JP4675190B2 - Game machine - Google Patents

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JP4675190B2 JP2005251528A JP2005251528A JP4675190B2 JP 4675190 B2 JP4675190 B2 JP 4675190B2 JP 2005251528 A JP2005251528 A JP 2005251528A JP 2005251528 A JP2005251528 A JP 2005251528A JP 4675190 B2 JP4675190 B2 JP 4675190B2
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Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, a game is played by driving a game ball into the game area, which is advantageous for a player who is easy to accept a game ball, and disadvantageous for a player who is less likely to accept a game ball than the first state. A variable winning ball apparatus that changes to a second state is provided, and the variable winning ball apparatus is set in a predetermined starting manner on the condition that the gaming ball has entered a starting area provided in the gaming area. The variable winning ball is controlled in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting mode based on the fact that the gaming ball that has entered the variable winning ball device is controlled from the state to the first state and has entered the specific entry area. The present invention relates to a gaming machine that controls a device to the first state.

従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御するものがあった。   For example, a game is played by hitting a game ball in a game area that is generally known from the past, for example, by placing a game ball in the game area. A variable winning ball apparatus that changes to a second state that is disadvantageous for a player who is difficult to accept a game ball as compared to a predetermined start is provided on the condition that the game ball has entered a start area provided in the game area. In the aspect, the variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state, and based on the fact that the game ball that has entered the variable winning ball apparatus has entered the specific entry area, it is more than the starting aspect. There is one which controls the variable winning ball apparatus to the first state in a specific manner advantageous to the player.

このような従来の遊技機としては、遊技領域に設けられたいわゆる第1種特別電動役物である大入賞口内に、第1の遊技球通過口と第2の遊技球通過口と第1および第2の遊技球通過口のいずれかへ大入賞口内に入賞した遊技球を振り分ける部材とが設けられたものがあった。そして、大入賞口が開放してから最初に、遊技球が第1の遊技球通過口および第2の遊技球通過口のいずれに入賞するかに応じて、各々異なった条件装置の連続作動回数と賞球数とが設定されるもの(特許文献1)があった。
特開2000−05399号公報
As such a conventional gaming machine, the first game ball passage port, the second game ball passage port, the first and the second game ball passage ports are provided in a special winning opening which is a so-called first type special electric accessory provided in the game area. There is a member provided with a member that distributes the game balls won in the big prize opening to one of the second game ball passage openings. Then, after the grand prize opening is opened, first, the number of consecutive operation of the different condition devices depends on whether the game ball wins the first game ball passage opening or the second game ball passage opening. And the number of prize balls are set (Patent Document 1).
JP 2000-05399 A

しかしながら、このような遊技機においては、大入賞口が開放してから最初に、遊技球が第1の遊技球通過口および第2の遊技球通過口の双方に同時に入賞した場合、遊技者は、どちらに最初に入賞したかについて認識できないため、設定された条件装置の連続作動回数と賞球数とを認識することができなくなってしまう虞があった。   However, in such a gaming machine, when a game ball wins both the first game ball passage opening and the second game ball passage opening at the same time after the grand prize opening is opened, Since it is not possible to recognize which is won first, there is a possibility that the set number of continuous operation of the condition device and the number of winning balls cannot be recognized.

この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の入賞口に同時に遊技球が入賞することを防止できる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing a game ball from winning simultaneously at a plurality of winning holes.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技領域(遊技領域41)に遊技球(打球)を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞球装置(第1特別可変入賞球装置66および第2特別可変入賞球装置48、第1特別可変入賞球装置66)を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域(普通可変入賞球装置58、始動入賞球装置58b、始動口スイッチ56,60)に遊技球が進入したこと(SD01においてYESと判断されたこと)を条件として、所定の始動態様(第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する態様)で前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し(SP01)、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域(第1特定進入口89、第2特定進入口91、第1特定球検出器121a、第2特定球検出器121b)に進入したことに基づいて(SP40においてYES、SP42においてYES)、前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様(第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を駆動させて開放する態様、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する動作を複数回繰り返す態様)で前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御する(SD07〜SD09)遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変入賞球装置内において遊技球を貯留する貯留状態(貯留状態)に制御する貯留制御手段(SB14、SD06a、SD06b)を備え、
前記可変入賞球装置は、
該可変入賞球装置内に進入した遊技球の流路を振り分ける振分手段(振分部材83、振分用ソレノイド108)と、
前記特定進入領域のうち第1の特定進入領域(第1特定進入口89、第1特定球検出器121a)が設けられた第1領域(第1領域85)と、
該第1領域により誘導されたときよりも遊技者にとって有利な領域であって、前記特定進入領域のうち前記第1の特定進入領域と異なる第2の特定進入領域(第2特定進入口91、第2特定球検出器121b)が設けられた第2領域(第2領域88)と、
前記貯留制御手段により制御され、前記可変入賞球装置内に進入し前記振分手段により前記第1領域に振り分けられた遊技球を貯留する貯留手段(貯留板118b、貯留駆動部材118a、貯留用ソレノイド118)と、を含み、
前記貯留制御手段は、前記可変入賞球装置内に遊技球が進入してから当該遊技球が前記振分手段により前記第2領域に振り分けられて前記第2の特定進入領域に進入するタイミングよりも後に(第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が、第1カウントスイッチ106により検出されてから、進入球誘導通路110および振分部材83を介して、第2誘導通路117に振り分けられて進入球検出器109により検出されるまでに十分な時間が設定されている第1の値が、貯留解除タイマにセットされる。また、第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が進入球検出器109により検出された場合には、当該検出されてから第2領域88に設けられている第2特定進入口91または第2通常入賞口94cに入賞するまでに十分な時間が設定されている第2の値が、貯留解除タイマにセットされる。)、前記貯留状態を解除する貯留解除制御を行なう貯留解除制御手段(SP14、SP17、SP18、SP34、SP37〜SP39)を含む。
(1) A game is played by driving a game ball (hit ball) into the game area (game area 41), and the first state (open state) and the first state are advantageous for a player who easily accepts the game ball. The variable winning ball device (the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48, the first special variable) which changes to a second state (closed state) which is disadvantageous for a player who is difficult to accept the game ball. The game ball has entered the starting area (the normal variable winning ball apparatus 58, the starting winning ball apparatus 58b, the start opening switches 56, 60) provided in the game area (YES in SD01). On the condition that the opening portion 82 is opened by rotating the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66). State of From the first state (SP01), the game balls that have entered the variable winning ball apparatus are specified entry areas (first specific entrance 89, second specific entrance 91, first specific ball detector 121a, Based on having entered the second specific ball detector 121b) (YES in SP40, YES in SP42), a specific mode (open / close plate 49 of the second special variable winning ball device 48) that is more advantageous to the player than the starting mode. And the first special variable winning ball device 66 is rotated and the opening and closing piece 81 is rotated to open the opening 82 a plurality of times). The variable winning ball device is in the first state. (SD07 to SD09) gaming machine (pachinko gaming machine 1),
Retaining control means (SB14, SD06a, SD06b) for controlling to a storage state (storage state) for storing game balls in the variable winning ball apparatus,
The variable winning ball apparatus is:
Distribution means (distribution member 83, distribution solenoid 108) for distributing the flow path of the game balls that have entered the variable winning ball apparatus;
A first area (first area 85) provided with a first specific entry area (first specific entrance 89, first specific sphere detector 121a) among the specific entry areas;
It is an area that is more advantageous to the player than when guided by the first area, and is a second specific entry area (second specific entrance 91, different from the first specific entry area among the specific entry areas). A second region (second region 88) provided with the second specific sphere detector 121b),
Storage means (storage plate 118b, storage drive member 118a, storage solenoid) that stores the game balls that are controlled by the storage control means, enter the variable winning ball apparatus, and are distributed to the first area by the distribution means. 118), and
The storage control means has a timing higher than the timing at which the game ball enters the second specific entry area after being assigned to the second area by the distribution means after the game ball enters the variable winning ball apparatus. Later (after the hit ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected by the first count switch 106, it is distributed to the second guide passage 117 via the approach ball guide passage 110 and the sorting member 83. The first value for which a sufficient time is set until it is detected by the approaching ball detector 109 is set in the storage cancellation timer, and the hit ball that has entered the first special variable winning ball device 66 When detected by the approaching ball detector 109, a time sufficient for winning a prize at the second specific entrance 91 or the second normal winning opening 94c provided in the second area 88 after the detection. Is set in the storage release timer.) Storage release control means (SP14, SP17, SP18, SP34, SP37 to SP39) for performing storage release control for releasing the storage state. Including.

このような構成によれば、可変入賞球装置内に遊技球が進入した場合、遊技者にとって有利な第2領域に設けられた第2の特定進入領域へ遊技球が進入するタイミングよりも後に、貯留解除制御手段により貯留解除制御が行なわれるため、第1の特定進入領域と第2の特定進入領域とに同時に遊技球が進入することを防止することができ、かつ、第2の特定進入領域へ進入した遊技球の検出を第1の特定進入領域へ進入した遊技球の検出よりも優先的に行なわせることができる。   According to such a configuration, when a game ball enters the variable winning ball apparatus, after the timing at which the game ball enters the second specific entry area provided in the second area advantageous to the player, Since the storage release control is performed by the storage release control means, it is possible to prevent the game ball from entering the first specific entry area and the second specific entry area at the same time, and the second specific entry area. It is possible to preferentially detect a game ball that has entered the game area rather than a game ball that has entered the first specific entry area.

(2) 前記特定進入領域への進入とは異なる特定条件が成立すること(SL02またはSL03においてYESと判断されること)により前記特定態様で前記可変入賞球装置を前記第1の状態(第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を2または15回駆動させて開放する態様、2R大当り、15R大当り)に制御する特定遊技状態制御手段(SD03、SD06〜SD09、SL05、SL08)と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として前記可変入賞球装置の状態を、前記特定遊技状態制御手段による前記第1の状態(大当り)、前記始動態様としての前記第1の状態(小当り)、前記第2の状態(はずれ)のうちいずれかに決定する決定手段(SL01、SL02、SL03、SL04、SL11)とをさらに備え、
前記決定手段は、前記特定遊技状態制御手段による前記第1の状態に決定する割合より高い割合で、前記始動態様としての前記第1の状態に決定する(図6(b)の大当り判定値および小当り判定値の個数、割合参照)。
(2) When the specific condition different from the entry into the specific entry area is satisfied (YES is determined in SL02 or SL03), the variable winning ball apparatus is moved to the first state (second state) in the specific mode. Specific game state control means (SD03, SD06 to SD09, SL05, SL08) for controlling the opening / closing plate 49 of the special variable winning ball apparatus 48 to open by driving 2 or 15 times, 2R big hit, 15R big hit,
On condition that a game ball has entered the start area, the state of the variable winning ball apparatus is changed to the first state (big hit) by the specific game state control means, and the first state (small) as the start mode. And determining means (SL01, SL02, SL03, SL04, SL11) for determining any one of the second states (displacement),
The determining means determines the first state as the starting mode at a rate higher than the ratio determined to the first state by the specific gaming state control means (the jackpot determination value and (See the number and percentage of small hit judgment values).

このような構成によれば、始動領域に遊技球が進入したことを条件として、始動態様としての第1の状態に制御される割合よりも低い割合でも特定遊技状態制御手段による第1の状態に制御されるため、遊技者に意外性を与えることができ遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, on the condition that the game ball has entered the start area, even if the ratio is lower than the ratio controlled to the first state as the start mode, the specific game state control means enters the first state. Since it is controlled, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

(3) 前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段(第1カウントスイッチ106、SP29)と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段(排出球検出器122、SP46)と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段(SP13)と、
遊技に関連して所定の演出(第1進入時演出、第2進入時演出等)を行なう演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ、SN06)と、をさらに備え、
前記演出手段は、前記進入検出手段により遊技球が検出されたこと(SP29でYES)を条件として前記演出を開始し(SP32)、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在しないと判定されたこと(SP13でYES)を条件として前記演出を終了する(SP13a)。
(3) entry detecting means (first count switch 106, SP29) for detecting a game ball that has entered the variable winning ball apparatus;
Discharge detection means (discharge ball detector 122, SP46) for detecting game balls discharged outside the variable winning ball apparatus;
Determination means (SP13) for determining whether or not a game ball that has entered the variable winning ball apparatus is present in the variable winning ball apparatus based on detection by the entry detection means and detection by the discharge detection means. ,
Production means (production control microcomputer, SN06) for performing a predetermined production (production at the time of first entry, production at the time of second entry, etc.) in relation to the game;
The effect means starts the effect on condition that a game ball is detected by the entry detection means (YES in SP29) (SP32), and no game ball exists in the variable winning ball device by the determination means. The effect ends (SP13a) on the condition that it is determined that (YES in SP13).

このような構成によれば、遊技球が可変入賞球装置へ進入するタイミングにあわせて演出を開始し、遊技球が可変入賞球装置から全て排出されるタイミングにあわせて演出を終了することができるため、可変入賞球装置に遊技球が存在することに対し遊技者の抱く期待感をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to start the production in accordance with the timing at which the game ball enters the variable winning ball device, and to end the production in accordance with the timing at which all the game balls are discharged from the variable winning ball device. Therefore, it is possible to further improve the player's expectation for the presence of the game ball in the variable winning ball apparatus.

(4) 前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段(SP03、SP14、SP36)と、
前記進入計時手段により予め定められた時間が計時されたとき(SP19においてYES)に、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたこと(SP13においてNO)を条件として、異常を報知する異常報知手段(SP20)とをさらに備える。
(4) entry timing means (SP03, SP14, SP36) for starting timing when a game ball is detected by the entry detection means;
On condition that the game ball is determined to be present in the variable winning ball apparatus (NO in SP13) by the determination means when a predetermined time is counted by the entry timing means (YES in SP19). And an abnormality notification means (SP20) for notifying abnormality.

このような構成によれば、可変入賞球装置へ進入したが予め定められた時間が経過しても未だ排出されていない遊技球が存在する異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an illegal act performed by generating an abnormal state in which there is a game ball that has entered the variable winning ball apparatus but has not been discharged even after a predetermined time has elapsed. be able to.

(5) 前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段(SP03、SP14、SP36)と、
前記進入計時手段により予め定められた時間が計時されたとき(SP19においてYES)に、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたこと(SP13においてNO)を条件として、遊技を停止する遊技停止手段(SP19でYESのときSP20において異常報知処理が繰返し行なわれる)とをさらに備える。
(5) entry timing means (SP03, SP14, SP36) for starting timing when a game ball is detected by the entry detection means;
On condition that the game ball is determined to be present in the variable winning ball apparatus (NO in SP13) by the determination means when a predetermined time is counted by the entry timing means (YES in SP19). And a game stop means for stopping the game (when YES in SP19, abnormality notification processing is repeatedly performed in SP20).

このような構成によれば、可変入賞球装置へ進入したが予め定められた時間が経過しても未だ排出されていない遊技球が存在する異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an illegal act performed by generating an abnormal state in which there is a game ball that has entered the variable winning ball apparatus but has not been discharged even after a predetermined time has elapsed. be able to.

(6) 前記可変入賞球装置内に進入し前記振分手段により前記第2領域に振り分けられた遊技球を検出する振分球検出手段(進入球検出器109、SP38)と、
前記振分球検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する振分計時手段(SP03、SP14、SP39)と、をさらに備え、
前記貯留解除制御手段は、前記振分計時手段により所定時間が計時されたこと(SP17においてYES)を条件として、前記貯留解除制御を行なう(SP18)。
(6) Sorting ball detecting means (entrance ball detector 109, SP38) for entering the variable winning ball apparatus and detecting the game balls distributed to the second area by the sorting means;
Distribution time counting means (SP03, SP14, SP39) for starting time measurement when a game ball is detected by the distribution ball detection means,
The storage cancellation control means performs the storage cancellation control on the condition that a predetermined time has been measured by the distribution timing means (YES in SP17) (SP18).

このような構成によれば、可変入賞球装置内に遊技球が進入してから振分球検出手段により検出されるまでの所要時間と、可変入賞球装置内に進入した遊技球が振分球検出手段により検出されてから第2の特定進入領域へ進入するまでの所要時間とに分けて、貯留解除制御を行なうタイミングを計時することができる。また、可変入賞球装置内に進入した遊技球が振分球検出手段により検出されなかったときには、貯留解除制御を行なうことができるため、遊技球が第2の特定進入領域へ進入する可能性がないときにまで貯留状態が無駄に長い間維持される不都合の発生を未然に防止することができる。   According to such a configuration, the time required for the game ball to enter the variable winning ball device until it is detected by the sorting ball detection means, and the game ball that has entered the variable winning ball device is the sorting ball. The timing at which the storage release control is performed can be timed separately from the time required until the vehicle enters the second specific entry area after being detected by the detection means. In addition, when the game ball that has entered the variable winning ball apparatus is not detected by the sorting ball detection means, the storage release control can be performed, so that the game ball may enter the second specific entry area. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the storage state is maintained for a long time until there is no time.

(7) 前記貯留手段は、前記第1領域に進入した遊技球のうち、前記第1の特定進入領域に進入する遊技球を、当該第1の特定進入領域よりも上流位置において貯留する(図3(b)等参照)。   (7) The storage means stores the game balls that enter the first specific entry area among the game balls that have entered the first area at a position upstream of the first specific entry area (FIG. 3 (b) etc.).

このような構成によれば、貯留手段により貯留されている遊技球は、貯留解除制御が行なわれると、第1の特定進入領域に進入する。このため、貯留されている間、遊技者を安心させることができるとともに、さらに有利な第2の特定進入領域に進入することへの期待感をより一層強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the game ball stored by the storage means enters the first specific entry area when the storage release control is performed. For this reason, while being stored, the player can be relieved, and a sense of expectation for entering the more advantageous second specific entry area can be further enhanced, and the interest of the game can be enhanced. Can be improved.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、封入式の遊技機等であってもよく、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, an enclosed gaming machine or the like, and a game is performed by driving a gaming ball into the gaming area, A variable winning ball apparatus that changes between a first state that is advantageous for a player who is easy to receive a game ball and a second state that is disadvantageous for a player who is difficult to receive a game ball compared to the first state, The variable winning ball apparatus is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner on condition that a game ball has entered a starting area provided in the area, and the variable winning ball apparatus is Any gaming machine that controls the variable winning ball apparatus to the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting mode, based on the fact that the entered game ball has entered the specific entry area. Even a gaming machine like .

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、図1に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠2の一側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該前面枠3の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠(ガラス枠)4と、前面枠3の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠11と、から構成されている。また、前面枠3に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠4、遊技盤40、下皿27、灰皿ユニット29、操作ハンドル30、機構板140、打球発射装置130がある。なお、図示はしていないが、パチンコ遊技機1の側方に遊技者に遊技球を貸し出す(球貸しする)ためのカードユニット装置128(図5参照)が付設されるものであってもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 that is formed into a vertically long frame, and is pivotally supported on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. Of the front frame 3, a front door frame (glass frame) 4 that can be opened and closed at the upper front of the front frame 3, and an upper and lower opening at the lower front of the front frame 3. And a dish opening / closing frame 11. The main components provided in the front frame 3 include the front door frame 4, the game board 40, the lower plate 27, the ashtray unit 29, the operation handle 30, the mechanism plate 140, and the ball hitting device 130. Although not shown, a card unit device 128 (see FIG. 5) for lending a game ball to a player (lending a ball) to the side of the pachinko gaming machine 1 may be attached. .

前面扉枠4には、後述する遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓5が開設され、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓5および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠4の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ(図示しない)が立設され、さらに、補強周枠リブに沿って補強金具を取付ネジで取り付けることにより、前面扉枠4の強度の向上を図っている。   The front door frame 4 is provided with a circular see-through window 5 as a game opening through which a game area 41 of a game board 40 to be described later can be substantially seen through, and a multilayer glass plate is mounted from the back surface of the circular see-through window 5. It has become. The circular see-through window 5 and the multilayer glass plate are both formed in a vertically long circular shape. At the periphery of the front door frame 4, reinforcing peripheral frame ribs (not shown) are erected rearward, and further, by attaching reinforcing metal fittings with mounting screws along the reinforcing peripheral frame ribs, The strength is improved.

また、前面扉枠4の前面側には、円形透視窓5の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット22が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット23が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット24が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット25がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット22の内部に、発光部材としての遊技効果LED13,14a,14cおよび遊技効果ランプ14b,14dが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられ、左装飾ユニット23および右装飾ユニット24の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16a,16bおよび遊技効果ランプ17a,17bが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられている。この遊技効果LED13,14a,14c、遊技効果ランプ14b,14d,16a,16b,17a,17bは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、本実施の形態における特別の遊技状態とは、後述する特定遊技状態、確率変動状態、変動表示状態、開放状態等の遊技状態をいう。   Further, on the front side of the front door frame 4, along the outer periphery of the circular see-through window 5, an upper decorative unit 22 as a decorative member is disposed on the upper side, and a left decorative unit 23 as a covering member is disposed on the left side. A right decorative unit 24 as a covering member is provided, and a lower decorative unit 25 as a front component is provided at the lower part. The upper decoration unit 22 is provided on the front side of the front door frame 4 so that the game effect LEDs 13, 14 a, 14 c and the game effect lamps 14 b, 14 d as light emitting members face, and the left decoration unit 23 and the right decoration unit 24. Are provided on the front side of the front door frame 4 so that the game effect lamps 16a and 16b and the game effect lamps 17a and 17b as light emitting members face each other. The game effect LEDs 13, 14a, 14c and the game effect lamps 14b, 14d, 16a, 16b, 17a, 17b are lit or blinked according to the game state, and indicate when a special game state occurs or continues. In addition to notifying the player, the game atmosphere is enhanced. Note that the special game state in the present embodiment refers to a game state such as a specific game state, a probability variation state, a variation display state, or an open state, which will be described later.

また、上部装飾ユニット22の左右に、遊技の進行に応じた効果音(音声なども含む)を発生するスピーカ12a,12bが前面扉枠4に設けられている。なお、スピーカ12a,12bは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時(例えば、100円相当の玉が払い出される毎)に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット23の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球LED10(なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど)が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット24の上部左側方に、払い出すべく賞球が不足したことを報知する遊技関連情報発光部材としての球切れLED9が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられている。この賞球LED10および球切れLED9は、パチンコ遊技機1において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果LEDや遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠3の前面側に設けられている。また、左装飾ユニット23および右装飾ユニット24のそれぞれ左側および右側には、装飾するための前面装飾部6が設けられている。更に、下部装飾ユニット25の両側方には、遊技盤40に貼付される証紙を視認するための透視窓18が設けられている。   In addition, speakers 12 a and 12 b that generate sound effects (including sound and the like) according to the progress of the game are provided on the front door frame 4 on the left and right of the upper decoration unit 22. The speakers 12a and 12b also generate a notification sound to notify that when a ball lending abnormality occurs or when a ball lends (for example, a ball worth 100 yen is paid out). Also good. Further, a prize ball LED 10 as a game-related information light emitting member for notifying that a predetermined number of prize balls have been paid out on the right side of the upper part of the left decoration unit 23 based on the occurrence of a winning ball (no prize ball has not been paid out). (If the prize ball has not been paid out, it will light up, and if there is no prize ball unpaid, etc.), it will be visible from the front of the front door frame 4. Provided on the upper left side of the right decoration unit 24 is a ball-out LED 9 as a game-related information light emitting member for notifying that there are not enough prize balls to be paid out so as to be visible from the front of the front door frame 4. . The award ball LED 10 and the ball break LED 9 are game-related information light-emitting members that emit light related to information related to the game separately from the game effects performed in the pachinko gaming machine 1, and are provided separately from the game effect LED and the game effect lamp. It is provided on the front side of the front frame 3. Further, a front decoration 6 for decoration is provided on the left and right sides of the left decoration unit 23 and the right decoration unit 24, respectively. Further, on both sides of the lower decoration unit 25, there are provided see-through windows 18 for visually confirming the stamp attached to the game board 40.

上記した遊技効果LED13,14a,14c、遊技効果ランプ14b,14d,16a,16b,17a,17bは、それぞれプリント配線基板(図示しない)に実装されて前面枠3の前面側に取り付けられる。なお、遊技効果LED13,14a,14c、遊技効果ランプ16a,16b,17a,17bは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ14b,14dは、各プリント基板にそれぞれ1個ずつ実装されている。そして、各基板およびスピーカ12a,12bは、後述する音声枠ランプ基板92に接続されている。一方、球切れLED9、賞球LED10は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装されており、後述する払出制御基板98に接続されている。   The game effect LEDs 13, 14 a, 14 c and the game effect lamps 14 b, 14 d, 16 a, 16 b, 17 a, 17 b are mounted on a printed wiring board (not shown) and attached to the front side of the front frame 3. A plurality of game effect LEDs 13, 14a, 14c and game effect lamps 16a, 16b, 17a, 17b are mounted on each printed circuit board, and one game effect lamp 14b, 14d is mounted on each printed circuit board. Has been. And each board | substrate and speaker 12a, 12b are connected to the audio | voice frame lamp board | substrate 92 mentioned later. On the other hand, a plurality of ball-out LEDs 9 and prize ball LEDs 10 are mounted on each printed circuit board, and are connected to a payout control board 98 described later.

次に、前面扉枠4の透視窓5の下方に位置する上皿開閉枠11に形成された上皿19の構成について説明すると、上皿19は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿19の開放側の上方には、玉抜き操作部21が設けられている。この玉抜き操作部21は、押圧操作可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して押圧することにより、上皿19に貯留されていた球を裏面側に形成される玉抜き路(図示しない)および玉抜き穴(図示しない)を流下させて下皿27に誘導するものである。   Next, the structure of the upper plate 19 formed on the upper plate opening / closing frame 11 located below the see-through window 5 of the front door frame 4 will be described. The upper plate 19 is a plate member in which a plurality of synthetic resin members are combined. It is comprised by adhering. Above the open side of the upper plate 19, a ball removal operation unit 21 is provided. This beading operation unit 21 is provided so as to be capable of pressing operation, and is pressed against the urging force of the spring to thereby form a beading path (not shown) formed on the back side of the ball stored in the upper plate 19. ) And a ball removal hole (not shown) flow down and are guided to the lower plate 27.

上記した上皿19について、さらに詳細に説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球払出口20から払い出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿19には、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるカードユニット装置128を介して玉を借り受ける際に操作する操作部(残高表示部)が設けられている。この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示LED(いずれも図示しない)が実装される残高表示基板104からなり、該残高表示基板104が上皿19の上面に臨むように設けられている。また、上皿19の右側方には、前面扉枠4を前面枠3に対して施錠しかつ前面枠3を外枠2に対して施錠する施錠装置を操作するためのシリンダー錠26が臨んでいる。   The upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 stores a prize ball paid out from a prize ball payout opening 20 formed on the upstream side thereof, and supplies the ball to the launch position. It is. Further, the upper plate 19 is provided with an operation unit (balance display unit) that is operated when borrowing a ball through a card unit device 128 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1. The operation unit includes a balance display board 104 on which a ball rental switch, a return switch, and display LEDs (both not shown) are mounted. The balance display board 104 faces the upper surface of the upper plate 19. Yes. Further, a cylinder lock 26 for operating a locking device that locks the front door frame 4 to the front frame 3 and locks the front frame 3 to the outer frame 2 faces the right side of the upper plate 19. Yes.

また、前面枠3の下部に取り付けられる下皿27は、前記上皿19から溢れた余剰球を貯留する余剰球貯留皿(余剰球受皿)であり、その下皿27の下方には、玉抜き操作レバー28がスライド可能に取り付けられるようになっている。この玉抜き操作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留されていた玉(賞球)を下方に玉抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿27の左側には、灰皿ユニット29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、後述する打球発射装置130の発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチおよびタッチリング(タッチセンサ)に接続されるタッチ配線(図示しない)が組み付けられていると共に、弾発力を調節するものである。   The lower tray 27 attached to the lower portion of the front frame 3 is an excess sphere storage tray (excess sphere receiving tray) for storing excess spheres overflowing from the upper tray 19. An operation lever 28 is slidably attached. By operating the ball removal operation lever 28, the balls (prize balls) stored in the lower plate 27 can be removed and transferred to a portable ball box. An ashtray unit 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 is assembled with a single firing switch for stopping the driving of a firing motor of a ball striking device 130 to be described later and a touch wiring (not shown) connected to a touch ring (touch sensor). It adjusts the force.

パチンコ遊技機1の正面構造は、概ね上記した通りであるが、パチンコ遊技機1にカードユニット装置128が隣接されている場合について説明する。このカードユニット装置128は、前記上皿19の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置128の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器(図示しない)と、当該カードユニット装置128がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器(図示しない)と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口(図示しない)とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置128は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、カードユニット配線を介して、後述する払出制御基板98に接続されている。なお、カードユニット装置128をパチンコ遊技機1に内蔵しても良いし、カードユニット装置128を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す(球貸しする)ためのユニット装置としてカードユニット装置128を例示したが、例えば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。   The front structure of the pachinko gaming machine 1 is generally as described above, but the case where the card unit device 128 is adjacent to the pachinko gaming machine 1 will be described. The card unit device 128 is operated by operating an operation unit such as the above-described ball rental switch or return switch provided on the upper surface of the upper plate 19. Thus, on the front side of the card unit device 128, a usable indicator (not shown) for displaying whether or not the card unit device 128 is usable, and the card unit device 128 corresponds to the pachinko gaming machine 1 on either side. There are provided a connecting table direction indicator (not shown) for displaying whether or not the card is inserted and a card insertion slot (not shown) for inserting a magnetic card as a recording medium. The card unit device 128 configured as described above is controlled by a unique control circuit, and is connected to a payout control board 98 to be described later via a card unit wiring. The card unit device 128 may be built in the pachinko gaming machine 1 or may be a ball game machine that does not have the card unit device 128 and has no card lending function. Moreover, in this embodiment, although the card unit apparatus 128 was illustrated as a unit apparatus for lending a ball | bowl to a player (lending a ball | bowl), the unit apparatus which can insert a banknote etc. may be sufficient, for example.

以上で、パチンコ遊技機1の正面の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機1を構成する要素のうち、図1および図2〜図4を参照して遊技盤40の詳細な構成について説明する。図2〜図4は、遊技盤40に設けられている第1特別可変入賞球装置66の拡大斜視図である。   Although the schematic configuration of the front of the pachinko gaming machine 1 has been described above, the detailed configuration of the gaming board 40 will be described below with reference to FIG. 1 and FIGS. explain. 2 to 4 are enlarged perspective views of the first special variable winning ball apparatus 66 provided in the game board 40.

まず、図1を参照して、遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤40の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール42a,42bが取り付けられている。これにより、打球発射装置130から発射された金属製の玉は、該誘導レール42a,42b各々により形成される円形状の遊技領域41内に導かれる。なお、誘導レール42aは、遊技領域41の左下部分から右上部分までを区画形成し、誘導レール42bは、遊技領域41の右上部分から左上部分までを区画形成する。   First, referring to FIG. 1, the game board 40 is formed of a substantially square plywood so as to be housed and fixed in a game board housing frame portion integrally formed on the back surface side of the front frame 3. On the surface of the game board 40, guide rails 42a and 42b each having a stainless steel plate formed in an arc shape are attached. As a result, the metal balls fired from the ball striking device 130 are guided into the circular game area 41 formed by the guide rails 42a and 42b. The guide rail 42a defines and forms the lower left portion to the upper right portion of the game area 41, and the guide rail 42b defines and forms the upper right portion and the upper left portion of the game area 41.

遊技領域41には、特別図柄表示装置44aおよび演出表示装置44bを含む第1特別可変入賞球装置66、第2特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置58、普通図柄表示装置63等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向,速度を変化せしめる風車または多数の障害釘(図示しない)が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口69が設けられている。   In the game area 41, there are a first special variable winning ball device 66, a second special variable winning ball device 48, a normal variable winning ball device 58, a normal symbol display device 63 and the like including a special symbol display device 44a and an effect display device 44b. In addition to being provided, there are provided a winning opening for winning the hit ball, a windmill flow direction and a number of obstacle nails (not shown) that change the speed, and at the bottom of the game area 41, any win An out port 69 is also provided in the area where a hit ball that does not win is taken in.

遊技領域41の構成をより詳細に説明すると、演出表示装置44bの左側方には、ゲートスイッチ62が内蔵された通過ゲート61が設けられている。このゲートスイッチ62は、該ゲートスイッチ62内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて第2特別可変入賞球装置48の右側方に備えられた普通図柄表示装置63で普通図柄を変動表示(具体的には上下2箇所で「○」「×」を交互に点灯させる)して表示結果を導出する(上下2箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる)。即ち、普通図柄表示装置63で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63がはずれの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置63で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置58が所定時間開放される。また、普通図柄表示装置63の変動時間は、特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動状態のときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)、確率変動状態のときと比較し特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が低くなる通常遊技状態のときに相対的に長く(例えば、30秒)設定されている。   The configuration of the game area 41 will be described in more detail. A passing gate 61 having a built-in gate switch 62 is provided on the left side of the effect display device 44b. When the gate switch 62 detects a hit ball passing through the gate switch 62, the normal symbol is changed by the normal symbol display device 63 provided on the right side of the second special variable winning ball device 48 based on the detection signal. Display (specifically, “◯” and “x” are alternately turned on at two upper and lower locations) to derive a display result (one of “O” and “x” is turned on at two upper and lower locations). In other words, when “x” is lit on the normal symbol display device 63, the normal symbol display device 63 has derived a display result of detachment. On the other hand, when “◯” is lit on the normal symbol display device 63, the normal symbol display device 63 has derived the winning display result, and the normal variable winning ball device 58 is released for a predetermined time. The variation time of the normal symbol display device 63 is relatively short (for example, 3 to 5 seconds) when the probability variation state in which the appearance probability of the jackpot symbol is high in the special symbol display device 44a, and when the probability variation state is present. Is set relatively long (for example, 30 seconds) in the normal gaming state in which the appearance probability of the jackpot symbol in the special symbol display device 44a is low.

また、第2特別可変入賞球装置48の左側方には、普通図柄表示装置63の変動表示中にゲートスイッチ62を通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶LED64(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。この普通図柄始動記憶LED64は、4個のLEDから構成されている。   Further, on the left side of the second special variable winning ball device 48, a normal symbol start storage LED 64 (stores and displays up to four) is stored and displayed on the left side of the normal symbol display device 63 while the fluctuation display of the normal symbol display device 63 is displayed. Is provided). The normal symbol start memory LED 64 is composed of four LEDs.

また、特別図柄始動記憶LED46は、特別図柄の変動動作中に後述する始動口スイッチ56,60によって検出された球数を記憶表示する(最高4個まで記憶表示する)。この特別図柄始動記憶LED46は、4個のLEDから構成されている。なお、特別図柄始動記憶LED46においては、始動記憶数の上限値を一定の4個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能(例えば、確変大当りした場合には、20個に増加する等)に構成してもよい。   The special symbol start memory LED 46 stores and displays the number of balls detected by start port switches 56 and 60 (to be described later) during the special symbol changing operation. The special symbol start memory LED 46 is composed of four LEDs. In addition, in the special symbol start memory LED 46, the upper limit value of the start memory number is fixed to four, but the upper limit value of the start memory number can be changed with the establishment of a predetermined condition. For example, when the probability variation is a big hit, the number may be increased to 20).

普通可変入賞球装置58は、遊技領域41のほぼ中央に配置される第1特別可変入賞球装置66と、アウト口69の上方に配置される第2特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノイド59によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動口スイッチ60が内蔵され、開放中または閉成中に受入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動口スイッチ60によって検出されると特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄が変動開始し、演出表示装置44bにおいて演出画像が表示される。このように、始動口スイッチ60は、特別図柄表示装置44aにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。なお、普通可変入賞球装置58の開放時間は、通常遊技状態のときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、確率変動状態のときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放していない場合でも、普通可変入賞球装置58の上部に設けられている始動口58aから打球を受入れるようになっている。   The normal variable winning ball device 58 is disposed between the first special variable winning ball device 66 disposed substantially at the center of the game area 41 and the second special variable winning ball device 48 disposed above the out port 69. This is an electric tulip type variable winning ball apparatus that is opened and closed by a solenoid 59. The ordinary variable winning ball device 58 has a built-in start port switch 60 for detecting a winning ball received during opening or closing. Thus, when the hit ball is detected by the start opening switch 60, the special symbol starts to change in the special symbol display device 44a, and the effect image is displayed on the effect display device 44b. As described above, the start port switch 60 also serves as a start function for displaying a variation in the special symbol display device 44a. The opening time of the normally variable winning ball device 58 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the normal gaming state and relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation state. ing. Further, even when the ordinary variable winning ball device 58 is not opened, the hit ball is received from the start port 58a provided at the upper portion of the ordinary variable winning ball device 58.

第1特別可変入賞球装置66に備えられた特別図柄表示装置44aは、「0」〜「9」の特別図柄を変動表示する7セグメントLEDを複数(2個)備えた表示器である。そして、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄(たとえば、「11」,「33」,「55」,「77」)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態(以下、大当りという)を発生して、第2特別可変入賞球装置48を特定態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の一部(たとえば、「33」,「55」)は、確率変動図柄(以下、確変図柄ともいう)として設定され、この確率変動図柄で大当りとなったときには、その大当り終了後における前記普通図柄表示装置63での普通図柄の変動時間の短縮や当り(当りの点灯)の出現確率や特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動状態となるように設定されている。   The special symbol display device 44a provided in the first special variable winning ball device 66 is a display device including a plurality (two) of 7-segment LEDs that variably display special symbols “0” to “9”. Then, when the special symbol at the time of the fluctuation stop of the special symbol display device 44a is a predetermined jackpot symbol (for example, “11”, “33”, “55”, “77”), a predetermined game value is given. A specific gaming state (hereinafter referred to as a big hit) is generated and the second special variable winning ball device 48 is driven to open and close in a specific manner. However, a part of the jackpot symbol (for example, “33”, “55”) is set as a probability variation symbol (hereinafter also referred to as “probability variation symbol”). In the normal symbol display device 63, the normal symbol variation time is shortened, the probability of occurrence of hit (lighting per hit), and the probability variation state in which the probability of appearance of the big hit symbol in the special symbol display device 44a is increased. ing.

また、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定めた小当り図柄(たとえば、「22」,「44」,「66」,「88」)である場合に、後述する第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する態様(始動態様)で、閉鎖状態(遊技球が入賞しにくい第2の状態)から所定期間の間、1回開放状態(遊技球が入賞しやすい第1の状態)にする制御が行なわれる。このように小当り図柄が停止することにより、小当りが発生して、第1特別可変入賞球装置66が開放動作される状態を開放状態といい、この動作を始動時動作という。すなわち、始動時動作は、打球が始動口スイッチ60によって検出されたことを条件として、特別図柄表示装置44aにおいて開始される変動表示の停止図柄によって、遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)となる動作をいう。なお、小当り図柄の種類に応じて、開放状態にする時間、開放状態にする回数等の態様を異ならせるようにしてもよい。なお、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定めたはずれ図柄(たとえば、「00」,「99」)である場合には、前述した特定遊技状態に制御されず第1の状態にも制御されないはずれ状態となる。   In addition, when the special symbol at the time when the variation of the special symbol display device 44a is stopped is a predetermined small hit symbol (for example, “22”, “44”, “66”, “88”), a first special that will be described later. In a mode (starting mode) in which the opening / closing piece 81 of the variable winning ball apparatus 66 is rotated to open the opening 82, it is opened once for a predetermined period from the closed state (second state in which game balls are difficult to win). Control is performed to enter a state (a first state in which game balls are easy to win). In this way, when the small hit symbol stops, a small hit occurs and the first special variable winning ball device 66 is opened, which is called an open state, and this operation is called a start operation. That is, the start-up operation is performed under the second state (closed state) that is disadvantageous to the player due to the stop display of the variable display started in the special symbol display device 44a on the condition that the hit ball is detected by the start port switch 60. ) To the first state (open state) advantageous to the player. In addition, you may make it vary aspects, such as the time set to an open state, the frequency | count of making it an open state, etc. according to the kind of small hit design. If the special symbol when the special symbol display device 44a stops changing is a predetermined off symbol (for example, “00”, “99”), the first state is not controlled by the above-described specific gaming state. It will be in a detachment state that is not controlled.

ここで、本実施の形態における第1特別可変入賞球装置66を図2〜図4を用いて詳細に説明する。図2〜図4に示すように、第1特別可変入賞球装置66の左方には、状態に応じて当該第1特別可変入賞球装置66内部と遊技領域41とを連通させる開口部(入賞口)82が設けられるとともに、当該開口部82を開放状態(図3の状態参照)または閉鎖状態(図2の状態参照)にするための開閉片81が回動可能に設けられている。開閉片81には、開閉片用ソレノイド105が連結されている。   Here, the first special variable winning ball apparatus 66 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIGS. 2 to 4, on the left side of the first special variable winning ball device 66, there is an opening (winning) that connects the inside of the first special variable winning ball device 66 and the game area 41 depending on the state. A mouth 82 is provided, and an opening / closing piece 81 for turning the opening 82 into an open state (see the state of FIG. 3) or a closed state (see the state of FIG. 2) is rotatably provided. An open / close piece solenoid 105 is connected to the open / close piece 81.

開閉片81は、開閉片用ソレノイド105が駆動したときに、開口部82を開放する方向に回動し、開閉片用ソレノイド105の駆動が終了したときに、開口部82を閉鎖する方向に回動するようになっている。このように、開閉片81が開口部82を開放した場合が前述した第1特別可変入賞球装置66の開放状態であり、開閉片81が開口部82を閉鎖した場合が前述した第1特別可変入賞球装置66の閉鎖状態となる。   The opening / closing piece 81 rotates in a direction to open the opening 82 when the opening / closing piece solenoid 105 is driven, and rotates in a direction to close the opening 82 when the opening / closing piece solenoid 105 is driven. It comes to move. Thus, the case where the opening / closing piece 81 opens the opening 82 is the open state of the first special variable winning ball apparatus 66 described above, and the case where the opening / closing piece 81 closes the opening 82 is the first special variable described above. The winning ball device 66 is closed.

第1特別可変入賞球装置66内の左方には、第1特別可変入賞球装置66が開放状態であるときに開口部82から当該第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球を検出するための第1カウントスイッチ106が設けられている。第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球は、第1カウントスイッチ106を通過した後、進入球誘導通路110により誘導される。   On the left side of the first special variable winning ball device 66, a hit ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 when the first special variable winning ball device 66 is in an open state is detected. A first count switch 106 is provided. The hit ball that has entered the first special variable winning ball device 66 passes through the first count switch 106 and is then guided by the approach ball guide passage 110.

進入球誘導通路110の下流側には、誘導されてきた打球の流路を振り分ける振分部材83が設けられている。振分部材83には、振分用ソレノイド108が連結されている。   On the downstream side of the approaching ball guiding passage 110, a sorting member 83 that distributes the flow path of the hit ball that has been guided is provided. A sorting solenoid 108 is connected to the sorting member 83.

振分部材83は、振分用ソレノイド108が駆動したときに、パチンコ遊技機1の奥行き方向の奥側に移動し(図2の状態参照)、振分用ソレノイド108の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機1の奥行き方向の手前側に移動する(図3の状態参照)。振分用ソレノイド108が駆動されていないときに、進入球誘導通路110により誘導されてきた打球は、図3に示すように、第1誘導通路124を介して第1領域85に振り分けられる。一方、振分用ソレノイド108が駆動されているときに、進入球誘導通路110により誘導されてきた打球は、図2に示すように、第2誘導通路117を介して第2領域88に振り分けられる。   The sorting member 83 moves to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 when the sorting solenoid 108 is driven (see the state of FIG. 2), and when the driving of the sorting solenoid 108 is finished. The pachinko gaming machine 1 moves to the front side in the depth direction (see the state of FIG. 3). When the sorting solenoid 108 is not driven, the hit ball guided by the approach ball guide passage 110 is distributed to the first region 85 via the first guide passage 124 as shown in FIG. On the other hand, when the sorting solenoid 108 is being driven, the hit ball guided by the approaching ball guide passage 110 is distributed to the second region 88 via the second guide passage 117 as shown in FIG. .

第1領域85には、第1領域85に振り分けられた打球の転動方向を変化させる部材が設けられている。振分部材83により第1領域85に振り分けられた打球は、第1領域85を転動して、第1特定進入口89および第1通常入賞口94a,94bのうちいずれかに進入する。すなわち、第1領域85に振り分けられた打球は、1/3の確率で第1特定進入口89に進入する。   The first area 85 is provided with a member that changes the rolling direction of the hit balls distributed to the first area 85. The hit ball distributed to the first area 85 by the distribution member 83 rolls in the first area 85 and enters one of the first specific advance entrance 89 and the first normal winning openings 94a and 94b. That is, the hit ball distributed to the first area 85 enters the first specific entrance 89 with a probability of 1/3.

第1特定進入口89の上流側には、第1特定進入口89に進入しようとする遊技球を貯留するための貯留板118bが設けられている。貯留板118bには、図3(b)、(c)に示すように、貯留駆動部材118aを介して貯留用ソレノイド118が連結されている。図3(b)は、貯留用ソレノイド118が駆動したときの状態を示している。貯留板118bは、貯留用ソレノイド118が駆動したときに、パチンコ遊技機1の奥行き方向の手前側に移動し、第1特定進入口89に進入しようとする打球を貯留する。このような状態を貯留状態という。図3(c)は、貯留用ソレノイド118の駆動が終了したときの状態を示している。貯留板118bは、貯留用ソレノイド118の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機1の奥行き方向の奥側に移動し、貯留されていた遊技球の貯留を解除する。このような状態を貯留解除状態という。このように、貯留用ソレノイド118の駆動を制御することにより、貯留状態または貯留解除状態に制御することができる。本実施の形態においては、貯留板118bにより貯留されている打球は、貯留解除状態に制御されると、第1特定進入口89へ進入する。   On the upstream side of the first specific entrance 89, a storage plate 118b for storing a game ball that is about to enter the first specific entrance 89 is provided. As shown in FIGS. 3B and 3C, a storage solenoid 118 is connected to the storage plate 118b via a storage drive member 118a. FIG. 3B shows a state when the storage solenoid 118 is driven. The storage plate 118b moves to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 when the storage solenoid 118 is driven, and stores a hit ball that is about to enter the first specific entrance 89. Such a state is called a storage state. FIG. 3C shows a state when the drive of the storage solenoid 118 is finished. The storage plate 118b moves to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 when the drive of the storage solenoid 118 is completed, and releases the stored game balls. Such a state is called a storage release state. Thus, by controlling the drive of the storage solenoid 118, the storage state or the storage release state can be controlled. In the present embodiment, the hit ball stored by the storage plate 118b enters the first specific entrance 89 when controlled to the storage release state.

第1特定進入口89には、第1特定進入口89に進入した打球を検出するための第1特定球検出器121aが設けられている。第1特定球検出器121aにより打球が検出されたことに基づき、大当りが発生し、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を駆動させて開放する態様(特定態様)で開閉駆動する。第1特定進入口89に進入した打球は、第1特定球検出器121aを通過した後、排出誘導領域123により第1特別可変入賞球装置66外に誘導される。一方、第1通常入賞口94a,94bに進入した打球は、排出誘導領域123により第1特別可変入賞球装置66外に誘導される。   The first specific entrance 89 is provided with a first specific ball detector 121 a for detecting a hit ball that has entered the first specific entrance 89. Based on the detection of the hit ball by the first specific ball detector 121a, a big hit is generated, and the open / close plate 49 of the second special variable winning ball device 48 is driven to open and close (specific mode). The hit ball that has entered the first specific advance entrance 89 passes through the first specific ball detector 121a, and is then guided out of the first special variable winning ball apparatus 66 by the discharge guiding area 123. On the other hand, the hit ball that has entered the first normal winning holes 94 a and 94 b is guided outside the first special variable winning ball device 66 by the discharge guiding area 123.

第2領域88には、第2特定進入口91および第2通常入賞口94cが形成された回転円盤(「2穴クルーン」ともいう。)が設けられている。回転円盤は、パチンコ遊技機1の電源が入っていると、回転円盤を回転させるためのモータ127(図4(b)参照)が駆動されるため、常時回転した状態となる。振分部材83により第2領域88に振り分けられた打球は、回転円盤の周りを円運動したのち、回転円盤に形成されている第2特定進入口91または第2通常入賞口94cに進入する。すなわち、第2領域88に振り分けられた打球は、1/2の確率で第2特定進入口91に進入する。   The second area 88 is provided with a rotating disk (also referred to as “two-hole croon”) in which a second specific entrance 91 and a second normal winning opening 94 c are formed. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the rotating disk is always rotated because the motor 127 (see FIG. 4B) for rotating the rotating disk is driven. The hit balls distributed to the second area 88 by the distribution member 83 make a circular motion around the rotating disk, and then enter the second specific entrance 91 or the second normal winning opening 94c formed in the rotating disk. That is, the hit ball distributed to the second area 88 enters the second specific entrance 91 with a probability of 1/2.

第2特定進入口91には、第2特定進入口91に進入した打球を検出するための第2特定球検出器121bが設けられている。第2特定球検出器121bにより打球が検出されたことに基づき、大当りが発生し、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を駆動させて開放する態様(特定態様)で開閉駆動する。   The second specific entrance 91 is provided with a second specific ball detector 121 b for detecting a hit ball that has entered the second specific entrance 91. Based on the detection of the hit ball by the second specific ball detector 121b, a big hit occurs, and the open / close plate 49 of the second special variable winning ball apparatus 48 is driven to open and close (specific mode).

ここで、第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が、振分部材83により、第1領域85に振り分けられた場合と、第2領域88に振り分けられた場合とで大当りが発生する割合を考えると、第1領域85に振り分けられた場合に大当りが発生する割合が1/3の割合であることに対して、第2領域88に振り分けられた場合に大当りが発生する割合が1/2の割合である。すなわち、第1領域85に振り分けられるより、第2領域88に振り分けられた方が、大当りが発生する割合が高い。よって、第2領域88は、第1領域85よりも遊技者にとって有利な領域であるといえる。   Here, a big hit occurs when the hit ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 is distributed to the first area 85 by the distribution member 83 and to the second area 88. Considering the ratio, the ratio of occurrence of jackpots when assigned to the first area 85 is 1/3, whereas the ratio of occurrence of jackpots when assigned to the second area 88 is 1 The ratio is / 2. That is, the ratio of occurrence of big hits is higher in the case of distribution to the second area 88 than in the case of distribution to the first area 85. Therefore, it can be said that the second area 88 is an area more advantageous to the player than the first area 85.

第2特定進入口91に進入した打球は、第2特定球検出器121bを通過した後、排出誘導領域123により第2特別可変入賞球装置66外に誘導される(図4(b)参照)。一方、第2通常入賞口94cに進入した打球は、排出誘導領域123により第1特別可変入賞球装置66外に誘導される。   The hit ball that has entered the second specific advance entrance 91 passes through the second specific ball detector 121b, and is then guided out of the second special variable winning ball device 66 by the discharge guiding area 123 (see FIG. 4B). . On the other hand, the hit ball that has entered the second normal winning opening 94c is guided out of the first special variable winning ball apparatus 66 by the discharge guiding area 123.

図4に示すように、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a,94b、第2特定進入口91、または第2通常入賞口94cに進入し排出誘導領域123により誘導された打球は、すべて排出球検出器122により検出され、第1特別可変入賞球装置66外へ排出される。   As shown in FIG. 4, the hit ball guided by the discharge guiding area 123 after entering the first specific entrance 89, the first normal winning opening 94a, 94b, the second specific entrance 91, or the second normal winning opening 94c is Are detected by the discharge ball detector 122 and discharged to the outside of the first special variable winning ball device 66.

第1特別可変入賞球装置66内の第2誘導通路117の右上方に設けられている演出表示装置44bは、演出画像を表示する表示領域80が形成された液晶表示器(Liquid Crystal Display)である。特別図柄表示装置44aにおいて変動表示が開始されたときには、演出表示装置44bの表示領域80において、変動表示用の演出画像が表示される。特別図柄表示装置44aの表示結果が大当り図柄となった場合には、演出表示装置44bの表示領域80において、大当り発生時用の演出画像が表示される。また、特別図柄表示装置44aの表示結果が確率変動図柄となった場合には、確変大当り発生時用の演出画像が表示される。   The effect display device 44b provided at the upper right of the second guide passage 117 in the first special variable winning ball device 66 is a liquid crystal display in which a display area 80 for displaying effect images is formed. is there. When the variable display is started in the special symbol display device 44a, the effect image for variable display is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b. When the display result of the special symbol display device 44a is a jackpot symbol, the effect image for the occurrence of the jackpot is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b. Further, when the display result of the special symbol display device 44a is a probability variation symbol, an effect image for occurrence of a probable big hit is displayed.

本実施の形態において、特別図柄始動記憶LED46、特別図柄表示装置44a、および演出表示装置44bは、第1特別可変入賞球装置66に設けられている。   In the present embodiment, the special symbol start memory LED 46, the special symbol display device 44a, and the effect display device 44b are provided in the first special variable winning ball device 66.

また、第1特別可変入賞球装置66の上端から右側端に亘る部分には、演出表示装置44b側への玉の進入を防止する規制フランジ部75が延設されており、該規制フランジ部75と遊技領域41の右上端から右側端を区画形成する誘導レール42bとの間には、誘導通路76が形成されている。また、遊技領域41の右上部分には、緩衝部材70(例えば、ゴム等)が設けられており、該緩衝部材70への玉の衝突によって誘導通路76内を通過する玉の勢いを弱めるようになっている。   In addition, a restriction flange portion 75 that prevents the ball from entering the effect display device 44b is extended in a portion extending from the upper end to the right end of the first special variable winning ball device 66. Between the upper right end of the game area 41 and the guide rail 42b that defines the right end, a guide passage 76 is formed. In addition, a buffer member 70 (for example, rubber or the like) is provided in the upper right portion of the game area 41 so that the momentum of the balls passing through the guide passage 76 is weakened by the collision of the balls with the buffer member 70. It has become.

大当りとなったときに所定回数駆動制御される第2特別可変入賞球装置48は、ソレノイド65によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49に受入れられた打球を検出する入賞個数検出器52が設けられている。また、第2特別可変入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、打球の検出(V入賞検出)に伴って大当りの継続権を成立させる特定球検出器51が設けられており、該特定球検出器51の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは打球が特定球検出器51を通過しないようにするVシャッター(図示しない)が設けられている。このVシャッターは、ソレノイド50によって開閉駆動が行なわれる。しかして、大当りとなった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまでまたはその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞球が入賞するまで開閉板25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受入れられた打球が特定球検出器51によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に大当りフラグの種類毎に設定されているラウンド回数分開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。これにより、第1特別可変入賞球装置66が開放状態になったときよりも遊技者にとって有利な状態に制御される。   The second special variable winning ball device 48 that is driven and controlled a predetermined number of times when a big hit is obtained has an opening / closing plate 49 that is opened / closed by a solenoid 65, and the number of winning balls that is detected by the opening / closing plate 49 is detected. A detector 52 is provided. In addition, a specific ball detector 51 is provided in the second special variable winning ball device 48 (inside the opening and closing plate 49) to establish a big hit continuation right with the detection of the hit ball (V winning detection). Above the specific ball detector 51, a V shutter (not shown) is provided to prevent the hit ball from passing through the specific ball detector 51 until the opening / closing plate 49 is opened next once the V winning is detected. ing. This V shutter is driven to open and close by a solenoid 50. Therefore, when the big hit is made, the opening / closing plate 25 is opened until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won within the predetermined time ( Hereinafter, this release is referred to as the release cycle), and when the hit ball received during the release cycle is detected by the specific ball detector 51, the right to continue is established, and the release cycle described above is executed again. The release cycle can be repeated for the number of rounds set for each type of jackpot flag on the condition that the continuation right is established in the cycle. Thereby, the first special variable winning ball apparatus 66 is controlled to be more advantageous for the player than when the first special variable winning ball apparatus 66 is in the open state.

なお、本発明の大当りは、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。   The jackpot of the present invention is not limited to the above, but may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.

(1) 打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な第2特別可変入賞球装置48に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
(2) 特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な第2特別可変入賞球装置48に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
(3) 打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、第2特別可変入賞球装置48の左には、前述した普通可変入賞球装置58と同様に、入賞球が検出されることにより特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄の変動を開始させる始動入賞球装置58bが設けられている。始動入賞球装置58bには、始動口スイッチ56が内蔵され、受入れた入賞球を検出するようになっている。始動口スイッチ56は、始動口スイッチ60と同様の機能を有しており、打球が始動口スイッチ56によって検出されると特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄が変動表示し、演出表示装置44bにおいて演出画像が表示される。また、第2特別可変入賞球装置48の右、および始動入賞球装置58bの左には、それぞれ入賞球検出器55a,55bを内蔵する通常入賞口53a,53bが設けられている。
(1) Continuous for a predetermined time with respect to the second special variable winning ball apparatus 48 that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. Control of intermittently setting to the first state (2) The first state in which the detection of the hit ball in a specific winning or passing area is interposed to make it easy to win the hit ball, and the second in which the hitting ball cannot be won or difficult to win (2) Control of setting the first special state continuously or intermittently for a predetermined time to the second special variable winning ball device 48 that can be changed to the state of (2). Control to discharge directly (4) Control to add a valuable number to a valuable storage medium (card, receipt, etc.) (5) Score points for a ball game machine that can be played based on having a score The second special variable winning ball apparatus On the left of 48, similarly to the above-described ordinary variable winning ball device 58, there is provided a starting winning ball device 58b for starting the fluctuation of the special symbol in the special symbol display device 44a when a winning ball is detected. The start winning ball device 58b includes a start port switch 56 for detecting a received winning ball. The start port switch 56 has the same function as the start port switch 60. When a hit ball is detected by the start port switch 56, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 44a, and the effect display device 44b produces an effect. An image is displayed. Further, on the right side of the second special variable winning ball device 48 and the left side of the starting winning ball device 58b, there are provided normal winning ports 53a and 53b, each of which contains a winning ball detector 55a and 55b, respectively.

上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ51,52,55a,55b,56,60、122が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。   As described above, all the winning openings and winning devices for which hitting balls win are provided with the respective switches 51, 52, 55a, 55b, 56, 60, 122 as winning ball detectors for detecting the winning balls. However, this is used for paying out a predetermined number of prize balls based on these detection signals.

入賞球または進入球を検出するが、賞球を払い出さないスイッチ62,106,121a,109,121bも設けられている。スイッチ(特定球検出器)51は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、スイッチ(入賞球個数検出器)52は、開閉板49の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、遊技盤40には、遊技領域41の左右周辺に、装飾効果を高めるための装飾LED・ランプ32が複数備えられている。   Switches 62, 106, 121a, 109, 121b that detect a winning ball or an approaching ball but do not pay out the winning ball are also provided. The switch (specific ball detector) 51 also has a function of detecting the establishment of the right to continue, and the switch (winning ball number detector) 52 also has a counting function for restricting the opening of the opening / closing plate 49. ing. Further, the game board 40 is provided with a plurality of decoration LEDs / lamps 32 for enhancing the decoration effect on the left and right sides of the game area 41.

遊技盤40には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾LED等が多数設けられるが、これらは、後述する音声枠ランプ基板92および演出制御基板90や、あるいはスイッチ中継基板95を介して主基板120に接続されるようになっている。即ち、遊技盤40に設けられる各スイッチおよび各ソレノイドは、スイッチ中継基板95を介して主基板120に接続され、遊技盤40の左右側方に設けられる装飾LED・ランプ32は、音声枠ランプ基板92および演出制御基板90を介して主基板120に接続されている。   As described above, the game board 40 is provided with a large number of switches, solenoids, decorative lamps, decorative LEDs, and the like. These are provided with a voice frame lamp board 92 and an effect control board 90, or a switch relay board 95, which will be described later. Via the main board 120. That is, each switch and each solenoid provided in the game board 40 are connected to the main board 120 via the switch relay board 95, and the decoration LED / lamp 32 provided on the left and right sides of the game board 40 is a voice frame lamp board. 92 and the production control board 90 are connected to the main board 120.

以上、パチンコ遊技機1の構成、遊技盤40の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図5を参照して説明する。図5は、主基板120と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。   The configuration of the pachinko gaming machine 1 and the configuration of the game board 40 have been described above. Next, a circuit configuration that is wire-connected will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the relationship between the main board 120, various control boards, and electrical components.

主基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ99が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM100、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM111、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU112、および演出制御基板90等に制御信号(コマンド)を送信するI/Oポート部114を含む。この実施の形態では、ROM100,RAM111はCPU112に内蔵されている。すなわち、CPU112は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU112はROM100に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU112が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU112がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板120以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ99とは、主基板120に搭載されるCPU112、ROM100、RAM111、I/Oポート部114、等の周辺回路のことである。   A game control microcomputer 99 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 120. The game control microcomputer 99 includes a ROM 100 for storing a game control program, a RAM 111 as storage means used as a work memory, a CPU 112 for controlling a game signal in accordance with the program, an effect control board 90, and the like. An I / O port unit 114 that transmits (command) is included. In this embodiment, the ROM 100 and the RAM 111 are built in the CPU 112. That is, the CPU 112 is a one-chip microcomputer. Since CPU 112 executes control according to a program stored in ROM 100, hereinafter, CPU 112 executes (or performs processing) means that CPU 112 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 120. The game control microcomputer 99 used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 112, the ROM 100, the RAM 111, and the I / O port unit 114 mounted on the main board 120.

主基板120には、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,62,106,121a,121b,109,122からの信号がスイッチ中継基板95を介して入力され、また満タンスイッチ158および球切れスイッチ157からの信号が払出制御基板98を介して入力される。なお、球切れスイッチ157からの信号は、主基板120に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ158からの信号についても同様に、主基板120に入力されないように構成してもよい。更に、主基板120には、払出制御基板98を介して玉払出装置154に搭載されている払出個数カウントスイッチ(図示しない)からの信号が入力される。   Signals from the switches 51, 52, 55a, 55b, 62, 106, 121a, 121b, 109, 122 provided on the game board 40 are input to the main board 120 via the switch relay board 95, and Signals from the switch 158 and the ball break switch 157 are input via the payout control board 98. It should be noted that the signal from the ball break switch 157 may be configured not to be input to the main board 120. Similarly, the signal from the full tank switch 158 may be configured not to be input to the main board 120. Further, a signal from a payout number count switch (not shown) mounted on the ball payout device 154 is input to the main board 120 via the payout control board 98.

また、主基板120には、始動口スイッチ56,60からの信号も入力される。さらに、主基板120には、図6(a)を用いて後述するR1を構成する乱数発生回路60aが接続されている。乱数発生回路60aは、始動口スイッチ56,60からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板120に入力する。主基板120は、乱数発生回路60aから入力されたカウント値を、RAM111に設けられている記憶バッファにラッチし、始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。なお、この処理内容については、後述する。   The main board 120 also receives signals from the start port switches 56 and 60. Further, the main board 120 is connected to a random number generation circuit 60a constituting R1 described later with reference to FIG. When the signals from the start port switches 56 and 60 are input, the random number generation circuit 60a inputs the count value at that time to the main board 120. The main board 120 latches the count value input from the random number generation circuit 60a in a storage buffer provided in the RAM 111, and reads the latched count value when it is determined that there is a start winning. Do. The details of this process will be described later.

上記した入力信号のうち、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,62,106,121a,121b,109,122からの入力信号に基づいて主基板120は、遊技盤40に設けられるソレノイド50,59,65,105,108,118およびモータ127を駆動制御すると共に、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号を周辺コマンド中継基板57および演出制御基板90を介して音声枠ランプ基板92に出力し、更に、演出表示装置44bの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板84および演出制御基板90に出力し、盤用外部端子板96に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板90は、演出表示装置44bの表示動作を主基板120からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なうものである。周辺コマンド中継基板57は、演出制御基板90へ出力する情報信号を中継するものである。   Based on the input signals from the switches 51, 52, 55a, 55b, 62, 106, 121a, 121b, 109, 122 provided on the game board 40 among the input signals described above, the main board 120 is connected to the game board 40. The solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127 provided are driven and controlled, and an electrical decoration signal and a sound effect signal corresponding to the gaming state are voiced via the peripheral command relay board 57 and the effect control board 90. Further, an effect control command for controlling the display state of the effect display device 44b is output to the symbol relay board 84 and the effect control board 90, and various game information is output to the board external terminal board 96. Is output. The effect control board 90 controls the display operation of the effect display device 44b according to the type of information signal from the main board 120, and exchanges information signals with the audio frame lamp board 92. The peripheral command relay board 57 relays an information signal to be output to the effect control board 90.

音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠4に取り付けられている前述した遊技効果LED13,14a,14cおよび遊技効果ランプ14b,14d,16a,16b,17a,17bの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ12a,12bを制御する。さらに、音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板93を介して、遊技盤40に取り付けられている各種装飾LED・ランプ32の点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板92は、遊技状態(大当り、変動パターン、通常遊技状態または確率変動状態であるか、開放状態であるか、変動表示中であるか等)に応じて、各種遊技効果LED、遊技効果ランプ、および各種装飾LED・ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音の駆動制御を行なう。ランプドライバ基板93は、遊技盤40に設けられる装飾LEDの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板92との接続を中継するものである。   The voice frame lamp board 92 is based on the game effect LEDs 13, 14 a, 14 c and the game effect lamps 14 b, 14 d, 16 a, which are attached to the front door frame 4, according to the type of the illumination signal input from the main board 120. , 16b, 17a, 17b. The voice frame lamp board 92 controls the speakers 12 a and 12 b according to the type of the sound effect signal input from the main board 120. Further, the voice frame lamp board 92 controls the lighting of various decorative LEDs / lamps 32 attached to the game board 40 via the lamp driver board 93 in accordance with the type of electrical signal input from the main board 120. To do. The voice frame lamp board 92 has various game effect LEDs, games depending on the game state (whether it is a big hit, a variation pattern, a normal game state or a probability variation state, an open state, a variation display, etc.). The lighting control of the effect lamp and various decoration LEDs / lamps is performed, and the driving control of the game sound from the speaker is performed. The lamp driver board 93 relays the connection with the voice frame lamp board 92 for controlling the lighting state of the decoration LED provided on the game board 40.

主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、特別図柄表示装置44aおよび特別図柄始動記憶LED46が搭載された特別図柄及び特別図柄記憶基板85に入力し、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶LED46の点灯制御を行なう。これにより、主基板120と特別図柄表示装置44aとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板120からの表示制御信号(駆動信号)に基づき制御基板等により特別図柄表示装置44aの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 120 inputs a display control signal (drive signal) via the symbol relay board 84 to the special symbol and special symbol memory board 85 on which the special symbol display device 44a and the special symbol start memory LED 46 are mounted. While performing display control of the special symbol in the display device 44a, lighting control of the special symbol start memory LED 46 is performed. Thereby, a control board for a special symbol display device equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main substrate 120 and the special symbol display device 44a, and based on a display control signal (drive signal) from the main substrate 120. Compared with the case where the display control of the special symbol display device 44a is performed by the control board or the like, the result of the big hit determination can be surely displayed.

また、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄表示装置63が搭載された普通図柄基板86に入力し、普通図柄表示装置63における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄始動記憶LED64が搭載された普通図柄記憶基板87に入力し、普通図柄始動記憶LED64の点灯制御を行なう。   Further, the main board 120 inputs a display control signal (drive signal) to the normal symbol board 86 on which the normal symbol display device 63 is mounted via the symbol relay board 84, and displays the normal symbol on the normal symbol display device 63. Take control. Further, the main board 120 inputs a display control signal (drive signal) via the symbol relay board 84 to the normal symbol memory board 87 on which the normal symbol start memory LED 64 is mounted, and controls the lighting of the normal symbol start memory LED 64. Do.

演出制御基板90には、CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路から構成される演出制御用マイクロコンピュータ(図示しない)が搭載されており、主基板120から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、演出表示装置44bにおける演出画像の表示制御を行なう。   The effect control board 90 includes an effect control microcomputer (not shown) including peripheral circuits such as a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), an I / O port unit (not shown), and the like. No) is mounted, and the display control of the effect image on the effect display device 44b is performed according to the type of the effect control command input from the main board 120.

演出制御用マイクロコンピュータは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板120から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置44bの表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP(図示しない)により表示領域80の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置44bに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The effect control microcomputer operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 120, performs display control of the effect display device 44b according to the received command according to the received effect control command. Specifically, display control of the display area 80 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function. The effect control microcomputer reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the effect display device 44b, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like in advance.

そして、演出制御用マイクロコンピュータは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用マイクロコンピュータからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、演出表示装置44bの表示制御を行なうVDP(図示しない)が演出制御基板90に搭載されている。また、VDPは、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにマッピングしている。   Then, the production control microcomputer outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the effect control microcomputer. In this embodiment, a VDP (not shown) for controlling the display of the effect display device 44b is mounted on the effect control board 90. Each VDP has a two-dimensional address space independent from the production control microcomputer, and maps to it.

VDPはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置44bに表示するための画像データを生成し、VDPはVRAMに展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The VDP generates image data to be displayed on the effect display device 44b according to the received command according to the character image data, and the VDP is developed in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP.

次に、払出制御基板98は、満タンスイッチ158からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる。また、満タンスイッチ158からの満タン信号は、払出制御基板98を介して主基板120に入力される。なお、満タンスイッチ158からの満タン信号が主基板120に入力されたときには、主基板120から音声枠ランプ基板92に満タン信号を出力して所定のランプまたはLEDを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ158からの満タン信号を払出制御基板98に出力するので、例えば、該払出制御基板98上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。   Next, the dispensing control board 98 outputs a dispensing stop signal to the ball dispensing device 154 based on the full tank signal from the full tank switch 158, and stops the driving of the dispensing motor. The full tank signal from the full tank switch 158 is input to the main board 120 via the payout control board 98. When a full tank signal from the full tank switch 158 is input to the main board 120, a full tank signal is output from the main board 120 to the voice frame lamp board 92 to display and drive a predetermined lamp or LED. May be notified. Further, since the full tank signal from the full switch 158 is output to the payout control board 98, for example, an error indicator on the payout control board 98 or the like may be notified.

また、遊技盤40に設けられるゲートスイッチ62を除く各スイッチ51,52,55a,55b,56,60,122からの入力信号に基づいて主基板120は、払出制御基板98に賞球個数信号を出力する。払出制御基板98は、その賞球個数信号の入力に基づいて、払出中継基板113を介して、払出モータ115を駆動して所定個数の賞球を払い出す。また、払出個数カウントスイッチ116からの入力信号に基づいて主基板120は、未払出数があるか否かを判定する。また、払出個数カウントスイッチ116からの入力信号に基づいて主基板120は、枠用外部端子板(図示しない)に賞球個数情報(10個で1パルス)を出力し、この信号を枠用外部端子板から外部のホール用管理コンピュータの出力する。また、払出制御基板98は、その賞球個数信号の入力に基づいて、賞球LED10を表示駆動してその旨を報知する。   Further, based on the input signals from the respective switches 51, 52, 55 a, 55 b, 56, 60, 122 except the gate switch 62 provided on the game board 40, the main board 120 sends a prize ball number signal to the payout control board 98. Output. The payout control board 98 drives the payout motor 115 via the payout relay board 113 based on the input of the prize ball number signal to pay out a predetermined number of prize balls. Further, based on the input signal from the payout number count switch 116, the main board 120 determines whether or not there is an unpaid number. Further, based on the input signal from the payout number counting switch 116, the main board 120 outputs award ball number information (one pulse for 10 pieces) to an external terminal board (not shown) for the frame, and this signal is output to the external for the frame. Output from the external hall management computer from the terminal board. Also, the payout control board 98 displays the prize ball LED 10 based on the input of the prize ball number signal and notifies that fact.

更に、球切れスイッチ157からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板98は、払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータ115の駆動を停止させる。払出制御基板98は、球切れLED9を所定の態様で表示駆動する。   Further, the payout control board 98 outputs a payout stop signal to the ball payout device 154 based on the ball cut switch signal from the ball cut switch 157 to stop driving of the payout motor 115. The payout control board 98 drives the broken LED 9 to display in a predetermined manner.

なお、満タンスイッチ158または球切れスイッチ157のいずれかがONすることで賞球停止信号(払出停止コマンド)を主基板120から払出制御基板98に出力して賞球しないようにし、いずれのスイッチ158,157ともOFFであれば賞球可能信号(払出停止解除コマンド)を出力するというものでもよい。また、賞球LED10に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。   When either the full tank switch 158 or the ball break switch 157 is turned ON, a prize ball stop signal (payout stop command) is output from the main board 120 to the payout control board 98 so as not to win a prize ball. If both 158 and 157 are OFF, a winning ball possible signal (payout stop cancellation command) may be output. Further, when there is an unpaid in place of the prize ball LED 10, an unpaid notification lamp or the like that lights up may be provided.

主基板120には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板120と払出制御基板98を除く他の制御基板との関係においては、主基板120から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板120で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板120の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板120の負担が軽減されると共に、主基板120の検査の容易化を図ることも可能である。   Only the switch input for controlling the game operation and the switch input for controlling the payout operation of the prize ball are input to the main board 120, and the relationship between the main board 120 and other control boards excluding the payout control board 98 In FIG. 2, the communication relationship is one-way from the main board 120 to another control board. For this reason, there is an advantage that an illegal processing program is incorporated into another control board and cannot be executed even if an illegal process is performed on the main board 120, and a part of the control of the main board 120 is transferred to another control board. Since the control board is in charge, the burden on the main board 120 can be reduced and the inspection of the main board 120 can be facilitated.

また、払出制御基板98には、玉払出装置154に搭載されたモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチからの信号や、前述したように満タンスイッチ158からの満タン信号や、球切れスイッチ157からの球切れ信号が入力されている。さらに、払出制御基板98には、カードユニット装置128および残高表示基板104からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板103が接続されており、残高表示基板104に搭載されている球貸スイッチおよび返却スイッチからの信号およびカードユニット装置128から各種の情報が入力されている。更に、前述したように、払出制御基板98には、主基板120から賞球個数信号が入力される。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の払出動作において払出モータの停止位置、即ち玉払出装置154の玉払出部材の停止位置を正確に制御すると共に玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチからの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の正確な払出数を払い出すように払出モータを駆動制御すると共に、枠用外部端子板に貸球数情報(100円分の球25個で1パルス)を出力する。なお、賞球数情報を主基板120から出力するようにしてもよい。   The payout control board 98 also includes signals from the motor position sensor and the payout number count switch mounted on the ball payout device 154, the full signal from the full switch 158 as described above, and the ball break switch 157. The ball break signal is input. Further, a game ball lending device connection terminal board 103 for relaying signals from the card unit device 128 and the balance display board 104 is connected to the payout control board 98, and the ball lending mounted on the balance display board 104 is connected. Signals from the switch and the return switch and various information from the card unit device 128 are input. Further, as described above, a prize ball number signal is input from the main board 120 to the payout control board 98. Of the input signals described above, the payout control board 98 is based on the input signal from the motor position sensor, and the payout motor stop position in the payout operation of the lending and winning balls, that is, the stop position of the ball payout member of the ball payout device 154. It is possible to detect whether or not the ball dispensing member is operating as well as accurately controlling. The payout control board 98 controls the payout motor so as to pay out the correct payout number of the lent and prize balls based on the input signal from the payout number count switch, and rents the ball on the external terminal board for the frame. Number information (25 pulses for 100 yen, 1 pulse) is output. Note that the prize ball number information may be output from the main board 120.

払出制御基板98は、遊技球等貸出装置接続端子板103を経由してカードユニット装置128から貸球要求信号が入力されると払出モータを駆動する制御を行なう。また、返却スイッチからの信号は、遊技球等貸出装置接続端子板103を経由してカードユニット装置128に伝達される。また、カードユニット装置128からの各種の情報信号も遊技球等貸出装置接続端子板103を経由して残高表示基板104の度数表示LED(図示しない)に伝達される。更に、主基板120からの賞球個数信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板98は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板107に発射モータの停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。   The payout control board 98 performs control to drive the payout motor when a ball rental request signal is input from the card unit device 128 via the game ball rental device connection terminal board 103. Further, a signal from the return switch is transmitted to the card unit device 128 via the game ball rental device connection terminal board 103. Various information signals from the card unit device 128 are also transmitted to the frequency display LED (not shown) of the balance display board 104 via the game ball lending device connection terminal board 103. Further, the payout control board 98 executes a prize ball payout operation based on a prize ball number signal from the main board 120, a ball dead signal and a full tank signal directly inputted from the switch, and the launch control board 107. Or output a stop signal for the launch motor. Note that the input signals from the ball break switch 157 and the full tank switch 158 connected to the frame external terminal board are output to the external hall management computer or the like as ball dead information or full tank information.

電源基板97は、一次電源として電源コードを介して、AC24Vの交流電源を受ける。そして、電源基板97は、主基板120と、払出制御基板98とに、二次電源としての電力を供給する。主基板120は、電源基板97から供給された電力に基づき、各種制御処理を行なうとともに、各種遊技効果LED,遊技効果ランプ,装飾ランプ、およびスピーカ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板47を介して、音声枠ランプ基板92に供給する。周辺電源中継基板47は、主基板120から音声枠ランプ基板92へ供給する電力を中継するものである。音声枠ランプ基板92は、主基板120から供給された電力に基づき、各種遊技効果LED,遊技効果ランプ,および、装飾ランプを点灯させるとともに、演出制御基板90に演出表示装置44bに画像を表示するための電力を供給する。払出制御基板98は、電源基板97から供給された電力に基づき、払出モータおよび発射モータを駆動させる処理を含む各種制御処理を行なう。電源基板97には、パチンコ遊技機1のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ97a等が実装されている。   The power supply board 97 receives AC 24V AC power as a primary power supply through a power cord. The power supply board 97 supplies power as a secondary power supply to the main board 120 and the payout control board 98. The main board 120 performs various control processes based on the power supplied from the power supply board 97 and supplies power for driving various game effect LEDs, game effect lamps, decoration lamps, speakers, and the like to the peripheral power supply relay board. The sound frame lamp substrate 92 is supplied via 47. The peripheral power supply relay board 47 relays power supplied from the main board 120 to the audio frame lamp board 92. The voice frame lamp board 92 lights various game effect LEDs, game effect lamps, and decoration lamps based on the electric power supplied from the main board 120, and displays an image on the effect display device 44b on the effect control board 90. To supply power for. The payout control board 98 performs various control processes including a process of driving the payout motor and the firing motor based on the electric power supplied from the power supply board 97. On the power supply board 97, a clear switch 97a for clearing all operations of the pachinko gaming machine 1 is mounted.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数値(カウント値ともいう)を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図6(a)は、遊技制御用マイクロコンピュータ99が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図6(a)には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R4の4種類のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random value (also referred to as a count value) used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 6A is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer 99 for game control. FIG. 6A shows four types of random counters, random counters R1 to R4, as examples of the random counter.

R1は、特別図柄表示装置44aの変動表示について大当りまたは小当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための遊技状態判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「299」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、遊技制御用マイクロコンピュータ99のクロック制御(たとえば、後述する割込み処理)と無関係に超高速(10MHz)で加算更新する乱数発生回路60a(図5参照)である。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、始動口スイッチ56,60からの入力信号がオン状態となった時点のR1のカウント値を記憶バッファにラッチ(一時的に保持)し、ソフトウェアにより始動入賞があったと判断したとき(たとえば、2回割込み処理が行なわれる間入力信号がオン状態であったとき)に、記憶バッファにラッチされたカウント値を始動入賞記憶のデータとしてRAM111の記憶エリアに記憶する。そして、特別図柄表示装置44aについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM111の記憶エリアに記憶されたカウント値が予め定められた大当り判定値または小当り判定値と一致(合致)するか否かが判断される。   R1 is a random counter for game state determination for generating a random value used for determining in advance whether or not to generate a big hit or a small hit for the variable display of the special symbol display device 44a. It is configured to count up from “0”, count up to “299” which is the upper limit, and count up again from “0”. This R1 is a random number generation circuit 60a (see FIG. 5) that performs addition and update at an extremely high speed (10 MHz) irrespective of clock control (for example, interrupt processing described later) of the game control microcomputer 99. The gaming control microcomputer 99 latches (temporarily holds) the count value of R1 at the time when the input signals from the start port switches 56, 60 are turned on in the storage buffer, and the start prize is given by software. When the determination is made (for example, when the input signal is in the on state while the interrupt process is performed twice), the count value latched in the storage buffer is stored in the storage area of the RAM 111 as the start winning storage data. Then, for the special symbol display device 44a, the count value stored in the storage area of the RAM 111 matches the predetermined big hit judgment value or the small hit judgment value before the start of the special symbol fluctuation display. It is determined whether or not (match).

ここで、大当り判定値および小当り判定値について説明する。図6(b)は、ランダムカウンタR1のカウント値のうち、大当り判定値と、小当り判定値とを説明するための図である。   Here, the big hit determination value and the small hit determination value will be described. FIG. 6B is a diagram for explaining the big hit determination value and the small hit determination value among the count values of the random counter R1.

図6(b)を参照して、本実施の形態における通常遊技状態時の大当り判定値は、ランダムカウンタR1のカウント値のうち「3,7」の2の数値が予め設定されている。大当り判定値のうち「3」は、大当り終了後に確率変動状態に制御される2R大当りを発生させるための2R大当り判定値といい、大当り判定値のうち「7」は、大当り中に15回開閉駆動可能な15R大当りを発生させる15R大当り判定値という。また、通常遊技状態時の小当り判定値は、ランダムカウンタR1のカウント値のうち「1,2,4〜6,8〜299」の297の数値が予め定められている。   Referring to FIG. 6 (b), as the jackpot determination value in the normal gaming state in the present embodiment, a numerical value of 2 of “3, 7” is preset in the count value of the random counter R1. Of the jackpot judgment values, “3” is a 2R jackpot judgment value for generating a 2R jackpot that is controlled in a state of probability variation after the jackpot is ended. Among the jackpot judgment values, “7” is opened and closed 15 times during the jackpot. This is called a 15R big hit judgment value that generates a 15R big hit that can be driven. Further, as the small hit determination value in the normal gaming state, a numerical value of 297 of “1, 2, 4 to 6, 8 to 299” among the count values of the random counter R1 is determined in advance.

図6(b)において括弧中に示す数値は、確率変動状態時の大当り判定値と小当り判定値とを示している。確率変動状態時の大当り判定値は、ランダムカウンタR1のカウント値のうち「1〜10」の10の数値が予め設定されている。また、確率変動状態時の小当り判定値は、ランダムカウンタR1のカウント値のうち「11〜299」の289の数値が予め定められている。このように、確率変動状態においては、大当り判定値が10の数値に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。   The numerical values shown in parentheses in FIG. 6B indicate the big hit determination value and the small hit determination value in the probability variation state. As the jackpot determination value in the probability variation state, a numerical value of “1 to 10” among the count values of the random counter R1 is set in advance. In addition, as the small hit determination value in the probability fluctuation state, 289 of “11 to 299” among the count values of the random counter R1 is determined in advance. Thus, in the probability variation state, the jackpot determination value is set to a numerical value of 10, so that the probability of jackpot occurrence is improved as compared to the normal gaming state.

なお、ランダムカウンタR1のカウント値のうち「0」の1の数値は、通常遊技状態時および確率変動状態時のいずれにおいても、はずれに設定されている。   Of the count values of the random counter R1, the numerical value “1” of “0” is set to be off in both the normal gaming state and the probability variation state.

本実施の形態においては、通常遊技状態時において、大当りが0.66パーセントの割合で、小当りが99パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値および小当り判定値が設定されている。また、確率変動状態時において、大当りが3.33パーセントの割合で、小当りが96パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値および小当り判定値が設定されている。すなわち、本実施の形態における小当りが発生する割合は、通常遊技状態時および確率変動状態時のいずれにおいても、大当りが発生する割合よりも高くなるように設定されている。   In the present embodiment, in the normal gaming state, the big hit judgment value and the small hit judgment value are set so that the big hit is at a rate of 0.66% and the small hit is at a rate of 99%. . In the probability variation state, the big hit determination value and the small hit determination value are set so that the big hit is generated at a rate of 3.33% and the small hit is set at a rate of 96%. In other words, the ratio of occurrence of small hits in the present embodiment is set to be higher than the ratio of occurrence of big hits in both the normal gaming state and the probability variation state.

R2は、特別図柄表示装置44aに表示させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R2のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   R2 is a random counter for generating a random value used for randomly determining a special symbol to be displayed on the special symbol display device 44a. The count value of R2 is updated every 2 msec by the game control microcomputer 99, updated from 0 to 9 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again.

R3は、特別図柄表示装置44a(演出表示装置44bも含む)において小当り図柄となり、その後第1特定球検出器121aにより打球の進入が検出されたときに、当該打球の進入により発生した大当り遊技状態中に開放サイクルを繰り返す回数(ラウンド数)をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。R3のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である99まで更新された後再度0から更新される。   R3 becomes a small hit symbol in the special symbol display device 44a (including the effect display device 44b), and when the first specific ball detector 121a detects the entry of the hit ball, the big hit game generated by the entry of the hit ball It is a random counter for generating a random number value used for randomly determining the number of times (the number of rounds) of repeating the release cycle during the state. The count value of R3 is updated every 2 msec by the game control microcomputer 99, updated from 0 and updated to 99 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again.

R4は、普通図柄表示装置63の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R4のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である250まで更新された後再度0から更新される。ゲートスイッチ62により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR4のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM111に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。   R4 is a random counter for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the variable display of the normal symbol display device 63. The count value of R4 is updated every 2 msec by the game control microcomputer 99, updated from 0 to 250 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again. When a valid start passage is detected by the gate switch 62, the count value of R4 is extracted and stored in the RAM 111 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be a deviation and the above-described control is performed.

以上に示したような遊技状態判定機能、図柄決定機能、普通図柄当り判定機能等の機能、および、確変判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御機能により実現される。   The gaming state determination function, the symbol determination function, the normal symbol hit determination function, and the like, and the probability variation determination function as described above are realized by the control function of the game control microcomputer 99.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるメイン処理においては、パチンコ遊技機1に対する電源が投入されると、メイン処理において遊技制御用マイクロコンピュータ99は、必要な初期設定処理を行なう。   FIG. 7 is a flowchart for explaining a main process program executed by the game control microcomputer 99. In the main process in the present embodiment, when the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 99 performs a necessary initial setting process in the main process.

まず、ステップSA01(以下、単にSA01と記す)においては、割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、SA02においては、割込モードを割込モード2に設定する処理が行なわれる。SA03においては、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。SA04においては、内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれる。SA05においては、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)の初期化処理が行なわれる。SA06においては、RAMをアクセス可能状態に設定する処理が行なわれる。本実施の形態における割込モード2と、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設けることが可能になり、さらに、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易になるモードである。   First, in step SA01 (hereinafter, simply referred to as SA01), a process of setting interrupt inhibition is performed. Next, in SA02, processing for setting the interrupt mode to interrupt mode 2 is performed. In SA03, processing for setting a stack pointer designation address in the stack pointer is performed. In SA04, the built-in device register is initialized. In SA05, initialization processing of a CTC (counter / timer) which is a built-in device (built-in peripheral circuit) is performed. In SA06, processing for setting the RAM in an accessible state is performed. Interrupt mode 2 in this embodiment and an interrupt request from each built-in device can be easily processed, and an interrupt process can be provided at an arbitrary position in the program. It is also a mode that makes it easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor.

次に、SA07においては、パチンコ遊技機1に設けられているクリアスイッチ97aが押圧操作され、検出信号がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SA07においてクリアスイッチ97aがオン状態であると判断されたときには、後述するSA10に移行する一方、クリアスイッチ97aがオン状態でないと判断されたときには、SA08において電源断時にバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえば、パリティデータの付加等)が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。   Next, in SA07, the clear switch 97a provided in the pachinko gaming machine 1 is pressed, and processing for determining whether or not the detection signal is set to the on state is performed. If it is determined in SA07 that the clear switch 97a is in the on state, the process proceeds to SA10 described later. On the other hand, if it is determined in SA08 that the clear switch 97a is not in the on state, the data protection processing (in the backup RAM area when the power is cut off) ( For example, processing for determining whether or not parity data has been added is performed.

本実施の形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしと判断したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ99はSA10以降の初期処理を実行する。SA08においてバックアップありと判断したときには、SA09において主基板120の内部状態を電源断状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の対比値がPCに再設定され、後述するSA13に移行される。SA10においては、遊技制御用マイクロコンピュータ99に搭載されているRAMの記憶バッファをクリアする処理が行なわれる。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。   In the present embodiment, when an unexpected power interruption occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. That is, when it is determined that there is no backup, the game control microcomputer 99 executes initial processing after SA10. When it is determined in SA08 that there is a backup, a gaming state recovery process is performed in SA09 to return the internal state of the main board 120 to the power-off state. Then, the contrast value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is reset to the PC, and the process proceeds to SA13 described later. In SA10, a process of clearing the storage buffer of the RAM mounted on the game control microcomputer 99 is performed. An initial value setting process for setting an initial value in a predetermined work area is also performed.

SA11においては、サブ基板(演出制御基板90,払出制御基板98,音声枠ランプ基板92等)を初期化するための処理が行なわれる。SA12においては、2msec毎に定期的にタイマ割込がかかるように、遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112に設けられているCTCのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として2msecに相当する値が所定のレジスタ(時間計数レジスタ)に設定される。   In SA11, processing for initializing the sub-boards (the effect control board 90, the payout control board 98, the voice frame lamp board 92, etc.) is performed. In SA12, a CTC register provided in the CPU 112 of the game control microcomputer 99 is set so that a timer interrupt is periodically taken every 2 msec. That is, an initial value corresponding to 2 msec is set in a predetermined register (time counting register).

SA13〜SA16においては、メインループ処理が実行される。まず、SA13においては、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。SA15においては、初期値決定用乱数更新処理が行なわれる。なお、初期値決定用乱数とは、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。SA16においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。なお、割込禁止は、割込禁止命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現される。一方、割込許可は、割込許可命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。   In SA13 to SA16, main loop processing is executed. First, in SA13, processing for setting the interrupt disabled state is performed. In SA15, initial value determination random number update processing is performed. The initial value determining random number is a random number for determining the initial values of the special symbol determining random number, the round number determining random number, and the normal symbol determining random number. In SA16, processing for setting the interrupt permitted state is performed. Note that interrupt inhibition is realized by issuing an interrupt inhibition instruction, disabling an interrupt prohibition register, or setting a mask register. On the other hand, interrupt permission is realized by issuing an interrupt permission instruction, setting an interrupt prohibition register to permit, or resetting a mask register.

本実施の形態におけるSA15の初期値決定用乱数更新処理におけるランダムカウンタのカウンタ更新処理は、割込禁止状態で実行される。したがって、カウンタ更新処理が実行されているときに、タイマ割込等のマスク可能割込がかかることはない。すなわち、カウンタ更新処理は、割込処理によって中断されることなく実行される。本実施の形態においては、CPU112の内蔵CTCが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、2msecに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図8に例示するようなタイマ割込処理が実行される。   The counter updating process of the random counter in the initial value determining random number updating process of SA15 in the present embodiment is executed in an interrupt disabled state. Therefore, maskable interrupts such as timer interrupts do not occur when the counter update process is being executed. That is, the counter update process is executed without being interrupted by the interrupt process. In the present embodiment, the built-in CTC of the CPU 112 is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. Furthermore, the repetition period is set to 2 msec. When a timer interrupt occurs, a timer interrupt process as illustrated in FIG. 8 is executed.

図8は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、2msec毎に起動されることになる。   FIG. 8 is a flowchart for explaining a program for timer interrupt processing. The timer interrupt process in this embodiment is started every 2 msec.

まず、SB01においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、RAM禁止状態の設定、CTCの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。   First, in SB01, power-off processing is performed. In the power-off process, the power confirmation signal is determined. If the power-off process is not being performed, the backup monitoring timer is cleared. On the other hand, the backup monitoring timer is updated and determined if the power is cut off, and if the power is cut off, the checksum buffer is set, the RAM prohibited state is set, the CTC is set, and the power check signal is monitored.

SB02においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ62、始動口スイッチ56,60、第1カウントスイッチ106、第3カウントスイッチ52、第3入賞球検出器55a,55b、第1特定球検出器121a、第2特定球検出器121b、第3特定球検出器51、進入球検出器109、および排出球検出器122等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。   In SB02, switch processing is performed. In the switch process, the gate switch 62, the start port switches 56 and 60, the first count switch 106, the third count switch 52, the third winning ball detectors 55a and 55b, the first specific ball detector 121a, and the second specific ball detection The state of switches such as the detector 121b, the third specific sphere detector 51, the approaching sphere detector 109, and the discharged sphere detector 122 is input, and processing for determining their detection state is performed.

SB03においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置44aおよび普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶LED46および普通図柄始動記憶LED64の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。   In SB03, display control processing is performed. In the display control process, a drive signal for controlling the display state of the special symbol display device 44a and the normal symbol display device 63 and a drive signal for controlling the lighting state of the special symbol start memory LED 46 and the normal symbol start memory LED 64 are displayed. Output processing is performed.

SB04においては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、第1特別可変入賞球装置66が開放していないにもかかわらず、第1特別可変入賞球装置66内に設けられている第1カウントスイッチ106がオン状態にセットされているとき、および第2特別可変入賞球装置48が開放していないにもかかわらず、第2特別可変入賞球装置48内に設けられている第3カウントスイッチ52がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。   In SB04, an abnormal winning notification process is performed. In the abnormal winning notification process, the first count switch 106 provided in the first special variable winning ball device 66 is set to the ON state even though the first special variable winning ball device 66 is not opened. And when the third count switch 52 provided in the second special variable winning ball device 48 is set to the ON state even though the second special variable winning ball device 48 is not opened. Then, a process of setting an abnormal winning notification command for notifying that an abnormal winning has been made is performed.

SB05においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。   In SB05, random number update processing is performed. In the random number update process, a process of updating the count value of a random counter for generating a special symbol determining random number, a round number determining random number, and a normal symbol determining random number is performed.

SB06においては、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数の初期値を決定するための乱数を更新する初期値決定乱数更新処理が行なわれる。   In SB06, initial value determination random number update processing for updating random numbers for determining initial values of special symbol determination random numbers, round number determination random numbers, and normal symbol determination random numbers is performed.

SB08において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。   In SB08, special symbol process processing is performed. In the special symbol process, a process for selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

SB09においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置63の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。   In SB09, normal symbol process processing is performed. In the normal symbol process, a process of selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the normal symbol process flag for controlling the lighting of the normal symbol display device 63 in a predetermined manner. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

SB10においては、表示コマンド制御処理が行なわれる。演出コマンド制御処理では、SB08等でセットされたコマンドを演出制御用マイクロコンピュータに出力する処理が行なわれる。   In SB10, display command control processing is performed. In the effect command control process, a process of outputting the command set in SB08 or the like to the effect control microcomputer is performed.

SB11においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ56,60をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置44aの変動動作回数を報知する図柄確定回数1情報、第1特別可変入賞球装置66の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置63の変動動作回数を報知する図柄確定回数2情報、および普通可変入賞球装置58の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。   In SB11, an information output process is performed. In the information output process, game information necessary for business management of the pachinko gaming machine 1 (for example, one jackpot information for informing that the jackpot gaming state is in effect, a jackpot gaming state with a probability variation pattern, and during the jackpot state and its jackpot 2 jackpot information to notify that the probability is changing due to (a signal that continues to be output during the jackpot and the probability change), probability change information to notify that the probability change after the jackpot state is finished by the probability change symbol, start Start opening information for notifying the number of hit balls in which the mouth switches 56 and 60 are turned on, symbol determination number 1 information for notifying the number of fluctuation operations of the special symbol display device 44a, and opening / closing frequency of the first special variable winning ball device 66. Information on the number of times of announcing information, information on the number of fixed symbols 2 for notifying the number of times of movement of the normal symbol display device 63, and a role for notifying the number of times of opening and closing the normal variable winning ball device 58. Process for outputting the hole for the management computer installed the number 2 information, etc.) on the game field is performed.

SB12においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板98に払出制御コマンドが出力される。払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて玉払出装置154を駆動する。   In SB12, a prize ball process is performed. In the prize ball processing, the number of prize balls is set based on a detection signal from a switch for detecting a prize at each prize opening. For example, a payout control command is output to the payout control board 98 in response to winning detection. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 98 drives the ball payout device 154 according to the payout control command.

SB13においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、第1特別可変入賞球装置66作動中の設定、第2特別可変入賞球装置48作動中の設定、普通可変入賞球装置58作動中の設定、確率変動状態の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。   In SB13, a test terminal process is performed. In the test terminal processing, the setting during special symbol change, the setting per special symbol, the setting during operation of the first special variable winning ball device 66, the setting during operation of the second special variable winning ball device 48, the normal variable winning ball device 58 is operating , The setting of the probability variation state, the setting during normal symbol variation, and the like are executed.

SB14においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。以下の説明におけるソレノイドを駆動、またはソレノイドの駆動を停止する処理は、SB14の出力処理により行なわれる。   In SB14, an output process is performed. In the output process, an output process for outputting a drive signal for driving the corresponding solenoid when a predetermined condition is satisfied is performed. Based on the drive signal output in the output process, the solenoid is driven, and the corresponding device is controlled to an open state or a closed state. In the following description, the process of driving the solenoid or stopping the drive of the solenoid is performed by the output process of SB14.

SB15においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶LED46および普通図柄始動記憶LED64の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。   In SB15, a storage process is performed. In the storage process, a process for setting a drive signal for controlling the lighting state of the special symbol start storage LED 46 and the normal symbol start storage LED 64 is performed.

SB16においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置44aの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。SB17においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。   In SB16, a special symbol display control process is performed. In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the special symbol display device 44a is performed. In SB17, a normal symbol display control process is performed. In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the normal symbol display device 63 is performed.

SB18においては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が確率変動状態または変動時間短縮状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。SB19においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。   In SB18, a status indicator display process is performed. In the status display lamp display process, a status display lamp display process for controlling the status display lamp is performed. In the status indicator display processing in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state or the variation time reduction state, the status indicator timer update, the status indicator blink setting, and the status indicator blink Processing for setting the speed and the like is performed. In SB19, processing for setting the interrupt permitted state is performed. As a result, the interrupt is not enabled until all timer interrupt processing is executed, so no other interrupts or next timer interrupts are generated, and all timer interrupt processing is in progress. Each process can be reliably completed.

図9は、SB03の表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この表示制御処理においては、SB15〜SB17でセットされる指定値に基づき特別図柄および普通図柄を表示する処理が行なわれる。   FIG. 9 is a flowchart for explaining a subroutine program of the display control process of SB03. In the display control process, a special symbol and a normal symbol are displayed based on the designated values set in SB15 to SB17.

SC01においては、前回のタイマ割込処理の表示制御処理において出力されていた全駆動信号をクリアする処理が行なわれる。SC02においては、特別図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。SC03においては、普通図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。SC04においては、特別図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。SC05においては、普通図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。SC06においては、その他の出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。これにより、特別図柄表示装置44a、普通図柄表示装置63、特別図柄始動記憶LED46、および、普通図柄始動記憶LED64を正確に駆動させることができる。   In SC01, a process of clearing all the drive signals output in the display control process of the previous timer interrupt process is performed. In SC02, a process of outputting a drive signal is performed according to the setting contents of the special symbol output buffer. In SC03, processing for outputting a drive signal is performed in accordance with the set contents of the normal symbol output buffer. In SC04, processing for outputting a drive signal is performed in accordance with the setting contents of the special symbol start winning memory number buffer. In SC05, a process of outputting a drive signal is performed in accordance with the set contents of the normal symbol start winning memory number buffer. In SC06, processing for outputting a drive signal is performed in accordance with the setting contents of other output buffers. Thereby, the special symbol display device 44a, the normal symbol display device 63, the special symbol start memory LED 46, and the normal symbol start memory LED 64 can be driven accurately.

図10は、SB08における特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart for explaining a subroutine program of special symbol process processing in SB08. As described above, in the special symbol process, processing corresponding to the value of the special symbol process flag is executed.

まず、SD01においては、遊技盤40に設けられている普通可変入賞球装置58に遊技球が入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。具体的には、図8のタイマ割込処理が2回行なわれる間、始動口スイッチ56,60からの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。SD01において、始動入賞があったと判断したとき(タイマ割込処理が2回行なわれる間、始動口スイッチ56,60からの入力信号がオン状態であったとき)には、SD02において始動口スイッチ通過処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、SD03〜SD10のうちのいずれかの処理が実行される。   First, in SD01, a process for determining whether or not a game ball has won a normal variable winning ball device 58 provided in the game board 40 is performed. Specifically, while the timer interrupt process of FIG. 8 is performed twice, a process of determining whether or not the input signals from the start port switches 56 and 60 are in the on state is performed. When it is determined in SD01 that there is a start prize (when the input signals from the start port switches 56 and 60 are on while the timer interrupt process is performed twice), the start port switch passes in SD02. After the processing, any one of SD03 to SD10 is executed according to the value of the special symbol process flag.

SD03においては、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理において、特別図柄判定用のランダムカウンタR1から抽出したカウント値に基づき、大当り判定が行なわれるとともに、大当り判定の結果に応じた特別図柄表示装置44aの停止図柄(大当り図柄またははずれ図柄)を決定する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、SD05の特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD03, special symbol normal processing is performed. In the special symbol normal process, the jackpot determination is performed based on the count value extracted from the random counter R1 for determining the special symbol, and the stop symbol (the jackpot symbol or the off symbol of the special symbol display device 44a according to the result of the jackpot determination is determined. ) Is determined. Then, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process of SD05 is performed.

SD05においては、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理において、予め定められた変動時間(たとえば、5秒)が経過すると、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD05, special symbol variation processing is performed. In the special symbol variation process, when a predetermined variation time (for example, 5 seconds) elapses, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process is performed.

SD06においては、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理において、特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、小当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理に対応する値に更新し、大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、小当りフラグまたは大当りフラグのいずれもセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD06, special symbol stop processing is performed. In the special symbol stop process, a process for controlling the special symbol to be stopped in the special symbol display device 44a is performed. When the small hit flag is set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening opening process, and when the big hit flag is set, the value of the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the second big prize opening. On the other hand, when neither the small hit flag nor the big hit flag is set, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process is performed.

SD06aにおいては、図19を用いて後述する第1大入賞口開放中処理が行なわれる。SD06bにおいては、図20を用いて後述する第1大入賞口開放後処理が行なわれる。   In SD06a, the first big prize opening opening process described later with reference to FIG. 19 is performed. In SD06b, the first big prize opening post-processing described later with reference to FIG. 20 is performed.

SD07においては、第2大入賞口開放前処理が行なわれる。第2大入賞口開放前処理においては、第2特別可変入賞球装置48を開放する制御を開始する処理が行なわれる。具体的には、カウントやフラグを初期化するとともに、ソレノイド65を駆動して第2特別可変入賞球装置48を開状態とすることで、第2特別可変入賞球装置48を開放する処理が行なわれる。また、SD08の第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD07, pre-opening processing for the second big prize opening is performed. In the second big prize opening pre-opening process, a process for starting the control to open the second special variable winning ball device 48 is performed. Specifically, a process for opening the second special variable winning ball device 48 is performed by initializing the count and flag and driving the solenoid 65 to open the second special variable winning ball device 48. It is. Also, the execution time of the second big winning opening opening process of SD08 is set, and the process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the second big winning opening opening process is performed.

SD08において、第2大入賞口開放中処理が行なわれる。第2大入賞口開放中処理においては、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送出する制御や第2特別可変入賞球装置48の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD08, the second big prize opening opening process is performed. In the second big prize opening opening process, the control for sending a round display effect control command in the big hit gaming state to the microcomputer for effect control and the establishment of the closing condition of the second special variable winning ball device 48 are confirmed. Processing is performed. When the closing condition is satisfied, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the second large winning opening opening post-processing is performed.

SD09において、第2大入賞口開放後処理が行なわれる。第2大入賞口開放後処理においては、第2特別可変入賞球装置48内に設けられた特定球検出器51の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り遊技状態中のラウンド継続表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送出する制御を行ない、特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD09, the post-opening process for the second big prize opening is performed. In the processing after the second big winning opening is opened, a process of monitoring whether or not the special ball detector 51 provided in the second special variable winning ball device 48 passes and confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. Do. If the conditions for continuation of the big hit gaming state are satisfied and there are still remaining rounds, control is performed to send the presentation control command of the round continuation display during the big hit gaming state to the production control microcomputer. Is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the second big prize opening. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit end processing Is done.

SD10において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理においては、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行なわせるための制御が行なわれる。なお、確変大当りであったときには、当該大当り終了後、確変フラグをオン状態にセットするとともに、変動回数カウンタをセットする処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SD10, a big hit end process is performed. In the big hit end process, control is performed to cause the microcomputer for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. When the probability hit is a big hit, the probability change flag is set to the on state and the variation counter is set after the big hit. Then, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process is performed.

図11は、SB09における普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。   FIG. 11 is a flowchart for explaining a subroutine program of normal symbol process processing in SB09. As described above, in the normal symbol process, processing corresponding to the value of the normal symbol process flag is executed.

まず、SE01においては、ゲートスイッチ62が玉を検出してオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SE01においてゲートスイッチ62がオン状態にセットされていると判断したときには、SE02においてゲートスイッチ通過処理を行なった後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、SE03〜SE06のうちのいずれかの処理が実行される。   First, in SE01, processing is performed to determine whether or not the gate switch 62 has detected a ball and is set to an on state. If it is determined in SE01 that the gate switch 62 is set to the ON state, after performing the gate switch passage processing in SE02, any one of SE03 to SE06 is performed according to the value of the normal symbol process flag. Executed.

なお、ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ62を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示装置63による変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「4」以上になっているか否か判断する。そして、「4」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「1」加算更新し、普通図柄判定用ランダムカウンタR4からカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。   In the gate switch passage processing, the upper limit is the value of the gate passage storage counter that holds the starting passage balls that have passed through the gate switch 62 and are not yet used for the variable display by the normal symbol display device 63. It is determined whether or not “4” or more. If it is less than “4”, the gate passage storage counter is updated by adding “1”, the count value is extracted from the normal symbol determination random counter R4, and stored in the random number storage area corresponding to the added gate passage storage counter. Processing is performed.

SE03においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理において、普通図柄判定用のランダムカウンタR4から抽出したカウント値に基づき、当り判定処理が行なわれる。当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、SE04の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SE03, normal symbol normal processing is performed. In the normal symbol normal process, a hit determination process is performed based on the count value extracted from the random counter R4 for normal symbol determination. When the hit determination process determines that a hit is made, the hit flag is set to the on state. Then, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol variation process of SE04 is performed.

SE04においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SE04, normal symbol variation processing is performed. In the normal symbol variation process, when a predetermined variation time has elapsed, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol stop process is performed.

SE05においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示装置63において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SE05, a normal symbol stop process is performed. In the normal symbol stop process, a process for controlling the normal symbol to be stopped in the normal symbol display device 63 is performed. When the hit flag is set to the on state, processing for updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal electric accessory operation processing is performed. On the other hand, when the hit flag is not set to the on state, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol normal process is performed.

SE06においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、普通可変入賞球装置58を開成させるとともに、普通可変入賞球装置58の閉成条件の成立(たとえば、通常遊技状態のときに0.5秒経過したこと、確率変動状態のときには2秒経過したこと等)を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置58の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In SE06, an ordinary electric accessory operating process is performed. In the normal electric accessory actuating process, the normal variable winning ball device 58 is opened, and the closing condition of the normal variable winning ball device 58 is satisfied (for example, the probability that 0.5 second has elapsed in the normal gaming state, the probability In the fluctuating state, processing for confirming that 2 seconds have passed) is performed. When the closing condition is satisfied, the normal variable winning ball apparatus 58 is controlled to be in the closed state, and the normal symbol process flag value is updated to a value corresponding to the normal symbol normal process.

図12は、SB15の記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。記憶処理では、特別図柄保留記憶数データおよび普通図柄保留記憶数データの設定が行なわれる。   FIG. 12 is a flowchart for explaining a subroutine program of the storage process of SB15. In the storing process, special symbol reserved memory number data and normal symbol reserved memory number data are set.

まず、SF01においては、普通図柄保留記憶数出力バッファに、ゲート通過記憶カウンタに対応した普通図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。SF02においては、特別図柄保留記憶数出力バッファに、始動入賞記憶カウンタに対応した特別図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。なお、SF01およびSF02でセットされたデータは、前述した図9のSC04およびSC05において出力される。   First, in SF01, processing for setting the normal symbol reserved storage number data corresponding to the gate passing storage counter in the normal symbol reserved storage number output buffer is performed. In SF02, processing for setting special symbol reserved memory number data corresponding to the start winning memory counter in the special symbol reserved memory number output buffer is performed. The data set in SF01 and SF02 are output in SC04 and SC05 in FIG. 9 described above.

図13は、SB16の特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この特別図柄表示制御処理では、図10の特別図柄プロセス処理において説明した特別図柄プロセスフラグの値に基づき、特別図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。   FIG. 13 is a flowchart for explaining a subroutine program of the special symbol display control process of SB16. In the special symbol display control processing, processing for setting data for displaying the state of the special symbol is performed based on the value of the special symbol process flag described in the special symbol process processing of FIG.

まず、SG01においては、現在セットされている特別図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。SG02において、読出した特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、特別図柄表示装置44aの表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。   First, in SG01, a process of reading the value of the special symbol process flag that is currently set is performed. In SG02, a process of determining whether or not the value of the read special symbol process flag is a value corresponding to the special symbol variation process is performed. That is, a process for determining whether or not the display state of the special symbol display device 44a is in a variable display is performed.

SG02において特別図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、SG03において図10のSD03の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を図柄確定時に表示する特別図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。SG04においては、SG03で選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。ここでSG03およびSG04を具体的に説明すると、たとえば、図10のSD03の特別図柄通常処理で予定停止図柄として「77」が設定されているときには、SG03において特別図柄「77」を図柄確定時に表示するための特別図柄停止表示データを選択し、SG04において特別図柄「77」を図柄確定時に表示するために選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄停止表示データは、図9のSC02において出力される。これにより、図10のSD03の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を、特別図柄表示装置44aに表示することができる。   When it is determined in SG02 that the value is not a value corresponding to the special symbol variation process, a process of selecting special symbol stop display data for displaying the scheduled stop symbol set in the special symbol normal process of SD03 in FIG. Is done. In SG04, the special symbol stop display data selected in SG03 is set in the special symbol output buffer, and the special symbol display control process is terminated. Here, SG03 and SG04 will be described in detail. For example, when “77” is set as the scheduled stop symbol in the special symbol normal process of SD03 in FIG. 10, the special symbol “77” is displayed when the symbol is confirmed in SG03. The special symbol stop display data to be selected is selected, and the special symbol stop display data selected to display the special symbol “77” at the time of symbol determination in SG04 is set in the special symbol output buffer. The special symbol stop display data set in the special symbol output buffer is output in SC02 of FIG. Thereby, the scheduled stop symbol set by the special symbol normal process of SD03 of FIG. 10 can be displayed on the special symbol display device 44a.

一方、SG02において特別図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、SG05において特別図柄表示装置44aの変動表示状態を点灯状態または消灯状態に切り替えるタイミングを特定するための特別図柄表示更新タイマが「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in SG02 that the value corresponds to the special symbol variation process, a special symbol display update timer for specifying the timing for switching the variation display state of the special symbol display device 44a to the lit state or the unlit state in SG05. A process for determining whether or not is “0” is performed.

SG05において特別図柄表示更新タイマが「0」であると判断されたときには、SG06において特別図柄表示装置44aの変動表示状態を特定するための特別図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が消灯状態に対応する値(たとえば、「0」)のときには、点灯状態に対応する値(たとえば、「1」)に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が点灯状態に対応する値(たとえば、「1」)のときには、消灯状態に対応する値(たとえば、「0」)に変更する処理が行なわれる。SG07においては、特別図柄更新タイマとして「100」をセットする処理が行なわれ、SG08に移行される。   When it is determined in SG05 that the special symbol display update timer is "0", processing for changing a special symbol variation state designation value for identifying the variation display state of the special symbol display device 44a is performed in SG06. That is, when the currently set special symbol variation state designation value is a value corresponding to the unlit state (for example, “0”), a process for changing to a value corresponding to the on state (for example, “1”) is performed. . When the currently set special symbol variation state designation value is a value corresponding to the lighting state (for example, “1”), a process for changing to a value corresponding to the unlighting state (for example, “0”) is performed. . In SG07, a process of setting “100” as a special symbol update timer is performed, and the process proceeds to SG08.

一方、SG05において特別図柄表示更新タイマが「0」でないと判断されたときには、SG08において特別図柄表示更新タイマを「1」減算する処理が行なわれる。SG09においては、特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に特別図柄表示装置44aを制御するための特別図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。SG10においては、SG09で選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SG05 that the special symbol display update timer is not "0", a process of subtracting "1" from the special symbol display update timer is performed in SG08. In SG09, processing for selecting special symbol variation state data for controlling the special symbol display device 44a to the variation display state according to the special symbol variation state designation value is performed. In SG10, the special symbol variation state data selected in SG09 is set in the special symbol output buffer, and the special symbol display control process is terminated.

ここでSG05〜SG10を具体的に説明すると、SG07において特別図柄表示更新タイマとして「100」がセットされ、特別図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち2msec毎に、SG08において「1」減算される。そして、SG08で減算された結果、特別図柄表示更新タイマが「0」になったときに、特別図柄変動状態指定値を変更して、特別図柄表示装置44aの変動表示状態を点灯状態(たとえば、7セグメントLEDのうち中段に配置されたLEDを点灯させた状態)または消灯状態(たとえば、7セグメントLEDに用いられる全てのLEDを無点灯にした状態)に切り替えられる。また、SG09において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための特別図柄変動状態データを選択し、SG10において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄変動状態データは、図9のSC02において出力される。これにより、特別図柄表示装置44aの変動表示状態を、2×100=200msec毎に、点灯状態から消灯状態に、消灯状態から点灯状態に切り替えることができる。   Here, SG05 to SG10 will be described in detail. “100” is set as a special symbol display update timer in SG07, and “1” is subtracted in SG08 every time the special symbol display control process is performed, that is, every 2 msec. . When the special symbol display update timer becomes “0” as a result of the subtraction in SG08, the special symbol variation state designation value is changed, and the variation display state of the special symbol display device 44a is turned on (for example, It is switched to a state in which the LEDs arranged in the middle stage among the 7-segment LEDs are turned on) or a light-off state (for example, a state in which all LEDs used for the 7-segment LEDs are not lit). Also, in SG09, the special symbol variation state data for changing to the variable display state corresponding to the special symbol variation state designated value is selected, and the SG10 is selected to make the variable display state corresponding to the special symbol variation state designated value. Processing for setting the special symbol variation state data in the special symbol output buffer is performed. The special symbol fluctuation state data set in the special symbol output buffer is output in SC02 of FIG. Thereby, the variable display state of the special symbol display device 44a can be switched from the lit state to the unlit state and from the unlit state to the lit state every 2 × 100 = 200 msec.

図14は、SB17の普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、この普通図柄表示制御処理においても、特別図柄表示制御処理と同様に、普通図柄プロセスフラグの値に基づき、普通図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。   FIG. 14 is a flowchart for explaining a subroutine program of the normal symbol display control process of SB17. In the normal symbol display control process, similarly to the special symbol display control process, a process for setting data for displaying the state of the normal symbol is performed based on the value of the normal symbol process flag.

まず、SH01においては、現在セットされている普通図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。SH02において、読出した普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、普通図柄表示装置63の表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。   First, in SH01, a process of reading the value of the normal symbol process flag that is currently set is performed. In SH02, a process of determining whether or not the read value of the normal symbol process flag is a value corresponding to the normal symbol variation process is performed. That is, processing is performed to determine whether or not the display state of the normal symbol display device 63 is in a variable display.

SH02において普通図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、SH03において図11のSE03の普通図柄通常処理で設定される当りフラグの状態に対応する図柄を確定表示する普通図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。SH04においては、SH03で選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。ここでSH03およびSH04を具体的に説明すると、たとえば、図11のSE03の普通図柄通常処理で当りフラグがオン状態に設定されているときには、SH03において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するための普通図柄停止表示データを選択し、SH04において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するために選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄停止表示データは、図9のSC03において出力される。これにより、図11のSE03の普通図柄通常処理で設定された当りフラグの状態に対応する図柄を普通図柄表示装置63に表示することができる。   When it is determined in SH02 that the value does not correspond to the normal symbol variation process, the normal symbol stop display data for confirming and displaying the symbol corresponding to the state of the hit flag set in the normal symbol normal process of SE03 in FIG. Processing to select is performed. In SH04, processing for setting the normal symbol stop display data selected in SH03 in the normal symbol output buffer is performed, and the normal symbol display control processing is terminated. Here, SH03 and SH04 will be described in detail. For example, when the hit flag is set to ON in the normal symbol normal process of SE03 in FIG. 11, the normal symbol “O” is displayed at the time of symbol determination in SH03. The normal symbol stop display data is selected, and the normal symbol stop display data selected for displaying the normal symbol “◯” at the time of symbol determination in SH04 is set in the normal symbol output buffer. The normal symbol stop display data set in the normal symbol output buffer is output in SC03 of FIG. Thereby, the symbol corresponding to the state of the hit flag set in the normal symbol normal process of SE03 in FIG. 11 can be displayed on the normal symbol display device 63.

一方、SH02において普通図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、SH05において普通図柄表示装置63の普通図柄「○」または普通図柄「×」を点灯状態に切り替えるタイミングを特定するための普通図柄表示更新タイマが「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in SH02 that the value corresponds to the normal symbol variation process, in SH05, the timing for switching the normal symbol “O” or the normal symbol “X” of the normal symbol display device 63 to the lighting state is specified. A process of determining whether or not the normal symbol display update timer is “0” is performed.

SH05において普通図柄表示更新タイマが「0」であると判断されたときには、SH06において普通図柄表示装置63の変動表示状態を特定するための普通図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「○」を点灯状態にする値(たとえば、「0」)のときには、普通図柄「×」を点灯状態にする値(たとえば、「1」)に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「×」を点灯状態にする値(たとえば、「1」)のときには、普通図柄「○」を点灯状態にする値(たとえば、「0」)に変更する処理が行なわれる。SH07においては、普通図柄更新タイマとして「100」をセットする処理が行なわれ、SH08に移行される。   When it is determined in SH05 that the normal symbol display update timer is “0”, processing for changing the normal symbol fluctuation state designation value for specifying the fluctuation display state of the normal symbol display device 63 is performed in SH06. That is, when the normal symbol variation state designation value that is currently set is a value for turning on the normal symbol “O” (for example, “0”), a value for turning on the normal symbol “X” (for example, “ 1 ") is changed. In addition, when the currently set normal symbol variation state designation value is a value for turning on the normal symbol “×” (for example, “1”), a value for turning on the normal symbol “O” (for example, “ 0 ") is changed. In SH07, a process of setting “100” as a normal symbol update timer is performed, and the process proceeds to SH08.

一方、SH05において普通図柄表示更新タイマが「0」でないと判断されたときには、SH08において普通図柄表示更新タイマを「1」減算する処理が行なわれる。SH09においては、普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に普通図柄表示装置63を制御するための普通図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。SH10においては、SH09で選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SH05 that the normal symbol display update timer is not “0”, a process of subtracting “1” from the normal symbol display update timer is performed in SH08. In SH09, a process of selecting normal symbol variation state data for controlling the normal symbol display device 63 to a variation display state corresponding to the normal symbol variation state designation value is performed. In SH10, the normal symbol variation state data selected in SH09 is set in the normal symbol output buffer, and the normal symbol display control process is terminated.

ここでSH05〜SH10を具体的に説明すると、SH07において普通図柄表示更新タイマとして「100」がセットされ、普通図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち2msec毎に、SH08において「1」減算される。そして、SH08で減算された結果、普通図柄表示更新タイマが「0」になったときに、普通図柄変動状態指定値を変更して、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切り替えられる。また、SH09において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための普通図柄変動状態データを選択し、SH10において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄変動状態データは、図9のSC03において出力される。これにより、普通図柄表示装置63の変動表示状態を、2×100=200msec毎に、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切り替えることができる。   Here, SH05 to SH10 will be described in detail. “100” is set as the normal symbol display update timer in SH07, and “1” is subtracted in SH08 every time the normal symbol display control process is performed, that is, every 2 msec. . When the normal symbol display update timer becomes “0” as a result of subtraction in SH08, the normal symbol variation state designation value is changed, and the normal symbol that is in the lighting state is changed from the normal symbol “O” to the normal symbol. It is switched alternately to “x” or from the normal symbol “x” to the normal symbol “◯”. Also, in SH09, the normal symbol variation state data for selecting the variation display state corresponding to the normal symbol variation state designation value is selected, and in SH10, the variation display state corresponding to the normal symbol variation state designation value is selected. Processing for setting the normal symbol variation state data in the normal symbol output buffer is performed. The normal symbol fluctuation state data set in the normal symbol output buffer is output in SC03 of FIG. As a result, the fluctuation display state of the normal symbol display device 63 is changed every 2 × 100 = 200 msec, and the normal symbol that is turned on is changed from the normal symbol “O” to the normal symbol “X” or from the normal symbol “X” to the normal symbol. It can be switched alternately to “◯”.

図15は、SD02の始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。SJ01により、保留記憶バッファの始動入賞記憶カウンタの値が上限個数である「4」以上になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタは、打球が始動入賞したが未だに特別図柄表示装置44aによる変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタであり、上限個数がたとえば「4」と定められている。この始動入賞記憶カウンタの値(保留記憶数)が「4」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「4」に達していない場合には制御がSJ02へ進み、始動入賞記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。   FIG. 15 is a flowchart for explaining a subroutine program of the start port switch passing process of SD02. By SJ01, it is determined whether or not the value of the start winning storage counter of the holding storage buffer is equal to or greater than the upper limit number “4”. The start winning memory counter is a counter for holding and storing what is not used for the variable display by the special symbol display device 44a although the hit ball has started and won, and the upper limit number is set to "4", for example. If the value of the start-winning memory counter (the number of reserved memories) has already reached “4”, the subroutine is finished because the reserved memory cannot be stored any more, but if it has not reached “4”, the control is performed. Advances to SJ02, and a process of adding and updating the start winning memory counter by “1” is performed.

次に、SJ03へ進み、始動口スイッチ56,60からの入力信号がオン状態となった時点で記憶バッファにラッチされているR1のカウント値(ハード乱数)を読み出す処理が行なわれる。また、SJ04においては、特別図柄決定用ランダムカウンタR2からカウント値を読み出す処理が行なわれる。SJ05では、加算した始動入賞記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、SJ03およびSJ04で読み出されたカウント値を記憶する制御が行なわれる。このように始動入賞記憶カウンタの値が上限個数に達していないときに、既にランダムカウンタR1から抽出したカウント値であって記憶バッファにラッチされているカウント値と、ランダムカウンタR2から抽出したカウント値とを、保留記憶バッファに記憶する処理を行ない、始動口スイッチ通過処理を終了する。   Next, the process proceeds to SJ03, and a process of reading the count value (hard random number) of R1 latched in the storage buffer when the input signals from the start port switches 56, 60 are turned on is performed. In SJ04, a process of reading the count value from the special symbol determination random counter R2 is performed. In SJ05, control is performed to store the count value read in SJ03 and SJ04 in a storage area corresponding to the value of the added start winning storage counter. Thus, when the value of the start winning storage counter has not reached the upper limit number, the count value already extracted from the random counter R1 and latched in the storage buffer, and the count value extracted from the random counter R2 Is stored in the hold storage buffer, and the start port switch passing process is terminated.

図16は、SD03の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining a subroutine program for special symbol normal processing of SD03.

まず、SK01においては、始動入賞記憶カウンタの値である保留記憶数が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの保留記憶数が「0」でなければ、SK02において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている始動入賞記憶カウンタの値「1」に対応するランダムカウンタR1,R2の乱数値を読出す処理が行なわれる。   First, in SK01, a process is performed to determine whether or not the number of reserved storages that is the value of the start winning storage counter is “0”. If the number of reserved memories in the reserved memory buffer is not “0”, in SK02, random numbers of random counters R1 and R2 corresponding to the value “1” of the start winning memory counter stored first in the reserved memory buffer are obtained. A reading process is performed.

次に、SK03では、SK02で読出した乱数値を記憶エリアから消去する処理が行なわれる。次に、SK04に進み、始動入賞記憶カウンタの値を1減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい始動入賞記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。   Next, in SK03, a process of deleting the random number value read in SK02 from the storage area is performed. Next, proceeding to SK04, a process of subtracting 1 from the value of the start prize storage counter and shifting the random value stored in the holding storage buffer to an area corresponding to the start prize storage counter that is one smaller is performed.

次に、SK05においては、SK02において読み出したカウント値に基づき、遊技状態判定処理を実行する。この遊技状態判定処理では、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および、停止図柄を決定する処理が行なわれる。そして、SK06においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。   Next, in SK05, a gaming state determination process is executed based on the count value read in SK02. In this gaming state determination process, a process of determining whether or not to make a big hit, whether to make a small win, and a stop symbol is performed. In SK06, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process.

図17は、SK05の遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、SL01においては、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされる。確変フラグとは、遊技状態が確率変動状態であることを示すフラグであって、前述した確変図柄で大当りとなり、その大当り終了後にセットされるフラグである。   FIG. 17 is a flowchart for explaining a subroutine program of the gaming state determination process of SK05. First, in SL01, it is determined whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is a flag indicating that the gaming state is a probability variation state, and is a flag that is a big hit in the above-described probability variation symbol and is set after the big hit ends.

SL01において確変フラグがセットされていると判断されたときには、SL02において図16のSK02において読出したランダムカウンタR1の値が確率変動状態時の大当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。一方、SL01において確変フラグがセットされていないと判断されたときには、SL03において図16のSK02において読出されたランダムカウンタR1の値が通常遊技状態時の大当り判定値と一致するか否かを判別する処理が行なわれる。 SL02またはSL03において、一致すると判断されたときには、SL04において、図16のSK02において読出したランダムカウンタR1の値が2R大当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。なお、当該判別処理は、遊技状態が確率変動状態であるかまたは通常遊技状態であるかに応じた2R大当り判定値がルックアップされる。   When it is determined in SL01 that the probability variation flag is set, processing is performed in SL02 to determine whether or not the value of the random counter R1 read in SK02 in FIG. 16 is the jackpot determination value in the probability variation state. . On the other hand, when it is determined in SL01 that the probability variation flag is not set, it is determined whether or not the value of the random counter R1 read in SK02 of FIG. 16 in SL03 matches the jackpot determination value in the normal gaming state. Processing is performed. When it is determined in SL02 or SL03 that they match, a process is performed in SL04 to determine whether or not the value of the random counter R1 read in SK02 in FIG. 16 is a 2R big hit determination value. In the determination process, the 2R jackpot determination value according to whether the gaming state is the probability variation state or the normal gaming state is looked up.

SL04において2R大当り判定値であると判断されたときには、SL05において2R大当りに制御することを示す2R大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、SL06において、2R大当り図柄である「33」,「55」から、図16のSK02において読出したランダムカウンタR2の値に基づき特別図柄表示装置44aの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、SL07において2R大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。   When it is determined that the 2R big hit determination value is determined in SL04, a process of setting an ON state of a 2R big hit flag indicating that control is performed for 2R big hit is performed in SL05. Then, in SL06, the jackpot symbol to be displayed as the display result of the variable symbol display of the special symbol display device 44a based on the value of the random counter R2 read out in SK02 of FIG. 16 from the 2R jackpot symbols “33” and “55”. Processing to determine is performed. Thereafter, processing for setting a 2R big hit command is performed in SL07.

一方、SL04においてランダムカウンタR1の値が2R大当り判定値と一致しないと判断されたときには、SL08において15R大当りに制御することを示す15R大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、SL09において、15R大当り図柄である「11」,「77」から、図16のSK02において読出したランダムカウンタR2の値に基づき特別図柄表示装置44aの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、SL10において15R大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in SL04 that the value of the random counter R1 does not coincide with the 2R big hit determination value, a process for setting the 15R big hit flag indicating that the 15R big hit control is performed in SL08 is performed. Then, in SL09, the jackpot symbol displayed as the display result of the variable symbol display of the special symbol display device 44a based on the value of the random counter R2 read in SK02 of FIG. 16 from the “15R” jackpot symbols “11” and “77”. Processing to determine is performed. Thereafter, a process for setting a 15R big hit command is performed in SL10.

一方、SL02またはSL03において、一致しないと判断されたときにはSL11において、図16のSK02において読出したランダムカウンタR1の値が小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。なお、当該判別処理は、遊技状態が確率変動状態であるかまたは通常遊技状態であるかに応じた小当り判定値がルックアップされる。   On the other hand, when it is determined in SL02 or SL03 that they do not match, processing is performed in SL11 to determine whether or not the value of the random counter R1 read in SK02 in FIG. 16 is a small hit determination value. In the determination process, the small hit determination value according to whether the gaming state is the probability variation state or the normal gaming state is looked up.

SL11においてランダムカウンタR1の値が小当り判定値と一致すると判断されたときには、SL12において小当りに制御することを示す小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、SL13において、小当り図柄である「22」,「44」,「66」,「88」から、図16のSK02において読出したランダムカウンタR2の値に基づき特別図柄表示装置44aの変動表示の表示結果として表示する小当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、SL14において小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。   When it is determined in SL11 that the value of the random counter R1 coincides with the small hit determination value, processing for setting the small hit flag indicating that the small hit control is performed in SL12 is performed. Then, in SL13, the special symbol display device 44a displays the fluctuation display based on the value of the random counter R2 read in SK02 of FIG. 16 from the small hit symbols “22”, “44”, “66”, “88”. A process of determining a small hit symbol to be displayed as a display result is performed. Thereafter, processing for setting a command for hitting at SL14 is performed.

一方、SL11において一致しないと判断されたときにはSL15においてはずれ図柄である「00」,「99」から、図16のSK02において読出したランダムカウンタR2の値に基づき特別図柄表示装置44aの変動表示の表示結果として表示するはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。その後、SL16においてはずれ時コマンドをセットする処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined that they do not match in SL11, the special symbol display device 44a displays the variable display based on the value of the random counter R2 read in SK02 of FIG. As a result, a process of determining a missing symbol to be displayed is performed. Thereafter, processing for setting a command at the time of disconnection is performed in SL16.

SL17においては、SL06,SL09,SL13,あるいはSL15のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理を行ない、遊技状態判定処理を終了する。   In SL17, a process of setting the symbol determined in any of SL06, SL09, SL13, or SL15 as a scheduled stop symbol is performed, and the gaming state determination process is terminated.

本実施の形態においては、SL01、SL02、SL03、SL04、およびSL11で説明した大当り判定値または小当り判定値と一致するか否かを判別する判別処理により、決定手段が構成されている。なお、本実施の形態における決定手段として、特別図柄の変動表示を開始するときに、遊技状態判定処理を実行する例について説明したが、これに限らず、打球が始動入賞したとき、たとえば、図10のSD01でYESと判定され図15のSJ01でNOと判定されたときに、遊技状態判定処理を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the determination means is configured by the determination process for determining whether or not the big hit determination value or the small hit determination value described in SL01, SL02, SL03, SL04, and SL11 matches. In addition, although the example which performs a game state determination process was demonstrated as a determination means in this Embodiment when starting the fluctuation | variation display of a special symbol, it is not restricted to this, For example, when a hitting winning is a figure, The game state determination process may be executed when YES is determined in SD01 of 10 and NO is determined in SJ01 of FIG.

図18は、SD06の特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、SM01においては、確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SM01において確変フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはSM06に移行する。一方、SM01において確変フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、SM02において確変図柄により発生した大当りが終了したときにセットされる変動回数カウンタから1減算する処理を行ないSM03に移行する。SM03においては、SM02において減算された変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、確変図柄により発生した大当りが終了してから所定回数変動表示が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。   FIG. 18 is a flowchart for explaining a subroutine program for special symbol stop processing of SD06. First, in SM01, a process for determining whether or not the probability variation flag is set to the on state is performed. When it is determined in SM01 that the probability variation flag is not set to the ON state, the process proceeds to SM06. On the other hand, when it is determined in SM01 that the probability variation flag is set to the ON state, processing for subtracting 1 from the variation counter set when the big hit generated by the probability variation symbol is terminated in SM02, and the process proceeds to SM03. . In SM03, processing is performed to determine whether or not the value of the variation counter subtracted in SM02 is “0”. That is, a process is performed to determine whether or not the fluctuation display has been performed a predetermined number of times after the big hit generated by the probability variation symbol has been completed.

SM03において、変動回数カウンタの値が「0」でないと判断されたときには、SM06に移行する。一方、変動回数カウンタの値が「0」であると判断されたときには、所定回数変動表示が行なわれているため、SM04において確変フラグをリセットする処理を行ない、SM05において変動回数カウンタをリセットする処理を行ないSM06に移行する。   When it is determined in SM03 that the value of the variation counter is not “0”, the process proceeds to SM06. On the other hand, when it is determined that the value of the variation counter is “0”, the variation display is performed a predetermined number of times, so that the probability variation flag is reset in SM04, and the variation counter is reset in SM05. To move to SM06.

SM06においては、図17のSL05またはSL08においてセットされる2Rまたは15R大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SM06において2Rまたは15R大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、SM07において特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、大当り制御に移行させることができる。   In SM06, processing for determining whether or not the 2R or 15R big hit flag set in SL05 or SL08 of FIG. When it is determined at SM06 that the 2R or 15R big hit flag is set to the ON state, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the second big prize opening pre-processing is performed at SM07, The special symbol stop process is terminated. Thereby, it is possible to shift to the big hit control.

一方、SM06において2Rまたは15R大当りフラグがいずれもオン状態にセットされていないと判断されたときには、SM08において図17のSL12においてオン状態にセットされる小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。SM08において小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、SM09において開閉片用ソレノイド105を作動させる時間(たとえば、2秒間)を示す作動タイマをセットする処理を行なう。SM10においては、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、第1特別可変入賞球装置66を開放状態に制御することができる。   On the other hand, when it is determined in SM06 that neither the 2R or 15R big hit flag is set in the on state, it is determined in SM08 whether the small hit flag set in the on state in SL12 of FIG. 17 is in the on state. Processing for determination is performed. When it is determined in SM08 that the small hit flag is in the ON state, processing for setting an operation timer indicating a time (for example, 2 seconds) for operating the solenoid 105 for the opening / closing piece is performed in SM09. In SM10, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the first big prize opening opening process is performed, and the special symbol stop process is terminated. As a result, the first special variable winning ball device 66 can be controlled to the open state.

一方、SM08において小当りフラグがオン状態でないと判断されたときには、SM11において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、特別図柄表示装置44aにおいて新たな変動表示を開始可能な状態に制御することができる。   On the other hand, when it is determined in SM08 that the small hit flag is not in the ON state, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process is performed in SM11, and the special symbol stop process is terminated. Thereby, it is possible to control the special symbol display device 44a so that a new variable display can be started.

図19は、SD06aの第1大入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、SP01において、開閉片用ソレノイド105を駆動させ、開口部82を開放する方向に回動する処理が行なわれる。これにより、開放状態に制御することができる。SP02においては、後述する第1大入賞口内玉進入時処理を実行する。SP03においては、図18のSM09においてセットされている作動タイマや、その他セットされている各種タイマ(たとえば、後述する振分停止タイマ、貯留解除タイマ、遊技停止タイマ等)から1減算する処理が行なわれる。   FIG. 19 is a flowchart for explaining a subroutine program of the SD06a first big prize opening opening process. First, in SP01, the opening / closing piece solenoid 105 is driven to rotate the opening 82 in the opening direction. Thereby, it can control to an open state. In SP02, the process at the time of the 1st big prize opening inner ball approach mentioned later is performed. In SP03, a process of subtracting 1 from the operation timer set in SM09 of FIG. 18 and other various timers (for example, a distribution stop timer, a storage release timer, a game stop timer, etc. described later) is performed. It is.

SP04においては、SP03で減算された作動タイマの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SP04において作動タイマの値が「0」であると判断されたときには、SP05において特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第1大入賞口開放中処理を終了する。これにより、第1特別可変入賞球装置66を閉鎖状態に制御することができる。   In SP04, processing for determining whether or not the value of the operation timer subtracted in SP03 is “0” is performed. When it is determined in SP04 that the value of the operation timer is “0”, in SP05, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the process after opening the first big prize opening is performed. The process for opening the winning opening is completed. Thereby, the 1st special variable winning ball apparatus 66 can be controlled to a closed state.

図20は、SD06bの第1大入賞口開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining a subroutine program of the post-opening processing of the first big winning opening in SD06b.

まず、SP10においては、後述する第1大入賞口内玉進入時処理を実行する。SP11においては、第1大入賞口内玉進入時処理においてオン状態にセットされる大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SP11において大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、SP11aにおいて、第1大入賞口内玉進入時処理で、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる初カウントフラグをオフ状態にセットする処理、および演出表示装置44bにおいてセットされている大当りフラグに対応するラウンド数を特定可能な大当り演出を開始させるための大当り開始コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、タイマがリセットされると、タイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、SP12においては、特別図柄プロセスフラグの値を第2大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第1大入賞口開放後処理を終了する。これにより、大当りフラグに対応した大当り制御に移行させることができる。   First, in SP10, the process at the time of the 1st big winning opening inner ball approaching mentioned below is performed. In SP11, processing is performed to determine whether or not the big hit flag that is set to the on state in the first big winning opening inner ball entry processing is set to the on state. When it is determined in SP11 that the big hit flag is set to the on state, in SP11a, the value of the remaining ball counter to be counted and various timers that have been set are reset in the processing upon entering the first big prize winning ball. In addition, a process for setting the initial count flag set to the on state to the off state, and a big hit for starting the big hit effect that can specify the number of rounds corresponding to the big hit flag set in the effect display device 44b Processing to set a start command is performed. When the timer is reset, driving of the solenoid corresponding to the timer is terminated. In SP12, a process for updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the process before the second big prize opening is performed, and the first big prize opening after the process is ended. Thereby, it is possible to shift to the big hit control corresponding to the big hit flag.

一方、SP11において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、SP13において残存玉数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SP13において残存玉数カウンタの値が「0」であると判断されたときには、SP13aにおいて、残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる初カウントフラグをオフ状態にセットする処理、および演出表示装置44bにおいて行なわれていた演出を終了させるための演出終了コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、タイマがリセットされると、タイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、SP22においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ第1大入賞口開放後処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SP11 that the big hit flag is not set to the on state, processing is performed in SP13 to determine whether or not the value of the remaining ball number counter is “0”. When it is determined in SP13 that the value of the remaining ball counter is “0”, the value of the remaining ball counter and various timers that have been set are reset in SP13a, and the initial count that is set to the ON state. Processing for setting the flag to the off state and processing for setting an effect end command for ending the effect performed in the effect display device 44b are performed. When the timer is reset, driving of the solenoid corresponding to the timer is terminated. Then, in SP22, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process is performed, and the first big prize opening opening post-processing is ended.

一方、SP13において残存玉数の値が「0」でないと判断されたときには、第1特別可変入賞球装置内に打球が残存していると判断し、SP14において第1大入賞口内玉進入時処理においてセットされている各種タイマから1減算する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in SP13 that the value of the number of remaining balls is not "0", it is determined that the hit ball remains in the first special variable winning ball apparatus, and in SP14, the processing at the time of entering the first big winning mouthpiece ball 1 is subtracted from the various timers set in.

SP15においては、SP14において減算された振分停止タイマの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SP15において振分停止タイマの値が「0」であると判断されたときには、SP16において振分用ソレノイド108の繰返駆動を終了し、振分部材83の繰返動作を終了させる処理が行なわれる。   In SP15, a process for determining whether or not the value of the distribution stop timer subtracted in SP14 is “0” is performed. When it is determined in SP15 that the value of the distribution stop timer is “0”, the process of terminating the repetitive drive of the distribution solenoid 108 and the repetitive operation of the distribution member 83 is performed in SP16. .

SP17においては、SP14において減算された貯留解除タイマの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SP17において貯留解除タイマの値が「0」であると判断されたときには、SP18において貯留用ソレノイド118の駆動を終了し、貯留解除状態に制御する処理が行なわれる。   In SP17, a process for determining whether or not the value of the storage release timer subtracted in SP14 is “0” is performed. When it is determined in SP17 that the value of the storage release timer is “0”, in SP18, the drive of the storage solenoid 118 is terminated, and processing for controlling the storage release state is performed.

SP19においては、SP14において減算された遊技停止タイマの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SP19において「0」でないと判断されたときには第1大入賞口解放後処理を終了する。   In SP19, a process for determining whether or not the value of the game stop timer subtracted in SP14 is “0” is performed. When it is determined in SP19 that it is not “0”, the processing after releasing the first big winning opening is ended.

一方、SP19において遊技停止タイマの値が「0」であると判断されたときには、SP20において異常状態である旨を報知する異常報知処理が繰返し行なわれる。これにより、遊技を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。SP20の異常報知処理においては、上部装飾ユニット22を全点灯させることにより異常を報知するものでもよく、演出表示装置44bにおいて異常を表示するものであってもよい。   On the other hand, when it is determined at SP19 that the value of the game stop timer is “0”, an abnormality notification process for notifying that an abnormal state is detected at SP20 is repeatedly performed. As a result, the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process of SP20, the abnormality may be notified by turning on the upper decoration unit 22 entirely, or the abnormality may be displayed on the effect display device 44b.

なお、異常報知処理は、電源基板97からの電力供給停止時、すなわち電源断されるまで、繰返し行なわれる。電源断されたときには、前述したバックアップRAM領域のデータ保護処理が行なわれる。そして、クリアスイッチ97aを押圧操作しながら、電源基板97からの電力供給を再開させるために電源を入れると、前述したように図7のSA07でYESと判断されて、SA10でRAMの記憶バッファをクリアする処理が行なわれ、異常状態がクリアされる。   The abnormality notification process is repeatedly performed when power supply from the power supply board 97 is stopped, that is, until the power is turned off. When the power is turned off, the above-described data protection processing for the backup RAM area is performed. When the power is turned on to restart the power supply from the power supply board 97 while pressing the clear switch 97a, it is determined YES in SA07 in FIG. 7 as described above, and the RAM storage buffer is set in SA10. A clearing process is performed, and the abnormal state is cleared.

図21は、SP02またはSP10の第1大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining a subroutine program of the processing at the time of entering the first large winning opening inner ball of SP02 or SP10.

まず、SP29においては、第1カウントスイッチ106からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。SP29において第1カウントスイッチ106からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、SP38に移行する。一方、SP29において第1カウントスイッチ106からの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、SP30において、第1特別可変入賞球装置66の開口部82が開放され開放状態に制御されてから初めて第1カウントスイッチ106により打球が検出されたときにオン状態にセットされる初カウントフラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、SP29において第1カウントスイッチ106による検出が、第1特別可変入賞球装置66の開口部82が開放され開放状態に制御されてから初めての検出であるか否かを判別する処理が行なわれる。   First, in SP29, a process is performed to determine whether or not the detection signal from the first count switch 106 has been input and turned on. When it is determined in SP29 that the detection signal from the first count switch 106 is not input, the process proceeds to SP38. On the other hand, when it is determined in SP29 that the detection signal from the first count switch 106 is input and the on state is determined, in SP30, the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is opened to the open state. A process of determining whether or not an initial count flag that is set to an on state when the first count switch 106 detects a hit ball for the first time after being controlled is in an on state is performed. That is, in SP29, a process for determining whether or not the detection by the first count switch 106 is the first detection after the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 is opened and controlled to the open state is performed. .

SP30において、初カウントフラグがオン状態であると判断されたときには、SP35に移行される。一方、SP30において、初カウントフラグがオン状態ではないと判断されたときには、SP31において初カウントフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、SP32においては、演出表示装置44bにおいて第1特別可変入賞球装置66内に打球が進入した旨を示す演出を行なうための第1演出開始コマンドをセットする処理が行なわれる。SP33においては、振分用ソレノイド108を繰返し駆動させるための繰返駆動を開始する処理が行なわれる。繰返駆動とは、駆動状態と停止状態とを繰返し行なわれるように駆動させることをいう。これにより、振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向の手前側から奥側へ移動させた後、奥側から手前側へ移動させる動作を繰返し行なうことができる。SP34においては、貯留用ソレノイド118を駆動し、貯留状態に制御する処理が行なわれる。   When it is determined in SP30 that the initial count flag is in the on state, the process proceeds to SP35. On the other hand, when it is determined in SP30 that the initial count flag is not on, processing for setting the initial count flag to the on state is performed in SP31. In SP32, a process of setting a first effect start command for performing an effect indicating that a hit ball has entered the first special variable winning ball device 66 in the effect display device 44b is performed. In SP33, processing for starting repeated driving for repeatedly driving the sorting solenoid 108 is performed. Repetitive driving refers to driving so that a driving state and a stopped state are repeatedly performed. Thereby, after the sorting member 83 is moved from the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 to the far side, the operation of moving from the far side to the near side can be repeatedly performed. In SP34, a process for driving the storage solenoid 118 to control the storage state is performed.

SP35においては、第1特別可変入賞球装置66内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値を1加算する処理が行なわれる。SP36においては、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマ、および振分用ソレノイド108を繰返駆動させる期間を示す振分停止タイマを各々セットまたは更新する処理が行なわれる。また、SP37においては、貯留用ソレノイド118を駆動させてから終了するまでの期間を示す貯留解除タイマとして第1の値をセットまたは更新する処理が行なわれる。第1の値には、第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が、第1カウントスイッチ106により検出されてから、進入球誘導通路110および振分部材83を介して、第2誘導通路117に振り分けられて進入球検出器109により検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が、振分部材83により第2誘導通路117に振り分けられなかった場合、貯留用ソレノイド118の駆動を終了し、貯留解除状態に制御することができる。なお、SP37において、現在の貯留解除タイマの値が第1の値よりも大きい値のときには、貯留解除タイマとして第1の値で更新する処理が行なわれない。   In SP35, a process of adding 1 to the value of the remaining ball number counter indicating the number of balls remaining in the first special variable winning ball apparatus 66 is performed. In SP36, a process for setting or updating a game stop timer indicating a period until the game is stopped and a distribution stop timer indicating a period during which the distribution solenoid 108 is repeatedly driven is performed. In SP37, a process of setting or updating the first value is performed as a storage cancellation timer that indicates a period from when the storage solenoid 118 is driven to when it ends. The first value includes the second guidance through the approach ball guidance passage 110 and the sorting member 83 after the hit ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected by the first count switch 106. Sufficient time is set until it is distributed to the passage 117 and detected by the approaching ball detector 109. For this reason, when the hit ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 is not distributed to the second guide passage 117 by the distribution member 83, the drive of the storage solenoid 118 is terminated and the storage release state is controlled. can do. In SP37, when the current value of the storage cancellation timer is larger than the first value, the process of updating the storage cancellation timer with the first value is not performed.

SP38においては、進入球検出器109からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。SP38において検出信号が入力されていないと判断されたときには、SP40に移行する。一方、SP38において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、SP38aにおいて、演出表示装置44bにおいて打球が第2領域88に進入した旨を示す演出を行なうための第2演出開始コマンドをセットする処理が行なわれる。そして、SP39において、貯留解除タイマとして第2の値をセットまたは更新する処理が行なわれる。第2の値には、第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が進入球検出器109により検出されてから、第2領域88に設けられている第2特定進入口91または第2通常入賞口94cに入賞するまでに十分な時間が設定されている。このため、進入球検出器109により検出された打球が第2特定進入口91に入賞したか否かを判断できるタイミングまで、貯留用ソレノイド118を駆動し、貯留状態を維持することができる。   In SP38, a process is performed to determine whether or not the detection signal from the approaching ball detector 109 is input and turned on. When it is determined in SP38 that no detection signal is input, the process proceeds to SP40. On the other hand, when it is determined in SP38 that the detection signal has been input and is in the on state, in SP38a, a second effect for performing an effect indicating that the hit ball has entered the second area 88 in the effect display device 44b. Processing to set a start command is performed. And in SP39, the process which sets or updates the 2nd value as a storage cancellation | release timer is performed. The second value includes the second specific entrance 91 or the second specified in the second area 88 after the hit ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected by the approach ball detector 109. A sufficient time is set for winning the normal winning opening 94c. For this reason, the storage solenoid 118 can be driven to maintain the storage state until it is possible to determine whether or not the hit ball detected by the approaching ball detector 109 has won the second specific entrance 91.

SP40においては、第2特定球検出器121bからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。SP40において第2特定球検出器121bからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、SP41において15R大当りフラグをセットする処理が行なわれる。一方、SP40において、第2特定球検出器121bからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、SP42に移行される。   In SP40, a process is performed to determine whether or not the detection signal from the second specific sphere detector 121b is input and turned on. When it is determined in SP40 that the detection signal from the second specific sphere detector 121b has been input and turned on, processing for setting the 15R big hit flag is performed in SP41. On the other hand, when it is determined in SP40 that the detection signal from the second specific sphere detector 121b is not input, the process proceeds to SP42.

SP42においては、第1特定球検出器121aからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。SP42において、第1特定球検出器121aからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、SP46に移行される。一方、SP42において第1特定球検出器121aからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、SP43において図6(a)を用いて説明したラウンド数決定用のランダムカウンタR3からカウント値を読出す処理が行なわれる。SP44においては、SP43において読出されたカウント値に基づきラウンド数を決定する処理が行なわれる。本実施の形態においては、3R、8R、および15Rからラウンド数が決定される。SP45においては、SP44において決定されたラウンド数に対応する大当りフラグをセットする処理を行なう。たとえば、SP44において8Rがラウンド数として決定されたときには、SP45において8R大当りフラグをセットする処理を行なう。   In SP42, a process is performed to determine whether or not the detection signal from the first specific sphere detector 121a is input to turn on. When it is determined in SP42 that the detection signal from the first specific sphere detector 121a is not input, the process proceeds to SP46. On the other hand, when it is determined in SP42 that the detection signal from the first specific sphere detector 121a is input and turned on, a random counter for determining the number of rounds described in SP43 with reference to FIG. A process of reading the count value from R3 is performed. In SP44, processing for determining the number of rounds based on the count value read in SP43 is performed. In the present embodiment, the number of rounds is determined from 3R, 8R, and 15R. In SP45, processing for setting a jackpot flag corresponding to the number of rounds determined in SP44 is performed. For example, when 8R is determined as the number of rounds in SP44, processing for setting an 8R big hit flag in SP45 is performed.

ここで、第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が、振分部材83により、第1領域85に振り分けられた場合と、第2領域88に振り分けられた場合とで、発生した大当りのラウンド数を考えると、第1領域85に振り分けられて発生した大当りでは、ラウンド数が3R,8R,15Rであり、平均8.6ラウンドであることに対し、第2領域88に振り分けられて発生した大当りではラウンド数は常に15Rである。すなわち、第1領域85に振り分けられるより、第2領域88に振り分けられた方が、大当りが発生した場合より多くのラウンド数を消化することができる。よって、第2領域88は、第1領域85よりも遊技者にとって有利な領域であるといえる。   Here, hit hits that have entered the first special variable winning ball apparatus 66 are distributed to the first area 85 by the distribution member 83 and to the second area 88, the hit jackpot that has occurred When the number of rounds is considered, the jackpots generated by being distributed to the first area 85 are 3R, 8R, and 15R, and the average number is 8.6 rounds. The number of rounds is always 15R in the big hit that occurred. That is, it is possible to digest more rounds when the game is allocated to the second area 88 than when the first area 85 is allocated, compared to when the big hit occurs. Therefore, it can be said that the second area 88 is an area more advantageous to the player than the first area 85.

SP46においては、排出球検出器122からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。SP46において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、SP47において残存玉数カウンタの値から1減算する処理が行なわれる。一方、SP46において排出球検出器122からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、第1大入賞口内玉進入時処理を終了する。   In SP46, a process is performed to determine whether or not the detection signal from the discharge ball detector 122 has been input and turned on. When it is determined at SP46 that a detection signal is input and the sensor is turned on, a process of subtracting 1 from the value of the remaining ball counter is performed at SP47. On the other hand, when it is determined in SP46 that the detection signal from the discharge ball detector 122 has not been input, the first big winning mouthpiece entry process is terminated.

図22は、(a)が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、(b)がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、SN01においては、初期化処理が行なわれる。この初期化処理は、SA11における初期化処理が実行されたときに、演出制御基板90に搭載されているRAMに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値(たとえば、「0」)が設定される。次に、SN02においては、演出制御に用いる各種ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。   FIG. 22A is a flowchart for explaining the program for the production control main process, and FIG. 22B is a flowchart for explaining the program for the timer interruption process. First, initialization processing is performed in SN01. In the initialization process, when the initialization process in SA11 is executed, all the stored contents stored in the RAM mounted on the effect control board 90 are erased, and new initial values of the respective parameters (for example, “0”) is set. Next, in SN02, random number update processing for updating count values of various random counters used for effect control is performed.

次に、SN03においては、タイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていないと判断されたときにはSN02に戻り、タイマ割込フラグがセットされていると判断されたときにはSN04においてタイマ割込フラグをクリアしてから、SN05においてコマンド解析処理が行なわれる。   Next, in SN03, it is determined whether or not a timer interrupt flag is set. When it is determined that the timer interrupt flag is not set, the process returns to SN02. When it is determined that the timer interrupt flag is set, the timer interrupt flag is cleared at SN04, and then the command analysis process is performed at SN05. Done.

SN05のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータから送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドが如何なるコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。   In the command analysis process of SN05, various commands transmitted from the game control microcomputer are received, and a process for analyzing what the received command is is performed.

具体的には、SL07においてセットされSB10において送信される2R大当り時コマンドを受信したときには、2R大当りフラグをセットする処理が行なわれる。SL10においてセットされSB10において送信される15R大当り時コマンドを受信したときには、15R大当りフラグをセットする処理が行なわれる。SL14においてセットされSB10において送信される小当り時コマンドを受信したときには、小当りフラグをセットする処理が行なわれる。SL15においてセットされSB10において送信されるはずれ時コマンドを受信したときには、はずれフラグをセットする処理が行なわれる。   Specifically, when a 2R jackpot command set in SL07 and transmitted in SB10 is received, processing for setting a 2R jackpot flag is performed. When a 15R big hit command set in SL10 and transmitted in SB10 is received, processing for setting a 15R big hit flag is performed. When a small hitting time command set in SL14 and transmitted in SB10 is received, processing for setting a small hitting flag is performed. When a failure command is received which is set in SL15 and transmitted in SB10, processing for setting a failure flag is performed.

また、SP11aにおいてセットされSB10において送信される大当り開始コマンドを受信したときには、ラウンド数に対応する大当りフラグをセットする処理が行なわれる。SP13aにおいてセットされSB10において送信される演出終了コマンドを受信したときには、演出終了フラグをセットする処理が行なわれる。SP32においてセットされSB10において送信される第1演出開始コマンドを受信したときには、第1演出開始フラグをセットする処理が行なわれる。SP38aにおいてセットされSB10において送信される第2演出開始コマンドを受信したときには、第2演出開始フラグをセットする処理が行なわれる。   When a jackpot start command set at SP11a and transmitted at SB10 is received, a jackpot flag corresponding to the number of rounds is set. When the effect end command set in SP13a and transmitted in SB10 is received, processing for setting the effect end flag is performed. When the first effect start command set in SP32 and transmitted in SB10 is received, processing for setting the first effect start flag is performed. When the second effect start command set in SP38a and transmitted in SB10 is received, processing for setting the second effect start flag is performed.

次に、SN06においては、内部フラグに基づいて、演出内容を決定し、決定した演出内容を演出表示装置44bに表示するための表示制御プロセス処理が行なわれる。演出内容としては、2R大当りとなることを予告するための2R予告演出、15R大当りとなることを予告するための15R予告演出、小当りとなることを予告するための小当り予告演出、はずれとなることを予告するためのはずれ予告演出、大当り中に行なわれる大当り演出、第1特別可変入賞球装置66内に打球が進入した旨を示す第1進入時演出、および第2領域88に進入した旨を示す第2進入時演出が、演出制御基板90に搭載されているROM等に記憶されている。   Next, at SN06, display contents are determined based on the internal flag, and display control process processing for displaying the determined contents on the effect display device 44b is performed. The contents of the performance include a 2R notice effect for notifying that 2R will be a big hit, a 15R notice effect for notifying that a 15R will be a big hit, a small hit notice effect for notifying that a small hit will be given, An advance notice effect for notifying that it will be, a big hit effect performed during the big hit, a first on-time effect indicating that a hit ball has entered the first special variable winning ball device 66, and an entry into the second area 88 A second approach effect indicating the effect is stored in a ROM or the like mounted on the effect control board 90.

そして、SN05において2R大当りフラグがセットされたときには、予告演出のうち、2R予告演出が他の予告演出よりも高い割合で決定され、決定された予告演出を演出表示装置44bに表示するための処理が行なわれる。なお、SN05において15R大当りフラグ、小当りフラグ、あるいははずれフラグがセットされたときには、予告演出のうち、各々セットされたフラグに対応する予告演出(たとえば、15R大当りフラグであれば15R予告演出)が他の予告演出よりも高い割合で決定され、決定された予告演出を演出表示装置44bに表示するための処理が行なわれる。   Then, when the 2R jackpot flag is set in SN05, the 2R notice effect is determined at a higher ratio than the other notice effects in the notice effect, and the process for displaying the decided notice effect on the effect display device 44b. Is done. When the SNR big hit flag, the small hit flag, or the off flag is set in SN05, the notice effects corresponding to the set flags among the notice effects (for example, the 15R notice effect for the 15R big hit flag) are set. A process for displaying the determined notice effect on the effect display device 44b is performed at a higher rate than other notice effects.

また、SN05において大当りフラグがセットされたときには、大当り演出が決定され演出表示装置44bに表示するための処理が行なわれる。SN05において第1演出開始フラグがセットされたときには、第1進入時演出が決定され演出表示装置44bに表示するための処理が行なわれる。SN05において第2演出開始フラグがセットされたときには、第2進入時演出が決定され演出表示装置44bに表示するための処理が行なわれる。SN05において演出終了フラグがセットされたときには、演出表示装置44bにおいて表示されている第1進入時演出または第2進入時演出を終了する処理が行なわれる。   When the big hit flag is set in SN05, a big hit effect is determined and processing for displaying on the effect display device 44b is performed. When the first effect start flag is set in SN05, the first entry effect is determined and processing for displaying on the effect display device 44b is performed. When the second effect start flag is set in SN05, the second entry effect is determined and processing for displaying on the effect display device 44b is performed. When the effect end flag is set in SN05, processing for ending the first approach effect or the second approach effect displayed on the effect display device 44b is performed.

SN07においては、音、ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音、ランプ制御コマンド処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ99から演出制御用マイクロコンピュータに入力される各種コマンドに基づき、スピーカ12a,12bから発生させる遊技音や、各種装飾LED・ランプ32、各種遊技効果LED・ランプ等の点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音、ランプ駆動信号を制御対象機器に出力される。これにより演出表示装置44bにおける表示状態と同期のとれた演出を行なうことができる。   In SN07, sound and lamp control command processing is performed. This sound and lamp control command processing is based on various commands input from the game control microcomputer 99 to the effect control microcomputer, game sounds generated from the speakers 12a and 12b, various decoration LEDs / lamps 32, various games. Commands for lighting patterns such as effect LEDs and lamps are set, and corresponding sounds and lamp driving signals are output to the control target device. Thereby, an effect synchronized with the display state on the effect display device 44b can be performed.

また、図22(b)においては、タイマ割込処理が行なわれ、SN08においては、タイマ割込フラグがセットされる。このタイマ割込フラグは、本実施形態においては33msec毎に行なわれる。そして、SN09においては、割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。   In FIG. 22B, a timer interrupt process is performed, and in SN08, a timer interrupt flag is set. This timer interrupt flag is set every 33 msec in this embodiment. In SN09, the interrupt is permitted and the timer interrupt process is terminated.

図23は、普通可変入賞球装置58または始動入賞球装置58bに打球が入賞してから、第2特定進入口91に打球が進入して15R大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 23 illustrates the state of various devices and the like from hitting a ball to the normal variable winning ball device 58 or the starting winning ball device 58b until the hitting ball enters the second specific entrance 91 and a 15R big hit is generated. It is a timing chart for doing.

図23においては、横軸が時間の経過を示し、縦軸の上から始動口スイッチ56,60、特別図柄表示装置44a、開閉片用ソレノイド105、第1カウントスイッチ106、振分用ソレノイド108、貯留用ソレノイド118、進入球検出器109、第2特定球検出器121b、および大当りフラグ各々の状態を示している。なお、図23の丸付き数字は、以下、単に数字で表示する。   In FIG. 23, the horizontal axis indicates the passage of time. Starting port switches 56 and 60, the special symbol display device 44a, the opening / closing piece solenoid 105, the first count switch 106, the distribution solenoid 108, The states of the storage solenoid 118, the approaching ball detector 109, the second specific ball detector 121b, and the big hit flag are shown. In the following, the circled numbers in FIG. 23 are simply displayed as numbers.

タイミング1は、普通可変入賞球装置58または始動入賞球装置58bに打球が進入し、始動口スイッチ56または60により打球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、始動口スイッチ56または60がオン状態となっている。   Timing 1 shows the timing when a hit ball enters the normal variable winning ball device 58 or the starting winning ball device 58b and a hit ball is detected by the start port switch 56 or 60. By this detection, the start port switch 56 or 60 is in an on state.

タイミング2は、始動口スイッチ56または60により打球が検出されたことに基づき、特別図柄表示装置44aにおいて変動表示が開始され、変動状態となっている。なお、図23では、変動表示の表示結果として、小当り図柄が導出表示される場合について説明する。   Timing 2 is based on the fact that the hitting ball is detected by the start port switch 56 or 60, and the special symbol display device 44a starts the variable display and is in a variable state. Note that FIG. 23 illustrates a case where a small hit symbol is derived and displayed as a display result of variable display.

タイミング3は、特別図柄表示装置44aにおいて小当り図柄が表示結果として導出表示され、停止状態になっている。そして、小当りが発生したことにより、開閉片用ソレノイド105が駆動されて開閉片81が回動し、第1特別可変入賞球装置66が開口部82を開放した開放状態になっている。   At timing 3, the small symbol design is derived and displayed as a display result in the special symbol display device 44 a and is in a stopped state. Then, due to the occurrence of the small hit, the opening / closing piece solenoid 105 is driven, the opening / closing piece 81 is rotated, and the first special variable winning ball apparatus 66 is in an open state in which the opening 82 is opened.

タイミング4は、第1特別可変入賞球装置66が開放状態になっているときに、開口部82から打球が進入し、タイミング3以降初めて打球が第1カウントスイッチ106により検出されたときのタイミングを示している。第1カウントスイッチ106により打球が検出されたことに基づき、振分用ソレノイド108の繰返駆動が開始され繰返駆動状態となり、貯留用ソレノイド118の駆動が開始され駆動状態となっている。このタイミングで、振分停止タイマ、貯留解除タイマ(第1の値)、および遊技停止タイマがセットされる。なお、図23の振分用ソレノイド108については、便宜上、タイミング4以降から一定期間が経過するまでの間、駆動状態であるように示しているが、前述したように駆動および停止を繰り返す繰返駆動が行なわれている。   Timing 4 is a timing when a first hit ball is detected by the first count switch 106 after the timing 3 when the first special variable winning ball apparatus 66 is in an open state and a hit ball enters from the opening 82. Show. Based on the detection of the hit ball by the first count switch 106, the repetitive drive of the sorting solenoid 108 is started to be in the repetitive drive state, and the drive of the storage solenoid 118 is started to be in the drive state. At this timing, a distribution stop timer, a storage release timer (first value), and a game stop timer are set. For convenience, the distribution solenoid 108 shown in FIG. 23 is shown to be in a driving state from a timing 4 onward until a certain period elapses. However, as described above, the driving and stopping are repeated. Driving has been performed.

タイミング5は、作動タイマの値が「0」となり、開閉片用ソレノイド105の駆動が終了し、第1特別可変入賞球装置66が開口部82を閉鎖した閉鎖状態になっている。なお、図23では、タイミング3〜タイミング5までの間、すなわち第1特別可変入賞球装置66が開口部82を開放した開放状態になっている間に、合計3個の打球が開口部82から進入し、第1カウントスイッチ106により検出されている。2個目および3個目の打球が進入し検出されるごとに、振分停止タイマ、貯留解除タイマ、および遊技停止タイマが更新される。   At timing 5, the value of the operation timer becomes “0”, the driving of the opening / closing piece solenoid 105 is finished, and the first special variable winning ball apparatus 66 is in the closed state in which the opening 82 is closed. In FIG. 23, a total of three hit balls from the opening 82 during the period from timing 3 to timing 5, that is, while the first special variable winning ball apparatus 66 is in the open state in which the opening 82 is opened. The vehicle enters and is detected by the first count switch 106. Each time the second and third hit balls enter and are detected, the distribution stop timer, the storage release timer, and the game stop timer are updated.

タイミング6は、タイミング3〜タイミング5までの間に開口部82から進入した打球のうち、振分部材83により第2領域88に振り分けられた打球が進入球検出器109により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器109がオン状態となっている。その後、さらに1個の打球が進入球検出器109により検出されている。進入球検出器109により打球が検出されるごとに、貯留解除タイマ(第2の値)が更新される。   Timing 6 is a timing when the approach ball detector 109 detects a hit ball distributed to the second area 88 by the sorting member 83 among the hit balls that have entered from the opening 82 between the timing 3 and the timing 5. Is shown. Due to this detection, the approaching ball detector 109 is turned on. Thereafter, one more hit ball is detected by the approach ball detector 109. Each time a hit ball is detected by the approaching ball detector 109, the storage cancellation timer (second value) is updated.

タイミング7は、第2領域88に振り分けられた打球のうちいずれかが、第2特定進入口91に進入し、第2特定球検出器121bにより打球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、第2特定球検出器121bがオン状態となっている。   Timing 7 indicates the timing when one of the hit balls distributed to the second area 88 enters the second specific entrance 91 and the hit ball is detected by the second specific ball detector 121b. By this detection, the second specific sphere detector 121b is in an on state.

タイミング8は、第2特定球検出器121bにより打球が検出されたことに基づき、15R大当りフラグがオン状態になっている。また、貯留用タイマがリセットされて、貯留状態が解除されている。   At timing 8, the 15R big hit flag is on based on the hitting ball detected by the second specific ball detector 121b. Further, the storage timer is reset and the storage state is released.

タイミング9は、タイミング8で発生した大当りが終了したタイミングを示している。15R大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置44aにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。   Timing 9 shows the timing when the big hit that occurred at timing 8 ends. The 15R big hit flag is turned off, and the variable symbol display is newly started in the special symbol display device 44a.

図24は、始動口スイッチ56または60に打球が入賞してから、貯留板118bにより貯留されていた打球が第1特定球検出器121aに打球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。なお、図24においては、図23と、縦軸に挙げた各種装置のうち第2特定球検出器121bの状態に替えて、第1特定球検出器121aの状態を示している。また、タイミング1〜タイミング6までの各種装置の状態は、図23で説明したタイミング1〜タイミング6までの各種装置の状態と同様のため、説明を繰り返さない。   FIG. 24 shows various devices from when a hit ball is won to the start opening switch 56 or 60 until the hit ball stored in the storage plate 118b enters the first specific ball detector 121a and a big hit occurs. It is a timing chart for explaining the state of. Note that FIG. 24 shows the state of the first specific sphere detector 121a in place of the state of the second specific sphere detector 121b in the various devices shown in FIG. 23 and the vertical axis. Further, the states of various devices from timing 1 to timing 6 are the same as the states of various devices from timing 1 to timing 6 described in FIG.

タイミング6は、タイミング3〜タイミング5までの間に開口部82から進入した打球のうち、振分部材83により第2領域88に振り分けられた打球が進入球検出器109により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器109がオン状態となり、貯留解除タイマがセットされる。なお、図24においては、タイミング3〜タイミング5までの間に開口部82から進入した3個の打球のうち、1個の打球が第2領域88に振り分けられ、2個の打球が第1領域85に振り分けられ、さらに第2領域88に振り分けられた打球が第2特定進入口91に進入せず、第1領域85に振り分けられた打球のうち1個の打球が貯留板118bにより貯留された場合について説明する。   Timing 6 is a timing when the approach ball detector 109 detects a hit ball distributed to the second area 88 by the sorting member 83 among the hit balls that have entered from the opening 82 between the timing 3 and the timing 5. Is shown. By this detection, the approach ball detector 109 is turned on, and the storage release timer is set. In FIG. 24, one hit ball is distributed to the second area 88 among the three hit balls entered from the opening 82 between the timing 3 and the timing 5, and the two hit balls are in the first area. The hit balls distributed to 85 and further distributed to the second area 88 did not enter the second specific entrance 91, and one of the hit balls distributed to the first area 85 was stored by the storage plate 118b. The case will be described.

タイミング7は、第2領域88に振り分けられた打球が第2特定進入口91に進入することなく、タイミング6においてセットされた貯留解除タイマの値が「0」となり、貯留用ソレノイド118の駆動が終了したときのタイミングを示している。貯留用ソレノイド118の駆動が終了したことに基づき、貯留解除状態に制御され、貯留されていた打球が第1特定進入口89に進入し、第1特定球検出器121aにより打球が検出されオン状態になっている。   At timing 7, the hit ball distributed to the second area 88 does not enter the second specific entrance 91, the value of the storage release timer set at timing 6 becomes “0”, and the storage solenoid 118 is driven. The timing at the end is shown. Based on the completion of the drive of the storage solenoid 118, the storage is controlled to be in the storage release state, and the stored hit ball enters the first specific entrance 89, and the hit ball is detected by the first specific ball detector 121a and turned on. It has become.

タイミング8は、第1特定球検出器121aにより打球が検出されたことに基づき、3R,8R,15R大当りフラグのいずれかがオン状態になっている。   At timing 8, one of the 3R, 8R, and 15R big hit flags is on based on the hitting ball detected by the first specific ball detector 121a.

タイミング9は、タイミング8で発生した大当りが終了したタイミングを示している。大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置44aにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。   Timing 9 shows the timing when the big hit that occurred at timing 8 ends. The big hit flag is turned off, and the variable symbol display is newly started in the special symbol display device 44a.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施形態においては、SP37において、第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が、第1カウントスイッチ106により検出されてから、進入球誘導通路110および振分部材83を介して、第2誘導通路117に振り分けられて進入球検出器109により検出されるまでに十分な時間が設定されている第1の値が、貯留解除タイマにセットされる。また、第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が進入球検出器109により検出された場合には、SP39において、進入球検出器109により検出されてから第2領域88に設けられている第2特定進入口91または第2通常入賞口94cに入賞するまでに十分な時間が設定されている第2の値が、貯留解除タイマにセットされる。このようにセットされた貯留解除タイマは、SP13においてNOと判断されている場合、SP17において「0」であると判断されない限り、SP18において貯留状態が解除されない。このため、第1特別可変入賞球装置66内に打球が進入した場合、遊技者にとって有利な第2領域88に設けられた第2特定進入口91へ打球が進入するタイミングよりも後に、貯留解除状態に制御することができる。これにより、第1特定進入口89と第2特定進入口91とに同時に打球が進入することを防止することができ、かつ、第2特定進入口91へ進入した打球の検出を第1特定進入口89へ進入した打球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, after the hit ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected by the first count switch 106 in SP37, the approaching ball guiding passage 110 and the sorting member 83 are changed. Thus, a first value that is set to a sufficient time until it is distributed to the second guide passage 117 and detected by the approaching ball detector 109 is set in the storage cancellation timer. Further, when a hit ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 is detected by the approach ball detector 109, it is provided in the second area 88 after being detected by the approach ball detector 109 in SP39. A second value for which a sufficient time is set for winning the second specific entrance 91 or the second normal winning opening 94c is set in the storage cancellation timer. If the storage release timer set in this way is determined NO in SP13, the storage state is not released in SP18 unless it is determined to be "0" in SP17. For this reason, when a hit ball enters the first special variable winning ball device 66, the storage is released after the timing when the hit ball enters the second specific entrance 91 provided in the second area 88 advantageous to the player. The state can be controlled. Thereby, it is possible to prevent the hit ball from entering the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 at the same time, and the detection of the hit ball that has entered the second specific entrance 91 is detected. This can be performed with priority over the detection of the hit ball that has entered the mouth 89.

(2) 前述した実施形態においては、普通可変入賞球装置58または始動入賞球装置58bに打球が進入したことを条件として、小当りを発生させる割合よりも低い割合でも2R大当りまたは15R大当りを発生させることができるため、遊技者に意外性を与えることができ遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the above-described embodiment, 2R big hit or 15R big hit is generated even at a rate lower than the rate of generating the small hit, on condition that the hit ball has entered the normal variable winning ball device 58 or the starting winning ball device 58b. Therefore, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

(3) 前述した実施形態においては、打球が第1特別可変入賞球装置66へ進入し、SP29でYESと判断されSP30でNOと判断されたときに、SP32において第1演出開始コマンドがセットされ、演出表示装置44bにおいて第1進入時演出を開始する。そして、打球が第1特別可変入賞球装置66から全て排出され残存玉数カウンタの値が「0」であるとSP13で判断されたときに、SP13aにおいて演出終了コマンドがセットされ、演出表示装置44bにおいて行なわれている演出を終了する。これにより、第1特別可変入賞球装置66に打球が存在することに対し遊技者の抱く期待感をより一層向上させることができる。   (3) In the above-described embodiment, when the hit ball enters the first special variable winning ball apparatus 66, when YES is determined in SP29 and NO is determined in SP30, the first effect start command is set in SP32. In the effect display device 44b, the first approach effect is started. When it is determined in SP13 that all the hit balls are discharged from the first special variable winning ball device 66 and the value of the remaining ball counter is “0”, an effect end command is set in SP13a, and the effect display device 44b. The production performed at is ended. Thereby, it is possible to further improve the player's expectation for the presence of a hit ball in the first special variable winning ball apparatus 66.

(4) 前述した実施形態においては、第1特別可変入賞球装置66へ打球が進入したが、SP36でセットまたは更新される遊技停止タイマが経過しても未だ残存玉数カウンタの値が「0」にならない場合、SP20の異常報知処理が繰返し行なわれることにより、遊技を停止する処理が行なわれる。これにより、異常な状態を発生させて行なわれる不正行為を防止することができる。   (4) In the embodiment described above, a hit ball has entered the first special variable winning ball device 66, but the value of the remaining ball counter is still “0” even after the game stop timer set or updated at SP 36 has elapsed. If not, the abnormality notification process of SP20 is repeatedly performed to perform a process of stopping the game. As a result, it is possible to prevent an illegal act performed by generating an abnormal state.

(5) 前述した実施形態においては、第1特別可変入賞球装置66内に打球が進入してから進入球検出器109により検出されるまでと、第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が進入球検出器109により検出されてから第2特定進入口91へ進入するまでとに分けて、貯留解除タイマをセットまたは更新する。このため、貯留解除状態に制御するタイミングを容易に特定することができる。また、第1特別可変入賞球装置66内に進入した打球が進入球検出器109により検出されなかったときには、第1の値がセットされた貯留解除タイマの値が「0」になったときに、貯留解除状態に制御することができるため、打球が第2特定進入口91へ進入する可能性がないときにまで貯留状態が無駄に長い間維持される不都合の発生を未然に防止することができる。   (5) In the above-described embodiment, the ball enters the first special variable winning ball device 66 from when the hit ball enters the first special variable winning ball device 66 until it is detected by the entering ball detector 109. The storage release timer is set or updated separately after the hit ball is detected by the approach ball detector 109 and before entering the second specific advance entrance 91. For this reason, the timing which controls to a storage cancellation | release state can be specified easily. Further, when the hit ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is not detected by the approach ball detector 109, the value of the storage release timer that is set to the first value becomes “0”. Since it can be controlled to the storage release state, it is possible to prevent inconvenience that the storage state is maintained for a long time until there is no possibility that the hit ball enters the second specific entrance 91. it can.

(6) 前述した実施形態においては、貯留板118bにより貯留されている打球は、貯留解除状態に制御されると、第1特定進入口89に進入する。このため、貯留状態の間、遊技者に対して3R,8R,15Rのうちいずれかのラウンド数の大当りが発生するといった安心感を抱かせることができるとともに、さらに確実に15R大当りとなる第2特定進入口91へ打球が進入することへの期待感をより一層強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the above-described embodiment, the hit ball stored by the storage plate 118b enters the first specific entrance 89 when controlled to the storage release state. Therefore, during the storage state, the player can have a sense of security that a big hit of any number of rounds among 3R, 8R, and 15R occurs, and moreover, the second that is more reliably 15R big hit. A sense of expectation that a hit ball will enter the specific entrance 91 can be held even stronger, and the interest of the game can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、図4に示したように、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a,94b、第2特定進入口91、または第2通常入賞口94cに進入し排出誘導領域123により誘導された打球は、すべて排出球検出器122により検出され、第1特別可変入賞球装置66外へ排出される例について説明した。しかし、これに限らず、第1特定進入口89および第2特定進入口91に進入した打球と、第1通常入賞口94a,94bおよび第2通常入賞口94cに進入した打球とを、各々別個の検出器により検出され、第1特別可変入賞球装置66外へ排出されるものであってもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 4, the first specific advance entrance 89, the first normal winning opening 94a, 94b, the second specific advance entrance 91, or the second normal winning opening 94c are provided. The hit ball that has entered and is guided by the discharge guiding area 123 is all detected by the discharge ball detector 122 and discharged to the outside of the first special variable winning ball device 66. However, the present invention is not limited to this, and the hit ball that has entered the first specific advance entrance 89 and the second specific advance entrance 91 and the hit ball that has entered the first normal winning opening 94a, 94b and the second normal winning opening 94c are separately provided. May be detected by the detector and discharged to the outside of the first special variable winning ball apparatus 66.

図25は、第1特別可変入賞球装置66の拡大斜視図であり、図26は、排出誘導領域を説明するための拡大図である。なお、図1〜図4と同様の構成については、その説明を繰り返さない。第1特定進入口89および第2特定進入口91に進入した打球と、第1通常入賞口94a,94bおよび第2通常入賞口94cに進入した打球とを、各々別個の検出器により検出され、第1特別可変入賞球装置66外へ排出されるものとして、図25および図26(a)に示すように、第1特定進入口89に進入し第1特定球検出器121aにより検出された打球を第1特別可変入賞球装置66外へ排出するめの排出誘導領域123aと、第2特定進入口91に進入し第2特定球検出器121bにより検出された打球を第1特別可変入賞球装置66外へ排出するめの排出誘導領域123bと、第1通常入賞口94a,94bおよび第2通常入賞口94cに進入した打球を排出球検出器122により検出させて第1特別可変入賞球装置66外へ排出するための排出誘導領域123cとが、各々別個に設けるように構成してもよい。なお、前述したように、本実施の形態における第2領域88には、第2特定進入口91および第2通常入賞口94cが形成された回転円盤が設けられている。このため、第2特定進入口91に進入した打球を第2特定球検出器121bにより検出させて排出誘導領域123bに、第2通常入賞口94cに進入した打球を排出誘導領域123cに、各々別個に誘導させる方法としては、たとえば、図26(b)に示すように構成してもよい。すなわち、第2特定進入口91に進入した打球は、そのまま落下すれば排出誘導領域123bに誘導されるように構成し、第2通常入賞口94cに進入した打球は、排出誘導領域123bに誘導させないためのつば部を回転円盤自体に形成し、排出誘導領域123bに誘導されるように構成してもよい。   FIG. 25 is an enlarged perspective view of the first special variable winning ball apparatus 66, and FIG. 26 is an enlarged view for explaining the discharge guiding area. The description of the same configuration as in FIGS. 1 to 4 will not be repeated. The striking balls that have entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and the striking balls that have entered the first normal winning opening 94a, 94b and the second normal winning opening 94c are detected by separate detectors, respectively. As shown in FIG. 25 and FIG. 26 (a), the hit ball detected by the first specific ball detector 121a after entering the first specific entrance 89 as being discharged out of the first special variable winning ball apparatus 66. To the outside of the first special variable winning ball device 66, and the first special variable winning ball device 66 that enters the second specific entrance 91 and hits the ball detected by the second specific ball detector 121b. The discharge guiding area 123b for discharging to the outside, and the hitting ball that has entered the first normal winning holes 94a and 94b and the second normal winning hole 94c are detected by the discharged ball detector 122 and moved out of the first special variable winning ball apparatus 66. A discharge guiding area 123c for output may be configured such that each separately provided. As described above, the second region 88 in the present embodiment is provided with a rotating disk in which the second specific advance entrance 91 and the second normal winning opening 94c are formed. Therefore, the hit ball that has entered the second specific entrance 91 is detected by the second specific ball detector 121b, and the hit ball that has entered the second normal winning hole 94c is separately detected in the discharge guide area 123c. As a method of guiding to, for example, a configuration as shown in FIG. That is, the hit ball that has entered the second specific entrance 91 is configured to be guided to the discharge guiding area 123b if it falls as it is, and the hit ball that has entered the second normal winning opening 94c is not guided to the discharge guiding area 123b. For this purpose, a brim portion may be formed on the rotating disk itself and guided to the discharge guiding area 123b.

また、前述した実施の形態においては、第1特別可変入賞球装置66内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第1カウントスイッチ106による検出(SP29)および排出球検出器122からの検出(SP46)に基づき、加減する例について説明した。しかし、上述したように、第1特定進入口89および第2特定進入口91に進入した打球と、第1通常入賞口94a,94bおよび第2通常入賞口94cに進入した打球とを、各々別個の検出器により検出され、第1特別可変入賞球装置66外へ排出されるように構成した場合、第1特別可変入賞球装置66内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第1カウントスイッチ106による検出(SP29)および排出球検出器122からの検出(SP46)に加えて、第1特定球検出器121aおよび第2特定球検出器121bからの検出に基づき、加減するように構成してもよい。具体的には、SP40でYESと判断されたとき、あるいはSP42でYESと判断されたときに、残存玉数カウンタの値を1減算する処理を行なうようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the value of the remaining ball counter indicating the number of balls remaining in the first special variable winning ball device 66 is detected by the first count switch 106 (SP29) and the discharged ball detector 122. Based on detection from SP (SP46), an example of adjusting is described. However, as described above, the hit ball that has entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and the hit ball that has entered the first normal winning opening 94a, 94b and the second normal winning opening 94c are separately provided. The number of remaining balls counter indicating the number of balls remaining in the first special variable winning ball device 66 is as follows. In addition to the detection by the first count switch 106 (SP29) and the detection from the discharge ball detector 122 (SP46), it is adjusted based on the detection from the first specific sphere detector 121a and the second specific sphere detector 121b. You may comprise. Specifically, when it is determined YES at SP40 or when YES is determined at SP42, a process of subtracting 1 from the value of the remaining ball number counter may be performed.

(2) 前述した実施の形態においては、貯留用ソレノイドの駆動を停止し貯留解除状態に制御するタイミングとして、SP11においてYESと判断されたとき、およびSP13においてYESと判断されたときの他に、SP37およびSP39においてセットされた貯留解除タイマの値がSP14において減算された結果SP17においてYESと判断されたときを説明した。しかし、貯留状態にするか貯留解除状態にするかについては、貯留解除タイマを用いて制御するものに限らず、残存玉数カウンタの値が「0」でないときであってかつ第2特定球検出器121bにより打球が検出されたときに、貯留解除状態に制御するように構成してもよい。たとえば、SP13においてNOと判断されたときに、第2特定球検出器121bからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理を行ない、オン状態であると判断されたときに貯留用ソレノイド118の駆動を終了し貯留解除状態に制御する処理を行なうように構成してもよい。これにより、第1特定進入口89と第2特定進入口91とに同時に打球が進入することを防止することができ、かつ、第2特定進入口91へ進入した打球の検出を第1特定進入口89へ進入した打球の検出よりも優先的に行なわせることができる。   (2) In the above-described embodiment, as the timing for stopping the drive of the storage solenoid and controlling it to the storage release state, in addition to the case where YES is determined in SP11 and the case where YES is determined in SP13, A case has been described in which the value of the storage cancellation timer set in SP37 and SP39 is subtracted in SP14 and as a result YES is determined in SP17. However, the storage state or the storage release state is not limited to the control using the storage release timer, and the value of the remaining ball counter is not “0” and the second specific ball detection is performed. When the hit ball is detected by the device 121b, the storage release state may be controlled. For example, when it is determined NO in SP13, a process is performed to determine whether or not the detection signal from the second specific sphere detector 121b is input to turn on, and when it is determined to be on. Alternatively, the driving of the storage solenoid 118 may be terminated and a process for controlling the storage release state may be performed. Thereby, it is possible to prevent the hit ball from entering the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 at the same time, and the detection of the hit ball that has entered the second specific entrance 91 is detected. This can be performed with priority over the detection of the hit ball that has entered the mouth 89.

(3) 前述した実施の形態においては、貯留手段としての貯留板118bが第1特定進入口89の上流側に設けられており、貯留板118bにより貯留されている打球は、貯留解除状態に制御されると、100パーセントの割合で第1特定進入口89へ進入する例について説明した。しかし、貯留手段としては、貯留解除状態に制御された場合であっても、100パーセントの割合で第1特定進入口89へ進入するものに限るものではなく、第1領域85に振り分けられた打球を貯留するものであればよい。たとえば、貯留手段により複数の打球が貯留され、貯留解除状態に制御されると、第1特定進入口89および第1通常入賞口94a,94bのうちいずれかに進入可能に構成してもよい。   (3) In the above-described embodiment, the storage plate 118b as the storage means is provided on the upstream side of the first specific entrance 89, and the hit ball stored by the storage plate 118b is controlled to the storage release state. Then, the example of entering the first specific entrance 89 at a rate of 100 percent has been described. However, the storage means is not limited to the one that enters the first specific entrance 89 at a rate of 100% even if it is controlled to the storage release state, and the hit balls distributed to the first area 85 What is necessary is just to store. For example, when a plurality of hit balls are stored by the storage means and controlled to the storage release state, it may be configured to be able to enter one of the first specific advance entrance 89 and the first normal winning opening 94a, 94b.

(4) 前述した実施の形態における所定の始動態様として、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放状態にする態様を一例として説明し、また、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様として、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を駆動させて開放状態にする態様を一例として説明した。すなわち、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する第1特別可変入賞球装置66および第2特別可変入賞球装置48を備え、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置58または始動入賞球装置58bに遊技球が進入したことを条件として、始動態様として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する制御を行ない、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が第1特定進入口89または第2特定進入口91に進入したことに基づいて、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様として第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を駆動させて開放する制御を行なう遊技機について説明した。しかし、前述した実施の形態のように2つの可変入賞球装置を用いるものに限らず、1つの可変入賞球装置を、始動態様および特定態様で開放状態にするように構成してもよい。たとえば、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する第1特別可変入賞球装置66を備え、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置58または始動入賞球装置58bに遊技球が進入したことを条件として、始動態様として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する制御を行ない、第1特別可変入賞球装置66内に進入した遊技球が第1特定進入口89または第2特定進入口91に進入したことに基づいて、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を開放する動作を複数回繰り返す制御を行なう遊技機であってもよい。この場合、始動態様として、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を第1の時間回動させて開放状態にする制御を第1の回数分制御する場合、特定態様として、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を第1の時間よりも長い第2の時間回動させて開放状態にする制御を行なうものであってもよく、また、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を第1の回数よりも多い第2の回数分開放状態にする制御を行なうものであってもよく、さらに、これらのいずれをも組合せた態様で第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を開放状態にする制御を行なうものであってもよい。   (4) As a predetermined starting mode in the embodiment described above, an example in which the opening 82 is opened by rotating the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 will be described. As a specific aspect that is more advantageous to the player than the aspect, the aspect in which the open / close plate 49 of the second special variable winning ball apparatus 48 is driven to the open state has been described as an example. In other words, a game is performed by driving a game ball into the game area, and the first state is advantageous for a player who is easy to accept a game ball, and the disadvantage is not advantageous for a player who is less likely to accept a game ball than the first state. The first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 that change to the state 2 are provided, and the game ball enters the normal variable winning ball device 58 or the starting winning ball device 58b provided in the game area. As a starting condition, the opening and closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to open the opening 82 as a starting mode, and the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 is controlled. Based on having entered the first specific advance entrance 89 or the second specific advance entrance 91, the open / close plate 49 of the second special variable winning ball apparatus 48 is driven as a specific mode that is more advantageous to the player than the start mode. It has been described a gaming machine that performs control to open Te. However, the present invention is not limited to using two variable winning ball devices as in the above-described embodiment, and one variable winning ball device may be configured to be opened in the starting mode and the specific mode. For example, a game is performed by driving a game ball into the game area, and a first state that is advantageous for a player who easily accepts a game ball, and a disadvantage that is disadvantageous for a player who is less likely to accept a game ball than the first state. The first special variable winning ball device 66 that changes to the state of 2 is provided as a starting mode on condition that the gaming ball has entered the normal variable winning ball device 58 or the starting winning ball device 58b provided in the game area. The opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 is rotated to open the opening 82, and the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is moved to the first specific entrance 89 or the first. 2 Based on having entered the specific advance entrance 91, an operation of opening the opening 82 by rotating the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 as a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode. Duplicate It may be a game machine for performing control to repeat times. In this case, as the starting mode, when the control for turning the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 to the open state by rotating for the first time is controlled for the first number of times, The opening / closing piece 81 of the variable winning ball apparatus 66 may be controlled to be opened by rotating it for a second time longer than the first time. The opening / closing piece 81 may be controlled to be opened for a second number of times greater than the first number of times, and the first special variable winning ball apparatus 66 may be combined with any of these. Control that opens and closes the opening / closing piece 81 may be performed.

(5) 前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置44aにおいて変動表示が開始してから、予め定められた変動時間(たとえば、5秒)が経過すると、表示結果を導出表示するように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示装置44aにおいて変動表示が開始されるときに、変動時間を決定するものであってもよい。   (5) In the above-described embodiment, control is performed so that the display result is derived and displayed when a predetermined variation time (for example, 5 seconds) elapses after the variation display is started in the special symbol display device 44a. The example to do was demonstrated. However, the present invention is not limited to this, and the variation time may be determined when the variation display is started in the special symbol display device 44a.

(6) 前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置44aを7セグメントLED表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、LCD、CRT、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。   (6) In the above-described embodiment, the special symbol display device 44a is constituted by a 7-segment LED display. However, the present invention is not limited to this, and display by LCD, CRT, VFD, EL, or plasma It is also possible to constitute a container, a drum type or a reel type.

(7) 前述した実施の形態においては、図柄を表示する表示装置として特別図柄表示装置44aのみを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、これに限らず、演出表示装置44bにおいて、特別図柄と所定の関係(たとえば、大当りフラグがセットされているときには大当り飾り図柄(たとえば、奇数図柄の3つ揃い)を導出し、小当りフラグがセットされているときには小当り飾り図柄(たとえば、偶数図柄の3つ揃い)を導出し、はずれフラグがセットされているときにははずれ飾り図柄(ばらけ目)を導出する関係)を有する飾り図柄を変動表示するものであってもよい。   (7) In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 having only the special symbol display device 44a as the display device for displaying the symbols has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the effect display device 44b, Deriving a predetermined relationship (for example, when a big hit flag is set, a big hit symbol (for example, a set of three odd symbols), and when a small hit flag is set, a small hit symbol (for example, an even symbol) It is also possible to derive and display a decorative pattern having a relationship) of deriving an unsatisfied decorative pattern (split eyes) when the non-existent flag is set.

(8) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (8) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技盤に設けられている第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus provided in the game board. 遊技盤に設けられている第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus provided in the game board. 遊技盤に設けられている第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus provided in the game board. 遊技盤に設けられている第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus provided in the game board. (a)が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図であり、(b)が大当り判定値と小当り判定値とを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the various random counters used for game control, (b) is a figure for demonstrating a big hit determination value and a small hit determination value. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the program of the main process performed by the microcomputer for game control. タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the program of a timer interruption process. 表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a display control process. 特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol process process. 普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of normal symbol process processing. 記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a memory | storage process. 特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol display control process. 普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a normal symbol display control process. 始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a start port switch passage process. 特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol normal process. 遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a game state determination process. 特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a special symbol stop process. 第1大入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the 1st big prize opening open process. 第1大入賞口開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a 1st grand prize opening opening post-process. 第1大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the process at the time of the 1st big winning opening inner ball approaching. (a)が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、(b)がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。(A) is a flowchart for demonstrating the program of an effect control main process, (b) is a flowchart for demonstrating the program of a timer interruption process. 普通可変入賞球装置または始動入賞球装置に打球が入賞してから、第2特定進入口に打球が進入して15R大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the state of various devices and the like from hitting a ball to the normal variable winning ball device or starting winning ball device until the hitting ball enters the second specific entrance and a 15R big hit occurs. . 始動口スイッチに打球が入賞してから、貯留板により貯留されていた打球が第1特定球検出器に打球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。Timing chart for explaining the state of various devices and the like from hitting a hitting ball to the start opening switch to hitting the hitting ball stored in the storage plate into the first specific ball detector and generating a big hit It is. 第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus. 排出誘導領域を説明するための拡大図である。It is an enlarged view for demonstrating a discharge induction area | region.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、40 遊技盤、44a 特別図柄表示装置、44b 演出表示装置、48 第2特別可変入賞球装置、56,60 始動口スイッチ、63 普通図柄表示装置、66 第1特別可変入賞球装置、90 演出制御基板、99 遊技制御用マイクロコンピュータ、118b 貯留板、120 主基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 40 Game board, 44a Special symbol display apparatus, 44b Production display apparatus, 48 2nd special variable winning ball apparatus, 56,60 Start-up switch, 63 Normal symbol display apparatus, 66 1st special variable winning ball apparatus , 90 effect control board, 99 game control microcomputer, 118b storage board, 120 main board.

Claims (7)

遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置を備え、前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、所定の始動態様で前記可変入賞球装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し、前記可変入賞球装置に進入した遊技球が特定進入領域に進入したことに基づいて、前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御する遊技機であって、
前記可変入賞球装置内において遊技球を貯留する貯留状態に制御する貯留制御手段を備え、
前記可変入賞球装置は、
該可変入賞球装置内に進入した遊技球の流路を振り分ける振分手段と、
前記特定進入領域のうち第1の特定進入領域が設けられた第1領域と、
該第1領域により誘導されたときよりも遊技者にとって有利な領域であって、前記特定進入領域のうち前記第1の特定進入領域と異なる第2の特定進入領域が設けられた第2領域と、
前記貯留制御手段により制御され、前記可変入賞球装置内に進入し前記振分手段により前記第1領域に振り分けられた遊技球を貯留する貯留手段と、を含み、
前記貯留制御手段は、前記可変入賞球装置内に遊技球が進入してから当該遊技球が前記振分手段により前記第2領域に振り分けられて前記第2の特定進入領域に進入するタイミングよりも後に、前記貯留状態を解除する貯留解除制御を行なう貯留解除制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。
A game is played by driving a game ball into the game area. The first state is advantageous for a player who easily accepts a game ball, and the second disadvantageous for a player who is less likely to accept a game ball than the first state. A variable winning ball device that changes into a state, and the variable winning ball device is moved from the second state in a predetermined starting manner on condition that a gaming ball has entered a starting region provided in the gaming region. The variable winning ball apparatus is controlled in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting aspect, based on the fact that the game ball that has entered the variable winning ball apparatus has entered the specific entry area, controlled to the first state. A gaming machine that controls to a first state,
A storage control means for controlling the storage state for storing game balls in the variable winning ball apparatus,
The variable winning ball apparatus is:
Distribution means for distributing the flow path of the game balls that have entered the variable winning ball apparatus;
A first area provided with a first specific entry area among the specific entry areas;
A region that is more advantageous to the player than when guided by the first region, and is provided with a second specific entry region that is different from the first specific entry region in the specific entry region; ,
Storage means controlled by the storage control means, entering the variable winning ball apparatus and storing the game balls distributed to the first area by the distribution means,
The storage control means has a timing higher than the timing at which the game ball enters the second specific entry area after being assigned to the second area by the distribution means after the game ball enters the variable winning ball apparatus. A gaming machine comprising storage release control means for performing storage release control for releasing the storage state later.
前記特定進入領域への進入とは異なる特定条件が成立することにより前記特定態様で前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として前記可変入賞球装置の状態を、前記特定遊技状態制御手段による前記第1の状態、前記始動態様としての前記第1の状態、前記第2の状態のうちいずれかに決定する決定手段とをさらに備え、
前記決定手段は、前記特定遊技状態制御手段による前記第1の状態に決定する割合より高い割合で、前記始動態様としての前記第1の状態に決定することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
Specific game state control means for controlling the variable winning ball apparatus to the first state in the specific mode by establishing a specific condition different from the entry into the specific entry area;
On condition that a game ball has entered the start area, the state of the variable winning ball device is changed to the first state by the specific game state control means, the first state as the start mode, and the second state. Determining means for determining any of the states;
2. The determination unit according to claim 1, wherein the determination unit determines the first state as the start mode at a rate higher than a rate determined by the specific gaming state control unit as the first state. Game machines.
前記可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段と、
前記可変入賞球装置外へ排出される遊技球を検出する排出検出手段と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球が前記可変入賞球装置内に存在するか否かを判定する判定手段と、
遊技に関連して所定の演出を行なう演出手段と、をさらに備え、
前記演出手段は、前記進入検出手段により遊技球が検出されたことを条件として前記演出を開始し、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在しないと判定されたことを条件として前記演出を終了することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
An entry detecting means for detecting a game ball entering the variable winning ball apparatus;
A discharge detecting means for detecting a game ball discharged outside the variable winning ball apparatus;
A determination means for determining whether or not a game ball that has entered the variable winning ball apparatus is present in the variable winning ball apparatus based on the detection by the entry detection means and the detection by the discharge detection means;
Directing means for performing a predetermined effect in relation to the game,
The effect means starts the effect on the condition that the game ball is detected by the entry detection means, and on the condition that the determination means determines that there is no game ball in the variable winning ball device. The gaming machine according to claim 1, wherein the presentation is ended.
前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段と、
前記進入計時手段により予め定められた時間が計時されたときに、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたことを条件として、異常を報知する異常報知手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。
Entry timing means for starting timing when a game ball is detected by the entry detection means;
An abnormality notifying means for notifying an abnormality on the condition that when the predetermined time is counted by the approach timing means, the determining means determines that a game ball is present in the variable winning ball apparatus; The gaming machine according to claim 3, further comprising:
前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する進入計時手段と、
前記進入計時手段により予め定められた時間が計時されたときに、前記判定手段により前記可変入賞球装置内に遊技球が存在すると判定されたことを条件として、遊技を停止する遊技停止手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項3または請求項4に記載の遊技機。
Entry timing means for starting timing when a game ball is detected by the entry detection means;
A game stop means for stopping a game on condition that the game ball is determined to be present in the variable winning ball apparatus by the determination means when a predetermined time is counted by the entry time counting means; The gaming machine according to claim 3 or 4, further comprising:
前記可変入賞球装置内に進入し前記振分手段により前記第2領域に振り分けられた遊技球を検出する振分球検出手段と、
前記振分球検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する振分計時手段と、をさらに備え、
前記貯留解除制御手段は、前記振分計時手段により所定時間が計時されたことを条件として、前記貯留解除制御を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。
Sorting ball detecting means for entering the variable winning ball apparatus and detecting the game balls distributed to the second area by the sorting means;
A distribution timing unit that starts timing when a game ball is detected by the distribution ball detection unit;
The game according to any one of claims 1 to 5, wherein the storage cancellation control means performs the storage cancellation control on condition that a predetermined time has been counted by the distribution timing means. Machine.
前記貯留手段は、前記第1領域に進入した遊技球のうち、前記第1の特定進入領域に進入する遊技球を、当該第1の特定進入領域よりも上流位置において貯留することを特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。   The storage means stores game balls that enter the first specific entry area among the game balls that have entered the first area at a position upstream of the first specific entry area. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
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