JP6760994B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that retains information on game control for a predetermined period of time even when the power supply is stopped and can be restored based on the information when the power supply is started.

パチンコ遊技機などの遊技機では、例えば当り遊技中において当り遊技に関する報知が行われている。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、当り遊技のラウンド数を報知することや、当り遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球の個数を報知することなどが行われている。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, for example, a notification regarding a hit game is performed during a hit game. For example, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the number of rounds of a winning game is notified, and the number of game balls that have won a prize in a large winning opening during a winning game is notified.

特開2004−65809号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-655809

ところで、前述のような遊技機には、例えば停電などによって電力供給が停止し、その後に電力供給が開始されたときにはバックアップ情報をもとに復帰させる構成を備えている。そして、特許文献1の遊技機でも、バックアップ情報をもとに例えば当り遊技中の報知を再開させている。しかしながら、近時の遊技機では、当り遊技の種類を多く搭載し、当り遊技によって与えられる利益に差を生じさせている。つまり、この種の遊技機において当り遊技は有利な状態ではあるが、利益の大小によっては全ての当り遊技が遊技者にとって望まれるものであるとは限らない。このため、例えば当り遊技中に電力供給が停止したときなどにおける復帰の処理について、どのように復帰させることが望ましいのか、検討する余地がある。 By the way, the above-mentioned gaming machine is provided with a configuration in which the power supply is stopped due to, for example, a power failure, and then the power supply is restored based on the backup information when the power supply is started. Then, even in the gaming machine of Patent Document 1, for example, the notification during the hit game is restarted based on the backup information. However, recent game machines are equipped with many types of hit games, which makes a difference in the profits given by the hit games. That is, although the winning game is in an advantageous state in this type of gaming machine, not all winning games are desired by the player depending on the size of the profit. For this reason, there is room for consideration as to how it is desirable to restore the processing when the power supply is stopped during the hit game, for example.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、電源供給が停止した際に遊技者に配慮した復帰を実現することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is a gaming machine capable of realizing a player-friendly return when the power supply is stopped. Is to provide.

上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段で生成された制御情報が入力され、その入力された制御情報に基づいて所定の制御を行う副制御手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、大当りには、利益が大きい大当りと、利益が大きい大当りに比して利益が小さい大当りと、があり、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰させるとき、前記主制御手段は、前記遊技制御に関する情報に基づいて、第1制御情報と、第2制御情報と、を生成し、前記副制御手段は、前記利益が大きい大当りに当選した場合には図柄変動ゲームの後の大当り遊技において当該大当り遊技に関する前記第1制御情報を入力することによって当該第1制御情報に基づく遊技演出と、前記第2制御情報を入力することによって遊技者の操作を特定可能な操作情報の報知と、を実行させ、前記利益が大きい大当りに基づく大当り遊技中に電力供給が停止したことによる当該大当り遊技への復帰後、前記第2制御情報を入力した場合には電力供給が停止しなかったときの前記利益が大きい大当りに基づく大当り遊技における遊技者の操作を特定可能な操作情報の報知と同様の態様で報知を実行させる一方、前記大当り遊技に関する前記第1制御情報を入力した場合には電力供給が停止しなかったときの前記利益が大きい大当りに基づく大当り遊技における遊技演出とは異なる演出態様である復電時専用の遊技演出を実行させ、前記副制御手段は、前記利益が大きい大当りに比して利益が小さい大当りに当選した場合には図柄変動ゲームの後の大当り遊技において当該大当り遊技に関する前記第1制御情報を入力することによって当該第1制御情報に基づく遊技演出と、前記第2制御情報を入力することによって遊技者の操作を特定可能な操作情報の報知と、を実行させ、前記利益が大きい大当りに比して利益が小さい大当りに基づく大当り遊技中に電力供給が停止したことによる当該大当り遊技への復帰後、前記第2制御情報を入力した場合には電力供給が停止しなかったときの前記利益が大きい大当りに比して利益が小さい大当りに基づく大当り遊技における遊技者の操作を特定可能な操作情報の報知と同様の態様で報知を実行させる一方、前記大当り遊技に関する前記第1制御情報を入力した場合には前記遊技演出を実行させないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a main control means and a sub-control means in which control information generated by the main control means is input and predetermined control is performed based on the input control information. In a game machine that retains information on game control for a predetermined period even when the power supply is stopped and can return based on the information on the game control when the power supply is started, the big hit is a big hit and a profit. There is a big hit with a small profit as compared with a big hit, and when returning based on the information on the game control, the main control means has the first control information and the first control information based on the information on the game control. 2 Control information is generated, and when the sub-control means wins the jackpot with a large profit, the sub-control means inputs the first control information regarding the jackpot game in the jackpot game after the symbol variation game. The game effect based on the first control information and the notification of the operation information that can identify the operation of the player by inputting the second control information are executed, and the power is supplied during the big hit game based on the big hit with a large profit. After returning to the jackpot game due to the supply stop, when the second control information is input, the player's operation in the jackpot game based on the jackpot with a large profit when the power supply is not stopped is specified. While the notification is executed in the same manner as the notification of possible operation information, the jackpot game based on the jackpot with a large profit when the power supply is not stopped when the first control information regarding the jackpot game is input. When a game effect dedicated to power recovery, which is an effect mode different from the game effect in the above, is executed, and the sub-control means wins a jackpot with a small profit compared to a jackpot with a large profit, the symbol variation game In the later jackpot game, the game effect based on the first control information by inputting the first control information related to the jackpot game, and the operation information that can specify the operation of the player by inputting the second control information. The second control information was input after returning to the jackpot game due to the power supply being stopped during the jackpot game based on the jackpot with a small profit compared to the jackpot with a large profit. In the case, the notification is executed in the same manner as the notification of the operation information that can identify the operation of the player in the jackpot game based on the jackpot with a small profit compared to the jackpot with a large profit when the power supply is not stopped. On the other hand, the first control information regarding the jackpot game is input. The gist is that the game effect is not executed when force is applied .

本発明によれば、電源供給が停止した際に遊技者に配慮した復帰を実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a player-friendly return when the power supply is stopped.

パチンコ遊技機を示す正面図。Front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. (a)は図柄変動ゲーム並びにデモ演出が行われる流れを示す模式図、及び(b)は当り遊技の流れを示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the flow of a symbol variation game and a demonstration effect, and (b) is a schematic diagram showing the flow of a hit game. 当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a hit game. 主制御基板及び副制御基板が起動する流れ、及び復電画面を示す模式図。The schematic diagram which shows the flow which the main control board and the sub control board start, and the power recovery screen. 変動中から復帰する流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow which returns from the fluctuation. 利益小の大当り又は小当りに関する変動から復帰する流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of recovering from the fluctuation about a big hit or a small hit of a small profit. 利益大の大当りに関する変動から復帰する流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of recovering from the fluctuation about a big hit of profit. 利益小の大当り又は小当りに関する当り遊技から復帰する流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of returning from a hit game about a big hit or a small hit with a small profit. 利益大の大当りに関する当り遊技(オープニング)から復帰する流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of returning from a hit game (opening) about a big hit with a big profit.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。 Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 10.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤11が備えられている。そして、遊技盤11の盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域12が画成されている。遊技領域12では、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board 11. A game area 12 having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the surface of the game board 11. In the game area 12, the game ball launched by the player operating the launch handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 is guided down.

遊技領域12には、各種の装飾を施したセンター役物13が装着されているとともに、センター役物13に開口されたセット口13aには画像表示面GHを有する液晶式の画像表示装置14が装着されている。画像表示装置14の画像表示面GHには、飾り図柄を用いた飾図変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。この実施形態において画像表示装置14は、表示を行う表示手段として機能する。 A center accessory 13 with various decorations is mounted on the game area 12, and a liquid crystal image display device 14 having an image display surface GH is provided in the set opening 13a opened in the center accessory 13. It is installed. On the image display surface GH of the image display device 14, various effects using images, such as a decorative pattern variation game using a decorative pattern, are displayed. In this embodiment, the image display device 14 functions as a display means for displaying.

また、図1に示すように、遊技盤11の遊技領域12には、複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口15と、第2始動口16と、大入賞口18と、を含む。 Further, as shown in FIG. 1, a plurality of winning openings are arranged in the game area 12 of the game board 11. The winning openings include a first starting opening 15, a second starting opening 16, and a large winning opening 18.

第1始動口15は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口15は、センター役物13の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口15には入球した遊技球を遊技盤11の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口15に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す第1始動センサSE1)が配設されている。 The first starting port 15 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the first starting port 15 is located below the center accessory 13, and is always open so that a game ball can enter the ball. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 11 is continuously provided in the first starting port 15, and the game ball entered in the first starting port 15 is detected in the ball passage. A sensor (first start sensor SE1 shown in FIG. 2) is arranged.

第2始動口16は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口16は、遊技領域12の右方の領域に位置している。第2始動口16は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)17が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口16は、開閉羽根17が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根17は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する開閉部材である。この実施形態において開閉羽根17を動作させるアクチュエータは、図2に示す普通電動役物ソレノイドSOL2である。また、第2始動口16には入球した遊技球を遊技盤11の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口16に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す第2始動センサSE2)が配設されている。 The second starting port 16 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the second starting port 16 is located in the right region of the gaming region 12. The second starting port 16 can or enters a game ball by opening the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 17 when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won). Opened for ease. On the other hand, the second starting port 16 is closed so that the game ball cannot be entered or is difficult to enter due to the opening / closing blade 17 closing the ball. The opening / closing blade 17 is an opening / closing member that operates by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that operates the opening / closing blade 17 is the ordinary electric accessory solenoid SOL2 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the game ball entered into the game board 11 to the back side of the game board 11 is continuously provided in the second starting port 16, and the game ball entered in the second starting port 16 is connected to the ball passage. A sensor for detecting (second starting sensor SE2 shown in FIG. 2) is arranged.

大入賞口18は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口18は、遊技領域12の右方の領域であって、第2始動口16の下方に位置している。大入賞口18は、当り抽選に当選した場合に大入賞口扉19が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口18は、大入賞口扉19が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉19は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する開閉部材である。この実施形態において大入賞口扉19を動作させるアクチュエータは図2に示す大入賞口ソレノイドSOL1である。また、大入賞口18には、入球した遊技球を遊技盤11の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口18に入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサSE3)が配設されている。 The large prize opening 18 is a winning opening for inserting a game ball when the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In this embodiment, the large winning opening 18 is a region on the right side of the game region 12 and is located below the second starting opening 16. The large winning opening 18 is opened so that a game ball can be entered by opening the large winning opening door 19 when a winning lottery is won. On the other hand, the large winning opening 18 is closed so that the game ball cannot be entered by closing the large winning opening door 19. The grand prize opening door 19 is an opening / closing member that operates by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that operates the grand prize opening door 19 is the grand prize opening solenoid SOL1 shown in FIG. Further, the large winning opening 18 is provided with a series of ball passages (not shown) that guide the entered game ball to the back side of the game board 11, and the game ball that has entered the large winning opening 18 is detected in the ball passage. A sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 2) is provided.

また、遊技領域12には、作動ゲート20が配設されている。この実施形態において作動ゲート20は、遊技領域12の右方の領域であって、第2始動口16の上方に位置している。作動ゲート20には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口21が開口されている。ゲート口21には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサSE4)が配設されている。作動ゲート20のゲート口21は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口16の開閉羽根17は、作動ゲート20へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。 Further, an operating gate 20 is arranged in the game area 12. In this embodiment, the actuating gate 20 is a region to the right of the gaming region 12 and is located above the second starting port 16. The operating gate 20 is always open with an open gate opening 21 so that a game ball can be inserted. A sensor (gate sensor SE4 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that enters and passes through the gate port 21 is provided. The gate opening 21 of the operating gate 20 is an entry port into which a game ball is inserted when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening / closing blade 17 of the second starting port 16 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operating gate 20, and after the winning symbol of the normal symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from the closed state to the open state.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口18、又は作動ゲート20へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口16、大入賞口18又は作動ゲート20へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口15へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口15に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第1始動口15への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口15へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 In this embodiment, the player adjusts the intensity of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the first starting port 15 and the second starting port 16 , The game ball can be inserted into the large winning opening 18 or the operating gate 20. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right area, and the second starting port 16 and the large winning opening. There is a possibility of entering the ball 18 or the operating gate 20. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the region on the right side, right-handed hitting is performed by adjusting the firing intensity to the maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength. On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region and may enter the first starting port 15. is there. Further, since it is not necessary to fire the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the strength of the left-handed hitting is adjusted so that the launched game ball does not reach the right region. In this embodiment, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 15 when right-handed. The game component may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 15 when a right-handed hit is made, or to the first starting port 15 as compared with when a left-handed hit is made. It may be arranged so that it is difficult to enter the ball (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤11を正面視したときに遊技領域12を左右に二等分する中心線Lよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤11を正面視したときに前記中心線Lよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤11を正面視したときの左側に位置する打出通路22で案内され、その打出通路22の最下流に位置する逆戻り防止弁23を通過して遊技領域12に到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路22寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路22から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域12に位置する画像表示装置14の左側をとおり、遊技領域12の最下方に位置するアウト口24へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域12に位置する画像表示装置14の右側をとおり、前記アウト口24へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line L that bisects the game area 12 to the left and right when the game board 11 is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line L when the game board 11 is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 22 located on the left side when the game board 11 is viewed from the front, and the reverse return prevention located at the most downstream of the launch passage 22. It passes through the valve 23 and reaches the game area 12. Therefore, the "left area" is also an area closer to the launch passage 22, and conversely, the "right area" is also an area away from the launch passage 22. Then, the game ball that is guided down the left area passes through the left side of the image display device 14 located in the game area 12 and heads toward the out port 24 located at the lowermost part of the game area 12. Further, the game ball that is guided down the right area passes through the right side of the image display device 14 located in the game area 12 and heads toward the out port 24.

また、遊技盤11には、図2に示す、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1保留表示装置32、第2保留表示装置33、普通図柄表示装置34が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤11の部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技領域12に配設されている飾り部材や、遊技盤11のコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, on the game board 11, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the first hold display device 32, the second hold display device 33, and the normal symbol display device 34 shown in FIG. 2 are arranged. It is installed. These display devices are located at a portion of the gaming board 11 that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area 12, a corner decorative member of the game board 11, and the like.

第1,第2特別図柄表示装置30,31は、図柄変動ゲームとしての特別図柄を用いた特図変動ゲームを行い、当該特図変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口15に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた特図変動ゲームの始動条件が成立する。つまり、第1始動口15は、遊技球を入球させることによって特図変動ゲームの始動条件、より詳しくは第1特別図柄を用いた特図変動ゲームの始動条件が得られる始動口である。一方、第2始動口16に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた特図変動ゲームの始動条件が成立する。つまり、第2始動口16は、遊技球を入球させることによって特図変動ゲームの始動条件、より詳しくは第2特別図柄を用いた特図変動ゲームの始動条件が得られる始動口である。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、例えば当り抽選に当選した場合に決定される当りの種類や同一種類の当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、当り抽選に当選した際の有利度(例えば、当り遊技中に獲得可能な賞球の多少、当り遊技終了後の特定遊技状態(確率変動状態や入球率向上状態)の有無や付与期間など)を異ならせている。 The first and second special symbol display devices 30 and 31 play a special symbol variation game using a special symbol as a symbol variation game, and in the special symbol variation game, a special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery is derived. To. Then, when the game ball enters the first starting port 15 and is detected, the starting condition of the special figure variation game using the first special symbol is satisfied with the entry. That is, the first start port 15 is a start port from which the start condition of the special figure variation game, more specifically, the start condition of the special figure variation game using the first special symbol can be obtained by inserting the game ball. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 16 and is detected, the starting condition of the special figure variation game using the second special symbol is satisfied with the entry. That is, the second start port 16 is a start port from which the start condition of the special figure variation game, more specifically, the start condition of the special figure variation game using the second special symbol can be obtained by inserting the game ball. In the first special symbol and the second special symbol, a winning lottery is performed when the starting condition is satisfied, and the probability of winning the winning lottery is the same. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, for example, the type of hit determined when the winning lottery is won and the determination ratio of the same type of winning are different. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the advantage when the winning lottery is won (for example, the number of prize balls that can be obtained during the winning game, the specific game state after the winning game is completed (probability fluctuation state). And the presence or absence of the ball entry rate improvement state) and the grant period) are different.

そして、始動条件が成立した場合には、当り抽選の抽選結果を導出するために第1,第2特別図柄表示装置30,31で特図変動ゲームが行われるとともに、当該特図変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する飾図変動ゲームが、画像表示装置14においても行われる。 Then, when the start condition is satisfied, the special figure variation game is played on the first and second special symbol display devices 30 and 31 in order to derive the lottery result of the winning lottery, and the special figure variation game is derived. The image display device 14 also plays a decorative drawing variation game that derives a result according to the special symbol to be played.

この実施形態において第1,第2特別図柄表示装置30,31は、何れも7セグメント型の表示装置である。特図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選に当選した場合に導出される当り図柄と当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾図変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを当り抽選に当選したことを特定可能な当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを、原則、当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。飾図変動ゲームで導出される結果は、特図変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特図変動ゲームでは当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾図変動ゲームにおいても当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。 In this embodiment, the first and second special symbol display devices 30 and 31 are all 7-segment type display devices. In the special figure variation game, an arbitrary combination of light emitters constituting the 7-segment type display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a winning symbol derived when the winning lottery is won and a missing symbol derived when the winning lottery is not won. On the other hand, in the decoration pattern variation game, a combination of multiple rows of decoration patterns is derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, a combination in which the decorative symbols in all rows are the same decorative symbol is set as a winning combination that can be identified as winning the winning lottery, and a combination in which the decorative symbols in all rows are not the same decorative symbol is, in principle, a winning lottery. It is a combination of identifiable outliers that did not win. The result derived in the decorative figure variation game corresponds to the result derived in the special figure variation game. Therefore, in the special figure variation game, the lottery result of the winning lottery is derived by a special symbol, while in the decoration pattern variation game, the information that can identify the lottery result of the winning lottery is derived by the decorative symbol.

また、第1,第2保留表示装置32,33は、実行が保留されている特図変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置34は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 In addition, the first and second hold display devices 32 and 33 display the number of special figure variation games (start hold number) whose execution is held. The normal symbol display device 34 plays a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol according to a lottery result of a winning lottery of the normal symbol is derived.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、当り抽選に当選したことによって生起される当り遊技の終了後、当り抽選の抽選確率状態を高確率状態とする確率変動状態を付与する機能である。確率変動状態は、例えば、次回、当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、当り抽選の抽選確率状態が低確率状態である非確率変動状態に比して、当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function of imparting a probability fluctuation state in which the lottery probability state of the winning lottery is set to a high probability state after the end of the winning game generated by winning the winning lottery. The probability fluctuation state is given until, for example, the next winning lottery is won. The probability fluctuation state is advantageous for the player because it is easier to win the winning lottery than the non-probability fluctuation state in which the lottery probability state of the winning lottery is the low probability state.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能(入賞容易化機能)を備えている。入球率向上機能は、当り遊技の終了後、特定の入賞口(この実施形態では、第2始動口16)への単位時間あたりの入球率を、非入球率向上状態よりも向上させる入球率向上状態(入賞容易化状態)を付与する機能である。なお、入球率向上状態は、特定の入賞口が備える開閉部材(実施形態では第2始動口16の開閉羽根17)の開放をサポートする「電サポあり」の遊技状態である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function (winning facilitation function). The ball entry rate improvement function improves the ball entry rate per unit time to a specific winning opening (in this embodiment, the second starting opening 16) after the end of the winning game, as compared with the non-ball entry rate improvement state. It is a function to give a state of improving the ball entry rate (a state of facilitating winning). The ball entry rate improved state is a gaming state of "with electric support" that supports the opening of the opening / closing member (opening / closing blade 17 of the second starting port 16 in the embodiment) provided in the specific winning opening.

特定の入賞口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通図柄の当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通図柄の当り抽選に当選した場合、1回の当選に基づく開閉部材の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特図変動ゲームの変動時間、特にはずれ図柄が導出される特図変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、例えば、次回、当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームとを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は両特図変動ゲームの合算回数である。 The method of improving the ball entry rate to a specific winning opening may be, for example, a method of shortening the fluctuation time of the normal symbol variation game compared to the non-ball entry rate improvement state. Further, a method may be used in which the winning probability of the winning lottery of the ordinary symbol is set to be higher than that in the non-entry rate improved state. Further, when a winning lottery for a normal symbol is won, a method may be used in which the opening time of the opening / closing member based on one winning is longer than that in the non-entry rate improved state. Further, a method may be used in which the fluctuation time of the special figure fluctuation game, particularly the fluctuation time of the special figure fluctuation game from which the outlier symbol is derived, is shortened as compared with the non-entry rate improvement state. Moreover, you may combine these methods arbitrarily. The ball entry rate improvement state is, for example, until the next time the winning lottery is won, or after the ball entry rate improvement state is granted until the special symbol variation game of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed, or It will be awarded until the winning lottery is won before the specified maximum number of times is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the special symbol variation game of the first special symbol and the special symbol variation game of the second special symbol, the specified upper limit is the total number of both special symbol variation games.

また、パチンコ遊技機10には、図2に示す、主制御基板36、副制御基板37、電源基板38を含む各種基板が搭載されている。 Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 36, a sub control board 37, and a power supply board 38, as shown in FIG.

主制御基板36は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御手段としての主制御用CPU36aと、主制御用CPU36aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM36cと、を有する。また、主制御基板36は、乱数生成回路36dを有する。 The main control board 36 includes a main control CPU 36a as a main control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 36b for storing a control program of the main control CPU 36a, and necessary data. It has a main control RAM 36c capable of writing and reading. Further, the main control board 36 has a random number generation circuit 36d.

主制御用CPU36aには、各種センサSE1〜SE4の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU36aは、各種表示装置(第1,第2特別図柄表示装置30,31、第1,第2保留表示装置32,33、普通図柄表示装置34など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2)の動作を制御する。 The detection signals of various sensors SE1 to SE4 are input to the main control CPU 36a. Further, the main control CPU 36a controls the display contents of various display devices (first and second special symbol display devices 30, 31, first and second hold display devices 32, 33, ordinary symbol display device 34, etc.). At the same time, it controls the operation of various actuators (large winning opening solenoid SOL1, ordinary electric accessory solenoid SOL2).

主制御用ROM36bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。当り変動は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特図変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特図変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾図変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾図変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM36cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 36b includes a main control program for executing processing related to the game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, and various determination values. As the fluctuation pattern of the special symbol, it is possible to specify the fluctuation time (effect time) from the start of the fluctuation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. The main fluctuation pattern can be classified into a fluctuation pattern for hit fluctuation and a fluctuation pattern for missed fluctuation. The winning fluctuation is an effect performed when the winning lottery is won, and the winning symbol is finally derived in the special figure fluctuation game. The out-of-order fluctuation is an effect performed when the winning lottery is not won, and the out-of-order symbol is finally derived in the special figure fluctuation game. It should be noted that the out-of-order variation includes a variation in which the reach effect is performed in the decorative map variation game and is out of order, and a variation in which the reach effect is not performed in the decorative map variation game. Further, the various determination values include a winning determination value used in the winning lottery, a normal winning determination value used in the ordinary winning lottery, and the like. Further, the main control RAM 36c stores various information (random value, timer value, flag, start hold number, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU36aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM36cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路36dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。 The main control CPU 36a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RAM 36c. The software random numbers include a winning symbol random number used when determining a winning symbol of a special symbol, a variable pattern distribution random number used when distributing a variable pattern, and the like. The random number generation circuit 36d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a winning random number used for the winning lottery of the special symbol or a normal winning random number used for the winning lottery of the ordinary symbol.

図2に示すように、副制御基板37は、主制御基板36から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板36と電気的に接続されている。副制御基板37は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御手段としての副制御用CPU37aと、副制御用CPU37aの制御プログラムを格納する副制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM37cと、を有する。 As shown in FIG. 2, the sub-control board 37 is electrically connected to the main control board 36 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 36 in one direction. The sub-control board 37 writes a sub-control CPU 37a as a sub-control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 37b for storing a control program of the sub-control CPU 37a, and necessary data. And a sub-control RAM 37c that can be read out.

副制御基板37の副制御用CPU37aは、主制御基板36から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU36aは、特図変動ゲームを開始させる場合、第1,第2特別図柄表示装置30,31の表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU37aに送信する。当該制御情報を受けた副制御用CPU37aは、画像表示装置14において飾図変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU37aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤11に設けられた各種の装飾ランプ39の点灯/非点灯の制御や、スピーカ40の音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプ39やスピーカ40による演出は、飾図変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。また、副制御用CPU37aは、遊技盤11に設けられた演出用可動体41を動作させる制御を行う。演出用可動体41は、図示しないアクチュエータからの動力を受けて可動し、副制御用CPU37aは、アクチュエータに所定の動作信号を入力することによって演出用可動体41の動作を制御する。この制御により、演出用可動体41は、図1に示すように、初期位置(図中に実線で示す位置P1)と演出位置(図中に二点鎖線で示す位置P2)との間で可動し、可動演出を行う。なお、初期位置は可動演出を行っておらず待機している位置である。演出用可動体41による可動演出は、飾図変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。 The sub-control CPU 37a of the sub-control board 37 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 36. For example, when the special symbol variation game is started, the main control CPU 36a controls the start of the variation (start of the game) in addition to controlling the display contents of the first and second special symbol display devices 30 and 31. Information is transmitted to the sub-control CPU 37a. The sub-control CPU 37a that has received the control information controls the display contents so that the image display device 14 plays the decorative drawing variation game. Further, the sub-control CPU 37a controls the lighting / non-lighting of various decorative lamps 39 provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board 11, and controls the audio output of the speaker 40. The effect of the decorative lamp 39 and the speaker 40 is performed according to the decoration map variation game, or is performed in the standby state. Further, the sub-control CPU 37a controls the operation of the effect movable body 41 provided on the game board 11. The effect movable body 41 moves by receiving power from an actuator (not shown), and the sub-control CPU 37a controls the operation of the effect movable body 41 by inputting a predetermined operation signal to the actuator. By this control, as shown in FIG. 1, the effect movable body 41 can move between the initial position (position P1 indicated by the solid line in the figure) and the effect position (position P2 indicated by the alternate long and short dash line in the figure). And perform a movable production. In addition, the initial position is a position where the movable effect is not performed and the standby position is performed. The movable effect by the movable body 41 for effect is performed according to the decoration drawing variation game, or is performed in the standby state or the like.

図2に示すように、電源基板38は、電源回路38aと、電源断監視回路38bと、リセット信号回路38cと、を有する。 As shown in FIG. 2, the power supply board 38 includes a power supply circuit 38a, a power supply disconnection monitoring circuit 38b, and a reset signal circuit 38c.

電源回路38aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板36や副制御基板37などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主制御基板36や副制御基板37など)には、電源回路38aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。 The power supply circuit 38a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the amusement park into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and converts the converted power supply voltage into the main control board 36 and the sub control board 37. It is further converted into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board such as. A power supply voltage (V2) required for operation is supplied to each control board (main control board 36, sub control board 37, etc.) through the power supply circuit 38a.

電源断監視回路38bは、パチンコ遊技機10への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路38bは、電源回路38aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路38bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を出力する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(例えば、主制御基板36)やリセット信号回路38cに入力される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合などがある。 The power failure monitoring circuit 38b monitors whether or not there is an abnormality in the power supply to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power supply cutoff monitoring circuit 38b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 38a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC20V)). The power supply cutoff monitoring circuit 38b outputs a power supply cutoff signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power cutoff signal is input to the control board (for example, the main control board 36) or the reset signal circuit 38c that executes the backup process. The predetermined voltage (V0) is set to the minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine 10. When the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the amusement park is cut off, when the power switch provided in the pachinko gaming machine 10 is turned off, or when a power failure occurs. There are cases where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped due to a certain factor.

リセット信号回路38cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板36や副制御基板37などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に入力される。リセット信号は、第1状態(例えばハイレベル)と第2状態(例えばローレベル)の2値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が入力される制御基板(マイクロコンピュータ)は、例えば第1状態のリセット信号が入力されている間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1状態から第2状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路38cからは、リセット信号が第1状態である期間において動作を規制させる規制信号(若しくは動作を停止させる停止信号)が出力されていることになり、リセット信号が第2状態である期間において動作を許容する許容信号が出力されていることになる。 The reset signal circuit 38c generates a reset signal. The reset signal is input to a board on which a microcomputer such as a main control board 36 or a sub control board 37 is mounted and which controls electrical components. The reset signal is a signal that can take a binary state of a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). Then, the control board (microcomputer) into which the reset signal is input is in an operation stopped state (operation is restricted) while the reset signal in the first state is input, and the reset signal is the first. By transitioning from the state to the second state, it becomes an operable state. In other words, the reset signal circuit 38c outputs a regulation signal (or a stop signal for stopping the operation) that regulates the operation during the period in which the reset signal is in the first state, and the reset signal is the second. A permissible signal that allows operation during the period of the state is output.

図2に示すように、電源基板38は、バックアップ用電源38dを有する。バックアップ用電源38dは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機10においてバックアップ用電源38dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合に、主制御基板36の主制御用RAM36cに供給される。これにより、主制御用RAM36cは、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特図変動ゲームに関する情報、当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特図変動ゲームに関する情報としては、例えば当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特図変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特図変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。当り遊技に関する情報としては、当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払い出しの賞球個数を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源38dとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源38dが電力供給不能になるまでの期間である。 As shown in FIG. 2, the power supply board 38 has a backup power supply 38d. The backup power supply 38d is, for example, an electric double layer capacitor. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the power of the backup power supply 38d is supplied to the main control RAM 36c of the main control board 36 when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. As a result, the main control RAM 36c can retain information on game control for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. The information on the game includes information on the special figure variation game, information on the winning game, information on the game state, and information on the payout of prize balls. Information on the special figure fluctuation game includes, for example, information that can identify the lottery result of the winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special figure fluctuation game, information that can identify the special symbol derived in the special figure fluctuation game, and the like. Is. The information related to the winning game is information that can identify the progress of the winning game. The information regarding the game state includes information that can identify whether the state is a probability fluctuation state, information that can specify whether the ball entry rate is improved, and the like. The information regarding the payout of prize balls includes information that can specify the number of unpaid prize balls. Further, the predetermined period is a period until the capacitor as the backup power supply 38d is discharged and the backup power supply 38d cannot supply power.

また、電源基板38は、RAMクリアスイッチ回路38eを有し、そのRAMクリアスイッチ回路38eにはRAMクリアスイッチ38fが接続されている。RAMクリアスイッチ38fは、主制御基板36の主制御用RAM36cの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ38fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給がなされると、RAMクリアスイッチ回路38eからは初期化信号が出力される。この実施形態において初期化信号は、主制御基板36の主制御用CPU36aに入力される。なお、RAMクリアスイッチ38fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。 Further, the power supply board 38 has a RAM clear switch circuit 38e, and a RAM clear switch 38f is connected to the RAM clear switch circuit 38e. The RAM clear switch 38f is a switch that is operated when instructing to clear the stored contents of the main control RAM 36c of the main control board 36. Then, when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 while the RAM clear switch 38f is operated, an initialization signal is output from the RAM clear switch circuit 38e. In this embodiment, the initialization signal is input to the main control CPU 36a of the main control board 36. The RAM clear switch 38f is arranged at a position where the player cannot operate, such as inside the machine or on the back side of the machine.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、主制御基板36の主制御用CPU36aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。 Hereinafter, a process (normal process) in which power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and the main control CPU 36a of the main control board 36 performs to control the game will be described.

最初に、各種センサSE1,SE2,SE3,SE4からの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理)について説明する。 First, processing (input processing) related to input of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, SE3, SE4 will be described.

主制御用CPU36aは、第1始動口15への入球によって第1始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU36aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように第1保留表示装置32を制御する。 When the main control CPU 36a inputs the detection signal from the first start sensor SE1 by entering the first start port 15, the number of start hold of the first special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if it is less than. Then, when the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 36a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and displays the first hold so as to display the number of start hold after the addition. Control the device 32.

また、主制御用CPU36aは、第2始動口16への入球によって第2始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU36aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように第2保留表示装置33を制御する。 Further, when the main control CPU 36a inputs the detection signal from the second start sensor SE2 by entering the second start port 16, the number of start hold of the second special symbol is the upper limit number (in this embodiment). 4) Determine if it is less than. Then, when the number of start hold of the second special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 36a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and displays the second hold so as to display the number of start hold after the addition. It controls the device 33.

なお、主制御用CPU36aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU36aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板37に出力する。始動保留数を特定可能な情報を入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 The main control CPU 36a does not add the number of start hold when the number of start hold reaches the upper limit. On the other hand, when the number of start hold is added, the main control CPU 36a outputs information (such as a hold designation command) that can specify the number of start hold after the addition to the sub control board 37. The sub-control CPU 37a, which has input the information that can specify the number of start hold, causes the image display device 14 to display an image indicating the number of start hold that can be specified from the information.

また、主制御用CPU36aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM36cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU36aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM36cに記憶させる。なお、主制御用CPU36aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路36dから取得し、当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM36cから取得する。 Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 36a can acquire the values of various random numbers as a result of the entry and can specify the values of the acquired various random numbers. Random number information is stored in the main control RAM 36c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other identifiable information. Further, when the main control CPU 36a stores the random number information, the ball entry order (information storage order) of the game balls that triggered the acquisition of the random number value and the ball entry order of the game balls that were previously entered. It is stored in the main control RAM 36c so that (information storage order) can be specified. When the main control CPU 36a acquires the random number value, the hit random number value is acquired from the random number generation circuit 36d, and the hit symbol random number value and the fluctuation pattern distribution random number value are acquired from the main control RAM 36c. ..

また、主制御用CPU36aは、カウントセンサSE3からの検知信号を入力している場合、大入賞口18への入球個数をカウントする処理や所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用CPU36aは、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力している場合、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。 Further, when the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 36a performs a process of counting the number of balls entered into the large winning opening 18 and a process of paying out a predetermined number of prize balls. Further, when the detection signal from the gate sensor SE4 is input, the main control CPU 36a is a process of storing the hold of the normal symbol variation game using the normal symbol and a process of acquiring various random numbers used for the normal winning lottery. I do.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特図変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。 Next, the process related to the execution of the special figure variation game (special figure variation process) for deriving the lottery result of the winning lottery will be described.

特図変動処理において主制御用CPU36aは、特図変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU36aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU36aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。 In the special figure variation processing, the main control CPU 36a determines whether or not the start condition of the special figure variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 36a determines that the start condition is satisfied when the special figure variation game is not being executed and the hit game is not in progress, while the special figure variation game is being executed or the hit game is in progress. If, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 36a ends the special figure variation process.

主制御用CPU36aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU36aは、第2特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU36aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU36aは、第1特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の特図変動ゲームと第2特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 36a reads the number of start hold of the second special symbol and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the second special symbol is larger than 0, the main control CPU 36a performs a predetermined process so as to start the special symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the number of start hold of the second special symbol is zero, the main control CPU 36a reads the number of start hold of the first special symbol and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the first special symbol is larger than 0, the main control CPU 36a performs a predetermined process so as to start the special symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not simultaneously execute the special symbol variation game of the first special symbol and the special symbol variation game of the second special symbol, and preferentially executes the special symbol variation game of the second special symbol. It is a specification to make.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU36aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば画像表示装置14などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。 When both the number of pending starts of the first special symbol and the number of pending starts of the second special symbol are zero, the main control CPU 36a is for executing the demonstration effect (hereinafter referred to as "demo effect"). Perform processing. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in the standby state by using a device such as an image display device 14, and obtaining a customer attraction effect.

第2特別図柄の特図変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU36aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように第2保留表示装置33を制御する。また、主制御用CPU36aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板37に出力する。 When starting the special symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 36a subtracts 1 from the number of start hold of the second special symbol and rewrites it, and at the same time, the second hold so as to display the number of start hold after subtraction. Controls the display device 33. Further, when the number of start hold is subtracted, the main control CPU 36a outputs information (such as a hold designation command) that can specify the number of start hold after subtraction to the sub control board 37.

次に、主制御用CPU36aは、主制御用RAM36cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU36aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 36a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 36c. Then, the main control CPU 36a compares the value of the hit random number specified from the acquired random number information with the hit determination value, and performs a winning lottery.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、当りとして、大当りと小当りとを搭載している。大当りは、その当選によって付与される大当り遊技の前後で遊技状態(確率変動状態や入球率向上状態)を変化させることができる当りである。一方、小当りは、その当選によって付与される小当り遊技の前後の遊技状態に変化を生じさせない、すなわち遊技状態を維持させる当りである。このように大当りと小当りとを搭載しているパチンコ遊技機10の当り抽選には、大当りとするかの大当り抽選と小当りとするかの小当り抽選とがある。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a big hit and a small hit as hits. The jackpot is a hit in which the gaming state (probability fluctuation state or ball entry rate improvement state) can be changed before and after the jackpot game given by the winning. On the other hand, the small hit is a hit that does not cause a change in the gaming state before and after the small hit game given by the winning, that is, a hit that maintains the gaming state. As described above, the winning lottery of the pachinko gaming machine 10 equipped with the big hit and the small hit includes a big hit lottery for making a big hit and a small hit lottery for making a small hit.

大当り抽選において主制御用CPU36aは、主制御用RAM36cから取得した当り乱数の値が当り判定値としての大当り判定値と一致するかを判定する。そして、当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU36aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU36aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特図変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU36aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。 In the big hit lottery, the main control CPU 36a determines whether the value of the hit random number acquired from the main control RAM 36c matches the big hit determination value as the hit determination value. Then, when the value of the hit random number and the jackpot determination value match, the jackpot lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 36a performs the big hit process. Specifically, the main control CPU 36a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the hit symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special figure fluctuation game. Further, the main control CPU 36a determines a variation pattern from the variation patterns for hit variation that can be selected when a big hit is won, based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益が異なる複数種類の大当りを搭載している。具体的に例示すれば、15R確変大当りと、2R確変大当りと、15R非確変大当りと、を搭載している。15R確変大当りは、大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態と入球率向上状態を付与する大当りである。2R確変大当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態と入球率向上状態を付与する大当りである。15R非確変大当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確率変動状態は付与しないが、「100回」の入球率向上状態を付与する大当りである。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a plurality of types of jackpots having different benefits given to the player when the jackpot lottery is won. Specifically, a 15R probability variation jackpot, a 2R probability variation jackpot, and a 15R non-probability variation jackpot are mounted. In the 15R probability variation jackpot, the number of round games constituting the jackpot game given when the jackpot lottery is won is set to "15 times", and the probability fluctuates until the next jackpot lottery is won after the jackpot game is completed. It is a big hit that gives a state and a state of improving the ball entry rate. In the 2R probability variation jackpot, the number of round games that make up the jackpot game is set to "2 times", and after the jackpot game is completed, a probability fluctuation state and a ball entry rate improvement state are given until the next jackpot lottery is won. It's a big hit. In the 15R non-probability variable jackpot, the number of round games that make up the jackpot game is set to "15 times", and the probability fluctuation state is not given after the jackpot game ends, but the ball entry rate improvement state of "100 times" is achieved. It is a big hit to give.

この実施形態で例示した上記3種類の大当りは、大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球個数の多少で分類すると、15R確変大当り若しくは15R非確変大当りによって付与される大当り遊技が利益の大きい大当り遊技(有利遊技状態)となり、2R確変大当りによって付与される大当り遊技が利益の小さい大当り遊技(有利遊技状態)となる。なお、大当り遊技は、遊技者が特典(パチンコ遊技機の場合は賞球)を得られる特別遊技状態である。獲得可能な賞球個数の多少は、1回のラウンド遊技に規定する大入賞口18の開放時間を同一時間とすればラウンド回数の多少によって差を生じさせることができる。また、獲得可能な賞球個数の多少は、大当りの種類に応じて1回のラウンド遊技に規定する大入賞口18の開放時間に長短を設定すれば、ラウンド回数が同一回数であるか、異なる回数であるかに関わらず、差を生じさせることができる。そして、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、この実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。 The above three types of jackpots exemplified in this embodiment are classified according to the number of prize balls that the player can obtain in the jackpot game, and the jackpot game given by the 15R probability variation jackpot or the 15R non-probability variation jackpot has a large profit. It becomes a game (advantageous game state), and the big hit game given by the 2R probability variation big hit becomes a big hit game with a small profit (advantageous game state). The jackpot game is a special game state in which the player can obtain a privilege (a prize ball in the case of a pachinko machine). The number of prize balls that can be obtained can be different depending on the number of rounds if the opening time of the large winning opening 18 specified in one round game is set to the same time. In addition, the number of prize balls that can be obtained differs depending on whether the number of rounds is the same or different if the opening time of the large winning opening 18 specified in one round game is set to be long or short depending on the type of big hit. Differences can be made regardless of the number of times. The type of jackpot is associated with the jackpot symbol of the special symbol. Therefore, determining the jackpot symbol in this embodiment corresponds to determining the type of jackpot.

また、小当り抽選において主制御用CPU36aは、前述した入力処理で取得した当り乱数の値が当り判定値としての小当り判定値と一致するかを判定する。そして、当り乱数の値と小当り判定値とが一致した場合には、小当り抽選に当選する。小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU36aは、小当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU36aは、特別図柄の小当り図柄を決定する。この決定した小当り図柄が、特図変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU36aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、小当りに当選した場合に選択可能な当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。 Further, in the small hit lottery, the main control CPU 36a determines whether the value of the hit random number acquired in the above-mentioned input process matches the small hit determination value as the hit determination value. Then, when the value of the winning random number and the small hit determination value match, the small hit lottery is won. When the small hit lottery is won, the main control CPU 36a performs the small hit process. Specifically, the main control CPU 36a determines the small hit symbol of the special symbol. This determined small hit symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special figure fluctuation game. Further, the main control CPU 36a determines a variation pattern from the variation patterns for hit variation that can be selected when a small hit is won, based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. ..

この実施形態における小当り遊技は、2R確変大当りに基づく大当り遊技と同様に大入賞口18を2回開放させる当り遊技である。なお、2R確変大当りと小当りを用いて何れの当りに当選したかを秘匿する秘匿状態を生じさせる場合、これらの当り遊技における大入賞口18の開放回数は同一回数であることが好ましい。また、小当り遊技を、賞球獲得の機会を増加させる若しくは獲得可能な賞球個数を増加させるためのベースアップ遊技として位置付ける場合、小当り遊技と2R確変大当りに基づく大当り遊技における大入賞口18の開放回数は同一回数としてもよいし、異なる回数としてもよい。 The small hit game in this embodiment is a hit game in which the big winning opening 18 is opened twice in the same manner as the big hit game based on the 2R probability variation big hit. When a concealed state is generated in which the winning is concealed by using the 2R probability variation big hit and the small hit, it is preferable that the number of times the big winning opening 18 is opened in these hit games is the same. In addition, when the small hit game is positioned as a base-up game for increasing the chances of winning prize balls or increasing the number of prize balls that can be obtained, the big winning opening 18 in the small hit game and the big hit game based on the 2R probability variation big hit The number of times of opening may be the same or different.

なお、特図変動処理における大当り抽選と小当り抽選の処理順序は、パチンコ遊技機10の仕様によって任意に設定することができる。つまり、大当り抽選の結果、大当りに当選しなかった場合に小当り抽選を行ってもよいし、小当り抽選の結果、小当りに当選しなかった場合に大当り抽選を行ってもよい。また、常に大当り抽選と小当り抽選の両抽選を行ってもよい。 The processing order of the big hit lottery and the small hit lottery in the special figure variation processing can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko gaming machine 10. That is, as a result of the big hit lottery, if the big hit is not won, the small hit lottery may be performed, or as a result of the small hit lottery, if the small hit is not won, the big hit lottery may be performed. In addition, both the big hit lottery and the small hit lottery may always be performed.

そして、主制御用CPU36aは、当り抽選(大当り抽選と小当り抽選)に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU36aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU36aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU36aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。 Then, when the main control CPU 36a does not win the winning lottery (big hit lottery and small hit lottery), the main control CPU 36a performs the loss processing. In the detachment process, the main control CPU 36a determines the detached symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special fluctuation game. Further, the main control CPU 36a determines a fluctuation pattern for deviation fluctuation based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the variation pattern for the out-of-reach variation, the main control CPU 36a determines either the variation pattern with reach or the variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU36aは、第1特別図柄の特図変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU36aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、当り抽選(大当り抽選、小当り抽選)、当り抽選の結果に基づく当り処理(大当り処理、小当り処理)又ははずれ処理を行う。 When starting the special symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 36a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the main control CPU 36a performs subtraction of the starting hold number of the first special symbol, winning lottery (big hit lottery, small hit lottery), winning processing (big hit processing, small hit processing) or losing processing based on the result of the winning lottery. Do.

また、主制御用CPU36aは、特図変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板37の副制御用CPU37aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU36aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU37aに入力される。 Further, the main control CPU 36a is a process related to the execution of the special figure variation game, and based on the result of the above-mentioned process, the main control CPU 36a instructs the sub control CPU 37a of the sub control board 37 to control the game effect (control command). ) Is generated. Various control information generated in the process is input to the sub-control CPU 37a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 36a.

主制御用CPU36aは、特図変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特図変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU36aは、特図変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また当りの種類を特定可能な情報でもある。 When starting the special figure fluctuation game, the main control CPU 36a generates a fluctuation start command (variation start information) that can specify that the special figure fluctuation game is started as control information. The fluctuation start command also includes information that can identify the fluctuation pattern determined in the hit processing or the loss processing described above. Further, when the special figure variation game is started, the main control CPU 36a generates a special figure command (special figure information) capable of specifying a special symbol as control information. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. Therefore, the special figure command is also information that can specify whether or not the command is correct, and is also information that can specify the type of hit.

また、主制御用CPU36aは、特図変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特図変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU36aは、特図変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の表示内容を制御するとともに、特図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU36aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の表示内容を制御する。 Further, when the elapsed time from the start of the special figure fluctuation game reaches a predetermined fluctuation time (time defined in the fluctuation pattern), the main control CPU 36a ends the special figure fluctuation game as control information. Generate a fluctuation stop command (fluctuation end information) that can identify that. When the special symbol variation game is started, the main control CPU 36a displays the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. While controlling the content, start measuring the fluctuation time of the special figure fluctuation game. Then, the main control CPU 36a of the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern elapses. Control the display contents.

次に、当り抽選(大当り抽選、小当り抽選)に当選したことによって行われる当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の進行に関する処理について説明する。 Next, processing relating to the progress of the winning game (big hit game, small hit game) performed by winning the winning lottery (big hit lottery, small hit lottery) will be described.

この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口18を開放させる開放遊技(ラウンド遊技)と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→開放遊技(実施形態の例示では16回又は2回)→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU36aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板37の副制御用CPU37aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口18を開放及び閉鎖する処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU36aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU37aに入力される。 The jackpot game of this embodiment is composed of an opening associated with the start of the jackpot game, an open game (round game) in which the jackpot 18 is opened, and an ending associated with the end of the jackpot game. That is, the jackpot game progresses stepwise in the order of opening → open game (16 times or 2 times in the example of the embodiment) → ending. Then, the main control CPU 36a performs a process of generating control information (control command) instructing the sub-control CPU 37a of the sub-control board 37 to control the game effect and a large winning opening 18 as a process related to the progress of the big hit game. Performs opening and closing processes. Various control information generated in the above process is input to the sub control CPU 37a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 36a.

主制御用CPU36aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU37aに入力される。また、主制御用CPU36aは、1回の開放遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回の開放遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、開放遊技の開始時に副制御用CPU37aに入力されるとともに、閉鎖コマンドは、開放遊技の終了時に副制御用CPU37aに入力される。また、主制御用CPU36aは、1回の開放遊技において大入賞口18を開放させる場合、大入賞口ソレノイドSOL1を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、大入賞口18を閉鎖させる場合、大入賞口ソレノイドSOL1を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において1回の開放遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは大入賞口18の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。この実施形態で例示した16R確変大当り並びに16R非確変大当りにおける1回の開放遊技の上限時間は、2R確変大当りにおける1回の開放遊技の上限時間よりも長い時間である。また、主制御用CPU36aは、最後の開放遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU37aに入力される。 When starting the opening, the main control CPU 36a generates an opening command as control information. The opening command is input to the sub-control CPU 37a at the start of the opening. Further, the main control CPU 36a generates an open command as control information when starting one open game, and generates a close command as control information when ending one open game by satisfying the end condition. To do. The open command is input to the sub-control CPU 37a at the start of the open game, and the close command is input to the sub-control CPU 37a at the end of the open game. Further, when the main control CPU 36a opens the large winning opening 18 in one open game, the large winning opening solenoid SOL1 is controlled to the first state (for example, the excited state) and the large winning opening 18 is closed. , The grand prize opening solenoid SOL1 is controlled to the second state (for example, the non-excited state). In this embodiment, the end condition of one open game is that a predetermined maximum number of balls (for example, 9 balls) have been entered, or the opening time of the large winning opening 18 reaches a predetermined upper limit time. One of the things that was done was established. The upper limit time of one open game in the 16R probability variation jackpot and the 16R non-probability variation jackpot exemplified in this embodiment is longer than the upper limit time of one open game in the 2R probability variation jackpot. Further, the main control CPU 36a generates an ending command as control information when the ending is started after the end of the last open game. The ending command is input to the sub-control CPU 37a at the start of the ending.

この実施形態において大当り遊技の処理で生成される、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、及びエンディングコマンドは、大当り遊技の段階を特定可能な段階情報に相当する。そして、上記各コマンドは、大当りの種類毎に分類(若しくは識別)可能なコマンドであって、開放コマンド及び閉鎖コマンドはさらに開放遊技の回数毎に分類(若しくは識別)可能なコマンドである。 The opening command, the opening command, the closing command, and the ending command generated in the processing of the jackpot game in this embodiment correspond to the stage information that can specify the stage of the jackpot game. Each of the above commands is a command that can be classified (or identified) according to the type of jackpot, and the open command and the close command are commands that can be further classified (or identified) according to the number of open games.

また、この実施形態の小当り遊技は、小当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口18を開放させる開放遊技と、小当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、小当り遊技は、オープニング→開放遊技(この実施形態では2回)→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU36aは、小当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板37の副制御用CPU37aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口18を開放及び閉鎖する処理を行う。なお、前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU36aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU37aに入力される。 Further, the small hit game of this embodiment is composed of an opening associated with the start of the small hit game, an open game for opening the large winning opening 18, and an ending associated with the end of the small hit game. That is, the small hit game progresses stepwise in the order of opening → open game (twice in this embodiment) → ending. Then, the main control CPU 36a generates control information (control command) for instructing the sub control CPU 37a of the sub control board 37 to control the game effect as a process related to the progress of the small hit game, and the large winning opening 18 Is processed to open and close. The various control information generated in the above process is input to the sub control CPU 37a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 36a.

主制御用CPU36aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU37aに入力される。また、主制御用CPU36aは、1回の開放遊技において、大入賞口18を開放させる場合、大入賞口ソレノイドSOL1を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、大入賞口18を閉鎖させる場合、大入賞口ソレノイドSOL1を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。なお、小当り遊技における1回の開放遊技にも終了条件が設定されており、この終了条件は大当り遊技と同様に設定されている。また、主制御用CPU36aは、最後の開放遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU37aに入力される。 When starting the opening, the main control CPU 36a generates an opening command as control information. The opening command is input to the sub-control CPU 37a at the start of the opening. Further, when the large winning opening 18 is opened in one open game, the main control CPU 36a controls the large winning opening solenoid SOL1 to the first state (for example, the excited state) and closes the large winning opening 18. In this case, the large winning opening solenoid SOL1 is controlled to the second state (for example, the non-excited state). An end condition is also set for one open game in the small hit game, and this end condition is set in the same manner as in the big hit game. Further, the main control CPU 36a generates an ending command as control information when the ending is started after the end of the last open game. The ending command is input to the sub-control CPU 37a at the start of the ending.

この実施形態において小当り遊技の処理で生成される、オープニングコマンド、及びエンディングコマンドは、小当り遊技の段階を特定可能な段階情報に相当する。そして、上記各コマンドは、小当りに関するコマンドであることを特定できるように、大当りに関するコマンドとは区別されている。 The opening command and the ending command generated in the processing of the small hit game in this embodiment correspond to the stage information that can specify the stage of the small hit game. Then, each of the above commands is distinguished from a command related to a big hit so that it can be identified as a command related to a small hit.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。 Next, the processing related to the game state will be described.

この処理において主制御用CPU36aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU36aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU37aに入力される。 In this process, the main control CPU 36a generates control information that can specify the game state as control information. Various control information generated in the above process is input to the sub control CPU 37a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 36a.

主制御用CPU36aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU36aは、遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU36aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU36aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特図変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。 When the game state is set to the non-probability fluctuation state and the non-ball entry rate improvement state, the main control CPU 36a generates a state 1 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the game state is set to the probability fluctuation state and the ball entry rate improvement state, the main control CPU 36a generates a state 2 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the game state is set to the non-probability fluctuation state and the ball entry rate is improved, the main control CPU 36a generates a state 3 designation command (game state information) capable of specifying the game state. Further, when the main control CPU 36a manages the granting period of the ball entry rate improved state by the number of games, the main control CPU 36a counts the number of executed special figure fluctuation games and sets the end condition of the ball entry rate improved state to the number of times. When it reaches the point, an end command (game state information) that can specify the end of the ball entry rate improvement state is generated.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU37aに入力される。例えば、当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、当り遊技の終了に伴って状態1指定コマンドが副制御用CPU37aに入力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU37aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。 The generated game state information is input to the sub-control CPU 37a, for example, when the power is turned on (when the power is restored) or when the game state changes. For example, when the game state after the end of the hit game is set to the probability fluctuation state and the ball entry rate improvement state, the state 1 designation command is input to the sub-control CPU 37a with the end of the hit game. The game state information is not limited to the illustrated control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 37a.

次に、遊技球の発射態様に関する処理について説明する。 Next, processing relating to the launch mode of the game ball will be described.

この処理は、遊技状態や当り遊技であるかをもとに、現在の状況において遊技者に推奨する打ち方を報知させるための処理である。そして、この処理において主制御用CPU36aは、制御情報として左打ちとするか、あるいは右打ちとするかを特定可能な制御情報を生成する。この処理で生成された制御情報は、主制御用CPU36aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU37aに入力される。 This process is a process for notifying the player of the recommended hitting method in the current situation based on the game state and whether the game is a hit game. Then, in this process, the main control CPU 36a generates control information that can specify whether the control information is left-handed or right-handed. The control information generated in this process is input to the sub-control CPU 37a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 36a.

主制御用CPU36aは、遊技者に左打ちを推奨する状況であれば、遊技球の発射態様を左打ちとすることを特定可能な左打ち指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU36aは、遊技者に右打ちを推奨する状態であれば、遊技球の発射態様を右打ちとすることを特定可能な右打ち指定コマンドを生成する。この実施形態のパチンコ遊技機10の場合、当り遊技ではなく、非入球率向上状態であるときには左打ちによって第1始動口15へ入球させることが推奨される。また、この実施形態のパチンコ遊技機10の場合、当り遊技であるときには右打ちによって大入賞口18へ入球させることが推奨されるとともに、入球率向上状態であるときも右打ちによって第2始動口16へ入球させることが推奨される。生成された右打ち指定コマンドは、当り遊技の開始時や入球率向上状態の開始時に副制御用CPU37aに入力される。また、生成された左打ち指定コマンドは、15R非確変大当りに基づく大当り遊技後の入球率向上状態が終了した時に副制御用CPU37aに入力される。 The main control CPU 36a generates a left-handed designation command that can specify that the launch mode of the game ball is left-handed if the player is recommended to hit left. Further, the main control CPU 36a generates a right-handed designation command capable of specifying that the launch mode of the game ball is right-handed if the player is recommended to hit right-handed. In the case of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is recommended to enter the ball into the first starting port 15 by left-handed when the non-entry rate is improved, not the hit game. Further, in the case of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is recommended to hit the ball into the large winning opening 18 by right-handed when it is a hit game, and when the ball-entry rate is improved, it is second by right-handed. It is recommended to let the ball enter the starting port 16. The generated right-handed designation command is input to the sub-control CPU 37a at the start of the hit game or the start of the ball entry rate improvement state. Further, the generated left-handed designation command is input to the sub-control CPU 37a when the ball entry rate improvement state after the big hit game based on the 15R non-probability variable big hit ends.

また、主制御用CPU36aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU36aは、保留されている特図変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU36aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU37aに入力される。また、主制御用CPU36aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。 Further, the main control CPU 36a performs the processes described below in addition to the processes described above. For example, the main control CPU 36a is a demo command (standby state information) capable of specifying that the main control CPU 36a is in the standby state as control information when the execution condition of the demo effect is satisfied without the reserved special figure fluctuation game existing. To generate. This demo command is input to the sub-control CPU 37a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 36a. In addition, the main control CPU 36a also performs processing related to ordinary symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor SE4, a process of starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as causing notification by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10 is performed.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、副制御基板37の副制御用CPU37aが、前述した遊技演出に関する制御情報を入力したことによって行う処理(通常処理)について説明する。 Hereinafter, a process (normal process) performed by supplying power to the pachinko gaming machine 10 and inputting control information related to the game effect described above by the sub-control CPU 37a of the sub-control board 37 will be described.

最初に、飾図変動ゲームに関する処理を説明する。 First, the processing related to the decoration map variation game will be described.

副制御用CPU37aは、変動開始コマンドが入力されると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、画像表示装置14の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾図変動ゲームの演出内容を特定可能である。 When the fluctuation start command is input, the sub-control CPU 37a determines the sub-variation pattern for controlling the display content of the image display device 14 based on the type of the main fluctuation pattern that can be specified from the command. The sub-variation pattern can specify the effect content of the decorative map variation game.

また、副制御用CPU37aは、特図コマンドが入力されると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾図変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU37aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU37aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による小当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU37aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU37aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU37aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。 Further, when the special figure command is input, the sub-control CPU 37a determines the combination of the decorative symbols to be derived in the decorative figure variation game based on the special symbol designated by the special figure command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 37a determines the combination of the big hits by the decorative symbols. Further, the sub-control CPU 37a determines the combination of small hits by the decorative symbol when the small hit symbol of the special symbol is designated. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 37a determines the combination of outliers by the decorative symbol based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 37a determines the combination of outliers including the reach forming symbol when the main variation pattern for outlier variation with reach is specified. Further, when the main fluctuation pattern for the loss variation without reach is specified, the sub-control CPU 37a determines the combination of the loss that does not include the reach forming symbol.

また、副制御用CPU37aは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾図変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用CPU37aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾図変動ゲームが表示されるように画像表示装置14の表示内容を制御する。 Further, the sub-control CPU 37a determines the combination of the sub-variation pattern and the decorative pattern, as well as the type of the advance notice effect to be performed in association with the decorative pattern variation game. Then, the sub-control CPU 37a to which the variation start command is input controls the display content of the image display device 14 so that the decorative map variation game is displayed with the effect content according to the above determination items.

そして、副制御用CPU37aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾図変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように画像表示装置14の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用CPU37aは、変動停止コマンドが入力されることによって飾図変動ゲームを終了させる。 Then, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to end the decorative pattern variation game and derive a combination of decorative patterns according to the passage of the variation time specified from the main variation pattern. Specifically, the sub-control CPU 37a ends the decorative drawing variation game by inputting the variation stop command.

この実施形態において、変動開始コマンドは、副制御用CPU37aが飾図変動ゲームを画像表示装置14に表示させる処理を行うための制御コマンドであって、第1制御情報に相当する。また、同様に、変動停止コマンドは、副制御用CPU37aが飾図変動ゲームを画像表示装置14に表示させる処理を行うための制御コマンドであって、第1制御情報に相当する。なお、この実施形態においては飾図変動ゲームを表示させる処理において特図コマンドを用いることから、特図コマンドについても、副制御用CPU37aが飾図変動ゲームを画像表示装置14に表示させる処理を行うための制御コマンドである。そして、飾図変動ゲームは、所定の制御コマンドが入力されることによって行われる遊技演出である。また、飾図変動ゲームは、変動開始コマンドや変動終了コマンドが入力されることによってその開始と終了が制御されることから、特図変動ゲームに付随する演出である。なお、飾図変動ゲームには、飾り図柄を変動させる演出に加え、リーチや予告などの演出も含まれており、これらの演出も特図変動ゲームに付随する演出である。 In this embodiment, the variation start command is a control command for the sub-control CPU 37a to display the decorative figure variation game on the image display device 14, and corresponds to the first control information. Similarly, the fluctuation stop command is a control command for the sub-control CPU 37a to display the decorative figure fluctuation game on the image display device 14, and corresponds to the first control information. Since the special figure command is used in the process of displaying the decorative figure variation game in this embodiment, the sub-control CPU 37a also performs a process of displaying the decorative figure variation game on the image display device 14. It is a control command for. The decorative map variation game is a game effect performed by inputting a predetermined control command. In addition, the decorative figure variation game is an effect accompanying the special figure variation game because the start and end of the variation start command and the variation end command are controlled by inputting the variation start command and the variation end command. In addition to the effect of changing the decorative pattern, the decorative pattern variation game also includes effects such as reach and notice, and these effects are also effects accompanying the special figure variation game.

次に、当り遊技に関する処理を説明する。 Next, the processing related to the winning game will be described.

副制御用CPU37aは、オープニングコマンドが入力されると、オープニング演出を行わせるように画像表示装置14の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU37aは、オープニングコマンドから特定される当りの種類に応じたオープニング演出を選択し、行わせる。また、副制御用CPU37aは、開放コマンドが入力されると、開放遊技に伴う演出(開放演出)を行わせるように画像表示装置14の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU37aは、閉鎖コマンドが入力されると、開放遊技に伴う演出(開放演出)を終了させるように画像表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御用CPU37aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように画像表示装置14の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU37aは、エンディングコマンドから特定される当りの種類に応じたエンディング演出を選択し、行わせる。なお、小当り遊技の場合、副制御用CPU37aは、オープニングコマンドが入力されることによって開始させた演出をエンディングコマンドが入力されるまで継続して行わせる。 When the opening command is input, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to perform the opening effect. At this time, the sub-control CPU 37a selects and performs an opening effect according to the type of hit specified from the opening command. Further, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so that when the release command is input, the effect (open effect) associated with the open game is performed. On the other hand, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to end the effect (open effect) associated with the open game when the close command is input. Further, the sub-control CPU 37a controls the display contents of the image display device 14 so as to perform the ending effect when the ending command is input. At this time, the sub-control CPU 37a selects and performs an ending effect according to the type of hit specified from the ending command. In the case of the small hit game, the sub-control CPU 37a continuously performs the effect started by inputting the opening command until the ending command is input.

この実施形態において、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドは、副制御用CPU37aが当り遊技中の演出を画像表示装置14に表示させる処理を行うための制御コマンドであって、第1制御情報に相当する。そして、当り遊技中の演出は、所定の制御コマンドが入力されることによって行われる遊技演出である。 In this embodiment, the opening command, the opening command, the closing command, and the ending command are control commands for the sub-control CPU 37a to display the effect during the game on the image display device 14, and are the first control. Corresponds to information. Then, the effect during the hit game is a game effect performed by inputting a predetermined control command.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。 Next, the processing related to the game state will be described.

副制御用CPU37aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドが入力されると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように画像表示装置14の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾図変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。 When a state designation command such as a state 1 designation command is input, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to display an image corresponding to the game state specified by the command. The image according to the game state is, for example, a background image displayed on the back surface of the decorative pattern. Further, when the design of the decorative pattern used in the decorative pattern variation game is changed for each game state, the image of the decorative pattern is an image according to the game state.

次に、デモ演出に関する処理を説明する。 Next, the processing related to the demo production will be described.

副制御用CPU37aは、デモコマンドが入力されると、デモ演出を行わせるように画像表示装置14の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、第1始動口15や第2始動口16へ入球し、特図変動ゲームが開始されることである。 When a demo command is input, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to perform a demo effect. The demonstration production is performed once until the predetermined production time ends. Then, if the end condition is not satisfied during the demo production and the production time ends, the demo production is repeatedly executed. The end condition of the demonstration production is that the ball enters the first start port 15 and the second start port 16 and the special figure variation game is started.

この実施形態において、デモコマンドは、副制御用CPU37aがデモ演出を画像表示装置14に表示させる処理を行うための制御コマンドであって、第1制御情報に相当する。そして、デモ演出は、所定の制御コマンドが入力されることによって行われる遊技演出である。 In this embodiment, the demo command is a control command for the sub-control CPU 37a to display the demo effect on the image display device 14, and corresponds to the first control information. The demo effect is a game effect performed by inputting a predetermined control command.

次に、遊技球の発射態様(遊技球の打ち方)の報知に関する処理を説明する。 Next, a process related to notification of the launch mode of the game ball (how to hit the game ball) will be described.

副制御用CPU37aは、右打ち指定コマンドが入力されると、遊技球の発射態様として右打ちを特定可能な情報(画像)を表示させるように画像表示装置14の表示内容を制御する。この実施形態のパチンコ遊技機10では、当り遊技中や入球率向上状態中に右打ちが推奨されている。このため、副制御用CPU37aは、当り遊技中や入球率向上状態中は、右打ちを特定可能な情報を継続的に表示させるように画像表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御基板37は、左打ち指定コマンドが入力されると、遊技球の発射態様として左打ちを特定可能な情報(画像)を表示させるように画像表示装置14の表示内容を制御する。この実施形態のパチンコ遊技機10では、当り遊技中ではなく、非入球率向上状態中に左打ちが推奨されている。そして、この実施形態において左打ち指定コマンドは、入球率向上状態が終了した時に遊技球の発射態様を右打ちから左打ちに戻させることを目的として入力される。このため、副制御用CPU37aは、左打ち指定コマンドが入力されると、所定時間の間、左打ちを特定可能な情報を表示させるように画像表示装置14の表示内容を制御する。 When the right-handed designation command is input, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to display information (image) that can identify right-handed hit as the launch mode of the game ball. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, right-handed hitting is recommended during a hit game or a state in which the ball entry rate is improved. Therefore, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to continuously display the information that can identify the right-handed hit during the hit game or the ball entry rate improvement state. Further, when the left-handed designation command is input, the sub-control board 37 controls the display contents of the image display device 14 so as to display information (image) that can identify left-handed as the launch mode of the game ball. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is recommended to hit left while the non-entry rate is improved, not during the hit game. Then, in this embodiment, the left-handed designation command is input for the purpose of returning the launch mode of the game ball from right-handed to left-handed when the ball entry rate improvement state ends. Therefore, when the left-handed designation command is input, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to display information that can identify the left-handed hit for a predetermined time.

この実施形態において、右打ち指定コマンドや左打ち指定コマンドは、副制御用CPU37aが遊技球の発射態様を特定可能な情報を報知させる処理を行うための制御コマンドであって、第2制御情報に相当する。そして、画像表示装置14に表示される右打ちを特定可能な情報と左打ちを特定可能な情報は、遊技者の操作を特定可能な操作情報である。 In this embodiment, the right-handed designation command and the left-handed designation command are control commands for the sub-control CPU 37a to notify information that can specify the launch mode of the game ball, and are used as the second control information. Equivalent to. The information displayed on the image display device 14 that can identify the right-handed hit and the information that can identify the left-handed hit are the operation information that can specify the operation of the player.

図3(a),(b)及び図4は、主制御用CPU36aからの指示を受けた副制御用CPU37aの制御によって各種遊技演出が行われる態様を図示している。 FIGS. 3A, 3B and 4 show a mode in which various game effects are performed under the control of the sub-control CPU 37a in response to the instruction from the main control CPU 36a.

最初に、図3(a)にしたがって飾図変動ゲーム並びにデモ演出について説明する。 First, a decorative drawing variation game and a demonstration effect will be described with reference to FIG. 3A.

変動開始コマンド(図中の符号「SC」)が入力されると、画像表示装置14では、特図変動ゲームに付随する遊技演出として飾図変動ゲームが行われる。その後、変動パターンに基づく変動時間が経過し、変動停止コマンド(図中の符号「TC」)が入力されると、画像表示装置14では、飾図変動ゲームが終了する。このとき、画像表示装置14には、特図コマンドをもとに決定された飾り図柄の組み合わせが導出されている。 When the variation start command (reference numeral "SC" in the figure) is input, the image display device 14 performs a decorative map variation game as a game effect accompanying the special map variation game. After that, when the fluctuation time based on the fluctuation pattern elapses and the fluctuation stop command (reference numeral "TC" in the figure) is input, the decoration map fluctuation game ends on the image display device 14. At this time, the image display device 14 is derived from the combination of decorative symbols determined based on the special figure command.

そして、ゲーム終了時点において始動保留数が零でなければ(1以上の場合)、次の変動開始コマンドが入力されることによって画像表示装置14では、次の飾図変動ゲームが行われる。なお、始動保留数が零でない場合、飾図変動ゲーム(及び特図変動ゲーム)は始動保留数が零になるまで連続的に行われる。このとき、連続する飾図変動ゲーム(及び特図変動ゲーム)の間には、所定時間のインターバル(図中の「IN」)が設けられ、ゲーム終了後はインターバルを経て次のゲームが行われる。このようにインターバルは、遊技の進行を待機している状態である。なお、前述したゲーム間のインターバルには所定時間が定められていることから、始動保留数が零でない場合における遊技の進行はインターバルによって一時的に待機されていることになる。インターバルは、主制御用CPU36aの制御によって作り出され、主制御用CPU36aで生成された制御コマンドを副制御用CPU37aが受け取るまでの時間に相当する。 Then, if the number of start hold is not zero at the end of the game (when the number is 1 or more), the next variation start command is input, so that the image display device 14 plays the next display variation game. If the number of pending starts is not zero, the decorative map variation game (and the special figure variation game) is continuously performed until the number of pending starts becomes zero. At this time, an interval (“IN” in the figure) of a predetermined time is provided between the continuous decorative figure fluctuation games (and the special figure fluctuation game), and after the game ends, the next game is played after the interval. .. In this way, the interval is a state of waiting for the progress of the game. Since a predetermined time is set for the interval between games described above, the progress of the game when the number of start hold is not zero is temporarily waited by the interval. The interval is created by the control of the main control CPU 36a, and corresponds to the time until the sub control CPU 37a receives the control command generated by the main control CPU 36a.

また、図3(a)に示すように、ゲーム終了時点において始動保留数が零である場合、デモ演出の実行条件が成立する。そして、インターバルを経てデモコマンド(図中の符号「DC」)が入力されることによって画像表示装置14ではデモ演出が行われる。デモ演出は、例えば前回の飾図変動ゲームで導出され、停止表示されている飾り図柄(図3の例示では[251])を左右方向に揺動させるなどの形態で行われる。なお、デモ演出は、このような飾り図柄を動作させる形態に限らず、例えばパチンコ遊技機10の宣伝用画像を表示させることやパチンコ遊技機10の製造メーカのロゴ画像を表示させることなどでもよい。デモ演出が行われている間は、保留されている特図変動ゲームが存在せずに待機している状態である。そして、デモ演出は、第1始動口15や第2始動口16へ入球することによって特図変動ゲームの始動条件が成立するまで継続される。このため、デモ演出が行われている間は、前述したインターバルと同様にパチンコ遊技機10の待機状態ではあるが、インターバルと違って何時、待機状態が終了するか分からない状態である。 Further, as shown in FIG. 3A, when the number of pending starts is zero at the end of the game, the execution condition of the demo effect is satisfied. Then, a demo command (reference numeral “DC” in the figure) is input after an interval, so that the image display device 14 performs a demo effect. The demonstration effect is performed, for example, by swinging the decorative pattern ([251] in the example of FIG. 3), which was derived in the previous decorative pattern variation game and displayed as a stop, in the left-right direction. The demonstration effect is not limited to the form in which such a decorative pattern is operated, and for example, a promotional image of the pachinko gaming machine 10 may be displayed, or a logo image of the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 may be displayed. .. While the demo production is being performed, the reserved special figure fluctuation game does not exist and is in a standby state. Then, the demonstration effect is continued until the start condition of the special figure variation game is satisfied by entering the first start port 15 and the second start port 16. Therefore, while the demonstration effect is being performed, the pachinko gaming machine 10 is in the standby state as in the above-mentioned interval, but unlike the interval, it is unknown when the standby state ends.

その後、デモ演出が行われている間に特図変動ゲームの始動条件が成立し、かつ実行条件が成立すると、変動開始コマンドが入力され、画像表示装置14では飾図変動ゲームが行われる。この飾図変動ゲームは前述同様に変動停止コマンドの入力によって終了される。 After that, when the start condition of the special figure variation game is satisfied and the execution condition is satisfied while the demonstration effect is being performed, the variation start command is input, and the decorative figure variation game is performed on the image display device 14. This decorative figure fluctuation game is terminated by inputting the fluctuation stop command as described above.

また、遊技状態が入球率向上状態である場合、副制御用CPU37aには、右打ち指定コマンドが入力される。このため、画像表示装置14には、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。この右打ちを特定可能な情報は、入球率向上状態であるとき、継続的に表示されている。なお、情報の表示形態は、画像表示装置14における特定の領域に固定的に表示されてもよいし、画像表示装置14の表示領域を例えば右から左に流動するように表示されてもよい(テロップ表示)。 Further, when the game state is the state in which the ball entry rate is improved, a right-handed designation command is input to the sub-control CPU 37a. Therefore, the image display device 14 displays information that can identify right-handed hitting (“right-handed hitting →” in the figure). The information that can identify this right-handed hit is continuously displayed when the ball entry rate is improved. The information display form may be fixedly displayed in a specific area of the image display device 14, or may be displayed so that the display area of the image display device 14 flows from right to left, for example (). Telop display).

次に、図3(b)にしたがって2R確変大当り(利益小の大当り)に基づく当り遊技について説明する。 Next, a winning game based on a 2R probability variation jackpot (big hit with a small profit) will be described with reference to FIG. 3 (b).

2R確変大当りが決定された場合は、飾図変動ゲーム(図中の「当り変動」)の終了後、インターバル(図中の「IN」)を経て、当り遊技が開始される。なお、当り遊技が開始されるまでのインターバルも、遊技の進行を待機している状態であり、そのインターバルによって遊技の進行が一時的に待機されている。 When the 2R probability variation jackpot is determined, the winning game is started after the end of the decorative map variation game (“hit variation” in the figure) and the interval (“IN” in the figure). The interval until the winning game is started is also in a state of waiting for the progress of the game, and the progress of the game is temporarily waited for by the interval.

当り遊技の開始後、オープニングコマンド(図中の「OC」)が入力されると、画像表示装置14では、オープニング演出が行われる。その後、1回目の開放遊技が開始されることによって1回目の開放遊技に対応する開放コマンド(図中の「KC」)が入力されると、画像表示装置14では、1回目の開放遊技に応じた開放演出が行われる。そして、開放遊技の終了条件が成立すると、1回目の開放遊技が終了されることによって閉鎖コマンド(図中の「HC」)が入力される。 When an opening command (“OC” in the figure) is input after the start of the winning game, the image display device 14 performs an opening effect. After that, when the opening command (“KC” in the figure) corresponding to the first opening game is input by starting the first opening game, the image display device 14 responds to the first opening game. An open production is performed. Then, when the end condition of the open game is satisfied, the closing command (“HC” in the figure) is input by ending the first open game.

次に、2回目の開放遊技が開始されることによって2回目の開放遊技に対応する開放コマンド(図中の「KC」)が入力されると、画像表示装置14では、2回目の開放遊技に応じた開放演出が行われる。なお、開放遊技は、当りの種類毎に定められている回数分、連続的に行われる。このとき、連続する開放遊技の間には、所定時間のインターバル(図中の「IN」)が設けられ、開放遊技の終了後にインターバルを経て次の開放遊技が行われる。このように開放遊技の間のインターバルも、遊技の進行を待機している状態である。なお、開放遊技の間のインターバルには所定時間が定められていることから、遊技の進行はインターバルによって一時的に待機されていることになる。 Next, when the opening command (“KC” in the figure) corresponding to the second opening game is input by starting the second opening game, the image display device 14 performs the second opening game. An open production will be performed accordingly. The open game is continuously performed for the number of times determined for each type of hit. At this time, an interval of a predetermined time (“IN” in the figure) is provided between the continuous open games, and the next open game is performed after the interval after the end of the open game. In this way, the interval between open games is also in a state of waiting for the progress of the game. Since a predetermined time is set for the interval between open games, the progress of the game is temporarily waited for by the interval.

その後、2回目の開放遊技が終了することによってエンディングコマンド(図中の「EC」)が入力されると、画像表示装置14では、エンディング演出が行われる。エンディング演出は、予め定めた演出時間の経過によって終了し、エンディング演出の終了によって当り遊技も終了する。そして、当り遊技の終了時点において始動保留球が零でなければ、次の変動開始コマンドが入力されることによって画像表示装置14では、次の飾図変動ゲームが行われる。当り遊技の終了後、次のゲームが開始される迄の間にもインターバルがある。なお、当り遊技の終了時点において始動保留球が零である場合は、前述同様にデモ演出の実行条件が成立し、デモ演出が行われる。 After that, when the ending command (“EC” in the figure) is input by the end of the second open game, the image display device 14 performs the ending effect. The ending effect ends when a predetermined effect time elapses, and the winning game also ends when the ending effect ends. Then, if the starting reserved ball is not zero at the end of the hit game, the next variation start command is input, so that the image display device 14 plays the next decorative map variation game. There is also an interval between the end of the winning game and the start of the next game. If the number of balls on hold for starting is zero at the end of the winning game, the execution conditions for the demo effect are satisfied and the demo effect is performed as described above.

なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤11の右方の領域に大入賞口18が配置されている。このため、当り遊技中は、右打ちによって遊技球を遊技盤11の右方の領域に流下させることで大入賞口18へ遊技球を入球させることができる。したがって、副制御基板37には、右打ち指定コマンドが入力される。このため、画像表示装置14には、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。この右打ちを特定可能な情報は、当り遊技中、継続的に表示されている。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the large winning opening 18 is arranged in the area on the right side of the gaming board 11. Therefore, during the hit game, the game ball can be entered into the large winning opening 18 by causing the game ball to flow down to the right area of the game board 11 by hitting right. Therefore, a right-handed designation command is input to the sub-control board 37. Therefore, the image display device 14 displays information that can identify right-handed hitting (“right-handed hitting →” in the figure). The information that can identify this right-handed hit is continuously displayed during the hit game.

次に、図3(b)にしたがって小当りに基づく小当り遊技について説明する。 Next, a small hit game based on a small hit will be described with reference to FIG. 3 (b).

小当り遊技は、前述した2R確変大当りに基づく当り遊技と同様の流れで行われる。そして、この実施形態において小当り遊技中の開放遊技(図中の1回目、2回目の遊技)において画像表示装置14では、オープニングで開始された演出が継続的に行われる。なお、小当り遊技の場合は、オープニングコマンド(図中の「OC」)とエンディングコマンド(図中の「EC」)が副制御用CPU37aに入力され、開放コマンド(図中の「KC」)や閉鎖コマンド(図中のHC)は入力されない。 The small hit game is performed in the same flow as the hit game based on the 2R probability variation big hit described above. Then, in the open game (the first and second games in the figure) during the small hit game in this embodiment, the image display device 14 continuously performs the effect started at the opening. In the case of a small hit game, an opening command (“OC” in the figure) and an ending command (“EC” in the figure) are input to the sub-control CPU 37a, and an opening command (“KC” in the figure) and No closing command (HC in the figure) is entered.

次に、図4にしたがって15R確変大当り及び15R非確変大当り(何れも利益大の大当り)に基づく当り遊技について説明する。 Next, a hit game based on the 15R probability variation jackpot and the 15R non-probability variation jackpot (both are jackpots with a large profit) will be described with reference to FIG.

この場合の当り遊技についても、前述した2R確変大当りに基づく当り遊技と同様の流れで行われる。つまり、副制御用CPU37aには、オープニングの開始時にオープニングコマンドが入力され、各開放遊技の開始時に開放コマンドが入力され、各開放遊技の終了時に閉鎖コマンドが入力され、エンディングの開始時にエンディングコマンドが入力される。そして、画像表示装置14では、入力されたコマンドに応じてオープニング演出、開放演出、エンディング演出が開始されるとともに終了される。なお、オープニング演出、開放演出、及びエンディング演出の各演出内容は、2R確変大当りに基づく当り遊技とは異なる演出内容である。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りに基づく当り遊技中も右打ち指定コマンドが入力されており、画像表示装置14には右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。 The hit game in this case is also performed in the same flow as the hit game based on the above-mentioned 2R probability variation big hit. That is, the opening command is input to the sub-control CPU 37a at the start of the opening, the opening command is input at the start of each opening game, the closing command is input at the end of each opening game, and the ending command is input at the beginning of the ending. Entered. Then, in the image display device 14, the opening effect, the opening effect, and the ending effect are started and ended according to the input command. It should be noted that each of the opening effect, the opening effect, and the ending effect is different from the hit game based on the 2R probability variation jackpot. In addition, a right-handed designation command is input even during a hit game based on the 15R probability variation jackpot and the 15R non-probability variation jackpot, and the image display device 14 contains information (“right-handed →” in the figure) that can identify right-handed hitting. It is displayed.

次に、図5にしたがって主制御基板36及び副制御基板37が起動する流れと、その起動時における画像表示装置14の画面表示について説明する。 Next, a flow in which the main control board 36 and the sub control board 37 are activated according to FIG. 5 and a screen display of the image display device 14 at the time of activation will be described.

パチンコ遊技機10への電力供給が行われると、主制御用CPU36a(主制御基板36)と副制御用CPU37a(副制御基板37)のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU36aと副制御用CPU37aの起動タイミングが相違している。具体的に言えば、主制御用CPU36aは、副制御用CPU37aよりも所定時間T、遅延して起動する。 When the power was supplied to the pachinko gaming machine 10, each of the main control CPU 36a (main control board 36) and the sub control CPU 37a (sub control board 37) started to start and made initial settings for each. After that, it shifts to the normal processing in which the game can be controlled. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the start timings of the main control CPU 36a and the sub control CPU 37a are different. Specifically, the main control CPU 36a is started up later than the sub control CPU 37a by a predetermined time T.

このような主制御用CPU36aの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路38cから出力されるリセット信号の入力時間(この実施形態では第1状態としている時間)を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したときにはリセット信号回路38cから主制御用CPU36aと副制御用CPU37aのそれぞれに第1状態のリセット信号が入力されるが、副制御用CPU37aへ入力されるリセット信号を先に第2状態へ遷移させ、その後所定時間Tの経過に伴って主制御用CPU36aへ入力されるリセット信号を第2状態へ遷移させる。このように副制御用CPU37aを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用CPU36aの処理によって出力される制御情報を、副制御用CPU37aが確実に受け取ることができるようになる。なお、上記説明並びに図5に示す「電力供給」には、主電源をONにした場合(通常の電源投入)に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。 Such a process of delaying the activation of the main control CPU 36a extends the input time of the reset signal output from the reset signal circuit 38c when the power supply is started (the time in the first state in this embodiment). It is done by letting. That is, when the power supply is started, the reset signal of the first state is input from the reset signal circuit 38c to each of the main control CPU 36a and the sub control CPU 37a, but the reset signal input to the sub control CPU 37a is input first. The transition to the second state is performed, and then the reset signal input to the main control CPU 36a is transitioned to the second state as the predetermined time T elapses. By starting the sub-control CPU 37a first in this way, the sub-control CPU 37a can surely receive the control information output by the processing of the main control CPU 36a that has started the start. The "power supply" shown in the above description and FIG. 5 includes not only the case where the main power is turned on (normal power on) but also the case where the power supply is restarted by the power recovery.

先に起動を開始した副制御用CPU37aは、主制御用CPU36aの処理によって出力される制御情報の入力待ちの状態となる。この制御情報の入力待ちの状態において副制御用CPU37aは、画像表示装置14の表示内容を復帰画面G1に制御する。復帰画面G1は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_しばらくお待ち下さい」という画面である。その後、主制御用CPU36aが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用RAM36cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用RAM36cの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合とで、相違する。 The sub-control CPU 37a that started earlier is in a state of waiting for input of control information output by the processing of the main control CPU 36a. In the state of waiting for input of the control information, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 on the return screen G1. The return screen G1 is, for example, a screen that says "Returning to screen display_Please wait for a while" as shown in FIG. After that, when the main control CPU 36a is started, control information is generated in the initial setting. The control information generated at this time is the case where the stored contents of the main control RAM 36c are initialized and the control is started, and the control is restored based on the stored contents without initializing the stored contents of the main control RAM 36c. It is different depending on the case of making it.

主制御用RAM36cの初期化は、RAMクリアスイッチ38fを操作しながら電力供給を行うことによって指示される。一方、主制御用RAM36cを初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ38fを操作せずに電力供給を行うことによって指示される。主制御用CPU36aは、初期化の指示を受けた場合、主制御用RAM36cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)を初期化し、主制御用RAM36cの記憶領域に初期値を設定する。例えば、遊技状態として確率変動状態である時に電力供給が停止された場合は、主制御用RAM36cに確率変動状態であることを特定可能な情報が保持されているが、その情報を初期化し、遊技状態として通常状態であることを特定可能な情報(初期値)を設定する。 The initialization of the main control RAM 36c is instructed by supplying power while operating the RAM clear switch 38f. On the other hand, not initializing the main control RAM 36c (returning according to the stored contents) is instructed by supplying power without operating the RAM clear switch 38f. When the main control CPU 36a receives an initialization instruction, it initializes information (stored contents) related to game control stored in the main control RAM 36c and sets an initial value in the storage area of the main control RAM 36c. For example, when the power supply is stopped when the game state is the probability fluctuation state, the main control RAM 36c holds information that can identify the probability fluctuation state, but the information is initialized and the game is played. Set the information (initial value) that can identify the normal state as the state.

一方、主制御用CPU36aは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用RAM36cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用RAM36cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用RAM36cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。 On the other hand, when the main control CPU 36a has not received the initialization instruction, it confirms whether the stored contents of the main control RAM 36c are normal, and when it is abnormal, it initializes in the same manner as described above and sets the initial value. At the same time, when it is normal, a process of restoring based on the information (stored contents) related to the game control stored in the main control RAM 36c is performed. Whether the stored contents of the main control RAM 36c are normal or abnormal is confirmed, for example, by confirming the state of the backup flag and confirming that the checksums match.

パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、主制御用CPU36aは、電源断監視回路38bから出力される電源断信号を入力し、主制御用RAM36cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用RAM36cのチェックサムが算出されて主制御用RAM36cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用CPU36aは、主制御用RAM36cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用RAM36cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。また、主制御用CPU36aは、初期設定において電力供給時における主制御用RAM36cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用RAM36cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用RAM36cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。そして、主制御用CPU36aは、主制御用RAM36cの記憶内容が異常であると判断した場合、前述同様に主制御用RAM36cを初期化し、初期値を設定する。一方、主制御用CPU36aは、主制御用RAM36cの記憶内容が正常であると判断した場合、主制御用RAM36cを初期化せずに、主制御用RAM36cに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる。 When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped (when the power supply voltage V1 drops to the predetermined voltage V0), the main control CPU 36a inputs the power supply cutoff signal output from the power supply cutoff monitoring circuit 38b and mainly A backup process for backing up the stored contents of the control RAM 36c is executed. In the backup process, the checksum of the main control RAM 36c when the power is cut off is calculated and stored in the main control RAM 36c, and when the backup process is performed normally, a backup flag that can identify that fact is set. Will be done. Therefore, the main control CPU 36a can determine whether the stored contents of the main control RAM 36c are normal by checking the state of the backup flag set in the main control RAM 36c. In addition, the main control CPU 36a newly calculates the checksum of the main control RAM 36c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the checksum at the time of power failure stored in the main control RAM 36c. By confirming whether or not the operation is performed, it can be determined whether or not the stored contents of the main control RAM 36c are normal. Then, when the main control CPU 36a determines that the stored contents of the main control RAM 36c are abnormal, the main control RAM 36c is initialized and an initial value is set in the same manner as described above. On the other hand, when the main control CPU 36a determines that the stored contents of the main control RAM 36c are normal, the main control RAM 36a does not initialize the main control RAM 36c and is based on the game control information stored in the main control RAM 36c. To restore.

主制御用CPU36aは、主制御用RAM36cを初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンド(初期化情報)を生成し、その電源投入コマンドが副制御用CPU37aに入力される。副制御用CPU37aは、電源投入コマンドが入力された場合、図5に示すように、画像表示装置14の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G2に制御する。復帰画面G2は、例えば、図5に示すように、[123]という飾り図柄の組み合わせ(初期図柄組み合わせ)を表示させる。 When the main control RAM 36c is initialized and the control is started, the main control CPU 36a generates a power-on command (initialization information) that can identify the initialization as control information, and the power-on command is a sub-control. It is input to the CPU 37a. When the power-on command is input, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 from the return screen G1 to the return screen G2, as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 5, the return screen G2 displays a combination of decorative symbols (initial symbol combination) of [123].

一方、主制御用CPU36aは、主制御用RAM36cを初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用RAM36cの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンド(復電情報)を生成し、その復電コマンドが副制御用CPU37aに入力される。主制御用RAM36cを初期化せずに制御を開始させることが、電力供給が停止した場合でも保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させることに相当する。副制御用CPU37aは、復電コマンドが入力された場合、図5に示すように、画像表示装置14の表示内容を復帰画面G1から、電力供給が停止されたときの状態に応じた復帰画面G3,G4に制御する。 On the other hand, when the main control CPU 36a starts the control without initializing the main control RAM 36c, it can be specified that the main control RAM 36c returns based on the stored contents of the main control RAM 36c without being initialized as control information. A power command (power recovery information) is generated, and the power recovery command is input to the sub-control CPU 37a. Starting the control without initializing the main control RAM 36c corresponds to returning the main control RAM 36c based on the information regarding the game control held even when the power supply is stopped. When a power recovery command is input, the sub-control CPU 37a displays the display contents of the image display device 14 from the recovery screen G1 on the recovery screen G3 according to the state when the power supply is stopped, as shown in FIG. , G4.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が停止されたときの状態を特定可能なように複数種類の復電コマンドを備えている。電力供給が停止されたときの状態は、「変動中」と、「待機中」と、「利益大の大当りに基づく大当り遊技中」と、「利益小の大当りに基づく大当り遊技中若しくは小当り遊技中」と、に分類できる。「変動中」は図柄変動ゲームが行われているときを示し、「待機中」はインターバル中及びデモ演出中を示す。そして、復電コマンドとして、「変動中」を特定可能な復電コマンドと、「待機中」を特定可能な復電コマンドと、「利益大の大当りに基づく大当り遊技中」を特定可能な復電コマンドと、「利益小の大当りに基づく大当り遊技中若しくは小当り遊技中」を特定可能な復電コマンドと、を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of power recovery commands so that a state when the power supply is stopped can be specified. The states when the power supply is stopped are "changing", "standby", "big hit game based on big profit big hit", and "big hit game based on small profit big hit or small hit game". It can be classified as "medium". "Fluctuating" indicates when the symbol variation game is being performed, and "Waiting" indicates during the interval and during the demonstration production. Then, as the power recovery command, a power recovery command that can specify "changing", a power recovery command that can specify "standby", and a power recovery command that can specify "during a big hit game based on a big profit big hit". It is equipped with a command and a power recovery command that can specify "during a big hit game or a small hit game based on a small profit big hit".

副制御用CPU37aは、「変動中」若しくは「利益大の大当りに基づく大当り遊技中」を特定可能な復電コマンドが入力された場合、図5に示すように、画像表示装置14の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G3に制御する。復帰画面G3は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_遊技を続けて下さい」という画面である。この復帰画面G3は、「遊技を続けて下さい」というメッセージを備えており、遊技者に推奨する行動を示す表示を含む、第1態様の復帰画面となる。そして、この実施形態において、「変動中」若しくは「利益大の大当りに基づく大当り遊技中」から復帰することが、第1状態から復帰することに相当する。 When a power recovery command capable of specifying "during fluctuation" or "during a big hit game based on a big profit big hit" is input, the sub-control CPU 37a displays the display contents of the image display device 14 as shown in FIG. Control from the return screen G1 to the return screen G3. The return screen G3 is, for example, a screen that says "Returning to screen display_Please continue the game" as shown in FIG. The return screen G3 is the return screen of the first aspect, which includes a message "Please continue the game" and includes a display indicating an action recommended to the player. Then, in this embodiment, returning from "during fluctuation" or "during a big hit game based on a big profit big hit" corresponds to returning from the first state.

また、副制御用CPU37aは、「待機中」若しくは「利益小の大当りに基づく大当り遊技中若しくは小当り遊技中」を特定可能な復電コマンドが入力された場合、図5に示すように、画像表示装置14の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G4に制御する。復帰画面G4は、例えば、図5に示すように、[321]という飾り図柄の組み合わせ(復電時図柄組み合わせ)の画面である。復帰画面G4は、図柄が停止している表示を含む、第2態様の復帰画面となる。そして、この実施形態において、「待機中」若しくは「利益小の大当りに基づく大当り遊技中若しくは小当り遊技中」から復帰することが、第2状態から復帰することに相当する。 Further, when a power recovery command capable of specifying "standby" or "during a big hit game based on a small profit big hit or during a small hit game" is input, the sub-control CPU 37a has an image as shown in FIG. The display content of the display device 14 is controlled from the return screen G1 to the return screen G4. The return screen G4 is, for example, as shown in FIG. 5, a screen of a combination of decorative symbols [321] (combination of symbols at the time of power recovery). The return screen G4 is a return screen of the second aspect including a display in which the symbol is stopped. Then, in this embodiment, returning from "waiting" or "during a big hit game based on a small profit big hit or during a small hit game" corresponds to returning from the second state.

また、主制御用CPU36aは、主制御用RAM36cを初期化せずに制御を開始させる場合、遊技制御に関する情報から入球率向上状態、若しくは当り遊技であったことを特定すると、右打ち指定コマンドをさらに生成する。そして、副制御用CPU37aは、右打ち指定コマンドが入力された場合、画像表示装置14に右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)を表示させる。このときに表示される「右打ち→」の情報は、復帰画面G3,G4が表示されているときに復帰後の遊技者の操作(遊技球の打ち方)を特定可能な操作情報(打ち方情報)であり、この表示によって復帰後の遊技者の操作が報知される。 Further, when the main control CPU 36a starts the control without initializing the main control RAM 36c, if it is specified from the information about the game control that the ball entry rate is improved or the game is a hit, a right-handed designation command is issued. To generate more. Then, when the right-handed designation command is input, the sub-control CPU 37a causes the image display device 14 to display information (“right-handed →” in the figure) that can identify right-handed hitting. The "right-handed →" information displayed at this time is operation information (how to hit) that can identify the player's operation (how to hit the game ball) after returning when the return screens G3 and G4 are displayed. Information), and this display notifies the player's operation after returning.

この実施形態において復帰コマンドや右打ち指定コマンドが入力されることによって前述した画面表示に関する処理を行う副制御用CPU37aが、復帰に関する報知処理を行う処理手段として機能する。そして、報知処理には前述したように復帰画面G3,G4を表示させることと、復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報(「右打ち→」)を報知させることと、を含む。 In this embodiment, the sub-control CPU 37a that performs the above-mentioned screen display-related processing by inputting the return command or the right-handed designation command functions as a processing means that performs the return-related notification processing. Then, the notification process includes displaying the return screens G3 and G4 as described above, and notifying the operation information (“right-handed →”) that can identify the operation of the player after the return.

そして、主制御用CPU36aは、主制御用RAM36cを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用CPU36aは、電力供給が停止された時に実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。なお、電力供給が停止されたときの遊技状態が確率変動状態や入球率向上状態であった場合、その遊技状態が復帰される。 Then, when the main control CPU 36a starts the control without initializing the main control RAM 36c, after the initial setting, the main control CPU 36a shifts to the normal process and starts the game control. At this time, the main control CPU 36a returns to the process that was being executed when the power supply was stopped, and restores control from that process. If the gaming state when the power supply is stopped is a probability fluctuation state or a ball entry rate improvement state, the gaming state is restored.

次に、図6〜図10にしたがって、主制御用RAM36cを初期化せずに初期設定が行われてからの主制御用CPU36a及び副制御用CPU37aの処理内容と、画像表示装置14の画面表示について説明する。 Next, according to FIGS. 6 to 10, the processing contents of the main control CPU 36a and the sub control CPU 37a after the initial setting is performed without initializing the main control RAM 36c, and the screen display of the image display device 14. Will be described.

図6は、はずれ変動の変動中から復帰する場合を例示している。 FIG. 6 illustrates a case of recovering from the fluctuation of the out-of-bounds fluctuation.

この場合の画像表示装置14には、変動中からの復帰であることから復帰画面G3が表示されている。そして、主制御用CPU36aは、はずれ変動の変動時間の経過時に変動停止コマンドを生成し、その変動停止コマンドが副制御用CPU37aに入力される。変動停止コマンドを入力した副制御用CPU37aは、復電時の組み合わせである[321]が停止表示されている画面(復帰画面G4)を画像表示装置14に表示させる。 In this case, the image display device 14 displays the return screen G3 because it is a return from the fluctuation. Then, the main control CPU 36a generates a fluctuation stop command when the fluctuation time of the deviation fluctuation has elapsed, and the fluctuation stop command is input to the sub control CPU 37a. The sub-control CPU 37a in which the variable stop command is input causes the image display device 14 to display a screen (return screen G4) in which the combination [321] at the time of power recovery is stopped and displayed.

その後、主制御用CPU36aは、始動保留球が零でない場合、次の特図変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドが副制御用CPU37aに入力される。変動開始コマンドを入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14で飾図変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU36aは、始動保留球が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドが副制御用CPU37aに入力される。デモコマンドを入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14でデモ演出を開始させる。 After that, when the start holding ball is not zero, the main control CPU 36a generates a fluctuation start command in order to start the next special figure fluctuation game, and the fluctuation start command is input to the sub control CPU 37a. The sub-control CPU 37a that has input the variation start command starts the decorative drawing variation game on the image display device 14. On the other hand, when the start holding ball is zero, the main control CPU 36a generates a demo command, and the demo command is input to the sub control CPU 37a. The sub-control CPU 37a to which the demo command is input starts the demo effect on the image display device 14.

はずれ変動からの復帰の場合は、変動停止コマンド(所定の制御情報)が入力されるまで復帰画面が表示されており、遊技演出の制御は行われない。そして、変動停止コマンドの入力によって制御コマンドに基づく遊技演出の制御が復帰される。 In the case of recovery from the deviation fluctuation, the recovery screen is displayed until the fluctuation stop command (predetermined control information) is input, and the game effect is not controlled. Then, the control of the game effect based on the control command is restored by the input of the fluctuation stop command.

図7は、利益小の大当り(2R確変大当り)若しくは小当りに関する変動から復帰する場合を例示している。 FIG. 7 illustrates a case of recovering from a jackpot of a small profit (2R probability variation jackpot) or a fluctuation related to a small hit.

この場合の画像表示装置14には、変動中からの復帰であることから復帰画面G3が表示されている。そして、主制御用CPU36aは、当り変動の変動時間の経過時に変動停止コマンドを生成し、その変動停止コマンドが副制御用CPU37aに入力される。変動停止コマンドを入力した副制御用CPU37aは、復電時の組み合わせである[321]が停止表示されている画面(復帰画面G4)を画像表示装置14に表示させる。 In this case, the image display device 14 displays the return screen G3 because it is a return from the fluctuation. Then, the main control CPU 36a generates a fluctuation stop command when the fluctuation time of the hit fluctuation elapses, and the fluctuation stop command is input to the sub control CPU 37a. The sub-control CPU 37a in which the variable stop command is input causes the image display device 14 to display a screen (return screen G4) in which the combination [321] at the time of power recovery is stopped and displayed.

その後、主制御用CPU36aは、当り遊技を進行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU36aは、オープニングの開始時にオープニングコマンドを生成し、そのオープニングコマンドが副制御用CPU37aに入力される。また、主制御用CPU36aは、利益小の大当りの場合、各開放遊技の開始時に開放コマンドを生成するとともに各開放遊技の終了時に閉鎖コマンドを生成し、これらの開放コマンドと閉鎖コマンドが副制御用CPU37aに入力される。また、主制御用CPU36aは、エンディングの開始時にエンディングコマンドを生成し、そのエンディングコマンドが副制御用CPU37aに入力される。 After that, the main control CPU 36a performs a process for advancing the hit game. That is, the main control CPU 36a generates an opening command at the start of the opening, and the opening command is input to the sub control CPU 37a. Further, in the case of a big hit with a small profit, the main control CPU 36a generates an open command at the start of each open game and a close command at the end of each open game, and these open commands and close commands are for sub-control. It is input to the CPU 37a. Further, the main control CPU 36a generates an ending command at the start of the ending, and the ending command is input to the sub control CPU 37a.

このように当り遊技の遊技演出を制御するための制御コマンドが入力されるが、この実施形態において副制御用CPU37aは、図7の条件で復帰する場合、これらの制御コマンドに基づく遊技演出を実行させない。つまり、復帰時においては、オープニング演出、開放演出、エンディング演出は実行されない。そして、副制御用CPU37aは、これらの遊技演出を実行させない代わりに、変動停止コマンドを入力したことによって表示させた復電時の組み合わせである[321]が停止表示されている画面を、当り遊技中、継続して表示させる。 In this way, control commands for controlling the game effect of the hit game are input, but in this embodiment, when the sub-control CPU 37a returns under the conditions shown in FIG. 7, the game effect based on these control commands is executed. I won't let you. That is, at the time of returning, the opening effect, the opening effect, and the ending effect are not executed. Then, the sub-control CPU 37a does not execute these game effects, but instead displays a screen in which [321], which is a combination at the time of power recovery displayed by inputting the fluctuation stop command, is stopped and displayed. Display continuously during the middle.

そして、当り遊技が終了すると、主制御用CPU36aは、始動保留球が零でない場合、次の特図変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドが副制御用CPU37aに入力される。変動開始コマンドを入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14で飾図変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU36aは、始動保留球が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドが副制御用CPU37aに入力される。デモコマンドを入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14でデモ演出を開始させる。 Then, when the winning game is completed, the main control CPU 36a generates a fluctuation start command in order to start the next special figure fluctuation game when the start holding ball is not zero, and the fluctuation start command is sent to the sub control CPU 37a. Entered. The sub-control CPU 37a that has input the variation start command starts the decorative drawing variation game on the image display device 14. On the other hand, when the start holding ball is zero, the main control CPU 36a generates a demo command, and the demo command is input to the sub control CPU 37a. The sub-control CPU 37a to which the demo command is input starts the demo effect on the image display device 14.

利益小の大当り(2R確変大当り)若しくは小当りに関する変動から復帰する場合は、当り遊技後に変動開始コマンド若しくはデモコマンドが入力されるまで復帰画面が表示されており、遊技演出の制御は行われない。つまり、前述したように当り遊技の遊技演出に関する制御コマンドは入力されているが、遊技演出の制御は行われず、復帰画面が継続される。そして、変動開始コマンド若しくはデモコマンドの入力によって制御コマンドに基づく遊技演出の制御が復帰される。 When recovering from a small profit big hit (2R probability variation big hit) or a fluctuation related to a small hit, the return screen is displayed until the fluctuation start command or demo command is input after the hit game, and the game production is not controlled. .. That is, as described above, although the control command related to the game effect of the hit game is input, the game effect is not controlled and the return screen is continued. Then, the control of the game effect based on the control command is restored by inputting the fluctuation start command or the demo command.

図8は、利益大の大当り(15R確変大当り、15R非確変大当り)に関する変動から復帰する場合を例示している。 FIG. 8 illustrates a case of recovering from a fluctuation related to a big profit jackpot (15R probability variable jackpot, 15R non-probable variable jackpot).

この場合の画像表示装置14には、変動中からの復帰であることから復帰画面G3が表示されている。そして、主制御用CPU36aは、当り変動の変動時間の経過時に変動停止コマンドを生成し、その変動停止コマンドが副制御用CPU37aに入力される。変動停止コマンドを入力した副制御用CPU37aは、復電時の組み合わせである[321]が停止表示されている画面(復帰画面G4)を画像表示装置14に表示させる。 In this case, the image display device 14 displays the return screen G3 because it is a return from the fluctuation. Then, the main control CPU 36a generates a fluctuation stop command when the fluctuation time of the hit fluctuation elapses, and the fluctuation stop command is input to the sub control CPU 37a. The sub-control CPU 37a in which the variable stop command is input causes the image display device 14 to display a screen (return screen G4) in which the combination [321] at the time of power recovery is stopped and displayed.

その後、主制御用CPU36aは、当り遊技を進行させるための処理を行う。すなわち、オープニングの開始時にオープニングコマンドを生成し、そのオープニングコマンドが副制御用CPU37aに入力される。また、主制御用CPU36aは、各開放遊技の開始時に開放コマンドを生成するとともに各開放遊技の終了時に閉鎖コマンドを生成し、これらの開放コマンドと閉鎖コマンドが副制御用CPU37aに入力される。また、主制御用CPU36aは、エンディングの開始時にエンディングコマンドを生成し、そのエンディングコマンドが副制御用CPU37aに入力される。 After that, the main control CPU 36a performs a process for advancing the hit game. That is, an opening command is generated at the start of the opening, and the opening command is input to the sub-control CPU 37a. Further, the main control CPU 36a generates an open command at the start of each open game and a close command at the end of each open game, and these open commands and close commands are input to the sub control CPU 37a. Further, the main control CPU 36a generates an ending command at the start of the ending, and the ending command is input to the sub control CPU 37a.

この実施形態において副制御用CPU37aは、図8の条件で復帰する場合、オープニングコマンドや開放コマンドが入力されると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように画像表示装置14の表示内容を制御する。つまり、図8の条件で復帰する場合は、図7の条件で復帰する場合と異なり、制御コマンドを入力したことによって遊技演出が行われている。そして、副制御用CPU37aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディングコマンドから特定される当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように画像表示装置14の表示内容を制御する。 In this embodiment, when the sub-control CPU 37a returns under the condition shown in FIG. 8, when the opening command or the release command is input, the sub-control CPU 37a is made to perform a general-purpose effect at the time of power restoration, which is positioned as an effect dedicated to the return. The display content of the image display device 14 is controlled. That is, when returning under the condition of FIG. 8, unlike the case of returning under the condition of FIG. 7, the game effect is performed by inputting the control command. Then, when the ending command is input, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to perform an ending effect according to the type of hit specified from the ending command.

そして、当り遊技が終了すると、主制御用CPU36aは、始動保留球が零でない場合、次の特図変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドが副制御用CPU37aに入力される。変動開始コマンドを入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14で飾図変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU36aは、始動保留球が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドが副制御用CPU37aに入力される。デモコマンドを入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14でデモ演出を開始させる。 Then, when the winning game is completed, the main control CPU 36a generates a fluctuation start command in order to start the next special figure fluctuation game when the start holding ball is not zero, and the fluctuation start command is sent to the sub control CPU 37a. Entered. The sub-control CPU 37a that has input the variation start command starts the decorative drawing variation game on the image display device 14. On the other hand, when the start holding ball is zero, the main control CPU 36a generates a demo command, and the demo command is input to the sub control CPU 37a. The sub-control CPU 37a to which the demo command is input starts the demo effect on the image display device 14.

利益大の大当りに関する当り変動から復帰する場合は、変動停止コマンド(所定の制御情報)が入力されるまで復帰画面が表示されており、遊技演出の制御は行われない。そして、オープニングコマンドや開放コマンドが入力されると通常とは異なる遊技演出が行われ、エンディングコマンドの入力によって制御コマンドに基づく遊技演出の制御が復帰される。 When returning from the hit fluctuation related to the big hit of profit, the return screen is displayed until the fluctuation stop command (predetermined control information) is input, and the game production is not controlled. Then, when the opening command or the opening command is input, a game effect different from the usual one is performed, and the control of the game effect based on the control command is restored by the input of the ending command.

なお、図6〜図8の例示において遊技状態が入球率向上状態である場合、若しくは当り遊技中である場合、前述したように初期設定において右打ち指定コマンドが副制御用CPU37aに入力され、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。すなわち、図6〜図8の例示において右打ち指定コマンドは、遊技演出を制御する制御情報よりも先に入力されている。このため、副制御用CPU37aは、遊技演出を表示させる処理よりも操作情報(「右打ち→」)を報知させる処理を先に行う。つまり、図6〜図8の例示において操作情報の報知は、画像表示装置14による遊技演出の表示よりも優先して行われている。 In the examples of FIGS. 6 to 8, when the game state is the ball entry rate improved state or the hit game is in progress, the right-handed designation command is input to the sub-control CPU 37a in the initial setting as described above. Information that can identify right-handed hits (“right-handed →” in the figure) is displayed. That is, in the examples of FIGS. 6 to 8, the right-handed designation command is input before the control information for controlling the game effect. Therefore, the sub-control CPU 37a performs a process of notifying the operation information (“right-handed →”) before the process of displaying the game effect. That is, in the examples of FIGS. 6 to 8, the notification of the operation information is given priority over the display of the game effect by the image display device 14.

図9は、利益小の大当り(2R確変大当り)若しくは小当りに基づく当り遊技から復帰する場合を例示している。 FIG. 9 illustrates a case of returning from a big hit with a small profit (2R probability variation big hit) or a hit game based on a small hit.

この場合の画像表示装置14には、当り遊技中からの復帰であることから復帰画面G4が表示されている。 In this case, the image display device 14 displays the return screen G4 because it is a return from the hit game.

そして、主制御用CPU36aは、当り遊技の段階に応じて制御コマンド(開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンド)を生成し、これらの制御コマンドが副制御用CPU37aに入力される。しかし、この場合において副制御用CPU37aは、図7の例示と同様にこれらの制御コマンドに基づく遊技演出を実行させない。つまり、復帰時においては、開放演出、エンディング演出は実行されない。そして、副制御用CPU37aは、これらの遊技演出を実行させない代わりに、復電コマンドの入力によって表示させた復電時の組み合わせである[321]が停止表示されている画面(復帰画面G4)を、当り遊技中、継続して表示させる。 Then, the main control CPU 36a generates control commands (open command, close command, ending command) according to the stage of the winning game, and these control commands are input to the sub control CPU 37a. However, in this case, the sub-control CPU 37a does not execute the game effect based on these control commands as in the example of FIG. 7. That is, at the time of returning, the opening effect and the ending effect are not executed. Then, the sub-control CPU 37a does not execute these game effects, but instead displays a screen (return screen G4) in which [321], which is a combination at the time of power recovery displayed by inputting a power recovery command, is stopped and displayed. , It is displayed continuously during the hit game.

そして、当り遊技が終了すると、主制御用CPU36aは、始動保留球が零でない場合、次の特図変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドが副制御用CPU37aに入力される。変動開始コマンドを入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14で飾図変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU36aは、始動保留球が0の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドが副制御用CPU37aに入力される。デモコマンドを入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14でデモ演出を開始させる。 Then, when the winning game is completed, the main control CPU 36a generates a fluctuation start command in order to start the next special figure fluctuation game when the start holding ball is not zero, and the fluctuation start command is sent to the sub control CPU 37a. Entered. The sub-control CPU 37a that has input the variation start command starts the decorative drawing variation game on the image display device 14. On the other hand, when the start holding ball is 0, the main control CPU 36a generates a demo command, and the demo command is input to the sub control CPU 37a. The sub-control CPU 37a to which the demo command is input starts the demo effect on the image display device 14.

利益小の大当り(2R確変大当り)若しくは小当りに基づく当り遊技から復帰する場合は、当り遊技後に変動開始コマンド若しくはデモコマンドが入力されるまで復帰画面が表示されており、遊技演出の制御は行われない。つまり、前述したように当り遊技の遊技演出に関する制御コマンドは入力されているが、遊技演出の制御は行われず、復帰画面が継続される。そして、変動開始コマンド若しくはデモコマンドの入力によって制御コマンドに基づく遊技演出の制御が復帰される。 When returning from a big hit with a small profit (2R probability variable big hit) or a hit game based on a small hit, the return screen is displayed until a fluctuation start command or a demo command is input after the hit game, and the game production is controlled. I can't. That is, as described above, although the control command related to the game effect of the hit game is input, the game effect is not controlled and the return screen is continued. Then, the control of the game effect based on the control command is restored by inputting the fluctuation start command or the demo command.

図10は、利益大の大当り(15R確変大当り、15R非確変大当り)に基づく大当り遊技(オープニング中)から復帰する場合を例示している。 FIG. 10 illustrates a case of returning from a jackpot game (during the opening) based on a jackpot with a large profit (15R probability variation jackpot, 15R non-probability variation jackpot).

この場合の画像表示装置14には、当り遊技中からの復帰であることから復帰画面G3が表示されている。 In this case, the image display device 14 displays the return screen G3 because it is a return from the hit game.

そして、主制御用CPU36aは、各開放遊技の開始時に開放コマンドを生成するとともに各開放遊技の終了時に閉鎖コマンドを生成し、これらの開放コマンドと閉鎖コマンドが副制御用CPU37aに入力される。また、主制御用CPU36aは、エンディングの開始時にエンディングコマンドを生成し、そのエンディングコマンドが副制御用CPU37aに入力される。 Then, the main control CPU 36a generates an open command at the start of each open game and a close command at the end of each open game, and these open commands and close commands are input to the sub control CPU 37a. Further, the main control CPU 36a generates an ending command at the start of the ending, and the ending command is input to the sub control CPU 37a.

この実施形態において副制御用CPU37aは、図10の条件で復帰する場合、開放コマンド(1回目の開放遊技用)が入力されると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように画像表示装置14の表示内容を制御する。つまり、図10の条件で復帰する場合は、図9の条件で復帰する場合と異なり、制御コマンドを入力したことによって遊技演出が行われている。そして、副制御用CPU37aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディングコマンドから特定される当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように画像表示装置14の表示内容を制御する。 In this embodiment, when the sub-control CPU 37a returns under the conditions of FIG. 10, when a release command (for the first open game) is input, a general-purpose effect at the time of power recovery, which is positioned as an effect dedicated to the return. The display content of the image display device 14 is controlled so as to perform the above. That is, when returning under the condition of FIG. 10, unlike the case of returning under the condition of FIG. 9, the game effect is performed by inputting the control command. Then, when the ending command is input, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to perform an ending effect according to the type of hit specified from the ending command.

そして、当り遊技が終了すると、主制御用CPU36aは、始動保留球が零でない場合、次の特図変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドが副制御用CPU37aに入力される。変動開始コマンドを入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14で飾図変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU36aは、始動保留球が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドが副制御用CPU37aに入力される。デモコマンドを入力した副制御用CPU37aは、画像表示装置14でデモ演出を開始させる。 Then, when the winning game is completed, the main control CPU 36a generates a fluctuation start command in order to start the next special figure fluctuation game when the start holding ball is not zero, and the fluctuation start command is sent to the sub control CPU 37a. Entered. The sub-control CPU 37a that has input the variation start command starts the decorative drawing variation game on the image display device 14. On the other hand, when the start holding ball is zero, the main control CPU 36a generates a demo command, and the demo command is input to the sub control CPU 37a. The sub-control CPU 37a to which the demo command is input starts the demo effect on the image display device 14.

利益大の大当りに基づく大当り遊技においてオープニングから復帰する場合は、開放コマンドが入力されるまで復帰画面が表示されており、遊技演出の制御は行われない。そして、開放コマンドが入力されると通常とは異なる遊技演出が行われ、エンディングコマンドの入力によって制御コマンドに基づく遊技演出の制御が復帰される。 When returning from the opening in a big hit game based on a big profit big hit, the return screen is displayed until the release command is input, and the game production is not controlled. Then, when the release command is input, a game effect different from the normal one is performed, and the control of the game effect based on the control command is restored by inputting the ending command.

なお、利益大の大当りに基づく大当り遊技において開放遊技から復帰する場合、副制御用CPU37aは、開放コマンド(所定回目の開放遊技用)が入力されると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように画像表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御用CPU37aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディングコマンドから特定される当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように画像表示装置14の表示内容を制御する。その後は、図10の例示で説明した制御と同様に制御を行う。また、利益大の大当りに基づく大当り遊技においてエンディングから復帰する場合、副制御用CPU37aは、変動開始コマンドを入力すると、画像表示装置14で飾図変動ゲームを開始させる。一方、副制御用CPU37aは、デモコマンドを入力すると、画像表示装置14でデモ演出を開始させる。前述のように利益大の大当りに基づく大当り遊技において電力供給が停止された場合は、その停止された時の段階の次に行われる遊技演出の制御コマンドが入力されることによって、当該制御コマンドに基づく演出の制御が行われる。 When returning from the open game in the big hit game based on the big profit big hit, the sub-control CPU 37a is positioned as an effect dedicated to the return when the release command (for the predetermined open game) is input. The display content of the image display device 14 is controlled so as to perform a general-purpose effect at the time of power recovery. Further, when the ending command is input, the sub-control CPU 37a controls the display content of the image display device 14 so as to perform an ending effect according to the type of hit specified from the ending command. After that, control is performed in the same manner as the control described in the example of FIG. Further, when returning from the ending in the jackpot game based on the jackpot of profit, the sub-control CPU 37a starts the decoration map fluctuation game on the image display device 14 when the fluctuation start command is input. On the other hand, when the sub-control CPU 37a inputs a demo command, the image display device 14 starts the demo effect. As described above, when the power supply is stopped in the big hit game based on the big profit big hit, the control command of the game effect to be performed next to the stage at the time of the stop is input to the control command. Based on the production is controlled.

なお、図9及び図10の例示において、当り遊技中である場合、前述したように初期設定において右打ち指定コマンドが副制御用CPU37aに入力され、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。すなわち、図9及び図10の例示において右打ち指定コマンドは、遊技演出を制御する制御情報よりも先に入力されている。このため、副制御用CPU37aは、遊技演出を表示させる処理よりも操作情報(「右打ち→」)を報知させる処理を先に行う。つまり、図9及び図10の例示において操作情報の報知は、画像表示装置14による遊技演出の表示よりも優先して行われている。 In the examples of FIGS. 9 and 10, when a hit game is in progress, a right-handed designation command is input to the sub-control CPU 37a in the initial setting as described above, and information that can identify right-handed hitting (“Right-handed hitting” Right-handed → ") is displayed. That is, in the examples of FIGS. 9 and 10, the right-handed designation command is input before the control information for controlling the game effect. Therefore, the sub-control CPU 37a performs a process of notifying the operation information (“right-handed →”) before the process of displaying the game effect. That is, in the examples of FIGS. 9 and 10, the notification of the operation information is given priority over the display of the game effect by the image display device 14.

次に、待機中であるインターバル(特図変動ゲーム間、開放遊技間など)、若しくはデモ中から復帰する場合について説明する。 Next, a case of returning from the waiting interval (between special figure fluctuation games, open games, etc.) or during the demonstration will be described.

この場合の画像表示装置14には、図5に示すように、復帰画面G4が表示されている。 As shown in FIG. 5, the image display device 14 in this case displays the return screen G4.

そして、副制御用CPU37aは、変動開始コマンドを入力すると、画像表示装置14で飾図変動ゲームを開始させる。また、副制御用CPU37aは、デモコマンドを入力すると、画像表示装置14でデモ演出を開始させる。また、副制御用CPU37aは、利益小の大当り、若しくは小当りに関する制御コマンドを入力すると、図9の例示と同様にこれらの制御コマンドに基づく遊技演出を実行させない。また、副制御用CPU37aは、利益大の大当りに関する制御コマンドを入力すると、図10の例示と同様にこれらの制御コマンドに基づき復電時汎用演出やエンディング演出を実行させる。 Then, when the sub-control CPU 37a inputs the variation start command, the image display device 14 starts the decorative drawing variation game. Further, when the sub-control CPU 37a inputs a demo command, the image display device 14 starts the demo effect. Further, when the sub-control CPU 37a inputs a control command related to a big hit or a small hit with a small profit, the game effect based on these control commands is not executed as in the example of FIG. Further, when the sub-control CPU 37a inputs a control command relating to a large profit jackpot, the sub-control CPU 37a executes a general-purpose effect at the time of power recovery and an ending effect based on these control commands as in the example of FIG.

なお、遊技状態が入球率向上状態である場合、並びに当り遊技中である場合、前述したように初期設定において右打ち指定コマンドが副制御用CPU37aに入力され、右打ちが特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。すなわち、右打ち指定コマンドは、遊技演出を制御する制御情報よりも先に入力されている。このため、副制御用CPU37aは、遊技演出を表示させる処理よりも操作情報(「右打ち→」)を報知させる処理を先に行う。つまり、待機中から復帰する場合においても操作情報の報知は、画像表示装置14による遊技演出の表示よりも優先して行われている。 When the game state is the ball entry rate improved state and the hit game is in progress, the right-handed designation command is input to the sub-control CPU 37a in the initial setting as described above, and the information that can identify the right-handed hit ( "Right-handed →") in the figure is displayed. That is, the right-handed designation command is input before the control information for controlling the game effect. Therefore, the sub-control CPU 37a performs a process of notifying the operation information (“right-handed →”) before the process of displaying the game effect. That is, even when returning from the standby state, the notification of the operation information is given priority over the display of the game effect by the image display device 14.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)電力供給が停止したときの遊技制御に関する情報に基づいて復帰する場合、画像表示装置14に復帰画面G3,G4が表示されているときに操作情報(「右打ち→」)が報知される。このため、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に把握させることができる。つまり、電力供給が停止したときにどのように遊技球を打っていたかを遊技者に把握させることができる。したがって、電力供給の停止に伴う遊技者の不利益を低減させることができる。 (1) When returning based on the information related to the game control when the power supply is stopped, the operation information (“right-handed →”) is notified when the return screens G3 and G4 are displayed on the image display device 14. To. Therefore, it is possible for the player to understand how to hit the game ball after returning. That is, it is possible to make the player understand how the game ball was hit when the power supply was stopped. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage of the player due to the suspension of the power supply.

(2)操作情報を遊技演出よりも優先して行わせることで、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に確実に把握させることができる。そして、操作情報の報知は、電力供給が停止したときの状況に関係なく優先して行われるので、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に確実に把握させることができる。 (2) By giving priority to the operation information over the game production, it is possible to make the player surely understand how to hit the game ball after returning. Then, since the notification of the operation information is given priority regardless of the situation when the power supply is stopped, the player can be surely grasped how to hit the game ball after returning. ..

(3)復電時に入力された制御情報の種類に応じて遊技演出を実行させない制御を行うことで、電力供給が停止したときに例えば利益小の大当りに関する遊技演出が行われているような場合は当該遊技演出を実行させずに復帰させることができる。利益小の大当りや小当りは、遊技者にとって望まれるものであるとは限らない。このため、このような場合においては、例えば停電などによって電力供給が停止したことで気分を低下させている遊技者の気分を、利益小の大当りや小当りに関する遊技演出の復帰によってさらに低下させることが考えられる。したがって、利益小の大当りや小当りに関する遊技演出の制御情報を入力している場合には、当該制御情報に基づく遊技演出を実行させないことで、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。 (3) When the game effect is not executed according to the type of control information input at the time of power recovery, for example, when the power supply is stopped, the game effect related to the big hit with a small profit is performed. Can be restored without executing the game effect. Big hits and small hits with small profits are not always desired by the player. For this reason, in such a case, the mood of the player who is depressed due to the power supply being stopped due to, for example, a power outage, is further lowered by returning the game production related to the big hit with a small profit or the small hit. Can be considered. Therefore, when the control information of the game effect regarding the big hit or the small hit of the small profit is input, it is possible to realize the return in consideration of the player by not executing the game effect based on the control information.

(4)遊技演出の制御情報として所定の制御情報が入力されるまで復帰画面が継続されることで、復帰画面の表示によってパチンコ遊技機10の現況を遊技者に知らせることができる。 (4) By continuing the return screen until predetermined control information is input as the control information for the game effect, the player can be notified of the current state of the pachinko gaming machine 10 by displaying the return screen.

(5)利益小の大当りや小当りに関する遊技演出の制御情報を入力しているときには復帰画面を継続させて表示させるので、パチンコ遊技機10の現況を遊技者に知らせることができる。そして、変動開始コマンドやデモコマンドが入力されることによって復帰画面の表示を終了させ、遊技演出の制御を復帰させるので、違和感を与えることなく、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。 (5) When the control information of the game effect related to the big hit or the small hit of the small profit is input, the return screen is continuously displayed, so that the player can be notified of the current state of the pachinko gaming machine 10. Then, when the fluctuation start command or the demo command is input, the display of the return screen is terminated and the control of the game production is returned, so that it is possible to realize a return in consideration of the player without giving a sense of discomfort.

(6)一方、利益大の大当りに関する遊技演出の制御情報を入力されているときには当該制御情報をもとに遊技演出を行わせる。このため、利益が大きい状態から復帰していることを遊技者に知らせることができる。その結果、利益大の大当りによって得られる遊技者の利益を、電力供給が停止されたことによって損なわせないようにすることができる。 (6) On the other hand, when the control information of the game production related to the big hit of the profit is input, the game production is performed based on the control information. Therefore, it is possible to notify the player that he / she has returned from a state in which the profit is large. As a result, it is possible to prevent the player's profit obtained by the big profit jackpot from being impaired by the power supply being stopped.

(7)電力供給が停止された時の状態から復帰するに際して、その状態を考慮した復帰画面を画像表示装置14に表示させることができる。したがって、電力供給が停止した際に遊技者に配慮した復帰を実現することができる。 (7) When returning from the state when the power supply is stopped, the image display device 14 can display a return screen in consideration of the state. Therefore, when the power supply is stopped, it is possible to realize a return in consideration of the player.

(8)特に、待機中から復帰する場合には、変動中や利益大の大当りに基づく大当り遊技中から復帰する場合とは異なる復帰画面を表示させるので、遊技を直ちに再開する必要があるか否かについて容易に判断することができる。 (8) In particular, when returning from standby, a return screen different from the case of returning from a big hit game based on fluctuations or big profits is displayed, so whether or not the game needs to be restarted immediately. Can be easily determined.

(9)また、同様に、利益小の大当りに基づく大当り遊技中や小当り遊技中から復帰する場合には、変動中や利益大の大当りに基づく大当り遊技中から復帰する場合とは異なる復帰画面を表示させるので、遊技を直ちに再開する必要があるか否かについて容易に判断することができる。 (9) Similarly, when returning from a big hit game based on a small profit big hit or a small hit game, a return screen different from the case of returning from a big hit game based on a fluctuation or a big profit big hit is displayed. Is displayed, it is possible to easily determine whether or not the game needs to be restarted immediately.

(10)変動中や利益大の大当りに基づく大当り遊技中から復帰する場合には復帰画面として遊技者に推奨する行動を示す表示が行われることで、何を行うべきかを判断させることができる。一方、待機中、利益小の大当りに基づく大当り遊技中あるいは小当り遊技中から復帰する場合には復帰画面として図柄の停止している表示が行われることで、遊技を直ちに再開する必要があるか否かについて容易に判断させることができる。したがって、電力供給が停止された際に遊技者に配慮した復帰を実現することができる。 (10) When returning from a big hit game based on a big hit during fluctuations or a big profit, a display showing the recommended action to the player is displayed as a return screen, so that it is possible to judge what to do. .. On the other hand, when returning from a big hit game based on a big hit with a small profit or a small hit game during standby, is it necessary to immediately restart the game by displaying that the symbol is stopped as a return screen? It is possible to easily judge whether or not it is. Therefore, when the power supply is stopped, it is possible to realize a return in consideration of the player.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。 The above embodiment may be changed as follows.

・実施形態は、主制御基板36と副制御基板37の双方がバックアップ機能を備えている遊技機に具体化してもよい。このような遊技機であっても主制御用CPU36aは、電力供給が開始された際に、電源投入コマンドと復電コマンドの何れかを副制御用CPU37aへ入力させる。そして、副制御用CPU37aは、実施形態と同様に入力された制御情報に基づいて復帰時の制御を行ってもよい。 -The embodiment may be embodied in a gaming machine in which both the main control board 36 and the sub control board 37 have a backup function. Even in such a game machine, the main control CPU 36a causes the sub control CPU 37a to input either a power-on command or a power recovery command when the power supply is started. Then, the sub-control CPU 37a may perform control at the time of return based on the input control information as in the embodiment.

・また、前述のように主制御基板36と副制御基板37の双方がバックアップ機能を備えている場合、副制御用CPU37aは副制御用RAM37cに記憶されている遊技制御に関する情報をもとに復電時の制御を行ってもよい。例えば、副制御用CPU37aは、遊技球の発射態様を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用CPU36aからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、操作情報を報知させてもよい。また、副制御用CPU37aは、利益小の大当り(有利遊技状態)や小当りに関する情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用CPU36aからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、遊技演出を実行させないようにしてもよい。また、副制御用CPU37aは、電力供給が停止されたときの状態を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用CPU36aからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、状態に応じた復帰画面を表示させるようにしてもよい。 -In addition, when both the main control board 36 and the sub control board 37 have a backup function as described above, the sub control CPU 37a restores based on the game control information stored in the sub control RAM 37c. Control at the time of electricity may be performed. For example, when the sub-control CPU 37a holds information that can specify the launch mode of the game ball, the control information from the main control CPU 36a may not be input or may be input based on the information. The operation information may be notified regardless of the control information. Further, when the sub-control CPU 37a holds information on a big hit (advantageous gaming state) or a small hit with a small profit, the control information from the main control CPU 36a is not input based on the information, or Even if it is input, the game effect may not be executed regardless of the control information. Further, when the sub-control CPU 37a holds information that can identify the state when the power supply is stopped, the control information from the main control CPU 36a is not input based on the information, or Even if it is input, the return screen according to the state may be displayed regardless of the control information.

・確率変動状態や入球率向上状態であるときに、これらの状態の継続期間(例えば、残りの変動回数)を報知させる機能を搭載している場合において、復帰時にはこれらの継続期間を特定不能な報知形態としてもよい。例えば、通常は、特図変動ゲームが実行される毎にカウントダウン方式で回数を表示させるが、復帰後はその回数を例えば「??回」というような表示としてもよい。そして、この報知形態は、当り抽選に当選するまで、若しくは確率変動状態や入球率向上状態が終了するまで継続させてもよい。 -If a function is installed to notify the duration of these states (for example, the number of remaining fluctuations) when the probability is fluctuating or the ball entry rate is improving, these durations cannot be specified when returning. It may be a notification form. For example, normally, the number of times is displayed by a countdown method each time the special figure variation game is executed, but after returning, the number of times may be displayed as, for example, "?? times". Then, this notification form may be continued until the winning lottery is won, or until the probability fluctuation state or the ball entry rate improvement state ends.

・また、前述した別例において、継続期間を復帰させることが可能である場合、復帰時から報知を行わせてもよい。 -In the other example described above, if it is possible to restore the duration, the notification may be performed from the time of restoration.

・実施形態のパチンコ遊技機10のように演出用可動体41を備える場合、復帰時には演出用可動体41を初期位置に待機させるようにしてもよい。例えば、演出用可動体41の動作中に電力供給が停止された場合、復帰時には初期位置に戻すように制御し、初期位置で待機させてもよい。復帰中に演出用可動体41の動作を継続させることは不自然である。このため、前述の構成によれば、演出用可動体41を初期位置に待機させることによって不自然さのない復帰を実現できる。なお、可動式の表示装置(例えば、サブ液晶装置)を備える場合、その表示装置は演出用可動体に含まれる。 -When the pachinko game machine 10 of the embodiment is provided with the effect movable body 41, the effect movable body 41 may be made to stand by at the initial position at the time of return. For example, if the power supply is stopped during the operation of the effect movable body 41, it may be controlled to return to the initial position at the time of return, and may be made to stand by at the initial position. It is unnatural to continue the operation of the effect movable body 41 during the return. Therefore, according to the above-described configuration, it is possible to realize a return without unnaturalness by making the effect movable body 41 stand by at the initial position. When a movable display device (for example, a sub liquid crystal device) is provided, the display device is included in the movable body for production.

・画像表示装置14に表示される3列の飾り図柄に加え、例えば図1に示すようにセンター役物13の一部に特殊図柄(第4図柄、第5図柄と呼称される)を表示させる特殊図柄表示器Hを備えたパチンコ遊技機において、復電時には特殊図柄を非表示としてもよい。特殊図柄は、特別図柄に対応する飾り図柄の組み合わせを構成する一部の図柄である。特殊図柄を用いれば、当選した当りの種類が異なる場合において、3列の飾り図柄の組み合わせを同一の組み合わせとしても、特殊図柄の種類を異ならせることによって当りの種類に応じた組み合わせを構成することができる。つまり、飾り図柄の列数を増加させずに組み合わせのバリエーションを増加させることができる。なお、特殊図柄の変動は副制御用CPU37aによって制御される。また、特殊図柄は、専用の特殊図柄表示器Hを設けなくても、画像表示装置14の領域に飾り図柄とともに表示させてもよい。 -In addition to the three rows of decorative symbols displayed on the image display device 14, for example, as shown in FIG. 1, a special symbol (referred to as a fourth symbol or a fifth symbol) is displayed on a part of the center accessory 13. In a pachinko gaming machine equipped with a special symbol display H, the special symbol may be hidden at the time of power recovery. The special symbol is a part of the symbol that constitutes the combination of the decorative symbols corresponding to the special symbol. If a special symbol is used, when the winning types are different, even if the combination of the three rows of decorative symbols is the same combination, the combination according to the winning type can be configured by different types of special symbols. Can be done. That is, it is possible to increase the variation of the combination without increasing the number of rows of decorative patterns. The fluctuation of the special symbol is controlled by the sub-control CPU 37a. Further, the special symbol may be displayed together with the decorative symbol in the area of the image display device 14 without providing the dedicated special symbol display H.

・1種類の復電コマンドを有し、その復電コマンドとは別に電源が遮断されたときの状態を把握可能な制御情報を、副制御用CPU37aに入力してもよい。 -It may have one type of power recovery command, and separately from the power recovery command, control information capable of grasping the state when the power is cut off may be input to the sub-control CPU 37a.

・大当り遊技中に入力される制御コマンドは、オープニングコマンドと、開放コマンドと、エンディングコマンドとしてもよい。つまり、閉鎖コマンドを用いなくてもよい。 -The control commands input during the jackpot game may be an opening command, an opening command, and an ending command. That is, it is not necessary to use the close command.

・当り遊技中に昇格演出を行うことができるパチンコ遊技機において、当り遊技から復帰させる場合、昇格演出を行わせないようにしてもよい。 -In a pachinko gaming machine that can perform a promotion effect during a hit game, when returning from the hit game, the promotion effect may not be performed.

・開放遊技中に、当りの組み合わせを構成した飾り図柄を表示させる機能や開放遊技の回数を表示させる機能を搭載したパチンコ遊技機において、当り遊技から復帰させる場合、これらの表示を行わないようにしてもよい。 -During the open game, in a pachinko game machine equipped with a function to display the decorative symbols that make up the combination of hits and a function to display the number of open games, when returning from the hit game, do not display these. You may.

・飾図変動ゲームを制御する制御コマンドとして変動停止コマンドを備えないパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動停止コマンドを備えない場合、例えば、副制御用CPU37aは、変動時間をもとに飾図変動ゲームを終了させる。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a fluctuation stop command as a control command for controlling a decorative map fluctuation game. When the fluctuation stop command is not provided, for example, the sub-control CPU 37a ends the decorative drawing fluctuation game based on the fluctuation time.

・復帰画面を変更してもよい。例えば、復帰画面は、画面を暗転させるだけのものであってもよい。また、復帰画面に表示されるメッセージを変更してもよい。 -You may change the return screen. For example, the return screen may only darken the screen. You may also change the message displayed on the return screen.

・遊技状態に応じて背景画像や飾り図柄の意匠を変更するパチンコ遊技機(演出モードを備えるパチンコ遊技機)において、復帰時には所定の背景画像や所定の意匠の飾り図柄を表示させてもよい。例えば、確率変動状態中に電力供給が停止され、復帰する場合、非確率変動状態時の背景画像や飾り図柄を表示させてもよい。つまり、確率変動状態などの期待度の低いときに表示される背景画像や飾り図柄を復帰時に表示させてもよい。 -In a pachinko gaming machine (pachinko gaming machine having an effect mode) that changes the design of the background image or the decorative design according to the game state, a predetermined background image or the decorative design of the predetermined design may be displayed at the time of return. For example, when the power supply is stopped and restored during the probability fluctuation state, a background image or a decorative pattern in the non-probability fluctuation state may be displayed. That is, the background image or decorative pattern displayed when the degree of expectation is low, such as the probability fluctuation state, may be displayed at the time of restoration.

・画像表示装置14に復帰画面を表示させている間、装飾ランプ39を消灯させるとともにスピーカ40を無音としてもよい。そして、装飾ランプ39による演出やスピーカ40による演出は、画像表示装置14における遊技演出の復帰とともに復帰させてもよい。 -While displaying the return screen on the image display device 14, the decorative lamp 39 may be turned off and the speaker 40 may be silenced. Then, the effect of the decorative lamp 39 and the effect of the speaker 40 may be restored when the game effect of the image display device 14 is restored.

・復帰画面が表示されているときに復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報として、左打ちを特定可能な情報を表示させてもよい。 -When the return screen is displayed, information that can identify left-handed strikes may be displayed as operation information that can identify the player's operation after returning.

・当り遊技中における操作情報の報知は、特定の当り遊技中に行ってもよい。例えば、実施形態であれば、利益大の大当りに基づく大当り遊技中は操作情報を報知させるが、利益小の大当りに基づく大当り遊技中及び小当り遊技中は操作情報を報知させないようにしてもよい。この場合、復帰時においては、利益大の大当りに基づく大当り遊技から復帰させる場合に操作情報を報知させてもよい。 -Notification of operation information during a hit game may be performed during a specific hit game. For example, in the embodiment, the operation information is notified during the big hit game based on the big profit big hit, but the operation information may not be notified during the big hit game and the small hit game based on the big profit small profit. .. In this case, at the time of returning, the operation information may be notified when returning from the big hit game based on the big hit of profit.

・操作情報の報知は、画像表示装置14に代えて他の装置で行ってもよい。例えば、他の装置としては、ランプの発光による報知やスピーカの音声出力による報知でもよい。また、画像表示装置14による報知と、ランプの発光による報知と、スピーカの音声出力による報知と、を任意に組み合わせてもよい。また、メイン表示装置とサブ表示装置などの複数の表示装置を搭載したパチンコ遊技機の場合、操作情報の報知をサブ表示装置に行わせてもよい。 -The operation information may be notified by another device instead of the image display device 14. For example, as another device, notification by light emission of a lamp or notification by voice output of a speaker may be used. Further, the notification by the image display device 14, the notification by the light emission of the lamp, and the notification by the voice output of the speaker may be arbitrarily combined. Further, in the case of a pachinko gaming machine equipped with a plurality of display devices such as a main display device and a sub display device, the sub display device may be notified of operation information.

・復帰画面が表示されているときに復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報を報知する遊技機を、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。スロットマシンにおける操作情報では、リールの回動を停止させる際に操作する操作ボタンの操作順序などを報知してもよい。 -The game machine that notifies the operation information that can identify the operation of the player after the return when the return screen is displayed may be embodied in the rotating body type game machine. The rotating body type game machine includes a slot machine that uses a medal as a game medium and a slot machine that uses a game ball as a game medium. In the operation information in the slot machine, the operation order of the operation buttons to be operated when stopping the rotation of the reel may be notified.

・パチンコ遊技機が備える当りの種類は任意に変更することができる。例えば、利益小の大当りは備えるが、小当りを備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、利益小の大当りに関する変動や大当り遊技から復帰するとき、実施形態と同様に遊技演出の制御を実行させないようにしてもよい。また、小当りは備えるが、利益小の大当りを備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、小当りに関する変動や小当り遊技から復帰するとき、実施形態と同様に遊技演出の制御を実行させないようにしてもよい。 -The type of hit that the pachinko machine has can be changed arbitrarily. For example, it may be embodied in a pachinko gaming machine that has a big hit with a small profit but does not have a small hit. In this case, when returning from the fluctuation related to the big hit with a small profit or the big hit game, the control of the game effect may not be executed as in the embodiment. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine that has a small hit but does not have a large profit small hit. In this case, when returning from the fluctuation related to the small hit or the small hit game, the control of the game effect may not be executed as in the embodiment.

・利益小の大当りは、実施形態のように大当り遊技が2回の開放遊技から構成されるものに限定されない。つまり、大当り遊技中に獲得可能な賞球個数の観点から、パチンコ遊技機が備える大当りの中で獲得可能な賞球個数が少ない大当りを利益小の大当りとすればよい。 -The jackpot with a small profit is not limited to the jackpot game composed of two open games as in the embodiment. That is, from the viewpoint of the number of prize balls that can be obtained during the big hit game, the big hit with a small number of prize balls that can be obtained among the big hits provided by the pachinko gaming machine may be a big hit with a small profit.

・利益小の大当りは、獲得可能な賞球個数によって定めることに限らず、大当り遊技後に付与される遊技状態によって規定してもよい。例えば、大当り遊技後に確率変動状態及び入球率向上状態の何れも付与されない大当りや、確率変動状態は付与されるが入球率向上状態が付与されない大当りなどを利益小の大当りとしてもよい。 -The jackpot with a small profit is not limited to the number of prize balls that can be obtained, but may be defined by the game state given after the jackpot game. For example, a big hit in which neither the probability fluctuation state nor the ball entry rate improvement state is given after the big hit game, or a big hit in which the probability fluctuation state is given but the ball entry rate improvement state is not given may be a big hit with a small profit.

・利益が小さい有利遊技状態に関する遊技演出の制御情報を入力したときには当該制御情報に基づく遊技演出を実行させない遊技機を、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。回胴式遊技機においては、例えば、ビックボーナスゲーム中から復帰するときには遊技演出を実行させるが、レギュラーボーナスゲームから復帰するときには遊技演出を実行させないようにしてもよい。 -A game machine that does not execute the game effect based on the control information when the control information of the game effect related to the advantageous game state with a small profit is input may be embodied in the rotating body type game machine. The rotating body type game machine includes a slot machine that uses a medal as a game medium and a slot machine that uses a game ball as a game medium. In the rotating body type game machine, for example, when returning from the big bonus game, the game effect may be executed, but when returning from the regular bonus game, the game effect may not be executed.

・利益小の大当りや小当りに基づく当り遊技中から復帰させる場合の復帰画面を復帰画面G3とし、待機中から復帰させる場合のみに復帰画面G4を表示させてもよい。 A return screen G3 may be set as the return screen when returning from a hit game based on a big hit or a small hit with a small profit, and the return screen G4 may be displayed only when returning from standby.

・また、デモ中、若しくはインターバル中の何れかから復帰させる場合のみに復帰画面G4を表示させてもよい。 -Also, the return screen G4 may be displayed only when returning from either during the demo or during the interval.

・復帰させる状態に応じて復帰画面を異ならせる遊技機を、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。回胴式遊技機においては、例えば、デモ中から復帰する場合とボーナスゲームから復帰する場合とで復帰画面を異ならせてもよい。 -A game machine that changes the return screen according to the state of returning may be embodied in a rotating body type game machine. The rotating body type game machine includes a slot machine that uses a medal as a game medium and a slot machine that uses a game ball as a game medium. In the rotating body type game machine, for example, the return screen may be different depending on whether the player returns from the demo or the bonus game.

・実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態は、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols. Further, the embodiment is a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a pachinko gaming machine having a single starting port and using a single special symbol, or a single special starting port. It may be embodied in a pachinko gaming machine that uses a symbol.

・表示を行う表示手段は、液晶式の画像表示装置に限らず、他の表示装置であってもよい。例えば、ドットマトリクス式の表示装置や7セグメント式の表示装置であってもよい。 -The display means for displaying is not limited to the liquid crystal type image display device, and may be another display device. For example, it may be a dot matrix type display device or a 7-segment type display device.

・状態指定コマンドは、確率変動状態、非確率変動状態、入球率向上状態、非入球率向上状態のそれぞれを特定できる情報によって構成されていてもよい。 -The state specification command may be composed of information that can identify each of the probability fluctuation state, the non-probability fluctuation state, the ball entry rate improvement state, and the non-ball entry rate improvement state.

・実施形態は、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。 -The embodiment may be embodied as a game machine (so-called type 1 type 2 type mixer) that gives a game when the game ball passes through a specific area.

・実施形態は、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、実施形態のように次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。 -The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a probability fluctuation function. For pachinko gaming machines having a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until the fall lottery is won, or a predetermined specification. There is a specification that gives a probability fluctuation state until the symbol fluctuation game for the number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine having a probability fluctuation function has a specification of giving a probability fluctuation state when the game ball passes through a specific area.

・副制御基板37をサブ統括制御基板とし、副制御基板37とは別に画像表示装置を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ39を専門に制御する発光制御基板、スピーカ40を専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 -The sub control board 37 is used as a sub control board, and the display control board that specially controls the image display device, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 39, and the speaker 40 are specializedly controlled separately from the sub control board 37. A voice control board may be provided. A sub control board may include such a sub control board and a board for controlling other effects.

・また、単一の基板に主制御基板36の主制御用CPU36aと副制御基板37の副制御用CPU37aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 36a of the main control board 36 and the sub control CPU 37a of the sub control board 37 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。 Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(1−1)電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、表示を行う表示手段と、復帰に関する報知処理を行う処理手段と、を備え、報知処理には、電力供給の開始に伴い所定の復帰画面を表示手段に表示させることと、復帰画面が表示されているときに復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報を表示手段若しくは表示手段とは別の手段を用いて報知させることと、を含む遊技機。 (1-1) A display means for holding the information on the game control for a predetermined period even when the power supply is stopped, and displaying the information on the game machine which can be restored based on the information on the game control when the power supply is started. It is provided with a processing means for performing notification processing regarding return, and in the notification processing, a predetermined return screen is displayed on the display means when the power supply is started, and a game after the return is displayed when the return screen is displayed. A gaming machine that includes displaying operation information that can identify a person's operation by using a display means or a means different from the display means.

遊技機では、遊技の進行に伴い、遊技者の操作として推奨される操作を報知することが行われている。例えば、特開2011−83647号公報(従来文献1)に記載されている遊技機では、遊技の進行に伴い、遊技球の打ち分けを行わせる遊技性を備えている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が不利とならないように、遊技の進行において遊技盤の左方の領域に遊技球を発射させる必要があるときには左打ちを推奨する報知を行うとともに、遊技の進行において遊技盤の右方の領域に遊技球を発射させる必要があるときには右打ちを推奨する報知を行う。ところで、前述のような遊技機において、例えば停電などによって電力供給が停止し、その後に電力供給が開始されたときにバックアップ情報をもとに復帰させたとしても、その復帰後に遊技者が推奨される操作を行わないとその遊技者は不利益を得てしまう。このため、電力供給が停止した場合には、その復帰に際して遊技者へ十分な配慮を行う必要がある。 In the game machine, as the game progresses, the recommended operation as the player's operation is notified. For example, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-83647 (conventional document 1) has a game property that allows the game balls to be separated as the game progresses. In such a pachinko gaming machine, in order to prevent the player from being disadvantaged, when it is necessary to launch a game ball into the left area of the game board in the progress of the game, a notification recommending a left-handed hit is given and the game is played. When it is necessary to launch a game ball in the area to the right of the game board during progress, a notification recommending right-handed hit is given. By the way, in the above-mentioned gaming machine, even if the power supply is stopped due to a power failure or the like and then the power supply is restored based on the backup information, the player is recommended after the restoration. If this operation is not performed, the player will be disadvantaged. Therefore, when the power supply is stopped, it is necessary to give sufficient consideration to the player when returning the power supply.

上記した技術的思想(1−1)の遊技機によれば、電源供給が停止したときの遊技制御に関する情報に基づいて復帰する場合、表示手段に復帰画面が表示されているときに遊技者の操作を特定可能な操作情報が報知される。このため、復帰後にどのような操作を行えば良いかを遊技者に把握させることができる。つまり、電源供給が停止したときにどのような操作を行っていたかを遊技者に把握させることができる。したがって、電力供給の停止に伴う遊技者の不利益を低減させることができる。 According to the game machine of the above technical idea (1-1), when the player returns based on the information related to the game control when the power supply is stopped, the player's return screen is displayed on the display means. Operation information that can identify the operation is notified. Therefore, it is possible to let the player know what kind of operation should be performed after returning. That is, it is possible to make the player grasp what kind of operation was performed when the power supply was stopped. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage of the player due to the suspension of the power supply.

(1−2)表示手段には所定の遊技演出を表示可能であって、遊技制御に関する情報に基づいて復帰させるときには、操作情報の報知が表示手段による前記遊技演出の表示よりも優先して行われる前記技術的思想(1−1)に記載の遊技機。この構成によれば、操作情報を遊技演出よりも優先して行わせることで、復帰後にどのような操作を行えば良いかを遊技者に確実に把握させることができる。 (1-2) A predetermined game effect can be displayed on the display means, and when returning based on the information related to the game control, the notification of the operation information is prioritized over the display of the game effect by the display means. The gaming machine according to the above technical idea (1-1). According to this configuration, by giving priority to the operation information over the game production, the player can be surely grasped what kind of operation should be performed after the return.

(1−3)主制御手段と、主制御手段で生成された制御情報が入力される副制御手段と、を備え、処理手段は副制御手段であって、副制御手段は、制御情報として第1制御情報を入力することによって遊技演出を表示させる処理を行い、制御情報として第2制御情報を入力することによって操作情報を報知させる処理を行い、遊技制御に関する情報に基づいて復帰させるときには、第2制御情報が第1制御情報よりも先に入力される前記技術的思想(1−2)に記載の遊技機。 (1-3) A main control means and a sub control means for inputting control information generated by the main control means are provided, the processing means is the sub control means, and the sub control means is the control information. 1 When the process of displaying the game effect by inputting the control information is performed, the process of notifying the operation information by inputting the second control information as the control information, and returning based on the information related to the game control, the first 2 The gaming machine according to the technical idea (1-2), wherein the control information is input before the first control information.

(1−4)主制御手段は、当り抽選の抽選結果を導出させる図柄変動ゲームの実行に関する処理を行い、図柄変動ゲームを開始させる場合には制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始情報を生成し、副制御手段は、変動開始情報を入力することによって遊技演出として図柄変動ゲームに付随する演出を前記表示手段に表示させ、図柄変動ゲームが行われていないときに電力供給が停止し、遊技制御に関する情報に基づいて復帰させるときには、第2制御情報が第1制御情報となる変動開始情報よりも先に入力される前記技術的思想(1−3)に記載の遊技機。この構成によれば、電源供給が停止したときの状況に合わせて、操作情報を遊技演出よりも優先して行わせることができる。 (1-4) The main control means performs processing related to execution of the symbol variation game for deriving the lottery result of the winning lottery, and when starting the symbol variation game, it is possible to specify that the symbol variation game is started as control information. The sub-control means displays the effect accompanying the symbol variation game as a game effect on the display means by inputting the variation start information, and power is generated when the symbol variation game is not performed. The game according to the technical idea (1-3), wherein when the supply is stopped and the game is restored based on the information related to the game control, the second control information is input before the fluctuation start information which is the first control information. Machine. According to this configuration, the operation information can be given priority over the game effect according to the situation when the power supply is stopped.

(1−5)主制御手段は、当り抽選の抽選結果を導出させる図柄変動ゲームの実行に関する処理において、図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間に達した場合、制御情報として図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動終了情報を生成し、副制御手段は、変動終了情報を入力することによって遊技演出として図柄変動ゲームに付随する演出を終了させ、図柄変動ゲームが行われているときに電力供給が停止し、遊技制御に関する情報に基づいて復帰させるときには、第2制御情報が第1制御情報となる変動終了情報よりも先に入力される前記技術的思想(1−3)又は(1−4)に記載の遊技機。この構成によれば、電源供給が停止したときの状況に合わせて、操作情報を遊技演出よりも優先して行わせることができる。 (1-5) In the process related to the execution of the symbol variation game for deriving the lottery result of the winning lottery, the main control means controls information when the elapsed time from the start of the symbol variation game reaches a predetermined variation time. The variation end information that can be specified to end the symbol variation game is generated as, and the sub-control means ends the effect associated with the symbol variation game as a game effect by inputting the variation end information, and the symbol variation game When the power supply is stopped while the game is being performed and the game is restored based on the information related to the game control, the technical idea (1) in which the second control information is input before the fluctuation end information which is the first control information. -3) or the gaming machine according to (1-4). According to this configuration, the operation information can be given priority over the game effect according to the situation when the power supply is stopped.

(1−6)当り抽選に当選した場合には当り遊技が行われ、当該当り遊技は段階的に進行し、主制御手段は、当り遊技の進行に関する処理を行い、当り遊技を進行させる場合には制御情報として当り遊技の段階を特定可能な段階情報を生成し、副制御手段は、段階情報を入力することによって遊技演出として段階に応じた演出を表示手段に表示させ、当り遊技が行われているときに電力供給が停止し、遊技制御に関する情報に基づいて復帰させるときには、第2制御情報が第1制御情報となる段階情報よりも先に入力される前記技術的思想(1−3)〜(1−5)のうち何れか一項に記載の遊技機。この構成によれば、電源供給が停止したときの状況に合わせて、操作情報を遊技演出よりも優先して行わせることができる。 (1-6) When the winning lottery is won, the winning game is performed, the winning game progresses step by step, and the main control means performs processing related to the progress of the winning game and advances the winning game. Generates stage information that can specify the stage of the winning game as control information, and the sub-control means displays the effect according to the stage as the game effect on the display means by inputting the stage information, and the winning game is performed. The technical idea (1-3), in which the power supply is stopped while the power supply is stopped and the power supply is restored based on the information related to the game control, the second control information is input before the stage information becomes the first control information. The gaming machine according to any one of (1-5). According to this configuration, the operation information can be given priority over the game effect according to the situation when the power supply is stopped.

(1−7)電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、表示を行う表示手段と、復帰に関する報知処理を行う処理手段と、を備え、報知処理には、電力供給の開始に伴い所定の復帰画面を表示手段に表示させることと、復帰画面が表示されているときに復帰後の遊技球の打ち方を特定可能な打ち方情報を表示手段若しくは表示手段とは別の手段を用いて報知させることと、を含む遊技機。 (1-7) Regarding the display means for displaying and the return in the game machine which retains the information on the game control for a predetermined period even when the power supply is stopped and can be restored based on the information when the power supply is started. A processing means for performing the notification process is provided, and the notification process includes displaying a predetermined return screen on the display means when the power supply is started, and when the return screen is displayed, the game ball after the return. A gaming machine that includes a display means or a means other than the display means for notifying the hitting method information capable of specifying the hitting method.

(1−8)主制御手段は、当り抽選の抽選結果を導出させる図柄変動ゲームの実行に関する処理を行い、図柄変動ゲームを開始させる場合には制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始情報を生成し、副制御手段は、変動開始情報を入力することによって遊技演出として図柄変動ゲームに付随する演出を表示手段に表示させ、利益が小さい有利遊技状態であるときに電力供給が停止し、遊技制御に関する情報に基づいて復帰させるときには、第2制御情報が第1制御情報となる変動開始情報よりも先に入力される前記技術的思想(1−3)〜(1−5)のうち何れか一項に記載の遊技機。 (1-8) The main control means performs processing related to execution of the symbol variation game for deriving the lottery result of the winning lottery, and when starting the symbol variation game, it is possible to specify that the symbol variation game is started as control information. The sub-control means displays the effect accompanying the symbol variation game as a game effect on the display means by inputting the variation start information, and supplies power when the profit is small in an advantageous game state. (1-3) to (1-5), which are input before the fluctuation start information in which the second control information becomes the first control information, when the second control information is stopped and the game is restored based on the information related to the game control. ), The game machine described in any one of the items.

(1−9)主制御手段は、当り抽選の抽選結果を導出させる図柄変動ゲームの実行に関する処理を行い、図柄変動ゲームを開始させる場合には制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始情報を生成し、副制御手段は、変動開始情報を入力することによって遊技演出として図柄変動ゲームに付随する演出を表示手段に表示させ、小当り遊技であるときに電力供給が停止し、遊技制御に関する情報に基づいて復帰させるときには、第2制御情報が第1制御情報となる変動開始情報よりも先に入力される前記技術的思想(1−3)〜(1−5)のうち何れか一項に記載の遊技機。 (1-9) The main control means performs processing related to execution of the symbol variation game for deriving the lottery result of the winning lottery, and when starting the symbol variation game, it is possible to specify that the symbol variation game is started as control information. The sub-control means displays the effect accompanying the symbol variation game as a game effect on the display means by inputting the variation start information, and the power supply is stopped when the game is a small hit game. , Of the above technical ideas (1-3) to (1-5), in which the second control information is input before the fluctuation start information that becomes the first control information when returning based on the information related to the game control. The game machine described in any one item.

(2−1)主制御手段と、主制御手段で生成された制御情報が入力され、その入力された制御情報に基づいて所定の制御を行う副制御手段と、を備え、主制御手段並びに副制御手段のそれぞれは電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる場合であって、当該情報として利益が小さい有利遊技状態に関する情報が保持されているとき、副制御手段は、利益が小さい有利遊技状態に関する遊技演出を実行させない遊技機。 (2-1) A main control means and a sub control means in which control information generated by the main control means is input and predetermined control is performed based on the input control information, and the main control means and the sub Each of the control means holds the information on the game control for a predetermined period even when the power supply is stopped, and when the power supply is started, the game machine that can return based on the information on the game control is based on the information on the game control. In the case of returning, when the information relating to the advantageous gaming state having a small profit is held as the information, the sub-control means is a gaming machine that does not execute the game effect relating to the advantageous gaming state having a small profit.

(2−2)主制御手段と、主制御手段で生成された制御情報が入力され、その入力された制御情報に基づいて所定の制御を行う副制御手段と、を備え、主制御手段並びに前記副制御手段のそれぞれは電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる場合であって、当該情報として小当りに関する情報が保持されているとき、副制御手段は、小当りに関する遊技演出を実行させない遊技機。 (2-2) A main control means and a sub control means in which control information generated by the main control means is input and predetermined control is performed based on the input control information, the main control means and the above-mentioned Each of the sub-control means retains the information on the game control for a predetermined period even when the power supply is stopped, and is based on the information on the game control in the game machine which can return based on the information on the game control when the power supply is started. When the information related to the small hit is held as the information, the sub-control means is a game machine that does not execute the game effect related to the small hit.

(3−1)電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、表示を行う表示手段と、復帰に関する報知処理を行う処理手段と、を備え、報知処理には、電力供給の開始に伴い所定の復帰画面を表示手段に表示させることを含み、表示手段には、第1状態から復帰される場合に第1態様の復帰画面が表示され、第2状態から復帰される場合に第2態様の復帰画面が表示され、第2状態には、保留されている図柄変動ゲームが存在せずに待機している状態、若しくは遊技の進行を待機している状態を含む遊技機。 (3-1) A display means for holding information on game control for a predetermined period of time even when the power supply is stopped, and displaying on a game machine that can be restored based on the information on game control when the power supply is started. The notification processing includes a processing means for performing notification processing related to return, and the notification processing includes displaying a predetermined return screen on the display means with the start of power supply, and the display means returns from the first state. In some cases, the return screen of the first aspect is displayed, and when returning from the second state, the return screen of the second aspect is displayed, and in the second state, the pending symbol change game does not exist and waits. A gaming machine that includes a state in which the game is playing or a state in which the game is waiting for progress.

例えば特開2014−110907号公報(従来文献2)に記載されている遊技機では、例えば停電などによって電力供給が停止し、その後に電力供給が開始されたときにバックアップ情報をもとに復帰させる構成を備えている。そして、従来文献2の遊技機では、復帰時、所定の復帰画面を表示手段に表示させている。ところで、電力供給の停止は、遊技機が如何なる状態であるときに起こり得るか、全く想定することはできない。このため、復帰時に表示させる復帰画面を一律に設定してしまうと、その復帰画面を見て遊技者はどのような行動を取れば良いか分からず、困惑してしまう虞がある。 For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-110907 (conventional document 2), when the power supply is stopped due to, for example, a power failure, and then the power supply is started, the backup information is restored. It has a configuration. Then, in the gaming machine of the conventional document 2, a predetermined return screen is displayed on the display means at the time of return. By the way, it is completely unpredictable under what condition the power supply may be stopped. For this reason, if the return screen to be displayed at the time of return is set uniformly, the player may be confused because he / she does not know what kind of action should be taken by looking at the return screen.

上記した技術的思想(3−1)の遊技機によれば、電力供給が停止した時の状態から復帰するに際して、その状態を考慮した復帰画面を表示手段に表示させることができる。特に、待機している状態から復帰する場合には、他の状態とは異なる復帰画面を表示させるので、遊技を直ちに再開する必要があるか否かについて容易に判断することができる。したがって、電力供給が停止した際に遊技者に配慮した復帰を実現することができる。 According to the gaming machine of the above-mentioned technical idea (3-1), when returning from the state when the power supply is stopped, the display means can display the return screen in consideration of the state. In particular, when returning from the standby state, a return screen different from other states is displayed, so it is possible to easily determine whether or not the game needs to be restarted immediately. Therefore, when the power supply is stopped, it is possible to realize a return in consideration of the player.

(3−2)第1態様の復帰画面には、遊技者に推奨する行動を示す表示を含み、第2態様の復帰画面には、図柄が停止している表示を含む前記技術的思想(3−1)に記載の遊技機。この構成によれば、第1状態から復帰する場合には第1態様の復帰画面として遊技者に推奨する行動を示す表示が行われることで、何を行うべきかを判断させることができる。一方、待機している状態(第2状態)から復帰する場合には第2態様の復帰画面として図柄の停止している表示が行われることで、遊技を直ちに再開する必要があるか否かについて容易に判断させることができる。したがって、電力供給が停止した際に遊技者に配慮した復帰を実現することができる。 (3-2) The return screen of the first aspect includes a display indicating an action recommended to the player, and the return screen of the second aspect includes a display indicating that the symbol is stopped. -1) The gaming machine described. According to this configuration, when returning from the first state, a display indicating an action recommended to the player is displayed as the return screen of the first aspect, so that it is possible to determine what to do. On the other hand, when returning from the standby state (second state), whether or not it is necessary to immediately restart the game by displaying that the symbol is stopped as the return screen of the second aspect. It can be easily judged. Therefore, when the power supply is stopped, it is possible to realize a return in consideration of the player.

(3−3)報知処理には、復帰画面が表示されているときに復帰後の遊技球の打ち方を特定可能な打ち方情報を表示手段若しくは表示手段とは別の手段を用いて報知させること、をさらに含む前記技術的思想(3−1)又は(3−2)に記載の遊技機。この構成によれば、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に把握させることができる。つまり、電力供給が停止したときにどのように遊技球を打っていたかを遊技者に把握させることができる。したがって、電力供給が停止した際に遊技者に配慮した復帰を実現することができる。また、電力供給の停止に伴う遊技者の不利益を低減させることができる。 (3-3) In the notification process, when the return screen is displayed, hitting method information capable of specifying how to hit the game ball after returning is notified by using a display means or a means different from the display means. The gaming machine according to the above technical idea (3-1) or (3-2), further including the above. According to this configuration, it is possible for the player to understand how to hit the game ball after returning. That is, it is possible to make the player understand how the game ball was hit when the power supply was stopped. Therefore, when the power supply is stopped, it is possible to realize a return in consideration of the player. In addition, the disadvantage of the player due to the suspension of the power supply can be reduced.

10…パチンコ遊技機、14…画像表示装置、36a…主制御用CPU、37a…副制御用CPU、41…演出用可動体、G1〜G4…復帰画面。 10 ... Pachinko game machine, 14 ... Image display device, 36a ... Main control CPU, 37a ... Sub-control CPU, 41 ... Movable body for production, G1 to G4 ... Return screen.

Claims (1)

主制御手段と、前記主制御手段で生成された制御情報が入力され、その入力された制御情報に基づいて所定の制御を行う副制御手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、
大当りには、利益が大きい大当りと、利益が大きい大当りに比して利益が小さい大当りと、があり、
前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰させるとき、
前記主制御手段は、前記遊技制御に関する情報に基づいて、第1制御情報と、第2制御情報と、を生成し、
前記副制御手段は、前記利益が大きい大当りに当選した場合には図柄変動ゲームの後の大当り遊技において当該大当り遊技に関する前記第1制御情報を入力することによって当該第1制御情報に基づく遊技演出と、前記第2制御情報を入力することによって遊技者の操作を特定可能な操作情報の報知と、を実行させ、前記利益が大きい大当りに基づく大当り遊技中に電力供給が停止したことによる当該大当り遊技への復帰後、前記第2制御情報を入力した場合には電力供給が停止しなかったときの前記利益が大きい大当りに基づく大当り遊技における遊技者の操作を特定可能な操作情報の報知と同様の態様で報知を実行させる一方、前記大当り遊技に関する前記第1制御情報を入力した場合には電力供給が停止しなかったときの前記利益が大きい大当りに基づく大当り遊技における遊技演出とは異なる演出態様である復電時専用の遊技演出を実行させ
前記副制御手段は、前記利益が大きい大当りに比して利益が小さい大当りに当選した場合には図柄変動ゲームの後の大当り遊技において当該大当り遊技に関する前記第1制御情報を入力することによって当該第1制御情報に基づく遊技演出と、前記第2制御情報を入力することによって遊技者の操作を特定可能な操作情報の報知と、を実行させ、前記利益が大きい大当りに比して利益が小さい大当りに基づく大当り遊技中に電力供給が停止したことによる当該大当り遊技への復帰後、前記第2制御情報を入力した場合には電力供給が停止しなかったときの前記利益が大きい大当りに比して利益が小さい大当りに基づく大当り遊技における遊技者の操作を特定可能な操作情報の報知と同様の態様で報知を実行させる一方、前記大当り遊技に関する前記第1制御情報を入力した場合には前記遊技演出を実行させない遊技機。
A main control means and a sub-control means in which control information generated by the main control means is input and predetermined control is performed based on the input control information, and game control is provided even when the power supply is stopped. In a game machine that retains information about the game for a predetermined period of time and can return based on the information about the game control when the power supply is started.
There are two types of jackpots: jackpots with large profits and jackpots with smaller profits than jackpots with large profits.
When returning based on the information regarding the game control
The main control means generates first control information and second control information based on the information regarding the game control.
When the big hit with a large profit is won, the sub-control means inputs the first control information related to the big hit game in the big hit game after the symbol variation game, thereby performing a game effect based on the first control information. , The notification of the operation information that can identify the operation of the player by inputting the second control information is executed, and the jackpot game due to the power supply being stopped during the jackpot game based on the jackpot with a large profit. When the second control information is input after returning to, the same as the notification of the operation information that can specify the operation of the player in the jackpot game based on the jackpot with a large profit when the power supply is not stopped. While the notification is executed in the mode, when the first control information regarding the jackpot game is input, the effect mode is different from the game effect in the jackpot game based on the jackpot, which has a large profit when the power supply is not stopped. Perform a game production dedicated to a certain power recovery ,
When the sub-control means wins a jackpot with a small profit as compared with a jackpot with a large profit, the sub-control means inputs the first control information regarding the jackpot game in the jackpot game after the symbol variation game. 1 A game effect based on control information and notification of operation information that can identify a player's operation by inputting the second control information are executed, and a big hit with a small profit as compared with a big hit with a large profit. When the second control information is input after returning to the jackpot game due to the power supply being stopped during the jackpot game based on the above, the profit is larger than the jackpot when the power supply is not stopped. While the notification is executed in the same manner as the notification of the operation information that can identify the operation of the player in the jackpot game based on the jackpot with a small profit, when the first control information regarding the jackpot game is input, the game effect A game machine that does not let you execute .
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