JP5847616B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、大当たり後の遊技状態を認識し難くするような演出を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and more particularly to a pachinko machine that produces an effect that makes it difficult to recognize a game state after a big hit.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ(普通電動役物)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を所定時間だけ変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そのため、1回の特別図柄に係る遊技(特図ゲーム)に要する時間は、特別図柄の変動時間によって決められるということになる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery and electric tulips that open and close at the entrance of the start opening (ordinary electric accessories). Special symbols are given when game balls launched toward the game area win a prize at the start opening. The electronic lottery is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped to notify the result of the electronic lottery. Therefore, the time required for a game related to one special symbol (special symbol game) is determined by the variation time of the special symbol.

この特別図柄の変動時間は、通常、変動パターン決定手段(特別図柄変動時間決定手段)による抽選で決定される。変動パターン決定手段は、様々な変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルの中から、予め定められた変動パターンテーブルを参照して、遊技毎の特別図柄に係る変動時間を決定している。変動パターンテーブルには、変動時間の長いものや短いものが各種含まれており、変動パターン決定手段は、予め定められた規則に従って、複数の変動パターンテーブルの中から所定のテーブルを参照する。   The variation time of the special symbol is usually determined by lottery by a variation pattern determination unit (special symbol variation time determination unit). The variation pattern determining means determines a variation time related to a special symbol for each game by referring to a predetermined variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables in which various variation times are defined. The variation pattern table includes various types having a long variation time and a short variation time, and the variation pattern determination means refers to a predetermined table among a plurality of variation pattern tables according to a predetermined rule.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the big winning opening exposed by opening and closing the attacker device (special electric accessory) a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

一方、スルーチャッカを遊技球が通過すると、普通図柄に係る遊技(普図ゲーム)が行われる。具体的には、スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の電子抽選が行われると共に、普通図柄表示装置において普通図柄を所定時間だけ変動させた後に停止するといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。普通図柄の変動時間の種類には、長いもの(例えば30秒)と短いもの(例えば0.6秒)との2種類があり、何れの変動時間が用いられるかは、普通図柄に係る遊技状態に応じて予め決められている。そして、普通図柄に係る抽選で普図当たりに当選した場合には、電動チューリップが所定時間だけ開放される。そのため、始動口への遊技球の入賞が容易となる。   On the other hand, when a game ball passes through the through-chucker, a game (ordinary game) related to a normal symbol is played. Specifically, an electronic lottery of the normal symbol is performed when the game ball passes through the through-chucker, and the normal symbol display device displays a mode of stopping after changing the normal symbol for a predetermined time. The result of the electronic lottery is reported. There are two types of variation time for normal symbols: long (for example, 30 seconds) and short (for example, 0.6 seconds). Which variation time is used depends on the state of the game related to normal symbols. It is decided beforehand according to. And when a lottery related to a normal symbol is won per common symbol, the electric tulip is opened for a predetermined time. Therefore, it is easy to win a game ball at the start port.

ここで、パチンコ機には、特別図柄に係る遊技状態として、大当たりに当選する確率が低い特図通常遊技状態と、この特図通常遊技状態より大当たりに当選する確率が高い特図高確率遊技状態とがあり、普通図柄に係る遊技状態として、普図当たりに当選する確率が低い普図通常遊技状態と、この普図通常遊技状態より普図当たりに当選する確率が高い普図高確率遊技状態とがある。また、上記した大当たりの種類(特別図柄の種類)には、通常当たり(通常図柄)と、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たり(特定図柄)とがある。そして、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とは、大当たりの種類に応じて異なる遊技状態が設定される。   Here, in the pachinko machine, as a gaming state related to a special symbol, a special figure normal gaming state having a low probability of winning a jackpot, and a special figure high probability gaming state having a higher probability of winning a jackpot than this special figure normal gaming state As a game state related to a normal symbol, a normal game normal game state with a low probability of winning per normal figure, and a high-probability game state with a higher probability of winning per general figure than this normal game normal game state There is. The above jackpot type (special symbol type) includes a normal bonus (normal symbol) and a probable bonus (specific symbol) that is more advantageous to the player than the normal bonus. Different game states are set for the game state related to the special symbol and the game state related to the normal symbol depending on the type of jackpot.

例えば、通常の遊技状態(通常状態)は、特図通常遊技状態かつ普図通常遊技状態であるが、通常当たりに当選すると、大当たり遊技後の特図ゲームが所定回数(例えば100回)となるまで遊技状態が特図通常遊技状態かつ普図高確率遊技状態(時短状態)となり、所定回数を超えると通常の遊技状態に戻る。また、確変当たりに当選すると、次の大当たりまで遊技状態が特図高確率遊技状態かつ普図高確率遊技状態(確変状態)となる。   For example, the normal game state (normal state) is the special figure normal game state and the normal figure normal game state, but if the normal game is won, the special figure game after the jackpot game will be a predetermined number of times (for example, 100 times). Until the game state becomes the special figure normal game state and the normal figure high probability game state (short time state), the game state returns to the normal game state when the predetermined number of times is exceeded. In addition, when the winning per winning change is made, the gaming state becomes a special figure high probability gaming state and a normal figure high probability gaming state (probability changing state) until the next jackpot.

また、上述した時短状態や確変状態では、特別図柄及び普通図柄の変動時間が通常の遊技状態に比べて短縮されているのが一般的である。そのため、時短状態や確変状態では、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普図当たりに当選する確率が高いうえ、普通図柄の変動時間が短いことから、電動チューリップが頻繁に開閉することになる。これに対して、通常の遊技状態では、普図当たりに当選する確率が低いうえ、普通図柄の変動時間が長いので、時短状態や確変状態に比べて、なかなか電動チューリップが開閉しない。このように、通常の遊技状態に比べて時短状態及び確変状態は、電動チューリップが開閉動作する頻度が高くなっているのである。   Further, in the above-mentioned short time state and probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is generally shortened compared to the normal gaming state. For this reason, when the game ball passes through the through chucker in the short-time state or the probable change state, the probability of winning per normal figure is high and the fluctuation time of the normal symbol is short, so that the electric tulips frequently open and close. On the other hand, in the normal gaming state, the probability of winning per regular figure is low and the fluctuation time of the normal symbol is long, so that the electric tulip does not easily open and close compared with the short time state and the probable state. Thus, the frequency of the electric tulip opening and closing is higher in the short time state and the probability variation state than in the normal gaming state.

そして、従来は、大当たり当選時に表示された演出図柄の態様によって、確変当たりか通常当たりかが分かるようになっている(例えば、奇数図柄が揃えば確変当たり、偶数図柄が揃えば通常当たりといった具合である)。そのため、確変当たりの場合は遊技を継続する意欲が沸くものの、通常当たりの場合には所定回数の時短状態が終了すると、それ以上遊技を継続する意欲が失われてしまうといった状況が生じていた。このような状況を改善するために、例えば特許文献1に記載の遊技機が提案されている。   Conventionally, it is possible to determine whether the winning pattern is normal or normal, depending on the style of the effect displayed at the time of winning the jackpot (for example, if odd numbers are aligned, the odds are positive, if even numbers are aligned, the normal winning is, for example) Is). For this reason, although there is a willingness to continue the game in the case of a probable change, there is a situation in which the willingness to continue the game is lost after a predetermined number of time-short states in the normal winning. In order to improve such a situation, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 has been proposed.

特許文献1に記載の遊技機は、大当たり時に大当りの種類を遊技者に秘匿にし、さらには、大当たり後の遊技状態が、確変状態であるか否かを分かりにくくする構成となっている。これにより、遊技者は、大当たり遊技後、大当たりの種類が確変当たりであることに期待をしながら遊技を継続することができるから、遊技性が高められることとなる。   The gaming machine described in Patent Literature 1 has a configuration in which the type of jackpot is concealed from the player at the time of jackpot, and further, it is difficult to determine whether the gaming state after the jackpot is a probability change state or not. Thereby, after the jackpot game, the player can continue the game while expecting that the type of jackpot is a probable hit, so that the gameability is improved.

特開2004−65388号公報(段落0073〜0074等)JP 2004-65388 A (paragraphs 0073 to 0074, etc.)

特許文献1では、大当たり遊技後の遊技状態が確変状態であるのか、あるいは時短状態であるのかを遊技者が予測するのは困難である。しかしながら、特許文献1においても、大当たりの種類が通常当たりの場合は、時短状態が継続する所定の遊技回数(例えば大当たり後の100回)後には、遊技状態が通常状態に戻ってしまうため、仮にパチンコ機の各所に設けられたランプを点滅させ、または、液晶表示部における画像を変える等、遊技状態の区別ができないように工夫をしたとしても、所定の遊技回数が行われた後は電動チューリップの開放頻度を見れば、現在の遊技状態が確変状態であるか否かが知られてしまうことになる。   In Patent Document 1, it is difficult for a player to predict whether the game state after a big hit game is a probable change state or a short-time state. However, even in Patent Document 1, when the type of jackpot is normal, the gaming state returns to the normal state after a predetermined number of games (for example, 100 times after jackpot) in which the short-time state continues, so temporarily Even if it is devised so that the gaming state cannot be distinguished by blinking the lamps provided in various places of the pachinko machine or changing the image on the liquid crystal display unit, the electric tulip will be used after the predetermined number of games has been performed. If the release frequency is viewed, it will be known whether or not the current gaming state is a probable change state.

より詳細に言えば、大当たり遊技後の特図ゲームの回数が所定回数に到達するまでの間は、大当たりの種類が通常当たりと確変当たりの何れであっても、電動チューリップが頻繁に開閉するため、遊技者は電動チューリップの開閉動作の頻度を観察したとしても、大当たりの種類を予測することは難しい。しかし、特図ゲームの回数が所定回数を超えてからは、通常当たりの場合には時短状態が終了するので電動チューリップが頻繁に開閉動作しなくなるが、確変当たりの場合、電動チューリップが頻繁に開放される状態が続くため、電動チューリップの開閉動作の頻度を見れば、遊技者は大当たりの種類が通常当たりと確変当たりの何れであったかを容易に識別できてしまうのである。   More specifically, the electric tulips frequently open and close until the number of special figure games after the jackpot game reaches a predetermined number, regardless of whether the jackpot type is a normal hit or a probable hit. Even if the player observes the frequency of opening and closing the electric tulips, it is difficult to predict the type of jackpot. However, after the number of special figure games exceeds the predetermined number of times, the electric tulip will not frequently open and close because the time-short state will end in the case of normal hit, but the electric tulip will open frequently in case of probable change Therefore, the player can easily identify whether the type of jackpot is a normal hit or a probable change by looking at the frequency of opening and closing the electric tulip.

これでは、せっかく大当たりの種類を秘匿にしておいたとしても、所定回数の特図ゲームが行われた後に電動チューリップの開閉する動作を観察すれば、大当たりの種類が明らかとなるため、遊技者は、所定回数の特図ゲームを行った後に電動チューリップがなかなか開閉しない場合には、大当たりの種類が通常当たりであったことに気付き、それ以降の遊技を止めてしまう(所謂、時短後の即ヤメ)ことが多かった。   In this case, even if the type of jackpot is kept secret, the type of jackpot will become clear if the opening and closing operation of the electric tulip is observed after a special number of special game has been played. If the electric tulip does not open and close after a certain number of special drawing games, the player will notice that the type of jackpot is normal and stops the game after that (the so-called swiftness after a short time) )

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり後の所定回数の特図ゲーム以降においても、確変当たりへの期待感を抱くことができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko machine capable of having a sense of expectation for a probable change even after a predetermined number of special game games after a big hit. It is in.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、その乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、通常図柄と特定図柄とを含む複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を特別図柄に係る遊技(以下、「特図ゲーム」と言う)毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、普通図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記普通図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で停止表示する普通図柄表示装置と、前記普通図柄の変動時間を普通図柄に係る遊技(以下、「普図ゲーム」と言う)毎に決定する普通図柄変動時間決定手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、前記特別図柄変動時間決定手段が決定した特別図柄の変動時間に応じた演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得した乱数を、M個(但し、Mは自然数。例えばM=8)を上限に保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、を有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段と、を有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態及び前記普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を有し、当該遊技状態設定手段は、遊技状態を、前記特図通常遊技状態かつ前記普図通常遊技状態から成る通常状態、前記特図通常遊技状態かつ前記普図高確率遊技状態から成る時短状態、または前記特図高確率遊技状態かつ前記普図高確率遊技状態から成る確変状態の何れかに設定するものであって、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類が前記通常図柄である場合には、前記大当たり遊技後から前記特図ゲームがN回(但し、Nは自然数。例えばN=100)行われるまでの間の遊技状態を前記時短状態に設定し、前記特図ゲームがN+1回目以降の遊技状態を前記通常状態に設定する一方、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類が前記特定図柄である場合には、前記大当たり遊技後から次回の前記大当たり遊技までの間の遊技状態を前記確変状態に設定するように構成されたパチンコ機において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特別図柄の変動時間が記憶された第1変動時間テーブルと、この第1変動時間テーブルに記憶されている前記特別図柄の変動時間より相対的に長い前記特別図柄の変動時間が記憶された第2変動時間テーブルと、を有し、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特図ゲームが前記大当たり遊技後からN回目までの間における前記特別図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記時短状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第1変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図ゲームが前記大当たり遊技後のN+1回目から少なくともN+A回目(但し、Aは自然数。例えばA=3、A=6など)までの間における前記特別図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記通常状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第2変動時間テーブルを参照して決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後からN回目までの前記特図ゲームの期間内である場合に、前記普通図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記時短状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、第1の普図変動時間に決定し、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後のN+1回目からN+B回目(但し、BはA以下の自然数。例えばB=3)までの前記特図ゲームの期間内である場合に、前記普通図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記通常状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第1の普図変動時間より長い第2の普図変動時間に決定し、さらに、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後のN+B+1回目以降の特図ゲームの期間内である場合には、前記遊技状態が前記通常状態のとき前記普通図柄の変動時間を前記第2の普図変動時間に決定するが、前記遊技状態が前記確変状態のときには前記普通図柄の変動時間を前記第1の普図変動時間に決定し、前記演出表示制御手段は、前記特図当たりに当選した回の特図ゲームにおける演出と、その当選に基づく前記大当たり遊技後から前記N+A回目までの各特図ゲームの演出とを、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記通常図柄であるか前記特定図柄であるかが遊技者によって識別困難な態様で前記演出表示装置に表示するよう制御したことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a random number triggered by the winning of the game ball in the start opening. The special symbol lottery means that draws the special symbol using the random number and the special symbol lottery means that the special symbol lottery means In a manner corresponding to the lottery result of the special symbol lottery means after the special symbol is variably displayed for a predetermined time after the special symbol is determined by lottery from among a plurality including the normal symbol and the specific symbol. Special symbol display device for stopping display, special symbol variation time determining means for determining the variation time of the special symbol for each game related to the special symbol (hereinafter referred to as “special game”), and winning for each special symbol Shi A jackpot game control means for providing a jackpot game, a through chucker provided in the gaming area through which a game ball can pass, and whether or not a normal symbol is successful when the game ball passes through the through chucker Normal symbol lottery means for performing the lottery related to, a normal symbol display device for displaying the normal symbol variably for a predetermined time, and then stopping and displaying in a manner corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery means, and fluctuation of the normal symbol Normal symbol variation time determining means for determining the time for each game related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal game”), and provided at the entrance of the start opening, and by the lottery by the normal symbol lottery means Open and close in the case of winning, according to the normal electric accessory that makes it easy to win the game ball to the start opening and the special symbol variation time determined by the special symbol variation time determining means An effect display device for displaying the appearance mode, and an effect display control means for controlling the display of the effect display device, wherein the special symbol lottery means sets the probability of winning per the special figure to a normal probability. Special symbol normal lottery means, special symbol high probability lottery means set with a high probability of winning per said special symbol from this special symbol normal lottery means, and the acquisition of a game ball at the start opening A reserved ball random number storage unit that stores M as a reserved ball random number with an upper limit of M (where M is a natural number, for example, M = 8), and the normal symbol lottery means A normal symbol normal lottery means in which the probability of winning is set to a normal probability, and a normal symbol high probability lottery means in which the probability of winning per said normal symbol is set higher than this normal symbol normal lottery means, Play related to special designs When a game ball is won at the starting port as a skill state, a special figure normal gaming state in which a lottery is performed by the special symbol normal lottery means, and a special figure high probability in which a lottery is performed by the special symbol high probability lottery means A normal game state in which a lottery is performed by the normal symbol normal lottery means and a normal figure high probability game in which a lottery is performed by the normal symbol high probability lottery means. And a gaming state setting means for setting a gaming state related to the special symbol and a gaming state related to the normal symbol, the gaming state setting means includes the gaming state as the special figure normal gaming state and Normal state consisting of the normal figure normal game state, short time state consisting of the special figure normal game state and the general figure high probability game state, or the special figure high probability game state and the general figure high probability game. If the special symbol type determined by the special symbol type determining means is the normal symbol, the special symbol game is played after the jackpot game. N times (where N is a natural number. For example, N = 100) is set to the short-time game state, and the special game is set by the special symbol type determination means while the N + 1 and subsequent game states are set to the normal state. When the special symbol type is the specific symbol, in the pachinko machine configured to set the gaming state from after the jackpot game to the next jackpot game to the probability variation state, the special symbol The variation time determining means includes a first variation time table in which the variation time of the special symbol is stored, and a variation of the special symbol that is relatively longer than the variation time of the special symbol stored in the first variation time table. A second variation time table in which time is stored, and the special symbol variation time determination means is configured to execute the special symbol game after the jackpot game until the Nth game. The variation time of the special symbol is determined with reference to the first variation time table regardless of whether the gaming state is the short time state or the certain variation state, and the special figure game is the jackpot game. The variation time of the special symbol between the subsequent N + 1th time and at least N + Ath time (where A is a natural number, for example, A = 3, A = 6, etc.), whether the gaming state is the normal state or the probability variation state. Regardless of whether or not it is determined, the normal symbol variation time determining means determines the special symbol variation time determination means from the time of the jackpot game until the Nth time the normal game is started. If it is within the period of the figure game, the fluctuation time of the normal symbol is determined as the first common figure fluctuation time regardless of whether the gaming state is the time-short state or the probability variation state, Ordinary game When the start time is within the period of the special figure game from the (N + 1) th time to the (N + B) th time after the jackpot game (where B is a natural number equal to or less than A. For example, B = 3), the fluctuation time of the normal symbol Regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability change state, the second normal time change time longer than the first normal time change time, and further, the normal game is When the start time is within the period of the special game after N + B + 1 after the jackpot game, when the game state is the normal state, the normal symbol change time is set as the second normal figure change time. However, when the gaming state is the probability variation state, the variation time of the normal symbol is determined to be the first common symbol variation time, and the effect display control means determines the special feature of the time won per the special diagram. Production in figure game The special symbol type determined when the special symbol is won for the special symbol game from the jackpot game to the (N + A) th time based on the winning game is the normal symbol. The display is controlled to be displayed on the effect display device in such a manner that it is difficult for the player to identify whether it is a symbol.

ここで、本発明を説明するにあたって、便宜上、第1変動時間テーブルを参照して決定される特別図柄の変動時間のことを、以下「特図ショート」といい、第2変動時間テーブルを参照して決定される特別図柄の変動時間のことを、以下、「特図ロング」ということにする。また、普通図柄の変動時間に関しては、第1の普図変動時間のことを、以下「普図ショート」といい、第2の普図変動時間のことを、以下「普図ロング」ということにする。   Here, in describing the present invention, for convenience, the variation time of the special symbol determined with reference to the first variation time table is hereinafter referred to as “special diagram short”, and is referred to the second variation time table. Hereinafter, the variation time of the special symbol determined in this way will be referred to as “special symbol long”. In addition, regarding the fluctuation time of the normal symbol, the first ordinary figure fluctuation time is hereinafter referred to as “normal figure short”, and the second ordinary figure fluctuation time is hereinafter referred to as “normal figure long”. To do.

本発明では、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であるのか、あるいは通常図柄であるのかが演出表示装置に表示された演出の態様からは、遊技者に分からないようになっている。そして、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄、通常図柄のいずれの場合であっても、大当たり遊技終了後からN回の特図ゲームが行われる間は、特別図柄の変動時間は、第1変動時間テーブルを参照して決定されるから、特図ショートとなり、普通図柄の変動時間は、普図ショートとなる。つまり、大当たり遊技後は、遊技状態が確変状態と時短状態の何れであっても、特図ゲームがN回行われるまでの特別図柄の変動時間は特図ショートとなり、普通図柄の変動時間は普図ショートとなる。よって、特図ゲームがN回行われる間は、特図ゲームも普図ゲームも短時間で行われ、普図当たりに当選する確率が通常の確率よりも高い確率に設定されているため(普図高確率遊技状態)、普通電動役物が頻繁に開閉する。したがって、遊技者は、大当たり遊技後の特図ゲームの回数がN回に到達するまでは、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の開閉動作の頻度からは、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類を判別できない。   In the present invention, from the aspect of the effect displayed on the effect display device, the player knows whether the special symbol type determined when winning per special symbol is a specific symbol or a normal symbol. There is no such thing. And even if the special symbol type determined when winning per special symbol is either a specific symbol or a normal symbol, the special symbol game will be held for N special games after the jackpot game ends. Since the symbol variation time is determined with reference to the first variation time table, a special symbol short-circuit is obtained, and a normal symbol variation time is a common symbol short-circuit. In other words, after the jackpot game, regardless of whether the game state is a probabilistic state or a short-time state, the special symbol variation time until the special symbol game is played N times is a special symbol short, and the normal symbol variation time is normal. The figure becomes short. Therefore, while the special figure game is played N times, both the special figure game and the ordinary figure game are played in a short time, and the probability of winning per ordinary figure is set to a higher probability than the normal probability (normally Figure high probability game state), ordinary electric accessories frequently open and close. Therefore, until the number of special symbol games after the jackpot game reaches N times, the player determines the special symbol from the variation time of the special symbol, the variation time of the normal symbol, and the frequency of the opening / closing operation of the ordinary electric accessory. The type of special symbol determined when winning is not determined.

大当たり遊技後の特図ゲームがN回行われると、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が通常図柄の場合には、遊技状態が時短状態から通常状態に移行され、普通図柄に係る遊技状態は普図通常遊技状態になる。本発明では、大当たり遊技後のN+1回目からN+B回目までの特図ゲームでは、遊技状態が確変状態、通常状態のいずれの場合であっても、特別図柄の変動時間は、第2変動時間テーブルが参照されるため特図ロングとなり、普通図柄の変動時間は、普図ロングとなる。よって、特図ゲームも普図ゲームも1回のゲームに要する時間が長くなり、単位時間あたりに普通電動役物が開閉する回数も少なくなる。そのため、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の開閉動作の頻度から、遊技者が、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類を判別することは困難である。   When the special figure game after the jackpot game is played N times, the game state is changed from the short-time state to the normal state when the special symbol type determined when the special symbol is won is a normal symbol. The game state related to the symbol is the normal game state. In the present invention, in the special game from the (N + 1) th time to the (N + B) th game after the jackpot game, the variation time of the special symbol is the second variation time table regardless of whether the game state is the probability variation state or the normal state. Because it is referenced, it is a special figure long, and the fluctuation time of a normal symbol is a normal figure long. Therefore, the time required for one game for both the special game and the normal game is increased, and the number of times the ordinary electric accessory is opened and closed per unit time is reduced. Therefore, it is difficult for the player to determine the type of special symbol determined when the player wins the special symbol based on the variation time of the special symbol, the variation time of the normal symbol, and the frequency of the opening / closing operation of the ordinary electric accessory. It is.

また、演出表示制御手段は、大当たり遊技後からN+A回目までの各特図ゲームの演出を、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であるのか、あるいは通常図柄であるのか遊技者によって識別困難な態様で演出表示装置に表示するよう制御する。ここで、BはA以下の自然数であるから、特図ゲームの回数が大当たり遊技後から数えてN+B回目に到達しても、演出表示装置に表示された演出の態様から、遊技者が、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類を判別することは困難である。   Further, the effect display control means determines whether the special symbol type determined when the special symbol game is elected for the special symbol game from the jackpot game to the N + A-th game is a specific symbol or a normal symbol. It is controlled so that it is displayed on the effect display device in a manner that is difficult to identify by the player. Here, since B is a natural number equal to or less than A, even if the number of special figure games reaches N + B times after the big hit game, the player is able to make a special game from the aspect of the effect displayed on the effect display device. It is difficult to discriminate the type of special symbol determined when winning per figure.

このように、本発明によれば、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄と通常図柄の何れの場合であっても、大当たり遊技後からN回目までは普通電動役物が頻繁に開閉し、N+1回目からN+B回目までは普通電動役物があまり開閉しない。そのため、遊技者は、大当たり遊技後のN回目の特図ゲームまで、遊技状態が確変状態と時短状態の何れであるかを予測しながら遊技を行い、N+1回目からN+B回目までは遊技状態が確変状態と通常状態の何れであるかを予測しながら遊技を行うことができる。勿論、遊技者は確変状態であることを期待しながらN+B回目まで遊技を行う。   In this way, according to the present invention, even if the special symbol determined when winning per special symbol is either a specific symbol or a normal symbol, it is normally electric until the Nth game after the big hit game. The accessory frequently opens and closes, and the normal electric accessory does not open and close so much from the (N + 1) th time to the (N + B) th time. Therefore, the player plays a game while predicting whether the game state is a probable change state or a short-time state until the Nth special game after the jackpot game, and the game state is definitely changed from the N + 1th time to the N + Bth time. It is possible to play a game while predicting whether the state is normal or normal. Of course, the player plays the game up to the (N + B) th time expecting that the player is in a probable state.

さらに、本発明では、大当たり遊技が終了した後の特図ゲームがN+B+1回目以降、遊技状態が確変状態である場合には、普通図柄の変動時間が普図ショートとなるため、普通電動役物が再び頻繁に開閉する。一方、遊技状態が通常状態である場合には、普通図柄の変動時間は引き続き普図ロングとなるため、普通電動役物があまり開閉しない。つまり、大当たり遊技が終了した後の特図ゲームがN+B+1回目以降、普通電動役物が頻繁に開閉する状態になれば、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であり、現在の遊技状態が確変状態であることを認識できる。これに対して、大当たり遊技後の特図ゲームがN+B+1回目以降、普通電動役物があまり開閉しない状態が継続するようであれば、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が通常図柄であり、現在の遊技状態が通常状態に移行されたことを遊技者は認識することができる。   Further, according to the present invention, when the special game after the jackpot game ends is N + B + 1 or later, and the game state is in a probabilistic state, the normal symbol variation time becomes a normal short, so that Open and close frequently again. On the other hand, when the gaming state is the normal state, the normal symbol variation time continues to be long, so the ordinary electric accessory does not open and close so much. In other words, if the special figure game after the jackpot game ends after the N + B + 1th time, when the ordinary electric accessory frequently opens and closes, the special symbol type determined when winning the special symbol is the specific symbol. Yes, it can be recognized that the current gaming state is a probable change state. On the other hand, if the special figure game after the jackpot game is N + B + 1 or later, if the state in which the ordinary electric accessory does not open and close so much continues, the type of special symbol determined when winning per special figure is It is a normal symbol, and the player can recognize that the current gaming state has shifted to the normal state.

このように、本発明によれば、特図当たりに当選し、そのときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であった場合において、特図ゲームが大当たり遊技後からN回目までの間は、従来のように遊技者が確変状態か時短状態か予測できないようにして期待感を煽り、大当たり遊技後の特図ゲームがN+1回目からN+B回目までの間は、普通電動役物があまり開かなくなるので通常状態に移行したかもしれないと遊技者を落胆させ、N+B+1回目以降に普通電動役物が再び頻繁に開閉するので、確変状態が復活したかのような興奮を遊技者に与えることができるのである。即ち、本発明は、大当たり遊技後の特図ゲームがN+1回目〜N+B回目まで普通電動役物があまり開かなくなっても、確変状態の期待を遊技者に抱かせることができる。   As described above, according to the present invention, when the special symbol determined at that time is a specific symbol, the special symbol game is not played until the Nth game after the jackpot game. In the conventional manner, the player is not expected to predict whether it is in a promiscuous state or in a short time state, and the expectation is given, and the special electric game after the jackpot game does not open much during the N + 1 to N + B times. Therefore, the player is discouraged if it may have shifted to the normal state, and the normal electric accessory is frequently opened and closed again after the (N + B + 1) th time, so that the excitement as if the probabilistic state has been restored can be given to the player. It is. That is, according to the present invention, even when the special electric game after the jackpot game is not opened from the (N + 1) th time to the (N + B) th time, the player is expected to be surely changed.

また、本発明は、上記構成において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記通常図柄である場合には、その当選に基づく前記大当たり遊技後からN+A+1回目以降の前記各特図ゲームにおける前記特別図柄の変動時間を、前記第2変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記特定図柄である場合には、その当選に基づく前記大当たり遊技後からN+A+1回目以降の前記各特図ゲームにおける前記特別図柄の変動時間を、前記第1変動時間テーブルを参照して決定するようにしたことを特徴とするものであってもよい。   Further, the present invention is the above configuration, wherein the special symbol variation time determining means is based on the winning when the type of the special symbol determined when winning per the special symbol is the normal symbol. The special symbol variation time in each of the N + A + 1 and subsequent special game after the jackpot game is determined with reference to the second variation time table, and the special symbol determined when the special symbol is won. When the symbol type is the specific symbol, the variation time of the special symbol in each of the special symbol games after the N + A + 1 time after the jackpot game based on the winning game is referred to the first variation time table. It may be characterized by being determined.

このようにすると、大当たり遊技後の特図ゲームの回数がN+A+1回目以降になると、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であった場合には、特別図柄の変動時間は特図ショートとなるから、1回の特図ゲームが短時間で行われることとなる一方、特別図柄の種類が通常図柄に決定されている場合、特別図柄の変動時間は特図ロングとなるから、1回の特図ゲームが長時間掛かることになる。   In this way, when the number of special symbol games after the jackpot game is N + A + 1 or later, if the special symbol type determined when winning the special symbol is a specific symbol, the variation of the special symbol Since the time will be a special symbol short, one special game will be played in a short time. On the other hand, if the special symbol type is determined to be a normal symbol, the special symbol will change to a special symbol long time. Therefore, one special figure game takes a long time.

そして、演出表示装置には、特別図柄の変動時間に応じた演出態様が表示されるよう制御されているから、遊技者は、演出表示装置に表示される演出を見て、大当たり遊技後の特図ゲームがN+A+1回目以降の遊技状態が確変状態であるか、それとも通常状態であるかを知ることができる。より具体的に言えば、特図ゲームがN+A+1回目以降においても短時間で行われる場合には確変状態であり、長時間掛かる場合には通常状態であることを遊技者は目視判別することができる。このことから、本発明は、普通電動役物の開閉動作に注目しない遊技者に対しても、特図ゲームが大当たり遊技後から数えてN+A+1回目以降における遊技状態を、演出表示装置を用いて知らせることができる。   Since the effect display device is controlled to display the effect mode according to the variation time of the special symbol, the player sees the effect displayed on the effect display device and sees the special effect after the jackpot game. It is possible to know whether the game state of the game after the N + A + 1th time is a certain change state or a normal state. More specifically, the player must visually determine that the special game is in the probabilistic state when it is played in a short time even after N + A + 1, and that it is in the normal state when it takes a long time. Can do. Therefore, the present invention notifies a player who does not pay attention to the opening / closing operation of the ordinary electric accessory using the effect display device after the special game is counted N + A + 1 after the jackpot game. be able to.

また、本発明は、上記構成において、前記Aの値を、前記Bの値と同じに設定したことを特徴とするものであってもよい。   Further, the present invention may be characterized in that, in the above configuration, the value of A is set to be the same as the value of B.

このようにすると、特図当たり当選時の特別図柄の種類が特定図柄であった場合において、特別図柄の変動時間が特図ロングとなっている期間(遊技区間)と普通図柄の変動時間が普図ロングになっている期間(遊技区間)とが略同期していることになるから、普通電動役物の開閉動作の変化と演出表示装置に表示させる演出態様の変化とをほぼ合せることができる。そのため、遊技者は、普通電動役物の動作だけでなく演出表示装置に表示される演出からも、略同時期に、特図当たり当選時の特別図柄の種類が特定図柄であったか否かを判別することができる。   In this way, if the special symbol type at the time of winning the special symbol is a specific symbol, the variation time of the special symbol is long and the variation time of the normal symbol is normal. Since the period (game section) in which the figure is long is substantially synchronized, the change in the opening / closing operation of the ordinary electric accessory can be substantially matched with the change in the effect mode displayed on the effect display device. . Therefore, the player determines whether or not the type of the special symbol at the time of winning per special symbol was a specific symbol from the effect displayed on the effect display device as well as the operation of the ordinary electric accessory. can do.

例えば、N=100、A=3、B=3である場合を例に挙げて説明すると、特図当たりに当選し、そのときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であった場合、普通図柄の変動時間は、大当たり遊技終了後の特図ゲームが101回目(N+1=101)から103回目(N+B=103)までの間、普図ロングであったものが、104回目(N+B+1=104)以降は普図ショートとなる。そして、特別図柄の種類が特定図柄であった場合には、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態が次の大当たり遊技まで普図高確率遊技状態になっている。そのため、大当たり遊技後の特図ゲームが104回目以降、普通電動役物が頻繁に開閉する。このとき、特別図柄の変動時間も、普通図柄の変動時間と同様に、大当たり遊技終了後の特図ゲームが101回目から103回目までの間は特図ロングとなっているが、104回目以降は特図ショートとなるから、演出表示装置に表示される演出は、104回目以降は比較的短いものとなる。   For example, in the case where N = 100, A = 3, and B = 3, an explanation will be given by way of example. When a special symbol is selected for a special symbol and the type of the special symbol determined at that time is a specific symbol, The variation time of the symbol is that the special figure game after the jackpot game was long from the 101st (N + 1 = 101) to the 103rd (N + B = 103), but the 104th (N + B + 1 = 104) After that, it will be a regular short. When the type of the special symbol is a specific symbol, the game state related to the normal symbol after the jackpot game is in the normal high probability game state until the next jackpot game. Therefore, after the jackpot game, the special electric game frequently opens and closes after the 104th special game. At this time, as with the normal symbol variation time, the special symbol variation time is long for the special symbol game after the jackpot game from the 101st to the 103rd, but after the 104th Since the special figure is short-circuited, the effect displayed on the effect display device is relatively short after the 104th time.

よって、上記の例では、特図ゲームが大当たり遊技後から数えて104回目以降は、普通電動役物の動作と演出表示装置に表示される演出態様(演出時間)に変化が見られることになる。よって、遊技者は、普通電動役物の動作だけでなく、演出表示装置からも遊技状態を把握することができる。   Therefore, in the above example, after the 104th special figure game is counted after the big hit game, a change is seen in the operation of the ordinary electric accessory and the effect mode (effect time) displayed on the effect display device. . Therefore, the player can grasp not only the operation of the ordinary electric accessory but also the game state from the effect display device.

また、本発明は、上記構成において、前記Aの値を、前記Bの値を超える値に設定したことを特徴とするものであってもよい。   Moreover, the present invention may be characterized in that, in the above configuration, the value of A is set to a value exceeding the value of B.

このようにすると、特図当たり当選時の特別図柄の種類が特定図柄であった場合において、特別図柄の変動時間が特図ロングとなっている期間中に普通図柄の変動時間を普図ロングから普図ショートに変更することができるから、特別図柄の種類が特定図柄であったか否かを知りたい遊技者を、普通電動役物の開閉動作に注目させることができ、遊技の趣向性が高まる。   In this way, when the special symbol type at the time of winning per special symbol is a specific symbol, the variation time of the normal symbol is changed from the normal symbol long during the period when the special symbol variation time is the special symbol long. Since it can be changed to the ordinary figure short, a player who wants to know whether or not the type of the special symbol is a specific symbol can be made to pay attention to the opening / closing operation of the ordinary electric accessory, and the game's preference is enhanced.

例えば、N=100、A=6、B=3である場合を例に挙げて説明すると、特図当たりに当選し、そのときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であった場合、普通図柄の変動時間は、大当たり遊技終了後の特図ゲームが101回目(N+1=101)から103回目(N+B=103)までの間、普図ロングであったものが、104回目(N+B+1=104)から106回目(N+A=106)までの間は、普図ショートとなる。そして、特別図柄の種類が特定図柄であった場合には、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態が次の大当たり遊技まで普図高確率遊技状態になっている。そのため、大当たり遊技後の特図ゲームが104回目から106回目までの間、普通電動役物が頻繁に開閉する。一方、特別図柄の変動時間は、大当たり遊技終了後の特図ゲームが101回目から103回目までの間だけでなく、104回目から106回目までの間においても特図ロングとなっているから、演出表示装置に表示される演出は、その間、特図ロングに対応した比較的長いものとなる。   For example, in the case where N = 100, A = 6, and B = 3, an explanation will be given by way of example. If the special symbol determined at that time is a specific symbol, it is normal. The variation time of the symbol is that the special figure game after the jackpot game was long from the 101st (N + 1 = 101) to the 103rd (N + B = 103), but the 104th (N + B + 1 = 104) From the first to the 106th time (N + A = 106), it is usually a short circuit. When the type of the special symbol is a specific symbol, the game state related to the normal symbol after the jackpot game is in the normal high probability game state until the next jackpot game. For this reason, the ordinary electric accessory frequently opens and closes during the special game after the jackpot game from the 104th time to the 106th time. On the other hand, the special symbol variation time is not only between the 101st and 103rd special games after the jackpot game ends, but also between the 104th and 106th, so the special figure is long. In the meantime, the effect displayed on the display device is relatively long corresponding to the special figure long.

よって、上記の例では、特図ゲームが大当たり遊技後から数えて104回目から106回目までの間は、普通電動役物の動作に変化が見られるが、演出表示装置には目立った変化は見られないことになる。よって、遊技者は、普通電動役物の動作に集中することとなる。   Therefore, in the above example, while the special figure game is counted from the 104th to the 106th time after the big hit game, a change is seen in the operation of the ordinary electric accessory, but there is no noticeable change in the effect display device. It will not be possible. Therefore, the player concentrates on the operation of the ordinary electric accessory.

また、本発明は、上記構成において、前記Bの値を、前記Mの値以下の値に設定したことを特徴とするものであってもよい。   Further, the present invention may be characterized in that, in the above configuration, the value of B is set to a value equal to or less than the value of M.

本発明では、Bの値をMの値以下の値に設定しているため、遊技者は、大当たり遊技後の特図ゲームがN+M回目となるまでの間、即ち、N+1回目からM回の特図ゲームが行われるまでの間に、普通電動役物の開閉動作から遊技状態が確変状態であるか否かを知ることができる。   In the present invention, since the value of B is set to a value equal to or less than the value of M, the player can play the special game after the jackpot game is N + M times, that is, from the (N + 1) th to Mth special games. Before the game is played, it is possible to know whether or not the gaming state is a probable change state from the opening / closing operation of the ordinary electric accessory.

本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図5に示す特別図柄低確率/高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol low probability / high probability determination table shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図7に示す第1,第2特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st, 2nd special symbol kind determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図8に示す特別図柄の種類に基づいて決定される大当たりの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the jackpot determined based on the kind of special symbol shown in FIG. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図11に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図12に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 12, main variation time, reach probability, and variation time at reach. 図11に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the fluctuation pattern command which the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 11 determines. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game which concerns on the special symbol of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の普通図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game which concerns on the normal symbol of the pachinko machine shown in FIG. 図17に示す普通図柄変動時間決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal symbol change time determination process shown in FIG. 本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機において、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技と普通図柄に係る遊技と電動チューリップが開放するタイミングとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game which concerns on the special symbol after jackpot game, the game which concerns on a normal symbol, and the timing which an electric tulip opens in the pachinko machine which concerns on the 1st Example of this invention. 本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機において、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技と普通図柄に係る遊技と電動チューリップが開放するタイミングとの関係を示す図である。In the pachinko machine which concerns on the 2nd Example of this invention, it is a figure which shows the relationship between the game which concerns on the special symbol after jackpot game, the game which concerns on a normal symbol, and the timing which an electric tulip opens.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、図1、2に示すように、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配置され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、サブ制御処理部200、払出・発射制御処理部105、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくこととする。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention has a vertically rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like shape on the machine frame 1. The main body frame 2 attached to the main body frame 2, the game board 3 housed inside the main body frame 2, and the front surface of the main body frame 2 can be attached to the front surface of the main body frame 2 so as to be openable and closable. The front board 6 having a glass door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a tray 5 that can be opened and closed on the lower side of the main body frame 2 and accommodates a game ball. And a launcher 9 provided at the lower portion of the main body frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a sub control processing unit 200, a payout / launch control processing unit 105, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、図2に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、電動チューリップ(普通電動役物)49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37a及び第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed through the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the effect display device 34, the through chucker 21, the electric tulip (ordinary electric accessory) 49, the stage 36, the first start winning opening (start opening) 37a and the second starting winning opening (Starting port) 37b, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. The first start winning opening 37a and the second start opening 37b are provided with an interval in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄(特別図柄)に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄(特別図柄)に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3, and as a result of an electronic lottery relating to a first special symbol (special symbol) that is performed when a game ball wins in the first start winning opening 37a, Alternatively, a predetermined effect mode is displayed based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol (special symbol) that is performed when the game ball wins at the second start winning port 37b. In the form, a liquid crystal display device is used. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 is synchronized with the first special symbol or the second special symbol variably displayed on the special symbol display device 17 as part of a predetermined effect mode. As a result, a dummy symbol (effect symbol) is displayed.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,bに白色で保留球の表示がなされる。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that a reserved ball random number is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is provided. A command output from the main control processing unit 100 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. Upon receipt, the reserved spheres are displayed in white in these reserved sphere display areas 34a and 34b.

特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われた第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた第2特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置17は、特別図柄に係る抽選結果を、特別図柄(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより、特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間である。   The special symbol display device 17 wins the game ball in the first start winning port 37b as a result of the electronic lottery related to the first special symbol performed when the game ball wins in the first start winning port 37a. It is for displaying the result of the electronic lottery which concerns on the 2nd special symbol performed on that occasion. More specifically, the special symbol display device 17 displays the lottery result relating to the special symbol in such a manner that the special symbol (for example, a number or a pattern) is stopped after being changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special symbol display device 17. The special symbol display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, by causing the 7-segment display to blink, the special symbol fluctuates, and when the blinking stops and changes to lighting display, the variation of the special symbol stops. This blinking time is the variation time of the first special symbol and the second special symbol.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっている。すなわち、第1特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部100は、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。したがって、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. It has become. That is, the reserved sphere random number is stored in both the first special symbol reserved sphere random number storage unit (reserved sphere random number storage unit) 115a and the second special symbol reserved sphere random number storage unit (reserved sphere random number storage unit) 115b. In this case, the main control processing unit 100 reads out the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b first, and executes processing related to the game. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、2つのLEDランプで構成されており、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプが交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps. One of the LED lamps is turned on when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is normal, and the other is displayed when the player loses. The LED lamp is turned on. The normal symbol fluctuates by causing the two LED lamps to blink alternately, and the blinking stops and changes to the lit display to stop the fluctuation of the normal symbol. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

なお、特別図柄表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特別図柄表示制御部101a及び第2特別図柄表示制御部101bによって行われ、普通図柄表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普通図柄表示制御部102によって行われている(図4参照)。   The display control of the special symbol display device 17 is performed by the first special symbol display control unit 101a and the second special symbol display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the normal symbol display device 22 is the main control. This is performed by the normal symbol display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 4).

電動チューリップ(普通電動役物)49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞することができる構成となっている。   In the attacker device 41, the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the game ball winning in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b becomes a big hit (per special figure). It is a device that is opened a predetermined number of times when it shifts to. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big winning opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and a game ball can be won in the big winning opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Is opened and the big prize opening 42 is exposed, so that it becomes possible to make a game ball win the big prize opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、及びアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110による抽選で大当たり(特図当たり)に当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)120と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部(特別図柄変動時間決定手段)130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態及び普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160を備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 is a special symbol lottery processing unit that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110 and a special symbol type determination processing unit (in which a special symbol lottery processing unit 110 determines a type of a special symbol related to the winning in a lottery when the special symbol lottery processing unit 110 wins a jackpot (per special symbol) Special symbol type determining means) 120, a special symbol variation pattern command determining unit (special symbol variation time determining means) 130 for determining a variation pattern command which is a command including information on the variation time of the special symbol, and a predetermined condition is A gaming state setting unit (gaming state setting means) 140 for setting the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol based on the establishment, When the lottery result is determined to be a big win by the separate symbol lottery processing unit 110, the jackpot game control unit (the jackpot game control is controlled) by operating the attacker device 41 (solenoid thereof) according to the type of the special symbol. Means) 160.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部(普通図柄変動時間決定手段)190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、特別図柄表示装置17の表示制御を行う第1特別図柄表示制御部101a及び第2特別図柄表示制御部101bと、普通図柄表示装置22の表示制御を行う普通図柄表示制御部102と、を備えて構成されている。   The main control processing unit 100 further includes a normal symbol lottery processing unit (ordinary symbol lottery means) 170 for performing lottery related to whether or not the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation time determination unit (ordinary symbol variation time determination means) 190, an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, and a first special symbol that performs display control of the special symbol display device 17. The display control unit 101a and the second special symbol display control unit 101b, and a normal symbol display control unit 102 that performs display control of the normal symbol display device 22, are configured.

なお、本実施形態における特図ゲームは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に行われる第1特図ゲームと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に行われる第2特図ゲームの2種類があるが、本実施形態における普図ゲームは、遊技球がスルーチャッカ21を通過したことを契機に行われる普図ゲームの1種類のみである。   In the special game in the present embodiment, the first special game played when the game ball wins the first start winning opening 37a and the game ball wins the second start win 37b. There are two types of second special game played at the opportunity, but the usual game in the present embodiment is only one type of the general game that is executed when the game ball passes through the through chucker 21.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄当否抽選部119bと、を備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the counter value one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. A special symbol success / failure random number generator 111 for generating a hardware random number, and a first special symbol success / failure for performing a lottery to determine whether the first special symbol is successful or not when a game ball is won in the first start winning opening 37a. A lottery section 119a and a second special symbol success / failure lottery section 119b for performing a lottery related to the success / failure of the second special symbol when the game ball is won in the second start winning opening 37b are configured. . That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special symbol are triggered by winning the first start winning opening 37a and triggered by winning the second starting winning opening 37b. There are two things.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a for acquiring (latching) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number acquisition A first special symbol success / failure determination unit 113a that determines whether or not the random number acquired by the unit 112a is a big hit with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a; If the first special symbol or the second special symbol is changing when the first special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112a acquires the random number, the acquired random number is used as the special symbol. Up to 4 or as a holding balls random number according and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) first holding ball random number memory unit 115a for special symbol to be stored.

ここで、図6に示すように、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特別図柄低確率判定テーブル117aよりも、大当たりとなる確率が高くなっている。より詳しく言うと、第1特別図柄高確判定テーブル116aは、大当たりの当選確率が1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 6, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of being a big hit than the special symbol low probability determination table 117a. More specifically, the first special symbol high probability determination table 116a has a jackpot winning probability set to 1/30, and the first special symbol low probability determination table 117a has a jackpot winning probability set to 1/300. That is, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special symbol low probability determination table 117a.

より具体的には、第1特別図柄の当否判定の結果は、第1特別図柄低確率判定テーブル117aが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65535までのときにハズレとなる。また、第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65535までのときにハズレとなる。   More specifically, when the first special symbol low probability determination table 117a is referred to, the result of the first special symbol success / failure determination becomes a big hit when the special symbol success / failure determination random number is between 0 and 217. When the value is between 218 and 65535, it is lost. Further, when the first special symbol high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination is a big hit when the value of the special symbol success / failure determination random number is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65535. When you lose.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている(図5参照)。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112b that obtains (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 11). Whether the random number acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b is a big hit or not is referred to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b. The first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers. 2nd special symbol reserved ball random number storage unit 115b for storing the acquired random numbers up to four as reserved ball random numbers related to the special symbol (in other words, up to the upper limit of four predetermined numbers). (See FIG. 5).

ここで、図6に示すように、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率が1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 6, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of being a big hit than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b. The symbol high probability determination table 116b has a jackpot winning probability of 1/30, and the second special symbol low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special symbol low probability determination table 117b.

より具体的には、第2特別図柄の当否判定の結果は、第2特別図柄低確率判定テーブル117bが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65535までのときにハズレとなる。また、第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65535までのときにハズレとなる。   More specifically, when the second special symbol low probability determination table 117b is referred to, the result of the second special symbol success / failure determination becomes a big hit when the special symbol success / failure determination random number is between 0 and 217. When the value is between 218 and 65535, it is lost. Also, when the second special symbol high probability determination table 116b is referred to, the result of the success / failure determination is a big hit when the value of the special symbol success / failure determination random number is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65535. When you lose.

なお、第1特別図柄当否抽選部119aにおいて第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して当否を判定する構成、及び第2特別図柄当否抽選部119bにおいて第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して当否を判定する構成が、本発明の「特別図柄通常抽選手段」に相当する。また、第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して当否を判定する構成、及び第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して当否を判定する構成が、本発明の「特別図柄高確率抽選手段」に相当する。   In the first special symbol success / failure lottery section 119a, the first special symbol success / failure determination section 113a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to determine the success / failure, and the second special symbol success / failure lottery section 119b The configuration in which the 2 special symbol success / failure determination unit 113b determines the success / failure with reference to the second special symbol low probability determination table 117b corresponds to the “special symbol normal lottery means” of the present invention. In addition, the first special symbol success / failure determination unit 113a refers to the first special symbol high probability determination table 116a to determine whether or not it is true, and the second special symbol success / failure determination unit 113b uses the second special symbol high probability determination table 116b. The configuration for determining whether or not to refer to corresponds to the “special symbol high probability lottery means” of the present invention.

そして、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態(以下、この遊技状態を単に「特図低確」と言う)が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態(以下、この遊技状態を単に「特図高確」と言う)が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。   Then, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform a lottery related to the success / failure of the first special symbol, and the second special symbol success / failure lottery section 119b performs the second special symbol low / lottery portion 119b. A gaming state in which a lottery relating to the success or failure of the second special symbol is made with reference to the probability determination table 117b (hereinafter, this gaming state is simply referred to as “special figure low probability”) is the “special figure normal gaming state” of the present invention. The first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a to perform the lottery related to the success / failure of the first special symbol, and the second special symbol success / failure lottery section 119b performs the second special symbol A gaming state in which a lottery relating to the success or failure of the second special symbol is made with reference to the symbol high probability determination table 116b (hereinafter, this gaming state is simply referred to as “special symbol high probability”) is the “special symbol high probability” of the present invention. Corresponds to “game state”.

なお、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶される保留球乱数の上限である4個に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶される保留球乱数の上限である4個を加えた合計8個が、第1の実施の形態例に係るパチンコ機において記憶できる保留球乱数の上限個数である。即ち、第1の実施の形態例は、本発明のM=8の場合を例示している。   It should be noted that the upper limit of four reserved ball random numbers stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is four, which is the upper limit of reserved ball random numbers stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b. A total of eight is the upper limit number of reserved ball random numbers that can be stored in the pachinko machine according to the first embodiment. That is, the first embodiment exemplifies the case of M = 8 of the present invention.

先にも触れたが、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている(特図2優先処理)。   As mentioned above, when the reserved ball random numbers are stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the second special symbol use The one stored in the reserved ball random number storage unit 115b is preferentially read out to determine whether or not it is a big hit, and control is performed so that the game proceeds according to the determination (special figure 2 priority processing). ).

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が大当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たりまたはハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(大当たり種別、大当たり遊技のラウンド数、アタッカー開放パターン、及び電サポ回数)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. The special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not the jackpot is won, whereas the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of the special symbol. In other words, in the present embodiment, the determination of the jackpot or the loss regarding the special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the contents of the jackpot (the jackpot type, the number of rounds of the jackpot game, the attacker opening pattern, and the number of electric support) are The special symbol type determination processing unit 120 determines the configuration. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図7に示すように、周期的に(例えば4ミリ秒毎)入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜99までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bと、を備えている。本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 7, the special symbol type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, 0 to 99) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special symbol type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time, and the type of the first special symbol by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special symbol type lottery section 129a for determining the second special symbol type for determining the type of the second special symbol by lottery when the game ball has won the second start winning opening 37b A lottery section 129b. In the present embodiment, there are two types of determination of the special symbol type, one that is performed when the first start winning port 37a is won and the other that is performed when the second start winning port 37b is won. .

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して第1特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). , A first special symbol type determining random number acquiring unit 122a for acquiring one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number acquiring unit 122a. The first special symbol type determining unit 123a for determining the type of the first special symbol with reference to the first special symbol type determining table 125a and the first special symbol type determining random number acquiring unit 122a are random numbers. When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the symbol is acquired, the acquired random number is stored in a maximum of four (in other words, up to the upper limit of the predetermined number of four). And it includes a first special symbol type determination random number storage unit 124a, a.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図8(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第1特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、15R通常時短有図柄1、15R通常時短有図柄2、15R特定時短有図柄1、及び15R特定時短有図柄2の合計4種類の第1特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これら4種類の第1特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数0〜99までの値が対応付けられている。そして、第1特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 8A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and the type of the first special symbol are associated in advance. Specifically, the first special symbol type determination table includes four types of first special symbols: 15R normal short symbol 1, 15R normal short symbol 2, 15R specific short symbol 1, and 15R specific short symbol 2 in total. 125a, and the special symbol type determination random numbers 0 to 99 are associated with each of the four types of first special symbols. And since the range of the special symbol type determination random value assigned to the first special symbol is different, the probability that each of the first special symbols is selected by the first special symbol type determination unit 123a is different. It becomes a thing.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された4種類の第1特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜9までのものに対して「15R通常時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が10〜27に対して「15R通常時短有図柄2」が、当該乱数値が28〜32までのものに対して「15R特定時短有図柄1」が、当該乱数値が33〜99までのものに対して「15R特定時短有図柄2」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the four types of first special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those for which the special symbol type determination random number value is 0 to 9, "15R normal time shortening" “Rated symbol 1” is associated, “15R normal time short symbol 2” is associated with the random number value 10 to 27, and “15R specific short time symbol symbol is associated with the random value 28 to 32”. “1” is associated with “15R specified short time symbol 2” for the random numbers 33 to 99, respectively.

この図8(a)から明らかなように、「15R通常時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で100個の特別図柄種類決定用乱数のうち10個であるから、「15R通常時短有図柄1」が選択される確率は、10/100x100=10%である。その他の第1特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「15R通常時短有図柄2」の選択確率は18%、「15R特定時短有図柄1」の選択確率は5%、「15R特定時短有図柄2」の選択確率は67%となっている。   As is clear from FIG. 8A, the total number of random numbers associated with “15R normal time short symbol 1” is 10 out of 100 special symbol type determining random numbers. The probability that “15R normal time short symbol 1” is selected is 10/100 × 100 = 10%. The selection probabilities of the other first special symbols are similarly determined. The selection probability of “15R normal short symbol 2” is 18%, the selection probability of “15R specific short symbol 1” is 5%, and “15R specific” The selection probability of “short-time symbol 2” is 67%.

また、図7に示すように、第2特別図柄種類抽選部129bも、同様に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して第2特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。   In addition, as shown in FIG. 7, the second special symbol type lottery unit 129b is also generated in the special symbol type determining random number generation unit 121 in the same way when a game ball has won the second start winning opening 37b. The second special symbol type determination random number acquisition unit 122b that acquires one random number for determining the special symbol type and the second special symbol type determination table from the random numbers acquired by the second special symbol type determination random number acquisition unit 122b When the second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the second special symbol with reference to 125b and the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b acquire a random number, the first special symbol or the second special symbol A second special symbol type determination random number storage unit 124b for storing up to four random numbers (in other words, up to the upper limit of four predetermined numbers) when the symbol is fluctuating; Have

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図8(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第2特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。特別図柄の種類は、15R通常時短有図柄1と15R特定時短有図柄1の2つしかない。具体的には、第2特別図柄種類決定テーブル125bに格納された2種類の第2特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜27までのものに対して「15R通常時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が28〜99までのものに対して「15R特定時短有図柄1」が、それぞれ対応付けられている。   As shown in FIG. 8B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type is associated with a second special symbol type in advance. There are only two types of special symbols: 15R normal time short-circuited symbol 1 and 15R specific short-time short-circuited symbol 1. Specifically, among the two types of second special symbols stored in the second special symbol type determination table 125b, those for which the random number for determining the special symbol type is 0 to 27, the “15R normal time shortened” Symbol 1 ”is associated, and“ 15R specified short time symbol 1 ”is associated with each of the random numbers 28 to 99.

この図8(b)から明らかなように、「15R通常時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で100個の特別図柄種類決定用乱数のうち28個であるから、「15R通常時短有図柄1」の選択確率は28%、「15R特定時短有図柄1」の選択確率は72%となっている。   As is apparent from FIG. 8B, the total number of random numbers associated with “15R normal time short symbol 1” is 28 out of 100 special symbol type determining random numbers. The selection probability of “15R normal time short symbol 1” is 28%, and the selection probability of “15R specific short time symbol 1” is 72%.

以上のことから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とでは、「15R特定時短有図柄1」が選択される確率が、一方は5%であるのに対して他方は72%と各段に差がある。さらに、「15R特定時短有図柄2」は、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞しても選択されることはないが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞すると、67%の確率で選択される。詳しくは後述するが、「15R特定時短有図柄2」は「15R特定時短有図柄1」に比べて獲得できる賞球数が少ないので、第2始動入賞口37bの方が、第1始動入賞口37aに比べて、賞球数(出球数)において遊技者に有利である。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、後に述べる「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は72%である。   From the above, when a game ball wins the first start winning opening 37a and wins a jackpot, and when a game ball wins the second start winning slot 37b and wins a jackpot, “15R specified time is short The probability that symbol 1 ”is selected is 5% on one side and 72% on the other side, which is different in each stage. Further, “15R specified short time symbol 2” is not selected even if a game ball wins the second start winning opening 37b, but if a game ball wins the first start winning opening 37a, 67% Selected by probability. As will be described in detail later, “15R specified short time symbol 2” has a smaller number of winning balls than “15R specific time short symbol 1”, so the second start winning port 37b is the first starting winning port. Compared to 37a, it is advantageous to the player in the number of winning balls (number of balls played). It should be noted that regardless of the start winning opening, the probability of “probability change” described later, that is, the probability of winning per probability change is 72%.

なお、特別図柄の種類のうち「15R特定時短有図柄1」及び「15R特定時短有図柄2」が本発明における「特定図柄」に相当し、「15R通常時短有図柄1」及び「15R通常時短有図柄2」が、本発明における「通常図柄」に相当する。   Of the types of special symbols, “15R specified short time symbol 1” and “15R specified short time symbol 2” correspond to “specific symbols” in the present invention, and “15R normal time short symbol 1” and “15R normal time short symbol 1”. The “symbol 2” corresponds to the “normal symbol” in the present invention.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。普通図柄抽選処理部170は、図9に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する普通図柄用当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 9, the normal symbol lottery processing unit 170 updates the counter value one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. When the game ball passes through the through-chucker 21 (a detection signal from the through-chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100) And a normal symbol success / failure lottery section 177 for determining whether or not a lottery is performed for a normal symbol.

普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   The normal symbol success / failure lottery unit 177 obtains (latches) one normal symbol success / failure random number generated by the normal symbol success / failure random number generation unit 171 when the game ball passes through the through chucker 21. A symbol symbol determination unit 172 for determining whether or not the random number acquired by the random symbol acquisition unit 172 for determining whether or not the symbol is normal is determined by referring to a determination table. When the normal symbol random number acquisition unit 172 for acquiring normal symbols is changing when the normal symbol is fluctuating, the normal symbol hold stores up to four of the acquired random numbers as reserved ball random numbers for the normal symbol The ball random number storage unit 174 and the determination table include a normal symbol low probability determination table 176 with a low probability of winning per normal symbol, and a normal symbol low probability determination table 176. Probability of winning per has a high normal symbol high probability determination table 175.

図示はしないが、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Although not shown, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176. More specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is a normal symbol high probability determination table 175. The winning probability per figure is 1 / 1.1, and the normal symbol low probability determination table 176 has a winning probability per ordinary figure set to 1/20. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

なお、普通図柄当否抽選部177において普通図柄当否判定部173が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普通図柄当否判定部173が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。   The configuration in which the normal symbol success / failure determination unit 173 refers to the normal symbol low probability determination table 176 in the normal symbol success / failure lottery unit 177 corresponds to the “normal symbol normal lottery means” of the present invention. The configuration in which the success / failure determination unit 173 determines the success / failure with reference to the normal symbol high probability determination table 175 corresponds to the “normal symbol high probability lottery means” of the present invention.

そして、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態(以下、この遊技状態を単に「普図低確」と言う)が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態(以下、この遊技状態を単に「普図高確」と言う)が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。   The game state in which the normal symbol success / failure lottery section 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol (hereinafter, this game state is simply referred to as “general symbol low probability”) is the present invention. The game state in which the normal symbol winning / lottery section 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and draws a lottery related to the normal symbol (hereinafter, this game state is simply referred to as “normal diagram”). "High accuracy") corresponds to the "normal high probability gaming state" of the present invention.

次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するように制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、「普図高確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放するよう制御し、「普図低確」中は、1回の普図当たりに対して電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するように制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒x2回開放されるため、遊技者は、普図高確中の場合、普図低確中よりも、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 4 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized and opened / closed based on the result of winning by the normal symbol lottery processing unit 170. ing. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of the general drawing during the “normal figure high accuracy”. During the “normal figure low accuracy”, the electric tulip 49 is controlled to be opened once in 0.2 seconds for each common figure. Therefore, during the high figure high accuracy, as described above, whenever the lottery by the normal symbol lottery processing unit 170 is performed, winning is almost per common figure, and by this win, the electric tulip 49 is opened 1.2 seconds x 2 times. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily in the case of normal high accuracy than in the normal low probability.

次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機Pには、遊技状態として「低確」、「時短」、「確変」の3つの遊技状態が設けられている。「低確」とは、特別図柄に係る遊技状態が特図低確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図低確となっている状態をいう。電源投入後の初期状態やRAMクリア時の遊技状態は「低確」である。また、「時短」とは、特別図柄に係る遊技状態が特図低確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図高確となっている状態をいう。また、「確変」とは、特別図柄に係る遊技状態が特図高確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図高確となっている状態をいう。なお、「低確」は本発明の「通常状態」に、「時短」は本発明の「時短状態」に、「確変」は本発明の「確変状態」に、それぞれ相当する。   Next, the gaming state will be described. The pachinko machine P according to the present embodiment is provided with three game states of “low probability”, “short time”, and “probability change” as game states. “Low probability” refers to a state in which the gaming state related to the special symbol is a special symbol low probability, and the gaming state related to the normal symbol is a general low probability. The initial state after power-on and the game state when the RAM is cleared are “low probability”. “Time saving” refers to a state in which the gaming state related to the special symbol has a low probability of the special symbol, and the gaming state related to the normal symbol has a high probability of the general symbol. Also, “probability change” refers to a state in which the gaming state related to the special symbol is special figure highly accurate, and the gaming state related to the normal symbol is usually high figure highly accurate. “Low accuracy” corresponds to “normal state” of the present invention, “short time” corresponds to “short time state” of the present invention, and “accuracy change” corresponds to “accuracy variation state” of the present invention.

本実施形態では、先に述べた特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から、大当たり種別、ラウンド数(大当たりラウンド数)、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が決まるようになっている。これについて、図10を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。   In the present embodiment, when the type of the special symbol described above is determined, the jackpot type, the number of rounds (number of jackpot rounds), the attacker release pattern, the number of times of electric support set after the jackpot game, from the special symbol type Is now decided. This will be described in detail below with reference to FIG.

図10に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数を規定した大当たりの内容が予め対応付けられている。   As shown in FIG. 10, each special symbol type is associated in advance with a jackpot type that defines the jackpot type, the number of rounds, the attacker release pattern, and the number of electric supporters set after the jackpot game.

「大当たり種別」とは、大当たり遊技後における特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、大当たり遊技後における特別図柄に係る遊技状態を特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。   “Big jackpot type” refers to “ordinary hit”, which is a low probability of the game state related to the special symbol after the jackpot game, and “special hit”, which is a high probability of the game state related to the special symbol after the jackpot game. "Is determined. In the case of a normal hit, the game state after that becomes a low probability, so it is not easy to win the next jackpot. There is a high probability of winning a jackpot.

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が15ラウンド(R)に定められているが、以下に説明するように、同じ15ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。   “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In this embodiment, the number of round games during the jackpot game is set to 15 rounds (R). However, as will be described below, the same 15 rounds can be obtained because the attacker release pattern is different. There is a difference in the number of prize balls.

「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置41の開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置41が15ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「高速開放」はアタッカー装置41が4ラウンド分しか長時間開放されないパターンである。   “Attacker opening pattern” is a pattern that determines the opening pattern of the attacker device 41 during the jackpot game, whereas “full opening” is a pattern in which the attacker device 41 is opened for 15 rounds for a long time, “Fast open” is a pattern in which the attacker device 41 is opened for only four rounds for a long time.

具体的に説明すると、「フル開放」では、1回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる。   Specifically, in the “full release”, one round game is such that the attacker device 41 is opened once after the start of the round game, and 10 game balls are won at the exposed big winning opening 42, or round. The content is that the game ends when any end condition (round end condition) of 30 seconds from the start of the game is satisfied, and this round game is played 15 times (round).

「高速開放」では、ラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる点では、「フル開放」と同じであるが、1〜4ラウンド目までと5〜15ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、1〜4ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっている。   “High speed release” is the same as “Full release” in that round games are played 15 times (rounds), but round game end conditions are the first to fourth rounds and the fifth to fifteenth rounds. Is different. More specifically, in the first to fourth rounds, as in the case of “full release”, the attacker device 41 opens once after the start of the round game, and 10 game balls win a prize at the exposed big winning opening 42. Or it is the content that it will be complete | finished when the end conditions (round end conditions) of 30 seconds having passed since the round game was started are satisfied.

これに対して、5〜15ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、1〜4ラウンド目までは賞球の獲得が見込めるが、5〜15ラウンド目までは、アタッカー装置41が1ラウンドで最大0.2秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。   On the other hand, until the fifth to fifteenth rounds, the attacker device 41 is opened once after the round game starts, and 10 game balls are won in the exposed big prize opening 42 or the round game is started. The content is that the process ends when any end condition (round end condition) of 0.2 seconds has passed. In other words, in the case of high-speed opening, winning balls can be expected until the 1st to 4th rounds, but until the 5th to 15th rounds, the attacker device 41 is opened only for a maximum of 0.2 seconds per round. I can't expect to win.

そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口42に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球(およそ1500個)を獲得することができる。これに対して、「高速開放」では、賞球の獲得が見込めるラウンドは1〜4ラウンド目までであるため、大当たり遊技中に約400個しか賞球の獲得を見込めない。   For this reason, in the “full release”, a predetermined number of game balls often win the big winning opening 42 before a predetermined time has elapsed since the start of the round game, and the player receives a prize ball ( About 1500). On the other hand, in the “high speed opening”, the rounds in which the winning balls can be expected are the first to fourth rounds, so that only about 400 winning balls can be expected during the jackpot game.

なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。   Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern corresponding to the type of special symbol.

「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(即ち、第1及び第2特図ゲームの回数)のことである。本実施形態では、電サポ回数は、100回及び10000回の2種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   The “number of times of electric support” is the number of games that can be played while being supported by the electric tulip 49. More specifically, the special symbol lottery processing unit 110 is in a state where the gaming state is generally high-definition. This is the number of times that the lottery can be performed (that is, the number of times of the first and second special figure games). In this embodiment, there are two types of power support times, 100 times and 10,000 times. If you win the jackpot before reaching the set number of power support, the remaining power support will disappear at that time, and the number of power support according to the type of special symbol determined when you newly won Needless to say, it will be granted.

ここで、先に述べたように、特図高確での大当たりの当選確率は1/30であるから、次回の大当たりまでの特図ゲームの回数が10000回を超えることは皆無であり、特図高確で10000回遊技を行えば、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、電サポ回数が10000回とは、電サポ回数が「次回の大当たりまで」であることを意味している。よって、確変当たりの場合、次回の大当たりまで電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができるということになる。   Here, as mentioned above, the probability of winning a big jackpot with a special figure accuracy is 1/30, so the number of special figure games until the next big jackpot will never exceed 10,000. If you play 10,000 times with high accuracy, you will almost certainly win a big hit. In other words, the power support count of 10,000 means that the power support count is “until the next big hit”. Therefore, in the case of a probable hit, the game can be performed while receiving support from the electric tulip 49 until the next big hit.

なお、第1の実施の形態例は、本発明のN=100の場合を例示している。このN=100は電サポ回数の100回と数値を合わせたものである。ちなみに、第1の実施の形態例では、本発明のA=B=3の場合を例示している。   The first embodiment exemplifies the case where N = 100 of the present invention. N = 100 is the sum of the number of times of electric support and 100. Incidentally, in the first embodiment, the case of A = B = 3 of the present invention is illustrated.

以上のように、特別図柄抽選処理部110による抽選で大当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部120により、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりの内容に従って大当たり遊技の制御が行われることとなる。そして、大当たり遊技の終了後、所定の電サポ回数が付与され、遊技状態設定部140は、特別図柄の種類に基づいて、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とを設定するように制御している。なお、特別図柄の種類と大当たりの内容との対応関係は以下の通りである。   As described above, when the special symbol type determination processing unit 120 determines the type of the special symbol when the special symbol lottery processing unit 110 wins the jackpot, the jackpot is determined according to the content of the jackpot according to the type. The game is controlled. Then, after the jackpot game is over, a predetermined number of electric support is given, and the game state setting unit 140 determines the game state related to the special symbol after the jackpot game and the game state related to the normal symbol based on the type of the special symbol. Is controlled to set. The correspondence between the types of special symbols and the contents of jackpots is as follows.

「15R通常時短有図柄1」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は100回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から特図ゲームが100回行われるまで、遊技状態は特図低確及び普図高確から成る時短に設定され、101回目以降、遊技状態は特図低確及び普図低確から成る低確に変更される。   “15R normal short-lived symbol 1” has a jackpot type of normal hit, the number of rounds is 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, about 1500 pieces in one jackpot game It corresponds to the contents of jackpot with a ball. After the jackpot game is over, the electric support is given 100 times, and the game state is a short time consisting of low special figure and high standard figure until the special game is played 100 times after the jackpot game is finished. From the 101st time, the gaming state is changed to a low probability consisting of a special figure low probability and a normal figure low probability.

「15R通常時短有図柄2」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ400個(実質4ラウンド分)の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は100回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から特図ゲームが100回行われるまで、時短に設定され、101回目以降、時短から低確に変更される。   “15R Normal Short-Term Symbol 2” has a normal jackpot type, with 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, and about 400 per jackpot game ( It corresponds to the contents of the jackpot with 4 balls in effect). After the jackpot game is over, the power support is given 100 times, and the game state is set to a short time from the end of the jackpot game until the special figure game is played 100 times. Is done.

「15R特定時短有図柄1」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は10000回(次回の大当たりまで)付与され、遊技状態は、次の大当たりまで、特図高確及び普図高確から成る確変に設定される。   The “15R specific time short symbol 1” has a jackpot type of probable per round, the number of rounds is 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, about 1500 per jackpot game It corresponds to the contents of jackpot with a ball. After the jackpot game is over, the electric support is given 10,000 times (until the next jackpot), and the gaming state is set to a probability change consisting of special figure high accuracy and ordinary figure high accuracy until the next jackpot.

「15R特定時短有図柄2」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ400個(実質4ラウンド分)の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は10000回付与され、遊技状態は、次の大当たりまで確変に設定される。   The “15R specific short-time symbol 2” has a jackpot type of probable per round, the number of rounds is 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, and about 400 per jackpot game ( It corresponds to the contents of the jackpot with 4 balls in effect). After the jackpot game is over, the electric support count is given 10,000 times, and the gaming state is set to the next jackpot.

なお、上記の特別図柄の種類と大当たりの内容との対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりの内容も同じとなる。   The correspondence relationship between the types of special symbols and the contents of the jackpot is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. is there. That is, regardless of the start winning opening, if the type of special symbol determined by the winning is the same, the content of the corresponding jackpot will be the same.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が特図ゲームの開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その特図ゲームに係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. The variation time of a special symbol is included in a command called a variation pattern command. When the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command at the start of the special symbol game, the special symbol related to the special symbol game is determined. The variation time is determined.

特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図11に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 11, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number for use in determining a variation pattern command, and a first start winning port 37a. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining the first variation pattern command based on the winning of the game ball in the game and the second variation based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a pattern command.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 131 for the special symbol variation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 199) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 The first special symbol variation pattern determining unit 135a that determines the first variation pattern command, and the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the first special symbol or the second special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a second variation pattern command with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol when the first special symbol or the second special symbol is fluctuating. The second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the symbol variation pattern random number acquisition unit 132b. It is configured to include a. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130a及び第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図12に示すように、短縮変動パターンテーブル134a及び通常変動パターンテーブル134bの2つのテーブルを備えている。なお、短縮変動パターンテーブル134aは本発明の「第1変動時間テーブル」に、通常変動パターンテーブル134bは本発明の「第2変動時間テーブル」に、それぞれ相当する。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. Two tables, a shortened variation pattern table 134a and a normal variation pattern table 134b, are provided. The shortened variation pattern table 134a corresponds to the “first variation time table” of the present invention, and the normal variation pattern table 134b corresponds to the “second variation time table” of the present invention.

短縮変動パターンテーブル134a及び通常変動パターンテーブル134bの特徴について、図13を用いて説明する。なお、図中、「主要変動時間」とは、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。また、図中、「特図1」は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合のことを、「特図2」は、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合のことを、それぞれ示している。また、「保留記憶数」とは、保留球乱数として記憶されている個数のことであり、特図1についての保留記憶数は、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の個数のことを、特図2についての保留記憶数は、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の個数のことをそれぞれ指している。   The characteristics of the shortening variation pattern table 134a and the normal variation pattern table 134b will be described with reference to FIG. In the figure, the “main fluctuation time” is a normal loss fluctuation time when reach is not established (or is not handled as reach). In the figure, “Special Figure 1” indicates that the game ball has won the first start winning opening 37a, and “Special Figure 2” indicates that the game ball has won the second start winning opening 37b. Each shows that. The “reserved memory number” is the number stored as a reserved ball random number, and the reserved memory number for the special figure 1 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a. The number of reserved ball random numbers, the number of reserved memory for the special figure 2 indicates the number of reserved ball random numbers stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b.

短縮変動パターンテーブル134aは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定され、保留記憶数が3個及び4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル134aには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。   The shortening variation pattern table 134a is set so that the main variation time in FIG. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds. When the number is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds, and when the number of reserved storage is 3 and 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 2 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. Further, the shortened variation pattern table 134a defines that the main variation time for the special figure 2 is exactly the same as that for the special figure 1.

通常変動パターンテーブル134bは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個及び3個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル134bには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。   The normal fluctuation pattern table 134b is set so that the main fluctuation time in FIG. 1 differs depending on the number of reserved memories. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two and three, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 7 seconds, and when the number of reserved memories is four, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. Further, the normal variation pattern table 134b defines that the main variation time for the special figure 2 is exactly the same as that for the special figure 1.

また、短縮変動パターンテーブル134aは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/20に設定され、通常変動パターンテーブル134bは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/15に設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル134aには、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に60秒〜120秒に設定されており、通常変動パターンテーブル134bには、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に20秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。   Further, in the shortened variation pattern table 134a, the probability of reaching is set to 1/20 for both of FIG. 1 and FIG. 2, and the normal variation pattern table 134b is 1 in both of FIG. / 15 is set. Further, in the shortened fluctuation pattern table 134a, the fluctuation time at the time of reach is set to 60 seconds to 120 seconds for both the special figure 1 and the special figure 2, and the normal fluctuation pattern table 134b has a special fluctuation time at the time of reach. 1 and 2 are set to 20 seconds to 120 seconds. In the case of a big hit, the fluctuation time at the time of reach is always selected.

ここで、変動パターンテーブル134a,134bによれば、特別図柄の変動時間について次のことが言える。第1に、保留記憶数が0個〜4個の何れの場合においても、短縮変動パターンテーブル134aに規定されている主要変動時間より、通常変動パターンテーブル134bに規定されている主要変動時間の方が長い。第2に、短縮変動パターンテーブル134aより通常変動パターンテーブル134bの方がリーチとなる確率が高いことから、特別図柄がリーチ時変動時間だけ変動する場合が多い。よって、通常変動パターンテーブル134bを参照して決定される特別図柄の変動時間より、短縮変動パターンテーブル134aを参照して決定される特別図柄の変動時間の方が相対的に長いということになる。   Here, according to the fluctuation pattern tables 134a and 134b, the following can be said about the fluctuation time of the special symbol. First, in any case where the number of reserved storages is 0 to 4, the main variation time defined in the normal variation pattern table 134b is greater than the main variation time defined in the shortened variation pattern table 134a. Is long. Secondly, since the normal fluctuation pattern table 134b has a higher probability of reaching than the shortened fluctuation pattern table 134a, the special symbol often fluctuates for the reach fluctuation time. Therefore, the variation time of the special symbol determined with reference to the shortened variation pattern table 134a is relatively longer than the variation time of the special symbol determined with reference to the normal variation pattern table 134b.

上記のように構成された第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1特図ゲームの開始時に、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否抽選の結果と、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数(保留記憶数)と、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した特別図柄変動パターン用乱数とに基づき、短縮変動パターンテーブル134aまたは通常変動パターンテーブル134bを参照して第1変動パターンコマンドを決定している。また、第2特別図柄変動パターン抽選部130bも同様にして、第2特図ゲームの開始時に第2変動パターンコマンドを決定している。なお、各変動パターンテーブル134a、bがそれぞれどのような場合に参照されるかについては、後ほど説明する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a configured as described above, at the start of the first special symbol game, results of the success / failure lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a and the first special symbol reserved ball random number. A shortened variation pattern table based on the stored number of reserved sphere random numbers currently stored in the storage unit 115a (the number of stored storage) and the special symbol variation pattern random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a. The first variation pattern command is determined with reference to 134a or the normal variation pattern table 134b. Similarly, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b determines the second variation pattern command at the start of the second special symbol game. Note that when each of the variation pattern tables 134a and 134b is referred to will be described later.

変動パターンコマンドの具体例を、図14を参照しながら以下に説明する。なお、図14中の「擬似連」とは、1回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には1回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上(見せかけ)の遊技回数のことである。   A specific example of the variation pattern command will be described below with reference to FIG. Note that the “pseudo-ream” in FIG. 14 is an effect display in which a plurality of effect symbols are temporarily stopped in a mode in which a plurality of effect symbols are changed and then a plurality of effect symbols are changed again during a single game. Although it is actually a single game by repeating, it is an effect that makes it appear as if multiple games are being played in a pseudo manner. It is the number of games of (sham).

図14(a)は、第2特別図柄当否抽選部119bによる当否判定の結果が「ハズレ」の場合において、短縮変動パターンテーブル134aを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第2変動パターンコマンドとの関係、及び変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図14(b)は、第2特別図柄当否抽選部119bによる当否判定の結果が「大当たり」の場合において、短縮変動パターンテーブル134aを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第2変動パターンコマンドとの関係、及び変動パターンコマンドの内容について示したものである。   FIG. 14A illustrates the special symbol variation pattern random number value and the second variation when the shortened variation pattern table 134a is referred to when the result of the judgment of the success / failure by the second special symbol success / failure lottery section 119b is “losing”. The relationship with the pattern command and the contents of the variation pattern command are shown. Further, FIG. 14B shows the special symbol variation pattern random number value and the first symbol variation pattern random number when referring to the shortened variation pattern table 134a in the case where the result of the success / failure determination by the second special symbol success / failure lottery section 119b is “big hit”. 2 shows the relationship with the fluctuation pattern command and the contents of the fluctuation pattern command.

図14(a)に示すように、ハズレのときに短縮変動パターンテーブル134aが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜9までの何れかであるとき、それらに対応する第2変動パターンコマンドは、変動パターンNo.B31〜B36の何れかとなる。これら変動パターンNo.B31〜B36には、変動時間が60秒〜120秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜9までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンNo.に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、短縮変動パターンテーブル134aのリーチ確率は1/20であるため、リーチとなる特別図柄変動パターン用乱数の個数は、合計200個のうち10個となっている。   As shown in FIG. 14A, when the shortened variation pattern table 134a is referred to when lost, the special symbol variation pattern random number value corresponds to any one of 0-9. The second variation pattern command is a variation pattern No. One of B31 to B36. These variation patterns No. In B31 to B36, one of the reach variation times from 60 seconds to 120 seconds is defined. Therefore, when the value of the random number for special symbol variation pattern is from 0 to 9, the variation pattern No. Reach reach time as defined in. As described above, since the reach probability of the shortened variation pattern table 134a is 1/20, the number of random numbers for the special symbol variation pattern to be reached is 10 out of 200 in total.

これに対して、特別図柄変動パターン用乱数の値が10〜199までの何れかであるとき、それらに対応する第2変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンNo.B37〜B39の何れかとなる。具体的には、第2変動パターンコマンドは、保留記憶数が0〜1個のとき変動時間7秒の変動パターンNo.B37となり、保留記憶数が2個のとき変動時間4秒の変動パターンNo.B38となり、保留記憶数が3〜4個のとき変動時間2秒の変動パターンNo.B39となる。   On the other hand, when the random number for the special symbol variation pattern is any of 10 to 199, the second variation pattern command corresponding to the random number for the special symbol variation pattern corresponds to the variation pattern No. Any of B37 to B39. Specifically, the second variation pattern command is a variation pattern No. with a variation time of 7 seconds when the number of reserved memories is 0 to 1. B37, and when the number of reserved storage is 2, the fluctuation pattern No. B38, and when the number of reserved memories is 3 to 4, the fluctuation pattern No. B39.

また、図14(b)に示すように、大当たりのときに短縮変動パターンテーブル134aが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜199の何れの値であっても、必ずリーチとなる変動パターンコマンドが決定される。具体的には、第2変動パターンコマンドは、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜20までの場合に変動パターンNo.B41となり、当該乱数値が21〜60の場合に変動パターンNo.B42となり、当該乱数値が61〜100の場合に変動パターンNo.B43となり、当該乱数値が101〜130の場合に変動パターンNo.B44となり、当該乱数値が131〜170の場合に変動パターンNo.B45となり、当該乱数値が171〜199の場合に変動パターンNo.B46となる。   In addition, as shown in FIG. 14B, when the shortened variation pattern table 134a is referred to in the case of a big win, the random number for the special symbol variation pattern is any value from 0 to 199. A variation pattern command that always reaches a reach is determined. Specifically, the second variation pattern command is a variation pattern No. when the random number for the special symbol variation pattern is 0-20. B41, and when the random number is 21 to 60, the variation pattern No. B42, and when the random number value is 61 to 100, the variation pattern No. B43, and when the random number value is 101 to 130, the variation pattern No. B44, and when the random number is 131 to 170, the variation pattern No. B45, and when the random number value is 171 to 199, the variation pattern No. B46.

なお、図14から明らかなように、変動パターンの番号がB31〜B39までの場合はハズレであり、B41〜B46までの場合は大当たりであることが分かる。つまり、変動パターンの番号に基づいて大当たりまたはハズレが判別できるということになる。   As is apparent from FIG. 14, it is found that the variation pattern numbers B31 to B39 are lost, and the cases B41 to B46 are big hits. That is, it is possible to determine the big hit or the loss based on the number of the variation pattern.

次に、普通図柄変動時間決定部190について説明する。普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の変動時間を、0.6秒または30秒の何れかに決定する。普通図柄の変動時間が何れの時間になるかは、普図ゲーム開始時における遊技状態と特図ゲームの回数とによって異なるが、これについての詳細は後ほど説明することにする。なお、この普通図柄の変動時間0.6秒が、本発明の「第1の普図変動時間」に相当し、普通図柄の変動時間30秒が、「第2の普図変動時間」に相当する。   Next, the normal symbol variation time determination unit 190 will be described. The normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time of the normal symbol at the start of the variation of the ordinary symbol as either 0.6 seconds or 30 seconds. The time for the normal symbol change time depends on the game state at the time of starting the normal game and the number of special game, but details will be described later. The normal symbol variation time of 0.6 seconds corresponds to the “first ordinary diagram variation time” of the present invention, and the ordinary symbol variation time of 30 seconds corresponds to the “second ordinary diagram variation time”. To do.

次に、払出・発射制御処理部105について説明する。払出・発射制御処理部105は、図4に示すように、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。   Next, the payout / firing control processing unit 105 will be described. As shown in FIG. 4, the payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be capable of mutual communication, and is also connected to the CR unit so as to be capable of mutual communication via a relay board. By controlling the driving of the payout motor of the ball payout device 14, a predetermined number of prize balls and balls are paid out, or the launch motor of the launch device 9 (a launch rotary solenoid is used according to the value of the launch volume) The ball can be launched at a predetermined firing intensity, or the ball is fed to the launching device 9 one by one by controlling the drive of the ball feed solenoid of the rectifier. It is responsible for such processing. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。   Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200, an effect control processing unit 201, a lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and a voice control for controlling the speaker 20, the sound processor, etc. And a processing unit 203, which is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、図15に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留球表示領域34a、bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、を備えている。   As shown in FIG. 15, the effect control processing unit 201 displays an effect mode determining unit 210 for determining the effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34 as a processing unit. An effect display control unit 220 for controlling the holding ball, and a holding ball display control unit 230 for controlling the holding ball to be displayed in the holding ball display areas 34a and 34b.

さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、短縮演出テーブル261a及び通常演出テーブル261bを記憶した演出パターンテーブル261と、通常背景画像テーブル262a及び特別背景画像テーブル262bを記憶した背景画像テーブル262とが格納されている。   Further, the effect control processing unit 201 includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. The effect mode storage unit 260 stores an effect pattern table 261 storing a shortened effect table 261a and a normal effect table 261b, and a background image table 262 storing a normal background image table 262a and a special background image table 262b. Yes.

各演出テーブル261a、bには、変動パターンコマンドに対応する演出態様(演出画像データ)が複数記憶されており、より詳細に言えば、特別図柄の変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間20秒の演出画像データとして、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、変動時間90秒の演出画像データとして、スペシャルリーチA、スペシャルリーチB、変動時間120秒の演出画像データとして、プレミアムリーチA、プレミアムリーチB、といった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部210は、遊技開始時に第1または第2変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間及びリーチ内容に対応する演出画像データの中から1つを抽選で選択する。こうして、今回の第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに用いる演出態様が決定されることになる。   Each effect table 261a, b stores a plurality of effect modes (effect image data) corresponding to the variation pattern command, and more specifically, effect image data having different reach contents for each variation time of the special symbol. Are stored. For example, as the effect image data with a variation time of 20 seconds, the normal reach A, the normal reach B, the effect image data with a variation time of 90 seconds, the special reach A, the special reach B, and the effect image data with a variation time of 120 seconds as premium reach A, A type of image data such as premium reach B is prepared. Then, when the first or second variation pattern command is sent at the start of the game, the effect mode determination unit 210 selects from the effect image data corresponding to the variation time and reach contents specified in the variation pattern command. Select one by lottery. In this way, the effect mode used for the current first special figure game or the second special figure game is determined.

また、各背景画像テーブル262a、bには、演出表示装置34に表示される背景画像データが記憶されている。通常背景画像テーブル262aには、青色の背景画像データが、特別背景画像テーブル262bには、赤色の背景画像データが記憶されている。演出態様決定部210は、特図ゲーム開始時における遊技状態と特図ゲームの回数とに応じて予め決められた背景画像テーブルを参照して、今回の特図ゲームにおける背景画像を決定する。なお、通常背景画像テーブル262aと特別背景画像テーブル262bの何れが参照されるかについての詳細は、後ほど述べることにする。   Further, the background image data displayed on the effect display device 34 is stored in each of the background image tables 262a and 262b. The normal background image table 262a stores blue background image data, and the special background image table 262b stores red background image data. The effect mode determination unit 210 refers to a background image table determined in advance according to the gaming state at the start of the special figure game and the number of special figure games, and determines a background image in the current special figure game. Details of which of the normal background image table 262a and the special background image table 262b are referred to will be described later.

保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。   When the reserved ball display control unit 230 receives a command indicating that the reserved ball random number has been stored from the main control processing unit 100, the reserved ball display control unit 230 displays a white hold in the first reserved ball display area 34a or the second reserved ball display area 34b. Controls to display a sphere.

次に、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pにおける特図ゲームの処理の手順について図16を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の第1特図ゲーム処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の第2特図ゲーム処理とは同じであるため、以下では、第2特図ゲームの処理についてのみ説明する。なお、前述したように、第1の実施の形態例は、本発明のN=100、M=8、A=B=3の場合を例示しているので、それに沿って以下、説明する。   Next, the procedure of the special game process in the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 16, where a game ball wins the first start winning opening 37a. Since the first special figure game process is the same as the second special figure game process when the game ball is won in the second start winning opening 37b, only the second special figure game process will be described below. As described above, the first embodiment exemplifies the case of N = 100, M = 8, and A = B = 3 according to the present invention.

図16に示すように、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。   As shown in FIG. 16, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the second start winning opening 37b (step S1). When winning (Yes in step S1), the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b acquires a special symbol success / failure determination random number acquiring unit, and the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b is a special symbol type determining unit. A random number for determination is acquired, and the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2).

第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、特別図柄種類決定用乱数を第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに、特別図柄変動パターン用乱数を第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに、それぞれ記憶する(ステップS4)。このとき、保留球表示制御部230が白色の保留球を第2保留球表示領域34bに表示する。そして、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技(特図ゲーム)の順番が来るまで待機する。なお、既に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS4の処理は行われないということは言うまでもない。   When the first special symbol or the second special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b. The type determination random number is stored in the second special symbol type determination random number storage unit 124b, and the special symbol variation pattern random number is stored in the second special symbol variation pattern random number storage unit 133b (step S4). At this time, the holding ball display control unit 230 displays the white holding ball in the second holding ball display area 34b. Then, the process returns to the position before step S3 and waits until the turn of the game (special game) related to the current winning comes. Needless to say, if the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the process of step S4 is not performed.

一方、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5にて大当たり判定処理が行われる。つまり、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第2特別図柄当否判定部113bが判断する。   On the other hand, if neither the first special symbol nor the second special symbol has changed, that is, if the game order has come (No in step S3), a big hit determination process is performed in step S5. That is, the second special symbol success / failure determination unit 113b determines whether or not the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is a big hit.

なお、本実施形態は、前述したように、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されていても、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数を優先的に読み出して遊技に係る処理(特図2優先処理)を行う構成となっているので、変動中の第2特別図柄の停止が確定すると、先に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されていたとしても、ステップS3でNoとなり、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に対してステップS5以降の処理が行われることになる。   In the present embodiment, as described above, even if the reserved sphere random number is stored in the first special symbol reserved sphere random number storage unit 115a, the reserved sphere random number is stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b. If stored, the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is preferentially read, and the process related to the game (special figure 2 priority process) is performed. Therefore, when the suspension of the second special symbol being changed is confirmed, even if the reserved sphere random number storage unit 115a previously stores the reserved sphere random number, No in step S3, the second special symbol The processing after step S5 is performed on the reserved sphere random number stored in the reserved sphere random number storage unit 115b.

次いで、ステップS6にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS5での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第2特別図柄種類決定部124bが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図8(b)を参照して、「15R通常時短有図柄1」、「15R特定時短有図柄1」の中から1つの第2特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。この決定された第2特別図柄の種類に応じて、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放と高速開放の何れであるか、及び、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第2特別図柄の種類を決定することなくステップS6の処理は終了する。   Next, in step S6, a special symbol type determination process is performed. Specifically, when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination process in step S5, the second special symbol type determination unit 124b determines that based on the special symbol type determination random number acquired in step S2. Determine the type of special symbol for the jackpot. That is, referring to FIG. 8B, the type of one second special symbol is determined in this step S6 from among “15R normal short symbol 1” and “15R specific short symbol 1”. Depending on the type of the determined second special symbol, whether the current jackpot is a probable hit or a normal win, how many rounds are in the jackpot game, the attacker opening pattern is full opening and high speed opening And the number of times of the electric support after the jackpot game ends is determined. On the other hand, if it is determined in step S5 that the game is lost, the process of step S6 ends without determining the type of the second special symbol.

次いで、ステップS7にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、特別図柄変動パターン決定部135bは、短縮変動パターンテーブル134a、通常変動パターンテーブル134bのうち何れかを参照して第2変動パターンコマンドを決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In this special symbol variation pattern command determination process, based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S2, the special symbol variation pattern determination unit 135b selects one of the shortened variation pattern table 134a and the normal variation pattern table 134b. The second variation pattern command is determined by referring to it.

具体的に説明すると、大当たり時の特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄1」(確変当たり)の場合には、特別図柄変動パターン決定部135bは、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜100回目(N=100)までは短縮変動パターンテーブル134aを参照して第2変動パターンコマンドを決定し、101回目(N+1=101)〜103回目(N+A=103)までは通常変動パターンテーブル134bを参照して第2変動パターンコマンドを決定し、104回目(N+A+1=104)以降は短縮変動パターンテーブル134aを参照して第2変動パターンコマンドを決定する。   More specifically, when the type of special symbol at the time of jackpot is “15R specific short-time symbol 1” (per probability variation), the special symbol variation pattern determination unit 135b determines that the number of special symbol games is after the jackpot game. The second variation pattern command is determined with reference to the shortened variation pattern table 134a until the 100th time (N = 100), and the normal variation pattern table 134b is determined until the 101st time (N + 1 = 101) to the 103rd time (N + A = 103). The second variation pattern command is determined with reference to the second variation pattern command with reference to the shortened variation pattern table 134a after the 104th time (N + A + 1 = 104).

一方、大当たり時の特別図柄の種類が「15R通常時短有図柄1」(通常当たり)の場合には、特別図柄変動パターン決定部135bは、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜100回目までは短縮変動パターンテーブル134aを参照して第2変動パターンコマンドを決定し、101回目〜103回目までは通常変動パターンテーブル134bを参照して第2変動パターンコマンドを決定し、104回目以降も同様に通常変動パターンテーブル134bを参照して第2変動パターンコマンドを決定する。   On the other hand, when the type of the special symbol at the time of jackpot is “15R normal time short symbol 1” (ordinary bonus), the special symbol variation pattern determination unit 135b determines that the number of the special symbol game is from the jackpot game to the 100th game. The second fluctuation pattern command is determined with reference to the shortened fluctuation pattern table 134a, the second fluctuation pattern command is determined with reference to the normal fluctuation pattern table 134b from the 101st to the 103rd time, and the 104th and subsequent times are similarly normal. The second variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table 134b.

これにより、大当たり種別を問わず、大当たり遊技後〜100回目までの特別図柄の変動時間は短くなり、101回目〜103回目までの特別図柄の変動時間は長くなる。よって、大当たり終了後〜103回目までの間、遊技者は、遊技状態を識別することは困難である。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、通常変動パターンテーブル134aが参照されるようになっている。   Thereby, regardless of the jackpot type, the variation time of the special symbol from the big hit game to the 100th time is shortened, and the variation time of the special symbol from the 101st to the 103rd time is lengthened. Therefore, it is difficult for the player to identify the gaming state from the end of jackpot until the 103rd time. Note that the normal variation pattern table 134a is referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、短縮演出テーブル261aまたは通常演出テーブル261bを参照して、入力された第2変動パターンコマンドに基づいて今回の第2特図ゲームに用いる演出態様を決定する。また、このステップS8において、演出態様決定部210は、現在の遊技状態と特図ゲームの回数とに基づいて、演出表示装置34に表示する背景画像を青色と赤色の何れにするかを決定する。   Next, an effect mode determination process is performed in step S8. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to the shortened effect table 261a or the normal effect table 261b and uses the second variation pattern command input for the current second special figure game. To decide. In step S8, the effect mode determination unit 210 determines whether the background image to be displayed on the effect display device 34 is blue or red based on the current game state and the number of special figure games. .

具体的に説明すると、大当たり時の特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄1」(確変当たり)の場合には、演出態様決定部210は、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜100回目(N=100)までは短縮演出テーブル261aを参照して演出態様を決定し、101回目(N+1=101)〜103回目(N+A=103)までは通常演出テーブル261bを参照して演出態様を決定し、104回目(N+A+1=104)以降は短縮演出テーブル261aを参照して演出態様を決定する。さらに、確変当たりの場合には、演出態様決定部210は、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜100回目までは特別背景画像テーブル262bを参照して背景画像を赤色に決定し、101回目〜103回目までは通常背景画像テーブル262aを参照して背景画像を青色に決定し、104回目〜108回目までは、引き続き通常背景画像テーブル262aを参照して背景画像を青色に決定し、109回目以降は特別背景画像テーブル262bを参照して背景画像を赤色に決定する。   More specifically, when the type of special symbol at the time of jackpot is “15R specific short time symbol 1” (per probability change), the production mode determination unit 210 has the number of special figure games after the jackpot game to the 100th game. Up to (N = 100), the production mode is determined with reference to the shortened production table 261a, and the production mode is determined with reference to the normal production table 261b up to the 101st (N + 1 = 101) to 103rd (N + A = 103). Then, after the 104th time (N + A + 1 = 104), the effect mode is determined with reference to the shortened effect table 261a. Furthermore, in the case of a probable change, the production mode determination unit 210 determines the background image to be red with reference to the special background image table 262b until the number of special figure games reaches the 100th game after the jackpot game, and the 101st game Until the 103rd time, the background image is determined to be blue by referring to the normal background image table 262a. From the 104th time to the 108th time, the background image is continuously determined to be blue by referring to the normal background image table 262a. Determines a red background image with reference to the special background image table 262b.

一方、大当たり時の特別図柄の種類が「15R通常時短有図柄1」(通常当たり)の場合には、演出態様決定部210は、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜100回目(N=100)までは短縮演出テーブル261aを参照して演出態様を決定し、101回目(N+1=101)〜103回目(N+A=103)までは通常演出テーブル261bを参照して演出態様を決定し、104回目(N+A+1=104)以降も同様に通常演出テーブル261bを参照して演出態様を決定する。さらに、通常当たりの場合には、演出態様決定部210は、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜100回目までは特別背景画像テーブル262bを参照して背景画像を赤色に決定し、101回目〜103回目までは通常背景画像テーブル262aを参照して背景画像を青色に決定し、104回目〜108回目までは、引き続き通常背景画像テーブル262aを参照して背景画像を青色に決定し、109回目以降も、引き続き通常背景画像テーブル262bを参照して背景画像を青色に決定する。   On the other hand, when the type of special symbol at the time of jackpot is “15R normal time short symbol 1” (ordinary bonus), the production mode determination unit 210 has the number of special symbol games after the jackpot game to the 100th game (N = 100). ) Until the 101st (N + 1 = 101) to 103rd (N + A = 103) are determined with reference to the normal performance table 261b, and the 104th time. Similarly, after (N + A + 1 = 104), the effect mode is determined with reference to the normal effect table 261b. Further, in the case of a normal hit, the production mode determination unit 210 determines the background image to be red with reference to the special background image table 262b until the special figure game is played up to the 100th time after the big hit game, and the 101st time- Until the 103rd time, the background image is determined to be blue by referring to the normal background image table 262a. From the 104th time to the 108th time, the background image is continuously determined to be blue by referring to the normal background image table 262a. However, the background image is determined to be blue with reference to the normal background image table 262b.

これにより、大当たり種別を問わず、大当たり遊技後〜100回目までの背景画像は赤色となり、101回目〜108回目までの背景画像は青色となる。よって、大当たり終了後〜108回目までの間、遊技者は、演出表示装置34に表示される演出態様や背景画像から遊技状態を識別することは困難である。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、通常演出テーブル261b及び通常背景画像テーブル262aが参照されるようになっている。   As a result, regardless of the type of jackpot, the background images after the jackpot game up to the 100th are red, and the background images from the 101st to the 108th are blue. Therefore, it is difficult for the player to identify the gaming state from the effect mode and the background image displayed on the effect display device 34 until the 108th time after the end of the jackpot. Note that the normal effect table 261b and the normal background image table 262a are referred to in the initial state after the power is turned on or when the RAM is cleared.

次いで、ステップS9で、第2特別図柄表示制御部101bが特別図柄表示装置17に第2特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出態様及び背景画像の表示を開始する。   Next, in step S9, the second special symbol display control unit 101b causes the special symbol display device 17 to start the variable display of the second special symbol, and the effect display control unit 220 causes the effect display device 34 to determine the effect determined in step S8. The display of the aspect and the background image is started.

次いで、ステップS10で、第2特別図柄表示制御部101bが特別図柄表示装置17に第2特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置17に停止表示される図柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第2特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。なお、演出表示装置34には、大当たりであることは表示されるが、その大当たりの種別が確変当たりか通常当たりかは分からないような態様で表示される。   Next, in step S10, the second special symbol display control unit 101b causes the special symbol display device 17 to stop display the second special symbol. At this time, the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 17 is a winning symbol corresponding to the type of the second special symbol determined in step S6 when it is determined that the jackpot is determined in step S5. If it is determined in step S5 that the game has been lost, a lost symbol corresponding to the loss is obtained. The effect display device 34 displays that the jackpot is a big hit, but does not know whether the jackpot type is a probable hit or a normal hit.

次いで、停止した第2特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第2特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普通図柄の遊技状態を普図高確または普図低確に設定する。   Next, when the stopped second special symbol is confirmed with the jackpot combination (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 uses a predetermined attacker release pattern according to the type of the second special symbol as the attacker device. 41 is released and a jackpot game is provided (step S12). Next, in step S13, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state of the special symbol in the next game with a low probability or a high accuracy of the special symbol, and sets the gaming state of the normal symbol as a normal symbol high probability or a common symbol. Set to low accuracy.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の第2特図ゲームに係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one second special figure game ends. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pの普図ゲーム処理の手順について、図17を参照しながら説明する。図17に示すように、遊技球がスルーチャッカ21を通過したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS101)。通過した場合(ステップS101でYes)には、普通図柄当否判定用乱数取得部171は普通図柄当否判定用の乱数を取得する(ステップS102)。普通図柄が変動中の場合(ステップS103でYes)には、ステップS102で取得した普通図柄当否判定用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部174に記憶して(ステップS104)、ステップS103の手前まで戻る。そして、今回のスルーチャッカ21への通過を契機とした普通ゲームが開始するまで待機する。一方、普通図柄が変動中でない場合、即ち、処理の順番が来た場合(ステップS103でNo)には、ステップS105に進んで普図当たり判定処理を行う。つまり、取得した普通図柄当否判定用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部173が判断する。   Next, the procedure of the usual game process of the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has passed through the through chucker 21 (step S101). If it has passed (Yes in step S101), the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 171 acquires a random number for normal symbol success / failure determination (step S102). If the normal symbol is fluctuating (Yes in step S103), the normal symbol success / failure random number acquired in step S102 is stored in the normal symbol reserved ball random number storage unit 174 (step S104), before step S103. Return to. And it waits until the normal game started by the passage to the current through-chucker 21 is started. On the other hand, when the normal symbol is not fluctuating, that is, when the processing order has come (No in step S103), the process proceeds to step S105 to perform the common symbol hit determination process. That is, the normal symbol success / failure determination unit 173 determines whether or not the acquired normal symbol success / failure determination random number is per common symbol.

次いで、ステップS106で普通図柄変動時間決定処理を行う。この普図変動時間決定処理は、図18に示すように、まず、ステップS201にて、普通図柄変動時間決定部190は、遊技状態が低確であるか否かを判断する。ステップS201でNoの場合、即ち、遊技状態が時短または確変である場合には、ステップS202に進み、普通図柄変動時間決定部190は、遊技状態が時短であるか否かを判断する。ステップS202でNoの場合、即ち、遊技状態が確変である場合には、ステップS203に進み、普図ゲーム開始時の特図ゲームの回数が大当たり遊技後から101回目から103回目に該当するか否かを判断する。ステップS203でNoの場合、即ち、特図ゲームが大当たり遊技後から100回目まで、あるいは、104回目以降である場合には、ステップS204に進み、普通図柄変動時間決定部190は、今回の普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を0.6秒に決定する。これに対して、ステップS203でYesの場合、即ち、普図ゲーム開始時の特図ゲームが大当たり遊技後から101回目〜103回目に該当する場合には、ステップS205に進み、普通図柄変動時間決定部190は、今回の普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を30秒に決定する。   Next, a normal symbol variation time determination process is performed in step S106. As shown in FIG. 18, in the normal symbol variation time determination process, first, in step S201, the normal symbol variation time determination unit 190 determines whether or not the gaming state is low probability. In the case of No in step S201, that is, when the gaming state is short or probable, the process proceeds to step S202, and the normal symbol variation time determination unit 190 determines whether or not the gaming state is short. If No in step S202, that is, if the gaming state is a certain change, the process proceeds to step S203, and whether or not the number of special-figure games at the start of the ordinary game falls between the 101st and 103rd after the big hit game Determine whether. In the case of No in step S203, that is, when the special figure game is the 100th game after the jackpot game or the 104th game or later, the process proceeds to step S204, and the normal symbol variation time determination unit 190 performs The variation time of the normal symbol in the game is determined to be 0.6 seconds. On the other hand, if Yes in step S203, that is, if the special game at the start of the normal game corresponds to the 101st to 103rd games after the jackpot game, the process proceeds to step S205, where the normal symbol variation time is determined. The unit 190 determines the variation time of the normal symbol in the current normal game as 30 seconds.

また、ステップS202でYesの場合、即ち、遊技状態が時短中の場合には、普通図柄変動時間決定部190は、今回の普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を0.6秒に決定する(ステップS204)。なお、ステップS201でYesの場合、即ち、遊技状態が低確の場合には、普通図柄変動時間決定部190は、今回の普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を30秒に決定する(ステップS205)。   In the case of Yes in step S202, that is, when the game state is short, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time of the normal symbol in the current regular game as 0.6 seconds ( Step S204). In the case of Yes in step S201, that is, when the gaming state is low probability, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time of the normal symbol in the current regular game as 30 seconds (step S205). ).

このように、遊技状態が低確の場合には、普通図柄の変動時間は30秒に決定され、時短の場合には、普通図柄の変動時間は0.6秒に決定される。これに対して、遊技状態が確変の場合には、普通図柄の変動時間は、0.6秒に決定される場合と30秒に決定される場合の両方がある。   Thus, when the gaming state is low probability, the variation time of the normal symbol is determined to be 30 seconds, and when the game state is short, the variation time of the normal symbol is determined to be 0.6 seconds. On the other hand, when the game state is probabilistic, the normal symbol variation time may be determined to be 0.6 seconds or 30 seconds.

図17に説明を戻すと、ステップS106にて普通図柄の変動時間が決定されると、ステップS107に進み、普通図柄表示装置22において、普通図柄の変動が開始され、S106で決定された普通図柄の変動時間が経過すると、ステップS108に進んで普通図柄の変動が停止される。   Returning to FIG. 17, when the variation time of the normal symbol is determined in step S106, the process proceeds to step S107, where the normal symbol variation is started in the normal symbol display device 22, and the normal symbol determined in S106. When the fluctuation time elapses, the process proceeds to step S108, and the fluctuation of the normal symbol is stopped.

次いで、停止した普通図柄が普図当たりで確定している場合(ステップS109でYes)は、電動チューリップ作動制御部180は、普図ゲーム開始時の普通図柄に係る遊技状態に応じて電動チューリップ49を所定の開放時間及び開放回数だけ開閉動作させる(ステップS110)。そして、1回の普通図柄に係る処理が終了する。また、ステップS109でNoの場合は、電動チューリップ49が開閉することなく終了となる。なお、ステップS101でNoの場合はそのまま終了に進む。   Next, when the stopped normal symbol is confirmed per normal symbol (Yes in step S109), the electric tulip operation control unit 180 determines whether the electric tulip 49 is in accordance with the gaming state related to the normal symbol at the start of the normal symbol game. Is opened and closed for a predetermined opening time and number of opening times (step S110). And the process which concerns on one normal symbol is complete | finished. Moreover, in the case of No in step S109, the electric tulip 49 ends without opening and closing. If No in step S101, the process proceeds to the end.

次に、第1の実施の形態例に係るパチンコ機を遊技している間に大当たりに当選し、その大当たり当選時に決定された特別図柄の種類が15R特定時短有図柄1(確変当たり)であった場合において、大当たり遊技後の特図ゲームと普図ゲームとが進行していく様子を、図19を参照しながら説明する。図19は、大当たり遊技後の特図ゲームが100回行われたときに、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115a及び第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が合計8個記憶されていると共に、普通図柄用保留球乱数記憶部174に保留球乱数が合計4個記憶されており、その後、上記8個の保留球乱数に基づく特図ゲーム(即ち、101回目〜108回目の特図ゲーム)が、全てリーチが掛かることなくハズレとなり、その間、始動入賞口37a,37bに新たな入賞が発生しないことを前提とした場合において、特図ゲームの所要時間、普図ゲームの所要時間、電動チューリップ49の開閉動作、及び演出表示装置34の背景画像の変化を時系列で示したものである。   Next, while playing the pachinko machine according to the first embodiment, the jackpot is won, and the type of the special symbol determined at the time of winning the jackpot is 15R specified time short-hauled symbol 1 (per probability change). In this case, a state in which the special game after the jackpot game and the ordinary game progress will be described with reference to FIG. FIG. 19 shows that when the special figure game after the jackpot game is played 100 times, the total number of reserved ball random numbers is 8 in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b. Are stored, and a total of four reserved ball random numbers are stored in the normal symbol reserved ball random number storage unit 174. Thereafter, the special figure game based on the eight reserved ball random numbers (that is, the 101st to 108th games). In the case where it is assumed that the special game (the second special game) is lost without any reach, and no new winnings are generated in the start winning ports 37a, 37b during that time, the time required for the special game, the ordinary game Required time, the opening and closing operation of the electric tulip 49, and the change of the background image of the effect display device 34 are shown in time series.

(A1)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了〜100回目までの場合:
特図ゲームの所要時間は、短縮変動パターンテーブル134aが参照されるから、相対的に短い時間となる。この間に行われる普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変(特図高確かつ普図高確)であるから、0.6秒となる。そして、普図当たりに当選すると、電動チューリップ49が開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する。また、この間、演出表示装置34に表示される背景画像は赤色である。よって、(A1)の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか時短なのか分からない。
(A1) When the number of special figure games is from the end of jackpot game to the 100th game:
The time required for the special figure game is relatively short because the shortened variation pattern table 134a is referred to. The required time of the usual game played during this time is 0.6 seconds because the game state is definitely changed (special figure high accuracy and normal figure high accuracy). And if it wins per usual figure, the electric tulip 49 will open twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds). During this time, the background image displayed on the effect display device 34 is red. Therefore, in the case of (A1), the player does not know whether the current gaming state is a probable change or a short time.

(A2)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の101回目の場合:
101回目の特図ゲームは、特図2優先処理のため、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ(第2特図ゲーム)、その変動時間は、通常変動パターンテーブル134bの保留記憶数4個に対応する主要変動時間である4秒となる。101回目の特図ゲームが行われると、第2特別図柄保留球乱数記憶部115bの保留球乱数の残りは3個となる。
101回目の特図ゲーム開始時に普図ゲームが行われた場合、普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変(特図高確かつ普図高確)であるものの、30秒となる(図18のS203でYes)。そのため、この普図ゲームで普図当たりに当選したとしても、電動チューリップ49が開閉動作するのは、30秒後である。なお、101回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(A2)の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
(A2) When the number of special figure games is the 101st after the jackpot game ends:
The 101st special figure game is executed based on the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b for the special figure 2 priority process (second special figure game), and its variation The time is 4 seconds, which is a main fluctuation time corresponding to the number of reserved memories in the normal fluctuation pattern table 134b. When the 101st special figure game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is three.
When a special game is played at the start of the 101st special figure game, the time required for the special figure game is 30 seconds, although the game state is definitely changed (special figure high accuracy and normal figure high accuracy). 18 S203 Yes). For this reason, even if a win is won in this normal game, the electric tulip 49 opens and closes after 30 seconds. During the 101st special drawing game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (A2), the player does not know whether the current gaming state is probabilistic or low.

(A3)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の102回目の場合:
102回目の特図ゲームは、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル134bの保留記憶数3個に対応する主要変動時間である7秒となる。102回目の特図ゲームが行われると、第2特別図柄保留球乱数記憶部115bの保留球乱数の残りは2個となる。
102回目の特図ゲーム中は、101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中(普通図柄が変動中)である。よって、電動チューリップ49は開かない。また、102回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(A3)の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
(A3) When the number of special figure games is the 102nd after the jackpot game ends:
The 102nd special symbol game is executed based on the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, and the variation time thereof is set to the number of reserved memories in the normal variation pattern table 134b. The corresponding main variation time is 7 seconds. When the 102nd special figure game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b becomes two.
During the 102nd special drawing game, the normal game played at the start of the 101st special drawing game is in progress (the normal symbol is changing). Therefore, the electric tulip 49 does not open. Also, during the 102nd special figure game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (A3), the player does not know whether the current gaming state is probable or uncertain.

(A4)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の103回目の場合:
103回目の特図ゲームは、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル134bの保留記憶数2個に対応する主要変動時間である7秒となる。103回目の特図ゲームが行われると、第2特別図柄保留球乱数記憶部115bの保留球乱数の残りは1個となる。
103回目の特図ゲーム中は、101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中(普通図柄が変動中)である。よって、電動チューリップ49は開かない。また、103回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(A4)の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
(A4) When the number of special figure games is the 103rd after the jackpot game ends:
The 103rd special figure game is performed based on the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, and the variation time is equal to the number of reserved memories in the normal variation pattern table 134b. The corresponding main variation time is 7 seconds. When the 103th special symbol game is played, the remaining reserved ball random numbers in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b becomes one.
During the 103rd special drawing game, the regular game played at the start of the 101st special drawing game is in progress (the normal symbol is changing). Therefore, the electric tulip 49 does not open. Further, during the 103rd special figure game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (A4), the player does not know whether the current gaming state is probable or uncertain.

(A5)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の104回目の場合:
104回目の特図ゲームは、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、テーブルが切り替わって短縮変動パターンテーブル134aの保留記憶数1個に対応する主要変動時間である7秒となる。104回目の特図ゲームが行われると、第2特別図柄保留球乱数記憶部115bの保留球乱数の残りは0個となる。
104回目の特図ゲーム中は、101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中(普通図柄が変動中)である。よって、電動チューリップ49は開かない。また、104回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(A5)の場合、特別図柄の変動時間のテーブルが切り替わるため、多少の演出時間に変化が見られるものの、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか殆ど分からない。
(A5) When the number of special figure games is the 104th after the big hit game ends:
The 104th special symbol game is performed based on the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, and the variation time thereof is retained in the shortened variation pattern table 134a by switching the table. The main variation time corresponding to the number 1 is 7 seconds. When the 104th special symbol game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b becomes zero.
During the 104th special drawing game, the normal game played at the start of the 101st special drawing game is in progress (the normal symbol is changing). Therefore, the electric tulip 49 does not open. Further, during the 104th special drawing game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (A5), since the table of the change time of the special symbol is switched, the player hardly knows whether the current gaming state is probabilistic or low probable although there is some change in the production time.

(A6)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の105回目の場合:
105回目の特図ゲームは、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数がなくなるから、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ(第1特図ゲーム)、その変動時間は、短縮変動パターンテーブル134aの保留記憶数4個に対応する主要変動時間である2秒となる。105回目の特図ゲームが行われると、第1特別図柄保留球乱数記憶部115aの保留球乱数の残りは3個となる。
105回目の特図ゲーム中は、101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中(普通図柄が変動中)である。よって、電動チューリップ49は開かない。また、105回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(A6)の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか殆ど分からない。
(A6) When the number of special figure games is the 105th after the jackpot game ends:
In the 105th special symbol game, since the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b disappears, the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a. (The first special figure game), and the variation time is 2 seconds, which is the main variation time corresponding to the number of reserved storages in the shortened variation pattern table 134a. When the 105th special figure game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is three.
During the 105th special drawing game, the normal game played at the start of the 101st special drawing game is in progress (the normal symbol is changing). Therefore, the electric tulip 49 does not open. Further, during the 105th special drawing game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (A6), the player hardly knows whether the current gaming state is a probable change or a low probability.

(A7)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の106回目の場合:
106回目の特図ゲームは、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、短縮変動パターンテーブル134aの保留記憶数3個に対応する主要変動時間である2秒となる。106回目の特図ゲームが行われると、第1特別図柄保留球乱数記憶部115aの保留球乱数の残りは2個となる。
106回目の特図ゲーム中は、101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中(普通図柄が変動中)である。よって、電動チューリップ49は開かない。また、106回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(A7)の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか殆ど分からない。
(A7) When the number of special figure games is the 106th after the jackpot game ends:
The 106th special symbol game is performed based on the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, and the variation time thereof is set to three reserved memory numbers in the shortened variation pattern table 134a. The corresponding main variation time is 2 seconds. When the 106th special symbol game is played, the remaining reserved ball random numbers in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a are two.
During the 106th special drawing game, the normal game played at the start of the 101st special drawing game is in progress (normal symbols are changing). Therefore, the electric tulip 49 does not open. During the 106th special figure game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (A7), the player hardly knows whether the current gaming state is probable or low.

(A8)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の107回目の場合:
107回目の特図ゲームは、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、短縮変動パターンテーブル134aの保留記憶数2個に対応する主要変動時間である4秒となる。107回目の特図ゲームが行われると、第1特別図柄保留球乱数記憶部115aの保留球乱数の残りは1個となる。
ここで、101回目の特図ゲームの開始から107回目の特図ゲームの終了までの所要時間は、4秒+7秒+7秒+7秒+2秒+2秒+4秒=33秒である。一方、101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームは変動時間が30秒であり、その後、電動チューリップ49が開放されることになるから、107回目の特図ゲームが終了するまでに電動チューリップ49が開閉動作を開始する様子を遊技者は確認することができる。しかし、107回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色であるため、遊技者は、たまたま電動チューリップ49が開閉したといった認識を持つだけである。よって、(A8)の場合、遊技者は、依然として現在の遊技状態が確変なのか低確なのか殆ど予測できない。
(A8) When the number of special figure games is the 107th after the jackpot game ends:
The 107th special figure game is performed based on the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, and the variation time is equal to the number of reserved memories in the shortened variation pattern table 134a. The corresponding main variation time is 4 seconds. When the 107th special symbol game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is one.
Here, the time required from the start of the 101st special figure game to the end of the 107th special figure game is 4 seconds + 7 seconds + 7 seconds + 7 seconds + 2 seconds + 2 seconds + 4 seconds = 33 seconds. On the other hand, the normal game played at the start of the 101st special figure game has a variation time of 30 seconds, and then the electric tulip 49 is released. Therefore, until the 107th special figure game ends. The player can confirm that the electric tulip 49 starts the opening / closing operation. However, since the background image displayed on the effect display device 34 is blue during the 107th special figure game, the player only has the recognition that the electric tulip 49 happens to open and close. Therefore, in the case of (A8), the player can hardly predict whether the current gaming state is probable change or low probability.

(A9)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の108回目の場合:
108回目の特図ゲームは、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、短縮変動パターンテーブル134aの保留記憶数1個に対応する主要変動時間である7秒となる。108回目の特図ゲームが行われると、第1特別図柄保留球乱数記憶部115aの保留球乱数の残りは0個となる。
101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームの終了後、次の普図ゲームが行われるが、この場合の普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変(特図高確かつ普図高確)であるため、0.6秒となる(図18のS203でNo)。そのため、この普図ゲームで普図当たりに当選すると、普通図柄が変動を開始して0.6秒後には電動チューリップ49が開閉動作する。すると、遊技者は、108回目の特図ゲーム中に電動チューリップ49が何度も開閉したことに気付く。電動チューリップ49が頻繁に開閉するということは、遊技状態が確変であるということの証であるため、遊技者は、確変か低確なのか分からずドキドキしながら101回目〜107回目の特図ゲームをしていたが、108回目の特図ゲームにおける電動チューリップ49の動作から、現在の遊技状態が確変であることを確信することができる。
(A9) When the number of special figure games is the 108th after the jackpot game ends:
The 108th special figure game is performed based on the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, and the variation time is equal to the number of reserved memories in the shortened variation pattern table 134a. The corresponding main variation time is 7 seconds. When the 108th special symbol game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a becomes zero.
After the general game at the start of the 101st special figure game, the next general game will be held. Therefore, it is 0.6 seconds (No in S203 in FIG. 18). For this reason, when a win is won for this normal game, the electric tulip 49 opens and closes 0.6 seconds after the normal symbol starts to change. Then, the player notices that the electric tulip 49 has opened and closed many times during the 108th special drawing game. The fact that the electric tulip 49 frequently opens and closes is a proof that the gaming state is probabilistic, so the player is thrilled without knowing whether it is probable or inaccurate. However, from the operation of the electric tulip 49 in the 108th special drawing game, it can be confident that the current gaming state is a certain change.

以上説明したように、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、大当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が、確変当たりと通常当たりの何れに対応したものであるかが分からないため、大当たり遊技後〜100回目までの特図ゲームの間は、遊技者を確変か時短のどちらであるかを予測させる楽しみを提供できる。   As described above, according to the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention, the type of the special symbol determined when winning the jackpot corresponds to either the probability winning or the normal winning Since it is not known whether the game is a special game from the big hit game to the 100th game, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether the game is probable or short.

さらに、特別図柄の種類が確変当たりに対応するものであっても、大当たり遊技後の特図ゲームが101回目から108回目までの間は、演出表示装置34には、遊技状態が低確の場合に用いられる青色の背景画像が表示され、かつ、電動チューリップ49は一度も107回目の特図ゲームの終わり頃にならないと開閉しないことから、実際は確変であるとしても時短から低確に転落したかのような失望感を遊技者に植え付けることができる。   Furthermore, even if the special symbol type corresponds to the probability change, the special display game after the jackpot game is between the 101st and the 108th game, and the effect display device 34 has a low game state. The blue background image used for the display is displayed, and the electric tulip 49 does not open or close until the end of the 107th special drawing game. Such a feeling of disappointment can be planted in the player.

加えて、108回目の特図ゲーム以降は、遊技状態が確変であれば、電動チューリップ49が頻繁に開閉するようになるから、遊技状態が低確であるかのように思わせておいた遊技者を、突然、確変に昇格したかのような興奮を与えることができる。そして、大当たり遊技から100回の特図ゲームが終了した時に特別図柄に係る保留球乱数の記憶数が8個あったとすると、その8個の保留球乱数に基づく101回目から108回目の合計8回の特図ゲームの間に、電動チューリップ49の開閉頻度から遊技状態が確変であるか否かを遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、大当たり遊技後の101回目〜108回目までの特図ゲームを行うに際して、遊技球を新たに第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに向けて発射しなくて済む。つまり、余計な遊技球を使うことなく、遊技状態を知ることができるといった利点もある。   In addition, after the 108th special drawing game, if the gaming state is probable, the electric tulip 49 will frequently open and close, so that the game seems to be less probable. The person can suddenly be excited as if he was promoted to probable. Then, if there are 8 stored ball random numbers related to the special symbol when the 100 special game is completed from the jackpot game, a total of 8 times from the 101st to the 108th based on the 8 reserved ball random numbers. During the special game, it is possible to notify the player whether or not the gaming state is certain from the frequency of opening and closing the electric tulip 49. Therefore, the player does not have to newly fire the game ball toward the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b when performing the special game from the 101st to the 108th after the big hit game. . In other words, there is an advantage that the game state can be known without using extra game balls.

また、109回目の特図ゲーム以降は、演出表示装置34の背景画像によって確変か低確かが分かるようになっているから、仮に、遊技者が電動チューリップ49の開閉動作を見落としていたとしても、遊技状態を確実に遊技者に報知することができる。よって、遊技者は安心して遊技を行うことができる。   In addition, since the 109th special figure game and later, the background image of the effect display device 34 is made to know whether it is probable or low, so even if the player overlooks the opening and closing operation of the electric tulip 49, The player can be notified of the gaming state with certainty. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

続いて、本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第2の実施の形態例に係るパチンコ機は、本発明のN,M,A,Bのそれぞれに対応する数値が第1の実施の形態例に係るパチンコ機の一部と相違している。そのため、大当たり遊技後の特図ゲームと普図ゲームとが進行していく様子が第1の実施の形態例と比べて若干相違する。そこで、以下、図20を用いて、その様子を説明することとする。なお、第2の実施の形態例では、N=100、M=8、A=6、B=3の場合を例示したものである。   Subsequently, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The pachinko machine according to the second embodiment is different from a part of the pachinko machine according to the first embodiment in numerical values corresponding to N, M, A, and B of the present invention. For this reason, the situation in which the special game after the jackpot game and the normal game progress is slightly different from the first embodiment. Therefore, the situation will be described below with reference to FIG. In the second embodiment, N = 100, M = 8, A = 6, and B = 3 are exemplified.

図20は、第2の実施の形態例に係るパチンコ機を遊技している間に大当たりに当選し、その大当たり当選時に決定された特別図柄の種類が15R特定時短有図柄1(確変当たり)であった場合において、大当たり遊技後の特図ゲームと普図ゲームとが進行していく様子を示したものである。この図20は、大当たり遊技後の特図ゲームが100回行われたときに、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115a及び第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が合計8個記憶されていると共に、普通図柄用保留球乱数記憶部174に保留球乱数が合計4個記憶されており、その後、上記8個の保留球乱数に基づく特図ゲーム(即ち、101回目〜108回目の特図ゲーム)が、全てリーチが掛かることなくハズレとなり、その間、始動入賞口37a,37bに新たな入賞が発生しないことを前提とした場合において、特図ゲームの所要時間、普図ゲームの所要時間、電動チューリップ49の開閉動作、及び演出表示装置34の背景画像の変化を時系列で示したものである。   FIG. 20 shows that when the pachinko machine according to the second embodiment is played, the jackpot is won, and the special symbol determined at the time of the jackpot is 15R specified short-time symbol 1 (per probability change). In this case, the special game after the jackpot game and the ordinary game progress. FIG. 20 shows that when the special figure game after the jackpot game is played 100 times, the reserved ball random numbers are totaled in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b. A total of four reserved ball random numbers are stored in the normal symbol reserved ball random number storage unit 174, and thereafter, the special symbol game based on the eight reserved ball random numbers (that is, the 101st to The 108th special drawing game) will be lost without any reach, and during that time it will be assumed that no new winnings will occur in the start winning openings 37a, 37b. The time required for the game, the opening / closing operation of the electric tulip 49, and the change of the background image of the effect display device 34 are shown in time series.

(B1)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了〜100回目までの場合:
特図ゲームの所要時間は、短縮変動パターンテーブル134aが参照されるから、相対的に短い時間となる。この間に行われる普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変(特図高確かつ普図高確)であるから、0.6秒となる。そして、普図当たりに当選すると、電動チューリップ49が開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する。また、この間、演出表示装置34に表示される背景画像は赤色である。よって、(B1)の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか時短なのか分からない。
(B1) When the number of special figure games is from the end of the jackpot game to the 100th game:
The time required for the special figure game is relatively short because the shortened variation pattern table 134a is referred to. The required time of the usual game played during this time is 0.6 seconds because the game state is definitely changed (special figure high accuracy and normal figure high accuracy). And if it wins per usual figure, the electric tulip 49 will open twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds). During this time, the background image displayed on the effect display device 34 is red. Therefore, in the case of (B1), the player does not know whether the current gaming state is probable or short.

(B2)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の101回目の場合:
101回目の特図ゲームは、特図2優先処理のため、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ(第2特図ゲーム)、その変動時間は、通常変動パターンテーブル134bの保留記憶数4個に対応する主要変動時間である4秒となる。101回目の特図ゲームが行われると、第2特別図柄保留球乱数記憶部115bの保留球乱数の残りは3個となる。
101回目の特図ゲーム開始時に普図ゲームが行われた場合、普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変(特図高確かつ普図高確)であるものの、30秒となる(図18のS203でYes)。そのため、この普図ゲームで普図当たりに当選したとしても、電動チューリップ49が開閉動作するのは、30秒後である。なお、101回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(B2)の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
(B2) When the number of special figure games is the 101st after the jackpot game ends:
The 101st special figure game is executed based on the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b for the special figure 2 priority process (second special figure game), and its variation The time is 4 seconds, which is a main fluctuation time corresponding to the number of reserved memories in the normal fluctuation pattern table 134b. When the 101st special figure game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is three.
When a special game is played at the start of the 101st special figure game, the time required for the special figure game is 30 seconds, although the game state is definitely changed (special figure high accuracy and normal figure high accuracy). 18 S203 Yes). For this reason, even if a win is won in this normal game, the electric tulip 49 opens and closes after 30 seconds. During the 101st special drawing game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (B2), the player does not know whether the current gaming state is probable or low.

(B3)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の102回目の場合:
102回目の特図ゲームは、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル134bの保留記憶数3個に対応する主要変動時間である7秒となる。102回目の特図ゲームが行われると、第2特別図柄保留球乱数記憶部115bの保留球乱数の残りは2個となる。
102回目の特図ゲーム中は、101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中(普通図柄が変動中)である。よって、電動チューリップ49は開かない。また、102回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(B3)の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
(B3) When the number of special figure games is the 102nd after the jackpot game ends:
The 102nd special symbol game is executed based on the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, and the variation time thereof is set to the number of reserved memories in the normal variation pattern table 134b. The corresponding main variation time is 7 seconds. When the 102nd special figure game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b becomes two.
During the 102nd special drawing game, the normal game played at the start of the 101st special drawing game is in progress (the normal symbol is changing). Therefore, the electric tulip 49 does not open. Also, during the 102nd special figure game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (B3), the player does not know whether the current gaming state is probable or low.

(B4)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の103回目の場合:
103回目の特図ゲームは、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル134bの保留記憶数2個に対応する主要変動時間である7秒となる。103回目の特図ゲームが行われると、第2特別図柄保留球乱数記憶部115bの保留球乱数の残りは1個となる。
103回目の特図ゲーム中は、101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中(普通図柄が変動中)である。よって、電動チューリップ49は開かない。また、103回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(B4)の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
(B4) When the number of special figure games is the 103rd after the jackpot game ends:
The 103rd special figure game is performed based on the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, and the variation time is equal to the number of reserved memories in the normal variation pattern table 134b. The corresponding main variation time is 7 seconds. When the 103th special symbol game is played, the remaining reserved ball random numbers in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b becomes one.
During the 103rd special drawing game, the regular game played at the start of the 101st special drawing game is in progress (the normal symbol is changing). Therefore, the electric tulip 49 does not open. Further, during the 103rd special figure game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (B4), the player does not know whether the current gaming state is probable or low.

(B5)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の104回目の場合:
104回目の特図ゲームは、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル134bの保留記憶数1個に対応する主要変動時間である12.5秒となる。104回目の特図ゲームが行われると、第2特別図柄保留球乱数記憶部115bの保留球乱数の残りは0個となる。
ここで、101回目の特図ゲームの開始から104回目の特図ゲームの終了までの所要時間は、4秒+7秒+7秒+12.5秒=30.5秒である。一方、101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームは変動時間が30秒であり、その後、電動チューリップ49が開放されることになるから、104回目の特図ゲームが終了するまでに電動チューリップ49が開閉動作を開始する様子を遊技者は確認することができる。しかし、104回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色であるため、遊技者は、たまたま電動チューリップ49が開閉したといった認識を持つだけである。よって、(B5)の場合、遊技者は、依然として現在の遊技状態が確変なのか低確なのか予測できない。
(B5) When the number of special figure games is the 104th after the jackpot game ends:
The 104th special symbol game is performed based on the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, and the variation time thereof is equal to the number of reserved memories in the normal variation pattern table 134b. The corresponding main variation time is 12.5 seconds. When the 104th special symbol game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b becomes zero.
Here, the time required from the start of the 101st special figure game to the end of the 104th special figure game is 4 seconds + 7 seconds + 7 seconds + 12.5 seconds = 30.5 seconds. On the other hand, the normal game played at the start of the 101st special drawing game has a variation time of 30 seconds, and then the electric tulip 49 is released. Therefore, until the 104th special drawing game ends. The player can confirm that the electric tulip 49 starts the opening / closing operation. However, since the background image displayed on the effect display device 34 is blue during the 104th special drawing game, the player only recognizes that the electric tulip 49 happens to open and close. Therefore, in the case of (B5), the player still cannot predict whether the current gaming state is probabilistic or low.

(B6)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の105回目の場合:
105回目の特図ゲームは、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数がなくなるから、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ(第1特図ゲーム)、その変動時間は、通常変動パターンテーブル134bの保留記憶数4個に対応する主要変動時間である4秒となる。105回目の特図ゲームが行われると、第1特別図柄保留球乱数記憶部115aの保留球乱数の残りは3個となる。
101回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームの終了後、次の普図ゲームが行われるが、この場合の普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変(特図高確かつ普図高確)であるため、0.6秒となる(図18のS203でNo)。そのため、この普図ゲームで普図当たりに当選すると、普通図柄が変動を開始して0.6秒後には電動チューリップ49が開閉動作する。すると、遊技者は、105回目の特図ゲーム中に電動チューリップ49が開閉したことに気付く。電動チューリップ49が頻繁に開閉するということは、遊技状態が確変であるということの証であるため、遊技者は、確変か低確なのか分からずドキドキしながら101回目〜104回目の特図ゲームをしていたが、105回目の特図ゲームにおける電動チューリップ49の動作から、現在の遊技状態が確変であることを予測することができる。なお、105回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(B6)の場合、遊技者は、電動チューリップ49の開閉動作に着目した時に限って、現在の遊技状態が確変であることを知ることができる。
(B6) When the number of special figure games is the 105th after the jackpot game ends:
In the 105th special symbol game, since the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b disappears, the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a. (The first special figure game), and the variation time is 4 seconds, which is the main variation time corresponding to the number of four stored storages in the normal variation pattern table 134b. When the 105th special figure game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is three.
After the general game at the start of the 101st special figure game, the next general game will be held. Therefore, it is 0.6 seconds (No in S203 in FIG. 18). For this reason, when a win is won for this normal game, the electric tulip 49 opens and closes 0.6 seconds after the normal symbol starts to change. Then, the player notices that the electric tulip 49 is opened and closed during the 105th special drawing game. The fact that the electric tulip 49 frequently opens and closes is a proof that the gaming state is probabilistic, so the player is thrilled without knowing whether it is probable or uncertain, and the 101st to 104th special game. However, from the action of the electric tulip 49 in the 105th special drawing game, it can be predicted that the current gaming state is probable. During the 105th special drawing game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (B6), the player can know that the current gaming state is definitely changed only when paying attention to the opening / closing operation of the electric tulip 49.

(B7)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の106回目の場合:
106回目の特図ゲームは、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル134bの保留記憶数3個に対応する主要変動時間である7秒となる。106回目の特図ゲームが行われると、第1特別図柄保留球乱数記憶部115aの保留球乱数の残りは2個となる。
106回目の特図ゲーム中に普図ゲームが行われた場合、普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変であるため0.6秒となるから、普図当たりに当選すると、普通図柄が変動を開始して0.6秒後には電動チューリップ49が開閉動作する。すると、遊技者は、106回目の特図ゲーム中においても、相変わらず電動チューリップ49が開閉することに気付き、現在の遊技状態が確変であることを確信することができる。なお、106回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である。よって、(B7)の場合、遊技者は、電動チューリップ49の開閉動作に着目した時に限って、現在の遊技状態が確変であることを知ることができる。
(B7) When the number of special figure games is the 106th after the jackpot game ends:
The 106th special symbol game is performed based on the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, and the variation time thereof is equal to the number of reserved memories in the normal variation pattern table 134b. The corresponding main variation time is 7 seconds. When the 106th special symbol game is played, the remaining reserved ball random numbers in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a are two.
If a special game is played during the 106th special figure game, the time required for the special figure game will be 0.6 seconds because the game state is probable. The electric tulip 49 opens and closes 0.6 seconds after starting the change. Then, the player can recognize that the electric tulip 49 opens and closes even during the 106th special drawing game, and can be confident that the current gaming state is certain. During the 106th special figure game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue. Therefore, in the case of (B7), the player can know that the current gaming state is definitely changed only when paying attention to the opening / closing operation of the electric tulip 49.

(B8)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の107回目の場合:
107回目の特図ゲームは、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、テーブルが切り替わって短縮変動パターンテーブル134aの保留記憶数2個に対応する主要変動時間である4秒となる。107回目の特図ゲームが行われると、第1特別図柄保留球乱数記憶部115aの保留球乱数の残りは1個となる。なお、107回目の特図ゲーム中に普図ゲームが行われた場合は、上記(B7)と同じである。また、107回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である点も上記(B7)と同じである。
(B8) When the number of special figure games is the 107th after the jackpot game ends:
The 107th special figure game is performed based on the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, and the variation time thereof is retained in the shortened variation pattern table 134a by switching the table. The main variation time corresponding to the number 2 is 4 seconds. When the 107th special symbol game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is one. Note that when the ordinary game is played during the 107th special drawing game, the same as (B7) above. Also, during the 107th special figure game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue, which is the same as (B7) above.

(B9)特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の108回目の場合:
108回目の特図ゲームは、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、短縮変動パターンテーブル134aの保留記憶数1個に対応する主要変動時間である7秒となる。108回目の特図ゲームが行われると、第1特別図柄保留球乱数記憶部115aの保留球乱数の残りは0個となる。なお、108回目の特図ゲーム中に普図ゲームが行われた場合は、上記(B7)と同じである。また、108回目の特図ゲーム中は、演出表示装置34に表示される背景画像は青色である点も上記(B7)と同じである。
(B9) When the number of special figure games is the 108th after the jackpot game ends:
The 108th special figure game is performed based on the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, and the variation time is equal to the number of reserved memories in the shortened variation pattern table 134a. The corresponding main variation time is 7 seconds. When the 108th special symbol game is played, the remaining number of reserved ball random numbers in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a becomes zero. Note that when the ordinary game is played during the 108th special drawing game, it is the same as (B7) above. Also, during the 108th special drawing game, the background image displayed on the effect display device 34 is blue, which is the same as (B7) above.

以上説明したように、本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、前述した第1の実施の形態例に係るパチンコ機と同様の効果を奏するうえ、さらに、本発明におけるA=6、B=3に設定されているため、特別図柄の変動時間及びそれに応じて決定される演出態様を見ても遊技状態の予測が困難となる。そのため、より一層、電動チューリップ49に遊技者の視線を集めることができる。   As described above, according to the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention, the same effect as the pachinko machine according to the first embodiment described above can be obtained, and further, Since A = 6 and B = 3 are set, it is difficult to predict the gaming state even when looking at the variation time of the special symbol and the effect mode determined accordingly. Therefore, a player's eyes can be gathered on the electric tulip 49 even more.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
21 スルーチャッカ
22 普通図柄表示装置
31 遊技領域
34 演出表示装置
34a 第1保留球表示領域
34b 第2保留球表示領域
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
49 電動チューリップ(普通電動役物)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
115a 第1特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
115b 第2特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
120 特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)
130 特別図柄変動パターンコマンド決定部(特別図柄変動時間決定手段)
134a 短縮変動パターンテーブル(第1変動時間テーブル)
134b 通常変動パターンテーブル(第2変動時間テーブル)
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
170 普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)
190 普通図柄変動時間決定部(普通図柄変動時間決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
3 gaming board 17 special symbol display device 21 through chucker 22 normal symbol display device 31 game area 34 effect display device 34a first reserved ball display area 34b second reserved ball display area 37a first start winning opening (start opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
49 Electric tulips (ordinary electric appliances)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
115a First special symbol reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit)
115b Second special symbol reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit)
120 Special symbol type determination processing unit (special symbol type determination means)
130 Special symbol variation pattern command determination unit (Special symbol variation time determination means)
134a Shortened variation pattern table (first variation time table)
134b Normal variation pattern table (second variation time table)
140 Game state setting part (game state setting means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
170 Normal symbol lottery processing part (Normal symbol lottery means)
190 Normal symbol variation time determination unit (ordinary symbol variation time determination means)
220 Production display control unit (production display control means)

Claims (5)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、その乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、通常図柄と特定図柄とを含む複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を特別図柄に係る遊技(以下、「特図ゲーム」と言う)毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、普通図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記普通図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で停止表示する普通図柄表示装置と、前記普通図柄の変動時間を普通図柄に係る遊技(以下、「普図ゲーム」と言う)毎に決定する普通図柄変動時間決定手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、前記特別図柄変動時間決定手段が決定した特別図柄の変動時間に応じた演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得した乱数を、M個(但し、Mは自然数)を上限に保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、を有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段と、を有し、
特別図柄に係る遊技状態として、前記始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、
前記特別図柄に係る遊技状態及び前記普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を有し、当該遊技状態設定手段は、遊技状態を、前記特図通常遊技状態かつ前記普図通常遊技状態から成る通常状態、前記特図通常遊技状態かつ前記普図高確率遊技状態から成る時短状態、または前記特図高確率遊技状態かつ前記普図高確率遊技状態から成る確変状態の何れかに設定するものであって、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類が前記通常図柄である場合には、前記大当たり遊技後から前記特図ゲームがN回(但し、Nは自然数)行われるまでの間の遊技状態を前記時短状態に設定し、前記特図ゲームがN+1回目の以降の遊技状態を前記通常状態に設定する一方、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類が前記特定図柄である場合には、前記大当たり遊技後から次回の前記大当たり遊技までの間の遊技状態を前記確変状態に設定するように構成されたパチンコ機において、
前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特別図柄の変動時間が記憶された第1変動時間テーブルと、この第1変動時間テーブルに記憶されている前記特別図柄の変動時間より相対的に長い前記特別図柄の変動時間が記憶された第2変動時間テーブルと、を有し、
前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特図ゲームが前記大当たり遊技後からN回目までの間における前記特別図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記時短状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第1変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図ゲームが前記大当たり遊技後のN+1回目から少なくともN+A回目(但し、Aは自然数)までの間における前記特別図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記通常状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第2変動時間テーブルを参照して決定し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後からN回目までの前記特図ゲームの期間内である場合に、前記普通図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記時短状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、第1の普図変動時間に決定し、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後のN+1回目からN+B回目(但し、BはA以下の自然数)までの前記特図ゲームの期間内である場合に、前記普通図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記通常状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第1の普図変動時間より長い第2の普図変動時間に決定し、さらに、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後のN+B+1回目以降の特図ゲームの期間内である場合には、前記遊技状態が前記通常状態のとき前記普通図柄の変動時間を前記第2の普図変動時間に決定するが、前記遊技状態が前記確変状態のときには前記普通図柄の変動時間を前記第1の普図変動時間に決定し、
前記演出表示制御手段は、前記特図当たりに当選した回の特図ゲームにおける演出と、その当選に基づく前記大当たり遊技後から前記N+A回目までの各特図ゲームの演出とを、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記通常図柄であるか前記特定図柄であるかが遊技者によって識別困難な態様で前記演出表示装置に表示するよう制御した
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a random number is acquired in response to a game ball winning in the start opening, and a special symbol is used using the random number. A special symbol lottery means for performing a lottery related to the success or failure of the event, and, when a special symbol lottery is won by lottery by this special symbol lottery means, the types of special symbols related to the winning are a plurality of types including a normal symbol and a specific symbol Special symbol type determining means that is determined by lottery from within, a special symbol display device that displays the special symbol in a manner corresponding to the lottery result of the special symbol lottery means after the special symbol is variably displayed for a predetermined time, and the special symbol Special symbol variation time determining means for determining a variation time of each game related to a special symbol (hereinafter referred to as “special game”), and a bonus that provides a jackpot game when the special symbol is won A normal game lottery that is provided in the game area and through which the game ball can pass and a lottery to determine whether or not the normal game is successful when the game ball has passed through the through chucker. A normal symbol display device for displaying the normal symbol in a manner corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery means after the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and a game related to the normal symbol with the fluctuation time of the normal symbol ( (Hereinafter referred to as “general game”), a normal symbol variation time determining means determined every time, and provided at the entrance of the start opening, and is opened and closed when a lottery by the normal symbol lottery means is won per common figure. A normal electric accessory that facilitates winning of the game ball to the start opening, an effect display device that displays an effect mode according to the variation time of the special symbol determined by the special symbol variation time determining means, Comprising a presentation display control means for controlling the display of the effect display device, a
The special symbol lottery means has a special symbol normal lottery means in which the probability of winning per special symbol is set to a normal probability, and the special symbol normal lottery means has a higher probability of winning per special symbol. A special symbol high probability lottery means, and a reserved ball random number storage unit for storing M random numbers (where M is a natural number) as a reserved ball random number as an upper limit, when a game ball is won at the start opening And the normal symbol lottery means is a normal symbol normal lottery means in which the probability of winning per ordinary figure is set to a normal probability, and the probability that the normal symbol normal lottery means winning per said ordinary figure A normal symbol high probability lottery means set to be high,
As a gaming state related to a special symbol, when a game ball is won at the start opening, a special symbol normal gaming state in which a lottery is performed by the special symbol normal lottery means, and a lottery is performed by the special symbol high probability lottery means. A special figure high-probability gaming state is prepared, and the normal figure normal gaming state in which a lottery is performed by the normal symbol normal lottery means, and a lottery by the normal symbol high-probability lottery means is performed as a gaming state related to a normal symbol. Figure high probability gaming state is prepared,
It has a game state setting means for setting the game state related to the special symbol and the game state related to the normal symbol, the game state setting means, the game state is set to the special figure normal game state and the normal figure normal game state Is set to any one of a normal state consisting of, a time-short state consisting of the special figure normal gaming state and the normal high probability game state, or a probability changing state consisting of the special figure high probability gaming state and the normal figure high probability gaming state. If the special symbol type determined by the special symbol type determining means is the normal symbol, the special symbol game is played N times (where N is a natural number) after the jackpot game. The game state is set to the short-time state, and the special figure game sets the N + 1 and subsequent game states to the normal state, while the special symbol type determining means determines the special state. When the type of the pattern is the specific symbol, in configured pinball machine so as to set the game state between after the jackpot gaming until the bonus game of the next to the probability variation state,
The special symbol variation time determining means includes a first variation time table in which the variation time of the special symbol is stored, and the special symbol relatively longer than the variation time of the special symbol stored in the first variation time table. A second variation time table in which the variation time of the symbol is stored,
The special symbol variation time determining means determines the variation time of the special symbol between the special game and the N-th game after the jackpot game, whether the gaming state is the short-time state or the probability variation state. Regardless, it is determined with reference to the first variation time table, and the special symbol variation time between the N + 1th time and the N + Ath time (where A is a natural number) after the jackpot game is determined. , Regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability variation state is determined with reference to the second variation time table,
The normal symbol variation time determining means determines the variation time of the normal symbol as the game when the time when the regular game is started is within the period of the special symbol game from the jackpot game to the Nth game. Regardless of whether the state is the short-time state or the probability-changing state, the time is determined as the first common figure change time, and the time when the normal figure game is started is N + 1 to N + B times after the jackpot game ( However, when B is within the period of the special figure game up to a natural number equal to or less than A), the variation time of the normal symbol is the same regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability variation state. The second normal time fluctuation time longer than the first normal time fluctuation time is determined, and the time when the normal game is started is within the period of the N + B + 1th special figure game after the jackpot game. If there is, When the state is the normal state, the variation time of the normal symbol is determined as the second common symbol variation time. When the gaming state is the certain variation state, the variation time of the normal symbol is determined as the first common symbol variation time. Decided on time,
The effect display control means performs the effects in the special game of the times won per the special figure, and the effects of each special game from the jackpot game to the N + A times based on the winning per the special figure. It is controlled to display on the effect display device in such a manner that it is difficult for the player to identify whether the type of the special symbol determined when winning is the normal symbol or the specific symbol. Pachinko machine.
請求項1の記載において、
前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記通常図柄である場合には、その当選に基づく前記大当たり遊技後からN+A+1回目以降の前記各特図ゲームにおける前記特別図柄の変動時間を、前記第2変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記特定図柄である場合には、その当選に基づく前記大当たり遊技後からN+A+1回目以降の前記各特図ゲームにおける前記特別図柄の変動時間を、前記第1変動時間テーブルを参照して決定するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The special symbol variation time determining means, if the type of the special symbol determined when winning per the special symbol is the normal symbol, the N + A + 1 and subsequent times after the jackpot game based on the winning When the variation time of the special symbol in each special symbol game is determined with reference to the second variation time table, and the type of the special symbol determined when winning for each special symbol is the specific symbol Is characterized in that the variation time of the special symbol in each of the special figure games after the N + A + 1 time after the jackpot game based on the winning is determined with reference to the first variation time table. Pachinko machine.
請求項1または2の記載において、
前記Aの値を、前記Bの値と同じに設定したことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1 or 2,
A pachinko machine in which the value of A is set to be the same as the value of B.
請求項1または2の記載において、
前記Aの値を、前記Bの値を超える値に設定したことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1 or 2,
A pachinko machine characterized in that the value of A is set to a value exceeding the value of B.
請求項3または4の記載において、
前記Bの値を、前記Mの値以下の値に設定したことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 3 or 4,
A pachinko machine characterized in that the value of B is set to a value equal to or less than the value of M.
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