JP2020031729A - Game machine - Google Patents

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Akira Miyamae
晶 宮前
健太郎 堀
Kentaro Hori
健太郎 堀
白石 竜也
Tatsuya Shiraishi
竜也 白石
育也 渡會
Ikuya Watarai
育也 渡會
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Abstract

To provide new playability using game settings.SOLUTION: A Pachinko game machine 500 includes setting change means for changing to any one of a plurality of settings that may differ in the advantage of the game. The Pachinko game machine 500, when an advantageous period in which the game state advantageous to a player continues ends, can execute a normal performance of a content that matches the number of times the special game is executed in an advantageous period. The Pachinko game machine 500 can execute a performance of a content inconsistent with the number of times the special game is executed in the advantageous period, not a normal performance, as a setting suggestion performance suggesting a set value in a predetermined probability when the advantageous period ends.SELECTED DRAWING: Figure 41

Description

遊技機に関する。   Related to gaming machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, among various ball game machines, a so-called first-type pachinko game machine has a plurality of symbols fluctuating in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Is displayed (hereinafter, such a display is referred to as “design variation” or “variation display”). This gaming machine shifts to a special game called a so-called big hit in which more prize balls can be obtained than in a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbols change is stopped has a specific mode. Known as one. In the variable display of the symbols in the display area, not only a plurality of symbols are displayed in a variable manner, but also in a state called a so-called reach screen, if one more symbol is aligned, a time of the variable display is usually set in a state where it becomes a big hit. For example, an effect for enhancing the player's sense of expectation, such as making it longer, is achieved. In addition, the player's expectation is enhanced by an effect of giving a story to the variable display using characters in images such as patterns and a notice effect that gives a preliminary notice of the high degree of expectation of transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。   In recent years, it has been recognized that there is a need to develop models that are not tied to a type in order to further pursue an improvement in gaming characteristics.For example, a pachinko game machine in which a plurality of game machines of the same type are mixed or game machines of different types are mixed. Is also under development. In addition, when a small hit occurs, the game ball is passed through a specific area (V zone) in the variable ball entry device to be promoted from "small hit" to "big hit", and a new special game (hereinafter, " A gaming machine that generates a "small hit development big hit" or "small hit V" has also been proposed (for example, see Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2010−29308号公報JP 2010-29308 A

現在、設定変更機能を備える弾球遊技機が遊技店に導入されつつある。例えば、大当り確率といった遊技の有利性が異なりうる複数の設定が用意され、例えば6段階の設定が可能となる。各遊技機の設定は、遊技機の管理者のみが変更可能であり、実際の設定値を遊技者が直接的に知ることはできない。本発明者は、遊技者に秘匿される設定の違いに応じて新たな遊技性を提供できると考えた。   At present, ball game machines having a setting change function are being introduced into game arcades. For example, a plurality of settings that can differ in the advantage of the game such as the big hit probability are prepared, and for example, six levels of settings are possible. The setting of each gaming machine can be changed only by the administrator of the gaming machine, and the actual setting value cannot be directly known by the player. The present inventor considered that new playability could be provided in accordance with the difference in the setting concealed by the player.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技設定を利用した新たな遊技性を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a new game property using a game setting.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊技機は、所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選が特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、を備える。演出制御手段は、有利期間が終了する場合に所定確率にて、通常演出ではなく、有利期間における特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能である。   In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to an aspect of the present invention is a lottery that executes a lottery to determine whether to shift to a special game that is more advantageous to a player than a normal game, in response to a predetermined game operation. The advantage of the game may be different from the means and the special game control means for executing the special game when the predetermined condition is satisfied as a result that the lottery by the lottery means can be shifted to the special game. Setting changing means for changing to any one of the plurality of settings, storage means for storing the set values set by the setting changing means, and an advantageous period in which a gaming state advantageous to the player continues, ends. In this case, there is provided an effect control means capable of executing a normal effect having contents matching the number of times of executing the special game in the advantageous period. The effect control means suggests a set value stored in the storage means, at a predetermined probability, when the advantageous period ends, at a predetermined probability, instead of a normal effect, an effect inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period. This can be executed as a setting suggestion effect.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described components, and the components and expressions of the present invention, which are mutually substituted among methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like, are also included. This is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技設定を利用した新たな遊技性を提供できる。   According to the ball-and-ball game machine of the present invention, new gaming properties using game settings can be provided.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure showing a basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a success / failure determination table typically. 設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the range setting of the winning / failure lottery value for every set value. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the prior | preceding right / wrong determination table referred by prior | preceding right / wrong determination typically. 遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior award determination table corresponding to game setting. サブ基板の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of a main board and a sub board. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware structure of an effect control apparatus roughly. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a control start process of the main board in the pachinko gaming machine. 図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing the details of a setting change process in S124 in FIG. 図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing details of a setting confirmation process in S126 in FIG. 図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart illustrating a main process of S120 in FIG. 15 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interruption process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a control start process of the sub board in the pachinko gaming machine. 図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。21 is a flowchart showing details of a main process of S518 in FIG. 20. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an interrupt process when a command is received from a main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process when the timer interruption for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an interrupt process when a sub CPU receives a command from a control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol change display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decoration symbol change display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. スロットマシンの外面における基本的な構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a basic structure on an outer surface of the slot machine. 筐体扉部を開放したときに露出する筐体扉部の背面図である。It is a rear view of a case door part exposed when a case door part is opened. 筐体扉部を開放したときに露出する筐体基部の内部構成を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the housing | casing base exposed when a housing door part is opened. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the slot machine. スロットマシンにおける基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。40 is a flowchart showing a basic game flow in the slot machine. 主制御装置および副制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of a main control device and a sub control device. 演出表示制御部のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware structure of an effect display control part schematically. スロットマシンにおける主制御装置の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing main program control processing of a main control device in the slot machine. 主制御装置におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in the main control device. 第1実施例のぱちんこ遊技機の主な遊技フローを示す図である。It is a figure showing the main game flow of the pachinko gaming machine of the 1st example. 第1実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure showing the basic structure in the front side of the pachinko gaming machine of the 1st example. 第1実施例のぱちんこ遊技機における大当りの内訳を示す図である。It is a figure which shows the breakdown of the big hit in the pachinko gaming machine of 1st Example. 複数種類の変動パターンモードを示す図である。It is a figure showing a plurality of kinds of variation pattern modes. 始動口ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a starting port unit. 始動口ユニットの右側面図である。It is a right view of a starting port unit. 始動口ユニットの断面図である。It is sectional drawing of a starting port unit. 通常時におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a figure showing the example of the chance production at the time of usual. 時短遊技中におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of a chance production during a time saving game. 第2実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure showing the basic structure in the front side of the pachinko gaming machine of a 2nd example. 大入賞口の構成を概略的に示す外観斜視図である。It is an appearance perspective view showing roughly composition of a special winning a prize mouth. 大入賞口の内部構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a big winning opening schematically. 小当り遊技中の演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect during a small hit game. 示唆演出の表示タイミングを示す図である。It is a figure which shows the display timing of a suggestion effect. 演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect. 図54に続く演出の例を示す図である。FIG. 55 is a view illustrating an example of an effect subsequent to FIG. 54. 大当り終了デモ演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of a big hit end demonstration production. 大当り終了デモ演出に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding the demonstration performance of the big hit end. 保留変化抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure showing an example of a hold change lottery table. 保留変化抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure showing an example of a hold change lottery table. 特別遊技終了画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a special game end screen. トロフィー抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure showing an example of a trophy lottery table. 変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure showing an example of a trophy lottery table of a modification. 変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure showing an example of a trophy lottery table of a modification. 変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure showing an example of a trophy lottery table of a modification. 変形例の特別遊技終了画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the special game end screen of a modification.

(前提技術)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
(Prerequisite technology)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Pachinko gaming machine 100 mainly includes a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a firing handle 107, a speaker 108, a production button 109, a cross key 110, Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where the pachinko gaming machine 100 is to be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is formed of glass or the like, and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the firing rail, extracting the game balls to the lower ball plate 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right at the upper part of the door 104, and the means for controlling the production outputs sound effects and music sounds corresponding to the game state and the production. Most of the resin member constituting the exterior of the door 104 is translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to a game state or a performance by means for controlling the performance, and plays a role of the performance by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first starting opening 11, a second starting opening 12, a large winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening 33 on a game area 81 defined by rails 82. , An outlet 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over a substantially central portion of the game area 81 and an upper portion and a right portion thereof. It has 60 functions such as protection and decoration. At the lower part of the center decoration 64, a stage 65 on which the flowing game ball rolls is formed, and depending on the way of rolling, the falling direction from the stage 65 depends on the direction in which the ball enters the first starting port 11 and the first starting port 11 Is divided into the side direction that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, there is provided a movable role 66 that is driven in accordance with the effect contents and performs an effect operation. In the game area 81, a plurality of mechanisms (not shown) such as a game nail and a windmill for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, “entering a ball”, “winning”, and “dropping” may be synonymous with each other. Further, each winning opening or each entrance may be constituted by a “passing opening” of a type through which a game ball passes (also referred to as a “gate” or a “through chucker”). "Prize", "drop", and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first starting port 11 is provided as a starting winning port corresponding to the first game, and the second starting port 12 is provided as a starting winning port corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that it is possible to aim at entering one of the balls by the strength of shooting of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided substantially below the center of the game area 81, and the second starting port 12 is provided immediately below the first starting port 11. If the ball is left hit, that is, if the ball is hit relatively weakly so as to flow to the left side passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while the right hit. In other words, when the ball is hit relatively strongly aiming at flowing to the right side passage of the center decoration 64, the ball can enter or is easy to enter the second starting port 12, but cannot enter the first starting port 11. In addition, a flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, since the upper portion of the opening of the second starting port 12 is normally covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of game balls, the second starting port 12 is opened unless the opening mechanism of the second starting port 12 is opened. 12 cannot enter or is difficult to enter. The success / failure lottery is a lottery for judging whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than the normal game, and is executed every time a ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. You.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to hit any one of them according to the strength of shooting of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that a game ball aimed at one is difficult to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to easily enter the ball when fired relatively weakly with the aim of flowing leftward, that is, flowing to the left side passage of the center decoration 64. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or to easily enter the ball when fired relatively right, that is, shot rightward, that is, to the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting port 11, and generates first start winning information indicating the entry when the ball is entered. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) as an expanding mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting port 12, and generates second start winning information indicating the entry when the ball is entered.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。   The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operation port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operation port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operation port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the first operating port 31 or the second operating port 32 is a trigger of an open lottery that determines whether or not the electric powered accessory 90 is to be expanded. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, a normal symbol, which is a symbol indicating a determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display section 45. Therefore, the open lottery is also referred to as “ordinary symbol lottery”. After a lapse of a predetermined time from the start of the change, the normal symbol change display stops. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. Note that, as a modification, the number of operating ports may be one and provided at a position on the left side of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detecting device 38 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor for detecting the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entering when the ball is entered.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The special winning detection device 25 is a sensor for detecting the entry of a game ball into the special winning opening 20, and generates special winning opening winning information indicating the entering when the ball is entered. The special winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined manner. The special winning opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is an outlet from which game balls that have not entered any of the winning ports are discharged, and includes an out detecting device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out port 34 is provided at the lowermost center portion of the game area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning ports can be guided and pass through. A configuration in which a plurality of out detecting devices 39 are arranged side by side while securing a game ball passage having a width sufficient to prevent ball clogging of the out port 34 is also possible.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。   A display unit 120 such as a symbol is disposed below and below the game area 81 on the game board 80. The symbol etc. display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol reservation display unit 71, a second special symbol reservation display unit 72, a normal symbol display unit 45, a general symbol display unit. Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, a first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and a second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are provided side by side at the lower left position, and the first special symbol is displayed. The change of 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / rejecting lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 11, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / rejecting lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and the special game when stopped in a predetermined hitting mode. As a big hit occurs. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are, for example, eight-segment LEDs including eight segments of seven segments forming a “figure of eight” and one segment representing a “dot”. Is a display device. With an 8-segment LED, an 8-bit numerical value can be represented by combining eight segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily have a body of characters and numerals, and may be a symbol having no general meaning formed by a combination of each segment. . These symbols are switched one after another at high speed and displayed on the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42, or a predetermined display (for example, “−”) and a non-display (for example, all unlit) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after the repetition for the predetermined time, symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. It should be noted that the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 use an LED dot array which is not an 8-segment LED and a plurality of types of the first special symbol 51 and the second special symbol The special symbol 52 may be represented.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、前提技術では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a staging role, the first special symbol display section 41 and the second special symbol display at the lower left of the game area 81 are used in the base technology. The display is made in an inconspicuous size by the unit 42. However, when the technique of expressing without using a decorative symbol by giving the special symbol itself a staging role is used, the special symbol is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It is good also as a structure to make it.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   Above the first special symbol display unit 41, a first special symbol hold display unit 71 is provided as a special symbol change holding lamp corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, a second special symbol display unit 42 is provided. A second special figure hold display section 72 is provided as a special symbol change hold lamp corresponding to the game. The first special figure reservation display part 71 is composed of two lamps, and the number of the winning / rejecting lottery values in the first game (hereinafter, the number of holdings of the winning / rejecting lottery values in the first game) is determined by the number of the lamps turned on or off. Simply referred to as “number of holds”). The number of reservations in the first special figure reservation display section 71 is the number (number) of times that the lottery value is acquired based on the fact that the first special symbol 51 has been changed or the special game has been executed and the first starting port 11 has been won. Indicates the number of winning balls for which the symbol change has not been executed yet. The second special figure hold display section 72 also includes two lamps, and displays the number of holds in the second game by the number of lights or the number of blinks. The number of holdings in the second special figure holding display section 72 is the number (number) of times a lottery value is acquired based on winning in the second starting port 12 during the change of the second special symbol 52 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls for which the symbol change has not been executed yet. The number of holdings of the success / failure lottery value is also displayed at the bottom of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the holding lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。   On the right side of the symbol etc. display unit 120, a normal symbol display section 45 is provided. The ordinary symbol display section 45 is composed of two lamps for convenience, and the display state of the ordinary symbol is expressed by a lighting combination of the two lamps. First, the fluctuation of the ordinary symbol is expressed by blinking and displaying the first lamp and the second lamp at the same time, and finally, the stop symbol of the ordinary symbol is determined by a combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, the turning off of the first lamp and the turning off of the second lamp represent an outage stop symbol, and the turning off of the first lamp and the turning on of the second lamp represent a first hit mode. The second hit mode is expressed by lighting of both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   On the right side of the ordinary symbol display section 45, an ordinary symbol hold display section 75 is provided as an ordinary symbol change holding lamp. The ordinary figure holding display section 75 also includes two lamps, and displays the number of ordinary symbol fluctuations held by the number of lights or the number of blinks. The number of pending normal symbol fluctuations is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the normal symbol fluctuation, and the number of ordinary symbol lotteries for which the normal symbol fluctuation has not been executed yet. Is shown.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。   The symbol display unit 120 includes a game state display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays information corresponding to a game state such as a specific game state described later, and includes, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is fluctuating, a lamp is lit, when the ball is in an easy-to-enter state, a blinking display is displayed, and when a normal state is displayed, a light is turned off to notify each game state. Displays the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that reports a part of the abnormality of the gaming machine, and includes, for example, a plurality of lamps, and reports the abnormality by a lighting pattern according to the type of the abnormality. Note that these display units may not be collectively arranged in the display unit 120 for design etc., and each display unit may be configured individually, or may be configured by dividing into a plurality of display devices that are appropriately assembled. Further, the notification of the game state such as the specific game state may be performed only during a predetermined period such as a certain time after returning from the power-off.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   At approximately the center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that a screen is exposed from a screen frame formed by a center decoration 64, and a decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. The fluctuation of the effect image including is displayed. Hereinafter, such a display is referred to as “design variation” or “variation display”.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。前提技術においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, a moving image in which a plurality of columns of symbols simulating, for example, a game of a slot machine are changed in a central region of the screen. In the base technology, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed in three columns and are varied, and a hit or a miss is indicated by three symbol combinations finally stopped and displayed. Each of the plurality of patterns constituting the decorative pattern 61 is composed of numbers, characters, or symbols decorated with colors and patterns, and the numbers, characters, and symbols are common to all the patterns. A different pattern may be added for each and integrated. This pattern is a pattern in which a motif related to the theme of the decoration or the effect set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern in which a character of a person or an animal is drawn. The decorative pattern 61 is switched in accordance with the development of the effect between a case where the pattern integrally including the pattern is variably displayed and a case where the pattern is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. Configuration may be used. On the background of the change display of the decorative pattern 61, a moving image having a staging effect related to the decoration or effect theme set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the pattern change.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is configured by a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device. The width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width enough to allow one game ball to pass. The game ball can be passed through, so that it can be distinguished from what is called “left-handed”. The effect display device 60 is not limited to being configured with a single display device, but may be configured with a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, different sizes of displays such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, and the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal or at a position other than the game board, for example, a launch handle. (Such as an upper ball tray and a right-side decorative lamp). When installed near the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel on which a player can perform operation input. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, or may be configured by a mechanical display device such as a drum rotating type or a display device such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit that is pressed by a player to input a predetermined instruction to the gaming machine in accordance with the effect content, and changes the effect content and the like in accordance with the pressed state. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is usually stored in the front frame 102, but a bar-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the bar-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so as to be able to protrude. The bar-shaped member and the effect button 109 function as a lever 112 in a state where the effect button 109 is projected to the outside, and a player can grip the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input unit for a player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper bowl 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。   An outline of a game method and control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player rotates the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the upper bowl 105 are guided by the rail 82 one by one on the rail 82 with a strength corresponding to the rotation angle, and are fired into the game area 81. . When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at fixed time intervals. The game ball fired at the upper portion of the game area 81 falls on a plurality of game nails, windmills, the center decoration 64, and the like, and falls in a direction corresponding to how the ball is hit. When a game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the special winning opening 20, a prize ball corresponding to the type of the winning opening is placed on the upper ball plate 105 or the lower winning plate. It is paid out to the bowl 106. A game ball dropped into each winning port such as the general winning port 33 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 34 is processed as an out ball. The specification in which the discharge of the safe sphere is excluded from the detection by the out detection device 39 or the specification in which the safe sphere is guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge is detected by the out detection device 39. It may be. Alternatively, the specification may be such that the safe ball is not detected by the safe ball guidance and out detection device 39, and the sum of the number of safe balls detected and the number of out balls detected is used as the number of ejected balls.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。   Also, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display section 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the hit mode of the stop-displayed symbol and the game state when the stop is displayed. . That is, when the gaming state at the time of the symbol stop is the normal gaming state and the ordinary symbol is stopped and displayed in the first hit mode, a short opening for 0.1 second is executed as the opening of the ordinary electric accessory 90. In addition, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, the easy ball entry state), the normal symbol is displayed in the second hit mode in the normal game mode and the specific game state (for example, the easy ball entry state). When the stop display is performed, a long opening of 6 seconds is executed as the opening of the ordinary electric accessory 90. Here, the winning probability of the ordinary symbol and the execution probability of the long opening are set differently depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, a normal symbol hits at a probability of 1/100, and in this case, the execution probability of the short opening (the probability of selecting the hit symbol in the first hit mode) is 1 /. 3. The execution probability of the long opening (the probability of selecting the hit symbol in the second hit mode) is set to 2/3. In an open lottery in a specific game state (for example, an easy ball entry state), a normal symbol wins at a probability of 99/100, and the selection probability of the first hit mode and the second hit mode does not change from the normal game mode. However, it is set so that the long opening is executed regardless of the winning in any mode. In this manner, in the easy ball entry state, the function of changing the probability of hitting a normal symbol (probability changes from 1/100 to 99/100) and the function of extending the open time (the open time when the stop display is performed in the first hit mode is set to 0). (Extended from 1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting port 12 is enhanced. Note that the function (long open) of extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 may be referred to as “open extension”.

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   As described above, by setting the specification that the probability of the long opening in the normal state is higher than the probability of the short opening in the normal state, the long opening is performed at a fixed rate even in the normal state at the time of winning a normal symbol. . As a modified example, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, or the specifications of both may be the same, or the specifications of short opening may be used. Good. In addition, when the ball is in the easy-to-enter state, it may be configured to further enhance the ease of entering the second starting port 12 by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In this case, the fluctuation time of the ordinary symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. Note that the probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the specification may be such that the ordinary electric accessory 90 can be expanded only when the open lottery is performed in the easy ball entry state. Further, when the normal electric accessory 90 is expanded, the fact may be notified in advance, the suspension of the normal symbol change may be read in advance and notified before the start of the normal symbol change, or the normal symbol change may be notified. You may be notified during the change.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is long opened, the total opening time is extended to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening three times. It is good also as an aspect. Alternatively, a plurality of combinations of the opening time and the number of times of opening may be prepared, and one of the combinations may be selected. For example, in the case of opening three seconds for two seconds, the total opening time is the same as in the case of once opening six seconds, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, particularly in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point in time, and the former enters the ball. The chances are long. In addition, it is also possible to configure so that there are a plurality of types of hits of a normal symbol, and to make the opening mode of the expanding mechanism differ according to the type of hit. For example, when the normal symbol is the first hit, in the normal state, the opening is 0.1 seconds once, in the easy ball entry state, the opening is 1 second three times, and when the second hit, the normal state is In this case, the player may open once for 6 seconds, and may open twice for 2 seconds in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。   On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol display section 41, the second special symbol display section 42 and the effect display device 60 display the first special symbol 51 and the second special symbol 52. , And the decorative pattern 61 are variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after a lapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with a variance pattern in which the variability from the start to the stop of the variance is determined. The decorative pattern 61 is variably displayed according to a fluctuation effect pattern in which the fluctuation mode from the start to the stop of the fluctuation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation effect patterns are prepared, and each has various lengths of variation time. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decoration symbol 61 is changed when the variation display time elapses. Stopped. Hereinafter, the variation display of the decorative symbol 61 displayed according to the variation effect pattern will be exemplified, and the variation effect pattern will be briefly described. The details of the method of determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。   As an example of the change display of the decorative pattern 61, first, the pattern is changed in all three rows, such as the reel rotation of the slot machine, at the start of the change, and stopped one by one when approaching the change end timing, so that the final stop mode is achieved. Is displayed as a symbol combination. In addition, as the operation at the time of stopping the fluctuation of the decorative symbol 190, control may be performed so as to simultaneously stop a plurality of columns instead of one by one, so that the effect display other than the decorative symbol may be noticed during the variable display, or with a shorter fluctuation time. You may enable it to display a symbol change. In addition, as an operation at the start of the change of the decorative symbol 190, control is performed so as to delay the start of the change of a part of the rows in accordance with the subsequent development (the type of the effect pattern, etc.) of the change, so as to produce a sense of expectation. It may be.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、前提技術では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   Next, the fluctuation effect pattern will be briefly described. The fluctuation effect pattern includes a normal out-of-effect effect pattern, a out-of-reach effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal deviation effect pattern is an effect pattern for displaying a normal deviation symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern for displaying out-of-reach symbol combinations through a reach state, which is a state in which a big hit occurs if one more symbol is arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern for displaying a symbol combination of a jackpot through a reach state. In particular, as the pattern during the reach state, a pattern having various long and short fluctuation times is included, a reach pattern having a relatively short fluctuation time is referred to as “normal reach”, and a reach pattern having a long fluctuation time is referred to as “super reach”. ". The out-of-normal effect pattern, the out-of-reach effect pattern, and the reach big hit effect pattern each include a normal pattern displayed in a normal state and a time reduction pattern displayed in a time reduction state. However, even in the normal state, if the second symbol change corresponding to the ball entering the second starting port 12, the probability that the big hit is accompanied by a certain change or the probability that the unit game number of the special game increases is the second probability. Since it can be said that the chance state is higher than the first variation corresponding to the ball entering the first starting port 11, a chance effect pattern for indicating that there is a chance to generate a relatively advantageous big hit may be used. In the base technology, a time-saving pattern is used in the time-saving state, but a time-saving pattern is used in the probability-changing state, so that the time-saving pattern is also used in the probability-changing state. However, in the modified example, it is possible to adopt a specification in which a probable variation pattern different from that for time saving is used in the probable variation state. Alternatively, the specification may use a common pattern for the time saving and the probable change, or may use the pattern for the probable change in the probable change state without particularly using the pattern for the time reduction.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   Note that when the number of pending lotteries becomes a predetermined number (for example, three), the symbol variation time in the case of a miss is shortened as compared with the normal case (hereinafter, also referred to as “shortened variation”) in order to increase game efficiency. Similarly, when the number of pending lotteries becomes four, the symbol change time in the case of a miss is further shortened as compared with the case of three pieces in order to further increase the game efficiency (hereinafter, also referred to as “ultra shortened change”). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop have a stop state indicating a big hit through the above-described symbol change, the gaming state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening and closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating the big hit is, for example, a mode of a combination in which the types of the three symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。   There are two types of special games: normal special games and shortened special games, each of which has a large difference in profits from the acquired prize balls. Usually, a special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the special winning opening 20 is opened, and is closed once after the opening continues for about 30 seconds or after nine or more game balls fall. The process from opening to closing of the special winning opening 20 is basically called a unit game. However, a plurality of short opening times may be repeated during one unit game. After the opening and closing of the special winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the special game is usually ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. Normally, in special games, 9 or more balls can be expected per unit game, and sufficient prize balls (also referred to as “balls”) can be obtained by 16 unit games. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is also appropriately referred to as “16R big hit”, and a special game in which 4 unit games are repeated is also appropriately referred to as “4R big hit”. Note that, although the unit game is repeated 16 times, a small number of unit games are substantially repeated by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual (for example, 1.6 seconds) in some unit games. A normal special game (sometimes referred to as “substantial nR big hit”) similar to the above can also be realized.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。   On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost zero (eg, 0.1 second), and the large winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the special winning opening 20 for a very short time is only repeated twice, it is hardly possible to enter the special winning opening 20 and the special game in which the number of balls substantially equals almost zero is achieved. is there. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a “2R big hit”. Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。   Further, if the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stoppage are in a predetermined small hit mode after the above-described symbol change, a small hit game constituted by one unit game is performed. The opening operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game constituting the small hitting game, the big winning port 20 is opened for only about 1.6 seconds, and the operation mode is similar in appearance to a 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。   If a special game has occurred and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, “777”), after the special game ends, a certain change, which is one of the specific games, is further started. During the probable change, a winning / losing lottery having a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may be generated relatively early. It should be noted that the result of the determination of the success / failure lottery may be a specific jackpot, that is, a jackpot with a probability change, which may be a latent probability change state that is not explicitly reported as a decorative design or effect contents without explicitly indicating the appearance. In this case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is the probability change or the non-probability change even during the probability change. It should be noted that when the predetermined condition is satisfied, whether the change is a probable change or a non-probable change may be clearly indicated on the effect display device 60.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, a ball entry easy state, which is one of the specific game states, is started. In the easy ball entry state, the opening probability is increased so that the opening probability of the ordinary motorized accessory 90 is extended while the probability of hitting in the opening lottery is higher than usual. The number of hits to the second start port 12 can be increased because the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased, and the ease of entering the second start port 12 is also increased. Therefore, as a result of increasing the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it becomes possible to hardly reduce the number of possessed balls or to continue playing while gradually increasing the possessed balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the easy ball entry state, as one of the specific game states, a so-called time reduction in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than that in the normal state is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time savings will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is reduced in the time reduction, until a big hit occurs, as compared with the case of the normal state in which the symbol fluctuation is performed with the normal fluctuation time. Can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In a modified example, it is good also as a specification which does not carry out the time saving of a special symbol in a ball entry easy state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes the entire gaming operation such as a lottery when the first starting port 11 and the second starting port 12 are won. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151 and controls display contents on the effect display device 60, and fluctuates the effect-like display contents in accordance with the determination result by the main substrate 200 in particular. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path of the prize ball, a payout device 154 that pays out a prize ball, and the like. The payout device 154 pays out game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 in accordance with a prize at each winning port. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls in the upper bowl 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies power to each unit of the pachinko gaming machine 100. On the substrate of the main substrate 200, a performance display section 159 is provided. The performance display unit 159 includes four 7-segment LEDs that display the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the sum of the safe ball and the out ball, for example, a four-digit number.

メイン基板200の基板上には、設定変更装置170が設けられる。設定変更装置170は、複数の遊技仕様に対応する複数の設定(遊技設定ともいう)のいずれかに設定を変更するための装置である。遊技設定として例えば6段階の設定(設定1〜設定6)が用意され、遊技設定に応じて大当りとなる確率を異ならせることができる。具体的には、設定1から設定6のうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様にでき、設定1から設定6までの大当り確率のそれぞれをM1〜M6とした場合、M1≦M2≦M3≦M4≦M5≦M6となるように各設定の大当り確率を定めることができる。異なる遊技設定に対して異なる大当り確率を割り当てることは必須ではなく、異なる遊技設定間で大当り確率が同一となるようにしてもよい。例えば、設定1から設定6までの全ての遊技設定に対して同一の大当り確率を割り当ててもよい。   On the substrate of the main substrate 200, a setting change device 170 is provided. The setting change device 170 is a device for changing a setting to one of a plurality of settings (also called game settings) corresponding to a plurality of game specifications. For example, six stages of settings (Setting 1 to Setting 6) are prepared as game settings, and the probability of a big hit can be varied according to the game settings. Specifically, the larger the numerical value among the settings 1 to 6, the more advantageous the game specification is for the player. If the large hit probabilities from the settings 1 to 6 are M1 to M6, respectively, M1 ≦ M2 ≦ M3 The jackpot probability of each setting can be determined so that ≦ M4 ≦ M5 ≦ M6. It is not essential to assign different jackpot probabilities to different game settings, and the jackpot probabilities may be the same between different game settings. For example, the same jackpot probability may be assigned to all game settings from setting 1 to setting 6.

設定変更装置170は、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する設定キーシリンダ171と、複数の遊技設定のいずれかに設定を変更するための設定変更ボタン172と、設定された設定値を点灯表示する設定表示部173と、設定された設定値を記憶する設定メモリとを含む。設定キーシリンダ171は、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行するためのターンキー型のスイッチである。まず、電源スイッチ150をオフにし、設定キーシリンダ171に設定キーを挿入して設定キーを回してオン状態にしてから、電源スイッチ150をオンにすると、設定変更状態または設定確認状態へ移行する。設定変更状態へ移行するためには、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)を押下しながら電源スイッチ150をオンにする。一方、設定確認状態へ移行するには、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチ150をオンにする。   The setting change device 170 includes a setting key cylinder 171 for inserting a setting key possessed by an amusement store employee, a setting change button 172 for changing a setting to one of a plurality of game settings, and a setting value that has been set. The display unit 173 includes a setting display unit 173 that illuminates and displays a setting memory that stores set values. The setting key cylinder 171 is a turn key type switch for shifting to a state in which the setting can be changed (hereinafter, referred to as a “setting change state”) or a state in which the setting can be checked (hereinafter, referred to as a “setting check state”). First, the power switch 150 is turned off, the setting key is inserted into the setting key cylinder 171 and the setting key is turned to turn on the setting key. Then, when the power switch 150 is turned on, the state shifts to the setting change state or the setting confirmation state. In order to shift to the setting change state, the power switch 150 is turned on while the RAM clear switch (sometimes referred to as “RMW clear switch”) is pressed. On the other hand, to shift to the setting confirmation state, the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch.

設定変更状態へ移行した場合、設定表示部173に遊技設定の初期値として設定1を示す「1」の数字が表示され、設定変更ボタン172を押下することで設定を変更できる。設定表示部173は、1桁の数字を表示する7セグメントLEDで構成される。設定変更ボタン172を1回押下するごとに設定表示部173に表示される設定値が1→2→3→4→5→6→1→・・・というように順番に変更される。設定を変更した後に設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、そのときに設定表示部173に表示されている設定値が設定メモリに記憶されて設定変更が確定し、遊技可能な状態となる。一方、設定確認状態へ移行した場合、設定メモリに記憶された設定値が設定表示部173に表示される。設定確認状態では、設定変更ボタン172を押下しても設定表示部173に表示される設定値は切り替わらず、設定を変更することはできない。その後、設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、遊技可能な状態となる。なお、設定キーをオフ状態にして遊技可能な状態にすると、設定表示部173が消灯し、現在の設定値を視認できない状態となる。   In the case of shifting to the setting change state, a number “1” indicating setting 1 is displayed as an initial value of the game setting on the setting display section 173, and the setting can be changed by pressing the setting change button 172. The setting display unit 173 is configured by a 7-segment LED that displays a one-digit number. Each time the setting change button 172 is pressed once, the setting values displayed on the setting display section 173 are changed in the order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 →. When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is changed back to the off state after the setting is changed, the setting value displayed on the setting display unit 173 at that time is stored in the setting memory, and the setting change is confirmed. , The game can be played. On the other hand, when the state shifts to the setting confirmation state, the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173. In the setting confirmation state, even if the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display unit 173 does not change, and the setting cannot be changed. Thereafter, when the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off, the game can be played. Note that when the setting key is turned off to enable the game, the setting display section 173 turns off, and the current setting value cannot be visually recognized.

なお、設定変更ボタン172は、RAMクリアスイッチと兼用されてもよい。この場合、設定キーが回されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが回された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。また、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、設定確認状態へ移行する。また、設定表示部173は、性能表示部159と兼用されてもよい。この場合、兼用表示部は、遊技可能状態の場合には性能表示部159として機能し、設定変更状態または設定確認状態の場合には設定表示部173として機能してもよい。その他、設定変更装置170を設けないこととし、遊技設定の変更が不可となるようにしてもよい。   Note that the setting change button 172 may also be used as a RAM clear switch. In this case, if the power is turned on while the setting key is not turned (the setting key is off) and the RAM clear switch is pressed, the RAM is cleared. On the other hand, if the power is turned on while the setting key is turned (the setting key is on) and the RAM clear switch is pressed, the state is changed to the setting change state together with the execution of the RAM clear. If the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key-off state, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key on state, the state shifts to the setting confirmation state. Further, the setting display unit 173 may also be used as the performance display unit 159. In this case, the dual-purpose display section may function as the performance display section 159 in the game possible state, and may function as the setting display section 173 in the setting change state or the setting confirmation state. In addition, the setting change device 170 may not be provided, and the game setting may not be changed.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Function block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the functions realized by using the respective configurations will be described. In this specification, for example, in order to match the physical configurations with the functional configurations, the physical configurations such as the main board 200, the payout control board 155, the emission control board 157, and the like are used. For the parts already described as above, the terms may be used as they are for convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。   The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates a power supply used in the gaming machine based on an AC power supply (24 VAC or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. , A payout control board 155 as a frame control device for controlling award ball payout, a launch control board 157 for controlling launching of a game ball to a game area, and controlling a stunning operation and processing. The configuration is such that the functions are shared with a sub-board 300 as a sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。   The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a group of general winning ports (a first general winning port 33a, a second general winning port). The port 33b), the out port 34, the display unit 120 for design etc., and the external information output terminal 160 are electrically connected to each other to transmit and receive various control signals. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a firing permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200 or a signal indicating the control state of the main board 200, and indirectly controls the launch control board 157. And the payout of the prize balls by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching device 156, and the ball feeding device 164, and based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155, the ball sending device 164 and the launching device. The device 156 is controlled to fire a game ball. The sub-board 300 includes an effect display device 60, a movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), a speaker 108, an effect input operation device 115 (effect button 109, a cross key 110), a decorative lamp 111, and an electric lamp. , And transmits and receives various control signals to and from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。   Data transmission and reception between the main board 200 and the sub-board 300 is performed in one direction from the main board 200 to the sub-board 300. It is arranged on the sub-board 300. Since one-way data transmission from the main board 200 to the sub-board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub-board 300 to the configuration included in the main board 200. I can't even make a request. Therefore, the sub board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. In addition, bidirectional data transmission and reception are performed between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the emission control board 157. However, as in the case between the main board 200 and the sub-board 300, a configuration in which data is transmitted and received in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, or a one-way data transfer from the payout control board 155 to the emission control board 157. A configuration for transmitting and receiving data may be adopted.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。   Note that the functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the firing control board 157, and the sub-board 300 described below are merely examples, and as a modification, some of the functional blocks may be included in other boards. It may be mounted. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the firing control board 157 may be configured to be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, or the remaining part may be mounted on the payout control board 155. May be divided and provided on a plurality of substrates, and one functional block may be configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、設定変更手段286、設定確認手段287、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination unit 201, a performance display unit 159, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a general drawing lottery unit 213, a hold control unit 240, Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, open / close control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, A main error detecting unit 284, a setting changing unit 286, a setting confirming unit 287, and a command communication unit 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。入球判定手段201は、大当りとなる確率が通常確率状態かつ通常入球状態(いわゆる低確率かつ低入球である低低状態)のときの「払出球数」÷「発射球総数」×100の値を性能表示部159に表示させる。したがって、性能表示部159は、低ベース状態でのベースを表示する。
<Entry judgment means 201>
The ball entry judging means 201 judges the entry of a game ball into each winning opening. The receiving ball determination means 201 determines that the game ball has won the first starting port 11 when receiving the first starting winning information, and that the gaming ball has won the second starting port 12 when receiving the second starting winning information. to decide. The winning determination unit 201 determines that the game ball has won the special winning opening 20 when receiving the special winning opening winning information, and determines that the game ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. Upon receiving the passage information, the ball entry determining means 201 determines that the game ball has passed the first operating port 31 or the second operating port 32. Upon receiving the ejection information, the entering ball judging means 201 judges that the game ball has passed through the out port. The entering ball judging means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launched balls, which is the sum of the safe ball and the out ball, and causes the performance display unit 159 to display the ratio. The entering ball judging means 201 calculates “the number of payout balls” ÷ “the total number of launching balls” × 100 when the probability of a big hit is a normal probability state and a normal ball entry state (a so-called low probability and low and low ball entry state). Is displayed on the performance display unit 159. Therefore, the performance display unit 159 displays the bass in the low bass state.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generating means 202>
The random number generation means 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the general-purpose lottery means 213. Specifically, the random number generation unit 202 sets the random number (also referred to as a “pass / fail lottery value”) to be used in the success / failure determination by the first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 from “0” to “65535”. A range of random numbers is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 determines the random number (also referred to as “symbol determination lottery value”) used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227 as “0” to “255”. Random numbers in the range up to are generated by predetermined means. In addition, the random number generation unit 202 sets the random numbers (also referred to as “variation pattern determination lottery values”) used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 as “0” to “255”. Is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in a range from “0” to “99” as a random number used in the success / failure lottery by the ordinary figure lottery means 213 by a predetermined means. Further, the random number generating means 202 generates a random number in a range from “0” to “2” as a random number used in determining a symbol by a predetermined means. The "random number" here is a physical random number generated by a random number generation circuit, a true random number in a mathematical sense, a pseudo random number such as a random number using a 16-bit counter or a software random number using a random number generation algorithm. May be. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. Further, as the random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212, a random number generated by the same generation means may be obtained, or a random number generated by another generation means may be obtained. .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Plot drawing means 213>
When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the general figure lottery means 213 generates a random number used for winning or losing a normal symbol and a random number used for determining a stop symbol of the normal symbol. A lottery is executed by obtaining the information from 202. The ordinary symbol lottery means 213 includes an ordinary symbol success / failure determination table (not shown) that is referred to to determine an ordinary symbol success / failure, and a normal symbol judgment that is referred to for determining a stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display unit 45. Table and hold. The correspondence between the lottery values for the winning / rejection lottery and the hit is set in the ordinary symbol hit / fail determination table, and the correspondence between the lottery values for the stop symbol determination and the normal symbol is set in the normal symbol determination table, respectively, as described above. Based on the winning probability and the selection probability of the symbol, the success or failure of the ordinary symbol and the stop symbol are determined. If the lottery value for the ordinary symbol hit / fail lottery corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and determines the lottery value for the ordinary symbol success / fail lottery. If it corresponds to a deviation, the mode of one deviation symbol is always determined. When the result of the normal symbol hit / fail judgment corresponds to a hit and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275, which will be described later, changes the stop symbol mode and the game state. Then, the normal electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded. The spreading time is 0.1 second for a short opening and 6 seconds for a long opening. Ordinary symbol lottery values are temporarily held by holding control means 240 described later. However, the lottery value is reserved only when the number does not exceed a predetermined suspension upper limit number retained by the suspension control means 240.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has a first lottery value acquisition means 216, a first success / failure determination means 221, a first symbol determination means 226, a first variation pattern determination as a function of executing a first lottery relating to the first game. It includes means 231 and executes a first success / failure lottery as a success / failure lottery corresponding to a ball entering the first starting port 11. On the basis of various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol display section 41 to perform a variable display of the first special symbol 51. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second success / failure determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to a ball entering the second starting port 12. A second winning / losing lottery is executed as the winning / losing lottery to be performed. On the basis of various lottery results by the second lottery means 212, the second special symbol display section 42 performs a variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display section 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative pattern 61 is displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value obtaining means 216 and second lottery value obtaining means 217>
The first lottery value obtaining means 216 obtains random numbers for various lotteries and determinations by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first starting port 11. More specifically, a first winning / losing lottery value for judging the success / failure by the first judging means 221, a first symbol lottery value for determining the mode of stopping the first special symbol 51 by the first symbol deciding means 226, a first variation pattern The first pattern lottery values for determining the variation pattern (fluctuation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 are obtained from the corresponding random number generation means. The second lottery value obtaining means 217 obtains random numbers for various lotteries and determinations by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 when the ball enters the second starting port 12. Specifically, the second winning / decreasing lottery value for judging the success / failure of the second winning / decreasing means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, the second variation pattern The second pattern lottery values for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 are obtained from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として1または複数の第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first success / failure determination means 221 performs a success / failure determination to determine whether or not to shift to a special game based on the first success / failure lottery value. The second success / failure determination means 222 performs a success / failure determination to determine whether or not to shift to a special game, based on the second success / failure lottery value. More specifically, in the success / failure determination, "big hit" indicating that the game is shifted to the special game, "small hit" indicating that the game is shifted to the small hit game, "not indicating that the game is not shifted to the special game and the small hit game" Is determined. The first contact determination unit 221 and the second contact determination unit 222 hold a contact determination table referred to in the contact determination. In addition, the pass / fail judgment performed at the time of starting the symbol change is appropriately referred to as a “pass / fail judgment as the main judgment” in order to be distinguished from a pre-win / fail judgment described later. Note that in this specification, when a “table” or “selection criterion” is used, the correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. Not only data but also such a relationship is widely included in a case where the relationship is realized by a program structure that derives a second parameter from one or a plurality of first parameters. The term “selection criteria” is appropriately referred to as a concept substantially synonymous with “table” including these. When a table structure is used, a selection criterion that is substantially one kind may be constituted by a combination of a plurality of structurally divided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of structured tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。また、複数の遊技設定に対応する複数種類の当否判定テーブルが用意され、例えば設定1から設定6までの遊技設定のそれぞれに対し、当否抽選値と当否判定結果との対応関係が異なる当否判定テーブルが用意される。なお、複数の遊技設定間で大当り、小当り、外れの確率が同一である場合には、複数の遊技設定で共通となる当否判定テーブルが用意されてもよい。   The first hit determination unit 221 and the second hit determination unit 222 hold tables corresponding to each hit determination as the hit determination tables referred to in the hit determination. More specifically, a hit / fail determination table (also referred to as a “first hit / fail determination table”) for determining hit / fail by the first hit / fail determination means 221 and a hit / fail determination table (“second And a table to be referred to in accordance with the execution determination. A plurality of hit / fail judgment tables are associated with the hit / small hit / miss judgment results and the hit / withdrawal lottery values, and the hit / fail probability is determined according to the associated hit / hit range setting. Also, a plurality of types of hit / fail judgment tables corresponding to a plurality of game settings are prepared. Is prepared. In addition, when the probability of the big hit, the small hit, and the departure is the same among a plurality of game settings, a win / fail judgment table common to the plurality of game settings may be prepared.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図は、特定の遊技設定に対応する当否判定テーブルを示し、設定6に対応する当否判定テーブルを示す。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the hit / fail judgment table. This figure shows a hit / fail judgment table corresponding to a specific game setting, and shows a hit / fail judgment table corresponding to setting 6. In the hit / fail judgment table of this figure, the big hit, small hit, out-of-office judgment result and hit / withdrawal lottery value are associated with each other. Is determined. The first contact determination unit 221 and the second contact determination unit 222 refer to the contact determination table of FIG. In both the first win / fail determination by the first win / fail determination means 221 and the second win / fail determination by the second win / fail determination means 222, a big hit is normally obtained only when the win / fail determination value falls within the range of 0 to 299. At the time of probable change, the range of the jackpot is expanded, and the jackpot is obtained not only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299 but also when it falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot ranges for both normal time and probable change. However, the hit / fail judgment table may be separately prepared for normal time and probable change. You may prepare separately for 1 winning / losing lottery and for 2nd winning / losing lottery.

前提技術においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。   In the base technology, even if the winning / rejecting lottery value does not fall within the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this drawing, when the winning / rejecting lottery value obtained by the first hit / reject determination unit 221 falls in the range of 56500 to 65535, a small hit occurs, and the winning / rejecting lottery value obtained by the second hit / reject determination unit 222 is 64000 to 65535. If it falls in the range, it will be a small hit. That is, the range of the first hit lottery corresponding to the small hit is wider than that of the second hit lottery, and the small hit is more likely to occur. As described above, when the hit does not correspond to the big hit, it is originally “out of place”. However, in the example of FIG. Is particularly described as “out of place”. That is, when the “acceptance” is considered from the viewpoint of “whether or not a big hit”, the “small hit” may be included in the “outside” in a broad sense meaning “not a big hit”. In addition, when “acceptance” is considered from the viewpoint of “hit or not”, “small hit” may be included in “broad hit” together with “big hit”. Although FIG. 2 shows an example in which the big hit determination table and the small hit determination table are realized in the form of a single hit / fail determination table, each may be realized as a separate table. Good. Further, the “small hit” may be provided in only one of the first game and the second game, or may not be provided in any of the games. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit / fail judgment table.

図6は、設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す。本図(a)は、第1当否判定手段221が取得する第1当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。本図(b)は、第2当否判定手段222が取得する第2当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。通常時および確変時に大当りとなる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば0〜294、設定値「2」であれば0〜295、設定値「3」であれば0〜296、設定値「4」であれば0〜297、設定値「5」であれば0〜298、設定値「6」であれば、0〜299である。したがって、設定値が大きくなるほど通常時に大当りとなる当否抽選値の範囲が増え、通常時に大当りとなる確率が高められる。また、確変時にのみ大当り(つまり、通常時は外れ)となる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば295〜2949、設定値「2」であれば296〜2959、設定値「3」であれば297〜2969、設定値「4」であれば298〜2979、設定値「5」であれば299〜2989、設定値「6」であれば、300〜2999である。したがって、設定値が大きくなるほど確変時に大当りとなる当否抽選値の範囲も増え、確変時に大当りとなる確率も高められる。なお、通常時に大当りとなる通常時大当り確率と、確変時に大当りとなる確変時大当り確率との比は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。本図では、通常時大当り確率に対して確変時大当り確率が10倍となるように当否抽選値の範囲が定められており、全ての設定値「1」〜「6」において共通となっている。また、小当りとなる確率も設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。全ての設定値「1」〜「6」において、第1当否抽選値の範囲が56500〜65535に該当した場合に小当りとなり、第2当否抽選値の範囲が64000〜65535に該当した場合に小当りとなる。大当りまたは小当りとなる範囲外の当否抽選値の範囲は「外れ」となる。本図では、設定値ごとに大当り確率を異ならせているが、異なる設定値間で大当り確率が同一となるように当否抽選値と当否判定結果の対応関係を定めてもよい。   FIG. 6 schematically shows the range setting of the winning / rejecting lottery value for each set value. FIG. 7A shows the correspondence between the first winning / losing determination value obtained by the first winning / failing determination means 221 and the success / failure determination result. FIG. 6B shows the correspondence between the second winning / losing determination value acquired by the second winning / failing determining means 222 and the success / failure determination result. The range of the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value which become a big hit at the time of the normal time and the probability change is 0 to 294 if the setting value is “1”, 0 to 295 if the setting value is “2”, and the setting value “ The value is 0 to 296 for "3", 0 to 297 for "4", 0 to 298 for "5", and 0 to 299 for "6". Therefore, as the set value increases, the range of the winning / rejecting lottery value in which the jackpot is a big hit at the normal time is increased, and the probability of the big hit at the normal time is increased. In addition, the range of the first hit / rejection lottery value and the second hit / rejection lottery value that are a big hit (that is, a normal hit) during the probability change only is 295 to 2949 if the set value is “1”, and the set value is “2”. 296 to 2959, 297 to 2969 if the setting value is "3", 298 to 2979 if the setting value is "4", 299 to 2899 if the setting value is "5", and 299 to 21989 if the setting value is "6". 300-2999. Therefore, as the set value increases, the range of the winning / rejecting lottery value in which the jackpot at the time of the probability change is increased, and the probability of the jackpot at the time of the probability change is increased. In addition, the range of the winning / rejecting lottery value is determined so that the ratio of the normal time jackpot probability to be a big hit at the normal time and the probability changed big hit probability to be a big hit at the time of the probability change becomes constant irrespective of the set value. In this drawing, the range of the winning / rejecting lottery value is determined so that the probability of success jackpot probability is 10 times that of the normal jackpot probability, and is common to all set values “1” to “6”. . Further, the range of the winning / rejecting lottery value is determined so that the probability of the small hit is constant regardless of the set value. For all the setting values “1” to “6”, a small hit occurs when the range of the first winning / decreasing lottery value falls within the range of 56500 to 65535, and a small hit occurs when the range of the second winning / decreasing lottery value falls within 64000 to 65535. It will be a hit. The range of the winning / rejecting lottery value outside the range of the big hit or the small hit is “out”. In this figure, the jackpot probability is made different for each set value. However, the correspondence between the hit lottery value and the hit determination result may be determined so that the big hit probability is the same between different set values.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227 determine a stop symbol at the start of symbol change based on the symbol lottery value obtained from the random number generation unit 202 and the result of the hit / fail determination. . The first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to for determining a special symbol stop symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the determination as to whether or not the first hit determination means 221 is performed, and the second symbol determination means 227 determines whether or not the second hit determination means 222 determines whether or not the hit is determined. A plurality of symbol determination tables according to the result of the determination are held. The first success / failure determination means 221 holds a first big hit symbol design table to be referred to at the time of a big hit, a first big hit symbol design table to be referred to at the time of a small hit, and a first hit symbol design table to be referred to at the time of a miss. The second hit determination unit 222 holds a large hit second symbol determination table to be referred to at the time of a big hit, a small hit second symbol determination table to be referred to at the time of a small hit, and a detached second symbol determination table to be referred to at the time of coming off. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the hit determination. It should be noted that the symbol determination executed when starting the symbol change is appropriately referred to as “symbol determination as the final determination” in order to be distinguished from the prior symbol determination described later.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table referred to when the result of the hit determination is a big hit, FIG. 7B is a table referred to when the result of the hit determination is out of order, and FIG. It is a table that is referred to when the result of the hit determination is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the figure in the symbol determination as the final determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The special symbol types are respectively associated with the jackpot, small hit, out-of-office judgment result, "0" to "4" correspond to the big hit, "5" to "9" correspond to the small hit, “10” corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols which are formed by combining segments and have no meaning in general.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 7A, the special symbol types “0” to “4” are associated with the jackpot and the presence or absence of the probability change after the jackpot. Specifically, the type “0” indicates a 16R jackpot with a probability change as a specific jackpot, and the first symbol lottery value is associated with “0 to 99”, and the second symbol lottery value is “0 to 99”. 144 ". The type “1” indicates a 4R jackpot (or “substantial 4R jackpot”) with a probability change as a specific jackpot, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value and in the case of the second symbol lottery value This is associated with “145 to 149”. The type “2” indicates a 2R jackpot with a probability change, and the type “2” is associated with “150 to 189” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. The type “3” usually indicates a 16R big hit without a probability change as a big hit, and the type “3” is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value “150 to 189”. The type “4” usually indicates a 4R big hit without a probability change as a big hit, and the type “4” is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value “230 to 255”. In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of the probability fluctuation thereafter) is determined by the size of the symbol lottery value range.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。   In addition, it is also possible to provide more types of special symbols. In that case, by configuring so that one big hit type is determined corresponding to a plurality of special symbol types, it is possible to increase the number of symbol types and You can set fewer types. Alternatively, it is also possible to subdivide into more jackpot types in accordance with the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types for the first lottery and the second lottery. In this case, one big hit type is determined so as to correspond to each of the type of the special symbol selected at the time of the first lottery and the type of the special symbol selected at the time of the second lottery. However, it is desirable that the first lottery and the second lottery be set so that the probability variation ratios are the same.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。   As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the symbol lottery value of the entire range in the case where the result of the determination as to whether or not the hit is out of order. Therefore, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed in the case of a miss. In addition, it is also possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of a deviation.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.

なお、前提技術においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、前提技術のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。   In the base technology, the table in FIG. 7 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination in order to save the storage area on the main board 200. The first symbol determination unit 226 and the second symbol determination unit 227 determine that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the preliminary symbol determination is the first winning / rejecting lottery or the second winning / rejecting lottery. It is transmitted to the effect deciding means 303 together with the indicated value and the number of reservations. It should be noted that, as the prior symbol determination table, a table that can be further subdivided to enable a complicated determination, or a table in which the determination range of the big hit symbol for executing the same special game is simplified and simplified may be used. . In addition, when a symbol is determined uniformly in the case of a departure as in the base technology, a specific symbol is determined without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for the departure. May be.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is defined. It is determined from a plurality of variation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determination unit 232 converts the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined into the second pattern lottery value acquired from the random number generation unit 202. It is determined from among a plurality of fluctuation patterns based on this. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 each determine the variation pattern of the symbol variation by referring to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 execute a preliminary pattern determination of which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232, and the control unit of the main board 200 are provided with a variation pattern table referred to for determining a variation pattern when the variation start condition is satisfied, A pre-pattern determination table used for generating information for determining execution of the pre-reading process when entering a ball is held or shared. The fluctuation pattern defines a fluctuation time from the start to the stop when the special symbol is variably displayed, and has various lengths of fluctuation depending on the type. In other words, in each variation pattern in which the display process of the symbol variation is determined, the variation display time is substantially set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and when the variation display time elapses, the special symbol is changed. Is stopped. It should be noted that the fluctuation pattern determination executed when the symbol fluctuation is started is also referred to as “variation pattern determination as the final determination” as appropriate, in order to distinguish it from the prior pattern determination. Further, in order to contribute to selection of a variation effect pattern of a decorative symbol, which will be described later, the variation pattern may be defined as a different type of variation pattern while having the same variation time.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a fluctuation pattern table. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 refer to the table of FIG. 10A in the normal state, and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, the super reach "super 1" of the pattern range number "0" is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, the super reach "super 2" of the pattern range number "1" is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "Normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach which is the normal reach of the pattern range number "3" is selected. Select "2". If the pattern lottery value is 30 to 255, "reach without reach" of the pattern range number "4" is selected. As the “without reach”, a different fluctuation pattern is selected according to the number of holdings. When the number of holdings is 0 to 2, the fluctuation pattern is 10 seconds. When the number of holdings is 3, the fluctuation pattern is 7 seconds. Is 4, a variation pattern of 4 seconds is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example in which the fluctuation time is mainly classified into five types according to the fluctuation time is described. Is associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of the pattern lottery values assigned to “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” also differs depending on the number of holds. When the number of reservations is 0 or 1, it is as shown in FIG. 9A, but as the number of reservations increases, the lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” becomes narrower, and the lottery value of “No reach out”. The range becomes wider. The smaller the number of reservations, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that a fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize a control in which a fluctuation pattern with a long fluctuation time is easily selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the result of the hit determination is a 4R jackpot or a 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, the super reach “super 1” of the pattern range number “5” is selected, and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, the super reach “super 2” of the pattern range number “6” is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach “normal 1” of the pattern range number “7” is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number “8” is “normal”. Select "2".

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, if the result of the hit determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, the super reach “Super 3” of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, "normal 3" which is the normal reach of the pattern range number "10" is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す構成では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。   The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232, when transmitting the pre-determination result to the effect determination unit 303 as a so-called pre-read result, sets the value (0 to 10) of the pattern range number to the first validity It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second lottery lottery or the number of holds. In the configuration shown in FIG. 8, an example is shown in which a table is provided for each of the pass / fail judgment results in the pre-pattern judgment. In addition to deriving only information on whether or not the position is within the range, the control unit of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what variation is to be executed together with the result of the preliminary right / wrong determination.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。   In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, pattern lottery values are assigned to variation patterns for time reduction. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that of FIG. “Reach-less out-of-reach reduction” is a variation pattern of a relatively short variation time, which is associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach out-of-reach in FIG. In the case of “reach-less reduction”, a different fluctuation pattern is also selected according to the number of holds. When the number of holds is 0 or 1, a change pattern of 10 seconds, and when the number of holds is 2 to 4, a change pattern of 1 second. Are respectively selected. Note that the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may be configured to refer to different variation pattern tables, or may be configured to refer to different variation pattern tables according to the game state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed in preference to the first lottery, the second lottery is processed in spite of the easy ball entry state due to a reduction in time. The situation in which the holding of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. For this reason, in the deviation variation in the first lottery in the easy ball entry state, a variation pattern table in which a variation pattern of a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the variation time is uniformly selected regardless of the number of holds is referred to. It may be that.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Holding control means 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes a special figure holding means 241 and a general figure holding means 242. The special figure holding unit 241 changes the symbol variation corresponding to the first or second winning / losing lottery value acquired before the first or second winning / losing lottery value is newly acquired. Is displayed, the start of the symbol change corresponding to the newly acquired first winning / rejecting random determination value or the second winning / rejecting random determination value is suspended, and the winning / rejection random determination value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for the first special symbol, the first winning / non-successful lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored with the upper limit of four each, and the second special symbol is stored with the upper limit of four each. The second win / fail lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The general figure holding means 242 stores the general figure lottery value acquired by the general figure lottery means 213 as a reserved ball. The number of these reservations is represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure reservation display part 71, the second special figure reservation display part 72, and the general figure reservation display part 75, respectively. The number of reservations by the special figure reservation unit 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second winning / rejecting lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially consumed over the lottery value of the first winning / rejecting lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the lottery value of the big hit is held as the first hit lottery, the symbol change corresponding to the big hit lottery value of the first hit lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second hit lottery. Therefore, even if a jackpot is held as the first winning / decreasing lottery, there is a possibility that a plurality of continuous jackpots can be obtained by continuing to hit until the jackpot is held as the second winning / decreasing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a general figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display section 41 in accordance with the variation pattern determined in accordance with the result of the first lottery determination by the first lottery means 211. Let it. The first special figure control means 251 sets the completion of the variable display of the symbol corresponding to the first winning / rejecting lottery or the second winning / rejecting lottery performed before that as a new symbol variation starting condition. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display part 42 in accordance with the variation pattern determined in accordance with the result of the second lottery determination by the second lottery means 212. Let it. The second special figure control means 252 also sets the completion of the change display of the symbol corresponding to the first win / fail lottery or the second win / fail lottery performed before that as a new symbol change start condition.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The first special figure control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first success / failure lottery when the success / failure lottery value of the second success / failure lottery is stored by the special figure holding means 241. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second success / failure lottery regardless of whether the special figure holding means 241 stores the success / failure lottery value of the first success / failure lottery. Thereby, when the lottery value is held in both the first win / fail lottery and the second win / fail lottery, the lottery value held in the second win / fail lottery is read out preferentially and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first lottery lottery is not read out and the symbol change does not start until the number of holds in the second lottery lottery becomes zero.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。   The first special figure control unit 251 and the second special figure control unit 252 change the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 by the command communication unit 205 described later. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub main). When transmitting the change start command, the value indicating each of the success / failure determination result determined or determined as the main determination, the stop symbol, the change pattern, and the value indicating which of the first success / failure lottery and the second success / failure lottery is set. The command is transmitted to the effect determination means 303 together with the change start command. When transmitting the fluctuation stop command, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). Thus, the variable displays by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized, and the interlock is maintained. The general symbol control unit 254 causes the ordinary symbol display unit 45 to display the determination result of the lottery by the general symbol lottery unit 213 as a variation display of the ordinary symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjusting means 276>
The special figure adjustment unit 276 waits for the start of the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 while the other variable display is performed. The special figure adjusting unit 276 is configured to perform the second special symbol based on the ball entering the second starting port 12 irrespective of the order in which the game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting port 11. For example, when both the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended, the second success / failure lottery value is always preferentially consumed, and the second special symbol 52 is continuously and variably displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   In addition, the special figure adjusting means 276 in the modified example displays the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12. The display may be selectively changed. For example, when the ball is entered in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the display is changed in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. Is done. In this case, the special figure adjusting unit 276 monitors the holding control unit 240 and stores the holding order of the winning / failure lottery values. Which of the special symbols should be changed is determined according to the order in which the game balls are entered, that is, according to the order of holding the winning / decreasing lottery values in the holding control means 240, so that the player can easily grasp the order of the change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entering the ball. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed. Which of the special symbols should be changed simply alternately regardless of the order in which the game balls are entered, so that the player can easily intuitively grasp the order of the change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   When one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit mode, the special figure adjusting unit 276 waits for the start of the variable display of the other. In this case, since the special symbol change display is not started during the execution of the special game, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Advance determination means 235>
The preliminary determination unit 235 includes a first lottery preliminary determination unit 236 and a second lottery preliminary determination unit 237. The first lottery advance determination unit 236 includes various random numbers acquired by the first lottery value acquisition unit 216 before the first lottery determination unit 221, the first symbol determination unit 226, and the first variation pattern determination unit 231 perform various determinations. Before the start of the change of the first special symbol by the first special figure control means 251, the information on the change is determined in advance. The second lottery advance determination unit 237 includes various random numbers acquired by the second lottery value acquisition unit 217 before the second lottery determination unit 222, the second symbol determination unit 227, and the second variation pattern determination unit 232 perform various determinations. Before the start of the change of the second special symbol by the second special figure control means 252, the information regarding the change is determined in advance.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。   The first lottery advance determination unit 236 includes a first preliminary hit / failure lottery value determination table, a first prior symbol lottery value determination table, and a first prior variation pattern random value determination as a determination table for preliminary determination according to the first lottery unit 211. Keep the table. The first lottery preliminary determination unit 236 determines the random number group to which the first lottery value stored in the special figure holding unit 241 belongs by using the first preliminary lottery value determination table. The first lottery preliminary determination unit 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding unit 241 belongs using the first preliminary symbol lottery value determination table. The first lottery preliminary determination unit 236 determines a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding unit 241 belongs using the first preliminary variation pattern determination table. Then, these determination results are temporarily stored as preliminary determination results, and information relating to the preliminary determination results is transmitted to the sub-board 300 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later.

図9は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図9(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   FIG. 9 is a diagram schematically illustrating a prior contact determination table that is referred to in the prior contact determination. The first lottery preliminary determination means 236 (priority determination regarding the first game) refers to the first preliminary lottery value determination table of FIG. Is "0 to 299", a value of "1" indicating that is set as the result of the preliminary right / wrong determination. If the winning / rejecting lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as a preliminary winning / failing determination result. If the winning / rejecting lottery value is "3000 to 56499", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary winning / failing determination result. When the winning / losing lottery value is “56500 to 65535”, a value of “4” indicating that fact is set as a result of the preliminary winning / failing determination. Next, with reference to a first prior symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is “0 to 99”, a value of “0” indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "230-255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Further, with reference to a first prior variation pattern random value determination table (not shown), if the first pattern lottery value is “0-9”, a value “A” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . When the first pattern lottery value is “10-29”, a value “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is “30 to 255”, a value of “C” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the first lottery preliminary determination unit 236 (priority determination regarding the first game) is transmitted to the first starting port 11 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. This information is transmitted to the effect deciding means 303 in synchronization with the transmission timing of information indicating the entry of the ball (indicating the first winning / rejecting lottery), information indicating the number of holds, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図9(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   The second lottery preliminary determination means 237 (priority determination regarding the second game) refers to the second preliminary selection lottery value determination table of FIG. When the value is “0 to 299”, a value of “1” indicating the value is set as the result of the preliminary right / wrong determination. If the winning / rejecting lottery value is “300 to 2999”, a value of “2” indicating that is set as a preliminary winning / failing determination result. If the winning / rejecting lottery value is “3000 to 63999”, a value of “3” indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / losing lottery value is “64000 to 65535”, a value of “4” indicating that fact is set as the result of the preliminary winning / failing determination. Next, with reference to a second prior symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is “0 to 144”, a value of “0” indicating that is set as the preliminary symbol determination result. . When the second symbol lottery value is "145 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is “150 to 189”, a value of “2” indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the second symbol lottery value is "230-255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to a second prior variation pattern random value determination table (not shown), if the second pattern lottery value is “0-9”, a value “A” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. . When the second pattern lottery value is “10-29”, a value “B” indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", a value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the preliminary determination information set by the second lottery preliminary determination unit 237 (priority determination regarding the second game) is transmitted to the second starting port 12 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. This information is transmitted to the effect deciding means 303 in synchronization with the transmission timing of information indicating that the ball is entered (indicating that it is the second winning / rejecting lottery), information indicating the number of holds, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。   The various information temporarily stored as the pre-determination result by the pre-determination means 235 is stored in a predetermined pre-determination result storage area up to four each in the same manner as the number of reserved storages. Note that the result of the preliminary determination may be stored using a hold storage area stored by the hold control unit 240. The information may be deleted based on the fact that the result of the preliminary determination by the preliminary determination unit 235 is transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described below. In this way, by sharing information with other areas or deleting information based on the completion of transmission, efficient use of storage areas in the main board 200 can be expected. Further, as a determination table for the preliminary determination, a determination table for the final determination may be used without providing a table dedicated to the preliminary determination, and the preliminary determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second game may be performed. Some or all of them may share a common pre-determination table. As described above, by sharing with another determination table, a reduction in the data capacity of the main board 200 can be expected. Note that the content to be transmitted as the determination result of the preliminary determination unit 235 can be appropriately selected, for example, by transmitting only the determination result of pass / fail. Further, the value of the random number acquired by the first lottery value acquisition unit 216 and the second lottery value acquisition unit 217 is transmitted to the sub-board 300 by the above-mentioned command communication unit 205 without being determined by the advance determination unit 235, 300 may be used to determine the contents of the preliminary determination.

事前判定手段235は、設定変更装置170により設定される設定値に応じて、当否抽選値と事前当否判定結果との対応関係が異なる事前当否抽選値判定テーブルを参照してもよい。上述の当否判定テーブルと同様、複数の遊技設定に対応する複数種類の事前当否抽選値判定テーブルを用意し、遊技設定の設定値に応じて参照する事前当否抽選値判定テーブルを切り替えてもよい。その他、複数の遊技設定間で共通利用できる事前当否抽選値判定テーブルを用いてもよい。この場合、遊技設定の設定値と事前当否判定結果の値の組み合わせにより当否が事前判定されてもよい。   The pre-judgment means 235 may refer to a pre-authorization lottery value determination table in which the correspondence between the improper lottery value and the pre-authorization determination result is different according to the setting value set by the setting change device 170. Similarly to the above-described winning / failing determination table, a plurality of types of preliminary winning / falling lottery value determination tables corresponding to a plurality of game settings may be prepared, and the prior winning / failing lottery value determination table referred to according to the setting value of the game setting may be switched. In addition, you may use the prior winning / non-prize lottery value determination table that can be commonly used among a plurality of game settings. In this case, whether or not the winning is determined in advance may be determined based on a combination of the set value of the game setting and the value of the result of the prior determination.

図10は、遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図(a)は、第1抽選事前判定手段236が参照する事前当否判定テーブルであり、本図(b)は、第2抽選事前判定手段237が参照する事前当否判定テーブルである。当否抽選値が「0〜294」の場合には事前当否判定結果が「11」となり、全設定1〜6において大当りとなることを示す。当否抽選値が「295」の場合には事前当否判定結果が「12」となり、通常時の設定2以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「296」の場合には事前当否判定結果が「13」となり、通常時の設定3以上または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。当否抽選値が「297」の場合には事前当否判定結果が「14」となり、通常時の設定4以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「298」の場合には事前当否判定結果が「15」となり、通常時の設定5以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「299」の場合には事前当否判定結果が「16」となり、通常時の設定6または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。また、当否抽選値が「300〜2949」の場合には事前当否判定結果が「21」となり、確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2950〜2959」の場合には事前当否判定結果が「22」となり、確変時の設定2以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2960〜2969」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定3以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2970〜2979」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定4以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2980〜2989」の場合には事前当否判定結果が「25」となり、確変時の設定5以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2990〜2999」の場合には事前当否判定結果が「26」となり、確変時の設定6において大当りとなることを示す。さらに、(a)に示す第1当否抽選値が「3000〜56499」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「3000〜63999」となる場合、事前当否判定結果が「30」となり、全設定において小当りとなることを示す。また、(a)に示す第1当否抽選値が「56500〜65535」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「64000〜65535」となる場合、事前当否判定結果が「40」となり、全設定において外れとなることを示す。このような事前当否判定テーブルを用いることにより、遊技設定の設定値ごとに適切な事前当否判定結果を示すことができる。   FIG. 10 is a diagram schematically showing a preliminary success / failure determination table corresponding to game settings. FIG. 9A is a preliminary hit / fail judgment table referred to by the first lottery pre-judgment means 236, and FIG. 9B is a prior hit / fail judgment table referred to by the second lottery pre-judgment means 237. When the win / fail lottery value is “0 to 294”, the preliminary win / fail judgment result is “11”, which indicates that a big hit occurs in all the settings 1 to 6. When the winning / losing lottery value is “295”, the result of the preliminary winning / failing determination is “12”, which indicates that a big hit occurs in the normal setting 2 or more or in all the settings at the time of the probability change. When the winning / losing lottery value is “296”, the result of the preliminary winning / failing determination is “13”, which indicates that a big hit is obtained when the setting is 3 or more in the normal state or all the settings in the probability change. When the winning / losing lottery value is “297”, the result of the preliminary winning / failing determination is “14”, which indicates that a big hit occurs in the normal setting of 4 or more or in all the settings at the time of the probability change. When the winning / losing lottery value is “298”, the result of the preliminary winning / failing determination is “15”, which indicates that a big hit occurs in the normal setting of 5 or more or in all the settings at the time of the probability change. When the winning / losing lottery value is “299”, the result of the preliminary winning / failing determination is “16”, which indicates that a big hit is obtained with the normal setting 6 or all the settings at the time of the probability change. In addition, when the win / fail lottery value is “300 to 2949”, the preliminary win / fail judgment result is “21”, which indicates that a big hit occurs in all the settings at the time of the probability change. When the winning / rejecting lottery value is “2950 to 2959”, the result of the preliminary winning / rejecting determination is “22”, which indicates that a big hit occurs at the setting 2 or more at the time of the probability change. When the win / fail lottery value is “2960 to 2969”, the preliminary win / fail determination result is “23”, which indicates that a big hit occurs when the probability change setting is 3 or more. When the win / fail lottery value is “2970 to 2979”, the preliminary win / fail judgment result is “23”, which indicates that a big hit occurs when the probability change setting is 4 or more. When the winning / losing lottery value is “2980 to 2989”, the result of the preliminary winning / failing determination is “25”, which indicates that a big hit occurs at the setting of 5 or more at the time of the probability change. In the case where the winning / losing lottery value is “2990 to 2999”, the preliminary winning / failing determination result is “26”, which indicates that a big hit occurs in the setting 6 at the time of the probability change. Further, when the first winning / rejecting lottery value shown in (a) is “3000 to 56499” and when the second winning / rejecting lottery value shown in (b) is “3000 to 63999”, the result of the prior award determination is “ 30 ", which means that a small hit occurs in all the settings. In addition, when the first winning / rejecting lottery value shown in (a) is “56500 to 65535”, and when the second winning / rejecting lottery value shown in (b) is “64000 to 65535”, the result of the prior award determination is “ 40 ", indicating that all settings are out of order. By using such a pre-authorization determination table, an appropriate pre-authorization determination result can be shown for each set value of the game setting.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260, when the first lottery lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game, when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode, the special game operation It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, the special game control means 260, when the second lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening and closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times continuously, and is configured by a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot in which the unit game is repeated 16 times, a 4R jackpot in which the unit game is repeated four times, and a 2R jackpot in which the unit game in which the opening time is shorter than the 16R jackpot and the 4R jackpot is repeated only twice. The 16R jackpot is a jackpot in the second win / fail lottery, and the 4R jackpot is a jackpot in the first win / fail lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, the large winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game in principle. In the 2R jackpot, the large winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 terminates the special game when the set round number of the unit game is exhausted. In addition, even if it is a 2R jackpot, if a predetermined condition is satisfied, the special winning opening 20 may be opened in the same opening manner as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
When the first lottery by the first lottery means 211 indicates a small hit, the small hit game control means 265 activates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by causing the opening / closing control means 275 to open the big winning port 20. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 212 indicates a small hit, the small hitting game control means 265 sets a small hit when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hitting mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by causing the opening and closing control means 275 to open the big winning port 20.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hitting game control means 265 opens the special winning opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the special winning opening 20 to end the small hitting game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability change state, the time saving state, and the easy ball entry state. When the special symbol is a symbol with a special jackpot accompanied by a shift to a certain change, the specific game control means 270 shifts the game state to the certain change state, the time saving state, and the easy entry state after the end of the special game. The probable change state, the time saving state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. I do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of suspensions of the winning / rejecting lottery value by the suspension control means 240 is referred to, and the smaller the number of suspensions by the suspension control means 240, the more likely a fluctuation pattern with a longer fluctuation time to appear. In the easy ball entry state, both the normal change of the symbol and the extension of the opening of the second starting port 12 or only the extension of the opening of the second starting port 12 are performed. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extended state in the event of a specific big hit, and further increases the hit probability of the open lottery only when the success / failure lottery is the second success / failure lottery. Transition to a probabilistic state higher than the normal probability state. During the probable change state, the result of the determination by the first determination unit 221 and the determination by the second determination unit 222 is maintained at a high probability of a big hit.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening / closing control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the special winning opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12. The opening / closing control means 275 opens the second opening 12 in the short opening time or the long opening time according to the result of the opening lottery in the normal state, and in the long opening time in the easy entry state. 2 Open the starting port 12. It is intended to enhance the ease of entering the second starting port 12 and allow the player to continue playing without reducing the number of balls. The opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 92 to open the special winning opening 20 in the special game.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial process executing means 280 executes a process of starting control of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored. The main power interruption processing executing means 282 executes an abnormal time response processing such as a power interruption processing in the main board 200 when a power abnormality such as a power interruption occurs. The main error detection unit 284 executes an abnormality detection process on the main board 200. The control start processing of the main board 200, the abnormality handling processing, and the abnormality detection processing will be described later.

<設定変更手段286、設定確認手段287>
設定変更手段286は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定変更状態へ移行させる。設定変更手段286は、設定変更状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定変更手段286は、設定変更ボタン172の押下に応じて設定表示部173に表示される設定値を1→2→3→4→5→6→1→・・・のように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173の表示と同じ値に更新する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定変更状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。
<Setting change unit 286, setting check unit 287>
The setting change means 286 executes a “setting change process” for changing the game settings. When the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch while the setting key cylinder 171 is in the on state, the setting changing unit 286 shifts to the above-described setting change state. When the setting is changed to the setting change state, the setting change unit 286 causes the setting display unit 173 to display the set values stored in the setting memory. The setting change means 286 changes the set values displayed on the setting display section 173 in order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 →... In response to pressing of the setting change button 172. , The setting value stored in the setting memory is updated to the same value as that displayed on the setting display unit 173. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting change unit 286 ends the setting change state and turns off the setting display unit 173.

設定確認手段287は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチが押されずに電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定確認状態へ移行させる。設定確認手段287は、設定確認状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定確認手段287は、上述の設定変更手段286と異なり、設定変更ボタン172が押下されたとしても設定表示部173に表示される設定値を変更せず、設定メモリに記憶される設定値も更新しない。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定確認状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。   The setting confirmation unit 287 executes a “setting confirmation process” for confirming the game settings. When the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch when the setting key cylinder 171 is on, the setting check unit 287 shifts to the above-described setting check state. When the mode is shifted to the setting confirmation state, the setting confirmation unit 287 causes the setting display unit 173 to display the setting values stored in the setting memory. Unlike the above-described setting change unit 286, the setting check unit 287 does not change the set value displayed on the setting display unit 173 even when the setting change button 172 is pressed, and also updates the set value stored in the setting memory. do not do. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting confirmation unit 287 ends the setting confirmation state and turns off the setting display unit 173.

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」〜「6」の数値ではなく、代わりに「0」〜「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを−1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定変更手段286および設定確認手段287は、設定値データとして「0」〜「5」の数値を用いる場合、設定値データの数値をそのまま設定表示部173に表示してもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部173に表示してもよい。後者の場合、「0」〜「5」の数値データが遊技設定における設定1〜設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。   Note that the set value data managed in the setting memory is not a numerical value of “1” to “6”, but may be a numerical value of “0” to “5” instead. In this case, the setting value “0” corresponds to the setting 1, the setting value “1” corresponds to the setting 2, the setting value “2” corresponds to the setting 3, and the setting value “3” corresponds to the setting 4. , The setting value “4” may correspond to the setting 5, and the setting value “5” may correspond to the setting 6. By using “0” as the normal value of the set value data, the RAM is cleared when the RAM is abnormal, and no abnormality is determined when the set value data is set to the initial value “0”. Can be simplified. In addition, when performing some sort of lottery using the set value data, for example, when selecting a different table or data for each set value in the pre-reading process, there is an advantage that the offset process for the selection can be simplified. . For example, when “1” to “6” are used as the set value data, when these values are used as they are as the offset data for the table or the data selection, additional processing such as decrementing the start address by 1 is required. On the other hand, when “0” to “5” are used as the set value data, the numerical value of the set value data can be used as it is as the offset data. When the setting change unit 286 and the setting confirmation unit 287 use numerical values of “0” to “5” as the set value data, the setting value data may be displayed on the setting display unit 173 as they are, A numerical value obtained by adding +1 to the numerical value of the value data may be displayed on the setting display unit 173. In the latter case, the numerical data of "0" to "5" are converted into numerical values of the setting 1 to the setting 6 in the game setting and displayed, so that the display can be easily understood by the administrator of the gaming machine.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 includes a payout control command communication means 206 for transmitting a control command necessary for performing payout and the like to the payout control board 155, and a subcontrol for transmitting a control command required for performing performance control and the like to the subboard 300. Command transmission means 207 is included. The payout control command communication unit 206 transmits a payout command instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the entering of each winning opening by the winning determination unit 201, and Sends a command indicating the status of the error or the like that occurred in. When starting the symbol variation, the sub-control command transmitting unit 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the effect determining unit 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普図抽選手段213による抽選結果の情報、設定変更手段286により設定される遊技設定の設定値情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。   The sub-control command transmitting unit 207 changes the timing at which the first special figure control unit 251 and the second special figure control unit 252 start and stop the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub main). When transmitting the change start command, the value indicating each of the success / failure determination result determined or determined as the main determination, the stop symbol, the change pattern, and the value indicating which of the first success / failure lottery and the second success / failure lottery is set. The command is transmitted to the effect determination means 303 together with the change start command. When transmitting the fluctuation stop command, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) transmits a change start command, a change stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the change display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). Thus, the variable displays by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) are synchronized, and the interlock is maintained. In addition, the sub-control command transmitting unit 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determining unit 235 to the effect determining unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning opening corresponding to the preliminary determination result (the first starting port 11, the second starting port) regardless of whether the symbol change display corresponding to the lottery is immediately started or not. The type information of the mouth 12), the information on the number of pieces to be held, the game state, and the like are transmitted to the effect determining means 303, and are deleted from the transmission buffer or overwritten later. As a result, the sub-board 300 realizes a so-called “look-ahead” process in which, based on the received pre-judgment result, the pass / fail result can be presumedly recognized before the symbol change start sequence comes. The processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmitting means 207 is set by the special game control means 260, information on the special game by the small hit game control means 265, information on the small hit game by the small hit game control means 265, information on the lottery result by the general drawing lottery means 213, and setting by the setting change means 286. Is transmitted to the sub-board 300. The sub-control command transmitting unit 207 transmits various types of control on the main board 200, such as information on initial processing and information on errors by the main initial processing executing unit 280 and the main error detecting unit 284, and the like, or is transmitted to the main board 200. Information about various signals and the like is transmitted to the sub-board 300 as appropriate.

図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。   FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determination unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determination unit 303, an effect control unit 304, a timing unit 307, an effect setting unit 308, a sub initial process execution unit 360, a sub power interruption process execution unit 362, A sub error detecting unit 364, a command receiving unit 370, and a sub side pre-determining unit 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 stores a plurality of effect patterns in which the effect image content to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative pattern 61 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of variable effect patterns in which the change process from the start to the stop of the change in the change display of the decorative symbol 61 and the effect process are determined, and the change display of the decorative symbol are displayed separately, and the degree of expectation to the big hit is displayed. And a plurality of announcement effect patterns that suggest the height of the advance notice in advance before stopping the fluctuation display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、コマンド通信手段205から送信される遊技設定の設定値に応じて演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。   The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side preliminary determination unit 371 holds the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect deciding means 303 includes a normal effect deciding means 373 and a prefetch effect deciding means 374. The normal effect determination means 373 displays the effect on the effect display device 60 by the effect control means 304 in accordance with the information of the determination result of the first success / failure lottery or the determination result of the second success / failure lottery transmitted from the command communication means 205. The effect contents to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The effect determination means 303 determines the effect content according to the setting value of the game setting transmitted from the command communication means 205. The prefetch effect determining means 374 determines the effect content to be displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 and output to the speaker 108, the decorative lamp 111, etc., according to the result of the preliminary determination transmitted from the command communication means 205. . The normal effect deciding means 373 is determined by the first fluctuation pattern deciding means 231 or the second fluctuation pattern deciding means 232, and is selected from a plurality of fluctuation effect patterns corresponding to the special pattern fluctuation pattern transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read out from the pattern storage unit 302. The normal effect deciding means 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining means 373 holds a pattern table to be referred to for selecting a variable effect pattern. The normal effect determination unit 373 may determine the variable effect pattern with reference to the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205, and the variable effect pattern may be determined together with the content of the pre-read effect by the pre-read effect determiner 374. The effect pattern may be determined. The pre-reading effect deciding means 374 specifies the result of the main judgment with higher accuracy based on the pre-judgment result from the command communication means 205, the past pre-judgment result held in the sub-board 300, the game state information, and the like. Based on the result, whether or not to execute the pre-reading effect from before the main determination and the content of the execution are determined. Specifically, the look-ahead effect determining means 374 determines whether the current game state is a probability variation game, and then shifts to the normal game state based on the pre-judgment result received earlier than the pre-judgment result received this time. It is determined whether or not to perform. Based on the determination result, the pass / fail result of the main determination based on the pre-determination result received this time, the variation pattern to be selected, and the like are specified, and based on the specified result, the availability of the prefetch effect, and the execution content of the prefetch effect are determined. . Note that the effect determination means 303 has many parts in which the normal effect determination means 373 and the pre-reading effect determination means 374 cooperate with each other.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   In each variation effect pattern, the variation time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a fluctuation effect pattern of the effect image having the same fluctuation time according to the fluctuation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol mode determining unit 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof by the determination result of the lottery by the first lottery unit 211 or the second lottery unit 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is determined according to the fluctuation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining unit 301 transmits information indicating the determined combination of the stopped symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, a case in which the result of the success / failure determination by the first success / failure determination unit 221 and the second success / failure determination unit 222 indicates a transition to the special game of the 4R jackpot or the 16R jackpot. , A specific combination such as "777" or "111" is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is also selected when the result is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It is not necessary. If the result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which three symbols are not aligned, such as "312" or "946", and is a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit. An unsuitable combination is selected. If the result of determination is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and if a variation pattern indicating a detachment with reach is selected, only one combination such as "191" or "727" is not available. Select

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   In the decorative effect change effect pattern, a change display mode of the decorative symbol, that is, an effect process from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change is defined. In the fluctuation effect pattern, the pattern when displaying the normal off symbol, the pattern when displaying the off symbol through the reach state that becomes a big hit if one more symbol is aligned, and the big hit symbol through the reach state are displayed When the pattern is included. In particular, patterns in the reach state include patterns having various long and short fluctuation times. In each variation effect pattern, the variation time is determined for each pattern as a condition for ending the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determination means 303 sets the variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The effect content for the time saving is an effect in which a background image or a sound is output which gives an impression that the player is in an advantageous state due to the time saving or the probable change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern for operating an accessory, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect based on the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change has a high degree of expectation to stop in the big hit mode. For example, there are a normal announcement effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group announcement effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. In addition, there is further included a step-up notice effect in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of steps, the number of steps to be displayed is made variable, and the greater the number of steps, the higher the degree of expectation for a big hit becomes.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   The announcement effect pattern includes a pattern in which an effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state and a final stop status of the symbol is announced (post-reach announcement), and the decorative symbol 61. There is a pattern (a pre-reach notice) that simultaneously gives notice that the effect is executed and the reach state is reached at the timing when the stop is not performed.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determination means 303 should determine whether or not to display an announcement effect on the effect display device 60 in accordance with the result of the determination of the success or failure lottery or the result of the advance determination by a predetermined announcement lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the announcement production pattern. The effect deciding means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to according to the judgment result of the success / failure lottery or the result of the preliminary judgment, and the notice effect is displayed with a higher probability in the case of the success / failure lottery than in the case of the loss. In this manner, the correspondence between the determination result of the success / failure lottery and whether to display the notice effect is determined. Thus, the display of the notice effect itself can indicate a high degree of expectation to the big hit.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control unit 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern 61 in accordance with the selected variable effect pattern data. The effect control unit 304 sets the reception of the change start command of the decorative symbol 61 as a start condition of the change display of the new decorative symbol. The effect control means 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in a form to be superimposed on the effect of the symbol variation when the effect decision means 303 determines that the notice effect is to be displayed. Let it.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect control unit 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / rejecting lottery when the winning / rejecting lottery value of the second winning / rejecting lottery is stored, and determines whether the winning / rejecting lottery value of the first winning / rejecting lottery is stored. Regardless of whether or not the symbol is changed, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. Thereby, when the lottery value is reserved for both the first winning / rejecting lottery and the second winning / rejecting lottery, the lottery value held in the second winning / rejecting lottery is read out preferentially, and the variation of the decorative symbol is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first success / failure lottery is not read out until the number of suspensions in the second success / failure lottery becomes zero, and the decoration symbol does not change. In this way, the effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display a symbol change effect including the change display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。   The effect control means 304 further controls the turning on and off of the decoration lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control unit 304 includes an effect display control unit 305, a voice control unit 306, and a lamp control unit 309. The effect display control means 305 controls display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls sound output from the speaker 108. The lamp control unit 309 controls turning on and off of the decoration lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the decorative pattern 61 of the normal size having a certain size is displayed in a variable manner. May be displayed. In this case, the player is informed that the symbol is being changed by changing and displaying the alternative symbol which is a decorative symbol of a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal-sized decorative symbol. However, when distinguished from an alternative symbol, the normal-sized decorative symbol is also referred to as a “normal decorative symbol” or a “main decorative symbol”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The substitute symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is hindered, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The substitute design is a form of a decoration design for stagingly suggesting the result of the pass / fail determination, and has a display form that is simplified (in other words, simplified, simplified) than the normal decoration design. It is displayed in a more simplified variation process. The substitute symbol has a display form on the appearance corresponding to a portion indicating the pattern type of the normal decorative pattern, and has, for example, a display form indicating numbers, characters, and symbols indicating the pattern type. Further, the substitute symbol is normally displayed in a variable manner in an area narrower than the area in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. It is displayed fluctuating. The substitute symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The substitute symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol, or may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。   The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols indicate a high degree of expectation that the result of the winning / rejecting lottery will be in a state advantageous to the player depending on the combination of the stop modes at the end of the change. For example, a plurality of alternative symbols indicate that the symbol type of the three alternative symbols is in the reach state, indicating that the jackpot in the variation is highly expected. Also, the left and right symbols in the reach state may be a specific type of symbol indicating that the degree of expectation such as "3" or "7" is relatively high, or the degree of expectation such as "1" or "2" A pattern that indicates a relatively low level may indicate the degree of expectation of the reach state. In addition, the alternative symbol does not become a definite stop state in appearance, but becomes a temporary stop state in which a slight swing is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, a normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a fixed stop state. Further, instead of displaying the normal decorative symbol and the substitute symbol exclusively, the display period may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the display of the fluctuation of the normal decorative symbol may be continued and the change of the alternative symbol may be displayed. Unlike the alternative symbol, the special symbol is changing in the predetermined area of the effect display device 60 during the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 with an image that is equal to or smaller than the alternative symbol. A simple symbol indicating that there is may be variably displayed. The simple symbol may be composed of a variable display of three symbol combinations as in the case of a normal decorative symbol, may be composed of a variable display of one symbol, or may be a simple symbol (such as “O” or “X”). May be sequentially switched. The simple symbol does not have any relation to the normal symbol and the alternative symbol's variable display mode, and displays a constant variation from the start of the special symbol's variation until the end of the variation. May be displayed. The simple symbol may be any type as long as the minimum symbol indicating that the special symbol is being displayed and the result of the special symbol is displayed at least, and can be changed as appropriate. In addition, the simple design may be called a “sub-decorative design”, a “sub-decorative design”, a “mini-decorative design”, a “mini-design”, or the like. In addition to the effect display device 60, a variation display of a decorative symbol called a fourth symbol may be used, which indicates a display equivalent to a simple symbol by a light emitting mode such as an LED. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during the change of the special symbol, result display) in the case where a failure occurs in the effect display device 60 or the like. As an example of the display mode of the fourth symbol, the LEDs are sequentially turned on in a sequence of “white”, “blue”, “green”, “yellow”, “orange”, and “red” (alternatively, blinking including turning off). In this case, the display may be changed, or the display may be changed by blinking in a single color according to the type of the special symbol to indicate the change, and the color of light emission when the stop display is performed may indicate the type of deviation or big hit.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The timing unit 307 is a timing circuit that outputs time information used for a game. The timer 307 is a timer circuit that measures the time from when the power is turned on by a counter and outputs the time as time information. However, a real-time clock circuit that has a built-in battery and can continue measuring the date and time with the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or during a power failure may be used. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each game console due to individual differences and time lag, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect deciding means 303 executes a synchronized effect which starts at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the timing means 307 indicates a predetermined time. The synchronizing effect is an effect that is displayed on the effect display device 60 during a synchronizing effect period that is a period that is substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol fluctuation and the gaming state. The tuning effect period extends over several minutes, and its length is longer than one symbol change period, and may include a plurality of symbol change periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and reproduction of a predetermined music and video is defined in the effect pattern. A plurality of types of effect patterns for the synchronized effect are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   Synchronized production is performed regardless of whether the game is being played normally or in a special game. Here, “during normal game” includes displaying a so-called standby demonstration screen. That is, in the "during normal game", (1) the "variable displayed normal game" in which the symbol is displayed in a variable manner, and (2) the "variable stopped normal game in which the symbol is not being displayed in a variable manner and the standby demonstration screen is not being displayed. And (3) "Normal game during standby demo screen display" in which the standby demo screen is being displayed instead of displaying the symbols in a fluctuating manner. The synchronizing effect can be executed during any of the periods (1) to (3). However, in the cases (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the luminance reduction in the synchronizing effect is (1). It may be different from the time. In addition, during the display of the standby demonstration screen, information on the mobile cooperative system described later can be input by the operation of the effect button 109 and the cross key 110 by the player. When the operation input is performed, the output of the image and sound of the synchronized effect is performed. It is suppressed, and the screen display such as the effect customization by the mobile cooperation system is prioritized.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The synchronizing effect is, for example, an effect in which a performance of a predetermined music or a video is reproduced at a predetermined time (referred to as a “tuning effect start time”). The time that triggers the reproduction of the synchronized performance may be a time that arrives at a predetermined time interval from when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or may be a time of every hour or half an hour on the basis of the standard time. It may be. Alternatively, a time that may differ depending on a date or a day of the week may be set, and the interval is not fixed at "every hour", but is different at first at one hour, then at three hours, and so on. The interval may be different depending on the date or the day of the week. The setting may be a variable setting in which the time can be specified by the game store clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same tuning effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game arcade. For example, in the case of a specification that is triggered by a time at which a predetermined time interval is reached after the power is turned on, a plurality of game machines are turned on at the same time in a game arcade. As a result, at the predetermined time, the same synchronizing effect is simultaneously executed on the plurality of gaming machines. As a result, the effects are displayed simultaneously as if they were synchronized by multiple units, and the same music and video are played at the same time, so that live performances and movies are shown on the spot, and there is a synergistic effect. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of synchronizing production is similarly built in another game console of the same model, and a plurality of game consoles on the same game island are simultaneously powered on by a game clerk every day. Then, the plurality of gaming machines that are powered on at the same time all reach the synchronized production start time almost simultaneously, and the synchronized production can be executed simultaneously and simultaneously. This is called a multi-unit synchronized production. In this case, not only the display of images is synchronized with multiple units, but also the output of sound effects and background music is also synchronized with multiple units, and the synergistic effect by executing the effect all together as the number of synchronized units increases Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The history of game results is a game result such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probable changes, and the number of time savings, which results in a ball being obtained by the player as a result of the game. The production result history is different from the gaming profit, and it is recorded in order to obtain the benefit of giving the right to change the content and type of the production and the right to make it easier to produce a specific type of production. Is the information such as the score. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect or the result of a mini game and give the score to a player, encoded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his or her own portable terminal, the score and the game history information obtained by the decoding are accumulated in the portable terminal of the player. A cooperative system between the gaming machine and the player's portable terminal via the two-dimensional code will be described later. Note that the score here is necessary to expand the range of effect customization described later, and that the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). As a trigger, customizable items increase.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting means 308 stores a setting for selecting any of a plurality of types of effect content options as effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as an effect pattern to be displayed during a special game, a plurality of types of effect patterns with different motifs, characters, and songs to be displayed are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. It shall be. Alternatively, a plurality of types of motifs or patterns of characters are prepared in the pattern storage means 302 as designs of the patterns included in the decorative patterns to be changed, and the player is to select which of the patterns is to be displayed. In these cases, when the operation of the effect button 109 or the cross key 110 by the player is received while the standby demonstration screen is displayed, and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 displays the selected contents. Remember. The effect deciding means 303 selects the type of the effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。   The sub-initial processing execution means 360 executes a control start processing of the sub-board 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off. The sub power interruption processing execution means 362 executes an abnormal response processing such as a power interruption processing in the sub board 300 when a power abnormality such as a power interruption occurs. The sub-error detection unit 364 performs an abnormality detection process on the sub-board 300. When the sub error detection unit 364 detects the power interruption, the sub power interruption processing execution unit 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as the power interruption processing.

図12は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 12 is a diagram schematically illustrating the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperative system, a player registers a user by setting an account and a password in a game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354 in advance. At the start of the game, when the production button 109 is pressed by the player, the production display control means 305 causes the screen of the production display device 60 to display a two-dimensional code 350 encoding the address of the dedicated site of the game history server 358, This is read by the camera of the portable terminal by the player, and the dedicated site of the game history server 358 is accessed. Character information (also referred to as “password information”) obtained by encoding the player's identification information and effect score history is transmitted from the dedicated site to the portable terminal and displayed on the screen of the portable terminal. The effect display control means 305 causes the effect display control means 305 to display the input screen of the password information, and allows the player to input the password information via a button operation of the cross key 110 or the like. The effect setting means 308 decodes the input password information and registers it as player identification information and effect score history, so that the game content and effect score status of the player up to the previous time can be taken over. The input of the password information is an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, with the progress of the game and the effect, the effect setting means 308 adds the score given to the player as an effect in the effect as needed, accumulates the effect as a score of the effect, and Can perform effect customization at any time, and select and set favorite elements as various effect elements. The scoring in the effect is basically added for each symbol change, and a higher score is given to a type of effect having a higher degree of expectation of shifting to the special game, and a higher score is also given when shifting to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the points obtained cumulatively, and according to the number of points used, the color, background, shape, character, Production elements such as music can be changed to a desired type. The effect setting means 308 receives an instruction to change an effect element via a button operation by a player, and changes various effect elements according to the instruction. For the effect element that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, when the accumulated score reaches the predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as special effects in the effect and effect score history, and displays the two-dimensional code 350 in the effect display control. Means 305 displays on effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with a camera of his or her own portable terminal, decode the read two-dimensional code 352, acquire information, and store the information in the portable terminal 354. The information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having the dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. As described above, information such as special effects in the production and production score history is transmitted to the portable terminal 354 via the transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. The next game can take over the contents of the game and the production. In addition, by continuing the game for a long time, the score can be obtained as much as the number of symbol changes and the number of effects increase.

図13は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 13 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of main board 200 and sub-board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the entire game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The incoming signal from each entrance and the payout signal from the payout control board 155 are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning opening solenoids and the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 by various driving circuits (not shown). Further, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the winning / rejection lottery, the result of determining the symbol, and the result of determining the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The command data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration by combining 1-byte command type data called so-called MODE data and 1-byte command content data called so-called EVENT data. The main board 200 can transmit one command by associating the command type data and the command content data with each other and transmitting the command content data to the sub-board 300. The instruction type data is a bit string indicating the type of the instruction, and a unique type code is assigned in advance at the development stage for each instruction type. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating which of the instruction type data and the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Since the communication from the main board 200 to the sub-board 300 transmits one byte of data for one data transmission, two transmissions of one byte are required for transmitting two bytes of instruction data. . MODE data as the upper byte is transmitted in the first communication, and EVENT data as the lower byte is transmitted in the second communication. In consideration of the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read by the sub-board 300 two consecutive times, the completion of transmission / reception of the data is determined. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until two consecutive readings are performed, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、前提技術ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub-ROM 312 is one of data storage units that hold a sub-control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. The sub control program including the effect pattern data, the display pattern data, and the voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives and outputs external devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable role 66 by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. , Sound output, lamp lighting, and control of the effect by the accessory operation. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the voice pattern data to the effect control device 313. In the base technology, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described. However, the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate, and are separately connected to each other. Alternatively, it may be formed as a separate substrate.

図14は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。   FIG. 14 is a block diagram schematically illustrating a hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and sound data used for sound output in a data compressed state. The effect image data is an image used for variable display and effect display as an effect object indicating a determination result of the success / failure lottery and the like. This is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which a motion when a motion effect is added to an image used for various effects at a predetermined timing is defined. The audio data is audio data such as music, background sounds, sound effects, and character lines output during the performance.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, a command related to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, a command relating to audio output and audio data are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and audio output control is performed by the audio control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. The bus 330 in the figure comprehensively shows a bus such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when rendering image data and motion data is decoded by the decoder 332, and is used as a work area when performing drawing processing and image processing by the drawing circuit 336. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the order of storage in the form of video signals. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, The data is stored in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which a display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “schematic display pattern data” that defines the outline of the effect display process. For example, the rough display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes, such as the start and stop timings of changing the decoration symbol, the order in which a plurality of moving images are played, and the timings of starting and stopping playback. . On the other hand, detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing the variable display of decorative symbols and the display processing order in frame units for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When performing a display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads “detailed display pattern data” necessary for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. To perform display processing. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”. Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the “schematic display pattern data” stored in the sub-ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other, but simply “display pattern data”. " For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "schematic display pattern data" and "detailed display pattern data". . In the modified example, the display pattern data is not divided into the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”, and even if the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

前提技術では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the base technology, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a configuration including a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In a modified example, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute processing assumed to be executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also function as the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included. In this case, the processing executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、前提技術では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   In the base technology, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which an effect control device 313 is included in addition to the sub-CPU 310, the sub-RAM 311 and the sub-ROM 312. In a modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. The processing executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also function as the control RAM 322, or the sub ROM 312 may also function as the data ROM 324. In addition, a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included in the sub-board 300 may be employed. You may.

図15は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 15 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the main initial process executing means 280, but hereinafter, the description will be made assuming that the main CPU 290 functions as the main initial process executing means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings relating to hardware such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

メインCPU290は、設定キーの操作状態を確認し、設定キーがON状態であれば(S105のY)、RAMクリアスイッチの操作状態を確認する。RAMクリアスイッチがONされていれば(S122のY)、設定変更処理を実行する(S124)。一方、RAMクリアがOFFであれば(S122のN)、設定確認処理を実行する(S126)。なお、S105にいて、設定キーがOFF状態であれば(S105のN)、S122〜S126の処理をスキップする。   The main CPU 290 checks the operation state of the setting key, and if the setting key is ON (Y in S105), checks the operation state of the RAM clear switch. If the RAM clear switch is ON (Y in S122), a setting change process is executed (S124). On the other hand, if the RAM clear is OFF (N in S122), a setting confirmation process is executed (S126). If the setting key is in the OFF state in S105 (N in S105), the processing of S122 to S126 is skipped.

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed in accordance with the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the processing at the time of power-off recovery is executed. I do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, an initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch, and if the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch has not been turned on (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is checked (S110). As will be described later, if the processing has been completed normally at the time of the previous power-off, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. The data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before the power was turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on was performed normally is stored in the power-off information flag, and initialization of various errors and communication with the payout control board 155 are executed. I do. Subsequently, the command request for the untransmitted state before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the special winning port 20 is returned to the state before the power was turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the special symbol probability varying function is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。なお、S116の初期化処理では、設定変更装置170の設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、S124の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。   In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed. In the initialization process of S116, the setting value stored in the setting memory of the setting changing device 170 is not cleared, and the setting value set in the setting changing process of S124 is retained.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) ends, a count value is set to start an interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). Thereby, thereafter, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes a main process for managing the gaming machine (S120).

図16は、図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S132のN)、設定値を初期化して初期値にする(S134)。設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。設定メモリ値が正常であれば(S132のY)、S134の処理をスキップする。つづいて、設定変更状態へ移行し(S136)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S138)。設定変更ボタン172による変更操作があれば(S140のY)、設定表示部173に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(S142)。変更操作がなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。設定キーがONのままであれば(S144のN)、S138〜S142の処理を繰り返す。設定キーシリンダ171に挿入される設定キーが元に戻されてOFFになれば(S144のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S146)、リターンする。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. The value of the setting memory in which the setting value of the game setting is to be stored is checked. If the setting memory value is not normal (N in S132), the setting value is initialized to the initial value (S134). When "1" to "6" are used as set value data, "1" is set as an initial value, and when "0" to "5" is used as set value data, "0" is set as an initial value. If the set memory value is normal (Y in S132), the process in S134 is skipped. Subsequently, the state is shifted to the setting change state (S136), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display section 173 (S138). If there is a change operation by the setting change button 172 (Y in S140), the setting value displayed on the setting display unit 173 is updated and the setting value stored in the setting memory is updated (S142). If there is no change operation (N of S140), the process of S142 is skipped. If the setting key remains ON (N of S144), the processing of S138 to S142 is repeated. If the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is turned off and turned off (Y in S144), the setting display unit 173 is hidden so that the set values cannot be visually recognized (S146), and the process returns.

図17は、図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S152のN)、設定値を初期化して初期値にする(S154)。設定メモリ値が正常であれば(S152のY)、S154の処理をスキップする。設定確認状態へ移行し(S156)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S158)。設定キーがONのままであれば(S160のN)、S158の処理を繰り返して設定値の表示を継続し、設定キーがOFFになれば(S160のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S162)、リターンする。   FIG. 17 is a flowchart showing the setting confirmation processing in S126 in FIG. 15 in detail. The value of the setting memory in which the setting value of the game setting is to be stored is confirmed. If the setting memory value is not normal (N in S152), the setting value is initialized to the initial value (S154). If the setting memory value is normal (Y in S152), the process of S154 is skipped. The state shifts to the setting confirmation state (S156), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S158). If the setting key remains ON (N in S160), the process of S158 is repeated to continue displaying the setting value, and if the setting key is turned OFF (Y in S160), the setting display unit 173 is hidden. To make the set value invisible (S162), and the routine returns.

図18は、図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the details of the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 once prohibits the timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When the power supply voltage monitoring circuit (not shown) detects a decrease in the power supply voltage supplied from the power supply board 158, the power supply interruption storage signal is executed by inputting an unconditional interrupt request signal to the main CPU 290 from the power supply voltage monitoring circuit. In the processing, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. To S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N of S206), the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol are updated. An initial value random number updating process is executed (S208), a timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), an interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。   When power interruption is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and checks the contents of the power interruption information flag (S214). If the contents of the power-off information flag do not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not normally stored, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. Then (S216), the process proceeds to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is stored normally, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, at the next power-on, to check the backed up data in the main RAM 291, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and the process loops until the power is turned off. The processing at the time of power-off is executed by the main power-off processing execution means 282 realized by the main CPU 290.

図19は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 19 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main processing (S120), the main CPU 290 executes the interrupt processing. First, an interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number updating processing (S306), initial value updating type random number updating processing (S308), initial value random number updating processing (S310), timer subtraction processing (S312) Second starting opening effective period setting process (S314), winning monitoring process (S316), winning ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol change start Monitoring process (S324), starting opening monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric auditors control process (S330), special winning opening effective period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), incoming ball passage time abnormality detection processing (S338), game state display processing (S340), handle state signal Inspection processing (S342), LED output processing (S344), emission control signal output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), production control command transmission processing (S352), external information output processing (S354) is sequentially executed, the next timer interrupt is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。   In the input process (S304), the data of the switches attached to the game board, the disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame open signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal input port data are monitored. , And creates data indicating the input state and stores it in the main RAM 291. The data indicating the input state includes level data (input port data at the time of the current interrupt), rising data or falling data (input port data at the time of the current interrupt and data at the time of the previous interrupt). This is data indicating a switch that has been switched by comparing the data of the input ports with exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In the various random number updating process (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the value is smaller than the predetermined maximum value, the value is incremented and stored, and if the value is equal to or larger than the predetermined maximum value, 0 is stored. In addition, the variation pattern random number is read from the main RAM 291, and if the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and if it is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time a timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update processing (S308), the normal random number per symbol, the special random number per design, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291, and the value of the random number is incremented. If the increment result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. When the incremented result matches the initial value, the random number of the initial value is read from the main RAM 291 to update the initial value. As a result, the random number per symbol, the symbol number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time a timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, that is, the random number is cycled. Then, a new random number is generated by resetting the initial value.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number update processing (S310), the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. An initial random number is read from the initial random number update table of the main RAM 291, and the value of the initial random number is incremented. If the increment result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. Similar processing is executed in the initial value random number updating processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of various control timers are read from the main RAM 291 in accordance with the respective tables, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。前提技術としての第2始動口12には、普通電動役物90が配設されており、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、普通電動役物の作動終了間際に入球した普通電動役物90内部の残留球を検出するための有効期間を計時する第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。なお、変形例としては、第2始動口12以外の入賞口に普通電動役物90を設けるようにしてもよく、その場合は、対象の入賞口に対し、第2始動口有効期間設定処理と同等の処理である有効期間設定処理を有するように構成する。   In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. An ordinary electric accessory 90 is disposed in the second starting port 12 as a prerequisite technology, and an effective period during which a payout of a prize ball and a lottery relating to a second special symbol are executed by entering a game ball, An invalid period in which the payout of the prize balls and the lottery relating to the second special symbol are not executed even if the game balls enter the game is set. As described later, in the start-up opening monitoring control process (S326), the monitoring process of the second start-up winning is not executed during the invalid period of the second start-up opening 12, so that a game ball enters the second start-up opening 12. However, the payout of the prize balls and the lottery relating to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first starting port 11, the big winning port 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning port 33, and the like. When the state of the ordinary symbol is "ordinary electric accessory is operating", data indicating that the second starting port 12 is in the effective period is stored in the second opening valid period flag. If the state of the ordinary symbol is not "ordinary electrically-driven accessory in operation", the second start of timing the valid period for detecting a remaining ball inside the ordinary electrically-driven accessory 90 that has entered the ball immediately before the end of the operation of the ordinary electrically-driven accessory. If the value of the mouth opening extension timer is not 0, data indicating that the second opening 12 is in the effective period is stored in the second opening opening period flag, and the value of the second opening opening effective timer is 0. If so, data indicating that the second starting port is in an invalid period is stored in the second starting port valid period flag. As a modified example, the ordinary electric accessory 90 may be provided at a winning opening other than the second starting opening 12, and in this case, a second starting opening effective period setting process is performed for the target winning opening. It is configured to have a validity period setting process which is the same process.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the prize monitoring process (S316), the game ball is inspected for passing through the switch, and when the game ball passes through the switch, if the switch has no invalid period or is currently in the valid period and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. Further, it requests creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In the prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, a command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of data received from the payout control board 155 are performed. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the game ball through the first operation port 31 and the second operation port 32 is monitored, and it is determined that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32. At this time, if the number of reserved ordinary symbol fluctuations is less than the upper limit value of 4, the number of retained ordinary symbols is updated, and a random number related to the ordinary symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the ordinary symbol control processing (S322), the state of the ordinary symbol is monitored, and when it is determined that the ordinary symbol is being controlled, the processing related to the ordinary symbol display unit 45 or the ordinary electric accessory 90 is executed. When the state of the ordinary symbol is "ordinary symbol changing", the normal symbol changing process is executed, and when it is "ordinary symbol stopped symbol is being displayed", the ordinary symbol stopped symbol displaying process is executed, and the "ordinary motorized" is executed. If it is "during the operation of the accessory," the normal electric accessory in-operation process is executed, and if it is "during the demonstration of the end of the operation of the ordinary electric accessory," the process of the end of the ordinary electric accessory operation is executed. In the normal symbol change processing, after changing the normal symbol, the change time is monitored, and when it is determined that the normal symbol change time has ended, the normal symbol change stop setting is performed, and the state of the normal symbol is changed to `` normal '' It is set to "Symbol stop symbol is being displayed." In the normal symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, set the state of the normal symbol to "Normal electric auditorium is operating", save the operation state of the normal electric auditorium opening extension function at the start of normal electric auditorium actuation, and start the normal electric auditorium actuation The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operation state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of a loss, the state of the normal symbol is set to "normal symbol change standby". In the processing during the operation of the ordinary electric auditorium, when the winning of the winning opening relating to the ordinary electric auditorium 90 of the game ball is monitored and it is determined that the winning number of the winning opening relating to the ordinary electric auditorium 90 has reached the maximum winning number. Executes the setting for terminating the operation of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second starting port effective extension time. If it is determined that the winning number of the winning opening related to the normal electric auditorium 90 has not reached the maximum winning number, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric auditorium 90 is monitored, and the ordinary electric auditors 90 is monitored. The opening / closing of the entrance of the winning port according to the above is performed, and when it is determined that the opening of the series of entrances of the ordinary electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second start port are enabled. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 has not ended, the setting of opening / closing of the entrance of the winning opening relating to the ordinary electric accessory 90 is not executed. During the normal electric auditors operation end demonstration processing, the operation end demonstration time of the ordinary electric auditors 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric auditors 90 ends, the state of the ordinary symbol is changed to "ordinary symbols". Waiting for change ".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the status of the ordinary symbol is monitored, and if "normal symbol variation waiting" and the value of the number of ordinary symbol operation reserved balls is other than 0, the variation of the ordinary symbol is monitored. Is determined to be started. When it is determined that the variation of the ordinary symbol is to be started, the number of the ordinary symbol operation reserved balls is decremented, and the hit determination, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the ordinary symbol, and the setting of the variation time of the ordinary symbol are executed. . After that, the state of the ordinary symbol is set to “normal symbol is changing”, and the area of the main RAM 291 used for setting the ordinary symbol, determining the hit, and determining the variation pattern is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)大当り遊技が実行されていない、かつ、入球容易状態でない状況下において、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)大当り遊技が実行されていない、かつ、入球容易状態である状況下に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄双方の保留球数を1のコマンドで識別可能とする情報)の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the starting port monitoring control process (S326), the first starting port 11 and the second starting port 12 of the game ball are monitored. If the winning of a game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol is less than 4, a value obtained by acquiring a built-in random number and adding a value of a soft random number per special symbol to the acquired built-in random number, It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit determination. Further, a symbol random number and a variation pattern random number are acquired and stored as random numbers related to the special symbol. In the case where the holding of the second special symbol is performed prior to the holding of the first special symbol, only the updating of the holding related to the winning is executed. However, if the finishing order of the holding of the special symbol is the winning order, In addition to the update of the hold related to the prize, the update of the total number of hold and storage of the winning order are executed. Next, in order to request an announcement effect command corresponding to the random number stored at the time of starting opening winning, the state of the gaming machine is checked, and when it is determined that the command transmission period is reached, a hit announcement effect request, a hit symbol announcement effect request, a pattern announcement. The production requests are executed in order. Here, (1) in the case where the big hit game is not executed and the random number relating to the first special symbol is stored in a situation where the ball is not easily entered, (2) the big hit game is not executed, and When the random number related to the second special symbol is stored in the situation where the ball is easy to enter the ball, (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit, or Then, it is determined that it is the command transmission period. Subsequently, an effect command corresponding to the number of operation-reserved balls of the special symbol is requested. Thus, the sub-board 300 is notified that the number of operation-reserved balls of the special symbol has been updated. As described above, in the pre-reading, the pre-judgment information (pre-authorization judgment information, pre-symbol judgment information, pre-pattern judgment information), the number of reserved balls (the number of reserved balls of both the first special symbol and the second special symbol) are set to 1 4) are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process. However, in another example, when there is a ball in the starting port, the transmission is performed uniformly and the pre-reading is possible. The sub CPU 310 may make various status determinations such as whether or not a period is present. Subsequently, the value of the second starting port valid period flag is inspected. If the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is valid, the first starting port prize is awarded. As in the case, the monitoring processing of the second starting opening winning is executed. If the value of the second opening valid period flag is data indicating that the second opening 12 is in an invalid period, the monitoring process of the second opening winning is not executed. When the winning of the game ball is confirmed when the number of the reserved balls is 0, the number of the reserved balls is temporarily changed from 0 to 1 here, and a control process related to the start of the variation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is operating, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process ends. When the special electric accessory is not operated, the state of the special symbol is inspected. If "special symbol change waiting", the special symbol control general-purpose processing is ended. A start process is executed, and if "special symbol is changing", a special symbol changing process is executed. If "special symbol stopped symbol is being displayed", a special symbol stopped symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is obtained based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the variation is displayed on the sub-board 300 to start the effect display. Requests the command for additional symbol information, variation pattern, and character information, sets the special symbol status to "special symbol variation", and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. . In the special symbol change processing, after changing the special symbol, the change time is monitored, and if it is determined that the change time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is performed, and the state of the special symbol is changed to "special". It is set to "Symbol stop symbol is being displayed." In the special symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, set the state of the special symbol to "special symbol change standby", set the number of times the special electric accessory will operate continuously, and set the probability of the special symbol Prevent the fluctuation function, special symbol fluctuation time reduction function, normal symbol probability fluctuation function, normal symbol fluctuation time shortening function, and normal electric character opening opening extension function, and prepare the state of the gaming machine to open the special winning opening Set the start start demonstration display time, the command request of the hit start demonstration effect, and the command request of the launch position designation effect (command request to execute the effect indicating the recommended launch position such as "right-handed") Execute If the result of the hit determination is a small hit, the operation of the special symbol fluctuation time shortening function and the normal symbol probability fluctuation function is determined to be completed, the fluctuation pattern selection state is updated, a game state command is requested, and the special symbol is requested. In order to terminate the operation of the special symbol, set the special symbol state to "special symbol change standby", set the gaming machine state to small hit start demonstration, set the hit start demonstration display time, A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. When the result of the hit determination is a loss, the operation end determination of the special symbol fluctuation time shortening function and the normal symbol probability fluctuation function is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, a game state command request is made, and the special symbol In order to end the operation, the special symbol state is set to “special symbol change standby”, and a command request for a launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special electric accessory control process (S330), to execute the process related to the special electric accessory, the operating condition of the condition device and the special electric accessory is checked, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. When it is determined that the special electric auditors special product is executed. Depending on the operation status of the special electric auditorium, the special winning combination opening preparation process, the special electric accessory opening process, the special winning opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric train The processing during operation, the processing during closing of the small hit big winning opening, and the processing during the small hit end demonstration are executed.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the special winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the special winning opening 20 is stored. If the value of the special winning opening valid time is 0, the special winning opening valid period flag is set to the special winning opening flag. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the special winning opening valid period data is stored in the special winning opening valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol change start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is ready to start changing. When the order of digestion of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the middle of a big hit or a small hit, (2) the first special symbol is in a change waiting state, (3) ) When the second special symbol is waiting for change, and (4) the number of operation-reserved balls of the special symbol is other than 0, the special symbol can start to change. Is determined. When the order of digestion of the special design holding balls is the order of winning, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of special design holding balls is other than 0; When all of the determination matches the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   When it is determined that the special symbol can be started to change, the number of operation-reserved balls of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Subsequently, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, whether the hit is a big hit, a small hit, or a loss is determined by a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the symbols are determined. In the determination of the symbol, if the hit determination is a big hit, a big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, a small hit symbol is determined. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol, the special symbol The game state after the end of the big hit is set, such as the operation contents of the variable time reduction function and the easy winning state of ordinary symbols. Subsequently, the setting during the big hit is executed, such as the number of times the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the special winning opening. Subsequently, based on the result of the hit determination and the activation state of the probability variation function of the ordinary symbol, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the end of the big hit. Subsequently, the start demonstration time and the end demonstration time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the hit symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "change start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a small hit, select the change pattern table to be referred to after the small hit is completed, set the contents of the change pattern selection state, set the start demo time and the end demo time, The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “change start”. If the result of the hit determination is a miss, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "change start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection processing (S336), the main CPU 290, which functions as the main error detection means 284, examines the magnetic detection signal, the disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame open signal, and changes to the error state. If there is, an error state is stored, and a request for displaying an error state effect of the gaming machine on the sub board 300 is made. At this time, the light emission mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the storage of the error state and the display request of the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detecting means 284 monitors the continuous on-time of each switch level to detect the incoming ball passage time abnormality, and performs the continuous on-time ( For example, when it is determined that the value of a counter that increments for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of an incoming ball passage time abnormality, a command transmission request, and security for outputting to the external information output terminal 160 are performed. Create output requests in order. At this time, the light emission mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the incoming ball passing time abnormality. If it is determined that the continuous ON time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of operation-pending balls of a normal symbol, and the number of operation-pending balls of a special symbol are requested. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the steering wheel state signal inspection processing (S342), the steering wheel state is inspected in order to monitor the steering wheel touch state, and if it is determined that the steering wheel state has changed as a result of the inspection, the steering wheel state monitoring timer is decremented, and the steering wheel state is reduced. An update, a setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for a handle state effect are executed. As a result of the inspection, when it is determined that the steering wheel state has not changed, the setting of the steering wheel state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the ordinary symbol, the display of the number of operation-reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation-reserved balls of the ordinary symbol, the display of the game state, and the special electric character are continuously performed. Initialization of display to display the number of times of actuation, display of the operating state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operating, display of distinction, display of error, display of prize ball ratio , The acquisition and output of display data are executed in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal of prohibition / permission of launching of the game ball, communication with the payout control board 155 and setting of prohibition / permission of firing corresponding to the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After obtaining the prohibition / permission data of the launch, the output of the prohibition / permission signal of the launch is executed.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the ordinary electric auditors 'solenoid 91 and the special winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric auditors' solenoid 91 and the output data of the special winning opening solenoid 92 are acquired. Execute acquisition and output of output data. An operation flag and an operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer are acquired. Subsequently, the solenoid operation timer is updated, and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a request for transmission of a command to be transmitted to the sub-board 300 is examined. After clearing, MODE data acquisition corresponding to the acquired command data, MODE data output, MODE data retention, EVENT data acquisition corresponding to the acquired command data, and EVENT data output are sequentially executed.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main board 200 will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per normal symbol and a random number pertaining to a normal symbol as random numbers pertaining to a normal symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number pertaining to a special symbol. , There are soft random numbers per special symbol, symbol random numbers per special symbol, and variable random numbers. Also, as random numbers for giving initial values of the initial value update type random numbers, a random number per symbol, a random number per special symbol, and a soft random number per special symbol, an initial value random number per ordinary symbol, a symbol initial value per special symbol There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The normal random number per symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol per random number is the number of normal symbol fluctuations held when it is determined in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interruption process that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32. Is less than the upper limit value of 4, it is obtained from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the ordinary symbol is started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is reserved for the normal symbol variation when it is determined in the ordinary symbol activation gate monitoring process (S320) of the interruption process that the game ball has passed the first activation port 31 or the second activation port 32. If the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used for determining the variation pattern of the ordinary symbol when it is determined in the ordinary symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the ordinary symbol is started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The random number per special symbol is obtained when the winning of a game ball is confirmed when the number of operation-reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start-up opening monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The value of the built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired, and the values are generated by adding them, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute a big hit determination and a small hit determination in the special symbol change start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The soft random number per special symbol is determined by the main RAM 291 when the winning of a game ball is confirmed when the number of operation-reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes, for example, a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value updating type random number updating process (S308) of the interrupt process, and is updated at a predetermined position of the main RAM 291. Is stored. The symbol random number per special symbol is determined by the main RAM 291 when the winning of a game ball is confirmed when the number of operation-reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). Of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used for determining the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol change start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図8の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is determined in the main RAM 291 when a winning of a game ball is confirmed when the number of operation-reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start-up monitoring control process (S326). It is obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   The initial value random number per ordinary design, the initial value random number per design special symbol, and the initial value random number per special design are respectively in the same range as the random number per ordinary design, the symbol random number per special design, and the soft random number per special symbol. Then, it is updated in the initial value random number update processing (S208) of the main processing (S120) and the initial value random number update processing (S310) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. In the initial value update type random number update processing (S308), the initial random number per symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the random number initial soft random value per special symbol are processed in the random number updating process (S308). When updating the soft random number per symbol, it is used as an initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since the interrupt process is executed at regular intervals by a timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. You. That is, the random number per normal symbol, the random number pertaining to the normal pattern fluctuation pattern, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the symbol random number per special symbol, and the fluctuation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main processing (S120) determines the time required for the interrupt processing from the fixed time measured by the timer until the next timer interrupt occurs after the interrupt processing is completed. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and an initial value update type random number update process (S308). Unlike ()), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number obtained when the initial value is set in the initial value updating type random number updating process (S308) can be made random every time.

図20は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 20 is a flowchart showing a control start process of the sub board 300 in the pachinko gaming machine. This control start process is executed by the sub-initial-process executing means 360, but hereinafter, the description will be made assuming that the sub-CPU 310 functioning as the sub-initial-process executing means 360 executes. When the control of the sub board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and performs register setting and port initialization of the sub CPU 310. Initial settings relating to hardware are executed (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and placed in the sub-RAM 311. Among the various variables in the control program, an initial value is set for a variable having an initial value, and zero-clear data is set for a variable without an initial value. Thereby, the sub RAM 311 is initialized (S506). Note that the interrupt processing in the sub-board 300 is performed at the highest priority as the interrupt processing performed at the time of power-on and the reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled. The next highest priority interrupt processing of priority level 7 is command processing received from the main board 200. The second highest priority interrupt processing of priority level 3 is CPU runaway detection by a watchdog timer. There is a reset process at the time. The next priority level 2 interrupt processing includes processing relating to commands transmitted to and received from the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt processing includes communication processing with the real-time clock. And various device control processes for lamps, solenoids, motors, and the like. If the interrupts related to the various processes described above occur at the same time, the interrupts with higher priority preset for each type of interrupt are executed with higher priority. It should be noted that the processing shown in this figure includes the processing at power-on, which is the highest priority interrupt, the reset processing at the time of occurrence of various abnormalities, and the reset processing at the time of CPU runaway detection, which is the priority 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Interruption (priority level 7) other than the command received from the main board 200 is prohibited (S510), and various types of error information used in the model are set from all the error information stored in advance for all the models (S512). . All lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main processing is executed (S518). Normally, the process does not return to the main flow from S518, but shifts to sleep (small power consumption mode) when returning (S520).

図21は、図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図20のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 21 is a flowchart showing the details of the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 20, a start address for starting the check is obtained to check whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in the main processing of FIG. 20 (S530). All interrupts are permitted (S532), and a device such as a motor or a solenoid is initialized (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative symbol counter is updated so that the combination of the decorative symbols is random (S540), and the input port of the sub CPU 310 is set. Is monitored (S542). In addition, since S540 is a process in a method of determining a decorative symbol deviating symbol using a counter, in the case of a method of determining a decorative symbol deviating symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are deviating symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining a decorative symbol departure symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 in S552 as described later. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors the error state and, when detecting various errors, notifies the error (S544) and executes a process according to the input state of the effect button 109 (S546). A preliminary lottery is executed (S548). In the preview lottery in S548, in particular, a command for a preview effect to appear immediately after the start of symbol change is transmitted to the effect control device 313 as early as possible, so that the lottery process is not performed in one loop, but a plurality of times. It is divided into loops, and a preliminary announcement effect that appears immediately after the start of symbol change is selected by lot in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, a lamp, a motor, a solenoid, etc., the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Returning (Y in S554), if it is not immediately after the command analysis (N in S554), the software random number for lottery is updated as low priority processing which may be performed in the idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a special symbol variation pattern, the decoration effect variation effect pattern is determined in the process of S552. If the analyzed command indicates the special symbol stop symbol, the lottery sheet is selected. If the method is used to determine a design that is out of the decorative design, a stop design of the decorative design is determined in the process of S552.

図22は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 22 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the second highest priority next to a reset interrupt or an error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port. When the same data is read twice consecutively, the data is determined as a new command (Y in S600), and the determined command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. As described above, by acquiring a hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200, the random number acquisition timing does not have periodicity, and the randomness of the value is improved. If the data read in S600 does not match twice in succession (up to five times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図21のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   In S602, if the determined command is not the first command but the second command (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data) The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for the command, is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the routine returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図23は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 23 is a flowchart showing an interruption process when a timer interruption for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a period of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). In transmitting command data to the control CPU 320, the control CPU 320 attempts to transmit a command indicating that the command has been normally received up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives the command from the control CPU 320. After the transmission, the setting of the read address of the buffer is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N of S622), the process skips S624 and returns to the original routine.

図24は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 24 is a flowchart showing the interrupt processing when sub CPU 310 receives a command from control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is a command mainly indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. If a command has been received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the routine returns to the original routine.

図25は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 25 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decorative lamp 111 and the like, control of a solenoid and a motor for driving the movable accessory 66, and management control of various timers, and occurs at a period of 1 ms. Since the priority is the interrupt of the priority level 1 having the lowest priority, the interrupt of the priority level 2 or more is permitted (S640), and the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power interruption. Then, input / output of a port for inputting / outputting a drive signal or the like to a device to be controlled such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, if a signal indicating power interruption is input, the process immediately shifts to backup processing. A timer for updating device control data, such as a count process based on a control pattern of a device such as a motor or a solenoid, and ON / OFF control of a buffer for writing data to a port in S642 (S644), and measuring a timing of an effect. Updating (S646), updating the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and updating the task control counter for the lighting switching control of the decoration lamp 111, the runaway monitoring control of the control CPU 320, and the like. Then, a 16 ms period is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   Note that the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. Since one frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and an integral multiple thereof is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decoration lamp 111, the lamp control and the image display control can be easily synchronized. Also, when counting a relatively long time period such as an error notification for 30 seconds, for example, if the count of one interrupt (1 ms) period is used, the count value becomes longer than necessary. The count value can be shortened by using the cycle count value.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks 0 to 15, one of which is switching control of the decoration lamp 111 and two of which are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decoration lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching at a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processing 0 and processing 8, and monitors the toggle signal from the control CPU 320 when the count value of the task control counter is 0 and 8, ie, once every 8 interrupts (S652). By doing so, monitoring at a period of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   The control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on and off every frame. If the toggle signal does not change and remains the same value for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is running out of control. Transmits a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that has received the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), monitoring is performed at a cycle of 8 ms shorter than the cycle. Finally, the timer for managing the relatively long error notification period, such as the error notification for 30 seconds as described above, is decremented (S654), and the error notification ends at the time out.

図26は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 26 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol change. If the second winning / decreasing lottery value has been reserved (Y in S700), the second winning / decreasing determination unit 222 reads out the second winning / decreasing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is valid (S702). The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. The pattern is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol change of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   When the second winning / rejecting lottery value is not held (N in S700) and the first winning / rejecting lottery value is held (Y in S708), the first hit / no-go determination unit 221 determines whether the first hit / reject lottery value is not held. The value is read out and the rejection of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first rejection determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 determines A change pattern of the first special symbol 51 is determined (S714), and a change start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol change of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / rejecting lottery value has not been held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The special symbol change display is processed (S718), and S718 is repeated until a predetermined change time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol change is stopped after the predetermined change time elapses. When the timing has been reached (Y in S720), a fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the fluctuation of the symbol being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol ends. I do.

図27は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 27 is a flowchart showing the process of decorative symbol change display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the start of fluctuation and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the hit / fail judgment. The mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the pattern in which the already determined fluctuating effect pattern includes the specific effect content to be prevented from being superimposed on the notice effect is included. If this is not the case (N in S758) and the symbol change is not the trigger for turning on the precursor setting (N in S760), a setting for displaying a predetermined announcement effect is executed (S764), and the precursor setting is not performed. If it is a symbol change that is the trigger of turning on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not turned on (N in S756) or if the specific effect content is included in the variable effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   After that, the display of the fluctuating effect of the decorative symbol is started (S766), the process of displaying the fluctuating effect of the decorative symbol (S768), the process of displaying the notice effect is executed (S770), and the process until the fluctuation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the fluctuation stop command is received (Y in S772), the decorative pattern is stopped and displayed in the stop mode determined in S752 to stop the symbol fluctuation display (S774). ), The variation effect of the decorative symbol is ended (S776).

図28は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 28 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect processing of the special game (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls in the special winning opening 20 has not reached 9 or more, the process returns to S804 (N in S806), and whether the predetermined opening time has elapsed (N in S806). If the opening time has not elapsed (N in S804), but the number of balls in the special winning opening 20 has reached 9 or more (Y in S806), the opening / closing control unit 275 sets the special winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is performed. The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probable change, the time saving, and the easy ball entry state (S818). ).

ここで、特別遊技の演出処理開始(S800)は、大当り(役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物が連続作動する特別遊技)に関する遊技の開始を遊技者に報知するための演出時間を確保するための待機処理や、大当り遊技に移行した際に移行前の遊技状態が特定遊技状態(確変遊技や時短遊技)であった場合に通常遊技状態(確率変動機能、時短機能をオフとした状態)に設定する処理、実行する大当り遊技の内容をセットしサブ制御コマンドをセットする処理などを行う。一方で、特別遊技の演出処理終了(S814)に係る処理は、大当り遊技が終了することや、特定遊技状態への移行有無に関して遊技者に報知する演出時間を確保するための待機処理やサブ制御コマンドの送信処理が実行される。これら特別遊技の演出処理開始(S800)、演出処理終了(S814)は、「大当り(役連)開始デモ」「大当り(役連)終了デモ」と呼ばれるものである。   Here, the production process start of the special game (S800) is a production time for notifying the player of the start of the game related to the big hit (the special game in which the special electric auditory product is continuously operated based on the operation of the accessory continuous operation device). If the game state before the transition is a specific game state (probable change game or time-saving game) at the time of transition to the jackpot game, the normal game state (probability variation function, ), A process of setting the content of the big hit game to be executed, and setting a sub-control command. On the other hand, the processing related to the end of the special game effect processing (S814) includes a standby process and a sub-control for securing an effect time for notifying the player of the end of the big hit game and the transition to the specific game state. Command transmission processing is executed. The start of the special game effect processing (S800) and the end of the effect processing (S814) are referred to as a "big hit (combination) start demonstration" and a "big hit (combination) end demonstration".

図29は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822). If the time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed (S824), and if the opening and closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening and closing and the process returns to S820. (S828) If the opening and closing of the set number of times have been completed (Y of S826), the small hitting game is ended.

なお、小当り遊技を実施する際にも、前述した大当り遊技同様に「開始デモ」「終了デモ」と呼ばれる時間に係る同様の制御を行うようにしてもよい。なお、小当り遊技を実行するに際しては、一般的には特定遊技状態における小当り遊技の開始であっても大当り遊技とは異なり、特定遊技が他の終了条件を満たしていない限り、小当り遊技の実行を契機として通常遊技に移行させることはない(確率変動機能、時短機能をオフにする処理を行わない)。   It should be noted that, when the small hit game is performed, the same control relating to the time called “start demonstration” and “end demonstration” may be performed similarly to the above-described big hit game. In addition, when executing the small hit game, the small hit game is generally different from the big hit game even when the small hit game is started in the specific game state, unless the specific game satisfies other end conditions. Does not trigger the normal game (the process of turning off the probability variation function and the time saving function is not performed).

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of jackpots in the second game is generally larger than the number of jackpots in the first game, that is, one big hit in the second game is larger than that in the first game. Was designed to increase the expected prize ball acquisition value in the above, but in another example, the first game may be designed to increase the expected prize ball acquisition value than the second game. Then, the first game and the second game may be designed so that expected prize ball acquisition values are substantially equal. In the latter case, it may be designed so that the average of the number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, a special area is provided in the special winning opening, and when a game ball entering the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in a normal game after the end of the special game, A specific game such as a probable change state may be implemented. In this case, the special game executed when the big hit occurs in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big hit occurs in the first game. May be configured so that the probability that the regular game in the probable change state is executed after the end of the special game is increased. For example, a first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and a second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. The second game may be provided so as to be more likely to be the second hit than the first game. Alternatively, the probability of the second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of the second hit in the second game may be 100%.

(前提技術2)
次に、前提技術としてスロットマシンの基本構成を説明する。
図30は、スロットマシン1010の外面における基本的な構造を示す斜視図である。スロットマシン1010は、主に箱状体である筐体基部1102と、筐体基部1102の前面に設けられた筐体扉部1104と、筐体基部1102および筐体扉部1104に設けられた各種装置と、を備える。筐体扉部1104は、筐体基部1102の開口部に開閉自在に取り付けられた扉体であり、筐体基部1102と筐体扉部1104とが一体となることによりスロットマシン1010の筐体を形成する。筐体扉部1104は、遊技店の営業時間中は施錠され、スロットマシン1010の内部への不正なアクセスが防止される。遊技店の従業員によって筐体扉部1104が解錠されたときにはじめて内部へのアクセスが可能となる。
(Prerequisite technology 2)
Next, a basic configuration of the slot machine will be described as a prerequisite technique.
FIG. 30 is a perspective view showing a basic structure on the outer surface of the slot machine 1010. The slot machine 1010 includes a housing base 1102 which is mainly a box-like body, a housing door 1104 provided on the front surface of the housing base 1102, and various types of housing provided on the housing base 1102 and the housing door 1104. And a device. The housing door 1104 is a door that is attached to the opening of the housing base 1102 so as to be openable and closable. The housing base 1102 and the housing door 1104 are integrated to form the housing of the slot machine 1010. Form. The housing door 1104 is locked during the business hours of the game store, thereby preventing unauthorized access to the inside of the slot machine 1010. Access to the inside becomes possible only when the cabinet door 1104 is unlocked by the employee of the game store.

筐体扉部1104には、その前面略中央に透明窓1132が設けられ、内部で回転するリールが透明窓1132を通じて視認される。筐体扉部1104の前面上部には、演出的な内容が表示される演出表示装置1130が設けられる。筐体扉部1104における透明窓1132の下方に設けられた操作領域には、第1ベットボタン1112a、第2ベットボタン1112b、精算ボタン1113、十字キー1118、演出ボタン1120、メダル投入口1110が設けられる。第1ベットボタン1112aは、メダルを1枚かける(以下、「ベットする」ともいう)ためのボタンであり、第2ベットボタン1112bは、いわゆるマックスベットボタンであり、最大ベット枚数である3枚のメダルをかけるためのボタンである。精算ボタン1113は、メダル投入口1110から投入されて貯留メダルとして記憶されたメダルまたはベットされたメダルを遊技者に払い出す指示をするボタンである。十字キー1118および演出ボタン1120は演出としての遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段である。ベットボタン1112a、bの下方には、遊技者がリールの回転開始を指示するためのスタートレバー1114が設けられる。スタートレバー1114の右方には、3つのリールの回転停止をそれぞれ指示するための左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが設けられる。筐体扉部1104の下方にはメダルの払出口1108とその前方にメダル受け皿1106が設けられ、払出口1108の左右にスピーカー1122が設けられる。筐体扉部1104の外周など複数箇所に複数の演出ランプ1124が設けられる。   The housing door 1104 is provided with a transparent window 1132 substantially at the center of the front surface, and the reel that rotates inside can be visually recognized through the transparent window 1132. An effect display device 1130 on which effect contents are displayed is provided on the upper front part of the housing door 1104. A first bet button 1112a, a second bet button 1112b, a settlement button 1113, a cross key 1118, an effect button 1120, and a medal slot 1110 are provided in an operation area provided below the transparent window 1132 in the housing door 1104. Can be The first bet button 1112a is a button for placing one medal (hereinafter, also referred to as "betting"), and the second bet button 1112b is a so-called max bet button. This is a button for placing a medal. The settlement button 1113 is a button for instructing the player to pay out a medal inserted from the medal insertion slot 1110 and stored as a stored medal or a betted medal to the player. The cross key 1118 and the effect button 1120 are operation input means for accepting a player's operation input as an effect. Below the bet buttons 1112a and 1112b, a start lever 1114 for the player to instruct the start of reel rotation is provided. On the right side of the start lever 1114, a left stop button 1116a, a middle stop button 1116b, and a right stop button 1116c for instructing rotation stop of the three reels are provided. A medal payout port 1108 and a medal tray 1106 are provided in front of the medal payout port 1108 below the housing door 1104, and speakers 1122 are provided on the left and right of the payout port 1108. A plurality of effect lamps 1124 are provided at a plurality of places such as the outer periphery of the housing door 1104.

演出表示装置1130の図示しない上部には、状態表示ランプ、回数表示ランプ、貯留枚数表示ランプ、払出数表示ランプが設けられる。状態表示ランプは、例えばボーナス遊技やAT(アシストタイム)が開始されると点灯し、終了すると消灯する。回数表示ランプは、ボーナス遊技やATの実行回数等を表示する7セグメント表示器である。貯留枚数表示ランプは、貯留(クレジット)された遊技メダルの枚数を表示する7セグメント表示器である。払出数表示ランプは、小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を表示する7セグメント表示器である。払出数表示ランプは、スロットマシン1010に何らかの異常(エラー)が発生した際に、そのエラーの種類を示すアルファベット文字を表示する。例えば、ホッパーエンプティエラー、遊技メダル払出エラー、遊技メダル滞留エラー、遊技メダル逆流エラー、補助収納庫満杯エラー、回胴停止エラー、設定値エラー等がある。ホッパーエンプティエラーは、ホッパータンク1162の中の遊技メダルが空になった場合のエラーである。遊技メダル払出エラーは、本来とは異なるタイミングで遊技メダルが払い出された場合のエラーである。遊技メダル滞留エラーは、メダル投入口1110の内部に遊技メダルが詰まった場合のエラーである。遊技メダル逆流エラーは、メダル投入口1110とは異なる位置から遊技メダルが侵入するなど、本来の順路とは異なる方向へ遊技メダルが進んだ場合のエラーである。補助収納庫満杯エラーは、ホッパータンク1162の中の遊技メダルが満杯となった場合のエラーである。回胴停止エラーは、予め定められた位置に各リールが停止しない場合のエラーである。設定値エラーは、予め定められた数値範囲外の設定値となった場合のエラーである。   Above the effect display device 1130 (not shown), a status display lamp, a frequency display lamp, a stored number display lamp, and a payout number display lamp are provided. The status display lamp is turned on when, for example, a bonus game or an AT (assist time) is started, and is turned off when it is finished. The number-of-times display lamp is a 7-segment display for displaying the number of executed bonus games and ATs. The stored number display lamp is a 7-segment display that displays the number of stored (credited) game medals. The number-of-payouts display lamp is a seven-segment display that displays the number of game medals to be paid out when the small combination is established. When any abnormality (error) occurs in the slot machine 1010, the number-of-payouts display lamp displays alphabetic characters indicating the type of the error. For example, there are a hopper empty error, a game medal payout error, a game medal retention error, a game medal backflow error, an auxiliary storage full error, a spine stop error, and a set value error. The hopper empty error is an error when the game medals in the hopper tank 1162 are empty. The game medal payout error is an error when a game medal is paid out at a timing different from the original. The game medal retention error is an error when a game medal is jammed inside the medal insertion slot 1110. The game medal backflow error is an error when the game medal advances in a direction different from the original route, such as when a game medal enters from a position different from the medal insertion slot 1110. The auxiliary storage full error is an error when the game medals in the hopper tank 1162 are full. The spine stop error is an error when each reel does not stop at a predetermined position. The set value error is an error when a set value is out of a predetermined numerical range.

図31は、筐体扉部1104を開放したときに露出する筐体扉部1104の背面図である。略中央には、透明窓1132が設けられる。上部には、遊技における演出を制御する、いわゆるサブ基板と呼ばれる副制御装置1300が設置される。透明窓1132の下方には、メダルセレクタ1150と、その右方にメダル誘導路1152、下方にメダル返却路1154が設けられる。メダルセレクタ1150は、後述するメダル投入口にメダルが投入されたとき、メダルを受付可能な状態の場合はメダル誘導路1152に振り分け、受付不可の状態の場合はメダル返却路1154に振り分ける。メダル誘導路1152に振り分けられたメダルは、メダル誘導路1152を通じて後述するホッパータンクに貯留される。   FIG. 31 is a rear view of the housing door 1104 exposed when the housing door 1104 is opened. A transparent window 1132 is provided substantially at the center. On the upper part, a sub-control device 1300, which is called a sub-substrate, for controlling effects in a game is installed. Below the transparent window 1132, a medal selector 1150, a medal guiding path 1152 to the right thereof, and a medal return path 1154 below are provided. When a medal is inserted into a medal slot to be described later, the medal selector 1150 distributes the medal to the medal guiding path 1152 when the medal can be accepted, and distributes the medal to the medal return path 1154 when the medal cannot be accepted. The medals distributed to the medal guide path 1152 are stored in a hopper tank described later through the medal guide path 1152.

図32は、筐体扉部1104を開放したときに露出する筐体基部1102の内部構成を示す正面図である。筐体基部1102の略中央部には、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cが回転可能に設けられる。左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cは、それらの外周面に複数の図柄が印字された回転部材であり、それぞれステッピングモータの駆動力によって回転することで図柄の回転移動が透明窓1132を通じて遊技者に視認される。   FIG. 32 is a front view showing the internal configuration of the housing base 1102 exposed when the housing door 1104 is opened. A left reel 1160a, a middle reel 1160b, and a right reel 1160c are rotatably provided substantially in the center of the housing base 1102. The left reel 1160a, the center reel 1160b, and the right reel 1160c are rotating members having a plurality of symbols printed on their outer peripheral surfaces. The symbols are rotated by the driving force of the stepping motor, so that the symbols rotate through the transparent window 1132. Visible to the player.

筐体基部1102の上部には、遊技の進行を制御する、いわゆるメイン基板である主制御装置1200が設置される。主制御装置1200において、その右部分に設定変更スイッチ1168が設けられる。設定変更スイッチ1168は、6段階ある遊技仕様を変更するためのボタンと、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する鍵穴と、設定された設定値を記憶する設定メモリと、を含む。それぞれ異なる遊技仕様に対応付けられた6段階の設定値は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様となる。遊技店の従業員が設定キーを鍵穴に挿入して回すと、ボタンを操作して設定変更できる状態となる。   A main controller 1200 which is a so-called main board, which controls the progress of the game, is provided above the housing base 1102. In main controller 1200, a setting change switch 1168 is provided on the right side. The setting change switch 1168 includes a button for changing a game specification having six stages, a keyhole for inserting a setting key possessed by an employee of the game arcade, and a setting memory for storing the set value. The setting values of the six stages associated with the different game specifications are the game specifications that are more advantageous to the player as the numerical value among the settings 1 to 6 is larger. When an amusement store employee inserts the setting key into the keyhole and turns it, the button can be operated to change the setting.

筐体基部1102の下部にはホッパータンク1162が設けられ、ホッパータンク1162の下方にはメダルを払出口1108から払い出す払出装置1164(以下、「ホッパー」とも称する)が設けられる。ホッパータンク1162の左方には、スロットマシン1010の各部へ電力を供給する電源基板1166が設けられる。   A hopper tank 1162 is provided below the housing base 1102, and a payout device 1164 (hereinafter, also referred to as a "hopper") that pays out medals from a payout opening 1108 is provided below the hopper tank 1162. On the left side of the hopper tank 1162, a power supply board 1166 for supplying electric power to each part of the slot machine 1010 is provided.

図33は、リールの図柄配列を示す図である。左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cのそれぞれの外周面には、図の表に示されるような図柄列が印字されている。各リールには、それぞれ図柄番号0〜19に対応する20個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄のうち有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の役が成立する所定の同じ図柄や所定の組合せとなった場合に、その役の入賞が決まる。一方、図柄が並ぶラインには、有効ラインとして設定されないラインであって所定の同じ図柄や所定の組合せが停止したとしても役の入賞とは扱わないこととする組合せラインも含まれる。   FIG. 33 is a diagram showing a symbol array of reels. On the outer peripheral surface of each of the left reel 1160a, the center reel 1160b, and the right reel 1160c, a symbol row as shown in the table of the drawing is printed. On each reel, 20 symbols respectively corresponding to symbol numbers 0 to 19 are arranged at equal intervals. When the combination of the symbols stopped on the activated line among these symbols becomes the same predetermined symbol or the predetermined combination in which the predetermined combination is established, the winning of the combination is determined. On the other hand, the line in which the symbols are arranged includes a line that is not set as an active line and is not treated as a winning combination even if the same predetermined symbol or a predetermined combination is stopped.

以上のスロットマシン1010において、遊技者はメダル投入口1110から1枚〜3枚のメダルを投入することでメダルをかける。クレジットとしてメダルが貯留されている場合は、遊技者は第1ベットボタン1112a、第2ベットボタン1112b、または精算ボタン1113を押下することで1枚または3枚のメダルをかける。遊技者がスタートレバー1114を操作すると、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転が開始し、リール上の図柄列が縦方向に高速移動する。遊技者が任意の順序で左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cを押下すると、その押下順序に対応する順序で左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転が停止し、それぞれいずれかの図柄が停止位置に表示される。所定の有効ライン上に停止した図柄の組合せ態様が複数種類の役のいずれかに該当した場合に「入賞」と判定され、その役の種類に応じた数のメダルが払い出され、または遊技状態の移行が実行される。   In the above-described slot machine 1010, the player plays one to three medals by inserting one to three medals from the medal insertion slot 1110. When medals are stored as credits, the player places one or three medals by pressing the first bet button 1112a, the second bet button 1112b, or the settlement button 1113. When the player operates the start lever 1114, the rotation of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c starts, and the symbol row on the reel moves at high speed in the vertical direction. When the player presses the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c in any order, the rotation of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c stops in the order corresponding to the pressed order, Either symbol is displayed at the stop position. If the combination of symbols stopped on a predetermined activated line corresponds to one of a plurality of types of winning combinations, it is determined as "winning", and a number of medals according to the type of winning combinations are paid out, or a gaming state. Is executed.

図34は、スロットマシン1010の機能ブロック図である。スロットマシン1010は、主制御装置1200と副制御装置1300とを備える。主制御装置1200は、リール1160a〜c、ベットボタン1112a、b、精算ボタン1113、スタートレバー1114、ストップボタン1116a〜c、設定変更スイッチ1168と電気的に接続され、副制御装置1300は、演出ランプ1124、演出表示装置1130、スピーカー1122、十字キー1118、演出ボタン1120と電気的に接続される。主制御装置1200および副制御装置1300は、それぞれハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成されるが、本図では主にソフトウェア的な観点から捉えた機能ブロックを説明する。   FIG. 34 is a functional block diagram of the slot machine 1010. The slot machine 1010 includes a main control device 1200 and a sub control device 1300. Main controller 1200 is electrically connected to reels 1160a-c, bet buttons 1112a, b, settlement button 1113, start lever 1114, stop button 1116a-c, and setting change switch 1168. 1124, the effect display device 1130, the speaker 1122, the cross key 1118, and the effect button 1120 are electrically connected. The main control device 1200 and the sub-control device 1300 are each configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing. Functional blocks taken from various perspectives will be described.

なお、主制御装置1200に含まれる各機能ブロックは、いずれかが主制御装置1200ではなく副制御装置1300に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御装置1300に含まれる各機能ブロックは、いずれかが副制御装置1300ではなく主制御装置1200に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御装置1200と副制御装置1300の間におけるデータの送受信は主制御装置1200から副制御装置1300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成が主制御装置1200と副制御装置1300に配置される。このように主制御装置1200から副制御装置1300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御装置1300に含まれる構成から主制御装置1200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御装置1200で生成された情報は、主制御装置1200が副制御装置1300へ一方的に送信しない限り副制御装置1300から参照することはできない。   Each of the functional blocks included in main control device 1200 may be configured such that any one of them is mounted in sub-control device 1300 instead of main control device 1200. Similarly, each of the functional blocks included in sub-control device 1300 may be configured such that any one of them is mounted in main control device 1200 instead of sub-control device 1300. However, since data transmission and reception between main control device 1200 and sub-control device 1300 is one-way from main control device 1200 to sub-control device 1300, the entire operation is realized by such one-way data transmission and reception. Each component is arranged in main control device 1200 and sub-control device 1300 so as to be operated. As described above, since the unidirectionality of data transmission from main control device 1200 to sub-control device 1300 is maintained, data is transmitted from the configuration included in sub-control device 1300 to the configuration included in main control device 1200. And cannot request data transmission. Therefore, information generated by main control device 1200 cannot be referred to from sub-control device 1300 unless main control device 1200 unilaterally transmits information to sub-control device 1300.

主制御装置1200は、役抽選手段1202、乱数判定手段1204、当選フラグ制御手段1206、リール制御手段1208、停止位置決定テーブル1210、操作順序検出手段1212、入賞判定手段1214、払出手段1216、特別遊技制御手段1218、設定変更手段1220を備える。   The main control device 1200 includes a combination lottery unit 1202, a random number determination unit 1204, a winning flag control unit 1206, a reel control unit 1208, a stop position determination table 1210, an operation order detection unit 1212, a winning determination unit 1214, a payout unit 1216, and a special game. A control unit 1218 and a setting change unit 1220 are provided.

役抽選手段1202は、遊技者によりスタートレバー1114の操作がなされたことを契機として、複数種類の役から当選役を決定する役抽選を実行するとともに、役抽選の結果を副制御装置1300へ送信する。役の種類には、小役、特別役、再遊技役があり、いずれの当選役も決定されない場合は外れとなる。小役には複数種類があり、その種類に応じた数のメダルが払い出される。特別役には、レギュラーボーナス(第一種特別役物であり、「RB」ともいう)とビッグボーナス(第一種特別役物が連続作動するものを「BB」、第二種特別役物が連続作動するものを「MB」ともいう)がある。再遊技役は「リプレイ」とも呼ばれ、新たなメダル投入をせずに同数のメダルが投入されたのと同じ状態となり、再び遊技ができる役である。乱数判定手段1204は、役抽選に用いる乱数の値を抽選値として取得する。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。役抽選手段1202は、役抽選として、乱数判定手段1204により取得される抽選値が役ごとに割り当てられたいずれかの抽選値範囲に該当するか否かによって当選役を決定する。   When the player operates the start lever 1114, the role lottery means 1202 executes a role lottery to determine a winning role from a plurality of types of roles, and transmits a result of the role lottery to the sub-control device 1300. I do. The types of the role include a small role, a special role, and a replaying role. There are a plurality of small roles, and medals corresponding to the types are paid out. The special role includes a regular bonus (a special type of special role, also called "RB"), a big bonus (a type of special type that continuously operates is "BB", and a type 2 special type) One that operates continuously is also referred to as “MB”). The replaying role is also called “replay”, and is a role in which the same number of medals are inserted without inserting a new medal, and the player can play the game again. The random number determination unit 1204 acquires a value of a random number used for the winning lottery as a lottery value. Note that the “random number” referred to in the present application may not be a random number generated mathematically, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The winning combination lottery means 1202 determines a winning combination as a winning lottery based on whether or not the lottery value acquired by the random number determination means 1204 falls into any one of the lottery value ranges assigned to each role.

当選フラグ制御手段1206は、各役に対応する複数のフラグのうち、当選役に対応するフラグをオンする。フラグをオンした当選役が小役の場合、その当選の持ち越しはないため、当該遊技が終了するときに入賞有無を問わずフラグをオフする。フラグをオンした当選役が特別役の場合、その当選は入賞まで持ち越されるため、入賞があるまでフラグをオンのまま維持し、入賞した時にフラグをオフする。フラグをオンした当選役が再遊技役の場合、その当選も持ち越しはないため、当該遊技が終了するときにフラグをオフする。   The winning flag control means 1206 turns on a flag corresponding to the winning combination among a plurality of flags corresponding to each combination. If the winning combination with the flag turned on is a small combination, the winning is not carried over, so the flag is turned off when the game ends, regardless of winning or non-winning. If the winning combination with the flag turned on is a special combination, the winning is carried over to the winning, so that the flag is kept on until there is a winning, and the flag is turned off when the winning. If the winning combination for which the flag is turned on is a replaying combination, the winning is not carried over, so that the flag is turned off when the game ends.

リール制御手段1208は、スタートレバー1114の操作がなされたことを契機として、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転を開始させる制御をするとともに、スタートレバー1114の操作を示す情報を副制御装置1300へ送信する。リール制御手段1208は、役抽選の結果に応じて、複数の停止位置決定テーブル1210からいずれかを選択する。リール制御手段1208は、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cの個別の押下を契機とし、その押下に対応して左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転を停止させる制御をするとともに、ストップボタンの押下を示す情報を副制御装置1300へ送信する。リール制御手段1208は、それぞれに設けられるステッピングモータの駆動を制御することによって左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cを回転および停止を制御する。   The reel control unit 1208 controls the start of rotation of the left reel 1160a, the center reel 1160b, and the right reel 1160c in response to the operation of the start lever 1114, and transmits information indicating the operation of the start lever 1114 to the sub reel. Transmit to control device 1300. The reel control unit 1208 selects one from the plurality of stop position determination tables 1210 according to the result of the winning lottery. The reel control unit 1208 is triggered by individual pressing of the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c, and stops the rotation of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c in response to the pressing. Control is performed, and information indicating that the stop button is pressed is transmitted to the sub control device 1300. The reel control unit 1208 controls the rotation and stop of the left reel 1160a, the center reel 1160b, and the right reel 1160c by controlling the driving of the stepping motors provided respectively.

リール制御手段1208は、停止位置決定テーブル1210に基づき、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが押下されたタイミングおよび押下順序に応じて左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの停止位置を決定する。操作順序検出手段1212は、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが押下された順序を検出する。リール制御手段1208は、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転位置を、それぞれに対応するフォトセンサによって基準位置を検出する。   Based on the stop position determination table 1210, the reel control unit 1208 determines whether the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c have been pressed and the order in which the left stop button 1116a, the right stop button 1116c were pressed, and the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c. To determine the stop position. The operation order detection unit 1212 detects the order in which the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c are pressed. The reel control unit 1208 detects the rotation position of the left reel 1160a, the center reel 1160b, and the right reel 1160c by using a photo sensor corresponding to each of the reference positions.

停止位置決定テーブル1210には、役抽選の結果と、ストップボタン1116a〜cが押下されたときのリール1160a〜cの位置と、ストップボタン1116a〜cの押下順序と、リール1160a〜cの複数の図柄のうちいずれを有効ライン上に停止させるかの対応関係が定められる。すなわち、小役の種類、特別役の種類、再遊技役の種類に応じて個別の停止位置決定テーブル1210が用意され、役ごとの入賞条件として、ストップボタン1116a〜cが押下タイミングおよび押下順序がそれぞれの停止位置決定テーブル1210に定められる。いずれかの役に当選している場合、その当選役に応じた停止位置決定テーブル1210に基づき、ストップボタン1116a〜cの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たした場合に、リール制御手段1208は当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。いずれかの役に当選している場合であっても、ストップボタン1116a〜cの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たしていない場合は、リール制御手段1208はその当選役に応じた停止位置決定テーブル1210に基づいて当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。いずれの役にも当選していない場合、外れに対応する停止位置決定テーブル1210に基づき、リール制御手段1208は役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。   In the stop position determination table 1210, the result of the lottery, the positions of the reels 1160a to 1160c when the stop buttons 1116a to 1c are pressed, the pressing order of the stop buttons 1116a to 1116c, and the plurality of reels 1160a to 1160c are displayed. Correspondence of which of the symbols is stopped on the activated line is determined. In other words, individual stop position determination tables 1210 are prepared according to the type of small combination, the type of special combination, and the type of replay combination, and as the prize conditions for each combination, the timing and order of pressing the stop buttons 1116a to 1116c are determined. It is determined in each stop position determination table 1210. If any of the winning combinations has been won, based on the stop position determination table 1210 corresponding to the winning combination, if the pressing timing and pressing order of the stop buttons 1116a to 1116c satisfy the winning condition, the reel control means 1208 The stop positions of the reels 1160a to 1160c are determined so that the symbol combinations corresponding to the winning combination are aligned on the activated line. Even if one of the winning combinations is won, if the pressing timing and the pressing order of the stop buttons 1116a to 1116c do not satisfy the winning condition, the reel control unit 1208 determines the stop position according to the winning combination. Based on the table 1210, the stop positions of the reels 1160a to 1160c are determined so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not aligned on the activated line. If no winning combination has been won, the reel control unit 1208 determines, based on the stop position determination table 1210 corresponding to the disconnection, the stop positions of the reels 1160a to 1160c so that the symbol combinations corresponding to the winning combinations are not aligned on the activated line. To determine.

なお、本明細書において「テーブル」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」とも称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   In this specification, the term “table” simply refers to data in which a correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option is defined in a table structure. Instead, such a correspondence is widely included in a case where the correspondence is realized by a program structure for deriving a second parameter from a first parameter. These are also referred to as “selection criteria” as a concept substantially synonymous with “table”. When a table structure is used, a selection criterion of substantially one type may be constituted by a combination of a plurality of structurally divided tables. Shows the number of substantive types of tables, not the number of structured tables.

入賞判定手段1214は、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合に入賞したと判定し、入賞した役に対応する払出メダル数を決定する。払出手段1216は、入賞判定手段1214で決定された払出メダル数を貯留メダル数に加算する。ただし、貯留メダル数が50を超えるときは超えた分のメダルを払出装置1164により払い出す。また、入賞した役が再遊技役の場合は前回遊技でかけられた投入メダル数と同数のメダルが再びかけられた状態にする。入賞判定手段1214は、入賞に関する情報や払出メダル数の情報を副制御装置1300へ送信する。   The winning determination means 1214 determines that a winning has been achieved when the symbol combinations corresponding to any of the winning combinations are aligned on the activated line, and determines the number of payout medals corresponding to the winning winning combination. The payout unit 1216 adds the number of payout medals determined by the winning determination unit 1214 to the number of stored medals. However, when the number of stored medals exceeds 50, the surplus medals are paid out by the payout device 1164. If the winning combination is a re-playing combination, the same number of medals as the number of inserted medals played in the previous game is set again. The prize determining unit 1214 transmits information on a prize and information on the number of payout medals to the sub control device 1300.

特別遊技制御手段1218は、特別役に入賞した場合に通常遊技から特別遊技へ移行させ、特別遊技の終了条件を満たしたときに特別遊技から通常遊技へ移行させる制御をする。特別遊技としては、RBに入賞した場合に移行するRB遊技と、BBに入賞した場合に移行するBB遊技と、さらにMBに入賞した場合に移行するMB遊技とがある。RB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に8回停止したとき、または、12回の遊技結果が得られたときに終了する。BB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に停止したことによるメダルの払出による獲得枚数の合計が285枚を超えるときに終了する。MB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に停止したことによるメダルの払出による獲得枚数の合計が153枚を超えるときに終了する。また、特別遊技の特殊な制御として、MB遊技中にはストップボタンの操作から対応するリールを停止するまでの時間が短縮され、BB遊技中にはRBに入賞しない場合であっても遊技開始操作(レバー操作)と同時に内部的にRBへ移行する制御を有することもできる。   The special game control means 1218 controls to shift from the normal game to the special game when the special combination is won, and to shift from the special game to the normal game when the condition for ending the special game is satisfied. As the special game, there are an RB game which shifts when the player wins the RB, a BB game which shifts when the player wins the BB, and an MB game which shifts when the player wins the MB. The RB game ends when a predetermined symbol or a predetermined combination stops eight times on the activated line, or when a game result of 12 times is obtained. The BB game ends when the total number of coins acquired by paying out medals when a predetermined symbol or a predetermined combination stops on the activated line exceeds 285. The MB game ends when the total number of coins acquired by paying out medals due to the stop of the predetermined symbol or the predetermined combination on the activated line exceeds 153. As a special control of the special game, the time from the operation of the stop button to the stop of the corresponding reel is reduced during the MB game, and the game start operation is performed even if the RB does not win during the BB game. At the same time as (lever operation), control for shifting to RB internally may be provided.

設定変更手段1220は、6段階の遊技仕様のうち、設定変更スイッチ1168により設定された設定値に対応する遊技仕様に決定し、役抽選手段1202による役抽選における各役の当選確率を変更する。6段階の遊技仕様は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど当選確率が高い。設定変更スイッチ1168を操作するたびに「設定1」→「設定2」→「設定3」→・・・→「設定6」→「設定1」のように設定値を1ずつインクリメントするとともに、「設定6」から「設定1」に戻すことによりインクリメントを循環させる。最後にスタートレバー1114を操作することにより、その時点で選択されている設定値に決定され、設定変更が確定する。   The setting change means 1220 determines the game specification corresponding to the set value set by the setting change switch 1168 among the game specifications of the six stages, and changes the winning probability of each role in the role lottery by the role lottery means 1202. In the six-stage game specification, the winning probability is higher as the numerical value among the settings 1 to 6 is larger. Each time the setting change switch 1168 is operated, the setting value is incremented by one such as “Setting 1” → “Setting 2” → “Setting 3” →. The increment is circulated by returning from “setting 6” to “setting 1”. Finally, by operating the start lever 1114, the set value selected at that time is determined, and the setting change is determined.

副制御装置1300は、パターン記憶手段1302、演出決定手段1304、演出制御手段1306を備える。パターン記憶手段1302は、複数種類の演出パターンを記憶する。演出パターンには、遊技の進行に合わせて演出表示装置1130に表示させる演出内容や、演出ランプ1124の点灯パターン、スピーカー1122から出力する音声パターンなどが定められている。演出決定手段1304は、スタートレバー1114の操作を示す情報やストップボタン1116の押下を示す情報、役抽選の結果を示す情報、入賞に関する情報、払出メダル数の情報などの情報を主制御装置1200から受信する。演出決定手段1304は、スタートレバー1114やストップボタン1116a〜cの操作やリール1160a〜cの停止を契機として、役抽選手段1202による役抽選の結果や入賞状況、遊技状態にしたがってパターン記憶手段1302に記憶される複数種類の演出パターンからいずれかを選択する。演出制御手段1306は、演出決定手段1304により選択された演出パターンにしたがい、演出表示装置1130の表示、演出ランプ1124の点灯、およびスピーカー1122からの出力を制御する。演出制御手段1306は、演出ボタン1120や十字キー1118の入力内容に応じて演出表示装置1130への表示内容や演出ランプ1124の点灯パターン、スピーカー1122からの音声出力などを変化させる。演出パターンによる演出を制御する間に、あらたにベットボタン1112a,bやスタートレバー1114の操作がなされた場合、演出制御手段1306は表示中の演出をキャンセルし、演出決定手段1304はあらたな遊技に対応する演出パターンを選択し、選択した演出パターンによる演出を演出制御手段1306が開始する。   The sub control device 1300 includes a pattern storage unit 1302, an effect determination unit 1304, and an effect control unit 1306. The pattern storage unit 1302 stores a plurality of types of effect patterns. In the effect pattern, the effect contents to be displayed on the effect display device 1130 in accordance with the progress of the game, the lighting pattern of the effect lamp 1124, the sound pattern output from the speaker 1122, and the like are defined. The effect determination means 1304 transmits information such as information indicating the operation of the start lever 1114, information indicating the press of the stop button 1116, information indicating the result of the winning lottery, information on winning, and information on the number of payout medals from the main control device 1200. Receive. The effect deciding means 1304 stores the result of the winning lottery by the winning lottery means 1202, the winning status, and the game state in response to the operation of the start lever 1114 and the stop buttons 1116a to 1116c and the stop of the reels 1160a to 1160c. One of a plurality of types of effect patterns to be stored is selected. The effect control means 1306 controls the display of the effect display device 1130, the lighting of the effect lamp 1124, and the output from the speaker 1122 according to the effect pattern selected by the effect determination means 1304. The effect control unit 1306 changes the display content on the effect display device 1130, the lighting pattern of the effect lamp 1124, the sound output from the speaker 1122, and the like according to the input contents of the effect button 1120 and the cross key 1118. If the bet buttons 1112a and 1112b and the start lever 1114 are newly operated while controlling the effect by the effect pattern, the effect control means 1306 cancels the effect being displayed, and the effect determination means 1304 returns to the new game. The corresponding effect pattern is selected, and the effect control means 1306 starts the effect by the selected effect pattern.

図35は、スロットマシン1010における基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。まず、リール1160a〜cのいずれもまだ回転していない場合であって(S1010のN)、メダルのベットもされていない状態(S1012のN)を想定する。その状態において、クレジットとしてメダルの貯留がある場合(S1014のY)、ベットボタン1112a、bのいずれかが押下されれば(S1016のY)、押下されたベットボタンに対応するメダル枚数のベットを設定する(S1018)。クレジットがない場合はメダル投入等がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1014のN)。S1016においてベットボタン1112a、bの押下がない場合も押下がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1016のN)。S1012においてすでにベットがなされた状態であればS1014からS1018までをスキップする(S1012のY)。   FIG. 35 is a flowchart showing a basic game flow in the slot machine 1010. First, it is assumed that none of the reels 1160a to 1160c has yet been rotated (N in S1010), and that no medals are bet (N in S1012). In this state, when medals are stored as credits (Y in S1014), if one of the bet buttons 1112a and 1112b is pressed (Y in S1016), a bet of the number of medals corresponding to the pressed bet button is made. It is set (S1018). If there is no credit, the process exits the routine of this flow and skips the remaining processes until a medal is inserted (N in S1014). Even when the bet buttons 1112a and 1112b are not depressed in S1016, the process exits the routine of this flow and is skipped until the bet buttons 1112a and 11b are depressed (N in S1016). If a bet has already been placed in S1012, steps S1014 to S1018 are skipped (Y in S1012).

ベットが設定された状態で、スタートレバー1114の操作があれば(S1020のY)、役抽選手段1202が役抽選および有利遊技抽選(AT抽選など)を実行し(S1022)、当選フラグ制御手段1206は役抽選の結果に応じて当選役に対応するフラグをオンし(S1024)、役抽選の結果に応じた停止位置決定テーブル1210を選択する(S1025)。前の遊技終了から4.1秒が経過していなければ待機し(S1026のN)、経過していれば(S1026のY)、リール制御手段1208はリール1160a〜cの回転を開始して(S1028)、本フローのルーチンを抜ける。S1020においてスタートレバー1114の操作がなければ本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1020のN)。   When the start lever 1114 is operated in a state where a bet is set (Y in S1020), the role lottery means 1202 executes a role lottery and an advantageous game lottery (such as an AT lottery) (S1022), and a winning flag control means 1206. Turns on the flag corresponding to the winning combination in accordance with the result of the combination drawing (S1024), and selects the stop position determination table 1210 corresponding to the result of the combination drawing (S1025). If 4.1 seconds have not elapsed since the end of the previous game, the game waits (N in S1026), and if it has elapsed (Y in S1026), the reel control means 1208 starts the rotation of the reels 1160a to 1160c ( S1028), exits the routine of this flow. If the start lever 1114 has not been operated in S1020, the process exits the routine of this flow and skips the remaining processes (N in S1020).

S1010において、リール1160a〜cのうち少なくともいずれかが回転中の場合(S1010のY)、ストップボタン1116a〜cのいずれかの押下があれば(S1030のY)、当選役を示すフラグの状態、ストップボタンの押下タイミング、押下順序、および停止位置決定テーブル1210に基づいてリールの停止位置を決定し(S1032)、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる(S1034)。ストップボタンの押下がなければS1032およびS1034をスキップする(S1030のN)。リール1160a〜cがすべて停止状態となった場合(S1036のY)、それらの停止位置に基づいて当選役の入賞を判定し(S1038)、入賞があれば当選役に対応する払出数にてメダルを払い出す(S1040)。払出が終了すると、有利遊技に係る状態制御処理(S1042)を実行し、有利遊技(AT等)への移行条件を満たした場合の有利遊技区間への移行、有利遊技の終了条件を満たした場合に有利遊技区間の終了に係る制御を実行する。全リールが停止された状態でなければS1038およびS1040、S1042をスキップする(S1036のN)。   In S1010, if at least one of the reels 1160a to 1160c is rotating (Y in S1010), and if any of the stop buttons 1116a to 1116c is pressed (Y in S1030), the state of the flag indicating the winning combination is determined. The stop position of the reel is determined based on the timing of pressing the stop button, the pressing order, and the stop position determination table 1210 (S1032), and the reel corresponding to the pressed stop button is stopped (S1034). If the stop button has not been pressed, S1032 and S1034 are skipped (N in S1030). When all the reels 1160a to 1160c are stopped (Y in S1036), the winning of the winning combination is determined based on the stopped position (S1038), and if there is a winning, the medal is determined by the payout number corresponding to the winning combination. Is paid out (S1040). When the payout is completed, the state control process (S1042) relating to the advantageous game is executed, and the transition to the advantageous game section when the transition condition to the advantageous game (AT, etc.) is satisfied, and the termination condition of the advantageous game is satisfied. The control related to the end of the advantageous game section is executed. If all reels are not stopped, S1038, S1040, and S1042 are skipped (N in S1036).

なお、リール停止管理処理としては、ウエイト時間をセットし、リールの回転開始の待機中を示す情報を含む制御コマンドを生成してコマンドバッファに書き込み、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶する。全リールが定速回転しているか否かを判定し、定速回転していないと判定した場合には、全リールの回転が異常であるか否かを判定し、異常である場合には、再び、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶して全リールの確認を終了する。一方、定速回転していると判定した場合や、回転が異常ではないと判定した場合はそのまま全リールの確認を終了する。   In the reel stop management processing, a wait time is set, a control command including information indicating that the reel is in a standby state for start of rotation is generated and written in a command buffer, and initial values of various data used for reel acceleration are set to predetermined values. Is stored in the storage area. It is determined whether or not all reels are rotating at a constant speed. If it is determined that the reels are not rotating at a constant speed, it is determined whether or not the rotation of all the reels is abnormal. Again, the initial values of various data used for accelerating the reels are stored in the predetermined storage area, and the confirmation of all reels is completed. On the other hand, if it is determined that the reel is rotating at a constant speed, or if it is determined that the rotation is not abnormal, the confirmation of all reels is terminated.

なお、メダルの払出において払出の貯留が不可の場合、ホッパー払出を実行する。このホッパー払出処理では、まず、ホッパーの駆動を開始し、払出しが検出されるまで待機する(所定時間が経過するまで払出しが検出されない場合は、ホッパーエンプティエラーとなる)。払出しが検出された場合は払出数を加算し、払出終了か否かを判定し、払出終了でなければ払出処理を繰り返し、払出終了であればホッパーの駆動を終了する。   If it is impossible to store the medals in the payout of medals, hopper payout is executed. In the hopper dispensing process, first, the hopper is driven and waits until the dispensing is detected (a hopper empty error occurs when dispensing is not detected until a predetermined time has elapsed). When the payout is detected, the number of payouts is added, and it is determined whether or not the payout is completed. If the payout is not completed, the payout process is repeated, and if the payout is completed, the driving of the hopper is terminated.

図36は、主制御装置1200および副制御装置1300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。主制御装置1200は、メインCPU1250、メインRAM1252、メインROM1254などの電子部品を含む。メインROM1254には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM1254からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM1252へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU1250によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。メダルの投入を示す信号、ベットボタン1112a、bの押下を示す信号、精算ボタン1113の押下を示す信号、スタートレバー1114の操作を示す信号、ストップボタン1116a〜cの押下を示す信号、リール1160a〜cの位置を示す信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU1250により取得される。メインCPU1250は、図示しない各種駆動回路によりリール1160a〜cのステッピングモータなどの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU1250から副制御装置1300へ演出制御に必要なコマンドが役抽選の結果や入賞情報、各ボタンやレバーの操作を示す情報とともに送信される。   FIG. 36 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of main control device 1200 and sub-control device 1300. Main controller 1200 includes electronic components such as main CPU 1250, main RAM 1252, main ROM 1254, and the like. The main ROM 1254 stores in advance a main control program and data for controlling the entire game operation. The main control program or data is read from the main ROM 1254 into the main RAM 1252, and the main control program is executed by the main CPU 1250. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal indicating insertion of medals, a signal indicating pressing of the bet buttons 1112a and 1112b, a signal indicating pressing of the settlement button 1113, a signal indicating operation of the start lever 1114, a signal indicating pressing of the stop buttons 1116a to 1116c, and reels 1160a to 1160a. The signal indicating the position of c and the like are acquired by the main CPU 1250 via various interfaces (not shown). The main CPU 1250 controls driving of external devices such as stepping motors of the reels 1160a to 1160c by various driving circuits (not shown). Also, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 1250 to the sub-control device 1300 together with the result of the winning combination drawing, winning information, and information indicating the operation of each button or lever.

副制御装置1300は、サブCPU1350、サブRAM1352、サブROM1354、演出表示制御部1360などの電子部品を含む。サブROM1354は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つであり、図34でいうパターン記憶手段1302として機能するハードウェア構成である。サブROM1354から演出パターンデータや表示パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM1352へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU1350によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれ、互いに信号の送受信が可能な双方向通信にて接続される。例えば、サブCPU1350から演出表示制御部1360へコマンドを送信する場合は複数回コマンドを送信し、演出表示制御部1360はコマンドを少なくとも1回適切に受信し次第、サブCPU1350へ確認応答(ACK)を返信することにより、ノイズ等による通信エラーを回避する。仮に複数のコマンドの受信順序が通常と異なる場合は演出表示制御部1360はACKを返信せずに無視し、適切なコマンドに対してのみ返信する。演出ボタン1120などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU1350により取得され、その信号の受信または受信回数に応じて演出表示制御部1360へ対応するコマンドを送信する。サブCPU1350は、演出パターンデータにしたがって、図示しない各種駆動回路や制御回路によりスピーカー1122などの外部装置を駆動して音声出力による演出を制御する。また、サブCPU1350は、表示パターンデータを演出表示制御部1360へ送信する。サブCPU1350および演出表示制御部1360は、図34でいう演出決定手段1304および演出制御手段1306として機能するハードウェア構成である。なお、前提技術では副制御装置1300が演出表示制御部1360を内包する例を説明するが、副制御装置1300と演出表示制御部1360とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub control device 1300 includes electronic components such as a sub CPU 1350, a sub RAM 1352, a sub ROM 1354, and an effect display control unit 1360. The sub-ROM 1354 is one of data storage means for holding a sub-control program including effect pattern data in which an effect process is defined, display pattern data in which an effect display process is defined, and the like. This is a hardware configuration that functions as The sub control program including the effect pattern data and the display pattern data is read from the sub ROM 1354 into the sub RAM 1352, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 1350. The electronic components are connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown), and are connected by bidirectional communication capable of transmitting and receiving signals to and from each other. For example, when transmitting a command from the sub CPU 1350 to the effect display control unit 1360, the command is transmitted a plurality of times, and the effect display control unit 1360 sends an acknowledgment (ACK) to the sub CPU 1350 as soon as the command is properly received at least once. By replying, communication errors due to noise or the like are avoided. If the reception order of a plurality of commands is different from normal, the effect display control unit 1360 ignores ACK without returning it, and returns only an appropriate command. A signal from an external device such as the effect button 1120 is acquired by the sub CPU 1350 via various interfaces (not shown), and a corresponding command is transmitted to the effect display control unit 1360 according to the reception or the number of receptions of the signal. The sub CPU 1350 drives an external device such as the speaker 1122 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and controls the effect by sound output. Further, sub CPU 1350 transmits the display pattern data to effect display control section 1360. The sub CPU 1350 and the effect display control unit 1360 have a hardware configuration that functions as the effect determination unit 1304 and the effect control unit 1306 in FIG. In the base technology, an example will be described in which the sub-control device 1300 includes the effect display control unit 1360. However, the sub-control device 1300 and the effect display control unit 1360 do not need to be integrated as a substrate, and are separated. May be formed as separate substrates connected to each other.

図37は、演出表示制御部1360のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御部1360は、制御CPU1362、制御RAM1364、データROM1366、表示制御回路1370を含む。データROM1366は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータ、三次元画像のオブジェクト定義データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つであり、図34でいうパターン記憶手段1302として機能するハードウェア構成である。演出画像データは、入賞判定結果などを示す演出オブジェクトとして演出表示に用いられる画像であり、例えば各種演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。オブジェクト定義データは、三次元オブジェクトの形状が定義されたデータである。   FIG. 37 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of effect display control section 1360. Effect display control section 1360 includes control CPU 1362, control RAM 1364, data ROM 1366, and display control circuit 1370. The data ROM 1366 is one of data storage means for holding material data such as effect image data, motion data, and object definition data of a three-dimensional image used for effect display in a data compressed state. This is a hardware configuration that functions as the means 1302. The effect image data is an image used for effect display as an effect object indicating a winning determination result or the like, and is, for example, a material image such as a sprite image used for various effects or a moving image used for various effects. The motion data is data in which a motion when a motion effect is added to an image used for various effects at a predetermined timing is defined. The object definition data is data in which the shape of a three-dimensional object is defined.

サブCPU1350から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データがデータROM1366から制御RAM1364へ読み出され、その素材データを用いた演出表示が制御CPU1362によって実行される。その結果、制御CPU1362から表示制御回路1370へ演出表示に関するコマンドや素材データが送信され、表示制御回路1370により表示制御がなされる。演出表示中にあらたなベットボタン1112a,bやスタートレバー1114の操作を示す信号を受信した場合は、サブCPU1350はあらたな演出パターンを決定してあらたな演出表示を示すコマンドを制御CPU1362に送信する。サブCPU1350および表示制御回路1370は、図34でいう演出決定手段1304および演出制御手段1306として機能するハードウェア構成である。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 1350, material data such as effect image data, motion data, and object definition data specified in the display pattern data is read from the data ROM 1366 to the control RAM 1364, and the material data is read. The effect display used is executed by the control CPU 1362. As a result, commands and material data relating to effect display are transmitted from the control CPU 1362 to the display control circuit 1370, and display control is performed by the display control circuit 1370. When a signal indicating the operation of the new bet buttons 1112a and 1112b and the start lever 1114 during the effect display is received, the sub CPU 1350 determines a new effect pattern and transmits a command indicating the new effect display to the control CPU 1362. . The sub CPU 1350 and the display control circuit 1370 have a hardware configuration that functions as the effect determination unit 1304 and the effect control unit 1306 in FIG.

表示制御回路1370は、デコーダ1374、描画メモリ1376、描画回路1378、フレームバッファ1380、表示回路1382を含み、それぞれがバス1372を介して接続される。本図のバス1372は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 1370 includes a decoder 1374, a drawing memory 1376, a drawing circuit 1378, a frame buffer 1380, and a display circuit 1382, each of which is connected via a bus 1372. The bus 1372 in the figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU1362から送られた演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データは描画メモリ1376に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ1374によって復号される。描画メモリ1376は、演出画像データやモーションデータをデコーダ1374により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路1378による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   Material data such as effect image data, motion data, and object definition data sent from the control CPU 1362 are stored in the drawing memory 1376, and compressed data among the data is decoded by the decoder 1374. The drawing memory 1376 is used as a work area when rendering image data or motion data is decoded by the decoder 1374, or is used as a work area when performing drawing processing or image processing by the drawing circuit 1378 (Video RAM). ).

描画回路1378は、描画メモリ1376に格納されたデータを用い、制御CPU1362から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ1380に格納する。フレームバッファ1380は、演出表示装置1130へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。なお、フレームバッファ1380と描画メモリ1376は単一のVRAMで構成して領域を分け合う形で形成されてもよい。   The drawing circuit 1378 uses the data stored in the drawing memory 1376 to sequentially execute commands sent from the control CPU 1362 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image as a frame buffer. 1380. The frame buffer 1380 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing a moving image frame to be output to the effect display device 1130. Note that the frame buffer 1380 and the drawing memory 1376 may be formed of a single VRAM so as to divide the area.

表示回路1382は、フレームバッファ1380に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置1130へ出力する。フレームバッファ1380は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路1382が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路1378が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 1382 outputs the display images stored in the frame buffer 1380 to the effect display device 1130 in the order of storage in the form of video signals. The frame buffer 1380 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 1382 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 1378 generates the next display image, The data is stored in the memory area for another frame.

スロットマシン1010は、電源装置として機能する電源基板1166から電力供給される。電源装置には、電源スイッチおよびリセットスイッチが接続されており、これら各スイッチからの信号がメインCPU1250に送信される。電源スイッチは、電源装置からスロットマシン1010への電源投入および電源断の操作を受け付けるスイッチである。リセットスイッチは、スロットマシン1010においてエラーが発生した際等に、主制御装置1200に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチである。電源装置からの電力は、主制御装置1200および副制御装置1300に供給される。電源装置から主制御装置1200および副制御装置1300への電力供給経路上には、供給電圧を監視してその電圧が所定電圧以下に低下する電源断を検出する電源監視手段が設けられる。電源監視手段は、供給電圧が所定電圧まで低下したときに電源断と判定し、電源断検出信号をメインCPU1250またはサブCPU1350に出力する。なお、主制御装置1200の電源断を検出するときの基準電圧値は、副制御装置1300の電源断を検出するときの基準電圧値よりも高い値に設定され、副制御装置1300よりも先に主制御装置1200が電断時に実行するようにプログラムされた処理(電源断処理)を実行する。   The slot machine 1010 is supplied with power from a power supply board 1166 functioning as a power supply device. A power switch and a reset switch are connected to the power supply device, and signals from these switches are transmitted to the main CPU 1250. The power switch is a switch that accepts power-on and power-off operations from the power supply to the slot machine 1010. The reset switch is a switch for resetting each circuit mounted on main controller 1200 when an error occurs in slot machine 1010 or the like. Power from the power supply device is supplied to main control device 1200 and sub-control device 1300. On a power supply path from the power supply device to the main control device 1200 and the sub-control device 1300, there is provided a power supply monitoring means for monitoring a supply voltage and detecting a power-off when the voltage drops below a predetermined voltage. The power supply monitoring means determines that the power supply has been cut off when the supply voltage has dropped to a predetermined voltage, and outputs a power supply cutoff detection signal to the main CPU 1250 or the sub CPU 1350. Note that the reference voltage value at the time of detecting power-off of main control device 1200 is set to a higher value than the reference voltage value at the time of detecting power-off of sub-control device 1300, and is set earlier than that of sub-control device 1300. Main controller 1200 executes a process (power-off process) programmed to be executed at the time of power failure.

図38は、スロットマシン1010における主制御装置1200の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。主制御装置1200で実行される遊技制御処理では、まず、遊技開始処理を実行し(S1100)、遊技メダル管理処理を実行し(S1102)、開始条件としてベット数が規定数に一致し、かつ、スタートレバーの操作が受け付けられた場合は(S1104のY)、レバー受付時処理を実行し(S1106)、少なくともいずれかの開始条件が満たされていない場合は(S1104のN)、S1102に戻る。S1106に続き、役決定処理を実行し(S1108)、フリーズ抽選処理としてフリーズ(演出)を実行するか否かと、フリーズ中の演出態様を決定する(S1110)。さらに、役抽選結果や現在の遊技状態に応じて有利遊技区間への移行に係る抽選である有利遊技抽選を実行する(S1112)。ウエイト時間待機等のリール停止管理処理を実行し(S1114)、停止表示図柄判定処理を実行して遊技役の成立有無を判定する(S1116)。次いで、遊技メダル払出処理を実行し(S1118)、遊技終了処理を実行し(S1120)、S1100に戻って本図のフローを繰り返す。   FIG. 38 is a flowchart showing main program control processing of main controller 1200 in slot machine 1010. In the game control process executed by the main control device 1200, first, a game start process is executed (S1100), a game medal management process is executed (S1102), and the bet number matches a specified number as a start condition, and If the operation of the start lever is received (Y in S1104), the process at the time of lever reception is executed (S1106). If at least one of the start conditions is not satisfied (N in S1104), the process returns to S1102. Subsequent to S1106, a combination determination process is executed (S1108), and whether or not to execute a freeze (effect) as a freeze lottery process and an effect mode during the freeze are determined (S1110). Further, an advantageous game lottery, which is a lottery relating to shifting to the advantageous game section, is executed in accordance with the role lottery result or the current game state (S1112). A reel stop management process such as wait time standby is executed (S1114), and a stop display symbol determination process is executed to determine whether a gaming combination is established (S1116). Next, a game medal payout process is executed (S1118), a game end process is executed (S1120), and the process returns to S1100 to repeat the flow of this drawing.

図39は、主制御装置1200におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理においては、遊技者によりなされるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出(確認)、各制御コマンドの送信等の処理が、一定の時間(例えば2.235ミリ秒)ごとに実施される。まず、割込初期処理(レジスタの退避、割込禁止等)を実行し(S1200)、電源断が検知されたか否かが判定され、電源断が検知された場合は(S1202のY)、電源断処理が実行される(S1204)。電源断処理では、レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等がなされる。また、所定の記憶領域に記憶されている、役決定結果に関する情報やRT遊技状態に関する情報の保持や、チェックサムの算出および記憶等が処理される。電源断が検知されなかった場合は(S1202のN)、タイマ計測を実行する(S1206)。タイマ計測は、遊技制御処理においてセットされた任意のタイマの経過時間等を計測するものである。次いで、表示用ランプの制御(出力ポートに出力された制御データに基づく表示用ランプにおける表示値の更新等)を実行し(S1208)、さらに入力ポートの読込みを実行する(S1020)。入力ポートの読込みでは、入力ポートに入力された各遊技操作信号の信号レベルの読込みと格納、信号レベルの判定等がなされる。   FIG. 39 is a flowchart showing the timer interrupt processing in main controller 1200. In this timer interrupt processing, processing such as reading of each game operation signal output in response to a game operation such as a bet operation performed by a player, detection (confirmation) of a signal level, and transmission of each control command includes: It is performed every fixed time (for example, 2.235 milliseconds). First, an interrupt initial process (e.g., saving registers, prohibiting interrupts, etc.) is executed (S1200), and it is determined whether or not power-off is detected. If power-off is detected (Y in S1202), power is turned off. A disconnection process is performed (S1204). In the power-off processing, saving of registers, saving of a stack pointer, saving of an interrupt state, and the like are performed. In addition, the processing of holding information relating to the winning combination determination information and the information relating to the RT gaming state and calculating and storing the checksum stored in a predetermined storage area are performed. If no power interruption has been detected (N in S1202), timer measurement is executed (S1206). The timer measurement is to measure the elapsed time of an arbitrary timer set in the game control process. Next, control of the display lamp (such as updating the display value of the display lamp based on the control data output to the output port) is executed (S1208), and reading of the input port is executed (S1020). In the reading of the input port, the signal level of each game operation signal input to the input port is read and stored, the signal level is determined, and the like.

次いで、リールの回転の加速、減速、定速維持や停止維持等を制御するためのリール駆動制御(S1212)を、全リールが終了するまで繰り返す(S1214)。次に、リールやホッパー、ブロッカ等の励磁出力を行うポート出力処理を実行し(S1216)、制御コマンド送信処理を実行する(S1218)。所定の記憶領域に記憶されていた外端信号データを読出し外端信号を出力し(S1220)、割込終了処理(レジスタの復帰、割込許可等)を実行して(S1222)、割込リターンする。   Next, the reel drive control (S1212) for controlling the acceleration, deceleration, constant speed maintenance, stop maintenance, and the like of the rotation of the reels is repeated until all the reels are completed (S1214). Next, a port output process for performing excitation output of a reel, a hopper, a blocker or the like is executed (S1216), and a control command transmission process is executed (S1218). The external end signal data stored in the predetermined storage area is read out and an external end signal is output (S1220), and an interrupt end process (return of a register, interrupt permission, etc.) is executed (S1222), and an interrupt return is performed. I do.

なお、主制御装置1200において実行される他の制御処理として、主制御電源投入処理がある。主制御電源投入処理は、主制御装置1200への電力供給開始時(電源投入時)になされる処理であり、仮スタックポインタのセットやチェックサムの算出、チェック等がなされ、電源復帰処理を実行できるように処理される。スタックポインタの復帰や割込みの起動がなされ、電源断時に所定の記憶領域に記憶されていた、役決定結果に関する情報やRT遊技状態に関する情報等に基づき遊技が行われる。   Another control process executed by main controller 1200 is a main control power-on process. The main control power-on process is a process performed when power supply to the main control device 1200 is started (when the power is turned on), in which a temporary stack pointer is set, a checksum is calculated and checked, and a power return process is performed. Processed to be able to. The stack pointer is restored and an interrupt is activated, and the game is played based on information on the winning combination determination result, information on the RT game state, and the like stored in a predetermined storage area when the power is turned off.

(第1実施例)
第1実施例のぱちんこ遊技機500は、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。第1実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(First embodiment)
The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration described above. Hereinafter, differences from the base technology will be mainly described, and description of common points will be omitted. Of the elements that make up the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the same or corresponding elements as the elements described in the base technology are denoted by the same reference numerals.

また、以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明するが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303(サブメイン)が、制御CPU320により実現される演出制御手段304(サブサブ)に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路346を主体として表現されてもよい。なお、以下の説明で、画像を表示する構成は、画像が示す情報を音声により出力する構成に適宜置き換え可能である。   In the following description, the process of displaying an effect image on the effect display device 60 will be described as the operation of the effect determination unit 303. However, as described above, in effect, the effect determination unit realized by the sub CPU 310. 303 (sub-main) transmits a command relating to an effect image to be displayed to the effect control means 304 (sub-sub) realized by the control CPU 320, and the effect control means 304 controls the display control circuit 326 to display the effect image. Is displayed on the effect display device 60. Therefore, in the following description, the operation mainly described by the effect determination unit 303 may be expressed mainly by the effect control unit 304 or the display control circuit 346. In the following description, the configuration for displaying an image can be appropriately replaced with a configuration for outputting information indicated by an image by sound.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、1つの大入賞口を備える。また、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、第2特別図柄52(以下「特図2」とも呼ぶ。)の変動を、第1特別図柄51(以下「特図1」とも呼ぶ。)の変動より優先して実行する(特図2優先消化)。その一方、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りVの機能を備える点で前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる。   The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the base technology, includes a plurality of starting winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and one large winning opening. In addition, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the base technology, changes the fluctuation of the second special symbol 52 (hereinafter also referred to as “special symbol 2”) to the first special symbol 51 ( (Hereinafter, also referred to as “special figure 1”). On the other hand, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment is different from the pachinko gaming machine 100 of the base technology in that it has a small hitting V function.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口20が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が小当りと呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため大当りとは区別される。   In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, when a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first winning / rejecting lottery or the second winning / rejecting lottery is executed, and the result of the lottery determination is determined. When a big hit occurs, a special game in which the big winning opening 20 repeatedly opens is started. On the other hand, when the determination result of the first winning or losing lottery or the second winning or losing lottery is a predetermined result called a small hit, a small hit game in which a large winning opening is opened for a short time is executed. The small hit game is distinguished from the big hit because it has only one unit game repeated a plurality of times in the case of the big hit.

小当り遊技が実行されている場合に、大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内のVゾーンと呼ばれる特定領域に入球すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動して、小当りから大当りへと昇格し、大入賞口が長時間開放される特別遊技が実行される。いわゆる小当りVが発生する。すなわち、特別遊技制御手段260は、特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が大入賞口20内部の特定領域を通過した場合に特別遊技を実行する。そのため、第1実施例における小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と略同様の動作となる。小当りVを採用する機種と、第2種ぱちんこ遊技との違いとして、小当りVでは、小当り遊技を実行する契機となった特別図柄の停止表示態様(いわゆる1種の当りの種類)によって、特定領域への入球時に作動する条件装置(役物連続作動装置)を異ならせることができ、1回のV入賞で得られる利益に変化をつけられる点にある。   When a small ball game is executed and a game ball that has entered the special winning opening enters a specific area called a V zone in the special winning opening, the special electric accessory is continuously operated to execute the large hitting game. The special device in which the condition device for activating the accessory continuous operation device is activated to be promoted from the small hit to the big hit and the big winning opening is opened for a long time is executed. A so-called small hit V occurs. In other words, the special game control means 260 determines whether the special symbol is stopped and displayed in a mode indicating the big hit, or the game ball that has entered the big winning opening 20 during the small hit game is in a specific area inside the big winning opening 20. When a special game is passed, a special game is executed. Therefore, the small hitting game in the first embodiment has substantially the same operation as that of the second type pachinko game in the related art. The difference between the model that adopts the small hit V and the second type of pachinko game is that the small hit V depends on the special symbol stop display mode (so-called single hit type) that triggered the execution of the small hit game. The condition device (continuous actuation device) that operates when a ball enters a specific area can be changed, and the profit obtained by one V winning can be changed.

特別遊技が終了すると、所定の確率(第1実施例では100%)で変動時間短縮遊技(以下「時短」と呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、新たな大当りが発生するか、または、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。第1実施例の時短は、第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高めた状態であり、前提技術における入球容易状態に対応するものであり、電チューサポートとも呼ばれる。時短は、(1)特別図柄の変動時間短縮、(2)普通図柄の確変、(3)普通図柄の変動時間短縮、(4)普通電動役物90の開放時間延長を含む。普通電動役物90は、第2始動口12への遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構である。   When the special game is over, the game shifts to a specific game called a fluctuating time reducing game (hereinafter referred to as "time saving") with a predetermined probability (100% in the first embodiment). The time reduction is continued until a new big hit occurs after the end of the special game or until the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number. The time reduction of the first embodiment is a state in which the ease of entering the second starting winning opening is higher than that in the normal state, and corresponds to the easy entering state in the base technology, and is also called an electric chew support. The time savings include (1) shortening of the fluctuation time of the special symbol, (2) probable change of the ordinary symbol, (3) shortening of the fluctuation time of the ordinary symbol, and (4) extension of the opening time of the ordinary electric accessory 90. The ordinary electric accessory 90 is a ball entry change mechanism that can be opened so that the entry of game balls into the second starting port 12 changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.

また後述するように、第2始動口12への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。したがって、第2始動口12への入球容易性が高まる時短中には小当りが発生しやすく、小当りVの発生可能性も高まる。なお、小当りVと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」とも呼ぶ。通常状態(非時短状態)の通常遊技では第2始動口12への入球が後述するチャンス演出(普通図柄の第1当り)の状況を除き困難であるため、まずは第1始動口11に入球させて、特図1の図柄大当りを獲得して時短に移行させる。そして、時短において第2始動口12に入球させて小当りVまたは図柄大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当りVおよび図柄大当りの連続を狙っていく遊技性となる。本第1実施例のように、小当りVを採用するぱちんこ遊技機においては、設定機能を搭載する場合に設定値に影響を受けない小当りから発展する大当りを特定遊技における主の遊技目的とすることから、前提技術のような特別図柄の当否抽選に係る確変機能を備える機種における特定遊技(確変状態)と比較して、特定遊技中の遊技性の設定差を抑えることが可能となる。具体的には、100回継続するの特定遊技を行う場合に、小当りV(小当り確率1/100)を採用する機種の場合、特定遊技中に小当りから大当りを獲得できる可能性は約63%であるが、前提技術のような確変機(確変中確率:設定1=1/100、設定6=1/80)の場合、確変中に大当りとなる確率は63%(設定1)〜71%(設定6)と大きく変化する。   Further, as will be described later, the probability of being determined to be a small hit is set to be high in the success / failure lottery triggered by a ball entering the second starting port 12. Therefore, a small hit is likely to occur during a short working time when the ease of entering the second starting port 12 increases, and the possibility of the small hit V also increases. The big hit, which is a big hit compared with the small hit V, and the special game is started when the symbol change is stopped and displayed in a mode indicating the big hit is also referred to as a "symbol big hit" below. In the normal game in the normal state (non-time saving state), it is difficult to enter the second starting port 12 except for a chance effect (normal hit of the first symbol) described later. The ball is hit, and the symbol big hit of Toku-zu 1 is acquired, and the time is shifted. Then, in the time saving, the player enters the second starting port 12 to obtain a small hit V or a symbol big hit, and after the end of the special game, the time saving continues, thereby aiming at the continuous small hit V and the symbol big hit. Becomes As in the first embodiment, in the pachinko gaming machine adopting the small hit V, when the setting function is installed, the big hit that develops from the small hit that is not affected by the set value is determined as the main game purpose in the specific game. As a result, it is possible to suppress a difference in the setting of the playability during the specific game, as compared with a specific game (probable change state) in a model having a probability change function related to the winning or losing of a special symbol such as the base technology. Specifically, in the case of a model that employs a small hit V (small hit probability of 1/100) when performing a specific game that continues for 100 times, the possibility of acquiring a large hit from a small hit during a specific game is approximately Although it is 63%, in the case of a probable changer (probability during change: setting 1 = 1/100, setting 6 = 1/80) as in the base technology, the probability of a big hit during the probability change is 63% (setting 1) to It changes greatly to 71% (setting 6).

図40は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の主な遊技フローを示す。既述したように、通常時(通常状態の通常遊技時)は、第1始動口11へ入球させ、特図1による図柄大当りの獲得を狙う。特図1の図柄大当りは、いわゆる初当りといえ、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当り、時短1回が付与される4R大当りを含む。これら複数種類の大当りのいずれかが、大当り図柄の種類に基づいて割り当てられる。   FIG. 40 shows a main game flow of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. As described above, during normal times (during a normal game in a normal state), the player enters the first starting port 11 and aims at winning a symbol big hit according to the special figure 1. The symbol jackpot of the special figure 1 can be said to be a so-called initial hit, and includes a 15R jackpot where nine time savings are given, a 4R jackpot where nine time savings are given, and a 4R jackpot where one time saving is given. Any of these multiple types of jackpots is assigned based on the type of the jackpot symbol.

時短9回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当り(図柄大当りおよび小当りVの両方を含む)が発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が9回実行された場合に終了することを意味する。また、時短1回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当りが発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が1回実行された場合に終了することを意味する。なお、ここで説明する時短終了条件は、遊技機の設計において、出玉を得るために好ましい遊技を行った場合を想定して記載されるものであり、詳細な終了条件については後述する。   Nine times of time saving are given when the special game ends, the game shifts to the normal game in the time saving state, and when the time saving state is a big hit (including both the symbol big hit and the small hit V), or the normal game This means that the process ends when the fluctuation of the special figure 2 is executed nine times. In addition, when one time saving is given, the game shifts to the normal game in the time saving state after the end of the special game, and if the time saving state has a big hit or the fluctuation of the special figure 2 in the normal game is executed once. It means to end when it is done. Note that the time reduction termination conditions described here are described assuming that a desirable game for obtaining payouts is performed in the design of the gaming machine, and detailed termination conditions will be described later.

時短9回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が9回実行される間と、その終了時に残存する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、ラッシュ演出が表示される。また、時短1回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が1回実行される間と、その終了時に存在する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、チャンス演出が表示される。時短中の図柄変動および保留4個分の図柄変動で大当りが発生しなければ、通常時に戻る。   In the case of a big hit in which nine time savings are given, the game is shifted to the normal game in the time saving state after the end of the special game, and while the change of the special figure 2 is executed nine times, and the symbol change of the remaining 4 pieces at the end of the special game During the execution of (typically, four changes in FIG. 2), a rush effect is displayed. In addition, in the case of a big hit in which one time saving is given, the game is shifted to the normal game in the time saving state after the end of the special game, while the change of the special figure 2 is executed once and the four reserves existing at the time of the end. While the symbol variation (typically, four variations of the special figure 2) is executed, a chance effect is displayed. If the symbol change during the working hours and the symbol change for four holdings do not generate a big hit, the process returns to the normal time.

時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動では、特図2の変動結果が小当りとなったことを契機とする小当りV(特図2小当りV)、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。特図2小当りVは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される10R大当り、時短9回が付与される5R大当りのいずれかに振り分けられる。特図2図柄大当りは、時短9回が付与される5R大当りである。特図1図柄大当りは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当りのいずれかに振り分けられる。これらの大当りが終了すると、時短状態の通常遊技(ラッシュ演出)へ戻り、時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動にて再度の大当りの獲得を狙うことになる。   In the symbol fluctuation during the time reduction or the four symbol fluctuations after the end of the time reduction, the small hit V (special figure 2 small hit V) and the special figure triggered by the fact that the fluctuation result of the special figure 2 becomes a small hit Two design big hits or special figure one design big hits may occur. The special figure 2 small hit V is distributed to a 15R big hit to which 9 time savings are given, a 10R big hit to which 9 time savings are given, or a 5R big hit to which 9 time savings are given. The special figure 2 symbol big hit is a 5R big hit to which 9 time savings are given. The special figure 1 symbol big hit is distributed to either a 15R big hit where 9 time savings are given or a 4R big hit where 9 time savings are given. When these big hits are completed, the game returns to the normal game (rush effect) in the time saving state, and the aim is to acquire the big hit again by the symbol change during the time saving or the four symbol changes after the end of the time saving.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、通常状態の通常遊技において、普通図柄の当りに伴い普通電動役物90を長開放しうる。そして、普通電動役物90の長開放中、および、その間に保留された特図2の図柄変動中にもチャンス演出(普電開放演出)を表示させる。通常状態の通常遊技中に発生した特図2保留に係る変動演出においては、小当りV獲得の大きなチャンスであるため、同状態において実行される特図1の変動演出とは見た目に異なる特殊演出を実行するものである。この特図2保留の図柄変動中にも、特図2小当りV、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。   In the normal game in the normal state, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment can open the normal electric accessory 90 for a long time in response to the hit of the normal symbol. Then, the chance effect (general power opening effect) is displayed while the normal electric accessory 90 is open and during the change of the design of the special figure 2 held during that time. In the fluctuating effect related to the suspension of the special figure 2 generated during the normal game in the normal state, since it is a great chance of acquiring the small hit V, the special effect that looks different from the fluctuation effect of the special figure 1 executed in the same state Is to execute. The special figure 2 small hit V, the special figure 2 symbol big hit, or the special figure 1 symbol big hit may occur during the special figure 2 reservation symbol change.

図41は、第1実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口11は、遊技領域81の中央下部であり、センター飾り64の下位置に設けられる。第1作動口31は、第1始動口11の上位置に設けられる。第1始動口11と第1作動口31は、第1の強度(第1実施例では相対的に弱い強度、言い換えれば左打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。一方、第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32は、第1の強度とは異なる強度(第1実施例では相対的に強い強度、言い換えれば右打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。第1実施例では、左打ちされた遊技球は第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32へ入球しないよう、かつ、右打ちされた遊技球は第1始動口11と第1作動口31へ入球しないよう、遊技領域81に遊技釘や風車が配置され、また遊技球の流路が設定される。   FIG. 41 shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine of the first embodiment. The first starting port 11 is provided at the lower center of the game area 81 and below the center decoration 64. The first working port 31 is provided at a position above the first starting port 11. The first starting port 11 and the first operating port 31 allow a game ball fired at the first strength (relatively weak strength in the first embodiment, in other words, left-handed) to enter or to enter easily. Position. On the other hand, the second starting port 12, the special winning port 20, and the second operating port 32 are games fired at an intensity different from the first intensity (in the first embodiment, relatively high intensity, in other words, right-handed). The ball is provided at a position where the ball can enter or can easily enter the ball. In the first embodiment, a left-hit game ball is prevented from entering the second starting port 12, the special winning opening 20, and the second operating port 32, and a right-hit game ball is set to the first starting port 11. A game nail or a windmill is arranged in the game area 81 so that the ball does not enter the first operating port 31, and a flow path of the game ball is set.

大入賞口20の内部には、遊技球が通過することにより小当り発展大当りが発生する特定領域が設けられており、特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にそのことを検出する。特定領域開閉ソレノイド506は、特定領域の状態を、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、遊技球が通過可能な開放状態との間で切り替える切替部材を制御する。特定領域開閉ソレノイド506は、開閉制御手段275の制御に応じて、当否抽選の結果(当否判定の結果とも言える)が小当りの場合、特定領域を開放状態とするよう切替部材を制御する。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が未検出の場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。   Inside the special winning opening 20, there is provided a specific area in which a small hit development jackpot occurs when a game ball passes, and the specific area pass detection device 504 detects when a game ball passes through the specific area. Detect that. The specific area opening / closing solenoid 506 controls a switching member that switches the state of the specific area between a closed state in which game balls cannot pass and an open state in which game balls can pass. The specific area opening / closing solenoid 506 controls the switching member according to the control of the opening / closing control unit 275 so that the specific area is opened when the result of the success / failure lottery (the result of the success / failure determination) is a small hit. Upon detecting a ball entering a specific area, a decision is made to shift to a special game. If the ball has not been detected in the specific area, the game returns to the normal game after the end of the small hit game.

第1実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当りV)とがある。第1特別遊技は、前提技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したこと(「V入賞」とも呼ぶ。)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う特別遊技である。   In the special game according to the first embodiment, the first special game (symbol big hit) executed when the symbol at the time of the stop becomes a big hit and the small hit after the symbol at the time of the stop becomes the small hit There is a second special game (small hit V) that is executed upon developing into a big hit. The first special game is the same as the special game shown in the base technology, that is, triggered by a symbol big hit. The second special game is a special game associated with the operation of the condition device and the operation of the continuous accessory actuation device, triggered by a game ball passing through a specific area during a small hit game (also referred to as “V winning”). It is.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる右打ち表示灯として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。   At a lower right position outside the game area 81, a state display lamp 502 for indicating a game state of the gaming machine 500 is provided. The status display lamp 502 is composed of, for example, two lamps. The first lamp indicates whether or not the first lamp is in a time-saving state (in this embodiment, it is accompanied by a state in which an ordinary electric accessory easily enters a ball). The ramp indicates whether or not the game state in which the player should make a right strike (usually an easy-to-enter state of the electrically-powered accessory or the operating state of the specially-powered accessory). The first lamp is turned on when the normal game is in the time reduction state, and is turned off when the normal game is in the normal state. The second lamp is turned on in a gaming state in which a right-handed game is required, that is, in a time-saving state, a small hitting gaming state, or a special gaming state, and is turned off in a normal state. Therefore, the second lamp of the state display lamp 502 functions as a so-called right-handed indicator light, and indicates whether or not the game state in which a right-handed game should be performed in a certain display mode.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの確率と、特図2の図柄大当りの確率はともに1/319である。ぱちんこ遊技機500では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、図柄大当りの確率は変動せず、設定値によって定められた確率毎に常時一定確率で抽選される。また、特図1の小当り確率は0であり、特図2の小当り確率は1/10である。変形例として、特図1の小当り確率は0より大きくてもよい(例えば1/500)が、少なくとも特図2の小当り確率より小さい値に定められる。   In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the probability of the symbol big hit in the special figure 1 and the probability of the symbol big hit in the special figure 2 are both 1/319. Since the pachinko gaming machine 500 does not have the special symbol probability changing function, the symbol jackpot probability does not change, and the lottery is always performed at a constant probability for each probability determined by the set value. The small hit probability of Toku-zu 1 is 0, and the small hit probability of Toku-zu 2 is 1/10. As a modification, the small hit probability of the special figure 1 may be larger than 0 (for example, 1/500), but is set to a value smaller than at least the small hit probability of the special figure 2.

また、小当り遊技において、開閉制御手段275は、大入賞口20を1.8秒以下の所定時間(例えば1.6秒)開放させるとともに、その間、大入賞口20内部の特定領域も開放状態になるよう制御する。大入賞口20は、スライド式アタッカータイプ(遊技球が大入賞口の蓋部材上を転動可能とし、蓋部材の開放時に入球可能となるタイプ)を採用することが好ましく、さらに大入賞口20上部もしくは大入賞口20近傍の流路は、例えばジグザグ形状にする等、複数個の遊技球が大入賞口20の入口(蓋部等)の近傍に滞留するように構成される。さらに大入賞口20の開放パターンは、0.124秒の開放を間に所定の閉鎖時間を挟むようにして13回繰り返すものとし、遊技者の発射が遅れた場合であっても遊技球を入球しうるように設計することが好ましい。これにより、小当り遊技において大入賞口20が短時間開放された場合に、大入賞口20への入球と小当りVを高確率で発生させることができる。言い換えれば、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りが発生すれば、ほぼ小当りVを獲得可能なよう構成される。   In the small hitting game, the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 for a predetermined time (for example, 1.6 seconds) of 1.8 seconds or less, and in the meantime, the specific area inside the special winning opening 20 is also opened. Control so that The special winning opening 20 preferably employs a slide attacker type (a type in which a game ball can roll on a cover member of the special winning opening and can enter when the cover member is opened). The flow path in the upper part of the large winning opening 20 or in the vicinity of the large winning opening 20 is formed, for example, in a zigzag shape so that a plurality of game balls stay near the entrance (a lid portion or the like) of the large winning opening 20. Further, the opening pattern of the special winning opening 20 is such that the opening of 0.124 seconds is repeated 13 times with a predetermined closing time therebetween, and even if the launch of the player is delayed, the game ball is inserted. It is preferable to design so that Thereby, when the special winning opening 20 is opened for a short time in the small hitting game, it is possible to generate a ball into the special winning opening 20 and a small hit V with a high probability. In other words, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment is configured so that a small hit V can be obtained when a small hit occurs.

図42は、第1実施例のぱちんこ遊技機500における大当りの内訳を示す。特図1の図柄大当りは、時短9回の15R大当り、時短9回の4R大当り、時短1回の4R大当りを含み、振り分け確率は1%、49%、50%である。なお、時短中における時短1回の4R大当りは、時短9回の4R大当りと同じ制御になる。したがって、時短中の大当りでは、全て時短9回が付与される。特図2の図柄大当りは、時短9回の5R大当りとなる。特図2の小当りVは、時短9回の15R大当り、時短9回の10R大当り、時短9回の5R大当りを含み、振り分け確率は60%、10%、30%である。なお、本実施例では、最大の時短回数を9回としているものであるが、小当り確率1/10の抽選を9回実施可能であり、時短中における小当りないし図柄大当りに基づく大当り確率は約61%程度としているが、プレミア的な当りとして、時短100となる小当りVや図柄大当りを設けて、実質的に次回継続を保証(約99.9%の確率で時短中に次の小当り、図柄大当りが獲得可能)する場合を含んで、遊技者に当りを引けるという安心感を与える遊技状態を有してもよい。   FIG. 42 shows the details of the jackpot in the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. The symbol jackpot of Toku-zu 1 includes a 15R jackpot of 9 time savings, a 4R jackpot of 9 time savings, and a 4R jackpot of 1 time saving, and the distribution probability is 1%, 49%, and 50%. It should be noted that one 4R big hit during the time reduction is the same control as a 4R big hit with 9 time savings. Therefore, in the big hit during the time reduction, nine time reductions are all given. The symbol jackpot in Toku-zu 2 is a 5R jackpot with nine time savings. The small hit V in Tokujin 2 includes a 15R big hit with 9 time savings, a 10R big hit with 9 time savings, and a 5R big hit with 9 time savings, and the distribution probability is 60%, 10%, and 30%. In the present embodiment, the maximum number of time savings is set to nine. However, the lottery with a small hitting probability of 1/10 can be executed nine times. It is about 61%, but as a premier hit, a small hit V and a big hit with a time reduction of 100 are provided to substantially guarantee the next continuation (about 99.9% probability that the next small A game state that gives the player a sense of security that the player can win a hit may be included, including a case where a hit can be obtained.

1.時短および開放抽選(普通図柄抽選)に関連する構成:
開放抽選の結果は、外れ、第1当り、第2当りの3種類が設けられる。第1当りは、普通電動役物90の長時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約1/590(特別図柄変動換算)である。第2当りは、普通電動役物90の短時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約3/590である。時短状態では、第1当りの当選確率は約10/11であり、第2当りの当選確率は0である。
1. Configuration related to time reduction and open lottery (normal symbol lottery):
As a result of the open lottery, three types, that is, out of order, first hit, and second hit are provided. The first hit is a hit involving the normal electric accessory 90 being opened for a long time, and the winning probability in the normal state is about 1/590 (special symbol fluctuation conversion). The second hit is a hit involving a short-time opening of the ordinary electric accessory 90, and the winning probability in the normal state is about 3/590. In the time saving state, the winning probability for the first is about 10/11 and the winning probability for the second is 0.

開閉制御手段275は、通常状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率1/590)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間(以下「長開放時間」とも呼ぶ。)、普通電動役物90を開放させ、言い換えれば、第2始動口12への入球が可能または容易となるように普通電動役物90を開放状態に制御する。ここで、2つの遊技球が連続して発射される時間間隔(最短の時間間隔)は0.6秒〜0.8秒であってもよい。長開放時間は、6秒未満で、かつ、特図2(第2当否抽選値)の上限の保留個数(第1実施例では4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値であってもよい。また、長開放時間は、遊技球の発射を開始してから、特図2保留が0から4に増加するまでに要すると想定される時間以上の値でもよい。第1実施例における長開放時間は5.9秒である。   In the normal game in the normal state, the opening / closing control means 275 sets a plurality of game balls when the open lottery becomes the first hit (winning probability 1/590) and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the first hit. The normal electric accessory 90 is opened for a predetermined time (hereinafter, also referred to as a “long opening time”) that is longer than the time interval at which the is fired, in other words, it is possible or easy to enter the second starting port 12. The normal electric accessory 90 is controlled to the open state so that Here, a time interval (shortest time interval) at which two game balls are continuously fired may be 0.6 seconds to 0.8 seconds. The long open time is less than 6 seconds and is a value equal to or longer than the time interval at which the maximum number of game balls to be held (four in the first embodiment) of the special figure 2 (second winning / losing lottery value) is fired. You may. Further, the long open time may be a value that is equal to or longer than the time that is assumed to be required from the start of the launch of the game ball to the increase of the special figure 2 from 0 to 4. The long open time in the first embodiment is 5.9 seconds.

開閉制御手段275は、時短状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率は10/11)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合も、上記の長開放時間、普通電動役物90を開放させる。なお、通常状態における普通電動役物90の長開放時間と、時短状態における普通電動役物90の長開放時間は異なってもよいが、いずれの時間も、複数個(好ましくは4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値に設定される。このように、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90を長時間開放させることで、通常状態においても特図2保留を複数個貯めるチャンスを遊技者へ提供でき、すなわち、小当りV獲得のチャンスを複数回遊技者へ提供できる。例えば、図26の遊技フローにおいて、通常時から普通図柄の当りを経て連荘状態へ移行するルートを提供できる。   The opening / closing control unit 275 determines whether the open lottery is the first hit (the winning probability is 10/11) and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the first hit in the normal game in the time saving state. During the opening time, the ordinary electric accessory 90 is opened. It should be noted that the long opening time of the ordinary electric accessory 90 in the normal state and the long opening time of the ordinary electric accessory 90 in the time reduction state may be different, but in each case, a plurality (preferably four) of the games are played. It is set to a value equal to or longer than the time interval at which the ball is fired. Thus, in the normal game in the normal state, by opening the normal electric accessory 90 for a long time in accordance with the first hit of the normal symbol, it is possible to provide the player with a chance to store a plurality of special figure 2 holds even in the normal state. That is, it is possible to provide the player with a chance of acquiring a small hit V a plurality of times. For example, in the game flow shown in FIG. 26, a route can be provided that shifts from a normal time to a state of extended play through a normal symbol hit.

なお、開放抽選の結果が第2当りの場合の普通電動役物90の開放時間(「短開放時間」)は、長開放時間より短い時間であり、第2始動口12への入球が最大で1個または2個可能な時間に定められてもよい。また、短開放時間は、第2始動口12への入球が実質的に困難な時間に定められてもよい。   When the result of the open lottery is the second hit, the open time ("short open time") of the ordinary electric accessory 90 is shorter than the long open time, and the maximum ball entry into the second opening 12 is maximum. May be set to one or two possible times. In addition, the short opening time may be set to a time when it is substantially difficult to enter the second starting port 12.

普通電動役物90の作動終了条件は、普通電動役物90が所定時間開放されたこと、または、第2始動口12への入球数が特図2(ここでは第2当否抽選値)の保留個数の上限値(第1実施例では4個)に達したことである。開閉制御手段275は、(1)普通電動役物90を開放状態に制御してからの経過時間が、長開放時間(第1当りの場合)または短開放時間(第2当りの場合)に達したことと、(2)第2始動口12への入球数が4個に達したことの少なくとも一方が満たされた場合、普通電動役物90を閉鎖状態に制御する。言い換えれば、第2始動口12への入球が不可(変形例として困難)になるよう普通電動役物90の状態を切り替える。   The condition for terminating the operation of the ordinary electric accessory 90 is that the ordinary electric accessory 90 is opened for a predetermined time, or the number of balls entering the second starting port 12 is equal to the special drawing 2 (here, the second winning / rejecting lottery value). That is, the upper limit value (4 pieces in the first embodiment) of the reserved number has been reached. The opening / closing control means 275 (1) the elapsed time from controlling the ordinary electric accessory 90 to the open state reaches the long opening time (in the case of the first hit) or the short opening time (in the case of the second hit). If at least one of the following and (2) the number of balls entering the second starting port 12 has reached four is satisfied, the ordinary electric accessory 90 is controlled to the closed state. In other words, the state of the ordinary electric accessory 90 is switched so that the ball cannot enter the second starting port 12 (difficult as a modification).

大当り(時短)を経由しない通常遊技における普通電動役物90の長開放は、例外的な遊技フロー(確率1/590)である。上記の作動終了条件により、例外的な遊技フローである大当り(時短)を経由しない通常遊技における小当りVが過度に発生することを抑制でき、出玉率を設計の範囲内に安定させやすくなる。また、通常状態における普通電動役物90の長開放時に、特図2の変動回数が想定値の4回を超えてしまうことを防止し、特図2の4回変動を前提とした出玉率を実現し易くなる。   The long opening of the normal electric accessory 90 in the normal game that does not go through the jackpot (time saving) is an exceptional game flow (probability 1/590). According to the above-mentioned operation end condition, it is possible to suppress an excessive generation of the small hit V in the normal game which does not go through the big hit (time saving) which is an exceptional game flow, and it is easy to stabilize the payout rate within the design range. . Further, when the normal electric accessory 90 is opened in the normal state, the number of fluctuations of the special figure 2 is prevented from exceeding the assumed value of four, and the payout rate based on the four times fluctuation of the special figure 2 is assumed. Is easily realized.

時短の終了条件は、(1)大当りまたは小当りが発生したこと、(2)特図2の変動回数が9回(時短9回付与の場合)または1回(時短1回付与の場合)に達したこと、(3)特図1の変動回数が7回に達したこと、(4)特図1と特図2の変動回数の合計が15回(時短9回付与の場合)または7回(時短1回付与の場合)に達したことのいずれかが成立した場合に満たされる。特定遊技制御手段270は、特別遊技終了後の通常遊技の遊技状態を時短に移行させ、時短中の特図1の変動回数と特図2の変動回数をそれぞれ個別に計数する。特定遊技制御手段270は、上記の終了条件が満たされた場合、時短を終了させる。上記(2)(3)(4)のいずれかが成立した場合、特定遊技制御手段270は、通常遊技の遊技状態を通常状態に戻す。   The conditions for terminating time savings are (1) that a big hit or a small hit has occurred, and (2) the number of changes in Toku-zu 2 is 9 (in the case of 9 time savings) or 1 time (in the case of 1 time savings). (3) The number of fluctuations of Toku-zu 1 has reached 7 times, (4) The total number of fluctuations of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is 15 (in the case of 9 time savings) or 7 (In the case of one time saving is granted), the condition is satisfied when any of the conditions is satisfied. The specific game control means 270 shifts the game state of the normal game after the end of the special game to the time reduction, and individually counts the number of times of the change of the special figure 1 and the number of the changes of the special figure 2 during the time reduction. The specific game control means 270 ends the time saving when the above-mentioned termination condition is satisfied. When any of the above (2), (3), and (4) is established, the specific game control means 270 returns the game state of the normal game to the normal state.

このように、特図1の変動回数と、特図2の変動回数のそれぞれを時短の終了条件とすることで、時短1回の価値を担保することができる。すなわち、特図1の変動が7回に達するまでには、長開放された第2始動口12への入球が期待でき、第2始動口12への入球が生じれば、特図1より特図2が優先して変動し、高確率で小当り(および小当りV)を獲得することができる。時短終了条件における特図1の変動回数7回は、特別遊技の終了時点で存在しうる特図1の保留個数上限値(4個)と、誤って左打ちをした場合に生じうる第1始動口11への入球に対する保険(3個)の合計である。   As described above, by setting each of the number of times of the change in Toku-zu 1 and the number of times of the change in Toku-zu 2 as the end condition of the time saving, the value of one time saving can be secured. That is, by the time the variation of the special figure 1 reaches seven times, it is possible to expect the ball to enter the long opening second starting port 12, and if the ball enters the second starting port 12, the special figure 1 The special figure 2 fluctuates preferentially, and a small hit (and a small hit V) can be acquired with a high probability. The number of times the special figure 1 fluctuates seven times in the time saving end condition is the upper limit (four) of the reserved number of the special figure 1 that may exist at the end of the special game, and the first start that may occur when the player left-handed by mistake. This is the total of insurance (three) for the ball entering the mouth 11.

後述するように、時短中の特図1の変動は超短縮変動のみであるため、第1実施例では保険の個数を多くしている。変形例として、時短中の特図1の変動がより長ければ、保険の個数をより少なくしてもよい(例えば1個)。   As will be described later, the change of the special figure 1 during the time reduction is only a super shortened change, and therefore the number of insurances is increased in the first embodiment. As a modified example, the number of insurances may be reduced (for example, one) if the fluctuation of the special map 1 during the time reduction is longer.

特定遊技制御手段270は、特図1または特図2の変動により時短の終了条件が満たされた場合、当該変動における特図1または特図2の停止表示時(言い換えれば変動時間終了時)に時短を終了させ、遊技状態を通常状態に戻す。   The specific game control means 270, when the end condition of the time saving is satisfied due to the fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2, when the special figure 1 or the special figure 2 is stopped and displayed in the fluctuation (in other words, at the end of the fluctuation time). The time saving is ended, and the gaming state is returned to the normal state.

ここで、時短における第2始動口12への入球を契機とした1回の図柄変動時間(すなわち特図2の1回の変動時間)は、開放抽選(言い換えれば普通図柄抽選)が連続して実行された場合に少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の値に設定される。言い換えれば、第2変動パターン決定手段232は、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンを選択する。例えば、変動パターンテーブルは、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンが選択されるように構成されてもよい。   Here, in one symbol variation time (that is, one variation time of the special figure 2) triggered by the ball entering the second starting port 12 in the time reduction, open lottery (in other words, ordinary symbol lottery) is continuous. Is set to a value equal to or longer than the time at which the hit of the normal symbol can occur at least twice when executed. In other words, the second variation pattern determination means 232 selects, as the variation pattern of the special figure 2 during the time reduction, a variation pattern in which the variation time is longer than the time at which the hit of the ordinary symbol can occur at least twice. For example, the variation pattern table is configured such that a variation pattern in which the variation time is equal to or greater than the time during which the hit of a normal symbol can occur at least twice is selected as the variation pattern of the special figure 2 during the time reduction. Is also good.

前提技術にも記載したように、例えば、時短における普通図柄の1回の変動時間は2秒であってもよい。この場合、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間は、約10秒となる(普通図柄の2回の変動時間+普通電動役物の1回の作動時間)。第1実施例では、時短における特図2の1回の変動時間は、10秒以上の所定時間に設定される。変形例として、特図2の1回の変動時間は、普通図柄が第1当りの場合の長開放時間(第1実施例では5.9秒)より長い時間に設定されてもよい。   As described in the base technology, for example, the single symbol fluctuation time in the time reduction may be 2 seconds. In this case, the time during which the hit of the normal symbol can occur at least twice is about 10 seconds (two fluctuation times of the normal symbol + one operation time of the normal electric accessory). In the first embodiment, one variation time of the special figure 2 in the time saving is set to a predetermined time of 10 seconds or more. As a modified example, one change time of the special figure 2 may be set to a time longer than the long open time (5.9 seconds in the first embodiment) when the symbol is the first hit.

ここで、通常時における普通図柄の第1当りの場合、特図2は最大4回変動する。第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると、普通電動役物90の開放が終了するからである。一方で、時短1回4R大当り終了後の通常遊技では、特図2は時短1回分と時短終了後の4回分で最大5回変動する。時短において普通図柄の第1当りにより開放された普通電動役物90は、第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると一旦閉鎖される。しかし、特図2の変動時間は、普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上であるため、2回目の普通図柄の第1当りが発生して普通電動役物90が開放され、第2始動口12への更なる入球(典型的には特図2保留が1つ増加)が可能になるためである。   Here, in the case of the first hit of the normal symbol in the normal state, the special figure 2 fluctuates up to four times. This is because when the number of balls entering the second starting port 12 reaches the upper limit value (four) of the reserved number of the special figure 2, the opening of the ordinary electric accessory 90 ends. On the other hand, in the normal game after the end of the 4R big hit in one time saving, the special figure 2 fluctuates up to five times in one time saving and four times after the end of the time saving. The ordinary electric accessory 90 which is opened by the first hit of the ordinary symbol during the working hours is closed once the number of balls entering the second starting port 12 reaches the upper limit (four) of the reserved number of the special figure 2. . However, the fluctuating time of the special figure 2 is longer than the time that the hit of the normal symbol can occur two or more times, so that the first hit of the second normal symbol occurs and the normal electric accessory 90 is opened, This is because it is possible to further enter the ball into the second starting port 12 (typically, the special figure 2 is increased by one).

このように、第1実施例のぱちんこ遊技機500では、通常時の普通図柄当りに基づくチャンスよりも、時短1回付与の大当り経由のチャンスの方が遊技者にとって有利となる。時短が最小の1回であっても、通常時の普通図柄当り時よりも小当りV獲得の可能性を高くすることで、大当りを獲得しようとする遊技者の意識を高めることができ、また、大当りを獲得した遊技者に報いることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the chance via the big hit given once per time is more advantageous to the player than the chance based on the normal symbol hit at the normal time. Even if the time saving is the minimum one time, by increasing the possibility of obtaining the small hit V than the normal symbol hit at the normal time, it is possible to raise the consciousness of the player trying to obtain the big hit, , The player who has won the jackpot can be rewarded.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、当否抽選結果が外れである特別図柄変動の停止表示時に時短が終了した場合、停止表示させた特別図柄を予め定められた特図固定時間だけ固定表示させる際の特図図柄固定時間を長くする。言い換えれば、保留された当否抽選値(典型的には第2当否抽選値)に基づく次の図柄変動を、時短終了から特別に長く設定した特図固定時間が経過するまで開始させない。第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、特別図柄の固定表示タイミングであるか否かを、(1)特定遊技制御手段270が時短を終了させたこと(大当り図柄、小当り図柄の停止により、時短が終了する場合を除く)を検出することにより判定する。変形例として、(2)時短における特別図柄(特図2)の変動回数を計数することにより判定してもよい。ただし、ぱちんこ遊技機500では、特図1と特図2のそれぞれに時短終了条件が独立して定められ、また、通常時に特図2変動を実行することがあるため、(1)の方法がより好適である。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252, when the time reduction is ended at the time of the stop display of the special symbol change in which the winning or losing lottery result is off, the special symbol stopped and displayed is a predetermined special figure. Increase the special symbol fixing time when the fixed display is performed for the fixed time only. In other words, the next symbol change based on the held winning / rejecting lottery value (typically, the second winning / rejecting lottery value) is not started until the special figure fixed time set particularly long from the end of the time reduction period. The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 determine whether or not it is the fixed display timing of the special symbol (1) that the specific game control means 270 has finished the time saving (big hit symbol, small hit (Excluding the case where the time saving ends due to the stop of the hit symbol). As a modified example, (2) the determination may be made by counting the number of times the special symbol (special figure 2) changes during the working hours. However, in the pachinko gaming machine 500, the time saving termination condition is independently determined for each of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 2 may be changed in a normal state. More preferred.

第1実施例における当否抽選結果が外れである場合の時短終了時の特図固定時間は6秒である。したがって、時短終了直前に普通図柄が当りになった場合であっても、普通電動役物90の開放(5.9秒)は、特図固定時間の経過前に終了する。これにより、特図2保留が想定以上に増えること(状況として、上記6秒の特図固定時間が無い場合、普通電動役物の作動中に、特図2の変動が開始すると、特図2の保留の空きが1個できてしまうため、時短終了後に意図しない特図2の5変動目が可能になること)を抑制し、すなわち小当りVが設計範囲を超えて発生することを抑制できる。   The special figure fixed time at the end of the time reduction when the result of the lottery is out of order in the first embodiment is 6 seconds. Therefore, even if the ordinary symbol hits immediately before the end of the working hours, the opening of the ordinary electric accessory 90 (5.9 seconds) ends before the elapse of the special figure fixed time. As a result, the suspension of the special figure 2 increases more than expected (as a situation, when the special figure fixed time of 6 seconds does not exist, when the fluctuation of the special figure 2 starts during the operation of the ordinary electric accessory, the special figure 2 (1), the unintended fifth variation of the special figure 2 becomes possible after the reduction of time, that is, the occurrence of the small hit V exceeding the design range can be suppressed. .

演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に予告抽選を実行し、予告抽選の結果に応じて、第1当りが発生してチャンス状態(普通電動役物90の長開放)に突入することを期待させる内容の予告演出(「ガセ予告演出」とも呼ぶ。)を表示させる。例えば、演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に、所定確率にてガセ予告演出を表示させてもよい。なお、第1実施例では、特図の当否抽選の結果に基づいては上記のガセ予告演出を表示させない。   The effect determination means 303 executes the preliminary lottery when the result of the open lottery is out of order or the second hit, and according to the result of the preliminary lottery, the first hit occurs and a chance state (the length of the ordinary electric auditors character 90). A notice effect (also referred to as a “gase notice effect”) having a content expected to enter the “open” state is displayed. For example, when the result of the open lottery is out of order or the second hit, the effect determination means 303 may display the gaseous notice effect at a predetermined probability. In the first embodiment, the above-mentioned gaseous notice effect is not displayed based on the result of the lottery of the special map.

演出決定手段303は、通常状態の通常遊技における特図1の変動中に、普通図柄が第1当り(長開放)を示す態様で停止表示されると、特図1の変動に対応する演出(装飾図柄61の変動演出等)の実行状態に応じた態様で普電開放演出(後述の保留チャージ演出に対応)を表示させる。普電開放演出は、チャンス状態への突入を示唆する内容の予告演出(以下「突入演出」とも呼ぶ。)を含む。また、普電開放演出は、右打ちを促す内容の予告演出(以下「右打ちナビ」とも呼ぶ。)を含む。右打ちナビは、第2始動口12への入球を狙って遊技球を発射するよう促す内容であってもよく、特図2の保留を貯めるよう促す内容であってもよい。ここで、普通図柄の停止表示後すぐに普通電動役物が作動してしまうと、遊技者が「右打ちナビ」をみて右打ちを開始しても十分に保留を溜められない恐れがあるため、停止表示後に普通電動役物が開放状態となるまでの普通図柄固定時間や普通電動役物作動開始デモ時間などの時間を長めに設定しておき、その時間を利用して「右打ちナビ」演出を出すものとすることが好ましい。なお、普電開放演出の実行開始タイミングを普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示されると、としているが、右打ちを実行しなければ普通電動役物(特図2始動口)に対して遊技球を入球させることが難しくなることから、停止表示前の所定のタイミングから実行可能としてもよい(例えば、普通図柄が第1当りとなる場合の普通図柄変動時間の残り5秒程度のタイミングで前述のガセ予告演出に対して成功パターンとなる普通図柄当選演出を実行し、残り5秒間で遊技者に右打ちすべき状況を理解させる右打ち誘導演出を行う)。   The effect deciding means 303, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the first hit (long open) during the fluctuation of the special figure 1 in the normal game in the normal state, the effect corresponding to the fluctuation of the special figure 1 ( A power opening effect (corresponding to a later-described pending charge effect) is displayed in a manner according to the execution state of the decorative effect 61 (fluctuating effect, etc.). The public power opening effect includes a notice effect (hereinafter also referred to as “entry effect”) having a content suggesting entry into the chance state. In addition, the open-pull production effect includes a notice effect (hereinafter, also referred to as “right-hand navigation”) that prompts a right-handed player. The right-handed navigation may be a content that prompts to fire a game ball in order to enter a ball into the second starting port 12 or a content that prompts to reserve the special map 2. Here, if the ordinary electric accessory is activated immediately after the stop display of the ordinary symbol, even if the player starts right-handed by watching "right-handed navigator", there is a possibility that the hold may not be sufficiently stored. , Set a longer time, such as the fixed time for the normal design until the normal electric accessory is opened after the stop display, and the demonstration time for starting the operation of the normal electric accessory, and use that time to perform "right-hand navigation". It is preferable to produce an effect. It is assumed that the start timing of the opening of the electric power opening effect is that the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating the first hit. On the other hand, since it is difficult to enter the game ball, it may be possible to execute the game from a predetermined timing before the stop display (for example, the remaining about 5 seconds of the normal symbol fluctuation time when the ordinary symbol becomes the first hit) At the timing described above, a normal symbol winning effect which is a success pattern with respect to the above-mentioned gaseous notice effect is executed, and a right-handed guiding effect for allowing the player to understand the situation of right-handing is performed in the remaining 5 seconds.

演出決定手段303は、通常時(非時短遊技中)の特図1の変動がリーチ未成立またはノーマルリーチ成立中であれば、その変動演出の表示とともに(例えば変動演出の上に重ねて)、突入演出を表示させ、かつ、右打ちナビを相対的に大きいサイズで表示させてもよい。一方、特図1の変動がスーパーリーチ成立中であれば、突入演出を表示させず、右打ちナビを相対的に小さいサイズで表示させてもよい。すなわち、演出決定手段303は、リーチ未成立またはノーマルリーチ<普電開放演出<スーパーリーチの優先度で表示させてもよい。なお、通常状態において特別図柄の変動が実行されていない間も、普通図柄の第1当りは成立しうる。したがって、変動演出が表示中でなくても普電開放演出は表示されうる。表示の優先度は、演出表示装置60に対する描画処理において、最前面に重ねて表示するものを高優先度として扱ったり、演出表示領域の大きさが大きいものを高優先度として扱ったり、それらの複合など、おおむね遊技者に優先的に視認させようとする表示態様であればどのようなものでもよい。   If the fluctuation of the special figure 1 in the normal state (during non-time-saving game) is during the non-reach state or the normal reach state, the effect determining means 303 rushes together with the display of the fluctuation effect (for example, superimposes on the fluctuation effect). The effect may be displayed, and the right-hand navigation may be displayed in a relatively large size. On the other hand, if the fluctuation of the special map 1 is during the super reach, the rush effect may not be displayed, and the right-handed navigation may be displayed in a relatively small size. That is, the effect deciding means 303 may display the reach not established or the normal reach <Public opening effect <super reach priority. In addition, the first hit of the normal symbol can be established even while the special symbol is not changed in the normal state. Therefore, even if the fluctuating effect is not being displayed, the full power opening effect can be displayed. The display priority may be such that, in the rendering process for the effect display device 60, the one displayed superimposed on the foreground is treated as a high priority, the one with a large effect display area is treated as a high priority, Any display mode, such as a composite, may be used as long as the display mode is intended to make the player visually recognize preferentially.

2.複数種類の変動パターンモードに関連する構成:
図43は、複数種類の変動パターンモードを示す。第1実施例のぱちんこ遊技機500は、特図1および特図2の変動パターンの選択傾向が異なる複数種類の変動パターンモードを備える。第1実施例では、変動パターンモードごとに異なる変動パターンテーブルを参照して特図1および特図2の変動パターンを決定することとする。以下、モードN時に参照する変動パターンテーブルをモードNテーブルと呼ぶ。
2. Configurations related to multiple variation pattern modes:
FIG. 43 shows a plurality of types of variation pattern modes. The pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment includes a plurality of types of variation pattern modes in which the tendency of selecting the variation patterns in the special figures 1 and 2 differs. In the first embodiment, the variation patterns of the special figures 1 and 2 are determined with reference to different variation pattern tables for each variation pattern mode. Hereinafter, the variation pattern table referred to in the mode N is referred to as a mode N table.

第1実施例のメイン基板200は、モード0テーブル〜モード7テーブルを記憶する。第1変動パターン決定手段231は、遊技状態に応じてモード0テーブル〜モード2テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図1の変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、遊技状態に応じてモード0テーブル、モード3テーブル〜モード7テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図2の変動パターンを決定する。言い換えると、特別遊技の終了後は、特図1、特図2の変動パターンテーブルのモード状態をそれぞれの変動回数に応じて個別に切り替える仕様となっている。このようにすることで、特図1、特図2に対してそれぞれ設けられた時短終了条件の内、特に特図2の時短遊技最終変動など特殊な演出を出したい受容があるタイミングなどで参照すべきテーブルが、特図1の変動が実行されることでずれてしまうといった問題を解決できる。   The main board 200 of the first embodiment stores a mode 0 table to a mode 7 table. The first variation pattern determining means 231 selects one of the mode 0 table and the mode 2 table according to the game state, and determines the variation pattern of the special figure 1 with reference to the selected variation pattern table. The second variation pattern determination means 232 selects one of the mode 0 table, the mode 3 table to the mode 7 table according to the game state, and determines the variation pattern of the special figure 2 with reference to the selected variation pattern table. . In other words, after the end of the special game, the mode state of the fluctuation pattern table of the special figure 1 and the special figure 2 is switched individually according to the number of times of each change. In this manner, the time saving termination conditions provided for the special figure 1 and the special figure 2 are referred to, particularly, at a timing when there is an acceptance for giving a special effect such as the final change of the time saving game of the special figure 2. It is possible to solve the problem that the table to be shifted is shifted due to the execution of the change in Toku-zu.

第1変動パターン決定手段231は、時短1回の4R大当り後(特別遊技終了後)の特図1の7変動分、モード1テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。また、第1変動パターン決定手段231は、時短9回の大当り(15R、10R、5R、4R)の場合、特別遊技終了後の特図1の7変動分、モード2テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。特別遊技終了後の特図1の7変動は、時短終了条件となる特図1の変動回数に対応する。モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも、超短縮変動(第1実施例では約3秒)の変動パターンを規定する。言い換えれば、モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも超短縮変動が選択されるように設定される。   The first variation pattern determination means 231 selects a variation pattern by referring to the mode 1 table for the seven variations of the special figure 1 after the 4R big hit (after the end of the special game) of one time reduction, and then the mode 0 table is The variation pattern of Toku-zu 1 is selected with reference to FIG. Further, in the case of a big hit with nine time savings (15R, 10R, 5R, 4R), the first fluctuation pattern determination means 231 refers to the fluctuation pattern by referring to the mode 2 table for the seven fluctuations in Toku-zu 1 after the end of the special game. Is selected, and then the variation pattern of the special figure 1 is selected with reference to the mode 0 table. The seven fluctuations in Toku-zu 1 after the end of the special game correspond to the number of fluctuations in Toku-zu 1 which is a time saving end condition. Both the mode 1 table and the mode 2 table define a variation pattern of a super shortened variation (about 3 seconds in the first embodiment). In other words, both the mode 1 table and the mode 2 table are set so that the ultra-short variation is selected.

演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231によりモード1またはモード2の変動パターンが選択された場合、ラッシュ演出(時短遊技の演出モード)の準備中である旨を示す演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、ダミーのラウンド演出を表示する変動演出パターン(および予告演出パターン、以下同じ)を選択し、ダミーのラウンド演出を表示させてもよい。ダミーのラウンド演出は、現在特別遊技中であるかのように見せる内容でもよく、特別遊技の最終ラウンドが継続しているかのように見せる内容でもよい。なお、モード1テーブルおよびモード2テーブルにおける特図1の変動が当りである場合には、「超短縮変動」以外の「当り報知用演出変動(10秒)」等を選択可能としてもよい。これらモード1テーブル、モード2テーブルによって選択された特図1の変動に関する演出表示装置60上の装飾図柄表示は、表示領域の隅の部分などで目立たないように実行ように行うことが好ましいが、モード1テーブル、モード2テーブルの変動が5回目等である場合には、遊技者が遊技性を理解せず左打ちをしてしまっている恐れがあるため、専用の右打ち誘導演出を表示するものであってもよい。   When the first variation pattern determination means 231 selects the mode 1 or mode 2 variation pattern, the effect determination means 303 displays an effect indicating that the rush effect (time reduction game effect mode) is being prepared. Is also good. The effect determination unit 303 may select a variable effect pattern (and a notice effect pattern, the same applies hereinafter) for displaying a dummy round effect, and display a dummy round effect. The dummy round effect may be content that makes it appear as if a special game is currently being played or content that makes it appear as if the last round of the special game is continuing. In the case where the fluctuation of the special figure 1 in the mode 1 table and the mode 2 table is a hit, it is possible to select “hit information effect fluctuation (10 seconds)” or the like other than “ultra shortened fluctuation”. It is preferable that the decorative design display on the effect display device 60 relating to the fluctuation of the special figure 1 selected by the mode 1 table and the mode 2 table is performed so as to be inconspicuous at the corners of the display area. When the fluctuation of the mode 1 table and the mode 2 table is the fifth time or the like, there is a possibility that the player may have left-handed without understanding the playability, so a dedicated right-handed guidance effect is displayed. It may be something.

変形例としてモード1とモード2の少なくとも一方を設けなくてもよい。モード1、モード2を設けた場合、特図2の変動により連荘が終了した時の左打ち時(特図1の7回変動により時短が終了したとき以外)に、特図1の変動が超短縮変動になる可能性があるからである。また、別の変形例として、モード1、モード2を設けた場合、特図1の超短縮変動に対応する専用演出を設け、演出決定手段303は、連荘状態終了後の特図1変動においてその専用演出を表示させてもよい。   As a modification, at least one of mode 1 and mode 2 may not be provided. When the mode 1 and the mode 2 are provided, when the left-handed operation is performed when the extended suite is completed due to the change in the special figure 2 (except when the time saving is ended due to the seven times change in the special figure 1), the change in the special figure 1 is changed. This is because there is a possibility that a super-shortened fluctuation will occur. Further, as another modified example, when the mode 1 and the mode 2 are provided, a special effect corresponding to the super-shortened variation of the special figure 1 is provided, and the effect determination unit 303 determines the special figure 1 variation after the end of the extended-villa state. The exclusive effect may be displayed.

第2変動パターン決定手段232は、時短1回の4R大当り後の特図2の1変動目に、モード3テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択する。通常状態における特図2の変動は、小当りVを獲得するチャンスであるため、モード0における特図2の変動パターンは、チャンス演出用の変動パターンである。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させる。   The second variation pattern determination means 232 selects the variation pattern of the special figure 2 by referring to the mode 3 table at the first variation of the special figure 2 after one time saving 4R hit, and then refers to the mode 0 table. Then, the variation pattern of the special figure 2 is selected. Since the fluctuation of the special figure 2 in the normal state is a chance to acquire the small hit V, the fluctuation pattern of the special figure 2 in the mode 0 is a fluctuation pattern for producing a chance. When a variation pattern for a chance effect is selected by the second variation pattern determining unit 232, the effect determination unit 303 selects a variation effect pattern for displaying a chance effect, and displays a chance effect.

また、モード3テーブルは、チャンス演出用の変動パターンが選択されるよう設定される。チャンス演出は、保留チャージ演出を含む。保留チャージ演出は、特図2の保留を貯めることを促す内容の演出である。保留チャージ演出は、(1)第2始動口12を狙って遊技球を発射するように促す内容であってもよく、(2)右打ちを促す内容であってもよく、(3)右打ちをしない場合、不利益となることを示唆する内容であってもよい。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、特図変動演出としてチャンス演出(保留チャージ演出を含む)を表示させる。   In addition, the mode 3 table is set so that a variation pattern for a chance effect is selected. The chance effect includes a hold charge effect. The hold charge effect is an effect that prompts the user to save the hold of the special map 2. The hold charge effect may be (1) a content that prompts the player to fire a game ball aiming at the second starting port 12, (2) a content that prompts a right-handed shot, or (3) a right-handed shot. If not, the content may indicate that it is disadvantageous. When a variation pattern for a chance effect is selected by the second variation pattern determining unit 232, the effect determination unit 303 selects a variation effect pattern for displaying a chance effect, and creates a chance effect (a reserved charge effect as a special figure variation effect). Display).

モード3テーブルの変動パターンは、時短における遊技球の新たな発射〜作動口通過〜開放抽選、普通図柄変動〜普通図柄当り〜普通電動役物90の開放に要すると想定される時間以上の変動時間を規定する。ここで、開放抽選に外れがある場合、保険として、上記の開放抽選、普通図柄変動を2変動分以上にした時間以上の変動時間が規定されることが好ましい。このように設計する理由としては、普通電動役物90の作動終了条件に、「4球(特図2保留可能数上限)の遊技球の入球があった場合」を含んでおり、モード3テーブルの変動が行われている間に少なくとも1回普通電動役物90を作動させなければ、特図2の保留を4つ溜めることができないためである。なお、モード3テーブルである場合における変動が、小当り、大当りである場合には、特別遊技後も時短遊技状態となるため、上記のような時間より短く、すぐに当りを報知する演出が表示ないし実行されるものを含んでいてもよい。   The variation pattern of the mode 3 table is such that the game ball is newly fired in the working hours, passed through the operating port, opened by lottery, ordinary symbol variation, ordinary symbol hit, and variation time longer than the time required to open the ordinary electric accessory 90. Is specified. Here, when there is an error in the open lottery, it is preferable that a variation time equal to or longer than the above-mentioned open lottery and the normal symbol change be made two or more fluctuations as insurance. The reason for designing in this manner is that the operation termination condition of the ordinary electric accessory 90 includes “when there are four balls (special figure 2 upper limit of reservable number) of game balls”, and the mode 3 This is because, unless the ordinary electric accessory 90 is operated at least once while the table is being changed, four reservations of the special figure 2 cannot be stored. If the fluctuation in the mode 3 table is a small hit or a big hit, the time saving game state is maintained even after the special game, so that the effect of notifying the hit immediately is shorter than the time as described above. It may include what is executed.

第2変動パターン決定手段232は、時短9回の大当りの場合、(1)モード4テーブルを1回参照、(2)モード5テーブルを1回参照、(3)モード6テーブルを7回参照、(4)モード7テーブルを4回参照し、時短中および時短終了後の保留4個分の、特図2の13変動分の変動パターンを選択する。   The second variation pattern determining means 232, in the case of a big hit with nine time savings, (1) refers to the mode 4 table once, (2) refers to the mode 5 table once, (3) refers to the mode 6 table seven times, (4) Referring to the mode 7 table four times, select a variation pattern corresponding to 13 variations of the special figure 2 for four reservations during and after the end of the time reduction.

モード4テーブルは、時短における特図2初回変動の変動パターンとして、大当り終了デモ演出用の変動パターンを規定する。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232により大当り終了デモ演出用の変動パターンが選択された場合、大当り終了デモを表示する変動演出パターンを選択し、大当り終了デモ演出を表示させる。大当り終了デモ演出は、大当りの終了を示す内容(現在の連荘回数や累計獲得出玉表示など)、時短への突入を示す内容、右打ちを促す内容、ラッシュ演出の演出モード選択画面(ノーマルタイプ、予告多めタイプ、一発告知タイプなどのキャラクタ選択)を含んでもよい。時短における特図2初回変動で大当り終了デモ演出を表示させるのは、右打ちを促して特図2保留を貯めさせるためである。別の効果として、特図2変動より先に実行された特図1変動を隠しやすくなり、また、遊技者から見た大当り終了から特図2変動開始までの時間を短縮しやすくなる。   The mode 4 table defines a variation pattern for the demonstration of the big hit end demonstration as a variation pattern of the first variation of the special figure 2 in the time reduction. When the variation pattern for the big hit end demonstration effect is selected by the second variation pattern determining means 232, the effect determination means 303 selects a variable effect pattern for displaying the big hit end demonstration, and displays the big hit end demonstration effect. The end of the jackpot demonstration is a content that indicates the end of the jackpot (such as the current number of consecutive villas and the total number of acquired balls), a content that indicates that time has been reduced, a content that prompts a right-hand, and a rush production mode selection screen (normal Character type such as a type, a large number of advance notices, and a single announcement type). The reason why the big hit end demonstration effect is displayed in the first time fluctuation of the special figure 2 in the time reduction is to promote right-handing and save the special figure 2 reservation. As another effect, it is easy to hide the special figure 1 change executed before the special figure 2 change, and it is easy to shorten the time from the end of the big hit to the start of the special figure 2 change as seen from the player.

演出決定手段303は、メイン基板200から大当り終了デモの実行を指示するコマンド(モード4テーブルの変動パターンを含む情報ではない)を受信した場合に、ラウンド演出(例えば特別遊技の最終ラウンドの演出)を継続してもよい。この場合、遊技者が最終ラウンドにて遊技球の発射を停止した場合、特図2保留が生起せず、いつまでも終了デモ(モード4テーブルによる特図2変動演出)へ移行しない可能性がある。そこで、演出決定手段303は、大当り終了デモの実行を指示するコマンドを受信してから所定時間経過後に、右打ちを促す内容の演出、言い換えれば、第2始動口12を狙った発射を促す内容の演出を表示させてもよい。特に初当り(非時短中の大当り)であり、ラッシュ演出に対応した時短9回の遊技状態へ移行する場合には、特図2の保留がない状況であることが多いため、初当り時に限り、実際のメイン基板200の大当り終了デモ時間において終了デモ演出を実行可能としてもよく、その際にはモード4テーブルを省略してモード6テーブルの回数を1回増やすようにする。また、モード4テーブルにおける変動が大当りや小当りである場合に、大当り終了デモに変えて(または加えて)、先の特別遊技のラウンド数(出玉数)に追加獲得されたラウンド数(出玉数)を報知し、2つの大当り、小当りが連続するような演出を報知するものを有してもよい。なお、先の大当り、小当りの開始デモの際にあらかじめ保留内にも当りが含まれることを報知する演出を実行することで、モード4テーブルの当り変動を違和感なく終了デモ演出から変更可能とすることもできるが、その際当該開始デモの演出においては、後続の当りの種別は非報知としておくことで、後続の当りの実際の変動の実行時に当り種別の報知演出を実行させることができ、大当り中においてもどれだけの出玉が追加されるかわからず期待感を膨らませて待機させることができる。   The effect deciding means 303 receives a command (not information including the fluctuation pattern of the mode 4 table) for instructing execution of the big hit end demo from the main board 200, and produces a round effect (for example, an effect of the last round of a special game). May be continued. In this case, if the player stops firing the game ball in the final round, special figure 2 reservation does not occur, and there is a possibility that the game will not shift to the end demonstration (special figure 2 variable production using the mode 4 table) forever. Therefore, after a predetermined time has elapsed from the reception of the command instructing the execution of the big hit end demonstration, the effect determination means 303 performs an effect of prompting a right-handed operation, in other words, an effect of prompting a shot aimed at the second starting port 12. May be displayed. In particular, it is the first hit (big hit during non-working hours), and when shifting to the game state of 9 time savings corresponding to the rush production, it is often the case that the special figure 2 is not held, so only the first hit The end demonstration effect may be executable during the actual jackpot end demonstration time of the main board 200, in which case the mode 4 table is omitted and the number of mode 6 tables is increased by one. In addition, when the fluctuation in the mode 4 table is a big hit or a small hit, it is changed to (or in addition to) the big hit end demonstration, and the number of rounds (the number of rounds) added to the number of rounds (number of balls) of the preceding special game is additionally obtained. The number of balls may be notified, and an effect of notifying an effect in which two big hits and small hits are continuous may be provided. In addition, at the time of the start demonstration of the big hit and the small hit, by performing an effect that informs that the hit is also included in the hold in advance, it is possible to change the hit change of the mode 4 table from the end demo effect without a sense of incongruity. However, at that time, in the production of the start demonstration, the notification type of the hit type can be executed when the actual change of the subsequent hit is executed by leaving the subsequent hit type as non-notification. Even during a big hit, it is not possible to know how many payouts are to be added, and it is possible to inflate a sense of expectation and make the player wait.

モード5テーブル〜モード7テーブルは、複数種類の演出(第1の煽り演出、第2の煽り演出、第3の煽り演出、・・・、通常演出等)を含んでもよく、各演出の選択確率に異なる値を設定したテーブルでもよい。変動パターンテーブルを分けることにより、演出の出現頻度を変えることができ、例えば、一度も煽り演出がなく連荘状態が終了してしまうことを回避しやすくなる。変形例として、時短9回付与時の2変動目〜時短抜け後の4変動は1つの変動パターンテーブルにて特図2の変動パターンを決定してもよい。また、モード5の変動時間>モード6の変動時間の場合、時短における最終変動の変動時間を長く確保して特図2の保留を上限まで貯めさせるために、モード5とモード6の順序を入れ替えてもよい。   The mode 5 table to the mode 7 table may include a plurality of types of productions (first production production, second production production, third production production, ..., normal production, etc.), and the selection probability of each production. May be set in a table in which different values are set. By dividing the variation pattern table, the appearance frequency of the effect can be changed, and, for example, it is easy to avoid that the extended state is ended without any stir effect. As a modified example, the fluctuation pattern of the special figure 2 may be determined from one fluctuation pattern table for the second fluctuation after the nine time savings are applied to the four fluctuations after the time saving missing. When the fluctuation time of the mode 5 is longer than the fluctuation time of the mode 6, the order of the mode 5 and the mode 6 is switched in order to secure a longer fluctuation time of the final fluctuation in the time saving and to store the reservation of the special figure 2 to the upper limit. You may.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、一般的なぱちんこ遊技機に多く見られる時短遊技終了タイミングでの遊技者に出玉を報知するための最終変動専用の変動パターンテーブルを設けない。本実施例での最終変動は時短終了後の特図2保留が0となる変動(主に時短終了後4変動目)であり、典型的には連荘状態における特図2の最終変動である。理由として、特図2の小当り確率は1/10と高確率であるため、それまでのラッシュ中の他の変動と差を設けないほうがよいからである。また、出玉表示専用の変動パターンテーブルを設けると、特図1変動で時短が終了した場合や、時短終了時点の特図2保留が3個しかなかった場合等のイレギュラーな状況で、通常時の普通図柄当りに伴う特図2変動中に、出玉報知演出が表示されてしまう(本来はチャンス演出)可能性がある。これを回避するためにも、出玉報知専用の変動パターンテーブルを設けないことが好ましい。   In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, a variation pattern table dedicated to final variation for notifying a player of a payout at a time-saving game end timing which is often seen in a general pachinko gaming machine is not provided. The final fluctuation in this embodiment is a fluctuation in which the special figure 2 reservation after the end of the time reduction becomes 0 (mainly the fourth fluctuation after the end of the time reduction), and is typically the final fluctuation of the special figure 2 in the extended state. . The reason is that the small hit probability in Toku-zu 2 is a high probability of 1/10, so that it is better not to make a difference from other fluctuations during the rush. In addition, if a fluctuation pattern table dedicated to the display of payouts is provided, the irregular pattern such as a case where the time reduction is ended due to the fluctuation of the special figure 1 or a case where only three special figures 2 are reserved at the time of the end of the time reduction are usually used. During the special figure 2 fluctuation accompanying the normal symbol hit at the time, there is a possibility that a ball-out notification effect is displayed (original chance effect). In order to avoid this, it is preferable not to provide a variation pattern table dedicated to betting announcement.

ここで出玉報知の構成を説明する。演出決定手段303は、(1)時短の終了契機となる特別図柄の変動が外れの結果で終了した場合、または、(2)時短終了後に残存する第2当否抽選値(すなわち特図2保留)に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出(以下「出玉報知演出」)を所定時間表示させる。出玉報知演出の表示時間は例えば5秒であってもよい。上記(1)(2)は、演出決定手段303で制御すべき演出状態が時短用状態(ラッシュ演出)から通常時に戻る場合である。また、上記(1)は、時短の最終変動が終了した時点で特図2の保留が存在しなかった場合である。上記(1)または(2)の変動が大当り(小当りV含む)となった場合、出玉報知演出は、次の時短終了時まで実行されない。   Here, the configuration of the payout notification will be described. The effect deciding means 303 determines whether (1) the change of the special symbol, which is the trigger for the end of the working hours, ends as a result of deviation, or (2) the second winning / rejecting lottery value remaining after the end of the working hours (that is, the special figure 2 is reserved). In the case where the fluctuation based on is ended as a result of departure, the effect relating to the payout until that time (hereinafter referred to as “the payout notification effect”) is displayed for a predetermined time. The display time of the ball announcement effect may be, for example, 5 seconds. The above (1) and (2) are the cases where the effect state to be controlled by the effect determination means 303 returns from the time saving state (rush effect) to the normal state. The above (1) is a case where the reservation of the special figure 2 does not exist at the time when the final change of the time saving is completed. If the fluctuation of the above (1) or (2) becomes a big hit (including a small hit V), the payout announcement effect is not executed until the next time-saving end.

出玉報知演出は、(1)特別遊技中の出玉、(2)小当り遊技の出玉、(3)時短中の出玉(特図2始動口や一般入賞口などの入賞口による賞球)について、(1)のみを報知する内容、(1)+(2)を報知する内容、(1)+(3)を報知する内容、または(1)+(2)+(3)を報知する内容であってもよい。報知される出玉は、1回以上の時短を挟んで1回以上の特別遊技が連続的に実行された場合に、この連荘期間における合計の出玉であってもよい。また、報知される出玉は、図26の初当りおよび連荘状態中の出玉の合計、言い換えれば、通常時における初当りの発生から連荘状態を経て再度通常時に戻るまでの出玉の合計であってもよい。   The announcement of the ball announcement is as follows: (1) the ball during the special game, (2) the ball during the small hit game, (3) the ball during the working hours (prize by the winning opening such as the special figure 2 starting port and the general winning opening). (Ball), the content that reports only (1), the content that reports (1) + (2), the content that reports (1) + (3), or (1) + (2) + (3) The content to be notified may be used. The notified payout may be the total payout in this extended holiday period when one or more special games are continuously executed with one or more time savings therebetween. 26. In other words, the announced payout is the total of the payouts in the initial hit and the extended play state in FIG. 26, in other words, the payout of the payout from the occurrence of the initial hit in the normal time to the return to the normal time through the extended play state in the normal time. It may be a sum.

また、出玉は、ぱちんこ遊技機500から払い出された遊技球の個数(賞球数)であってもよく、払い出された遊技球の個数からアウトとなった遊技球の個数を差し引いた数(いわゆる純増数)でもよい。演出決定手段303は、払い出した遊技球の個数を払出制御基板155から取得し、また、アウト球の個数をアウト検出装置39から取得して出玉を計数してもよい。   In addition, the payout may be the number of game balls paid out from the pachinko gaming machine 500 (the number of award balls), and the number of outgoing game balls is subtracted from the number of game balls paid out. It may be a number (so-called net increase number). The effect determination means 303 may acquire the number of paid-out game balls from the payout control board 155, and may acquire the number of out-balls from the out-detection device 39 to count the number of outgoing balls.

演出決定手段303は、第1始動口11への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄(すなわち特図1)が変動中の場合、その変動演出よりも視認性が高い態様で出玉報知演出を表示させる。具体的には、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動画面を、装飾図柄61の停止表示時以外において一旦非表示とし、出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示領域(停止表示領域)とは別の領域に出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、出玉報知演出を表示させる際に、特図1変動を、通常より小さい画面(ワイプ等)、または、出玉報知演出の表示画面より小さい画面で表示させてもよい。   If the special symbol (that is, special figure 1) indicating the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port 11 is changing, the effect determination means 303 pays out the ball in a manner that the visibility is higher than the variable effect. Display the notification effect. More specifically, the effect determination means 303 may temporarily hide the fluctuating screen of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 fluctuation except during the stop display of the decorative pattern 61, and may display a ball announcement notification effect. . Further, the effect determination means 303 may display the ball announcement effect in a region different from the change display region (stop display region) of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 change. Further, the effect determination means 303 may display the variation of the special figure 1 on a screen smaller than usual (e.g., a wipe) or a screen smaller than the display screen of the appearance notification effect when displaying the ball announcement effect. Good.

この態様によると、小当りの確率が比較的高い特図2に関する変動演出を、出玉報知演出で阻害することなく表示させ、また、様々な状況に応じて時短演出モード(ラッシュ演出)が終了した場合に、好適なタイミングおよび態様で出玉を報知することができる。なお、演出決定手段303は、時短終了後に、(1)特図1変動と特図2変動の両方が所定時間未実行である場合、または、(2)特図1の変動が開始された場合(ラッシュ演出終了後10分以上経過した場合を除く)に出玉報知タイミングと判定し、出玉報知演出を表示させてもよい。   According to this aspect, the fluctuation effect relating to the special figure 2 having a relatively high probability of a small hit is displayed without hindrance by the ball appearance notification effect, and the time-saving effect mode (rush effect) ends according to various situations. In such a case, it is possible to notify the payout at a suitable timing and mode. The effect determination means 303 determines whether (1) both the special figure 1 change and the special figure 2 change have not been executed for a predetermined period of time or (2) if the change of the special figure 1 has started It is also possible to determine the timing of the ball-out notification (except when 10 minutes or more have elapsed after the end of the rush effect) and display the ball-out notification effect.

3.チャンス演出に関連する構成:
演出決定手段303は、特図2の変動パターンモードがモード0のときの特図2変動中(言い換えれば、第2変動パターン決定手段232によりモード0の特図2変動パターンが選択された場合)、チャンス演出を表示させる。チャンス演出は、(1)図26の通常時に普通図柄が第1当りとなった場合、特図2保留生起時に表示される。また、(2)時短1回の4R大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中に表示される。いずれの場合も特図2の4変動が想定される。
3. Configuration related to chance production:
The effect deciding means 303 is performing the special figure 2 fluctuation when the fluctuation pattern mode of the special figure 2 is the mode 0 (in other words, when the special figure 2 fluctuation pattern of the mode 0 is selected by the second fluctuation pattern determining means 232). , Display a chance effect. The chance effect is displayed when (1) the ordinary symbol is the first hit in the normal state of FIG. 26 and the special figure 2 is reserved. In addition, (2) displayed after a time saving one time 4R big hit and during the remaining reservation (special figure 2 reservation) digestion after the time saving is completed. In each case, the four fluctuations in Tokujin 2 are assumed.

なお、上記(1)(2)のときと、時短9回の大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中のときは、メイン基板200の遊技状態は同じ(通常状態)であるが、変動パターンモードが異なる(異なる変動パターンテーブルから異なる変動パターンが選択される)ため、前者と後者は異なる演出を表示する。前者はチャンス演出、後者はラッシュ演出である。   Note that, in the above (1) and (2), after the 9 hits of time saving, and when the remaining holding after the saving of the time saving is completed (holding in FIG. 2), the game state of the main board 200 is the same (normal state). ), But because the variation pattern mode is different (different variation patterns are selected from different variation pattern tables), the former and the latter display different effects. The former is a chance production, and the latter is a rush production.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、上記の保留チャージ演出を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、普通電動役物90が開放状態に制御される時間、保留チャージ演出を表示させてもよい。保留チャージ演出は、普通電動役物90の開放を報知する内容の演出(普電開放演出)を含んでもよい。また、保留チャージ演出は、チャンス演出への突入を予告する内容の演出(チャンス突入演出)を含んでもよい。   The effect deciding means 303 causes the effect display device 60 to display the above-mentioned reserved charge effect when the normal symbol is the first hit (long open) in the normal state. The effect deciding means 303 may display the pending charge effect during the time when the normal electric accessory 90 is controlled to the open state. The hold charge effect may include an effect of notifying the opening of the normal electric accessory 90 (a normal electric release effect). Further, the hold charge effect may include an effect (chance entry effect) of a content for giving a notice of entry to the chance effect.

保留チャージ演出およびチャンス突入演出は、演出決定手段303が表示させる画像演出の中でも高い優先度(例として、エラー表示や、右打ち表示、停止表示時の装飾図柄、保留数表示等の遊技者の遊技に必要な情報より優先度が低く、変動中の他の予告演出などよりは優先度が高い)が設定される。ぱちんこ遊技機500では、小当りVの獲得有無が出玉に大きく影響し、小当りVの獲得には特図2保留を貯めることが重要だからである。ただし、特定の態様で作動した場合に大当り期待度が高確率(例えば70%程度)の役物(ここでは「特殊役物」と呼ぶ。)がぱちんこ遊技機500に設けられる場合、特殊役物による演出を保留チャージ演出およびチャンス突入演出よりも優先して実行してもよい。また、保留チャージ演出およびチャンス突入の表示中、特殊役物以外の役物(特殊役物より大当りの期待度が低い役物)を作動させる演出をキャンセルしてもよい。   The hold charge effect and the chance entry effect have a higher priority among the image effects displayed by the effect determiner 303 (for example, an error display, a right-handed display, a decorative pattern at the time of a stop display, a display of the number of held players, and the like). The priority is set lower than the information necessary for the game, and the priority is set higher than other notice effects that are changing). This is because, in the pachinko gaming machine 500, the presence or absence of the small hit V has a great influence on the payout, and it is important to accumulate the special figure 2 reservation for the small hit V. However, if a special accessory (herein referred to as a “special accessory”) having a high probability of a big hit (for example, about 70%) is provided in the pachinko gaming machine 500 when operated in a specific mode, the special accessory May be executed in preference to the hold charge effect and the chance entry effect. In addition, during the display of the pending charge effect and the entry of the chance, the effect of activating an accessory other than the special accessory (an accessory having a lower jackpot expectation than the special accessory) may be canceled.

演出決定手段303は、通常時における保留チャージ演出表示中に特図2変動が開始された場合、保留チャージ演出の表示終了後(普通電動役物90の作動終了後)に、特図2変動に対応する装飾図柄61の変動表示を開始させる。この場合、演出決定手段303は、特図2の変動パターンに対応する変動演出パターンに基づく装飾図柄61の変動を途中から開始させてもよい。また、演出決定手段303は、保留チャージ演出表示中、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示を、保留チャージ演出の表示領域とは異なる領域に通常より小さく表示させてもよく、保留チャージ演出の表示領域より小さい領域に表示させてもよい(ワイプ表示等)。   If the special figure 2 change is started during the display of the hold charge effect in the normal state, the effect determination means 303 changes the change of the special figure 2 after the display of the hold charge effect ends (after the operation of the ordinary electric accessory 90 ends). The variable display of the corresponding decorative pattern 61 is started. In this case, the effect determination means 303 may start the change of the decorative pattern 61 based on the variable effect pattern corresponding to the change pattern of the special figure 2 from the middle. Also, during the hold charge effect display, the effect determination means 303 may cause the variation display of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 change to be displayed smaller than usual in an area different from the display area of the hold charge effect, It may be displayed in an area smaller than the display area of the charge effect (such as a wipe display).

図43に関連して説明したように、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目には保留チャージ演出を表示する。演出決定手段303は、時短中、特図1の外れ変動に係る演出を表示しない(変動中であることは識別可能とするために、小さく装飾図柄61を表示する)。時短中の特図1変動は、即時消化目的で3秒固定であり、出玉に直結する重要な内容は表示されないからである。   As described with reference to FIG. 43, during the time reduction after the end of one time reduction of the 4R big hit, the reserved charge effect is displayed at the first change of the special figure 2. The effect deciding means 303 does not display the effect related to the deviation change of the special figure 1 during the time reduction (the small decorative pattern 61 is displayed in order to be able to identify that the change is in progress). This is because the special figure 1 fluctuation during the working hours is fixed at 3 seconds for the purpose of immediate digestion, and important contents directly related to the payout are not displayed.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させる。ただし、前者は、普通電動役物90の開放中の演出であり、後者は、特図2変動中の演出という違いがある。普通電動役物90の開放中、特図1は様々なパターンで変動する可能性があるため、演出決定手段303は、保留チャージ演出を表示させるとともに、特図1の変動(外れ変動含む)に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さく表示させる(ワイプ表示等)。   The effect deciding means 303 reserves both in the case where the normal symbol becomes the first hit (long open) in the normal state, during the time saving after the end of one time saving 4R big hit, and in the case of the first variation of the special figure 2 Display the charge effect. However, there is a difference in that the former is an effect during the opening of the ordinary electric accessory 90, and the latter is an effect while the special figure 2 is changing. Since the special figure 1 may fluctuate in various patterns while the normal electric accessory 90 is open, the effect determination unit 303 displays the pending charge effect and also causes the fluctuation of the special figure 1 (including the deviation fluctuation). The corresponding fluctuating effect of the decorative pattern 61 is displayed smaller than the pending charge effect (eg, wipe display).

通常状態における保留チャージ演出の表示優先度は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動演出の状況により設定される。例えば、演出決定手段303は、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものでなければ、保留チャージ演出を相対的に視認性が高い態様で表示させ、装飾図柄61の変動演出を相対的に視認性が低い態様で表示させてもよい。視認性が高い態様は、表示サイズが大きいこと、目立つ色彩(明度、彩度が高い等)であること、エフェクトが付加されること、他の演出よりも前面に描画されることのいずれかを含んでもよい。なお、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものである場合、表示優先度を逆にし、保留チャージ演出を演出表示装置60の画面の隅等に小さく表示(単純に小さくするものではなく、表示を簡略化するなど形態が変わるものであってもよい)し、特図1変動に対応するスーパーリーチ演出を大きく表示させてもよい。   The display priority of the hold charge effect in the normal state is set according to the state of the variable effect of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 change. For example, if the variation pattern of special figure 1 does not have a high degree of importance such as super reach, the effect determination means 303 displays the hold charge effect in a relatively high visibility mode, and the variation effect of the decorative pattern 61. May be displayed in a mode with relatively low visibility. The aspect with high visibility is that the display size is large, the color is conspicuous (brightness, high saturation, etc.), an effect is added, or the effect is drawn in front of other effects. May be included. In the case where the variation pattern of the special figure 1 has a high degree of importance such as super reach, the display priority is reversed and the hold charge effect is displayed small (such as simply reduced) in a corner of the screen of the effect display device 60. Instead, the form may be changed, for example, by simplifying the display), or the super reach effect corresponding to the special figure 1 change may be displayed large.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させ、保留チャージ演出の終了後、特図2の変動演出としてチャンス演出を表示させる。演出決定手段303は、基本的に遊技者のボタン操作に基づいて、チャンス演出を進行させるが、ボタン非操作時に専用の演出も設けられる。例えば、遊技者がボタンを操作する場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展する。一方、遊技者がボタンを操作しない場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3、予告4等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展するが、上記の予告4は、ボタン非操作時に専用の演出であり、ボタン操作時には表示されない。演出決定手段303は、ボタンの有効期間経過時に操作がなかった場合に予告4の演出抽選をしてもよいし、変動開始時にボタン操作があった場合となかった場合で実行する演出双方を抽選する仕様として、非操作で予告4が出現する示唆演出(例えば特殊ボタン画像表示やミニキャラアイコン表示)をボタン有効期間に実行可能としてもよい。   The effect deciding means 303 reserves both in the case where the normal symbol becomes the first hit (long open) in the normal state, during the time saving after the end of one time saving 4R big hit, and in the case of the first variation of the special figure 2 A charge effect is displayed, and after the hold charge effect is completed, a chance effect is displayed as a variable effect of the special figure 2. The effect deciding means 303 basically advances the chance effect based on the player's button operation, but a special effect is also provided when the button is not operated. For example, when the player operates a button, the chance effect develops into a reach effect via a plurality of notices such as notice 1, notice 2, notice 3, and the like. On the other hand, if the player does not operate the button, the chance effect develops into a reach effect via a plurality of notices such as notice 1, notice 2, notice 3, notice 4, etc. This is a special effect at the time of operation, and is not displayed at the time of button operation. The effect determination means 303 may perform the effect lottery of the notice 4 when there is no operation after the expiration of the validity period of the button, or the effect to be executed when the button operation is performed at the start of the change and when the button operation is not performed. As a specification to do so, a suggestion effect (for example, display of a special button image or display of a mini-character icon) in which the notice 4 appears without operation may be executed during the button valid period.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短中における特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させるが、保留チャージ演出の表示中に生起した特図2保留について、事前判定情報(第1実施例では事前当否判定情報)に基づいて、当りか外れかを検出(いわゆる先読み)する。演出決定手段303は、通常状態では、図柄大当りおよび小当りの有無を先読みする一方、時短状態では、小当りの有無のみを先読みする。時短状態における特図2の図柄大当りは、小当りVに比べて低利益だからである。   The effect deciding means 303 displays the hold charge effect in both the case where the normal symbol becomes the first hit (long open) in the normal state and the case of the first variation of the special figure 2 during the time reduction, but the hold charge effect is displayed. With respect to the suspension of the special figure 2 that occurs during the display of the effect, it is detected (so-called look-ahead) whether or not a hit or a miss has occurred based on the preliminary determination information (priority determination information in the first embodiment). In the normal state, the effect determination means 303 pre-reads the presence or absence of a symbol big hit and a small hit, while in the time reduction state, it pre-reads only the presence or absence of a small hit. This is because the symbol big hit of the special figure 2 in the time saving state has a lower profit than the small hit V.

前提技術で記載したように、演出決定手段303は、演出表示装置60の画面下部に、特図1の保留個数および特図2の保留個数を示す保留ランプ画像を表示させる。演出決定手段303は、上記の先読み結果を保留変化として表示させる。例えば、演出決定手段303は、先読みの結果、ある特図2保留が小当り(または図柄大当り)の場合、その特図2保留に対応する保留ランプ画像を、通常態様から小当り(または図柄大当り)を示す特殊態様に変化させる。例えば、保留ランプ画像がプレゼント箱を示すものの場合、そのプレゼント箱の形状や色彩を変化させてもよい。   As described in the base technology, the effect determination unit 303 displays a hold lamp image indicating the number of holds in the special figure 1 and the number of holds in the special figure 2 in the lower part of the screen of the effect display device 60. The effect deciding means 303 displays the above-mentioned prefetch result as a pending change. For example, as a result of pre-reading, when a certain special figure 2 reservation is a small hit (or a symbol big hit), the effect determination means 303 changes the holding lamp image corresponding to the special figure 2 reservation from the normal mode to the small hit (or the symbol big hit). ). For example, when the hold lamp image indicates a present box, the shape and color of the present box may be changed.

また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みをさらに実行してもよい。演出決定手段303は、特図1保留の先読みを実行中、普通図柄の第1当りが発生した場合、それまでの先読み結果、および、それまで実行中の先読み演出をキャンセルして、保留チャージ演出を表示させてもよい。例外として、演出の傾向(登場するキャラクタの種類や世界観等)を変化させるような演出ゾーンの移行等、変動演出パターンの抽選モードを変化させる先読み演出はそのまま実行してもよい。   The effect determination unit 303 may further execute prefetching of the special figure 1 reservation. The effect determination means 303 cancels the pre-reading result and the pre-reading effect that have been executed so far when the first hit of the ordinary symbol occurs during the execution of the pre-reading of the special figure 1 reservation, and the reserved charge effect. May be displayed. As an exception, a look-ahead effect that changes the lottery mode of the variable effect pattern, such as a shift of an effect zone that changes the effect tendency (type of appearing character, world view, etc.), may be executed as it is.

また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みで図柄大当りを検出した場合でも、その大当り保留前の他の保留の変動にて大当りとなる場合、後続の大当り保留に対しては将来の大当りを報知する演出を実行しない。特図1の大当りが確定した状態で、普通図柄の第1当りから小当りVが発生した場合、時短中に特図2保留を貯めずに特図1大当りを消化して時短回数をリセットすることが可能になるからである。例えば、時短1回から9回へ変化させて新たな小当りVの可能性を高めるような攻略法が生じてしまうからである。   In addition, even if a symbol jackpot is detected in the look-ahead of the special figure 1 hold, if the change of the other hold before the jackpot hold becomes a big hit, the effect determination means 303 will Do not execute the effect to notify the big hit. When the small hit V occurs from the first hit of the ordinary symbol in the state where the big hit of the special figure 1 is determined, the special figure 1 big hit is digested without saving the special figure 2 holding during the time saving and the number of times of saving time is reset. Because it becomes possible. This is because, for example, a strategy that changes from one time reduction to nine times to increase the possibility of a new small hit V occurs.

4.連荘状態に関連する構成:
連荘状態は、通常時の特図1大当りの50%で直移行し、また、通常時の普通図柄第1当り後の小当りVで直移行するモードである。連荘状態における時短時に、典型的には、時短9回+残り保留4回が実行され、小当り確率1/10の特図2抽選が合計13回実行される。時短9回中に小当りないし大当りを獲得する確率は約61%であり、残り保留4回で小当りないし大当りを獲得する確率は約34%であるため、当該連荘状態が継続する確率は約75%程度である。
4. Configuration related to the state of the casino:
The extended-village state is a mode in which the state directly shifts at 50% of the special figure one big hit at normal time, and shifts directly at the small hit V after the first normal pattern first hit at normal time. Typically, nine time savings + four remaining holdings are executed during the time savings in the extended-villa state, and a special figure 2 lottery with a small hit probability of 1/10 is executed a total of thirteen times. The probability of acquiring a small hit or a big hit during nine working hours is about 61%, and the probability of obtaining a small hit or a big hit with four remaining reservations is about 34%. It is about 75%.

演出決定手段303は、連荘状態の時短における特図2の初回変動時に、モード4の変動パターンに応じて、大当り終了デモと保留チャージ演出(右打ちナビ)を表示させる。演出決定手段303は、連荘状態の時短において特図2の初回変動前に特図1の変動が実行され(特図2保留が0の場合)、その特図1が大当りだった場合、特別遊技の最終ラウンド演出中(または終了デモ演出中)に、所定の役物(特殊役物等)を動作させ、大当りが延長したかのように見せる演出を出力してもよい。別の態様として、演出決定手段303は、大当りとなる特図1の変動中に、特別遊技のラウンド演出を一時停止させ、巻き戻して再生する等、特別遊技の見た目で大当りが延長したかのように見せてもよい。なお、モード4テーブルにおける特図2変動が小当りや大当りである場合にも同様の演出を実行可能である。   The effect deciding means 303 displays the big hit end demonstration and the hold charge effect (right-hand navigation) according to the change pattern of the mode 4 at the time of the first change of the special figure 2 in the shortened working hours in the extended holiday state. The effect determining means 303 executes the change of the special figure 1 before the first change of the special figure 2 in the time reduction of the extended holiday state (when the special figure 2 is set to 0), and when the special figure 1 is a big hit, During the final round effect of the game (or during the end demonstration effect), a predetermined accessory (special accessory or the like) may be operated to output an effect that makes it appear as if the big hit has been extended. As another mode, the effect determination means 303 determines whether the special game has been extended with the appearance of the special game, such as temporarily suspending the round effect of the special game and rewinding and playing the special game during the fluctuation of the special figure 1 which is a big hit. You may look like. A similar effect can be executed even when the special figure 2 fluctuation in the mode 4 table is a small hit or a big hit.

演出決定手段303は、連荘状態の時短中における特図2の変動演出としてラッシュ演出を表示させる。ラッシュ演出は、時短終了時点で特図2保留が最大限(4個)残存することを想定して設計されている。ぱちんこ遊技機500では、時短終了後の残り保留でも小当りVの期待度が高い(小当り確率1/10)ため、時短終了時点で特図2保留が4個貯まっていることが重要である。そのため、演出決定手段303は、連荘状態の時短における最終回(9回目)の特図2変動においても保留チャージ演出を表示させる。   The effect deciding means 303 displays a rush effect as a variable effect of the special figure 2 during the working hours in the extended holiday state. The rush production is designed on the assumption that a maximum of (4) special figure 2 reservations will remain at the end of the working hours. In the pachinko gaming machine 500, the expectation of the small hit V is high even in the remaining reservation after the end of the time reduction (the probability of the small hit is 1/10). Therefore, it is important that four special figure 2 reservations are accumulated at the end of the time reduction. . For this reason, the effect determination unit 303 displays the pending charge effect even in the last (ninth) special figure 2 change in the time saving in the extended holiday state.

時短の特図2最終変動での保留チャージ演出も、時短の特図2初回変動での保留チャージ演出と同様に、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容である。演出決定手段303は、時短の特図2最終変動での保留チャージ演出を、装飾図柄61の変動演出の隅に重ねて表示させてもよい。第1実施例では、時短における特図2変動は10秒以上であるため、最終変動のみ(初回変動は別途)保留チャージ演出を表示させることで十分であるが、最終変動において短時間の特図2変動が選択されうる仕様を採用する場合は、7変動目または8変動目から保留チャージ演出を表示させてもよい。   The hold charge effect in the special time change of the special figure 2 of the time saving is a content that urges the firing of the game ball aiming at the second starting port 12, similarly to the charge effect of the reserve charge in the first change of the special time figure 2 of the time reduction. The effect deciding means 303 may display the reserved charge effect in the last change of the special figure 2 of the time reduction in a manner superimposed on the corner of the change effect of the decorative pattern 61. In the first embodiment, since the fluctuation of the special figure 2 in the time reduction is 10 seconds or more, it is sufficient to display only the final fluctuation (separately for the first fluctuation) and the reserved charge effect. In the case of adopting a specification in which two fluctuations can be selected, a reserved charge effect may be displayed from the seventh fluctuation or the eighth fluctuation.

小当りVを有さない1種1種遊技機に慣れた遊技者は時短の長時間の変動中に止め打ちを行いやすいと想定されるが、少なくとも最終変動で保留チャージ演出を表示させることで、小当りVという非常に大きな利益を獲得する機会を遊技者が逃してしまうことを抑制できる。   It is assumed that a player who is accustomed to a type 1 gaming machine having no small hit V is likely to easily stop during long-term fluctuations in time savings. In addition, it is possible to prevent the player from missing an opportunity to obtain a very large profit of the small hit V.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、時短における特図2の最終変動(9変動目)は、図柄固定時間が長く設定される。図柄固定時間は、特別図柄の変動停止から、その停止表示が継続される時間であり、保留済の抽選値に基づく次の図柄変動の開始を遅延させる時間である。時短における特図2最終変動の図柄固定時間は、普通図柄の第1当りに伴う普通電動役物90の開放時間(6秒)以上に設定され、第1実施例では6秒とする。他の時点における図柄固定時間は、時短における特図2最終変動の図柄固定時間より短くてもよく、例えば1秒や0.5秒であってもよい。   In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the symbol fixed time is set to be long for the final change (ninth change) of the special figure 2 in the time reduction. The symbol fixed time is a time during which the stop display of the special symbol is stopped after the change is stopped, and is a time for delaying the start of the next symbol change based on the held lottery value. The symbol fixed time of the final change of the special figure 2 in the time reduction is set to be equal to or longer than the opening time (6 seconds) of the ordinary electric accessory 90 accompanying the first hit of the ordinary symbol, and is set to 6 seconds in the first embodiment. The symbol fixing time at another time point may be shorter than the symbol fixing time of the final variation of the special figure 2 in the time reduction, and may be, for example, 1 second or 0.5 second.

一方で、既述したように、特定遊技制御手段270は、特図2変動により時短の終了条件が満たされた場合、ここでは特図2の変動回数が9回に達した場合に、特図2の停止表示時に時短を終了させる。言い換えれば、図柄固定時間移行前に時短を終了させる。したがって、時短の終了直前に普通図柄が第1当りとなった場合でも、普通電動役物90の長開放は図柄固定時間内に終了する。そして、特図図柄固定時間においては、時短状態が終了していることから、普通図柄が新たに変動を開始しても第1当りとなる確率は1/590と稀である。これにより、時短終了時点の特図2保留4個に対して+1の特図2保留が発生することを防止する。+1の特図2保留が発生すると、小当りの発生可能性が設計以上に高まる点で好ましくなく、また、ラッシュ演出の直後にチャンス演出が表示される点で好ましくないからである。なお、時短終了後において1/590で普通図柄が第1当りとなった場合には、通常時同様に普電開放演出である保留チャージ演出を実行してもよく、そのような場合には、ラッシュ演出用の4変動後追加で発生する特図2の変動は、モード0テーブルの変動である場合において、チャンス演出をラッシュ演出の後に連続して実行する。なお、演出データは増えてしまうが、モード0テーブルの変動パターンに対しても、ラッシュ演出用の変動演出パターンを設けることが可能である場合においては、演出決定手段303においてラッシュ演出との連続性を判定し、モード0テーブルの変動においてもラッシュ演出を継続させるように制御してもよい。   On the other hand, as described above, the specific game control means 270 determines whether the special figure 2 changes when the time saving end condition is satisfied, and in this case, when the number of changes in the special figure 2 reaches nine, The time saving is ended at the time of stop display of 2. In other words, the time reduction is ended before the shift to the symbol fixed time. Therefore, even when the normal symbol is the first hit immediately before the end of the time saving, the long opening of the ordinary electric accessory 90 ends within the symbol fixed time. In the special symbol fixed time, since the time saving state has ended, the probability of the first hit even if the symbol starts to change anew is rarely 1/590. This prevents the special figure 2 reservation of +1 from occurring for the four special figure 2 reservations at the end of the working hours. This is because the occurrence of a +1 special figure 2 reservation is not preferable in that the possibility of occurrence of small hits is higher than designed, and is not preferable because a chance effect is displayed immediately after the rush effect. In addition, after the end of the working hours, if the normal symbol is the first hit at 1/590, the hold charge effect, which is the open power opening effect, may be executed as in the normal case. In such a case, In the case where the change of the special figure 2 which occurs after the four changes for the rush effect is a change of the mode 0 table, the chance effect is executed continuously after the rush effect. Although the effect data increases, if it is possible to provide a variable effect pattern for the rush effect even for the change pattern of the mode 0 table, the effect determining means 303 determines the continuity with the rush effect. May be determined, and control may be performed so that the rush effect is continued even when the mode 0 table changes.

第1実施例のラッシュ演出は、時短終了前と時短終了後で同じ態様で表示される。例えば、演出決定手段303は、モード6の変動パターンと、モード7の変動パターンのいずれの場合も、演出決定手段303は、同一または類似する内容のラッシュ演出に対応する変動演出パターンを選択し、同一または類似する内容のラッシュ演出を表示させる。そのため、時短終了後(左打ちが有利な状態)であるにも関わらず、時短中(右打ちが有利な状態)であると遊技者が誤認する可能性がある。   The rush effect of the first embodiment is displayed in the same manner before and after the end of the working hours. For example, in each case of the fluctuation pattern of mode 6 and the fluctuation pattern of mode 7, the effect determination means 303 selects the fluctuation effect pattern corresponding to the rush effect of the same or similar content, Display a rush effect with the same or similar content. Therefore, there is a possibility that the player may mistakenly recognize that the player is in the middle of the working hours (in a state where right-handing is advantageous) despite the end of the working hours (in a state where left-handing is advantageous).

演出決定手段303は、時短中、遊技者に右打ちするように促す内容の画像(「右打ち推奨画像」と呼ぶ。)を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目(すなわち時短終了後の特図2の1変動目)から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像に代えて、遊技者に左打ちするように促す内容の画像(「左打ち推奨画像」と呼ぶ。)を表示させてもよい。   The effect determination unit 303 causes the effect display device 60 to display an image (referred to as a “right-hand recommended image”) that prompts the player to make a right-hand during the time reduction. The effect determining means 303 starts from the 10th variation of the special figure 2 during the rush production (that is, the first variation of the special figure 2 after the end of the working hours) or the design after the 9th variation of the special figure 2 during the rush production. From the fixed time, an image (referred to as a “left-turn recommended image”) having a content that prompts the player to make a left-turn may be displayed instead of the right-turn recommendation image.

ただし、時短終了前と時短終了後で演出内容は同様であるため、左打ちを派手に推奨すると遊技者の混乱を招く可能性があり、また、連荘状態終了後には出玉報知演出を表示するため、事前に特図1保留を貯めさせることも望ましくない。そこで、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、右打ち推奨画像より目立たないよう小さく表示させてもよい。また、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、瞬間的または短時間表示させてもよく、一時的または所定時間おきに表示させてもよい。   However, since the effects are the same before and after the end of the working hours, it is possible to confuse the player if the left-handed action is strongly recommended. Therefore, it is not desirable to store the special map 1 reservation in advance. Therefore, the effect deciding means 303 may display the left-turn recommended image smaller than the right-turn recommended image so as to be less noticeable. Further, the effect determination unit 303 may display the left-handed recommended image instantaneously or for a short time, or may display it temporarily or every predetermined time.

また、演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像を非表示とし、左打ち推奨画像も非表示としてもよい。この場合、状態表示ランプ502の点灯態様のみで左打ちを推奨してもよい。なお、演出的に左打ち推奨画像を目立つように表示開始するタイミングとしては、出玉報知演出と同時や、出玉報知演出の後とすることが望ましい。この時、特図1の変動が実行されている場合には、遊技結果を報知するために装飾図柄が停止するタイミングと重ならないタイミングに合わせて左打ち推奨画像を表示させるようにするのが好ましい。   Further, the effect determination means 303 hides the right-handed recommended image from the tenth change of the special figure 2 during the rush effect or from the symbol fixed time after the ninth change of the special figure 2 during the rush effect. The left-handed recommended image may not be displayed. In this case, it may be recommended that only the lighting state of the status display lamp 502 be left-handed. In addition, it is desirable to start the display of the left-handed recommended image conspicuously in the production at the same time as the appearance announcement effect or after the appearance announcement effect. At this time, when the variation of the special figure 1 is being executed, it is preferable to display the left-turning recommended image in accordance with the timing at which the decorative symbol does not overlap with the timing at which the decorative symbol stops in order to notify the game result. .

ラッシュ演出用の変動演出パターンは、(1)疑似変動演出4〜8回(最低4回)(2)予告演出、(3)リーチ演出(一部の変動演出パターンのみ)を含みうるものであり、(1)、(1)+(2)、(1)+(2)+(3)のいずれかで1回の特図2の変動に対応した変動演出が終了する。一般的に小当りVスペックにおける小当り高確率図柄(特図2)では、当否に関する先読み情報のみを事前に報知可能である。また、保留された抽選値について、当該抽選値に基づく図柄変動の実行時まで、図柄と変動パターンは不明である。一方、遊技者は、従来機種における図柄と変動パターンを含む連続先読み演出に慣れており、そのような先読み演出がないと違和感を抱く可能性がある。そこで、ぱちんこ遊技機500では、従来機種の先読み演出に外観上類似する疑似変動演出中の疑似先読み演出により期待度を表示する。疑似変動演出は、装飾図柄61の変動を所定の基準値未満の時間(0.5秒等)停止(仮停止)させ、その後、装飾図柄61の変動表示を再開することにより、実際には1回の変動であるが見た目上、複数回の変動がなされているように見せる内容である。疑似変動の仮停止や再変動に伴い、(2)予告演出や、(3)リーチ演出の実行期待度や実行内容を示唆する疑似先読み演出を行う。疑似先読み演出の一例としては、同様の種類(色、形態、キャラクタ等)にカテゴライズされる装飾図柄の組み合わせが連続して仮停止するチャンス目先読み、画面周囲に表示されるエフェクトパターンが仮停止、再変動毎に高期待度のものに遷移していくエフェクトステップアップ先読みなどがあげられる。   The variable production pattern for the rush production can include (1) pseudo fluctuation production 4 to 8 times (minimum 4 times), (2) notice production, and (3) reach production (only some fluctuation production patterns). , (1), (1) + (2), or (1) + (2) + (3), the fluctuation effect corresponding to one fluctuation of the special figure 2 ends. In general, in the small hit high probability design (special figure 2) in the small hit V specification, only the pre-read information on the success or failure can be notified in advance. Further, with respect to the held lottery value, the symbol and the variation pattern are unknown until the symbol variation based on the lottery value is executed. On the other hand, a player is accustomed to a continuous look-ahead effect including a pattern and a fluctuation pattern in a conventional model, and may feel uncomfortable without such a look-ahead effect. Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the degree of expectation is displayed by a pseudo look-ahead effect during a pseudo-change effect that is similar in appearance to the look-ahead effect of the conventional model. In the pseudo fluctuation effect, the fluctuation of the decorative pattern 61 is stopped (temporarily stopped) for a time (for example, 0.5 seconds) less than a predetermined reference value, and then the fluctuation display of the decorative pattern 61 is restarted. Although it is a change of times, it is a content that makes it seem as if the change has been made a plurality of times. With the temporary suspension or re-fluctuation of the pseudo-fluctuation, a (2) notice effect and (3) a pseudo-look-ahead effect that suggests the execution expectation and execution contents of the reach effect are performed. As an example of the pseudo-read-ahead effect, a combination of decorative patterns categorized into similar types (colors, forms, characters, and the like) is a chance read-ahead that temporarily pauses continuously, an effect pattern displayed around the screen is a temporary stop, There is an effect step-up look-ahead that transitions to one with a high degree of expectation every time a re-change occurs.

演出決定手段303は、次回の図柄変動に影響する本来の意味での先読み演出として、次回の図柄変動に対応する抽選値の事前当否判定情報に応じて、直前の特図2の変動に対応する装飾図柄変動演出の最終停止図柄としてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させてもよい。ゾーン移行図柄停止先読み演出は、次回の図柄変動を高期待演出モードで表示することを予告する内容である。また、演出決定手段303は、次回変動の当否が特図2の小当りの場合や外れの場合(ガセを実行)、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させ、その一方、次回変動の当否が特図2の図柄大当りの場合、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を実行しなくてもよい(低利益であるため)。また、次回の変動が小当りである場合であっても、今回の変動が(3)リーチ演出まで発展する場合は、当該変動の結果(装飾図柄の停止態様)に注目しているため、ゾーン移行図柄を使用する先読み演出は抽選の対象外としてもよい。そのため、本先読み演出は、特図2の変動開始毎に次の保留の当否を判定して、当該開始することとなる変動の変動パターンの種別に応じて先読み抽選を実行するように制御する。なお反対に、リーチ変動であるにも関わず当該変動の最終停止図柄がゾーン移行図柄となる場合、次回の変動が当り確定となるよう報知する方法を採用してもよい。   The effect determination means 303 responds to a change in the immediately preceding special figure 2 in accordance with prior lottery determination information of a lottery value corresponding to the next symbol change, as a prefetch effect in the original meaning affecting the next symbol change. A zone shift symbol stop look-ahead effect may be displayed as the final stop symbol of the decorative symbol change effect. The zone shift symbol stop look-ahead effect is a content for giving a notice that the next symbol change will be displayed in the high expectation effect mode. In addition, when the success or failure of the next change is a small hit or a departure of the special figure 2 (running a gas), the effect determination means 303 displays a zone shift symbol stop look-ahead effect with the current change. When the success or failure of the change is the symbol big hit of the special figure 2, the zone shift symbol stop look-ahead effect need not be executed in the current change (because the profit is low). Also, even if the next variation is a small hit, if the current variation evolves to (3) the reach effect, the result of the variation (decoration pattern stop mode) is focused on, so that the zone The look-ahead effect using the transition symbol may be excluded from the lottery. For this reason, in this pre-reading effect, control is performed so as to determine whether or not the next suspension is performed every time the change in the special figure 2 is started, and to execute the pre-reading lottery in accordance with the type of the change pattern of the change to be started. Conversely, if the final stop symbol of the change is a zone shift symbol regardless of the reach change, a method of notifying that the next change will be hit may be adopted.

演出決定手段303は、ラッシュ演出中、保留ランプ画像を非表示とする。保留ランプ画像により保留個数を報知してしまうと、上記の疑似変動演出の意義が損なわれるからである。一方、演出決定手段303は、ラッシュ演出中(時短中)、特図2の残り変動回数を表示させる。例えば、時短における特図2の2変動目(ラッシュ演出開始1変動目)には、特図2の残り変動回数が8回であるため、「8+えくすとら」と表示させ、特図2の2変動目には「7+えくすとら」と表示させる。「えくすとら」は、時短終了後の特図2残存保留による変動を示す。なお、演出決定手段303は、時短終了後に消化される特図2保留が実際に生起した場合、例えば、時短における特図2の6変動目以降に保留4が生起した場合に、「えくすとら」を表示させてもよい。なお、残り変動回数の表示は、今回の変動を含めた数でもよいし、今回の変動を除いた時短終了までの変動回数のいずれでもよい。また、残り回数表示は、「残りN回」と直接的に表現せず、「N日目/8日+えくすとら」といった、遠回しの表現を採用してもよい。この時、N日目(朝)、N日目(昼)、N日目(夜)や、N日目AM10:00、N日目PM2:00、N日目PM8:00といったような時間経過表示とともに上記(1)疑似変動期間、(2)予告演出期間、(3)リーチ演出期間と切り分けて表示してもよい。さらに、上記12時間表記の時間の分の部分(及び時の部分)を疑似変動毎に進行させ、あるタイミングでぞろ目「N日目PM5:55」となった場合などに当りの期待度が高い、ないし当り確定である旨を報知する方法を採用してもよい。   The effect determination unit 303 hides the hold lamp image during the rush effect. This is because if the number of reserved items is reported by the reserved lamp image, the significance of the pseudo fluctuation effect is lost. On the other hand, the effect determination means 303 displays the number of remaining fluctuations of the special figure 2 during the rush effect (during time reduction). For example, in the second variation of the special figure 2 (the first variation of the rush effect start) in the time saving, the remaining variation number of the special figure 2 is eight, so that “8 + extra” is displayed, and the special figure 2 is displayed. The second variation is displayed as "7 + extra". “Extra” indicates a change due to the remaining suspension of the special figure 2 after the end of the working hours. In addition, the effect determination means 303, when the suspension of the special figure 2 digested after the end of the working hours actually occurs, for example, when the holding 4 occurs after the sixth fluctuation of the special figure 2 in the working hours, May be displayed. The display of the number of remaining fluctuations may be a number including the current fluctuation, or may be the number of fluctuations until the end of the working hours excluding the current fluctuation. In addition, the remaining number display may not be directly expressed as “the remaining N times”, but may be a long-distance expression such as “the Nth day / 8th day + extra”. At this time, time elapses such as day N (morning), day N (day), day N (night), day N AM 10:00, day N PM 2:00, day N PM 8:00, and the like. Along with the display, the display may be divided into the above-mentioned (1) pseudo fluctuation period, (2) notice effect period, and (3) reach effect period. Furthermore, the part of the time (and the part of the hour) described in the above 12 hour notation is advanced for each pseudo variation, and the degree of expectation in the case where the alignment is “Nth day PM5: 55” at a certain timing is obtained. Or a method of notifying that the hit is high or the hit is determined.

5.遊技待機デモに関連する構成:
演出決定手段303は、特図1または特図2の変動が所定の待機デモ移行時間なされない場合、演出表示装置60に所定の遊技待機デモの画像を表示させる。遊技待機デモは、ぱちんこ遊技機500の演出におけるテーマやモチーフ、ストーリー、概要等を示す動画であってもよい。
5. Configuration related to the game waiting demonstration:
The effect determination unit 303 causes the effect display device 60 to display an image of a predetermined game standby demonstration when the change of the special figure 1 or the special figure 2 is not performed for a predetermined standby demonstration transition time. The game standby demonstration may be a moving image showing a theme, a motif, a story, an outline, and the like in the production of the pachinko gaming machine 500.

待機デモ移行時間は、普図保留手段242が普図抽選値を上限まで保留した場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定される。第1実施例では、普図抽選値の保留個数の上限は4個であり、普通図柄が外れまたは第2当りの場合の1変動の最長変動時間(通常状態時)を10秒とし、第1当りの場合の1変動の最長時間を15秒(通常状態時)とする。この場合、普図抽選値が上限まで保留された場合であって、特別図柄の変動が実行されない状況下での普通図柄の第1当り(長開放)が最も遅く報知されることとなる最長時間は、45秒(10秒×保留3個+15秒×保留1個)になる。したがって、待機デモ移行時間は、45秒より長く設定され、例えば60秒に設定される。   The standby demo shift time is set longer than the longest fluctuation time of the ordinary symbol when the ordinary figure holding means 242 holds the ordinary figure lottery value up to the upper limit. In the first embodiment, the upper limit of the holding number of the regular drawing lottery value is four, and the longest variation time (in the normal state) of one variation in the case where the symbol is usually out or the second hit is 10 seconds. The maximum time of one change in the case of a hit is 15 seconds (in a normal state). In this case, the normal symbol lottery value is held up to the upper limit, and the longest time at which the first hit (long open) of the ordinary symbol is notified latest at the time when the special symbol is not changed is executed. Is 45 seconds (10 seconds × 3 holds + 15 seconds × 1 hold). Therefore, the standby demo transition time is set longer than 45 seconds, for example, set to 60 seconds.

既述したように、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が長時間開放される場合、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容の保留チャージ演出を表示させる。待機デモ移行時間が、普図抽選値が上限まで保留された場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定されることにより、遊技待機デモの表示中に普通図柄が第1当りとなって普通電動役物90が長開放されることを回避でき、言い換えれば、遊技待機デモの表示中に保留チャージ演出が表示されることを回避できる。これにより、遊技者が保留チャージ演出に気付かずに、小当りVを獲得し得る機会を失ってしまうことを防止しやすくなる。また、一方で本実施例の遊技機では、普通図柄の第1当りが遊技性に大きな影響を当たれるため、普通図柄の変動表示も遊技が進行している状態として扱うことが好ましく、普通図柄の変動表示に基づく遊技の進行状態が遊技待機デモの表示により非遊技中であると誤認されてしまうことを防止する。   As described above, in the normal game in the normal state, when the ordinary electric accessory 90 is opened for a long time in accordance with the first hit of the ordinary symbol, the effect determination means 303 determines whether the game ball aimed at the second starting port 12 is to be opened. Display a pending charge effect that prompts for firing. By setting the standby demo transition time to be longer than the longest fluctuating time of the ordinary symbol when the ordinary figure lottery value is held up to the upper limit, the ordinary symbol becomes the first hit during the display of the game standby demonstration and the ordinary electric It is possible to prevent the accessory 90 from being opened for a long time, in other words, it is possible to avoid displaying the hold charge effect during the display of the game standby demonstration. This makes it easier to prevent the player from losing the opportunity to acquire the small hit V without noticing the hold charge effect. On the other hand, in the gaming machine of the present embodiment, since the first hit of the ordinary symbol has a great effect on the gaming performance, it is preferable to treat the variable display of the ordinary symbol as a state in which the game is progressing. It is possible to prevent the state of progress of the game based on the fluctuation display from being erroneously recognized as being non-game by the display of the game standby demonstration.

変形例として、演出決定手段303は、遊技領域81に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、上記の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、特図1または特図2が変動中でなければ、遊技待機デモの画像を表示させてもよい。複数の入賞口または入球口は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33を含む。入球の有無は、これらの入賞口と入球口のそれぞれに設けられたセンサ(第1始動入賞検出装置16、第2始動入賞検出装置17等)により検出されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。   As a modified example, the effect determination means 303 determines that the entry of the game ball into any of the plurality of winning openings or the entrances provided in the game area 81 has not detected the standby demo transition time, and If the special figure 1 or the special figure 2 is not changing, an image of the game standby demonstration may be displayed. The plurality of winning openings or entrances include a first starting opening 11, a second starting opening 12, a large winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening 33. The presence or absence of a ball may be detected by a sensor (the first start winning detection device 16, the second start winning detection device 17, or the like) provided at each of the winning opening and the opening. This modified example also has the same effect as the above embodiment.

別の変形例として、ぱちんこ遊技機500は、第1始動口11と第1作動口31が上下に近接して設けられ、第1作動口31を通過した遊技球がほぼ確実に(もしくは100%)第1始動口11へ入球するように遊技領域81(遊技釘や風車等)が構成されてもよい。また、第1始動口11へ入球する遊技球は、第1作動口31を通過した遊技球に限定されるように遊技領域81が構成されてもよい。   As another modification, the pachinko gaming machine 500 is provided with the first starting port 11 and the first operating port 31 vertically close to each other, and the gaming balls passing through the first operating port 31 are almost certainly (or 100%). The game area 81 (a game nail, a windmill, or the like) may be configured to enter the first starting port 11. Further, the game area 81 may be configured such that the game balls entering the first starting port 11 are limited to the game balls passing through the first operation port 31.

この場合、
特別図柄(ここでは特図1)の保留4個消化に係る平均変動時間+待機デモ移行時間
> 普通図柄の保留4個の最大変動時間
になるよう待機デモ移行時間が設定されてもよい。例えば、普通図柄の保留4個の最大変動時間が45秒で、特別図柄の保留4個消化に係る平均変動時間が20秒の場合、待機デモ移行時間は25秒より長い時間(例えば30秒等)に設定されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。
in this case,
The standby demo transition time may be set so that the average fluctuation time for the four special symbols (in this case, special figure 1) to be held + the standby demo transition time> the maximum fluctuation time of the normal symbol four reserved symbols. For example, if the maximum fluctuation time of four holdings of ordinary symbols is 45 seconds and the average fluctuation time for digesting four holdings of special symbols is 20 seconds, the standby demo transition time is longer than 25 seconds (for example, 30 seconds, etc.). ) May be set. In this modification, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

以上、本発明を第1実施例をもとに説明した。第1実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。   The present invention has been described based on the first embodiment. The first embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. Hereinafter, modified examples will be described.

変形例1を説明する。第1実施例においても一部既述したが、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が開放される場合に保留チャージ演出を表示させてもよい。そして、保留チャージ演出の表示中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を縮小表示(ワイプ表示)させてもよい。例えば、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さいサイズで表示させてもよい。また、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出の非実行時の表示サイズより小さいサイズで表示させてもよい。   Modification 1 will be described. As described in part also in the first embodiment, the effect determination means 303 displays the hold charge effect when the normal electric accessory 90 is opened with the first hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. You may. Then, during the display of the hold charge effect, the effect determination unit 303 may reduce (wipe) the variable effect of the decorative pattern 61 corresponding to the change of the special figure 1. For example, the fluctuation effect of the decorative pattern 61 corresponding to the fluctuation of the special figure 1 may be displayed in a smaller size than the reserved charge effect. Further, the variation effect of the decorative pattern 61 corresponding to the variation of the special figure 1 may be displayed in a size smaller than the display size when the hold charge effect is not executed.

変形例1でも第1実施例と同様に、時短中の通常遊技における特図1の変動時間は、通常状態の通常遊技における特図1の平均変動時間より短い時間(第1実施例では3秒)に固定される。変形例1では、演出決定手段303は、特別遊技における最終ラウンドが終了してから、時短における特図2の初回変動終了までの間、大当り終了デモおよび保留チャージ演出を継続して表示させる。演出決定手段303は、時短中の通常遊技において保留チャージ演出を表示中、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示とする。   Similarly to the first embodiment, the variation time of the special figure 1 in the normal game during the working hours is shorter than the average variation time of the special figure 1 in the normal game in the normal state (3 seconds in the first embodiment). ). In the first modification, the effect determination unit 303 continuously displays the big hit end demonstration and the pending charge effect from the end of the last round in the special game to the end of the first change of the special figure 2 in the time reduction. The effect deciding means 303 does not display the fluctuating effect of the decorative symbol 61 corresponding to the change of the special figure 1 while displaying the pending charge effect in the normal game during the time reduction.

なお、時短中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示としつつ、変動演出の結果である停止態様のみ簡易図柄(通常の装飾図柄61より小さい図柄)により示してもよい。または、当りか外れかの結果のみを簡易図柄により示してもよい。また、時短中に特図1の図柄大当りが発生した場合、演出決定手段303は、その図柄大当りを第1実施例に記載の特殊役物の作動により報知してもよい。   During the working hours, the effect deciding means 303 hides the fluctuating effect of the decorative symbol 61 corresponding to the fluctuation of the special figure 1 and only displays the simple pattern (smaller than the normal decorative symbol 61) as a result of the fluctuating effect. Symbol). Alternatively, only the result of hit or miss may be indicated by a simple symbol. In addition, when the symbol big hit of special figure 1 occurs during working hours, the effect determination means 303 may notify the symbol big hit by the operation of the special accessory described in the first embodiment.

このように、変形例1の演出決定手段303は、時短中における特図1の変動演出を、通常時の普通図柄第1当りに伴う普通電動役物90開放中より一層視認性を低下させて表示させる。このように、特図1の変動演出の重要性が相対的に低い場合に、当該変動演出を目立たない態様で表示させ、または、非表示とすることで、保留チャージ演出等、遊技者が利益を獲得するためにより重要な他の演出を強調して提示することができる。   As described above, the effect determining means 303 of the first modification reduces the visibility of the fluctuating effect of the special figure 1 during the working hours by further lowering the visibility than during the opening of the normal electric accessory 90 accompanying the first normal symbol hit in the normal time. Display. As described above, when the importance of the variable effect in the special figure 1 is relatively low, the variable effect is displayed in an inconspicuous mode or is not displayed, so that the player can obtain profits such as a hold charge effect. Can be presented with emphasis on other productions that are more important to obtain.

第2始動口12に関する変形例2を説明する。図44は、始動口ユニット510の斜視図である。始動口ユニット510は、第1始動口11、第2始動口12、複数の一般入賞口33が一体化された部品である。始動口ユニット510は、センター飾り64の下位置に設けられる。すなわち、本変形例の第2始動口12は、遊技領域81の中央下部に設けられる。図45は、始動口ユニット510の上面図であり、下が前方である。   Modification 2 relating to the second starting port 12 will be described. FIG. 44 is a perspective view of the starting port unit 510. FIG. The starting port unit 510 is a component in which the first starting port 11, the second starting port 12, and the plurality of general winning ports 33 are integrated. The starting port unit 510 is provided below the center decoration 64. That is, the second starting port 12 of the present modification is provided at the lower center of the game area 81. FIG. 45 is a top view of the starting port unit 510, and the lower side is the front.

図46は、始動口ユニット510の断面図であり、具体的には、図45のA−A断面図である。左打ち流路512は、左打ちされた遊技球を左アウト口514へ導く流路である。右打ち流路516は、右打ちされた遊技球を右アウト口518へ導く流路である。右打ちされた遊技球であり、言い換えれば、センター飾り64の右側流路を流れた遊技球のみが右打ち流路516へ流入可能なよう、遊技領域81の遊技釘や風車等が設定される。   FIG. 46 is a cross-sectional view of the starting port unit 510, specifically, a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. The left-hit channel 512 is a flow channel that guides the left-hit game ball to the left-out port 514. The right-handed flow channel 516 is a flow channel that guides the right-hit game ball to the right out port 518. Game nails, windmills, and the like in the game area 81 are set so that the game balls are right-handed, in other words, only the game balls flowing through the right flow path of the center decoration 64 can flow into the right-hand flow path 516. .

スライド板520は、普通電動役物90として機能し、この変形例では、右打ち流路516へ流入した遊技球を第2始動口12へ導く誘導部材として機能する。スライド板520が退避した状態では、右打ち流路516から右アウト口518へ遊技球(図46の遊技球524)が流入し、第2始動口12へは流入しない。阻止部材522は、スライド板520と連動し、スライド板520が退避状態の場合に、第2始動口12の入口を塞ぐように突出する。これにより、第2始動口12への入球を確実に阻止できる。また、阻止部材522は、スライド板520が突出状態の場合に退避状態となって、第2始動口12の入口を開放する。   The slide plate 520 normally functions as the electric accessory 90, and in this modification, functions as a guide member that guides the game ball that has flowed into the right-handed flow channel 516 to the second starting port 12. When the slide plate 520 is retracted, the game ball (game ball 524 in FIG. 46) flows from the right striking channel 516 to the right out port 518 and does not flow into the second starting port 12. The blocking member 522 is interlocked with the slide plate 520 and protrudes so as to close the entrance of the second starting port 12 when the slide plate 520 is in the retracted state. Thereby, it is possible to reliably prevent a ball from entering the second starting port 12. When the slide plate 520 is in the protruding state, the blocking member 522 is in the retracted state, and opens the entrance of the second starting port 12.

普通図柄が当りとなった場合、第1実施例の開閉制御手段275は、普通電動役物90を開放状態へ制御したが、本変形例の開閉制御手段275は、スライド板520を突出状態に制御するとともに阻止部材522を退避状態に制御する。この結果、右アウト口518の入口が塞がれ、第2始動口12の入口が開放され、右打ち流路516を転動した遊技球が第2始動口12へ流入する。この始動口ユニット510によると、普通図柄当り時に第2始動口12への入球を可能にしつつ、それ以外の状況において第2始動口12への入球を確実に阻止することができる。   When a normal symbol hits, the opening / closing control means 275 of the first embodiment controls the ordinary electric accessory 90 to an open state, but the opening / closing control means 275 of the present modification sets the slide plate 520 to a protruding state. At the same time, the blocking member 522 is controlled to the retracted state. As a result, the entrance of the right out port 518 is closed, the entrance of the second starting port 12 is opened, and the game ball that has rolled in the right-handed flow channel 516 flows into the second starting port 12. According to the starting port unit 510, it is possible to normally enter the second starting port 12 at the time of hitting a symbol, while reliably preventing the ball from entering the second starting port 12 in other situations.

変形例3を説明する。演出決定手段303は、特図1の当り変動中(典型的には初当り時)に、普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、保留チャージ演出(普電開放演出)を非表示としてもよい。大当り終了後の時短中の特図2変動において保留チャージ演出を表示させるためである。特図2保留を先に貯めさせた場合、特図2優先消化のため、連荘状態終了時に特図1保留が残りやすくなるが、連荘状態終了時には出玉報知演出を表示するため、特図1変動をなるべく実行しない方がよいからである。この構成によると、特図1変動中に、普通図柄の第1当りが停止表示され、それにもかかわらず保留チャージ演出が表示されない場合、特図1の図柄大当り確定となる。なお、連荘状態終了直後の通常時、特図1保留の先読みを禁則とした場合、出玉報知演出中には特図1変動に関する重要な演出が表示されにくいと言えるため、特図1の当り変動中に保留チャージ演出を表示させ、特図2保留を貯めさせてもよい。また、普通図柄が第1当りとなるタイミングが、特図1の当り変動中でなく、特図1の先読みにおいて当り確定報知(例えばプレミア保留表示であり、大当り後の時短回数は不定のもの)の実行中である場合においても、表示禁止とする禁則パターンを有していてもよい。このようにすることで、特図1の当り確定保留が消化される前に、特図2の小当りないし大当りからラッシュ状態へ移行した際に、特図1の当りを時短9回にすることができてしまうためである。   Modification 3 will be described. The effect deciding means 303 does not perform the hold charge effect (the normal power release effect) when the normal symbol becomes the first hit (long opening) during the change of the hit of the special figure 1 (typically at the time of the first hit). It may be displayed. This is for displaying the reserved charge effect in the special figure 2 fluctuation during the working hours after the end of the big hit. If Tokuzu 2 reservation is saved first, Tokuzu 2 preferential digestion, the Tokuzu 1 reservation is likely to remain at the end of the extended-villa state, but at the end of the extended-village state, it will display a ball announcement notification effect. This is because it is better not to execute the variation shown in FIG. According to this configuration, the first hit of the normal symbol is stopped and displayed during the change of the special figure 1, and the special big hit of the special figure 1 is determined when the reserved charge effect is not displayed. In addition, at normal time immediately after the end of the extended-village state, if the pre-reading of Toku-zu 1 reservation is prohibited, it is difficult to display an important effect related to the fluctuation of Toku-zu 1 during the ball appearance information production. A hold charge effect may be displayed during a hit change, and the special figure 2 hold may be stored. Also, the timing when the normal symbol becomes the first hit is not fluctuating in the special figure 1 but is a notice of hit determination in the pre-reading of the special figure 1 (for example, a premium hold display, and the number of times reduced after the big hit is indefinite). May be provided even when the execution of is performed. In this way, before the hit determination reservation of Special Figure 1 is consumed, when the shift from the small hit or the big hit of Special Figure 2 to the rush state is performed, the hit of Special Figure 1 is reduced to nine times per hour. This is because

変形例4を説明する。連荘状態(時短+保留4個)がイレギュラーな形で終了した場合、具体的には、特図1の7回変動で時短が終了した場合または時短終了時点の特図2の保留が3個以下の場合、通常時の特図2の変動パターンモードがラッシュ演出用(モード3〜モード7)となりうる。この場合、通常時に普通図柄の第1当りが発生すると、その後の特図2変動ではラッシュ演出用の変動パターン、または、保留チャージ演出用の変動パターンが選択され、設計上、意図しない演出を表示してしまう可能性がある。   Modification 4 will be described. When the extended holiday state (time savings + 4 reservations) ends in an irregular manner, specifically, when the time savings are ended by the seven times fluctuation of Toku-zu 1 or the suspension of Toku-zu 2 at the end of the time savings is 3 In the case where the number is less than or equal to the number, the fluctuation pattern mode of the special figure 2 in the normal state can be used for the rush effect (mode 3 to mode 7). In this case, when the first hit of the normal symbol occurs at the normal time, a fluctuation pattern for a rush effect or a fluctuation pattern for a hold charge effect is selected in the subsequent special figure 2 fluctuation, and an effect not intended in the design is displayed. Could be done.

これに対処するため、演出決定手段303は、時短移行後または時短終了後に特図1が所定回数変動後(例えば時短移行後10回の特図1変動終了後)、通常状態の通常遊技でラッシュ演出用の変動パターンが選択された場合に、代替としてチャンス演出用の変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させてもよい。または、演出決定手段303は、上記状況下で、ラッシュ演出を表示させつつ、イレギュラーな演出・表示である旨をテロップ等にて表示させてもよい。   In order to cope with this, the effect determination means 303 determines that the special figure 1 has changed by a predetermined number of times after the shift to the time saving or after the end of the time saving (for example, after the shift of the special figure 1 has been changed 10 times after the shift to the time saving), and the rush is performed in the normal game in the normal state. When a variation pattern for an effect is selected, a variation effect pattern for a chance effect may be selected as an alternative, and a chance effect may be displayed. Alternatively, under the above circumstances, the effect determination means 303 may display a rush effect and display the effect and display of the irregular effect by a telop or the like.

変形例5を説明する。時短遊技は、前述したように特図1、特図2の変動のいずれでも終了することがあるため、例えば特図2の変動パターンテーブルがモード6の選択状態であるときに、特図1の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、および、特図1がモード2であるときに特図2の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、さらに小当りが当選して特定領域に入球しなかった場合に特図1および特図2の変動パターンテーブルのモードを「0」とするように制御してもよい。このようにすることで、通常状態において普通図柄の第1当りから発生した特図2保留でラッシュ用演出パターンが選択されることを防止できる。   Modification 5 will be described. As described above, the time-saving game may end in any of the fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2, and for example, when the fluctuation pattern table of the special figure 2 is in the mode 6 selection state, If the time-saving game ends based on the change, and if the time-saving game ends based on the change of the special figure 2 when the special figure 1 is in the mode 2, the small hit is won and the ball enters the specific area. If not, control may be performed so that the mode of the fluctuation pattern table in the special figures 1 and 2 is set to “0”. By doing so, it is possible to prevent the rush effect pattern from being selected in the special figure 2 suspension generated from the first hit of the normal symbol in the normal state.

変形例6を説明する。上記第1実施例のラッシュ演出は、時短9変動固定、かつ、1変動が比較的長時間(10秒以上)であるため、遊技者が止め打ち(発射停止)を行うことが想定される。そこで変形例では、連荘状態における時短回数を不定にし(例えば複数種類の中から当り図柄に応じて1回、3回、5回、9回、13回から決定する等)、1変動も比較的短時間(5秒程度)にしてもよい。このように、止め打ちをした場合に、特図2保留を貯めきれないリスクがある仕様とすることで止め打ちを抑制することができる。   Modification 6 will be described. In the rush effect of the first embodiment, since the time change is fixed at 9 fluctuations and one fluctuation is relatively long (10 seconds or more), it is supposed that the player performs a stop (shooting stop). Therefore, in the modified example, the number of working hours in the extended-villa state is made indefinite (for example, one of three types, one, three, five, nine, or thirteen is determined according to the design), and one variation is compared. A short time (about 5 seconds) may be used. As described above, when the stop is performed, the stop can be suppressed by setting the specification with the risk that the special figure 2 cannot be reserved.

変形例7を説明する。時短終了後の特図2の5回目の変動を創出しやすいよう構成してもよい。例えば、(1)普通電動役物90の開放終了条件を特図2の保留上限数+N(Nは正の整数)に設定してもよい。また、(2)時短終了時の図柄固定時間を通常時と同じ長さ、もしくは、通常時より短い長さに設定してもよい。また、(3)第2始動口12の入球センサ(第2始動入賞検出装置17)を第2始動口12の入口から離れた奥位置に配置し、時短終了後の特図2の4回目の変動終了後かつ固定時間終了後(次変動開始後)に、新たな特図2保留が生起しやすくしてもよい。また、上記(1)〜(3)を組み合わせてもよい。なお、変形例4の構成の場合、特図2の優先消化に代えて、特図1と特図2を並行して抽選してもよく、入賞順に抽選してもよい。   Modification 7 will be described. You may be comprised so that it may be easy to produce the 5th change of the special figure 2 after the end of working hours. For example, (1) the opening end condition of the ordinary electric accessory 90 may be set to the reserved upper limit number + N (N is a positive integer) in FIG. Also, (2) the symbol fixing time at the end of the time reduction may be set to the same length as the normal time or a shorter time than the normal time. In addition, (3) the ball entry sensor (second starting winning detection device 17) of the second starting port 12 is disposed at a deep position away from the entrance of the second starting port 12, and the fourth time in the special figure 2 after the time saving is completed. After the end of the fluctuation and after the end of the fixed time (after the start of the next fluctuation), a new special figure 2 reservation may easily occur. Further, the above (1) to (3) may be combined. Note that, in the case of the configuration of Modification Example 4, instead of the preferential digestion of the special figure 2, the special figure 1 and the special figure 2 may be drawn in parallel, or the lottery may be performed in the order of winning.

変形例8を説明する。演出決定手段303は、小当りに当選する図柄変動時(小当りV変動時、以下「今回変動」)において、残り保留にさらに別の小当りが存在することを先読みにより検出した場合、今回変動に伴う小当りVの大当り演出(例えば特別遊技演出)を、通常の大当り演出とは異なる内容の特殊大当り演出を表示させてもよい。特殊大当り演出は、2回の15R大当りが発生することが確定したことを報知する内容を含んでもよい。変形例7を採用する場合、特図2での小当りVを15R大当りのみとしてもよい。   Modification 8 will be described. The effect determining means 303 detects the presence of another small hit in the remaining hold by pre-reading at the time of the symbol change winning the small hit (at the time of the small hit V change, hereinafter referred to as “this change”). The big hit effect (for example, special game effect) of the small hit V may be displayed with a special big hit effect different from the normal big hit effect. The special jackpot effect may include a content for notifying that it has been determined that two 15R jackpots will occur. When the modification 7 is adopted, the small hit V in the special drawing 2 may be only the 15R big hit.

また、第1実施例のように特図2での小当りVを複数種類の大当りに振り分ける場合も、今回変動に伴う小当りVが最大利益であることを大当り演出で報知し、大当り終了後も大当りが継続しているかのように見せる継続演出を表示させ、次回の小当りV時にエクストラ当りのように見せる大当り演出を表示させてもよい。この場合、次回の小当りVのラウンド数(エクストラ当りでの追加量)は、先の小当りV時には不明であって報知できないため、先の大当り終了後、継続演出の表示中であり、次回の小当りVに係る図柄変動開始時にエクストラ当りでの追加量(ラウンド数)を報知してもよい。   Also, when the small hit V in the special map 2 is distributed to a plurality of types of big hits as in the first embodiment, the fact that the small hit V due to the fluctuation this time is the maximum profit is notified by the big hit effect, and after the big hit ends. Alternatively, a continuous effect that makes it appear as if the big hit is continuing may be displayed, and a big hit effect that makes it look like an extra hit at the next small hit V may be displayed. In this case, the number of rounds of the next small hit V (additional amount per extra) is unknown at the time of the previous small hit V and cannot be reported. May be notified of the additional amount (number of rounds) per extra at the start of the symbol change related to the small hit V.

変形例9を説明する。ここでは演出の具体例を説明する。図47の(a)(b)は、通常時におけるチャンス演出(通常状態の通常遊技で普通図柄の長開放に伴い表示される演出であり、普電開放演出、突入演出、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。図47(a)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容でない場合のチャンス演出530の態様を示している。図47(a)のチャンス演出530では、右打ちを促す内容と、特図2の保留個数(図では2個)を示す特図2保留画像532が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530の表示前まで画面中央に大きく表示されていた特図1の変動演出536は、画面隅の小さい領域であるワイプ534に縮小して表示される。また、特図1および特図2の変動演出が実行していない状況下においても通常の待機画面をワイプ表示して、特図1の変動、特図2の変動が開始された場合でもチャンス演出が終了するまでワイプ画面にてそのまま変動演出を表示させる。   Modification 9 will be described. Here, a specific example of the effect will be described. 47 (a) and (b) of FIG. 47 show a chance effect in normal time (an effect which is displayed in a normal game in a normal state with a long opening of a normal symbol, and can also be called a full power opening effect, a rush effect, and a hold charge effect). )). FIG. 47A shows a mode of the chance effect 530 in a case where the variable effect of the special figure 1 is not a predetermined content having a high degree of expectation, such as super reach. In the chance effect 530 of FIG. 47 (a), a content for prompting a right-hand drive and a special figure 2 reserved image 532 indicating the number of reserved figures (two in the figure) of the special figure 2 are displayed in a large size in the center of the screen. On the other hand, the fluctuation effect 536 of the special figure 1 that has been largely displayed in the center of the screen before the display of the chance effect 530 is reduced and displayed on the wipe 534 which is a small area at the corner of the screen. In addition, even in a situation in which the fluctuation effect of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is not executed, the normal standby screen is wiped and displayed, and even if the fluctuation of Toku-zu 1 and the fluctuation of Toku-zu 2 are started, a chance effect is produced. Until the end, the floating effect is displayed on the wipe screen as it is.

図47(b)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容である場合のチャンス演出530の表示態様を示している。同図では、キャラクタのバトル画像等のスーパーリーチオブジェクト538を含むスーパーリーチの変動演出536が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530は、画面隅のワイプ534に小さく表示される。通常時におけるチャンス演出の使い分けについて、図47(a)(b)に示したが、これらの使い分けの判断タイミングは、チャンス演出の開始タイミングにて実行されている変動演出の態様にて使い分けられており、例えば特図1の変動演出がスーパーリーチとなる変動において、スーパーリーチ移行前であれば、図47(a)に示すワイプ表示で変動演出を実行し、スーパーリーチ移行後もそのままワイプ画面での表示を継続する仕様(チャンス演出終了、すなわち普通電動役物90の作動終了時にスーパーリーチ画面に戻る仕様)となっている。なお、本例に限られず、スーパーリーチ等の高期待度演出に移行したタイミングで図47(a)の態様から図47(b)の態様へと変更する仕様としてもよい。なお、特図1の変動演出パターンとしてスーパーリーチ等の高期待度パターンが選択されているか否かに応じてチャンス演出の態様を変えることも可能であるが、そのように構成してしまうと、スーパーリーチ移行前の変動開始直後から高期待演出への移行が先に察知できてしまう仕様となってしまう。   FIG. 47B shows a display mode of the chance effect 530 in a case where the variable effect of the special figure 1 has a predetermined content with a high degree of expectation, such as super reach. In the figure, a super-reach variation effect 536 including a super-reach object 538 such as a battle image of a character is displayed large in the center of the screen. On the other hand, the chance effect 530 is displayed small on the wipe 534 in the corner of the screen. FIGS. 47 (a) and 47 (b) show the proper use of the chance effect at the normal time, and the timing of the determination of the proper use is selectively used in the manner of the variable effect executed at the start timing of the chance effect. For example, in the fluctuation in which the variable effect of Tokuzu 1 becomes super reach, before the shift to the super reach, the variable effect is executed with the wipe display shown in FIG. 47A, and the wipe screen is displayed on the wipe screen even after the shift to the super reach. (The return to the super reach screen at the end of the chance effect, that is, at the end of the operation of the ordinary electric accessory 90). The present invention is not limited to this example, and the specification may be changed from the state of FIG. 47A to the state of FIG. In addition, it is possible to change the mode of the chance production depending on whether or not a high expectation pattern such as super reach is selected as the variation production pattern of the special figure 1, but if configured as such, The specification is such that the transition to the high expected performance can be detected first immediately after the start of the fluctuation before the shift to the super reach.

図48は、時短遊技中におけるチャンス演出(例えば変動パターンモードがモード3の場合に表示される演出であり、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。時短遊技中のチャンス演出530でも、右打ちを促す内容と特図2保留画像532が表示される。一方、第1実施例で既述したように、時短遊技中に特図1の変動演出は非表示となり、特図2の時短遊技1変動目の変動演出としてチャンス演出を出現させる仕様となっている。そのため、ワイプ534による変動演出536の表示はなされない点で通常時のチャンス演出と異なる。特図2の変動演出としてチャンス演出を出す理由としては、特に時短1回の場合である際に、当否を報知するためだけの変動演出を実行してしまうと、保留を4つ溜めるという遊技性が十分に理解させることができず、遊技者に不利益を与えかねないためである。なお、特図2の時短1回目の変動が当りである場合の変動演出の際には、チャンス演出を非実行としてもよいし、チャンス演出の後に当否報知のための演出を実行するものであってもよい。   FIG. 48 shows an example of a chance effect during a time-saving game (for example, an effect displayed when the fluctuation pattern mode is mode 3, which can also be called a hold charge effect). Also in the chance effect 530 during the time-saving game, the content for urging the player to right-hand and the special figure 2 reserved image 532 are displayed. On the other hand, as described in the first embodiment, during the time reduction game, the fluctuation effect of the special figure 1 is not displayed, and the chance effect appears as the fluctuation effect of the first time reduction game of the special figure 2 in the specification. I have. Therefore, it differs from the normal chance production in that the floating production 536 is not displayed by the wipe 534. The reason why a chance production is given as a variation production of Tokuzu 2 is that, especially in the case of one time reduction, if a variation production that only informs the pass / fail is executed, four games are held. Cannot fully understand the game, which may disadvantage the player. In addition, in the case of the fluctuation production in the case where the first fluctuation of the time saving of the special map 2 is a hit, the chance production may be not executed, or the production for the notification of success or failure may be performed after the chance production. You may.

(第2実施例)
第2実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例のぱちんこ遊技機500を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。特に第2実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の構成に加えて、小当り発展大当り周辺の制御または演出に関する特徴を有する。以下、前提技術および第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第2実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術および第1実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Second embodiment)
The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. In particular, the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has a feature related to the control or effect around the small hit and big hit in addition to the configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. The following description focuses on differences from the base technology and the first embodiment, and a description of common points is omitted. Further, among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, the same or corresponding elements as those described in the base technology and the first embodiment are denoted by the same reference numerals.

第2実施例のぱちんこ遊技機500の概要を説明する。第2実施例のぱちんこ遊技機500は、主な特徴として以下の5つの特徴を備える。   An outline of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment will be described. The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has the following five main features.

特徴1.小当り遊技における出玉獲得性:
これまでの小当り発展大当り搭載機では、特定領域を備えるV獲得用大入賞口と、多くの出玉を獲得するための出玉獲得用大入賞口の2つを使用していた。V獲得用大入賞口の開放と出玉獲得用大入賞口の開放は、異なる特別電動役物の作動によるものであるため、V獲得用大入賞口の賞球数、入球数(規定カウント数)を少なく構成して、小当り遊技を早期に終了させ、大当り遊技へ早期に移行させていた。これに対し、第2実施例のぱちんこ遊技機500(小当り発展大当り搭載機)では、特別電動役物(大入賞口)の個数は1つである。小当り遊技において大入賞口を最大15回開放することで、小当り遊技において多くの賞球を獲得可能にし、新たな遊技性および興趣を実現する。
Features 1. Payouts in small hit games:
Conventional machines equipped with a small jackpot development jackpot use two winning jackpots for obtaining a V having a specific area, and winning jackpots for acquiring a large number of coins. Since the opening of the special winning opening for V acquisition and the opening of the special winning opening for winning balls are due to the operation of different special electric auditors, the number of prize balls and the number of balls (specified count) in the special winning opening for V acquisition Number) is configured to be small, the small hit game is ended early, and the big hit game is shifted early. On the other hand, in the pachinko gaming machine 500 (small jackpot development jackpot equipped machine) of the second embodiment, the number of special electric accessory (large winning prize) is one. By opening the big winning opening at most 15 times in the small hit game, many prize balls can be obtained in the small hit game, and new gaming properties and amusement are realized.

特徴2.小当り遊技演出:
小当り遊技におけるV入賞後(すなわち大当りの権利獲得後)における、小当り遊技(すなわち小当り発展大当りの1ラウンド目)の出玉獲得可能性を遊技者に理解させるための演出を実行することで、遊技者に発射を促す。
Features 2. Small hit game production:
After the V prize in the small hit game (that is, after acquiring the right of the big hit), performing an effect for causing the player to understand the possibility of obtaining the winning ball of the small hit game (ie, the first round of the small hit development big hit). Prompts the player to fire.

特徴3.小当り発展大当り演出:
小当り発展大当りの1ラウンド目(すなわち小当り遊技)から、大当り中の1ラウンド相当の賞球の獲得が期待できるため、V入賞を契機として、V入賞(大当りの権利獲得)を報知するとともに、大当り中の1ラウンド相当の賞球が獲得可能であることを報知するため「1ラウンド」の表示を開始する。
Features 3. Production of small hits and big hits:
From the first round of the small hit development big hit (that is, the small hit game), it is expected that a prize ball corresponding to one round of the big hit is expected to be obtained. , The display of “one round” is started in order to notify that a prize ball equivalent to one round during the big hit can be obtained.

特徴4.小当り発展大当りにおける大当り開始時演出:
小当り発展大当りにおける1ラウンド目(小当り遊技)と2ラウンド目(特別遊技の最初の単位遊技)の間に、遊技者が獲得可能な利益の大きさを示唆する演出を実行する。
Features 4. Production at the start of the big hit in the small hit development big hit:
Between the first round (small hit game) and the second round (first unit game of special game) in the small hit development big hit, an effect indicating the magnitude of the profit that the player can obtain is executed.

特徴5.小当り先読み:
小当りの保留を先読みすることで、短時間のうちに次回の小当り発展大当りを獲得可能である旨を、今回の小当り発展大当りが終了するまでの間に報知する。
Features5. Small hit look-ahead:
By reading the reservation of the small hits in advance, the fact that the next small hit development big hit can be acquired in a short time is notified before the current small hit development big hit ends.

以下、上記5つの特徴を順次説明する。
<特徴1.小当り遊技における出玉獲得性>
図49は、第2実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。第2始動口12は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構である普通電動役物90を有する。普通電動役物90は、いわゆる電動チューリップ(電チュー)とも呼ばれ、様々な形状・仕様が適用され得る。普通電動役物90は、スライド式(例えばスライド部材が前方に進出または後方に退避することで入球容易となる仕様)、チューリップ式、ベロ式のいずれであってもよい。
Hereinafter, the above five features will be sequentially described.
<Feature 1. Outcome acquisition in small hit games>
FIG. 49 shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment. The second starting port 12 has an ordinary electric accessory 90 that is a ball-entering variation mechanism that can be displaced so that the ball entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state. The ordinary electric accessory 90 is also called a so-called electric tulip (electric tuy), and various shapes and specifications can be applied. The ordinary electric accessory 90 may be of a sliding type (for example, a specification in which a sliding member advances forward or retracts backward to facilitate entering a ball), a tulip type, or a tongue type.

特別遊技制御手段260は、特別遊技における各単位遊技の開始時に特別電動役物556を作動させる。特別遊技制御手段260は、開閉制御手段275に特定領域開閉ソレノイド506を制御させ、大入賞口20を所定回数開放させる。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技開始時に特別電動役物556を1回作動させる。小当り遊技制御手段265は、開閉制御手段275に特定領域開閉ソレノイド506を制御させ、1回の小当り遊技中に大入賞口20を複数回開放させる。   The special game control means 260 activates the special electric accessory 556 at the start of each unit game in the special game. The special game control means 260 controls the opening / closing control means 275 to control the specific area opening / closing solenoid 506 to open the special winning opening 20 a predetermined number of times. The small hitting game control means 265 activates the special electric accessory 556 once at the start of the small hitting game. The small hitting game control means 265 controls the opening / closing control means 275 to control the specific area opening / closing solenoid 506 to open the large winning opening 20 a plurality of times during one small hitting game.

大入賞口20は、大入賞口20の開放状態と閉鎖状態を切り替えるための開閉部材(後述のスライド板540)を備える。大入賞口20が閉鎖状態の場合、遊技球は開閉部材の上を転動する。図50は、大入賞口20の構成を概略的に示す外観斜視図である。スライド板540は、大入賞口20の開閉扉とも言える。スライド板540は、図50(a)で示すように、大入賞口20(箱状部材542)の上を覆う閉鎖状態と、図50(b)で示すように、奥へ引っ込む開放状態との間で変位可能である。スライド板540が閉鎖状態の場合、大入賞口20も閉鎖状態となり、スライド板540が開放状態の場合、大入賞口20も開放状態となる。   The special winning opening 20 includes an opening / closing member (slide plate 540 described later) for switching between the open state and the closed state of the special winning opening 20. When the special winning opening 20 is in the closed state, the game ball rolls on the opening / closing member. FIG. 50 is an external perspective view schematically showing the configuration of the special winning opening 20. As shown in FIG. The slide plate 540 can be said to be an opening / closing door of the special winning opening 20. The slide plate 540 has a closed state covering the big winning opening 20 (box-shaped member 542) as shown in FIG. 50 (a), and an open state retracted to the back as shown in FIG. 50 (b). Displaceable between them. When the slide plate 540 is closed, the special winning opening 20 is also closed, and when the slide plate 540 is open, the special winning opening 20 is also open.

同図は、大入賞口20のスライド板540の上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を低下させるための構成の一例を示している。大入賞口20の上面に設けられるスライド板540は、水平方向を基準として左下がりとなるようわずかに傾斜するように設けられる。その結果、スライド板540の上を転動する遊技球はそのままでは加速傾向となり、スライド板540を閉鎖状態から開放状態に変位させたとしても、箱状部材542の内部に遊技球をうまく誘導できないおそれが生じる。   The figure shows an example of a configuration for reducing the momentum (rolling speed) of a game ball rolling on the slide plate 540 of the special winning opening 20. The slide plate 540 provided on the upper surface of the special winning opening 20 is provided so as to be slightly inclined to the left with respect to the horizontal direction. As a result, the game balls rolling on the slide plate 540 tend to accelerate as they are, and even if the slide plate 540 is displaced from the closed state to the open state, the game balls cannot be guided well into the box-shaped member 542. There is a fear.

そこで、本実施例では、スライド板540の上を転動する遊技球をジグザグ状に進行させることで、遊技球の移動距離を増やすとともにスライド板540の上を転動する遊技球の勢いを低下させるようにして、スライド板540上における遊技球の滞留時間を増加させている。これにより、大入賞口20が極めて短い時間の短時間開放を繰り返す場合であっても、スライド板540の上に遊技球が滞留する時間を長くし、短時間開放中に遊技球が入球する可能性が高められるようにする。   Therefore, in the present embodiment, by moving the game balls rolling on the slide plate 540 in a zigzag manner, the moving distance of the game balls is increased, and the momentum of the game balls rolling on the slide plate 540 is reduced. In this way, the residence time of the game ball on the slide plate 540 is increased. As a result, even when the special winning opening 20 repeatedly opens for a short period of time, the game ball stays on the slide plate 540 for a long time, and the game ball enters during the short opening. Make it more likely.

図50(a)は、スライド板540が閉鎖状態である場合の大入賞口20を示す。図示されるように、遊技球がスライド板540の上を転動する範囲内において、遊技盤側に複数の突起部546aが設けられるとともに、遊技盤と対向する透明板側にも複数の突起部546bが設けられる。また、遊技盤側の複数の突起部546aと透明板側の複数の突起部546bは、スライド板540の上の流路に沿って互い違いに配列されている。なお、透明板側の複数の突起部546bは、箱状部材542から上方向に延在する透明の透明板544に取り付けられている。遊技盤80の手前側を覆う透明板103に複数の突起部546bを直接固着させないことで、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板103を開放した場合に、突起部516bが外部に対して剥き出しの状態となって損傷しやすくなることを防ぐことができる。また、透明板544を透明部材で構成することで、大入賞口20に入球する遊技球の視認性が損なわれないようにできる。なお、変形例においては、ジグザグ状の流路を形成するための突起部または凹部をスライド板540に形成してもよい。   FIG. 50A shows the special winning opening 20 when the slide plate 540 is in the closed state. As shown in the drawing, within a range in which the game ball rolls on the slide plate 540, a plurality of protrusions 546a are provided on the game board side, and a plurality of protrusions are provided on the transparent plate side facing the game board. 546b is provided. The plurality of protrusions 546a on the game board side and the plurality of protrusions 546b on the transparent plate side are alternately arranged along the flow path on the slide plate 540. The plurality of projections 546b on the transparent plate side are attached to a transparent transparent plate 544 extending upward from the box-shaped member 542. By not directly fixing the plurality of protrusions 546b to the transparent plate 103 covering the front side of the game board 80, the protrusions 516b are exposed to the outside when the transparent plate 103 is opened for the purpose of maintenance of the gaming machine or the like. Can be prevented from becoming easily damaged. In addition, by configuring the transparent plate 544 with a transparent member, it is possible to prevent the visibility of the game ball entering the special winning opening 20 from being impaired. In the modification, a protrusion or a recess for forming a zigzag flow path may be formed on the slide plate 540.

スライド板540の上に複数の突起部546aと546bを互い違いに設けることで、遊技球をジグザグに進行させて遊技球の勢いが減速傾向となるようにできる。例えば、大入賞口20に向けて遊技球が右打ちにより連続発射(例えば0.6秒間隔で1球発射)され、スライド板540の上を転動して大入賞口20の左側に落下するまでに2〜3秒の時間を要するように減速される場合、スライド板540の上に常時3〜5球程度の遊技球が存在することになる。その結果、スライド板540を短時間開放させる場合であっても、図50(b)に示すように、大入賞口20の内部に複数個の遊技球をまとめて誘導することができる。箱状部材542の内部に落入した遊技球は、1球ずつ通過口548を通過して入賞検出がなされる。   By providing the plurality of protrusions 546a and 546b alternately on the slide plate 540, the game balls can be made to progress in a zigzag manner so that the momentum of the game balls tends to decelerate. For example, game balls are continuously fired by right-handing toward the special winning opening 20 (for example, one ball is fired at an interval of 0.6 seconds), roll on the slide plate 540, and fall to the left of the special winning opening 20. In the case where the speed is decelerated so as to require a time of 2 to 3 seconds, about 3 to 5 game balls are always present on the slide plate 540. As a result, even when the slide plate 540 is opened for a short time, a plurality of game balls can be guided together inside the special winning opening 20 as shown in FIG. The game balls that have fallen into the box-shaped member 542 pass through the passage 548 one by one to detect a winning.

スライド板540の上に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、大入賞口20の長さや傾斜角、突起部546a、546bの数や間隔などを変えることにより調整可能である。本実施例では、右打ちの連続発射を継続させた場合に1〜3個の遊技球がスライド板540の上に滞留するように設計され、スライド板540を短時間(例えば0.052秒)の開放状態に変位させた場合であっても、1回の短時間の開放中に概ね1〜3個の遊技球が箱状部材542の内部に入球するよう調整される。したがって、本実施例の大入賞口20の構成によると、小当り遊技中の適切なタイミング(例えば右打ち報知後)に適切な発射操作(例えば右打ち)をすれば、遊技球を大入賞口20にほぼ確実に入球させることができる。   The number and duration of the game balls staying on the slide plate 540 can be adjusted by changing the length and inclination angle of the special winning opening 20, the number and interval of the projections 546a and 546b, and the like. In the present embodiment, when the continuous firing of right-handed shots is continued, one to three game balls are designed to stay on the slide plate 540, and the slide plate 540 is held for a short time (for example, 0.052 seconds). Is adjusted so that approximately one to three game balls enter the inside of the box-shaped member 542 during one short opening time. Therefore, according to the configuration of the special winning opening 20 of the present embodiment, if an appropriate firing operation (for example, right-handed) is performed at an appropriate timing (for example, after a right-handed notification) during the small hitting game, the game ball can be turned into a special winning opening. 20 can almost certainly be made to enter the ball.

なお、図50に示す大入賞口20の構成は一例にすぎず、図示する例とは異なる構造の大入賞口20が設けられてもよい。例えば、大入賞口20の開閉部材(スライド板540)は、離れた位置に設けられた複数の開閉部材を含んでもよく、それら複数の開閉部材が同時に開閉制御されるものであってもよい。   The configuration of the special winning opening 20 shown in FIG. 50 is merely an example, and the special winning opening 20 having a different structure from the illustrated example may be provided. For example, the opening / closing member (slide plate 540) of the special winning opening 20 may include a plurality of opening / closing members provided at distant positions, and the plurality of opening / closing members may be controlled to open and close simultaneously.

図51は、大入賞口20の内部構成を概略的に示す図であり、特に大入賞口20の下部領域550の構成を示す。スライド板540は、大入賞口ソレノイド92の制御に応じて大入賞口20の入口を開閉する。大入賞口ソレノイド92は、スライド板540を開放状態に制御し、大入賞口20の入口を開くようにスライド板540を動作させることで、大入賞口20の内部に遊技球が流入可能な状態とする。大入賞口ソレノイド92は、スライド板540を閉鎖状態に制御し、大入賞口20の入口を塞ぐようにスライド板540を動作させることで、大入賞口20の内部に遊技球が流入不能な状態とする。大入賞口20に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、1球ずつ通過可能な通過口548から第2大入賞口22の下部領域550へ流入する。大入賞検出装置25は、賞球を付与するため大入賞口20への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口548を通過して下部領域550へ落入した遊技球を検出する。   FIG. 51 is a diagram schematically showing an internal configuration of the special winning opening 20, and particularly shows a configuration of a lower region 550 of the special winning opening 20. The slide plate 540 opens and closes the entrance of the special winning opening 20 according to the control of the special winning opening solenoid 92. The special winning opening solenoid 92 controls the slide plate 540 to be in an open state, and operates the slide plate 540 so as to open the entrance of the special winning opening 20 so that game balls can flow into the special winning opening 20. And The special winning opening solenoid 92 controls the slide plate 540 to be in a closed state, and operates the sliding plate 540 so as to close the entrance of the special winning opening 20, so that game balls cannot flow into the special winning opening 20. And The game ball that has entered the special winning opening 20 once flows leftward and flows into the lower area 550 of the second special winning opening 22 from the passing opening 548 that can pass one ball at a time. The special winning detection device 25 detects a game ball entering the special winning opening 20 to give a prize ball, and specifically detects a game ball that has passed through the passing opening 548 and dropped into the lower region 550. I do.

大入賞口20の下部領域550には、排出経路554が設けられる。排出経路554は、大入賞口20へ入球した遊技球を大入賞口20の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機500の外部へ排出するための経路である。また下部領域550には、通過口548から排出経路554に至る流路の途中に特定領域開閉装置552が設けられる。小当り発展大当りへの移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置552の下の領域に該当し、特定領域開閉装置552が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置552が閉鎖される場合には通過不能となる。   A discharge path 554 is provided in a lower area 550 of the special winning opening 20. The discharging path 554 is a path for discharging the game ball that has entered the special winning opening 20 to the outside of the special winning opening 20, and is typically a path for discharging the gaming ball to the outside of the pachinko gaming machine 500. . In the lower area 550, a specific area opening / closing device 552 is provided in the middle of a flow path from the passage port 548 to the discharge path 554. The specific area serving as a condition for transition to the small hit development big hit corresponds to an area below the specific area opening / closing device 552, and can pass when the specific area opening / closing apparatus 552 is opened, and the specific area opening / closing apparatus 552 is closed. If you do, you will not be able to pass.

特定領域開閉装置552は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置552は、特定領域開閉ソレノイド506の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置552は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域開閉装置552は、大入賞口20の開放に伴い開状態へ移行し、大入賞口20が閉状態となったのち、内部の遊技球が特定領域開閉装置552の位置に流下すると見込まれる設計値分だけ待って大入賞口の閉状態移行から遅れて閉状態となるよう動作する。   The specific area opening / closing device 552 operates so as to switch between an open state that allows passage to the specific area and a closed state that disables passage to the specific area. The specific area opening / closing device 552 has a slide member or a valve member that operates according to the control of the specific area opening / closing solenoid 506. The specific area opening / closing device 552 operates so as to open the flow path to the specific area, so that the open state allows game balls to pass to the specific area, and operates to close the flow path to the specific area. As a result, a closed state is established in which the game ball cannot pass to the specific area. The specific area opening / closing device 552 shifts to the open state with the opening of the special winning opening 20, and after the special winning opening 20 is closed, it is expected that the internal game balls flow down to the position of the specific area opening / closing device 552. An operation is performed so as to wait for the design value and close the large winning opening with a delay from the transition to the closed state.

特定領域通過検出装置504は、特定領域開閉装置552の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。メイン基板200の入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると、遊技球が特定領域を通過したと判断する。   The specific area passage detection device 504 is provided below the specific area opening / closing device 552, and detects the passage of the game ball in the specific area. The specific area passage detection device 504 generates, when a game ball passes through a specific area, specific area passage information indicating the passage. Upon receiving the specific area passage information, the ball entry determining means 201 of the main board 200 determines that the game ball has passed the specific area.

第2実施例では、特別遊技における単位遊技と、小当り遊技とはともに、大入賞口20への入球数が同じ所定個数(実施例では10個)に達した場合に終了する。言い換えれば、特別遊技の単位遊技における特別電動役物556の作動終了条件と、小当り遊技における特別電動役物556の作動終了条件はともに、大入賞口20への入球数が10個に達することを含む。具体的には、特別遊技制御手段260は、特別遊技の1回の単位遊技を、所定時間が経過した場合、または、大入賞口20への入球数が10個に達した場合に終了条件が満たされたとして終了させる。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技を、所定時間が経過した場合、または、大入賞口20への入球数が10個に達した場合に終了条件が満たされたとして終了させる。なお、V入賞は小当り遊技の終了条件ではなく、V入賞後も、終了条件が満たされるまで小当り遊技は継続する。   In the second embodiment, both the unit game in the special game and the small hitting game are ended when the number of balls entering the special winning opening 20 reaches the same predetermined number (10 in the embodiment). In other words, the condition for ending the operation of the special electric accessory 556 in the unit game of the special game and the condition for ending the operation of the special electric accessory 556 in the small hit game both reach the number of balls entering the special winning opening 20 of ten. Including. More specifically, the special game control means 260 terminates one unit game of the special game when a predetermined time has elapsed or when the number of balls in the special winning opening 20 reaches ten. Is terminated as is satisfied. The small hitting game control means 265 terminates the small hitting game when the predetermined time has elapsed or when the number of balls entered into the special winning opening 20 reaches ten, assuming that the termination condition is satisfied. Note that the V prize is not a condition for terminating the small hit game, and the small hit game continues even after the V prize until the termination condition is satisfied.

小当り遊技における大入賞口20の1回の開放時間は、スライド板540の上を転動している遊技球が大入賞口20に入球可能な短時間に設定される。また、小当り遊技制御手段265は、1回の小当り遊技において(特別電動役物556の1回の作動中に)、開閉制御手段275を介して、大入賞口20の短時間の開放を所定の上限回数繰り返し得る。この上限回数は、特別遊技における1回の単位遊技および小当り遊技の終了条件(言い換えれば特別電動役物556の作動終了条件)である大入賞口20への入球個数(すなわち10個)以上の回数である。実施例では、上記入球個数より多い15回である。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技中の大入賞口20への入球個数が10個に達すると、小当り遊技中の大入賞口20の開放回数が上限回数(15回)未満でも、その時点で大入賞口20を閉鎖し、小当り遊技を終了させる。   One opening time of the special winning opening 20 in the small hitting game is set to a short time in which a game ball rolling on the slide plate 540 can enter the special winning opening 20. In addition, the small hitting game control means 265 opens the big winning opening 20 for a short time through the opening / closing control means 275 in one small hitting game (during one operation of the special electric accessory 556). A predetermined upper limit number of times can be repeated. This upper limit number is equal to or more than the number of balls (ie, 10) that enter the special winning opening 20 which is a condition for terminating one unit game and a small hit game in the special game (in other words, a condition for terminating the operation of the special electric accessory 556). Is the number of times. In the embodiment, the number is 15 times, which is larger than the number of entered balls. When the number of balls entering the special winning opening 20 during the small hitting game reaches ten, the small hitting game control means 265 determines whether the number of times of opening the large winning opening 20 during the small hitting game is less than the upper limit number (15 times). At that time, the special winning opening 20 is closed, and the small hitting game is ended.

小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における1回目から12回目までの大入賞口20の開放について、大入賞口20の短時間開放(開放時間0.052秒)と、大入賞口20の短時間閉鎖(閉鎖時間1秒)のセットを繰り返す。また、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における13回目と14回目の大入賞口20の開放について、大入賞口20の短時間開放(開放時間0.052秒)と、大入賞口20の長時間閉鎖(閉鎖時間4秒)のセットを実行する。また、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における15回目の大入賞口20の開放について、開放時間0.052秒の動作を実行し、15回目の開放が終了した場合、または作動終了条件である規定カウント数の遊技球が入球した場合において3.5秒の閉鎖を実行する。   The small hitting game control means 265 controls the short-time opening of the special winning opening 20 (opening time 0.052 seconds) and the opening of the special winning opening 20 for the first to twelfth opening of the special winning opening 20 in the small hitting game. The setting of the short-time closing (closing time 1 second) is repeated. In addition, the small hit game control means 265 determines the thirteenth and fourteenth opening of the special winning opening 20 in the small hitting game for a short time opening of the special winning opening 20 (opening time 0.052 seconds) and the special winning opening 20 For a long time (close time 4 seconds). In addition, the small hitting game control means 265 executes the operation of the opening time of 0.052 seconds for the fifteenth opening of the special winning opening 20 in the small hitting game, and when the fifteenth opening is completed, or the operation termination condition. When the game ball of the specified count number is entered, the closing is executed for 3.5 seconds.

特徴1の構成によると、遊技領域81に大入賞口を1つだけ配置し、言い換えれば、V入賞を得るための大入賞口と、出玉を増やすための大入賞口とを共通化することで、演出の表示や役物の作動等を実行する盤面領域を広く確保可能になり、演出の興趣を高めることができる。また、小当り遊技において、特別遊技中と同一の特別電動役物556が作動することになるため、共通の賞球数での払出が行われ、前述の開放態様で小当り遊技が制御されることに基づき、特別電動役物の作動終了条件である所定個数の入球が期待できるため、特別遊技の1回の単位遊技と同等の出玉獲得が可能になり、遊技者に十分な出玉感を与えることができる。   According to the configuration of the feature 1, only one large winning opening is arranged in the game area 81. In other words, the large winning opening for obtaining the V winning and the large winning opening for increasing the number of winning balls are shared. Thus, it is possible to secure a wide board area for displaying an effect, activating an accessory, and the like, thereby enhancing the interest of the effect. In the small hitting game, the same special electric accessory 556 as in the special game is operated, so that the payout is performed with the same number of prize balls, and the small hitting game is controlled in the opening mode described above. Based on this, it is possible to expect a predetermined number of balls, which is the condition for terminating the operation of the special electric auditors, so that a ball equivalent to one unit game of the special game can be obtained, and a sufficient number of balls for the player can be obtained. Can give a feeling.

図50に関連して説明したように、遊技者が遊技球を発射し続ける場合、大入賞口20のスライド板540上に遊技球が滞留するため、小当り遊技における大入賞口20の1回の開放時間は短くても、少なくとも1球の入球は期待できる。ただし、小当り遊技の開始に遊技者が気づかない等の理由で、遊技球の右打ちが遅れる可能性がある。そのため、小当り遊技における大入賞口20の開放回数を、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数以上の回数(実施例ではその入球個数より多い回数)とすることで、小当り遊技において、特別遊技の1回の単位遊技と同等の出玉を獲得させやすくなる。   As described in connection with FIG. 50, when the player continues to shoot the game ball, the game ball stays on the slide plate 540 of the special winning opening 20, and therefore, once the large winning opening 20 in the small hitting game. Even if the opening time is short, at least one ball can be expected to enter. However, there is a possibility that the right hit of the game ball may be delayed, for example, because the player does not notice the start of the small hit game. Therefore, the number of times the large winning opening 20 is opened in the small hitting game is set to a number of times equal to or more than the number of balls entering the large winning opening 20 which is a condition for ending the small hitting game (in the embodiment, the number of times larger than the number of winning balls). Thus, in the small hit game, it is easy to obtain a payout equivalent to one unit game of the special game.

さらに、小当り遊技における大入賞口20の13回目と14回目の開放については、その閉鎖時間を相対的に長くすることで、遊技者の気づきを促し、遊技球が発射されずに小当り遊技が終了してしまうこと、すなわち、小当り発展大当りの獲得機会を逃してしまうことや、小当り遊技の発生に基づき時短が終了することで本来高確率で小当りの発生(小当りV)を受けられる第2特別図柄の変動が実行させにくくなることを防止しやすくなる。ただし、長時間閉鎖の回数を増やしすぎると、遊技者が遊技球を連続発射する場合に大入賞口20のスライド板540を通過してしまうアウト球(言わばムダ球)が増加してしまう。そこで、小当り遊技における大入賞口20の長時間閉鎖を2回とすることで、V入賞がないまま小当り遊技が終了することの抑制と、アウト球の増加の抑制とを両立する。   Further, as for the thirteenth and fourteenth opening of the big winning opening 20 in the small hitting game, the closing time is relatively lengthened to promote the player's awareness, and the small hitting game without firing the game ball. Is ended, that is, the chance of acquiring a small hit jackpot is missed, or the time saving is ended based on the occurrence of the small hit game, and the occurrence of the small hit (small hit V) is originally high probability. It becomes easy to prevent the variation of the second special symbol that can be received from becoming difficult to execute. However, if the number of times of closing for a long time is increased too much, the number of out-balls (so-called wasted balls) that pass through the slide plate 540 of the special winning opening 20 when the player continuously fires the game balls increases. Therefore, by setting the large winning port 20 to be closed for a long time twice in the small hitting game, both the suppression of the end of the small hitting game without the V winning and the suppression of the increase of the out ball can be achieved.

なお、第2実施例では、小当り遊技中の大入賞口20の複数回の開放について、いずれの開放時間も0.052秒であることとしたが、変形例として、少なくとも1回の開放時間が、他の開放時間と異なってもよい。例えば、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技中に、大入賞口20の0.052秒の開放を13回行い、大入賞口20の0.104秒の開放を1回行ってもよい。すなわち、大入賞口20のスライド板540上を転動する遊技球の少なくとも1つが大入賞口20へ入球すると想定される時間の開放が、10回以上実行されればよい。   In the second embodiment, the opening time of the special winning opening 20 during the small hitting game is set to 0.052 seconds for each of the opening times. However, as a modified example, at least one opening time However, it may be different from other opening times. For example, the small hitting game control means 265 may open the special winning opening 20 for 0.052 seconds 13 times and open the special winning opening 20 for 0.104 seconds once during the small hitting game. . That is, it is only necessary to execute the opening at least ten times at which it is assumed that at least one of the game balls rolling on the slide plate 540 of the special winning opening 20 will enter the special winning opening 20.

<特徴2.小当り遊技演出>
演出決定手段303は、小当り遊技中に所定の演出画像を演出表示装置60に表示させ、当該演出画像の表示態様を、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて変化させる。この演出画像は、第1演出画像と第2演出画像を含む。第2実施例では、演出決定手段303は、所定の演出抽選により(言い換えれば所定の確率で)第1演出画像を表示させるか、第2演出画像を表示させるかを決定する。変形例として、演出決定手段303は、小当り遊技中に、第1演出画像と第2演出画像のいずれか一方だけを表示させる構成であってもよい。
<Feature 2. Small hit game production>
The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display a predetermined effect image during the small hit game, and changes the display mode of the effect image in accordance with the ball entering the special winning opening 20 during the small hit game. . This effect image includes a first effect image and a second effect image. In the second embodiment, the effect determination means 303 determines whether to display the first effect image or the second effect image by a predetermined effect lottery (in other words, at a predetermined probability). As a modified example, the effect determination means 303 may be configured to display only one of the first effect image and the second effect image during the small hit game.

第1演出画像は、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数に対応する画像である。既述したように、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数(すなわち規定カウント数)は、小当り遊技中における大入賞口20への入球上限数とも言え、特別遊技における単位遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数と同じ10球である。   The first effect image is an image corresponding to the number of balls entered into the special winning opening 20, which is a condition for terminating the small hit game. As described above, the number of balls entering the special winning opening 20 (ie, the prescribed count number), which is a condition for terminating the small winning game, can be said to be the upper limit number of balls entering the special winning opening 20 during the small hitting game. 10 balls are the same as the number of balls entered into the special winning opening 20, which is a condition for terminating a unit game in the game.

図52は、小当り遊技中の演出の例を示す。演出決定手段303は、小当り遊技の実行中に、演出表示装置60に小当り遊技演出画面560を表示させる。小当り遊技演出画面560は、遊技者に右打ちを促すための右打ち指示画像562、V報知画像568、ラウンド画像564、第1演出画像としての入球数報知画像566を含む。V報知画像568とラウンド画像564については後述する。入球数報知画像566は、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数(10球)と同数の宝箱画像を含む。図38では、未開封の宝箱を直方体で示し、開封済みの宝箱を星で示している。   FIG. 52 shows an example of the effect during the small hit game. The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display a small hit game effect screen 560 during execution of the small hit game. The small hitting game effect screen 560 includes a right hit instruction image 562 for prompting the player to make a right hit, a V notification image 568, a round image 564, and a ball entry number notification image 566 as a first effect image. The V notification image 568 and the round image 564 will be described later. The number-of-balls-informed image 566 includes the same number of treasure-box images as the number of balls (10 balls) entering the special winning opening 20 which is a condition for terminating the small hit game. In FIG. 38, an unopened treasure chest is indicated by a rectangular parallelepiped, and an opened treasure chest is indicated by a star.

演出決定手段303は、小当り遊技中に、大入賞口20への入球が入球判定手段201により検出されるたびに、1つの未開封の宝箱画像を開封済みの宝箱画像に切り替えていく。これにより、小当り遊技中に大入賞口20に対する10球の入球が可能であること、言い換えれば、小当り遊技中に多くの出玉が獲得可能であることを遊技者へ示唆し、小当り遊技中に遊技球を発射するよう遊技者を促すことができる。   The effect determination means 303 switches one unopened treasure box image to an opened treasure box image each time a ball entry into the special winning opening 20 is detected by the ball entry determination means 201 during the small hit game. . This suggests to the player that 10 balls can be entered into the special winning opening 20 during the small hitting game, in other words, that many balls can be obtained during the small hitting game. The player can be encouraged to fire a game ball during a hit game.

第2演出画像について説明する。第2演出画像は、後の示唆演出において高利益(多くの出玉獲得の可能性)が示唆される期待度を示す画像(以下「期待度画像」とも呼ぶ。)である。期待度画像は、後の遊技で多くの出玉獲得の可能性があることを示唆する画像とも言える。以下、詳細に説明する。   The second effect image will be described. The second effect image is an image (hereinafter, also referred to as an “expectation image”) indicating the degree of expectation in which a high profit (possibility of obtaining many balls) is suggested in a subsequent suggestion effect. The expectation degree image can also be said to be an image suggesting that there is a possibility of obtaining a lot of balls in a later game. The details will be described below.

第1実施例のぱちんこ遊技機500(図42)と同様に、第2実施例のぱちんこ遊技機500も、図柄変動が小当りを示す態様(以下「小当り図柄」と呼ぶ。)で停止した場合、その小当り図柄に応じて、小当り発展大当りのラウンド数が異なる。第2実施例では、小当り発展大当りのラウンド数は、小当り図柄に応じて、10ラウンドと4ラウンドのいずれかに振り分けられる(いずれも1ラウンド目は小当り遊技)。   Like the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment (FIG. 42), the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment also stops in a mode in which the symbol fluctuation indicates a small hit (hereinafter, referred to as a "small hit symbol"). In this case, the number of rounds of the small hit development big hit varies depending on the small hit design. In the second embodiment, the number of rounds of the small hit development jackpot is allocated to one of 10 rounds and four rounds in accordance with the small hit symbol (the first round is a small hit game).

また、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、小当り図柄に応じて、時短継続回数(言い換えれば電チューサポート継続回数)が異なる。具体的には、小当り図柄が特定の種類の場合、10ラウンドかつ時短継続回数100回の小当り発展大当りとなり、小当り図柄が他の種類の場合、10ラウンドかつ時短継続回数9回の小当り発展大当り、または、4ラウンドかつ時短継続回数9回の小当り発展大当りとなる。時短継続回数が100回の場合、ほぼ確実に時短中(ラッシュ演出中)に次の小当りが発生して連荘となる。   Further, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, the number of times that time savings are continued (in other words, the number of times that the electric chew support is continued) differs depending on the small hit symbol. Specifically, if the small hit symbol is of a specific type, it becomes a small hit development big hit with 10 rounds and 100 time saving continuation times. It is a jackpot development jackpot, or a small jackpot development jackpot of 4 rounds and 9 times shortened. If the number of time saving continuations is 100, the next small hit occurs almost certainly during the time saving (during the rush production), and the villa is connected.

なお、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの場合、大当り図柄に応じて、(1)10ラウンドかつ時短継続回数9回の大当り、(2)4ラウンドかつ時短継続回数9回の大当り、(3)4ラウンドかつ時短継続回数1回の大当りに振り分けられる。実施例における(1)〜(3)の振り分け確率は、1%、49%、50%である。特図2の図柄大当りは、4ラウンドかつ時短継続回数9回の大当りとなる。   In the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, in the case of the symbol big hit in the special figure 1, according to the big hit symbol, (1) a big hit with 10 rounds and 9 times of reduced time, (2) a round of 4 times and reduced time. It is divided into 9 big hits and (3) a big hit with 4 rounds and 1 time saving continuation. The distribution probabilities of (1) to (3) in the embodiment are 1%, 49%, and 50%. The symbol jackpot of the special figure 2 is a jackpot of four rounds and nine times of working hours.

演出決定手段303は、小当り遊技においてV入賞が発生した場合、小当り遊技終了後、小当りを示す図柄の種類(すなわち図柄変動停止時の小当り図柄の種類)に応じて、遊技者が獲得し得る利益を示唆する複数種類の示唆演出の中からいずれかを表示させる。例えば、複数種類の示唆演出は、複数種類の小当り図柄のいずれかに対応付けられ、小当り図柄により定まる小当り発展大当りのラウンド数ごと、小当り発展大当り終了後の時短継続回数ごと、または、ラウンド数と時短継続回数の組み合わせごとに設けられてもよい。また、複数種類の示唆演出の内容(モチーフやキャラクタ、色彩等)は、遊技者が獲得可能な利益の大きさに応じて異なる。なお、示唆演出については、特徴4の説明において後述する。   The effect deciding means 303, when the V winning occurs in the small hitting game, after the small hitting game is over, the player determines in accordance with the type of the symbol indicating the small hitting (that is, the type of the small hitting symbol when the symbol change is stopped). Display any one of a plurality of types of suggestive effects that suggest possible benefits. For example, a plurality of types of suggestion effects are associated with any of a plurality of types of small hit symbols, for each number of rounds of the small hit development big hit determined by the small hit design, for each number of time savings after the end of the small hit development big hit, or , May be provided for each combination of the number of rounds and the number of times saved. In addition, the contents (motifs, characters, colors, etc.) of the plurality of types of suggested effects differ depending on the amount of profit that can be obtained by the player. The suggestion effect will be described later in the description of the feature 4.

演出決定手段303は、小当り遊技中に、上述の示唆演出において高利益(例えば10ラウンドの大当りであることや、時短100回が付与されること)が示唆される期待度を示す期待度画像を表示させる。例えば、演出決定手段303は、図52に示す小当り遊技演出画面560において、入球数報知画像566に代えて期待度画像を表示させてもよく、入球数報知画像566とともに期待度画像を表示させてもよい。また、V入賞したことを報知する画像であり、言い換えれば、大当りの権利獲得を報知する画像であるV報知画像568を期待度画像として用いてもよい。   The effect deciding means 303 is an expectation image showing an expectation at which a high profit (for example, 10 rounds of big hits or 100 time savings is suggested) is suggested in the above suggested effect during the small hit game. Is displayed. For example, the effect determination means 303 may display an expectation image instead of the number-of-balls-informed image 566 on the small-hit game effect screen 560 shown in FIG. It may be displayed. In addition, the V notification image 568, which is an image for notifying that a V prize has been won, that is, an image for notifying the jackpot right acquisition, may be used as the expectation degree image.

演出決定手段303は、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて期待度画像を変化させる。演出決定手段303は、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて期待度画像の形状、模様、色彩のうちいずれか1つを変化させてもよい。例えば、(1)期待度画像がV報知画像568であり、(2)V報知画像の色彩が、遊技者が獲得可能な利益の期待度が大きい方から、赤、オレンジ、黄色、緑、白に対応付けられており、(3)小当り図柄が、10ラウンドでかつ時短継続回数100回に対応するものであったとする。この場合、演出決定手段303は、小当り遊技にてV入賞が検出されると、V報知画像を白色で初期表示させてもよい。V入賞後、大入賞口20への所定数(例えば1球または2球)の入球が検出されるたびに、演出決定手段303は、V報知画像の色彩を、緑、黄色、オレンジ、赤の順に変化させてもよい。   The effect determination means 303 changes the image of the degree of expectation in accordance with the ball entering the special winning opening 20 during the small hit game. The effect determination means 303 may change any one of the shape, pattern, and color of the expected degree image according to the ball entering the special winning opening 20 during the small hit game. For example, (1) the expected image is the V notification image 568, and (2) the colors of the V notification image are red, orange, yellow, green, and white in order from the one with the highest expected degree of profit obtainable by the player. It is assumed that (3) the small hit symbol corresponds to 10 rounds and the number of times of saving time 100 times. In this case, the effect determination means 303 may initially display the V notification image in white when a V winning is detected in the small hit game. After the V prize, each time a predetermined number (for example, one or two balls) of entrances to the special winning opening 20 is detected, the effect determination means 303 changes the color of the V notification image to green, yellow, orange, or red. May be changed in this order.

上記の例では、小当り遊技中における大入賞口20への入球数が増えると、最終的にV報知画像が赤色で表示されるため、その後の示唆演出や利益状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。このように、小当り遊技中の大入賞口への入球数が増えるほど、期待度画像の精度が高まり、言い換えれば、期待度画像が示す後の示唆演出の内容の信頼度が高まる。すなわち、小当り遊技中に大入賞口へ入球させることにより、後の示唆演出により高利益が示唆される期待度を識別可能であるため、小当り遊技中(特にV入賞後)に遊技球を打ち出すことへのインセンティブを遊技者に与えることができる。また、小当り遊技においても特別遊技の1ラウンド相当の出玉を獲得できる遊技性を遊技者に感得させることができる。   In the above example, when the number of balls entering the special winning opening 20 during the small hit game increases, the V notification image is finally displayed in red, so that the player's expectation for the subsequent suggested effects and profit state Can be increased. As described above, as the number of balls entering the special winning opening during the small hit game increases, the accuracy of the expected degree image increases, in other words, the reliability of the content of the suggestion effect indicated by the expected degree image increases. That is, by entering the large winning opening during the small hit game, it is possible to identify the degree of expectation that a high profit is suggested by the later suggested effect, so that the game ball is played during the small hit game (particularly after the V winning). Can be provided to the player. In addition, even in the small hitting game, the player can feel the gaming ability to obtain a payout corresponding to one round of the special game.

なお、V報知画像568は、大入賞口20内部の特定領域通過検出装置504での遊技球の検出後に表示される画像であり、表示を開始する際に小当り遊技において入球済みの遊技球数(残りの入球可能数)は状況によって異なりうるため、初期表示は白(または最終的に赤以上となるチャンスアップパターンとして初めから緑)など入球時の態様で統一し、その後の入球に応じて変化する態様を、2球目の入球時〜10球目の入球時まで予め定めた変化パターンに沿って、入賞に応じて変化する際に途中の変化態様を飛ばして表示する方法を採用することができる。この場合、「白(初期)」、「緑(3)」、「黄色(5)」「オレンジ(7)」(数字は変化するタイミングである小当り遊技中に入球した遊技球の数を示す)のパターンの時、4球目に特定領域通過検出装置504で通過検出した場合、V報知画像として「白」を表示し、次の遊技球の入球(5球目)でV報知画像を「黄色」とすることになる。このように途中表示態様を飛ばして表示する方法を採用することで、何球目に特定領域を通過したかによる演出決定テーブルを持つ必要がなく、さらに、入球時は抽選結果として固定的に表示されるので、初期態様の表示がチャンスパターンであったか否か、及び最終の変化態様を識別可能とすることができる。なお大入賞口20への入球に応じて変化するパターンは、規定カウント数以上のオーバー入賞と呼ばれる11球目、12球目の入球について定めるパターンを追加で持っていても差し支えない(通常最終態様としては10球目が該当し、オーバー入賞分は、10球目と同等のものか、例外的なプレミアが出現するように演出パターンが設定される)。   The V notification image 568 is an image displayed after the detection of a game ball by the specific area passage detection device 504 inside the special winning opening 20. When the display is started, the game ball already entered in the small hit game is displayed. Since the number (remaining number of possible balls) may differ depending on the situation, the initial display is unified in the way of entering the ball, such as white (or green from the beginning as a chance-up pattern that finally becomes red or more), and the subsequent entry The mode that changes according to the ball is displayed by skipping the change mode in the middle when changing according to the prize, according to a predetermined change pattern from the second ball entry to the 10th ball entry. Can be adopted. In this case, “white (initial)”, “green (3)”, “yellow (5)”, “orange (7)” (the numbers indicate the number of game balls that entered during the small hit game In the case of the pattern (shown), when passage is detected by the specific area passage detection device 504 on the fourth ball, “white” is displayed as the V notification image, and the V notification image is displayed when the next game ball enters (the fifth ball). To “yellow”. By adopting the method of skipping the display mode in the middle as described above, it is not necessary to have a production determination table based on the number of the ball that has passed the specific area, and when entering the ball, it is fixed as a lottery result. Since it is displayed, whether or not the display of the initial mode is a chance pattern and the final change mode can be identified. It should be noted that the pattern that changes in response to the ball entering the special winning opening 20 may additionally have a pattern defined for the eleventh ball and the twelfth ball that is called over winning with a specified count or more (normally). The tenth ball corresponds to the final mode, and the effect pattern is set so that the over-winning portion is equivalent to the tenth ball or an exceptional premier appears.)

また、演出決定手段303は、所定の確率(例えば30%等)で、期待度画像が示唆演出の内容とは異なる内容を示すように、期待度画像を変化させてもよい。例えば、後の示唆演出の内容が高利益を示唆するものである場合に、期待度が低いことを示す期待度画像に変化させてもよい。同様に、後の示唆演出の内容が低利益を示唆するものである場合に、期待度が高いことを示す期待度画像に変化させてもよい。これにより、遊技者の期待感と不安感を交錯させ、または、遊技者に意外感を抱かせ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, the effect determination means 303 may change the expectation image so that the expected image shows a content different from the content of the suggested effect at a predetermined probability (for example, 30% or the like). For example, when the content of the later suggested effect suggests high profit, the image may be changed to an expected degree image indicating that the expected degree is low. Similarly, when the content of the later suggested effect suggests a low profit, the image may be changed to an expected degree image indicating that the expected degree is high. As a result, the player's expectation and anxiety can be mixed, or the player can have an unexpected feeling, thereby increasing the interest of the game.

特徴2に関連する変形例を説明する。サブ基板300は、払い出された賞球数(出玉数)を計数する賞球計数手段をさらに備えてもよい。払出制御基板155またはメイン基板200は、払い出した賞球数をサブ基板300へ通知してもよい。賞球計数手段は、払出制御基板155またはメイン基板200から通知された賞球数に基づいて、小当り遊技中および特別遊技中に払い出された賞球数を計数してもよい。または、メイン基板200の入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を示す情報をサブ基板300へ通知してもよい。賞球計数手段は、メイン基板200から通知された大入賞口20への入球を示す情報に基づいて、小当り遊技中および特別遊技中に払い出された賞球数を計数してもよい。なお、大入賞口20へ1球入球した場合の賞球数は12である。   A modified example related to the feature 2 will be described. The sub-board 300 may further include prize ball counting means for counting the number of prize balls paid out (number of payout balls). The payout control board 155 or the main board 200 may notify the sub board 300 of the number of paid out prize balls. The prize ball counting means may count the number of prize balls paid out during the small hit game and the special game based on the number of prize balls notified from the payout control board 155 or the main board 200. Alternatively, the ball entry determining means 201 of the main board 200 may notify the sub board 300 of information indicating the entry of a game ball into each winning port. The prize ball counting means may count the number of prize balls paid out during the small hit game and the special game based on the information indicating the entry into the special winning opening 20 notified from the main board 200. . The number of prize balls when one ball enters the special winning opening 20 is 12.

本変形例の演出決定手段303は、小当り遊技中に図52で示したような小当り遊技演出画面560を表示させ、小当り遊技演出画面560に、賞球計数手段により計数された小当り遊技中に払い出された賞球数を示す獲得賞球情報を表示させる。ここでは、獲得賞球情報は、「○発/×発」の形式とする。「○発」は、今回の当りにおいて現在までに払い出された賞球数を示す。「×発」は、今回の当りにおいて払い出され得る最大賞球数、言い換えれば、今回の当りで遊技者が獲得可能な最大賞球数を示す。   The effect determining means 303 of the present modification displays the small hit game effect screen 560 as shown in FIG. 52 during the small hit game, and displays the small hit game effect screen 560 on the small hit game effect screen by the prize ball counting means. Acquired prize ball information indicating the number of prize balls paid out during the game is displayed. Here, the acquired prize ball information is in the form of “○ / ×”. “From 発” indicates the number of prize balls paid out so far in this hit. “× departure” indicates the maximum number of prize balls that can be paid out this time, in other words, the maximum number of prize balls that the player can acquire in this time.

既述したように、第2実施例の小当り遊技は、大入賞口20が15回、短時間開放を繰り返すうちに規定カウント数(すなわち10球)が入球できるよう設計されている。そのため、小当り遊技中の「×発」には、規定カウント数での賞球数である「120発」(入球1回あたり12賞球×入球10回)を表示してもよい。ただし小当り遊技は短開放を繰り返す仕様であり、賞球の獲得は確実ではないため、本変形例の演出決定手段303は、小当り遊技中、「○発」と「×発」の両方について、初期値を「0発」とし、大入賞口20への入球の都度、12発を加算していく。これにより、大入賞口20の開閉タイミング等に起因して、小当り遊技中に大入賞口20へ10球入球しなかった場合でも、遊技者に不満を感じさせにくくする。   As described above, the small hit game according to the second embodiment is designed so that a prescribed count number (ie, 10 balls) can be entered while the special winning opening 20 is repeatedly opened 15 times for a short time. Therefore, “120 shots”, which is the number of prize balls at the specified count number (12 prize balls × 10 hit balls), may be displayed in “× shots” during the small hit game. However, since the small hit game is a specification that repeats short opening, and the winning ball is not surely acquired, the effect determination means 303 of the present modified example is configured such that, during the small hit game, both the “O” and “X” The initial value is set to "0 shots", and 12 shots are added each time a ball enters the special winning opening 20. This makes it difficult for the player to feel dissatisfied even if ten balls do not enter the special winning opening 20 during the small hit game due to the opening / closing timing of the special winning opening 20 or the like.

特徴4に関連して後述するように、演出決定手段303は、小当り発展大当りにおける特別遊技開始時に大当り種別(ラウンド数等)を示唆する示唆演出を表示させる。本変形例の演出決定手段303は、示唆演出を表示するタイミング、言い換えれば、ラウンド数を示唆するタイミングで、獲得賞球情報の「×発」をラウンド数に応じた値へ更新する。具体的には、それまでの「×発」の値(すなわち小当り遊技中の獲得賞球数)に、(ラウンド数−1)×入球1回あたり12賞球×入球10回の値を「×発」に設定する。例えば、10ラウンドの場合、小当り遊技中の獲得賞球数に、1080発を加算した値を「×発」に設定する。   As will be described later in connection with the feature 4, the effect determination means 303 displays a suggestion effect indicating the type of the big hit (the number of rounds, etc.) at the start of the special game in the small hit development big hit. The effect deciding means 303 of the present modification updates the “×” in the acquired prize ball information to a value corresponding to the number of rounds at the timing of displaying the suggested effect, in other words, at the timing of suggesting the number of rounds. Specifically, the value of “× departure” up to that point (that is, the number of winning prize balls during the small hitting game) is (the number of rounds−1) × the value of 12 prize balls per ball entry × the value of 10 ball entries. To “×”. For example, in the case of 10 rounds, a value obtained by adding 1080 shots to the number of acquired prize balls during the small hit game is set to “× shots”.

この変形例の構成によると、小当り発展大当りの1ラウンド目(小当り遊技)についても獲得賞球数を遊技者に提示することで、十分な出玉感を遊技者に抱かせやすくなる。なお、演出決定手段303は、特別遊技中に、当該特別遊技のラウンド数を外観上、増加させる(例えば4ラウンドから10ラウンドへ増加させる)ラウンド数昇格演出を実行してもよい。この場合、演出決定手段303は、見かけのラウンド数に合わせて、「×発」を更新(昇格演出発生時に差分6ラウンド分の「720発」を加算)してもよい。また、獲得賞球情報は、連荘中(すなわち時短中の大当り獲得を繰り返す間)の累計賞球数をさらに含んでもよく、演出決定手段303は、賞球計数手段により計数された連荘中に払い出された賞球数の合計を累計賞球数として表示させてもよい。   According to the configuration of this modified example, by presenting the number of acquired prize balls to the player also in the first round of the small hit development big hit (small hit game), it becomes easy for the player to have a sufficient shot feeling. During the special game, the effect determination means 303 may execute a round promotion effect of increasing the number of rounds of the special game in appearance (for example, increasing from 4 rounds to 10 rounds). In this case, the effect deciding means 303 may update “× fire” in accordance with the apparent number of rounds (add “720 shots” for a difference of 6 rounds when a promotion effect occurs). Further, the acquired prize ball information may further include the total number of prize balls during the consecutive holidays (that is, while repeating the jackpot acquisition during the working hours), and the effect determination means 303 determines the number of consecutive prize balls counted by the prize ball counting means. May be displayed as a total number of prize balls.

<特徴3.小当り発展大当り演出>
図52の小当り遊技演出画面560で示すように、演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞が発生すると、V入賞したことを報知する演出であるV報知画像568を表示させる。また、演出決定手段303は、小当り遊技におけるV入賞を契機として、小当り遊技から特別遊技に亘って特別電動役物556が作動した累積回数を示すラウンド画像564を表示させる。
<Feature 3. Small hit development big hit production>
As shown in the small hit game rendering screen 560 of FIG. 52, when a V winning occurs during the small hitting game, the rendering determining means 303 displays a V notification image 568 which is a rendering for notifying that the V winning has been achieved. In addition, the effect determination unit 303 displays a round image 564 indicating the cumulative number of times the special electric auditors product 556 has been operated from the small hit game to the special game, triggered by the V winning in the small hit game.

演出決定手段303は、V入賞後の小当り遊技中に、特別電動役物556の1回目の作動であることを示すラウンド画像564を表示させる。第2実施例では、図52で示すように、1ラウンド目を示すラウンド画像564を表示させる。小当り遊技中は、大入賞口20のスライド板540が最大15回開放されるが、特別電動役物556の作動回数は1回である。小当り図柄が10ラウンドの大当りに対応するものである場合、小当り発展大当りの最終ラウンドでは、10ラウンド目を示すラウンド画像564を表示させる。   The effect determining means 303 displays a round image 564 indicating that the first operation of the special electric auditors character 556 is performed during the small hit game after the V prize. In the second embodiment, as shown in FIG. 52, a round image 564 indicating the first round is displayed. During the small hitting game, the slide plate 540 of the special winning opening 20 is opened up to 15 times at maximum, but the number of times of operation of the special electric accessory 556 is one. If the small hit symbol corresponds to 10 rounds of big hits, a round image 564 indicating the 10th round is displayed in the last round of the small hit development big hit.

特徴3によると、小当り遊技中においても「1ラウンド目」等を示す画像を表示させ、すなわち、小当り遊技から特別遊技に亘って一連のカウント表示を行う。これにより、小当り遊技において特別遊技の1つのラウンドと同等の出玉を獲得できることを示唆し、小当り遊技中のV入賞後も遊技球を発射するよう遊技者を促すことができる。なお、小当り遊技でV入賞なしの場合、2ラウンド目以降(特別遊技)は実行されない。そこで、V入賞を条件としてラウンド画像564を表示させることにより、V入賞なしの場合に遊技者に2ラウンド目以降が続くと誤認させてしまうことを防止できる。   According to the feature 3, even during the small hitting game, an image indicating "the first round" or the like is displayed, that is, a series of count display is performed from the small hitting game to the special game. Thereby, it is suggested that a payout equivalent to one round of the special game can be obtained in the small hitting game, and the player can be encouraged to fire the game ball even after the V prize during the small hitting game. In the case of the small hit game and no V winning, the second and subsequent rounds (special game) are not executed. Therefore, by displaying the round image 564 on the condition of the V winning, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the second and subsequent rounds will continue in the absence of the V winning.

<特徴4.小当り発展大当りにおける大当り開始時演出>
一部既述したように、小当り遊技でV入賞した場合に実行される特別遊技に関して遊技者が獲得し得る第1の利益の種類と、その特別遊技の終了後の通常遊技に関して遊技者が獲得し得る第2の利益の種類の少なくとも一方は、図柄変動停止時の小当り図柄の種類に応じて異なる。第1の利益は、例えば小当り発展大当りのラウンド数であり、第2実施例では10ラウンド、4ラウンドを含む。第2の利益は、例えば時短継続回数であり、第2実施例では100回、9回を含む
<Feature 4. Production at the start of the big hit in the small hit development big hit>
As described above in part, the type of the first profit that can be obtained by the player in the special game executed when the player wins the V in the small hit game, and the player in the normal game after the end of the special game, At least one of the types of the second profit that can be obtained differs depending on the type of the small hit symbol at the time of stopping the symbol change. The first benefit is, for example, the number of rounds of small hits and big hits, and includes 10 rounds and 4 rounds in the second embodiment. The second benefit is, for example, the number of times of reduced working hours, and includes 100 times and 9 times in the second embodiment.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞した場合、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放が終了してから、その小当り遊技に続いて実行される特別遊技における大入賞口20の最初の開放までの間に、小当り遊技の契機となった小当り図柄の種類に応じて、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する示唆演出を表示させる。示唆演出は、小当り発展大当りにおける特別電動役物556の作動回数、特別遊技における役物連続作動装置の作動回数、特別遊技終了後の時短継続回数(例えば100回、9回等)のうち少なくとも1つ、または、任意の組み合わせを示唆する内容であってもよい。例えば、示唆演出は、小当り発展大当りのラウンド数と時短継続回数との組み合わせに対応するボーナス名称「○○ボーナス」「××ボーナス」「△△チャンス」を表示させる内容を含んでもよい。   When the V prize is won during the small hit game, the effect deciding means 303 sets the big win port in the special game executed following the small hit game after the last opening of the big win port 20 in the small hit game is completed. Until the first opening of 20, a suggestion effect indicating the type of profit that the player can acquire is displayed according to the type of the small hit symbol that triggered the small hit game. The suggested effect is at least one of the number of actuations of the special electric accessory 556 in the small hit development big hit, the number of actuations of the continuous actor actuation device in the special game, and the number of time savings after the end of the special game (for example, 100 times, 9 times, etc.). The content may indicate one or any combination. For example, the suggestion effect may include a content for displaying a bonus name “XX bonus”, “XX bonus”, or “△△ chance” corresponding to a combination of the number of rounds of the small hit and the large hit and the number of times of reduced time.

また、示唆演出は、ボタン演出を含んでもよい。例えば、示唆演出は、遊技者に演出ボタン109や十字キー110の操作を促す内容を表示するものであってもよい。演出決定手段303は、示唆演出を表示中に所定のボタン操作(例えば所定回数以上のボタン押下等)が入力された場合、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する内容、例えば上記のボーナス名称を示唆演出の画面に表示させてもよい。   Further, the suggestion effect may include a button effect. For example, the suggestion effect may display a content that prompts the player to operate the effect button 109 or the cross key 110. When a predetermined button operation (for example, pressing the button a predetermined number of times or more) is input during the display of the suggestion effect, the effect determination means 303 indicates the type of profit that the player can obtain, for example, the bonus described above. The name may be displayed on the suggestion effect screen.

図53は、示唆演出の表示タイミングを示す。演出決定手段303は、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖期間(3.5秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(役連作動開始デモ時間)(10.5秒)の14秒間の中で、言い換えれば、小当り発展大当りの1ラウンド目と2ラウンド目の間に、示唆演出を表示させる。なお、図39では、小当り遊技における大入賞口20が15回開放された状況を示したが、小当り遊技中に大入賞口20への入球が10球に達した場合、その時点で小当り遊技は終了し、何回目の開放であってもその開放が終了した後に3.5秒の閉鎖期間が設けられるようになっている。また、特徴2で既述した期待度演出は、示唆演出の前に実行される。   FIG. 53 shows the display timing of the suggested effect. The effect determination means 303 determines the closing period (3.5 seconds) after the end of the last opening of the special winning opening 20 in the small hitting game + the start demonstration time of the continuous operation device for the accessory (the demonstration start time of the continuous operation of the role) (10. 5 seconds), in other words, a suggestion effect is displayed between the first round and the second round of the small hit development big hit. Note that FIG. 39 shows a situation in which the special winning opening 20 in the small hitting game is opened 15 times. However, if the number of balls entering the special winning opening 20 reaches 10 during the small hitting game, at that time, The small hitting game is completed, and a closing period of 3.5 seconds is provided after the opening is completed regardless of the number of times of opening. Further, the expectation effect production described in the feature 2 is executed before the suggestion effect.

特徴4によると、小当り発展大当りに関連して遊技者が獲得し得る利益の種類を示唆することにより遊技の興趣を高めることができる。また、小当り遊技におけるV入賞を条件として、示唆演出を表示することで、小当り遊技においてV入賞が発生しない場合に演出内容と実際の利益とが不整合になってしまうことを防止できる。   According to the feature 4, it is possible to enhance the interest of the game by suggesting the types of profits that the player can obtain in connection with the small hit development and the big hit. In addition, by displaying the suggested effect on the condition of the V winning in the small hit game, it is possible to prevent the effect content and the actual profit from being inconsistent when the V winning does not occur in the small hit game.

特徴4に関連する変形例を説明する。小当り遊技においてV入賞がない場合、演出決定手段303は、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖時間(3.5秒)+小当り遊技の終了デモ(例えば0.1秒)の中で、失敗演出を表示させてもよい。失敗演出は、大当りに発展しないことを示唆または報知する内容であってもよく、予定された利益の獲得に失敗したことを示唆または報知する内容であってもよい。なお、上記第2実施例の図53において、V入賞した場合に、小当り遊技の終了デモ時間がセットされていないが、これは、V入賞した際に、予めセットされていた終了デモ時間(V入賞しない場合の0.1秒)を、キャンセル(「0秒」として実行しないもの、ないし「0.004秒(1割込み)」として実質的に実施されないものとすること)しているためである。   A modified example related to the feature 4 will be described. If there is no V winning in the small hit game, the effect determination means 303 determines the closing time (3.5 seconds) after the end of the last opening of the big winning port 20 in the small hit game + a demonstration of the end of the small hit game (for example, 0. (1 second), a failure effect may be displayed. The failed production may be content that suggests or informs that it does not develop into a jackpot, or content that suggests or informs that the acquisition of the expected profit has failed. In FIG. 53 of the second embodiment, the end demonstration time of the small hit game is not set when the V prize is won. (0.1 seconds when no V win) is canceled (it should not be executed as "0 seconds" or substantially not executed as "0.004 seconds (1 interrupt)"). is there.

特徴4に関連する別の変形例を説明する。演出決定手段303は、所定の条件が満たされた場合に、次回の小当り発展大当りの発生(言い換えれば小当り発展大当りの連荘)が実質的に確定していることを示唆する内容の特殊演出を示唆演出として表示させてもよい。特殊演出は、例えばボーナス(小当り発展大当りないし大当り)が連続的に発生することを示す「VVボーナス」の表示を含んでもよい。所定の条件は、次回の小当り発展大当りの発生が実質的に確定していることであってもよい。具体的には、(1)特徴5で説明するように、先読みによって保留内に小当りとなる情報が存在すること、(2)今回の大当り(小当り図柄)が時短継続回数100回が付与されるものであることでもよい。   Another modification related to the feature 4 will be described. The effect deciding means 303 has a special content that suggests that the occurrence of the next small hit development jackpot (in other words, a small hit development big hit renjo) is substantially determined when a predetermined condition is satisfied. The effect may be displayed as a suggestive effect. The special effect may include, for example, a display of “VV bonus” indicating that a bonus (small hit development big hit or big hit) is continuously generated. The predetermined condition may be that the occurrence of the next small hit development big hit is substantially determined. Specifically, (1) As described in the feature 5, there is information that is a small hit in the hold due to the prefetching, and (2) The current big hit (small hit symbol) is given the number of times of shortening 100 times. It may be what is done.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。演出決定手段303は、示唆演出の実行可能期間、すなわち、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放が終了してから、小当り遊技に続いて実行される特別遊技における大入賞口20の最初の開放までの間に、示唆演出の他に、楽曲選択演出とキャラクタ選択演出の一方または両方を表示させてもよい(示唆演出の実行と同時、または示唆演出の終了後に表示)。楽曲選択演出は、特別遊技中と特別遊技終了後の通常遊技中の一方または両方でスピーカーから出力させる楽曲を、複数の候補の中から選択可能な演出であってもよい。キャラクタ選択演出は、特別遊技中と特別遊技終了後の通常遊技中の一方または両方で演出に登場させるキャラクタ(すなわち演出の実施態様である演出モード)を、複数の候補の中から選択可能な演出であってもよい。   Another modification related to the feature 4 will be described. The effect determination means 303 determines whether or not the suggestion effect can be performed, that is, after the last opening of the special winning game 20 in the small hit game is completed, the special winning game 20 in the special game executed following the small hit game. Until the first opening, one or both of the music selection effect and the character selection effect may be displayed in addition to the suggestion effect (displayed simultaneously with the execution of the suggestion effect or after the end of the suggestion effect). The music selection effect may be an effect in which a song to be output from the speaker during one or both of the special game and the normal game after the special game is completed can be selected from a plurality of candidates. The character selection effect is an effect in which a character that appears in the effect during one or both of the special game and the normal game after the end of the special game (that is, an effect mode that is an embodiment of the effect) can be selected from a plurality of candidates. It may be.

小当り発展大当りでは、小当り遊技が1ラウンド目であり、大当り演出(特別遊技演出)を実行可能なラウンドが1ラウンド分少ない。そこで、1ラウンド〜2ラウンド間で楽曲やキャラクタを選択可能にすることで、遊技者により選択された楽曲やキャラクタを用いた演出をより長い時間、遊技者に提供することができる。なお、楽曲やキャラクタの選択可能期間は、ラウンド間のみで不十分と考えられる場合には、第2ラウンドの実行期間にまたがって選択可能期間を継続させてもよい。   In the small hit development big hit, the small hit game is the first round, and the round in which the big hit effect (special game effect) can be executed is smaller by one round. Therefore, by making it possible to select a music or a character between one round and two rounds, it is possible to provide the player with an effect using the music or the character selected by the player for a longer time. If it is considered that the selectable period of the music or the character is insufficient only between the rounds, the selectable period may be continued over the execution period of the second round.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。上記実施例では、小当り遊技における大入賞口20の最後の閉鎖期間(3.5秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させた。変形例として、役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させてもよい。また、V入賞が発生した小当り遊技の最後に小当り終了デモ(例えば0.004秒)が実行される場合、小当り遊技における大入賞口の最後の閉鎖期間(3.5秒)+小当り終了デモ時間(0.004秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させてもよい。   Another modification related to the feature 4 will be described. In the above embodiment, the suggestion effect is displayed during the period of the last closing period (3.5 seconds) of the big winning opening 20 in the small hitting game + the start demonstration time (10.5 seconds) of the continuous actuating device. . As a modification, the suggested effect may be displayed during the start demonstration time (10.5 seconds) of the accessory continuous operation device. In addition, when a small hit end demonstration (for example, 0.004 seconds) is executed at the end of the small hit game in which the V winning has occurred, the closing period (3.5 seconds) of the big winning opening in the small hit game + small The suggestion effect may be displayed during the period of the hit end demonstration time (0.004 seconds) + the start demonstration time (10.5 seconds) of the accessory continuous operation device.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500は、不正防止のための振動検知手段をさらに備えてもよい。振動検知手段は、小当り遊技における大入賞口20開放時に振動の有無を検知し、振動を検知した場合、所定の不正報知処理(警告表示や外部装置への通知等)を実行してもよい。一般的に特定領域を有する大入賞口を開閉する特別遊技の単位遊技ないし小当り遊技において、振動検知を開放期間および開放期間終了後の残留球検出期間中において有効とすることが実施されるが、特徴4の構成によると、振動検知のタイミングを外して示唆演出を行うようにする(大入賞口の3.5秒の閉鎖期間への移行から5秒間が振動検知有効期間とすると、示唆演出開始から6秒後以降にボタン有効期間を発生させるようにする)ため、遊技者にボタンを押させる演出等、振動が発生する示唆演出も可能になる。なお、ボタン有効期間には、有効期間であることを示す画像表示(演出ボタン109を模した画像表示)の前に、有効期間になることを示唆する表示(ボタン画像がフェードイン表示されるなどのボタン表示導入演出)がなされることがあるが、ボタン表示導入演出の開始がなされると、演出ボタン109が遊技者により有効期間になる前から操作されることもあるので、ボタン表示導入演出の開始も振動検知有効期間が終了した後にずらすことが好ましい。   Another modification related to the feature 4 will be described. Pachinko gaming machine 500 may further include vibration detecting means for preventing fraud. The vibration detecting means detects the presence or absence of vibration when the big winning opening 20 in the small hit game is opened, and when the vibration is detected, may perform a predetermined fraudulent notification process (warning display, notification to an external device, etc.). . Generally, in a unit game or a small hit game of a special game that opens and closes a special winning opening having a specific area, it is implemented that the vibration detection is made effective during the open period and during the remaining ball detection period after the end of the open period. According to the configuration of the characteristic 4, the suggestion effect is performed by removing the timing of the vibration detection (if the vibration detection effective period is 5 seconds from the transition to the 3.5-second closing period of the special winning opening, the suggestion effect is performed. Since the button valid period is generated after 6 seconds from the start), it is also possible to provide a suggestive effect in which vibration occurs, such as an effect in which a player presses a button. In the button validity period, a display indicating that the validity period is to be reached (the button image is faded in, etc.) before the image display indicating the validity period (image display imitating the effect button 109). Button display introduction effect) may be performed. However, when the button display introduction effect is started, the effect button 109 may be operated by the player before the expiration period, so that the button display introduction effect is performed. Is preferably shifted after the vibration detection effective period ends.

<特徴5.小当り先読み>
前提技術および第1実施例で記載したように、メイン基板200の事前判定手段235は、第2始動口12への入球があった場合、その入球を契機として取得された抽選値(例えば当否抽選値)に基づく図柄変動が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定(本判定)が実行された場合の結果が大当りまたは小当りとなるか否かを事前に判定する。事前判定手段235は、その入球の事前判定結果が大当りまたは小当りとなるとき、その入球に対応する変動において大当りまたは小当りとなることを示す事前判定情報を演出決定手段303へ送信する。なお、演出決定手段303に送信される事前判定情報は、大当りと小当りのいずれが実施されるかが識別可能な態様で送信される。例えば、図9に示したように事前判定情報として、当否範囲「4」を示す情報が送信されることで、小当りであることが識別可能となる。
<Feature 5. Small hit look-ahead>
As described in the base technology and the first embodiment, when there is a ball entering the second starting port 12, the preliminary determination unit 235 of the main board 200 determines a lottery value (for example, Regardless of whether or not the symbol change based on the winning / rejecting lottery value is started immediately, the result of the execution of the winning / rejecting determination (final determination) based on the lottery value acquired in response to the entering ball is a big hit or a small hit. It is determined in advance whether or not a hit will occur. When the pre-judgment result of the entry is a big hit or a small hit, the pre-judgment means 235 transmits to the effect determination means 303 the pre-judgment information indicating that the change corresponding to the entry is a big hit or a small hit. . Note that the pre-judgment information transmitted to the effect determination means 303 is transmitted in such a manner that a large hit or a small hit is performed. For example, as shown in FIG. 9, by transmitting information indicating the success / failure range “4” as the preliminary determination information, it is possible to identify a small hit.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞が発生し、かつ、特図2に対する保留内についてメイン基板200から受け付けた事前判定情報が、小当りとなる抽選値が1つ以上保留されている場合、V入賞から、特別遊技が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、当該特別遊技の終了後の通常遊技において小当りの発生を事前に予告する演出(以下「小当り予告演出」とも呼ぶ。)を1回以上実行し得る。言い換えれば、演出決定手段303は、小当り遊技中に大当り移行の権利が獲得され、かつ、当否抽選が小当りとなる保留が存在する場合、少なくとも1回以上の小当りが実行されることを示唆または報知する内容の小当り予告演出を、大当りが終了して時短状態が開始されるまでの期間に実行し得る。小当りの先読み対象となる保留は、時短中に主の遊技となる特図2保留である。実施例では、演出決定手段303は、小当り予告演出として、外観上「V」がストックされているように見せるVストック画像を、予告する小当りの個数分表示させる。   The effect determination means 303 determines that the V-prize has occurred during the small hit game, and that the preliminary determination information received from the main board 200 for the hold on the special figure 2 is that one or more lottery values for the small hit are held. In the case where the special game is completed and the special game ends and the normal game is started, an effect of giving a preliminary notice of the occurrence of a small hit in the normal game after the end of the special game (hereinafter referred to as “small hit notice”). The effect may be performed one or more times. In other words, the effect determination means 303 determines that at least one small hit is executed if the right to shift to the big hit is acquired during the small hit game and if there is a hold in which the winning lottery is a small hit. The small hit announcement effect of the content suggested or notified can be executed during the period from the end of the big hit to the start of the time saving state. The reservation to be prefetched for the small hit is a special figure 2 reservation which is the main game during the working hours. In the embodiment, the effect determination means 303 displays, as a small hit announcement effect, V stock images that make it look as if "V" is stocked in appearance, for the number of small hits to be announced.

演出決定手段303は、V入賞から小当り発展大当り終了後の時短状態へ移行するまでの間に複数の予告タイミングで小当り予告演出を実行し得る。複数の予告タイミングは、小当り発展大当りのラウンド数が多いほど、小当り保留の予告個数が多くなるよう構成される。具体的には、第2実施例における複数の予告タイミングは、V入賞時、小当り発展大当りの3ラウンド目、小当り発展大当りの9ラウンド目、大当り終了デモ時である。複数の予告タイミングのそれぞれで、予告される小当りの個数は1つに制限される。すなわち、1回の小当り予告演出では、Vストック画像が1つ増加する。   The effect deciding means 303 can execute the small hit announcement effect at a plurality of advance timings from the V prize to the transition to the time saving state after the end of the small hit development big hit. The plurality of notice timings are configured such that the larger the number of rounds in the small hit development big hit, the larger the number of notices of the small hit reservation. More specifically, a plurality of advance notice timings in the second embodiment are at the time of the V prize, the third round of the small hit development big hit, the ninth round of the small hit development big hit, and the end of the big hit demonstration. At each of a plurality of advance notice timings, the number of small hits to be announced is limited to one. That is, in one small hit announcement effect, the V stock image is increased by one.

したがって、小当り発展大当りのラウンド数が最大(具体的には10ラウンド)の場合のみ、4回の小当り予告演出を実行可能であり、すなわち、4つの保留(特図2保留)のすべてが小当りであるとき、そのことを遊技者に示唆することができる。言い換えれば、小当り発展大当りのラウンド数が4ラウンドの場合、9ラウンド目の小当り予告演出を実行できないため、4つの保留のすべてが小当りであっても、最大で3つの小当りの報知に留まる。演出決定手段303は、保留された小当りとなる事前判定結果の個数を上限として、小当り予告演出を何回実行するか、どの予告タイミングで実行するかを抽選により決定する。   Therefore, only when the number of rounds of the small hit development big hit is the maximum (specifically, 10 rounds), four small hit announcement effects can be executed, that is, all of the four reservations (special figure 2 reservation) If it is a small hit, that can be suggested to the player. In other words, if the number of rounds of the small hit development jackpot is four, the small hit announcement effect cannot be executed in the ninth round, so that even if all four reservations are small hits, the maximum three small hits are notified. Stay in. The effect determination means 303 determines, by lottery, how many times the small hit announcement effect is to be executed and at what notice timing, the upper limit is the number of the preliminary determination results of the reserved small hits.

なお、演出決定手段303は、存在する4つの保留のすべてに対する事前判定情報が小当りとなる情報の場合、4回の小当り予告演出を実行するが、その中の少なくとも1回の小当り予告演出として、プレミア演出を表示させてもよい。プレミア演出は、4つの保留のすべてが小当りであるとき以外には表示されない希少演出であり、非常に大きな利益が得られることを示唆または報知する内容であってもよい。   Note that the effect determination means 303 executes four small hit announcement effects when the preliminary determination information for all of the four existing reservations is a small hit, and at least one small hit announcement among them. As an effect, a premiere effect may be displayed. The premier production is a rare production that is not displayed except when all four reservations are small hits, and may be a content that suggests or informs that a very large profit is obtained.

特徴5によると、小当り発展大当りの搭載機において、小当り発展大当りを連続的に獲得可能なことを示唆することで、大きな利益が得られる可能性が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。   According to the feature 5, by suggesting that the small hit development jackpot can be continuously obtained in the machine with the small hit development jackpot, the player can be made aware that there is a high possibility that a great profit is obtained. It is possible to further enhance the interest of the game.

特徴5に関連する変形例を説明する。演出決定手段303は、先に発生した第1の小当り発展大当り中(または大当り中)に小当りが3つ保留されている場合、1つの小当りを秘匿して、2個のVストック画像を表示させてもよい。小当り発展大当り終了後の直後の変動で第2の小当り発展大当りとなった場合、Vストック画像を1個に減らすよう更新する(このとき、第1の小当り発展大当り中から存在する保留内の小当りは2個)。また、第2の小当りの変動中に発生した1個の保留が小当りであった場合(保留内の小当りは3個に変化)、演出決定手段303は、第2の小当りに伴う小当り遊技中または大当り遊技中に、Vストック画像を第1の小当り発展大当り中に存在していた保留内の小当りの数も含めて2個増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。なお、第1の小当り発展大当り、第2の小当り発展大当りについての定義は前述したように、小当り遊技中においてV入賞した後の役物連続作動装置の作動中に行われる特別遊技であるが、本小当り先読み演出の実行タイミングとしては、本実施例で前述したように「V入賞時」を含んでいるため、小当り遊技中に小当り先読み(Vストック報知)を行うものも、本段落において「第1の小当り発展大当り」、「第2の小当り発展大当り」で実行される小当り先読みとして表現している。   A modified example related to the feature 5 will be described. When three small hits are reserved during the first small hit development big hit (or during the big hit) generated earlier, the effect determining means 303 conceals one small hit and makes two V stock images. May be displayed. In the case where the second small hit development jackpot is changed by the fluctuation immediately after the end of the small hit development jackpot, the V stock image is updated so as to be reduced to one (at this time, the reserve existing from the first small hit development jackpot) (Small hits in 2). Further, when one hold generated during the change of the second small hit is a small hit (the small hit in the hold changes to three hits), the effect determining means 303 causes During the small hit game or the big hit game, a small hit announcement effect in which the V stock image is increased by two including the number of the small hits in the reserve that existed in the first small hit development big hit may be displayed. Good. As described above, the first small jackpot development jackpot and the second small jackpot development jackpot are defined in the special game performed during the operation of the accessory continuous operation device after winning the V during the small jackpot game. However, since the execution timing of the small hit prefetching effect includes “at the time of V winning” as described in the present embodiment, a small hit prefetch (V stock notification) may be performed during the small hit game. In this paragraph, it is expressed as a small hit look-ahead executed in "first small hit development big hit" and "second small hit development big hit".

これを実現するための手法1として、演出決定手段303は、小当りまたは大当りの際に(例えば小当り図柄または大当り図柄の停止時や、小当り遊技でのV入賞時に)、事前判定情報に基づいて保留内の小当り数を特定してもよい。演出決定手段303は、表示中のVストック数と、保留内の小当り数との差分を算出し、その差分を上限として、報知可能なVストックの演出パターンの中から抽選によりいずれかを選択してもよい。例えば、その差分の個数、Vストック画像を増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。   As a method 1 for realizing this, the effect determination means 303 uses the pre-determination information in the event of a small hit or a big hit (for example, when a small hit symbol or a big hit symbol is stopped or when a V winning in a small hit game). The number of small hits in the hold may be specified based on the number. The effect determination means 303 calculates a difference between the number of displayed Vstocks and the number of small hits in the hold, and selects one of the effectable Vstock effect patterns by lottery with the difference as an upper limit. May be. For example, a small hit announcement effect for increasing the number of differences and the V stock image may be displayed.

また手法2として、演出決定手段303は、小当りまたは大当りの際に、事前判定情報に基づいて保留内の小当り数を特定し、特定した小当り数に基づいて、小当り予告演出のパターン(例えば小当り予告演出の表示タイミング)を決定してもよい。演出決定手段303は、決定したパターンに基づく小当り予告演出の表示タイミングにおいて、表示されているVストック数に応じて小当り予告演出の表示をキャンセルしてもよく、通常の演出パターンに差し替えてもよい。例えば、3回の小当り予告演出(V入賞時、9ラウンド目、終了デモ時)を決定した場合であって、かつ、小当り前から2個のVストックを表示中の場合、2回の小当り予告演出(例えば後ろの9ラウンド目、終了デモ時)をキャンセルしてもよい。   In addition, as a second method, at the time of a small hit or a big hit, the effect determination means 303 specifies the number of small hits in the hold based on the preliminary determination information, and based on the specified small hit number, a pattern of the small hit announcement effect. (For example, the display timing of the small hit announcement effect) may be determined. At the display timing of the small hit announcement effect based on the determined pattern, the effect determination means 303 may cancel the display of the small hit advance effect in accordance with the displayed V stock number, or replace the normal effect pattern with the normal effect pattern. Is also good. For example, in the case where three small hit announcement notices (at the time of winning a prize, the ninth round, at the end demonstration) are determined, and two V stocks are displayed from before the small hit, two small hits are displayed. The hit notice effect (for example, at the end of the ninth round at the end of the demonstration) may be canceled.

この変形例によると、小当り(または小当り発展大当り)ごとに保留された小当り数を特定するため、保留された小当り数が最大(4個)である場合の特殊演出(プレミア演出)を実行する機会を増やすことができる。なお、小当り予告演出により4つ目のVストック画像を表示させるタイミングはまちまちであるため、例えば、演出決定手段303は、Vストック画像が4個貯まった時点で各Vストック画像を虹色に変化させ、小当り発展大当りの終了直後の通常遊技にて特殊演出(プレミア演出)を表示させることが好ましい。   According to this modification, in order to specify the number of small hits reserved for each small hit (or small hit development big hit), a special effect (premier effect) when the number of held small hits is the maximum (4). Can increase the opportunity to perform. Since the timing at which the fourth Vstock image is displayed by the small hit announcement effect varies, for example, the effect determination means 303 sets each Vstock image to a rainbow color when four Vstock images are accumulated. It is preferable that the special effect (premier effect) be displayed in the normal game immediately after the end of the small hit development big hit.

特徴5に関連する別の変形例を説明する。演出決定手段303は、保留内に小当りが存在しない場合でも、今回の小当り発展大当り終了後の時短継続回数が所定値または所定値以上の場合、抽選により(所定確率にて)、保留内に小当りがある場合と同様の小当り予告演出を表示させてもよい。本変形例では、時短継続回数が100回の場合に、小当り予告演出(すなわちVストック画像)を表示させ得る。ぱちんこ遊技機500における特図2の小当り確率は1/10であり、時短状態における100回の変動中にほぼ確実に小当りが発生するからである。なお、小当り予告演出を表示させる時短継続回数は、100回に限らず、小当り確率に応じてほぼ確実に小当りの発生が見込まれる回数以上の値であればよい。なお、本変形例の小当り予告演出で表示されるVストック画像は、その後のV入賞を必要としない大当りの際にも、V入賞のチャンスであることを示唆するVストック画像を消去しないとその後の遊技について誤解を与える恐れ(Vストック表示があるにもかかわらず1回も小当りしない状況の発生が起こりうることによる表示の信頼性の低下)があるため、便宜的に変形例の小当り予告演出を第2小当り予告演出と称する。   Another modification related to the feature 5 will be described. Even if the small hit does not exist in the hold, the effect determining means 303 determines whether or not the number of time savings after the end of the current small hit development big hit is a predetermined value or a predetermined value or more by lottery (with a predetermined probability). May be displayed in the same manner as in the case of a small hit. In this modified example, when the number of times of saving time is 100, a small hit announcement effect (that is, a V stock image) can be displayed. This is because the small hitting probability of the special figure 2 in the pachinko gaming machine 500 is 1/10, and the small hitting occurs almost certainly during 100 fluctuations in the time saving state. It should be noted that the number of times of saving time to display the small hit announcement effect is not limited to 100 times, and may be any value that is equal to or larger than the number of times that a small hit is expected to occur almost certainly according to the small hit probability. It should be noted that the V stock image displayed in the small hit announcement effect of the present modified example must also delete the V stock image indicating that it is a chance of V winning even in the case of a subsequent big hit that does not require V winning. Since there is a risk of misunderstanding about the subsequent game (reduction of display reliability due to the possibility of occurrence of a situation where there is no small hit even though there is a V stock display), a small The hit notice effect is referred to as a second small hit notice effect.

この変形例の第2小当り予告演出によると、小当り発展大当り後に保留を4つ消化してもVストック画像が残ることで、小当り(または大当り)の実行可能性が極めて高いことの報知を継続して実行できるので意外性のある演出を実現できる。例えば、演出決定手段303は、小当り発展大当り後の4つ目の保留(外れ)消化時にVストック画像に「HOLD」の画像を重ねて表示させ、大当りまたは小当りの変動まで、「HOLD」したVストック画像の表示を維持してもよい。演出決定手段303は、大当りまたは小当りの図柄変動開始時、変動中、変動終了時のいずれかに、「HOLD」したVストック画像の表示を終了してもよい。   According to the second small hit announcement effect of this modification, even if four reserves are digested after the small hit development big hit, the V stock image remains, so that the small hit (or big hit) execution possibility is extremely high. Can be executed continuously, so that a surprising effect can be realized. For example, the effect determination means 303 displays the “HOLD” image superimposed on the V stock image at the time of the fourth (holding) digestion after the small hit development big hit, and displays “HOLD” until the change of the big hit or the small hit. The displayed V stock image may be maintained. The effect determination means 303 may end the display of the “HOLD” V stock image at the start of the symbol change of the big hit or the small hit, during the change, or at the end of the change.

本実施例においてVストック表示は、小当り変動の実行において小当り遊技の実行が確定的となることを報知するときに減算されて表示される(0の場合は表示を消去)ものであるが、変形例の時短100回に対するVストック表示について大当りでも「HOLD」したVストック画像を消去する理由は、大当りになると時短継続回数がリセットされ、時短継続回数が短い場合、その時短中に小当りが発生する補償がなくなるからである。同様の理由により、保留内に小当りが存在せず大当りが存在する場合、今回の小当り発展大当り終了後の時短継続回数が上記所定値以上であっても、第2小当り予告演出を表示させない。または、小当り予告演出の抽選に当選しても当該演出の実行をキャンセルする。   In this embodiment, the V stock display is subtracted and displayed when the execution of the small hit variation is notified in executing the small hit change (if 0, the display is deleted). Regarding the V stock display for the 100 time savings in the modified example, the reason why the V stock image "HOLD" is erased even in the case of a big hit is that when the big hit occurs, the number of time savings is reset. This is because there is no compensation for the occurrence of. For the same reason, if a small hit does not exist in the hold but a big hit exists, the second small hitting announcement effect is displayed even if the number of hours saved after the end of the current small hit development big hit is equal to or greater than the predetermined value. Do not let. Alternatively, even if the lottery of the small hit notice effect is won, the execution of the effect is canceled.

特徴5に関するさらに別の変形例を説明する。演出決定手段303は、保留内に小当りと大当りが存在し、少なくとも1つの小当りより先に大当りが変動する場合も、保留内の小当りの数をVストック画像により予告する小当り予告演出を表示させる。演出決定手段303は、小当りの変動開始から小当り遊技の開始までの間に、Vストック消化演出として、Vストック画像が示す小当りの個数(Vストック画像の個数が小当りの個数を示す場合はVストック画像自体)を1つ減少させる。   Another modification example of the feature 5 will be described. The effect determination means 303 also provides a small hit announcement effect for notifying the number of small hits in the hold by the V stock image even when the small hit and the big hit exist in the hold and the big hit fluctuates before at least one small hit. Is displayed. The effect determination means 303 determines the number of small hits indicated by the V stock image (the number of V stock images indicates the number of small hits) as the V stock digestion effect between the start of the small hit change and the start of the small hit game. In this case, the V stock image itself) is reduced by one.

一方、演出決定手段303は、大当り変動の際には、Vストック画像が示す小当りの個数を変化させず、大当り期間を跨いで、Vストック画像が示す小当りの個数を維持する。なお、演出決定手段303は、大当り変動中または大当り遊技中に新たに生起した保留に小当りがあれば、大当り遊技中に、Vストック画像が示す小当り個数を増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。   On the other hand, the effect determination means 303 does not change the number of small hits indicated by the V stock image and keeps the number of small hits indicated by the V stock image over the big hit period in the event of a big hit change. Note that the effect determination means 303 displays a small hit announcement effect to increase the number of small hits indicated by the V stock image during the big hit game, if there is a small hit in the change newly generated during the big hit or the big hit game. May be.

時短状態の通常遊技における小当り変動において実行されるVストック消化演出の演出パターンは、Vストック画像が虹色に発光して消去される等の、特殊態様の演出パターンを含んでもよい(通常パターンは白く発光して消去されるものなどの例が挙げられる)。演出決定手段303は、今回の小当り図柄が高利益をもたらすもの(例えば10ラウンドの小当り発展大当りや時短継続回数100回)である場合、Vストック消化演出の演出パターンとして、特殊態様の演出パターンを選択し、特殊態様のVストック消化演出を表示させてもよい。これにより、高利益がもたらされることを遊技者に効果的に予告することができる。本実施例において、演出決定手段303が小当り予告演出の実行を決定する際に参照する、時短遊技中の通常遊技で消化される特図2の保留について事前判定した結果には、特別図柄の停止表示態様(小当り図柄)に関する情報を含んでおらず、当否判定に使用する乱数に係る事前判定情報を用いて、保留が小当りであるか否かについてのみ事前に判断するものとしている。そのため、Vストック画像として表示されている段階では、各V入賞の機会において発生する小当り発展大当りの種類までは判定されるものではないため、単純にV入賞の機会の数を表示するものであるが、本変形例のように、実際に変動が開始された際にメインCPU290より演出決定手段303へ送信される特別図柄の停止図柄情報を基に消化演出にパターンを切り替えることで、Vストック画像を用いた演出の多様化、興趣性の向上を図ることが可能となる。   The effect pattern of the V stock digestion effect executed in the small hit variation in the normal game in the time-saving state may include an effect pattern of a special mode such that the V stock image is emitted in a rainbow color and erased (normal pattern). Is an example in which white light is emitted and erased). The effect determination means 303, when the small hit symbol brings a high profit (for example, 10 rounds of small hit development big hit or 100 times of reduced time), as a directing effect of the V stock digestion effect, the effect of the special mode. A pattern may be selected to display a V-stock digestion effect in a special mode. Thereby, the player can be effectively informed that high profits will be provided. In the present embodiment, the result of the preliminary determination regarding the suspension of the special figure 2 that is consumed in the normal game during the time-saving game, which is referred to when the effect determination means 303 determines the execution of the small hit notice effect, includes the special symbol It does not include information on the stop display mode (small hit symbol), and determines in advance only whether or not the hold is a small hit by using advance judgment information related to a random number used for the success / failure judgment. Therefore, at the stage of displaying as a V stock image, the type of the small hit development big hit that occurs at each V winning opportunity is not determined, so that the number of the V winning opportunities is simply displayed. However, as in the present modification, by switching the pattern to the digestion effect based on the stop symbol information of the special symbol transmitted from the main CPU 290 to the effect determination means 303 when the change is actually started, the V stock It is possible to diversify the effects using images and improve the interest.

特徴5に関するさらに別の変形例を説明する。第1実施例で記載したように、特定遊技制御手段270は、小当りが発生すると時短を終了させる。そのため、小当り遊技においてV入賞しない場合(いわばパンクした場合)、小当り遊技終了後は、時短遊技ではない通常状態の通常遊技となる。演出決定手段303は、小当り遊技でV入賞しなかったが、小当り遊技終了時に少なくとも1つの小当りが保留されていることを示すVストック画像を表示していれば、小当り遊技終了後、時短が継続されているように見せる演出を表示させてもよい。言い換えれば、演出決定手段303は、小当り遊技終了後の通常状態の通常遊技における演出として、時短状態時の演出(もしくは近似する内容の演出)を表示させてもよい。   Another modification example of the feature 5 will be described. As described in the first embodiment, the specific game control means 270 ends the time saving when a small hit occurs. For this reason, when the small prize game does not win the V (that is, when a puncture occurs), after the small prize game ends, the normal game is not a time reduction game but a normal state. The effect deciding means 303 does not win a V in the small hit game, but displays a V stock image indicating that at least one small hit is reserved at the end of the small hit game. Alternatively, an effect that makes it appear that time savings are continuing may be displayed. In other words, the effect determination means 303 may display an effect in a time-saving state (or an effect with similar contents) as an effect in the normal game in the normal state after the end of the small hit game.

この構成によると、連荘に対する遊技者の期待感を維持したまま、次の小当りへ繋げることができる。なお、この変形例では、演出決定手段303は、通常状態時にメインCPUで選択され得る図柄変動パターンと、時短中の演出パターン(変動演出パターン、予告演出パターン)とを対応付けた例外的な演出パターンテーブルを記憶し、その例外的な演出パターンテーブルを参照して、演出パターンを決定する。   According to this configuration, it is possible to connect to the next small hit while maintaining the player's expectation for the extended villa. In this modification, the effect determination means 303 is an exceptional effect that associates a symbol variation pattern that can be selected by the main CPU in a normal state with an effect pattern during a time reduction (variable effect pattern, notice effect pattern). The pattern table is stored, and the effect pattern is determined with reference to the exceptional effect pattern table.

以上、本発明を第2実施例をもとに説明した。第2実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the second embodiment. The second embodiment is an exemplification, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention.

第1変形例を説明する。第1変形例では、主に、第2実施例の特徴3と特徴4について、V入賞後も発射を継続させるための構成を示す。演出決定手段303は、小当り遊技中に、宝箱のオブジェクト等によるカウント演出に代えて、「アタッカー(大入賞口20)へ入球させてゲージを貯めろ!」等のミッション演出を表示させてもよい。本演出は一例として、演出表示装置60の表示領域に、小当り遊技の発生に伴い、空のインジケータ表示(またはチャンス度合いに応じて初期量の異なるインジケータ)を表示し、小当り遊技中の大入賞口20への入球に伴い、インジケータ表示内の期待度示唆表示の領域を拡大する演出(ゲージを貯める演出)を実行する例が挙げられる。   A first modification will be described. The first modification mainly shows a configuration for continuing firing even after winning the V, with respect to the features 3 and 4 of the second embodiment. The effect deciding means 303 displays a mission effect such as "Let the ball enter the attacker (large winning opening 20) and accumulate the gauge!" Instead of the count effect using the treasure chest object or the like during the small hit game. Is also good. In the present effect, as an example, an empty indicator display (or an indicator having a different initial amount according to the chance degree) is displayed in the display area of the effect display device 60 in accordance with the occurrence of the small hit game, and the large hit during the small hit game is performed. As the ball enters the winning opening 20, an example of executing an effect of expanding the area of the indication of the degree of expectation in the indicator display (effect of accumulating the gauge) is executed.

また、演出決定手段303は、特徴2の期待度画像の表示と同様に、このミッション演出において、小当り発展大当りの1ラウンド〜2ラウンド間における示唆演出の結果の期待度を示す画像を表示させ、ミッションの達成度合い(上記の例ではゲージの貯まり具合)に応じて、小当り発展大当りで獲得される利益の期待度を示す画像の態様を変化させてもよい。なお、インジケータの表示は、増加態様に限らず、減少態様とするものであってもよいし、期待度示唆につなげることで発射の継続を促す演出としてインジケータのように連続的に変化するものでなく、「アイテム○○獲得でチャンス、さらに3つのアイテム全てを獲得できれば大チャンス」といったような、入球に応じて宝箱が開放された際に、アイテムが表示されるか否かを演出表示して、最終的に表示された示唆オブジェクトの個数や組合せによって期待度示唆を行うものであってもよい。   In addition, similarly to the display of the expected degree image of the feature 2, the effect determination means 303 displays an image indicating the expected degree of the result of the suggested effect between the first round and the second round of the small hit development big hit in this mission effect. Depending on the degree of achievement of the mission (in the above example, the degree of accumulation of the gauges), the mode of the image indicating the degree of expectation of the profit obtained in the small hit development big hit may be changed. In addition, the display of the indicator is not limited to the increase mode, and may be a decrease mode, or may be continuously changed like an indicator as an effect that prompts the continuation of firing by connecting to the expectation degree suggestion. Instead, it shows whether or not the item will be displayed when the treasure chest is opened in response to the ball entry, such as "Chance by acquiring item XX, great chance if all three items can be acquired" Then, the expectation may be suggested based on the number or combination of the suggested objects finally displayed.

また、演出決定手段303は、所定単位量(1球または2球等)の遊技球が大入賞口20へ入球するたび、または、ミッション演出でのゲージが単位量増加するたびに、保留されている小当りの個数を示唆または報知する演出(特徴5の小当り予告演出)を表示するか否かを抽選により決定してもよい。この抽選に当選した場合、演出決定手段303は、保留内に未報知の小当りがあれば、その小当りを示唆または報知する小当り予告演出を表示させてもよい。   In addition, the effect determination means 303 is suspended each time a predetermined unit amount (one ball or two balls) of game balls enters the special winning opening 20 or each time the gauge in the mission effect increases by a unit amount. Whether or not to display an effect that suggests or informs the number of small hits (small hit notice effect of Feature 5) may be determined by lottery. When this lottery is won, if there is an unreported small hit in the hold, the effect determining means 303 may display a small hit notice effect that suggests or notifies the small hit.

また、演出決定手段303は、保留内に小当りが存在する場合、V入賞後の大入賞口20への入球に応じて、所定確率(例えば2%)にて、大入賞口20の近傍に設置された導光板を点灯させてもよい。導光板を点灯させた場合、演出決定手段303は、小当り発展大当りの1ラウンド〜2ラウンド間における示唆演出として、小当り発展大当りの連荘が確定していることを示唆する特殊演出(上述のVVボーナス)を所定確率(例えば100%)にて表示させてもよい。   Further, if there is a small hit in the hold, the effect determining means 303 determines, with a predetermined probability (for example, 2%), the vicinity of the special winning opening 20 in accordance with the ball entering the special winning opening 20 after the V winning. The light guide plate installed in the device may be turned on. When the light guide plate is turned on, the effect determining means 303 determines the special effect that suggests that the small hit development jackpot has been determined as a suggestion effect between the first round and the second round of the small hit development jackpot (described above). May be displayed with a predetermined probability (for example, 100%).

第2変形例を説明する。第2変形例も、主に、第2実施例の特徴3と特徴4について、V入賞後も発射を継続させるための構成を示す。演出決定手段303は、小当り遊技の開始時に、大入賞口20を示す大入賞口画像とキャラクタ画像を含み、大入賞口20を狙って発射を促す内容の演出(「発射促進演出」と呼ぶ。)を表示させてもよい。演出決定手段303は、小当り遊技においてV入賞した場合、図52で示したようにV報知画像を表示させるが、V報知画像の表示後、暫くの間、発射促進演出の表示を継続してもよい。すなわち、V報知画像と発射促進演出を並行して表示させてもよい。   A second modification will be described. The second modification mainly shows a configuration for continuing firing even after the V prize, with respect to the features 3 and 4 of the second embodiment. At the start of the small hit game, the effect determination means 303 includes an effect image including a special winning opening image indicating the special winning opening 20 and a character image, and the effect of prompting the firing toward the special winning opening 20 (referred to as a “promotion promoting effect”). .) May be displayed. The effect determination means 303 displays a V notification image as shown in FIG. 52 when a V prize is won in the small hit game, but continues to display the firing promotion effect for a while after the V notification image is displayed. Is also good. That is, the V notification image and the launch promotion effect may be displayed in parallel.

発射促進演出の表示を終了させるタイミングは、V入賞後、一定時間が経過した場合と、小当り遊技における大入賞口の閉鎖条件成立(10球の入球または15回の開放終了)の早いほうであってもよい。または、発射促進演出の表示を終了させるタイミングは、V入賞有りかつ大入賞口20に3球以上入球したとき、大入賞口20に3球以上入球後のV入賞時(+数秒後でもよい)であってもよい。   The timing for ending the display of the launch promotion effect is the earlier of a certain time after the V prize and the establishment of the closing condition of the big winning opening in the small hitting game (the entry of 10 balls or the end of 15 opening). It may be. Alternatively, the timing of ending the display of the launch promotion effect may be determined as follows: when there is a V winning and three or more balls enter the special winning opening 20, at the time of V winning after entering three or more balls in the special winning opening 20 (+ several seconds later) Good).

なお、演出決定手段303は、小当り遊技中における大入賞口20への入球数表示オブジェクト(図52の入球数報知画像566等)や、発射促進演出の画像を、V報知画像568よりも表示優先度を高くしてもよい。例えば、演出決定手段303は、入球数報知画像566や発射促進演出の画像を、演出表示装置60に設けられた複数層の描画レイヤのうち相対的に上層の描画レイヤに描画することにより、他の画像で隠されないように配置してもよい。また、演出決定手段303は、V報知画像568の表示優先度を高くする場合、V報知画像568と重ならないように、V報知画像568とは別の位置に、入球数報知画像566や発射促進演出の画像を配置してもよい。また、演出決定手段303は、V報知画像568と重ならないように、入球数報知画像566や発射促進演出の画像のサイズを、V報知画像568非表示の場合より小さくしてもよい。   Note that the effect determination means 303 uses the V notification image 568 to display the number-of-balls display object (such as the number-of-balls notification image 566 in FIG. 52) and the image of the launch promotion effect during the small hit game. May also be set to a higher display priority. For example, the effect determination unit 303 draws the number-of-balls-informed image 566 and the image of the launch promotion effect on a relatively higher drawing layer among a plurality of drawing layers provided in the effect display device 60, You may arrange so that it may not be hidden by another image. In addition, when increasing the display priority of the V notification image 568, the effect determination unit 303 sets the number-of-ball-entry notification image 566 and the launching image 566 at a position different from the V notification image 568 so as not to overlap the V notification image 568. You may arrange the image of a promotion effect. The effect determination unit 303 may reduce the size of the number-of-balls-informed image 566 and the size of the image of the launch promotion effect so as not to overlap with the V notification image 568 as compared with the case where the V notification image 568 is not displayed.

ここで図54および図55を参照して、第2実施例および変形例に適用可能な演出例を説明する。図54(a)は、小当り(または大当り)の発生を報知する変動演出画面570を示しており、装飾図柄61の変動が、小当り(または大当り)を示す態様で停止した状態を示している。また、図54(a)の変動演出画面570では、小当り(または大当り)を示唆または報知する態様でキャラクタ画像572を表示させている。   Here, with reference to FIGS. 54 and 55, an effect example applicable to the second embodiment and the modification will be described. FIG. 54 (a) shows a fluctuation effect screen 570 that notifies the occurrence of a small hit (or a big hit), and shows a state in which the change of the decorative pattern 61 is stopped in a mode indicating a small hit (or a big hit). I have. In addition, the character image 572 is displayed on the fluctuation effect screen 570 of FIG.

図54(b)は、図54(a)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図54(b)の小当り遊技演出画面560は、例えば小当り遊技開始デモとして表示される。図54(b)の小当り遊技演出画面560は、右打ちを遊技者に指示する右打ち指示画像562と、大入賞口20の外観を模した大入賞口画像574と、キャラクタ画像572を含む。図54(b)の小当り遊技演出画面560では、右打ちを促す態様(例えば右を指差した状態)でキャラクタ画像572を表示させている。   FIG. 54 (b) shows the small hitting game effect screen 560 following FIG. 54 (a). The small hit game rendering screen 560 of FIG. 54 (b) is displayed, for example, as a small hit game start demonstration. The small hitting game effect screen 560 in FIG. 54B includes a right-handed instruction image 562 for instructing the player to make a right-handed hit, a large winning opening image 574 imitating the appearance of the large winning opening 20, and a character image 572. . In the small hitting game effect screen 560 of FIG. 54B, the character image 572 is displayed in a mode that prompts a right strike (for example, a state where the right is pointed).

図54(c)は、図54(b)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図54(c)の小当り遊技演出画面560は、例えば小当り遊技におけるV入賞発生後に表示される。図54(c)の小当り遊技演出画面560は、V入賞を報知するV報知画像568と、1ラウンド目であることを示すラウンド画像564と、アタッカー(大入賞口20)を狙うように促すメッセージ576と、大入賞口20への入球個数を示すゲージ画像578を含む。ゲージ画像578は、第2実施例の入球数報知画像566に対応し、例えば、大入賞口20への入球数に応じて色が変化していく。   FIG. 54 (c) shows the small hitting game effect screen 560 following FIG. 54 (b). The small hit game rendering screen 560 of FIG. 54C is displayed, for example, after the occurrence of the V winning in the small hit game. The small hit game rendering screen 560 of FIG. 54 (c) prompts the player to aim for a V notification image 568 indicating the V winning, a round image 564 indicating the first round, and an attacker (large winning opening 20). A message 576 and a gauge image 578 indicating the number of balls entering the special winning opening 20 are included. The gauge image 578 corresponds to the number-of-balls-informed image 566 of the second embodiment, and changes in color, for example, according to the number of balls in the special winning opening 20.

図55(a)は、図54(c)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図55(a)の小当り遊技演出画面560では、小当り遊技中の大入賞口20への入球数が所定数以上(例えば7球以上)になったため、大入賞口20を狙って発射することを促すためのメッセージ576と大入賞口画像574が非表示になっている。   FIG. 55 (a) shows the small hitting game effect screen 560 following FIG. 54 (c). In the small hit game rendering screen 560 of FIG. 55 (a), since the number of balls entering the large winning opening 20 during the small hit game has reached a predetermined number or more (for example, 7 balls or more), the target is launched at the large winning opening 20. The message 576 for prompting the player to perform the game and the special winning opening image 574 are not displayed.

図55(b)は、図55(a)に続くラウンド間演出画面580を示している。ラウンド間演出画面580は、小当り遊技(1ラウンド目)の終了から、特別遊技の最初の単位遊技(2ラウンド目)の開始前までに表示されるラウンド間演出を表示する。ラウンド間演出は、第2実施例の特徴4の示唆演出に対応する。ラウンド間演出画面580は、演出ボタン109等の操作を促すボタン画像584と、ラウンド数や時短継続回数が異なる複数種類の大当りの中から今回の大当りの種類を示唆するボーナス示唆画像582を含む。ボーナス示唆画像582は、演出ボタン109等の操作に応じて回転するルーレットを模した画像を含んでもよい。また、ラウンド間演出画面580は、画面端部にエフェクト画像586を含む。エフェクト画像586は、時間経過とともに色が変化するものであってもよく、ラウンド間演出の最後には、小当り遊技演出画面560におけるゲージ画像578の色と同じ色に変化してもよい。   FIG. 55 (b) shows an inter-round effect screen 580 subsequent to FIG. 55 (a). The inter-round effect screen 580 displays an inter-round effect that is displayed from the end of the small hit game (first round) to before the start of the first unit game (second round) of the special game. The effect between rounds corresponds to the suggestion effect of feature 4 of the second embodiment. The inter-round effect screen 580 includes a button image 584 that prompts the operation of the effect button 109 and the like, and a bonus suggestion image 582 that indicates the type of the current big hit from a plurality of types of big hits having different numbers of rounds and time savings. The bonus suggestion image 582 may include an image imitating roulette that rotates in response to an operation of the effect button 109 or the like. In addition, the inter-round effect screen 580 includes an effect image 586 at the end of the screen. The effect image 586 may have a color that changes over time, or may change to the same color as the color of the gauge image 578 on the small hit game rendering screen 560 at the end of the inter-round rendering.

図55(c)は、図55(b)に続く大当り演出画面588を示している。図55(c)の大当り演出画面588は、特別遊技の最初の単位遊技(2ラウンド目)の演出を示している。一部既述したが、大当り演出画面588は、ラウンド画像564、獲得賞球情報590、Vストック画像592を含む。図55(c)のVストック画像592は、小当りが2つストックされていること(すなわち保留内に小当りが2つ存在すること)を示している。   FIG. 55 (c) shows the big hit effect screen 588 following FIG. 55 (b). The big hit effect screen 588 of FIG. 55 (c) shows the effect of the first unit game (second round) of the special game. As described above in part, the jackpot effect screen 588 includes a round image 564, acquired prize ball information 590, and a V stock image 592. The V stock image 592 in FIG. 55 (c) shows that two small hits are stocked (that is, two small hits exist in the reservation).

第3変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500における時短の終了条件は、(1)特図1の変動回数A(例えば7回)、(2)特図2の変動回数B(例えば100回、9回または1回)、(3)特図1および特図2の変動回数C(例えば100回、15回または7回(A+B−1))を含む。第1実施例で既述したように、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232は、特図1と特図2それぞれの変動に応じて、変動パターンテーブルを切り替える。   A third modification will be described. Pachinko gaming machine 500 has the following conditions: (1) the number of changes A in special figure 1 (for example, seven times), (2) the number of changes B in special figure 2 (for example, 100, 9, or 1), ( 3) Includes the number of fluctuations C (for example, 100 times, 15 times, or 7 times (A + B-1)) in Toku-zu 1 and Toku-zu 2. As described in the first embodiment, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 switch the variation pattern table according to the variation of each of the special figures 1 and 2.

時短終了に関する処理1:
本変形例の第1変動パターン決定手段231は、時短終了のタイミングで、変動パターンテーブルをモード0テーブルに切り替える。特図1の時短用の変動パターンテーブルで規定された変動パターンの候補数(選択されうる候補数)は少ない。そのため、時短終了時に変動パターンテーブルをモード0テーブルに強制的に切り替えることで、時短終了後の複数変動の間、特図1保留の変動に伴って決定される演出が単調になってしまうことを回避できる。
Processing 1 related to end of working hours
The first variation pattern determination unit 231 of the present modification switches the variation pattern table to the mode 0 table at the end of the time saving. The number of variation pattern candidates (the number of candidates that can be selected) specified in the variation pattern table for time saving in Toku-zu 1 is small. For this reason, by forcibly switching the fluctuation pattern table to the mode 0 table at the end of the time reduction, the effect determined by the fluctuation of the suspension of the special figure 1 during a plurality of fluctuations after the end of the time reduction becomes monotonous. Can be avoided.

時短終了に関する処理2:
一方、本変形例の第2変動パターン決定手段232は、時短が終了しても、時短終了後の4変動は、通常とは異なる変動パターンテーブル(図43のモード7テーブル)を参照して、特図2の変動パターンを決定する。ぱちんこ遊技機500では、時短終了後に特図2の保留が消化される間は時短演出モード(図40のラッシュ演出)が継続するため、特図1の時短終了条件で例外的に時短が終了しても、特図2保留が生起した場合は時短演出モードに対応した変動パターンを選択する必要があるからである。
Process 2 related to time reduction:
On the other hand, the second variation pattern determination means 232 of the present modification shows that even if the time saving ends, the four variations after the end of the time saving refer to a variation pattern table different from normal (the mode 7 table in FIG. 43). The fluctuation pattern of the special figure 2 is determined. In the pachinko gaming machine 500, since the time saving effect mode (rush effect in FIG. 40) continues while the suspension of the special figure 2 is exhausted after the time saving ends, the time saving ends exceptionally under the time saving end condition of the special figure 1. However, if the special figure 2 reservation occurs, it is necessary to select a variation pattern corresponding to the time reduction effect mode.

時短終了に関する処理3:
例外的な時短終了である小当り遊技でのV入賞なし(パンク)の場合、第1変動パターン決定手段231は、特図1の変動パターンテーブルを特図1のモード0テーブルに切り替える。また、第2変動パターン決定手段232も、特図2の変動パターンテーブルを特図2のモード0テーブルに切り替える。
Process 3 related to time reduction:
If there is no V prize (punk) in the small hitting game, which is an exceptional time saving end, the first variation pattern determination means 231 switches the variation pattern table of Toku-zu 1 to the mode 0 table of Toku-zu 1. Further, the second variation pattern determination means 232 also switches the variation pattern table of Toku-zu 2 to the mode 0 table of Toku-zu 2.

上記の処理3は、第1実施例のように特図1で小当りが発生しない場合、または、特図1で小当りが発生する可能性があって、かつ、特図1の小当り遊技において特図2と同じようにV入賞し得る場合に実行される。一方、特図1で小当りが発生する可能性があるが、特図1の小当り遊技においてV入賞しないように特定領域開閉装置552の開閉制御がなされる場合(特図1での小当り遊技がほぼ確実にパンクすることが前程で設計されている場合)、特図1の小当り遊技では上記の処理3および時短終了の制御を行わない。すなわち、特図1の小当り遊技ではV入賞しなくても時短を継続する。初当り時(初回時短移行時)に、特図2保留が生起する前の特図1変動で小当りとなった場合に、小当り遊技のパンクにより時短が終了してしまうことを回避するためである。   The above processing 3 is performed when the small hit does not occur in the special figure 1 as in the first embodiment, or the small hit may occur in the special figure 1 and the small hit game of the special figure 1 Is executed when a V prize can be won in the same manner as in FIG. On the other hand, there is a possibility that a small hit occurs in the special figure 1, but when the opening / closing control of the specific area opening / closing device 552 is performed so as not to win the V in the small hit game of the special figure 1 (the small hit in the special figure 1) In the case where the game is designed to puncture almost certainly before, the above-mentioned processing 3 and the control of the end of the working hours are not performed in the small hitting game shown in FIG. That is, in the small hit game of Tokuzu 1, time savings are continued even if no V prize is won. At the time of the first hit (at the time of the first shift to saving time), if the special figure 1 changes before the special figure 2 reservation occurs and the small hit occurs, to prevent the time saving from ending due to the puncture of the small hit game. It is.

第4変形例を説明する。第4変形例では、ラウンド表示灯に関する変形例を説明する。前提技術に記載したように、遊技状態表示部76は、7セグメントLEDにより特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示するラウンド表示灯として機能する。メイン基板200(例えばメイン表示制御手段250)は、10ラウンドの図柄大当りと、10ラウンドの小当り発展大当り(小当り1R、大当り9R)の両方で、遊技状態表示部76(すなわちラウンド表示灯)を同一パターンで発光させてもよい。同様に、メイン基板200(例えばメイン表示制御手段250)は、4ラウンドの図柄大当りと、4ラウンドの小当り発展大当り(小当り1R、大当り3R)の両方で、遊技状態表示部76を同一パターンで発光させてもよい。   A fourth modification will be described. In a fourth modified example, a modified example related to the round indicator lamp will be described. As described in the base technology, the game state display unit 76 functions as a round indicator lamp that displays the number of unit games (the number of rounds) to be executed in the special game by the 7-segment LED. The main board 200 (for example, the main display control means 250) controls the game state display section 76 (that is, the round indicator light) for both the 10 round symbol jackpot and the 10 round small jackpot development jackpot (small hit 1R, big hit 9R). May be emitted in the same pattern. Similarly, the main board 200 (for example, the main display control means 250) displays the game state display portion 76 in the same pattern in both the four rounds of the symbol big hit and the four rounds of the small hit development big hit (small hit 1R, big hit 3R). May be used to emit light.

なお、メイン基板200は、10ラウンドの小当り発展大当りと、4ラウンドの小当り発展大当りでは、V入賞やV入賞後の役物連続作動装置の作動に基づく特別遊技状態の開始(小当り発展大当りの開始)までは小当り遊技用の共通パターンで遊技状態表示部76を発光させてもよい。そしてV入賞後に、それぞれ、10ラウンド図柄大当りと同じパターン、4ラウンド図柄大当りと同じパターンで遊技状態表示部76を発光させてもよい。これにより、V入賞前に、10ラウンドか、4ラウンドかを識別することを不可能または困難にすることができる。   Note that the main board 200 starts the special game state based on the operation of the V prize or the continuous actuation device for the bonus after the V prize (the small hit development) in the 10 round small hit development big hit and the 4 round small hit development big hit. Until the start of the big hit), the game state display section 76 may emit light in a common pattern for the small hit game. Then, after winning the V, the gaming state display section 76 may emit light in the same pattern as the 10 round symbol jackpot, respectively, in the same pattern as the 4 round symbol jackpot. This makes it impossible or difficult to distinguish between 10 rounds and 4 rounds before the V prize.

第5変形例を説明する。第5変形例では、性能表示部159に関する変形例を説明する。性能表示部159は前提技術に記載したように「セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率(ベース値と称する)を算出して表示するもの」であるが、本変形例においては、特に通常状態の通常遊技時(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)におけるベース値を表示するものとし、時短遊技中の通常遊技時、役物連続作動装置の作動時における特別遊技中は、性能表示部の表示のための計数データとして扱わないものである。   A fifth modification will be described. In the fifth modification, a modification relating to the performance display unit 159 will be described. As described in the base technology, the performance display unit 159 is “calculated and displayed as a ratio (referred to as a base value) of the total number of awarded balls to the total number of fired balls, which is the sum of the safe ball and the out ball”. In this modification, the base value in the normal game in the normal state (the low-probability game state and the non-time-saving game state) is particularly displayed, and in the normal game during the time-saving game, and during the operation of the accessory continuous operation device. During a special game, it is not treated as count data for display on the performance display section.

第1実施例および第2実施例に記載する遊技機では、小当り発展大当りの実質的な1ラウンド目に該当する小当り遊技が開始する際に時短遊技を終了させ、小当り遊技の終了に伴って役物連続作動装置を作動させるように構成されている。そのため、小当り遊技中は、通常状態の通常遊技時(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)と同じ状態であることを意味し、小当り発展大当りにおける実質的な1ラウンド目に該当する状態であるにも拘わらず、獲得した遊技球が通常状態の通常遊技時のベース値としてカウントされてしまうことになる。このような状況下で、第5変形例のベース値の算出を行うと、小当りVとなる小当り発展大当りの発生の度に大当り1R分の出玉と同等のセーフ球(第2実施例では120球)がベース値に加算されるため、遊技的に特別遊技中として扱われるべき小当り遊技において、本来計数の対象とすべきでない値まで性能表示部159の計数データに含まれてしまうことになる恐れが生じる。   In the gaming machines described in the first embodiment and the second embodiment, when the small hit game corresponding to the substantial first round of the small hit development big hit starts, the time saving game ends, and the small hit game ends. It is configured to operate the accessory continuous operation device accordingly. Therefore, during the small hit game, it means the same state as the normal game in the normal state (the low probability game state and the non-time saving game state), and the state corresponding to the substantial first round in the small hit development big hit In spite of this, the acquired game ball is counted as the base value in the normal game in the normal state. In such a situation, when the base value of the fifth modified example is calculated, a safe ball equivalent to a payout of 1R of the big hit (the second embodiment) Is added to the base value, so in a small hit game that should be treated as a special game in a game, a value that should not be originally counted is included in the count data of the performance display unit 159. There is a risk that

そのため第5変形例として、小当り発展大当りを採用する第1実施例、第2実施例における性能表示部159のデータ計数手法として最適な手法を以下に記載する。   Therefore, as a fifth modified example, an optimal method as a data counting method of the performance display unit 159 in the first and second embodiments that employs the small hit and the large hit will be described below.

第5変形例の性能表示部159に表示するデータについて、メインCPU290は、小当り発展大当りとなる小当り遊技の実行中において、V入賞した場合に大当り遊技の実行が確定的となることから、V入賞後について大当りと同等とみなし、V入賞後の大入賞口20への入球によって発生した賞球、およびV入賞後に発射されたセーフ玉、アウト玉の総数を、ベース値の算出の対象外となるよう制御する手法を採用する。V入賞後に大当りと同等の遊技状態と満たすための方法としては、小当り遊技中にV入賞したことに基づいて、条件装置または役物連続作動装置の作動にかかるフラグを大当り中と同等になる値に切り替えることがあげられる。   Regarding the data displayed on the performance display section 159 of the fifth modified example, the main CPU 290 determines that the execution of the big hit game is definite when a V prize is made during the execution of the small hit game which is a small hit development big hit. The post-V prize is regarded as equivalent to a big hit, and the prize balls generated by the ball entering the grand prize opening 20 after the V prize and the total number of safe balls and out-balls fired after the V prize are calculated. Adopt a method of controlling outside. As a method for satisfying the gaming state equivalent to the big hit after the V winning, the flag related to the operation of the condition device or the continuous action device for the accessory is set to be equal to that during the big hit based on the V winning during the small hitting game. Switching to a value.

このようにすることによって、例えば第2実施例の小当り遊技中において、3球目に入球した遊技球が特定領域を通過する(V入賞する)と、4球目の遊技球からは、小当り発展大当りに発生した賞球とみなすことができ、通常状態の通常遊技時に発生した賞球数として「36球」(賞球数12×入球数3)のみが、計数対象として加算されるように抑えられるので、小当り発展大当りを採用する遊技機において、実質的な1ラウンド目に該当する小当り遊技が発生することに基づいて、通常状態の通常遊技時のベースが過度に引き上げられることを防止できる。   By doing in this way, for example, during the small hitting game of the second embodiment, if the game ball that entered the third ball passes through the specific area (V wins), the fourth game ball will It can be regarded as a prize ball generated in the small hit development big hit, and only “36 balls” (12 prize balls × 3 hit balls) are added as counting objects as the number of prize balls generated in the normal game in the normal state. In a gaming machine that employs a small hit development jackpot, the base of the normal game in the normal state is excessively raised based on the occurrence of the small hit game corresponding to the substantial first round. Can be prevented.

第6変形例を説明する。各実施例では、小当り図柄に応じて、小当り発展大当りのラウンド数、および、小当り発展大当り終了後の時短継続回数が決定された。変形例として、上記のラウンド数と時短継続回数の少なくとも一方は、小当り図柄ではなく、V入賞時の抽選(小当り図柄が関与してもよい)の結果に応じて決定されてもよい。   A sixth modification will be described. In each of the examples, the number of rounds in the small hit development jackpot and the number of times of saving time after the end of the small hit development big hit were determined according to the small hit symbol. As a modification, at least one of the number of rounds and the number of time savings may be determined according to the result of the lottery at the time of the V prize (a small hit symbol may be involved) instead of the small hit symbol.

(第3実施例)
第3実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造、メイン基板200の機能構成、サブ基板300の機能構成は、第2実施例と同様である(図49、図3、図4、図11)。また、第3実施例のぱちんこ遊技機500には、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、設定変更装置170が設けられ(図2)、遊技設定として6段階の設定(設定1〜設定6)のうちいずれかに設定され、当否抽選が大当りとなる確率が第2実施例のぱちんこ遊技機に加えて設定差を有し、小当りとなる確率は、設定差を有しない仕様である。
(Third embodiment)
The basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, the functional configuration of the main board 200, and the functional configuration of the sub-board 300 are the same as those of the second embodiment (FIGS. 49, 3, and 4). , FIG. 11). In the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, similarly to the pachinko gaming machine 100 of the base technology, a setting change device 170 is provided (FIG. 2), and the game setting is set in six stages (setting 1 to setting 6). ), The probability that the lottery will be a big hit has a setting difference in addition to the pachinko gaming machine of the second embodiment, and the probability of a small hit has no setting difference.

以下、前提技術、第1実施例および第2実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第3実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術、第1実施例および第2実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。   The following description focuses on the differences from the base technology, the first embodiment, and the second embodiment, and omits the common points. Further, among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, the same reference numerals are given to the same or corresponding elements as those described in the base technology, the first embodiment, and the second embodiment. I do.

第3実施例のぱちんこ遊技機500の概要を説明する。第3実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500を基本構成とするが、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500の構成に加えて、設定変更装置170(設定メモリ)に記憶された設定値を遊技者に示唆する演出(以下「設定示唆演出」とも呼ぶ。)を実行する。   An outline of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment will be described. The pachinko gaming machine 500 of the third embodiment has the basic configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment and the second embodiment. In addition to the configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment and the second embodiment, Then, an effect (hereinafter, also referred to as “setting suggestion effect”) that suggests the setting value stored in the setting change device 170 (setting memory) to the player is executed.

ぱちんこ遊技機500の設定値は、メイン基板200のRAM(例えば設定変更装置170のメモリ)と、サブ基板300のRAMの両方に記憶されてもよい。サブ基板300は、サブ基板300のRAMに記憶された設定値を参照して、設定示唆演出を実行してもよい。例えば、メイン基板200は、設定変更が確定したタイミングで、変更後の設定値を示す所定のコマンドをサブ基板300へ送信し、サブ基板300は、その設定値をRAMに格納してもよい。また、メイン基板200は、電源投入時およびRAMクリア時にも、現在の設定値を示す所定のコマンドをサブ基板300へ送信してもよい。   The set value of the pachinko gaming machine 500 may be stored in both the RAM of the main board 200 (for example, the memory of the setting change device 170) and the RAM of the sub board 300. The sub-board 300 may execute the setting suggestion effect with reference to the setting value stored in the RAM of the sub-board 300. For example, the main board 200 may transmit a predetermined command indicating the changed setting value to the sub-board 300 at the timing when the setting change is determined, and the sub-board 300 may store the setting value in the RAM. Further, the main board 200 may transmit a predetermined command indicating the current set value to the sub-board 300 even when the power is turned on and when the RAM is cleared.

さらに、メイン基板200は、図柄変動毎にサブ基板300へ送信する各種コマンドにも、現在の設定値を示す設定値情報を含めてもよい。同様に、メイン基板200は、特別遊技時およびエラー復帰時にサブ基板300へ送信する各種コマンドにも、現在の設定値を示す設定値情報を含めてもよい。このように、遊技中にも予め定められた契機で設定値情報を送信することにより、遊技中にもメイン基板200が記憶する設定値と、サブ基板300が記憶する設定値とを同期させることができ、遊技の公平性を保ちやすくなる。例えば、サブ基板300を落としている間にメインの設定値のみ不正に変更する不正操作がなされた場合、不正変更後の設定値をサブ基板300側に反映し、不正変更後の設定値を遊技者や遊技店のスタッフ等に提示することができる。   Further, the main board 200 may include set value information indicating a current set value in various commands transmitted to the sub-board 300 for each symbol change. Similarly, the main board 200 may include set value information indicating the current set value in various commands transmitted to the sub board 300 at the time of a special game and at the time of error recovery. As described above, by transmitting the setting value information at a predetermined timing even during the game, the setting value stored in the main board 200 and the setting value stored in the sub-board 300 can be synchronized even during the game. And it is easy to maintain fairness of the game. For example, when an illegal operation for illegally changing only the main setting value is performed while dropping the sub board 300, the setting value after the illegal change is reflected on the sub board 300 side, and the setting value after the illegal change is played. Can be presented to a player or a game shop staff.

第3実施例のぱちんこ遊技機500は、設定示唆演出に関する以下の4つの特徴を備える。これらの特徴は、単体の実装が可能である他、任意の組み合わせが可能であり、また、前提技術、第1実施例および第2実施例に記載の特徴との任意の組み合わせも可能である。   The pachinko gaming machine 500 of the third embodiment has the following four features related to setting suggestion effects. These features can be implemented as a single unit, can be arbitrarily combined, and can be arbitrarily combined with the features described in the base technology, the first embodiment, and the second embodiment.

特徴1.Vストック時のみ終了デモ設定示唆:
これまでのぱちんこ遊技機では設定示唆演出が一般的でないため、特別遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を表示させた場合、その設定示唆演出が、有利な状態(例えば特定遊技である確変状態や保留内連荘)への移行が予定されていることを示唆または報知するものであると遊技者に誤認させてしまう可能性がある。そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500は、有利な状態への移行が予定されていることを示唆または報知する演出である「有利報知演出」を実行済であることを条件として、特別遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を表示させる。これにより、設定示唆演出に対する遊技者の誤認を防止でき、また、有利な状態へ移行するはずという遊技者の期待感を損なってしまうことを防止できる。
Features 1. Demonstration setting end only when V stock is suggested:
Since setting suggestion effects are not common in conventional pachinko gaming machines, if a setting suggestion effect is displayed in a special game end demonstration, the setting suggestion effect is in an advantageous state (for example, a certain game The player may be mistaken for indicating or notifying that the transition to the “inner villa” is planned. Therefore, the pachinko gaming machine 500 according to the third embodiment provides a special game on the condition that the “advantage notification effect”, which is an effect indicating or notifying that a transition to an advantageous state is scheduled, has been executed. Display a setting suggestion effect in the end demo of. This can prevent the player from erroneously recognizing the setting suggestion effect, and prevent the player's expectation that the game should shift to an advantageous state.

特徴2.設定示唆演出の格下げ防止:
後の時点出実行される設定示唆演出による示唆内容が、先の時点で実行される設定示唆演出による示唆内容より遊技者の利益(言い換えれば有利さの度合い)が低い場合、先の時点の設定示唆演出を見た遊技者の期待感を損なってしまう。そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技者にとっての利益が大きい内容を示唆する設定示唆演出ほど高い優先度を付与し、第1の優先度に対応する設定示唆演出を実行後は、第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限する。これにより、遊技者の抱く期待感を損なってしまうことを防止できる。
Features 2. Prevention of downgrade of setting suggestion effects:
If the suggestion made by the setting suggestion effect executed at a later time is lower in the player's profit (in other words, the degree of advantage) than the suggestion content by the setting suggestion effect executed at the earlier time, the setting at the earlier time is made. The expectation of the player who saw the suggested effect is spoiled. Therefore, in the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, a higher priority is given to a setting suggestion effect that suggests a content that is more profitable for the player, and after the setting suggestion effect corresponding to the first priority is executed, , The execution of the setting suggestion effect corresponding to the second priority lower than the first priority is restricted. Thereby, it is possible to prevent the expectation of the player from being spoiled.

特徴3.V非入賞時は終了デモ設定示唆演出を非実行:
既述したように、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなければ、大当りへ発展せず、小当り遊技の終了デモ演出後に通常遊技へ戻る。小当り遊技の終了デモ演出の実行時間は非常に短く、設定示唆演出の時間を確保することは困難である。そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500は、小当り遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を非実行とすることで、設定示唆演出のための、実質的に意味のない抽選処理や表示処理の実行を回避できる。
Features 3. When V is not awarded, end demonstration setting suggestion effect is not executed:
As described above, if the game ball does not pass through the specific area during the small hit game, the game does not develop into the big hit and returns to the normal game after the end demonstration effect of the small hit game. The execution time of the end demonstration effect of the small hit game is very short, and it is difficult to secure the time of the setting suggestion effect. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment does not execute the setting suggestion effect in the end demonstration of the small hitting game, so that the lottery process and the display process for the setting suggestion effect that have substantially no meaning are performed. Execution can be avoided.

特徴4.保留変化頻度に設定差:
ぱちんこ遊技機では、1回の遊技(例えば図柄変動)が、スロットマシンのように遊技者による操作の契機で進行するのではなく、時間経過に基づき進行する。そのため、保留された抽選値の情報を先読みすることによる、複数回の図柄変動に跨って実行する先読み演出を実行可能である。第3実施例のぱちんこ遊技機500は、複数回の図柄変動に亘り実行可能な保留先読みによる演出について、その演出における特定の演出態様が設定値を示唆するものとする。これにより、保留先読み演出を大当りを示唆するものであるとともに設定値を示唆するものとして遊技者に提示でき、遊技者の期待感および遊技の興趣を一層高めることができる。また、複数回の図柄変動に亘って実行されるため、遊技者が示唆内容を見逃してしまうことを防止しやすくなる。
Features 4. Set difference in pending change frequency:
In the pachinko gaming machine, one game (for example, symbol fluctuation) progresses based on the passage of time, rather than progressing in response to an operation by a player as in a slot machine. Therefore, it is possible to execute a look-ahead effect that is executed across a plurality of symbol variations by pre-reading the information of the held lottery values. In the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, it is assumed that a specific effect mode in the effect suggests a set value for the effect based on the hold-ahead look-ahead executable over a plurality of symbol changes. As a result, the reserved look-ahead effect can be presented to the player as not only indicating the big hit but also as indicating the set value, so that the player's sense of expectation and interest in the game can be further enhanced. In addition, since the symbol change is performed a plurality of times, it is easy to prevent the player from overlooking the suggestion content.

以下、上記4つの特徴を順次詳細に説明する。
<特徴1.Vストック時のみ終了デモ設定示唆>
第3実施例のぱちんこ遊技機500は、第2実施例と同様に、小当り遊技中にV入賞が発生し、かつ、特図2保留についてメイン基板200から受け付けた事前判定情報の中に小当りとなる抽選値が1つ以上保留されている場合、V入賞から、小当り発展大当り(特別遊技)が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、小当り予告演出としてVストック画像を表示し得る。小当り予告演出は、Vストック画像を追加または加算する演出であり、以下「Vストック演出」とも呼ぶ。
Hereinafter, the above four features will be sequentially described in detail.
<Feature 1. End demonstration only when V stock is available>
As in the second embodiment, the pachinko gaming machine 500 according to the third embodiment generates a V prize during the small hitting game, and includes small information in the preliminary determination information received from the main board 200 for the special figure 2 reservation. When one or more winning lottery values are reserved, a V stock image is displayed as a small hit announcement effect from the V prize until the small hit development big hit (special game) ends and the normal game is started. Can be displayed. The small hit announcement effect is an effect of adding or adding a V stock image, and is hereinafter also referred to as a “V stock effect”.

ぱちんこ遊技機500の演出決定手段303は、設定示唆演出を特別遊技の終了デモ演出(「大当り終了デモ演出」とも呼ぶ。)において表示可能な条件として2つの条件を記憶する。第1条件は、終了デモ演出開始前までに1つ以上のVストック画像を表示していることであり、言い換えれば、終了デモ演出開始前までにVストック演出を1回以上実行していることである。第2条件は、終了デモ演出でのVストック演出に当選していないことである。演出決定手段303は、第1条件と第2条件の両方が満たされる場合、予め定められた所定の確率で、終了デモ演出中の設定示唆演出の実行を決定する。   The effect deciding means 303 of the pachinko gaming machine 500 stores two conditions as conditions in which the setting suggestion effect can be displayed in the special game end demonstration effect (also referred to as “big hit end demonstration effect”). The first condition is that one or more V stock images are displayed before the end demonstration effect starts, in other words, the V stock effect is executed at least once before the end demonstration effect starts. It is. The second condition is that the V stock effect in the end demonstration effect has not been won. When both the first condition and the second condition are satisfied, the effect determination means 303 determines the execution of the setting suggestion effect during the end demonstration effect at a predetermined probability.

第2実施例に既述したように、演出決定手段303は、小当り遊技におけるV入賞を契機に、Vストック演出を実行するか否か、Vストック演出を何回実行するか、Vストック演出の実行タイミング(例えばV入賞時、小当り発展大当りの3ラウンド目、小当り発展大当りの9ラウンド目、大当り終了デモ時)を抽選により決定する。演出決定手段303は、この抽選の結果が特定のパターンである場合、特別遊技の終了デモ演出で設定示唆演出を実行しない。例えば、抽選結果が、Vストック演出を実行し、かつ、大当り終了デモ時にVストック演出を実行するパターンである場合、特別遊技の終了デモ演出で設定示唆演出を実行しない。   As described in the second embodiment, the effect determination means 303 determines whether or not to execute the V stock effect, how many times the V stock effect is executed, and the V stock effect when the V winning in the small hit game is triggered. (For example, at the time of the V prize, the third round of the small hit development big hit, the ninth round of the small hit development big hit, and the big hit end demonstration) are determined by lottery. When the result of the lottery is a specific pattern, the effect determination means 303 does not execute the setting suggestion effect in the end demonstration effect of the special game. For example, when the lottery result is a pattern in which the V stock effect is executed and the V stock effect is executed at the time of the big hit end demonstration, the setting suggestion effect is not executed in the end demonstration effect of the special game.

確変状態を有する遊技機の場合、上記の第2条件は、特別遊技の終了デモ演出として、確変昇格演出(例えば一旦敗北したバトルに逆転で勝利するような復活演出等)に当選していないことでもよい。このような第2条件を設けた理由は、Vストック演出や確変昇格演出等、設定値よりも遊技者の利益に直結する内容を示唆・報知する演出を優先して表示させるためである。なお、設定示唆演出とVストック演出(または確変昇格演出など)の演出上の見た目に明確に異なることが遊技者に理解される場合には、第2条件は規定されず第1条件のみ規定され、場合によっては同時に表示可能としてもよい。   In the case of a gaming machine having a probable change state, the above-mentioned second condition is that a special game end demonstration performance must not be won for a probabilistic promotion performance (for example, a resurrection performance such as victory by reversing a battle once defeated). May be. The reason why such a second condition is provided is to give priority to an effect such as a V-stock effect or a probable change promotion effect that suggests and informs a content directly related to the profit of the player rather than a set value. In addition, when it is understood by the player that the appearance of the setting suggestion effect and the V stock effect (or the probable change promotion effect, etc.) are clearly different, the second condition is not specified and only the first condition is specified. In some cases, it may be possible to simultaneously display.

また、終了デモにおける確変昇格演出等は、演出の尺を確保するために終了デモ時間を長くするよう設計されることがあり、また、大当り(小当りVの場合は小当り)の停止図柄に基づいて実行されることがある。この場合、第2条件として、大当り(小当りVの場合は小当り)の停止図柄が、終了デモ時に、確変昇格演出等、設定示唆演出より優先される演出を実行する特定態様でないことが定められてもよい。演出決定手段303は、大当りの停止図柄が上記特定図柄の場合、第2条件が満たされないとして、終了デモ演出中の設定示唆演出の実行を回避してもよい。   In addition, the probable change promotion effect in the end demonstration may be designed to lengthen the end demonstration time in order to secure the length of the effect, and the stop pattern of the big hit (small hit in the case of the small hit V) may be used. May be executed based on In this case, as the second condition, it is determined that the stop symbol of the big hit (small hit in the case of the small hit V) is not a specific mode of executing an effect that is prioritized to the setting suggestion effect such as a probable change promotion effect at the end demonstration. You may be. The effect determining means 303 may avoid executing the setting suggestion effect during the end demonstration effect, when the stop symbol of the big hit is the specific symbol, assuming that the second condition is not satisfied.

図56(a)−(d)は、大当り終了デモ演出の例を示す。図56(a)に示すように、演出決定手段303は、終了デモ画面600を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、終了デモ画面600に、それまでの連荘回数に応じた内容(モチーフやキャラクタの種類等)を示す壁紙画像602を表示させる。不図示ではあるが、演出決定手段303は、終了デモ画面600に、有利期間での連荘回数と、有利期間での獲得賞球総数とを表示させてもよい。   FIG. 56 (a)-(d) shows an example of a jackpot end demonstration effect. As shown in FIG. 56 (a), the effect determination unit 303 causes the effect display device 60 to display an end demonstration screen 600. The effect deciding means 303 causes the end demo screen 600 to display a wallpaper image 602 indicating the content (motif, character type, etc.) according to the number of consecutive villas. Although not shown, the effect determination means 303 may display the number of consecutive games in the advantageous period and the total number of acquired prize balls in the advantageous period on the end demonstration screen 600.

図56(b)−(d)は、設定示唆演出を示している。図56(b)に示すように、演出決定手段303は、終了デモ画面600にキャラクタ画像604を表示させ、それまで表示された壁紙画像602をキャラクタ画像604が取り外す動作(アニメーション)を表示させる。続いて、図56(c)に示すように、演出決定手段303は、キャラクタ画像604が設定を選択しているような動作を表示させる。最終的には、図56(d)に示すように、演出決定手段303は、設定値を示唆する内容のオブジェクトである絵馬画像606を表示させる。   FIGS. 56B to 56D show a setting suggestion effect. As shown in FIG. 56 (b), the effect determination unit 303 displays the character image 604 on the end demonstration screen 600, and displays an operation (animation) of removing the wallpaper image 602 displayed so far by the character image 604. Subsequently, as shown in FIG. 56 (c), the effect deciding means 303 displays an operation as if the character image 604 selects the setting. Finally, as shown in FIG. 56 (d), the effect determination means 303 displays the ema image 606, which is an object whose content indicates the setting value.

ぱちんこ遊技機500には、複数の設定値に対応する複数種類の態様(形状や模様、色彩等であり、外観とも言える)の絵馬画像606が予め記憶される。演出決定手段303は、設定変更装置170に記憶された設定値と、予め定められた選択確率とに応じて、複数種類の絵馬画像606の中からいずれかを選択する。複数種類の絵馬画像606は、「設定6確定」、「設定4確定」、「設定4以上」、「設定2以上」、「設定値は奇数」等のそれぞれに対応する外観が設定されたものを含む。これにより、設定示唆演出で提示された絵馬画像606の態様によって設定値の期待値が変化する。なお、演出決定手段303は、図56(a)で表示した連荘回数と獲得賞球総数を、図56(b)以降の演出画面では表示態様を変更して(例えば帯表示態様で)画面隅に継続表示させることにより、図56(b)以降の演出画面でも連荘回数と獲得賞球総数を確認可能にしてもよい。   In the pachinko gaming machine 500, ema images 606 in a plurality of types (shapes, patterns, colors, and the like, which can also be referred to as appearances) corresponding to a plurality of set values are stored in advance. The effect deciding means 303 selects one of the plurality of types of ema images 606 according to the setting value stored in the setting changing device 170 and a predetermined selection probability. The plurality of types of ema images 606 have appearances corresponding to “setting 6 determined”, “setting 4 determined”, “setting 4 or more”, “setting 2 or more”, “setting value is an odd number”, and the like. including. Thus, the expected value of the setting value changes depending on the mode of the ema image 606 presented in the setting suggestion effect. In addition, the effect determination means 303 changes the display mode (for example, in a band display mode) of the number of extended games and the total number of acquired prize balls displayed in FIG. The continuous display at the corner may enable the number of extended games and the total number of acquired prize balls to be confirmed on the effect screen after FIG. 56 (b).

図57は、大当り終了デモ演出に関するタイムチャートである。図57(a)は、Vストック演出と設定示唆演出のいずれも実行しない通常時のタイムチャートを示している。図57(b)は、終了デモ演出中にVストック演出を実行する場合のタイムチャートを示している。図57(c)は、終了デモ演出中に設定示唆演出を実行する場合のタイムチャートを示している。大当り終了デモ演出の時間は、通常時、Vストック演出実行時、設定示唆演出実行時のいずれにおいても13秒である。なお、この大当り終了デモ演出の時間は、例えば主制御装置における特別遊技の終了デモ時間(図28のS814)の時間に合わせて実行される演出であり、大当り遊技の種類(大当り開始の際に停止表示された特別図柄である大当り図柄)に対してそれぞれ定められるものであり、大当り終了デモ演出の時間として、設定示唆演出等を行うのに不十分な時間尺しかない場合、そのような種類の大当りでは設定示唆演出等を行わないように構成してもよい。   FIG. 57 is a time chart related to the big hit end demonstration effect. FIG. 57A shows a time chart in a normal state in which neither the V stock effect nor the setting suggestion effect is executed. FIG. 57 (b) shows a time chart when the V stock effect is executed during the end demonstration effect. FIG. 57C shows a time chart when a setting suggestion effect is executed during the end demonstration effect. The time period of the big hit end demonstration effect is 13 seconds in any of the normal time, the V stock effect execution, and the setting suggestion effect execution. The time of the big hit end demonstration effect is, for example, an effect executed in accordance with the time of the special game end demonstration time (S814 in FIG. 28) in the main controller, and the type of the big hit game (at the time of the start of the big hit). This is determined for the special symbol that is stopped and displayed as a special symbol), and if there is only an inadequate length of time for the jackpot end demonstration effect, such as a setting suggestion effect, etc. In the big hit of, the setting suggestion effect or the like may not be performed.

図57(a)に示すように、通常時、連荘回数に応じた背景(壁紙画像602)を6秒表示し、ラッシュ演出突入の文字列を6秒表示し、背景画像移行を1秒表示する。また、図57(b)に示すように、Vストック演出実行時、連荘回数に応じた背景(壁紙画像602)を3秒表示し、キャラクタおよびVストック画像追加を9秒表示し、背景画像移行を1秒表示する。また、図57(c)に示すように、設定示唆演出実行時、連荘回数に応じた背景(壁紙画像602)を2秒表示し、キャラクタ画像604および絵馬の回転を6秒表示し、停止した絵馬画像606を5秒表示する。なお、不図示ではあるが、図57(b)(c)において、ラッシュ演出突入の報知に関し、その後の遊技状態を遊技者に報知するために、図57(a)の通常時とは異なる態様(例えば画面隅のテロップやアイコン表示)でラッシュ演出への突入を報知してもよい。   As shown in FIG. 57 (a), at normal time, the background (wallpaper image 602) according to the number of extended holidays is displayed for 6 seconds, the character string of the rush effect entry is displayed for 6 seconds, and the background image transition is displayed for 1 second. I do. Further, as shown in FIG. 57 (b), at the time of executing the V-stock effect, the background (wallpaper image 602) corresponding to the number of extended holidays is displayed for 3 seconds, the character and the addition of the V-stock image are displayed for 9 seconds, and the background image is displayed. Display transition for 1 second. Further, as shown in FIG. 57 (c), at the time of execution of the setting suggestion effect, the background (wallpaper image 602) corresponding to the number of extended games is displayed for 2 seconds, the rotation of the character image 604 and the ema are displayed for 6 seconds, and stopped. The displayed ema image 606 is displayed for 5 seconds. Although not shown, in FIG. 57 (b) and (c), the notification of the rush effect entry is different from the normal state of FIG. 57 (a) in order to notify the player of the subsequent game state. The entry to the rush effect may be notified by (for example, displaying a telop or an icon at the corner of the screen).

このように、第3実施例のぱちんこ遊技機500では、キャラクタがアニメーションで動作する設定示唆演出を表示させる。したがって、単純に大当り終了デモの背景画像が設定値を示唆する特殊背景に置き換わるようなものと比して、演出に対する遊技者の注目を集めやすくなる。その一方、アニメーションによる演出であるからには保留内連荘による大当り(小当りV)または確変等の特定遊技への移行といった遊技者に対する利益を予告するものであるという遊技者の誤認が生じやすい。また、ぱちんこ遊技機500はスロットマシンと異なり、大当り終了デモが時間を契機に終了するため、遊技者操作の関与が無く特殊な演出が発生すると、やはり保留内連荘または確変移行を予告するものであるという遊技者の誤認が生じやすい。   As described above, in the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, the setting suggestion effect in which the character operates by animation is displayed. Therefore, it is easier to attract the player's attention to the effect than when the background image of the big hit end demonstration is simply replaced with a special background indicating the set value. On the other hand, a player is liable to misinterpret a profit to the player, such as a transition to a specific game such as a big hit (small hit V) or a certainty change, due to the production of the animation due to the holding in-house. In addition, unlike the slot machine, the pachinko gaming machine 500 ends the big hit end demo at the timing of the time, so that if a special effect occurs without involvement of the player operation, it also notifies the on-hold in-house or probable change transition. Is likely to be mistaken for the player.

そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500では、既に有利な状態であることを予告する演出(前述した遊技者に対する利益を予告するものに該当する演出であり、第3実施例ではVストック演出)が実行済であることを条件として、設定示唆演出を表示させる。これにより、遊技者の誤認を生じにくくし、また、遊技者の期待感を損なってしまうことを回避できる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 500 according to the third embodiment, the effect for informing that the state is already advantageous (the effect corresponding to the above-mentioned effect for informing the profit to the player, and the V-stock effect in the third embodiment). ) Is displayed, provided that the setting suggestion has been executed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to make a mistake and to prevent the expectation of the player from being spoiled.

演出決定手段303は、終了デモ時の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を、その後の遊技においても、演出画面の隅(言い換えれば演出表示装置60の隅)に表示させ続ける。このようにすることにより、遊技する者がいなくなった状況においても、次の遊技者に対して、設定値に関する情報を提供することが可能になり、遊技意欲の向上、遊技の動機付けにつながる。ただし、演出決定手段303は、小当り遊技中、大当り遊技中(設定示唆ありの終了デモ時を除く)、およびスーパーリーチ演出中には、過去の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を非表示とする。演出決定手段303は、設定示唆の実行に当選した終了デモ時に、過去の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を新たな絵馬画像606に差し替える内容の演出を表示させてもよい。   The effect determination means 303 continues to display the ema image 606 presented in the setting suggestion effect at the time of the end demonstration in a corner of the effect screen (in other words, a corner of the effect display device 60) in the subsequent game. By doing so, even in a situation where there is no player to play, it is possible to provide information on the set value to the next player, which leads to an increase in game motivation and motivation for the game. However, during the small hit game, during the big hit game (except at the end demonstration with setting suggestion), and during the super-reach effect, the effect determining means 303 sets the ema image 606 presented in the past setting suggesting effect to a non- Display. The effect determining means 303 may display an effect of replacing the ema image 606 presented in the past setting suggestion effect with a new ema image 606 at the end demonstration in which the setting suggestion has been won.

また、演出決定手段303は、複数回の設定示唆演出において異なる外観の複数種類の絵馬画像606が提示された場合、言い換えれば、異なる設定値を示唆する複数種類の絵馬画像606が提示された場合、それら複数種類の絵馬画像606を、その後の遊技においても表示させ続ける。既述したように、第3実施例の絵馬画像606は、(1)設定値が偶数または奇数であること(または偶数または奇数である期待度が高いこと)を示すもの、(2)設定値が特定の値以上であること(または特定の値以上である期待値が高いこと)を示すもの、(3)設定値が特定の値であること(または特定の値である期待値が高いこと)を示すものを含む。そのため、複数の絵馬画像606を組み合わせることで、実際の設定値を絞り込むことが可能になり、遊技の興趣を高めることができるからである。なお、複数の絵馬画像606を表示する場合であっても、前述(1)〜(3)の同種の内容にて複数表示すると矛盾する示唆を表示することになる場合もあるため、絞り込み要素につながりにくい同種の絵馬画像606を表示した場合は、後述する優先度等に基づいて同種の絵馬画像606のうち、一部絵馬画像606を非表示とするようにしてもよい。   In addition, the effect determination unit 303 determines that a plurality of types of ema images 606 having different appearances are presented in a plurality of setting suggestion effects, in other words, a plurality of types of ema images 606 suggesting different setting values are presented. The plurality of types of ema images 606 are continuously displayed in subsequent games. As described above, the ema image 606 of the third embodiment has (1) an image indicating that the set value is an even number or an odd number (or that the even or odd number has a high degree of expectation), and (2) a set value. Indicates that is greater than or equal to a specific value (or that the expected value that is greater than or equal to the specific value is higher); (3) that the set value is a specific value (or that the expected value that is a specific value is higher) ). Therefore, by combining a plurality of ema images 606, it is possible to narrow down the actual set values, thereby increasing the interest in the game. Even when a plurality of ema images 606 are displayed, inconsistent suggestions may be displayed if a plurality of ema images 606 are displayed with the same type of contents described in (1) to (3) above. When the same type of ema image 606 that is difficult to connect is displayed, some ema images 606 may be hidden from the same type of ema image 606 based on the priority and the like described later.

変形例として、演出決定手段303は、複数回の設定示唆演出において互いに異なる外観の複数の絵馬画像606を表示させた場合、複数の絵馬画像606のうち最も優先度が高い絵馬画像606(言い換えれば最も優先度が高い設定示唆演出で提示された絵馬画像606)のみを、その後の遊技において表示させてもよい。優先度については後述する。また、演出決定手段303は、優先度に代えて、または優先度とともに、最も高い設定値を示唆する絵馬画像606のみを、その後の遊技において表示させてもよい。この変形例では、1の絵馬画像606のみを遊技中に表示する場合であっても、演出決定手段303は、遊技待機デモ中のメニュー画面での操作に応じて、大当り履歴とともに、各大当り中の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を並べて一覧表示させ得るよう構成してもよいし、十字キー110の操作等により、表示された絵馬画像606を表示された順番やあらかじめ定められた表示順により順次切り替え表示する(設定示唆演出として未表示の絵馬画像606は表示しない)ように構成してもよい。   As a modification, when a plurality of ema images 606 having different appearances are displayed in a plurality of setting suggestive effects in a plurality of setting suggestion effects, the effect deciding means 303 selects the ema image 606 having the highest priority among the plurality of ema images 606 (in other words, Only the ema image 606) presented in the setting suggestion effect having the highest priority may be displayed in the subsequent game. The priority will be described later. Further, the effect determining means 303 may display only the ema image 606 indicating the highest setting value in the subsequent game instead of or together with the priority. In this modification, even when only one ema image 606 is displayed during a game, the effect determination unit 303 determines whether or not each of the big hit histories together with the big hit history according to the operation on the menu screen during the game standby demonstration. The ema images 606 presented in the setting suggestion effect may be arranged and displayed in a list, or the displayed ema images 606 may be displayed in a predetermined order or displayed by operating the cross key 110 or the like. The ema image 606 which is not displayed as a setting suggestion effect may be configured to be sequentially switched and displayed in order.

別の変形例として、演出決定手段303は、設定示唆演出実行後の遊技において、絵馬画像606を常時表示させるのではなく、遊技待機デモ中、または、メニュー画面のみで絵馬画像606を表示させてもよい。   As another modified example, in the game after execution of the setting suggestion effect, the effect determination unit 303 does not always display the ema image 606 but displays the ema image 606 during the game standby demonstration or only on the menu screen. Is also good.

さらに別の変形例として、演出決定手段303は、今回の大当り(小当り発展大当りまたは図柄大当り)ではVストック演出を実行しないが、以前の大当りでVストック演出を実行した結果、Vストック画像が残っていれば、今回の大当りの終了デモ時に設定示唆演出を表示させてもよい。例えば、演出決定手段303は、以前の大当りでVストック演出を実行した結果のVストック画像を今回の大当り演出画面で表示していれば、今回の大当りの終了デモ時に設定示唆演出を表示させてもよい。   As still another modified example, the effect determination means 303 does not execute the V stock effect at the current big hit (small hit development big hit or design big hit), but as a result of executing the V stock effect at the previous big hit, the V stock image becomes If so, a setting suggestion effect may be displayed at the end of the big hit demonstration. For example, if the V stock image as a result of executing the V stock effect at the previous big hit is displayed on the current big hit effect screen, the effect determination means 303 displays the setting suggestive effect at the end of the current big hit demonstration. Is also good.

また、他の変形例として、通常遊技中において引き続き表示されている絵馬画像606に関し、大当りの終了デモにおいて新規の絵馬画像606が表示されることにより更新されるのみでなく、変動演出において特殊な予告抽選に当選した場合に、絵馬画像606を別の画像に差し替える演出を実行するようにしてもよい。例えば、保留ランプ画像に他のオブジェクト画像が関与することによって保留ランプ画像が切り替わる保留変化演出と同等の演出であって、他のオブジェクト画像が保留ランプ画像でなく、絵馬画像606に対して関与する画像を表示することに伴い絵馬画像606を差し替えるものや、特別なリーチ演出(SPリーチ)での外れの場合や、特定の演出が発生した場合に一定量のポイントを付加して、ポイントが所定値になったことに基づいて絵馬画像606の差し替え(または差し替えの実行抽選)を行うようなものがあげられる。なお、このような差し替えを行う場合、後述する特徴2に示す設定示唆演出(絵馬画像606)の格下げは防止されるように制御することが好ましい。   Further, as another modified example, regarding the ema image 606 continuously displayed during the normal game, the ema image 606 is not only updated by displaying the new ema image 606 in the big hit end demonstration, but also special in the fluctuation effect. When winning in the preliminary lottery, an effect of replacing the ema image 606 with another image may be executed. For example, it is an effect equivalent to the hold change effect in which the hold lamp image is switched by the involvement of another object image in the hold lamp image, and the other object image is involved in the ema image 606 instead of the hold lamp image. A certain amount of points are added when the ema image 606 is replaced with the display of the image, when a special reach effect (SP reach) is lost, or when a specific effect occurs, and the point is determined. The ema image 606 may be replaced (or a replacement execution lottery) based on the value. When such replacement is performed, it is preferable to perform control so as to prevent downgrade of the setting suggestion effect (the ema image 606) described in Feature 2 described later.

第3実施例のぱちんこ遊技機500の上記特徴1および変形例は、スロットマシン1010においても有用である。例えば、スロットマシン1010の演出決定手段1304は、ビッグボーナス等の特別遊技において、終了デモの開始前に有利報知演出(例えばアシストリプレイタイム(以下「ART」と呼ぶ。)当選を報知する演出)を実行した場合、終了デモ演出において設定示唆演出を実行可能に構成されてもよい。また、演出決定手段1304は、特別遊技の終了デモの開始前に有利報知演出を未実行の場合、終了デモ演出において設定示唆演出の実行を制限してもよい。スロットマシン1010における有利報知演出は、特別遊技実行中に、複数の図柄が特定の態様で揃うことであってもよく、所定のボタンが押下された場合にART当選を報知する演出でもよい。なお、有利報知演出(ART当選報知演出)内で、設定示唆演出を表示させてもよい。   The feature 1 and the modified example of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment are also useful for the slot machine 1010. For example, in a special game such as a big bonus, the effect determination unit 1304 of the slot machine 1010 provides an advantageous information effect effect (for example, an effect for notifying the winning of assist replay time (hereinafter, referred to as “ART”) before the end demonstration starts). When executed, a configuration suggestion effect may be executed in the end demonstration effect. In addition, if the advantage notification effect is not executed before the start of the special game end demonstration, the effect determination unit 1304 may limit the execution of the setting suggestion effect in the end demonstration effect. The advantage notification effect in the slot machine 1010 may be such that a plurality of symbols are arranged in a specific mode during execution of the special game, or an effect of notifying an ART winning when a predetermined button is pressed. Note that a setting suggestion effect may be displayed in the advantageous information effect (ART winning information effect).

<特徴2.設定示唆演出の格下げ防止>
演出決定手段303は、複数種類の設定示唆演出と複数の優先度とを対応付けて記憶する。複数種類の設定示唆演出は、第3実施例では互いに異なる態様の絵馬画像606を提示する演出であり、したがって、演出決定手段303は、設定示唆演出において提示されうる複数種類の絵馬画像606と、複数の優先度とを対応付けて記憶するとも言える。
<Feature 2. Prevention of downgrade of suggested settings>
The effect determination unit 303 stores a plurality of types of setting suggestion effects and a plurality of priorities in association with each other. The plurality of types of setting suggestion effects are effects in which the ema images 606 in different modes are presented in the third embodiment. Therefore, the effect determination unit 303 includes a plurality of types of ema images 606 that can be presented in the setting suggestion effects. It can also be said that a plurality of priorities are stored in association with each other.

第3実施例では、遊技者にとって利益が高い設定示唆演出(言い換えれば絵馬画像606)ほど高い優先度を対応付ける。具体的には以下の(1)〜(11)で示すように、示唆する設定値の幅が狭い(言い換えれば実際の設定値を特定しやすい)設定示唆演出ほど高い優先度を対応付ける。   In the third embodiment, a setting suggestive effect (in other words, the ema image 606) having a higher profit for the player is associated with a higher priority. Specifically, as shown in the following (1) to (11), a setting suggestion effect in which the range of the suggested setting value is narrower (in other words, the actual setting value is easily specified) is associated with a higher priority.

(1)設定値2以上(設定値2〜6)を示唆する絵馬画像606を提示する示唆設定演出→優先度1
(2)設定値3以上(設定値3〜6)を示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度2
(3)高設定(設定値4〜6)を示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度3
(4)設定値が奇数(設定値1、3または5)であることを示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度3
(5)設定値が偶数(設定値2、4または6)であることを示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度3
(1) Suggestion setting effect of presenting an ema image 606 suggesting setting value 2 or more (setting values 2 to 6) → priority 1
(2) Setting suggestion effect that presents an ema image 606 suggesting setting value 3 or more (setting value 3 to 6) → priority 2
(3) Setting suggestion effect that presents an ema image 606 suggesting a high setting (setting values 4 to 6) → priority 3
(4) Setting suggestion effect to present an ema image 606 suggesting that the setting value is an odd number (setting value 1, 3 or 5) → priority 3
(5) Setting suggestion effect to present an ema image 606 suggesting that the setting value is an even number (setting value 2, 4 or 6) → priority 3

(6)設定1を確定的に示唆(言い換えれば報知)する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度4
(7)設定2を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度4
(8)設定3を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度4
(9)設定4を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度5
(10)設定5を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度5
(11)設定6を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度6(優先度最大)
(6) Setting suggestion effect to present ema image 606 that definitely suggests setting 1 (in other words, informs) → priority 4
(7) Setting suggestion effect that presents an ema image 606 that definitely suggests setting 2 → priority 4
(8) Setting suggestion effect that presents an ema image 606 that definitely suggests setting 3 → priority 4
(9) Setting suggestion effect that presents an ema image 606 that definitely suggests setting 4 → priority 5
(10) Setting suggestion effect that presents an ema image 606 that definitely suggests setting 5 → priority 5
(11) Setting suggestion effect that presents an ema image 606 that definitely suggests setting 6 → priority 6 (maximum priority)

演出決定手段303は、第1の優先度に対応する設定示唆演出(例えば上記(4)の設定示唆演出)を実行後、その第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出(例えば上記(1)の設定示唆演出)の実行を制限する。言い換えれば、演出決定手段303は、相対的に高い優先度に対応する設定示唆演出を実行後、相対的に低い優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限する。実施例では、第2の優先度に対応する設定示唆演出を禁止する。例えば、演出決定手段303は、第1の優先度に対応する設定示唆演出の実行後、抽選により第2の優先度に対応する設定示唆演出に当選した場合、その実行をキャンセルしてもよい。   After performing the setting suggestion effect corresponding to the first priority (for example, the setting suggestion effect of (4) above), the effect determination unit 303 sets the setting suggestion corresponding to the second priority lower than the first priority. The execution of the effect (for example, the setting suggestion effect of (1) above) is restricted. In other words, the effect determination unit 303 limits the execution of the setting suggestion effect corresponding to the relatively low priority after executing the setting suggestion effect corresponding to the relatively high priority. In the embodiment, the setting suggestion effect corresponding to the second priority is prohibited. For example, after the execution of the setting suggestion effect corresponding to the first priority, the effect determination unit 303 may cancel the execution if the selection suggestion effect corresponding to the second priority is won by lottery.

なお、演出決定手段303は、或る優先度に対応する設定示唆演出の実行後、同一の優先度に対応する設定示唆演出を実行してもよい。また、上記(6)〜(11)の優先度は、設定値が高いほど遊技者に有利という観点から、設定値が高いほど優先度を高くしている。このように実施例では、主パラメータとして示唆する設定値の幅が狭いほど、副パラメータとして設定値が高いほど、高い優先度を付与している。   Note that the effect determination unit 303 may execute a setting suggestion effect corresponding to the same priority after executing the setting suggestion effect corresponding to a certain priority. The priorities (6) to (11) are set higher as the set value is higher, from the viewpoint that the higher the set value is, the more advantageous the player is. As described above, in the embodiment, a higher priority is given as the range of the setting value suggested as the main parameter is smaller and the setting value as the sub parameter is higher.

変形例として、演出決定手段303は、示唆する設定値の幅の広狭に関わらず、遊技の有利性が高い設定値ほど高い優先度を対応付けて記憶してもよい。例えば、設定1→優先度1、設定2→優先度2、・・・、設定5→優先度5、設定6→優先度6と定めてもよい。この設定値との対応付けは、設定示唆演出が示唆する1または複数の設定値の内、最も有利度合いの低い設定値と対応付けされる。ただし、奇数示唆(設定「1」「3」「5」の示唆)、偶数示唆(設定「2」「4」「6」)等の同格に扱うべきものに関しては、同一の優先度に設定しておくことが望ましい。また、ある設定値が確定的となる種類の設定示唆演出は、その後の設定示唆演出の出現の意味が希薄になるため、高い優先度を設定する。そして、演出決定手段303は、第1の優先度に対応する設定値を示唆する設定示唆演出を実行後、前記第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定値を示唆する設定示唆演出の実行を制限してもよい。   As a modification, the effect determination means 303 may store a higher priority in association with a setting value having a higher game advantage, regardless of the width of the setting value suggested. For example, setting 1 → priority 1, setting 2 → priority 2,..., Setting 5 → priority 5, setting 6 → priority 6 may be set. This association with the setting value is associated with the setting value having the lowest advantage level among one or a plurality of setting values suggested by the setting suggestion effect. However, for items that should be treated equally, such as odd number suggestions (settings “1”, “3”, “5”) and even numbering suggestions (settings “2”, “4”, “6”), the same priority is set. It is desirable to keep. In addition, a setting suggestion effect of a type in which a certain setting value is definite is set to a high priority because the meaning of the appearance of the subsequent setting suggestion effect is sparse. Then, after performing the setting suggestion effect indicating the setting value corresponding to the first priority, the effect determination unit 303 sets the setting indicating the setting value corresponding to the second priority lower than the first priority. The execution of the suggestion effect may be restricted.

別の変形例として、演出決定手段303は、優先度6の設定示唆演出を実行後、優先度4以上の設定示唆演出を実行可能とし、優先度1〜3の設定示唆演出の実行を制限してもよい。また、演出決定手段303は、優先度4の設定示唆演出を実行後、優先度2〜6の設定示唆演出を実行可能とし、優先度1の設定示唆演出の実行を制限してもよい。このように、実行済の設定示唆演出の優先度より所定値以上(例えば2以上)小さい優先度の設定示唆演出の実行を制限してもよい。言い換えれば、実行済の設定示唆演出の優先度から所定範囲内の優先度の示唆演出の実行を許容してもよい。また、優先度1〜優先度3をレベル1、優先度4〜優先度6をレベル2としてグループ化しておき、実行済の設定示唆演出と同じレベルの設定示唆演出の実行を許容してもよい。   As another modified example, after effecting the setting suggestion effect of priority 6, effect determining means 303 enables execution of setting suggestion effect of priority 4 or higher, and restricts execution of setting suggestion effects of priority 1 to 3. You may. After executing the setting suggestion effect of priority 4, the effect determination unit 303 may enable the setting suggestion effects of priority 2 to 6, and may limit the execution of the setting suggestion effect of priority 1. As described above, the execution of the setting suggestion effect having a priority smaller than the priority of the executed setting suggestion effect by a predetermined value or more (for example, 2 or more) may be limited. In other words, the execution of the suggestion effect having a priority within a predetermined range from the priority of the executed setting suggestion effect may be permitted. Further, priority 1 to priority 3 may be grouped as level 1 and priority 4 to priority 6 may be grouped as level 2, and the execution of the setting suggestion effect at the same level as the already-executed setting suggestion effect may be permitted. .

さらに別の変形例として、演出決定手段303は、最高設定値を確定的に報知する内容(絵馬画像606)を示す設定示唆演出を表示させた場合、設定示唆禁止フラグを記憶し(または設定示唆禁止フラグをオンにし)、当該フラグを記憶中は(または当該フラグがオンの場合は)、設定示唆演出を実行するか否かの抽選を実行しないこととしてもよい。または、抽選の結果、設定示唆演出に当選しても、設定示唆演出の実行をキャンセルしてもよい。   As yet another modification, the effect determination unit 303 stores a setting suggestion prohibition flag when displaying a setting suggestion effect indicating the content (Ema image 606) that definitely notifies the highest setting value (or setting suggestion). The prohibition flag is turned on), and while the flag is being stored (or when the flag is on), the lottery for determining whether or not to execute the setting suggestion effect may not be performed. Alternatively, as a result of the lottery, the setting suggestion effect may be canceled or the setting suggestion effect may be canceled.

さらに別の変形例を説明する。設定示唆演出は、演出表示装置60に表示させる画像の種類と、スピーカー108から出力する音声パターンと、装飾ランプ111の発光パターンとの組み合わせについて、異なる組み合わせ態様により異なる設定値を示唆するものであってもよい。例えば、装飾ランプ111のレインボー発光と、音声「信じていいかも」と、設定3以上を示す画像との組み合わせ(第1の組み合わせ)を、設定3以上を信頼度100%で示唆する設定示唆演出として定めてもよい。演出決定手段303により参照され、演出の種類を決定するための抽選テーブルは、第1の組み合わせの設定示唆演出が、設定3以上の場合に所定確率で選択され、設定2以下の場合には選択されないよう構成されてもよい。   Another modification will be described. The setting suggestion effect suggests different setting values for different combinations of the type of image displayed on the effect display device 60, the audio pattern output from the speaker 108, and the light emission pattern of the decorative lamp 111. You may. For example, a setting suggestion effect that suggests a combination (first combination) of the rainbow light emission of the decorative lamp 111, the sound “Is it believable”, and an image indicating the setting of 3 or more with a reliability of 100%. May be defined as The lottery table, which is referred to by the effect determination means 303 and determines the type of effect, is selected with a predetermined probability when the setting suggestion effect of the first combination is 3 or more, and is selected when the setting suggestion effect is 2 or less. It may be configured not to be performed.

また、装飾ランプ111の通常発光と、音声「調子いいかも」と、設定3以上を示す画像との組み合わせ(第2の組み合わせ)を、設定3以上を信頼度40%で示唆する設定示唆演出として定めてもよい。抽選テーブルは、第2の組み合わせの設定示唆演出が選択された場合の設定値の可能性が、設定3以上:設定2未満=4:6(例えば、設定示唆演出に当選したあるタイミングにて設定値「3」〜「6」の場合に第2の組み合わせに当選する置数範囲の総和を、設定示唆演出に当選したあるタイミングにて設定値「1」〜「6」の場合に第2の組み合わせに当選する置数範囲の総和で割った値が「0.4」となる設計)になるよう構成されてもよい。このように、同一の設定示唆画像(例えば絵馬画像606)が表示された場合でも、組み合わせられる他の演出装置による出力内容が異なれば、設定示唆の信頼度が異なるよう構成されてもよい。   In addition, a combination (second combination) of the normal light emission of the decorative lamp 111, the sound “good tone”, and an image indicating the setting 3 or more is set as a setting suggestion effect that suggests the setting 3 or more with a reliability of 40%. May be determined. In the lottery table, the possibility of the setting value when the setting suggestion effect of the second combination is selected is setting 3 or more: less than setting 2 = 4: 6 (for example, setting at a certain timing when the setting suggestion effect is won) In the case of the values “3” to “6”, the sum of the number ranges to be won in the second combination is calculated at a certain timing when the setting suggestion effect is won. (A design in which the value obtained by dividing the sum of the numerical ranges to win the combination is “0.4”). As described above, even when the same setting suggestion image (for example, the ema image 606) is displayed, the reliability of the setting suggestion may be different if the output contents of another combined effect device are different.

例えば、抽選テーブルにおいて選択されうる設定示唆演出の優先度は、以下のパターン1<パターン2<パターン3<パターン4の順に示唆される設定値範囲が狭くなるほど高く定められてもよい。
パターン1.設定2以上示唆パターン(画像のみ、信頼度30%)
パターン2.設定2以上示唆パターン(画像、音声、ランプチャンスアップ発光、信頼度100%)
パターン3.設定3以上示唆パターン(画像のみ、信頼度40%)
パターン4.設定3以上示唆パターン(画像、音声、ランプチャンスアップ発光、信頼度100%)
別の例として、優先度をパターン3<パターン2とするように、確定報知や高信頼度の演出の優先度を高めてもよい。
For example, the priority of the setting suggestion effect that can be selected in the lottery table may be set higher as the setting value range suggested in the following order of pattern 1 <pattern 2 <pattern 3 <pattern 4 becomes narrower.
Pattern 1. Setting 2 or more suggestion pattern (image only, reliability 30%)
Pattern 2. Setting 2 or more suggestion patterns (image, sound, lamp chance up emission, reliability 100%)
Pattern 3. 3 or more suggestion patterns (image only, reliability 40%)
Pattern 4. 3 or more suggestion patterns (image, sound, lamp chance up emission, reliability 100%)
As another example, the priority of the confirmation notification and the effect with high reliability may be increased so that the priority is set to pattern 3 <pattern 2.

さらに別の変形例を説明する。終了デモ時の設定示唆演出は、Vストック(すなわち保留連であり、変形例として確変等の有利な特定遊技状態への移行)が条件になるため、そもそもの実行条件が厳しいとも考えられる。例えば、保留連の条件が、保留内で当りに当選していることや、時短モード中の大当りのときしか満たされないものがあるためである。そこで、保留連等の条件を満たさなくても、終了デモ時の設定示唆演出を例外的に実行可能としてもよい。ただし、設定示唆演出の有無を決定するための抽選における、この例外的な設定示唆演出の当選確率は、保留連成立時の当選確率より低く設定される。さらに、初当り(通常時当りであり、例えばラッシュ状態以外での当り)の場合にのみ当選しうるよう構成されてもよい。   Another modification will be described. Since the setting suggestion effect at the time of the end demonstration is a condition of V stock (that is, a transition to a specific game state that is advantageous, such as a probable change as a modified example), it is considered that the execution conditions in the first place are severe. This is because, for example, the condition of the pending ream may be that a hit is won in the reserving, or that the condition may be satisfied only at the time of the big hit in the time saving mode. Therefore, the setting suggestion effect at the time of the end demonstration may be exceptionally executable without satisfying the conditions such as the suspension sequence. However, in the lottery for determining whether or not there is a setting suggestion effect, the winning probability of this exceptional setting suggestion effect is set to be lower than the winning probability at the time of establishment of the pending ream. Further, the system may be configured to be able to win only in the case of an initial hit (a normal hit, for example, a hit other than in a rush state).

また、遊技経験が豊富な遊技者であれば、設定示唆演出が設定値を示唆するものであると認識しやすい。そのため、演出決定手段303は、保留連等の条件を満たさない場合、設定示唆演出の実行抽選に当選し、かつ、終了デモ演出中の特定タイミングで演出用入力操作装置115(演出ボタン109等)が押下された場合に、いわゆる裏ボタン演出として設定示唆演出を表示させてもよい。裏ボタン演出は、遊技に慣れた遊技者、あるいは設定示唆があるという知識を持つ人が見ることのできるものである。そのため、ここでの裏ボタン演出に使用するボタンは、通常の遊技で使用する演出ボタンとは異なるサブボタン(音量調整ボタン、十字キー110等)とすることにより、初心者の誤操作による設定示唆演出の表示を防止することができる。   In addition, a player who has abundant gaming experience can easily recognize that the setting suggestion effect suggests a setting value. Therefore, when the conditions such as the pending rendezvous are not satisfied, the effect determination means 303 wins the execution lottery of the setting suggestion effect, and at a specific timing during the end demonstration effect, the effect input operation device 115 (the effect button 109 and the like). Is pressed, a setting suggestion effect may be displayed as a so-called back button effect. The back button effect can be seen by a player who is accustomed to the game or a person who has knowledge that there is a setting suggestion. Therefore, the button used for the back button effect here is a sub button (volume adjustment button, cross key 110, etc.) different from the effect button used in a normal game, so that a setting suggestion effect due to erroneous operation by a beginner can be provided. Display can be prevented.

第3実施例のぱちんこ遊技機500の上記特徴2および変形例は、スロットマシン1010においても有用である。例えば、スロットマシン1010の演出決定手段1304は、複数の設定示唆演出と複数の優先度とを対応付けて記憶し、第1の優先度に対応する設定示唆演出を実行後、第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限してもよい。   The above feature 2 and the modification of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment are also useful for the slot machine 1010. For example, the effect determination means 1304 of the slot machine 1010 stores a plurality of setting suggestion effects and a plurality of priorities in association with each other, executes the setting suggestion effect corresponding to the first priority, and then executes the first priority The execution of the setting suggestion effect corresponding to the lower second priority may be restricted.

<特徴3.V非入賞時は終了デモ設定示唆演出を非実行>
小当り遊技中にV入賞が発生すると、演出決定手段303は、Vストック演出(小当り予告演出)の実行有無および実行タイミングを決定するとともに、特徴1に記載の条件を満たす場合、特別遊技終了デモ(言い換えれば役連作動終了デモ)時の設定示唆演出の実行有無を決定する。特別遊技終了デモ開始時点で、設定示唆演出の実行有無を決定してもよい。なお、大当り図柄の停止に基づく大当りの実行に際しては、V入賞の判定は行わないため、大当り遊技の開始時や大当り終了デモ演出の開始時に設定示唆演出の抽選を行うものとする。
<Feature 3. When V is not awarded, end demonstration setting suggestion effect is not executed>
If a V prize occurs during the small hit game, the effect determination means 303 determines whether or not to execute the V stock effect (small hit notice effect) and the execution timing, and ends the special game if the condition described in the feature 1 is satisfied. It is determined whether or not a setting suggestion effect is to be executed during a demonstration (in other words, a combination operation end demonstration). At the start of the special game end demonstration, it may be determined whether or not to execute the setting suggestion effect. It should be noted that when executing the big hit based on the stop of the big hit symbol, since the determination of the V winning is not performed, the lottery of the setting suggestion effect is performed at the start of the big hit game or the start of the big hit end demonstration effect.

一方、第2実施例と同様に第3実施例でも、小当り遊技中にV入賞がない場合、大当りに発展させず通常遊技に移行する。具体的には、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖時間(3.5秒)+小当り遊技の終了デモ時間(例えば0.1秒)の後、通常状態の通常遊技に移行する。   On the other hand, in the third embodiment, as in the second embodiment, when there is no V winning during the small hit game, the game shifts to the normal game without developing into the big hit. Specifically, after the closing time (3.5 seconds) after the end of the last opening of the special winning opening 20 in the small hitting game + the end demonstration time of the small hitting game (for example, 0.1 second), the normal state of the normal state It shifts to a game.

小当り遊技における大入賞口20の最終開放後の閉鎖時間において、メイン基板200の開閉制御手段275は、大入賞口20の入口(例えば図50のスライド板540)を閉鎖している間に、特定領域の弁部材(例えば図50の特定領域開閉装置552)を開閉し、球詰まりを解消して特定領域の通過可能性を増やす必要がある。そのため、上記閉鎖時間はある程度の長さを確保する必要がある(実施例では3.5秒)。上記閉鎖時間では、大入賞口20が閉鎖されているため、遊技者にはラウンドが終了しているように見える。そのため、小当り終了デモ演出を実行したいが、小当り終了デモ時間も長くすると、大入賞口20の開放中にV入賞しなかった場合の小当り終了デモ中の残留球でのV入賞の判定に基づき大当り遊技への移行に差し替えられるよう終了デモ演出を冗長にしなければならなくなり、演出制御が煩雑化し、また、却って遊技の興趣を損なってしまう可能性がある。このような問題を解消するため、上記閉鎖時間を長くしつつ、小当り遊技の終了デモ時間を短く構成している。   During the closing time after the final opening of the special winning opening 20 in the small hit game, the opening / closing control means 275 of the main board 200 closes the entrance of the special winning opening 20 (for example, the slide plate 540 in FIG. 50). It is necessary to open and close a valve member in a specific area (for example, the specific area opening / closing device 552 in FIG. 50) to eliminate clogging of the balls and increase the possibility of passing through the specific area. Therefore, it is necessary to secure a certain length of the closing time (3.5 seconds in the embodiment). At the closing time, since the special winning opening 20 is closed, it appears to the player that the round is over. For this reason, it is desired to execute the small hit end demonstration effect, but if the small hit end demonstration time is also lengthened, the V winning with the remaining ball in the small hit end demonstration when the small hit end demonstration is not made while the V winning is opened is determined. It is necessary to make the end demonstration effect redundant so that it can be replaced with the transition to the jackpot game based on the above, the effect control becomes complicated, and the interest of the game may be spoiled. In order to solve such a problem, the end time of the small hit game is shortened while increasing the closing time.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞がない場合、小当り遊技の終了デモ演出を実行する。第3実施例では、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖時間+小当り遊技の終了デモ時間である3.6秒間、小当り遊技の終了デモ演出を実行する。すなわち、演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞がない場合、特別遊技の終了デモ演出の実行時間(第3実施例では13秒)より短い時間(3.6秒)、小当り遊技の終了デモ演出を実行する。   If there is no V prize during the small hit game, the effect determination means 303 executes a small hit game end demonstration effect. In the third embodiment, the demonstration of the end of the small hit game is executed for 3.6 seconds, which is the closing time after the end of the last opening of the big winning port 20 in the small hit game + the end demonstration time of the small hit game. That is, when there is no V winning during the small hit game, the effect determining means 303 sets the time (3.6 seconds) shorter than the execution time (13 seconds in the third embodiment) of the end demonstration effect of the special game to a small hit game. Perform the end demonstration effect of.

演出決定手段303は、小当り遊技の終了デモ演出において、それまでにVストック演出が実行済(Vストック画像592を表示済)であっても、設定示唆演出の実行を制限し、実施例では、設定示唆演出の実行を禁止またはキャンセルする。V非入賞時の小当り終了デモ演出用の時間尺は非常に短い(大入賞口20の閉鎖時間を加えても3.6秒)であるため、意味のある設定示唆演出の実行が困難だからである。   The effect determination means 303 restricts the execution of the setting suggestion effect even if the V stock effect has already been executed (the V stock image 592 has been displayed) in the end demonstration effect of the small hit game. , Prohibits or cancels the execution of the setting suggestion effect. Since the time period for the demonstration of the end of the small hit at the time of non-winning is very short (3.6 seconds even when the closing time of the large winning opening 20 is added), it is difficult to execute a meaningful setting suggestive effect. It is.

<特徴4.保留変化頻度に設定差>
第3実施例の演出決定手段303は、メイン基板200から送信された事前判定情報に応じて、将来の図柄変動において特別遊技への移行(第3実施例では大当りおよび小当り、以下総称する場合、単に「当り」とも呼ぶ。)が発生する期待度を示唆する示唆演出を、上記将来の図柄変動までの複数回の図柄変動に亘って実行可能である。
<Feature 4. Difference in hold change frequency>
The effect deciding means 303 of the third embodiment shifts to a special game in a future symbol change according to the advance judgment information transmitted from the main board 200 (in the third embodiment, a big hit and a small hit, hereinafter collectively referred to as , Simply referred to as “hit”) can be performed over a plurality of symbol variations up to the future symbol variation described above.

第3実施例では、演出決定手段303は、上記の示唆演出として、保留変化演出を表示させる。演出決定手段303は、保留変化演出として、事前判定情報による先読みの対象となった特図2保留に対応する保留ランプ画像の色を、デフォルトの色(例えば白)とは異なる色に変化させる。具体的には、デフォルト色から、青、緑、赤、金に1段階以上変化させる。なお、保留変化演出の対象は特図1保留でもよく、特図1保留と特図2保留の両方であってもよい。   In the third embodiment, the effect determination means 303 displays a pending change effect as the suggested effect. The effect determination means 303 changes the color of the hold lamp image corresponding to the special figure 2 hold, which is the target of pre-reading based on the preliminary determination information, to a color different from the default color (for example, white) as the hold change effect. Specifically, the color is changed from the default color to blue, green, red, and gold in one or more steps. It should be noted that the target of the hold change effect may be special figure 1 hold or both special figure 1 hold and special figure 2 hold.

すなわち、演出決定手段303は、保留変化演出を開始してから1回以上の図柄変動消化を契機に、保留ランプ画像の色を1回以上変化させうる。例えば、先読み対象となった特図2保留が、変動順位4番目の保留(以下「保留4」とも呼ぶ。)、3番目の保留(以下「保留3」とも呼ぶ。)、2番目の保留(以下「保留2」とも呼ぶ。)、1番目の保留(次回変動対象の保留であり、以下「保留1」とも呼ぶ。)と進むに伴い、当該特図2保留を示す保留ランプ画像の色を1回以上変化させうる。   That is, the effect deciding means 303 can change the color of the hold lamp image one or more times, triggered by one or more symbol fluctuation digestions after starting the hold change effect. For example, the special figure 2 reservation to be pre-read is the fourth reservation in the fluctuation order (hereinafter also referred to as “reservation 4”), the third reservation (hereinafter also referred to as “reservation 3”), and the second reservation ( In the following, the color of the reserved lamp image indicating the special figure 2 reserved is changed along with the progress of the first reserved (reserved for the next fluctuation, hereinafter also referred to as “reserved 1”). It can be changed one or more times.

演出決定手段303は、保留変化演出の複数のシナリオ(パターン)を定めた保留変化抽選テーブルを記憶し、保留変化抽選テーブルを参照して、今回の保留変化演出で実行する特定のシナリオを決定する。保留変化抽選テーブルは、保留ランプ画像の変化の最終段階(保留1)における保留ランプ画像の色が、青、緑、赤、金の順に、当り発生の期待度が高くなるよう設計される。また、保留変化演出のシナリオは、保留ランプ画像の態様(色)が示唆する当りの期待度が、先の図柄変動における態様が示唆する期待度と同等以上になるよう設計される。すなわち、保留変化演出のシナリオは、保留ランプ画像の色が、青、緑、赤、金の順で段階的に、かつ、不可逆に変化するよう設計される。   The effect determination means 303 stores a hold change lottery table defining a plurality of scenarios (patterns) of the hold change effect, and refers to the hold change lottery table to determine a specific scenario to be executed in the current hold change effect. . The hold change lottery table is designed such that the color of the hold lamp image at the final stage of the change of the hold lamp image (hold 1) increases in the order of blue, green, red, and gold in order to increase the expectation of hitting. Further, the scenario of the hold change effect is designed such that the degree of expectation indicated by the form (color) of the hold lamp image is equal to or higher than the degree of expectation suggested by the form in the previous symbol change. That is, the scenario of the pending change effect is designed so that the color of the pending lamp image changes stepwise and irreversibly in the order of blue, green, red, and gold.

図58および図59は、保留変化抽選テーブルの例を示す。図58は、先読み対象の特図2保留(図中のトリガ保留)が外れの時のサブ変動パターン(変動演出パターン)の種類に応じた、保留変化抽選テーブル(以下「外れ保留変化抽選テーブル」と呼ぶ。)を示している。図59は、先読み対象の特図2保留が当りの時のサブ変動パターン(変動演出パターン)の種類に応じた、保留変化演出の抽選テーブル(以下「当り保留変化抽選テーブル」と呼ぶ。)を示している。演出決定手段303は、先読み対象の特図2保留に対する事前パターン判定の結果(変動パターン範囲)に応じて、先読み対象の特図2保留のサブ変動パターンを識別してもよい。   58 and 59 show examples of the pending change lottery table. FIG. 58 is a holding change lottery table (hereinafter referred to as a “holding change change lottery table”) according to the type of the sub-variation pattern (fluctuating effect pattern) when the special figure 2 hold (trigger holding in the figure) of the prefetch target is out. .). FIG. 59 shows a lottery table of a pending change effect (hereinafter, referred to as a “winning change change lottery table”) according to the type of the sub-variation pattern (variable effect pattern) when the special figure 2 reservation to be prefetched is a hit. Is shown. The effect determination unit 303 may identify the sub-variation pattern of the pre-read target special figure 2 reservation according to the result of the preliminary pattern determination (the fluctuation pattern range) for the pre-read target special figure 2 reservation.

図58と図59のいずれのテーブルにおいても、演出用乱数の総数を10000とし、保留変化演出の47個のシナリオに対して置数(選択確率)を割り振っている。外れ保留変化設定テーブルと当り保留変化設定テーブルは設定値毎に設けられ、演出決定手段303は、自機の設定値に対応する外れ保留変化設定テーブルと当り保留変化設定テーブルを参照して保留変化演出のシナリオを決定する。   In each of the tables of FIGS. 58 and 59, the total number of effect random numbers is 10,000, and numbers (selection probabilities) are allocated to 47 scenarios of the pending change effect. The out-of-hold change setting table and the hit-hold change setting table are provided for each set value, and the effect determining means 303 refers to the out-of-hold change change table and the hit-hold change setting table corresponding to the set value of its own machine to change the hold. Determine the production scenario.

ぱちんこ遊技機500では、保留変化演出において先読み対象の特図2保留を示す保留ランプ画像が特定の態様となる確率は、設定変更装置170に記憶された(実際にはサブ基板300のRAMにも記憶された)設定値に応じて異なる。特定の態様は、第3実施例では金色であり、以下「金保留」とも呼ぶ。ぱちんこ遊技機500では、金保留の出現頻度であり、言い換えれば、最終的に金保留が出現するシナリオの選択確率を高設定の場合ほど高くする。このことは、ぱちんこ遊技機500が高設定であるほど、金保留が出た場合の当りの期待度(金保留の信頼度とも言える)が低いと言え、言い換えれば、金保留のガセが多いとも言える。   In the pachinko gaming machine 500, the probability that the hold lamp image indicating the special figure 2 hold to be pre-read in the hold change effect is in a specific mode is stored in the setting change device 170 (actually, the RAM of the sub board 300 Depends on the (stored) settings. The particular embodiment is gold in the third embodiment and is also referred to below as "gold reserve". In the pachinko gaming machine 500, this is the frequency of appearance of money reservation, in other words, the higher the probability of selection of a scenario in which money reservation finally appears, the higher the setting is. This means that the higher the setting of the pachinko gaming machine 500, the lower the degree of expectation (it can be said that the degree of reliability of gold holding) in the event of gold holding is inferior. I can say.

具体的には、設定1では金保留の信頼度は約99%になり、設定が高くなるほど金保留の信頼度が徐々に下がり、設定6では金保留の信頼度は約70%になるように、外れ保留変化抽選テーブルと当り保留変化抽選テーブルが設計される。例えば、設定1用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID36〜ID47のシナリオ(図58の斜線領域)に割り当てられる置数と、設定1用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID36〜ID47のシナリオ(図59の斜線領域)に割り当てられる置数は、(1)外れ変動となる確率、先読み対象保留となり得る外れ変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID36〜ID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり外れ変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)と、(2)当り変動となる確率、先読み対象保留となり得る当り変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID36〜ID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり当り変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)との比率が、1:99になるよう設定される。その一方、設定6用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID36〜ID47のシナリオに割り当てられる置数と、設定6用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID36〜ID47のシナリオに割り当てられる置数は、前述の(1)、(2)の比率が、3:7になるよう設定される。   Specifically, the reliability of the gold reserve is set to about 99% in the setting 1, the reliability of the gold reservation is gradually reduced as the setting is increased, and the reliability of the gold reservation is set to about 70% in the setting 6. , An off-hold change lottery table and a hit on-hold change lottery table are designed. For example, the numbers assigned to the scenarios of ID36 to ID47 (shaded area in FIG. 58) in the out-of-hold hold change lottery table for setting 1 and the scenarios of ID36 to ID47 in the hit-hold change lottery table for setting 1 (see FIG. 59) The number assigned to the hatched area) is (1) the probability of multiplying the probability of a deviation variation, the probability of selecting a deviation variation pattern that can be reserved for prefetching, and the probability of winning ID36 to ID47 in the prefetch lottery (that is, Probability of winning a prefetch which becomes a gold reservation when a certain reservation becomes a prefetch target reservation and a deviation is executed), (2) probability of a hit change, probability of selecting a hit fluctuation pattern that can be a prefetch target hold, The probability obtained by multiplying the probability of winning ID36 to ID47 in the prefetch lottery (that is, a certain reservation becomes a prefetch target reservation). Ratio of probability) to win the prefetch to be the gold pending If per change is executed, 1: is set to be 99. On the other hand, the numbers assigned to the scenarios of ID36 to ID47 in the off-hold change lottery table for setting 6 and the numbers assigned to the scenarios of ID36 to ID47 in the hit-hold change lottery table for setting 6 are as described above ( The ratio of 1) and (2) is set to be 3: 7.

なお、保留ランプ画像の青色表示(青保留)、保留ランプ画像の緑色表示(緑保留)、保留ランプ画像の赤色表示(赤保留)の信頼度は、自機の設定値に関わらず一定であってよく、例えば、順に5%、10%、20%であってもよい。青保留、緑保留、赤保留の信頼度も、外れ保留変化抽選テーブルにおける置数範囲と、当り保留変化抽選テーブルにおける置数範囲との比率により実現されてよい。   Note that the reliability of the blue display of the hold lamp image (blue hold), the green display of the hold lamp image (green hold), and the red display of the hold lamp image (red hold) is constant regardless of the set value of the own device. For example, it may be 5%, 10%, and 20% in this order. The reliability of the blue hold, the green hold, and the red hold may also be realized by the ratio of the number range in the out-of-hold change lottery table to the number range in the hit-hold change lottery table.

このように、保留変化演出において、不可逆的に段階的に変化する保留ランプ画像の態様のうち特定の態様が設定示唆につながるよう設計することにより、途中段階の変化態様(例えば青、緑、赤)となっている場合に、「この緑保留当たるかも」という当否に関する期待感の他、「後1回変化したら高設定の可能性があるかも」「金保留になったし、外れても高設定であるが可能性高そうだ」という設定に関する遊技者の期待感を高め、遊技意欲を向上させやすくなる。また、金保留が当りにならない場合でも、遊技者に高設定への期待感を持たせることができ、「高期待保留が外れた」という悪い印象を「高設定の可能性が高まった」という良い印象で減らすことができ、遊技意欲の減退を抑制することができる。   As described above, in the holding change effect, by designing a holding lamp image that changes irreversibly in a stepwise manner so as to lead to a setting suggestion, the changing state in the middle stage (for example, blue, green, red) ), There is a sense of expectation as to whether or not this green hold will be a hit, as well as a possibility that a high setting may be set if it changes one time later, or a high even if the money is held or removed. The setting is likely to be high, "the player's expectation regarding the setting is increased, and the player's willingness to play is easily improved. In addition, even when the money hold is not successful, the player can be expected to have a high setting, and a bad impression that “high expected hold has been released” is called “the possibility of high setting has increased”. It can be reduced with a good impression, and it is possible to suppress a decrease in the willingness to play.

特徴4に関する第1変形例を説明する。上記実施例では、保留入賞から保留1までの間に保留ランプ画像の態様を変化させる保留変化演出を説明した。変形例として、演出決定手段303は、当該変動(実行中の図柄変動)の当否判定結果や図柄判定結果等に応じて、当該変動の当りの期待度を示唆する予告演出(以下「当該示唆演出」とも呼ぶ。)を表示させてもよい。ここで、当該示唆演出は、保留ランプ画像に類似する外観であってもよく、演出制御手段304は、変動開始前まで保留1に表示された保留ランプ画像を当該示唆演出のオブジェクトに移行させるように、保留ランプ画像と当該示唆演出のオブジェクトとを連動させてもよい。   A first modification example regarding the feature 4 will be described. In the above embodiment, the holding change effect of changing the mode of the holding lamp image between the holding winning and the holding 1 has been described. As a modified example, the effect determination means 303 performs a preview effect (hereinafter referred to as “the suggestion effect”) that indicates the degree of expectation of the change in accordance with the result of determining whether or not the change (design change being executed) is correct or not, the design determination result, or the like. ) May be displayed. Here, the suggestion effect may have an appearance similar to the hold lamp image, and the effect control unit 304 shifts the hold lamp image displayed in the hold 1 to the object of the suggestion effect until the start of the change. Alternatively, the holding lamp image and the object of the suggested effect may be linked.

当該示唆演出のオブジェクトは、第3実施例の保留ランプ画像と同様に、複数種類の演出態様(例えばデフォルト色、青、緑、赤、金)のいずれかに制御されてもよく、そのオブジェクトの演出態様に応じて当りの期待度が異なるように設計されてもよい。ここでも当りの期待度は、青<緑<赤<金の順に高くなるとする。そして、当該示唆演出のオブジェクトが特定の演出態様(ここでは金色であり、以下「金オブジェクト」とも呼ぶ。)になる確率は、設定変更装置170に記憶された設定値に応じて異なってもよい。   The object of the suggestion effect may be controlled to one of a plurality of types of effect modes (for example, default colors, blue, green, red, and gold), similarly to the hold lamp image of the third embodiment. It may be designed such that the degree of expectation per hit varies depending on the effect mode. Here, it is assumed that the degree of expectation per hit is higher in the order of blue <green <red <gold. Then, the probability that the object of the suggested effect becomes a specific effect mode (here, gold, and also referred to as a “gold object”) may be different depending on the setting value stored in the setting change device 170. .

この変形例においても、演出決定手段303は、自機の設定値毎に外れ保留変化抽選テーブルまたは当り保留変化抽選テーブルを参照して、当該示唆演出のオブジェクトの演出態様を決定してもよい。この変形例における外れ保留変化抽選テーブルおよび当り保留変化抽選テーブルは、図58および図59のテーブルと同様に、当該変動におけるサブ変動パターンの種類に応じて、当該示唆演出のオブジェクトの複数の演出態様に置数が割り振られたものとなる。   Also in this modification, the effect determination means 303 may determine the effect mode of the object of the suggested effect by referring to the departure-hold change lottery table or the hit-hold change lottery table for each set value of the own device. The out-of-hold change lottery table and the hit-hold change lottery table in this modified example are, similarly to the tables of FIGS. 58 and 59, a plurality of production modes of the object of the suggestion effect according to the type of the sub-variation pattern in the variation. Are assigned.

この変形例においても、ぱちんこ遊技機500が設定1では金保留の信頼度は約99%になり、設定が高くなるほど金保留の信頼度が徐々に下がり、設定6では金保留の信頼度は約70%になるように、外れ保留変化抽選テーブルと当り保留変化抽選テーブルが設計されてもよい。この変形例においても、上記の特徴4と同様の効果を奏する。   Also in this modification, the reliability of the gold hold is about 99% when the pachinko gaming machine 500 is set to 1, the reliability of the gold hold is gradually lowered as the setting is increased, and the reliability of the gold hold is reduced to about 99% in the setting 6. The off-hold change lottery table and the hit-hold change lottery table may be designed to be 70%. Also in this modified example, the same effect as the above-described feature 4 is obtained.

なお、演出決定手段303は、保留入賞時に、保留入賞から保留1までの保留ランプ画像の変化シナリオ、および、当該示唆演出でのオブジェクトの表示態様を一括して決定してもよい。また、保留ランプ画像の変化と、当該示唆演出でのオブジェクトの表示態様とは一続きのシナリオとして、外れ保留変化抽選テーブルおよび当り保留変化抽選テーブルに定められてもよい。すなわち、単一のシナリオが、保留ランプ画像の変化シナリオと、当該示唆演出でのオブジェクトの表示態様の両方を含んでもよい。   At the time of the hold winning, the effect determining means 303 may collectively determine the change scenario of the hold lamp image from the hold winning to the hold 1 and the display mode of the object in the suggested effect. Further, the change of the hold lamp image and the display mode of the object in the suggestion effect may be determined in the off-hold change lottery table and the hit-hold change lottery table as a continuous scenario. That is, the single scenario may include both the change scenario of the holding lamp image and the display mode of the object in the suggested effect.

特徴4に関する第2変形例を説明する。保留入賞時(保留生起時)〜保留1までの過程のうち特定のタイミングにおける金保留表示のみを、設定値により出現率に差を設ける対象としてもよい。ここでは特定のタイミングを保留生起時(図59中の「保留入賞時」に該当する)とし、すなわち、保留ランプ画像が最初に表示された時点での金保留表示(以下「直沸き金保留」とも呼ぶ。)のみに設定値による差を設けることとする。   A second modification example of the feature 4 will be described. Only the gold hold display at a specific timing in the process from the time of holding a prize (at the time of occurrence of a hold) to the time of hold 1 may be set as a target for which a difference in the appearance rate depending on the set value. Here, the specific timing is the time of occurrence of a hold (corresponding to “at the time of a hold prize” in FIG. 59), that is, the gold hold display at the time when the hold lamp image is first displayed (hereinafter, “direct boiling gold hold”). ) Is provided with a difference due to the set value.

この変形例でも、設定1では直沸き金保留の信頼度を約99%とし、設定が高くなるほど直沸き金保留の信頼度が徐々に下がり、設定6では金保留の信頼度を約70%とする。この場合、設定1用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオ(図58の斜線領域の最下段)に割り当てられる置数と、設定1用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオ(図59の斜線領域の最下段)に割り当てられる置数は、(3)外れ変動となる確率、先読み対象保留となり得る外れ変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり外れ変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)と、(4)当り変動となる確率、先読み対象保留となり得る当り変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり当り変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)との比率が、1:99になるよう設定されればよい。また、設定6用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオに割り当てられる置数と、設定6用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオに割り当てられる置数は、前述の(3)、(4)の比率が、3:7になるよう設定されればよい。   Also in this modified example, in the setting 1, the reliability of the direct boiling storage is about 99%, and as the setting becomes higher, the reliability of the direct boiling storage gradually decreases. In the setting 6, the reliability of the gold storage is about 70%. I do. In this case, the number assigned to the scenario of ID 47 (the bottom row of the hatched area in FIG. 58) in the out-of-office change lottery table for setting 1 and the scenario of ID 47 in the hit-hold change lottery table for setting 1 (see FIG. 59) The numbers assigned to the lowermost part of the hatched area) are (3) the probability of multiplication by the probability of a deviation variation, the probability of selecting a deviation variation pattern that can be held for prefetching, and the probability of winning the ID 47 in the prefetch lottery (that is, Probability of winning a look-ahead that becomes a gold hold when a certain hold becomes a look-ahead target hold and an out-of-order change is executed); (4) Probability of a hit change; probability of selecting a hit fluctuation pattern that can be a look-ahead target hold The probability obtained by multiplying the probability of winning the ID 47 in the prefetch lottery (that is, a certain reservation becomes a prefetch target reservation and a hit change is executed) Ratio of probability) to win the prefetch to be the gold pending case is 1: may be set to be 99. The numbers assigned to the scenario of ID 47 in the off-hold change lottery table for setting 6 and the numbers assigned to the scenario of ID 47 in the hit-hold change lottery table for setting 6 are as described in (3) and (4) above. ) May be set to be 3: 7.

なお、設定示唆の対象を、保留生起時(初回表示タイミング)、保留1、当該変動の組み合わせとしたり、任意の箇所に限定したりしてもよい。また、保留生起時の特定保留(金保留)を対象とする場合、演出決定手段303は、保留生起時に金保留であるときにチャンスを示す音声を出力してもよく、高設定になるほど、チャンスを示す音声のパターンとして特殊パターンを高確率で出力してもよい。なお、保留生起時に設定示唆演出(保留変化演出等)の実行を決定する場合、ぱちんこ遊技機500における遊技の進行(即ち図柄変動開始)に伴う演出抽選の実行以外のタイミングで、設定示唆演出の実行有無や態様を決定すると言える。   The target of the setting suggestion may be a combination of the hold occurrence (first display timing), the hold 1, and the change, or may be limited to an arbitrary position. Further, in the case of a specific hold (gold hold) at the time of occurrence of the hold, the effect determination unit 303 may output a sound indicating a chance when the money is held at the time of occurrence of the hold. A special pattern may be output with a high probability as a voice pattern indicating. In addition, when the execution of the setting suggestion effect (hold change effect or the like) is determined at the time of occurrence of the hold, the setting suggestion effect of the setting suggestion effect is performed at a timing other than the execution of the effect lottery accompanying the progress of the game in the pachinko gaming machine 500 (ie, the start of the symbol change). It can be said that the presence or absence and the mode are determined.

特徴4に関する第3変形例を説明する。上記実施例では設定示唆演出の対象を金保留としたが、変形例として、保留ランプ画像を青色にする「青保留」のような当りの信頼度が比較的低い保留ランプ画像の態様を設定示唆演出の対象としてもよい。例えば、設定1では青保留の信頼度を約3%とし、青保留の信頼度が徐々に上がり、設定6では、青保留の信頼度を約6%としてもよい。   A third modification example regarding the feature 4 will be described. In the above embodiment, the target of the setting suggestion effect was gold-holding, but as a modified example, a mode of the holding lamp image having a relatively low reliability such as “blue holding” for changing the holding lamp image to blue is suggested. It may be the target of the production. For example, in the setting 1, the reliability of the blue-holding is set to about 3%, and the reliability of the blue-holding is gradually increased. In the setting 6, the reliability of the blue-holding may be set to about 6%.

この場合、設定1用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID1〜4のシナリオ(図58の上段)に割り当てられる置数と、設定1用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID1〜4のシナリオ(図59の上段)に割り当てられる置数は、(5)外れ変動となる確率、先読み対象保留となり得る外れ変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID1〜ID4に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり外れ変動が実行される場合で青保留となる先読みに当選する確率)と、(6)当り変動となる確率、先読み対象保留となり得る当り変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID1〜ID4に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり当り変動が実行される場合で青保留となる先読みに当選する確率)との比率が、97:3になるよう設定されればよい。また、設定6用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID1〜4のシナリオに割り当てられる置数と、設定6用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID1〜4のシナリオに割り当てられる置数は、前述の(5)、(6)の比率が、94:6になるよう設定されればよい。   In this case, the numbers assigned to the scenarios with IDs 1 to 4 (upper row in FIG. 58) in the off-hold change lottery table for setting 1 and the scenarios with IDs 1 to 4 in the hit-hold change lottery table for setting 1 (see FIG. 59) The numbers assigned to (upper row) are (5) the probability of multiplying the probability of occurrence of a variation, the probability of selecting a variation pattern that can be held for prefetching, and the probability of winning ID1 to ID4 in the prefetch lottery (that is, a certain value). Probability of winning the look-ahead which becomes a blue hold in the case where the hold is a look-ahead target hold and an out-of-order change is executed), (6) probability of a hit change, probability of selecting a hit variation pattern that can be a look-ahead target hold, look-ahead Probability obtained by multiplying the probability of winning ID1 to ID4 by lottery (that is, when a certain hold becomes a prefetch target hold and a hit change is executed, blue Ratio of probability) to win the prefetch to be cut is, 97: may be set to be the 3. Further, the numbers assigned to the scenarios of ID1 to 4 in the out-of-hold change lottery table for setting 6 and the numbers assigned to the scenarios of ID1 to 4 in the hit-hold change lottery table for setting 6 are (5) ), (6) may be set to be 94: 6.

実施例では、金保留が外れて遊技者が落胆する状況が設定示唆につながる一方、第3変形例では、青保留が当りとなって遊技者が意外性を感じる状況が設定示唆につながる。なお、先読み結果が当りの特図2保留に限って、青保留を設定示唆演出の対象としてもよい。高設定であるほど当り変動の青保留(例えば図59のID1〜4のシナリオ)への振り分け比率を高くすればよく、実装が容易だからである。   In the embodiment, a situation in which the player loses money and discourages the player leads to setting suggestion, while in the third modified example, a situation in which the player holds blue and the player feels unexpectedness leads to setting suggestion. It should be noted that the blue preservation may be set as a target of the setting suggestion effect only when the pre-reading result is a special figure 2 reservation which is a hit. This is because the higher the setting, the higher the distribution ratio of the hit fluctuation to the blue reservation (for example, the scenarios of ID1 to ID4 in FIG. 59), which makes the mounting easier.

特徴4に関する第4変形例を説明する。保留変化演出には、禁則として、(ア)先に保留変化(ないし保留変化以外の先読み演出を実行)している保留がある場合、新たな保留は変化できない、(イ)先の保留にリーチ変動がある場合変化できない、(ウ)先の保留に当りとなる保留がある場合変化できない、(エ)時短の終了や変動パターンテーブル切替等の遊技状態の変化が、先読み対象となる保留の変動までに行われる場合変化できない、等の少なくとも一部が定められることがある。このような禁則があると、設定示唆の実行頻度が低くなる。   A fourth modification example regarding the feature 4 will be described. As a prohibition on the pending change production, (a) if there is a pending change (or a pre-reading effect other than the pending change), there is no new pending change, (b) reach the previous pending Changes cannot be made if there is a change, (c) Changes cannot be made if there is a hold that hits the previous hold, and (d) Changes in the game state, such as the end of working hours or a change in the game state such as a change in the change pattern table, are changes in the hold to be prefetched. May not be changed if performed before, at least in part. With such a prohibition, the execution frequency of the setting suggestion decreases.

保留変化の禁則に当てはまる状況において設定示唆を行うために、特殊な設定示唆抽選を実行してもよい。例えば、保留生起時に禁則に当てはまる場合、演出決定手段303は、当該保留の保留ランプ画像をデフォルト色で表示させつつ、所定確率でチャンスを示す特殊音声を出力させてもよい。このような禁則時における特殊な設定示唆抽選は、遊技者の目に見えるものが実行されているとき(例えば上記(ア)の状況であって、先読み対象保留の保留ランプ画像がデフォルトでないとき)に限って実行することが望ましい。   A special setting suggestion lottery may be performed in order to make a setting suggestion in a situation that falls under the prohibition of the pending change. For example, when the prohibition is applied at the time of occurrence of the hold, the effect determination unit 303 may output a special sound indicating a chance with a predetermined probability while displaying the hold lamp image of the hold in a default color. The special setting suggestion lottery at the time of such prohibition is performed when something visible to the player is being executed (for example, in the case of (a) above, when the hold lamp image of the prefetch target hold is not the default). It is desirable to execute only.

なお、演出決定手段303は、保留変化演出以外の先読み演出(後述する同色チャンス目先読み等)では、複数の先読み演出を同時に実行することを禁止する一方、互いに異なる保留に関する複数の保留変化演出を同時に進行させてもよい。この場合、演出決定手段303は、同カテゴリの先読み演出(例えば異なる保留を対象とした他の保留変化演出)の実行中にも、新たな保留変化演出を設定示唆演出として実行させることができる。また、演出決定手段303は、予め定められた所定レベル未満の保留変化演出の複数表示を許可する一方、所定レベル以上の保留変化演出の複数表示を禁止してもよい。例えば、変化の範囲がデフォルト色〜緑保留に収まる保留変化演出については複数の同時表示を許可し、変化の範囲が赤保留または金保留に達する保留変化演出については複数の同時表示を禁止してもよい。   Note that the effect determination means 303 prohibits simultaneous execution of a plurality of prefetch effects in a prefetch effect other than the hold change effect (such as the same-color chance eye lookahead described later), but also performs a plurality of hold change effects relating to different holds. You may progress simultaneously. In this case, the effect determination means 303 can execute a new hold change effect as a setting suggestion effect even during execution of a look-ahead effect of the same category (for example, another hold change effect for a different hold). Further, the effect determination means 303 may allow a plurality of displays of the pending change effects of less than a predetermined level, and may prohibit a plurality of displays of the pending change effects of a predetermined level or more. For example, multiple simultaneous displays are allowed for a pending change effect whose change range falls within the default color to green hold, and multiple simultaneous displays are prohibited for a hold change effect where the change range reaches red hold or gold hold. Is also good.

特徴4に関する第5変形例を説明する。先読み演出(および先読み演出のための抽選)では、変動パターンの先読み情報(すなわち事前パターン判定の情報)もパラメータとして使用可能である。そのため、特定の変動パターンが実行予定の保留を対象として保留変化演出を実行する場合、特定の変動パターンに移行する際に表示されていた保留ランプ画像(ここでは当該変動を示すオブジェクトであり、「当該変動ランプ画像」とも呼ぶ。))の態様(色等)を設定示唆に用いてもよい。   A fifth modification example regarding the feature 4 will be described. In the pre-reading effect (and the lottery for the pre-reading effect), the pre-read information of the variation pattern (that is, the information of the preliminary pattern determination) can also be used as a parameter. Therefore, when performing a hold change effect targeting a hold that a specific change pattern is scheduled to be executed, a hold lamp image (here, an object indicating the change, The "variable lamp image" may be used for setting suggestion.

具体的には、特定の変動パターンとしてのバトルリーチ発展時の当該変動ランプ画像の色の振り分けの比率を以下のように設定してもよい。設定1の場合、デフォルト色:30%、青:30%、緑:20%、赤:10%、金:10%であってもよい。また、設定6の場合、デフォルト色:30%、青:10%、緑:25%、赤:20%、金:15%であってもよい。このように、演出決定手段303は、設定値が高いほど高確率で、当該変動ランプ画像を当りの期待度が高いことを示す色で表示させてもよい。この場合、設定値が高いほど、本来当りの期待度が高いことを示す色(赤、金)が出現した場合の当りの期待度は低下することになる。   Specifically, the ratio of the color distribution of the fluctuating lamp image when the battle reach as a particular fluctuating pattern evolves may be set as follows. In the case of the setting 1, the default color: 30%, blue: 30%, green: 20%, red: 10%, and gold: 10%. In the case of the setting 6, the default color: 30%, blue: 10%, green: 25%, red: 20%, and gold: 15%. In this manner, the effect determination unit 303 may display the variable lamp image in a color indicating that the degree of expectation per hit is high, with a higher probability as the set value is higher. In this case, the higher the set value, the lower the expected degree of hit when a color (red, gold) indicating that the expected degree of expected hit is higher appears.

デフォルト色は、保留変化非当選(または変動開始時に抽選される当該変動ランプ画像変更予告抽選の非当選)の場合の色である。そこで、デフォルト色での表示に設定値による差を設けないことで、全体として1回でも保留変化する確率を同じにしつつ、高期待色に設定値による差を設けることができる。すなわち、高設定の場合に、保留変化演出が安売り状態とならないよう構成できる。なお、デフォルト色での表示に設定値による差を設けない構成は、実施例に記載した金保留での設定示唆においても適用可能である。   The default color is a color in the case of the non-winning of the pending change (or the non-winning of the variable lamp image change notice lottery to be drawn at the start of the fluctuation). Therefore, by not providing a difference due to the set value in the display in the default color, a difference due to the set value can be provided in the highly expected color while maintaining the same probability of being changed at least once as a whole. That is, in the case of the high setting, it is possible to configure so that the pending change effect does not enter the bargain state. Note that a configuration in which there is no difference due to the set value in the display in the default color is also applicable to the setting suggestion in the gold reservation described in the embodiment.

さらにまた、上記の変動パターンの先読み情報に基づく先読み演出に設定差を設ける思想と、金保留による先読み演出(特定の先読み演出)に設定差を設ける思想とを組み合わせて、金保留が表示された状況下で、スーパーリーチ到達前に変動が終了した(外れた)等の状況の出現頻度(確率)を設定示唆として用いてもよい。例えば、スーパーリーチ発展前(ノーマルリーチの当落分岐であり、スーパーリーチ発展の煽りを行う演出中)に図柄変動が停止し、当りとなるときに金保留であれば高設定の示唆とすることも可能である。なお、この場合、金保留または赤保留以上は、このような設定示唆となる例外的状況を除き、原則としてスーパーリーチが確定することが前提となる。   Still further, the idea of providing a setting difference in the prefetch effect based on the prefetch information of the variation pattern and the idea of providing a setting difference in the prefetch effect (specific prefetch effect) by the gold reservation are displayed by holding gold. Under the circumstance, the appearance frequency (probability) of the circumstance where the fluctuation has ended (out of alignment) before reaching the super reach may be used as the setting suggestion. For example, it is possible to indicate a high setting if the symbol fluctuation stops before super-reach development (this is a fork of normal reach, and during the direction of super-reach development) It is. In this case, it is premised that the super-reach will be determined in principle above the gold reserve or the red reserve except for exceptional circumstances that suggest such setting.

特徴4に関する第6変形例を説明する。特徴4に記載の技術は、複数変動に跨って変動単位で不可逆的に変化する演出であり、言い換えれば、変化するたびに有利遊技への移行期待度が高まっていく演出であれば、保留変化演出とは異なる種類の先読み演出にも適用可能である。例えば、装飾図柄61の色を使用した同色チャンス目演出に適用可能である。同色チャンス目演出は、先読み(言い換えれば当り示唆)の対象となる保留について、保留生起から対応する変動の終了までの複数回の変動に亘って、3つの装飾図柄61の態様(ここでは色)を変化させていく先読み演出である。   A sixth modification example regarding the feature 4 will be described. The technology described in the feature 4 is an effect that irreversibly changes in units of change over a plurality of changes. In other words, if the effect is such that the expected degree of transition to the advantageous game is increased each time the change is made, a change in hold is performed. The present invention can be applied to a look-ahead effect different from the effect. For example, the present invention can be applied to the same color chance production using the color of the decorative pattern 61. The same-color chance production is performed in a manner of three decorative patterns 61 (here, colors) in a plurality of changes from the occurrence of the hold to the end of the corresponding change with respect to the hold to be prefetched (in other words, hit suggestion). It is a look-ahead production that changes.

同色チャンス目演出における装飾図柄61の態様は、期待度が低い方から順に、青図柄(青色の装飾図柄61)、緑図柄、赤図柄、赤図柄+金エフェクト(設定示唆用)、赤図柄+虹エフェクト(当り確定)であってもよい。そして、実施例の金保留と同様に、設定値が高いほど、赤図柄+金エフェクトの選択確率が高くなるように設計されてもよい。言い換えれば、設定値が高いほど、赤図柄+金エフェクトの当りの期待度が低くなるように設計されてもよい。例えば、設定1における期待度は70%であり、設定6における期待度は50%であってもよい。すなわち、赤図柄+金エフェクトで外れが出るほど高設定が示唆されるよう設計されてもよい。   The patterns of the decorative pattern 61 in the same color chance eye effect are, in order from the one with the lowest degree of expectation, a blue pattern (blue decorative pattern 61), a green pattern, a red pattern, a red pattern + gold effect (for suggesting setting), and a red pattern + It may be a rainbow effect (fixed). Then, similarly to the gold hold of the embodiment, it may be designed such that the higher the set value is, the higher the probability of selecting the red symbol + gold effect is. In other words, it may be designed such that the higher the set value is, the lower the expectation of the red symbol + gold effect is. For example, the expectation in setting 1 may be 70%, and the expectation in setting 6 may be 50%. That is, the design may be designed such that the higher the value is, the higher the value of the red symbol and the gold effect.

同色チャンス目演出では、図柄変動における停止直前(例えば装飾図柄61の低速化前)までは、差し替え抽選が可能である。したがって、演出決定手段303は、図柄変動開始後に、当該変動における同色チャンス目演出の有無および態様を抽選により決定してもよい。なお、同色チャンス目演出を所定回数以上連続して表示させるべき演出設計の場合、保留生起時に保留1であった場合、演出決定手段303は、同色チャンス目演出の実行を制限(例えば禁止)してもよい。   In the same color chance production, a replacement lottery is possible immediately before the stop in the symbol change (for example, before the speed of the decorative symbol 61 is reduced). Therefore, the effect determining means 303 may determine, by lottery, the presence or absence and the mode of the same color chance effect in the change after the symbol change starts. In the case of an effect design in which the same color chance effect is to be displayed continuously for a predetermined number of times or more, if the hold is 1 when the hold occurs, the effect determination unit 303 restricts (for example, prohibits) the execution of the same color chance effect. You may.

別の例として、特徴4に記載の技術は、を適用可能な先読み演出の別の例として、可動役物66の作動演出やゾーン移行演出に適用されてもよい。可動役物66の作動演出は、先読み対象保留の生起後の次変動から、その保留に対応する変動までの間、その保留の事前判定情報に応じた態様で、可動役物66の作動を継続する先読み演出であってもよい。また、ゾーン移行演出は、演出の傾向(モチーフやキャラクタ、背景、ストーリー等)が異なる複数種類の演出ゾーンのうち、第1の演出ゾーンから、それとは異なる演出ゾーンであって、先読み対象保留の事前判定情報に応じた第2の演出ゾーンへ切り替える演出であってもよい。   As another example, the technology described in the feature 4 may be applied to an operation effect of the movable character 66 or a zone shift effect as another example of a look-ahead effect to which is applicable. The operation effect of the movable auditors 66 continues the operation of the movable auditors 66 from the next change after the occurrence of the look-ahead target hold to the change corresponding to the hold in a manner according to the preliminary determination information of the hold. It may be a look-ahead effect. In addition, the zone transition production is a production zone that is different from the first production zone among a plurality of types of production zones having different production tendencies (motifs, characters, backgrounds, stories, etc.). The effect may be an effect of switching to the second effect zone according to the preliminary determination information.

可動役物66の作動演出やゾーン移行演出の場合も、特徴4の金保留と同様に、高設定であるほど、これらの演出の出現率が高まるが、外れの結果となりやすい(すなわち期待度が低い)ように、図58、図59と同様の抽選テーブルが定められてもよい。または、高設定であるほど、これらの演出が高期待度パターンまで進展しつつも外れの結果となりやすいように、図58、図59と同様の抽選テーブルが定められてもよい。   In the case of the operation effect of the movable character 66 or the zone shift effect as well, the higher the setting, the higher the appearance rate of these effects as in the case of the gold reservation of the feature 4. 58), a lottery table similar to that of FIGS. 58 and 59 may be determined. Alternatively, a lottery table similar to that shown in FIGS. 58 and 59 may be set such that the higher the setting, the more the effect is likely to result in a departure while progressing to the high expectation pattern.

特徴4に関する第7変形例を説明する。演出決定手段303は、保留の保留ランプ画像を、数字を示す画像で表示させてもよい。かつ、演出決定手段303は、保留ランプ画像の数字として、保留に対応する変動(当該変動)がリーチとなった場合のテンパイ図柄(装飾図柄61の種類)を示唆する数字を設定してもよい。この場合、演出決定手段303は、当該変動時に設定示唆を行う場合、保留ランプ画像の数字とは異なる(または矛盾する)数字の装飾図柄61にてリーチを成立させてもよい。なお、保留ランプ画像の数字と、変動におけるテンパイ図柄の数字のどちらを設定示唆に用いてもよい。   A seventh modification example regarding the feature 4 will be described. The effect deciding means 303 may display the holding lamp image of the holding as an image showing a number. In addition, the effect determination unit 303 may set, as the number of the hold lamp image, a number indicating a tempai pattern (the type of the decorative pattern 61) when the change corresponding to the hold (the change) reaches the reach. . In this case, when the effect determination unit 303 makes a setting suggestion at the time of the change, the reach may be established with the decorative pattern 61 having a number different from (or inconsistent with) the number of the holding lamp image. Either the number of the holding lamp image or the number of the temporary symbol in the fluctuation may be used for setting suggestion.

特徴4に関する第8変形例を説明する。保留変化演出における特定態様(例えば金保留)の信頼度の変化(設定値による差)は、そのことが遊技者に認識されていないと、高期待度の保留変化演出が表示されながらも外れてしまうことにより、遊技者の変動結果が当りとなることに対する期待感を損なうだけの結果になる可能性がある。そこで、演出決定手段303は、保留変化演出の対象保留に対応する図柄変動中に、当該変動ランプ画像を変化させてもよい。   An eighth modification example regarding the feature 4 will be described. If the change of the reliability (difference due to the set value) of the specific mode (for example, gold hold) in the hold change effect is not recognized by the player, the change of the hold effect with a high degree of expectation is displayed, but the change is lost. As a result, there is a possibility that the result of the change of the player may only be spoiled with the expectation that the change result will be a hit. Therefore, the effect determination unit 303 may change the fluctuating lamp image during the change of the symbol corresponding to the target holding of the holding change effect.

例えば、演出決定手段303は、金保留(金色の当該変動ランプ画像)の中からプレミアムキャラクタやレアキャラクタを登場させ、登場させたキャラクタの種類により設定を示唆してもよい。または、演出決定手段303は、当該変動において、設定値を示唆する内容の予告演出や、キャラクタの台詞の変化等、視覚的な変化による設定値告知等の予告演出を表示させてもよい。なお、変動演出や予告演出の当落分岐で外れとなった後に、上記の演出を表示させると、いわゆる復活演出による当りが発生したと遊技者に誤認させる可能性があるため、当落分岐の後は実行しないよう制限することが望ましい。   For example, the effect determination unit 303 may cause a premium character or a rare character to appear from among the gold reserves (the gold changing lamp image) and suggest the setting based on the type of the appeared character. Alternatively, the effect deciding means 303 may display a notice effect of a content suggesting a set value or a notice effect of notifying a set value by a visual change such as a change in the speech of the character in the fluctuation. In addition, if the above-mentioned effect is displayed after the change effect or the notice effect has been lost due to the hit branch, the player may mistakenly think that a hit by the so-called resurrection effect has occurred. It is desirable to restrict it from being executed.

以上、本発明を第3実施例をもとに説明した。第3実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。なお、第3実施例では、特徴ごとに変形例を説明した。   The present invention has been described based on the third embodiment. The third embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. In the third embodiment, the modification has been described for each feature.

(第4実施例)
第4実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500を基本構成とするが、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500の構成に加えて、第3実施例と同様に設定示唆演出を実行する。以下、前提技術、第1実施例〜第3実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第4実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術、第1実施例〜第3実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Fourth embodiment)
The pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment has the basic configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment and the second embodiment. In addition to the configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment and the second embodiment, Then, a setting suggestion effect is executed in the same manner as in the third embodiment. Hereinafter, the base technology and the differences from the first to third embodiments will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. Further, among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment, the same reference numerals are given to the same or corresponding elements as those described in the base technology, the first to third embodiments, and described. I do.

第4実施例のぱちんこ遊技機500は、設定示唆演出に関する以下の特徴を備える。
特徴.矛盾設定示唆報知:
設定示唆演出は、通常、高設定である場合ほど様々な態様で表示されやすく、低設定の場合は、設定値以上の有利度を示唆する内容を設定されている状況では、表示の実行を決定しなかったり表示が制限されたりするため、実行可能な演出数が少なく単調な内容になりやすい。また、設定示唆演出により低設定であることが確定すると、遊技者の遊技意欲を損なってしまう可能性がある。そこで、第4実施例のぱちんこ遊技機500は、遊技状況の法則性にしたがって必ずまたは抽選の結果に応じて出現し得る演出が、上記遊技状況とは異なる(または矛盾する)遊技状況で表示された場合に、設定示唆演出となる、または、設定示唆演出としての信頼度が上がるよう構成される。以下、第4実施例における設定示唆演出を「矛盾設定示唆演出」とも呼ぶ。
The pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment has the following features related to setting suggestion effects.
Characteristic. Conflict setting suggestion notification:
In general, the setting suggestion effect is more likely to be displayed in various modes when the setting is high, and when the setting is low, it is determined that the display is to be performed in a situation in which the content indicating the advantage over the setting value is set. Because the display is not performed or the display is restricted, the number of effects that can be performed is small and the content tends to be monotonous. Further, if the low setting is determined by the setting suggestion effect, the player's willingness to play may be impaired. Therefore, in the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment, an effect that can always appear in accordance with the rules of the gaming situation or in accordance with the result of the lottery is displayed in a gaming situation different from (or inconsistent with) the gaming situation. In such a case, the setting suggestion effect is provided, or the reliability as the setting suggestion effect is increased. Hereinafter, the setting suggestion effect in the fourth embodiment is also referred to as “contradiction setting suggestion effect”.

具体的には、第4実施例のぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出と、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出とを選択的に実行可能とする。通常演出と設定示唆演出とは、同種の演出カテゴリー(演出種類)に属する演出であり、異なる状況であれば同一(遊技者の見た目に略同一)の演出パターンが選択され得る。なお、通常演出と設定示唆演出の「同一」とは、抽選テーブルや抽選結果が同一でもよいし、異なる抽選テーブルや抽選結果であっても遊技者に視認される演出が同一(ほとんど同じ見た目となる略同一も含む)であればよい。これにより、遊技機が実際には低設定であっても、高設定時と同等の内容の通常演出が実行され得るため、演出の多様性を実現するとともに、遊技者から見て高設定の可能性が残るため、遊技者の遊技意欲を促進しやすくなる。   Specifically, the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment sets a normal effect having a content consistent with the number of executions of the special game in the advantageous period and a content inconsistent with the number of executions of the special game in the advantage period And the suggestion effect can be selectively executed. The normal effect and the setting suggestion effect are effects belonging to the same type of effect category (effect type). In different situations, the same effect pattern (approximately the same as a player) can be selected. Note that the “same” of the normal effect and the setting suggestive effect may be that the lottery table or the lottery result is the same, or that the effect visually recognized by the player is the same even if the different lottery table or the lottery result is the same (almost the same appearance) (Including substantially the same). As a result, even if the gaming machine is actually set at a low setting, a normal effect having the same content as that at the time of the high setting can be executed, thereby realizing a variety of effects and enabling a high setting as viewed from the player. Since the character remains, it becomes easier to promote the player's willingness to play.

第4実施例の上記特徴は、単体の実装が可能である他、前提技術、第1実施例〜第3実施例に記載の特徴との任意の組み合わせも可能である。以下、矛盾設定示唆演出に関する構成を詳細に説明する。   The above-described features of the fourth embodiment can be mounted alone, and can be arbitrarily combined with the base technology and the features described in the first to third embodiments. Hereinafter, the configuration related to the contradiction setting suggestion effect will be described in detail.

第4実施例のぱちんこ遊技機500における演出決定手段303は、遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間において特別遊技が終了する場合に、その有利期間においてそれまで実行された特別遊技の回数(いわば連荘回数)に整合する内容の通常演出を実行可能である。また、演出決定手段303は、有利期間に特別遊技が終了する場合に所定確率にて、通常演出ではなく、その有利期間においてそれまで実行された特別遊技の回数に不整合な内容の演出を設定示唆演出として実行可能である。   The effect determining means 303 in the pachinko gaming machine 500 according to the fourth embodiment is configured such that, when a special game ends in an advantageous period in which a gaming state advantageous to the player continues, the special game executed so far in the advantageous period It is possible to execute a normal effect of the content that matches the number of games (ie, the number of consecutive games). In addition, when the special game ends during the advantageous period, the effect determining means 303 sets, with a predetermined probability, an effect that is not a regular effect but is inconsistent with the number of special games that have been executed up to that time during the advantageous period. It can be executed as a suggestive effect.

第4実施例における有利期間は、図40に記載の連荘状態の期間であり、以下「連荘期間」とも呼ぶ。連荘期間は、時短状態の通常遊技と、特別遊技(小当りVおよび図柄大当りを含む)とを繰り返す期間であり、既述のラッシュ演出の実行期間でもある。演出決定手段303は、連荘期間において特別遊技が終了する場合に、特別遊技終了画面を演出表示装置60に表示させる。特別遊技終了画面は、特別遊技の終了デモ演出で表示されてもよい。   The advantageous period in the fourth embodiment is the period of the extended-village state shown in FIG. The extended holiday period is a period in which the normal game in the time reduction state and the special game (including the small hit V and the symbol big hit) are repeated, and is also the execution period of the rush effect described above. The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display a special game end screen when the special game ends during the extended holiday period. The special game end screen may be displayed in a special game end demonstration effect.

図60は、特別遊技終了画面の例を示す。特別遊技終了画面610は、キャラクタ等を含む背景画像612と、結果画像614と、トロフィー画像616とを含む。結果画像614は、現在の連荘期間における大当り回数(○○回)と、現在の連荘期間に払い出された賞球数(××××PT)とを示す。トロフィー画像616は、設定示唆のためのトロフィーを示す。   FIG. 60 shows an example of the special game end screen. The special game end screen 610 includes a background image 612 including a character or the like, a result image 614, and a trophy image 616. The result image 614 shows the number of big hits (XX times) in the current extended holiday period and the number of prize balls paid out in the current extended holiday period (XXXPT). The trophy image 616 shows a trophy for setting suggestion.

演出決定手段303は、予め定められた第1の確率にて、連荘期間における特別遊技の実行回数(言い換えれば連荘回数)に整合する内容のトロフィー画像616を通常演出として表示させる。演出決定手段303は、通常演出として、連荘期間における特別遊技の実行回数に応じて、トロフィー画像616を複数種類の態様のうちいずれかで表示させる。通常演出は、トロフィー画像616の表示を特別遊技の終了画面610に重ねて表示させるか否かの抽選に当選した場合に表示されるものであって、通常演出の実行に当選した場合に表示されるトロフィー画像616は後述するように特別遊技の実行回数に対応付けられるため、トロフィー画像616を設定示唆演出として使用する場合に示唆されることとなる設定値に整合しない態様のトロフィー画像616を表示させることがあり、通常演出の実行に伴うトロフィー画像616の表示は設定示唆の観点からはガセ演出とも言える。   The effect determination means 303 displays the trophy image 616 having the content matching the number of times of executing the special game in the extended period (in other words, the number of extended games) at a predetermined first probability as a normal effect. The effect determination means 303 displays the trophy image 616 in one of a plurality of types of modes according to the number of executions of the special game during the extended holiday period as a normal effect. The normal effect is displayed when the lottery is selected to determine whether or not to display the display of the trophy image 616 on the special game end screen 610, and is displayed when the normal effect is selected. Since the trophy image 616 is associated with the number of executions of the special game as described later, the trophy image 616 in a mode that does not match the setting value suggested when the trophy image 616 is used as the setting suggestion effect is displayed. In some cases, the display of the trophy image 616 accompanying the execution of the normal effect can be said to be a gaseous effect from the viewpoint of setting suggestion.

実施例では、通常演出において特別遊技終了画面610に表示されるトロフィー画像616の色と特別遊技の実行回数とが対応付けられる。具体的には、銅色のトロフィー画像616(「銅トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数2回に対応し、銀色のトロフィー画像616(「銀トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数3回に対応し、金色のトロフィー画像616(「金トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数4回に対応する。また、キリン柄のトロフィー画像616(「キリン柄トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数5回に対応し、虹色(例えば7色)のトロフィー画像616(「虹トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数6回以上に対応する。   In the embodiment, the color of the trophy image 616 displayed on the special game end screen 610 in the normal effect is associated with the number of times the special game is executed. Specifically, the bronze trophy image 616 (also referred to as “copper trophy”) corresponds to twice the number of extended games, and the silver trophy image 616 (also referred to as “silver trophy”) corresponds to three consecutive games. , And the golden trophy image 616 (also referred to as “gold trophy”) corresponds to four consecutive holidays. The giraffe-patterned trophy image 616 (also referred to as a “giraffe-patterned trophy”) corresponds to five consecutive holidays, and the rainbow-colored (for example, seven-colored) trophy image 616 (also referred to as a “rainbow trophy”) is a series. Corresponds to more than 6 times

また、演出決定手段303は、予め定められた第2の確率にて、有利期間における特別遊技の実行回数(言い換えれば連荘回数)に不整合な内容のトロフィー画像616を設定示唆演出として表示させる。実施例では、トロフィー画像616の色と、示唆する設定値とが対応付けられる。具体的には、銅トロフィーは設定2以上(設定2〜6)に対応し、銀トロフィーは設定3以上(設定3〜6)に対応し、金トロフィーは設定4以上(設定4〜6)に対応し、キリン柄トロフィーは設定5以上(設定5または6)に対応し、虹トロフィーは設定6に対応する。   In addition, the effect determination means 303 displays the trophy image 616 having contents inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period (in other words, the number of consecutive villas) as a setting suggestion effect at a predetermined second probability. . In the embodiment, the color of the trophy image 616 is associated with a suggested setting value. Specifically, the bronze trophy corresponds to setting 2 or more (settings 2 to 6), the silver trophy corresponds to setting 3 or more (settings 3 to 6), and the gold trophy corresponds to setting 4 or more (settings 4 to 6). The giraffe trophy corresponds to setting 5 or more (setting 5 or 6), and the rainbow trophy corresponds to setting 6.

演出決定手段303は、トロフィー画像616を用いた通常演出または設定示唆演出の実行を決定するための抽選テーブル(「トロフィー抽選テーブル」とも呼ぶ。)を記憶する(図61ないし図65)。なお図61に示す実施例では、先に述べた通常演出である有利期間における連荘回数に対応する複数種類のトロフィー画像616の表示と、設定示唆演出となるトロフィー画像616の表示とを同一のトロフィー抽選テーブルによる1回の抽選で決定可能に記憶している。演出決定手段303は、有利期間における連荘回数に対応するトロフィー抽選テーブルを参照し、自機の設定値に基づく抽選により、特別遊技終了画面610に表示させるトロフィー画像616の色を決定する。なお、トロフィー画像616の表示に関して、通常演出と設定示唆演出の抽選をそれぞれ別のテーブルを用いて個別に実施してもよく、個別に実施する場合には、設定示唆演出を先に抽選して当選した場合に通常演出の抽選を行わないものとするか、個別の抽選で同時に当選した場合に設定示唆演出のみを優先して表示する態様とし、可能な限り設定示唆演出を実行する態様とすることが好ましい。   The effect determination means 303 stores a lottery table (also referred to as a “trophy lottery table”) for determining whether to execute a normal effect or a setting suggestive effect using the trophy image 616 (FIGS. 61 to 65). In the embodiment shown in FIG. 61, the display of a plurality of types of trophy images 616 corresponding to the number of consecutive villas in the advantageous period, which is the normal effect described above, and the display of the trophy image 616 serving as a setting suggestion effect are the same. It is stored so that it can be determined by one lottery by the trophy lottery table. The effect determination means 303 determines the color of the trophy image 616 to be displayed on the special game end screen 610 by lottery based on the set value of the own machine with reference to the trophy lottery table corresponding to the number of consecutive games in the advantageous period. In addition, regarding the display of the trophy image 616, the lottery of the normal effect and the setting suggestion effect may be individually performed using different tables, respectively, and when individually performed, the setting suggestion effect is drawn first. In the case of winning, the normal production lottery shall not be performed, or in the case where the individual lottery has been won simultaneously, the mode in which only the setting suggestive effect is displayed with priority and the mode in which the setting suggestive effect is executed as much as possible Is preferred.

図61は、トロフィー抽選テーブルの例を示す。同図の抽選テーブルは、連荘回数2回の場合に演出決定手段303により参照される抽選テーブルである。同図の抽選テーブルは、値数範囲10000で記載し、自機の設定値に応じた各トロフィーの置数(選択確率)を示している。トロフィー画像616の出現確率は、20%(ID1〜5の置数合計が2000)に設計されており、すなわち20%の確率で特別遊技終了画面610にトロフィー画像616が表示される。なお、ここでの「出現確率」とは、通常演出としてのトロフィー画像616の表示確率と、設定示唆演出としてのトロフィー画像616の表示確率との合算確率を意味している。   FIG. 61 shows an example of the trophy lottery table. The lottery table in the drawing is a lottery table that is referred to by the effect determination unit 303 when the number of consecutive holidays is two. The lottery table in the figure is described in the value range 10000, and indicates the number of each trophy (selection probability) according to the set value of the own device. The appearance probability of the trophy image 616 is designed to be 20% (the total number of IDs 1 to 5 is 2000), that is, the trophy image 616 is displayed on the special game end screen 610 with a probability of 20%. Here, the “appearance probability” means the total probability of the display probability of the trophy image 616 as a normal effect and the display probability of the trophy image 616 as a setting suggestion effect.

また、連荘回数2回のときに銅トロフィーを表示すること、連荘回数3回のときに銀トロフィーを表示すること等、通常演出として連荘回数に対応するトロフィーを出現させることを、設定示唆ではないと言う意味で以下「ガセ」とも呼ぶ。また、図61の抽選テーブルは、自機の設定値より上位の設定値を示唆するトロフィーは選択しないように設計されている。例えば、設定4において、キリン柄トロフィーと虹トロフィーには置数が割り当てられず、すなわち、これらのトロフィーは選択されない。   In addition, it is set to display a trophy corresponding to the number of consecutive villas as a normal effect, such as displaying a bronze trophy when the number of consecutive villas is two and displaying a silver trophy when the number of consecutive villas is three. In the sense that it is not a suggestion, it is also referred to as "gasse" hereinafter. The lottery table in FIG. 61 is designed so that a trophy indicating a higher set value than the set value of the own device is not selected. For example, in the setting 4, the giraffe trophy and the rainbow trophy are not assigned numbers, that is, these trophies are not selected.

図61の抽選テーブルにおいて、設定3の場合の銀トロフィーの領域、設定4の場合の銀トロフィーと金トロフィーの領域、設定5の場合の銀トロフィーと金トロフィーとキリン柄トロフィーの領域、および設定6の場合の銀トロフィー以上の領域は、設定示唆になる領域である。また、設定2の場合を除く銅トロフィーの領域は、ガセ(言い換えれば通常演出)になる領域である。また、設定2の場合の銅トロフィーの領域は、設定示唆かガセかわからない領域(遊技者視点では、連荘回数とトロフィー画像616の対応関係は矛盾する関係に無いため「ガセ」として扱ってもよい)である。   In the lottery table of FIG. 61, the area of the silver trophy in the case of the setting 3, the area of the silver trophy and the gold trophy in the case of the setting 4, the area of the silver trophy, the gold trophy and the giraffe pattern trophy in the case of the setting 5, and the setting 6 The area above the silver trophy in the case of is a setting suggestive area. Except for the setting 2, the copper trophy area is an area that becomes a gusset (in other words, a normal effect). Further, the area of the copper trophy in the case of the setting 2 is an area in which it is not known whether the setting is suggested or a gasp (from the player's point of view, the correspondence between the number of consecutive villas and the trophy image 616 is not inconsistent, and may be treated as “gasse”. Good).

図61の抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合のガセ比率(通常演出の実行確率)は、50%に設計されている。また、トロフィー画像616が表示される場合の設定示唆演出の実行確率(設定示唆演出が表示される信頼度)も、50%に設計されている。例えば、設定4の場合、通常演出(設定示唆演出の「ガセ」)としての銅トロフィーに置数範囲1000が割り当てられている。また、設定示唆演出としての銀トロフィーおよび金トロフィーにも置数範囲1000(合計)が割り当てられている。なお、本第4実施例においては、設定値「1」を示唆する設定示唆演出(トロフィー画像616)を備えていない、すなわち通常演出として設定示唆演出と同様の演出パターンのいずれを実行しても「ガセ」となるため、設定値「1」である場合のガセ比率は50%でなく、例外的に100%である。   In the lottery table of FIG. 61, the gasp ratio (the execution probability of the normal effect) when the trophy image 616 is displayed is designed to be 50%. Also, the execution probability of the setting suggestion effect when the trophy image 616 is displayed (the reliability of the display of the setting suggestion effect) is designed to be 50%. For example, in the case of the setting 4, the numeral range 1000 is assigned to the bronze trophy as the normal effect ("gase" of the setting suggestive effect). A silver trophy and a gold trophy as setting suggestion effects are also assigned a numerical range of 1000 (total). In the fourth embodiment, a setting suggestion effect (trophy image 616) indicating the setting value “1” is not provided, that is, any of the same effect patterns as the setting suggestion effect is executed as a normal effect. Since it is “gase”, the gase ratio when the set value is “1” is not 50%, but is exceptionally 100%.

実施例の構成によると、連荘期間において特別遊技が終了する場合に、トロフィー画像616を用いる点では共通する演出であるが、連荘回数に整合する内容の通常演出と、連荘回数に不整合な内容の設定示唆演出を選択的に実行可能とする。これにより、仮に遊技機が低設定であっても高設定時と同じ態様のトロフィー画像616が表示されうるため、遊技意欲の促進につなげることができる。例えば、遊技機の設定値が「1」であっても、連荘回数「4」のときには、設定4以上を示唆する金トロフィーが通常演出として表示される可能性があり、遊技者の遊技意欲を維持させやすくなる。   According to the configuration of the embodiment, when the special game is completed in the extended game period, the effect is common in that the trophy image 616 is used. It is possible to selectively execute setting suggestion effects with consistent contents. As a result, even if the gaming machine is set at a low setting, the trophy image 616 in the same mode as when the gaming machine is set at a high setting can be displayed. For example, even if the setting value of the gaming machine is “1”, when the number of consecutive games is “4”, a gold trophy indicating the setting of 4 or more may be displayed as a normal effect, and the player's willingness to play is provided. Is easy to maintain.

第4実施例に記載の技術は、スロットマシン1010にも有用である。スロットマシン1010における有利期間は、例えば、ARTと特別遊技とを繰り返す期間である。スロットマシン1010の演出決定手段1304は、有利期間に特別遊技(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)が終了する場合に第1の確率にて、有利期間での特別遊技の実行回数(ビッグボーナスの回数だけでもよい)に整合する内容の通常演出を実行させ、第2確率にて、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出を実行させてもよい。   The technique described in the fourth embodiment is also useful for the slot machine 1010. The advantageous period in the slot machine 1010 is, for example, a period in which ART and a special game are repeated. When the special game (big bonus or regular bonus) ends in the advantageous period, the effect determining means 1304 of the slot machine 1010 determines the number of executions of the special game in the advantageous period (only the number of big bonuses) with the first probability. A good effect may be performed, and a setting suggestion effect of a content inconsistent with the number of times of executing the special game in the advantageous period may be executed at the second probability.

また第4実施例における「有利期間」は、連荘期間であり、時短状態の通常遊技と、特別遊技(小当りVおよび図柄大当りを含む)とを繰り返す期間として説明したが、当業者において「連荘期間」と認識される状況であればよく、遊技機仕様として小当りVを有しない機種等では、確率変動期間の作動中と特別遊技を繰り返す期間等を「有利期間」として設計することも可能である。また、主制御装置における遊技状態が「有利期間」を終了した場合であっても、予め定められた期間内(例えば、「連荘期間」終了後、特別図柄が30変動するまでの間など)に「有利期間」に復帰した場合においては、「有利期間」が継続したものとみなして演出制御手段(サブCPU)側において処理を行う(先の連荘期間の終了時の特別遊技回数等の設定示唆演出決定用の情報を引き継ぐ)ものであってもよい。   Further, the "advantageous period" in the fourth embodiment is a consecutive holiday period, which has been described as a period in which a normal game in a time-saving state and a special game (including a small hit V and a big hit) are repeated. If it is a situation that can be recognized as a `` rensoku period '', for machines that do not have a small hit V as gaming machine specifications, the period during which the probability variation period is in operation and the special game is repeated should be designed as the `` advantage period '' Is also possible. In addition, even when the gaming state in the main control device has ended the “advantageous period”, within a predetermined period (for example, from the end of the “rensou period” until the special symbol changes 30). In the case of returning to the "advantageous period", it is regarded that the "advantageous period" has continued, and the processing is performed on the effect control means (sub CPU) side (such as the number of special games at the end of the previous extended holiday period, etc.). (Inheriting information for setting suggestion effect determination).

以上、本発明を第4実施例をもとに説明した。第4実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。   The present invention has been described based on the fourth embodiment. The fourth embodiment is an exemplification, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. Hereinafter, modified examples will be described.

第1変形例を説明する。上記実施例では、自機の設定値より高い設定値を示唆するトロフィー画像616の表示を制限したが、変形例として、自機の設定値より高い設定値を示唆するトロフィー画像616を表示可能な構成としてもよい。図62は、図61のトロフィー抽選テーブルに関連する、変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す。図62のトロフィー抽選テーブルは、図61のトロフィー抽選テーブルにおける「ガセ領域」または「設定示唆かガセかわからない領域」の置数の一部を、図61のトロフィー抽選テーブルにおける「0」の領域(非選択領域)に割り振ったものである。これにより、例えば、演出決定手段303は、自機の設定値が「3」の場合に、自機の設定値より高い設定値を示唆する金トロフィーおよびキリン柄トロフィーを表示し得る。   A first modification will be described. In the above embodiment, the display of the trophy image 616 suggesting a set value higher than the set value of the own device is restricted. However, as a modified example, the trophy image 616 suggesting a set value higher than the set value of the own device can be displayed. It may be configured. FIG. 62 shows an example of a trophy lottery table of a modified example related to the trophy lottery table of FIG. In the trophy lottery table of FIG. 62, a part of the number of “gase area” or “area where setting suggestion is not known” in the trophy lottery table of FIG. (Non-selected area). Thus, for example, when the set value of the own device is “3”, the effect determination unit 303 can display a gold trophy and a giraffe pattern trophy indicating a set value higher than the set value of the own device.

なお、図61のトロフィー抽選テーブルでは、虹トロフィーが設定示唆として出現すると設定6が確定であるが、図62のトロフィー抽選テーブルでは、設定4、設定5であってガセとして虹トロフィーが出現しうる。したがって、本変形例における虹トロフィーは、設定6が濃厚であることを示唆するものとなる。設定1から設定3について虹トロフィーが出現しないように設定しているのは、虹トロフィーが表示された場合に遊技者が抱く出玉への期待感と、実際の出玉(有利度合い)との乖離が大きくなってしまうことを防ぐ目的がある。また、虹トロフィーについては、設定4、設定5についても出現しないように設定し、特別な設定値確定演出として構成するようにしてもよい。   In the trophy lottery table of FIG. 61, the setting 6 is confirmed when a rainbow trophy appears as a setting suggestion, but in the trophy lottery table of FIG. 62, the trophy lottery table of FIG. . Therefore, the rainbow trophy in the present modification indicates that the setting 6 is rich. The reason why the rainbow trophy is set not to appear in the settings 1 to 3 is that the expectation of the ball held by the player when the rainbow trophy is displayed and the actual ball (degree of advantage) are displayed. The purpose is to prevent the deviation from becoming large. Further, with regard to the rainbow trophy, the setting 4 and the setting 5 may be set so as not to appear, and may be configured as a special set value confirmation effect.

また、図62のトロフィー抽選テーブルでは、低設定(例えば設定1〜3)の場合、虹トロフィーには置数を割り振っておらず、すなわち、ガセとしても虹トロフィーを表示させない。これにより、実際の設定値と大きく乖離したトロフィー画像616を表示し、遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止できる。また、自機が設定1の場合、設定1を示唆するトロフィーはないため、トロフィーが出現すれば全てガセとなる。また、自機が設定6の場合、どのトロフィーでも真になるためガセは無いとも言える。   In the trophy lottery table of FIG. 62, when the setting is low (for example, setting 1 to 3), no rainbow trophy is assigned to a rainbow trophy, that is, no rainbow trophy is displayed as a fake trophy. As a result, the trophy image 616 that greatly deviates from the actual set value is displayed, and it is possible to prevent the expectation of the player from being excessively increased. In addition, when the own device has the setting 1, there is no trophy suggesting the setting 1, and therefore, if a trophy appears, all trophies are lost. In addition, when the user's own machine is set to 6, it can be said that all trophies become true, so that there is no gasp.

第1変形例においては、演出決定手段303は、自機の設定値とは異なる設定値を示唆するトロフィー画像616を表示させる可能性がある。また、実施例においても、設定示唆とはならない通常演出を表示させる可能性がある。ここで、演出決定手段303が、自機の設定値を正しく示唆する設定示唆演出を実行する確率は、有利期間における特別遊技の実行回数に応じて異なり得るよう構成されてもよい。   In the first modification, the effect determination unit 303 may display a trophy image 616 indicating a setting value different from the setting value of the own device. Also, in the embodiment, there is a possibility that a normal effect which does not indicate the setting is displayed. Here, the probability that the effect deciding means 303 executes the setting suggestion effect that correctly suggests the set value of the own machine may be configured to be different depending on the number of executions of the special game in the advantageous period.

具体的な構成として、演出決定手段303により参照されるトロフィー抽選テーブルは、有利期間での特別遊技の実行回数が多くなるほどガセ比率が低下するよう構成されてもよい。また、トロフィー抽選テーブルは、有利期間での特別遊技の実行回数が所定値以上になった時にその実行回数が所定値未満である場合よりガセ比率が低下するように構成されてもよい。   As a specific configuration, the trophy lottery table referred to by the effect determination unit 303 may be configured so that the gase ratio decreases as the number of executions of the special game in the advantageous period increases. In addition, the trophy lottery table may be configured such that when the number of executions of the special game in the advantageous period is equal to or more than a predetermined value, the goose ratio is lower than when the number of executions is less than the predetermined value.

例えば、図61および図62で示したように連荘回数2回の場合のガセ比率が50%である場合、連荘回数5回時に参照されるトロフィー抽選テーブルは、ガセ比率が50%より小さくなるよう(例えば25%等)設定されてもよい。また例えば、連荘回数5回時に参照されるトロフィー抽選テーブルは、図61および図62で示したガセになる領域に割り振られる値数の範囲が縮小され、設定示唆になる領域に割り振られる置数の範囲が拡大されたものであってもよい。   For example, as shown in FIG. 61 and FIG. 62, when the gash ratio is 50% when the number of extended games is two, the trophy lottery table referred to when the number of extended games is five is less than 50%. (For example, 25%). Also, for example, in the trophy lottery table referred to when the number of consecutive villas is five, the range of the number of values to be allocated to the area that becomes a fake shown in FIG. 61 and FIG. May be expanded.

この態様によると、有利期間を継続させて大当り(小当りVおよび図柄大当り)を多く獲得したことへの特典として、設定値を正しく示唆する設定示唆演出を遊技者に提供でき、遊技の興趣を一層高めることができる。   According to this aspect, a setting suggestion effect that correctly suggests the set value can be provided to the player as a privilege for obtaining a large number of big hits (small hits V and symbol big hits) by continuing the advantageous period, thereby increasing the interest of the game. Can be further enhanced.

第2変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて、通常演出(ガセ演出)と設定示唆演出のいずれか一方としてトロフィー画像616を表示させる確率を高くしてもよい。例えば、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が高くなるほど高い確率で、または、有利期間での特別遊技の実行回数が所定値以上になった場合にその実行回数が所定値未満である場合より高確率で、特別遊技終了画面610にトロフィー画像616を表示させてもよい。   A second modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, the pachinko gaming machine 500 suggests setting a normal effect (gase effect) according to the number of executions of the special game in the advantageous period when the special game in the advantageous period ends. The probability of displaying the trophy image 616 as one of the effects may be increased. For example, the effect determining means 303 has a higher probability as the number of executions of the special game in the advantageous period becomes higher, or when the number of executions of the special game in the advantageous period becomes a predetermined value or more, the execution number becomes the predetermined value. The trophy image 616 may be displayed on the special game end screen 610 with a higher probability than when the value is less than the value.

図63は、変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す。同図のトロフィー抽選テーブルは、図61のトロフィー抽選テーブルに関連し、連荘回数が増加したとき(ここでは連荘回数5回時)に演出決定手段303により参照される。図63のトロフィー抽選テーブルでは、設定2の場合の銅トロフィーの領域、設定3の場合の銅トロフィーと銀トロフィーの領域、設定4の場合の銅トロフィー〜金トロフィーの領域、設定5の場合の銅トロフィー〜金トロフィーの領域、設定6の場合の銅トロフィー〜金トロフィーの領域および虹トロフィーの領域が、設定示唆になる領域である。また、設定5の場合を除くキリン柄トロフィーの領域は、ガセ(言い換えれば通常演出)になる領域である。また、設定5の場合のキリン柄トロフィーの領域は、設定示唆かガセかわからない領域である。   FIG. 63 shows an example of a trophy lottery table of a modification. The trophy lottery table of FIG. 61 is related to the trophy lottery table of FIG. In the trophy lottery table of FIG. 63, the area of the copper trophy in the case of the setting 2, the area of the copper trophy and the silver trophy in the case of the setting 3, the area of the copper trophy to the gold trophy in the case of the setting 4, and the copper in the case of the setting 5 The area of trophy to gold trophy, the area of copper trophy to gold trophy in the case of setting 6, and the area of rainbow trophy are areas for setting suggestion. The area of the giraffe pattern trophy except for the setting 5 is an area that becomes a gasp (in other words, a normal effect). In addition, the area of the giraffe pattern trophy in the case of the setting 5 is an area in which it is not known whether the setting is suggested or a fake.

図63のトロフィー抽選テーブルでは、図61のトロフィー抽選テーブル(連荘回数2回時)に対して、トロフィー画像616の出現率が上昇している。トロフィー画像616の出現率は、ガセの可能性はあるが、設定示唆になりうるトロフィー画像616が表示される確率である。例えば、図61の抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は20%だが、図63の抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は30%である。具体的には、図63の抽選テーブルでは、図61の抽選テーブルと比べて、トロフィーなし(ID0)の置数範囲が7000に縮小し、何らかのトロフィーを選択する置数範囲が3000に拡大している。   In the trophy lottery table of FIG. 63, the appearance rate of the trophy image 616 is higher than that of the trophy lottery table of FIG. The appearance rate of the trophy image 616 is a probability of displaying the trophy image 616 that may be a gasket but may be a setting suggestion. For example, the appearance rate of the trophy image 616 in the lottery table of FIG. 61 is 20%, but the appearance rate of the trophy image 616 in the lottery table of FIG. 63 is 30%. Specifically, in the lottery table of FIG. 63, the number range of no trophy (ID0) is reduced to 7000, and the number range of selecting any trophy is expanded to 3000 in comparison with the lottery table of FIG. I have.

第2変形例の構成によると、有利期間を継続させて大当り(小当りVおよび図柄大当り)を多く獲得したことへの特典として、高頻度でトロフィー画像616による演出(通常演出または設定示唆演出)を遊技者に提供でき、遊技の興趣を一層高めることができる。   According to the configuration of the second modified example, as a benefit to obtaining a large number of big hits (small hits V and symbol big hits) by continuing the advantageous period, effects with the trophy image 616 at high frequency (normal effects or setting suggestive effects). Can be provided to the player, and the interest of the game can be further enhanced.

第3変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技が終了する場合であって、かつ、通常演出と設定示唆演出のいずれかを実行する場合において、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて、設定示唆演出を選択的に実行する確率を高くするよう構成(言い換えると、通常演出、すなわち「ガセ」演出が実行される比率を低下させるよう構成)されてもよい。例えば、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が多くなるほど高い確率で、または、有利期間での特別遊技の実行回数が所定値以上になった場合にその実行回数が所定値未満である場合より高確率で、設定示唆演出としての態様でトロフィー画像616を表示させてもよい。図63の5連荘時の例では、何らかのトロフィー画像616が表示されることとなる通常演出と設定示唆演出の比率がおよそ通常演出:設定示唆演出=1(33%):2(67%)に構成されている例を示し、図61の2連荘時の例に示した比率、通常演出:設定示唆演出=1:1よりも設定示唆演出の割合が大きくなっている。   A third modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, the pachinko gaming machine 500 is used when the special game in the advantageous period ends, and when performing either the normal effect or the setting suggestive effect, Is configured to increase the probability of selectively executing the setting suggestion effect according to the number of times the special game is executed (in other words, to reduce the ratio at which the normal effect, that is, the “gase” effect is executed). Is also good. For example, the effect determination means 303 has a higher probability as the number of executions of the special game in the advantageous period increases, or when the number of executions of the special game in the advantageous period becomes a predetermined value or more, the number of executions becomes the predetermined value. The trophy image 616 may be displayed in a mode as a setting suggestion effect with a higher probability than when the value is less than the value. In the example of the five-story villa shown in FIG. 63, the ratio of the normal effect and the setting suggestion effect at which some trophy image 616 is displayed is approximately normal effect: setting suggestion effect = 1 (33%): 2 (67%) 61, the ratio of the setting suggestion effect is larger than the ratio shown in the example of the double-split room in FIG. 61, that is, the ratio of the normal effect: the setting suggestion effect = 1: 1.

本変形例でも図63のトロフィー抽選テーブルを参照する。図63のトロフィー抽選テーブルでは、図61(連荘回数2回時)の抽選テーブルに対して、トロフィー画像616の出現率が上昇しており、かつ、設定示唆演出の出現率が上昇している。図61のトロフィー抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は20%だが、図63のトロフィー抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は30%である。   Also in this modification, the trophy lottery table of FIG. 63 is referred to. In the trophy lottery table of FIG. 63, the appearance rate of the trophy image 616 is higher and the appearance rate of the setting suggestion effect is higher than that of the lottery table of FIG. . The appearance rate of the trophy image 616 in the trophy lottery table of FIG. 61 is 20%, but the appearance rate of the trophy image 616 in the trophy lottery table of FIG. 63 is 30%.

また、図61のトロフィー抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合のガセ比率(通常演出の実行確率)は50%であるが、図63のトロフィー抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合のガセ比率は33%である。言い換えれば、図63のトロフィー抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合にそれが設定示唆に該当する確率は67%である。例えば、設定4の場合、通常演出としてのキリン柄トロフィーに置数範囲1000が割り当てられ、設定示唆演出としての銅トロフィー〜金トロフィーには置数範囲2000(合計)が割り当てられている。   In the trophy lottery table of FIG. 61, the gasp ratio (the execution probability of the normal effect) when the trophy image 616 is displayed is 50%, but in the trophy lottery table of FIG. 63, the trophy image 616 is displayed. In this case, the gasket ratio is 33%. In other words, in the trophy lottery table of FIG. 63, when the trophy image 616 is displayed, the probability that it corresponds to the setting suggestion is 67%. For example, in the case of the setting 4, the numeral range 1000 is assigned to the giraffe pattern trophy as the normal effect, and the numeral range 2000 (total) is assigned to the copper trophy to the gold trophy as the setting suggestive effect.

第3変形例の構成によると、有利期間を継続させ、大当り(小当りVおよび図柄大当り)を多く獲得したことへの特典として、高頻度でトロフィー画像616による設定示唆演出を遊技者に提供でき、遊技の興趣を一層高めることができる。   According to the configuration of the third modified example, a setting suggestion effect by the trophy image 616 can be provided to the player at a high frequency as a privilege for continuing the advantageous period and obtaining a large number of big hits (small hits V and symbol big hits). This can further enhance the interest of the game.

また、第4実施例では、有利期間を「連荘期間」としているため、特別遊技を獲得できずに有利期間が終了することもあるため、「連荘期間」における特別遊技の獲得回数が増えるにつれて有利期間における特別遊技の試行回数が反比例して減少する。そのため、試行回数として少なくなりうる状況下における抽選では、第2変形例、第3変形例のようにトロフィー画像616を出やすくすることや、トロフィー画像616を設定示唆として出現させる比率を上昇させる(信頼度を上昇させる)ことで、より達成困難な条件を達成したことに対して遊技者に報いるように構成することができる手法であるといえる。   Further, in the fourth embodiment, since the advantageous period is set to the “rensou period”, the advantageous period may end without being able to acquire the special game. Therefore, the number of times the special game is acquired in the “rensou period” increases. As a result, the number of trials of the special game in the advantageous period decreases in inverse proportion. Therefore, in the lottery under a situation where the number of trials can be reduced, the trophy image 616 is made easier to appear as in the second and third modifications, and the ratio of causing the trophy image 616 to appear as a setting suggestion is increased ( It can be said that this is a technique that can be configured to reward the player for achieving more difficult conditions by increasing the reliability).

第4変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて、設定示唆演出で示唆される設定値の幅が絞られるよう構成されてもよい。例えば、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が高くなるほど、示唆する設定の幅が相対的に狭い態様でトロフィー画像616を表示させることを高確率で決定してもよい。または、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が所定回数以上に達した場合に、示唆する設定の幅が相対的に狭い態様でトロフィー画像616を表示させることを、それまでより高頻度で決定してもよい。   A fourth modification will be described. Although not described in the above embodiment, the pachinko gaming machine 500 sets the suggested value in the setting suggestion effect according to the number of executions of the special game in the advantageous period when the special game in the advantageous period ends. May be configured to be narrowed. For example, the effect determination unit 303 may determine with higher probability that the trophy image 616 is displayed in a mode in which the range of the suggested setting is relatively narrower as the number of executions of the special game in the advantageous period increases. Alternatively, when the number of executions of the special game in the advantageous period reaches a predetermined number or more, the effect determination unit 303 determines that the trophy image 616 is to be displayed in a mode in which the suggested setting width is relatively narrow. It may be determined more frequently.

図64は、変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す。同図のトロフィー抽選テーブルは、図61のトロフィー抽選テーブルに関連し、連荘回数が増加したとき(ここでは連荘回数4回時)に演出決定手段303により参照される。同図の抽選テーブルでは、トロフィー出現率が27%、ガセ比率(通常演出の出現率)が35%となるよう置数が設定されている。   FIG. 64 shows an example of a trophy lottery table according to a modification. The trophy lottery table of FIG. 61 is related to the trophy lottery table of FIG. In the lottery table shown in the drawing, the numbers are set such that the trophy appearance rate is 27% and the gasp ratio (the appearance rate of the normal effect) is 35%.

第4変形例における連荘回数ごとのトロフィー抽選テーブルでは、示唆対象となる設定値(または設定値範囲)が通常演出未満の設定値(または設定値範囲)であるトロフィー態様に対して、置数範囲(選択確率)が0に設定される。既述したが、通常演出は、連荘回数に応じた色のトロフィー画像616が表示されるガセ演出である。例えば、図64の抽選テーブルでは、連荘回数4に対応する金トロフィー(設定4以上示唆)未満の示唆内容となる銅トロフィー(設定2以上示唆)と銀トロフィー(設定3以上示唆)の領域に対し、置数範囲が0に設定されている。   In the trophy lottery table for each number of extended games in the fourth modification, the trophy mode in which the set value (or set value range) to be suggested is a set value (or set value range) smaller than the normal effect is set. The range (selection probability) is set to zero. As described above, the normal effect is a gaseous effect in which a trophy image 616 of a color corresponding to the number of extended games is displayed. For example, in the lottery table of FIG. 64, the bronze trophy (setting 2 or more suggestion) and the silver trophy (setting 3 or more suggestion) corresponding to the suggestion content less than the gold trophy (setting 4 or more suggestion) corresponding to the consecutive number of times 4 are displayed. On the other hand, the numerical range is set to 0.

別の態様として、連荘回数ごとのトロフィー抽選テーブルでは、示唆対象となる設定値範囲が、同タイミングにおける通常演出となる演出パターンの演出が設定示唆演出として実行された場合に示唆する設定値範囲より広いトロフィー態様に対して、置数範囲が0に設定されてもよい。図64のトロフィー抽選テーブルでは、連荘回数4に対応する通常演出の金トロフィー(設定示唆演出の場合、設定4以上示唆)より広い設定値範囲を示唆する設定示唆演出である銅トロフィー(設定2以上示唆)と銀トロフィー(設定3以上示唆)に対し、置数範囲が0に設定されている。この結果、図61のトロフィー抽選テーブルで示すように連荘回数2回時には示唆対象となる最大の設定範囲が5(すなわち設定2〜6)であったところ、連荘回数4回時には示唆対象となる最大の設定範囲が3(すなわち設定4〜6)に絞り込まれる。   As another aspect, in the trophy lottery table for each number of consecutive villas, the set value range to be suggested is a set value range that is suggested when the effect of the effect pattern that is a normal effect at the same timing is executed as the set suggested effect. The numerical range may be set to 0 for a wider trophy mode. In the trophy lottery table of FIG. 64, a bronze trophy (setting 2), which is a setting suggesting effect that suggests a wider set value range than a normal effect gold trophy (setting suggesting effect 4 or more, suggesting setting 4 or more) corresponding to the number of consecutive villas 4 The numerical range is set to 0 for the above suggestions) and for the silver trophy (suggestions of 3 or more). As a result, as shown in the trophy lottery table of FIG. 61, the maximum setting range to be suggested when the number of consecutive villas is two was 5 (that is, setting 2 to 6). Is narrowed down to 3 (that is, settings 4 to 6).

第4変形例の構成によると、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて設定示唆演出の示唆範囲を狭くすることにより、有利期間において多くの特別遊技を獲得したことへの特典として、正確度がより高い設定示唆演出を提供することができる。   According to the configuration of the fourth modified example, by narrowing the suggestion range of the setting suggestion effect in accordance with the number of executions of the special game in the advantageous period, as a privilege for acquiring many special games in the advantageous period, A setting suggestion effect with a higher degree can be provided.

さらに別の態様として、示唆する設定値範囲の大小以外にも、第3実施例に示した設定示唆演出の優先度の大小の概念を採用し、同タイミングで通常演出として実行されうる設定示唆演出の内容の演出パターンの優先度より低い優先度となる設定示唆演出パターンに対する抽選テーブル中の置数範囲を0とする構成でもよい。この態様によると、遊技者への示唆内容を、より優先度が高く、より有益と考えられる内容に絞り込んでいくことができる。なお、第4変形例では、示唆対象となる範囲を狭くする(通常演出が設定示唆となる場合の設定値以下の設定値を示唆する設定示唆演出を実行しない)ものとしたが、完全に実施しないもの(置数範囲を0)とすることに限られず、これらの実行頻度を限りなく低くする(例えば置数範囲を10以下にする)ことによって出現しにくくする仕様を採用してもよい。   As still another aspect, in addition to the size of the suggested setting value range, the concept of the priority of the setting suggestive effect shown in the third embodiment is adopted, and the setting suggestive effect that can be executed as a normal effect at the same timing is adopted. The number range in the lottery table for the setting suggestion effect pattern having a lower priority than the effect pattern of the effect pattern may be set to 0. According to this aspect, the suggestion contents to the player can be narrowed down to contents having higher priority and more useful. In the fourth modification, the suggestion target range is narrowed (the setting suggestion effect that suggests a setting value equal to or less than the setting value when the normal effect is the setting suggestion is not executed). The specification is not limited to those that are not performed (the number range is set to 0), and a specification may be adopted in which the execution frequency is reduced as much as possible (for example, the number range is set to 10 or less) so as to make it difficult to appear.

第5変形例を説明する。上記実施例では、有利期間として特別遊技が終了する場合に、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行した。変形例として、演出決定手段303は、有利期間として特定遊技状態(ぱちんこ遊技機の確変遊技状態や時短遊技状態)が終了する場合に、有利期間の終了演出の中でトロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。有利期間の終了タイミングは、遊技状態として時短(確変)遊技状態が終了するタイミングや時短終了後の特図2保留が0となる変動であってもよく、時短終了後の特図2の4変動目であってもよい。また、確変付きの遊技機の場合、確変移行を伴わない通常大当りの特別遊技が終了することでもよい。   A fifth modification will be described. In the above embodiment, when the special game ends as an advantageous period, the normal effect and the setting suggestion effect using the trophy image 616 are selectively executed. As a modification, when the specific game state (probably changing game state or time-saving game state of the pachinko gaming machine) ends as the advantageous period, the effect determination means 303 normally uses the trophy image 616 in the end effect of the advantageous period. The effect and the setting suggestion effect may be selectively executed. The end timing of the advantageous period may be a timing at which the time-saving (probable change) game state ends as the game state or a fluctuation in which the special figure 2 hold after the time reduction ends becomes 0, and four fluctuations of the special figure 2 after the time reduction ends It may be an eye. In the case of a gaming machine with a probability change, a special game with a normal jackpot without a transition to a probability change may be ended.

第5変形例において、演出決定手段303は、図60で示したように、有利期間の終了時に表示させる演出の画面に、当該有利期間においてそれまで獲得した大当り回数(小当りV+図柄大当り)と賞球数を示す結果画像614を表示させるとともに、通常演出または設定示唆演出としてのトロフィー画像616を表示させてもよい。第5変形例は、通常演出または設定示唆演出としてのトロフィー画像616を表示させるタイミングが第4実施例と異なるものであり、第4実施例に関する他の変形例と組み合わせることももちろん可能である。   In the fifth modification, as shown in FIG. 60, the effect determination means 303 displays the number of big hits (small hit V + symbol big hit) acquired so far in the advantageous period on the effect screen displayed at the end of the advantageous period. The result image 614 indicating the number of winning balls may be displayed, and the trophy image 616 as a normal effect or a setting suggestive effect may be displayed. The fifth modification is different from the fourth embodiment in the timing at which the trophy image 616 is displayed as a normal effect or a setting suggestion effect, and it is of course possible to combine the trophy image 616 with another modification of the fourth embodiment.

第6変形例を説明する。上記実施例では、有利期間に特別遊技が終了する場合に、有利期間における特別遊技の実行回数に応じたトロフィー抽選テーブルにて抽選を行い、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行した。変形例として、演出決定手段303は、有利期間(特定遊技状態)の残り遊技数が所定の区間内(言い換えれば値範囲内)であるとき、特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出として、いずれの区間で特別遊技を獲得したかに応じて、トロフィー抽選テーブルの使用の有無や種類を変更し、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出は、特別遊技移行前の演出、特別遊技開始デモ、特別遊技終了デモまたは特別遊技終了後の演出であってもよい。   A sixth modification will be described. In the above embodiment, when the special game ends in the advantageous period, the lottery is performed in the trophy lottery table corresponding to the number of times the special game is executed in the advantageous period, and the normal effect and the setting suggestion effect using the trophy image 616 are selected. Ran. As a modification, when the number of remaining games in the advantageous period (specific game state) is within a predetermined section (in other words, within a value range), effect determination means 303 is executed on condition that a special game is acquired. Even if the trophy lottery table is used or not, and the type of the trophy image 616 is selectively executed, the normal effect and the setting suggestion effect are changed according to the section in which the special game is acquired as the effect. Good. The effect performed on condition that the special game has been acquired may be an effect before the transition to the special game, a special game start demonstration, a special game end demonstration, or an effect after the special game ends.

別の態様として、演出決定手段303は、有利期間において実行された図柄変動の累計数(言い換えれば累計ゲーム数)が所定の区間内であるとき、特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出として、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。さらに別の態様として、演出決定手段303は、前回の特別遊技終了後に実行された図柄変動の累計数(言い換えれば経過ゲーム数)が所定の区間内であるとき、特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出として、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。第6変形例のように、有利期間における残り遊技数が少ない状況、有利期間における累計遊技数が多い状況において特別遊技が獲得された場合という条件は、当該状況にて特別遊技を獲得して設定示唆演出の実行抽選を行う試行回数が、当該状況に至るまでの状況に比して減少するため、特別遊技を獲得すること、すなわち設定示唆演出の実行抽選を行うことの困難性が高い状況を条件とするものであるといえる。このように設定示唆演出の抽選を受ける条件の達成に係る困難性が高い場合に、設定示唆演出の抽選を受けられる、またはより高信頼度の設定示唆演出が実行されるものとすることによって、有利期間である特定遊技状態における遊技の興趣性を高めることができる。   As another aspect, the effect determination means 303 is executed on condition that a special game has been acquired when the total number of symbol variations executed in the advantageous period (in other words, the total number of games) is within a predetermined section. As an effect, a normal effect and a setting suggestion effect using the trophy image 616 may be selectively executed. As yet another aspect, the effect determination means 303 determines that the special game has been acquired when the cumulative number of symbol variations (in other words, the number of elapsed games) executed after the end of the previous special game is within a predetermined section. As an effect performed as a condition, a normal effect and a setting suggestion effect using the trophy image 616 may be selectively executed. As in the sixth modification, the condition that a special game is acquired in a situation where the number of remaining games in the advantageous period is small and a situation where the total number of games in the advantageous period is large is set by acquiring the special game in the situation. Because the number of trials for performing the suggestion effect execution lottery is reduced as compared to the situation up to the situation, acquiring a special game, that is, a situation where it is highly difficult to perform the setting suggestion effect execution lottery It can be said that it is a condition. In this way, when the difficulty in achieving the conditions for receiving the setting suggestion effect lottery is high, the setting suggestion effect lottery can be received, or by setting a higher reliability setting suggestion effect to be executed, It is possible to enhance the interest of the game in the specific game state which is the advantageous period.

第7変形例を説明する。上記の第4実施例または変形例で一部既述したが、演出決定手段303は、有利期間における連荘回数、言い換えれば、1回のまたは1連の有利期間における特別遊技獲得回数が所定値以上の場合にのみ設定示唆演出を実行してもよい。例えば、演出決定手段303は、実施例と同様に、連荘回数に不整合のトロフィー画像616を表示させることにより設定示唆演出を実行してもよい。また、演出決定手段303は、設定示唆演出としてのトロフィー画像616の表示に関して、連荘回数に基づく表示、特定区間での特別遊技の実行などの状況以外に、1回のまたは1連の有利期間中に獲得された遊技価値(例えば賞球やメダル)の累計数が所定量以上の場合や、予め区分けされた所定量の範囲に属する場合に設定示唆演出を実行するものとしてもよい。例えば、演出決定手段303は、予め定められた第1の確率で、遊技価値の累計数に整合するトロフィー画像616を通常演出として表示させ、予め定められた第2の確率で、通常演出に代えて、遊技価値の累計数に不整合のトロフィー画像616を設定示唆演出として表示させてもよい。   A seventh modification will be described. As described above in part in the fourth embodiment or the modification, the effect determination unit 303 determines that the number of consecutive games in the advantageous period, in other words, the number of special game acquisitions in one or one advantageous period is a predetermined value. The setting suggestion effect may be executed only in the above case. For example, the effect determination unit 303 may execute the setting suggestion effect by displaying the trophy image 616 that is inconsistent with the number of extended holidays, as in the embodiment. In addition, the effect determination unit 303 determines whether to display the trophy image 616 as a setting suggestive effect, in addition to the display based on the number of extended games, the execution of a special game in a specific section, and the like, or a one-time advantageous period. The setting suggestion effect may be executed when the cumulative number of game values (for example, prize balls or medals) acquired during the process is equal to or more than a predetermined amount, or when the game value belongs to a range of a predetermined amount that is previously divided. For example, the effect determination means 303 displays the trophy image 616 matching the cumulative number of game values as a normal effect at a predetermined first probability, and replaces the normal effect with a predetermined second probability. Then, the trophy image 616 inconsistent with the cumulative game value may be displayed as a setting suggestion effect.

第7変形例において、演出決定手段303は、達成困難な条件が達成されるほど、以下の(1)から(3)の単体または組み合わせを実行してもよい。(1)演出決定手段303は、設定示唆演出の信頼度を高めてもよく、言い換えれば、真贋比率でガセ演出(虚偽の内容を示唆する演出または実施例の通常演出)の比率を減少させてもよい。また、(2)演出決定手段303は、設定示唆演出にて示唆する設定値範囲を絞ってもよく、言い換えれば、示唆する設定値範囲が狭い態様の設定示唆演出を高確率で表示させてもよい。また、(3)演出決定手段303は、設定示唆演出の実行有無を決定する抽選の当選率を高めてもよい。言い換えれば、演出決定手段303により参照される抽選テーブル(ここでは図61〜図64で示したようなトロフィー抽選テーブルとする)は、達成困難な条件が達成されるほど、設定示唆演出を高確率で実行するよう設定されてもよい。   In the seventh modification, the effect determination unit 303 may execute the following (1) to (3) alone or in combination as the condition that is difficult to achieve is achieved. (1) The effect determination means 303 may increase the reliability of the setting suggestion effect, in other words, reduce the ratio of the gaseous effect (the effect suggesting false content or the normal effect of the embodiment) by the authenticity ratio. Is also good. (2) The effect determination means 303 may narrow the setting value range suggested in the setting suggestion effect, in other words, display the setting suggestion effect in a mode in which the suggestion setting value range is narrow with a high probability. Good. (3) The effect determination means 303 may increase the winning rate of the lottery for determining whether or not to execute the setting suggestion effect. In other words, the lottery table (here, a trophy lottery table as shown in FIGS. 61 to 64) referred to by the effect determination means 303 is such that the more difficult the condition is, the higher the probability that the setting suggestion effect becomes. May be set to be executed.

この変形例において、連荘回数3回(または連荘回数3回〜5回)のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の合計の実行確率(言い換えればトロフィー画像616の表示確率)が10%に設定される一方、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の合計の実行確率が20%に設定されてもよい。また、連荘回数3回(または連荘回数3回〜5回)のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の振り分け率が50%:50%に設定される一方、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の振り分け率が35%:65%に設定されてもよい。   In this modified example, the trophy lottery table with the number of consecutive villas of 3 (or 3 to 5 of consecutive villas) has a total execution probability of the normal effect and the setting suggestion effect (in other words, the display probability of the trophy image 616) of 10 On the other hand, in the trophy lottery table in which the number of consecutive villas is six or more, the execution probability of the total of the normal effect and the setting suggestion effect may be set to 20%. Further, in the trophy lottery table with three consecutive villas (or three to five consecutive villas), the distribution ratio between the normal effect and the setting suggestive effect is set to 50%: 50%, while the number of consecutive villas is six. In the trophy lottery table described above, the distribution ratio of the normal effect and the setting suggestion effect may be set to 35%: 65%.

また、連荘回数3回(または連荘回数3回〜5回)のトロフィー抽選テーブルは、設定2以上(すなわち設定2〜6の5種類)を示唆する画像Aが、相対的に高確率で選択されるように設定されてもよい。例えば、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルにおける画像Aの選択確率より高確率で選択されるように設定されてもよい。その一方、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルは、設定5以上(すなわち設定5または6の2種類)を示唆する画像Bが相対的に高確率で選択されるように設定されてもよい。例えば、連荘回数3回のトロフィー抽選テーブルにおける画像Bの選択確率より高確率で選択されるように設定されてもよい。   Further, in the trophy lottery table for three consecutive villas (or three to five consecutive villas), the image A indicating the setting 2 or more (that is, five types of the settings 2 to 6) has a relatively high probability. It may be set to be selected. For example, the selection may be made so that the image A is selected with a higher probability than the selection probability of the image A in the trophy lottery table where the number of consecutive villas is six or more. On the other hand, the trophy lottery table with six or more consecutive villas may be set so that the image B indicating the setting 5 or more (that is, two types of the setting 5 or 6) is selected with a relatively high probability. . For example, the selection may be made so that the selection probability is higher than the selection probability of the image B in the trophy lottery table with three consecutive villas.

なお、演出決定手段303は、達成困難な条件として、有利期間の残りが少ないほど、または有利期間の残りが所定値以下の場合に、上記の(1)から(3)の単体または組み合わせを実行してもよい。この態様は、特に、回数切り確変搭載機(いわゆるST機)に好適である。また、演出決定手段303は、達成困難な条件として、有利期間の継続時間が長いほど、または有利期間の継続時間が所定値以上の場合に、上記の(1)から(3)の単体または組み合わせを実行してもよい。この態様は、特に、次回まで確変機または転落スペックの遊技機に好適である。   Note that, as a condition that is difficult to achieve, the effect determination unit 303 executes the above (1) to (3) alone or in combination when the remaining advantageous period is smaller or the remaining advantageous period is equal to or less than a predetermined value. May be. This embodiment is particularly suitable for a machine with a variable number of cuts (so-called ST machine). In addition, as a condition that is difficult to achieve, the effect determining means 303 determines that the longer the duration of the advantageous period or the duration of the advantageous period is a predetermined value or more, the above (1) to (3) alone or in combination May be executed. This embodiment is particularly suitable for a gaming machine having a certainty changing machine or a falling specification until the next time.

第7変形例で示した構成の例外として、大当りが単発終了した場合、すなわち初回の特別遊技の後の特定遊技状態において特別遊技を再度獲得することである連荘が発生することなく有利期間が終了した場合、演出決定手段303は、当該有利期間終了時に低確率(例えば当該有利期間において所定回数以上の大当りが発生した場合より低確率であり、例えば1%程度の確率)で当選する設定示唆演出用抽選テーブル(トロフィー抽選テーブル)を使用して設定示唆演出を表示させてもよい。この場合の、設定示唆演出の実行確率は低確率とする一方で信頼度は95%等の高確率であってよい。例えば、トロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の選択確率が5%:95%に設定されてもよい。このように、単発終了等、遊技者にとって残念な結果になった場合に高信頼度の設定示唆演出を実行しうる構成とすることで、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。また、有利区間の遊技数を設定示唆演出の実行条件とする場合は、例えば、残りゲーム数がぞろ目の場合に、設定示唆演出の信頼度や実行確率が向上する例外を設けてもよい。   As an exception to the configuration shown in the seventh modified example, when the big hit ends in a single shot, that is, the advantageous period is obtained without the occurrence of the extended game which is to acquire the special game again in the specific game state after the first special game. When the process is completed, the effect determination means 303 suggests a setting to win with a low probability at the end of the advantageous period (for example, a lower probability than when a predetermined number of big hits occur in the advantageous period, for example, a probability of about 1%). A setting suggestion effect may be displayed using an effect lottery table (trophy lottery table). In this case, the execution probability of the setting suggestion effect may be a low probability, while the reliability may be a high probability such as 95%. For example, in the trophy lottery table, the selection probability of the normal effect and the setting suggestion effect may be set to 5%: 95%. In this way, by adopting a configuration in which a highly-reliable setting suggestion effect can be executed when a result that is unfortunate to the player, such as the end of a single shot, a decrease in the player's willingness to play can be suppressed. When the number of games in the advantageous section is set as the execution condition of the setting suggestion effect, for example, when the number of remaining games is the same, an exception may be provided in which the reliability and execution probability of the setting suggestion effect improve. .

第8変形例を説明する。演出決定手段303は、計時手段307から出力された時間情報などに応じて、設定示唆演出の実行確率を変化させてもよい。以下、第3実施例における保留変化抽選テーブル、第4実施例におけるトロフィー抽選テーブル等、設定示唆演出のための抽選テーブルを総称して「設定示唆抽選テーブル」と呼ぶ。例えば、特定の時間帯において参照される設定示唆抽選テーブルは、それ以外の時間帯に参照される設定示唆抽選テーブルよりも、設定示唆演出の実行確率が高く設定されてもよい。特定の時間帯は、午前中、夕方(例えば午後5時〜7時)、電源投入後の所定回数の変動終了まで、電源投入後の所定の演出(例えば設定示唆パターンを含む演出)のN回目(Nは例えば2〜3)の実行まで、のいずれか、または組み合わせであってもよい。   An eighth modification will be described. The effect determination means 303 may change the execution probability of the setting suggestion effect according to the time information or the like output from the timing means 307. Hereinafter, the lottery tables for setting suggestion effects, such as the holding change lottery table in the third embodiment and the trophy lottery table in the fourth embodiment, are collectively referred to as “setting suggestion lottery tables”. For example, the setting suggestion lottery table referred to in a specific time slot may be set to have a higher setting suggestion effect execution probability than the setting suggestion lottery table referred to in other time slots. The specific time period is the N-th of a predetermined effect (for example, an effect including a setting suggestion pattern) after the power is turned on, in the morning, in the evening (for example, from 5:00 to 7:00 pm), until a predetermined number of changes after the power is turned on. (N is, for example, 2 to 3), or any combination thereof.

また、特定の時間帯において参照される設定示唆抽選テーブルは、それ以外の時間帯に参照される設定示唆抽選テーブルよりも、通常演出(ガセ演出)と設定示唆演出の合計の実行確率が高く設定されてもよい。例えば、通常演出または設定示唆演出としてトロフィー画像616を表示させる場合に、特定の時間帯におけるトロフィー画像616の出現確率を高めてもよい。また、特定の時間帯において参照される設定示唆抽選テーブルは、それ以外の時間帯に参照される設定示唆抽選テーブルより、設定示唆の信頼度が高く設定されてもよく、言い換えれば、通常演出(ガセ演出)の実行確率が低く設定されてもよい。   In addition, the setting suggestion lottery table referred to in a specific time zone has a higher execution probability of the total of the normal effect (gase effect) and the setting suggestion effect than the setting suggestion lottery table referred to in other time periods. May be done. For example, when the trophy image 616 is displayed as a normal effect or a setting suggestion effect, the appearance probability of the trophy image 616 in a specific time zone may be increased. In addition, the setting suggestion lottery table referred to in a specific time zone may be set to have higher reliability of the setting suggestion than the setting suggestion lottery table referred to in other time zones. In other words, the normal effect ( The execution probability of the (gase effect) may be set low.

第9変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500は、第2始動口12への入球に伴う小当り確率が第1始動口11への入球に伴う小当り確率より高く設定され、時短時に第2始動口12への入球に伴う小当りを数多く獲得することにより出玉を増やす遊技性を持ついわゆる「小当りラッシュ」機であってもよい。小当りラッシュ機における演出決定手段303は、有利期間(例えば確変中や時短中)における小当りの連続回数が所定回数に達したとき、または、有利期間における出玉が一定量に到達したときに、通常遊技中の特殊な予告演出(カットイン演出等)として矛盾設定示唆演出を表示させてもよい。有利期間中に遊技価値(出玉)が増える結果、特別遊技の終了時のみでは設定示唆演出の表示機会が失われてしまうことを防止できる。   A ninth modification will be described. In the pachinko gaming machine 500, the probability of a small hit upon entering the second starting port 12 is set higher than the probability of a small hit upon entering a ball into the first starting port 11, and the probability of entering the second starting port 12 during a time reduction is reduced. A so-called "small hit rush" machine having a game property of increasing the number of payouts by acquiring many small hits associated with a ball may be used. The effect determination means 303 in the small hit rush machine is used when the number of consecutive small hits in the advantageous period (for example, during a probable change or during working hours) reaches a predetermined number, or when the number of payouts in the advantageous period reaches a certain amount. Alternatively, a contradiction setting suggestion effect may be displayed as a special notice effect (cut-in effect or the like) during a normal game. As a result of an increase in the game value (payout) during the advantageous period, it is possible to prevent the display opportunity of the setting suggestion effect from being lost only at the end of the special game.

例えば、有利期間において獲得した遊技価値の累計が6000〜6999の範囲の属し、設定示唆演出を実行するための条件が成立した場合に特別遊技終了演出として設定示唆演出を表示させる遊技機(第7変形例)を考える。この遊技機では、有利期間における通常遊技中に小当りによる賞球を得ることによって6000〜6999の遊技価値を獲得した場合に、当該箇所で特別遊技を獲得して特別遊技が終了した場合に実行可能であった設定示唆演出や設定示唆演出の抽選を実行させることができないという問題が生じうる。本変形例の構成によると、通常遊技中であっても特殊な予告演出(カットイン演出等)により設定示唆演出を表示できるため、上記問題を解決できる。なお、スロットマシン1010の場合、ARTと特別遊技とを繰り返す期間を有利期間とし、その有利期間内に獲得されたメダルが一定量に到達したときに、上記の特殊な予告演出として矛盾設定示唆演出を表示させてもよい。   For example, a game machine that displays a setting suggestion effect as a special game end effect when the cumulative value of the game value acquired during the advantageous period belongs to the range of 6000 to 6999 and a condition for executing the setting suggestion effect is satisfied. Modification) will be considered. In this gaming machine, when a game value of 6000 to 6999 is acquired by obtaining a prize ball by a small hit during a normal game in an advantageous period, a special game is acquired at the place and the special game is executed. There may be a problem that the setting suggestion effect and the lottery of the setting suggestion effect cannot be executed. According to the configuration of this modification, the setting suggestion effect can be displayed by a special notice effect (cut-in effect or the like) even during the normal game, so that the above problem can be solved. In the case of the slot machine 1010, a period in which the ART and the special game are repeated is defined as an advantageous period, and when the number of medals obtained during the advantageous period reaches a certain amount, a contradiction setting suggestion effect is provided as the special announcement effect described above. May be displayed.

設定示唆演出の例示として、獲得した遊技価値の数が1000×N(Nは整数)の遊技価値を有利期間において特別遊技の実行中以外のタイミングで累計で獲得したという条件を満たした場合に、「○○○○(1000×Nの数値) GET!」の表示にN人のキャラクタ画像付属する画像を表示する内容が通常演出として表示され、設定示唆演出を実行する場合には「○○○○ GET!」の表示にM人のキャラクタ画像が付属する画像を表示する内容が設定示唆(例えば設定値M以上示唆)として表示される、といったものがあげられる。また、設定示唆演出として、画像(見た目)の矛盾のみでなく、同時に実行される音声やランプが通常とは異なる矛盾態様で組み合わせて実行される態様を設定示唆演出として実行してもよく、例えば、キャラクタ人数の矛盾でなく、N人のキャラクタ画像が表示されている際に再生される音声データが特殊な音声データであった場合に、設定値を示唆(設定値N以上を示唆)するような方法を採用してもよい。なお、このようなランプ、音声データが画像データの組み合わせと矛盾する態様を設定示唆とする例については、第4実施例、その他変形例についても適用可能である。   As an example of the setting suggestion effect, when the number of game values acquired satisfies the condition that the game value of 1000 × N (N is an integer) is accumulated in a favorable period at a timing other than during the execution of the special game, The content of the image attached to the N character images is displayed as a normal effect on the display of “OOOO (1000 × N) GET!”. When a setting suggestive effect is executed, “OOOO” is displayed. ○ GET! ”Is displayed as a setting suggestion (for example, suggesting a setting value M or more). In addition, as a setting suggestion effect, not only a contradiction of an image (look) but also a mode in which simultaneously executed voices and lamps are executed in combination with a contradiction mode different from a normal mode may be executed as a setting suggestion effect. If the sound data reproduced when the N character images are displayed is not a contradiction of the number of characters but is special sound data, the set value is suggested (the set value N or more is suggested). May be adopted. It should be noted that the example in which the setting in which the lamp and the audio data are inconsistent with the combination of the image data is set and suggested is applicable to the fourth embodiment and other modifications.

第10変形例を説明する。演出決定手段303は、第4実施例で説明した矛盾設定示唆演出以外にも、遊技状態と矛盾する状況、または、遊技状態と不整合という状況が発生しないで表示し得る設定示唆演出(ここでは「整合設定示唆演出」と呼ぶ。)を実行してもよい。整合設定示唆演出は、矛盾設定示唆演出と比して出現率が高く、かつ、信頼度が低い(ガセが多い)ように設計されてもよい。また、整合設定示唆演出の一例として、設定値の偶奇を示唆する演出例を有する。当該演出は設定値の偶奇(設定値が2、4、6であるか、または1、3、5であるか)に応じて、整合設定示唆演出のうち偶数設定を示唆する偶数示唆演出と奇数設定を示唆する奇数示唆演出との出現比率を変化させるように構成する。また、設定6の場合のみ、整合設定示唆演出のうち、ガセとのなる演出の出現率と、真となる演出の出現率の比率を1:1とし、設定1〜5では、整合設定示唆演出のうち、ガセとのなる演出の出現率と、真となる演出の出現率の比率を1:4としてもよい。   A tenth modification will be described. In addition to the contradiction setting suggestion effect described in the fourth embodiment, the effect determination means 303 can display a setting suggestion effect (here, a situation inconsistent with the game state or a state inconsistent with the game state) that does not occur. It may be called “matching setting suggestion effect.” The matching setting suggestion effect may be designed such that the appearance rate is higher than the contradiction setting suggestion effect and the reliability is low (there is a lot of noise). In addition, as an example of the matching setting suggestion effect, there is an effect example that suggests the evenness of the setting value. The effect is an odd-numbered effect and an even-numbered suggestion that suggests an even-numbered setting among the matching setting-indicating effects, depending on whether the setting value is even or odd (whether the setting value is 2, 4, 6, or 1, 3, 5, or 5). It is configured to change the appearance ratio with the odd number suggestion effect indicating the setting. Also, only in the case of the setting 6, among the matching setting suggesting effects, the ratio of the appearance rate of the effect that becomes a gusset to the occurrence rate of the true effect is set to 1: 1. Among them, the ratio of the appearance rate of the effect that is a fake effect to the appearance rate of the effect that is a true effect may be 1: 4.

第11変形例を説明する。図65は、変形例の特別遊技終了画面の例を示す。演出決定手段303は、特別遊技終了画面610に、背景画像としてのキャラクタ画像604、有利期間中に獲得された大当り総数(1回の有利期間での連荘回数であり、ここでは3回)、有利期間中に獲得された賞球総数(ここでは3310pt)、称号618(ここではレベル2)を表示させる。   An eleventh modification will be described. FIG. 65 shows an example of a special game end screen according to a modification. The effect determination means 303 displays the character image 604 as a background image on the special game end screen 610, the total number of jackpots acquired during the advantageous period (the number of consecutive games in one advantageous period, three in this case), The total number of prize balls acquired during the advantageous period (here, 3310 pt) and the title 618 (here, level 2) are displayed.

演出決定手段303は、特別遊技終了画面610における通常演出として、連荘回数または出玉量に整合する人数のキャラクタ画像604を表示させる。本変形例では、通常演出として、連荘回数と同じ人数のキャラクタ画像604を表示させる。別の態様として、出玉量1000〜1999ptの場合に1人のキャラクタ画像604、出玉量2000〜2999ptの場合に2人のキャラクタ画像604、出玉量3000〜3999ptの場合に3人のキャラクタ画像604を表示させてもよい。   The effect determination unit 303 displays the character images 604 of the number of people matching the number of consecutive games or the number of balls to be displayed as a normal effect on the special game end screen 610. In the present modified example, as the normal effect, the character images 604 of the same number as the number of consecutive villas are displayed. As another aspect, one character image 604 when the amount of balls is 1000 to 1999 pt, two character images 604 when the amount of balls is 2000 to 2999 pt, and three characters when the amount of balls is 3000 to 3999 pt. The image 604 may be displayed.

また、演出決定手段303は、特別遊技終了画面610における通常演出として、連荘回数または出玉量に整合する内容の称号618を表示させる。本変形例では、通常演出として、連荘回数と同じレベル(LV)を示す称号618を表示させる。別の態様として、出玉量1000〜1999ptの場合にレベル1を示す称号618、出玉量2000〜2999ptの場合にレベル2を示す称号618、出玉量3000〜3999ptの場合にレベル3を示す称号618を表示させてもよい。   In addition, the effect determination unit 303 displays a title 618 having a content that matches the number of consecutive games or the number of balls to be displayed as a normal effect on the special game end screen 610. In the present modified example, a title 618 indicating the same level (LV) as the number of consecutive holidays is displayed as a normal effect. As another aspect, a title 618 indicating level 1 when the amount of payouts is 1000 to 1999 pt, a title 618 indicating level 2 when the amount of payouts is 2000 to 2999 pt, and a level 3 when the amount of payouts is 3000 to 3999 pt. The title 618 may be displayed.

演出決定手段303は、図61等で示した設定示唆抽選テーブルで定められた第1の確率にて、特別遊技終了画面610における設定示唆演出として、連荘回数または出玉量に不整合の人数のキャラクタ画像604を表示させる。本変形例では、設定示唆演出として、連荘回数と異なる人数のキャラクタ画像604を表示させる。例えば、図65では、連荘回数が3回であるにも関わらず、2人のキャラクタ画像604を表示させることにより設定2以上であることを示唆している。   At a first probability determined in the setting suggestion lottery table shown in FIG. 61 and the like, the effect determination means 303 determines the number of consecutive games or the number of balls to be displayed as a setting suggestion effect on the special game end screen 610. Is displayed. In the present modified example, the character images 604 of the number of persons different from the number of consecutive villas are displayed as the setting suggestion effect. For example, in FIG. 65, the display of two character images 604 suggests that the setting is 2 or more even though the number of consecutive holidays is three.

演出決定手段303は、図61等で示した設定示唆抽選テーブルで定められた第2の確率にて、特別遊技終了画面610における設定示唆演出として、連荘回数または出玉量に不整合の内容の称号618を表示させる。本変形例では、設定示唆演出として、連荘回数と異なるレベルを示す称号618を表示させる。例えば、図65では、連荘回数が3回であるにも関わらず、レベル2を示す称号618を表示させることにより設定2以上であることを示唆している。なお、一般的にレベルは格下げにならないことが望ましい。そのため、演出決定手段303は、以前の通常演出および設定示唆演出で表示した称号618のレベルを記憶し、新たな設定示唆演出として表示させるレベルが以前に表示したレベル未満である場合、新たな設定示唆演出の実行を禁止してもよい。   The effect deciding means 303 uses the second probability determined in the setting suggestion lottery table shown in FIG. 61 and the like as the setting suggestion effect on the special game end screen 610, the content of inconsistency with the number of consecutive games or the number of balls to be played. 618 is displayed. In the present modification, a title 618 indicating a level different from the number of consecutive holidays is displayed as a setting suggestion effect. For example, in FIG. 65, although the number of extended holidays is three, the display of the title 618 indicating level 2 indicates that the number is two or more. In general, it is desirable that the level is not downgraded. Therefore, the effect determination means 303 stores the level of the title 618 displayed in the previous normal effect and the setting suggestion effect, and if the level to be displayed as the new setting suggestion effect is less than the previously displayed level, the new setting The execution of the suggestion effect may be prohibited.

なお、スロットマシン1010の場合、特別遊技終了画面610での表示内容は、キャラクタ画像604、有利期間(例えばART期間)におけるビッグボーナス数、レギュラーボーナス数、メダル獲得累計数であってもよい。また、スロットマシン1010の演出決定手段1304は、ARTのゲーム数の上乗せ演出(上乗せ数の累計値を報知する演出)を実行してもよく、その際に、キャラクタ画像604と称号618の少なくとも一方を使用した通常演出または設定示唆演出を実行してもよい。   In the case of the slot machine 1010, the display contents on the special game end screen 610 may be the character image 604, the number of big bonuses in the advantageous period (for example, the ART period), the number of regular bonuses, and the total number of medal acquisitions. The effect deciding means 1304 of the slot machine 1010 may execute an additional effect (an effect of notifying the cumulative value of the additional number) of the number of games of the ART, and at that time, at least one of the character image 604 and the title 618. May be performed or a setting suggestion effect may be performed.

第12変形例を説明する。上記第4実施例では言及していないが、演出決定手段303は、特別遊技終了直後の所定回数の特図変動(例えば4回の特図2変動)の間に、特別遊技の終了デモに類似する内容の演出(ここでは「疑似デモ演出」と呼ぶ。)を表示させてもよい。演出決定手段303は、疑似デモ演出の中で、実施例および変形例の少なくとも1つに記載の設定示唆演出(例えばトロフィー画像616の表示)を実行してもよい。なお、特別遊技終了直後の1変動目が大当りまたは小当りの場合、遊技者が設定示唆演出の内容を十分に確認できない可能性がある。そこで、特別遊技終了後のセレブレーション画像表示中に、カットイン演出等の特殊予告により設定示唆演出を実行してもよい。   A twelfth modification will be described. Although not mentioned in the fourth embodiment, the effect determining means 303 is similar to the special game end demonstration during a predetermined number of special figure changes (for example, four special figure 2 changes) immediately after the end of the special game. An effect (herein, referred to as “pseudo demonstration effect”) may be displayed. The effect determination unit 303 may execute a setting suggestion effect (for example, display of the trophy image 616) described in at least one of the embodiment and the modification in the pseudo demonstration effect. If the first change immediately after the end of the special game is a big hit or a small hit, the player may not be able to sufficiently confirm the contents of the setting suggestion effect. Therefore, during the display of the celebration image after the end of the special game, a setting suggestion effect may be executed by a special notice such as a cut-in effect.

第13変形例を説明する。連荘期間中に電源切断が発生した場合、サブ基板300のRAMに記憶された連荘回数情報や獲得遊技価値に関する情報が消去(サブリセット)されるため、電源復帰時に設定示唆演出の抽選を実行できなくなる可能性がある。例えば、連荘回数に応じた設定示唆抽選テーブルが設けられる場合、連荘回数情報が消去されると本来参照すべきであったテーブルを判断できないため、設定示唆演出の抽選を実行できないといった不都合が生じ得る。前述したような連荘回数が5回以上の場合等、状況的に高設定示唆を期待できる状況や高信頼度の設定示唆演出の実行抽選を受けられる状況での電源切断ほど遊技者の不利益になる可能性がある。   A thirteenth modification will be described. If the power supply is cut off during the extended holiday period, the information on the number of consecutive holidays and the information on the acquired game value stored in the RAM of the sub-board 300 are deleted (sub-reset). It may not be possible to execute. For example, when a setting suggestion lottery table according to the number of extended games is provided, if the information on the number of extended games is deleted, the table that should have been referred to cannot be determined. Can occur. As described above, when the number of consecutive villas is 5 or more, a situation in which a high setting suggestion can be expected in a situation, or a situation in which a lottery of a high-reliability setting suggestion effect can be received, and a lottery can be received, is disadvantageous to a player. Could be

そこで、電源復帰時の遊技状態が、大当り中または電チューサポート遊技中(時短中)等の有利期間に該当する場合、演出決定手段303は、有利期間終了までや、次回の設定示唆演出の実行抽選タイミングなど予め定められた期間において、設定示唆演出の実行確率(当選確率)が通常の設定示唆抽選テーブルより高い特殊な設定示唆抽選テーブル(例えば電源復帰時にのみ参照するテーブル)を参照して抽選を実行してもよい。または、演出決定手段303は、電源復帰時の遊技状態が有利期間である場合、通常の設定示唆抽選テーブルにおいて設定示唆演出を実行することとなる領域の置数を計算により増加させた上で(例えば2倍に増加させ)、設定示唆演出の有無を決定する抽選を実行してもよい。   Therefore, when the game state at the time of power return corresponds to an advantageous period such as during a big hit or during an electric chew support game (during a reduced working time), the effect determination means 303 executes the execution of the next setting suggestion effect until the end of the advantageous period. During a predetermined period such as a lottery timing, a lottery is performed by referring to a special setting suggestion lottery table (for example, a table that is referred only when the power is restored) in which the execution probability (winning probability) of the setting suggestion effect is higher than the normal setting suggestion lottery table. May be executed. Alternatively, when the game state at the time of power return is the advantageous period, the effect determination means 303 increases the number of areas in the normal setting suggestion lottery table where the setting suggestion effect is to be executed by calculating ( For example, the number may be doubled), and a lottery for determining whether or not there is a setting suggestion effect may be executed.

第14変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、原則として有利期間外の通常状態の通常遊技でのみ実行され得る特定の演出(ここでは「特定演出」と呼ぶ。)を、例外的に有利期間中に表示させることにより設定示唆を行ってもよい。例えば、通常状態の通常遊技中に表示されうる複数種類の変動演出(例えばリーチ演出であり、ここでは「通常変動演出」と呼ぶ。)を、複数種類の設定値と予め対応付けてもよい。演出決定手段303は、所定の変動時間の特別図柄の変動パターンがメイン基板で決定された状況において、時短中の変動開始時、1%程度の低確率にて設定示唆抽選に当選した場合に、自機の設定値に対応する通常変動演出を表示させてもよい。この場合、時短中における図柄変動において、通常状態の変動と同じ演出(例えば同じリーチ)に発展した場合に設定示唆となる。   A fourteenth modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, a specific effect (herein, referred to as “specific effect”) that can be executed only in the normal game in the normal state outside the advantageous period is displayed during the advantageous period in exceptional cases. The setting may be suggested by performing the setting. For example, a plurality of types of variable effects that can be displayed during the normal game in the normal state (for example, a reach effect, which is referred to as “normal variable effects” here) may be associated with a plurality of types of set values in advance. The effect determination means 303 determines that, when the fluctuation pattern of the special symbol for the predetermined fluctuation time is determined on the main board, at the start of the fluctuation during the working hours, when the winning in the setting suggestion lottery is at a low probability of about 1%, A normal fluctuation effect corresponding to the set value of the own device may be displayed. In this case, when the design changes during the working hours, the setting is suggested when the same effect (for example, the same reach) as the change in the normal state is developed.

上記の「同じ演出」は、モチーフ、ストーリーまたは登場するキャラクタ等が共通することを意味し、演出の流れ等は異なってもよい。例えば、リーチ発展後の所定タイミングまでは異なる内容だが、リーチ発展後の所定タイミング以降は同じ内容であってもよい。このように部分的に改変を加えた演出とすることで、時短中と通常遊技中とで選択される異なる変動時間に演出尺を対応付けするようにしている。また、演出決定手段303は、時短中における設定示唆として通常変動演出を表示させつつ、実施例のトロフィー画像616のような設定示唆用のオブジェクトをさらに表示させてもよい。   The above “same effect” means that the motif, the story, the characters appearing, and the like are common, and the flow of the effect may be different. For example, the content is different up to a predetermined timing after the reach development, but may be the same after the predetermined timing after the reach development. As described above, the effect is partially modified, so that the effect scale is associated with different fluctuating times selected during the time reduction and during the normal game. Further, the effect determination unit 303 may further display an object for setting suggestion, such as the trophy image 616 of the embodiment, while displaying the normal fluctuation effect as the setting suggestion during the working hours.

第14変形例に関連し、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技時に大当りまたは小当りの可能性が高いことを報知する場合、その大当りまたは小当りを報知する第1態様の外観のリーチ演出(ここではストーリーリーチ演出)を高確率で表示させてもよい。その一方、演出決定手段303は、電チューサポート中(時短中)に大当りまたは小当りの可能性が高いことを報知する場合、その大当りまたは小当りを報知する第2態様の外観のリーチ演出(ここではバトル演出)を高確率で表示させてもよい。   In connection with the fourteenth modification, the effect determining means 303, when notifying that the possibility of a big hit or a small hit is high during the normal game in the normal state, reaches the appearance of the first mode of notifying the big hit or the small hit. The effect (here, story reach effect) may be displayed with a high probability. On the other hand, when notifying that the possibility of a big hit or a small hit is high during the electric chew support (during the time reduction), the effect determining means 303 gives a reach effect of the appearance in the second mode of notifying the big hit or the small hit ( Here, the battle effect may be displayed with a high probability.

この場合、演出決定手段303は、電チューサポート中に大当りまたは小当りを報知するとき、設定示唆演出として、上記第1態様の外観のリーチ演出(ストーリーリーチ演出)を低確率で表示させてもよい。また、演出決定手段303は、自機の設定値に応じて、電チューサポート中に表示させるストーリーリーチ演出の態様を変化させてもよい。例えば、演出決定手段303は、偶数の設定値(2、4、6)を示唆する場合、ストーリーAを示すストーリーリーチ演出を選択し、奇数の設定値(1、3、5)を示唆する場合、ストーリーBを示すストーリーリーチ演出を選択してもよい。また、演出決定手段303は、高設定(例えば設定4以上)を示唆する場合、ストーリーCを示すストーリーリーチ演出を選択し、設定6を示唆する場合、ストーリーDを示すストーリーリーチ演出を選択してもよい。   In this case, when notifying the big hit or the small hit during the electric chew support, the effect determination means 303 may display the reach effect (story reach effect) having the appearance of the first aspect with a low probability as the setting suggestive effect. Good. Further, the effect determining means 303 may change the mode of the story reach effect displayed during the electric tue support according to the set value of the own device. For example, the effect determination means 303 selects a story reach effect indicating the story A when suggesting an even set value (2, 4, 6) and suggesting an odd set value (1, 3, 5). , A story reach effect indicating the story B may be selected. In addition, the effect determination unit 303 selects a story reach effect indicating the story C when suggesting a high setting (for example, setting 4 or more), and selects a story reach effect indicating the story D when suggesting the setting 6. Is also good.

なお、通常状態の通常遊技におけるストーリーリーチ演出は、種類によって時間尺が異なるが、電チューサポート中には、前回の特別遊技の終了から起算してあらかじめ定められた期間に特殊変動パターンテーブルによって、各変動の演出時間が固定される場合がある。そのため、通常状態中に表示されるストーリーリーチ演出と、電チューサポート中に表示されるストーリーリーチ演出とは、同じ内容を示すものであっても、時間尺の調整により一部の内容が異なる場合がある。上記の特殊変動パターンテーブルは、以下のように選択確率が定められてもよい。
[外れ時]短縮変動パターン75%、通常予告外れパターンA16%、通常予告外れパターンB4%、設定示唆ありリーチ発展外れパターン(例えば外れとなるストーリーリーチ)5%。
[当り時]当りパターンA30%、当りパターンB20%、当りパターンC20%、設定示唆ありリーチ発展当りパターン30%(例えば当りとなるストーリーリーチ)。
In addition, the story reach effect in the normal game in the normal state, the time length varies depending on the type, but during the electric tue support, the special fluctuation pattern table during the predetermined period calculated from the end of the previous special game, The effect time of each change may be fixed. Therefore, even if the story reach production displayed during the normal state and the story reach production displayed during the Den Chu support show the same content, some content may be different due to the adjustment of the time length There is. In the above-mentioned special fluctuation pattern table, selection probabilities may be determined as follows.
[At the time of departure] Shortened fluctuation pattern 75%, normal notice departure pattern A 16%, normal notice departure pattern B4%, reach departure development pattern with setting suggestion (for example, departure story reach) 5%.
[Hit time] Hit pattern A 30%, hit pattern B 20%, hit pattern C 20%, reach development with setting suggestion hit pattern 30% (for example, a story reach to hit).

第15変形例(遊技性説明演出矛盾)を説明する。この変形例では、セリフ予告により説明される遊技内容に矛盾や誤りがあることが設定示唆となり、言い換えれば、セリフ予告により説明される遊技とは異なる遊技が実行されることが設定示唆となる。例えば、或る変動で、キャラクタAによるセリフ予告『セリフNO24 保留が緑まで変化するとスーパーリーチへの発展を期待できるぜ!』が表示され、その後に保留変化演出で緑保留まで変化したにも関わらず、緑保留に係る変動がスーパーリーチに発展しなかった場合、「セリフNO24」の下一桁の値である「4」が設定値4以上を示唆するものとなってもよい。   A fifteenth modified example (game performance explanation contradiction) will be described. In this modification, the setting suggestion is that there is an inconsistency or error in the game content explained by the dialogue announcement, in other words, the setting suggestion that a game different from the game explained by the dialogue announcement is executed. For example, in a certain change, the character A gives a notice of the dialogue “If the dialogue line NO24 is changed to green, it can be expected to develop into super reach! Is displayed, and after that, the change related to the green hold does not develop into the super-reach despite the change to the green hold in the hold change effect, the lower digit value of “Serif NO24” is “4”. May indicate that the set value is 4 or more.

この場合、演出決定手段303は、設定値が4以上に設定されている場合に限り、スーパーリーチに発展しない保留に関する事前判定情報を受け付けたとき、所定の確率で、保留ランプ画像を緑保留まで変化させる保留変化演出のシナリオを決定するとともに、上記セリフ予告の実行を決定してもよい。また、演出決定手段303は、自機の設定値に整合するように、「セリフNO」の下一桁の値を設定してもよい。   In this case, only when the setting value is set to 4 or more, the effect determining means 303 changes the holding lamp image to green holding at a predetermined probability when receiving the preliminary determination information regarding the holding that does not evolve to super reach. In addition to determining the scenario of the pending change effect to be changed, the execution of the above-mentioned dialogue notice may be determined. Further, the effect determination means 303 may set the lower one digit value of “line“ NO ”so as to match the set value of its own device.

別の例として、或る変動で、キャラクタBによるセリフ予告『セリフNO32 変動開始から3回目の擬似変動まで3回同じ予告が出現するとXリーチ発展の可能性が高いらしいわ』が表示され、その後の変動において3回目の擬似変動まで3回同じ予告が出現したにも関わらず、Xリーチに発展しなかった場合、「セリフNO32」の下一桁の値である「2」が設定値2以上を示唆するものとなってもよい。   As another example, in a certain variation, a dialogue announcement by the character B is displayed, "If the same announcement appears three times from the beginning of the variation to the third pseudo variation from the beginning of the variation, it seems that the possibility of X-reach development is high." In the case where the same notice has appeared three times up to the third pseudo fluctuation in the fluctuation of, but the X-reach has not been developed, “2”, which is the last digit of “Serif NO32”, is equal to or greater than the set value of 2 May be suggested.

さらに別の例として、或る変動で、キャラクタAによるセリフ予告『セリフNO3 チャンスだぜ』と、ボタン画像が表示され、当該変動でボタンが押下されたにも関わらず、新たな画像等が表示されることなく外れとなった場合、または、ボタン押下操作に伴い残念な内容を示す画像が表示された場合、「セリフNO3」の下一桁の値である「3」が設定値3以上を示唆するものとなってもよい。   As yet another example, a button image is displayed in a certain fluctuation, such as a dialogue announcement by the character A, "Serif NO3 is a chance," and a new image or the like is displayed even though the button is pressed in the fluctuation. If the image is dismissed without being pressed, or if an image indicating disappointing content is displayed due to the button press operation, “3”, which is the last digit of “line No. 3”, exceeds the set value of 3 or more. It may be a suggestion.

この場合、演出決定手段303は、スーパーリーチに発展しない変動が開始される際に、所定の確率で、上記セリフ予告の実行とボタン画像の表示を決定してもよい。演出決定手段303は、自機の設定値に整合するように「セリフNO」の下一桁の値を設定してもよい。なお、ボタン操作が押下された場合の成功パターンは、擬似連続変動や、スーパーリーチへの発展等である。   In this case, the effect determination means 303 may determine the execution of the above-mentioned dialogue announcement and the display of the button image with a predetermined probability when a change that does not develop into super reach is started. The effect deciding means 303 may set the lower one digit value of “line“ NO ”so as to match the set value of its own device. Note that the success pattern when the button operation is pressed is pseudo continuous fluctuation, development to super reach, or the like.

第15変形例では、キャラクタXによるセリフ予告『セリフNO99 キャラクタA、キャラクタBが嘘をつくことには何か意味があるようだが・・・』等のように、ガセとなるセリフ予告が設定示唆につながっていることを暗に仄めかす内容の演出が設けられることが望ましい。また、設定示唆演出時にガセとなるセリフ予告のセリフの内容は、断言ではなく、「期待できる」、「可能性が高い」等のように曖昧な表現にすることが望ましい。なお、上記の例では、セリフNOの下一桁を設定示唆情報としたが、十の桁の値と一の桁の値との差を設定示唆の情報としてもよい。いずれの場合も、セリフ予告の画像にあわせて、何らかの形で設定値が示唆されることが望ましい。   In the fifteenth modified example, a dialogue announcement by the character X, such as "Serial No. 99, it seems that there is something meaning to lie between the characters A and B ..." It is desirable to provide a production that implies that the game is connected to In addition, it is desirable that the content of the dialogue of the dialogue announcement that becomes a gutter at the time of the setting suggestive effect is not an affirmative but an ambiguous expression such as “expected” or “highly likely”. In the above example, the last digit of the line number is set as setting suggestion information, but the difference between the value of the tens digit and the value of the single digit may be set as setting suggestion information. In any case, it is desirable that the set value is suggested in some form according to the image of the dialogue notice.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The “random number” referred to in the present description or the claims does not need to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but may be a hardware random number or a random number generation using a 16-bit counter. A pseudo random number such as a software random number using an algorithm may be used. Alternatively, a combination of a hardware random number and a software random number, for example, a plus random number method in which an initial value is changed each time the counter makes one rotation may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   In this specification or in the claims, "table" or "reference (selection criterion)" means a correspondence between a first parameter such as a lottery value and a second parameter such as a value indicating an option. Not only refers to the data defined by the table structure, but also widely includes such a correspondence relationship realized by a program structure for deriving the second parameter from the first parameter. The term “criterion (selection criterion)” is appropriately referred to as a concept substantially synonymous with “table” including these. When a table structure is used, a selection criterion that is substantially one kind may be constituted by a combination of a plurality of structurally divided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of structured tables.

上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko machine in which a game ball (prize ball) is paid out as a profit based on entering a ball is exemplified. However, instead of paying out a prize ball, a game ball is launched using an electronic profit management system. -It can also be applied to a so-called enclosed-type pachinko machine that manages the giving of prize balls. Such enclosed type pachinko machines typically have a predetermined number of game balls circulating in the game machine, playing games with the circulating game balls, and capable of firing game balls instead of paying out prize balls. Benefit the player by increasing the number of times. For example, a ball circulating means for receiving game balls rolled in the game area and circulating in the game machine by sending it to the game area again without discharging it to the outside of the game machine, the number of shot balls of the game ball, the number of received balls And a ball number management means for managing the number of balls possessed based on the number of payout balls, and a ball number display means for displaying the number of managed ball numbers.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。   Any combination of the above-described embodiments and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. A new embodiment caused by the combination has the effects of the combined example and the modified example. It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the components described in the claims are realized by each component shown in the embodiment and the modified example alone or in cooperation with each other.

上述した第1実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様1−1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させる弾球遊技機。
The techniques described in the first embodiment and the modified examples described above can be expressed as follows.
[Aspect 1-1-1]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area, having a ball changing mechanism that can be opened so that ball entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the pass / fail determination,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game and executes a special game with the opening of the special winning opening,
An operation port provided at a predetermined position in the game area,
Activated lottery means for executing an activated lottery for determining whether to operate the incoming ball variation mechanism, triggered by entering the operating port,
Normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the hit, an operation control means for opening the entering ball variation mechanism,
As the game state relating to the ease of entering the second starting port in the normal game, the normal state and the ease of entering the second starting port by increasing at least the winning probability of the operation lottery from the normal state. A specific game control means having a ball entry easy state higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, shifting the game state of the normal game to the ball entry easy state after the end of the special game; ,
With
In the normal game in the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit, the operation control means may determine whether or not a plurality of game balls are to be fired at a predetermined time or longer. A ball game machine that opens the entry ball fluctuation mechanism.

[態様1−1−2]
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記入球容易状態における前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動時間は、前記作動抽選が連続して実行された場合に少なくとも前記普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上に定められた態様1-1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-1-2]
The easy ball entry state ends when one symbol change triggered by the ball entry into the second starting port ends,
In the one symbol change time triggered by the ball entering the second starting port in the easy ball entry state, at least two hits of the ordinary symbol occur when the operation lottery is continuously executed. The ball game machine according to aspect 1-1, wherein the time is set to be equal to or longer than a possible time.

[態様1−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記作動制御手段は、前記入球変動機構の開放時間が前記所定時間に達した場合、または、前記第2始動口への入球数が前記第2抽選値の保留個数の上限値以下の所定個数に達した場合、前記入球変動機構の開放を終了させる弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area, having a ball changing mechanism that can be opened so that ball entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the pass / fail determination,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game and executes a special game with the opening of the special winning opening,
An operation port provided at a predetermined position in the game area,
Activated lottery means for executing an activated lottery for determining whether to operate the incoming ball variation mechanism, triggered by entering the operating port,
Normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the hit, an operation control means for opening the entering ball variation mechanism,
As the game state relating to the ease of entering the second starting port in the normal game, the normal state and the ease of entering the second starting port by increasing at least the winning probability of the operation lottery from the normal state. A specific game control means having a ball entry easy state higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, shifting the game state of the normal game to the ball entry easy state after the end of the special game; ,
With
In the normal game in the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit, the operation control means may determine whether or not a plurality of game balls are to be fired at a predetermined time or longer. Release the entry ball fluctuation mechanism,
The operation control means may determine that the opening time of the incoming ball variation mechanism has reached the predetermined time, or that the number of incoming balls to the second starting port is equal to or less than the upper limit of the number of reserves of the second lottery value. A ball game machine for terminating the opening of the incoming ball variation mechanism when the number reaches the number.

[態様1−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を縮小表示させ、
前記入球容易状態の通常遊技において、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間は、前記通常状態の通常遊技における平均変動時間より短い時間に固定され、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の通常遊技において前記特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を非表示とする弾球遊技機。
[Aspect 1-3]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area, having a ball changing mechanism that can be opened so that ball entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the pass / fail determination,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game and executes a special game with the opening of the special winning opening,
An operation port provided at a predetermined position in the game area,
Activated lottery means for executing an activated lottery for determining whether to operate the incoming ball variation mechanism, triggered by entering the operating port,
Normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the hit, an operation control means for opening the entering ball variation mechanism,
As the game state relating to the ease of entering the second starting port in the normal game, the normal state and the ease of entering the second starting port by increasing at least the winning probability of the operation lottery from the normal state. A specific game control means having a ball entry easy state higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, shifting the game state of the normal game to the ball entry easy state after the end of the special game; ,
Effect control means for displaying a staging content on a predetermined effect display device,
With
In the normal game in the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit, the operation control means may determine whether or not a plurality of game balls are to be fired at a predetermined time or longer. Release the entry ball fluctuation mechanism,
The effect control means, in the normal game in the normal state, when the entering ball variation mechanism is released in accordance with the predetermined hit of the normal symbol, the content of prompting the launch of a game ball aimed at the second starting port The special effect is displayed, and during the display of the special effect, the fluctuating effect of the decorative pattern indicating the result of the success / failure determination based on the ball entering the first starting port is reduced and displayed,
In the normal game in the easy ball entry state, the fluctuation time of the special symbol indicating the result of the success / failure determination based on the ball entering the first starting port is fixed to a time shorter than the average fluctuation time in the normal game in the normal state. ,
The effect control means displays the special effect in the normal game in the easy-to-enter state, and, during the display of the special effect, the variation of the decorative symbol indicating the result of the hit / fail determination based on the ball entering the first starting port. A ball game machine that hides the production.

[態様1−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態における最終回の図柄変動中に、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 1-4]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area, having a ball changing mechanism that can be opened so that ball entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the pass / fail determination,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game and executes a special game with the opening of the special winning opening,
An operation port provided at a predetermined position in the game area,
Activated lottery means for executing an activated lottery for determining whether to operate the incoming ball variation mechanism, triggered by entering the operating port,
Normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the hit, an operation control means for opening the entering ball variation mechanism,
As the game state relating to the ease of entering the second starting port in the normal game, the normal state and the ease of entering the second starting port by increasing at least the winning probability of the operation lottery from the normal state. A specific game control means having a ball entry easy state higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, shifting the game state of the normal game to the ball entry easy state after the end of the special game; ,
Effect control means for displaying a staging content on a predetermined effect display device,
With
The easy ball entry state ends when the symbol change of a predetermined number of times triggered by the ball entry into the second starting port ends,
A ball game machine, wherein the effect control means displays a special effect of prompting the launch of a game ball aimed at the second starting port during the last symbol change in the easy entry state.

[態様1−5−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動、または、前記第2始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動が、所定の待機デモ移行時間なされない場合、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 1-5-1]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area, having a ball changing mechanism that can be opened so that ball entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the pass / fail determination,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game and executes a special game with the opening of the special winning opening,
An operation port provided at a predetermined position in the game area,
Activated lottery means for executing an activated lottery for determining whether to operate the incoming ball variation mechanism, triggered by entering the operating port,
Normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the hit, an operation control means for opening the entering ball variation mechanism,
As the game state relating to the ease of entering the second starting port in the normal game, the normal state and the ease of entering the second starting port by increasing at least the winning probability of the operation lottery from the normal state. A specific game control means having a ball entry easy state higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, shifting the game state of the normal game to the ball entry easy state after the end of the special game; ,
Effect control means for displaying a staging content on a predetermined effect display device,
With
In the normal game in the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit, the operation control means may determine whether or not a plurality of game balls are to be fired at a predetermined time or longer. Release the entry ball fluctuation mechanism,
The effect control means, in the normal game in the normal state, when the entering ball variation mechanism is released in accordance with the predetermined hit of the normal symbol, the content of prompting the launch of a game ball aimed at the second starting port Display special effects,
The effect control means may determine that the change of the special symbol based on the ball entering the first starting port or the change of the special symbol based on the ball entering the second starting port is a predetermined standby demo transition time. If not, display a predetermined standby demonstration on the effect display device,
The holding control means, the general figure lottery value for the operation lottery acquired at the time of the ball entry into the operation port, up to a predetermined number, the fluctuation display of the ordinary symbol showing the result of the operation lottery Hold until start,
A ball game machine wherein the standby demo transition time is set to be longer than the longest fluctuation time of the ordinary symbol when the ordinary figure lottery value is suspended to an upper limit.

[態様1−5−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記遊技領域に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、所定の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、前記特別図柄が変動中でなければ、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 1-5-2]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area, having a ball changing mechanism that can be opened so that ball entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the pass / fail determination,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game and executes a special game with the opening of the special winning opening,
An operation port provided at a predetermined position in the game area,
Activated lottery means for executing an activated lottery for determining whether to operate the incoming ball variation mechanism, triggered by entering the operating port,
Normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the hit, an operation control means for opening the entering ball variation mechanism,
As the game state relating to the ease of entering the second starting port in the normal game, the normal state and the ease of entering the second starting port by increasing at least the winning probability of the operation lottery from the normal state. A specific game control means having a ball entry easy state higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, shifting the game state of the normal game to the ball entry easy state after the end of the special game; ,
Effect control means for displaying a staging content on a predetermined effect display device,
With
In the normal game in the normal state, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit, the operation control means may determine whether or not a plurality of game balls are to be fired at a predetermined time or longer. Release the entry ball fluctuation mechanism,
The effect control means, in the normal game in the normal state, when the entering ball variation mechanism is released in accordance with the predetermined hit of the normal symbol, the content of prompting the launch of a game ball aimed at the second starting port Display special effects,
The effect control means is that the entering of the game ball into any of a plurality of winning openings or entrances provided in the game area, the predetermined standby demo transition time has not been detected, and the special symbol is If not fluctuating, display a predetermined standby demonstration on the effect display device,
The holding control means, the general figure lottery value for the operation lottery acquired at the time of the ball entry into the operation port, up to a predetermined number, the fluctuation display of the ordinary symbol showing the result of the operation lottery Hold until start,
A ball game machine wherein the standby demo transition time is set to be longer than the longest fluctuation time of the ordinary symbol when the ordinary figure lottery value is suspended to an upper limit.

[態様1−6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の終了契機となる変動、または、前記入球容易状態の終了後に前記保留制御手段に残存する前記第2抽選値に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出を前記演出表示装置に表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄が変動中の場合、変動演出よりも視認性が高い態様で前記出玉に関する演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 1-6]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area, having a ball changing mechanism that can be opened so that ball entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the pass / fail determination,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means that is in a state more advantageous to the player than the normal game and executes a special game with the opening of the special winning opening,
An operation port provided at a predetermined position in the game area,
Activated lottery means for executing an activated lottery for determining whether to operate the incoming ball variation mechanism, triggered by entering the operating port,
Normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the hit, an operation control means for opening the entering ball variation mechanism,
As the game state relating to the ease of entering the second starting port in the normal game, the normal state and the ease of entering the second starting port by increasing at least the winning probability of the operation lottery from the normal state. A specific game control means having a ball entry easy state higher than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, shifting the game state of the normal game to the ball entry easy state after the end of the special game; ,
Effect control means for displaying a staging content on a predetermined effect display device,
With
The easy ball entry state ends when the symbol change of a predetermined number of times triggered by the ball entry into the second starting port ends,
The effect control means ends the change based on the fluctuation based on the second lottery value remaining in the holding control means after the end of the easy ball entry state, or the change which triggers the end of the easy ball entry state. In such a case, the effect on the previous ball is displayed on the effect display device,
The effect control means, when the special symbol indicating the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting opening is changing, is a bullet for displaying an effect related to the payout in a form having higher visibility than the variable effect. Ball game machine.

上述した第2実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記大入賞口の開閉を制御する開閉制御手段と、
を備え、
前記大入賞口は、前記大入賞口の開放状態と閉鎖状態を切り替えるための開閉部材を備え、前記大入賞口が閉鎖状態の場合、遊技球は前記開閉部材の上を転動し、
前記特別遊技における単位遊技と、前記小当り遊技はともに、前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合に終了し、
前記小当り遊技における前記大入賞口の1回の開放時間は、前記開閉部材の上を転動している遊技球が前記大入賞口に入球可能な短時間に設定され、
前記開閉制御手段は、前記小当り遊技において、前記大入賞口の短時間の開放を前記所定個数以上の回数繰り返し得る弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、大当りと小当りで共通の大入賞口を使用することで、演出を実行可能な盤面領域を広く確保可能になり、演出の興趣を高めることができる。また、小当り遊技において、大当り中の1ラウンドと同等の賞球獲得が可能になり、十分な出玉感を遊技者に抱かせやすくなる。
The techniques described in the second embodiment and the modified examples described above can be expressed as follows.
[Aspect 2-1]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball changing mechanism capable of displacing a ball to be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
A symbol display device that displays a symbol variation to indicate the result of the pass / fail determination,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games with the opening of the special winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game,
Opening and closing control means for controlling opening and closing of the special winning opening,
With
The special winning opening includes an opening and closing member for switching between an open state and a closed state of the special winning opening, and when the special winning opening is in a closed state, a game ball rolls on the opening and closing member,
The unit game in the special game and the small hitting game are both ended when the number of balls entered into the special winning opening reaches a predetermined number,
One opening time of the special winning opening in the small hitting game is set to a short time during which a game ball rolling on the opening and closing member can enter the special winning opening,
A ball game machine, wherein the opening / closing control means is capable of repeatedly opening the big winning port for a short time a predetermined number or more times in the small hitting game.
According to this configuration, in a machine equipped with a small hit jackpot, a common jackpot for the big hit and the small hit can be used to secure a wide area of the board on which the staging can be performed, thereby enhancing the amusement of the staging. it can. In addition, in the small hit game, it is possible to obtain a prize ball equivalent to one round during the big hit, and it is easy for the player to have a sufficient feeling of throwing out.

[態様2−2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記所定個数に対応する画像を表示させ、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球に応じて前記画像を変化させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、小当り遊技中に大入賞口への比較的多くの入球が可能であること(言い換えれば出玉獲得可能性)を遊技者へ示唆し、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-2-1]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball changing mechanism capable of displacing a ball to be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
A symbol display device that displays a symbol variation to indicate the result of the pass / fail determination,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games with the opening of the special winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game,
An effect display device on which the effect is displayed;
Effect determination means for determining the effect displayed on the effect display device,
With
The small hit game ends when the number of balls entering the special winning port during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entering the special winning opening, which is a condition for ending a unit game in the special game,
A ball game machine wherein the effect determination means displays an image corresponding to the predetermined number during the small hit game, and changes the image according to a ball entering the big winning opening during the small hit game.
According to this configuration, the small hit development jackpot loading machine suggests to the player that a relatively large number of balls can be entered into the special winning opening during the small hit game (in other words, the possibility of winning a ball), The player can be encouraged to fire during the small hit game.

[態様2−2−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記小当り遊技の終了後、小当りを示す図柄の種類に応じて、遊技者が獲得し得る利益を示唆する複数種類の示唆演出の中からいずれかを表示させ、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に、後の示唆演出において高利益が示唆される期待度を示す画像を表示させ、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球に応じて前記画像を変化させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、小当り遊技中に大入賞口へ入球させることにより後の示唆演出により高利益が示唆される期待度を識別可能であるため、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-2-2]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball changing mechanism capable of displacing a ball to be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
A symbol display device that displays a symbol variation to indicate the result of the pass / fail determination,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games with the opening of the special winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game,
An effect display device on which the effect is displayed;
Effect determination means for determining the effect displayed on the effect display device,
With
The small hit game ends when the number of balls entering the special winning port during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entering the special winning opening, which is a condition for ending a unit game in the special game,
The effect determination means, if the game ball that entered the big winning opening during the small hit game passes through the specific area, after the end of the small hit game, according to the type of symbol indicating a small hit, Display one of multiple types of suggested effects that indicate the profit that the player can obtain,
The effect determination means, during the small hit game, to display an image indicating the degree of expectation that a high profit is suggested in a later suggested effect, according to the ball into the big winning opening during the small hit game A ball game machine that changes the image.
According to this configuration, the small hit development jackpot equipped machine can identify the degree of expectation that high profit is suggested by the later suggestive effect by making the ball enter the big winning opening during the small hit game. The launch during the small hit game can be encouraged.

[態様2−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、特別電動役物の作動と前記大入賞口の開放とを伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記特別電動役物の作動と前記大入賞口の開放とを伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、そのことを報知する演出を表示させ、かつ、小当り遊技から特別遊技に亘って前記特別電動役物が作動した累積回数を示す画像を表示させ、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に、前記画像として、前記特別電動役物の1回目の作動であることを示す画像を表示させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り遊技中においても「1ラウンド目」等を示す画像を表示させ、すなわち、小当り遊技から特別遊技に亘って一連のカウント表示を行う。これにより、小当り遊技において特別遊技の1つのラウンドと同等の出玉を獲得できることを示唆し、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-3]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball changing mechanism capable of displacing a ball to be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
A symbol display device that displays a symbol variation to indicate the result of the pass / fail determination,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the actuation of the special electric auditors and opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, the special game control means for executing a special game including a plurality of unit games with the operation of the special electric accessory and the opening of the special winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game,
An effect display device on which the effect is displayed;
Effect determination means for determining the effect displayed on the effect display device,
With
The small hit game ends when the number of balls entering the special winning port during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entering the special winning opening, which is a condition for ending a unit game in the special game,
The effect determination means, when the game ball entered the big winning opening during the small hit game, passes through the specific area, to display an effect that informs that, and, from the small hit game to a special game Displaying an image indicating the cumulative number of times the special electric accessory has been activated,
The ballistic game machine, wherein the effect determining means displays an image indicating that the special electric auditors is operating for the first time as the image during the small hit game.
According to this configuration, even during the small hitting game, an image indicating “the first round” or the like is displayed, that is, a series of count display is performed from the small hitting game to the special game. Thereby, it is suggested that a payout equivalent to one round of the special game can be obtained in the small hitting game, and the player can be prompted to fire during the small hitting game.

[態様2−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に実行される特別遊技に関して遊技者が獲得しうる利益の種類と、その特別遊技の終了後の通常遊技に関して遊技者が獲得しうる利益の種類の少なくとも一方は、小当りを示す図柄の種類に応じて異なり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記小当り遊技における前記大入賞口の最後の開放が終了してから、前記特別遊技における前記大入賞口の最初の開放までの間に、小当りを示す図柄の種類に応じて、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する演出を表示させる弾球遊技機。
この構成によると、遊技球が特定領域を通過したことを条件として、小当り図柄に応じて、遊技者が獲得し得る利益の種類を示唆する演出を表示することで、小当り遊技において遊技球が特定領域を通過しない場合に演出内容と実際の利益種類とが不整合になってしまうことを防止できる。また、小当り遊技では不正防止のため振動検知が行われることがあるが、上記構成によると、振動検知のタイミングを外して示唆演出を行うため、遊技者にボタンを押させる演出等、振動が生じる態様の示唆演出も可能になる。
[Aspect 2-4]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball changing mechanism capable of displacing a ball to be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
A symbol display device that displays a symbol variation to indicate the result of the pass / fail determination,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games with the opening of the special winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game,
An effect display device on which the effect is displayed;
Effect determination means for determining the effect displayed on the effect display device,
With
The small hit game ends when the number of balls entering the special winning port during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entering the special winning opening, which is a condition for ending a unit game in the special game,
The type of profit that the player can obtain with respect to the special game executed when the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through the specific area, and the normal after the end of the special game At least one of the types of profits that the player can obtain for the game depends on the type of the symbol indicating the small hit,
The effect determination means, when the game ball that entered the big winning opening during the small hitting game passes through the specific area, after the last opening of the big winning opening in the small hitting game, A ball game machine that displays an effect indicating a type of profit that can be obtained by a player according to a type of a symbol indicating a small hit before the first opening of the special winning opening in the special game.
According to this configuration, on the condition that the game ball has passed through the specific area, the effect indicating the type of profit that the player can obtain is displayed according to the small hit symbol, so that the game ball in the small hit game is displayed. Does not pass through the specific area, it is possible to prevent the effect contents from being inconsistent with the actual profit type. In addition, vibration detection may be performed in order to prevent fraud in a small hit game, but according to the above configuration, a suggestion effect is performed with the timing of vibration detection removed, so that a vibration such as an effect of causing a player to press a button is performed. It is also possible to provide a suggestive effect of the resulting mode.

[態様2−5]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が小当りとなるとき、当該入球に対応する変動において小当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合であり、かつ、前記事前判定情報が、小当りとなる抽選値が1つ以上保留されていることを示す場合、前記特別遊技が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、小当りの発生を予告する演出を1回以上実行し得る弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当りの搭載機において、小当り発展大当りを追加的に獲得可能なことを示唆することで、大きな利益が得られる可能性が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
[Aspect 2-5]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball changing mechanism capable of displacing a ball to be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
A symbol display device that displays a symbol variation to indicate the result of the pass / fail determination,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value, with a predetermined number as an upper limit, until the start of a variable display of a symbol corresponding to the success / failure determination;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games with the opening of the special winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game,
An effect display device on which the effect is displayed;
Effect determination means for determining the effect displayed on the effect display device,
When there is a ball in the second starting port, regardless of whether or not the symbol change display based on the lottery value obtained when the ball is entered is immediately started, the symbol is acquired when the ball is entered. When the result of the hit determination based on the performed lottery value is a small hit, the preliminary determination information indicating that the small hit is obtained in the fluctuation corresponding to the entering ball can be notified to the effect determination means. Determining means;
With
The small hit game ends when the number of balls entering the special winning port during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The effect deciding means is a case where a game ball that has entered the special winning opening during the small hit game passes through the specific area, and the preliminary determination information is a lottery value at which the small hit is 1 A ball-and-play game machine capable of executing at least one effect of notifying the occurrence of a small hit between the end of the special game and the start of the normal game when indicating that one or more games are suspended.
According to this configuration, it is possible to make the player aware that the possibility of obtaining a large profit is high by suggesting that the small jackpot development jackpot can be additionally acquired in the machine equipped with the small jackpot development jackpot. It is possible to further enhance the interest of the game.

上述した第3実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様3−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な状態への移行が予定されていることを報知する有利報知演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技において、終了デモの開始前に前記有利報知演出を実行した場合、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出を前記終了デモにおいて実行可能であるが、前記終了デモの開始前に前記有利報知演出を未実行の場合、前記終了デモにおいて前記設定示唆演出の実行を制限する弾球遊技機。
これまで、弾球遊技機では設定示唆演出が一般的でなかった。そのため、特別遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を表示させた場合、その設定示唆演出が、有利な状態(例えば確率変動状態や保留内連荘)への移行が予定されていることを示唆または報知するものであると遊技者に誤認させてしまう可能性がある。上記の弾球遊技機によると、有利報知演出が実行済であることを条件として設定示唆演出を実行するため、遊技者の上記誤認を防止しやすくなり、また、遊技者の期待を損なってしまうことを防止しやすくなる。
なお、「設定示唆演出の実行を制限する」とは、演出上全く表示されないこと、表示可能性が著しく低下することを含み、設定示唆演出の抽選をそもそも行わないようにすることや、先に決定されていた設定示唆演出の実行となる演出抽選結果をキャンセルすることを含む。他の態様においても同様である。
The technology described in the third embodiment and the modification described above can be expressed as follows.
[Aspect 3-1]
A game board on which a game area is formed,
A starting port provided at a predetermined position in the game area,
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the starting port,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
When a symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped and displayed, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game,
Setting changing means for changing to any one of a plurality of settings that may have different game advantages;
Storage means for storing a set value set by the setting change means,
Effect control means capable of executing an advantageous information effect for informing that a transition to a state advantageous to the player is scheduled;
With
In the special game, when the advantage notification effect is performed before the start of the end demonstration, the effect control unit can execute a setting suggestion effect indicating the set value stored in the storage unit in the end demonstration. However, if the advantageous notification effect has not been executed before the end demonstration is started, the ball game machine limits the execution of the setting suggestion effect in the end demonstration.
Until now, setting suggestion effects were not common in ball and ball game machines. Therefore, when the setting suggestion effect is displayed in the end demonstration of the special game, the setting suggestion effect suggests or informs that the transition to an advantageous state (for example, a probability variation state or a reserved in-house) is scheduled. May cause the player to make a mistake. According to the above-described ball game machine, the setting suggestion effect is executed on the condition that the advantageous information effect has already been executed, so that it is easy to prevent the misrecognition of the player, and the expectation of the player is spoiled. It is easy to prevent that.
In addition, `` restrict the execution of the setting suggestion effect '' means that it is not displayed at all in the effect, including that the display possibility is significantly reduced, so that the lottery of the setting suggestion effect is not performed in the first place, This includes canceling the effect lottery result that is the execution of the determined setting suggestion effect. The same applies to other embodiments.

[態様3−2]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、複数の設定示唆演出と複数の優先度とを対応付けて記憶し、第1の優先度に対応する設定示唆演出を実行後、前記第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限する遊技機。
この遊技機によると、設定示唆演出の種類と優先度との対応関係に応じて、遊技の興趣を高めることができ、または、遊技の興趣の低下を抑制することができる。例えば、示唆する設定値の範囲が狭い設定示唆演出ほど高い優先度を付与してもよい。この場合、設定示唆演出により遊技者に示唆する設定値の範囲が、それより前に示唆した設定値の範囲より広くなることで遊技者の期待感(設定値を特定できるという期待感)を損なってしまうことを防止できる。また、示唆する設定値が高い設定示唆演出ほど高い優先度を付与してもよい。この場合、設定示唆演出により遊技者に示唆する設定値が、それより前に示唆した設定値より低くなることで遊技者の期待感を損なってしまうことを防止できる。
[Aspect 3-2]
Triggered by a predetermined game operation, a lottery means for executing a lottery to determine whether to shift to a special game advantageous to the player from the normal game,
Special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result that the lottery by the lottery means can be shifted to the special game,
Setting changing means for changing to any one of a plurality of settings that may have different game advantages;
Storage means for storing a set value set by the setting change means,
Effect control means capable of executing a setting suggestion effect suggesting the setting value stored in the storage means,
With
The effect control means stores a plurality of setting suggestion effects and a plurality of priorities in association with each other, and after executing a setting suggestion effect corresponding to the first priority, a second priority lower than the first priority. A gaming machine that restricts the execution of setting suggestion effects corresponding to priorities.
According to this gaming machine, the interest in the game can be increased or the decrease in the interest in the game can be suppressed in accordance with the correspondence between the type of the setting suggestion effect and the priority. For example, a higher priority may be given to a setting suggestion effect having a narrower suggestion value range. In this case, the range of the setting value suggested to the player by the setting suggestion effect is wider than the range of the setting value suggested earlier, thereby impairing the expectation of the player (the expectation that the setting value can be specified). Can be prevented. Also, a setting suggestion effect having a higher suggested setting value may be given a higher priority. In this case, it is possible to prevent the setting value suggested to the player by the setting suggestion effect from being lower than the setting value suggested earlier than that, thereby preventing the player's expectation from being impaired.

[態様3−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が終了する場合、前記特別遊技の終了デモ演出を第1時間実行し、前記特定領域を遊技球が不通過のまま前記小当り遊技が終了する場合、前記小当り遊技の終了デモ演出を、前記第1時間より短い第2時間実行し、
前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了デモ演出において設定示唆演出を実行可能であるが、前記小当り遊技の終了デモ演出において前記設定示唆演出の実行を制限する弾球遊技機。
小当り遊技の終了デモ演出の実行時間は短く、設定示唆演出の時間を確保することが困難である。そのため、小当り遊技の終了デモでは設定示唆演出を非実行とすることで、実質的に意味を持たない抽選処理や表示処理の実行を回避できる。
[Aspect 3-3]
A game board on which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball changing mechanism capable of displacing a ball to be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state.
Right / wrong determination means for performing a right / wrong determination based on a first lottery value acquired upon entering the first starting port or a second lottery value acquired upon entering the second starting port. When,
A symbol display device that displays a symbol variation to indicate the result of the pass / fail determination,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the hit / fail determination, and the entering of a game ball is an opportunity for giving a profit to a player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, a game ball that has entered the big winning opening further passes through a specific area provided therein. In this case, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games with the opening of the special winning opening, which is more advantageous to the player than the normal game,
Setting changing means for changing to any one of a plurality of settings that may have different game advantages;
Storage means for storing a set value set by the setting change means,
Effect control means capable of executing a setting suggestion effect suggesting the setting value stored in the storage means,
With
The effect control means executes the special game end demonstration effect for a first time when the special game ends, and when the small hitting game ends without the game ball passing through the specific area, The end game effect of the hit game is executed for a second time shorter than the first time,
A ball game machine, wherein the effect control means is capable of executing a setting suggestion effect in the end demonstration effect of the special game, but restricts the execution of the setting suggestion effect in the end demonstration effect of the small hit game.
The execution time of the end demonstration effect of the small hit game is short, and it is difficult to secure the time of the setting suggestion effect. Therefore, in the end demonstration of the small hit game, the setting suggestion effect is not executed, so that it is possible to avoid the execution of the lottery process and the display process that have substantially no meaning.

[態様3−4−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出を実行する演出制御手段と、
前記始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が大当りとなるとき、当該入球に対応する変動において大当りとなることを示す事前判定情報を前記演出制御手段へ通知可能な事前判定手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記事前判定情報に応じて、将来の図柄変動において前記特別遊技への移行が発生する期待度を示唆する示唆演出を、前記将来の図柄変動までの複数回の図柄変動に亘って実行可能であり、
前記示唆演出は、複数種類の演出態様のいずれかに制御され、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記特別遊技への移行が発生する期待度が異なるように設計され、
前記複数回の図柄変動のうち後の図柄変動における前記示唆演出の演出態様が示唆する前記期待度は、先の図柄変動における前記示唆演出の演出態様が示唆する前記期待度と同等以上になるよう設計され、
前記示唆演出が特定の演出態様となる確率は、前記記憶手段に記憶された設定値に応じて異なる弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、保留先読みによる示唆演出における特定の演出態様が設定値を示唆するものとすることで、示唆演出を大当りを示唆するものであるとともに設定値を示唆するものとして遊技者に提示でき、遊技者の期待感および遊技の興趣を一層高めることができる
[Aspect 3-4-1]
A game board on which a game area is formed,
A starting port provided at a predetermined position in the game area,
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the starting port,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
The lottery value, with a predetermined number as an upper limit, holding control means to hold until the start of the variable display of the symbol corresponding to the determination of success or failure,
When a symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped and displayed, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game,
Effect control means for executing the effect,
When there is a ball in the starting opening, regardless of whether or not the symbol change display based on the lottery value acquired upon the ball entry is immediately started, the symbol is acquired upon the ball entry. When the result of the execution of the hit determination based on the lottery value is a big hit, a prior determination means capable of notifying the effect control means of advance determination information indicating that a big hit is obtained in the fluctuation corresponding to the entering ball,
Setting changing means for changing to any one of a plurality of settings that may have different game advantages;
Storage means for storing a set value set by the setting change means,
With
The effect control means, according to the advance determination information, a suggestive effect indicating the degree of expectation that the transition to the special game occurs in the future symbol change, a plurality of symbol changes up to the future symbol change Can be run over
The suggestion effect is controlled to one of a plurality of types of effect modes, and is designed such that the degree of expectation that the transition to the special game occurs differs according to the effect mode of the suggestion effect,
The expectation level suggested by the production mode of the suggested effect in the later symbol variation of the plurality of symbol variations is equal to or more than the expected value suggested by the production mode of the suggested effect in the previous symbol variation. Designed,
A ball game machine in which the probability that the suggested effect becomes a specific effect mode differs depending on the set value stored in the storage means.
According to this ball-and-ball game machine, the specific production mode in the suggestion effect based on pending look-ahead suggests the set value, so that the suggestion effect indicates both a big hit and a set value. To further enhance the player's expectations and interest in the game.

[態様3−4−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
今回の図柄変動において前記特別遊技への移行が発生する期待度を示唆する示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記示唆演出は、複数種類の演出態様のいずれかに制御され、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記特別遊技への移行の期待度が異なるように設計され、
前記示唆演出が特定の演出態様となる確率は、前記記憶手段に記憶された設定値に応じて異なる弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、示唆演出がとりうる複数の演出態様それぞれの出現頻度により、設定を推測する遊技性を新たに提供できる
[Aspect 3-4-2]
A game board on which a game area is formed,
A starting port provided at a predetermined position in the game area,
Hit / fail judgment means for executing a hit / fail judgment based on a lottery value acquired in response to a ball entering the starting port,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the pass / fail determination is variably displayed,
When a symbol indicating that the result of the success / failure determination is a big hit is stopped and displayed, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game,
Effect control means capable of executing a suggestion effect indicating the degree of expectation that the shift to the special game occurs in the present symbol change,
Setting changing means for changing to any one of a plurality of settings that may have different game advantages;
Storage means for storing a set value set by the setting change means,
With
The suggestion effect is controlled to one of a plurality of types of effect modes, and is designed such that the degree of expectation of the transition to the special game is different depending on the effect mode of the suggestion effect,
A ball game machine in which the probability that the suggested effect becomes a specific effect mode differs depending on the set value stored in the storage means.
According to this ball-and-ball game machine, it is possible to newly provide a game ability for estimating a setting based on the appearance frequency of each of a plurality of effect modes that can be suggested for the effect effect.

上述した第4実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様4−1−1]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間において前記特別遊技が終了する場合に、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記有利期間に前記特別遊技が終了する場合に所定確率にて、前記通常演出ではなく、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能である遊技機。
この遊技機によると、有利期間において特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出と、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出とを選択的に実行可能とすることで、遊技機が低設定であっても、高設定時と同等の内容の通常演出が実行され得ることとなり、遊技意欲の促進につなげることができる。
The technology described in the fourth embodiment and the modified example described above can be expressed as follows.
[Aspect 4-1-1]
Triggered by a predetermined game operation, a lottery means for executing a lottery to determine whether to shift to a special game advantageous to the player from the normal game,
Special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result that the lottery by the lottery means can be shifted to the special game,
Setting changing means for changing to any one of a plurality of settings that may have different game advantages;
Storage means for storing a set value set by the setting change means,
Effect control means capable of executing a normal effect having contents matching the number of executions of the special game in the advantageous period, when the special game ends in an advantageous period in which a gaming state advantageous to the player continues. When,
With
The effect control means, at a predetermined probability when the special game is finished in the advantageous period, not the normal effect, but the effect of the content inconsistent with the number of times the special game is executed in the advantageous period, A gaming machine that can be executed as a setting suggestion effect indicating the setting value stored in the means.
According to this gaming machine, when the special game ends in the advantageous period, the normal effect of the content that matches the number of executions of the special game in the advantageous period and the content that is inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period By enabling the setting suggestion effect to be selectively executed, even if the gaming machine is set at a low setting, a normal effect having the same content as at the time of the high setting can be executed, which can lead to promotion of a desire to play. it can.

[態様4−1−2]
前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶された設定値を正しく示唆する設定示唆演出を実行する確率は、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に応じて異なり得るよう構成された態様4−1−1に記載の遊技機。
この遊技機によると、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を、有利期間における特別遊技の実行回数に応じて変化させることで、有利期間での遊技の興趣を一層高めることができる。また、例えば、有利期間における特別遊技の実行回数が多くなるほど、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を高める場合、有利期間を継続させたことへの特典として、設定値を正しく示唆する設定示唆演出を提供することができる。
[Aspect 4-1-2]
A mode in which the probability that the effect control means executes a setting suggestion effect that correctly suggests the set value stored in the storage means can be different depending on the number of times the special game is executed during the advantageous period. The gaming machine according to 1-1.
According to this gaming machine, by changing the execution probability of the setting suggestion effect that correctly suggests the setting value in accordance with the number of executions of the special game in the advantageous period, the interest of the game in the advantageous period can be further enhanced. In addition, for example, when the execution probability of a setting suggestion effect that correctly suggests a setting value is increased as the number of times of execution of the special game in the advantageous period increases, the setting value is correctly suggested as a privilege for continuing the advantageous period. A setting suggestion effect can be provided.

[態様4−1−3]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間において前記特別遊技が終了する場合に、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、さらに、前記通常演出ではなく、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能であり、
前記有利期間での前記特別遊技が終了する場合に、所定確率にて前記通常演出または前記設定示唆演出のいずれかを実行可能であり、前記通常演出または前記設定示唆演出のいずれかを実行する場合において、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に応じて、前記設定示唆演出を選択的に実行する確率が高くすることを特徴とする遊技機。
この遊技機によると、有利期間において特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて設定示唆演出の実行確率を高くすることにより、有利期間において特別遊技を獲得したことへの特典として設定示唆演出を提供することができる。
[Aspect 4-1-3]
Triggered by a predetermined game operation, a lottery means for executing a lottery to determine whether to shift to a special game advantageous to the player from the normal game,
Special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result that the lottery by the lottery means can be shifted to the special game,
Setting changing means for changing to any one of a plurality of settings that may have different game advantages;
Storage means for storing a set value set by the setting change means,
Effect control means capable of executing a normal effect having contents matching the number of executions of the special game in the advantageous period, when the special game ends in an advantageous period in which a gaming state advantageous to the player continues. When,
With
The effect control means further executes, instead of the normal effect, an effect inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period as a setting suggestion effect indicating a set value stored in the storage means. Is possible,
When the special game in the advantageous period ends, it is possible to execute either the normal effect or the setting suggestion effect with a predetermined probability, and execute the normal effect or the setting suggestion effect. , A probability that the setting suggestion effect is selectively executed in accordance with the number of times the special game is executed in the advantageous period is increased.
According to this gaming machine, when the special game ends in the advantageous period, the special game is acquired in the advantageous period by increasing the execution probability of the setting suggestion effect according to the number of times the special game is executed in the advantageous period. A setting suggestion effect can be provided as a privilege to the user.

[態様4−2−1]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間が終了する場合に、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記有利期間が終了する場合に所定確率にて、前記通常演出ではなく、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能である遊技機。
この遊技機によると、有利期間が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出と、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出とを選択的に実行可能とすることで、遊技機が低設定であっても、高設定時と同等の内容の通常演出が実行され得ることとなり、遊技意欲の促進につなげることができる。
[Aspect 4-2-1]
Triggered by a predetermined game operation, a lottery means for executing a lottery to determine whether to shift to a special game advantageous to the player from the normal game,
Special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result that the lottery by the lottery means can be shifted to the special game,
Setting changing means for changing to any one of a plurality of settings that may have different game advantages;
Storage means for storing a set value set by the setting change means,
When the advantageous period, which is a period in which the gaming state advantageous to the player continues, ends, an effect control unit capable of executing a normal effect of the content matching the number of executions of the special game in the advantageous period,
With
The effect control unit is configured to store, in the storage unit, an effect of a content that is not the normal effect but a content inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period at a predetermined probability when the advantageous period ends. A gaming machine that can be executed as a setting suggestion effect that suggests a set value.
According to this gaming machine, when the advantageous period ends, a normal effect of the content matching the number of executions of the special game in the advantageous period and a setting suggestion effect of the content inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period Can be selectively executed, even if the gaming machine is set at a low setting, a normal effect having the same content as at the time of setting at a high setting can be executed, which can lead to promotion of a desire to play a game.

[態様4−2−2]
前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶された設定値を正しく示唆する設定示唆演出を実行する確率は、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に応じて異なり得るよう構成された態様4−2−1に記載の遊技機。
この遊技機によると、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を、有利期間における特別遊技の実行回数に応じて変化させることで、有利期間での遊技の興趣を一層高めることができる。また、例えば、有利期間における特別遊技の実行回数が多くなるほど、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を高める場合、有利期間を継続させたことへの特典として、設定値を正しく示唆する設定示唆演出を提供することができる。
[Aspect 4-2-2]
A mode in which the probability that the effect control means executes a setting suggestion effect that correctly suggests the set value stored in the storage means can be different depending on the number of times the special game is executed during the advantageous period. The gaming machine according to 2-1.
According to this gaming machine, by changing the execution probability of the setting suggestion effect that correctly suggests the setting value in accordance with the number of executions of the special game in the advantageous period, the interest of the game in the advantageous period can be further enhanced. In addition, for example, when the execution probability of a setting suggestion effect that correctly suggests a setting value is increased as the number of times of execution of the special game in the advantageous period increases, the setting value is correctly suggested as a privilege for continuing the advantageous period. A setting suggestion effect can be provided.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 265 小当り遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段、 500 ぱちんこ遊技機、 1010 スロットマシン。   11 first starting port, 12 second starting port, 221 first hit / fail judgment means, 222 second hit / fail judgment means, 240 hold control means, 260 special game control means, 265 small hit game control means, 270 specific game control means, 303 effect determination means, 304 effect control means, 500 pachinko gaming machine, 1010 slot machine.

Claims (2)

所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間が終了する場合に、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記有利期間が終了する場合に所定確率にて、前記通常演出ではなく、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能である遊技機。
Triggered by a predetermined game operation, a lottery means for executing a lottery to determine whether to shift to a special game advantageous to the player from the normal game,
Special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result that the lottery by the lottery means can be shifted to the special game,
Setting changing means for changing to any one of a plurality of settings that may have different game advantages;
Storage means for storing a set value set by the setting change means,
When the advantageous period, which is a period in which the gaming state advantageous to the player continues, ends, an effect control unit capable of executing a normal effect of the content matching the number of executions of the special game in the advantageous period,
With
The effect control unit is configured to store, in the storage unit, an effect of a content that is not the normal effect but a content inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period at a predetermined probability when the advantageous period ends. A gaming machine that can be executed as a setting suggestion effect that suggests a set value.
前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶された設定値を正しく示唆する設定示唆演出を実行する確率は、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に応じて異なり得るよう構成された請求項1に記載の遊技機。   The probability that the effect control means executes a setting suggestion effect that correctly suggests the set value stored in the storage means may be different depending on the number of times the special game is executed during the advantageous period. A gaming machine according to claim 1.
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