JP6869555B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that retains information on game control for a predetermined period of time even when the power supply is stopped and can be restored based on the information when the power supply is started.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、バックアップ機能を搭載したものがある(例えば、特許文献1参照)。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機では、復電時にバックアップ情報をもとに電力供給が停止した状態から遊技を再開させることができる。また、バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機では、バックアップ情報を消去し(RAMクリア)、遊技を開始させることができるようにも構成されている。 Some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are equipped with a backup function (see, for example, Patent Document 1). In a pachinko gaming machine equipped with a backup function, the game can be restarted from a state in which the power supply is stopped based on the backup information when the power is restored. In addition, the pachinko gaming machine equipped with the backup function is also configured so that the backup information can be erased (RAM clear) and the game can be started.

特開2005−27827号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-27827

パチンコ遊技機は、電力供給によって起動させたとき、例えば液晶式の表示装置に復帰画面が表示されるようになっている。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、シリーズ機を区別できるように複数種類の初期図柄を備えており、機種に応じた初期図柄を復帰画面において表示させている。このようにシリーズ機毎の初期図柄を復帰画面で表示させれば、パチンコ遊技機を起動させた際に遊技場の管理者は機種を判別し易くなる。 When the pachinko machine is started by supplying electric power, for example, a return screen is displayed on a liquid crystal display device. For example, the pachinko gaming machine of Patent Document 1 is provided with a plurality of types of initial symbols so that the series machines can be distinguished, and the initial symbols corresponding to the models are displayed on the return screen. If the initial design of each series machine is displayed on the return screen in this way, the manager of the game hall can easily identify the model when the pachinko game machine is started.

ところで、初期図柄が表示されている復帰画面は、遊技場の管理者に限らず、例えば遊技場の営業開始とともに来場し、そのパチンコ遊技機で最初に遊技を行う遊技者の目に触れる情報でもある。このため、復帰画面は、遊技者への情報を提供するツールとして活用することも可能である。 By the way, the return screen on which the initial design is displayed is not limited to the manager of the game hall, but is also information that is visible to the player who first visits the pachinko machine when the game hall starts operating. is there. Therefore, the return screen can also be used as a tool for providing information to the player.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者へ情報を発信することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of transmitting information to a player.

上記課題を解決する遊技機は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、表示を行う表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に初期図柄を表示させる表示処理を行い、前記表示処理では、前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせ、前記遊技機は、大当りの当選確率が高確率である確変状態と大当りの当選確率が低確率である非確変状態とを有し、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときが前記確変状態であるときと前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときが前記非確変状態であるときの前記表示手段には同一の初期図柄が表示されるとともに前記表示手段には同一の背景画像が表示されるが、前記記憶手段が初期化されたときの前記表示手段には前記同一の初期図柄とは異なる初期図柄が表示され、復帰するときの前記初期図柄は、前記遊技機が備える演出モードに基づく表示態様で表示されるはずれ図柄であり、前記制御手段は、前記記憶手段が初期化されたときに前記表示手段に表示される背景画像として、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときが前記確変状態又は前記非確変状態の何れであっても前記表示手段に表示される背景画像と同一の背景画像を表示する制御が可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems holds information on game control in a storage means for a predetermined period even when the power supply is stopped, and when the power supply is started, the storage is in a gaming machine that can be restored based on the information. The control means includes an instruction means for instructing the initialization of the means, a display means for displaying, and a control means for controlling the display means, and the control means initially displays a symbol on the display means when the power supply is started. In the display process, the initial symbol is displayed when the storage means is initialized and when the storage means is restored based on the information about the game control held in the storage means. The gaming machine has a probability-changing state in which the jackpot winning probability is high and a non-probability-changing state in which the jackpot winning probability is low, and is held in the storage means. The display when the return based on the information on the game control is in the probabilistic state and when the return is based on the information on the game control held in the storage means is the non-probability state. Although the means on the display means with the same initial symbols are displayed is displayed the same background image, wherein the Kino said display means and the storage means is initialized different from the same initial symbols initial symbol is displayed, the initial pattern at the time of return, Ri failure symbol der displayed in a display mode based on the effect mode in which the gaming machine is provided, wherein, when said memory means is initialized As a background image displayed on the display means, the display means is displayed regardless of whether it is in the probabilistic state or the non-probability state when it returns based on the information on the game control held in the storage means. The gist is that it is possible to control the display of the same background image as the displayed background image.

上記遊技機において、前記遊技機は、特殊図柄の表示部を備えており、前記初期図柄の表示態様には、前記特殊図柄の表示態様を含み、前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとでは、前記特殊図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせることにより、前記初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせるIn the game machine, the game machine is provided with a display unit of a special symbol, and the display mode of the initial symbol includes the display mode of the special symbol, and when the storage means is initialized and the above. By making at least a part of the display mode of the special symbol different from the time of returning based on the information about the game control held in the storage means, at least a part of the display mode of the initial symbol is made different. ..

本発明によれば、遊技者へ情報を発信することができる。 According to the present invention, information can be transmitted to the player.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. (a)は遊技の流れを例示する説明図、(b)図柄変動ゲーム中の表示画面を例示する説明図、(c)は大当り遊技中の表示画面を例示する説明図、(d)はデモ演出の表示画面を例示する説明図。(A) is an explanatory diagram exemplifying the flow of the game, (b) is an explanatory diagram exemplifying a display screen during a symbol variation game, (c) is an explanatory diagram exemplifying a display screen during a jackpot game, and (d) is a demo. Explanatory drawing which illustrates the display screen of an effect. 主制御基板及び副制御基板が起動する流れ、及び復帰画面を示す模式図。The schematic diagram which shows the flow which the main control board and the sub control board start, and the return screen. (a)〜(c)は別例の復帰画面を例示する模式図。(A) to (c) are schematic views illustrating another example of the return screen. (a),(b)は別例の復帰画面を例示する模式図。(A) and (b) are schematic views illustrating another example of the return screen. 別例における演出モードの移行形態を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the transition form of the production mode in another example.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 is guided down. Further, in the substantially center of the game area YBa, an effect display device 11 as a display means having an image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using an effect symbol (decorative symbol). Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) or a game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and produces a sound effect.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entry openings) through which game balls can enter are arranged. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting port 12 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11, and is always open so that a game ball can be inserted. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entered in the first starting port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are arranged.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。 The second starting port 13 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot or is difficult to enter when the predetermined condition (winning of the normal symbol) is not satisfied. Then, when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied, the second starting port 13 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered. The second starting port 13 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the game board YB to the back side of the game board YB is continuously provided in the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. A means for detecting (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

第1大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1大入賞口14は、演出表示装置11の右上方に位置している。第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第1大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第1大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、第1大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS1)が配設されている。 The first large winning opening 14 is a winning opening for inserting a game ball when the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In this embodiment, the first large winning opening 14 is located on the upper right side of the effect display device 11. The first large winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not satisfied. Then, the first large winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered or is easily entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The first large winning opening 14 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the first special winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first large winning opening 14, and the game that has entered the first large winning opening 14 is connected to the ball passage. A means for detecting the sphere (count sensor (switch) CS1 shown in FIG. 3) is provided.

第2大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2大入賞口15は、演出表示装置11の右下方であって、第1大入賞口14よりも遊技球の流下経路の下流側に位置している。第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2大入賞口15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2大入賞口15を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC3である。 The second large winning opening 15 is a winning opening for inserting a game ball when the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In this embodiment, the second special winning opening 15 is located on the lower right side of the effect display device 11 and is located on the downstream side of the flow path of the game ball with respect to the first large winning opening 14. The second large winning opening 15 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not satisfied. Then, the second large winning opening 15 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The second large winning opening 15 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the second special winning opening 15 is the actuator AC3 shown in FIG.

また、第2大入賞口15には、入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2大入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS2)が配設されている。また、この実施形態の第2大入賞口15は、球通路として図示しない一般領域に遊技球を導く一般球通路と、第2大入賞口15の下方に位置する特定領域15aに繋がる図示しない特定球通路と、を有する。そして、特定球通路には遊技球を検知する手段(図3に示す特定領域センサ(スイッチ)TS)が配設されている。 In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second large winning opening 15, and the ball enters the second large winning opening 15 in the ball passage. A means for detecting the game ball (count sensor (switch) CS2 shown in FIG. 3) is provided. Further, the second large winning opening 15 of this embodiment is a specific area (not shown) connected to a general ball passage that guides a game ball to a general area (not shown) as a ball passage and a specific area 15a located below the second large winning opening 15. It has a ball passage and. A means for detecting the game ball (specific area sensor (switch) TS shown in FIG. 3) is provided in the specific ball passage.

また、第2大入賞口15には、入球した遊技球を一般球通路又は特定球通路の何れかに振り分ける図示しない振分部材が配設されている。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、特定球通路に振り分けられた遊技球が特定領域センサTSで検知されることにより、後述する確率変動状態(確変状態)の付与条件が成立する。なお、カウントセンサCS2は、特定領域センサTSよりも球通路の上流側に配設されている。このため、カウントセンサCS2では第2大入賞口15に入球した全ての遊技球が検知される一方で、特定領域センサTSでは特定球通路へ振り分けられた遊技球のみが検知される。 Further, the second large winning opening 15 is provided with a distribution member (not shown) that distributes the entered game ball to either the general ball passage or the specific ball passage. Then, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the conditions for imparting the probability variation state (probability variation state), which will be described later, are satisfied by detecting the game balls distributed in the specific ball passage by the specific area sensor TS. The count sensor CS2 is arranged on the upstream side of the ball passage with respect to the specific area sensor TS. Therefore, the count sensor CS2 detects all the game balls that have entered the second large winning opening 15, while the specific area sensor TS detects only the game balls that have been distributed to the specific ball passage.

大当り遊技は、第1大入賞口14又は第2大入賞口15への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The jackpot game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows a game ball to enter the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15 is performed. Then, when the big hit game occurs, the opening time is set before the first round game starts, and the opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. In addition, when a big hit game occurs, an ending time is set when the final round game ends, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や第2大入賞口15の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, an operating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operating gate 18 is a region on the right side of the game area YBa, and is located above the second starting opening 13 and the second winning opening 15. The operating gate 18 is always open with an open gate opening 18a so that a game ball can be inserted. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through is provided at the gate opening 18a. The gate opening 18a of the operating gate 18 is an entrance for entering a game ball when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The second starting port 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operating gate 18, and after the winning symbol of the normal symbol is derived in the normal symbol variation game, it is released from the closed state. Works to state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the first starting port 12, the second starting port 13, the first large winning opening 14, and the second large winning opening 15 are ball entry devices that are subject to prize ball payout when the game ball is inserted. Yes, the conditions for paying out the prize balls are satisfied by the entry of the game balls. On the other hand, the operating gate 18 is not a ball entry device that is a target for paying out the prize ball when the game ball enters, and the condition for paying out the prize ball is not satisfied even if the game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the intensity of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the first starting port 12 and the second starting port 13 are used. , The first big winning opening 14, the second big winning opening 15, or the operating gate 18 can be made to enter the game ball. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right region, and the second starting port 13 and the first large There is a possibility of entering the winning opening 14, the second large winning opening 15, or the operating gate 18. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the region on the right side, right-handed striking is performed by adjusting the firing intensity to the maximum intensity or a strength slightly weaker than the maximum intensity.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region and may enter the first starting port 12. is there. Further, since it is not necessary to launch the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the strength of the left-handed hitting is adjusted so that the launched game ball does not reach the right region. In this embodiment, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 when right-handed. The game parts may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 12 when hitting right, or enter the first starting port 12 as compared with when hitting left. It may be arranged so that it is difficult to hit the ball (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right region" is an region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and the reverse return prevention located at the most downstream of the launch passage 19. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left area" is also an area closer to the launch passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the launch passage 19. Then, the game ball that is guided down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the lowermost part of the game area YBa. Further, the game ball that is guided down the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located at a portion of the gaming board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。 The special symbol display devices 23a and 23b play a symbol variation game using the special symbol, and in the symbol variation game, a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived. The special symbol display device 23a is a display device that plays a symbol variation game of the first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device that plays a symbol variation game of the second special symbol. When the game ball enters the first starting port 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game of the first special symbol is satisfied. On the other hand, when the game ball enters the second starting port 13 and is detected, the starting condition of the symbol variation game of the second special symbol is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the starting condition is satisfied, and the probability of winning the big hit lottery is the same. In addition, the first special symbol and the second special symbol have different advantages (advantages when winning the jackpot lottery) by differentiating the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery and the determination ratio of the same type of jackpot. For example, the number of prize balls, the period of granting the ball entry rate improvement state, etc.) may be different.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。 When the start condition is satisfied, a special symbol symbol variation game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol symbol variation game is derived. A symbol variation game that derives a result according to a special symbol is also performed in the effect display device 11 by using a decorative symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with a light emitting body. In the symbol variation game of the special symbol, an arbitrary combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a missed symbol derived when the jackpot lottery is not won.

一方、演出表示装置11では、複数の識別情報(実施形態では3列の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。 On the other hand, in the effect display device 11, an effect symbol that makes it possible to recognize the result of the symbol variation game is derived by combining a plurality of identification information (identification information in three columns in the embodiment). In this embodiment, the identification information constituting the combination of the effect symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. Specifically, the identification information of each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, the combination of the effect symbols is, for example, a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination of [479], [337], [121], etc. in which the identification information of all columns is not the same. become. Then, the result of the symbol variation game of the effect symbol corresponds to the result of the symbol variation game of the special symbol. Therefore, when the jackpot symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, the combination in which the identification information of all the rows is the same identification information is derived in the symbol variation game of the effect symbol, and the jackpot can be recognized. On the other hand, when the deviation symbol is derived in the special symbol symbol variation game, the combination in which the identification information of all the rows is not the same identification information is derived in the effect symbol symbol variation game, and the deviation can be recognized. The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the effect display device 11 plays a symbol variation game of the effect symbol corresponding to the executed special symbol.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普図表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of symbol variation games (starting hold number) of the first special symbol whose execution is suspended, and the hold display device 24b is a display device of the second special symbol whose execution is suspended. It is a display device that displays the number of symbol variation games (number of pending starts). The normal symbol display device 25 plays a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol according to a lottery result of a winning lottery of the normal symbol is derived.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function capable of imparting a probability fluctuation state (hereinafter referred to as "probability change state") in which the probability of winning a jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game is completed. The probability change state is given until, for example, the next big hit lottery is won. The probability variation state is a gaming state in which the jackpot lottery is easier to win than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low, which is advantageous for the player.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中、特定のラウンド遊技で特定領域15aに遊技球を入球させることによって大当り遊技の終了後に確変状態を付与するパチンコ遊技機(V確変機)である。なお、V確変機は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは例えば特定のラウンド遊技における第2大入賞口15の開放パターンを異ならせることにより、特定領域15aへの入球のし易さに差を生じさせている。具体的に例示すれば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において第2大入賞口15は長開放パターンで作動することで特定領域15aへ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において第2大入賞口15は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定領域15aへ入球し難くなっている。なお、第2大入賞口15は特定のラウンド遊技で開放される大入賞口であり、第1大入賞口14は特定のラウンド遊技以外の非特定のラウンド遊技で開放される大入賞口である。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine (V probabilistic machine) that imparts a probabilistic state after the end of the jackpot game by inserting a game ball into a specific area 15a in a specific round game during the jackpot game. is there. The V probability change machine has a plurality of types of big hits, and these big hits enter the specific area 15a by, for example, different opening patterns of the second big winning opening 15 in a specific round game. It makes a difference in the ease of the ball. Specifically, in a specific round game in the first big hit game, the second big winning opening 15 operates in a long open pattern, so that it is easy to enter the specific area 15a. On the other hand, in the specific round game in the second big hit game, the second big winning opening 15 enters the specific area 15a by operating in the short opening pattern in which the opening time during the specific round game is shorter than that in the long opening pattern. It's getting harder to do. The second big winning opening 15 is a big winning opening opened in a specific round game, and the first big winning opening 14 is a big winning opening opened in a non-specific round game other than a specific round game. ..

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improving function is a function capable of imparting a ball entry rate improving state in which the ball entry rate of a game ball per unit time to the second starting port 13 is improved. The ball entry rate improvement state is a so-called "electric support state" or "high base state". In the following description, a state in which the ball entry rate improvement state is not given may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-ball entry rate improvement state is a so-called "non-electric support state" or "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game as compared with the case where the non-ball entry rate is improved. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the non-ball entry rate improved state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the second starting port 13 based on winning the winning lottery of the normal symbol is made longer than in the non-ball entry rate improved state. As the opening time extension control, the number of times the second starting port 13 is opened based on winning the winning lottery of the normal symbol is increased as compared with the case where the non-ball entry rate is improved, and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 based on the winning of the second starting port 13 longer than that in the non-ball entry rate improved state. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes it easier for the variation time of the special symbol variation game (for example, the average variation time) to be shorter than in the non-ball entry rate improved state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is the so-called "fluctuation time shortening state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。 The ball entry rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won, or after the ball entry rate improvement state is granted until the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed. Or, it will be awarded until the jackpot lottery is won before the specified upper limit is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31、電源基板34を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30, a sub control board 31, and a power supply board 34, as shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and the like. It has a main control RAM 30c. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GS,TSの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1〜AC3の動作を制御する。 The main control CPU 30a receives detection signals of various sensors SE1, SE2, CS1, CS2, GS, and TS. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, ordinary symbol display device 25, etc.) and operates the actuators AC1 to AC3. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to the game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. As the fluctuation pattern of the special symbol, it is possible to specify the fluctuation time (effect time) between the start of the fluctuation of the special symbol and the display of the special symbol as a fixed stop. The main fluctuation pattern can be classified into a fluctuation pattern for jackpot fluctuation and a fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is an effect performed when the jackpot lottery is won, and the jackpot symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. The out-of-order fluctuation is an effect performed when the winning lottery is not won, and the out-of-order symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. It should be noted that the out-of-sight variation includes a variation in which the reach effect is performed in the effect symbol symbol variation game and is out of order, and a variation in which the reach effect is not performed in the effect symbol symbol variation game and is out of order. Further, the various determination values include a jackpot determination value used in the jackpot lottery, a normal hit determination value used in the ordinary hit lottery, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random value, timer value, flag, start hold number, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing fluctuation patterns, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol or a normal hit random number used for a winning lottery of a normal symbol.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 As shown in FIG. 3, the sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signals) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 has a sub-control CPU 31a as a control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b for storing a control program of the sub-control CPU 31a, and writing and writing necessary data. It has a sub-control RAM 31c that can be read out.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when the main control CPU 30a starts a symbol variation game of a special symbol, in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, the main control CPU 30a subordinates the control information instructing the start of the variation (start of the game). It is transmitted to the control CPU 31a. The sub-control CPU 31a that has received the control information controls the display contents so that the effect display device 11 plays a symbol variation game of the effect symbol. Further, the sub-control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and controls the audio output of the speaker Sp. The effect of these decorative lamps La and the speaker Sp is performed according to the symbol variation game of the effect symbol, or is performed in the standby state or the like.

図3に示すように、電源基板34は、電源回路34aと、電源断監視回路34bと、リセット信号回路34cと、を有する。
電源回路34aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板30や副制御基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主制御基板30や副制御基板31など)には、電源回路34aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。
As shown in FIG. 3, the power supply board 34 includes a power supply circuit 34a, a power supply disconnection monitoring circuit 34b, and a reset signal circuit 34c.
The power supply circuit 34a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the amusement park into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and converts the converted power supply voltage into the main control board 30 and the sub control board 31. It is further converted into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board such as. A power supply voltage (V2) required for operation is supplied to each control board (main control board 30, sub-control board 31, etc.) through the power supply circuit 34a.

電源断監視回路34bは、パチンコ遊技機10への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路34bは、電源回路34aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路34bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(例えば、主制御基板30)やリセット信号回路34cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合などがある。 The power failure monitoring circuit 34b monitors whether or not there is an abnormality in the power supply to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power supply disconnection monitoring circuit 34b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 34a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC20V)). The power supply cutoff monitoring circuit 34b transmits a power supply cutoff signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power cutoff signal is received by the control board (for example, the main control board 30) that executes the backup process or the reset signal circuit 34c. The predetermined voltage (V0) is set to the minimum voltage required for operating the pachinko gaming machine 10. When the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the amusement park is cut off, when the power switch provided in the pachinko gaming machine 10 is turned off, or when a power failure occurs. There is a case where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped due to a certain factor.

リセット信号回路34cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板30や副制御基板31などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第1状態(例えばハイレベル)と第2状態(例えばローレベル)の2値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板(マイクロコンピュータ)は、例えば第1状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1状態から第2状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路34cからは、リセット信号が第1状態である期間において動作を規制させる規制信号(若しくは動作を停止させる停止信号)が送信されていることになり、リセット信号が第2状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。 The reset signal circuit 34c generates a reset signal. The reset signal is transmitted to a board on which a microcomputer such as a main control board 30 or a sub control board 31 is mounted and which controls electrical components. The reset signal is a signal that can take a binary state of a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). Then, the control board (microcomputer) to which the reset signal is transmitted is in the operation stopped state (the state in which the operation is restricted) while receiving the reset signal in the first state, for example, and the reset signal is the first state. By transitioning from the state to the second state, it becomes an operable state. In other words, the reset signal circuit 34c transmits a regulation signal (or a stop signal for stopping the operation) that regulates the operation during the period in which the reset signal is in the first state, and the reset signal is the second. An allowable signal that allows operation during the period of the state is transmitted.

図3に示すように、電源基板34は、バックアップ用電源34dを有する。バックアップ用電源34dは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機10においてバックアップ用電源34dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合に、主制御基板30の主制御用RAM30cに供給される。これにより、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確変状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払い出しの賞球個数を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源34dとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源34dが電力供給不能になるまでの期間である。 As shown in FIG. 3, the power supply board 34 has a backup power supply 34d. The backup power supply 34d is, for example, an electric double layer capacitor. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the power of the backup power supply 34d is supplied to the main control RAM 30c of the main control board 30 when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. As a result, the main control RAM 30c can retain the information related to the game control for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. The game information includes information on a special symbol symbol variation game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls. Information on the special symbol symbol variation game includes, for example, information that can identify the lottery result of the big hit lottery, information that can identify the variation pattern of the special symbol symbol variation game, and special symbol derived in the special symbol symbol variation game. Information that can identify. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress of the jackpot game. The information regarding the game state includes information that can identify whether the state is a probable change state, information that can specify whether the ball entry rate is improved, and the like. The information regarding the payout of prize balls includes information that can specify the number of unpaid prize balls. Further, the predetermined period is a period until the capacitor as the backup power supply 34d is discharged and the backup power supply 34d cannot supply power.

また、電源基板34は、RAMクリアスイッチ回路34eを有し、そのRAMクリアスイッチ回路34eにはRAMクリアスイッチ34fが接続されている。RAMクリアスイッチ34fは、主制御基板30の主制御用RAM30cの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。この実施形態においてRAMクリアスイッチ34fは、記憶手段としての主制御用RAM30cの初期化を指示する指示手段である。そして、RAMクリアスイッチ34fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給がなされると、RAMクリアスイッチ回路34eからは初期化信号が送信される。この実施形態において初期化信号は、主制御基板30の主制御用CPU30aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ34fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。 Further, the power supply board 34 has a RAM clear switch circuit 34e, and the RAM clear switch 34f is connected to the RAM clear switch circuit 34e. The RAM clear switch 34f is a switch that is operated when instructing to clear the stored contents of the main control RAM 30c of the main control board 30. In this embodiment, the RAM clear switch 34f is an instruction means for instructing the initialization of the main control RAM 30c as the storage means. Then, when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 while the RAM clear switch 34f is operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 34e. In this embodiment, the initialization signal is transmitted to the main control CPU 30a of the main control board 30. The RAM clear switch 34f is arranged at a position where the player cannot operate, such as inside the machine or on the back side of the machine.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GS,TSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) in which power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and the main control CPU 30a of the main control board 30 performs to control the game will be described.
First, processing related to reception of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS1, CS2, GS, and TS (reception processing (input processing)) will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。 When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. Then, when the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and the hold display device 24a so as to display the number of start hold after the addition. To control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。 Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the number of start suspensions of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if it is less than. Then, when the number of start hold of the second special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and the hold display device 24b so as to display the number of start hold after the addition. To control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 The main control CPU 30a does not add the number of start hold when the number of start hold reaches the upper limit. On the other hand, when the number of start hold is added, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the number of start hold after the addition to the sub control board 31. Upon receiving the information that can specify the number of start hold, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an image showing the number of start hold that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers and specify the values of the acquired various random numbers. Random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other identifiable information. Further, when the main control CPU 30a stores the random number information, the ball entry order (information storage order) of the game balls that triggered the acquisition of the random number value and the ball entry order of the game balls that were previously entered. (Information storage order) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. When the main control CPU 30a acquires the random number value, the jackpot random number value is acquired from the random number generation circuit 30d, and the jackpot symbol random number value and the fluctuation pattern distribution random number value are acquired from the main control RAM 30c. ..

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、及びカウントセンサCS1,CS2からの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。 Further, the main control CPU 30a performs a prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the process when the detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensors CS1 and CS2 are received. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to a payout control board (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 is generated and transmitted. Upon receiving the payout designation command, the payout control board operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の特定のラウンド遊技において特定領域センサTSからの検知信号を受信した場合の処理において、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを特定可能とした情報(フラグなど)を主制御用RAM30cに記憶する。 Further, in the process when the detection signal from the gate sensor GS is received, the main control CPU 30a acquires various random numbers used for the process of storing the hold of the ordinary symbol variation game using the ordinary symbol, the ordinary winning lottery, and the like. Perform processing. Further, the main control CPU 30a makes it possible to specify that a probability change state is given after the end of the big hit game in the process when the detection signal from the specific area sensor TS is received in the specific round game of the big hit game (information that makes it possible to specify. Flags, etc.) are stored in the main control RAM 30c.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the symbol variation game of the special symbol (special symbol variation process) for deriving the lottery result of the big hit lottery will be described.
In the special symbol variation processing, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not in progress, while the special symbol symbol variation game is being executed. Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is in progress. Then, if the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads out the number of start hold of the second special symbol, and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the number of start hold of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the number of start hold of the first special symbol and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。 When both the number of pending starts of the first special symbol and the number of pending starts of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a is for executing the demonstration effect (hereinafter referred to as "demo effect"). Perform processing. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as an effect display device 11 to obtain a customer attraction effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。 When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start hold number of the second special symbol and rewrites it, and the hold display device 24b so as to display the start hold number after the subtraction. To control. Further, when the start hold number is subtracted, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start hold number after the subtraction to the sub control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。 In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. Then, when the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match, the jackpot lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs the big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern from the fluctuation patterns for jackpot fluctuation that can be selected when the jackpot is won, based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの種類として、大当り遊技を第1大当り遊技とする第1大当りと、大当り遊技を第2大当り遊技とする第2大当りと、を備えている。第1大当り遊技は、特定のラウンド遊技において第2大入賞口15が長開放パターンで作動して特定領域15aへ遊技球が入球し易い。第2大当り遊技は、特定のラウンド遊技において第2大入賞口15が短開放パターンで作動して特定領域15aへ遊技球が入球し難い。この実施形態において第1大当り及び第2大当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されている。また、この実施形態において第1大当り及び第2大当りは、特定のラウンド遊技において遊技球が特定領域センサTSで検知されることを条件として、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確変状態と入球率向上状態とを付与する大当りである。なお、この実施形態において第1大当り及び第2大当りは、特定のラウンド遊技において遊技球が特定領域センサTSで検知されないことを条件として、大当り遊技終了後に確変状態を付与しないが(非確変状態とする)、「100回」の入球率向上状態を付与する。そして、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、この実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes, as types of big hits, a first big hit in which the big hit game is the first big hit game, and a second big hit in which the big hit game is the second big hit game. In the first big hit game, the second big winning opening 15 operates in a long opening pattern in a specific round game, and the game ball can easily enter the specific area 15a. In the second big hit game, the second big winning opening 15 operates in a short opening pattern in a specific round game, and it is difficult for the game ball to enter the specific area 15a. In this embodiment, in the first jackpot and the second jackpot, the number of round games constituting the jackpot game is set to "15 times". Further, in this embodiment, the first jackpot and the second jackpot are in a probable state until the next jackpot lottery is won after the jackpot game is completed, provided that the game ball is detected by the specific region sensor TS in the specific round game. It is a big hit that gives a ball entry rate improvement state. In this embodiment, the first jackpot and the second jackpot do not give a probabilistic state after the end of the jackpot game, provided that the game ball is not detected by the specific area sensor TS in the specific round game (the non-probable change state). ), Give the ball entry rate improvement state of "100 times". The type of jackpot is associated with the jackpot symbol of the special symbol. Therefore, determining the jackpot symbol in this embodiment corresponds to determining the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。 Further, if the main control CPU 30a does not win the big hit lottery, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines the detached symbol of the special symbol. This determined out-of-design symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern for deviation fluctuation based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the variation pattern for the out-of-reach variation, the main control CPU 30a determines either the variation pattern with reach or the variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 When starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the start hold number of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit processing or the loss processing based on the result of the big hit lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。 Further, the main control CPU 30a is a process related to the execution of the symbol variation game of the special symbol, and based on the result of the above-mentioned process, the control information (control information) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect ( Performs the process of generating the control command). Various control information generated in the process is transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。 When starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) capable of specifying that the symbol variation game is to be started as control information. The fluctuation start command also includes information that can identify the fluctuation pattern determined in the jackpot processing or the loss processing described above. Further, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) capable of specifying the special symbol as control information. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. Therefore, the special figure command is also information that can identify whether or not the command is correct, and is also information that can identify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。 Further, when the elapsed time from the start of the special symbol symbol variation game reaches a predetermined variation time (time defined in the variation pattern), the main control CPU 30a changes the symbol of the special symbol as control information. Generates a variable stop command (variable end information) that can identify the end of the game. When starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Control and start measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern elapses. To do.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, the processing related to the progress of the jackpot game performed by winning the jackpot lottery will be described.
The big hit game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the big hit game, a round game in which the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15 is opened, and an ending accompanying the end of the big hit game. There is. In other words, the jackpot game progresses step by step in the order of opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a generates control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game production as a process related to the progress of the big hit game, and the first big winning opening. A process of opening and closing the 14 or the second prize opening 15 is performed. Various control information generated in the process is transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。 When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the start of the opening. Further, the main control CPU 30a generates an open command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The open command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the end of the round game.

主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技において第1大入賞口14を開放させる場合、アクチュエータAC2を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、第1大入賞口14を閉鎖させる場合、アクチュエータAC2を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは第1大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。 When the main control CPU 30a opens the first large winning opening 14 in a round game other than the specific round game, the actuator AC2 controls the actuator AC2 to the first state (for example, the excited state) and closes the first large winning opening 14. In this case, the actuator AC2 is controlled to the second state (for example, the non-excited state). In this embodiment, the end condition of the round game other than the specific round game is that the maximum number of balls (for example, 9 balls) has been entered in advance, or the opening time of the first large winning opening 14 is predetermined. It means that the upper limit time has been reached, or that one of them has been established.

一方、主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技において第2大入賞口15を開放させる場合、アクチュエータAC3を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、第2大入賞口15を閉鎖させる場合、アクチュエータAC3を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において特定のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは第2大入賞口15(大当りの種類によって異なる)の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。 On the other hand, when the main control CPU 30a opens the second special winning opening 15 in a specific round game, the actuator AC3 is controlled to the first state (for example, the excited state) and the second special winning opening 15 is closed. , The actuator AC3 is controlled to the second state (for example, the non-excited state). In this embodiment, the end condition of the specific round game is that there is a predetermined maximum number of balls (for example, 9 balls), or the opening time of the second big winning opening 15 (depending on the type of big hit). Has reached the predetermined upper limit time, or one of them has been established.

また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。 Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the start of the ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, the processing related to the game state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the game state as control information. Various control information generated in the process is transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。 When the game state is set to the non-probability change state and the non-ball entry rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 1 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the game state is set to the probability change state and the ball entry rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the game state is set to the non-probability change state and the ball entry rate is improved, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the main control CPU 30a manages the granting period of the ball entry rate improved state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of executed special symbol symbol variation games and satisfies the end condition of the ball entry rate improved state. When the number of times is reached, an end command (game state information) that can specify the end of the ball entry rate improvement state is generated.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。 The generated game state information is transmitted to the sub-control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when the power is restored) or when the game state changes. For example, when the game state after the end of the big hit game is in the probability change state and the ball entry rate is improved, the state 2 designation command is transmitted to the sub-control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。 Further, the main control CPU 30a performs the processes described below in addition to the processes described above. For example, the main control CPU 30a is a demo command (standby state) capable of specifying that it will be in the standby state as control information when the execution condition of the demo effect is satisfied without the reserved special symbol symbol change game existing. Information) is generated. This demo command is transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a also performs processing related to a normal symbol, processing related to an error, and the like. In the processing related to the normal symbol, a process of receiving a detection signal from the gate sensor GS, a process of starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as causing notification by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10 is performed.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、副制御基板31の副制御用CPU31aが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理(通常処理)について説明する。 Hereinafter, a process (normal process) performed by supplying power to the pachinko gaming machine 10 and receiving the control information related to the game effect described above by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described.

最初に、演出図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
First, the processing related to the symbol variation game of the production symbol will be described.
When the sub-control CPU 31a receives the fluctuation start command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main fluctuation pattern that can be specified from the command. The sub-variation pattern can specify the effect content of the pattern variation game of the effect symbol.

また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる識別情報(実施形態では[1]〜[9])の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄の組み合わせとして大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得るはずれの組み合わせを決定する。なお、リーチを形成し得るはずれの組み合わせは、例えば3列の識別情報のうち特定の2列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせであって、特定の2列を除く1列の識別情報はリーチ演出によって最後に導出される識別情報である。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得ないはずれの組み合わせを決定する。 Further, when the sub-control CPU 31a receives the special symbol command, the identification information ([1] to [9] in the embodiment) to be derived in the symbol variation game of the effect symbol based on the special symbol designated by the special symbol command. Determine the combination of. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the jackpot combination as the combination of the effect symbols. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of outliers by the effect symbol based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers that can form reach when the main variation pattern for outlier variation with reach is specified. The outlier combination that can form a reach is, for example, a combination in which the identification information of two specific columns of the three columns of identification information is the same identification information, and the identification information of one column excluding the specific two columns. Is the identification information finally derived by the reach effect. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers that cannot form reach when the main variation pattern for outlier variation without reach is specified.

また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや演出図柄の組み合わせの決定とともに、演出図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが入力されることによって演出図柄の図柄変動ゲームを終了させる。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの入力を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。 Further, the sub-control CPU 31a determines the combination of the sub-variation pattern and the effect symbol, and also determines the type of the advance notice effect to be performed in association with the symbol variation game of the effect symbol. Then, the sub-control CPU 31a to which the variation start command is input controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol variation game of the effect symbol is displayed according to the effect content according to the above determination items. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the symbol variation game of the effect symbol and derive the combination of the effect symbols according to the passage of the variation time specified from the main variation pattern. .. Specifically, the sub-control CPU 31a ends the symbol variation game of the effect symbol by inputting the variation stop command. In this embodiment, the symbol variation game of the effect symbol is terminated by the input of the variation stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is timed by the control of the sub-control CPU 31a to produce the effect. The symbol symbol variation game may be terminated. That is, the end of the symbol variation game of the effect symbol may be controlled without transmitting the variation stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
Upon receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the effect associated with the round game. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game when the closing command is input. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the ending effect is performed when the ending command is input.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば演出図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に演出図柄の図柄変動ゲームで用いる識別情報の意匠を変更する場合、その識別情報の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, the processing related to the game state will be described.
When the sub-control CPU 31a receives a state designation command such as a state 1 designation command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to the game state specified from the command. The image according to the game state is, for example, a background image displayed on the back surface of the effect pattern. Further, when the design of the identification information used in the symbol variation game of the effect symbol is changed for each game state, the image of the identification information is an image according to the game state.

なお、背景画像は、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像であれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。また、背景画像は、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄(識別情報)の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、背景画像は、画像表示部GHにおいて演出図柄(識別情報)や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。 The background image is not limited to a still image, and may be a moving image in which a part of clouds moves with the passage of time as long as the background image imitates the sky. Further, when the background image is the image displayed on the image display unit GH and is related to the fluctuation of the effect symbol (identification information) as the main image (main effect), the background image is behind the image related to the fluctuation of the symbol. It can be positioned as a projected image. Further, the background image can be positioned as an image projected on a portion where the effect symbol (identification information) and the notification information to the player (for example, the information on the number of pending starts) are not displayed on the image display unit GH. ..

次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
Next, the processing related to the demo production will be described.
Upon receiving the demo command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the demo effect. The demonstration production is performed once until the predetermined production time ends. Then, if the end condition is not satisfied during the demo production and the production time ends, the demo production is repeatedly executed. The end condition of the demonstration production is that the ball enters the first start port 12 and the second start port 13, and the symbol variation game of the special symbol is started.

この実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモとムービー演出デモと、がある。1回のデモ演出は、最初に図柄表示デモを図柄デモ時間(例えば60秒)実行させ、当該図柄デモ時間の経過後にムービー演出デモをムービーデモ時間(例えば60秒)実行させる構成である。つまり、デモ演出の演出時間は、図柄表示デモの時間とムービー演出デモの時間の合算時間である。そして、1回のデモ演出中にデモ演出の終了条件が成立しなかったときには、図柄表示デモとムービー演出デモとから構成されるデモ演出が繰り返される。なお、主制御用CPU30aは、最初にデモ演出の実行条件が成立したときのみにデモコマンドを送信する。このため、副制御用CPU31aは、デモコマンドの受信によって1回目のデモ演出を実行させ、1回目のデモ演出の終了後はデモコマンドを受信せずにデモ演出を最初から繰り返す。 The demo production of this embodiment can be roughly divided into a design display demo and a movie production demo. One demo effect is configured such that the symbol display demo is first executed for the symbol demo time (for example, 60 seconds), and the movie effect demo is executed for the movie demo time (for example, 60 seconds) after the symbol demo time has elapsed. That is, the production time of the demo production is the total time of the design display demo time and the movie production demo time. Then, when the end condition of the demo production is not satisfied during one demo production, the demo production composed of the symbol display demo and the movie production demo is repeated. The main control CPU 30a transmits a demo command only when the execution condition of the demo effect is first satisfied. Therefore, the sub-control CPU 31a executes the first demo effect by receiving the demo command, and repeats the demo effect from the beginning without receiving the demo command after the end of the first demo effect.

図柄表示デモは、演出表示装置11に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。デモ演出用の動作とは、例えば演出図柄の一旦停止表示を上下にゆれ変動させるのであれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、演出図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたり、することである。なお、図柄表示デモで用いる演出図柄は、デモ演出の開始時点で演出表示装置11に表示されている識別情報である。この演出図柄は、直近の演出図柄の図柄変動ゲームで導出された場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。 The symbol display demo is an effect of adding an operation for demo effect to the effect symbol that is stopped and displayed on the effect display device 11. The operation for demonstration production is, for example, if the temporary stop display of the production design is to be shaken up and down, it is displayed by shaking it left and right so as to be distinguished from the fluctuation, or the production design is displayed by the design of the character. If it is configured, the character is displayed or displayed in an operation that is different from the normal operation. The effect symbol used in the symbol display demo is the identification information displayed on the effect display device 11 at the start of the demo effect. This effect symbol may be derived in the symbol variation game of the latest effect symbol, or may be an initial symbol displayed after the initial setting at the time of turning on the power. Further, the movie production demo is a production for displaying an image (movie) for a demo production that advertises the pachinko gaming machine 10, the manufacturer, and the like.

次に、図4(a)〜(d)を用いて、上記のように構成したパチンコ遊技機10で行われる各種演出について説明する。
図4(a)は、遊技の流れの一例を示す。
Next, with reference to FIGS. 4A to 4D, various effects performed by the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described.
FIG. 4A shows an example of the flow of the game.

演出図柄の図柄変動ゲームは、例えば図4(b)に示すように、図柄変動ゲームの開始によって各列の識別情報が変動を開始し、予告演出を実行させる場合には識別情報の変動中に予告演出の演出画像40が画像表示部GHに画像表示される。なお、演出画像40の表示時期は、図柄変動ゲームの開始時、リーチの形成時、リーチ演出の時など様々である。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、メイン変動パターンに定める変動時間の経過時に大当り抽選の抽選結果に対応する演出図柄(識別情報の組み合わせ)が導出される。図4(b)の例示では、演出図柄として[489]からなる識別情報の組み合わせが導出されており、はずれを認識できる。 In the symbol variation game of the effect symbol, for example, as shown in FIG. 4B, the identification information of each column starts to fluctuate at the start of the symbol variation game, and when the advance notice effect is executed, the identification information is fluctuating. The effect image 40 of the advance notice effect is displayed on the image display unit GH. The display time of the effect image 40 varies from the start of the symbol variation game, the formation of the reach, the reach effect, and the like. Then, in the symbol variation game of the effect symbol, the effect symbol (combination of identification information) corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived when the variation time defined in the main variation pattern elapses. In the example of FIG. 4B, a combination of identification information consisting of [489] is derived as the effect symbol, and the deviation can be recognized.

なお、ゲーム終了時点において始動保留数が零でなければ(1以上の場合)、次の変動開始コマンドが入力されることによって画像表示部GHでは、次の演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。なお、始動保留数が零でない場合、演出図柄の図柄変動ゲーム(及び特別図柄の図柄変動ゲーム)は始動保留数が零になるまで連続的に行われる。このとき、連続する演出図柄の図柄変動ゲーム(及び特別図柄の図柄変動ゲーム)の間には、所定時間のインターバル(図4(a)中の「IN」)が設けられ、ゲーム終了後はインターバルを経て次の図柄変動ゲームが行われる。このようにインターバルは、遊技の進行を待機している状態である。なお、前述したインターバルには所定時間が定められていることから、始動保留数が零でない場合における遊技の進行はインターバルによって一時的に待機されていることになる。インターバルは、主制御用CPU30aの制御によって作り出され、主制御用CPU30aで生成された制御コマンドを副制御用CPU31aが受け取るまでの時間に相当する。そして、インターバル中の画像表示部GHには、直近の演出図柄の図柄変動ゲームで導出(確定停止表示)された演出図柄が表示されている。 If the number of start hold is not zero at the end of the game (when it is 1 or more), the image display unit GH plays the symbol variation game of the next effect symbol by inputting the next variation start command. If the number of start hold is not zero, the effect symbol symbol variation game (and the special symbol symbol variation game) is continuously performed until the start hold number becomes zero. At this time, an interval of a predetermined time (“IN” in FIG. 4 (a)) is provided between the continuous effect symbol symbol variation games (and the special symbol symbol variation game), and the interval is set after the game is completed. After that, the next symbol change game is played. In this way, the interval is a state of waiting for the progress of the game. Since a predetermined time is set for the above-mentioned interval, the progress of the game when the number of start hold is not zero is temporarily waited by the interval. The interval is created by the control of the main control CPU 30a, and corresponds to the time until the sub-control CPU 31a receives the control command generated by the main control CPU 30a. Then, on the image display unit GH during the interval, the effect symbol derived (fixed stop display) in the symbol variation game of the latest effect symbol is displayed.

また、画像表示部GHでは、確変状態などの遊技状態を特定可能な画像が表示される。例えば、確変状態であれば、「確変状態中」や「○○モード(確変状態であることが確定するモード)」などの文字からなる演出画像が画像表示される。また、遊技状態を特定可能な画像を背景画像とする場合もある。例えば、確変状態であれば「海」の背景画像を表示させ、非確変状態であれば「山」の背景画像を表示させる。 In addition, the image display unit GH displays an image capable of specifying a gaming state such as a probability change state. For example, in the case of a probabilistic state, an effect image composed of characters such as "in the probable change state" and "○○ mode (mode in which the probable change state is confirmed)" is displayed. In addition, an image that can identify the game state may be used as a background image. For example, the background image of the "sea" is displayed in the probabilistic state, and the background image of the "mountain" is displayed in the non-probability state.

また、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄の図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に移行する。そして、画像表示部GHでは、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて大当りを認識できる演出図柄が導出され、その後に、大当り遊技に関する演出が開始される。大当り遊技に関する演出は、オープニング演出(図4(a)の「OP」)と、各ラウンド遊技のラウンド演出と、エンディング演出(図4(a)の「ED」)と、から構成されている。オープニング演出の画像表示部GHには、例えば図4(c)に示すように、大当りの開始を特定し得るように「大当り」などの文字からなる演出画像41などが表示される。また、ラウンド演出の画像表示部GHには、例えば図4(c)に示すように、ラウンド遊技の回数を特定可能とした文字からなる演出画像42やパチンコ遊技機10の演出に登場するキャラクタを紹介する文字や図からなる演出画像43などが表示される。また、エンディング演出の画像表示部GHには、例えば図4(c)に示すように、大当り遊技の終了を特定し得る文字からなる演出画像44などが表示される。図4(c)の例示においてエンディング演出の演出画像44は、大当り遊技の終了後の遊技状態を特定させる「確変突入」の文字によって構成されている。 In addition, if the jackpot lottery is won, the game shifts to the jackpot game after the symbol variation game of the special symbol is completed. Then, in the image display unit GH, a production symbol capable of recognizing a jackpot in the symbol variation game of the production symbol is derived, and then the production related to the jackpot game is started. The effect related to the jackpot game is composed of an opening effect (“OP” in FIG. 4 (a)), a round effect of each round game, and an ending effect (“ED” in FIG. 4 (a)). On the image display unit GH of the opening effect, for example, as shown in FIG. 4C, an effect image 41 composed of characters such as "big hit" is displayed so that the start of the big hit can be specified. Further, in the image display unit GH of the round effect, for example, as shown in FIG. 4C, an effect image 42 composed of characters that can specify the number of round games and a character appearing in the effect of the pachinko gaming machine 10 are displayed. An effect image 43 composed of characters and figures to be introduced is displayed. Further, on the image display unit GH of the ending effect, for example, as shown in FIG. 4C, an effect image 44 composed of characters capable of specifying the end of the big hit game is displayed. In the example of FIG. 4C, the effect image 44 of the ending effect is composed of the characters of "probability change rush" that specifies the game state after the end of the big hit game.

また、ゲーム終了時点において始動保留数が零であれば、画像表示部GHでは、デモ演出(図4(a)中の「デモ」)が開始される。デモ演出の画像表示部GHには、例えば図4(d)に示すように、パチンコ遊技機10の製造メーカを紹介する文字や図からなる演出画像45(ムービー演出デモ)などが画像表示される。 If the number of pending starts is zero at the end of the game, the image display unit GH starts a demo effect (“demo” in FIG. 4 (a)). As shown in FIG. 4D, for example, as shown in FIG. 4D, a production image 45 (movie production demo) consisting of characters and figures introducing the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 is displayed on the image display unit GH of the demo production. ..

上記したようにパチンコ遊技機10の画像表示部GHには、演出図柄の図柄変動ゲームの進行に合わせた各種画像、次の図柄変動ゲームが開始されるまでのインターバル中の画像、大当り遊技の進行に合わせた各種画像、デモ演出の画像などが表示される。そして、画像表示部GHでは、上記した各種の画像によって表示画面Hが形成されている。なお、表示画面Hを構成する画像には前述した背景画像も含む。 As described above, the image display unit GH of the pachinko gaming machine 10 has various images according to the progress of the symbol variation game of the effect symbol, images during the interval until the next symbol variation game is started, and the progress of the jackpot game. Various images according to the above, images of demo production, etc. are displayed. Then, in the image display unit GH, the display screen H is formed by the various images described above. The image constituting the display screen H also includes the background image described above.

また、パチンコ遊技機10は、エラー状態を検知する機能を備えている。パチンコ遊技機10のエラー状態には、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、扉開放、満杯エラー、払出しエラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された誘導磁界検知センサ(電波センサ)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入球が検知された状態である。また、断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放は、パチンコ遊技機10の前枠が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿(下皿)が満杯の状態である。払出しエラーは、払出制御基板側で払出しに関するエラーが発生した状態である。 Further, the pachinko gaming machine 10 has a function of detecting an error state. The error states of the pachinko gaming machine 10 include main control board error, magnetic error, induced magnetic field detection error, large winning opening illegal winning error, ordinary electric accessory illegal winning error, disconnection error, door opening, full error, payout error, etc. There is. These error states are an example, and the pachinko gaming machine 10 is equipped with a function of detecting various error states according to specifications. A main control board error is a state in which an error has occurred in updating a hardware random number. A magnetic error is a state in which magnetism having a predetermined strength or more is detected by a magnetic sensor provided in the pachinko gaming machine 10 as a measure against fraud. The induced magnetic field detection error is a state in which a radio wave in a specific frequency band is detected by an induced magnetic field detection sensor (radio wave sensor) provided in the pachinko gaming machine 10 as a measure against fraud. The big prize opening illegal winning error is a state in which winning a prize in the big winning opening is detected when the big hit game is not generated (when the special electric accessory device is not operating). The ordinary electric accessory illegal winning error is a state in which the entry into the second starting port 13 is detected when the ordinary electric accessory device is not operating. A disconnection error is a state in which an abnormality has occurred in the connection of switches on the board. The door is open when the front frame of the pachinko gaming machine 10 is open. A full error is when the storage plate (lower plate) is full. The payout error is a state in which an error related to payout has occurred on the payout control board side.

これらのエラー状態が生じた場合、主制御用CPU30aは、エラー報知を指示するエラー報知信号を副制御用CPU31aに送信する。そして、エラー報知信号を受信した副制御用CPU31aは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。報知形態には、画像表示部GHの画像による報知、装飾ランプLaの発光による報知、スピーカSpからの音声出力による報知がある。つまり、エラー状態が検知された場合にも、パチンコ遊技機10の画像表示部GHには、各種の画像によって表示画面が形成されている。 When these error states occur, the main control CPU 30a transmits an error notification signal instructing error notification to the sub control CPU 31a. Then, the sub-control CPU 31a that has received the error notification signal executes error notification in a desired notification form. Notification modes include notification by an image of the image display unit GH, notification by light emission of a decorative lamp La, and notification by voice output from a speaker Sp. That is, even when an error state is detected, a display screen is formed on the image display unit GH of the pachinko gaming machine 10 by various images.

次に、図5にしたがって主制御基板30及び副制御基板31が起動する流れと、その起動時における演出表示装置11の画面表示について、その作用とともに説明する。
パチンコ遊技機10への電力供給が行われると、主制御用CPU30a(主制御基板30)と副制御用CPU31a(副制御基板31)のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aの起動タイミングが相違している。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aよりも所定時間T、遅延して起動する。
Next, the flow in which the main control board 30 and the sub-control board 31 are activated according to FIG. 5, and the screen display of the effect display device 11 at the time of activation will be described together with their actions.
When the power was supplied to the pachinko gaming machine 10, each of the main control CPU 30a (main control board 30) and the sub control CPU 31a (sub control board 31) started to start and made initial settings for each. After that, it shifts to the normal processing in which the game can be controlled. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the start timings of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are different. Specifically, the main control CPU 30a is started up later than the sub control CPU 31a by a predetermined time T.

主制御用CPU30aの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路34cから送信されるリセット信号の受信時間(この実施形態では第1状態としている時間)を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aのそれぞれは第1状態のリセット信号を受信するが、副制御用CPU31aが受信するリセット信号を先に第2状態へ遷移させ、その後所定時間Tの経過に伴って主制御用CPU30aが受信するリセット信号を第2状態へ遷移させる。このように副制御用CPU31aを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報を、副制御用CPU31aが確実に受け取ることができるようになる。なお、上記説明並びに図5に示す「電力供給」には、主電源をONにした場合(通常の電源投入)に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。 The process of delaying the activation of the main control CPU 30a is performed by extending the reception time of the reset signal transmitted from the reset signal circuit 34c when the power supply is started (the time in the first state in this embodiment). Will be done. That is, when the power supply is started, each of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a receives the reset signal of the first state, but the reset signal received by the sub control CPU 31a is first shifted to the second state. After that, as the predetermined time T elapses, the reset signal received by the main control CPU 30a is shifted to the second state. By starting the sub-control CPU 31a first in this way, the sub-control CPU 31a can surely receive the control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a that has started the start. The "power supply" shown in the above description and FIG. 5 includes not only the case where the main power is turned on (normal power on) but also the case where the power supply is restarted by the power recovery.

先に起動を開始した副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1に制御する。復帰画面G1は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_しばらくお待ち下さい」という画面である。その後、主制御用CPU30aが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合とで、相違する。 The sub-control CPU 31a that started earlier is in a state of waiting for reception of control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a. In the state of waiting for the reception of the control information, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 on the return screen G1. The return screen G1 is, for example, a screen that says "Returning to screen display_Please wait for a while" as shown in FIG. After that, when the main control CPU 30a is started, control information is generated in the initial setting. The control information generated at this time is the case where the stored contents of the main control RAM 30c are initialized and the control is started, and the control is restored based on the stored contents without initializing the stored contents of the main control RAM 30c. It is different depending on the case of letting it.

主制御用RAM30cの初期化は、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給を行うことによって指示される。一方、主制御用RAM30cを初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ34fを操作せずに電力供給を行うことによって指示される。主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けた場合、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)を初期化し、主制御用RAM30cの記憶領域に初期値を設定する。例えば、遊技状態として確変状態である時に電力供給が停止された場合は、主制御用RAM30cに確変状態であることを特定可能な情報が保持されているが、その情報を初期化し、遊技状態として通常状態(非確変状態)であることを特定可能な情報(初期値)を設定する。 The initialization of the main control RAM 30c is instructed by supplying power while operating the RAM clear switch 34f. On the other hand, not initializing the main control RAM 30c (returning according to the stored contents) is instructed by supplying power without operating the RAM clear switch 34f. When the main control CPU 30a receives an initialization instruction, it initializes the game control information (storage content) stored in the main control RAM 30c and sets an initial value in the storage area of the main control RAM 30c. For example, when the power supply is stopped when the game state is in the probability change state, the main control RAM 30c holds information that can identify the probability change state, but the information is initialized and the game state is set. Set information (initial value) that can identify the normal state (non-probability change state).

一方、主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。 On the other hand, when the main control CPU 30a has not received the initialization instruction, it confirms whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal, and when it is abnormal, it initializes in the same manner as described above and sets the initial value. At the same time, when it is normal, a process of restoring based on the game control information (stored contents) stored in the main control RAM 30c is performed. Whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal or abnormal is confirmed, for example, by confirming the state of the backup flag and confirming that the checksums match.

パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、主制御用CPU30aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、主制御用RAM30cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用RAM30cのチェックサムが算出されて主制御用RAM30cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。また、主制御用CPU30aは、初期設定において電力供給時における主制御用RAM30cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用RAM30cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が異常であると判断した場合、前述同様に主制御用RAM30cを初期化し、初期値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であると判断した場合、主制御用RAM30cを初期化せずに、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる。 When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped (when the power supply voltage V1 drops to the predetermined voltage V0), the main control CPU 30a receives the power supply cutoff signal transmitted from the power supply cutoff monitoring circuit 34b, and the main control CPU 30a receives the power supply cutoff signal. A backup process for backing up the stored contents of the control RAM 30c is executed. In the backup process, the checksum of the main control RAM 30c when the power is cut off is calculated and stored in the main control RAM 30c, and when the backup process is performed normally, a backup flag that can identify that fact is set. Will be done. Therefore, the main control CPU 30a can determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal by checking the state of the backup flag set in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a newly calculates the checksum of the main control RAM 30c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the checksum at the time of power failure stored in the main control RAM 30c. By confirming whether or not to perform the operation, it is possible to determine whether or not the stored contents of the main control RAM 30c are normal. Then, when the main control CPU 30a determines that the stored contents of the main control RAM 30c are abnormal, the main control RAM 30c is initialized and the initial value is set in the same manner as described above. On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the stored contents of the main control RAM 30c are normal, the main control RAM 30a does not initialize the main control RAM 30c and is based on the game control information stored in the main control RAM 30c. To restore.

主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンド(初期化情報)を生成し、その電源投入コマンドを副制御用CPU31aに送信する。主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ34fの指示によって初期化した場合に限らず、主制御用RAM30cの記憶内容が異常であることによって初期化した場合でも、電源投入コマンドを生成する。副制御用CPU31aは、電源投入コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G2に制御する。復帰画面G2は、例えば、図5に示すように、[123]という複数(実施形態では[1]、[2]及び[3]の3つ)の識別情報の組み合わせを表示させる。 When the main control RAM 30c is initialized and the control is started, the main control CPU 30a generates a power-on command (initialization information) that can identify the initialization as control information, and sub-controls the power-on command. It is transmitted to the CPU 31a. The main control CPU 30a generates a power-on command not only when it is initialized by the instruction of the RAM clear switch 34f but also when it is initialized due to an abnormality in the stored contents of the main control RAM 30c. When the sub-control CPU 31a receives the power-on command, as shown in FIG. 5, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screen G2. For example, as shown in FIG. 5, the return screen G2 displays a combination of a plurality of identification information [123] (three of [1], [2], and [3] in the embodiment).

一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンド(復電情報)を生成し、その復電コマンドを副制御用CPU31aに送信する。主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させることが、電力供給が停止した場合でも保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させることに相当する。さらに、主制御用CPU30aは、遊技制御に関する情報として記憶されている電力供給が停止したときの遊技状態を特定可能な情報をもとに、状態指定コマンド(状態指定情報)を生成し、その状態指定コマンドを副制御用CPU31aに送信する。 On the other hand, when the main control CPU 30a starts the control without initializing the main control RAM 30c, it can be specified that the main control RAM 30c returns based on the stored contents of the main control RAM 30c without being initialized as control information. A power command (power recovery information) is generated, and the power recovery command is transmitted to the sub-control CPU 31a. Starting the control without initializing the main control RAM 30c corresponds to returning the main control RAM 30c based on the information about the game control held even when the power supply is stopped. Further, the main control CPU 30a generates a state designation command (state designation information) based on the information that can identify the game state when the power supply is stopped, which is stored as the information related to the game control, and the state thereof. The designated command is transmitted to the sub-control CPU 31a.

副制御用CPU31aは、復電コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G3,G4に制御する。
具体的に言えば、副制御用CPU31aは、復電コマンドと確変状態を特定可能な状態指定コマンドを受信している場合、復帰画面G1から復帰画面G3に制御する。復帰画面G3は、例えば、図5に示すように[1S3]という複数(実施形態では[1]、[S]及び[3]の3つ)の識別情報の組み合わせを表示させる。一方、副制御用CPU31aは、復電コマンドと非確変状態を特定可能な状態指定コマンドを受信している場合、復帰画面G1から復帰画面G4に制御する。復帰画面G4は、例えば、図5に示すように[123]という複数(実施形態では[1]、[2]及び[3]の3つ)の識別情報の組み合わせを表示させる。
When the sub-control CPU 31a receives the power recovery command, as shown in FIG. 5, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screens G3 and G4.
Specifically, the sub-control CPU 31a controls the return screen G1 to the return screen G3 when the power recovery command and the state designation command capable of specifying the probability change state are received. The return screen G3 displays, for example, a combination of a plurality of identification information [1S3] (three of [1], [S], and [3] in the embodiment) as shown in FIG. On the other hand, when the sub-control CPU 31a receives the power recovery command and the state designation command capable of specifying the non-probability change state, the sub-control CPU 31a controls from the return screen G1 to the return screen G4. The return screen G4 displays, for example, a combination of a plurality of identification information [123] (three of [1], [2], and [3] in the embodiment) as shown in FIG.

この実施形態において復帰画面G3,G4は、主制御用CPU30aに保持されていた遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに画像表示部GHに表示される表示画面である。復帰画面G3,G4のうち、復帰画面G3([1S3])の表示態様は、主制御用RAM30cが初期化されたときの復帰画面G2([123])の表示態様とは異なっている。具体的に言えば、復帰画面G2を構成する初期図柄は[1]、[2]、[3]の識別情報の組み合わせであるが、復帰画面G3を構成する初期図柄は[1]、[S]、[3]の識別情報の組み合わせであり、一部の識別情報の種類が異なっている。より詳しく言えば、3つの識別情報のうち、左右2列の2つの識別情報は[1]と[3]であって、同一の識別情報であり、かつ組み合わせを構成する配列も同一である。一方で、復帰画面G3を構成する初期図柄は、3つの識別情報のうち、中列の1つの識別情報が[S]であって、復帰画面G2を構成する初期図柄の中列の識別情報[2]とは異なっている。また、復帰画面G4を構成する初期図柄は、復帰画面G2を構成する初期図柄と同一、すなわち組み合わせを構成する識別情報も同一であり、かつ3つの識別情報の配列も同一である。なお、復帰画面G2〜G4は、初期図柄の表示態様以外の画面表示部分は同一であるとする。前述した初期図柄を表示させる処理及び復帰画面G2〜G4を表示させる処理が表示処理に相当し、当該表示処理を実行する副制御用CPU31aが制御手段として機能する。 In this embodiment, the return screens G3 and G4 are display screens displayed on the image display unit GH when the player returns based on the information related to the game control held in the main control CPU 30a. Of the return screens G3 and G4, the display mode of the return screen G3 ([1S3]) is different from the display mode of the return screen G2 ([123]) when the main control RAM 30c is initialized. Specifically, the initial symbols constituting the return screen G2 are a combination of the identification information of [1], [2], and [3], but the initial symbols constituting the return screen G3 are [1], [S]. ] And [3] are combinations of identification information, and some types of identification information are different. More specifically, of the three identification information, the two identification information in the left and right two columns are [1] and [3], which are the same identification information, and the sequences constituting the combination are also the same. On the other hand, in the initial symbol constituting the return screen G3, one of the three identification information in the middle row is [S], and the identification information in the middle row of the initial symbol constituting the return screen G2 [ 2] is different. Further, the initial symbols constituting the return screen G4 are the same as the initial symbols constituting the return screen G2, that is, the identification information constituting the combination is also the same, and the arrangement of the three identification information is also the same. It is assumed that the return screens G2 to G4 have the same screen display portion other than the display mode of the initial symbol. The process of displaying the initial symbol and the process of displaying the return screens G2 to G4 correspond to the display process, and the sub-control CPU 31a that executes the display process functions as the control means.

この実施形態のパチンコ遊技機10によれば、遊技者は、画像表示部GHに表示されている復帰画面G2〜G4からパチンコ遊技機10に関する情報を得ることが可能である。具体的に言えば、復帰画面G2,G4は、同一の画面(同一の初期図柄)であるから、主制御用RAM30cが初期化された可能性があることを認識できるとともに、遊技状態は非確変状態であることを認識できる。一方、復帰画面G3は、主制御用RAM30cが初期化されておらず、かつ遊技状態は確変状態であることを認識できる。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10によれば、初期図柄を用いて遊技者へ情報(遊技状態が確変状態であるか否か)を発信していることになる。 According to the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the player can obtain information about the pachinko gaming machine 10 from the return screens G2 to G4 displayed on the image display unit GH. Specifically, since the return screens G2 and G4 are the same screen (same initial symbol), it can be recognized that the main control RAM 30c may have been initialized, and the gaming state is non-probable. You can recognize that it is in a state. On the other hand, the return screen G3 can recognize that the main control RAM 30c has not been initialized and the gaming state is a probabilistic state. That is, according to the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, information (whether or not the gaming state is a probabilistic state) is transmitted to the player using the initial symbol.

以上により、実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cが初期化されているときに表示される復帰画面G2を初期化時画面としたとき、主制御用RAM30cに保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに表示される復帰画面G3として復帰時の遊技状態に応じた復帰時画面を備えている。そして、初期化時画面(復帰画面G2)を構成する初期図柄[123]を初期化時図柄としたとき、復電時画面(復帰画面G3)を構成する初期図柄[1S3]は復帰時図柄となり得る。このように初期図柄を構成する識別情報を異ならせることで初期化時図柄と復帰時図柄は見た目上区別されるとともに、初期図柄の相違によって初期化時画面と復帰時画面は見た目上区別される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, when the return screen G2 displayed when the main control RAM 30c is initialized is set as the initialization screen, the game control held in the main control RAM 30c As a return screen G3 displayed when returning based on the information regarding the above, a return screen according to the gaming state at the time of return is provided. Then, when the initial symbol [123] constituting the initialization screen (return screen G2) is used as the initialization symbol, the initial symbol [1S3] constituting the power recovery screen (return screen G3) becomes the restoration symbol. obtain. By making the identification information constituting the initial symbol different in this way, the initialized symbol and the restored symbol are visually distinguished, and the initialization screen and the restored screen are visually distinguished by the difference in the initial symbol. ..

なお、復帰時図柄を構成する識別情報[S]は、演出図柄の組み合わせを構成する識別情報[1]〜[9]とは異なる識別情報であり、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の組み合わせを構成する識別情報として出現しない識別情報である。このため、主制御用RAM30cに保持された遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときの初期図柄は、識別情報[S]を含む組み合わせとすることによって、主制御用RAM30cを初期化したときの初期図柄と表示態様が異なることになる。 The identification information [S] constituting the return symbol is different from the identification information [1] to [9] constituting the combination of the effect symbols, and is a combination of the effect symbols in the symbol variation game of the effect symbol. It is the identification information that does not appear as the identification information that constitutes. Therefore, the initial symbol when returning based on the information on the game control held in the main control RAM 30c is the initial symbol when the main control RAM 30c is initialized by using a combination including the identification information [S]. The design and the display mode will be different.

また、復帰時図柄が表示される復帰画面G3は、識別情報[S]を含む組み合わせにより、通常の遊技においては画像表示部GHに表示されない表示画面となる。通常の遊技とは、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aが起動して通常処理に移行してから生じ得る遊技であり、例えば図4で説明した図柄変動ゲーム(インターバルを含む)、大当り遊技などである。また、エラー状態の発生も通常の遊技に含まれる。なお、デモ演出も通常の遊技に含むが、実施形態のパチンコ遊技機10のように図柄表示デモを実行可能な場合、特定時期の図柄表示デモは通常の遊技に含まれない。具体的に言えば、初期設定によって復帰画面G3が表示された後、1度も図柄変動ゲームが実行されることなく、デモ演出へ移行した場合の図柄表示デモでは復帰時図柄が表示されていることから、この時期の図柄表示デモは通常の遊技に含まれない。しかし、1回でも図柄変動ゲームが実行された場合は、それ以降の図柄表示デモにおいて復帰時図柄が表示されていることはない。 Further, the return screen G3 on which the return symbol is displayed becomes a display screen that is not displayed on the image display unit GH in a normal game due to the combination including the identification information [S]. The normal game is a game that can occur after the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are activated and shift to normal processing. For example, the symbol variation game (including the interval), the jackpot game, etc. described with reference to FIG. Is. In addition, the occurrence of an error state is also included in the normal game. The demonstration effect is also included in the normal game, but when the symbol display demo can be executed as in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the symbol display demo at a specific time is not included in the normal game. Specifically, after the return screen G3 is displayed by the initial setting, the symbol at the time of return is displayed in the symbol display demo when the symbol change game is never executed and the demo production is started. Therefore, the symbol display demo at this time is not included in the normal game. However, if the symbol variation game is executed even once, the symbol at the time of return is not displayed in the subsequent symbol display demos.

また、この実施形態では、復帰時の遊技状態が非確変状態のとき復帰画面G4が表示される。そして、この復帰画面G4は、前述したように遊技状態が確変状態のときの復帰画面G3とは異なる。このため、この実施形態では、復帰画面G3,G4の表示態様、すなわち初期図柄の表示態様によって大当り抽選の当選確率が高確率である期待度(確変状態であるか否かの期待度)を異ならせている。なお、確変状態や入球率向上状態では、第2始動口13が開放する。しかし、普通図柄の始動保留数が「零」であれば普通当り抽選も行われずに開放動作を行わないので、初期図柄の表示態様や復帰画面の表示態様から主制御用RAM30cが初期化されたか否か、確変状態であるか否かを判断することができる。 Further, in this embodiment, the return screen G4 is displayed when the game state at the time of return is the non-probability change state. The return screen G4 is different from the return screen G3 when the gaming state is in the probable change state as described above. Therefore, in this embodiment, if the display mode of the return screens G3 and G4, that is, the expectation that the winning probability of the big hit lottery is high (the expectation of whether or not it is in a probabilistic state) differs depending on the display mode of the initial symbol. I'm letting you. The second starting port 13 is opened in the probable change state or the ball entry rate improved state. However, if the starting hold number of the normal symbol is "zero", the normal winning lottery is not performed and the opening operation is not performed. Therefore, is the main control RAM 30c initialized from the display mode of the initial symbol or the display mode of the return screen? It is possible to determine whether or not it is in a probabilistic state.

主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、電力供給が停止された時に実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。そして、復帰画面G2〜G4を構成する初期図柄は、最初の図柄変動ゲームの始動条件が成立し、画像表示部GHで演出図柄の図柄変動ゲームが実行されることによって変動され、表示が終了する。 When the main control CPU 30a starts the control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a shifts to the normal process after the initial setting and starts the game control. At this time, the main control CPU 30a returns to the process that was being executed when the power supply was stopped, and restores control from that process. Then, the initial symbols constituting the return screens G2 to G4 are changed when the start condition of the first symbol variation game is satisfied and the symbol variation game of the effect symbol is executed on the image display unit GH, and the display ends. ..

なお、通常の遊技では、先に述べたように遊技状態に応じて画像表示部GHの表示画面は異なる。例えば、確変状態であれば「確変状態中」の報知が行われたり、背景画像が変わる。しかし、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる復帰のとき、画像表示部GHの表示画面は、遊技状態が確変状態であっても、非確変状態であるときの画面である。このため、復帰時は、遊技状態が秘匿(潜伏)された状態であるから、初期図柄又は復帰画面による遊技状態に関する情報の提供は有益な情報である。 In a normal game, the display screen of the image display unit GH differs depending on the game state as described above. For example, in the case of a probabilistic state, a notification of "during the probable change state" is performed, or the background image changes. However, at the time of returning to start the control without initializing the main control RAM 30c, the display screen of the image display unit GH is a screen when the gaming state is in the non-probable change state even if the game state is in the probable change state. Therefore, at the time of return, since the game state is concealed (hidden), it is useful information to provide information on the game state by the initial symbol or the return screen.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)初期図柄(復帰画面)の表示態様の少なくとも一部を異ならせることで、主制御用RAM30cを初期化した状態でパチンコ遊技機10が起動されたのか、主制御用RAM30cを初期化していない状態で起動されたのか、を遊技者に情報として提供することができる。主制御用RAM30cを初期化していない状態で起動されている場合には、電力供給が停止したときの状態で遊技が再開されることを認識できる。この認識は、例えば遊技が再開したときの遊技状態を推測する要素となり得ることから、例えばその日最初に遊技を行う遊技者は有効な情報を得ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By changing at least a part of the display mode of the initial symbol (return screen), the pachinko gaming machine 10 is started with the main control RAM 30c initialized, or the main control RAM 30c is initialized. It is possible to provide the player with information as to whether or not the game was started in a non-existent state. When the main control RAM 30c is started in a state where it is not initialized, it can be recognized that the game is restarted in the state when the power supply is stopped. Since this recognition can be an element for estimating the game state when the game is restarted, for example, the player who plays the game for the first time on the day can obtain useful information.

(2)また、例えば突然の停電などの影響を受けて遊技が再開している場合には、初期図柄(復帰画面)から電力供給が停止したときの状態で遊技が再開されることを認識でき、遊技者に安心感を与えることができる。つまり、遊技状態を告知する仕様のパチンコ遊技機10であれば遊技者は遊技状態を把握しているので、初期図柄[123]又は復帰画面G4から非確変状態を、初期図柄[1S3]又は復帰画面G3から確変状態を、それぞれ認識できる。 (2) Further, when the game is restarted due to the influence of, for example, a sudden power failure, it is possible to recognize that the game is restarted in the state when the power supply is stopped from the initial symbol (return screen). , Can give the player a sense of security. That is, in the case of the pachinko gaming machine 10 having the specifications for notifying the gaming state, since the player knows the gaming state, the non-probability change state is changed from the initial symbol [123] or the return screen G4 to the initial symbol [1S3] or the return. The probabilistic state can be recognized from the screen G3.

(3)初期図柄(復帰画面)を、遊技状態と関係付けることで、如何なる状態であるかを推測させる要素を遊技者に提供することができる。
(4)初期図柄は、図柄変動ゲームで導出される演出図柄を構成し得ない識別情報を含んで構成されることで、画像表示部GHに表示されている図柄(識別情報の組み合わせ)が初期図柄であるか、演出図柄であるかを判別し易い。その結果、初期図柄を用いて遊技者に情報を発信することができる。
(3) By associating the initial symbol (return screen) with the gaming state, it is possible to provide the player with an element for guessing what kind of state it is.
(4) The initial symbol is configured to include identification information that cannot constitute the effect symbol derived in the symbol variation game, so that the symbol (combination of identification information) displayed on the image display unit GH is initially set. It is easy to distinguish whether it is a symbol or a directing symbol. As a result, information can be transmitted to the player using the initial symbol.

(5)また、初期図柄が表示される復帰画面として、通常の遊技では表示されない表示画面(復帰画面G3)を備えることで、復帰画面を用いて遊技者に情報を発信することができる。 (5) Further, by providing a display screen (return screen G3) that is not displayed in a normal game as a return screen on which the initial symbol is displayed, information can be transmitted to the player using the return screen.

(6)大当り抽選の当選確率が高確率である場合は、次の大当りを得られやすい状況であるから、遊技者も望んでいる状況である。このため、初期図柄の表示態様によって高確率である期待度を情報として遊技者に提供することで、パチンコ遊技機10の興趣を高めることができる。 (6) When the winning probability of the big hit lottery is high, it is easy to obtain the next big hit, so that the player also wants it. Therefore, by providing the player with a high probability of expectation as information depending on the display mode of the initial symbol, the pachinko gaming machine 10 can be enhanced.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・図6(a)〜(c)に示すように、主制御用RAM30cが初期化されているときの初期図柄[123]と、初期化されずに、かつ確変状態であるときの初期図柄[1S3]と、初期化されずに、かつ非確変状態であるときの初期図柄[1X3]と、を全て異ならせてもよい。この構成の場合、副制御用CPU31aの表示処理では、主制御用RAM30cに保持されていた遊技制御に関する情報に基づいて復帰するときに画像表示部GHに表示される初期図柄の表示態様の少なくとも一部を、復帰時の遊技状態に応じて異ならせる。この構成によれば、遊技者は、初期図柄の種類から、初期化されたか否かと、初期化されなかった場合に確変状態であるか否かをそれぞれ認識することができる。図6(a)〜(c)のように初期図柄を構成した場合であっても、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。
The present embodiment may be changed as follows.
As shown in FIGS. 6A to 6C, an initial symbol [123] when the main control RAM 30c is initialized and an initial symbol [123] when the main control RAM 30c is not initialized and is in a probabilistic state [ 1S3] may be different from the initial symbol [1X3] when it is not initialized and is in a non-probability state. In the case of this configuration, in the display processing of the sub-control CPU 31a, at least one of the display modes of the initial symbol displayed on the image display unit GH when returning based on the information on the game control held in the main control RAM 30c. The parts are changed according to the game state at the time of return. According to this configuration, the player can recognize from the type of the initial symbol whether or not it has been initialized and whether or not it is in a probabilistic state if it has not been initialized. Even when the initial symbols are configured as shown in FIGS. 6A to 6C, at least a part of the display modes of the return screens G2 to G4 will be different.

・実施形態及び上記別例では、初期図柄を構成する1つの識別情報を代えることで初期図柄の表示態様を異ならせているが、3列のうち、2列の識別情報を代えることによって初期図柄の表示態様を異ならせてもよいし、全列の識別情報を代えることによって初期図柄の表示態様を異ならせてもよい。この場合でも、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。 -In the embodiment and the above alternative example, the display mode of the initial symbol is changed by replacing one identification information constituting the initial symbol, but the initial symbol is replaced by replacing the identification information in two of the three columns. The display mode of the initial symbol may be different, or the display mode of the initial symbol may be different by changing the identification information of all rows. Even in this case, at least a part of the display modes of the return screens G2 to G4 will be different.

・また、実施形態及び上記別例では、初期図柄を3列の識別情報の組み合わせによって構成しているが、初期図柄を構成する識別情報の列数を代えることによって初期図柄の表示態様を異ならせてもよい。例えば、主制御用RAM30cが初期化されたときの初期図柄を3列の識別情報の組み合わせとする一方で、主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄を1列の識別情報としてもよいし、又は2列の識別情報の組み合わせとしてもよい。この場合でも、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。 Further, in the embodiment and the above alternative example, the initial symbol is composed of a combination of three columns of identification information, but the display mode of the initial symbol is changed by changing the number of columns of the identification information constituting the initial symbol. You may. For example, while the initial symbol when the main control RAM 30c is initialized is a combination of three columns of identification information, the initial symbol when the main control RAM 30c is not initialized can be used as one column of identification information. It may be a combination of two columns of identification information. Even in this case, at least a part of the display modes of the return screens G2 to G4 will be different.

・主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄を、演出図柄の組み合わせを構成する識別情報の組み合わせによって構成してもよい。例えば、主制御用RAM30cが初期化されたときの初期図柄を[123]としたときに、初期化されていないときの初期図柄を[321]としてもよい。この場合でも、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。 The initial symbol when the main control RAM 30c is not initialized may be configured by a combination of identification information constituting a combination of effect symbols. For example, when the initial symbol when the main control RAM 30c is initialized is [123], the initial symbol when it is not initialized may be [321]. Even in this case, at least a part of the display modes of the return screens G2 to G4 will be different.

・初期図柄の組み合わせは、演出図柄の組み合わせに含まれなくてもよい。例えば、前記別例のように初期図柄を[123]や[321]など、演出図柄の組み合わせを構成し得る識別情報としても、初期図柄の組み合わせと同じ組み合わせが演出図柄として図柄変動ゲームで導出されないようにしてもよい。この制御は、副制御用CPU31aによる演出図柄の図柄変動ゲームに関する処理において、はずれの組み合わせとして初期図柄の組み合わせを決定しないようにすればよい。この構成によれば、画像表示部GHに表示されている図柄(識別情報の組み合わせ)が初期図柄であるか、演出図柄であるかを判別し易く、初期図柄を用いて遊技者に情報を発信することができる。 -The combination of initial symbols does not have to be included in the combination of production symbols. For example, even if the initial symbol is identification information such as [123] or [321] that can form a combination of the effect symbols as in the above alternative example, the same combination as the combination of the initial symbols is not derived as the effect symbol in the symbol variation game. You may do so. In this control, the combination of the initial symbols may not be determined as the out-of-order combination in the process related to the symbol variation game of the effect symbol by the sub-control CPU 31a. According to this configuration, it is easy to determine whether the symbol (combination of identification information) displayed on the image display unit GH is an initial symbol or an effect symbol, and information is transmitted to the player using the initial symbol. can do.

・また、上記別例のように、初期図柄の組み合わせが演出図柄の組み合わせに含まれない場合、初期図柄の組み合わせが表示されている復帰画面は通常の遊技において表示されない表示画面となる。 -In addition, when the combination of the initial symbols is not included in the combination of the effect symbols as in the above alternative example, the return screen in which the combination of the initial symbols is displayed becomes a display screen that is not displayed in the normal game.

・図7(a),(b)に示すように、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときの復帰画面では、同一の初期図柄(例えば[123])を表示させ、その他の画面表示部分で表示態様を異ならせてもよい。具体的に例示すれば、図7(a),(b)では、初期化されたときの復帰画面G2を背景画像46とし、初期化されていないときの復帰画面G3を背景画像46とは異なる(又は区別される)背景画像47としている。このような構成としても、復帰画面の表示態様は、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで少なくとも一部を異ならせることができる。 As shown in FIGS. 7A and 7B, the same initial symbol (for example, [123]) is displayed on the return screen when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized. , The display mode may be different in other screen display portions. Specifically, in FIGS. 7A and 7B, the restored screen G2 when initialized is the background image 46, and the restored screen G3 when not initialized is different from the background image 46. The background image 47 (or is distinguished) is used. Even with such a configuration, the display mode of the return screen can be at least partially different between when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized.

・主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときの復帰画面は、初期図柄が表示されない表示画面としてもよい。この場合、上記別例のように例えば背景画像を異ならせれば、復帰画面の表示態様を、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで異ならせることができる。また、同一の背景画像とした場合でも、初期図柄に代えて、例えばキャラクタ画像の表示の有無又は種類により、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせることができる。 -The return screen when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized may be a display screen in which the initial symbol is not displayed. In this case, for example, if the background image is different as in the above alternative example, the display mode of the return screen can be different between when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized. Further, even if the same background image is used, the return screen may be displayed depending on whether the main control RAM 30c is initialized or not, depending on whether or not the character image is displayed or the type, for example, instead of the initial symbol. At least a part of the display mode can be different.

・図8に示す演出モードを備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。図8の低確モードM1は、非確変状態、かつ非入球率向上状態である。図8の潜確モードM2は、非確変状態、かつ非入球率向上状態、又は確変状態、かつ非入球率向上状態の何れかである。図8の高確モードM3は、確変状態、かつ入球率向上状態である。このようなパチンコ遊技機10において、主制御用RAM30cが初期化されない場合、復帰する演出モードに応じて初期図柄の表示態様の少なくとも一部、又は復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせてもよい。演出モードは、主制御基板30で管理していてもよいし、副制御基板31で管理していてもよい。副制御基板31で管理する場合、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドの入力によって演出モードを判別することが可能である。なお、図8に示す矢印は、演出モード間の移行形態を示す。 -It may be embodied in the pachinko gaming machine 10 having the effect mode shown in FIG. The low probability mode M1 of FIG. 8 is a non-probability change state and a non-ball entry rate improvement state. The latent mode M2 of FIG. 8 is either a non-probable change state and a non-ball entry rate improved state, or a probable change state and a non-ball entry rate improved state. The high accuracy mode M3 of FIG. 8 is a probability variation state and a ball entry rate improvement state. In such a pachinko gaming machine 10, when the main control RAM 30c is not initialized, at least a part of the display mode of the initial symbol or at least a part of the display mode of the return screen is different depending on the effect mode to be restored. May be good. The effect mode may be managed by the main control board 30 or the sub control board 31. When the sub-control board 31 manages the sub-control board 31, the sub-control CPU 31a can determine the effect mode by inputting the state designation command. The arrow shown in FIG. 8 indicates a transition mode between the effect modes.

・同一の遊技状態において複数の演出モードを備える場合においては、遊技状態と演出モードの両情報をもとに、初期図柄の表示態様や復帰画面の表示態様を異ならせることができる。 -When a plurality of effect modes are provided in the same game state, the display mode of the initial symbol and the display mode of the return screen can be different based on both the game state and the effect mode information.

・主制御用RAM30cが初期化されず、かつ図柄変動ゲームの変動中に復帰するとき、初期図柄は復帰した図柄変動ゲームの終了時に表示されるようにしてもよい。
・主制御用RAM30cが初期化されず、かつ大当り遊技中に復帰するとき、初期図柄は大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームの開始前に表示されるようにしてもよい。
-When the main control RAM 30c is not initialized and returns during the fluctuation of the symbol variation game, the initial symbol may be displayed at the end of the restored symbol variation game.
-When the main control RAM 30c is not initialized and returns during the jackpot game, the initial symbol may be displayed after the jackpot game ends and before the start of the first symbol variation game.

・初期図柄は、主制御用RAM30cが初期化されているとき、及び初期化されていないときの何れの場合でも、1列の識別情報で構成してもよいし、2列の識別情報で構成してもよい。 The initial symbol may be composed of one row of identification information or two rows of identification information regardless of whether the main control RAM 30c is initialized or not. You may.

・初期図柄は、全列の識別情報を同一識別情報にすると大当りを認識してしまう可能性があることから、はずれを認識できる組み合わせにするとよい。
・主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよい。例えば、初期図柄[123]からは初期化されたことを認識でき、遊技状態が確変状態である場合及び非確変状態である場合でも同一の初期図柄[1S3]とすることで、初期図柄[1S3]からは初期化されていないことを認識できるようにしてもよい。この構成によれば、初期化されたか否かの情報を遊技者に提供することができる。つまり、初期化されている場合の遊技状態は非確変状態であるが、初期化されていない場合の遊技状態は確変状態である可能性もあり得ることから、初期図柄[1S3]の表示によって遊技者に確変状態である可能性を意識させることができる。これにより、例えば、遊技状態が確変状態であるか、又は非確変状態であるかによって演出の出現態様(例えば、メイン変動パターンの選択肢や選択率)を変更するパチンコ遊技機10であれば、通常の遊技における演出図柄の図柄変動ゲームの進行過程などから、確変状態である可能性を推測させることができる。
-The initial design should be a combination that can recognize the loss because there is a possibility that a big hit will be recognized if the identification information of all rows is the same identification information.
-At least a part of the display mode of the initial symbol may be different between when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized. For example, it can be recognized from the initial symbol [123] that it has been initialized, and even if the game state is in the probabilistic state or the non-probable change state, the same initial symbol [1S3] can be set to make the initial symbol [1S3]. ], It may be possible to recognize that it has not been initialized. According to this configuration, it is possible to provide the player with information on whether or not it has been initialized. That is, the game state when it is initialized is a non-probable state, but the game state when it is not initialized may be a probable state. Therefore, the game is played by displaying the initial symbol [1S3]. It is possible to make a person aware of the possibility of being in a probable state. As a result, for example, a pachinko gaming machine 10 that changes the appearance mode of the effect (for example, the choice of the main variation pattern or the selection rate) depending on whether the game state is in the probabilistic state or the non-probable change state is usually used. It is possible to infer the possibility of a probabilistic state from the progress process of the pattern variation game of the effect symbol in the game of.

・主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよい。例えば、図7(a)に示すように背景画像46の復帰画面G2からは初期化されたことを認識でき、遊技状態が確変状態である場合及び非確変状態である場合でも同一の背景画像47とすることで、復帰画面G3からは初期化されていないことを認識できるようにしてもよい。この場合でも、上記別例と同様に、復帰画面G3の表示によって遊技者に確変状態である可能性を意識させ、通常の遊技における演出図柄の図柄変動ゲームの進行過程などから、確変状態である可能性を推測させることができる。 -At least a part of the display mode of the return screen may be different depending on whether the main control RAM 30c is initialized or not. For example, as shown in FIG. 7A, it is possible to recognize that the background image 46 has been initialized from the return screen G2, and the same background image 47 is used regardless of whether the game state is in the probabilistic state or the non-probable state. By doing so, it may be possible to recognize from the return screen G3 that the image has not been initialized. Even in this case, as in the above alternative example, the player is made aware of the possibility of the probabilistic state by displaying the return screen G3, and the probabilistic state is obtained from the progress process of the symbol variation game of the effect symbol in the normal game. You can guess the possibility.

・初期図柄は、シリーズ機毎に備えていてもよい。例えば、シリーズ機として3機種のバリエーションを備えている場合、主制御用RAM30cが初期化されているときの初期図柄として、例えば第1の機種を[123]、第2の機種を[456]、第3の機種を[789]としてもよい。そして、この場合において、主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄は、各機種に対応して、第1の機種を[1S3]、第2の機種を[4S6]、第3の機種を[7S9]としてもよい。この構成によれば、初期化されてか否かの情報に加え、シリーズ機の機種を特定可能な情報も提供することができる。なお、シリーズ機は、パチンコ遊技機10のモチーフやテーマは同一であるが、大当り抽選の抽選確率を変更したり、大当りの種類や振分けを変更したり、出球数を変更したり、など、パチンコ遊技機10のスペックを変更したものである。 -The initial design may be provided for each series machine. For example, when the series machine has variations of three models, for example, the first model is [123], the second model is [456], and the initial symbol when the main control RAM 30c is initialized is [123]. The third model may be [789]. In this case, when the main control RAM 30c is not initialized, the initial symbol corresponds to each model, the first model is [1S3], the second model is [4S6], and the third model. The model may be [7S9]. According to this configuration, in addition to the information on whether or not the machine has been initialized, it is possible to provide information that can identify the model of the series machine. In addition, although the motifs and themes of the pachinko gaming machines 10 are the same in the series machines, the lottery probability of the big hit lottery is changed, the type and distribution of the big hits are changed, the number of balls is changed, etc. This is a modification of the specifications of the pachinko gaming machine 10.

・初期図柄[1S3]や復帰画面G3は、確変状態の期待度の高低を報知するものとしてもよい。例えば、主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄として[1S3]、[1X3]の2種類を備え、確変状態であるときには[1S3]が表示され易く、非確変状態であるときには[1X3]が表示され易くしてもよい。つまり、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを受信して遊技状態を把握し、抽選によって何れの初期図柄を表示させるかを決定する。この構成によれば、遊技状態を推測させる要素を遊技者に提供することができる。なお、この場合の初期図柄の種類は3種類以上としてもよい。 The initial symbol [1S3] and the return screen G3 may be used to notify the high or low degree of expectation of the probability change state. For example, when the main control RAM 30c is not initialized, it has two types of initial symbols [1S3] and [1X3]. [1S3] is easily displayed in the probabilistic state, and [1S3] is easily displayed in the non-probability state. 1X3] may be easily displayed. That is, the sub-control CPU 31a receives the state designation command, grasps the game state, and determines which initial symbol is to be displayed by lottery. According to this configuration, it is possible to provide the player with an element for inferring the gaming state. In this case, the number of types of initial symbols may be three or more.

・デモ演出は、図柄表示デモのみとしてもよいし、ムービー表示デモのみとしてもよい。また、デモ演出への移行条件は、特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が零になった場合としてもよい。 -The demo production may be only the design display demo or only the movie display demo. Further, the transition condition to the demonstration effect may be a case where both the number of pending starts of the special symbol and the number of pending starts of the normal symbol become zero.

・演出表示装置11に表示される演出図柄に加え、例えばセンター役物などの一部に特殊図柄(第4図柄、第5図柄と呼称される)を表示させる特殊図柄表示器を備えたパチンコ遊技機において、特殊図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせることによって初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよい。例えば、画像表示部GHには識別情報[123]の同一の組み合わせを表示させ、特殊図柄の表示態様を異ならせてもよい。また、識別情報と特殊図柄の両方を異ならせてもよい。特殊図柄は、特別図柄に対応する演出図柄の組み合わせを構成する一部の識別情報である。特殊図柄を用いれば、当選した大当りの種類が異なる場合において、演出図柄の組み合わせを同一の組み合わせとしても、特殊図柄の種類を異ならせることによって大当りの種類に応じた組み合わせを構成することができる。つまり、演出図柄の列数を増加させずに組み合わせのバリエーションを増加させることができる。なお、特殊図柄の変動は主制御用CPU30a又は副制御用CPU31aの何れかによって制御される。また、特殊図柄は、専用の特殊図柄表示器を設けなくても、演出表示装置11の領域に演出図柄とともに表示させてもよい。 -Pachinko game equipped with a special symbol display that displays special symbols (called the 4th symbol and the 5th symbol) on a part of the center accessory, for example, in addition to the effect symbols displayed on the effect display device 11. In the machine, at least a part of the display mode of the initial symbol may be different by changing at least a part of the display mode of the special symbol. For example, the image display unit GH may display the same combination of the identification information [123], and the display mode of the special symbol may be different. Moreover, both the identification information and the special symbol may be different. The special symbol is a part of identification information that constitutes a combination of effect symbols corresponding to the special symbol. If a special symbol is used, when the types of winning jackpots are different, even if the combination of the effect symbols is the same combination, the combination according to the type of jackpot can be configured by making the type of the special symbol different. That is, it is possible to increase the variation of the combination without increasing the number of rows of the effect symbols. The fluctuation of the special symbol is controlled by either the main control CPU 30a or the sub control CPU 31a. Further, the special symbol may be displayed together with the effect symbol in the area of the effect display device 11 without providing a dedicated special symbol display.

・状態指定コマンドは、確変状態、非確変状態、入球率向上状態、非入球率向上状態のそれぞれを特定できる情報によって構成されていてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-The state specification command may be composed of information that can identify each of the probable change state, the non-probability change state, the ball entry rate improvement state, and the non-ball entry rate improvement state.
-The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine using only a special symbol. Further, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment is a pachinko gaming machine having a single starting port and using a single special symbol, or a pachinko gaming machine having a plurality of starting ports and using a single special symbol. It may be embodied in.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。この場合、主制御用RAM30cが初期化されず、入球率向上状態のときには例えば実施形態のような初期図柄[1S3]を表示させる。なお、入球率向上状態は、始動口の開閉部材の動作態様から付与されているか否かを判別することも可能であるが、普通図柄の始動保留数が「零」であれば普通当り抽選も行われずに開閉部材は動作を行わないので、実施形態と同様に初期図柄によって情報を遊技者に提供することができる。 -The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when the game ball passes through a specific area. In this case, when the main control RAM 30c is not initialized and the ball entry rate is improved, the initial symbol [1S3] as in the embodiment is displayed. In addition, it is possible to determine whether or not the ball entry rate improved state is given from the operation mode of the opening / closing member of the starting port, but if the starting hold number of the normal symbol is "zero", a normal winning lottery Since the opening / closing member does not operate without being performed, information can be provided to the player by the initial symbol as in the embodiment.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確変状態を付与する仕様(ST機)がある。何れの仕様のパチンコ遊技機10に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine 10 equipped with a probability fluctuation function, a specification that gives a probable change state until the next hit, a specification that gives a probable change state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) that gives a probability change state until the end of the minute pattern change game. It may be embodied in the pachinko gaming machine 10 of any specification.

・また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として実施形態で説明したV確変機があるが、V確変機の具体的な仕様は適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類は2種類に限らず、3種類以上備えていてもよい。また、特定のラウンド遊技は、初回のラウンド遊技でもよいし、最終回のラウンド遊技でもよいし、初回から最終回に至る途中のラウンド遊技でもよい。また、1回の大当り遊技において特定のラウンド遊技を複数回設定してもよい。 -Although there is a V probabilistic machine described in the embodiment as a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability fluctuation function, the specific specifications of the V probabilistic machine may be changed as appropriate. For example, the type of jackpot is not limited to two types, and three or more types may be provided. Further, the specific round game may be the first round game, the final round game, or the round game in the middle from the first round to the final round. Further, a specific round game may be set a plurality of times in one big hit game.

・前述したV確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様(実施形態の構成)とがある。何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -The above-mentioned V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. In addition, the V probability change machine is specified by having a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification (configuration of the embodiment) that causes a round game of. It may be embodied in a V probabilistic machine of any specification.

・また、V確変機は、第2大当り遊技(短開放パターン)のときに特定領域センサTSが遊技球を検知した場合、その検知を無効化する仕様であってもよい。つまり、第2大当り遊技のときの検知を、不正やエラーとして扱い、無効化(確変状態を付与しない)してもよい。 -In addition, the V probability change machine may have a specification that invalidates the detection when the specific area sensor TS detects the game ball during the second big hit game (short open pattern). That is, the detection at the time of the second big hit game may be treated as an illegality or an error and invalidated (the probability change state is not given).

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 -The sub control board 31 is used as the sub control board, and the display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub control board 31, the light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and the speaker Sp are specially controlled. A voice control board may be provided. The sub control board may include such a sub control board and a board for controlling other effects.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用RAM30cの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用RAM30cの記憶情報と副制御用RAM31cの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a backup function. The backup function may be configured to back up only the stored information of the main control RAM 30c, or may be configured to back up the stored information of the main control RAM 30c and the stored information of the sub-control RAM 31c.

・また、主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えているパチンコ遊技機に具体化する場合でも、主制御用CPU30aは、電力供給が開始された際に、電源投入コマンドと復電コマンドの何れかを副制御用CPU31aへ送信する。そして、副制御用CPU31aは、実施形態と同様に、受信した制御情報に基づいて復帰時の制御を行ってもよい。また、前述のように主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えている場合、副制御用CPU31aは副制御用RAM31cに記憶されている遊技制御に関する情報をもとに復電時の制御を行ってもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電力供給が停止されたときの状態を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用CPU30aからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、状態に応じた復帰画面を表示させるようにしてもよい。 Further, even when both the main control board 30 and the sub control board 31 are embodied in a pachinko gaming machine having a backup function, the main control CPU 30a issues a power-on command when the power supply is started. One of the power recovery commands is transmitted to the sub-control CPU 31a. Then, the sub-control CPU 31a may perform control at the time of return based on the received control information, as in the embodiment. Further, when both the main control board 30 and the sub control board 31 have a backup function as described above, the sub control CPU 31a recovers power based on the game control information stored in the sub control RAM 31c. You may control the time. For example, when the sub-control CPU 31a holds information that can identify the state when the power supply is stopped, the control information from the main control CPU 30a is not input based on the information, or Even if it is input, the return screen according to the state may be displayed regardless of the control information.

・実施形態のように右打ちを行うパチンコ遊技機10の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化しないときの遊技状態が右打ちを推奨する遊技状態(実施形態では確率変動状態中、入球率向上状態中)であれば復電コマンドとともに右打ち指定コマンドを生成して送信してもよい。そして、右打ち指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、復帰画面G2,G3において画像表示部GHに右打ちを推奨する旨を特定可能な右打ち報知画像を表示させてもよい。この場合、右打ち報知画像の有無によって復帰画面の表示態様の一部を異ならせることができる。また、副制御用CPU31aは、復帰時に主制御用CPU30aから右打ち指定コマンドが送信されないパチンコ遊技機10であれば、状態指定コマンドから右打ちを推奨する遊技状態であるかを判定し、右打ち報知画像を表示させてもよい。右打ち報知は、画像表示部GHによる画像に代えて又は加えて、右打ち報知用の発光体(ランプ)によって行ってもよい。 -In the case of the pachinko gaming machine 10 that strikes right as in the embodiment, the main control CPU 30a has a gaming state in which the gaming state when the main control RAM 30c is not initialized is a gaming state in which right strike is recommended (probability fluctuation state in the embodiment). If the ball input rate is being improved), a right-handed designation command may be generated and transmitted together with the power recovery command. Then, the sub-control CPU 31a that has received the right-handed designation command may display the right-handed notification image that can specify that right-handedness is recommended to the image display unit GH on the return screens G2 and G3. In this case, a part of the display mode of the return screen can be changed depending on the presence or absence of the right-handed notification image. Further, the sub-control CPU 31a determines from the state designation command whether the pachinko gaming machine 10 is in a gaming state in which the right-handed designation command is not transmitted from the main control CPU 30a at the time of return, and right-handed is recommended. The broadcast image may be displayed. The right-handed notification may be performed by a light emitting body (lamp) for right-handed notification in place of or in addition to the image by the image display unit GH.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、表示を行う表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に初期図柄を表示させる表示処理を行い、前記表示処理では、前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせることを特徴とする遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1-1) Initialization of the storage means in a game machine in which information on game control is held by the storage means for a predetermined period even when the power supply is stopped, and can be restored based on the information when the power supply is started. The display means includes an instruction means for instructing, a display means for displaying, and a control means for controlling the display means, and the control means causes the display means to display an initial symbol when power supply is started. In the display process, at least one of the display modes of the initial symbol is obtained when the storage means is initialized and when the storage means is restored based on the information about the game control held in the storage means. A game machine characterized by having different parts.

(1−2)前記記憶手段が初期化されているときに前記表示手段に表示される初期図柄を初期化時図柄としたとき、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される初期図柄として復帰時の遊技状態又は復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じた復帰時図柄を備え、前記復帰時図柄は前記初期化時図柄とは区別される前記(1−1)に記載の遊技機。 (1-2) When the initial symbol displayed on the display means is set as the initialization symbol when the storage means is initialized, and when the display means returns based on the information related to the game control, the display means is displayed. As the initial symbol to be displayed, a return symbol corresponding to at least one of the game state at the time of return and the effect mode at the time of return is provided, and the return symbol is distinguished from the initialization symbol (1-1). The gaming machine described in.

(1−3)前記表示処理では、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰するときに前記表示手段に表示される初期図柄の表示態様の少なくとも一部を、復帰時の遊技状態又は復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じて異ならせる前記(1−1)又は(1−2)に記載の遊技機。 (1-3) In the display process, at least a part of the display mode of the initial symbol displayed on the display means when returning based on the information related to the game control is displayed in the game state at the time of return or the effect at the time of return. The gaming machine according to (1-1) or (1-2) above, which is different depending on at least one of the modes.

(1−4)前記表示手段には、複数の識別情報の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が表示され、前記初期図柄は、複数の識別情報の組み合わせであって、前記表示処理では、前記演出図柄の組み合わせを構成する識別情報として出現しない識別情報を含む組み合わせを表示させることにより、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときの初期図柄の表示態様を異ならせる前記(1−1)〜(1−3)の何れか一項に記載の遊技機。 (1-4) The display means displays an effect symbol that makes it possible to recognize the result of the symbol variation game by combining a plurality of identification information, and the initial symbol is a combination of the plurality of identification information. In the display process, the display mode of the initial symbol when returning based on the information related to the game control is changed by displaying the combination including the identification information that does not appear as the identification information constituting the combination of the effect symbols. The game machine according to any one of 1-1) to (1-3).

(1−5)前記表示手段には、複数の識別情報の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が表示され、前記初期図柄は、複数の識別情報の組み合わせであって、前記初期図柄の組み合わせは、前記演出図柄の組み合わせに含まれない前記(1−1)〜(1−4)に記載の遊技機。 (1-5) The display means displays an effect symbol that makes it possible to recognize the result of the symbol variation game by combining a plurality of identification information, and the initial symbol is a combination of the plurality of identification information. The game machine according to (1-1) to (1-4), wherein the initial symbol combination is not included in the effect symbol combination.

(1−6)前記初期図柄の表示態様によって大当り抽選の当選確率が高確率である期待度を異ならせる前記(1−1)〜(1−5)の何れか一項に記載の遊技機。
(2−1)電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、表示を行う表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に復帰画面を表示させる表示処理を行い、前記表示処理では、前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせることを特徴とする遊技機。
(1-6) The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5) above, wherein the probability of winning the big hit lottery differs depending on the display mode of the initial symbol.
(2-1) Initialization of the storage means in a game machine in which information on game control is held by the storage means for a predetermined period even when the power supply is stopped, and can be restored based on the information when the power supply is started. The display means includes an instruction means for instructing, a display means for displaying, and a control means for controlling the display means, and the control means causes the display means to display a return screen when the power supply is started. In the display process, at least one of the display modes of the return screen is when the storage means is initialized and when the storage means returns based on the information regarding the game control held in the storage means. A game machine characterized by having different parts.

(2−2)前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される復帰画面として、通常の遊技においては前記表示手段に表示されない表示画面を備え、前記通常の遊技には、図柄変動ゲームの実行中、次の図柄変動ゲームが開始されるまでのインターバル中、大当り遊技中、及びエラーの発生中を含む前記(2−1)に記載の遊技機。 (2-2) As a return screen displayed on the display means when returning based on the information related to the game control, a display screen that is not displayed on the display means in the normal game is provided, and the normal game includes a display screen. The gaming machine according to (2-1) above, which includes the execution of the symbol variation game, the interval until the next symbol variation game is started, the jackpot game, and the occurrence of an error.

(2−3)前記表示処理で表示される前記復帰画面として、通常の遊技においては前記表示手段に表示されない表示画面を備えた前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。 (2-3) The gaming machine according to (2-1) or (2-2), wherein the return screen displayed in the display process includes a display screen that is not displayed on the display means in a normal game. ..

(2−4)前記記憶手段が初期化されているときに前記表示手段に表示される復帰画面を初期化時画面としたとき、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される復帰画面として復帰時の遊技状態及び復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じた復帰時画面を備え、前記復帰時画面は前記初期化時画面とは区別される前記(2−1)〜(2−3)の何れか一項に記載の遊技機。 (2-4) When the return screen displayed on the display means is the initialization screen when the storage means is initialized, and when the return screen is returned based on the information related to the game control, the display means is displayed. The return screen to be displayed includes a return screen corresponding to at least one of the game state at the time of return and the effect mode at the time of return, and the return screen is distinguished from the initialization screen (2-1). The gaming machine according to any one of (2-3).

(2−5)前記表示処理では、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰するときに前記表示手段に表示される復帰画面の表示態様の少なくとも一部を、復帰時の遊技状態及び復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じて異ならせる前記(2−1)〜(2−4)の何れか一項に記載の遊技機。 (2-5) In the display process, at least a part of the display mode of the return screen displayed on the display means when returning based on the information related to the game control is displayed in the game state at the time of return and the effect at the time of return. The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-4) above, which is different according to at least one of the modes.

(2−6)前記復帰画面の表示態様によって大当り抽選の当選確率が高確率である期待度を異ならせる前記(2−1)〜(2−5)の何れか一項に記載の遊技機。 (2-6) The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-5) above, wherein the probability of winning the big hit lottery differs depending on the display mode of the return screen.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、34f…RAMクリアスイッチ、G2,G3…復帰画面、H…表示画面。 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Production display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, 34f ... RAM clear switch , G2, G3 ... Return screen, H ... Display screen.

Claims (1)

電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、
前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、
表示を行う表示手段と、
前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に初期図柄を表示させる表示処理を行い、
前記表示処理では、
前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせ、
前記遊技機は、大当りの当選確率が高確率である確変状態と大当りの当選確率が低確率である非確変状態とを有し、
前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときが前記確変状態であるときと前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときが前記非確変状態であるときの前記表示手段には同一の初期図柄が表示されるとともに前記表示手段には同一の背景画像が表示されるが、前記記憶手段が初期化されたときの前記表示手段には前記同一の初期図柄とは異なる初期図柄が表示され、
復帰するときの前記初期図柄は、前記遊技機が備える演出モードに基づく表示態様で表示されるはずれ図柄であり、
前記制御手段は、前記記憶手段が初期化されたときに前記表示手段に表示される背景画像として、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときが前記確変状態又は前記非確変状態の何れであっても前記表示手段に表示される背景画像と同一の背景画像を表示する制御が可能であり、
前記遊技機は、特殊図柄の表示部を備えており、
前記初期図柄の表示態様には、前記特殊図柄の表示態様を含み、
前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとでは、前記特殊図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせることにより、前記初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせることを特徴とする遊技機
In a game machine in which information on game control is retained by a storage means for a predetermined period even when the power supply is stopped, and can be restored based on the information when the power supply is started.
An instruction means for instructing the initialization of the storage means and
Display means for display and
A control means for controlling the display means is provided.
The control means performs a display process for causing the display means to display an initial symbol when the power supply is started.
In the display process,
At least a part of the display mode of the initial symbol is different between when the storage means is initialized and when the storage means returns based on the information about the game control held in the storage means.
The gaming machine has a probability-changing state in which the jackpot winning probability is high and a non-probability-changing state in which the jackpot winning probability is low.
The non-probability change is when the player returns based on the information on the game control held in the storage means and when the player returns based on the information on the game control held in the memory means. The same initial symbol is displayed on the display means in the state, and the same background image is displayed on the display means, but the display means when the storage means is initialized is said to be the same. An initial symbol different from the same initial symbol is displayed,
The initial symbol at the time of returning is an out-of-order symbol displayed in a display mode based on the effect mode provided in the game machine.
When the control means returns as a background image displayed on the display means when the storage means is initialized based on the information on the game control held in the storage means, the probabilistic state or the probable change state or wherein Ri can der control to display the background image and the same background image is also displayed on the display means either a non-probability variation state,
The gaming machine is provided with a display unit having a special symbol.
The display mode of the initial symbol includes the display mode of the special symbol.
By making at least a part of the display mode of the special symbol different between when the storage means is initialized and when the storage means returns based on the information about the game control held in the storage means, the said gaming machine according to claim Rukoto varied at least a portion of the display in the initial design.
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