JP2017209180A - Game machine - Google Patents

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浩司 堀部
Koji Horibe
浩司 堀部
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing excessive winning notification according to the number of rounds of a special game by suppressing such cases that the excessive winning notification is not executed and the excessive winning notification is frequently executed.MEANS FOR SOLVING THE PROBLEM: A game machine includes special game execution means for executing, on the basis of determination of winning by win/failure determination means, a special game of executing a round of changing an open state and a closed state of a large winning hole 45 the number of setup times. The game machine substitutes a value of the number of setup rounds set to the special game executed by special game execution means, into an allowable-number-of-cumulative-winning calculation formula to calculate an allowable number of cumulative winnings, causes a cumulative-number-of-winning count means to count the number of winnings winning the large winning hole 45 for each special game, and, when the count value of the number of winnings by the cumulative-number-of-winning count means exceeds the allowable number of cumulative winnings, executes cumulative-number-of-winning excess notification.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、過剰に入賞した場合に報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that notifies when there are excessive winnings.

従来、例えばパチンコ遊技機には、遊技球が入賞可能な開状態と入賞困難な閉状態とに変化する可変入賞口を備え、当たりの場合に可変入賞口の開状態と閉状態の変化を行うラウンドを設定ラウンド数行う特別遊技を実行する遊技機がある。各ラウンドにおける可変入賞口への入賞数はカウントされ、入賞のカウント数が予め設定されている所定数に至ると、可変入賞口が開状態から閉状態に変化するように構成されている。   Conventionally, for example, a pachinko gaming machine has a variable winning opening that changes between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which it is difficult to win, and changes the open state and closed state of the variable winning opening when winning. There is a gaming machine that executes a special game in which the number of rounds is set. The number of winning prizes to the variable winning opening in each round is counted, and the variable winning opening is configured to change from the open state to the closed state when the winning count reaches a predetermined number.

可変入賞口への入賞は、所定数に至る直前に、殆ど同時に複数の遊技球が入賞したり、可変入賞口が開状態から完全に閉状態へ変化する間に、所定数を超える過剰の遊技球が入賞したりすることがある。また、不正によって所定数を超える過剰の入賞が行われる虞もある。   The number of winnings to the variable winning opening is over the predetermined number of times when a plurality of gaming balls wins almost simultaneously or the variable winning opening changes from the open state to the completely closed state immediately before reaching the predetermined number. A ball may win a prize. Moreover, there is a possibility that an excessive number of winnings exceeding a predetermined number may be performed due to fraud.

遊技機には、予め1ラウンドに対して設定入賞数を設け、設定入賞数を所定数超えたラウンドの回数が所定回数を超えた場合に異常報知を行う機種がある。
また、遊技機には、1特別遊技中のラウンド数が異なる複数種類の特別遊技を実行する機種があり、そのような機種ではラウンド数が異なる特別遊技であっても1ラウンドに対する設定入賞数及び異常報知を行う条件を同一に設定して異常報知を行っていた。
There is a type of gaming machine in which a preset number of winnings is provided in advance for one round, and an abnormality is notified when the number of rounds exceeding the predetermined number of winnings exceeds a predetermined number.
In addition, there are game machines that execute a plurality of types of special games with different numbers of rounds in one special game. In such models, even if a special game has a different number of rounds, Abnormality notification was performed by setting the same conditions for performing abnormality notification.

特開平9−117562号公報JP-A-9-117562

しかしながら、1特別遊技中のラウンド数が異なる複数種類の特別遊技を実行する遊技機において、1ラウンドに対する設定入賞数及び異常報知を行う条件を同一に設定して異常報知を行なうと、ラウンド数が最少の特別遊技またはラウンド数の少ない特別遊技において過剰入賞報知を行えなくなったり、ラウンド数が最大の特別遊技またはラウンド数の多い特別遊技において頻繁に過剰入賞報知が行われたりする虞がある。   However, in a gaming machine that executes a plurality of types of special games with different numbers of rounds in one special game, when the abnormality notification is performed with the same number of winnings set for one round and abnormality notification conditions set, the number of rounds is increased. There is a possibility that the over-winning notification cannot be performed in the minimum special game or the special game with a small number of rounds, or the over-winning notification is frequently performed in a special game with the maximum number of rounds or a special game with a large number of rounds.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、ラウンド数の異なる特別遊技が実行される場合に過剰入賞報知がなされなかったり、頻繁に過剰入賞報知されたりすることを抑制して特別遊技のラウンド数に応じて過剰入賞報知を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and is special in that it prevents an excessive winning notification from being performed or a frequent excessive winning notification from being performed when a special game with a different number of rounds is executed. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying excessive winnings according to the number of game rounds.

手段1の発明は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞困難な閉状態とに変化する可変入賞口と、遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段で当たりと判定されることに基づいて、前記可変入賞口の開状態と閉状態の変化を行うラウンドを設定ラウンド数行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技には、前記設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技が設けられ、前記当否判定手段が当たりとなることに基づいて一種類の特別遊技を選択して前記特別遊技実行手段が実行する遊技機において、前記特別遊技実行手段が実行する特別遊技に設定されている前記設定ラウンド数の値を、予め設定されている累積入賞許容数算出式に代入して累積入賞許容数を算出する累積入賞許容数算出手段と、前記特別遊技の実行中に前記可変入賞口に入賞した入賞数を特別遊技毎にカウントする累積入賞数カウント手段と、前記累積入賞数カウント手段による入賞数のカウント値が前記累積入賞許容数を超えているか否かを判断する累積入賞数判断手段と、前記累積入賞数カウント手段による入賞数のカウント値が前記累積入賞許容数を超えたと前記累積入賞数判断手段で判断されたことに基づいて、累積入賞数過剰報知を行う累積入賞数過剰報知手段と、を備えることを特徴とする。   The invention of means 1 is determined to be winning by a variable winning opening that changes between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which it is difficult to win, a success / failure determination unit that determines whether a game is successful, and the success / failure determination unit. And a special game executing means for executing a special game for performing a set number of rounds for changing the open state and the closed state of the variable prize opening, wherein the set number of rounds is included in the special game. In the gaming machine in which a plurality of different types of special games are provided, and the special game execution unit executes the special game execution unit by selecting one type of special game based on the success / failure determination unit being won, the special game execution unit executes A cumulative winning allowable number calculating means for calculating a cumulative winning allowable number by substituting the value of the set round number set for the special game into a cumulative winning allowable number calculating formula set in advance; The cumulative winning number counting means for counting the number of winnings won in the variable winning opening during execution of each special game, and whether or not the count value of the winning number by the cumulative winning number counting means exceeds the cumulative winning allowable number A cumulative winning number determining means for determining whether or not the cumulative winning number determining means determines that the count value of the winning number by the cumulative winning number counting means exceeds the allowable cumulative winning number. And a cumulative winning number excess notifying means for performing excess notification.

手段1の発明によれば、特別遊技に設定されている設定ラウンド数の値を累積入賞許容数算出式に代入して累積入賞許容数を算出し、該算出した累積入賞許容数を特別遊技中の入賞数が超えた場合に累積入賞数過剰報知を行うため、ラウンド数の異なる特別遊技が実行される場合に過剰入賞報知がなされなかったり、頻繁に過剰入賞報知されたりすることを抑制して特別遊技に設定されているラウンド数に応じて過剰入賞報知を行うことが可能となる。   According to the first aspect of the invention, the value of the set round number set in the special game is substituted into the cumulative winning allowable number calculation formula to calculate the cumulative winning allowable number, and the calculated cumulative winning allowable number is calculated during the special game. When the number of winnings exceeds the cumulative number of winnings notification, it is possible to suppress excessive winning notifications or frequent excessive winning notifications when special games with different numbers of rounds are executed. It is possible to notify the excessive winnings according to the number of rounds set in the special game.

手段2の発明は、手段1において、前記累積入賞許容数算出式は、前記設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技に対して共通であることを特徴とする。   The invention of means 2 is characterized in that, in means 1, the cumulative winning allowable number calculating formula is common to a plurality of types of special games having different set round numbers.

手段2の発明によれば、累積入賞許容数算出式は、設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技に対して共通であるため、処理が単純である。   According to the invention of means 2, since the cumulative winning allowable number calculation formula is common to a plurality of types of special games having different set round numbers, the processing is simple.

手段3の発明は、手段1または2において、前記累積入賞数カウント手段による入賞数の増加状態を報知する入賞数増加状態報知手段を備えることを特徴とする。   The invention of the means 3 is characterized in that the means 1 or 2 further comprises a winning number increasing state notifying means for notifying an increasing state of the winning number by the cumulative winning number counting means.

手段3の発明によれば、特別遊技中に入賞数の増加状態が報知されるため、特別遊技中の入賞数増加状態を把握することが可能となる。   According to the invention of means 3, since the increase state of the winning number is notified during the special game, it is possible to grasp the increasing state of the winning number during the special game.

本発明によれば、特別遊技に設定されている設定ラウンド数の値を累積入賞許容数算出式に代入して累積入賞許容数を算出し、該算出した累積入賞許容数を特別遊技中の入賞数が超えた場合に累積入賞数過剰報知を行うため、ラウンド数の異なる特別遊技が実行される場合に過剰入賞報知がなされなかったり、頻繁に過剰入賞報知されたりすることを抑制して特別遊技に設定されているラウンド数に応じて過剰入賞報知を行うことが可能となる。   According to the present invention, the value of the set round number set in the special game is substituted into the cumulative winning allowable number calculating formula to calculate the cumulative winning allowable number, and the calculated cumulative winning allowable number is used as the winning in the special game. Since the cumulative number of winnings is overreported when the number exceeds the number, the special game is controlled by preventing the excessive winnings from being notified or being frequently overreported when a special game with a different number of rounds is executed. In accordance with the number of rounds set to, it becomes possible to perform an excessive winning notification.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 主制御基板のメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process of a main control board. 同主制御基板における割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process in the same main control board. 同割り込み処理におけるコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process in the same interrupt process. 同割り込み処理における賞球制御処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of prize ball control processing in the interruption processing. 同賞球制御処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the same prize ball control processing. 同割り込み処理における大入賞口払出個数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the big winning award payout number processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における払出制御基板コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout control board command process in the interrupt process. 同割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning detection process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special symbol selection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special symbol selection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄変動パターン選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special symbol fluctuation pattern selection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄変動パターン選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special symbol fluctuation pattern selection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the same interrupt process. 同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holding balls processing in the interruption processing. 同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-off monitoring process in the interruption process. 払出制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout control board process. 同払出制御基板処理におけるコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command analysis process in the same payout control board process. 同払出制御基板処理における払出装置制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout apparatus control process in the same payout control board process. 同払出装置制御処理における払出制御基板賞球払出数決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout control board prize ball payout number determination process in the payout device control process. 同払出制御基板処理における払出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout process in the payout control board process. 同払出処理における払出異常監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout abnormality monitoring process in the payout process. 同払出処理における払出異常解除処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout abnormality cancellation process in the payout process. 同払出処理における満杯検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the full detection process in the payout process. 同払出処理における球無し監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a ballless monitoring process in the payout process. 同払出制御基板処理におけるコマンド出力処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the command output process in the same payout control board process. 同払出制御基板処理におけるコマンド出力処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the command output process in the same payout control board process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 異常データバッファの記憶状態を示す図である。It is a figure which shows the memory | storage state of an abnormal data buffer. 入賞数増加状態及び累積入賞数過剰報知の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a winning number increase state and the cumulative winning number excess alert | report.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35等からなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための球受け用上皿36、該球受け用上皿36の満杯時に遊技球を受けるための球受け用下皿37、効果音等を発するスピーカ38、異常報知ランプ39、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。前記球受け用下皿37は、払出装置によって払い出された遊技球を貯留する貯留部に相当する。前記異常報知ランプ39は異常報知手段に相当する。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device including a decorative lamp 35 and the like, a game ball supplied to the launching device and a ball receiving upper plate 36 for receiving paid-out game balls, and the ball receiving upper A ball receiving lower plate 37 for receiving a game ball when the plate 36 is full, a speaker 38 for emitting sound effects, an abnormality notification lamp 39, and a game ball being shot toward the game area 6 in response to a player's launch operation. A launching device 64 for launching and launching, and a game operation switch 67 operable by the player are provided. The ball receiving lower tray 37 corresponds to a storage unit that stores game balls paid out by the payout device. The abnormality notification lamp 39 corresponds to abnormality notification means. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is placed on the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技領域6に設けられた遊技媒体の入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are a game area. This corresponds to a winning opening for game media provided in No. 6. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the above-mentioned winning holes, a predetermined number of award balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of payout balls for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、複数の識別図柄を変動表示する表示手段に相当する。本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。   The display device 10 corresponds to display means for variably displaying a plurality of identification symbols. In the present embodiment, a special symbol is used as the identification symbol. The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the display device 10 is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed for a predetermined time in accordance with a variation mode, and the determination result of the success / failure is indicated by the special symbols that are stopped and displayed. The special symbol may be referred to as a determination symbol.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左識別図柄)と中特別図柄(中識別図柄)と右特別図柄(右識別図柄)がそれぞれ変動パターン(変動態様)に従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止識別図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left identification symbol), the middle special symbol (middle identification symbol), and the right special symbol (right identification symbol) arranged side by side are variably displayed according to the variation pattern (variation mode). After the variable time variation set in the above is displayed, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop identification symbol) based on the determination result. In addition, the display device 10 can display an effect composed of a background, a character, a character, etc. (sound, light emission, etc. are also included as appropriate) along with the special symbol variation display. A plurality of the variation patterns are provided as will be described later, and the variation display of the special symbol is performed on the display device 10 based on the variation pattern selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な(遊技球を獲得し易い)特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “ A special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers such as “1, 1, 1” (so-called “1” glances). In the case of a big hit, a special game (a big hit game) that is more advantageous to the player (easy to acquire a game ball) than the case of a miss is executed. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than a glance.

また本実施例では、当否判定結果の大当たりには、通常15R大当たり、確変15R大当たり、通常2R大当たり、確変2R大当たりがある。当否判定結果が通常15R大当たりの場合には、前記表示装置10に通常15R大当たり図柄組合せ、この例では、『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等からなる‘0’〜‘8’までの同一の偶数の図柄(偶数のぞろ目)が停止表示され、一方、確変15R大当たりの場合には、確変15R大当たり図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『3,3,3』(いわゆる‘3’のぞろ目)等からなる‘1’〜‘9’までの同一の奇数の図柄(奇数のぞろ目)が停止表示される。また、通常2R大当たりの場合には『10,10,10』、確変2R大当たりの場合には『11,11,11』で停止表示される。   Further, in the present embodiment, the jackpot of the determination result is usually 15R jackpot, probability variation 15R jackpot, normal 2R jackpot, probability variation 2R jackpot. When the determination result is normally 15R jackpot, the display device 10 is usually combined with a 15R jackpot symbol. In this example, “0, 0, 0” (so-called '0' greed) or “2, 2, 2 ”(so-called“ 2 ”tick-eye) etc., and the same even-numbered symbols (even tick-eye) from“ 0 ”to“ 8 ”are stopped and displayed. , The probability variation 15R jackpot symbol combination, in this example, “1,1,1” (so-called '1' tick eyes), “3,3,3” (so-called “3” tick eyes), etc. The same odd numbered symbols ("odd tick") from 'to' 9 'are stopped and displayed. Further, in the case of 2R jackpot, the stop display is usually “10, 10, 10”, and in the case of the probability variation 2R jackpot, “11, 11, 11”.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉鎖状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) in which a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shaped. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random number value and start of variable display of the special symbol. Is set to establishment of the determination condition, and it is determined whether or not it is a big hit by the determination unit due to the establishment of the determination condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)または前記下側始動入賞口検出スイッチで検出されることにより乱数値を含む遊技情報が取得され、前記特別図柄の変動表示が行われる。また、前記特別図柄の変動表示中に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)または前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された場合、乱数値を含む遊技情報が取得され、取得された遊技情報が予め設定された設定数まで特別図柄変動保留球数として入賞順に記憶され、特別図柄の変動表示(入球に起因する遊技の進行に相当する)が一旦保留されて順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄変動保留球数の数を減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する保留の記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   A random number value is included by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and being detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) or the lower start winning port detection switch. Game information is acquired and the special symbol is displayed in a variable manner. Further, during the special symbol variation display, the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 is won and the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) or the lower start winning port detection switch is selected. Game information including a random number value is acquired, and the acquired game information is stored in the order of winning as a special symbol variation holding ball number up to a preset number, and a special symbol variation display (Corresponding to the progress of the resulting game) is temporarily held and the special symbol variation display is sequentially started, thereby reducing the number of stored special symbol variation holding balls and erasing the memory. The number of storages reserved for winning at the upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 does not include the currently changing memory in the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数(特別図柄変動保留球数)が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected (the number of special symbol variation hold balls) by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning award is stored. Even if the mouth detection switch detects more winning game balls, it becomes an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of holds, and for the invalid ball, random number storage, determination of success / failure, and special symbol variation are performed. The predetermined number of winning ball game balls are paid out without winning.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 that is currently changing. A maximum of four normal symbol holding numbers are stored, and the normal symbol holding number is reduced by starting the fluctuation of the normal symbols.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口検出スイッチ(検出センサ)、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口検出スイッチ(検出センサ)、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口検出スイッチ(検出センサ)及び右落とし入賞口検出スイッチ(検出センサ)が設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning port detection switch (detection sensor) for detecting a winning ball of the left sleeve first winning port 51, and a winning ball of the left sleeve second winning port 52 are provided. Left sleeve second winning opening detection switch (detection sensor) to detect, left falling winning opening detection switch (detection sensor) and right dropping winning opening detection switch to detect winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 (Detection sensor) is provided.

前記大入賞口45は、可変入賞口に相当する。前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記開閉板46は、特別遊技期間中に大入賞口45を遊技球が入賞可能な開状態と入賞困難な閉状態とに変化させる部材に相当する。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態(閉状態)とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に開閉が実行される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する大入賞口入賞検出スイッチ(大入賞口入賞検出センサ)が設けられている。   The large winning opening 45 corresponds to a variable winning opening. The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The opening / closing plate 46 corresponds to a member that changes the large winning opening 45 between an open state where a game ball can win and a closed state where winning is difficult during a special game period. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed (closed state), and is opened and closed during a special game (a big win game) that is executed when the determination result is a big hit. Further, in the big winning opening 45, a big winning opening winning detection switch (large winning opening winning detection sensor) for detecting a winning ball won in the big winning opening 45 is provided.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口検出スイッチ、左袖第2入賞口検出スイッチ、左落とし入賞口検出スイッチ、右落とし入賞口検出スイッチ、大入賞口入賞検出スイッチは、各入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning opening detection switch, lower start winning opening detection switch, left sleeve first winning opening detection switch, left sleeve second winning opening detection switch, left falling winning opening detection switch, right falling winning opening detection switch, large winning prize The mouth winning detection switch corresponds to a winning detection means for detecting a game ball won in each winning mouth.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチ、273はエラー解除スイッチである。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, reference numeral 272 denotes a power switch, and reference numeral 273 denotes an error release switch.

各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板及び装置を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board and apparatus are simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技の主制御を行うと共に他の制御装置に制御信号(指令信号またはコマンドとも称される)を出力する主制御装置に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205、払出制御基板240等と接続されている。前記CPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a main control device that performs main control of the game and outputs a control signal (also referred to as a command signal or a command) to another control device, and includes a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The microcomputer includes at least a microcomputer and is connected to the sub-control board 205, the payout control board 240, and the like. The CPU executes a control program and performs main control related to the game. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号等の信号をサブ制御基板205や払出制御基板240等へ出力(送信)可能に構成されている。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., performs arithmetic control, generates a random value, and sends a signal such as a control signal to the sub-control board 205. And output (transmission) to the payout control board 240 and the like.

前記RAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで入賞が検出されたことに基づく特別図柄変動保留球数及び前記普通図柄変動開始スイッチで入賞が検出されたことに基づく普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM is based on the number of special symbol variation holding balls based on the detection of winning by the upper start winning port detection switch and the lower starting winning port detection switch and the detection of winning by the normal symbol variation start switch. It has a memory area for the number of normal symbol variation holding balls, a memory area for various random values generated by the CPU, a memory area and flags for temporarily storing various data such as game data necessary for games, and a CPU work area. .

ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation modes regarding symbol display on the display device 10, symbol data, and the like are written, and determination values for big hits and small hits are written.

前記主制御基板200から出力される信号には、主制御基板200が動作可能状態であることを払出制御基板240に認識させるための動作可能信号と、サブ制御基板205や表示制御基板220または払出制御基板240等の他の制御基板(制御装置)等に制御を行わせるための制御信号(コマンド)とが少なくとも存在する。前記制御信号には、入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づく払出コマンド(払出指示データを含む)、大入賞口への入賞に基づく大入賞口入賞数コマンド、特別遊技の種類を示すコマンド(2Rコマンド、15Rコマンド)、大当たり判定結果に基づく態様により前記表示装置10で特別図柄を変動表示させるための変動コマンド(変動パターンコマンドを含む)、前記表示装置10に表示させるための大当たり判定結果データと、前記普通図柄表示装置50に表示させるための普通図柄当たり判定結果データ等が少なくとも含まれる。払出コマンドは、払出制御基板240に払出装置281の制御を行わせる制御信号であり、前記主制御基板200から払出制御基板240へ出力される。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータ等を挙げることができる。   The signal output from the main control board 200 includes an operable signal for causing the payout control board 240 to recognize that the main control board 200 is in an operable state, the sub control board 205, the display control board 220, or the payout. There is at least a control signal (command) for causing another control board (control device) such as the control board 240 to perform control. The control signal includes a payout command (including payout instruction data) based on winning detection at a winning mouth (winning device), a large winning mouth winning number command based on winning at a big winning mouth, and a command indicating the type of special game (2R command, 15R command), a variation command (including a variation pattern command) for variably displaying a special symbol on the display device 10 according to a mode based on the jackpot determination result, a jackpot determination result for displaying on the display device 10 It includes at least data, determination results data for normal symbols to be displayed on the normal symbol display device 50, and the like. The payout command is a control signal that causes the payout control board 240 to control the payout device 281, and is output from the main control board 200 to the payout control board 240. In addition, the control signal output from the main control board 200 may include data at the time of power-on, abnormality, big hit round, and the like.

また、前記主制御基板200は、中継回路を介して種々の入賞口の検出スイッチ(センサ)類及び下側始動入賞口42のソレノイド及び前記大入賞口45のソレノイドと接続され、種々の入賞口における入賞検出の入力や前記下側始動入賞口42及び前記大入賞口45の開閉を制御する。   The main control board 200 is connected to various winning opening detection switches (sensors), a solenoid of the lower start winning opening 42 and a solenoid of the large winning opening 45 through a relay circuit, and various winning openings. And controls opening / closing of the lower start winning opening 42 and the large winning opening 45.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200からの制御信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、RTC、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205はサブ遊技制御装置に相当し、前記主制御基板200から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ制御信号を出力している。前記主制御基板200からの制御信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための制御信号及び前記ランプ装置に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド、大入賞口入賞数コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a control signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 to control the display device 10. ing. The sub-control board 205 includes an input / output circuit connecting the CPU, ROM, RAM, RTC, and main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, the voice control board 220, and the game operation switch 67. Input / output circuit. The sub control board 205 corresponds to a sub game control device, and controls a game according to a control signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the control signal output from the main control board 200, and controls the lamp relay board and the display control board 210 based on the received control signal. A signal is being output. The control signal from the main control board 200 includes a control signal for controlling the display device 10 by the sub-control board 205 and data and signals for the lamp device, a winning command, a start winning opening winning command, a variation command, a jackpot. A command, a prize winning number command, etc. are included, and the game is controlled in accordance with the contents of those signals.

前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動態様による演出等や背景情報が記憶され、また前記RAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記RTC(リアルタイムクロック)は、電源断の間も内蔵電池によって作動し、時間を計時する機能を有する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ35等のランプ装置や異常報知ランプ39等が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ35等のランプ装置や異常報知ランプ39の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects and background information according to variation modes executed by the display device 10, and the RAM stores various data storage areas and CPU operations. Has an area. The RTC (real time clock) is operated by a built-in battery even when the power is turned off, and has a function of measuring time. The lamp relay board is connected to a lamp device such as a decoration lamp 35, an abnormality notification lamp 39, and the like, and a lamp device such as the decoration lamp 35 and an abnormality notification are transmitted by a control signal transmitted from the sub control board 205 to the lamp relay board. The operation of the lamp 39 is controlled. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

また、後に詳述するように、本実施例のサブ制御基板210は、1特別遊技(1回の特別遊技)で実行されるラウンド数(設定ラウンド数)に応じて累積入賞許容数を累積入賞許容数算出式で算出し、1特別遊技(大当たり遊技)中に前記大入賞口45に入賞した入賞数(累積入賞数)が前記累積入賞許容数を超えたか否かを判断し、超えたと判断した場合に累積入賞数過剰報知を前記表示装置10等で行うように構成されている。   Further, as will be described in detail later, the sub-control board 210 according to the present embodiment sets the cumulative winning allowable number according to the number of rounds (set round number) executed in one special game (one special game). It is calculated by the allowable number calculation formula, and it is determined whether or not the number of winnings (cumulative winning number) won in the big winning opening 45 during one special game (big hit game) exceeds the cumulative winning allowable number. In such a case, the display device 10 or the like is configured to notify the cumulative winning number excess notification.

前記累積入賞許容数算出式は、特別遊技実行手段が実行する特別遊技に設定されている設定ラウンド数の値を代入して累積入賞許容数を算出する算出式である。前記累積入賞許容数算出式の一例を次に示す。
累積入賞許容数=(設定ラウンド数×ラウンド単位入賞設定数×所定係数α)+(ラウンド単位入賞設定数×所定係数β)
前記(設定ラウンド数×ラウンド単位入賞設定数×所定係数α)の部分は、1特別遊技(1回の特別遊技)に設定されている設定ラウンド数とラウンド単位入賞設定数に応じて値が変化する部分であり、また、前記(ラウンド単位入賞設定数×所定係数β)の部分は、ラウンド単位入賞設定数に応じて値が変化する部分である。
前記(設定ラウンド数×ラウンド単位入賞設定数×所定係数α)の算出式でもαの値によって許容数を決定できるように構成されているが、αの値が例えば1.1であると、許容数の値が厳しすぎるため、(ラウンド単位入賞設定数×所定係数β)の算出値を追加して、許容数が少し緩まるように構成されている。
前記「ラウンド単位入賞設定数」は、設定ラウンド数の異なる特別遊技における1ラウンドに対して共通に設定されているラウンド毎の入賞予定数であり、前記「所定係数α」及び「所定係数β」は、設定ラウンド数の異なる特別遊技に共通して設定される係数値である。
本実施例では、「ラウンド単位入賞設定数」の値が「10」、「所定係数α」の値が「1.1」、「所定係数β」の値が「0.3」に設定されており、それらの数値を代入すると、前記累積入賞許容数の式は、次の式となる。
累積入賞許容数=(設定ラウンド数×10×1.1)+(10×0.3)・・・(式A)
なお、前記「所定係数α」の値は「1.1」に限られず、遊技機の機種によっては「1.1」より大または小の他の値にされたり、「所定係数α」の項自体が無くされることもされる。また、前記「所定係数β」の値は「0.3」に限られない。
The cumulative winning allowable number calculation formula is a calculation formula for calculating the cumulative winning allowable number by substituting the value of the set round number set in the special game executed by the special game executing means. An example of the cumulative winning allowable number calculation formula is shown below.
Cumulative winning allowance = (set round number x round unit winning set number x predetermined coefficient α) + (round unit winning set number x predetermined coefficient β)
The value of (set round number × round unit winning set number × predetermined coefficient α) varies depending on the set round number set for one special game (one special game) and the round unit winning set number. Further, the part of (the round unit winning set number × predetermined coefficient β) is a part whose value changes according to the round unit winning set number.
The calculation formula of (set round number × round unit winning set number × predetermined coefficient α) is configured so that the allowable number can be determined by the value of α, but if the value of α is 1.1, for example, Since the value of the number is too strict, a calculated value of (round unit winning set number × predetermined coefficient β) is added so that the allowable number is slightly relaxed.
The “round unit winning set number” is the number of winnings to be set for each round that is set in common with respect to one round in special games with different set round numbers, and the “predetermined coefficient α” and the “predetermined coefficient β”. Is a coefficient value set in common for special games with different numbers of set rounds.
In this embodiment, the value of “round unit winning setting number” is set to “10”, the value of “predetermined coefficient α” is set to “1.1”, and the value of “predetermined coefficient β” is set to “0.3”. Then, when those numerical values are substituted, the expression of the cumulative winning allowable number becomes the following expression.
Accumulated number of winning prizes = (Number of set rounds × 10 × 1.1) + (10 × 0.3) (Formula A)
Note that the value of the “predetermined coefficient α” is not limited to “1.1”, and may be set to a value larger or smaller than “1.1” depending on the type of gaming machine, It can be lost. Further, the value of the “predetermined coefficient β” is not limited to “0.3”.

本実施例では、前記特別遊技に設定されているラウンド数(設定ラウンド数)は、2ラウンドと15ラウンドの2種類設けられている。2ラウンドに設定された特別遊技(2R特別遊技)は、2ラウンド(2R)大当たり(通常2R大当たりまたは確変2R大当たり)の場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)である。一方、15ラウンドに設定された15ラウンド特別遊技(15R特別遊技)は、15ラウンド(15R)大当たり(通常15R大当たりまたは確変15R大当たり)の場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)である。   In this embodiment, there are two types of rounds (set rounds) set for the special game, ie, 2 rounds and 15 rounds. A special game (2R special game) set in two rounds is a special game (a jackpot game) executed in the case of two rounds (2R) jackpot (usually 2R jackpot or probability variable 2R jackpot). On the other hand, a 15-round special game (15R special game) set to 15 rounds is a special game (a jackpot game) executed in the case of 15 rounds (15R) jackpot (usually 15R jackpot or probability variable 15R jackpot).

2ラウンド特別遊技の場合の累積入賞許容数は、前記累積入賞許容数算出式Aにおける「設定ラウンド数」に「2」を代入して、(2×10×1.1)+(10×0.3)=25となる。つまり、規定値通りの入賞可能数は20個であるのに対して許容数が25個となるので、5個までは許容し、5個を超えた場合に異常と判断するように構成されている。また、(設定ラウンド数×ラウンド単位入賞設定数×所定係数α)の算出式だけだと22となってしまうので、許容値としては厳しすぎるため、(ラウンド単位入賞設定数×所定係数β)の算出値を追加して許容値の範囲を広げている。   In the case of a 2-round special game, the cumulative winning allowable number is obtained by substituting “2” into “set round number” in the cumulative winning allowable number calculation formula A, and (2 × 10 × 1.1) + (10 × 0 .3) = 25. In other words, the number of possible winnings according to the specified value is 20, whereas the allowable number is 25. Therefore, up to 5 is allowed, and when the number exceeds 5, it is determined to be abnormal. Yes. Moreover, since only the calculation formula of (number of set rounds × round unit winning set number × predetermined coefficient α) is 22, the allowable value is too strict, so (round unit winning set number × predetermined coefficient β) The range of allowable values is expanded by adding calculated values.

また、15ラウンド特別遊技の場合の累積入賞許容数は、前記累積入賞許容数算出式Aにおける「設定ラウンド数」に「15」を代入して、(15×10×1.1)+(10×0.3)=168となる。つまり、規定値通りの入賞可能数は150個であるのに対して許容数が168個となるので、18個までは許容し、18個を超えた場合に異常と判断するように構成されている。また、2Rの時と同様の考えで、(設定ラウンド数×ラウンド単位入賞設定数×所定係数α)の算出式だけだと165となってしまうので、(ラウンド単位入賞設定数×所定係数β)の算出値を追加して許容値の範囲を広げている。
尚、本実施例では(ラウンド単位入賞設定数×所定係数β)の算出値を利用しているが、(設定ラウンド数×所定係数β)でもよく、このように設定ラウンド数を使用する場合は所定係数βの値を0.3よりも大きくするのが好ましい。
In addition, in the case of 15 round special games, the cumulative winning allowable number is obtained by substituting “15” into the “set round number” in the cumulative winning allowable number calculating formula A to obtain (15 × 10 × 1.1) + (10 × 0.3) = 168. In other words, the possible number of winnings according to the prescribed value is 150, but the allowable number is 168. Therefore, up to 18 is allowed, and when it exceeds 18, the unit is judged to be abnormal. Yes. Also, with the same idea as in the case of 2R, if only the calculation formula of (number of set rounds × round unit winning set number × predetermined coefficient α) is 165, it becomes 165, so (round unit winning set number × predetermined coefficient β) The range of allowable values is expanded by adding the calculated value of.
In the present embodiment, the calculated value of (round unit winning set number × predetermined coefficient β) is used. However, (set round number × predetermined coefficient β) may be used, and when the set round number is used in this way, It is preferable that the value of the predetermined coefficient β is larger than 0.3.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. The display control board 210 reads out predetermined display control data from the ROM based on a control signal from the sub-control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は、前記払出装置281と接続されており、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して前記払出装置281を制御する。前記払出制御基板240のROMにはCPUを制御するためのプログラムが記憶されている。   The payout control board 240 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the payout apparatus 281 and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout apparatus 281. A program for controlling the CPU is stored in the ROM of the payout control board 240.

前記払出制御基板240のRAMは、遊技機の異常有無を記憶する記憶手段(異常データバッファ)にも相当する。前記RAM(記憶手段)は、新たに検出された有無の結果が記憶されることで最新の異常有無情報に更新される。前記RAMに記憶された最新の異常有無情報は、主制御基板200)へ出力されるまでRAMに記憶され、主制御基板200へ出力されることによりRAMから消去される。   The RAM of the payout control board 240 also corresponds to storage means (abnormal data buffer) for storing the presence / absence of abnormality of the gaming machine. The RAM (storage means) is updated to the latest abnormality presence / absence information by storing the newly detected presence / absence results. The latest abnormality presence / absence information stored in the RAM is stored in the RAM until it is output to the main control board 200), and is erased from the RAM by being output to the main control board 200.

また、前記払出制御基板240のRAMは、払出記憶手段にも相当し、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される遊技球の払出個数を入賞毎に加算し、払出済みの払出個数を減算した残りの総払出数を記憶可能となっている。すなわち、1入賞装置(例えば上側始動入賞口41)への1入賞球の検出毎に、該1入賞球に対して設定されている払出個数を総払出数に加算して加算後の総払出数を記憶し、また前記払出装置281が払い出す払出個数(払出設定数)を前記総払出数から減算して減算後の総払出数を記憶する。また、払出個数(払出設定数)も記憶可能になっている。   The RAM of the payout control board 240 also corresponds to payout storage means, and the number of game balls to be paid out by the payout device 281 is added for each win based on the detection of winning at various winning ports (winning devices). In addition, it is possible to store the remaining total number of payouts after subtracting the payout amount that has already been paid out. That is, every time one winning ball is detected in one winning device (for example, the upper start winning opening 41), the number of payouts set for the one winning ball is added to the total payout number and the total payout number after addition is added. Further, the total number of payouts after subtraction is stored by subtracting the number of payouts (the number of payouts set) paid out by the payout device 281 from the total payout number. Also, the number of payouts (the number of payouts set) can be stored.

前記主制御基板200と前記払出制御基板240との間における信号の送受信について説明する。前記主制御基板200からは、少なくとも制御信号と動作可能信号が払出制御基板240へ送信(出力)可能とされ、一方、前記払出制御基板240からは、少なくとも異常情報と異常解除情報が前記主制御基板200へ送信(出力)可能とされている。また、前記主制御基板200は、前記払出制御基板240から送信された少なくとも異常情報と異常解除情報を受信可能に構成され、一方、前記払出制御基板240は、前記主制御基板200から送信された少なくとも制御信号と動作可能信号を受信可能に構成されている。   Signal transmission / reception between the main control board 200 and the payout control board 240 will be described. From the main control board 200, at least a control signal and an operable signal can be transmitted (output) to the payout control board 240. On the other hand, from the payout control board 240, at least abnormality information and abnormality release information are transmitted from the main control board. Transmission (output) to the substrate 200 is possible. The main control board 200 is configured to receive at least abnormality information and abnormality release information transmitted from the payout control board 240, while the payout control board 240 is transmitted from the main control board 200. At least the control signal and the operable signal can be received.

なお、本実施例では、前記主制御基板200は、前記払出制御基板240から送信された前記異常情報(払出異常コマンド等)を受信すると、前記サブ制御基板205へ対応するデータを出力し、前記サブ制御基板205により前記異常報知ランプ39や装飾ランプ35の点灯及び点滅を制御し、異常を報知するように構成されている。また、前記払出装置281の異常(払出異常)、例えば遊技球の球詰まり等により遊技球が所定時間以上検出され続ける異常が発生した場合については、エラー解除スイッチ273の操作に基づいて前記払出制御基板240から送信された前記異常解除情報(払出異常解除コマンド)を前記主制御基板200が受信すると、前記主制御基板200は、前記サブ制御基板205へ対応するデータを送信し、前記サブ制御基板205により前記装飾ランプ35の異常報知点灯を終了させるように構成されている。なお、前記払出制御基板240から送信された前記異常情報や前記異常解除情報は、前記主制御基板200への送信後消去(クリア)される。尚、異常報知は前記主制御基板200を介さずに直接前記サブ制御基板205に接続して報知したり、前記払出制御基板240に専用の報知装置を接続して前記払出制御基板240の制御で専用の報知装置の報知制御をしてもよい。   In this embodiment, when the main control board 200 receives the abnormality information (payout abnormality command or the like) transmitted from the payout control board 240, the main control board 200 outputs data corresponding to the sub control board 205, and The sub-control board 205 controls the lighting and blinking of the abnormality notification lamp 39 and the decoration lamp 35 to notify the abnormality. Further, when an abnormality (payout abnormality) of the payout device 281 occurs, for example, an abnormality in which the game ball is detected for a predetermined time or more due to a game ball clogging or the like, the payout control is performed based on the operation of the error release switch 273. When the main control board 200 receives the abnormality cancellation information (payout abnormality cancellation command) transmitted from the board 240, the main control board 200 transmits data corresponding to the sub control board 205, and the sub control board 205 205 is configured to end the abnormality notification lighting of the decorative lamp 35. The abnormality information and the abnormality release information transmitted from the payout control board 240 are deleted (cleared) after transmission to the main control board 200. In addition, abnormality notification is notified by connecting directly to the sub-control board 205 without passing through the main control board 200, or by connecting a dedicated notification device to the payout control board 240 and controlling the payout control board 240. Notification control of a dedicated notification device may be performed.

また、前記払出制御基板240は、前記下皿満杯スイッチ、エラー解除スイッチ273及び球無し検出スイッチ283とも接続されている。
前記下皿満杯スイッチは、遊技球が前記球受け用下皿37で満杯(満タン)となった下皿満杯異常状態か否かを検出するセンサであり、前記球受け用下皿37へ流下する通路内に設けられ、下皿満杯検出信号が払出制御基板240へ入力可能となっている。尚、接続方法はこれに限らず例えば前記下皿満杯スイッチ、エラー解除スイッチ273及び球無し検出スイッチ283等の異常検出用のスイッチの少なくとも1つが前記払出制御基板240以外の制御基板に接続されていてもよいとする。
The payout control board 240 is also connected to the lower pan full switch, the error release switch 273, and the no-ball detection switch 283.
The lower plate full switch is a sensor for detecting whether or not the lower ball full state is full when the game ball is full (filled up) in the ball receiving lower plate 37, and flows down to the lower ball receiving plate 37. The lower plate full detection signal can be input to the dispensing control board 240. The connection method is not limited to this. For example, at least one of the abnormality detection switches such as the lower plate full switch, the error release switch 273, and the no-ball detection switch 283 is connected to a control board other than the payout control board 240. It may be acceptable.

エラー解除スイッチ273は、前記払出装置281に関する払出異常(例えば遊技球の球詰まり等により遊技球が所定時間以上検出され続ける異常)が発生した場合に、遊技店側が異常を確認し、異常状態を解消した後に押下するスイッチである。エラー解除スイッチ273の押下(ON)により、エラー解除スイッチ273の押下(ON)信号が、前記払出制御基板240へ出力されるように構成されている。そして停止していた払出装置281が動作可能状態に変更できるように構成されている。   The error release switch 273 is configured so that when a payout abnormality relating to the payout device 281 occurs (for example, an abnormality in which a game ball is continuously detected for a predetermined time or more due to a game ball clogging or the like), the game store confirms the abnormality and indicates an abnormal state. This switch is pressed after canceling. When the error release switch 273 is pressed (ON), a push (ON) signal of the error release switch 273 is output to the payout control board 240. And it has comprised so that the dispensing device 281 which has stopped can be changed to an operable state.

前記球無し検出スイッチ283は、前記払出装置281へ供給されている遊技球を検出するスイッチであり、遊技球の検出でONとなり、非検出でOFFとなる。前記球無し検出スイッチ283による球無し検出信号は前記払出制御基板240へ出力される。なお、前記球無し検出スイッチONの状態は、前記払出装置281へ遊技球が供給されている正常状態であり、一方、OFFの状態は、前記払出装置281へ遊技球が供給されていない異常状態、すなわち球無し状態である。前記球無し検出スイッチ283及び下皿満杯スイッチは、異常検出手段に相当する。   The no-ball detection switch 283 is a switch for detecting a game ball supplied to the payout device 281 and is turned on when the game ball is detected, and turned off when the game ball is not detected. A no-ball detection signal from the no-ball detection switch 283 is output to the payout control board 240. It should be noted that the ON state of the no-ball detection switch is a normal state in which game balls are supplied to the payout device 281, while the OFF state is an abnormal state in which no game balls are supplied to the payout device 281. That is, there is no ball. The no-ball detection switch 283 and the lower pan full switch correspond to abnormality detection means.

なお、前記球無し検出スイッチ283や前記下皿満杯スイッチの異常状態検出により停止状態となった払出装置281は、前記球無し検出スイッチ283や前記下皿満杯スイッチが正常状態となればエラー解除スイッチ273を押下することなく自動で払出装置を動作可能状態に変更可能に構成されている。   It should be noted that the dispensing device 281 that has been stopped due to the detection of an abnormal state of the no-ball detection switch 283 or the lower plate full switch is an error release switch when the no-ball detection switch 283 or the lower plate full switch is in a normal state. The payout device can be automatically changed to an operable state without pressing 273.

前記払出制御基板240により制御される払出装置281は、払出手段に相当し、払出条件の成立に起因して遊技球を払い出す装置である。前記払出装置281は、払出モータ(電気的駆動源)が駆動することによって、払出スクリューが回転するように構成され、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に入った遊技球が、前記払出スクリューの羽根部分に乗り、該払出スクリューの回転により徐々に下方へ移動して、前記払出装置281の球払出口から遊技球が払い出される。前記払出条件の成立は、各入賞口に遊技球が入賞すること、あるいは球貸し払出要求のあることなどが相当する。本実施例の払出装置281は、払出スクリューからの球流路が左右の2条に分かれて左払出口と右払出口に至り、前記左払出口と右払出口からそれぞれ遊技球が1球ずつ払い出されるように構成されている。前記払出スクリューの回転により前記左払出口へ送られる遊技球を検出する左払出センサと、前記右払出口へ送られる遊技球を検出する右払出センサが前記スクリューの左右に設けられ、左右の払出口に送られる遊技球を検出して該検出信号を前記払出制御基板240へ出力可能に構成されている。   The payout device 281 controlled by the payout control board 240 corresponds to payout means, and is a device for paying out game balls due to establishment of payout conditions. The payout device 281 is configured such that a payout screw rotates when a payout motor (electrical drive source) is driven, and a game ball guided into the payout device 281 after being guided from the ball guide rod 291 is: It rides on the vane portion of the payout screw, moves gradually downward by the rotation of the payout screw, and pays out the game ball from the ball payout outlet of the payout device 281. The fulfillment of the payout condition corresponds to a game ball winning at each winning opening or a ball lending payout request. In the payout device 281 of this embodiment, the ball flow path from the payout screw is divided into two left and right lines, leading to the left payout outlet and the right payout outlet, and one game ball from each of the left payout outlet and the right payout outlet. It is configured to be paid out. A left payout sensor for detecting a game ball sent to the left payout outlet by rotation of the payout screw and a right payout sensor for detecting a game ball sent to the right payout outlet are provided on the left and right of the screw, respectively. The game ball sent to the exit is detected and the detection signal can be output to the payout control board 240.

前記払出左センサと払出右センサは、本実施例ではフォトセンサで構成され、遊技球によってフォトセンサが遮られない場合にセンサOFF(遊技球非検出)とされ、遊技球によってフォトセンサが遮られた場合にセンサON(遊技球検出)とされる。前記払出左又は右センサがON(遊技球検出)の状態は、払出装置281の払出モータが駆動して払い出しが続行されている状態であり、一方、OFF(遊技球非検出)の状態は、払出装置281の払出モータが停止して払い出しが停止されている状態である。尚、前記払出左センサと払出右センサの故障等による異常の確認も異常検出手段に相当する。   In the present embodiment, the payout left sensor and the payout right sensor are configured by photosensors. When the photosensor is not blocked by the game ball, the sensor is turned off (no game ball is detected), and the photosensor is blocked by the game ball. If it is detected, the sensor is turned ON (game ball detection). The state where the payout left or right sensor is ON (game ball detection) is a state where the payout motor of the payout device 281 is driven and payout is continued, while the state of OFF (game ball non-detection) is In this state, the payout motor of the payout device 281 is stopped and the payout is stopped. It should be noted that confirmation of an abnormality due to a failure of the payout left sensor and the payout right sensor also corresponds to an abnormality detecting means.

電源基板250は、AC24Vが外部から入力され、入力されたAC24VをDC34Vに変換し、変換されたDC34Vを各レギュレータでDC12V、DC5Vに変換して各基板に供給している。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 is supplied with AC24V from the outside, converts the input AC24V into DC34V, converts the converted DC34V into DC12V and DC5V by each regulator, and supplies them to each board.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板(主制御手段)200に設けられる乱数用カウンタについて説明する。
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとしては、大当たり判定乱数用カウンタ、当たり種別決定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
A random number counter provided on the main control board (main control means) 200 will be described.
The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot determination random number counter, a hit type determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, and a variation mode random number counter. There is a normal symbol random number counter.

大当たり判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞を前記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したこと(判定条件の成立)に基づいて取得され、その取得乱数値(当否判定用データの乱数値)が通常遊技(低確率状態、確率:1/315)時には大当たり成立数値(当たり乱数値に相当)として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方、確変遊技(高確率状態、確率:5/315)時には、大当たり成立数値(当たり乱数値に相当)として設定されている‘3’,‘53’,‘100’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot determination random number counter is used for jackpot determination by the hit determination unit, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The hit determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number is based on the fact that a winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is detected by the upper start winning opening detection switch or the lower start winning opening detection switch (establishment of determination condition). The acquired random number value (random number value of the data for success / failure determination) is set as a jackpot value (corresponding to a hit random number value) in a normal game (low probability state, probability: 1/315) '3' , '397' is a big hit if it matches any of '397', on the other hand, in the probability variation game (high probability state, probability: 5/315) '3', ' If it matches any of 53 ',' 100 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ', and' 503 ', it is a big hit.

本実施例では、確変遊技(高確率状態、確率:5/315)時の大当たり成立数値は、通常遊技(低確率状態、確率:1/315)時の大当たり成立数値を全て含むように設定されている。大当たりの場合、前記表示装置10で特別図柄(識別情報)が変動して大当たりを示す図柄(識別別情報)の組み合わせ、本実施例では通常15R大当たりの場合には、‘0’〜‘8’までの同一の偶数の図柄(偶数のぞろ目)が停止表示され、一方、確変15R大当たりの場合には、‘1’〜‘9’までの同一の奇数の図柄(奇数のぞろ目)が停止表示され、また通常2R大当たりの場合には『10,10,10』で停止表示され、確変2R大当たりの場合には『11,11,11』で停止表示され、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。大当たり遊技になると、前記大入賞口45が開状態(開放)にされ、入賞を可能にする。大入賞口45の開閉は、通常15R大当たり及び確変15R大当たりの場合には、15ラウンド(15回)繰り返され、一方、通常2R大当たり及び確変2R大当たりの場合には、2ラウンド(2回)繰り返される。通常15R、通常2R、確変15R、確変2R大当たりか否かは、後述の当たり種別決定乱数用カウンタから取得した乱数値によって決められる。   In the present embodiment, the jackpot value for probability variation games (high probability state, probability: 5/315) is set to include all the jackpot values for normal games (low probability state, probability: 1/315). ing. In the case of a jackpot, a special symbol (identification information) is changed on the display device 10 and a combination of symbols (identification-specific information) indicating the jackpot. In this embodiment, in the case of a normal 15R jackpot, “0” to “8”. The same even number of symbols (even numbers) are stopped and displayed. On the other hand, in the case of a probability variation 15R big hit, the same odd number of symbols (odd numbers) from '1' to '9' Is displayed in a stopped state, and is normally displayed as “10, 10, 10” when 2R jackpot is hit, and is stopped and displayed as “11,11,11” when 2R jackpot is probable, a jackpot game (special game) Migrate to When it is a big win game, the big winning opening 45 is opened (opened), and a winning is made possible. The opening and closing of the winning prize opening 45 is normally repeated for 15 rounds (15 times) for 15R jackpot and 15R jackpots, while it is repeated for 2 rounds (2 times) for 2R jackpots and 2R jackpots. It is. Whether or not the normal 15R, the normal 2R, the probability variation 15R, and the probability variation 2R big hit is determined by the random number value acquired from the hit type determination random number counter described later.

当たり種別決定乱数用カウンタは、大当たりの種別が通常15R大当たりか、確変15R大当たりか、通常2R大当たりか、確変2R大当たりを決定するのに用いられ、‘0’〜‘9’の乱数値からなる。当たり種別決定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。当たり種別決定乱数値は前記始動入賞口42への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したこと(当否判定条件の成立)に起因して取得される。   The hit type determination random number counter is used to determine whether the jackpot type is normally 15R jackpot, probability variation 15R jackpot, normal 2R jackpot, or probability variation 2R jackpot, and consists of random numbers from “0” to “9”. . The winning type determination random number value is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then becomes “0” when reaching “9”. The above addition is repeated again. The winning type determination random number value is acquired due to the fact that a winning at the starting winning port 42 is detected by the starting winning port detecting switch (establishment of success / failure determination condition).

当たり種別決定乱数値は、偶数の乱数値、‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の場合には、‘2’、‘4’、‘6’が通常15R大当たりに設定され、残りの‘0’、‘8’が通常2R大当たりに設定されている。一方、当たり種別決定乱数値が奇数の乱数値‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’の場合には、‘3’,‘5’,‘7’が確変15R大当たりに設定され、残りの‘1’,‘9’が確変2R大当たりに設定されている。通常15R大当たり及び通常2R大当たりの場合には、大当たり遊技(特別遊技)後の遊技状態が通常遊技(低確率状態)になり、確変15R大当たり及び確変2R大当たりの場合には、大当たり遊技(特別遊技)後、遊技状態が確変遊技(高確率状態)になる。なお、確変15R大当たり及び確変2R大当たりの場合には、大当たり遊技の後、少なくとも次に大当たりとなるまで高確率の状態が維持される。   The hit type determination random value is an even number random number, and in the case of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “2”, “4”, “6” are usually 15R. The jackpot is set, and the remaining '0' and '8' are normally set to 2R jackpot. On the other hand, when the random number value for determining the hit type is an odd random number value “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “3”, “5”, “7” is a probability variation 15R. The jackpot is set, and the remaining '1' and '9' are set to the probability variation 2R jackpot. In the case of a normal 15R jackpot and a normal 2R jackpot, the gaming state after the jackpot game (special game) becomes a normal game (low probability state), and in the case of the probability variation 15R jackpot and the probability variation 2R jackpot, the jackpot game (special game) ) After that, the gaming state becomes a probability variation game (high probability state). In the case of the probability variation 15R jackpot and the probability variation 2R jackpot, after the jackpot game, a high probability state is maintained until at least the next jackpot.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合で、かつ当たり種別が通常15R大当たりの場合又は確変15R大当たりの場合に、前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘4’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘4’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped on the display device 10 when the result of the jackpot determination is a jackpot and the hit type is usually 15R jackpot or the probability variation 15R jackpot And consist of random numbers from “0” to “4”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process described later starts from “0” when the power is turned on, and when it reaches “4”, it then returns to “0” and is added again. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42.

前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せとして、当たり種別が通常15R大当たりの場合と確変15R大当たりの場合とで異ならせて割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数‘0’には、当たり種別が通常15R大当たりの場合に『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)が割り当てられ、一方、当たり種別が確変15R大当たりの場合に『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)が割り当てられている。また、大当たり図柄乱数‘1’には、当たり種別が通常15R大当たりの場合に『2,2,2』となる2のぞろ目(全図柄同一)が割り当てられ、一方、当たり種別が確変15R大当たりの場合に『3,3,3』となる3のぞろ目(全図柄同一)が割り当てられている。また大当たり図柄乱数‘2’には、当たり種別が通常15R大当たりの場合に『4,4,4』となる4のぞろ目(全図柄同一)が割り当てられ、一方、当たり種別が確変15R大当たりの場合に『5,5,5』となる5のぞろ目(全図柄同一)が割り当てられている。また、大当たり図柄乱数‘3’には、当たり種別が通常15R大当たりの場合に『6,6,6』となる6のぞろ目(全図柄同一)が割り当てられ、一方、当たり種別が確変15R大当たりの場合に『7,7,7』となる7のぞろ目(全図柄同一)が割り当てられている。大当たり図柄乱数‘4’には、当たり種別が通常15R大当たりの場合に『8,8,8』となる8のぞろ目(全図柄同一)が割り当てられ、一方、当たり種別が確変15R大当たりの場合に『9,9,9』となる9のぞろ目(全図柄同一)が割り当てられている。   The jackpot symbol random number is assigned differently depending on whether the hit type is a normal 15R jackpot or a probability variable 15R jackpot as a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the success / failure determination result is a jackpot. It has been. In the present embodiment, the big hit symbol random number '0' is assigned a zero-numbered pattern (all symbols are the same) which is “0, 0, 0” when the hit type is usually 15R big hit, while the hit type 1 is assigned (1,1,1) in the case of the probability variation 15R jackpot (all symbols are the same). In addition, the big hit symbol random number '1' is assigned with the two crests (all symbols are the same) which is “2, 2, 2” when the hit type is usually 15R big hit, while the hit type is probable 15R. In the case of a big hit, three ticks (all symbols are the same) which are “3, 3, 3” are assigned. In addition, the big hit symbol random number '2' is assigned 4 slots (same for all symbols) that are “4, 4, 4” when the hit type is usually 15R big hit, while the hit type is probable 15R big hit In this case, the fifth gaze (all symbols are the same) which is “5, 5, 5” is assigned. In addition, the jackpot symbol random number '3' is assigned with 6 slots (same for all symbols) that are “6, 6, 6” when the hit type is usually 15R jackpot, while the hit type is probable 15R. In the case of a big hit, 7 ticks (all symbols are the same) which are “7, 7, 7” are assigned. The jackpot symbol random number “4” is assigned 8 slots (same for all symbols) that are “8, 8, 8” when the hit type is usually 15R jackpot, while the hit type is the probability variable 15R jackpot In this case, the 9 ticks (all symbols are the same) which are “9, 9, 9” are assigned.

なお、前記のように当たり種別が通常2R大当たりの場合には『10,10,10』の大当たり図柄組合せが設定され、また当たり種別が確変2R大当たりの場合には『11,11,11』の大当たり図柄組合せが設定されているため、通常2R大当たり及び確変2R大当たりの場合には、前記大当たり図柄乱数が用いられない。   As described above, when the hit type is usually 2R jackpot, the jackpot symbol combination of “10, 10, 10” is set, and when the hit type is probable 2R jackpot, the jackpot of “11, 11, 11” is set. Since the symbol combination is set, the jackpot symbol random number is not used in the case of 2R jackpot and probability variation 2R jackpot.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動後停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したこと(当否判定条件の成立)に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。   The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the result of the success / failure determination by the jackpot determination random number value is out of the reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in this embodiment is except for the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are stopped and displayed on the display device 10. Other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and the case where the jackpot is finally a big win Is included). This reach random number starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each of the later-described normal symbol / special symbol main random number update processing. When the numerical value reaches “126”, then “0” is reached. The above addition is repeated again. The reach random number is acquired due to the fact that a winning at the starting winning port 42 is detected by the starting winning port detecting switch (satisfaction determination condition is satisfied). The reach is determined by comparing with the determined reach establishment value. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot determination random number value is always a reach, so this reach random number is not used for the presence / absence of reach.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update processing described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. A left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display device 10 at the time of disengagement are assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, The left special symbol, middle special symbol, and right special symbol displayed on the display device 10 are determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(識別図柄)の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (identification symbol) in the display device 10 is selected from the variation pattern table, and includes variation mode random numbers of “0” to “198”. When the gaming machine 1 is turned on, the fluctuation mode random number value starts from “0” and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The variation mode random value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常2R大当たり変動パターンテーブル、通常15R大当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変2R大当たり変動パターンテーブル、確変15R大当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる8種類の変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。各変動パターンには、変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止が行われるように構成されている。なお、同一の変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターン同士は、変動時間や演出等が互いに異なっている。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, a normal 2R jackpot variation pattern table, a normal 15R jackpot variation pattern table, a normal reach loss variation pattern table, a normal loss variation pattern table, a probability variation 2R jackpot variation pattern table, a probability variation 15R jackpot variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table Eight types of variation pattern tables including probability variation loss variation pattern tables are provided. Each variation pattern table is composed of a plurality of variation patterns of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In each variation pattern, a variation time is set, and the special symbol displayed on the display device 10 is varied / stopped according to the set variation time. The plurality of variation patterns included in the same variation pattern table are different from each other in variation time, production, and the like.

変動パターンの選択は、当否判定結果が当たりか外れか、遊技状態が確変状態か通常状態か、当たり種別が2R大当たりか15R大当たりかに応じて変動パターンテーブルを選択し、次に変動態様乱数用カウンタから取得した変動態様乱数値と、選択した変動パターンテーブルの各変動パターンに割り当てられている変動態様乱数値と対比し、一致する変動パターンを選択することにより行われる。   The variation pattern is selected by selecting a variation pattern table according to whether the determination result is a hit or miss, whether the gaming state is a probabilistic state or a normal state, and whether the hit type is a 2R jackpot or a 15R jackpot, and then for a variation mode random number This is performed by comparing the variation mode random value acquired from the counter with the variation mode random value assigned to each variation pattern in the selected variation pattern table, and selecting a matching variation pattern.

なお、取得された大当たり判定乱数値、当たり種別決定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ前記始動入賞口42への入賞に対して最大4個格納され、順次使用される。   The acquired jackpot determination random number value, the hit type determination random number value, the jackpot symbol random number value, the reach random number value, the special symbol data random number value, and the variation mode random number value are each for winning at the start winning opening 42. Up to four are stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. “1” is added every time the special symbol main random number update process is performed, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入装置(入賞口)に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の遊技球が賞球として前記払出装置281により前記球受け用上皿36に払い出される。なお、球受け用上皿36に払い出された遊技球は、球受け用上皿36が満杯の場合、球受け用下皿37へ誘導される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the gaming area 6 win the various winning devices (winning ports) and a winning is detected, each winning device is The number of game balls set for the detection of one winning ball is paid out to the ball receiving upper plate 36 by the payout device 281 as a winning ball. The game balls paid out to the ball receiving upper plate 36 are guided to the ball receiving lower plate 37 when the ball receiving upper plate 36 is full.

また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a prize can be awarded in a substantially V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、大当たり判定乱数値、当たり種別決定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値等が取得され、取得された大当たり判定乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果、当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、及び変動態様乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。   Further, when a game ball wins the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42, a big hit determination random number value, a hit type determination random number value, a big hit symbol random value, a reach random number value, a special symbol data random value, a variation mode A random number is acquired, and a jackpot determination is performed based on the acquired jackpot determination random value, and a variation pattern is determined based on the determination result, a hit type determination random value, a reach random number value, and a variation mode random value. One variation pattern is selected from the table. Based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol.

また、特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞(入球)すると、大当たり判定乱数値、当たり種別決定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値等を取得し、特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数を1加算して、取得した乱数値が前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで(保留4まで)記憶される。   In addition, when a game ball wins (enters) the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 during the special symbol variation display, a big hit determination random number value, a hit type determination random number value, a big hit symbol random number value, Reach random number value, special symbol data random value, variation mode random number value, etc., if the special symbol variation reserve ball number is less than 4, add 1 special symbol variation reserve ball number, It is stored in the RAM of the main control board 200 until the maximum is 4 (until hold 4).

前記特別図柄の変動表示が、前記変動パターンに設定されている変動時間の間、前記表示装置10で行われた後、特別図柄の停止表示が行われる。停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が通常2R大当たり、通常15R大当たり、確変2R大当たり、確変15R大当たりの図柄組み合わせの場合、当たり種別に応じた大当たり遊技(特別遊技)に移行する。すなわち、通常2R大当たりまたは確変2R大当たりの場合には、2R(2ラウンド)大当たり遊技(特別遊技)が行われ、通常15R大当たりまたは確変15R大当たりの場合には15R(15ラウンド)大当たり遊技(特別遊技)が行われる。   After the special symbol variation display is performed on the display device 10 for the variation time set in the variation pattern, the special symbol stop display is performed. In the case of a combination of symbols with the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol, which are displayed stopped, usually 2R jackpot, normally 15R jackpot, probability variation 2R jackpot, probability variation 15R jackpot, transition to jackpot game (special game) according to the hit type To do. That is, 2R (2 rounds) jackpot game (special game) is played in the case of normal 2R jackpots or probability variable 2R jackpots, and 15R (15 rounds) jackpot game (special game) in the case of normal 15R jackpots or probability variable 15R jackpots. ) Is performed.

前記大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数(遊技球数)の賞球(本実施例では13個)が払い出される。前記開閉板46は、入賞数(入賞球数)が、ラウンド毎に設定されている大入賞口45に対するラウンド単位設定数(例えば10個)となった時点で、あるいは入賞数がラウンド単位設定数に至る前でも所定時間(例えば29.5秒)経過後に閉じるようにされている。また、前記大入賞口45は、前記開閉板46の開放を当たり種別に応じたラウンド数(回数)繰り返すようになっている。具体的には、通常2R大当たりまたは確変2R大当たりの場合には2ラウンド繰り返し、また通常15R大当たりまたは確変15R大当たりの場合には15ラウンド繰り返すようになっている。   In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be won. . When a winning at the big winning opening 45 is detected, award balls (13 balls in the present embodiment) corresponding to the number of payouts (number of game balls) set for detection of one winning ball are paid out. The open / close plate 46 has a winning number (the number of winning balls) when the number of round units set for the round winning opening 45 set for each round (for example, 10) or when the number of winnings is the number of round units set. Even before arriving at the time, it is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds). The special winning opening 45 repeats the opening of the opening / closing plate 46 by repeating the number of rounds (number of times) according to the type. Specifically, in the case of 2R jackpot or probability variation 2R jackpot, it is repeated 2 rounds, and in the case of 15R jackpot or probability variation 15R jackpot, it is repeated 15 rounds.

また、本実施例では、大当たり遊技(特別遊技)状態になると、図43の(43−A)に示すように前記表示装置10の一部に入賞状態報知部12が現れ、特別遊技中に前記大入賞口45に入賞した入賞数の増加状態を、(43−B)及び(43−C)のようにバー14の上方への伸びで報知する。前記入賞状態報知部12には、前記累積入賞許容数算出式Aで算出された累積入賞許容数の位置13に仕切りが設けられている。入賞数(累積入賞数)が増加して累積入賞許容数を超えると、(43−D)のようにバー14が前記累積入賞許容数の位置13を超えると共に入賞状態報知部12が点滅して累積入賞数過剰報知(過剰入賞の異常報知)を行う。   Also, in this embodiment, when the jackpot game (special game) state is entered, as shown in (43-A) of FIG. 43, the winning state notification unit 12 appears in a part of the display device 10, and the special game is displayed during the special game. The increasing state of the number of winnings won in the big winning opening 45 is notified by the upward extension of the bar 14 as shown in (43-B) and (43-C). The winning state notification unit 12 is provided with a partition at a position 13 of the cumulative winning allowable number calculated by the cumulative winning allowable number calculating formula A. When the number of winnings (cumulative winnings) increases and exceeds the cumulative winning allowable number, the bar 14 exceeds the cumulative winning allowable position 13 as shown in (43-D) and the winning state notifying unit 12 blinks. Accumulated number-of-wins notification (over-winning abnormality notification) is performed.

前記入賞状態報知部12は、特別遊技の終了によって前記表示装置10から消え、次に特別遊技が開始されると前記バー14が最下端の状態で再び表示され、前記大入賞口45への入賞により前記バー14が上昇する。なお、前記累積入賞数過剰報知は、他の報知態様、例えば他の表示で行ったり、前記スピーカ38から音を発することを併用したり、あるいは音のみで行ったり、ランプ装置で行ったり、あるいはそれらの組合せで行ったりしてもよい。   The winning state notification unit 12 disappears from the display device 10 when the special game is finished, and when the special game is started next, the bar 14 is displayed again in the state of the lowermost end, and the winning place to the big winning opening 45 is obtained. As a result, the bar 14 is raised. In addition, the cumulative winning number excess notification may be performed in other notification modes, for example, in another display, in combination with sound generated from the speaker 38, or only by sound, or by a lamp device. You may carry out by those combinations.

前記払出装置281による遊技球の払出は、払出数が所定数以上溜まっている場合、所定数(本実施例では25個)毎で行う構成とされ、所定数払い出す毎に休止時間(例えば200ms)を設けて払出装置281の払出動作の実行を休止時間の間停止させる休止手段を備えている。   The payout of the game balls by the payout device 281 is configured to be performed every predetermined number (25 in this embodiment) when the number of payouts is accumulated more than a predetermined number. ) Is provided to stop the execution of the payout operation of the payout device 281 during the stop time.

また、本実施例では、通常2R大当たりまたは通常15R大当たりの場合、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、確変2R大当たりまたは確変15R大当たりの場合、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
大当たり遊技終了後、特別図柄変動保留球数が1以上の場合には、次の保留について特別図柄の変動表示が開始される。
In this embodiment, in the case of a normal 2R jackpot or a normal 15R jackpot, after the jackpot game (special game) is finished, the jackpot probability is low (until (2/630 ( On the other hand, in the case of probability variation 2R jackpot or probability variation 15R jackpot, after the jackpot game (special game), until the next jackpot, the probability of jackpot is high (in this embodiment ( 12/630 (6/315)), and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 in the case of the normal symbol is changed from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds. The number of times that the lower start winning opening 42 is opened (expanded) is increased from one in the low probability (normal) state to three times, and the probability per normal symbol is 1 in the low probability (normal) state. / 300 to 1 It increases to 5.
When the number of special symbol variation holding balls is 1 or more after the big hit game is finished, the special symbol variation display is started for the next suspension.

一方、停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目以外)の場合には、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがなく、特別図柄変動保留球数が1以上であれば、次の保留について特別図柄の変動表示が開始される。   On the other hand, if the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a stopped state are out of the combination (other than gloomy eyes in this embodiment), there is no transition to the jackpot game (special game). If the number of symbol variation holding balls is 1 or more, the special symbol variation display is started for the next suspension.

また、本実施例では、前記払出装置281に異常が発生した場合には、前記払出装置281による払出動作を停止状態にする(払出球があっても払出し動作を行わないようにする)と共に、前記装飾ランプ38が所定パターンで点滅して払出装置281の異常が報知され、センサ異常の場合はセンサの交換など異常を解消してから遊技店側が前記エラー解除スイッチ273を押下することによって異常の報知を停止し、払出装置を動作可能状態に変更する。   In this embodiment, when an abnormality occurs in the payout device 281, the payout operation by the payout device 281 is stopped (the payout operation is not performed even if there is a payout ball). The decoration lamp 38 blinks in a predetermined pattern and an abnormality of the payout device 281 is notified, and in the case of a sensor abnormality, the anomaly is canceled by pressing the error release switch 273 after the abnormality has been resolved such as sensor replacement. The notification is stopped and the dispensing device is changed to an operable state.

さらに本実施例では、前記払出装置281の払出異常とは異なる遊技機の異常を検出する異常検出手段と、遊技機の異常有無を判断する異常判断手段を備え、前記異常検出手段が、異常検出時間の間継続して遊技機の異常状態を検出した場合に、異常判断手段が異常有りと判断するように構成されている。前記異常検出時間は、前記払出装置281の休止時間よりも短い時間に設定されている。前記払出異常とは異なる遊技機の異常として、本実施例では、前記下皿満杯(満タン)状態の異常と、球無し状態の異常がある。   Furthermore, in this embodiment, the apparatus includes an abnormality detecting means for detecting an abnormality of the gaming machine different from the payout abnormality of the payout device 281 and an abnormality determining means for determining whether or not the gaming machine is abnormal. When an abnormal state of the gaming machine is detected continuously for a period of time, the abnormality determining means is configured to determine that there is an abnormality. The abnormality detection time is set to be shorter than the pause time of the payout device 281. As an abnormality of the gaming machine different from the payout abnormality, in the present embodiment, there are an abnormality in the lower plate full (full tank) state and an abnormality in the absence of a ball.

前記異常判断手段により遊技機の異常有りと判断された場合には、前記払出装置281による払出動作の実行を停止状態にする(払出球があっても払出し動作を行わないようにする)と共に、前記異常報知ランプ39が点灯して下皿満杯あるいは球無しの異常が報知される。なお、下皿満杯異常の場合、遊技者等が前記球受け用下皿37の遊技球を減らすことによって異常が解消され、異常報知が自動的に停止される。また球無し異常の場合、前記遊技機1に遊技球が供給されることにより異常が解消され、異常報知が自動的に停止される。   When the abnormality determining means determines that there is an abnormality in the gaming machine, the execution of the payout operation by the payout device 281 is stopped (the payout operation is not performed even if there is a payout ball), The abnormality notification lamp 39 is lit to notify that the lower pan is full or there is no ball. In the case where the lower plate full is abnormal, the player or the like reduces the number of game balls in the ball receiving lower plate 37, the abnormality is eliminated, and the abnormality notification is automatically stopped. In the case of an abnormality without a ball, the abnormality is eliminated by supplying a gaming ball to the gaming machine 1, and the abnormality notification is automatically stopped.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。   The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.

主制御基板のメイン処理Mでは、図4に示すように、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われる。また、割り込み許可処理(S40)後、割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理(S100)が行われる。   In the main process M of the main control board, as shown in FIG. 4, an initial setting process (S10), an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed. Done. Further, after the interrupt permission process (S40), a loop process to return to the interrupt prohibition process (S20) is performed, and the interrupt process (S100) is performed during this loop process.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間(4ms)ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時及びリセット時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. This main process M is repeatedly performed every interrupt time (4 ms), but the initial setting process (S10) is a process necessary only at the time of power-on and reset, and is executed only in the first round. Although it is not executed after that, it is well known, and the details are omitted. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30). Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図5に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板(制御装置)等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞装置の検出スイッチ等)が検出した場合の信号入力が行われる。前記入力処理(S120)の次にコマンド受信処理(S130)が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, first, an output process (S110) is performed. In the output process (S110), the command (control signal) stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board (control device) or the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches of the winning devices) provided in the gaming machine 1 are detected. Following the input process (S120), a command reception process (S130) is performed.

コマンド受信処理(S130)では、図6に示すように、受信したコマンドが有効か確認され(S130−1)、有効でない場合はこのコマンド受信処理(S130)が終了する。一方、受信したコマンドが有効な場合、受信したコマンドが各異常コマンド(異常情報の信号)か異常解除コマンド(異常解除情報の信号)か判断される(S130−2)。受信したコマンドが異常コマンド又は異常解除コマンドの場合には、受信した異常コマンド又は異常解除コマンドに対応する装置への出力データがセットされ(S130−3)、その後にこのコマンド受信処理(S130)が終了する。一方、受信したコマンドが異常コマンド及び異常解除コマンドの何れでもない場合には、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S130−4)、その後にこのコマンド受信処理(S130)が終了する。   In the command reception process (S130), as shown in FIG. 6, it is confirmed whether the received command is valid (S130-1). If the command is not valid, the command reception process (S130) is terminated. On the other hand, if the received command is valid, it is determined whether the received command is each abnormal command (abnormal information signal) or abnormal cancel command (abnormal cancel information signal) (S130-2). If the received command is an abnormal command or an abnormal cancellation command, output data to the device corresponding to the received abnormal command or abnormal cancellation command is set (S130-3), and then this command reception processing (S130) is performed. finish. On the other hand, if the received command is neither an abnormal command nor an abnormal cancellation command, processing according to the received command is performed (S130-4), and thereafter, this command reception processing (S130) ends.

前記主制御基板200が受信する異常コマンドとしては、前記払出装置281のセンサの検知状態によって異常が検出された場合に払出制御基板240から送信される払出異常コマンド(払出異常情報の信号)、前記球受け用下皿37の遊技球が満杯となったことが検出された場合に払出制御基板240から送信される下皿満杯コマンド(下皿満杯異常情報の信号)、前記払出装置281へ供給される遊技球が球切れした場合に払出制御基板240から送信される球無しコマンド(球無し異常情報の信号)が挙げられる。一方、異常解除コマンドとしては、払出異常解除コマンド(払出異常解除情報の信号)、下皿非満杯コマンド(下皿満杯異常解除情報の信号)、球ありコマンド(球無し異常解除情報の信号)が挙げられる。また、本実施例では、前記S130−3における対応する装置とは、払出異常コマンド及び払出異常解除コマンドについては払出装置281及び装飾ランプ35であり、下皿満杯コマンド及び下皿非満杯コマンドと球無しコマンド及び球ありコマンドについては、異常報知ランプ39である。   The abnormal command received by the main control board 200 includes a payout abnormality command (a payout abnormality information signal) transmitted from the payout control board 240 when an abnormality is detected according to the detection state of the sensor of the payout device 281. When it is detected that the game balls in the ball receiving lower tray 37 are full, a lower tray full command (a signal of lower plate full abnormality information) transmitted from the payout control board 240 is supplied to the payout device 281. For example, a command without a ball (a signal of ball-abnormal abnormality information) transmitted from the payout control board 240 when the game ball is out of ball. On the other hand, as an error cancel command, there are a payout error cancel command (signal of cancel error cancel information), a lower pan non-full command (signal of lower pan full error cancel information), and a command with ball (signal of error cancel information without ball) Can be mentioned. In this embodiment, the corresponding devices in S130-3 are the payout device 281 and the decoration lamp 35 for the payout abnormality command and the payout abnormality cancel command, and the lower plate full command and the lower plate non-full command and the ball. The abnormality notification lamp 39 is used for the absence command and the command with ball.

前記コマンド受信処理(S130)の次に動作タイマ減算処理(S140)が行われる。動作タイマ減算処理(S140)では、後述の動作中コマンド送信タイマ等、主制御基板200に設けられている種々のタイマについて減算処理が行われる。前記動作タイマ減算処理(S140)の次に賞球制御処理(S150)が行われる。   Following the command reception process (S130), an operation timer subtraction process (S140) is performed. In the operation timer subtraction process (S140), the subtraction process is performed on various timers provided on the main control board 200, such as an in-operation command transmission timer described later. Following the operation timer subtraction process (S140), a prize ball control process (S150) is performed.

賞球制御処理(S150)では、図7及び図8に示すように、何れの入賞装置(入賞口)に入賞したかの判断(S150−1〜7)や入賞に対する賞球払出コマンドのセット等の処理(S150−9〜S150−15、S151)、及び動作中コマンドのセット等の処理(S150−8、S150−16、S151)が行われる。詳述すると、まず前記大入賞口45への入賞が検出されたか判断され(S150−1)、入賞が検出された場合には大入賞口払出個数処理(S150−9)が行われ、続いて払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。大入賞口払出個数処理(S150−9)及び払出制御基板コマンド処理(S151)については後述する。   In the winning ball control process (S150), as shown in FIGS. 7 and 8, it is determined (S150-1 to 7) which winning device (winning mouth) has been won, a set of winning ball payout commands for winning, etc. The process (S150-9 to S150-15, S151) and the process of setting the command in operation (S150-8, S150-16, S151) are performed. More specifically, it is first determined whether or not a winning to the big winning opening 45 has been detected (S150-1), and if a winning is detected, a big winning opening payout number process (S150-9) is performed, and then. A payout control board command process (S151) is performed. The big prize mouth payout number process (S150-9) and the payout control board command process (S151) will be described later.

一方、前記大入賞口45への入賞が検出されていない場合には、前記上側始動入賞口41への入賞が検出されたか判断され(S150−2)、入賞が検出された場合には払出制御基板への賞球3個払出コマンドがセットされ(S150−10)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。前記上側始動入賞口41への入賞が検出されていない場合には、前記下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S150−3)、入賞が検出された場合には払出制御基板への賞球4個払出コマンドがセットされ(S150−11)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。   On the other hand, if no winning at the big winning opening 45 is detected, it is determined whether a winning at the upper starting winning opening 41 is detected (S150-2). If a winning is detected, the payout control is performed. A command for paying out three prize balls to the board is set (S150-10), and at the same time, a payout control board command process (S151) described later is performed. If no winning is detected in the upper starting winning port 41, it is determined whether a winning is detected in the lower starting winning port 42 (S150-3). If a winning is detected, payout control is performed. A command for paying out four prize balls to the board is set (S150-11), and at the same time, a payout control board command process (S151) described later is performed.

一方、前記下側始動入賞口42への入賞が検出されていない場合には、前記左袖第1入賞口51への入賞が検出されたか判断され(S150−4)、入賞が検出された場合には払出制御基板への賞球10個払出コマンドがセットされ(S150−12)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。前記左袖第1入賞口51への入賞が検出されていない場合には、前記左袖第2入賞口52への入賞が検出されたか判断され(S150−5)、入賞が検出された場合には払出制御基板への賞球10個払出コマンドがセットされ(S150−13)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。   On the other hand, if a winning at the lower start winning opening 42 is not detected, it is determined whether a winning at the left sleeve first winning opening 51 is detected (S150-4), and a winning is detected. Is set with a payout control board command process (S151) to be described later. If no winning in the left sleeve first winning opening 51 is detected, it is determined whether a winning in the left sleeve second winning opening 52 is detected (S150-5), and a winning is detected. A payout control board command process (S151), which will be described later, is performed along with a command for paying 10 prize balls to the payout control board (S150-13).

一方、前記左袖第2入賞口52への入賞が検出されていない場合には、前記左落とし入賞口53への入賞が検出されたか判断され(S150−6)、入賞が検出された場合には払出制御基板への賞球10個払出コマンドがセットされ(S150−14)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。前記左落とし入賞口53への入賞が検出されていない場合には、前記右落とし入賞口54への入賞が検出されたか判断され(S150−7)、入賞が検出された場合には払出制御基板への賞球10個払出コマンドがセットされ(S150−15)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。   On the other hand, if no winning at the left sleeve second winning opening 52 has been detected, it is determined whether a winning at the left dropping winning opening 53 has been detected (S150-6), and a winning has been detected. A payout control board command process (S151), which will be described later, is performed at the same time as a payout control board command for 10 winning balls is set (S150-14). If no winning at the left dropping winning opening 53 is detected, it is determined whether a winning at the right dropping winning opening 54 is detected (S150-7). If a winning is detected, the payout control board is determined. A command for paying out 10 prize balls is set (S150-15), and a payout control board command process (S151) described later is performed at the same time.

一方、前記右落とし入賞口54への入賞が検出されていない場合には、動作中コマンド送信タイマの値が0か確認され(S150−8)、動作中コマンド送信タイマの値が0の場合には動作中コマンドがセットされ(S150−16)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われ、その後にこの賞球制御処理(S150)が終了する。それに対して、前記動作中コマンド送信タイマの値が0になっていない場合は、直ちにこの賞球制御処理(S150)が終了する。なお、動作中コマンド送信タイマの値は、電源投入時及びリセット時に0にセットされ、また、後述の払出制御基板コマンド処理(S151)で所定の値がセットされ、S150−16で動作中コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶される。   On the other hand, if no winning at the right-fall winning winning port 54 is detected, it is confirmed whether the value of the operating command transmission timer is 0 (S150-8), and the value of the operating command transmission timer is 0. A command during operation is set (S150-16), and at the same time, a payout control board command process (S151) described later is performed, and then the prize ball control process (S150) is completed. On the other hand, if the value of the command transmission timer during operation is not 0, the prize ball control process (S150) is immediately terminated. Note that the value of the operating command transmission timer is set to 0 at power-on and reset, and a predetermined value is set in a payout control board command process (S151) described later. In S150-16, the operating command is It is stored in the output buffer of the main control board 200.

前記大入賞口払出個数処理(S150−9)では、図9に示すように、サブ制御基板205への大入賞口入賞数コマンドがセットされ(S150−9−1)、払出制御基板への賞球13個払出コマンドがセットされ(S150−9−2)、その後にこの大入賞口払出個数処理(S150−9)が終了する。前記大入賞口入賞数コマンドは、前記出力処理(S110)でサブ制御基板205へ出力される。   In the big winning award payout number process (S150-9), as shown in FIG. 9, a big winning award winning number command to the sub-control board 205 is set (S150-9-1), and a prize to the payout control board is set. A 13-ball payout command is set (S150-9-2), and then the special winning award payout number processing (S150-9) is completed. The large winning opening prize number command is output to the sub-control board 205 in the output process (S110).

前記払出制御基板コマンド処理(S151)では、図10に示すように、前記払出制御基板240へのコマンド出力が行われ(S151−1)、次に、動作中コマンド送信タイマに所定の値(例えば1000ms)がセットされ(S151−2)、この払出制御基板コマンド処理(S151)が終了する。前記S151−1で前記払出制御基板240へ出力されるコマンドは、前記出力バッファに賞球払出コマンドがセットされている場合にはセットされている賞球払出コマンドであり、一方、前記出力バッファに動作中コマンドがセットされている場合にはセットされている動作中コマンドである。なお、電源投入時及びリセット時には、前記動作中コマンド送信タイマの値が0にセットされて前記動作中コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶(セット)されるため、前記主制御基板200が動作可能状態(遊技制御可能状態)となると直ちに動作中コマンドが出力される。   In the payout control board command process (S151), as shown in FIG. 10, a command is output to the payout control board 240 (S151-1), and then a predetermined value (for example, an operating command transmission timer) 1000 ms) is set (S151-2), and this payout control board command processing (S151) is completed. The command output to the payout control board 240 in S151-1 is a prize ball payout command that is set when a prize ball payout command is set in the output buffer. When the command in operation is set, it is the command in operation set. At the time of power-on and reset, the value of the operating command transmission timer is set to 0 and the operating command is stored (set) in the output buffer of the main control board 200. As soon as the operation is enabled (game control enabled state), an operating command is output.

前記賞球払出コマンドは、前記払出制御基板240に払出装置の制御を行わせるための制御信号である。前記動作中コマンドは、前記主制御基板200が動作可能状態であることを前記払出制御基板240に認識させるための動作可能信号である。また、前記動作中コマンド送信タイマにセットされた値(時間)は、第1の時間に相当する。   The prize ball payout command is a control signal for causing the payout control board 240 to control the payout device. The in-operation command is an operable signal for causing the dispensing control board 240 to recognize that the main control board 200 is in an operable state. Further, the value (time) set in the operating command transmission timer corresponds to the first time.

本実施例では、前記主制御基板200と前記払出制御基板240の間で双方向通信可能となっているが、払出制御基板240は後述のように、主制御基板200から一定時間(前記動作中コマンド送信タイマに設定された第1の時間(例えば1000ms)よりも長い時間、例えば3000ms(第2の時間に相当))、前記主制御基板200から信号を受信しなかった場合、主制御基板200が動作可能状態となっているか(立ち上がっているか)不明なため、主制御基板200が動作不能状態であると判断し、主制御基板200へ向けて信号の出力を行わないように構成されている。そのため、前記主制御基板200は、一定時間(動作中コマンド送信タイマに設定された第1の時間)ごとに動作中コマンド(動作可能信号)を払出制御基板240へ送信することで、定期的に主制御基板200が動作可能状態であることを払出制御基板240側へ知らせている。   In this embodiment, two-way communication is possible between the main control board 200 and the payout control board 240, but the payout control board 240 is in a certain period of time (during the operation) from the main control board 200 as will be described later. When no signal is received from the main control board 200 for a time longer than a first time (for example, 1000 ms) set in the command transmission timer, for example, 3000 ms (corresponding to the second time), the main control board 200 Since it is unclear whether the main control board 200 is in an operable state (whether it is standing up), it is determined that the main control board 200 is in an inoperable state and no signal is output to the main control board 200. . Therefore, the main control board 200 periodically transmits an operating command (operation enable signal) to the payout control board 240 at regular time intervals (first time set in the operating command transmission timer). The payout control board 240 side is informed that the main control board 200 is in an operable state.

前記賞球制御処理(S150)の次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S160)が行われる。
前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S160)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)の次に入賞検出処理(S170)が行われる。
Following the prize ball control process (S150), a normal symbol / special symbol main random number update process (S160) is performed.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S160), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed. Next to the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), a winning detection process (S170) is performed.

入賞検出処理(S170)では、図11に示すように、前記上側始動入賞口41又は上側始動入賞口42に遊技球が入球して入賞が検出されたか判断され(S170−1)、入賞が検出されていない場合にはこの入賞検出処理(S170)が終了する。一方、前記上側始動入賞口41又は上側始動入賞口42に遊技球が入球して入賞が検出された場合には、特別図柄変動保留球数が4以上か確認される(S170−2)。特別図柄変動保留球数が4以上の場合にはこの入賞検出処理(S170)が終了し、一方、特別図柄変動保留球数が4未満の場合には特別図柄変動保留球数に1加算され(S170−3)、特別図柄関係乱数が取得されてRAMの対応する領域に記憶され(S170−4)、この入賞検出処理(S170)が終了する。なお、ここで取得される前記特別図柄関係乱数は、前記大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値等である。この入賞検出処理(S170)の次に普通動作処理(S180)が行われる。   In the winning detection process (S170), as shown in FIG. 11, it is determined whether a game ball has entered the upper starting winning port 41 or the upper starting winning port 42 and a winning is detected (S170-1), and the winning is determined. If it is not detected, the winning detection process (S170) ends. On the other hand, when a game ball enters the upper start winning opening 41 or the upper start winning opening 42 and a winning is detected, it is confirmed whether the number of special symbol variation holding balls is four or more (S170-2). When the number of special symbol variation holding balls is 4 or more, the winning detection process (S170) is ended. On the other hand, when the number of special symbol variation holding balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol variation holding balls ( S170-3), a special symbol related random number is acquired and stored in the corresponding area of the RAM (S170-4), and the winning detection process (S170) is completed. The special symbol related random numbers acquired here are the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, the reach random number value, the special symbol data random number value, the variation mode random number value, and the like. Following this winning detection process (S170), a normal operation process (S180) is performed.

普通動作処理(S180)では、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過し、かつ前記普通図柄変動保留球数が4未満の場合における普通図柄乱数の取得、普通図柄の停止表示、下側始動入賞口の開閉処理等の普通図柄に関する処理が行われる。前記普通動作処理(S180)の次に特別動作処理(S190)が行われる。   In the normal operation process (S180), when a game ball passes through the normal symbol variation start gate 55 and the number of normal symbol variation hold balls is less than 4, the acquisition of the normal symbol random number, the normal symbol stop display, Processing related to normal symbols such as opening / closing processing of the side start winning opening is performed. Following the normal operation process (S180), a special operation process (S190) is performed.

特別動作処理(S190)では、図12に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S190−1〜190−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S190−4)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S190−5が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S190−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S190−7)が行われる。   In the special operation process (S190), as shown in FIG. 12, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S190-1 to 190-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S190-4) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a changing process (S190-5 is performed) and the special operation is performed. When the status is 3, special symbol confirmation processing (S190-6) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S190-7) is performed.

前記特別図柄待機処理(S190−4)では、図13に示すように、前記特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S190−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S190−4−7)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S190−4)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S190−4−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S190−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S190-4), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S190-4-1), and the number of special symbol variation reservation balls is 0. In this case, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S190-4-7). When the process (S190-4) is completed, but is not in the standby screen (standby screen), a setting process for setting the display device 10 to the standby screen (standby screen) is performed (S190-4-8). Thereafter, the special symbol standby process (S190-4) is terminated.

それに対して前記S190−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)は、遊技の当否判定手段に相当する。
特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)では、図14に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(S190−4−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S190−4−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S190−4−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S190−4−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S190−4−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S190−4−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)が終了する。なお、前記S190−4−2−4あるいはS190−4−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S190-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S190-4-2) is performed. The special symbol jackpot determination process (S190-4-2) corresponds to a game success / failure determination means.
In the special symbol jackpot determination process (S190-4-2), as shown in FIG. 14, first, the jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (S190-). Along with 4-2-1), the address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S190-4-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S190-4-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number (S190-4-2-4), Whether the jackpot is big or not is determined based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random number value in the low probability state (S190-4-2-5). If they coincide with each other, it is determined that a big hit is made, and the big win flag provided on the main control board 200 is set to ON (S190-4-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S190-4-2) ends. If it is determined in S190-4-2-4 or S190-4-2-5 that it is not a big hit, this special symbol big hit determination process (S190-4-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)の後、特別図柄選択処理(S190−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S190−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄が選択される。特別図柄選択処理(S190−4−3)においては、図15及び図16に示すように、まず、大当たりフラグがONか判断され(S190−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりであれば、次に前記確変か否か判断される(S160−4−3−2)。確変の場合には当たり種別が2R大当たりか否か判断され(S160−4−3−3)、2R大当たりの場合には確変2R大当たり図柄『11,11,11』がセットされ(S190−4−3−4)、また当たり種別が2R大当たりとは異なる15R大当たりの場合には取得した大当たり図柄乱数に割り当てられている確変15R大当たり図柄がセットされる(S190−4−3−5)。
After the special symbol jackpot determination process (S190-4-2), a special symbol selection process (S190-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S190-4-3), a special symbol to be stopped and displayed on the display device 10 is selected. In the special symbol selection process (S190-4-3), as shown in FIGS. 15 and 16, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S190-4-3-1), and the jackpot flag is ON, that is, the jackpot If so, it is next determined whether or not the probability has changed (S160-4-3-3). In the case of a probable change, it is determined whether or not the hit type is a 2R jackpot (S160-4-3-3), and in the case of a 2R jackpot, the probable 2R jackpot symbol “11, 11, 11” is set (S190-4-). 3-4) Also, when the hit type is 15R jackpot different from 2R jackpot, the probability variation 15R jackpot symbol assigned to the acquired jackpot symbol random number is set (S190-4-3-5).

前記S160−4−3−2で確変とは異なる通常と判断されると、次に当たり種別が2R大当たりか否か判断される(S160−4−3−6)。当たり種別が2R大当たりの場合には、通常2R大当たり図柄『10,10,10』がセットされる(S190−4−3−7)。また、当たり種別が2R大当たりとは異なる15R大当たりの場合には、取得した大当たり図柄乱数に割り当てられている通常15R大当たり図柄がセットされる(S190−4−3−8)。   If it is determined in S160-4-3-3 that the normal is different from the probability change, it is next determined whether or not the hit type is 2R big hit (S160-4-3-6). When the hit type is 2R jackpot, the 2R jackpot symbol “10, 10, 10” is normally set (S190-4-3-7). When the hit type is 15R jackpot different from 2R jackpot, the normal 15R jackpot symbol assigned to the acquired jackpot symbol random number is set (S190-4-3-8).

一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値が取得され(S190−4−3−9)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S190−4−3−10)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S190−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−3−13)。   On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value is acquired (S190-4-3-9), and the special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 It is determined whether all the random number values match (S190-4-3-10). If they match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S190-4-3-11). ). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S190-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S190-4-3-13). .

前記S190−4−3−10で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S190−4−3−14)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S190−4−3−15)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−3−16)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−3−13)。   If it is determined in S190-4-3-10 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S190-4-3-14). If the random values of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S190-4-3-15). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S190-4-3-16). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S190-4-3-13). .

前記S190−4−3−14で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S190−4−3−17)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S190−4−3−18)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−3−16)。   When it is determined in S190-4-3-14 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S190-4-3-17). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S190-4-3-18). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set as the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stopped right special symbol (S190-4-3-16).

前記特別図柄選択処理(S190−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S190−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S190−4−4)では、図17及び図18に示すように、まず大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S190−4−4−1)。大当たりフラグがONの場合には、確変か否かが判断され(S190−4−4−2)、確変の場合には確変2R大当たりか否か判断される(S190−4−4−3)。確変か確変2R大当たりかの判断は、前記当たり種別決定乱数値によって判断される。確変2R大当たりの場合には、確変2R大当たり変動パターンテーブルから、前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される(S190−4−4−4)。一方、S190−4−4−3で確変2R大当たりではないと判断されると、確変15R大当たり変動パターンテーブルから、前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される(S190−4−4−5)。また、S190−4−4−2において確変ではないと判断されると、通常2R大当たりか否か判断される(S190−4−4−6)。通常2R大当たりか否かの判断は、前記当たり種別決定乱数値によって判断される。通常2R大当たりの場合には、通常2R大当たり変動パターンテーブルから、前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される(S190−4−4−7)。一方、S190−4−4−6で通常2R大当たりではないと判断されると、通常15R大当たり変動パターンテーブルから、前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される(S190−4−4−8)。
Following the special symbol selection process (S190-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S190-4-4) is performed.
In the special symbol variation pattern selection process (S190-4-4), as shown in FIGS. 17 and 18, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (big win) (S190-4-4-1). If the jackpot flag is ON, it is determined whether or not the probability change is made (S190-4-4-2). If the jackpot flag is determined, it is determined whether or not the probability change 2R is a big hit (S190-4-4-2). Whether the probability variation or the probability variation 2R big hit is determined is determined by the hit type determination random number value. In the case of the probability variation 2R jackpot, a variation pattern is selected based on the variation mode random value from the probability variation 2R jackpot variation pattern table (S190-4-4-4). On the other hand, if it is determined in S190-4-4-3 that the probability variation 2R jackpot is not, a variation pattern is selected from the variation 15R jackpot variation pattern table based on the variation mode random value (S190-4--4-). 5). If it is determined in S190-4-4-2 that there is no certain change, it is usually determined whether or not the 2R big hit (S190-4-4-6). The determination as to whether or not 2R is a big hit is normally made based on the winning type determination random number value. In the case of the normal 2R jackpot, the fluctuation pattern is selected from the normal 2R jackpot fluctuation pattern table based on the fluctuation mode random value (S190-4-4-7). On the other hand, if it is determined in S190-4-4-6 that it is not normally a 2R big hit, a fluctuation pattern is selected from the normal 15R big hit fluctuation pattern table based on the fluctuation mode random number value (S190-4--4-). 8).

また、S190−4−4−1において、大当たりフラグがOFF(ONではない)と判断された場合には、確変フラグによって確変か否か判断され(S190−4−4−9)、確変の場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する(リーチ)か否か判断される(S190−4−4−10)。リーチの場合には、確変リーチハズレ変動パターンテーブルから前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される(S190−4−4−11)。一方、S190−4−4−10でリーチではないと判断されると、確変ハズレ変動パターンテーブルから前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される(S190−4−4−12)。また、S190−4−4−9で確変ではないと判断されると、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する(リーチ)か否か判断される(S190−4−4−13)。リーチの場合には、通常リーチハズレ変動パターンテーブルから前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される(S190−4−4−14)。一方、S190−4−4−13でリーチではないと判断されると、通常ハズレ変動パターンテーブルから前記変動態様乱数値に基づいて変動パターンが選択される(S190−4−4−15)。   In S190-4-4-1, if it is determined that the big hit flag is OFF (not ON), it is determined whether or not the probability change has occurred (S190-4-4-9). Is determined whether or not the reach random number value matches the reach establishment value (reach) (S190-4-4-10). In the case of reach, a variation pattern is selected based on the variation mode random value from the probability variation reach loss variation pattern table (S190-4-4-11). On the other hand, when it is determined in S190-4-4-10 that it is not reach, a variation pattern is selected based on the variation mode random value from the probability variation loss variation pattern table (S190-4-4-12). If it is determined in S190-4-4-9 that there is no probability change, it is determined whether or not the reach random number value matches the reach establishment value (reach) (S190-4-4-13). In the case of reach, a fluctuation pattern is selected from the normal reach loss fluctuation pattern table based on the fluctuation mode random number value (S190-4-4-14). On the other hand, if it is determined in S190-4-4-13 that it is not reach, a variation pattern is selected based on the variation mode random number value from the normal loss variation pattern table (S190-4-4-15).

選択された変動パターンは、前記サブ制御基板205へ出力される変動コマンド(変動態様選択信号)としてセットされ(S190−4−4−16)、その他の必要な処理(S190−4−4−17)が行われ、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S190−4−4)が終了する。前記特別図柄変動パターン選択処理(S190−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S190−4−5)が行われる。   The selected variation pattern is set as a variation command (variation mode selection signal) output to the sub-control board 205 (S190-4-4-16), and other necessary processing (S190-4-4-17). ) And then the special symbol variation pattern selection process (S190-4-4) is terminated. After the special symbol variation pattern selection process (S190-4-4), a special symbol random number shift process (S190-4-5) is performed.

特別図柄乱数シフト処理(S190−4−5)では、前記RAMの特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図19に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S190−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S190−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄変動保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S190−4−5−3)。前記特別図柄乱数シフト処理(S190−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S190−4−6)が行われる。   In the special symbol random number shift process (S190-4-5), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number of the RAM, the special symbol variation suspension stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that the number of balls data is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order is one for the data of the number of special symbol variation holding balls stored in the second and subsequent addresses. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 19, first, 1 is subtracted from the number of special symbol fluctuation holding balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of holding balls of 2 is set to 1 and 3 (S190-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S190). -4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the special symbol variation holding ball number at the top (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S190-4-5). -3). Subsequent to the special symbol random number shift process (S190-4-5), a special symbol variation start process (S190-4-6) is performed.

特別図柄変動開始処理(S190−4−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S190−4−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S190−4)が終了する。   In the special symbol variation start process (S190-4-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S190-4-6), the special symbol standby process (S190-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S190−5)では図20に示すように、まず特別図柄の変動時間終了、すなわち選択された変動パターンの変動時間が終了したか否か判断され(S190−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S190−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされ(S190−5−2)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S190−5−3)、その他必要な処理(S190−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S190−5)が終了する。   In the in-fluctuation process (S190-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 20, first, whether or not the variation time of the special symbol has ended, that is, whether or not the variation time of the selected variation pattern has ended. If it is judged (S190-5-1) and the variation time has not expired, the mid-variation processing (S190-5) is terminated. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S190-5-2), then the special operation status is set to 3 (S190-5-3), and other necessary processing (S190-5). -4) is performed, the changing process (S190-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S190−6)では図21に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S190−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、当たり種別が2R(通常2R大当たりまたは確変2R大当たり)か否か判断される(S190−6−2)。当たり種別が2Rの場合には2R大当たりラウンドカウンタがセットされ(S190−6−3)、それと共に2Rコマンドがサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる(S190−6−4)。一方、当たり種別が2Rではない場合(15Rの場合)には、15R大当たりラウンドカウンタがセットされ(S190−6−5)、それと共に15Rコマンドがサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる(S190−6−6)。その後、特別動作ステータスが4にセットされ(S190−6−7)、この特別図柄確定処理(S190−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S190−6−8)後、この特別図柄確定処理(S190−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S190-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 21, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S190-6). 1). If the jackpot flag is ON, that is, if the jackpot is big, it is determined whether or not the hit type is 2R (usually 2R jackpot or probability variation 2R jackpot) (S190-6-2). When the hit type is 2R, the 2R big hit round counter is set (S190-6-3), and at the same time, the 2R command is set to be output to the sub-control board 205 (S190-6-4). On the other hand, when the hit type is not 2R (in the case of 15R), the 15R big hit round counter is set (S190-6-5), and at the same time, the 15R command is set to be output to the sub-control board 205. (S190-6-6). Thereafter, the special operation status is set to 4 (S190-6-7), and the special symbol confirmation process (S190-6) is completed. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S190-6-8), and then the special symbol determination process (S190-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S190−7)は、特別遊技実行手段に相当する。前記特別電動役物処理(S190−7)では、図22及び図23に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S190−7−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S190−7−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S190−7−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(SS190−7−4)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S190−7−5)、その後にこの特別電動役物処理(S190−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S190−7)が終了する。   The special electric accessory processing (S190-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means. In the special electric accessory processing (S190-7), as shown in FIG. 22 and FIG. 23, first, after the probability variation flag is reset to OFF (S190-7-1), the big hit end flag is turned ON (the big hit game end) ) Is determined (S190-7-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S190-7-3). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (SS190-7-4). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S190-7-5), and then the special electric accessory process (S190-7) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S190-7) is ended.

一方、前記S190−7−3で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45にラウンド単位入賞設定数(10個)の遊技球が入賞(S190−7−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S190−7−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S190−7)が終了し、それに対して大入賞口45にラウンド単位入賞設定数(10個)の遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S190−7−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S190−7−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S190−7−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S190−7−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S190−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S190−7−11)が行われ、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S190−7−12)、この特別電動役物処理(S190−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S190-7-3 that the big prize opening 45 is being opened, a set number of round unit winnings (10) game balls are won in the big prize opening 45 (S190-7-6), or It is determined whether or not the round end time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (S190-7-7). If not, the special electric accessory processing (S190-7) is terminated as it is. On the other hand, if the number of game balls of the round unit winning set number (10) is either winning or the end of the round end time at the winning prize opening 45, the closing prize closing process (S190-7-8) ) And a process of subtracting 1 from the value of the round counter (S190-7-9). In the special winning opening closing process (S190-7-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S190-7-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S190-7) is terminated as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S190-7-11) is performed, and then the jackpot end flag is turned ON (S190-7-12), and this special electric accessory process (S190-7) Ends.

一方、前記S190−7−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S190−7−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S190−7−14)が行われ、その後に当たり種別が確変か否か判断される(S190−7−15)。確変(高確率)の場合には、確変フラグがONにされ(S190−7−16)、一方、確変とは異なる通常(低確率)の場合には前記確変フラグがOFFにされ(S190−7−17)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S190−7−18)、この特別電動役物処理(S190−7)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S190-7-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S190-7-13) and the process of setting the jackpot flag to OFF (S190-7-2) S190-7-14) is performed, and after that, it is determined whether or not the hit type is surely changed (S190-7-15). In the case of the probability variation (high probability), the probability variation flag is turned on (S190-7-16). On the other hand, in the case of normal (low probability) different from the probability variation, the probability variation flag is turned off (S190-7). -17) After that, the special operation status is set to 1 (S190-7-18), and this special electric accessory processing (S190-7) ends.

前記特別動作処理(S190)の次に保留球数処理(S200)が行われる。保留球数処理(S200)では、図24に示すように保留球数がロードされ(S200−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S200−2)。   Following the special operation process (S190), a reserved ball number process (S200) is performed. In the reserved ball number processing (S200), as shown in FIG. 24, the reserved ball number is loaded (S200-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S200-2).

前記保留球数処理(S200)の次に電源断監視処理(S210)が行われる。電源断監視処理(S210)では、図25に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S210−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S210)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S210−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S210−3)、この電源断監視処理(S180)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータ等がある。   A power-off monitoring process (S210) is performed after the reserved ball number process (S200). In the power-off monitoring process (S210), as shown in FIG. 25, it is determined whether or not a power-off signal has been input (S210-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S210). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S210-2), and then the power-off flag is set to ON (S210-). 3) This power-off monitoring process (S180) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S210)の次にその他の処理(S220)が行われる。その他の処理(S220)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S210), other processes (S220) are performed. In other processing (S220), other processing necessary for game control is performed.

前記払出制御基板240のCPUが実行する払出制御基板処理(S400)について説明する。
払出制御基板処理(S400)では、図26に示すように、まず、前記払出制御基板240におけるRAMの初期化(S401)が行われ、次に前記払出制御基板240における各種のデバイスの初期設定(S402)が行われる。前記デバイスの初期設定(S402)が行われた後、ループ処理となり、このループ処理中にセンサ、スイッチの入力処理(S403)、ポート出力処理(S404)、コマンド解析処理(S405)、払出装置制御処理(S406)、タイマ類更新処理(S407)、払出処理(S408)、コマンド出力処理(S409)が行われる。
The payout control board process (S400) executed by the CPU of the payout control board 240 will be described.
In the payout control board process (S400), as shown in FIG. 26, first, the RAM of the payout control board 240 is initialized (S401), and then the initial setting of various devices on the payout control board 240 (S401). S402) is performed. After the initial setting of the device (S402), a loop process is performed. During this loop process, sensor and switch input processes (S403), port output processes (S404), command analysis processes (S405), and dispenser control Processing (S406), timer update processing (S407), payout processing (S408), and command output processing (S409) are performed.

センサ、スイッチの入力処理(S403)では、前記払出装置281の払出左センサ及び払出右センサ、前記球無し検出スイッチ283、前記下皿満杯スイッチ等の各スイッチ(センサ)類の入力が行われる。
ポート出力処理(S404)では、取得したデータを出力ポートに書き込む処理が行われる。
In the sensor / switch input process (S403), input of each switch (sensor) such as the payout left sensor and payout right sensor of the payout device 281, the ballless detection switch 283, the lower pan full switch, and the like is performed.
In the port output process (S404), a process of writing the acquired data to the output port is performed.

コマンド解析処理(S405)では、図27に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンド(動作中コマンド等)が有効か無効か判断され(S405−1)、受信したコマンドが無効の場合、このコマンド解析処理(S405)が終了する。一方、受信したコマンドが有効の場合には、該コマンド(信号)を主制御基板200から受信したことにより主制御基板200が動作していること(動作可能状態にあること)の確認が取れるので、コマンド受信タイマに所定の値(初期値であり、例えば3000ms、本実施例における第2の時間に相当し、第1の時間よりも長い時間とされる)がセットされる(S405−2)。なお、コマンド受信タイマの時間は、後述のタイマ類更新処理(S407)で減算される。   In the command analysis process (S405), as shown in FIG. 27, it is determined whether the command (in-operation command or the like) received from the main control board 200 is valid or invalid (S405-1), and the received command is invalid. This command analysis process (S405) ends. On the other hand, when the received command is valid, it can be confirmed that the main control board 200 is operating (in an operable state) by receiving the command (signal) from the main control board 200. A predetermined value (initial value, for example, 3000 ms, which corresponds to the second time in this embodiment, which is longer than the first time) is set in the command reception timer (S405-2). . Note that the time of the command reception timer is subtracted in a timer update process (S407) described later.

次に受信したコマンドが前記主制御基板200における賞球制御処理(S150)でセットされた払出コマンド(賞球払出コマンド)か判断され(S405−3)、払出コマンドでなければ、その他のコマンド処理(S405−6)が行われた後、このコマンド解析処理(S405)が終了する。   Next, it is determined whether the received command is a payout command (prize ball payout command) set in the prize ball control process (S150) in the main control board 200 (S405-3). After (S405-6) is performed, this command analysis process (S405) is terminated.

一方、前記受信コマンドが払出コマンドの場合には、今回払出数を記憶すると記憶上限(例えば65535カウント)を超えるか判断され(S405−4)、超える場合にはこのコマンド解析処理(S405)が終了し、それに対して記憶上限を超えない場合には、払出コマンドと対応する払出数が総払出数Xに加算され(S405−5)、このコマンド解析処理(S405)が終了する。   On the other hand, when the received command is a payout command, if the current payout number is stored, it is determined whether the storage upper limit (for example, 65535 counts) is exceeded (S405-4), and if it is exceeded, the command analysis processing (S405) ends. However, if the upper limit of storage is not exceeded, the payout command and the payout number corresponding to the payout command are added to the total payout number X (S405-5), and this command analysis process (S405) ends.

払出装置制御処理(S406)では、図28に示すように、まず、前記払出装置281の払出モータが動作中(駆動中)か判断される(S406−1)。動作中であれば、払い出された遊技球を前記払出左センサあるいは払出右センサ(払出検出手段)で検出したか確認される(S406−2)。払い出された遊技球を前記払出左センサあるいは払出右センサが検出した場合には、払出個数Y(図29のS406−13−2またはS406−13−4でセットされた払出個数)から払い出した個数を減算し(S406−3)、減算後の残りの払出個数Yが1以上か確認される(S406−4)。   In the payout device control process (S406), as shown in FIG. 28, it is first determined whether or not the payout motor of the payout device 281 is operating (driving) (S406-1). If it is in operation, it is confirmed whether the paid game ball is detected by the payout left sensor or the payout right sensor (payout detecting means) (S406-2). When the paid-out game ball is detected by the payout left sensor or the payout right sensor, it is paid out from the payout number Y (the payout number set in S406-13-2 or S406-13-4 in FIG. 29). The number is subtracted (S406-3), and it is confirmed whether the remaining payout number Y after the subtraction is 1 or more (S406-4).

前記S406−2で前記払出左センサあるいは払出右センサが賞球を検出しなかった場合には、払出個数減算処理(S406−3)を行うことなく、残りの払出個数Yが1以上か確認される(S406−4)。残りの払出個数Yが1以上であれば、前記払出装置281の払出モータの駆動を継続し(S406−7)、この払出装置制御処理(S406)を終了する。一方、残りの払出個数Yが1未満(すなわち0)であれば、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406−5)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406−6)、この払出装置制御処理(S406)を終了する。前記払出装置休止時間は、前記総払出数Xが1以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置281の休止時間が設定される。   If the payout left sensor or the payout right sensor does not detect a winning ball in S406-2, it is confirmed whether the remaining payout number Y is 1 or more without performing the payout number subtraction process (S406-3). (S406-4). If the remaining payout number Y is 1 or more, driving of the payout motor of the payout device 281 is continued (S406-7), and this payout device control process (S406) is ended. On the other hand, if the remaining payout number Y is less than 1 (that is, 0), the driving of the payout motor of the payout device 281 is stopped (S406-5), and a payout device pause time (for example, 200 ms) is set (S406-). 6) The payout device control process (S406) is terminated. The payout device pause time is a time period during which the drive of the payout motor of the payout device 281 is stopped until the next payout starts when the total payout number X is 1 or more. Note that the suspension time of the dispensing device 281 is also set at the time of power-on or initial setting at reset.

前記S406−1で前記払出装置281の払出モータが動作中(駆動中)ではない、すなわち停止中と判断されると、次に前記払出装置281の休止時間が経過したか判断される(S406−8)。前記S406−8で払出装置の休止時間未経過と判断されると、この払出装置制御処理(S406)が終了する。それに対して、休止時間経過と判断されると、異常発生中か否か判断され(S406−9)、異常発生中の場合にはこの払出装置制御処理(S406)が終了する。したがって、S406−9において異常発生中と判断された場合には、前記払出装置281による払出し動作の実行停止が継続し、異常が解消するまで次の払出が延期されることになる。   If it is determined in S406-1 that the payout motor of the payout device 281 is not operating (driving), that is, it is stopped, it is next determined whether the pause time of the payout device 281 has elapsed (S406-). 8). If it is determined in S406-8 that the payout device has not been stopped, the payout device control process (S406) ends. On the other hand, if it is determined that the suspension time has elapsed, it is determined whether or not an abnormality has occurred (S406-9). If an abnormality has occurred, the payout device control process (S406) ends. Therefore, if it is determined in S406-9 that an abnormality has occurred, the execution of the payout operation by the payout device 281 continues and the next payout is postponed until the abnormality is resolved.

前記S406−5、S406−6、S406−8の処理は払出休止手段に相当する。また、前記S406−9の処理は払出停止手段に相当する。ここでの異常発生中とは、前記払出装置281が払出異常を生じている場合、あるいは前記球受け用下皿37が遊技球で満杯になっている下皿満杯異常を生じている場合、または前記球無し検出スイッチ283で球無しが検出されている球無し異常を生じている場合であり、払出異常、下皿満杯異常、球無し異常がセット(前記払出制御基板240のRAMに記憶)されている場合である。   The processes of S406-5, S406-6, and S406-8 correspond to payout suspension means. The process of S406-9 corresponds to a payout stopping unit. In this case, the occurrence of abnormality means that the dispensing device 281 has a dispensing abnormality, or that the ball receiving lower tray 37 is full of gaming balls, or a lower tray full abnormality has occurred, or This is a case where a ball-free abnormality has been detected by the ball-free detection switch 283, and a dispensing abnormality, a lower pan full abnormality, and a ball-free abnormality are set (stored in the RAM of the dispensing control board 240). It is a case.

それに対してS406−9で異常発生中ではないと判断された場合、払出個数Yが1以上か確認される(S406−10)。払出個数Yが1以上の場合には、払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406−15)、この払出装置制御処理(S406)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S406-9 that no abnormality has occurred, it is confirmed whether the payout number Y is 1 or more (S406-10). When the payout number Y is 1 or more, a payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board (S406-15), and this payout device control process (S406) is completed.

一方、前記S406−10で払出個数Yが1未満と判断された場合、球貸し払出要求があるか否か確認される(S406−11)。球貸し払出要求は、前記遊技機1に接続されているカードユニット(図示せず)にカードを挿入し、球貸ボタン81を操作することにより球貸し払出要求可能に構成されている。   On the other hand, if it is determined in S406-10 that the number of payouts Y is less than 1, it is confirmed whether or not there is a ball lending payout request (S406-11). The ball lending / dispensing request is configured such that a ball lending / discharging request can be made by inserting a card into a card unit (not shown) connected to the gaming machine 1 and operating the ball lending button 81.

前記S406−11で球貸し払出要求があると判断された場合、払出個数Yが25個に設定され(S406−14)、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406−15)、この払出装置制御処理(S406)が終了する。一方、球貸し払出要求が無い場合には総払出数Xが1以上か否か確認される(S406−12)。総払出数Xが1未満の場合には、この払出装置制御処理(S406)が終了する。それに対し、総払出数Xが1以上の場合には、払出制御基板賞球払出数決定処理(S406−13)が行われ、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406−15)、この払出装置制御処理(S406)が終了する。   If it is determined in S406-11 that there is a ball lending payout request, the payout number Y is set to 25 (S406-14), and then a payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board. (S406-15), the payout device control process (S406) is completed. On the other hand, when there is no ball rental payout request, it is confirmed whether or not the total payout number X is 1 or more (S406-12). If the total payout number X is less than 1, this payout device control process (S406) is terminated. On the other hand, when the total payout number X is 1 or more, a payout control board prize ball payout number determination process (S406-13) is performed, and then a payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board. (S406-15), the payout device control process (S406) is completed.

前記払出制御基板賞球払出数決定処理(S406−13)では、図29に示すように、前記総払出数Xが25以上か否か判断され(S406−13−1)、前記総払出数Xが25未満の場合には払出個数Yに前記総払出数Xがセットされ(S406−13−2)、次に総払出数Xに0がセットされ(S406−13−3)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S406−13)が終了する。一方、前記総払出数Xが25以上の場合には払出個数Yに25がセットされ(S406−13−4)、次に、前記総払出数Xから25を減算した値に総払出数Xが更新され(S406−13−5)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S406−13)が終了する。   In the payout control board prize ball payout number determination process (S406-13), as shown in FIG. 29, it is determined whether the total payout number X is 25 or more (S406-13-1), and the total payout number X is determined. Is less than 25, the total payout number X is set to the payout number Y (S406-13-2), and then the total payout number X is set to 0 (S406-13-3). The control board payout number determination process (S406-13) ends. On the other hand, when the total payout number X is 25 or more, 25 is set in the payout number Y (S406-13-4). Next, the total payout number X is obtained by subtracting 25 from the total payout number X. It is updated (S406-13-5), and then this payout control board payout number determination process (S406-13) is completed.

タイマ類更新処理(S407)では、前記コマンド受信タイマや前記払出装置281の動作等のための各タイマの更新が行われる。   In the timer update process (S407), the timers for the operation of the command reception timer and the payout device 281 are updated.

払出処理(S408)では、図30に示すように、払出異常監視処理(S408−1)、払出異常解除処理(S408−2)、満杯検出処理(S408−3)、球無し監視処理(S408−4)が行われる。前記払出異常監視処理(S408−1)や前記満杯検出処理(S408−3)及び球無し監視処理(S408−4)は、異常判断手段に相当する。   In the payout process (S408), as shown in FIG. 30, a payout abnormality monitoring process (S408-1), a payout abnormality canceling process (S408-2), a full detection process (S408-3), and a ballless monitoring process (S408- 4) is performed. The payout abnormality monitoring process (S408-1), the full detection process (S408-3), and the no-ball monitoring process (S408-4) correspond to an abnormality determining means.

払出異常監視処理(S408−1)では、遊技球の球詰まり等により遊技球が払出左センサまたは右センサによって所定時間以上検出され続けた場合に払出異常コマンドと払出異常がセットされる。なお、前記払出装置281による遊技球の払出(すなわち払出モータの駆動)が所定時間以上連続した場合に払出異常コマンドと払出異常がセットされるようにしてもよい。また、総払出数Xが1以上であるのに所定時間払出検出が無かった場合に払出異常がセットされるようにしてもよい。   In the payout abnormality monitoring process (S408-1), a payout abnormality command and a payout abnormality are set when a game ball is continuously detected by the payout left sensor or the right sensor for a predetermined time or more due to a game ball clogging or the like. The payout abnormality command and the payout abnormality may be set when the payout of the game ball by the payout device 281 (that is, the drive of the payout motor) continues for a predetermined time or more. Further, when the total number of payouts X is 1 or more and no payout is detected for a predetermined time, a payout abnormality may be set.

詳述すると、払出異常監視処理(S408−1)では、図31に示すように、まず前記払出装置281の払出左センサがON(払い出された遊技球を検出)か否か確認され(S408−1−1)、払出左センサがON(遊技球検出)の場合には払出異常監視タイマ1の値が1減算され(S408−1−2)、減算後の払出異常監視タイマ1の値が0か否か確認される(S408−1−3)。払出異常監視タイマ1の値が0の場合(すなわち、払出装置281における払出左センサで遊技球が所定時間以上検出され続けた場合)には払出異常コマンド(払出異常報知用のコマンド)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−1−4)、さらに図42に示す異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応領域に払出異常がセット(0→1)され(S408−1−5)、その後に前記払出装置281の払出右センサがON(払い出された遊技球を検出)か否か確認される(S408−1−7)。   More specifically, in the payout abnormality monitoring process (S408-1), as shown in FIG. 31, it is first confirmed whether or not the payout left sensor of the payout device 281 is ON (detects a game ball that has been paid out) (S408). -1-1) When the payout left sensor is ON (game ball detection), the value of the payout abnormality monitoring timer 1 is decremented by 1 (S408-1-2), and the value of the payout abnormality monitoring timer 1 after the subtraction is Whether it is 0 or not is confirmed (S408-1-3). When the value of the payout abnormality monitoring timer 1 is 0 (that is, when a game ball is continuously detected for a predetermined time or more by the payout left sensor in the payout device 281), a payout abnormality command (command for paying abnormality notification) is payout control. It is set (stored) in the RAM (storage means) of the substrate 240 (S408-1-4), and the dispensing abnormality is set (0 → 1) in the corresponding area of the abnormality data buffer (RAM of the dispensing control substrate 240) shown in FIG. (S408-1-5), and thereafter, it is confirmed whether or not the payout right sensor of the payout device 281 is ON (detected game ball is detected) (S408-1-7).

一方、S404−1−3で前記払出異常監視タイマ1の値が0ではない場合、前記払出異常コマンドのセット(S408−1−4)及び前記払出異常のセット(S408−1−5)を行うことなく、前記払出装置281の払出右センサがON(払い出された遊技球を検出)か否か確認される(S408−1−6)。また、前記S408−1−1で払出左センサがONではない(遊技球未検出)と判断された場合には払出異常監視タイマ1に150がセットされ(S408−1−6)、その後に前記払出装置281の払出右センサがON(払い出された遊技球を検出)か否か確認される(S408−1−7)。   On the other hand, if the value of the payout abnormality monitoring timer 1 is not 0 in S404-1-3, the payout abnormality command set (S408-1-4) and the payout abnormality set (S408-1-5) are performed. Without any confirmation, it is confirmed whether or not the payout right sensor of the payout device 281 is ON (detected game balls are detected) (S408-1-6). If it is determined in S408-1-1 that the payout left sensor is not ON (game ball not detected), 150 is set in the payout abnormality monitoring timer 1 (S408-1-6), and thereafter It is confirmed whether or not the payout right sensor of the payout device 281 is ON (detects a paid game ball) (S408-1-7).

S408−1−7で前記払出右センサがON(払い出された遊技球を検出)と判断された場合、払出異常監視タイマ2の値が1減算され(S408−1−8)、減算後の払出異常監視タイマ2の値が0か否か確認される(S408−1−9)。払出異常監視タイマ2の値が0の場合(すなわち、払出装置281における右払出口に遊技球が所定時間以上検出され続けた場合)には払出異常コマンド(払出異常報知用のコマンド)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−1−10)、さらに異常データバッファの対応領域に払出異常がセット(0→1)され(S408−1−11)、その後にこの払出異常監視処理(S408−1)が終了する。   When it is determined in S408-1-7 that the payout right sensor is ON (detected game ball is detected), 1 is subtracted from the value of the payout abnormality monitoring timer 2 (S408-1-8), It is confirmed whether or not the value of the payout abnormality monitoring timer 2 is 0 (S408-1-9). When the value of the payout abnormality monitoring timer 2 is 0 (that is, when a game ball is continuously detected at the right payout outlet in the payout device 281 for a predetermined time or more), a payout abnormality command (command for payout abnormality notification) is paid out. It is set (stored) in the RAM (storage means) of the substrate 240 (S408-1-10), and the payout abnormality is set (0 → 1) in the corresponding area of the abnormal data buffer (S408-1-11). This payout abnormality monitoring process (S408-1) ends.

一方、S408−1−9で前記払出異常監視タイマ2の値が0ではないと判断された場合、前記払出異常コマンドのセット(S408−1−10)及び前記払出異常のセット(S408−1−11)を行うことなく、この払出異常監視処理(S408−1)が終了する。また、S408−1−7で払出右センサがONではない(遊技球未検出)と判断された場合には、払出異常監視タイマ2に150がセットされ(S408−1−12)、その後にこの払出異常監視処理(S408−1)が終了する。尚、前記払出異常監視タイマ1・2は、左右の払出センサが異常かを判断するための検出時間であり、前記払出異常監視タイマ1や2の間継続して検出された場合に異常と判断される。前記払出異常監視タイマ1・2は、前記休止時間200よりも短い時間に設定されている。   On the other hand, if it is determined in S408-1-9 that the value of the payout abnormality monitoring timer 2 is not 0, the payout abnormality command set (S408-1-10) and the payout abnormality set (S408-1- The payout abnormality monitoring process (S408-1) ends without performing 11). If it is determined in S408-1-7 that the payout right sensor is not ON (game ball not detected), 150 is set in the payout abnormality monitoring timer 2 (S408-1-12). The payout abnormality monitoring process (S408-1) ends. The payout abnormality monitoring timers 1 and 2 are detection times for determining whether the left and right payout sensors are abnormal, and are determined to be abnormal when detected during the payout abnormality monitoring timers 1 and 2 continuously. Is done. The payout abnormality monitoring timers 1 and 2 are set to a time shorter than the pause time 200.

なお、本実施例では、前記払出異常監視タイマ1が0の場合にS408−1−4でセット(記憶)される払出異常コマンドと、払出異常監視タイマ2が0の場合にS408−1−10でセット(記憶)される払出異常コマンドは共通であり、何れの異常監視タイマが0になったかを区別していないが、区別してもよい。   In this embodiment, when the payout abnormality monitoring timer 1 is 0, the payout abnormality command set (stored) in S408-1-4, and when the payout abnormality monitoring timer 2 is 0, S408-1-10. The payout abnormality commands that are set (stored) are common and do not distinguish which abnormality monitoring timer has become 0, but may be distinguished.

払出異常解除処理(S408−2)では、図32に示すように、まず払出異常発生中か否か確認される(S408−2−1)。払出異常発生中か否かは、前記払出異常監視処理(S408−1)において払出異常がセットされているか否かにより判断される。すなわち、払出異常がセットされている場合には払出異常発生中と判断され、一方、払出異常がセットされていない場合には払出異常発生中ではないと判断される。S408−2−1で払出異常発生中ではないと判断されると、この払出異常解除処理(S408−2)が終了する。   In the payout abnormality canceling process (S408-2), as shown in FIG. 32, it is first confirmed whether or not a payout abnormality is occurring (S408-2-1). Whether or not a payout abnormality is occurring is determined based on whether or not a payout abnormality is set in the payout abnormality monitoring process (S408-1). That is, when the payout abnormality is set, it is determined that the payout abnormality is occurring. On the other hand, when the payout abnormality is not set, it is determined that the payout abnormality is not occurring. If it is determined in S408-2-1 that the payout abnormality is not occurring, the payout abnormality canceling process (S408-2) ends.

一方、前記S408−2−1で払出異常発生中と判断されると、前記エラー解除スイッチ273がON(押下された)か否か確認され(S408−2−2)、エラー解除スイッチ273がONの場合には払出異常解除コマンドが前記払出制御基板240のRAM(記憶手段)に記憶され(S408−2−3)、さらに前記異常データバッファに記憶されている払出異常がリセット(1→0)される(S408−2−4)。なお、前記払出異常のリセットは、異常状態を解除するのではなく、払出異常と記憶していた状態を一旦リセットするのであり、異常が解消されていなければまた前記払出異常監視処理(S408−1)で異常と判断されるしくみになっている)される。その後にこの払出異常解除処理(S408−2)が終了する。一方、S408−2−2でエラー解除スイッチがOFFと判断された場合、前記払出異常解除コマンドのセット(S408−2−3)及び前記払出異常のリセット(S408−2−4)を行うことなく、この払出異常解除処理(S408−2)が終了する。なお、前記払出異常解除コマンドは異常解除情報に相当する。また、本実施例ではエラー解除スイッチがON(押下された)か否かで払出異常が解除されたか否かを確認する構成となっているが、例えば払出装置281における払出口に遊技球が所定時間検出されなかった場合に払出異常が解除されたと判断する構成にしてもよい。また、総払出数Xが1以上であるのに所定時間払出検出が無かった場合に払出異常がセットされるようにしてもよい。   On the other hand, if it is determined in S408-2-1 that the payout abnormality is occurring, it is confirmed whether or not the error release switch 273 is turned on (pressed) (S408-2-2), and the error release switch 273 is turned on. In this case, the payout abnormality cancel command is stored in the RAM (storage means) of the payout control board 240 (S408-2-3), and the payout abnormality stored in the abnormal data buffer is reset (1 → 0). (S408-2-4). The resetting of the payout abnormality does not cancel the abnormal state, but temporarily resets the state stored as the payout abnormality. If the abnormality has not been resolved, the payout abnormality monitoring process (S408-1) is also performed. ) Is determined to be abnormal). Thereafter, the payout abnormality canceling process (S408-2) ends. On the other hand, when it is determined in S408-2-2 that the error release switch is OFF, the setting of the payout abnormality cancel command (S408-2-3) and the resetting of the payout abnormality (S408-2-4) are not performed. The payout abnormality canceling process (S408-2) ends. The payout abnormality cancellation command corresponds to abnormality cancellation information. Further, in this embodiment, it is configured to check whether or not the payout abnormality has been released based on whether or not the error release switch is turned on (pressed). For example, a game ball is set at a payout outlet of the payout device 281. A configuration may be adopted in which it is determined that the payout abnormality has been canceled when the time is not detected. Further, when the total number of payouts X is 1 or more and no payout is detected for a predetermined time, a payout abnormality may be set.

満杯検出処理(S408−3)では、前記球受け用下皿37が遊技球で一杯となっている下皿満杯異常中の場合、一定時間前記下皿満杯スイッチのOFF(満杯非検出)が継続した場合に下皿非満杯コマンドのセットと下皿満杯異常のリセット(解除)が行われ、一方、下皿満杯異常中ではない場合には、一定時間前記下皿満杯スイッチのON(満杯検出)が継続した場合に下皿満杯コマンド及び下皿満杯異常がセットされる。満杯検出処理(S408−3)は、前記払出異常監視処理(S408−1)や後述の球無し監視処理(S408−4)と共に異常判断手段に相当する。
詳述すると、満杯検出処理(S408−3)では、図33に示すように、まず下皿満杯異常中か確認される(S408−3−1)。下皿満杯異常中か否かは、下皿満杯異常がセットされているか否かにより判断される。したがって、下皿満杯異常がセットされている場合には下皿満杯異常中と判断され、一方、下皿満杯異常がセットされていない場合には下皿満杯異常中ではないと判断される。
In the full detection process (S408-3), when the lower tray full tray 37 is full of game balls and the lower tray full is abnormal, the lower full tray switch is turned off for a certain time (no full detection). In this case, the lower pan full command is set and the lower pan full error is reset (cancelled). On the other hand, if the lower pan full is not abnormal, the lower pan full switch is turned on for a certain time (full detection). When the operation continues, the lower plate full command and the lower plate full error are set. The full detection process (S408-3) corresponds to an abnormality determination unit together with the payout abnormality monitoring process (S408-1) and a ball absence monitoring process (S408-4) described later.
More specifically, in the full detection process (S408-3), as shown in FIG. 33, it is first confirmed whether the lower plate is full (S408-3-1). Whether or not the lower plate full is abnormal is determined by whether or not the lower plate full abnormality is set. Therefore, when the lower plate full abnormality is set, it is determined that the lower plate full is abnormal. On the other hand, when the lower plate full abnormality is not set, it is determined that the lower plate full is not abnormal.

前記S408−3−1で下皿満杯異常中と判断された場合、前記下皿満杯スイッチがON(満杯検出)か否か確認され(S408−3−2)、下皿満杯スイッチがON(満杯検出)の場合には、下皿満杯監視タイマに満杯解除時間として2000がセットされ(S408−3−3)、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。前記満杯解除時間2000は、下皿満杯解除(非満杯)と判断するための検出時間であり、前記満杯解除時間の間継続して下皿満杯が検出されなかった場合に下皿満杯解除(非満杯)と判断される。前記満杯解除時間は正常となったかを正確に判断するために前記下皿満杯検出時間よりも長く設定している。   If it is determined in S408-3-1 that the lower plate full is abnormal, it is confirmed whether or not the lower plate full switch is ON (full detection) (S408-3-2), and the lower plate full switch is turned ON (full) In the case of (detection), 2000 is set as the full release time in the lower plate full monitoring timer (S408-3-3), and this full detection process (S408-3) ends. The full release time 2000 is a detection time for determining that the lower plate is full (non-full). If the lower plate full is not detected continuously during the full release time, the lower plate full release (non-full) Full). The full release time is set longer than the lower plate full detection time in order to accurately determine whether or not the normal state is normal.

前記S408−3−2で下皿満杯スイッチがOFF(満杯非検出)と判断されると、下皿満杯監視タイマの値が1減算され(S408−3−4)、減算後の下皿満杯監視タイマの値が0か確認される(S408−3−5)。下皿満杯監視タイマの値が0ではない場合、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。   If it is determined in S408-3-2 that the lower plate full switch is OFF (no full detection), the value of the lower plate full monitoring timer is decremented by 1 (S408-3-4), and the lower plate full monitoring after subtraction is performed. It is confirmed whether the timer value is 0 (S408-3-5). If the value of the lower plate full monitoring timer is not 0, the full detection process (S408-3) ends.

一方、前記S408−3−5で前記下皿満杯監視タイマの値が0と確認された場合には、下皿非満杯コマンド(下皿満杯異常解除コマンドに相当)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−3−6)、さらに前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に記憶されている下皿満杯異常がリセット(1→0)される(S408−3−7)。次に前記下皿満杯監視タイマに下皿満杯検出時間として160がセットされ(S408−3−8)、その後にこの満杯検出処理(S408−3)が終了する。前記下皿満杯検出時間160は、下皿満杯異常と判断するための検出時間であり、前記下皿満杯検出時間160の間継続して下皿満杯が検出された場合に下皿満杯異常と判断される。前記下皿満杯検出時間160は、前記休止時間200よりも短い時間に設定されている。   On the other hand, when the value of the lower plate full monitoring timer is confirmed to be 0 in S408-3-5, the lower plate non-full command (corresponding to the lower plate full error cancel command) is issued to the RAM ( The lower tray full abnormality stored in the corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) is reset (1 → 0). (S408-3-7). Next, 160 is set as the lower plate full detection time in the lower plate full monitoring timer (S408-3-8), and then this full detection process (S408-3) is completed. The lower plate full detection time 160 is a detection time for determining that the lower plate full is abnormal. When the lower plate full is detected continuously during the lower plate full detection time 160, it is determined that the lower plate full is abnormal. Is done. The lower plate full detection time 160 is set to be shorter than the pause time 200.

前記S408−3−1で下皿満杯異常中ではないと判断された場合、前記下皿満杯スイッチがON(満杯検出)か否か確認され(S408−3−9)、下皿満杯スイッチがOFF(満杯非検出)の場合には下皿満杯監視タイマに160(下皿満杯検出時間)がセットされ(S408−3−10)、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。   If it is determined in S408-3-1 that the lower plate full is not abnormal, it is confirmed whether or not the lower plate full switch is ON (full detection) (S408-3-9), and the lower plate full switch is turned OFF. In the case of (no full detection), 160 (lower plate full detection time) is set in the lower plate full monitoring timer (S408-3-10), and this full detection process (S408-3) ends.

前記S408−3−9で下皿満杯スイッチがON(満杯検出)と判断されると、下皿満杯監視タイマの値が1減算され(S408−3−11)、減算後の下皿満杯監視タイマの値が0か確認される(S408−3−12)。下皿満杯監視タイマの値が0ではない場合、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。   If it is determined in S408-3-9 that the lower plate full switch is ON (full detection), the value of the lower plate full monitoring timer is decremented by 1 (S408-3-11), and the lower plate full monitoring timer after subtraction is performed. Is confirmed to be 0 (S408-3-12). If the value of the lower plate full monitoring timer is not 0, the full detection process (S408-3) ends.

一方、前記S408−3−12で下皿満杯監視タイマの値が0と判断された場合には、下皿満杯コマンドが払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−3−13)、さらに前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に下皿満杯異常がセット(0→1)される(S408−3−14)。次に、前記下皿満杯監視タイマに満杯解除時間として2000がセットされ(S408−3−15)、その後にこの満杯検出処理(S408−3)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S408-3-12 that the lower pan full monitoring timer value is 0, the lower pan full command is set (stored) in the RAM (storage means) of the dispensing control board 240 (S408-). 3-13) Further, a lower pan full abnormality is set (0 → 1) in a corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) (S408-3-14). Next, 2000 is set as the full release time in the lower plate full monitoring timer (S408-3-15), and then this full detection process (S408-3) is completed.

球無し監視処理(S408−4)では、前記払出装置281へ供給される遊技球が球切れしている球無し異常中の場合、一定時間前記球無し検出スイッチ283のON(球検出)が継続した場合に球ありコマンドのセット及び球無し異常のリセット(解除)が行われ、一方、球無し異常中ではない場合には、一定時間前記球無し検出スイッチ283のOFF(非検出)が継続した場合に球無しコマンド及び球無し異常がセットされる。
詳述すると、球無し監視処理(S408−4)では、図34に示すように、まず球無し異常中か確認される(S408−4−1)。球無し異常中か否かは、球無し異常がセットされているか否かにより判断される。したがって、球無し異常がセットされている場合には球無し異常中と判断され、一方、球無し異常がセットされていない場合には球無し異常中ではないと判断される。
In the no-ball monitoring process (S408-4), when the game ball supplied to the payout device 281 is out of ball, the ball-free detection switch 283 is turned on (ball detection) for a certain period of time. If there is a sphere, the command setting and sphere absence abnormality are reset (cancelled). On the other hand, if the sphere absence abnormality is not occurring, the sphere absence detection switch 283 remains off (non-detection) for a certain period of time. In this case, no ball command and no ball abnormality are set.
More specifically, in the absence of sphere monitoring process (S408-4), as shown in FIG. 34, it is first confirmed whether or not the sphere is abnormal (S408-4-1). Whether or not the ball is abnormal is determined based on whether or not the ball abnormal is set. Therefore, when no ball abnormality is set, it is determined that there is no ball abnormality. On the other hand, when no ball abnormality is set, it is determined that there is no ball abnormality.

前記S408−4−1で球無し異常中と判断された場合、前記球無し検出スイッチ283がON(球検出)か否か確認され(S408−4−2)、球無し検出スイッチ283がOFF(球非検出)の場合には球あり監視タイマに球あり検出時間として3000がセットされ(S408−4−3)、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。前記球あり検出時間3000は、球無し解消(球あり)と判断するための検出時間であり、前記球あり検出時間3000の間継続して球ありが検出された(球無しが検出されなかった)場合に球無し解消(球あり)と判断される。前記球あり検出時間は正常となったかを正確に判断するために球無し検出時間よりも長く設定している。   If it is determined in S408-4-1 that there is no sphere abnormality, it is confirmed whether or not the sphere absence detection switch 283 is ON (sphere detection) (S408-4-2), and the sphere absence detection switch 283 is OFF ( In the case of no sphere detection, 3000 is set as the sphere presence detection time in the sphere presence monitoring timer (S408-4-3), and the sphere absence monitoring process (S408-4) ends. The sphere presence detection time 3000 is a detection time for determining that there is no sphere (there is a sphere), and the presence of a sphere was continuously detected during the sphere presence detection time 3000 (no sphere was not detected). ), It is determined that there is no sphere (with sphere). The detection time with a sphere is set longer than the detection time without a sphere in order to accurately determine whether the detection time is normal.

前記S408−4−2で前記球無し検出スイッチ283がON(球検出)と判断されると、球あり監視タイマの値が1減算され(S408−4−4)、減算後の球あり監視タイマの値が0か確認される(S408−4−5)。球あり監視タイマの値が0ではない場合、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。   If it is determined in S408-4-2 that the no-sphere detection switch 283 is ON (ball detection), the value of the ball monitoring timer is decremented by 1 (S408-4-4), and the ball monitoring timer after the subtraction is performed. Is confirmed to be 0 (S408-4-5). If the value of the sphere presence monitoring timer is not 0, the sphere absence monitoring process (S408-4) ends.

一方、前記S408−4−5で球あり監視タイマの値が0と判断された場合には、球ありコマンド(球無し異常解除コマンドに相当)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−4−6)、さらに前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に記憶されている球無し異常がリセット(1→0)される(S408−4−7)。次に、前記球あり監視タイマに球無し検出時間として100がセットされ(S408−4−8)、その後にこの球無し監視処理(S408−4)が終了する。前記球無し検出時間100は、球無しと判断するための検出時間であり、前記球無し検出時間100の間継続して球無しが検出された場合(球非検出の場合)に球無し異常と判断される。前記球無し検出時間100は、前記休止時間200よりも短い時間に設定されている。   On the other hand, if the value of the ball presence monitoring timer is determined to be 0 in S408-4-5, a ball presence command (corresponding to a no ball abnormality cancel command) is set in the RAM (storage means) of the payout control board 240. (Stored) (S408-4-6), and further, the no-ball abnormality stored in the corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) is reset (1 → 0) (S408-4). -7). Next, 100 is set as a sphere absence detection time in the sphere presence monitoring timer (S408-4-8), and then the sphere absence monitoring process (S408-4) ends. The no-sphere detection time 100 is a detection time for determining that there is no sphere, and if no sphere is detected continuously during the no-sphere detection time 100 (in the case of no sphere detection), no sphere abnormality is detected. To be judged. The no-sphere detection time 100 is set to be shorter than the pause time 200.

前記S408−4−1で球無し異常中ではないと判断された場合、前記球無し検出スイッチ283がON(球検出)か否か確認され(S408−4−9)、球無し検出スイッチ283がON(球検出)の場合には球あり監視タイマに球無し検出時間として100がセットされ(S408−4−10)、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。   If it is determined in S408-4-1 that the ball is not abnormal, it is confirmed whether or not the ball detection switch 283 is ON (ball detection) (S408-4-9), and the ball detection switch 283 is set. In the case of ON (ball detection), 100 is set as the ball absence detection time in the ball presence monitoring timer (S408-4-10), and this ball absence monitoring process (S408-4) ends.

前記S408−4−9で球無し検出スイッチ283がOFF(球非検出)と判断されると、球あり監視タイマの値が1減算され(S408−4−11)、減算後の球あり監視タイマの値が0か確認される(S408−4−12)。球あり監視タイマの値が0ではない場合、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。   If it is determined in S408-4-9 that the no-sphere detection switch 283 is OFF (no sphere detected), the value of the sphere monitoring timer is decremented by 1 (S408-4-11), and the sphere monitoring timer after the subtraction is performed. Is confirmed to be 0 (S408-4-12). If the value of the sphere presence monitoring timer is not 0, the sphere absence monitoring process (S408-4) ends.

一方、前記S408−4−12で球あり監視タイマの値が0と判断された場合には、球無しコマンドが払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)される(S408−4−13)。さらに、前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に球無し異常がセット(0→1)され(S408−4−14)、前記球あり監視タイマに球あり検出時間として3000がセットされ(S408−4−15)、その後にこの満杯検出処理(S408−3)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S408-4-12 that the value of the sphere presence monitoring timer is 0, the no sphere command is set (stored) in the RAM (storage means) of the payout control board 240 (S408-4). -13). Further, a no-sphere abnormality is set (0 → 1) in a corresponding area of the abnormality data buffer (RAM of the payout control board 240) (S408-4-14), and the existence of a sphere is detected in the sphere presence monitoring timer as 3000. Is set (S408-4-15), and then the fullness detection process (S408-3) ends.

コマンド出力処理(S409)では、前記コマンド受信タイマの値が0となっていない場合(第2の時間が経過していない場合)に、前記払出制御基板240のRAMのバッファに記憶されている最新の異常コマンドあるいは異常解除コマンドが主制御基板200に出力される。
詳述すると、コマンド出力処理(S409)では、図35及び図36に示すように、前記コマンド受信タイマの値が0(第2の時間経過)か確認され(S409−1)、コマンド受信タイマの値が0の場合は前記主制御基板200が動作可能状態であるならば第2の時間よりも短い第1の時間経過時点で前記動作中コマンドが出力され、コマンド受信タイマに初期値が設定されるはずであるが、前記主制御基板200からの動作中コマンドの出力がない(コマンド受信タイマが0になった)ことから前記主制御基板200が動作不能状態であると判断して、払出制御基板240のRAM(記憶手段)に記憶されている前記の各異常コマンドあるいは異常解除コマンドを出力することなく記憶状態を維持し、このコマンド出力処理(S409)が終了する。
In the command output process (S409), when the value of the command reception timer is not 0 (when the second time has not elapsed), the latest stored in the RAM buffer of the payout control board 240 Are output to the main control board 200.
More specifically, in the command output process (S409), as shown in FIGS. 35 and 36, it is confirmed whether the value of the command reception timer is 0 (second time has elapsed) (S409-1). When the value is 0, if the main control board 200 is in an operable state, the in-operation command is output when a first time shorter than the second time elapses, and an initial value is set in the command reception timer. However, since there is no operation command output from the main control board 200 (command reception timer has become 0), it is determined that the main control board 200 is in an inoperable state, and payout control is performed. The stored state is maintained without outputting each of the abnormal commands or abnormal release commands stored in the RAM (storage means) of the substrate 240, and this command output processing (S409) To the end.

前記S409−1でコマンド受信タイマの値が0になっていない(第2の時間未経過)と判断された場合には、前記主制御基板200が動作可能状態にあると判断し、前記払出制御基板240のRAM(記憶手段)に、前記払出異常解除コマンドが記憶されているか確認される(S409−2)。   If it is determined in S409-1 that the value of the command reception timer is not 0 (second time has not elapsed), it is determined that the main control board 200 is in an operable state, and the payout control is performed. It is confirmed whether the payout abnormality cancel command is stored in the RAM (storage means) of the substrate 240 (S409-2).

前記S409−2で払出異常解除コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出異常解除コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから払出異常解除コマンドが消去され(S409−3)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。一方、前記S409−2で払出異常解除コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に払出異常コマンドが記憶されているか確認される(S409−4)。   If it is determined in S409-2 that a payout abnormality cancel command is stored, a payout abnormality cancel command is transmitted to the main control board 200, and a payout abnormality cancel command is issued from the RAM of the payout control board 240. The command is erased (S409-3), and the command output process (S409) ends. On the other hand, if it is determined in S409-2 that a payout abnormality cancel command is not stored in the RAM, it is then checked whether a payout abnormality command is stored (S409-4).

前記S409−4で払出異常コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出異常コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから払出異常コマンドが消去され(S409−5)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。一方、前記S409−4で払出異常コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に下皿非満杯コマンドが記憶されているか確認される(S409−6)。   If it is determined in S409-4 that a payout abnormality command is stored, the payout abnormality command is transmitted to the main control board 200, and the payout abnormality command is deleted from the RAM of the payout control board 240 ( In step S409-5, the command output process (S409) ends. On the other hand, if it is determined in S409-4 that a payout abnormality command is not stored in the RAM, it is then checked whether a lower pan non-full command is stored (S409-6).

前記S409−6で下皿非満杯コマンドが記憶されていると判断された場合には、下皿満杯コマンドのセットがリセットされ(S409−7)、さらに下皿非満杯コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから下皿非満杯コマンドが消去され(S409−8)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この下皿非満杯コマンドを出力することで下皿満杯に基づく異常報知を停止するように構成されている。一方、前記S409−6で下皿非満杯コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に下皿満杯コマンドが記憶されているか確認される(S409−9)。   If it is determined in S409-6 that a lower pan non-full command has been stored, the lower pan full command set is reset (S409-7), and the lower pan non-full command is further sent to the main control board 200. At the same time, the lower plate non-full command is erased from the RAM of the payout control board 240 (S409-8), and this command output process (S409) ends. By outputting this lower plate non-full command, the abnormality notification based on the lower plate full is stopped. On the other hand, if it is determined in S409-6 that the lower pan non-full command is not stored in the RAM, it is then checked whether the lower pan full command is stored (S409-9).

前記S409−9で下皿満杯コマンドが記憶されていると判断された場合には、下皿満杯コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから下皿満杯コマンドが消去され(S409−10)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この下皿満杯コマンドを出力することで下皿満杯に基づく異常報知を行うように構成されている。   If it is determined in S409-9 that the lower pan full command is stored, the lower pan full command is transmitted to the main control board 200, and the lower pan full command is received from the RAM of the dispensing control board 240. The command is erased (S409-10), and the command output process (S409) ends. By outputting the lower plate full command, an abnormality notification based on the lower plate full is performed.

前記S409−9で下皿満杯コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、球ありコマンドが記憶されているか確認される(S409−11)。球ありコマンドが記憶されていると判断された場合には、球無しコマンドのセットがリセットされ(S409−12)、球ありコマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから球ありコマンドが消去され(S409−13)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この球ありコマンドを出力することで球無し検出に基づく異常報知を停止するように構成されている。   If it is determined in S409-9 that the lower pan full command is not stored in the RAM, it is confirmed whether a command with a ball is stored (S409-11). When it is determined that a command with a ball is stored, the set of commands without a ball is reset (S409-12), a command with a ball is transmitted to the main control board 200, and the payout control board 240 The command with a sphere is deleted from the RAM (S409-13), and the command output process (S409) ends. By outputting the command with a sphere, the abnormality notification based on the detection of no sphere is stopped.

前記S409−11で球ありコマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に球無しコマンドが記憶されているか確認される(S409−14)。球無しコマンドが記憶されていると判断された場合には、球無しコマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから球無しコマンドが消去され(S409−15)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この球無しコマンドを出力することで球無しに基づく異常報知を行うように構成されている。
前記コマンド出力処理(S409)における各コマンドの送信は、異常情報出力手段に相当する。
If it is determined in S409-11 that a command with a ball is not stored in the RAM, it is then checked whether a command without a ball is stored (S409-14). If it is determined that the no-sphere command is stored, the no-sphere command is transmitted to the main control board 200 and the no-sphere command is deleted from the RAM of the payout control board 240 (S409-15). This command output process (S409) ends. By outputting the no-sphere command, an abnormality notification based on the absence of a sphere is performed.
The transmission of each command in the command output process (S409) corresponds to abnormality information output means.

前記S409−14で球無しコマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、払出開始コマンドが記憶されているか確認される(S409−16)。前記S409−16で払出開始コマンドが記憶されていると判断された場合には、前記払出装置281の払出を開始すると共に、前記払出制御基板240のRAMから払出開始コマンドが消去され(S409−17)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。一方、前記S409−16で払出開始コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、このコマンド出力処理(S409)が終了する。   If it is determined in S409-14 that no ball command is stored in the RAM, it is checked whether a payout start command is stored (S409-16). When it is determined in S409-16 that the payout start command is stored, the payout of the payout device 281 is started and the payout start command is erased from the RAM of the payout control board 240 (S409-17). ), This command output process (S409) is completed. On the other hand, if it is determined in S409-16 that the payout start command is not stored in the RAM, the command output process (S409) ends.

前記コマンド出力処理(S409)では、前記払出制御基板のRAMにセット(記憶)されていた払出異常コマンド等のコマンドが前記主制御基板200へ送信されると、送信されたコマンドが前記払出制御基板240のRAMから消去され、同じコマンドが再度出力されることがないため、前記主制御基板200が立ち上がっていないとき(動作不能状態のとき)に、払出制御基板240から主制御基板200へコマンドを送信すると、そのコマンドを取りこぼしてしまうことになるが、本実施例では、コマンド受信タイマが0となっていないとき(第2の時間が経過していないとき)、すなわち主制御基板200が動作可能状態となっていることが確認されているときにのみ払出制御基板240からコマンドを送信しているため、主制御基板200によるコマンドのとりこぼしを抑制することができる。   In the command output process (S409), when a command such as a payout abnormality command set (stored) in the RAM of the payout control board is sent to the main control board 200, the sent command is sent to the payout control board. Since the same command is not output again, the command is sent from the payout control board 240 to the main control board 200 when the main control board 200 is not started up (in an inoperable state). If it is transmitted, the command will be missed, but in this embodiment, when the command reception timer is not 0 (when the second time has not elapsed), that is, the main control board 200 is operable. Since the command is transmitted from the payout control board 240 only when it is confirmed that it is in the state, the main control Can be suppressed failed to receive the command by the plate 200.

前記の異常検出及び異常判断によれば、遊技機の異常を判断するための異常検出時間を、払出の休止時間よりも短い時間に設定し、払出の休止時間内に異常検出を終了させて異常有りの場合には異常と判断して遊技媒体の払出を停止することができるため、払出の休止時間内に異常検出が終了しないことによって、異常状態中にも関わらず次の払出が実行されることを抑制することが可能である。   According to the abnormality detection and abnormality determination described above, the abnormality detection time for determining the abnormality of the gaming machine is set to a time shorter than the payout pause time, and the abnormality detection is terminated within the payout pause time. If there is, it can be judged as abnormal and the game medium can be paid out, so that the next payout is executed in spite of the abnormal state by not detecting the abnormality within the payout pause time. It is possible to suppress this.

また、遊技機の異常を判断するための異常検出時間を、払出の休止時間よりも短い時間に設定し、異常と判断した場合に払出の停止と共に異常報知を行うため、払出の休止時間内に異常検出が終了しないことによって、異常状態中にも関わらず異常報知されること無く次の払出が実行されることを抑制することが可能である。   In addition, the abnormality detection time for determining an abnormality of the gaming machine is set to a time shorter than the payout suspension time, and when it is determined to be abnormal, the abnormality is notified together with the stoppage of the payout. By not completing the abnormality detection, it is possible to prevent the next payout from being executed without being notified of the abnormality in spite of the abnormal state.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図37に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S501)。CPU初期化処理では、各種フラグがOFFにセットされ、また外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S600)、2msタイマ割り込み処理(S700)、10msタイマ割り込み処理(S800)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S502)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合(異常時)は、RAMの初期化処理(S503)が行われ、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S504)。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub control main process J performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 37, the CPU initialization process is performed in the sub control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S501). In the CPU initialization processing, various flags are set to OFF, and settings for external INT interrupt (reception interrupt) processing (S600), 2 ms timer interrupt processing (S700), and 10 ms timer interrupt processing (S800) are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S502). If the power-off signal is not ON, or the power-off signal is ON and the RAM contents are not normal, such as when the power-off signal state and the RAM contents are not normal (when abnormal), RAM initialization processing (S503) is performed, and then the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S504).

一方、前記S502で電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たすと判断された場合には、RAMの初期化(S503)を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S504)。S501〜S504の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。   On the other hand, if it is determined in S502 that both the power-off signal ON and the RAM contents are normal, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized without RAM initialization (S503). (S504). The processing of S501 to S504 is executed only in the first order when the power is turned on, and is not executed thereafter.

ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S504)の後、ループ処理で割り込み禁止(S505)、乱数シード更新(S506)、コマンド送信処理(S507)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S508)、割り込み許可(S509)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S600)、2msタイマ割り込み処理(S700)、10msタイマ割り込み処理(S800)が行われる。   After initialization of the watchdog timer counters 1 and 2 (S504), interrupts are disabled in the loop processing (S505), random number seed update (S506), command transmission processing (S507), watchdog timer counter 1 initialization (S508), Interruption permission (S509) is performed. Further, during the loop processing, external INT interrupt processing (S600), 2 ms timer interrupt processing (S700), and 10 ms timer interrupt processing (S800) are performed.

割り込み禁止(S505)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S506)では、サブ制御基板205に設けられている乱数等について更新が行われる。
コマンド送信処理(S507)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S508)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S509)では、割り込みの実行を許可する。
In interrupt inhibition (S505), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S506), the random numbers and the like provided in the sub control board 205 are updated.
In the command transmission process (S507), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding board, device, or the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S508), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In the interrupt permission (S509), the execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S600)では、図38に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S601)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S602)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S600)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S600), as shown in FIG. 38, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S601), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input section. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S602). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S600) ends at that time.

2msタイマ割り込み処理(S700)では、図39に示すように、ランプデータ出力処理(S701)、SW/駆動出力処理(S702)、入力処理(S703)、ウオッチドッグタイマ処理(S704)が行われる。
ランプデータ出力処理(S701)では、10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
SW/駆動出力処理(S702)では、遊技ボタンスイッチ67の有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理(S703)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウオッチドッグタイマ処理(S704)では、ウオッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S700), as shown in FIG. 39, a ramp data output process (S701), a SW / drive output process (S702), an input process (S703), and a watchdog timer process (S704) are performed.
In the ramp data output process (S701), the ramp data created in the 10 ms timer interrupt process is output.
In the SW / drive output process (S702), the valid period and operation of the game button switch 67 are output.
In the input process (S703), switch edge data and level data are created.
In the watchdog timer process (S704), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S800)では、図40に示すように、スイッチ状態取得処理(S801)、音声制御処理(S802)、メインコマンド解析処理(S803)、ランプ処理(S804)、ウオッチドッグタイマカウンタ2初期化(S805)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S800), as shown in FIG. 40, the switch state acquisition process (S801), the voice control process (S802), the main command analysis process (S803), the ramp process (S804), and the watchdog timer counter 2 Initialization (S805) is performed.

スイッチ状態取得処理(S801)では、2msタイマ割り込み処理(S700)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S802)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
In the switch status acquisition process (S801), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S700) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S802), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.

メインコマンド解析処理(S803)では、図41に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが大入賞口入賞数コマンドか、2Rコマンドまたは15Rコマンドか、あるいはそれらの何れのコマンドでもないか判断される(S803−1、S803−2)。なお、前記大入賞口入賞数コマンドは、前記主制御基板200における賞球制御処理(S150)の大入賞口払出個数処理(S150−9)で、前記大入賞口42への入賞毎にセットされるコマンドであり、また2Rコマンドまたは15Rコマンドは、前記主制御基板200における特別図柄確定処理(S190−6)でセットされるコマンドである。   In the main command analysis process (S803), as shown in FIG. 41, whether the command received from the main control board 200 is a big prize winning prize command, a 2R command, a 15R command, or any of these commands. It is judged (S803-1, S803-2). Note that the winning prize winning number command is set for each winning a prize winning opening 42 in the winning prize payout number process (S150-9) of the winning ball control process (S150) on the main control board 200. The 2R command or the 15R command is a command set in the special symbol determination process (S190-6) in the main control board 200.

S803−1〜S803−2で受信コマンドが大入賞口入賞数コマンド、2Rコマンド、15Rコマンドの何れとも異なると判断されると、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S803−3)、その後にこのメインコマンド解析処理(S800)が終了する。   If it is determined in S803-1 to S803-2 that the received command is different from any of the winning prize winning number command, 2R command, and 15R command, processing according to the received command is performed (S803-3), and thereafter Then, the main command analysis process (S800) ends.

一方、S803−2で受信コマンドが2Rコマンドまたは15Rコマンドと判断されると、累積入賞数カウンタの値がリセットされ(S803−4)、次に2Rコマンドか否か判断される(S803−5)。累積入賞数カウンタは、1特別遊技(1回の特別遊技)において前記大入賞口45への入賞数(累積入賞数)をカウントするためのカウンタである。2Rコマンドと判断されると、前記累積入賞許容数算出式Aの設定ラウンド数に「2」が代入されて2R用の累積入賞許容数数が算出され、算出された累積入賞許容数数がS803−12で使用される累積入賞許容数の値にセットされる(S803−6)。一方、前記S803−5で2Rコマンドではない、すなわち15Rコマンドと判断されると、前記累積入賞許容数算出式Aの特別遊技の設定ラウンド数に「15」が代入されて15R用の累積入賞許容数が算出され、算出された累積入賞許容数がS803−12で使用される累積入賞許容数の値にセットされる(S803−7)。S803−6及びS803−7は累積入賞許容数算出手段に相当する。   On the other hand, if it is determined in S803-2 that the received command is a 2R command or a 15R command, the value of the cumulative prize counter is reset (S803-4), and then it is determined whether the received command is a 2R command (S803-5). . The cumulative winning number counter is a counter for counting the number of winnings (cumulative winning number) to the big winning opening 45 in one special game (one special game). If it is determined that the command is a 2R command, “2” is substituted for the set round number of the cumulative winning allowance calculation formula A to calculate the 2R cumulative winning allowable number, and the calculated cumulative winning allowable number is S803. It is set to the value of the cumulative winning allowable number used in -12 (S803-6). On the other hand, if it is determined in S803-5 that the command is not a 2R command, that is, a 15R command, “15” is substituted for the set number of rounds of the special game in the cumulative winning allowance calculation formula A and 15R cumulative winning allowance is received. The number is calculated, and the calculated cumulative winning allowable number is set to the value of the cumulative winning allowable number used in S803-12 (S803-7). S803-6 and S803-7 correspond to the cumulative winning allowable number calculating means.

前記S803−6またはS803−7で累積入賞許容数がセットされた後、入賞状態報知部設定処理(S803−8)が行われる。前記入賞状態報知部設定処理(S803−8)では、図43で示したように前記表示装置10に入賞状態報知部12を表示するための処理が行われる。その後、その他必要な処理(S803−9)が行われ、このメインコマンド解析処理(S803)が終了する。   After the allowable number of accumulated winnings is set in S803-6 or S803-7, a winning state notifying unit setting process (S803-8) is performed. In the winning state notifying unit setting process (S803-8), as shown in FIG. 43, a process for displaying the winning state notifying unit 12 on the display device 10 is performed. Thereafter, other necessary processing (S803-9) is performed, and the main command analysis processing (S803) ends.

一方、前記S803−1で受信コマンドが大入賞口入賞数コマンドと判断されると、累積入賞数カウンタのカウント値に1加算され(S803−10)、次に入賞数増加報知処理(S803−11)が行われる。前記入賞数増加報知処理(S803−11)は、図43に示した前記入賞状態報知部12のバー14を前記累積入賞数カウンタのカウント値に応じて上方へ伸ばし、前記大入賞口45の入賞数(累積入賞数)が増加したことを報知する処理である。なお、前記入賞数カウンタのカウント値に1加算する処理(S803−10)は累積入賞数カウント手段に相当し、また、前記入賞数増加報知処理(S803−11)は入賞数増加状態報知手段に相当する。   On the other hand, if it is determined in S803-1 that the received command is a big prize opening winning number command, 1 is added to the count value of the cumulative winning number counter (S803-10), and then the winning number increase notification process (S803-11). ) Is performed. In the winning number increase notification process (S803-11), the bar 14 of the winning state notification unit 12 shown in FIG. 43 is extended upward according to the count value of the cumulative winning number counter, and the winning of the big winning opening 45 is won. This is a process for notifying that the number (cumulative winning number) has increased. The process of adding 1 to the count value of the winning number counter (S803-10) corresponds to the cumulative winning number counting means, and the winning number increase notification process (S803-11) is the winning number increase state notifying means. Equivalent to.

その後、累積入賞数(累積入賞数カウンタのカウント値)が前記S803−6またはS803−7でセットされた累積入賞許容数を超えたか判断され(S803−12)、超えていない場合にはこのメインコマンド解析処理(S803)が終了する。それに対して、累積入賞数(累積入賞数カウンタの値)が累積入賞許容数を超えたと判断されると、前記累積入賞数過剰報知(過剰入賞の異常報知)が行われ(S803−13)、その後にこのメインコマンド解析処理(S8が終了する。前記S803−12の判断処理は累積入賞数判断手段に相当し、また、S803−13の累積入賞数過剰報知は累積入賞数過剰報知手段に相当する。前記累積入賞数過剰報知は、例えば図43の(43−D)のように、バー14が前記累積入賞許容数の位置13を超え、それと共に前記入賞状態報知部12が点滅することにより行われる。なお、前記累積入賞数過剰報知は、他の報知態様、例えば他の表示や前記スピーカ38から音を発することを併用して、あるいは音のみで行ったり、ランプ装置で行ったり、あるいはそれらの組合せで行ったりしてもよい。   Thereafter, it is determined whether the cumulative winning number (count value of the cumulative winning number counter) exceeds the cumulative winning allowable number set in S803-6 or S803-7 (S803-12). The command analysis process (S803) ends. On the other hand, if it is determined that the cumulative number of winnings (the value of the cumulative winning number counter) exceeds the allowable number of cumulative winnings, the cumulative winning number excess notification (abnormal notification of excessive winnings) is performed (S803-13). Thereafter, the main command analysis process (S8 ends. The determination process in S803-12 corresponds to the cumulative winning number determination means, and the cumulative winning number excess notification in S803-13 corresponds to the cumulative winning number excess notification means. For example, as shown in (43-D) of FIG. 43, the cumulative winning number excess notification is performed when the bar 14 exceeds the cumulative winning allowable position 13 and the winning state notification unit 12 blinks at the same time. The cumulative winning number excess notification is performed in combination with other notification modes, for example, other displays and sound generation from the speaker 38, or only by sound, or by a lamp device. Or, or it may be carried out or a combination thereof.

前記メインコマンド解析処理(S803)の次にランプ処理(S804)が行われる。
ランプ処理(S804)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
ランプ処理(S804)の次にウオッチドッグタイマカウンタ2の初期化(S805)が行われ、この10msタイマ割り込み処理(S800)が終了する。
The main command analysis process (S803) is followed by a ramp process (S804).
In the ramp process (S804), the output ramp data is created and the production time is managed.
Following the ramp process (S804), the watchdog timer counter 2 is initialized (S805), and the 10 ms timer interrupt process (S800) ends.

前記した本実施例の構成とその効果を以下にまとめて示す。
(1)の構成
遊技球が入賞可能な開状態と入賞困難な閉状態とに変化する可変入賞口と、遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段で当たりと判定されることに基づいて、前記可変入賞口の開状態と閉状態の変化を行うラウンドを設定ラウンド数行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技には、前記設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技が設けられ、前記当否判定手段が当たりとなることに基づいて一種類の特別遊技を選択して前記特別遊技実行手段が実行する遊技機において、前記特別遊技実行手段が実行する特別遊技に設定されている前記設定ラウンド数の値を、予め設定されている累積入賞許容数算出式に代入して累積入賞許容数を算出する累積入賞許容数算出手段と、前記特別遊技の実行中に前記可変入賞口に入賞した入賞数を特別遊技毎にカウントする累積入賞数カウント手段と、前記累積入賞数カウント手段による入賞数のカウント値が前記累積入賞許容数を超えているか否かを判断する累積入賞数判断手段と、前記累積入賞数カウント手段による入賞数のカウント値が前記累積入賞許容数を超えたと前記累積入賞数判断手段で判断されたことに基づいて、累積入賞数過剰報知を行う累積入賞数過剰報知手段と、を備えることを特徴とする。
The configuration and effects of the above-described embodiment will be summarized below.
Configuration of (1) A variable winning opening that changes between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which it is difficult to win, a success / failure determination unit that determines whether or not a game is successful, and the success / failure determination unit are determined to win And a special game executing means for executing a special game for performing a set number of rounds for changing the open state and the closed state of the variable winning opening, and the set number of rounds is different for the special game In a gaming machine in which a plurality of types of special games are provided, and the special game execution unit executes the game by selecting one type of special game based on the winning / failing determination unit being won, the special game execution unit executes A cumulative winning allowable number calculating means for calculating the cumulative winning allowable number by substituting the value of the set round number set for the special game into a preset cumulative winning allowable number calculating formula; and Cumulative winning number counting means for counting the number of winnings won in the variable winning opening during execution for each special game, and whether the count value of winning numbers by the cumulative winning number counting means exceeds the cumulative winning allowable number And the cumulative winning number determination means, and the cumulative winning number determination means determines that the count value of the winning number by the cumulative winning number counting means exceeds the allowable cumulative winning number. And a means for notifying the cumulative number of winning prizes that performs notification.

(1)によれば、特別遊技に設定されている設定ラウンド数の値を累積入賞許容数算出式に代入して累積入賞許容数を算出し、該算出した累積入賞許容数を特別遊技中の入賞数が超えた場合に累積入賞数過剰報知を行うため、ラウンド数の異なる特別遊技が実行される場合に過剰入賞報知がなされなかったり、頻繁に過剰入賞報知されたりすることを抑制して特別遊技に設定されているラウンド数に応じて過剰入賞報知を行うことが可能となる。   According to (1), the value of the set round number set in the special game is substituted into the cumulative winning allowable number calculation formula to calculate the cumulative winning allowable number, and the calculated cumulative winning allowable number is calculated in the special game. When the number of winnings exceeds the limit, the cumulative number of winnings will be notified, so it is special to prevent the excessive winnings from being notified when the special game with a different number of rounds is executed or the frequent receiving of excessive winnings. It is possible to notify the excessive winning according to the number of rounds set in the game.

(2)の構成
前記累積入賞許容数算出式は、前記設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技に対して共通であることを特徴とする。
(2) Configuration The cumulative winning allowable number calculation formula is common to a plurality of types of special games having different set round numbers.

(2)によれば、累積入賞許容数算出式は、設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技に対して共通であるため、処理が単純である。   According to (2), since the cumulative winning allowable number calculation formula is common to a plurality of types of special games having different set round numbers, the process is simple.

(3)の構成
前記累積入賞数カウント手段による入賞数の増加状態を報知する入賞数増加状態報知手段を備えることを特徴とする。
Configuration of (3) It is characterized by comprising a winning number increasing state notifying means for notifying an increasing state of the winning number by the cumulative winning number counting means.

(3)によれば、特別遊技中において入賞数の増加状態が報知されるため、特別遊技中の入賞数増加状態を把握することが可能となる。   According to (3), since the increase state of the winning number is notified during the special game, it is possible to grasp the increasing state of the winning number during the special game.

また、累積入賞許容数数算出式は実施例のものに限られず、例えば1ラウンドに対する過剰入賞数(ラウンド単位過剰入賞数)を一定値として、「累積入賞許容数算出式=(ラウンド単位入賞設定数+ラウンド単位過剰入賞数)×設定ラウンド数」としたものや、特別遊技の設定ラウンド数に一定の係数を乗算して累積入賞許容数を算出するもの(例えば設定ラウンド数×一定係数値)や、設定ラウンド数或いはラウンド単位入賞設定数に応じて係数αやβを変更するなど、適宜設定することができる。   In addition, the cumulative winning allowable number calculation formula is not limited to the one in the embodiment, and for example, the cumulative winning allowable number calculating formula = (round unit winning setting), with an excessive winning number per round (round excess winning number) as a constant value. Number + round unit excess winnings) x set number of rounds ", or the number of rounds set for special games multiplied by a certain coefficient to calculate the cumulative number of winnings (for example, the set number of rounds x a constant coefficient value) Alternatively, the coefficients α and β can be appropriately set according to the set number of rounds or the round unit winning set number.

なお、累積入賞数過剰報知は、図43に示した報知態様に限られず、他の表示で行ったり、表示装置による表示とスピーカからの音とを併用して行ったり、あるいは音のみで行ったり、ランプ装置で行ったり、あるいはそれらの組合せで行ったりしてもよい。
また、入賞数の増加状態報知は、図43に示したバー14の表示に限られず、例えば円グラフや点数等で報知したり、音量やランプの点滅間隔等で報知したり、それらの組合せで報知したりしてよい。
Note that the cumulative number-of-wins notification is not limited to the notification mode shown in FIG. 43, but may be performed using another display, a combination of display by a display device and sound from a speaker, or only sound. It may be performed by a lamp device or a combination thereof.
Further, the notification of the increase in the number of winnings is not limited to the display of the bar 14 shown in FIG. 43. For example, it is notified by a pie chart, a score, etc., or by a sound volume or a blinking interval of a lamp, or a combination thereof. You may notify.

また、特別遊技の1ラウンドは、前記大入賞口の開閉が1回のものに限られず、遊技球が入賞(入球)困難(入賞を計算できない)な短時間の大入賞口開放を複数回実行するものであってもよい。その場合、前記累積入賞許容数算出式における設定ラウンド数は、遊技球が入賞(入球)困難な短時間の大入賞口開放を行うラウンドを除外した実質ラウンド数としてもよい。或いは、遊技球が入賞(入球)困難(入賞を計算できない)な短時間の大入賞口開放を行うラウンド数と係数γ(例:0.05)を乗算した値を許容値に足すなどしてもよい。
さらに、ラウンド数の異なる特別遊技は、2ラウンドと15ラウンドに限られず、ラウンド数が他の値であったり、ラウンド数の異なる3種類以上設けたりしてもよい。
In addition, one round of special games is not limited to opening and closing the grand prize opening once, and the game ball is difficult to win (winning) (the prize cannot be calculated). It may be executed. In that case, the number of rounds set in the cumulative winning allowable number calculation formula may be a substantial round number excluding a round in which a game ball is difficult to win (win) and a short-time large winning opening is opened. Or, the value obtained by multiplying the number of rounds for which the game ball is difficult to win (winning) (cannot calculate the winning) and open a large winning opening for a short time by a coefficient γ (eg, 0.05) is added to the allowable value. May be.
Furthermore, special games with different numbers of rounds are not limited to 2 rounds and 15 rounds, and the number of rounds may be other values, or three or more types with different numbers of rounds may be provided.

また、実施例では、大入賞口への入賞数のカウント処理及び累積入賞許容数を超えたか否かの判断処理をサブ制御で行っているが、それらの一部又は全部の処理を主制御または払出制御で行ってもよい。
本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
In addition, in the embodiment, the sub-control performs the counting process of the number of winnings to the big winning opening and the determination process of whether or not the cumulative winning allowable number has been exceeded. You may perform by payout control.
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

手段1の発明は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞困難な閉状態とに変化する可変入賞口と、遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段で当たりと判定されることに基づいて、前記可変入賞口の開状態と閉状態の変化を行うラウンドを設定ラウンド数行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技には、前記設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技が設けられ、前記当否判定手段が当たりとなることに基づいて一種類の特別遊技を選択して前記特別遊技実行手段が実行する遊技機において、前記特別遊技実行手段が実行する特別遊技に設定されている前記設定ラウンド数の値を、予め設定されている累積入賞許容数算出式に代入して累積入賞許容数を算出する累積入賞許容数算出手段と、前記特別遊技の実行中に前記可変入賞口に入賞した入賞数を特別遊技毎にカウントする累積入賞数カウント手段と、前記累積入賞数カウント手段による入賞数のカウント値が前記累積入賞許容数を超えているか否かを判断する累積入賞数判断手段と、前記累積入賞数カウント手段による入賞数のカウント値が前記累積入賞許容数を超えたと前記累積入賞数判断手段で判断されたことに基づいて、累積入賞数過剰報知を行う累積入賞数過剰報知手段と、を備え、前記累積入賞許容数算出式は、(前記設定ラウンド数を変数として含む項)+(前記設定ラウンド数を含まない項)からなることを特徴とする。 The invention of means 1 is determined to be winning by a variable winning opening that changes between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which it is difficult to win, a success / failure determination unit that determines whether or not a game is successful, and the success / failure determination unit. And a special game executing means for executing a special game for performing a set number of rounds for changing the open state and the closed state of the variable prize opening, wherein the set number of rounds is included in the special game. In the gaming machine in which a plurality of different types of special games are provided, and the special game execution unit executes the special game execution unit by selecting one type of special game based on the success / failure determination unit being won, the special game execution unit executes A cumulative winning allowable number calculating means for calculating a cumulative winning allowable number by substituting the value of the set round number set for the special game into a cumulative winning allowable number calculating formula set in advance; The cumulative winning number counting means for counting the number of winnings won in the variable winning opening during execution of each special game, and whether or not the count value of the winning number by the cumulative winning number counting means exceeds the cumulative winning allowable number A cumulative winning number determining means for determining whether or not the cumulative winning number determining means determines that the count value of the winning number by the cumulative winning number counting means exceeds the allowable cumulative winning number. And a cumulative winning number excess notifying means for performing excessive notification , wherein the cumulative winning allowable number calculation formula includes (a term including the set round number as a variable) + (a term not including the set round number). Features.

Claims (3)

遊技球が入賞可能な開状態と入賞困難な閉状態とに変化する可変入賞口と、
遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段で当たりと判定されることに基づいて、前記可変入賞口の開状態と閉状態の変化を行うラウンドを設定ラウンド数行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技には、前記設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技が設けられ、前記当否判定手段が当たりとなることに基づいて一種類の特別遊技を選択して前記特別遊技実行手段が実行する遊技機において、
前記特別遊技実行手段が実行する特別遊技に設定されている前記設定ラウンド数の値を、予め設定されている累積入賞許容数算出式に代入して累積入賞許容数を算出する累積入賞許容数算出手段と、
前記特別遊技の実行中に前記可変入賞口に入賞した入賞数を特別遊技毎にカウントする累積入賞数カウント手段と、
前記累積入賞数カウント手段による入賞数のカウント値が前記累積入賞許容数を超えているか否かを判断する累積入賞数判断手段と、
前記累積入賞数カウント手段による入賞数のカウント値が前記累積入賞許容数を超えたと前記累積入賞数判断手段で判断されたことに基づいて、累積入賞数過剰報知を行う累積入賞数過剰報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A variable winning opening that changes between an open state where game balls can be won and a closed state where winning is difficult,
A determination unit for determining whether or not the game is successful;
A special game executing means for executing a special game for performing a set number of rounds for changing the open state and the closed state of the variable winning opening based on the winning / non-winning determining means being determined to be a win;
With
The special game is provided with a plurality of types of special games having different numbers of rounds to be set, and the special game executing unit executes by selecting one type of special game based on the success / failure determination unit winning. In gaming machines,
Cumulative winning allowable number calculation for calculating the cumulative winning allowable number by substituting the value of the set round number set in the special game executed by the special game executing means into a preset cumulative winning allowable number calculating formula Means,
Cumulative winning number counting means for counting the number of winnings won in the variable winning opening during execution of the special game for each special game;
A cumulative winning number judging means for judging whether or not a count value of the winning number by the cumulative winning number counting means exceeds the cumulative winning allowable number;
A cumulative winning number excess notifying unit for performing a cumulative winning number excess notification based on the cumulative winning number determining unit determining that the count value of the winning number by the cumulative winning number counting unit exceeds the cumulative winning allowable number; ,
A gaming machine comprising:
前記累積入賞許容数算出式は、前記設定ラウンド数が異なる複数種類の特別遊技に対して共通であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the cumulative winning allowable number calculation formula is common to a plurality of types of special games having different set round numbers. 前記累積入賞数カウント手段による入賞数の増加状態を報知する入賞数増加状態報知手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。

The gaming machine according to claim 1, further comprising: a winning number increase state notifying unit for notifying an increasing state of the winning number by the cumulative winning number counting unit.

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