JP7284404B2 - ball game machine - Google Patents

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Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine having a game area from which game balls are shot.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, among various pinball game machines, the game machine, which was called the first type pachinko game machine, has a display area such as a liquid crystal display provided approximately in the center of the game board. display (hereinafter, such display is referred to as "symbol variation" or "variation display"). This game machine shifts to a special game called a jackpot in which more prize balls than in a normal game can be obtained when a combination of symbols becomes a specific mode when the variation of symbols in a plurality of rows is stopped. known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only are multiple symbols variably displayed, but the variable display time is usually set in a state called a so-called reach screen, in which if one more symbol is aligned, a big hit will occur. The performance is intended to increase the player's sense of expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectations are heightened by effects that use characters in images such as patterns to give a story to the variable display, and advance notice effects that suggest the high degree of expectation for transition to special games. (See Patent Document 1, for example).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。 In recent years, the need to develop models that are not bound by type has been recognized in order to further improve game playability. is also being developed. In addition, when it becomes a small hit, the game ball is passed through a specific area (V zone) in the variable ball entry device to promote it from a "small hit" to a "big hit", creating a new special game (hereinafter referred to as " There is also proposed a game machine that generates a "small win development big win" or "small win V" (see Patent Document 2, for example).

特開2003-230714号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-230714 特開2010-29308号公報JP 2010-29308 A

第2始動口への入球容易性が高まる入球容易状態では、第2始動口への入球に基づく第2特別図柄の変動を前提として設計された特殊演出が実行されることがある。この場合、入球容易状態において第1始動口への入球に基づく第1特別図柄の変動がなされると、設計上意図されない形で特殊演出が進行することがあり得る。 In the ball-entering easy state in which the ball entering the second starting hole is more likely to be easily entered, a special performance designed on the assumption that the second special symbol changes based on the ball entering the second starting hole may be executed. In this case, if the first special symbol is changed based on the ball entering the first starting hole in the easy-ball-entering state, the special effect may progress in a manner not intended in terms of design.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、設計上意図されない形で演出が進行することを防止することを主な目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and its main object is to prevent the performance from progressing in a manner not intended in terms of design.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、第1抽選値と第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、第1抽選値に基づく当否判定の結果に応じて、その結果を示すための第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2抽選値に基づく当否判定の結果に応じて、その結果を示すための第2特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、第1特別図柄または第2特別図柄が当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、を備える。通常遊技における始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、始動口への入球容易性が通常状態より高まる入球容易状態とを有する。入球容易状態は、第1特別図柄の変動回数に基づく終了条件と、第2特別図柄の変動回数に基づく終了条件とが定められ、いずれかの終了条件が満たされた場合に終了するものであり、変動パターン決定手段は、入球容易状態において、特殊演出を実行するための変動パターンを定めた基準であって、参照回数が制限される基準である特殊基準を参照して、第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンを決定し、特殊基準の参照回数は、第2特別図柄の変動に伴い減算する一方、第1特別図柄の変動では減算しない。 In order to solve the above problems, a pinball game machine according to one aspect of the present invention comprises a game board on which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, and a predetermined position in the game area. and a second start opening having a ball entry variation mechanism that can be displaced so that the entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state, and a ball entering the first start opening or a second lottery value obtained by entering the ball into the second starting port. Reservation control means for withholding the value up to a predetermined number until the start of variable display of the pattern corresponding to the winning judgment; A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the special symbol and determining a variation pattern of the second special symbol for indicating the result according to the result of the determination based on the second lottery value; and a variation pattern determining means. A symbol display device in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed according to the determined variation pattern, and the first special symbol or the second special symbol are stopped in a manner indicating that the result of the win/fail judgment is a hit. Special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than the normal game when displayed, a performance display device for displaying performance, and performance determination for determining the performance to be displayed on the performance display device. a means; As game states related to the ease of entering a ball into the starting hole in the normal game, there are a normal state and an easy-entering state in which the ease of entering a ball into the starting hole is higher than in the normal state. The easy-to-enter state has a termination condition based on the number of fluctuations of the first special symbol and a termination condition based on the number of variations of the second special symbol, and is terminated when either of the termination conditions is satisfied. There is, and the variation pattern determination means refers to a special standard, which is a standard for determining a variation pattern for executing a special effect in the easy-to-enter state and is a standard for which the number of times of reference is limited, to determine the first special The variation pattern of the symbol and the second special symbol is determined, and the number of times of reference of the special reference is subtracted with the variation of the second special symbol, but is not subtracted with the variation of the first special symbol.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 In addition, any combination of the above constituent elements, and those in which the constituent elements and expressions of the present invention are replaced with each other between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. , is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、設計上意図されない形で演出が進行することを防止できる。 According to the pinball game machine of the present invention, it is possible to prevent the presentation from progressing in an unintended manner from the design point of view.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the front side of the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the back side of the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a diagram showing a functional block of the pachinko game machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the functional configuration of a main substrate; FIG. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a right/wrong determination table. 設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing range setting of winning/failing lottery values for each set value; 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a pattern determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a prior validity determination table referred to in prior validity determination; 遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the preliminary right/wrong determination table corresponding to game setting. サブ基板の構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing the configuration of a sub-board; FIG. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows typically the outline of a mobile cooperation system. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。3 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of a main board and sub-boards; FIG. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a production|presentation control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control start processing of the main board in the pachinko game machine. 図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. 15; FIG. 図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting confirmation process of S126 in FIG. 15; FIG. 図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. 15; FIG. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing details of interrupt processing; ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control start processing of the sub-board in the pachinko game machine. 図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing in detail the main process of S518 in FIG. 20; FIG. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing interrupt processing when a command is received from the main board; 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing interrupt processing when a sub CPU receives a command from a control CPU; FIG. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special design variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decorative design variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the process of the special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small-hit game. スロットマシンの外面における基本的な構造を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the basic structure of the outer surface of a slot machine; FIG. 筐体扉部を開放したときに露出する筐体扉部の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the housing door exposed when the housing door is opened; 筐体扉部を開放したときに露出する筐体基部の内部構成を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the internal configuration of the housing base exposed when the housing door is opened; リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. スロットマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a slot machine. スロットマシンにおける基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart showing a basic game flow in the slot machine. 主制御装置および副制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a main control unit and a sub control unit. 演出表示制御部のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。4 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of an effect display control section; FIG. スロットマシンにおける主制御装置の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main program control processing of the main controller in the slot machine. 主制御装置におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in a main control unit. 第1実施例のぱちんこ遊技機の主な遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the main game flows of the pachinko game machine of 1st Example. 第1実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing a basic structure on the front side of the pachinko game machine of the first embodiment. 第1実施例のぱちんこ遊技機における大当りの内訳を示す図である。It is a figure which shows the breakdown of the big hit in the pachinko game machine of 1st Example. 複数種類の変動パターンモードを示す図である。It is a figure which shows multiple types of variation pattern modes. 始動口ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a starting mouth unit. 始動口ユニットの右側面図である。It is a right view of a starting port unit. 始動口ユニットの断面図である。It is a cross-sectional view of the starting port unit. 通常時におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of chance production|presentation at the time of normal. 時短遊技中におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the chance production|presentation during a time saving game. 第2実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a diagram showing the basic structure on the front side of the pachinko game machine of the second embodiment. 大入賞口の構成を概略的に示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows roughly the structure of a big prize-winning hole. 大入賞口の内部構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly the internal structure of a big prize-winning hole. 小当り遊技中の演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation during a small-hit game. 示唆演出の表示タイミングを示す図である。It is a figure which shows the display timing of suggestion production|presentation. 演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation. 図54に続く演出の例を示す図である。FIG. 55 is a diagram showing an example of an effect following FIG. 54; 大当り終了デモ演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a jackpot end demonstration effect. 大当り終了デモ演出に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding a jackpot end demonstration effect. 保留変化抽選テーブルの例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a hold change lottery table; 保留変化抽選テーブルの例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a hold change lottery table; 特別遊技終了画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a special game end screen. トロフィー抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a trophy lottery table. 変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a trophy lottery table of a modified example; 変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a trophy lottery table of a modified example; 変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a trophy lottery table of a modified example; 変形例の特別遊技終了画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special game end screen of a modification. 第5実施例でのチャンス演出(当り、外れ共通)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of chance production|presentation (common to a hit and a loss) in 5th Example. 第5実施例でのチャンス演出(外れ)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of chance production|presentation (loss) in 5th Example. 第5実施例でのチャンス演出(当り)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of chance production|presentation (hit) in 5th Example. 第5実施例でのチャンス演出(復活当り)の例を示す図である。It is a figure which shows the example of chance production|presentation (per resurrection) in 5th Example. 説明演出に係る演出画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation screen which concerns on explanation production|presentation. 特殊演出期間の第1区間における特殊演出のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of special production|presentation in the 1st area of a special production|presentation period. 特殊演出期間の第2区間における特殊演出のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of special production|presentation in the 2nd area of a special production|presentation period. 第6実施例のぱちんこ遊技機の遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the game flow of the pachinko game machine of 6th Example. 落雷保留変化演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a lightning strike suspension change production. 保留変化演出の実行可能タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution possible timing of a pending|holding change production|presentation. 七星保留変化演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of seven star holding change production. 断末魔保留変化演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a death-monger pending change production. 保留変化演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of pending change production. 保留変化演出の抽選ルートを示す図である。It is a diagram showing a lottery route of the pending change effect. 子抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a child lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. 孫抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a grandchild lottery table. オーバー入賞演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of over winning a prize production|presentation. オーバー入賞演出決定テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an over winning effect determination table. 特殊変動パターンテーブルの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of special fluctuation pattern table.

(前提技術)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
(Prerequisite technology)
FIG. 1 shows the basic structure of the front side of a pachinko game machine. The pachinko game machine 100 is mainly composed of a game machine frame and a game board. The game machine frame of the pachinko game machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a launch handle 107, a speaker 108, a production button 109, a cross key 110, A decorative lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko game machine 100 to a position to be installed. The front frame 102 is a frame body aligned with the opening of the outer frame 101 and attached to the outer frame 101 by a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The front frame 102 includes a mechanism for shooting game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is made of glass or the like and supported by the door 104 . The door 104 is attached to the front frame 102 by a hinge mechanism (not shown) so that it can be opened and closed. The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, delivering game balls to the launch rail, extracting game balls to the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds are output according to the game state and the performance by means of controlling the performance. Most of the resin member forming the exterior of the door 104 is translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the translucent interior. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, etc., by a means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on a game area 81 partitioned by rails 82. , an outlet 34, a performance display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central part of the game area 81 and its upper and right parts. 60 protection, decoration and other functions. A stage 65 is formed at the bottom of the center decoration 64 on which the game ball that has flowed in rolls. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. Above the center decoration 64, a movable accessory 66 is provided which is driven along with the content of the performance to perform a performance action. In the game area 81, mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) for forming a flow path for game balls are installed. In this specification, "entering the ball", "winning", and "falling" may be synonymous with each other. In addition, each winning hole and each ball entrance may be configured as a "passing hole" (also called a "gate" or "through chucker") through which game balls pass. ', 'winning', 'falling in' and 'passing' may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning port corresponding to the first game, and the second starting port 12 is provided as a starting winning port corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that it is possible to aim for entry into one of the game balls according to the player's intention. The first starting port 11 is provided substantially at the lower center of the game area 81 , and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11 . Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow into the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first start hole 11 and the second start hole 12, while right-handed. That is, if the ball is hit relatively strongly aiming to flow into the right passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the second starting hole 12, but it is impossible to enter the first starting hole 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, since the upper part of the opening of the second starting port 12 is usually covered with the first starting port 11 and the inflow of the game ball is hindered, unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is impossible or difficult to enter. The winning lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed each time a ball enters the first start port 11 or the second start port 12. be.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 In addition, the first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to target one of them depending on the launch strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that a game ball aimed at one side is difficult to enter the other side. For example, the first starting hole 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when hitting the left, that is, when the ball is shot relatively weakly so as to flow into the left passage of the center decoration 64 . The second starting hole 12 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when hitting the ball to the right, that is, when the ball is shot relatively strongly so as to flow into the right passage of the center decoration 64 .

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 is provided with a first starting winning detection device 16 . The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start opening 11, and generates first start winning information indicating the entry of the ball at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting prize detection device 17, a normal electric accessory 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric accessory solenoid 91 for opening and closing the normal electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start opening 12, and generates second start winning information indicating the entry of the ball at the time of entry.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operation opening 31 is provided at a left side position of the game area 81 and includes a first passage detection device 36 . The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operation opening 31, and generates passage information indicating the passage when it passes. The second operation opening 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes a second passage detection device 37 . The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operation opening 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. Passage of the game ball to the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an opening lottery for determining whether or not to spread the normal electric accessory 90 . When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, normal symbols, which are symbols indicating the determination result of the open lottery, are variably displayed on the normal symbol display portion 45. - 特許庁Therefore, the open lottery is also called "normal symbol lottery". After a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the fluctuation display of normal symbols stops. When the normal symbol stops at a winning symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the normal electric accessory solenoid 91, and the possibility of the ball entering the second starting port 12 increases. As a modified example, the number of operating ports may be set to one, and the configuration may be such that one is provided at the left side position of the game area 81 .

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 The three general winning openings 33 are each equipped with a general winning detection device 38 for detecting the entry of game balls. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry of the game ball at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20 . The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning hole 20, and generates big winning hole winning information indicating the ball entering when the ball enters. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "jackpot" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The big winning opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34 . In addition, as a modified example, one more large winning opening may be provided in the central lower portion of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port from which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and includes an out detection device 39 . The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out port 34 is provided at the central lowermost end of the game area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning ports can be guided and passed through. A plurality of out detection devices 39 may be arranged side by side while ensuring a game ball passage with a sufficient width to prevent the out port 34 from being clogged with balls.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A pattern display unit 120 is arranged outside and below the game area 81 on the game board 80 . The symbol display unit 120 includes a first special symbol display portion 41, a second special symbol display portion 42, a first special symbol reservation display portion 71, a second special symbol reservation display portion 72, a normal symbol display portion 45, and a normal symbol display portion. Display units such as a holding display unit 75, a game state display unit 76, an abnormality notification unit 77, and the like are provided. Specifically, a first special symbol display portion 41 corresponding to the first game and a second special symbol display portion 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol Variations of 51 and second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「-」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and when stopped in a predetermined hit mode, the special game. As a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second success or failure lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and when stopped in a predetermined hit mode, the special game. As a big hit occurs. The first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 are, for example, an 8-segment LED consisting of 8 segments, 7 segments forming a "figure 8" and 1 segment representing a "dot". is a display device. An 8-segment LED can express a numerical value of 8 bits by combining 8 segments. The first special pattern 51 and the second special pattern 52 represented by a combination of segments do not necessarily form letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by combinations of segments. . These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42, or predetermined display (eg "-") and non-display (eg all lights off) are switched. By displaying the symbol corresponding to the determination result after repeating for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. It should be noted that the first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 use an LED dot array that is not an 8-segment LED, and a plurality of kinds of the first special symbol 51 and the second special symbol display portion 42 are combined with the lighting pattern and the lighting color. A special pattern 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、前提技術では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have a role of performance, in the underlying technique, the first special symbol display portion 41 and the second special symbol display on the lower left of the game area 81 are displayed. In the part 42, it is displayed in an inconspicuous size. However, when adopting a method of expressing without using a decorative pattern by giving the special pattern itself a dramatic role, the special pattern is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It may be configured to allow

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 Above the first special symbol display part 41, a first special symbol reservation display part 71 is provided as a suspension lamp for special symbol variation corresponding to the first game, and above the second special symbol display part 42, a second special symbol display part 71 is provided. A second special symbol reservation display portion 72 is provided as a special symbol variation reservation lamp corresponding to the game of . The first special figure reservation display unit 71 consists of two lamps, and the number of pending lottery values in the first game depending on the number of lights or blinking numbers (hereinafter, the number of pending lottery values) (also simply referred to as "holding number"). The number of reservations in the first special symbol reservation display unit 71 is the number of times (the number) of obtaining the lottery value based on winning the first start port 11 during the variation of the first special symbol 51 or during the execution of the special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The second special figure reservation display unit 72 also consists of two lamps, and displays the number of reservations in the second game according to the number of lights or the number of blinks. The number of reservations in the second special symbol reservation display unit 72 is the number of times (the number) of obtaining the lottery value based on winning the second start port 12 during the variation of the second special symbol 52 or during the execution of the special game. Yes, indicating the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The pending number of win/fail lottery values is also displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in the form of the number of lit pending lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display portion 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120 . For the sake of convenience, the normal symbol display portion 45 is composed of two lamps, and the normal symbol display state is represented by a lighting combination thereof. First, by flashing the first lamp and the second lamp at the same time, the variation of the normal pattern is expressed, and finally, the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp is the stop pattern of the normal pattern. is expressed. For example, turning on the first lamp and turning off the second lamp expresses the stop pattern of losing, turning off the first lamp and turning on the second lamp expresses the first winning mode, and the first A second winning mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 In addition, on the right side of the normal symbol display portion 45, a normal pattern suspension display portion 75 is provided as a suspension lamp for normal symbol variation. The normal pattern reservation display unit 75 also consists of two lamps, and displays the number of normal pattern fluctuations reserved by the number of lights or the number of flashes. The number of pending normal symbol fluctuations is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during normal symbol fluctuations, and the number of normal symbol lotteries in which normal symbol fluctuations have not yet been executed. indicates

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game state display section 76 and an abnormality notification section 77 . The game state display unit 76 is a display unit that displays a game state such as a specific game state, which will be described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by lighting a lamp when the probability is fluctuating, blinking when the ball is easy to enter, and extinguishing when the normal state. to display the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies an abnormality of a part of the game machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality with a lighting pattern corresponding to the type of abnormality. It should be noted that these display units may be arranged individually without being collectively arranged in the pattern display unit 120, or they may be divided into a plurality of display devices grouped as appropriate. Further, the notification of the game state such as the specific game state may be configured so as to be limited to a predetermined period of time, for example, a certain period of time after the power is restored.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 Approximately in the center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative pattern 61 interlocking with the first special pattern 51 or the second special pattern 52 is displayed. Display the variation of the effect image including. Such display is hereinafter referred to as "symbol variation" or "variation display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。前提技術においては、「0」~「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device composed of a liquid crystal display that variably displays the decorative pattern 61 in conjunction with the variable display of the first special pattern 51 or the second special pattern 52 . The decorative pattern 61 is a pattern for visually directing the determination result display of the lottery indicated by the first special pattern 51 and the second special pattern 52 . The effect display device 60 displays, as the decorative pattern 61, a moving image in which a plurality of rows of patterns imitating a slot machine game, for example, are varied in the central area of the screen. In the base technology, symbols composed of numbers "0" to "9" are displayed in three rows and fluctuated, and winning or losing is indicated by the combinations of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of patterns constituting the decorative pattern 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns. It may be configured in such a manner that a different pattern is added to each and integrated. The pattern is a pattern depicting a motif related to the decoration or performance theme set for the model of the pachinko gaming machine 100, and may be a pattern depicting a person or animal character, for example. The decorative pattern 61 is switched between a case where a pattern integrally included in the pattern is variably displayed and a case where the pattern is separated and only numbers, letters and symbols are variably displayed according to the development of the performance. The configuration may be such that In the background of the variable display of the decorative pattern 61, a moving image having a performance effect related to the decoration or performance theme set for the model of the pachinko game machine 100 is displayed in conjunction with the pattern variation.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display, which is a high-definition dot-matrix display device. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the performance display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player hits the game ball with maximum strength as a so-called "right-handed hit", the right side passage is almost certain. A game ball can be passed through, and it is possible to distinguish between so-called "left-handed" and "left-handed". The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of multiple displays, displays of different sizes, such as a combination of a main liquid crystal and a sub-liquid crystal, may be combined. (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). If installed near the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, or may be configured by mechanical display means such as a drum rotation type, or display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the content of the effect. A performance button 109 is provided on the front frame 102 . The production button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the production button 109, and the rod-shaped member and the production button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be protruded. The rod-shaped member and the performance button 109 function as a lever 112 in a state of being projected outside, and the player can grip the performance button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105 .

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The game method and control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be outlined. When the player rotates the shooting handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 are guided by the rail 82 one by one and shot to the game area 81 with the intensity corresponding to the rotation angle. . When the player manually fixes the rotating position of the shooting handle 107, the shooting of game balls is repeated at regular time intervals. The game ball shot to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center ornament 64, etc., and falls in a direction according to how it hits. When the game ball falls into each of the winning openings of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the prize balls corresponding to the type of the winning opening enter the upper ball tray 105 or the lower ball tray. The balls are paid out to the ball tray 106 . A game ball falling into each winning hole such as a general winning hole 33 is treated as a safe ball, and a game ball falling into an out hole 34 is treated as an out ball. The ejection of safe balls may be excluded from detection by the out detection device 39, or the specification may be such that the safe balls are guided to the area where the out detection device 39 is provided and all of the ejections are detected by the out detection device 39. may be Alternatively, guidance of safe balls and detection of safe balls by the out detection device 39 may not be performed, and the number of discharged balls may be determined by adding the number of detected safe balls to the number of detected out balls.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variably displayed in the normal symbol display part 45, and is stop-displayed after the lapse of the variability display time determined prior to the display. When the normal symbols are stop-displayed in the first winning mode or the second winning mode, the normal electric accessories 90 are expanded based on the winning mode of the stopped-displayed symbols and the game state when they are stopped. . That is, when the game state when the symbols are stopped is the normal game state and the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode, the normal electric accessory 90 is opened for a short period of 0.1 seconds. Further, when the normal symbols are stopped and displayed in the first winning mode during the specific game state (for example, the easy-to-enter state), the normal symbols are displayed in the second winning mode during the normal time and the specific game state (for example, the easy-to-enter state). When the stop display is performed, a long opening of 6 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90 . Here, the winning probability of normal symbols and the execution probability of long opening are set differently depending on the game state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal pattern wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (the probability that the winning pattern of the first winning mode is selected) is 1/100. 3. The execution probability of long opening (the probability of selecting the winning pattern of the second winning mode) is set to 2/3. In addition, in the open lottery in the specific game state (for example, easy ball entry state), the normal symbol wins with a probability of 99/100, and the selection probability between the first win mode and the second win mode is the same as in the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed even if the lottery is won in any mode. In this way, in the easy-to-enter state, the function of changing the hit probability of the normal pattern (probability change from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (0 when the opening time is displayed stopped in the first winning mode) 0.1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. In addition, the function (long opening) of extending the operation period of the normal electric accessory 90 may be called "open extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 In addition, as described above, the probability of long opening in the normal state is higher than the probability of short opening, so that the long opening is executed at a certain rate even in the normal state when winning the normal pattern. . As a modification, on the contrary, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening. good. Further, in the ball-entering easy state, it is possible to increase the ease of ball-entering the second starting port 12 by using three functions including a function of shortening the variation time of normal symbols. In that case, the variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. It should be noted that the winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the specification may be such that the normal electric accessory 90 can be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessories 90 are expanded, it may be notified in advance to that effect, or may be notified before the start of the normal pattern variation by reading in advance the suspension of the normal symbol variation, or the normal symbol variation may be notified. Notification may be made during the change.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is extended to about 6 seconds by repeating the 2-second opening, which is longer than the short opening, three times. It is good also as an aspect. Alternatively, a plurality of combinations of the open time and the number of times of opening may be prepared, and one of them may be selected. For example, in the case of three 2-second openings, the total opening time is the same as in the case of one 6-second opening, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modification in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former is the one who enters the ball assuming that the player who notices the opening matches the hitting direction with the second starting port 12 from that point. The chances are long. In addition, it is possible to configure such that there are a plurality of winning types of normal symbols, and the opening mode of the expansion mechanism differs according to the winning types. For example, when the normal pattern is the first win, the normal state is 0.1 second open once, and the ball easy state is 1 second open three times. In this case, the ball may be opened once for 6 seconds, and in the easy-to-ball state, the open for 2 seconds may be opened twice.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball is entered into the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display section 41, the second special symbol display section 42 and the effect display device 60. , and the decorative pattern 61 are variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the start to stop of variation is determined. The decorative pattern 61 is variably displayed according to a variability performance pattern in which a variability mode from the start to stop of the variability is determined. Plural kinds of variation patterns and variation performance patterns are prepared respectively, and each of them has various lengths of variation time. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative design 61 is variably displayed according to the variation performance pattern having the same variation time. In the fluctuation pattern, a fluctuation display time is set for each pattern as a condition for ending the pattern fluctuation, and when the fluctuation display time elapses, the first special pattern 51, the second special pattern 52, and the decorative pattern 61 change. be stopped. Hereinafter, the variable display of the decorative pattern 61 displayed according to the variable effect pattern will be exemplified, and the variable effect pattern will be briefly described. In addition, details such as a method of determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variable display of the decorative pattern 61, first, the symbols in all three rows are changed like the rotation of the reels of a slot machine at the start of the variation, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one, thereby finally stopping. Display the symbol combination as. Incidentally, as an operation when the variation of the decorative symbols 190 is stopped, it is possible to control not to stop one row at a time but to stop a plurality of rows at the same time so that the attention is paid to the performance display other than the decorative symbols during the variable display, or in a shorter variation time. You may enable it to display a design variation. In addition, as an operation at the start of the variation of the decorative pattern 190, control is performed so as to delay the start of variation of a part of the rows according to the subsequent development of the variation (type of production pattern, etc.), so as to produce a sense of expectation. can be

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、前提技術では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variable performance pattern includes a normal out of reach performance pattern, out of reach performance pattern, and reach big hit performance pattern. The normal outlier effect pattern is a effect pattern when displaying a normal outlier pattern combination. The out-of-reach performance pattern is a performance pattern when a combination of out-of-reach symbols is displayed through a ready-to-win state in which a big win is achieved if one more symbol is aligned. The ready-to-win big-hit production pattern is a production pattern when a big-hit symbol combination is displayed through the ready-to-win state. In particular, the reach state pattern includes patterns with various long and short fluctuation times. A reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ”. The usual out-of-ordinary performance pattern, the out-of-reach performance pattern, and the ready-to-win big hit performance pattern each include a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state. However, even in the normal state, if the second pattern variation corresponds to the ball entering the second starting port 12, the probability that the big hit will change and the number of unit games of the special game will increase. Since it can be said that the chance state is higher than the first variation corresponding to the ball entering the first starting hole 11, a pattern for chance presentation may be used to indicate that there is a chance for a relatively advantageous big win to occur. In addition, although the pattern for time saving is used in a time saving state by a premise technology, since it accompanies time saving in a probability variable state, the pattern for time saving is used also in a probability variable state. However, in the modified example, it may be a specification that uses a pattern for probability variation that is different from that for time saving in the probability variation state. Alternatively, it may be a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation, or a specification that uses a pattern for probability variation in a probability variation state without using a pattern for time saving.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 When the number of winning lotteries held reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of losing is shortened (hereinafter also referred to as "shortening variation") in order to improve the game efficiency. Similarly, when the number of pending lotteries is 4, the pattern variation time in the case of losing is further shortened than the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter also referred to as "ultra-shortened variation"). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop come to a stop mode indicating a big hit after the above-described symbol fluctuation, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening/closing operation of the big winning opening 20 is started. The mode of stopping the decorative symbols 61 indicating a big hit is, for example, a mode of combination in which the types of three symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, a normal special game and a shortened special game, and there is a big difference in the profit from winning prize balls. A normal special game is started by displaying an effect screen called start demo time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the big winning hole 20 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after 9 or more game balls fall, it is temporarily closed. The operation from opening to closing of such a large prize winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be cases where multiple short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the big winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 16 times, the normal special game is ended by displaying a performance screen called end demo time. In normal special games, 9 or more balls can be sufficiently expected to be entered per unit game, and sufficient prize balls (also referred to as ``discharged balls'') can be obtained by 16 unit games, resulting in a large profit. is obtained. A special game in which the unit game is repeated 16 times is also called "16R big win", and a special game in which the unit game is repeated 4 times is called "4R big win". Although the unit game is repeated 16 times, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the big winning opening 20 for a shorter time (for example, 1.6 seconds) in some unit games. It is also possible to realize a normal special game (sometimes referred to as "substantial nR jackpot") similar to the one.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost short (0.1 seconds, etc.), and the big winning opening 20 is opened only for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice and the shortened special game is ended. In the shortened special game, since the opening of the big winning hole 20 is repeated only twice for a very short period of time, almost no ball can enter the big winning hole 20, and the number of balls that come out is substantially equal to zero in the special game. be. A special game in which two unit games are repeated is also called a "2R jackpot" as appropriate. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, a shortened special game can be realized by opening the big winning opening 20 for a shorter time than usual in all unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, after the above-described pattern fluctuation, when the first special pattern 51 or the second special pattern 52 and the decorative pattern 61 at the time of stop are in a predetermined small hit mode, a small hit game composed of one unit game , and the opening/closing operation of the big winning opening 20 is executed. In one unit game that constitutes the small winning game, the big winning opening 20 is opened for only about 1.6 seconds, and the appearance is similar to that of the 2R big winning.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop pattern at that time is in a specific mode (for example, "777"), a probability variation, which is one of the specific games, is further started after the special game is finished. During the probability variation, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can occur relatively early. It should be noted that the fact that the determination result of the win/fail lottery is a specific jackpot, that is, a jackpot with a probability change may not be clearly indicated on the outside, and may be in a latent probability change state in which it is not explicitly reported as a decorative pattern or performance content. In that case, it is not clearly indicated on the effect display device 60 whether it is a probability variation or a non-probability variation even during the probability variation. It should be noted that, when a predetermined condition is satisfied, the effect display device 60 may indicate whether it is a probability variation or a non-probability variation.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 An easy ball entry state, which is one of the specific game states, is started in the normal game after the special game ends. In the ball-entering easy state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed to extend the opening time of the normal electric accessary 90.例文帳に追加Since the number of hits of normal symbols per fixed period of time can be increased and the ease with which a ball enters the second starting port 12 also increases, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will also increase. Therefore, as a result of increasing the chances of winning prize balls by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls in possession or gradually increasing the number of balls in possession.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened more than in the normal state, so-called time saving. The fluctuation time of the first special pattern 51, the second special pattern 52, and the decorative pattern 61 is returned to the original fluctuation time after the predetermined number of fluctuations, for example, 100 times of fluctuation display, is reached. If a big hit occurs before, the time saving will end once. Since the fluctuation time of the first special pattern 51, the second special pattern 52, and the decorative pattern 61 is shortened in the reduction of working hours, compared with the case of the normal state in which the pattern is changed with the normal fluctuation time, it is possible to wait until the big hit occurs. time can be shortened, and the easiness of obtaining a big win can be relatively increased. In a modified example, it may be a specification that does not implement the time saving of the special symbol in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows the basic structure on the back side of the pachinko game machine. The power switch 150 is a switch for turning on/off the power of the pachinko gaming machine 100 . The main board 200 controls the overall operation of the pachinko game machine 100, and processes overall game operations such as a lottery when the first starting port 11 and the second starting port 12 are won. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151 and controls display contents in the effect display device 60 , and particularly changes the effect display contents according to the determination result by the main board 200 . The back set mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for paying out prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball tray 105 according to the winning to each prize winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154 . The shooting device 156 shoots the balls stored in the upper ball tray 105 to the game area 81 one by one. A firing control board 157 controls the firing operation of the launcher 156 . The power board 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100 . A performance display section 159 is provided on the substrate of the main substrate 200 . The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number that indicates the ratio of the total number of prize balls to the total number of shot balls, which is the sum of safe balls and out balls.

メイン基板200の基板上には、設定変更装置170が設けられる。設定変更装置170は、複数の遊技仕様に対応する複数の設定(遊技設定ともいう)のいずれかに設定を変更するための装置である。遊技設定として例えば6段階の設定(設定1~設定6)が用意され、遊技設定に応じて大当りとなる確率を異ならせることができる。具体的には、設定1から設定6のうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様にでき、設定1から設定6までの大当り確率のそれぞれをM1~M6とした場合、M1≦M2≦M3≦M4≦M5≦M6となるように各設定の大当り確率を定めることができる。異なる遊技設定に対して異なる大当り確率を割り当てることは必須ではなく、異なる遊技設定間で大当り確率が同一となるようにしてもよい。例えば、設定1から設定6までの全ての遊技設定に対して同一の大当り確率を割り当ててもよい。 A setting change device 170 is provided on the board of the main board 200 . The setting change device 170 is a device for changing settings to any one of a plurality of settings (also referred to as game settings) corresponding to a plurality of game specifications. For example, six levels of settings (setting 1 to setting 6) are prepared as game settings, and the probability of winning a big hit can be varied according to the game settings. Specifically, the larger the numerical value among the settings 1 to 6, the more advantageous the game specifications can be for the player. The jackpot probability of each setting can be determined so that ≦M4≦M5≦M6. It is not essential to assign different jackpot probabilities to different game settings, and the jackpot probabilities may be the same between different game settings. For example, the same jackpot probability may be assigned to all game settings from setting 1 to setting 6.

設定変更装置170は、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する設定キーシリンダ171と、複数の遊技設定のいずれかに設定を変更するための設定変更ボタン172と、設定された設定値を点灯表示する設定表示部173と、設定された設定値を記憶する設定メモリとを含む。設定キーシリンダ171は、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行するためのターンキー型のスイッチである。まず、電源スイッチ150をオフにし、設定キーシリンダ171に設定キーを挿入して設定キーを回してオン状態にしてから、電源スイッチ150をオンにすると、設定変更状態または設定確認状態へ移行する。設定変更状態へ移行するためには、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)を押下しながら電源スイッチ150をオンにする。一方、設定確認状態へ移行するには、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチ150をオンにする。 The setting change device 170 includes a setting key cylinder 171 for inserting a setting key held by an employee of the game parlor, a setting change button 172 for changing the setting to one of a plurality of game settings, and a set value. It includes a setting display section 173 that lights up and a setting memory that stores set values. The setting key cylinder 171 is a turnkey switch for shifting to a state in which settings can be changed (hereinafter referred to as "setting change state") and a state in which settings can be confirmed (hereinafter referred to as "setting confirmation state"). First, the power switch 150 is turned off, the setting key is inserted into the setting key cylinder 171, and the setting key is turned to turn it on. In order to shift to the setting change state, the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch (sometimes referred to as "RWM clear switch"). On the other hand, to shift to the setting confirmation state, the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch.

設定変更状態へ移行した場合、設定表示部173に遊技設定の初期値として設定1を示す「1」の数字が表示され、設定変更ボタン172を押下することで設定を変更できる。設定表示部173は、1桁の数字を表示する7セグメントLEDで構成される。設定変更ボタン172を1回押下するごとに設定表示部173に表示される設定値が1→2→3→4→5→6→1→・・・というように順番に変更される。設定を変更した後に設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、そのときに設定表示部173に表示されている設定値が設定メモリに記憶されて設定変更が確定し、遊技可能な状態となる。一方、設定確認状態へ移行した場合、設定メモリに記憶された設定値が設定表示部173に表示される。設定確認状態では、設定変更ボタン172を押下しても設定表示部173に表示される設定値は切り替わらず、設定を変更することはできない。その後、設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、遊技可能な状態となる。なお、設定キーをオフ状態にして遊技可能な状態にすると、設定表示部173が消灯し、現在の設定値を視認できない状態となる。 When the setting change state is entered, the number “1” indicating setting 1 is displayed on the setting display unit 173 as the initial value of the game setting, and the setting can be changed by pressing the setting change button 172 . The setting display section 173 is composed of a 7-segment LED that displays a one-digit number. Each time the setting change button 172 is pressed once, the setting values displayed on the setting display section 173 are changed in order of 1→2→3→4→5→6→1→ . . . When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the OFF state after changing the setting, the setting value displayed on the setting display section 173 at that time is stored in the setting memory, and the setting change is confirmed. , it becomes a playable state. On the other hand, when shifting to the setting confirmation state, the setting values stored in the setting memory are displayed on the setting display portion 173 . In the setting confirmation state, even if the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display section 173 does not change, and the setting cannot be changed. After that, when the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to its original state to turn it off, the game becomes ready for play. When the setting key is turned off to enable a game, the setting display section 173 is turned off and the current setting value cannot be visually recognized.

なお、設定変更ボタン172は、RAMクリアスイッチと兼用されてもよい。この場合、設定キーが回されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが回された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。また、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、設定確認状態へ移行する。また、設定表示部173は、性能表示部159と兼用されてもよい。この場合、兼用表示部は、遊技可能状態の場合には性能表示部159として機能し、設定変更状態または設定確認状態の場合には設定表示部173として機能してもよい。その他、設定変更装置170を設けないこととし、遊技設定の変更が不可となるようにしてもよい。 Note that the setting change button 172 may also be used as a RAM clear switch. In this case, when the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is not turned (setting key OFF state), the RAM is cleared. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is turned (setting key ON state), the RAM is cleared and the setting change state is entered. If the power is turned on without pressing the RAM clear switch while the setting key is off, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch while the setting key is on, the setting confirmation state is entered. Further, the setting display section 173 may also be used as the performance display section 159 . In this case, the combined display section may function as the performance display section 159 in the playable state, and may function as the setting display section 173 in the setting change state or setting confirmation state. In addition, the setting change device 170 may not be provided, and the change of game settings may be disabled.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. Hereinafter, the functions realized by using each configuration will be described. For the part already described as , the term may be used as it is for the sake of convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko game machine 100 includes a power board 158 that generates power to be used in the game machine based on AC power (AC 24V, etc.) supplied from the outside of the game machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. , a payout control board 155 as a frame control device for controlling the payout of prize balls, a launch control board 157 for controlling launch of game balls to the game area, and controlling the performance operations and processes. It is configured in a form in which the function is shared with the sub-board 300 as a sub-controller.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a big winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, a general winning port group (first general winning port 33a, second general winning port It is electrically connected to the port 33b), the output port 34, the pattern display unit 120, and the external information output terminal 160, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200 , the firing control board 157 and the payout device 154 . The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 on the basis of the prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, etc., and indirectly controls the launch control board 157. , and the payout of prize balls by the payout device 154 is controlled. Dispensing device 154 includes dispensing motor 166 and ball counting sensor 167 . The firing control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching device 156, and the ball feeding device 164, and controls the ball feeding device 164 and the ball feeding device 164 based on a firing permission signal or the like transmitted from the payout control board 155. A device 156 is controlled to shoot a game ball. The sub-board 300 includes the effect display device 60, the movable accessories 66 (the drive motor 67, the position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), the decorative lamp 111 and the electrical and transmit and receive various control signals to and from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 The main board 200 and the sub-board 300 are configured so that data transmission/reception between the main board 200 and the sub-board 300 is unidirectional, and each configuration for realizing the entire operation by data transmission/reception in one direction is unidirectional. It is arranged on the sub-board 300 . Since the unidirectionality of data transmission from the main substrate 200 to the sub substrate 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub substrate 300 to the configuration included in the main substrate 200. I can't even ask. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Further, between the main board 200 and the payout control board 155 , and between the payout control board 155 and the launch control board 157 , data transmission/reception is performed bidirectionally. However, as in the case between the main board 200 and the sub-board 300, data can be sent and received in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, or in one direction from the payout control board 155 to the firing control board 157. A configuration for data transmission/reception may be employed.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 Each functional block included in the main board 200, the payout control board 155, the firing control board 157, and the sub-board 300, which will be described below, is merely an example. may be installed. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the firing control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. good. Also, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, and the remaining part may be mounted on the payout control board 155. may be divided and provided on a plurality of substrates so that one functional block is configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、設定変更手段286、設定確認手段287、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the main substrate 200. As shown in FIG. The main board 200 includes an entering ball determination means 201, a performance display section 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary determination means 235, a normal figure lottery means 213, a reservation control means 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small winning game control means 265, specific game control means 270, opening and closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial process execution means 280, main power interruption process execution means 282, It comprises main error detection means 284 , setting change means 286 , setting confirmation means 287 and command communication means 205 .

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。入球判定手段201は、大当りとなる確率が通常確率状態かつ通常入球状態(いわゆる低確率かつ低入球である低低状態)のときの「払出球数」÷「発射球総数」×100の値を性能表示部159に表示させる。したがって、性能表示部159は、低ベース状態でのベースを表示する。
<Entering ball determination means 201>
The entering ball determining means 201 determines entering of a game ball into each winning hole. The ball entry determination means 201 determines that the game ball has won the first start opening 11 when receiving the first start winning information, and determines that the game ball has won the second starting opening 12 when receiving the second start winning information. to decide. A ball entry judging means 201 judges that the game ball has entered the big winning slot 20 when receiving the big winning slot winning information, and judges that the game ball has entered the general winning slot 33 when receiving the general winning slot information. The entering ball determining means 201 determines that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32 when passing information is received. The entering ball determination means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34 when receiving the discharge information. The entered ball determination means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of fired balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays it on the performance display section 159 . The ball-entering determination means 201 determines "number of balls to be paid out"/"total number of balls to be launched"×100 when the probability of winning a big hit is normal probability state and normal ball-entering state (so-called low probability and low ball-entering state). is displayed on the performance display unit 159 . Therefore, the performance display section 159 displays the base in the low base state.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」~「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random Number Generation Means 202>
The random number generating means 202 generates random numbers to be used for various decisions in the first lottery means 211 , the second lottery means 212 and the normal pattern lottery means 213 . Specifically, the random number generation means 202 generates a random number (also referred to as a "lottery value") used in the lottery by the first lottery determination means 221 and the second lottery determination means 222. A range of random numbers is generated by predetermined means. In addition, the random number generating means 202 selects from "0" to "255" as a random number (also referred to as "symbol determination lottery value") used in design determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. A random number in the range of up to is generated by a predetermined means. In addition, the random number generating means 202 uses "0" to "255 ” is generated by a predetermined means. In addition, the random number generating means 202 generates a random number in the range from "0" to "99" as a random number to be used in the success/failure lottery by the normal pattern lottery means 213 by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" by a predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. In addition, "random number" here refers to physical random numbers generated by a random number generation circuit, true random numbers in a mathematical sense, and pseudo-random numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using random number generation algorithms. It's okay. Alternatively, random numbers generated by combining hardware random numbers and software random numbers may be used. The random numbers obtained by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be generated by the same generating means, or may be generated by different generating means. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Universal drawing lottery means 213>
The normal pattern lottery means 213 generates a random number used for the lottery of the normal pattern and the random number used for determining the stop pattern of the normal pattern when the game ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32. 202 to execute a lottery. The normal symbol lottery means 213 includes a normal symbol success/failure determination table (not shown) that is referred to for determining whether the normal symbol is appropriate, and a normal symbol determination that is referred to for determining the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display unit 45. holding a table and The correspondence relationship between the lottery value for win/fail lottery and the hit is defined in the normal symbol determination table, and the correspondence relationship between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is defined in the normal symbol determination table. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, the success or failure of the normal symbol and the stop symbol are determined. The normal pattern lottery means 213 determines the stop pattern of the normal pattern with reference to the normal pattern determination table when the lottery value for the success/failure lottery of the normal pattern corresponds to the hit, and the lottery value for the success/failure lottery of the normal pattern is determined. If it falls under the deviation, always determine the aspect of the 1 deviation symbol. If the result of the determination of whether or not the normal symbol is a win, and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first winning mode or second winning mode), the opening/closing control means 275, which will be described later, determines the mode of the stopped symbol and the game state. The normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds for short opening and 6 seconds for long opening. The lottery value of the normal symbol is temporarily reserved by the reservation control means 240 which will be described later. However, the lottery value is reserved only when it does not exceed the predetermined upper limit number reserved by the reservation control means 240 .

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 includes a first lottery value acquisition means 216, a first success/fail determination means 221, a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination as a function of executing the first lottery related to the first game. A means 231 is included, and a first win/fail lottery is executed as a win/fail lottery corresponding to the ball entering the first starting port 11.例文帳に追加Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol display section 41 to display the first special symbol 51 in a variable manner. Also, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60. FIG. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second propriety determination means 222, a second pattern determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to the ball entering the second starting port 12. A second winning lottery is executed as a winning lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212 , the second special symbol 52 is displayed in the second special symbol display section 42 by the main display control means 250 . Also, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60. FIG.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First Lottery Value Obtaining Means 216 and Second Lottery Value Obtaining Means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first starting hole 11 . Specifically, the first success/failure lottery value for success/failure determination by the first success/failure determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determination means 226, the first variation pattern A first pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determining means 231 is obtained from the corresponding random number generating means. The second lottery value acquiring means 217 acquires random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery means 212 from the random number generating means 202 when the ball enters the second starting hole 12 . Specifically, the second success or failure lottery value for success or failure determination by the second success or failure determination means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determination means 227, the second variation pattern A second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determining means 232 is obtained from the corresponding random number generating means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として1または複数の第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first success/failure determination means 221 executes success/failure determination to determine whether or not to shift to a special game based on the first success/failure lottery value. The second success/failure determination means 222 executes success/failure determination to determine whether or not to shift to a special game based on the second success/failure lottery value. In the success/failure determination, more specifically, "big hit" indicating transition to a special game, "small hit" indicating transition to a small hit game, " It is determined whether it corresponds to "out of". The first right/wrong judgment means 221 and the second right/wrong judgment means 222 hold a right/wrong judgment table referred to in the right/wrong judgment. In addition, in order to distinguish the success/failure determination to be executed at the time of starting the pattern variation from the prior success/failure determination described later, it is also appropriately referred to as "the success/failure determination as the main determination". In this specification, when the term "table" or "selection criteria" is used, the relationship between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined in the table structure. It not only refers to data, but also broadly includes implementation by a program structure that derives a second parameter from one or a plurality of first parameters as such a correspondence relationship. The concept including them is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". When a table structure is used, substantially one type of selection criteria may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables. It shows the number of actual types of tables, not the number of tables that have been formatted.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。また、複数の遊技設定に対応する複数種類の当否判定テーブルが用意され、例えば設定1から設定6までの遊技設定のそれぞれに対し、当否抽選値と当否判定結果との対応関係が異なる当否判定テーブルが用意される。なお、複数の遊技設定間で大当り、小当り、外れの確率が同一である場合には、複数の遊技設定で共通となる当否判定テーブルが用意されてもよい。 The first right/wrong determination means 221 and the second right/wrong determination means 222 hold tables corresponding to respective right/wrong determinations as right/wrong determination tables referred to in the right/wrong determination. Specifically, a right/wrong determination table for right/wrong determination by the first right/wrong determination means 221 (also referred to as a "first right/wrong determination table") and a right/wrong determination table for right/wrong determination by the second right/wrong determination means 222 ("second (also referred to as "validity judgment table") is held, and a table to be referred to is selected according to the validity judgment to be executed. Judgment results of big hits, small wins, and misses are associated with winning/failing lottery values in a plurality of winning/failing determination tables, and winning/failing probabilities are determined according to the range setting of the associated big wins. In addition, a plurality of types of win/fail judgment tables corresponding to a plurality of game settings are prepared. is prepared. In addition, when the probability of a big hit, a small win, and a loss is the same among a plurality of game settings, a winning/failure determination table that is common to the plurality of game settings may be prepared.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図は、特定の遊技設定に対応する当否判定テーブルを示し、設定6に対応する当否判定テーブルを示す。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0~299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0~299の範囲に該当する場合だけでなく、300~2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a propriety determination table. This figure shows a win-or-fail judgment table corresponding to a specific game setting, and shows a win-or-fail judgment table corresponding to setting 6. FIG. In the hit/fail determination table of this figure, the determination results of big wins, small wins, and misses are associated with the win/fail lottery values. is determined. The first right/wrong judgment means 221 and the second right/wrong judgment means 222 refer to the right/wrong judgment table of this figure in the right/wrong judgment as the main judgment. In both of the first success/failure lottery by the first success/failure determination means 221 and the second success/failure lottery by the second success/failure determination means 222, a big win is usually made only when the success/failure lottery value falls within the range of 0-299. When the odds are variable, the range of big wins is expanded, and the big wins occur not only when the win/fail lottery value falls within the range of 0-299, but also when it falls within the range of 300-2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the game state. In this figure, a single hit/fail determination table shows the jackpot range for both normal and variable probability, but the hit/fail determination table may be prepared separately for normal time and for variable probability. It may be separately prepared for the first win/fail lottery and the second win/fail lottery.

前提技術においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500~65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000~65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In the base technology, even if the win/fail lottery value does not fall within the big win range, it will be a small win if it falls within a predetermined range. In the example of this figure, if the winning lottery value acquired by the first winning judgment means 221 falls within the range of 56500 to 65535, it becomes a small hit, and the winning lottery value acquired by the second winning judgment means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first win/fail lottery has a wider range of small wins than the second win/fail lottery, and the small wins are more likely to occur. In this way, when it does not correspond to the big hit, it is originally all "missing", but in the example of this figure, the winning or not lottery value range when it does not correspond to the small hit among the cases where it does not correspond to the big hit is especially expressed as "outside". In other words, when "win or fail" is understood from the viewpoint of "whether it is a big hit or not", "minor win" may be included in the broad sense of "loss" in the sense of "not a big hit". Further, when "win or fail" is understood from the viewpoint of "hit or not", "minor win" and "big win" may be included in the broad definition of "hit". In this figure, an example is shown in which the determination table for whether or not the big hit is made and the determination table for whether or not the small win is made are realized in the form of a single winning or not judgment table. good. Further, the "small hit" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding success/fail determination table.

図6は、設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す。本図(a)は、第1当否判定手段221が取得する第1当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。本図(b)は、第2当否判定手段222が取得する第2当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。通常時および確変時に大当りとなる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば0~294、設定値「2」であれば0~295、設定値「3」であれば0~296、設定値「4」であれば0~297、設定値「5」であれば0~298、設定値「6」であれば、0~299である。したがって、設定値が大きくなるほど通常時に大当りとなる当否抽選値の範囲が増え、通常時に大当りとなる確率が高められる。また、確変時にのみ大当り(つまり、通常時は外れ)となる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば295~2949、設定値「2」であれば296~2959、設定値「3」であれば297~2969、設定値「4」であれば298~2979、設定値「5」であれば299~2989、設定値「6」であれば、300~2999である。したがって、設定値が大きくなるほど確変時に大当りとなる当否抽選値の範囲も増え、確変時に大当りとなる確率も高められる。なお、通常時に大当りとなる通常時大当り確率と、確変時に大当りとなる確変時大当り確率との比は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。本図では、通常時大当り確率に対して確変時大当り確率が10倍となるように当否抽選値の範囲が定められており、全ての設定値「1」~「6」において共通となっている。また、小当りとなる確率も設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。全ての設定値「1」~「6」において、第1当否抽選値の範囲が56500~65535に該当した場合に小当りとなり、第2当否抽選値の範囲が64000~65535に該当した場合に小当りとなる。大当りまたは小当りとなる範囲外の当否抽選値の範囲は「外れ」となる。本図では、設定値ごとに大当り確率を異ならせているが、異なる設定値間で大当り確率が同一となるように当否抽選値と当否判定結果の対応関係を定めてもよい。 FIG. 6 schematically shows the range setting of the winning lottery value for each set value. FIG. 1(a) shows the correspondence relationship between the first win/fail lottery value acquired by the first win/fail determination means 221 and the win/fail determination result. FIG. 2(b) shows the correspondence relationship between the second win/fail lottery value acquired by the second win/fail determination means 222 and the win/fail determination result. The range of the first winning lottery value and the second winning lottery value that will be a big hit at normal time and probability change is 0 to 294 if the setting value is "1", 0 to 295 if the setting value is "2", and the setting value is " 0 to 296 if the set value is "3", 0 to 297 if the set value is "4", 0 to 298 if the set value is "5", and 0 to 299 if the set value is "6". Therefore, the larger the set value, the greater the range of winning/losing lottery values that result in a big win in the normal time, and the probability of winning a big win in the normal time increases. In addition, the range of the first winning lottery value and the second winning lottery value that will be a big hit only at the time of probability change (that is, the loss in normal times) is 295 to 2949 if the setting value is "1", and if the setting value is "2". 296 to 2959 if the setting value is "3", 297 to 2969 if the setting value is "4", 298 to 2979 if the setting value is "4", 299 to 2989 if the setting value is "5", and if the setting value is "6", 300-2999. Therefore, the greater the set value, the greater the range of winning/losing lottery values that will result in a big win at the time of variable probability, and the higher the probability of winning a big win at the time of variable probability. The range of winning/losing lottery values is determined so that the ratio between the normal big win probability of winning a big win in a normal time and the big winning probability of winning a big win in a variable probability is constant irrespective of the set value. In this figure, the range of winning/losing lottery values is determined so that the variable probability jackpot probability is 10 times the normal jackpot probability, and is common to all set values "1" to "6". . In addition, the range of win/fail lottery values is determined so that the probability of winning a small win is constant regardless of the set value. In all set values "1" to "6", if the range of the first winning lottery value falls within 56500 to 65535, it will be a small hit, and if the range of the second winning lottery value corresponds to 64000 to 65535, it will be a small hit. It hits. The range of win/fail lottery values outside the range of a big win or a small win is "off". In this figure, the big win probability is different for each set value, but the correspondence relationship between the win/loss lottery value and the win/fail judgment result may be determined so that the big win probability is the same for different set values.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First Symbol Determination Means 226 and Second Symbol Determination Means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stop symbol at the start of symbol fluctuation based on the symbol lottery value obtained from the random number generating means 202 and the result of the winning/losing determination. . The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to for determining the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables corresponding to the results of the success/failure determination by the first success/failure determination means 221, A plurality of symbol determination tables are held according to the determination results. A first win/fail determination means 221 holds a first pattern determination table for big wins to be referred to when winning big, a first symbol determination table for small wins to be referred to for small wins, and a first symbol determination table for loss to be referred to when losing. A second win/fail determination means 222 holds a second pattern determination table for big wins to be referred to for big wins, a second symbol determination table for small wins to be referred to for small wins, and a second symbol determination table for misses to be referred to for misses. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select the symbol determination table to be referred to according to the result of the success/failure determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination to be executed when the symbol variation is started from the prior symbol determination described later, it is also appropriately called "symbol determination as the final determination".

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」~「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」~「4」が大当りに対応し、「5」~「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7(a) is a table to be referred to when the hit/fail judgment result is a big hit, FIG. 7(b) is a table to be referred to when the hit/fail judgment result is a miss, and FIG. 7(c) is a This is a table to be referred to when the result of winning/failure determination is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the final determination. Each symbol determination table defines the correspondence relationship between the numbers "0" to "10" indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the judgment results of big wins, small wins, and misses, respectively. "10" corresponds to an out. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by combining segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」~「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0~99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0~144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100~149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145~149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150~189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230~255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7(a), special symbol types "0" to "4" are associated with the presence or absence of a big hit and probability fluctuation after the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with a probability variation as a specific jackpot, and is associated with “0 to 99” in the case of the first symbol lottery value, and “0 to 99” in the case of the second symbol lottery value. 144”. The type "1" indicates a 4R jackpot (or "real 4R hit") with probability variation as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first design lottery value, and in the case of the second design lottery value It is associated with "145 to 149". The type "2" indicates a 2R big hit with variable probability, and the type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value of "150 to 189". Type "3" indicates a 16R jackpot that does not involve probability variation as a normal jackpot. Type "4" indicates a 4R jackpot that does not involve probability variation as a normal jackpot, and type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value of "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and whether or not there is a change in probability thereafter) is determined by the size of the range of the symbol lottery values.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is also possible to provide more types of special patterns, and in that case, by configuring so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of types of special patterns, it is possible to increase the number of types of patterns and increase the number of jackpots. You can set less types. Alternatively, it is possible to subdivide into a larger number of types of jackpots corresponding to the increased number of symbol types. Furthermore, it is possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one jackpot type is determined so as to correspond to each of the types of special symbols selected in the first lottery and the types of special symbols selected in the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of the probability change to be the same between the first lottery and the second lottery.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 7(b), the type "10" is associated with the symbol lottery value of the entire range when the winning/losing determination result is out. Therefore, it is decided that the same special symbol should always be stop-displayed in the case of being out. It should be noted that it is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of being out.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」~「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0~49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50~99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100~149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150~199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200~255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7(c), special symbol types "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the symbol lottery value range "0-49", and the type "6" is associated with the symbol lottery value range "50-99". The type "7" is associated with the range of symbol lottery values "100 to 149", the type "8" is associated with the range of symbol lottery values "150 to 199", and the type "9" is the range of symbol lottery values. It is associated with "200 to 255".

なお、前提技術においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」~「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、前提技術のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In the base technology, the table of FIG. 7 is referred to as a preliminary symbol determination table also in prior symbol determination in order to save the storage area in the main board 200 . The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination, indicating that the value is the first winning lottery or the second winning lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of pending. As the pre-symbol determination table, a table that is further subdivided so that a complicated determination can be performed, or a table that summarizes and simplifies the determination range of the jackpot symbols for executing a similar special game may be used. . In addition, when the pattern is uniformly determined at the time of loss as in the underlying technology, a specific pattern is determined without referring to the acquired pattern lottery value and without preparing a pattern determination table for the time of loss. You may

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 obtains from the random number generating means 202 the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from among a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determination means 232 uses the second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202 as the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined. Based on this, it is determined from among a plurality of variation patterns. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 refer to the variation pattern table to determine the variation pattern of the symbol variation when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 perform preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232, and the control means of the main substrate 200 include a variation pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern when the variation start condition is satisfied, and a start port. Each holds or shares a pre-pattern determination table used to generate information for determination of execution of look-ahead processing at the time of ball entry. In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the start of fluctuation to the stop when the special symbol is variably displayed is determined, and the fluctuation time varies depending on the type. That is, for each variation pattern in which the display process of the symbol variation is determined, a variation display time is substantially determined for each pattern as a termination condition of the symbol variation, and when the variation display time elapses, the special symbols are displayed. is stopped from changing. Incidentally, the variation pattern determination to be executed at the time of starting the pattern variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as main determination" in order to distinguish it from the preliminary pattern determination. In addition, in order to contribute to the selection of the variation effect pattern of the decorative design to be described later, it may be defined as different types of variation patterns with the same variation time.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 refer to the table of this figure (a) in the normal state, and refer to the table of this figure (b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0~4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5~9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10~19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20~29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30~255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0~2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8(a), if the success/failure determination result is out of the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, select "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, select "normal 1", which is the normal reach of the pattern range number "2", and if the pattern lottery value is 20 to 29, select the "normal 2”. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number "4" and "no reach out" are selected. As "no reach out", different variation patterns are selected according to the number of holds, 10 seconds variation pattern when the number of holds is 0 to 2, 7 seconds variation pattern when the number of holds is 3, number of holds is 4, a variation pattern of 4 seconds is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example in which five types are mainly classified according to the variation time will be described. A plurality of variation performance patterns are prepared for each variation pattern on the sub-board 300, and there are dozens of variation performance patterns in total. is associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "Normal 1", "Normal 2", and "No Reach Out" also varies depending on the number of holds. When the number of reservations is 0, 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" narrows, and the lottery value of "no reach out" Wider range. The smaller the number of reservations, the wider the lottery value range of the variation pattern with a relatively long variation time, and the probability that the variation pattern with a long variation time is selected increases. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using a variation pattern table in which the correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is likely to be selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0~123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124~248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249~252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253~255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 If the success/failure determination result is a 4R jackpot or a 16R jackpot in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 123, select "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, it selects "Super 2" which is the super reach of the pattern range number "6". If the pattern lottery value is 249 to 252, select "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "7", and if the pattern lottery value is 253 to 255, select "normal 2”.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0~122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123~255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 In the normal state, when the success/failure determination result is a 2R big hit or a small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, select "Super 3", which is the super reach of the pattern range number "9", and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, it selects "normal 3" which is the normal reach of the pattern range number "10".

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0~10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す構成では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 transmit the pre-determination result to the effect determination means 303 as a so-called look-ahead result, the value of the pattern range number (0 to 10) is It is transmitted together with a value indicating whether it is the lottery or the second lottery, and the number of pending lotteries. In the configuration shown in FIG. 8, the preliminary pattern determination is exemplified so as to have a table for each success/failure determination result. It is also possible to derive only information about whether or not it is positioned within the range, and control may be performed on the control means side of the sub-board 300 so as to determine what kind of variation is to be performed together with the preliminary suitability determination result.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2~4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the variation pattern table of FIG. 8B that is referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all variation patterns for time saving. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as in FIG. "No reach out, shortened" is a variation pattern with a relatively short fluctuation time that is associated with the same lottery value range and pattern range number as the "no reach out" in FIG. 8(a). "Reach without reach shortening" also selects a different variation pattern depending on the number of holds, 10 seconds variation pattern when the number of holds is 0, 1, 1 second variation pattern when the number of holds is 2 to 4 are selected respectively. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the game state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery, and the second lottery is given priority over the first lottery, the ball-entering state is easy due to the time saving. A situation in which the holding of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the loss fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table in which a long-time (for example, 10 seconds) fluctuation pattern that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of reservations is referred to. You can do it.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Holding control means 240>
Returning to FIG. 4 , the reservation control means 240 includes a special figure reservation means 241 and a normal figure reservation means 242 . When the special figure holding means 241 newly acquires the first winning lottery value or the second winning lottery value, the symbol variation corresponding to the first winning lottery value or the second winning lottery value acquired before that. is displayed, the start of pattern variation corresponding to the newly obtained first win/fail lottery value or second win/fail lottery value is suspended, and the win/fail lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding pattern. Here, for the first special symbols, the upper limit is four, and the first success or failure lottery value, the first pattern lottery value, and the first pattern lottery value are stored. A second lottery value, a second pattern lottery value, and a second pattern lottery value are stored. The normal pattern reservation means 242 stores the normal pattern lottery value acquired by the normal pattern lottery means 213 as a reserved ball. The numbers of these reservations are represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure reservation display portion 71, the second special figure reservation display portion 72, and the normal figure reservation display portion 75, respectively. The number of reservations by the special figure reservation means 241 is also displayed on the effect display device 60. - 特許庁

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second success/failure lottery retained in the special figure retention means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first success/failure lottery, and the pattern variation is displayed. Therefore, even if the big win lottery value is reserved as the first win/fail lottery, as long as the lottery value is held as the second win/fail lottery, the pattern variation corresponding to the big win lottery value of the first win/fail lottery is not displayed. Therefore, even if the big win is reserved in the first win/fail lottery, there is a possibility that a plurality of continuous big wins can be obtained by continuing to beat until the big win is held in the second win/fail lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251 , a second special figure control means 252 and a general figure control means 254 . The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display section 41 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the first winning lottery by the first lottery means 211. Let The first special figure control means 251 makes it a condition for starting a new symbol variation that the variation display of the symbols corresponding to the first win-or-fail lottery or the second win-or-fail lottery made before is completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display section 42 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the second winning lottery by the second lottery means 212. Let The second special figure control means 252 also makes the completion of the fluctuation display of the symbols corresponding to the first win/fail lottery or the second win/fail lottery performed before that a new symbol variation start condition.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The first special figure control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first success/failure lottery when the success/failure lottery value of the second success/failure lottery is stored by the special figure retention means 241.例文帳に追加On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second success or failure lottery regardless of whether or not the success or failure lottery value of the first success or failure lottery is stored by the special figure reservation means 241.例文帳に追加Thus, when the lottery values are reserved for both the first win/fail lottery and the second win/fail lottery, the lottery value held for the second win/fail lottery is preferentially read and the pattern variation is displayed. In such a case, the lottery value reserved in the first success/failure lottery is not read out until the number of pending lotteries in the second success/failure lottery becomes zero, and the symbol variation does not start.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The 1st special figure control means 251 and the 2nd special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing to start and stop the variable display of the 1st special symbol 51 and the 2nd special symbol 52. A start command and a variation stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the value indicating each of the success/failure determination result, the stop pattern, and the variation pattern determined or determined as this determination, and the value indicating whether it is the first success/failure lottery or the second success/failure lottery It is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop pattern is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and interlocking is maintained. The normal pattern control means 254 causes the normal pattern display section 45 to display the determination result of the lottery by the normal pattern lottery means 213 as the fluctuation display of the normal pattern.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special Figure Adjustment Means 276>
The special figure adjustment means 276 waits the start of the other variation display while one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special figure adjusting means 276 is the second special symbol based on the ball entering the second starting port 12, regardless of the order in which the game ball entered the first starting port 11 and the second starting port 12. The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11.例文帳に追加For example, when both the first win/fail lottery value and the second win/fail lottery value are reserved, the second win/fail lottery value is always preferentially consumed and the second special pattern 52 is continuously varied and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 In addition, the special figure adjustment means 276 in the modified example changes the variation display of the first special symbol 51 and the variation display of the second special symbol 52 according to the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12 It may be selectively variably displayed. For example, when the ball is entered in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the display fluctuates in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. be done. In this case, the special figure adjustment means 276 monitors the reservation control means 240 and stores the reservation order of the success or failure lottery value. Which special symbol should be varied is determined according to the order of entry of the game balls, that is, the order of retention of the winning lottery value in the retention control means 240, so the player can easily grasp the order of variation visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 Even if the special figure adjustment means 276 in another modification displays the variation display of the first special symbol 51 and the variation display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 . For example, when both the first winning lottery value and the second winning lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed alternately. Which special symbol should be varied is simply alternated regardless of the order of game ball entry, so the player can intuitively grasp the order of variation.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 When one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a winning manner, the special figure adjusting means 276 waits for the other to start the variable display. In this case, since the variable display of the special symbols is not started while the special game is being executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The prior determination means 235 includes a first lottery prior determination means 236 and a second lottery prior determination means 237 . First lottery pre-determination means 236 includes various random numbers acquired by first lottery value acquisition means 216 before execution of various determinations by first success/failure determination means 221, first symbol determination means 226, and first variation pattern determination means 231 Before the start of fluctuation of the first special symbol by the first special symbol control means 251 using the information about the fluctuation is determined in advance. The second lottery pre-determination means 237, the second lottery value acquisition means 217 various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217 before executing various determinations by the second success/failure determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232 Before the start of the variation of the second special symbol by the second special symbol control means 252 by using the information about the variation is determined in advance.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery prior determination means 236 uses the first prior lottery lottery value determination table, the first prior symbol lottery value determination table, and the first prior variation pattern random value determination as determination tables for prior determination of the first lottery means 211. hold the table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs using the first lottery value determination table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs using the first prior symbol lottery value determination table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure reservation means 241 belongs using the first prior variation pattern determination table. These determination results are temporarily stored as preliminary determination results, and information about the preliminary determination results is transmitted to the sub board 300 by command communication means 205 (sub control command transmission means 207), which will be described later.

図9は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図9(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0~99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 9 is a diagram schematically showing a prior validity determination table referred to in prior validity determination. The first lottery prior determination means 236 (preliminary success/failure determination for the first game) refers to the first prior success/failure lottery value determination table in FIG. is "0 to 299", the value of "1" indicating that is set as the result of the preliminary suitability determination. If the winning lottery value is "300 to 2999", the value "2" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 56499", a value of "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "56500 to 65535", the value "4" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. Next, referring to the first preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is "0 to 99", the value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the first symbol lottery value is "100 to 149", the value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, referring to the first preliminary variation pattern random value determination table (not shown), if the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . If the first pattern lottery value is "10 to 29", the value "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. If the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination means 236 (preliminary determination regarding the first game) is performed by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry of the ball (indicating that it is the first lottery), the information indicating the number of pending balls, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図9(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0~299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300~2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000~63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000~65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0~144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145~149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150~189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190~229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230~255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0~9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10~29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30~255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery prior determination means 237 (preliminary success/failure determination for the second game) refers to the second prior success/failure lottery value determination table in FIG. If the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that is set as the preliminary suitability determination result. If the winning lottery value is "300 to 2999", the value "2" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "3000 to 63999", the value "3" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. If the winning lottery value is "64000 to 65535", a value of "4" indicating that is set as the preliminary winning judgment result. Next, referring to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", the value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . If the second symbol lottery value is "145 to 149", the value "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", the value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, referring to the second preliminary variation pattern random value judgment table (not shown), if the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern judgment result. . If the second pattern lottery value is "10 to 29", the value "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. If the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the second lottery pre-determination means 237 (pre-determination of whether or not the second game is appropriate) is transmitted to the second start port 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207), which will be described later. (Indicating that it is a second lottery), information indicating the number of pending balls, etc. are transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 The various types of information temporarily stored as the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 are stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of 4, similarly to the number of reserved storages. It should be noted that the pre-determination result may be stored using the reservation storage area that the reservation control means 240 stores. The information may be erased based on transmission of the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207), which will be described later. In this way, by sharing with other areas and erasing information based on the completion of transmission, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected. Further, as the determination table for preliminary determination, the determination table for main determination may be used without providing a table dedicated to preliminary determination, and the preliminary determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second game may be performed. A part or all of them may share a common pre-determination table. In this way, by sharing this table with other determination tables, it is possible to reduce the data capacity of the main board 200 . It should be noted that the content to be transmitted as the determination result of the prior determination means 235 can be appropriately selected, such as transmitting only the determination result of acceptance or rejection, for example. In addition, the random number values acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 without being judged by the advance judgment means 235, and the sub-board 300 may be configured to determine the content of the preliminary determination.

事前判定手段235は、設定変更装置170により設定される設定値に応じて、当否抽選値と事前当否判定結果との対応関係が異なる事前当否抽選値判定テーブルを参照してもよい。上述の当否判定テーブルと同様、複数の遊技設定に対応する複数種類の事前当否抽選値判定テーブルを用意し、遊技設定の設定値に応じて参照する事前当否抽選値判定テーブルを切り替えてもよい。その他、複数の遊技設定間で共通利用できる事前当否抽選値判定テーブルを用いてもよい。この場合、遊技設定の設定値と事前当否判定結果の値の組み合わせにより当否が事前判定されてもよい。 The prior determination means 235 may refer to a prior success/failure lottery value determination table in which the correspondence relationship between the success/failure lottery value and the prior success/failure determination result differs according to the setting value set by the setting change device 170 . As with the win/loss determination table described above, a plurality of types of pre-win/fail lottery value determination tables corresponding to a plurality of game settings may be prepared, and the pre-win/fail lottery value determination table to be referred to may be switched according to the set values of the game settings. In addition, a pre-win/fail lottery value determination table that can be used in common among a plurality of game settings may be used. In this case, the win/loss may be pre-determined by a combination of the set value of the game settings and the value of the pre-win/fail determination result.

図10は、遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図(a)は、第1抽選事前判定手段236が参照する事前当否判定テーブルであり、本図(b)は、第2抽選事前判定手段237が参照する事前当否判定テーブルである。当否抽選値が「0~294」の場合には事前当否判定結果が「11」となり、全設定1~6において大当りとなることを示す。当否抽選値が「295」の場合には事前当否判定結果が「12」となり、通常時の設定2以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「296」の場合には事前当否判定結果が「13」となり、通常時の設定3以上または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。当否抽選値が「297」の場合には事前当否判定結果が「14」となり、通常時の設定4以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「298」の場合には事前当否判定結果が「15」となり、通常時の設定5以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「299」の場合には事前当否判定結果が「16」となり、通常時の設定6または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。また、当否抽選値が「300~2949」の場合には事前当否判定結果が「21」となり、確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2950~2959」の場合には事前当否判定結果が「22」となり、確変時の設定2以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2960~2969」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定3以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2970~2979」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定4以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2980~2989」の場合には事前当否判定結果が「25」となり、確変時の設定5以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2990~2999」の場合には事前当否判定結果が「26」となり、確変時の設定6において大当りとなることを示す。さらに、(a)に示す第1当否抽選値が「3000~56499」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「3000~63999」となる場合、事前当否判定結果が「30」となり、全設定において小当りとなることを示す。また、(a)に示す第1当否抽選値が「56500~65535」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「64000~65535」となる場合、事前当否判定結果が「40」となり、全設定において外れとなることを示す。このような事前当否判定テーブルを用いることにより、遊技設定の設定値ごとに適切な事前当否判定結果を示すことができる。 FIG. 10 is a diagram schematically showing a prior success/failure determination table corresponding to game settings. FIG. 4(a) is a prior determination table referred to by the first lottery prior determination means 236, and FIG. 4(b) is a prior determination table referred to by the second lottery prior determination means 237. If the win/loss lottery value is "0 to 294", the result of the prior win/fail determination is "11", indicating that all the settings 1 to 6 will result in a big win. When the win/loss lottery value is "295", the result of prior win/loss determination is "12", indicating that a big win is achieved in the normal setting of 2 or more or in all settings in the variable probability. When the win/loss lottery value is "296", the result of prior win/loss determination is "13", which indicates that a big hit is achieved with the normal setting of 3 or more or with all the settings during the variable probability. When the win/loss lottery value is "297", the result of the prior win/loss determination is "14", indicating that a big win is achieved in the normal setting of 4 or more or in all the settings in the variable probability. When the win/loss lottery value is "298", the result of prior win/fail determination is "15", indicating that a big win is achieved in the normal setting of 5 or more or in all settings in the variable probability. When the win/loss lottery value is "299", the result of prior win/loss determination is "16", which indicates that a big hit is achieved with the normal setting of 6 or all the settings during the variable probability. In addition, when the win/loss lottery value is "300 to 2949", the result of the prior win/loss determination is "21", indicating that all the settings at the time of probability change will result in a big win. If the win/loss lottery value is "2950 to 2959", the result of prior win/loss determination is "22", indicating that a big hit is achieved at the setting of 2 or higher at the time of variable probability. When the win/loss lottery value is "2960 to 2969", the prior win/loss judgment result is "23", which indicates that a big win is achieved when the odds are set to 3 or higher. When the win/loss lottery value is "2970 to 2979", the result of prior win/loss determination is "23", indicating that a big hit is achieved when the odds are set to 4 or higher. When the win/loss lottery value is "2980 to 2989", the prior win/loss determination result is "25", indicating that a big win is achieved when the odds are set to 5 or more. When the win/loss lottery value is "2990 to 2999", the prior win/loss determination result is "26", indicating that the setting 6 at the time of probability variation will result in a big hit. Furthermore, when the first lottery value shown in (a) is "3000 to 56499", and when the second lottery value shown in (b) is "3000 to 63999", the preliminary judgment result is " 30”, indicating that it will be a small hit in all settings. Also, when the first lottery value shown in (a) is "56500 to 65535", and when the second lottery value shown in (b) is "64000 to 65535", the advance judgment result is " 40”, indicating that it is out in all settings. By using such a prior success/failure determination table, it is possible to show an appropriate prior success/failure determination result for each set value of the game setting.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first win/fail lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining that a condition is met and opening the big winning hole 20.例文帳に追加Similarly, the special game control means 260, when the second winning lottery by the second lottery means 212 results in indicating the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. A special game is executed by determining that a special game operating condition is satisfied and opening a big winning opening 20.例文帳に追加

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the operation of opening and closing the big winning opening 20 is continued a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot in which a unit game is repeated 16 times, a 4R jackpot in which a unit game is repeated four times, and a 2R jackpot in which a unit game whose opening time is shorter than the 16R jackpot and the 4R jackpot is repeated twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first lottery. In the 16R big win and 4R big win, the big winning opening 20 is opened for about 30 seconds in principle in one unit game. In the 2R jackpot, the big prize opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 terminates the special game when the set number of rounds of the unit game is consumed. Even in the case of a 2R big win, if a predetermined condition is satisfied, the big winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R big win and 4R big win.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
A small winning game control means 265 operates a small winning game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small winning mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small winning. A small winning game is executed by judging that the conditions are established and causing the opening/closing control means 275 to open the big winning opening 20.例文帳に追加Similarly, when the result of the second lottery by the second lottery means 212 indicates a small hit, the small hit game control means 265 controls the small hit when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small win mode. A small winning game is executed by determining that a winning game operation condition is established and causing the opening/closing control means 275 to open the big winning opening 20.例文帳に追加

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small winning game, the unit game is executed once, and the big winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small winning game control means 265 opens the big winning hole 20 for only about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the big winning hole 20 to end the small winning game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability variable state, the time saving state, and the ball easy state. A specific game control means 270 shifts the game state to a variable probability state, a time saving state and an easy ball entry state after the end of the special game when the special pattern is a pattern of a specific jackpot accompanied by a transition to a variable probability. The variable probability state, the time saving state and the easy ball entry state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is generally shortened. do. However, in a normal state, reference is made to the variation pattern table corresponding to the number of retentions of the lottery value by the retention control means 240, and as the number of retentions by the retention control means 240 decreases, a variation pattern with a longer variation time tends to appear. In the easy-to-enter state, both the probability variation of normal symbols and the opening extension of the second starting port 12, or only the opening extension of the second starting port 12 are performed. That is, the specific game control means 270 makes the second starting port 12 open extended state when the specific jackpot is obtained, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning lottery is the second winning lottery. It shifts to a probability variable state higher than the normal probability state. During the variable probability state, the probability that the result of the success/failure determination by the first success/failure determination means 221 and the second success/failure determination means 222 is a big hit is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening/closing control means 275>
The opening/closing control means 275 controls the opening/closing of the ordinary electric accessory 90 of the second starting opening 12 and the big winning opening 20 . The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 when the normal pattern is stopped in a specific manner. The opening/closing control means 275 opens the second starting port 12 with a short or long opening time according to the result of the opening lottery in the normal state, and opens the second start port 12 with a long opening time in the easy-to-enter state. 2 Open the starting port 12 . The ease of entering a ball into the second starting port 12 is enhanced so that the player can continue the game without reducing the number of balls he has. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the big winning gate solenoid 92 to open the big winning gate 20 in the special game.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution unit 280, main power failure processing execution unit 282, main error detection unit 284>
The main initial process execution means 280 executes a control start process for the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is restored. The main power-off process executing means 282 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the main substrate 200 when a power failure such as a power failure occurs. The main error detection means 284 executes abnormality detection processing in the main board 200 . The control start process, the abnormality handling process, and the abnormality detection process of the main board 200 will be described later.

<設定変更手段286、設定確認手段287>
設定変更手段286は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定変更状態へ移行させる。設定変更手段286は、設定変更状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定変更手段286は、設定変更ボタン172の押下に応じて設定表示部173に表示される設定値を1→2→3→4→5→6→1→・・・のように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173の表示と同じ値に更新する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定変更状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。
<Setting Changing Means 286, Setting Confirming Means 287>
The setting change means 286 executes a "setting change process" for changing game settings. When the power switch 150 is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key cylinder 171 is in the ON state, the setting change means 286 shifts to the setting change state described above. The setting change unit 286 causes the setting display unit 173 to display the setting values stored in the setting memory when the state is changed to the setting change state. The setting change unit 286 sequentially changes the setting values displayed on the setting display unit 173 in response to pressing of the setting change button 172 in the order of 1→2→3→4→5→6→1→ . , the setting value stored in the setting memory is updated to the same value as displayed on the setting display section 173 . When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting change means 286 terminates the setting change state and turns off the setting display section 173 .

設定確認手段287は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチが押されずに電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定確認状態へ移行させる。設定確認手段287は、設定確認状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定確認手段287は、上述の設定変更手段286と異なり、設定変更ボタン172が押下されたとしても設定表示部173に表示される設定値を変更せず、設定メモリに記憶される設定値も更新しない。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定確認状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。 The setting confirmation means 287 executes a "setting confirmation process" for confirming game settings. If the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch while the setting key cylinder 171 is in the ON state, the setting confirmation means 287 shifts to the setting confirmation state described above. The setting confirmation unit 287 causes the setting display unit 173 to display the setting values stored in the setting memory when the state is shifted to the setting confirmation state. Unlike the setting change unit 286 described above, the setting confirmation unit 287 does not change the setting value displayed on the setting display unit 173 even if the setting change button 172 is pressed, and also updates the setting value stored in the setting memory. do not. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting confirmation means 287 terminates the setting confirmation state and turns off the setting display section 173 .

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」~「6」の数値ではなく、代わりに「0」~「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」~「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを-1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」~「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定変更手段286および設定確認手段287は、設定値データとして「0」~「5」の数値を用いる場合、設定値データの数値をそのまま設定表示部173に表示してもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部173に表示してもよい。後者の場合、「0」~「5」の数値データが遊技設定における設定1~設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。 The setting value data managed by the setting memory may be numbers "0" to "5" instead of numbers "1" to "6". In this case, setting value "0" corresponds to setting 1, setting value "1" corresponds to setting 2, setting value "2" corresponds to setting 3, and setting value "3" corresponds to setting 4. , setting value “4” may correspond to setting 5, and setting value “5” may correspond to setting 6. By using "0" as the normal value of the set value data, when the RAM is cleared when the RAM is abnormal and the set value data is set to the initial value "0", it will not be determined to be abnormal. can be simplified. In addition, when executing a lottery using the set value data, for example, when selecting different tables or data for each set value in the prefetch process, there is an advantage that the offset processing for the selection can be simplified. . For example, when "1" to "6" are used as set value data, additional processing such as decrementing the start address by -1 is required when using these values as they are as offset data for table or data selection. On the other hand, when "0" to "5" are used as the set value data, the numerical value of the set value data can be used as the offset data. In addition, the setting changing means 286 and the setting confirming means 287 may display the numerical values of the setting value data as they are on the setting display section 173 when numerical values of "0" to "5" are used as the setting value data. A numerical value obtained by adding +1 to the numerical value of the value data may be displayed on the setting display section 173 . In the latter case, the numeric data of "0" to "5" are converted into the numeric values of setting 1 to setting 6 in the game setting and displayed, so that the display can be easily understood by the manager of the gaming machine.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 includes a payout control command communication means 206 that transmits control commands necessary for executing payout and the like to the payout control board 155, and a sub-controller that transmits control commands necessary for executing performance control and the like to the sub-board 300. A command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command instructing payout of the number of prize balls corresponding to each winning hole based on the judgment of the entering ball into each winning hole by the entering ball judging means 201 . Sends a command that indicates the status of an error that occurred in The sub-control command transmitting means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the effect determining means 303 together with the symbol variation control command when starting the symbol variation.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普図抽選手段213による抽選結果の情報、設定変更手段286により設定される遊技設定の設定値情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmitting means 207 varies at the timing when the first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 start and stop the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A start command and a variation stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub-main). When transmitting the variation start command, the value indicating each of the success/failure determination result, the stop pattern, and the variation pattern determined or determined as this determination, and the value indicating whether it is the first success/failure lottery or the second success/failure lottery It is transmitted to the effect determination means 303 together with the variation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop pattern is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbols by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized and interlocking is maintained. Also, the sub-control command transmitting means 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determining means 235 to the effect determining means 303 . After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, regardless of whether or not the pattern variation display corresponding to the lottery starts immediately, the winning opening corresponding to the preliminary determination result (first start opening 11, second start opening It is transmitted to the effect determination means 303 together with the type information of the port 12), the information of the number of reservations, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, on the side of the sub-board 300, it is possible to speculatively recognize the result of winning or losing before the turn of starting the symbol variation, based on the received preliminary determination result, so-called "prefetching" is realized. Processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. Sub-control command transmitting means 207 is set by special game control means 260 information on the special game, information on the small winning game by small winning game control means 265, information on the lottery result by normal figure lottery means 213, setting change means 286 setting value information of the game setting is transmitted to the sub-board 300 . Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits various kinds of control in the main board 200 or to the main board 200, such as information on initial processing by the main initial process executing means 280 and the main error detecting means 284, information on errors, and the like. information about various signals and the like to be sent to the sub-board 300 as appropriate.

図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub board 300 includes pattern mode determination means 301, pattern storage means 302, effect determination means 303, effect control means 304, timer means 307, effect setting means 308, sub initial process execution means 360, sub power interruption process execution means 362, A sub-error detecting means 364 , a command receiving means 370 , and a sub-side prior determination means 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of production patterns in which the content of the production image to be displayed on the production display device 60 and the display process thereof are determined when the decorative pattern 61 is changed. The performance patterns include a plurality of variable performance patterns in which the variation process from start to stop of variation in the variable display of the decorative pattern 61 and the performance process are determined, and the degree of expectation for the big win displayed separately from the variable display of the decorative pattern. and a plurality of forewarning effect patterns that foretell the height of the variable display before stopping.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、コマンド通信手段205から送信される遊技設定の設定値に応じて演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 Command receiving means 370 receives various commands transmitted from command communication means 205 , and sub-side prior determination means 371 holds the prior determination results transmitted from command communication means 205 . The effect determination means 303 includes normal effect determination means 373 and prefetch effect determination means 374 . The normal effect determination means 373 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first lottery or the determination result of the second lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker 108, decides the content of the presentation to be output to the decoration lamp 111 and the like. The effect determination means 303 determines the content of effect according to the set value of the game setting transmitted from the command communication means 205 . The look-ahead effect determination means 374 determines the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205. . The normal effect determination means 373 is determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and is selected from among a plurality of variation effect patterns corresponding to the special symbol variation pattern transmitted from the command communication means 205. Either one is selected and read out from the pattern storage means 302 . The normal effect determination means 373 sends the information of the read variable effect pattern to the effect control means 304 . The normal effect determination means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that there may be a case where the variable effect pattern is determined by the normal effect determining means 373 with reference to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205, and the contents of the prefetch effect determined by the prefetch effect determining means 374 are varied. A production pattern may be determined. The look-ahead effect determination means 374 more accurately specifies the result of this determination based on the prior determination result from the command communication means 205, the past prior determination result and game state information held in the sub-board 300, and determines the determination result. Based on the results obtained, whether or not to execute the look-ahead effect before this determination, and the execution details are determined. Specifically, the look-ahead effect determination means 374 determines whether the current game state is in the probability variation game, and then shifts to the normal game state based on the prior determination result prior to the prior determination result received this time. determine whether or not to Based on the judgment result, it identifies the result of this judgment related to the pre-judgment result received this time, the selected variation pattern, etc., and determines whether or not to execute the pre-reading effect and the execution content of the pre-reading effect based on the specific result. . Note that the effect determining means 303 has many parts in which the normal effect determining means 373 and the look-ahead effect determining means 374 cooperate with each other.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation performance pattern, a variation time is set for each pattern as a termination condition of the pattern variation, and the pattern variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variable effect pattern of the effect image having the same variable time according to the change pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination and arrangement of the stationary symbols of the decorative symbols 61 based on the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is determined according to the variation performance pattern of the design. The symbol mode determination means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304 . The symbol mode determination means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop pattern of the decorative pattern 61 is formed as a combination of three patterns. For example, when the result of the success/failure determination by the first success/failure determination means 221 and the second success/failure determination means 222 indicates a shift to a 4R big hit or a 16R big hit special game. , a specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111" is selected. A specific combination such as "357" is also selected when the success/failure determination result is a 2R big hit or a small hit, but these specific combinations are not necessarily combinations of three symbols. It doesn't have to be. If the result of the judgment is neither a big hit nor a small hit, it is a combination of three patterns such as "312" or "946" that does not match, and it is a specific combination selected at the time of a 2R big hit or a small hit. Non-applicable combinations are selected. If the hit/fail judgment result is not a 4R or 16R jackpot, and if a variation pattern that indicates an outlier with a reach is selected, a combination that does not have a single symbol such as "191" or "727" to select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation display mode of the decorative symbols, that is, the performance process from the start of the variation of the decorative symbols to the stop of the variation is defined in the variable performance pattern of the decorative symbols. The variable effect patterns include a pattern for displaying a normal winning pattern, a pattern for displaying a winning pattern after a ready-to-win state in which one more pattern is aligned, and a winning pattern after a ready-to-win state. Contains patterns for when In particular, the pattern when passing through the reach state includes patterns with various long and short fluctuation times. In each variation performance pattern, a variation time is set for each pattern as a termination condition of the pattern variation, and the pattern variation is stopped when the variation time elapses. A performance determining means 303 selects a variation performance pattern of decorative symbols having the same variation time as the special symbols according to the variation pattern of the special symbols.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 determines the variation for which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The effect content for time saving is an effect in which a background image or sound is output to give the impression that the player is in an advantageous state due to the time saving or probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The advance notice effect pattern is a effect pattern for temporarily displaying a specific character or motif image, animation, video, or the like, a effect pattern for moving a character, or a effect pattern for outputting a specific sound. The performance by the foretelling performance pattern is executed in parallel with the pattern variation, and preliminarily suggests that the degree of expectation that the pattern variation is stopped in a jackpot mode is high. For example, there is a normal announcement effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group announcement effect in which a group of characters are displayed so as to pass from one end of the screen to the other. In addition, a step-up notice performance is further included in which the display process of the notice performance is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the greater the number of stages, the higher the expectation for the big win.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (post-reach notice) for predicting the final stop state of the pattern by executing the effect at the timing after the display mode of the decorative pattern 61 becomes the ready-to-win state, and the decorative pattern 61. There is also a pattern (prior notice before reach) that simultaneously announces that the production will be executed at a timing that is not always stopped and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The performance determining means 303 determines whether or not to display the preliminary performance on the performance display device 60 according to the determination result of the success or failure lottery or the preliminary determination result by a predetermined preliminary lottery, sets the preliminary performance, and should display it. To decide a notice performance pattern. A performance determining means 303 holds a preliminary announcement determination table to be referred to for determining whether or not to display the preliminary performance, and a preliminary announcement type table to be referred to when selecting the kind of the preliminary performance pattern. The advance notice determination table is set so that different columns are referred to according to the judgment result of the success or failure lottery or the result of advance judgment, and the advance notice effect is displayed at a higher probability when the lottery is successful than when the lottery is lost. As described above, the correspondence relationship between the determination result of the win/fail lottery and whether or not to display the advance notice effect is determined. Thus, the display of the advance notice effect itself can suggest a high degree of expectation for the big win.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern 61 according to the selected variable effect pattern data. The production control means 304 sets the reception of the command to start the variation of the decorative pattern 61 as a condition for starting the variable display of the new decorative pattern. When the effect determining means 303 determines to display the advance notice effect, the effect control means 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a form superimposed on the effect of the symbol variation. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 A performance control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first win/fail lottery when the win/fail lottery value of the second win/fail lottery is stored, and whether the win/fail lottery value of the first win/fail lottery is stored. The symbol variation display corresponding to the second win/fail lottery is started regardless of whether or not. As a result, when the lottery values are reserved for both the first win/fail lottery and the second win/fail lottery, the lottery value held for the second win/fail lottery is preferentially read and the variation of the decorative pattern is displayed. . In such a case, the lottery value withheld in the first lottery is not read out until the number of pending lotteries in the second lottery becomes 0, and the decorative design does not start to change. In this manner, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variable display of the decorative symbol 61. - 特許庁

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The performance control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66 . The effect control means 304 has effect display control means 305 , sound control means 306 and lamp control means 309 . Effect display control means 305 controls display on the effect display device 60 , and sound control means 306 controls sound output from the speaker 108 . The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decoration lamp 111 .

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 During the variation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is varying. Normally, a normal-sized decorative pattern 61 having a certain size is variably displayed, but other than the variation of the decorative pattern 61, other than the variation of the decorative pattern 61, is regarded as the main performance content in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal-sized decorative pattern 61.例文帳に追加A special effect may be displayed. In this case, the player is presented with the fact that the pattern is fluctuating by variably displaying the substitute pattern, which is a decorative pattern smaller in size than the normal-sized decorative pattern. Hereinafter, when simply referred to as a decorative pattern, it means a normal-sized decorative pattern, but when distinguishing from an alternative pattern, a normal-sized decorative pattern is also called a "normal decorative pattern" or a "main decorative pattern".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative pattern is displayed while the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, for example, while the normal decorative pattern is hidden. The alternative pattern is a form of decorative pattern for directing the result of the judgment result, and has a display form simplified (in other words, simplified, simplified) than the normal decorative pattern, and the normal decorative pattern It is displayed in a more simplified variation process than The alternative pattern has an external display form corresponding to the portion indicating the pattern type of the normal decorative pattern, for example, has a display form representing numbers, letters, and symbols indicating the pattern type. In addition, the alternative pattern is variably displayed in an area narrower than the area where the decorative design is variably displayed. Typically, it is located at a position where it is difficult for elements other than the design to interfere with the main effect, such as a corner of the screen of the effect display device 60. Fluctuating display. The alternative pattern is usually displayed relatively smaller than the decorative pattern, but has a display form in which at least the type of pattern can be identified in appearance. The alternative pattern may be a reduced version of the normal decorative pattern, or may be the same as the normal decorative pattern except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 A plurality of substitute patterns displayed in place of a plurality of normal decorative patterns suggest a high degree of expectation that the result of the winning lottery will be in an advantageous state for the player due to the combination of stop modes at the end of variation. For example, a plurality of alternative symbols suggest that the likelihood of a big win in the variation is high when two of the three alternative symbols are in a ready-to-win state. In addition, the left and right symbols in the reach state are “3” and “7”, which indicate that the expectations are relatively high, and the expectations are “1” and “2”. The degree of expectation of the reach state may be suggested by becoming a pattern of a type that suggests a relatively low degree. It should be noted that the alternative pattern does not appear to be in a definite stop state, but is in a temporary stop state in which slight shaking is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed in place of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the display periods may overlap instead of exclusively displaying the normal decorative pattern and the alternative pattern. Furthermore, at the time of a predetermined performance in which the visibility of the normal decorative pattern is obstructed, the variable display of the normal decorative pattern may be continued and the variable alternative pattern may be displayed. Unlike the alternative design, the special design is fluctuating in a predetermined area of the effect display device 60 while the first special design 51 and the second special design 52 are changing, with an image that is about the same as or smaller than the alternative design. A simple symbol suggesting that there is something may be variably displayed. The simple design may consist of a variable display of a combination of three patterns in the same way as the normal decorative design, or may consist of a variable display of a single design, or may be a simple symbol ("O", "X", etc.). may be configured in such a manner that they are sequentially switched. The simple design is not related to the variable display mode of the normal decorative design or alternative design, it displays a constant variation from the start to the end of the variation of the special design, and when it is stopped, it is related to the stop display mode of the normal decorative design. may be displayed as It should be noted that the simple symbols may be changed as long as the indication that the special symbols are being displayed in a variable manner and the result of the special symbols are reported at least, and the simple symbols may be displayed in a combination of two symbols or the like. In addition, the simple design may also be called "sub-decorative design", "sub-design", "mini-decorative design", "mini-design", and the like. Aside from the effect display device 60, variable display of a decorative pattern called a fourth pattern that shows a display equivalent to the simple pattern by means of a light emitting mode such as an LED may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during variation of special symbols, display of results) in the event that a problem occurs in the effect display device 60 or the like. As an example of the display mode of the fourth pattern, the LED lights up in sequence as "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including extinguishing is also possible). Alternatively, the variable display may be suggested by blinking in a single color according to the type of the special pattern, and the luminescence color when stopped display may suggest the type of loss or big hit.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for games. The clock means 307 is a timer circuit that measures the time from power-on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit that incorporates a battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko game machine 100 is turned off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that slight differences may occur in the time of each game machine due to individual differences or time lags. is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the clock means 307 indicating a predetermined time. The synchronization effect is an effect displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period which is substantially asynchronous with the fluctuation period of the pattern fluctuation and the game state. The synchronization performance period lasts for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and can include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronizing effect is stored in the pattern storage means 302, and reproduction of a predetermined music piece and video is determined in the effect pattern. A plurality of types of performance patterns for the synchronized performance are prepared, and different types of performance patterns can be selected depending on the date and time such as the month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)~(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 Synchronization performance is executed regardless of whether it is during a normal game or during a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, the "during normal game" includes (1) "normal game during variable display" in which symbols are displayed in a variable manner, and (2) "normal game during variable display" in which symbols are not displayed in variable display and the standby demo screen is not displayed. , and (3) ``Normal game during display of standby demo screen'' in which the standby demo screen is being displayed instead of the variable display of symbols. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the case of (2) and (3), the output mode for control such as volume reduction and brightness reduction in the tuning effect is (1). can be different from when Also, while the standby demo screen is being displayed, the player can input information related to the mobile cooperation system, which will be described later, by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio of the synchronization effect are output. It is suppressed, and screen display such as effect customization by the mobile cooperation system is given priority.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The synchronization effect is, for example, a performance in which a predetermined musical piece or video is reproduced at a predetermined time (referred to as "synchronization effect start time"). The time that triggers the reproduction of the synchronization effect may be the time that arrives after a predetermined time interval from the time the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time on the hour or half past the hour based on the standard time. may be Alternatively, times may be set that may vary depending on the date or day of the week, not at regular intervals such as "every hour", but at different intervals such as one hour later, then three hours later, and so on. Intervals may vary by date or day of the week. It may be a variable setting in which the time can be designated by a game clerk for each game parlor. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of machines of the same model installed in the same game parlor. For example, in the case of a specification that is triggered by the arrival of a predetermined time interval after the power is turned on, a plurality of machines are powered on at the same time in an amusement arcade. As a result, when the predetermined time is reached, the same synchronizing effect is executed on the plurality of game machines all at once. As a result, the performance is displayed at the same time as if it were synchronized on multiple devices, and the same music and images are played at the same time, creating a synergistic effect with a sense of realism, as if a live performance or movie was being shown on the spot. A dramatic effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of synchronized performance is similarly built in other game machines of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously turned on by the game clerk every day. Then, all of the plurality of game machines that are powered on at the same time reach the synchronization performance start time almost at the same time, so that the synchronization performance can be executed all at once. This is called multi-unit synchronous production. In that case, not only will the video display be synchronized across multiple units, but the output of sound effects and background music will also be synchronized across multiple units. increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes the history of game results and the history of effect results. The history of the game result is the result of the game that leads to the number of balls that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability variations, and the number of time reductions. Unlike game profits, the history of performance results is recorded in order to obtain benefits such as the right to change the content and type of performance and the right to make it easier for specific types of performance to appear. It is information such as the score of For example, in order to convert the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, etc. into a score and give it to the player, encoded information indicating the score and game history, such as a two-dimensional code, is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his/her mobile terminal, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. A cooperation system between the gaming machine and the mobile terminal of the player via the two-dimensional code will be described later. It should be noted that the score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). With this as an opportunity, the number of customizable items increases.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 Effect setting means 308 stores settings for selecting one of a plurality of types of effect content options as effect customization based on the player's selection instruction and game history. For example, a pattern storage means 302 prepares a plurality of types of performance patterns with different motifs, characters and music to be displayed as performance patterns to be displayed during special games, and the player is allowed to select which performance to display. It is assumed that Alternatively, a plurality of kinds of motifs or character patterns are prepared in a pattern storage means 302 as designs of patterns included in decorative patterns to be varied, and the player is allowed to select which pattern to display. In these cases, when the player operates the production button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed, and the production pattern is selected through the operation, the production setting means 308 selects the contents of the selection. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern during the special game according to the setting stored by the effect setting means 308. - 特許庁

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial processing executing means 360 executes control start processing of the sub-board 300 when the pachinko gaming machine 100 is powered on or when the power is restored. The sub-power-off process executing means 362 executes an abnormality handling process such as a power-off process in the sub-board 300 when a power failure such as a power failure occurs. The sub-error detection means 364 executes abnormality detection processing in the sub-board 300 . When the sub-error detecting means 364 detects the power interruption, the sub power-off processing execution means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as the power interruption processing.

図12は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 12 is a diagram schematically showing an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player is registered as a user by setting an account and a password on the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354 in advance. When the player presses the performance button 109 at the start of the game, the performance display control means 305 causes the screen of the performance display device 60 to display the two-dimensional code 350 encoded with the address of the dedicated site of the game history server 358, The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. - 特許庁Character information (also referred to as "password information") in which the player's identification information and performance score history are coded from the dedicated site is transmitted to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and allows the player to input the password information through button operation such as the cross key 110 . The performance setting means 308 decrypts the entered password information and registers it as the identification information of the player and the performance score history, so that the player's previous game contents and performance score state can be handed over. The input of this password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko game machine 100, with the progress of the game and the performance, the performance setting means 308 adds the score given to the player as a profit in the performance at any time and accumulates it as a performance score history, and the player , it is possible to carry out production customization at any time and select and set favorite elements as various production elements. Scoring in performance is basically added for each pattern variation, and a higher score is given to a performance type with a higher degree of expectation for shift to a special game, and a higher score is given when shifting to a special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As effect customization, the player utilizes a part of the cumulatively acquired points, and according to the number of points used, colors, backgrounds, shapes, characters, etc. that constitute the content of the effect displayed on the effect display device 60 are changed. You can change production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element through button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. Multiple types of items are prepared for each customizable production element, and a different value is set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance is given to increase the customizable items. When a player operates a button to instruct the end of a game or performance customization, a performance setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as performance benefits and performance score history, and controls the performance display. Means 305 displays on effect display device 60 . The player reads the two-dimensional code 350 with the camera of his/her mobile terminal, and decodes the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354 . Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to a game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as performance benefits and performance score history is transmitted to the mobile terminal 354 via transmission means such as display and reading of the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. It is possible to take over the contents of the game and production in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol changes and the number of presentations increase, so that points can be obtained.

図13は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 13 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. As shown in FIG. The main substrate 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, a main ROM 292, and the like. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling game operations in general. A main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 , and the main control program is executed by the main CPU 290 . Each electronic component is connected by a bus such as a system bus and a data bus (not shown). A ball entry signal from each ball entrance and a payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as winning opening solenoids, the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 by various drive circuits (not shown). Also, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery, the determination result of the pattern, the determination result of the variation pattern, and the like. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The command data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a two-byte configuration consisting of a combination of one-byte command type data called MODE data and one-byte command content data called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data and transmitting them to the sub board 300 . The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned in advance to each instruction type at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of instruction type data and instruction content data is an identification bit that indicates whether it is instruction type data or instruction content data. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Communication from the main board 200 to the sub-board 300 requires two transmissions of 1 byte each to transmit 2-byte command data due to the specification of transmitting 1-byte data per data transmission. . MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise, etc., the main circuit board 200 continuously transmits the same data, and when the sub circuit board 300 reads the same data twice in a row, the completion of transmission and reception of the data is confirmed. . The main substrate 200 repeatedly transmits the same data until it is read twice in succession, and transmits it up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、前提技術ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub-CPU 310, a sub-RAM 311, a sub-ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data defining a effect process and display pattern data defining a effect display process. A sub-control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub-ROM 312 into the sub-RAM 311, and effect control by the sub-control program is executed by the sub CPU 310. FIG. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus and a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives external devices such as the performance display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable accessory 66 by the performance control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the performance pattern data, and outputs the display. , voice output, lighting of lamps, and performances by character actions. Sub CPU 310 transmits display pattern data and sound pattern data to effect control device 313 . In the base technology, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described, but the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a board, but are separated and connected to each other. It may also be formed as a separate substrate.

図14は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 14 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The performance control device 313 includes a control CPU 320 , a control RAM 322 , a data ROM 324 , a display control circuit 326 and an audio control circuit 314 . The data ROM 324 is one of data storage means for holding raw material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display and effect display as a effect object indicating the result of winning or failing lottery determination. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data that defines the action when adding a dramatic action to an image used for various effects at a predetermined timing. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and characters' words that are output during the presentation.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data designated by the display pattern data are read out from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display is performed using the effect image data and motion data. is executed by the control CPU 320 . As a result, a command, effect image data, and motion data relating to effect display are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 performs display control. Similarly, the control CPU 320 transmits commands and audio data relating to audio output to the audio control circuit 314, and the audio control circuit 314 performs audio output control.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332 , a drawing memory 334 , a drawing circuit 336 , a frame buffer 338 and a display circuit 340 , each connected via a bus 330 . For convenience, the bus 330 in this figure generically represents buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 Effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334 , and compressed data among these data is decoded by the decoder 332 . The drawing memory 334 is a VRAM (VideoRAM) used as a work area when the decoder 332 decodes effect image data and motion data, and used as a work area when the drawing circuit 336 executes drawing processing and image processing. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute the commands sent from the control CPU 320 to generate a display image. 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60 .

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example. Store in the memory area for one more frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” that defines the display control process performed by the display control circuit 326 . At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "general display pattern data" that defines the outline of the effect display process. For example, in the general display pattern data, a rough flow of a series of effect display processes is defined, such as the start and stop timing of variation of decorative patterns, the order of reproduction of a plurality of moving images, and the timing of start and stop of reproduction. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns, and the display processing order for each frame to display moving images based on motion data. A process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When performing display control based on the "general display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads the "detailed display pattern data" necessary for the process from the data ROM 324, and uses both display pattern data. display processing. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the "general display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in this specification, unless explicitly mentioned, the "general display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other. ”. For example, when the effect control means performs specific processing based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "general display pattern data" and "detailed display pattern data". . In the modified example, even if the display pattern data is not divided into the "general display pattern data" and the "detailed display pattern data", and the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324, good.

前提技術では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In the base technology, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320 , a control RAM 322 , a data ROM 324 and a display control circuit 326 . In a modification, control CPU 320, control RAM 322, data ROM 324, and display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Also, the processing that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320 , the control RAM 322 or the data ROM 324 . For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing that is supposed to be performed by the decoder 332 , the drawing circuit 336 and the display circuit 340 included in the display control circuit 326 . Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338 . In addition, the hardware configuration may not include the display control circuit 326 in the effect control device 313, in this case, the processing to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU320, the control RAM322 or the data ROM324 may be

また、前提技術では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in the base technology, the hardware configuration of the sub-board 300 includes the sub-CPU 310 , the sub-RAM 311 and the sub-ROM 312 as well as the effect control device 313 . In a modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312 and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU310, the sub RAM311 or the sub ROM312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320 , the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322 , and the sub ROM 312 may function as the data ROM 324 . In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. may

図15は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 15 is a flow chart showing control start processing of the main board 200 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the main initial process executing means 280 , but hereafter it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process executing means 280 . When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings related to hardware such as settings of built-in registers of the main CPU 290. (S104).

メインCPU290は、設定キーの操作状態を確認し、設定キーがON状態であれば(S105のY)、RAMクリアスイッチの操作状態を確認する。RAMクリアスイッチがONされていれば(S122のY)、設定変更処理を実行する(S124)。一方、RAMクリアがOFFであれば(S122のN)、設定確認処理を実行する(S126)。なお、S105にいて、設定キーがOFF状態であれば(S105のN)、S122~S126の処理をスキップする。 The main CPU 290 checks the operating state of the setting key, and if the setting key is ON (Y in S105), checks the operating state of the RAM clear switch. If the RAM clear switch is ON (Y of S122), setting change processing is executed (S124). On the other hand, if RAM clear is OFF (N of S122), setting confirmation processing is executed (S126). In S105, if the setting key is OFF (N in S105), the processing of S122 to S126 is skipped.

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, according to the operating state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed. Specifically, when the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power interruption information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the power interruption recovery process is executed. do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or even when the RAM clear switch is not turned on, either the power interruption information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, initialization processing of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch has not been turned on (N of S106), the main CPU 290 confirms the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N of S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y of S108), the data stored in the main RAM 291 is checked (S110). As will be described later, if the process was completed normally when the power was turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. The data in the main RAM 291 are inspected. If the data stored in the main RAM 291 are not normal (N of S112), the data in the main RAM 291 are initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y of S112), a process for returning to the state before the power was turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power was turned on normally is stored in the power-off information flag, and the initialization of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. do. Next, it clears the command requests that have not been sent before the power is turned off, and requests the command transmission of various information indicating the game state. Subsequently, a performance command corresponding to the number of operation pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open/closed states of the second starting port 12 and the big prize winning port 20 are restored to the states before the power was turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the special symbol probability variation function is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。なお、S116の初期化処理では、設定変更装置170の設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、S124の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。 In the RAM initialization process (S116), power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed. Note that in the initialization process of S116, the setting values stored in the setting memory of the setting change device 170 are not cleared, and the setting values set in the setting change process of S124 are held as they are.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) ends, a count value is set to start an interrupt process, which will be described later, and an interrupt timer starts operating (S118). As a result, a timer interrupt occurs at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds) thereafter, and interrupt processing, which will be described later, is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図16は、図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S132のN)、設定値を初期化して初期値にする(S134)。設定値データとして「1」~「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」~「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。設定メモリ値が正常であれば(S132のY)、S134の処理をスキップする。つづいて、設定変更状態へ移行し(S136)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S138)。設定変更ボタン172による変更操作があれば(S140のY)、設定表示部173に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(S142)。変更操作がなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。設定キーがONのままであれば(S144のN)、S138~S142の処理を繰り返す。設定キーシリンダ171に挿入される設定キーが元に戻されてOFFになれば(S144のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S146)、リターンする。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. The value of the setting memory in which the setting value of the game setting should be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S132), the setting value is initialized to the initial value (S134). When "1" to "6" are used as setting value data, "1" is set as the initial value, and when "0" to "5" are used as setting value data, "0" is set as the initial value. If the setting memory value is normal (Y of S132), the process of S134 is skipped. Subsequently, the setting change state is entered (S136), and the setting values stored in the setting memory are displayed on the setting display section 173 (S138). If there is a change operation using the setting change button 172 (Y of S140), the setting values displayed on the setting display section 173 are updated, and the setting values stored in the setting memory are updated (S142). If there is no change operation (N of S140), the process of S142 is skipped. If the setting key remains ON (N of S144), the processing of S138 to S142 is repeated. If the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the OFF state (Y in S144), the setting display section 173 is hidden to make the setting values invisible (S146), and the process returns.

図17は、図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S152のN)、設定値を初期化して初期値にする(S154)。設定メモリ値が正常であれば(S152のY)、S154の処理をスキップする。設定確認状態へ移行し(S156)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S158)。設定キーがONのままであれば(S160のN)、S158の処理を繰り返して設定値の表示を継続し、設定キーがOFFになれば(S160のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S162)、リターンする。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the setting confirmation process of S126 in FIG. The value of the setting memory in which the setting value of the game setting should be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S152), the setting value is initialized to the initial value (S154). If the setting memory value is normal (Y of S152), the process of S154 is skipped. The setting confirmation state is entered (S156), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display section 173 (S158). If the setting key remains ON (N of S160), the processing of S158 is repeated to continue displaying the setting value, and if the setting key is OFF (Y of S160), the setting display section 173 is hidden. to make the set value invisible (S162), and return.

図18は、図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200~S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202~S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 once prohibits timer interrupts (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors power interruption (S204). When a power supply voltage monitoring circuit (not shown) detects a drop in the power supply voltage supplied from the power supply substrate 158, the power supply voltage monitoring circuit inputs an unconditional interrupt request signal to the main CPU 290 to execute power-off memory. In the process, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y of S206), executes the power-off process. Therefore, the process proceeds to S212. When the value of the power interruption confirmation flag does not match the power interruption confirmation data (N of S206), in order to update the initial value random number per normal symbol, the initial random number per special symbol, and the soft initial random number per special symbol, An initial value random number update process is executed (S208), a timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is disabled (S202-S208), the interrupt process, which will be described later, is executed after the timer interrupt is enabled in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the contents of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the power-on data was not saved normally, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216) and proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the power-on data has been saved normally, and the power-off normal data is stored in the power off information flag. (S218). Subsequently, when the power is turned on next time, in order to check the backed-up data of the main RAM 291, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Next, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and the loop continues until the power is turned off. Note that the above power-off processing is executed by the main power-off processing executing means 282 realized by the main CPU 290 .

図19は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 19 is a flowchart showing details of interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes interrupt processing. First, an interrupt operating condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , 2nd start port effective period setting process (S314), winning monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol fluctuation start Monitoring process (S324), starting opening monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening effective period setting process (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), Abnormality detection processing (S336), Ball passing time abnormality detection processing (S338), Game state display processing (S340), Handle state signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), Launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), production control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch attached to the game board surface, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal are monitored. , data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291 . The data indicating this input state consists of level data (input port data at the time of the current interrupt), rising data or falling data (input port data at the time of the current interrupt, and input port data at the time of the previous interrupt). This is data indicating a switch for which switching is observed by comparing the data of the input port by exclusive OR).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. A normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the value is less than a predetermined maximum value, the value is incremented and stored, and if the value is greater than or equal to the predetermined maximum value, 0 is stored. Also, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the result of subtracting a predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and if it is less than 0, a predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated each time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value of each random number, the maximum value, and the initial value are read out from the main RAM 291, and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. Also, when the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 to update the initial value. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated each time the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, that is, the range of the random number is completed. Then, a new initial value is set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. An initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291, and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to zero. A similar process is performed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, no timer update is performed.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。前提技術としての第2始動口12には、普通電動役物90が配設されており、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、普通電動役物の作動終了間際に入球した普通電動役物90内部の残留球を検出するための有効期間を計時する第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。なお、変形例としては、第2始動口12以外の入賞口に普通電動役物90を設けるようにしてもよく、その場合は、対象の入賞口に対し、第2始動口有効期間設定処理と同等の処理である有効期間設定処理を有するように構成する。 In the second starting opening valid period setting process (S314), the valid period of the second starting opening 12 is set. A normal electric accessory 90 is arranged in the second starting port 12 as a base technology, and an effective period during which prize balls are paid out by entering a game ball and a lottery related to a second special symbol is executed, An invalid period is set in which the payout of prize balls and the lottery relating to the second special symbol are not executed even if the game ball enters. As will be described later, in the starting opening monitoring control process (S326), the second starting opening winning monitoring process is not executed during the invalid period of the second starting opening 12, so the game ball enters the second starting opening 12. Even so, the payout of prize balls and the lottery related to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first starting opening 11, the big winning opening 20, the first working opening 31, the second working opening 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "ordinary electric accessary product in operation", data indicating that the second starting port 12 is valid is stored in the second starting port valid period flag. When the state of the normal symbol is not "ordinary electric accessory in operation", the second start for timing the effective period for detecting the residual ball inside the normal electric accessory 90 entered just before the operation of the normal electric accessory is finished. If the value of the effective extension timer is not 0, data indicating that the second starting opening 12 is valid is stored in the second starting opening effective period flag, and the value of the second starting opening effective extension timer is 0. If there is, data indicating that the second starting port is in the invalid period is stored in the second starting port effective period flag. In addition, as a modification, the normal electric accessory 90 may be provided in a winning opening other than the second starting opening 12. In that case, the second starting opening valid period setting process and the It is configured to have valid period setting processing, which is equivalent processing.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize winning monitoring process (S316), it is checked whether the game ball has passed through the switch. If so, update the win counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155 are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the game ball through the first operation opening 31 and the second operation opening 32 is monitored, and it is determined that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32. Then, if the number of reserved normal symbol fluctuations is less than 4, which is the upper limit value, the number of reserved normal symbols is updated, and a random number relating to normal symbols is stored in the main RAM 291 .

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is in progress, the process relating to the normal symbol display section 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal design is "normal design fluctuation", normal design fluctuation process is executed, and when it is "normal design stop design display", normal design stop design display process is executed, "normal electric If it is "in operation", the normal electric role product operation process is executed, and if it is "demonstrating the end of normal electric role product operation", the normal electric role product operation end demonstration process is executed. In the normal symbol fluctuation process, after the normal symbol fluctuation is performed, the fluctuation time is monitored, and when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is performed, and the state of the normal symbol is changed to "Normal". Set to "symbol stop symbol display". In the normal pattern stop pattern display process, the stop pattern display time of the normal pattern is monitored, and when it is determined that the stop pattern display time of the normal pattern is over, the operation end setting of the normal pattern corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, set the state of the normal pattern to "normal electric accessory in operation", save the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the time of normal electric accessory operation start, and start normal electric accessory operation Execute the operation setting of the normal electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the time. In the case of loss, the normal design state is set to "normal design fluctuation standby". When it is determined that the winning number of the winning openings related to the normal electric accessories 90 has reached the maximum number of winnings by monitoring the winning of the winning openings related to the ordinary electric accessories 90 of the game ball in the normal electric accessories operating process. , executes the operation end setting of the normal electric accessory 90 and the setting of the second starting port effective extension time. When it is determined that the number of winning prizes of the winning openings related to the normal electric accessory 90 has not reached the maximum winning number, the opening/closing time of the entrance of the winning opening related to the normal electric accessory 90 is monitored, and the normal electric accessory 90 is monitored. When it is determined that the opening/closing of the entrance of the winning opening is completed, and the opening of the entrance of the series of normal electric accessories 90 is completed, the operation end setting of the normal electric accessories 90 and the second start opening valid Execute extension time setting. When it is determined that the opening/closing time of the entrance of the winning opening related to the normal electric accessory 90 has not ended, the opening/closing setting of the opening/closing of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the ordinary electric accessory operation end demonstration process, the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol Set to “Waiting for fluctuation”.

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored, and if the value of the normal symbol operation pending ball number is other than 0, the normal symbol fluctuation is determined to start When it is determined to start the normal pattern variation, the number of normal pattern operation suspension balls is decremented, hit determination, stop pattern determination, normal pattern variation pattern number setting, and normal pattern variation time setting are executed. . After that, the state of the normal design is set to "during normal design fluctuation", and the area of the main RAM 291 used for normal design state setting, hit determination, and fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)大当り遊技が実行されていない、かつ、入球容易状態でない状況下において、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)大当り遊技が実行されていない、かつ、入球容易状態である状況下に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄双方の保留球数を1のコマンドで識別可能とする情報)の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the starting opening monitoring control process (S326), the first starting opening 11 winning and the second starting opening 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls with the operation pending of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number, It is stored in the buffer as a special symbol per random number used in big hit determination. In addition, as the random number which relates to the special design, it acquires and remembers the design random number and the fluctuation pattern random number. When the reservation of the second special design is prioritized over the reservation of the first special design, only the renewal of the reservation related to the winning is executed. In addition to updating the pending status of the winning, the total pending number is updated and the winning order is stored. Subsequently, in order to request a notice effect command corresponding to the random number to be stored at the time of start-up winning, the state of the game machine is checked, and if it is determined that it is a command transmission period, a hit notice effect request, a winning pattern notice effect request, and a pattern notice Execute production requests in order. Here, (1) when the random number related to the first special symbol is stored in a situation where the jackpot game is not executed and the state is not easy to enter, (2) the jackpot game is not executed, and (3) When storing random numbers related to the second special symbol during a big hit or a small win; Then, it is determined that it is the command transmission period. Subsequently, a production command corresponding to the number of operation pending balls of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of activated balls of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, pre-determination information (pre-appropriateness determination information, pre-symbol determination information, pre-pattern determination information), the number of pending balls (the number of pending balls of both the first special symbol and the second special symbol is 1 information that can be identified by a command) are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process, but in another example, if there is a ball entering the starting hole, it is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub-CPU 310 may make various judgments such as whether it is a period or not. Subsequently, the value of the second starting opening effective period flag is checked, and if the value of the second starting opening effective period flag is data indicating that the second starting opening 12 is valid, the first starting opening winning prize is determined. In the same way as in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the invalid period, the second starting opening winning monitoring process is not executed. In addition, when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is temporarily changed from 0 to 1, and then a control process relating to the start of fluctuation, which will be described later, is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is checked, and if the special electric accessary product is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not in operation, the state of the special symbol is inspected, and if "standby for special symbol variation", end the special symbol control general-purpose processing, and if "variation start", special symbol variation Start processing is executed, and if ``special symbol fluctuation is in progress'', special symbol variation in-process is performed, and if ``special symbol stop symbol display is in progress'', special symbol stop symbol display in-process is performed. In the special symbol variation start processing, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub board 300 starts the effect display. Request a command for additional pattern information, variation pattern, and character information, set the state of the special pattern to ``during special pattern variation'', and clear the variation pattern determination area used to determine the special pattern variation pattern with 0. . In the special symbol variation process, after the special symbol variation is performed, the variation time is monitored, and when it is determined that the special symbol variation time has ended, the special symbol variation stop setting is performed, and the special symbol state is changed to "special Set to "symbol stop symbol display". In the special pattern stop pattern display process, the stop pattern display time of the special pattern is monitored, and when it is determined that the stop pattern display time of the special pattern is over, the operation end setting of the special pattern corresponding to the result of the hit judgment is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special design, the state of the special design is set to "waiting for special design fluctuation", the number of times the special electric accessory operates continuously, and the probability of special design The variable function, the variable time shortening function for special symbols, the probability variable function for normal symbols, the variable time shortening function for normal symbols, and the opening extension function for normal electric accessories are deactivated, and the state of the game machine is prepared for the opening of the big winning mouth. Set to medium, set the winning start demonstration display time, command request for winning start demonstration effect, and command request for firing position specification effect (command request to execute effect that suggests recommended firing position such as "right shot") to run. When the result of the hit determination is a small win, the end of the operation of the special symbol variation time shortening function and the normal symbol probability variation function is determined, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol is requested. In order to end the operation of the special symbol, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol fluctuation", set the state of the gaming machine during the small winning start demonstration, set the winning start demonstration display time, set the winning start demonstration effect Execute the command request and the command request for the firing position designation effect. If the result of hit determination is lost, the end of operation of the special symbol variation time reduction function and normal symbol probability variation function is determined, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol is determined. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "standby for special symbol variation" and a command request for the launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric auditors control process (S330), in order to execute the processing related to the special electric auditors, the operating state of the condition device and the special electric auditors is inspected, and the condition device is in operation or the special electric auditors are in operation When it is determined, the processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, processing during preparation for opening the special electric accessory, processing during operation of the special electric accessory, processing during closing of the large winning opening, processing during the jackpot end demonstration, processing during the small winning start demonstration, small winning special electric In-operation processing, small-hit big winning opening closed processing, and small-hit end demonstration processing are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In order to save the result of valid period determination of the big winning opening 20 in the big winning opening valid period setting process (S332), when the value of the big winning opening valid time is 0, the big winning opening valid period flag is set. Stores the mouth invalid period data, and when it is other than 0, stores the big winning mouth valid period data in the big winning mouth valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)~(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is ready to start varying. When the order of digestion of the reserved balls of the special symbols is the priority digestion of the second special symbols, (1) not during the big hit or the minor hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) that the second special symbol is waiting for variation, and (4) that the number of operation pending balls of the special symbol is other than 0, when all are satisfied, the special symbol is in a state where variation can be started. I judge. In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls with special symbols must be other than 0, and (6) the relevant When the judgment is satisfied with the order of execution, that is, the order of winning, it is judged that the special symbols are ready to start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special pattern is ready to start fluctuating, the number of operation reserved balls of the special pattern is subtracted, and a performance command corresponding to the number of reserved balls of the first special pattern and the second special pattern is requested. As a result, the sub board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Subsequently, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss based on the special symbol hit random number, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, determine the pattern. In the determination of the pattern, if the hit judgment is a big hit, the big hit pattern is decided based on the special pattern per pattern random number, if it is a small hit, the small hit pattern is decided, and if it is a loss, it is a losing pattern. is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit pattern determined in the design determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined, and the special symbol is determined. The game state after the end of the big win is set, such as the operating contents of the variable time shortening function and the easy winning state of normal symbols. Subsequently, the settings during the big win are executed, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big prize opening. Subsequently, based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of normal symbols, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big win. Next, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and design determination is cleared, and the state of the special design is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a small hit, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the small hit, the start demonstration time and the end demonstration time are set, and the hit The area of the main RAM 291 used for judgment and design determination is cleared, and the state of the special design is set to "variation start". If the result of the hit determination is a loss, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and design determination is cleared, and the state of the special design is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, disconnection/short-circuit power supply abnormality detection signal, radio wave detection signal, and door/frame opening signal, and detects any change in the error state. If there is, the error state is stored and the sub board 300 is requested to display the error state presentation of the game machine. At this time, the light emission mode of light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the request to store the error state and display the error state rendering is not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the entering ball passing time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous ON time of each switch level to detect the entering ball passing time abnormality, and measures the continuous ON time ( For example, when it is determined that the value of a counter that is incremented at each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of the entry passage time abnormality, the command transmission request, and the security information output to the external information output terminal 160 Create an output claim in order. At this time, the light emission mode of light emitting means such as an LED mounted on the control board may be controlled in accordance with the ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous ON time is not abnormal, security output request creation is not executed.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), in order to request the display of the number of times the special electric accessary product operates continuously, the error state, the number of operation pending balls of normal symbols, and the number of operation pending balls of special symbols, respective displays are displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the steering wheel state signal inspection process (S342), the steering wheel state is inspected in order to monitor the touch state of the steering wheel. Update, set the steering wheel state monitoring timer, and request to send a steering wheel state rendering command. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the steering wheel state, the steering wheel state monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being decremented, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of activated balls of the special symbol, the number of activated suspended balls of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are displayed continuously. Initialization of the display to display the number of times it operates, display the operating state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not activated, display the hitting division, display errors, and display the prize ball ratio , acquisition and output of display data.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting/permitting the firing of game balls, the communication state with the payout control board 155 and the setting of the prohibiting/permitting the firing corresponding to the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After obtaining the firing prohibition/permission data, a firing prohibition/permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test equipment is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the normal electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the large winning opening solenoid 92 is obtained. Acquire and output data output. The operating flag and operating timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operating flag and solenoid operating timer are acquired. Subsequently, the solenoid activation timer is updated, and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the performance control command transmission process (S352), it is checked whether or not there is a transmission request for a command to be transmitted to the sub board 300, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired, and the used command buffer is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 Random numbers used in the operation process of the main substrate 200 will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include random numbers per normal symbol and normal pattern variation pattern random numbers as random numbers related to normal symbols, and random numbers per special symbol (hard random numbers) as random numbers related to special symbols. , special symbol per soft random number, special symbol per symbol random number, fluctuation pattern random number. In addition, as the random number for giving the initial value of the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, which is the initial value update type random number, the initial value random number per normal symbol, the initial value per special symbol There are random numbers and soft default random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM291. The random number per normal symbol is, in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process, when it is determined that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32, the normal number of reserved symbol variations. is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291 . The normal symbol random number is used for determination of hit determination and stop symbol when it is determined to start the normal symbol variation in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0~232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM291. Normal symbol variation pattern random number, when it is determined that the game ball has passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt processing, the normal symbol variation is suspended. If the number is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined location in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291 . The normal symbol variation pattern random number is used for determining the normal symbol variation pattern when it is determined to start the normal symbol variation in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of balls with the first special symbol or the second special symbol that is activated and suspended is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , the values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and the two are added and stored in a predetermined position of the main RAM 291 . The special symbol hit random number is used for executing the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM291. The soft random number per special symbol is stored in the main RAM 291 when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting port monitoring control process (S326). and is used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0~999(図7の例では0~255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The special symbol per symbol random number takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Stored. The special symbol per symbol random number is generated in the main RAM 291 when it is confirmed that the game ball has won a prize when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting port monitoring control process (S326). , and stored in another area of the main RAM 291 . The special symbol per symbol random number is used to determine a big hit symbol in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process, when the hit determination is a big hit.

変動パターン乱数は、例えば0~49999(図8の例では0~255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processing (S306) of interrupt processing, and is stored in a predetermined location of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is set to a predetermined number in the main RAM 291 when the game ball winning is confirmed when the number of balls with the first special symbol or the second special symbol activated is less than 4 in the starting port monitoring control process (S326). It is obtained from the location and stored in another area of the main RAM 291 . The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 Normal per symbol initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special per symbol soft initial value random number are the same values as normal per symbol random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and stored in a predetermined location in the main RAM 291. The initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial random number per special symbol are the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the special random number per symbol in the initial value update type random number update process (S308). When updating soft random numbers per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. be. That is, the normal per symbol random number, normal per symbol variation pattern random number, special per symbol random number, special per symbol soft random number, special symbol per symbol random number, and variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the period from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer is calculated. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the game state, etc., the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) may be replaced with various random number update processes (S306) or initial value update type random number update process (S308). ), it is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number obtained when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図20は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 20 is a flowchart showing control start processing of the sub board 300 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the sub initial process executing means 360 , but hereafter it will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process executing means 360 . When starting to control the sub board 300, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and performs register setting and port initialization of the sub CPU 310. Initialize the hardware (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and stored in the sub-RAM 311. Of the various variables in the control program, variables with initial values are set to initial values, and variables without initial values are set to zero-clear data. Thus, the sub-RAM 311 is initialized (S506). Interrupt processing in the sub-board 300 includes, as interrupt processing executed with the highest priority, processing upon power-up and reset processing upon occurrence of various abnormalities when the watchdog function is enabled. As interrupt processing of priority level 7 with the next highest execution priority, there is processing of a command received from the main substrate 200. As interrupt processing of priority level 3, which has the next highest priority, detection of CPU runaway by a watchdog timer. There is a time reset process. The interrupt processing of priority level 2, which has the next highest priority, is processing related to commands sent and received with the control CPU 320. The interrupt processing of priority level 1, which has the lowest priority, is communication processing with the real-time clock. and various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the various processes described above occur at the same time, the interrupts having the highest priority set in advance for each type of interrupt are preferentially executed. The processing shown in the figure consists of the highest priority level interrupt, which is processing at power-on and reset processing upon occurrence of various errors, and the reset processing upon detection of CPU runaway, which is priority level 3 interrupt. include.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts other than commands received from the main board 200 (priority level 7) are prohibited (S510), and various error information used in the relevant model is set from all pre-stored error information for all models (S512). . All lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the watchdog timer starts operating (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main processing of S518 does not return to this flow, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図21は、図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図20のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 21 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In order to check in the main processing of this figure whether the control program arranged in the sub-RAM 311 in S506 of FIG. All interrupts are permitted (S532), and devices such as motors and solenoids are initialized (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the watchdog timer is set to be used, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative pattern counter is updated so that the combination of the decorative patterns is random (S540), and the input port of the sub CPU 310 is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in the method of determining the missing decorative symbols using a counter, in the case of the method of determining the missing decorative symbols using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the missing symbols. , the process of S540 is not executed. The process of determining the missing decorative symbols using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as will be described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when various errors are detected, reports the error (S544), executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546), A preliminary lottery is executed (S548). In addition, the advance notice lottery in S548 transmits the notice effect command to appear immediately after the start of the pattern fluctuation to the effect control device 313 as early as possible, so that the lottery process is not processed in one loop, but multiple times. It is divided into loops, and the notice effect to appear immediately after the start of pattern fluctuation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, solenoid, etc., the operation is executed (S550), the command saved in the command buffer is analyzed (S552), and if the command is immediately after analysis, the process proceeds to S536. Returning (Y of S554), if it is not immediately after command analysis (N of S554), the lottery soft random numbers are updated as low-priority processing that can be performed during idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, when the command to be analyzed indicates a special symbol variation pattern, the decorative symbol variation effect pattern is determined in the processing of S552, and when the analyzed command indicates a special symbol stop symbol, a lottery sheet is drawn. In the case of the method of determining the outlier pattern of the decorative pattern by using, the stop pattern of the decorative pattern is decided in the process of S552.

図22は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 22 is a flow chart showing interrupt processing when a command is received from the main board 200 . The main command received from the main board 200 is an interrupt command of priority level 7, which has the highest priority next to reset interrupt and error interrupt. The data received from the main substrate 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in succession, the data is determined as a new command (Y of S600), and the determined command becomes the first command. If it is (MODE data) (Y of S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606) and the original routine is returned to. By obtaining a hard random number every time there is an interrupt of a main command from the main board 200 in this manner, the randomness of the value is enhanced without generating periodicity in the timing of obtaining the random number. If the data read in S600 do not match two times in a row (up to five times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned to (N of S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図21のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N of S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y of S608), the command buffer (command data (S610), and stores the first command and the second command in the command buffer (S612). The command data saved in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned to. If the first command has not been received in S608, the process after S610 is skipped (N in S608) and the original routine is returned to.

図23は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 23 is a flow chart showing interrupt processing when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command relating to effect display from sub CPU 310 to control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y of S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data transmission to the control CPU 320 is attempted up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 a command indicating normal reception on the control CPU 320 side. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned to. If there is no data for transmission in the buffer (N of S622), the processing after S624 is skipped and the original routine is returned to.

図24は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 24 is a flowchart showing interrupt processing when sub CPU 310 receives a command from control CPU 320 . This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command that the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been received normally. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned to.

図25は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 25 is a flowchart showing interrupt processing when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for lamp control such as the decorative lamp 111, solenoid and motor control for driving the movable accessory 66, and management control of various timers, and occurs at a 1 ms cycle. Since the interrupt is of priority level 1, which has the lowest priority, interrupts of priority level 2 or higher are permitted (S640), and a signal indicating input from the production button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure. , input/output of ports for inputting/outputting drive signals to devices to be controlled such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating power failure is input, the process immediately proceeds to backup processing. Data related to device control is updated (S644), such as count processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on/off control of buffers for writing data to the port in S642, and a timer is set to measure the timing of the performance. update (S646), update the timer for managing the effective input time of the production button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decoration lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, etc. to create a 16 ms period (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 Note that the minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. One frame of image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Also, in the case of counting a relatively long period of time, such as error reporting for 30 seconds, if one interrupt (1 ms) cycle count is used, the count value will be longer than necessary. The count value can also be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0~15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control has 16 kinds of tasks from processes 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111 and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320 . Lighting switching control of the decoration lamp 111 is performed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and when the count values of the task control counter are 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring at a period of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 Note that the control CPU 320 outputs a toggle signal that turns on and off every frame, and if the toggle signal does not change continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is running out of control, and the sub CPU 310 sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms, which is shorter than that cycle. Finally, the timer that manages a relatively long error notification period, such as error notification for 30 seconds, is decremented (S654), and the error notification ends when the timer times out.

図26は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 26 is a flow chart showing the process of special symbol variation display. When the second success/failure lottery value is reserved (Y of S700), the second success/failure determination means 222 reads out the second success/failure lottery value and determines whether the second special symbol 52 wins or fails (S702). The determination means 222 determines the stop pattern of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command is issued along with the determined result. It is transmitted to the sub board 300 and the pattern variation of the second special pattern 52 is started (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 If the second lottery value is not reserved (N of S700), but the first lottery value is reserved (Y of S708), the first success determination means 221 performs the first lottery. The value is read out and the validity of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first validity determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination means 231 determines the first A variation pattern of one special symbol 51 is determined (S714), and a variation start command is transmitted to the sub board 300 along with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first win/fail lottery value is not reserved, the process from S710 to S722 is skipped (N of S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The special symbols are processed for variable symbol display (S718), S718 is repeated until the predetermined variation time passes and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol display stops after the predetermined variable time passes. When the timing is reached (Y of S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the symbol variation being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbols is terminated. do.

図27は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 27 is a flow chart showing the process of decorative symbol variation display. The effect determination means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the start of variation and the contents of the effect display from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbols according to the received stop symbol, variation pattern, and success/failure determination result of the special symbols. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, if the premonitory setting is turned on by prior determination (Y of S756), the already determined variable effect pattern is a pattern that includes specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758), and if it is not a symbol change that triggered the turning on of the precursor setting (N of S760), the setting to display a predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is executed. If it is the symbol variation that triggered the turn-on (Y of S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not ON (N of S756), or if the specific effect content is included in the variable effect pattern (Y of S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variable effect display of the decorative symbols is started (S766), the variable effect display process of the decorative symbols (S768), and the display process of the notice effect are executed (S770). S768 and S770 are repeated (N of S772), and when a variation stop command is received (Y of S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S752 (S774 ), and ends the decorative symbol variation effect (S776).

図28は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 28 is a flow chart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the special game effect processing (S800), and the opening/closing control means 275 opens the big winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entering the big winning opening 20 has not reached 9 or more, the process returns to S804 (N of S806), and whether the predetermined opening time has passed ( Y in S804), but the opening time has not elapsed (N in S804), but when the number of balls entering the big winning hole 20 reaches 9 or more (Y in S806), the opening/closing control means 275 opens the big winning hole. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N of S810), add 1 to the number of rounds and return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y of S810), effect display. The control means 305 terminates the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts execution of the specific game, ie, variable probability, short working hours, easy entry state (S818). ).

ここで、特別遊技の演出処理開始(S800)は、大当り(役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物が連続作動する特別遊技)に関する遊技の開始を遊技者に報知するための演出時間を確保するための待機処理や、大当り遊技に移行した際に移行前の遊技状態が特定遊技状態(確変遊技や時短遊技)であった場合に通常遊技状態(確率変動機能、時短機能をオフとした状態)に設定する処理、実行する大当り遊技の内容をセットしサブ制御コマンドをセットする処理などを行う。一方で、特別遊技の演出処理終了(S814)に係る処理は、大当り遊技が終了することや、特定遊技状態への移行有無に関して遊技者に報知する演出時間を確保するための待機処理やサブ制御コマンドの送信処理が実行される。これら特別遊技の演出処理開始(S800)、演出処理終了(S814)は、「大当り(役連)開始デモ」「大当り(役連)終了デモ」と呼ばれるものである。 Here, the special game effect processing start (S800) is the effect time for informing the player of the start of the game related to the big hit (special game in which the special electric role product continuously operates based on the operation of the accessory continuous actuating device). Standby processing to ensure , and when the game state before the transition to the jackpot game is a specific game state (probability variation game or time saving game), the normal game state (probability fluctuation function, time saving function is turned off state), the processing of setting the contents of the jackpot game to be executed, and the processing of setting the sub-control command. On the other hand, the processing related to the end of the special game effect processing (S814) is the end of the big hit game, and the standby processing and sub-control for securing the effect time to notify the player regarding whether or not to shift to the specific game state. Command transmission processing is executed. The start of special game effect processing (S800) and the end of effect processing (S814) are called "big win (both sides) start demo" and "big win (both sides) end demo".

図29は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 29 is a flow chart showing the process of the small winning game. In the small winning game, a unit game executed only once is started (S819), the big winning opening 20 is opened (S820), the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822), and the opening is continued. If the time has elapsed (Y of S822), the big prize opening 20 is closed (S824), and if the set number of times of opening and closing has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of times of opening and closing, and the process returns to S820. (S828), if opening and closing for the set number of times is completed (Y of S826), the small hit game is terminated.

なお、小当り遊技を実施する際にも、前述した大当り遊技同様に「開始デモ」「終了デモ」と呼ばれる時間に係る同様の制御を行うようにしてもよい。なお、小当り遊技を実行するに際しては、一般的には特定遊技状態における小当り遊技の開始であっても大当り遊技とは異なり、特定遊技が他の終了条件を満たしていない限り、小当り遊技の実行を契機として通常遊技に移行させることはない(確率変動機能、時短機能をオフにする処理を行わない)。 It should be noted that, when executing a small winning game, similar control related to time called "start demo" and "end demo" may be performed in the same manner as the above-described big winning game. It should be noted that when executing the small winning game, unlike the big winning game even if it is the start of the small winning game in the specific game state, unless the specific game satisfies other end conditions, the small winning game There is no transition to a normal game triggered by the execution of (the probability variation function and the time saving function are not turned off).

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the base technology, the number of jackpot balls in the second game is generally larger than that in the first game, that is, one jackpot in the second game is more than in the first game. , but in another example, the first game may be designed so that the expected value of winning balls is higher than that of the second game. However, it may be designed so that the expected values of winning balls in the first game and the second game are substantially equal. In the latter case, the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game may be executed in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. Also, in any case, a specific area is provided in the big winning opening, and if the game ball that entered the big winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game ends It may be configured such that a specific game such as a variable probability state is implemented. In this case, the special game executed when the second game results in a big hit is more likely to enter the specific area than the special game performed when the first game results in a big win. is high, and the probability that the normal game in the variable probability state is executed after the special game is finished may be configured to be high. For example, there are a first win in which a special game is executed in which it is relatively difficult to enter a specific area, and a second win in which a special game is executed in which it is relatively easy to enter a specific area. It may be configured such that the second game has a higher probability of winning the second prize than the first game. Alternatively, the probability of getting the second win in the first game is less than 100%, but the probability of getting the second win in the second game may be 100%.

(前提技術2)
次に、前提技術としてスロットマシンの基本構成を説明する。
図30は、スロットマシン1010の外面における基本的な構造を示す斜視図である。スロットマシン1010は、主に箱状体である筐体基部1102と、筐体基部1102の前面に設けられた筐体扉部1104と、筐体基部1102および筐体扉部1104に設けられた各種装置と、を備える。筐体扉部1104は、筐体基部1102の開口部に開閉自在に取り付けられた扉体であり、筐体基部1102と筐体扉部1104とが一体となることによりスロットマシン1010の筐体を形成する。筐体扉部1104は、遊技店の営業時間中は施錠され、スロットマシン1010の内部への不正なアクセスが防止される。遊技店の従業員によって筐体扉部1104が解錠されたときにはじめて内部へのアクセスが可能となる。
(Base technology 2)
Next, the basic configuration of the slot machine will be described as a prerequisite technology.
FIG. 30 is a perspective view showing the basic structure of the outer surface of the slot machine 1010. FIG. The slot machine 1010 includes a housing base 1102 which is mainly a box-shaped body, a housing door 1104 provided on the front surface of the housing base 1102, and various types of slots provided on the housing base 1102 and the housing door 1104. a device; The housing door portion 1104 is a door attached to the opening of the housing base portion 1102 so as to be freely opened and closed. Form. The housing door 1104 is locked during the business hours of the amusement arcade to prevent unauthorized access to the inside of the slot machine 1010 . Only when the cabinet door 1104 is unlocked by an employee of the amusement arcade, access to the interior becomes possible.

筐体扉部1104には、その前面略中央に透明窓1132が設けられ、内部で回転するリールが透明窓1132を通じて視認される。筐体扉部1104の前面上部には、演出的な内容が表示される演出表示装置1130が設けられる。筐体扉部1104における透明窓1132の下方に設けられた操作領域には、第1ベットボタン1112a、第2ベットボタン1112b、精算ボタン1113、十字キー1118、演出ボタン1120、メダル投入口1110が設けられる。第1ベットボタン1112aは、メダルを1枚かける(以下、「ベットする」ともいう)ためのボタンであり、第2ベットボタン1112bは、いわゆるマックスベットボタンであり、最大ベット枚数である3枚のメダルをかけるためのボタンである。精算ボタン1113は、メダル投入口1110から投入されて貯留メダルとして記憶されたメダルまたはベットされたメダルを遊技者に払い出す指示をするボタンである。十字キー1118および演出ボタン1120は演出としての遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段である。ベットボタン1112a、bの下方には、遊技者がリールの回転開始を指示するためのスタートレバー1114が設けられる。スタートレバー1114の右方には、3つのリールの回転停止をそれぞれ指示するための左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが設けられる。筐体扉部1104の下方にはメダルの払出口1108とその前方にメダル受け皿1106が設けられ、払出口1108の左右にスピーカー1122が設けられる。筐体扉部1104の外周など複数箇所に複数の演出ランプ1124が設けられる。 A transparent window 1132 is provided at substantially the center of the front surface of the housing door portion 1104 , and the reel rotating inside can be visually recognized through the transparent window 1132 . An effect display device 1130 for displaying effect content is provided on the front upper portion of the housing door portion 1104 . A first bet button 1112a, a second bet button 1112b, a checkout button 1113, a cross key 1118, an effect button 1120, and a medal slot 1110 are provided in an operation area provided below the transparent window 1132 in the housing door portion 1104. be done. The first bet button 1112a is a button for betting one medal (hereinafter also referred to as "bet"), and the second bet button 1112b is a so-called max bet button, which is the maximum bet number of three. It is a button for placing a medal. The settlement button 1113 is a button for instructing the player to pay out the medals inserted from the medal slot 1110 and stored as stored medals or bet medals. The cross key 1118 and the production button 1120 are operation input means for receiving the player's operation input as production. Below the bet buttons 1112a and 1112b, a start lever 1114 is provided for the player to instruct the start of rotation of the reels. On the right side of the start lever 1114, a left stop button 1116a, a middle stop button 1116b, and a right stop button 1116c are provided for respectively instructing stoppage of rotation of the three reels. A medal payout opening 1108 and a medal receiving tray 1106 are provided in front of the medal payout opening 1108 under the housing door portion 1104 , and speakers 1122 are provided on the left and right sides of the payout opening 1108 . A plurality of production lamps 1124 are provided at a plurality of locations such as the outer circumference of the housing door portion 1104 .

演出表示装置1130の図示しない上部には、状態表示ランプ、回数表示ランプ、貯留枚数表示ランプ、払出数表示ランプが設けられる。状態表示ランプは、例えばボーナス遊技やAT(アシストタイム)が開始されると点灯し、終了すると消灯する。回数表示ランプは、ボーナス遊技やATの実行回数等を表示する7セグメント表示器である。貯留枚数表示ランプは、貯留(クレジット)された遊技メダルの枚数を表示する7セグメント表示器である。払出数表示ランプは、小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を表示する7セグメント表示器である。払出数表示ランプは、スロットマシン1010に何らかの異常(エラー)が発生した際に、そのエラーの種類を示すアルファベット文字を表示する。例えば、ホッパーエンプティエラー、遊技メダル払出エラー、遊技メダル滞留エラー、遊技メダル逆流エラー、補助収納庫満杯エラー、回胴停止エラー、設定値エラー等がある。ホッパーエンプティエラーは、ホッパータンク1162の中の遊技メダルが空になった場合のエラーである。遊技メダル払出エラーは、本来とは異なるタイミングで遊技メダルが払い出された場合のエラーである。遊技メダル滞留エラーは、メダル投入口1110の内部に遊技メダルが詰まった場合のエラーである。遊技メダル逆流エラーは、メダル投入口1110とは異なる位置から遊技メダルが侵入するなど、本来の順路とは異なる方向へ遊技メダルが進んだ場合のエラーである。補助収納庫満杯エラーは、ホッパータンク1162の中の遊技メダルが満杯となった場合のエラーである。回胴停止エラーは、予め定められた位置に各リールが停止しない場合のエラーである。設定値エラーは、予め定められた数値範囲外の設定値となった場合のエラーである。 A status display lamp, a number display lamp, a stored number display lamp, and a payout number display lamp are provided on the upper portion (not shown) of the effect display device 1130 . The status display lamp lights when, for example, a bonus game or AT (assist time) starts, and turns off when finished. The number display lamp is a 7-segment display that displays the number of bonus games, the number of AT executions, and the like. The stored number display lamp is a 7-segment indicator that displays the number of stored (credited) game medals. The number-of-payouts display lamp is a seven-segment display that displays the number of game medals to be paid out when a minor winning combination is established. The number-of-payouts display lamp displays alphabetic characters indicating the type of error when some abnormality (error) occurs in the slot machine 1010 . For example, there are a hopper empty error, a game medal payout error, a game medal retention error, a game medal backflow error, an auxiliary storage compartment full error, a spinning drum stop error, a set value error, and the like. A hopper empty error is an error when game medals in the hopper tank 1162 become empty. A game medal payout error is an error when game medals are paid out at a timing different from the original. The game medal retention error is an error when game medals are jammed inside the medal slot 1110 . The game medal reverse flow error is an error when the game medals advance in a direction different from the original route, such as when the game medals enter from a position different from the medal slot 1110 . The auxiliary storage full error is an error when the game medals in the hopper tank 1162 are full. Spindle stop error is an error when each reel does not stop at a predetermined position. A set value error is an error that occurs when a set value is outside a predetermined numerical range.

図31は、筐体扉部1104を開放したときに露出する筐体扉部1104の背面図である。略中央には、透明窓1132が設けられる。上部には、遊技における演出を制御する、いわゆるサブ基板と呼ばれる副制御装置1300が設置される。透明窓1132の下方には、メダルセレクタ1150と、その右方にメダル誘導路1152、下方にメダル返却路1154が設けられる。メダルセレクタ1150は、後述するメダル投入口にメダルが投入されたとき、メダルを受付可能な状態の場合はメダル誘導路1152に振り分け、受付不可の状態の場合はメダル返却路1154に振り分ける。メダル誘導路1152に振り分けられたメダルは、メダル誘導路1152を通じて後述するホッパータンクに貯留される。 FIG. 31 is a rear view of housing door portion 1104 exposed when housing door portion 1104 is opened. A transparent window 1132 is provided substantially in the center. A sub-controller 1300 called a so-called sub-board is installed on the upper part to control the effects in the game. Below the transparent window 1132, a medal selector 1150, a medal guiding path 1152 on the right side thereof, and a medal return path 1154 on the lower side are provided. A medal selector 1150 distributes a medal inserted into a medal insertion slot, which will be described later, to a medal guidance path 1152 if it is ready to be received, and to a medal return path 1154 if it is not ready for reception. The medals distributed to the medal guiding path 1152 are stored in a hopper tank, which will be described later, through the medal guiding path 1152 .

図32は、筐体扉部1104を開放したときに露出する筐体基部1102の内部構成を示す正面図である。筐体基部1102の略中央部には、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cが回転可能に設けられる。左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cは、それらの外周面に複数の図柄が印字された回転部材であり、それぞれステッピングモータの駆動力によって回転することで図柄の回転移動が透明窓1132を通じて遊技者に視認される。 FIG. 32 is a front view showing the internal structure of housing base 1102 exposed when housing door 1104 is opened. A left reel 1160 a , a middle reel 1160 b , and a right reel 1160 c are rotatably provided at substantially the center of the housing base 1102 . The left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c are rotating members having a plurality of patterns printed on their outer peripheral surfaces. visible to the player.

筐体基部1102の上部には、遊技の進行を制御する、いわゆるメイン基板である主制御装置1200が設置される。主制御装置1200において、その右部分に設定変更スイッチ1168が設けられる。設定変更スイッチ1168は、6段階ある遊技仕様を変更するためのボタンと、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する鍵穴と、設定された設定値を記憶する設定メモリと、を含む。それぞれ異なる遊技仕様に対応付けられた6段階の設定値は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様となる。遊技店の従業員が設定キーを鍵穴に挿入して回すと、ボタンを操作して設定変更できる状態となる。 A main control device 1200, which is a so-called main board, is installed on the upper part of the housing base 1102 to control the progress of the game. A setting change switch 1168 is provided on the right side of main controller 1200 . The setting change switch 1168 includes a button for changing six stages of game specifications, a keyhole for inserting a setting key held by an employee of the game parlor, and a setting memory for storing set values. Of the six levels of set values associated with different game specifications, the larger the value among settings 1 to 6, the more advantageous the game specifications are for the player. When an amusement store employee inserts the setting key into the keyhole and turns it, the button can be operated to change the setting.

筐体基部1102の下部にはホッパータンク1162が設けられ、ホッパータンク1162の下方にはメダルを払出口1108から払い出す払出装置1164(以下、「ホッパー」とも称する)が設けられる。ホッパータンク1162の左方には、スロットマシン1010の各部へ電力を供給する電源基板1166が設けられる。 A hopper tank 1162 is provided at the bottom of the housing base 1102 , and a payout device 1164 (hereinafter also referred to as “hopper”) for paying out medals from a payout opening 1108 is provided below the hopper tank 1162 . A power board 1166 for supplying power to each part of the slot machine 1010 is provided to the left of the hopper tank 1162 .

図33は、リールの図柄配列を示す図である。左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cのそれぞれの外周面には、図の表に示されるような図柄列が印字されている。各リールには、それぞれ図柄番号0~19に対応する20個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄のうち有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の役が成立する所定の同じ図柄や所定の組合せとなった場合に、その役の入賞が決まる。一方、図柄が並ぶラインには、有効ラインとして設定されないラインであって所定の同じ図柄や所定の組合せが停止したとしても役の入賞とは扱わないこととする組合せラインも含まれる。 FIG. 33 is a diagram showing a pattern arrangement on reels. Symbol rows as shown in the table are printed on the outer peripheral surfaces of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c. Twenty symbols corresponding to symbol numbers 0 to 19 are arranged at equal intervals on each reel. When a combination of symbols stopped on the activated line among these symbols becomes a predetermined same symbol or a predetermined combination that establishes a predetermined combination, winning of the combination is determined. On the other hand, the lines on which symbols are arranged include combination lines which are not set as valid lines and are not treated as wins of a winning combination even if predetermined same symbols or predetermined combinations stop.

以上のスロットマシン1010において、遊技者はメダル投入口1110から1枚~3枚のメダルを投入することでメダルをかける。クレジットとしてメダルが貯留されている場合は、遊技者は第1ベットボタン1112a、第2ベットボタン1112b、または精算ボタン1113を押下することで1枚または3枚のメダルをかける。遊技者がスタートレバー1114を操作すると、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転が開始し、リール上の図柄列が縦方向に高速移動する。遊技者が任意の順序で左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cを押下すると、その押下順序に対応する順序で左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転が停止し、それぞれいずれかの図柄が停止位置に表示される。所定の有効ライン上に停止した図柄の組合せ態様が複数種類の役のいずれかに該当した場合に「入賞」と判定され、その役の種類に応じた数のメダルが払い出され、または遊技状態の移行が実行される。 In the slot machine 1010 described above, the player inserts one to three medals from the medal slot 1110 to bet on medals. When medals are stored as credits, the player presses the first bet button 1112a, the second bet button 1112b, or the settlement button 1113 to bet one or three medals. When the player operates the start lever 1114, the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c start to rotate, and the symbol rows on the reels move vertically at high speed. When the player presses the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c in an arbitrary order, the rotation of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c stops in the order corresponding to the pressing order. One of the symbols is displayed at the stop position. If the combination of symbols stopped on a predetermined activated line corresponds to one of a plurality of types of combinations, it is determined as a ``win,'' and the number of medals corresponding to the type of the combination is paid out, or a game state is reached. migration is performed.

図34は、スロットマシン1010の機能ブロック図である。スロットマシン1010は、主制御装置1200と副制御装置1300とを備える。主制御装置1200は、リール1160a~c、ベットボタン1112a、b、精算ボタン1113、スタートレバー1114、ストップボタン1116a~c、設定変更スイッチ1168と電気的に接続され、副制御装置1300は、演出ランプ1124、演出表示装置1130、スピーカー1122、十字キー1118、演出ボタン1120と電気的に接続される。主制御装置1200および副制御装置1300は、それぞれハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成されるが、本図では主にソフトウェア的な観点から捉えた機能ブロックを説明する。 FIG. 34 is a functional block diagram of the slot machine 1010. As shown in FIG. The slot machine 1010 has a main controller 1200 and a sub controller 1300 . Main controller 1200 is electrically connected to reels 1160a-c, bet buttons 1112a-b, checkout button 1113, start lever 1114, stop buttons 1116a-c, setting change switch 1168, and sub-controller 1300 is a production lamp. 1124 , effect display device 1130 , speaker 1122 , cross key 1118 and effect button 1120 are electrically connected. The main control unit 1200 and the sub control unit 1300 each include elements such as ROM and RAM for storing data and programs and CPUs used for arithmetic processing in terms of hardware. I will explain the functional blocks from this perspective.

なお、主制御装置1200に含まれる各機能ブロックは、いずれかが主制御装置1200ではなく副制御装置1300に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御装置1300に含まれる各機能ブロックは、いずれかが副制御装置1300ではなく主制御装置1200に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御装置1200と副制御装置1300の間におけるデータの送受信は主制御装置1200から副制御装置1300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成が主制御装置1200と副制御装置1300に配置される。このように主制御装置1200から副制御装置1300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御装置1300に含まれる構成から主制御装置1200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御装置1200で生成された情報は、主制御装置1200が副制御装置1300へ一方的に送信しない限り副制御装置1300から参照することはできない。 Note that one of the functional blocks included in the main controller 1200 may be installed in the sub controller 1300 instead of the main controller 1200 . Similarly, each functional block included in the sub-controller 1300 may be configured such that one of them is mounted on the main controller 1200 instead of the sub-controller 1300 . However, since data transmission/reception between the main controller 1200 and the sub-controller 1300 is unidirectional from the main controller 1200 to the sub-controller 1300, the entire operation is realized by such unidirectional data transmission/reception. Each configuration is arranged in the main controller 1200 and the sub-controller 1300 so as to be performed. Since the unidirectionality of data transmission from the main controller 1200 to the sub-controller 1300 is maintained in this way, it is possible to transmit data from the configuration included in the sub-controller 1300 to the configuration included in the main controller 1200. and cannot request data transmission. Therefore, information generated by main controller 1200 cannot be referred to by sub controller 1300 unless main controller 1200 unilaterally transmits it to sub controller 1300 .

主制御装置1200は、役抽選手段1202、乱数判定手段1204、当選フラグ制御手段1206、リール制御手段1208、停止位置決定テーブル1210、操作順序検出手段1212、入賞判定手段1214、払出手段1216、特別遊技制御手段1218、設定変更手段1220を備える。 The main controller 1200 includes a combination lottery means 1202, a random number determination means 1204, a winning flag control means 1206, a reel control means 1208, a stop position determination table 1210, an operation order detection means 1212, a winning determination means 1214, a payout means 1216, and a special game. A control means 1218 and a setting change means 1220 are provided.

役抽選手段1202は、遊技者によりスタートレバー1114の操作がなされたことを契機として、複数種類の役から当選役を決定する役抽選を実行するとともに、役抽選の結果を副制御装置1300へ送信する。役の種類には、小役、特別役、再遊技役があり、いずれの当選役も決定されない場合は外れとなる。小役には複数種類があり、その種類に応じた数のメダルが払い出される。特別役には、レギュラーボーナス(第一種特別役物であり、「RB」ともいう)とビッグボーナス(第一種特別役物が連続作動するものを「BB」、第二種特別役物が連続作動するものを「MB」ともいう)がある。再遊技役は「リプレイ」とも呼ばれ、新たなメダル投入をせずに同数のメダルが投入されたのと同じ状態となり、再び遊技ができる役である。乱数判定手段1204は、役抽選に用いる乱数の値を抽選値として取得する。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。役抽選手段1202は、役抽選として、乱数判定手段1204により取得される抽選値が役ごとに割り当てられたいずれかの抽選値範囲に該当するか否かによって当選役を決定する。 Triggered by the operation of the start lever 1114 by the player, the combination lottery means 1202 executes a combination lottery for determining a winning combination from a plurality of types of combinations, and transmits the result of the combination lottery to the sub-controller 1300. do. The types of winning combinations include minor winning combinations, special winning combinations, and replay winning combinations. There are a plurality of types of small wins, and the number of medals corresponding to the types is paid out. The special role includes regular bonus (first class special role, also known as "RB") and big bonus (first class special role works continuously "BB", second class special role is "BB"). Continuous operation is also called "MB"). The replaying combination is also called "replay", and is a combination in which the same number of medals are inserted without inserting new medals, and the game can be played again. The random number determining means 1204 acquires the value of the random number used for the combination lottery as the lottery value. It should be noted that the "random numbers" referred to in the present application may not be mathematically generated random numbers, but may be pseudo-random numbers generated by hardware random numbers, software random numbers, or the like. The combination lottery means 1202 determines a winning combination by determining whether or not the lottery value obtained by the random number determination means 1204 falls within any of the lottery value ranges assigned to each combination.

当選フラグ制御手段1206は、各役に対応する複数のフラグのうち、当選役に対応するフラグをオンする。フラグをオンした当選役が小役の場合、その当選の持ち越しはないため、当該遊技が終了するときに入賞有無を問わずフラグをオフする。フラグをオンした当選役が特別役の場合、その当選は入賞まで持ち越されるため、入賞があるまでフラグをオンのまま維持し、入賞した時にフラグをオフする。フラグをオンした当選役が再遊技役の場合、その当選も持ち越しはないため、当該遊技が終了するときにフラグをオフする。 Winning flag control means 1206 turns on a flag corresponding to a winning combination among a plurality of flags corresponding to each combination. If the winning combination for which the flag is turned on is a small combination, the winning combination is not carried over, so the flag is turned off when the game ends regardless of whether or not the winning combination is won. If the winning combination with the flag turned on is a special combination, the winning is carried over to the winning, so the flag is kept turned on until the winning, and the flag is turned off when winning. If the winning combination for which the flag is turned on is a replaying combination, the winning combination is not carried over, so the flag is turned off when the game ends.

リール制御手段1208は、スタートレバー1114の操作がなされたことを契機として、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転を開始させる制御をするとともに、スタートレバー1114の操作を示す情報を副制御装置1300へ送信する。リール制御手段1208は、役抽選の結果に応じて、複数の停止位置決定テーブル1210からいずれかを選択する。リール制御手段1208は、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cの個別の押下を契機とし、その押下に対応して左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転を停止させる制御をするとともに、ストップボタンの押下を示す情報を副制御装置1300へ送信する。リール制御手段1208は、それぞれに設けられるステッピングモータの駆動を制御することによって左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cを回転および停止を制御する。 When the start lever 1114 is operated, the reel control means 1208 controls to start rotating the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c, and sends information indicating the operation of the start lever 1114. Send to control device 1300 . The reel control means 1208 selects one of a plurality of stop position determination tables 1210 according to the result of the winning combination lottery. The reel control means 1208 stops the rotation of the left reel 1160a, the middle reel 1160b and the right reel 1160c in response to the pressing of the left stop button 1116a, middle stop button 1116b and right stop button 1116c. In addition to performing control, information indicating that the stop button has been pressed is transmitted to the sub-controller 1300 . The reel control means 1208 controls the rotation and stop of the left reel 1160a, the middle reel 1160b and the right reel 1160c by controlling the driving of the stepping motors respectively provided.

リール制御手段1208は、停止位置決定テーブル1210に基づき、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが押下されたタイミングおよび押下順序に応じて左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの停止位置を決定する。操作順序検出手段1212は、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが押下された順序を検出する。リール制御手段1208は、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転位置を、それぞれに対応するフォトセンサによって基準位置を検出する。 Based on the stop position determination table 1210, the reel control means 1208 selects the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c according to the timing and order of pressing the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c. to determine the stop position of the The operation order detection means 1212 detects the order in which the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c are pressed. The reel control means 1208 detects reference positions of the rotational positions of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c by photo sensors corresponding to each.

停止位置決定テーブル1210には、役抽選の結果と、ストップボタン1116a~cが押下されたときのリール1160a~cの位置と、ストップボタン1116a~cの押下順序と、リール1160a~cの複数の図柄のうちいずれを有効ライン上に停止させるかの対応関係が定められる。すなわち、小役の種類、特別役の種類、再遊技役の種類に応じて個別の停止位置決定テーブル1210が用意され、役ごとの入賞条件として、ストップボタン1116a~cが押下タイミングおよび押下順序がそれぞれの停止位置決定テーブル1210に定められる。いずれかの役に当選している場合、その当選役に応じた停止位置決定テーブル1210に基づき、ストップボタン1116a~cの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たした場合に、リール制御手段1208は当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール1160a~cの停止位置を決定する。いずれかの役に当選している場合であっても、ストップボタン1116a~cの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たしていない場合は、リール制御手段1208はその当選役に応じた停止位置決定テーブル1210に基づいて当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール1160a~cの停止位置を決定する。いずれの役にも当選していない場合、外れに対応する停止位置決定テーブル1210に基づき、リール制御手段1208は役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール1160a~cの停止位置を決定する。 The stop position determination table 1210 includes the result of the lottery, the positions of the reels 1160a-c when the stop buttons 1116a-c are pressed, the order of pressing the stop buttons 1116a-c, and the plurality of reels 1160a-c. A correspondence relation is determined as to which of the symbols is to be stopped on the pay line. That is, individual stop position determination tables 1210 are prepared according to the type of small combination, the type of special combination, and the type of replay combination. It is defined in each stop position determination table 1210 . When any winning combination is won, based on the stop position determination table 1210 corresponding to the winning combination, when the pressing timing and the pressing order of the stop buttons 1116a to 1116c satisfy the winning conditions, the reel control means 1208 The stop positions of the reels 1160a to 1160c are determined so that the symbol combination corresponding to the winning combination is aligned on the activated line. Even if any combination is won, if the pressing timing and the pressing order of the stop buttons 1116a to 1116c do not satisfy the winning condition, the reel control means 1208 determines the stop position according to the winning combination. Based on the table 1210, the stop positions of the reels 1160a to 1160c are determined so that the symbol combination corresponding to the winning combination does not line up on the active line. If none of the wins are won, the reel control means 1208 controls the stop positions of the reels 1160a to 1160c so that the symbol combination corresponding to the win does not line up on the effective line, based on the stop position determination table 1210 corresponding to the win. to decide.

なお、本明細書において「テーブル」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」とも称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 In this specification, the term "table" simply refers to data in which the correspondence relationship between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. Instead, it broadly includes the case of implementation by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence relationship. These are also referred to as "selection criteria" as appropriate as a concept substantially synonymous with "table". When a table structure is used, substantially one type of selection criteria may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables. It shows the number of actual types of tables, not the number of tables that have been formatted.

入賞判定手段1214は、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合に入賞したと判定し、入賞した役に対応する払出メダル数を決定する。払出手段1216は、入賞判定手段1214で決定された払出メダル数を貯留メダル数に加算する。ただし、貯留メダル数が50を超えるときは超えた分のメダルを払出装置1164により払い出す。また、入賞した役が再遊技役の場合は前回遊技でかけられた投入メダル数と同数のメダルが再びかけられた状態にする。入賞判定手段1214は、入賞に関する情報や払出メダル数の情報を副制御装置1300へ送信する。 Winning determination means 1214 determines that a prize has been won when the combination of symbols corresponding to any winning combination is aligned on the activated line, and determines the number of payout medals corresponding to the winning combination. The payout means 1216 adds the number of payout medals determined by the prize determination means 1214 to the number of stored medals. However, when the number of stored medals exceeds 50, the excess medals are paid out by the payout device 1164.例文帳に追加Also, when the winning combination is a replay combination, the same number of medals as the number of inserted medals placed in the previous game are placed again. Winning determination means 1214 transmits information on winning and information on the number of payout medals to sub-controller 1300 .

特別遊技制御手段1218は、特別役に入賞した場合に通常遊技から特別遊技へ移行させ、特別遊技の終了条件を満たしたときに特別遊技から通常遊技へ移行させる制御をする。特別遊技としては、RBに入賞した場合に移行するRB遊技と、BBに入賞した場合に移行するBB遊技と、さらにMBに入賞した場合に移行するMB遊技とがある。RB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に8回停止したとき、または、12回の遊技結果が得られたときに終了する。BB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に停止したことによるメダルの払出による獲得枚数の合計が285枚を超えるときに終了する。MB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に停止したことによるメダルの払出による獲得枚数の合計が153枚を超えるときに終了する。また、特別遊技の特殊な制御として、MB遊技中にはストップボタンの操作から対応するリールを停止するまでの時間が短縮され、BB遊技中にはRBに入賞しない場合であっても遊技開始操作(レバー操作)と同時に内部的にRBへ移行する制御を有することもできる。 A special game control means 1218 performs control to shift from a normal game to a special game when a special role is won, and to shift from a special game to a normal game when a condition for ending the special game is satisfied. As special games, there are an RB game that shifts when RB wins, a BB game that shifts when BB wins, and an MB game that shifts when MB wins. The RB game ends when predetermined symbols or predetermined combinations stop eight times on the activated line, or when 12 game results are obtained. The BB game ends when the total number of medals obtained by payout due to a predetermined symbol or a predetermined combination stopping on the activated line exceeds 285 medals. The MB game ends when the total number of medals obtained by payout due to a predetermined symbol or a predetermined combination stopping on the activated line exceeds 153 medals. In addition, as a special control of the special game, the time from the operation of the stop button to the stop of the corresponding reel is shortened during the MB game, and the game start operation is performed even if the RB is not won during the BB game. It is also possible to have a control to internally shift to RB at the same time as (lever operation).

設定変更手段1220は、6段階の遊技仕様のうち、設定変更スイッチ1168により設定された設定値に対応する遊技仕様に決定し、役抽選手段1202による役抽選における各役の当選確率を変更する。6段階の遊技仕様は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど当選確率が高い。設定変更スイッチ1168を操作するたびに「設定1」→「設定2」→「設定3」→・・・→「設定6」→「設定1」のように設定値を1ずつインクリメントするとともに、「設定6」から「設定1」に戻すことによりインクリメントを循環させる。最後にスタートレバー1114を操作することにより、その時点で選択されている設定値に決定され、設定変更が確定する。 The setting change means 1220 determines the game specifications corresponding to the set value set by the setting change switch 1168 among the six stages of game specifications, and changes the winning probability of each combination in the combination lottery by the combination lottery means 1202 . In the game specifications of six stages, the winning probability is higher as the numerical value among setting 1 to setting 6 is larger. Each time the setting change switch 1168 is operated, the setting value is incremented by one in the order of "setting 1"→"setting 2"→"setting 3"→...→"setting 6"→"setting 1", and " Cycle the increments by going back from setting 6 to setting 1. Finally, by operating the start lever 1114, the setting value selected at that time is determined, and the setting change is confirmed.

副制御装置1300は、パターン記憶手段1302、演出決定手段1304、演出制御手段1306を備える。パターン記憶手段1302は、複数種類の演出パターンを記憶する。演出パターンには、遊技の進行に合わせて演出表示装置1130に表示させる演出内容や、演出ランプ1124の点灯パターン、スピーカー1122から出力する音声パターンなどが定められている。演出決定手段1304は、スタートレバー1114の操作を示す情報やストップボタン1116の押下を示す情報、役抽選の結果を示す情報、入賞に関する情報、払出メダル数の情報などの情報を主制御装置1200から受信する。演出決定手段1304は、スタートレバー1114やストップボタン1116a~cの操作やリール1160a~cの停止を契機として、役抽選手段1202による役抽選の結果や入賞状況、遊技状態にしたがってパターン記憶手段1302に記憶される複数種類の演出パターンからいずれかを選択する。演出制御手段1306は、演出決定手段1304により選択された演出パターンにしたがい、演出表示装置1130の表示、演出ランプ1124の点灯、およびスピーカー1122からの出力を制御する。演出制御手段1306は、演出ボタン1120や十字キー1118の入力内容に応じて演出表示装置1130への表示内容や演出ランプ1124の点灯パターン、スピーカー1122からの音声出力などを変化させる。演出パターンによる演出を制御する間に、あらたにベットボタン1112a,bやスタートレバー1114の操作がなされた場合、演出制御手段1306は表示中の演出をキャンセルし、演出決定手段1304はあらたな遊技に対応する演出パターンを選択し、選択した演出パターンによる演出を演出制御手段1306が開始する。 The sub control device 1300 includes pattern storage means 1302 , effect determination means 1304 and effect control means 1306 . Pattern storage means 1302 stores a plurality of types of effect patterns. The effect pattern includes the effect contents to be displayed on the effect display device 1130 according to the progress of the game, the lighting pattern of the effect lamp 1124, the sound pattern to be output from the speaker 1122, and the like. The effect determination means 1304 receives information such as information indicating the operation of the start lever 1114, information indicating the pressing of the stop button 1116, information indicating the result of the winning lottery, information on winning, information on the number of payout medals, and other information from the main controller 1200. receive. Effect determination means 1304 is triggered by the operation of start lever 1114 or stop buttons 1116a-c or the stoppage of reels 1160a-c. One of a plurality of stored performance patterns is selected. The effect control means 1306 controls the display of the effect display device 1130, the lighting of the effect lamp 1124, and the output from the speaker 1122 according to the effect pattern selected by the effect determination means 1304. The effect control means 1306 changes the display contents to the effect display device 1130, the lighting pattern of the effect lamp 1124, the sound output from the speaker 1122, etc. according to the input contents of the effect button 1120 and the cross key 1118. When the bet buttons 1112a and 1112b and the start lever 1114 are newly operated while controlling the performance by the performance pattern, the performance control means 1306 cancels the performance being displayed, and the performance determination means 1304 starts a new game. A corresponding production pattern is selected, and the production control means 1306 starts production according to the selected production pattern.

図35は、スロットマシン1010における基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。まず、リール1160a~cのいずれもまだ回転していない場合であって(S1010のN)、メダルのベットもされていない状態(S1012のN)を想定する。その状態において、クレジットとしてメダルの貯留がある場合(S1014のY)、ベットボタン1112a、bのいずれかが押下されれば(S1016のY)、押下されたベットボタンに対応するメダル枚数のベットを設定する(S1018)。クレジットがない場合はメダル投入等がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1014のN)。S1016においてベットボタン1112a、bの押下がない場合も押下がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1016のN)。S1012においてすでにベットがなされた状態であればS1014からS1018までをスキップする(S1012のY)。 FIG. 35 is a flow chart showing a basic game flow in the slot machine 1010. As shown in FIG. First, it is assumed that none of the reels 1160a to 1160c have yet rotated (N of S1010) and no medals have been betted (N of S1012). In this state, if medals are accumulated as credits (Y of S1014), if either bet button 1112a or 1112b is pressed (Y of S1016), a bet of the number of medals corresponding to the pressed bet button is placed. Set (S1018). If there is no credit, the routine of this flow is exited and the rest of the processing is skipped until medals are inserted (N in S1014). Even if the bet buttons 1112a and 1112b are not pressed in S1016, the routine of this flow is skipped until the bet buttons 1112a and 1112b are pressed (N in S1016). If a bet has already been made in S1012, then S1014 to S1018 are skipped (Y in S1012).

ベットが設定された状態で、スタートレバー1114の操作があれば(S1020のY)、役抽選手段1202が役抽選および有利遊技抽選(AT抽選など)を実行し(S1022)、当選フラグ制御手段1206は役抽選の結果に応じて当選役に対応するフラグをオンし(S1024)、役抽選の結果に応じた停止位置決定テーブル1210を選択する(S1025)。前の遊技終了から4.1秒が経過していなければ待機し(S1026のN)、経過していれば(S1026のY)、リール制御手段1208はリール1160a~cの回転を開始して(S1028)、本フローのルーチンを抜ける。S1020においてスタートレバー1114の操作がなければ本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1020のN)。 If the start lever 1114 is operated while the bet is set (Y of S1020), the role lottery means 1202 executes the role lottery and the advantageous game lottery (AT lottery etc.) (S1022), and the winning flag control means 1206. turns on the flag corresponding to the winning combination according to the result of the lottery combination (S1024), and selects the stop position determination table 1210 according to the result of the lottery combination (S1025). If 4.1 seconds have not passed since the end of the previous game, it waits (N of S1026). S1028), exiting the routine of this flow. If the start lever 1114 is not operated at S1020, the routine of this flow is exited and the remaining processes are skipped (N at S1020).

S1010において、リール1160a~cのうち少なくともいずれかが回転中の場合(S1010のY)、ストップボタン1116a~cのいずれかの押下があれば(S1030のY)、当選役を示すフラグの状態、ストップボタンの押下タイミング、押下順序、および停止位置決定テーブル1210に基づいてリールの停止位置を決定し(S1032)、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる(S1034)。ストップボタンの押下がなければS1032およびS1034をスキップする(S1030のN)。リール1160a~cがすべて停止状態となった場合(S1036のY)、それらの停止位置に基づいて当選役の入賞を判定し(S1038)、入賞があれば当選役に対応する払出数にてメダルを払い出す(S1040)。払出が終了すると、有利遊技に係る状態制御処理(S1042)を実行し、有利遊技(AT等)への移行条件を満たした場合の有利遊技区間への移行、有利遊技の終了条件を満たした場合に有利遊技区間の終了に係る制御を実行する。全リールが停止された状態でなければS1038およびS1040、S1042をスキップする(S1036のN)。 In S1010, when at least one of the reels 1160a to 1160c is spinning (Y in S1010), if any of the stop buttons 1116a to 1116c is pressed (Y in S1030), the state of the flag indicating the winning combination; The reel stop position is determined based on the stop button pressing timing, the pressing order, and the stop position determination table 1210 (S1032), and the reel corresponding to the pressed stop button is stopped (S1034). If the stop button is not pressed, S1032 and S1034 are skipped (N of S1030). When all the reels 1160a to 1160c are stopped (Y of S1036), it is determined whether the winning combination wins based on their stop positions (S1038). is paid out (S1040). When the payout is completed, the state control processing (S1042) relating to the advantageous game is executed, and when the conditions for transferring to the advantageous game (AT, etc.) are satisfied, the transition to the advantageous game section is performed, and when the conditions for ending the advantageous game are satisfied. To execute control related to the end of the advantageous game section. If all reels are not stopped, S1038, S1040 and S1042 are skipped (N of S1036).

なお、リール停止管理処理としては、ウエイト時間をセットし、リールの回転開始の待機中を示す情報を含む制御コマンドを生成してコマンドバッファに書き込み、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶する。全リールが定速回転しているか否かを判定し、定速回転していないと判定した場合には、全リールの回転が異常であるか否かを判定し、異常である場合には、再び、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶して全リールの確認を終了する。一方、定速回転していると判定した場合や、回転が異常ではないと判定した場合はそのまま全リールの確認を終了する。 As the reel stop management process, a wait time is set, a control command including information indicating that the reel is waiting for the start of rotation is generated and written in the command buffer, and an initial value of various data used for accelerating the reel is set to a predetermined value. stored in the storage area of It is determined whether or not all the reels are rotating at a constant speed, and if it is determined that they are not rotating at a constant speed, it is determined whether or not the rotation of all the reels is abnormal. Again, the initial values of various data used for accelerating the reels are stored in a predetermined storage area, and confirmation of all the reels is completed. On the other hand, when it is determined that the reels are rotating at a constant speed, or when it is determined that the rotation is not abnormal, the checking of all the reels is terminated.

なお、メダルの払出において払出の貯留が不可の場合、ホッパー払出を実行する。このホッパー払出処理では、まず、ホッパーの駆動を開始し、払出しが検出されるまで待機する(所定時間が経過するまで払出しが検出されない場合は、ホッパーエンプティエラーとなる)。払出しが検出された場合は払出数を加算し、払出終了か否かを判定し、払出終了でなければ払出処理を繰り返し、払出終了であればホッパーの駆動を終了する。 In addition, when the payout cannot be stored in the payout of medals, the hopper payout is executed. In this hopper payout process, first, the hopper is driven and waits until the payout is detected (if the payout is not detected until a predetermined time elapses, a hopper empty error occurs). When the payout is detected, the number of payouts is added, whether or not the payout is completed is determined, and if the payout is not completed, the payout process is repeated, and if the payout is completed, the driving of the hopper is terminated.

図36は、主制御装置1200および副制御装置1300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。主制御装置1200は、メインCPU1250、メインRAM1252、メインROM1254などの電子部品を含む。メインROM1254には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM1254からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM1252へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU1250によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。メダルの投入を示す信号、ベットボタン1112a、bの押下を示す信号、精算ボタン1113の押下を示す信号、スタートレバー1114の操作を示す信号、ストップボタン1116a~cの押下を示す信号、リール1160a~cの位置を示す信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU1250により取得される。メインCPU1250は、図示しない各種駆動回路によりリール1160a~cのステッピングモータなどの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU1250から副制御装置1300へ演出制御に必要なコマンドが役抽選の結果や入賞情報、各ボタンやレバーの操作を示す情報とともに送信される。 FIG. 36 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of main controller 1200 and sub-controller 1300. As shown in FIG. Main controller 1200 includes electronic components such as main CPU 1250 , main RAM 1252 , and main ROM 1254 . The main ROM 1254 stores in advance a main control program and data for controlling game operations in general. A main control program or data is read from the main ROM 1254 into the main RAM 1252 and the main control program is executed by the main CPU 1250 . Each electronic component is connected by a bus such as a system bus and a data bus (not shown). A signal indicating insertion of medals, a signal indicating pressing of bet buttons 1112a and 1112b, a signal indicating pressing of checkout button 1113, a signal indicating operation of start lever 1114, a signal indicating pressing of stop buttons 1116a to 1116c, and reels 1160a to 1160b. A signal indicating the position of c is acquired by the main CPU 1250 via various interfaces (not shown). The main CPU 1250 drives and controls external devices such as stepping motors for the reels 1160a to 1160c by various drive circuits (not shown). Also, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 1250 to the sub-controller 1300 together with the result of the winning combination lottery, winning information, and information indicating the operation of each button and lever.

副制御装置1300は、サブCPU1350、サブRAM1352、サブROM1354、演出表示制御部1360などの電子部品を含む。サブROM1354は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つであり、図34でいうパターン記憶手段1302として機能するハードウェア構成である。サブROM1354から演出パターンデータや表示パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM1352へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU1350によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれ、互いに信号の送受信が可能な双方向通信にて接続される。例えば、サブCPU1350から演出表示制御部1360へコマンドを送信する場合は複数回コマンドを送信し、演出表示制御部1360はコマンドを少なくとも1回適切に受信し次第、サブCPU1350へ確認応答(ACK)を返信することにより、ノイズ等による通信エラーを回避する。仮に複数のコマンドの受信順序が通常と異なる場合は演出表示制御部1360はACKを返信せずに無視し、適切なコマンドに対してのみ返信する。演出ボタン1120などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU1350により取得され、その信号の受信または受信回数に応じて演出表示制御部1360へ対応するコマンドを送信する。サブCPU1350は、演出パターンデータにしたがって、図示しない各種駆動回路や制御回路によりスピーカー1122などの外部装置を駆動して音声出力による演出を制御する。また、サブCPU1350は、表示パターンデータを演出表示制御部1360へ送信する。サブCPU1350および演出表示制御部1360は、図34でいう演出決定手段1304および演出制御手段1306として機能するハードウェア構成である。なお、前提技術では副制御装置1300が演出表示制御部1360を内包する例を説明するが、副制御装置1300と演出表示制御部1360とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-controller 1300 includes electronic components such as a sub-CPU 1350, sub-RAM 1352, sub-ROM 1354, effect display control unit 1360, and the like. The sub ROM 1354 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data defining the effect process and display pattern data defining the effect display process. It is a hardware configuration that functions as A sub-control program including effect pattern data and display pattern data is read from the sub-ROM 1354 into the sub-RAM 1352, and effect control by the sub-control program is executed by the sub CPU 1350. FIG. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus and a data bus (not shown), and is connected by two-way communication capable of transmitting and receiving signals to and from each other. For example, when a command is transmitted from the sub CPU 1350 to the effect display control unit 1360, the command is transmitted multiple times, and the effect display control unit 1360 sends an acknowledgment (ACK) to the sub CPU 1350 as soon as the command is properly received at least once. By replying, a communication error due to noise or the like is avoided. If a plurality of commands are received in a different order than normal, the effect display control unit 1360 ignores the ACK without replying, and replies only to appropriate commands. A signal from an external device such as the effect button 1120 is acquired by the sub CPU 1350 via various interfaces (not shown), and a corresponding command is transmitted to the effect display control unit 1360 according to the reception of the signal or the number of times it has been received. The sub CPU 1350 drives an external device such as the speaker 1122 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and controls the effect by sound output. Sub CPU 1350 also transmits display pattern data to effect display control section 1360 . The sub CPU 1350 and the effect display control unit 1360 are a hardware configuration functioning as effect determination means 1304 and effect control means 1306 in FIG. In the base technology, an example in which the sub-controller 1300 includes the effect display control unit 1360 will be described. may be formed as separate substrates connected to each other through

図37は、演出表示制御部1360のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御部1360は、制御CPU1362、制御RAM1364、データROM1366、表示制御回路1370を含む。データROM1366は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータ、三次元画像のオブジェクト定義データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つであり、図34でいうパターン記憶手段1302として機能するハードウェア構成である。演出画像データは、入賞判定結果などを示す演出オブジェクトとして演出表示に用いられる画像であり、例えば各種演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。オブジェクト定義データは、三次元オブジェクトの形状が定義されたデータである。 FIG. 37 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of effect display control section 1360. As shown in FIG. The effect display control section 1360 includes a control CPU 1362 , a control RAM 1364 , a data ROM 1366 and a display control circuit 1370 . The data ROM 1366 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display, and object definition data of three-dimensional images in a data-compressed state. It is a hardware configuration that functions as means 1302 . The effect image data is an image used for effect display as a effect object indicating the result of winning determination, and is, for example, a material image such as a sprite image used for various effects and a moving image used for various effects. The motion data is data that defines the action when adding a dramatic action to an image used for various effects at a predetermined timing. Object definition data is data that defines the shape of a three-dimensional object.

サブCPU1350から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データがデータROM1366から制御RAM1364へ読み出され、その素材データを用いた演出表示が制御CPU1362によって実行される。その結果、制御CPU1362から表示制御回路1370へ演出表示に関するコマンドや素材データが送信され、表示制御回路1370により表示制御がなされる。演出表示中にあらたなベットボタン1112a,bやスタートレバー1114の操作を示す信号を受信した場合は、サブCPU1350はあらたな演出パターンを決定してあらたな演出表示を示すコマンドを制御CPU1362に送信する。サブCPU1350および表示制御回路1370は、図34でいう演出決定手段1304および演出制御手段1306として機能するハードウェア構成である。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 1350, material data such as effect image data, motion data, and object definition data designated by the display pattern data is read from the data ROM 1366 to the control RAM 1364, and the material data is read. The effect display used is executed by the control CPU 1362 . As a result, the control CPU 1362 transmits commands and material data relating to the effect display to the display control circuit 1370, and the display control circuit 1370 performs display control. When a signal indicating the operation of the new bet buttons 1112a and 1112b or the start lever 1114 is received during the effect display, the sub CPU 1350 determines a new effect pattern and transmits a command indicating the new effect display to the control CPU 1362. . The sub CPU 1350 and the display control circuit 1370 are a hardware configuration functioning as the effect determination means 1304 and the effect control means 1306 referred to in FIG.

表示制御回路1370は、デコーダ1374、描画メモリ1376、描画回路1378、フレームバッファ1380、表示回路1382を含み、それぞれがバス1372を介して接続される。本図のバス1372は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 1370 includes a decoder 1374 , a drawing memory 1376 , a drawing circuit 1378 , a frame buffer 1380 and a display circuit 1382 which are connected via a bus 1372 . Bus 1372 in this figure is a generic representation of buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU1362から送られた演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データは描画メモリ1376に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ1374によって復号される。描画メモリ1376は、演出画像データやモーションデータをデコーダ1374により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路1378による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 Material data such as effect image data, motion data, and object definition data sent from the control CPU 1362 are stored in the drawing memory 1376 , and compressed data among these data is decoded by the decoder 1374 . The drawing memory 1376 is a VRAM (VideoRAM) used as a work area when the decoder 1374 decodes effect image data and motion data, and used as a work area when the drawing circuit 1378 executes drawing processing and image processing. ).

描画回路1378は、描画メモリ1376に格納されたデータを用い、制御CPU1362から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ1380に格納する。フレームバッファ1380は、演出表示装置1130へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。なお、フレームバッファ1380と描画メモリ1376は単一のVRAMで構成して領域を分け合う形で形成されてもよい。 The drawing circuit 1378 uses the data stored in the drawing memory 1376 to sequentially execute the commands sent from the control CPU 1362 to generate display images. Store in 1380. The frame buffer 1380 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 1130 . It should be noted that the frame buffer 1380 and the drawing memory 1376 may be configured by a single VRAM and formed by dividing the area.

表示回路1382は、フレームバッファ1380に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置1130へ出力する。フレームバッファ1380は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路1382が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路1378が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 1382 outputs the display images stored in the frame buffer 1380 to the effect display device 1130 in the form of video signals in the order in which they were stored. The frame buffer 1380 has a memory area for two frames, for example. Store in the memory area for one more frame.

スロットマシン1010は、電源装置として機能する電源基板1166から電力供給される。電源装置には、電源スイッチおよびリセットスイッチが接続されており、これら各スイッチからの信号がメインCPU1250に送信される。電源スイッチは、電源装置からスロットマシン1010への電源投入および電源断の操作を受け付けるスイッチである。リセットスイッチは、スロットマシン1010においてエラーが発生した際等に、主制御装置1200に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチである。電源装置からの電力は、主制御装置1200および副制御装置1300に供給される。電源装置から主制御装置1200および副制御装置1300への電力供給経路上には、供給電圧を監視してその電圧が所定電圧以下に低下する電源断を検出する電源監視手段が設けられる。電源監視手段は、供給電圧が所定電圧まで低下したときに電源断と判定し、電源断検出信号をメインCPU1250またはサブCPU1350に出力する。なお、主制御装置1200の電源断を検出するときの基準電圧値は、副制御装置1300の電源断を検出するときの基準電圧値よりも高い値に設定され、副制御装置1300よりも先に主制御装置1200が電断時に実行するようにプログラムされた処理(電源断処理)を実行する。 The slot machine 1010 is powered by a power board 1166 that functions as a power supply. A power switch and a reset switch are connected to the power supply device, and signals from these switches are sent to the main CPU 1250 . The power switch is a switch that receives power-on and power-off operations from the power supply device to the slot machine 1010 . The reset switch is a switch for resetting each circuit or the like mounted on the main controller 1200 when an error occurs in the slot machine 1010 or the like. Power from the power supply is supplied to main controller 1200 and sub controller 1300 . On the power supply path from the power supply device to the main control device 1200 and the sub control device 1300, there is provided a power monitoring means for monitoring the supply voltage and detecting a power failure in which the voltage drops below a predetermined voltage. When the supply voltage drops to a predetermined voltage, the power monitoring means determines that the power is cut off, and outputs a power cut detection signal to the main CPU 1250 or the sub CPU 1350 . Note that the reference voltage value for detecting the power interruption of the main controller 1200 is set to a value higher than the reference voltage value for detecting the power interruption of the sub controller 1300, and is set to a value higher than that of the sub controller 1300. Main controller 1200 executes a programmed process (power-off process) to be executed at power-off.

図38は、スロットマシン1010における主制御装置1200の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。主制御装置1200で実行される遊技制御処理では、まず、遊技開始処理を実行し(S1100)、遊技メダル管理処理を実行し(S1102)、開始条件としてベット数が規定数に一致し、かつ、スタートレバーの操作が受け付けられた場合は(S1104のY)、レバー受付時処理を実行し(S1106)、少なくともいずれかの開始条件が満たされていない場合は(S1104のN)、S1102に戻る。S1106に続き、役決定処理を実行し(S1108)、フリーズ抽選処理としてフリーズ(演出)を実行するか否かと、フリーズ中の演出態様を決定する(S1110)。さらに、役抽選結果や現在の遊技状態に応じて有利遊技区間への移行に係る抽選である有利遊技抽選を実行する(S1112)。ウエイト時間待機等のリール停止管理処理を実行し(S1114)、停止表示図柄判定処理を実行して遊技役の成立有無を判定する(S1116)。次いで、遊技メダル払出処理を実行し(S1118)、遊技終了処理を実行し(S1120)、S1100に戻って本図のフローを繰り返す。 FIG. 38 is a flow chart showing main program control processing of main controller 1200 in slot machine 1010 . In the game control process executed by the main controller 1200, first, a game start process is executed (S1100), a game medal management process is executed (S1102), and as a start condition, the number of bets matches a specified number, and If the operation of the start lever is accepted (Y of S1104), the lever acceptance processing is executed (S1106), and if at least one of the start conditions is not satisfied (N of S1104), the process returns to S1102. Following S1106, a winning combination determination process is executed (S1108), and whether or not to execute a freeze (effect) as a freeze lottery process and the effect mode during freezing are determined (S1110). Further, an advantageous game lottery, which is a lottery related to transition to an advantageous game section, is executed according to the combination lottery result and the current game state (S1112). A reel stop management process such as waiting for a wait time is executed (S1114), and a stop display pattern determination process is executed to determine whether or not a game combination is established (S1116). Next, a game medal payout process is executed (S1118), a game end process is executed (S1120), and the process returns to S1100 to repeat the flow of this figure.

図39は、主制御装置1200におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理においては、遊技者によりなされるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出(確認)、各制御コマンドの送信等の処理が、一定の時間(例えば2.235ミリ秒)ごとに実施される。まず、割込初期処理(レジスタの退避、割込禁止等)を実行し(S1200)、電源断が検知されたか否かが判定され、電源断が検知された場合は(S1202のY)、電源断処理が実行される(S1204)。電源断処理では、レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等がなされる。また、所定の記憶領域に記憶されている、役決定結果に関する情報やRT遊技状態に関する情報の保持や、チェックサムの算出および記憶等が処理される。電源断が検知されなかった場合は(S1202のN)、タイマ計測を実行する(S1206)。タイマ計測は、遊技制御処理においてセットされた任意のタイマの経過時間等を計測するものである。次いで、表示用ランプの制御(出力ポートに出力された制御データに基づく表示用ランプにおける表示値の更新等)を実行し(S1208)、さらに入力ポートの読込みを実行する(S1020)。入力ポートの読込みでは、入力ポートに入力された各遊技操作信号の信号レベルの読込みと格納、信号レベルの判定等がなされる。 FIG. 39 is a flow chart showing timer interrupt processing in main controller 1200 . In this timer interrupt processing, processing such as reading of each game operation signal output in response to a game operation such as a bet operation performed by the player, detection (confirmation) of the signal level, transmission of each control command, etc. It is performed every fixed time (for example, 2.235 milliseconds). First, interrupt initial processing (saving registers, inhibiting interrupts, etc.) is executed (S1200), and it is determined whether or not a power failure has been detected. A disconnection process is executed (S1204). In the power-off processing, saving of registers, saving of stack pointer, saving of interrupt state, and the like are performed. In addition, the holding of the information on the combination determination result and the information on the RT game state stored in the predetermined storage area, the calculation and storage of the checksum, and the like are processed. If no power interruption is detected (N of S1202), timer measurement is executed (S1206). Timer measurement measures the elapsed time of any timer set in the game control process. Next, control of the display lamp (update of the display value of the display lamp based on the control data output to the output port, etc.) is executed (S1208), and reading of the input port is executed (S1020). In reading the input port, the signal level of each game operation signal inputted to the input port is read and stored, and the signal level is determined.

次いで、リールの回転の加速、減速、定速維持や停止維持等を制御するためのリール駆動制御(S1212)を、全リールが終了するまで繰り返す(S1214)。次に、リールやホッパー、ブロッカ等の励磁出力を行うポート出力処理を実行し(S1216)、制御コマンド送信処理を実行する(S1218)。所定の記憶領域に記憶されていた外端信号データを読出し外端信号を出力し(S1220)、割込終了処理(レジスタの復帰、割込許可等)を実行して(S1222)、割込リターンする。 Next, the reel driving control (S1212) for controlling the acceleration, deceleration, constant speed maintenance, stop maintenance, etc. of the rotation of the reels is repeated until all the reels are finished (S1214). Next, port output processing for exciting output of reels, hoppers, blockers, etc. is executed (S1216), and control command transmission processing is executed (S1218). Outer edge signal data stored in a predetermined storage area is read out and an outer edge signal is output (S1220), interrupt termination processing (restore of register, interrupt permission, etc.) is executed (S1222), and interrupt return is performed. do.

なお、主制御装置1200において実行される他の制御処理として、主制御電源投入処理がある。主制御電源投入処理は、主制御装置1200への電力供給開始時(電源投入時)になされる処理であり、仮スタックポインタのセットやチェックサムの算出、チェック等がなされ、電源復帰処理を実行できるように処理される。スタックポインタの復帰や割込みの起動がなされ、電源断時に所定の記憶領域に記憶されていた、役決定結果に関する情報やRT遊技状態に関する情報等に基づき遊技が行われる。 Another control process executed by main controller 1200 is a main control power-on process. The main control power-on process is a process performed when power supply to the main control device 1200 is started (at the time of power-on), a temporary stack pointer is set, a checksum is calculated, a check, etc. are performed, and a power return process is executed. processed as possible. The stack pointer is restored and an interrupt is activated, and the game is played based on the information on the winning combination determination result, the information on the RT game state, etc., which were stored in a predetermined storage area when the power was turned off.

(第1実施例)
第1実施例のぱちんこ遊技機500は、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。第1実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(First embodiment)
The pachinko game machine 500 of the first embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration based on the above-described base technology. In the following, differences from the underlying technology will be mainly described, and descriptions of common points will be omitted. Among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the elements identical or corresponding to the elements explained in the underlying technique are given the same reference numerals and explained.

また、以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明するが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303(サブメイン)が、制御CPU320により実現される演出制御手段304(サブサブ)に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路346を主体として表現されてもよい。なお、以下の説明で、画像を表示する構成は、画像が示す情報を音声により出力する構成に適宜置き換え可能である。 Further, in the following description, the process of displaying an effect image on the effect display device 60 will be described as the operation of the effect determining means 303, but as described above, the effect determining means realized by the sub CPU 310 303 (sub-main) transmits a command relating to an effect image to be displayed to effect control means 304 (sub-sub) realized by control CPU 320, and effect control means 304 controls display control circuit 326 to display effect image. is displayed on the effect display device 60 . Therefore, in the following description, the operations described mainly by the effect determination means 303 may be expressed mainly by the effect control means 304 or the display control circuit 346. FIG. In the following description, the configuration for displaying an image can be appropriately replaced with a configuration for outputting information indicated by the image by voice.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、1つの大入賞口を備える。また、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、第2特別図柄52(以下「特図2」とも呼ぶ。)の変動を、第1特別図柄51(以下「特図1」とも呼ぶ。)の変動より優先して実行する(特図2優先消化)。その一方、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りVの機能を備える点で前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる。 The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment includes a plurality of starting winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and one big winning opening, like the pachinko gaming machine 100 of the underlying technology. Further, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the underlying technology, changes the second special symbol 52 (hereinafter also referred to as "special figure 2") to the first special symbol 51 ( Also referred to as "Special Figure 1" below. On the other hand, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment differs from the pachinko gaming machine 100 of the base technology in that it has a function of a small win V.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口20が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が小当りと呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため大当りとは区別される。 In the pachinko game machine 500 of the first embodiment, when the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, the first winning lottery or the second winning lottery is executed, and the determination result of the lottery is A special game is started in which the big winning opening 20 is repeatedly opened when a big win is achieved. On the other hand, when the judgment result of the first win/fail lottery or the second win/fail lottery is a predetermined result called a small win, a small win game is executed in which the big winning opening is opened for a short period of time. This small winning game is distinguished from the big winning because it has only one unit game that is repeated multiple times in the case of a big winning.

小当り遊技が実行されている場合に、大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内のVゾーンと呼ばれる特定領域に入球すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動して、小当りから大当りへと昇格し、大入賞口が長時間開放される特別遊技が実行される。いわゆる小当りVが発生する。すなわち、特別遊技制御手段260は、特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が大入賞口20内部の特定領域を通過した場合に特別遊技を実行する。そのため、第1実施例における小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と略同様の動作となる。小当りVを採用する機種と、第2種ぱちんこ遊技との違いとして、小当りVでは、小当り遊技を実行する契機となった特別図柄の停止表示態様(いわゆる1種の当りの種類)によって、特定領域への入球時に作動する条件装置(役物連続作動装置)を異ならせることができ、1回のV入賞で得られる利益に変化をつけられる点にある。 When a game ball entering a big winning opening enters a specific area called a V zone in the big winning opening when a small winning game is being executed, a special electric accessory is continuously operated to execute a big winning game. A special game is executed in which a conditional device for operating the accessory continuous operating device is activated, the winning is promoted from a small winning to a big winning, and the big winning opening is opened for a long time. A so-called small hit V occurs. That is, the special game control means 260, when the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big win, or when the game ball entering the big winning hole 20 during the small winning game A special game is executed when passing through. Therefore, the small winning game in the first embodiment has substantially the same operation as the second type pachinko game known in the past. As a difference between the model that adopts the small hit V and the second type pachinko game, in the small hit V, depending on the stop display mode of the special symbol that triggered the execution of the small hit game (so-called type of hit) 2. It is possible to change the condition device (character continuous actuating device) that is activated when the ball enters a specific area, and to change the profit obtained by one V winning.

特別遊技が終了すると、所定の確率(第1実施例では100%)で変動時間短縮遊技(以下「時短」と呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、新たな大当りが発生するか、または、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。第1実施例の時短は、第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高めた状態であり、前提技術における入球容易状態に対応するものであり、電チューサポートとも呼ばれる。時短は、(1)特別図柄の変動時間短縮、(2)普通図柄の確変、(3)普通図柄の変動時間短縮、(4)普通電動役物90の開放時間延長を含む。普通電動役物90は、第2始動口12への遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構である。 When the special game ends, the game shifts to a specific game called a variable time reduction game (hereinafter referred to as "time reduction") with a predetermined probability (100% in the first embodiment). The reduction in working hours is continued until a new big hit occurs after the special game is finished, or the number of variations of the special symbols reaches a predetermined number. The time saving of the first embodiment is a state in which the ease of entering the ball into the second start winning opening is higher than in the normal state, and corresponds to the easy entering state in the underlying technology, and is also called an electric chew support. Shortening of time includes (1) shortening of variable time of special symbols, (2) probability variation of normal symbols, (3) shortening of variable time of normal symbols, and (4) extension of open time of normal electric accessary 90 . The ordinary electric accessary 90 is a ball entry variation mechanism that can be opened so that the entry of a game ball into the second starting port 12 changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.

また後述するように、第2始動口12への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。したがって、第2始動口12への入球容易性が高まる時短中には小当りが発生しやすく、小当りVの発生可能性も高まる。なお、小当りVと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」とも呼ぶ。通常状態(非時短状態)の通常遊技では第2始動口12への入球が後述するチャンス演出(普通図柄の第1当り)の状況を除き困難であるため、まずは第1始動口11に入球させて、特図1の図柄大当りを獲得して時短に移行させる。そして、時短において第2始動口12に入球させて小当りVまたは図柄大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当りVおよび図柄大当りの連続を狙っていく遊技性となる。本第1実施例のように、小当りVを採用するぱちんこ遊技機においては、設定機能を搭載する場合に設定値に影響を受けない小当りから発展する大当りを特定遊技における主の遊技目的とすることから、前提技術のような特別図柄の当否抽選に係る確変機能を備える機種における特定遊技(確変状態)と比較して、特定遊技中の遊技性の設定差を抑えることが可能となる。具体的には、100回継続するの特定遊技を行う場合に、小当りV(小当り確率1/100)を採用する機種の場合、特定遊技中に小当りから大当りを獲得できる可能性は約63%であるが、前提技術のような確変機(確変中確率:設定1=1/100、設定6=1/80)の場合、確変中に大当りとなる確率は63%(設定1)~71%(設定6)と大きく変化する。 Further, as will be described later, in the win-or-fail lottery triggered by the entry of the ball into the second start hole 12, the probability of being judged as a small hit is set high. Therefore, a small hit is likely to occur during a short time period when the ease of entering the ball into the second starting hole 12 is increased, and the possibility of the small hit V occurring is also increased. It should be noted that the big win that is compared with the small win V, and the big win that starts the special game when the symbol variation is stopped and displayed in a manner indicating the big win is hereinafter also referred to as the "big win". In the normal game in the normal state (non-time-saving state), it is difficult to enter the second start port 12 except for the situation of the chance production (first hit of the normal symbol) described later, so first enter the first start port 11. Make a ball, get a special pattern 1 big hit, and shift to a short time. Then, the ball is entered into the second starting port 12 in a time-saving manner to obtain a small winning V or a big winning pattern, and the short winning V and the big winning pattern are aimed at continuously by continuing the time-saving even after the end of the special game. becomes. As in the first embodiment, in a pachinko game machine that adopts a small win V, when a setting function is installed, a big win that develops from a small win that is not affected by the set value is the main game purpose in a specific game. As a result, compared to the specific game (probability variable state) in the model equipped with the probability variable function related to the winning lottery of the special symbol like the underlying technology, it is possible to suppress the setting difference of the game property during the specific game. Specifically, when performing a specific game that continues 100 times, in the case of a model that adopts a small hit V (small hit probability 1/100), the possibility of getting a big hit from a small hit during a specific game is about Although it is 63%, in the case of a probability machine like the underlying technology (probability during probability: setting 1 = 1/100, setting 6 = 1/80), the probability of hitting a big hit during probability is 63% (setting 1) ~ It changes greatly to 71% (setting 6).

図40は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の主な遊技フローを示す。既述したように、通常時(通常状態の通常遊技時)は、第1始動口11へ入球させ、特図1による図柄大当りの獲得を狙う。特図1の図柄大当りは、いわゆる初当りといえ、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当り、時短1回が付与される4R大当りを含む。これら複数種類の大当りのいずれかが、大当り図柄の種類に基づいて割り当てられる。 FIG. 40 shows the main game flow of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. As described above, during the normal state (during the normal game in the normal state), the ball is entered into the first starting port 11, and the aim is to acquire the symbol jackpot by the special figure 1.例文帳に追加The symbol jackpot of special figure 1 can be said to be a so-called first hit, and includes a 15R jackpot that gives nine times of working hours, a 4R jackpot that gives nine times of working hours, and a 4R big hit that gives one time of working hours. One of these multiple types of jackpots is assigned based on the type of jackpot symbol.

時短9回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当り(図柄大当りおよび小当りVの両方を含む)が発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が9回実行された場合に終了することを意味する。また、時短1回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当りが発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が1回実行された場合に終了することを意味する。なお、ここで説明する時短終了条件は、遊技機の設計において、出玉を得るために好ましい遊技を行った場合を想定して記載されるものであり、詳細な終了条件については後述する。 When the time saving 9 times is granted, it shifts to the normal game in the time saving state after the special game ends, and the time saving state is when a big hit (both the pattern big hit and the small hit V) occurs, or the normal game It means that it ends when the special figure 2 variation in is executed 9 times. In addition, when the time saving is granted once, the transition to the normal game of the time saving state after the special game ends, and when the time saving state occurs a big hit, or the variation of the special figure 2 in the normal game is executed once means to exit if Incidentally, the time-saving end condition described here is described assuming that the game is played preferably in order to obtain a ball in the design of the gaming machine, and the detailed end condition will be described later.

時短9回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が9回実行される間と、その終了時に残存する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、ラッシュ演出が表示される。また、時短1回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が1回実行される間と、その終了時に存在する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、チャンス演出が表示される。時短中の図柄変動および保留4個分の図柄変動で大当りが発生しなければ、通常時に戻る。 In the case of a jackpot that gives 9 times of working hours, after the special game is completed, it is shifted to the normal game of the working time saving state, and during the period when the variation of special figure 2 is executed 9 times, and at the end of it, the remaining 4 reserved pattern variations. While (typically four variations of special figure 2) is executed, the rush effect is displayed. Also, in the case of a jackpot that gives a time saving once, it is shifted to a normal game in a time saving state after the special game ends, and during the time when the variation of the special figure 2 is executed once, and at the end of it, there are 4 pending Chance production is displayed while symbol variation (typically four variation of special figure 2) is executed. If a big hit does not occur in the symbol variation during the time saving and the symbol variation for the reserved 4 pieces, it returns to the normal state.

時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動では、特図2の変動結果が小当りとなったことを契機とする小当りV(特図2小当りV)、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。特図2小当りVは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される10R大当り、時短9回が付与される5R大当りのいずれかに振り分けられる。特図2図柄大当りは、時短9回が付与される5R大当りである。特図1図柄大当りは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当りのいずれかに振り分けられる。これらの大当りが終了すると、時短状態の通常遊技(ラッシュ演出)へ戻り、時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動にて再度の大当りの獲得を狙うことになる。 In the pattern change during the time saving, or the pattern change four times after the end of the time saving, the small hit V (special figure 2 small hit V) triggered by the special figure 2 variation result becoming a small hit, special figure A 2-symbol jackpot or a special 1-symbol jackpot can occur. The special figure 2 small hit V is distributed to any of the 15R big hit that gives 9 times of working hours, the 10R big hit that gives 9 times of working hours, and the 5R big hit that gives 9 times of working hours. The special figure 2 pattern jackpot is a 5R jackpot that gives 9 times of working hours. The special figure 1 symbol jackpot is distributed to either a 15R jackpot that gives 9 times of working hours or a 4R jackpot that gives 9 times of working hours. When these big hits are finished, the game returns to the normal game (rush performance) in the time saving state, and the player aims to obtain another big hit by changing the pattern during the time saving or four times the pattern changing after the time saving is finished.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、通常状態の通常遊技において、普通図柄の当りに伴い普通電動役物90を長開放しうる。そして、普通電動役物90の長開放中、および、その間に保留された特図2の図柄変動中にもチャンス演出(普電開放演出)を表示させる。通常状態の通常遊技中に発生した特図2保留に係る変動演出においては、小当りV獲得の大きなチャンスであるため、同状態において実行される特図1の変動演出とは見た目に異なる特殊演出を実行するものである。この特図2保留の図柄変動中にも、特図2小当りV、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。 The pachinko game machine 500 of the first embodiment can open the normal electric accessory 90 for a long time with the hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. Then, the chance performance (general electric opening performance) is displayed during the long opening of the normal electric accessary 90 and during the pattern variation of the special figure 2 reserved during that time. In the variable performance related to the special figure 2 suspension that occurred during the normal game in the normal state, it is a big chance to win a small hit V, so it is a special performance that is different in appearance from the variable performance of the special figure 1 executed in the same state. is executed. Even during this special figure 2 reserved pattern variation, a special figure 2 small hit V, a special figure 2 pattern big hit, or a special figure 1 pattern big hit can occur.

図41は、第1実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口11は、遊技領域81の中央下部であり、センター飾り64の下位置に設けられる。第1作動口31は、第1始動口11の上位置に設けられる。第1始動口11と第1作動口31は、第1の強度(第1実施例では相対的に弱い強度、言い換えれば左打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。一方、第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32は、第1の強度とは異なる強度(第1実施例では相対的に強い強度、言い換えれば右打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。第1実施例では、左打ちされた遊技球は第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32へ入球しないよう、かつ、右打ちされた遊技球は第1始動口11と第1作動口31へ入球しないよう、遊技領域81に遊技釘や風車が配置され、また遊技球の流路が設定される。 FIG. 41 shows the basic structure on the front side of the pachinko game machine of the first embodiment. The first starting port 11 is the central lower part of the game area 81 and is provided at the lower position of the center decoration 64 . The first operating port 31 is provided above the first starting port 11 . The first starting port 11 and the first operating port 31 allow or facilitate entry of a game ball launched with a first strength (relatively weak strength in the first embodiment, in other words, left-handed hitting). position. On the other hand, the second starting port 12, the big winning port 20, and the second operating port 32 are different in strength from the first strength (relatively strong strength in the first embodiment, in other words, right-handed). It is provided at a position where a ball can be entered or can be easily entered. In the first embodiment, the left-handed game ball is prevented from entering the second starting hole 12, the big winning hole 20, and the second operation hole 32, and the right-handed game ball is prevented from entering the first starting hole 11. A game nail and a pinwheel are arranged in the game area 81 so that the ball does not enter the first operation opening 31, and a flow path for the game ball is set.

大入賞口20の内部には、遊技球が通過することにより小当り発展大当りが発生する特定領域が設けられており、特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にそのことを検出する。特定領域開閉ソレノイド506は、特定領域の状態を、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、遊技球が通過可能な開放状態との間で切り替える切替部材を制御する。特定領域開閉ソレノイド506は、開閉制御手段275の制御に応じて、当否抽選の結果(当否判定の結果とも言える)が小当りの場合、特定領域を開放状態とするよう切替部材を制御する。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が未検出の場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。 Inside the big winning hole 20, a specific area is provided in which a small hit development big hit occurs when a game ball passes through. detect that A specific area opening/closing solenoid 506 controls a switching member that switches the state of the specific area between a closed state in which game balls cannot pass and an open state in which game balls can pass. The specific area opening/closing solenoid 506 controls the switching member so as to open the specific area when the result of the lottery (which can be said to be the result of the judgment of success/failure) is a small hit according to the control of the opening/closing control means 275 . When a ball entering a specific area is detected, a decision is made to shift to a special game. When the ball entering the specific area is not detected, the game returns to the normal game after finishing the small winning game.

第1実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当りV)とがある。第1特別遊技は、前提技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したこと(「V入賞」とも呼ぶ。)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う特別遊技である。 In the special game according to the first embodiment, there is a first special game (symbol jackpot) that is executed when the symbols at the time of stop become a jackpot, and a small win after the symbols at the time of stop become a small win. There is a second special game (small win V) that is executed when the game develops into a big win. The first special game is the same as the special game shown in the underlying technique, that is, triggered by the symbol jackpot. The second special game is a special game associated with the operation of the condition device and the operation of the accessory continuous operation device triggered by the fact that the game ball passed through the specific area during the small winning game (also called "V winning") is.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる右打ち表示灯として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。 A status display lamp 502 for indicating the gaming status of the gaming machine 500 is provided at the outer right lower position of the gaming area 81 . The status display lamp 502 is, for example, composed of two lamps. The lamp indicates whether or not it is a game state in which right-handed hitting should be performed (ordinary electric accessary easy ball entry state or special electric accessary actuation state). The first lamp lights up when the normal game is in the time saving state, and is turned off when the normal game is in the normal state. The second lamp is turned on when the game state is the right-handed game state, that is, when the time-saving state, the small winning game state, or the special game state, and is turned off when the normal state. Therefore, the second lamp of the status display lamp 502 functions as a so-called right-handed indicator lamp, and indicates whether or not the game state should be right-handed in a certain display mode.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの確率と、特図2の図柄大当りの確率はともに1/319である。ぱちんこ遊技機500では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、図柄大当りの確率は変動せず、設定値によって定められた確率毎に常時一定確率で抽選される。また、特図1の小当り確率は0であり、特図2の小当り確率は1/10である。変形例として、特図1の小当り確率は0より大きくてもよい(例えば1/500)が、少なくとも特図2の小当り確率より小さい値に定められる。 In the pachinko game machine 500 of the first embodiment, the probability of the special figure 1 symbol jackpot and the special figure 2 symbol jackpot probability are both 1/319. Since the pachinko game machine 500 does not have a function of varying the probability of special symbols, the probability of a big winning symbol does not vary, and a lottery is always drawn with a constant probability for each probability determined by a set value. Moreover, the small hit probability of the special figure 1 is 0, and the small hit probability of the special figure 2 is 1/10. As a modification, the small hit probability of special figure 1 may be greater than 0 (for example, 1/500), but is set to a value smaller than the small hit probability of special figure 2 at least.

また、小当り遊技において、開閉制御手段275は、大入賞口20を1.8秒以下の所定時間(例えば1.6秒)開放させるとともに、その間、大入賞口20内部の特定領域も開放状態になるよう制御する。大入賞口20は、スライド式アタッカータイプ(遊技球が大入賞口の蓋部材上を転動可能とし、蓋部材の開放時に入球可能となるタイプ)を採用することが好ましく、さらに大入賞口20上部もしくは大入賞口20近傍の流路は、例えばジグザグ形状にする等、複数個の遊技球が大入賞口20の入口(蓋部等)の近傍に滞留するように構成される。さらに大入賞口20の開放パターンは、0.124秒の開放を間に所定の閉鎖時間を挟むようにして13回繰り返すものとし、遊技者の発射が遅れた場合であっても遊技球を入球しうるように設計することが好ましい。これにより、小当り遊技において大入賞口20が短時間開放された場合に、大入賞口20への入球と小当りVを高確率で発生させることができる。言い換えれば、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りが発生すれば、ほぼ小当りVを獲得可能なよう構成される。 In addition, in the small winning game, the opening/closing control means 275 opens the big winning opening 20 for a predetermined time of 1.8 seconds or less (for example, 1.6 seconds), and during that time, the specific area inside the big winning opening 20 is also open. controlled to be It is preferable that the large winning opening 20 adopts a sliding attacker type (a type in which a game ball can roll on the lid member of the large winning opening and can enter the ball when the lid member is opened). The upper part of 20 or the flow path near the big winning opening 20 is configured, for example, in a zigzag shape so that a plurality of game balls stay in the vicinity of the entrance (cover portion, etc.) of the big winning opening 20 . Furthermore, the opening pattern of the big winning hole 20 is repeated 13 times with a predetermined closing time interposed between the opening of 0.124 seconds. It is preferable to design it so that Thereby, when the big winning hole 20 is opened for a short time in the small winning game, the ball entering the big winning hole 20 and the small winning V can be generated with high probability. In other words, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment is configured such that if a small hit occurs, a small win V can be obtained.

図42は、第1実施例のぱちんこ遊技機500における大当りの内訳を示す。特図1の図柄大当りは、時短9回の15R大当り、時短9回の4R大当り、時短1回の4R大当りを含み、振り分け確率は1%、49%、50%である。なお、時短中における時短1回の4R大当りは、時短9回の4R大当りと同じ制御になる。したがって、時短中の大当りでは、全て時短9回が付与される。特図2の図柄大当りは、時短9回の5R大当りとなる。特図2の小当りVは、時短9回の15R大当り、時短9回の10R大当り、時短9回の5R大当りを含み、振り分け確率は60%、10%、30%である。なお、本実施例では、最大の時短回数を9回としているものであるが、小当り確率1/10の抽選を9回実施可能であり、時短中における小当りないし図柄大当りに基づく大当り確率は約61%程度としているが、プレミア的な当りとして、時短100となる小当りVや図柄大当りを設けて、実質的に次回継続を保証(約99.9%の確率で時短中に次の小当り、図柄大当りが獲得可能)する場合を含んで、遊技者に当りを引けるという安心感を与える遊技状態を有してもよい。 FIG. 42 shows the breakdown of big hits in the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. The special figure 1 pattern jackpots include nine time-saving 15R jackpots, nine time-saving 4R jackpots, and one time-saving 4R jackpots, and the distribution probabilities are 1%, 49%, and 50%. It should be noted that the 4R big hit of one time reduction during the time reduction is the same control as the 4R big hit of nine times of time reduction. Therefore, all the big hits during the time saving are provided with the time saving nine times. The special figure 2 pattern jackpot will be a 5R jackpot with 9 times of working hours. The small hit V of the special figure 2 includes a 15R jackpot with 9 times of time reduction, a 10R jackpot with 9 times of time reduction, and a 5R jackpot with 9 times of time reduction, and distribution probabilities are 60%, 10%, and 30%. In this embodiment, the maximum number of times of time saving is 9 times, but it is possible to perform a lottery with a small winning probability of 1/10 9 times. It is about 61%, but as a premium hit, a small hit V that reduces the time of 100 and a pattern jackpot are provided to virtually guarantee the next continuation (approximately 99.9% probability of the next small during the time saving) There may be a game state that gives the player a sense of security that he or she can get a win, including a case where a win or a big win with symbols can be obtained.

1.時短および開放抽選(普通図柄抽選)に関連する構成:
開放抽選の結果は、外れ、第1当り、第2当りの3種類が設けられる。第1当りは、普通電動役物90の長時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約1/590(特別図柄変動換算)である。第2当りは、普通電動役物90の短時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約3/590である。時短状態では、第1当りの当選確率は約10/11であり、第2当りの当選確率は0である。
1. Configuration related to time saving and open lottery (normal pattern lottery):
There are three types of open lottery results: loss, first win, and second win. The first win is a win accompanied by the opening of the normal electric accessory 90 for a long time, and the winning probability in the normal state is about 1/590 (special symbol fluctuation conversion). The second win is a win accompanied by the opening of the normal electric accessory 90 for a short time, and the winning probability in the normal state is about 3/590. In the time-saving state, the probability of winning the first win is about 10/11, and the probability of winning the second win is zero.

開閉制御手段275は、通常状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率1/590)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間(以下「長開放時間」とも呼ぶ。)、普通電動役物90を開放させ、言い換えれば、第2始動口12への入球が可能または容易となるように普通電動役物90を開放状態に制御する。ここで、2つの遊技球が連続して発射される時間間隔(最短の時間間隔)は0.6秒~0.8秒であってもよい。長開放時間は、6秒未満で、かつ、特図2(第2当否抽選値)の上限の保留個数(第1実施例では4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値であってもよい。また、長開放時間は、遊技球の発射を開始してから、特図2保留が0から4に増加するまでに要すると想定される時間以上の値でもよい。第1実施例における長開放時間は5.9秒である。 The opening/closing control means 275, in the normal game in the normal state, when the open lottery becomes the first hit (winning probability 1/590) and the normal symbols are stopped and displayed in a manner indicating the first win, a plurality of game balls. is fired for a predetermined time (hereinafter also referred to as “long opening time”). The normal electric accessory 90 is controlled in the open state so that Here, the time interval (shortest time interval) at which two game balls are continuously shot may be 0.6 to 0.8 seconds. The long open time is less than 6 seconds, and is a value equal to or greater than the time interval at which the upper limit number of game balls (4 in the first embodiment) held in the special figure 2 (second lottery value) is fired. may In addition, the long open time, after starting the launch of the game ball, may be a value of more than the time assumed to be required until the special figure 2 suspension increases from 0 to 4. The long open time in the first embodiment is 5.9 seconds.

開閉制御手段275は、時短状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率は10/11)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合も、上記の長開放時間、普通電動役物90を開放させる。なお、通常状態における普通電動役物90の長開放時間と、時短状態における普通電動役物90の長開放時間は異なってもよいが、いずれの時間も、複数個(好ましくは4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値に設定される。このように、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90を長時間開放させることで、通常状態においても特図2保留を複数個貯めるチャンスを遊技者へ提供でき、すなわち、小当りV獲得のチャンスを複数回遊技者へ提供できる。例えば、図26の遊技フローにおいて、通常時から普通図柄の当りを経て連荘状態へ移行するルートを提供できる。 The opening/closing control means 275 is the normal game in the time saving state, even when the open lottery is the first win (the winning probability is 10/11) and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating the first win, the above long During opening time, the normal electric accessory 90 is opened. The long open time of the ordinary electric accessory 90 in the normal state and the long open time of the ordinary electric accessory 90 in the time saving state may be different, but each time is a plurality of (preferably four) games It is set to a value greater than or equal to the time interval at which the sphere is fired. In this way, by opening the normal electric accessory 90 for a long time with the first hit of the normal symbol in the normal game in the normal state, it is possible to provide the player with a chance to accumulate a plurality of special figure 2 reservations even in the normal state. That is, it is possible to provide the player with a chance of winning a small hit V multiple times. For example, in the game flow of FIG. 26, it is possible to provide a route that shifts from the normal state to the contiguous state through winning of normal symbols.

なお、開放抽選の結果が第2当りの場合の普通電動役物90の開放時間(「短開放時間」)は、長開放時間より短い時間であり、第2始動口12への入球が最大で1個または2個可能な時間に定められてもよい。また、短開放時間は、第2始動口12への入球が実質的に困難な時間に定められてもよい。 In addition, the open time ("short open time") of the normal electric accessory 90 when the result of the open lottery is the second hit is a time shorter than the long open time, and the ball entering the second start port 12 is the maximum. can be set to one or two possible times. Also, the short opening time may be set to a time when it is substantially difficult for the ball to enter the second starting port 12 .

普通電動役物90の作動終了条件は、普通電動役物90が所定時間開放されたこと、または、第2始動口12への入球数が特図2(ここでは第2当否抽選値)の保留個数の上限値(第1実施例では4個)に達したことである。開閉制御手段275は、(1)普通電動役物90を開放状態に制御してからの経過時間が、長開放時間(第1当りの場合)または短開放時間(第2当りの場合)に達したことと、(2)第2始動口12への入球数が4個に達したことの少なくとも一方が満たされた場合、普通電動役物90を閉鎖状態に制御する。言い換えれば、第2始動口12への入球が不可(変形例として困難)になるよう普通電動役物90の状態を切り替える。 The operation end condition of the normal electric accessory 90 is that the normal electric accessory 90 is opened for a predetermined time, or the number of balls entering the second start port 12 is the special figure 2 (here, the second winning lottery value). This is because the upper limit of the number of reserved items (4 in the first embodiment) has been reached. The opening/closing control means 275 controls (1) when the elapsed time from controlling the normal electric accessory 90 to the open state reaches the long open time (in the case of the first win) or the short open time (in the case of the second win). and (2) when the number of balls entering the second starting port 12 reaches four, the normal electric accessory 90 is controlled to the closed state. In other words, the state of the normal electric accessory 90 is switched so that the ball cannot be entered into the second starting port 12 (difficult as a modified example).

大当り(時短)を経由しない通常遊技における普通電動役物90の長開放は、例外的な遊技フロー(確率1/590)である。上記の作動終了条件により、例外的な遊技フローである大当り(時短)を経由しない通常遊技における小当りVが過度に発生することを抑制でき、出玉率を設計の範囲内に安定させやすくなる。また、通常状態における普通電動役物90の長開放時に、特図2の変動回数が想定値の4回を超えてしまうことを防止し、特図2の4回変動を前提とした出玉率を実現し易くなる。 The long opening of the normal electric accessory 90 in the normal game without going through the jackpot (time reduction) is an exceptional game flow (probability 1/590). Due to the above operation end conditions, it is possible to suppress the occurrence of excessive small wins V in normal games that do not go through the big wins (shorter time) that are exceptional game flows, making it easier to stabilize the ball output rate within the design range. . In addition, when the normal electric accessories 90 are long opened in the normal state, the number of fluctuations of the special figure 2 is prevented from exceeding the assumed value of 4 times, and the ball output rate on the assumption that the special figure 2 fluctuates 4 times becomes easier to realize.

時短の終了条件は、(1)大当りまたは小当りが発生したこと、(2)特図2の変動回数が9回(時短9回付与の場合)または1回(時短1回付与の場合)に達したこと、(3)特図1の変動回数が7回に達したこと、(4)特図1と特図2の変動回数の合計が15回(時短9回付与の場合)または7回(時短1回付与の場合)に達したことのいずれかが成立した場合に満たされる。特定遊技制御手段270は、特別遊技終了後の通常遊技の遊技状態を時短に移行させ、時短中の特図1の変動回数と特図2の変動回数をそれぞれ個別に計数する。特定遊技制御手段270は、上記の終了条件が満たされた場合、時短を終了させる。上記(2)(3)(4)のいずれかが成立した場合、特定遊技制御手段270は、通常遊技の遊技状態を通常状態に戻す。 The conditions for ending the time saving are (1) that a big hit or a small hit has occurred, (2) the number of changes in the special figure 2 is 9 times (in the case of 9 times of time reduction) or 1 time (in the case of 1 time of time reduction) Reached, (3) The number of fluctuations of special figure 1 has reached 7 times, (4) The total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2 is 15 times (in the case of giving 9 times of short time) or 7 times (In the case of one time reduction) is satisfied when any of the conditions is met. The specific game control means 270 shifts the game state of the normal game after the end of the special game to shorten the time, and counts the number of fluctuations of the special figure 1 and the number of fluctuations of the special figure 2 during the time saving respectively. The specific game control means 270 terminates the time saving when the above termination conditions are satisfied. When any of the above (2) (3) (4) is established, the specific game control means 270 returns the game state of the normal game to the normal state.

このように、特図1の変動回数と、特図2の変動回数のそれぞれを時短の終了条件とすることで、時短1回の価値を担保することができる。すなわち、特図1の変動が7回に達するまでには、長開放された第2始動口12への入球が期待でき、第2始動口12への入球が生じれば、特図1より特図2が優先して変動し、高確率で小当り(および小当りV)を獲得することができる。時短終了条件における特図1の変動回数7回は、特別遊技の終了時点で存在しうる特図1の保留個数上限値(4個)と、誤って左打ちをした場合に生じうる第1始動口11への入球に対する保険(3個)の合計である。 In this way, the value of one time reduction can be secured by setting each of the number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 as the end condition of time saving. That is, before the variation of the special figure 1 reaches 7 times, it is possible to expect the ball to enter the second start opening 12, which is long open, and if the ball enters the second start opening 12, the special figure 1 The special figure 2 fluctuates more preferentially, and a small hit (and a small hit V) can be obtained with a high probability. The number of fluctuations of special figure 1 in the time saving end condition 7 times is the upper limit of the number of reserved special figures 1 that can exist at the end of the special game (4 pieces), and the first start that can occur if you hit left by mistake It is the sum of the insurances (three pieces) against the ball entering the mouth 11 .

後述するように、時短中の特図1の変動は超短縮変動のみであるため、第1実施例では保険の個数を多くしている。変形例として、時短中の特図1の変動がより長ければ、保険の個数をより少なくしてもよい(例えば1個)。 As will be described later, the number of insurances is increased in the first embodiment because the variation of special figure 1 during time saving is only super shortening variation. As a modification, if the variation of the special figure 1 during the time saving is longer, the number of insurance may be less (eg, one).

特定遊技制御手段270は、特図1または特図2の変動により時短の終了条件が満たされた場合、当該変動における特図1または特図2の停止表示時(言い換えれば変動時間終了時)に時短を終了させ、遊技状態を通常状態に戻す。 Specific game control means 270, when the time-saving end condition is satisfied by the variation of the special figure 1 or special figure 2, at the time of stop display of the special figure 1 or special figure 2 in the variation (in other words, at the end of the fluctuation time) The time saving is ended and the game state is returned to the normal state.

ここで、時短における第2始動口12への入球を契機とした1回の図柄変動時間(すなわち特図2の1回の変動時間)は、開放抽選(言い換えれば普通図柄抽選)が連続して実行された場合に少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の値に設定される。言い換えれば、第2変動パターン決定手段232は、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンを選択する。例えば、変動パターンテーブルは、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンが選択されるように構成されてもよい。 Here, one design variation time (that is, one variation time of special figure 2) triggered by the ball entering the second start port 12 in time saving is open lottery (in other words, normal symbol lottery) is continuous. It is set to a value equal to or longer than the time during which at least two normal symbol hits can occur when the game is executed. In other words, the second variation pattern determining means 232 selects a variation pattern that defines a variation time longer than the time at which at least two normal symbol hits can occur as the variation pattern of the special figure 2 during time saving. For example, the variation pattern table is configured to select, as the variation pattern of the special figure 2 during time saving, a variation pattern that defines a variation time longer than the time during which at least two normal symbol hits can occur. good too.

前提技術にも記載したように、例えば、時短における普通図柄の1回の変動時間は2秒であってもよい。この場合、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間は、約10秒となる(普通図柄の2回の変動時間+普通電動役物の1回の作動時間)。第1実施例では、時短における特図2の1回の変動時間は、10秒以上の所定時間に設定される。変形例として、特図2の1回の変動時間は、普通図柄が第1当りの場合の長開放時間(第1実施例では5.9秒)より長い時間に設定されてもよい。 As described in the underlying technology, for example, one variation time of normal symbols in time saving may be 2 seconds. In this case, the time during which at least two hits of normal symbols can occur is about 10 seconds (time of two fluctuations of normal symbols+one operation time of normal electric accessories). In 1st Example, 1 time of fluctuation|variation time of the special figure 2 in time saving is set to the predetermined time of 10 seconds or more. As a modification, one time fluctuation time of the special figure 2 may be set to a time longer than the long opening time (5.9 seconds in the first embodiment) when the normal symbol is the first hit.

ここで、通常時における普通図柄の第1当りの場合、特図2は最大4回変動する。第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると、普通電動役物90の開放が終了するからである。一方で、時短1回4R大当り終了後の通常遊技では、特図2は時短1回分と時短終了後の4回分で最大5回変動する。時短において普通図柄の第1当りにより開放された普通電動役物90は、第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると一旦閉鎖される。しかし、特図2の変動時間は、普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上であるため、2回目の普通図柄の第1当りが発生して普通電動役物90が開放され、第2始動口12への更なる入球(典型的には特図2保留が1つ増加)が可能になるためである。 Here, in the case of the first hit of the normal design at normal time, the special figure 2 fluctuates up to four times. This is because when the number of balls entering the second starting port 12 reaches the upper limit value (4 pieces) of the reserved number of the special figure 2, the opening of the normal electric accessory 90 is completed. On the other hand, in the normal game after the time saving 1 time 4R jackpot ends, the special figure 2 fluctuates up to 5 times in the time saving 1 time and 4 times after the time saving end. The normal electric accessory 90 opened by the first hit of the normal symbol in time saving is temporarily closed when the number of balls entering the second start port 12 reaches the upper limit value (4) of the reserved number of the special figure 2. . However, since the fluctuation time of the special figure 2 is longer than the time in which the normal symbol hit can occur twice or more, the second normal symbol first hit occurs and the normal electric accessory 90 is released, and the second This is because it is possible to enter a further ball into the 2 starting port 12 (typically, the special figure 2 hold is increased by one).

このように、第1実施例のぱちんこ遊技機500では、通常時の普通図柄当りに基づくチャンスよりも、時短1回付与の大当り経由のチャンスの方が遊技者にとって有利となる。時短が最小の1回であっても、通常時の普通図柄当り時よりも小当りV獲得の可能性を高くすることで、大当りを獲得しようとする遊技者の意識を高めることができ、また、大当りを獲得した遊技者に報いることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the chance via the jackpot given once in a short time is more advantageous for the player than the chance based on the normal symbol win at the normal time. Even if the time saving is the minimum one time, by making the possibility of obtaining the small winning V higher than the normal winning of the normal symbols, the player's consciousness of trying to obtain the big winning can be heightened. , can reward the player who wins the jackpot.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、当否抽選結果が外れである特別図柄変動の停止表示時に時短が終了した場合、停止表示させた特別図柄を予め定められた特図固定時間だけ固定表示させる際の特図図柄固定時間を長くする。言い換えれば、保留された当否抽選値(典型的には第2当否抽選値)に基づく次の図柄変動を、時短終了から特別に長く設定した特図固定時間が経過するまで開始させない。第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、特別図柄の固定表示タイミングであるか否かを、(1)特定遊技制御手段270が時短を終了させたこと(大当り図柄、小当り図柄の停止により、時短が終了する場合を除く)を検出することにより判定する。変形例として、(2)時短における特別図柄(特図2)の変動回数を計数することにより判定してもよい。ただし、ぱちんこ遊技機500では、特図1と特図2のそれぞれに時短終了条件が独立して定められ、また、通常時に特図2変動を実行することがあるため、(1)の方法がより好適である。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252, when the time saving ends at the time of the stop display of the special symbol variation in which the lottery result is out, the special symbol that is stopped and displayed is a predetermined special figure. To lengthen a special pattern fixing time when fixedly displaying only a fixed time. In other words, the next pattern variation based on the retained winning lottery value (typically the second winning lottery value) is not started until the special figure fixing time set to be particularly long elapses after the end of time saving. The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 determine whether or not it is the fixed display timing of the special symbol, (1) that the specific game control means 270 has finished the time saving (jackpot symbol, small It is determined by detecting (except for the case where the time saving ends due to the stop of the winning pattern). As a modification, (2) may be determined by counting the number of variations of the special symbol (special figure 2) in the time saving. However, in the pachinko machine 500, the time-saving end conditions are defined independently for each of the special figures 1 and 2, and since the special figure 2 fluctuation may be performed at normal times, the method of (1) is It is more suitable.

第1実施例における当否抽選結果が外れである場合の時短終了時の特図固定時間は6秒である。したがって、時短終了直前に普通図柄が当りになった場合であっても、普通電動役物90の開放(5.9秒)は、特図固定時間の経過前に終了する。これにより、特図2保留が想定以上に増えること(状況として、上記6秒の特図固定時間が無い場合、普通電動役物の作動中に、特図2の変動が開始すると、特図2の保留の空きが1個できてしまうため、時短終了後に意図しない特図2の5変動目が可能になること)を抑制し、すなわち小当りVが設計範囲を超えて発生することを抑制できる。 The special figure fixed time at the end of the time saving when the success or failure lottery result in the first embodiment is out is 6 seconds. Therefore, even if the normal symbol wins immediately before the end of the time saving, the opening (5.9 seconds) of the normal electric accessory 90 ends before the special symbol fixed time elapses. As a result, the special figure 2 suspension will increase more than expected (as a situation, if there is no special figure fixed time of 6 seconds, when the special figure 2 fluctuation starts during the operation of the normal electric accessory, the special figure 2 Since there is one pending vacancy, it is possible to suppress the 5th variation of the unintended special figure 2 after the end of the time saving), that is, the small hit V can be suppressed from occurring beyond the design range .

演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に予告抽選を実行し、予告抽選の結果に応じて、第1当りが発生してチャンス状態(普通電動役物90の長開放)に突入することを期待させる内容の予告演出(「ガセ予告演出」とも呼ぶ。)を表示させる。例えば、演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に、所定確率にてガセ予告演出を表示させてもよい。なお、第1実施例では、特図の当否抽選の結果に基づいては上記のガセ予告演出を表示させない。 The effect determination means 303 executes the advance notice lottery when the result of the open lottery is lost or the second win, and according to the result of the notice lottery, the first win occurs and the chance state (the length of the normal electric accessory 90) A forewarning effect (also called a "fake forewarning effect") is displayed to make one expect that the game will enter into the open mode. For example, the effect determination means 303 may display a fake advance notice effect with a predetermined probability when the result of the open lottery is a loss or a second win. In addition, in the first embodiment, the false notice effect is not displayed based on the result of the lottery for the special figure.

演出決定手段303は、通常状態の通常遊技における特図1の変動中に、普通図柄が第1当り(長開放)を示す態様で停止表示されると、特図1の変動に対応する演出(装飾図柄61の変動演出等)の実行状態に応じた態様で普電開放演出(後述の保留チャージ演出に対応)を表示させる。普電開放演出は、チャンス状態への突入を示唆する内容の予告演出(以下「突入演出」とも呼ぶ。)を含む。また、普電開放演出は、右打ちを促す内容の予告演出(以下「右打ちナビ」とも呼ぶ。)を含む。右打ちナビは、第2始動口12への入球を狙って遊技球を発射するよう促す内容であってもよく、特図2の保留を貯めるよう促す内容であってもよい。ここで、普通図柄の停止表示後すぐに普通電動役物が作動してしまうと、遊技者が「右打ちナビ」をみて右打ちを開始しても十分に保留を溜められない恐れがあるため、停止表示後に普通電動役物が開放状態となるまでの普通図柄固定時間や普通電動役物作動開始デモ時間などの時間を長めに設定しておき、その時間を利用して「右打ちナビ」演出を出すものとすることが好ましい。なお、普電開放演出の実行開始タイミングを普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示されると、としているが、右打ちを実行しなければ普通電動役物(特図2始動口)に対して遊技球を入球させることが難しくなることから、停止表示前の所定のタイミングから実行可能としてもよい(例えば、普通図柄が第1当りとなる場合の普通図柄変動時間の残り5秒程度のタイミングで前述のガセ予告演出に対して成功パターンとなる普通図柄当選演出を実行し、残り5秒間で遊技者に右打ちすべき状況を理解させる右打ち誘導演出を行う)。 Effect determination means 303, during the variation of the special figure 1 in the normal game of the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating the first hit (long open), the effect corresponding to the variation of the special figure 1 ( A general electric opening effect (corresponding to a holding charge effect described later) is displayed in a mode corresponding to the execution state of the variable effect of the decorative pattern 61, etc.). The general electric opening effect includes an advance notice effect suggesting entry into a chance state (hereinafter also referred to as a “rush effect”). In addition, the general electric open effect includes a notice effect (hereinafter also referred to as "right-handed navigation") that encourages right-handed driving. The right-handed navigation may be the content that prompts to shoot the game ball aiming at the entry ball to the second start port 12, or the content that prompts to save the reservation of the special figure 2. Here, if the normal electric accessory is activated immediately after the stop display of the normal symbol, there is a risk that the player will not be able to fully hold the right hand even if he sees the "right hand navigation" and starts the right hand. , Set a longer time such as the normal pattern fixing time until the normal electric accessory is opened after the stop display, the normal electric accessory operation start demonstration time, etc., and use that time to "right-handed navigation" It is preferable to make a presentation. It should be noted that the execution start timing of the normal electric opening effect is said to be stopped and displayed in a manner in which the normal symbol indicates the first hit, but if the right hitting is not executed, the normal electric accessory (special 2 start opening) On the other hand, since it becomes difficult to enter the game ball, it may be possible to execute from a predetermined timing before the stop display (for example, when the normal symbol is the first hit, the remaining 5 seconds of the normal symbol fluctuation time At the timing of , a normal symbol winning performance, which is a success pattern for the above-mentioned false notice performance, is executed, and in the remaining 5 seconds, a right-handed guidance performance is performed to make the player understand the situation in which he/she should hit to the right).

演出決定手段303は、通常時(非時短遊技中)の特図1の変動がリーチ未成立またはノーマルリーチ成立中であれば、その変動演出の表示とともに(例えば変動演出の上に重ねて)、突入演出を表示させ、かつ、右打ちナビを相対的に大きいサイズで表示させてもよい。一方、特図1の変動がスーパーリーチ成立中であれば、突入演出を表示させず、右打ちナビを相対的に小さいサイズで表示させてもよい。すなわち、演出決定手段303は、リーチ未成立またはノーマルリーチ<普電開放演出<スーパーリーチの優先度で表示させてもよい。なお、通常状態において特別図柄の変動が実行されていない間も、普通図柄の第1当りは成立しうる。したがって、変動演出が表示中でなくても普電開放演出は表示されうる。表示の優先度は、演出表示装置60に対する描画処理において、最前面に重ねて表示するものを高優先度として扱ったり、演出表示領域の大きさが大きいものを高優先度として扱ったり、それらの複合など、おおむね遊技者に優先的に視認させようとする表示態様であればどのようなものでもよい。 Effect determination means 303, if the fluctuation of the special figure 1 at normal time (during non-time-saving game) is not established or normal reach is established, along with the display of the fluctuation production (for example, superimposed on the fluctuation production), rush An effect may be displayed and right-handed navigation may be displayed in a relatively large size. On the other hand, if the fluctuation of the special figure 1 is during super reach establishment, the rush effect may not be displayed, and the right-handed navigation may be displayed in a relatively small size. That is, the effect determination means 303 may display the reach non-establishment or the priority of normal reach<general electric open effect<super reach. It should be noted that the first hit of the normal symbols can be established even while the special symbols are not changed in the normal state. Therefore, even if the variable effect is not being displayed, the electric open effect can be displayed. In the drawing process for the effect display device 60, the display priority may be set such that a display to be superimposed on the foreground is treated as a high priority, or a display with a large effect display area is treated as a high priority. Any display mode, such as multiple, may be used as long as it is intended to be viewed by the player preferentially.

2.複数種類の変動パターンモードに関連する構成:
図43は、複数種類の変動パターンモードを示す。第1実施例のぱちんこ遊技機500は、特図1および特図2の変動パターンの選択傾向が異なる複数種類の変動パターンモードを備える。第1実施例では、変動パターンモードごとに異なる変動パターンテーブルを参照して特図1および特図2の変動パターンを決定することとする。以下、モードN時に参照する変動パターンテーブルをモードNテーブルと呼ぶ。
2. Configurations related to multiple variation pattern modes:
FIG. 43 shows multiple types of variation pattern modes. The pachinko game machine 500 of the first embodiment is provided with a plurality of types of variation pattern modes in which the variation pattern selection tendencies of the special figure 1 and the special figure 2 are different. In the first embodiment, the variation patterns of special figure 1 and special figure 2 are determined with reference to different variation pattern tables for each variation pattern mode. Hereinafter, the variation pattern table referred to in mode N will be referred to as a mode N table.

第1実施例のメイン基板200は、モード0テーブル~モード7テーブルを記憶する。第1変動パターン決定手段231は、遊技状態に応じてモード0テーブル~モード2テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図1の変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、遊技状態に応じてモード0テーブル、モード3テーブル~モード7テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図2の変動パターンを決定する。言い換えると、特別遊技の終了後は、特図1、特図2の変動パターンテーブルのモード状態をそれぞれの変動回数に応じて個別に切り替える仕様となっている。このようにすることで、特図1、特図2に対してそれぞれ設けられた時短終了条件の内、特に特図2の時短遊技最終変動など特殊な演出を出したい受容があるタイミングなどで参照すべきテーブルが、特図1の変動が実行されることでずれてしまうといった問題を解決できる。 The main board 200 of the first embodiment stores mode 0 to mode 7 tables. The first variation pattern determination means 231 selects one of the mode 0 table to mode 2 table according to the gaming state, and determines the variation pattern of the special figure 1 with reference to the selected variation pattern table. The second variation pattern determination means 232 selects one of the mode 0 table and the mode 3 table to mode 7 table according to the game state, and determines the variation pattern of the special figure 2 with reference to the selected variation pattern table. . In other words, after the end of the special game, the mode states of the variation pattern tables of special figure 1 and special figure 2 are individually switched according to the number of variations. By doing this, among the time-saving end conditions provided for each of the special figures 1 and 2, refer to the timing at which you want to make a special effect, such as the final variation of the time-saving game of special figure 2. It is possible to solve the problem that the table to be displaced by executing the variation of the special figure 1.

第1変動パターン決定手段231は、時短1回の4R大当り後(特別遊技終了後)の特図1の7変動分、モード1テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。また、第1変動パターン決定手段231は、時短9回の大当り(15R、10R、5R、4R)の場合、特別遊技終了後の特図1の7変動分、モード2テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。特別遊技終了後の特図1の7変動は、時短終了条件となる特図1の変動回数に対応する。モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも、超短縮変動(第1実施例では約3秒)の変動パターンを規定する。言い換えれば、モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも超短縮変動が選択されるように設定される。 The first variation pattern determination means 231 selects a variation pattern by referring to the mode 1 table for 7 variations of the special figure 1 after the 4R jackpot of one time reduction (after the end of the special game), and then selects the mode 0 table. Select the variation pattern of special figure 1 with reference. In addition, the first variation pattern determination means 231, in the case of nine time-saving jackpots (15R, 10R, 5R, 4R), 7 variations of the special figure 1 after the end of the special game, the variation pattern with reference to the mode 2 table , and then select the variation pattern of special figure 1 by referring to the mode 0 table. The 7 fluctuations of the special figure 1 after the end of the special game correspond to the number of fluctuations of the special figure 1 as the time saving end condition. Both the mode 1 table and the mode 2 table define variation patterns for ultrashort variation (approximately 3 seconds in the first embodiment). In other words, both the Mode 1 and Mode 2 tables are set such that ultra-shortening variation is selected.

演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231によりモード1またはモード2の変動パターンが選択された場合、ラッシュ演出(時短遊技の演出モード)の準備中である旨を示す演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、ダミーのラウンド演出を表示する変動演出パターン(および予告演出パターン、以下同じ)を選択し、ダミーのラウンド演出を表示させてもよい。ダミーのラウンド演出は、現在特別遊技中であるかのように見せる内容でもよく、特別遊技の最終ラウンドが継続しているかのように見せる内容でもよい。なお、モード1テーブルおよびモード2テーブルにおける特図1の変動が当りである場合には、「超短縮変動」以外の「当り報知用演出変動(10秒)」等を選択可能としてもよい。これらモード1テーブル、モード2テーブルによって選択された特図1の変動に関する演出表示装置60上の装飾図柄表示は、表示領域の隅の部分などで目立たないように実行ように行うことが好ましいが、モード1テーブル、モード2テーブルの変動が5回目等である場合には、遊技者が遊技性を理解せず左打ちをしてしまっている恐れがあるため、専用の右打ち誘導演出を表示するものであってもよい。 When the variation pattern of mode 1 or mode 2 is selected by the first variation pattern determination means 231, the effect determination means 303 displays an effect indicating that the rush effect (the effect mode of the time-saving game) is being prepared. good too. In addition, the effect determination means 303 may select a variable effect pattern (and an advance notice effect pattern, hereinafter the same) for displaying a dummy round effect, and display the dummy round effect. The dummy round effect may be content to make it appear as if the special game is currently in progress, or may be content to make it appear as if the final round of the special game is continuing. In addition, when the variation of the special figure 1 in the mode 1 table and the mode 2 table is a win, it may be possible to select "win notification effect variation (10 seconds)" other than "super shortened variation". The decoration pattern display on the effect display device 60 regarding the variation of the special figure 1 selected by these mode 1 table and mode 2 table is preferably performed so as not to be conspicuous in the corner part of the display area. When the mode 1 table and the mode 2 table change for the fifth time, etc., there is a risk that the player may have hit left without understanding the game characteristics, so a special right-handed guidance effect is displayed. can be anything.

変形例としてモード1とモード2の少なくとも一方を設けなくてもよい。モード1、モード2を設けた場合、特図2の変動により連荘が終了した時の左打ち時(特図1の7回変動により時短が終了したとき以外)に、特図1の変動が超短縮変動になる可能性があるからである。また、別の変形例として、モード1、モード2を設けた場合、特図1の超短縮変動に対応する専用演出を設け、演出決定手段303は、連荘状態終了後の特図1変動においてその専用演出を表示させてもよい。 As a modification, at least one of mode 1 and mode 2 may not be provided. If mode 1 and mode 2 are provided, the change of special figure 1 will occur at the time of left-handed hitting when the series ends due to the change of special figure 2 (except when the time saving ends due to the change of 7 times of special figure 1) This is because there is a possibility of super-shortening variation. In addition, as another modification, when mode 1 and mode 2 are provided, a dedicated effect corresponding to the super-shortened variation of special figure 1 is provided, and the effect determination means 303 is determined in special figure 1 variation after the end of the continuous villa state You may display the exclusive production.

第2変動パターン決定手段232は、時短1回の4R大当り後の特図2の1変動目に、モード3テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択する。通常状態における特図2の変動は、小当りVを獲得するチャンスであるため、モード0における特図2の変動パターンは、チャンス演出用の変動パターンである。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させる。 The second variation pattern determination means 232 refers to the mode 3 table to select the variation pattern of the special figure 2 at the first variation of the special figure 2 after the 4R jackpot of one time reduction, and then refers to the mode 0 table. Then select the variation pattern of special figure 2. Since the variation of the special figure 2 in the normal state is a chance to acquire the small hit V, the variation pattern of the special figure 2 in the mode 0 is a variation pattern for chance production. When the second variation pattern determining means 232 selects the variation pattern for the chance performance, the performance determination means 303 selects the variation performance pattern for displaying the chance performance and displays the chance performance.

また、モード3テーブルは、チャンス演出用の変動パターンが選択されるよう設定される。チャンス演出は、保留チャージ演出を含む。保留チャージ演出は、特図2の保留を貯めることを促す内容の演出である。保留チャージ演出は、(1)第2始動口12を狙って遊技球を発射するように促す内容であってもよく、(2)右打ちを促す内容であってもよく、(3)右打ちをしない場合、不利益となることを示唆する内容であってもよい。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、特図変動演出としてチャンス演出(保留チャージ演出を含む)を表示させる。 Also, the mode 3 table is set so that a variation pattern for chance production is selected. The chance production includes a pending charge production. The pending charge production is a production of the content that encourages to accumulate the holding of the special figure 2. The pending charge effect may be (1) a content that encourages shooting a game ball aiming at the second start port 12, (2) a content that encourages hitting to the right, or (3) hitting to the right. The content may suggest that failure to do so will result in a disadvantage. When the variation pattern for the chance effect is selected by the second variation pattern determination means 232, the effect determination means 303 selects the variation effect pattern for displaying the chance effect, and selects the chance effect (holding charge effect) as the special figure change effect. ) are displayed.

モード3テーブルの変動パターンは、時短における遊技球の新たな発射~作動口通過~開放抽選、普通図柄変動~普通図柄当り~普通電動役物90の開放に要すると想定される時間以上の変動時間を規定する。ここで、開放抽選に外れがある場合、保険として、上記の開放抽選、普通図柄変動を2変動分以上にした時間以上の変動時間が規定されることが好ましい。このように設計する理由としては、普通電動役物90の作動終了条件に、「4球(特図2保留可能数上限)の遊技球の入球があった場合」を含んでおり、モード3テーブルの変動が行われている間に少なくとも1回普通電動役物90を作動させなければ、特図2の保留を4つ溜めることができないためである。なお、モード3テーブルである場合における変動が、小当り、大当りである場合には、特別遊技後も時短遊技状態となるため、上記のような時間より短く、すぐに当りを報知する演出が表示ないし実行されるものを含んでいてもよい。 The variation pattern of the mode 3 table is a new launch of the game ball in the time saving ~ passage of the operation port ~ open lottery, normal pattern fluctuation ~ normal pattern per ~ normal electric accessory 90 It is assumed that the fluctuation time is longer than the time required to open. stipulate. Here, if there is a loss in the open lottery, it is preferable that the above-mentioned open lottery and normal symbol fluctuation are set for two or more fluctuations as insurance. The reason for this design is that the operation end condition of the normal electric accessory 90 includes "when 4 balls (special figure 2 upper limit of the number that can be reserved) are entered", and mode 3 This is because four reserves of special figure 2 cannot be accumulated unless the normal electric accessory 90 is operated at least once while the table is being changed. In addition, if the variation in the case of the mode 3 table is a small hit or a big hit, the time-saving game state will be entered even after the special game, so the effect of immediately notifying the hit is displayed in a shorter time than the above. or may include what is executed.

第2変動パターン決定手段232は、時短9回の大当りの場合、(1)モード4テーブルを1回参照、(2)モード5テーブルを1回参照、(3)モード6テーブルを7回参照、(4)モード7テーブルを4回参照し、時短中および時短終了後の保留4個分の、特図2の13変動分の変動パターンを選択する。 The second variation pattern determining means 232, in the case of a time-saving 9-time jackpot, (1) refers to the mode 4 table once, (2) refers to the mode 5 table once, (3) refers to the mode 6 table 7 times, (4) Refer to the mode 7 table four times, and select the variation pattern for 13 variations of the special figure 2, for four holdings during the time saving and after the end of the time saving.

モード4テーブルは、時短における特図2初回変動の変動パターンとして、大当り終了デモ演出用の変動パターンを規定する。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232により大当り終了デモ演出用の変動パターンが選択された場合、大当り終了デモを表示する変動演出パターンを選択し、大当り終了デモ演出を表示させる。大当り終了デモ演出は、大当りの終了を示す内容(現在の連荘回数や累計獲得出玉表示など)、時短への突入を示す内容、右打ちを促す内容、ラッシュ演出の演出モード選択画面(ノーマルタイプ、予告多めタイプ、一発告知タイプなどのキャラクタ選択)を含んでもよい。時短における特図2初回変動で大当り終了デモ演出を表示させるのは、右打ちを促して特図2保留を貯めさせるためである。別の効果として、特図2変動より先に実行された特図1変動を隠しやすくなり、また、遊技者から見た大当り終了から特図2変動開始までの時間を短縮しやすくなる。 The mode 4 table defines the variation pattern for the jackpot end demonstration effect as the variation pattern of the special figure 2 initial variation in time saving. When the second variation pattern determining means 232 selects the variation pattern for the big win end demonstration performance, the performance determination means 303 selects the variation performance pattern for displaying the big win end demonstration and displays the big win end demonstration performance. The jackpot end demo effect includes content that indicates the end of the jackpot (such as the current number of consecutive houses and cumulative acquired ball display), content that indicates entering into time saving, content that encourages hitting to the right, and the rush production mode selection screen (normal character selection such as type, advance notice type, one-time notice type, etc.). The reason why the big hit end demonstration effect is displayed in the special figure 2 first time fluctuation in the time saving is to encourage the right hitting and save the special figure 2 reservation. As another effect, it becomes easy to hide the special figure 1 variation executed before the special figure 2 variation, and it becomes easy to shorten the time from the end of the big hit to the start of the special figure 2 variation as seen from the player.

演出決定手段303は、メイン基板200から大当り終了デモの実行を指示するコマンド(モード4テーブルの変動パターンを含む情報ではない)を受信した場合に、ラウンド演出(例えば特別遊技の最終ラウンドの演出)を継続してもよい。この場合、遊技者が最終ラウンドにて遊技球の発射を停止した場合、特図2保留が生起せず、いつまでも終了デモ(モード4テーブルによる特図2変動演出)へ移行しない可能性がある。そこで、演出決定手段303は、大当り終了デモの実行を指示するコマンドを受信してから所定時間経過後に、右打ちを促す内容の演出、言い換えれば、第2始動口12を狙った発射を促す内容の演出を表示させてもよい。特に初当り(非時短中の大当り)であり、ラッシュ演出に対応した時短9回の遊技状態へ移行する場合には、特図2の保留がない状況であることが多いため、初当り時に限り、実際のメイン基板200の大当り終了デモ時間において終了デモ演出を実行可能としてもよく、その際にはモード4テーブルを省略してモード6テーブルの回数を1回増やすようにする。また、モード4テーブルにおける変動が大当りや小当りである場合に、大当り終了デモに変えて(または加えて)、先の特別遊技のラウンド数(出玉数)に追加獲得されたラウンド数(出玉数)を報知し、2つの大当り、小当りが連続するような演出を報知するものを有してもよい。なお、先の大当り、小当りの開始デモの際にあらかじめ保留内にも当りが含まれることを報知する演出を実行することで、モード4テーブルの当り変動を違和感なく終了デモ演出から変更可能とすることもできるが、その際当該開始デモの演出においては、後続の当りの種別は非報知としておくことで、後続の当りの実際の変動の実行時に当り種別の報知演出を実行させることができ、大当り中においてもどれだけの出玉が追加されるかわからず期待感を膨らませて待機させることができる。 The effect determining means 303 performs a round effect (for example, the effect of the final round of a special game) when receiving a command (not information including the variation pattern of the mode 4 table) instructing execution of a jackpot end demonstration from the main substrate 200. may continue. In this case, when the player stops shooting the game ball in the final round, the special figure 2 suspension does not occur, and there is a possibility that the end demo (special figure 2 fluctuation effect by the mode 4 table) will not be transitioned forever. Therefore, the effect determination means 303, after a predetermined time has passed since receiving the command for instructing execution of the jackpot end demonstration, produces a content that urges a right-handed shot, in other words, a content that urges a shot aimed at the second starting port 12. may be displayed. Especially when it is the first hit (non-time-saving jackpot) and shifts to the game state of 9 times of working hours corresponding to the rush production, there is often no suspension of special figure 2, so only at the first hit Alternatively, the ending demonstration performance may be executed during the actual jackpot ending demonstration time of the main board 200, in which case the mode 4 table is omitted and the number of mode 6 tables is increased by one. In addition, when the variation on the mode 4 table is a big win or a small win, instead of (or in addition to) the big win end demo, the number of rounds (out) obtained in addition to the number of rounds (number of balls out) of the previous special game The number of balls) may be notified, and an effect such as two big wins and two small wins in succession may be provided. Furthermore, at the time of the start demonstration of the previous big and small wins, by executing an effect in advance to notify that the winning will be included in the hold, it is possible to change the change of the hits in the mode 4 table from the end demonstration without any sense of incongruity. However, at that time, in the production of the start demonstration, by setting the type of the subsequent winning to be non-notified, the notification performance of the winning type can be executed when the actual variation of the subsequent winning is executed. Even during the big hit, the players can be made to stand by with an increased sense of anticipation without knowing how many additional balls will be released.

モード5テーブル~モード7テーブルは、複数種類の演出(第1の煽り演出、第2の煽り演出、第3の煽り演出、・・・、通常演出等)を含んでもよく、各演出の選択確率に異なる値を設定したテーブルでもよい。変動パターンテーブルを分けることにより、演出の出現頻度を変えることができ、例えば、一度も煽り演出がなく連荘状態が終了してしまうことを回避しやすくなる。変形例として、時短9回付与時の2変動目~時短抜け後の4変動は1つの変動パターンテーブルにて特図2の変動パターンを決定してもよい。また、モード5の変動時間>モード6の変動時間の場合、時短における最終変動の変動時間を長く確保して特図2の保留を上限まで貯めさせるために、モード5とモード6の順序を入れ替えてもよい。 The mode 5 table to mode 7 table may include a plurality of types of effects (first stimulating effect, second stimulating effect, third stimulating effect, ..., normal effect, etc.), and the selection probability of each effect A table in which different values are set for is also acceptable. By dividing the variation pattern table, it is possible to change the appearance frequency of the effect, and for example, it becomes easy to avoid the end of the continuous villa state without even a single fan effect. As a modification, the 2nd variation when the time saving 9 times is given to 4 variations after the time saving omission may determine the variation pattern of the special figure 2 in one variation pattern table. Also, if the variation time of mode 5 > the variation time of mode 6, the order of mode 5 and mode 6 is changed in order to secure a long variation time of the final variation in the time saving and accumulate the hold of special figure 2 to the upper limit may

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、一般的なぱちんこ遊技機に多く見られる時短遊技終了タイミングでの遊技者に出玉を報知するための最終変動専用の変動パターンテーブルを設けない。本実施例での最終変動は時短終了後の特図2保留が0となる変動(主に時短終了後4変動目)であり、典型的には連荘状態における特図2の最終変動である。理由として、特図2の小当り確率は1/10と高確率であるため、それまでのラッシュ中の他の変動と差を設けないほうがよいからである。また、出玉表示専用の変動パターンテーブルを設けると、特図1変動で時短が終了した場合や、時短終了時点の特図2保留が3個しかなかった場合等のイレギュラーな状況で、通常時の普通図柄当りに伴う特図2変動中に、出玉報知演出が表示されてしまう(本来はチャンス演出)可能性がある。これを回避するためにも、出玉報知専用の変動パターンテーブルを設けないことが好ましい。 In the pachinko game machine 500 of the first embodiment, there is no variation pattern table dedicated to the final variation for informing the player of the payout ball at the end timing of the time-saving game, which is often seen in general pachinko game machines. The final variation in this embodiment is a variation where the special figure 2 hold after the end of the time saving is 0 (mainly the 4th variation after the end of the time saving), typically the final variation of the special figure 2 in the continuous state . The reason is that the small hit probability of the special figure 2 is as high as 1/10, so it is better not to make a difference with other fluctuations during the rush until then. In addition, if a variation pattern table dedicated to displaying balls is provided, in an irregular situation such as when the time saving ends due to the special figure 1 fluctuation or when there are only 3 special figures 2 pending at the time of the time saving end, normal During the special figure 2 fluctuation associated with the normal symbol per time, there is a possibility that the ball output notification effect will be displayed (originally a chance effect). In order to avoid this, it is preferable not to provide a variation pattern table dedicated to informing of the released balls.

ここで出玉報知の構成を説明する。演出決定手段303は、(1)時短の終了契機となる特別図柄の変動が外れの結果で終了した場合、または、(2)時短終了後に残存する第2当否抽選値(すなわち特図2保留)に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出(以下「出玉報知演出」)を所定時間表示させる。出玉報知演出の表示時間は例えば5秒であってもよい。上記(1)(2)は、演出決定手段303で制御すべき演出状態が時短用状態(ラッシュ演出)から通常時に戻る場合である。また、上記(1)は、時短の最終変動が終了した時点で特図2の保留が存在しなかった場合である。上記(1)または(2)の変動が大当り(小当りV含む)となった場合、出玉報知演出は、次の時短終了時まで実行されない。 Here, the configuration of the ball-out notification will be described. The effect determination means 303 is, (1) when the fluctuation of the special symbol that triggers the end of the time saving ends as a result of being out, or (2) the second winning lottery value remaining after the end of the time saving (that is, special figure 2 pending) When the variation based on the above ends with a result of a failure, the effect related to the ball output up to that point (hereinafter referred to as "ball output notification effect") is displayed for a predetermined period of time. The display time of the ball-out notification effect may be, for example, 5 seconds. The above (1) and (2) are cases in which the production state to be controlled by the production determination means 303 returns from the time-saving state (rush production) to the normal state. Moreover, the above (1) is a case where there was no suspension of the special figure 2 at the time when the final variation of the time saving ended. When the variation in (1) or (2) results in a big hit (including a small win V), the ball-out notification effect is not executed until the next time-saving end.

出玉報知演出は、(1)特別遊技中の出玉、(2)小当り遊技の出玉、(3)時短中の出玉(特図2始動口や一般入賞口などの入賞口による賞球)について、(1)のみを報知する内容、(1)+(2)を報知する内容、(1)+(3)を報知する内容、または(1)+(2)+(3)を報知する内容であってもよい。報知される出玉は、1回以上の時短を挟んで1回以上の特別遊技が連続的に実行された場合に、この連荘期間における合計の出玉であってもよい。また、報知される出玉は、図26の初当りおよび連荘状態中の出玉の合計、言い換えれば、通常時における初当りの発生から連荘状態を経て再度通常時に戻るまでの出玉の合計であってもよい。 The ball-out notification effect is (1) ball-out during special games, (2) ball-out in small winning games, (3) ball-out during time saving (special figure 2 start-up, general prize-winning, etc.) ball), the content to notify only (1), the content to notify (1) + (2), the content to notify (1) + (3), or (1) + (2) + (3) It may be the content to be notified. The notified ball output may be the total ball output during the continuous game period when one or more special games are continuously executed with one or more short time intervals interposed. In addition, the reported number of balls is the sum of the number of balls released during the first hit and the consecutive state shown in FIG. It can be the total.

また、出玉は、ぱちんこ遊技機500から払い出された遊技球の個数(賞球数)であってもよく、払い出された遊技球の個数からアウトとなった遊技球の個数を差し引いた数(いわゆる純増数)でもよい。演出決定手段303は、払い出した遊技球の個数を払出制御基板155から取得し、また、アウト球の個数をアウト検出装置39から取得して出玉を計数してもよい。 Also, the number of balls paid out may be the number of game balls paid out from the pachinko gaming machine 500 (the number of prize balls), which is obtained by subtracting the number of out game balls from the number of game balls paid out. It may be a number (so-called net increase number). The effect determination means 303 may acquire the number of put-out game balls from the pay-out control board 155 and the number of out-balls from the out-out detection device 39 to count the number of put-out balls.

演出決定手段303は、第1始動口11への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄(すなわち特図1)が変動中の場合、その変動演出よりも視認性が高い態様で出玉報知演出を表示させる。具体的には、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動画面を、装飾図柄61の停止表示時以外において一旦非表示とし、出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示領域(停止表示領域)とは別の領域に出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、出玉報知演出を表示させる際に、特図1変動を、通常より小さい画面(ワイプ等)、または、出玉報知演出の表示画面より小さい画面で表示させてもよい。 Effect determination means 303, when the special symbol (that is, special symbol 1) indicating the result of the success/failure determination based on the entry into the first starting port 11 is fluctuating, the ball is put out in a manner with higher visibility than the variable effect. Display the notification effect. Specifically, the effect determination means 303 may temporarily hide the variation screen of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 variation except when the decorative pattern 61 is stopped and displayed, and display the ball-out notification effect. . Moreover, the effect determination means 303 may display the ball-out notification effect in an area different from the variation display area (stop display area) of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 variation. In addition, when the performance determination means 303 displays the ball-out notification effect, the special figure 1 fluctuation is displayed on a screen smaller than the normal screen (wipe etc.) or a screen smaller than the display screen of the ball-out notification effect. good.

この態様によると、小当りの確率が比較的高い特図2に関する変動演出を、出玉報知演出で阻害することなく表示させ、また、様々な状況に応じて時短演出モード(ラッシュ演出)が終了した場合に、好適なタイミングおよび態様で出玉を報知することができる。なお、演出決定手段303は、時短終了後に、(1)特図1変動と特図2変動の両方が所定時間未実行である場合、または、(2)特図1の変動が開始された場合(ラッシュ演出終了後10分以上経過した場合を除く)に出玉報知タイミングと判定し、出玉報知演出を表示させてもよい。 According to this aspect, the variable performance related to the special figure 2 with a relatively high probability of a small hit is displayed without hindrance by the ball-out notification performance, and the time-saving performance mode (rush performance) ends according to various situations. In this case, it is possible to notify the ball to be released in a suitable timing and manner. It should be noted that the effect determining means 303, after the end of the time saving, (1) when both the special figure 1 variation and the special figure 2 variation are not executed for a predetermined time, or (2) when the variation of the special figure 1 is started (Excluding the case where 10 minutes or more have elapsed after the end of the rush effect), it may be determined that it is the ball-out notification timing, and the ball-out notification effect may be displayed.

3.チャンス演出に関連する構成:
演出決定手段303は、特図2の変動パターンモードがモード0のときの特図2変動中(言い換えれば、第2変動パターン決定手段232によりモード0の特図2変動パターンが選択された場合)、チャンス演出を表示させる。チャンス演出は、(1)図26の通常時に普通図柄が第1当りとなった場合、特図2保留生起時に表示される。また、(2)時短1回の4R大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中に表示される。いずれの場合も特図2の4変動が想定される。
3. Configurations related to Chance Production:
Effect determination means 303 is during special figure 2 variation when the variation pattern mode of special figure 2 is mode 0 (in other words, when special figure 2 variation pattern of mode 0 is selected by second variation pattern determination means 232) , to display the chance effect. The chance production is (1) displayed when the special figure 2 reservation occurs when the normal symbol is the first hit in the normal time of FIG. 26 . In addition, (2) after the 4R jackpot of the time saving once, it is displayed during the digestion of the remaining hold (special figure 2 hold) after the end of the time saving. In any case, 4 variations of special figure 2 are assumed.

なお、上記(1)(2)のときと、時短9回の大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中のときは、メイン基板200の遊技状態は同じ(通常状態)であるが、変動パターンモードが異なる(異なる変動パターンテーブルから異なる変動パターンが選択される)ため、前者と後者は異なる演出を表示する。前者はチャンス演出、後者はラッシュ演出である。 In addition, when the above (1) and (2), after the 9 times of time saving, when the remaining hold (special figure 2 hold) after the end of time saving is being digested, the game state of the main board 200 is the same (normal state ), but since the variation pattern modes are different (different variation patterns are selected from different variation pattern tables), the former and the latter display different effects. The former is a chance production, and the latter is a rush production.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、上記の保留チャージ演出を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、普通電動役物90が開放状態に制御される時間、保留チャージ演出を表示させてもよい。保留チャージ演出は、普通電動役物90の開放を報知する内容の演出(普電開放演出)を含んでもよい。また、保留チャージ演出は、チャンス演出への突入を予告する内容の演出(チャンス突入演出)を含んでもよい。 The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display the pending charge effect when the normal symbol is the first hit (long open) in the normal state. The effect determining means 303 may display a pending charge effect while the normal electric accessory 90 is controlled to be in the open state. The pending charge effect may include the effect of notifying the opening of the normal electric accessory 90 (general electric release effect). In addition, the pending charge effect may include an effect (chance rush effect) that foretells entry into the chance effect.

保留チャージ演出およびチャンス突入演出は、演出決定手段303が表示させる画像演出の中でも高い優先度(例として、エラー表示や、右打ち表示、停止表示時の装飾図柄、保留数表示等の遊技者の遊技に必要な情報より優先度が低く、変動中の他の予告演出などよりは優先度が高い)が設定される。ぱちんこ遊技機500では、小当りVの獲得有無が出玉に大きく影響し、小当りVの獲得には特図2保留を貯めることが重要だからである。ただし、特定の態様で作動した場合に大当り期待度が高確率(例えば70%程度)の役物(ここでは「特殊役物」と呼ぶ。)がぱちんこ遊技機500に設けられる場合、特殊役物による演出を保留チャージ演出およびチャンス突入演出よりも優先して実行してもよい。また、保留チャージ演出およびチャンス突入の表示中、特殊役物以外の役物(特殊役物より大当りの期待度が低い役物)を作動させる演出をキャンセルしてもよい。 The pending charge effect and the chance rush effect have a high priority among the image effects displayed by the effect determining means 303 (for example, error display, right-handed display, decoration pattern at the time of stop display, display of the number of reservations, etc. The priority is lower than the information necessary for the game, and the priority is higher than other notice effects during fluctuation). This is because, in the pachinko game machine 500, whether or not the small hit V is acquired greatly affects the ball output, and it is important to accumulate the special figure 2 reservation for the acquisition of the small win V. However, when the pachinko gaming machine 500 is provided with a role (herein referred to as a "special role") with a high probability (for example, about 70%) of expecting a big hit when operated in a specific mode, the special role You may perform the production|presentation by giving priority to the pending|holding charge production|presentation and the chance rush production|presentation. In addition, during the display of the pending charge effect and the chance entry, the effect of activating a role other than the special role (a role with a lower expectation of a big hit than the special role) may be canceled.

演出決定手段303は、通常時における保留チャージ演出表示中に特図2変動が開始された場合、保留チャージ演出の表示終了後(普通電動役物90の作動終了後)に、特図2変動に対応する装飾図柄61の変動表示を開始させる。この場合、演出決定手段303は、特図2の変動パターンに対応する変動演出パターンに基づく装飾図柄61の変動を途中から開始させてもよい。また、演出決定手段303は、保留チャージ演出表示中、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示を、保留チャージ演出の表示領域とは異なる領域に通常より小さく表示させてもよく、保留チャージ演出の表示領域より小さい領域に表示させてもよい(ワイプ表示等)。 Effect determination means 303, when the special figure 2 fluctuation is started during the display of the reserved charge effect at normal time, after the display of the reserved charge effect is finished (after the operation of the normal electric accessory 90 is finished), the special figure 2 fluctuation The variable display of the corresponding decorative pattern 61 is started. In this case, the effect determination means 303 may start the variation of the decorative pattern 61 based on the variation effect pattern corresponding to the variation pattern of the special figure 2 from the middle. In addition, during the pending charge effect display, the effect determining means 303 may display the variable display of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 change in an area different from the display area of the pending charge effect in a smaller size than usual. It may be displayed in an area smaller than the display area of the charge effect (wipe display, etc.).

図43に関連して説明したように、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目には保留チャージ演出を表示する。演出決定手段303は、時短中、特図1の外れ変動に係る演出を表示しない(変動中であることは識別可能とするために、小さく装飾図柄61を表示する)。時短中の特図1変動は、即時消化目的で3秒固定であり、出玉に直結する重要な内容は表示されないからである。 As described with reference to FIG. 43, during the time saving after the 4R big hit of one time saving, the pending charge effect is displayed in the first variation of the special figure 2. - 特許庁The effect determination means 303 does not display the effect related to the deviation variation of the special figure 1 during the time saving (displays a small decoration pattern 61 to make it identifiable that it is in the process of variation). This is because the special figure 1 fluctuation during time saving is fixed for 3 seconds for the purpose of immediate digestion, and important contents directly linked to the ball output are not displayed.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させる。ただし、前者は、普通電動役物90の開放中の演出であり、後者は、特図2変動中の演出という違いがある。普通電動役物90の開放中、特図1は様々なパターンで変動する可能性があるため、演出決定手段303は、保留チャージ演出を表示させるとともに、特図1の変動(外れ変動含む)に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さく表示させる(ワイプ表示等)。 The performance determining means 303 suspends both when the normal pattern becomes the first win (long open) in the normal state, during the time saving after the 4R big hit of the time saving one time, and in the case of the first variation of the special figure 2. Display the charge effect. However, the former is an effect during the opening of the normal electric accessary 90, and the latter is different in that it is an effect during the special figure 2 fluctuation. Since the special figure 1 may fluctuate in various patterns while the normal electric accessory 90 is open, the effect determination means 303 displays the pending charge effect, and changes the special figure 1 (including deviation fluctuation) The variable performance of the corresponding decorative pattern 61 is displayed smaller than the reserved charge performance (wipe display, etc.).

通常状態における保留チャージ演出の表示優先度は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動演出の状況により設定される。例えば、演出決定手段303は、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものでなければ、保留チャージ演出を相対的に視認性が高い態様で表示させ、装飾図柄61の変動演出を相対的に視認性が低い態様で表示させてもよい。視認性が高い態様は、表示サイズが大きいこと、目立つ色彩(明度、彩度が高い等)であること、エフェクトが付加されること、他の演出よりも前面に描画されることのいずれかを含んでもよい。なお、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものである場合、表示優先度を逆にし、保留チャージ演出を演出表示装置60の画面の隅等に小さく表示(単純に小さくするものではなく、表示を簡略化するなど形態が変わるものであってもよい)し、特図1変動に対応するスーパーリーチ演出を大きく表示させてもよい。 The display priority of the pending charge effect in the normal state is set according to the situation of the variation effect of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 variation. For example, if the variation pattern of the special figure 1 is not of high importance such as super reach, the performance determining means 303 displays the pending charge performance in a relatively highly visible mode, and the variable performance of the decorative pattern 61. may be displayed in a manner with relatively low visibility. A highly visible aspect is one of a large display size, conspicuous color (high brightness, high saturation, etc.), addition of effects, and drawing in front of other effects. may contain. In addition, if the variation pattern of special figure 1 is of high importance such as super reach, the display priority is reversed, and the pending charge effect is displayed small in the corner of the screen of the effect display device 60 (simply made small Instead of things, the form may be changed, such as simplifying the display), and the super reach effect corresponding to the special figure 1 fluctuation may be displayed in a large size.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させ、保留チャージ演出の終了後、特図2の変動演出としてチャンス演出を表示させる。演出決定手段303は、基本的に遊技者のボタン操作に基づいて、チャンス演出を進行させるが、ボタン非操作時に専用の演出も設けられる。例えば、遊技者がボタンを操作する場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展する。一方、遊技者がボタンを操作しない場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3、予告4等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展するが、上記の予告4は、ボタン非操作時に専用の演出であり、ボタン操作時には表示されない。演出決定手段303は、ボタンの有効期間経過時に操作がなかった場合に予告4の演出抽選をしてもよいし、変動開始時にボタン操作があった場合となかった場合で実行する演出双方を抽選する仕様として、非操作で予告4が出現する示唆演出(例えば特殊ボタン画像表示やミニキャラアイコン表示)をボタン有効期間に実行可能としてもよい。 The performance determining means 303 suspends both when the normal pattern becomes the first win (long open) in the normal state, during the time saving after the 4R big hit of the time saving one time, and in the case of the first variation of the special figure 2. A charge performance is displayed, and after the pending charge performance is completed, a chance performance is displayed as a variable performance of the special figure 2.例文帳に追加The effect determining means 303 basically progresses the chance effect based on the player's button operation, but a dedicated effect is also provided when the button is not operated. For example, when a player operates a button, the chance effect develops into a ready-to-win effect via a plurality of advance notices such as notice 1, notice 2, notice 3, and the like. On the other hand, when the player does not operate the button, the chance effect develops into a ready-to-win effect through multiple notices such as notice 1, notice 2, notice 3, notice 4, etc. It is a special effect at the time of operation, and it is not displayed at the time of button operation. A performance determining means 303 may draw a lottery for the performance of the notice 4 when there is no operation when the valid period of the button has passed, or draw lots for both performances to be executed when the button is operated or not when the variation starts. As a specification to do so, it is possible to make it possible to execute a suggestive effect (for example, a special button image display or a mini character icon display) in which the notice 4 appears without operation during the button valid period.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短中における特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させるが、保留チャージ演出の表示中に生起した特図2保留について、事前判定情報(第1実施例では事前当否判定情報)に基づいて、当りか外れかを検出(いわゆる先読み)する。演出決定手段303は、通常状態では、図柄大当りおよび小当りの有無を先読みする一方、時短状態では、小当りの有無のみを先読みする。時短状態における特図2の図柄大当りは、小当りVに比べて低利益だからである。 The performance determining means 303 displays the pending charge performance both when the normal pattern is the first hit (long open) in the normal state and when the special figure 2 is the first variation during the time saving, but the pending charge is displayed. Regarding the special figure 2 suspension that occurred during the display of the effect, it detects whether it hits or misses (so-called look-ahead) based on the prior determination information (previous right or wrong determination information in the first embodiment). A performance determining means 303 prefetches the presence or absence of a symbol big hit and a small win in a normal state, while prefetches only the presence or absence of a small win in a time-saving state. This is because the symbol jackpot of the special figure 2 in the time saving state has a lower profit than the small hit V.

前提技術で記載したように、演出決定手段303は、演出表示装置60の画面下部に、特図1の保留個数および特図2の保留個数を示す保留ランプ画像を表示させる。演出決定手段303は、上記の先読み結果を保留変化として表示させる。例えば、演出決定手段303は、先読みの結果、ある特図2保留が小当り(または図柄大当り)の場合、その特図2保留に対応する保留ランプ画像を、通常態様から小当り(または図柄大当り)を示す特殊態様に変化させる。例えば、保留ランプ画像がプレゼント箱を示すものの場合、そのプレゼント箱の形状や色彩を変化させてもよい。 As described in the base technology, the effect determination means 303 displays a pending lamp image indicating the pending number of the special figure 1 and the pending number of the special figure 2 at the bottom of the screen of the effect display device 60 . The effect determination means 303 displays the above-mentioned look-ahead result as a pending change. For example, as a result of the look-ahead, if a certain special figure 2 reservation is a small hit (or a big hit in the design), the production determination means 303 changes the reservation lamp image corresponding to the special figure 2 reservation from the normal mode to the small hit (or the big hit in the design). ) is changed to a special mode indicating For example, if the hold lamp image shows a gift box, the shape and color of the present box may be changed.

また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みをさらに実行してもよい。演出決定手段303は、特図1保留の先読みを実行中、普通図柄の第1当りが発生した場合、それまでの先読み結果、および、それまで実行中の先読み演出をキャンセルして、保留チャージ演出を表示させてもよい。例外として、演出の傾向(登場するキャラクタの種類や世界観等)を変化させるような演出ゾーンの移行等、変動演出パターンの抽選モードを変化させる先読み演出はそのまま実行してもよい。 Moreover, the production|presentation determination means 303 may further perform the prefetch of special figure 1 reservation. A performance determining means 303 cancels the prefetching result and the prefetching performance being executed until then when the first hit of the normal symbol occurs while executing the prefetching of the special figure 1 suspension, and performs the pending charge performance. may be displayed. As an exception, a look-ahead effect that changes the lottery mode of the variable effect pattern, such as a transition of effect zones that changes the tendency of the effect (types of characters appearing, view of the world, etc.), may be executed as it is.

また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みで図柄大当りを検出した場合でも、その大当り保留前の他の保留の変動にて大当りとなる場合、後続の大当り保留に対しては将来の大当りを報知する演出を実行しない。特図1の大当りが確定した状態で、普通図柄の第1当りから小当りVが発生した場合、時短中に特図2保留を貯めずに特図1大当りを消化して時短回数をリセットすることが可能になるからである。例えば、時短1回から9回へ変化させて新たな小当りVの可能性を高めるような攻略法が生じてしまうからである。 In addition, even if the effect determining means 303 detects a big hit in the pre-reading of the special figure 1 reservation, if the big hit is achieved by another change in the reservation before the big hit reservation, the subsequent big hit reservation will be performed in the future. The performance for announcing the big hit is not executed. In the state that the special figure 1 big hit is fixed, when a small win V occurs from the first win of the normal pattern, the special figure 1 big hit is digested without accumulating the special figure 2 suspension during the time saving and the number of times of shortening the time is reset. because it becomes possible. This is because, for example, there will be a strategy that increases the possibility of a new small win V by changing the time-saving one time to nine times.

4.連荘状態に関連する構成:
連荘状態は、通常時の特図1大当りの50%で直移行し、また、通常時の普通図柄第1当り後の小当りVで直移行するモードである。連荘状態における時短時に、典型的には、時短9回+残り保留4回が実行され、小当り確率1/10の特図2抽選が合計13回実行される。時短9回中に小当りないし大当りを獲得する確率は約61%であり、残り保留4回で小当りないし大当りを獲得する確率は約34%であるため、当該連荘状態が継続する確率は約75%程度である。
4. Configuration related to Renzhuang state:
The continuous state is a mode in which a direct transition is made at 50% of the normal special figure 1 big hit, and a direct transition is made at the small hit V after the normal normal symbol first hit. Typically, 9 times of time reduction + 4 times of remaining hold are executed during the time reduction in the consecutive house state, and the special figure 2 lottery with a small hit probability of 1/10 is executed a total of 13 times. The probability of getting a small hit or a big hit during the 9 times of short time is about 61%, and the probability of getting a small hit or a big hit in the remaining 4 times is about 34%, so the probability that the continuous state will continue is It is about 75%.

演出決定手段303は、連荘状態の時短における特図2の初回変動時に、モード4の変動パターンに応じて、大当り終了デモと保留チャージ演出(右打ちナビ)を表示させる。演出決定手段303は、連荘状態の時短において特図2の初回変動前に特図1の変動が実行され(特図2保留が0の場合)、その特図1が大当りだった場合、特別遊技の最終ラウンド演出中(または終了デモ演出中)に、所定の役物(特殊役物等)を動作させ、大当りが延長したかのように見せる演出を出力してもよい。別の態様として、演出決定手段303は、大当りとなる特図1の変動中に、特別遊技のラウンド演出を一時停止させ、巻き戻して再生する等、特別遊技の見た目で大当りが延長したかのように見せてもよい。なお、モード4テーブルにおける特図2変動が小当りや大当りである場合にも同様の演出を実行可能である。 A performance determining means 303 displays a jackpot end demonstration and a pending charge performance (right-handed navigation) in accordance with the variation pattern of mode 4 at the first time variation of the special figure 2 in the time saving state of consecutive mansions. Production determination means 303, in the time saving of the continuous state, the variation of the special figure 1 is executed before the first variation of the special figure 2 (if the special figure 2 reservation is 0), and if the special figure 1 was a big hit, special During the final round effect of the game (or during the final demonstration effect), a predetermined accessory (special accessory, etc.) may be operated to output an effect as if the big win had been extended. As another aspect, the production determining means 303 suspends the round production of the special game during the fluctuation of the special figure 1 that becomes a big hit, and rewinds and reproduces it. You can make it look like In addition, when the special figure 2 variation in the mode 4 table is a small hit or a big hit, the same effect can be executed.

演出決定手段303は、連荘状態の時短中における特図2の変動演出としてラッシュ演出を表示させる。ラッシュ演出は、時短終了時点で特図2保留が最大限(4個)残存することを想定して設計されている。ぱちんこ遊技機500では、時短終了後の残り保留でも小当りVの期待度が高い(小当り確率1/10)ため、時短終了時点で特図2保留が4個貯まっていることが重要である。そのため、演出決定手段303は、連荘状態の時短における最終回(9回目)の特図2変動においても保留チャージ演出を表示させる。 A performance determining means 303 displays a rush performance as the variable performance of the special figure 2 during the time saving of the consecutive villa state. The rush effect is designed assuming that the maximum number of special 2 reservations (4 pieces) will remain at the end of the time saving. In the pachinko game machine 500, the expectation of the small hit V is high even with the remaining hold after the time saving ends (small win probability 1/10), so it is important that 4 special figure 2 holds are accumulated at the time of the time saving end time. . Therefore, the effect determination means 303 displays the pending charge effect even in the special figure 2 variation of the final round (9th time) in the time saving of the consecutive villa state.

時短の特図2最終変動での保留チャージ演出も、時短の特図2初回変動での保留チャージ演出と同様に、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容である。演出決定手段303は、時短の特図2最終変動での保留チャージ演出を、装飾図柄61の変動演出の隅に重ねて表示させてもよい。第1実施例では、時短における特図2変動は10秒以上であるため、最終変動のみ(初回変動は別途)保留チャージ演出を表示させることで十分であるが、最終変動において短時間の特図2変動が選択されうる仕様を採用する場合は、7変動目または8変動目から保留チャージ演出を表示させてもよい。 The holding charge effect in the time-saving special figure 2 final variation is also the content that encourages the launch of the game ball aiming at the second start port 12, like the holding charge effect in the time-saving special figure 2 initial variation. The effect determination means 303 may display the reserved charge effect in the special figure 2 final variation of the time saving superimposed on the corner of the variation effect of the decorative pattern 61.例文帳に追加In the first embodiment, since the special figure 2 fluctuation in the time saving is 10 seconds or more, it is sufficient to display the pending charge effect only for the final fluctuation (the first fluctuation is separate), but the special figure for a short time in the final fluctuation When adopting a specification in which 2 variations can be selected, the pending charge effect may be displayed from the 7th or 8th variation.

小当りVを有さない1種1種遊技機に慣れた遊技者は時短の長時間の変動中に止め打ちを行いやすいと想定されるが、少なくとも最終変動で保留チャージ演出を表示させることで、小当りVという非常に大きな利益を獲得する機会を遊技者が逃してしまうことを抑制できる。 It is assumed that a player accustomed to a type 1 type 1 game machine that does not have a small hit V is likely to stop during a long time fluctuation, but at least by displaying a pending charge effect at the final fluctuation , the player can be prevented from missing an opportunity to obtain a very large profit such as the small win V.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、時短における特図2の最終変動(9変動目)は、図柄固定時間が長く設定される。図柄固定時間は、特別図柄の変動停止から、その停止表示が継続される時間であり、保留済の抽選値に基づく次の図柄変動の開始を遅延させる時間である。時短における特図2最終変動の図柄固定時間は、普通図柄の第1当りに伴う普通電動役物90の開放時間(6秒)以上に設定され、第1実施例では6秒とする。他の時点における図柄固定時間は、時短における特図2最終変動の図柄固定時間より短くてもよく、例えば1秒や0.5秒であってもよい。 In the pachinko game machine 500 of the first embodiment, the final variation (9th variation) of the special figure 2 in the time saving is set to have a long symbol fixing time. The symbol fixing time is the time during which the stop display of the special symbol continues from the time when the variation of the special symbol is stopped, and is the time for delaying the start of the next symbol variation based on the pending lottery value. The symbol fixation time of the special figure 2 final variation in the time saving is set to the opening time (6 seconds) or more of the normal electric accessory 90 associated with the first hit of the normal symbol, and is set to 6 seconds in the first embodiment. The design fixing time at other times may be shorter than the design fixing time of the special figure 2 final variation in time saving, and may be 1 second or 0.5 seconds, for example.

一方で、既述したように、特定遊技制御手段270は、特図2変動により時短の終了条件が満たされた場合、ここでは特図2の変動回数が9回に達した場合に、特図2の停止表示時に時短を終了させる。言い換えれば、図柄固定時間移行前に時短を終了させる。したがって、時短の終了直前に普通図柄が第1当りとなった場合でも、普通電動役物90の長開放は図柄固定時間内に終了する。そして、特図図柄固定時間においては、時短状態が終了していることから、普通図柄が新たに変動を開始しても第1当りとなる確率は1/590と稀である。これにより、時短終了時点の特図2保留4個に対して+1の特図2保留が発生することを防止する。+1の特図2保留が発生すると、小当りの発生可能性が設計以上に高まる点で好ましくなく、また、ラッシュ演出の直後にチャンス演出が表示される点で好ましくないからである。なお、時短終了後において1/590で普通図柄が第1当りとなった場合には、通常時同様に普電開放演出である保留チャージ演出を実行してもよく、そのような場合には、ラッシュ演出用の4変動後追加で発生する特図2の変動は、モード0テーブルの変動である場合において、チャンス演出をラッシュ演出の後に連続して実行する。なお、演出データは増えてしまうが、モード0テーブルの変動パターンに対しても、ラッシュ演出用の変動演出パターンを設けることが可能である場合においては、演出決定手段303においてラッシュ演出との連続性を判定し、モード0テーブルの変動においてもラッシュ演出を継続させるように制御してもよい。 On the other hand, as described above, the specific game control means 270, when the time saving end condition is satisfied by the special figure 2 fluctuation, here when the number of fluctuations of the special figure 2 reaches 9 times, the special figure Terminate the time saving at the stop display of 2. In other words, the time saving is ended before the pattern fixed time transition. Therefore, even if the normal symbol becomes the first winning just before the end of the time saving, the long opening of the normal electric accessory 90 ends within the symbol fixing time. And, in the special symbol fixed time, since the time saving state has ended, even if the normal symbol starts to change anew, the probability of winning the first prize is as rare as 1/590. This prevents the special figure 2 suspension of +1 from occurring with respect to the special figure 2 suspension 4 pieces at the end of the time saving. This is because when the special figure 2 suspension of +1 occurs, it is undesirable in that the possibility of occurrence of a small hit increases more than designed, and in that the chance presentation is displayed immediately after the rush presentation. In addition, when the normal pattern becomes the first hit at 1/590 after the end of the time saving, the holding charge effect, which is the normal electric opening effect, may be executed in the same way as the normal time. In such a case, The variation of the special figure 2 additionally generated after the 4 variations for the rush performance is the variation of the mode 0 table, and the chance performance is continuously executed after the rush performance. Although the production data will increase, if it is possible to provide a variable production pattern for rush production even for the fluctuation pattern of the mode 0 table, the production determination means 303 can establish continuity with the rush production. may be determined, and control may be performed so that the rush effect is continued even when the mode 0 table fluctuates.

第1実施例のラッシュ演出は、時短終了前と時短終了後で同じ態様で表示される。例えば、演出決定手段303は、モード6の変動パターンと、モード7の変動パターンのいずれの場合も、演出決定手段303は、同一または類似する内容のラッシュ演出に対応する変動演出パターンを選択し、同一または類似する内容のラッシュ演出を表示させる。そのため、時短終了後(左打ちが有利な状態)であるにも関わらず、時短中(右打ちが有利な状態)であると遊技者が誤認する可能性がある。 The rush effect of the first embodiment is displayed in the same manner before the end of the time saving and after the end of the time saving. For example, the effect determining means 303 selects the variable effect pattern corresponding to the rush effect of the same or similar contents in both the mode 6 variation pattern and the mode 7 variation pattern, To display a rush effect with the same or similar content. Therefore, there is a possibility that the player may misunderstand that the time is being reduced (state in which right-handed hitting is advantageous) even after the end of time-saving (state in which left-handed hitting is advantageous).

演出決定手段303は、時短中、遊技者に右打ちするように促す内容の画像(「右打ち推奨画像」と呼ぶ。)を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目(すなわち時短終了後の特図2の1変動目)から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像に代えて、遊技者に左打ちするように促す内容の画像(「左打ち推奨画像」と呼ぶ。)を表示させてもよい。 The effect determining means 303 causes the effect display device 60 to display an image (referred to as a "recommended right-handed image") that urges the player to hit right during time saving. The production determination means 303 starts from the 10th variation of the special figure 2 during the rush production (that is, the 1st variation of the special figure 2 after the end of the time saving), or after the 9th variation of the special figure 2 during the rush production. From a fixed time, instead of the right-handed recommended image, an image urging the player to hit left-handed (referred to as a "left-handed recommended image") may be displayed.

ただし、時短終了前と時短終了後で演出内容は同様であるため、左打ちを派手に推奨すると遊技者の混乱を招く可能性があり、また、連荘状態終了後には出玉報知演出を表示するため、事前に特図1保留を貯めさせることも望ましくない。そこで、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、右打ち推奨画像より目立たないよう小さく表示させてもよい。また、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、瞬間的または短時間表示させてもよく、一時的または所定時間おきに表示させてもよい。 However, since the contents of the production are the same before and after the end of the time saving, it may cause confusion for the player if the left hand is strongly recommended, and after the end of the continuous state, the ball notification effect is displayed. Therefore, it is not desirable to accumulate special figure 1 reservations in advance. Therefore, the effect determination unit 303 may display the left-handed recommended image smaller than the right-handed recommended image so as not to stand out. Further, the effect determining means 303 may display the left-handed shot recommendation image momentarily or for a short period of time, or may display it temporarily or at predetermined time intervals.

また、演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像を非表示とし、左打ち推奨画像も非表示としてもよい。この場合、状態表示ランプ502の点灯態様のみで左打ちを推奨してもよい。なお、演出的に左打ち推奨画像を目立つように表示開始するタイミングとしては、出玉報知演出と同時や、出玉報知演出の後とすることが望ましい。この時、特図1の変動が実行されている場合には、遊技結果を報知するために装飾図柄が停止するタイミングと重ならないタイミングに合わせて左打ち推奨画像を表示させるようにするのが好ましい。 In addition, the production determination means 303 hides the right-handed recommended image from the 10th variation of the special figure 2 during the rush production, or from the symbol fixing time after the 9th variation of the special figure 2 during the rush production. , the left-handed recommended image may also be hidden. In this case, left-handed hitting may be recommended based only on the lighting mode of the status display lamp 502 . It should be noted that the timing of starting to display the left-handed recommended image conspicuously as an effect is preferably at the same time as the ball-out notification effect or after the ball-out notification effect. At this time, when the variation of the special figure 1 is being executed, it is preferable to display the left-handed recommended image in accordance with the timing when the decorative pattern stops and the timing which does not overlap in order to notify the game result. .

ラッシュ演出用の変動演出パターンは、(1)疑似変動演出4~8回(最低4回)(2)予告演出、(3)リーチ演出(一部の変動演出パターンのみ)を含みうるものであり、(1)、(1)+(2)、(1)+(2)+(3)のいずれかで1回の特図2の変動に対応した変動演出が終了する。一般的に小当りVスペックにおける小当り高確率図柄(特図2)では、当否に関する先読み情報のみを事前に報知可能である。また、保留された抽選値について、当該抽選値に基づく図柄変動の実行時まで、図柄と変動パターンは不明である。一方、遊技者は、従来機種における図柄と変動パターンを含む連続先読み演出に慣れており、そのような先読み演出がないと違和感を抱く可能性がある。そこで、ぱちんこ遊技機500では、従来機種の先読み演出に外観上類似する疑似変動演出中の疑似先読み演出により期待度を表示する。疑似変動演出は、装飾図柄61の変動を所定の基準値未満の時間(0.5秒等)停止(仮停止)させ、その後、装飾図柄61の変動表示を再開することにより、実際には1回の変動であるが見た目上、複数回の変動がなされているように見せる内容である。疑似変動の仮停止や再変動に伴い、(2)予告演出や、(3)リーチ演出の実行期待度や実行内容を示唆する疑似先読み演出を行う。疑似先読み演出の一例としては、同様の種類(色、形態、キャラクタ等)にカテゴライズされる装飾図柄の組み合わせが連続して仮停止するチャンス目先読み、画面周囲に表示されるエフェクトパターンが仮停止、再変動毎に高期待度のものに遷移していくエフェクトステップアップ先読みなどがあげられる。 The fluctuating production pattern for the rush production can include (1) 4 to 8 times of pseudo-fluctuation production (minimum of 4 times), (2) advance notice production, and (3) ready-to-win production (only some fluctuation production patterns). , (1), (1) + (2), (1) + (2) + (3), the variation production corresponding to the variation of one special figure 2 ends. Generally, in the small-hit high-probability pattern (special figure 2) in the small-hit V spec, only the look-ahead information regarding the success or failure can be notified in advance. Further, regarding the reserved lottery value, the design and variation pattern are unknown until the design variation based on the lottery value is executed. On the other hand, players are accustomed to the continuous look-ahead effect including symbols and variation patterns in conventional machines, and may feel uncomfortable without such a look-ahead effect. Therefore, in the pachinko game machine 500, the degree of expectation is displayed by a pseudo look-ahead effect during a pseudo-fluctuation effect that is similar in appearance to the look-ahead effect of the conventional model. In the pseudo-fluctuation effect, the fluctuation of the decorative pattern 61 is stopped (temporarily stopped) for a time less than a predetermined reference value (0.5 seconds, etc.), and then the fluctuation display of the decorative pattern 61 is resumed. Although it is a change of times, it looks like it has been changed multiple times. Along with the temporary stop or re-fluctuation of the pseudo-variation, (2) a notice effect and (3) a pseudo-forecast effect suggesting the execution expectation level and execution content of the ready-to-win effect are performed. As an example of the pseudo-read-ahead effect, the combination of decorative patterns categorized into the same type (color, form, character, etc.) is continuously temporarily stopped, and the effect pattern displayed around the screen is temporarily stopped. There is an effect step-up look-ahead that transitions to a high-expectation one for each re-variation.

演出決定手段303は、次回の図柄変動に影響する本来の意味での先読み演出として、次回の図柄変動に対応する抽選値の事前当否判定情報に応じて、直前の特図2の変動に対応する装飾図柄変動演出の最終停止図柄としてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させてもよい。ゾーン移行図柄停止先読み演出は、次回の図柄変動を高期待演出モードで表示することを予告する内容である。また、演出決定手段303は、次回変動の当否が特図2の小当りの場合や外れの場合(ガセを実行)、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させ、その一方、次回変動の当否が特図2の図柄大当りの場合、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を実行しなくてもよい(低利益であるため)。また、次回の変動が小当りである場合であっても、今回の変動が(3)リーチ演出まで発展する場合は、当該変動の結果(装飾図柄の停止態様)に注目しているため、ゾーン移行図柄を使用する先読み演出は抽選の対象外としてもよい。そのため、本先読み演出は、特図2の変動開始毎に次の保留の当否を判定して、当該開始することとなる変動の変動パターンの種別に応じて先読み抽選を実行するように制御する。なお反対に、リーチ変動であるにも関わず当該変動の最終停止図柄がゾーン移行図柄となる場合、次回の変動が当り確定となるよう報知する方法を採用してもよい。 A performance determining means 303 responds to the variation of the immediately preceding special figure 2 according to the advance determination information of the lottery value corresponding to the next pattern variation as a prefetch performance in the original sense that affects the next pattern variation. A zone transition symbol stop look-ahead effect may be displayed as the final stop symbol of the decorative symbol variation effect. The zone shift symbol stop look-ahead effect is a content that foretells that the next symbol change will be displayed in the high expectation effect mode. In addition, the effect determination means 303 displays the zone transition pattern stop look-ahead effect with the current change when the next change is a small hit of the special figure 2 or when it is out (executes a guess), and on the other hand, the next time If the propriety of the variation is the special figure 2 symbol jackpot, it is not necessary to execute the zone transition symbol stop look-ahead effect in this variation (because it is low profit). Also, even if the next variation is a small hit, if the current variation develops to (3) reach production, the result of the variation (decorative pattern stop mode) is focused, so the zone The look-ahead effect using the transition pattern may be excluded from the lottery. Therefore, this look-ahead performance determines whether or not the next holding is appropriate each time the variation of the special figure 2 is started, and controls to execute a look-ahead lottery according to the type of variation pattern of the variation to be started. On the contrary, when the final stop symbol of the variation is the zone transition symbol in spite of the reach variation, a method of announcing that the next variation is determined to be hit may be employed.

演出決定手段303は、ラッシュ演出中、保留ランプ画像を非表示とする。保留ランプ画像により保留個数を報知してしまうと、上記の疑似変動演出の意義が損なわれるからである。一方、演出決定手段303は、ラッシュ演出中(時短中)、特図2の残り変動回数を表示させる。例えば、時短における特図2の2変動目(ラッシュ演出開始1変動目)には、特図2の残り変動回数が8回であるため、「8+えくすとら」と表示させ、特図2の2変動目には「7+えくすとら」と表示させる。「えくすとら」は、時短終了後の特図2残存保留による変動を示す。なお、演出決定手段303は、時短終了後に消化される特図2保留が実際に生起した場合、例えば、時短における特図2の6変動目以降に保留4が生起した場合に、「えくすとら」を表示させてもよい。なお、残り変動回数の表示は、今回の変動を含めた数でもよいし、今回の変動を除いた時短終了までの変動回数のいずれでもよい。また、残り回数表示は、「残りN回」と直接的に表現せず、「N日目/8日+えくすとら」といった、遠回しの表現を採用してもよい。この時、N日目(朝)、N日目(昼)、N日目(夜)や、N日目AM10:00、N日目PM2:00、N日目PM8:00といったような時間経過表示とともに上記(1)疑似変動期間、(2)予告演出期間、(3)リーチ演出期間と切り分けて表示してもよい。さらに、上記12時間表記の時間の分の部分(及び時の部分)を疑似変動毎に進行させ、あるタイミングでぞろ目「N日目PM5:55」となった場合などに当りの期待度が高い、ないし当り確定である旨を報知する方法を採用してもよい。 The effect determination means 303 hides the holding lamp image during the rush effect. This is because if the number of pending games is notified by the pending lamp image, the significance of the above-described pseudo-fluctuation effect is lost. On the other hand, the effect determination means 303 displays the remaining variation frequency of the special figure 2 during the rush effect (during time saving). For example, in the second variation of special figure 2 in time saving (first variation of rush production start), since the number of remaining variations of special figure 2 is 8 times, "8 + extra" is displayed, and special figure 2 For the second variation, "7+Extra" is displayed. "Extra" shows the fluctuation due to the special figure 2 remaining hold after the end of the time saving. It should be noted that the production determining means 303, when the special figure 2 suspension digested after the time saving is actually occurred, for example, when the suspension 4 occurs after the 6th variation of the special figure 2 in the time saving, "extra ” may be displayed. In addition, the display of the number of remaining fluctuations may be the number including the current fluctuation or the number of fluctuations up to the end of the time saving excluding the current fluctuation. In addition, the remaining number of times display may not be expressed directly as "remaining N times", but may employ a roundabout expression such as "Nth day/8th day + extra". At this time, time elapses such as Nth day (morning), Nth day (noon), Nth day (night), 10:00 AM on Nth day, 2:00 PM on Nth day, and 8:00 PM on Nth day. Along with the display, the (1) pseudo-fluctuation period, (2) notice effect period, and (3) ready-to-win effect period may be separately displayed. Furthermore, the minute part (and the hour part) of the time in the 12-hour notation is advanced for each pseudo-variation, and the expectation level of the hit in the case of a certain timing "PM 5:55 on the Nth day" It is also possible to adopt a method of notifying that the value is high or that the win is certain.

5.遊技待機デモに関連する構成:
演出決定手段303は、特図1または特図2の変動が所定の待機デモ移行時間なされない場合、演出表示装置60に所定の遊技待機デモの画像を表示させる。遊技待機デモは、ぱちんこ遊技機500の演出におけるテーマやモチーフ、ストーリー、概要等を示す動画であってもよい。
5. Configurations related to the game standby demo:
The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display a predetermined game standby demonstration image when the special figure 1 or the special figure 2 is not changed for a predetermined standby demonstration transition time. The game standby demo may be a moving image showing themes, motifs, stories, outlines, etc. in the presentation of the pachinko gaming machine 500 .

待機デモ移行時間は、普図保留手段242が普図抽選値を上限まで保留した場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定される。第1実施例では、普図抽選値の保留個数の上限は4個であり、普通図柄が外れまたは第2当りの場合の1変動の最長変動時間(通常状態時)を10秒とし、第1当りの場合の1変動の最長時間を15秒(通常状態時)とする。この場合、普図抽選値が上限まで保留された場合であって、特別図柄の変動が実行されない状況下での普通図柄の第1当り(長開放)が最も遅く報知されることとなる最長時間は、45秒(10秒×保留3個+15秒×保留1個)になる。したがって、待機デモ移行時間は、45秒より長く設定され、例えば60秒に設定される。 The standby demonstration transition time is set longer than the longest fluctuation time of the normal pattern when the normal pattern holding means 242 reserves the normal pattern lottery value to the upper limit. In the first embodiment, the upper limit of the number of pending normal drawing lottery values is 4, and the maximum fluctuation time (normal state) of 1 fluctuation in the case that the normal pattern is off or the second hit is 10 seconds, and the first The maximum time for one fluctuation in the case of winning is 15 seconds (in normal conditions). In this case, when the normal pattern lottery value is suspended to the upper limit, the longest time when the first hit (long open) of the normal pattern under the situation where the special pattern is not executed is notified the latest. is 45 seconds (10 seconds x 3 pending + 15 seconds x 1 pending). Therefore, the standby demo transition time is set longer than 45 seconds, for example, 60 seconds.

既述したように、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が長時間開放される場合、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容の保留チャージ演出を表示させる。待機デモ移行時間が、普図抽選値が上限まで保留された場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定されることにより、遊技待機デモの表示中に普通図柄が第1当りとなって普通電動役物90が長開放されることを回避でき、言い換えれば、遊技待機デモの表示中に保留チャージ演出が表示されることを回避できる。これにより、遊技者が保留チャージ演出に気付かずに、小当りVを獲得し得る機会を失ってしまうことを防止しやすくなる。また、一方で本実施例の遊技機では、普通図柄の第1当りが遊技性に大きな影響を当たれるため、普通図柄の変動表示も遊技が進行している状態として扱うことが好ましく、普通図柄の変動表示に基づく遊技の進行状態が遊技待機デモの表示により非遊技中であると誤認されてしまうことを防止する。 As described above, the effect determination means 303 determines whether the game ball aiming at the second start port 12 is released for a long time due to the first hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. Display a pending charge effect that encourages firing. By setting the standby demo transition time longer than the maximum fluctuation time of the normal pattern when the normal pattern lottery value is held to the upper limit, the normal pattern becomes the first hit during the display of the game standby demonstration. It is possible to avoid the accessory 90 from being released for a long time, in other words, it is possible to avoid the display of the pending charge effect during the display of the game standby demo. As a result, it becomes easy to prevent the player from losing the opportunity to obtain the small win V without noticing the pending charge effect. On the other hand, in the gaming machine of the present embodiment, since the first hit of the normal symbols has a great influence on the game performance, it is preferable to treat the variable display of the normal symbols as a state in which the game is progressing. To prevent the progress state of a game based on variable display from being erroneously recognized as non-playing due to the display of a game standby demonstration.

変形例として、演出決定手段303は、遊技領域81に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、上記の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、特図1または特図2が変動中でなければ、遊技待機デモの画像を表示させてもよい。複数の入賞口または入球口は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33を含む。入球の有無は、これらの入賞口と入球口のそれぞれに設けられたセンサ(第1始動入賞検出装置16、第2始動入賞検出装置17等)により検出されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。 As a modification, the effect determination means 303 determines that the entry of the game ball into one of the plurality of prize winning openings or the ball entry opening provided in the game area 81 is not detected during the standby demonstration transition time, and If special figure 1 or special figure 2 is not fluctuating, an image of game standby demo may be displayed. The plurality of winning holes or ball-entering holes include a first starting hole 11 , a second starting hole 12 , a big winning hole 20 , a first working hole 31 , a second working hole 32 and a general winning hole 33 . The presence or absence of a winning ball may be detected by a sensor (first starting winning detection device 16, second starting winning detection device 17, etc.) provided in each of the winning opening and the winning opening. This modification also has the same effect as the above embodiment.

別の変形例として、ぱちんこ遊技機500は、第1始動口11と第1作動口31が上下に近接して設けられ、第1作動口31を通過した遊技球がほぼ確実に(もしくは100%)第1始動口11へ入球するように遊技領域81(遊技釘や風車等)が構成されてもよい。また、第1始動口11へ入球する遊技球は、第1作動口31を通過した遊技球に限定されるように遊技領域81が構成されてもよい。 As another modification, the pachinko game machine 500 is provided with the first starting port 11 and the first operating port 31 close to each other in the vertical direction, and the game ball that has passed through the first operating port 31 is almost certainly (or 100% ) The game area 81 (game nail, pinwheel, etc.) may be configured so that the ball enters the first starting hole 11 . Also, the game area 81 may be configured so that the game balls that enter the first start hole 11 are limited to the game balls that have passed through the first operation hole 31 .

この場合、
特別図柄(ここでは特図1)の保留4個消化に係る平均変動時間+待機デモ移行時間
> 普通図柄の保留4個の最大変動時間
になるよう待機デモ移行時間が設定されてもよい。例えば、普通図柄の保留4個の最大変動時間が45秒で、特別図柄の保留4個消化に係る平均変動時間が20秒の場合、待機デモ移行時間は25秒より長い時間(例えば30秒等)に設定されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。
in this case,
The standby demo transition time may be set so that the average variation time + standby demonstration transition time for digesting 4 reserved special symbols (here special symbol 1) > the maximum variation time for 4 reserved normal symbols. For example, if the maximum fluctuation time of 4 reserved normal symbols is 45 seconds and the average fluctuation time for digesting 4 reserved special symbols is 20 seconds, the standby demo transition time is longer than 25 seconds (for example, 30 seconds, etc.) ) may be set. This modification also has the same effect as the above embodiment.

以上、本発明を第1実施例をもとに説明した。第1実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the first embodiment. The first embodiment is an example, and those skilled in the art will understand that various modifications are possible in combination of each component and each treatment process, and that such modifications are within the scope of the present invention. Modified examples are given below.

変形例1を説明する。第1実施例においても一部既述したが、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が開放される場合に保留チャージ演出を表示させてもよい。そして、保留チャージ演出の表示中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を縮小表示(ワイプ表示)させてもよい。例えば、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さいサイズで表示させてもよい。また、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出の非実行時の表示サイズより小さいサイズで表示させてもよい。 Modification 1 will be described. As already described in part in the first embodiment, the effect determining means 303 displays the pending charge effect when the normal electric accessory 90 is released with the first hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. may Then, during the display of the pending charge effect, the effect determining means 303 may reduce (wipe display) the variable effect of the decorative pattern 61 corresponding to the variation of the special figure 1. - 特許庁For example, the variation effect of the decorative pattern 61 corresponding to the variation of the special figure 1 may be displayed in a size smaller than the pending charge effect. Also, the variation effect of the decorative pattern 61 corresponding to the variation of the special figure 1 may be displayed in a size smaller than the display size when the pending charge effect is not executed.

変形例1でも第1実施例と同様に、時短中の通常遊技における特図1の変動時間は、通常状態の通常遊技における特図1の平均変動時間より短い時間(第1実施例では3秒)に固定される。変形例1では、演出決定手段303は、特別遊技における最終ラウンドが終了してから、時短における特図2の初回変動終了までの間、大当り終了デモおよび保留チャージ演出を継続して表示させる。演出決定手段303は、時短中の通常遊技において保留チャージ演出を表示中、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示とする。 In modification 1 as well as in the first embodiment, the fluctuation time of special figure 1 in the normal game during time saving is shorter than the average fluctuation time of special figure 1 in the normal game in the normal state (3 seconds in the first embodiment ). In the modification 1, the effect determination means 303 continuously displays the jackpot end demonstration and the pending charge effect from the end of the final round in the special game to the end of the first time fluctuation of the special figure 2 in the time saving. The performance determining means 303 hides the variation performance of the decorative pattern 61 corresponding to the variation of the special figure 1 while displaying the pending charge performance in the normal game during time saving.

なお、時短中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示としつつ、変動演出の結果である停止態様のみ簡易図柄(通常の装飾図柄61より小さい図柄)により示してもよい。または、当りか外れかの結果のみを簡易図柄により示してもよい。また、時短中に特図1の図柄大当りが発生した場合、演出決定手段303は、その図柄大当りを第1実施例に記載の特殊役物の作動により報知してもよい。 In addition, during the time saving, the effect determination means 303 hides the variation effect of the decorative pattern 61 corresponding to the variation of the special figure 1, and only the stop mode, which is the result of the variable effect, is a simple pattern (smaller than the normal decorative pattern 61 symbol). Alternatively, only the result of hit or miss may be indicated by simple symbols. Further, when the symbol jackpot of the special figure 1 occurs during time saving, the effect determination means 303 may report the symbol jackpot by the operation of the special role described in the first embodiment.

このように、変形例1の演出決定手段303は、時短中における特図1の変動演出を、通常時の普通図柄第1当りに伴う普通電動役物90開放中より一層視認性を低下させて表示させる。このように、特図1の変動演出の重要性が相対的に低い場合に、当該変動演出を目立たない態様で表示させ、または、非表示とすることで、保留チャージ演出等、遊技者が利益を獲得するためにより重要な他の演出を強調して提示することができる。 In this way, the effect determination means 303 of the first modification reduces the visibility of the variable effect of the special figure 1 during the time saving more than during the opening of the normal electric accessory 90 accompanying the first hit of the normal symbol at the normal time. display. In this way, when the importance of the variable performance of the special figure 1 is relatively low, by displaying the variable performance in an inconspicuous manner or by hiding it, the player can make a profit such as a pending charge performance. It is possible to emphasize and present other renditions that are more important for obtaining .

第2始動口12に関する変形例2を説明する。図44は、始動口ユニット510の斜視図である。始動口ユニット510は、第1始動口11、第2始動口12、複数の一般入賞口33が一体化された部品である。始動口ユニット510は、センター飾り64の下位置に設けられる。すなわち、本変形例の第2始動口12は、遊技領域81の中央下部に設けられる。図45は、始動口ユニット510の上面図であり、下が前方である。 Modification 2 regarding the second starting port 12 will be described. 44 is a perspective view of the starting port unit 510. FIG. The starting opening unit 510 is a component in which the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the plurality of general winning openings 33 are integrated. The starting port unit 510 is provided below the center ornament 64 . That is, the second starting port 12 of this modified example is provided in the central lower part of the game area 81 . FIG. 45 is a top view of the starting port unit 510, with the front at the bottom.

図46は、始動口ユニット510の断面図であり、具体的には、図45のA-A断面図である。左打ち流路512は、左打ちされた遊技球を左アウト口514へ導く流路である。右打ち流路516は、右打ちされた遊技球を右アウト口518へ導く流路である。右打ちされた遊技球であり、言い換えれば、センター飾り64の右側流路を流れた遊技球のみが右打ち流路516へ流入可能なよう、遊技領域81の遊技釘や風車等が設定される。 46 is a cross-sectional view of the starting port unit 510, more specifically, a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 45. FIG. The left-handed flow path 512 is a flow path that guides left-handed game balls to the left out port 514 . The right-handed flow path 516 is a flow path that guides the right-handed game ball to the right out port 518 . A game nail, a pinwheel, etc., in the game area 81 are set so that only a game ball that has been hit to the right, in other words, that has flowed through the right channel of the center ornament 64 can flow into the right-handed channel 516. .

スライド板520は、普通電動役物90として機能し、この変形例では、右打ち流路516へ流入した遊技球を第2始動口12へ導く誘導部材として機能する。スライド板520が退避した状態では、右打ち流路516から右アウト口518へ遊技球(図46の遊技球524)が流入し、第2始動口12へは流入しない。阻止部材522は、スライド板520と連動し、スライド板520が退避状態の場合に、第2始動口12の入口を塞ぐように突出する。これにより、第2始動口12への入球を確実に阻止できる。また、阻止部材522は、スライド板520が突出状態の場合に退避状態となって、第2始動口12の入口を開放する。 The slide plate 520 functions as the normal electric accessory 90 , and in this modified example functions as a guide member that guides the game ball that has flowed into the right-handed flow path 516 to the second start port 12 . When the slide plate 520 is retracted, the game ball (the game ball 524 in FIG. 46) flows from the right hitting channel 516 to the right out port 518 and does not flow into the second starting port 12 . The blocking member 522 is interlocked with the slide plate 520 and protrudes so as to block the entrance of the second starting port 12 when the slide plate 520 is in the retracted state. This reliably prevents the ball from entering the second starting port 12 . Further, the blocking member 522 is in a retracted state when the slide plate 520 is in a projecting state, and opens the entrance of the second starting port 12 .

普通図柄が当りとなった場合、第1実施例の開閉制御手段275は、普通電動役物90を開放状態へ制御したが、本変形例の開閉制御手段275は、スライド板520を突出状態に制御するとともに阻止部材522を退避状態に制御する。この結果、右アウト口518の入口が塞がれ、第2始動口12の入口が開放され、右打ち流路516を転動した遊技球が第2始動口12へ流入する。この始動口ユニット510によると、普通図柄当り時に第2始動口12への入球を可能にしつつ、それ以外の状況において第2始動口12への入球を確実に阻止することができる。 When the normal pattern is hit, the opening/closing control means 275 of the first embodiment controls the normal electric accessory 90 to the open state, but the opening/closing control means 275 of the present modification causes the slide plate 520 to protrude. In addition, the blocking member 522 is controlled to the retracted state. As a result, the entrance of the right out port 518 is blocked, the entrance of the second starting port 12 is opened, and the game ball rolling in the right hitting flow path 516 flows into the second starting port 12 . According to this starting port unit 510, it is possible to reliably prevent the ball from entering the second starting port 12 in other situations while allowing the ball to enter the second starting port 12 at the time of winning the normal symbol.

変形例3を説明する。演出決定手段303は、特図1の当り変動中(典型的には初当り時)に、普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、保留チャージ演出(普電開放演出)を非表示としてもよい。大当り終了後の時短中の特図2変動において保留チャージ演出を表示させるためである。特図2保留を先に貯めさせた場合、特図2優先消化のため、連荘状態終了時に特図1保留が残りやすくなるが、連荘状態終了時には出玉報知演出を表示するため、特図1変動をなるべく実行しない方がよいからである。この構成によると、特図1変動中に、普通図柄の第1当りが停止表示され、それにもかかわらず保留チャージ演出が表示されない場合、特図1の図柄大当り確定となる。なお、連荘状態終了直後の通常時、特図1保留の先読みを禁則とした場合、出玉報知演出中には特図1変動に関する重要な演出が表示されにくいと言えるため、特図1の当り変動中に保留チャージ演出を表示させ、特図2保留を貯めさせてもよい。また、普通図柄が第1当りとなるタイミングが、特図1の当り変動中でなく、特図1の先読みにおいて当り確定報知(例えばプレミア保留表示であり、大当り後の時短回数は不定のもの)の実行中である場合においても、表示禁止とする禁則パターンを有していてもよい。このようにすることで、特図1の当り確定保留が消化される前に、特図2の小当りないし大当りからラッシュ状態へ移行した際に、特図1の当りを時短9回にすることができてしまうためである。 Modification 3 will be described. When the normal symbol becomes the first hit (long open) during the hit fluctuation of the special figure 1 (typically at the time of the first hit), the production determination means 303 cancels the pending charge production (general electric open production). It may be displayed. This is for displaying the pending charge performance in the special figure 2 fluctuation during the time saving after the end of the big hit. If you save the special figure 2 hold first, it will be easier for the special figure 1 hold to remain at the end of the continuous state due to the special figure 2 priority digestion, but at the end of the continuous state, a special This is because it is better not to execute the FIG. 1 variation as much as possible. According to this configuration, when the first win of the normal symbol is stop-displayed during the variation of the special figure 1 and the pending charge performance is not displayed in spite of that, the big hit of the special figure 1 is determined. It should be noted that, in the normal state immediately after the end of the continuous state, if the pre-reading of the special figure 1 reservation is prohibited, it can be said that the important production related to the special figure 1 fluctuation is difficult to display during the ball notification production, so the special figure 1 A pending charge effect may be displayed during hit variation, and special figure 2 pending may be accumulated. In addition, the timing when the normal pattern becomes the first hit is not during the hit fluctuation of the special figure 1, but in the look-ahead of the special figure 1, the hit is confirmed (for example, it is a premium pending display, and the number of time reduction after the big hit is undefined) is being executed, it may have a prohibition pattern that prohibits display. By doing so, before the hit confirmation suspension of the special figure 1 is digested, the hit of the special figure 1 is shortened to 9 times when the small hit or the big hit of the special figure 2 is shifted to the rush state. This is because

変形例4を説明する。連荘状態(時短+保留4個)がイレギュラーな形で終了した場合、具体的には、特図1の7回変動で時短が終了した場合または時短終了時点の特図2の保留が3個以下の場合、通常時の特図2の変動パターンモードがラッシュ演出用(モード3~モード7)となりうる。この場合、通常時に普通図柄の第1当りが発生すると、その後の特図2変動ではラッシュ演出用の変動パターン、または、保留チャージ演出用の変動パターンが選択され、設計上、意図しない演出を表示してしまう可能性がある。 Modification 4 will be described. If the continuous state (time saving + 4 reservations) ends in an irregular manner, specifically, if the time saving ends with 7 changes in special figure 1, or if the special figure 2 at the end of time saving ends 3 times In the case of less than 1, the variation pattern mode of special figure 2 at normal time can be for rush production (mode 3 to mode 7). In this case, when the first hit of the normal pattern occurs at normal times, the variation pattern for the rush performance or the variation pattern for the pending charge performance is selected in the subsequent special figure 2 variation, and an unintended performance is displayed due to design. There is a possibility of doing so.

これに対処するため、演出決定手段303は、時短移行後または時短終了後に特図1が所定回数変動後(例えば時短移行後10回の特図1変動終了後)、通常状態の通常遊技でラッシュ演出用の変動パターンが選択された場合に、代替としてチャンス演出用の変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させてもよい。または、演出決定手段303は、上記状況下で、ラッシュ演出を表示させつつ、イレギュラーな演出・表示である旨をテロップ等にて表示させてもよい。 In order to cope with this, the effect determination means 303 is after the special figure 1 fluctuates a predetermined number of times after the time saving transition or after the time saving end (for example, after the special figure 1 fluctuation ends 10 times after the time saving transition), rush in the normal game in the normal state When the variation pattern for production is selected, the variation pattern for chance production may be selected as an alternative to display the chance production. Alternatively, the effect determination means 303 may display a telop or the like indicating that the effect/display is irregular while displaying the rush effect under the above circumstances.

変形例5を説明する。時短遊技は、前述したように特図1、特図2の変動のいずれでも終了することがあるため、例えば特図2の変動パターンテーブルがモード6の選択状態であるときに、特図1の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、および、特図1がモード2であるときに特図2の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、さらに小当りが当選して特定領域に入球しなかった場合に特図1および特図2の変動パターンテーブルのモードを「0」とするように制御してもよい。このようにすることで、通常状態において普通図柄の第1当りから発生した特図2保留でラッシュ用演出パターンが選択されることを防止できる。 Modification 5 will be described. Time saving game, as described above, because it may end in any of the special figures 1 and 2 variations, for example, when the variation pattern table of special figure 2 is in the selection state of mode 6, special figure 1 When the time-saving game ends based on the variation, and when the time-saving game ends based on the variation of the special figure 2 when the special figure 1 is mode 2, a small hit is won and the ball enters the specific area. It may be controlled to set the mode of the variation pattern table of special figure 1 and special figure 2 to "0" when it is not done. By doing so, it is possible to prevent the rush effect pattern from being selected in the special figure 2 reserve generated from the first hit of the normal symbol in the normal state.

変形例6を説明する。上記第1実施例のラッシュ演出は、時短9変動固定、かつ、1変動が比較的長時間(10秒以上)であるため、遊技者が止め打ち(発射停止)を行うことが想定される。そこで変形例では、連荘状態における時短回数を不定にし(例えば複数種類の中から当り図柄に応じて1回、3回、5回、9回、13回から決定する等)、1変動も比較的短時間(5秒程度)にしてもよい。このように、止め打ちをした場合に、特図2保留を貯めきれないリスクがある仕様とすることで止め打ちを抑制することができる。 Modification 6 will be described. In the rush effect of the first embodiment, 9 fluctuations in time reduction are fixed, and 1 fluctuation is relatively long (10 seconds or longer), so it is assumed that the player will make a stop shot (stop firing). Therefore, in the modified example, the number of times of time reduction in the continuous state is made indefinite (for example, it is determined from 1 time, 3 times, 5 times, 9 times, 13 times, etc. according to the winning pattern from among multiple types), and 1 variation is also compared It may be set to a relatively short time (about 5 seconds). In this way, it is possible to suppress the stop strike by setting the specification with a risk that the special figure 2 reservation cannot be saved when the stop strike is made.

変形例7を説明する。時短終了後の特図2の5回目の変動を創出しやすいよう構成してもよい。例えば、(1)普通電動役物90の開放終了条件を特図2の保留上限数+N(Nは正の整数)に設定してもよい。また、(2)時短終了時の図柄固定時間を通常時と同じ長さ、もしくは、通常時より短い長さに設定してもよい。また、(3)第2始動口12の入球センサ(第2始動入賞検出装置17)を第2始動口12の入口から離れた奥位置に配置し、時短終了後の特図2の4回目の変動終了後かつ固定時間終了後(次変動開始後)に、新たな特図2保留が生起しやすくしてもよい。また、上記(1)~(3)を組み合わせてもよい。なお、変形例4の構成の場合、特図2の優先消化に代えて、特図1と特図2を並行して抽選してもよく、入賞順に抽選してもよい。 Modification 7 will be described. It may be configured to easily create the fifth variation of the special figure 2 after the end of the time saving. For example, (1) the opening end condition of the ordinary electric accessory 90 may be set to the reservation upper limit number of special figure 2 +N (N is a positive integer). Also, (2) the symbol fixing time at the end of the time saving may be set to the same length as the normal time or a shorter length than the normal time. In addition, (3) the ball sensor (second start winning detection device 17) of the second start opening 12 is placed at the back position away from the entrance of the second start opening 12, and the fourth special figure 2 after the time saving end After the end of the fluctuation and after the end of the fixed time (after the start of the next fluctuation), a new special figure 2 hold may be more likely to occur. Moreover, the above (1) to (3) may be combined. In addition, in the case of the configuration of the modification 4, instead of preferential digestion of the special figure 2, the special figure 1 and the special figure 2 may be drawn in parallel, or may be drawn in order of winning.

変形例8を説明する。演出決定手段303は、小当りに当選する図柄変動時(小当りV変動時、以下「今回変動」)において、残り保留にさらに別の小当りが存在することを先読みにより検出した場合、今回変動に伴う小当りVの大当り演出(例えば特別遊技演出)を、通常の大当り演出とは異なる内容の特殊大当り演出を表示させてもよい。特殊大当り演出は、2回の15R大当りが発生することが確定したことを報知する内容を含んでもよい。変形例7を採用する場合、特図2での小当りVを15R大当りのみとしてもよい。 Modification 8 will be described. When the effect determining means 303 detects, by prefetching, that there is another small win in the remaining reserve at the time of pattern change to win a small win (at the time of small win V change, hereinafter referred to as "current time change"), this time change. A special big-hit performance different from the normal big-hit performance may be displayed for the big-hit performance (for example, a special game performance) associated with the small win V. The special big-hit performance may include the content of informing that it is confirmed that two 15R big-hits will occur. When adopting the modification 7, the small hit V in the special figure 2 may be only the 15R big hit.

また、第1実施例のように特図2での小当りVを複数種類の大当りに振り分ける場合も、今回変動に伴う小当りVが最大利益であることを大当り演出で報知し、大当り終了後も大当りが継続しているかのように見せる継続演出を表示させ、次回の小当りV時にエクストラ当りのように見せる大当り演出を表示させてもよい。この場合、次回の小当りVのラウンド数(エクストラ当りでの追加量)は、先の小当りV時には不明であって報知できないため、先の大当り終了後、継続演出の表示中であり、次回の小当りVに係る図柄変動開始時にエクストラ当りでの追加量(ラウンド数)を報知してもよい。 Also, when the small win V in the special figure 2 is distributed to a plurality of types of big wins as in the first embodiment, the fact that the small win V accompanying this time variation is the maximum profit is reported by the big win performance, and after the big win is finished. It is also possible to display a continuation performance to make it look as if the big win is continuing, and to display a big win performance to make it look like an extra win at the time of the next small win V.例文帳に追加In this case, the number of rounds of the next small win V (additional amount for the extra win) is unknown at the time of the previous small win V and cannot be notified. Additional amount (number of rounds) for extra per may be notified at the start of symbol variation related to small hit V.

変形例9を説明する。ここでは演出の具体例を説明する。図47の(a)(b)は、通常時におけるチャンス演出(通常状態の通常遊技で普通図柄の長開放に伴い表示される演出であり、普電開放演出、突入演出、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。図47(a)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容でない場合のチャンス演出530の態様を示している。図47(a)のチャンス演出530では、右打ちを促す内容と、特図2の保留個数(図では2個)を示す特図2保留画像532が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530の表示前まで画面中央に大きく表示されていた特図1の変動演出536は、画面隅の小さい領域であるワイプ534に縮小して表示される。また、特図1および特図2の変動演出が実行していない状況下においても通常の待機画面をワイプ表示して、特図1の変動、特図2の変動が開始された場合でもチャンス演出が終了するまでワイプ画面にてそのまま変動演出を表示させる。 Modification 9 will be described. A specific example of the production will be described here. (a) and (b) of FIG. 47 are chance effects in normal times (effects displayed in accordance with the long opening of normal symbols in a normal game in a normal state, and can also be said to be a general electric opening effect, a rush effect, and a pending charge effect. ) shows an example. FIG. 47(a) shows a mode of the chance production 530 when the variation production of the special figure 1 is not a predetermined content with a high degree of expectation such as super reach. In the chance production 530 of FIG. 47( a ), a special figure 2 reserved image 532 indicating the contents of prompting to hit to the right and the number of reserved special figures 2 (two pieces in the figure) is displayed in the center of the screen. On the other hand, the fluctuation effect 536 of the special figure 1, which had been displayed in a large size in the center of the screen before the display of the chance effect 530, is reduced and displayed in a wipe 534 which is a small area in the corner of the screen. Also, even if the special figure 1 and special figure 2 fluctuation effects are not executed, the normal standby screen is wiped and displayed, and even if the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation are started, the chance production Display the variable effect as it is on the wipe screen until is completed.

図47(b)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容である場合のチャンス演出530の表示態様を示している。同図では、キャラクタのバトル画像等のスーパーリーチオブジェクト538を含むスーパーリーチの変動演出536が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530は、画面隅のワイプ534に小さく表示される。通常時におけるチャンス演出の使い分けについて、図47(a)(b)に示したが、これらの使い分けの判断タイミングは、チャンス演出の開始タイミングにて実行されている変動演出の態様にて使い分けられており、例えば特図1の変動演出がスーパーリーチとなる変動において、スーパーリーチ移行前であれば、図47(a)に示すワイプ表示で変動演出を実行し、スーパーリーチ移行後もそのままワイプ画面での表示を継続する仕様(チャンス演出終了、すなわち普通電動役物90の作動終了時にスーパーリーチ画面に戻る仕様)となっている。なお、本例に限られず、スーパーリーチ等の高期待度演出に移行したタイミングで図47(a)の態様から図47(b)の態様へと変更する仕様としてもよい。なお、特図1の変動演出パターンとしてスーパーリーチ等の高期待度パターンが選択されているか否かに応じてチャンス演出の態様を変えることも可能であるが、そのように構成してしまうと、スーパーリーチ移行前の変動開始直後から高期待演出への移行が先に察知できてしまう仕様となってしまう。 FIG. 47(b) shows a display mode of the chance production 530 when the variation production of the special figure 1 is a predetermined content with a high degree of expectation such as super reach. In the figure, a super reach variable effect 536 including a super reach object 538 such as a character battle image is displayed in a large size in the center of the screen. On the other hand, the chance effect 530 is displayed small on a wipe 534 in the corner of the screen. 47(a) and 47(b) show the proper use of the chance effects during normal times, but the timing for judging these proper uses is properly used in the form of the variable effects that are executed at the start timing of the chance effects. For example, in the variation where the variation production of special figure 1 becomes super reach, if it is before the transition to super reach, the variation production is executed with the wipe display shown in FIG. continues to be displayed (at the end of the chance presentation, that is, at the end of the operation of the normal electric accessory 90, the screen returns to the super reach screen). It should be noted that the specification is not limited to this example, and the specification may be such that the mode of FIG. 47(a) is changed to the mode of FIG. In addition, it is possible to change the aspect of the chance production depending on whether or not a high expectation pattern such as super reach is selected as the variable production pattern of the special figure 1, but if it is configured in such a way, It becomes a specification that the transition to high-expectation production can be detected first immediately after the fluctuation starts before the transition to super reach.

図48は、時短遊技中におけるチャンス演出(例えば変動パターンモードがモード3の場合に表示される演出であり、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。時短遊技中のチャンス演出530でも、右打ちを促す内容と特図2保留画像532が表示される。一方、第1実施例で既述したように、時短遊技中に特図1の変動演出は非表示となり、特図2の時短遊技1変動目の変動演出としてチャンス演出を出現させる仕様となっている。そのため、ワイプ534による変動演出536の表示はなされない点で通常時のチャンス演出と異なる。特図2の変動演出としてチャンス演出を出す理由としては、特に時短1回の場合である際に、当否を報知するためだけの変動演出を実行してしまうと、保留を4つ溜めるという遊技性が十分に理解させることができず、遊技者に不利益を与えかねないためである。なお、特図2の時短1回目の変動が当りである場合の変動演出の際には、チャンス演出を非実行としてもよいし、チャンス演出の後に当否報知のための演出を実行するものであってもよい。 FIG. 48 shows an example of a chance effect (for example, an effect displayed when the variation pattern mode is mode 3, which can also be called a pending charge effect) during the time saving game. Even in the chance production 530 during the time-saving game, the content of prompting the player to hit to the right and the special figure 2 reserved image 532 are displayed. On the other hand, as described in the first embodiment, the variation production of the special figure 1 is hidden during the time saving game, and the chance production is made to appear as the variation production of the first variation of the time saving game of the special figure 2. there is Therefore, the change effect 536 by the wipe 534 is not displayed, which is different from the normal chance effect. The reason why the chance effect is issued as the variable effect of the special figure 2 is that if the variable effect is executed only to notify the success or failure, especially in the case of one time reduction, the game property of accumulating four reservations. This is because the player cannot be fully understood, and the player may be disadvantaged. It should be noted that, during the variation production when the first time-saving variation of the special figure 2 is a hit, the chance production may be non-executed, or the production for winning or failing notification may be executed after the chance production. may

(第2実施例)
第2実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例のぱちんこ遊技機500を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。特に第2実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の構成に加えて、小当り発展大当り周辺の制御または演出に関する特徴を有する。以下、前提技術および第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第2実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術および第1実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Second embodiment)
The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. In particular, the pachinko game machine 500 of the second embodiment has, in addition to the configuration of the pachinko game machine 500 of the first embodiment, a feature related to control or performance around small win development big wins. The following description focuses on the underlying technology and the differences from the first embodiment, and omits the description of the common points. Further, among the elements constituting the pachinko game machine 500 of the second embodiment, the elements identical or corresponding to the elements described in the base technology and the first embodiment are assigned the same reference numerals.

第2実施例のぱちんこ遊技機500の概要を説明する。第2実施例のぱちんこ遊技機500は、主な特徴として以下の5つの特徴を備える。 An overview of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment will be described. The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has the following five features as main features.

特徴1.小当り遊技における出玉獲得性:
これまでの小当り発展大当り搭載機では、特定領域を備えるV獲得用大入賞口と、多くの出玉を獲得するための出玉獲得用大入賞口の2つを使用していた。V獲得用大入賞口の開放と出玉獲得用大入賞口の開放は、異なる特別電動役物の作動によるものであるため、V獲得用大入賞口の賞球数、入球数(規定カウント数)を少なく構成して、小当り遊技を早期に終了させ、大当り遊技へ早期に移行させていた。これに対し、第2実施例のぱちんこ遊技機500(小当り発展大当り搭載機)では、特別電動役物(大入賞口)の個数は1つである。小当り遊技において大入賞口を最大15回開放することで、小当り遊技において多くの賞球を獲得可能にし、新たな遊技性および興趣を実現する。
Features 1. Acquisition of balls in small winning games:
Conventional machines equipped with small winning development and big winning have used two large winning openings, one for obtaining a V having a specific area and another for obtaining a large number of balls to be released. Since the opening of the V-acquisition big prize-winning opening and the opening of the ball-getting big prize-winning opening are due to the operation of different special electric accessories, the number of prize balls and the number of entering balls (regular count number) is configured to be small, the small winning game is terminated early, and the big winning game is started early. On the other hand, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment (small winning development big winning machine), the number of special electric accessories (big winning opening) is one. By opening a big winning hole 15 times at maximum in the small winning game, many prize balls can be obtained in the small winning game, and new playability and amusement are realized.

特徴2.小当り遊技演出:
小当り遊技におけるV入賞後(すなわち大当りの権利獲得後)における、小当り遊技(すなわち小当り発展大当りの1ラウンド目)の出玉獲得可能性を遊技者に理解させるための演出を実行することで、遊技者に発射を促す。
Feature 2. Small hit game production:
To execute a performance for making a player understand the possibility of winning a ball in a small winning game (that is, the first round of a small winning development big winning) after winning a V prize in the small winning game (that is, after acquiring the right to win the big winning). to prompt the player to shoot.

特徴3.小当り発展大当り演出:
小当り発展大当りの1ラウンド目(すなわち小当り遊技)から、大当り中の1ラウンド相当の賞球の獲得が期待できるため、V入賞を契機として、V入賞(大当りの権利獲得)を報知するとともに、大当り中の1ラウンド相当の賞球が獲得可能であることを報知するため「1ラウンド」の表示を開始する。
Feature 3. Small hit development Jackpot production:
From the first round of the big win (that is, the small winning game), it is possible to expect to win prize balls equivalent to one round of the big win. , the display of "1 round" is started in order to notify that prize balls equivalent to one round in the big hit can be obtained.

特徴4.小当り発展大当りにおける大当り開始時演出:
小当り発展大当りにおける1ラウンド目(小当り遊技)と2ラウンド目(特別遊技の最初の単位遊技)の間に、遊技者が獲得可能な利益の大きさを示唆する演出を実行する。
Feature 4. Production at the start of the jackpot in the small hit development jackpot:
Between the 1st round (small winning game) and the 2nd round (first unit game of the special game) in the small winning development big winning, an effect suggesting the magnitude of the profit that the player can obtain is executed.

特徴5.小当り先読み:
小当りの保留を先読みすることで、短時間のうちに次回の小当り発展大当りを獲得可能である旨を、今回の小当り発展大当りが終了するまでの間に報知する。
Feature 5. Small hit ahead:
By foreseeing the holding of the small win, the fact that the next small win development big win can be acquired in a short time is notified until the current small win development big win is completed.

以下、上記5つの特徴を順次説明する。
<特徴1.小当り遊技における出玉獲得性>
図49は、第2実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。第2始動口12は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構である普通電動役物90を有する。普通電動役物90は、いわゆる電動チューリップ(電チュー)とも呼ばれ、様々な形状・仕様が適用され得る。普通電動役物90は、スライド式(例えばスライド部材が前方に進出または後方に退避することで入球容易となる仕様)、チューリップ式、ベロ式のいずれであってもよい。
The above five features will be described in order below.
<Feature 1. Outgoing ball acquisition property in small winning game>
FIG. 49 shows the basic structure on the front side of the pachinko game machine 500 of the second embodiment. The second starting port 12 has an ordinary electric accessory 90 which is a ball entry variation mechanism that can be displaced so that the entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state. The ordinary electric accessory 90 is also called a so-called electric tulip (electric chew), and various shapes and specifications can be applied. The ordinary electric accessory 90 may be any of a slide type (for example, a slide member advances forward or retreats backward to make it easier to enter a ball), a tulip type, or a tongue type.

特別遊技制御手段260は、特別遊技における各単位遊技の開始時に特別電動役物556を作動させる。特別遊技制御手段260は、開閉制御手段275に特定領域開閉ソレノイド506を制御させ、大入賞口20を所定回数開放させる。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技開始時に特別電動役物556を1回作動させる。小当り遊技制御手段265は、開閉制御手段275に特定領域開閉ソレノイド506を制御させ、1回の小当り遊技中に大入賞口20を複数回開放させる。 The special game control means 260 operates the special electric accessory 556 at the start of each unit game in the special game. The special game control means 260 causes the opening/closing control means 275 to control the specific area opening/closing solenoid 506 to open the big winning opening 20 a predetermined number of times. The small winning game control means 265 operates the special electric accessory 556 once at the start of the small winning game. The small winning game control means 265 causes the opening/closing control means 275 to control the specific area opening/closing solenoid 506, and opens the big winning opening 20 multiple times during one small winning game.

大入賞口20は、大入賞口20の開放状態と閉鎖状態を切り替えるための開閉部材(後述のスライド板540)を備える。大入賞口20が閉鎖状態の場合、遊技球は開閉部材の上を転動する。図50は、大入賞口20の構成を概略的に示す外観斜視図である。スライド板540は、大入賞口20の開閉扉とも言える。スライド板540は、図50(a)で示すように、大入賞口20(箱状部材542)の上を覆う閉鎖状態と、図50(b)で示すように、奥へ引っ込む開放状態との間で変位可能である。スライド板540が閉鎖状態の場合、大入賞口20も閉鎖状態となり、スライド板540が開放状態の場合、大入賞口20も開放状態となる。 The big prize winning port 20 includes an opening/closing member (slide plate 540 described later) for switching between an open state and a closed state of the big prize winning port 20 . When the big winning hole 20 is closed, the game ball rolls on the opening/closing member. FIG. 50 is an external perspective view schematically showing the configuration of the big prize winning opening 20. As shown in FIG. The slide plate 540 can also be said to be an opening/closing door of the big prize opening 20 . The slide plate 540 has two states: a closed state covering the big prize opening 20 (box-shaped member 542) as shown in FIG. can be displaced between When the slide plate 540 is in the closed state, the large winning opening 20 is also in the closed state, and when the sliding plate 540 is in the open state, the large winning opening 20 is also in the open state.

同図は、大入賞口20のスライド板540の上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を低下させるための構成の一例を示している。大入賞口20の上面に設けられるスライド板540は、水平方向を基準として左下がりとなるようわずかに傾斜するように設けられる。その結果、スライド板540の上を転動する遊技球はそのままでは加速傾向となり、スライド板540を閉鎖状態から開放状態に変位させたとしても、箱状部材542の内部に遊技球をうまく誘導できないおそれが生じる。 The figure shows an example of a configuration for reducing the momentum (rolling speed) of the game ball rolling on the slide plate 540 of the big winning opening 20 . A slide plate 540 provided on the upper surface of the big winning opening 20 is provided so as to be slightly inclined downward to the left with respect to the horizontal direction. As a result, the game ball rolling on the slide plate 540 tends to accelerate, and even if the slide plate 540 is displaced from the closed state to the open state, the game ball cannot be successfully guided inside the box-shaped member 542. Fear arises.

そこで、本実施例では、スライド板540の上を転動する遊技球をジグザグ状に進行させることで、遊技球の移動距離を増やすとともにスライド板540の上を転動する遊技球の勢いを低下させるようにして、スライド板540上における遊技球の滞留時間を増加させている。これにより、大入賞口20が極めて短い時間の短時間開放を繰り返す場合であっても、スライド板540の上に遊技球が滞留する時間を長くし、短時間開放中に遊技球が入球する可能性が高められるようにする。 Therefore, in this embodiment, by making the game ball rolling on the slide plate 540 progress in a zigzag manner, the moving distance of the game ball is increased and the momentum of the game ball rolling on the slide plate 540 is reduced. By doing so, the residence time of the game ball on the slide plate 540 is increased. As a result, even when the big winning hole 20 is repeatedly opened for a very short time, the time for which the game ball stays on the slide plate 540 is lengthened, and the game ball enters during the short time opening. make it more likely.

図50(a)は、スライド板540が閉鎖状態である場合の大入賞口20を示す。図示されるように、遊技球がスライド板540の上を転動する範囲内において、遊技盤側に複数の突起部546aが設けられるとともに、遊技盤と対向する透明板側にも複数の突起部546bが設けられる。また、遊技盤側の複数の突起部546aと透明板側の複数の突起部546bは、スライド板540の上の流路に沿って互い違いに配列されている。なお、透明板側の複数の突起部546bは、箱状部材542から上方向に延在する透明の透明板544に取り付けられている。遊技盤80の手前側を覆う透明板103に複数の突起部546bを直接固着させないことで、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板103を開放した場合に、突起部516bが外部に対して剥き出しの状態となって損傷しやすくなることを防ぐことができる。また、透明板544を透明部材で構成することで、大入賞口20に入球する遊技球の視認性が損なわれないようにできる。なお、変形例においては、ジグザグ状の流路を形成するための突起部または凹部をスライド板540に形成してもよい。 FIG. 50(a) shows the big winning opening 20 when the slide plate 540 is closed. As shown in the figure, within the range where the game ball rolls on the slide plate 540, a plurality of protrusions 546a are provided on the game board side, and a plurality of protrusions 546a are provided on the transparent plate side facing the game board. 546b is provided. A plurality of projections 546 a on the game board side and a plurality of projections 546 b on the transparent plate side are alternately arranged along the flow path on the slide plate 540 . A plurality of projections 546 b on the transparent plate side are attached to a transparent transparent plate 544 extending upward from the box-shaped member 542 . By not directly fixing the plurality of protrusions 546b to the transparent plate 103 covering the front side of the game board 80, the protrusions 516b are exposed to the outside when the transparent plate 103 is opened for maintenance of the game machine. It is possible to prevent it from becoming easily damaged. Further, by forming the transparent plate 544 from a transparent member, it is possible to prevent the visibility of the game ball entering the big winning hole 20 from being impaired. In a modified example, the slide plate 540 may be provided with protrusions or recesses for forming a zigzag flow path.

スライド板540の上に複数の突起部546aと546bを互い違いに設けることで、遊技球をジグザグに進行させて遊技球の勢いが減速傾向となるようにできる。例えば、大入賞口20に向けて遊技球が右打ちにより連続発射(例えば0.6秒間隔で1球発射)され、スライド板540の上を転動して大入賞口20の左側に落下するまでに2~3秒の時間を要するように減速される場合、スライド板540の上に常時3~5球程度の遊技球が存在することになる。その結果、スライド板540を短時間開放させる場合であっても、図50(b)に示すように、大入賞口20の内部に複数個の遊技球をまとめて誘導することができる。箱状部材542の内部に落入した遊技球は、1球ずつ通過口548を通過して入賞検出がなされる。 By alternately providing a plurality of protrusions 546a and 546b on the slide plate 540, the game ball can be moved in a zigzag manner so that the momentum of the game ball tends to decelerate. For example, game balls are continuously shot (for example, one ball is shot at an interval of 0.6 seconds) toward the big winning hole 20, rolls on the slide plate 540, and falls to the left side of the big winning hole 20. If the speed is decelerated so that it takes 2 to 3 seconds to complete, there will always be about 3 to 5 game balls on the slide plate 540 . As a result, even when the slide plate 540 is opened for a short period of time, a plurality of game balls can be collectively guided inside the big winning hole 20 as shown in FIG. 50(b). Game balls falling into the inside of the box-like member 542 pass through the passage port 548 one by one, and winning is detected.

スライド板540の上に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、大入賞口20の長さや傾斜角、突起部546a、546bの数や間隔などを変えることにより調整可能である。本実施例では、右打ちの連続発射を継続させた場合に1~3個の遊技球がスライド板540の上に滞留するように設計され、スライド板540を短時間(例えば0.052秒)の開放状態に変位させた場合であっても、1回の短時間の開放中に概ね1~3個の遊技球が箱状部材542の内部に入球するよう調整される。したがって、本実施例の大入賞口20の構成によると、小当り遊技中の適切なタイミング(例えば右打ち報知後)に適切な発射操作(例えば右打ち)をすれば、遊技球を大入賞口20にほぼ確実に入球させることができる。 The number of game balls staying on the slide plate 540 and the staying time can be adjusted by changing the length and inclination angle of the big winning opening 20, the number and intervals of the protrusions 546a and 546b, and the like. In this embodiment, it is designed so that 1 to 3 game balls stay on the slide plate 540 when continuous right-hand shots are continued, and the slide plate 540 is held for a short period of time (for example, 0.052 seconds). , the box-shaped member 542 is adjusted so that approximately 1 to 3 game balls enter the inside of the box-shaped member 542 during one short-time opening. Therefore, according to the configuration of the big winning hole 20 of the present embodiment, if an appropriate shooting operation (for example, right hitting) is performed at an appropriate timing during the small winning game (for example, after the right hitting notification), the game ball can be thrown into the big winning hole. 20 can almost certainly enter the ball.

なお、図50に示す大入賞口20の構成は一例にすぎず、図示する例とは異なる構造の大入賞口20が設けられてもよい。例えば、大入賞口20の開閉部材(スライド板540)は、離れた位置に設けられた複数の開閉部材を含んでもよく、それら複数の開閉部材が同時に開閉制御されるものであってもよい。 Note that the configuration of the large prize winning opening 20 shown in FIG. 50 is merely an example, and a large winning prize opening 20 having a structure different from the illustrated example may be provided. For example, the opening/closing member (slide plate 540) of the big winning slot 20 may include a plurality of opening/closing members provided at separate positions, and the opening/closing of the plurality of opening/closing members may be controlled simultaneously.

図51は、大入賞口20の内部構成を概略的に示す図であり、特に大入賞口20の下部領域550の構成を示す。スライド板540は、大入賞口ソレノイド92の制御に応じて大入賞口20の入口を開閉する。大入賞口ソレノイド92は、スライド板540を開放状態に制御し、大入賞口20の入口を開くようにスライド板540を動作させることで、大入賞口20の内部に遊技球が流入可能な状態とする。大入賞口ソレノイド92は、スライド板540を閉鎖状態に制御し、大入賞口20の入口を塞ぐようにスライド板540を動作させることで、大入賞口20の内部に遊技球が流入不能な状態とする。大入賞口20に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、1球ずつ通過可能な通過口548から第2大入賞口22の下部領域550へ流入する。大入賞検出装置25は、賞球を付与するため大入賞口20への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口548を通過して下部領域550へ落入した遊技球を検出する。 FIG. 51 is a diagram schematically showing the internal configuration of the large winning opening 20, and particularly showing the configuration of the lower area 550 of the large winning opening 20. As shown in FIG. The slide plate 540 opens and closes the entrance of the large winning opening 20 according to the control of the large winning opening solenoid 92 . The large winning opening solenoid 92 controls the slide plate 540 to open state, and operates the sliding plate 540 so as to open the entrance of the large winning opening 20, thereby allowing game balls to flow into the large winning opening 20. and The large winning opening solenoid 92 controls the slide plate 540 to a closed state, and operates the sliding plate 540 so as to block the entrance of the large winning opening 20, thereby preventing game balls from flowing into the large winning opening 20. and The game balls entering the big winning hole 20 once flow to the left and flow into the lower region 550 of the second big winning hole 22 from the passage hole 548 through which the balls can pass one by one. The big winning detection device 25 detects the entry of a game ball into the big winning opening 20 in order to award a prize ball. do.

大入賞口20の下部領域550には、排出経路554が設けられる。排出経路554は、大入賞口20へ入球した遊技球を大入賞口20の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機500の外部へ排出するための経路である。また下部領域550には、通過口548から排出経路554に至る流路の途中に特定領域開閉装置552が設けられる。小当り発展大当りへの移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置552の下の領域に該当し、特定領域開閉装置552が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置552が閉鎖される場合には通過不能となる。 A discharge path 554 is provided in the lower area 550 of the big winning opening 20 . The ejection path 554 is a path for ejecting game balls that have entered the large winning opening 20 to the outside of the large winning opening 20, and is typically a path for discharging to the outside of the pachinko gaming machine 500. . Further, in the lower region 550 , a specific region opening/closing device 552 is provided in the middle of the flow path from the passage port 548 to the discharge path 554 . The specific area, which is the condition for transitioning to the small hit development big hit, corresponds to the area under the specific area opening and closing device 552, and when the specific area opening and closing device 552 is opened, it becomes possible to pass through, and the specific area opening and closing device 552 is closed. Passage is not possible if

特定領域開閉装置552は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置552は、特定領域開閉ソレノイド506の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置552は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域開閉装置552は、大入賞口20の開放に伴い開状態へ移行し、大入賞口20が閉状態となったのち、内部の遊技球が特定領域開閉装置552の位置に流下すると見込まれる設計値分だけ待って大入賞口の閉状態移行から遅れて閉状態となるよう動作する。 The specific area opening/closing device 552 operates to switch between an open state that allows passage through the specific area and a closed state that disables passage through the specific area. The specific area opening/closing device 552 has a slide member or valve member that operates according to the control of the specific area opening/closing solenoid 506 . The specific area opening/closing device 552 operates to open the flow path to the specific area, thereby entering an open state in which the passage of the game ball to the specific area becomes possible, and operates to block the flow path to the specific area. This results in a closed state in which passage of the game ball to the specific area is disabled. The specific area opening/closing device 552 shifts to an open state with the opening of the large winning opening 20, and after the large winning opening 20 is closed, it is expected that the game balls inside flow down to the position of the specific area opening/closing device 552. After waiting for the designed value, the large winning opening is delayed from the closed state transition to the closed state.

特定領域通過検出装置504は、特定領域開閉装置552の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。メイン基板200の入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると、遊技球が特定領域を通過したと判断する。 The specific area passage detection device 504 is provided below the specific area opening/closing device 552 and detects passage of a game ball in the specific area. The specific area passage detection device 504 generates specific area passage information indicating the passage of the game ball when it passes through the specific area. Upon receiving the specific area passing information, the entering ball determining means 201 of the main substrate 200 determines that the game ball has passed through the specific area.

第2実施例では、特別遊技における単位遊技と、小当り遊技とはともに、大入賞口20への入球数が同じ所定個数(実施例では10個)に達した場合に終了する。言い換えれば、特別遊技の単位遊技における特別電動役物556の作動終了条件と、小当り遊技における特別電動役物556の作動終了条件はともに、大入賞口20への入球数が10個に達することを含む。具体的には、特別遊技制御手段260は、特別遊技の1回の単位遊技を、所定時間が経過した場合、または、大入賞口20への入球数が10個に達した場合に終了条件が満たされたとして終了させる。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技を、所定時間が経過した場合、または、大入賞口20への入球数が10個に達した場合に終了条件が満たされたとして終了させる。なお、V入賞は小当り遊技の終了条件ではなく、V入賞後も、終了条件が満たされるまで小当り遊技は継続する。 In the second embodiment, both the unit game in the special game and the small winning game end when the number of balls entering the big winning opening 20 reaches the same predetermined number (10 in the embodiment). In other words, both the operation end condition of the special electric role product 556 in the unit game of the special game and the operation end condition of the special electric role product 556 in the small winning game, the number of balls entering the big winning hole 20 reaches 10 pieces. Including. Specifically, the special game control means 260, when a predetermined period of time has elapsed for one unit game of the special game, or when the number of balls entered into the big winning opening 20 reaches 10, the end condition is satisfied and terminated. The small-hit game control means 265 terminates the small-hit game when a predetermined time elapses or when the number of balls entering the big winning opening 20 reaches 10, assuming that the end condition is satisfied. Note that the V winning is not a condition for ending the small winning game, and the small winning game continues until the ending condition is satisfied even after the V winning.

小当り遊技における大入賞口20の1回の開放時間は、スライド板540の上を転動している遊技球が大入賞口20に入球可能な短時間に設定される。また、小当り遊技制御手段265は、1回の小当り遊技において(特別電動役物556の1回の作動中に)、開閉制御手段275を介して、大入賞口20の短時間の開放を所定の上限回数繰り返し得る。この上限回数は、特別遊技における1回の単位遊技および小当り遊技の終了条件(言い換えれば特別電動役物556の作動終了条件)である大入賞口20への入球個数(すなわち10個)以上の回数である。実施例では、上記入球個数より多い15回である。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技中の大入賞口20への入球個数が10個に達すると、小当り遊技中の大入賞口20の開放回数が上限回数(15回)未満でも、その時点で大入賞口20を閉鎖し、小当り遊技を終了させる。 One opening time of the big winning hole 20 in the small winning game is set to a short time during which the game ball rolling on the slide plate 540 can enter the big winning hole 20.例文帳に追加In addition, the small winning game control means 265, in one small winning game (during one operation of the special electric accessory 556), via the opening and closing control means 275, to open the big winning opening 20 for a short time. It can be repeated a predetermined upper limit number of times. This upper limit number is the number of balls entering the big winning opening 20 (that is, 10) or more, which is the condition for ending one unit game and the small winning game in the special game (in other words, the condition for ending the operation of the special electric accessory 556). is the number of times In the embodiment, the number of hits is 15, which is more than the number of hits. When the number of balls entering the large winning opening 20 during the small winning game reaches 10, the small winning game control means 265 even if the number of times the large winning opening 20 is opened during the small winning game is less than the upper limit number (15 times). , at that time, the big winning opening 20 is closed and the small winning game is ended.

小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における1回目から12回目までの大入賞口20の開放について、大入賞口20の短時間開放(開放時間0.052秒)と、大入賞口20の短時間閉鎖(閉鎖時間1秒)のセットを繰り返す。また、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における13回目と14回目の大入賞口20の開放について、大入賞口20の短時間開放(開放時間0.052秒)と、大入賞口20の長時間閉鎖(閉鎖時間4秒)のセットを実行する。また、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における15回目の大入賞口20の開放について、開放時間0.052秒の動作を実行し、15回目の開放が終了した場合、または作動終了条件である規定カウント数の遊技球が入球した場合において3.5秒の閉鎖を実行する。 The small winning game control means 265 opens the big winning hole 20 for a short period of time (opening time 0.052 seconds), and Repeat the set of short closures (closure time 1 second). In addition, the small winning game control means 265, for opening the big winning hole 20 for the 13th time and the 14th time in the small winning game, opens the big winning hole 20 for a short time (opening time 0.052 seconds), , a set of long closures (closing time of 4 seconds). In addition, the small winning game control means 265 executes the operation of opening time 0.052 seconds for opening the 15th big winning opening 20 in the small winning game, and when the 15th opening is completed, or the operation end condition 3.5 second closing is executed when a specified number of game balls enter.

特徴1の構成によると、遊技領域81に大入賞口を1つだけ配置し、言い換えれば、V入賞を得るための大入賞口と、出玉を増やすための大入賞口とを共通化することで、演出の表示や役物の作動等を実行する盤面領域を広く確保可能になり、演出の興趣を高めることができる。また、小当り遊技において、特別遊技中と同一の特別電動役物556が作動することになるため、共通の賞球数での払出が行われ、前述の開放態様で小当り遊技が制御されることに基づき、特別電動役物の作動終了条件である所定個数の入球が期待できるため、特別遊技の1回の単位遊技と同等の出玉獲得が可能になり、遊技者に十分な出玉感を与えることができる。 According to the configuration of feature 1, only one big winning hole is arranged in the game area 81, in other words, the big winning hole for obtaining the V prize and the big winning hole for increasing the number of balls to be put out are shared. Thus, it becomes possible to secure a wide board surface area for displaying effects, activating accessories, etc., and enhancing the interest of the effects. Also, in the small winning game, since the same special electric accessory 556 as during the special game is activated, the common number of prize balls is paid out, and the small winning game is controlled in the above-described open mode. Based on this, it is possible to expect a predetermined number of balls to be entered, which is the condition for terminating the operation of the special electric accessory, so that it is possible to obtain the same number of balls as in one unit game of the special game, and sufficient balls are paid to the player. can give you a feeling.

図50に関連して説明したように、遊技者が遊技球を発射し続ける場合、大入賞口20のスライド板540上に遊技球が滞留するため、小当り遊技における大入賞口20の1回の開放時間は短くても、少なくとも1球の入球は期待できる。ただし、小当り遊技の開始に遊技者が気づかない等の理由で、遊技球の右打ちが遅れる可能性がある。そのため、小当り遊技における大入賞口20の開放回数を、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数以上の回数(実施例ではその入球個数より多い回数)とすることで、小当り遊技において、特別遊技の1回の単位遊技と同等の出玉を獲得させやすくなる。 As described with reference to FIG. 50, when the player continues to shoot the game ball, the game ball stays on the slide plate 540 of the big winning hole 20, so that one time of the big winning hole 20 in the small winning game Even if the opening time is short, at least one ball can be expected to enter. However, for reasons such as the player not noticing the start of the small winning game, there is a possibility that the right hitting of the game ball will be delayed. Therefore, the number of opening times of the big winning hole 20 in the small winning game is set to be equal to or more than the number of balls entering the big winning hole 20, which is the condition for ending the small winning game (in the embodiment, the number of times is larger than the number of entering balls). Then, in the small winning game, it becomes easy to obtain the same number of balls as the one-time unit game of the special game.

さらに、小当り遊技における大入賞口20の13回目と14回目の開放については、その閉鎖時間を相対的に長くすることで、遊技者の気づきを促し、遊技球が発射されずに小当り遊技が終了してしまうこと、すなわち、小当り発展大当りの獲得機会を逃してしまうことや、小当り遊技の発生に基づき時短が終了することで本来高確率で小当りの発生(小当りV)を受けられる第2特別図柄の変動が実行させにくくなることを防止しやすくなる。ただし、長時間閉鎖の回数を増やしすぎると、遊技者が遊技球を連続発射する場合に大入賞口20のスライド板540を通過してしまうアウト球(言わばムダ球)が増加してしまう。そこで、小当り遊技における大入賞口20の長時間閉鎖を2回とすることで、V入賞がないまま小当り遊技が終了することの抑制と、アウト球の増加の抑制とを両立する。 Further, the closing time of the 13th and 14th openings of the big winning hole 20 in the small winning game is relatively lengthened, thereby prompting the player's awareness and allowing the small winning game to be played without shooting the game balls. end, that is, the opportunity to win the small win development is missed, and the time saving ends based on the occurrence of the small win game, so that the occurrence of the small win (small win V) is originally high probability. It becomes easy to prevent the fluctuation of the received second special symbol from becoming difficult to execute. However, if the number of times of closing for a long time is increased too much, the number of out balls (so-called waste balls) that pass through the slide plate 540 of the big winning opening 20 increases when the player continuously shoots game balls. Therefore, by closing the big winning hole 20 in the small winning game twice for a long time, it is possible to suppress the end of the small winning game without winning the V prize and suppress the increase in the number of out balls.

なお、第2実施例では、小当り遊技中の大入賞口20の複数回の開放について、いずれの開放時間も0.052秒であることとしたが、変形例として、少なくとも1回の開放時間が、他の開放時間と異なってもよい。例えば、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技中に、大入賞口20の0.052秒の開放を13回行い、大入賞口20の0.104秒の開放を1回行ってもよい。すなわち、大入賞口20のスライド板540上を転動する遊技球の少なくとも1つが大入賞口20へ入球すると想定される時間の開放が、10回以上実行されればよい。 In the second embodiment, the opening time of each opening of the big winning opening 20 during the small winning game is 0.052 seconds. may differ from other opening times. For example, the small winning game control means 265 may open the big winning opening 20 for 0.052 seconds 13 times and open the big winning opening 20 for 0.104 seconds once during the small winning game. . In other words, it is sufficient that the game ball rolling on the slide plate 540 of the big winning opening 20 is opened ten times or more during the time when it is assumed that at least one game ball enters the big winning opening 20 .

<特徴2.小当り遊技演出>
演出決定手段303は、小当り遊技中に所定の演出画像を演出表示装置60に表示させ、当該演出画像の表示態様を、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて変化させる。この演出画像は、第1演出画像と第2演出画像を含む。第2実施例では、演出決定手段303は、所定の演出抽選により(言い換えれば所定の確率で)第1演出画像を表示させるか、第2演出画像を表示させるかを決定する。変形例として、演出決定手段303は、小当り遊技中に、第1演出画像と第2演出画像のいずれか一方だけを表示させる構成であってもよい。
<Feature 2. Small hit game production>
A performance determining means 303 causes a performance display device 60 to display a predetermined performance image during the small winning game, and changes the display mode of the performance image according to the entry of the ball into the big winning hole 20 during the small winning game. . This effect image includes a first effect image and a second effect image. In the second embodiment, the effect determination means 303 determines whether to display the first effect image or the second effect image by a predetermined effect lottery (in other words, with a predetermined probability). As a modification, the effect determining means 303 may be configured to display only one of the first effect image and the second effect image during the small winning game.

第1演出画像は、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数に対応する画像である。既述したように、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数(すなわち規定カウント数)は、小当り遊技中における大入賞口20への入球上限数とも言え、特別遊技における単位遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数と同じ10球である。 The first effect image is an image corresponding to the number of balls entering the big winning opening 20, which is a condition for ending the small winning game. As described above, the number of balls entering the big winning opening 20 (that is, the prescribed count number), which is the condition for ending the small winning game, can be said to be the upper limit of the number of balls entering the big winning opening 20 during the small winning game. It is 10 balls, which is the same as the number of balls entering the big winning opening 20, which is the condition for ending the unit game in the game.

図52は、小当り遊技中の演出の例を示す。演出決定手段303は、小当り遊技の実行中に、演出表示装置60に小当り遊技演出画面560を表示させる。小当り遊技演出画面560は、遊技者に右打ちを促すための右打ち指示画像562、V報知画像568、ラウンド画像564、第1演出画像としての入球数報知画像566を含む。V報知画像568とラウンド画像564については後述する。入球数報知画像566は、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数(10球)と同数の宝箱画像を含む。図38では、未開封の宝箱を直方体で示し、開封済みの宝箱を星で示している。 FIG. 52 shows an example of an effect during a small winning game. The performance determining means 303 causes the performance display device 60 to display a small winning game performance screen 560 during execution of the small winning game. The small winning game effect screen 560 includes a right hitting instruction image 562 for prompting the player to hit to the right, a V notification image 568, a round image 564, and a ball entry number notification image 566 as a first effect image. The V notification image 568 and the round image 564 will be described later. The number-of-entered-balls notification image 566 includes the same number of treasure chest images as the number of balls entered into the big-winning opening 20 (10 balls), which is the condition for ending the small-hit game. In FIG. 38, unopened treasure chests are indicated by rectangular parallelepipeds, and opened treasure chests are indicated by stars.

演出決定手段303は、小当り遊技中に、大入賞口20への入球が入球判定手段201により検出されるたびに、1つの未開封の宝箱画像を開封済みの宝箱画像に切り替えていく。これにより、小当り遊技中に大入賞口20に対する10球の入球が可能であること、言い換えれば、小当り遊技中に多くの出玉が獲得可能であることを遊技者へ示唆し、小当り遊技中に遊技球を発射するよう遊技者を促すことができる。 A performance determining means 303 switches one unopened treasure box image to an opened treasure box image each time a ball entering the big winning opening 20 is detected by the ball entering determining means 201 during the small winning game. . This suggests to the player that it is possible to enter 10 balls into the big winning hole 20 during the small winning game, in other words, that many balls can be obtained during the small winning game. A player can be urged to shoot a game ball during a winning game.

第2演出画像について説明する。第2演出画像は、後の示唆演出において高利益(多くの出玉獲得の可能性)が示唆される期待度を示す画像(以下「期待度画像」とも呼ぶ。)である。期待度画像は、後の遊技で多くの出玉獲得の可能性があることを示唆する画像とも言える。以下、詳細に説明する。 The second effect image will be explained. The second effect image is an image (hereinafter also referred to as an "expectation level image") indicating the degree of expectation suggesting a high profit (possibility of obtaining a large number of balls) in the subsequent suggestive effect. The expectation degree image can also be said to be an image suggesting that there is a possibility of obtaining many balls in a later game. A detailed description will be given below.

第1実施例のぱちんこ遊技機500(図42)と同様に、第2実施例のぱちんこ遊技機500も、図柄変動が小当りを示す態様(以下「小当り図柄」と呼ぶ。)で停止した場合、その小当り図柄に応じて、小当り発展大当りのラウンド数が異なる。第2実施例では、小当り発展大当りのラウンド数は、小当り図柄に応じて、10ラウンドと4ラウンドのいずれかに振り分けられる(いずれも1ラウンド目は小当り遊技)。 As with the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment (FIG. 42), the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment also stopped in a mode in which the symbol variation indicates a small hit (hereinafter referred to as "small winning pattern"). In that case, the number of rounds of the small hit development big hit differs according to the small hit pattern. In the second embodiment, the number of rounds of the small win development big win is distributed to either 10 rounds or 4 rounds according to the small win pattern (in both cases, the first round is the small winning game).

また、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、小当り図柄に応じて、時短継続回数(言い換えれば電チューサポート継続回数)が異なる。具体的には、小当り図柄が特定の種類の場合、10ラウンドかつ時短継続回数100回の小当り発展大当りとなり、小当り図柄が他の種類の場合、10ラウンドかつ時短継続回数9回の小当り発展大当り、または、4ラウンドかつ時短継続回数9回の小当り発展大当りとなる。時短継続回数が100回の場合、ほぼ確実に時短中(ラッシュ演出中)に次の小当りが発生して連荘となる。 In addition, in the pachinko game machine 500 of the second embodiment, the number of time-saving continuations (in other words, the number of continuations of electric chewing support) differs according to the small winning pattern. Specifically, if the small hit pattern is of a specific type, it will be a small hit development jackpot of 10 rounds and 100 times of short time continuation, and if the small hit pattern is of another type, it will be a small hit of 10 rounds and 9 times of short time continuation. It will be a hit development big hit, or a small hit development big hit with 4 rounds and 9 times of short time continuation. When the number of continuous times of time saving is 100 times, the next small hit is almost certainly generated during time saving (during rush production) and becomes a series of games.

なお、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの場合、大当り図柄に応じて、(1)10ラウンドかつ時短継続回数9回の大当り、(2)4ラウンドかつ時短継続回数9回の大当り、(3)4ラウンドかつ時短継続回数1回の大当りに振り分けられる。実施例における(1)~(3)の振り分け確率は、1%、49%、50%である。特図2の図柄大当りは、4ラウンドかつ時短継続回数9回の大当りとなる。 In addition, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, in the case of the special figure 1 pattern jackpot, (1) 10 rounds and 9 times of time-saving continuation times jackpot, (2) 4 rounds and time-saving continuation It is divided into 9 big hits and (3) 4 rounds and 1 time-saving continuous hit. The distribution probabilities of (1) to (3) in the example are 1%, 49%, and 50%. The symbol jackpot of special figure 2 is a jackpot of 4 rounds and 9 times of time-saving continuation times.

演出決定手段303は、小当り遊技においてV入賞が発生した場合、小当り遊技終了後、小当りを示す図柄の種類(すなわち図柄変動停止時の小当り図柄の種類)に応じて、遊技者が獲得し得る利益を示唆する複数種類の示唆演出の中からいずれかを表示させる。例えば、複数種類の示唆演出は、複数種類の小当り図柄のいずれかに対応付けられ、小当り図柄により定まる小当り発展大当りのラウンド数ごと、小当り発展大当り終了後の時短継続回数ごと、または、ラウンド数と時短継続回数の組み合わせごとに設けられてもよい。また、複数種類の示唆演出の内容(モチーフやキャラクタ、色彩等)は、遊技者が獲得可能な利益の大きさに応じて異なる。なお、示唆演出については、特徴4の説明において後述する。 The effect determination means 303, when the V winning occurs in the small winning game, after the small winning game ends, according to the type of the symbol indicating the small winning (that is, the type of the small winning symbol when the symbol fluctuation is stopped), the player Any one of a plurality of types of suggestive performances suggesting profit that can be obtained is displayed. For example, a plurality of types of suggestion effects are associated with one of a plurality of types of small winning patterns, and each number of rounds of small winning development big hits determined by the small winning patterns, each number of times of short-time continuous after the end of small winning development big hits, or , It may be provided for each combination of the number of rounds and the number of continuous time reduction. In addition, the contents of the multiple types of suggestive effects (motifs, characters, colors, etc.) differ according to the amount of profit that the player can obtain. Note that the suggestive effect will be described later in the description of feature 4.

演出決定手段303は、小当り遊技中に、上述の示唆演出において高利益(例えば10ラウンドの大当りであることや、時短100回が付与されること)が示唆される期待度を示す期待度画像を表示させる。例えば、演出決定手段303は、図52に示す小当り遊技演出画面560において、入球数報知画像566に代えて期待度画像を表示させてもよく、入球数報知画像566とともに期待度画像を表示させてもよい。また、V入賞したことを報知する画像であり、言い換えれば、大当りの権利獲得を報知する画像であるV報知画像568を期待度画像として用いてもよい。 The effect determination means 303 provides an expectation level image indicating the level of expectation that a high profit (for example, 10 rounds of big wins or 100 times of reduced working hours are given) is suggested in the above-described suggestive effects during the small winning game. is displayed. For example, the effect determination means 303 may display an expectation degree image instead of the ball-entering number notification image 566 on the small winning game effect screen 560 shown in FIG. may be displayed. Further, the V notification image 568, which is an image for notifying that the player has won a V prize, in other words, is an image for notifying acquisition of the right to win a big win, may be used as the degree-of-expectation image.

演出決定手段303は、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて期待度画像を変化させる。演出決定手段303は、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて期待度画像の形状、模様、色彩のうちいずれか1つを変化させてもよい。例えば、(1)期待度画像がV報知画像568であり、(2)V報知画像の色彩が、遊技者が獲得可能な利益の期待度が大きい方から、赤、オレンジ、黄色、緑、白に対応付けられており、(3)小当り図柄が、10ラウンドでかつ時短継続回数100回に対応するものであったとする。この場合、演出決定手段303は、小当り遊技にてV入賞が検出されると、V報知画像を白色で初期表示させてもよい。V入賞後、大入賞口20への所定数(例えば1球または2球)の入球が検出されるたびに、演出決定手段303は、V報知画像の色彩を、緑、黄色、オレンジ、赤の順に変化させてもよい。 A performance determining means 303 changes the degree-of-expectation image in accordance with the entry of a ball into the big winning opening 20 during the small winning game. The effect determining means 303 may change any one of the shape, pattern and color of the expectation level image according to the ball entering the big winning hole 20 during the small winning game. For example, (1) the expectation degree image is the V notification image 568, and (2) the colors of the V notification image are red, orange, yellow, green, and white in order of the degree of expectation of profit that the player can obtain. , and (3) the small winning pattern corresponds to 10 rounds and 100 consecutive times of time saving. In this case, the effect determining means 303 may initially display the V notification image in white when the V prize is detected in the small winning game. After the V prize, each time a predetermined number of balls (for example, one ball or two balls) entering the big prize hole 20 is detected, the effect determination means 303 changes the color of the V notification image to green, yellow, orange, or red. may be changed in the order of

上記の例では、小当り遊技中における大入賞口20への入球数が増えると、最終的にV報知画像が赤色で表示されるため、その後の示唆演出や利益状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。このように、小当り遊技中の大入賞口への入球数が増えるほど、期待度画像の精度が高まり、言い換えれば、期待度画像が示す後の示唆演出の内容の信頼度が高まる。すなわち、小当り遊技中に大入賞口へ入球させることにより、後の示唆演出により高利益が示唆される期待度を識別可能であるため、小当り遊技中(特にV入賞後)に遊技球を打ち出すことへのインセンティブを遊技者に与えることができる。また、小当り遊技においても特別遊技の1ラウンド相当の出玉を獲得できる遊技性を遊技者に感得させることができる。 In the above example, when the number of balls entering the big winning hole 20 increases during the small winning game, the V notification image is finally displayed in red, so the player's expectation for the subsequent suggestive effect and profit state. can increase In this way, as the number of balls entering the big winning hole during the small winning game increases, the accuracy of the expectation level image increases. That is, by entering the ball into the big winning hole during the small winning game, it is possible to identify the degree of expectation that high profit is suggested by the subsequent suggestive effect, so the game ball during the small winning game (especially after V winning) A player can be given an incentive to launch a . In addition, even in the small winning game, the player can be made to feel the playability of being able to obtain a ball equivalent to one round of the special game.

なお、V報知画像568は、大入賞口20内部の特定領域通過検出装置504での遊技球の検出後に表示される画像であり、表示を開始する際に小当り遊技において入球済みの遊技球数(残りの入球可能数)は状況によって異なりうるため、初期表示は白(または最終的に赤以上となるチャンスアップパターンとして初めから緑)など入球時の態様で統一し、その後の入球に応じて変化する態様を、2球目の入球時~10球目の入球時まで予め定めた変化パターンに沿って、入賞に応じて変化する際に途中の変化態様を飛ばして表示する方法を採用することができる。この場合、「白(初期)」、「緑(3)」、「黄色(5)」「オレンジ(7)」(数字は変化するタイミングである小当り遊技中に入球した遊技球の数を示す)のパターンの時、4球目に特定領域通過検出装置504で通過検出した場合、V報知画像として「白」を表示し、次の遊技球の入球(5球目)でV報知画像を「黄色」とすることになる。このように途中表示態様を飛ばして表示する方法を採用することで、何球目に特定領域を通過したかによる演出決定テーブルを持つ必要がなく、さらに、入球時は抽選結果として固定的に表示されるので、初期態様の表示がチャンスパターンであったか否か、及び最終の変化態様を識別可能とすることができる。なお大入賞口20への入球に応じて変化するパターンは、規定カウント数以上のオーバー入賞と呼ばれる11球目、12球目の入球について定めるパターンを追加で持っていても差し支えない(通常最終態様としては10球目が該当し、オーバー入賞分は、10球目と同等のものか、例外的なプレミアが出現するように演出パターンが設定される)。 Note that the V notification image 568 is an image displayed after the game ball is detected by the specific area passage detection device 504 inside the big winning opening 20, and when the display is started, the game ball already entered in the small winning game is displayed. Since the number (remaining number of possible entries) may vary depending on the situation, the initial display is unified in the manner at the time of entry, such as white (or green from the beginning as a chance-up pattern that eventually becomes more than red), and after that Display of changes depending on the ball according to a predetermined change pattern from the time of the second ball entry to the time of the tenth ball entry, skipping the changes in the middle when changing according to the winning. method can be adopted. In this case, “white (initial)”, “green (3)”, “yellow (5)”, “orange (7)” (numbers indicate the number of game balls entered during the small hit game at which timing changes) ) pattern, when the passage of the fourth ball is detected by the specific area passage detection device 504, "white" is displayed as the V notification image, and when the next game ball enters (the fifth ball), the V notification image is displayed. is "yellow". By adopting the method of skipping the display mode in the middle in this way, there is no need to have an effect determination table depending on how many balls have passed through the specific area, and furthermore, when the ball is entered, the result is fixed as a lottery result. Since it is displayed, it is possible to identify whether the display of the initial mode was the chance pattern and the final changed mode. In addition, the pattern that changes according to the ball entering the big winning hole 20 may additionally have a pattern defined for the 11th and 12th balls, which is called over winning with a specified count number or more (usually The final mode corresponds to the 10th ball, and the performance pattern is set such that the over-winning portion is equivalent to the 10th ball or an exceptional premium appears).

また、演出決定手段303は、所定の確率(例えば30%等)で、期待度画像が示唆演出の内容とは異なる内容を示すように、期待度画像を変化させてもよい。例えば、後の示唆演出の内容が高利益を示唆するものである場合に、期待度が低いことを示す期待度画像に変化させてもよい。同様に、後の示唆演出の内容が低利益を示唆するものである場合に、期待度が高いことを示す期待度画像に変化させてもよい。これにより、遊技者の期待感と不安感を交錯させ、または、遊技者に意外感を抱かせ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the effect determining means 303 may change the expectation level image so that the expectation level image shows contents different from the contents of the suggestive effect with a predetermined probability (for example, 30%). For example, if the content of the subsequent suggestive effect suggests a high profit, the expected degree image may be changed to indicate that the degree of expectation is low. Similarly, if the content of the subsequent suggestive effect suggests a low profit, the expected degree image may be changed to indicate that the degree of expectation is high. As a result, the player's sense of anticipation and anxiety can be mixed, or the player can have a sense of surprise, thereby increasing the interest in the game.

特徴2に関連する変形例を説明する。サブ基板300は、払い出された賞球数(出玉数)を計数する賞球計数手段をさらに備えてもよい。払出制御基板155またはメイン基板200は、払い出した賞球数をサブ基板300へ通知してもよい。賞球計数手段は、払出制御基板155またはメイン基板200から通知された賞球数に基づいて、小当り遊技中および特別遊技中に払い出された賞球数を計数してもよい。または、メイン基板200の入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を示す情報をサブ基板300へ通知してもよい。賞球計数手段は、メイン基板200から通知された大入賞口20への入球を示す情報に基づいて、小当り遊技中および特別遊技中に払い出された賞球数を計数してもよい。なお、大入賞口20へ1球入球した場合の賞球数は12である。 A modified example related to feature 2 will be described. The sub-board 300 may further include prize ball counting means for counting the number of paid out prize balls (the number of paid balls). The payout control board 155 or the main board 200 may notify the sub-board 300 of the number of awarded balls. The prize ball counting means may count the number of prize balls paid out during the small winning game and the special game based on the number of prize balls notified from the payout control board 155 or the main board 200 . Alternatively, the ball entry determination means 201 of the main board 200 may notify the sub board 300 of information indicating that a game ball has entered each winning hole. The prize ball counting means may count the number of prize balls paid out during the small winning game and the special game based on the information indicating the ball entering the big winning hole 20 notified from the main substrate 200. . Incidentally, the number of prize balls is 12 when one ball enters the big winning hole 20 .

本変形例の演出決定手段303は、小当り遊技中に図52で示したような小当り遊技演出画面560を表示させ、小当り遊技演出画面560に、賞球計数手段により計数された小当り遊技中に払い出された賞球数を示す獲得賞球情報を表示させる。ここでは、獲得賞球情報は、「○発/×発」の形式とする。「○発」は、今回の当りにおいて現在までに払い出された賞球数を示す。「×発」は、今回の当りにおいて払い出され得る最大賞球数、言い換えれば、今回の当りで遊技者が獲得可能な最大賞球数を示す。 The production determination means 303 of this modification displays a small-hit game production screen 560 as shown in FIG. Acquired prize ball information indicating the number of prize balls put out during the game is displayed. Here, the acquired prize ball information is in the form of "departed from ○/departed from x". "○ shots" indicates the number of prize balls that have been paid out so far in the current hit. "X" indicates the maximum number of prize balls that can be paid out in the current win, in other words, the maximum number of prize balls that the player can obtain in the current win.

既述したように、第2実施例の小当り遊技は、大入賞口20が15回、短時間開放を繰り返すうちに規定カウント数(すなわち10球)が入球できるよう設計されている。そのため、小当り遊技中の「×発」には、規定カウント数での賞球数である「120発」(入球1回あたり12賞球×入球10回)を表示してもよい。ただし小当り遊技は短開放を繰り返す仕様であり、賞球の獲得は確実ではないため、本変形例の演出決定手段303は、小当り遊技中、「○発」と「×発」の両方について、初期値を「0発」とし、大入賞口20への入球の都度、12発を加算していく。これにより、大入賞口20の開閉タイミング等に起因して、小当り遊技中に大入賞口20へ10球入球しなかった場合でも、遊技者に不満を感じさせにくくする。 As described above, the small winning game of the second embodiment is designed so that the specified count number (that is, 10 balls) can be entered while the big winning hole 20 is repeatedly opened for a short period of time 15 times. Therefore, "120 shots", which is the number of prize balls in the prescribed count number (12 prize balls per one hit x 10 hits), may be displayed in "x shots" during the small winning game. However, since the small winning game is a specification that repeats short openings and it is not certain that the winning balls will be won, the effect determining means 303 of this modification can , the initial value is set to "0 shots", and 12 shots are added each time a ball enters the big prize winning opening 20. - 特許庁This makes it difficult for the player to feel dissatisfied even when 10 balls are not entered into the big winning hole 20 during the small winning game due to the opening/closing timing of the big winning hole 20 or the like.例文帳に追加

特徴4に関連して後述するように、演出決定手段303は、小当り発展大当りにおける特別遊技開始時に大当り種別(ラウンド数等)を示唆する示唆演出を表示させる。本変形例の演出決定手段303は、示唆演出を表示するタイミング、言い換えれば、ラウンド数を示唆するタイミングで、獲得賞球情報の「×発」をラウンド数に応じた値へ更新する。具体的には、それまでの「×発」の値(すなわち小当り遊技中の獲得賞球数)に、(ラウンド数-1)×入球1回あたり12賞球×入球10回の値を「×発」に設定する。例えば、10ラウンドの場合、小当り遊技中の獲得賞球数に、1080発を加算した値を「×発」に設定する。 As will be described later in relation to feature 4, the effect determination means 303 displays a suggestive effect suggesting the jackpot type (number of rounds, etc.) at the start of a special game in the small win development big win. The effect determination means 303 of this modified example updates the winning prize ball information "x shot" to a value corresponding to the number of rounds at the timing of displaying the suggestive effect, in other words, at the timing of suggesting the number of rounds. Specifically, the value of "x departure" so far (that is, the number of winning balls during the small winning game) is (number of rounds - 1) x 12 winning balls per ball x 10 winning balls is set to "X departure". For example, in the case of 10 rounds, the value obtained by adding 1080 shots to the number of prize balls won during the small winning game is set to "x shots".

この変形例の構成によると、小当り発展大当りの1ラウンド目(小当り遊技)についても獲得賞球数を遊技者に提示することで、十分な出玉感を遊技者に抱かせやすくなる。なお、演出決定手段303は、特別遊技中に、当該特別遊技のラウンド数を外観上、増加させる(例えば4ラウンドから10ラウンドへ増加させる)ラウンド数昇格演出を実行してもよい。この場合、演出決定手段303は、見かけのラウンド数に合わせて、「×発」を更新(昇格演出発生時に差分6ラウンド分の「720発」を加算)してもよい。また、獲得賞球情報は、連荘中(すなわち時短中の大当り獲得を繰り返す間)の累計賞球数をさらに含んでもよく、演出決定手段303は、賞球計数手段により計数された連荘中に払い出された賞球数の合計を累計賞球数として表示させてもよい。 According to the configuration of this modification, by presenting the player with the number of winning prize balls for the first round (small winning game) of the small winning development big winning, it is easy for the player to have a sufficient feeling of winning balls. In addition, during the special game, the effect determination means 303 may execute a round number promotion effect to increase the number of rounds of the special game (for example, increase from 4 rounds to 10 rounds). In this case, the effect determination means 303 may update "x shots" (add "720 shots" for a difference of 6 rounds when the promotion effect occurs) in accordance with the apparent number of rounds. In addition, the won prize ball information may further include the cumulative number of prize balls during the consecutive game (that is, while the jackpot is repeatedly obtained during the time saving), and the effect determination means 303 calculates The total number of prize balls paid out may be displayed as the total number of prize balls.

<特徴3.小当り発展大当り演出>
図52の小当り遊技演出画面560で示すように、演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞が発生すると、V入賞したことを報知する演出であるV報知画像568を表示させる。また、演出決定手段303は、小当り遊技におけるV入賞を契機として、小当り遊技から特別遊技に亘って特別電動役物556が作動した累積回数を示すラウンド画像564を表示させる。
<Feature 3. Small hit development big hit production>
As shown in the small winning game effect screen 560 of FIG. 52, when the V winning occurs during the small winning game, the effect determining means 303 displays the V notification image 568 which is the effect for notifying the V winning. In addition, the effect determining means 303 displays a round image 564 indicating the cumulative number of times the special electric accessory 556 has been operated from the small winning game to the special game, triggered by the V winning in the small winning game.

演出決定手段303は、V入賞後の小当り遊技中に、特別電動役物556の1回目の作動であることを示すラウンド画像564を表示させる。第2実施例では、図52で示すように、1ラウンド目を示すラウンド画像564を表示させる。小当り遊技中は、大入賞口20のスライド板540が最大15回開放されるが、特別電動役物556の作動回数は1回である。小当り図柄が10ラウンドの大当りに対応するものである場合、小当り発展大当りの最終ラウンドでは、10ラウンド目を示すラウンド画像564を表示させる。 The effect determining means 303 displays a round image 564 indicating that the special electric accessory 556 is operated for the first time during the small winning game after winning the V prize. In the second embodiment, as shown in FIG. 52, a round image 564 showing the first round is displayed. During the small winning game, the slide plate 540 of the big winning opening 20 is opened up to 15 times, but the number of times of operation of the special electric accessory 556 is one. When the small winning pattern corresponds to the 10th round big winning, in the final round of the small winning development big winning, a round image 564 showing the 10th round is displayed.

特徴3によると、小当り遊技中においても「1ラウンド目」等を示す画像を表示させ、すなわち、小当り遊技から特別遊技に亘って一連のカウント表示を行う。これにより、小当り遊技において特別遊技の1つのラウンドと同等の出玉を獲得できることを示唆し、小当り遊技中のV入賞後も遊技球を発射するよう遊技者を促すことができる。なお、小当り遊技でV入賞なしの場合、2ラウンド目以降(特別遊技)は実行されない。そこで、V入賞を条件としてラウンド画像564を表示させることにより、V入賞なしの場合に遊技者に2ラウンド目以降が続くと誤認させてしまうことを防止できる。 According to feature 3, an image showing "first round" etc. is displayed even during the small winning game, that is, a series of count display is performed from the small winning game to the special game. As a result, it is possible to suggest that the same number of balls can be obtained in one round of the special game in the small winning game, and the player can be urged to shoot the game ball even after winning V during the small winning game. It should be noted that, if there is no V winning in the small winning game, the second and subsequent rounds (special game) are not executed. Therefore, by displaying the round image 564 under the condition of V winning, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the second and subsequent rounds will continue when there is no V winning.

<特徴4.小当り発展大当りにおける大当り開始時演出>
一部既述したように、小当り遊技でV入賞した場合に実行される特別遊技に関して遊技者が獲得し得る第1の利益の種類と、その特別遊技の終了後の通常遊技に関して遊技者が獲得し得る第2の利益の種類の少なくとも一方は、図柄変動停止時の小当り図柄の種類に応じて異なる。第1の利益は、例えば小当り発展大当りのラウンド数であり、第2実施例では10ラウンド、4ラウンドを含む。第2の利益は、例えば時短継続回数であり、第2実施例では100回、9回を含む
<Feature 4. Production at the start of the big hit in the small hit development big hit>
As described in part above, the type of the first profit that the player can obtain with respect to the special game executed when the V prize is won in the small winning game, and the player with respect to the normal game after the special game At least one of the types of the second profit that can be obtained differs according to the type of the small winning symbol at the time when the symbol variation is stopped. The first benefit is, for example, the number of rounds of the small win development jackpot, including 10 rounds and 4 rounds in the second embodiment. The second profit is, for example, the number of times of continuous working hours, including 100 times and 9 times in the second embodiment.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞した場合、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放が終了してから、その小当り遊技に続いて実行される特別遊技における大入賞口20の最初の開放までの間に、小当り遊技の契機となった小当り図柄の種類に応じて、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する示唆演出を表示させる。示唆演出は、小当り発展大当りにおける特別電動役物556の作動回数、特別遊技における役物連続作動装置の作動回数、特別遊技終了後の時短継続回数(例えば100回、9回等)のうち少なくとも1つ、または、任意の組み合わせを示唆する内容であってもよい。例えば、示唆演出は、小当り発展大当りのラウンド数と時短継続回数との組み合わせに対応するボーナス名称「○○ボーナス」「××ボーナス」「△△チャンス」を表示させる内容を含んでもよい。 When the V prize is won during the small winning game, the performance determining means 303 determines the large winning opening in the special game executed following the small winning game after the final opening of the large winning opening 20 in the small winning game is completed. Until the first opening of 20, a suggestion performance suggesting the kind of profit that the player can obtain is displayed according to the kind of the small winning pattern that triggered the small winning game. The suggestive effect is at least one of the number of times the special electric accessory 556 is operated in the small hit development big hit, the number of times the accessory continuous operation device is operated in the special game, and the number of times the time is shortened after the end of the special game (for example, 100 times, 9 times, etc.). The content may suggest one or any combination. For example, the suggestive effect may include the content of displaying the bonus names “○○ bonus”, “XX bonus”, and “△△ chance” corresponding to the combination of the number of rounds of the small win development big win and the number of time-saving continuations.

また、示唆演出は、ボタン演出を含んでもよい。例えば、示唆演出は、遊技者に演出ボタン109や十字キー110の操作を促す内容を表示するものであってもよい。演出決定手段303は、示唆演出を表示中に所定のボタン操作(例えば所定回数以上のボタン押下等)が入力された場合、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する内容、例えば上記のボーナス名称を示唆演出の画面に表示させてもよい。 Also, the suggestive effect may include a button effect. For example, the suggestive effect may display contents prompting the player to operate the effect button 109 or the cross key 110 . If a predetermined button operation (for example, pressing a button more than a predetermined number of times) is input while the suggestive effect is being displayed, the effect determining means 303 determines the content suggesting the type of profit that the player can obtain, such as the bonus described above. The name may be displayed on the screen of the suggestion effect.

図53は、示唆演出の表示タイミングを示す。演出決定手段303は、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖期間(3.5秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(役連作動開始デモ時間)(10.5秒)の14秒間の中で、言い換えれば、小当り発展大当りの1ラウンド目と2ラウンド目の間に、示唆演出を表示させる。なお、図39では、小当り遊技における大入賞口20が15回開放された状況を示したが、小当り遊技中に大入賞口20への入球が10球に達した場合、その時点で小当り遊技は終了し、何回目の開放であってもその開放が終了した後に3.5秒の閉鎖期間が設けられるようになっている。また、特徴2で既述した期待度演出は、示唆演出の前に実行される。 FIG. 53 shows the display timing of the suggestion effect. The performance determining means 303 determines the closing period (3.5 seconds) after the last opening of the big winning opening 20 in the small winning game + the start demonstration time of the role continuous operation device (the combination operation start demonstration time) (10. 5 seconds), in other words, the suggestion performance is displayed between the first and second rounds of the small win development big win. In addition, in FIG. 39, the situation in which the big winning hole 20 in the small winning game is opened 15 times is shown. A small winning game is finished, and a closing period of 3.5 seconds is provided after the opening is finished no matter how many times it is opened. Also, the expectation effect described in feature 2 is executed before the suggestive effect.

特徴4によると、小当り発展大当りに関連して遊技者が獲得し得る利益の種類を示唆することにより遊技の興趣を高めることができる。また、小当り遊技におけるV入賞を条件として、示唆演出を表示することで、小当り遊技においてV入賞が発生しない場合に演出内容と実際の利益とが不整合になってしまうことを防止できる。 According to feature 4, it is possible to increase the interest in the game by suggesting the kind of profit that the player can obtain in relation to the small win development big win. In addition, by displaying the suggestive performance under the condition of the V winning in the small winning game, it is possible to prevent the content of performance from becoming inconsistent with the actual profit when the V winning does not occur in the small winning game.

特徴4に関連する変形例を説明する。小当り遊技においてV入賞がない場合、演出決定手段303は、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖時間(3.5秒)+小当り遊技の終了デモ(例えば0.1秒)の中で、失敗演出を表示させてもよい。失敗演出は、大当りに発展しないことを示唆または報知する内容であってもよく、予定された利益の獲得に失敗したことを示唆または報知する内容であってもよい。なお、上記第2実施例の図53において、V入賞した場合に、小当り遊技の終了デモ時間がセットされていないが、これは、V入賞した際に、予めセットされていた終了デモ時間(V入賞しない場合の0.1秒)を、キャンセル(「0秒」として実行しないもの、ないし「0.004秒(1割込み)」として実質的に実施されないものとすること)しているためである。 A modified example related to feature 4 will be described. If there is no V winning in the small winning game, the effect determination means 303 is the closing time (3.5 seconds) after the end of the last opening of the big winning opening 20 in the small winning game + the end demonstration of the small winning game (for example, 0.5 seconds). 1 second), a failure effect may be displayed. The failure presentation may have contents suggesting or notifying that the game will not develop into a big win, or may have contents suggesting or notifying that acquisition of the planned profit has failed. It should be noted that in FIG. 53 of the second embodiment, the ending demonstration time of the small winning game is not set when V is won, but this is because the preset end demonstration time ( 0.1 seconds when V does not win a prize) is canceled (not executed as "0 seconds" or substantially not executed as "0.004 seconds (1 interrupt)"). be.

特徴4に関連する別の変形例を説明する。演出決定手段303は、所定の条件が満たされた場合に、次回の小当り発展大当りの発生(言い換えれば小当り発展大当りの連荘)が実質的に確定していることを示唆する内容の特殊演出を示唆演出として表示させてもよい。特殊演出は、例えばボーナス(小当り発展大当りないし大当り)が連続的に発生することを示す「VVボーナス」の表示を含んでもよい。所定の条件は、次回の小当り発展大当りの発生が実質的に確定していることであってもよい。具体的には、(1)特徴5で説明するように、先読みによって保留内に小当りとなる情報が存在すること、(2)今回の大当り(小当り図柄)が時短継続回数100回が付与されるものであることでもよい。 Another modification related to feature 4 will be described. The performance determining means 303 has a special content suggesting that the occurrence of the next small win development big win (in other words, a series of small win development big wins) is substantially determined when a predetermined condition is satisfied. The effect may be displayed as a suggestive effect. The special effect may include, for example, the display of "VV bonus" indicating that bonuses (small win development big wins or big wins) are continuously generated. The predetermined condition may be that the occurrence of the next small-hit development big-hit is substantially determined. Specifically, (1) as described in feature 5, there is information that will be a small hit in the hold due to prefetching, and (2) this big hit (small hit pattern) is given 100 times of time-saving continuation. It may be something that is done.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。演出決定手段303は、示唆演出の実行可能期間、すなわち、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放が終了してから、小当り遊技に続いて実行される特別遊技における大入賞口20の最初の開放までの間に、示唆演出の他に、楽曲選択演出とキャラクタ選択演出の一方または両方を表示させてもよい(示唆演出の実行と同時、または示唆演出の終了後に表示)。楽曲選択演出は、特別遊技中と特別遊技終了後の通常遊技中の一方または両方でスピーカーから出力させる楽曲を、複数の候補の中から選択可能な演出であってもよい。キャラクタ選択演出は、特別遊技中と特別遊技終了後の通常遊技中の一方または両方で演出に登場させるキャラクタ(すなわち演出の実施態様である演出モード)を、複数の候補の中から選択可能な演出であってもよい。 Yet another modified example related to feature 4 will be described. The performance determining means 303 determines the period during which the suggested performance can be executed, that is, after the final opening of the big winning mouth 20 in the small winning game is completed, the opening of the big winning mouth 20 in the special game executed following the small winning game. Before the first opening, in addition to the suggestive effect, one or both of the music selection effect and the character selection effect may be displayed (displayed simultaneously with execution of the suggestive effect or after completion of the suggestive effect). The music selection effect may be an effect in which a music to be output from the speaker during one or both of the special game and the normal game after the special game can be selected from a plurality of candidates. The character selection effect is an effect that allows the character to appear in the effect during one or both of the special game and the normal game after the special game (that is, the effect mode that is the embodiment of the effect) to be selected from among a plurality of candidates. may be

小当り発展大当りでは、小当り遊技が1ラウンド目であり、大当り演出(特別遊技演出)を実行可能なラウンドが1ラウンド分少ない。そこで、1ラウンド~2ラウンド間で楽曲やキャラクタを選択可能にすることで、遊技者により選択された楽曲やキャラクタを用いた演出をより長い時間、遊技者に提供することができる。なお、楽曲やキャラクタの選択可能期間は、ラウンド間のみで不十分と考えられる場合には、第2ラウンドの実行期間にまたがって選択可能期間を継続させてもよい。 In the small win development big win, the small win game is the first round, and the number of rounds in which the big win performance (special game performance) can be executed is one round less. Therefore, by enabling the selection of music and characters between the first and second rounds, it is possible to provide the player with an effect using the music and characters selected by the player for a longer period of time. If it is considered that the selectable period of music and characters is insufficient only between rounds, the selectable period may extend over the execution period of the second round.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。上記実施例では、小当り遊技における大入賞口20の最後の閉鎖期間(3.5秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させた。変形例として、役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させてもよい。また、V入賞が発生した小当り遊技の最後に小当り終了デモ(例えば0.004秒)が実行される場合、小当り遊技における大入賞口の最後の閉鎖期間(3.5秒)+小当り終了デモ時間(0.004秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させてもよい。 Yet another modified example related to feature 4 will be described. In the above embodiment, the suggestive effect is displayed during the last closing period (3.5 seconds) of the big winning opening 20 in the small winning game + the start demonstration time (10.5 seconds) of the continuous actuating device. . As a modified example, the suggestive effect may be displayed during the start demonstration time (10.5 seconds) of the accessory continuous operation device. Also, when a small winning end demo (for example, 0.004 seconds) is executed at the end of a small winning game in which a V winning has occurred, the last closing period (3.5 seconds) of the big winning opening in the small winning game + small The suggestive effect may be displayed during the period of the winning end demonstration time (0.004 seconds) + the start demonstration time (10.5 seconds) of the accessory continuous operation device.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500は、不正防止のための振動検知手段をさらに備えてもよい。振動検知手段は、小当り遊技における大入賞口20開放時に振動の有無を検知し、振動を検知した場合、所定の不正報知処理(警告表示や外部装置への通知等)を実行してもよい。一般的に特定領域を有する大入賞口を開閉する特別遊技の単位遊技ないし小当り遊技において、振動検知を開放期間および開放期間終了後の残留球検出期間中において有効とすることが実施されるが、特徴4の構成によると、振動検知のタイミングを外して示唆演出を行うようにする(大入賞口の3.5秒の閉鎖期間への移行から5秒間が振動検知有効期間とすると、示唆演出開始から6秒後以降にボタン有効期間を発生させるようにする)ため、遊技者にボタンを押させる演出等、振動が発生する示唆演出も可能になる。なお、ボタン有効期間には、有効期間であることを示す画像表示(演出ボタン109を模した画像表示)の前に、有効期間になることを示唆する表示(ボタン画像がフェードイン表示されるなどのボタン表示導入演出)がなされることがあるが、ボタン表示導入演出の開始がなされると、演出ボタン109が遊技者により有効期間になる前から操作されることもあるので、ボタン表示導入演出の開始も振動検知有効期間が終了した後にずらすことが好ましい。 Yet another modified example related to feature 4 will be described. The pachinko game machine 500 may further include vibration detection means for fraud prevention. Vibration detection means detects the presence or absence of vibration when the big winning opening 20 is opened in a small winning game, and when vibration is detected, predetermined fraud notification processing (warning display, notification to an external device, etc.) may be executed. . Generally, in a unit game or a small winning game of a special game that opens and closes a big winning hole having a specific area, it is implemented to make vibration detection effective during the open period and the remaining ball detection period after the end of the open period. , According to the configuration of feature 4, the suggestive effect is performed by removing the timing of vibration detection (if 5 seconds from the transition to the closing period of 3.5 seconds of the big winning opening are the vibration detection effective period, the suggestive effect Since the button valid period is generated after 6 seconds from the start), it is possible to provide suggestive effects that generate vibration, such as effects in which the player presses a button. Note that during the button valid period, an image indicating the valid period is displayed (an image simulating the effect button 109), followed by a display suggesting that the valid period is reached (such as a fade-in display of the button image). However, when the button display introduction effect is started, the effect button 109 may be operated by the player before the effective period of the button display introduction effect. is also preferably shifted after the vibration detection effective period ends.

<特徴5.小当り先読み>
前提技術および第1実施例で記載したように、メイン基板200の事前判定手段235は、第2始動口12への入球があった場合、その入球を契機として取得された抽選値(例えば当否抽選値)に基づく図柄変動が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定(本判定)が実行された場合の結果が大当りまたは小当りとなるか否かを事前に判定する。事前判定手段235は、その入球の事前判定結果が大当りまたは小当りとなるとき、その入球に対応する変動において大当りまたは小当りとなることを示す事前判定情報を演出決定手段303へ送信する。なお、演出決定手段303に送信される事前判定情報は、大当りと小当りのいずれが実施されるかが識別可能な態様で送信される。例えば、図9に示したように事前判定情報として、当否範囲「4」を示す情報が送信されることで、小当りであることが識別可能となる。
<Feature 5. Small hit ahead>
As described in the base technology and the first embodiment, the prior determination means 235 of the main substrate 200 determines the lottery value (for example, Regardless of whether the pattern variation based on the winning lottery value) starts immediately, the result of the winning judgment (this judgment) based on the winning lottery value obtained with the entry of the ball is a big hit or a small hit. Determine in advance whether it will be a hit or not. The advance determination means 235, when the result of advance determination of the ball entry is a big win or a small win, transmits to the performance determination means 303 the advance decision information indicating that the variation corresponding to the ball entry will be a big win or a small win. . The advance determination information transmitted to the effect determination means 303 is transmitted in such a manner that it is possible to identify whether a big win or a small win will be carried out. For example, as shown in FIG. 9, by transmitting the information indicating the win/loss range "4" as the pre-determination information, it becomes possible to identify the small hit.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞が発生し、かつ、特図2に対する保留内についてメイン基板200から受け付けた事前判定情報が、小当りとなる抽選値が1つ以上保留されている場合、V入賞から、特別遊技が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、当該特別遊技の終了後の通常遊技において小当りの発生を事前に予告する演出(以下「小当り予告演出」とも呼ぶ。)を1回以上実行し得る。言い換えれば、演出決定手段303は、小当り遊技中に大当り移行の権利が獲得され、かつ、当否抽選が小当りとなる保留が存在する場合、少なくとも1回以上の小当りが実行されることを示唆または報知する内容の小当り予告演出を、大当りが終了して時短状態が開始されるまでの期間に実行し得る。小当りの先読み対象となる保留は、時短中に主の遊技となる特図2保留である。実施例では、演出決定手段303は、小当り予告演出として、外観上「V」がストックされているように見せるVストック画像を、予告する小当りの個数分表示させる。 A performance determining means 303 determines that a V winning occurs during a small winning game, and the preliminary determination information received from the main substrate 200 regarding the holding of the special figure 2 is that one or more lottery values for a small winning are reserved. If there is, from the V winning to the end of the special game and the start of the normal game, there is a production that gives advance notice of the occurrence of a small hit in the normal game after the end of the special game (hereinafter referred to as "small hit notice ) can be executed one or more times. In other words, the effect determining means 303 determines that at least one or more small wins are executed when the right to shift to the big win is acquired during the small win game and there is a hold that the winning lottery is a small win. A small winning advance notice performance of contents to be suggested or notified can be executed during a period from the end of the big winning to the start of the time saving state. The hold to be the look-ahead target of the small hit is the special figure 2 hold to be the main game during the time saving. In the embodiment, the performance determining means 303 displays V stock images, which look like "V" are stocked, for the number of small wins to be announced, as a small winning announcement performance.

演出決定手段303は、V入賞から小当り発展大当り終了後の時短状態へ移行するまでの間に複数の予告タイミングで小当り予告演出を実行し得る。複数の予告タイミングは、小当り発展大当りのラウンド数が多いほど、小当り保留の予告個数が多くなるよう構成される。具体的には、第2実施例における複数の予告タイミングは、V入賞時、小当り発展大当りの3ラウンド目、小当り発展大当りの9ラウンド目、大当り終了デモ時である。複数の予告タイミングのそれぞれで、予告される小当りの個数は1つに制限される。すなわち、1回の小当り予告演出では、Vストック画像が1つ増加する。 A performance determining means 303 can execute a small winning notice performance at a plurality of notice timings during the period from the V winning to the transition to the time saving state after the end of the small winning development big winning. The plurality of advance notice timings are configured such that the number of advance notices of the small win reserve increases as the number of rounds of the small win development big win increases. Specifically, the plurality of advance notice timings in the second embodiment are V winning, the 3rd round of the small win development big win, the 9th round of the small win development big win, and the time of the big win ending demonstration. The number of small wins announced is limited to one at each of a plurality of announcement timings. That is, the number of V stock images is increased by one in one small-hit advance notice effect.

したがって、小当り発展大当りのラウンド数が最大(具体的には10ラウンド)の場合のみ、4回の小当り予告演出を実行可能であり、すなわち、4つの保留(特図2保留)のすべてが小当りであるとき、そのことを遊技者に示唆することができる。言い換えれば、小当り発展大当りのラウンド数が4ラウンドの場合、9ラウンド目の小当り予告演出を実行できないため、4つの保留のすべてが小当りであっても、最大で3つの小当りの報知に留まる。演出決定手段303は、保留された小当りとなる事前判定結果の個数を上限として、小当り予告演出を何回実行するか、どの予告タイミングで実行するかを抽選により決定する。 Therefore, only when the number of rounds of the small hit development jackpot is maximum (specifically 10 rounds), it is possible to execute the small hit notice effect four times, that is, all four reservations (special figure 2 reservation) When it is a small hit, it can be suggested to the player. In other words, when the number of rounds of the small win development big win is 4 rounds, the 9th round small win notice effect cannot be executed, so even if all of the 4 reserves are small wins, a maximum of 3 small wins are announced. stay in A performance determining means 303 determines by lottery how many times the small winning advance notice performance is to be executed and at what notice timing it is executed, with the number of reserved preliminary determination results as the small winning prize being set as the upper limit.

なお、演出決定手段303は、存在する4つの保留のすべてに対する事前判定情報が小当りとなる情報の場合、4回の小当り予告演出を実行するが、その中の少なくとも1回の小当り予告演出として、プレミア演出を表示させてもよい。プレミア演出は、4つの保留のすべてが小当りであるとき以外には表示されない希少演出であり、非常に大きな利益が得られることを示唆または報知する内容であってもよい。 In addition, the effect determination means 303 executes four small-hit advance notice performances when the pre-determination information for all of the existing four reservations is information indicating a small hit, but at least one of the small-hit advance notices is executed. As the effect, a premium effect may be displayed. The premium effect is a rare effect that is displayed only when all of the four reserves are small wins, and may have contents suggesting or notifying that a very large profit can be obtained.

特徴5によると、小当り発展大当りの搭載機において、小当り発展大当りを連続的に獲得可能なことを示唆することで、大きな利益が得られる可能性が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。 According to feature 5, by suggesting that small winning development big wins can be obtained continuously in a machine equipped with small winning development big winnings, it is possible to make a player aware that there is a high possibility of obtaining a large profit. It is possible to further enhance the interest of the game.

特徴5に関連する変形例を説明する。演出決定手段303は、先に発生した第1の小当り発展大当り中(または大当り中)に小当りが3つ保留されている場合、1つの小当りを秘匿して、2個のVストック画像を表示させてもよい。小当り発展大当り終了後の直後の変動で第2の小当り発展大当りとなった場合、Vストック画像を1個に減らすよう更新する(このとき、第1の小当り発展大当り中から存在する保留内の小当りは2個)。また、第2の小当りの変動中に発生した1個の保留が小当りであった場合(保留内の小当りは3個に変化)、演出決定手段303は、第2の小当りに伴う小当り遊技中または大当り遊技中に、Vストック画像を第1の小当り発展大当り中に存在していた保留内の小当りの数も含めて2個増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。なお、第1の小当り発展大当り、第2の小当り発展大当りについての定義は前述したように、小当り遊技中においてV入賞した後の役物連続作動装置の作動中に行われる特別遊技であるが、本小当り先読み演出の実行タイミングとしては、本実施例で前述したように「V入賞時」を含んでいるため、小当り遊技中に小当り先読み(Vストック報知)を行うものも、本段落において「第1の小当り発展大当り」、「第2の小当り発展大当り」で実行される小当り先読みとして表現している。 A modified example related to feature 5 will be described. When three small wins are reserved during the previously generated first small win development big win (or during the big win), a performance determining means 303 hides one small win and creates two V stock images. may be displayed. When the second small-hit development jackpot occurs due to the fluctuation immediately after the end of the small-hit development jackpot, the V stock image is updated to reduce to one (At this time, the reserve existing from the first small-hit development jackpot 2 small hits inside). In addition, when one hold that occurs during the variation of the second small win is a small win (the number of small wins in the hold changes to three), the effect determination means 303 determines the second small win. During the small winning game or the big winning game, even if the V stock image is displayed by 2 including the number of reserved small winnings existing during the first small winning developing big winning, the small winning notice performance is displayed. good. It should be noted that the definition of the first small-hit development big hit and the second small-hit development big hit are, as described above, special games that are performed during the operation of the accessory continuous operation device after the V prize is won during the small-hit game. However, as the execution timing of this small-hit look-ahead effect includes "at the time of V winning" as described above in the present embodiment, there are those that carry out small-hit look-ahead (V stock notification) during the small-hit game. , In this paragraph, it is expressed as a small hit look-ahead executed in the "first small hit development big hit" and "second small hit development big hit".

これを実現するための手法1として、演出決定手段303は、小当りまたは大当りの際に(例えば小当り図柄または大当り図柄の停止時や、小当り遊技でのV入賞時に)、事前判定情報に基づいて保留内の小当り数を特定してもよい。演出決定手段303は、表示中のVストック数と、保留内の小当り数との差分を算出し、その差分を上限として、報知可能なVストックの演出パターンの中から抽選によりいずれかを選択してもよい。例えば、その差分の個数、Vストック画像を増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。 As a method 1 for realizing this, the effect determination means 303, when a small hit or a big hit (for example, when the small hit pattern or the big hit pattern is stopped, or when the V prize is won in the small hit game), Based on this, the number of small wins in the reserve may be identified. The performance determining means 303 calculates the difference between the number of V stocks being displayed and the number of small wins in the reserve, and selects one of the V stock performance patterns that can be notified by lottery with the difference as the upper limit. You may For example, a small-hit advance notice effect that increases the number of differences and the V stock image may be displayed.

また手法2として、演出決定手段303は、小当りまたは大当りの際に、事前判定情報に基づいて保留内の小当り数を特定し、特定した小当り数に基づいて、小当り予告演出のパターン(例えば小当り予告演出の表示タイミング)を決定してもよい。演出決定手段303は、決定したパターンに基づく小当り予告演出の表示タイミングにおいて、表示されているVストック数に応じて小当り予告演出の表示をキャンセルしてもよく、通常の演出パターンに差し替えてもよい。例えば、3回の小当り予告演出(V入賞時、9ラウンド目、終了デモ時)を決定した場合であって、かつ、小当り前から2個のVストックを表示中の場合、2回の小当り予告演出(例えば後ろの9ラウンド目、終了デモ時)をキャンセルしてもよい。 In addition, as a method 2, the production determination means 303 specifies the number of small hits in the reserve based on the advance determination information at the time of the small win or the big win, and based on the specified number of small wins, the pattern of the small hit notice production (For example, display timing of small hit notice effect) may be determined. The performance determining means 303 may cancel the display of the small-hit advance notice performance according to the displayed V stock number at the display timing of the small-hit advance notice performance based on the determined pattern, or replace it with the normal performance pattern. good too. For example, when three small hit notice effects (at the time of V winning, 9th round, at the end demo) are decided, and when two V stocks are being displayed from before the small hit, two small hits A winning announcement effect (for example, the 9th round in the back, at the end demo) may be canceled.

この変形例によると、小当り(または小当り発展大当り)ごとに保留された小当り数を特定するため、保留された小当り数が最大(4個)である場合の特殊演出(プレミア演出)を実行する機会を増やすことができる。なお、小当り予告演出により4つ目のVストック画像を表示させるタイミングはまちまちであるため、例えば、演出決定手段303は、Vストック画像が4個貯まった時点で各Vストック画像を虹色に変化させ、小当り発展大当りの終了直後の通常遊技にて特殊演出(プレミア演出)を表示させることが好ましい。 According to this modification, in order to specify the number of reserved small hits for each small hit (or small hit development big hit), special production (premium production) when the number of reserved small hits is the maximum (4) can increase the chances of doing In addition, since the timing of displaying the fourth V stock image by the small hit notice effect varies, for example, the effect determining means 303 changes each V stock image to a rainbow color when four V stock images are accumulated. It is preferable to display a special effect (premium effect) in the normal game immediately after the end of the small win development big win.

特徴5に関連する別の変形例を説明する。演出決定手段303は、保留内に小当りが存在しない場合でも、今回の小当り発展大当り終了後の時短継続回数が所定値または所定値以上の場合、抽選により(所定確率にて)、保留内に小当りがある場合と同様の小当り予告演出を表示させてもよい。本変形例では、時短継続回数が100回の場合に、小当り予告演出(すなわちVストック画像)を表示させ得る。ぱちんこ遊技機500における特図2の小当り確率は1/10であり、時短状態における100回の変動中にほぼ確実に小当りが発生するからである。なお、小当り予告演出を表示させる時短継続回数は、100回に限らず、小当り確率に応じてほぼ確実に小当りの発生が見込まれる回数以上の値であればよい。なお、本変形例の小当り予告演出で表示されるVストック画像は、その後のV入賞を必要としない大当りの際にも、V入賞のチャンスであることを示唆するVストック画像を消去しないとその後の遊技について誤解を与える恐れ(Vストック表示があるにもかかわらず1回も小当りしない状況の発生が起こりうることによる表示の信頼性の低下)があるため、便宜的に変形例の小当り予告演出を第2小当り予告演出と称する。 Another modification related to feature 5 will be described. Even if there is no small hit in the reserve, the effect determination means 303, if the number of continuation of time reduction after the end of the small win development big hit this time is a predetermined value or more than a predetermined value, draws (at a predetermined probability). A small hit notice effect similar to that in the case where there is a small win may be displayed. In this modified example, when the number of continuous time-saving is 100 times, a small-hit announcement effect (that is, a V stock image) can be displayed. This is because the small hit probability of the special figure 2 in the pachinko game machine 500 is 1/10, and the small hit will almost certainly occur during 100 fluctuations in the time saving state. Incidentally, the number of continuation times of shortening the time for displaying the small hit notice effect is not limited to 100 times, and may be a value equal to or more than the number of times that the occurrence of the small win is almost certainly expected according to the probability of the small win. It should be noted that the V stock image displayed in the small winning notice effect of this modified example must be deleted to indicate that it is a chance of winning a V prize even in the case of a subsequent big win that does not require a V winning prize. Since there is a risk of misunderstanding about the subsequent game (decrease in reliability of display due to the possibility of occurrence of a situation where there is no small hit even if there is a V stock display), The winning notice effect is called a second minor winning notice effect.

この変形例の第2小当り予告演出によると、小当り発展大当り後に保留を4つ消化してもVストック画像が残ることで、小当り(または大当り)の実行可能性が極めて高いことの報知を継続して実行できるので意外性のある演出を実現できる。例えば、演出決定手段303は、小当り発展大当り後の4つ目の保留(外れ)消化時にVストック画像に「HOLD」の画像を重ねて表示させ、大当りまたは小当りの変動まで、「HOLD」したVストック画像の表示を維持してもよい。演出決定手段303は、大当りまたは小当りの図柄変動開始時、変動中、変動終了時のいずれかに、「HOLD」したVストック画像の表示を終了してもよい。 According to the second small win notice performance of this modified example, the V stock image remains even if four reserves are consumed after the small win development big win, so that the possibility of executing the small win (or big win) is extremely high. can be executed continuously, it is possible to realize an unpredictable presentation. For example, the effect determining means 303 superimposes the image of "HOLD" on the V stock image at the time of the fourth holding (losing) after the small win develops the big win, and displays "HOLD" until the big win or fluctuation of the small win. display of the V stock image may be maintained. The effect determining means 303 may end the display of the "HOLD" V stock image at the start of the symbol variation of the big win or the small win, during the variation, or at the end of the variation.

本実施例においてVストック表示は、小当り変動の実行において小当り遊技の実行が確定的となることを報知するときに減算されて表示される(0の場合は表示を消去)ものであるが、変形例の時短100回に対するVストック表示について大当りでも「HOLD」したVストック画像を消去する理由は、大当りになると時短継続回数がリセットされ、時短継続回数が短い場合、その時短中に小当りが発生する補償がなくなるからである。同様の理由により、保留内に小当りが存在せず大当りが存在する場合、今回の小当り発展大当り終了後の時短継続回数が上記所定値以上であっても、第2小当り予告演出を表示させない。または、小当り予告演出の抽選に当選しても当該演出の実行をキャンセルする。 In this embodiment, the V stock display is displayed with a subtraction (display is erased if 0) when notifying that the execution of the small winning game is definite in the execution of the small winning variation. , Regarding the V stock display for 100 times of the time saving of the modified example The reason for deleting the V stock image that has been "HOLD" even if it is a big hit is that the number of time saving continuations is reset when it becomes a big hit, and if the number of time saving continuations is short, a small hit during that time saving This is because there is no compensation for the occurrence of For the same reason, if there is no small win but a big win in the hold, the second small win notice effect is displayed even if the number of continuous time reductions after the end of the current small win development big win is equal to or greater than the predetermined value. don't let Alternatively, even if the player wins the lottery for the small winning notice performance, the execution of the performance is cancelled.

特徴5に関するさらに別の変形例を説明する。演出決定手段303は、保留内に小当りと大当りが存在し、少なくとも1つの小当りより先に大当りが変動する場合も、保留内の小当りの数をVストック画像により予告する小当り予告演出を表示させる。演出決定手段303は、小当りの変動開始から小当り遊技の開始までの間に、Vストック消化演出として、Vストック画像が示す小当りの個数(Vストック画像の個数が小当りの個数を示す場合はVストック画像自体)を1つ減少させる。 Yet another modified example of feature 5 will be described. A performance determining means 303 has a small win notice performance for notifying the number of small wins in the reserve with a V stock image even when there are small wins and big wins in the reserve and the big win fluctuates before at least one small win. is displayed. The effect determination means 303 determines the number of small wins indicated by the V stock image (the number of V stock images indicates the number of small wins) as a V stock digestion effect during the period from the start of the fluctuation of the small win to the start of the small win game. the V stock image itself) is decremented by one.

一方、演出決定手段303は、大当り変動の際には、Vストック画像が示す小当りの個数を変化させず、大当り期間を跨いで、Vストック画像が示す小当りの個数を維持する。なお、演出決定手段303は、大当り変動中または大当り遊技中に新たに生起した保留に小当りがあれば、大当り遊技中に、Vストック画像が示す小当り個数を増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。 On the other hand, the performance determining means 303 does not change the number of small wins indicated by the V stock image during the big win variation, and maintains the number of small wins indicated by the V stock image across the big win period. In addition, if there is a small hit in the reserve newly generated during the big win variation or during the big win game, the production determination means 303 displays a small win advance notice production for increasing the number of small wins indicated by the V stock image during the big win game. You may let

時短状態の通常遊技における小当り変動において実行されるVストック消化演出の演出パターンは、Vストック画像が虹色に発光して消去される等の、特殊態様の演出パターンを含んでもよい(通常パターンは白く発光して消去されるものなどの例が挙げられる)。演出決定手段303は、今回の小当り図柄が高利益をもたらすもの(例えば10ラウンドの小当り発展大当りや時短継続回数100回)である場合、Vストック消化演出の演出パターンとして、特殊態様の演出パターンを選択し、特殊態様のVストック消化演出を表示させてもよい。これにより、高利益がもたらされることを遊技者に効果的に予告することができる。本実施例において、演出決定手段303が小当り予告演出の実行を決定する際に参照する、時短遊技中の通常遊技で消化される特図2の保留について事前判定した結果には、特別図柄の停止表示態様(小当り図柄)に関する情報を含んでおらず、当否判定に使用する乱数に係る事前判定情報を用いて、保留が小当りであるか否かについてのみ事前に判断するものとしている。そのため、Vストック画像として表示されている段階では、各V入賞の機会において発生する小当り発展大当りの種類までは判定されるものではないため、単純にV入賞の機会の数を表示するものであるが、本変形例のように、実際に変動が開始された際にメインCPU290より演出決定手段303へ送信される特別図柄の停止図柄情報を基に消化演出にパターンを切り替えることで、Vストック画像を用いた演出の多様化、興趣性の向上を図ることが可能となる。 The production pattern of the V stock digestion production executed in the small hit fluctuation in the normal game in the time saving state may include a special mode production pattern such as the V stock image emitting rainbow color and being erased (normal pattern (e.g., white light emission and erasing). If the current small winning pattern brings about a high profit (for example, 10 rounds of small winning development jackpot or 100 time-saving continuation times), the production determining means 303 selects a special mode production as the production pattern of the V stock digestion production. A pattern may be selected to display a special version of the V stock digestion rendition. As a result, it is possible to effectively notify the player that a high profit will be brought. In the present embodiment, the result of pre-determining the holding of the special figure 2 digested in the normal game during the time saving game, which the effect determination means 303 refers to when determining the execution of the small hit notice effect, is the special symbol. It does not include information on the stop display mode (small hit pattern), and only determines in advance whether or not the hold is a small hit using pre-determination information related to random numbers used for success/failure determination. Therefore, at the stage of being displayed as a V stock image, it is not possible to judge the type of small hit development jackpot that occurs at each V winning opportunity, so the number of V winning opportunities is simply displayed. However, as in this modified example, by switching the pattern to the digest effect based on the stop symbol information of the special symbol transmitted from the main CPU 290 to the effect determining means 303 when the variation is actually started, the V stock can be obtained. It is possible to diversify presentations using images and improve interest.

特徴5に関するさらに別の変形例を説明する。第1実施例で記載したように、特定遊技制御手段270は、小当りが発生すると時短を終了させる。そのため、小当り遊技においてV入賞しない場合(いわばパンクした場合)、小当り遊技終了後は、時短遊技ではない通常状態の通常遊技となる。演出決定手段303は、小当り遊技でV入賞しなかったが、小当り遊技終了時に少なくとも1つの小当りが保留されていることを示すVストック画像を表示していれば、小当り遊技終了後、時短が継続されているように見せる演出を表示させてもよい。言い換えれば、演出決定手段303は、小当り遊技終了後の通常状態の通常遊技における演出として、時短状態時の演出(もしくは近似する内容の演出)を表示させてもよい。 Yet another modified example of feature 5 will be described. As described in the first embodiment, the specific game control means 270 terminates the time saving when a small hit occurs. Therefore, when the V prize is not won in the small winning game (so to speak, when the game is punctured), after the small winning game is finished, it becomes a normal game in a normal state, which is not a time-saving game. If a performance determining means 303 displays a V stock image indicating that at least one small win is reserved at the end of the small win game although the V prize is not won in the small win game, after the end of the small win game. , You may display the production|presentation which looks like time saving is continuing. In other words, the effect determination means 303 may display the effect during the time saving state (or similar effect) as the effect in the normal game in the normal state after the end of the small winning game.

この構成によると、連荘に対する遊技者の期待感を維持したまま、次の小当りへ繋げることができる。なお、この変形例では、演出決定手段303は、通常状態時にメインCPUで選択され得る図柄変動パターンと、時短中の演出パターン(変動演出パターン、予告演出パターン)とを対応付けた例外的な演出パターンテーブルを記憶し、その例外的な演出パターンテーブルを参照して、演出パターンを決定する。 According to this configuration, it is possible to lead to the next small win while maintaining the player's sense of expectation for the series of villas. In addition, in this modification, the effect determination means 303 is an exceptional effect in which the pattern variation pattern that can be selected by the main CPU in the normal state and the effect pattern during the time reduction (variation effect pattern, advance notice effect pattern) are associated with each other. A pattern table is stored, and a performance pattern is determined by referring to the exceptional performance pattern table.

以上、本発明を第2実施例をもとに説明した。第2実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the second embodiment. The second embodiment is an example, and those skilled in the art will understand that various modifications can be made to the combination of each component and each treatment process, and that such modifications are within the scope of the present invention.

第1変形例を説明する。第1変形例では、主に、第2実施例の特徴3と特徴4について、V入賞後も発射を継続させるための構成を示す。演出決定手段303は、小当り遊技中に、宝箱のオブジェクト等によるカウント演出に代えて、「アタッカー(大入賞口20)へ入球させてゲージを貯めろ!」等のミッション演出を表示させてもよい。本演出は一例として、演出表示装置60の表示領域に、小当り遊技の発生に伴い、空のインジケータ表示(またはチャンス度合いに応じて初期量の異なるインジケータ)を表示し、小当り遊技中の大入賞口20への入球に伴い、インジケータ表示内の期待度示唆表示の領域を拡大する演出(ゲージを貯める演出)を実行する例が挙げられる。 A first modified example will be described. The first modified example mainly shows a configuration for continuing the launch even after winning the V prize, mainly for the feature 3 and feature 4 of the second embodiment. During the small winning game, the effect determining means 303 displays a mission effect such as "Enter the attacker (the big winning gate 20) to accumulate the gauge!" good too. As an example of this effect, in the display area of the effect display device 60, an empty indicator display (or an indicator with a different initial amount depending on the degree of chance) is displayed in the display area of the effect display device 60 with the occurrence of the small win game. For example, when the ball enters the winning hole 20, an effect (effect of filling the gauge) is executed to expand the area of the expectation level indication display in the indicator display.

また、演出決定手段303は、特徴2の期待度画像の表示と同様に、このミッション演出において、小当り発展大当りの1ラウンド~2ラウンド間における示唆演出の結果の期待度を示す画像を表示させ、ミッションの達成度合い(上記の例ではゲージの貯まり具合)に応じて、小当り発展大当りで獲得される利益の期待度を示す画像の態様を変化させてもよい。なお、インジケータの表示は、増加態様に限らず、減少態様とするものであってもよいし、期待度示唆につなげることで発射の継続を促す演出としてインジケータのように連続的に変化するものでなく、「アイテム○○獲得でチャンス、さらに3つのアイテム全てを獲得できれば大チャンス」といったような、入球に応じて宝箱が開放された際に、アイテムが表示されるか否かを演出表示して、最終的に表示された示唆オブジェクトの個数や組合せによって期待度示唆を行うものであってもよい。 In addition, the effect determining means 303 displays an image showing the degree of expectation of the result of the suggestive effect during the 1st and 2nd rounds of the small win development big win in this mission effect, similarly to the display of the expectation degree image of feature 2. , the mode of the image showing the degree of expectation of the profit to be obtained in the small hit development jackpot may be changed according to the degree of achievement of the mission (the degree of accumulation of the gauge in the above example). The display of the indicator is not limited to the increase mode, and may be the decrease mode, or it may change continuously like an indicator as an effect that encourages the continuation of firing by suggesting the degree of expectation. Instead, it will display whether or not the item will be displayed when the treasure box is opened according to the ball, such as "A chance to acquire item ○○, and a great chance if you can acquire all three items". Alternatively, the expectation level suggestion may be performed based on the number or combination of suggested objects finally displayed.

また、演出決定手段303は、所定単位量(1球または2球等)の遊技球が大入賞口20へ入球するたび、または、ミッション演出でのゲージが単位量増加するたびに、保留されている小当りの個数を示唆または報知する演出(特徴5の小当り予告演出)を表示するか否かを抽選により決定してもよい。この抽選に当選した場合、演出決定手段303は、保留内に未報知の小当りがあれば、その小当りを示唆または報知する小当り予告演出を表示させてもよい。 In addition, the effect determination means 303 is suspended each time a predetermined unit amount (one ball or two balls, etc.) of game balls enter the big winning hole 20, or each time the gauge in the mission effect increases by a unit amount. It may be decided by a lottery whether or not to display an effect (small win advance notice effect of feature 5) for suggesting or informing the number of small wins. When the lottery is won, the effect determining means 303 may display a small win advance notice effect suggesting or announcing the small win if there is an unannounced small win in the reserve.

また、演出決定手段303は、保留内に小当りが存在する場合、V入賞後の大入賞口20への入球に応じて、所定確率(例えば2%)にて、大入賞口20の近傍に設置された導光板を点灯させてもよい。導光板を点灯させた場合、演出決定手段303は、小当り発展大当りの1ラウンド~2ラウンド間における示唆演出として、小当り発展大当りの連荘が確定していることを示唆する特殊演出(上述のVVボーナス)を所定確率(例えば100%)にて表示させてもよい。 In addition, when there is a small hit in the reservation, the effect determination means 303 determines the vicinity of the big prize opening 20 with a predetermined probability (for example, 2%) according to the ball entering the big prize opening 20 after the V prize. You may light the light-guide plate installed in . When the light guide plate is turned on, the effect determination means 303 provides a special effect (as described above) that suggests that the series of small win development big wins is confirmed as a suggestive effect between the 1st and 2nd rounds of the small win development big wins. VV bonus) may be displayed with a predetermined probability (for example, 100%).

第2変形例を説明する。第2変形例も、主に、第2実施例の特徴3と特徴4について、V入賞後も発射を継続させるための構成を示す。演出決定手段303は、小当り遊技の開始時に、大入賞口20を示す大入賞口画像とキャラクタ画像を含み、大入賞口20を狙って発射を促す内容の演出(「発射促進演出」と呼ぶ。)を表示させてもよい。演出決定手段303は、小当り遊技においてV入賞した場合、図52で示したようにV報知画像を表示させるが、V報知画像の表示後、暫くの間、発射促進演出の表示を継続してもよい。すなわち、V報知画像と発射促進演出を並行して表示させてもよい。 A second modification will be described. The second modified example also mainly shows a configuration for continuing the launch even after winning the V prize, mainly with respect to the feature 3 and feature 4 of the second embodiment. At the start of the small winning game, the effect determining means 303 includes a character image and a big winning hole image showing the big winning hole 20, and produces a content urging a shot to be aimed at the big winning hole 20 (referred to as a "shooting promotion effect"). ) may be displayed. When the V prize is won in the small winning game, the effect determination means 303 displays the V notification image as shown in FIG. good too. That is, the V notification image and the launch promotion effect may be displayed in parallel.

発射促進演出の表示を終了させるタイミングは、V入賞後、一定時間が経過した場合と、小当り遊技における大入賞口の閉鎖条件成立(10球の入球または15回の開放終了)の早いほうであってもよい。または、発射促進演出の表示を終了させるタイミングは、V入賞有りかつ大入賞口20に3球以上入球したとき、大入賞口20に3球以上入球後のV入賞時(+数秒後でもよい)であってもよい。 The timing to end the display of the launch promotion effect is when a certain period of time has elapsed after winning the V prize, or when the conditions for closing the big prize opening in the small winning game are met (10 balls entered or 15 times opened), whichever comes first. may be Alternatively, the timing to end the display of the launch promotion effect is when there is a V prize and three or more balls enter the big prize opening 20, or when the V prize is won after three or more balls enter the big prize opening 20 (+ even after a few seconds) may be).

なお、演出決定手段303は、小当り遊技中における大入賞口20への入球数表示オブジェクト(図52の入球数報知画像566等)や、発射促進演出の画像を、V報知画像568よりも表示優先度を高くしてもよい。例えば、演出決定手段303は、入球数報知画像566や発射促進演出の画像を、演出表示装置60に設けられた複数層の描画レイヤのうち相対的に上層の描画レイヤに描画することにより、他の画像で隠されないように配置してもよい。また、演出決定手段303は、V報知画像568の表示優先度を高くする場合、V報知画像568と重ならないように、V報知画像568とは別の位置に、入球数報知画像566や発射促進演出の画像を配置してもよい。また、演出決定手段303は、V報知画像568と重ならないように、入球数報知画像566や発射促進演出の画像のサイズを、V報知画像568非表示の場合より小さくしてもよい。 Note that the effect determination means 303 selects the display object for the number of balls entering the big winning opening 20 during the small winning game (such as the number of balls entering notification image 566 in FIG. 52) and the image of the launch promotion effect from the V notification image 568. may also have a higher display priority. For example, the effect determination means 303 draws the number-of-balls notification image 566 and the image of the launch promotion effect on a relatively upper drawing layer among a plurality of drawing layers provided in the effect display device 60. You may arrange|position so that it may not be hidden by other images. In addition, when the display priority of the V notification image 568 is to be increased, the effect determination means 303 places the ball-in notification image 566 and the shot number notification image 566 at positions different from the V notification image 568 so as not to overlap the V notification image 568 . You may arrange the image of promotion production|presentation. Also, the effect determining means 303 may make the size of the ball-entering number notification image 566 and the image of the shooting promotion effect smaller than when the V notification image 568 is not displayed so as not to overlap the V notification image 568 .

ここで図54および図55を参照して、第2実施例および変形例に適用可能な演出例を説明する。図54(a)は、小当り(または大当り)の発生を報知する変動演出画面570を示しており、装飾図柄61の変動が、小当り(または大当り)を示す態様で停止した状態を示している。また、図54(a)の変動演出画面570では、小当り(または大当り)を示唆または報知する態様でキャラクタ画像572を表示させている。 Here, with reference to FIGS. 54 and 55, an example of rendering applicable to the second embodiment and modification will be described. FIG. 54(a) shows a variation effect screen 570 for notifying the occurrence of a small win (or big win), and shows a state in which the variation of the decorative pattern 61 is stopped in a manner indicating a small win (or big win). there is In addition, on the variable effect screen 570 of FIG. 54(a), a character image 572 is displayed in a manner suggesting or announcing a small win (or big win).

図54(b)は、図54(a)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図54(b)の小当り遊技演出画面560は、例えば小当り遊技開始デモとして表示される。図54(b)の小当り遊技演出画面560は、右打ちを遊技者に指示する右打ち指示画像562と、大入賞口20の外観を模した大入賞口画像574と、キャラクタ画像572を含む。図54(b)の小当り遊技演出画面560では、右打ちを促す態様(例えば右を指差した状態)でキャラクタ画像572を表示させている。 FIG. 54(b) shows a small winning game effect screen 560 following FIG. 54(a). The small-hit game effect screen 560 of FIG. 54(b) is displayed as, for example, a small-hit game start demonstration. The small winning game effect screen 560 of FIG. 54(b) includes a right hitting instruction image 562 instructing the player to hit right, a big winning opening image 574 imitating the appearance of the big winning opening 20, and a character image 572. . In the small winning game effect screen 560 of FIG. 54(b), a character image 572 is displayed in a manner that encourages hitting to the right (for example, pointing to the right).

図54(c)は、図54(b)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図54(c)の小当り遊技演出画面560は、例えば小当り遊技におけるV入賞発生後に表示される。図54(c)の小当り遊技演出画面560は、V入賞を報知するV報知画像568と、1ラウンド目であることを示すラウンド画像564と、アタッカー(大入賞口20)を狙うように促すメッセージ576と、大入賞口20への入球個数を示すゲージ画像578を含む。ゲージ画像578は、第2実施例の入球数報知画像566に対応し、例えば、大入賞口20への入球数に応じて色が変化していく。 FIG.54(c) has shown the small hit game production|presentation screen 560 following FIG.54(b). The small-hit game effect screen 560 of FIG. 54(c) is displayed, for example, after V winning occurs in the small-hit game. The small winning game production screen 560 of FIG. 54(c) includes a V notification image 568 that notifies V winning, a round image 564 that indicates that it is the first round, and prompts to aim at the attacker (big winning opening 20). It includes a message 576 and a gauge image 578 showing the number of balls entering the big winning hole 20 . The gauge image 578 corresponds to the number-of-entered-balls notification image 566 of the second embodiment, and changes in color according to the number of entered-balls into the big winning opening 20, for example.

図55(a)は、図54(c)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図55(a)の小当り遊技演出画面560では、小当り遊技中の大入賞口20への入球数が所定数以上(例えば7球以上)になったため、大入賞口20を狙って発射することを促すためのメッセージ576と大入賞口画像574が非表示になっている。 FIG. 55(a) shows a small winning game effect screen 560 following FIG. 54(c). In the small winning game effect screen 560 of FIG. 55( a ), since the number of balls entering the big winning hole 20 during the small winning game has reached a predetermined number or more (for example, 7 balls or more), the shot is aimed at the big winning hole 20 . The message 576 and the big winning opening image 574 are hidden.

図55(b)は、図55(a)に続くラウンド間演出画面580を示している。ラウンド間演出画面580は、小当り遊技(1ラウンド目)の終了から、特別遊技の最初の単位遊技(2ラウンド目)の開始前までに表示されるラウンド間演出を表示する。ラウンド間演出は、第2実施例の特徴4の示唆演出に対応する。ラウンド間演出画面580は、演出ボタン109等の操作を促すボタン画像584と、ラウンド数や時短継続回数が異なる複数種類の大当りの中から今回の大当りの種類を示唆するボーナス示唆画像582を含む。ボーナス示唆画像582は、演出ボタン109等の操作に応じて回転するルーレットを模した画像を含んでもよい。また、ラウンド間演出画面580は、画面端部にエフェクト画像586を含む。エフェクト画像586は、時間経過とともに色が変化するものであってもよく、ラウンド間演出の最後には、小当り遊技演出画面560におけるゲージ画像578の色と同じ色に変化してもよい。 FIG. 55(b) shows an inter-round effect screen 580 following FIG. 55(a). An inter-round production screen 580 displays an inter-round production displayed from the end of the small winning game (first round) to before the start of the first unit game (second round) of the special game. The effect between rounds corresponds to the suggestive effect of feature 4 of the second embodiment. A performance screen 580 between rounds includes a button image 584 prompting the operation of a performance button 109 or the like, and a bonus suggesting image 582 suggesting the type of the current big win among a plurality of types of big wins with different number of rounds and the number of continuous time-saving. The bonus suggestion image 582 may include an image imitating a roulette that rotates according to the operation of the effect button 109 or the like. In addition, the effect screen 580 between rounds includes an effect image 586 at the edge of the screen. The effect image 586 may change color over time, and may change to the same color as the gauge image 578 on the small winning game effect screen 560 at the end of the inter-round effect.

図55(c)は、図55(b)に続く大当り演出画面588を示している。図55(c)の大当り演出画面588は、特別遊技の最初の単位遊技(2ラウンド目)の演出を示している。一部既述したが、大当り演出画面588は、ラウンド画像564、獲得賞球情報590、Vストック画像592を含む。図55(c)のVストック画像592は、小当りが2つストックされていること(すなわち保留内に小当りが2つ存在すること)を示している。 FIG. 55(c) shows a big hit effect screen 588 following FIG. 55(b). The jackpot production screen 588 of FIG. 55(c) shows the production of the first unit game (second round) of the special game. As partially described above, the jackpot effect screen 588 includes a round image 564 , won prize ball information 590 , and a V stock image 592 . The V stock image 592 in FIG. 55(c) shows that two small wins are stocked (that is, two small wins are present in the reserve).

第3変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500における時短の終了条件は、(1)特図1の変動回数A(例えば7回)、(2)特図2の変動回数B(例えば100回、9回または1回)、(3)特図1および特図2の変動回数C(例えば100回、15回または7回(A+B-1))を含む。第1実施例で既述したように、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232は、特図1と特図2それぞれの変動に応じて、変動パターンテーブルを切り替える。 A third modification will be described. Time saving termination conditions in the pachinko game machine 500 are (1) the number of fluctuations A of special figure 1 (for example, 7 times), (2) the number of fluctuations B of special figure 2 (for example, 100 times, 9 times or 1 time), ( 3) Including special figure 1 and special figure 2 variation frequency C (eg 100 times, 15 times or 7 times (A+B-1)). As already described in the first embodiment, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 switch the variation pattern table according to the variation of the special figure 1 and the special figure 2 respectively.

時短終了に関する処理1:
本変形例の第1変動パターン決定手段231は、時短終了のタイミングで、変動パターンテーブルをモード0テーブルに切り替える。特図1の時短用の変動パターンテーブルで規定された変動パターンの候補数(選択されうる候補数)は少ない。そのため、時短終了時に変動パターンテーブルをモード0テーブルに強制的に切り替えることで、時短終了後の複数変動の間、特図1保留の変動に伴って決定される演出が単調になってしまうことを回避できる。
Processing 1 for time-saving termination:
The first variation pattern determination means 231 of this modification switches the variation pattern table to the mode 0 table at the timing of the time saving end. The number of candidates for the variation pattern defined in the variation pattern table for time saving of Special Figure 1 (the number of candidates that can be selected) is small. Therefore, by forcibly switching the variation pattern table to the mode 0 table at the end of the time saving, during the multiple changes after the end of the time saving, the production determined with the change of the special figure 1 hold will be monotonous. can be avoided.

時短終了に関する処理2:
一方、本変形例の第2変動パターン決定手段232は、時短が終了しても、時短終了後の4変動は、通常とは異なる変動パターンテーブル(図43のモード7テーブル)を参照して、特図2の変動パターンを決定する。ぱちんこ遊技機500では、時短終了後に特図2の保留が消化される間は時短演出モード(図40のラッシュ演出)が継続するため、特図1の時短終了条件で例外的に時短が終了しても、特図2保留が生起した場合は時短演出モードに対応した変動パターンを選択する必要があるからである。
Processing 2 for time-saving termination:
On the other hand, the second variation pattern determining means 232 of this modification, even if the time saving ends, the 4 variations after the time saving ends refer to a different variation pattern table (mode 7 table in FIG. 43), To determine the variation pattern of special figure 2. In the pachinko game machine 500, since the time saving production mode (rush production in FIG. 40) continues while the special figure 2 hold is digested after the time saving ends, the time saving ends exceptionally under the time saving end condition of the special figure 1. This is because it is necessary to select a variation pattern corresponding to the time saving production mode when the special figure 2 reservation occurs.

時短終了に関する処理3:
例外的な時短終了である小当り遊技でのV入賞なし(パンク)の場合、第1変動パターン決定手段231は、特図1の変動パターンテーブルを特図1のモード0テーブルに切り替える。また、第2変動パターン決定手段232も、特図2の変動パターンテーブルを特図2のモード0テーブルに切り替える。
Process 3 for time-saving termination:
In the case of no V winning (puncture) in the small winning game, which is an exceptional time-saving end, the first variation pattern determination means 231 switches the variation pattern table of special figure 1 to the mode 0 table of special figure 1. In addition, the second variation pattern determining means 232 also switches the variation pattern table of special figure 2 to the mode 0 table of special figure 2.

上記の処理3は、第1実施例のように特図1で小当りが発生しない場合、または、特図1で小当りが発生する可能性があって、かつ、特図1の小当り遊技において特図2と同じようにV入賞し得る場合に実行される。一方、特図1で小当りが発生する可能性があるが、特図1の小当り遊技においてV入賞しないように特定領域開閉装置552の開閉制御がなされる場合(特図1での小当り遊技がほぼ確実にパンクすることが前程で設計されている場合)、特図1の小当り遊技では上記の処理3および時短終了の制御を行わない。すなわち、特図1の小当り遊技ではV入賞しなくても時短を継続する。初当り時(初回時短移行時)に、特図2保留が生起する前の特図1変動で小当りとなった場合に、小当り遊技のパンクにより時短が終了してしまうことを回避するためである。 The above process 3 is performed when a small hit does not occur in the special figure 1 as in the first embodiment, or when there is a possibility that a small hit may occur in the special figure 1 and the small hit game of the special figure 1 In the same way as special figure 2, it is executed when V can be won. On the other hand, there is a possibility that a small hit may occur in the special figure 1, but if the opening and closing control of the specific area opening and closing device 552 is performed so as not to win a V prize in the special figure 1 game (small hit in the special figure 1 If the game is designed to be almost certainly punctured), the small hit game of special figure 1 does not perform the above processing 3 and time saving end control. That is, in the small hit game of special figure 1, the reduction of working hours is continued even if V is not won. To avoid the termination of time saving due to puncture of the small winning game when the special figure 1 variation before the occurrence of the special figure 2 suspension occurs at the first hit (at the time of initial time saving) is.

第4変形例を説明する。第4変形例では、ラウンド表示灯に関する変形例を説明する。前提技術に記載したように、遊技状態表示部76は、7セグメントLEDにより特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示するラウンド表示灯として機能する。メイン基板200(例えばメイン表示制御手段250)は、10ラウンドの図柄大当りと、10ラウンドの小当り発展大当り(小当り1R、大当り9R)の両方で、遊技状態表示部76(すなわちラウンド表示灯)を同一パターンで発光させてもよい。同様に、メイン基板200(例えばメイン表示制御手段250)は、4ラウンドの図柄大当りと、4ラウンドの小当り発展大当り(小当り1R、大当り3R)の両方で、遊技状態表示部76を同一パターンで発光させてもよい。 A fourth modification will be described. In the fourth modified example, a modified example relating to the round indicator lamp will be described. As described in the base technology, the game state display unit 76 functions as a round indicator lamp that displays the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game with the 7-segment LED. The main board 200 (for example, the main display control means 250) displays the game state display section 76 (that is, the round indicator lamp) for both the 10-round pattern big win and the 10-round small win development big win (small win 1R, big win 9R). may emit light in the same pattern. Similarly, the main substrate 200 (for example, the main display control means 250) displays the game state display section 76 in the same pattern for both the 4-round pattern big win and the 4-round small win development big win (small win 1R, big win 3R). to emit light.

なお、メイン基板200は、10ラウンドの小当り発展大当りと、4ラウンドの小当り発展大当りでは、V入賞やV入賞後の役物連続作動装置の作動に基づく特別遊技状態の開始(小当り発展大当りの開始)までは小当り遊技用の共通パターンで遊技状態表示部76を発光させてもよい。そしてV入賞後に、それぞれ、10ラウンド図柄大当りと同じパターン、4ラウンド図柄大当りと同じパターンで遊技状態表示部76を発光させてもよい。これにより、V入賞前に、10ラウンドか、4ラウンドかを識別することを不可能または困難にすることができる。 In addition, the main board 200 starts a special game state based on the operation of the V prize or the operation of the continuous actuating device after the V prize (small win development) for 10 rounds of small win development big wins and 4 rounds of small win development big wins. The game state display unit 76 may emit light in a common pattern for the small winning game until the start of the big winning. After winning the V prize, the gaming state display section 76 may emit light in the same pattern as the 10 rounds big win and the same pattern as the 4th round big win. This makes it impossible or difficult to distinguish between 10 rounds and 4 rounds before winning V.

第5変形例を説明する。第5変形例では、性能表示部159に関する変形例を説明する。性能表示部159は前提技術に記載したように「セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率(ベース値と称する)を算出して表示するもの」であるが、本変形例においては、特に通常状態の通常遊技時(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)におけるベース値を表示するものとし、時短遊技中の通常遊技時、役物連続作動装置の作動時における特別遊技中は、性能表示部の表示のための計数データとして扱わないものである。 A fifth modification will be described. In the fifth modified example, a modified example regarding the performance display section 159 will be described. The performance display unit 159 calculates and displays the ratio (referred to as the base value) of the total number of prize balls to the total number of shot balls, which is the sum of safe balls and out balls, as described in the underlying technology. In this modification, especially the base value during the normal game in the normal state (low probability game state and non-time-saving game state) is displayed. During the special game, it is not treated as count data for display on the performance display section.

第1実施例および第2実施例に記載する遊技機では、小当り発展大当りの実質的な1ラウンド目に該当する小当り遊技が開始する際に時短遊技を終了させ、小当り遊技の終了に伴って役物連続作動装置を作動させるように構成されている。そのため、小当り遊技中は、通常状態の通常遊技時(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)と同じ状態であることを意味し、小当り発展大当りにおける実質的な1ラウンド目に該当する状態であるにも拘わらず、獲得した遊技球が通常状態の通常遊技時のベース値としてカウントされてしまうことになる。このような状況下で、第5変形例のベース値の算出を行うと、小当りVとなる小当り発展大当りの発生の度に大当り1R分の出玉と同等のセーフ球(第2実施例では120球)がベース値に加算されるため、遊技的に特別遊技中として扱われるべき小当り遊技において、本来計数の対象とすべきでない値まで性能表示部159の計数データに含まれてしまうことになる恐れが生じる。 In the gaming machines described in the first embodiment and the second embodiment, when the small winning game corresponding to the substantial first round of the small winning development big winning starts, the time saving game is ended, and at the end of the small winning game. It is configured to operate the accessory continuous operating device accordingly. Therefore, during the small hit game, it means that it is in the same state as the normal game in the normal state (low probability game state and non-time saving game state), and the state corresponding to the substantial first round in the small hit development big hit In spite of this, the acquired game balls are counted as the base value during the normal game in the normal state. Under such circumstances, when the base value of the fifth modification is calculated, each time a small hit development big hit that becomes a small hit V occurs, a safe ball equivalent to the ball for the big hit 1R (second embodiment 120 balls) is added to the base value, so in a small winning game that should be treated as a special game, the count data of the performance display unit 159 includes a value that should not be counted. There is a fear that it will happen.

そのため第5変形例として、小当り発展大当りを採用する第1実施例、第2実施例における性能表示部159のデータ計数手法として最適な手法を以下に記載する。 Therefore, as a fifth modified example, the optimum method as the data counting method of the performance display section 159 in the first embodiment and the second embodiment adopting the small hit development big hit will be described below.

第5変形例の性能表示部159に表示するデータについて、メインCPU290は、小当り発展大当りとなる小当り遊技の実行中において、V入賞した場合に大当り遊技の実行が確定的となることから、V入賞後について大当りと同等とみなし、V入賞後の大入賞口20への入球によって発生した賞球、およびV入賞後に発射されたセーフ玉、アウト玉の総数を、ベース値の算出の対象外となるよう制御する手法を採用する。V入賞後に大当りと同等の遊技状態と満たすための方法としては、小当り遊技中にV入賞したことに基づいて、条件装置または役物連続作動装置の作動にかかるフラグを大当り中と同等になる値に切り替えることがあげられる。 With respect to the data displayed on the performance display unit 159 of the fifth modification, the main CPU 290 determines that the execution of the big-hit game is definite when the V prize is won during the execution of the small-hit game with the development of the little-hit. After winning a V prize, it is regarded as equivalent to a big hit, and the total number of prize balls generated by entering the big prize hole 20 after winning a V prize, safe balls and out balls fired after winning a V prize are subject to the calculation of the base value. Adopt a method to control so that it is outside. As a method for satisfying the game state equivalent to the big win after winning the V prize, the flag for the operation of the condition device or the accessory continuous operation device is set to be equivalent to that during the big win based on the fact that the V prize was won during the small win game. You can switch to a value.

このようにすることによって、例えば第2実施例の小当り遊技中において、3球目に入球した遊技球が特定領域を通過する(V入賞する)と、4球目の遊技球からは、小当り発展大当りに発生した賞球とみなすことができ、通常状態の通常遊技時に発生した賞球数として「36球」(賞球数12×入球数3)のみが、計数対象として加算されるように抑えられるので、小当り発展大当りを採用する遊技機において、実質的な1ラウンド目に該当する小当り遊技が発生することに基づいて、通常状態の通常遊技時のベースが過度に引き上げられることを防止できる。 By doing so, for example, during the small winning game of the second embodiment, when the game ball that entered the third ball passes through the specific area (V win), from the fourth game ball, It can be regarded as a prize ball generated in a small hit development big hit, and only "36 balls" (12 prize balls x 3 entered balls) as the number of prize balls generated during normal games in the normal state are added for counting. Therefore, in the game machine adopting the small win development big win, the base during the normal game in the normal state is excessively raised based on the occurrence of the small win game corresponding to the substantial first round. can be prevented.

第6変形例を説明する。各実施例では、小当り図柄に応じて、小当り発展大当りのラウンド数、および、小当り発展大当り終了後の時短継続回数が決定された。変形例として、上記のラウンド数と時短継続回数の少なくとも一方は、小当り図柄ではなく、V入賞時の抽選(小当り図柄が関与してもよい)の結果に応じて決定されてもよい。 A sixth modification will be described. In each embodiment, the number of rounds of the small-hit development big hit and the number of time-saving continuations after the end of the small-hit development big hit are determined according to the small-hit design. As a modification, at least one of the number of rounds and the number of continuations of time saving may be determined according to the result of the lottery at the time of V winning instead of the small winning pattern (small winning patterns may be involved).

(第3実施例)
第3実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造、メイン基板200の機能構成、サブ基板300の機能構成は、第2実施例と同様である(図49、図3、図4、図11)。また、第3実施例のぱちんこ遊技機500には、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、設定変更装置170が設けられ(図2)、遊技設定として6段階の設定(設定1~設定6)のうちいずれかに設定され、当否抽選が大当りとなる確率が第2実施例のぱちんこ遊技機に加えて設定差を有し、小当りとなる確率は、設定差を有しない仕様である。
(Third embodiment)
The basic structure of the front side of the pachinko game machine 500 of the third embodiment, the functional configuration of the main board 200, and the functional configuration of the sub-board 300 are the same as those of the second embodiment (Figs. 49, 3, and 4). , Fig. 11). In addition, the pachinko game machine 500 of the third embodiment is provided with a setting change device 170 (FIG. 2) in the same way as the pachinko game machine 100 of the underlying technology, and six levels of settings (setting 1 to setting 6) are provided as game settings. ), the probability of winning a big win in the winning lottery has a set difference in addition to the pachinko game machine of the second embodiment, and the probability of a small win does not have a set difference.

以下、前提技術、第1実施例および第2実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第3実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術、第1実施例および第2実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。 In the following, the base technology and the differences from the first embodiment and the second embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. In addition, among the elements constituting the pachinko game machine 500 of the third embodiment, the elements identical or corresponding to the elements described in the base technology, the first embodiment, and the second embodiment are given the same reference numerals. do.

第3実施例のぱちんこ遊技機500の概要を説明する。第3実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500を基本構成とするが、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500の構成に加えて、設定変更装置170(設定メモリ)に記憶された設定値を遊技者に示唆する演出(以下「設定示唆演出」とも呼ぶ。)を実行する。 An outline of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment will be explained. The pachinko gaming machine 500 of the third embodiment has the basic configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first and second embodiments, but in addition to the configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first and second embodiments Then, an effect (hereinafter also referred to as "setting suggestion effect") is executed to suggest the setting values stored in the setting change device 170 (setting memory) to the player.

ぱちんこ遊技機500の設定値は、メイン基板200のRAM(例えば設定変更装置170のメモリ)と、サブ基板300のRAMの両方に記憶されてもよい。サブ基板300は、サブ基板300のRAMに記憶された設定値を参照して、設定示唆演出を実行してもよい。例えば、メイン基板200は、設定変更が確定したタイミングで、変更後の設定値を示す所定のコマンドをサブ基板300へ送信し、サブ基板300は、その設定値をRAMに格納してもよい。また、メイン基板200は、電源投入時およびRAMクリア時にも、現在の設定値を示す所定のコマンドをサブ基板300へ送信してもよい。 The setting values of the pachinko game machine 500 may be stored in both the RAM of the main board 200 (for example, the memory of the setting change device 170) and the RAM of the sub board 300. The sub-board 300 may refer to the setting value stored in the RAM of the sub-board 300 and execute the setting suggestion effect. For example, the main board 200 may transmit a predetermined command indicating the changed setting value to the sub board 300 at the timing when the setting change is confirmed, and the sub board 300 may store the setting value in the RAM. Also, the main board 200 may transmit a predetermined command indicating the current set value to the sub board 300 when the power is turned on and when the RAM is cleared.

さらに、メイン基板200は、図柄変動毎にサブ基板300へ送信する各種コマンドにも、現在の設定値を示す設定値情報を含めてもよい。同様に、メイン基板200は、特別遊技時およびエラー復帰時にサブ基板300へ送信する各種コマンドにも、現在の設定値を示す設定値情報を含めてもよい。このように、遊技中にも予め定められた契機で設定値情報を送信することにより、遊技中にもメイン基板200が記憶する設定値と、サブ基板300が記憶する設定値とを同期させることができ、遊技の公平性を保ちやすくなる。例えば、サブ基板300を落としている間にメインの設定値のみ不正に変更する不正操作がなされた場合、不正変更後の設定値をサブ基板300側に反映し、不正変更後の設定値を遊技者や遊技店のスタッフ等に提示することができる。 Further, the main board 200 may include set value information indicating the current set value in various commands transmitted to the sub board 300 for each pattern change. Similarly, the main board 200 may include set value information indicating the current set values in various commands transmitted to the sub board 300 during special games and error recovery. In this way, by transmitting the set value information at a predetermined opportunity even during the game, the set values stored in the main substrate 200 and the set values stored in the sub substrate 300 can be synchronized even during the game. This makes it easier to maintain the fairness of the game. For example, if an illegal operation is performed to illegally change only the main set values while the sub board 300 is dropped, the set values after the illegal change are reflected on the sub board 300 side, and the set values after the illegal change are played. It can be presented to people, game store staff, etc.

第3実施例のぱちんこ遊技機500は、設定示唆演出に関する以下の4つの特徴を備える。これらの特徴は、単体の実装が可能である他、任意の組み合わせが可能であり、また、前提技術、第1実施例および第2実施例に記載の特徴との任意の組み合わせも可能である。 The pachinko gaming machine 500 of the third embodiment has the following four features regarding the setting suggestion effect. These features can be implemented independently, or can be combined arbitrarily, and can also be combined arbitrarily with the features described in the base technology, the first embodiment, and the second embodiment.

特徴1.Vストック時のみ終了デモ設定示唆:
これまでのぱちんこ遊技機では設定示唆演出が一般的でないため、特別遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を表示させた場合、その設定示唆演出が、有利な状態(例えば特定遊技である確変状態や保留内連荘)への移行が予定されていることを示唆または報知するものであると遊技者に誤認させてしまう可能性がある。そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500は、有利な状態への移行が予定されていることを示唆または報知する演出である「有利報知演出」を実行済であることを条件として、特別遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を表示させる。これにより、設定示唆演出に対する遊技者の誤認を防止でき、また、有利な状態へ移行するはずという遊技者の期待感を損なってしまうことを防止できる。
Features 1. Suggestion of end demo setting only at V stock:
Since the setting suggestion effect is not common in pachinko game machines so far, when the setting suggestion effect is displayed in the special game end demonstration, the setting suggestion effect is in an advantageous state (for example, a specific game There is a possibility that the player may misunderstand that it is a suggestion or notification that the transition to Nairenso is scheduled. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment is a special game on the condition that the "advantageous notification effect", which is an effect that suggests or notifies that a transition to an advantageous state is scheduled, has been executed. In the end demonstration of , a setting suggestion effect is displayed. As a result, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the setting-suggestion effect, and to prevent the player's expectation that the game should shift to an advantageous state from being spoiled.

特徴2.設定示唆演出の格下げ防止:
後の時点出実行される設定示唆演出による示唆内容が、先の時点で実行される設定示唆演出による示唆内容より遊技者の利益(言い換えれば有利さの度合い)が低い場合、先の時点の設定示唆演出を見た遊技者の期待感を損なってしまう。そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技者にとっての利益が大きい内容を示唆する設定示唆演出ほど高い優先度を付与し、第1の優先度に対応する設定示唆演出を実行後は、第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限する。これにより、遊技者の抱く期待感を損なってしまうことを防止できる。
Feature 2. Downgrading prevention of setting suggestion production:
If the content suggested by the setting suggestion effect executed later is lower in the player's profit (in other words, the degree of advantage) than the content suggested by the setting suggestion effect executed earlier, the setting of the previous time The expectation of the player who saw the suggestive performance is spoiled. Therefore, in the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, a higher priority is given to a setting suggestion effect that suggests a content that is more profitable for the player, and after executing the setting suggestion effect corresponding to the first priority , restricts the execution of the setting suggestion effect corresponding to the second priority lower than the first priority. As a result, it is possible to prevent the player's sense of expectation from being spoiled.

特徴3.V非入賞時は終了デモ設定示唆演出を非実行:
既述したように、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなければ、大当りへ発展せず、小当り遊技の終了デモ演出後に通常遊技へ戻る。小当り遊技の終了デモ演出の実行時間は非常に短く、設定示唆演出の時間を確保することは困難である。そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500は、小当り遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を非実行とすることで、設定示唆演出のための、実質的に意味のない抽選処理や表示処理の実行を回避できる。
Feature 3. When V is not won, the ending demonstration setting suggestion effect is not executed:
As described above, if the game ball does not pass through the specific area during the small winning game, it does not develop into a big winning, and returns to the normal game after the ending demonstration effect of the small winning game. The execution time of the end demonstration effect of the small winning game is very short, and it is difficult to secure the time of the setting suggestion effect. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment does not execute the setting suggestion effect in the end demonstration of the small winning game, so that substantially meaningless lottery processing and display processing for the setting suggestion effect are performed. execution can be avoided.

特徴4.保留変化頻度に設定差:
ぱちんこ遊技機では、1回の遊技(例えば図柄変動)が、スロットマシンのように遊技者による操作の契機で進行するのではなく、時間経過に基づき進行する。そのため、保留された抽選値の情報を先読みすることによる、複数回の図柄変動に跨って実行する先読み演出を実行可能である。第3実施例のぱちんこ遊技機500は、複数回の図柄変動に亘り実行可能な保留先読みによる演出について、その演出における特定の演出態様が設定値を示唆するものとする。これにより、保留先読み演出を大当りを示唆するものであるとともに設定値を示唆するものとして遊技者に提示でき、遊技者の期待感および遊技の興趣を一層高めることができる。また、複数回の図柄変動に亘って実行されるため、遊技者が示唆内容を見逃してしまうことを防止しやすくなる。
Feature 4. Set difference to pending change frequency:
In a pachinko gaming machine, one game (for example, pattern variation) progresses based on the passage of time, unlike a slot machine, which is triggered by a player's operation. Therefore, it is possible to execute a look-ahead effect that is executed over a plurality of symbol variations by looking ahead of information on the reserved lottery value. In the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, a specific effect mode in the effect suggests a set value with respect to the effect by the reserved look-ahead that can be executed over a plurality of symbol changes. As a result, the pending look-ahead effect can be presented to the player as suggesting a big hit and also as suggesting the set value, thereby further enhancing the player's sense of anticipation and the amusement of the game. In addition, since it is executed over a plurality of symbol changes, it is easy to prevent the player from overlooking the suggestive content.

以下、上記4つの特徴を順次詳細に説明する。
<特徴1.Vストック時のみ終了デモ設定示唆>
第3実施例のぱちんこ遊技機500は、第2実施例と同様に、小当り遊技中にV入賞が発生し、かつ、特図2保留についてメイン基板200から受け付けた事前判定情報の中に小当りとなる抽選値が1つ以上保留されている場合、V入賞から、小当り発展大当り(特別遊技)が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、小当り予告演出としてVストック画像を表示し得る。小当り予告演出は、Vストック画像を追加または加算する演出であり、以下「Vストック演出」とも呼ぶ。
The above four features will be described in detail below.
<Feature 1. Suggestion of end demo setting only at V stock>
In the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, similarly to the second embodiment, a V winning occurs during the small winning game, and a small When one or more winning lottery values are reserved, a V stock image is used as a small winning notice performance during a period from the V prize to the end of the small winning development big winning (special game) and the start of the normal game. can be displayed. The small hit notice effect is a effect of adding or adding a V stock image, and is hereinafter also referred to as "V stock effect".

ぱちんこ遊技機500の演出決定手段303は、設定示唆演出を特別遊技の終了デモ演出(「大当り終了デモ演出」とも呼ぶ。)において表示可能な条件として2つの条件を記憶する。第1条件は、終了デモ演出開始前までに1つ以上のVストック画像を表示していることであり、言い換えれば、終了デモ演出開始前までにVストック演出を1回以上実行していることである。第2条件は、終了デモ演出でのVストック演出に当選していないことである。演出決定手段303は、第1条件と第2条件の両方が満たされる場合、予め定められた所定の確率で、終了デモ演出中の設定示唆演出の実行を決定する。 The effect determining means 303 of the pachinko game machine 500 stores two conditions as conditions under which the setting suggestion effect can be displayed in the end demo effect of the special game (also called "jackpot end demo effect"). The first condition is that one or more V stock images are displayed before the start of the end demonstration effect, in other words, one or more V stock effects are executed before the start of the end demonstration effect. is. The second condition is that the player has not won the V stock effect in the end demonstration effect. When both the first condition and the second condition are satisfied, the effect determination means 303 determines execution of the setting suggestion effect during the end demonstration effect with a predetermined probability.

第2実施例に既述したように、演出決定手段303は、小当り遊技におけるV入賞を契機に、Vストック演出を実行するか否か、Vストック演出を何回実行するか、Vストック演出の実行タイミング(例えばV入賞時、小当り発展大当りの3ラウンド目、小当り発展大当りの9ラウンド目、大当り終了デモ時)を抽選により決定する。演出決定手段303は、この抽選の結果が特定のパターンである場合、特別遊技の終了デモ演出で設定示唆演出を実行しない。例えば、抽選結果が、Vストック演出を実行し、かつ、大当り終了デモ時にVストック演出を実行するパターンである場合、特別遊技の終了デモ演出で設定示唆演出を実行しない。 As described in the second embodiment, the effect determination means 303 determines whether or not to execute the V stock effect, how many times the V stock effect execution timing (for example, V winning, 3rd round of small win development big win, 9th round of small win development big win, at the end of big win demo) is determined by lottery. A performance determining means 303 does not execute a setting suggesting performance in a special game ending demo performance when the result of this lottery is a specific pattern. For example, when the lottery result is a pattern of executing the V stock effect and executing the V stock effect at the time of the jackpot ending demonstration, the setting suggesting effect is not executed in the end demonstration effect of the special game.

確変状態を有する遊技機の場合、上記の第2条件は、特別遊技の終了デモ演出として、確変昇格演出(例えば一旦敗北したバトルに逆転で勝利するような復活演出等)に当選していないことでもよい。このような第2条件を設けた理由は、Vストック演出や確変昇格演出等、設定値よりも遊技者の利益に直結する内容を示唆・報知する演出を優先して表示させるためである。なお、設定示唆演出とVストック演出(または確変昇格演出など)の演出上の見た目に明確に異なることが遊技者に理解される場合には、第2条件は規定されず第1条件のみ規定され、場合によっては同時に表示可能としてもよい。 In the case of a gaming machine with a variable probability state, the above-mentioned second condition is that the variable probability promotion production (for example, a resurrection production such as a reverse victory in a battle once defeated) is not won as a special game ending demonstration production. It's okay. The reason why such a second condition is provided is to give priority to the display of an effect suggesting/announcing contents directly related to the player's profit over the set value, such as a V stock effect or a variable probability promotion effect. In addition, if the player understands that the appearance of the setting suggestion effect and the V stock effect (or the variable promotion effect, etc.) is clearly different, the second condition is not specified, and only the first condition is specified. , may be displayed at the same time depending on the case.

また、終了デモにおける確変昇格演出等は、演出の尺を確保するために終了デモ時間を長くするよう設計されることがあり、また、大当り(小当りVの場合は小当り)の停止図柄に基づいて実行されることがある。この場合、第2条件として、大当り(小当りVの場合は小当り)の停止図柄が、終了デモ時に、確変昇格演出等、設定示唆演出より優先される演出を実行する特定態様でないことが定められてもよい。演出決定手段303は、大当りの停止図柄が上記特定図柄の場合、第2条件が満たされないとして、終了デモ演出中の設定示唆演出の実行を回避してもよい。 In addition, the variable promotion effect in the end demo may be designed to lengthen the end demo time in order to secure the scale of the effect, and the stop pattern of the big hit (small hit in the case of small win V) may be carried out on the basis of In this case, the second condition is that the stop pattern of the big win (small win in the case of the small win V) is not a specific mode that executes a production that takes precedence over the setting suggestion production, such as a probability variation promotion production, at the time of the end demonstration. may be The effect determining means 303 may avoid the execution of the setting suggesting effect during the end demonstration effect, assuming that the second condition is not satisfied when the stop symbol of the big win is the specific symbol.

図56(a)-(d)は、大当り終了デモ演出の例を示す。図56(a)に示すように、演出決定手段303は、終了デモ画面600を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、終了デモ画面600に、それまでの連荘回数に応じた内容(モチーフやキャラクタの種類等)を示す壁紙画像602を表示させる。不図示ではあるが、演出決定手段303は、終了デモ画面600に、有利期間での連荘回数と、有利期間での獲得賞球総数とを表示させてもよい。 FIGS. 56(a)-(d) show an example of a jackpot end demonstration effect. As shown in FIG. 56( a ), the effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display the end demonstration screen 600 . The effect determining means 303 causes the ending demonstration screen 600 to display a wallpaper image 602 showing the contents (the motif, the type of the character, etc.) according to the number of times of the consecutive villas. Although not shown, the effect determination means 303 may cause the end demo screen 600 to display the number of consecutive games during the advantageous period and the total number of winning balls during the advantageous period.

図56(b)-(d)は、設定示唆演出を示している。図56(b)に示すように、演出決定手段303は、終了デモ画面600にキャラクタ画像604を表示させ、それまで表示された壁紙画像602をキャラクタ画像604が取り外す動作(アニメーション)を表示させる。続いて、図56(c)に示すように、演出決定手段303は、キャラクタ画像604が設定を選択しているような動作を表示させる。最終的には、図56(d)に示すように、演出決定手段303は、設定値を示唆する内容のオブジェクトである絵馬画像606を表示させる。 FIGS. 56(b)-(d) show setting suggestion effects. As shown in FIG. 56(b), the effect determining means 303 displays a character image 604 on the end demonstration screen 600, and displays an action (animation) in which the character image 604 removes the wallpaper image 602 that has been displayed up to that point. Subsequently, as shown in FIG. 56(c), the effect determining means 303 displays an action in which the character image 604 selects a setting. Finally, as shown in FIG. 56(d), the effect determining means 303 displays an votive panel image 606, which is an object with content suggesting the setting value.

ぱちんこ遊技機500には、複数の設定値に対応する複数種類の態様(形状や模様、色彩等であり、外観とも言える)の絵馬画像606が予め記憶される。演出決定手段303は、設定変更装置170に記憶された設定値と、予め定められた選択確率とに応じて、複数種類の絵馬画像606の中からいずれかを選択する。複数種類の絵馬画像606は、「設定6確定」、「設定4確定」、「設定4以上」、「設定2以上」、「設定値は奇数」等のそれぞれに対応する外観が設定されたものを含む。これにより、設定示唆演出で提示された絵馬画像606の態様によって設定値の期待値が変化する。なお、演出決定手段303は、図56(a)で表示した連荘回数と獲得賞球総数を、図56(b)以降の演出画面では表示態様を変更して(例えば帯表示態様で)画面隅に継続表示させることにより、図56(b)以降の演出画面でも連荘回数と獲得賞球総数を確認可能にしてもよい。 The pachinko gaming machine 500 pre-stores votive panel images 606 in a plurality of types (shapes, patterns, colors, etc., which can also be called appearances) corresponding to a plurality of set values. The effect determination means 303 selects one of a plurality of types of votive panel images 606 according to the set value stored in the setting change device 170 and a predetermined selection probability. A plurality of types of votive picture images 606 have appearances set corresponding to "setting 6 fixed", "setting 4 fixed", "setting 4 or more", "setting 2 or more", "setting value is an odd number", etc. including. As a result, the expected value of the set value changes depending on the aspect of the votive panel image 606 presented in the setting suggesting effect. Note that the effect determination means 303 changes the display mode (for example, in a band display mode) of the number of consecutive games and the total number of won prize balls displayed in FIG. By continuously displaying it in the corner, it is possible to check the number of consecutive games and the total number of won prize balls on the performance screens after FIG. 56(b).

図57は、大当り終了デモ演出に関するタイムチャートである。図57(a)は、Vストック演出と設定示唆演出のいずれも実行しない通常時のタイムチャートを示している。図57(b)は、終了デモ演出中にVストック演出を実行する場合のタイムチャートを示している。図57(c)は、終了デモ演出中に設定示唆演出を実行する場合のタイムチャートを示している。大当り終了デモ演出の時間は、通常時、Vストック演出実行時、設定示唆演出実行時のいずれにおいても13秒である。なお、この大当り終了デモ演出の時間は、例えば主制御装置における特別遊技の終了デモ時間(図28のS814)の時間に合わせて実行される演出であり、大当り遊技の種類(大当り開始の際に停止表示された特別図柄である大当り図柄)に対してそれぞれ定められるものであり、大当り終了デモ演出の時間として、設定示唆演出等を行うのに不十分な時間尺しかない場合、そのような種類の大当りでは設定示唆演出等を行わないように構成してもよい。 FIG. 57 is a time chart relating to the jackpot ending demonstration effect. FIG. 57(a) shows a normal time chart in which neither the V stock effect nor the setting suggestion effect is executed. FIG. 57(b) shows a time chart when the V stock effect is executed during the end demonstration effect. FIG. 57(c) shows a time chart when the setting suggestion effect is executed during the end demonstration effect. The time of the jackpot end demonstration effect is 13 seconds in any of the normal time, the execution of the V stock effect, and the execution of the setting suggestion effect. It should be noted that the time of this jackpot end demonstration production is, for example, a production executed in accordance with the time of the special game end demonstration time (S814 in FIG. 28) in the main control device, and the type of jackpot game It is determined for each special symbol that is stopped and displayed (jackpot symbol), and if the time for the jackpot end demonstration effect is insufficient to perform the setting suggestion effect, etc., such a type It may be configured not to perform the setting suggestion effect or the like in the big hit of .

図57(a)に示すように、通常時、連荘回数に応じた背景(壁紙画像602)を6秒表示し、ラッシュ演出突入の文字列を6秒表示し、背景画像移行を1秒表示する。また、図57(b)に示すように、Vストック演出実行時、連荘回数に応じた背景(壁紙画像602)を3秒表示し、キャラクタおよびVストック画像追加を9秒表示し、背景画像移行を1秒表示する。また、図57(c)に示すように、設定示唆演出実行時、連荘回数に応じた背景(壁紙画像602)を2秒表示し、キャラクタ画像604および絵馬の回転を6秒表示し、停止した絵馬画像606を5秒表示する。なお、不図示ではあるが、図57(b)(c)において、ラッシュ演出突入の報知に関し、その後の遊技状態を遊技者に報知するために、図57(a)の通常時とは異なる態様(例えば画面隅のテロップやアイコン表示)でラッシュ演出への突入を報知してもよい。 As shown in FIG. 57(a), normally, the background (wallpaper image 602) corresponding to the number of consecutive residences is displayed for 6 seconds, the character string for entering the rush effect is displayed for 6 seconds, and the transition to the background image is displayed for 1 second. do. Further, as shown in FIG. 57(b), when the V stock effect is executed, the background (wallpaper image 602) corresponding to the number of times of consecutive residences is displayed for 3 seconds, the character and V stock image addition are displayed for 9 seconds, and the background image is displayed. Display the transition for 1 second. Also, as shown in FIG. 57(c), when the setting suggesting effect is executed, the background (wallpaper image 602) corresponding to the number of times of consecutive residences is displayed for 2 seconds, the character image 604 and the rotation of the votive tablet are displayed for 6 seconds, and then stopped. The votive panel image 606 is displayed for 5 seconds. Although not shown, in FIGS. 57(b) and 57(c), regarding the notification of rush effect entry, in order to notify the player of the subsequent game state, a mode different from the normal time of FIG. 57(a) is displayed. (For example, a telop or icon display at the corner of the screen) may notify the rush effect.

このように、第3実施例のぱちんこ遊技機500では、キャラクタがアニメーションで動作する設定示唆演出を表示させる。したがって、単純に大当り終了デモの背景画像が設定値を示唆する特殊背景に置き換わるようなものと比して、演出に対する遊技者の注目を集めやすくなる。その一方、アニメーションによる演出であるからには保留内連荘による大当り(小当りV)または確変等の特定遊技への移行といった遊技者に対する利益を予告するものであるという遊技者の誤認が生じやすい。また、ぱちんこ遊技機500はスロットマシンと異なり、大当り終了デモが時間を契機に終了するため、遊技者操作の関与が無く特殊な演出が発生すると、やはり保留内連荘または確変移行を予告するものであるという遊技者の誤認が生じやすい。 Thus, in the pachinko game machine 500 of the third embodiment, a setting suggesting effect in which the character moves by animation is displayed. Therefore, compared to the case where the background image of the jackpot end demonstration is simply replaced with a special background suggesting the set value, the effect can easily attract the player's attention. On the other hand, since the performance is based on animation, it is easy for the player to misunderstand that it is foreshadowing a profit for the player, such as a big win (small win V) or a shift to a specific game such as a probability variation. In addition, unlike the slot machine, the pachinko game machine 500 terminates the jackpot ending demonstration at the timing of the time, so that when a special effect occurs without involvement of the player's operation, it also announces the pending continuous operation or the probability change transition. It is easy for the player to misunderstand that it is.

そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500では、既に有利な状態であることを予告する演出(前述した遊技者に対する利益を予告するものに該当する演出であり、第3実施例ではVストック演出)が実行済であることを条件として、設定示唆演出を表示させる。これにより、遊技者の誤認を生じにくくし、また、遊技者の期待感を損なってしまうことを回避できる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, an effect that foretells that it is already in an advantageous state (this is an effect that foretells the profit to the player as described above, and in the third embodiment, the V stock effect ) has been executed, the setting suggestion effect is displayed. This makes it difficult for the player to misunderstand, and it is possible to avoid spoiling the player's sense of expectation.

演出決定手段303は、終了デモ時の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を、その後の遊技においても、演出画面の隅(言い換えれば演出表示装置60の隅)に表示させ続ける。このようにすることにより、遊技する者がいなくなった状況においても、次の遊技者に対して、設定値に関する情報を提供することが可能になり、遊技意欲の向上、遊技の動機付けにつながる。ただし、演出決定手段303は、小当り遊技中、大当り遊技中(設定示唆ありの終了デモ時を除く)、およびスーパーリーチ演出中には、過去の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を非表示とする。演出決定手段303は、設定示唆の実行に当選した終了デモ時に、過去の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を新たな絵馬画像606に差し替える内容の演出を表示させてもよい。 The effect determining means 303 continues to display the votive panel image 606 presented in the setting suggesting effect at the time of the end demonstration at the corner of the effect screen (in other words, the corner of the effect display device 60) even in the subsequent game. By doing so, it is possible to provide the next player with information on the set values even when there are no players left, which leads to an increase in the desire to play and motivation to play. However, during the small winning game, during the big winning game (excluding the end demonstration with setting suggestion), and during the super ready-to-win effect, the votive picture image 606 presented in the past setting suggestion effect is not displayed. display. The effect determining means 303 may display an effect of replacing the votive panel image 606 presented in the past setting suggesting effect with a new votive panel image 606 at the time of the end demonstration winning the execution of the setting suggestion.

また、演出決定手段303は、複数回の設定示唆演出において異なる外観の複数種類の絵馬画像606が提示された場合、言い換えれば、異なる設定値を示唆する複数種類の絵馬画像606が提示された場合、それら複数種類の絵馬画像606を、その後の遊技においても表示させ続ける。既述したように、第3実施例の絵馬画像606は、(1)設定値が偶数または奇数であること(または偶数または奇数である期待度が高いこと)を示すもの、(2)設定値が特定の値以上であること(または特定の値以上である期待値が高いこと)を示すもの、(3)設定値が特定の値であること(または特定の値である期待値が高いこと)を示すものを含む。そのため、複数の絵馬画像606を組み合わせることで、実際の設定値を絞り込むことが可能になり、遊技の興趣を高めることができるからである。なお、複数の絵馬画像606を表示する場合であっても、前述(1)~(3)の同種の内容にて複数表示すると矛盾する示唆を表示することになる場合もあるため、絞り込み要素につながりにくい同種の絵馬画像606を表示した場合は、後述する優先度等に基づいて同種の絵馬画像606のうち、一部絵馬画像606を非表示とするようにしてもよい。 In addition, the effect determination means 303 determines when a plurality of types of votive picture images 606 with different appearances are presented in a plurality of setting suggesting effects, in other words, when a plurality of types of votive picture images 606 suggesting different setting values are presented. , the plurality of types of votive panel images 606 continue to be displayed even in subsequent games. As described above, the votive panel image 606 of the third embodiment (1) indicates that the set value is an even or odd number (or that the even or odd number is highly expected), and (2) the set value (3) that the set value is a specific value (or that the expected value that is a specific value is high) ). Therefore, by combining a plurality of votive panel images 606, it becomes possible to narrow down the actual set values, and the interest in the game can be enhanced. Even when a plurality of votive picture images 606 are displayed, displaying multiple ema images of the same type described in (1) to (3) may result in displaying contradictory suggestions. When votive panel images 606 of the same type that are difficult to connect are displayed, some of the votive panel images 606 of the same type may be hidden based on the priority to be described later.

変形例として、演出決定手段303は、複数回の設定示唆演出において互いに異なる外観の複数の絵馬画像606を表示させた場合、複数の絵馬画像606のうち最も優先度が高い絵馬画像606(言い換えれば最も優先度が高い設定示唆演出で提示された絵馬画像606)のみを、その後の遊技において表示させてもよい。優先度については後述する。また、演出決定手段303は、優先度に代えて、または優先度とともに、最も高い設定値を示唆する絵馬画像606のみを、その後の遊技において表示させてもよい。この変形例では、1の絵馬画像606のみを遊技中に表示する場合であっても、演出決定手段303は、遊技待機デモ中のメニュー画面での操作に応じて、大当り履歴とともに、各大当り中の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を並べて一覧表示させ得るよう構成してもよいし、十字キー110の操作等により、表示された絵馬画像606を表示された順番やあらかじめ定められた表示順により順次切り替え表示する(設定示唆演出として未表示の絵馬画像606は表示しない)ように構成してもよい。 As a modification, when the effect determining means 303 displays a plurality of votive picture images 606 having different appearances in a plurality of setting suggestion effects, the votive picture image 606 having the highest priority among the plurality of votive picture images 606 (in other words, Only the votive panel image 606 presented in the setting suggestion effect with the highest priority may be displayed in subsequent games. Priority will be described later. Also, the effect determination means 303 may display only the votive panel image 606 suggesting the highest set value in the subsequent game instead of or together with the priority. In this modification, even if only one votive picture 606 is displayed during the game, the effect determination means 303 will display the big win history and each big win in response to the operation on the menu screen during the game standby demo. The votive panel images 606 presented in the setting suggestion effect may be arranged and displayed in a list, or by operating the cross key 110 or the like, the displayed votive panel images 606 may be displayed in the order in which they were displayed or in a predetermined display. The votive panel image 606 may be configured to be sequentially switched and displayed in order (the votive panel image 606 that is not displayed as a setting suggestion effect is not displayed).

別の変形例として、演出決定手段303は、設定示唆演出実行後の遊技において、絵馬画像606を常時表示させるのではなく、遊技待機デモ中、または、メニュー画面のみで絵馬画像606を表示させてもよい。 As another modified example, the effect determination means 303 does not always display the votive panel image 606 in the game after execution of the setting suggestion effect, but displays the votive panel image 606 only during the game standby demo or on the menu screen. good too.

さらに別の変形例として、演出決定手段303は、今回の大当り(小当り発展大当りまたは図柄大当り)ではVストック演出を実行しないが、以前の大当りでVストック演出を実行した結果、Vストック画像が残っていれば、今回の大当りの終了デモ時に設定示唆演出を表示させてもよい。例えば、演出決定手段303は、以前の大当りでVストック演出を実行した結果のVストック画像を今回の大当り演出画面で表示していれば、今回の大当りの終了デモ時に設定示唆演出を表示させてもよい。 As yet another modified example, the effect determination means 303 does not execute the V stock effect in the current big win (small win development big win or pattern big win), but as a result of executing the V stock effect in the previous big win, the V stock image is displayed. If it remains, the setting suggesting effect may be displayed at the end demonstration of this big hit. For example, if the V stock image resulting from the execution of the V stock effect in the previous big win is displayed on the current big win effect screen, the effect determining means 303 causes the setting suggestion effect to be displayed at the end demonstration of the current big win. good too.

また、他の変形例として、通常遊技中において引き続き表示されている絵馬画像606に関し、大当りの終了デモにおいて新規の絵馬画像606が表示されることにより更新されるのみでなく、変動演出において特殊な予告抽選に当選した場合に、絵馬画像606を別の画像に差し替える演出を実行するようにしてもよい。例えば、保留ランプ画像に他のオブジェクト画像が関与することによって保留ランプ画像が切り替わる保留変化演出と同等の演出であって、他のオブジェクト画像が保留ランプ画像でなく、絵馬画像606に対して関与する画像を表示することに伴い絵馬画像606を差し替えるものや、特別なリーチ演出(SPリーチ)での外れの場合や、特定の演出が発生した場合に一定量のポイントを付加して、ポイントが所定値になったことに基づいて絵馬画像606の差し替え(または差し替えの実行抽選)を行うようなものがあげられる。なお、このような差し替えを行う場合、後述する特徴2に示す設定示唆演出(絵馬画像606)の格下げは防止されるように制御することが好ましい。 In addition, as another modification, the votive picture image 606 that is continuously displayed during the normal game is not only updated by displaying a new votive picture image 606 at the end of the jackpot demonstration, If the advance notice lottery is won, an effect of replacing the votive panel image 606 with another image may be executed. For example, the effect is equivalent to the pending change effect in which the pending lamp image is switched by involving another object image in the pending lamp image, and the other object image is involved in the votive panel image 606 instead of the pending lamp image. A certain amount of points is added when the ema image 606 is replaced with the image displayed, when a special reach effect (SP reach) is missed, or when a specific effect occurs. For example, the votive panel image 606 is replaced (or a lottery for replacement) is performed based on the value. It should be noted that when such replacement is performed, it is preferable to perform control so as to prevent downgrading of the setting suggestion effect (votive panel image 606) shown in Feature 2 described later.

第3実施例のぱちんこ遊技機500の上記特徴1および変形例は、スロットマシン1010においても有用である。例えば、スロットマシン1010の演出決定手段1304は、ビッグボーナス等の特別遊技において、終了デモの開始前に有利報知演出(例えばアシストリプレイタイム(以下「ART」と呼ぶ。)当選を報知する演出)を実行した場合、終了デモ演出において設定示唆演出を実行可能に構成されてもよい。また、演出決定手段1304は、特別遊技の終了デモの開始前に有利報知演出を未実行の場合、終了デモ演出において設定示唆演出の実行を制限してもよい。スロットマシン1010における有利報知演出は、特別遊技実行中に、複数の図柄が特定の態様で揃うことであってもよく、所定のボタンが押下された場合にART当選を報知する演出でもよい。なお、有利報知演出(ART当選報知演出)内で、設定示唆演出を表示させてもよい。 The feature 1 and modifications of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment are also useful in the slot machine 1010. FIG. For example, the effect determining means 1304 of the slot machine 1010 performs an advantageous notification effect (for example, an assist replay time (hereinafter referred to as "ART") winning effect) before the start of the end demo in a special game such as a big bonus. When executed, the setting suggestion effect may be executed in the end demonstration effect. In addition, the effect determination means 1304 may limit the execution of the setting suggestion effect in the end demo effect when the advantageous notification effect is not executed before the end demonstration of the special game is started. The advantageous notification performance in the slot machine 1010 may be a performance in which a plurality of symbols are aligned in a specific manner during execution of a special game, or may be a performance in which ART winning is reported when a predetermined button is pressed. It should be noted that a setting suggestion effect may be displayed within the advantageous notification effect (ART winning notification effect).

<特徴2.設定示唆演出の格下げ防止>
演出決定手段303は、複数種類の設定示唆演出と複数の優先度とを対応付けて記憶する。複数種類の設定示唆演出は、第3実施例では互いに異なる態様の絵馬画像606を提示する演出であり、したがって、演出決定手段303は、設定示唆演出において提示されうる複数種類の絵馬画像606と、複数の優先度とを対応付けて記憶するとも言える。
<Feature 2. Prevention of Downgrading of Setting Suggestion Production>
The effect determination means 303 associates and stores a plurality of types of setting suggestion effects and a plurality of priorities. In the third embodiment, the plurality of types of setting suggestion effects are effects in which votive picture images 606 are presented in different modes. It can also be said that a plurality of priorities are associated with each other and stored.

第3実施例では、遊技者にとって利益が高い設定示唆演出(言い換えれば絵馬画像606)ほど高い優先度を対応付ける。具体的には以下の(1)~(11)で示すように、示唆する設定値の幅が狭い(言い換えれば実際の設定値を特定しやすい)設定示唆演出ほど高い優先度を対応付ける。 In the third embodiment, higher priority is associated with setting suggestion effects (in other words, votive panel image 606) that are more profitable for the player. Specifically, as shown in (1) to (11) below, setting suggestion effects with a narrow range of setting values to be suggested (in other words, the actual setting values are easier to specify) are associated with higher priority.

(1)設定値2以上(設定値2~6)を示唆する絵馬画像606を提示する示唆設定演出→優先度1
(2)設定値3以上(設定値3~6)を示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度2
(3)高設定(設定値4~6)を示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度3
(4)設定値が奇数(設定値1、3または5)であることを示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度3
(5)設定値が偶数(設定値2、4または6)であることを示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度3
(1) Suggestion setting effect of presenting an ema image 606 suggesting a set value of 2 or more (set values 2 to 6)→Priority 1
(2) A setting suggestion effect of presenting an ema image 606 suggesting a set value of 3 or more (set values 3 to 6)→Priority 2
(3) Setting suggestion effect of presenting an ema image 606 suggesting a high setting (setting values 4 to 6)→Priority 3
(4) Setting suggestion rendering presenting an ema image 606 suggesting that the setting value is an odd number (setting value 1, 3 or 5)→Priority 3
(5) Setting suggestion rendering presenting an ema image 606 suggesting that the setting value is an even number (setting value 2, 4 or 6)→Priority 3

(6)設定1を確定的に示唆(言い換えれば報知)する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度4
(7)設定2を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度4
(8)設定3を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度4
(9)設定4を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度5
(10)設定5を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度5
(11)設定6を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度6(優先度最大)
(6) Setting suggestion effect of presenting an ema image 606 that definitely suggests (in other words, informs) setting 1 →priority 4
(7) Setting suggestion effect of presenting an ema image 606 definitely suggesting setting 2→Priority 4
(8) Setting suggestion effect of presenting votive picture image 606 definitely suggesting setting 3→Priority 4
(9) Setting suggestion effect of presenting an ema image 606 definitely suggesting setting 4→Priority 5
(10) Setting suggestion effect of presenting an ema image 606 definitely suggesting setting 5→Priority 5
(11) Setting suggestion effect of presenting an ema image 606 definitely suggesting setting 6→Priority 6 (maximum priority)

演出決定手段303は、第1の優先度に対応する設定示唆演出(例えば上記(4)の設定示唆演出)を実行後、その第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出(例えば上記(1)の設定示唆演出)の実行を制限する。言い換えれば、演出決定手段303は、相対的に高い優先度に対応する設定示唆演出を実行後、相対的に低い優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限する。実施例では、第2の優先度に対応する設定示唆演出を禁止する。例えば、演出決定手段303は、第1の優先度に対応する設定示唆演出の実行後、抽選により第2の優先度に対応する設定示唆演出に当選した場合、その実行をキャンセルしてもよい。 After executing the setting suggestion effect corresponding to the first priority (for example, the setting suggestion effect of (4) above), the effect determination means 303 performs the setting suggestion corresponding to the second priority lower than the first priority. Restricts the execution of the effect (for example, setting suggestion effect of (1) above). In other words, the effect determination means 303 restricts the execution of the setting suggestion effect corresponding to the relatively low priority after executing the setting suggestion effect corresponding to the relatively high priority. In the embodiment, the setting suggestion effect corresponding to the second priority is prohibited. For example, the effect determining means 303 may cancel the execution when the setting suggesting effect corresponding to the second priority is won by lottery after the setting suggesting effect corresponding to the first priority is executed.

なお、演出決定手段303は、或る優先度に対応する設定示唆演出の実行後、同一の優先度に対応する設定示唆演出を実行してもよい。また、上記(6)~(11)の優先度は、設定値が高いほど遊技者に有利という観点から、設定値が高いほど優先度を高くしている。このように実施例では、主パラメータとして示唆する設定値の幅が狭いほど、副パラメータとして設定値が高いほど、高い優先度を付与している。 Note that the effect determination means 303 may execute the setting suggestion effect corresponding to the same priority after executing the setting suggestion effect corresponding to a certain priority. Further, the priorities (6) to (11) above are such that the higher the set value, the higher the priority, from the viewpoint that the higher the set value is, the more advantageous it is for the player. As described above, in the embodiment, the narrower the range of setting values suggested as the primary parameter and the higher the setting value of the secondary parameter, the higher the priority given.

変形例として、演出決定手段303は、示唆する設定値の幅の広狭に関わらず、遊技の有利性が高い設定値ほど高い優先度を対応付けて記憶してもよい。例えば、設定1→優先度1、設定2→優先度2、・・・、設定5→優先度5、設定6→優先度6と定めてもよい。この設定値との対応付けは、設定示唆演出が示唆する1または複数の設定値の内、最も有利度合いの低い設定値と対応付けされる。ただし、奇数示唆(設定「1」「3」「5」の示唆)、偶数示唆(設定「2」「4」「6」)等の同格に扱うべきものに関しては、同一の優先度に設定しておくことが望ましい。また、ある設定値が確定的となる種類の設定示唆演出は、その後の設定示唆演出の出現の意味が希薄になるため、高い優先度を設定する。そして、演出決定手段303は、第1の優先度に対応する設定値を示唆する設定示唆演出を実行後、前記第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定値を示唆する設定示唆演出の実行を制限してもよい。 As a modification, the effect determination means 303 may associate and store a higher priority for a set value with a higher game advantage, regardless of the range of suggested set values. For example, setting 1→priority 1, setting 2→priority 2, setting 5→priority 5, setting 6→priority 6 may be determined. The association with this setting value is associated with the setting value with the lowest degree of advantage among one or more setting values suggested by the setting suggestion effect. However, for odd number suggestions (settings "1", "3", "5" suggestions), even number suggestions (settings "2", "4", "6"), etc., which should be treated on the same level, set the same priority It is desirable to keep In addition, a setting suggestion effect of a type in which a certain set value is deterministic is set with a high priority because the appearance of the setting suggestion effect after that has little meaning. After executing the setting suggestion effect for suggesting the setting value corresponding to the first priority, the effect determining means 303 performs setting for suggesting the setting value corresponding to the second priority lower than the first priority. You may restrict execution of suggestion production.

別の変形例として、演出決定手段303は、優先度6の設定示唆演出を実行後、優先度4以上の設定示唆演出を実行可能とし、優先度1~3の設定示唆演出の実行を制限してもよい。また、演出決定手段303は、優先度4の設定示唆演出を実行後、優先度2~6の設定示唆演出を実行可能とし、優先度1の設定示唆演出の実行を制限してもよい。このように、実行済の設定示唆演出の優先度より所定値以上(例えば2以上)小さい優先度の設定示唆演出の実行を制限してもよい。言い換えれば、実行済の設定示唆演出の優先度から所定範囲内の優先度の示唆演出の実行を許容してもよい。また、優先度1~優先度3をレベル1、優先度4~優先度6をレベル2としてグループ化しておき、実行済の設定示唆演出と同じレベルの設定示唆演出の実行を許容してもよい。 As another modified example, the effect determination means 303 makes it possible to execute the setting suggestion effect of priority 4 or higher after executing the setting suggestion effect of priority 6, and restricts the execution of the setting suggestion effect of priority 1 to 3. may Further, the effect determining means 303 may execute the setting suggestion effect of the priority 2 to 6 after executing the setting suggestion effect of the priority 4, and restrict the execution of the setting suggestion effect of the priority 1. - 特許庁In this manner, the execution of the setting suggestion effect having a lower priority than the already executed setting suggestion effect by a predetermined value or more (for example, 2 or more) may be restricted. In other words, execution of suggestion effects with priorities within a predetermined range from the priority of the set suggestion effects that have already been executed may be permitted. Also, priority 1 to priority 3 may be grouped as level 1, priority 4 to priority 6 as level 2, and execution of the setting suggestion effect at the same level as the already executed setting suggestion effect may be permitted. .

さらに別の変形例として、演出決定手段303は、最高設定値を確定的に報知する内容(絵馬画像606)を示す設定示唆演出を表示させた場合、設定示唆禁止フラグを記憶し(または設定示唆禁止フラグをオンにし)、当該フラグを記憶中は(または当該フラグがオンの場合は)、設定示唆演出を実行するか否かの抽選を実行しないこととしてもよい。または、抽選の結果、設定示唆演出に当選しても、設定示唆演出の実行をキャンセルしてもよい。 As yet another modification, the effect determination means 303 stores a setting suggestion prohibition flag (or a setting suggestion prohibition flag) when displaying a setting suggestion effect indicating the content (votive panel image 606) of deterministically informing the maximum setting value. The prohibition flag is turned on), and while the flag is stored (or when the flag is on), the lottery as to whether or not to execute the setting suggestion effect may not be executed. Alternatively, as a result of the lottery, the setting-suggestion effect may be won, or the execution of the setting-suggestion effect may be cancelled.

さらに別の変形例を説明する。設定示唆演出は、演出表示装置60に表示させる画像の種類と、スピーカー108から出力する音声パターンと、装飾ランプ111の発光パターンとの組み合わせについて、異なる組み合わせ態様により異なる設定値を示唆するものであってもよい。例えば、装飾ランプ111のレインボー発光と、音声「信じていいかも」と、設定3以上を示す画像との組み合わせ(第1の組み合わせ)を、設定3以上を信頼度100%で示唆する設定示唆演出として定めてもよい。演出決定手段303により参照され、演出の種類を決定するための抽選テーブルは、第1の組み合わせの設定示唆演出が、設定3以上の場合に所定確率で選択され、設定2以下の場合には選択されないよう構成されてもよい。 Another modified example will be described. The setting suggesting effect suggests different set values according to different combinations of the type of image to be displayed on the effect display device 60, the sound pattern output from the speaker 108, and the light emission pattern of the decorative lamp 111. may For example, a combination (first combination) of the rainbow light emission of the decoration lamp 111, the voice "maybe you can believe it", and the image indicating the setting of 3 or higher is a setting suggesting effect suggesting the setting of 3 or higher with a reliability of 100%. may be defined as A lottery table for determining the type of effect referred to by the effect determining means 303 is selected with a predetermined probability when the setting suggestion effect of the first combination is set to 3 or more, and selected when set to 2 or less. may be configured not to

また、装飾ランプ111の通常発光と、音声「調子いいかも」と、設定3以上を示す画像との組み合わせ(第2の組み合わせ)を、設定3以上を信頼度40%で示唆する設定示唆演出として定めてもよい。抽選テーブルは、第2の組み合わせの設定示唆演出が選択された場合の設定値の可能性が、設定3以上:設定2未満=4:6(例えば、設定示唆演出に当選したあるタイミングにて設定値「3」~「6」の場合に第2の組み合わせに当選する置数範囲の総和を、設定示唆演出に当選したあるタイミングにて設定値「1」~「6」の場合に第2の組み合わせに当選する置数範囲の総和で割った値が「0.4」となる設計)になるよう構成されてもよい。このように、同一の設定示唆画像(例えば絵馬画像606)が表示された場合でも、組み合わせられる他の演出装置による出力内容が異なれば、設定示唆の信頼度が異なるよう構成されてもよい。 Further, a combination (second combination) of normal light emission of the decorative lamp 111, a voice "Maybe you're in good shape," and an image indicating a setting of 3 or higher is used as a setting suggestion effect that suggests a setting of 3 or higher with a reliability of 40%. may be determined. In the lottery table, the possibility of the setting value when the second combination of the setting suggestion effect is selected is set at 3 or more: less than the setting 2 = 4: 6 (for example, set at a certain timing when the setting suggestion effect is won) The sum of the set number range that wins the second combination in the case of the value "3" to "6" is calculated as the second value in the case of the set value "1" to "6" at a certain timing when the setting suggestion effect is won It may be configured so that the value divided by the total sum of the range of numbers that win the combination is "0.4"). In this way, even when the same setting suggesting image (for example, the votive panel image 606) is displayed, if the output contents of other effect devices to be combined differ, the reliability of the setting suggesting may be different.

例えば、抽選テーブルにおいて選択されうる設定示唆演出の優先度は、以下のパターン1<パターン2<パターン3<パターン4の順に示唆される設定値範囲が狭くなるほど高く定められてもよい。
パターン1.設定2以上示唆パターン(画像のみ、信頼度30%)
パターン2.設定2以上示唆パターン(画像、音声、ランプチャンスアップ発光、信頼度100%)
パターン3.設定3以上示唆パターン(画像のみ、信頼度40%)
パターン4.設定3以上示唆パターン(画像、音声、ランプチャンスアップ発光、信頼度100%)
別の例として、優先度をパターン3<パターン2とするように、確定報知や高信頼度の演出の優先度を高めてもよい。
For example, the priority of setting suggestion effects that can be selected in the lottery table may be set higher as the suggested setting value range becomes narrower in the following order of Pattern 1<Pattern 2<Pattern 3<Pattern 4.
Pattern 1. Setting 2 or higher suggestion pattern (image only, reliability 30%)
Pattern 2. Setting 2 or more suggestion pattern (image, sound, lamp chance up light emission, reliability 100%)
pattern3. Suggestion pattern of setting 3 or more (image only, confidence level 40%)
pattern 4. Setting 3 or more suggestion pattern (image, sound, lamp chance up light emission, reliability 100%)
As another example, the priority of the confirmation notification and the high-reliability effect may be increased so that the priority is pattern 3<pattern 2. FIG.

さらに別の変形例を説明する。終了デモ時の設定示唆演出は、Vストック(すなわち保留連であり、変形例として確変等の有利な特定遊技状態への移行)が条件になるため、そもそもの実行条件が厳しいとも考えられる。例えば、保留連の条件が、保留内で当りに当選していることや、時短モード中の大当りのときしか満たされないものがあるためである。そこで、保留連等の条件を満たさなくても、終了デモ時の設定示唆演出を例外的に実行可能としてもよい。ただし、設定示唆演出の有無を決定するための抽選における、この例外的な設定示唆演出の当選確率は、保留連成立時の当選確率より低く設定される。さらに、初当り(通常時当りであり、例えばラッシュ状態以外での当り)の場合にのみ当選しうるよう構成されてもよい。 Another modified example will be described. Since the setting suggestion effect at the time of the end demo is conditional on the V stock (that is, the holding series, and as a modification, the transition to the advantageous specific game state such as variable probability), it is considered that the execution conditions are strict in the first place. For example, this is because the condition of the reservation group is satisfied only when winning is won in the reservation or when the jackpot is achieved in the time saving mode. Therefore, even if the conditions such as the holding group are not satisfied, the setting suggesting effect at the time of the ending demonstration may be executed exceptionally. However, the winning probability of this exceptional setting suggesting effect in the lottery for determining the presence or absence of the setting suggesting effect is set lower than the winning probability at the time of establishment of the pending combination. Furthermore, it may be constructed so that the winning can be made only in the case of the first win (normal win, for example, a win in a state other than the rush state).

また、遊技経験が豊富な遊技者であれば、設定示唆演出が設定値を示唆するものであると認識しやすい。そのため、演出決定手段303は、保留連等の条件を満たさない場合、設定示唆演出の実行抽選に当選し、かつ、終了デモ演出中の特定タイミングで演出用入力操作装置115(演出ボタン109等)が押下された場合に、いわゆる裏ボタン演出として設定示唆演出を表示させてもよい。裏ボタン演出は、遊技に慣れた遊技者、あるいは設定示唆があるという知識を持つ人が見ることのできるものである。そのため、ここでの裏ボタン演出に使用するボタンは、通常の遊技で使用する演出ボタンとは異なるサブボタン(音量調整ボタン、十字キー110等)とすることにより、初心者の誤操作による設定示唆演出の表示を防止することができる。 Also, a player with a lot of gaming experience can easily recognize that the setting suggesting effect suggests a set value. Therefore, when the condition of the reservation group or the like is not satisfied, the effect determination means 303 wins the lottery for execution of the setting suggestion effect, and the effect input operation device 115 (the effect button 109, etc.) at a specific timing during the end demonstration effect. When is pressed, a setting suggestion effect may be displayed as a so-called back button effect. The back button effect can be seen by a player who is familiar with the game, or by a person who has the knowledge that there is a suggested setting. Therefore, the button used for the back button effect here is a sub-button (volume adjustment button, cross key 110, etc.) different from the effect button used in the normal game, so that the setting suggestion effect due to the beginner's erroneous operation. Display can be prevented.

第3実施例のぱちんこ遊技機500の上記特徴2および変形例は、スロットマシン1010においても有用である。例えば、スロットマシン1010の演出決定手段1304は、複数の設定示唆演出と複数の優先度とを対応付けて記憶し、第1の優先度に対応する設定示唆演出を実行後、第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限してもよい。 The feature 2 and the modified example of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment are also useful in the slot machine 1010 . For example, the effect determination means 1304 of the slot machine 1010 associates and stores a plurality of setting suggestion effects and a plurality of priorities, and after executing the setting suggestion effect corresponding to the first priority, sets the first priority. Execution of the setting suggestion effect corresponding to the lower second priority may be restricted.

<特徴3.V非入賞時は終了デモ設定示唆演出を非実行>
小当り遊技中にV入賞が発生すると、演出決定手段303は、Vストック演出(小当り予告演出)の実行有無および実行タイミングを決定するとともに、特徴1に記載の条件を満たす場合、特別遊技終了デモ(言い換えれば役連作動終了デモ)時の設定示唆演出の実行有無を決定する。特別遊技終了デモ開始時点で、設定示唆演出の実行有無を決定してもよい。なお、大当り図柄の停止に基づく大当りの実行に際しては、V入賞の判定は行わないため、大当り遊技の開始時や大当り終了デモ演出の開始時に設定示唆演出の抽選を行うものとする。
<Feature 3. V Non-execution of end demo setting suggestion effect when not winning >
When the V winning occurs during the small winning game, the effect determining means 303 determines whether or not to execute the V stock effect (small winning advance notice effect) and the execution timing, and if the condition described in feature 1 is satisfied, the special game ends. It determines whether or not to execute a setting suggesting effect during a demonstration (in other words, a role-linked operation end demonstration). At the time when the special game end demonstration is started, it may be determined whether or not the setting suggestion effect is executed. In the execution of the big win based on the stoppage of the big win pattern, the determination of the V prize is not performed, so that the lottery of the setting suggestion performance is performed at the start of the big win game or the start of the big win ending demonstration performance.

一方、第2実施例と同様に第3実施例でも、小当り遊技中にV入賞がない場合、大当りに発展させず通常遊技に移行する。具体的には、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖時間(3.5秒)+小当り遊技の終了デモ時間(例えば0.1秒)の後、通常状態の通常遊技に移行する。 On the other hand, in the third embodiment as well as in the second embodiment, when there is no V winning during the small winning game, the game is shifted to the normal game without developing into a big winning. Specifically, after closing time (3.5 seconds) after the end of the final opening of the big winning port 20 in the small winning game + demo time (for example, 0.1 second) after the end of the small winning game, the normal state Move to gaming.

小当り遊技における大入賞口20の最終開放後の閉鎖時間において、メイン基板200の開閉制御手段275は、大入賞口20の入口(例えば図50のスライド板540)を閉鎖している間に、特定領域の弁部材(例えば図50の特定領域開閉装置552)を開閉し、球詰まりを解消して特定領域の通過可能性を増やす必要がある。そのため、上記閉鎖時間はある程度の長さを確保する必要がある(実施例では3.5秒)。上記閉鎖時間では、大入賞口20が閉鎖されているため、遊技者にはラウンドが終了しているように見える。そのため、小当り終了デモ演出を実行したいが、小当り終了デモ時間も長くすると、大入賞口20の開放中にV入賞しなかった場合の小当り終了デモ中の残留球でのV入賞の判定に基づき大当り遊技への移行に差し替えられるよう終了デモ演出を冗長にしなければならなくなり、演出制御が煩雑化し、また、却って遊技の興趣を損なってしまう可能性がある。このような問題を解消するため、上記閉鎖時間を長くしつつ、小当り遊技の終了デモ時間を短く構成している。 During the closing time after the final opening of the big winning hole 20 in the small winning game, the opening/closing control means 275 of the main board 200 closes the entrance of the big winning hole 20 (for example, the slide plate 540 in FIG. 50). It is necessary to open and close the valve member in the specific area (for example, the specific area opening/closing device 552 in FIG. 50) to eliminate ball clogging and increase the possibility of passage through the specific area. Therefore, it is necessary to secure a certain length of the closing time (3.5 seconds in the embodiment). During the above-described closing time, the big winning opening 20 is closed, so it seems to the player that the round has ended. Therefore, it is desired to execute the small winning ending demonstration effect, but if the small winning ending demonstration time is also lengthened, the judgment of the V winning with the remaining ball during the small winning ending demonstration when the V winning does not occur while the big winning opening 20 is open. Therefore, the end demonstration performance must be made redundant so as to be replaced with the transition to the big win game, the performance control becomes complicated, and there is a possibility that the interest of the game is rather spoiled. In order to solve such a problem, the end demonstration time of the small winning game is shortened while the closing time is lengthened.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞がない場合、小当り遊技の終了デモ演出を実行する。第3実施例では、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖時間+小当り遊技の終了デモ時間である3.6秒間、小当り遊技の終了デモ演出を実行する。すなわち、演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞がない場合、特別遊技の終了デモ演出の実行時間(第3実施例では13秒)より短い時間(3.6秒)、小当り遊技の終了デモ演出を実行する。 A performance determining means 303 executes a small winning game ending demonstration performance when there is no V winning during the small winning game. In the third embodiment, for 3.6 seconds, which is the closing time after the last opening of the big winning port 20 in the small winning game + the demonstration time for ending the small winning game, the ending demonstration performance of the small winning game is executed. That is, the effect determination means 303, when there is no V winning during the small winning game, the time (3.6 seconds) shorter than the execution time of the end demonstration effect of the special game (13 seconds in the third embodiment), the small winning game Execute the end demonstration effect.

演出決定手段303は、小当り遊技の終了デモ演出において、それまでにVストック演出が実行済(Vストック画像592を表示済)であっても、設定示唆演出の実行を制限し、実施例では、設定示唆演出の実行を禁止またはキャンセルする。V非入賞時の小当り終了デモ演出用の時間尺は非常に短い(大入賞口20の閉鎖時間を加えても3.6秒)であるため、意味のある設定示唆演出の実行が困難だからである。 The effect determination means 303 restricts the execution of the setting suggestion effect in the end demonstration effect of the small winning game, even if the V stock effect has been executed (the V stock image 592 has been displayed) by then. , prohibits or cancels the execution of the setting suggestion effect. Since the time scale for the small win end demonstration effect when V is not won is very short (3.6 seconds even when the closing time of the big prize opening 20 is added), it is difficult to execute a meaningful setting suggestive effect. is.

<特徴4.保留変化頻度に設定差>
第3実施例の演出決定手段303は、メイン基板200から送信された事前判定情報に応じて、将来の図柄変動において特別遊技への移行(第3実施例では大当りおよび小当り、以下総称する場合、単に「当り」とも呼ぶ。)が発生する期待度を示唆する示唆演出を、上記将来の図柄変動までの複数回の図柄変動に亘って実行可能である。
<Feature 4. Setting difference in hold change frequency>
The effect determination means 303 of the third embodiment shifts to a special game (a big hit and a small hit in the third embodiment, hereinafter collectively referred to as , simply referred to as "hit".) can be executed over a plurality of symbol variations up to the future symbol variations.

第3実施例では、演出決定手段303は、上記の示唆演出として、保留変化演出を表示させる。演出決定手段303は、保留変化演出として、事前判定情報による先読みの対象となった特図2保留に対応する保留ランプ画像の色を、デフォルトの色(例えば白)とは異なる色に変化させる。具体的には、デフォルト色から、青、緑、赤、金に1段階以上変化させる。なお、保留変化演出の対象は特図1保留でもよく、特図1保留と特図2保留の両方であってもよい。 In the third embodiment, the effect determination means 303 displays a pending change effect as the suggestive effect. A performance determining means 303 changes the color of the suspension lamp image corresponding to the special figure 2 suspension targeted for pre-reading by the advance determination information to a color different from the default color (for example, white) as a suspension change performance. Specifically, the default color is changed to blue, green, red, and gold by one or more steps. In addition, the target of the pending change effect may be the special figure 1 suspension, or may be both the special figure 1 suspension and the special figure 2 suspension.

すなわち、演出決定手段303は、保留変化演出を開始してから1回以上の図柄変動消化を契機に、保留ランプ画像の色を1回以上変化させうる。例えば、先読み対象となった特図2保留が、変動順位4番目の保留(以下「保留4」とも呼ぶ。)、3番目の保留(以下「保留3」とも呼ぶ。)、2番目の保留(以下「保留2」とも呼ぶ。)、1番目の保留(次回変動対象の保留であり、以下「保留1」とも呼ぶ。)と進むに伴い、当該特図2保留を示す保留ランプ画像の色を1回以上変化させうる。 That is, the effect determining means 303 can change the color of the pending lamp image one or more times, triggered by one or more pattern fluctuation digests after starting the pending change effect. For example, the special figure 2 hold that was the target of prefetching is the fourth hold of the variation ranking (hereinafter also referred to as "hold 4".), the third hold (hereinafter also referred to as "hold 3".), the second hold ( Hereinafter also referred to as "suspension 2".), 1st suspension (holding of the next change target, hereinafter also referred to as "suspension 1".) As it progresses, the color of the suspension lamp image indicating the special figure 2 suspension Can be changed one or more times.

演出決定手段303は、保留変化演出の複数のシナリオ(パターン)を定めた保留変化抽選テーブルを記憶し、保留変化抽選テーブルを参照して、今回の保留変化演出で実行する特定のシナリオを決定する。保留変化抽選テーブルは、保留ランプ画像の変化の最終段階(保留1)における保留ランプ画像の色が、青、緑、赤、金の順に、当り発生の期待度が高くなるよう設計される。また、保留変化演出のシナリオは、保留ランプ画像の態様(色)が示唆する当りの期待度が、先の図柄変動における態様が示唆する期待度と同等以上になるよう設計される。すなわち、保留変化演出のシナリオは、保留ランプ画像の色が、青、緑、赤、金の順で段階的に、かつ、不可逆に変化するよう設計される。 A performance determining means 303 stores a suspension change lottery table defining a plurality of scenarios (patterns) of suspension change performances, refers to the suspension change lottery table, and determines a specific scenario to be executed in the current suspension change performance. . The hold change lottery table is designed so that the color of the hold lamp image in the final stage (hold 1) of the change of the hold lamp image is blue, green, red, and gold, in that order, the probability of winning is high. Further, the scenario of the pending change effect is designed so that the expected degree of winning suggested by the aspect (color) of the pending lamp image is equal to or higher than the expected degree suggested by the aspect of the previous pattern variation. That is, the scenario of the pending change effect is designed so that the color of the pending lamp image changes stepwise and irreversibly in the order of blue, green, red, and gold.

図58および図59は、保留変化抽選テーブルの例を示す。図58は、先読み対象の特図2保留(図中のトリガ保留)が外れの時のサブ変動パターン(変動演出パターン)の種類に応じた、保留変化抽選テーブル(以下「外れ保留変化抽選テーブル」と呼ぶ。)を示している。図59は、先読み対象の特図2保留が当りの時のサブ変動パターン(変動演出パターン)の種類に応じた、保留変化演出の抽選テーブル(以下「当り保留変化抽選テーブル」と呼ぶ。)を示している。演出決定手段303は、先読み対象の特図2保留に対する事前パターン判定の結果(変動パターン範囲)に応じて、先読み対象の特図2保留のサブ変動パターンを識別してもよい。 58 and 59 show an example of a pending change lottery table. FIG. 58 shows a hold change lottery table (hereinafter "off hold change lottery table") according to the type of sub-variation pattern (variation effect pattern) when the special figure 2 hold (trigger hold in the figure) to be read ahead is off. ) is shown. FIG. 59 shows a lottery table (hereinafter referred to as "hit hold change lottery table") for hold change production according to the type of sub-variation pattern (variation production pattern) when the special figure 2 hold to be read ahead is hit. showing. Effect determination means 303 may identify the sub-variation pattern of the special figure 2 suspension of the lookahead target according to the result of prior pattern determination (variation pattern range) for the lookahead target special figure 2 suspension.

図58と図59のいずれのテーブルにおいても、演出用乱数の総数を10000とし、保留変化演出の47個のシナリオに対して置数(選択確率)を割り振っている。外れ保留変化設定テーブルと当り保留変化設定テーブルは設定値毎に設けられ、演出決定手段303は、自機の設定値に対応する外れ保留変化設定テーブルと当り保留変化設定テーブルを参照して保留変化演出のシナリオを決定する。 In both tables of FIGS. 58 and 59, the total number of random numbers for effect is set to 10000, and numbers (selection probabilities) are assigned to 47 scenarios of pending change effects. The loss hold change setting table and the hit hold change setting table are provided for each set value, and the effect determination means 303 refers to the loss hold change setting table and the hit hold change setting table corresponding to the setting value of the own machine, and refers to the hold change setting table. Decide on a play scenario.

ぱちんこ遊技機500では、保留変化演出において先読み対象の特図2保留を示す保留ランプ画像が特定の態様となる確率は、設定変更装置170に記憶された(実際にはサブ基板300のRAMにも記憶された)設定値に応じて異なる。特定の態様は、第3実施例では金色であり、以下「金保留」とも呼ぶ。ぱちんこ遊技機500では、金保留の出現頻度であり、言い換えれば、最終的に金保留が出現するシナリオの選択確率を高設定の場合ほど高くする。このことは、ぱちんこ遊技機500が高設定であるほど、金保留が出た場合の当りの期待度(金保留の信頼度とも言える)が低いと言え、言い換えれば、金保留のガセが多いとも言える。 In the pachinko game machine 500, the probability that the holding lamp image indicating the special figure 2 holding to be read ahead in the holding change effect becomes a specific mode is stored in the setting change device 170 (actually, it is also stored in the RAM of the sub board 300 stored). A particular aspect is the gold color in the third embodiment, hereinafter also referred to as "gold reserve". In the pachinko gaming machine 500, the appearance frequency of money reserve, in other words, the selection probability of the scenario in which money reserve finally appears is increased in the case of high setting. This means that the higher the setting of the pachinko gaming machine 500, the lower the expectation of winning when money is withheld (also referred to as the reliability of money withholding). I can say

具体的には、設定1では金保留の信頼度は約99%になり、設定が高くなるほど金保留の信頼度が徐々に下がり、設定6では金保留の信頼度は約70%になるように、外れ保留変化抽選テーブルと当り保留変化抽選テーブルが設計される。例えば、設定1用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID36~ID47のシナリオ(図58の斜線領域)に割り当てられる置数と、設定1用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID36~ID47のシナリオ(図59の斜線領域)に割り当てられる置数は、(1)外れ変動となる確率、先読み対象保留となり得る外れ変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID36~ID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり外れ変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)と、(2)当り変動となる確率、先読み対象保留となり得る当り変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID36~ID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり当り変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)との比率が、1:99になるよう設定される。その一方、設定6用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID36~ID47のシナリオに割り当てられる置数と、設定6用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID36~ID47のシナリオに割り当てられる置数は、前述の(1)、(2)の比率が、3:7になるよう設定される。 Specifically, at setting 1, the reliability of holding gold is about 99%, the higher the setting, the lower the reliability of holding gold, and at setting 6, the reliability of holding gold is about 70%. , a losing hold change lottery table and a win hold change lottery table are designed. For example, the numbers assigned to the scenarios of ID36 to ID47 (hatched area in FIG. 58) in the lost hold change lottery table for setting 1, and the scenarios of ID36 to ID47 in the win hold change lottery table for setting 1 (FIG. 59 The number assigned to the shaded area) is (1) the probability of being an outlier variation, the probability of selecting an outlier variation pattern that can be subject to prefetching, and the probability of winning ID36 to ID47 in the prefetching lottery (that is, Probability of winning a prefetch that becomes a gold reserve when a certain hold becomes a prefetch target hold and an off variation is executed), (2) probability of winning variation, probability of selecting a winning variation pattern that can be a prefetch target hold, The ratio of the probability of winning ID36 to ID47 in the prefetch lottery multiplied by the probability of winning (that is, the probability of winning the prefetch with gold reserve when a certain hold is prefetch target hold and hit variation is executed) is 1:99 is set to be On the other hand, the numbers assigned to the scenarios of ID36 to ID47 in the losing hold change lottery table for setting 6 and the numbers assigned to the scenarios of ID36 to ID47 in the winning hold change lottery table for setting 6 are the above ( The ratio of 1) and (2) is set to 3:7.

なお、保留ランプ画像の青色表示(青保留)、保留ランプ画像の緑色表示(緑保留)、保留ランプ画像の赤色表示(赤保留)の信頼度は、自機の設定値に関わらず一定であってよく、例えば、順に5%、10%、20%であってもよい。青保留、緑保留、赤保留の信頼度も、外れ保留変化抽選テーブルにおける置数範囲と、当り保留変化抽選テーブルにおける置数範囲との比率により実現されてよい。 The reliability of the blue display of the hold lamp image (blue hold), the green display of the hold lamp image (green hold), and the red display of the hold lamp image (red hold) is constant regardless of the setting value of the device itself. for example 5%, 10% and 20% in sequence. The reliability of blue hold, green hold, and red hold may also be realized by the ratio of the number range in the losing hold change lottery table to the number range in the win hold change lottery table.

このように、保留変化演出において、不可逆的に段階的に変化する保留ランプ画像の態様のうち特定の態様が設定示唆につながるよう設計することにより、途中段階の変化態様(例えば青、緑、赤)となっている場合に、「この緑保留当たるかも」という当否に関する期待感の他、「後1回変化したら高設定の可能性があるかも」「金保留になったし、外れても高設定であるが可能性高そうだ」という設定に関する遊技者の期待感を高め、遊技意欲を向上させやすくなる。また、金保留が当りにならない場合でも、遊技者に高設定への期待感を持たせることができ、「高期待保留が外れた」という悪い印象を「高設定の可能性が高まった」という良い印象で減らすことができ、遊技意欲の減退を抑制することができる。 In this way, in the hold change effect, by designing a specific aspect of the hold lamp image that changes in stages irreversibly to lead to a setting suggestion, a mid-stage change aspect (for example, blue, green, red ), in addition to the expectation about the success or failure of ``This green reserve may be successful,'' ``If it changes one more time, it may be possible to set it high.'' It is a setting, but it seems highly possible.” This increases the player's expectations regarding the setting, and makes it easier to increase the player's desire to play the game. In addition, even if the money hold is not successful, the player can have a sense of expectation for the high setting, and the bad impression that ``the high expectation hold has failed'' is said to be ``the possibility of high setting has increased''. It can be reduced with a good impression, and the decrease in desire to play can be suppressed.

特徴4に関する第1変形例を説明する。上記実施例では、保留入賞から保留1までの間に保留ランプ画像の態様を変化させる保留変化演出を説明した。変形例として、演出決定手段303は、当該変動(実行中の図柄変動)の当否判定結果や図柄判定結果等に応じて、当該変動の当りの期待度を示唆する予告演出(以下「当該示唆演出」とも呼ぶ。)を表示させてもよい。ここで、当該示唆演出は、保留ランプ画像に類似する外観であってもよく、演出制御手段304は、変動開始前まで保留1に表示された保留ランプ画像を当該示唆演出のオブジェクトに移行させるように、保留ランプ画像と当該示唆演出のオブジェクトとを連動させてもよい。 A first modification regarding feature 4 will be described. In the above-described embodiment, the suspension change effect for changing the mode of the suspension lamp image from the suspension winning to the suspension 1 has been described. As a modified example, the effect determination means 303 generates an advance notice effect suggesting the degree of expectation of winning of the change (hereinafter referred to as "the suggested effect ) may be displayed. Here, the suggestive effect may have an appearance similar to the pending lamp image, and the effect control means 304 shifts the pending lamp image displayed in the pending 1 before the change starts to the object of the suggestive effect. In addition, the holding lamp image and the object of the suggestive effect may be interlocked.

当該示唆演出のオブジェクトは、第3実施例の保留ランプ画像と同様に、複数種類の演出態様(例えばデフォルト色、青、緑、赤、金)のいずれかに制御されてもよく、そのオブジェクトの演出態様に応じて当りの期待度が異なるように設計されてもよい。ここでも当りの期待度は、青<緑<赤<金の順に高くなるとする。そして、当該示唆演出のオブジェクトが特定の演出態様(ここでは金色であり、以下「金オブジェクト」とも呼ぶ。)になる確率は、設定変更装置170に記憶された設定値に応じて異なってもよい。 The suggestive effect object may be controlled to one of a plurality of types of effect modes (for example, default color, blue, green, red, and gold), similar to the holding lamp image of the third embodiment. It may be designed so that the degree of expectation of winning differs depending on the mode of presentation. It is also assumed here that the degree of expectation for winning increases in the order of blue<green<red<gold. Then, the probability that the object of the suggestive effect becomes a specific effect mode (gold here, hereinafter also referred to as a “gold object”) may differ according to the set value stored in the setting change device 170. .

この変形例においても、演出決定手段303は、自機の設定値毎に外れ保留変化抽選テーブルまたは当り保留変化抽選テーブルを参照して、当該示唆演出のオブジェクトの演出態様を決定してもよい。この変形例における外れ保留変化抽選テーブルおよび当り保留変化抽選テーブルは、図58および図59のテーブルと同様に、当該変動におけるサブ変動パターンの種類に応じて、当該示唆演出のオブジェクトの複数の演出態様に置数が割り振られたものとなる。 Also in this modification, the effect determination means 303 may determine the effect mode of the object of the suggestive effect by referring to the loss hold change lottery table or the win hold change lottery table for each set value of the own machine. The losing hold change lottery table and the hit hold change lottery table in this modification, like the tables in FIGS. is assigned a number.

この変形例においても、ぱちんこ遊技機500が設定1では金保留の信頼度は約99%になり、設定が高くなるほど金保留の信頼度が徐々に下がり、設定6では金保留の信頼度は約70%になるように、外れ保留変化抽選テーブルと当り保留変化抽選テーブルが設計されてもよい。この変形例においても、上記の特徴4と同様の効果を奏する。 Also in this modification, when the pachinko gaming machine 500 is set to 1, the reliability of the money reserve is about 99%. The losing hold change lottery table and the hit hold change lottery table may be designed to be 70%. Also in this modified example, the same effect as the feature 4 is obtained.

なお、演出決定手段303は、保留入賞時に、保留入賞から保留1までの保留ランプ画像の変化シナリオ、および、当該示唆演出でのオブジェクトの表示態様を一括して決定してもよい。また、保留ランプ画像の変化と、当該示唆演出でのオブジェクトの表示態様とは一続きのシナリオとして、外れ保留変化抽選テーブルおよび当り保留変化抽選テーブルに定められてもよい。すなわち、単一のシナリオが、保留ランプ画像の変化シナリオと、当該示唆演出でのオブジェクトの表示態様の両方を含んでもよい。 Note that the effect determination means 303 may collectively determine the change scenario of the pending lamp image from the pending winning to the pending 1 and the display mode of the object in the suggestive effect at the time of the pending winning. Further, the change of the hold lamp image and the display mode of the object in the suggestive effect may be defined in the losing hold change lottery table and the win hold change lottery table as a series of scenarios. That is, a single scenario may include both a change scenario of the holding lamp image and the display mode of the object in the suggestive effect.

特徴4に関する第2変形例を説明する。保留入賞時(保留生起時)~保留1までの過程のうち特定のタイミングにおける金保留表示のみを、設定値により出現率に差を設ける対象としてもよい。ここでは特定のタイミングを保留生起時(図59中の「保留入賞時」に該当する)とし、すなわち、保留ランプ画像が最初に表示された時点での金保留表示(以下「直沸き金保留」とも呼ぶ。)のみに設定値による差を設けることとする。 A second modification regarding feature 4 will be described. Only the money reserve display at a specific timing in the process from the time of reserve winning (when the reserve occurs) to the reserve 1 may be subject to the difference in appearance rate depending on the set value. Here, the specific timing is assumed to be when the hold occurs (corresponding to "hold winning" in FIG. 59), that is, the gold hold display at the time when the hold lamp image is first displayed (hereinafter "direct boiling money hold" Also called.) is provided with a difference according to the set value.

この変形例でも、設定1では直沸き金保留の信頼度を約99%とし、設定が高くなるほど直沸き金保留の信頼度が徐々に下がり、設定6では金保留の信頼度を約70%とする。この場合、設定1用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオ(図58の斜線領域の最下段)に割り当てられる置数と、設定1用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオ(図59の斜線領域の最下段)に割り当てられる置数は、(3)外れ変動となる確率、先読み対象保留となり得る外れ変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり外れ変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)と、(4)当り変動となる確率、先読み対象保留となり得る当り変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり当り変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)との比率が、1:99になるよう設定されればよい。また、設定6用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオに割り当てられる置数と、設定6用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオに割り当てられる置数は、前述の(3)、(4)の比率が、3:7になるよう設定されればよい。 In this modification, the reliability of the direct boiling gold reserve is set to about 99% in setting 1, and the reliability of the direct boiling gold reserve gradually decreases as the setting increases, and the reliability of the gold reserve is set to about 70% in setting 6. do. In this case, the number assigned to the ID47 scenario (the bottom of the hatched area in FIG. 58) in the setting 1 loss hold change lottery table, and the ID 47 scenario (FIG. 59) in the hit hold change lottery table for setting 1 The number assigned to the bottom of the shaded area) is the probability of (3) the probability of being an outlier, the probability of selecting an outlier variation pattern that can be subject to prefetching, and the probability of winning ID 47 in the prefetching lottery (i.e. , the probability of winning the prefetch that becomes the gold reserve when a certain hold becomes the prefetch target hold and the deviation variation is executed), , The ratio of the probability of winning ID 47 in the prefetch lottery (that is, the probability of winning the prefetch that becomes a gold reserve when a certain hold becomes a prefetch target hold and hit variation is executed) is 1:99 It should be set so that In addition, the number assigned to the scenario of ID47 in the losing hold change lottery table for setting 6 and the number assigned to the scenario of ID47 in the winning hold change lottery table for setting 6 are the above-mentioned (3), (4 ) is set to be 3:7.

なお、設定示唆の対象を、保留生起時(初回表示タイミング)、保留1、当該変動の組み合わせとしたり、任意の箇所に限定したりしてもよい。また、保留生起時の特定保留(金保留)を対象とする場合、演出決定手段303は、保留生起時に金保留であるときにチャンスを示す音声を出力してもよく、高設定になるほど、チャンスを示す音声のパターンとして特殊パターンを高確率で出力してもよい。なお、保留生起時に設定示唆演出(保留変化演出等)の実行を決定する場合、ぱちんこ遊技機500における遊技の進行(即ち図柄変動開始)に伴う演出抽選の実行以外のタイミングで、設定示唆演出の実行有無や態様を決定すると言える。 It should be noted that the target of the setting suggestion may be a combination of suspension occurrence (initial display timing), suspension 1, and the variation, or may be limited to an arbitrary location. In addition, when targeting a specific hold (money hold) at the time of hold occurrence, the effect determination means 303 may output a sound indicating a chance when the money hold occurs at the time of hold occurrence. A special pattern may be output with a high probability as the pattern of the voice indicating . It should be noted that, when determining the execution of the setting suggestion effect (holding change effect, etc.) at the time of pending occurrence, at the timing other than the execution of the effect lottery accompanying the progress of the game in the pachinko game machine 500 (that is, the start of pattern fluctuation), the setting suggestion effect It can be said that it determines the presence or absence of execution and the mode.

特徴4に関する第3変形例を説明する。上記実施例では設定示唆演出の対象を金保留としたが、変形例として、保留ランプ画像を青色にする「青保留」のような当りの信頼度が比較的低い保留ランプ画像の態様を設定示唆演出の対象としてもよい。例えば、設定1では青保留の信頼度を約3%とし、青保留の信頼度が徐々に上がり、設定6では、青保留の信頼度を約6%としてもよい。 A third modification regarding feature 4 will be described. In the above embodiment, the target of the setting suggestion effect is gold reserve, but as a modification, setting suggestion is made of a form of reserve lamp image with relatively low hit reliability, such as "blue reserve" in which the reserve lamp image is blue. It may be used as a target for production. For example, in setting 1, the reliability of green reserve may be about 3%, and the reliability of blue reserve may gradually increase, and in setting 6, the reliability of blue reserve may be about 6%.

この場合、設定1用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID1~4のシナリオ(図58の上段)に割り当てられる置数と、設定1用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID1~4のシナリオ(図59の上段)に割り当てられる置数は、(5)外れ変動となる確率、先読み対象保留となり得る外れ変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID1~ID4に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり外れ変動が実行される場合で青保留となる先読みに当選する確率)と、(6)当り変動となる確率、先読み対象保留となり得る当り変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID1~ID4に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり当り変動が実行される場合で青保留となる先読みに当選する確率)との比率が、97:3になるよう設定されればよい。また、設定6用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID1~4のシナリオに割り当てられる置数と、設定6用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID1~4のシナリオに割り当てられる置数は、前述の(5)、(6)の比率が、94:6になるよう設定されればよい。 In this case, the numbers assigned to the scenarios with IDs 1 to 4 (upper row in FIG. 58) in the lost hold change lottery table for setting 1, and the scenarios for IDs 1 to 4 in the hit hold change lottery table for setting 1 (in FIG. 59 The numbers assigned to the upper row) are (5) the probability of being an outlier, the probability of selecting an outlier variation pattern that can be subject to prefetching, and the probability of winning ID1 to ID4 in the prefetching lottery (that is, a certain Probability of winning the prefetch that becomes blue hold when the hold becomes prefetch target hold and off variation is executed), (6) probability of winning variation, probability of selecting a hit variation pattern that can be prefetch target hold, prefetch The ratio of the probability obtained by multiplying the probability of winning ID1 to ID4 in the lottery (that is, the probability of winning the prefetch that becomes blue hold when a certain hold becomes the prefetch target hold and hit variation is executed) is 97:3. It should be set so that In addition, the numbers assigned to scenarios with IDs 1 to 4 in the lost hold change lottery table for setting 6 and the numbers assigned to scenarios with IDs 1 to 4 in the hit hold change lottery table for setting 6 are the above-mentioned (5 ) and (6) should be set to 94:6.

実施例では、金保留が外れて遊技者が落胆する状況が設定示唆につながる一方、第3変形例では、青保留が当りとなって遊技者が意外性を感じる状況が設定示唆につながる。なお、先読み結果が当りの特図2保留に限って、青保留を設定示唆演出の対象としてもよい。高設定であるほど当り変動の青保留(例えば図59のID1~4のシナリオ)への振り分け比率を高くすればよく、実装が容易だからである。 In the embodiment, the situation in which the player is discouraged because the money reserve is lost leads to the setting suggestion, while in the third modification, the situation in which the player feels unexpected when the blue reserve wins leads to the setting suggestion. In addition, only the special figure 2 suspension with a hit result, blue suspension may be the target of the setting suggestion effect. This is because the higher the setting, the higher the distribution ratio of the winning variation to the blue reservation (for example, the scenarios of IDs 1 to 4 in FIG. 59), and the implementation is easy.

特徴4に関する第4変形例を説明する。保留変化演出には、禁則として、(ア)先に保留変化(ないし保留変化以外の先読み演出を実行)している保留がある場合、新たな保留は変化できない、(イ)先の保留にリーチ変動がある場合変化できない、(ウ)先の保留に当りとなる保留がある場合変化できない、(エ)時短の終了や変動パターンテーブル切替等の遊技状態の変化が、先読み対象となる保留の変動までに行われる場合変化できない、等の少なくとも一部が定められることがある。このような禁則があると、設定示唆の実行頻度が低くなる。 A fourth modification regarding feature 4 will be described. In the hold change effect, as a rule, (a) if there is a hold that has previously changed hold (or executed a look-ahead effect other than a hold change), the new hold cannot be changed, (b) reach the previous hold Cannot be changed if there is a change, (c) Cannot be changed if there is a hold that is a hit to the previous hold, (d) Changes in the game state such as the end of the time saving or the change of the fluctuation pattern table are changes in the hold that is the target of prefetching. At least a part of it may be defined that it cannot be changed if it is done by. If there is such a prohibition, the setting suggestion is executed less frequently.

保留変化の禁則に当てはまる状況において設定示唆を行うために、特殊な設定示唆抽選を実行してもよい。例えば、保留生起時に禁則に当てはまる場合、演出決定手段303は、当該保留の保留ランプ画像をデフォルト色で表示させつつ、所定確率でチャンスを示す特殊音声を出力させてもよい。このような禁則時における特殊な設定示唆抽選は、遊技者の目に見えるものが実行されているとき(例えば上記(ア)の状況であって、先読み対象保留の保留ランプ画像がデフォルトでないとき)に限って実行することが望ましい。 A special set suggestion lottery may be performed to provide set suggestions in situations where pending change prohibitions apply. For example, if a prohibition applies when a hold occurs, the effect determination means 303 may output a special sound indicating a chance with a predetermined probability while displaying the hold lamp image of the hold in the default color. Such a special setting suggestion lottery at the time of prohibition is executed when something visible to the player is being executed (for example, in the above situation (A), when the hold lamp image of the prefetch target hold is not the default) It is desirable to execute only

なお、演出決定手段303は、保留変化演出以外の先読み演出(後述する同色チャンス目先読み等)では、複数の先読み演出を同時に実行することを禁止する一方、互いに異なる保留に関する複数の保留変化演出を同時に進行させてもよい。この場合、演出決定手段303は、同カテゴリの先読み演出(例えば異なる保留を対象とした他の保留変化演出)の実行中にも、新たな保留変化演出を設定示唆演出として実行させることができる。また、演出決定手段303は、予め定められた所定レベル未満の保留変化演出の複数表示を許可する一方、所定レベル以上の保留変化演出の複数表示を禁止してもよい。例えば、変化の範囲がデフォルト色~緑保留に収まる保留変化演出については複数の同時表示を許可し、変化の範囲が赤保留または金保留に達する保留変化演出については複数の同時表示を禁止してもよい。 Note that the effect determining means 303 prohibits simultaneous execution of multiple prefetch effects in prefetch effects other than pending change effects (same color chance prefetch etc. to be described later), while setting a plurality of pending change effects related to mutually different holds. You can proceed at the same time. In this case, the performance determining means 303 can execute a new suspension change performance as a setting suggesting performance even during the execution of the look-ahead performance of the same category (for example, another suspension change performance targeting a different suspension). Further, the effect determination means 303 may permit the display of a plurality of pending change effects below a predetermined level, while prohibiting the display of a plurality of pending change effects of a predetermined level or higher. For example, multiple simultaneous displays are allowed for hold change effects where the range of change falls within the default color to green hold, and multiple simultaneous displays are prohibited for hold change effects where the change range reaches red hold or gold hold. good too.

特徴4に関する第5変形例を説明する。先読み演出(および先読み演出のための抽選)では、変動パターンの先読み情報(すなわち事前パターン判定の情報)もパラメータとして使用可能である。そのため、特定の変動パターンが実行予定の保留を対象として保留変化演出を実行する場合、特定の変動パターンに移行する際に表示されていた保留ランプ画像(ここでは当該変動を示すオブジェクトであり、「当該変動ランプ画像」とも呼ぶ。))の態様(色等)を設定示唆に用いてもよい。 A fifth modification regarding feature 4 will be described. In the look-ahead effect (and the lottery for the look-ahead effect), the look-ahead information of the variation pattern (that is, the information of the prior pattern determination) can also be used as a parameter. Therefore, when a specific change pattern executes a hold change effect for the hold scheduled to be executed, the hold lamp image that was displayed when transitioning to the specific change pattern (here, an object indicating the change, " The aspect (color, etc.) of the variable ramp image may be used to suggest settings.

具体的には、特定の変動パターンとしてのバトルリーチ発展時の当該変動ランプ画像の色の振り分けの比率を以下のように設定してもよい。設定1の場合、デフォルト色:30%、青:30%、緑:20%、赤:10%、金:10%であってもよい。また、設定6の場合、デフォルト色:30%、青:10%、緑:25%、赤:20%、金:15%であってもよい。このように、演出決定手段303は、設定値が高いほど高確率で、当該変動ランプ画像を当りの期待度が高いことを示す色で表示させてもよい。この場合、設定値が高いほど、本来当りの期待度が高いことを示す色(赤、金)が出現した場合の当りの期待度は低下することになる。 Specifically, the allocation ratio of the color of the variable lamp image when the battle reach is developed as a specific variation pattern may be set as follows. For setting 1, default color: 30%, blue: 30%, green: 20%, red: 10%, gold: 10%. Alternatively, in the case of setting 6, the default color may be 30%, blue: 10%, green: 25%, red: 20%, and gold: 15%. In this manner, the higher the set value, the higher the effect determination means 303 may display the variable ramp image in a color indicating that the probability of winning is high. In this case, the higher the set value, the lower the expectation of winning when the color (red, gold) originally indicating the high expectation of winning appears.

デフォルト色は、保留変化非当選(または変動開始時に抽選される当該変動ランプ画像変更予告抽選の非当選)の場合の色である。そこで、デフォルト色での表示に設定値による差を設けないことで、全体として1回でも保留変化する確率を同じにしつつ、高期待色に設定値による差を設けることができる。すなわち、高設定の場合に、保留変化演出が安売り状態とならないよう構成できる。なお、デフォルト色での表示に設定値による差を設けない構成は、実施例に記載した金保留での設定示唆においても適用可能である。 The default color is the color in the case of non-winning of pending change (or non-winning of the variable lamp image change notice lottery drawn at the start of variation). Therefore, by not providing a difference due to the setting value for the display of the default color, it is possible to provide a difference due to the setting value for the high-expectation color while maintaining the same probability of even one pending change as a whole. That is, in the case of high setting, it can be configured so that the pending change effect does not become a bargain sale state. It should be noted that the configuration in which the display in the default color does not differ depending on the set value can also be applied to the suggestion of settings in the gold reserve described in the embodiment.

さらにまた、上記の変動パターンの先読み情報に基づく先読み演出に設定差を設ける思想と、金保留による先読み演出(特定の先読み演出)に設定差を設ける思想とを組み合わせて、金保留が表示された状況下で、スーパーリーチ到達前に変動が終了した(外れた)等の状況の出現頻度(確率)を設定示唆として用いてもよい。例えば、スーパーリーチ発展前(ノーマルリーチの当落分岐であり、スーパーリーチ発展の煽りを行う演出中)に図柄変動が停止し、当りとなるときに金保留であれば高設定の示唆とすることも可能である。なお、この場合、金保留または赤保留以上は、このような設定示唆となる例外的状況を除き、原則としてスーパーリーチが確定することが前提となる。 Furthermore, by combining the idea of providing a setting difference in the look-ahead effect based on the look-ahead information of the above-mentioned fluctuation pattern and the idea of providing a setting difference in the look-ahead effect (specific look-ahead effect) due to the money hold, the money hold is displayed. Under the circumstances, the appearance frequency (probability) of situations such as the fluctuation ending (out of reach) before reaching the super reach may be used as a setting suggestion. For example, before the development of super reach (a branch of normal reach, during the production of inciting the development of super reach), the pattern fluctuation stops, and if the money is held when the hit occurs, it is possible to suggest a high setting. is. In this case, it is assumed that super reach is confirmed in principle, except for exceptional circumstances that suggest such setting, for gold reserve or red reserve or higher.

特徴4に関する第6変形例を説明する。特徴4に記載の技術は、複数変動に跨って変動単位で不可逆的に変化する演出であり、言い換えれば、変化するたびに有利遊技への移行期待度が高まっていく演出であれば、保留変化演出とは異なる種類の先読み演出にも適用可能である。例えば、装飾図柄61の色を使用した同色チャンス目演出に適用可能である。同色チャンス目演出は、先読み(言い換えれば当り示唆)の対象となる保留について、保留生起から対応する変動の終了までの複数回の変動に亘って、3つの装飾図柄61の態様(ここでは色)を変化させていく先読み演出である。 A sixth modification regarding feature 4 will be described. The technique described in feature 4 is an effect that irreversibly changes in units of variation across multiple variations, in other words, if the effect increases the expectation of transition to an advantageous game each time it changes, the change in hold It can also be applied to a look-ahead effect different from the effect. For example, it can be applied to same-color chance presentation using the color of the decorative pattern 61 . In the same-color chance eye production, three decorative patterns 61 modes (here, colors) are applied over multiple fluctuations from the occurrence of the hold to the end of the corresponding fluctuation for the hold that is the target of the look-ahead (in other words, the hit suggestion). It is a look-ahead production that changes the

同色チャンス目演出における装飾図柄61の態様は、期待度が低い方から順に、青図柄(青色の装飾図柄61)、緑図柄、赤図柄、赤図柄+金エフェクト(設定示唆用)、赤図柄+虹エフェクト(当り確定)であってもよい。そして、実施例の金保留と同様に、設定値が高いほど、赤図柄+金エフェクトの選択確率が高くなるように設計されてもよい。言い換えれば、設定値が高いほど、赤図柄+金エフェクトの当りの期待度が低くなるように設計されてもよい。例えば、設定1における期待度は70%であり、設定6における期待度は50%であってもよい。すなわち、赤図柄+金エフェクトで外れが出るほど高設定が示唆されるよう設計されてもよい。 The mode of the decorative pattern 61 in the same-color chance display is, in order from the lowest expected level, blue pattern (blue decorative pattern 61), green pattern, red pattern, red pattern + gold effect (for setting suggestion), red pattern + It may be a rainbow effect (hit confirmed). And it may be designed so that the higher the set value is, the higher the probability of selection of the red symbol+gold effect is, similarly to the gold reservation of the embodiment. In other words, it may be designed such that the higher the set value, the lower the expectation of winning the red symbol + gold effect. For example, the expectation level at setting 1 may be 70% and the expectation level at setting 6 may be 50%. In other words, it may be designed to suggest a higher setting as the red pattern + gold effect is more out of line.

同色チャンス目演出では、図柄変動における停止直前(例えば装飾図柄61の低速化前)までは、差し替え抽選が可能である。したがって、演出決定手段303は、図柄変動開始後に、当該変動における同色チャンス目演出の有無および態様を抽選により決定してもよい。なお、同色チャンス目演出を所定回数以上連続して表示させるべき演出設計の場合、保留生起時に保留1であった場合、演出決定手段303は、同色チャンス目演出の実行を制限(例えば禁止)してもよい。 In the same-color chance display, a replacement lottery is possible until just before the stop of the pattern variation (for example, before the decorative pattern 61 is slowed down). Therefore, the effect determination means 303 may determine the presence or absence and mode of the same-color chance eye effect in the variation by lottery after the start of the symbol variation. In the case of an effect design in which the chance eye effect of the same color should be displayed continuously for a predetermined number of times or more, the effect determining means 303 restricts (for example, prohibits) the execution of the chance eye effect of the same color when suspension 1 occurs when suspension occurs. may

別の例として、特徴4に記載の技術は、を適用可能な先読み演出の別の例として、可動役物66の作動演出やゾーン移行演出に適用されてもよい。可動役物66の作動演出は、先読み対象保留の生起後の次変動から、その保留に対応する変動までの間、その保留の事前判定情報に応じた態様で、可動役物66の作動を継続する先読み演出であってもよい。また、ゾーン移行演出は、演出の傾向(モチーフやキャラクタ、背景、ストーリー等)が異なる複数種類の演出ゾーンのうち、第1の演出ゾーンから、それとは異なる演出ゾーンであって、先読み対象保留の事前判定情報に応じた第2の演出ゾーンへ切り替える演出であってもよい。 As another example, the technology described in feature 4 may be applied to the operation effect of the movable accessory 66 and the zone transition effect as another example of the applicable look-ahead effect. The operation effect of the movable accessory 66 continues the operation of the movable accessory 66 in a manner according to the preliminary determination information of the suspension from the next change after the occurrence of the prefetch target suspension to the variation corresponding to the suspension. It may be a look-ahead effect. In addition, the zone transition effect is a different effect zone from the first effect zone among a plurality of types of effect zones with different effect tendencies (motifs, characters, backgrounds, stories, etc.) It may be an effect of switching to the second effect zone according to the prior determination information.

可動役物66の作動演出やゾーン移行演出の場合も、特徴4の金保留と同様に、高設定であるほど、これらの演出の出現率が高まるが、外れの結果となりやすい(すなわち期待度が低い)ように、図58、図59と同様の抽選テーブルが定められてもよい。または、高設定であるほど、これらの演出が高期待度パターンまで進展しつつも外れの結果となりやすいように、図58、図59と同様の抽選テーブルが定められてもよい。 In the case of the operation effect of the movable accessory 66 and the zone transition effect, as with the gold reserve of feature 4, the higher the setting, the higher the appearance rate of these effects. low), a lottery table similar to that in FIGS. 58 and 59 may be defined. Alternatively, a lottery table similar to that shown in FIGS. 58 and 59 may be determined so that the higher the setting, the more likely the outcome is to fail while the effects progress to a high expectation pattern.

特徴4に関する第7変形例を説明する。演出決定手段303は、保留の保留ランプ画像を、数字を示す画像で表示させてもよい。かつ、演出決定手段303は、保留ランプ画像の数字として、保留に対応する変動(当該変動)がリーチとなった場合のテンパイ図柄(装飾図柄61の種類)を示唆する数字を設定してもよい。この場合、演出決定手段303は、当該変動時に設定示唆を行う場合、保留ランプ画像の数字とは異なる(または矛盾する)数字の装飾図柄61にてリーチを成立させてもよい。なお、保留ランプ画像の数字と、変動におけるテンパイ図柄の数字のどちらを設定示唆に用いてもよい。 A seventh modification regarding feature 4 will be described. The effect determination means 303 may display the pending lamp image as an image showing a number. In addition, the effect determination means 303 may set, as the number of the hold lamp image, a number suggesting the tenpai pattern (the type of the decorative pattern 61) when the fluctuation corresponding to the hold (the fluctuation) becomes the ready-to-win. . In this case, the effect determination means 303 may establish a ready-to-win with the decorative pattern 61 having a number different from (or contradictory to) the number of the holding lamp image when suggesting the setting at the time of the change. Either the number of the holding lamp image or the number of the tenpai pattern in the variation may be used for the setting suggestion.

特徴4に関する第8変形例を説明する。保留変化演出における特定態様(例えば金保留)の信頼度の変化(設定値による差)は、そのことが遊技者に認識されていないと、高期待度の保留変化演出が表示されながらも外れてしまうことにより、遊技者の変動結果が当りとなることに対する期待感を損なうだけの結果になる可能性がある。そこで、演出決定手段303は、保留変化演出の対象保留に対応する図柄変動中に、当該変動ランプ画像を変化させてもよい。 An eighth modification regarding feature 4 will be described. If the player is not aware of the change in the reliability (difference due to the set value) of a specific mode (for example, gold reserve) in the hold change effect, the high-expectation hold change effect will be displayed, but will not come off. By putting it away, there is a possibility that the player's expectation for the variation result to be a hit will be lost. Therefore, the effect determination means 303 may change the variable lamp image during the pattern variation corresponding to the target suspension of the suspension change effect.

例えば、演出決定手段303は、金保留(金色の当該変動ランプ画像)の中からプレミアムキャラクタやレアキャラクタを登場させ、登場させたキャラクタの種類により設定を示唆してもよい。または、演出決定手段303は、当該変動において、設定値を示唆する内容の予告演出や、キャラクタの台詞の変化等、視覚的な変化による設定値告知等の予告演出を表示させてもよい。なお、変動演出や予告演出の当落分岐で外れとなった後に、上記の演出を表示させると、いわゆる復活演出による当りが発生したと遊技者に誤認させる可能性があるため、当落分岐の後は実行しないよう制限することが望ましい。 For example, the effect determination means 303 may make a premium character or a rare character appear from among the money reserves (the gold variable lamp image), and suggest a setting based on the type of the character made to appear. Alternatively, the effect determining means 303 may display an advance notice effect such as setting value notification by a visual change such as a change in the dialogue of the character, or a change in the setting value. In addition, if the above-mentioned effect is displayed after the hit-drop branch of the variable effect or the notice effect is lost, the player may misunderstand that a hit has occurred due to the so-called resurrection effect. It is desirable to restrict it so that it is not executed.

以上、本発明を第3実施例をもとに説明した。第3実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。なお、第3実施例では、特徴ごとに変形例を説明した。 The present invention has been described above based on the third embodiment. The third embodiment is an example, and those skilled in the art will understand that various modifications are possible in combination of each component and each treatment process, and that such modifications are within the scope of the present invention. In addition, in the third embodiment, a modified example has been described for each feature.

(第4実施例)
第4実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500を基本構成とするが、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500の構成に加えて、第3実施例と同様に設定示唆演出を実行する。以下、前提技術、第1実施例~第3実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第4実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術、第1実施例~第3実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Fourth embodiment)
The pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment has the basic configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first and second embodiments, but in addition to the configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first and second embodiments Then, the setting suggestion effect is executed in the same manner as in the third embodiment. The following description focuses on the underlying technology and the differences from the first to third embodiments, and omits the description of the common points. In addition, among the elements constituting the pachinko game machine 500 of the fourth embodiment, the elements identical or corresponding to the elements described in the base technology, the first to third embodiments are given the same reference numerals. do.

第4実施例のぱちんこ遊技機500は、設定示唆演出に関する以下の特徴を備える。
特徴.矛盾設定示唆報知:
設定示唆演出は、通常、高設定である場合ほど様々な態様で表示されやすく、低設定の場合は、設定値以上の有利度を示唆する内容を設定されている状況では、表示の実行を決定しなかったり表示が制限されたりするため、実行可能な演出数が少なく単調な内容になりやすい。また、設定示唆演出により低設定であることが確定すると、遊技者の遊技意欲を損なってしまう可能性がある。そこで、第4実施例のぱちんこ遊技機500は、遊技状況の法則性にしたがって必ずまたは抽選の結果に応じて出現し得る演出が、上記遊技状況とは異なる(または矛盾する)遊技状況で表示された場合に、設定示唆演出となる、または、設定示唆演出としての信頼度が上がるよう構成される。以下、第4実施例における設定示唆演出を「矛盾設定示唆演出」とも呼ぶ。
The pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment has the following features related to the setting suggestion effect.
feature. Contradictory setting suggestion notification:
Normally, setting suggestion effects are likely to be displayed in a variety of ways when the setting is high, and when the setting is low, the execution of the display is decided in the situation where the content that suggests the advantage over the set value is set. Because it does not perform or the display is limited, the number of executable effects is small and the content tends to be monotonous. In addition, if the low setting is determined by the setting suggestion effect, there is a possibility that the player's desire to play will be lost. Therefore, in the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment, an effect that can always appear according to the rule of the game situation or according to the result of the lottery is displayed in a game situation different from (or inconsistent with) the above game situation. In this case, the setting suggesting effect is provided or the reliability of the setting suggesting effect is increased. Hereinafter, the setting suggestion effect in the fourth embodiment is also referred to as "contradictory setting suggestion effect".

具体的には、第4実施例のぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出と、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出とを選択的に実行可能とする。通常演出と設定示唆演出とは、同種の演出カテゴリー(演出種類)に属する演出であり、異なる状況であれば同一(遊技者の見た目に略同一)の演出パターンが選択され得る。なお、通常演出と設定示唆演出の「同一」とは、抽選テーブルや抽選結果が同一でもよいし、異なる抽選テーブルや抽選結果であっても遊技者に視認される演出が同一(ほとんど同じ見た目となる略同一も含む)であればよい。これにより、遊技機が実際には低設定であっても、高設定時と同等の内容の通常演出が実行され得るため、演出の多様性を実現するとともに、遊技者から見て高設定の可能性が残るため、遊技者の遊技意欲を促進しやすくなる。 Specifically, the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment sets a normal effect that matches the number of times the special game is executed during the advantageous period and a content that is inconsistent with the number of times the special game is executed during the advantageous period. Suggestive performance can be selectively executed. The normal effect and the setting suggestion effect are effects belonging to the same type of effect category (type of effect), and the same effect pattern (substantially the same as the player's appearance) can be selected in different situations. In addition, the “same” of the normal effect and the setting suggestion effect may mean that the lottery table and lottery result are the same, and even if the lottery table and lottery result are different, the effect visually recognized by the player is the same (almost the same appearance). (including substantially identical). As a result, even if the game machine is actually set at a low setting, the normal effect can be executed with the same content as when the game machine is set at a high setting, so that the variety of effects can be realized and the high setting can be achieved from the player's point of view. Since the nature remains, it becomes easy to promote the player's willingness to play.

第4実施例の上記特徴は、単体の実装が可能である他、前提技術、第1実施例~第3実施例に記載の特徴との任意の組み合わせも可能である。以下、矛盾設定示唆演出に関する構成を詳細に説明する。 The above features of the fourth embodiment can be implemented as a single unit, or can be combined arbitrarily with the features described in the base technology and the first to third embodiments. Hereinafter, the configuration related to the contradictory setting suggestion effect will be described in detail.

第4実施例のぱちんこ遊技機500における演出決定手段303は、遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間において特別遊技が終了する場合に、その有利期間においてそれまで実行された特別遊技の回数(いわば連荘回数)に整合する内容の通常演出を実行可能である。また、演出決定手段303は、有利期間に特別遊技が終了する場合に所定確率にて、通常演出ではなく、その有利期間においてそれまで実行された特別遊技の回数に不整合な内容の演出を設定示唆演出として実行可能である。 The effect determining means 303 in the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment, when the special game ends in the advantageous period, which is the period in which the game state advantageous to the player continues, It is possible to execute a normal effect that matches the number of games played (so to speak, the number of consecutive games). In addition, when the special game ends during the advantageous period, the effect determining means 303 sets, with a predetermined probability, not the normal effect but the effect with contents inconsistent with the number of times the special game has been executed so far during the advantageous period. It can be executed as a suggestive production.

第4実施例における有利期間は、図40に記載の連荘状態の期間であり、以下「連荘期間」とも呼ぶ。連荘期間は、時短状態の通常遊技と、特別遊技(小当りVおよび図柄大当りを含む)とを繰り返す期間であり、既述のラッシュ演出の実行期間でもある。演出決定手段303は、連荘期間において特別遊技が終了する場合に、特別遊技終了画面を演出表示装置60に表示させる。特別遊技終了画面は、特別遊技の終了デモ演出で表示されてもよい。 The advantageous period in the fourth embodiment is the period of continuous residence state shown in FIG. The continuous game period is a period in which the normal game in the time-saving state and the special game (including the small win V and the symbol big win) are repeated, and is also the period during which the aforementioned rush effect is executed. The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display a special game end screen when the special game ends during the consecutive house period. The special game end screen may be displayed in a special game end demonstration effect.

図60は、特別遊技終了画面の例を示す。特別遊技終了画面610は、キャラクタ等を含む背景画像612と、結果画像614と、トロフィー画像616とを含む。結果画像614は、現在の連荘期間における大当り回数(○○回)と、現在の連荘期間に払い出された賞球数(××××PT)とを示す。トロフィー画像616は、設定示唆のためのトロフィーを示す。 FIG. 60 shows an example of a special game end screen. The special game end screen 610 includes a background image 612 including characters, etc., a result image 614 and a trophy image 616 . The result image 614 shows the number of jackpots (○○ times) during the current consecutive game period and the number of prize balls paid out during the current consecutive game period (××××PT). Trophy image 616 shows a trophy for setting suggestions.

演出決定手段303は、予め定められた第1の確率にて、連荘期間における特別遊技の実行回数(言い換えれば連荘回数)に整合する内容のトロフィー画像616を通常演出として表示させる。演出決定手段303は、通常演出として、連荘期間における特別遊技の実行回数に応じて、トロフィー画像616を複数種類の態様のうちいずれかで表示させる。通常演出は、トロフィー画像616の表示を特別遊技の終了画面610に重ねて表示させるか否かの抽選に当選した場合に表示されるものであって、通常演出の実行に当選した場合に表示されるトロフィー画像616は後述するように特別遊技の実行回数に対応付けられるため、トロフィー画像616を設定示唆演出として使用する場合に示唆されることとなる設定値に整合しない態様のトロフィー画像616を表示させることがあり、通常演出の実行に伴うトロフィー画像616の表示は設定示唆の観点からはガセ演出とも言える。 The effect determination means 303 displays, as a normal effect, a trophy image 616 having content matching the number of times the special game is executed (in other words, the number of times the game is played) during the consecutive game period with a predetermined first probability. As a normal effect, the effect determining means 303 displays the trophy image 616 in one of a plurality of types of modes according to the number of executions of the special game during the consecutive game period. The normal effect is displayed when a lottery is won as to whether or not the display of the trophy image 616 is superimposed on the end screen 610 of the special game, and is displayed when the execution of the normal effect is won. Since the trophy image 616 is associated with the number of executions of the special game as described later, the trophy image 616 is displayed in a manner that does not match the setting value that is suggested when the trophy image 616 is used as the setting suggestion effect. Therefore, the display of the trophy image 616 accompanying the execution of the normal effect can be said to be a fake effect from the viewpoint of setting suggestion.

実施例では、通常演出において特別遊技終了画面610に表示されるトロフィー画像616の色と特別遊技の実行回数とが対応付けられる。具体的には、銅色のトロフィー画像616(「銅トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数2回に対応し、銀色のトロフィー画像616(「銀トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数3回に対応し、金色のトロフィー画像616(「金トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数4回に対応する。また、キリン柄のトロフィー画像616(「キリン柄トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数5回に対応し、虹色(例えば7色)のトロフィー画像616(「虹トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数6回以上に対応する。 In the embodiment, the color of the trophy image 616 displayed on the special game end screen 610 in the normal effect is associated with the number of executions of the special game. Specifically, a copper-colored trophy image 616 (also referred to as a “bronze trophy”) corresponds to the number of consecutive games of 2, and a silver-colored trophy image 616 (also referred to as a “silver trophy”) corresponds to the number of consecutive games of 3. , and a golden trophy image 616 (also referred to as a “golden trophy”) corresponds to the number of consecutive games of four. A giraffe-patterned trophy image 616 (also referred to as a “giraffe-patterned trophy”) corresponds to the number of consecutive games of 5, and a rainbow-colored (eg, 7-color) trophy image 616 (also referred to as a “rainbow trophy”) corresponds to a consecutive game of 5 times. It corresponds to 6 times or more.

また、演出決定手段303は、予め定められた第2の確率にて、有利期間における特別遊技の実行回数(言い換えれば連荘回数)に不整合な内容のトロフィー画像616を設定示唆演出として表示させる。実施例では、トロフィー画像616の色と、示唆する設定値とが対応付けられる。具体的には、銅トロフィーは設定2以上(設定2~6)に対応し、銀トロフィーは設定3以上(設定3~6)に対応し、金トロフィーは設定4以上(設定4~6)に対応し、キリン柄トロフィーは設定5以上(設定5または6)に対応し、虹トロフィーは設定6に対応する。 In addition, the effect determination means 303 displays a trophy image 616 having contents inconsistent with the number of times the special game is executed (in other words, the number of consecutive games) during the advantageous period as a setting suggestion effect at a second probability determined in advance. . In an embodiment, the colors of the trophy image 616 are associated with suggested settings. Specifically, bronze trophies correspond to settings 2 or higher (settings 2 to 6), silver trophies correspond to settings 3 or higher (settings 3 to 6), and gold trophies correspond to settings 4 or higher (settings 4 to 6). Correspondingly, the giraffe print trophy corresponds to setting 5 or higher (setting 5 or 6), and the rainbow trophy corresponds to setting 6.

演出決定手段303は、トロフィー画像616を用いた通常演出または設定示唆演出の実行を決定するための抽選テーブル(「トロフィー抽選テーブル」とも呼ぶ。)を記憶する(図61ないし図65)。なお図61に示す実施例では、先に述べた通常演出である有利期間における連荘回数に対応する複数種類のトロフィー画像616の表示と、設定示唆演出となるトロフィー画像616の表示とを同一のトロフィー抽選テーブルによる1回の抽選で決定可能に記憶している。演出決定手段303は、有利期間における連荘回数に対応するトロフィー抽選テーブルを参照し、自機の設定値に基づく抽選により、特別遊技終了画面610に表示させるトロフィー画像616の色を決定する。なお、トロフィー画像616の表示に関して、通常演出と設定示唆演出の抽選をそれぞれ別のテーブルを用いて個別に実施してもよく、個別に実施する場合には、設定示唆演出を先に抽選して当選した場合に通常演出の抽選を行わないものとするか、個別の抽選で同時に当選した場合に設定示唆演出のみを優先して表示する態様とし、可能な限り設定示唆演出を実行する態様とすることが好ましい。 The effect determination means 303 stores a lottery table (also called a "trophy lottery table") for determining execution of a normal effect or a setting-suggestion effect using the trophy image 616 (FIGS. 61 to 65). In the embodiment shown in FIG. 61, the display of a plurality of types of trophy images 616 corresponding to the number of consecutive games during the advantageous period, which is the normal effect, and the display of the trophy image 616, which is the setting suggestion effect, are displayed in the same manner. A trophy lottery table is stored so that it can be determined by one lottery. The effect determination means 303 refers to a trophy lottery table corresponding to the number of consecutive games during the advantageous period, and determines the color of the trophy image 616 to be displayed on the special game end screen 610 by lottery based on the setting value of the own machine. Regarding the display of the trophy image 616, the lottery for the normal effect and the setting suggesting effect may be performed separately using separate tables. A lottery for a normal performance is not performed when a lottery is won, or only the setting suggesting performance is preferentially displayed when individual lotteries are won at the same time, and the setting suggesting performance is executed as much as possible. is preferred.

図61は、トロフィー抽選テーブルの例を示す。同図の抽選テーブルは、連荘回数2回の場合に演出決定手段303により参照される抽選テーブルである。同図の抽選テーブルは、値数範囲10000で記載し、自機の設定値に応じた各トロフィーの置数(選択確率)を示している。トロフィー画像616の出現確率は、20%(ID1~5の置数合計が2000)に設計されており、すなわち20%の確率で特別遊技終了画面610にトロフィー画像616が表示される。なお、ここでの「出現確率」とは、通常演出としてのトロフィー画像616の表示確率と、設定示唆演出としてのトロフィー画像616の表示確率との合算確率を意味している。 FIG. 61 shows an example of a trophy lottery table. The lottery table shown in the figure is a lottery table referred to by the effect determining means 303 when the number of consecutive houses is two. The lottery table in FIG. 10 is described with a value range of 10000, and indicates the number (selection probability) of each trophy according to the setting value of the player's own machine. The appearance probability of the trophy image 616 is designed to be 20% (the total number of IDs 1 to 5 is 2000), that is, the trophy image 616 is displayed on the special game end screen 610 with a probability of 20%. Here, the "appearance probability" means the total probability of the display probability of the trophy image 616 as the normal effect and the display probability of the trophy image 616 as the setting suggestion effect.

また、連荘回数2回のときに銅トロフィーを表示すること、連荘回数3回のときに銀トロフィーを表示すること等、通常演出として連荘回数に対応するトロフィーを出現させることを、設定示唆ではないと言う意味で以下「ガセ」とも呼ぶ。また、図61の抽選テーブルは、自機の設定値より上位の設定値を示唆するトロフィーは選択しないように設計されている。例えば、設定4において、キリン柄トロフィーと虹トロフィーには置数が割り当てられず、すなわち、これらのトロフィーは選択されない。 In addition, it is set to display a bronze trophy when the number of consecutive games is 2, to display a silver trophy when the number of consecutive games is 3, etc. It is also called "gase" below in the sense that it is not a suggestion. Also, the lottery table in FIG. 61 is designed not to select a trophy suggesting a set value higher than the set value of the player's own machine. For example, in setting 4, the giraffe print trophy and the rainbow trophy are not assigned numbers, ie they are not selected.

図61の抽選テーブルにおいて、設定3の場合の銀トロフィーの領域、設定4の場合の銀トロフィーと金トロフィーの領域、設定5の場合の銀トロフィーと金トロフィーとキリン柄トロフィーの領域、および設定6の場合の銀トロフィー以上の領域は、設定示唆になる領域である。また、設定2の場合を除く銅トロフィーの領域は、ガセ(言い換えれば通常演出)になる領域である。また、設定2の場合の銅トロフィーの領域は、設定示唆かガセかわからない領域(遊技者視点では、連荘回数とトロフィー画像616の対応関係は矛盾する関係に無いため「ガセ」として扱ってもよい)である。 In the lottery table of FIG. 61, the silver trophy area for setting 3, the silver trophy and gold trophy area for setting 4, the silver trophy, gold trophy, and giraffe pattern trophy area for setting 5, and the setting 6 In the case of , the area above the silver trophy is the setting suggestion area. In addition, except for the case of setting 2, the area of the bronze trophy is an area that becomes a fake (in other words, normal effect). In addition, the area of the bronze trophy in the case of setting 2 is an area where it is unclear whether the setting is suggested or fake (from the player's point of view, the correspondence between the number of consecutive games and the trophy image 616 is not in a contradictory relationship, so it can be treated as a "fake"). good).

図61の抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合のガセ比率(通常演出の実行確率)は、50%に設計されている。また、トロフィー画像616が表示される場合の設定示唆演出の実行確率(設定示唆演出が表示される信頼度)も、50%に設計されている。例えば、設定4の場合、通常演出(設定示唆演出の「ガセ」)としての銅トロフィーに置数範囲1000が割り当てられている。また、設定示唆演出としての銀トロフィーおよび金トロフィーにも置数範囲1000(合計)が割り当てられている。なお、本第4実施例においては、設定値「1」を示唆する設定示唆演出(トロフィー画像616)を備えていない、すなわち通常演出として設定示唆演出と同様の演出パターンのいずれを実行しても「ガセ」となるため、設定値「1」である場合のガセ比率は50%でなく、例外的に100%である。 In the lottery table of FIG. 61, the false ratio (performance probability of normal effect) when the trophy image 616 is displayed is designed to be 50%. In addition, the execution probability of the setting suggesting effect (reliability of displaying the setting suggesting effect) when the trophy image 616 is displayed is also designed to be 50%. For example, in the case of setting 4, the set number range of 1000 is assigned to the bronze trophy as the normal effect ("Gase" of setting suggestion effect). A setting range of 1000 (total) is also assigned to silver trophies and gold trophies as setting suggestion effects. Note that, in the fourth embodiment, there is no setting suggestion effect (trophy image 616) that suggests a set value of "1". Since this is a "ghost", the gag rate is exceptionally 100% instead of 50% when the set value is "1".

実施例の構成によると、連荘期間において特別遊技が終了する場合に、トロフィー画像616を用いる点では共通する演出であるが、連荘回数に整合する内容の通常演出と、連荘回数に不整合な内容の設定示唆演出を選択的に実行可能とする。これにより、仮に遊技機が低設定であっても高設定時と同じ態様のトロフィー画像616が表示されうるため、遊技意欲の促進につなげることができる。例えば、遊技機の設定値が「1」であっても、連荘回数「4」のときには、設定4以上を示唆する金トロフィーが通常演出として表示される可能性があり、遊技者の遊技意欲を維持させやすくなる。 According to the configuration of the embodiment, when the special game ends during the consecutive game period, the effect is common in that the trophy image 616 is used. To selectively execute a setting suggestion performance of consistent contents. As a result, even if the gaming machine is set to the low setting, the trophy image 616 can be displayed in the same manner as when the setting is to the high setting, which can lead to motivation for playing the game. For example, even if the setting value of the gaming machine is "1", when the number of consecutive games is "4", there is a possibility that a gold trophy suggesting a setting of 4 or more is displayed as a normal effect, and the player's willingness to play. is easier to maintain.

第4実施例に記載の技術は、スロットマシン1010にも有用である。スロットマシン1010における有利期間は、例えば、ARTと特別遊技とを繰り返す期間である。スロットマシン1010の演出決定手段1304は、有利期間に特別遊技(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)が終了する場合に第1の確率にて、有利期間での特別遊技の実行回数(ビッグボーナスの回数だけでもよい)に整合する内容の通常演出を実行させ、第2確率にて、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出を実行させてもよい。 The technique described in the fourth embodiment is also useful for the slot machine 1010. FIG. The advantageous period in the slot machine 1010 is, for example, a period during which ART and special games are repeated. The effect determining means 1304 of the slot machine 1010 determines the number of executions of the special game during the advantageous period (even if only the number of big bonuses) is determined with a first probability when the special game (big bonus or regular bonus) ends during the advantageous period. good) may be executed, and with a second probability, a setting suggestive effect may be executed that is inconsistent with the number of executions of the special game during the advantageous period.

また第4実施例における「有利期間」は、連荘期間であり、時短状態の通常遊技と、特別遊技(小当りVおよび図柄大当りを含む)とを繰り返す期間として説明したが、当業者において「連荘期間」と認識される状況であればよく、遊技機仕様として小当りVを有しない機種等では、確率変動期間の作動中と特別遊技を繰り返す期間等を「有利期間」として設計することも可能である。また、主制御装置における遊技状態が「有利期間」を終了した場合であっても、予め定められた期間内(例えば、「連荘期間」終了後、特別図柄が30変動するまでの間など)に「有利期間」に復帰した場合においては、「有利期間」が継続したものとみなして演出制御手段(サブCPU)側において処理を行う(先の連荘期間の終了時の特別遊技回数等の設定示唆演出決定用の情報を引き継ぐ)ものであってもよい。 In addition, the "advantageous period" in the fourth embodiment is a continuous game period, and has been described as a period in which the normal game in the time-saving state and the special game (including the small win V and the symbol big win) are repeated. It is sufficient if the situation is recognized as a "continuous game period", and for machines that do not have a small win V as a game machine specification, the period during which the probability fluctuation period is active and the special game is repeated, etc. can be designed as an "advantageous period". is also possible. Also, even if the game state in the main control device ends the "advantageous period", it is within a predetermined period (for example, after the "continuous game period" ends, until the special symbols change by 30, etc.) In the case of returning to the "advantageous period", it is considered that the "advantageous period" continues, and processing is performed on the effect control means (sub CPU) side (the number of special games, etc. at the end of the previous consecutive residence period (Inherit the information for determining the setting suggestion effect).

以上、本発明を第4実施例をもとに説明した。第4実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the fourth embodiment. The fourth embodiment is an example, and those skilled in the art will understand that various modifications can be made to the combination of each component and each treatment process, and that such modifications are within the scope of the present invention. Modified examples are given below.

第1変形例を説明する。上記実施例では、自機の設定値より高い設定値を示唆するトロフィー画像616の表示を制限したが、変形例として、自機の設定値より高い設定値を示唆するトロフィー画像616を表示可能な構成としてもよい。図62は、図61のトロフィー抽選テーブルに関連する、変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す。図62のトロフィー抽選テーブルは、図61のトロフィー抽選テーブルにおける「ガセ領域」または「設定示唆かガセかわからない領域」の置数の一部を、図61のトロフィー抽選テーブルにおける「0」の領域(非選択領域)に割り振ったものである。これにより、例えば、演出決定手段303は、自機の設定値が「3」の場合に、自機の設定値より高い設定値を示唆する金トロフィーおよびキリン柄トロフィーを表示し得る。 A first modified example will be described. In the above embodiment, the display of the trophy image 616 suggesting a setting value higher than the setting value of the player's own aircraft is restricted. may be configured. FIG. 62 shows an example of a modified trophy lottery table related to the trophy lottery table of FIG. In the trophy lottery table of FIG. 62, some of the values of the "fake area" or "area where setting is suggested or false" in the trophy lottery table of FIG. non-selected area). Thereby, for example, when the setting value of the player's own device is "3", the effect determining means 303 can display a gold trophy and a giraffe-patterned trophy suggesting a setting value higher than the setting value of the player's own device.

なお、図61のトロフィー抽選テーブルでは、虹トロフィーが設定示唆として出現すると設定6が確定であるが、図62のトロフィー抽選テーブルでは、設定4、設定5であってガセとして虹トロフィーが出現しうる。したがって、本変形例における虹トロフィーは、設定6が濃厚であることを示唆するものとなる。設定1から設定3について虹トロフィーが出現しないように設定しているのは、虹トロフィーが表示された場合に遊技者が抱く出玉への期待感と、実際の出玉(有利度合い)との乖離が大きくなってしまうことを防ぐ目的がある。また、虹トロフィーについては、設定4、設定5についても出現しないように設定し、特別な設定値確定演出として構成するようにしてもよい。 In the trophy lottery table of FIG. 61, setting 6 is confirmed when a rainbow trophy appears as a setting suggestion, but in the trophy lottery table of FIG. . Therefore, the rainbow trophy in this modification suggests that setting 6 is rich. Settings 1 to 3 are set so that rainbow trophies do not appear. The purpose is to prevent the divergence from becoming large. Further, as for the rainbow trophy, setting 4 and setting 5 may be set so as not to appear, and configured as a special set value confirmation effect.

また、図62のトロフィー抽選テーブルでは、低設定(例えば設定1~3)の場合、虹トロフィーには置数を割り振っておらず、すなわち、ガセとしても虹トロフィーを表示させない。これにより、実際の設定値と大きく乖離したトロフィー画像616を表示し、遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止できる。また、自機が設定1の場合、設定1を示唆するトロフィーはないため、トロフィーが出現すれば全てガセとなる。また、自機が設定6の場合、どのトロフィーでも真になるためガセは無いとも言える。 Further, in the trophy lottery table of FIG. 62, when the setting is low (for example, setting 1 to 3), no number is assigned to the rainbow trophy, that is, the rainbow trophy is not displayed as a fake. As a result, it is possible to prevent the trophy image 616 that is greatly deviated from the actual setting value from being displayed, thereby preventing the player's expectations from being excessively heightened. Also, if the player's machine is setting 1, there is no trophy that suggests setting 1, so if a trophy appears, it is all fake. Also, if the player's machine is set to 6, it can be said that there is no falsehood because any trophy will be true.

第1変形例においては、演出決定手段303は、自機の設定値とは異なる設定値を示唆するトロフィー画像616を表示させる可能性がある。また、実施例においても、設定示唆とはならない通常演出を表示させる可能性がある。ここで、演出決定手段303が、自機の設定値を正しく示唆する設定示唆演出を実行する確率は、有利期間における特別遊技の実行回数に応じて異なり得るよう構成されてもよい。 In the first modified example, the effect determination means 303 may display a trophy image 616 suggesting setting values different from the setting values of the player's own machine. Also in the embodiment, there is a possibility of displaying a normal effect that does not suggest setting. Here, the probability that the effect determination means 303 executes the setting suggestion effect that correctly suggests the setting value of the own machine may be configured to vary according to the number of times the special game is executed during the advantageous period.

具体的な構成として、演出決定手段303により参照されるトロフィー抽選テーブルは、有利期間での特別遊技の実行回数が多くなるほどガセ比率が低下するよう構成されてもよい。また、トロフィー抽選テーブルは、有利期間での特別遊技の実行回数が所定値以上になった時にその実行回数が所定値未満である場合よりガセ比率が低下するように構成されてもよい。 As a specific configuration, the trophy lottery table referred to by the effect determination means 303 may be configured such that the cheat ratio decreases as the number of times the special game is executed in the advantageous period increases. Also, the trophy lottery table may be configured such that when the number of executions of the special game during the advantageous period reaches or exceeds a predetermined value, the cheat ratio is lower than when the number of executions is less than the predetermined value.

例えば、図61および図62で示したように連荘回数2回の場合のガセ比率が50%である場合、連荘回数5回時に参照されるトロフィー抽選テーブルは、ガセ比率が50%より小さくなるよう(例えば25%等)設定されてもよい。また例えば、連荘回数5回時に参照されるトロフィー抽選テーブルは、図61および図62で示したガセになる領域に割り振られる値数の範囲が縮小され、設定示唆になる領域に割り振られる置数の範囲が拡大されたものであってもよい。 For example, as shown in FIGS. 61 and 62, when the false ratio is 50% when the number of consecutive residences is 2, the trophy lottery table referred to when the number of consecutive residences is 5 has a false ratio lower than 50%. (eg, 25%, etc.). Also, for example, in the trophy lottery table referred to when the number of consecutive games is 5, the range of values assigned to the false areas shown in FIG. 61 and FIG. The range of may be expanded.

この態様によると、有利期間を継続させて大当り(小当りVおよび図柄大当り)を多く獲得したことへの特典として、設定値を正しく示唆する設定示唆演出を遊技者に提供でき、遊技の興趣を一層高めることができる。 According to this aspect, as a privilege for winning a large number of big wins (small win V and pattern big win) by continuing the advantageous period, the player can be provided with a setting suggesting effect that correctly suggests the set value, thereby increasing the interest of the game. can be further enhanced.

第2変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて、通常演出(ガセ演出)と設定示唆演出のいずれか一方としてトロフィー画像616を表示させる確率を高くしてもよい。例えば、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が高くなるほど高い確率で、または、有利期間での特別遊技の実行回数が所定値以上になった場合にその実行回数が所定値未満である場合より高確率で、特別遊技終了画面610にトロフィー画像616を表示させてもよい。 A second modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, when the special game in the advantageous period ends, the pachinko gaming machine 500 suggests setting a normal effect (fake effect) according to the number of executions of the special game in the advantageous period. The probability of displaying the trophy image 616 may be increased as one of the presentations. For example, the effect determination means 303 has a higher probability as the number of executions of the special game in the advantageous period increases, or when the number of executions of the special game in the advantageous period reaches a predetermined value or more, the number of executions reaches a predetermined value. The trophy image 616 may be displayed on the special game end screen 610 with a higher probability than when the value is less than.

図63は、変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す。同図のトロフィー抽選テーブルは、図61のトロフィー抽選テーブルに関連し、連荘回数が増加したとき(ここでは連荘回数5回時)に演出決定手段303により参照される。図63のトロフィー抽選テーブルでは、設定2の場合の銅トロフィーの領域、設定3の場合の銅トロフィーと銀トロフィーの領域、設定4の場合の銅トロフィー~金トロフィーの領域、設定5の場合の銅トロフィー~金トロフィーの領域、設定6の場合の銅トロフィー~金トロフィーの領域および虹トロフィーの領域が、設定示唆になる領域である。また、設定5の場合を除くキリン柄トロフィーの領域は、ガセ(言い換えれば通常演出)になる領域である。また、設定5の場合のキリン柄トロフィーの領域は、設定示唆かガセかわからない領域である。 FIG. 63 shows an example of a modified trophy lottery table. The trophy lottery table in FIG. 61 is related to the trophy lottery table in FIG. 61, and is referred to by the effect determining means 303 when the number of consecutive games increases (here, when the number of consecutive games is 5). In the trophy lottery table of FIG. 63, the bronze trophy area for setting 2, the bronze trophy and silver trophy area for setting 3, the bronze trophy to gold trophy area for setting 4, and the copper trophy for setting 5 The trophy-gold trophy area, the bronze trophy-gold trophy area in setting 6, and the rainbow trophy area are setting suggestion areas. In addition, the area of the giraffe-patterned trophy except for the case of setting 5 is an area that becomes a fake (in other words, a normal effect). Also, the area of the giraffe pattern trophy in the case of setting 5 is an area where it is unclear whether the setting is suggested or false.

図63のトロフィー抽選テーブルでは、図61のトロフィー抽選テーブル(連荘回数2回時)に対して、トロフィー画像616の出現率が上昇している。トロフィー画像616の出現率は、ガセの可能性はあるが、設定示唆になりうるトロフィー画像616が表示される確率である。例えば、図61の抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は20%だが、図63の抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は30%である。具体的には、図63の抽選テーブルでは、図61の抽選テーブルと比べて、トロフィーなし(ID0)の置数範囲が7000に縮小し、何らかのトロフィーを選択する置数範囲が3000に拡大している。 In the trophy lottery table of FIG. 63, the appearance rate of the trophy image 616 is higher than that of the trophy lottery table of FIG. The appearance rate of the trophy image 616 is the probability that the trophy image 616, which may be false but may suggest a setting, is displayed. For example, the appearance rate of the trophy image 616 in the lottery table of FIG. 61 is 20%, but the appearance rate of the trophy image 616 in the lottery table of FIG. 63 is 30%. Specifically, in the lottery table of FIG. 63, the number range for no trophy (ID0) is reduced to 7000, and the number range for selecting a trophy is expanded to 3000 compared to the lottery table of FIG. there is

第2変形例の構成によると、有利期間を継続させて大当り(小当りVおよび図柄大当り)を多く獲得したことへの特典として、高頻度でトロフィー画像616による演出(通常演出または設定示唆演出)を遊技者に提供でき、遊技の興趣を一層高めることができる。 According to the configuration of the second modified example, as a benefit for winning a large number of big wins (small win V and pattern big win) by continuing the advantageous period, the trophy image 616 is frequently produced (normal production or setting suggestion production). can be provided to the player, and the interest in the game can be further enhanced.

第3変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技が終了する場合であって、かつ、通常演出と設定示唆演出のいずれかを実行する場合において、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて、設定示唆演出を選択的に実行する確率を高くするよう構成(言い換えると、通常演出、すなわち「ガセ」演出が実行される比率を低下させるよう構成)されてもよい。例えば、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が多くなるほど高い確率で、または、有利期間での特別遊技の実行回数が所定値以上になった場合にその実行回数が所定値未満である場合より高確率で、設定示唆演出としての態様でトロフィー画像616を表示させてもよい。図63の5連荘時の例では、何らかのトロフィー画像616が表示されることとなる通常演出と設定示唆演出の比率がおよそ通常演出:設定示唆演出=1(33%):2(67%)に構成されている例を示し、図61の2連荘時の例に示した比率、通常演出:設定示唆演出=1:1よりも設定示唆演出の割合が大きくなっている。 A third modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, the pachinko gaming machine 500, when the special game in the advantageous period ends, and when executing either the normal effect or the setting suggestion effect, in the advantageous period Depending on the number of times the special game is executed, it is configured to increase the probability of selectively executing the setting suggestion effect (in other words, it is configured to reduce the ratio of executing the normal effect, that is, the “gase” effect). good too. For example, the effect determination means 303 has a higher probability as the number of executions of the special game in the advantageous period increases, or when the number of executions of the special game in the advantageous period reaches a predetermined value or more, the number of executions reaches a predetermined value. The trophy image 616 may be displayed in a setting suggestive effect with a higher probability than when the value is less than. In the example of five consecutive mansions in FIG. 63, the ratio of the normal effect in which some kind of trophy image 616 is displayed and the setting suggesting effect is approximately normal effect: setting suggesting effect=1 (33%):2 (67%). 61, the ratio of the setting suggesting effect is larger than the ratio of the normal effect: setting suggesting effect=1:1 shown in the example of the double house shown in FIG.

本変形例でも図63のトロフィー抽選テーブルを参照する。図63のトロフィー抽選テーブルでは、図61(連荘回数2回時)の抽選テーブルに対して、トロフィー画像616の出現率が上昇しており、かつ、設定示唆演出の出現率が上昇している。図61のトロフィー抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は20%だが、図63のトロフィー抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は30%である。 The trophy lottery table in FIG. 63 is also referred to in this modification. In the trophy lottery table of FIG. 63, the appearance rate of the trophy image 616 is higher than that of the lottery table of FIG. . The appearance rate of the trophy image 616 in the trophy lottery table of FIG. 61 is 20%, but the appearance rate of the trophy image 616 in the trophy lottery table of FIG. 63 is 30%.

また、図61のトロフィー抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合のガセ比率(通常演出の実行確率)は50%であるが、図63のトロフィー抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合のガセ比率は33%である。言い換えれば、図63のトロフィー抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合にそれが設定示唆に該当する確率は67%である。例えば、設定4の場合、通常演出としてのキリン柄トロフィーに置数範囲1000が割り当てられ、設定示唆演出としての銅トロフィー~金トロフィーには置数範囲2000(合計)が割り当てられている。 In addition, in the trophy lottery table of FIG. 61, the false ratio (performance probability of normal effect) when the trophy image 616 is displayed is 50%, but in the trophy lottery table of FIG. 63, the trophy image 616 is displayed. The gaseous ratio in this case is 33%. In other words, in the trophy lottery table of FIG. 63, when the trophy image 616 is displayed, the probability that it corresponds to the setting suggestion is 67%. For example, in the case of setting 4, a set number range of 1000 is assigned to the giraffe pattern trophy as the normal effect, and a set number range of 2000 (total) is assigned to the bronze trophy to gold trophy as the setting suggestion effect.

第3変形例の構成によると、有利期間を継続させ、大当り(小当りVおよび図柄大当り)を多く獲得したことへの特典として、高頻度でトロフィー画像616による設定示唆演出を遊技者に提供でき、遊技の興趣を一層高めることができる。 According to the configuration of the third modified example, as a benefit for continuing the advantageous period and winning many big wins (small win V and big pattern win), the player can be provided with a setting suggestion effect by the trophy image 616 at high frequency. , can further enhance the interest of the game.

また、第4実施例では、有利期間を「連荘期間」としているため、特別遊技を獲得できずに有利期間が終了することもあるため、「連荘期間」における特別遊技の獲得回数が増えるにつれて有利期間における特別遊技の試行回数が反比例して減少する。そのため、試行回数として少なくなりうる状況下における抽選では、第2変形例、第3変形例のようにトロフィー画像616を出やすくすることや、トロフィー画像616を設定示唆として出現させる比率を上昇させる(信頼度を上昇させる)ことで、より達成困難な条件を達成したことに対して遊技者に報いるように構成することができる手法であるといえる。 In addition, in the fourth embodiment, since the advantageous period is set to the "continuous period", the advantageous period may end without being able to acquire the special game, so the number of acquisitions of the special game increases during the "continuous period". The number of trials of the special game in the advantageous period decreases in inverse proportion. Therefore, in the lottery under circumstances where the number of trials can be reduced, the trophy image 616 is made easier to appear as in the second and third modifications, and the ratio of the trophy image 616 to appear as a setting suggestion is increased ( It can be said that this method can be configured to reward the player for achieving conditions that are more difficult to achieve by increasing the degree of reliability).

第4変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて、設定示唆演出で示唆される設定値の幅が絞られるよう構成されてもよい。例えば、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が高くなるほど、示唆する設定の幅が相対的に狭い態様でトロフィー画像616を表示させることを高確率で決定してもよい。または、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が所定回数以上に達した場合に、示唆する設定の幅が相対的に狭い態様でトロフィー画像616を表示させることを、それまでより高頻度で決定してもよい。 A fourth modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, the pachinko gaming machine 500, when the special game in the advantageous period ends, according to the number of executions of the special game in the advantageous period, the set value suggested by the setting suggestion effect may be configured to be narrowed. For example, the effect determination means 303 may determine with a high probability that the trophy image 616 should be displayed in a mode with a relatively narrow range of suggested settings as the number of executions of the special game in the advantageous period increases. Alternatively, the effect determination means 303 may display the trophy image 616 in a mode with a relatively narrow range of suggested settings when the number of executions of the special game in the advantageous period reaches a predetermined number of times or more. It may be determined more frequently.

図64は、変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す。同図のトロフィー抽選テーブルは、図61のトロフィー抽選テーブルに関連し、連荘回数が増加したとき(ここでは連荘回数4回時)に演出決定手段303により参照される。同図の抽選テーブルでは、トロフィー出現率が27%、ガセ比率(通常演出の出現率)が35%となるよう置数が設定されている。 FIG. 64 shows an example of a modified trophy lottery table. The trophy lottery table shown in FIG. 61 is related to the trophy lottery table shown in FIG. 61, and is referred to by the effect determining means 303 when the number of consecutive games increases (here, when the number of consecutive games is 4). In the lottery table shown in the figure, the numbers are set so that the trophy appearance rate is 27% and the fake rate (appearance rate of normal effects) is 35%.

第4変形例における連荘回数ごとのトロフィー抽選テーブルでは、示唆対象となる設定値(または設定値範囲)が通常演出未満の設定値(または設定値範囲)であるトロフィー態様に対して、置数範囲(選択確率)が0に設定される。既述したが、通常演出は、連荘回数に応じた色のトロフィー画像616が表示されるガセ演出である。例えば、図64の抽選テーブルでは、連荘回数4に対応する金トロフィー(設定4以上示唆)未満の示唆内容となる銅トロフィー(設定2以上示唆)と銀トロフィー(設定3以上示唆)の領域に対し、置数範囲が0に設定されている。 In the trophy lottery table for each number of consecutive homes in the fourth modified example, the set value (or set value range) to be suggested is a set value (or set value range) less than the normal effect, and the set value Range (selection probability) is set to zero. As described above, the normal effect is a false effect in which the trophy image 616 is displayed in a color corresponding to the number of times of consecutive residences. For example, in the lottery table of FIG. 64, in the region of the bronze trophy (setting 2 or more is suggested) and the silver trophy (setting 3 or more is suggested), which is less than the gold trophy (setting 4 or more is suggested) corresponding to the number of consecutive games of 4 On the other hand, the input range is set to 0.

別の態様として、連荘回数ごとのトロフィー抽選テーブルでは、示唆対象となる設定値範囲が、同タイミングにおける通常演出となる演出パターンの演出が設定示唆演出として実行された場合に示唆する設定値範囲より広いトロフィー態様に対して、置数範囲が0に設定されてもよい。図64のトロフィー抽選テーブルでは、連荘回数4に対応する通常演出の金トロフィー(設定示唆演出の場合、設定4以上示唆)より広い設定値範囲を示唆する設定示唆演出である銅トロフィー(設定2以上示唆)と銀トロフィー(設定3以上示唆)に対し、置数範囲が0に設定されている。この結果、図61のトロフィー抽選テーブルで示すように連荘回数2回時には示唆対象となる最大の設定範囲が5(すなわち設定2~6)であったところ、連荘回数4回時には示唆対象となる最大の設定範囲が3(すなわち設定4~6)に絞り込まれる。 As another aspect, in the trophy lottery table for each number of consecutive homes, the setting value range to be suggested is the set value range suggested when the production pattern of the normal production at the same timing is executed as the setting suggestion production. For wider trophy aspects, the number range may be set to 0. In the trophy lottery table of FIG. 64, the bronze trophy (setting 2) is a setting suggestion effect that suggests a wider range of setting values than the gold trophy (setting 4 or more is suggested in the case of setting suggestion effect) of the normal effect corresponding to the number of consecutive games of 4 (setting 2). The number range is set to 0 for the above suggested) and silver trophies (setting 3 or higher suggested). As a result, as shown in the trophy lottery table of FIG. 61, when the number of consecutive games is 2, the maximum setting range for suggestions is 5 (that is, setting 2 to 6), but when the number of consecutive games is 4, the suggestions are not applicable. The maximum setting range is narrowed down to 3 (that is, setting 4 to 6).

第4変形例の構成によると、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて設定示唆演出の示唆範囲を狭くすることにより、有利期間において多くの特別遊技を獲得したことへの特典として、正確度がより高い設定示唆演出を提供することができる。 According to the configuration of the fourth modification, by narrowing the suggestion range of the setting suggestion effect according to the number of executions of the special game during the advantageous period, it is possible to accurately It is possible to provide a setting suggestion effect with a higher degree.

さらに別の態様として、示唆する設定値範囲の大小以外にも、第3実施例に示した設定示唆演出の優先度の大小の概念を採用し、同タイミングで通常演出として実行されうる設定示唆演出の内容の演出パターンの優先度より低い優先度となる設定示唆演出パターンに対する抽選テーブル中の置数範囲を0とする構成でもよい。この態様によると、遊技者への示唆内容を、より優先度が高く、より有益と考えられる内容に絞り込んでいくことができる。なお、第4変形例では、示唆対象となる範囲を狭くする(通常演出が設定示唆となる場合の設定値以下の設定値を示唆する設定示唆演出を実行しない)ものとしたが、完全に実施しないもの(置数範囲を0)とすることに限られず、これらの実行頻度を限りなく低くする(例えば置数範囲を10以下にする)ことによって出現しにくくする仕様を採用してもよい。 As another aspect, besides the size of the setting value range to be suggested, the concept of the priority level of the setting suggestion effect shown in the third embodiment is adopted, and the setting suggestion effect that can be executed as the normal effect at the same timing is adopted. The number range in the lottery table may be set to 0 for the setting suggestive effect pattern having a lower priority than the priority of the effect pattern with the contents of . According to this aspect, it is possible to narrow down the suggested content to the player to content that has a higher priority and is considered to be more beneficial. In addition, in the fourth modification, the range to be suggested is narrowed (the setting suggestion effect that suggests a setting value less than the setting value in the case where the normal effect is the setting suggestion is not executed), but it is completely implemented. The specification is not limited to the fact that they do not occur (set the number range to 0), but it is also possible to adopt a specification that makes them less likely to appear by lowering their execution frequency as much as possible (for example, set the number range to 10 or less).

第5変形例を説明する。上記実施例では、有利期間として特別遊技が終了する場合に、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行した。変形例として、演出決定手段303は、有利期間として特定遊技状態(ぱちんこ遊技機の確変遊技状態や時短遊技状態)が終了する場合に、有利期間の終了演出の中でトロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。有利期間の終了タイミングは、遊技状態として時短(確変)遊技状態が終了するタイミングや時短終了後の特図2保留が0となる変動であってもよく、時短終了後の特図2の4変動目であってもよい。また、確変付きの遊技機の場合、確変移行を伴わない通常大当りの特別遊技が終了することでもよい。 A fifth modification will be described. In the above embodiment, when the special game ends during the advantageous period, the normal effect using the trophy image 616 and the setting suggestion effect are selectively executed. As a modified example, the effect determination means 303, when the specific game state (probability variable game state or time-saving game state of the pachinko gaming machine) ends as the advantageous period, normal game using the trophy image 616 in the end effect of the advantageous period The effect and the setting suggesting effect may be selectively executed. The end timing of the advantageous period may be the timing at which the time saving (variable probability) game state ends as a game state or the change in which the special figure 2 hold after the time saving ends becomes 0, and the special figure 2 after the time saving end 4 variations It can be eyes. In addition, in the case of a game machine with variable probability, the special game of normal jackpot without variable probability transition may be ended.

第5変形例において、演出決定手段303は、図60で示したように、有利期間の終了時に表示させる演出の画面に、当該有利期間においてそれまで獲得した大当り回数(小当りV+図柄大当り)と賞球数を示す結果画像614を表示させるとともに、通常演出または設定示唆演出としてのトロフィー画像616を表示させてもよい。第5変形例は、通常演出または設定示唆演出としてのトロフィー画像616を表示させるタイミングが第4実施例と異なるものであり、第4実施例に関する他の変形例と組み合わせることももちろん可能である。 In the fifth modification, as shown in FIG. 60, the effect determination means 303 displays the number of big wins (small win V+symbol big win) obtained so far during the advantageous period on the effect screen to be displayed at the end of the advantageous period. A result image 614 indicating the number of winning balls may be displayed, and a trophy image 616 may be displayed as a normal effect or a setting suggestion effect. The fifth modification differs from the fourth embodiment in the timing of displaying the trophy image 616 as the normal effect or setting suggesting effect, and can of course be combined with other modifications of the fourth embodiment.

第6変形例を説明する。上記実施例では、有利期間に特別遊技が終了する場合に、有利期間における特別遊技の実行回数に応じたトロフィー抽選テーブルにて抽選を行い、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行した。変形例として、演出決定手段303は、有利期間(特定遊技状態)の残り遊技数が所定の区間内(言い換えれば値範囲内)であるとき、特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出として、いずれの区間で特別遊技を獲得したかに応じて、トロフィー抽選テーブルの使用の有無や種類を変更し、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出は、特別遊技移行前の演出、特別遊技開始デモ、特別遊技終了デモまたは特別遊技終了後の演出であってもよい。 A sixth modification will be described. In the above embodiment, when the special game ends during the advantageous period, a lottery is conducted on the trophy lottery table according to the number of executions of the special game during the advantageous period, and the normal effect using the trophy image 616 and the setting suggestion effect are selected. executed effectively. As a modification, the effect determination means 303 is executed on the condition that a special game is won when the number of remaining games in the advantageous period (specific game state) is within a predetermined interval (in other words, within a value range). As an effect, whether or not a trophy lottery table is used and the type of the trophy lottery table are changed according to which section the special game is won, and a normal effect and a setting suggestion effect using the trophy image 616 are selectively executed. good. The effect executed under the condition that the special game is won may be the effect before transition to the special game, the special game start demo, the special game end demo, or the effect after the special game ends.

別の態様として、演出決定手段303は、有利期間において実行された図柄変動の累計数(言い換えれば累計ゲーム数)が所定の区間内であるとき、特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出として、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。さらに別の態様として、演出決定手段303は、前回の特別遊技終了後に実行された図柄変動の累計数(言い換えれば経過ゲーム数)が所定の区間内であるとき、特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出として、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。第6変形例のように、有利期間における残り遊技数が少ない状況、有利期間における累計遊技数が多い状況において特別遊技が獲得された場合という条件は、当該状況にて特別遊技を獲得して設定示唆演出の実行抽選を行う試行回数が、当該状況に至るまでの状況に比して減少するため、特別遊技を獲得すること、すなわち設定示唆演出の実行抽選を行うことの困難性が高い状況を条件とするものであるといえる。このように設定示唆演出の抽選を受ける条件の達成に係る困難性が高い場合に、設定示唆演出の抽選を受けられる、またはより高信頼度の設定示唆演出が実行されるものとすることによって、有利期間である特定遊技状態における遊技の興趣性を高めることができる。 As another aspect, the effect determination means 303 is executed on the condition that a special game is won when the cumulative number of symbol variations (in other words, the cumulative number of games) executed during the advantageous period is within a predetermined interval. A normal effect using the trophy image 616 and a setting-suggesting effect may be selectively executed. As still another aspect, the effect determination means 303 determines that the special game has been won when the cumulative number of symbol variations executed after the end of the previous special game (in other words, the number of elapsed games) is within a predetermined interval. As the effect executed as a condition, a normal effect using the trophy image 616 and a setting suggesting effect may be selectively executed. As in the sixth modification, the condition that a special game is won in a situation where the number of remaining games in the advantageous period is small or in a situation where the cumulative number of games in the advantageous period is large is set by winning the special game in the situation. Since the number of trials to perform the execution lottery of the suggested effect is reduced compared to the situation leading up to the situation, it is difficult to win the special game, that is, to perform the lottery to execute the set suggested effect. It can be said that it is a condition. In this way, when the difficulty related to the achievement of the condition for receiving the setting suggestion effect lottery is high, the setting suggestion effect lottery can be received, or the setting suggestion effect with a higher degree of reliability is executed. It is possible to enhance the interest of the game in the specific game state, which is the advantageous period.

第7変形例を説明する。上記の第4実施例または変形例で一部既述したが、演出決定手段303は、有利期間における連荘回数、言い換えれば、1回のまたは1連の有利期間における特別遊技獲得回数が所定値以上の場合にのみ設定示唆演出を実行してもよい。例えば、演出決定手段303は、実施例と同様に、連荘回数に不整合のトロフィー画像616を表示させることにより設定示唆演出を実行してもよい。また、演出決定手段303は、設定示唆演出としてのトロフィー画像616の表示に関して、連荘回数に基づく表示、特定区間での特別遊技の実行などの状況以外に、1回のまたは1連の有利期間中に獲得された遊技価値(例えば賞球やメダル)の累計数が所定量以上の場合や、予め区分けされた所定量の範囲に属する場合に設定示唆演出を実行するものとしてもよい。例えば、演出決定手段303は、予め定められた第1の確率で、遊技価値の累計数に整合するトロフィー画像616を通常演出として表示させ、予め定められた第2の確率で、通常演出に代えて、遊技価値の累計数に不整合のトロフィー画像616を設定示唆演出として表示させてもよい。 A seventh modification will be described. As partially described in the above fourth embodiment or modified example, the effect determination means 303 determines that the number of consecutive games during the advantageous period, in other words, the number of special games won during one or one series of advantageous periods is a predetermined value. The setting suggestion effect may be executed only in the above cases. For example, the effect determining means 303 may execute a setting suggesting effect by displaying a trophy image 616 inconsistent with the number of times of consecutive residences, as in the embodiment. In addition, regarding the display of the trophy image 616 as the setting suggestion effect, the effect determination means 303 does not display the display based on the number of consecutive games, the execution of a special game in a specific section, or the like. The setting suggesting effect may be executed when the cumulative number of game values (for example, prize balls or medals) obtained during the game is equal to or greater than a predetermined amount, or when it belongs to a pre-divided range of a predetermined amount. For example, the effect determination means 303 causes the trophy image 616 matching the cumulative number of game values to be displayed as a normal effect with a predetermined first probability, and displays the trophy image 616 as a normal effect with a predetermined second probability instead of the normal effect. Alternatively, a trophy image 616 that is inconsistent with the cumulative number of game values may be displayed as a setting suggestion effect.

第7変形例において、演出決定手段303は、達成困難な条件が達成されるほど、以下の(1)から(3)の単体または組み合わせを実行してもよい。(1)演出決定手段303は、設定示唆演出の信頼度を高めてもよく、言い換えれば、真贋比率でガセ演出(虚偽の内容を示唆する演出または実施例の通常演出)の比率を減少させてもよい。また、(2)演出決定手段303は、設定示唆演出にて示唆する設定値範囲を絞ってもよく、言い換えれば、示唆する設定値範囲が狭い態様の設定示唆演出を高確率で表示させてもよい。また、(3)演出決定手段303は、設定示唆演出の実行有無を決定する抽選の当選率を高めてもよい。言い換えれば、演出決定手段303により参照される抽選テーブル(ここでは図61~図64で示したようなトロフィー抽選テーブルとする)は、達成困難な条件が達成されるほど、設定示唆演出を高確率で実行するよう設定されてもよい。 In the seventh modified example, the effect determination means 303 may execute the following (1) to (3) singly or in combination as the hard-to-achieve conditions are achieved. (1) The effect determination means 303 may increase the reliability of the setting suggestion effect, in other words, reduce the ratio of the fake effect (effect suggesting false content or the normal effect of the embodiment) with the authenticity ratio. good too. In addition, (2) the effect determination means 303 may narrow the setting value range suggested by the setting suggestion effect, in other words, even if the setting suggestion effect in which the suggested setting value range is narrow is displayed with a high probability. good. Also, (3) the effect determination means 303 may increase the winning rate of the lottery for determining whether or not to execute the setting suggestion effect. In other words, the lottery table (here, the trophy lottery table shown in FIGS. 61 to 64) referred to by the effect determination means 303 has a higher probability of setting suggesting effect as conditions that are more difficult to achieve are achieved. may be configured to run with

この変形例において、連荘回数3回(または連荘回数3回~5回)のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の合計の実行確率(言い換えればトロフィー画像616の表示確率)が10%に設定される一方、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の合計の実行確率が20%に設定されてもよい。また、連荘回数3回(または連荘回数3回~5回)のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の振り分け率が50%:50%に設定される一方、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の振り分け率が35%:65%に設定されてもよい。 In this modified example, the trophy lottery table with the number of consecutive games of 3 (or the number of consecutive games of 3 to 5) has a total execution probability of the normal effect and the setting suggestion effect (in other words, the probability of displaying the trophy image 616) of 10. On the other hand, for the trophy lottery table with the number of consecutive games of 6 or more, the total execution probability of the normal effect and the setting suggestion effect may be set to 20%. In addition, the trophy lottery table with the number of consecutive games of 3 times (or the number of consecutive games of 3 to 5 times) has a distribution ratio of 50%: 50% between the normal effect and the setting suggestion effect, while the number of times of the consecutive game is 6 times. In the trophy lottery table described above, the allocation ratio between the normal effect and the setting suggestion effect may be set to 35%:65%.

また、連荘回数3回(または連荘回数3回~5回)のトロフィー抽選テーブルは、設定2以上(すなわち設定2~6の5種類)を示唆する画像Aが、相対的に高確率で選択されるように設定されてもよい。例えば、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルにおける画像Aの選択確率より高確率で選択されるように設定されてもよい。その一方、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルは、設定5以上(すなわち設定5または6の2種類)を示唆する画像Bが相対的に高確率で選択されるように設定されてもよい。例えば、連荘回数3回のトロフィー抽選テーブルにおける画像Bの選択確率より高確率で選択されるように設定されてもよい。 In addition, in the trophy lottery table with the number of consecutive games of 3 times (or the number of consecutive games of 3 to 5 times), the image A suggesting a setting of 2 or more (that is, 5 types of settings 2 to 6) has a relatively high probability. It may be set to be selected. For example, it may be set to be selected with a higher probability than the selection probability of the image A in the trophy lottery table with the number of consecutive games of 6 or more. On the other hand, the trophy lottery table with the number of consecutive games of 6 or more may be set so that the image B suggesting a setting of 5 or more (that is, two types of setting 5 or 6) is selected with a relatively high probability. . For example, it may be set so that it is selected with a higher probability than the selection probability of image B in the trophy lottery table with the number of consecutive games being three.

なお、演出決定手段303は、達成困難な条件として、有利期間の残りが少ないほど、または有利期間の残りが所定値以下の場合に、上記の(1)から(3)の単体または組み合わせを実行してもよい。この態様は、特に、回数切り確変搭載機(いわゆるST機)に好適である。また、演出決定手段303は、達成困難な条件として、有利期間の継続時間が長いほど、または有利期間の継続時間が所定値以上の場合に、上記の(1)から(3)の単体または組み合わせを実行してもよい。この態様は、特に、次回まで確変機または転落スペックの遊技機に好適である。 Note that the performance determining means 303 executes the above (1) to (3) singly or in combination when the remaining advantageous period is short or when the remaining advantageous period is equal to or less than a predetermined value as a difficult-to-achieve condition. You may This aspect is particularly suitable for a machine equipped with a variable number of cuts (so-called ST machine). In addition, the effect determination means 303, as a difficult-to-achieve condition, the longer the duration of the advantageous period, or when the duration of the advantageous period is equal to or greater than a predetermined value, the above (1) to (3) alone or in combination may be executed. This aspect is particularly suitable for a gaming machine with a constant variable machine or a falling spec until the next time.

第7変形例で示した構成の例外として、大当りが単発終了した場合、すなわち初回の特別遊技の後の特定遊技状態において特別遊技を再度獲得することである連荘が発生することなく有利期間が終了した場合、演出決定手段303は、当該有利期間終了時に低確率(例えば当該有利期間において所定回数以上の大当りが発生した場合より低確率であり、例えば1%程度の確率)で当選する設定示唆演出用抽選テーブル(トロフィー抽選テーブル)を使用して設定示唆演出を表示させてもよい。この場合の、設定示唆演出の実行確率は低確率とする一方で信頼度は95%等の高確率であってよい。例えば、トロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の選択確率が5%:95%に設定されてもよい。このように、単発終了等、遊技者にとって残念な結果になった場合に高信頼度の設定示唆演出を実行しうる構成とすることで、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。また、有利区間の遊技数を設定示唆演出の実行条件とする場合は、例えば、残りゲーム数がぞろ目の場合に、設定示唆演出の信頼度や実行確率が向上する例外を設けてもよい。 As an exception to the configuration shown in the seventh modified example, when the jackpot ends one-shot, that is, in the specific game state after the first special game, the advantageous period does not occur without the occurrence of a consecutive game, which is to win the special game again in the specific game state. In the case of termination, the effect determination means 303 suggests setting of winning with a low probability (for example, a probability of about 1%, which is lower than the probability that a predetermined number of jackpots occur during the advantageous period, for example) at the end of the advantageous period. A setting suggestion effect may be displayed using a lottery table for effect (trophy lottery table). In this case, the execution probability of the setting suggestion effect may be low, while the reliability may be high such as 95%. For example, the trophy lottery table may be set with a selection probability of 5%:95% between the normal effect and the setting suggestion effect. In this way, by adopting a configuration capable of executing a highly reliable setting suggesting effect in the event of a disappointing result for the player, such as a one-shot end, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play. In addition, when the number of games in the advantageous section is used as the execution condition for the setting suggestion effect, for example, when the number of remaining games is double, an exception may be provided to improve the reliability and execution probability of the setting suggestion effect. .

第8変形例を説明する。演出決定手段303は、計時手段307から出力された時間情報などに応じて、設定示唆演出の実行確率を変化させてもよい。以下、第3実施例における保留変化抽選テーブル、第4実施例におけるトロフィー抽選テーブル等、設定示唆演出のための抽選テーブルを総称して「設定示唆抽選テーブル」と呼ぶ。例えば、特定の時間帯において参照される設定示唆抽選テーブルは、それ以外の時間帯に参照される設定示唆抽選テーブルよりも、設定示唆演出の実行確率が高く設定されてもよい。特定の時間帯は、午前中、夕方(例えば午後5時~7時)、電源投入後の所定回数の変動終了まで、電源投入後の所定の演出(例えば設定示唆パターンを含む演出)のN回目(Nは例えば2~3)の実行まで、のいずれか、または組み合わせであってもよい。 An eighth modified example will be described. The effect determination means 303 may change the execution probability of the setting suggestion effect according to the time information output from the clock means 307 or the like. Hereinafter, the lottery tables for setting suggestion effects, such as the hold change lottery table in the third embodiment and the trophy lottery table in the fourth embodiment, will be collectively referred to as "setting suggestion lottery tables." For example, a setting-suggestion lottery table referred to in a specific time period may be set to have a higher execution probability of setting-suggestion effect than a setting-suggestion lottery table referred to in other time periods. A specific time zone is the morning, evening (for example, 5:00 pm to 7:00 pm), and until the end of the predetermined number of fluctuations after the power is turned on, the Nth time of the predetermined effect (for example, the effect including the setting suggesting pattern) after the power is turned on. (N is, for example, 2 to 3), or any combination thereof.

また、特定の時間帯において参照される設定示唆抽選テーブルは、それ以外の時間帯に参照される設定示唆抽選テーブルよりも、通常演出(ガセ演出)と設定示唆演出の合計の実行確率が高く設定されてもよい。例えば、通常演出または設定示唆演出としてトロフィー画像616を表示させる場合に、特定の時間帯におけるトロフィー画像616の出現確率を高めてもよい。また、特定の時間帯において参照される設定示唆抽選テーブルは、それ以外の時間帯に参照される設定示唆抽選テーブルより、設定示唆の信頼度が高く設定されてもよく、言い換えれば、通常演出(ガセ演出)の実行確率が低く設定されてもよい。 In addition, the setting suggestion lottery table referred to in a specific time zone is set to have a higher execution probability of the total of the normal effect (guess effect) and the setting suggestion effect than the setting suggestion lottery table referred to in other time zones. may be For example, when the trophy image 616 is displayed as a normal effect or setting suggestion effect, the appearance probability of the trophy image 616 in a specific time period may be increased. In addition, the setting suggestion lottery table referred to in a specific time period may be set to have higher reliability of setting suggestion than the setting suggestion lottery table referred to in other time periods. The execution probability of fake effect) may be set low.

第9変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500は、第2始動口12への入球に伴う小当り確率が第1始動口11への入球に伴う小当り確率より高く設定され、時短時に第2始動口12への入球に伴う小当りを数多く獲得することにより出玉を増やす遊技性を持ついわゆる「小当りラッシュ」機であってもよい。小当りラッシュ機における演出決定手段303は、有利期間(例えば確変中や時短中)における小当りの連続回数が所定回数に達したとき、または、有利期間における出玉が一定量に到達したときに、通常遊技中の特殊な予告演出(カットイン演出等)として矛盾設定示唆演出を表示させてもよい。有利期間中に遊技価値(出玉)が増える結果、特別遊技の終了時のみでは設定示唆演出の表示機会が失われてしまうことを防止できる。 A ninth modification will be described. In the pachinko game machine 500, the small hit probability associated with the ball entering the second start port 12 is set higher than the small hit probability associated with the ball entering the first start port 11, and the entry to the second start port 12 is performed in a time saving manner. It may be a so-called "small hit rush" machine having a playability of increasing the number of balls to be paid out by obtaining a large number of small wins associated with balls. The effect determination means 303 in the small hit rush machine is when the number of consecutive small hits in the advantageous period (for example, during the probability change or during the time saving) reaches a predetermined number, or when the number of balls released in the advantageous period reaches a certain amount. Alternatively, a contradictory setting suggestion effect may be displayed as a special advance notice effect (cut-in effect, etc.) during the normal game. As a result of an increase in the game value (balls paid out) during the advantageous period, it is possible to prevent the opportunity to display setting suggestion performance from being lost only at the end of the special game.

例えば、有利期間において獲得した遊技価値の累計が6000~6999の範囲の属し、設定示唆演出を実行するための条件が成立した場合に特別遊技終了演出として設定示唆演出を表示させる遊技機(第7変形例)を考える。この遊技機では、有利期間における通常遊技中に小当りによる賞球を得ることによって6000~6999の遊技価値を獲得した場合に、当該箇所で特別遊技を獲得して特別遊技が終了した場合に実行可能であった設定示唆演出や設定示唆演出の抽選を実行させることができないという問題が生じうる。本変形例の構成によると、通常遊技中であっても特殊な予告演出(カットイン演出等)により設定示唆演出を表示できるため、上記問題を解決できる。なお、スロットマシン1010の場合、ARTと特別遊技とを繰り返す期間を有利期間とし、その有利期間内に獲得されたメダルが一定量に到達したときに、上記の特殊な予告演出として矛盾設定示唆演出を表示させてもよい。 For example, a gaming machine (7th Consider a modification). In this game machine, when a game value of 6000 to 6999 is obtained by obtaining a prize ball from a small hit during a normal game in an advantageous period, a special game is obtained at that point and the special game is completed. A problem may arise that the setting suggestion effect and the lottery for the setting suggestion effect that were possible cannot be executed. According to the configuration of this modified example, it is possible to display the setting suggestion effect by special notice effect (cut-in effect, etc.) even during the normal game, so that the above problem can be solved. In the case of the slot machine 1010, the period during which the ART and the special game are repeated is defined as an advantageous period, and when the number of medals obtained during the advantageous period reaches a certain amount, the contradictory setting suggestive effect is used as the above-mentioned special advance notice effect. may be displayed.

設定示唆演出の例示として、獲得した遊技価値の数が1000×N(Nは整数)の遊技価値を有利期間において特別遊技の実行中以外のタイミングで累計で獲得したという条件を満たした場合に、「○○○○(1000×Nの数値) GET!」の表示にN人のキャラクタ画像付属する画像を表示する内容が通常演出として表示され、設定示唆演出を実行する場合には「○○○○ GET!」の表示にM人のキャラクタ画像が付属する画像を表示する内容が設定示唆(例えば設定値M以上示唆)として表示される、といったものがあげられる。また、設定示唆演出として、画像(見た目)の矛盾のみでなく、同時に実行される音声やランプが通常とは異なる矛盾態様で組み合わせて実行される態様を設定示唆演出として実行してもよく、例えば、キャラクタ人数の矛盾でなく、N人のキャラクタ画像が表示されている際に再生される音声データが特殊な音声データであった場合に、設定値を示唆(設定値N以上を示唆)するような方法を採用してもよい。なお、このようなランプ、音声データが画像データの組み合わせと矛盾する態様を設定示唆とする例については、第4実施例、その他変形例についても適用可能である。 As an example of the setting suggestion effect, when the condition that the number of acquired game values of 1000×N (N is an integer) is acquired in total at a timing other than during execution of the special game during the advantageous period, The content of displaying an image attached to N character images is displayed as a normal effect in the display of "○○○○ (number of 1000 × N) GET!" ○ GET!" is displayed as a setting suggestion (for example, a setting value of M or more is suggested). In addition, as the setting suggesting effect, not only the contradiction of the image (appearance) but also the sound and the lamp that are executed at the same time may be executed by combining them in a contradictory manner different from usual as the setting suggesting effect. , instead of contradicting the number of characters, suggesting a set value (suggesting a set value N or more) when the voice data reproduced when the image of N characters is displayed is special voice data. method may be adopted. It should be noted that such an example in which a mode in which the combination of lamps and sound data is inconsistent with the combination of image data is suggested as a setting suggestion can also be applied to the fourth embodiment and other modifications.

第10変形例を説明する。演出決定手段303は、第4実施例で説明した矛盾設定示唆演出以外にも、遊技状態と矛盾する状況、または、遊技状態と不整合という状況が発生しないで表示し得る設定示唆演出(ここでは「整合設定示唆演出」と呼ぶ。)を実行してもよい。整合設定示唆演出は、矛盾設定示唆演出と比して出現率が高く、かつ、信頼度が低い(ガセが多い)ように設計されてもよい。また、整合設定示唆演出の一例として、設定値の偶奇を示唆する演出例を有する。当該演出は設定値の偶奇(設定値が2、4、6であるか、または1、3、5であるか)に応じて、整合設定示唆演出のうち偶数設定を示唆する偶数示唆演出と奇数設定を示唆する奇数示唆演出との出現比率を変化させるように構成する。また、設定6の場合のみ、整合設定示唆演出のうち、ガセとのなる演出の出現率と、真となる演出の出現率の比率を1:1とし、設定1~5では、整合設定示唆演出のうち、ガセとのなる演出の出現率と、真となる演出の出現率の比率を1:4としてもよい。 A tenth modification will be described. In addition to the contradictory setting suggesting effect described in the fourth embodiment, the effect determining means 303 can display a setting suggesting effect (here, (referred to as “matching setting suggestion effect”) may be executed. The consistent setting suggestion effect may be designed to have a higher appearance rate and a lower reliability (many fakes) than the inconsistent setting suggestion effect. Further, as an example of matching setting suggesting effect, there is an example of effect suggesting whether the set values are even or odd. According to whether the setting value is even or odd (whether the setting value is 2, 4, 6 or 1, 3, 5), the effect is an even number suggesting effect that suggests an even number setting and an odd number of matching setting suggesting effects. It is configured so as to change the appearance ratio with the odd number suggesting effect suggesting the setting. Also, only in the case of setting 6, among the matching setting suggestion effects, the ratio of the appearance rate of the false effect and the appearance rate of the true effect is set to 1:1, and in settings 1 to 5, the matching setting suggestion effect Of these, the ratio of the appearance rate of false effects to the appearance rate of true effects may be set to 1:4.

第11変形例を説明する。図65は、変形例の特別遊技終了画面の例を示す。演出決定手段303は、特別遊技終了画面610に、背景画像としてのキャラクタ画像604、有利期間中に獲得された大当り総数(1回の有利期間での連荘回数であり、ここでは3回)、有利期間中に獲得された賞球総数(ここでは3310pt)、称号618(ここではレベル2)を表示させる。 An eleventh modified example will be described. FIG. 65 shows an example of a special game end screen of a modified example. The effect determination means 303 displays a character image 604 as a background image on a special game end screen 610, the total number of jackpots obtained during the advantageous period (the number of consecutive games in one advantageous period, 3 times in this case), The total number of prize balls (here, 3310pt) and title 618 (here, level 2) obtained during the advantageous period are displayed.

演出決定手段303は、特別遊技終了画面610における通常演出として、連荘回数または出玉量に整合する人数のキャラクタ画像604を表示させる。本変形例では、通常演出として、連荘回数と同じ人数のキャラクタ画像604を表示させる。別の態様として、出玉量1000~1999ptの場合に1人のキャラクタ画像604、出玉量2000~2999ptの場合に2人のキャラクタ画像604、出玉量3000~3999ptの場合に3人のキャラクタ画像604を表示させてもよい。 As a normal effect on the special game end screen 610, the effect determination means 303 displays the character images 604 of the number of players matching the number of consecutive games or the amount of balls. In this modified example, as a normal effect, character images 604 of the same number of people as the number of consecutive residences are displayed. As another aspect, one character image 604 when the ball payout amount is 1000 to 1999pt, two character images 604 when the ball payout amount is 2000 to 2999pt, and three characters when the ball payout amount is 3000 to 3999pt. An image 604 may be displayed.

また、演出決定手段303は、特別遊技終了画面610における通常演出として、連荘回数または出玉量に整合する内容の称号618を表示させる。本変形例では、通常演出として、連荘回数と同じレベル(LV)を示す称号618を表示させる。別の態様として、出玉量1000~1999ptの場合にレベル1を示す称号618、出玉量2000~2999ptの場合にレベル2を示す称号618、出玉量3000~3999ptの場合にレベル3を示す称号618を表示させてもよい。 In addition, the effect determination means 303 displays, as a normal effect on the special game end screen 610, a title 618 having contents consistent with the number of consecutive games or the amount of output balls. In this modified example, as a normal effect, a title 618 indicating the same level (LV) as the number of consecutive mansions is displayed. As another aspect, a title 618 indicating level 1 when the ball output is 1000 to 1999pt, a title 618 indicating level 2 when the ball output is 2000 to 2999pt, and a level 3 when the ball output is 3000 to 3999pt. A title 618 may be displayed.

演出決定手段303は、図61等で示した設定示唆抽選テーブルで定められた第1の確率にて、特別遊技終了画面610における設定示唆演出として、連荘回数または出玉量に不整合の人数のキャラクタ画像604を表示させる。本変形例では、設定示唆演出として、連荘回数と異なる人数のキャラクタ画像604を表示させる。例えば、図65では、連荘回数が3回であるにも関わらず、2人のキャラクタ画像604を表示させることにより設定2以上であることを示唆している。 The effect determination means 303 selects the number of players who are inconsistent with the number of consecutive games or the number of balls to be played as the setting suggestion effect on the special game end screen 610 at the first probability determined by the setting suggestion lottery table shown in FIG. character image 604 is displayed. In this modified example, character images 604 of the number of people different from the number of consecutive residences are displayed as a setting suggestion effect. For example, in FIG. 65, the character images 604 of two people are displayed to indicate that the setting is 2 or more even though the number of consecutive residences is three.

演出決定手段303は、図61等で示した設定示唆抽選テーブルで定められた第2の確率にて、特別遊技終了画面610における設定示唆演出として、連荘回数または出玉量に不整合の内容の称号618を表示させる。本変形例では、設定示唆演出として、連荘回数と異なるレベルを示す称号618を表示させる。例えば、図65では、連荘回数が3回であるにも関わらず、レベル2を示す称号618を表示させることにより設定2以上であることを示唆している。なお、一般的にレベルは格下げにならないことが望ましい。そのため、演出決定手段303は、以前の通常演出および設定示唆演出で表示した称号618のレベルを記憶し、新たな設定示唆演出として表示させるレベルが以前に表示したレベル未満である場合、新たな設定示唆演出の実行を禁止してもよい。 The effect determination means 303 selects the second probability determined by the setting suggestion lottery table shown in FIG. title 618 is displayed. In this modified example, a title 618 indicating a level different from the number of times of consecutive villas is displayed as a setting suggestion effect. For example, in FIG. 65, the title 618 indicating level 2 is displayed to indicate that the setting is 2 or more even though the number of times of consecutive residences is 3. In general, it is desirable that the level is not downgraded. Therefore, the effect determination means 303 memorizes the level of the title 618 displayed in the previous normal effect and the setting suggesting effect, and if the level displayed as the new setting suggesting effect is lower than the previously displayed level, the new setting Execution of the suggestion effect may be prohibited.

なお、スロットマシン1010の場合、特別遊技終了画面610での表示内容は、キャラクタ画像604、有利期間(例えばART期間)におけるビッグボーナス数、レギュラーボーナス数、メダル獲得累計数であってもよい。また、スロットマシン1010の演出決定手段1304は、ARTのゲーム数の上乗せ演出(上乗せ数の累計値を報知する演出)を実行してもよく、その際に、キャラクタ画像604と称号618の少なくとも一方を使用した通常演出または設定示唆演出を実行してもよい。 In the case of the slot machine 1010, the display contents on the special game end screen 610 may be the character image 604, the number of big bonuses in the advantageous period (for example, ART period), the number of regular bonuses, and the cumulative number of earned medals. In addition, the effect determination means 1304 of the slot machine 1010 may execute an effect to add the number of games of ART (effect to notify the cumulative value of the added number). You may perform normal production or setting suggestion production using .

第12変形例を説明する。上記第4実施例では言及していないが、演出決定手段303は、特別遊技終了直後の所定回数の特図変動(例えば4回の特図2変動)の間に、特別遊技の終了デモに類似する内容の演出(ここでは「疑似デモ演出」と呼ぶ。)を表示させてもよい。演出決定手段303は、疑似デモ演出の中で、実施例および変形例の少なくとも1つに記載の設定示唆演出(例えばトロフィー画像616の表示)を実行してもよい。なお、特別遊技終了直後の1変動目が大当りまたは小当りの場合、遊技者が設定示唆演出の内容を十分に確認できない可能性がある。そこで、特別遊技終了後のセレブレーション画像表示中に、カットイン演出等の特殊予告により設定示唆演出を実行してもよい。 A twelfth modification will be described. Although not mentioned in the above-mentioned fourth embodiment, the effect determination means 303 is similar to the end demonstration of the special game during a predetermined number of special figure fluctuations (for example, four special figure 2 fluctuations) immediately after the end of the special game. An effect (here, referred to as a “pseudo-demonstration effect”) may be displayed. The effect determination means 303 may execute the setting suggesting effect (for example, display of the trophy image 616) described in at least one of the embodiment and the modification in the pseudo-demonstration effect. Incidentally, if the first variation immediately after the end of the special game is a big win or a small win, there is a possibility that the player cannot fully confirm the content of the setting suggestive effect. Therefore, during the display of the celebration image after the end of the special game, the setting suggestion effect may be executed by a special notice such as a cut-in effect.

第13変形例を説明する。連荘期間中に電源切断が発生した場合、サブ基板300のRAMに記憶された連荘回数情報や獲得遊技価値に関する情報が消去(サブリセット)されるため、電源復帰時に設定示唆演出の抽選を実行できなくなる可能性がある。例えば、連荘回数に応じた設定示唆抽選テーブルが設けられる場合、連荘回数情報が消去されると本来参照すべきであったテーブルを判断できないため、設定示唆演出の抽選を実行できないといった不都合が生じ得る。前述したような連荘回数が5回以上の場合等、状況的に高設定示唆を期待できる状況や高信頼度の設定示唆演出の実行抽選を受けられる状況での電源切断ほど遊技者の不利益になる可能性がある。 A thirteenth modification will be described. If the power supply is cut off during the continuous game period, the information on the number of consecutive games and the information on the acquired game value stored in the RAM of the sub board 300 is erased (sub-reset), so when the power is restored, a lottery for the setting suggestion effect is performed. It may not work. For example, if a setting suggestion lottery table corresponding to the number of consecutive homes is provided, if the information on the number of consecutive homes is deleted, the table that should have been referred to cannot be determined, so there is an inconvenience that the lottery for the setting suggestion effect cannot be executed. can occur. It is disadvantageous for the player to turn off the power in a situation where a high setting suggestion can be expected under the circumstances, such as when the number of consecutive games is 5 or more as described above, or in a situation where a highly reliable setting suggestion effect execution lottery can be received. could become

そこで、電源復帰時の遊技状態が、大当り中または電チューサポート遊技中(時短中)等の有利期間に該当する場合、演出決定手段303は、有利期間終了までや、次回の設定示唆演出の実行抽選タイミングなど予め定められた期間において、設定示唆演出の実行確率(当選確率)が通常の設定示唆抽選テーブルより高い特殊な設定示唆抽選テーブル(例えば電源復帰時にのみ参照するテーブル)を参照して抽選を実行してもよい。または、演出決定手段303は、電源復帰時の遊技状態が有利期間である場合、通常の設定示唆抽選テーブルにおいて設定示唆演出を実行することとなる領域の置数を計算により増加させた上で(例えば2倍に増加させ)、設定示唆演出の有無を決定する抽選を実行してもよい。 Therefore, when the game state at the time of power return corresponds to an advantageous period such as during a big win or during an electric chew support game (during time saving), the effect determination means 303 executes the next setting suggesting effect until the end of the advantageous period. During a predetermined period such as lottery timing, a lottery is drawn by referring to a special setting suggestion lottery table (for example, a table that is referenced only when the power is restored) that has a higher execution probability (winning probability) of the setting suggestion effect than the normal setting suggestion lottery table. may be executed. Alternatively, if the game state at the time of power restoration is in the advantageous period, the effect determination means 303 increases the number of areas in which the setting suggestion effect is executed in the normal setting suggestion lottery table by calculation, and then ( For example, it may be doubled), and a lottery may be executed to determine the presence or absence of setting suggestion effects.

第14変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、原則として有利期間外の通常状態の通常遊技でのみ実行され得る特定の演出(ここでは「特定演出」と呼ぶ。)を、例外的に有利期間中に表示させることにより設定示唆を行ってもよい。例えば、通常状態の通常遊技中に表示されうる複数種類の変動演出(例えばリーチ演出であり、ここでは「通常変動演出」と呼ぶ。)を、複数種類の設定値と予め対応付けてもよい。演出決定手段303は、所定の変動時間の特別図柄の変動パターンがメイン基板で決定された状況において、時短中の変動開始時、1%程度の低確率にて設定示唆抽選に当選した場合に、自機の設定値に対応する通常変動演出を表示させてもよい。この場合、時短中における図柄変動において、通常状態の変動と同じ演出(例えば同じリーチ)に発展した場合に設定示唆となる。 A fourteenth modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, a specific effect (herein referred to as "specific effect") that can be executed only in a normal game in a normal state outside the advantageous period is exceptionally displayed during the advantageous period. Setting suggestions may be made by For example, multiple types of variable effects that can be displayed during a normal game in a normal state (for example, a ready-to-win effect, which will be referred to herein as "normal variable effects") may be associated in advance with multiple types of set values. In a situation where the variation pattern of the special symbol of the predetermined variation time is determined by the main board, the effect determination means 303, at the start of the variation during the time saving, when winning the setting suggestion lottery with a low probability of about 1%, A normal variation effect corresponding to the setting value of the player's own machine may be displayed. In this case, in the pattern variation during the time saving, it becomes a setting suggestion when it develops into the same effect as the variation in the normal state (for example, the same reach).

上記の「同じ演出」は、モチーフ、ストーリーまたは登場するキャラクタ等が共通することを意味し、演出の流れ等は異なってもよい。例えば、リーチ発展後の所定タイミングまでは異なる内容だが、リーチ発展後の所定タイミング以降は同じ内容であってもよい。このように部分的に改変を加えた演出とすることで、時短中と通常遊技中とで選択される異なる変動時間に演出尺を対応付けするようにしている。また、演出決定手段303は、時短中における設定示唆として通常変動演出を表示させつつ、実施例のトロフィー画像616のような設定示唆用のオブジェクトをさらに表示させてもよい。 The above-mentioned "same presentation" means that the motif, story, characters appearing, etc. are common, and the flow of presentation, etc. may be different. For example, the contents may be different until a predetermined timing after reach development, but may be the same after the predetermined timing after reach development. By partially modifying the effect in this way, the effect scale is associated with different variable times selected during the time reduction and during the normal game. In addition, the effect determination means 303 may further display an object for setting suggestion, such as the trophy image 616 of the embodiment, while displaying a normal variable effect as a setting suggestion during time saving.

第14変形例に関連し、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技時に大当りまたは小当りの可能性が高いことを報知する場合、その大当りまたは小当りを報知する第1態様の外観のリーチ演出(ここではストーリーリーチ演出)を高確率で表示させてもよい。その一方、演出決定手段303は、電チューサポート中(時短中)に大当りまたは小当りの可能性が高いことを報知する場合、その大当りまたは小当りを報知する第2態様の外観のリーチ演出(ここではバトル演出)を高確率で表示させてもよい。 In relation to the fourteenth modification, when the effect determination means 303 notifies that there is a high possibility of a big win or a small win during the normal game in the normal state, the reach of the appearance of the first mode that informs the big win or the small win. An effect (here, a story reach effect) may be displayed with a high probability. On the other hand, when the effect determination means 303 notifies that there is a high possibility of a big win or a small win during the electric chew support (during time saving), the reach effect of the appearance of the second mode ( Here, a battle effect) may be displayed with a high probability.

この場合、演出決定手段303は、電チューサポート中に大当りまたは小当りを報知するとき、設定示唆演出として、上記第1態様の外観のリーチ演出(ストーリーリーチ演出)を低確率で表示させてもよい。また、演出決定手段303は、自機の設定値に応じて、電チューサポート中に表示させるストーリーリーチ演出の態様を変化させてもよい。例えば、演出決定手段303は、偶数の設定値(2、4、6)を示唆する場合、ストーリーAを示すストーリーリーチ演出を選択し、奇数の設定値(1、3、5)を示唆する場合、ストーリーBを示すストーリーリーチ演出を選択してもよい。また、演出決定手段303は、高設定(例えば設定4以上)を示唆する場合、ストーリーCを示すストーリーリーチ演出を選択し、設定6を示唆する場合、ストーリーDを示すストーリーリーチ演出を選択してもよい。 In this case, the effect determining means 303 may display the ready-to-win effect (story ready-to-win effect) of the appearance of the first aspect at a low probability as the setting suggestion effect when notifying the big win or the small win during the electric chew support. good. In addition, the effect determination means 303 may change the aspect of the story ready-to-win effect to be displayed during the electric chew support according to the setting value of the player's own machine. For example, when the effect determination means 303 suggests even setting values (2, 4, 6), it selects the story reach effect indicating story A, and when suggesting odd setting values (1, 3, 5). , Story Reach effect showing Story B may be selected. In addition, the effect determination means 303 selects a story reach effect indicating story C when suggesting a high setting (for example, setting 4 or higher), and selects a story reach effect indicating story D when suggesting setting 6. good too.

なお、通常状態の通常遊技におけるストーリーリーチ演出は、種類によって時間尺が異なるが、電チューサポート中には、前回の特別遊技の終了から起算してあらかじめ定められた期間に特殊変動パターンテーブルによって、各変動の演出時間が固定される場合がある。そのため、通常状態中に表示されるストーリーリーチ演出と、電チューサポート中に表示されるストーリーリーチ演出とは、同じ内容を示すものであっても、時間尺の調整により一部の内容が異なる場合がある。上記の特殊変動パターンテーブルは、以下のように選択確率が定められてもよい。
[外れ時]短縮変動パターン75%、通常予告外れパターンA16%、通常予告外れパターンB4%、設定示唆ありリーチ発展外れパターン(例えば外れとなるストーリーリーチ)5%。
[当り時]当りパターンA30%、当りパターンB20%、当りパターンC20%、設定示唆ありリーチ発展当りパターン30%(例えば当りとなるストーリーリーチ)。
In addition, the story reach effect in the normal game in the normal state has a different timescale depending on the type, but during the electric chew support, during a predetermined period calculated from the end of the previous special game, according to the special fluctuation pattern table, The performance time of each variation may be fixed. Therefore, even if the story reach effect displayed during the normal state and the story reach effect displayed during the electric chew support show the same content, some of the content may differ due to the adjustment of the time scale. There is The above special variation pattern table may have a selection probability determined as follows.
[At the time of failure] Shortening fluctuation pattern 75%, normal announcement failure pattern A 16%, normal announcement failure pattern B 4%, reach development failure pattern with setting suggestion (for example, story reach that is lost) 5%.
[At the time of winning] Hit pattern A 30%, hit pattern B 20%, hit pattern C 20%, reach development hit pattern 30% with setting suggestion (for example, story reach to be hit).

第15変形例(遊技性説明演出矛盾)を説明する。この変形例では、セリフ予告により説明される遊技内容に矛盾や誤りがあることが設定示唆となり、言い換えれば、セリフ予告により説明される遊技とは異なる遊技が実行されることが設定示唆となる。例えば、或る変動で、キャラクタAによるセリフ予告『セリフNO24 保留が緑まで変化するとスーパーリーチへの発展を期待できるぜ!』が表示され、その後に保留変化演出で緑保留まで変化したにも関わらず、緑保留に係る変動がスーパーリーチに発展しなかった場合、「セリフNO24」の下一桁の値である「4」が設定値4以上を示唆するものとなってもよい。 The fifteenth modified example (playability explanation effect contradiction) will be described. In this modification, the setting suggestion is that there is a contradiction or error in the game content explained by the dialogue notice, in other words, the setting suggestion is that a game different from the game explained by the dialogue notice is to be executed. For example, with a certain change, character A's announcement of the line "If the line NO24 Suspend changes to green, you can expect development to super reach!" ] is displayed, and after that, even though the change to green hold has changed with the hold change effect, if the change related to green hold does not develop into super reach, the value of the last digit of “serif No. 24” is “4 ” may suggest a set value of 4 or more.

この場合、演出決定手段303は、設定値が4以上に設定されている場合に限り、スーパーリーチに発展しない保留に関する事前判定情報を受け付けたとき、所定の確率で、保留ランプ画像を緑保留まで変化させる保留変化演出のシナリオを決定するとともに、上記セリフ予告の実行を決定してもよい。また、演出決定手段303は、自機の設定値に整合するように、「セリフNO」の下一桁の値を設定してもよい。 In this case, only when the set value is set to 4 or more, the effect determination means 303, when receiving the advance determination information regarding the hold that does not develop into super reach, with a predetermined probability, changes the hold lamp image to the green hold. Along with determining the scenario of the pending change effect to be changed, it is also possible to determine execution of the above-mentioned dialogue notice. In addition, the effect determination means 303 may set the value of the last digit of the "word number" so as to match the set value of the machine itself.

別の例として、或る変動で、キャラクタBによるセリフ予告『セリフNO32 変動開始から3回目の擬似変動まで3回同じ予告が出現するとXリーチ発展の可能性が高いらしいわ』が表示され、その後の変動において3回目の擬似変動まで3回同じ予告が出現したにも関わらず、Xリーチに発展しなかった場合、「セリフNO32」の下一桁の値である「2」が設定値2以上を示唆するものとなってもよい。 As another example, in a certain variation, a dialogue notice by character B is displayed, "Line No. 32. If the same notice appears three times from the start of the fluctuation to the third pseudo-fluctuation, it seems that the possibility of X reach development is high." Even though the same notice appeared three times until the third pseudo-fluctuation in the fluctuation, if it did not develop into X reach, the value of the last digit of "Serif NO32" "2" is the set value 2 or more may be suggested.

さらに別の例として、或る変動で、キャラクタAによるセリフ予告『セリフNO3 チャンスだぜ』と、ボタン画像が表示され、当該変動でボタンが押下されたにも関わらず、新たな画像等が表示されることなく外れとなった場合、または、ボタン押下操作に伴い残念な内容を示す画像が表示された場合、「セリフNO3」の下一桁の値である「3」が設定値3以上を示唆するものとなってもよい。 As yet another example, in a certain variation, a dialog announcement by character A, "Dialogue No. 3, it's a chance," and a button image are displayed. If it is out without being done, or if an image showing disappointing content is displayed due to the button press operation, "3", which is the value of the last digit of "serif No. 3", is greater than the set value 3 It may be suggestive.

この場合、演出決定手段303は、スーパーリーチに発展しない変動が開始される際に、所定の確率で、上記セリフ予告の実行とボタン画像の表示を決定してもよい。演出決定手段303は、自機の設定値に整合するように「セリフNO」の下一桁の値を設定してもよい。なお、ボタン操作が押下された場合の成功パターンは、擬似連続変動や、スーパーリーチへの発展等である。 In this case, the effect determination means 303 may determine, with a predetermined probability, the execution of the above-mentioned speech announcement and the display of the button image when the variation that does not develop into super reach is started. The effect determination means 303 may set the value of the last digit of the "line number" so as to match the set value of the machine itself. Note that the success pattern when the button operation is pressed is pseudo-continuous variation, development to super reach, and the like.

第15変形例では、キャラクタXによるセリフ予告『セリフNO99 キャラクタA、キャラクタBが嘘をつくことには何か意味があるようだが・・・』等のように、ガセとなるセリフ予告が設定示唆につながっていることを暗に仄めかす内容の演出が設けられることが望ましい。また、設定示唆演出時にガセとなるセリフ予告のセリフの内容は、断言ではなく、「期待できる」、「可能性が高い」等のように曖昧な表現にすることが望ましい。なお、上記の例では、セリフNOの下一桁を設定示唆情報としたが、十の桁の値と一の桁の値との差を設定示唆の情報としてもよい。いずれの場合も、セリフ予告の画像にあわせて、何らかの形で設定値が示唆されることが望ましい。 In the fifteenth modified example, it is suggested to set a fake speech notice, such as a speech notice by the character X, such as "Self No. 99, there seems to be some meaning in the fact that characters A and B are lying...". It is desirable to provide a production with content that implicitly suggests that it is connected to. In addition, it is desirable that the contents of the dialogues in the preliminary announcement of the dialogues, which are false during the setting suggestive presentation, be vague expressions such as "expectable" or "highly likely" rather than assertiveness. In the above example, the setting suggestion information is the last digit of the dialogue number, but the difference between the tens digit value and the ones digit value may be the setting suggestion information. In either case, it is desirable that the setting value is suggested in some way in accordance with the image of the dialog announcement.

(第5実施例)
第5実施例のぱちんこ遊技機500は、第3実施例に記載の弾球遊技機を基本とする。第5実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造、背面側における基本的な構造、メイン基板200の機能構成、サブ基板300の機能構成は、第3実施例と同様である(図49、図2、図3、図4、図11)。なお、第5実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術、第1実施例、第2実施例、第4実施例に記載の弾球遊技機を基本としてもよい。以下、第3実施例に記載の弾球遊技機との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第5実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術、第1実施例~第4実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Fifth embodiment)
The pachinko game machine 500 of the fifth embodiment is based on the pinball game machine described in the third embodiment. The basic structure of the front side of the pachinko game machine 500 of the fifth embodiment, the basic structure of the rear side, the functional configuration of the main board 200, and the functional configuration of the sub-board 300 are the same as those of the third embodiment ( 49, 2, 3, 4, 11). The pachinko game machine 500 of the fifth embodiment may be based on the base technology, the pinball game machines described in the first, second, and fourth embodiments. Hereinafter, the points of difference from the pinball game machine described in the third embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. In addition, among the elements constituting the pachinko game machine 500 of the fifth embodiment, the elements identical or corresponding to the elements described in the base technology, the first to fourth embodiments are given the same reference numerals. do.

第5実施例のぱちんこ遊技機500の概要を説明する。第5実施例のぱちんこ遊技機500は、小当り発展大当りを搭載し、また、小当り確率も1/10と高確率であるため、小当り発展大当りが実施され得る状況下において、保留制御手段240内にさらなる小当り保留が存在することにより短時間のうちに連続的に小当り発展大当りが発生し得る(保留制御手段240に存在する後続の小当り保留を「Vストック」とも呼ぶ。)。第5実施例のぱちんこ遊技機500は、主な特徴として、演出に関する4つの特徴を備える。これらの特徴は、単体の実装が可能である他、任意の組み合わせが可能であり、また、前提技術、第1実施例~第4実施例に記載された特徴との任意の組み合わせも可能である。 An outline of the pachinko game machine 500 of the fifth embodiment will be described. The pachinko game machine 500 of the fifth embodiment is equipped with a small winning development big win, and the small winning probability is as high as 1/10, so in a situation where the small winning development big winning can be implemented, the holding control means Due to the presence of further small win reserves in 240, small win development big wins can occur continuously in a short period of time (subsequent small win reserves existing in the reserve control means 240 are also called "V stock"). . The pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment has, as main features, four features relating to presentation. These features can be implemented independently, or can be combined arbitrarily, and can also be combined arbitrarily with the features described in the base technology and the first to fourth embodiments. .

4つの特徴の概要を説明する。
特徴1.右打ち報知:
高確率(例えば1/10以上の確率)で小当りが当選する可能性がある小当り発展大当り搭載機では、その性質上、少ない変動回数にて当落(言い換えれば大当りまたは小当りの有無)が報知されるスペックとなるため、1変動における当落報知演出に趣向を凝らすことが重要になる。そこで近年、高確率で小当りが当選し得る複数回の特別図柄変動について、演出表示装置60において、装飾図柄61の変動表示を演出上1回の装飾図柄の変動演出であるかのように見せる「まとめ変動」と呼ばれる手法が採用されている。「まとめ変動」を行うことにより、例えば1/10の確率で小当りの当選する当否判定の5回分(1回の変動と保留4個分の変動であり、保留4個については先読み判定により当否を識別する)を「まとめ変動」として実行し得るよう構成する場合、1回の変動表示にて、約40%の確率で小当り発展大当りが獲得可能な演出が実行可能となる。この場合、複数回の変動を1変動にまとめた擬似的な変動であることを遊技者に悟らせないようにすることが望ましいが、保留表示があることによって、擬似的な変動であることが露呈するおそれがある。
An overview of four features is provided.
Feature 1. Right shot notification:
With a machine equipped with a small hit development jackpot that has a high probability (for example, a probability of 1/10 or more) that a small win can be won, due to its nature, a win or loss (in other words, whether or not there is a big hit or a small win) with a small number of fluctuations. Since it is a spec that is notified, it is important to elaborate the winning/losing notification effect in one variation. Therefore, in recent years, with respect to a plurality of times of special symbol variations that can win a small hit with a high probability, in the performance display device 60, the variable display of the decorative symbols 61 is made to appear as if it is a one-time variation performance of the decorative symbols. A technique called "summary variation" is employed. By performing "summary fluctuation", for example, 5 times of winning judgment of winning a small hit with a probability of 1/10 ) can be executed as a "summary change", it is possible to execute an effect in which a small win development big win can be obtained with a probability of about 40% with one change display. In this case, it is desirable not to make the player realize that it is a pseudo variation in which a plurality of variations are grouped into one variation. likely to be exposed.

そこで、第5実施例のぱちんこ遊技機500では、入球容易状態において「まとめ変動」が実行されるタイミングにおいて、右打ち報知と簡易的な保留表示とを兼用しつつ、保留が上限に達すると、右打ち報知の表示態様を変化させ、以後の保留表示を行わない(あるいは、保留表示と認識し難い表示に切り替えたり、表示サイズを小さくして表示するなど視認性を低下させる)ようにする。これにより、入球容易状態を含む所定期間において、遊技者に保留の存在を意識させないようにでき、遊技者に実際の変動の区切りに捕らわれず演出内容に一喜一憂させることができる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment, at the timing when "summary variation" is executed in the easy-to-enter state, while simultaneously serving as a right-handed notification and a simple hold display, when the hold reaches the upper limit , Change the display mode of the right-handed notification, and do not perform subsequent reserved display (or switch to a display that is difficult to recognize as a reserved display, or reduce the display size to reduce visibility) . As a result, the player can be made unaware of the existence of the hold during a predetermined period including the ball-entering easy state, and the player can be happy and sad about the content of performance without being caught by the boundaries of actual fluctuations.

なお、(1)演出表示装置60上では保留個数を認識可能な態様で表示しない一方で、演出表示装置60以外の手段により一目には保留個数を認識できないレベルの態様で保留個数を表示させてもよい。例えば、遊技盤80の隅に演出表示装置60よりも小さい表示装置を設け、その表示装置にて特図1および特図2の保留個数を表示させてもよい。または、(2)演出表示装置60とは別のLED(ランプ等)の消灯、点灯、点滅の組合せにより特図1および特図2の保留個数を示してもよい。これにより、保留個数を確認したい遊技者に対しては、保留個数を報知することができる。 (1) While the pending number is not displayed in a recognizable form on the effect display device 60, the pending number is displayed in a level that is not recognizable at a glance by a means other than the effect display device 60. good too. For example, a display device smaller than the effect display device 60 may be provided at the corner of the game board 80, and the reserved numbers of the special figure 1 and the special figure 2 may be displayed on the display device. Alternatively, (2) the number of reserved special figures 1 and 2 may be indicated by a combination of extinguishing, lighting, and blinking of LEDs (lamps, etc.) different from the effect display device 60 . As a result, the number of reserved coins can be notified to the player who wants to confirm the number of reserved coins.

特徴2.保留内小当り表示:
先読み演出として保留内の小当りを告知後(特徴1に記載した「まとめ変動」の保留内に小当りがあることを変動演出として告知した後)、実際に小当りが発生するまでには外れ変動を挟むことがあり、特別図柄表示部等や簡易図柄によって外れ変動を見た遊技者に、小当りがないものと誤認させてしまう可能性がある。そこで、第5実施例のぱちんこ遊技機500は、先読み演出として保留内に小当りが存在することを報知後、小当りが発生する保留(以下「小当り保留」とも呼ぶ。)より先に変動表示がなされる保留(以下「外れ保留」とも呼ぶ。)を消化する間、小当りが発生することを示唆する内容のオブジェクトを継続して表示させる。これにより、遊技者の誤認を防止することができる。
Feature 2. Hold small hit display:
After announcing the small hit in the hold as a look-ahead effect (after notifying that there is a small hit in the hold of the "Summary Variation" described in Feature 1 as a variation effect), it will come off before the small hit actually occurs. There is a possibility that the player who sees the deviation variation by the special symbol display part or the simple symbol may misunderstand that there is no small hit. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment fluctuates prior to suspension in which a small hit occurs (hereinafter also referred to as "small hit suspension") after informing that a small hit exists in the reservation as a look-ahead effect. While the displayed suspension (hereinafter also referred to as "lost suspension") is consumed, an object with contents suggesting the occurrence of a small win is continuously displayed. As a result, misrecognition of the player can be prevented.

特徴3.説明予告:
近年、ドラマやアニメ等の作品とタイアップした遊技機が普及しているが、作品の背景や登場人物を遊技者が知らない場合、演出の意図が遊技者に伝わらず、演出の効果が十分に発揮されないことがある。そこで、第5実施例のぱちんこ遊技機500は、主となる演出の内容を説明する予告演出(以下「説明予告」とも呼ぶ。)を表示させる。説明予告は、演出のモチーフ、作品の世界観、背景、テーマ、ストーリー、登場人物、目的のうち1つまたは複数を説明する内容を含んでもよい。
Feature 3. Explanation notice:
In recent years, game machines tied up with works such as dramas and animations have become popular. may not be effective. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment displays a notice effect (hereinafter also referred to as "description notice") for explaining the content of the main effect. The explanatory notice may include content explaining one or more of the motif of the production, the world view of the work, the background, the theme, the story, the characters, and the purpose.

なお、主となる演出が、既存の作品でないオリジナル作品に基づく場合も、作品のモチーフ、世界観、登場人物等を説明する説明予告を表示させてもよい。また、主となる演出が、ビンゴやルーレット等、ストーリー性がないテーマに基づく場合も、そのテーマに関する規則や目的、トリビア等の情報を提示する説明予告を表示させてもよい。 Note that even when the main presentation is based on an original work that is not an existing work, an explanatory notice explaining the motif, world view, characters, etc. of the work may be displayed. Moreover, even when the main presentation is based on a theme without a story, such as bingo or roulette, an advance notice of explanation may be displayed to present information such as rules, purpose, and trivia about the theme.

ただし、説明予告は、大当りや小当りの期待度(言い換えれば大当り発生有無)には関係しない演出である。そのため、説明予告が頻発すると、遊技者が煩わしく感じるおそれがある。そこで、第5実施例のぱちんこ遊技機500は、基本的に1人の遊技者に対して1回だけ説明予告を提示することを想定して、説明予告の実行に係る抽選に制限を設ける。これにより、演出のモチーフや世界観、登場人物等を遊技者に理解させることができ、一方で、遊技者に煩わしさを感じさせることを回避できる。 However, the explanation notice is an effect that is not related to the degree of expectation of a big hit or a small hit (in other words, whether or not a big hit occurs). Therefore, if explanation notices occur frequently, the player may feel annoyed. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment basically assumes that the explanation notice is presented only once to one player, and limits the lottery related to the execution of the explanation notice. As a result, it is possible to make the player understand the motif of the production, the view of the world, the characters, etc., and at the same time avoid making the player feel annoyed.

特徴4.特定の期間における特定の変動で特定の演出表示:
第5実施例のぱちんこ遊技機500では、入球容易状態ではない通常状態において、特図1の変動が主たる遊技となるが、図40に示す普通図柄当りに伴うチャンス演出における特図2の最終変動等では、予め定められた演出パターンによる演出を表示させる。これにより、設計者の意図するタイミングで、設計者の意図する演出を遊技者に提示する。
Feature 4. A specific rendition with a specific variation in a specific period of time:
In the pachinko game machine 500 of the fifth embodiment, the main game is the variation of the special figure 1 in the normal state, which is not the easy-to-enter state. For variation, etc., an effect based on a predetermined effect pattern is displayed. As a result, an effect intended by the designer is presented to the player at the timing intended by the designer.

以下、上記4つの特徴を順次詳細に説明する。
まず、特徴1の右打ち報知と、特徴2の保留内小当り表示を説明する。
演出決定手段303は、入球容易状態を含む所定期間、1回以上の図柄変動に亘って連続する内容の特殊演出を表示させる。実施例では、演出決定手段303は、通常状態における時短1回当選時(図40の4R+時短1回の初当り時)に、時短1回および保留(特図2保留)4回の合計5変動を1変動であるように見せる「まとめ変動演出」としてチャンス演出(ここでは「かくれんぼチャンス」と呼ぶ。)を演出表示装置60に表示させる。
The above four features will be described in detail below.
First, the right-handed notification of feature 1 and the small hit display in reserve of feature 2 will be described.
The effect determining means 303 displays a special effect having contents that are continuous over one or more symbol variations during a predetermined period including the easy-to-enter state. In the embodiment, the effect determination means 303 is a total of 5 variations, 4 times of time reduction and suspension (special figure 2 suspension) 4 times, when winning 1 time of time reduction in normal state (4R + 1 time of time reduction in FIG. 40) is displayed on the performance display device 60 as a "summary variation performance" (herein referred to as a "hide-and-seek chance").

なお、入球容易状態である時短1回の遊技は、第2特別図柄52を対象とする変動表示1回の遊技を意味しており、小当りの当選確率が低く設定される第1特別図柄51が変動表示される場合には、予め定めた回数(例えば5回)などの変動表示がされるまで入球容易状態を終了させない。 It should be noted that the one-time short-time game in the easy-to-enter state means a one-time variable display game targeting the second special symbol 52, and the first special symbol in which the odds of winning a small hit are set low. When 51 is variably displayed, the easy-to-ball-enter state is not terminated until variably displayed a predetermined number of times (for example, five times).

そして、本実施例の「かくれんぼチャンス」演出は、大当り終了後の時短1回の変動表示として、第2特別図柄の変動表示が開始されたタイミングにて演出表示が開始され、以下に示すような演出表示が実行される。 Then, the "hide-and-seek chance" effect of the present embodiment is a time-saving one-time variable display after the end of the big hit, and the effect display is started at the timing when the variable display of the second special symbol is started, as shown below. A presentation display is executed.

図66(a)~(c)は、第5実施例でのチャンス演出(当り、外れ共通)の例を示す。図66(a)~(c)の演出画面700は、時短1回の図柄変動時に表示される。図66(a)の演出画面700は、かくれんぼチャンス画像702、第1指示オブジェクト704、第2指示オブジェクト706、ミニ装図708を含む。かくれんぼチャンス画像702は、キャラクタの動作を含む。ミニ装図708は、装飾図柄61の役割を果たすものであるが、通常の装飾図柄61より視認性が低く表示される。具体的には、ミニ装図708は、通常の装飾図柄61より小さいサイズで、また演出画面700の隅に表示される。ミニ装図708は、透過度が高く設定されてよく、半透明で表示されてもよい。 FIGS. 66(a) to (c) show examples of chance effects (common to win and miss) in the fifth embodiment. The effect screen 700 shown in FIGS. 66(a) to (c) is displayed at the time of one pattern change for time saving. The effect screen 700 of FIG. 66( a ) includes a hide-and-seek chance image 702 , a first pointing object 704 , a second pointing object 706 , and a mini layout 708 . The hide-and-seek chance image 702 includes the action of the character. The mini design 708 plays a role of the decorative pattern 61, but is displayed with lower visibility than the normal decorative pattern 61.例文帳に追加Specifically, the mini design 708 is smaller in size than the normal decorative design 61 and is displayed in the corner of the effect screen 700 . The mini layout 708 may be set to have a high degree of transparency and may be displayed semi-transparently.

既述したように、実施例のぱちんこ遊技機500は、第2特別図柄の小当り確率が高確率(1/10)に設定されており、また、入球容易状態も第2特別図柄の1回目の変動表示が停止表示された場合に終了することとなるため、時短中(入球容易状態)においては、第2始動口12へ入球させて特図2保留を貯めることが重要になる。そこで、実施例では、第1指示オブジェクト704および第2指示オブジェクト706として、右打ち、すなわち第2始動口12を狙った遊技球の発射を遊技者に促す内容の画像を二つ表示するものである。第2指示オブジェクト706のサイズは、第1指示オブジェクト704のサイズより大きく設定される。 As described above, in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the small hit probability of the second special symbol is set to a high probability (1/10), and the easy-to-enter state is 1 of the second special symbol. Since it will end when the variable display for the first time is stopped and displayed, it is important to enter the second start port 12 and save the special figure 2 hold during the time saving (easy ball entry state). . Therefore, in the embodiment, two images are displayed as the first pointing object 704 and the second pointing object 706, which urge the player to shoot the game ball aiming at the second starting hole 12, that is, hit to the right. be. The size of the second pointing object 706 is set larger than the size of the first pointing object 704 .

第2指示オブジェクト706は、4つのエリアに分割されている。特図2保留が上限個数(第5実施例では4個)に達するまで、演出決定手段303は、特図2保留が生起する都度、第2指示オブジェクト706の左のエリアから色を順次変化させていく。例えば、図66(a)の第2指示オブジェクト706は、特図2保留が2個であることを示している。また、2つの遊技球が連続して発射される時間間隔が0.6秒~0.8秒である場合、第2指示オブジェクト706の1つのエリアの色の変化が開始してから完了するまでの時間も0.6秒~0.8秒に設定されてもよい。 The second pointing object 706 is divided into four areas. Until the special figure 2 suspension reaches the upper limit number (four in the fifth embodiment), the effect determination means 303 sequentially changes the color from the left area of the second instruction object 706 each time the special figure 2 suspension occurs. To go. For example, the second instruction object 706 in FIG. 66(a) indicates that there are two special-figure 2 reserves. Also, if the time interval between two consecutive shots of game balls is 0.6 seconds to 0.8 seconds, the time from when the color change of one area of the second pointing object 706 starts to when it is completed is may also be set to 0.6 seconds to 0.8 seconds.

図66(b)は、特図2保留が上限個数(第5実施例では4個)に達した場合に表示される演出画面700を示している。演出決定手段303は、特図2保留が上限個数に達しても、第1指示オブジェクト704の内容(例えば形状や文章等)を変化させない。入球容易状態では、遊技者にとって右打ちが有利だからである。一方、演出決定手段303は、特図2保留が上限個数に達すると、第2指示オブジェクト706の内容を、保留個数を示唆する内容(実施例では特図2保留が上限に未達であるため右打ちを示唆する内容)から、保留個数を示唆しない内容に切り替える。 FIG. 66(b) shows an effect screen 700 displayed when the special figure 2 reservation reaches the upper limit number (four in the fifth embodiment). The effect determination means 303 does not change the contents (for example, shape, text, etc.) of the first instruction object 704 even if the special figure 2 reserve reaches the upper limit number. This is because right-handed hitting is advantageous for the player in the easy-to-enter state. On the other hand, when the special figure 2 reservation reaches the upper limit number, the effect determination means 303 changes the content of the second instruction object 706 to the content suggesting the number of reservations (because the special figure 2 reservation has not reached the upper limit in the embodiment content suggesting right-handed hitting) to content not suggesting the number of reserves.

図66(b)では、上記の切替として、第2指示オブジェクト706の形状を右向き矢印から四角に切り替えるとともに、指示文章も単に「準備完了」という内容に切り替えている。これにより、遊技者に、かくれんぼチャンスの演出表示の裏でなされる図柄変動を意識させずに、かくれんぼチャンスの表示内容に注視させやすくなる。 In FIG. 66(b), as the above switching, the shape of the second instruction object 706 is switched from the right-pointing arrow to a square, and the instruction text is also switched to simply "prepared". This makes it easier for the player to pay attention to the display contents of the hide-and-seek chance without being conscious of the pattern variations that are performed behind the performance display of the hide-and-seek chance.

図66(c)は、当落分岐時の演出画面700を示している。同図のかくれんぼチャンス画像702は、演出ボタン109(十字キー110でもよい)の押下を促す内容である。演出決定手段303は、変動開始から所定時間が経過して当落分岐のタイミングに達すると、第2指示オブジェクト706を消去する一方、第1指示オブジェクト704の表示は継続する。 FIG. 66(c) shows an effect screen 700 at the time of winning/losing branch. A hide-and-seek chance image 702 shown in FIG. When a predetermined time passes from the start of the variation and the timing of the win-lose branch is reached, the effect determination means 303 erases the second instruction object 706 while continuing to display the first instruction object 704 .

既述したように、メイン基板200の事前判定手段235は、第2始動口12への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された第2抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果に関する事前判定情報をサブ基板300へ通知する。言い換えれば、事前判定手段235は、第2始動口12への入球を契機として取得された第2抽選値に基づく当否判定が当り(大当りと小当りを含む)となるとき、当該入球に対応する変動において当りとなることを示す事前判定情報をサブ基板300へ通知する。演出決定手段303は、メイン基板200から通知された、当該変動に係る当否判定結果、および、特図2保留に係る事前判定情報に基づいて、時短1回の当該変動と特図2保留(最大4個)の中に大当りまたは小当りがある場合、そのことを検出し、当落分岐後の演出を振り分ける。 As described above, when a ball enters the second starting port 12, the pre-determining means 235 of the main substrate 200 immediately starts the variable display of the symbols based on the lottery value obtained when the ball enters. Regardless of whether or not the ball is entered, the sub-board 300 is notified of the preliminary determination information regarding the result of the success/failure determination based on the second lottery value acquired with the entry of the ball as a trigger. In other words, the prior determination means 235, when the winning determination based on the second lottery value acquired by the ball entering the second starting port 12 is a hit (including a big win and a small win), The sub-board 300 is notified of pre-determination information indicating that the corresponding variation is a hit. The effect determination means 303 is notified from the main board 200, based on the result of the determination regarding the variation and the advance determination information regarding the special figure 2 suspension, the time-saving one variation and the special figure 2 suspension (maximum 4), when there is a big hit or a small hit, it is detected and the performance after the win-lose branch is distributed.

図67(a)~(c)は、第5実施例でのチャンス演出(外れ)の例を示す。図67(a)は、図66(c)(すなわち当落分岐画面)に続く演出画面700であり、外れを示す演出画面700を示している。すなわち、時短1回の図柄変動と特図2保留のいずれにも小当りも大当りも存在しない場合に表示される演出画面700を示している。演出決定手段303は、時短1回の変動停止時、図67(b)に示すように、かくれんぼチャンスの終了を報知するかくれんぼチャンス画像702と、外れ停止態様のミニ装図708を含む演出画面700を表示させる。 FIGS. 67(a) to (c) show examples of chance effects (loss) in the fifth embodiment. FIG. 67(a) is an effect screen 700 subsequent to FIG. 66(c) (that is, the win-lose split screen), and shows the effect screen 700 indicating a loss. That is, it shows the effect screen 700 displayed when there is neither a small hit nor a big hit in either the time-saving one-time symbol variation or the special figure 2 reservation. Effect determination means 303, as shown in FIG. 67(b), at the time of one-time fluctuation stop, the effect screen 700 including a hide-and-seek chance image 702 that informs the end of the hide-and-seek chance and a mini layout 708 of the out-of-stop mode. display.

以降、特図2の最終保留の直前の保留まで、メイン基板200の第2変動パターン決定手段232は、外れ用の超短縮変動パターン(0.5秒)を選択する。演出決定手段303は、特図2の最終保留の直前の保留が消化されるまで、図67(b)のかくれんぼチャンス画像702を維持する。それとともに、演出決定手段303は、ミニ装図708の超短縮変動と外れ態様での停止とを繰り返す。 Thereafter, the second variation pattern determining means 232 of the main board 200 selects the ultra-shortened variation pattern (0.5 seconds) for the deviation until the suspension immediately before the final suspension of the special figure 2. The effect determination means 303 maintains the hide-and-seek chance image 702 of FIG. At the same time, the effect determination means 303 repeats the ultra-shortening variation of the mini layout 708 and the stop in the off mode.

特図2の最終保留の変動停止時、図67(c)に示すように、演出決定手段303は、演出画面700において、ミニ装図708より大きいサイズの装飾図柄61を外れ態様で停止させる。このように、時短1回の変動から特図2保留の最終変動まで、(1)ミニ装図708を視認性が相対的に低い態様で表示させ、(2)最終変動において視認性が相対的に高い装飾図柄61を表示させ、(3)第2指示オブジェクト706の内容を変化させることで、時短1回の変動から特図2保留の最終変動までをあたかも1変動であるように遊技者に感じさせやすくなる。 67(c), the effect determining means 303 stops the decorative pattern 61 having a size larger than the mini design 708 in the effect screen 700 in a detached manner. In this way, from the time-saving change to the final change of the special figure 2 reservation, (1) the mini layout 708 is displayed in a relatively low visibility mode, and (2) the visibility is relatively high in the final change. , and (3) by changing the contents of the second instruction object 706, it is possible for the player to feel as if there is one change from the time-saving one time change to the special figure 2 hold final change. Easier to feel.

図68(a)~(c)は、第5実施例でのチャンス演出(当り)の例を示す。図68(a)は、図66(c)(すなわち当落分岐画面)に続く演出画面700であり、当りを示す演出画面700を示している。すなわち、時短1回の変動と特図2保留のいずれかに小当りまたは大当りが存在する場合に表示される演出画面700を示している。ここでは、特図2保留の中に小当りまたは大当りが存在することとする。演出決定手段303は、時短1回の変動停止時、図68(b)に示すように、かくれんぼチャンスの成功(例えば、見つけるべき特定のキャラクタが見つかったこと)を報知する態様のかくれんぼチャンス画像702と、外れ停止態様のミニ装図708を含む演出画面700を表示させる。 FIGS. 68(a) to (c) show an example of chance effects (hit) in the fifth embodiment. FIG. 68(a) is an effect screen 700 subsequent to FIG. 66(c) (that is, the winning/losing branch screen), and shows the effect screen 700 indicating a win. That is, it shows the effect screen 700 that is displayed when there is a small hit or a big hit in one of the one-time time-saving variation and the special figure 2 reservation. Here, it is assumed that there is a small hit or a big hit in the special figure 2 reservation. Effect determination means 303, at the time of one-time fluctuation stop, hide-and-seek chance image 702 in a mode that informs success of hide-and-seek chance (for example, finding a specific character to be found) as shown in FIG. 68(b) Then, the effect screen 700 including the mini layout 708 of the disengagement stop mode is displayed.

以降、当りとなる特図2保留の直前の保留まで、メイン基板200の第2変動パターン決定手段232は、外れ用の超短縮変動パターン(0.5秒)を選択する。演出決定手段303は、当りとなる特図2保留の直前の保留が消化されるまで、図68(b)のかくれんぼチャンス画像702を維持する。それとともに、演出決定手段303は、ミニ装図708の超短縮変動と外れ態様での停止とを繰り返す。当りとなる特図2保留の変動停止時、図68(c)に示すように、演出決定手段303は、演出画面700において、装飾図柄61を当り態様で停止させる。 After that, the second variation pattern determining means 232 of the main board 200 selects the ultra-shortened variation pattern (0.5 seconds) for the loss until the suspension immediately before the special figure 2 suspension that becomes a hit. The effect determination means 303 maintains the hide-and-seek chance image 702 of FIG. At the same time, the effect determination means 303 repeats the ultra-shortening variation of the mini layout 708 and the stop in the off mode. At the time of stopping the variation of the special figure 2 reservation that becomes a hit, as shown in FIG.

図68(a)および図68(b)で示したように、演出決定手段303は、事前判定情報(ここでは特図2保留の事前判定情報)が小当りまたは大当りとなる抽選値が保留されていることを示す場合、小当りまたは大当りとなる抽選値に基づく図柄変動が開始される前に、有利な状態への移行を示唆する演出を表示させる。図では、ピースサインを出すウサギを含むかくれんぼチャンス画像702を表示させる。 As shown in FIG. 68(a) and FIG. 68(b), the effect determination means 303 reserves the lottery value that the advance judgment information (here, the advance judgment information of the special figure 2 reservation) is a small hit or a big hit. In the case of indicating that the game is on, an effect suggesting a transition to an advantageous state is displayed before the symbol variation based on the lottery value for a small win or a big win is started. In the figure, a hide-and-seek chance image 702 including a rabbit giving a peace sign is displayed.

演出決定手段303は、小当りまたは大当りとなる抽選値より先に保留された抽選値に基づく図柄(ここでは特図2)の変動表示がなされる間、有利な状態への移行を示唆する所定のオブジェクト(当り示唆画像710)の表示を継続させる。図68(b)では、演出決定手段303は、ピースサインを出すウサギを含むかくれんぼチャンス画像702を表示するとともに、当り示唆画像710を表示させ、大当りまたは小当りとなる特図2保留より先に保留された特図2保留の変動表示の間、当り示唆画像710の表示を維持する。また、演出決定手段303は、当り示唆画像710、すなわち「ラッシュ獲得」の文字列を、小当りまたは大当りとなる保留より先に保留された残存保留の消化中、同一態様で表示させる。 Effect determination means 303, during the fluctuation display of the symbol (here special figure 2) based on the lottery value withheld prior to the lottery value of the small hit or the big hit, predetermined to suggest the transition to an advantageous state. display of the object (hit suggesting image 710) is continued. In FIG. 68(b), the effect determination means 303 displays a hide-and-seek chance image 702 including a rabbit giving a peace sign, and also displays a hit suggestive image 710, prior to special figure 2 holding that will result in a big win or a small win. The display of the hit suggestion image 710 is maintained during the variable display of the reserved special figure 2 reservation. In addition, the performance determining means 303 displays the winning suggestive image 710, that is, the character string of "Get Rush" in the same manner during the consumption of the remaining pending pending prior to the pending to become a small win or a big win.

なお、第5実施例では、当り示唆画像710をミニ装図708の近傍位置に表示させる。これにより、ミニ装図708が外れ態様で停止しても、将来、大当りまたは小当りが発生することを遊技者に示唆することができる。また、当り示唆画像710の表示中もミニ装図708の変動表示は継続するが、演出決定手段303は、小当りまたは大当りとなる変動が近づくほど、ミニ装図708における3つの数字の組合せを当りを示す態様に近づけてもよい。例えば、特図2保留の複数回の超短縮変動に亘って、ミニ装図708の停止態様を、テンパイ無し外れ、テンパイ有り外れ、当りの順に変化させてもよい。 In the fifth embodiment, the winning suggestive image 710 is displayed near the mini layout 708 . This can suggest to the player that a big win or a small win will occur in the future, even if the mini layout 708 stops in a disengaged state. Also, while the winning suggestion image 710 is being displayed, the variation display of the mini layout 708 continues, but the effect determination means 303 changes the combination of the three numbers in the mini layout 708 as the variation of the small win or the big win approaches. It may be similar to the mode of showing a win. For example, over a plurality of ultra-shortened variations of the special figure 2 suspension, the stop mode of the mini layout 708 may be changed in the order of no tenpai, no tenpai, and hit.

図69(a)~(c)は、第5実施例でのチャンス演出(復活当り)の例を示す。当落分岐後の当否結果の表示(図67(a)、図68(a))は、時短1回の変動中になされるが、第2始動口12の開放(実施例では複数回の短時間開放)が容易となる入球容易状態は、時短1回の変動が終了し第2特別図柄52が停止表示するまで継続する。時短1回の第2特別図柄52の停止表示時間(図柄固定時間)は、第2始動口12が第2特別図柄52の停止表示手前のタイミングで開放状態となった場合であっても、停止表示時間中に閉鎖状態となるよう定められる。したがって、かくれんぼチャンスの変動演出が開始された後の予め定められたタイミング(小当りや大当り獲得の可能性が高まっていることを示唆する最初のチャンスアップ演出が出現する前や、当落分岐後の当否結果の表示など)より後に、大当りまたは小当りの特図2保留が生起した場合、かくれんぼチャンス演出の内容を差し替えることが難しいことから、演出決定手段303は、復活当りの演出を表示させる。なお、演出決定手段303は、当落分岐前に時短1回の図柄変動と特図2保留のいずれかに大当りまたは小当りが存在する場合にも、所定確率にて、復活当りの演出を表示させてもよい。 FIGS. 69(a)-(c) show an example of the chance effect (per resurrection) in the fifth embodiment. The display of the win-or-fail result after the win-lose branch (Fig. 67(a), Fig. 68(a)) is performed during one time-saving variation, but the opening of the second starting port 12 (in the embodiment, multiple times of short-time The easy-to-enter state in which opening) is facilitated continues until the second special symbol 52 is stopped and displayed after the one-time variation of the time saving is completed. The stop display time (symbol fixed time) of the second special symbol 52 for one time reduction is stopped even if the second start port 12 is in an open state at the timing before the stop display of the second special symbol 52. It is defined to be closed during the display time. Therefore, at a predetermined timing after the start of the hide-and-seek chance variation production (before the appearance of the first chance-up production that suggests that the possibility of obtaining a small hit or a big hit is increasing, or after the winning branch Since it is difficult to replace the contents of the hide-and-seek chance performance when the special figure 2 reservation of the big win or the small win occurs after the display of the win/fail result, etc., the performance determining means 303 displays the performance of the resurrection win. In addition, even if there is a big hit or a small hit in either one of the time-saving one-time pattern variation and the special figure 2 reservation before the winning/losing branch, the performance determining means 303 displays the resurrection winning performance with a predetermined probability. may

図69(a)に示す当落分岐後の当否結果の表示と、図69(b)に示す当り保留前までの変動表示は、外れ時(図67(a)、図67(b))と同様である。復活当りの場合、図69(c)に示すように、演出決定手段303は、当りとなる特図2保留の変動停止時に装飾図柄61を当り態様で停止させる。この場合、当落分岐後の当否結果の表示と、当り保留前までの変動表示は外れ時と同様であり、さらに、当り保留変動時のかくれんぼチャンス画像702の表示態様も外れ時と同様でありながら、大当りまたは小当りが発生するため、遊技者に意外感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、変形例として、復活当りの場合、当落分岐後の当否結果の表示が外れを示唆するものであれば、外れ時と異なる演出内容であってもよい。 The display of the win/loss result after the winning/losing branch shown in FIG. 69(a) and the variation display before the winning hold shown in FIG. 69(b) are the same as when losing (FIGS. is. In the case of a resurrection hit, as shown in FIG. 69(c), the effect determination means 303 stops the decorative pattern 61 in a hit mode when the variation of the special figure 2 holding that is a hit is stopped. In this case, the display of the win/fail result after the win/lose branch and the variation display before the hit hold are the same as in the case of losing. , a big win or a small win can be generated, so that the player can have a sense of surprise and enjoyment of the game can be improved. As a modified example, in the case of a resurrection hit, if the display of the win/fail result after the win-lose branch suggests a loss, the effect content may be different from that at the time of loss.

特徴1および特徴2に関する変形例を説明する。
第1変形例を説明する。上記実施例では、時短1回の図柄変動中に特図2保留が上限に達すると、第2指示オブジェクト706を保留個数を示唆しない内容に切り替え、具体的には、「準備完了」の文字列を表示することとした。変形例として、演出決定手段303は、時短1回の図柄変動中に特図2保留が上限に達すると、第2指示オブジェクト706を遊技を説明する内容に切り替えてもよい。遊技説明は、かくれんぼチャンスが成功条件であり、例えば、特定のキャラクタが見つかれば当りとなることを遊技者に示す内容であってもよい。
Modifications regarding feature 1 and feature 2 will be described.
A first modified example will be described. In the above embodiment, when the special figure 2 suspension reaches the upper limit during the time-saving one-time symbol change, the second instruction object 706 is switched to content that does not indicate the number of suspensions, specifically, the character string "ready" was to be displayed. As a modified example, the effect determination means 303 may switch the second instruction object 706 to the content explaining the game when the special figure 2 reservation reaches the upper limit during the one-time pattern variation. The game description may indicate to the player that a hide-and-seek chance is a condition for success, and that, for example, if a specific character is found, the game will be a win.

第2変形例を説明する。第1変形例に関連するが、演出決定手段303は、時短1回の図柄変動中、特図2保留が上限個数に達しないまま所定時間が経過した場合(例えば図66(c)で示す当落分岐のタイミングに至った場合)、第2指示オブジェクト706を遊技を説明する内容に切り替えてもよい。 A second modification will be described. Although it relates to the first modification, the effect determination means 303, during the pattern fluctuation of one time reduction, when a predetermined time has passed without reaching the upper limit number of special figures 2 reservation When the timing for branching is reached), the second instruction object 706 may be switched to content explaining the game.

第3変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、演出決定手段303は、時短1回の図柄変動中、特図2保留が上限個数に達しない間、特図2保留の個数を示す画像(「保留画像」と呼ぶ。)を演出画面700に表示させてもよい。特図2保留が上限個数に達すると、演出決定手段303は、保留画像を消去するとともに、第2指示オブジェクト706の態様を「準備完了」に切り替えてもよく、第2指示オブジェクト706の態様を遊技説明に切り替えてもよい。 A third modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, the effect determination means 303 is an image showing the number of special figures 2 pending while the number of special figures 2 pending does not reach the upper limit number during the pattern fluctuation of one time reduction ("suspended image" ) may be displayed on the effect screen 700 . When the special figure 2 pending reaches the upper limit number, the effect determination means 303 may erase the pending image, switch the mode of the second instruction object 706 to "ready", and change the mode of the second instruction object 706 to You may switch to game explanation.

第4変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、時短1回の図柄変動中に特図2保留が上限個数に達した場合の、第2指示オブジェクト706がとりうる態様は複数種類定められてもよい。ただし、いずれの種類も、保留個数を示唆しない態様である。例えば文字列「準備完了」、文字列「充填済」、遊技説明1、遊技説明2等の種類を含んでもよく、種類毎にサイズや色彩が異なってもよい。そして、ぱちんこ遊技機500の設定値ごとに、これら複数種類の態様の選択確率が定められてもよい。演出決定手段303は、ぱちんこ遊技機500の設定値に応じた選択確率にて、特図2保留が上限個数に達した場合の態様として、複数種類の中からいずれかを選択してもよい。これにより、第2指示オブジェクト706の変化態様を設定示唆に活用することができる。 A fourth modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, a plurality of types of modes that the second instruction object 706 can take when the special figure 2 reserve reaches the upper limit number during one time-saving symbol variation may be determined. However, any type is a mode that does not suggest the number of reservations. For example, types such as the character string "prepared", the character string "filled", game description 1, game description 2, etc. may be included, and the sizes and colors may differ for each type. Then, for each set value of the pachinko gaming machine 500, the selection probabilities of these multiple types of modes may be determined. The effect determination means 303 may select one of a plurality of types as a mode when the special figure 2 reservation reaches the upper limit number with a selection probability according to the setting value of the pachinko game machine 500. Thereby, the change mode of the second pointing object 706 can be utilized for setting suggestions.

第5変形例を説明する。第4変形例に記載したように、時短1回の図柄変動中に特図2保留が上限個数に達した場合の、第2指示オブジェクト706の態様は複数種類定められてもよい。演出決定手段303は、特図2保留が上限個数に達した場合、特図2保留内の小当りの有無または個数に応じて、第2指示オブジェクト706の態様として、上記複数種類の態様の中からいずれかを決定してもよい。なお、第2指示オブジェクト706の態様を変化させるタイミングは、小当りとなる保留の入球時(事前判定情報により小当りを先読みした時点)でもよく、得2保留が上限に達したときでもよい。 A fifth modification will be described. As described in the fourth modification, when the special figure 2 reservation reaches the upper limit number during one time reduction pattern variation, a plurality of types of aspects of the second instruction object 706 may be determined. When the special figure 2 reservation reaches the upper limit number, the effect determination means 303 selects one of the plurality of kinds of aspects as the aspect of the second instruction object 706 according to the presence or absence or number of small hits in the special figure 2 reservation may be determined from The timing for changing the mode of the second instruction object 706 may be at the time of entering a small hit pending ball (at the time when the small hit is predicted based on the preliminary determination information) or when the winning 2 hold reaches the upper limit. .

例えば、特図2保留内に小当りがある期待度が相対的に低いことを示す場合、「準備完了」を白色で示す態様を決定してもよい。また、特図2保留内に小当りがある期待度が相対的に高いことを示す場合、「準備完了」を青色で示す態様を決定してもよい。また、特図2保留内に1つ以上の小当りがあることを確定的に示す場合、「準備完了」を赤色で示す態様決定してもよい。また、特図2保留内に2つ以上の小当りがあることを確定的に示す場合、「準備完了」を金色で示す態様決定してもよい。 For example, if the expectation that there is a small hit in the special figure 2 reserve is relatively low, it may be determined to indicate "ready" in white. In addition, when indicating that the degree of expectation that there is a small hit in the special figure 2 reservation is relatively high, it may be decided to determine the mode in which "preparation completed" is indicated in blue. In addition, when indicating definitely that there is one or more small hits in the special figure 2 reservation, it may be decided to indicate "ready" in red. Also, when it is definitely shown that there are two or more small hits in the special figure 2 reservation, it may be decided to display "ready" in gold.

第6変形例を説明する。演出決定手段303は、時短1回の図柄変動中に特図2保留が上限個数に達したときに、特図2保留内の小当り有無を告知してもよい。例えば、演出決定手段303は、通常、第2指示オブジェクト706を「準備完了」を示す画像に変化させるところ、特図保留内に小当りがあれば、プレミア的な演出として、第2指示オブジェクト706を虹色で「RUSH」を示す画像に変化させてもよい。これから実行される当落分岐演出の開始前に小当り有無が告知されるため、遊技者の不意を突いた演出を実現でき、言い換えれば、遊技者にとって意外性のある演出を実現できる。 A sixth modification will be described. The effect determination means 303 may notify the presence or absence of a small hit in the special figure 2 reservation when the special figure 2 reservation reaches the upper limit number during one time reduction pattern variation. For example, the effect determining means 303 normally changes the second instruction object 706 to an image indicating "ready". may be changed to an image showing "RUSH" in rainbow colors. Since the presence or absence of a small win is announced before the start of the win-lose branch performance to be executed from now on, a performance that catches the player's surprise can be realized, in other words, a surprise performance for the player can be realized.

第7変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、当り示唆画像710の態様は複数種類定められてもよい。例えば、種類毎にサイズや色彩、文章が異なってもよい。そして、ぱちんこ遊技機500の設定値ごとに、これら複数種類の当り示唆画像710の選択確率が定められてもよい。演出決定手段303は、ぱちんこ遊技機500の設定値に応じた選択確率にて、複数種類の当り示唆画像710の中からいずれかを選択してもよい。これにより、当り示唆画像710の態様を設定示唆に活用することができる。 A seventh modification will be described. Although not mentioned in the above embodiments, a plurality of types of aspects of the winning suggestive image 710 may be determined. For example, the size, color, and text may differ for each type. Then, for each set value of the pachinko gaming machine 500, the selection probability of these multiple types of winning suggestive images 710 may be determined. The effect determination means 303 may select one of a plurality of types of winning suggestion images 710 with a selection probability according to the setting value of the pachinko gaming machine 500 . As a result, the mode of the winning suggestion image 710 can be utilized for setting suggestions.

第8変形例を説明する。上記実施例で言及はしていないが、かくれんぼチャンス演出は、時短1回(入球容易状態が第2特別図柄52の変動表示1回が終了するまで継続)となる大当りの大当り遊技中(大当りの終盤ラウンドである最終ラウンドや最後の2ラウンド、あるいは大当り終了デモ演出期間)から演出の一部(「〇〇すれば大当り!」等の説明演出)を実行するものであってもよい。 An eighth modified example will be described. Although not mentioned in the above embodiment, the hide-and-seek chance effect is a time-saving one time (continues until the second special symbol 52 is displayed once) during a big hit game (a big hit) A part of the production (description production such as "You will win a big hit if you do XX!") may be executed from the final round, the last two rounds, or the jackpot end demonstration production period).

また、入球容易状態(時短1回)中の第1特別図柄の大当り変動は、入球容易状態中の第2特別図柄の最初の変動で小当りないし大当りに当選した場合と同じ演出が実行されるようになっており、入球容易状態中の第1特別図柄のはずれ変動(1秒程度の短めの変動)は、かくれんぼチャンスの説明演出画面の表示を継続しながら、ミニ装図708の変動表示のみで表示を行う。 In addition, the big hit variation of the first special symbol during the easy-to-enter state (1 time reduction) is the same effect as when a small hit or a big hit is won in the first variation of the second special symbol during the easy-to-enter state. In the easy-to-enter state, the first special pattern is changed (a short change of about 1 second) while the hide-and-seek chance explanation effect screen continues to be displayed, and the mini layout 708 Display only with variable display.

第9変形例を説明する。小当りVを搭載した遊技機において出玉を増加させるためには、時短中に始動口へ入球させ、小当りを獲得する必要がある。一方で、時短の期間(時短での変動回数)は比較的短期間に設定されることが多い。本変形例は、時短中に始動口への十分な入球を確保するための好適な演出を実現することを主な目的とする。 A ninth modification will be described. In order to increase the number of balls to be put out in a game machine equipped with a small win V, it is necessary to enter the ball into a starting hole in a short time to obtain a small win. On the other hand, the time-saving period (number of fluctuations in time-saving) is often set to a relatively short period of time. The main purpose of this modification is to realize a suitable effect for securing a sufficient ball entry into the starting opening during time saving.

図66に関連して既述したように、演出決定手段303(演出表示制御手段305)は、入球容易状態の図柄変動において第2指示オブジェクト706を表示させる。ここでは第2指示オブジェクト706の表示態様に関する変形例を説明する。以下では、第2指示オブジェクト706に対応する演出要素(画像とも言える)を「保留状態示唆オブジェクト」と呼ぶ。保留状態示唆オブジェクトは、第2指示オブジェクト706と同様に、特図2保留(言い換えれば第2始動口12への入球に伴い保留された第2抽選値)の個数を示唆するものである。図66(a)に示したように、保留状態示唆オブジェクト(第2指示オブジェクト706)は、右向きの矢印形状であり、遊技者に右打ちを促す役割も担う。 As described above with reference to FIG. 66, the effect determination means 303 (effect display control means 305) causes the second instruction object 706 to be displayed in the pattern variation of the easy-to-enter state. Here, a modification regarding the display mode of the second pointing object 706 will be described. Below, the rendering element (also referred to as an image) corresponding to the second instruction object 706 will be referred to as a "holding state suggesting object". The pending state suggesting object, like the second instruction object 706, suggests the number of special figure 2 pending (in other words, the second lottery value held with the ball entering the second starting port 12). As shown in FIG. 66(a), the holding state suggesting object (second pointing object 706) is in the shape of an arrow pointing to the right, and also plays a role of prompting the player to hit to the right.

本変形例の保留状態示唆オブジェクトは、図66(a)の第2指示オブジェクト706と同様に、保留個数に応じた複数のエリア(ここでは4つのエリア)を含む。例えば、保留状態示唆オブジェクトにおける第1エリアは1個目の特図2保留に対応し、第2エリアは2個目の特図2保留に対応し、第3エリアは3個目の特図2保留に対応し、第4エリアは4個目の特図2保留に対応してもよい。演出決定手段303は、第2始動口12への入球に応じて保留状態示唆オブジェクトの表示態様を変化させる。演出決定手段303は、第2始動口12への入球数の増加に伴って、第1エリアから第4エリアの色を、保留なしを示す色(例えば白)から保留ありを示す色(例えば青)に順次変化させる。また、本変形例では、特図2保留として4個を上限値としているが、4個に限定される必要はなく、3個以下を上限値としてもよい。その場合、保留状態示唆オブジェクトは保留の上限値に対応した数のエリアを設けるようにするのが好適であるが、例えば、特図2保留の上限値が2のとき、保留状態示唆オブジェクトのエリアを4つ設けるようにし、保留の上限値を超える第2始動口への入球に対応してエリアの色を変化させるようにしてもよい。 Similar to the second instruction object 706 in FIG. 66(a), the pending state suggesting object of this modification includes a plurality of areas (here, four areas) corresponding to the number of pending items. For example, the first area in the pending state suggestion object corresponds to the first special figure 2 hold, the second area corresponds to the second special figure 2 hold, and the third area is the third special figure 2 Corresponding to the hold, the fourth area may correspond to the fourth special figure 2 hold. The effect determining means 303 changes the display mode of the pending state suggesting object according to the ball entering the second starting port 12 . The effect determining means 303 changes the color of the first area to the fourth area from a color indicating no suspension (for example, white) to a color indicating that there is a suspension (for example, blue). In addition, in this modification, the upper limit is set to four as the special figure 2 pending, but it is not necessary to be limited to four, and three or less may be set as the upper limit. In that case, it is preferable to provide a number of areas corresponding to the upper limit of the pending state suggestion object, but for example, when the upper limit of the special figure 2 pending is 2, the area of the pending state suggestion object may be provided, and the color of the area may be changed corresponding to the ball entering the second starting opening exceeding the upper limit of the hold.

本変形例の演出決定手段303は、保留状態示唆オブジェクトの初期表示態様として、特図2保留の実際の個数に関わらず所定態様(言い換えれば同じ態様)で保留状態示唆オブジェクトを表示させる。例えば、入球容易状態の開始時点で特図2保留個数が既に1~4個(すなわち1個以上)であっても、演出決定手段303は、保留状態示唆オブジェクトの初期表示態様として、第1エリアから第4エリアの全てを、保留なしを示す色で表示させてもよい。言い換えれば、演出決定手段303は、保留状態示唆オブジェクトの初期表示態様として、特図2保留の実際の個数に関わらず、特図2保留の個数が0個であることを示唆する態様で保留状態示唆オブジェクトを表示させてもよい。また、演出決定手段303は、特図2保留の実際の個数に関わらず、入球容易状態中での第2始動口12への入球に応じて、初期表示態様を起点として第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの順に色を変化させていってもよい。 Effect determination means 303 of the present modification, as the initial display mode of the pending state suggesting object, displays the pending state suggesting object in a predetermined mode (in other words, the same mode) regardless of the actual number of special figure 2 pending. For example, even if the special figure 2 pending number is already 1 to 4 (that is, 1 or more) at the start of the easy-to-enter state, the effect determination means 303 is the initial display mode of the pending state suggesting object. All of the area to the fourth area may be displayed in a color indicating no hold. In other words, the effect determination means 303, as the initial display mode of the pending state suggesting object, regardless of the actual number of the special figure 2 pending, the pending state in a mode suggesting that the number of special figure 2 pending is 0 A suggestion object may be displayed. In addition, regardless of the actual number of special figures 2 pending, the effect determination means 303, according to the ball entering the second start port 12 in the easy ball entering state, the first area with the initial display mode as the starting point, You may change a color in order of a 2nd area, a 3rd area, and a 4th area.

ここで、入球容易状態開始時点において特図保留が2個貯まっていた場合の表示例を説明する。演出決定手段303は、保留状態示唆オブジェクトの初期表示態様として、特図2保留の個数が0個であることを示唆する態様で保留状態示唆オブジェクトを表示させる。入球容易状態中に第2始動口12へ1球目が入球すると(実際の特図2保留は3個)、演出決定手段303は、保留状態示唆オブジェクトの第1エリアを保留ありの色に変化させる。続いて、第2始動口12へ2球目が入球すると(実際の特図2保留は4個)、演出決定手段303は、保留状態示唆オブジェクトの第2エリアを保留ありの色に変化させる。続いて、第2始動口12へ3球目が入球すると(実際の特図2保留は4個で変わらない)、演出決定手段303は、保留状態示唆オブジェクトの第3エリアを保留ありの色に変化させる。続いて、第2始動口12へ4球目が入球すると(実際の特図2保留は4個で変わらない)、演出決定手段303は、保留状態示唆オブジェクトの第4エリアを保留ありの色に変化させる。 Here, a display example when two special figure reservations are accumulated at the start of the easy entry state will be described. The effect determining means 303 displays the pending state suggesting object in a mode suggesting that the number of special figure 2 pending is 0 as the initial display mode of the pending state suggesting object. When the first ball enters the second starting port 12 during the easy-to-enter state (there are three actual special figures 2 pending), the effect determining means 303 changes the first area of the pending state suggesting object to a color with a pending state. change to Subsequently, when the second ball enters the second starting port 12 (actual special figure 2 suspension is four), the effect determination means 303 changes the second area of the suspension state suggesting object to the color of suspension. . Subsequently, when the third ball enters the second start port 12 (the actual number of special figures 2 pending is four and does not change), the effect determination means 303 changes the third area of the pending state suggesting object to the color of pending. change to Subsequently, when the fourth ball enters the second start port 12 (actual special figure 2 pending is four and does not change), the effect determination means 303 changes the fourth area of the pending state suggesting object to the color of pending. change to

また、演出決定手段303は、上記の所定態様(初期表示態様)にて保留状態示唆オブジェクトが表示された状態から第2始動口12に対して所定個数分(例えば4個)の入球があると、上記の所定態様とは異なる特定態様で保留状態示唆オブジェクトを表示させる。例えば、図66(b)に示したように、演出決定手段303は、入球容易状態移行後の第2始動口12に対する入球数が特図2保留の上限値(4個)に達すると、保留状態示唆オブジェクトが示す内容を、特図2保留が上限に達したことを示唆する特定態様(例えば「準備完了」)に変化させてもよい。 In addition, the effect determination means 303, from the state in which the pending state suggesting object is displayed in the above-described predetermined mode (initial display mode), there is a predetermined number (for example, 4) of balls entering the second start port 12. Then, the pending state suggesting object is displayed in a specific mode different from the above predetermined mode. For example, as shown in FIG. 66(b), the effect determination means 303 determines that when the number of balls entering the second starting port 12 after the transition to the easy-ball-entering state reaches the upper limit value (four) of the special figure 2 reservation, , The content indicated by the pending state suggestion object may be changed to a specific mode (for example, "prepared") that suggests that the special figure 2 pending has reached the upper limit.

保留状態示唆オブジェクトは、保留個数の示唆だけでなく、矢印形状により右打ちを促進する役割も兼用する。そのため、特図2保留が存在することを示す状態で保留状態示唆オブジェクトを表示させると、遊技者にとって、第2始動口12へあとどれだけ入球させればよいか分かりづらくなる。そこで、保留状態示唆オブジェクトの初期表示態様として、実際の特図2保留個数に関わらず所定態様で保留状態示唆オブジェクトを表示させることで、第2始動口12へ新たに4個入球させるよう遊技者を促し、特図2保留が不足すること(4個未満になること)で遊技者に不利益が生じることを防止しやすくなる。また、特図2保留が上限に達した状態においても更なる遊技球の発射を促すことで、総アウト数の増加が図れ、ぱちんこ遊技機500のベースを下げることができる。 The holding state suggesting object not only suggests the number of holdings, but also has a role of promoting right hitting with an arrow shape. Therefore, if the pending state suggesting object is displayed in a state indicating that the special figure 2 pending exists, it becomes difficult for the player to understand how many more balls should be made to enter the second start port 12.例文帳に追加Therefore, as the initial display mode of the pending state suggesting object, by displaying the pending state suggesting object in a predetermined mode regardless of the actual special figure 2 pending number, the game is made to newly enter four balls into the second start port 12. It is easy to prevent the player from being disadvantaged due to a shortage of special figure 2 reservations (become less than 4). Further, by prompting the shooting of further game balls even when the special figure 2 reservation has reached the upper limit, the total number of outs can be increased, and the base of the pachinko game machine 500 can be lowered.

次に、特徴3の説明予告を説明する。
第5実施例における説明予告は、演出に登場するキャラクタ(すなわち登場人物)を紹介する内容の予告演出である。図70は、説明演出に係る演出画面の例を示す。説明演出に係る演出画面720は、キャラクタ画像722と、そのキャラクタを紹介する内容の紹介文章724を含む。第5実施例における説明予告は、6人のキャラクタと、それらのキャラクタにより構成されるグループを紹介する7種類の予告(以下「個別予告」とも呼ぶ。)を含む。7種類の個別予告は、キャラクタ画像722と紹介文章724が互いに異なる。サブ基板300は、7種類の個別予告のデータを予め記憶する。
Next, the explanation notice of feature 3 will be explained.
The explanation notice in the fifth embodiment is a notice effect of contents to introduce characters (that is, characters) appearing in the effect. FIG. 70 shows an example of an effect screen relating to the explanation effect. The effect screen 720 relating to the explanation effect includes a character image 722 and an introductory text 724 that introduces the character. Explanation notices in the fifth embodiment include seven types of notices (hereinafter also referred to as "individual notices") introducing six characters and a group composed of those characters. Character images 722 and introductory sentences 724 of the seven types of individual notices are different from each other. The sub-board 300 pre-stores seven types of individual notice data.

演出決定手段303は、所定の開始条件が満たされた場合、メモリ内の所定の説明実行フラグをオンにし、特殊演出である説明予告を表示可能な状態に移行する。第5実施例における上記開始条件は、(1)電源切断後、電源復旧したことと、(2)遊技待機デモ(特図1または特図2の変動が所定時間なされない場合のデモ画像)を表示したことのいずれかにより満たされる。 When a predetermined start condition is satisfied, the effect determination means 303 turns on a predetermined explanation execution flag in the memory, and shifts to a state in which an advance notice of explanation, which is a special effect, can be displayed. The start conditions in the fifth embodiment are (1) that the power is restored after the power is cut off, and (2) the game standby demo (a demo image when the special figure 1 or special figure 2 does not change for a predetermined period of time). Satisfied by any of what you have shown.

演出決定手段303は、上記開始条件が満たされた後(すなわち説明実行フラグがオンの場合)、特定の変動パターンに基づく複数回の図柄変動に亘って7種類の個別予告を、予め定められた順番で表示する。第5実施例では、7種類の個別予告、具体的には、キャラクタ1説明(ID=1)、キャラクタ2説明(ID=2)、・・・、キャラクタ6説明(ID=6)、グループ説明(ID=7)をIDの昇順で表示する。 After the start condition is satisfied (that is, when the explanation execution flag is on), the effect determination means 303 selects seven types of individual notices over a plurality of symbol variations based on a specific variation pattern. Display in order. In the fifth embodiment, seven types of individual announcements, specifically, character 1 explanation (ID=1), character 2 explanation (ID=2), . . . , character 6 explanation (ID=6), group explanation (ID=7) are displayed in ascending order of ID.

上記特定の変動パターンは、リーチに発展することなく外れとなる変動パターンであり、ある程度の演出変動尺が確保できるいわゆる非短縮変動はずれ(保留数が3個ないし4個の時に選択されやすくなる短縮変動はずれよりも変動時間が長いはずれ変動)の変動パターンである。演出決定手段303は、上記開始条件が満たされた後、メイン基板200により非短縮変動はずれの変動パターンが選択されるたびに、その変動パターンによる図柄変動とともに、7種類の個別予告を連続して表示させる。すなわち、演出決定手段303は、上記開始条件が満たされてから、7回の非短縮変動はずれの変動表示の間に、7種類の個別予告を順次表示させる。具体的には、最初の非短縮変動はずれの変動パターン選択時に、キャラクタ1説明(ID=1)を表示させ、2回目の非短縮変動はずれの変動パターン選択時に、キャラクタ2説明(ID=2)を表示させる。演出決定手段303は、7回目の非短縮変動はずれの変動パターン選択時に、グループ説明(ID=7)を表示させ、一連の説明予告の表示を終了する。 The above-mentioned specific variation pattern is a variation pattern that does not develop into a reach and is a deviation, and a so-called non-shortened variation that can secure a certain amount of performance variation This is a variation pattern of deviation variation in which the variation time is longer than that of deviation. After the start condition is satisfied, the effect determining means 303 continuously gives seven kinds of individual advance notices along with the pattern variation according to the variation pattern every time the main substrate 200 selects a variation pattern that is not a shortened variation. display. That is, the effect determining means 303 sequentially displays seven types of individual notices during the seven times of fluctuation display without shortened fluctuation after the start condition is satisfied. Specifically, character 1 explanation (ID = 1) is displayed when the first non-shortened fluctuation deviation fluctuation pattern is selected, and character 2 explanation (ID = 2) is displayed when the second non-shortened fluctuation deviation fluctuation pattern is selected. is displayed. The effect determination means 303 displays the group explanation (ID=7) at the time of selecting the variation pattern of the seventh non-reduced variation loss, and ends the display of a series of advance notice of explanation.

演出決定手段303は、説明予告の終了条件が満たされた場合、実施例では、最後の個別予告(グループ説明(ID=7))を表示させた場合、上記開始条件が再度満たされるまでメモリ内の説明実行フラグをオフにすることにより、説明予告を表示させないようにする。説明実行フラグがオフの場合、メイン基板200が非短縮変動はずれの変動パターンを選択しても、演出決定手段303は説明予告を選択しない。演出決定手段303は、上記開始条件が再度満たされた場合、メモリ内の説明実行フラグを再度オンに切り替えることで、説明予告を表示可能な状態に再度移行する。これにより、基本的に、説明予告を遊技者1人あたり1回だけ見せることができる。 If the end condition of the explanation notice is satisfied, the effect determination means 303 displays the last individual notice (group explanation (ID=7)) in the embodiment, and the effect is stored in the memory until the start condition is satisfied again. By turning off the explanation execution flag of , the advance notice of the explanation is not displayed. When the explanation execution flag is off, even if the main board 200 selects a variation pattern that is not a non-shortened variation, the effect determination means 303 does not select the previous announcement of the explanation. When the start condition is satisfied again, the effect determination means 303 switches the explanation execution flag in the memory to ON again, thereby shifting to a state in which an advance notice of explanation can be displayed again. As a result, basically, the explanation notice can be shown only once per player.

また、演出決定手段303は、説明予告を表示可能な状態に移行後、説明予告の所定の終了条件が満たされるまで、すなわちメモリ内の説明実行フラグがオンの間、少なくとも他の一部の演出を表示させないようにする。表示が禁止される他の一部の演出は、例えば、先読み予告(保留変化等)等の予告演出を含む。装飾図柄61の変動演出は、表示禁止の対象から除外されてよい。これにより、複数の個別予告を比較的短時間のうちに遊技者に提示でき、タイアップ作品等に対する遊技者の理解を深めやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, after transitioning to a state in which an advance notice of explanation can be displayed, the effect determination means 303 is configured to perform at least part of other effects until a predetermined termination condition for the advance notice of explanation is satisfied, that is, while the explanation execution flag in the memory is on. to not be displayed. Some other effects whose display is prohibited include, for example, advance notice effects such as pre-reading notices (pending change, etc.). The variable effect of the decorative pattern 61 may be excluded from display prohibition. As a result, a plurality of individual notices can be presented to the player in a relatively short period of time, making it easier for the player to deepen their understanding of the tie-up work or the like, thereby making the game more interesting.

なお、第5実施例では、非短縮変動はずれの変動パターンが選択された場合に説明予告を表示させる。そのため、電源復旧時(例えば遊技店開店直後の遊技)や、遊技待機デモからの復帰時(例えば遊技者交代時)に、説明予告が表示されない場合(説明予告以外の演出が表示された場合)、または、最後の個別予告の表示前に別の演出が表示された場合、非短縮変動はずれ以外の結果を期待できる状況になる。これにより、本来表示されるはずの説明予告が表示されないことをもって、大当り、小当り、リーチ等を遊技者に期待させる遊技性を実現できる。言い換えれば、説明予告実行中(すなわち最後の個別予告の表示前)に遊技説明がなされない変動があると、その変動は非短縮変動はずれ以外の変動パターンであることを意味するため、遊技知識のある遊技者に、その変動が非短縮変動はずれではない(すなわちチャンスかもしれない)という期待感を抱かせることができる。 In addition, in the fifth embodiment, an advance notice of explanation is displayed when a variation pattern that is not a non-shortening variation is selected. Therefore, when the power supply is restored (for example, a game immediately after opening a game store) or when returning from a game standby demo (for example, when a player changes), if the explanation notice is not displayed (when an effect other than the explanation notice is displayed) Or, if another effect is displayed before the final individual notice is displayed, a situation arises in which a result other than a failure can be expected from the non-shortening variation. As a result, by not displaying the explanation notice that should be displayed, it is possible to realize a game property that makes the player expect a big win, a small win, a reach, or the like. In other words, if there is a variation that does not explain the game during the execution of the explanation announcement (that is, before the display of the last individual announcement), the variation means that the variation is a variation pattern other than the non-shortened variation and the deviation. It can give a player a sense of expectation that the change is not a miss (that is, it may be a chance) as a non-shortening change.

特徴3に関する変形例を説明する。
第1変形例を説明する。演出決定手段303は、説明予告を表示可能な状態に移行後、説明予告の所定の終了条件が満たされるまで、他の予告を表示させないようにするが、この状況を示す画像を演出表示装置60に表示させてもよく、この状況を示す音声をスピーカー108から出力させてもよい。例えば、「説明予告実施中」や、「説明予告実施中のため他の予告は抑止中」等のメッセージを演出表示装置60に表示させてもよい。
A modification regarding feature 3 will be described.
A first modified example will be described. After shifting to a state in which the previous notice of explanation can be displayed, the effect determination means 303 does not display any other notice until a predetermined end condition for the previous notice of explanation is satisfied. , or a voice indicating this situation may be output from the speaker 108 . For example, the effect display device 60 may display a message such as "Explanation advance notice is in progress" or "Other notices are being suppressed because explanation notice is being implemented".

第2変形例を説明する。上記実施例の開始条件に代えて、または上記実施例の開始条件とともに、別の開始条件が定められてもよい。別の開始条件は、以下の3つの単体であってもよく、任意の組合せであってもよい。(1)大当りまたは小当りから所定回数(例えば1000回等)の図柄変動が実行されたこと。(2)図12に示した携帯連携システムにより遊技者が識別され、または、遊技者の交代が検知されたこと。(3)計時手段307から所定の時間情報が出力されたこと。例えば、電源投入時から所定時間の経過が検知され、または、予め定められた時刻(日時)になったことが検知されたこと。 A second modification will be described. Another starting condition may be defined instead of, or in addition to, the starting condition of the above example. Another starting condition may be any of the following three alone or in any combination. (1) A predetermined number of symbol variations (for example, 1000 times) have been executed from a big hit or a small hit. (2) The player has been identified by the mobile communication system shown in FIG. 12, or the change of player has been detected. (3) Predetermined time information is output from the timer 307; For example, it is detected that a predetermined time has passed since the power was turned on, or that a predetermined time (date and time) has come.

第3変形例を説明する。複数種類の説明予告が設けられてよく、これら複数種類の説明予告の選択確率が、ぱちんこ遊技機500の設定値ごとに定められてもよい。演出決定手段303は、今回開始条件が満たされたことを契機に表示させる説明予告として、ぱちんこ遊技機500の設定値に応じた選択確率にて、複数種類の説明予告の中からいずれかを選択してもよい。複数種類の説明予告は、複数の個別予告の表示順序が互いに異なるものであってもよい。また、複数種類の説明予告は、少なくとも1つの個別予告の態様(キャラクタ画像722の内容、紹介文章724の内容、サイズ、表示位置等)が互いに異なるものであってもよい。これにより、説明予告の態様を設定示唆に活用することができる。 A third modification will be described. A plurality of types of explanatory notices may be provided, and the selection probability of these plural types of explanation notices may be determined for each setting value of the pachinko gaming machine 500 . The effect determination means 303 selects one of a plurality of types of explanation notices with a selection probability according to the setting value of the pachinko game machine 500 as the explanation notice to be displayed when the start condition is satisfied this time. You may The plurality of types of explanatory notices may be different in display order of the plurality of individual notices. Further, the plurality of types of explanatory notices may differ from each other in at least one individual notice mode (the content of the character image 722, the content of the introductory text 724, the size, the display position, etc.). As a result, it is possible to utilize the aspect of the advance notice of the explanation for setting suggestions.

第4変形例として、説明予告の途中で大当りが発生した場合の処理を説明する。第1のパターンとして、大当り遊技、時短または確率変動による特定遊技を実行して通常状態に移行後、前回実行した個別演出のIDに続くIDの個別演出から説明予告を再開してもよい。例えば、個別予告A(ID=1)、個別予告B(ID=2)、個別予告C(ID=3)を実行後に大当りとなった場合、通常状態に復帰後、個別予告D(ID=4)から実行してもよい。 As a fourth modified example, a process when a big hit occurs during the explanation notice will be described. As a first pattern, after executing a jackpot game, time saving or probability variation specific game and shifting to a normal state, the explanation notice may be restarted from the individual performance of the ID following the ID of the previously executed individual performance. For example, if a big hit is achieved after executing individual notice A (ID=1), individual notice B (ID=2), and individual notice C (ID=3), after returning to the normal state, individual notice D (ID=4 ).

第2のパターンとして、大当り遊技、時短または確率変動による特定遊技を実行して通常状態に移行後、前回実行した個別演出のIDから説明予告を再開してもよい。例えば、個別予告A(ID=1)、個別予告B(ID=2)、個別予告C(ID=3)を実行後に大当りとなった場合、通常状態に復帰後、個別予告C(ID=3)から実行してもよい。 As a second pattern, after a jackpot game, time saving or probability variation specific game is executed and the state is shifted to the normal state, the explanation notice may be resumed from the ID of the previously executed individual performance. For example, if a big hit is achieved after executing individual notice A (ID=1), individual notice B (ID=2), and individual notice C (ID=3), after returning to the normal state, individual notice C (ID=3) ).

第3のパターンとして、大当り遊技、時短または確率変動による特定遊技を実行して通常状態に移行後、最初の個別演出のIDから説明予告を再開してもよい。例えば、個別予告A(ID=1)、個別予告B(ID=2)、個別予告C(ID=3)を実行後に大当りとなった場合、通常状態に復帰後、個別予告A(ID=1)から実行してもよい。 As a third pattern, after executing a jackpot game, time saving or probability variation specific game and shifting to a normal state, the explanation notice may be restarted from the first ID of the individual effect. For example, if a big hit is achieved after executing individual notice A (ID=1), individual notice B (ID=2), and individual notice C (ID=3), after returning to the normal state, individual notice A (ID=1 ).

第5変形例として、エラーによる電源切断の場合の処理を説明する。説明予告を最後まで実行した後、発生したエラーを解除するため電源切断の必要が生じることがあるが、この場合、電源復帰後に説明予告を再度実行しないことが望ましい。そこで、演出決定手段303は、サブ基板300においてエラー発生が検知されている状態で電源切断が発生した場合、実行済の個別予告のIDをリセットしなくてもよい(例えばID=7を維持してもよい)。一方、エラー未検知の状態で電源切断が発生した場合、実行済の個別予告のIDをリセットしてもよい。これにより、同一遊技者に対して説明予告を再度提示することを防止できる。 As a fifth modified example, processing in the case of power-off due to an error will be described. After the previous notice of explanation has been executed to the end, it may be necessary to turn off the power in order to cancel an error that has occurred. Therefore, if the power is turned off while an error is being detected in the sub board 300, the effect determining means 303 does not have to reset the ID of the executed individual notice (for example, ID=7 is maintained). may be used). On the other hand, if the power is turned off while no error has been detected, the ID of the executed individual notice may be reset. As a result, it is possible to prevent the previous notice of explanation from being presented again to the same player.

第6変形例として、遊技者による説明予告のオン・オフ選択について説明する。演出決定手段303は、最初の個別予告実行時に「説明予告を継続しますか?YES/NO」等のメッセージを演出表示装置60に表示させることにより、遊技者に説明予告の実行可否(継続有無)を選択させてもよい。演出決定手段303は、説明予告の継続有無を指定する遊技者の操作にしたがって、説明予告を継続させ(次の個別予告を表示させ)、または説明予告を中断してもよい。この変形例によると、遊技者が一時的にぱちんこ遊技機500を離れたことにより遊技待機デモが発生し、同一遊技者に対して説明予告が再度開始された場合でも、遊技者の任意の選択によって説明予告をオフにすることができる。 As a sixth modification, the ON/OFF selection of the explanation notice by the player will be described. The effect determination means 303 displays a message such as "Do you want to continue the previous notice of explanation? ) may be selected. The effect determination means 303 may continue the previous notice of explanation (display the next individual notice) or interrupt the previous notice of explanation according to the operation of the player who designates whether or not to continue the previous notice of explanation. According to this modification, even if the game standby demonstration occurs due to the player temporarily leaving the pachinko gaming machine 500 and the explanation notice is started again for the same player, the player can make an arbitrary selection. You can turn off the description notice by

次に、特徴4の、特定の期間における特定の変動で特定の演出を表示させる技術を説明する。
第5実施例のぱちんこ遊技機500では、第2始動口12への入球を契機に取得された第2抽選値の保留(特図2保留)に対する変動演出として特殊演出が表示される特殊演出期間が定められている。特殊演出は、所定のキャラクタ(例えばキャラクタA)が登場する予告を含む。第5実施例での特殊演出期間は、図40に示す通常時の普通図柄当りを契機とする特図2保留4個(最大)の変動期間である。
Next, the technique of displaying a specific effect with a specific variation in a specific period of feature 4 will be described.
In the pachinko game machine 500 of the fifth embodiment, a special effect is displayed as a variable effect for the suspension of the second lottery value (special figure 2 suspension) obtained with the entry of the ball into the second start port 12. A period is set. The special effect includes an announcement that a predetermined character (for example, character A) will appear. The special effect period in the fifth embodiment is a fluctuation period of four (maximum) special figure 2 reserves triggered by the normal pattern hit at the normal time shown in FIG.

図71は、特殊演出期間の第1区間における特殊演出のフローを示す。第1区間は、通常状態での普通図柄当りを契機とする第2始動口12への入球により生じた特図2保留について、特図2保留が4個貯まった状態から2個貯まった状態の間で開始される特図2の変動期間である。言い換えれば、第1区間は、特図2保留のうち最終保留以外に対応する変動期間である。図71(後述の図72も同様)に示すように、特殊演出期間における特殊演出は、1変動毎に当落報知が完結する。 FIG. 71 shows the flow of the special effect in the first section of the special effect period. In the first section, the special figure 2 suspension caused by the ball entering the second start port 12 triggered by the normal pattern hit in the normal state is the state in which 4 to 2 special figure 2 suspensions are accumulated. It is a fluctuation period of special figure 2 that starts between. In other words, the first section is a variable period corresponding to other than the final hold of the special figure 2 hold. As shown in FIG. 71 (the same applies to FIG. 72 to be described later), in the special effect during the special effect period, the winning/losing notification is completed for each variation.

図71のプレゼント予告は、遊技者に演出ボタン109の操作を促す内容である。演出ボタン109が押下されると、演出決定手段303は、特殊演出期間の第1区間用の予告決定テーブルを参照して、キャラAセリフ予告、キャラA探索予告、思い出予告、パトランプ予告のうちいずれかを選択して表示させる。第1区間用の予告決定テーブルは、キャラAセリフ予告、キャラA探索予告、思い出予告、パトランプ予告のいずれかを実行する複数の演出パターンの選択基準を定める。例えば、第1区間用の予告決定テーブルは、キャラAセリフ予告を含む演出パターン、キャラA探索予告を含む演出パターン、思い出予告を含む演出パターンそれぞれの選択確率を30%に定める一方、パトランプ予告を含む演出パターンの選択確率を10%に定めてもよい。 The present notice in FIG. 71 has the content of prompting the player to operate the effect button 109 . When the effect button 109 is pressed, the effect determination means 303 refers to the notice determination table for the first section of the special effect period, and selects any one of Character A speech notice, Character A search notice, Memories notice, and Patrump notice. Select and display The notice determination table for the first section defines selection criteria for a plurality of effect patterns for executing any of Character A speech notice, Character A search notice, Memories notice, and Patrump notice. For example, the advance notice determination table for the first section sets the selection probability to 30% for each of the production pattern including character A dialogue notice, the production pattern including character A search notice, and the production pattern including memory notice. The selection probability of the included effect pattern may be set to 10%.

図71に示すように、キャラAセリフ予告、キャラA探索予告、思い出予告を表示した場合、テンパイ煽り画像の表示を経て、SP発展予告(スーパーリーチ)またはガセ(外れ画像)に進む。一方、パトランプ予告、キャラA告知予告を表示した場合、SP発展予告またはガセに直接進む。 As shown in FIG. 71, when the character A dialogue notice, the character A search notice, and the memory notice are displayed, the tenpai teasing image is displayed, and then the SP development notice (super reach) or false image is displayed. On the other hand, when the patrol trump notice or character A notice notice is displayed, the game advances directly to SP development notice or fake.

パトランプ予告は、パトランプを頭の上にのせたキャラクタAが登場する予告であり、予告内でパトランプが点灯した場合、大当りまたは小当りが確定する一発告知型の予告である。演出決定手段303は、特図2の当該変動が大当りまたは小当りの場合、パトランプが点灯するパトランプ予告を含み、パトランプ予告後にSP発展予告へ進む演出パターンを選択する。特図2の当該変動が外れ(小当りを含まない)の場合、演出決定手段303は、パトランプを点灯しないパトランプ予告を含み、パトランプ予告後にガセを表示する演出パターンを選択する。 The patrol-trump notice is an advance notice that a character A with a patrol-trump on his head will appear, and is a one-shot notice type notice that a big win or a small win is confirmed when the patrol-trump lights up within the notice. A performance determining means 303 selects a performance pattern including patrump advance notice in which a patrump is lit when the variation of the special figure 2 is a big win or a small hit, and advances to SP development notice after the patrump notice. When the variation of the special figure 2 is off (not including a small hit), a performance determining means 303 selects a performance pattern including a patrol-trump notice that does not turn on the patrol-trump and displaying a falsehood after the patrol-trump notice.

プレゼント予告に対して演出ボタン109の操作が入力されなければ、演出決定手段303は、所定確率にてキャラA告知予告を含む演出パターンを選択する。キャラA告知予告は、パトランプ予告と同様に、一発告知型の予告である。例えば、第1区間用の予告決定テーブルとして、プレゼント予告中にボタンが押下されなかった場合における演出パターンの選択確率は、キャラAセリフ予告、キャラA探索予告、思い出予告、パトランプ予告、キャラA告知予告を各20%で抽選されるものとしてよい。プレゼント予告に対して実行される各演出パターンは、ボタン押下時と非押下時とで異なる実行確率になるとともに変動開始時の演出抽選中に押下した場合、押下しなかった場合の結果として決定され得る。なお、本実施例では、キャラAセリフ予告、キャラA探索予告、思い出予告、パトランプ予告、キャラA告知予告のいずれが実行された場合でもSP発展予告へ進めば、以降のかくれんぼリーチまたはかくれんぼミッションで大当りまたは小当りが発生する可能性に係る告知を実行するように演出パターンが設定される。 If the operation of the effect button 109 is not input for the present notice, the effect determining means 303 selects the effect pattern including the character A notice notice with a predetermined probability. The character A announcement announcement is a one-shot announcement type announcement similar to the patrol-trump announcement. For example, as the notice determination table for the first section, the selection probability of the production pattern when the button is not pressed during the present notice is: The advance notice may be drawn at 20% each. Each effect pattern executed for the present notice has a different execution probability when the button is pressed and when it is not pressed, and is determined as a result of pressing or not pressing during the effect lottery at the start of the fluctuation. obtain. In this embodiment, even if any of Character A dialogue notice, Character A search notice, Memories notice, Patrump notice, and Character A notice is executed, if the SP development notice is executed, the following hide-and-seek reach or hide-and-seek mission will be performed. An effect pattern is set so as to announce the possibility of occurrence of a big win or a small win.

図72は、特殊演出期間の第2区間における特殊演出のフローを示す。第2区間は、特図2保留が1個の状態で開始される特図2の変動期間であり、言い換えれば、普通図柄当りを契機として貯まった特図2保留の最終保留に対応する変動期間である。 FIG. 72 shows the flow of the special effect in the second section of the special effect period. The second section is the special figure 2 fluctuation period that starts with one special figure 2 reservation, in other words, the fluctuation period corresponding to the final reservation of the special figure 2 reservation accumulated with the normal per pattern is.

演出決定手段303は、特殊演出期間の第2区間に至ったと判定すると、第1区間用の予告決定テーブルとは異なる演出決定基準である第2区間用の予告決定テーブルを参照して、特殊演出の演出パターンを決定する。第2区間用の予告決定テーブルは、パトランプ予告を実行する演出パターンが必ず選択されるように構成される。すなわち、第2区間用の予告決定テーブルでは、パトランプ予告を実行する演出パターンの選択確率が100%に定められる。 When the effect determination means 303 determines that the second section of the special effect period has been reached, the effect determination means 303 refers to the notice determination table for the second section, which is the effect determination standard different from the notice determination table for the first section, and performs the special effect. determine the production pattern of The advance notice determination table for the second section is configured so that an effect pattern for executing the patrol-trump advance notice is always selected. That is, in the advance notice determination table for the second section, the selection probability of the effect pattern for executing the patrol-trump advance notice is set to 100%.

演出決定手段303は、特図2の当該変動が大当りまたは小当りの場合、パトランプが点灯するパトランプ予告を含み、パトランプ予告後にSP発展予告へ進む演出パターンを選択する。特図2の当該変動が外れ(小当りを含まない)の場合、演出決定手段303は、パトランプを点灯しないパトランプ予告を含み、パトランプ予告後にガセを表示する演出パターンを選択する。このように、特殊演出期間における特図2の最終変動で必ず一発告知型のパトランプ予告を表示させることで、当り時の爽快感を提供できる。 A performance determining means 303 selects a performance pattern including patrump advance notice in which a patrump is lit when the variation of the special figure 2 is a big win or a small hit, and advances to SP development notice after the patrump notice. When the variation of the special figure 2 is off (not including a small hit), a performance determining means 303 selects a performance pattern including a patrol-trump notice that does not turn on the patrol-trump and displaying a falsehood after the patrol-trump notice. In this way, by always displaying the one-shot announcement type patrol trump notice at the final change of the special figure 2 in the special performance period, it is possible to provide a refreshing feeling at the time of winning.

本実施例において、特殊演出期間の第2区間に至ったと判定する条件であり、言い換えれば、特殊演出期間の第2区間用の予告決定テーブルを使用する条件は、次の(1)(2)の両方が満たされることである。(1)特図2変動開始時の特図2の残り保留個数が0であること、すなわち、特図2保留の最後の変動であること。(2)今回開始する変動の直前の変動(1変動前)が特図2変動であること。 In this embodiment, the conditions for determining that the second section of the special effect period has been reached, in other words, the conditions for using the advance notice determination table for the second section of the special effect period are the following (1) and (2): are both satisfied. (1) The remaining number of reserved special figures 2 at the start of special figure 2 fluctuation is 0, that is, the last variation of special figure 2 reservation. (2) That the change (1 change before) immediately before the change to start this time is a special figure 2 change.

演出決定手段303は、メイン基板200から送信された保留情報や変動開始コマンドにより条件(1)の充足有無を判定してもよい(実施例のぱちんこ遊技機500では、変動開始コマンドとして、今回の変動に対する変動パターン情報と、変動開始後の保留個数情報を含むコマンド群が送信されるよう構成されている)。また、演出決定手段303は、変動開始コマンドに含まれる図柄判定結果が示す変動対象の特別図柄の種類を1変動分記憶し、次回の変動開始時に、先に記憶した特別図柄の種類を参照することで条件(2)の充足有無を判定してもよい。演出決定手段303は、条件(1)と条件(2)の両方が満たされた場合、特殊演出期間の第2区間に至ったと判定し、条件(1)と条件(2)の少なくとも一方が満たされなければ特殊演出期間の第2区間に至らない(すなわち第1区間である)と判定する。 The effect determination means 303 may determine whether the condition (1) is satisfied by the hold information or the variation start command transmitted from the main board 200 (in the pachinko game machine 500 of the embodiment, the variation start command is It is configured so that a command group including variation pattern information for variation and pending number information after the start of variation is transmitted). In addition, the performance determining means 303 stores the type of special symbol to be varied indicated by the symbol determination result included in the variation start command for one variation, and refers to the previously stored special symbol type when starting the next variation. It may be determined whether the condition (2) is satisfied or not. When both the condition (1) and the condition (2) are satisfied, the effect determination means 303 determines that the second section of the special effect period has been reached, and at least one of the condition (1) and the condition (2) is satisfied. If not, it is determined that the second section of the special effect period is not reached (that is, it is the first section).

通常、一時的に貯まった特図2保留を消化する期間の最終変動で特定の演出を表示する場合、条件(1)だけでも特図2保留を消化する期間の最終変動でパトランプ予告を実施可能である。しかし、ぱちんこ遊技機500は、通常状態において普通電動役物90の長開放当りを獲得した際に生起する特図2保留の変動時に、特殊演出を実行する仕様である。そのため、特図2保留を蓄積する過程で特図1が変動していない場合や、特図2保留の2個目が生起する前に、特図2保留の1個目による特図2変動が開始する可能性があり、条件(1)だけであると、特殊演出期間における特図2の初回変動でパトランプ予告が必ず出現してしまう可能性がある。条件(2)を設けることにより、このようなイレギュラーな状況においても、設計の意図と異なる形で特殊演出期間の特図2の初回変動で第2区間用の予告決定テーブルが使用されることを回避できる。 Normally, when displaying a specific effect at the final change of the period of expiring the temporarily accumulated special figure 2 hold, patrump notice can be implemented at the final change of the period of expiring the special figure 2 hold even with condition (1) alone. is. However, the pachinko game machine 500 is a specification that executes a special effect when the special figure 2 hold changes that occur when the long opening hit of the normal electric accessory 90 is acquired in the normal state. Therefore, if the special figure 1 does not change in the process of accumulating the special figure 2 hold, or before the second special figure 2 hold occurs, the special figure 2 change due to the first special figure 2 hold There is a possibility that it will start, and if only condition (1), there is a possibility that patrump notice will always appear at the first change of special figure 2 in the special production period. By providing condition (2), even in such an irregular situation, the advance notice decision table for the second section is used in the first variation of the special figure 2 during the special effect period in a manner different from the design intention. can be avoided.

特定の演出期間の特定の変動で特定の予告を出すために、その演出期間でのみ使用する特殊変動パターンテーブルを設け、メイン基板200が特殊な変動パターンIDを選択することに伴い、演出決定手段303が特殊な演出パターンを選択することも考えられる(例えば、第2実施例に記載した変動パターンモードに基づく特殊な変動パターンの選択)。しかし、ぱちんこ遊技機500において特殊変動パターンテーブルを用いて特定の予告を出す場合、変動パターンモードの制御は、変動回数や大当り、小当りの獲得によるものが多く、遊技者が設計者の意図しない遊技の仕方をした場合(例えば入球容易状態の終了時に保留を4つ溜めないで終了させた場合、普通電動役物の長開放となる普図当たりの際に第2始動口に4球の入球をさせない場合等)に、ずれが生じ得るなど、遊技進行上の保留個数に依存して設計者の意図したタイミングで意図した抽選が行われない問題が生じうる。そこで、実施例のように、特殊な演出を実行すべき演出期間の特定の変動であるかをサブ基板300で判断することにより、問題の発生を抑制できる。 A special variation pattern table used only in the performance period is provided in order to issue a specific notice with a specific variation in a specific performance period, and when the main substrate 200 selects a special variation pattern ID, performance determination means is provided. It is also conceivable that 303 selects a special effect pattern (for example, selection of a special variation pattern based on the variation pattern mode described in the second embodiment). However, when a specific notice is issued using a special variation pattern table in the pachinko gaming machine 500, the control of the variation pattern mode is often based on the number of variations, big hits, and small wins, and the player does not intend the designer. If you play the game (for example, if you finish the game without accumulating 4 reserves at the end of the easy-to-enter state, 4 balls are placed in the second start port when the normal electric accessory is long open. When the ball is not allowed to enter, etc.), there may be a problem that the intended lottery is not performed at the timing intended by the designer, depending on the number of reserves in the progress of the game. Therefore, as in the embodiment, the occurrence of the problem can be suppressed by determining whether there is a specific change in the performance period during which the special performance should be executed by the sub-board 300 .

上記の特殊変動パターンテーブルの使用することに対する実施例の構成のメリットについて再度整理する。本実施例の特徴4は、特図2保留の最終変動でのみ特殊な演出を行う技術思想である。そのため、例えば、通常時の普通図柄当りを契機とする第2始動口12の長開放後の4変動目に特殊変動パターンテーブルを用いれば、通常であれば特図2保留の4変動目に特殊な演出を行うことができる。しかし、特殊変動パターンテーブルへの切替契機(変動パターンモードの設定タイミング)は、遊技回数、大当り、小当り等の特別図柄に係る制御タイミングに限定される。そのため、特殊変動パターンテーブルを使用して想定通りのタイミングで特殊な演出を行うためには、大当り後の時短遊技(入球容易状態)を設計者の意図通り特図2保留が最大の状態で終了することや、普通図柄当り時に特図2保留が4個貯まることが前提となる。しかし、遊技球が発射されない等のトラブルや、遊技者の意図的な遊技操作等によっては、特図2保留が3個以下しか貯留されない状況が生じうる。このような状況では、4変動目が特図2保留では無くなってしまうため、例えば、特図1の通常変動の際に特殊変動パターンテーブルが用いられ、パトランプ予告を行うための変動パターンが選択されてしまうといったギャップが生じてしまう。実施例では、特殊な演出の表示タイミングをサブ基板300が判断することにより、保留個数には依存せず、設計者の意図するように、特定の演出期間の特定の変動で特定の予告を出すことができる。 The merits of the configuration of the embodiment for using the above special variation pattern table will be summarized again. Characteristic 4 of this embodiment is a technical idea that performs a special effect only in the final variation of the special figure 2 reservation. Therefore, for example, if the special variation pattern table is used for the 4th variation after the long opening of the second starting port 12 triggered by the normal pattern hit, if it is normal, it is special for the 4th variation of the special figure 2 reservation You can make a performance. However, the timing for switching to the special variation pattern table (timing for setting the variation pattern mode) is limited to control timing related to special symbols such as the number of games played, big hits, and small hits. Therefore, in order to perform a special effect at the expected timing using the special fluctuation pattern table, the time-saving game after the big hit (easy ball entry state) should be set to the maximum state of the special figure 2 hold as intended by the designer. It is premised that it ends and that 4 special 2 reservations are accumulated at the time of normal design. However, due to troubles such as the game ball not being fired, or the player's intentional game operation, etc., a situation can occur in which only three or less special figure 2 reserves are stored. In such a situation, the 4th variation is no longer a special figure 2 pending, so for example, a special variation pattern table is used during the normal variation of special figure 1, and a variation pattern for performing a patrump notice is selected. There is a gap that In the embodiment, the sub-board 300 judges the display timing of the special effect, so that the specific notice is issued at the specific fluctuation of the specific effect period as intended by the designer, regardless of the number of reservations. be able to.

特徴4に関する変形例を説明する。
第1変形例を説明する。第5実施例では、通常状態での特図2の最終変動(特図2保留が0となる特図2変動)において特定の予告であるパトランプ予告を表示させる状況を例示した。実施例に記載した技術であり、すなわち、特定の演出期間の特定の変動で特定の予告を出す技術は、他の状況にも適用可能である。
A modification regarding feature 4 will be described.
A first modified example will be described. In the fifth embodiment, the final variation of the special figure 2 in the normal state (the special figure 2 variation in which the special figure 2 reservation is 0) illustrates the situation of displaying the patrump notice which is a specific notice. The technique described in the example, that is, the technique of issuing a specific notice at a specific variation of a specific presentation period, is applicable to other situations.

例えば、第5実施例に記載の技術は、以下の(A)~(C)の状況において、特定の予告を表示させる場合にも適用可能である。(A)入球容易状態終了後(主となる遊技が特図1の変動に移行後)に残存する特図2保留の最終変動。(B)入球容易状態突入時の初回の特図2変動。(C)並列スペック(特図1と特図2が並列して変動するスペックであり、例えば小当りラッシュ搭載の遊技機等)において、特図2の変動を主として表示する演出モードから、特図1の変動を主として表示する演出モードへ移行後の特図2の最終変動。 For example, the technique described in the fifth embodiment can also be applied to displaying a specific advance notice in the following situations (A) to (C). (A) The final variation of the special figure 2 pending remaining after the end of the easy entry state (after the main game shifts to the variation of the special figure 1). (B) The first special figure 2 change when entering the easy entry state. (C) In parallel specs (special figures 1 and 2 are specs that fluctuate in parallel, for example, a game machine equipped with a small hit rush), from the production mode that mainly displays the fluctuation of special figures 2, special figures The final variation of the special figure 2 after shifting to the production mode that mainly displays the variation of 1.

上記(A)または(C)の状況で特定の予告を表示させる場合、例えば、特定の予告の選択確率が100%である特殊演出抽選テーブル(実施例の第2区間用の予告決定テーブルに対応)を使用してもよい。 When a specific notice is displayed in the situation (A) or (C) above, for example, a special effect lottery table (corresponding to the notice decision table for the second section of the embodiment) with a 100% selection probability of the specific notice ) may be used.

特殊演出抽選テーブルの使用条件は、上記(A)の場合、実施例と同様に、(1)特図2変動開始時の特図2の保留個数が0であることと、(2)今回開始する変動の直前の変動(1変動前)が、特図2変動であることの両方が満たされることでもよい。上記(B)の場合、例えば、通常遊技状態から大当りを獲得し、入球容易状態が開始されたときの初回変動にて特殊な演出を出現させることを意図したものであり、条件(2)に関して、1変動前が、特図1変動である場合とする点で実施例と相違する。そして、上記(C)のような並列遊技を採用するぱちんこ遊技機で実施する状況では、メイン基板200における1変動前の変動表示が特図1の可能性があるため、サブ基板300(演出決定手段303)が、主体として表示する特別図柄の変動演出(時短抜け後に特図1と特図2が並列して変動している場合であっても、特図2の変動を演出の主体として表示する場合等)として、直前に変動演出を行った特図の種類を記憶してもよい。 The conditions for using the special effect lottery table are, in the case of (A) above, as in the embodiment, (1) the number of special figures 2 held at the start of the special figure 2 fluctuation is 0, and (2) this time start The variation just before the variation to be (1 variation before) may be that both of the special figure 2 variation are satisfied. In the case of (B) above, for example, it is intended to make a special effect appear at the first change when the player wins a big hit from the normal game state and the easy-ball-entering state starts, and the condition (2). Regarding, 1 variation before is different from the embodiment in that it is a special figure 1 variation. And, in the situation where it is implemented in a pachinko game machine that adopts parallel games like the above (C), there is a possibility that the variation display before one variation on the main board 200 is the special figure 1, so the sub board 300 (effect determination Means 303) displays the variation performance of the special symbol to be displayed as the main subject (Even if the special figure 1 and the special figure 2 are fluctuating in parallel after the time reduction is finished, the variation of the special figure 2 is displayed as the subject of the production. If you do, etc.), you may store the type of special figure that performed the variable effect immediately before.

条件(1)(2)が異なる場合を整理する。上記(B)の状況で特定の予告を表示させる場合、上記の特殊演出抽選テーブルの使用条件は、以下の(1)(2)の両方が満たされることでもよい。すなわち、(1)特図2変動開始時の特図2の残り保留個数が0であること(実施例と同様)、(2)今回開始する変動の直前の変動(1変動前)が、特図1変動であること(実施例と異なる)。上記(C)の状況で特定の予告を表示させる場合は、上記の特殊演出抽選テーブルの使用条件は、以下の(1)(2)の両方が満たされることでもよい。すなわち、(1)特図2変動開始時の特図2の残り保留個数が0であること(実施例と同様)、(2)今回開始する変動の直前に変動演出として主体的に表示した変動(1変動前の装飾図柄変動表示)が、特図2変動であること(実施例と異なる)。 The cases where the conditions (1) and (2) are different are sorted out. When a specific notice is displayed in the above situation (B), both of the following (1) and (2) may be satisfied as the conditions for using the special effect lottery table. That is, (1) the remaining number of reserved special figures 2 at the start of the special figure 2 fluctuation is 0 (similar to the embodiment), (2) the fluctuation just before the fluctuation to start this time (1 fluctuation before) is FIG. 1 is a variation (different from the example). When a specific notice is displayed in the above situation (C), both of the following (1) and (2) may be satisfied as the conditions for using the special effect lottery table. That is, (1) the remaining number of reserved special figures 2 at the start of special figure 2 fluctuation is 0 (similar to the embodiment), (2) variation displayed mainly as a variation production immediately before the variation to be started this time (Decorative pattern variation display before 1 variation) is a special figure 2 variation (different from the embodiment).

第2変形例を説明する。上記実施例では、第2区間用の予告決定テーブルを使用する第2の条件として、今回開始する変動の直前の変動(1変動前)が特図2変動であることとした。変形例として、第2の条件は、(条件2’-1)普通電動役物90の長開放が実行されていないことであってもよい。条件2’-1は、メイン基板200から普通電動役物90の開放終了コマンドを受信したことであってもよい。このように構成することで、普通電動役物90が開放している期間、すなわち特図2に係る保留を獲得し得る期間には、第2区間用予告決定テーブルの使用が制限されることとなり、仮に保留を溜めている最中に特図2が保留個数0となる変動を開始してしまった場合であっても、遊技者が特図2に係る保留を溜められる期間中の初回変動にてパトランプ予告が決定されてしまうことを抑制できる。 A second modification will be described. In the above embodiment, as the second condition for using the advance notice determination table for the second section, the variation immediately before the variation to be started this time (1 variation before) is the special figure 2 variation. As a modification, the second condition may be (condition 2'-1) that the long opening of the normal electric accessory 90 is not executed. The condition 2'-1 may be that the command to finish opening the normal electric accessory 90 is received from the main board 200. FIG. By configuring in this way, the use of the second section advance notice determination table is restricted during the period when the normal electric accessory 90 is open, that is, during the period during which the hold related to the special figure 2 can be obtained. , Even if the special figure 2 starts a change in which the number of reservations is 0 during the reservation, the first change during the period when the player can accumulate the reservation related to the special figure 2 It is possible to suppress the fact that the patrol trump notice is determined by

また、第2の条件は、(条件2’-2)直前の変動の変動パターンが、チャンス演出を実行し得る変動パターンID(特殊演出期間に選択されうる変動パターンIDであり、特図2でのみ選択可能)であることであってもよい。条件2’-2を適用する場合、演出決定手段303は、特殊演出期間に選択されうる変動パターンIDのリストを記憶してもよい。 In addition, the second condition is that (condition 2'-2) the fluctuation pattern of the immediately preceding fluctuation is a fluctuation pattern ID that can execute a chance production (a fluctuation pattern ID that can be selected during the special production period, and in special figure 2 only selectable). When condition 2'-2 is applied, the effect determination means 303 may store a list of variation pattern IDs that can be selected during the special effect period.

また、第2の条件は、(条件2’-3)直前の変動が特図2の変動であり、かつ、通常状態(非入球容易状態)の変動であることであってもよい。条件2’-3を適用する場合、演出決定手段303は、メイン基板200から受信した変動パターンにより選択された変動演出パターンが、通常状態の特図2変動にて選択されるパターン(ID)である場合に、条件2’-3が満たされたと判定してもよい。このようにすることで、例えば、入球容易状態の最終変動の際に、特図2の保留が1個しかなかった場合、残り保留の変動演出として、1パターンに限定するよりも、第1区間用の予告決定テーブルを使用することにより、複数のパターンが表示され得るように構成したいという設計者の意図を達成することができる。 In addition, the second condition may be that the variation immediately before (Condition 2'-3) is the variation of the special figure 2, and that it is the variation of the normal state (non-entering easy state). When the condition 2'-3 is applied, the effect determination means 303 determines that the variation effect pattern selected by the variation pattern received from the main board 200 is the pattern (ID) selected by the special figure 2 variation in the normal state. In some cases, it may be determined that conditions 2'-3 are satisfied. By doing so, for example, when there is only one suspension of special figure 2 at the time of the final variation of the easy-to-enter state, the remaining suspension variation effect is limited to one pattern, rather than the first By using the advance decision table for the interval, the designer's intention to configure multiple patterns to be displayed can be achieved.

また、第2の条件は、(条件2’-4)直前の変動が、優先消化対象外の特図変動(ぱちんこ遊技機500の場合は特図1変動)であることであってもよい。条件2’-4は、特に、特殊演出期間の最初の変動(特図2変動)での特定の予告表示を実現するために好適である。例えば、入球容易状態の終了条件が、特図1の変動数、特図2の変動数、特図1+特図2の変動数の3種類設けられたいわゆる2種混合タイプの遊技機において、メイン基板200が特殊な変動パターンテーブルを参照することなく、特殊演出期間または入球容易状態の入口(最初の変動)で特殊演出を表示させる場合に好適である。 In addition, the second condition, (condition 2 '-4) immediately before the fluctuation, it may be a special figure fluctuation (in the case of pachinko gaming machine 500 special figure 1 fluctuation) outside the priority digestion target. Condition 2'-4 is particularly suitable for realizing a specific advance notice display in the first variation (special figure 2 variation) of the special effect period. For example, in a so-called two-type mixed type gaming machine in which three types of conditions for ending the easy-to-enter state are provided: the number of variations of special figure 1, the number of variations of special figure 2, and the number of variations of special figure 1 + special figure 2, This is suitable when the main board 200 displays a special effect during the special effect period or at the entrance of the easy-to-ball state (first change) without referring to a special change pattern table.

第3変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500では、入球容易状態終了後の特図2保留の4変動消化後に特図1保留が存在せず、その状況下で普通電動役物90の長開放当り発生すると、特図2保留の初回変動が、実施例に記載の条件(1)と(2)の両方を満たす可能性がある。これを回避するため、条件(2)の変形例として、条件(2’-5)直前の変動の変動パターンが、特殊演出を実行し得る変動パターンIDであることを満たすか否かを判定してもよい(例えば、第2実施例における変動パターンモード「7」以外で選択されうる特図2変動パターンではないことを判定する、など)。また、変動パターン(メイン基板200で決定)に基づいてサブ基板300側の演出抽選にて決定される装飾図柄の変動演出パターンの結果に基づいて判定してもよく、特殊演出を実行し得る変動演出パターンIDは、例えば、キャラAセリフ予告等を実行してSPリーチに発展しない態様を含む演出パターンに対応づけられた変動演出パターンID、キャラA探索予告等を実行した後SPリーチに発展する態様を含む演出パターンに対応づけられた変動演出パターンIDであってもよい。 A third modification will be described. In the pachinko game machine 500, there is no special figure 1 suspension after the 4 fluctuations of the special figure 2 suspension after the end of the easy-to-enter state, and if the long opening hit of the normal electric accessory 90 occurs under that situation, the special figure 2 It is possible that a pending first-time variation satisfies both conditions (1) and (2) described in the Examples. In order to avoid this, as a modification of the condition (2), it is determined whether or not the variation pattern of the variation immediately before the condition (2'-5) satisfies the variation pattern ID capable of executing the special effect. (For example, it is determined that it is not a special figure 2 variation pattern that can be selected other than the variation pattern mode "7" in the second embodiment, etc.). In addition, determination may be made based on the result of the variable performance pattern of decorative symbols determined by the performance lottery on the side of the sub-board 300 based on the variation pattern (determined by the main substrate 200), and the variation that can execute the special performance. The effect pattern ID is, for example, a fluctuating effect pattern ID associated with a effect pattern including a mode in which character A dialogue notice etc. is executed and does not develop into SP reach, and character A search notice etc. is executed and then develops into SP reach. It may be a variable effect pattern ID associated with the effect pattern including the mode.

第4変形例を説明する。第5実施例のぱちんこ遊技機500では、第2区間の予告抽選において、プレゼント予告の結果が必ずパトランプ予告(選択率100%)となるよう構成したが、パトランプ確率を高頻度(例えば90%)で選択するように構成しつつも、他の予告(キャラAセリフ予告など)を選択可能に構成してもよい。このような変形例は、言い換えると、第1区間の予告決定テーブルにて高確率で決定されていた予告(キャラAセリフ予告など)を第2区間の予告決定テーブルでは決定されにくいよう構成することであるともいえる。 A fourth modification will be described. In the pachinko game machine 500 of the fifth embodiment, in the announcement lottery of the second section, the result of the present announcement is always patrump announcement (selection rate 100%), but the pachinko probability is set at a high frequency (for example, 90%). , it may be possible to select other notices (character A dialogue notice, etc.). In other words, such a modified example is configured so that the notices (character A dialogue notices, etc.) that have been determined with a high probability in the notice determination table for the first section are less likely to be decided in the notice determination table for the second section. It can also be said that

また、第2区間の予告抽選でパトランプ予告以外の予告が出現する条件として、メイン基板200で選択された変動パターンが、特殊演出期間にて選択される変動パターンであり、SPリーチ演出の実行が可能な変動時間を有する変動パターンである場合に限定してもよく。このように構成することで、第2区間において、メインの変動パターンを条件に複数種類の予告抽選が実行し得るよう構成してもよい。また、このように構成した場合、第2区間となる特定の変動(本実施例では特殊演出期間の最終変動であり、変形例では入球容易状態の初回変動など)において、高頻度で発生し得る特定の予告(パトランプ予告)以外の予告が出現した場合、高期待度の変動(SPリーチ発展を伴う変動)であることを確定的に報知することを可能とすることも可能である。 Further, as a condition for a notice other than the patrol card notice to appear in the notice lottery for the second section, the variation pattern selected by the main board 200 is the variation pattern selected during the special presentation period, and the SP ready-to-win presentation is executed. It may be limited to a variation pattern having a possible variation time. By configuring in this way, in the second section, it may be configured such that a plurality of types of advance notice lottery can be executed under the condition of the main variation pattern. In addition, when configured in this way, a specific variation in the second section (in this embodiment, the final variation in the special effect period, in the modified example, the initial variation in the easy-to-enter state, etc.), occurs with high frequency. When a notice other than a specific notice to be obtained (patrol notice) appears, it is also possible to make it possible to definitely notify that it is a high-expectation change (change accompanied by SP reach development).

また、第5実施例のぱちんこ遊技機500および変形例では、特殊演出期間の最終変動や初回変動を第2区間として設定するように構成したが、第2区間と連続する第3区間などにおいて、第3区間用演出決定テーブル(第2区間用演出決定テーブルと同一でも可)を用いて演出決定を行うように構成してもよい。例えば、このように構成することによって、特殊演出期間の最終変動の1回前の変動と、最終変動とで高頻度で連続して同一種別の予告を出現させるよう構成可能であり、場合によっては、複数の変動に跨って同一種類の予告をステップアップさせるよう表現することで期待感を高めるよう演出を行うものであってもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment and the modified example, the final variation and the initial variation of the special effect period are configured to be set as the second section, but in the third section that is continuous with the second section, The effect may be determined using a third section effect determination table (which may be the same as the second section effect determination table). For example, by configuring in this way, it is possible to configure such that the notice of the same type appears continuously with high frequency in the last change and the last change in the special effect period, and in some cases, Alternatively, an effect may be performed to heighten the sense of anticipation by stepping up the same type of advance notice over a plurality of fluctuations.

以上、本発明を第5実施例をもとに説明した。第5実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the fifth embodiment. The fifth embodiment is an example, and those skilled in the art will understand that various modifications can be made to the combination of each component and each treatment process, and that such modifications are within the scope of the present invention.

(第6実施例)
第6実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例~第5実施例のいずれかに記載の弾球遊技機を基本とする。第6実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造は、図41または図49に関連して既述した構成が適用される。また、第6実施例のぱちんこ遊技機500の背面側における基本的な構造は、図2に関連して既述した構成が適用される。また、第6実施例のぱちんこ遊技機500のメイン基板200の機能構成、および、サブ基板300の機能構成は、図3、図4、図11に関連して既述した構成が適用される。以下では、第6実施例のぱちんこ遊技機500の特徴について、他の実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第6実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術、第1実施例~第5実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Sixth embodiment)
The pachinko game machine 500 of the sixth embodiment is based on the pinball game machine described in any one of the first to fifth embodiments. The basic structure of the front side of the pachinko game machine 500 of the sixth embodiment is the configuration already described with reference to FIG. 41 or FIG. Also, the basic structure of the back side of the pachinko game machine 500 of the sixth embodiment is the same as the structure already described with reference to FIG. Also, the functional configuration of the main board 200 and the functional configuration of the sub-board 300 of the pachinko game machine 500 of the sixth embodiment are the same as those described above with reference to FIGS. In the following, the features of the pachinko gaming machine 500 of the sixth embodiment will be described with a focus on the points of difference from the other embodiments, and the description of the common points will be omitted. In addition, among the elements constituting the pachinko game machine 500 of the sixth embodiment, elements identical or corresponding to elements described in the base technology, the first embodiment to the fifth embodiment, are denoted by the same reference numerals. do.

図73は、第6実施例のぱちんこ遊技機500の遊技フローを示す。同図および以下の説明での時短は、いわゆる電チューサポートを含み、入球容易状態とも言える。通常モードは、図40の通常時に対応する。通常モードは、通常状態の通常遊技が実行され、左打ちにより特図1の図柄大当り(初当りとも言え、大当り確率は1/319)を狙う遊技状態である。通常モードは、演出のテーマや背景、キャラクタ、ストーリー等が異なる複数の演出ステージ(ステージA~ステージD)を含み、所定条件成立時に演出ステージが切り替わる。 FIG. 73 shows the game flow of the pachinko gaming machine 500 of the sixth embodiment. Time saving in the same figure and the following description includes the so-called electric chew support, and can be said to be an easy ball entry state. The normal mode corresponds to normal time in FIG. The normal mode is a game state in which a normal game is executed in a normal state, and the player aims for a big hit in the pattern of special figure 1 by hitting to the left (it can be called a first hit, and the probability of a big hit is 1/319). The normal mode includes a plurality of production stages (Stage A to Stage D) with different production themes, backgrounds, characters, stories, etc., and the production stages are switched when predetermined conditions are met.

通常モードにおいて7以外の装飾図柄61が揃う通常大当りに当選すると(振り分け確率70%)、特別遊技を実行後にチャンスモードへ移行する。チャンスモードは、図40のチャンス演出に対応する。チャンスモードは、時短1回および残保留4個(典型的には特図2保留4個)の合計5変動の中で小当りVの獲得(特図2の小当り確率は1/7.7)を狙う遊技状態である。チャンスモードではバトル演出を含むチャンス演出が表示される。 When a normal jackpot with all decorative symbols 61 other than 7 is won in the normal mode (distribution probability 70%), the special game is executed and then the chance mode is entered. The chance mode corresponds to the chance presentation of FIG. In the chance mode, a small hit V is acquired in a total of 5 fluctuations of 1 time reduction and 4 remaining holds (typically 4 special 2 holds) (the small hit probability of special 2 is 1/7.7 ) is the game state. In the chance mode, chance effects including battle effects are displayed.

通常モードにおいて7の装飾図柄61が揃う特別大当りに当選した場合(振り分け確率30%)、および、チャンスモードにおいて小当りVを獲得した場合(獲得確率50%)、特別遊技を実行後にラッシュモードへ移行する。ラッシュモードは、図40のラッシュ演出に対応する。ラッシュモードは、時短13回の13変動の中で小当りVの獲得を狙う遊技状態である。ラッシュモードではミッション演出を含むラッシュ演出が表示される。ラッシュモードの時短13回転で1/7.7の小当りに当選する確率は約84%であり、小当り当選時に適切にアタッカーへ入球させることができた場合にはV入賞することが確実な仕様となっているため、ラッシュモードにおける小当りV獲得確率は約84%となり、約84%の確率で、ラッシュモード、特別遊技、ラッシュモードを繰り返すことになる。 When a special jackpot with 7 decorative patterns 61 is won in the normal mode (distribution probability 30%), and when a small win V is obtained in the chance mode (acquisition probability 50%), the special game is executed and then the rush mode is entered. Transition. Rush mode corresponds to the rush effect of FIG. The rush mode is a game state in which a small hit V is aimed at in 13 fluctuations of 13 times of time reduction. In rush mode, rush effects including mission effects are displayed. The probability of winning a small hit of 1/7.7 with 13 rotations in the rush mode is about 84%, and if the ball can be made to hit the attacker appropriately at the time of winning the small hit, it is certain that the V prize will be won. Therefore, the probability of getting a small hit V in the rush mode is about 84%, and the rush mode, the special game, and the rush mode are repeated with about 84% probability.

ラッシュモードにおける13変動内で小当りVを獲得できなければ(13回転で1/7.7の小当りが1度も当選しない確率は約16%)、チャンスモードへ移行する。チャンスモードは、時短1回転と残りの4個の保留からなる5変動の中で小当りVの獲得を狙う遊技状態である。チャンスモードにおける5変動内で小当りVを獲得できなければ(5回転で1/7.7の小当りが当選する確率は約50%)、即止め防止モードへ移行する。即止め防止モードは、通常状態の通常遊技であり、左打ちにより特図1の図柄大当り(大当り確率は1/319)を狙う遊技状態である。即止め防止モードでは、チャンスモード終了後すぐに遊技が終了されることを防止するため、通常モードとは異なる内容の即止め防止用の演出を表示する。即止め防止モードにおける30変動内で大当りを獲得できなければ通常モードに戻る。この即止め防止モードでは専用の演出を表示するだけでなく、例えば、通常時よりもプレミア演出(出現により当選が確実となる演出)の発生確率を高くする等の付加価値を高めることで、より遊技者が離席し難い状況を作ることができる。 If the small win V cannot be obtained within 13 fluctuations in the rush mode (probability that the small win of 1/7.7 will not be won even once in 13 rotations is about 16%), the game shifts to the chance mode. The chance mode is a game state in which a small hit V is aimed at in 5 fluctuations consisting of one time-saving rotation and the remaining four holdings. If the small win V cannot be obtained within 5 fluctuations in the chance mode (the probability of winning a small win of 1/7.7 in 5 rotations is about 50%), the mode shifts to the immediate stop prevention mode. The immediate stop prevention mode is a normal game in a normal state, and is a game state in which the player aims for a big hit in the special figure 1 (jackpot probability is 1/319) by hitting to the left. In the immediate stop prevention mode, in order to prevent the game from ending immediately after the chance mode ends, an immediate stop prevention effect different from that in the normal mode is displayed. If a big hit cannot be obtained within 30 fluctuations in the immediate stop prevention mode, the game returns to the normal mode. In this instant stop prevention mode, not only does it display a special effect, but it also increases the probability of a premium effect (a effect that ensures winning by appearing). A situation in which it is difficult for the player to leave the seat can be created.

第6実施例のぱちんこ遊技機500の第1の特徴として保留変化演出を説明する。現在、保留画像が変化する保留変化演出として、多種多様な保留変化演出が実現されている。このような状況において、今以上に斬新な保留変化演出の創出が望まれている。第1の特長の保留変化演出は、斬新な保留変化演出を実現することを主な目的とする。 As the first feature of the pachinko game machine 500 of the sixth embodiment, the pending change effect will be described. At present, a wide variety of pending change effects are realized as pending change effects in which the pending image changes. Under such circumstances, it is desired to create a more novel pending change effect than now. The main purpose of the hold change effect of the first feature is to realize a novel hold change effect.

演出決定手段303は、実行中の図柄変動(「当該変動」とも呼ぶ。)の抽選値1個に対応するアイコン画像(「当該変動オブジェクト」とも呼ぶ。)と、特図1保留または特図2保留の4個に対応するアイコン画像を演出表示装置60に表示させる。特図2保留4個に対応するアイコン画像は、変動順が早いものから「保1オブジェクト」、「保2オブジェクト」、「保3オブジェクト」、「保4オブジェクト」とも呼び、これらを総称して「保留オブジェクト」とも呼ぶ。図73の通常モードおよび即止め防止モードにおいて、保留オブジェクトは、特図1保留に対応するものであってよい。一方、チャンスモードおよびラッシュモードにおいて、保留オブジェクトは、特図2保留に対応するものであってよい。なお、当該変動オブジェクトと保1オブジェクト~保4オブジェクトを総称して保留オブジェクトと捉えることもできる。 Effect determination means 303, icon image corresponding to one lottery value of the symbol variation being executed (also referred to as "the variation"), special figure 1 reserve or special figure 2 The effect display device 60 is caused to display the icon images corresponding to the four reserved items. The icon images corresponding to the four special figure 2 reservations are also called "Hold 1 object", "Hold 2 object", "Hold 3 object", and "Hold 4 object" from the one with the earliest change order. Also called a "pending object". In the normal mode and immediate stop prevention mode of FIG. 73, the pending object may correspond to special figure 1 pending. On the other hand, in the chance mode and the rush mode, the pending object may correspond to special figure 2 pending. Note that the variable object and the H1 object to H4 object can also be collectively regarded as a holding object.

保留変化演出は、当該変動オブジェクトと複数の保留オブジェクトのうち少なくとも1つの表示態様を変化させる先読み予告である。演出決定手段303は、保留変化演出の対象とする抽選値(例えば通常モードでは特図1の第1抽選値)に関するメイン基板200から通知された事前判定情報に応じて、その抽選値に対応する当該変動オブジェクトまたは保留オブジェクトに関する保留変化演出を実行可能である。保留変化演出では、例えば、当該変動オブジェクトまたは保留オブジェクトの外観(例えば色)を、当りの期待度が相対的に低い態様から、当りの期待度が相対的に高い態様へ変化させる。言い換えれば、成り上がりの変化を行う。 The pending change effect is a pre-reading notice that changes the display mode of at least one of the variable object and the plurality of pending objects. The effect determination means 303 corresponds to the lottery value according to the preliminary determination information notified from the main board 200 regarding the lottery value (for example, the first lottery value of the special figure 1 in the normal mode) targeted for the pending change effect. A pending change effect can be executed for the variable object or the pending object. In the pending change effect, for example, the appearance (for example, color) of the variable object or the pending object is changed from a mode in which the expectation of winning is relatively low to a mode in which the expectation of winning is relatively high. In other words, make an upstart change.

実施例では、当該変動オブジェクトまたは保留オブジェクトの色は、当りの期待度が高い方から順に、金、赤、緑、青、デフォルト(白とする)である。演出決定手段303は、保留変化演出の対象とする抽選値が当りの場合、その抽選値が外れの場合より高い確率で、その抽選値に対応する当該変動オブジェクトまたは保留オブジェクトを金または赤まで変化させることを決定する。なお、当該変動オブジェクトまたは保留オブジェクトの色が金である場合、当り確定であることとし、すなわち、演出決定手段303は、保留変化演出の対象とする抽選値が外れの場合、その抽選値に対応する当該変動オブジェクトまたは保留オブジェクトを金まで変化させることはない。 In an embodiment, the colors of the variable or pending objects are gold, red, green, blue, and default (white), in descending order of probability of winning. A performance determining means 303 changes the variable object or the pending object corresponding to the lottery value to gold or red at a higher probability than when the lottery value is a win when the lottery value targeted for the pending change performance is a hit. decide to let In addition, when the color of the variable object or the pending object is gold, it is assumed that the hit is confirmed. It does not change the variable or reserve object to gold.

演出決定手段303は、複数種類の保留変化演出として、落雷保留変化演出、七星保留変化演出、断末魔保留変化演出およびキャラクタ保留変化演出を実行可能である。図74は、落雷保留変化演出の例を示す。落雷保留変化演出は、或る抽選値(例えば通常モードでは特図1の第1抽選値)に対応する当該変動オブジェクト730および保留オブジェクト732(保1オブジェクト732a、保2オブジェクト732b、保3オブジェクト732c、保4オブジェクト732dを含む)を1回で完結する態様で変化させる演出である。図74に示す落雷保留変化演出では、変化対象の保1オブジェクト732aに対して稲妻を示すオブジェクト(稲妻734)を落とし、そのタイミングで保1オブジェクト732aの色を変化させる。 The effect determining means 303 can execute a thunderbolt pending change effect, a seven-star pending change effect, a dying demon pending change effect, and a character pending change effect as a plurality of types of pending change effects. FIG. 74 shows an example of a lightning strike pending change effect. The lightning strike suspension change effect is the variable object 730 and the suspension object 732 (H1 object 732a, H2 object 732b, H3 object 732c) corresponding to a certain lottery value (for example, the first lottery value of special figure 1 in normal mode). . In the thunderbolt pending change effect shown in FIG. 74, an object representing a lightning bolt (lightning bolt 734) is dropped on the holding object 732a to be changed, and the color of the holding object 732a is changed at that timing.

図75は、保留変化演出の実行可能タイミングを示す。同図は、落雷保留変化演出、七星保留変化演出、断末魔保留変化演出およびキャラクタ保留変化演出を縦に並べ、図柄変動演出を構成する複数の区間を横に並べ、各保留変化演出の実行可能タイミングを「○」で示している。同図の「入賞&先読み」は、第1始動口11または第2始動口12への入球時(言い換えれば第1抽選値または第2抽選値の生起時)と、保留移動時(先の保留が消化されて保留オブジェクト732が移動するタイミング)とを含む。「第1変動開始」は、図柄変動開始時であり、擬似連続変動演出における擬似的な1回目の変動の開始時である。「第1変動中」は、擬似連続変動演出における擬似的な1回目の変動の途中である。 FIG. 75 shows executable timings of pending change effects. In the same figure, the thunderbolt hold change effect, the seven-star hold change effect, the dying demon hold change effect, and the character hold change effect are arranged vertically, and the multiple sections that make up the pattern change effect are arranged horizontally, and the execution timing of each hold change effect is shown. is indicated by "○". "Winning & Look Ahead" in the same figure is when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12 (in other words, when the first lottery value or the second lottery value occurs), and when moving on hold (previous (timing at which the hold is consumed and the hold object 732 is moved). "Start of first variation" is the time when pattern variation is started, and is the time when the pseudo first variation in the pseudo continuous variation effect is started. "During the first fluctuation" is in the middle of the pseudo first fluctuation in the pseudo continuous fluctuation effect.

「第2変動開始」は、擬似連続変動演出における擬似的な2回目の変動の開始時である。「第2変動中」は、擬似連続変動演出における擬似的な2回目の変動の途中である。「第3変動開始」は、擬似連続変動演出における擬似的な3回目の変動の開始時である。「第3変動中」は、擬似連続変動演出における擬似的な3回目の変動の途中である。「後半発展時」は、図柄変動演出が当りの期待度が高い状態(スーパーリーチ等)に発展する場合、その発展時または発展後のタイミングである。 "Second fluctuation start" is the start time of the pseudo second fluctuation in the pseudo continuous fluctuation effect. "During the second fluctuation" is in the middle of the pseudo second fluctuation in the pseudo continuous fluctuation effect. "Start of the third variation" is the start time of the pseudo third variation in the pseudo continuous variation effect. "During the third fluctuation" is in the middle of the pseudo third fluctuation in the pseudo continuous fluctuation effect. "Later development time" is the timing at or after development when the symbol variation effect develops into a state where the expectation of winning is high (super reach, etc.).

演出決定手段303は、第1始動口11または第2始動口12への入球時、当該入球に伴い取得された第1抽選値または第2抽選値を落雷保留変化演出の対象とするか否かを抽選により決定する。言い換えれば、入球に伴い取得された抽選値を落雷保留変化演出の対象とすることを所定確率で決定する。演出決定手段303は、或る抽選値を落雷保留変化演出の対象として決定した場合、落雷保留変化演出の1回以上の実行タイミングを抽選により決定する。図75に示すように、落雷保留変化演出は、演出対象の抽選値(以下「対象抽選値」とも呼ぶ。)に基づく図柄変動開始前と図柄変動開始後のいずれにおいても実行可能であり、さらに演出発展時(後半発展時)にも実行可能である。 When the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the effect determining means 303 determines whether the first lottery value or the second lottery value acquired along with the entering of the ball is targeted for the lightning strike suspension change effect. A lottery will determine whether or not In other words, it is determined with a predetermined probability that the lottery value acquired along with the entry of the ball is targeted for the lightning strike suspension change effect. When a certain lottery value is determined as an object of the lightning strike suspension change performance, the performance determination means 303 determines by lottery the execution timing of one or more times of the lightning strike suspension change performance. As shown in FIG. 75, the thunderbolt suspension change effect can be executed both before and after the start of symbol variation based on the lottery value of the object of effect (hereinafter also referred to as "target lottery value"). It can also be executed at the time of production development (at the time of development in the second half).

また、同じ対象抽選値に対応する保留オブジェクト732と当該変動オブジェクト730に対して複数回の落雷保留変化演出を実行可能である。例えば、演出決定手段303は、1つの対象抽選値に対応する保留オブジェクト732を変化(例えば白から青)させた後に、同じ対象抽選値に対応する当該変動オブジェクト730を変化(例えば青から赤)させることを決定し得る。 In addition, it is possible to execute the lightning strike pending change effect a plurality of times for the pending object 732 and the variable object 730 corresponding to the same target lottery value. For example, the effect determining means 303 changes the pending object 732 corresponding to one target lottery value (for example, from white to blue), and then changes the variable object 730 corresponding to the same target lottery value (for example, from blue to red). can decide to let

図76は、七星保留変化演出の例を示す。図76(a)に示すように、七星保留変化演出では、第1始動口11または第2始動口12への入球時に、その入球により取得された抽選値に対応する保留オブジェクト732を表示させ、保留オブジェクト732の上に重ねて北斗七星を示すオブジェクト(七星736)をさらに表示させる。図76(b)に示すように、七星736は、保留移動時に7つの星が1つまたは複数個点灯していく。 FIG. 76 shows an example of seven-star pending change effect. As shown in FIG. 76(a), in the seven-star pending change effect, when the ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, a holding object 732 corresponding to the lottery value obtained by the entering ball is displayed. Then, an object (seven stars 736 ) representing the Big Dipper is displayed over the reserved object 732 . As shown in FIG. 76(b), the seven stars 736 light up one or a plurality of seven stars when moving on hold.

七星保留変化演出対象の抽選値に基づく図柄変動の開始まで、言い換えれば、保留オブジェクト732が当該変動オブジェクト730に変わるまでに、七星736の星すべてが点灯した場合(図76(c))、七星736は消えて、保留オブジェクト732(または当該変動オブジェクト730)は、赤保留以上(赤保留または金保留)に変化する(図76(d))。これを成功とも呼ぶ。一方、図柄変動の開始までに七星736の少なくとも1つの星が点灯しない場合、七星736は消え、保留オブジェクト732はデフォルトのまま変化しない(ガセ演出となる)。これを失敗とも呼ぶ。 Until the start of the symbol change based on the lottery value for the seven-star pending change effect target, in other words, until the pending object 732 changes to the variable object 730, when all the stars of the seven stars 736 are lit (FIG. 76(c)), the seven stars 736 disappears, and the pending object 732 (or the variable object 730) changes to red pending or higher (red pending or gold pending) (FIG. 76(d)). This is also called success. On the other hand, if at least one star of the seven stars 736 does not light up before the start of the symbol variation, the seven stars 736 disappear and the pending object 732 remains unchanged (a fake effect). This is also called failure.

演出決定手段303は、第1始動口11または第2始動口12への入球時、当該入球に伴い取得された第1抽選値または第2抽選値を七星保留変化演出の対象とするか否かを抽選により決定する。演出決定手段303は、或る抽選値を七星保留変化演出の対象として決定した場合、七星保留変化演出を成功させるか失敗させるかを抽選により決定し、また、七星736の点灯態様(点灯個数および点灯タイミング)を抽選により決定する。図75に示すように、七星保留変化演出における保留変化タイミング(初期表示を含む)は、入賞時、保留移動時、第1変動開始時となる。 When the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the effect determining means 303 determines whether the first lottery value or the second lottery value acquired along with the entering of the ball is subject to the seven-star reservation change effect. A lottery will determine whether or not When a certain lottery value is determined as the object of the seven-star hold change effect, the effect determination means 303 determines by lottery whether the seven-star hold change effect is to succeed or fail, and also determines the lighting mode of the seven stars 736 (the number of lights and lighting timing) is determined by lottery. As shown in FIG. 75, the hold change timing (including the initial display) in the seven-star hold change effect is at the time of winning, at the time of hold movement, and at the start of the first variation.

図77は、断末魔保留変化演出の例を示す。図77(a)に示すように、断末魔保留変化演出では、第1始動口11または第2始動口12への入球時に、その入球により取得された抽選値に対応する保留オブジェクト732を通常とは異なる1段階目の態様で表示させる。言い換えれば、断末魔保留変化演出では、演出対象となる抽選値に基づく図柄変動開始前に、その抽選値に対応する保留オブジェクト732を上記1段階目の態様で表示させる。図77(a)では、1段階目の態様として、断末魔状態の敵キャラクタを示す保留オブジェクト732を示している。 FIG. 77 shows an example of a dying effect pending change effect. As shown in FIG. 77( a ), in the death apocalypse holding change effect, when the ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12 , a holding object 732 corresponding to the lottery value obtained by the entering ball is normally displayed. is displayed in a first stage mode different from In other words, in the dying death pending change effect, the pending object 732 corresponding to the lottery value is displayed in the above-described first stage mode before the pattern variation based on the lottery value to be produced is started. FIG. 77(a) shows a suspended object 732 representing an enemy character in a dying state as a first stage mode.

図77(b)に示すように、断末魔保留変化演出では、演出対象の抽選値に基づく図柄変動開始後に、敵キャラクタを示す保留オブジェクト732が破裂して、通常とは異なる2段階目の態様であるセリフ(例えば文字列「チャンス」)を示す当該変動オブジェクト730に変化する。2段階目の態様は、示唆する当りの期待度が異なる複数のセリフを含んでもよい。実施例の断末魔保留変化演出では、演出対象の抽選値に基づく図柄変動の開始前に敵キャラクタを示す保留オブジェクト732が破裂することはないが、変形例として、図柄変動開始前に敵キャラクタを示す保留オブジェクト732が破裂して、セリフを示す保留オブジェクト732に変化してもよい。 As shown in FIG. 77(b), in the death apocalypse change effect, after the start of pattern variation based on the lottery value of the object to be produced, the pending object 732 representing the enemy character bursts, and the second stage mode different from the usual It changes to the relevant variable object 730 indicating a certain line (for example, the character string "chance"). A second stage aspect may include a plurality of lines with different expected hits to suggest. In the dying death pending change effect of the embodiment, the pending object 732 showing the enemy character does not burst before the start of the pattern change based on the lottery value of the object to be produced, but as a modification, the enemy character is shown before the start of the pattern change. The pending object 732 may explode and change into a pending object 732 showing dialogue.

演出決定手段303は、第1始動口11または第2始動口12への入球時、当該入球に伴い取得された第1抽選値または第2抽選値を断末魔保留変化演出の対象とするか否かを抽選により決定する。演出決定手段303は、或る抽選値を断末魔保留変化演出の対象として決定した場合、セリフの内容と、そのセリフを示す当該変動オブジェクト730への変化タイミングを抽選により決定する。図75に示すように、敵キャラクタを示す保留オブジェクト732の表示タイミングは、入賞時(保留オブジェクト732の初期表示時)である。また、セリフを示す当該変動オブジェクト730への変化タイミングは、第1変動開始~第3変動中のいずれかである。 When the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the effect determining means 303 determines whether the first lottery value or the second lottery value acquired along with the entering of the ball is subject to the dying demon holding change effect. A lottery will determine whether or not When a certain lottery value is determined as the object of the death witch holding change effect, the effect determination means 303 determines the content of the dialogue and the change timing of the variable object 730 showing the dialogue by lottery. As shown in FIG. 75, the display timing of the pending object 732 representing the enemy character is when the prize is won (when the pending object 732 is initially displayed). Also, the change timing to the change object 730 indicating the dialogue is any one of the start of the first change to the middle of the third change.

キャラクタ保留変化演出を説明する。キャラクタ保留変化演出では、第1始動口11または第2始動口12への入球時に、その入球により取得された抽選値に対応する保留オブジェクト732(通常態様でよい)を表示させ、その保留オブジェクト732の近傍位置に(もしくは上に重ねて)キャラクタ画像をさらに表示させる。キャラクタ画像に代えて武器画像等でもよい。保留移動中は、保留オブジェクト732の近傍位置にキャラクタ画像が滞在し続ける。そして図柄変動開始後に、キャラクタ画像がアクションして、当該変動オブジェクト730を成り上げる(例えば当りの期待度がより高い色に変化させる)。 The character holding change effect will be explained. In the character holding change effect, when the ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, a holding object 732 (which may be in a normal mode) corresponding to the lottery value obtained by the entering ball is displayed, and the holding object 732 is displayed. A character image is further displayed near the object 732 (or overlaid on it). A weapon image or the like may be used instead of the character image. During the suspended movement, the character image continues to stay near the suspended object 732 . Then, after the pattern variation starts, the character image takes action to build up the variation object 730 (for example, change it to a color with a higher expectation of winning).

演出決定手段303は、第1始動口11または第2始動口12への入球時、当該入球に伴い取得された第1抽選値または第2抽選値をキャラクタ保留変化演出の対象とするか否かを抽選により決定する。演出決定手段303は、或る抽選値をキャラクタ保留変化演出の対象として決定した場合、キャラクタ画像のアクションのタイミング(言い換えれば当該変動オブジェクト730の変化タイミング)と、当該変動オブジェクト730の変化態様(何色に変化させるか)を抽選により決定する。図75に示すように、キャラクタ画像の表示タイミングは、入賞時(保留オブジェクト732の初期表示時)である。また、キャラクタ画像のアクションのタイミング(言い換えれば当該変動オブジェクト730の変化タイミング)は、第1変動開始~第3変動中のいずれかである。 When the ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, the effect determining means 303 determines whether the first lottery value or the second lottery value acquired along with the ball entering is subject to the character holding change effect. A lottery will determine whether or not When a certain lottery value is determined as the target of the character pending change effect, the effect determination means 303 determines the timing of the action of the character image (in other words, the change timing of the variable object 730) and the change mode of the variable object 730 (what color) is determined by lottery. As shown in FIG. 75, the display timing of the character image is at the time of winning a prize (at the time of initial display of the pending object 732). Also, the timing of the action of the character image (in other words, the change timing of the variable object 730) is any of the first to third variations.

図78は、保留変化演出のタイミングチャートである。ここでは保留変化演出の対象とする抽選値を対象抽選値と呼ぶ。図78(a)に示すように、演出決定手段303は、断末魔保留変化演出により対象抽選値に対応する当該変動オブジェクト730(または保留オブジェクト732)を2段階目の態様(例えばセリフ「チャンス」)に変化させた後でも、その当該変動オブジェクト730(または保留オブジェクト732)に対して落雷保留変化演出を実行可能である。言い換えれば、演出決定手段303は、断末魔保留変化演出により対象抽選値に対応する当該変動オブジェクト730(または保留オブジェクト732)を2段階目の態様に変化させた後でも、その当該変動オブジェクト730(または保留オブジェクト732)に対して落雷保留変化演出を実行するように保留変化演出のパターンを決定することができる。 FIG. 78 is a timing chart of pending change effects. Here, the lottery value targeted for the pending change effect is called a target lottery value. As shown in FIG. 78( a ), the effect determination means 303 sets the variable object 730 (or the pending object 732 ) corresponding to the target lottery value to the second-stage mode (for example, the line “chance”) by the dying effect pending change effect. , it is possible to execute the lightning strike pending change effect for the variable object 730 (or the pending object 732). In other words, the effect determining means 303 changes the variable object 730 (or the suspended object 732) corresponding to the target lottery value to the second-stage mode by the death-blow pending change effect, even after the variable object 730 (or The pattern of the pending change effect can be determined to execute the lightning strike pending change effect for the pending object 732).

例えば、演出決定手段303は、後半演出発展後に、「チャンス」を示す当該変動オブジェクト730(または保留オブジェクト732)の文字色や背景色を、それまでより当りの期待度が高い色へ変化させてもよい(例えば青から赤への変化等)。なお、図78(a)における断末魔保留変化演出を七星保留変化演出に置き換えてもよく、キャラクタ保留変化演出に置き換えてもよい。この構成によると、一の保留変化演出が行われた後でも、他の保留変化演出が行われることに対する遊技者の期待感を継続させ、演出の興趣を一層高めることができる。 For example, the effect determining means 303 changes the character color and background color of the variable object 730 (or the retained object 732) indicating "chance" after the development of the second half effect to a color with a higher expectation of winning than before. (eg change from blue to red, etc.). It should be noted that the death thirst pending change effect in FIG. 78(a) may be replaced with a seven-star pending change effect, or may be replaced with a character hold change effect. According to this configuration, even after one suspension change performance is performed, the player's expectation for the performance of another suspension change performance can be continued, and the attraction of the performance can be further enhanced.

また、図78(b)に示すように、演出決定手段303は、対象抽選値に対応する保留オブジェクト732に対して落雷保留変化演出を実行した後は、その保留オブジェクト732に対する断末魔保留変化演出は実行しない一方、その保留オブジェクト732(または保留移動後の当該変動オブジェクト730)に対する2回目の落雷保留変化演出は実行可能である。 In addition, as shown in FIG. 78(b), after the effect determining means 303 executes the lightning strike pending change effect for the pending object 732 corresponding to the target lottery value, the dying demon pending change effect for the pending object 732 is While not executed, the second lightning strike pending change effect for the pending object 732 (or the variable object 730 after pending movement) can be executed.

また、図78(c)に示すように、演出決定手段303は、対象抽選値に対応する保留オブジェクト732に対して断末魔保留変化演出の実行により保留オブジェクト732が1段階目の態様となった後から2段階目の態様となる前は、その保留オブジェクト732に対する落雷保留変化演出は実行しない。その一方、演出決定手段303は、対象抽選値に対応する保留オブジェクト732に対して断末魔保留変化演出の実行により保留オブジェクト732(または保留移動後の当該変動オブジェクト730)が2段階目の態様となった後は、その保留オブジェクト732(または保留移動後の当該変動オブジェクト730)に対する落雷保留変化演出が実行可能である。 In addition, as shown in FIG. 78(c), the effect determination means 303 executes the death-mongering change effect on the pending object 732 corresponding to the target lottery value, so that the pending object 732 becomes the first-stage mode. Before the state of the second stage from , the lightning strike suspension change effect for the suspension object 732 is not executed. On the other hand, the effect determining means 303 executes the death-mongering change effect on the suspended object 732 corresponding to the target lottery value so that the suspended object 732 (or the variable object 730 after the suspended movement) is in the second stage mode. After that, it is possible to execute the lightning strike suspension change effect for the suspension object 732 (or the variable object 730 after suspension movement).

図78(b)および図78(c)における断末魔保留変化演出を七星保留変化演出に置き換えてもよく、キャラクタ保留変化演出に置き換えてもよい。この構成によると、一の保留変化演出が行われた後でも、他の保留変化演出が行われることに対する遊技者の期待感を継続させ、演出の興趣を一層高めることができる。また、保留オブジェクト732(または保留移動後の当該変動オブジェクト730)の変化の推移に齟齬が生じることで遊技者の混乱を招く可能性を低減できる。 78(b) and 78(c) may be replaced with a seven-star pending change effect, or may be replaced with a character hold change effect. According to this configuration, even after one suspension change performance is performed, the player's expectation for the performance of another suspension change performance can be continued, and the attraction of the performance can be further enhanced. In addition, it is possible to reduce the possibility of confusing the player due to discrepancies in the change transition of the suspended object 732 (or the variable object 730 after the suspended movement).

図79は、保留変化演出の抽選ルートを示す。まず、演出決定手段303は、親抽選にて先読み演出の種類を決定する。親抽選で保留変化演出を決定した場合、後述の子抽選テーブル(図80)を用いて、保留変化演出の種類と当該変動開始前までの変化態様を決定するための子抽選を実行する。そして、後述の複数の孫抽選テーブル(図81~図90B)の中から子抽選の結果に対応する孫抽選用テーブルを用いて、当該変動における変化態様を決定するための孫抽選を実行する。 FIG. 79 shows the lottery route of the pending change effect. First, the effect determination means 303 determines the type of prefetch effect by parent lottery. When the holding change performance is determined by the parent lottery, a child lottery is executed using a child lottery table (FIG. 80) to be described later to determine the type of the holding change performance and the mode of change before the start of the change. Then, using a grandchild lottery table corresponding to the result of the child lottery among a plurality of grandchild lottery tables (FIGS. 81 to 90B) to be described later, a grandchild lottery is executed to determine the change mode of the fluctuation.

実際の子抽選テーブルと孫抽選テーブルでは、メインの変動パターン(例えばメイン基板200で決定される図柄変動パターン)、または、メインの変動パターンに応じて細分化されたサブの変動パターン(例えばサブ基板300で決定される変動演出パターン)に応じて、複数の演出パターン(以下「変化パターン」とも呼ぶ。)の中からいずれかを選択するために、変化パターン毎に置数が割り当てられている。ただし、以下の子抽選テーブルの図と孫抽選テーブルの図では、便宜上、抽選で「当りとなった場合」と「外れになった場合」に選択される変化パターンごとの置数を合計した数値を載せている。これらの数値は、当りと外れの場合に、実際はメインまたはサブの変動パターン毎に選択される割合は異なるが、相対的にどの変化パターンがどれほどの割合で選択される可能性があるかを示すものである。なお、不図示だが、親抽選も同様に、メインまたはサブの変動パターン毎にどの演出パターンが選択されるかの割合が異なる。 In the actual child lottery table and grandchild lottery table, the main variation pattern (for example, the symbol variation pattern determined by the main board 200), or the sub-variation pattern subdivided according to the main variation pattern (for example, the sub-board In order to select one of a plurality of performance patterns (hereinafter also referred to as "variation patterns") according to the variable performance pattern determined in 300, a number is assigned to each variation pattern. However, in the figure of the child lottery table and the figure of the grandchild lottery table below, for convenience, the numerical value obtained by totaling the numbers for each change pattern selected in the case of "winning" and "losing" in the lottery is on. These numerical values show the relative probability of selecting which variation pattern and how often, even though the percentage of each variation pattern that is selected differs between the main and sub variation patterns in the case of hits and misses. It is. It should be noted that, although not shown, in the parent lottery as well, the ratio of which production pattern is selected for each main or sub variation pattern differs.

図80は、子抽選テーブルの例を示す。子抽選テーブルの各レコード(変化パターンと呼ぶ。)は、(1)保4入賞時(4番目の特図1保留または特図2保留生起時)の変化態様、(2)保3入賞時または保4から保3への移動時の変化態様、(3)保2入賞時または保3から保2への移動時の変化態様、(4)保1入賞時または保2から保1への移動時の変化態様を定める。また、既述したように、図80では、子抽選テーブルにおいて、各変化パターンが、当り(図柄大当りまたは小当り)時に選択される割合と、外れ時(図柄大当りでも小当りでもないとき)に選択される割合を示している。すなわち、各変化パターンの実行可能性を示している。実施例の子抽選では、1回の抽選で、複数種類の保留変化演出を含む複数の変化パターンの中から特定の変化パターンを選択する。変形例として、子抽選は、保留変化演出の種類を決定する1段階目の抽選と、1段階目の抽選で決定した種類に対応する複数の変化パターンの中から特定の変化パターンを選択する2段階目の抽選を含んでもよい。 FIG. 80 shows an example of a child lottery table. Each record of the child lottery table (referred to as a change pattern) is (1) change mode at the time of Ho 4 winning (when the 4th special figure 1 pending or special figure 2 pending occurs), (2) Ho 3 winning or Mode of change when moving from Ho4 to Ho3, (3) Mode of change when Ho2 wins or when moving from Ho3 to Ho2, (4) When Ho1 wins or moves from Ho2 to Ho1 Determines how time changes. Also, as described above, in FIG. 80, in the child lottery table, the ratio of each change pattern to be selected at the time of winning (big hit or small hit) and at the time of loss (neither big hit nor small hit) It shows the percentage to be selected. In other words, it indicates the feasibility of each change pattern. In the child lottery of the embodiment, a specific change pattern is selected from a plurality of change patterns including a plurality of types of pending change effects in one lottery. As a modification, the child lottery includes a first-stage lottery for determining the type of pending change effect and a specific change pattern selected from a plurality of change patterns corresponding to the type determined in the first-stage lottery. A tier lottery may be included.

図81は孫抽選テーブルの例を示す。本図の孫抽選テーブルは、子抽選で選択された変化パターンが、保1入賞時または保2から保1への移動時の変化態様が「断末魔保留_ビリビリザコ」となる変化パターンである場合に、当該変動開始時の孫抽選において使用される。つまり、孫抽選テーブルは、保1の保留オブジェクト732が「断末魔保留 ビリビリザコ」となる場合において、その保留の当該変動中の変化パターンを決定するものである。孫抽選テーブルの各レコード(変化パターンと呼ぶ。)は、(1)第1変動開始~変動中の変化態様、(2)第2変動開始~変動中の変化態様、(3)第3変動開始~変動中の変化態様、(4)後半発展時の変化態様を定める。また、既述したように、図81では、孫抽選テーブルにおいて、各変化パターンが、当り(図柄大当りまたは小当り)時に選択される割合と、外れ時(図柄大当りでも小当りでもないとき)に選択される割合とを示している。すなわち、各変化パターンの実行可能性を示している。 FIG. 81 shows an example of a grandchild lottery table. The grandchild lottery table of this figure shows the case where the change pattern selected in the child lottery is a change pattern in which the mode of change at the time of winning Ho 1 or moving from Ho 2 to Ho 1 is "death death hold_biribirizako". , used in the grandchild lottery at the start of the fluctuation. In other words, the grandchild lottery table determines the change pattern during the variation of the pending when the pending object 732 of No. 1 becomes "death death hold Biribirizako". Each record of the grandchild lottery table (referred to as a change pattern) is composed of (1) first change start to change mode during change, (2) second change start to change change mode during change, (3) third change start ~Determine the mode of change during fluctuation, (4) the mode of change during the latter half of development. In addition, as described above, in FIG. 81, in the grandchild lottery table, each change pattern is selected at the time of winning (big hit or small hit), and at the time of losing (neither big hit nor small hit). It shows the percentage to be selected. In other words, it indicates the feasibility of each change pattern.

図82も孫抽選テーブルの例を示す。本図の孫抽選テーブルは、子抽選で選択された変化パターンが、保1入賞時または保2から保1への移動時の変化態様が「ミニキャラ保留_デフォ」となる(すなわちキャラクタ保留変化においてデフォルト色のキャラクタが付加される)変化パターンである場合に、当該変動開始時の孫抽選において使用される。つまり、孫抽選テーブルは、保1の保留オブジェクト732が「ミニキャラ保留_デフォ」となる場合において、その保留の当該変動中の変化パターンを決定するものである。図83も孫抽選テーブルの例を示す。本図の孫抽選テーブルは、子抽選で選択された変化パターンが、「ミニキャラ保留_青」となる(すなわちキャラクタ保留変化において青色のキャラクタが付加される)変化パターンである場合に、当該変動開始時の孫抽選において使用される。つまり、孫抽選テーブルは、保1の保留オブジェクト732が「ミニキャラ保留_青」となる場合において、その保留の当該変動中の変化パターンを決定するものである。 FIG. 82 also shows an example of the grandchild lottery table. In the grandchild lottery table shown in this figure, the change pattern selected in the child lottery is "mini character hold_default" when Ho 1 wins or moves from Ho 2 to Ho 1 (that is, in the character hold change character of the default color is added), it is used in the grandchild lottery at the start of the variation. In other words, the grandchild lottery table determines the change pattern during the variation of the hold when the hold object 732 of the retainer 1 becomes "mini character hold_default". FIG. 83 also shows an example of the grandchild lottery table. In the grandchild lottery table of this figure, when the change pattern selected in the child lottery is a change pattern that becomes "mini character hold_blue" (that is, a blue character is added in the character hold change), the change starts. It is used in the grandchild lottery of time. In other words, the grandchild lottery table determines the change pattern during the variation of the pending when the pending object 732 of No. 1 becomes "mini-character pending_blue".

図84も孫抽選テーブルの例を示す。本図の孫抽選テーブルは、子抽選で選択された変化パターンが、保1入賞時または保2から保1への移動時の変化態様が「ミニキャラ保留_緑」となる(すなわちキャラクタ保留変化において緑色のキャラクタが付加される)変化パターンである場合に、当該変動開始時の孫抽選において使用される。つまり、孫抽選テーブルは、保1の保留オブジェクト732が「ミニキャラ保留_緑」となる場合において、その保留の当該変動中の変化パターンを決定するものである。図85も孫抽選テーブルの例を示す。本図の孫抽選テーブルは、子抽選で選択された変化パターンが、保1入賞時または保2から保1への移動時の変化態様が「ミニキャラ保留_赤」となる(すなわちキャラクタ保留変化において赤色のキャラクタが付加される)変化パターンである場合に、当該変動開始時の孫抽選において使用される。つまり、孫抽選テーブルは、保1の保留オブジェクト732が「ミニキャラ保留_赤」となる場合において、その保留の当該変動中の変化パターンを決定するものである。 FIG. 84 also shows an example of the grandchild lottery table. In the grandchild lottery table of this figure, the change pattern selected in the child lottery is "mini character hold_green" when the ho 1 wins or moves from ho 2 to ho 1 (that is, in the character hold change green character is added), it is used in the grandchild lottery at the start of the variation. In other words, the grandchild lottery table determines the change pattern during the variation of the pending when the pending object 732 of No. 1 becomes "mini-character pending_green". FIG. 85 also shows an example of the grandchild lottery table. In the grandchild lottery table shown in this figure, the change pattern selected in the child lottery is "mini character hold_red" when winning the Ho 1 prize or when moving from Ho 2 to Ho 1 (that is, in the character hold change red character is added), it is used in the grandchild lottery at the start of the variation. In other words, the grandchild lottery table determines the change pattern during the variation of the pending when the pending object 732 of No. 1 becomes "mini-character pending_red".

図86も孫抽選テーブルの例を示す。本図の孫抽選テーブルは、子抽選で選択された変化パターンが、保1入賞時または保2から保1への移動時の変化態様が「青」となる(すなわち落雷保留変化を経由して青色の保1オブジェクト732aが表示される)変化パターンである場合に、当該変動開始時の孫抽選において使用される。つまり、孫抽選テーブルは、保1の保留オブジェクト732が「青」となる場合において、その保留の当該変動中の変化パターンを決定するものである。図87も孫抽選テーブルの例を示す。本図の孫抽選テーブルは、子抽選で選択された変化パターンが、保1入賞時または保2から保1への移動時の変化態様が「緑」となる(すなわち落雷保留変化を経由して緑の保1オブジェクト732aが表示される)変化パターンである場合に、当該変動開始時の孫抽選において使用される。つまり、孫抽選テーブルは、保1の保留オブジェクト732が「緑」となる場合において、その保留の当該変動中の変化パターンを決定するものである。 FIG. 86 also shows an example of the grandchild lottery table. In the grandchild lottery table shown in this figure, the change pattern selected in the child lottery is "blue" when the ho 1 wins or when moving from ho 2 to ho 1 (i.e., via the lightning strike hold change In the case of a change pattern in which a blue object 732a is displayed, it is used in the grandchild lottery at the start of the fluctuation. In other words, the grandchild lottery table determines the change pattern during the variation of the hold when the hold object 732 of the hold 1 becomes "blue". FIG. 87 also shows an example of the grandchild lottery table. In the grandchild lottery table shown in this figure, the change pattern selected in the child lottery becomes "green" when Ho 1 wins or when moving from Ho 2 to Ho 1. In the case of a change pattern in which a green object 732a is displayed, it is used in the grandchild lottery at the start of the fluctuation. In other words, the grandchild lottery table determines the change pattern during the variation of the hold when the hold object 732 of the hold 1 becomes "green".

図88も孫抽選テーブルの例を示す。本図の孫抽選テーブルは、子抽選で選択された変化パターンが、保1入賞時または保2から保1への移動時の変化態様が「赤」または「七星保留_7点灯→赤保留」となる(すなわち落雷保留変化または七星保留変化を経由して赤色の保1オブジェクト732aが表示される)変化パターンである場合に、当該変動開始時の孫抽選において使用される。つまり、孫抽選テーブルは、保1の保留オブジェクト732が「赤」となる場合において、その保留の当該変動中の変化パターンを決定するものである。図89も孫抽選テーブルの例を示す。本図の孫抽選テーブルは、子抽選で選択された変化パターンが、保1入賞時または保2から保1への移動時の変化態様が「金」または「七星保留_7点灯→金保留」となる(すなわち落雷保留変化または七星保留変化を経由して金色の保1オブジェクト732aが表示される)変化パターンである場合に、当該変動開始時の孫抽選において使用される。つまり、孫抽選テーブルは、保1の保留オブジェクト732が「金」となる場合において、その保留の当該変動中の変化パターンを決定するものである。 FIG. 88 also shows an example of the grandchild lottery table. In the grandchild lottery table shown in this figure, the change pattern selected in the child lottery is "red" or "seven-star hold_7 lighting → red hold" when Ho 1 wins or moves from Ho 2 to Ho 1. (that is, the red H1 object 732a is displayed via the thunderbolt suspension change or the seven-star suspension change), it is used in the grandchild lottery at the start of the variation. In other words, the grandchild lottery table determines the change pattern during the variation of the hold when the hold object 732 of the hold 1 becomes "red". FIG. 89 also shows an example of the grandchild lottery table. In the grandchild lottery table shown in this figure, the change pattern selected in the child lottery is "gold" or "seven-star hold_7 lighting → gold hold" when Ho 1 wins or moves from Ho 2 to Ho 1. (that is, the golden 1 object 732a is displayed via the thunderbolt suspension change or the seven-star suspension change), it is used in the grandchild lottery at the start of the variation. In other words, the grandchild lottery table determines the change pattern during the variation of the pending when the pending object 732 of the holding 1 is "gold".

図90Aおよび図90Bも孫抽選テーブルの例を示す。これらの図の孫抽選テーブルは、親抽選で保留変化演出に当選しなかった場合、言い換えれば、保留オブジェクト732に対する保留変化演出が未実行の場合に、当該変動時の演出抽選に用いられる。すなわち、これらの図の孫抽選テーブルは、デフォルト態様の当該変動オブジェクト730に対する変化パターンを規定したものである。 90A and 90B also show examples of grandchild lottery tables. The grandchild lottery tables in these figures are used for the effect lottery at the time of change when the holding change effect is not won in the parent lottery, in other words, when the holding change effect for the pending object 732 is not executed. That is, the grandchild lottery tables in these drawings define the change pattern for the variable object 730 in the default mode.

上記特徴1の保留変化演出に関する変形例を説明する。
第1変形例として、断末魔保留変化演出とキャラクタ保留変化演出は、同時に発生しないように制限されてもよい。この場合、演出決定手段303は、断末魔保留変化演出の実行を決定した場合、キャラクタ保留変化演出を実行しないよう決定してもよい。また、演出決定手段303は、キャラクタ保留変化演出の実行を決定した場合、キャラクタ保留変化演出を実行しないよう決定してもよい。断末魔保留変化演出とキャラクタ保留変化演出はいずれも、保留オブジェクト732に関連するキャラクタを表示する演出であるため、同時に発生すると遊技者の混乱を招く可能性があるからである。例えば、図80の子抽選テーブルで示したように、キャラクタ保留変化演出を含む変化パターンから断末魔保留変化演出の要素が排除され、断末魔保留変化演出を含む変化パターンからキャラクタ保留変化演出の要素が排除されてもよい。また、図82~85のキャラクタ保留変化演出用の孫抽選テーブルの各変化パターンから断末魔保留変化演出の要素が排除されてもよい。また、図81の断末魔保留変化演出の孫抽選テーブルの各変化パターンから断末魔保留変化演出の要素が排除されてもよい。
A modification of the holding change effect of feature 1 will be described.
As a first modified example, the death throes pending change effect and the character pending change effect may be restricted so as not to occur at the same time. In this case, the effect determination means 303 may determine not to execute the character pending change effect when it is determined to execute the death throes pending change effect. Further, the effect determining means 303 may determine not to execute the character pending change effect when it is determined to execute the character pending change effect. This is because both the death throes pending change effect and the character pending change effect are effects for displaying a character related to the pending object 732, and if they occur at the same time, there is a possibility that the player will be confused. For example, as shown in the child lottery table of FIG. 80, the element of the death-mongering change effect is eliminated from the change pattern including the character-holding change effect, and the element of the character-holding change effect is eliminated from the change pattern including the death-mongering change effect. may be In addition, the element of the dying state change effect may be excluded from each change pattern of the grandchild lottery table for the character hold change effect shown in FIGS. In addition, the element of the death sickness pending change effect may be excluded from each change pattern of the grandchild lottery table of the death sickness pending change effect shown in FIG. 81 .

第2変形例を説明する。断末魔保留変化演出により当該変動で2段階目の変化(例えばセリフ「チャンス」への変化)を行う場合よりも、キャラクタ保留変化演出により当該変動で2段階目の変化(キャラクタのアクションによる変化)を行う場合の方が、当りの期待度が相対的に高くなるよう構成してもよい。例えば、当りの場合に断末魔保留変化演出により2段階目の変化を行う保留変化演出パターンが選択される確率をAとし、当りの場合にキャラクタ保留変化演出により2段階目の変化を行う保留変化演出パターンが選択される確率をBとするとき、AよりBが大きく定められてもよい。具体的には、図80の子抽選テーブルにおいて、断末魔保留変化演出を規定する変化パターンの当り時の選択割合より、キャラクタ保留変化演出(ミニキャラ)を規定する変化パターンの当り時の選択割合の方が高くなるよう定めてもよい。 A second modification will be described. Rather than performing a second-stage change (for example, a change to the line "chance") with the change due to the death hold change effect, the second-stage change (change due to the character's action) is performed with the change due to the character hold change effect. It may be configured so that the degree of expectation of winning is relatively higher in the case of playing. For example, let A be the probability of selection of a hold change performance pattern in which a second-stage change is performed by a death-mongering hold change effect in the case of a hit, and a hold change effect in which a second-stage change is performed by a character hold change effect in the case of a win. When the probability of pattern selection is B, B may be set larger than A. Specifically, in the child lottery table of FIG. 80, the selection ratio of the change pattern specifying the character suspension change effect (mini character) at the time of winning is higher than the selection ratio at the time of winning the change pattern specifying the death waiting change effect. may be set to be higher.

この変形例では、例えば、断末魔保留変化演出を経由すると最終的に赤保留以上の変化が確定するように構成し、キャラクタ保留変化演出を経由すると平均的に緑保留相当の信頼度に該当するセリフに変化するように構成するのが好適である。これにより、いずれの保留変化演出が実行された場合でも、最終的に変化する保留アイコンとしては同程度の当り期待度への変化が期待できる一方で、実行された保留変化演出そのものの当り期待度(断末魔保留変化演出<キャラクタ保留変化演出)に差を持たせることができる。 In this modification, for example, it is configured so that a change of red hold or higher is finally confirmed through the death hold change effect, and the line corresponding to the reliability equivalent to green hold on average through the character hold change effect is preferably configured to change to As a result, even when any of the pending change effects is executed, a change to the same degree of hit expectation can be expected for the finally changed pending icon, while the hit expectation of the executed hold change effect itself can be expected. It is possible to make a difference between (death death hold change effect <character hold change effect).

第3変形例を説明する。七星保留変化演出と落雷保留変化演出は、変化後の保留オブジェクト732(または当該変動オブジェクト730)が同じ態様になり得る。例えば、同じ赤保留になり得る。ここで、変化後の保留オブジェクト732(または当該変動オブジェクト730)が同じ態様であっても、七星保留変化演出を経て変化した方が、当りの期待度が相対的に高くなるよう構成してもよい。例えば、当りの場合に落雷保留変化演出により赤保留に変化する保留変化演出パターンが選択される確率をAとし、当りの場合に七星保留変化演出により赤保留に変化する保留変化演出パターンが選択される確率をBとするとき、AよりBが大きく定められてもよい。具体的には、図80の子抽選テーブルにおいて、落雷保留変化演出を規定する変化パターンであり、かつ、最終的に赤保留まで変化する変化パターンの当り時の選択割合より、七星保留変化演出を規定する変化パターンであり、かつ、最終的に赤保留まで変化する変化パターンの当り時の選択割合の方が高くなるよう定めてもよい。これにより、同じ保留アイコン(例えば赤保留)に変化する場合であっても、瞬間的に保留アイコンを変化させる落雷保留変化演出を経て赤保留に変化するよりも、先読みタイミングから変動を跨いで実行される七星保留変化演出を経て赤保留に変化する方が実行される演出時間が長くなるため、遊技者に期待感を持たせることができる。 A third modification will be described. The seven-star suspension change effect and the thunderbolt suspension change effect can have the same aspect of the suspended object 732 (or the variable object 730) after the change. For example, it could be the same red hold. Here, even if the retained object 732 (or the variable object 730) after the change is in the same mode, the change through the seven-star retention change effect may relatively increase the expectation of winning. good. For example, let A be the probability that a hold change effect pattern that changes to red hold due to a lightning strike hold change effect is selected in the case of a hit, and a hold change effect pattern that changes to red hold due to a seven-star hold change effect is selected in the case of a hit. B may be set larger than A, where B is the probability of Specifically, in the child lottery table of FIG. 80, it is a change pattern that defines the lightning hold change effect, and from the selection ratio of the change pattern that finally changes to red hold, the seven star hold change effect is selected. It may be determined that the selection ratio at the time of winning is higher for the change pattern that is the prescribed change pattern and finally changes to red hold. As a result, even if it changes to the same hold icon (for example, red hold), rather than changing to red hold through a lightning strike hold change effect that momentarily changes the hold icon, it is executed across the fluctuation from the look-ahead timing Since the performance time to be executed is longer in the case of changing to the red reservation through the seven-star reservation change performance, the player can have a sense of expectation.

第4変形例を説明する。演出決定手段303は、上述した4種の保留変化演出とは異なる他の先読み予告(例えば○○ゾーンを示す予告)をさらに実行可能であってよい。この場合、他の先読み予告が実行されている方が、他の先読み予告が実行されていない場合よりも、七星保留変化演出の2段階目の変化(7つの星が全て点灯し、赤保留以上に変化すること)がなされる可能性が高くなるよう構成されてもよい。また、他の先読み予告が実行されている方が、他の先読み予告が実行されていない場合よりも、断末魔保留変化演出の2段階目の変化にて当りの期待度がより高い保留オブジェクト732または当該変動オブジェクト730(例えば期待度が高いセリフ等)に変化する可能性が高くなるよう構成されてもよい。このように構成することで、同じ保留変化演出(第4変形例における、七星保留変化演出と断末魔保留変化演出)が実行されている場合でも、他の先読み予告が実行されている場合には、実行中の保留変化演出の成功可能性や変化後の保留オブジェクトに期待することができる。特に、瞬間的に保留変化が行われるような保留変化演出(本実施例における落雷保留変化演出)よりも、先読みタイミングから変動を跨いで実行される保留変化演出(本実施例における七星保留変化演出、断末魔保留変化演出、キャラクタ保留変化演出)において効果的に作用する。 A fourth modification will be described. The effect determining means 303 may be capable of further executing other pre-reading notices (for example, notice indicating XX zone) that are different from the four types of pending change effects described above. In this case, the second-stage change of the seven-star hold change effect (all seven stars are lit, red hold or more ) may be configured to increase the possibility that In addition, the hold object 732 or It may be configured to increase the possibility of changing to the variable object 730 (for example, dialogue with a high degree of expectation). By configuring in this way, even when the same pending change effect (Seven Stars pending change effect and death devil pending change effect in the fourth modification) is being executed, if another foreseeing notice is being executed, Expectations can be made for the possibility of success of the pending change effect being executed and the pending object after change. In particular, rather than a hold change effect (thunderbolt hold change effect in this embodiment) in which a hold change is performed instantaneously, a hold change effect (seven-star hold change effect in this embodiment) that is executed across fluctuations from the look-ahead timing , death witch hold change effect, character hold change effect).

また、他の先読み予告が実行されている方が、他の先読み予告が実行されていない場合よりも、キャラクタ保留変化演出の2段階目の変化にて、当りの期待度がより高い保留オブジェクト732または当該変動オブジェクト730(例えば赤保留や金保留)に変化する可能性が高くなるよう構成されてもよい。また、他の先読み予告が実行されている方が、他の先読み予告が実行されていない場合よりも、落雷保留変化演出による1回の保留変化にて、当りの期待度がより高い保留オブジェクト732または当該変動オブジェクト730(例えば赤保留や金保留)に変化する可能性が高くなるよう構成されてもよい。 In addition, the hold object 732 with a higher expectation of winning in the second-stage change of the character hold change effect when the other pre-reading notice is executed than when the other pre-reading notice is not executed. Alternatively, it may be configured to increase the possibility of changing to the variable object 730 (for example, reserve red or reserve gold). In addition, the hold object 732 that has a higher expectation of winning with one hold change due to the lightning strike hold change effect than the case where the other look-ahead notice is executed and the other look-ahead notice is not executed. Alternatively, it may be configured to increase the possibility of changing to the variable object 730 (for example, reserve red or reserve gold).

第5変形例を説明する。既述したように、通常モードは複数種類の演出ステージを含む。演出決定手段303は、演出ステージごとに異なる態様(異なる形状)の保留オブジェクト732および当該変動オブジェクト730を表示させてもよい。一方で、演出決定手段303は、保留変化演出後の保留オブジェクト732および当該変動オブジェクト730として、演出ステージの種類に関わらず同じ態様の保留オブジェクト732および当該変動オブジェクト730を表示させてもよい。なお、ここでの同じ態様の保留オブジェクト732および当該変動オブジェクト730は、形状や模様は同じだが、色(すなわち示唆する期待度)は異なってもよい。このように、演出ステージ毎の保留オブジェクトはステージのモチーフに合わせたオブジェクトを採用しつつ、保留変化演出が実行された後の変化後の保留オブジェクトはステージ毎に同じものを採用することで、いずれの演出ステージでも変化後の保留オブジェクトにおける当り期待度を一見して分かるようにすることができる。 A fifth modification will be described. As already mentioned, the normal mode includes multiple types of production stages. The effect determination means 303 may display the pending object 732 and the variable object 730 in different modes (different shapes) for each effect stage. On the other hand, the effect determination means 303 may display the pending object 732 and the variable object 730 in the same manner as the pending object 732 and the variable object 730 after the pending change effect regardless of the type of effect stage. It should be noted that the pending object 732 and the variable object 730 of the same aspect here have the same shape and pattern, but may differ in color (ie, the degree of expectation to be implied). In this way, the pending object for each production stage adopts an object that matches the motif of the stage, and the pending object after the change after the pending change production is executed is the same for each stage. Even in the production stage of , it is possible to make it possible to understand at a glance the degree of expectation of winning in the retained object after the change.

第6変形例を説明する。既述したように、保留変化演出の種類ごとに、保留変化演出後の当該変動オブジェクト730または保留オブジェクト732(総称して「保留アイコン」)の態様が異なってもよい。例えば、キャラクタ保留変化演出による変化後の保留アイコンは、通常形状の保留アイコンの色が変化したものである一方、断末魔保留変化演出による変化後の保留アイコンは、セリフ(「チャンス」等)であってもよい。 A sixth modification will be described. As described above, the form of the variable object 730 or the pending object 732 (collectively “suspended icon”) after the pending change effect may differ for each type of pending change effect. For example, the hold icon changed by the character hold change effect is a normal-shaped hold icon whose color has changed, while the hold icon changed by the death hold change effect is a dialogue (such as “chance”). may

第7変形例を説明する。保留変化演出の対象となる保留アイコンについて、図柄変動開始後の後半発展時(スーパーリーチ発展後)に期待度が高い当該変動オブジェクト730(赤保留等)に変化するよりも、入賞&先読みの段階で期待度が高い保留オブジェクト732に変化する方が、当りの期待度が高くなるよう構成されてもよい。言い換えれば、図柄変動の後半発展時に期待度が高い当該変動オブジェクト730(赤保留等)に変化した場合に当りとなる確率より、入賞&先読みの段階で期待度が高い保留オブジェクト732に変化した場合に当りとなる確率の方が高くなるよう構成されてもよい。図80の子抽選テーブルにおいて落雷保留変化演出を規定した変化パターンを例として説明する。図80の子抽選テーブルでは、最終的に赤保留以上となる変化パターンの当り時の選択割合は593、外れ時の選択割合は260である。一方、最終的に青保留または緑保留となる変化パターン(当該変動で赤以上に変化しうるもの)の当り時の選択割合は22524、外れ時の選択割合は21974である。したがって、図80の子抽選テーブルは、入賞&先読みの段階で期待度が高い保留オブジェクト732に変化する方が、当りの期待度が高くなるよう構成されている。 A seventh modification will be described. Regarding the pending icon that is the target of the pending change effect, rather than changing to the variable object 730 (red pending, etc.) with high expectations in the latter half of the development after the start of the pattern change (after the development of super reach), the stage of winning & looking ahead It may be configured such that changing to the pending object 732 with a high degree of expectation in , has a high degree of expectation for winning. In other words, when changing to the high-expected variable object 730 (red reservation, etc.) in the latter half of the development of the pattern change, the probability of winning is higher than the probability of winning, when the change to the high-expected reserved object 732 at the stage of winning & looking ahead It may be configured so that the probability of winning is higher. A change pattern that defines a lightning strike pending change effect in the child lottery table of FIG. 80 will be described as an example. In the child lottery table of FIG. 80, the selection rate of the change pattern that eventually becomes red hold or higher is 593 at the time of winning, and 260 at the time of loss. On the other hand, the selection rate of the change pattern (which can change to red or more due to the variation) that eventually becomes blue retention or green retention is 22524 at the time of winning, and 21974 at the time of loss. Therefore, the child lottery table of FIG. 80 is configured so that the expectation of winning is higher if the object changes to the holding object 732 with a high expectation in the stage of winning & looking ahead.

一般的に、一回で保留の変化が行われる保留変化演出(本実施例における落雷保留変化演出)にて期待度が高い保留アイコン(赤保留)への変化を行うよりも、先読みタイミングから変動タイミングにかけて段階的に保留アイコンに変化させる保留変化演出(本実施例における七星保留変化演出、断末魔保留変化演出、キャラクタ保留変化演出、もしくは、複数回実行される落雷保留変化演出)にて期待度が高い保留アイコン(赤保留)への変化を行う方が、遊技者への期待感を維持させることができるため、例えば、最終的に赤保留への変化が行われる保留変化演出が実行される場合には、一回で保留の変化が行われる保留変化演出よりも先読みタイミングから変動タイミングにかけて段階的に保留アイコンに変化させる保留変化演出の方が選択される可能性が高くなる。つまり、一回で保留の変化が行われる保留変化演出にて赤保留に変化する頻度よりも、先読みタイミングから変動タイミングにかけて段階的に保留アイコンに変化させる保留変化演出にて赤保留に変化する頻度の方が高くなるため、その分、当りの場合も外れの場合も選択され易くなる。言い換えれば、演出として選択される頻度が高い、先読みタイミングから変動タイミングにかけて段階的に保留アイコンに変化させる保留変化演出にて赤保留に変化した場合の当り期待度よりも、演出として選択される頻度が低い、一回で保留の変化が行われる保留変化演出発生にて赤保留に変化した場合の当り期待度の方が相対的に高くなる。また、同様に、一回で保留の変化が行われる保留変化演出においても、保留が少ないタイミング(例えば、1個目の保留アイコンや当該変動アイコン)で赤保留に変化するよりも、保留が多いタイミング(例えば、4個目の保留アイコン)で赤保留に変化する方が、相対的に当り期待度が高くなる。 In general, rather than changing to the hold icon (red hold) with high expectations in the hold change effect (thunderbolt hold change effect in this embodiment) in which the hold change is performed once The degree of expectation is increased by the suspension change effect (seven-star suspension change effect, death demon hold change effect, character hold change effect, or thunderbolt hold change effect that is executed multiple times in the present embodiment) in which the hold icon is changed step by step over the timing. Since changing to a higher hold icon (red hold) can maintain the player's sense of expectation, for example, when a hold change effect that finally changes to red hold is executed In this case, the possibility of selection of the suspension change performance in which the suspension icon is changed stepwise from the look-ahead timing to the fluctuation timing is higher than the suspension change performance in which the suspension is changed at once. In other words, rather than the frequency of changing to red hold in the hold change effect where the hold change is performed at once, the frequency of changing to red hold in the hold change effect that changes the hold icon step by step from the look-ahead timing to the change timing Since the price is higher, it is more likely to be selected both in the case of a hit and in the case of a miss. In other words, the frequency of selection as an effect is higher than the hit expectation when changing to a red hold in a hold change effect that changes to a hold icon in stages from the look-ahead timing to the fluctuation timing. is low, and the hit expectation in the case of change to red hold due to the occurrence of the hold change effect in which the change of hold is performed at one time is relatively higher. Similarly, even in the suspension change effect in which the suspension is changed at once, there are more suspensions than changing to red suspension at a timing when there is little suspension (for example, the first suspension icon or the variable icon). Changing to red pending at the timing (for example, the fourth pending icon) relatively increases the expectation of winning.

第8変形例を説明する。既述したように、演出決定手段303は、第1の保留変化演出と第2の保留変化演出を実行可能であってもよい。第1の保留変化演出は、入球&先読みの段階で1段階目の保留変化(例えば保留オブジェクト732に七星736が付帯すること)が発生した後、2段階目の変化が発生する場合と発生しない場合の両方を含むものである。第2の保留変化演出は、1段階目の保留変化(例えば保留オブジェクト732にキャラクタ画像が付帯すること)が発生した後、必ず2段階目の変化(例えばキャラクタ画像のアクションと保留オブジェクト732の色変化)が発生するものである。上記実施例の七星保留変化演出は第1の保留変化演出に該当する。また、上記実施例の断末魔保留変化演出およびキャラクタ保留変化演出は第2の保留変化演出に該当する。 An eighth modified example will be described. As described above, the effect determination means 303 may be capable of executing the first pending change effect and the second pending change effect. The first pending change effect occurs when the second stage change occurs after the first stage pending change (for example, seven stars 736 attached to the pending object 732) occurs in the stage of entering the ball and looking ahead. It includes both cases of not doing so. In the second pending change effect, after the first stage pending change (for example, the character image is attached to the pending object 732), the second stage change (for example, the action of the character image and the color of the pending object 732) is always performed. change) occurs. The seven-star pending change effect of the above embodiment corresponds to the first pending change effect. Also, the death throes pending change effect and the character pending change effect of the above embodiment correspond to the second hold change effect.

第6実施例のぱちんこ遊技機500の第2の特徴として、チャンスアップ演出を含むオーバー入賞演出を説明する。不測の事態により遊技盤上に球詰まりが発生すると、遊技球の本来の流路が遮断されてしまい、遊技者に損な感情を抱かせてしまうことがある。第2の特徴のオーバー入賞演出の主な目的は、遊技盤上に球詰まりが発生した状況に対応する好適な演出を実現することである。なお、本実施例のオーバー入賞演出は、第2実施例の特徴2で説明したオーバー入賞に対する演出と同じ技術思想に基づくものである。ただし、第2実施例の演出は、大入賞口20に対するオーバー入賞を対象としたが、本実施例のオーバ入賞演出は、入球容易状態における第2始動口12(いわゆる電チュー)に対するオーバー入賞を対象とする。 As a second feature of the pachinko gaming machine 500 of the sixth embodiment, an over winning effect including a chance up effect will be described. When balls are clogged on the game board due to unforeseen circumstances, the original flow path of the game balls is blocked, and the player may feel a sense of loss. The main purpose of the over-winning effect of the second feature is to realize a suitable effect corresponding to the situation where balls are clogged on the game board. The over-winning effect of the present embodiment is based on the same technical idea as the effect for over-winning described in feature 2 of the second embodiment. However, the effect of the second embodiment is intended for over-winning to the big winning hole 20, but the over-winning effect of this embodiment is the over-winning to the second starting hole 12 (so-called electric chew) in the easy-to-enter state. target.

演出決定手段303は、事前判定情報に応じて、保留された抽選値の中に当りが存在する期待度を示唆する先読み予告であるオーバー入賞演出を表示させる。図91は、オーバー入賞演出の例を示す。演出決定手段303は、チャンスモードの入球容易状態(変動回数1回)において、特図2保留の事前判定情報を参照して、当該変動または最大4つの特図2保留の中に当り(典型的には小当り)が存在する期待度を示すキャラクタの画像(キャラクタ738)を表示させる。 A performance determining means 303 displays an over-winning performance, which is a pre-reading notice suggesting the degree of expectation that a win exists in the reserved lottery values, according to the advance determination information. FIG. 91 shows an example of an over winning effect. Production determination means 303 refers to the pre-determination information of special figure 2 suspension in the chance mode entry easy state (1 time of variation), hits in the variation or up to 4 special figure 2 suspension (typical An image of a character (character 738) indicating the degree of expectation that there is a small hit is displayed.

演出決定手段303は、特図2保留に関する事前判定情報に応じて、当りの期待度が異なる複数種類のキャラクタ738の中からいずれかを表示させる。複数種類のキャラクタ738は、当りの期待度が低い方から順に、北斗の軍、南斗の凶漢、救世主伝説、ビッグボス、極悪同盟の5種類である。演出決定手段303は、予め定められた基準(実施例では後述のオーバー入賞演出決定テーブル)にしたがって、チャンスモードの入球容易状態における第2始動口12への入球数の増加に伴って、より高い期待度を示すようにキャラクタ738の態様を変化させるチャンスアップ演出を実行する。実施例のチャンスアップ演出では、キャラクタ738を、北斗の軍、南斗の凶漢、救世主伝説、ビッグボス、極悪同盟の順に変化させていく。 The effect determination means 303 displays one of a plurality of types of characters 738 having different expectations of winning according to the preliminary determination information regarding the special figure 2 reservation. The plurality of types of characters 738 are five types, in descending order of expectation of winning: Hokuto Army, Nanto Khan, Messiah Legend, Big Boss, and Villainous Alliance. The effect determination means 303, according to a predetermined standard (in the embodiment, an over winning effect determination table described later), accompanies the increase in the number of balls entered into the second start hole 12 in the easy-to-enter state of the chance mode. A chance-up performance is executed to change the mode of the character 738 so as to show a higher degree of expectation. In the chance-up effect of the embodiment, the characters 738 are changed in order of Hokuto Army, Nanto Khan, Savior Legend, Big Boss, and Villainous Alliance.

図92は、オーバー入賞演出決定テーブルの例を示す。本図のテーブルの横軸1回~20回は、オーバー入賞数を示す。オーバー入賞数は、特図2保留の上限個数を超えて第2始動口12に入球した個数であり、言い換えれば、第2始動口12に対する特図2保留上限個数を超えた分の入球数である。本図のテーブルの縦軸は、キャラクタ738の変化パターンを示す。本図のテーブルにおいてオーバー入賞数と変化パターンの各組み合わせに対応する値のうち「0」は北斗の軍、「1」は南斗の凶漢、「2」は救世主伝説、「3」はビッグボス、「4」は極悪同盟を示す。本図のテーブルに規定される変化パターンは、「北斗の軍_青1」を除いて、オーバー入賞数が増えるほど、より高い期待度を示すキャラクタに切り替わるように定められる。 FIG. 92 shows an example of an over winning effect determination table. 1st to 20th on the horizontal axis of the table in this figure indicate the number of over winnings. The number of over winnings is the number of balls entered in the second start port 12 exceeding the upper limit number of special 2 reservations, in other words, the number of balls that exceeded the upper limit number of special 2 reservations for the second start port 12 is a number. The vertical axis of the table in this figure indicates the change pattern of the character 738 . In the table of this figure, among the values corresponding to each combination of the number of over winnings and the change pattern, "0" is the army of the North Star, "1" is the villain of the South Star, "2" is the legend of the savior, "3" is the big boss, A "4" indicates a villainous alliance. The change pattern defined in the table of this drawing is determined such that the more the number of over winnings increases, the more the character is switched to a character showing a higher degree of expectation, except for "Army of the North Star_Blue 1".

演出決定手段303は、チャンスモードの入球容易状態において、オーバー入賞演出決定テーブルに定められた複数の変化パターンの中からいずれかの変化パターンを抽選により選択する。変化パターンの抽選は、外れの場合に南斗の凶漢または救世主伝説が選択されやすく、当りの場合にビッグボスまたは極悪同盟が選択されやすいよう構成されてもよい。また、極悪同盟は当り確定であってもよく、例えば、演出決定手段303は、当該変動または特図2保留の中に当り(図柄大当りまたは小当り)が存在する場合にのみ、所定の確率で極悪同盟の変化パターンを選択してもよい。 A performance determination means 303 selects by lottery one of a plurality of variation patterns defined in the over winning performance determination table in the easy ball entry state of the chance mode. The change pattern lottery may be configured such that the South Star Thug or Legend of the Savior is more likely to be selected in the case of a loss, and the Big Boss or Evil Alliance is more likely to be selected in the case of a hit. In addition, the villainous alliance may be a hit decision, for example, the effect determination means 303, with a predetermined probability, only when there is a hit (symbol big hit or small hit) in the variation or special figure 2 reservation You may choose the Evil Alliance change pattern.

ここで、チャンスモードの入球容易状態における普通電動役物90(言い換えれば入球変動機構)の開閉時間をNとし、N時間での発射可能遊技球数をMとし、チャンスモードにおける普通電動役物90の開放割合をOとする。この場合、チャンスモードの入球容易状態における第2始動口12への入球数について、その設計上想定される最大値は(M×O)個になる。また、チャンスモードの入球容易状態における第2始動口12へのオーバー入賞数について、その設計上想定される最大値は(M×O-特図2保留の上限値)となる。 Here, let N be the opening/closing time of the normal electric accessory 90 (in other words, the ball entry variation mechanism) in the easy ball entry state of the chance mode, M be the number of game balls that can be shot in N hours, and the normal electric role in the chance mode. Let O be the open ratio of the object 90 . In this case, the maximum number of balls entering the second starting hole 12 in the easy-ball-entering state of the chance mode is assumed to be (M×O) in terms of design. In addition, regarding the number of over winnings to the second starting port 12 in the easy ball entry state of the chance mode, the maximum value assumed in the design is (M × O - the upper limit of the special figure 2 reservation).

第6実施例のぱちんこ遊技機500では、チャンスモードの入球容易状態における普通電動役物90の開閉時間は20秒である。また、1分間での発射可能球数は100個未満(99.9個とする)であるため、20秒間での発射可能球数は(99.9×20/60)個となる。また、チャンスモードの入球容易状態における普通電動役物90の開放割合は0.58である。また、特図保留の上限値は4個である。したがって、チャンスモードの入球容易状態における第2始動口12へのオーバー入賞数について、その設計上想定される最大数は(99.9×20/60×0.58-4)≒15個となる。 In the pachinko game machine 500 of the sixth embodiment, the open/close time of the ordinary electric accessory 90 in the easy ball entry state of the chance mode is 20 seconds. Also, since the number of balls that can be shot in one minute is less than 100 (99.9), the number of balls that can be shot in 20 seconds is (99.9×20/60). In addition, the opening ratio of the ordinary electric accessory 90 in the easy ball entry state of the chance mode is 0.58. In addition, the upper limit of the special figure reservation is four. Therefore, regarding the number of over winnings to the second start hole 12 in the easy ball entry state of the chance mode, the maximum number assumed in the design is (99.9×20/60×0.58−4)≈15. Become.

オーバー入賞演出決定テーブルは、第2始動口12へのオーバー入賞数が設計上想定される最大数を超えた場合にキャラクタ738の態様(すなわちキャラクタの種類)を変化させる規定を含む。具体的には、オーバー入賞演出決定テーブルは、オーバー入賞数が(M×O-特図2保留上限値)である15個を超えた場合にキャラクタ738の態様を変化させる規定を含む。例えば、図92のオーバー入賞演出決定テーブルにおける変化パターン「極悪同盟_レインボー1」は、オーバー入賞数18個で、キャラクタ738をビッグボスから極悪同盟に変化させる。また、変化パターン「極悪同盟_レインボー2」は、オーバー入賞数17個で、キャラクタ738をビッグボスから極悪同盟に変化させる。また、変化パターン「極悪同盟_レインボー3」は、オーバー入賞数16個で、キャラクタ738をビッグボスから極悪同盟に変化させる。 The over-winning effect determination table includes rules for changing the mode of the character 738 (that is, the type of character) when the number of over-winning to the second starting port 12 exceeds the maximum number assumed in design. Specifically, the over-winning effect determination table includes a provision for changing the mode of the character 738 when the over-winning number exceeds 15, which is (M×O−special figure 2 reserved upper limit value). For example, the change pattern “Evil Alliance_Rainbow 1” in the over winning effect determination table of FIG. 92 changes the character 738 from Big Boss to Evil Alliance with 18 over winnings. In addition, the change pattern “Evil Alliance_Rainbow 2” changes the character 738 from Big Boss to Evil Alliance with 17 over-winning prizes. In addition, the change pattern "Evil Alliance_Rainbow 3" changes the character 738 from the Big Boss to the Evil Alliance with 16 over winnings.

したがって、演出決定手段303は、チャンスモードの入球容易状態において第2始動口12に対するオーバー入賞数が設計上想定される最大数を超えた場合に、キャラクタ738の態様を変化させ得る。ぱちんこ遊技機500での遊技中、不測の事態により盤面上に球詰まり(いわゆる葡萄)が発生し、普通電動役物90の開放中に球詰まりが解消した場合等、入球容易状態において設計上想定される最大数を超えて第2始動口12への入球が発生する可能性がある。上記特徴2によると、オーバー入賞演出決定テーブルにおいて設計上想定される最大数を超えたオーバー入賞時にキャラクタ738を変化させるパターンを設けることで、不測の事態が生じても演出の変化が起こり得る。これにより、遊技者にとって望ましくない不測の事態(葡萄等)が生じても、普段見られない演出が見られる可能性があるため、遊技者のストレスを軽減させることができる。 Therefore, the effect determination means 303 can change the mode of the character 738 when the number of over winnings for the second start opening 12 exceeds the maximum number assumed in design in the easy ball entry state of the chance mode. During the game with the pachinko game machine 500, when an unforeseen situation causes a clogged ball (so-called grape) on the board surface, and the clogged ball is cleared while the normal electric accessory 90 is being opened, etc. There is a possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will exceed the assumed maximum number. According to the above feature 2, by providing a pattern for changing the character 738 when the maximum number assumed in design is exceeded in the over-winning performance determination table, the performance can be changed even if an unforeseen situation occurs. As a result, even if an unforeseen situation (such as grapes) that is not desirable for the player occurs, there is a possibility that the player will be able to see an effect that is not usually seen, so that the player's stress can be reduced.

また、図92のオーバー入賞演出決定テーブルは、オーバー入賞数が設計上想定される最大数(既述したように実施例では15個)に達した場合に、キャラクタ738を最終変化させる変化パターンを含む。例えば、変化パターン「ビッグボス_金1」、「極悪同盟_レインボー4」が該当する。また、図92のオーバー入賞演出決定テーブルは、オーバー入賞数が設計上想定される最大数に達した場合に、キャラクタ738が途中変化を行う変化パターンを含む。例えば、変化パターン「極悪同盟_レインボー1」が該当する。 Also, the over-winning effect determination table in FIG. 92 defines a change pattern for finally changing the character 738 when the number of over-winning prizes reaches the maximum number assumed in design (15 in the embodiment as described above). include. For example, the change patterns "Big Boss_Fri1" and "Evil Alliance_Rainbow4" are applicable. Also, the over-winning effect determination table in FIG. 92 includes change patterns in which the character 738 changes midway when the number of over-winning prizes reaches the maximum number assumed in design. For example, the variation pattern “Evil Alliance_Rainbow 1” is applicable.

上記特徴2のオーバー入賞演出に関する変形例を説明する。
第1変形例として、オーバー入賞演出決定テーブルは、第2始動口12へのオーバー入賞数ごとのキャラクタ738の変化確率(成り上がり確率)を規定するものであってもよい。例えば、オーバー入賞数1個から4個は変化確率0%、オーバー入賞数5個から8個は変化確率20%、オーバー入賞数9個から12個は変化確率25%、オーバー入賞数13個から16個は変化確率30%、オーバー入賞数17個から20個は変化確率40%と定められてもよい。
A modified example of the over winning effect of feature 2 will be described.
As a first modification, the over-winning effect determination table may define the change probability (upstart probability) of the character 738 for each number of over-winning to the second starting port 12 . For example, 1 to 4 over prizes have a change probability of 0%, 5 to 8 over prizes have a change probability of 20%, 9 to 12 over prizes have a change probability of 25%, and from 13 over prizes. It may be determined that 16 pieces have a change probability of 30%, and over winning numbers of 17 to 20 pieces have a change probability of 40%.

別の態様として、オーバー入賞演出決定テーブルには、実施例と同様のオーバー入賞数の増加に伴う確定的な変化と、上記の確率的な変化の組み合わせが定められてもよい。例えば、図92の変化パターン「ビッグボス_金3」に対応するものとして、オーバー入賞数1個または2個は「0」、オーバー入賞数3個から9個は「1」、オーバー入賞数10個から12個は変化確率20%(変化態様は「1」から「2」)、オーバー入賞数13個から20個は変化確率30%(変化態様は「1」から「2」または「2」から「3」)と定められてもよい。 As another aspect, the over-winning effect determination table may define a combination of a definite change accompanying an increase in the number of over-winning prizes similar to the embodiment and the stochastic change described above. For example, corresponding to the change pattern "Big Boss_Fri 3" in FIG. 12 pieces from 20% change probability (change mode is "1" to "2"), 13 to 20 over winning numbers change probability 30% (change mode is from "1" to "2" or "2" to "3").

この変形例においても上記実施例と同様に、演出決定手段303は、チャンスモードの入球容易状態において第2始動口12に対するオーバー入賞数が設計上想定される最大数を超えた場合に、キャラクタ738の態様を変化させ得ることとなり、上記実施例と同様の効果を奏する。 In this modified example, similarly to the above-described embodiment, the effect determination means 303 determines that the character 738 can be changed, and the same effect as the above embodiment can be obtained.

第2変形例を説明する。第2始動口12へのオーバー入賞によって一切変化しないパターンは当り(図柄大当りまたは小当り)確定であってもよい。図92のオーバー入賞演出決定テーブルでは変化パターン「北斗の軍_青1」が該当する。演出決定手段303は、当該変動または特図2保留の中に当り(図柄大当りまたは小当り)が存在する場合にのみ、所定の確率で変化パターン「北斗の軍_青1」を選択してもよい。なお、図92のオーバー入賞演出決定テーブルの場合、オーバー入賞が5個以上になってキャラクタ738が一度も変化しなければ、変化パターンが「北斗の軍_青1」であることが確定し、すなわち当りが確定することになる。 A second modification will be described. A pattern that does not change at all due to over-winning to the second starting port 12 may be a hit (symbol big win or small win). In the over winning effect determination table of FIG. 92, the change pattern "Hokuto no Gun_Blue 1" corresponds. Even if the effect determination means 303 selects the change pattern "Hokuto Army_Blue 1" with a predetermined probability only when there is a hit (symbol big hit or small hit) in the change or special figure 2 reservation. good. In the case of the over-winning effect determination table shown in FIG. 92, if the number of over-winnings is five or more and the character 738 does not change even once, it is confirmed that the change pattern is "Hokuto no Gun_Blue 1". That is, the hit is decided.

第3変形例を説明する。演出決定手段303は、キャラクタ738の態様を成り上げるチャンスアップ演出を実行中の場合、第2始動口12への更なるオーバー入賞に起因する新たな演出を実行しないようにしてもよく、少なくとも新たなチャンスアップ演出を実行しないようにしてもよい。或るチャンスアップ演出が途中で中断され、別のチャンスアップ演出が開始されると、演出内容が遊技者に分かりづらくなるからである。 A third modification will be described. The effect determining means 303 may not execute a new effect resulting from a further over-winning to the second starting port 12 when executing the chance-up effect that builds up the aspect of the character 738, or at least a new effect. You may make it not perform such a chance up production|presentation. This is because, if a certain chance-up effect is interrupted in the middle and another chance-up effect is started, it becomes difficult for the player to understand the contents of the effect.

なお、図92に示したオーバー入賞演出決定テーブルは、連続するオーバー入賞では連続してキャラクタ738を変化させないよう構成されている。つまり、オーバー入賞N個でキャラクタ738が変化する場合に、オーバー入賞N+1個でさらにキャラクタ738が変化するパターンは規定されていない。これにより、チャンスアップ演出の時間的な重複がないことを担保している。 Note that the over-winning effect determination table shown in FIG. 92 is configured such that the character 738 is not continuously changed in consecutive over-winning. In other words, when the character 738 changes with N over-wins, the pattern in which the character 738 changes further with over-wins of N+1 is not defined. This ensures that there is no temporal duplication of chance-up effects.

第4変形例を説明する。上記実施例では、チャンスモードの入球容易状態においてオーバー入賞演出を実行した。変形例として、通常モード(通常状態)の毎変動においてもオーバー入賞演出を実行してもよい。この場合、第1始動口11へのオーバー入賞(特図1保留4個を超えた入球)に対してオーバー入賞演出を実行してもよい。 A fourth modification will be described. In the above-described embodiment, the over winning effect is executed in the easy-to-enter state of the chance mode. As a modified example, the over winning effect may be executed also in each variation of the normal mode (normal state). In this case, an over-winning effect may be executed for over-winning to the first start port 11 (entering balls exceeding four special figure 1 reservations).

第5変形例を説明する。上記実施例のオーバー入賞演出では、当該変動または最大4つの特図2保留の中に当りが存在することの期待度をキャラクタ738の態様により示唆した。変形例として、当該変動に対応する当該変動オブジェクト730と、最大4つの特図2保留に対応する最大4つの保留オブジェクト732のそれぞれについて、個別にオーバー入賞演出を実行してもよい。この場合、当該変動または最大4つの特図2保留のそれぞれに対応するオーバー入賞演出決定テーブルを設けてもよい。また、当該変動オブジェクト730と最大4つの保留オブジェクト732の色や、各オブジェクトに付加するキャラクタの種類によって当りの期待度を示唆してもよい。 A fifth modification will be described. In the over-winning effect of the above embodiment, the aspect of the character 738 suggests the degree of expectation that a win exists in the variation or maximum four special figure 2 reserves. As a modification, the over winning effect may be executed individually for each of the fluctuation object 730 corresponding to the fluctuation and the maximum four holding objects 732 corresponding to the maximum four special figure 2 holding. In this case, an over winning effect determination table may be provided corresponding to each of the variation or up to four special figure 2 reserves. Also, the degree of expectation for winning may be suggested by the colors of the variable object 730 and up to four reserved objects 732 and the type of character attached to each object.

第6変形例を説明する。上記実施例のオーバー入賞演出では、チャンスモードの入球容易状態において第2始動口12に対する所定個数(特図2保留の上限である4個)を超えた分の入球数に応じてチャンスアップを表示した。変形例として、チャンスモードの入球容易状態において第2始動口12に対する入球数に応じてチャンスアップを表示してもよい。この場合、オーバー入賞演出決定テーブルは、チャンスモードの入球容易状態における第2始動口12に対する入球数が設計上想定される最大値(既述したようにM×Oであり、例えば19個)を超えた場合にキャラクタ738の態様を変化させ得る規定を含んでもよい。 A sixth modification will be described. In the over winning effect of the above embodiment, the chance is increased according to the number of balls that exceeds the predetermined number (4, which is the upper limit of the special figure 2 hold) for the second start port 12 in the easy ball entry state of the chance mode. was displayed. As a modification, the chance up may be displayed according to the number of balls entering the second starting hole 12 in the easy-ball-entering state of the chance mode. In this case, the over-winning effect determination table shows the maximum number of balls entering the second starting hole 12 in the easy-ball-entering state of the chance mode (as described above, M×O, for example, 19). ) may be included that may change the appearance of the character 738 .

第6実施例のぱちんこ遊技機500の第3の特徴として入球容易状態に関する変動パターンテーブルの管理方法を説明する。第2始動口12への入球容易性が高まる入球容易状態では、第2始動口12への入球に基づく特図2の変動を前提として設計された特殊演出が実行されることがある。この場合、入球容易状態において第1始動口11への入球に基づく特図1の変動がなされると、設計上意図されない形で特殊演出が進行することがあり得る。第3の特徴の変動パターンテーブルの管理方法は、設計上意図されない形で演出が進行することを防止することを主な目的とする。 As a third feature of the pachinko gaming machine 500 of the sixth embodiment, a method of managing the variation pattern table relating to the easy-to-enter state will be described. In the easy-to-enter state in which the ease of entering a ball into the second starting port 12 increases, a special effect designed on the premise of the variation of the special figure 2 based on the entering of the ball into the second starting port 12 may be executed. . In this case, if the special figure 1 changes based on the ball entering the first starting port 11 in the easy-ball-entering state, the special performance may proceed in a manner not intended in terms of design. The main purpose of the method of managing the variation pattern table, which is the third feature, is to prevent the production from progressing in a manner not intended in terms of design.

まず、図73に示したラッシュモードとチャンスモードでの演出内容を説明する。
(1)ラッシュモード1回転目:
大当り終了デモからラッシュ突入までの変動である。基本的に、大当り終了を示す演出と、ラッシュの開始を示す演出とを実行するガイダンスパートであるため、ここで当りに当選した場合は役物落下のような当りを一発で示唆する演出を実行する。また、初当りにおいては、大当り終了デモとラッシュ突入演出を実行してから当り報知をした方が遊技者にとって分かりやすいと言えるが、右打ち中(小当りVのループ中)には大当り終了後に即、当り報知を実行してもよい。
First, the contents of the effects in the rush mode and the chance mode shown in FIG. 73 will be described.
(1) Rush mode 1st rotation:
It is a change from the jackpot end demonstration to the rush rush. Basically, it is a guidance part that executes an effect indicating the end of the big hit and an effect indicating the start of the rush, so if you win here, you will have a direction that suggests a hit like a falling role. Execute. Also, in the first hit, it is easier for the player to understand that the hit notification is given after the big win end demonstration and the rush entry effect are executed. In other words, the winning notification may be executed immediately.

(2)ラッシュモード2回転目以降:
時短14回転のうち、初めの1回転目は上述のように終了デモ+ラッシュ突入演出となり、最後の14回転目(チャンスモードの1回転目)は後述のように保留チャージ演出となる。そのため、ラッシュモード中の1回転目を除く残りの12回転では、一連の背景ステージに基づいて当否を示唆する演出を実行する。また、12回転と少ない回転数の中で1回の変動時間を長く構成し、かつ、冗長な演出にならないように、擬似連続変動を繰り返す。具体的には、1回転(1変動)につき4回の擬似変動を実行し、12回転中に合計48回の擬似連続変動を実行する。なお、この擬似連続変動中には、残り表示回数(残り変動数)を表示させ、残り表示回数は48回からカウントダウン表示する。これにより、実際には12回転であることが遊技者に判別されづらくすることができる。
(2) After the second rotation in rush mode:
Of the 14 time-saving rotations, the first rotation is the end demonstration + rush rush production as described above, and the last 14th rotation (the first rotation in the chance mode) is the pending charge production as described later. Therefore, in the remaining 12 rotations excluding the first rotation in the rush mode, an effect that suggests success or failure based on a series of background stages is executed. In addition, the quasi-continuous variation is repeated so as to make one variation time longer in the small number of rotations of 12 rotations and avoid redundant performance. Specifically, four pseudo-variations are performed per rotation (one variation), and a total of 48 pseudo-continuous variations are performed during 12 rotations. During this pseudo-continuous variation, the remaining number of times of display (the number of remaining variations) is displayed, and the remaining number of times of display is counted down from 48 times. As a result, it is possible to make it difficult for the player to discriminate that the rotation is actually 12 rotations.

(3)チャンスモード:
以下の(3-1)~(3-3)に示す演出パターンであってもよい。
(3-1)保留チャージの1回転と残保留の4回転を1回の演出として見せる演出パターンであり、いわゆる先読みまとめ変動とも呼ばれる演出パターンであってもよい。例えば、当落演出後に、当り保留までミニ図柄(通常より小さいサイズの装飾図柄)の変動と停止を高速で繰り返す内容であってもよい。
(3-2)5回転の1変動ずつ当落報知演出を行う演出パターンであってもよい。
(3-3)5回転と演出における当落報知回数がずれている演出パターンであってもよい。例えば、5回転の中で当落報知演出としてのバトル演出を3回だけ実行する演出パターンであってもよい。なお、最後の1変動は、リザルト画面(バトル演出の結果を示す画面)と、復活演出(バトルが敗北の場合に逆転して当りとなる内容の演出)であってもよい。
(3) Chance mode:
The effect patterns shown in (3-1) to (3-3) below may also be used.
(3-1) It may be an effect pattern in which one rotation of the pending charge and four rotations of the remaining hold are shown as one effect, and may be an effect pattern called so-called look-ahead collective variation. For example, after the win-lose effect, mini symbols (decorative symbols smaller than the normal size) may be repeatedly changed and stopped at high speed until the hit is suspended.
(3-2) It may be an effect pattern in which the win/lose notification effect is performed for each variation of five rotations.
(3-3) An effect pattern in which the number of hit/loss notifications in the effect is different from that of 5 rotations may be used. For example, it may be an effect pattern in which the battle effect as the winning/losing notification effect is executed only three times in five rotations. The final variation may be a result screen (a screen showing the result of the battle effect) and a resurrection effect (a effect that reverses the battle and wins if the battle is defeated).

なお、保留チャージ演出が実行されるチャンスモードの1回転目の演出は、以下の(A)~(C)の演出パターンであってもよい。
(A)ラッシュモードと同じ内容の演出と保留チャージ演出を実行する演出パターンであってもよい。当りの場合にはラッシュモードと同じ態様で当りを報知してもよい。
(B)チャンス演出としての1回目のバトル演出を実行する演出パターンであってもよい。当りの場合には1回目のバトル演出で勝利となることで当りを報知してもよい。
(C)後続の変動とは独立した1変動として特殊な演出を実行する演出パターンであってもよい。例えば、当りの場合、保留チャージ演出の後、演出ボタン109の操作を促す内容(例えば「ボタンを押せ」)の表示と、役物落下演出を1変動内で完結して実行する演出パターンであってもよい。
Incidentally, the effect of the first rotation of the chance mode in which the pending charge effect is executed may be the following effect patterns (A) to (C).
(A) It may be an effect pattern in which the same effect as in the rush mode and the pending charge effect are executed. In the case of a hit, the win may be announced in the same manner as in the rush mode.
(B) It may be an effect pattern in which a first battle effect is executed as a chance effect. In the case of a hit, the win may be reported by winning in the first battle effect.
(C) It may be an effect pattern in which a special effect is executed as one variation independent of the subsequent variation. For example, in the case of winning, after the pending charge effect, the effect pattern is to display the content prompting the operation of the effect button 109 (for example, "press the button") and execute the object drop effect within one variation. may

ぱちんこ遊技機500における入球容易状態は、特図1の変動回数に基づく終了条件と、特図2の変動回数に基づく終了条件とが定められる。特定遊技制御手段270は、いずれかの終了条件が満たされた場合、入球容易状態を終了させて通常状態に移行させる。 The easy-to-enter state in the pachinko gaming machine 500 is defined as an end condition based on the number of fluctuations of the special figure 1 and an end condition based on the number of fluctuations of the special figure 2. Specific game control means 270, when one of the end conditions is satisfied, to end the easy ball entry state and shift to the normal state.

第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232は、入球容易状態において、特殊変動パターンテーブルを参照して特図1および特図2の変動パターンを決定する。特殊変動パターンテーブルは、入球容易状態での特殊演出(例えばラッシュ演出および保留チャージ演出)を実行するための変動パターンを定めた変動パターンテーブルであって、参照回数が制限された変動パターンテーブルである。 The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 refer to the special variation pattern table to determine the variation patterns of the special figure 1 and the special figure 2 in the easy entry state. The special variation pattern table is a variation pattern table that defines variation patterns for executing special effects (for example, rush effects and holding charge effects) in an easy-to-enter state, and is a variation pattern table with a limited number of references. be.

図93は、特殊変動パターンテーブルの種類を示す。「限定モード」は特殊変動パターンテーブルの識別情報である。「時短有無」は、入球容易状態において参照されるテーブルであるか(○)、否か(×)を示す。「回数」は、特殊変動パターンテーブルの参照回数の制限値を示す。「特図1減算」は、特図1の変動に伴い参照回数を減算するか(○)、否か(×)を示す。「特図2減算」は、特図2の変動に伴い参照回数を減算するか(○)、否か(×)を示す。図73に関連して既述したように、ラッシュモードにおける13変動と、チャンスモードにおける初回1変動が入球容易状態に該当する。したがって、図93に示す限定モード1~9の特殊変動パターンテーブルのうち入球容易状態において参照されるものは限定モード7~9の特殊変動パターンテーブルである。 FIG. 93 shows the types of special variation pattern table. "Limited mode" is identification information of the special variation pattern table. "Presence or absence of time saving" indicates whether the table is referred to in the easy-to-enter state (o) or not (x). "Number of times" indicates the limit value of the number of times the special variation pattern table is referred to. "Special figure 1 subtraction" indicates whether the number of references is subtracted with the variation of special figure 1 (○) or not (×). "Toku-zu 2 subtraction" indicates whether to subtract the number of references with the variation of Toku-zu 2 (○) or not (×). As described above with reference to FIG. 73, the 13 variations in the rush mode and the first 1 variations in the chance mode correspond to the easy-to-enter state. Therefore, among the special variation pattern tables for limited modes 1 to 9 shown in FIG. 93, the special variation pattern tables for limited modes 7 to 9 are referred to in the easy-enter state.

第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232は、小当りVまたは7揃い図柄大当りに伴う特別遊技終了時、すなわち、ラッシュモード(入球容易状態)突入のタイミングで、限定モード7、8、9の特殊変動パターンテーブルをセットする。特殊変動パターンテーブルの推移は、前から順に限定モード7、8、9にセットする。 The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 are limited mode 7 at the end of the special game accompanying the small hit V or the 7 matching pattern big hit, that is, at the timing of entering the rush mode (easy ball entry state). , 8 and 9 special variation pattern tables are set. The transition of the special variation pattern table is set to limited modes 7, 8, and 9 in order from the front.

図93に示すように、限定モード7、8、9の特殊変動パターンテーブルの参照回数は、特図2変動により減算されるが、特図1変動では減算されない。例えば、第1変動パターン決定手段231は、入球容易状態において、限定モード7、8、9の特殊変動パターンテーブルを参照して特図1の変動パターンを決定した場合でも、限定モード7、8、9の特殊変動パターンテーブルの参照回数を減算しない。一方、第2変動パターン決定手段232は、入球容易状態において、限定モード7、8、9の特殊変動パターンテーブルを参照して特図2の変動パターンを決定した場合、限定モード7、8、9の特殊変動パターンテーブルの参照回数を減算する。 As shown in FIG. 93, the number of times of reference of the special variation pattern table of the limited modes 7, 8, and 9 is subtracted by the special figure 2 variation, but is not subtracted by the special figure 1 variation. For example, the first variation pattern determination means 231 refers to the special variation pattern table of the limited modes 7, 8, and 9 in the easy-to-enter state, even if the variation pattern of the special figure 1 is determined, the limited modes 7 and 8 , 9 are not decremented. On the other hand, when the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the special figure 2 with reference to the special variation pattern table of the limited modes 7, 8, and 9 in the easy-to-enter state, the limited modes 7, 8, The number of times of reference of the special fluctuation pattern table of 9 is subtracted.

既述したように、特図1は小当り確率が0または非常に低い一方、特図2は小当り確率が高い(例えば1/7.7)。第6実施例のぱちんこ遊技機500は、特図2変動によって小当りを獲得することが主の遊技となる入球容易状態中には、特図2変動でのみ特殊変動パターンテーブルの参照回数を減算し、特図2変動でのみ特殊変動パターンテーブルを推移させる。これにより、入球容易状態中に意図しない特図1変動が行われた場合でも(例えば、特別遊技終了時に特図1保留が残った状態で遊技者が離席し、入球容易状態において特図1変動が行われても)、ラッシュ演出や保留チャージ演出が進行しないように制御することができる。 As described above, the special figure 1 has a small hit probability of 0 or very low, while the special figure 2 has a high small hit probability (eg 1/7.7). The pachinko game machine 500 of the sixth embodiment refers to the number of times the special variation pattern table is referenced only in the special figure 2 variation during the easy entry state in which the main game is to acquire a small hit by the special figure 2 variation. Subtract and shift the special variation pattern table only with special figure 2 variation. As a result, even if an unintended special figure 1 change occurs during the easy-to-enter state (for example, the player leaves the seat with the special figure 1 pending at the end of the special game, and the special figure in the easy-to-enter state 1), it is possible to control so that the rush effect and the pending charge effect do not proceed.

変形例を説明する。上記チャンスモードの演出パターン(3-3)で既述したように、チャンスモードにおいてバトル演出を3回実行することを前提とした場合、実施例では特図2の保留上限を4個としたが、変形例として、特図2の保留上限が3個または2個の場合、以下のようにチャンスモードの演出を構成してもよい。 A modification will be described. As mentioned above in the production pattern (3-3) of the chance mode, when it is assumed that the battle production is executed three times in the chance mode, the upper limit of the special figure 2 is set to 4 in the embodiment. , As a modification, if the upper limit of the reservation of the special figure 2 is 3 or 2, the production of the chance mode may be configured as follows.

特図2の保留上限が3個の場合、第1変動(時短の最終変動)にて保留チャージ演出を実行し、第2変動(特図2保留1個目の変動)にて1回目のバトル演出を実行し、第3変動(特図2保留2個目の変動)にて2回目のバトル演出を実行してもよい。そして、第4変動(特図2保留3個目の変動)にて3回目のバトル演出と、リザルト表示および復活演出を実行してもよい。
特図2の保留上限が2個の場合、第1変動(時短の最終変動)にて保留チャージ演出と、1回目のバトル演出を実行し、第2変動(特図2保留1個目の変動)にて2回目のバトル演出を実行し、第3変動(特図2保留2個目の変動)にて3回目のバトル演出と、リザルト表示および復活演出を実行してもよい。
If the upper limit of the special figure 2 is 3, the holding charge effect is executed with the first variation (the final variation of the time saving), and the first battle with the second variation (the first variation of the special figure 2 suspension) Effect may be executed, and the second battle effect may be executed with the third variation (second variation of special figure 2 reservation). Then, the third battle production, the result display, and the resurrection production may be executed in the fourth variation (the third variation of the special figure 2 reservation).
If the upper limit of the special figure 2 is 2, the first variation (the final variation of the time saving) executes the pending charge effect and the first battle effect, and the second variation (the first variation of the special figure 2 suspension ) to execute the second battle production, and the third variation (the second variation of the special figure 2 reservation) to execute the third battle production, the result display and the resurrection production.

特図2の保留上限個数を少なく(4個未満に)設定することで以下のメリットがある。
(1)出玉の時速(言い換えれば単位時間当りの出玉数)を増加させることができる。特にチャンスモードのようにバトル演出を実行する場合、見た目上の演出的な遊技感を変えずに、出玉速度を上げることができる。
(2)図柄大当り確率(1/319)による直撃当り(特図2での図柄大当り)の可能性を下げることができる。つまり、保留上限個数を少なくすることで直撃当りの可能性を小さくできるため、意図しない直撃当りで出玉が生じる可能性を抑制し、本来の小当り確率に基づく出玉設計を行うことができる。
There are the following merits by setting the number of pending upper limit of special figure 2 to less (less than 4).
(1) It is possible to increase the speed of paid balls per hour (in other words, the number of paid balls per unit time). In particular, when a battle effect is executed as in the chance mode, the ball output speed can be increased without changing the visual effect of the game.
(2) It is possible to reduce the possibility of a direct hit (big hit in special figure 2) by the big hit probability (1/319). In other words, since the possibility of a direct hit can be reduced by reducing the upper limit number of reservations, it is possible to suppress the possibility of a ball being released due to an unintended direct hit, and it is possible to design a ball to be released based on the original probability of a small hit. .

上記変形例では、特図2の保留上限個数を実施例より少なくした(4個未満)が、これに代えて、またはこれとともに、時短回数を実施例より少なくしてもよく、例えば、ラッシュモードにおける時短回数を13回より少なくしてもよい。この態様でも、図柄大当り確率(1/319)による直撃当り(特図2での図柄大当り)の可能性を下げることができ、意図しない直撃当りで出玉が生じる可能性を抑制し、本来の小当り確率に基づく出玉設計を行うことができる。 In the above modification, the upper limit number of reserved special figures 2 is less than the embodiment (less than 4), but instead of or along with this, the number of times of saving time may be less than the embodiment, for example, rush mode may be less than 13 times. Even in this mode, it is possible to reduce the possibility of a direct hit (symbol big hit in special figure 2) due to the pattern big hit probability (1/319), suppress the possibility of unintended direct hits that cause balls to come out, and the original It is possible to design a ball to be released based on the small hit probability.

特定遊技制御手段270は、入球容易状態において特図1変動が14回に達した場合(例えば14回目の特図1変動が終了した場合)、または、特図2変動が14回に達した場合(例えば14回目の特図2変動が終了した場合)、遊技状態を入球容易状態から通常状態に移行させる。第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232は、入球容易状態終了のタイミングで、限定モード3、4、5、6、1、2の特殊変動パターンテーブル(通常状態用の特殊変動パターンテーブル)を再セットする。特殊変動パターンテーブルの推移は、前から順に限定モード3、4、5、6、1、2にセットする。入球容易状態が終了した場合(例えば特図1変動が14回に達したことを契機として終了した場合)、特殊変動パターンテーブルの参照回数が残っていても、強制的に通常状態用の特殊変動パターンテーブルに切り替える。 The specific game control means 270, when the special figure 1 fluctuation reaches 14 times in the entering ball easy state (for example, when the 14th special figure 1 fluctuation ends), or the special figure 2 fluctuation reaches 14 times In the case (for example, when the 14th special figure 2 variation is completed), the game state is shifted from the easy entry state to the normal state. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 determine the special variation pattern table for limited modes 3, 4, 5, 6, 1, and 2 (special Reset the fluctuation pattern table). The transition of the special variation pattern table is set to limited modes 3, 4, 5, 6, 1 and 2 in order from the front. When the ball easy state ends (for example, when the special figure 1 change ends when it reaches 14 times), even if the number of references to the special change pattern table remains, forcibly special for normal state Switch to the variation pattern table.

限定モード3、4、5、6の特殊変動パターンテーブルの参照時、すなわち入球容易状態終了後の4変動の期間中に特図1が変動する場合、特殊変動パターンテーブルの推移は行われるが、演出ステージは即止め防止演出となる。また、その後の限定モード3、4、5、6の特殊変動パターンテーブルの参照期間における特図2変動時にはチャンス演出を表示させる。このように、入球容易状態終了後は、特図1変動と特図2変動の両方で演出を進行させることにより、変動対象の特別図柄と演出内容とを整合させることができる。 When referring to the special variation pattern table of limited modes 3, 4, 5, 6, that is, when the special figure 1 varies during the period of 4 variations after the easy entry state ends, the transition of the special variation pattern table is performed , The production stage will be an immediate stop prevention production. In addition, the chance effect is displayed at the time of the special figure 2 fluctuation in the reference period of the special fluctuation pattern table of the subsequent limited modes 3, 4, 5 and 6. - 特許庁In this way, after the easy-entering state ends, the special symbol to be varied and the contents of the performance can be matched by proceeding with the performance with both the special figure 1 variation and the special figure 2 variation.

以上、本発明を第6実施例をもとに説明した。第6実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the sixth embodiment. The sixth embodiment is an example, and those skilled in the art will understand that various modifications can be made to the combination of each component and each treatment process, and that such modifications are within the scope of the present invention.

上記の各実施例に適用可能な、装飾図柄61に関する変形例を説明する。
本変形例の装飾図柄61には、少なくとも特別図柄の停止時において演出表示装置60へ主要な図柄として表示される通常装飾図柄802と、少なくとも通常装飾図柄802が視認困難なときに通常装飾図柄802より簡略化された表示形態にて表示される簡易装飾図柄804とが含まれる。通常装飾図柄802は、簡易装飾図柄804より大きなサイズで表示される図柄である。通常装飾図柄802は、3個の図柄で構成され、変動表示後に原則として1個ずつ順に停止される。簡易装飾図柄804もまた3個の図柄で構成されるが、変動表示後に3個が同時に停止される。簡易装飾図柄804の停止図柄の組合せとしては、通常装飾図柄802の停止図柄の組合せと同じ組合せが表示される。簡易装飾図柄804は、上記の前提技術および実施例に記載の代替図柄および簡易図柄に対応するものである。
A modified example of the decorative pattern 61 applicable to each of the above embodiments will be described.
The decorative pattern 61 of this modification includes a normal decorative pattern 802 displayed as a main pattern on the effect display device 60 at least when the special pattern is stopped, and a normal decorative pattern 802 when at least the normal decorative pattern 802 is difficult to see. A simple decorative pattern 804 displayed in a more simplified display form is included. The normal decorative pattern 802 is a pattern displayed in a larger size than the simple decorative pattern 804 . The normal decoration pattern 802 is composed of three patterns, which are stopped one by one in principle after the variable display. The simple decorative pattern 804 is also composed of three patterns, but the three are stopped at the same time after the variable display. As the combination of the stop symbols of the simple decorative symbol 804, the same combination as the combination of the stop symbols of the normal decorative symbol 802 is displayed. The simple decorative design 804 corresponds to the alternative design and the simple design described in the underlying technology and examples described above.

なお、スーパーリーチ演出の実行中は、少なくとも一部の期間において通常装飾図柄802を小さく表示する(代替図柄を表示する)よう構成してもよいし、通常装飾図柄802を非表示としてもよい(代替図柄も表示しないよう構成してもよい)が、そのような状況において、簡易装飾図柄804は常に変動表示している。この簡易装飾図柄804は、演出表示装置60の右上に小さく表示され、特別図柄が変動している最中は変動表示を行い、特別図柄が停止している最中は停止表示を行うものであり、通常装飾図柄802と同じく、3つの図柄が変動表示および停止表示するものである。この簡易装飾図柄804を設けることで、通常装飾図柄802を小さくしたい又は非表示としたいような状況(例えば、スーパーリーチ演出を実行する場合、可動役物による演出を行って演出表示装置60の中央が隠れる場合など)であっても、変動中であること(換言すれば、当否結果が確定していないこと)を報知することができる。 It should be noted that during the execution of the super reach effect, the normal decorative pattern 802 may be displayed in a small size (alternative pattern may be displayed) in at least a part of the period, or the normal decorative pattern 802 may be hidden ( (Alternative patterns may be configured not to be displayed either), but in such a situation, the simple decorative pattern 804 is always displayed in a variable manner. This simple decorative pattern 804 is displayed in a small size on the upper right side of the effect display device 60, and while the special patterns are fluctuating, the display is changed, and while the special patterns are stopped, the display is stopped. , three symbols are displayed in a variable and stationary manner, similar to the normal decoration pattern 802 . By providing this simple decorative pattern 804, the normal decorative pattern 802 can be made smaller or hidden (for example, when executing a super reach effect, the effect is performed by a movable accessory, and the center of the effect display device 60 is hidden, etc.), it is possible to notify that it is in the process of changing (in other words, that the result of success or failure has not been determined).

つまり、この簡易装飾図柄804は、表示担保用の(通常装飾図柄802の表示状態を補償するための)図柄であると言える。なお、この簡易装飾図柄804が変動表示する場合、特別図柄の変動開始から停止表示を行うまで、常に変動表示を継続することが好適である、つまり、通常装飾図柄802が途中で仮停止を行う場合(例えば擬似連演出を実行するに際し、「NEXT」などの文字を表示する特殊な通常装飾図柄802を仮停止する場合)であっても簡易装飾図柄804は途中で仮停止を行うことがないように構成することが好適であり(そのため、簡易装飾図柄804については、「NEXT」などの文字を表示する特殊な図柄を設けておらず、簡易装飾図柄804は確定停止しか行わない)、更に、はずれ変動である場合は大当りであるとの誤認を防ぐよう、大当り変動である場合は事前に大当りであることを察知されないよう、はずれ変動であっても大当り変動であっても、遊技者に対してはずれを示す図柄組み合わせを維持した状態で変動表示する(例えば、簡易装飾図柄804の種類が「1」~「7」である場合、「123」→「234」→「345」→「456」→「567」→「671」→「712」→「123」→・・・のように変動表示する)ことが好適である。 In other words, it can be said that this simple decorative design 804 is a design for guaranteeing display (for compensating the display state of the normal decorative design 802). In addition, when the simple decorative pattern 804 is variably displayed, it is preferable to always continue the variative display from the start of the special design to the stop display, that is, the normal decorative design 802 is temporarily stopped on the way. (For example, when a special normal decorative pattern 802 displaying characters such as "NEXT" is temporarily stopped when executing a pseudo-continuous effect), the simple decorative pattern 804 is not temporarily stopped on the way. (Therefore, the simple decorative pattern 804 does not have a special pattern for displaying characters such as "NEXT", and the simple decorative pattern 804 only performs a fixed stop), and further In order to prevent misunderstanding that it is a big hit when it is a losing variation, and not to detect that it is a big hit in advance when it is a big winning variation, whether it is a losing variation or a big winning variation On the other hand, variably displayed while maintaining the combination of symbols indicating the deviation (for example, when the types of simple decorative symbols 804 are “1” to “7”, “123” → “234” → “345” → “456 ”→“567”→“671”→“712”→“123”→ . . . ).

更に、通常装飾図柄802および簡易装飾図柄804が確定停止している状況から変動開始する場合、その起点となる図柄組合せ(変動開始直後の最初の図柄組合せ)は、確定停止時の図柄組合せから1つ進行した図柄組合せであるが、簡易装飾図柄804が確定停止している状況から変動開始する場合、その起点となる図柄組合せは、確定停止時の組合せにかかわらず、あらかじめ決まった図柄組合せとなる。例えば、通常装飾図柄802および簡易装飾図柄804に係る数字組合せのいずれも「243」で確定停止している状況にて、通常装飾図柄802および簡易装飾図柄804が変動開始する場合、通常装飾図柄802の起点となる図柄組合せは「354」となるが、簡易装飾図柄804の起点となる図柄組合せは「123」固定であり、通常装飾図柄802および簡易装飾図柄804に係る数字組合せのいずれも「333」で確定停止している状況にて、通常装飾図柄802および簡易装飾図柄804が変動開始する場合、通常装飾図柄802の起点となる図柄組合せは「444」となるが、簡易装飾図柄804の起点となる図柄組合せは「123」固定である。 Furthermore, when the normal decorative pattern 802 and the simple decorative pattern 804 start to fluctuate from the fixed and stopped state, the starting point of the pattern combination (the first pattern combination immediately after the start of the fluctuation) is 1 from the pattern combination at the time of fixed stop. However, if the simple decorative pattern 804 starts to fluctuate from the fixed and stopped state, the starting point of the pattern combination will be a predetermined pattern combination regardless of the combination at the time of fixed stop. . For example, in a situation where both the number combinations relating to the normal decorative design 802 and the simple decorative design 804 are fixed and stopped at "243", when the normal decorative design 802 and the simple decorative design 804 start to fluctuate, the normal decorative design 802 The starting point of the pattern combination is "354", but the starting point of the simple decorative pattern 804 is fixed at "123". , the normal decorative pattern 802 and the simple decorative pattern 804 start to fluctuate, the pattern combination that is the starting point of the normal decorative pattern 802 is "444", but the starting point of the simple decorative pattern 804 is "444". The resulting symbol combination is fixed at "123".

これ以外にも、簡易装飾図柄804については、以下のような特徴を有することで、通常装飾図柄802と明確に役割を差別化することができる。
(1)遊技者が認識しやすい通常装飾図柄802の表示領域のほうが、表示担保用の(通常装飾図柄802の表示状態を補償するための)簡易装飾図柄804の表示領域よりも大きい。これは、通常装飾図柄802および簡易装飾図柄804が確定停止している状況、通常装飾図柄802はリーチ状態を形成した直後(スーパーリーチ演出へ発展していない状態でのリーチ状態)であり簡易装飾図柄804は変動表示中である状況に限らず、スーパーリーチ演出中などで通常装飾図柄802が小図柄となっている状況であり簡易装飾図柄804は変動表示中である状況であっても、このように構成することが好適である。
In addition to this, the simple decorative pattern 804 has the following characteristics, and can be clearly differentiated from the normal decorative pattern 802 in role.
(1) The display area of the normal decorative pattern 802, which is easy for the player to recognize, is larger than the display area of the simple decorative pattern 804 for display collateral (for compensating the display state of the normal decorative pattern 802). This is a situation in which the normal decorative pattern 802 and the simple decorative pattern 804 are fixed and stopped, and the normal decorative pattern 802 is in a ready-to-reach state immediately after forming a ready-to-reach state (a ready-to-reach state in a state not developed into a super ready-to-win effect), and a simple decoration. The pattern 804 is not limited to the situation in which the variable display is in progress. It is preferable to configure as follows.

(2)通常装飾図柄802の表示位置は第1演出モード(例えば、通常モード、もしくは通常モードにおけるステージA)であるか第2演出モードで(例えば、ラッシュモード、もしくは通常モードにおけるステージB)あるかに応じて異なる表示位置にすることで、演出モードに応じて通常装飾図柄802での演出の多様性を実現できる。一方で、簡易装飾図柄804は通常装飾図柄802の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示位置として余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。なお、演出モードの詳細については後述する。 (2) The display position of the normal decorative pattern 802 is either in the first production mode (for example, normal mode or stage A in normal mode) or in the second production mode (for example, rush mode or stage B in normal mode). By using different display positions depending on the mode, it is possible to realize the variety of effects in the normal decorative pattern 802 according to the effect mode. On the other hand, the simple decorative pattern 804 only needs to play a role of compensating the display state of the normal decorative pattern 802, so regardless of whether it is the first production mode or the second production mode, the same display position is redundant. It is preferable to avoid extensive development design. Details of the effect mode will be described later.

(3)通常装飾図柄802の表示態様は第1演出モード(例えば、通常モード、もしくは通常モードにおけるステージA)であるか第2演出モード(例えば、ラッシュモード、もしくは通常モードにおけるステージB)であるかに応じて異なる表示態様にすることで、演出モードに応じて通常装飾図柄802での演出の多様性を実現できる。例えば、第1演出モードでは数字の通常装飾図柄802のみで通常装飾図柄802が構成され(「1」、「2」、・・・、「7」といった通常装飾図柄802)、第2演出モードでは数字の通常装飾図柄802と味方キャラクタの通常装飾図柄802とを組み合わせて通常装飾図柄802が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった通常装飾図柄802)。一方で、簡易装飾図柄804は通常装飾図柄802の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示態様のみ、例えば数字の通常装飾図柄802のみで簡易装飾図柄804を構成し余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 (3) The display mode of the normal decoration pattern 802 is either the first production mode (for example, normal mode or stage A in normal mode) or the second production mode (for example, rush mode or stage B in normal mode). By using a different display mode depending on whether or not, it is possible to realize the diversity of the production in the normal decorative pattern 802 according to the production mode. For example, in the first production mode, the normal decorative pattern 802 is composed only of the normal decorative patterns 802 of numbers (normal decorative patterns 802 such as "1", "2", ..., "7"), and in the second production mode The normal decorative pattern 802 is composed by combining the normal decorative pattern 802 of the number and the normal decorative pattern 802 of the ally character ("1" + "character a", "2" + "character b", ..., " 7"+"character g" (802). On the other hand, the simple decorative pattern 804 only has to play a role of compensating for the display state of the normal decorative pattern 802, so regardless of whether it is the first production mode or the second production mode, only the same display mode, For example, it is preferable to configure the simple decorative pattern 804 only with the normal decorative pattern 802 of numbers, and to avoid unnecessary development and design.

(4)通常装飾図柄802の表示領域は変動状況(例えば、ノーマルリーチ中であるか否か、スーパーリーチ演出中であるか否か、など)に応じて可変する(移動する、小図柄とする)ことで、通常装飾図柄802の演出に多様性を持たせることができる。一方で、簡易装飾図柄804は通常装飾図柄802の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、簡易装飾図柄804の表示領域は可変しない(移動しない、小図柄としない)ようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 (4) The display area of the normal decorative pattern 802 varies (moves, small pattern) depending on the changing situation (for example, whether normal reach is in progress, super reach performance is in progress, etc.). By doing so, the production of the normal decorative pattern 802 can be diversified. On the other hand, the simple decorative pattern 804 only needs to play the role of compensating for the display state of the normal decorative pattern 802. Therefore, the display area of the simple decorative pattern 804 is not changed (does not move, does not become a small pattern). It is preferable to forgo development design.

(5)通常装飾図柄802は変動状況(例えば、変動開始時点なのか、変動途中なのか、変動終了間際なのか、など)に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変とすることで、通常装飾図柄802の演出に多様性を持たせることができる。一方で、簡易装飾図柄804は通常装飾図柄802の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、簡易装飾図柄804の変動速度は可変としない、もしくは可変とする段階を少なくする(例えば、低速と高速のみにする)ことで余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動方向についても、通常装飾図柄802は、上から下への変動のみならず下から上への変動を可能とする(複数方向の変動を可能とする)一方で、簡易装飾図柄804は、上から下への変動のみとすることが好適である。 (5) The normal decorative pattern 802 is variable in speed, such as low speed, medium speed, high speed, and super high speed, depending on the fluctuation situation (for example, is it at the start of the fluctuation, is it in the middle of the fluctuation, is it near the end of the fluctuation, etc.)? By doing so, the production of the normal decorative pattern 802 can be diversified. On the other hand, the simple decorative pattern 804 only has to play the role of compensating for the display state of the normal decorative pattern 802, so the variable speed of the simple decorative pattern 804 is not made variable, or the number of variable stages is reduced (for example, low speed and high speed only) to avoid unnecessary development and design. As for the direction of variation, the normal decorative pattern 802 allows not only variation from top to bottom but also from bottom to top (allows variation in multiple directions). , preferably from top to bottom only.

(6)通常装飾図柄802は確定停止(特別図柄が停止するタイミングでの停止)するよりも前に仮停止(特別図柄の変動途中における仮停止であり、微小な揺れ変動を伴いながらの暫定的な停止)を行い、その際に数字以外の通常装飾図柄802である特定図柄(例えば、スーパーリーチ演出への発展を予告する「スーパー」という文字が書かれた通常装飾図柄802)を仮停止させることで、通常装飾図柄802の演出とその他演出とに関連性を持たせることができる。一方で、簡易装飾図柄804は通常装飾図柄802の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、簡易装飾図柄804は仮停止もしなければ、特定図柄を仮停止させることもしないようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 (6) The normal decorative pattern 802 is a temporary stop (temporary stop during the fluctuation of the special pattern) before the final stop (stop at the timing when the special pattern stops). At that time, a specific pattern that is a normal decorative pattern 802 other than numbers (for example, a normal decorative pattern 802 written with the word "super" that foretells development to a super ready-to-win effect) is temporarily stopped. Thus, the effect of the normal decorative pattern 802 and other effects can be associated with each other. On the other hand, the simple decorative pattern 804 only has to play the role of compensating for the display state of the normal decorative pattern 802. Therefore, the simple decorative pattern 804 is neither temporarily stopped nor the specific pattern is temporarily stopped. It is preferable to avoid extensive development design.

(7)通常装飾図柄802はその他の予告演出(例えば、コメント予告演出、ステップアップ予告演出など)の表示領域と重複する、つまり重畳表示がなされる。演出表示装置60上の領域をできる限り用いて迫力ある演出を行うため、このような重畳表示を許容しているが、簡易装飾図柄804については、通常装飾図柄802の表示状態を補償する役割を果たすため、簡易装飾図柄804の表示領域は当該その他予告演出の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、どうしても重複してしまう特殊な予告演出(例えば、演出表示装置60全体に表示される群予告演出、背景予告演出など)との関係性については、簡易装飾図柄804の表示優先度を、当該特殊な予告演出の表示優先度よりも高く設定する(簡易装飾図柄804のほうが当該特殊な予告演出よりも前面に表示されるよう設定する)ことが好適である。また、右打ち報知画像(特別遊技中に表示される画像とは異なり、高ベース状態中に表示される高ベース状態専用の右打ち報知画像、但し、特別遊技中の画像と共通する画像でもよい)についても、遊技者に対して必ず視認できるようにすることが望ましいため、簡易装飾図柄804の表示領域と右打ち報知画像の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、通常装飾図柄802の表示領域が移動したり拡大されたりした場合など、通常装飾図柄802の表示領域と右打ち報知画像の表示領域とは重複する(重畳表示する)ようにしても良く、その場合は、通常装飾図柄802の表示優先度を、右打ち報知画像の表示優先度よりも低く設定する(通常装飾図柄802のほうが右打ち報知画像よりも後面に表示されるよう設定する)ことが好適である。 (7) The normal decoration pattern 802 overlaps the display area of other notice effects (for example, comment notice effects, step-up notice effects, etc.), that is, is superimposed. Such a superimposed display is permitted in order to use the area on the effect display device 60 as much as possible to perform a powerful effect. In order to achieve this, it is desirable to design the display area of the simple decorative pattern 804 so as not to overlap (not to be superimposed) the display area of the other notice effect. However, regarding the relationship with special forewarning effects that inevitably overlap (for example, a group forewarning effect displayed on the entire effect display device 60, a background forecasting effect, etc.), the display priority of the simple decorative pattern 804 is It is preferable to set the display priority higher than the display priority of the special notice effect (set so that the simple decorative pattern 804 is displayed in front of the special notice effect). In addition, a right hitting notification image (different from the image displayed during the special game, a right hitting notification image dedicated to the high base state displayed during the high base state, but may be an image common to the image during the special game) ), it is desirable that the display area of the simple decorative pattern 804 and the display area of the right-handed informing image be designed so as not to overlap (not to be superimposed). . However, when the display area of the normal decorative pattern 802 is moved or expanded, the display area of the normal decorative pattern 802 and the display area of the right-handed notification image may overlap (superimposed). In that case, the display priority of the normal decorative pattern 802 is set lower than the display priority of the right-handed informing image (the normal decorative pattern 802 is set to be displayed behind the right-handed informing image). is preferred.

(8)特別遊技中においては、通常装飾図柄802は組み合わせ表示ではなく、1つのみの表示としてよい。例えば、「777」が確定停止したうえで特別遊技が実行された場合は、特別遊技中には「7」が表示され、「222」が確定停止したうえで特別遊技が実行された場合は、特別遊技中には「2」が表示される。これにより、どの通常装飾図柄802で大当りしたかを特別遊技中に認識することができる。変形例として、有利度が高い大当りに対応した通常装飾図柄802(例えば、7R以上の大当りまたは10Rの大当りであることを示す「333」、「555」、「777」など)のみ、特別遊技中に表示してもよい。このように特別遊技中に表示される1つの通常装飾図柄802を表示する表示領域は、特別遊技中の他の表示領域であるラウンド表示領域、右打ち表示領域、賞球獲得表示領域、累積賞球数表示領域とは重複しない、つまり重畳表示しないよう構成することが望ましい(但し、強調表示とは重畳表示してもよく、その場合、強調表示の方が表示優先度は高い)。また、簡易装飾図柄804については、特別遊技中には非表示とすることが好適であるが(特別遊技中は変動表示が行われないため)、特別遊技中に表示してもよく、そのように構成する場合、特別遊技中の他の表示領域であるラウンド表示領域、右打ち表示領域、賞球獲得表示領域、累積賞球数表示領域とは重複しない、つまり重畳表示しないよう構成することが望ましく、強調表示とも重畳表示しないことが望ましい。 (8) During the special game, the normal decoration pattern 802 may be displayed not in combination but only one. For example, when the special game is executed after "777" is fixed and stopped, "7" is displayed during the special game, and when the special game is executed after "222" is fixed and stopped, "2" is displayed during the special game. As a result, it is possible to recognize during the special game which normal decorative pattern 802 has resulted in a big hit. As a modification, only the normal decoration symbols 802 corresponding to the high-advantage jackpot (for example, "333", "555", "777" indicating a jackpot of 7R or more or a jackpot of 10R) are in the special game. may be displayed in In this way, the display area for displaying one normal decorative pattern 802 displayed during the special game includes the other display areas during the special game, namely, the round display area, the right-handed display area, the prize ball acquisition display area, and the cumulative prize. It is desirable to configure such that it does not overlap with the number-of-balls display area, that is, it is not superimposed (however, it may be superimposed with the highlighted display, in which case the highlighted display has higher display priority). In addition, the simple decorative pattern 804 is preferably hidden during the special game (because the variable display is not performed during the special game), but it may be displayed during the special game. , it can be configured so that it does not overlap, that is, it does not overlap with the other display areas during the special game, such as the round display area, the right-handed display area, the winning ball acquisition display area, and the accumulated winning ball number display area. Desirably, it is desirable not to highlight or superimpose.

(9)通常装飾図柄802においては、変動(例えば、上から下への移動)を行う以外にも、変動開始時、仮停止直後、リーチ成立後、仮停止中などにおいては、所定の動作を伴った表示を行ってもよい(それぞれの状況における動作を、変動開始時動作、仮停止時動作、リーチ成立時動作、揺れ動作と称してもよい)。例えば、非リーチとなる場合(確定停止時において、通常装飾図柄802および簡易装飾図柄804が「624」と表示される場合)、変動開始時は、通常装飾図柄802における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「6」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「4」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる。この場合においては、簡易装飾図柄804は、各動作を一切行わない。 (9) In the normal decorative pattern 802, in addition to performing fluctuations (for example, moving from top to bottom), predetermined operations are performed at the start of fluctuation, immediately after temporary stop, after reach establishment, during temporary stop, etc. (The motions in each situation may be referred to as the fluctuation start motion, the temporary stop motion, the ready-to-reach establishment motion, and the shaking motion). For example, when it becomes non-reach (when the normal decorative pattern 802 and the simple decorative pattern 804 are displayed as "624" at the time of fixed stop), when the fluctuation starts, the left pattern, the middle pattern, and the right in the normal decorative pattern 802 All the symbols start to expand after performing an operation, and then when the left symbol temporarily stops, after performing a bouncing operation, "6" temporarily stops and shakes After that, when the right pattern temporarily stops, after performing a bouncing action, the swinging action continues after "4" temporarily stops, and then when the middle pattern temporarily stops, After performing a bouncing action, "2" is temporarily stopped and shakes for a little while, and then, at the fixed stop timing, all the actions of the left pattern, the middle pattern and the right pattern are finished. In this case, the simple decorative pattern 804 does not perform any action.

また、ノーマルリーチとなる場合(確定停止時において、通常装飾図柄802および簡易装飾図柄804が「212」と表示される場合)、変動開始時は、通常装飾図柄802における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「1」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は回転動作を行わない)。この場合においては、簡易装飾図柄804は、各動作を一切行わない。 Also, in the case of a normal reach (when the normal decorative pattern 802 and the simple decorative pattern 804 are displayed as "212" at the time of fixed stop), at the start of the fluctuation, the left pattern, the middle pattern, and the right pattern in the normal decorative pattern 802 After performing an operation that expands all of them, it starts to fluctuate, and after that, when the left pattern temporarily stops, after performing a bouncing operation, "2" temporarily stops and then shakes. Continue, after that, when the right pattern temporarily stops, perform a bouncing action, then continue the swinging action after "2" temporarily stops, and then left to notify that it is a reach The pattern and right pattern rotate and continue the shaking motion again. After that, when the middle pattern temporarily stops, after performing a bouncing motion, "1" temporarily stops and shakes for a while. After that, at the fixed stop timing, all the operations of the left design, the middle design, and the right design are finished (the middle design does not rotate). In this case, the simple decorative pattern 804 does not perform any action.

また、スーパーリーチ演出に発展する場合(確定停止時において、通常装飾図柄802および簡易装飾図柄804が「232」と表示される場合)、変動開始時は、通常装飾図柄802における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、左図柄と右図柄とが揺れ動作を行っている最中に中図柄が変動し(この際、中図柄が拡大した状態で上から下へ変動しており、それまでは重複していなかったまたは重複割合が少なかった左右の図柄に対して、重複しているまたは重複割合が高くなっている)、その後、スーパーリーチ演出を実行するために通常背景からリーチ背景へと移行し、はずれの結果であることがスーパーリーチ演出にて報知されるとリーチ背景から通常背景へと移行し、移行後、左図柄、中図柄、右図柄が所定時間揺れ動作を継続し、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は跳ねる動作も回転動作も行わない)。この場合においては、簡易装飾図柄804は、各動作を一切行わない。 Also, when developing into a super reach effect (when the normal decorative pattern 802 and the simple decorative pattern 804 are displayed as "232" at the time of fixed stop), at the start of the fluctuation, the left pattern and the middle pattern in the normal decorative pattern 802 , All the right symbols will expand and start to change, and then when the left symbol temporarily stops, after performing a bouncing operation, "2" will temporarily stop Continuing the swinging motion, and then, when the right pattern temporarily stops, perform a bouncing motion, then continue the swinging motion after "2" temporarily stops, and then notify that it is a reach. For this reason, the left and right symbols rotate and continue to swing again, and then the middle pattern fluctuates while the left and right The pattern is magnified and fluctuates from top to bottom, and the left and right patterns that previously did not overlap or had a low overlap rate overlap or have a high overlap rate), After that, in order to execute the super reach effect, the background is changed from the normal background to the reach background, and when the result of the failure is notified in the super reach effect, the reach background is changed to the normal background, and after the transition, the left The pattern, middle pattern, and right pattern will continue to swing for a predetermined time, and then at the fixed stop timing, all the left, middle, and right patterns will end (the middle pattern will also bounce and rotate). do not have). In this case, the simple decorative pattern 804 does not perform any action.

このように構成することで、通常装飾図柄802の演出に多様性を持たせることができる一方で、簡易装飾図柄804は通常装飾図柄802の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、簡易装飾図柄804については、特に動作を行わないよう構成し、余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動停止してから待機デモ演出が表示されるまでの間であっても、変動停止してから所定時間経過後(例えば、10秒後)には通常装飾図柄802が揺れ動作を行ってもよいが、この状況においても、簡易装飾図柄804は一切動作を行わないことが好適である。このように構成することで、遊技待機中(図柄停止中)であっても、遊技意欲をかきたてることができるとともに、簡易装飾図柄804は揺れ動作を行わないことで、遊技待機中であることの報知を担保できる。 By configuring in this way, the normal decorative pattern 802 can be produced with diversity, while the simple decorative pattern 804 only needs to play a role of compensating for the display state of the normal decorative pattern 802, so it is simple. It is preferable that the decorative pattern 804 is configured so that it does not perform any particular action, so that unnecessary development and design can be avoided. Also, even during the period from when the fluctuation is stopped until the standby demonstration effect is displayed, the normal decorative pattern 802 performs a swinging motion after a predetermined time has elapsed (for example, 10 seconds) after the fluctuation is stopped. However, even in this situation, it is preferable that the simple decorative symbol 804 does not operate at all. By configuring in this way, it is possible to arouse the desire to play even during game standby (while the symbols are stopped), and since the simple decorative symbol 804 does not swing, it is possible to recognize that the game is in standby. Notification can be guaranteed.

その他、待機デモ演出が表示された場合、通常装飾図柄802は非表示となるが、簡易装飾図柄804は表示が継続されることが好適である。こうすることで、待機デモ演出画面の表示を強調しつつも、どのような図柄が停止しているかの表示を担保することができる。但し、待機デモ演出中であれば、遊技が行われていないため、簡易装飾図柄804についても非表示としてもよい。また、通常装飾図柄802の中でも特定の図柄(例えば、中図柄の「7」)については、その他図柄と比べて、所定の動作を行わないまたは行う確率が低くなるよう構成してもよい。この所定の動作は、例えば前述した仮停止時動作(跳ねるような動作)であってよい(特に、リーチ成立後の中図柄の「7」について)。このように構成することで、特定の図柄における動作の希少性を高めることができる。 In addition, when the standby demonstration effect is displayed, the normal decorative pattern 802 is hidden, but the display of the simple decorative pattern 804 is preferably continued. By doing so, it is possible to ensure the display of what symbols are stopped while emphasizing the display of the standby demonstration effect screen. However, since the game is not being played during the standby demonstration effect, the simple decoration pattern 804 may also be hidden. In addition, among the normal decoration patterns 802, a specific pattern (for example, a medium pattern "7") may be configured so as not to perform a predetermined action or to have a lower probability of performing it than other patterns. This predetermined motion may be, for example, the above-described temporary stop motion (jumping motion) (especially for the middle symbol "7" after the ready-to-win state is established). By configuring in this way, it is possible to increase the rarity of actions in a specific pattern.

なお、数字の通常装飾図柄802と味方キャラクタの通常装飾図柄802とを組み合わせて通常装飾図柄802が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった通常装飾図柄802)場合、通常装飾図柄802の揺れ動作については、数字の通常装飾図柄802も、味方キャラクタの通常装飾図柄802も、いずれも揺れ動作を行うが、その揺れ幅(揺動距離であり、例えば、上下に揺れるのであれば、揺れ動作中の通常装飾図柄802が最も上に表示されている状態と最も下に表示されている状態との距離幅)を異ならせることで、躍動感のある揺れ動作を実現しても良く、そのように構成した場合、数字の通常装飾図柄802の揺れ幅を、味方キャラクタの通常装飾図柄802の揺れ幅よりも小さくする、もしくは、数字の通常装飾図柄802は揺れ動作を行わず、味方キャラクタの通常装飾図柄802のみ揺れ動作を行うよう構成しても良い。 In addition, the normal decorative pattern 802 is formed by combining the normal decorative pattern 802 of the number and the normal decorative pattern 802 of the ally character (“1”+“character a”, “2”+“character b”, . . . ). , "7"+"character g" (802), both the normal decorative symbols 802 of the numbers and the normal decorative symbols 802 of the ally characters perform the shaking motion. is the swing width (swing distance). Vibrational motion may be realized by varying the width), and in such a configuration, the swinging width of the normal decorative pattern 802 of the number is set to be greater than the swinging width of the normal decorative pattern 802 of the ally character. may be made smaller, or the normal decorative patterns 802 of the numbers may not swing and only the normal decorative patterns 802 of the ally characters may swing.

上記の各実施例に適用可能な、演出モードと擬似連続変動演出(「擬似連演出」とも呼ぶ。)に関する変形例を説明する。
本変形例では、複数種類の演出モードがあり、演出モードごとに図柄変動演出や予告演出などの演出のうちいずれの種類の演出が実行され得るかが定められている。
演出モードおよび演出モードにて実行される演出内容について具体的に説明すると、例えば、複数種類の演出モードとして、「通常モード」、「チャンスモード」、「ラッシュモード」が設定されており、遊技状態(又は変動パターン選択状態)や特別図柄の変動表示回数などに応じて、複数種類の演出モードのうちのいずれかが択一的に設定され、該設定された演出モードに応じた変動演出が実行される。基本的には、遊技状態が通常状態であるときは「通常モード」が設定され、遊技状態が時短状態であるときは「チャンスモード」が設定され、遊技状態が確変状態であるときは「ラッシュモード」が設定される。いずれかの演出モードが設定されると、当該演出モードに滞在中であることを示唆する演出(変動演出)として、画面上において当該演出モード専用の背景画像(装飾図柄61の背面表示となる背景画像)が表示され、また、当該演出モード専用のBGMがスピーカー108から出力される。このように背景画像およびBGMは演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像又はBGMの種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。
Modifications relating to the production mode and pseudo-continuous variation production (also referred to as “pseudo-continuous production”) applicable to each of the above embodiments will now be described.
In this modified example, there are a plurality of types of production modes, and for each production mode, it is determined which type of production can be executed among the effects such as the symbol variation production and the advance notice production.
Specifically, the effect mode and the effect contents executed in the effect mode will be described. (or variation pattern selection state) or according to the number of times of variation display of special symbols, etc., one of a plurality of types of production modes is set alternatively, and the variation production according to the set production mode is executed be done. Basically, when the game state is the normal state, the "normal mode" is set, when the game state is the time saving state, the "chance mode" is set, and when the game state is the variable state, the "rush mode" is set. mode is set. When one of the production modes is set, a background image dedicated to the production mode (a background displayed on the back of the decorative pattern 61) is displayed on the screen as a production (variable production) that suggests that the production mode is being stayed. image) is displayed, and BGM dedicated to the effect mode is output from the speaker 108 . Since the background image and the BGM are set differently for each effect mode, the player can recognize which effect mode the player is currently staying in from the type of the background image or the BGM. ing.

具体的には、「通常モード」については「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」の4つのステージを備え、20変動以上の経過又はスーパーリーチ演出がはずれることを契機に、「ステージA」から「ステージB」へ移行、「ステージB」から「ステージC」へ移行、「ステージC」から「ステージA」へ移行し、先読み予告演出判定にて「先読みステージ」の実行(移行)に当選した場合は、現在滞在しているステージから「先読みステージ」へ移行する(「先読みステージ」に移行した時点でスーパーリーチ演出の実行が確定し、大当りする場合は「先読みステージ」にてゾロ目が表示され、はずれる場合は「先読みステージ」にてゾロ目以外が表示され、次の変動で「先読みステージ」移行前のステージに復帰する)。「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のそれぞれについてBGM(ステージBGM)が異なる(「チャンスモード」のステージBGMとも、「ラッシュモード」のステージBGMとも異なる)が、「ステージA」においては、非リーチはずれ(リーチ状態を形成せずのはずれであり、例えば「351」などのばらけ目)の変動停止(確定停止)を契機にステージBGMが途切れ(終了し)、次変動開始を契機にステージBGMが最初から開始され、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」においては、非リーチはずれの変動停止(確定停止)となってもステージBGMが途切れることはなく(終了することはなく)、次変動に継続してステージBGMが出力される(「チャンスモード」および「ラッシュモード」についても、同様に継続出力する構成である)。 Specifically, "Normal Mode" has four stages, "Stage A", "Stage B", "Stage C", and "Look-Ahead Stage", and it is possible to predict that 20 or more fluctuations will pass or that the super reach effect will be missed. Triggered by "Stage A" to "Stage B", "Stage B" to "Stage C", "Stage C" to "Stage A" If you win the execution (transition) of, move from the stage you are currently staying to the "read-ahead stage". Stage" will display the double eyes, and if it is off, other than double eyes will be displayed in the "look-ahead stage", and the next change will return to the stage before the transition to the "look-ahead stage"). The BGM (stage BGM) is different for each of "Stage A", "Stage B", "Stage C", and "Look-Ahead Stage" (both the stage BGM of "Chance Mode" and the stage BGM of "Rush Mode"). , In "Stage A", the stage BGM is interrupted (end ), the stage BGM is started from the beginning with the start of the next fluctuation, and in the "stage B", "stage C", and "look-ahead stage", the stage BGM is continued even if the fluctuation stops (fixed stop) due to non-reach. The stage BGM is continuously output to the next variation without interruption (without ending) (“Chance Mode” and “Rush Mode” are similarly configured to output continuously).

ここで、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のいずれにおいても、擬似連演出を実行可能であるが、いずれのステージにおいても、擬似連演出における仮停止時(中図柄として所定の擬似連図柄(例えば「NEXT」という文字の図柄)が所定の仮停止位置の近傍に変動表示されたうえで仮停止表示される際)には、ステージBGMが出力されず(途切れ)、再変動表示(仮停止後の再度の変動)を契機にステージBGMが最初から開始される、もしくは、再変動表示前とは異なる特定のBGMへと切り替わる。その後、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」においてスーパーリーチ演出へ発展する場合、各ステージ(滞在していたステージ)の背景画像からスーパーリーチ演出の背景画像へと切り替わり(それとともにスーパーリーチ演出専用のBGMへと切り替わり)、スーパーリーチ演出実行中はステージBGMが出力されず、スーパーリーチ演出にてはずれを示す演出が表示されることで、スーパーリーチ演出が実行された変動表示内で再度各ステージの背景画像(スーパーリーチ演出発展前に表示していたステージの背景画像)へと切り替わるが、その状況においては、次の変動表示が開始するまで、ステージの背景画像が表示されていても、ステージBGMは出力されず、スーパーリーチ演出専用のBGMも出力されない(無音である、もしくは、ステージBGMともスーパーリーチ演出専用BGMとも異なる特定のBGMが出力される)。よって、非リーチはずれの変動停止(確定停止)となってもステージBGMが途切れることはなく(終了することはなく)、次変動に継続してステージBGMが出力される「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」であっても(そうではない「ステージA」であっても)、スーパーリーチ演出を経由してはずれとなった場合は、変動停止(確定停止)よりも前にステージBGMが途切れることなり、次変動開始を契機にステージBGMが最初から開始される。 Here, the pseudo continuous effect can be executed in any of the "stage A", "stage B", "stage C", and "prefetch stage". (When a predetermined pseudo-continuous symbol (for example, a symbol of the characters "NEXT") as a medium symbol is variably displayed near a predetermined temporary stop position and then temporarily stopped, the stage BGM is not output. (interruption), the stage BGM is started from the beginning with the re-change display (re-change after the temporary stop), or it switches to a specific BGM different from before the re-change display. After that, when developing into a Super Reach effect in "Stage A", "Stage B", "Stage C", and "Look-Ahead Stage", the background image of each stage (the stage you were staying at) changes to the background image of the Super Reach effect. (At the same time, it switches to the BGM dedicated to the super reach effect), the stage BGM is not output during the super reach effect, and the super reach effect is executed by displaying the effect indicating the failure in the super reach effect. In the changed display, the background image of each stage is switched again (the background image of the stage that was displayed before the development of the Super Reach production). Even if an image is displayed, the stage BGM is not output, nor is the BGM dedicated to the super reach performance (the specific BGM which is silent or different from the BGM dedicated to the stage BGM and the BGM dedicated to the super reach performance is output). Therefore, the stage BGM is not interrupted (does not end) even if the non-reach fluctuation stops (determined stop), and the stage BGM is output continuously to the next fluctuation "Stage B", "Stage C”, even if it is a “look-ahead stage” (even if it is not “stage A”), if it is lost via the super reach effect, the stage will be before the fluctuation stop (fixed stop) The BGM is interrupted, and the stage BGM is started from the beginning with the start of the next variation.

なお、「チャンスモード」および「ラッシュモード」においては擬似連演出が実行されない。ここで、擬似連演出が実行されることを示唆する特殊演出(例えば、継続セリフ予告であり、以降の擬似連演出の実行が確定する「継続するよ!」、以降の擬似連演出の実行が確定しない「継続するかも?」などの演出)が実行されることで、以降に擬似連演出(再変動表示)が行われることが示唆されるが、この特殊演出は、「ステージA」および「ステージC」でのみ表示され、「ステージB」および「先読みステージ」では表示されない。つまり、事前に擬似連演出が実行される可能性を察知できるステージと察知できないステージの両方を用意し、そのステージ間でステージ遷移を繰り返すことで、遊技者に対して飽きさせないような演出を実現している。なお、「ステージA」では、キャラクタAをモチーフとした特殊演出を実行するが、「ステージC」では、キャラクタBをモチーフとした特殊演出を実行する。また、特殊演出とは異なる演出であり、発生するだけで以降に擬似連演出が実行されることが確定する擬似連確定演出(例えば、キャラクタCが出現すると必ず「継続確定!」とのセリフが表示される演出)も設けられ、更に、特殊演出とも擬似連確定演出とも異なる演出であり、発生するだけで以降に擬似連演出が実行されずスーパーリーチ演出に発展することが確定する発展確定演出(例えば、キャラクタDが出現すると必ず「発展確定!」とのセリフが表示される演出)も設けられる。この擬似連確定演出および発展確定演出は、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のいずれにおいても実行可能である。 In addition, in the "chance mode" and the "rush mode", the pseudo continuous effect is not executed. Here, a special effect suggesting that the pseudo-continuous effect will be executed (for example, it is a continuation line notice, and the execution of the subsequent pseudo-continuous effect is confirmed. It is suggested that a pseudo-continuous effect (re-fluctuation display) will be performed thereafter, but this special effect is performed in "Stage A" and " It is displayed only in "Stage C", and is not displayed in "Stage B" and "Look-Ahead Stage". In other words, by preparing both stages in which the possibility of pseudo-continuous effects being executed can be detected in advance and stages in which the possibility cannot be detected, and by repeating stage transitions between these stages, effects that keep the player from getting bored are realized. are doing. In "stage A", a special effect with character A as a motif is executed, but in "stage C", a special effect with character B as a motif is executed. In addition, it is a different effect from the special effect, and a pseudo-continuous confirmation effect that confirms that the pseudo-continuous effect will be executed after just occurring (for example, when the character C appears, the line "Continue confirmed!" Furthermore, it is a different effect from a special effect and a pseudo-continuous fixed effect, and it is confirmed that the pseudo-continuous effect will not be executed after that, and will develop into a super ready-to-win effect. (For example, an effect is also provided in which the line "Development is confirmed!" is always displayed when the character D appears). This pseudo continuous fixed effect and development fixed effect can be executed in any of "stage A", "stage B", "stage C", and "prefetching stage".

このように、擬似連演出が行われる場合および擬似連演出が行われない場合、特殊演出、擬似連確定演出、発展確定演出を1以上組み合わせて表示させることで、擬似連演出の実行期待度、スーパーリーチ演出への発展期待度を多様化させることができる。なお、1回の変動表示中において、特殊演出、擬似連確定演出、発展確定演出の全てが実行されてもよく、その場合、ある再変動表示中(例えば、再変動表示の1回目や2回目)においては、特殊演出が実行されるパターン、擬似連確定演出が実行されるパターン、発展確定演出が実行されるパターンを備えてもよく、ここで、ある再変動表示中(例えば、再変動表示の1回目や2回目)において特殊演出が実行されるパターンでは、当該ある再変動表示中において特殊演出が実行された後に当該ある再変動表示中に擬似連確定演出が更に実行されてもよい。 In this way, when the pseudo-continuous effect is performed and when the pseudo-continuous effect is not performed, one or more of the special effect, the pseudo-continuous fixed effect, and the development fixed effect are displayed in combination, so that the execution expectation of the pseudo-continuous effect, It is possible to diversify the degree of development expectations for super reach production. It should be noted that during a single variable display, all of the special effects, the pseudo-consecutive fixed effects, and the development fixed effects may be executed. ) may include a pattern in which a special effect is executed, a pattern in which a pseudo continuous fixed effect is executed, and a pattern in which a development fixed effect is executed. In the pattern in which the special performance is executed in the first or second time of (1) or (2), the pseudo-continuous fixed performance may be further executed during the certain re-variation display after the special performance is executed during the re-variation display.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。 The "random number" used in this specification or claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense. Pseudo-random numbers such as software random numbers using an algorithm may be used. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number system in which the initial value is changed each time the counter completes one cycle may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 When referring to a "table" or "criterion (selection criteria)" in this specification or claims, strictly speaking, the correspondence relationship between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option not only refers to data defined in a table structure, but also broadly includes the case of realizing a program structure for deriving the second parameter from the first parameter as such a corresponding relationship. Inclusive of them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "criteria (selection criteria)". When a table structure is used, substantially one type of selection criteria may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables. It shows the number of actual types of tables, not the number of tables that have been formatted.

上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。 In the above embodiment, a pachinko machine that pays out game balls (prize balls) as a profit based on incoming balls is exemplified.・The present invention can also be applied to a so-called enclosed type pachinko machine that manages the awarding of prize balls. Such an enclosed type pachinko machine typically circulates a predetermined number of game balls in the machine, performs a game with the circulating game balls, and can shoot game balls instead of paying out prize balls. By increasing the number of times, a profit is given to the player. For example, a ball circulation means that receives game balls that have rolled in the game area and sends them back to the game area without discharging them outside the game machine to circulate them within the game machine; , and number of balls managing means for managing the number of balls on hand based on the number of paid-out prize balls, and ball-on-hand display means for displaying the managed number of balls on hand.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。 Any combination of the above-described examples and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. A new embodiment resulting from the combination has the effects of each combined embodiment and modified example. It should also be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by each constituent element described in the claims are realized by each constituent element shown in the embodiments and modified examples singly or in conjunction with each other.

上述した第1実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様1-1-1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させる弾球遊技機。
The techniques described in the above-described first embodiment and modification can be expressed as follows.
[Aspect 1-1-1]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that the game ball entry changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
A special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game accompanied by the opening of the big winning opening when the player is in a more advantageous state than the normal game;
an operation port provided at a predetermined position in the game area;
actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to activate the ball entry variation mechanism when the ball enters the actuation opening;
normal symbol display control means for variably displaying normal symbols for indicating the result of the operation lottery;
an operation control means for opening the ball entry variation mechanism when the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win;
As a game state related to the ease of entering a ball into the second starting port in the normal game, a normal state and at least the ease of entering a ball into the second starting port when the winning probability of at least the operation lottery is higher than the normal state. has an easy-to-enter state that is higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy-to-enter state ,
with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a predetermined win in the normal game in the normal state, a predetermined time set to be equal to or longer than the time interval at which a plurality of game balls are shot, before A pinball game machine that opens the entry ball variation mechanism.

[態様1-1-2]
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記入球容易状態における前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動時間は、前記作動抽選が連続して実行された場合に少なくとも前記普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上に定められた態様1-1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-1-2]
The easy ball entry state ends when one pattern variation triggered by the ball entering the second starting port ends, and
In the easy-to-enter state, one pattern variation time triggered by the ball entering the second starting port is such that when the operation lottery is continuously executed, at least the normal pattern wins twice or more. The pinball game machine according to aspect 1-1, which is set for a possible time or more.

[態様1-2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記作動制御手段は、前記入球変動機構の開放時間が前記所定時間に達した場合、または、前記第2始動口への入球数が前記第2抽選値の保留個数の上限値以下の所定個数に達した場合、前記入球変動機構の開放を終了させる弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
a game board on which a game area is formed;
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
a second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that the game ball entry changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
A special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game accompanied by the opening of the big winning opening when the player is in a more advantageous state than the normal game;
an operation port provided at a predetermined position in the game area;
actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to activate the ball entry variation mechanism when the ball enters the actuation opening;
Normal symbol display control means for variably displaying normal symbols for indicating the result of the operation lottery;
an operation control means for opening the ball entry variation mechanism when the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win;
As a game state related to the ease of entering a ball into the second starting port in the normal game, there is a normal state, and at least the ease of entering a ball into the second starting port when the winning probability of at least the operation lottery is higher than the normal state. has an easy-to-enter state that is higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy-to-enter state ,
with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a predetermined win in the normal game in the normal state, a predetermined time set to be equal to or longer than the time interval at which a plurality of game balls are shot, before Open the input ball fluctuation mechanism,
When the opening time of the incoming ball variation mechanism reaches the predetermined time, or when the number of incoming balls into the second starting port is equal to or less than the upper limit of the number of pending balls of the second lottery value A pinball game machine that terminates the opening of the ball entry variation mechanism when the number is reached.

[態様1-3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を縮小表示させ、
前記入球容易状態の通常遊技において、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間は、前記通常状態の通常遊技における平均変動時間より短い時間に固定され、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の通常遊技において前記特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を非表示とする弾球遊技機。
[Aspect 1-3]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that the game ball entry changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
A special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game accompanied by the opening of the big winning opening when the player is in a more advantageous state than the normal game;
an operation port provided at a predetermined position in the game area;
actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to activate the ball entry variation mechanism when the ball enters the actuation opening;
normal symbol display control means for variably displaying normal symbols for indicating the result of the operation lottery;
an operation control means for opening the ball entry variation mechanism when the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win;
As a game state related to the ease of entering a ball into the second starting port in the normal game, a normal state and at least the ease of entering a ball into the second starting port when the winning probability of at least the operation lottery is higher than the normal state. has an easy-to-enter state that is higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy-to-enter state ,
an effect control means for displaying the effect contents on a predetermined effect display device;
with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a predetermined win in the normal game in the normal state, a predetermined time set to be equal to or longer than the time interval at which a plurality of game balls are shot, before Open the input ball fluctuation mechanism,
The effect control means has a content that encourages the shooting of a game ball aimed at the second start port when the ball entry variation mechanism is opened in accordance with the predetermined hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. displaying a special effect, and during the display of the special effect, shrinking and displaying a variable effect of decorative patterns indicating a result of a win/loss determination based on the ball entering the first starting hole;
In the normal game in the easy-to-enter state, the fluctuation time of the special symbol indicating the result of the winning judgment based on the ball entering the first starting port is fixed to a time shorter than the average fluctuation time in the normal game in the normal state. ,
The effect control means causes the special effect to be displayed in the normal game in the easy-to-enter state, and during the display of the special effect, the variation of the decorative pattern indicating the result of the winning/failure determination based on the entry into the first starting port. A pinball game machine that hides the production.

[態様1-4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態における最終回の図柄変動中に、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 1-4]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that the game ball entry changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
A special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game accompanied by the opening of the big winning opening when the player is in a more advantageous state than the normal game;
an operation port provided at a predetermined position in the game area;
actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to activate the ball entry variation mechanism when the ball enters the actuation opening;
normal symbol display control means for variably displaying normal symbols for indicating the result of the operation lottery;
an operation control means for opening the ball entry variation mechanism when the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win;
As a game state related to the ease of entering a ball into the second starting port in the normal game, a normal state and at least the ease of entering a ball into the second starting port when the winning probability of at least the operation lottery is higher than the normal state. has an easy-to-enter state that is higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy-to-enter state ,
an effect control means for displaying the effect contents on a predetermined effect display device;
with
The easy ball entry state ends when a predetermined number of pattern variations triggered by the ball entering the second starting port ends, and
The performance control means displays a special performance prompting the shooting of a game ball aimed at the second start hole during the final pattern variation in the ball-entering easy state.

[態様1-5-1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動、または、前記第2始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動が、所定の待機デモ移行時間なされない場合、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 1-5-1]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that the game ball entry changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
A special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game accompanied by the opening of the big winning opening when the player is in a more advantageous state than the normal game;
an operation port provided at a predetermined position in the game area;
actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to activate the ball entry variation mechanism when the ball enters the actuation opening;
normal symbol display control means for variably displaying normal symbols for indicating the result of the operation lottery;
an operation control means for opening the ball entry variation mechanism when the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win;
As a game state related to the ease of entering a ball into the second starting port in the normal game, a normal state and at least the ease of entering a ball into the second starting port when the winning probability of at least the operation lottery is higher than the normal state. has an easy-to-enter state that is higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy-to-enter state ,
an effect control means for displaying the effect contents on a predetermined effect display device;
with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a predetermined win in the normal game in the normal state, a predetermined time set to be equal to or longer than the time interval at which a plurality of game balls are shot, before Open the input ball fluctuation mechanism,
The effect control means has a content that encourages the shooting of a game ball aimed at the second start port when the ball entry variation mechanism is opened in accordance with the predetermined hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. Display a special effect,
The effect control means determines that the variation of the special symbol based on the ball entering the first starting port or the variation of the special symbol based on the ball entering the second starting port is a predetermined waiting demo transition time. If not, display a predetermined standby demonstration on the effect display device,
The holding control means, the normal pattern lottery value for the operation lottery acquired with the entry of the ball into the operation port as an upper limit, the fluctuation display of the normal symbol showing the result of the operation lottery up to a predetermined number hold until the start,
The standby demo transition time is a pinball game machine set longer than the longest fluctuation time of the normal pattern when the normal pattern lottery value is reserved to the upper limit.

[態様1-5-2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記遊技領域に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、所定の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、前記特別図柄が変動中でなければ、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 1-5-2]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that the game ball entry changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
A special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game accompanied by the opening of the big winning opening when the player is in a more advantageous state than the normal game;
an operation port provided at a predetermined position in the game area;
actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to activate the ball entry variation mechanism when the ball enters the actuation opening;
normal symbol display control means for variably displaying normal symbols for indicating the result of the operation lottery;
an operation control means for opening the ball entry variation mechanism when the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win;
As a game state related to the ease of entering a ball into the second starting port in the normal game, a normal state and at least the ease of entering a ball into the second starting port when the winning probability of at least the operation lottery is higher than the normal state. has an easy-to-enter state that is higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy-to-enter state ,
an effect control means for displaying the effect contents on a predetermined effect display device;
with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a predetermined win in the normal game in the normal state, a predetermined time set to be equal to or longer than the time interval at which a plurality of game balls are shot, before Open the input ball fluctuation mechanism,
The effect control means has a content that encourages the shooting of a game ball aimed at the second start port when the ball entry variation mechanism is opened in accordance with the predetermined hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. Display a special effect,
The effect control means is configured such that the entry of a game ball into one of a plurality of winning holes or ball entry holes provided in the game area is not detected for a predetermined standby demonstration transition time, and the special symbol is If it is not fluctuating, display a predetermined standby demonstration on the effect display device,
The holding control means, the normal pattern lottery value for the operation lottery acquired with the entry of the ball into the operation port as an upper limit, the fluctuation display of the normal symbol showing the result of the operation lottery up to a predetermined number hold until the start,
The standby demo transition time is a pinball game machine set longer than the longest fluctuation time of the normal pattern when the normal pattern lottery value is reserved to the upper limit.

[態様1-6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の終了契機となる変動、または、前記入球容易状態の終了後に前記保留制御手段に残存する前記第2抽選値に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出を前記演出表示装置に表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄が変動中の場合、変動演出よりも視認性が高い態様で前記出玉に関する演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 1-6]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that the game ball entry changes from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
A special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game accompanied by the opening of the big winning opening when the player is in a more advantageous state than the normal game;
an operation port provided at a predetermined position in the game area;
actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to activate the ball entry variation mechanism when the ball enters the actuation opening;
normal symbol display control means for variably displaying normal symbols for indicating the result of the operation lottery;
an operation control means for opening the ball entry variation mechanism when the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win;
As a game state related to the ease of entering a ball into the second starting port in the normal game, a normal state and at least the ease of entering a ball into the second starting port when the winning probability of at least the operation lottery is higher than the normal state. has an easy-to-enter state that is higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy-to-enter state ,
an effect control means for displaying the effect contents on a predetermined effect display device;
with
The easy ball entry state ends when a predetermined number of pattern variations triggered by the ball entering the second starting port ends, and
The effect control means ends with a result that the change triggered by the end of the easy-ball-entering state or the change based on the second lottery value remaining in the holding control means after the end of the easy-ball-entering state is off. in the case, causing the effect display device to display the effect related to the ball output up to that point,
The effect control means, when the special symbol indicating the result of the determination based on the entry of the ball into the first starting hole is fluctuating, displays the effect related to the ball output in a manner with higher visibility than the variable effect. ball game machine.

上述した第2実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様2-1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記大入賞口の開閉を制御する開閉制御手段と、
を備え、
前記大入賞口は、前記大入賞口の開放状態と閉鎖状態を切り替えるための開閉部材を備え、前記大入賞口が閉鎖状態の場合、遊技球は前記開閉部材の上を転動し、
前記特別遊技における単位遊技と、前記小当り遊技はともに、前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合に終了し、
前記小当り遊技における前記大入賞口の1回の開放時間は、前記開閉部材の上を転動している遊技球が前記大入賞口に入球可能な短時間に設定され、
前記開閉制御手段は、前記小当り遊技において、前記大入賞口の短時間の開放を前記所定個数以上の回数繰り返し得る弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、大当りと小当りで共通の大入賞口を使用することで、演出を実行可能な盤面領域を広く確保可能になり、演出の興趣を高めることができる。また、小当り遊技において、大当り中の1ラウンドと同等の賞球獲得が可能になり、十分な出玉感を遊技者に抱かせやすくなる。
The techniques described in the above-described second embodiment and modifications can be expressed as follows.
[Aspect 2-1]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
a pattern display device for displaying variations in patterns for indicating the result of the success/failure determination;
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the big winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game, and
an opening/closing control means for controlling opening/closing of the big prize opening;
with
The big winning hole has an opening/closing member for switching between an open state and a closed state of the big winning hole, and when the big winning hole is in the closed state, the game ball rolls on the opening/closing member,
Both the unit game in the special game and the small winning game end when the number of balls entering the big winning opening reaches a predetermined number,
The opening time of the big winning hole in the small winning game is set to a short time in which the game ball rolling on the opening and closing member can enter the big winning hole,
The open/close control means is a pinball game machine capable of repeating opening of the big winning opening for a short period of time equal to or more than the predetermined number in the small winning game.
According to this configuration, in the machine equipped with the small winning development big winning, by using the big winning opening common to the big winning and the small winning, it is possible to secure a wide board area where the production can be executed, and to enhance the interest of the production. can. In addition, in the small winning game, it is possible to acquire prize balls equivalent to those in one round during the big winning, and it is easy for the player to have a feeling that the ball will be released sufficiently.

[態様2-2-1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記所定個数に対応する画像を表示させ、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球に応じて前記画像を変化させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、小当り遊技中に大入賞口への比較的多くの入球が可能であること(言い換えれば出玉獲得可能性)を遊技者へ示唆し、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-2-1]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
a pattern display device for displaying variations in patterns for indicating the result of the success/failure determination;
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the big winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game, and
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
with
The small winning game ends when the number of balls entering the big winning opening during the small winning game reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses,
The predetermined number is the number of balls entered into the big winning opening, which is a condition for ending the unit game in the special game,
The performance determining means displays images corresponding to the predetermined number during the small winning game, and changes the image according to the ball entering the big winning opening during the small winning game.
According to this configuration, in the machine equipped with a small winning development jackpot, it is suggested to the player that a relatively large number of balls can be entered into the big winning opening during the small winning game (in other words, the possibility of winning the ball), A player can be urged to shoot during a small winning game.

[態様2-2-2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記小当り遊技の終了後、小当りを示す図柄の種類に応じて、遊技者が獲得し得る利益を示唆する複数種類の示唆演出の中からいずれかを表示させ、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に、後の示唆演出において高利益が示唆される期待度を示す画像を表示させ、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球に応じて前記画像を変化させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、小当り遊技中に大入賞口へ入球させることにより後の示唆演出により高利益が示唆される期待度を識別可能であるため、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-2-2]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
a pattern display device for displaying variations in patterns for indicating the result of the success/failure determination;
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the big winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game, and
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
with
The small winning game ends when the number of balls entering the big winning opening during the small winning game reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses,
The predetermined number is the number of balls entered into the big winning opening, which is a condition for ending the unit game in the special game,
When the game ball entering the big winning hole during the small winning game passes through the specific area, the effect determining means, after the end of the small winning game, according to the type of symbol indicating the small winning, Displaying one of a plurality of types of suggestive effects suggesting a profit that the player can obtain,
During the small winning game, the performance determining means displays an image indicating the degree of expectation that a high profit is suggested in a subsequent suggesting performance, and according to the entry of the ball into the big winning opening during the small winning game. A pinball machine that changes the image.
According to this configuration, in the machine equipped with a small winning development big winning, it is possible to identify the degree of expectation that a high profit is suggested by the subsequent suggestive effect by entering the ball into the big winning opening during the small winning game. It is possible to encourage shooting during a small winning game.

[態様2-3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、特別電動役物の作動と前記大入賞口の開放とを伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記特別電動役物の作動と前記大入賞口の開放とを伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、そのことを報知する演出を表示させ、かつ、小当り遊技から特別遊技に亘って前記特別電動役物が作動した累積回数を示す画像を表示させ、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に、前記画像として、前記特別電動役物の1回目の作動であることを示す画像を表示させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り遊技中においても「1ラウンド目」等を示す画像を表示させ、すなわち、小当り遊技から特別遊技に亘って一連のカウント表示を行う。これにより、小当り遊技において特別遊技の1つのラウンドと同等の出玉を獲得できることを示唆し、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-3]
a game board on which a game area is formed;
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
a pattern display device for displaying variations in patterns for indicating the result of the success/failure determination;
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game accompanied by the operation of the special electric role and the opening of the big winning opening when the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. If so, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games, which is more advantageous to the player than the normal game, and which involves the operation of the special electric role and the opening of the big winning opening;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
with
The small winning game ends when the number of balls entering the big winning opening during the small winning game reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses,
The predetermined number is the number of balls entered into the big winning opening, which is a condition for ending the unit game in the special game,
When the game ball entering the big winning hole during the small winning game passes through the specific area, the performance determining means displays a performance notifying that fact, and changes from the small winning game to the special game. display an image showing the cumulative number of times the special electric accessory has been operated over the
The performance determining means displays, as the image, an image indicating that the special electric accessory is operated for the first time during the small winning game.
According to this configuration, an image indicating "first round" and the like is displayed even during the small winning game, that is, a series of count display is performed from the small winning game to the special game. As a result, it is possible to suggest that the same number of balls can be obtained in one round of the special game in the small winning game, and the player can be urged to shoot during the small winning game.

[態様2-4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に実行される特別遊技に関して遊技者が獲得しうる利益の種類と、その特別遊技の終了後の通常遊技に関して遊技者が獲得しうる利益の種類の少なくとも一方は、小当りを示す図柄の種類に応じて異なり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記小当り遊技における前記大入賞口の最後の開放が終了してから、前記特別遊技における前記大入賞口の最初の開放までの間に、小当りを示す図柄の種類に応じて、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する演出を表示させる弾球遊技機。
この構成によると、遊技球が特定領域を通過したことを条件として、小当り図柄に応じて、遊技者が獲得し得る利益の種類を示唆する演出を表示することで、小当り遊技において遊技球が特定領域を通過しない場合に演出内容と実際の利益種類とが不整合になってしまうことを防止できる。また、小当り遊技では不正防止のため振動検知が行われることがあるが、上記構成によると、振動検知のタイミングを外して示唆演出を行うため、遊技者にボタンを押させる演出等、振動が生じる態様の示唆演出も可能になる。
[Aspect 2-4]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
a pattern display device for displaying variations in patterns for indicating the result of the success/failure determination;
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the big winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game, and
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
with
The small winning game ends when the number of balls entering the big winning opening during the small winning game reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses,
The predetermined number is the number of balls entered into the big winning opening, which is a condition for ending the unit game in the special game,
The type of profit that a player can obtain in relation to the special game executed when the game ball entering the big winning hole during the small winning game passes through the specific area, and the normal after the end of the special game At least one of the types of profit that a player can obtain in relation to a game differs according to the type of symbol indicating a small win,
When the game ball entering the big winning hole during the small winning game passes through the specific area, the effect determining means, after the final opening of the big winning hole in the small winning game is completed, This pinball game machine displays an effect suggesting the kind of profit that a player can obtain in accordance with the kind of pattern showing a small win until the first opening of the big winning slot in the special game.
According to this configuration, on the condition that the game ball has passed through the specific area, the game ball is displayed in the small winning game by displaying an effect suggesting the type of profit that the player can obtain according to the small winning pattern. When does not pass through the specific area, it is possible to prevent the content of the performance from becoming inconsistent with the actual profit type. In addition, in the small winning game, vibration detection may be performed for fraud prevention, but according to the above configuration, since the timing of vibration detection is removed and the suggestive effect is performed, vibration such as the effect of making the player press a button is performed. Suggestive production of the resulting mode is also possible.

[態様2-5]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が小当りとなるとき、当該入球に対応する変動において小当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合であり、かつ、前記事前判定情報が、小当りとなる抽選値が1つ以上保留されていることを示す場合、前記特別遊技が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、小当りの発生を予告する演出を1回以上実行し得る弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当りの搭載機において、小当り発展大当りを追加的に獲得可能なことを示唆することで、大きな利益が得られる可能性が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
[Aspect 2-5]
a game board on which a game area is formed;
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
a pattern display device for displaying variations in patterns for indicating the result of the success/failure determination;
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the big winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game, and
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
When a ball enters the second starting port, regardless of whether or not the variable display of symbols based on the lottery value obtained with the entry of the ball is started immediately, the entry of the ball is triggered. When the result of the success/failure determination based on the selected lottery value is executed is a small hit, a pre-determination capable of notifying the effect determination means of the advance determination information indicating that the variation corresponding to the ball entry will be a small win determination means;
with
The small winning game ends when the number of balls entering the big winning opening during the small winning game reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses,
The effect determining means is a case where a game ball entering the big winning hole during the small winning game passes through the specific area, and the prior determination information indicates that the lottery value for the small winning is 1. This pinball game machine is capable of executing performance for predicting the occurrence of a small win one or more times between the end of a special game and the start of a normal game when indicating that one or more are reserved.
According to this configuration, it is possible to make a player aware that there is a high possibility of obtaining a large profit by suggesting that a small winning development big win can additionally be acquired in a machine equipped with a small winning development big winning. It is possible to further enhance the interest of the game.

上述した第3実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様3-1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な状態への移行が予定されていることを報知する有利報知演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技において、終了デモの開始前に前記有利報知演出を実行した場合、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出を前記終了デモにおいて実行可能であるが、前記終了デモの開始前に前記有利報知演出を未実行の場合、前記終了デモにおいて前記設定示唆演出の実行を制限する弾球遊技機。
これまで、弾球遊技機では設定示唆演出が一般的でなかった。そのため、特別遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を表示させた場合、その設定示唆演出が、有利な状態(例えば確率変動状態や保留内連荘)への移行が予定されていることを示唆または報知するものであると遊技者に誤認させてしまう可能性がある。上記の弾球遊技機によると、有利報知演出が実行済であることを条件として設定示唆演出を実行するため、遊技者の上記誤認を防止しやすくなり、また、遊技者の期待を損なってしまうことを防止しやすくなる。
なお、「設定示唆演出の実行を制限する」とは、演出上全く表示されないこと、表示可能性が著しく低下することを含み、設定示唆演出の抽選をそもそも行わないようにすることや、先に決定されていた設定示唆演出の実行となる演出抽選結果をキャンセルすることを含む。他の態様においても同様である。
The techniques described in the above-described third embodiment and modifications can be expressed as follows.
[Aspect 3-1]
a game board on which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the game area;
success/failure determination means for executing a success/failure determination based on a lottery value acquired with the entry of a ball into the starting hole;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big hit is stopped and displayed;
setting change means for changing to one of a plurality of settings that may differ in game advantage;
a storage means for storing the setting values set by the setting change means;
an effect control means capable of executing an advantageous notification effect for informing the player that a transition to a state advantageous to the player is scheduled;
with
In the special game, when the advantageous notification effect is executed before the start of the end demonstration, the effect control means can execute a setting suggestion effect suggesting the set value stored in the storage means in the end demonstration. However, when the advantageous notification performance is not executed before the start of the end demonstration, execution of the setting suggesting performance is restricted in the end demonstration.
Until now, setting suggestion production was not common in pinball game machines. Therefore, when the setting suggestion effect is displayed in the special game end demonstration, the setting suggestion effect suggests or informs that the transition to an advantageous state (for example, the probability fluctuation state or the pending inner renso) is scheduled. There is a possibility that the player may misunderstand that it does. According to the above-mentioned pinball game machine, since the setting suggestion effect is executed on the condition that the advantageous notification effect has been executed, it is easy to prevent the player from misrecognising the above, and the player's expectations are lost. It becomes easier to prevent
It should be noted that "restricting the execution of the setting suggestion effect" includes not being displayed at all in the effect, the display possibility is significantly reduced, and preventing the lottery of the setting suggestion effect in the first place, This includes canceling the performance lottery result that results in the execution of the set suggestion performance that has been determined. The same applies to other aspects.

[態様3-2]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、複数の設定示唆演出と複数の優先度とを対応付けて記憶し、第1の優先度に対応する設定示唆演出を実行後、前記第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限する遊技機。
この遊技機によると、設定示唆演出の種類と優先度との対応関係に応じて、遊技の興趣を高めることができ、または、遊技の興趣の低下を抑制することができる。例えば、示唆する設定値の範囲が狭い設定示唆演出ほど高い優先度を付与してもよい。この場合、設定示唆演出により遊技者に示唆する設定値の範囲が、それより前に示唆した設定値の範囲より広くなることで遊技者の期待感(設定値を特定できるという期待感)を損なってしまうことを防止できる。また、示唆する設定値が高い設定示唆演出ほど高い優先度を付与してもよい。この場合、設定示唆演出により遊技者に示唆する設定値が、それより前に示唆した設定値より低くなることで遊技者の期待感を損なってしまうことを防止できる。
[Aspect 3-2]
A lottery means for executing a lottery for determining whether or not a transition to a special game more advantageous to the player than to a normal game can be made with a predetermined game operation as a trigger;
A special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result of the lottery by the lottery means indicating that the transition to the special game is possible;
setting change means for changing to one of a plurality of settings that may differ in game advantage;
a storage means for storing the setting values set by the setting change means;
an effect control means capable of executing a setting suggestion effect suggesting the setting value stored in the storage means;
with
The effect control means associates and stores a plurality of setting suggesting effects with a plurality of priorities, and after executing the setting suggesting effect corresponding to the first priority, sets a second priority lower than the first priority. A game machine that restricts execution of setting suggestion performance corresponding to priority.
According to this gaming machine, it is possible to increase the interest in the game, or to suppress the decline in the interest in the game, according to the correspondence relationship between the type of setting suggestion effect and the priority. For example, a higher priority may be given to a setting suggestion effect with a narrower range of suggested setting values. In this case, the range of setting values suggested to the player by the setting suggestion effect becomes wider than the range of setting values previously suggested, which impairs the player's expectation (expectation that the setting value can be specified). You can prevent it from being lost. Also, a higher priority may be given to a setting suggestion effect with a higher suggested set value. In this case, it is possible to prevent the set value suggested to the player by the setting suggestion effect from becoming lower than the previously suggested set value, thereby preventing the player's sense of expectation from being spoiled.

[態様3-3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が終了する場合、前記特別遊技の終了デモ演出を第1時間実行し、前記特定領域を遊技球が不通過のまま前記小当り遊技が終了する場合、前記小当り遊技の終了デモ演出を、前記第1時間より短い第2時間実行し、
前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了デモ演出において設定示唆演出を実行可能であるが、前記小当り遊技の終了デモ演出において前記設定示唆演出の実行を制限する弾球遊技機。
小当り遊技の終了デモ演出の実行時間は短く、設定示唆演出の時間を確保することが困難である。そのため、小当り遊技の終了デモでは設定示唆演出を非実行とすることで、実質的に意味を持たない抽選処理や表示処理の実行を回避できる。
[Aspect 3-3]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
a pattern display device for displaying variations in patterns for indicating the result of the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big win is stopped and displayed, or the game ball entering the big winning hole during the small win game further passes through a specific area provided inside. special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the big winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game, and
setting change means for changing to one of a plurality of settings that may differ in game advantage;
a storage means for storing the setting values set by the setting change means;
an effect control means capable of executing a setting suggestion effect suggesting the setting value stored in the storage means;
with
When the special game ends, the effect control means executes the end demonstration effect of the special game for a first time, and when the small winning game ends while the game ball does not pass through the specific area, the small a winning game ending demonstration performance is executed for a second time period shorter than the first time period;
The effect control means is capable of executing a setting suggestion effect in the end demonstration effect of the special game, but limits the execution of the setting suggestion effect in the end demonstration effect of the small win game.
The execution time of the end demonstration performance of the small winning game is short, and it is difficult to secure the time for the setting suggestion performance. Therefore, it is possible to avoid the execution of the lottery process and the display process which are substantially meaningless by not executing the setting suggestion effect in the end demonstration of the small winning game.

[態様3-4-1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出を実行する演出制御手段と、
前記始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が大当りとなるとき、当該入球に対応する変動において大当りとなることを示す事前判定情報を前記演出制御手段へ通知可能な事前判定手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記事前判定情報に応じて、将来の図柄変動において前記特別遊技への移行が発生する期待度を示唆する示唆演出を、前記将来の図柄変動までの複数回の図柄変動に亘って実行可能であり、
前記示唆演出は、複数種類の演出態様のいずれかに制御され、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記特別遊技への移行が発生する期待度が異なるように設計され、
前記複数回の図柄変動のうち後の図柄変動における前記示唆演出の演出態様が示唆する前記期待度は、先の図柄変動における前記示唆演出の演出態様が示唆する前記期待度と同等以上になるよう設計され、
前記示唆演出が特定の演出態様となる確率は、前記記憶手段に記憶された設定値に応じて異なる弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、保留先読みによる示唆演出における特定の演出態様が設定値を示唆するものとすることで、示唆演出を大当りを示唆するものであるとともに設定値を示唆するものとして遊技者に提示でき、遊技者の期待感および遊技の興趣を一層高めることができる
[Aspect 3-4-1]
a game board on which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the game area;
success/failure determination means for executing a success/failure determination based on a lottery value acquired with the entry of a ball into the starting hole;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of symbols corresponding to the winning/failing determination;
a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big hit is stopped and displayed;
production control means for executing production;
When a ball enters the starting hole, regardless of whether or not the variable display of the symbol based on the lottery value acquired with the entry of the ball is started immediately, a prior determination means capable of notifying the performance control means of prior determination information indicating that, when the result of a winning determination based on a lottery value is a big hit, the variation corresponding to the ball entry will result in a big win;
setting change means for changing to one of a plurality of settings that may differ in game advantage;
a storage means for storing the setting values set by the setting change means;
with
According to the prior determination information, the effect control means generates a suggestive effect suggesting the degree of expectation that the transition to the special game will occur in the future symbol variation, and the symbol variation of a plurality of times until the future symbol variation. is executable over
The suggestive effect is controlled to one of a plurality of types of effect modes, and is designed so that the degree of expectation for the transition to the special game to occur differs depending on the effect mode of the suggestive effect,
The degree of expectation suggested by the production mode of the suggested production in the later pattern fluctuation among the plurality of pattern fluctuations is equal to or higher than the degree of expectation suggested by the production mode of the suggested production in the previous pattern fluctuation. designed and
A pinball game machine in which a probability that the suggestive effect becomes a specific effect mode differs according to the set value stored in the storage means.
According to this pinball game machine, by making the specific effect mode in the suggestive effect by the reserved look ahead suggest the set value, the player can use the suggestive effect as suggesting a big win and suggesting the set value. can be presented to the player, further increasing the expectation of the player and the interest of the game

[態様3-4-2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
今回の図柄変動において前記特別遊技への移行が発生する期待度を示唆する示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記示唆演出は、複数種類の演出態様のいずれかに制御され、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記特別遊技への移行の期待度が異なるように設計され、
前記示唆演出が特定の演出態様となる確率は、前記記憶手段に記憶された設定値に応じて異なる弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、示唆演出がとりうる複数の演出態様それぞれの出現頻度により、設定を推測する遊技性を新たに提供できる
[Aspect 3-4-2]
a game board on which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the game area;
success/failure determination means for executing a success/failure determination based on a lottery value acquired with the entry of a ball into the starting hole;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a big hit is stopped and displayed;
Effect control means capable of executing a suggestive effect suggesting the degree of expectation that the transition to the special game will occur in this pattern change,
setting change means for changing to one of a plurality of settings that may differ in game advantage;
a storage means for storing the setting values set by the setting change means;
with
The suggestive effect is controlled to one of a plurality of types of effect modes, and is designed so that the degree of expectation for transition to the special game differs according to the effect mode of the suggestive effect,
A pinball game machine in which the probability that the suggestive effect becomes a specific effect mode differs according to the set value stored in the storage means.
According to this pinball game machine, it is possible to newly provide the game property of guessing the setting according to the appearance frequency of each of the plurality of performance modes that the suggestive performance can take.

上述した第4実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様4-1-1]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間において前記特別遊技が終了する場合に、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記有利期間に前記特別遊技が終了する場合に所定確率にて、前記通常演出ではなく、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能である遊技機。
この遊技機によると、有利期間において特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出と、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出とを選択的に実行可能とすることで、遊技機が低設定であっても、高設定時と同等の内容の通常演出が実行され得ることとなり、遊技意欲の促進につなげることができる。
The techniques described in the above-described fourth embodiment and modifications can be expressed as follows.
[Aspect 4-1-1]
A lottery means for executing a lottery for determining whether or not a transition to a special game more advantageous to the player than to a normal game can be made with a predetermined game operation as a trigger;
A special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result of the lottery by the lottery means indicating that the transition to the special game is possible;
setting change means for changing to one of a plurality of settings that may differ in game advantage;
a storage means for storing the setting values set by the setting change means;
An effect control means capable of executing a normal effect matching the number of executions of the special game during the advantageous period when the special game ends during the advantageous period during which a game state advantageous to the player continues. and,
with
When the special game ends during the advantageous period, the effect control means stores, with a predetermined probability, an effect having contents inconsistent with the number of executions of the special game during the advantageous period instead of the normal effect. A game machine that can be executed as a setting suggestion effect that suggests a setting value stored in means.
According to this gaming machine, when the special game ends in the advantageous period, the normal effect of the content matching the number of executions of the special game in the advantageous period and the content inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period. By making it possible to selectively execute setting suggestion effects, even if the game machine is set at low settings, normal effects with contents equivalent to those at high settings can be executed, which leads to promotion of gaming motivation. can.

[態様4-1-2]
前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶された設定値を正しく示唆する設定示唆演出を実行する確率は、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に応じて異なり得るよう構成された態様4-1-1に記載の遊技機。
この遊技機によると、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を、有利期間における特別遊技の実行回数に応じて変化させることで、有利期間での遊技の興趣を一層高めることができる。また、例えば、有利期間における特別遊技の実行回数が多くなるほど、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を高める場合、有利期間を継続させたことへの特典として、設定値を正しく示唆する設定示唆演出を提供することができる。
[Aspect 4-1-2]
Aspect 4- wherein the probability that the effect control means executes a setting suggestion effect that correctly suggests the setting value stored in the storage means may vary according to the number of times the special game is executed during the advantageous period. The gaming machine according to 1-1.
According to this game machine, the interest in the game during the advantageous period can be further enhanced by changing the execution probability of the setting suggestion performance that correctly suggests the set value according to the number of executions of the special game during the advantageous period. Further, for example, when the execution probability of the setting suggestion effect that correctly suggests the set value increases as the number of executions of the special game during the advantageous period increases, the set value is correctly suggested as a privilege for continuing the advantageous period. A setting suggestion rendering can be provided.

[態様4-1-3]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間において前記特別遊技が終了する場合に、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、さらに、前記通常演出ではなく、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能であり、
前記有利期間での前記特別遊技が終了する場合に、所定確率にて前記通常演出または前記設定示唆演出のいずれかを実行可能であり、前記通常演出または前記設定示唆演出のいずれかを実行する場合において、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に応じて、前記設定示唆演出を選択的に実行する確率が高くすることを特徴とする遊技機。
この遊技機によると、有利期間において特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて設定示唆演出の実行確率を高くすることにより、有利期間において特別遊技を獲得したことへの特典として設定示唆演出を提供することができる。
[Aspect 4-1-3]
A lottery means for executing a lottery for determining whether or not a transition to a special game more advantageous to the player than to a normal game can be made with a predetermined game operation as a trigger;
A special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result of the lottery by the lottery means indicating that the transition to the special game is possible;
setting change means for changing to one of a plurality of settings that may differ in game advantage;
a storage means for storing the setting values set by the setting change means;
An effect control means capable of executing a normal effect matching the number of executions of the special game during the advantageous period when the special game ends during the advantageous period during which a game state advantageous to the player continues. and,
with
The effect control means further executes, instead of the normal effect, a effect having contents inconsistent with the number of executions of the special game during the advantageous period as a setting suggestion effect suggesting the set value stored in the storage means. is possible and
When the special game ends in the advantageous period, either the normal performance or the setting suggestion performance can be executed with a predetermined probability, and either the normal performance or the setting suggestion performance is executed. 2, wherein the probability of selectively executing the setting suggestion effect is increased according to the number of times the special game is executed during the advantageous period.
According to this game machine, when the special game ends during the advantageous period, the special game is won during the advantageous period by increasing the execution probability of the setting suggestion performance according to the number of times the special game is executed during the advantageous period. It is possible to provide setting suggestion production as a privilege to.

[態様4-2-1]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間が終了する場合に、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記有利期間が終了する場合に所定確率にて、前記通常演出ではなく、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能である遊技機。
この遊技機によると、有利期間が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出と、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出とを選択的に実行可能とすることで、遊技機が低設定であっても、高設定時と同等の内容の通常演出が実行され得ることとなり、遊技意欲の促進につなげることができる。
[Aspect 4-2-1]
A lottery means for executing a lottery for determining whether or not a transition to a special game more advantageous to the player than to a normal game can be made with a predetermined game operation as a trigger;
A special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result of the lottery by the lottery means indicating that the transition to the special game is possible;
setting change means for changing to one of a plurality of settings that may differ in game advantage;
a storage means for storing the setting values set by the setting change means;
an effect control means capable of executing a normal effect matching the number of times the special game is executed during the advantageous period when an advantageous period, which is a period in which a game state advantageous to the player continues, is terminated;
with
When the advantageous period ends, the effect control means stores in the storage means, at a predetermined probability, not the normal effect, but an effect that is inconsistent with the number of executions of the special game during the advantageous period. A game machine that can be executed as a setting suggestion effect that suggests a set value.
According to this game machine, when the advantageous period ends, a normal effect matching the number of executions of the special game during the advantageous period and a setting-suggesting effect not matching the number of executions of the special game during the advantageous period. can be selectively executed, even if the game machine is set at a low setting, a normal performance with contents equivalent to those at the time of the high setting can be executed, which leads to promotion of game motivation.

[態様4-2-2]
前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶された設定値を正しく示唆する設定示唆演出を実行する確率は、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に応じて異なり得るよう構成された態様4-2-1に記載の遊技機。
この遊技機によると、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を、有利期間における特別遊技の実行回数に応じて変化させることで、有利期間での遊技の興趣を一層高めることができる。また、例えば、有利期間における特別遊技の実行回数が多くなるほど、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を高める場合、有利期間を継続させたことへの特典として、設定値を正しく示唆する設定示唆演出を提供することができる。
[Aspect 4-2-2]
Aspect 4- wherein the probability that the effect control means executes the setting suggestion effect that correctly suggests the setting value stored in the storage means may vary according to the number of times the special game is executed during the advantageous period. The game machine described in 2-1.
According to this game machine, the interest in the game during the advantageous period can be further enhanced by changing the execution probability of the setting suggestion performance that correctly suggests the set value according to the number of executions of the special game during the advantageous period. Further, for example, when the execution probability of the setting suggestion effect that correctly suggests the set value increases as the number of executions of the special game during the advantageous period increases, the set value is correctly suggested as a privilege for continuing the advantageous period. A setting suggestion rendering can be provided.

[態様5-1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態を含む所定期間、1回以上の図柄変動に亘って連続する内容の特殊演出を表示させ、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態において、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促すための第1オブジェクトと第2オブジェクトとを表示させ、
前記第2オブジェクトのサイズは、前記第1オブジェクトのサイズより大きく、
前記第1オブジェクトは、前記第2抽選値の保留個数に関わらず、内容は変化せず、
前記第2オブジェクトは、前記第2抽選値の保留個数に応じて、その保留個数を示唆する内容の表示有無が切り替わることを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、第1オブジェクトは、入球容易状態中、第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容が変化しないことで、遊技球の最適な発射方向を遊技者に提示し続けることができる。一方、第1オブジェクトよりサイズが大きく、遊技者の注目を集めやすい第2オブジェクトは、第2抽選値の保留個数に応じて保留個数を示唆する内容の表示有無が切り替わることにより、特殊演出中に1回以上の図柄変動が実行されていることを分かり難くし、特殊演出を一層効果的に提示することができる。
[Aspect 5-1]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a special game control means for executing a special game in a state more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a hit is stopped and displayed;
As game states related to the ease of entering a ball into the second starting port in the normal game, there are a normal state and an easy-to-enter state in which the ease of entering a ball into the second starting port is higher than in the normal state, Specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to an easy-to-enter state when a predetermined condition is satisfied;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
with
The effect determination means displays a special effect having contents that are continuous over one or more symbol variations for a predetermined period including the easy-to-enter state,
The effect determination means displays a first object and a second object for prompting the shooting of a game ball aimed at the second starting hole in the easy-ball-entering state,
the size of the second object is larger than the size of the first object;
The content of the first object does not change regardless of the number of pending second lottery values,
A pinball game machine characterized in that the presence or absence of display of content suggesting the reserved number of the second object is switched according to the reserved number of the second lottery value.
According to this pinball game machine, the first object does not change the content of prompting the player to shoot the game ball aimed at the second starting hole during the easy-ball-entering state, so that the player can be informed of the optimum shooting direction of the game ball. You can keep presenting. On the other hand, the second object, which is larger in size than the first object and tends to attract the player's attention, changes whether or not to display content suggesting the number of pending items according to the number of pending items of the second lottery value, so that during the special effect It is possible to make it difficult to understand that one or more pattern variations are being executed, and to present the special performance more effectively.

[態様5-2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された第2抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が当りとなるとき、当該入球に対応する変動において当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記事前判定情報が、小当りとなる抽選値が保留されていることを示す場合、前記小当りとなる抽選値に基づく図柄の変動表示が開始される前に、有利な状態への移行を示唆する演出を表示させ、前記小当りとなる抽選値より先に保留された抽選値に基づく図柄の変動表示がなされる間、前記有利な状態への移行を示唆する所定のオブジェクトの表示を継続させることを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、いわゆる先読みにより保留内の小当り(有利な状態への移行)を示唆する演出を表示させた後、小当りとなる保留に到達するまでの外れ保留の変動停止(外れ表示)によって、小当りがないものと遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。
[Aspect 5-2]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/failure determination, and serving as a trigger for awarding a profit to a player when a game ball enters the game;
a small-hit game control means for executing a small-hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a small-hit is stopped and displayed;
When the game ball entering the big winning hole during the small winning game further passes through a specific area provided inside it, it is in a state more advantageous to the player than in the normal game, and the opening of the big winning hole is made. A special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied,
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
When a ball enters the second starting port, regardless of whether or not the variable display of symbols based on the lottery value obtained with the entry of the ball is started immediately, the entry of the ball is triggered. a pre-determining means capable of notifying the effect determining means of pre-determination information indicating that a win is achieved in the variation corresponding to the entered ball when the result is a hit when the win/loss determination is executed based on the second lottery value obtained. determination means;
with
When the preliminary determination information indicates that the lottery value for a small win is reserved, the effect determination means performs an advantageous A predetermined effect suggesting the transition to the advantageous state is displayed, and the variable display of symbols based on the withheld lottery value prior to the lottery value for the small win is performed. A pinball game machine characterized by continuing the display of the object.
According to this pinball game machine, after displaying an effect that suggests a small hit (transition to an advantageous state) in the hold by so-called look-ahead, the fluctuation of the off hold is stopped until the small hit is reached ( The misrecognition by the player that there is no small hit can be prevented by the "outside display".

[態様5-3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、所定条件が満たされた場合に、特殊演出を表示可能な状態に移行し、
前記特殊演出は、複数回の図柄変動に亘って複数種類の個別演出を予め定められた順番で表示する演出であり、
前記演出決定手段は、前記特殊演出の最後の個別演出を表示させた場合、前記所定条件が再度満たされるまで前記特殊演出を表示させないようにし、前記所定条件が再度満たされた場合、前記特殊演出を表示可能な状態に再度移行することを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、所定条件が満たされた場合に特殊演出を1回だけ見せる制御を実現できる。例えば、特殊演出として大当り期待度とは関係がない遊技機情報(タイアップする作品の説明等)やキャラクタ紹介の演出が頻発することは、遊技者に煩わしさを感じさせる可能性がある。本発明によると、このような大当り期待度とは関係がない演出を所定条件の充足を契機に1回だけ見せることができる。
[Aspect 5-3]
a game board on which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the game area;
success/failure determination means for executing a success/failure determination based on a lottery value acquired with the entry of a ball into the starting hole;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a special game control means for executing a special game in a state more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a hit is stopped and displayed;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
with
The effect determination means shifts to a state in which a special effect can be displayed when a predetermined condition is satisfied,
The special effect is a effect in which a plurality of types of individual effects are displayed in a predetermined order over multiple symbol changes,
When the final individual performance of the special performance is displayed, the performance determination means prevents the special performance from being displayed until the predetermined condition is satisfied again, and when the predetermined condition is satisfied again, the special performance. A pinball game machine characterized by shifting to a displayable state again.
According to this pinball game machine, it is possible to realize control to show a special effect only once when a predetermined condition is satisfied. For example, the frequent appearance of game machine information (description of tie-up works, etc.) and character introduction, which are not related to the degree of expectation for a big hit, as a special effect may annoy the player. According to the present invention, such an effect unrelated to the degree of expectation for a big win can be shown only once upon fulfillment of a predetermined condition.

[態様5-4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、所定の開始条件が満たされた場合に、複数回の図柄変動に亘って行う特殊演出を表示可能な状態に移行し、
前記演出決定手段は、前記特殊演出を表示可能な状態に移行後、前記特殊演出の所定の終了条件が満たされるまで、少なくとも他の一部の演出を表示させないようにすることを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、所定条件が満たされたことを契機として、複数回の図柄変動に亘る特殊演出を集中的に遊技者に提示することができる。特殊演出は、例えば、遊技機情報(タイアップする作品の説明等)やキャラクタ紹介でもよく、間を置かずに提示することにより、遊技者の理解を深めやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。
[Aspect 5-4]
a game board on which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the game area;
success/failure determination means for executing a success/failure determination based on a lottery value acquired with the entry of a ball into the starting hole;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a special game control means for executing a special game in a state more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a hit is stopped and displayed;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
with
When a predetermined start condition is satisfied, the effect determination means shifts to a state in which a special effect performed over a plurality of symbol changes can be displayed,
After the transition to a state in which the special effect can be displayed, the effect determining means prevents display of at least a part of the other effect until a predetermined end condition of the special effect is satisfied. ball game machine.
According to this pinball game machine, it is possible to intensively present the player with a special effect over a plurality of symbol changes when the predetermined condition is satisfied. For example, the special effect may be game machine information (description of a tie-up work, etc.) or character introduction. can.

[態様5-5-1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1の当否判定の結果を示す第1の特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第2の当否判定の結果を示す第2の特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する第1の特別図柄と第2の特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記第1の特別図柄が、前記第1の当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、および、前記第2の特別図柄が、前記第2の当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記第1の特別図柄および前記第2の特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動演出を前記演出表示装置に表示させる演出決定手段と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、前記保留制御手段により前記第2抽選値が保留されている場合、前記第1の当否判定に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第2表示制御手段は、前記保留制御手段により前記第1抽選値が保留されているか否かにかかわらず前記第2の当否判定に対応する図柄変動表示を開始し、
前記第2抽選値の保留に対する変動演出として特殊演出が表示される特殊演出期間が定められており、
前記演出決定手段は、前記特殊演出期間における前記第2の特別図柄の変動表示開始時に、前記第2抽選値の保留個数が所定値である場合、前記第2抽選値の保留個数が前記所定値でない場合とは異なる演出パターン決定基準を用いて、前記特殊演出の演出パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、特殊な演出を実行する期間(特殊演出期間)における特定の変動で、所定の演出パターンによる演出を表示させることができる。例えば、特殊演出期間において第2抽選値の保留個数が0個の場合に開始される第2の特別図柄の変動表示に対応する変動演出にて、予め定められた演出パターンによる演出を表示させることができる。
[態様5-5-2]
特定遊技制御手段をさらに備え、
前記第2始動口は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有し、
前記特定遊技制御手段は、前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させ、
前記特殊演出期間は、前記通常状態の所定の遊技期間である態様5-5-1に記載の弾球遊技機。
この態様によると、入球容易状態でない通常状態における特定の変動で、所定の演出パターンによる演出を表示させることができる。これにより、通常状態においても、遊技の興趣を高めやすくなる。
[Aspect 5-5-1]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area;
first success/failure determination means for executing a first success/failure determination based on a first lottery value acquired with the entry of a ball into the first starting hole;
a second success/failure determination means for executing a second success/failure determination based on a second lottery value obtained with the ball entering the second starting hole as a trigger;
a first display control means for variably displaying a first special symbol indicating the result of the first suitability determination;
a second display control means for variably displaying a second special symbol indicating the result of the second propriety determination;
A holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponding to the success/failure determination;
When the first special symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the result of the first propriety determination is a hit, and the second special symbol is the result of the second propriety determination a special game control means for executing a special game in a state more advantageous to the player than a normal game when the stop display is made in a manner indicating a win;
a performance display device for displaying a performance;
effect determination means for causing the effect display device to display a variable effect of decorative symbols corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol;
with
When the second lottery value is suspended by the suspension control means, the first display control means suspends the start of the symbol variation display corresponding to the first success/failure determination, while the second display control means starts symbol variation display corresponding to the second success/failure determination regardless of whether or not the first lottery value is suspended by the suspension control means,
A special effect period in which a special effect is displayed as a variable effect for holding the second lottery value is determined,
When the number of reserved second lottery values is a predetermined value at the start of the variable display of the second special symbols in the special effect period, the effect determination means determines that the number of reserved second lottery values is the predetermined value. A pinball game machine characterized in that the production pattern of the special production is determined by using a production pattern determination standard different from that in the case of no.
According to this pinball game machine, it is possible to display an effect according to a predetermined effect pattern with a specific variation in a period during which a special effect is executed (special effect period). For example, in the variable performance corresponding to the variable display of the second special symbol that is started when the number of reserved second lottery values is 0 during the special performance period, the performance according to the predetermined performance pattern is displayed. can be done.
[Aspect 5-5-2]
Further comprising a specific game control means,
The second starting port has a ball entry variation mechanism that can be displaced so that the game ball entry changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
The specific game control means, as a game state related to the ease of entering a ball into the second starting port in the normal game, a normal state, and the ease of entering a ball into the second starting port is higher than the normal state. and an easy state, and when a predetermined condition is satisfied, the game state of the normal game after the end of the special game is shifted to the easy-enter state,
The pinball game machine according to aspect 5-5-1, wherein the special effect period is a predetermined game period of the normal state.
According to this aspect, it is possible to display an effect according to a predetermined effect pattern with a specific variation in the normal state, which is not the easy-to-enter state. As a result, even in the normal state, it becomes easier to increase the interest in the game.

[態様5-6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1の当否判定の結果を示す第1の特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第2の当否判定の結果を示す第2の特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する第1の特別図柄と第2の特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記第1の特別図柄が、前記第1の当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、および、前記第2の特別図柄が、前記第2の当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記第1の特別図柄および前記第2の特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動演出を前記演出表示装置に表示させる演出決定手段と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、前記保留制御手段により前記第2抽選値が保留されている場合、前記第1の当否判定に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第2表示制御手段は、前記保留制御手段により前記第1抽選値が保留されているか否かにかかわらず前記第2の当否判定に対応する図柄変動表示を開始し、
前記第2抽選値の保留に対する変動演出として特殊演出が表示される特殊演出期間が定められており、
前記演出決定手段は、前記特殊演出期間における前記第2の特別図柄の変動表示開始時に、前記第2抽選値の保留個数が所定値であって、かつ、所定の許可条件を満たす場合、前記第2抽選値の保留個数が前記所定値でない場合とは異なる演出パターン決定基準を用いて、前記特殊演出の演出パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、特殊な演出を実行する期間(特殊演出期間)における特定の変動で所定の演出パターンによる演出を表示させることができる。また、許可条件の充足有無を判断することにより、イレギュラーな状況においても、設計者の意図するタイミングで、所定の演出パターンによる演出を表示させることができる。
[Aspect 5-6]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area;
first success/failure determination means for executing a first success/failure determination based on a first lottery value acquired with the entry of a ball into the first starting hole;
a second success/failure determination means for executing a second success/failure determination based on a second lottery value obtained with the ball entering the second starting hole as a trigger;
a first display control means for variably displaying a first special symbol indicating the result of the first suitability determination;
a second display control means for variably displaying a second special symbol indicating the result of the second propriety determination;
A holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponding to the success/failure determination;
When the first special symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the result of the first propriety determination is a hit, and the second special symbol is the result of the second propriety determination a special game control means for executing a special game in a state more advantageous to the player than a normal game when the stop display is made in a manner indicating a win;
a performance display device for displaying a performance;
effect determination means for causing the effect display device to display a variable effect of decorative symbols corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol;
with
When the second lottery value is suspended by the suspension control means, the first display control means suspends the start of the symbol variation display corresponding to the first success/failure determination, while the second display control means starts symbol variation display corresponding to the second success/failure determination regardless of whether or not the first lottery value is suspended by the suspension control means,
A special effect period in which a special effect is displayed as a variable effect for holding the second lottery value is determined,
The effect determining means, when the variable display of the second special symbols in the special effect period is started, the number of pending second lottery values is a predetermined value, and if a predetermined permission condition is satisfied, the second lottery value is satisfied. 2. A pinball game machine characterized in that the performance pattern of the special performance is determined by using a performance pattern determination standard different from that when the number of pending lottery values is not the predetermined value.
According to this pinball game machine, it is possible to display an effect according to a predetermined effect pattern with a specific variation during a period during which a special effect is executed (special effect period). Further, by judging whether or not the permission condition is satisfied, it is possible to display an effect according to a predetermined effect pattern at the timing intended by the designer even in an irregular situation.

[態様6-1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記通常遊技における前記始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、前記始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態において、前記第2抽選値の保留個数を示唆するオブジェクトを表示させ、
前記演出決定手段は、前記オブジェクトの初期表示態様として、前記第2抽選値の実際の保留個数に関わらず所定態様で前記オブジェクトを表示させ、当該所定態様にて前記オブジェクトが表示された状態から前記第2始動口に対して前記所定個数分の入球があると、前記所定態様とは異なる特定態様で前記オブジェクトを表示させることを特徴とする弾球遊技機。
第2抽選値の保留個数を示唆するオブジェクトを、その初期表示時に、第2抽選値の実際の保留個数に対応する態様で表示させると、遊技者にとって第2始動口へあと何個入球させればよいか分かりがたくなることがある。本弾球遊技機の構成によると、上記オブジェクトの初期表示態様を、実際の保留個数に関わらず所定態様とすることで、遊技者に不利益が生じないよう、第2抽選値の保留個数を上限まで貯めさせやすくなる。また、第2抽選値の保留個数が上限に達していても遊技球の発射を促すことで、総アウト数を増やし、遊技機のベースを低下させることができる。
[Aspect 6-1]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a special game control means for executing a special game in a state more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a hit is stopped and displayed;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
with
As game states related to the ease of entering a ball into the starting hole in the normal game, there are a normal state and an easy-to-enter state in which the ease of entering a ball into the starting hole is higher than in the normal state,
The effect determination means displays an object suggesting a pending number of the second lottery value in the easy-to-enter state,
The effect determining means causes the object to be displayed in a predetermined mode as an initial display mode of the object regardless of the actual reserved number of the second lottery value, and from the state in which the object is displayed in the predetermined mode, the A pinball game machine characterized by displaying the object in a specific mode different from the predetermined mode when the predetermined number of balls are entered into the second start opening.
When an object suggesting the number of reserved second lottery values is initially displayed in a manner corresponding to the actual number of reserved second lottery values, how many more balls are allowed to enter the second starting hole for the player? Sometimes it can be hard to know what to do. According to the configuration of the present pinball game machine, by setting the initial display mode of the object to a predetermined mode regardless of the actual number of reserved objects, the number of reserved numbers of the second lottery value is set so as not to cause any disadvantage to the player. Makes it easier to accumulate to the upper limit. Further, even if the number of reserved second lottery values has reached the upper limit, by encouraging the shooting of game balls, the total number of outs can be increased and the base of the gaming machine can be lowered.

[態様6-2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記第1抽選値に基づく当否判定の結果に応じて、その結果を示すための第1特別図柄の変動パターンを決定し、前記第2抽選値に基づく当否判定の結果に応じて、その結果を示すための第2特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって前記第1特別図柄および前記第2特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が前記当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記通常遊技における前記始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、前記始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、
前記入球容易状態は、前記第1特別図柄の変動回数に基づく終了条件と、前記第2特別図柄の変動回数に基づく終了条件とが定められ、いずれかの終了条件が満たされた場合に終了するものであり、
前記変動パターン決定手段は、前記入球容易状態において、特殊演出を実行するための変動パターンを定めた基準であって、参照回数が制限される基準である特殊基準を参照して、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動パターンを決定し、
前記特殊基準の参照回数は、前記第2特別図柄の変動に伴い減算する一方、前記第1特別図柄の変動では減算しないことを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、入球容易状態においては第2特別図柄の変動でのみ特殊基準を推移させることができる。これにより、設計者および遊技者が意図しない第1特別図柄の変動がなされても(例えば、大当り終了時に第1抽選値の保留が残った状態で遊技者が離席し、入球容易状態中に第1特別図柄の変動が行われた状況であっても)、特殊演出が進行しないように制御でき、遊技の興趣の低下を抑制できる。
[Aspect 6-2]
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
According to the result of the success/failure determination based on the first lottery value, the variation pattern of the first special symbol for indicating the result is determined, and the result is determined according to the result of the success/failure determination based on the second lottery value. Variation pattern determination means for determining the variation pattern of the second special symbol for showing;
a symbol display device in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed according to the variation pattern determined by the variation pattern determining means;
When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed in a mode indicating that the result of the win/fail judgment is a hit, a special game for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game. a control means;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
with
As game states related to the ease of entering a ball into the starting hole in the normal game, there are a normal state and an easy-to-enter state in which the ease of entering a ball into the starting hole is higher than in the normal state,
The easy-to-enter state is defined by an end condition based on the number of times of variation of the first special symbol and an end condition based on the number of times of variation of the second special symbol, and ends when either end condition is satisfied. and
The variation pattern determining means refers to a special standard, which is a standard that defines a variation pattern for executing a special effect in the easy-to-enter state and is a standard for which the number of times of reference is limited, to determine the first Determining the variation pattern of the special design and the second special design,
A pinball game machine characterized in that the number of times the special reference is referred to is subtracted with the variation of the second special symbol, but is not subtracted with the variation of the first special symbol.
According to this pinball game machine, it is possible to shift the special reference only by the variation of the second special symbol in the ball-entering easy state. As a result, even if the first special symbol is changed unintentionally by the designer and the player (for example, the player leaves the seat while the first lottery value is reserved at the end of the big win, and the ball is in the easy-to-enter state. (Even in a situation where the first special symbol is changed during the second game), the special performance can be controlled so as not to proceed, and the decline in the interest of the game can be suppressed.

[態様6-3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が当りとなるとき、当該入球に対応する変動において当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記通常遊技における前記始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、前記始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、
前記演出決定手段は、前記事前判定情報に応じて、保留された前記抽選値の中に当りが存在する期待度を示すオブジェクトを表示させ、
前記演出決定手段は、予め定められた基準に応じて、前記入球容易状態における前記始動口への入球数の増加に伴って、より高い期待度を示すように前記オブジェクトの態様を変化させることが可能であり、
前記基準は、前記入球容易状態において前記始動口に対する前記所定個数を超えた分の入球数が設計上想定される最大数を超えた場合に前記オブジェクトの態様を変化させ得る規定を含むことを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、遊技領域内での遊技球の詰まり(いわゆる葡萄)が解消される等により、始動口へのオーバー入賞数が設計上想定される最大数を超えた場合にオブジェクトの変化が生じ得る基準とすることにより、通常では見ることが困難な演出を実現することができる。また、遊技者にとって望ましくない不測の事態(例えば葡萄)が生じた場合でも、通常では見ることが困難な演出が見られる可能性があるため、遊技者のストレスや不満を軽減することができる。
[Aspect 6-3]
a game board on which a game area is formed;
a starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
success/failure determination means for executing a success/failure determination based on a lottery value acquired with the entry of a ball into the starting hole;
holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of symbols corresponding to the winning/failing determination;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a special game control means for executing a special game in a state more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a hit is stopped and displayed;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
When a ball enters the starting hole, regardless of whether or not the variable display of the symbol based on the lottery value acquired with the entry of the ball is started immediately, a prior determination means capable of notifying the effect determination means of prior determination information indicating that, when the result of a winning determination based on a lottery value is a win, the change corresponding to the ball entering the ball will result in a win;
with
As game states related to the ease of entering a ball into the starting hole in the normal game, there are a normal state and an easy-to-enter state in which the ease of entering a ball into the starting hole is higher than in the normal state,
The effect determination means displays an object indicating the degree of expectation that a win exists among the reserved lottery values according to the prior determination information,
The effect determination means changes the mode of the object so as to indicate a higher degree of expectation as the number of balls entered into the starting hole in the easy-ball-entering state increases according to a predetermined standard. is possible and
The standard includes a rule that the object can change its form when the number of balls entering the starting port in excess of the predetermined number in the easy-ball-entering state exceeds the maximum number assumed in design. A pinball game machine characterized by
According to this pinball game machine, when the number of over winnings to the starting port exceeds the maximum number assumed in the design due to the clogging of game balls (so-called grapes) in the game area, etc. By using a standard that can change, it is possible to realize an effect that is usually difficult to see. In addition, even if an unforeseen situation (for example, grapes) that is undesirable for the player occurs, there is a possibility that an effect that is normally difficult to see can be seen, so the player's stress and dissatisfaction can be reduced.

[態様6-4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が当りとなるとき、当該入球に対応する変動において当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記通常遊技における前記始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、前記始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、
前記演出決定手段は、前記事前判定情報に応じて、保留された前記抽選値の中に当りが存在する期待度を示すオブジェクトを表示させ、
前記演出決定手段は、予め定められた基準に応じて、前記入球容易状態における前記始動口への入球数の増加に伴って、より高い期待度を示すように前記オブジェクトの態様を変化させることが可能であり、
前記入球容易状態における前記入球変動機構の開閉時間をNとし、N時間での発射可能球数をMとし、前記入球容易状態における前記入球変動機構の開放割合をOとするとき、前記基準は、前記入球容易状態において前記始動口に対する前記所定個数を超えた分の入球数が(M×O-前記所定個数)を超えた場合に前記オブジェクトの態様を変化させ得る規定を含むことを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、遊技領域内での遊技球の詰まり(いわゆる葡萄)が解消される等により、始動口へのオーバー入賞数が設計上想定される最大数を超えた場合にオブジェクトの変化が生じ得る基準とすることにより、通常では見ることが困難な演出を実現することができる。また、遊技者にとって望ましくない不測の事態(例えば葡萄)が生じた場合でも、通常では見ることが困難な演出が見られる可能性があるため、遊技者のストレスや不満を軽減することができる。
[Aspect 6-4]
a game board on which a game area is formed;
a starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
success/failure determination means for executing a success/failure determination based on a lottery value acquired with the entry of a ball into the starting hole;
holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of symbols corresponding to the winning/failing determination;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a special game control means for executing a special game in a state more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a hit is stopped and displayed;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
When a ball enters the starting hole, regardless of whether or not the variable display of the symbol based on the lottery value acquired with the entry of the ball is started immediately, a prior determination means capable of notifying the effect determination means of prior determination information indicating that, when the result of a winning determination based on a lottery value is a win, the change corresponding to the ball entering the ball will result in a win;
with
As game states related to the ease of entering a ball into the starting hole in the normal game, there are a normal state and an easy-to-enter state in which the ease of entering a ball into the starting hole is higher than in the normal state,
The effect determination means displays an object indicating the degree of expectation that a win exists among the reserved lottery values according to the prior determination information,
The effect determination means changes the mode of the object so as to indicate a higher degree of expectation as the number of balls entered into the starting hole in the easy-ball-entering state increases according to a predetermined standard. is possible and
Let N be the open/close time of the ball entry variation mechanism in the easy ball entry state, let M be the number of balls that can be shot in N hours, and let O be the opening ratio of the ball entry variation mechanism in the easy ball entry state, The standard is defined as a stipulation that the state of the object can be changed when the number of balls entering the starting port exceeds the predetermined number (M×O−the predetermined number) in the easy-ball-entering state. A pinball game machine characterized by comprising:
According to this pinball game machine, when the number of over winnings to the starting port exceeds the maximum number assumed in the design due to the clogging of game balls (so-called grapes) in the game area, etc. By using a standard that can change, it is possible to realize an effect that is usually difficult to see. In addition, even if an unforeseen situation (for example, grapes) that is undesirable for the player occurs, there is a possibility that an effect that is normally difficult to see can be seen, so the player's stress and dissatisfaction can be reduced.

[態様6-5]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が当りとなるとき、当該入球に対応する変動において当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、保留されている抽選値に対応する保留画像を前記演出表示装置に表示させ、
前記演出決定手段は、保留された或る抽選値に関する事前判定情報に応じて、前記或る抽選値に対応する保留画像に対する第1保留変化演出と第2保留変化演出を実行可能であり、
前記第1保留変化演出は、前記或る抽選値に基づく図柄変動開始前に、前記或る抽選値に対応する保留画像を通常とは異なる1段階目の態様で表示させ、図柄変動開始後に、その保留画像を通常とは異なる2段階目の態様に変化させる演出であり、
前記第2保留変化演出は、前記或る抽選値に基づく図柄変動開始前と図柄変動開始後のいずれにおいても実行可能な演出であり、1回で完結する態様で前記或る抽選値に対応する保留画像を変化させる演出であり、
前記第1保留変化演出により前記或る抽選値に対応する保留画像を前記2段階目の態様に変化させた後でも、その保留画像に対して前記第2保留変化演出を実行可能であることを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、一の保留変化演出が行われた後でも、他の保留変化演出が行われることに対する遊技者の期待感を継続させ、演出の興趣を一層高めることができる。
[Aspect 6-5]
a game board on which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the game area;
success/failure determination means for executing a success/failure determination based on a lottery value acquired with the entry of a ball into the starting hole;
holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of symbols corresponding to the winning/failing determination;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a special game control means for executing a special game in a state more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a hit is stopped and displayed;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
When a ball enters the starting hole, regardless of whether or not the variable display of the symbol based on the lottery value acquired with the entry of the ball is started immediately, a prior determination means capable of notifying the effect determination means of prior determination information indicating that, when the result of a winning determination based on a lottery value is a win, the change corresponding to the ball entering the ball will result in a win;
with
The effect determination means causes the effect display device to display a pending image corresponding to the pending lottery value,
The effect determining means is capable of executing a first pending change effect and a second pending change effect for a pending image corresponding to the certain lottery value, according to advance determination information regarding a certain pending lottery value,
In the first pending change effect, the pending image corresponding to the certain lottery value is displayed in a first stage mode different from the usual before the symbol variation based on the certain lottery value is started, and after the symbol variation is started, It is a production that changes the pending image to a second stage mode that is different from usual,
The second holding change performance is a performance that can be executed both before and after the start of pattern variation based on the certain lottery value, and corresponds to the certain lottery value in a manner that is completed in one time. It is a production that changes the pending image,
Even after the holding image corresponding to the certain lottery value is changed to the second stage mode by the first holding change effect, the second holding change effect can be executed for the holding image. A pinball game machine characterized by:
According to this pinball game machine, even after one holding change performance is performed, the player's expectation for another holding change performance can be continued, and the attraction of the performance can be further enhanced.

[態様6-6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が当りとなるとき、当該入球に対応する変動において当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、保留されている抽選値に対応する保留画像を前記演出表示装置に表示させ、
前記演出決定手段は、保留された或る抽選値に関する事前判定情報に応じて、前記或る抽選値に対応する保留画像に対する第1保留変化演出と第2保留変化演出を実行可能であり、
前記第1保留変化演出は、前記或る抽選値に基づく図柄変動開始前に、前記或る抽選値に対応する保留画像を通常とは異なる1段階目の態様で表示させ、図柄変動開始後に、その保留画像を通常とは異なる2段階目の態様に変化させる演出であり、
前記第2保留変化演出は、前記或る抽選値に基づく図柄変動開始前と図柄変動開始後のいずれにおいても実行可能な演出であり、1回で完結する態様で前記或る抽選値に対応する保留画像を変化させる演出であり、
前記或る抽選値に対応する保留画像に対して前記第2保留変化演出が実行された後は、その保留画像に対する前記第1保留変化演出は実行されない一方、その保留画像に対する2回目の前記第2保留変化演出は実行可能であり、
前記或る抽選値に対応する保留画像に対して前記第1保留変化演出の実行により保留画像が1段階目の態様となった後から2段階目の態様となる前は、その保留画像に対する前記第2保留変化演出は実行されない一方、前記或る抽選値に対応する保留画像に対して前記第1保留変化演出の実行により保留画像が2段階目の態様となった後は、その保留画像に対する前記第2保留変化演出が実行可能であることを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、一の保留変化演出が行われた後でも、他の保留変化演出が行われることに対する遊技者の期待感を継続させ、演出の興趣を一層高めることができる。また、保留画像の変化の推移に齟齬が生じることで遊技者の混乱を招く可能性を低減できる。
[Aspect 6-6]
a game board on which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the game area;
success/failure determination means for executing a success/failure determination based on a lottery value acquired with the entry of a ball into the starting hole;
holding control means for holding the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of symbols corresponding to the winning/failing determination;
a pattern display device that variably displays a pattern for indicating the result of the success/failure determination;
a special game control means for executing a special game in a state more advantageous to the player than a normal game when a symbol indicating that the result of the success/failure determination is a hit is stopped and displayed;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
When a ball enters the starting hole, regardless of whether or not the variable display of the symbol based on the lottery value acquired with the entry of the ball is started immediately, a prior determination means capable of notifying the effect determination means of prior determination information indicating that, when the result of a winning determination based on a lottery value is a win, the change corresponding to the ball entering the ball will result in a win;
with
The effect determination means causes the effect display device to display a pending image corresponding to the pending lottery value,
The effect determining means is capable of executing a first pending change effect and a second pending change effect for a pending image corresponding to the certain lottery value, according to advance determination information regarding a certain pending lottery value,
In the first pending change effect, the pending image corresponding to the certain lottery value is displayed in a first stage mode different from the usual before the symbol variation based on the certain lottery value is started, and after the symbol variation is started, It is a production that changes the pending image to a second stage mode that is different from usual,
The second holding change performance is a performance that can be executed both before and after the start of pattern variation based on the certain lottery value, and corresponds to the certain lottery value in a manner that is completed in one time. It is a production that changes the pending image,
After the second pending change effect is executed for the pending image corresponding to the certain lottery value, the first pending change effect is not executed for the pending image, while the second pending effect for the pending image is executed. 2 pending change rendition is executable,
After the on-hold image corresponding to the certain lottery value is changed to the first-stage mode by the execution of the first on-hold change effect and before the on-hold image becomes the second-stage mode, the While the second pending change effect is not executed, after the pending image becomes the second stage mode by executing the first pending change effect for the pending image corresponding to the certain lottery value, the pending image is A pinball game machine characterized in that the second hold change effect can be executed.
According to this pinball game machine, even after one holding change performance is performed, the player's expectation for another holding change performance can be continued, and the attraction of the performance can be further enhanced. In addition, it is possible to reduce the possibility of confusing the player due to discrepancies in the change transition of the pending image.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 20 大入賞口、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 265 小当り遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段、 500 ぱちんこ遊技機。 11 first starting port 12 second starting port 60 effect display device 20 big prize winning port 221 first success determination means 222 second success determination means 240 reservation control means 260 special game control means 265 small win Game control means, 270 Specific game control means, 303 Effect determination means, 304 Effect control means, 500 Pachinko game machine.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記第1抽選値に基づく当否判定の結果に応じて、その結果を示すための第1特別図柄の変動パターンを決定し、前記第2抽選値に基づく当否判定の結果に応じて、その結果を示すための第2特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって前記第1特別図柄および前記第2特別図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が前記当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、
前記入球容易状態は、前記第2特別図柄の変動回数に基づく終了条件と、前記第1特別図柄の変動回数と前記第2特別図柄の変動回数の合計に基づく終了条件とが定められ、いずれかの終了条件が満たされた場合に終了するものであり、
前記変動パターン決定手段は、前記入球容易状態において、特殊演出を実行するための変動パターンを定めた基準であって、参照回数が制限される基準である特殊基準を参照して、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動パターンを決定し、
前記特殊基準の参照回数は、前記第2特別図柄の変動に伴い減算する一方、前記第1特別図柄の変動では減算せず、
前記変動パターン決定手段は、前記入球容易状態の終了後の通常状態における所定の期間において、参照回数が制限される基準である通常状態用特殊基準を参照して、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動パターンを決定し、
前記通常状態用特殊基準は、前記第1特別図柄の変動および前記第2特別図柄の変動に伴い参照回数を減算し、
前記通常状態用特殊基準が参照される前記第1特別図柄の変動では、前記演出決定手段において専用の演出モードの演出態様の中から実行される演出が決定される一方、前記通常状態用特殊基準が参照される前記第2特別図柄の変動では、前記演出決定手段において前記専用の演出モードとは異なる演出モードの演出態様の中から実行される演出が決定されることを特徴とする弾球遊技機。
a game board on which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area;
a second start port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism capable of being displaced so as to change a state in which it is relatively difficult to enter a game ball to a state in which it is relatively easy to enter the game ball;
Success/failure determination means for executing a win/fail determination based on a first lottery value obtained when the ball enters the first starting hole or a second lottery value obtained when the ball enters the second starting hole. and,
holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of the symbols corresponding to the success/failure determination;
According to the result of the success/failure determination based on the first lottery value, the variation pattern of the first special symbol for indicating the result is determined, and the result is determined according to the result of the success/failure determination based on the second lottery value. Variation pattern determination means for determining the variation pattern of the second special symbol for showing;
a symbol display device in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed according to the variation pattern determined by the variation pattern determining means;
When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed in a mode indicating that the result of the win/fail judgment is a hit, a special game for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game. a control means;
a performance display device for displaying a performance;
an effect determination means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
with
As game states related to the ease of entering a ball into the second starting port in the normal game, there are a normal state and an easy-to-enter state in which the ease of entering a ball into the second starting port is higher than in the normal state,
The easy-to-enter state is defined by an end condition based on the number of fluctuations of the second special symbol, and an end condition based on the sum of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol. terminates when one of the termination conditions is satisfied,
The variation pattern determining means refers to a special standard, which is a standard that defines a variation pattern for executing a special effect in the easy-to-enter state and is a standard for which the number of times of reference is limited, to determine the first Determining the variation pattern of the special design and the second special design,
The number of times of reference of the special reference is subtracted with the variation of the second special symbol, but not subtracted with the variation of the first special symbol,
The variation pattern determination means refers to a normal state special standard, which is a standard for limiting the number of times of reference, in a predetermined period in the normal state after the end of the easy-to-enter state, and refers to the first special symbol and the Determine the variation pattern of the second special design,
The normal state special reference subtracts the number of times of reference according to the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol,
In the variation of the first special symbol to which the normal state special reference is referred, the effect to be executed is determined from among the effect modes of the dedicated effect mode in the effect determining means , while the effect for the normal state is determined. In the variation of the second special symbol to which the special reference is referred, the effect to be executed is determined from the effect mode of the effect mode different from the dedicated effect mode in the effect determining means. ball game machine.
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