JP5713487B2 - Pachinko machine - Google Patents

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裕一 坂田
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Description

チンコ遊技機に関する。 On the pachinko gaming machine.

従来の第二種と称されるパチンコ遊技機は、遊技領域内に、始動口と、内部に特定領域を有する可変入賞口とを有している。そして、始動口への入球に基づき可変入賞口が所定回数又は所定時間開閉し(以下、この動作を「大当り移行契機付与遊技」という場合がある)、当該大当り移行契機付与遊技の際に遊技球が可変入賞口内の特定領域を通過した場合、当該可変入賞口又はこれとは別に設けられた可変入賞口が所定条件下で開放(又は開閉)する単位遊技を所定回数実行する大当り(特別遊技)に移行する。ここで、従来の第二種パチンコ遊技機の多くは、大当り移行期待度の異なる複数パターンの大当り移行契機付与遊技を実行可能な複数の始動口を有している。具体的には、ある始動口に遊技球が入球した場合には、別の始動口に遊技球が入球した場合と比較し、大当り移行契機付与遊技における可変入賞口の開閉回数や開放時間が異なるよう構成されている(例えば、遊技領域の両サイドに設けられた始動口に遊技球が入球した場合には可変入賞口が1回だけ開閉する一方、遊技領域のセンターに設けられた始動口に遊技球が入球した場合には可変入賞口が2回開閉する)。しかしながら、従来の第一種と比較してその遊技内容の複雑さ故、近年においては第一種と比較すると市場に登場する機種や設置台数も減少傾向にある。   A conventional pachinko gaming machine called the second type has a start opening and a variable winning opening having a specific area inside in the game area. Then, the variable winning opening is opened and closed for a predetermined number of times or for a predetermined time based on the entrance to the starting opening (hereinafter, this operation may be referred to as “hit transition opportunity granting game”), When a ball passes a specific area in the variable prize opening, a big hit (special game) is executed for a predetermined number of unit games in which the variable prize opening or a variable prize opening provided separately from the ball is opened (or opened / closed) under a predetermined condition. ). Here, many of the conventional second-class pachinko gaming machines have a plurality of start openings capable of executing a plurality of patterns of jackpot transition opportunity granting games having different jackpot transition expectations. Specifically, when a game ball enters a certain start opening, the number of opening and closing times and opening times of the variable winning opening in the game for giving a big hit transition opportunity is compared to when a game ball enters another start opening. (For example, when a game ball enters the starting opening provided on both sides of the gaming area, the variable winning opening opens and closes only once, and is provided at the center of the gaming area. When a game ball enters the starting opening, the variable winning opening is opened and closed twice). However, due to the complexity of the game content compared with the first type, the number of models and the number of installed devices in the market are decreasing in recent years compared to the first type.

このような状況下、最近は従来の第一種の遊技内容でありながら、従来の第二種の遊技を擬似的に達成する、いわゆる小当り発展大当りタイプのパチンコ遊技機が登場してきている。この遊技内容を説明すると、従来の第一種パチンコ遊技機と同様、始動口への遊技球の入球に基づき、特別図柄等の識別情報が変動する。そして、当該識別情報が所定態様で停止した場合、従来の第一種パチンコ遊技機と同様に可変入賞口が開放する。しかしながら、従来の第一種遊技機との相違点は、大部分が小当り(出球が殆ど期待できない小当り)であることに加え、当該小当りが前述した従来の第二種パチンコ遊技機における「大当り移行契機付与遊技」に相当する機能を有していることである。即ち、当該大当り移行契機付与遊技の際に可変入賞口に入球した遊技球が可変入賞口内の特定領域に入球した場合には、小当りから出球を獲得できる大当りにランクアップすることである。   Under such circumstances, a so-called small hit development jackpot type pachinko gaming machine has recently appeared that achieves the conventional second type of game in spite of the conventional first type of game content. The contents of this game will be described. Like the conventional first-class pachinko gaming machine, the identification information such as special symbols fluctuates based on the game ball entering the starting port. And when the said identification information stops in a predetermined mode, a variable prize opening is open | released similarly to the conventional 1st type pachinko gaming machine. However, the difference from the conventional first-class gaming machines is that the majority of them are small hits (small hits where the ball can hardly be expected), and the small hits are the above-mentioned conventional second-class pachinko gaming machines. It has a function corresponding to the “big hit transition opportunity grant game”. In other words, when a game ball that has entered the variable winning opening at the time of the big hit transition opportunity grant game enters a specific area in the variable winning opening, it ranks up to the big hit that can win the ball from the small win is there.

ここで、従来の小当り発展大当りタイプの第一種第一種複合型パチンコ遊技機においては、従来の第一種パチンコ遊技機における遊技性と従来の第二種パチンコ遊技機における遊技性を、入球した始動口の違いに基づき明確に切り分けた遊技機が存在している。例えば、第一の特別図柄に係る第一始動口に入球した場合には小当りが発生せず、第一種パチンコ遊技機における遊技性と同様に、第一始動口への入球に基づく第一の特別図柄の識別情報が所定態様となった場合に大当りが発生する。他方、第二の特別図柄に係る第二始動口に入球した場合には大部分が小当りとなり、第二種パチンコ遊技機における遊技性と同様に、小当りから出球を獲得できる大当りにランクアップする。ここで、第二始動口には可変入賞口が設けられており、当該可変入賞口が開放状態となった場合にのみ入球容易となり、当該可変入賞口が閉鎖状態となった場合においては入球困難となるよう構成されている。そして、第一の特別図柄の識別情報が特定遊技状態への移行に係る大当りであった場合にのみ、当該大当り後の特定遊技状態において、可変入賞口が開放状態となり易い状態へと移行することで、小当りから出球を獲得できる大当りにランクアップする機会を設けるよう構成されているのである。
特開2006−213 特開2007−111376 特開2007−215600 特開2005−278667
Here, in the conventional small hit development big hit type first-class first-class compound pachinko gaming machine, the gaming characteristics in the conventional first-class first pachinko gaming machine and the gaming characteristics in the conventional second-class pachinko gaming machine, There is a game machine that is clearly divided based on the difference in the starting opening. For example, when a ball enters the first starting port according to the first special symbol, no small hit occurs, and it is based on a ball entering the first starting port, similar to the game play in the first type pachinko gaming machine. A big hit occurs when the identification information of the first special symbol is in a predetermined mode. On the other hand, when the ball enters the second starting port related to the second special symbol, the majority is a small hit, and as with the game play in the second type pachinko machine, the big hit can be obtained from the small hit Rank up. Here, a variable winning opening is provided at the second starting opening, and it is easy to enter the ball only when the variable winning opening is in the open state, and when the variable winning opening is in the closed state, it is possible to enter. It is configured to be difficult to ball. And, only when the identification information of the first special symbol is a big hit related to the transition to the specific gaming state, the variable winning opening is shifted to a state that is likely to be in the open state in the specific gaming state after the big hit. Therefore, it is configured to provide an opportunity to rank up to a big hit that can win a ball from a small hit.
JP 2006-213 JP2007-111376 JP2007-215600A JP 2005-278667 A

発明は、技者の退屈感を緩和する手段を提供することを目的とする。 Is an object of the present invention to provide a means to alleviate the boredom of Yu technique's.

本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段、及び
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第一所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段、及び
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する第一状態と第二状態が存在する状況下、所定条件を充足した場合、前記第一状態よりも単位時間当たりの易入球遊技の実行時間が長い前記第二状態に遷移させる可変部材易開放状態制御手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有し、
主遊技部は、
内部に特定領域を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段と、
主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様である場合に、振分手段を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段と
を更に有し、
特別遊技制御手段は、特別遊技移行契機付与遊技の際に遊技球が振分手段内の特定領域に入球した場合にも、遊技者に有利な特別遊技を実行する
よう構成されたパチンコ遊技機であって、主遊技用第一始動口への入球に基づき発生した特別遊技の実行によって付される賞球獲得期待値よりも、主遊技用第二始動口への入球に基づき発生した特別遊技の実行によって付される賞球獲得期待値の方が、相対的に大きくなるよう構成されており、
前記第二状態下での時間値として、(時間値1)選択され得る補助遊技用識別情報の変動時間の最短時間をX、(時間値2)1回の易入球遊技の実行時において可変部材が開放状態にて維持されている時間の最短時間をY、(時間値3)主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様となる場合において選択され得る主遊技用第二識別情報の変動時間の最長時間をZ、(時間値4)主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様にて表示された後、特別遊技移行契機付与遊技が実行されるまでの待機時間W、(時間値5)1回の特別遊技移行契機付与遊技の実行時において振分手段が開状態にて維持されている時間V、(時間値6)特別遊技移行契機付与遊技の実行終了後において振分手段内の残留遊技球を排出するための待ち時間T、とした場合、選択し得る補助遊技用識別情報の変動時間は、X+Y≧Z+W+V+Tとなる条件を充足する変動時間である
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
別態様(1)は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口(第1特図始動口2211)、
主遊技用第一識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)、
主遊技用第一始動口(第1特図始動口2211)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)、
主遊技用第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)で主遊技用第一識別情報(第1特別図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口(第2特図始動口2110)、
主遊技用第二識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)、
主遊技用第二始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)、
主遊技用第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)で主遊技用第二識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)、及び
主遊技用第一識別情報(第1特別図柄)又は主遊技用第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報が第一所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(普図始動口2410)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)、
主遊技用第二始動口(第2特図始動口2110)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(第2特図始動口電動役物2112)、
補助遊技用始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動開始条件を充足している場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)にて補助遊技用識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段(電動役物開閉制御手段1160)、及び
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する第一状態と第二状態が存在する状況下、所定条件を充足した場合、前記第一状態よりも単位時間当たりの易入球遊技の実行時間が長い前記第二状態に遷移させる可変部材易開放状態制御手段(特定遊技制御手段1180)
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有し、
主遊技部は、
内部に特定領域(特定領域入賞検出装置2331)を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段(振分装置2330)と、
主遊技用第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報が第二所定態様である場合に、振分手段(振分装置2330)を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を更に有し、
特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、特別遊技移行契機付与遊技の際に遊技球が振分手段(振分装置2330)内の特定領域(特定領域入賞検出装置2331)に入球した場合にも、遊技者に有利な特別遊技を実行する
よう構成されたパチンコ遊技機であって、前記第一所定態様が複数存在しこれらの一部が第一の特定態様であるパチンコ遊技機において、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)は、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用第一識別情報(第1特別図柄)の変動時間を決定するために参照される主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)
を更に有すると共に、
主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)は、主遊技用第一識別情報(第1特別図柄)が前記第一所定態様である場合の変動時間を決定するために参照される所定態様時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(大当り時における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)と、主遊技用第一識別情報(第1特別図柄)が前記第一所定態様でない場合の変動時間を決定するために参照される非所定態様時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(ハズレ時における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)と
に分かれており、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)は、停止識別情報が前記第一の特定態様(第1群大当り)である場合には、所定態様時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(大当り時における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)の代わりに非所定態様時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(ハズレ時における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)を参照して主遊技用第一識別情報(第1特別図柄)の変動時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、
前記可変部材易開放状態制御手段(特定遊技制御手段1180)は、停止識別情報が前記第一の特定態様(第1群大当り)である場合に、前記第二状態に遷移させる
ことを特徴とする、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(3)は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(第1特図始動口2211)、
主遊技用識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(第1特図表示部2131)、
主遊技用始動口(第1特図始動口2211)への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)、
主遊技用識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、主遊技用識別情報表示部(第1特図表示部2131)で主遊技用識別情報(第1特別図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)、及び
主遊技用識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)
を有するパチンコ遊技機であって、前記所定態様が複数存在しこれらの一部が第一の特定態様(第1群大当り)であるパチンコ遊技機において、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)は、主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報(第1特別図柄)の変動時間を決定するために参照される主遊技用識別情報変動時間決定用テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)
を更に有すると共に、
主遊技用識別情報変動時間決定用テーブル(第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)は、主遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様である場合の変動時間を決定するために参照される所定態様時主遊技用識別情報変動時間決定用テーブル(大当り時における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)と、主遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様でない場合の変動時間を決定するために参照される非所定態様時主遊技用識別情報変動時間決定用テーブル(ハズレ時における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)と
に分かれており、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)は、停止識別情報が前記第一の特定態様(第1群大当り)である場合には、所定態様時主遊技用識別情報変動時間決定用テーブル(大当り時における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)の代わりに非所定態様時主遊技用識別情報変動時間決定用テーブル(ハズレ時における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)を参照して主遊技用識別情報(第1特別図柄)の変動態様を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
First start port for main game where game balls can enter,
A first identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping the first identification information for main game,
A first random number acquisition means for main game for acquiring a first random number for main game based on a game ball entering the first start port for main game;
Main game first identification information display content determination means for determining stop identification information of the main game first identification information based on the main game first random number;
If the variation start condition of the main game first identification information is satisfied, the main game first identification information display unit uses the main game first identification information display unit according to the display content determined by the main game first identification information display content determination means. First identification information display control means for main game for controlling to display stop identification information after variably displaying the first identification information;
The second starting port for the main game, where game balls can enter,
Second identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping display of second identification information for main game,
A second random number acquisition means for main game for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start port for main game;
A main game second identification information display content determining means for determining stop identification information of the main game second identification information based on the second main game random number;
If the variation start condition of the main game second identification information is satisfied, the main game second identification information display unit uses the main game second identification information display unit according to the display content determined by the main game second identification information display content determination means. Second identification information display control means for main game for controlling to display stop identification information after variably displaying the second identification information, and
Special game control means for executing a special game advantageous to the player when the stop identification information of the first identification information for main game or the second identification information for main game is in the first predetermined mode
A main game department that manages
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of auxiliary game identification information,
A variable member attached to the main game second starting port that can be in an open state or a closed state, and in the open state, the game ball can enter the main game second starting port and is closed. In the state, the variable member is configured so that the game ball is not able to enter or difficult to enter compared to the open state in the second start port for the main game,
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring a random number for auxiliary game related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the start port for auxiliary game,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number,
When the auxiliary game identification information variation start condition is satisfied, after the auxiliary game identification information display section displays the variable information on the auxiliary game based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means Auxiliary game identification information display control means for controlling to display stop identification information,
When the stop identification information of the auxiliary game identification information is in a specific form, variable member open state control means for executing easy-to-enter ball game for driving and controlling the variable member to the open state, and
In a situation where the first state and the second state relating to the execution time of the easy-to-enter game per unit time exist, when the predetermined condition is satisfied, the execution time of the easy-to-enter game per unit time than the first state Variable member easy opening state control means for making transition to the long second state
Auxiliary game department that supports the main game and
Have
The main game department
A sorting means having a specific area inside and capable of taking an open state and a closed state;
Special game transition opportunity granting game control means for executing a special game transition opportunity granting game for changing the distribution means from the closed state to the open state when the stop identification information of the second identification information for main game is in the second predetermined mode;
Further comprising
The special game control means executes a special game advantageous to the player even when the game ball enters a specific area in the distribution means at the time of the special game transition opportunity grant game.
The pachinko gaming machine is configured as described above, and is directed to the second starting port for the main game rather than the expected value for winning the winning ball attached by the execution of the special game generated based on the entrance to the first starting port for the main game. The award-winning expected value given by the execution of a special game generated based on the entrance of the is configured to be relatively large,
As the time value under the second state, (time value 1) X is the minimum variation time of the auxiliary game identification information that can be selected, and (time value 2) is variable at the time of one easy-entry game. The minimum time of the time that the member is maintained in the open state is Y, (time value 3) second main game second that can be selected when the stop identification information of the second identification information for main game is in the second predetermined mode The maximum variation time of the identification information is Z, (time value 4), after the stop identification information of the second identification information for main game is displayed in the second predetermined mode, until the special game transition opportunity grant game is executed Waiting time W, (time value 5) time V when the distribution means is maintained in the open state at the time of execution of one special game transition opportunity grant game, (time value 6) special game transition opportunity grant game Wait to discharge the remaining game balls in the sorting means after the end of execution If during the T, the variation time of the auxiliary game identification information that can be selected is the change time to satisfy the condition that the X + Y ≧ Z + W + V + T
This is a pachinko machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This another aspect (1),
A first start port for a main game (first special figure start port 2211), into which a game ball can enter,
Main game first identification information display unit (first special figure display unit 2131) capable of variably displaying and stopping display of first identification information for main game (first special symbol),
Main game first random number acquisition means (first special figure random number acquisition) for acquiring a main game first random number based on a game ball entering the first start opening for main game (first special figure start port 2211) Determination execution means 1121),
Main game first identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) for determining stop identification information of the main game first identification information (first special symbol) based on the main game first random number. ,
The display determined by the main game first identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) when the variation start condition of the first identification information for the main game (first special symbol) is satisfied According to the contents, the main game first identification information display unit (first special figure display unit 2131) displays the main game first identification information (first special symbol) in a predetermined time and then displays the stop identification information. First identification information display control means for controlling the main game (first special figure control means 1151),
A second start port for the main game (second special drawing start port 2110) into which a game ball can enter,
A main game second identification information display unit (second special diagram display unit 2231) capable of variably displaying and stopping the main game second identification information (second special symbol),
Main game second random number acquisition means (second special figure random number acquisition) for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start opening for main game (second special figure start port 2110) Determination execution means 1122),
Main game second identification information display content determining means (second special figure content determining means 1142) for determining stop identification information of the main game second identification information (second special symbol) based on the second main game random number. ,
When the variation start condition of the main game second identification information (second special symbol) is satisfied, the display determined by the main game second identification information display content determination unit (second special diagram content determination unit 1142) According to the content, the main game second identification information display unit (second special figure display unit 2231) displays the main game second identification information (second special symbol) in a variable manner for a predetermined time, and then displays stop identification information. Main game second identification information display control means (second special symbol control means 1152) to be controlled, and main game first identification information (first special symbol) or main game second identification information (second special symbol) Special stop control means for executing a special game advantageous to the player (special game control means 1170).
A main game department that manages
Auxiliary gaming start opening (game opening 2410) that allows game balls to enter,
Auxiliary game identification information display unit (common figure display unit 2421) capable of variably displaying and stopping display of auxiliary game identification information (ordinary symbols),
A variable member attached to the main game second start port (second special figure start port 2110) and capable of taking an open state and a closed state. In the open state, the main game second start port (second The game ball can enter the special drawing start port 2110), and in the closed state, the game ball cannot enter the second start port for main game (second special drawing start port 2110) or is compared with the open state. Variable member (second special figure start opening electric accessory 2112) configured to be difficult to enter,
Auxiliary for acquiring a random number for auxiliary games related to driving of the variable member (second special figure starting port electric accessory 2112) based on the entry of the game ball into the auxiliary game starting port (common figure starting port 2410) Game random number acquisition means (ordinary random number acquisition determination execution means 1123),
Auxiliary game identification information display content determining means (common figure content determining means 1143) for determining stop identification information of auxiliary game identification information (ordinary symbol) based on the auxiliary game random number;
When the variation start condition of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is satisfied, the auxiliary game identification information display unit (based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination unit (ordinary diagram content determination unit 1143)) Auxiliary game identification information display control means (universal figure control means 1154) for controlling to display stop identification information after the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is variably displayed for a predetermined time in the universal figure display unit 2421),
When the stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is in a specific mode, the variable member that executes an easy-to-enter ball game that drives and controls the variable member (second special figure starting port electric accessory 2112) to the open state. When the predetermined condition is satisfied in the situation where the first state and the second state relating to the execution time of the easy-entry ball game per unit time and the open state control means (electric accessory opening / closing control means 1160) exist, Variable member easy opening state control means (specific game control means 1180) for making transition to the second state in which the execution time of the easy entry game per unit time is longer than the state
An auxiliary game part that supports the main game,
The main game department
A distribution means (distribution device 2330) having a specific region (specific region winning detection device 2331) inside and capable of taking an open state and a closed state;
Special game transition opportunity grant game in which the distribution means (distribution device 2330) is changed from the closed state to the open state when the stop identification information of the second identification information for the main game (second special symbol) is in the second predetermined mode A special game transition opportunity granting game control means (special game control means 1170) for executing
The special game control means (special game control means 1170) has entered a specific area (specific area winning detection device 2331) in the distribution means (distribution device 2330) during the special game transition opportunity grant game. In some cases, the pachinko gaming machine is configured to execute a special game advantageous to the player, and the pachinko gaming machine includes a plurality of the first predetermined modes and some of them are the first specific mode. ,
The main game first identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141)
Main game first identification information variation time determination table (first special diagram variation mode) referred to determine the variation time of the main game first identification information (first special symbol) based on the main game random number Decision lottery table 1141a-2)
And further having
In the main game first identification information change time determination table (first special figure change mode determination lottery table 1141a-2), the main game first identification information (first special symbol) is the first predetermined mode. First identification information variation time determination table for main game (first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 at the time of big hit), which is referred to in order to determine the variation time of the case, and main game Non-predetermined main game first identification information variation time determination table (first at the time of loss) referred to determine the variation time when the first identification information (first special symbol) is not the first predetermined aspect. 1 special drawing variation mode determination lottery table 1141a-2),
The main game first identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) is the main game in a predetermined mode when the stop identification information is the first specific mode (first group big hit). Non-predetermined main game first identification information variation time determination table (when lost) instead of the first identification information variation time determination table (first special figure variation aspect determination lottery table 1141a-2 at the time of big hit) The pachinko gaming machine is characterized in that the variation time of the first identification information for the main game (first special symbol) is determined with reference to the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2).
This separate aspect (2)
The variable member easy release state control means (specific game control means 1180) transitions to the second state when the stop identification information is the first specific mode (first group big hit).
This is a pachinko gaming machine according to another aspect (1).
This separate aspect (3)
Main game start port (first special figure start port 2211), into which game balls can enter,
Main game identification information display section (first special figure display section 2131) capable of variably displaying and stopping the main game identification information (first special symbol),
Main game random number acquisition means (first special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a main game random number based on a game ball entering the main game start port (first special figure start port 2211);
Main game identification information display content determining means (first special figure content determining means 1141) for determining stop identification information of the main game identification information (first special symbol) based on the main game random number;
When the variation start condition of the main game identification information (first special symbol) is satisfied, the main game identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) After the main game identification information (first special symbol) is variably displayed for a predetermined time in the game identification information display unit (first special figure display unit 2131), the main game identification information display is controlled to display the stop identification information. Control means (first special figure control means 1151), and
When the stop identification information of the main game identification information (first special symbol) is in a predetermined mode, special game control means (special game control means 1170) for executing a special game advantageous to the player
In a pachinko gaming machine having a plurality of the predetermined modes, and a part of these is a first specific mode (first group big hit),
The main game identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) is referred to in order to determine the variation time of the main game identification information (first special symbol) based on the main game random number. Main game identification information change time determination table (first special figure change mode determination lottery table 1141a-2)
And further having
The main game identification information variation time determination table (first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2) determines the variation time when the main game identification information (first special symbol) is in the predetermined mode. For determining the main game identification information variation time (first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 at the big hit) and the main game identification information (first special symbol) to be referred to A non-predetermined main game identification information variation time determination table (first special figure variation aspect determination lottery table 1141a-2 at the time of losing), which is referred to in order to determine a variation time in the case of not being the predetermined aspect
Divided into
The main game identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) identifies the main game in the predetermined mode when the stop identification information is the first specific mode (first group big hit). In place of the information variation time determination table (first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 at the time of big hit), the non-predetermined main game identification information variation time determination table (first special diagram variation at the time of loss) The variation mode of the main game identification information (first special symbol) is determined with reference to the mode determination lottery table 1141a-2).
This is a pachinko machine characterized by this.

本態様に係るパチンコ遊技機によれば、技者に倦怠感を抱かれることを回避するとができるという効果をする。 According to the pachinko game machine according to the present embodiment, so the effect that it is the this to avoid being embraced fatigue to Yu technique's.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the winning process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of variation start condition satisfaction determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技(小当り)制御処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a special game (small hit) control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技(大当り)作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game (big hit) operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技(大当り)制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a special game (big hit) control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of a decoration symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中(小当り中)表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of display control processing during special game (during a small hit) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of display control processing during special game (during big hit) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される場合のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」の通過も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、主遊技においては特別図柄、補助遊技においては普通図柄、副遊技においては装飾図柄やブランク図柄)。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。ここで、特許請求の範囲における「主遊技用第一乱数」及び「主遊技用第二乱数」は、少なくとも当選乱数を含むものを意味する。「変動開始条件を充足」とは、例えば、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。尚、用語として異なるものを使用している場合であっても、必ずしも別部材を意味するものではない。例えば、振分装置が特別遊技時に開状態となる可変入賞口として機能する場合には、当該振分装置は「振分装置」でも「可変入賞口」でもある。「開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材」とは、少なくとも開放状態(可変部材が当該状態にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる)及び閉鎖状態(可変部材が当該状態にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる)に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、所謂周知の「電動チューリップ」や、開放状態が遊技者側に突き出した状態であり、閉鎖状態が遊技者に対して引っ込んだ状態である可変部材(例えば、周知の「ベロ型電動役物」)を挙げることができる。また、一回の易入球遊技における易入球遊技態様についても、可変部材が開放し続ける態様と、可変部材が複数回開閉する態様とがある。「単位時間当たりの易入球遊技の実行時間」とは、普通図柄の図柄変動における時間短縮遊技、普通図柄の図柄変動における確率変動遊技、可変部材における易入球遊技状態(開放延長状態)の三つのファクタの内、夫々の一のファクタのみに基づき実行されていてもよいし、又は夫々のファクタの任意の組合せに基づき実行されていてもよい。「特別遊技移行契機付与遊技実行中」とは、振分手段の開閉動作に係る制御処理が実行中である場合のみならず、振分手段の開閉動作に係る制御処理の実行完了後の所定期間(例えば、振分手段内に入球した遊技球の排出待ち時間や、所謂開閉動作の終了デモ時間等)又は振分手段の開閉動作に係る制御処理の実行開始前の所定期間(例えば、当り図柄の固定表示期間や、所謂開閉動作の開始デモ時間等)をも含む概念である。「第一の特定態様」と「第二の特定態様」とは、所定態様の分類方法であるが、当りの種類(大当り、小当り)や属性(確変大当り、時短大当り)及び特別遊技内容(ラウンド数、大入賞口の開閉態様)には何ら限定されることのない分類方法である。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機(小当り発展付き)を二つ混在させたような機種(第1種第1種小当り発展複合機)である。但し、本最良形態に係る第1種第1種小当り発展複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、パチンコ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種等)}に応用された場合も本発明の範囲内となり得る。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “entering a ball” includes not only a case where a prize ball is paid out but also a passage of a “through chucker” without a prize ball being paid out. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and may include, for example, numbers, letters, symbols, etc. (for example, special symbols in the main game and normal in the auxiliary game) In the case of symbols and side games, decorative symbols and blank symbols). “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are called one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). Here, the “first random number for main game” and the “second random number for main game” in the claims mean at least a winning random number. “Satisfaction of variation start condition” means, for example, that a special game is not being played and that identification information is not being changed. Even if different terms are used, they do not necessarily mean different members. For example, in the case where the distribution device functions as a variable prize opening that is opened during a special game, the distribution device is both a “distribution device” and a “variable prize opening”. “Variable member that can be in an open state and a closed state” means at least an open state (when the variable member is in the state, the main game start port can enter the ball) and a closed state (the variable member is in the state). In some cases, the displacement mode is not particularly limited as long as the main game start port is displaceable (becomes impossible or difficult to enter). As the displacement mode, a so-called well-known “electric tulip” or a variable member in which the open state protrudes toward the player and the closed state is retracted with respect to the player (for example, the well-known “velo type” Electric accessories "). In addition, the easy entry game mode in one easy entry game includes a mode in which the variable member continues to open and a mode in which the variable member opens and closes multiple times. “Easy-to-play game execution time per unit time” refers to the time-reduced game for normal symbol variation, the probability variation game for normal symbol variation, and the easy-entry ball game state (open extended state) for variable members. It may be executed based on only one of the three factors, or may be executed based on any combination of the respective factors. “Special game transition opportunity granting game is being executed” means not only when the control process related to the opening / closing operation of the distribution means is being executed, but also for a predetermined period after the completion of the control process related to the opening / closing operation of the distribution means (For example, the waiting time for discharging the game ball that has entered the sorting means, the so-called opening / closing demo time of the opening / closing operation, etc.) or a predetermined period (for example, hitting) before the execution of the control processing related to the opening / closing operation of the sorting means This is a concept including a fixed display period of symbols, a so-called opening / closing operation start demonstration time, and the like. “First specific mode” and “second specific mode” are classification methods of a predetermined mode, but the type of winning (big hit, small hit), attributes (probable big hit, short-time big hit) and special game content ( This is a classification method that is not limited in any way to the number of rounds and the opening / closing mode of the big prize opening. The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional type 1 pachinko machines (with small hit development) are mixed (type 1 type 1 small hit development combined machine). However, it is not limited at all to the first type first type small hit development multifunctional machine according to the best mode, and other gaming machines {for example, pachinko gaming machines (for example, conventional first type, second type, third type) Species etc.) can also be within the scope of the present invention. In addition, it is the best mode, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Furthermore, the above-described best modes and modified examples should not be construed as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification of one best mode is a modification of another best mode, and even if one modification and another modification are described independently, It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the best mode, there are a lottery table and a reference table for various tables. However, these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置2330、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning holes, a sorting device 2330, a first special figure start port 2210, a second special figure start port 2110, A start opening 2410, a first grand prize opening 2120, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Yes. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、振分装置2330は、特別図柄が「小当り図柄」で停止した場合に「小当り」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口(振分装置として機能)である。具体的構成としては、振分装置2330は、振分装置2330の内部に設けられている特定領域2331a及び通常領域2332aと、遊技球を特定領域2331a及び通常領域2332aのいずれかへ誘導する誘導装置2334と、特定領域2331aへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2331と、通常領域2332aへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2332と、ハネ部と称される振分装置電動役物2333と、振分装置電動役物2333を開閉させるための振分装置電動役物ソレノイド2333aとを備える。上述した振分装置2330の内部に設置された各構成部分には、振分装置電動役物2333が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、振分装置電動役物2333が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置2334は、一つの弁部材からなり、振分装置電動役物2333が閉状態であるときには、弁部材は下降状態(図中の実線で示される位置)にある。他方、振分装置電動役物2333が開状態となったことを契機として、弁部材は上昇状態(図中の破線で示される位置)へ変位し、当該振分装置電動役物2333の開状態からの所定期間(例えば、0.4秒)経過後には下降状態へ変位する。ここで、弁部材が上昇状態にあるときには、流下してきた遊技球を特定領域2331aへ誘導するが、下降状態にあるときには、流下してきた遊技球は通常領域2332aへ入球する。そして、振分装置電動役物2333は、振分装置2330に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。尚、本最良形態では、振分装置内に通常領域という入球口を設けているが、振分装置内に通常領域を設けず振分装置外の遊技領域に排出されるように構成してもよい(この場合であっても、振分装置から遊技球が排出されたことを確認可能な検知手段を設けることが好適である)。更には、本最良形態では、変位[本最良形態では、軸を基準として回転変位する態様であるが、上下方向に変位する態様、左右方向に変位する態様、前後方向に変位する態様(例えばベロ部材のような変位)、回転変位する態様{例えば、穴が設けられた円形部材を公転変位(例えば反時計回り)させ、穴が所定位置(例えば2時)のときに遊技球を受け入れて下流に誘導するような態様}、これらの二以上の任意の組み合わせ]可能な誘導装置を設けているが、誘導部材が存在しないような構成であってもよい(例えば、遊技球の転動態様によって複数穴のうちいずれかに振り分けられる所謂「クルーン」のような態様)。更には、本最良形態では、特定領域はその位置が固定されている状態であるが、特定領域が可動式であってもよい{例えば、電源立ち上げから回転動作をする回転部材の外周の一部に特定領域が設けられており、所定位置(例えば12時の位置)のときに遊技球が流下してきた場合に特定領域に入球するように構成されている態様}。更には、誘導部材が遊技球を特定領域に誘導し得る位置となるタイミングに関しては、振分装置電動役物が開放して閉鎖するまでの期間の内、前半のみである{例えば、開放してからの所定期間だけ継続的に特定領域に誘導し得る位置となる、開放してから所定期間だけ断続的に(例えば、弁部材が開閉を繰り返す)特定領域に誘導し得る位置となる}ことが好適である。これは、小当り図柄を確認した後、当該小当り図柄が遊技者にとって有利であることを確認してから特定領域を狙い打ちすることを防止するためである。   First, the allocating device 2330 is a winning opening (functioning as a allocating device) corresponding to the main game that is opened as “small hit” when the special symbol stops at “small hit symbol”. As a specific configuration, the sorting device 2330 includes a specific area 2331a and a normal area 2332a provided inside the sorting apparatus 2330, and a guidance device that guides a game ball to either the specific area 2331a or the normal area 2332a. 2334, a specific area winning detection device 2331 for detecting a game ball entering the specific area 2331a, a normal area winning detection device 2332 for detecting a game ball entering the normal area 2332a, And a sorting device electric combination solenoid 2333a for opening and closing the distribution device electric combination 2333. In each of the components installed in the above-described sorting device 2330, only the game balls that have been won when the sorting device electric accessory 2333 is in the open state can be reached. It is configured to be unreachable in the closed state. Here, the guidance device 2334 is composed of one valve member, and when the sorting device electric accessory 2333 is in a closed state, the valve member is in a lowered state (position indicated by a solid line in the drawing). On the other hand, triggered by the fact that the sorter electric accessory 2333 is in the open state, the valve member is displaced to the raised state (the position indicated by the broken line in the figure), and the open state of the sorter electric accessory 2333 After a lapse of a predetermined period (for example, 0.4 seconds), the state is shifted to a lowered state. Here, when the valve member is in the raised state, the game ball that has flowed down is guided to the specific area 2331a, but when it is in the lowered state, the game ball that has flowed down enters the normal area 2332a. The sorting device electric accessory 2333 is variable to the sorting device 2330 between a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win (solid line in the drawing) and an open state in which the game ball is easy to win (dotted line in the drawing). To do. In this best mode, a ball entrance called a normal area is provided in the distribution device, but the normal area is not provided in the distribution device, and it is configured to be discharged to a game area outside the distribution device. (Even in this case, it is preferable to provide a detection means capable of confirming that the game ball has been discharged from the sorting apparatus). Further, in this best mode, displacement [in this best mode is a mode of rotational displacement with respect to an axis, but a mode of displacement in the vertical direction, a mode of displacement in the horizontal direction, a mode of displacement in the front-rear direction (for example, velocities). (Such as displacement of a member), a mode of rotational displacement {for example, a circular member provided with a hole is revolved (for example, counterclockwise), and when the hole is at a predetermined position (for example, 2 o'clock), a game ball is received and downstream In any manner, any combination of two or more of these] is provided, but a configuration in which no guiding member is present (for example, depending on the rolling mode of the game ball) A mode like a so-called “Kroon” distributed to any one of a plurality of holes). Furthermore, in this best mode, the specific area is in a fixed position, but the specific area may be movable {for example, one of the outer circumferences of the rotating member that rotates from the power-on. A mode in which a specific area is provided in the section and the game ball is flown into the specific area when the game ball flows down at a predetermined position (for example, a position at 12 o'clock). Furthermore, regarding the timing at which the guide member is at a position where the game ball can be guided to a specific area, it is only the first half of the period until the sorting device electric accessory is opened and closed {eg, opened. It becomes a position that can be continuously guided to a specific area for a predetermined period from the time it is opened and becomes a position that can be guided to a specific area intermittently (for example, the valve member repeatedly opens and closes) after being opened} Is preferred. This is to prevent aiming at a specific area after confirming that the small hit symbol is advantageous to the player after confirming the small hit symbol.

次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。尚、本最良形態では、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1特図始動口2210に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1特図始動口2210に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Next, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure start opening 2210 includes a first special figure start opening entrance detection device 2211. Here, the first special figure starting port entrance detection device 2211 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the first special figure starting port 2210, and the first special figure start indicating the entrance at the time of entering the ball. The entrance ball information is generated. In the best mode, the game ball flowing down the left side of the game area 120 (referenced to the center of the game area) is configured to be easily guided to the first special figure starting port 2210, while the right side of the game area 120 ( The game ball flowing down the center of the game area is configured to be difficult to be guided to the first special figure starting port 2210. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.

次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を変位させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入球不能な閉鎖状態(棒状部材が遊技領域120から引っ込んだ状態)と遊技球が入球可能な開放状態(棒状部材が遊技領域120に突き出た状態)に可変する。ここで、本最良形態における第2特図始動口電動役物2112は、周知の技術である所謂ベロ型電動役物(ベロ電)である。即ち、当該ベロ部材は、開放状態にあるときには遊技球を棒状部材上に保持でき、当該保持した状態で閉鎖状態に遷移したときには当該遊技球を第2特図始動口入球検出装置2111(遊技盤の内部に配置)に誘導するよう構成されている。尚、本最良形態では、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第2特図始動口2110に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第2特図始動口2110に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、本最良形態では、第2特図始動口電動役物として、ベロ型電動役物を採用したが、これには限定されず、遊技球が入球困難又は入球不能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態とを採り得る、所謂チューリップ型の電動役物を採用してもよい。但し、通常遊技時における第2特図始動口2110への入球をより防止するという観点からは、ベロ型電動役物を選択することが好適である。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. Specifically, the second special figure start opening 2110 includes a second special figure start opening entrance detection device 2111, a second special figure start opening electric accessory 2112, and a second special figure start opening electric accessory 2112. And a second special-purpose starter electric accessory solenoid 2112a for displacing the valve. Here, the second special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110, and the second special figure start indicating the entrance at the time of entry. The entrance ball information is generated. Next, the second special figure starting port electric accessory 2112 is in a closed state where the game ball cannot enter the second special figure start port 2110 (a state in which the rod-shaped member is retracted from the game area 120) and the game ball enters the ball. The state is changed to a possible open state (a state in which the rod-shaped member protrudes into the game area 120). Here, the second special view starter electric member 2112 in the best mode is a so-called bello type electric member (bero electric) which is a well-known technique. In other words, the tongue member can hold the game ball on the rod-shaped member when in the open state, and when the state is changed to the closed state in the held state, the game ball is held in the second special drawing start entrance ball detection device 2111 (game). Arranged inside the board). In the best mode, the game ball flowing down the right side of the game area 120 (referenced to the center of the game area) is configured to be easily guided to the second special figure starting port 2110, while the left side of the game area 120 ( The game ball flowing down the center of the game area is configured to be difficult to be guided to the second special figure starting port 2110. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively. Further, in the best mode, as the second special figure start opening electric member, a vero type electric member is adopted, but it is not limited to this, and a closed state where the game ball is difficult or impossible to enter, You may employ | adopt what is called a tulip type electric accessory which can take the open state in which a game ball can enter easily rather than a closed state. However, from the viewpoint of further preventing the ball entering the second special figure starting port 2110 during the normal game, it is preferable to select the Bello electric accessory.

次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を変位させるための抽選の契機となる。尚、本最良形態では、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、普図始動口2410に誘導され易いよう構成されているため、遊技領域120の右側を遊技球が流下するよう発射ハンドル116を操作して発射強度を設定(所謂、右打ち、ゴム打ち)することで、普図始動口2410への遊技球の入球→第2特図始動口電動役物2112が変位→第2特図始動口2110への遊技球の入球、という一連の動作が行われ易くなるのである。尚、「誘導され易い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Next, the general-purpose start opening 2410 includes a general-purpose start opening entrance detection device 2411. Here, the general-purpose entrance entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general-purpose entrance 2410, and generates general-use entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. It should be noted that the entry of the game ball into the general figure starting port 2410 triggers a lottery for displacing the second special figure starting port electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110. In the best mode, the game ball flowing down the right side of the game area 120 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the normal start port 2410. The launch handle 116 is operated so as to flow down, and the launch intensity is set (so-called right hit, rubber hit), so that the game ball enters the normal start port 2410 → the second special figure start port electric accessory Thus, a series of operations 2111 is displaced, and a game ball enters the second special figure starting port 2110 can be easily performed. “Easy to be guided” is determined, for example, by the magnitude of the number of balls entered when 10,000 game balls are fired to the right and left, respectively.

次に、第1大入賞口2120は、(1)第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止した場合、(2)特別図柄が小当り図柄で停止したことを契機として振分装置2330の振分装置電動役物2333が開状態となった際、当該振分装置2330内に入球した遊技球が特定領域2331aを通過した場合に、大当りとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121と、第1大入賞口電動役物2122と、第1大入賞口電動役物2122を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は一つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を別個の大入賞口で実行する等、複数の大入賞口を備えていてもよい。尚、本明細書では「振分装置」及び「大入賞口」の用語を区別して用いているが、当業界では「振分装置」は「大入賞口」として認識されている。また、本最良形態では、小当りの際に「振分装置」を開放し、大当りの際には「大入賞口」を開放するよう構成したが、これには限定されない。例えば、大当り時に、複数ある「大入賞口」の一部として「振分装置」を用いてもよく(この場合、例えば、小当り発展大当りの際だけ「振分装置」が「大入賞口」として開放)、或いは、「大入賞口」を「振分装置」のみとし、小当り及び大当りのすべての場合に当該「振分装置」を「大入賞口」として用いてもよい。いずれの場合も、大当りの際に「振分装置」が開放状態となる場合には、この「振分装置」が本明細書にいう「大入賞口」となる。   Next, the first grand prize winning port 2120 is arranged as follows: (1) When the first special symbol or the second special symbol stops at the big hit symbol, (2) When the special symbol stops at the small hit symbol, When the sorting device electric accessory 2333 of 2330 is in the open state, when the game ball that has entered the sorting device 2330 passes through the specific area 2331a, the horizontal rectangular shape that is opened as a big hit It is a winning opening corresponding to the main game, located above the formed out opening 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 includes a first grand prize opening prize detection device 2121 for detecting a game ball entry, a first grand prize opening electrical accessory 2122, and a first grand prize prize. And a first grand prize opening electric member solenoid 2122a for opening and closing the mouth electric member 2122. Here, the first grand prize opening winning detection device 2121 is a sensor for detecting the entry of a game ball into the first big prize opening 2120, and the first big winning opening entrance information indicating the entry at the time of entering the ball. Is generated. The first big prize opening electric accessory 2122 makes the first big prize opening 2120 variable in the first big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where a game ball is easy to win. In this best mode, there is one big prize opening. However, a special game based on the first game and a special game based on the second game are executed in separate big prize openings. It may be. In the present specification, the terms “sorting device” and “big prize opening” are distinguished from each other. However, in this industry, “sorting device” is recognized as “big prize opening”. In this best mode, the “distribution device” is opened at the time of a small hit, and the “big prize opening” is opened at the time of a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, a “sorting device” may be used as a part of a plurality of “big prize opening” at the time of a big hit (in this case, for example, the “sorting device” is a “big prize opening” only in the case of a big hit big hit. Alternatively, the “big prize opening” may be the “sorting device” only, and the “sorting device” may be used as the “big prize opening” in all cases of small hits and big wins. In any case, when the “sorting device” is in an open state at the time of a big hit, this “sorting device” becomes the “big prize opening” in this specification.

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第2遊技に係る第2特別図柄については、第2特別図柄変動条件を充足していない場合に第2特図始動口2110に遊技球が入球しても、乱数を取得して当該乱数を保留という形で一時記憶されることは行わないように構成されている。また、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. With. Here, the first special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of the lamps that are turned on corresponds to the number of random numbers held in the first game (the number of special symbols that have not been executed). To do. For the second special symbol related to the second game, even if a game ball enters the second special diagram start port 2110 when the second special symbol variation condition is not satisfied, a random number is acquired and The random number is not temporarily stored in the form of a hold. The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED. The number and the “-” of the loss are displayed.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、小当り遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示や、更には特殊遊技状態の報知表示をも行う。ここで、小当り遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当り遊技開始時における、「Vチャンス」という表示、当該小当り遊技時に入球した遊技球が特定領域2331aを通過した場合における、「Vゾーン入賞!大当りおめでとう」という表示、当該小当り遊技時に入球した遊技球が特定領域2331aを通過しなかった場合における、「残念!次に期待!」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄(第1特別図柄)の保留ランプと連動している。尚、第2特別図柄については保留機能を備えていないため、これと対応した装図保留表示部は設けられていない。   Next, the effect display device 2310 displays the progress of the game at the time of the small hit game, and also displays the change display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. In addition, a stop display and a special game state notification display are also performed. Here, as an example of the progress status of the game at the time of the small hit game, the indication “V chance” at the start of the small hit game, the game ball that entered at the small hit game has passed the specific area 2331a In this case, a display such as “V zone winning! Congratulations on winning the jackpot”, or a display indicating “sorry! Next expectation!” In the case where the game ball that has entered at the time of the small hit game does not pass through the specific area 2331a. it can. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes a drawing display unit 2311 and a drawing hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked to a hold lamp of a special symbol (first special symbol). Since the second special symbol does not have a holding function, the corresponding drawing holding display section is not provided.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Effect display that performs display control related to various effects and information notifications on the drawing display unit 2311 that gives interest to the game content. Control means (sub-board) 2320, an effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the fun of the game, the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out supplied game balls to the upper ball tray 110, and a prize ball payout control device 300 for controlling a payout operation by the payout unit 216. A launcher 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launcher 232, and power to each part of the pachinko gaming machine A power supply unit 290 that supplies power, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to the gaming peripheral device 2000 related to the game and the prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control device 1000 so as to transmit information. Has been. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、時間短縮変動大当り、小当り、特殊態様でのハズレ、特殊態様以外でのハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first game, second game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information {e.g. , Stop symbol information, stop symbol attribute information (eg, time reduction variation big hit, small hit, special mode loss, non-special mode loss), information on the variation mode (eg, variable time), start of special game Information transmission means 1300 for transmitting signal / status information / end signal, hold information, etc., and a prize ball payout control device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various prize openings. And a prize ball payout determining means 1400 for controlling.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における第1特図始動口2210への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)、特殊遊技状態、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(時間短縮遊技状態、特殊遊技状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). A random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number; a hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering the first special figure starting port 2210 during the fluctuation display as a hold ball within the upper limit number; Whether or not to win based on a first game content determination random number and a second game content determination random number (winning random number), which will be described later, a success / failure lottery means 1135, and first and second special symbol variation start conditions { The symbol change start condition satisfaction determination means 1138 for determining whether or not the special game is not being played, the special symbol is not changing, etc.}, and the stop symbol and the change mode of each symbol based on each random number ( Strange Symbol content determining means 1140 for determining the time and the like, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and the second special figure starting port motor of the second special diagram starting port 2110 An electric accessory opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the object 2112 and a special game for controlling each special game (big hit game, small hit game) advantageous to the player over the normal game Specific game control for controlling the control means 1170 and determining the game state to which the current game state is to be transferred with respect to the first game, the second game, and the auxiliary game, and processing for changing the game state based on the determination Means 1180 and current gaming state [eg, state relating to main game {normal gaming state, specific gaming state (time-reduced gaming state), special gaming state, special gaming state}, auxiliary gaming Related states (time-reduced gaming state, special gaming state), stop symbols and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special games (for example, number of rounds and winning numbers), etc. A game state temporary storage means 1190 for performing the game. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. 2nd special figure start opening entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and a general figure start entrance entrance judging means for judging whether or not a game ball has flowed into the general start opening 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first game content determination random number based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and according to the determination result, A first special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first special symbol determining random number, etc.) and a game ball to the second special figure starting port 2110 It is determined whether or not the second game content determination random number is acquired on the basis of the incoming game, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second special symbol determining random number is determined according to the determination result) Etc.) and a normal figure random number acquisition determination execution means 1123 for determining whether or not the normal symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result; have.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第1特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。尚、本最良形態では、第2特別図柄に関する保留は存在しない。ここで、第1特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。更に、第1特図保留情報一時記憶手段1132aには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the first game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number is determined as a symbol. Whether to temporarily store the first special figure holding means 1132 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1132a until the change permission is granted, and the normal symbol winning random number acquired in the situation where the normal symbol change permission is not given It is determined whether or not, and based on the determination result, the random number hold means 1133 for holding the random number in the temporary figure hold information temporary storage means 1133a until the symbol variation permission is granted. In the best mode, there is no hold regarding the second special symbol. Here, the first special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing a maximum of four, and the first special figure holding information temporary storage for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Means 1132a and usual figure hold information temporary storage means 1133a are provided. Furthermore, in addition to the random number, the first special figure hold information temporary storage unit 1132a temporarily stores information related to the order in which the hold of the random number is released.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技(大当り、小当り)への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)と共に、小当り遊技の際に遊技球が特定領域2331aを通過した場合に特別遊技(大当り)への移行決定をする特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される第1特図用当否抽選テーブル1135b−1と、第2特別図柄に関しての大当り・小当り抽選を行う際に参照される第2特図用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、特図用当否抽選テーブルは一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当り(小当り)抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様とした場合に関しては、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。表1から分かるように、本最良形態では、第1特別図柄においては、小当りとならないよう構成されており、第2特別図柄においては、大部分が小当りとなるよう構成されている。また、本最良形態では、特別図柄の確率変動機能を有していないため、第1特別図柄及び第2特別図柄における大当り確率は所定の一の確率となる。尚、本最良形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。例えば、大当り抽選用テーブルで大当り抽選をし、外れた場合に小当り抽選用テーブルで小当り抽選をする態様が挙げられる。

Figure 0005713487
Next, the winning / losing lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game (big hit, small hit) if the winning lottery result is a win (for example, the hit flag is turned on internally), and the small win A special game transition determining means 1135a for determining a transition to a special game (big hit) when a game ball passes a specific area 2331a during a game, a winning / losing lottery table 1135b referred to when performing a winning / failing lottery, have. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a first special symbol success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the first special symbol, and a big hit / small bonus lottery regarding the second special symbol. And a second special figure use lottery table 1135b-3 which is referred to when performing. In this best mode, there is only one special-use winning / failing lottery table, but in addition to the normal gaming state, there is also a probability variable gaming state in which a big win (small hit) lottery is performed with a higher lottery probability than the normal gaming state. With respect to the case of having the aspect having, it is configured to have a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state. The Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. As can be seen from Table 1, in the best mode, the first special symbol is configured not to be a small hit, and the second special symbol is configured to be a small hit most. In the best mode, since the probability variation function of the special symbol is not provided, the jackpot probability in the first special symbol and the second special symbol is a predetermined probability. In the best mode, the big hit and the small hit are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the big hit and the small hit may be determined in different tables. For example, the big hit lottery table is used for the big hit lottery table, and when the big hit lottery table is removed, the small hit lottery table is used for the small hit lottery table.
Figure 0005713487

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the first special symbol content determination that determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired first game content determination random number (first random number). Means 1141, second special figure content determining means 1142 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired second game content determination random number (second random number), and There is a general symbol content determining means 1143 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the normal symbol winning random number.

ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果に基づき第1特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141aと、当否結果及び遊技状態に基づき第1特別図柄の変動態様を決定する際に参照される第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(例えば、通常遊技→通常遊技時第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2−1、時間短縮遊技→時短遊技時第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2−2)と、を有している。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果に基づき第2特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142aと、当否結果及び遊技状態に基づき第2特別図柄の変動態様を決定する際に参照される第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2(例えば、通常遊技→通常遊技時第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2−1、時間短縮遊技→時短遊技時第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2−2)と、を有している。   Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a is based on the first special figure stop symbol determination lottery table 1141a which is referred to when determining the stop symbol of the first special symbol based on the success / failure result, and the success / failure result and the game state. A first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 (for example, a normal game → normal game first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2, which is referred to when determining the variation mode of the first special symbol. −1, time shortening game → short time game first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2-2). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a is based on the second special figure stop symbol determination lottery table 1142a which is referred to when determining the stop symbol of the second special symbol based on the result of success / failure, and based on the result of success / failure and the game state. 2nd special figure variation mode determination lottery table 1142a-2 (for example, normal game → normal game second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2-) referred to when determining the variation mode of the 2 special symbols 1. Time-saving game → Time-short game time second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2-2).

ここで、表2は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の停止図柄決定用テーブルの一例である。ここで、本最良形態では、大当り図柄には2種類(第1群、第2群)存在しており、後述するように、第1群の大当り図柄(所定態様「1A」「1B」「5A」「5B」)が選択された場合には、当該第1群の大当りに係る変動態様を決定する際に、ハズレ時の変動態様を決定するテーブルと同一のテーブルを参照するように構成されている。尚、第1特別図柄においては、小当りが発生しないため、小当り図柄の停止図柄決定用抽選テーブルは存在しないことを補足しておく。

Figure 0005713487
Here, Table 2 is an example of a stop symbol determination table in the first special figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a). Here, in this best mode, there are two types of jackpot symbols (first group and second group). As will be described later, the jackpot symbols of the first group (predetermined modes “1A”, “1B”, “5A”). "" 5B ") is selected, when determining the variation mode related to the jackpot of the first group, it is configured to refer to the same table as the table that determines the variation mode at the time of loss Yes. In addition, in the 1st special symbol, since the small hit does not occur, it is supplemented that there is no stop symbol determination lottery table for the small hit symbol.
Figure 0005713487

次に、表3は、第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2には三つの大きな特徴がある。その特徴とは、(1)時間短縮遊技時における第2特別図柄の小当り時の変動態様として変動時間の異なる複数の変動態様を有している点、(2)第1群の大当りに係る変動態様を決定するテーブルとハズレ時の変動態様を決定するテーブルとは同一のテーブル(表中の太字部分を参照)である点、(3)通常遊技時における第2特別図柄の小当り時の変動態様を決定するテーブルが独立して存在していない点、である。

Figure 0005713487
Next, Table 3 shows an example of the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2. Here, as can be seen from the table, the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2 in the best mode have three major characteristics. The features are: (1) the fact that there are a plurality of variation modes with different variation times as the variation mode at the time of the small hit of the second special symbol at the time shortening game, and (2) the big hit of the first group The table for determining the variation mode and the table for determining the variation mode at the time of losing are the same table (refer to the bold portion in the table), (3) at the time of the small special hit of the second special symbol in the normal game The table for determining the variation mode does not exist independently.
Figure 0005713487

そこで、まず特徴(1)について説明すると、本最良形態では、時間短縮遊技時では前述のように、遊技領域120の右側を遊技球が流下するよう発射ハンドル116を操作して発射強度を設定(所謂、右打ち、ゴム打ち)することで、普図始動口2410への遊技球の入球→第2特図始動口電動役物2112が変位→第2特図始動口2110への遊技球の入球、という一連の動作が行われ易くなる。また、第2特別図柄においては、大部分が小当りとなるよう構成されているため、第2特図始動口2110への遊技球の入球後は、第2特別図柄の図柄変動→小当り発生→振分装置電動役物2333が開状態へ変位、という一連の動作が、ほぼ第2特別図柄の図柄変動毎に行われる。そして、振分装置電動役物2333が開状態へ変位したことを契機として、振分装置電動役物2333内の誘導装置2334(弁部材)が所定期間だけ上昇状態となり、遊技球を特定領域2331aへ誘導することで、大当りが発生することとなるが、当該誘導装置2334(弁部材)は所定期間経過後には下降状態となり、遊技球を通常領域2332aへ誘導することとなる。ここで、当該誘導された遊技球が通常領域2332aへ入球した場合には、大当りは発生しないものの、所定個数の賞球が払出される。このような構成下において、第2特別図柄の図柄変動→小当り発生→振分装置電動役物2333が開状態へ変位、という一連の動作が、当該動作ごとに略同一のタイミングで実行される場合、第2特別図柄の図柄変動開始時において、その後の誘導装置2334(弁部材)が下降状態となるタイミングを予測することが容易となるため、当該誘導装置2334(弁部材)が下降状態となるタイミングを見計らって振分装置電動役物2333へ遊技球を入球させるよう遊技球の打ち出しタイミングを調整(所謂、止め打ち)することが可能となる。即ち、当該遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、大当りの発生を遅延させると共に、大当りが発生していないにも係らず賞球払出によって出玉を増加させること(所謂、止め打ち攻略)がなされる恐れがある。そこで、本最良形態では、このような事態を回避するため、時間短縮遊技時における第2特別図柄の小当り時の変動態様として変動時間の異なる複数の変動態様を設け、第2特別図柄の図柄変動→小当り発生→振分装置電動役物2333が開状態へ変位、という一連の動作が、当該動作ごとに略同一のタイミングで実行されることを回避しているのである。   Therefore, first, the feature (1) will be described. In the best mode, in the time-saving game, as described above, the firing handle 116 is operated to set the firing strength so that the game ball flows down the right side of the game area 120 ( By so-called right hitting and rubber hitting, the game ball enters the normal start port 2410 → the second special figure start port electric accessory 2112 is displaced → the game ball enters the second special figure start port 2110 A series of operations such as entering a ball is easily performed. In addition, since the second special symbol is configured so that the majority is a small hit, after the game ball enters the second special symbol start port 2110, the symbol variation of the second special symbol → small hit A series of operations in which the generation → distributing device electric accessory 2333 is displaced to the open state is performed for each symbol variation of the second special symbol. Then, triggered by the fact that the sorter electric accessory 2333 is displaced to the open state, the guide device 2334 (valve member) in the sorter electric accessory 2333 is raised for a predetermined period, and the game ball is moved to the specific area 2331a. The guidance device 2334 (valve member) is lowered after a predetermined period of time, and guides the game ball to the normal area 2332a. Here, when the guided game ball enters the normal area 2332a, a predetermined number of prize balls are paid out although no big hit occurs. Under such a configuration, a series of operations in which the symbol variation of the second special symbol → the occurrence of small hits → the distribution device electric accessory 2333 is moved to the open state is executed at substantially the same timing for each operation. In this case, since it becomes easy to predict the timing when the subsequent guiding device 2334 (valve member) is in the lowered state at the start of the symbol variation of the second special symbol, the guiding device 2334 (valve member) is in the lowered state. It is possible to adjust the launch timing of the game ball (so-called stop hitting) so that the game ball enters the sorting device electric accessory 2333 at the estimated timing. That is, by adjusting the launch timing of the game ball, the occurrence of the big hit is delayed, and the number of balls to be increased by paying out the prize ball even if the big hit has not occurred (so-called stop strike strategy) There is a risk of being made. Therefore, in this best mode, in order to avoid such a situation, a plurality of variation modes having different variation times are provided as variation modes at the time of small hit of the second special symbol in the time-saving game, and the second special symbol pattern is provided. A series of operations of fluctuation → small hit generation → sorting device electric accessory 2333 being displaced to the open state is avoided from being executed at substantially the same timing for each operation.

次に、特徴(2)について説明すると、パチンコ遊技機における通例では、大当り時には長い変動時間を有する変動態様が選択され易く、ハズレ時には長い変動時間を有する変動態様が選択され難いよう構成することで、変動時間が長くなるに伴い大当りへの期待感が高まるよう構成されている。このような構成下においては、変動時間が短い場合には、必然的に大当りへの期待感が著しく低下するため、遊技者に倦怠感を抱かれる恐れがある。そこで、本最良形態では、大当り図柄を2種類(第1群、第2群)に分類し、当該第1群の大当りに係る変動態様を決定する際に、ハズレ時の変動態様を決定するテーブルと同一のテーブルを参照するように構成することで、変動時間が短い場合において大当りへの期待感が著しく低下してしまうことを緩和しているのである。また、第1群の大当りに係る変動態様を決定する際のテーブルと、ハズレ時の変動態様を決定するテーブルとを共有化しているため、第1群の大当りに係る変動態様を決定する際のテーブルを別途設ける必要がないのである。尚、本最良形態では、第1群として、第2群と比較して出球が少ない低利益状態の特別遊技(即ち、ラウンドが短時間である、もしくはラウンド数が少ない、もしくはその両方の性質を備えた特別遊技)のみを例示したが、これには限定されず、第2群と同じ出球が期待できる特別遊技を第1群としてもよく(例えば、本例での「3A」を第1群とし、「7A」と第2群とする)、更には、本最良形態では設けられていない所謂突然確率変動大当り(通常大当りと比較してラウンド時間が短く且つラウンド数が少なく、大当り終了後に通常時と比較して当選確率が高い高確率抽選遊技状態に移行する大当り)を第1群としてもよく、更には小当り(通常大当りと比較してラウンド時間が短く且つラウンド数が1ラウンドである当り)を第1群としてもよい。   Next, the feature (2) will be described. In a typical pachinko gaming machine, a variation mode having a long variation time is easily selected at the time of a big hit, and a variation mode having a long variation time is not easily selected at the time of a loss. In addition, as the variation time becomes longer, the expectation for the big hit is increased. Under such a configuration, when the variation time is short, the expectation for the big hit inevitably decreases significantly, and there is a possibility that the player may feel frustrated. Therefore, in the best mode, the big hit symbol is classified into two types (first group and second group), and when determining the fluctuation mode related to the big hit of the first group, a table for determining the fluctuation mode at the time of loss. By referring to the same table, it is possible to mitigate that the expectation to the big hit is significantly lowered when the variation time is short. In addition, since the table for determining the variation mode related to the big hit of the first group and the table for determining the variation mode at the time of losing are shared, when the variation mode related to the big hit of the first group is determined There is no need to provide a separate table. In this best mode, as the first group, a special game in a low profit state with fewer balls than the second group (that is, the nature of the round is short, the number of rounds is small, or both) However, the present invention is not limited to this, and a special game that can be expected to be the same as the second group may be designated as the first group (for example, “3A” in this example is the first game). 1 group, “7A” and 2nd group), and so-called sudden probability fluctuation big hits that are not provided in this best mode (the round time is shorter and the number of rounds is shorter than the normal big hits, and the big hit ends) The first group may be a jackpot that will shift to a high-probability lottery game state with a higher probability of winning later than normal, and even a small jackpot (one round of round time is shorter than that of the normal jackpot). The first group It may be.

次に、特徴(3)について説明すると、本最良形態における遊技性(小当り発展大当り)では、通常遊技時において小当りを発生させないために、通常遊技時は第2特別図柄の図柄変動が行われないよう遊技者に遊技させる(本例では、右打ちを行わない)ことを前提として設計されている。ここで、当該設計意図に反し、通常遊技時に第2特別図柄の図柄変動が行われるよう遊技する(本例では、右打ちを行う)ことで、設計値を大幅に超える出玉を導き出されることが考えられる。このような事態を回避するためには、通常遊技時における第2特別図柄の図柄変動開始から小当りに係る図柄変動の停止タイミングを遊技者に把握困難とするため、変動態様(変動時間)の種類を数多く有すると共に図柄変動毎に当該変動態様を大きく異ならせることで、小当り発展大当りを狙い打ちさせないよう設計しておく必要がある。しかしながら、前述のように、設計意図通りに遊技している状況下においては、通常遊技時には第2特別図柄の図柄変動が行われない(行われたとしても稀である)ため、このような事態を回避するためだけに、通常遊技時における第2特別図柄の小当り図柄に係る変動時間決定用テーブルを設けることは、主制御側の記憶領域を圧迫してしまうことになる。そこで、本最良形態では、通常遊技時における第2特別図柄の小当り図柄に係る変動態様を決定するテーブルを独立して設けず、通常遊技時における第1特別図柄の図柄変動に係る変動態様決定テーブルを参照するよう構成されているのである。尚、本例では、通常遊技時における第2特別図柄の大当り時及びハズレ時の変動態様を決定するテーブルに関しては独立して設けるよう構成しているが、これには限定されず、通常遊技時における第2特別図柄の大当り時及びハズレ時においても、通常遊技時における第1特別図柄の図柄変動に係る変動態様決定テーブルを参照するよう構成してもよい。その場合、ハズレ時にあっては最短の変動態様(変動時間)のみが選択される又は選択されやすいよう構成してもよく、通常遊技時における第1特別図柄の遊技進行を阻害しないという点では好適である。加えて、大当り時にあっては第1特別図柄の図柄変動に係る大当り時の変動時間のみが選択される又は選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では、第1特別図柄の図柄変動に係る変動態様決定テーブルには、第2群の大当り時に係る変動態様決定用テーブルと第1群の大当り時及びハズレ時に係る変動態様決定用テーブルの2種類が存在しているが、通常遊技時における第2特別図柄の小当り図柄に係る変動態様を決定する際には、何れのテーブルを参照するよう構成してもよい。即ち、複数の変動態様を有するテーブルであれば、何れのテーブルを参照するよう構成してもよいのである。更には、本最良形態では、特図時短遊技時における第1特別図柄の変動態様決定用テーブルでは1種の変動時間しか選択されないように構成されているが、複数種の変動時間が選択され得るよう構成すれば、通常遊技状態時ではなく時短遊技状態時の第1特別図柄のハズレ(又は当り)用のテーブルを参照する形としてもよい。加えて、本最良形態では、第1特別図柄の変動態様決定用テーブルは、通常遊技状態時と時短遊技状態時とで分けているが、ハズレ(又は当り)用のテーブルを遊技状態で分けずに設けた場合については、当該遊技状態に拘らないハズレ(又は当り)用のテーブルを参照するように構成してもよい。   Next, the characteristic (3) will be described. In the gameability (small hit development big hit) in the best mode, since the small hit is not generated in the normal game, the symbol variation of the second special symbol is performed in the normal game. It is designed on the premise that the player is allowed to play the game (in this example, the player does not make a right turn). Here, contrary to the intention of the design, by playing the game so that the second special symbol changes during normal games (in this example, right-handed), a game that significantly exceeds the design value can be derived. Can be considered. In order to avoid such a situation, in order to make it difficult for the player to grasp the timing of stoppage of the symbol variation related to the small hits from the start of symbol variation of the second special symbol during normal gaming, the variation mode (variation time) It is necessary to design so as not to aim at the small hitting development big hit by having many types and making the changing mode greatly different for each symbol change. However, as described above, under the situation where the game is played as designed, the second special symbol does not change during normal games (although it is rare), this situation In order to avoid the problem, the provision of the variable time determining table related to the small special symbol of the second special symbol at the time of the normal game will press the storage area on the main control side. Therefore, in this best mode, a table for determining the variation mode related to the small hit symbol of the second special symbol during the normal game is not provided independently, and the variation mode determination related to the symbol variation of the first special symbol during the normal game is determined. It is configured to reference a table. In this example, the table for determining the variation mode at the time of big hit and loss of the second special symbol in the normal game is configured to be provided independently, but is not limited to this. Even when the second special symbol is big hit and lost, the change mode determination table related to the symbol variation of the first special symbol during normal game may be referred to. In that case, it may be configured such that only the shortest variation mode (variation time) is selected or easily selected at the time of losing, which is preferable in that the game progress of the first special symbol during normal game is not hindered. It is. In addition, at the time of big hit, it may be configured such that only the fluctuation time at the big hit related to the symbol fluctuation of the first special symbol is selected or easily selected. Further, in this example, the variation mode determination table related to the symbol variation of the first special symbol includes the variation mode determination table related to the second group big hit and the variation mode determination table related to the first group big hit and lost times. However, any table may be referred to when determining the variation mode related to the small hit symbol of the second special symbol in the normal game. In other words, any table can be configured as long as it is a table having a plurality of variation modes. Furthermore, in this best mode, the first special symbol variation mode determination table in the special figure short game is configured to select only one variation time, but a plurality of variation times can be selected. If constituted in this way, it is good also as a form which refers to the table for losing (or winning) of the 1st special symbol at the time-short game state instead of the normal game state. In addition, in this best mode, the first special symbol variation mode determination table is divided into the normal game state and the short-time game state, but the lose (or winning) table is not divided according to the game state. For example, a table for losing (or winning) regardless of the gaming state may be referred to.

次に、表4は、普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1の一例である。ここで、当該表から分かるように、普通図柄の当選確率(当り図柄が選択される確率も同じ)は、通常遊技時と時間短縮遊技時において同一となるよう構成されている。但し、普図時短遊技時における当選確率を普図通常遊技時の当選確率よりも高く構成してもよい。

Figure 0005713487
Next, Table 4 is an example of a lottery table 1143a-1 for determining a general symbol stop symbol. Here, as can be seen from the table, the winning probability of the normal symbol (the probability that the winning symbol is selected is the same) is configured to be the same in the normal game and the time-reduced game. However, the winning probability in the normal game short game may be configured to be higher than the winning probability in the normal game normal game.
Figure 0005713487

次に、表5は、普図変動態様決定用抽選テーブル1143a−2の一例である。ここで、本最良形態における普図変動態様決定用抽選テーブル1143a−2には、二つの大きな特徴がある。その特徴とは、(1)普通図柄の時間短縮遊技時における変動態様は、変動時間の異なる複数種類の変動態様を有している点、(2)普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値は、当該時間値の経過時点において第2特別図柄の変動開始条件を充足するに十分な値が設定されている点、である。

Figure 0005713487
Next, Table 5 is an example of a drawing change mode determination lottery table 1143a-2. Here, the drawing variation mode determination lottery table 1143a-2 in the best mode has two major characteristics. The features are as follows: (1) The variation mode in the time reduction game of the normal symbol has a plurality of types of variation modes having different variation times. (2) The variation time in the time reduction game of the normal symbol The minimum time value is that a value sufficient to satisfy the variation start condition of the second special symbol is set when the time value elapses.
Figure 0005713487

そこで、まず特徴(1)について説明すると、本目的は前述の第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2における特徴(1)の目的と同様であり、遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、大当りの発生を遅延させると共に、大当りが発生していないにも係らず賞球払出によって出玉を増加させること(所謂、止め打ち攻略)がなされることを回避することである。即ち、普図始動口2410への遊技球の入球→第2特図始動口電動役物2112が変位→第2特図始動口2110への遊技球の入球、という一連の動作を、当該動作ごとに略同一のタイミングで実行されることを回避しているのである。   First, the feature (1) will be described. This purpose is the purpose of the feature (1) in the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2. This is similar to the above, and by adjusting the timing of launching the game ball, the occurrence of the big hit is delayed, and the number of balls to be thrown out is increased by paying out the prize ball even if the big hit has not occurred (so-called stop shooting strategy) ) Is avoided. That is, a series of operations of entering a game ball into the normal start port 2410 → displacement of the second special figure start port electric accessory 2112 → entering a game ball into the second special figure start port 2110 This avoids being executed at substantially the same timing for each operation.

次に、特徴(2)について説明すると、本最良形態では、第2遊技に係る第2特別図柄については、第2特別図柄変動条件を充足していない場合に第2特図始動口2110に遊技球が入球しても、乱数を取得して当該乱数を保留という形で一時記憶されることは行わないように構成されている。また、本最良形態では、時間短縮遊技時においては、(A)普図始動口2410への遊技球の入球→(B)第2特図始動口電動役物2112が変位→(C)第2特図始動口2110への遊技球の入球、という一連の動作が行われ易くなり、第2特図始動口2110への遊技球の入球後は、(D)第2特別図柄の図柄変動→(E)小当り発生(図柄が確定停止した後から振分装置が開状態となるまでの時間→「表示固定時間(特別遊技実行フラグがオフ)」又は「大当り開始デモ時間(特別遊技実行フラグがオン)」)→(F)振分装置電動役物2333が開状態へ変位し所定期間後に閉状態へ変位、という一連の動作が、ほぼ第2特別図柄の図柄変動毎に行われる。ここで、第2特別図柄変動条件を充足していない場合とは、(D)〜(F)+(α){振分装置電動役物2333が閉状態へ変位後、振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち所定時間(又は小当り終了デモ時間)}となる。即ち、当該(D)〜(F)+(α)の期間内に、次回の第2特別図柄の図柄変動に係る(A)〜(C)の動作が完了しても、次回の第2特別図柄の図柄変動が開始されない(所謂、かぶり)ことになる。そこで、本最良形態では、次回の第2特別図柄の図柄変動に係る(C)の動作時には、当該(α)の期間が終了していることを担保するため、次回の第2特別図柄の図柄変動に係る(A)〜(B)の期間経過時、換言すると、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の経過時には、当該(α)の期間が終了するに十分な時間値が設定されているのである。尚、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法には特に限定されないが、本最良形態においては、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値(本例では、3.2秒)」≧(D)「第2特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大時間値(本例では1.6秒)」+(E)「小当り図柄の確定表示期間(例えば0.2秒)」+(F)「振分装置電動役物2333の開放状態期間(例えば1.0秒)」+(α)「振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち所定時間(例えば0.4秒)」とする算出方法を挙げることができる。また、(E)や(F)の時間値は所定の一の時間値であることにも限定されず、複数の時間値から選択されるよう構成してもよい。その場合には、前述の計算式において、(E)「小当り図柄の確定表示期間の最大時間値」、(F)「振分装置電動役物2333の開放状態期間の最大時間値」として、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間を算出することとなる。   Next, the feature (2) will be described. In the best mode, for the second special symbol related to the second game, when the second special symbol variation condition is not satisfied, the game is sent to the second special symbol start port 2110. Even if a sphere enters the ball, the random number is not acquired and temporarily stored in a form of holding the random number. In the best mode, in the time-saving game, (A) a game ball enters the general figure start opening 2410 → (B) the second special figure start opening electric accessory 2112 is displaced → (C) It is easy to perform a series of operations such as entering a game ball into the 2 special figure starting port 2110. After the game ball enters the second special figure starting port 2110, (D) the second special symbol pattern Fluctuation → (E) Small hit occurrence (time from when the symbol is fixed and stopped until the distribution device is opened → “Display fixed time (special game execution flag is off)” or “Big hit start demonstration time (special game) The execution flag is turned on))) → (F) A series of operations in which the distribution device electric accessory 2333 is displaced to the open state and is displaced to the closed state after a predetermined period of time is performed almost every symbol variation of the second special symbol. . Here, the case where the second special symbol variation condition is not satisfied means that (D) to (F) + (α) {the distribution device electric combination 2333 is moved to the closed state, and then the distribution device electric combination. 2333 is a predetermined waiting time (or a small hit end demo time)}. That is, even if the operations (A) to (C) related to the next second special symbol variation are completed within the period (D) to (F) + (α), the next second special The symbol variation of the symbol is not started (so-called fogging). Therefore, in this best mode, at the time of the operation of (C) related to the next variation of the second special symbol, in order to ensure that the period of (α) has ended, the symbol of the next second special symbol is guaranteed. When the period of (A) to (B) related to the fluctuation has elapsed, in other words, when the fluctuation time has elapsed in the normal symbol time-reducing game, a time value sufficient to end the period of (α) is set. It is. Although the method for calculating the variation time during the time reduction game of the normal symbol is not particularly limited, in the best mode, “the minimum time value of the variation time during the time reduction game of the normal symbol (in this example, 3. 2 seconds) ”≧ (D)“ Maximum time value of the variation time at the time of small hit in the second special symbol time reduction game (1.6 seconds in this example) ”+ (E)“ definite display of small hit symbol “Period (for example, 0.2 seconds)” + (F) “Opening period of sorting device electric accessory 2333 (for example, 1.0 second)” + (α) “Pushing into sorting device electric accessory 2333 And a calculation method of “predetermined waiting time for game balls being discharged (for example, 0.4 seconds)”. Further, the time values of (E) and (F) are not limited to being one predetermined time value, and may be configured to be selected from a plurality of time values. In that case, in the above-described calculation formula, (E) “maximum time value of the fixed display period of the small hit symbol”, (F) “maximum time value of the open state period of the sorting device electric accessory 2333”, The fluctuation time in the normal symbol time reduction game will be calculated.

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1151, second special symbol control means 1152 for controlling to stop display after changing the second special symbol for a predetermined time on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230, and normal symbol display There is a universal symbol control means 1154 for performing a control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time on the universal symbol display unit 2421 of the device 2420.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1154 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1154a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure change time management means 1154a further includes a normal figure change management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する電動役物開放時間管理用タイマ1162とを有している。表6は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例である。ここで、当該表から分かるように、選択される第2特図始動口電動役物2112の開放時間は、時短遊技状態>通常遊技状態、に構成されている。

Figure 0005713487
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110 is satisfied. Condition determining means 1161, a reference table 1163 for determining the opening time of the electric accessory to be referred to when determining the opening time of the second special figure starting port 2110 of the second special figure starting port 2110, The special figure starting port 2110 has a second special figure starting port electric accessory 2112 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory opening time management timer 1162. Table 6 is an example of a reference table 1163 for determining the electric appliance release time. Here, as can be seen from the table, the opening time of the selected second special figure starting port electric accessory 2112 is configured to be short-time gaming state> normal gaming state.
Figure 0005713487

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当り(大当り、小当り)に当選している{特別遊技(小当り)実行許可フラグ及び特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、振分装置2330の振分装置電動役物2333を所定条件で開閉させる特別遊技(小当り)及び第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、小当りにおいては、振分装置電動役物2333の開閉時間や誘導装置2334(弁部材)の上昇期間、大当りにおいては、第1大入賞口2120の開閉時間等)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。また、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している(図示しないが、小当り時に用いられる開閉タイマ及び特定領域有効タイマをも更に有している)。ここで、表7は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。この表から分かるように、大当り図柄である「1A、1B」「3A、3B」「5A、5B」「7A、7B」に関しては、第1大入賞口2120が開放動作を行うが、小当り図柄である「2B、4B」に関しては、振分装置2330の振分装置電動役物2333が開放動作を行うこととなる。尚、本最良形態では、第1群の大当り図柄である「1A、1B」「5A、5B」に関しては、殆ど賞球を得られない低利益特別遊技となり、第2群の大当り図柄である「3A、3B」「7A、7B」に関しては、低利益特別遊技よりも多くの賞球を得られる高利益特別遊技となるよう構成されているが、これには限定されず、第1群の大当り図柄に関しても、高利益特別遊技となるよう構成してもよい。

Figure 0005713487
Next, the special game control means 1170 wins whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small hit) is satisfied, specifically, wins (big hit, small hit) { If a special game (small hit) execution permission flag and a special game (big hit) execution permission flag are generated} and the special game transition conditions are satisfied, the special game The special game content determination means 1172 that sets the contents of the game (specifically, the number of rounds, etc.) in the special game related information temporary storage means 1194 and the distribution device electric accessory 2333 of the distribution device 2330 are opened and closed under predetermined conditions. Special game execution means 1173 for executing a special game (small hit) to be executed and a special game (big hit) in which the first big winning opening 2120 is opened under a predetermined condition, and various processes relating to the special game In order to perform interval management (for example, the opening / closing time of the sorter electric accessory 2333 and the rising period of the guidance device 2334 (valve member) in the small hit, the opening / closing time of the first big prize opening 2120 in the big hit) Special game time management means 1174. Here, the special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194. The special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time (not shown, but further includes an open / close timer and a specific area valid timer used at the time of a small hit. ). Here, Table 7 is an example of the special game content reference table 1172a. As can be seen from this table, for the big winning symbols “1A, 1B”, “3A, 3B”, “5A, 5B” and “7A, 7B”, the first big winning opening 2120 performs the opening operation, but the small hit symbol As for “2B, 4B”, the sorting device electric accessory 2333 of the sorting device 2330 performs the opening operation. In this best mode, “1A, 1B” and “5A, 5B”, which are the big hit symbols of the first group, become a low profit special game with almost no prize balls, and the big hit symbols of the second group are “ 3A, 3B "and" 7A, 7B "are configured to be a high profit special game that can obtain more prize balls than a low profit special game, but is not limited to this. Regarding the design, it may be configured to be a high profit special game.
Figure 0005713487

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技への移行可否及び移行する場合にはその内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1182と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特定遊技可否・内容決定用テーブル1183aを有している。そして、特定遊技可否・内容決定用テーブル1183aは、特別図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特図特定遊技可否・内容決定用テーブル1183a−1と、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照するための特図特定遊技可否・内容決定用テーブル1183a−2と、を有している。   Next, the specific game control means 1180 determines whether or not the transition to the specific game is possible and whether or not the specific game availability / content determination means 1183 for determining the contents of the specific game and the end condition for the specific game state are satisfied. Specific game end condition determining means 1181, and specific game related information temporary storage means 1182 for temporarily storing information (such as a flag) related to the specific game. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 has a specific game propriety / content determination table 1183a to be referred to when determining whether or not to transfer a specific game. The special game propriety / content determination table 1183a is a special graphic specific game propriety / content determination table 1183a-1 to be referred to when determining whether or not to transfer a specific game related to a special symbol, and a normal symbol. And a special figure specific game availability / content determination table 1183a-2 for referencing when determining whether or not to transfer the specific game.

ここで、表8は、特図特定遊技可否・内容決定用テーブル1183a−1の一例である。この表から分かるように、特別遊技後に特図時短遊技に移行するか否かは、当該特別遊技への移行時における特図遊技状態と当該特別遊技時への移行契機となった停止図柄に基づき決定されるよう構成されている。即ち、直撃大当りの場合(当否抽選の結果、大当りとなった場合)には、直撃大当り時の遊技状態と大当り図柄に基づき決定され、小当り発展大当りの場合には、小当り発展大当り時の遊技状態と小当り図柄に基づき決定されるのである。また、本最良形態の遊技性では、特図通常遊技状態においては第1特別図柄における直撃大当り(大当り図柄「1A」「3A」「5A」「7A」)のみ発生することを前提として出玉が最大となるよう設計されているため、特図通常遊技状態において、小当り発展大当り(小当り図柄「2B」「4B」)が発生した場合又は第2特別図柄における直撃大当り(大当り図柄「1B」「3B」「5B」「7B」)が発生した場合には、特別遊技後に特図時短遊技に移行しないよう構成されている。他方、特図時短遊技状態においては小当り発展大当り(小当り図柄「2B」「4B」)が大半を占めるが、大当り確率が一定であることに起因して直撃大当りも発生し得るため、特に第2特別図柄における大当り発生時(大当り図柄「7B」)には、特別遊技後に特図時短遊技に移行し得るよう構成されている。

Figure 0005713487
Here, Table 8 is an example of the special figure specific game availability / content determination table 1183a-1. As can be seen from this table, whether or not to shift to special game short game after special game is based on the special figure game state at the time of transition to the special game and the stop pattern that triggered the transition to the special game. It is configured to be determined. That is, in the case of a direct hit big hit (when the result of the lottery is a big hit), it is determined based on the game state and the big hit symbol at the time of the direct hit big hit, and in the case of the small hit developed big hit, It is determined based on the game state and the small hit symbol. Also, in the best mode of gameplay, in the special figure normal gaming state, it is assumed that only the direct hit big hit (big hit symbols “1A”, “3A”, “5A”, “7A”) in the first special symbol occurs. Because it is designed to be the maximum, in the special figure normal gaming state, if a small hit development big hit (small hit symbol "2B""4B") occurs or a direct hit big hit (big hit symbol "1B" in the second special symbol) When “3B”, “5B”, and “7B”) occur, the special game is configured not to shift to the special-time short game after the special game. On the other hand, in the special figure short game state, the small hit development big hit (small hit symbols “2B” and “4B”) occupies the majority, but the direct hit big hit can also occur due to the constant big hit probability, When a big hit occurs in the second special symbol (big hit symbol “7B”), the special special event time short game can be shifted to after the special game.
Figure 0005713487

また、表9は、普図特定遊技可否・内容決定用テーブル1183a−2の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、特別図柄側での遊技状態と連動して普通図柄側での遊技状態が切り替わるように構成されている。

Figure 0005713487
Moreover, Table 9 is an example of the table 1183a-2 for determining the normal game availability / contents. As can be seen from this table, the best mode is configured so that the game state on the normal symbol side is switched in conjunction with the game state on the special symbol side.
Figure 0005713487

以上のように、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、特図非時短中と比較して、第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(特図時間短縮機能)。更に、特別図柄の時短と連動して、第2特図始動口2112も易開放状態となる。具体的には、易開放状態中には、普通図柄の変動時間も相対的に短縮され(普通図柄の時間短縮機能)、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、本最良形態では、図柄の種類に応じて時短可否や回数(本例では一律100回としたが異なる回数としてもよい)を決定するよう構成したが、抽選で決定してもよい。   As described above, in the present best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the second special symbol is relatively shortened compared to the special figure non-time reduction ( Special time reduction function). Further, the second special figure starting port 2112 is also easily opened in conjunction with the short time of the special symbol. Specifically, during the easy release state, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened (the normal symbol time reduction function), and the second special diagram start port electric accessory 2112 of the second special diagram start port 2110 is used. The opening time is relatively extended (opening time extension function). In the best mode, it is configured to determine whether or not the time is shortened or the number of times (in this example, the number is uniformly 100 times, but may be different number in this example), but may be determined by lottery.

更に、特定遊技終了条件判定手段1181は、回数制限付き時短遊技中において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動を監視し、大当り終了後の当該図柄の変動回数を計測する時短回数カウンタ更新制御手段1181aを有している。ここで、時短回数カウンタ更新制御手段1181aは、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181a−1を更に有している。   Furthermore, the specific game end condition determination means 1181 monitors the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol during the short-time game with a limited number of times, and updates the short-time counter to measure the number of fluctuations of the symbol after the big hit ends. Control means 1181a is provided. Here, the time reduction counter updating control means 1181a further includes a time reduction counter 1181a-1 capable of counting the time reduction.

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.

ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.

また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・電動役物開放中フラグ・普図特殊遊技中フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   In addition, the auxiliary game state temporary storage means 1193 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an electric-worker-released flag, a general-purpose special game flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1193a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol satisfying the change start condition) Means 1193b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. The first and second game shared peripheral devices, which are shared peripheral devices, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are included. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.

次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 that can display the stop and change display of the second special symbol. ing.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(小当り)の際には所定条件下で開状態となる振分装置2330(振分装置電動役物2333)と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first and second game shared peripheral devices are in a closed state during a normal game, and in a special game (big hit), a first grand prize winning port 2120 that is open under predetermined conditions; A distribution device 2330 (distribution device electric accessory 2333) which is in a closed state during a normal game and is open under a predetermined condition during a special game (small hit), It includes an effect display device 2310 that performs display related to the effect, including a variable display and a display indicating the progress of the game during the special game, and an effect display control means 2320 that controls all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the first special symbol and the second special symbol in time. is there.

ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2320 produces effects on the effect display device 2310 based on the display information receiving means 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2322 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、特殊遊技状態に関する報知制御を司る特殊遊技関連情報報知制御手段2322dと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. In the case of the effect Production display related information temporary storage means 2322c for temporarily storing information related to the production.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 further includes a drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出表示制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2320 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 has a normal figure start port 2410 that triggers the opening of the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110, and a normal symbol stop display and change display. A possible normal symbol display device 2420.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to communicate information, and the remaining effect display device 2310 is an effect display control means. 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320, respectively. Means. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。そして、ステップ1600Aで、主制御装置1000は、後述の特別遊技(小当り)制御処理を実行する。次に、ステップ1600Bで、主制御装置1000は、後述の特別遊技(大当り)制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main controller 1000 executes a winning process for performing a process related to winning at a starting port (including an ordinary contributing starting port that contributes indirectly) related to special game transition. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. In step 1600A, main controller 1000 executes a special game (small hit) control process described later. Next, in step 1600B, main controller 1000 executes a special game (big hit) control process, which will be described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, the main controller 1000 (especially the winning ball payout determining means 1400) drives the winning ball payout control device 3000 based on the winning opening where the game ball has won to perform a payout process for a predetermined number of winning balls. And return to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. In step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to the next process (the electric accessory drive determination process in step 1200).

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance ball determining unit 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general-purpose start entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1123 refers to the general figure hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Then, in step 1108, the general figure holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general figure holding information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of holdings. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (game content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得した後、第1特図保留情報一時記憶手段1132aに保留順と共に一時記憶し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302及び1304でNoの場合にはステップ1312に移行する。以上で第1遊技側の乱数取得処理が終了する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not the first special figure start port entrance information has been received from the first entrance detection device 2211 of the first special figure start port 2210. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the random number acquisition determination execution unit 1120 refers to the first special figure reservation information temporary storage unit 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires the game content determination random number (first random number), and then stores it in the first special figure reservation information temporary storage means 1132a. At the same time, the process proceeds to step 1312. In the case of No in steps 1302 and 1304, the process proceeds to step 1312. This completes the random number acquisition process on the first game side.

次に、ステップ1312で、乱数取得判定実行手段1120は、第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、乱数取得判定実行手段1120は、この入賞に基づく第2特別図柄変動が可能か否か、即ち、いずれの特別図柄も変動中でなく(即ち、「図柄変動中フラグ」等の図柄関連フラグがオフである状況であり)且つ特別遊技が実行されていない(即ち、「特別遊技実行中フラグ」等の特別遊技関連フラグがオフである状況である)か否かを、遊技状態一時記憶手段1190を参照して判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得し、直後に実行される処理{ステップ1400(2)の第2特別図柄表示処理}の際に参照されるメモリに一時記憶し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。以上で第2遊技側の乱数取得処理が終了する。尚、本最良形態では、ただちに第2特別図柄が変動できない状況では、第2特図始動口2110への入球に基づく乱数を保留(前述の第1特別図柄に関する第1特図保留情報一時記憶手段1132aのような保留用メモリへの乱数の一時記憶)する処理は実行しない。   Next, in step 1312, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not the second special figure start port entrance information has been received from the second entrance detection device 2111 of the second special figure start port 2110. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not the second special symbol change based on the winning is possible, that is, no special symbol is changing (that is, “design” Whether the symbol related flag such as “Fluctuating flag” is off) and the special game is not executed (that is, the special game related flag such as “Special game running flag” is off). It is determined with reference to the gaming state temporary storage means 1190. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 acquires the game content determination random number (second random number), and the process to be executed immediately before {the first step of step 1400 (2) 2 special symbol display process} is temporarily stored in the memory referred to, and the process proceeds to the next process (the electric accessory drive determination process in step 1200). In addition, also when it is No in step 1312 and step 1314, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200). This is the end of the random number acquisition process on the second game side. In the best mode, in a situation where the second special symbol cannot be changed immediately, a random number based on the ball entering the second special symbol start port 2110 is reserved (the first special symbol reservation information temporary storage relating to the first special symbol described above). The processing of temporarily storing random numbers in the holding memory as in the means 1132a is not executed.

次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1を参照し、当該保留球に基づく普通図柄乱数(普通図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動態様決定用抽選テーブル1143a−2を参照し、当該保留球に基づく普通図柄乱数(普通図柄変動態様決定用乱数)及び遊技状態に基づき変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(表5参照)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、当該普通図柄停止時(現在)の遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間セットする。例えば、本例では、普図時短遊技の場合には1.5秒、普図通常遊技の場合には0.1秒である(表6参照)。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放時間管理用タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the ordinary figure content determining means 1143 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1143 refers to the general symbol stop symbol determination lottery table 1143a-1, and the normal symbol random number (ordinary symbol winning random number) based on the reserved ball and the game A stop symbol is determined based on the state. Next, in step 1210, the ordinary figure fluctuation time management means 1154a refers to the ordinary figure fluctuation mode determination lottery table 1143a-2, and determines the normal symbol random number (ordinary symbol variation mode determination random number) based on the reserved ball and the game. A variation mode is determined based on the state, and the determined variation mode is set to a normal variation management timer 1154a-1 for a predetermined time (see Table 5). Then, in step 1212, the normal figure control means 1154 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol, and the normal-purpose control means. 1154 starts a normal symbol variation display on the universal symbol display unit 2421 after starting the common symbol variation management timer 1154a-1. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1154a refers to the common figure fluctuation management timer 1154a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the general map control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1143 in step 1208 on the general map display unit 2421. Then, in step 1220, the common figure control means 1154 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 sets the release timer 1162 for a predetermined time based on the game state at the time of the normal symbol stop (current). For example, in this example, it is 1.5 seconds for the short game at the normal time, and 0.1 seconds for the normal game at the normal time (see Table 6). Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory opening time management timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 and also provides auxiliary game related information. The electric-power-assist opening flag in the temporary storage means 1193a is turned off, and the process proceeds to the next process (the normal game control process in step 14).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 14) is performed. Normal game control process).

次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理{ステップ1600Aの特別遊技(小当り)制御処理}に移行する。尚、理解の容易上、特別遊技作動条件判定処理1500の説明は、後述の特別遊技(小当り)制御処理1600Aの説明後に行うこととする。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first special symbol display process described later. Next, at step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process described later, and proceeds to the next process {special game (small hit) control process in step 1600A}. For ease of understanding, the special game operation condition determination process 1500 will be described after a special game (small hit) control process 1600A described later.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1800で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。そして、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否か、即ち、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始条件が成立しているか否かを判定する。尚、変動開始条件については後述する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in step 1800, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 executes a variation start condition satisfaction determination process described later. In step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not the variation start permission flag relating to the first special symbol (second special symbol) is on, That is, it is determined whether or not the variation start condition for the first special symbol (second special symbol) is satisfied. The variation start condition will be described later.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。そして、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、所定のメモリに一時記憶されている第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。ここで、本最良形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、当該処理まで乱数が記憶されている領域が異なる。まず、第1特別図柄の場合には保留機能が存在する。したがって、今回消化される順番に到達した第1遊技内容決定乱数を保留部(第1特図保留情報一時記憶手段1132a)から呼び出し、当該情報を処理用メモリに書き込む。他方、第2特別図柄の場合には保留機能が存在しない。したがって、今回処理される第2遊技内容決定乱数は保留部とは異なる別のメモリに一時記憶されており、ここに一時記憶された第2遊技内容決定乱数が使用される(図7の説明参照)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用当否抽選テーブル1135b−1(第2特図用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) accesses the flag area of the gaming state temporary storage means 1190, and the first special symbol (first 2) The variation start permission flag relating to 2 special symbols) is turned off. In step 1404, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) uses the first game content determination random number (second game content determination random number) temporarily stored in a predetermined memory. read out. Here, in the best mode, the first special symbol and the second special symbol have different areas in which random numbers are stored until the processing. First, in the case of the first special symbol, there is a holding function. Therefore, the first game content determination random number that has arrived in the order to be digested this time is called from the holding unit (first special figure holding information temporary storage means 1132a), and the information is written in the processing memory. On the other hand, there is no hold function in the case of the second special symbol. Therefore, the second game content determination random number processed this time is temporarily stored in a different memory different from the holding unit, and the second game content determination random number temporarily stored therein is used (see the description of FIG. 7). ). Next, in step 1406, the winning / losing lottery means 1135 uses the first game content determination random number (first winning random number) {second game content determining random number (second winning random number)} and the game state for the first special figure. With reference to the winning / failing lottery table 1135b-1 (second special figure winning / losing lottery table 1135b-3), a special symbol winning / losing (big hit, small hit) lottery is executed. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。また、停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り種別(第1群又は第2群)に関する情報も第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される(以下も同様)。ここで、特別図柄の停止図柄決定に際しては、当り時、小当り時、ハズレ時で異なるテーブルが参照される(表2参照)。次に、ステップ1413−1で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された停止図柄を参照し、当該停止図柄がハズレ図柄であるか否かを判定する。ステップ1413−1でYesの場合、ステップ1413−2で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、現在の遊技状態と対応した、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内のハズレ時における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する変動態様を決定して、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶し、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1413−1でNoの場合、ステップ1413−3で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された停止図柄を参照し、当該停止図柄が第1群大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1413−3でYesの場合には、ステップ1413−2に移行する。即ち、当該停止図柄が第1群大当り図柄である場合には、ハズレ時における変動態様決定処理と同一の処理が実行されることとなる。即ち、遊技状態と対応したハズレ時用テーブルを用いて変動態様が決定される。他方、ステップ1413−3でNoの場合、ステップ1413−4で、第2特図内容決定手段1142は、第2特図情報一時記憶手段1192bに一時記憶された停止図柄を参照し、当該停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1413−4でYesの場合、ステップ1413−5で、第2特図内容決定手段1142は、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶された遊技状態を参照し、当該遊技状態が通常遊技状態(即ち、非時間短縮遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ1413−5でYesの場合には、ステップ1413−2に移行する。即ち、通常遊技状態における小当りである場合には、ハズレ時における変動態様決定処理と同一の処理が実行されることとなる。尚、この場合に参照されるテーブルは、通常遊技状態時のハズレ用テーブルである(表3参照)。他方、ステップ1413−5でNo場合、ステップ1413−6で、第2特図内容決定手段1142は、第2特図内容決定用抽選テーブル1142a内の小当り時における第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2(時短短縮遊技時の小当り用テーブル)を参照し、第2遊技内容決定乱数(例えば、第2変動態様決定乱数)に基づいて第2特別図柄に関する変動態様を決定して、これらを第2特図情報一時記憶手段1192bに一時記憶し、ステップ1414に移行する。ここで、本最良形態では、第2特別図柄においてのみ小当りが発生し得るため、ステップ1413−4〜ステップ1413−6に亘って実行される処理は、第2特別図柄側のみの処理であることを補足しておく。但し、第1特別図柄側でも小当りを発生し得るように構成した場合には、当該処理は第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の側で実行されることになる。他方、ステップ1413−4でNoの場合、即ち、当該停止図柄が第2群大当り図柄である場合、ステップ1413−7で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態と対応した、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の大当り時における第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する変動態様を決定して、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶し、ステップ1414に移行する。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412及びステップ1413−1〜ステップ1413−7で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報{停止図柄情報、停止図柄の属性情報(ハズレ図柄の属性も含む)、変動態様情報等}を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1413−1〜ステップ1413−7で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。   In step 1412, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141 a (second special figure content determination lottery table 1142 a). Referring to the first special symbol stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second special symbol stop symbol determination lottery table 1142a-1), the first game content determination random number (for example, the first special symbol determination random number) {first 2 game content determination random numbers (for example, second special symbol determination random number)}, stop symbols related to the first special symbol (second special symbol) are determined, and these are stored in the first special symbol information temporary storage means 1191b (second Special figure information temporary storage means 1192b) is temporarily stored. When the stop symbol is a big hit symbol, information related to the big hit type (first group or second group) is also temporarily stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). To do. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure and the gaming state (the same applies to the following). Here, when determining the stop symbol of the special symbol, different tables are referred to at the time of hit, small hit, and loss (see Table 2). Next, in step 1413-1, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) is stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Referring to the temporarily stored stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol is a lost symbol. In the case of Yes in step 1413-1, in step 1413-2, the first special figure content determining unit 1141 (second special figure content determining unit 1142) is for determining the first special figure content corresponding to the current gaming state. Refer to the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 (second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2) in the lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a). The first game content determination random number (for example, the first variation mode determination random number) {second game content determination random number (for example, the second variation mode determination random number)} is related to the first special symbol (second special symbol). The variation mode is determined, and these are temporarily stored in the first special figure information temporary storage unit 1191b (second special figure information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to step 1414. On the other hand, in the case of No in step 1413-1, in step 1413-3, the first special figure content determining unit 1141 (second special figure content determining unit 1142) is changed to the first special figure information temporary storage unit 1191b (second special figure). With reference to the stop symbol temporarily stored in the figure information temporary storage means 1192b), it is determined whether or not the stop symbol is the first group big hit symbol. If Yes in step 1413-3, the process proceeds to step 1413-2. That is, when the stop symbol is the first group big hit symbol, the same process as the variation mode determination process at the time of losing is executed. That is, the variation mode is determined using the table for lost time corresponding to the gaming state. On the other hand, in the case of No in step 1413-3, in step 1413-4, the second special figure content determination unit 1142 refers to the stop symbol temporarily stored in the second special figure information temporary storage unit 1192b, and the stop symbol It is determined whether or not is a small hit symbol. In the case of Yes in step 1413-4, in step 1413-5, the second special figure content determination unit 1142 refers to the gaming state temporarily stored in the gaming state temporary storage unit 1190, and the gaming state is the normal gaming state ( That is, it is determined whether or not the non-time-saving game state. If Yes in step 1413-5, the process proceeds to step 1413-2. That is, in the case of a small hit in the normal gaming state, the same process as the variation mode determination process at the time of losing is executed. The table referred to in this case is a table for losing in the normal gaming state (see Table 3). On the other hand, in the case of No in step 1413-5, in step 1413-6, the second special figure content determining means 1142 is for determining the second special figure variation mode at the time of a small hit in the second special figure content determination lottery table 1142a. Referring to the lottery table 1142a-2 (table for short hits at the time shortening game), the variation mode related to the second special symbol is determined based on the second game content determination random number (for example, the second variation mode determination random number). These are temporarily stored in the second special figure information temporary storage means 1192b, and the process proceeds to step 1414. Here, in this best mode, since a small hit can occur only in the second special symbol, the processing executed from step 1413-4 to step 1413-6 is processing only on the second special symbol side. I will supplement that. However, when the first special symbol side is configured to generate a small hit, the processing is executed on both the first special symbol side and the second special symbol side. On the other hand, in the case of No in step 1413-4, that is, when the stop symbol is the second group big hit symbol, in step 1413-7, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142). Is the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 (first) in the big hit in the first special figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a) corresponding to the gaming state. 2 special figure variation mode determination lottery table 1142a-2), first game content determination random number (for example, first variation mode determination random number) {second game content determination random number (for example, second variation mode determination random number) } To determine the variation mode related to the first special symbol (second special symbol) and store these in the first special symbol information temporary storage unit 1191b (second special graphic information temporary storage unit 1192b). Stored at, the process proceeds to step 1414. Next, in step 1414, the information transmission means 1300 determines the symbol information {stop symbol information, stop symbol attribute regarding the first special symbol (second special symbol) determined in step 1412 and steps 1413-1 to 1413-7. Information (including lost symbols attributes), variation mode information, etc.} is transmitted to the effect display control means 2320 side. Next, in step 1416, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines a predetermined time {the fluctuation according to the fluctuation mode determined in the above-mentioned steps 1413-1 to 1413-7. Time} is set in the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). Then, in step 1418, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) makes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230 second of the second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130. On the special figure display unit 2231), the special symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation mode temporarily stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1420, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a).

そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step 1422, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) causes the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 (the second special symbol display device 2230 of the first special symbol display unit 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol variation display is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1442で、遊技制御手段1100は、前記抽選結果が大当りであるか否かを判定する。ステップ1442でYesの場合、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当り)実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。他方、ステップ1442でNoの場合、ステップ1448で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当り)実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control means 1100 turns off the hit flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Next, in step 1442, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a big hit. In the case of Yes in step 1442, in step 1446, the game control means 1100 turns on the special game (big hit) execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 1428. On the other hand, in the case of No in step 1442, in step 1448, the game control unit 1100 turns on the special game (small hit) execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428.

次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, in step 1428, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). . Then, in step 1430, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) performs the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-). 1) is reset. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432 the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。次に、ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1特別図柄について保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。このように、本最良形態では、どのような状態であっても、第1特別図柄側に保留が存在する場合には第1特別図柄に係る保留が優先消化されるように構成されている。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first special symbol and the second special symbol according to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the gaming state temporary storage unit 1190, and determines whether neither the first special symbol nor the second special symbol is currently changing. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game is in progress. Next, in the case of Yes in step 1804, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the first special symbol hold information temporary storage unit 1131a and determines whether or not there is a hold for the first special symbol. Determine. In the case of Yes in step 1808, in step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the flag area of the gaming state temporary storage unit 1190, turns on the variation start permission flag relating to the first special symbol, and The process proceeds to processing (step 1402). Thus, in this best mode, in any state, when there is a hold on the first special symbol side, the hold related to the first special symbol is preferentially digested.

他方、ステップ1808でNoの場合、即ち、第1特別図柄に係る保留が存在しない場合、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特別図柄に関する乱数が取得されているか否かを判定する。尚、本最良形態では、第2特図始動口2110に遊技球が入球した際、仮に乱数を取得したとする場合に当該乱数に基づく第2特別図柄変動がただちに実行される場合にのみ第2遊技側での遊技内容決定乱数を取得するように構成されている(具体的には、特別遊技中でないこと、いずれの特別図柄も変動中でないこと、第1特別図柄の保留が存在しないこと)。しかしながら、このように構成せず、どのような状況であるとしても第2遊技側での遊技内容決定乱数を取得し、第2特別図柄の変動開始条件を充足していない場合に、取得した当該遊技内容決定乱数を消去するように構成してもよい。そして、ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802、ステップ1804及びステップ1812でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1808, that is, when there is no hold related to the first special symbol, in step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 determines whether or not a random number related to the second special symbol has been acquired. Determine. In this best mode, when a game ball enters the second special figure starting port 2110, if a random number is acquired, the second special symbol variation based on the random number is executed immediately. (2) It is configured to acquire a game content determination random number on the game side (specifically, it is not in a special game, any special symbol is not changing, there is no hold of the first special symbol) ). However, it is not configured in this way, and the game content determination random number on the second game side is acquired under any circumstances, and the acquired relevant random number is not satisfied when the variation start condition of the second special symbol is not satisfied. You may comprise so that a game content determination random number may be erase | eliminated. If YES in step 1812, in step 1814, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the flag area of the gaming state temporary storage unit 1190, turns on the variation start permission flag related to the second special symbol, The process proceeds to the next process (step 1402). Note that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802, step 1804, and step 1812.

次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の時間短縮フラグをオフにする。尚、当該処理でオフになるのは、特別遊技側での時間短縮フラグだけでなく、これと連動する普通図柄側での時短フラグも該当する。そして、ステップ1466で、情報送信手段1300は、時間短縮遊技状態が終了した旨の時短遊技状態終了信号を送信し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合も次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control unit 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Note that not only the time shortening flag on the special game side but also the time shortening flag on the normal symbol side linked to this is turned off in this processing. In step 1466, the information transmitting means 1300 transmits a time-short gaming state end signal indicating that the time-saving gaming state has ended, and proceeds to the next processing (special game operating condition determination processing 1500). In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図13は、図4におけるステップ1600Aのサブルーチンに係る、特別遊技(小当り)制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(小当り)フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1602AでYesの場合、ステップ1604Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604AでYesの場合、ステップ1606Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1606AでYesの場合、ステップ1608Aで、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(小当り)実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1608AでYesの場合、ステップ1610Aで、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当り)実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1612Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当り)フラグをオンにする。次に、ステップ1614Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ1616Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ1618Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(開閉タイマ及び特定領域有効タイマ)に、特別遊技(小当り)に係る振分装置電動役物2333の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ1619Aで、情報送信手段1300は、当該変動時の遊技状態情報(時短遊技状態であるか否か)、現在の遊技状態関連情報(時間短縮フラグ、時短回数カウンタ値)、特別遊技の態様(第2特図に係る小当り)等の情報を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1620Aで、特別遊技実行手段1173は、振分装置電動役物ソレノイド2333aを駆動して、振分装置電動役物2333の開閉を開始すると共に、誘導装置2334(弁部材)を上昇状態へと所定時間(本例では0.4秒)変位させる(その後、0.4秒後に下降状態へと変位させる)。   Next, FIG. 13 is a flowchart of a special game (small hit) control process according to the subroutine of step 1600A in FIG. First, in step 1602A, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game (small hit) flag is off. In the case of Yes in step 1602A, in step 1604A, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not the specific area valid flag is off. In the case of Yes in step 1604A, in step 1606A, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the in-sorting device game ball discharge incomplete flag is off. . In the case of Yes in step 1606A, in step 1608A, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game (small hit) execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1608A, in step 1610A, the condition determination unit 1171 turns off the special game (small hit) execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1612A, the special game executing means 1173 turns on the special game (small hit) flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1614A, the special game execution means 1173 turns on the specific area valid flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1616A, the special game executing means 1173 turns on the in-sorting device game ball discharge incomplete flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1618A, the special game executing means 1173 sets the special game timer 1174a (open / close timer and specific area valid timer) to the open / close time and specific of the sorter electric accessory 2333 related to the special game (small hit). Set the effective area time. Next, in step 1619A, the information transmitting means 1300 determines the gaming state information at the time of the change (whether or not it is a short-time gaming state), current gaming state-related information (time reduction flag, short-time counter value), special game Information (such as a small hit according to the second special figure) is transmitted to the effect display control means 2320 side. Next, in step 1620A, the special game executing means 1173 drives the sorting device electric accessory solenoid 2333a to start opening / closing the sorting device electric accessory 2333, and raises the guiding device 2334 (valve member). It is displaced to a state for a predetermined time (0.4 seconds in this example) (after that, it is displaced to a lowered state after 0.4 seconds).

次に、ステップ1622Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(開閉タイマ)を参照し、特別遊技(小当り)における振分装置電動役物2333の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ1622AでYesの場合、ステップ1624Aで、特別遊技実行手段1173は、振分装置電動役物ソレノイド2333aの駆動を停止し、振分装置電動役物2333の開閉を終了する。次に、ステップ1626Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当り)フラグをオフにする。次に、ステップ1628Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(開閉タイマ)をリセットする。   Next, in step 1622A, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (open / close timer), and whether or not the opening / closing end time of the sorting device electric accessory 2333 in the special game (small hit) has been reached. Determine whether. In the case of Yes in step 1622A, in step 1624A, the special game executing means 1173 stops driving the sorting apparatus electric combination solenoid 2333a and ends the opening and closing of the distribution apparatus electric combination 2333. Next, in step 1626A, the special game executing means 1173 turns off the special game (small hit) flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1628A, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a (open / close timer).

次に、ステップ1630Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特定領域有効タイマ)を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1630AでYesの場合、ステップ1632Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ1634Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特定領域有効タイマ)をリセットする。   Next, in step 1630A, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (specific area effective timer) and determines whether or not the specific area effective time end timing has been reached. In the case of Yes in step 1630A, in step 1632A, the special game execution unit 1173 turns off the specific area valid flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1634A, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a (specific area valid timer).

次に、ステップ1636Aで、特別遊技実行手段1173は、振分装置2330内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技実行手段1173は、図示しないセンサで当該振分装置2330内への遊技球の入球を検知すると共に、図示しないセンサで当該振分装置2330から外への遊技球の排出を検知した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ1636AでYesの場合、ステップ1638Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。   Next, in Step 1636A, the special game executing means 1173 determines whether or not there is a game ball in the sorting device 2330. In other words, the special game executing means 1173 detects the entry of the game ball into the sorting device 2330 with a sensor (not shown), and detects the discharge of the game ball from the sorting device 2330 with the sensor (not shown). After that, it is confirmed whether or not all the game balls that have entered are discharged with the difference between the number of balls entered and the number of balls discharged. In the case of Yes in step 1636A, in step 1638A, the special game executing means 1173 turns off the in-sorting device game ball discharge incomplete flag in the special game related information temporary storage means 1194.

次に、ステップ1640Aで、特別遊技移行決定手段1135aは、有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2331aに入球したか否かを判定する。ステップ1640AでYesの場合、ステップ1641Aで、特別遊技移行決定手段1135aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当り)実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1642Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に、特定領域通過信号(前記有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2331aに入球した旨)を送信し、次の処理{特別遊技(大当り)制御処理1600B}に移行する。他方、ステップ1640AでNoの場合、ステップ1643Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に、特定領域非通過信号(前記有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2331aに入球しなかった旨)を送信し、次の処理{特別遊技(大当り)制御処理1600B}に移行する。尚、ステップ1602AでNoの場合はステップ1622Aに移行し、ステップ1604AでNoの場合はステップ1630Aに移行し、ステップ1606AでNoの場合はステップ1636Aに移行し、ステップ1608A、ステップ1622A、ステップ1630A及びステップ1636AでNoの場合は次の処理{特別遊技(大当り)制御処理1600B}に移行する。   Next, in step 1640A, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the game ball has entered the specific area 2331a in the sorting device 2330 within the valid time. In the case of Yes in step 1640A, in step 1641A, the special game transition determining unit 1135a turns on the special game (big hit) execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1642A, the information transmission unit 1300 sends a specific area passing signal (that the game ball has entered the specific area 2331a in the sorting device 2330 within the effective time period) to the effect display control unit 2320 side. Then, the process proceeds to the next process {special game (big hit) control process 1600B}. On the other hand, in the case of No in step 1640A, in step 1643A, the information transmission unit 1300 sends a specific area non-passing signal (the game area within the effective time within the specific area 2331a in the distribution device 2330) to the effect display control means 2320 side. To the next processing {special game (big hit) control processing 1600B}. If NO in step 1602A, the process proceeds to step 1622A. If NO in step 1604A, the process proceeds to step 1630A. If NO in step 1606A, the process proceeds to step 1636A. In the case of No in step 1636A, the process proceeds to the next process {special game (big hit) control process 1600B}.

次に、図14は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(大当り)実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当り)実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1508及び1510で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。尚、当該処理でオフになるのは、特別遊技側での時間短縮フラグだけでなく、これと連動する普通図柄側での時短フラグも該当する。そして、ステップ1516で、特定遊技制御手段1180は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当り)移行許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ1600Aの特別遊技(小当り)制御処理}に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理{ステップ1600Aの特別遊技(小当り)制御処理}に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game (big hit) execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 turns off the special game (big hit) execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on the predetermined mode. . Next, in steps 1508 and 1510, the specific game control means 1180 temporarily turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) and resets the time reduction counter 1181a. (Time-count counter value = 0). Note that not only the time shortening flag on the special game side but also the time shortening flag on the normal symbol side linked to this is turned off in this processing. In step 1516, the specific game control means 1180 turns on the special game (big hit) transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and performs the next process {special game (small hit) control process in step 1600A. }. Even in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process {special game (small hit) control process in step 1600A}.

次に、図15は、図4におけるステップ1600Bのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(大当り)移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602BでYesの場合、ステップ1604B及びステップ1606Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当り)移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608Bで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612Bに移行する。他方、ステップ1602BでNoの場合、ステップ1610Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610BでYesの場合には、ステップ1612Bに移行する。尚、ステップ1610BでNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600B in FIG. First, in step 1602B, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game (big hit) transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602B, in step 1604B and step 1606B, the special game execution means 1173 turns off the special game (big hit) transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. To. Next, in step 1608B, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect display control unit 2320 side, and proceeds to step 1612B. On the other hand, in the case of No in step 1602B, in step 1610B, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610B, the process proceeds to step 1612B. In the case of No in step 1610B, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1612Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612BでYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614B〜1622Bの処理を行うことなく、ステップ1624Bに移行する。他方、ステップ1612BでNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、第1大入賞口2120が開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120を開放し、ステップ1624Bに移行する。   Next, in step 1612B, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. In the case of Yes in Step 1612B, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 1624B without performing the processes of Steps 1614B to 1622B described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612B, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614B, the special game execution means 1173 first sets the release pattern (for example, the first pattern set in the special game related information temporary storage means 1194). An opening pattern in which the 1st prize winning opening 2120 is kept open, and a pattern for opening and closing are set. Next, in step 1616B, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618B, the special game execution unit 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage unit 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620B, the special game execution unit 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Then, in step 1622B, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, drives the first big prize opening electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120, and makes the first big prize. The mouth 2120 is opened, and the process proceeds to Step 1624B.

次に、ステップ1624Bで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626BでYesの場合には、ステップ1630Bに移行する。他方、ステップ1626BでNoの場合、ステップ1628Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628BでYesの場合にも、ステップ1630Bに移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1624B, the information transmission unit 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control unit 2320 side. In step 1626B, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. In the case of Yes in step 1626B, the process proceeds to step 1630B. On the other hand, in the case of No in step 1626B, in step 1628B, the special game execution means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an open time timer). Also in the case of Yes in step 1628B, the process proceeds to step 1630B, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1630Bで、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122の駆動を停止して、第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、15ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636BでYesの場合、ステップ1638Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640Bで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、特定遊技制御手段1180は、特図特定遊技可否・内容決定用テーブル1183aを参照し、当り時の停止図柄及び遊技状態に基づいて特図時短遊技に移行するか否か及び移行する場合の時短回数を特定した上、特図時短遊技に移行する場合には、遊技状態一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスして特図時短フラグをオンにすると共に、補助遊技状態一時記憶手段1193のフラグ領域にもアクセスして普図時短フラグもオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636BでNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1630B, the special game executing means 1173 stops the driving of the first big prize opening electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and closes the first big prize opening 2120. In step 1632B, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634B, the special game execution unit 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1636B, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not the round is the final round (for example, 15 rounds). In the case of Yes in step 1636B, in step 1638B, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640B, the information transmission unit 1300 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2320 side. In step 9000, the specific game control means 1180 refers to the special figure specific game availability / content determination table 1183a, determines whether or not to shift to the special figure short-time game based on the stop symbol and game state at the time of winning, and In the case of transition to special figure short time game after specifying the number of short hours in case of transition, the flag area of the game state temporary storage means 1191 is accessed to turn on the special figure short time flag, and the auxiliary game state temporary storage The flag area of the means 1193 is also accessed to turn on the normal time flag, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). In addition, also in the case of No in step 1636B, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図16〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出表示制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300Aで、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中(小当り中)表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300Bで、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2320. First, in step 6100, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6300A, the effect display control means 2320 executes a special game (during small hit) display control process described later. Then, in step 6300B, effect display control means 2320 executes a special game (during big hit) display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図17は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(第1装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(第1装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2322 a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321 a. With reference to the content determination table 2322a-1-1, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined, and the determination information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage unit 2322c. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2320 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the effect display control means 2320 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2322a turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (first decorative symbol display control process 6200). Transition. In addition, also when it is No at step 6102, it transfers to the following process (1st decoration symbol display control process 6200).

次に、図18は、図16でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control unit 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322a and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理{特別遊技中(小当り中)表示制御処理6300A}に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not a fixed display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. The stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed on the device display unit 2311. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and performs the next process {special game (during small hit) display control process. 6300A}.

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理{特別遊技中(小当り中)表示制御処理6300A}に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process {special game (during small hit) display control process 6300A}.

次に、図19は、図16でのステップ6300Aのサブルーチンに係る、特別遊技中(小当り中)制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中(小当り中)フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302AでYesの場合、ステップ6304Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技(小当り)開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ6304AでYesの場合、ステップ6306Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中(小当り中)フラグをオンにする。次に、ステップ6308Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で通常の特別遊技(小当り)開始表示、具体的には「Vチャンス!」の表示を行う。そして、ステップ6310Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特定領域関連表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6310AでYesの場合、ステップ6312Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ6312AでYesの場合、ステップ6314Aで、表示制御手段2322は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ6314AでYesの場合、ステップ6316Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上に「Vゾーン入賞!大当りおめでとう」を表示し、ステップ6320Aに移行する。他方、ステップ6314AでNoの場合、ステップ6318Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上に「残念!次に期待!」を表示し、ステップ6320Aに移行する。   FIG. 19 is a flowchart of the special game (during small hit) control process according to the subroutine of step 6300A in FIG. First, in step 6302A, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the special game (during small hit) flag is off. In the case of Yes in step 6302A, in step 6304A, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game (small hit) start signal or the like has been received from the main control device 1000 side. judge. In the case of Yes in step 6304A, in step 6306A, the display control means 2322 turns on a special game (during small hit) flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6308A, the display control means 2322 displays a normal special game (small hit) start display on the effect display device 2310, specifically, “V Chance!”. In step 6310A, display control means 2322 refers to the flag area of effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the specific area related display flag is off. In the case of Yes in step 6310A, in step 6312A, the display control unit 2322 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and receives a “specific region passing signal” or “specific region non-passing signal” from the main controller 1000 side. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6312A, in step 6314A, the display control means 2322 determines whether or not the signal is a “specific area passing signal”. In the case of Yes in step 6314A, in step 6316A, the display control means 2322 displays “V zone winning! Congratulations on winning the jackpot” on the effect display device 2310, and proceeds to step 6320A. On the other hand, in the case of No in step 6314A, in step 6318A, display control means 2322 displays “Sorry! Next expectation!” On effect display device 2310, and proceeds to step 6320A.

そして、ステップ6320Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグをオンにする。次に、ステップ6322Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技(小当り)終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6322AでYesの場合、ステップ6324Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、特別遊技(小当り)終了表示を行う。そして、ステップ6326A及びステップ6328Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグ及び小当り中フラグを夫々オフにし、次の処理{特別遊技中(大当り中)表示制御処理6300B}に移行する。尚、ステップ6302AでNoの場合にはステップ6310Aに移行し、ステップ6304A、ステップ6312A及びステップ6322AでNoの場合は次の処理{特別遊技中(大当り中)表示制御処理6300B}に移行し、ステップ6310AでNoの場合にはステップ6320Aに移行する。   In step 6320A, display control means 2322 turns on the specific area related display flag in the flag area of effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in Step 6322A, the display control means 2322 refers to the main-side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game (small hit) end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6322A, in step 6324A, the display control means 2322 performs a special game (small hit) end display on the effect display device 2310. In step 6326A and step 6328A, the display control unit 2322 turns off the specific area related display flag and the small hitting flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, respectively, and performs the next processing {during special game The process proceeds to the display control process 6300B}. If NO in step 6302A, the process proceeds to step 6310A. If NO in step 6304A, step 6312A and step 6322A, the process proceeds to the next process {special game (during big hit) display control process 6300B}. In the case of No in 6310A, the process proceeds to Step 6320A.

次に、図20は、図16でのステップ6300Bのサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302BでYesの場合、ステップ6304Bで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304BでYesの場合、ステップ6306B及びステップ6308Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6310Bで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624Bで主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312Bで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312BでYesの場合、ステップ6314Bで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ6302BでNoの場合はステップ6310Bに移行し、ステップ6304B及びステップ6312BでNoの場合は次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300B in FIG. First, in step 6302B, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6302B, in step 6304B, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6304B, in Step 6306B and Step 6308B, the display control means 2322 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and makes a big hit on the effect display device 2310. Start display. In step 6310B, the display control unit 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1624B. Next, in step 6312B, the display control means 2322 refers to the main-side information temporary storage means 2121a, and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6312B, in step 6314B, the display control unit 2322 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 6316B, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 6100). . In the case of No in step 6302B, the process proceeds to step 6310B, and in the case of No in steps 6304B and 6312B, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process in step 6100).

次に、図21のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。ここで同図は、本最良形態において、時間短縮遊技中での普通図柄の図柄変動と第2特図始動口電動役物2112及び振分装置2330の動作の関連性を示したタイミングチャートである。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Here, this figure is a timing chart showing the relationship between the fluctuation of the normal symbol during the time-reducing game and the operation of the second special figure starting port electric accessory 2112 and the distribution device 2330 in the best mode. .

まず、本最良形態では、普通図柄の図柄変動に係る変動時間と第2特別図柄の図柄変動に係る変動時間とは、複数の変動時間の内から抽選によって決定されるよう構成されている。また、第2特別図柄は保留機能を有していないため、第2特図始動口電動役物2112が開状態となり、第2特図始動口2110に遊技球が入球した時点で、第2特別図柄の図柄変動開始条件を充足していない場合には、当該第2特図始動口2110への入球に基づく第2特別図柄の図柄変動(及び図柄変動に係る抽選処理)は実行されないよう構成されている。このような構成下において、同図の(1)について説明すると、まず、任意の変動時間に基づき普通図柄の図柄変動が当り図柄で停止し、第2特図始動口電動役物2112が所定期間(本例では、時短遊技中は1.5秒)開状態となる。次に、(D)当該第2特図始動口電動役物2112の開状態終了直前に、第2特図始動口2110への遊技球の入球が検知され、第2特別図柄の図柄変動が開始される。ここで、当該第2特別図柄の図柄変動では、変動時間が最長(本例では、時短遊技中は1.6秒)となる変動態様が抽選によって決定されている。次に、(E)第2特別図柄の図柄変動が終了し小当り図柄が所定期間(本例では、0.2秒)固定表示される。次に、(F)小当り図柄の確定表示終了後には、振分装置2330の振分装置電動役物2333が所定期間(本例では、1.0秒)開状態へ変位する。そして、(α)振分装置電動役物2333の開状態終了後には、振分装置電動役物2333が閉状態へ変位すると共に、遊技球の排出待ち時間(本例では、0.4秒)が開始される。ここで、(D)〜(α)の期間は、第2特別図柄の図柄変動開始条件を充足しない期間であり、その期間の合計時間値は、(D)1.6秒+(E)0.2秒+(F)1.0秒+(α)0.4秒=3.2秒である。他方、(D)において第2特図始動口電動役物2112の開状態終了となるタイミングと略同一タイミングにて、次回の普通図柄の図柄変動が開始されている。ここで、当該普通図柄の図柄変動において、変動時間が最短(本例では、時短遊技中は3.2秒)となる変動態様が抽選によって決定されている。そして、当該次回の普通図柄の図柄変動終了時には、再度当り図柄で停止し、第2特図始動口電動役物2112が再び開状態となるが、当該次回の普通図柄の変動時間には、前述の(D)〜(α)の期間(即ち、第2特別図柄の図柄変動開始条件を充足しない期間)が経過するに十分な値が設定されているため、当該再び開状態となった第2特図始動口電動役物2112へ何れのタイミングで遊技球が入球したとしても、第2特別図柄の図柄変動が開始可能となるのである。   First, in the best mode, the variation time related to the symbol variation of the normal symbol and the variation time related to the symbol variation of the second special symbol are determined by lottery from a plurality of variation times. In addition, since the second special symbol does not have a holding function, the second special figure start opening motor accessory 2112 is opened, and when the game ball enters the second special figure start opening 2110, If the symbol variation start condition for the special symbol is not satisfied, the symbol variation of the second special symbol (and the lottery process related to symbol variation) based on the ball entering the second special symbol start port 2110 will not be executed. It is configured. Under such a configuration, (1) in the same figure will be described. First, the symbol variation of the normal symbol stops based on an arbitrary variation time, and the second special diagram start opening electric accessory 2112 stays in the predetermined period. (In this example, 1.5 seconds during a short-time game) will be in the open state. Next, (D) immediately before the end of the open state of the second special figure start opening electric accessory 2112, the entry of a game ball into the second special figure start opening 2110 is detected, and the symbol variation of the second special figure start opening 2110 is detected. Be started. Here, in the symbol variation of the second special symbol, the variation mode in which the variation time is the longest (in this example, 1.6 seconds during the short-time game) is determined by lottery. Next, (E) the symbol variation of the second special symbol ends, and the small hit symbol is fixedly displayed for a predetermined period (in this example, 0.2 seconds). Next, (F) after the end of the small symbol design display, the sorter motor accessory 2333 of the sorter 2330 is displaced to the open state for a predetermined period (1.0 seconds in this example). Then, (α) after the end of the open state of the sorter electric accessory 2333, the sorter electric accessory 2333 is displaced to the closed state, and the game ball discharge waiting time (0.4 seconds in this example) Is started. Here, the period (D) to (α) is a period in which the symbol variation start condition of the second special symbol is not satisfied, and the total time value of the period is (D) 1.6 seconds + (E) 0 2 seconds + (F) 1.0 seconds + (α) 0.4 seconds = 3.2 seconds. On the other hand, the symbol variation of the next normal symbol is started at substantially the same timing as the timing when the open state of the second special diagram start opening electric accessory 2112 ends in (D). Here, in the symbol variation of the normal symbol, the variation mode in which the variation time is the shortest (in this example, 3.2 seconds during the short-time game) is determined by lottery. Then, at the end of the next symbol variation of the normal symbol, it stops again with the winning symbol, and the second special diagram starter electric accessory 2112 is opened again. Since the value (D) to (α) (that is, the period during which the symbol variation start condition of the second special symbol is not satisfied) has been set, the second opened again. Regardless of the timing at which the game ball enters the special figure starting port electric accessory 2112, the symbol variation of the second special symbol can be started.

また、本最良形態では、(D)における第2特別図柄の変動時間は、抽選によって1.3秒又は1.0秒となる場合がある。ここで、同図(2)は前者が発生した場合のタイミングチャートであり、同図(3)は後者が発生した場合のタイミングチャートである。同図(2)及び同図(3)に示されるように、このような場合においても、次回の普通図柄の変動時間は、前述の(D)〜(α)の期間が経過するに十分な値となるのである。加えて、(D)における第2特図始動口2110への遊技球の入球タイミングが早まったとしても、同図(4)に示されるように、次回の普通図柄の変動時間は、前述の(D)〜(α)の期間が経過するに十分な値となるのである。更に、図示しないが、本最良形態では、普通図柄の変動時間は、抽選によって3.8秒又は4.5秒となる場合があるが、このような場合においても、次回の普通図柄の変動時間は、前述の(D)〜(α)の期間が経過するに十分な値となるのである。   In the best mode, the variation time of the second special symbol in (D) may be 1.3 seconds or 1.0 seconds depending on the lottery. Here, FIG. 2B is a timing chart when the former occurs, and FIG. 3C is a timing chart when the latter occurs. As shown in FIGS. (2) and (3), even in such a case, the next normal symbol variation time is sufficient for the period (D) to (α) to elapse. Value. In addition, even if the timing of entering the game ball into the second special figure starting port 2110 in (D) is advanced, as shown in (4) of FIG. This is a value sufficient for the period of (D) to (α) to elapse. Further, although not shown in the drawings, in the best mode, the variation time of the normal symbol may be 3.8 seconds or 4.5 seconds depending on the lottery. Is a value sufficient to elapse the period (D) to (α) described above.

本最良形態によれば、第1種第1種小当り発展大当りの機能を有するパチンコ遊技機であって、小当りが発生する第2遊技に係る第2特別図柄について、第2特別図柄変動条件を充足していない場合に第2特図始動口2110に遊技球が入球しても、乱数を取得して当該乱数を保留という形で一時記憶されることは行わないように構成されていると共に、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間及び第2特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間が複数の変動時間の内から抽選によって決定されるよう構成されたパチンコ遊技機において、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」≧「第2特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大時間値」+「小当り図柄の固定表示期間」+「振分装置電動役物2333の開放状態期間」+「振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち所定時間(又は小当り終了デモ時間)」となるよう構成されているため、時間短縮遊技時において普通図柄の変動終了時には、第2特別図柄の図柄変動開始条件を充足していることを担保することが可能となり、遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、大当りの発生を遅延させると共に、大当りが発生していないにも係らず賞球払出によって出玉を増加させること(所謂、止め打ち攻略)がなされることを効果的に回避すると共に、第2特別図柄の図柄変動が開始されない状況(所謂、かぶり)をも回避することができるという効果を奏する。   According to this best mode, the second special symbol variation condition for the second special symbol relating to the second game in which the small hit is generated, which is a pachinko gaming machine having a function of the first type first type small hit development jackpot Even if a game ball enters the second special figure starting port 2110 when it is not satisfied, the random number is acquired and the random number is not temporarily stored in the form of hold. In addition, in the pachinko gaming machine configured such that the variation time in the time reduction game of the normal symbol and the variation time in the small hit time in the time reduction game of the second special symbol is determined by lottery from a plurality of variation times , "Minimum time value of variation time during time reduction game of normal symbol" ≧ "Maximum time value of variation time at small hit time during time reduction game of second special symbol" + "Fixed display period of small hit symbol" + “Distribution Since it is configured to be “the open state period of the electric motor accessory 2333” + “the predetermined waiting time (or the small hit end demonstration time) of the game ball entering the sorting device electric accessory 2333”. In the time-saving game, at the end of the normal symbol change, it is possible to ensure that the symbol change start condition of the second special symbol is satisfied, and by adjusting the launch timing of the game ball, a big hit is generated In addition to delaying the game, it is possible to effectively avoid increasing the number of balls by paying out a prize ball even if no big hit has occurred (the so-called stop-and-shoot strategy), and the design of the second special symbol There is an effect that it is possible to avoid a situation in which fluctuation does not start (so-called fogging).

更に、前記効果に加え、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」の設定値を変更するという簡易な変更であり、特別な処理内容を必要としないため、主制御側のプログラム容量が増加しないという効果をも奏する。   Furthermore, in addition to the above effects, it is a simple change that changes the set value of “minimum time value of fluctuation time during normal symbol time reduction game” and does not require any special processing content. The program capacity is not increased.

更に、前記効果に加え、通常遊技時における第2特別図柄の小当り図柄に係る変動態様を決定するテーブルを独立して設けず、通常遊技時における第1特別図柄の図柄変動に係る変動態様決定テーブルを参照するよう構成されているため、通常遊技時における第2特別図柄の図柄変動から小当り発生までのタイミングを、図柄変動毎に大きく異ならせることが可能となり、通常遊技時において第2特別図柄の図柄変動が行われるよう遊技することで、設計値を大幅に超える出玉を導き出されることを回避すると共に、通常遊技時における第2特別図柄の小当り図柄に係る変動時間決定用テーブルを別途設けていないため、主制御側の記憶領域を圧迫してしまうことを回避することができるという効果をも奏する。   Further, in addition to the above effects, a table for determining the variation mode related to the small hit symbol of the second special symbol during normal game is not provided independently, and the variation mode determination related to the symbol variation of the first special symbol during normal game is determined. Since it is configured to refer to the table, the timing from the symbol variation of the second special symbol during the normal game to the occurrence of the small hit can be greatly varied for each symbol variation, the second special symbol during the normal game By playing the game so that the symbol variation of the symbol is performed, it is possible to avoid deriving a ball that greatly exceeds the design value, and a table for determining the variation time related to the small special symbol of the second special symbol in the normal game Since it is not provided separately, it is possible to avoid pressing the storage area on the main control side.

更に、前記効果に加え、大当り図柄を2種類(第1群、第2群)に分類し、当該第1群の大当りに係る変動態様を決定する際に、ハズレ時の変動態様を決定するテーブルと同一のテーブルを参照するように構成されているため、変動時間が短い場合において大当りへの期待感が著しく低下してしまうことを緩和することが可能となり、すべての変動態様において遊技者に大当りへの期待感を抱かせることで、遊技者に倦怠感を抱かれることを回避すると共に、第1群の大当りに係る変動態様を決定する際のテーブルを別途設けていないため、主制御側の記憶領域を圧迫してしまうことを回避することができるという効果をも奏する。   Furthermore, in addition to the above effects, the jackpot symbol is classified into two types (first group and second group), and when determining the variation mode related to the big hit of the first group, a table for determining the variation mode at the time of loss It is possible to alleviate the fact that the expectation to the big hit is significantly reduced when the fluctuation time is short, and to hit the player in all the fluctuation modes. By having a sense of expectation for the player, it is avoided that the player feels tired, and a table for determining the variation mode related to the big hit of the first group is not separately provided. There is also an effect that it is possible to avoid pressing the storage area.

尚、本最良形態での、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法の別の算出方法として、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」+(β)「第2特図始動口電動役物の開状態時間(時間短縮遊技時に複数の時間が選択可能である場合には最小時間値)≧(D)「第2特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大時間値」+(E)「小当り図柄の固定表示期間」+(F)「振分装置電動役物2333の開放状態期間」+(α)「振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち所定時間(又は小当り終了デモ時間)」とする例を挙げることができる。このような算出方法では、(β)が1.5秒である場合、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」は例えば3秒{≧(D)1.6秒+(E)0.2秒+(F)1.0秒+(α)0.4秒−(β)1.5秒=1.7秒}として設定できる。尚、この場合、「第2特図始動口電動役物2112が開状態となってから遊技球が検知されるまでの最短時間」を考慮することが好適である。即ち、図21の(1)において、第2特図始動口電動役物2112が開状態となるタイミングが0.2秒早まることになるが、第2特別図柄の変動可能条件を充足している条件下(即ち、前述の(D)〜(α)の期間は経過した状況下)での第2特図始動口電動役物2112の開状態は担保されている。   As another calculation method of the fluctuation time in the normal symbol time reduction game in the best mode, “minimum time value of the fluctuation time in the normal symbol time reduction game” + (β) “No. 2 Opening time of the special figure starter electric accessory (minimum time value when multiple times can be selected during time-saving games) ≧ (D) “Small hit time during time-saving games of the second special symbol + (E) “Fixed display period of small hit symbol” + (F) “Opening period of sorting device electric accessory 2333” + (α) “Distributing device electric accessory 2333 An example of “a predetermined waiting time (or a small hit end demo time)” of a game ball entering the ball can be given. In such a calculation method, when (β) is 1.5 seconds, the “minimum time value of the variation time in the normal symbol time reduction game” is, for example, 3 seconds {≧ (D) 1.6 seconds + ( E) 0.2 seconds + (F) 1.0 seconds + (α) 0.4 seconds− (β) 1.5 seconds = 1.7 seconds}. In this case, it is preferable to take into account “the shortest time from when the second special figure starting port electric accessory 2112 is opened to when a game ball is detected”. That is, in (1) of FIG. 21, the timing at which the second special figure start opening electric accessory 2112 is opened is advanced by 0.2 seconds, but the second special symbol variable condition is satisfied. The open state of the second special figure starting port electric accessory 2112 under the conditions (that is, under the condition where the period of (D) to (α) described above has passed) is secured.

また、本最良形態での、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法の別の算出方法として、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」+(γ)「普通図柄における当り図柄の固定表示期間)」≧(D)「第2特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大時間値」+(E)「小当り図柄の固定表示期間」+(F)「振分装置電動役物2333の開放状態期間」+(α)「振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち所定時間(又は小当り終了デモ時間)」とする例を挙げることができる。このような算出方法では、仮に(γ)が0.2秒である場合、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」は3.0秒{≧(D)1.6秒+(E)0.2秒+(F)1.0秒+(α)0.4秒−(γ)0.2秒=3.0秒}として設定できる。即ち、図21の(1)において、普通図柄の変動終了タイミングは0.2秒早まるものの、普通図柄の変動が停止してから0.2秒後に第2特図始動口電動役物2112が開状態となるため、第2特図始動口電動役物2112が開状態となるタイミング及び第2特図始動口電動役物2112への入球タイミングが図21の(1)と略同一となるのである。尚、この場合には、(γ)「普通図柄における当り図柄の固定表示期間)」は、所定の一の時間値であることには限定されず、複数の異なる時間値から選択されるよう構成してもよい。その場合には、前述の計算式において、(γ)「普通図柄における当り図柄の固定表示期間の最小時間値)」として、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間を算出することとなる。   In addition, as another calculation method of the fluctuation time in the normal symbol time reduction game in the best mode, “minimum time value of the fluctuation time in the normal symbol time reduction game” + (γ) “normal” "Fixed display period of symbol per symbol)" ≥ (D) "Maximum time value of fluctuation time at the time of small hit in the second special symbol time reduction game" + (E) "Fixed display period of symbol per symbol" + (F) “Opening period of the sorting device electric accessory 2333” + (α) “predetermined waiting time for the game ball entering the sorting device electric accessory 2333 (or a small hit end demonstration time) Can be given as an example. In such a calculation method, if (γ) is 0.2 seconds, the “minimum time value of the variation time in the normal symbol time reduction game” is 3.0 seconds {≧ (D) 1.6 seconds. + (E) 0.2 seconds + (F) 1.0 seconds + (α) 0.4 seconds− (γ) 0.2 seconds = 3.0 seconds}. That is, in (1) of FIG. 21, the normal symbol variation end timing is 0.2 seconds earlier, but the second special diagram starting port electric accessory 2112 is opened 0.2 seconds after the variation of the normal symbol stops. Therefore, the timing at which the second special figure start opening electric accessory 2112 is opened and the timing of entering the second special figure start opening electric accessory 2112 are substantially the same as (1) in FIG. is there. In this case, (γ) “Fixed display period of hit symbol in normal symbol” is not limited to a predetermined one time value, and is selected from a plurality of different time values. May be. In that case, in the above-described calculation formula, the variation time during the time shortening game of the normal symbol is calculated as (γ) “minimum time value of the fixed display period of the hit symbol in the normal symbol”.

また、本最良形態での、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法の別の算出方法として、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」+(δ)「第2特図始動口電動役物2112内に入球している遊技球の排出待ち所定時間(又は普通図柄当り終了デモ時間)」≧(D)「第2特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大時間値」+(E)「小当り図柄の固定表示期間」+(F)「振分装置電動役物2333の開放状態期間」+(α)「振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち所定時間(又は小当り終了デモ時間)」とする例を挙げることができる。このような算出方法では、仮に(δ)が0.2秒である場合、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小時間値」は3.0秒{≧(D)1.6秒+(E)0.2秒+(F)1.0秒+(α)0.4秒−(δ)0.2秒=3.0秒}として設定できる。即ち、図21の(1)において、普通図柄の変動終了タイミングは0.2秒早まるものの、当該普通図柄の変動開始タイミングが0.2秒遅くなるため、第2特図始動口電動役物2112が開状態となるタイミング及び第2特図始動口電動役物2112への入球タイミングが図21の(1)と略同一となるのである。   Further, as another calculation method of the fluctuation time in the normal symbol time reduction game in the best mode, “minimum time value of the fluctuation time in the normal symbol time reduction game” + (δ) “No. 2 Special figure start opening Waiting time for game balls entering the electric accessory 2112 to be discharged (or a normal demonstration end time per normal symbol) ”≧ (D)“ second special symbol time reduction game at time reduction game “Maximum time value of time fluctuation time” + (E) “Fixed display period of small hit symbol” + (F) “Period of opening time of the sorting device electric accessory 2333” + (α) “Electrical device of the sorting device” An example of a predetermined time (or a small hit end demo time) waiting for discharge of game balls entering 2333 can be given. In such a calculation method, if (δ) is 0.2 seconds, the “minimum time value of the variation time in the normal symbol time reduction game” is 3.0 seconds {≧ (D) 1.6 seconds. + (E) 0.2 seconds + (F) 1.0 seconds + (α) 0.4 seconds− (δ) 0.2 seconds = 3.0 seconds}. That is, in (1) of FIG. 21, the normal symbol variation end timing is 0.2 seconds earlier, but the normal symbol variation start timing is 0.2 seconds later, so the second special diagram start port electric accessory 2112. The timing at which the valve is opened and the timing at which the second special figure starting port electric accessory 2112 enters is substantially the same as (1) in FIG.

尚、本最良形態での、普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の算出方法は組合せ的に示すことができる。ここで、表10及び表11は、当該算出方法に係る組合せについて示したものである。まず、表10について説明する。表中の記号における「X」とは、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間」を意味し、「Y」とは、「第2特図始動口電動役物2112の開放時間」を意味し、「Z」とは、「第2特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間」を意味し、「W」とは、「振分装置電動役物2333の開放時間」を意味する。また、「単」「複」とは夫々、「時間値は一の時間値」「時間値は複数の異なる時間値から選択」であることを意味している。そして、「min」「max」の添え字は夫々、「複数の異なる時間値における最小値」「複数の異なる時間値における最大値」であることを意味している。即ち、表10には、図柄の変動時間及び役物の開放時間のみについて着目した組合せとなり、前述の(E)「小当り図柄の固定表示期間」や(α)「振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち所定時間(又は小当り終了デモ時間)」等を考慮しない場合の算出方法に係る組合せとなる。例えば、表中の最下段の算出方法においては、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「第2特図始動口電動役物2112の開放時間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「第2特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「振分装置電動役物2333の開放時間」は「複数の異なる時間値から選択」する構成下において、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小値」+「第2特図始動口電動役物2112の開放時間の最小値」≧「第2特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間の最大値」+「振分装置電動役物2333の開放時間の最大値」を満たすような、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間の最小値」を設定すればよいということになる。

Figure 0005713487
In the best mode, the calculation method of the variation time in the normal symbol time reduction game can be shown in combination. Here, Table 10 and Table 11 show combinations related to the calculation method. First, Table 10 will be described. “X” in the symbols in the table means “variation time during normal symbol time reduction game”, and “Y” means “opening time of the second special figure starter electric accessory 2112”. “Z” means “the variation time at the time of the small hit in the time shortening game of the second special symbol”, and “W” means “the opening time of the electric device 2333 for the sorting device” To do. “Single” and “Multiple” mean “time value is one time value” and “time value is selected from a plurality of different time values”, respectively. The subscripts “min” and “max” mean “minimum value at a plurality of different time values” and “maximum value at a plurality of different time values”, respectively. In other words, Table 10 shows combinations that focus only on the symbol variation time and the opening time of the accessory. This is a combination related to a calculation method in a case where the “predetermined waiting time for gaming balls entering the game ball (or the small hit end demo time)” is not considered. For example, in the calculation method at the bottom in the table, “variable time during normal symbol time reduction game” is “selected from a plurality of different time values” and “the second special figure starting port electric accessory 2112 “Open time” is “Select from multiple different time values”, and “Variation time at the time of small hit in the time saving game of the second special symbol” is “Select from multiple different time values”, and “Distribution” The “open time of the device electric accessory 2333” is “the minimum value of the variation time during the time-saving game of the normal symbol” + “the second special figure starting port electric accessory” under the configuration of “select from a plurality of different time values”. “Minimum value of opening time of 2112” ≧ “Maximum value of fluctuation time at the time of a small hit in the time shortening game of the second special symbol” + “Maximum value of opening time of the sorter electric accessory 2333” , "Normal time saving game The minimum value "of the variation time it comes to be set that.
Figure 0005713487

次に、表11について説明する。表中の記号における「Y1」とは、「普通図柄における当り図柄の固定表示期間」を意味し、「Y2」とは、「第2特図始動口電動役物2112内に入球している遊技球の排出待ち時間(又は普通図柄当り終了デモ時間)」を意味し、「W1」とは、「小当り図柄の固定表示期間」を意味し、「W2」とは、「振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち時間(又は小当り終了デモ時間)」を意味する。また、「単」「複」「(無)」とは夫々、「時間値は一の時間値」「時間値は複数の異なる時間値から選択」「時間値を設けない」であることを意味している。そして、「min」「max」の添え字は夫々、「複数の異なる時間値における最小値」「複数の異なる時間値における最大値」であることを意味している。即ち、表11には、表10の組合せの夫々において、前述の(E)「小当り図柄の固定表示期間」や(α)「振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち所定時間(又は小当り終了デモ時間)」等を考慮した場合の算出方法に係る組合せとなる。尚、本例では、表10における最上段のケースのみについて例示しているが、他のケースについても同様であるため説明を省略する。例えば、表中の最右列最下段の算出方法においては、「普通図柄における当り図柄の固定表示期間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「第2特図始動口電動役物2112内に入球している遊技球の排出待ち時間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「小当り図柄の固定表示期間」は「複数の異なる時間値から選択」し、且つ「振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち時間」は「複数の異なる時間値から選択」する構成下において、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間」+「第2特図始動口電動役物2112の開放時間」+「普通図柄における当り図柄の固定表示期間の最小値」+「第2特図始動口電動役物2112内に入球している遊技球の排出待ち時間の最小値」≧「第2特別図柄の時間短縮遊技時における小当り時の変動時間」+「振分装置電動役物2333の開放時間」+「小当り図柄の固定表示期間の最大値」+「振分装置電動役物2333内に入球している遊技球の排出待ち時間の最大値」を満たすような、「普通図柄の時間短縮遊技時における変動時間」を設定すればよいということになる。

Figure 0005713487
Next, Table 11 will be described. “Y1” in the symbols in the table means “fixed display period of the hit symbol in the normal symbol”, and “Y2” means “entering into the second special figure start opening electric accessory 2112” "Game ball discharge waiting time" (or normal demo end time per symbol) "W1" means "small hit symbol fixed display period", "W2" means "distribution device electric It means the discharge waiting time (or the small hit end demonstration time) of the game ball entering the accessory 2333. “Single”, “Multiple” and “(None)” mean “time value is one time value”, “time value is selected from a plurality of different time values” and “no time value is provided”. doing. The subscripts “min” and “max” mean “minimum value at a plurality of different time values” and “maximum value at a plurality of different time values”, respectively. That is, in Table 11, in each of the combinations in Table 10, the above-mentioned (E) “fixed display period of the small hit symbol” and (α) “game balls entering the sorter electric accessory 2333 This is a combination related to the calculation method in consideration of “predetermined waiting time for discharging (or demo time for small hits)” and the like. In this example, only the uppermost case in Table 10 is illustrated, but the same applies to the other cases, and the description thereof is omitted. For example, in the calculation method in the lowermost row in the rightmost column in the table, “the fixed display period of the hit symbol in the normal symbol” is “selected from a plurality of different time values” and “the second special figure starting port electric member” "Discharge waiting time of game balls entering in 2112" is "select from a plurality of different time values" and "fixed display period of small hit symbol" is "select from a plurality of different time values", and “Discharge waiting time of game balls entering the sorter electric accessory 2333” is “selectable from a plurality of different time values” and “variation time during normal symbol time reduction game” + “Opening time of second special figure start opening electric accessory 2112” + “minimum value of fixed display period of hit symbol in normal symbol” + “game entering second special figure start opening electric accessory 2112 "Minimum value of ball discharge waiting time" ≥ "second special symbol" “Variation time at the time of a small hit in a shortened game” + “opening time of the sorting device electric accessory 2333” + “maximum value of the fixed display period of the small hitting symbol” + “entering into the sorting device electric accessory 2333 This means that it is sufficient to set a “variation time during a time-reducing game of normal symbols” that satisfies the “maximum waiting time for game ball discharge”.
Figure 0005713487

1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1132a 第2特図保留情報一時記憶手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1141a−2 第1特図変動態様決定用抽選テーブル
1143 普図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1154 普図制御手段
1160 電動役物開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2112 第2特図始動口電動役物
2131 第1特図表示部
2211 第1特図始動口
2231 第2特図表示部
2410 普図始動口
2421 普図表示部
2330 振分装置
1121 First special figure random number acquisition determination execution means 1122 Second special figure random number acquisition determination execution means 1123 Universal random number acquisition determination execution means 1132a Second special figure reservation information temporary storage means 1141 First special figure content determination means 1142 Second special Figure content determination means 1141a-2 First special figure variation mode determination lottery table 1143 Universal figure content determination means 1151 First special figure control means 1152 Second special figure control means 1154 Universal figure control means 1160 Electric accessory opening / closing control means 1170 Special game control means 1180 Special game control means 2110 2nd special figure start port 2112 2nd special figure start port electric accessory 2131 1st special figure display part 2211 1st special figure start port 2231 2nd special figure display part 2410 Start port 2421 Universal map display unit 2330 Sorting device

Claims (1)

遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段、及び
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第一所定態様である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段、及び
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する第一状態と第二状態が存在する状況下、所定条件を充足した場合、前記第一状態よりも単位時間当たりの易入球遊技の実行時間が長い前記第二状態に遷移させる可変部材易開放状態制御手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有し、
主遊技部は、
内部に特定領域を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段と、
主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様である場合に、振分手段を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段と
を更に有し、
特別遊技制御手段は、特別遊技移行契機付与遊技の際に遊技球が振分手段内の特定領域に入球した場合にも、遊技者に有利な特別遊技を実行する
よう構成されたパチンコ遊技機であって、主遊技用第一始動口への入球に基づき発生した特別遊技の実行によって付される賞球獲得期待値よりも、主遊技用第二始動口への入球に基づき発生した特別遊技の実行によって付される賞球獲得期待値の方が、相対的に大きくなるよう構成されており、
前記第二状態下での時間値として、(時間値1)選択され得る補助遊技用識別情報の変動時間の最短時間をX、(時間値2)1回の易入球遊技の実行時において可変部材が開放状態にて維持されている時間の最短時間をY、(時間値3)主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様となる場合において選択され得る主遊技用第二識別情報の変動時間の最長時間をZ、(時間値4)主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二所定態様にて表示された後、特別遊技移行契機付与遊技が実行されるまでの待機時間W、(時間値5)1回の特別遊技移行契機付与遊技の実行時において振分手段が開状態にて維持されている時間V、(時間値6)特別遊技移行契機付与遊技の実行終了後において振分手段内の残留遊技球を排出するための待ち時間T、とした場合、選択し得る補助遊技用識別情報の変動時間は、X+Y≧Z+W+V+Tとなる条件を充足する変動時間である
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
First start port for main game where game balls can enter,
A first identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping the first identification information for main game,
A first random number acquisition means for main game for acquiring a first random number for main game based on a game ball entering the first start port for main game;
Main game first identification information display content determination means for determining stop identification information of the main game first identification information based on the main game first random number;
If the variation start condition of the main game first identification information is satisfied, the main game first identification information display unit uses the main game first identification information display unit according to the display content determined by the main game first identification information display content determination means. after fluctuations display the first identification information, the first identification information display control means for the main game which controls to display the stop identification information,
The second starting port for the main game, where game balls can enter,
Second identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping display of second identification information for main game,
A second random number acquisition means for main game for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start port for main game;
A main game second identification information display content determining means for determining stop identification information of the main game second identification information based on the second main game random number;
If the variation start condition of the main game second identification information is satisfied, the main game second identification information display unit uses the main game second identification information display unit according to the display content determined by the main game second identification information display content determination means. after fluctuations display the second identification information, second identification information display control means, and the first identification information or stop identification of the second identification information for the main game for the main game for the main player to control to display a stop identification information When the information is the first predetermined mode, a main game unit that manages special game control means for executing a special game advantageous to the player;
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of auxiliary game identification information,
A variable member attached to the main game second starting port that can be in an open state or a closed state, and in the open state, the game ball can enter the main game second starting port and is closed. In the state, the variable member is configured so that the game ball is not able to enter or difficult to enter compared to the open state in the second start port for the main game,
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring a random number for auxiliary game related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the start port for auxiliary game,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number,
If they meet the change start condition of the assist gaming identification information, based on the determination by the auxiliary gaming identification information display determining means is allowed to fluctuate displaying identification information for the auxiliary game with auxiliary game identification information display unit After that , identification information display control means for auxiliary games for controlling to display stop identification information,
When the stop identification information of the auxiliary game identification information is in a specific mode, variable member open state control means for executing easy entry ball game for driving and controlling the variable member to open state, and execution of easy entry ball game per unit time A variable member that transitions to the second state in which the execution time of the easy-to-enter ball game per unit time is longer than that in the first state when a predetermined condition is satisfied in a situation where the first state and the second state relating to time exist. Having an auxiliary game part that manages the easy opening state control means and supports the main game,
The main game department
A sorting means having a specific area inside and capable of taking an open state and a closed state;
Special game transition opportunity granting game control means for executing a special game transition opportunity granting game for changing the distribution means from the closed state to the open state when the stop identification information of the second identification information for main game is in the second predetermined mode; Further comprising
The special game control means is a pachinko gaming machine configured to execute a special game advantageous to a player even when a game ball enters a specific area in the distribution means at the time of a special game transition opportunity grant game. However , it was generated based on the entrance to the second starting port for the main game, rather than the expected value of winning the prize ball attached by the execution of the special game generated based on the entrance to the first starting port for the main game The expected value of winning a prize attached by executing a special game is configured to be relatively large,
As the time value under the second state, (time value 1) X is the minimum variation time of the auxiliary game identification information that can be selected, and (time value 2) is variable at the time of one easy-entry game. The minimum time of the time that the member is maintained in the open state is Y, (time value 3) second main game second that can be selected when the stop identification information of the second identification information for main game is in the second predetermined mode The maximum variation time of the identification information is Z, (time value 4), after the stop identification information of the second identification information for main game is displayed in the second predetermined mode, until the special game transition opportunity grant game is executed Waiting time W, (time value 5) time V when the distribution means is maintained in the open state at the time of execution of one special game transition opportunity grant game, (time value 6) special game transition opportunity grant game Wait to discharge the remaining game balls in the sorting means after the end of execution If during the T, the variation time of the auxiliary game identification information that may be selected, pachinko machines, wherein <br/> be a variable time to satisfy the condition that the X + Y ≧ Z + W + V + T.
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