JP6813200B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that retains information on game control for a predetermined period of time even when the power supply is stopped and can be restored based on the information when the power supply is started.
パチンコ遊技機などの遊技機では、例えば大当り遊技中において大当り遊技に関する報知が行われている。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技のラウンド数を報知することや、大当り遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球の個数を報知することなどが行われている。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, for example, a notification regarding a jackpot game is performed during a jackpot game. For example, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the number of rounds of a big hit game is notified, and the number of game balls that have won a prize in the big winning opening during the big hit game is notified.
ところで、前述のような遊技機には、例えば停電などによって電力供給が停止し、その後に電力供給が開始されたときにはバックアップ情報をもとに復帰させる構成を備えている。そして、特許文献1の遊技機でも、バックアップ情報をもとに例えば大当り遊技中の報知を再開させている。しかしながら、大当り遊技は、通常、多くの賞球を得られる遊技であり、遊技者の利益に直結する遊技である。このため、電力供給が停止したことによって大当り遊技中に復帰させる場合の復帰後の報知は、遊技者に疑義を抱かせない内容であることが好ましく、遊技者に疑義を抱かせてしまうとトラブルの要因になる。 By the way, the game machine as described above has a configuration in which the power supply is stopped due to, for example, a power failure, and then the power supply is restored based on the backup information when the power supply is started. Then, even in the gaming machine of Patent Document 1, for example, the notification during the big hit game is restarted based on the backup information. However, the jackpot game is usually a game in which a large number of prize balls can be obtained, and is a game directly linked to the profit of the player. For this reason, it is preferable that the notification after the return when returning during the big hit game due to the power supply stop is content that does not make the player suspicious, and if the player is made suspicious, trouble occurs. It becomes a factor of.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に配慮した復帰を実現し得る遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a player-friendly return.
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、表示を行う表示手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する復電情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記制御情報には、前記復電情報と、変動ゲームの終了に関する変動停止情報と、大当り遊技の開始に関するオープニング情報と、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、前記大当り遊技に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、前記変動ゲームに復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、前記変動ゲームが終了するときには、前記変動停止情報を前記副制御手段に送信し、前記変動ゲームの終了後に大当り遊技を開始するときには、オープニング情報を前記副制御手段に送信するようになっており、前記副制御手段は復帰に関する報知処理を行い、前記大当り遊技に復帰させるときの前記報知処理では、前記復電情報の受信を契機として特定復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報の受信を契機として前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させ、前記変動ゲームに復帰させるときの前記報知処理では、前記復電情報の受信を契機として前記特定復帰画面を前記表示手段に表示させ、その後、前記変動停止情報を入力したことを契機として、前記変動ゲームの終了後に前記大当り遊技が開始されないときと、前記変動ゲームの終了後に前記大当り遊技が開始されるときと、で共通の特別復帰画面を前記表示手段に表示させ、前記変動ゲームの終了後に前記大当り遊技が開始されるときには、前記オープニング情報の入力を契機として復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させることを要旨とする。 The game machine that solves the above problems includes a main control means, a sub control means that controls based on the control information transmitted from the main control means, and a display means that displays, and the power supply is stopped. In a game machine that retains information related to game control for a predetermined period of time and can recover based on the power recovery information related to the game control when power supply is started, the control information includes the power recovery information and fluctuations. There are variable stop information regarding the end of the game, opening information regarding the start of the jackpot game, and round information regarding the round game constituting the jackpot game. When returning to the jackpot game, the main control means supplies power. The power recovery information is transmitted to the sub-control means when the game is started, and then the round information is transmitted to the sub-control means when the round game is started. When returning, the main control means transmits the recovery information to the sub control means when the power supply is started, and then when the fluctuation game ends, the fluctuation stop information is transmitted to the sub control means. When the jackpot game is started after the end of the variable game, the opening information is transmitted to the sub-control means, and the sub-control means performs notification processing regarding the return and returns to the jackpot game. In the notification process at the time of making the game, the specific return screen is displayed on the display means triggered by the reception of the power recovery information, and it is determined that the jackpot game is in progress with the reception of the first round information after the return. In the notification process when the display means is displayed on the display means dedicated to the return, and the display means is returned to the variable game, the specific return screen is displayed on the display means when the power recovery information is received. , then, in response to the input of the change stop information, and when the jackpot gaming after completion of the changing game is not started, and when the jackpot game is started after completion of the changing game, in common special The gist is that the return screen is displayed on the display means, and when the jackpot game is started after the end of the variable game, the display means dedicated to the return is displayed on the occasion of inputting the opening information. To do.
本発明によれば、遊技者に配慮した復帰を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a player-friendly return.
(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 6.
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、表示手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined. In the game area YBa, the game ball launched by the player operating the launch handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 is guided down. Further, in the substantially center of the game area YBa, an effect display device 11 having an image display unit GH as a display means is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using a decorative pattern (effect symbol). Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) or a game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and produces a sound effect.
図1及び図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口15a,15bと、を含む。 As shown in FIGS. 1 and 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entrance openings) into which a game ball can enter are arranged. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, a large winning opening 14, and ordinary winning openings 15a and 15b.
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE1)が配設されている。 The first starting port 12 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11 and is always open so that a game ball can be inserted. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the ball passage that has entered the first starting port 12 is detected. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 3) is arranged.
第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根16を動作させるアクチュエータは、図3に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE2)が配設されている。 The second starting port 13 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the second starting port 13 is located below the first starting port 12. The second starting port 13 can or enters a game ball by opening the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 16 when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won). Opened for ease. On the other hand, the second starting port 13 is closed so that the game ball cannot be entered or is difficult to enter due to the opening / closing blade 16 closing the ball. The opening / closing blade 16 operates by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that operates the opening / closing blade 16 is the ordinary electric accessory solenoid SOL1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the game ball entered in the second starting port 13 is connected to the ball passage. A sensor for detecting (starting sensor SE2 shown in FIG. 3) is arranged.
大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、遊技領域YBaの右方の領域に位置している。この実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを大入賞口14に向けて流下案内された遊技球を大入賞口14へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口14へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材17を備えている。このため、大入賞口14は、誘導部材17が誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材17が非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材17は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において誘導部材17を動作させるアクチュエータは図3に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサCS3)が配設されている。 The large winning opening 14 is a winning opening for inserting a game ball when the conditions for paying out the winning ball are satisfied. In this embodiment, the large winning opening 14 is located in the area to the right of the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a guided state in which a game ball that has been guided down the game area YBa toward the large winning opening 14 is guided to the large winning opening 14, and a non-guidance state that does not guide the game ball to the large winning opening 14. It is provided with a guiding member 17 that can take a guiding state. Therefore, the large winning opening 14 is in a state where the guiding member 17 is allowed to enter the game ball when the guiding member 17 is in the guided state, and the large winning opening 14 is in a state where the guiding member 17 is in the non-inducing state. The ball is not allowed to enter. The induction member 17 operates by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that operates the guide member 17 is the large prize solenoid SOL2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the large winning opening 14, and the ball passage that has entered the large winning opening 14 is detected. A sensor (count sensor CS3 shown in FIG. 3) is arranged.
大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、誘導部材17が所定の動作態様で動作する。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。 The jackpot game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows a game ball to enter the big winning opening 14 is performed. In one round game, the guiding member 17 operates in a predetermined operation mode. One round game ends when the end condition of the round game is satisfied depending on the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In this embodiment, the number of balls entered that satisfy the end condition of the round game is "8 balls", and the elapsed time of the round game that satisfies the end condition of the round game is "25 seconds".
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 When a big hit game occurs, an opening time is set before the first round game starts, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. In addition, when a big hit game occurs, an ending time is set when the final round game ends, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.
普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。 The ordinary winning openings 15a and 15b are winning openings for inserting a game ball when the conditions for paying out the winning ball are satisfied. In this embodiment, the ordinary winning openings 15a and 15b are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. Further, the normal winning openings 15a and 15b are always open so that a game ball can be inserted.
左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。 The normal winning opening 15a on the left is in a position where a game ball launched mainly aimed at the first starting opening 12 can enter, and a game ball launched aiming at the large winning opening 14 cannot enter. In position. In this embodiment, a plurality of ordinary winning openings 15a are provided in the left region. Then, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in each of the ordinary winning openings 15a on the left side, and the ball is entered in each ordinary winning opening 15a in the ball passage. A sensor for detecting a game ball (ordinary sensor HS1 shown in FIG. 3) is provided. The ball passage connected to the left ordinary winning opening 15a is composed of a plurality of branch passages that receive the game balls that have entered each ordinary winning opening 15a and a collective passage that accepts the game balls guided through each branch passage. A single ordinary sensor HS1 is arranged in the gathering passage.
右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。 The normal winning opening 15b on the right is in a position where a game ball launched mainly aimed at the large winning opening 14 can enter, and a game ball launched aiming at the first starting opening 12 cannot enter. In position. In this embodiment, a single ordinary winning opening 15b is provided in the right region. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the normal winning opening 15b on the right side, and the ball passage that has entered the normal winning opening 15b is connected to the ball passage. A sensor (ordinary sensor HS2 shown in FIG. 3) for detecting the above is arranged.
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15a,15bの賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。そして、普通入賞口15bは、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。 In this embodiment, the first starting port 12, the second starting port 13, the large winning opening 14, and the ordinary winning openings 15a and 15b all satisfy the conditions for paying out the winning balls by entering the game balls. It is a winning opening. In this embodiment, the number of prize balls in the first starting port 12 is [4 balls], the number of prize balls in the second starting port 13 is [1 ball], and the number of prize balls in the large winning opening 14 is [15 balls]. In addition, the number of prize balls of the ordinary winning openings 15a and 15b is set to [5 balls]. The first starting port 12, the second starting port 13, the large winning opening 14, and the ordinary winning openings 15a and 15b are ball entry devices that are subject to the payout of prize balls when the game balls are entered, and the pachinko gaming machine 10 has It is equipped with multiple ball entry devices. The big winning opening 14 is a special ball entry device that allows the entry of a game ball during a big hit game, and the normal winning openings 15a and 15b are always allowed to enter a game ball and the game. This is a normal ball entry device in which only the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the ball. The normal winning opening 15b is arranged at a position where a game ball launched aiming at the large winning opening 14 can enter.
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根16は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。 Further, an operating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the actuating gate 18 is a region on the right side of the game region YBa and is located above the large winning opening 14. The operating gate 18 is always open with an open gate opening 18a so that a game ball can be inserted. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through is provided at the gate opening 18a. The gate opening 18a of the operating gate 18 is an entry port for inserting a game ball when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening / closing blade 16 of the second starting port 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operating gate 18, and after the winning symbol of the normal symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from the closed state to the open state.
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、右方の普通入賞口15b、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the intensity of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the first starting port 12 and the second starting port 13 are used. , The game ball can be inserted into the large winning opening 14, the normal winning openings 15a and 15b, or the operating gate 18. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right area, and the second starting port 13 and the large winning opening 14, There is a possibility of entering the normal winning opening 15b on the right side or the operating gate 18. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the region on the right side, right-handed striking is performed by adjusting the firing intensity to the maximum intensity or a strength slightly weaker than the maximum intensity.
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region, and the first start port 12, the second start port 13 or There is a possibility of entering the ball into the normal winning opening 15a on the left side. In addition, since it is not necessary to launch the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the strength of the left-handed hitting is adjusted so that the launched game ball does not reach the right region. In this embodiment, when a right-handed hit is made, a game ball is flowed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 or the left normal winning opening 15a. The road is formed. The game component may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 12 or the left normal winning opening 15a when a right-handed hit is made, or when a left-handed hit is made. In comparison, the ball may be arranged so as to be difficult to enter the first starting port 12 or the normal winning opening 15a on the left side (the probability of entering the ball is extremely low).
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right region" is an region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and the reverse return prevention located at the most downstream of the launch passage 19. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left area" is also an area closer to the launch passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the launch passage 19. Then, the game ball that is guided down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the lowermost part of the game area YBa. Further, the game ball that is guided down the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21.
また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located at a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko game machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.
特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。 The special symbol display devices 23a and 23b play a symbol variation game using the special symbol, and in the symbol variation game, a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived. Then, when a game ball enters the first starting port 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game using the first special symbol is satisfied with the entry. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 13 and is detected, the starting condition of the symbol variation game using the second special symbol is satisfied with the entry. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the starting condition is satisfied, and the probability of winning the big hit lottery is the same. On the other hand, the first special symbol and the second special symbol differ in the type of jackpot determined when the jackpot lottery is won and the determination ratio of the jackpot of the same type. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages when the big hit lottery is won (for example, the number of prize balls, the period for granting the winning rate improvement state, etc.).
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a,23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。 Further, when the start condition is satisfied, a symbol variation game of a special symbol is played on the special symbol display devices 23a and 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived in the symbol variation game is played. A symbol variation game for deriving the result according to the above is also performed in the effect display device 11 by using the decorative symbol.
この実施形態において特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。 In this embodiment, the special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitting body. In the symbol variation game of the special symbol, an arbitrary combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a missed symbol derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, a combination of multiple rows of decorative symbols is derived. The decorative pattern is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, a combination in which all the decorative symbols in all rows are the same decorative symbol is set as a jackpot combination that can identify that the jackpot lottery is won, and a combination in which the decorative symbols in all rows are not the same decorative symbol is won in the jackpot lottery. It is a combination of identifiable outliers that did not exist.
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。 The results derived in the decorative symbol symbol variation game correspond to the results derived in the special symbol symbol variation game. Therefore, in the symbol variation game of the special symbol, the lottery result of the big hit lottery is derived by the special symbol, while in the symbol variation game of the decorative symbol, the information that can identify the lottery result of the jackpot lottery is derived by the decorative symbol.
保留表示装置24a,24bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display devices 24a and 24b display the number of symbol change games (start hold number) of special symbols whose execution is suspended. The normal symbol display device 25 plays a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol according to a lottery result of a winning lottery of the normal symbol is derived.
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function capable of imparting a probability fluctuation state in which the probability of winning a jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game is completed. The probability fluctuation state is given until, for example, the next big hit lottery is won. The probability fluctuation state is a gaming state that is advantageous for the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability fluctuation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low.
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improving function is a function capable of imparting a ball entry rate improving state in which the ball entry rate of a game ball per unit time to the second starting port 13 is improved. The ball entry rate improvement state is a so-called "electric support state" or "high base state". In the following description, a state in which the ball entry rate improvement state is not given may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-ball entry rate improvement state is a so-called "non-electric support state" or "low base state".
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The ball entry rate improvement state can be realized by, for example, executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a plurality of controls in combination. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game as compared with the case where the non-ball entry rate is improved. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the non-ball entry rate improved state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the opening / closing blades 16 based on winning the winning lottery of the normal symbol is made longer than in the non-ball entry rate improved state. As the opening time extension control, the number of times the opening / closing blade 16 is opened based on the winning lottery of the normal symbol is increased as compared with the case where the non-ball entry rate is improved, and the winning lottery of the normal symbol is won. It is preferable to execute at least one of the controls for making one opening time of the opening / closing blade 16 longer than that in the non-ball entry rate improved state. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes it easier for the variation time of the special symbol variation game (for example, the average variation time) to be shorter than in the non-ball entry rate improved state. When the variable time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is the so-called "variation time reduction state".
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。 The ball entry rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won, or after the ball entry rate improvement state is granted until the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed. Or, it will be awarded until the jackpot lottery is won before the specified upper limit is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31、払出制御基板32、電源基板34を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30, a sub control board 31, a payout control board 32, and a power supply board 34, as shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and the like. It has a main control RAM 30c. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.
主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1,大入賞ソレノイドSOL2)の動作を制御する。 The main control CPU 30a is adapted to receive detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1 and HS2. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, ordinary symbol display device 25, etc.) and various actuators (ordinary electric accessory solenoid). Controls the operation of SOL1, Grand Prize Solenoid SOL2).
主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to the game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. As the fluctuation pattern of the special symbol, it is possible to specify the fluctuation time (effect time) between the start of the fluctuation of the special symbol and the display of the special symbol as a fixed stop. The main fluctuation pattern can be classified into a fluctuation pattern for jackpot fluctuation and a fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is an effect performed when the jackpot lottery is won, and the jackpot symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. The out-of-order fluctuation is an effect performed when the winning lottery is not won, and the out-of-order symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. It should be noted that the out-of-sight variation includes a variation in which the reach effect is performed in the decorative symbol symbol variation game and is out of order, and a variation in which the decorative symbol symbol variation game is out of reach without the reach effect being performed. Further, the various determination values include a hit determination value used in the winning lottery, a normal winning determination value used in the ordinary winning lottery, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, start hold number, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing fluctuation patterns, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol or a normal hit random number used for a winning lottery of a normal symbol.
図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 As shown in FIG. 3, the sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signals) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 has a sub-control CPU 31a as a control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b for storing a control program of the sub-control CPU 31a, and writing and writing necessary data. It has a sub-control RAM 31c that can be read out.
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when the main control CPU 30a starts a symbol variation game of a special symbol, in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, the main control CPU 30a subordinates the control information instructing the start of the variation (start of the game). It is transmitted to the control CPU 31a. The sub-control CPU 31a that has received the control information controls the display content so that the effect display device 11 plays a symbol variation game of the decorative symbol. Further, the sub-control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and controls the audio output of the speaker Sp. The effect of these decorative lamps La and speaker Sp is performed according to the pattern variation game of the decorative pattern, or is performed in the standby state.
また、図3に示すように、パチンコ遊技機10には、払出制御基板32が搭載されている。払出制御基板32は、主制御基板30に接続されている。主制御基板30と払出制御基板32は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板32は、主制御基板30から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置33を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。 Further, as shown in FIG. 3, the payout control board 32 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The payout control board 32 is connected to the main control board 30. The main control board 30 and the payout control board 32 are electrically connected so that information (control signal) is transmitted in both directions. The payout control board 32 drives the ball payout device 33 based on the payout information instructing the payout of the prize balls transmitted from the main control board 30, and pays out a predetermined number of prize balls.
主制御基板30から払出制御基板32に送信される払出情報としての払出指定コマンド(払出信号)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板32に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。 The payout designation command (payout signal) as payout information transmitted from the main control board 30 to the payout control board 32 is a prize ball corresponding to the winning opening when the winning ball is entered into the winning opening to be paid out. It is configured so that the number can be specified. For example, the payout designation command when the ball enters the first starting port 12 is configured to be able to specify [4 balls] as the number of prize balls. For example, when the main control board 30 manages the total number of prize balls including the number of prize balls to be paid out, the payout designation command is configured to instruct the payout of one prize ball, and the required number of times. Minutes (until the total number of prize balls becomes zero), a payout designation command instructing payout of one prize ball may be transmitted to the payout control board 32. The payout designation command is composed of 2-byte data, and one of the first-byte data and the second-byte data indicates that the prize balls are paid out, and the other is the number of prize balls. It is the data which shows.
図3に示すように、電源基板34は、電源回路34aと、電源断監視回路34bと、リセット信号回路34cと、を有する。
電源回路34aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板30や副制御基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主制御基板30や副制御基板31など)には、電源回路34aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。
As shown in FIG. 3, the power supply board 34 includes a power supply circuit 34a, a power supply disconnection monitoring circuit 34b, and a reset signal circuit 34c.
The power supply circuit 34a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the amusement park into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and converts the converted power supply voltage into the main control board 30 and the sub control board 31. It is further converted into the power supply voltage (V2) to be supplied to each control board such as. A power supply voltage (V2) required for operation is supplied to each control board (main control board 30, sub-control board 31, etc.) through the power supply circuit 34a.
電源断監視回路34bは、パチンコ遊技機10への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路34bは、電源回路34aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路34bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(例えば、主制御基板30)やリセット信号回路34cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合などがある。 The power failure monitoring circuit 34b monitors whether or not there is an abnormality in the power supply to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power supply disconnection monitoring circuit 34b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 34a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC20V)). The power supply cutoff monitoring circuit 34b transmits a power supply cutoff signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power cutoff signal is received by the control board (for example, the main control board 30) that executes the backup process or the reset signal circuit 34c. The predetermined voltage (V0) is set to the minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine 10. When the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the amusement park is cut off, when the power switch provided in the pachinko gaming machine 10 is turned off, a power failure occurs, etc. There are cases where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped due to a certain factor.
リセット信号回路34cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板30や副制御基板31などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第1状態(例えばハイレベル)と第2状態(例えばローレベル)の2値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板(マイクロコンピュータ)は、例えば第1状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1状態から第2状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路34cからは、リセット信号が第1状態である期間において動作を規制させる規制信号(若しくは動作を停止させる停止信号)が送信されていることになり、リセット信号が第2状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。 The reset signal circuit 34c generates a reset signal. The reset signal is transmitted to a board on which a microcomputer such as a main control board 30 or a sub control board 31 is mounted and which controls electrical components. The reset signal is a signal that can take a binary state of a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). Then, the control board (microcomputer) to which the reset signal is transmitted is in the operation stopped state (the state in which the operation is restricted) while receiving the reset signal in the first state, for example, and the reset signal is the first state. By transitioning from the state to the second state, it becomes an operable state. In other words, the reset signal circuit 34c transmits a regulation signal (or a stop signal for stopping the operation) that regulates the operation during the period in which the reset signal is in the first state, and the reset signal is the second. An allowable signal that allows operation during the period of the state is transmitted.
図3に示すように、電源基板34は、バックアップ用電源34dを有する。バックアップ用電源34dは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機10においてバックアップ用電源34dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合に、主制御基板30の主制御用RAM30cに供給される。これにより、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払い出しの賞球個数を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源34dとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源34dが電力供給不能になるまでの期間である。 As shown in FIG. 3, the power supply board 34 has a backup power supply 34d. The backup power supply 34d is, for example, an electric double layer capacitor. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the power of the backup power supply 34d is supplied to the main control RAM 30c of the main control board 30 when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. As a result, the main control RAM 30c can retain information on the game control for a predetermined period even when the power supply to the pachinko game machine 10 is stopped. The game information includes information on a special symbol symbol variation game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls. Information on the special symbol symbol variation game includes, for example, information that can identify the lottery result of the big hit lottery, information that can identify the variation pattern of the special symbol symbol variation game, and special symbol derived in the special symbol symbol variation game. Information that can identify. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress of the jackpot game. The information regarding the game state includes information that can be specified whether the state is a probability fluctuation state or information that can be specified whether the ball entry rate is improved. The information regarding the payout of prize balls includes information that can specify the number of unpaid prize balls. Further, the predetermined period is a period until the capacitor as the backup power supply 34d is discharged and the backup power supply 34d cannot supply power.
また、電源基板34は、RAMクリアスイッチ回路34eを有し、そのRAMクリアスイッチ回路34eにはRAMクリアスイッチ34fが接続されている。RAMクリアスイッチ34fは、主制御基板30の主制御用RAM30cの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ34fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給がなされると、RAMクリアスイッチ回路34eからは初期化信号が送信される。この実施形態において初期化信号は、主制御基板30の主制御用CPU30aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ34fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。 Further, the power supply board 34 has a RAM clear switch circuit 34e, and a RAM clear switch 34f is connected to the RAM clear switch circuit 34e. The RAM clear switch 34f is a switch that is operated when instructing to clear the stored contents of the main control RAM 30c of the main control board 30. Then, when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 while the RAM clear switch 34f is operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 34e. In this embodiment, the initialization signal is transmitted to the main control CPU 30a of the main control board 30. The RAM clear switch 34f is arranged at a position where the player cannot operate, such as inside the machine or on the back side of the machine.
以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) in which power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and the main control CPU 30a of the main control board 30 performs to control the game will be described.
First, processing related to reception of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1 and HS2 (reception processing (input processing)) will be described.
主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。 When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. Then, when the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and the hold display device 24a so as to display the number of start hold after the addition. To control.
また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。 Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the number of pending starts of the second special symbol is the upper limit (4 in this embodiment). Determine if it is less than. Then, when the number of start hold of the second special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and the hold display device 24b so as to display the number of start hold after the addition. To control.
なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 The main control CPU 30a does not add the number of start hold when the number of start hold reaches the upper limit. On the other hand, when the number of start hold is added, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the number of start hold after the addition to the sub control board 31. Upon receiving the information that can specify the number of start hold, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an image showing the number of start hold that can be specified from the information.
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers as a trigger of the entry and can specify the values of the acquired various random numbers. Random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other identifiable information. Further, when the main control CPU 30a stores the random number information, the ball entry order (information storage order) of the game ball that triggered the acquisition of the random value value and the ball entry order of the game ball that was previously entered. The information is stored in the main control RAM 30c so that the (information storage order) can be specified. When the main control CPU 30a acquires the random number value, the jackpot random number value is acquired from the random number generation circuit 30d, and the jackpot symbol random number value and the fluctuation pattern distribution random number value are acquired from the main control RAM 30c. ..
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、普通センサHS1,HS2及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板32に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板31に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。 Further, the main control CPU 30a performs a prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the process when the detection signals from the start sensors SE1, SE2, the normal sensors HS1 and HS2, and the count sensor CS are received. .. The prize ball processing includes a process of generating and transmitting a payout designation command (payout signal) to be transmitted to the payout control board 32 and a prize ball designation command (prize ball designation) as prize ball information to be transmitted to the sub-control board 31. The process of generating and transmitting a signal) is included. Further, in the process when the detection signal from the gate sensor GS is received, the main control CPU 30a acquires various random numbers used for the process of storing the hold of the ordinary symbol variation game using the ordinary symbol, the ordinary winning lottery, and the like. Perform processing.
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
Next, a process (special symbol variation process) related to the execution of the symbol variation game of the special symbol for deriving the lottery result of the big hit lottery will be described.
In the special symbol variation processing, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not in progress, while the special symbol symbol variation game is being executed. Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is in progress. Then, if the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.
主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads out the number of start hold of the second special symbol, and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the second special symbol is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the number of start hold of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the number of start hold of the first special symbol and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the first special symbol is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed. is there.
なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。 When both the number of pending starts of the first special symbol and the number of pending starts of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a performs a process for executing the demonstration effect. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as an effect display device 11 to obtain a customer attraction effect.
第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。 When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start hold number of the second special symbol and rewrites it, and the hold display device 24b so as to display the start hold number after the subtraction. To control. Further, when the number of start hold is subtracted, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the number of start hold after subtraction to the sub control board 31.
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the hit random number specified from the acquired random number information with the hit determination value, and performs a winning lottery.
大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。 In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. Then, when the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match, the jackpot lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs the big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for jackpot variation that can be selected when a jackpot is won, based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.
この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益が異なる複数種類の大当りを搭載している。具体的に例示すれば、15R確変大当りと、15R非確変大当りと、を搭載している。15R確変大当りは、大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態と入球率向上状態を付与する大当りである。15R非確変大当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確率変動状態は付与しないが、「100回」の入球率向上状態を付与する大当りである。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a plurality of types of jackpots having different benefits given to the player when the jackpot lottery is won. Specifically, a 15R probability variation jackpot and a 15R non-probability variation jackpot are mounted. In the 15R probability variation jackpot, the number of round games constituting the jackpot game given when the jackpot lottery is won is set to "15 times", and the probability fluctuates until the next jackpot lottery is won after the jackpot game is completed. It is a big hit that gives a state and a state of improving the ball entry rate. In the 15R non-probability variable jackpot, the number of round games that make up the jackpot game is set to "15 times", and the probability fluctuation state is not given after the jackpot game ends, but the ball entry rate is improved by "100 times". It is a big hit to give.
大当り遊技は、遊技者が特典(パチンコ遊技機の場合は賞球)を得られる特別遊技状態である。獲得可能な賞球個数の多少は、1回のラウンド遊技に規定する大入賞口14の開放時間を同一時間とすればラウンド回数の多少によって差を生じさせることができる。また、獲得可能な賞球個数の多少は、大当りの種類に応じて1回のラウンド遊技に規定する大入賞口14の開放時間に長短を設定すれば、ラウンド回数が同一回数であるか、異なる回数であるかに関わらず、差を生じさせることができる。そして、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、この実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。 The jackpot game is a special game state in which the player can obtain a privilege (a prize ball in the case of a pachinko machine). The number of prize balls that can be obtained can be different depending on the number of rounds if the opening time of the large winning opening 14 specified in one round game is set to the same time. In addition, the number of prize balls that can be obtained differs depending on whether the number of rounds is the same or different if the opening time of the large winning opening 14 specified in one round game is set to be long or short depending on the type of big hit. Differences can be made regardless of the number of times. The type of jackpot is associated with the jackpot symbol of the special symbol. Therefore, determining the jackpot symbol in this embodiment corresponds to determining the type of jackpot.
主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。 If the main control CPU 30a does not win the big hit lottery, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines the detached symbol of the special symbol. The determined outlier symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern for deviation fluctuation based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the variation pattern for the out-of-reach variation, the main control CPU 30a determines either the variation pattern with reach or the variation pattern without reach.
なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 When starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the start hold number of the first special symbol, the big hit lottery, the big hit processing or the loss processing based on the result of the big hit lottery.
また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。 Further, the main control CPU 30a is a process related to the execution of the symbol variation game of the special symbol, and the control information (control information) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect based on the result of the above-mentioned process. Performs the process of generating the control command). Various control information generated in the process is transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。 When starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) capable of specifying that the symbol variation game is to be started as control information. The fluctuation start command also includes information that can identify the fluctuation pattern determined in the jackpot processing or the loss processing described above. Further, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) capable of specifying the special symbol as control information. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is also information that can identify the correctness and the type of jackpot.
また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。 Further, when the elapsed time from the start of the special symbol symbol variation game reaches a predetermined variation time (time defined in the variation pattern), the main control CPU 30a changes the symbol of the special symbol as control information. Generates a variable stop command (variable end information) that can identify the end of the game. When starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. While controlling, start measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern elapses. To do.
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。なお、大入賞口14を開放させるとは大入賞口14への入球を許容することであり、この実施形態の場合には誘導部材17を誘導状態とすることである。また、大入賞口14を閉鎖させるとは大入賞口14への入球を許容しないようにすることであり、この実施形態の場合には誘導部材17を非誘導状態とすることである。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, the process relating to the progress of the jackpot game performed by winning the jackpot lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game in which the jackpot 14 is opened, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses step by step in the order of opening → round game → ending. It should be noted that opening the large winning opening 14 means allowing the ball to enter the large winning opening 14, and in the case of this embodiment, the guiding member 17 is put into the guiding state. Further, closing the large winning opening 14 means not allowing the ball to enter the large winning opening 14, and in the case of this embodiment, the guiding member 17 is put into a non-inducing state. Then, the main control CPU 30a performs a process of generating control information (control command) instructing the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game effect and a large winning opening 14 as a process related to the progress of the big hit game. Performs processing to open and close. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.
主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において大入賞口14を開放させる場合、大入賞ソレノイドSOL2を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、大入賞口14を閉鎖させる場合、大入賞ソレノイドSOL2を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。 When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the start of the opening. Further, the main control CPU 30a generates an open command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game by satisfying the end condition. To do. The open command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the end of the round game. Further, the main control CPU 30a controls the large winning solenoid SOL2 to the first state (for example, the excited state) when opening the large winning opening 14 in one round game, and closes the large winning opening 14. The grand prize solenoid SOL2 is controlled to the second state (for example, the non-excited state). In this embodiment, the condition for ending one round game is that a predetermined maximum number of balls (for example, 9 balls) has been entered, or the opening time of the large winning opening 14 reaches a predetermined upper limit time. One of the things that was done was established. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the start of the ending.
この実施形態において大当り遊技の処理で生成される、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、及びエンディングコマンドは、大当り遊技の段階を特定可能な段階情報に相当する。そして、上記各コマンドは、大当りの種類毎に分類(若しくは識別)可能なコマンドであって、開放コマンド及び閉鎖コマンドはさらにラウンド遊技の回数毎に分類(若しくは識別)可能なコマンドである。 In this embodiment, the opening command, the opening command, the closing command, and the ending command generated in the processing of the jackpot game correspond to the stage information that can specify the stage of the jackpot game. Each of the above commands is a command that can be classified (or identified) according to the type of jackpot, and the open command and the close command are commands that can be further classified (or identified) according to the number of round games.
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, the processing related to the game state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the game state as control information. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.
主制御用CPU30aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。 When the game state is set to the non-probability fluctuation state and the non-ball entry rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 1 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the game state is set to the probability fluctuation state and the ball entry rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the game state is set to the non-probability fluctuation state and the ball entry rate is improved, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the main control CPU 30a manages the granting period of the ball entry rate improved state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of executed special symbol symbol variation games and satisfies the end condition of the ball entry rate improved state. When the number of times is reached, an end command (game state information) that can specify the end of the ball entry rate improvement state is generated.
生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態1指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。 The generated game state information is transmitted to the sub-control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when the power is restored) or when the game state changes. For example, when the game state after the big hit game is set to the probability fluctuation state and the ball entry rate improvement state, the state 1 designation command is transmitted to the sub-control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.
次に、遊技球の発射態様に関する処理について説明する。
この処理は、遊技状態や大当り遊技であるかをもとに、現在の状況において遊技者に推奨する打ち方を報知させるための処理である。そして、この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として左打ちとするか、あるいは右打ちとするかを特定可能な制御情報を生成する。この処理で生成された制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, the processing related to the launch mode of the game ball will be described.
This process is a process for notifying the player of the recommended hitting method in the current situation based on the game state and the jackpot game. Then, in this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify whether the control information is left-handed or right-handed. The control information generated in this process is transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.
主制御用CPU30aは、遊技者に左打ちを推奨する状況であれば、遊技球の発射態様を左打ちとすることを特定可能な左打ち指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技者に右打ちを推奨する状態であれば、遊技球の発射態様を右打ちとすることを特定可能な右打ち指定コマンドを生成する。この実施形態のパチンコ遊技機10の場合、大当り遊技ではなく、非入球率向上状態であるときには左打ちによって第1始動口12へ入球させることが推奨される。また、この実施形態のパチンコ遊技機10の場合、大当り遊技であるときには右打ちによって大入賞口14へ入球させることが推奨されるとともに、入球率向上状態であるときも右打ちによって第2始動口13へ入球させることが推奨される。生成された右打ち指定コマンドは、大当り遊技の開始時や入球率向上状態の開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、生成された左打ち指定コマンドは、15R非確変大当りに基づく大当り遊技後の入球率向上状態が終了した時に副制御用CPU31aに送信される。 The main control CPU 30a generates a left-handed designation command capable of specifying that the firing mode of the game ball is left-handed if the player is recommended to hit left. Further, the main control CPU 30a generates a right-handed designation command capable of specifying that the firing mode of the game ball is right-handed if the player is recommended to hit right-handed. In the case of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is recommended that the ball is entered into the first starting port 12 by left-handed when the non-ball entry rate is improved, instead of the big hit game. Further, in the case of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is recommended to hit the ball into the big winning opening 14 by right-handed when it is a big hit game, and when the ball-entry rate is improved, it is second by right-handed. It is recommended to let the ball enter the starting port 13. The generated right-handed designation command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the start of the big hit game or the start of the ball entry rate improvement state. Further, the generated left-handed designation command is transmitted to the sub-control CPU 31a when the ball entry rate improvement state after the big hit game based on the 15R non-probability variable big hit ends.
また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。 Further, the main control CPU 30a performs the processes described below in addition to the processes described above. For example, the main control CPU 30a is a demo command (standby state) capable of specifying that the main control CPU 30a is in the standby state as control information when the execution condition of the demonstration effect is satisfied without the reserved special symbol symbol change game existing. Information) is generated. This demo command is transmitted to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a also performs processing related to a normal symbol, processing related to an error, and the like. In the processing related to the normal symbol, processing for receiving the detection signal from the gate sensor GS, processing for starting the normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as causing notification by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10 is performed.
以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、副制御基板31の副制御用CPU31aが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理(通常処理)について説明する。 Hereinafter, a process (normal process) performed by supplying power to the pachinko gaming machine 10 and receiving the control information related to the game effect described above by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described.
最初に、飾り図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
First, the processing related to the symbol variation game of the decorative symbol will be described.
When the sub-control CPU 31a receives the fluctuation start command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main fluctuation pattern that can be specified from the command. The sub-variation pattern can specify the effect content of the symbol variation game of the decorative symbol.
また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。 Further, when the sub-control CPU 31a receives the special symbol command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the decorative symbols to be derived in the symbol variation game of the decorative symbol based on the special symbol designated by the special symbol command. When the jackpot symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots by the decorative symbol. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of outliers by the decorative symbol based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of outliers including the reach forming symbol when the main variation pattern for outlier variation with reach is specified. Further, when the main fluctuation pattern for the loss variation without reach is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of deviations not including the reach forming symbol.
また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが入力されることによって飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。 Further, the sub-control CPU 31a determines the combination of the sub-variable pattern and the decorative symbol, and also determines the type of the advance notice effect to be performed in association with the symbol-variable game of the decorative symbol. Then, the sub-control CPU 31a to which the variation start command is input controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol variation game of the decorative symbol is displayed according to the effect content according to the above determination items. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the symbol variation game of the decorative symbol and derive the combination of the decorative symbols according to the passage of the variation time specified from the main variation pattern. .. Specifically, the sub-control CPU 31a ends the symbol variation game of the decorative symbol by inputting the variation stop command.
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドから特定される大当りの種類に応じたオープニング演出を選択し、行わせる。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を選択し、行わせる。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
Upon receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. At this time, the sub-control CPU 31a selects and performs an opening effect according to the type of jackpot specified from the opening command. Further, when the release command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the effect associated with the round game. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game when the closing command is input. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the ending effect is performed when the ending command is input. At this time, the sub-control CPU 31a selects and performs an ending effect according to the type of jackpot specified from the ending command.
この実施形態において、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドは、副制御用CPU31aが大当り遊技中の演出を演出表示装置11に表示させる処理を行うための制御コマンドである。そして、大当り遊技中の演出は、所定の制御コマンドが入力されることによって行われる遊技演出である。 In this embodiment, the opening command, the opening command, the closing command, and the ending command are control commands for the sub-control CPU 31a to perform a process of displaying the effect during the big hit game on the effect display device 11. Then, the effect during the big hit game is a game effect performed by inputting a predetermined control command.
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, the processing related to the game state will be described.
When the sub-control CPU 31a receives a state designation command such as a state 1 designation command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to the game state specified from the command. The image according to the game state is, for example, a background image displayed on the back surface of the decorative pattern. Further, when the design of the decorative symbol used in the symbol variation game of the decorative symbol is changed for each game state, the image of the decorative symbol is an image according to the game state.
次に、デモンストレーション演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモンストレーション演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
Next, the processing related to the demonstration production will be described.
Upon receiving the demo command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the demonstration effect. Demonstration production is performed once until the predetermined production time ends. Then, if the end condition is not satisfied during the demonstration effect and the effect time ends, the demonstration effect is repeatedly executed. The end condition of the demonstration effect is that the ball enters the first start port 12 and the second start port 13, and the symbol variation game of the special symbol is started.
次に、遊技球の発射態様(遊技球の打ち方)の報知に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、右打ち指定コマンドを受信すると、遊技球の発射態様として右打ちを特定可能な情報(画像)を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中や入球率向上状態中に右打ちが推奨されている。このため、副制御用CPU31aは、大当り遊技中や入球率向上状態中は、右打ちを特定可能な情報を継続的に表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御基板31は、左打ち指定コマンドを受信すると、遊技球の発射態様として左打ちを特定可能な情報(画像)を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中ではなく、非入球率向上状態中に左打ちが推奨されている。そして、この実施形態において左打ち指定コマンドは、入球率向上状態が終了した時に遊技球の発射態様を右打ちから左打ちに戻させることを目的として入力される。このため、副制御用CPU31aは、左打ち指定コマンドが入力されると、所定時間の間、左打ちを特定可能な情報を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, a process related to notification of the launch mode of the game ball (how to hit the game ball) will be described.
When the sub-control CPU 31a receives the right-handed designation command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display information (image) that can identify right-handed hit as the launch mode of the game ball. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, right-handed hitting is recommended during a big hit game or a state in which the ball entry rate is improved. Therefore, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to continuously display the information that can identify the right-handed hit during the big hit game or the ball entry rate improvement state. Further, when the sub-control board 31 receives the left-handed designation command, the sub-control board 31 controls the display content of the effect display device 11 so as to display information (image) capable of specifying the left-handed hit as the launch mode of the game ball. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is recommended to hit left while the non-ball entry rate is improved, not during the big hit game. Then, in this embodiment, the left-handed designation command is input for the purpose of returning the launch mode of the game ball from right-handed to left-handed when the ball entry rate improvement state ends. Therefore, when the left-handed designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display information that can identify the left-handed hit for a predetermined time.
この実施形態において、右打ち指定コマンドや左打ち指定コマンドは、副制御用CPU31aが遊技球の発射態様を特定可能な情報を報知させる処理を行うための制御コマンドである。そして、演出表示装置11に表示される右打ちを特定可能な情報と左打ちを特定可能な情報は、遊技者の操作を特定可能な操作情報である。 In this embodiment, the right-handed designation command and the left-handed designation command are control commands for the sub-control CPU 31a to perform a process of notifying information that can specify the launch mode of the game ball. The information displayed on the effect display device 11 that can identify the right-handed hit and the information that can specify the left-handed hit are the operation information that can specify the operation of the player.
次に、図4にしたがって15R確変大当り及び15R非確変大当りに基づく大当り遊技について説明する。
15R確変大当り又は15R非確変大当りが決定された場合は、飾り図柄の図柄変動ゲーム(図中の「大当り変動」)の終了後(図中のTCは変動停止コマンド)、インターバル(図中の「IN」)を経て、大当り遊技が開始される。なお、大当り遊技が開始されるまでのインターバルも、遊技の進行を待機している状態であり、そのインターバルによって遊技の進行が一時的に待機されている。
Next, a jackpot game based on the 15R probability variation jackpot and the 15R non-probability variation jackpot will be described with reference to FIG.
When the 15R probability variation jackpot or the 15R non-probability variation jackpot is determined, after the end of the decorative symbol symbol variation game (“big hit variation” in the figure) (TC in the figure is a fluctuation stop command), the interval (“variation stop command” in the figure) After "IN"), the big hit game is started. The interval until the jackpot game is started is also in a state of waiting for the progress of the game, and the progress of the game is temporarily waited for by the interval.
大当り遊技の開始後、オープニングコマンド(図中の「OC」)が受信されると、演出表示装置11では、オープニング演出(図中の「OP」)が行われる。その後、1回目のラウンド遊技が開始されることによって1回目のラウンド遊技に対応する開放コマンド(図中の「KC」)が受信されると、演出表示装置11では、1回目のラウンド遊技に応じたラウンド演出が行われる。そして、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、1回目のラウンド遊技が終了されることによって閉鎖コマンド(図中の「HC」)が受信される。 When the opening command (“OC” in the figure) is received after the start of the jackpot game, the effect display device 11 performs the opening effect (“OP” in the figure). After that, when the opening command (“KC” in the figure) corresponding to the first round game is received by starting the first round game, the effect display device 11 responds to the first round game. Round production is performed. Then, when the end condition of the round game is satisfied, the closing command (“HC” in the figure) is received by the end of the first round game.
次に、2回目のラウンド遊技が開始されることによって2回目のラウンド遊技に対応する開放コマンド(図中の「KC」)が受信されると、演出表示装置11では、2回目のラウンド遊技に応じたラウンド演出が行われる。なお、ラウンド遊技は、大当りの種類毎に定められている回数分、連続的に行われる。このとき、連続するラウンド遊技の間には、所定時間のインターバル(図中の「IN」)が設けられ、ラウンド遊技の終了後にインターバルを経て次のラウンド遊技が行われる。このようにラウンド遊技の間のインターバルも、遊技の進行を待機している状態である。 Next, when the opening command (“KC” in the figure) corresponding to the second round game is received by starting the second round game, the effect display device 11 sets the second round game. A round production will be performed accordingly. The round game is continuously performed for the number of times specified for each type of jackpot. At this time, an interval of a predetermined time (“IN” in the figure) is provided between the continuous round games, and the next round game is performed after the interval after the end of the round game. In this way, the interval between round games is also in a state of waiting for the progress of the game.
その後、2回目のラウンド遊技が終了することによってエンディングコマンド(図中の「EC」)が受信されると、演出表示装置11では、エンディング演出(図中の「ED」)が行われる。エンディング演出は、予め定めた演出時間の経過によって終了し、エンディング演出の終了によって大当り遊技も終了する。そして、大当り遊技の終了時点において始動保留数が零でなければ、次の変動開始コマンド(図中の「SC」)が受信されることによって演出表示装置11では、次の飾り図柄の図柄変動ゲームが行われる。大当り遊技の終了後、次のゲームが開始される迄の間にもインターバルがある。なお、大当り遊技の終了時点において始動保留数が零である場合は、前述同様にデモ演出の実行条件が成立し、デモ演出が行われる。 After that, when the ending command (“EC” in the figure) is received by the end of the second round game, the effect display device 11 performs the ending effect (“ED” in the figure). The ending effect ends when a predetermined effect time elapses, and the jackpot game also ends when the ending effect ends. Then, if the number of start hold is not zero at the end of the jackpot game, the next variation start command (“SC” in the figure) is received, so that the effect display device 11 displays the symbol variation game of the next decorative symbol. Is done. There is also an interval between the end of the jackpot game and the start of the next game. If the number of pending starts is zero at the end of the jackpot game, the execution conditions for the demo effect are satisfied and the demo effect is performed as described above.
なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの右方の領域に大入賞口14が配置されている。このため、大当り遊技中は、右打ちによって遊技球を遊技盤YBの右方の領域に流下させることで大入賞口14へ遊技球を入球させることができる。したがって、副制御基板31は、右打ち指定コマンドを受信する。このため、演出表示装置11には、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。この右打ちを特定可能な情報は、大当り遊技中、継続的に表示されている。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the large winning opening 14 is arranged in the area on the right side of the gaming board YB. Therefore, during the big hit game, the game ball can be made to enter the big winning opening 14 by letting the game ball flow down to the right area of the game board YB by right-handed hitting. Therefore, the sub-control board 31 receives the right-handed designation command. Therefore, the effect display device 11 displays information (“right-handed →” in the figure) that can identify right-handed hitting. The information that can identify this right-handed hit is continuously displayed during the jackpot game.
次に、図5にしたがって主制御基板30及び副制御基板31が起動する流れと、その起動時における演出表示装置11の画面表示について説明する。
パチンコ遊技機10への電力供給が行われると、主制御用CPU30a(主制御基板30)と副制御用CPU31a(副制御基板31)のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aの起動タイミングが相違している。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aよりも所定時間T、遅延して起動する。
Next, a flow in which the main control board 30 and the sub control board 31 are activated and a screen display of the effect display device 11 at the time of activation will be described with reference to FIG.
When the power was supplied to the pachinko gaming machine 10, each of the main control CPU 30a (main control board 30) and the sub control CPU 31a (sub control board 31) started to start and made initial settings for each. After that, it shifts to the normal processing in which the game can be controlled. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the start timings of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are different. Specifically, the main control CPU 30a is started with a predetermined time T later than the sub control CPU 31a.
このような主制御用CPU30aの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路34cから送信されるリセット信号の受信時間(この実施形態では第1状態としている時間)を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aのそれぞれは第1状態のリセット信号を受信するが、副制御用CPU31aが受信するリセット信号を先に第2状態へ遷移させ、その後所定時間Tの経過に伴って主制御用CPU30aが受信するリセット信号を第2状態へ遷移させる。このように副制御用CPU31aを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報を、副制御用CPU31aが確実に受け取ることができるようになる。なお、上記説明並びに図5に示す「電力供給」には、主電源をONにした場合(通常の電源投入)に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。 Such a process of delaying the activation of the main control CPU 30a extends the reception time of the reset signal transmitted from the reset signal circuit 34c when the power supply is started (the time in the first state in this embodiment). It is done by letting. That is, when the power supply is started, each of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a receives the reset signal of the first state, but the reset signal received by the sub control CPU 31a is first shifted to the second state. After that, the reset signal received by the main control CPU 30a is shifted to the second state with the passage of the predetermined time T. By starting the sub-control CPU 31a first in this way, the sub-control CPU 31a can reliably receive the control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a that has started the start. The "power supply" shown in the above description and FIG. 5 includes not only the case where the main power is turned on (normal power on) but also the case where the power supply is restarted by the power recovery.
先に起動を開始した副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1に制御する。復帰画面G1は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_しばらくお待ち下さい」という画面である。その後、主制御用CPU30aが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合とで、相違する。 The sub-control CPU 31a that started earlier is in a state of waiting for reception of control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a. In the state of waiting for the reception of the control information, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 on the return screen G1. The return screen G1 is, for example, a screen that says "Returning to screen display_Please wait for a while" as shown in FIG. After that, when the main control CPU 30a is started, control information is generated in the initial setting. The control information generated at this time is the case where the stored contents of the main control RAM 30c are initialized and the control is started, and the control is restored based on the stored contents without initializing the stored contents of the main control RAM 30c. It is different depending on the case of making it.
主制御用RAM30cの初期化は、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給を行うことによって指示される。一方、主制御用RAM30cを初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ34fを操作せずに電力供給を行うことによって指示される。主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けた場合、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)を初期化し、主制御用RAM30cの記憶領域に初期値を設定する。例えば、遊技状態として確率変動状態である時に電力供給が停止された場合は、主制御用RAM30cに確率変動状態であることを特定可能な情報が保持されているが、その情報を初期化し、遊技状態として通常状態であることを特定可能な情報(初期値)を設定する。 The initialization of the main control RAM 30c is instructed by supplying power while operating the RAM clear switch 34f. On the other hand, not initializing the main control RAM 30c (returning according to the stored contents) is instructed by supplying power without operating the RAM clear switch 34f. When the main control CPU 30a receives an initialization instruction, it initializes the game control information (storage content) stored in the main control RAM 30c and sets an initial value in the storage area of the main control RAM 30c. For example, when the power supply is stopped when the game state is the probability fluctuation state, the main control RAM 30c holds information that can identify the probability fluctuation state, but the information is initialized and the game is played. Set information (initial value) that can identify the normal state as the state.
一方、主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。 On the other hand, when the main control CPU 30a has not received the initialization instruction, it confirms whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal, and when it is abnormal, it initializes in the same manner as described above and sets the initial value. At the same time, when it is normal, a process of restoring based on the game control information (stored contents) stored in the main control RAM 30c is performed. Whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal or abnormal is confirmed, for example, by confirming the state of the backup flag and confirming that the checksums match.
パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、主制御用CPU30aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、主制御用RAM30cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用RAM30cのチェックサムが算出されて主制御用RAM30cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。また、主制御用CPU30aは、初期設定において電力供給時における主制御用RAM30cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用RAM30cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が異常であると判断した場合、前述同様に主制御用RAM30cを初期化し、初期値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であると判断した場合、主制御用RAM30cを初期化せずに、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる。 When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped (when the power supply voltage V1 drops to the predetermined voltage V0), the main control CPU 30a receives the power supply cutoff signal transmitted from the power supply cutoff monitoring circuit 34b, and the main control CPU 30a receives the power supply cutoff signal. A backup process for backing up the stored contents of the control RAM 30c is executed. In the backup process, the checksum of the main control RAM 30c when the power is cut off is calculated and stored in the main control RAM 30c, and when the backup process is performed normally, a backup flag that can identify that fact is set. Will be done. Therefore, the main control CPU 30a can determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal by checking the state of the backup flag set in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a newly calculates the checksum of the main control RAM 30c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the checksum at the time of power failure stored in the main control RAM 30c. By confirming whether or not the operation is performed, it can be determined whether or not the stored contents of the main control RAM 30c are normal. Then, when the main control CPU 30a determines that the stored contents of the main control RAM 30c are abnormal, the main control RAM 30c is initialized and an initial value is set in the same manner as described above. On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the stored contents of the main control RAM 30c are normal, the main control RAM 30a does not initialize the main control RAM 30c and is based on the game control information stored in the main control RAM 30c. To restore.
主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンド(初期化情報)を生成し、その電源投入コマンドを副制御用CPU31aに送信する。副制御用CPU31aは、電源投入コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G2に制御する。復帰画面G2は、例えば、図5に示すように、[123]という飾り図柄の組み合わせ(初期図柄組み合わせ)を表示させる。 When the main control RAM 30c is initialized and the control is started, the main control CPU 30a generates a power-on command (initialization information) that can identify the initialization as control information, and sub-controls the power-on command. It is transmitted to the CPU 31a. When the sub-control CPU 31a receives the power-on command, as shown in FIG. 5, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screen G2. For example, as shown in FIG. 5, the return screen G2 displays a combination of decorative symbols (initial symbol combination) of [123].
一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンド(復電情報)を生成し、その復電コマンドを副制御用CPU31aに送信する。主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させることが、電力供給が停止した場合でも保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させることに相当する。副制御用CPU31aは、復電コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から、電力供給が停止されたときの状態に応じた復帰画面G3に制御する。 On the other hand, when the main control CPU 30a starts the control without initializing the main control RAM 30c, it can be specified that the main control RAM 30c returns based on the stored contents of the main control RAM 30c without being initialized as control information. A power command (power recovery information) is generated, and the power recovery command is transmitted to the sub-control CPU 31a. Starting the control without initializing the main control RAM 30c corresponds to returning the main control RAM 30c based on the information about the game control held even when the power supply is stopped. When the sub-control CPU 31a receives the power recovery command, as shown in FIG. 5, the display content of the effect display device 11 is displayed from the return screen G1 to the return screen G3 according to the state when the power supply is stopped. Control.
この実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が停止されたときの状態を特定可能なように複数種類の復電コマンドを備えている。電力供給が停止されたときの状態は、「変動中」と、「大当り遊技中」と、に分類できる。「変動中」は図柄変動ゲームが行われているときを示す。そして、復電コマンドとして、「変動中」を特定可能な復電コマンドと、「大当り遊技中」を特定可能な復電コマンドと、を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of power recovery commands so that a state when the power supply is stopped can be specified. The state when the power supply is stopped can be classified into "changing" and "big hit game". "Fluctuating" indicates when a symbol fluctuation game is being played. Then, as the power recovery command, a power recovery command that can specify "during fluctuation" and a power recovery command that can specify "during a big hit game" are provided.
副制御用CPU31aは、「変動中」若しくは「大当り遊技中」を特定可能な復電コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G3に制御する。復帰画面G3は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_遊技を続けて下さい」という画面である。この復帰画面G3は、「遊技を続けて下さい」というメッセージを備えており、遊技者に推奨する行動を示す表示を含む復帰画面となる。 When the sub-control CPU 31a receives a power recovery command capable of identifying "changing" or "big hit game", the display content of the effect display device 11 is changed from the return screen G1 to the return screen G3 as shown in FIG. To control. The return screen G3 is, for example, a screen that says "Returning to screen display_Please continue the game" as shown in FIG. This return screen G3 includes a message "Please continue the game", and is a return screen including a display indicating an action recommended to the player.
また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、遊技制御に関する情報から入球率向上状態、若しくは大当り遊技であったことを特定すると、右打ち指定コマンドをさらに生成する。そして、副制御用CPU31aは、右打ち指定コマンドを受信した場合、演出表示装置11に右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)を表示させる。このときに表示される「右打ち→」の情報は、復帰画面G3が表示されているときに復帰後の遊技者の操作(遊技球の打ち方)を特定可能な操作情報(打ち方情報)であり、この表示によって復帰後の遊技者の操作が報知される。 Further, when the main control CPU 30a starts the control without initializing the main control RAM 30c, if it is specified from the information on the game control that the ball entry rate is improved or the game is a big hit, a right-handed designation command is issued. To generate more. Then, when the sub-control CPU 31a receives the right-handed designation command, the effect display device 11 displays information (“right-handed →” in the figure) that can identify right-handed. The "right-handed →" information displayed at this time is operation information (striking method information) that can identify the player's operation (striking method of the game ball) after returning when the return screen G3 is displayed. This display notifies the player's operation after returning.
この実施形態において復帰コマンドや右打ち指定コマンドによって前述した画面表示に関する処理を行う副制御用CPU31aが、復帰に関する報知処理を行う制御手段として機能する。そして、報知処理には前述したように復帰画面G3を表示させることと、復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報(「右打ち→」)を報知させることと、を含む。 In this embodiment, the sub-control CPU 31a that performs the above-mentioned screen display-related processing by the return command or the right-handed designation command functions as a control means that performs the return-related notification processing. Then, the notification process includes displaying the return screen G3 as described above, and notifying the operation information (“right-handed →”) that can identify the operation of the player after the return.
そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、電力供給が停止された時に実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。なお、電力供給が停止されたときの遊技状態が確率変動状態や入球率向上状態であった場合、その遊技状態が復帰される。 Then, when the main control CPU 30a starts the control without initializing the main control RAM 30c, after the initial setting, the main control CPU 30a shifts to the normal process and starts the game control. At this time, the main control CPU 30a returns to the process that was being executed when the power supply was stopped, and restores control from that process. If the gaming state when the power supply is stopped is a probability fluctuation state or a ball entry rate improvement state, the gaming state is restored.
次に、図6にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用を、主制御用RAM30cを初期化せずに初期設定が行われてからの主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aの処理内容と演出表示装置11の画面表示とともに説明する。 Next, according to FIG. 6, the processing contents of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a after the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is initially set without initializing the main control RAM 30c. Will be described together with the screen display of the effect display device 11.
図6は、大当り遊技(オープニング)から復帰する場合を例示している。
この場合の演出表示装置11には、大当り遊技中からの復帰であることから復帰画面G3が表示されている。
FIG. 6 illustrates a case of returning from the jackpot game (opening).
In this case, the effect display device 11 displays the return screen G3 because it is a return from the big hit game.
主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に開放コマンドを生成するとともに各ラウンド遊技の終了時に閉鎖コマンドを生成し、これらの開放コマンドと閉鎖コマンドを副制御用CPU31aに送信する。また、主制御用CPU30aは、エンディングの開始時にエンディングコマンドを生成し、そのエンディングコマンドを副制御用CPU31aに送信する。 The main control CPU 30a generates an open command at the start of each round game, generates a close command at the end of each round game, and transmits these open commands and close commands to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a generates an ending command at the start of the ending, and transmits the ending command to the sub control CPU 31a.
この実施形態において副制御用CPU31aは、図6の条件で復帰する場合、開放コマンド(1回目のラウンド遊技用)を受信すると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。つまり、図6の条件で大当り遊技に復帰する場合は、制御コマンドを受信したことによって遊技演出が行われている。そして、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In this embodiment, when the sub-control CPU 31a returns under the conditions shown in FIG. 6, when it receives the release command (for the first round game), it performs a general-purpose effect at the time of power recovery, which is positioned as an effect dedicated to the return. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be displayed. That is, when returning to the big hit game under the condition of FIG. 6, the game effect is performed by receiving the control command. Then, when the sub-control CPU 31a receives the ending command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the ending effect according to the type of jackpot specified from the ending command.
大当り遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、始動保留数が零でない場合、次の特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドを副制御用CPU31aに送信する。変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドを副制御用CPU31aに送信する。デモコマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11でデモンストレーション演出を開始させる。 When the jackpot game is completed, the main control CPU 30a generates a variation start command to start the symbol variation game of the next special symbol when the number of start hold is not zero, and sends the variation start command to the sub control CPU 31a. Send. The sub-control CPU 31a that has received the variation start command starts the symbol variation game of the decorative symbol on the effect display device 11. On the other hand, when the number of pending starts is zero, the main control CPU 30a generates a demo command and transmits the demo command to the sub control CPU 31a. Upon receiving the demo command, the sub-control CPU 31a starts the demonstration effect on the effect display device 11.
大当り遊技においてオープニングから復帰する場合は、開放コマンドが入力されるまで復帰画面が表示されており、遊技演出の制御は行われない。そして、開放コマンドが入力されると通常とは異なる遊技演出(復電時汎用演出)が行われ、エンディングコマンドの受信によって制御コマンドに基づく遊技演出の制御が復帰される。つまり、大当り遊技に復帰する場合は、復帰後、最初のラウンド遊技の開始によって復電時汎用演出による遊技演出が開始される。 When returning from the opening in a big hit game, the return screen is displayed until the release command is input, and the game production is not controlled. Then, when the release command is input, a game effect different from the normal one (general-purpose effect at the time of power restoration) is performed, and the control of the game effect based on the control command is restored by receiving the ending command. That is, when returning to the jackpot game, after the return, the game production by the general-purpose production at the time of power recovery is started by the start of the first round game.
なお、大当り遊技においてラウンド遊技から復帰する場合、副制御用CPU31aは、開放コマンド(所定回目のラウンド遊技用)を受信すると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この場合も、前述したオープニングからの復帰と同様、復帰後、最初のラウンド遊技の開始によって復電時汎用演出による遊技演出が開始される。そして、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後は、図6の例示で説明した制御と同様に制御を行う。 When returning from the round game in the big hit game, when the sub-control CPU 31a receives the release command (for the predetermined round game), the sub-control CPU 31a performs a general-purpose effect at the time of power recovery, which is positioned as an effect dedicated to the return. The display content of the effect display device 11 is controlled in this way. In this case as well, as in the case of returning from the opening described above, after the return, the game effect by the general-purpose effect at the time of power restoration is started by the start of the first round game. Then, when the sub-control CPU 31a receives the ending command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the ending effect according to the type of jackpot specified from the ending command. After that, the control is performed in the same manner as the control described in the example of FIG.
また、大当り遊技においてエンディングから復帰する場合、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを入力すると、演出表示装置11で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、副制御用CPU31aは、デモコマンドを入力すると、演出表示装置11でデモ演出を開始させる。前述のように大当り遊技において電力供給が停止された場合は、その停止された時の段階の次に行われる遊技演出の制御コマンドを受信することによって、当該制御コマンドに基づく演出の制御が行われる。 Further, when returning from the ending in the big hit game, when the sub-control CPU 31a inputs the variation start command, the effect display device 11 starts the symbol variation game of the decorative symbol. On the other hand, when the sub-control CPU 31a inputs a demo command, the effect display device 11 starts the demo effect. As described above, when the power supply is stopped in the big hit game, the effect is controlled based on the control command by receiving the control command of the game effect to be performed next to the stage at the time of the stop. ..
図6の例示において、大当り遊技中である場合、前述したように初期設定において右打ち指定コマンドが副制御用CPU31aに送信され、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。すなわち、図6の例示において右打ち指定コマンドは、遊技演出を制御する制御情報よりも先に入力されている。このため、副制御用CPU31aは、遊技演出を表示させる処理よりも操作情報(「右打ち→」)を報知させる処理を先に行う。つまり、図6の例示において操作情報の報知は、演出表示装置11による遊技演出の表示よりも優先して行われている。 In the example of FIG. 6, when a big hit game is in progress, a right-handed designation command is transmitted to the sub-control CPU 31a in the initial setting as described above, and information that can identify right-handed hitting (“right-handed →” in the figure). Is displayed. That is, in the example of FIG. 6, the right-handed designation command is input before the control information for controlling the game effect. Therefore, the sub-control CPU 31a performs a process of notifying the operation information (“right-handed →”) before the process of displaying the game effect. That is, in the example of FIG. 6, the notification of the operation information is given priority over the display of the game effect by the effect display device 11.
前述のように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技から復帰する場合のラウンド遊技では、大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の復帰画面(復電時汎用演出)が演出表示装置11に表示される。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの種類を複数種類(確変大当りと非確変大当り)有し、何れの大当りに基づく大当り遊技から復帰する場合でもラウンド遊技では復帰時専用の復帰画面が表示される。また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後の遊技状態を複数種類有している。具体的に言えば、確変大当りのときの確率変動状態、かつ入球率向上状態と、非確変大当りのときの非確率変動状態、かつ入球率向上状態と、を有している。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技から復帰する場合のラウンド遊技では、大当り遊技終了後の遊技状態が何れの遊技状態の場合でも、復帰時専用の復帰画面が表示される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, in the round game when returning from the big hit game, it is possible to determine that the big hit game is in progress (general-purpose effect at the time of power recovery). Is displayed on the effect display device 11. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a plurality of types of jackpots (probability variation jackpot and non-probability variation jackpot), and even when returning from the jackpot game based on any of the jackpots, the return screen dedicated to the return in the round game Is displayed. Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a plurality of types of gaming states after the end of the big hit game. Specifically, it has a probability fluctuation state and a ball entry rate improvement state at the time of a probability variation jackpot, and a non-probability fluctuation state and a ball entry rate improvement state at the time of a non-probability variation jackpot. Then, in the round game when returning from the big hit game, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment displays a return screen dedicated to the return, regardless of the game state after the big hit game is completed.
復電時汎用演出は、通常の大当り遊技では行われない演出であり、復帰時のみに行われる演出である。そして、前述のように、復電時汎用演出として表示される復帰時専用の表示画面は、何れの大当りの場合及び何れの遊技状態の場合でも共通した表示事項が含まれており、同一の表示画面である。なお、共通した表示事項は、例えば登場するキャラクタが同じであることや、画像表示部GHの背景画像が同一であることを含む。 The general-purpose effect at the time of power recovery is an effect that is not performed in a normal jackpot game, and is an effect that is performed only at the time of return. And, as described above, the display screen dedicated to the return, which is displayed as a general-purpose effect at the time of power recovery, includes common display items in any big hit and in any game state, and is the same display. It is a screen. It should be noted that the common display items include, for example, that the characters appearing are the same and that the background image of the image display unit GH is the same.
因みに、この実施形態のパチンコ遊技機10は、変動中から復帰する場合、以下に説明するように復帰する。なお、変動中から復帰する場合には、はずれの変動に復帰する場合と大当りの変動に復帰する場合と、がある。 Incidentally, when the pachinko gaming machine 10 of this embodiment returns from the fluctuation, it returns as described below. In addition, when returning from the fluctuation, there are a case of returning to the deviation fluctuation and a case of returning to the jackpot fluctuation.
はずれの変動に復帰する場合、演出表示装置11には、復帰画面G3が表示されている。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動の変動時間の経過時に変動停止コマンドを生成し、その変動停止コマンドを副制御用CPU31aに送信する。変動停止コマンドを入力した副制御用CPU31aは、復電時の組み合わせである[321]が停止表示されている画面を演出表示装置11に表示させる。 When returning to the deviation fluctuation, the return screen G3 is displayed on the effect display device 11. Then, the main control CPU 30a generates a fluctuation stop command when the fluctuation time of the deviation fluctuation has elapsed, and transmits the fluctuation stop command to the sub control CPU 31a. The sub-control CPU 31a in which the variable stop command is input causes the effect display device 11 to display a screen in which the combination [321] at the time of power recovery is stopped and displayed.
その後、主制御用CPU30aは、始動保留数が零でない場合、次の特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドを副制御用CPU31aに送信する。変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドを副制御用CPU31aに送信する。デモコマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11でデモンストレーション演出を開始させる。 After that, when the number of start hold is not zero, the main control CPU 30a generates a fluctuation start command in order to start the symbol fluctuation game of the next special symbol, and transmits the fluctuation start command to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a that has received the variation start command starts the symbol variation game of the decorative symbol on the effect display device 11. On the other hand, when the number of pending starts is zero, the main control CPU 30a generates a demo command and transmits the demo command to the sub control CPU 31a. Upon receiving the demo command, the sub-control CPU 31a starts the demonstration effect on the effect display device 11.
はずれとなる変動からの復帰の場合、副制御用CPU31aは変動停止コマンドを受信するまで復帰画面を表示させており、遊技演出の制御を行わない。そして、変動停止コマンドを受信することによって制御コマンドに基づく遊技演出の制御を復帰させる。つまり、次変動から遊技演出の制御を復帰させる。 In the case of recovery from a fluctuation that is out of alignment, the sub-control CPU 31a displays the recovery screen until the fluctuation stop command is received, and does not control the game effect. Then, by receiving the fluctuation stop command, the control of the game effect based on the control command is restored. That is, the control of the game production is restored from the next fluctuation.
その一方で、大当りの変動に復帰する場合、演出表示装置11には、復帰画面G3が表示されている。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動の変動時間の経過時に変動停止コマンドを生成し、その変動停止コマンドを副制御用CPU31aに送信する。変動停止コマンドを受信した副制御用CPU31aは、復電時の組み合わせである[321]が停止表示されている画面を演出表示装置11に表示させる。 On the other hand, when returning to the fluctuation of the big hit, the return screen G3 is displayed on the effect display device 11. Then, the main control CPU 30a generates a fluctuation stop command when the fluctuation time of the jackpot fluctuation elapses, and transmits the fluctuation stop command to the sub control CPU 31a. The sub-control CPU 31a that has received the variable stop command causes the effect display device 11 to display a screen in which the combination [321] at the time of power recovery is stopped and displayed.
その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技を進行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニングの開始時にオープニングコマンドを生成し、そのオープニングコマンドを副制御用CPU31aに送信する。また、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に開放コマンドを生成するとともに各ラウンド遊技の終了時に閉鎖コマンドを生成し、これらの開放コマンドと閉鎖コマンドを副制御用CPU31aに送信する。また、主制御用CPU30aは、エンディングの開始時にエンディングコマンドを生成し、そのエンディングコマンドを副制御用CPU31aに送信する。 After that, the main control CPU 30a performs a process for advancing the jackpot game. That is, the main control CPU 30a generates an opening command at the start of the opening, and transmits the opening command to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a generates an open command at the start of each round game, generates a close command at the end of each round game, and transmits these open commands and close commands to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a generates an ending command at the start of the ending, and transmits the ending command to the sub control CPU 31a.
この実施形態において副制御用CPU31aは、開放コマンドを受信すると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。つまり、大当りの変動に復帰した場合、その大当り遊技のラウンド遊技では、通常の大当り遊技とは異なり、復電時汎用演出を行わせるように制御する。そして、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In this embodiment, when the sub-control CPU 31a receives the release command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a general-purpose effect at the time of power recovery, which is positioned as an effect dedicated to the return. That is, when the fluctuation of the big hit is restored, the round game of the big hit game is controlled so as to perform a general-purpose effect at the time of power recovery, unlike the normal big hit game. Then, when the sub-control CPU 31a receives the ending command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the ending effect according to the type of jackpot specified from the ending command.
大当り遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、始動保留数が零でない場合、次の特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドを副制御用CPU31aに送信する。変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドを副制御用CPU31aに送信する。デモコマンドを受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11でデモンストレーション演出を開始させる。 When the jackpot game is completed, the main control CPU 30a generates a variation start command to start the symbol variation game of the next special symbol when the number of start hold is not zero, and sends the variation start command to the sub control CPU 31a. Send. The sub-control CPU 31a that has received the variation start command starts the symbol variation game of the decorative symbol on the effect display device 11. On the other hand, when the number of pending starts is zero, the main control CPU 30a generates a demo command and transmits the demo command to the sub control CPU 31a. Upon receiving the demo command, the sub-control CPU 31a starts the demonstration effect on the effect display device 11.
大当りとなる変動から復帰する場合は、副制御用CPU31aは変動停止コマンドを受信するまで復帰画面を表示させており、遊技演出の制御を行わない。そして、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドや開放コマンドを受信すると通常とは異なる遊技演出を行わせ、エンディングコマンドを受信することによって制御コマンドに基づく遊技演出の制御を復帰させる。 When returning from a fluctuation that is a big hit, the sub-control CPU 31a displays the return screen until the fluctuation stop command is received, and does not control the game effect. Then, when the sub-control CPU 31a receives the opening command or the opening command, the game effect different from the usual one is performed, and when the ending command is received, the control of the game effect based on the control command is restored.
なお、遊技状態が入球率向上状態である場合、若しくは大当り遊技中である場合、前述したように初期設定において右打ち指定コマンドが副制御用CPU31aに送信され、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。すなわち、右打ち指定コマンドは、遊技演出を制御する制御情報よりも先に入力されている。このため、副制御用CPU31aは、遊技演出を表示させる処理よりも操作情報(「右打ち→」)を報知させる処理を先に行う。つまり、操作情報の報知は、演出表示装置11による遊技演出の表示よりも優先して行われている。 When the game state is the ball entry rate improved state, or when the big hit game is in progress, the right-handed designation command is transmitted to the sub-control CPU 31a in the initial setting as described above, and the information that can identify the right-handed ball ( "Right-handed →") in the figure is displayed. That is, the right-handed designation command is input before the control information for controlling the game effect. Therefore, the sub-control CPU 31a performs a process of notifying the operation information (“right-handed →”) before the process of displaying the game effect. That is, the notification of the operation information is given priority over the display of the game effect by the effect display device 11.
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り遊技中に復帰する場合、復帰後、最初のラウンド遊技の開始によって復帰時専用の表示画面(復電時汎用演出)を表示させることにより、電源供給が停止した状態からの復帰であることを遊技者に認識させるとともに、大当り遊技の進行に疑義を抱かせない。したがって、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When returning during the jackpot game, after returning, by displaying the display screen dedicated to returning (general-purpose effect at the time of power restoration) by starting the first round game, it is possible to return from the state where the power supply is stopped. Let the player recognize that there is something, and do not question the progress of the jackpot game. Therefore, it is possible to realize a return in consideration of the player.
(2)復帰時専用の表示画面を大当りの種類や遊技状態に依らずに共通した表示事項を含む構成としたので、復帰時であることを遊技者に認識させ易く、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。 (2) Since the display screen dedicated to the return is configured to include common display items regardless of the type of jackpot and the game state, it is easy for the player to recognize that it is the return, and the player is considered for the return. Can be realized.
(3)大当り遊技に復帰したときのラウンド遊技では復帰時専用の表示画面を表示させるので、復帰に関する制御を簡素化できる。つまり、大当り遊技に復帰した場合、以降に行われる全てのラウンド遊技において復帰時専用の表示画面を表示させるので、復帰に関する制御を簡素化できる。 (3) In the round game when the game returns to the jackpot game, the display screen dedicated to the return is displayed, so that the control related to the return can be simplified. That is, when the jackpot game is returned, the display screen dedicated to the return is displayed in all the round games performed thereafter, so that the control regarding the return can be simplified.
(4)復帰時専用の表示画面は、各ラウンド遊技において同一の表示画面であることから、復帰時であることを遊技者に認識させ易い。
(5)電力供給が停止したときの遊技制御に関する情報に基づいて復帰する場合、演出表示装置11に復帰画面G3が表示されているときに操作情報(「右打ち→」)が報知される。このため、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に把握させることができる。つまり、電力供給が停止したときにどのように遊技球を打っていたかを遊技者に把握させることができる。したがって、電力供給の停止に伴う遊技者の不利益を低減させることができる。
(4) Since the display screen dedicated to the return is the same display screen in each round game, it is easy for the player to recognize that it is the return.
(5) When returning based on the information related to the game control when the power supply is stopped, the operation information (“right-handed →”) is notified when the return screen G3 is displayed on the effect display device 11. Therefore, it is possible to make the player understand how to hit the game ball after returning. That is, it is possible to make the player understand how the game ball was hit when the power supply was stopped. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage of the player due to the suspension of the power supply.
(6)操作情報を遊技演出よりも優先して行わせることで、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に確実に把握させることができる。そして、操作情報の報知は、電力供給が停止したときの状況に関係なく優先して行われるので、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に確実に把握させることができる。また、変動中や大当り遊技中から復帰する場合には復帰画面として遊技者に推奨する行動を示す表示が行われることで、何を行うべきかを判断させることができる。 (6) By giving priority to the operation information over the game production, it is possible to make the player surely grasp how to hit the game ball after returning. Then, since the notification of the operation information is given priority regardless of the situation when the power supply is stopped, the player can be surely grasped how to hit the game ball after returning. .. In addition, when returning from a fluctuation or a big hit game, a display indicating the action recommended to the player is displayed as a return screen, so that it is possible to determine what to do.
(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図7〜図9にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一の構成には、同一の符号を付すなどしてその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 7 to 9. In the embodiments described below, the same configurations as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.
この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中に賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aによって特殊演出が実行される。
主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入賞口(第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b)への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。つまり、賞球指定コマンドは、遊技の状況に関係なく、入球の発生を契機に送信される。遊技の状況は、大別すると、大当り遊技が生起されている大当り遊技中と大当り遊技が生起されていない非大当り遊技中と、に分類可能である。さらに、非大当り遊技中は、大別すると、確率変動状態及び入球率向上状態の何れか一方の状態が生起されている状況(有利遊技状態)と、確率変動状態及び入球率向上状態の何れの状態も生起されていない状況(通常遊技状態)と、に分類可能である。
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a special effect is executed by the sub-control CPU 31a that receives the prize ball designation command during the jackpot game.
The main control CPU 30a detects the entry of a game ball into a winning opening (first starting opening 12, second starting opening 13, large winning opening 14, normal winning opening 15a, 15b) to be paid out. A prize ball designation command is generated and transmitted according to the winning opening where a ball is entered each time. That is, the prize ball designation command is transmitted when a ball enters, regardless of the game situation. The situation of the game can be roughly classified into a big hit game in which a big hit game is generated and a non-big hit game in which a big hit game is not generated. Further, during the non-big hit game, it is roughly divided into a situation in which either a probability fluctuation state or a ball entry rate improvement state occurs (advantageous game state), and a probability fluctuation state and a ball entry rate improvement state. It can be classified into a situation in which none of the states has occurred (normal gaming state).
図7(a)〜(f)は、大当り遊技中に演出表示装置11(画像表示部GH)で実行される演出の変遷例を示している。
図7(a)に示すように、大当り遊技が開始すると、画像表示部GHでは、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出(例えば、「大当り」の画像表示)が実行される。オープニング演出は、所定時間(例えば20秒)の間、実行され、その後にラウンド遊技が開始する。そして、図7(b),(c)に示すように、ラウンド遊技において大入賞口14への入球が発生すると、画像表示部GHでは、カウントアップ形式で獲得総数報知演出G5(「60球獲得!!」、「75球獲得!!」)が実行される。
7 (a) to 7 (f) show an example of the transition of the effect executed by the effect display device 11 (image display unit GH) during the big hit game.
As shown in FIG. 7A, when the big hit game starts, the image display unit GH executes an opening effect (for example, displaying an image of "big hit") to notify the start of the big hit game. The opening effect is executed for a predetermined time (for example, 20 seconds), after which the round game starts. Then, as shown in FIGS. 7 (b) and 7 (c), when a ball enters the large winning opening 14 in the round game, the image display unit GH displays the total number of acquired balls G5 (“60 balls”) in a count-up format. "Acquire !!", "Acquire 75 balls !!") is executed.
また、図7(d)に示すように、ラウンド遊技において右方の普通入賞口15bへの入球が発生すると、画像表示部GHでは、右方の普通入賞口15bへの入球によって獲得した賞球数をピックアップする形式で特殊報知演出G6(「+5」)が実行される。それと同時に、画像表示部GHでは、右方の普通入賞口15bへの入球によって獲得した賞球数を加算した獲得総数報知演出G5も実行される。その後、ラウンド遊技において大入賞口14への入球が発生すると、画像表示部GHでは、図7(e)に示すように獲得総数報知演出G5のみが実行される。また、ラウンド遊技においてさらに右方の普通入賞口15bへの入球が発生した場合には、図7(f)に示すように獲得総数報知演出G5と特殊報知演出G6とが実行される。なお、大当り遊技中、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへの入球が発生した場合には、入球が発生した入賞口の賞球数を加算した獲得総数報知演出G5が実行される。 Further, as shown in FIG. 7D, when a ball enters the right normal winning opening 15b in the round game, the image display unit GH acquires the ball by entering the right ordinary winning opening 15b. The special notification effect G6 (“+5”) is executed in the form of picking up the number of prize balls. At the same time, the image display unit GH also executes the total number of winnings notification effect G5 obtained by adding the number of winning balls obtained by entering the normal winning opening 15b on the right side. After that, when a ball enters the large winning opening 14 in the round game, the image display unit GH executes only the acquired total number notification effect G5 as shown in FIG. 7 (e). Further, when a ball is further entered into the normal winning opening 15b on the right side in the round game, the total number of acquisition notification effect G5 and the special notification effect G6 are executed as shown in FIG. 7 (f). In addition, when a ball is entered into the first starting port 12, the second starting port 13, or the left normal winning opening 15a during the big hit game, the number of winning balls of the winning opening where the winning is generated is added. The acquisition total number notification effect G5 is executed.
前述したように、大当り遊技中、画像表示部GHでは、大当り遊技中に獲得した賞球の総数を報知する獲得総数報知演出G5と、特定の入賞口への入球によって賞球を獲得したことを報知する特殊報知演出G6と、が実行される。この実施形態では、獲得総数報知演出G5及び特殊報知演出G6によって特殊演出が構成されている。獲得総数報知演出G5は、図7に図示するように「XXXX球獲得!!」というような画像を表示させ、「XXXX」に獲得した賞球数を累積加算するカウントアップ形式で実行される。一方、特殊報知演出G6は、図7に図示するように「+5」というような画像を表示させ、特定の入賞口への入球によって獲得した賞球数を直接的に表す態様で実行される。この実施形態では、特殊報知演出G6の対象となる特定の入賞口を、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口15bとしている。 As described above, during the jackpot game, the image display unit GH has won the prize balls by the total number of winnings notification effect G5 that notifies the total number of prize balls acquired during the jackpot game and by entering the specific winning opening. The special notification effect G6 that notifies the above is executed. In this embodiment, the special effect is configured by the acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6. As shown in FIG. 7, the acquisition total number notification effect G5 is executed in a count-up format in which an image such as "XXXX ball acquisition !!" is displayed and the number of prize balls acquired is cumulatively added to "XXXX". On the other hand, the special notification effect G6 is executed in a mode in which an image such as "+5" is displayed as shown in FIG. 7 and the number of prize balls acquired by entering a specific winning opening is directly represented. .. In this embodiment, the specific winning opening that is the target of the special notification effect G6 is the normal winning opening 15b on the right side at a position where the game ball launched aiming at the large winning opening 14 can enter.
一方、非大当り遊技中、画像表示部GHでは、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームなどが実行されるが、図7で例示した獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は何れも実行されない。つまり、画像表示部GHで実行される演出には、遊技の状況(例えば、大当り遊技中と非大当り遊技中)に応じて実行される演出と実行されない演出とがある。このため、この実施形態において獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は、大当り遊技中に実行される演出であって、非大当り遊技中には実行されない演出であることから、遊技の状況に応じて実行態様が異なる演出である。実行態様が異なることには、前述したように実行する場合と実行しない場合とを含む。 On the other hand, during the non-big hit game, the image display unit GH executes a symbol variation game or the like using a decorative symbol, but neither the acquired total number notification effect G5 nor the special notification effect G6 illustrated in FIG. 7 is executed. That is, the effect executed by the image display unit GH includes an effect that is executed according to the situation of the game (for example, during a big hit game and a non-big hit game) and an effect that is not executed. Therefore, in this embodiment, the acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6 are effects that are executed during the big hit game and are not executed during the non-big hit game, and therefore, depending on the situation of the game. It is a production with different execution modes. The difference in the execution mode includes the case where the execution mode is executed and the case where the execution mode is not executed as described above.
図8は、この実施形態のパチンコ遊技機10において主制御基板30(主制御用CPU30a)から副制御基板31へ送信される賞球指定コマンドを説明している。
この実施形態において賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球指定コマンドは、図8に示すように、入賞口の種類毎に設定されている。
FIG. 8 describes a prize ball designation command transmitted from the main control board 30 (main control CPU 30a) to the sub control board 31 in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
In this embodiment, the prize ball designation command is configured to be able to specify the winning opening to be paid out and the number of winning balls to be paid out by entering the winning opening. Therefore, as shown in FIG. 8, the prize ball designation command is set for each type of winning opening.
具体的に言えば、第1始動口12の賞球指定コマンドは[A5H04H]であり、第2始動口13の賞球指定コマンドは[A6H01H]であり、左方の普通入賞口15aの賞球指定コマンドは[A7H05H]である。また、右方の普通入賞口15bの賞球指定コマンドは[A8H05H]であり、大入賞口14の賞球指定コマンドは[A9H0FH]である。この実施形態において各賞球指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータ(上位データ)が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータであり、2バイト目のデータ(下位バイト)が賞球数を示すデータである。 Specifically, the prize ball designation command of the first starting port 12 is [A5H04H], the prize ball designation command of the second starting port 13 is [A6H01H], and the prize ball of the normal winning opening 15a on the left side. The designated command is [A7H05H]. Further, the prize ball designation command of the normal winning opening 15b on the right side is [A8H05H], and the prize ball designation command of the large winning opening 14 is [A9H0FH]. In this embodiment, each prize ball designation command is composed of 2 bytes of data, and the 1st byte data (upper data) is data indicating a ball entry device (winning opening) to be paid out. The second byte data (lower byte) is the data indicating the number of prize balls.
以下、図9にしたがって、大当り遊技中に獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させる大当り中処理について説明する。大当り中処理は、副制御基板31の副制御用CPU31aによって実行される処理であって、所定の制御周期毎(例えば2ms毎)に実行されている。 Hereinafter, according to FIG. 9, the jackpot processing for executing the acquisition total number notification effect G5 and the special notification effect G6 during the jackpot game will be described. The jackpot processing is a process executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31, and is executed every predetermined control cycle (for example, every 2 ms).
大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始及び終了を特定可能な開放コマンド及び閉鎖コマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。 During the jackpot game, a control command that can identify the jackpot game is transmitted to the sub-control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, an opening command and a closing command that can specify the start and end of each round game, and an ending command that can specify the start of the ending. Then, the sub-control CPU 31a that has received these commands causes the image display unit GH or the like to execute the opening effect, each round effect, and the ending effect.
大当り中処理において副制御用CPU31aは、賞球指定コマンドを受信したかを判定する(ステップS10)。賞球指定コマンドは、大当り遊技の進度に関係なく、賞球払出しの対象となる入賞口への入球が検知される度に送信され、副制御用CPU31aに受信されている。 In the jackpot processing, the sub-control CPU 31a determines whether or not the prize ball designation command has been received (step S10). The prize ball designation command is transmitted every time a ball is detected in the winning opening to be paid out, and is received by the sub-control CPU 31a, regardless of the progress of the jackpot game.
賞球指定コマンドを受信していない場合(ステップS10:NO)、副制御用CPU31aは、大当り中処理を終了し、次の制御周期の到来によってステップS10から再び処理を開始する。一方、賞球指定コマンドを受信している場合(ステップS10:YES)、副制御用CPU31aは、受信した賞球指定コマンドから賞球払出し対象となる入賞口(すなわち、入球が発生した入賞口)と、その入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定する。例えば、賞球指定コマンドとして[A9H0FH]を受信している場合、副制御用CPU31aは、賞球払出しの対象となる入賞口として[大入賞口14]を特定するとともに、その賞球数として[15球]を特定する。 When the prize ball designation command has not been received (step S10: NO), the sub-control CPU 31a ends the jackpot processing, and starts the process again from step S10 when the next control cycle arrives. On the other hand, when the prize ball designation command is received (step S10: YES), the sub-control CPU 31a is the winning slot for which the prize ball is paid out from the received prize ball designation command (that is, the winning slot in which the winning ball occurs). ) And the number of prize balls paid out by entering the prize opening. For example, when [A9H0FH] is received as a prize ball designation command, the sub-control CPU 31a specifies [large prize opening 14] as the winning opening to be paid out the prize ball, and [the number of prize balls is [ 15 balls] is specified.
そして、入賞口と賞球数とを特定した副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報に賞球指定コマンドから特定した賞球数を加算し、記憶保持する。例えば、獲得総数として「100球」を特定可能な記憶情報を記憶保持しているときに、賞球指定コマンド[A9H0FH]を受信した場合、副制御用CPU31aは、獲得総数として[115球(100球+15球)]を特定可能な記憶情報とする。 Then, the sub-control CPU 31a that specifies the winning opening and the number of prize balls adds the number of prize balls specified from the prize ball designation command to the stored information that can specify the total number of acquisitions stored in the sub-control RAM 31c. , Remember. For example, when the prize ball designation command [A9H0FH] is received while the storage information that can specify "100 balls" as the total number of acquisitions is stored, the sub-control CPU 31a has the total number of acquisitions [115 balls (100 balls (100)). Sphere + 15 sphere)] is used as identifiable memory information.
次に、副制御用CPU31aは、受信した賞球指定コマンドが右方の普通入賞口15bを特定可能な[A8H05H]であるかを判定する(ステップS12)。そして、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンド[A8H05H]を受信している場合(ステップS12:YES)、ステップS11における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出G5を実行させるとともに、賞球指定コマンドから特定した賞球数をもとに特殊報知演出G6を実行させる(ステップS13)。これにより、画像表示部GHでは、図5に示すように、獲得総数報知演出G5の画像と特殊報知演出G6の画像とが表示される。 Next, the sub-control CPU 31a determines whether the received prize ball designation command is [A8H05H] capable of identifying the right normal winning opening 15b (step S12). Then, when the sub-control CPU 31a receives the prize ball designation command [A8H05H] (step S12: YES), the total number of acquisitions notification effect based on the stored information that can specify the total number of acquisitions after the addition in step S11. In addition to executing G5, the special notification effect G6 is executed based on the number of prize balls specified from the prize ball designation command (step S13). As a result, as shown in FIG. 5, the image display unit GH displays the image of the acquired total number notification effect G5 and the image of the special notification effect G6.
一方、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンド[A8H05H]以外の賞球指定コマンドを受信している場合(ステップS12:NO)、ステップS11における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出G5を実行させる。これにより、画像表示部GHでは、獲得総数報知演出G5の画像が表示され、特殊報知演出G6の画像は表示されない。 On the other hand, when the sub-control CPU 31a receives a prize ball designation command other than the prize ball designation command [A8H05H] (step S12: NO), it also has stored information capable of specifying the total number of acquisitions after addition in step S11. And the acquisition total number notification effect G5 is executed. As a result, the image display unit GH displays the image of the acquired total number notification effect G5, and does not display the image of the special notification effect G6.
なお、大当り中処理では、賞球指定コマンドとして右方の普通入賞口15bを特定可能な[A8H05H]を受信しているか否かによってステップS12以降の処理を異ならせている。つまり、[A8H05H]を受信しているときには獲得総数報知演出G5と特殊報知演出G6とを実行させる処理(ステップS13)を行い、[A8H05H]を受信していないときには獲得総数報知演出G5のみを実行させる処理(ステップS14)を行う。この実施形態において左方の普通入賞口15aの賞球数と右方の普通入賞口15bの賞球数は、それぞれ[5球]であり、同一の賞球数が定められている。しかし、この実施形態の大当り中処理では、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ[5球]であっても、賞球指定コマンドから特定される入賞口が異なることから、特殊報知演出G6の実行態様を異ならせている。具体的に言えば、特殊報知演出G6は、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ[5球]であっても、賞球払出しの対象となる入賞口が左方の普通入賞口15aであるか、右方の普通入賞口15bであるかによって実行させるときと実行させないときがあり、実行と非実行によって実行態様を異ならせている。 In the jackpot processing, the processing after step S12 is different depending on whether or not [A8H05H] capable of identifying the normal winning opening 15b on the right side is received as the prize ball designation command. That is, when [A8H05H] is received, the process of executing the acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6 (step S13) is performed, and when [A8H05H] is not received, only the acquired total number notification effect G5 is executed. (Step S14) is performed. In this embodiment, the number of prize balls in the left ordinary winning opening 15a and the number of winning balls in the right ordinary winning opening 15b are [5 balls], respectively, and the same number of prize balls is defined. However, in the jackpot processing of this embodiment, even if the number of prize balls specified by the prize ball designation command is the same [5 balls], the winning openings specified by the prize ball designation command are different. The execution mode of the production G6 is different. Specifically, in the special notification effect G6, even if the number of prize balls specified from the prize ball designation command is the same [5 balls], the prize opening to be paid out is the normal prize opening on the left side. Depending on whether it is 15a or the normal winning opening 15b on the right side, it may or may not be executed, and the execution mode differs depending on whether it is executed or not.
この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中、右打ちを行って大当り遊技を消化させる盤面構成である。そして、右方の普通入賞口15bは、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある。その一方で、第1始動口12や左方の普通入賞口15aは、右打ちを行ったときの入球確率が非常に低くなっている。また、大当り遊技中は、非入球率向上状態であるから、第2始動口13への入球率も非常に低い。このため、この実施形態のパチンコ遊技機10において大当り遊技中に入球を想定できる入賞口は、大入賞口14と当該大入賞口14へ向かうように流下案内された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口15bと言える。そして、大当り遊技中、右方の遊技領域YBaを流下案内される遊技球は、主に大入賞口14へ入球し、入球確率は大入賞口14に比して低いが右方の普通入賞口15bへ入球する場合もある。したがって、右方の普通入賞口15bは、大当り遊技中に獲得し得る賞球の総数を増加(ベースアップ)させる役割を担うことになる。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a board configuration in which a right-handed hit is performed during a jackpot game to digest the jackpot game. The normal winning opening 15b on the right side is in a position where a game ball launched aiming at the large winning opening 14 can enter. On the other hand, the first starting opening 12 and the left normal winning opening 15a have a very low probability of entering a ball when hitting right. Further, during the big hit game, since the non-ball entry rate is improved, the ball entry rate to the second starting port 13 is also very low. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the winning opening that can be assumed to enter the ball during the big hit game can be the large winning opening 14 and the gaming ball that is guided down toward the large winning opening 14. It can be said that it is the normal winning opening 15b on the right side at the position. Then, during the big hit game, the game ball that is guided down the game area YBa on the right side mainly enters the large winning opening 14, and the probability of entering the ball is lower than that of the large winning opening 14, but it is normal on the right side. In some cases, the ball enters the winning opening 15b. Therefore, the normal winning opening 15b on the right side plays a role of increasing (base up) the total number of prize balls that can be obtained during the big hit game.
この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1の実施形態で説明したように大当り遊技に復帰する場合は、復帰後の各ラウンド遊技において復電時汎用演出が実行される。このため、副制御用CPU31aは、大当り遊技に復帰したときの各ラウンド遊技においては復電時汎用演出を実行させることにより、通常の大当り遊技において実行させている演出を実行させない。具体的に言えば、図7を用いて説明した獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させない。 When the pachinko gaming machine 10 of this embodiment returns to the jackpot game as described in the first embodiment, a general-purpose effect at the time of power recovery is executed in each round game after the return. Therefore, the sub-control CPU 31a executes the general-purpose effect at the time of power recovery in each round game when the game returns to the big hit game, so that the effect executed in the normal big hit game is not executed. Specifically, the acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6 described with reference to FIG. 7 are not executed.
大当り遊技に復帰した場合、主制御用CPU30aは、入球の発生によって復帰前と同様に賞球指定コマンドを生成し、副制御用CPU31aに送信する。しかし、この実施形態において副制御用CPU31aは、大当り遊技に復帰しているときには賞球指定コマンドを受信した場合であっても、当該賞球指定コマンドに基づく特殊演出は実行しない。具体的に言えば、受信した賞球指定コマンドを無視する。 When returning to the big hit game, the main control CPU 30a generates a prize ball designation command in the same manner as before the return due to the occurrence of the incoming ball, and transmits the command to the sub control CPU 31a. However, in this embodiment, the sub-control CPU 31a does not execute the special effect based on the prize ball designation command even when the prize ball designation command is received when returning to the big hit game. Specifically, the received prize ball designation command is ignored.
これにより、例えば大当り遊技においてオープニング時からの復帰であれば、オープニングの終了後の各ラウンド遊技では、復電時汎用演出は実行されるが、獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は実行されない。また、例えば大当り遊技において途中のラウンド遊技からの復帰であれば、復帰前のラウンド遊技では獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は実行されるが、復帰後のラウンド遊技では復電時時汎用演出は実行されるが、獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は実行されない。 As a result, for example, in the case of returning from the opening in the big hit game, in each round game after the opening, the general-purpose effect at the time of power recovery is executed, but the total number of acquisition notification effect G5 and the special notification effect G6 are not executed. .. Further, for example, in the case of returning from a round game in the middle of a big hit game, the total number of acquisition notification effect G5 and the special notification effect G6 are executed in the round game before the return, but in the round game after the return, it is general purpose at the time of power recovery. Although the effect is executed, the total acquisition notification effect G5 and the special notification effect G6 are not executed.
したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(7)大当り遊技は、通常、多くの賞球を得られる遊技であり、遊技者の利益に直結する遊技であることから、大当り遊技中に実行される賞球に関する演出や報知は遊技者の利益に直結することになる。このため、大当り遊技中に復帰したときには特殊演出を実行させないことで、大当り遊技の進行に疑義を抱かせない。したがって、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(7) The jackpot game is usually a game in which a large number of prize balls can be obtained, and is a game that is directly linked to the profit of the player. Therefore, the production and notification regarding the prize balls executed during the jackpot game are performed by the player. It will be directly linked to profits. Therefore, by not executing the special effect when returning during the big hit game, the progress of the big hit game is not doubted. Therefore, it is possible to realize a return in consideration of the player.
(8)副制御基板31(副制御用CPU31a)は、主制御基板30(主制御用CPU30a)から送信される賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置とその入球装置によって払出される賞球数を特定可能としたことから、賞球が生じた状況(どの入球装置で賞球が生じたか)に即した制御(例えば賞球数に関する報知の制御)を実現できる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、特殊演出によって興趣の向上を図ることができる。 (8) The sub-control board 31 (sub-control CPU 31a) is a ball entry device to which the prize ball is paid out based on the prize ball information transmitted from the main control board 30 (main control CPU 30a) and the ball entry device thereof. Since the number of prize balls paid out by the device can be specified, control (for example, control of notification regarding the number of prize balls) is realized according to the situation in which the prize balls are generated (which entry device generated the prize balls). it can. Therefore, it is possible to execute a production that interests the player and provide information, and it is possible to improve the interest by the special production.
(9)この実施形態では、右方の普通入賞口15bへ入球したときに特殊報知演出G6を実行させることで、大当り遊技中に遊技者が獲得できる賞球の総数を多く見せることができる。 (9) In this embodiment, the total number of prize balls that the player can obtain during the big hit game can be shown by executing the special notification effect G6 when the ball enters the normal winning opening 15b on the right side. ..
(10)そして、この実施形態では、入球が発生した入賞口を特定可能な賞球指定コマンドを送信することで、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができる。つまり、右方の普通入賞口15bへ入球したときには特殊報知演出G6を実行させるとともに、それ以外の入賞口(大入賞口14など)へ入球したときには獲得総数報知演出G5を実行させるので、どの入賞口へ入球したかを遊技者に特定させることができる。 (10) Then, in this embodiment, by transmitting a prize ball designation command that can identify the winning opening in which the winning ball has occurred, it is possible to execute an effect according to the winning opening that is the target of the prize ball payout. it can. That is, when the ball enters the normal winning opening 15b on the right side, the special notification effect G6 is executed, and when the ball enters any other winning opening (large winning opening 14 or the like), the total number of acquisition notification effect G5 is executed. It is possible to let the player specify which winning opening the ball has entered.
(11)賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と賞球数を特定できる制御コマンドとしたので、副制御基板31において各入賞口に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。 (11) Since the prize ball designation command is a control command that can specify the winning opening and the number of winning balls to be paid out, the sub-control board 31 can store the number of winning balls corresponding to each winning opening. It is possible to simplify the control related to the prize ball by eliminating the need for processing such as extraction.
(12)特殊報知演出G6は、大当り遊技中に右方の普通入賞口15bへの入球が発生したときに実行される演出としている。これにより、右方の普通入賞口15bへ入球したときの遊技の状況によって特殊報知演出G6の実行態様が異なることから、特殊報知演出G6の希少性を際立たせることができる。 (12) Special notification effect G6 is an effect that is executed when a ball is entered into the normal winning opening 15b on the right side during a big hit game. As a result, the execution mode of the special notification effect G6 differs depending on the game situation when the ball enters the normal winning opening 15b on the right side, so that the rarity of the special notification effect G6 can be emphasized.
(13)また、同一の入賞口(右方の普通入賞口15b)を対象として特殊報知演出G6を実行させる場合と実行させない場合とを生じさせることで、特殊報知演出G6の希少性を際立たせることができる。 (13) Further, the rarity of the special notification effect G6 is emphasized by causing a case where the special notification effect G6 is executed and a case where the special notification effect G6 is not executed for the same winning opening (normal winning opening 15b on the right side). be able to.
(14)また、賞球指定コマンドは、入賞口と賞球数を特定可能であるから、特定される賞球数が同一であっても、特定される入賞口が特殊報知演出G6の実行対象の入賞口でなければ特殊報知演出G6を実行しないようにすることができる。つまり、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができ、どの入賞口への入球によって賞球が発生したかを遊技者に認識させることができる。 (14) Further, since the prize ball designation command can specify the winning opening and the number of winning balls, even if the specified number of winning balls is the same, the specified winning opening is the execution target of the special notification effect G6. It is possible to prevent the special notification effect G6 from being executed unless the winning opening is. That is, it is possible to execute the effect according to the winning opening that is the target of the prize ball payout, and it is possible to make the player recognize which winning opening the winning ball is generated by.
(第3の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を図10にしたがって説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機50は、大当り遊技中、特定のラウンド遊技で特定領域に遊技球を入球させることによって大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するパチンコ遊技機(V確変機)である。
(Third Embodiment)
Hereinafter, a third embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 50 of this embodiment is a pachinko gaming machine (V probability variation machine) that imparts a probability fluctuation state after the end of the jackpot game by inserting a game ball into a specific area in a specific round game during the jackpot game. is there.
図10に示すように、遊技盤YBの右方の領域には、第1大入賞口51と、第2大入賞口52と、が配設されている。この実施形態のパチンコ遊技機50では、演出表示装置11の下方であって、第1始動口12の右方に第1大入賞口51が位置し、第1大入賞口51の上方に第2大入賞口52が位置している。第1大入賞口51並びに第2大入賞口52のそれぞれは、所定のアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)によって作動する大入賞口扉を備えており、大当り遊技中は所定の開放パターンにしたがって大入賞口扉が開閉動作を行う。第1大入賞口51並びに第2大入賞口52は、大入賞口扉が開閉動作を行うことによって遊技球の入球を許容するように作動する。なお、第1大入賞口51及び第2大入賞口52は、第1の実施形態の大入賞口14と同様、入球に対して賞球の払出しが行われる。 As shown in FIG. 10, in the area on the right side of the game board YB, a first large winning opening 51 and a second large winning opening 52 are arranged. In the pachinko gaming machine 50 of this embodiment, the first large winning opening 51 is located below the effect display device 11 and to the right of the first starting opening 12, and the second large winning opening 51 is above the first large winning opening 51. The big winning opening 52 is located. Each of the first big winning opening 51 and the second big winning opening 52 is equipped with a big winning opening door that is operated by a predetermined actuator (solenoid, motor, etc.), and during the big hit game, the big winning is done according to a predetermined opening pattern. The door opens and closes. The first large winning opening 51 and the second large winning opening 52 operate so as to allow the entry of a game ball by opening and closing the large winning opening door. The first grand prize opening 51 and the second major winning opening 52 are paid out for the winning balls, as in the case of the first large winning opening 14 of the first embodiment.
第1大入賞口51には、第1大入賞口51へ入球した遊技球が通過可能な特定領域51aと非特定領域51bとが分岐するように設けられている。また、第1大入賞口51内には、第1大入賞口51へ入球した遊技球を特定領域51aと非特定領域51bとに振り分けることによって、第1大入賞口51へ入球した遊技球の進路に変化を与える動作を行う振分部材51cが配設されている。振分部材51cは、所定のアクエータ(ソレノイド、モータなど)によって作動する。そして、振分部材51cは、非特定領域51bに遊技球を導く閉状態と、特定領域51aに遊技球を導く開状態とに動作する。 The first large winning opening 51 is provided so that a specific area 51a through which a game ball entering the first large winning opening 51 can pass and a non-specific area 51b are branched. Further, in the first large winning opening 51, the game ball that has entered the first large winning opening 51 is divided into a specific area 51a and a non-specific area 51b, so that the game that has entered the first large winning opening 51 A distribution member 51c that performs an operation of changing the course of the sphere is arranged. The distribution member 51c is operated by a predetermined aquator (solenoid, motor, etc.). Then, the distribution member 51c operates in a closed state in which the game ball is guided to the non-specific region 51b and an open state in which the game ball is guided in the specific region 51a.
このように構成したパチンコ遊技機50は、大当り抽選に当選し、特別図柄の図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる。この実施形態のパチンコ遊技機50において大当り遊技では、第1大入賞口51若しくは第2大入賞口52の何れか一方を開放させるラウンド遊技が複数回実行される。具体的に例示すれば、この実施形態の大当り遊技では、15回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(例えば4回目)では第1大入賞口51が開放され、その他のラウンド遊技では第2大入賞口52が開放される。 The pachinko gaming machine 50 configured in this way wins the jackpot lottery, and the jackpot game is performed after the symbol variation game of the special symbol is completed. In the jackpot game of the pachinko gaming machine 50 of this embodiment, a round game in which either the first special winning opening 51 or the second large winning opening 52 is opened is executed a plurality of times. Specifically, in the jackpot game of this embodiment, of the 15 round games, the first big winning opening 51 is opened in a specific round game (for example, the fourth time), and the second round game in the other round games. The grand prize opening 52 is opened.
なお、この実施形態のパチンコ遊技機50のように、所謂、V確変機は、特定領域51aへの遊技球の入球によって確率変動状態を生起させることから、第1,第2の実施形態のパチンコ遊技機10のように大当りの種類は確変大当りと非確変大当りという区別はされていない。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機50は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは特定のラウンド遊技における第1大入賞口51の開放パターンを異ならせることにより、特定領域51aへの入球のし易さに差を生じさせている。例えば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において第1大入賞口51は長開放パターンで作動することで特定領域51aへ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において第1大入賞口51は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定領域51aへ入球し難くなっている。 It should be noted that, like the pachinko gaming machine 50 of this embodiment, the so-called V probability changing machine causes a probability fluctuation state by the entry of the gaming ball into the specific region 51a, and therefore, therefore, the first and second embodiments. Unlike the pachinko game machine 10, the types of jackpots are not distinguished between probabilistic jackpots and non-probabilistic jackpots. That is, the pachinko gaming machine 50 of this embodiment has a plurality of types of jackpots, and these jackpots have different opening patterns of the first jackpot 51 in a specific round game to obtain a specific area. There is a difference in the ease of entering the ball into the 51a. For example, in a specific round game in the first big hit game, the first big winning opening 51 operates in a long open pattern, so that it is easy to enter the specific area 51a. On the other hand, in the specific round game in the second big hit game, the first big winning opening 51 enters the specific area 51a by operating in the short opening pattern in which the opening time during the specific round game is shorter than that in the long opening pattern. It's getting harder to do.
パチンコ遊技機50では、大当り遊技中に特定領域51aに入球した場合、エンディングにおいて特定領域51aへ入球したこと、すなわち確率変動状態が付与されることを報知する演出が実行される。この演出は、演出表示装置11に例えば「確率変動おめでとう!!」という画像(表示画面)を表示させて実行させる。なお、上記演出は、演出表示装置11の画像による演出に加えて、又は代えて装飾ランプLaの発光による演出でもよいし、スピーカSpから音を出力する演出でもよいし、さらにはこれらの演出を任意に組み合わせた演出でもよい。また、これらの演出は副制御用CPU31aの制御によって実行される。 In the pachinko gaming machine 50, when the ball enters the specific area 51a during the big hit game, the effect of notifying that the ball has entered the specific area 51a at the ending, that is, the probability fluctuation state is given is executed. This effect is executed by displaying an image (display screen) such as "Congratulations on probability fluctuation !!" on the effect display device 11. In addition to or instead of the effect of the image of the effect display device 11, the above effect may be an effect of emitting light from the decorative lamp La, an effect of outputting sound from the speaker Sp, and further, these effects. It may be an arbitrary combination of effects. Further, these effects are executed by the control of the sub-control CPU 31a.
そして、パチンコ遊技機50では、前述したようにエンディングにおいて特定領域51aへ入球したか否かを特定可能な演出を実行させるが、大当り遊技に復帰したときにはエンディングにおいて通常とは異なるように上記した演出を実行させる。つまり、この実施形態において副制御用CPU31aは、特定領域51aに遊技球が入球しているとき及び特定領域51aに遊技球が入球していないときの何れであっても、同一の報知を実行させる。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、エンディングにおける演出表示装置11の表示画面を同一の表示画面に制御する。このときの表示画面は、特定領域51aへ入球したか否かを特定不能とした表示画面である。 Then, the pachinko gaming machine 50 executes an effect capable of specifying whether or not the ball has entered the specific area 51a in the ending as described above, but when the game returns to the jackpot game, the ending is different from the usual one. Let the production be executed. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 31a delivers the same notification regardless of whether the game ball has entered the specific area 51a or the specific area 51a has not entered the game ball. Let it run. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the display screen of the effect display device 11 at the ending to the same display screen. The display screen at this time is a display screen in which it is impossible to specify whether or not the ball has entered the specific area 51a.
なお、この実施形態のパチンコ遊技機50において大当り遊技に復帰したときのラウンド遊技では、原則、第1の実施形態と同様に復電時汎用演出が実行される。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、既に特定のラウンド遊技が終了した状態で大当り遊技に復帰しているときには復帰後のラウンド遊技で復電時汎用演出を実行させる。その一方で、副制御用CPU31aは、特定のラウンド遊技が終了していない状態で大当り遊技に復帰しているときには復帰後、特定のラウンド遊技において特定領域51aへ遊技球を入球させることを促す報知を実行させ、それ以外のラウンド遊技において復電時汎用演出を実行させる。なお、特定のラウンド遊技において特定領域51aへ遊技球を入球させることを促す報知は、復帰を伴わない通常の大当り遊技における特定のラウンド遊技で実行される報知と同一の報知でもよいし、復帰時専用の報知としてもよい。 In the round game when the pachinko gaming machine 50 of this embodiment returns to the jackpot game, in principle, the general-purpose effect at the time of power recovery is executed as in the first embodiment. Specifically, when the sub-control CPU 31a has already returned to the jackpot game in a state where the specific round game has already been completed, the sub-control CPU 31a executes a general-purpose effect at the time of power restoration in the round game after the return. On the other hand, the sub-control CPU 31a prompts the player to put the game ball into the specific area 51a in the specific round game after returning to the jackpot game when the specific round game is not completed. The notification is executed, and the general-purpose effect at the time of power recovery is executed in other round games. The notification prompting the ball to enter the specific area 51a in the specific round game may be the same notification as the notification executed in the specific round game in the normal jackpot game without return, or the return. It may be a time-only notification.
したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(15)特定領域51aに遊技球が入球するか否かは大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態となるか否かの点で遊技者の利益に直結する。このため、復帰時については特定領域51aに遊技球が入球したか否かに関係なく、同一の表示画面に制御するので、大当り遊技の進行に疑義を抱かせない。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(15) Whether or not the game ball enters the specific area 51a is directly linked to the profit of the player in terms of whether or not the game state after the end of the big hit game becomes a probability fluctuation state. Therefore, when returning, the same display screen is controlled regardless of whether or not the game ball has entered the specific area 51a, so that there is no doubt about the progress of the big hit game.
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・確率変動状態や入球率向上状態であるときに、これらの状態の継続期間(例えば、残りの変動回数)を報知させる機能を搭載している場合において、復帰時にはこれらの継続期間を特定不能な報知形態としてもよい。例えば、通常は、特別図柄の図柄変動ゲームが実行される毎にカウントダウン方式で回数を表示させるが、復帰後はその回数を例えば「??回」というような表示としてもよい。そして、この報知形態は、大当り抽選に当選するまで、若しくは確率変動状態や入球率向上状態が終了するまで継続させてもよい。
In addition, each embodiment may be changed as follows.
-If a function is installed to notify the duration of these states (for example, the number of remaining fluctuations) when the probability is fluctuating or the ball entry rate is improving, these durations cannot be specified when returning. It may be a notification form. For example, normally, the number of times is displayed by a countdown method each time a symbol change game of a special symbol is executed, but after returning, the number of times may be displayed as, for example, "?? times". Then, this notification form may be continued until the jackpot lottery is won, or until the probability fluctuation state or the ball entry rate improvement state ends.
・また、前述した別例において、継続期間を復帰させることが可能である場合、復帰時から報知を行わせてもよい。
・演出用可動体を備えるパチンコ遊技機に具体化した場合、復帰時には演出用可動体を初期位置に待機させるようにしてもよい。例えば、演出用可動体の動作中に電力供給が停止された場合、復帰時には初期位置に戻すように制御し、初期位置で待機させてもよい。復帰中に演出用可動体の動作を継続させることは不自然である。このため、前述の構成によれば、演出用可動体を初期位置に待機させることによって不自然さのない復帰を実現できる。なお、可動式の表示装置(例えば、サブ液晶装置)を備える場合、その表示装置は演出用可動体に含まれる。
-In the other example described above, if it is possible to restore the duration, the notification may be performed from the time of restoration.
-When embodied in a pachinko gaming machine equipped with a movable body for production, the movable body for production may be made to stand by at the initial position when returning. For example, when the power supply is stopped during the operation of the movable body for effect, it may be controlled to return to the initial position at the time of return, and may be made to stand by at the initial position. It is unnatural to continue the movement of the movable body for production during the return. Therefore, according to the above-described configuration, it is possible to realize a return without unnaturalness by making the effect movable body stand by at the initial position. When a movable display device (for example, a sub liquid crystal device) is provided, the display device is included in the movable body for production.
・演出表示装置11に表示される3列の飾り図柄に加え、例えばセンター役物などの一部に特殊図柄(第4図柄、第5図柄と呼称される)を表示させる特殊図柄表示器を備えたパチンコ遊技機において、復電時には特殊図柄を非表示としてもよい。特殊図柄は、特別図柄に対応する飾り図柄の組み合わせを構成する一部の図柄である。特殊図柄を用いれば、当選した大当りの種類が異なる場合において、3列の飾り図柄の組み合わせを同一の組み合わせとしても、特殊図柄の種類を異ならせることによって大当りの種類に応じた組み合わせを構成することができる。つまり、飾り図柄の列数を増加させずに組み合わせのバリエーションを増加させることができる。なお、特殊図柄の変動は副制御用CPU31aによって制御される。また、特殊図柄は、専用の特殊図柄表示器を設けなくても、演出表示装置11の領域に飾り図柄とともに表示させてもよい。 -In addition to the three rows of decorative symbols displayed on the effect display device 11, a special symbol display for displaying special symbols (called the fourth symbol and the fifth symbol) on a part of the center accessory, for example, is provided. In the pachinko machine, the special symbol may be hidden when the power is restored. The special symbol is a part of the symbol that constitutes the combination of the decorative symbols corresponding to the special symbol. If special symbols are used, when the types of winning jackpots are different, even if the combination of the three rows of decorative symbols is the same combination, the combination according to the type of jackpot can be constructed by different types of special symbols. Can be done. That is, it is possible to increase the variation of the combination without increasing the number of rows of decorative patterns. The fluctuation of the special symbol is controlled by the sub-control CPU 31a. Further, the special symbol may be displayed together with the decorative symbol in the area of the effect display device 11 without providing a dedicated special symbol display.
・1種類の復電コマンドを有し、その復電コマンドとは別に電源が遮断されたときの状態を把握可能な制御情報を、副制御用CPU31aに入力してもよい。
・大当り遊技中に入力される制御コマンドは、オープニングコマンドと、開放コマンド(ラウンドコマンド)と、エンディングコマンドとしてもよい。つまり、閉鎖コマンドを用いなくてもよい。
-It may have one type of power recovery command, and separately from the power recovery command, control information capable of grasping the state when the power is cut off may be input to the sub-control CPU 31a.
-The control commands input during the jackpot game may be an opening command, an opening command (round command), and an ending command. That is, it is not necessary to use the close command.
・飾り図柄の図柄変動ゲームを制御する制御コマンドとして変動停止コマンドを備えないパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動停止コマンドを備えない場合、例えば、副制御用CPU31aは、変動時間をもとに飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a fluctuation stop command as a control command for controlling a symbol fluctuation game of a decorative symbol. When the fluctuation stop command is not provided, for example, the sub-control CPU 31a ends the symbol variation game of the decorative symbol based on the variation time.
・復帰画面を変更してもよい。例えば、復帰画面は、画面を暗転させるだけのものであってもよい。また、復帰画面に表示されるメッセージを変更してもよい。
・演出表示装置11に復帰画面を表示させている間、装飾ランプLaの全て又は一部を消灯させるとともにスピーカSpを無音としてもよい。そして、装飾ランプLaによる演出やスピーカSpによる演出は、演出表示装置11における遊技演出の復帰とともに復帰させてもよい。
-You may change the return screen. For example, the return screen may only darken the screen. You may also change the message displayed on the return screen.
-While displaying the return screen on the effect display device 11, all or part of the decorative lamp La may be turned off and the speaker Sp may be silenced. Then, the effect by the decorative lamp La and the effect by the speaker Sp may be restored when the game effect is returned in the effect display device 11.
・復帰画面が表示されているときに復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報として、左打ちを特定可能な情報を表示させてもよい。
・大当り遊技中における操作情報の報知は、特定の大当り遊技中に行ってもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技では操作情報の報知を行い、ラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技では操作情報の報知を行わないようにしてもよい。そして、この構成の場合、復帰時においては、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技から復帰させる場合に操作情報を報知させてもよい。
-When the return screen is displayed, information that can identify left-handed hits may be displayed as operation information that can identify the player's operation after returning.
-Notification of operation information during a big hit game may be performed during a specific big hit game. For example, when there are big hit games in which the number of round games is different, the operation information is notified in the big hit game in which the number of round games is large, and the operation information is not notified in the big hit game in which the number of round games is small. May be good. Then, in the case of this configuration, at the time of returning, the operation information may be notified when returning from the big hit game in which the number of round games is large.
・操作情報の報知は、演出表示装置11に代えて他の装置で行ってもよい。例えば、他の装置としては、ランプの発光による報知やスピーカの音声出力による報知でもよい。また、演出表示装置11による報知と、ランプの発光による報知と、スピーカの音声出力による報知と、を任意に組み合わせてもよい。また、メイン表示装置とサブ表示装置などの複数の表示装置を搭載したパチンコ遊技機の場合、操作情報の報知をサブ表示装置に行わせてもよい。 -The operation information may be notified by another device instead of the effect display device 11. For example, as another device, notification by light emission of a lamp or notification by voice output of a speaker may be used. Further, the notification by the effect display device 11, the notification by the light emission of the lamp, and the notification by the voice output of the speaker may be arbitrarily combined. Further, in the case of a pachinko gaming machine equipped with a plurality of display devices such as a main display device and a sub display device, the sub display device may be made to notify the operation information.
・状態指定コマンドは、確率変動状態、非確率変動状態、入球率向上状態、非入球率向上状態のそれぞれを特定できる情報によって構成されていてもよい。
・賞球指定コマンドから特定される情報を、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数のうち、何れか一方の情報となるように賞球指定コマンドを構成してもよい。例えば、賞球払出し対象となる入賞口を特定可能とした賞球指定コマンドの場合は、副制御基板31の副制御用ROM31bに入賞口毎の賞球数を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用CPU31aは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御(例えば、実施形態のような獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6の実行)を行うことができる。
-The state specification command may be composed of information that can identify each of the probability fluctuation state, the non-probability fluctuation state, the ball entry rate improvement state, and the non-ball entry rate improvement state.
-Designate the prize balls so that the information specified by the prize ball designation command is the information of either the winning opening to be paid out or the number of winning balls to be paid out by entering the winning opening. You may configure commands. For example, in the case of a prize ball designation command that makes it possible to specify the winning opening to be paid out, the number of winning balls for each winning opening is stored in advance in the sub-control ROM 31b of the sub-control board 31. As a result, the sub-control CPU 31a that has received the prize ball designation command can specify the winning opening for which the winning ball is to be paid out and the number of winning balls to be paid out by entering the winning opening. Even with such a configuration, the sub-control CPU 31a controls the winning balls by specifying the winning opening and the number of winning balls as described above (for example, the total number of winnings notification effect G5 as in the embodiment). And the execution of the special notification effect G6).
・また、上記別例において、賞球指定コマンドは、賞球数を特定可能に構成してもよい。この場合、副制御基板31の副制御用ROM31bに賞球数を発生させる入賞口を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用CPU31aは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御(例えば、実施形態のような獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6の実行)を行うことができる。なお、この別例のように賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドは、入賞口毎の賞球数が異なる場合、すなわち同一の賞球数の入賞口が存在しない仕様に採用するとよい。しかし、例えば、実施形態のように特定の入賞口(右方の普通入賞口15b)を対象とする特殊報知演出G6を実行させる場合であっても、同一の賞球数である入賞口が特殊報知演出G6の対象となる入賞口でなければ、賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドであっても演出の制御を妨げることはない。つまり、賞球指定コマンドを受信した副制御用CPU31aが賞球に関する制御を行うに際して、何ら妨げにならないのであれば、賞球指定コマンドは賞球数を特定可能な構成としてもよい。 -In the above alternative example, the prize ball designation command may be configured so that the number of prize balls can be specified. In this case, the winning opening for generating the number of prize balls is stored in advance in the sub-control ROM 31b of the sub-control board 31. As a result, the sub-control CPU 31a that has received the prize ball designation command can specify the winning opening to be paid out and the number of winning balls to be paid out by entering the winning opening. Even with such a configuration, the sub-control CPU 31a controls the winning balls by specifying the winning opening and the number of winning balls as described above (for example, the total number of winnings notification effect G5 as in the embodiment). And the execution of the special notification effect G6). It should be noted that the prize ball designation command that makes it possible to specify the number of prize balls as in this alternative example should be adopted when the number of prize balls is different for each winning opening, that is, in the specification where there is no winning opening with the same number of winning balls. .. However, for example, even when the special notification effect G6 targeting a specific winning opening (normal winning opening 15b on the right side) is executed as in the embodiment, the winning openings having the same number of winning balls are special. Unless it is a winning opening that is the target of the notification effect G6, even a prize ball designation command that makes it possible to specify the number of prize balls does not interfere with the control of the effect. That is, the prize ball designation command may be configured so that the number of prize balls can be specified, as long as the sub-control CPU 31a that has received the prize ball designation command does not interfere with the control of the prize balls.
・特殊報知演出G6は、画像表示部GHによる演出に代えて、装飾ランプLaを発光させる演出やスピーカSpから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出G6は、画像表示部GHによる演出に加えて、装飾ランプLaを発光させる演出やスピーカSpから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出G6は、上記した演出を任意に組み合わせて実行させてもよい。また、複数の画像表示装置(例えば、メイン液晶とサブ液晶)を備える場合、何れかの画像表示装置で獲得総数報知演出G5と特殊報知演出G6を実行させてもよいし、一方の画像表示装置で獲得総数報知演出G5を実行させ、他方の画像表示装置で特殊報知演出G6を実行させてもよい。また、特殊報知演出G6は、演出用可動体の動作によって実行させてもよい。 -The special notification effect G6 may be an effect of emitting the decorative lamp La or an effect of outputting a sound such as a sound effect from the speaker Sp, instead of the effect of the image display unit GH. Further, the special notification effect G6 may be an effect of emitting the decorative lamp La or an effect of outputting a sound such as a sound effect from the speaker Sp, in addition to the effect of the image display unit GH. Further, the special notification effect G6 may be executed by arbitrarily combining the above effects. Further, when a plurality of image display devices (for example, a main liquid crystal and a sub liquid crystal) are provided, one of the image display devices may execute the acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6, or one of the image display devices. The acquired total number notification effect G5 may be executed, and the special notification effect G6 may be executed on the other image display device. Further, the special notification effect G6 may be executed by the operation of the effect moving body.
・また、賞球に関する制御として、大当り遊技中に入賞した入賞口の内訳や獲得総数の内訳などの情報を報知させるようにしてもよい。このような報知も、特殊演出に相当する。 -In addition, as a control regarding the prize ball, information such as a breakdown of the winning openings won during the big hit game and a breakdown of the total number of winnings may be notified. Such notification also corresponds to a special effect.
・また、賞球指定コマンドに基づく賞球に関する制御は、大当り遊技中に代えて又は加えて、非大当り遊技中に行われるようにしてもよい。例えば、非大当り遊技中に特定の入賞口(例えば、第2始動口13)へ入球したことを報知する演出を実行させてもよい。また、非大当り遊技中の特定の遊技の状況(例えば、確率変動状態中)で、前述した報知を実行させてもよい。 -In addition, the control regarding the prize ball based on the prize ball designation command may be performed during the non-big hit game instead of or in addition to the big hit game. For example, an effect of notifying that the ball has entered a specific winning opening (for example, the second starting opening 13) during the non-big hit game may be executed. In addition, the above-mentioned notification may be executed in a specific game situation during a non-big hit game (for example, in a probability fluctuation state).
・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況(所謂、連チャン中)において、大当り遊技中に限らず、大当り遊技が生起されるまでの間(確率変動状態中、入球率向上状態中)も獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を継続して実行させるようにしてもよい。特に、実施形態のパチンコ遊技機10の場合は、作動ゲート18が遊技領域YBaの右方に配置されていることから、入球率向上状態中は右打ちが推奨される。このため、入球率向上状態中は、右方の普通入賞口15bへ入球する可能性がある。 -In addition, in the situation where the jackpot is continuously won in the above alternative example (so-called continuous chan), not only during the jackpot game but also until the jackpot game occurs (during the probability fluctuation state, the ball enters the ball). (During the rate improvement state), the total number of acquisition notification effect G5 and the special notification effect G6 may be continuously executed. In particular, in the case of the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, since the operating gate 18 is arranged on the right side of the gaming area YBa, right-handed hitting is recommended while the ball entry rate is improved. Therefore, while the ball entry rate is improved, there is a possibility that the ball will enter the normal winning opening 15b on the right side.
・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況では、大当り遊技が生起されるまでの間、獲得総数報知演出G5のみを実行させ、大当り遊技中に獲得総数報知演出G5と特殊報知演出G6を実行させるようにしてもよい。 -In addition, in the situation where the jackpot is continuously won in the above alternative example, only the total number of acquisition notification effect G5 is executed until the jackpot game is generated, and the total number of acquisition notification effect G5 is specially performed during the jackpot game. The notification effect G6 may be executed.
・獲得総数報知演出G5は、大当り遊技中に発射された遊技球の個数を減算した数値を報知させてもよい。この場合、獲得総数報知演出G5で報知される獲得総数は入賞口への入球によって加算表示され、遊技球の発射によって減算表示される。なお、発射した個数は、例えば逆戻り防止弁20を通過した遊技球の個数を計数してもよいし、遊技盤YBから排出された遊技球の個数(入球した個数とアウト口21を通過した個数の合算)を計数してもよい。なお、発射した個数を計数するためのセンサ類は必要な箇所に必要な個数を適宜配置するとよい。 -The acquisition total number notification effect G5 may notify a numerical value obtained by subtracting the number of game balls fired during the jackpot game. In this case, the total number of acquisitions notified by the total number of acquisition notification effect G5 is added and displayed by entering the winning opening, and is subtracted and displayed by launching the game ball. The number of fired balls may be, for example, the number of game balls that have passed through the check valve 20 or the number of game balls discharged from the game board YB (the number of balls entered and the number of balls that have passed through the out port 21). The total number of pieces) may be counted. It is advisable to appropriately arrange the required number of sensors at the required locations for counting the number of shots.
・副制御基板31の副制御用RAM31cに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報は、大当り遊技の開始又は終了を契機としてリセットするようにしてもよい。
・獲得総数報知演出G5で報知される獲得総数は、大入賞口14と右の普通入賞口15bへ入球したことによって発生した賞球の総数としてもよい。つまり、第1始動口12、第2始動口13、及び左の普通入賞口15aへ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に加算した獲得総数報知演出G5の実行を規制してもよい。また、上記第1始動口12、第2始動口13、及び左の普通入賞口15aのうち一部の入賞口へ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に加算した獲得総数報知演出G5の実行を規制してもよい。
The stored information that can specify the total number of acquisitions stored in the sub-control RAM 31c of the sub-control board 31 may be reset when the jackpot game starts or ends.
-The total number of winnings notified by the total number of winnings notification effect G5 may be the total number of winning balls generated by entering the large winning opening 14 and the right normal winning opening 15b. That is, the execution of the total number of acquisition notification effect G5 in which the prize balls generated by entering the first start port 12, the second start port 13, and the left normal winning port 15a may be added to the total number of acquisitions may be restricted. .. In addition, the total number of winnings notification effect G5 is obtained by adding the prize balls generated by entering some of the winning holes of the first starting port 12, the second starting port 13, and the left normal winning opening 15a to the total number of winnings. You may regulate the execution of.
・特殊報知演出G6は、右方の普通入賞口15bへ入球したときに加えて、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへ入球したときにも実行させるようにしてもよい。この場合、特殊報知演出G6の実行の対象とする入賞口は、第1始動口12、第2始動口13及び普通入賞口15aの全部の入賞口でもよいし、一部の入賞口としてもよい。一部の入賞口の場合には、1つの入賞口でもよいし、2つ(複数)の入賞口でもよい。 -The special notification effect G6 is executed not only when the ball enters the right normal winning opening 15b, but also when the ball enters the first starting opening 12, the second starting opening 13, or the left ordinary winning opening 15a. You may let it. In this case, the winning openings to be executed by the special notification effect G6 may be all the winning openings of the first starting opening 12, the second starting opening 13 and the normal winning opening 15a, or may be a part of the winning openings. .. In the case of some winning openings, one winning opening may be used, or two (plural) winning openings may be used.
・賞球払出しの対象となる入賞口の賞球数は任意に変更することができる。例えば、左の普通入賞口15aの賞球数と右の普通入賞口15bの賞球数を異なる数に定めてもよい。また、第1始動口12の賞球数と第2始動口13の賞球数を同じ数に定めてもよい。 -The number of prize balls in the winning opening that is the target of the prize ball payout can be changed arbitrarily. For example, the number of prize balls in the left ordinary winning opening 15a and the number of winning balls in the right ordinary winning opening 15b may be set to different numbers. Further, the number of prize balls in the first starting port 12 and the number of prize balls in the second starting port 13 may be set to the same number.
・複数種類の大当りを備える場合において、特定の大当りに当選しているときに獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させてもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が異なる大当りを備える場合において、多い回数の大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させてもよい。また、大入賞口14の入球が許容されている時間(入球可能に開放されている時間)が異なる大当りを備える場合において、時間が長い大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させてもよい。つまり、大当り遊技中であっても、当該大当り遊技を生起させることになった大当りの種類によって賞球に関する制御を異なる制御内容(例えば、演出の実行可否)としてもよい。 -In the case of providing a plurality of types of jackpots, the total number of acquisition notification effect G5 or the special notification effect G6 may be executed when a specific jackpot is won. For example, in the case of providing jackpots having different numbers of round games, the total number of acquisition notification effect G5 or special notification effect G6 may be executed during the jackpot game generated by winning a large number of jackpots. In addition, in the case where the jackpots with different allowed times (time open for entry) of the jackpot 14 are provided, during the jackpot game generated by winning the jackpot with a long time. The acquired total number notification effect G5 or the special notification effect G6 may be executed. That is, even during the jackpot game, the control related to the prize ball may be different depending on the type of jackpot that caused the jackpot game (for example, whether or not the effect can be executed).
・特殊演出(特殊報知演出G6)を遊技の状況に応じて実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、遊技の状況に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。 -When the special effect (special notification effect G6) is executed differently depending on the situation of the game, it is not limited to being executed or not executed as in the embodiment, and the special effect is produced according to the situation of the game. The production content may be changed and executed.
・大当り遊技中には、実施形態の獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6に加えて、ラウンド遊技の回数を報知する演出や各種の昇格演出などが実行されるようにしてもよい。昇格演出には、確変昇格演出やラウンド昇格演出などがある。確変昇格演出は、大当り遊技中に確変大当りかを報知する演出である。ラウンド昇格演出は、例えばラウンド数の異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド数の多い大当り遊技であるかを報知する演出である。また、大当り遊技中に、ラウンド遊技中に、大当りの組み合わせを構成した飾り図柄を表示させる機能やラウンド遊技の回数を表示させてもよい。このような昇格演出や報知は大当り遊技中に実行される演出である。そして、大当り遊技から復帰させる場合には、昇格演出やラウンド遊技の回数などの報知を行わせないようにしてもよい。 -During the big hit game, in addition to the acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6 of the embodiment, an effect of notifying the number of round games and various promotion effects may be executed. Promotion production includes probabilistic promotion production and round promotion production. The probabilistic promotion effect is an effect of notifying whether the probabilistic jackpot is during the jackpot game. The round promotion effect is, for example, an effect of notifying whether the jackpot game has a large number of rounds when the jackpot games have different numbers of rounds. Further, during the big hit game, during the round game, the function of displaying the decorative symbols constituting the combination of big hits or the number of round games may be displayed. Such promotion effects and notifications are effects performed during the jackpot game. Then, when returning from the big hit game, it is possible not to notify the promotion effect or the number of round games.
・賞球指定コマンドから特定される賞球数が同一であっても、異なる入賞口を特定している場合に特殊演出の実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、入賞口に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。 -Even if the number of prize balls specified from the prize ball designation command is the same, if different winning openings are specified and the execution mode of the special effect is different, it is executed as in the embodiment. Not limited to not executing, the production content of the special effect may be changed and executed according to the winning opening.
・賞球指定コマンドは、1バイト目が賞球数を示すデータであり、2バイト目が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータとしてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-In the prize ball designation command, the first byte may be data indicating the number of prize balls, and the second byte may be data indicating the ball entry device (winning opening) to which the prize balls are to be paid out.
-The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. Further, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment has a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a pachinko gaming machine having a single starting port, and using a single special symbol, or having a plurality of starting ports. , May be embodied in a pachinko gaming machine that uses a single special symbol.
・上記別例において複数の大入賞口を有する場合、各大入賞口の近くに特殊演出(特殊報知演出G6)の対象となる普通入賞口15bを配置してもよいし、特定の大入賞口の近くに特殊演出(特殊報知演出G6)の対象となる普通入賞口15bを配置してもよい。また、大入賞口14は、大入賞口扉などを備えた開閉式としてもよい。 -In the above alternative example, when there are a plurality of large winning openings, a normal winning opening 15b that is a target of a special effect (special notification effect G6) may be arranged near each large winning opening, or a specific large winning opening may be placed. The normal winning opening 15b, which is the target of the special effect (special notification effect G6), may be arranged near the. Further, the large winning opening 14 may be an opening / closing type provided with a large winning opening door or the like.
・遊技盤YBの盤面構成を変更してもよい。例えば、第2始動口13は遊技領域YBaの右方の領域に配置されていてもよい。また、大入賞口14は、上下に並ぶ第1始動口12と第2始動口13の下方に配置されていてもよい。そして、大入賞口14を下方に配置する場合は、その大入賞口を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に、特殊演出(特殊報知演出G6)の対象となる普通入賞口15bを配置すればよい。また、普通入賞口15a,15bの数を変更してもよい。例えば、普通入賞口15bのみが配置されていてもよい。 -The board surface configuration of the game board YB may be changed. For example, the second starting port 13 may be arranged in the area to the right of the game area YBa. Further, the big winning opening 14 may be arranged below the first starting opening 12 and the second starting opening 13 arranged vertically. When the large winning opening 14 is arranged below, the normal winning opening 15b, which is the target of the special effect (special notification effect G6), is located at a position where the game ball launched aiming at the large winning opening can enter. Should be placed. Further, the number of ordinary winning openings 15a and 15b may be changed. For example, only the ordinary winning opening 15b may be arranged.
・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when the game ball passes through a specific area.
-As a pachinko game machine 10 equipped with a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined specification. There is a specification (ST machine) that grants a probability fluctuation state until the symbol fluctuation game for the number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine equipped with the probability fluctuation function has a specification (V probability variation machine) in which a probability fluctuation state is given when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having specifications in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed.
・前述したV確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様(第3実施形態の構成)とがある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -The above-mentioned V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. In addition, the V probability change machine is specified by having a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification (configuration of the third embodiment) that causes a round game of. Each embodiment may be embodied in a V probabilistic machine having any specification.
・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。 -The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine classified into the second type, which is also called "wing thing" or "hikoki type". In this type of pachinko gaming machine, the opening / closing blade (opening / closing member) of the ball entry device opens when the game ball enters the starting port, and the game ball that has entered the ball entry device enters the special winning opening. This causes a big hit game.
・第2の実施形態における獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6は第3の実施形態におけるV確変機で実行させてもよい。
・また、第3の実施形態において、特定領域51aに遊技球が入球しているとき及び特定領域51aに遊技球が入球していないときとで、エンディング時の表示画面を異なる表示画面に制御してもよい。この構成によれば、復電時において、特定領域51aに入球したか否かを遊技者に把握させることができる。
The acquired total number notification effect G5 and the special notification effect G6 in the second embodiment may be executed by the V probability change machine in the third embodiment.
Further, in the third embodiment, the display screen at the time of ending is changed to a different display screen depending on whether the game ball is in the specific area 51a or not in the specific area 51a. You may control it. According to this configuration, it is possible for the player to know whether or not the ball has entered the specific area 51a at the time of power recovery.
・また、第3の実施形態において大当り遊技に復帰したときが特定のラウンド遊技よりも前であれば、特定のラウンド遊技において特定領域51aへ遊技球を入球させることを促す報知を実行させないようにしてもよい。 -In addition, if the return to the jackpot game in the third embodiment is before the specific round game, the notification for prompting the game ball to enter the specific area 51a in the specific round game is not executed. It may be.
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 -The sub control board 31 is used as a sub control board, and the display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub control board 31, the light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and the speaker Sp are specially controlled. A voice control board may be provided. A sub control board may include such a sub control board and a board for controlling other effects.
・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
・パチンコ遊技機10,50は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用RAM30cの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用RAM30cの記憶情報と副制御用RAM31cの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。副制御用RAM31cの記憶情報をバックアップしている場合は、復電後に、バックアップした情報をもとに獲得総数報知演出G5を再開させてもよいし、復電後は獲得総数報知演出G5や特殊報知演出G6を実行させないようにしてもよい。なお、上記した何れのバックアップの構成でも、復電後に特殊報知演出G6のみを実行させるようにしてもよい。 -The pachinko gaming machines 10 and 50 may be equipped with a backup function. The backup function may be configured to back up only the stored information of the main control RAM 30c, or may be configured to back up the stored information of the main control RAM 30c and the stored information of the sub-control RAM 31c. When the stored information of the sub-control RAM 31c is backed up, the acquired total number notification effect G5 may be restarted based on the backed up information after the power is restored, or the acquired total number notification effect G5 or special after the power is restored. The notification effect G6 may not be executed. In any of the backup configurations described above, only the special notification effect G6 may be executed after the power is restored.
・また、主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えているパチンコ遊技機に具体化する場合でも、主制御用CPU30aは、電力供給が開始された際に、電源投入コマンドと復電コマンドの何れかを副制御用CPU31aへ送信する。そして、副制御用CPU31aは、実施形態と同様に、受信した制御情報に基づいて復帰時の制御を行ってもよい。 Further, even when both the main control board 30 and the sub control board 31 are embodied in a pachinko gaming machine having a backup function, the main control CPU 30a issues a power-on command when the power supply is started. One of the power recovery commands is transmitted to the sub-control CPU 31a. Then, the sub-control CPU 31a may perform control at the time of return based on the received control information, as in the embodiment.
・また、前述のように主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えている場合、副制御用CPU31aは副制御用RAM31cに記憶されている遊技制御に関する情報をもとに復電時の制御を行ってもよい。例えば、副制御用CPU31aは、遊技球の発射態様を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用CPU30aからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、操作情報を報知させてもよい。また、副制御用CPU31aは、電力供給が停止されたときの状態を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用CPU30aからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、状態に応じた復帰画面を表示させるようにしてもよい。 Further, when both the main control board 30 and the sub control board 31 have a backup function as described above, the sub control CPU 31a restores based on the game control information stored in the sub control RAM 31c. Control at the time of electricity may be performed. For example, when the sub-control CPU 31a holds information that can specify the launch mode of the game ball, the control information from the main control CPU 30a may not be input or may be input based on the information. The operation information may be notified regardless of the control information. Further, when the sub-control CPU 31a holds information that can identify the state when the power supply is stopped, the sub-control CPU 31a does not input the control information from the main control CPU 30a based on the information, or Even if it is input, the return screen according to the state may be displayed regardless of the control information.
・また、上記別例において、副制御基板31がバックアップ機能を備え、副制御用RAM31cに記憶保持している獲得総数をバックアップしている場合には、そのバックアップしている情報をもとに大当り遊技から復帰したときに獲得総数報知演出G5を継続して実行させてもよい。 -In the above alternative example, when the sub-control board 31 has a backup function and backs up the total number of acquisitions stored in the sub-control RAM 31c, a big hit is made based on the backed up information. When returning from the game, the total number of acquisition notification effect G5 may be continuously executed.
・第2の実施形態において、大当り遊技に復帰したとき、主制御用CPU30aは、入球が発生しても賞球指定コマンドを生成せずに、賞球指定コマンドを送信しないようにしてもよい。この場合、大当り遊技に復帰してから、副制御用CPU31aは、復帰した大当り遊技において賞球指定コマンドを受信せず、特殊演出を実行させない。 -In the second embodiment, when returning to the jackpot game, the main control CPU 30a may not generate the prize ball designation command even if a ball enters, and may not transmit the prize ball designation command. .. In this case, after returning to the big hit game, the sub-control CPU 31a does not receive the prize ball designation command in the returned big hit game and does not execute the special effect.
・また、第2の実施形態において、大当り遊技に復帰したとき、主制御用CPU30aは入球の発生によって賞球指定コマンドを生成して送信するが、副制御用CPU31aは受信した賞球指定コマンドに基づく獲得総数の加算などは行うが、特殊演出を実行させないようにしてもよい。また、この別例において、副制御基板31がバックアップ機能を備えている場合、復電後に受信した賞球指定コマンドに基づいてバックアップしている獲得総数の加算などは行うが、特殊演出を実行させないようにしてもよい。 Further, in the second embodiment, when returning to the big hit game, the main control CPU 30a generates and transmits a prize ball designation command due to the occurrence of a ball entering, but the sub control CPU 31a receives the prize ball designation command. Although the total number of acquisitions is added based on the above, the special effect may not be executed. Further, in this alternative example, when the sub-control board 31 has a backup function, the total number of acquisitions backed up based on the prize ball designation command received after the power is restored is added, but the special effect is not executed. You may do so.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させ、前記大当り遊技中に復帰した前記副制御手段は、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出を実行させない遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) A main control means and a sub control means for performing control based on the control information transmitted from the main control means are provided, and information on game control is retained for a predetermined period even when the power supply is stopped. In a gaming machine that can be restored based on the information related to the game control when the power supply is started, the control information includes prize ball information related to the prize ball, and the sub-sub that receives the prize ball information during the big hit game. The control means is a game machine that executes a special effect during the jackpot game, and the sub-control means that returns during the jackpot game does not execute the special effect based on the prize ball information in the returned jackpot game.
(ロ)前記副制御手段によって制御される表示手段を備え、前記大当り遊技はラウンド遊技によって構成されており、前記大当り遊技中に復帰した前記副制御手段は、復帰後のラウンド遊技において復帰時専用の表示画面を表示させることにより、前記特殊演出を実行させない前記(イ)に記載の遊技機。 (B) The display means controlled by the sub-control means is provided, the jackpot game is composed of a round game, and the sub-control means returned during the jackpot game is dedicated to the return in the round game after the return. The gaming machine according to (a) above, wherein the special effect is not executed by displaying the display screen of.
(ハ)大当りの種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態を複数種類有し、前記復帰時専用の表示画面には、何れの大当りの場合及び何れの遊技状態の場合でも、共通した表示事項が含まれている前記(イ)又は(ロ)に記載の遊技機。 (C) There are multiple types of jackpots and multiple types of game states after the jackpot game is completed, and the display screen dedicated to the return has common display items regardless of which jackpot or game state. The gaming machine according to (a) or (b) above, which is included.
(ニ)前記賞球情報は、賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数を特定可能とした情報である前記(イ)〜(ハ)の何れに記載の遊技機。 (D) The prize ball information is information that makes it possible to specify the entry device to be paid out the prize ball and the number of prize balls to be paid out by entering the ball into the entry device (a) to (c). ) Any of the gaming machines.
10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、51a…特定領域、G1,G2,G3…復帰画面、G5…獲得総数報知演出、G6…特殊報知演出。 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Production display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, 51a ... Specific area, G1, G2, G3 ... Return Screen, G5 ... Total acquisition notification production, G6 ... Special notification production.
Claims (1)
前記制御情報には、前記復電情報と、変動ゲームの終了に関する変動停止情報と、大当り遊技の開始に関するオープニング情報と、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、
前記大当り遊技に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、
前記変動ゲームに復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、前記変動ゲームが終了するときには、前記変動停止情報を前記副制御手段に送信し、前記変動ゲームの終了後に大当り遊技を開始するときには、オープニング情報を前記副制御手段に送信するようになっており、
前記副制御手段は復帰に関する報知処理を行い、
前記大当り遊技に復帰させるときの前記報知処理では、前記復電情報の受信を契機として特定復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報の受信を契機として前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させ、
前記変動ゲームに復帰させるときの前記報知処理では、前記復電情報の受信を契機として前記特定復帰画面を前記表示手段に表示させ、その後、前記変動停止情報を入力したことを契機として、前記変動ゲームの終了後に前記大当り遊技が開始されないときと、前記変動ゲームの終了後に前記大当り遊技が開始されるときと、で共通の特別復帰画面を前記表示手段に表示させ、前記変動ゲームの終了後に前記大当り遊技が開始されるときには、前記オープニング情報の入力を契機として復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させる遊技機。 It is provided with a main control means, a sub control means for controlling based on the control information transmitted from the main control means, and a display means for displaying, and information on game control is predetermined even when the power supply is stopped. In a game machine that can be held for a period of time and can be restored based on the power recovery information related to the game control when the power supply is started.
The control information includes the power recovery information, the fluctuation stop information regarding the end of the variable game, the opening information regarding the start of the jackpot game, and the round information regarding the round game constituting the jackpot game.
When returning to the jackpot game, the main control means transmits the power recovery information to the sub control means when the power supply is started, and then when the round game is started, the round information is transmitted to the sub control means. It is designed to be sent to the sub-control means,
When returning to the variable game, the main control means transmits the power recovery information to the sub control means when the power supply is started, and then when the variable game ends, the variable stop information is transmitted. When the game is transmitted to the sub-control means and the jackpot game is started after the end of the variable game, the opening information is transmitted to the sub-control means.
The sub-control means performs notification processing regarding return, and performs notification processing.
In the notification process when returning to the jackpot game, the specific return screen is displayed on the display means when the reception of the power recovery information is triggered, and after the return, the jackpot game is in progress when the first round information is received. A display screen dedicated to return is displayed on the display means so that it can be determined that the information is
In the notification process when returning to the fluctuation game, the specific return screen is displayed on the display means when the reception of the power recovery information is received, and then the fluctuation is input when the fluctuation stop information is input. A special return screen common to the case where the big hit game is not started after the end of the game and the time when the big hit game is started after the end of the variable game is displayed on the display means, and the display means is displayed after the end of the variable game. When the jackpot game is started, the game machine causes the display means to display a display screen dedicated to the return when the opening information is input.
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