JP6393712B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、電力供給が遮断された場合に情報をRAMに記憶保持することが可能に構成されたものがある。   Among pachinko gaming machines among the gaming machines, for example, like the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, it is configured to be able to store and store information in the RAM when power supply is cut off. There is something.

特開2009−005991号公報JP 2009-005991 A

ところで、例えば、電力供給が遮断された場合に全ての情報が記憶保持されない場合や記憶保持された情報のうち一部の情報のみ記憶保持される場合などは、電力供給が再開された後に演出が実行されないなどして、違和感を与えてしまう虞がある。   By the way, for example, when all the information is not stored and held when the power supply is cut off, or when only a part of the stored information is stored and held, the presentation is performed after the power supply is resumed. There is a risk that it may be uncomfortable, for example, if it is not executed.

この発明の目的は、違和感を与えてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a sense of incongruity.

上記課題を解決する遊技機は、第1始動口及び第2始動口を備え、大当り遊技の終了後に、低ベース状態に比して前記第2始動口へ遊技球が入球し易い高ベース状態に制御可能であって、低確率状態に比して大当り抽選において大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、大当りの種類を特定可能な大当り種別情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶可能な記憶手段と、大当り遊技中、報知演出の実行を制御する報知演出制御手段と、を備え、大当り遊技中に特定条件が成立した場合、当該大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御され、大当りのうち特定の大当りに基づく特定の大当り遊技の終了後は、当該特定の大当り遊技の開始前の遊技状態及び前記特定の大当り遊技中に特定条件が成立したかに応じた期間を上限として前記高ベース状態に制御可能であって、前記遊技状態は、前記高ベース状態であるか否かと、前記高確率状態であるか否かと、の組み合わせであって、前記記憶手段は、前記特定条件が成立した場合に前記特定条件が成立したことを特定可能な成立情報を記憶可能であって、大当り遊技中に電力供給が遮断された場合、前記記憶手段の記憶内容のうち少なくとも大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報は消去され、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、再開時情報が生成されるように構成されており、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときは、前記大当り種別情報、前記成立情報が記憶されているか否か、及び前記遊技状態情報に応じた内容の前記報知演出が実行され、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたときは、電力供給が再開された後、前記再開時情報に応じた内容の前記報知演出が実行される。   A gaming machine that solves the above problems includes a first start port and a second start port, and a high base state in which a game ball can easily enter the second start port after the big hit game is completed, compared to a low base state. In a game machine that is controllable to a high probability state with a high probability of winning a big hit in the big hit lottery compared to a low probability state, the big hit type determining means for determining the type of the big hit and the type of the big hit Jackpot type information that can specify the game status and game status information that can specify the game state before the start of the jackpot game, and notification effect control means that controls the execution of the notification effect during the jackpot game When a specific condition is established during the big hit game, the high probability state is controlled after the big jackpot game is finished, and after the specific big hit game based on the specific big hit among the big hits, the specific big hit game is opened. It can be controlled to the high base state up to a period according to whether a specific condition is established during the previous gaming state and the specific jackpot game, and whether the gaming state is the high base state or not A combination of whether or not the high-probability state, wherein the storage means can store establishment information that can specify that the specific condition is satisfied when the specific condition is satisfied; When the power supply is cut off during the big hit game, at least the game state information that can identify the game state before the start of the big hit game is erased from the stored contents of the storage means, and the power supply is cut off during the big hit game After that, when power supply is resumed, it is configured so that information at the time of restart is generated, and the power supply is interrupted before the notification start execution timing during the specific big hit game. If not, the notification effect of the content corresponding to the jackpot type information, whether the establishment information is stored, and the game state information is executed, and the notification is in progress during the specific jackpot game When the power supply is interrupted before the execution start timing of the effect, after the power supply is restarted, the notification effect of the content corresponding to the restart time information is executed.

上記遊技機について、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合、前記大当り種別情報、前記成立情報が記憶されているか否か、及び前記遊技状態情報に応じて前記特定の大当り遊技の終了後に前記高ベース状態に制御される期間を特定可能な内容の前記報知演出が実行され、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合、電力供給が再開された後、前記再開時情報に応じて前記特定の大当り遊技の終了後に前記高ベース状態に制御される期間を特定できない内容の前記報知演出が実行されるようにしてもよい。   For the gaming machine, if the power supply is not cut off before the execution timing of the notification effect during the specific jackpot game, whether the jackpot type information, the establishment information is stored, And the notification effect of the content that can specify the period controlled to the high base state after the end of the specific jackpot game in accordance with the game state information, and during the specific jackpot game, the notification effect If the power supply is cut off before the execution start timing of the game, after the power supply is restarted, the period during which the specific big hit game is ended is specified according to the restart time information. The notification effect of the content that cannot be performed may be executed.

上記課題を解決する遊技機は、第1始動口及び第2始動口を備え、大当り遊技の終了後に、低ベース状態に比して前記第2始動口へ遊技球が入球し易い高ベース状態に制御可能であって、低確率状態に比して大当り抽選において大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、大当りの種類を特定可能な大当り種別情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶可能な記憶手段と、大当り遊技中、報知演出の実行を制御する報知演出制御手段と、を備え、大当り遊技中に特定条件が成立した場合、当該大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御され、大当りのうち特定の大当りに基づく特定の大当り遊技の終了後は、当該特定の大当り遊技の開始前の遊技状態及び前記特定の大当り遊技中に特定条件が成立したかに応じて前記高ベース状態又は前記低ベース状態に制御可能であって、前記遊技状態は、前記高ベース状態であるか否かと、前記高確率状態であるか否かと、の組み合わせであって、前記記憶手段は、前記特定条件が成立した場合に前記特定条件が成立したことを特定可能な成立情報を記憶可能であって、大当り遊技中に電力供給が遮断された場合、前記記憶手段の記憶内容のうち少なくとも大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報は消去され、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、再開時情報が生成されるように構成されており、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときは、前記大当り種別情報、前記成立情報が記憶されているか否か、及び前記遊技状態情報に応じた内容の前記報知演出が実行され、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたときは、電力供給が再開された後、前記再開時情報に応じた内容の前記報知演出が実行される。   A gaming machine that solves the above problems includes a first start port and a second start port, and a high base state in which a game ball can easily enter the second start port after the big hit game is completed, compared to a low base state. In a game machine that is controllable to a high probability state with a high probability of winning a big hit in the big hit lottery compared to a low probability state, the big hit type determining means for determining the type of the big hit and the type of the big hit Jackpot type information that can specify the game status and game status information that can specify the game state before the start of the jackpot game, and notification effect control means that controls the execution of the notification effect during the jackpot game When a specific condition is established during the big hit game, the high probability state is controlled after the big jackpot game is finished, and after the specific big hit game based on the specific big hit among the big hits, the specific big hit game is opened. It is possible to control the high base state or the low base state according to whether the specific condition is satisfied during the previous game state and the specific jackpot game, and whether the game state is the high base state or not , And whether or not the high-probability state, and the storage means can store establishment information that can specify that the specific condition is satisfied when the specific condition is satisfied. When the power supply is cut off during the big hit game, at least the game state information that can identify the game state before the start of the big hit game is erased, and the power supply is cut off during the big hit game. After that, when power supply is resumed, it is configured so that information at the time of restart is generated, and power is supplied before the notification start execution timing during the specific big hit game When it is not blocked, the notification effect of the content corresponding to the jackpot type information, whether or not the establishment information is stored, and the game state information is executed, during the specific jackpot game, When the power supply is interrupted before the execution start timing of the notification effect, after the power supply is restarted, the notification effect having the content corresponding to the restart time information is executed.

上記遊技機について、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合、前記大当り種別情報、前記成立情報が記憶されているか否か、及び前記遊技状態情報に応じて前記特定の大当り遊技の終了後に前記高ベース状態に制御されるかを特定可能な内容の前記報知演出が実行され、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合、電力供給が再開された後、前記再開時情報に応じて前記特定の大当り遊技の終了後に前記高ベース状態に制御されるかを特定できない内容の前記報知演出が実行されるようにしてもよい。   For the gaming machine, if the power supply is not cut off before the execution timing of the notification effect during the specific jackpot game, whether the jackpot type information, the establishment information is stored, And the notification effect of the content that can specify whether to be controlled to the high base state after the end of the specific jackpot game according to the game state information, and during the specific jackpot game, the notification effect If the power supply is cut off before the execution start timing of the game, after the power supply is restarted, it is determined whether the high base state is controlled after the specific big hit game is ended according to the restart time information The notification effect of the content that cannot be performed may be executed.

この発明によれば、違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   According to this invention, it can suppress giving a sense of incongruity.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の流れを示す図。The figure which shows the flow of jackpot game. 主制御基板及び副制御基板が起動する流れと、復帰画面と、を示す図。The figure which shows the flow which a main control board and a sub control board start, and a return screen. エンディング演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of an effect display apparatus when an ending effect is performed. (a)は大当り遊技中における電源供給の遮断と電源供給の再開を示す図、(b)は大当り遊技中に電源供給が遮断されることなくエンディング演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(c)は大当り遊技中に電源供給が遮断された後に電源供給が再開されてからエンディング演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) is a diagram showing the interruption of the power supply during the big hit game and the restart of the power supply, (b) is a display of the effect display device when the ending effect is executed without the power supply being cut off during the big hit game The figure which shows an example of a content, (c) is a figure which shows an example of the display content of an effect display apparatus when an ending effect is performed after power supply is restarted after power supply is interrupted | blocked during a big hit game. 第2の実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko game machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot in 2nd Embodiment. (a)は第2の実施形態の大当り遊技中における電源供給の遮断と電源供給の再開を示す図、(b)は第2の実施形態の大当り遊技中に電源供給が遮断されることなくエンディング演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(c)は第2の実施形態の大当り遊技中に電源供給が遮断された後に電源供給が再開されてからエンディング演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) is a diagram showing the interruption of power supply and restart of power supply during the big hit game of the second embodiment, (b) is an ending without interruption of power supply during the big hit game of the second embodiment The figure which shows an example of the display content of an effect display apparatus when an effect is performed, (c) is an ending effect after power supply is restarted after power supply is interrupted | blocked during the jackpot game of 2nd Embodiment. The figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus when it is performed.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを操作することによって打ち出された遊技球が流下案内される。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、表示手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば、前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined. A game ball launched by operating a launch handle HD disposed on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided to the game area YBa. In addition, an effect display device 11 having an image display unit GH as a display means is provided in the approximate center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using decorative symbols (effect symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decorative lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB that constitutes the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

図1に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。   As shown in FIG. 1, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning openings (entrance holes) through which game balls can be entered. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE1)が配設されている。   The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In the present embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball that has entered the first start port 12 is detected in the ball passage. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)16が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根16が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉羽根16を動作させるアクチュエータは、図3に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In the present embodiment, the second start port 13 is located below the first start port 12. The second starting port 13 allows a game ball to enter or enter when the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 16 is opened when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won). It is opened for easy. On the other hand, the second start port 13 is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter when the opening / closing blade 16 is closed. The opening / closing blade 16 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In the present embodiment, the actuator for operating the opening / closing blade 16 is the ordinary electric accessory solenoid SOL1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. A sensor to be detected (starting sensor SE2 shown in FIG. 3) is disposed.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、遊技領域YBaの右方の領域に位置している。本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを大入賞口14に向けて流下案内された遊技球を大入賞口14へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口14へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材17を備えている。このため、大入賞口14は、誘導部材17が誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材17が非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材17は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。本実施形態において誘導部材17を動作させるアクチュエータは図3に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサCS3)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. In the present embodiment, the special winning opening 14 is located in the area to the right of the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment does not guide the gaming ball guided to the grand prize opening 14 to the grand prize opening 14 and does not guide the gaming ball to the big prize opening 14 in the gaming area YBa. A guide member 17 that can be in a guide state is provided. For this reason, the big winning opening 14 is in a state in which the game ball is allowed to enter when the guide member 17 can be in the guide state, and the game ball of the game ball when the guide member 17 is in the non-guide state. The ball is not allowed to enter. The guide member 17 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In the present embodiment, the actuator that operates the guide member 17 is a special prize solenoid SOL2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the grand prize opening 14, and a game ball that has entered the big prize opening 14 is detected in the ball passage. A sensor (count sensor CS3 shown in FIG. 3) is provided.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では、15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、誘導部材17が所定の動作態様で動作する。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。本実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。このように、本実施形態において大入賞口14は、大当り遊技中に開放される特別入賞手段に相当する。   The big hit game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds (15 in the present embodiment) that allows a game ball to enter the big prize opening 14 in advance. In one round game, the guide member 17 operates in a predetermined operation mode. One round game is completed when the end condition of the round game is satisfied by the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In this embodiment, the number of balls that satisfy the end condition of the round game is “8 balls”, and the elapsed time of the round game that satisfies the end condition of the round game is “25 seconds”. Thus, in this embodiment, the big winning opening 14 corresponds to a special winning means that is opened during the big hit game.

なお、大当り遊技が付与される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が付与される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。このように、大当り遊技は、オープニング期間(オープニング時間が設定される期間)と、当該オープニング期間よりも後のラウンド期間(ラウンド遊技が行われる期間)と、当該ラウンド期間よりも後のエンディング期間(エンディング時間が設定される期間)と、を含んで構成されている。   When a big hit game is awarded, an opening time is set before the first round game starts, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. Further, when a big hit game is awarded, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time. In this way, the jackpot game includes an opening period (a period in which the opening time is set), a round period after the opening period (period in which the round game is performed), and an ending period after the round period ( A period in which the ending time is set).

本実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13及び大入賞口14は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。本実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に定めている。   In the present embodiment, each of the first start port 12, the second start port 13, and the big winning port 14 is a winning port where a winning ball payout condition is established by entering a game ball. In the present embodiment, the number of winning balls at the first starting port 12 is [4 balls], the number of winning balls at the second starting port 13 is [1 ball], and the number of winning balls at the big winning port 14 is [15 balls]. It is stipulated in.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。本実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根16は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 18 is disposed in the game area YBa. In the present embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and above the special winning opening 14. The operating gate 18 is opened with a gate port 18a that is opened so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 3) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 18a is disposed. The gate port 18a of the operation gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening / closing blade 16 of the second starting port 13 wins a normal symbol winning lottery performed by entering a game ball into the operating gate 18, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

本実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In the present embodiment, the player divides the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle HD, and the first start port 12, the second start port 13. It is possible to enter the game ball into the big winning opening 14 or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region, and the second start port 13, the grand prize port 14 or the operation gate 18 may be entered. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、又は第2始動口13へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、本実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed), the game ball is easily guided down to the left region, and the first start port 12 or the second start port 13 There is a possibility of entering. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In the present embodiment, a game ball flow path is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first start port 12 when the player makes a right turn. Note that the game component may be arranged so as to restrict entry into the first start opening 12 when making a right turn, or to the first start opening 12 as compared with when making a left turn. It may be arranged so that it is difficult to enter (the probability of entering is extremely low).

本実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、本実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。   In the present embodiment, the “left region” is a region located on the left side of the center line C that bisects the game region YBa left and right when the game board YB is viewed from the front. In the present embodiment, the “right area” is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning backwardly in the launch passage 19. The game area YBa is reached through the valve 20. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely, the “right region” is also a region away from the launch passage 19. Then, the game ball guided to flow down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out mouth 21 located at the lowermost position of the game area YBa. In addition, the game ball guided down in the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located in a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the first special symbol is established when the ball is detected. On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the second special symbol is established when the ball is detected. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpot of the same type are different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages (for example, the number of prize balls, the period of grant of the improved entrance rate, etc.) when winning the big hit lottery.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a,23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   In addition, when the start condition is satisfied, a special symbol display game is performed on the special symbol display devices 23a and 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived from the symbol variation game is also given. The symbol variation game for deriving the result according to is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbols.

本実施形態において特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   In the present embodiment, the special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitter. In the special symbol variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, combinations of decorative symbols in a plurality of rows are derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, the combination where all the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol is selected as the big hit lottery combination, and the combination where the decorative symbols in all the rows do not become the same decorative symbol is won in the big hit lottery. This is a combination of outliers that can be identified.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。   The result derived in the decorative symbol variation game corresponds to the result derived in the special symbol variation game. For this reason, in the special symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived as a special symbol, while in the decorative symbol variation game, information that can identify the lottery result of the big hit lottery is derived as a decorative symbol.

保留表示装置24a,24bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display devices 24a and 24b display the number of special symbol variation games (the number of start-up holds) for which execution is suspended. The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using a normal symbol, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次に大当り遊技が付与されるまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な状態である。非確率変動状態は低確率状態に相当し、確率変動状態は低確率状態に比して大当り抽選の当選確率が高い(大当り判定において大当りと判定される確率が高い)高確率状態に相当する。また、以下の説明では、確率変動状態が付与されているときを「確率変動状態であるとき」と示す場合があり、確率変動状態が付与されていないとき(非確率変動状態が付与されているとき)を「非確率変動状態であるとき」と示す場合がある。このように、本実施形態では、非確率変動状態(低確率状態)に比して大当り抽選において大当りに当選する確率が高い確率変動状態(高確率状態)に制御可能に構成されている。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can provide a probability variation state in which the winning probability of the jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game ends. The probability variation state is given until, for example, a jackpot game is given next time. The probability variation state is more advantageous to the player because it is easier to win the big hit lottery than the non-probability variation state where the winning probability of the big hit lottery is low. The non-probability variation state corresponds to a low probability state, and the probability variation state corresponds to a high probability state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than that in the low probability state (the probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination is high). Also, in the following explanation, when the probability variation state is given, it may be indicated as “when it is a probability variation state”, and when the probability variation state is not given (non-stochastic variation state is given) )) May be indicated as “when in a non-stochastic fluctuation state” As described above, the present embodiment is configured to be controllable to a probability variation state (high probability state) in which the probability of winning a big hit in the big hit lottery is higher than in a non-probability variation state (low probability state).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。また、以下の説明では、入球率向上状態が付与されているときを「入球率向上状態であるとき」と示す場合があり、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態が付与されているとき)を「非入球率向上状態であるとき」と示す場合がある。このように、本実施形態では、非入球率向上状態(低ベース状態)に比して第2始動口へ遊技球が入球し易い入球率向上状態(高ベース状態)に制御可能に構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”. Further, in the following description, when the entrance rate improvement state is given, it may be indicated as “when the entrance rate improvement state is set”, and when the entrance rate improvement state is not given (non-entering case) (When the rate improvement state is given) may be indicated as “when the non-entrance rate improvement state”. As described above, in this embodiment, it is possible to control the entrance rate improved state (high base state) in which a game ball can easily enter the second starting port as compared with the non-enter rate improved state (low base state). It is configured.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態であるときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態であるときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間を、非入球率向上状態であるときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放回数を、非入球率向上状態であるときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の1回の開放時間を非入球率向上状態であるときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態であるときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。なお、変動時間短縮状態は、「変短状態」や「時短状態」と略されることもある。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than when the non-entrance rate is improved. The third control is open time extension control in which the total opening time of the opening and closing blades 16 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the opening and closing blades 16 based on winning the normal symbol winning lottery is larger than that in the non-entry rate improvement state, and the normal symbol winning lottery It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the opening and closing blades 16 based on the winning combination longer than that in the non-entrance rate improvement state. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than when the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”. The variation time shortened state may be abbreviated as “variable state” or “short time state”.

入球率向上状態は、例えば、次に大当り遊技が付与されるまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り遊技が付与されるまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entry rate improvement state is, for example, until the next jackpot game is awarded, until the entry rate improvement state is given, until the specified symbol number of the symbol variation game is executed, or until the prescribed upper limit is executed. Granted until a jackpot game is awarded before the number is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

本実施形態における遊技状態は、入球率向上状態であるか否かと、確率変動状態であるか否かと、の組み合わせである。このため、本実施形態における遊技状態には、非確率変動状態であって非入球率向上状態である遊技状態と、確率変動状態であって非入球率向上状態である遊技状態と、非確率変動状態であって入球率向上状態である遊技状態と、確率変動状態であって入球率向上状態である遊技状態と、がある。   The gaming state in the present embodiment is a combination of whether or not the entrance rate improvement state and the probability variation state. For this reason, the gaming state in the present embodiment includes a gaming state that is a non-probability variation state and a non-entry rate improvement state, a gaming state that is a probability variation state and a non-entry rate improvement state, There are a gaming state in which the probability variation state is in an improved entrance rate and a gaming state in which the probability variation state is in an improved entrance rate.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当りの種類について説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当りの種類には、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りがある。本実施形態では、第1始動口12に遊技球が入球した場合の第1特別図柄及び第2始動口13に遊技球が入球した場合の第2特別図柄では、大当り抽選に当選したときに、同一種類の大当りの決定割合が異なる。具体的に、第1始動口12に遊技球が入球した場合の第1特別図柄では、大当り抽選に当選した場合、50%の確率で第1確変大当り、10%の確率で第2確変大当り、30%の確率で第1非確変大当り、10%の確率で第2非確変大当りが決定される。また、第2始動口13に遊技球が入球した場合の第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合、5%の確率で第1確変大当り、55%の確率で第2確変大当り、5%の確率で第1非確変大当り、35%の確率で第2非確変大当りが決定される。
Here, the type of jackpot in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the types of jackpots in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment include a first probability variation jackpot, a second probability variation jackpot, a first non-probability variation jackpot, and a second non-probability variation jackpot. In the present embodiment, when the first special symbol when the game ball enters the first start port 12 and the second special symbol when the game ball enters the second start port 13, the big hit lottery is won. In addition, the decision rate for the same type of jackpot is different. Specifically, in the first special symbol when a game ball enters the first starting port 12, when winning the big hit lottery, the first positive variation big hit with a probability of 50% and the second positive big hit with a probability of 10%. The first non-probable variable jackpot is determined with a probability of 30% and the second non-probable variable jackpot with a probability of 10%. Further, in the second special symbol when a game ball enters the second starting port 13, when winning the big hit lottery, the probability of the first positive variation with a probability of 5%, the second positive probability big hit with a probability of 55%, 5 The first non-probable variable jackpot is determined with a probability of%, and the second non-probable variable jackpot is determined with a probability of 35%.

第1確変大当りに基づく大当り遊技(以下、第1確変大当り遊技という)の終了後は、確率変動状態が付与される。このとき、次に大当り遊技が付与されるまで(図面では、「次回まで」と示す)を上限として確率変動状態が付与される。また、第1確変大当り遊技の開始前の遊技状態が、確率変動状態及び入球率向上状態の何れもが付与されていない遊技状態(以下、第1の遊技状態という)であるとき、第1確変大当り遊技の終了後は、入球率向上状態が付与されない(非入球率向上状態が付与される)。また、第1確変大当り遊技の開始前の遊技状態が、確率変動状態が付与されている一方で入球率向上状態が付与されていない遊技状態(以下、第2の遊技状態という)であるとき、第1確変大当り遊技の終了後は、30回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として入球率向上状態が付与される。   After the jackpot game based on the first probability variation jackpot (hereinafter referred to as the first probability variation jackpot game), a probability variation state is given. At this time, the probability variation state is given up to the next until the big hit game is given (in the drawing, “until next time”). In addition, when the gaming state before the start of the first probability variation big hit game is a gaming state in which neither the probability variation state nor the entrance rate improvement state is given (hereinafter referred to as the first gaming state), After the probabilistic big hit game is over, the entrance rate improvement state is not given (the non-entry rate improvement state is given). In addition, when the gaming state before the start of the first probability variation big hit game is a gaming state in which the probability variation state is given but the entrance rate improvement state is not given (hereinafter referred to as the second gaming state). After the first probability big hit game is over, the entrance rate improving state is given up to the upper limit until 30 special symbol variation games are executed.

また、第1確変大当り遊技の開始前の遊技状態が、確率変動状態が付与されていない一方で入球率向上状態が付与されている遊技状態(以下、第3の遊技状態という)であるとき、第1確変大当り遊技の終了後は、50回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として入球率向上状態が付与される。また、第1確変大当り遊技の開始前の遊技状態が、確率変動状態及び入球率向上状態の何れもが付与されている遊技状態(以下、第4の遊技状態という)であるとき、第1確変大当り遊技の終了後は、次に大当り遊技が付与されるまで(図面では、「次回まで」と示す)を上限として入球率向上状態が付与される。   In addition, when the gaming state before the start of the first probability big hit game is a gaming state in which the probability variation state is not given but the entrance rate improvement state is given (hereinafter referred to as a third gaming state). After the first probability big hit game is over, the entry rate improvement state is given up to the upper limit until 50 special symbol variation games are executed. In addition, when the gaming state before the start of the first probability big hit game is a gaming state in which both the probability variation state and the entrance rate improvement state are given (hereinafter referred to as a fourth gaming state), the first After the probable jackpot game is over, the entrance rate improvement state is given until the next jackpot game is given (in the drawing, “until next time”).

第2確変大当りに基づく大当り遊技(以下、第2確変大当り遊技という)の終了後は、確率変動状態が付与される。このとき、次に大当り遊技が付与されるまでを上限として確率変動状態が付与される。また、第2確変大当り遊技の開始前の遊技状態が何れの遊技状態であっても、第2確変大当り遊技の終了後は、次に大当り遊技が付与されるまでを上限として入球率向上状態が付与される。   After the jackpot game based on the second probability variation jackpot (hereinafter referred to as the second probability variation jackpot game), a probability variation state is given. At this time, the probability variation state is given up to the next until the big hit game is given. In addition, regardless of the game state before the start of the second probability variable big hit game, after the second probability variable big hit game is over, the upper limit is set until the next big hit game is given. Is granted.

第1非確変大当りに基づく大当り遊技(以下、第1非確変大当り遊技という)の終了後は、確率変動状態が付与されない(非確率変動状態が付与される)。また、第1非確変大当り遊技の開始前の遊技状態が第1の遊技状態であるとき、第1非確変大当り遊技の終了後は、入球率向上状態が付与されない。また、第1非確変大当り遊技の開始前の遊技状態が第2の遊技状態であるとき、第1非確変大当り遊技の終了後は、30回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として入球率向上状態が付与される。また、第1非確変大当り遊技の開始前の遊技状態が第3の遊技状態であるとき、第1非確変大当り遊技の終了後は、50回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として入球率向上状態が付与される。また、第1非確変大当り遊技の開始前の遊技状態が第4の遊技状態であるとき、第1非確変大当り遊技の終了後は、100回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として入球率向上状態が付与される。   After the jackpot game based on the first non-probability variable jackpot (hereinafter referred to as the first non-probability variable jackpot game), the probability variation state is not given (the non-probability variation state is given). In addition, when the game state before the start of the first non-probability big hit game is the first game state, after the first non-probability big hit game ends, the entrance rate improvement state is not given. In addition, when the game state before the start of the first non-probable big hit game is the second game state, after the first non-probable big hit game is over, until the symbol variation game of 30 special symbols is executed. As the upper limit, the improved entrance rate is given. In addition, when the game state before the start of the first non-probable big hit game is the third game state, after the first non-probable big hit game is over, until the symbol variation game of 50 special symbols is executed. As the upper limit, the improved entrance rate is given. Further, when the game state before the start of the first non-probable big hit game is the fourth game state, after the first non-probable big hit game is over, until the symbol variation game of 100 special symbols is executed. As the upper limit, the improved entrance rate is given.

第2非確変大当りに基づく大当り遊技(以下、第2非確変大当り遊技という)の終了後は、確率変動状態が付与されない。また、第2非確変大当り遊技の開始前の遊技状態が何れの遊技状態であっても、第2非確変大当り遊技の終了後は、100回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として入球率向上状態が付与される。   After the big hit game based on the second non-probable big hit game (hereinafter referred to as the second non-probable big hit game), the probability variation state is not given. In addition, no matter which game state is before the start of the second non-probability big hit game, after the second non-probable big hit game is over, until the symbol variation game of 100 special symbols is executed. As the upper limit, the improved entrance rate is given.

本実施形態では、第1確変大当り遊技(第1確変大当りに基づく大当り遊技)の終了後は、当該第1確変大当り遊技の開始前の遊技状態に応じた期間を上限として入球率向上状態(高ベース状態)に制御される。また、本実施形態では、第1確変大当り遊技の終了後は、当該第1確変大当り遊技の開始前の遊技状態に応じて入球率向上状態又は非入球率向上状態(低ベース状態)に制御される。同様に、第1非確変大当り遊技(第1非確変大当りに基づく大当り遊技)の終了後は、当該第1非確変大当り遊技の開始前の遊技状態に応じた期間を上限として入球率向上状態(高ベース状態)に制御される。また、本実施形態では、第1非確変大当り遊技の終了後は、当該第1非確変大当り遊技の開始前の遊技状態に応じて入球率向上状態又は非入球率向上状態(低ベース状態)に制御される。本実施形態では、第1確変大当り及び第1非確変大当りが特定の大当りに相当し、第1確変大当り遊技及び第1非確変大当り遊技が特定の大当り遊技に相当する。本実施形態において特定の大当り遊技の終了後は、当該特定の大当り遊技の開始前の遊技状態に応じて入球率向上状態(高ベース状態)又は非入球率向上状態(低ベース状態)に制御可能に構成されている。また、本実施形態において特定の大当り遊技の終了後は、当該特定の大当り遊技の開始前の遊技状態に応じた期間を上限として入球率向上状態(高ベース状態)に制御可能に構成されている。   In the present embodiment, after the end of the first probability variable jackpot game (the jackpot game based on the first probability variable jackpot), the entrance rate improvement state (up to a period corresponding to the game state before the start of the first probability variable jackpot game) ( High base state). Further, in the present embodiment, after the first probability variable big hit game is over, the entrance rate improvement state or the non-entry rate improvement state (low base state) is set according to the game state before the start of the first probability variable big hit game. Be controlled. Similarly, after the end of the first non-probability big hit game (the big hit game based on the first non-probability big hit game), the entrance rate improvement state with the period according to the game state before the start of the first non-probable big hit game as the upper limit (High base state) In the present embodiment, after the first non-probability variable big hit game is over, the entry rate improvement state or the non-entry rate improvement state (low base state) depends on the game state before the start of the first non-probability big hit game. ) Is controlled. In the present embodiment, the first probability variable big hit and the first non-probable big hit game correspond to a specific big hit, and the first positive probability big hit game and the first non-probable big hit game correspond to a specific big hit game. In the present embodiment, after the end of a specific jackpot game, depending on the game state before the start of the specific jackpot game, the entrance rate improvement state (high base state) or the non-entry rate improvement state (low base state) It is configured to be controllable. Further, in the present embodiment, after the end of a specific jackpot game, it is configured to be controllable to an improved entrance rate (high base state) with a period corresponding to the game state before the start of the specific jackpot game as an upper limit. Yes.

また、本実施形態では、第2確変大当り遊技(第2確変大当りに基づく大当り遊技)の終了後は、当該第2確変大当り遊技の開始前の遊技状態が何れの遊技状態であっても、大当り遊技が付与されるまでの規定期間を上限として入球率向上状態(高ベース状態)に制御される。同様に、第2非確変大当り遊技(第2非確変大当りに基づく大当り遊技)の終了後は、当該第2非確変大当り遊技の開始前の遊技状態が何れの遊技状態であっても、100回の図柄変動ゲームが実行されるまでの規定期間を上限として入球率向上状態に制御される。本実施形態では、第2確変大当り及び第2非確変大当りが特定の大当りとは異なる非特定の大当りに相当し、第2確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技が非特定の大当り遊技に相当する。   Further, in the present embodiment, after the end of the second probability variable big hit game (the big hit game based on the second probability variable big hit), regardless of the game state before the start of the second probability variable big hit game, the big hit It is controlled to the entrance rate improvement state (high base state) with the upper limit of the prescribed period until the game is given. Similarly, after the second non-probable big hit game (big hit game based on the second non-probable big hit game) is finished, the game state before the start of the second non-probable big hit game is 100 times regardless of the game state. It is controlled to the improved entrance rate with a predetermined period until the symbol variation game is executed as an upper limit. In the present embodiment, the second probability variable big hit and the second non-probable big hit correspond to non-specific big hits different from the specific big hit, and the second positive variation big hit game and the second non-probable big hit game correspond to non-specific big hit games. To do.

本実施形態において、第1確変大当り及び第2確変大当りが大当り遊技の終了後に確率変動状態(高確率状態)に制御される大当りに相当し、第1非確変大当り及び第2非確変大当りが大当り遊技の終了後に非確率変動状態(低確率状態)に制御される大当りに相当する。   In the present embodiment, the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot correspond to jackpots that are controlled to a probability fluctuation state (high probability state) after the jackpot game ends, and the first non-probability variation jackpot and the second non-probability variation jackpot are jackpots. This corresponds to a jackpot that is controlled to a non-stochastic fluctuation state (low probability state) after the game ends.

図3に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30、副制御基板31、電源基板34を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
As shown in FIG. 3, various boards including a main control board 30, a sub control board 31, and a power supply board 34 are mounted on the pachinko gaming machine 10.
The main control board 30 can write and read necessary data, and a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, and the like. Main control RAM 30c. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を受信する。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1,大入賞ソレノイドSOL2など)の動作を制御する。   The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, normal symbol display device 25, etc.) and various actuators (normal electric accessory solenoids). SOL1, large winning solenoid SOL2, etc.) are controlled.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The variation pattern of the special symbol can specify a variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special symbol changing game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect that is performed when the big win lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived.

なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなるはずれリーチ変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなるはずれ通常変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   Note that outlier fluctuations include outlier reach fluctuations that are out of reach when a rendition effect is performed in a decorative symbol design variation game, and normal deviations that are out of reach without a reach effect in a decorative symbol variation game. is there. The various determination values include a big hit determination value used for the big hit lottery, a normal hit determination value used for the normal hit lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを決定するときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば、10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when determining a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a jackpot random number used for the jackpot lottery or a regular hit random number used for the lottery of the normal symbol.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a as control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b for storing a control program for the sub-control CPU 31a, and writing of necessary data. A sub-control RAM 31c capable of reading.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯や消灯(非点灯)の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。   The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game, the main control CPU 30a provides control information for instructing the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b. It transmits to control CPU31a. Receiving the control information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the symbol variation game of the ornament symbols. The sub-control CPU 31a controls the lighting and extinguishing (non-lighting) of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and the sound output of the speaker Sp. The effects by the decorative lamp La and the speaker Sp are performed in accordance with the decorative pattern changing game, or in a standby state.

また、電源基板34は、電源回路34aと、電源断監視回路34bと、リセット信号回路34cと、を有する。
電源回路34aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板30や副制御基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主制御基板30や副制御基板31など)には、電源回路34aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。
The power supply board 34 includes a power supply circuit 34a, a power-off monitoring circuit 34b, and a reset signal circuit 34c.
The power supply circuit 34a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the amusement hall into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and converts the power supply voltage after the conversion into the main control board 30 and the sub control board 31. Further conversion into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. Each control board (main control board 30 and sub control board 31) is supplied with a power supply voltage (V2) necessary for operation through a power supply circuit 34a.

電源断監視回路34bは、パチンコ遊技機10への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路34bは、電源回路34aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路34bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(例えば、主制御基板30)やリセット信号回路34cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断される場合などがある。   The power-off monitoring circuit 34b monitors whether there is an abnormality in the power supply to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power-off monitoring circuit 34b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 34a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC 20V)). The power-off monitoring circuit 34b transmits a power-off signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power-off signal is received by a control board (for example, the main control board 30) or the reset signal circuit 34c that executes backup processing. The predetermined voltage (V0) is set to a minimum voltage necessary for operating the pachinko gaming machine 10. In addition, when the power supply voltage (V1) drops to the predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game hall is shut off, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off, There is a case where power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted by an external factor.

リセット信号回路34cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板30や副制御基板31などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第1状態(例えば、ハイレベル)と第2状態(例えば、ローレベル)の2つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板(マイクロコンピュータ)は、例えば、第1状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1状態から第2状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路34cからは、リセット信号が第1状態である期間において動作を規制させる規制信号(又は、動作を停止させる停止信号)が送信されていることになり、リセット信号が第2状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。   The reset signal circuit 34c generates a reset signal. The reset signal is transmitted to a board on which a microcomputer such as the main control board 30 and the sub control board 31 is mounted and which controls the electrical components. The reset signal is a signal that can take two states, a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). The control board (microcomputer) to which the reset signal is transmitted, for example, is in an operation stop state (state in which the operation is regulated) while receiving the reset signal in the first state, and the reset signal is A transition from the first state to the second state enables the operation. In other words, the reset signal circuit 34c transmits a restriction signal for restricting the operation (or a stop signal for stopping the operation) during the period in which the reset signal is in the first state. In other words, an allowable signal that allows operation is transmitted in a period of two states.

電源基板34は、バックアップ用電源34dを有する。バックアップ用電源34dは、例えば、電気二重層コンデンサである。本実施形態のパチンコ遊技機10においてバックアップ用電源34dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合に、主制御基板30の主制御用RAM30cに供給される。これにより、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば、大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払い出しの賞球個数を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源34dとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源34dが電力供給不能になるまでの期間である。   The power supply board 34 has a backup power supply 34d. The backup power supply 34d is, for example, an electric double layer capacitor. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the power of the backup power supply 34d is supplied to the main control RAM 30c of the main control board 30 when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. As a result, the main control RAM 30c can retain information relating to game control for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. The information related to the game includes information related to the special symbol variable game, information related to the jackpot game, information related to the game state, and information related to payout of the winning ball. The information related to the special symbol variation game includes, for example, information that can identify the lottery result of the jackpot lottery, information that can identify the variation pattern of the special symbol variation game, and special that is derived in the special symbol variation game Information that can identify a symbol. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress status of the jackpot game. Information relating to the gaming state includes information that can specify whether the state is a probability variation state, information that can specify whether the state is an improved entrance rate, or the like. Information relating to the payout of prize balls includes information that can identify the number of prize balls that have not been paid out. The predetermined period is a period until the capacitor as the backup power source 34d is discharged and the backup power source 34d becomes unable to supply power.

また、電源基板34は、RAMクリアスイッチ回路34eを有し、そのRAMクリアスイッチ回路34eにはRAMクリアスイッチ34fが接続されている。RAMクリアスイッチ34fは、主制御基板30の主制御用RAM30cの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ34fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給がなされると、RAMクリアスイッチ回路34eからは初期化信号が送信される。本実施形態において初期化信号は、主制御基板30の主制御用CPU30aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ34fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。   The power supply board 34 has a RAM clear switch circuit 34e, and a RAM clear switch 34f is connected to the RAM clear switch circuit 34e. The RAM clear switch 34f is a switch operated when instructing to clear the stored contents of the main control RAM 30c of the main control board 30. When power is supplied to the pachinko gaming machine 10 with the RAM clear switch 34f being operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 34e. In the present embodiment, the initialization signal is transmitted to the main control CPU 30 a of the main control board 30. The RAM clear switch 34f is arranged at a position where the player cannot operate, such as the inside of the machine or the back side of the machine.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が開始され、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(受信処理))について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 for controlling the game when power supply to the pachinko gaming machine 10 is started will be described.
First, processing (reception processing (reception processing)) related to reception of gaming ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the start reserved number of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Determine if there is. Then, the main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the first special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24a after the addition. To control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the start reserved number of the second special symbol is the upper limit number (in this embodiment, 4). ) Is determined. The main control CPU 30a then rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24b after the addition. To control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   Note that the main control CPU 30a does not add the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number. On the other hand, when adding the number of start suspension, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the number of start suspension after the addition to the sub-control board 31. The sub-control CPU 31a that has received the information that can specify the number of start suspensions causes the effect display device 11 to display an image that indicates the number of start suspensions that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the main control CPU 30a can acquire various random number values when triggered and can specify the acquired various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by a random number value, or may be configured by information obtained by converting the random number value into other identifiable information. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. When acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the jackpot random number value from the random number generation circuit 30d, and acquires the jackpot symbol random number value and the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   In addition, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in the process when the detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensor CS are received. Further, the main control CPU 30a performs a process of acquiring various random numbers used for the normal winning lottery in the process when the detection signal from the gate sensor GS is received.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
Next, processing related to the execution of the special symbol variation game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special diagram variation processing) will be described.
In the special symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game start condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol changing game is not being executed and when the big hit game is not being executed, while the special symbol changing game is being executed. Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is being played. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read start suspension number is greater than zero. Then, when the number of pending start of the second special symbol is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads the start hold number of the first special symbol when the start hold number of the second special symbol is zero, and determines whether the read start hold number is larger than zero. Then, when the number of reserved start of the first special symbol is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is designed to preferentially execute the symbol variation game of the second special symbol without simultaneously executing the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   Note that when both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a performs a process for executing a demonstration effect. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state using, for example, a device such as the effect display device 11 and obtaining a guest-coming effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the number of the reserved start of the second special symbol by 1 and rewrites it, and also displays the number of the reserved suspension after subtraction 24b. To control. In addition, when subtracting the start suspension number, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start suspension number after subtraction to the sub-control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。また、本実施形態において大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、本実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。そして、本実施形態では、特別図柄の大当り図柄を主制御用CPU30aが決定することにより、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。   In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. The main control CPU 30a determines the main variation pattern from the variation patterns for the big hit variation that can be selected when the big hit is won based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. . In the present embodiment, the type of jackpot is associated with the jackpot symbol of the special symbol. For this reason, determining the jackpot symbol in the present embodiment is equivalent to determining the type of jackpot. In this embodiment, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol, thereby realizing a function as a big hit type determining means for determining the type of the big hit.

主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。   When the main control CPU 30a does not win the big hit lottery, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the fluctuation pattern for deviation fluctuation, the main control CPU 30a determines either the main fluctuation pattern with reach or the main fluctuation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を、第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, jackpot lottery, jackpot processing or deviation processing based on the results of jackpot lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Also, the main control CPU 30a, as processing related to the execution of the special symbol variation game, is based on the result of the above-described processing, and control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect ( Control command) is generated. Various control information generated by the process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol variation game with a special symbol, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) that can specify that the symbol variation game is started as control information. The fluctuation start command includes information that can specify the main fluctuation pattern determined in the above-described jackpot process or off-line process. Further, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) that can specify a special symbol as control information when starting a special symbol variation game. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is information that can specify whether or not the game is successful, and information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。   In addition, when the elapsed time since the start of the special symbol variation game has reached a predetermined variation time (the time defined in the main variation pattern), the main control CPU 30a uses the special symbol as control information. A change stop command (change end information) that can specify that the change game is to be ended is generated. In addition, when starting the symbol change game of the special symbol, the main control CPU 30a displays the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the change of the first special symbol or the second special symbol. Control and start measuring variation time. Then, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined main variation pattern has elapsed. Control.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。なお、大入賞口14を開放させるとは、大入賞口14への入球を許容することであり、本実施形態の場合には誘導部材17を誘導状態とすることである。また、大入賞口14を閉鎖させるとは、大入賞口14への入球を許容しないようにすることであり、本実施形態の場合には誘導部材17を非誘導状態とすることである。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14 and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Note that opening the special winning opening 14 means allowing a ball to enter the special winning opening 14, and in the present embodiment, bringing the guiding member 17 into a guiding state. Moreover, closing the special winning opening 14 means not allowing the ball entering the special winning opening 14, and in the case of the present embodiment, the guiding member 17 is in a non-inducting state. Then, the main control CPU 30a includes a process for generating control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and the big winning opening 14. Processing to open and close is performed. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。本実施形態においてオープニングコマンドは、オープニングの開始を示す制御情報といえる。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the opening. In this embodiment, the opening command can be said to be control information indicating the start of opening.

また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において大入賞口14を開放させる場合、大入賞ソレノイドSOL2を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、大入賞口14を閉鎖させる場合、大入賞ソレノイドSOL2を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば、9球)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。本実施形態において開放コマンドは、ラウンド遊技の開始を示す制御情報といえる。また、本実施形態において閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了を示す制御情報といえる。   The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub control CPU 31a at the end of the round game. Further, the main control CPU 30a controls the large winning solenoid SOL2 to the first state (for example, the excited state) when opening the large winning opening 14 in one round game, and closes the large winning opening 14, The big winning solenoid SOL2 is controlled to the second state (for example, a non-excited state). In the present embodiment, the end condition for one round game is that a predetermined upper limit number of balls (for example, nine balls) has been entered, or that the opening time of the big winning opening 14 is a predetermined upper limit time. One of the above has been established. In this embodiment, the release command can be said to be control information indicating the start of a round game. In the present embodiment, the close command can be said to be control information indicating the end of the round game.

また、主制御用CPU30aは、最後(最終回)のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。本実施形態においてエンディングコマンドは、エンディングの開始を示す制御情報といえる。   Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last (final) round game. The ending command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of ending. In the present embodiment, the ending command can be said to be control information indicating the start of ending.

本実施形態において大当り遊技の処理で生成される、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、及びエンディングコマンドは、大当り遊技の段階を特定可能な段階情報ともいえる。そして、上記各コマンドは、大当りの種類毎に分類(又は、識別)可能な制御情報であって、開放コマンド及び閉鎖コマンドはさらにラウンド遊技の回数毎に分類(又は、識別)可能な制御情報である。   In this embodiment, the opening command, the opening command, the closing command, and the ending command that are generated in the processing of the jackpot game can be said to be stage information that can specify the stage of the jackpot game. Each command is control information that can be classified (or identified) for each jackpot type, and the opening command and the closing command are control information that can be further classified (or identified) for each round game. is there.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報を更新する。本実施形態において主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、がある。
Next, processing related to the gaming state will be described.
The main control CPU 30a updates information that can specify the gaming state stored in the main control RAM 30c. In the present embodiment, the information that can identify the gaming state stored in the main control RAM 30c includes information that can identify whether or not the probability variation state, and information that can identify whether or not the entrance rate improvement state. There is.

大当り遊技の開始を契機に、主制御用CPU30aは、確率変動状態であるかを特定可能な情報を確率変動状態でないことを特定可能な情報に更新する。大当り遊技の開始を契機に、主制御用CPU30aは、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態でないことを特定可能な情報に更新する。   With the start of the big hit game, the main control CPU 30a updates information that can specify whether the state is in a probability variation state to information that can identify that the probability variation state is not in effect. With the start of the big hit game, the main control CPU 30a updates information that can specify whether the entrance rate is improved to information that can specify that the entrance rate is not improved.

また、大当り抽選に当選したこと(大当りとなること)を契機に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後の遊技状態を特定可能な情報(以下、大当り後遊技状態情報という)を主制御用RAM30cに記憶する。本実施形態において主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機に、大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。本実施形態における大当り後遊技状態情報は、大当り遊技の終了後が確率変動状態であるかを特定可能な情報と、大当り遊技の終了後が入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、を含んで構成される。また、大当り遊技の終了後が入球率向上状態であるかを特定可能な情報を含む大当り後遊技状態情報は、大当り遊技の終了後からの入球率向上状態の付与期間を特定可能な情報を含んで構成される。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始前の遊技状態及び大当りの種類に応じて、大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する場合がある。   In addition, when the jackpot lottery is won (becoming a jackpot), the main control CPU 30a performs main control on information that can specify the gaming state after the jackpot game is finished (hereinafter referred to as a gaming game information after the jackpot). This is stored in the RAM 30c. In the present embodiment, the main control CPU 30a stores the game status information after the big hit in the main control RAM 30c when the big hit game is started. The game state information after jackpot game in the present embodiment is information that can specify whether the probability change state is after the jackpot game is finished, and information that can specify whether the entrance rate improvement state is after the jackpot game is finished. , Including. In addition, the post-hit game state information including information that can specify whether or not the end of the big hit game is in the improved entrance rate state is information that can specify the period of grant of the improved enter rate after the end of the big hit game. It is comprised including. The main control CPU 30a may store post-hit game state information in the main control RAM 30c according to the game state before the start of the big hit game and the type of the big hit.

具体的に、第1確変大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始前が第1の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること及び非入球率向上状態とすることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第1確変大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始前が第2の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が30回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第1確変大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始前が第3の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が50回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第1確変大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始前が第4の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び次に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   Specifically, when the first probability big hit game is awarded, when the big hit game is in the first game state before the start of the big hit game, the main control CPU 30a sets the probability variation state and the non-entrance rate improvement state. The game state information after the big hit that can be specified is stored in the main control RAM 30c. In addition, when the first probability variation big hit game is awarded, when the big hit game is in the second gaming state before the start of the big hit game, the main control CPU 30a is set to the probability variation state, the entry rate improvement state, and After the big hit, game state information that can specify that the prescribed upper limit number is 30 is stored in the main control RAM 30c. In addition, when the first probability variation big hit game is given, when the big hit game is in the third gaming state before the start of the big hit game, the main control CPU 30a sets the probability variation state, the entrance rate improvement state, and After the big hit, game state information that can specify that the prescribed upper limit number is 50 is stored in the main control RAM 30c. In addition, when the first probability variation big hit game is awarded, when the big hit game is in the fourth gaming state before the start of the big hit game, the main control CPU 30a sets the probability variation state, the entrance rate improvement state, and Next, the game state information after big hit that can specify that the state of improving the entrance rate is given until the big hit game is given is stored in the main control RAM 30c.

第2確変大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始前の遊技状態が第1の遊技状態〜第4の遊技状態のうち何れであっても、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び次に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与されることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the second probability variation jackpot game is awarded, the main control CPU 30a is in the probability fluctuation state regardless of the game state before the start of the jackpot game is any of the first game state to the fourth game state. In other words, the main control RAM 30c stores game state information after the big hit, which can specify that the entry rate improvement state is given and that the next entry rate improvement state is given until the big hit game is given.

第3確変大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始前が第1の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること及び非入球率向上状態とすることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第3確変大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始前が第2の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が30回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第3確変大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始前が第3の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が50回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第3確変大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始前が第4の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が100回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the third probability variation big hit game is awarded, when the big hit game is in the first game state before the start of the big hit game, the main control CPU 30a sets the non-probability variation state and the non-entrance rate improvement state. The identifiable post-hit gaming state information is stored in the main control RAM 30c. In addition, when the third probability big hit game is awarded, when the big hit game is in the second game state before the start of the big hit game, the main control CPU 30a is set to the non-stochastic fluctuation state and the pitch rate improving state. And the game state information after big hit that can specify that the prescribed upper limit number of times is 30 is stored in the main control RAM 30c. In addition, when the third probability variable big hit game is awarded, when the big hit game is in the third gaming state before the start of the big hit game, the main control CPU 30a is set to the non-stochastic fluctuation state, and the entering rate improvement state. And the game state information after big hit that can specify that the prescribed upper limit number of times is 50 is stored in the main control RAM 30c. Further, when the third probability big hit game is awarded, when the big hit game is in the fourth game state before the start of the big hit game, the main control CPU 30a is set to the non-stochastic fluctuation state and the pitch rate improving state. And the game state information after big hit that can specify that the specified upper limit number of times is 100 is stored in the main control RAM 30c.

第4確変大当り遊技が付与される場合、大当り遊技の開始前の遊技状態が第1の遊技状態〜第4の遊技状態のうち何れであっても、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が100回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the fourth probability variable jackpot game is awarded, the main control CPU 30a is in a non-stochastic fluctuation state regardless of whether the game state before the start of the jackpot game is any of the first game state to the fourth game state. The main control RAM 30c stores post-hit game state information that can specify that the entry rate is improved and that the specified upper limit number is 100 times.

また、大当り遊技の終了を契機に、主制御用CPU30aは、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、を更新する。本実施形態において主制御用CPU30aは、大当り後遊技状態情報に基づき、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、を更新する。   In addition, with the end of the big hit game, the main control CPU 30a updates information that can specify whether the probability variation state is present and information that can identify whether the entrance rate improvement state is present. In the present embodiment, the main control CPU 30a updates information that can identify whether the state is a probability variation state and information that can identify whether or not the entrance rate improvement state is based on the game state information after the big hit.

具体的に、大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与する場合、主制御用CPU30aは、確率変動状態であるかを特定可能な情報を確率変動状態であることを特定可能な情報に更新する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与する場合とは、第1確変大当り遊技及び第2確変大当り遊技の終了後に相当する。   Specifically, when the probability variation state is given after the end of the big hit game, the main control CPU 30a updates information that can identify whether the probability variation state is present to information that can identify the probability variation state. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the case where the probability variation state is given after the end of the big hit game corresponds to the end of the first positive chance big win game and the second positive probability big hit game.

また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する場合、主制御用CPU30aは、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態であることを特定可能な情報に更新する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合がある。そして、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されてからの特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、規定上限回数に達したとき、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態でないことを示す情報に更新する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されてから実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、規定上限回数に達したときに、入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンドを生成する。   In addition, when the entrance rate improvement state is given after the end of the big hit game, the main control CPU 30a can specify information indicating whether the entrance rate improvement state is in the entrance rate improvement state. Update to In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the grant period of the improved entrance rate may be managed by the number of games. Then, when managing the grant period improvement state grant period by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of special symbol variation games after being controlled to the entrance rate improvement state after the big hit game is finished. When the specified upper limit number is reached, the information that can specify whether the entrance rate is improved is updated to information indicating that the entrance rate is not improved. Also, the main control CPU 30a counts the number of special symbol variation games that have been executed after the end of the big hit game and has been given a state of increasing the entrance rate. An end command that can specify the end of the improvement state is generated.

また、主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Further, the main control CPU 30a generates control information capable of specifying a gaming state as control information. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を第1の遊技状態とする場合、その遊技状態を特定可能な第1の状態指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2の遊技状態とする場合、その遊技状態を特定可能な第2の状態指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第3の遊技状態とする場合、その遊技状態を特定可能な第3の状態指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第4の遊技状態とする場合、その遊技状態を特定可能な第4の状態指定コマンドを生成する。   When the gaming state is set to the first gaming state, the main control CPU 30a generates a first state designation command that can specify the gaming state. Further, when the gaming state is set to the second gaming state, the main control CPU 30a generates a second state designation command that can specify the gaming state. Further, when the gaming state is set to the third gaming state, the main control CPU 30a generates a third state designation command that can specify the gaming state. Further, when the gaming state is set to the fourth gaming state, the main control CPU 30a generates a fourth state designation command that can specify the gaming state.

第1の状態指定コマンド〜第4の状態指定コマンドは、電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を第4の遊技状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って第4の状態指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中に電源供給が遮断された後、電源投入されたとき(電力供給が再開されたとき)には、第1の状態指定コマンドが、副制御用CPU31aに送信される。   The first state designation command to the fourth state designation command are transmitted to the sub control CPU 31a when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is the fourth gaming state, a fourth state designation command is transmitted to the sub control CPU 31a as the big hit game ends. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on after the power supply is cut off during the big hit game (when the power supply is resumed), the first status designation command is It is transmitted to the control CPU 31a.

第1の状態指定コマンド〜第4の状態指定コマンドは、第1の遊技状態〜第4の遊技状態のうち何れの遊技状態であるかを直接的に特定可能なコマンドであってもよい。その他、第1の状態指定コマンド〜第4の状態指定コマンドは、確率変動状態であるかを特定可能な情報と入球率向上状態であるかを特定可能な情報を含むコマンドとし、各情報の組み合わせによって第1の遊技状態〜第4の遊技状態のうち何れの遊技状態であるかを間接的に特定可能なコマンドであってもよい。   The first state designation command to the fourth state designation command may be commands that can directly specify which gaming state is the first gaming state to the fourth gaming state. In addition, the first state specification command to the fourth state specification command are commands including information that can specify whether the state is a probability variation state and information that can specify whether the state is the entrance rate improvement state. It may be a command that can indirectly specify which one of the first gaming state to the fourth gaming state is in combination.

次に、遊技球の発射態様に関する処理について説明する。
遊技球の発射態様に関する処理は、遊技状態や大当り遊技であるかをもとに、現在の状況において遊技者に推奨する打ち方を報知させるための処理である。そして、この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として左打ちとするか、或いは右打ちとするかを特定可能な制御情報を生成する。この処理で生成された制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing related to the game ball firing mode will be described.
The process relating to the game ball launch mode is a process for informing the player of a recommended hitting method in the current situation based on whether the game state or the big hit game. In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify whether the control information is left-handed or right-handed. The control information generated in this process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技者に左打ちを推奨する状況であれば、遊技球の発射態様を左打ちとすることを特定可能な左打ち指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技者に右打ちを推奨する状態であれば、遊技球の発射態様を右打ちとすることを特定可能な右打ち指定コマンドを生成する。本実施形態のパチンコ遊技機10の場合、非入球率向上状態であるときには左打ちによって第1始動口12へ入球させることが推奨される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10の場合、大当り遊技中であるときには右打ちによって大入賞口14へ入球させることが推奨されるとともに、入球率向上状態であるときには右打ちによって第2始動口13へ入球させることが推奨される。生成された右打ち指定コマンドは、電源投入時(復電時)や大当り遊技が開始されるとき、大当り遊技の終了後に入球率向上状態の付与が開始されるときに、副制御用CPU31aに送信される。   The main control CPU 30a generates a left-handed designation command that can specify that the game ball is to be left-handed when the player is recommended to left-handed. Further, the main control CPU 30a generates a right-handed designation command that can specify that the game ball is to be right-handed when the player is recommended to right-handed. In the case of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is recommended to enter the first starting port 12 by left-handed when the non-entrance rate is in an improved state. In the case of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is recommended that a right hit be made to enter the big winning opening 14 when a big hit game is being performed, and a right strike to be applied to the second when the entry rate is improved. It is recommended to enter the starting port 13. The generated right-handed designation command is sent to the sub-control CPU 31a when the power is turned on (when power is restored), when a big hit game is started, or when the giving of the improved entrance rate is started after the big hit game is finished. Sent.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンドを生成する。デモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a generates a demonstration command that can specify that the standby state is set as the control information when the execution condition for the demonstration effect is satisfied when there is no symbol variation game with a special symbol on hold. . The demo command is transmitted to the sub control CPU 31a by a command transmission process performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for receiving a detection signal from the gate sensor GS, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、副制御基板31の副制御用CPU31aが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理(通常処理)について説明する。   Hereinafter, a process (normal process) performed when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 receives the control information related to the game effect described above will be described.

最初に、飾り図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
First, the process related to the decorative symbol design variation game will be described.
When receiving the change start command, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. The sub variation pattern can specify the contents of the effect of the symbol variation game with a decorative symbol.

また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。   Further, when receiving the special symbol command, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines a combination of jackpots based on decorative symbols when a special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol loss symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbol loss based on the main variation pattern specified from the variation start command. More specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of detachment including a reach formation symbol when a main variation pattern for detachment variation with reach is specified. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of detachment that does not include reach formation symbols when the main variation pattern for detachment variation without reach is specified.

また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄を特定可能な情報(特別図柄の種類を特定可能な情報)を副制御用RAM31cに記憶する。なお、特図コマンドにより指定された特別図柄が大当り図柄である場合、特別図柄を特定可能な情報は大当りの種類を特定可能な情報(大当り種別情報)に相当する。そして、本実施形態において、大当りの種類を特定可能な情報となる特別図柄を特定可能な情報を記憶可能な副制御用RAM31cが、大当りの種類を特定可能な大当り種別情報を記憶可能な記憶手段としての機能を実現する。   Further, when the special control command is received, the sub control CPU 31a stores in the sub control RAM 31c information that can specify the special symbol specified by the special command (information that can specify the type of special symbol). When the special symbol designated by the special symbol command is a jackpot symbol, the information that can identify the special symbol corresponds to the information that can identify the type of jackpot (big jackpot type information). In this embodiment, the sub-control RAM 31c capable of storing information capable of specifying a special symbol, which is information capable of specifying the type of jackpot, can store jackpot type information capable of specifying the type of jackpot. As a function.

また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが受信された副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが受信されることによって飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。   Further, the sub control CPU 31a determines not only the sub variation pattern and the combination of the decorative symbols, but also the type of the notice effect to be performed in association with the decorative symbol variation game. Then, the sub-control CPU 31a that has received the change start command controls the display content of the effect display device 11 so that the decorative symbol change game is displayed with the effect content according to the above-mentioned determination items. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the decorative symbol variation game and derive the decorative symbol combination as the variation time specified from the main variation pattern elapses. . More specifically, the sub-control CPU 31a ends the decorative symbol variation game by receiving the variation stop command.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドを受信すると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドを受信すると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when receiving the release command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause an effect (round effect) associated with the round game. On the other hand, when receiving the close command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game. Further, when receiving the ending command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause the ending effect to be performed.

本実施形態において、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドは、副制御用CPU31aが大当り遊技中の演出を演出表示装置11に表示させる処理を行うための制御コマンドである。そして、大当り遊技中の演出は、所定の制御コマンドが受信されることによって行われる遊技演出である。   In the present embodiment, the opening command, the opening command, the closing command, and the ending command are control commands for the sub-control CPU 31a to perform processing for causing the effect display device 11 to display an effect during the big hit game. The effect during the big hit game is a game effect performed by receiving a predetermined control command.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報を更新する。本実施形態において副制御用RAM31cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、がある。
Next, processing related to the gaming state will be described.
The sub control CPU 31a updates information that can specify the gaming state stored in the sub control RAM 31c. In the present embodiment, the information that can identify the gaming state stored in the sub control RAM 31c includes information that can identify whether the state is a probability variation state, and information that can identify whether the entry rate improvement state. There is.

副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを受信すると、当該状態指定コマンドに基づいて、副制御用RAM31cにおける確率変動状態であるかを特定可能な情報及び入球率向上状態であるかを特定可能な情報を更新する。例えば、副制御用CPU31aは、第1の状態指定コマンドを受信すると、確率変動状態であるかを特定可能な情報を確変状態でないことを特定可能な情報に更新するとともに、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態でないことを特定可能な情報に更新する。   When receiving the state designation command, the sub control CPU 31a can identify information indicating whether or not the probability variation state in the sub control RAM 31c and the entrance rate improvement state are based on the state designation command. Update information. For example, when the sub control CPU 31a receives the first state designation command, the sub control CPU 31a updates the information that can specify whether the state is a probability variation state to the information that can identify that the probability variation state is not the probability variation state, Information that can be specified is updated to information that can specify that the entrance rate is not improved.

大当り遊技が付与された場合、副制御用RAM31cに記憶される確率変動状態であるかを特定可能な情報及び入球率向上状態であるかを特定可能な情報は、大当り遊技の終了後に更新される。したがって、大当り遊技中において副制御用RAM31cに記憶される確率変動状態であるかを特定可能な情報及び入球率向上状態であるかを特定可能な情報は、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報(遊技状態情報)に相当する。そして、本実施形態において、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報を記憶可能な副制御用RAM31cが、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶可能な記憶手段としての機能を実現する。   When the big hit game is given, the information that can be specified as to whether the probability variation state is stored in the sub control RAM 31c and the information that can be specified as to whether the entrance rate is improved are updated after the big hit game is finished. The Therefore, the information that can specify whether the probability variation state is stored in the sub control RAM 31c during the big hit game and the information that can be specified whether the entrance rate improvement state is the game state before the start of the big hit game. This corresponds to identifiable information (game state information). In this embodiment, the sub-control RAM 31c capable of storing information that can specify the game state before the start of the big hit game stores the game state information that can specify the game state before the start of the big hit game. A function as a means is realized.

その他、副制御用CPU31aは、第1の状態指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば、飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。   In addition, when receiving the state designation command such as the first state designation command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image according to the gaming state specified from the command. . The image corresponding to the gaming state is, for example, a background image displayed on the back of the decorative symbol. Further, when the design of the decorative symbol used in the decorative symbol variation game is changed for each gaming state, the image of the decorative symbol is an image corresponding to the gaming state.

次に、デモンストレーション演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモンストレーション演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
Next, processing related to the demonstration effect will be described.
When receiving the demonstration command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a demonstration effect. The demonstration production is performed once until a predetermined production time ends. When the end time is not satisfied during the demonstration production and the production time is over, the demonstration production is repeatedly executed. The condition for ending the demonstration effect is to enter the first start port 12 and the second start port 13 and start a special symbol changing game.

次に、遊技球の発射態様(遊技球の打ち方)の報知に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、右打ち指定コマンドを受信すると、遊技球の発射態様として右打ちを特定可能な情報(画像)を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中や入球率向上状態中に右打ちが推奨されている。このため、副制御用CPU31aは、大当り遊技中や入球率向上状態であるときは、右打ちを特定可能な情報を継続的に表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御基板31は、左打ち指定コマンドを受信すると、遊技球の発射態様として左打ちを特定可能な情報(画像)を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中ではなく、非入球率向上状態であるときに左打ちが推奨されている。そして、左打ち指定コマンドは、入球率向上状態が終了した時に遊技球の発射態様を右打ちから左打ちに戻させることを目的として送信される。このため、副制御用CPU31aは、左打ち指定コマンドを受信すると、所定時間の間、左打ちを特定可能な情報を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing relating to notification of a game ball firing mode (how to hit a game ball) will be described.
When the sub-control CPU 31a receives the right-handed designation command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display information (image) that can specify right-handed as the game ball firing mode. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, right-handed is recommended during a big hit game or in a state where the entrance rate is improved. For this reason, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to continuously display information that can specify right-handed hitting during a big hit game or in a state where the winning rate is improved. Moreover, the sub control board 31 will control the display content of the production | presentation display apparatus 11 so that the information (image) which can specify left strike is displayed as a firing mode of a game ball, if the left strike designation | designated command is received. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, left-handed is recommended when not in a big hit game and in a non-entrance rate improving state. The left-handed designation command is transmitted for the purpose of returning the game ball firing mode from right-handed to left-handed when the entrance rate improvement state is completed. For this reason, when receiving the left-handed designation command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display information capable of specifying left-handed for a predetermined time.

本実施形態において、右打ち指定コマンドや左打ち指定コマンドは、副制御用CPU31aが遊技球の発射態様を特定可能な情報を報知させる処理を行うための制御コマンドである。そして、演出表示装置11に表示される右打ちを特定可能な情報と左打ちを特定可能な情報は、発射ハンドルHDの操作(遊技者の操作)を特定可能な操作情報である。   In the present embodiment, the right-handed designation command and the left-handed designation command are control commands for performing processing for informing the sub-control CPU 31a of information that can specify the game ball firing mode. The right-handed information and the left-handed information displayed on the effect display device 11 are operation information that can specify the operation of the firing handle HD (player operation).

次に、図4にしたがって、本実施形態における大当り遊技(第1確変大当り遊技、第2確変大当り遊技、第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技)について説明する。
本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りのうち何れかの大当りが決定された場合は、飾り図柄の図柄変動ゲーム(図中の「大当り変動」)の終了後(図中のTCは変動停止コマンド)、インターバル(図中の「IN」)を経て、大当り遊技が開始される。なお、大当り遊技が開始されるまでのインターバルも、遊技の進行を待機している状態であり、そのインターバルによって遊技の進行が一時的に待機されている。
Next, a jackpot game (first probability variable big hit game, second probability variable big hit game, first non-probable variable big hit game and second non-probable big hit game) in this embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, when any one of the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the first non-probable variation big hit, and the second non-probable variation big hit is determined, the decorative symbol design variation game (“ After the big hit variation ") (TC in the figure is a change stop command), the big hit game is started after an interval (" IN "in the figure). Note that the interval until the big hit game is started is also in a state of waiting for the progress of the game, and the progress of the game is temporarily waited by the interval.

大当り遊技の開始後、オープニングコマンド(図中の「OC」)が受信されると、演出表示装置11では、オープニング演出(図中の「OP」)が行われる。その後、1回目のラウンド遊技が開始されることによって1回目のラウンド遊技に対応する開放コマンド(図中の「KC」)が受信されると、演出表示装置11では、1回目のラウンド遊技に応じたラウンド演出が行われる。そして、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、1回目のラウンド遊技が終了されることによって閉鎖コマンド(図中の「HC」)が受信される。   When an opening command (“OC” in the figure) is received after the start of the big hit game, the effect display device 11 performs an opening effect (“OP” in the figure). Thereafter, when an opening command (“KC” in the figure) corresponding to the first round game is received by starting the first round game, the effect display device 11 responds to the first round game. Round production is performed. When the end condition of the round game is satisfied, the closing command (“HC” in the figure) is received when the first round game is ended.

次に、2回目のラウンド遊技が開始されることによって2回目のラウンド遊技に対応する開放コマンド(図中の「KC」)が受信されると、演出表示装置11では、2回目のラウンド遊技に応じたラウンド演出が行われる。なお、ラウンド遊技は、大当りの種類毎に定められている回数分、連続的に行われる。このとき、連続するラウンド遊技の間には、所定時間のインターバル(図中の「IN」)が設けられ、ラウンド遊技の終了後にインターバルを経て次のラウンド遊技が行われる。このようにラウンド遊技の間のインターバルも、遊技の進行を待機している状態である。   Next, when an opening command (“KC” in the figure) corresponding to the second round game is received by starting the second round game, the effect display device 11 performs the second round game. A round production is performed. The round game is continuously performed for the number of times determined for each type of jackpot. At this time, an interval of a predetermined time (“IN” in the figure) is provided between successive round games, and the next round game is performed through the interval after the round game ends. Thus, the interval between round games is also in a state of waiting for the progress of the game.

その後、2回目のラウンド遊技が終了することによってエンディングコマンド(図中の「EC」)が受信されると、演出表示装置11では、エンディング演出(図中の「ED」)が行われる。エンディング演出は、予め定めた演出時間の経過によって終了し、エンディング演出の終了によって大当り遊技も終了する。そして、大当り遊技の終了時点において始動保留数が零でなければ、次の変動開始コマンド(図中の「SC」)が受信されることによって演出表示装置11では、次の飾り図柄の図柄変動ゲームが行われる。大当り遊技の終了後、次のゲームが開始される迄の間にもインターバルがある。なお、大当り遊技の終了時点において始動保留数が零である場合は、前述同様にデモ演出の実行条件が成立し、デモ演出が行われる。   Thereafter, when the ending command (“EC” in the figure) is received by completing the second round game, the effect display device 11 performs the ending effect (“ED” in the figure). The ending effect ends when a predetermined effect time elapses, and the jackpot game ends when the ending effect ends. Then, if the number of starting suspensions is not zero at the end of the big hit game, the effect display device 11 receives the next variation start command (“SC” in the figure), and the effect display device 11 receives the next symbol variation game. Is done. There is also an interval between the end of the big hit game and the start of the next game. If the number of start suspensions is zero at the end of the big hit game, the demonstration effect execution condition is established and the demonstration effect is performed as described above.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの右方の領域に大入賞口14が配置されている。このため、大当り遊技中は、右打ちによって遊技球を遊技盤YBの右方の領域に流下させることで大入賞口14へ遊技球を入球させることができる。したがって、副制御基板31は、右打ち指定コマンドを受信する。このため、演出表示装置11には、右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)が表示されている。この右打ちを特定可能な情報は、大当り遊技中、継続的に表示されている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the big winning opening 14 is arranged in the area on the right side of the game board YB. For this reason, during a big hit game, the game ball can be made to enter the big winning opening 14 by causing the game ball to flow down to the right area of the game board YB by hitting right. Accordingly, the sub control board 31 receives the right-handed designation command. For this reason, the effect display device 11 displays information (“right-handed →” in the figure) that can specify right-handed. The information that can identify the right-hand hit is continuously displayed during the big hit game.

次に、図5にしたがって主制御基板30及び副制御基板31が起動する流れと、その起動時における演出表示装置11の画面表示について説明する。
パチンコ遊技機10への電力供給が行われると、主制御用CPU30a(主制御基板30)と副制御用CPU31a(副制御基板31)のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aの起動タイミングが相違している。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aよりも所定時間T、遅延して起動する。
Next, the flow of starting the main control board 30 and the sub control board 31 and the screen display of the effect display device 11 at the time of starting will be described with reference to FIG.
When power is supplied to the pachinko gaming machine 10, the main control CPU 30 a (main control board 30) and the sub control CPU 31 a (sub control board 31) start activation and perform initial settings for each. After that, the process shifts to a normal process in which the game can be controlled. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the start timings of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are different. Specifically, the main control CPU 30a is activated with a delay of a predetermined time T from the sub control CPU 31a.

このような主制御用CPU30aの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路34cから送信されるリセット信号の受信時間を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aのそれぞれは第1状態のリセット信号を受信するが、副制御用CPU31aが受信するリセット信号を先に第2状態へ遷移させ、その後所定時間Tの経過に伴って主制御用CPU30aが受信するリセット信号を第2状態へ遷移させる。このように副制御用CPU31aを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報を、副制御用CPU31aが確実に受け取ることができるようになる。なお、上記説明並びに図5に示す「電力供給」には、主電源をONにした場合(通常の電源投入)に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。   The process of delaying the activation of the main control CPU 30a is performed by extending the reception time of the reset signal transmitted from the reset signal circuit 34c when the power supply is started. That is, when the power supply is started, each of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a receives the reset signal in the first state, but first causes the reset signal received by the sub control CPU 31a to transition to the second state. Thereafter, as the predetermined time T elapses, the reset signal received by the main control CPU 30a is shifted to the second state. Thus, by starting the sub control CPU 31a first, it becomes possible for the sub control CPU 31a to reliably receive the control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a that started the start. The “power supply” shown in the above description and FIG. 5 includes not only the case where the main power supply is turned on (normal power-on), but also the case where the power supply is resumed by power recovery.

先に起動を開始した副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1に制御する。復帰画面G1は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_しばらくお待ち下さい」という画面である。その後、主制御用CPU30aが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合とで、相違する。   The sub control CPU 31a that has started to start is in a state of waiting for reception of control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a. In a state waiting for reception of the control information, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to the return screen G1. The return screen G1 is, for example, a screen “Returning screen display_Please wait for a while” as shown in FIG. Thereafter, when the main control CPU 30a is activated, control information is generated in the initial setting. The control information generated at this time is the case where the stored contents of the main control RAM 30c are initialized and the control is started, and the control is restored based on the stored contents without initializing the stored contents of the main control RAM 30c. It is different from the case of making it.

主制御用RAM30cの初期化は、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給を行うことによって指示される。一方、主制御用RAM30cを初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ34fを操作せずに電力供給を行うことによって指示される。主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けた場合、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)を初期化し、主制御用RAM30cの記憶領域に初期値を設定する。例えば、遊技状態として確率変動状態であるときに電力供給が遮断(停止)された場合は、主制御用RAM30cに確率変動状態であるかを特定可能な情報として確率変動状態であることを特定可能な情報が保持されているが、その情報を初期化し、確率変動状態であるかを特定可能な情報として確率変動状態でないことを特定可能な情報を設定する。   The initialization of the main control RAM 30c is instructed by supplying power while operating the RAM clear switch 34f. On the other hand, not initializing the main control RAM 30c (returning according to the stored contents) is instructed by supplying power without operating the RAM clear switch 34f. When receiving an initialization instruction, the main control CPU 30a initializes information (stored contents) related to game control stored in the main control RAM 30c, and sets an initial value in a storage area of the main control RAM 30c. For example, when the power supply is cut off (stopped) when the gaming state is the probability variation state, it is possible to identify the probability variation state as information that can identify whether or not the main control RAM 30c is the probability variation state. However, the information is initialized, and information that can specify that it is not in the probability variation state is set as information that can identify whether the state is in the probability variation state.

一方、主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。   On the other hand, the main control CPU 30a checks whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal when the initialization instruction is not received, and performs initialization in the same manner as described above to set the initial value when it is abnormal. In addition, when it is normal, a process of returning based on information (stored contents) relating to game control stored in the main control RAM 30c is performed. Whether the stored content of the main control RAM 30c is normal or abnormal is confirmed by, for example, checking the status of the backup flag and the checksum.

パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、主制御用CPU30aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、主制御用RAM30cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用RAM30cのチェックサムが算出されて主制御用RAM30cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。   When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (when the power supply voltage V1 drops to the predetermined voltage V0), the main control CPU 30a receives the power cut-off signal transmitted from the power cut-off monitoring circuit 34b. A backup process for backing up the storage contents of the control RAM 30c is executed. In the backup process, a checksum of the main control RAM 30c at the time of power-off is calculated and stored in the main control RAM 30c, and a backup flag that can specify that is set when the backup process is performed normally. Is done. Therefore, the main control CPU 30a can determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal by checking the state of the backup flag set in the main control RAM 30c.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、バックアップされる主制御用RAM30cの記憶内容には、遊技状態を特定可能な情報が含まれる。また、大当り遊技中に電力供給が遮断された場合において、バックアップされる主制御用RAM30cの記憶内容には、大当り遊技中である場合には大当りの種類を特定可能な情報及び大当り後遊技状態情報などが含まれる。また、図柄変動ゲーム中(変動中)に電力供給が遮断された場合において、バックアップされる主制御用RAM30cの記憶内容には、図柄変動ゲームにおいて用いたメイン変動パターンを特定可能な情報や大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄を特定可能な情報などが含まれる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the storage content of the main control RAM 30c to be backed up includes information that can specify the gaming state. Further, when the power supply is cut off during the big hit game, the stored contents of the main control RAM 30c to be backed up include information that can identify the type of the big hit when the big hit game is being played and the game state information after the big hit Etc. are included. In addition, when power supply is interrupted during the symbol variation game (during variation), the stored contents of the main control RAM 30c to be backed up include information that can identify the main variation pattern used in the symbol variation game, and a big hit lottery The information that can specify the lottery result, the information that can specify the special symbol, and the like are included.

なお、本実施形態の副制御用CPU31aはバックアップ処理を行わないことから、電力供給が遮断された場合、副制御用RAM31cの記憶内容は消去される。したがって、大当り遊技中に電力供給が遮断された場合、記憶手段に相当する副制御用RAM31cの記憶内容のうち少なくとも大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報(遊技状態情報)は消去されることがわかる。   Note that the sub-control CPU 31a of this embodiment does not perform backup processing, and therefore, when the power supply is cut off, the stored contents of the sub-control RAM 31c are erased. Therefore, when the power supply is cut off during the big hit game, at least information (game state information) that can specify the game state before the start of the big hit game is erased from the stored contents of the sub-control RAM 31c corresponding to the storage means. I understand that

また、主制御用CPU30aは、初期設定において電力供給時における主制御用RAM30cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用RAM30cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が異常であると判断した場合、前述同様に主制御用RAM30cを初期化し、初期値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であると判断した場合、主制御用RAM30cを初期化せずに、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる。   Further, the main control CPU 30a newly calculates a checksum of the main control RAM 30c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the checksum at the time of power shutdown stored in the main control RAM 30c. By confirming whether to do so, it is possible to determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal. If the main control CPU 30a determines that the stored content of the main control RAM 30c is abnormal, the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c as described above and sets an initial value. On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the stored contents of the main control RAM 30c are normal, the main control CPU 30a does not initialize the main control RAM 30c, but based on information related to game control stored in the main control RAM 30c. To return.

主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンド(初期化情報)を生成し、その電源投入コマンドを副制御用CPU31aに送信する。副制御用CPU31aは、電源投入コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G2に制御する。復帰画面G2は、例えば、図5に示すように、[123]という飾り図柄の組み合わせ(初期図柄組み合わせ)を表示させる。   When the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c to start control, the main control CPU 30a generates a power-on command (initialization information) that can be specified as control information, and sub-controls the power-on command. To the CPU 31a. When receiving the power-on command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screen G2, as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 5, the return screen G2 displays a combination of decorative symbols [123] (initial symbol combination).

一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンドを生成し、その復電コマンドを副制御用CPU31aに送信する。副制御用CPU31aは、復電コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から、電力供給が遮断されたときの状態に応じた復帰画面G3に制御する。   On the other hand, when starting the control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a is able to specify a recovery that can be specified based on the stored contents of the main control RAM 30c without initializing it as control information. A power command is generated and the power recovery command is transmitted to the sub control CPU 31a. When receiving the power recovery command, the sub control CPU 31a changes the display content of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screen G3 corresponding to the state when the power supply is cut off, as shown in FIG. Control.

また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、電力供給が遮断されたときの状態を特定可能な図柄状態コマンドを生成し、その図柄状態コマンドを副制御用CPU31aに送信する。電力供給が遮断されたときの状態は、「変動中」と、「大当り遊技中」と、に分類できる。「変動中」は図柄変動ゲームが行われているときを示す。そして、図柄状態コマンドとして、「変動中」を特定可能な図柄状態コマンドと、「大当り遊技中」を特定可能な図柄状態コマンドと、を備えている。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームの「変動中」を特定可能な図柄状態コマンドと、第2特別図柄の図柄変動ゲームの「変動中」を特定可能な図柄状態コマンドと、を異なる図柄状態コマンドとしてもよい。同様に、第1特別図柄による「大当り遊技中」を特定可能な図柄状態コマンドと、第2特別図柄による「大当り遊技中」を特定可能な図柄状態コマンドと、を異なる図柄状態コマンドとしてもよい。   Further, when the main control CPU 30a starts control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a generates a symbol state command that can specify the state when the power supply is cut off, and the symbol state command is subsidized. It transmits to control CPU31a. The state when the power supply is cut off can be classified into “fluctuating” and “big hit game”. “Fluctuating” indicates when the symbol variation game is being played. As the symbol state command, a symbol state command that can specify “during change” and a symbol state command that can specify “during big hit game” are provided. It should be noted that the symbol state command that can identify “changing” in the symbol variation game of the first special symbol is different from the symbol state command that can identify “changing” in the symbol variation game of the second special symbol. It may be a command. Similarly, the symbol state command that can specify “during jackpot game” by the first special symbol and the symbol state command that can specify “during jackpot game” by the second special symbol may be different symbol commands.

副制御用CPU31aは、「変動中」若しくは「大当り遊技中」を特定可能な図柄状態コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G3に制御する。復帰画面G3は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_遊技を続けて下さい」という画面である。この復帰画面G3は、「遊技を続けて下さい」というメッセージを備えており、遊技者に推奨する行動を示す表示を含む復帰画面となる。   When the sub-control CPU 31a receives a symbol state command that can specify “changing” or “big hit game”, as shown in FIG. 5, the display content of the effect display device 11 is changed from the return screen G1 to the return screen G3. To control. The return screen G3 is, for example, a screen “Returning screen display_Please continue playing” as shown in FIG. The return screen G3 is provided with a message “Please continue the game” and includes a display indicating an action recommended to the player.

電力供給が開始された場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づく制御情報を生成し、副制御用CPU31aに送信する。ここで生成される制御情報は、電力供給が開始されたことに伴い生成される制御情報に相当する。   When power supply is started, the main control CPU 30a generates control information based on the stored contents of the main control RAM 30c and transmits the control information to the sub control CPU 31a. The control information generated here corresponds to control information generated when power supply is started.

例えば、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報に基づく情報を生成する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の種類を特定可能な情報に基づく制御情報を生成する。なお、大当り遊技中における特別図柄の種類を特定可能な制御情報は、大当りの種類を特定可能な情報に相当する。したがって、大当り遊技中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合(主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合)に生成される制御情報には、大当りの種類を特定可能な情報に基づく制御情報が含まれる。本実施形態では、電力供給が開始されたことに伴い生成された制御情報が再開時情報に相当する。また、再開時情報は、電力供給が開始されたことに伴い生成されることから、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合にも生成される。したがって、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、再開時情報が生成されるように構成されていることがわかる。   For example, the main control CPU 30a generates information based on information that can specify the gaming state. Further, the main control CPU 30a generates control information based on information that can specify the type of special symbol. Note that the control information that can specify the type of special symbol during the jackpot game corresponds to information that can specify the type of jackpot. Therefore, the control information generated when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the big hit game (when the control is started without initializing the main control RAM 30c), Control information based on identifiable information is included. In the present embodiment, the control information generated when the power supply is started corresponds to the restart time information. Further, since the restart time information is generated when the power supply is started, it is also generated when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the big hit game. Therefore, it can be seen that when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the big hit game, the restart time information is generated.

また、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い生成された制御情報を受信すると、当該情報から特定可能な情報に応じた情報を副制御用RAM31cに記憶する。例えば、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い生成された制御情報に含まれる情報のうち遊技状態を特定可能な情報に応じて、副制御用RAM31cに遊技状態を特定可能な情報を記憶する。また、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い生成された制御情報に含まれる情報のうち特別図柄の種類を特定可能な情報に応じて、副制御用RAM31cに特別図柄を特定可能な情報を記憶する。   Further, when receiving the control information generated when the power supply is started, the sub control CPU 31a stores information corresponding to information identifiable from the information in the sub control RAM 31c. For example, the sub control CPU 31a can specify the game state in the sub control RAM 31c according to information that can specify the game state among the information included in the control information generated when the power supply is started. Store information. Further, the sub control CPU 31a identifies a special symbol in the sub control RAM 31c according to information that can identify the type of the special symbol among the information included in the control information generated when the power supply is started. Memorize possible information.

また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、遊技制御に関する情報から入球率向上状態、又は大当り遊技であったことを特定すると、右打ち指定コマンドをさらに生成する。そして、副制御用CPU31aは、右打ち指定コマンドを受信した場合、演出表示装置11に右打ちを特定可能な情報(図中の「右打ち→」)を表示させる。このときに表示される「右打ち→」の情報は、復帰画面G3が表示されているときに復帰後の遊技者の操作(遊技球の打ち方)を特定可能な操作情報(打ち方情報)であり、この表示によって復帰後の遊技者の操作が報知される。   When the main control CPU 30a starts the control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a specifies a right-handed designation command if it is determined from the information on the game control that the game is in the improved entrance rate or the big hit game. Is further generated. Then, when receiving the right-handed designation command, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 11 to display information (“right-handed →” in the figure) that can specify the right-handed. The “right hit →” information displayed at this time is operation information (hitting method information) that can specify the player's operation (how to hit the game ball) after returning when the return screen G3 is displayed. This display notifies the player's operation after returning.

本実施形態において復帰コマンドや右打ち指定コマンドによって前述した画面表示に関する処理を行う副制御用CPU31aが、復帰に関する復帰報知処理を行う制御手段として機能する。そして、報知処理には前述したように復帰画面G3を表示させることと、復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報(「右打ち→」)を報知させることと、を含む。   In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that performs the process related to screen display described above by a return command or a right-handed designation command functions as a control unit that performs a return notification process related to return. The notification process includes displaying the return screen G3 as described above and notifying operation information (“right-handed →”) that can specify the player's operation after the return.

そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、電力供給が遮断されたときに実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。なお、電力供給が遮断されたときの遊技状態が確率変動状態や入球率向上状態であった場合、その遊技状態が復帰される。   When the main control CPU 30a starts the control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a shifts to the normal process after the initial setting and starts the game control. At this time, the main control CPU 30a returns to the process executed when the power supply is cut off, and returns the control from the process. If the gaming state when the power supply is cut off is a probability variation state or an entrance rate improvement state, the gaming state is restored.

ここで、図6に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、報知演出に相当するエンディング演出が演出表示装置11において実行されるときの演出表示装置11の表示内容について、説明する。   Here, based on FIG. 6, the display content of the effect display device 11 when the ending effect corresponding to the notification effect is executed in the effect display device 11 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.

図6に示すように、エンディング演出の実行中、演出表示装置11には、大当り遊技の終了後に確率変動状態が付与されるかを特定可能な情報(以下、確変有無情報という)が表示される。本実施形態において確変有無情報は、演出表示装置11の第1表示領域HR1に表示される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後が確率変動状態となる場合には「確率変動状態」の文字画像が確変有無情報として第1表示領域HR1に表示され、大当り遊技の終了後が非確率変動状態となる場合には「非確率変動状態」の文字画像が確変有無情報として第1表示領域HR1に表示される。このため、第1表示領域HR1に表示される「確率変動状態」の文字画像は、確率変動状態となることを示す確変有無情報に相当する。一方、第1表示領域HR1に表示される「非確率変動状態」の文字画像は、非確率変動状態となることを示す確変有無情報に相当する。このように、エンディング演出が実行された際には確変有無情報が表示されることから、報知演出に相当するエンディング演出の内容には、大当り遊技の終了後に確率変動状態(高確率状態)に制御されるかを示す内容が含まれる。   As shown in FIG. 6, during the execution of the ending effect, the effect display device 11 displays information (hereinafter referred to as probability change presence / absence information) that can specify whether the probability variation state is given after the jackpot game is over. . In this embodiment, the probability change presence / absence information is displayed in the first display region HR1 of the effect display device 11. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the probability winning state is reached after the end of the big hit game, the character image of the “probability changing state” is displayed in the first display area HR1 as the probability change presence / absence information, and the end of the big hit game. When the non-probability variation state follows, the character image of “non-probability variation state” is displayed in the first display region HR1 as the probability variation presence / absence information. For this reason, the character image of the “probability variation state” displayed in the first display region HR1 corresponds to the probability variation presence / absence information indicating that the probability variation state is established. On the other hand, the character image of “non-probability variation state” displayed in the first display area HR1 corresponds to the probability variation presence / absence information indicating that the state becomes the non-probability variation state. As described above, when the ending effect is executed, the probability change presence / absence information is displayed. Therefore, the content of the ending effect corresponding to the notification effect is controlled to the probability fluctuation state (high probability state) after the end of the big hit game. The content indicating whether or not to be performed is included.

エンディングコマンドを受信した場合、副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報(この場合、大当りの種類を特定可能な情報)から特定できる大当りの種類に応じて、確変有無情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、第1確変大当り又は第2確変大当りを特定できる場合、確率変動状態となることを示す確変有無情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、第1非確変大当り又は第2非確変大当りを特定できる場合、非確率変動状態となることを示す確変有無情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。このように、大当りの種類が同一種類である場合、大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合も電力供給が遮断されなかった場合も、確変有無情報(実行される報知演出の内容に含まれる大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるかを示す内容)は同一である。   When the ending command is received, the sub control CPU 31a displays the probability change presence / absence information according to the type of jackpot that can be specified from information that can specify the type of special symbol (in this case, information that can specify the type of jackpot). The effect display device 11 is controlled so that Specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display probability variation presence / absence information indicating that the probability variation state is entered when the first probability variation big hit or the second probability variation big hit can be specified. In addition, when the first non-probable variation big hit or the second non-probable variation big hit can be specified, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the probability variation presence / absence information indicating that the non-probability variation state is set. In this way, when the type of jackpot is the same type, when the power supply is not cut off even if the power supply is cut off before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during the big hit game In addition, the probability change presence / absence information (content indicating whether the game is controlled to a high probability state after the end of the big hit game included in the content of the notification effect to be executed) is the same.

また、エンディング演出の実行中、演出表示装置11には、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される場合の入球率向上状態となる期間を特定可能な情報(以下、入球率情報という)が表示される。本実施形態において入球率情報は、演出表示装置11の第2表示領域HR2に表示される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に非入球率向上状態となる場合には「非入球率向上状態」の文字画像が入球率情報として第2表示領域HR2に表示される。また、大当り遊技の終了後に規定上限回数を30回として入球率向上状態となる場合には「残り30回」の文字画像が入球率情報として第2表示領域HR2に表示され、大当り遊技の終了後に規定上限回数を50回として入球率向上状態となる場合には「残り50回」の文字画像が入球率情報として第2表示領域HR2に表示される。また、大当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるまでを上限として入球率向上となる場合には「次回まで」の文字画像が入球率情報として第2表示領域HR2に表示される。   In addition, during execution of the ending effect, the effect display device 11 has information (hereinafter referred to as an entrance rate) that can specify a period during which the entrance rate improvement state is given when the entrance rate improvement state is given after the end of the big hit game. Information). In the present embodiment, the entrance rate information is displayed in the second display area HR2 of the effect display device 11. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the non-entrance rate improvement state is reached after the big hit game ends, the character image of “non-entry rate improvement state” is displayed in the second display area HR2 as the entrance rate information. Is done. In addition, when the specified upper limit number is set to 30 after the jackpot game is over and the entrance rate is improved, the character image of “remaining 30 times” is displayed as the entrance rate information in the second display area HR2, and the hit game is displayed. When the specified upper limit number of times is set to 50 after the end, the character image of “remaining 50 times” is displayed in the second display area HR2 as the entrance rate information. In addition, when the winning rate is improved up to the time when the big hit game is given after the big hit game is finished, the character image “until next time” is displayed as the incoming rate information in the second display area HR2.

このため、「非入球率向上状態」の文字画像は、非入球率向上状態となることを示す入球率情報に相当する。また、「残り30回」の文字画像は、30回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報に相当し、「残り50回」の文字画像は、50回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報に相当する。また、「残り100回」の文字画像は、100回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報に相当する。また、「次回まで」の文字画像は、大当り遊技が付与されるまでを上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報に相当する。   For this reason, the character image of “non-entrance rate improvement state” corresponds to entrance rate information indicating that the non-entry rate improvement state is achieved. Further, the character image of “30 remaining times” corresponds to the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 30 times, and the character image of “50 times remaining” is set to 50 times as the upper limit. This corresponds to the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved. The character image “100 remaining times” corresponds to the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 100 times. Further, the character image “until next time” corresponds to the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to the maximum hit of the big hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中であってエンディング演出の開始前に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、エンディング演出において「??」の文字画像が入球率情報として第2表示領域HR2に表示される。「??」の文字画像は、入球率向上状態となる期間を特定不可能な内容であって、入球率向上状態となる期間を特定できない入球率情報に相当する。このように、エンディング演出が実行された際には入球率情報が表示されることから、報知演出に相当するエンディング演出の内容には、大当り遊技の終了後に入球率向上状態(高ベース状態)に制御されるかを示す内容が含まれることがわかる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off before the start of the ending effect in the big hit game, the character image “??” is displayed in the ending effect. Is displayed in the second display area HR2 as the entrance rate information. The character image “??” corresponds to entry rate information in which it is impossible to specify a period in which the entrance rate is improved, and it is not possible to specify a period in which the entrance rate is improved. In this way, when the ending effect is executed, the entry rate information is displayed. Therefore, the content of the ending effect corresponding to the notification effect includes an improved entry rate state (high base state) after the end of the big hit game. It can be seen that the content indicating whether or not to be controlled is included.

エンディングコマンドを受信した場合、副制御用CPU31aは、入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。なお、本実施形態において副制御用CPU31aは、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が副制御用RAM31cに記憶されているかにより、入球率情報を表示させるための制御が異なる。なお、本実施形態において、エンディングコマンドを受信したときに副制御用RAM31cに大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶されている状況とは、エンディングコマンドを受信するよりも前の大当り遊技中に電力供給が遮断されていない状況に相当する。一方、本実施形態において、エンディングコマンドを受信したときに副制御用RAM31cに大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶されていない状況とは、エンディングコマンドを受信するよりも前の大当り遊技中に電力供給が遮断されている状況に相当する。   When receiving the ending command, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the entrance rate information. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a has different control for displaying the entrance rate information depending on whether information capable of specifying the game state before the start of the big hit game is stored in the sub-control RAM 31c. In the present embodiment, when the ending command is received, the sub-control RAM 31c stores information that can identify the game state before the start of the big hit game is the situation before the ending command is received. This corresponds to a situation where the power supply is not cut off during the big hit game. On the other hand, in this embodiment, when the ending command is received, the sub-control RAM 31c does not store information that can identify the game state before the big hit game is started. This corresponds to a situation where the power supply is cut off during the big hit game.

まず、エンディングコマンドを受信したときに副制御用RAM31cに大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶されているときの入球率情報を表示させるための制御について、説明する。なお、副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から大当りの種類を特定することができ、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から大当り遊技の開始前の遊技状態を特定することができる。   First, the control for displaying the entry rate information when information that can identify the game state before the start of the big hit game is stored in the sub control RAM 31c when the ending command is received will be described. The sub-control CPU 31a can identify the type of jackpot from the information that can identify the type of special symbol, and the game state before the start of the jackpot game from the information that can identify the gaming state before the start of the jackpot game Can be specified.

副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第1確変大当りを特定でき、且つ、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から第1の遊技状態を特定できる場合、非入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第1確変大当りを特定でき、且つ、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から第2の遊技状態を特定できる場合、30回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第1確変大当りを特定でき、且つ、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から第2の遊技状態を特定できる場合、50回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第1確変大当りを特定でき、且つ、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から第2の遊技状態を特定できる場合、大当り遊技が付与されるまでを上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。   When the sub-control CPU 31a can identify the first probable big hit from information that can identify the type of special symbol, and can identify the first game state from information that can identify the game state before the start of the big hit game, The effect display device 11 is controlled to display the entrance rate information indicating that the non-entrance rate improvement state is entered. When the CPU 31a for sub-control can specify the first probable big hit from information that can specify the type of special symbol, and can specify the second gaming state from information that can specify the gaming state before the start of the big hit game, The effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 30 times. When the CPU 31a for sub-control can specify the first probable big hit from information that can specify the type of special symbol, and can specify the second gaming state from information that can specify the gaming state before the start of the big hit game, The effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 50 times. When the CPU 31a for sub-control can specify the first probable big hit from information that can specify the type of special symbol, and can specify the second gaming state from information that can specify the gaming state before the start of the big hit game, The effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information indicating that the entrance rate improvement state is reached with the upper limit until the big hit game is given.

このように、第1確変大当り遊技中であって、エンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合、特別図柄の種類を特定可能な情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御される期間を特定可能な内容のエンディング演出が実行される。また、第1確変大当り遊技中であって、エンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合、特別図柄の種類を特定可能な情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御されるかを特定可能な内容のエンディング演出が実行される。以上のように、特定の大当り遊技に相当する大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときは、特別図柄の種類を特定可能な情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報に応じた内容のエンディング演出が実行されることがわかる。   In this way, if the power supply is not cut off before the start timing of the ending effect during the first probability variation big hit game, information that can identify the type of special symbol and the game before the start of the big hit game In accordance with the information that can specify the state, an ending effect with a content that can specify the period that is controlled to the increased entry rate state after the big hit game is completed is executed. In addition, if the power supply is not cut off before the ending effect execution start timing during the first probability variation big hit game, information that can specify the type of special symbol and the game state before the start of the big hit game are displayed. In accordance with the identifiable information, an ending effect with a content that can specify whether or not the entrance rate improvement state is controlled after the big hit game is finished is executed. As described above, when the power supply is not cut off before the start timing of the ending effect (notification effect) during the big hit game corresponding to the specific big hit game, the type of the special symbol can be specified. It can be seen that the ending effect is executed in accordance with the information and information that can specify the game state before the start of the big hit game.

副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第2確変大当りを特定できる場合、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から特定できる遊技状態が何れであっても、大当り遊技が付与されるまでを上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。   If the secondary control CPU 31a can identify the second probability variation jackpot from the information that can identify the type of special symbol, regardless of the gaming state that can be identified from the information that can identify the gaming state before the start of the jackpot game, The effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information indicating that the entrance rate improvement state is reached with the upper limit until the big hit game is given.

副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第1非確変大当りを特定でき、且つ、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から第1の遊技状態を特定できる場合、非入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第1非確変大当りを特定でき、且つ、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から第2の遊技状態を特定できる場合、30回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第1非確変大当りを特定でき、且つ、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から第2の遊技状態を特定できる場合、50回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第1非確変大当りを特定でき、且つ、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から第2の遊技状態を特定できる場合、100回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。   The sub-control CPU 31a can specify the first non-probable big hit from information that can specify the type of special symbol, and can specify the first gaming state from information that can specify the gaming state before the start of the big hit game The effect display device 11 is controlled to display the entrance rate information indicating that the non-entrance rate improvement state is achieved. The sub-control CPU 31a can specify the first non-probable big hit from information that can specify the type of special symbol, and can specify the second game state from information that can specify the gaming state before the big hit game starts The effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 30 times. The sub-control CPU 31a can specify the first non-probable big hit from information that can specify the type of special symbol, and can specify the second game state from information that can specify the gaming state before the big hit game starts The effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 50 times. The sub-control CPU 31a can specify the first non-probable big hit from information that can specify the type of special symbol, and can specify the second game state from information that can specify the gaming state before the big hit game starts The effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 100 times.

このように、第1非確変大当り遊技中であって、エンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合、特別図柄の種類を特定可能な情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御される期間を特定可能な内容のエンディング演出が実行される。また、第1非確変大当り遊技中であって、エンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合、特別図柄の種類を特定可能な情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御されるかを特定可能な内容のエンディング演出が実行される。以上のように、特定の大当り遊技に相当する大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときは、特別図柄の種類を特定可能な情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報に応じた内容のエンディング演出が実行されることがわかる。   In this way, when the first non-probable big hit game is in progress and the power supply is not cut off before the start timing of the ending effect, information that can specify the type of special symbol and before the start of the big hit game In accordance with the information that can specify the game state, an ending effect with the content that can specify the period that is controlled to the entrance rate improvement state after the big hit game is completed is executed. In addition, when the first non-probable big hit game is in progress and the power supply is not cut off before the ending effect execution start timing, information that can identify the type of special symbol and the game state before the big hit game starts In accordance with the information that can specify the ending effect, the ending effect of the content that can specify whether or not the entry rate improvement state is controlled after the end of the big hit game is executed. As described above, when the power supply is not cut off before the start timing of the ending effect (notification effect) during the big hit game corresponding to the specific big hit game, the type of the special symbol can be specified. It can be seen that the ending effect is executed in accordance with the information and information that can specify the game state before the start of the big hit game.

副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第2非確変大当りを特定できる場合、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から特定できる遊技状態が何れであっても、100回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。   When the second non-probable big jackpot can be identified from the information that can identify the type of special symbol, the sub control CPU 31a can identify any gaming state that can be identified from the information that can identify the gaming state before the start of the jackpot game The effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 100 times.

次に、エンディングコマンドを受信したときに副制御用RAM31cに大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶されていないときの入球率情報を表示させるための制御について、説明する。なお、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い生成された制御情報(再開時情報)に基づき記憶された特別図柄の種類を特定可能な情報から大当りの種類を特定することができる。この特別図柄の種類を特定可能な情報に基づく内容のエンディング演出が実行されることは、再開時情報に応じた内容のエンディング演出が実行されることに相当する。   Next, a description will be given of the control for displaying the entry rate information when information that can identify the game state before the start of the big hit game is not stored in the sub control RAM 31c when the ending command is received. The sub-control CPU 31a can identify the type of jackpot from the information that can identify the type of the special symbol stored based on the control information (information at the time of restart) generated when the power supply is started. it can. The execution of the ending effect of the content based on the information that can specify the type of the special symbol corresponds to the execution of the ending effect of the content corresponding to the information at the time of restart.

副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第1確変大当り又は第1非確変大当りを特定できる場合、入球率向上状態となる期間を特定できない入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。このように、特定の大当り遊技に相当する第1確変大当り遊技や第1非確変大当り遊技の大当り遊技中であって、エンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合、電力供給が再開された後、再開時情報に応じて大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御される期間を特定できない内容のエンディング演出が実行される。また、特定の大当り遊技に相当する第1確変大当り遊技や第1非確変大当り遊技の大当り遊技中であって、エンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合、電力供給が再開された後、再開時情報に応じて大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御されるかを特定できない内容のエンディング演出が実行される。以上のように、特定の大当り遊技に相当する大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたときは、電力供給が再開された後、再開時情報に応じた内容のエンディング演出が実行されることがわかる。   When the first probability variation big hit or the first non-probability big hit can be identified from the information that can identify the special symbol type, the sub control CPU 31a displays the entrance rate information that cannot identify the period in which the entrance rate improvement state is achieved. The effect display device 11 is controlled. In this way, if the power supply is cut off before the execution start timing of the ending effect during the big hit game of the first probable big hit game or the first non-probable big hit game corresponding to the specific big hit game, After the supply is resumed, an ending effect is executed with a content that cannot be specified for a period in which the entrance rate improvement state is controlled after the big hit game is ended according to the resumption information. Also, if the power supply is cut off before the start timing of the ending effect during the big hit game of the first probable big hit game or the first non-probable big hit game corresponding to the specific big hit game, After being resumed, an ending effect is executed that cannot be specified as to whether or not it is controlled to improve the entrance rate after the big hit game is finished according to the restart information. As described above, when the power supply is interrupted before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during the big hit game corresponding to the specific big hit game, the power supply is restarted and then restarted. It can be seen that the ending effect is executed according to the time information.

また、副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第2確変大当りを特定できる場合、大当り遊技が付与されるまでを上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から第2非確変大当りを特定できる場合、100回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。このように、本実施形態において非特定の大当りに相当する第2確変大当りや第2非確変大当りを特定できる場合に実行されるエンディング演出の内容は、第2確変大当りや第2非確変大当りに基づく大当り遊技中に電力供給が遮断されなかった場合に実行されるエンディング演出の内容と同一となる。非特定の大当り遊技中であって報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合に電力供給が再開された後に実行される報知演出の内容は、非特定の大当り遊技中であって報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合に実行される報知演出内容と同一である。   Further, the sub-control CPU 31a indicates that when the second probability variation jackpot can be identified from the information that can identify the type of the special symbol, the entrance rate is improved up to the maximum hit until the jackpot game is given. The effect display device 11 is controlled to display information. Further, when the second non-probable big hit can be identified from the information that can identify the special symbol type, the sub control CPU 31a displays the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 100 times. Thus, the effect display device 11 is controlled. As described above, in the present embodiment, the contents of the ending effect executed when the second probability variation big hit or the second non-probable variation big hit corresponding to the non-specific big hit can be specified are the second probability variation big hit or the second non-probable big hit. This is the same as the content of the ending effect executed when the power supply is not cut off during the big hit game. The content of the notification effect that is executed after the power supply is resumed when the power supply is interrupted prior to the start timing of the notification effect during non-specific jackpot game is the non-specific jackpot game This is the same as the content of the notification effect that is executed when the power supply is not interrupted before the execution start timing of the notification effect.

また、エンディング演出の実行中、演出表示装置11には、パチンコ遊技機の製造会社(又は、販売会社)の名称やロゴマークを示すロゴ情報が表示される。本実施形態において、ロゴ情報は、演出表示装置11の第3表示領域HR3に表示される。エンディングコマンドを受信した場合、副制御用CPU31aは、ロゴ情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。   In addition, during execution of the ending effect, the effect display device 11 displays logo information indicating the name and logo mark of the manufacturer (or sales company) of the pachinko gaming machine. In the present embodiment, the logo information is displayed in the third display area HR3 of the effect display device 11. When the ending command is received, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the logo information.

以上のように、本実施形態では、大当り遊技中、副制御用CPU31aがエンディング演出の実行を制御することにより、報知演出の実行を制御する報知演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、エンディングコマンドを受信するタイミングが、報知演出の実行開始タイミングに相当する。   As described above, in the present embodiment, during the jackpot game, the sub-control CPU 31a controls the execution of the ending effect, thereby realizing the function as the notification effect control means for controlling the execution of the notification effect. Moreover, in this embodiment, the timing which receives an ending command corresponds to the execution start timing of an alerting effect.

次に、図7(a)〜(c)にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10の作用を、主制御用RAM30cを初期化せずに初期設定が行われてから主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aの処理内容と演出表示装置11の表示内容とともに説明する。   Next, according to FIGS. 7A to 7C, the operation of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is performed after the initial setting is performed without initializing the main control RAM 30c and the sub CPU 30a and the sub control The processing content of the control CPU 31a and the display content of the effect display device 11 will be described.

図7(a)に示すように、大当り遊技中であって、エンディング演出が開始されるタイミングよりも前に、電力供給が遮断されたものとする。また、大当り遊技は、第1確変大当り遊技であって、大当り遊技の開始前の遊技状態は第2の遊技状態であったものとする。   As shown in FIG. 7A, it is assumed that the power supply is cut off before the timing at which the ending effect is started during the big hit game. Further, it is assumed that the jackpot game is the first probability variable jackpot game, and the game state before the start of the jackpot game is the second game state.

因みに、図7(b)には、大当り遊技中であってエンディング演出が開始されるよりも前に電源供給が遮断されなかった場合にエンディング演出が実行された際の演出表示装置11の表示内容を示す。   Incidentally, FIG. 7B shows the display contents of the effect display device 11 when the ending effect is executed when the power supply is not cut off before the ending effect is started during the big hit game. Indicates.

大当り遊技中に電力供給が遮断されなかった場合、副制御用RAM31cには、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶され続ける。したがって、副制御用CPU31aがエンディングコマンドを受信したとき、副制御用RAM31cには、大当り遊技の開始前の遊技状態が第2の遊技状態であったことを特定可能な情報が記憶されている。この結果、第1確変大当り遊技中であって当該大当り遊技の開始前の遊技状態が第2の遊技状態であることから、エンディング演出が実行されたとき、演出表示装置11には、第1表示領域HR1に確率変動状態となることを示す確変有無情報、第2表示領域HR2に30回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報がそれぞれ表示される。   When the power supply is not cut off during the big hit game, the sub-control RAM 31c continues to store information that can specify the game state before the start of the big hit game. Therefore, when the secondary control CPU 31a receives the ending command, the secondary control RAM 31c stores information that can specify that the gaming state before the start of the big hit game is the second gaming state. As a result, when the ending effect is executed, the first display is displayed on the effect display device 11 because the game state before the start of the jackpot game is the second game state during the first probability variation big hit game. Probability change presence / absence information indicating that a probability variation state is set in the area HR1, and entrance rate information indicating that the entrance rate improvement state is set up to 30 times as an upper limit are displayed in the second display area HR2.

図7(a)に示すように、大当り遊技中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置11には、大当り遊技中からの復帰であることから復帰画面G3(図5に示す)が表示される。また、大当り遊技中に電力供給が遮断されたことにより、副制御用RAM31cに記憶されていた大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報は消去されることになる。   As shown in FIG. 7A, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the big hit game, the effect display device 11 displays the return screen G3 ( Is displayed). Further, when the power supply is cut off during the big hit game, the information stored in the sub control RAM 31c that can identify the game state before the start of the big hit game is deleted.

また、電力供給が開始された際には主制御用CPU30aから副制御用CPU31aに対して、特別図柄の種類を特定可能な制御情報が送信される。この制御情報を受信した副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに特別図柄の種類を特定可能な情報を記憶する。この特別図柄の種類を特定可能な情報は、大当りの種類を特定可能な情報となる。   When power supply is started, control information that can specify the type of special symbol is transmitted from the main control CPU 30a to the sub control CPU 31a. Receiving this control information, the sub control CPU 31a stores information that can specify the type of the special symbol in the sub control RAM 31c. The information that can identify the type of the special symbol is information that can identify the type of jackpot.

そして、副制御用CPU31aがエンディングコマンドを受信したとき、副制御用RAM31cには、大当りの種類を特定可能な情報は記憶されているものの、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報は記憶されていない。   When the sub control CPU 31a receives the ending command, the sub control RAM 31c stores information that can identify the type of jackpot, but the information that can identify the game state before the start of the jackpot game is Not remembered.

この結果、図7(c)に示すように、エンディング演出が実行されたとき、演出表示装置11には、第1表示領域HR1に確率変動状態となることを示す確変有無情報、第2表示領域HR2には入球率向上状態となる期間を特定できない入球率情報がそれぞれ表示される。これにより、大当り遊技の終了後に入球率向上状態とならない場合や、大当り遊技の終了後に30回、50回、100回又は大当り遊技が付与されるまでを上限として入球率向上状態となる場合の何れであっても、違和感を与えてしまうことを抑制できる。   As a result, as shown in FIG. 7C, when the ending effect is executed, the effect display device 11 displays the probability change presence / absence information indicating that the first display region HR1 is in the probability variation state, the second display region. In HR2, the entrance rate information that cannot specify the period in which the entrance rate is improved is displayed. In this case, when the winning rate is not improved after the end of the big hit game, or the upper limit is set to 30, 50, 100, or until the big hit game is given after the big hit game is reached. In any case, it is possible to suppress giving a sense of incongruity.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特定の大当り遊技(第1の実施形態では、第1確変大当り遊技、第1非確変大当り遊技)の開始前の遊技状態に応じて、当該特定の大当り遊技の終了後に入球率向上状態(高ベース状態)に制御される期間が異なる。このような遊技機において、特定の大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたとき、電力供給が再開された後、再開時情報に応じた内容のエンディング演出が実行される。したがって、たとえ大当り遊技の開始前の遊技状態を特定できない状況となっても、エンディング演出を実行することができ、例えば、エンディング演出が実行されずに違和感を与えてしまうなどといったことを抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In accordance with the game state before the start of a specific jackpot game (in the first embodiment, the first probable big hit game or the first non-probable big hit game), the entrance rate is improved after the end of the specific jackpot game. The period controlled to the state (high base state) is different. In such a gaming machine, when the power supply is interrupted before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during a specific big hit game, the power supply is resumed, and then according to the restart information The ending effect of the content is executed. Therefore, even if it becomes a situation where the game state before the start of the big hit game cannot be specified, the ending effect can be executed, and for example, it is possible to suppress a feeling of incongruity without executing the ending effect.

(2)特定の大当り遊技(第1の実施形態では、第1確変大当り遊技、第1非確変大当り遊技)中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたとする。その後、電力供給が再開された後に、再開時情報に応じて特定の大当り遊技終了後に入球率向上状態(高ベース状態)に制御される期間を特定できない内容のエンディング演出が実行される。このように、入球率向上状態に制御される期間を特定できない場合には、実際に入球率向上状態に制御された期間がどのような期間であっても、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。また、特定の大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御される期間がどのような期間であるかに注目する他の意味を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   (2) During a specific big hit game (in the first embodiment, the first probable big hit game or the first non-probable big hit game), the power supply is cut off before the start timing of the ending effect (notification effect) Suppose that After that, after the power supply is resumed, an ending effect is executed that cannot specify the period during which the entry rate improvement state (high base state) is controlled after the end of the specific jackpot game according to the resumption information. In this way, if it is not possible to specify the period during which the entrance rate improvement state is controlled, the player feels uncomfortable regardless of the period during which the entrance rate improvement state is actually controlled. Can be suppressed. In addition, it is possible to give another meaning to pay attention to what period is controlled in the entrance rate improvement state after the end of a specific jackpot game, and it is possible to improve the interest.

(3)特定の大当り遊技(第1の実施形態では、第1確変大当り遊技、第1非確変大当り遊技)の開始前の遊技状態に応じて、当該特定の大当り遊技の終了後に入球率向上状態(高ベース状態)又は非入球率向上状態(低ベース状態)に制御される。このような遊技機において、特定の大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたとき、電力供給が再開された後、再開時情報に応じた内容のエンディング演出が実行される。したがって、たとえ大当り遊技の開始前の遊技状態を特定できない状況となっても、エンディング演出を実行することができ、例えば、エンディング演出が実行されずに違和感を与えてしまうなどといったことを抑制できる。   (3) In accordance with the game state before the start of a specific jackpot game (in the first embodiment, the first probable big hit game or the first non-probable big hit game), the entrance rate is improved after the end of the specific jackpot game. It is controlled to the state (high base state) or the non-entrance rate improvement state (low base state). In such a gaming machine, when the power supply is interrupted before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during a specific big hit game, the power supply is resumed, and then according to the restart information The ending effect of the content is executed. Therefore, even if it becomes a situation where the game state before the start of the big hit game cannot be specified, the ending effect can be executed, and for example, it is possible to suppress a feeling of incongruity without executing the ending effect.

(4)特定の大当り遊技(第1の実施形態では、第1確変大当り遊技、第1非確変大当り遊技)中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたとする。その後、電力供給が再開された後、再開時情報に応じて、特定の大当り遊技終了後に入球率向上状態(高ベース状態)に制御されるかを特定できない内容の報知演出が実行される。このように、入球率向上状態に制御されるか否かを特定できない場合、実際に入球率向上状態に制御されなくても、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。また、特定の大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されるか否かに注目する楽しみを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   (4) During a specific big hit game (in the first embodiment, the first probable big hit game or the first non-probable big hit game), the power supply is cut off before the start timing of the ending effect (notification effect) Suppose that Thereafter, after the power supply is resumed, a notification effect is executed in which it is not possible to specify whether the entry rate improvement state (high base state) is controlled after the end of the specific jackpot game, according to the resumption information. As described above, when it is not possible to specify whether or not to be controlled to the improved entrance rate, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the actual entrance rate is not improved. In addition, it is possible to give pleasure to pay attention to whether or not the entry rate improvement state is controlled after the end of a specific big hit game, and it is possible to improve the interest.

(5)非特定の大当り遊技(第2確変大当り遊技、第2非確変大当り遊技)の終了後は、当該非特定の大当り遊技の開始前の遊技状態が何れの遊技状態であっても同じように、規定期間を上限として入球率向上状態(高ベース状態)に制御される。そして、非特定の大当り遊技中であってエンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合に電力供給の再開後に実行されるエンディング演出の内容を、非特定の大当り遊技中であってエンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合に実行されるエンディング演出の内容と同一とした。したがって、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が消去されたとしても、非特定の大当り遊技中にエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたとしても、電力供給が遮断されなかったときと同一内容の報知演出が実行されることにより、違和感を与えてしまうことを抑制できる。   (5) After the end of the non-specific big hit game (second probability variable big hit game, second non-probable big hit game), it is the same regardless of the game state before the start of the non-specific big hit game. In addition, the entrance rate is improved (high base state) with the specified period as an upper limit. The contents of the ending effect that is executed after the restart of the power supply when the power supply is interrupted before the start timing of the ending effect in the non-specific jackpot game, Therefore, the content of the ending effect is the same as that executed when the power supply is not cut off before the ending effect execution start timing. Therefore, even if information that can specify the game state before the start of the big hit game is deleted, the power supply is cut off before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during the non-specific big hit game In addition, it is possible to suppress giving a sense of incongruity by executing the notification effect having the same content as when the power supply is not cut off.

(6)大当りの種類として、大当り遊技の終了後に確率変動状態(高確率状態)に制御される大当り遊技(第1確変大当り遊技、第2確変大当り遊技)と、大当り遊技の終了後に非確率変動状態(低確率状態)に制御される大当り遊技(第1非確変大当り遊技、第2非確変大当り遊技)と、がある。そして、大当りの種類が同一である場合には、大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された後に電力供給が再開されたとき及び大当り遊技中であってエンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときで、確変有無情報を同一とした。なお、確変有無情報は、エンディング演出の内容に含まれる内容であって、大当り遊技の終了後に確率変動状態(高確率状態)に制御されるかを示す内容に相当する。このように、大当りの種類に応じて大当り遊技の終了後に確率変動状態に制御されるかが異なるように構成された遊技機においては、大当りの種類が同一であれば、エンディング演出の内容に含まれる大当り遊技終了後に確率変動状態に制御されるかを示す内容も同一とすることで、遊技者に違和感を与えてしまうようなことを抑制できる。   (6) The types of jackpots are jackpot games (first probability variable jackpot game, second probability variable jackpot game) that are controlled to a probability variation state (high probability state) after the jackpot game is finished, and non-probability variation after the jackpot game is finished There are jackpot games (first non-probability variable big hit game, second non-probability variable big hit game) controlled to a state (low probability state). And, when the type of jackpot is the same, when the power supply is restarted after the power supply is cut off before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during the jackpot game and the jackpot game The probability change information is the same when the power supply is not shut off before the execution start timing of the ending effect. Note that the probability change presence / absence information is content included in the content of the ending effect, and corresponds to content indicating whether or not the game is controlled to the probability variation state (high probability state) after the big hit game ends. In this way, in a gaming machine configured to be controlled in a probability variation state after the jackpot game ends depending on the type of jackpot, if the jackpot type is the same, it is included in the content of the ending effect It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by making the content indicating whether or not the game is controlled to the probability variation state after the big hit game is completed.

(7)電力供給が遮断したときの遊技制御に関する情報に基づいて復帰する場合、演出表示装置11に復帰画面G3が表示されているときに操作情報(「右打ち→」)が報知される。このため、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に把握させることができる。つまり、電力供給が遮断したときにどのように遊技球を打っていたかを遊技者に把握させることができる。したがって、電力供給の停止に伴う遊技者の不利益を低減させることができる。   (7) When returning based on information relating to game control when power supply is cut off, operation information (“right-handed →”) is notified when the return screen G3 is displayed on the effect display device 11. For this reason, it is possible to make the player know how to hit the game ball after returning. That is, it is possible to make the player grasp how the game ball was hit when the power supply was cut off. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage of the player due to the stop of the power supply.

(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を図8〜図10にしたがって説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a third embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

本実施形態のパチンコ遊技機50は、大当り遊技中に特定条件が成立した場合、当該大当り遊技の終了後に確率変動状態に制御されるパチンコ遊技機である。具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機50は、大当り遊技中、特定のラウンド遊技で特定領域に遊技球を入球させることによって大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するパチンコ遊技機(V確変機)である。すなわち、本実施形態において、特定条件は、大当り遊技中に遊技球が特定領域に入球したことを契機に成立可能である。本実施形態のパチンコ遊技機50では、大当り遊技の終了後に確率変動状態が付与される場合、150回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として確率変動状態が付与される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機50は、所謂、ST機である。   The pachinko gaming machine 50 according to the present embodiment is a pachinko gaming machine that is controlled in a probability variation state after the jackpot game ends when a specific condition is established during the jackpot game. Specifically, the pachinko gaming machine 50 according to the present embodiment is a pachinko gaming machine that gives a probability variation state after the end of the big hit game by causing the game ball to enter a specific area in a specific round game during the big hit game ( V probability change machine). That is, in this embodiment, the specific condition can be established when a game ball enters a specific area during the big hit game. In the pachinko gaming machine 50 according to the present embodiment, when the probability variation state is given after the end of the big hit game, the probability variation state is given up to 150 symbol special game runs. That is, the pachinko gaming machine 50 of this embodiment is a so-called ST machine.

図8に示すように、遊技盤YBの右方の領域には、特別入賞手段に相当する第1大入賞口51と、特別入賞手段に相当する第2大入賞口52と、が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機50では、演出表示装置11の下方であって、第1始動口12の右方に第1大入賞口51が位置し、第1大入賞口51の上方に第2大入賞口52が位置している。第1大入賞口51並びに第2大入賞口52のそれぞれは、所定のアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)によって作動する大入賞口扉を備えており、大当り遊技中は所定の開放パターンにしたがって大入賞口扉が開閉動作を行う。第1大入賞口51並びに第2大入賞口52は、大入賞口扉が開閉動作を行うことによって遊技球の入球を許容するように作動する。なお、第1大入賞口51及び第2大入賞口52は、第1の実施形態の大入賞口14と同様、入球に対して賞球の払出しが行われる。   As shown in FIG. 8, in the area on the right side of the game board YB, a first grand prize winning port 51 corresponding to a special winning means and a second grand prize winning port 52 corresponding to a special winning means are arranged. ing. In the pachinko gaming machine 50 according to the present embodiment, the first grand prize winning port 51 is located below the effect display device 11 and to the right of the first starting port 12, and the second big winning port 51 is located above the first big prize winning port 51. The big prize opening 52 is located. Each of the first big prize opening 51 and the second big prize opening 52 is provided with a big prize opening door that is operated by a predetermined actuator (solenoid, motor, etc.). The door opens and closes. The first big prize opening 51 and the second big prize opening 52 operate so as to allow a game ball to enter by opening and closing the big prize opening door. In the first grand prize winning port 51 and the second big prize winning port 52, as with the big prize winning port 14 of the first embodiment, payout of prize balls is performed.

第1大入賞口51には、第1大入賞口51へ入球した遊技球が通過可能な特定領域51aと非特定領域51bとが分岐するように設けられている。また、第1大入賞口51内には、第1大入賞口51へ入球した遊技球を特定領域51aと非特定領域51bとに振り分けることによって、第1大入賞口51へ入球した遊技球の進路に変化を与える動作を行う振分部材51cが配設されている。振分部材51cは、所定のアクエータ(ソレノイド、モータなど)によって作動する。そして、振分部材51cは、非特定領域51bに遊技球を導く閉状態と、特定領域51aに遊技球を導く開状態とに動作する。本実施形態における第1大入賞口51は、大当り遊技中に開放される特別入賞手段のうち、入球した遊技球が入球可能な特定領域を有する特別入賞手段に相当する。   The first special winning opening 51 is provided so that a specific area 51a and a non-specific area 51b through which a game ball having entered the first big winning opening 51 can pass are branched. In addition, in the first grand prize opening 51, the game balls that have entered the first big prize opening 51 are distributed to the specific area 51a and the non-specific area 51b, thereby playing the games that have entered the first big prize opening 51. A distribution member 51c that performs an operation of changing the course of the sphere is provided. The distribution member 51c is operated by a predetermined actuator (solenoid, motor, etc.). The distribution member 51c operates in a closed state in which the game ball is guided to the non-specific area 51b and an open state in which the game ball is guided to the specific area 51a. The first big winning opening 51 in the present embodiment corresponds to a special winning means having a specific area in which a game ball that has entered can be entered among the special winning means that are opened during the big hit game.

このように構成したパチンコ遊技機50は、大当り抽選に当選し、特別図柄の図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる。本実施形態のパチンコ遊技機50において大当り遊技では、第1大入賞口51及び第2大入賞口52の何れか一方を開放させるラウンド遊技が複数回実行される。   The pachinko gaming machine 50 configured in this manner wins a big hit lottery, and a big hit game is played after the end of the special symbol changing game. In the big hit game in the pachinko gaming machine 50 of the present embodiment, a round game that opens one of the first big prize winning port 51 and the second big prize winning port 52 is executed a plurality of times.

本実施形態の大当り遊技では、15回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(例えば、4回目)では第1大入賞口51が開放され、その他のラウンド遊技では第2大入賞口52が開放される。   In the jackpot game of the present embodiment, among the 15 round games, the first big prize opening 51 is opened in a specific round game (for example, the fourth round), and the second big prize opening 52 is opened in other round games. Is done.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機50のように、所謂、V確変機は、特定領域51aへの遊技球の入球によって確率変動状態を付与させることから、大当りの種類には、大当り遊技終了後に確率変動状態となるかについては定められていない。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機50は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは特定のラウンド遊技における第1大入賞口51の開放パターンを異ならせることにより、特定領域51aへの入球のし易さに差を生じさせている。   As in the pachinko gaming machine 50 of the present embodiment, the so-called V-probability changing machine gives a probability variation state by entering a game ball into the specific area 51a. It is not determined whether the probability fluctuation state will be reached later. In other words, the pachinko gaming machine 50 of the present embodiment has a plurality of types of jackpots, but these jackpots can be specified by changing the opening pattern of the first big winning opening 51 in a specific round game. This makes a difference in the ease of entering the ball 51a.

図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機50における大当りの種類には、第1大当りと第2大当りがある。
第1大当りに基づく大当り遊技(以下、第1大当り遊技と示す)における特定のラウンド遊技において第1大入賞口51は長開放パターンで作動することで特定領域51aへ入球し易くなっている。一方、第2大当りに基づく大当り遊技(以下、第2大当り遊技と示す)における特定のラウンド遊技において第1大入賞口51は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定領域51aへ入球し難くなっている。
As shown in FIG. 9, the types of jackpots in the pachinko gaming machine 50 of this embodiment include a first jackpot and a second jackpot.
In a specific round game in a jackpot game based on the first jackpot (hereinafter, referred to as a first jackpot game), the first big winning opening 51 operates in a long open pattern, thereby making it easier to enter the specific area 51a. On the other hand, in a specific round game in the jackpot game based on the second jackpot (hereinafter referred to as the second jackpot game), the first big winning opening 51 is shorter in the specific round game than the long opening pattern. It is difficult to enter the specific area 51a by operating in the open pattern.

本実施形態のパチンコ遊技機50では、第1始動口12に遊技球が入球した場合の第1特別図柄及び第2始動口13に遊技球が入球した場合の第2特別図柄では、大当り抽選に当選したときに、同一種類の大当りの決定割合が異なる。具体的に、第1始動口12に遊技球が入球した場合の第1特別図柄では、大当り抽選に当選した場合、51%の確率で第1大当り、49%の確率で第2大当りが決定される。また、第2始動口13に遊技球が入球した場合の第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合、100%の確率で第1大当りが決定される。   In the pachinko gaming machine 50 of the present embodiment, the first special symbol when a game ball enters the first start port 12 and the second special symbol when the game ball enters the second start port 13 are big hits. When winning the lottery, the same type of jackpot decision rate is different. Specifically, in the first special symbol when a game ball enters the first starting port 12, when winning the big hit lottery, the first big hit is determined with a probability of 51%, and the second big hit is determined with a probability of 49%. Is done. Further, in the second special symbol when a game ball enters the second start opening 13, when the big hit lottery is won, the first big hit is determined with a probability of 100%.

第1大当り遊技と第2大当り遊技の何れの大当り遊技であっても、大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球した場合、大当り遊技の終了後は、150回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として確率変動状態となる。一方、第1大当り遊技と第2大当り遊技の何れの大当り遊技であっても、大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合、大当り遊技の終了後は、非確率変動状態となる。   Regardless of whether the first jackpot game or the second jackpot game, if a game ball enters the specific area 51a during the jackpot game, after the jackpot game ends, 150 special symbol variations The probability variation state is set up to the upper limit until the game is executed. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area 51a during the big hit game in any of the first big hit game and the second big hit game, after the big hit game ends, the non-stochastic fluctuation state It becomes.

第1大当り遊技の開始前の遊技状態が何れの遊技状態であっても、第1大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球した場合(図面では、V入賞_ありと示す)、大当り遊技の終了後は、150回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として入球率向上状態となる。また、第1大当り遊技の開始前の遊技状態が第1の遊技状態又は第2の遊技状態であるとき、第1大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合(図面では、V入賞_なしと示す)、大当り遊技の終了後は、非入球率向上状態となる。また、第1大当り遊技の開始前の遊技状態が第3の遊技状態又は第4の遊技状態であるとき、第1大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合、大当り遊技の終了後は、100回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として入球率向上状態となる。   If a game ball enters the specific area 51a during the first big hit game, regardless of the game state before the start of the first big hit game, the big hit is shown in the drawing. After the game is over, the entrance rate is improved up to 150 special symbol variation games are executed. In addition, when the game state before the start of the first big hit game is the first game state or the second game state, when the game ball does not enter the specific area 51a during the first big hit game (in the drawing) , V winning_not shown), and after the jackpot game is over, it will be in the non-pitch rate improving state. Also, when the game state before the start of the first big hit game is the third game state or the fourth game state, if no game ball enters the specific area 51a during the first big hit game, the big hit game After the completion of, the entry rate is improved up to the maximum of 100 special symbol variation games being executed.

第2大当り遊技の開始前の遊技状態が何れの遊技状態であっても、第2大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球した場合、大当り遊技の終了後は、100回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として入球率向上状態となる。また、第2大当り遊技の開始前の遊技状態が第1の遊技状態又は第2の遊技状態であるとき、第2大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合、大当り遊技の終了後は、非入球率向上状態となる。また、第2大当り遊技の開始前の遊技状態が第3の遊技状態又は第4の遊技状態であるとき、第2大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合、大当り遊技の終了後は、100回の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として入球率向上状態となる。   Regardless of the game state before the start of the second jackpot game, if a game ball enters the specific area 51a during the second jackpot game, 100 special symbols will be played after the jackpot game ends. The entrance rate is improved up to the time until the symbol variation game is executed. Further, when the game state before the start of the second big hit game is the first game state or the second game state, if the game ball does not enter the specific area 51a during the second big hit game, the big hit game After finishing, the non-entrance rate is improved. Also, when the game state before the start of the second big hit game is the third game state or the fourth game state, if no game ball enters the specific area 51a during the second big hit game, the big hit game After the completion of, the entry rate is improved up to the maximum of 100 special symbol variation games being executed.

本実施形態では、第1大当り及び第2大当りが特定の大当りに相当し、第1大当り遊技及び第2大当り遊技が特定の大当り遊技に相当する。本実施形態において特定の大当り遊技の終了後は、当該特定の大当り遊技の開始前の遊技状態及び特定条件が成立したかに応じて入球率向上状態(高ベース状態)又は非入球率向上状態(低ベース状態)に制御可能に構成されている。また、本実施形態において特定の大当り遊技の終了後は、当該特定の大当り遊技の開始前の遊技状態及び特定条件が成立したかに応じた期間を上限として入球率向上状態(高ベース状態)に制御可能に構成されている。   In the present embodiment, the first jackpot and the second jackpot correspond to a specific jackpot, and the first jackpot game and the second jackpot game correspond to a particular jackpot game. In this embodiment, after the end of the specific jackpot game, the game state before the start of the specific jackpot game and whether the specific condition is satisfied, the entry rate improvement state (high base state) or non-entry rate improvement It is configured to be controllable to a state (low base state). Further, in the present embodiment, after the end of a specific jackpot game, the game state before the start of the specific jackpot game and the period according to whether the specific condition is satisfied are set as an upper limit on the entrance rate (high base state) It is configured to be controllable.

本実施形態のパチンコ遊技機50では、確率変動状態の付与期間をゲーム回数で管理する。主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確率変動状態が付与されてから実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、確率変動状態の終了条件が成立する回数(本実施形態では、150回)に達したとき、確率変動状態であるかを特定可能な情報を確率変動状態でないことを示す情報に更新する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確率変動状態が付与されてから実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、確率変動状態の終了条件が成立する回数に達したときに、確率変動状態の終了を特定可能な確率変動終了コマンドを生成する。   In the pachinko gaming machine 50 according to the present embodiment, the probability variation state grant period is managed by the number of games. The main control CPU 30a counts the number of symbol variation games of a special symbol executed after the probability variation state is given after the end of the big hit game, and the number of times the termination condition of the probability variation state is satisfied (in this embodiment, 150 times), the information that can specify whether the state is the probability variation state is updated to information indicating that the state is not the probability variation state. Further, the main control CPU 30a counts the number of special symbol variation games executed after the probability variation state is given after the jackpot game is finished, and when the probability variation state termination condition is satisfied. In addition, a probability variation end command capable of specifying the end of the probability variation state is generated.

また、特定のラウンド遊技において特定領域51aに遊技球が入球した場合、主制御用CPU30aは、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、特定入球情報という)を主制御用RAM30cに記憶する。それとともに、主制御用CPU30aは、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な制御情報として特定入球コマンドを生成し、副制御用CPU31aに送信する。また、特定入球コマンドを受信した副制御用CPU31aは、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶する。本実施形態において、記憶手段に相当する副制御用RAM31cに記憶される特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報は、特定条件が成立したことを特定可能な成立情報に相当する。つまり、記憶手段に相当する副制御用RAM31cは、特定領域51aに遊技球が入球した場合(特定条件が成立した場合)に成立情報を記憶可能であることがわかる。   In addition, when a game ball enters the specific area 51a in a specific round game, the main control CPU 30a can specify that the game ball has entered the specific area 51a (hereinafter referred to as specific ball information). Is stored in the main control RAM 30c. At the same time, the main control CPU 30a generates a specific entry command as control information that can specify that a game ball has entered the specific area 51a, and transmits it to the sub control CPU 31a. Further, the sub control CPU 31a that has received the specific ball entry command stores in the sub control RAM 31c information that can specify that the game ball has entered the specific area 51a. In the present embodiment, information that can specify that a game ball has entered the specific area 51a stored in the sub-control RAM 31c corresponding to the storage means corresponds to formation information that can specify that the specific condition is satisfied. To do. That is, it is understood that the sub control RAM 31c corresponding to the storage means can store the establishment information when a game ball enters the specific area 51a (when the specific condition is satisfied).

また、特定入球コマンドを受信すると、副制御用CPU31aは、特定領域51aに遊技球が入球したこと、つまり、大当り遊技の終了後が確率変動状態となることを報知する演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。特定領域51aに遊技球が入球したことを報知する演出としては、例えば、「V入賞」の文字画像が演出表示装置11に表示される演出などが考えられる。   Further, when receiving the specific entry command, the sub-control CPU 31a executes an effect of notifying that the game ball has entered the specific area 51a, that is, that the probability variation state is reached after the end of the big hit game. The display content of the effect display device 11 is controlled. As an effect of notifying that a game ball has entered the specific area 51a, for example, an effect in which a character image of “V winning” is displayed on the effect display device 11 can be considered.

また、主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技の終了後、特定のラウンド遊技において特定領域51aに遊技球が入球したか否かに応じて、大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。第1の実施形態において主制御用CPU30aは大当り遊技の開始を契機に大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶したが、第2の実施形態において主制御用CPU30aは特定のラウンド遊技の終了を契機に大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始前の遊技状態、大当りの種類及び特定領域51aに遊技球が入球したか否かに応じて、大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   Further, the main control CPU 30a stores the big hit post-game state information in the main control RAM 30c depending on whether or not a game ball has entered the specific area 51a in a specific round game after the end of the specific round game. To do. In the first embodiment, the main control CPU 30a stores the game state information after the big hit in the main control RAM 30c when the big hit game is started. In the second embodiment, the main control CPU 30a ends the specific round game. As a trigger, the game state information after the big hit is stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a stores game state information after the big hit in the main control RAM 30c according to the game state before the start of the big hit game, the type of the big hit, and whether or not the game ball has entered the specific area 51a. To do.

具体的に、第1大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合であって、大当り遊技の開始前が第1の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること及び非入球率向上状態とすることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第1大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球した場合であって、大当り遊技の開始前が第1の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が150回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   Specifically, when the first big hit game is in progress and the game ball does not enter the specific area 51a, and when the big hit game is in the first game state, the main control CPU 30a After the big hit game state information that can specify that the non-probability variation state and the non-entrance rate improvement state are set, the main control RAM 30c stores the game state information. When the first big hit game is in progress and a game ball enters the specific area 51a, and when the big hit game is in the first game state, the main control CPU 30a In the main control RAM 30c, post-hit game state information that can specify that the entry rate is improved and the specified upper limit number is 150 times is stored.

第1大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合であって、大当り遊技の開始前が第2の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること及び非入球率向上状態とすることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第1大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球した場合であって、大当り遊技の開始前が第2の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が150回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the first big hit game is in progress and the game ball has not entered the specific area 51a, and the start of the big hit game is in the second game state, the main control CPU 30a And the post-hit gaming state information that can be specified to be in the non-entrance rate improvement state is stored in the main control RAM 30c. When the first big hit game is in progress and a game ball enters the specific area 51a, and before the big hit game is started in the second game state, the main control CPU 30a In the main control RAM 30c, post-hit game state information that can specify that the entry rate is improved and the specified upper limit number is 150 times is stored.

第1大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合であって、大当り遊技の開始前が第3の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が100回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第1大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球した場合であって、大当り遊技の開始前が第3の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が150回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the first big hit game is in progress and the game ball has not entered the specific area 51a, and when the big hit game is in the third game state, the main control CPU 30a , Game state information after jackpot that can specify that the entering rate improvement state and the specified upper limit number of times is 100 are stored in the main control RAM 30c. When the first big hit game is in progress and a game ball enters the specific area 51a, and the start of the big hit game is in the third game state, the main control CPU 30a In the main control RAM 30c, post-hit game state information that can specify that the entry rate is improved and the specified upper limit number is 150 times is stored.

第1大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合であって、大当り遊技の開始前が第4の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が100回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第1大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球した場合であって、大当り遊技の開始前が第4の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が150回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the first big hit game is in progress and the game ball has not entered the specific area 51a, and the start of the big hit game is the fourth game state, the main control CPU 30a , Game state information after jackpot that can specify that the entering rate improvement state and the specified upper limit number of times is 100 are stored in the main control RAM 30c. When the first big hit game is in progress and a game ball enters the specific area 51a, and the start of the big hit game is in the fourth game state, the main control CPU 30a In the main control RAM 30c, post-hit game state information that can specify that the entry rate is improved and the specified upper limit number is 150 times is stored.

また、第2大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合であって、大当り遊技の開始前が第1の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること及び非入球率向上状態とすることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第2大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球した場合であって、大当り遊技の開始前が第1の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が100回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the second big hit game is in progress and no game ball has entered the specific area 51a, and when the big hit game is in the first game state, the main control CPU 30a After the big hit, game state information that can specify that the state is changed and the non-entrance rate improvement state is stored in the main control RAM 30c. Further, when the game is in the second big hit game and a game ball enters the specific area 51a, and when the big hit game is in the first game state, the main control CPU 30a The main control RAM 30c stores post-hit game state information that can specify that the entry rate is improved and that the specified upper limit number is 100 times.

第2大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合であって、大当り遊技の開始前が第2の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること及び非入球率向上状態とすることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第2大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球した場合であって、大当り遊技の開始前が第2の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が100回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the second big hit game is in progress and the game ball has not entered the specific area 51a, and the start of the big hit game is in the second game state, the main control CPU 30a And the post-hit gaming state information that can be specified to be in the non-entrance rate improvement state is stored in the main control RAM 30c. In addition, when the game is in the second big hit game and a game ball enters the specific area 51a, and the start of the big hit game is in the second game state, the main control CPU 30a The main control RAM 30c stores post-hit game state information that can specify that the entry rate is improved and that the specified upper limit number is 100 times.

第2大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合であって、大当り遊技の開始前が第3の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が100回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第2大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球した場合であって、大当り遊技の開始前が第3の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が100回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the second big hit game is in progress and the game ball has not entered the specific area 51a, and the start of the big hit game is in the third game state, the main control CPU 30a , Game state information after jackpot that can specify that the entering rate improvement state and the specified upper limit number of times is 100 are stored in the main control RAM 30c. Further, when the game is in the second big hit game and a game ball enters the specific area 51a, and when the big hit game is in the third game state, the main control CPU 30a The main control RAM 30c stores post-hit game state information that can specify that the entry rate is improved and that the specified upper limit number is 100 times.

第2大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球しなかった場合であって、大当り遊技の開始前が第4の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、非確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が100回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、第2大当り遊技中であって特定領域51aに遊技球が入球した場合であって、大当り遊技の開始前が第4の遊技状態であるとき、主制御用CPU30aは、確率変動状態とすること、入球率向上状態とすること及び規定上限回数が100回であることを特定可能な大当り後遊技状態情報を主制御用RAM30cに記憶する。   When the second big hit game is in progress and the game ball has not entered the specific area 51a, and the start of the big hit game is in the fourth game state, the main control CPU 30a , Game state information after jackpot that can specify that the entering rate improvement state and the specified upper limit number of times is 100 are stored in the main control RAM 30c. When the game is in the second big hit game and a game ball enters the specific area 51a, and when the big hit game is in the fourth game state, the main control CPU 30a The main control RAM 30c stores post-hit game state information that can specify that the entry rate is improved and that the specified upper limit number is 100 times.

また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、電力供給が遮断されたときの状態を特定可能な図柄状態コマンドを生成し、その図柄状態コマンドを副制御用CPU31aに送信する。本実施形態における「大当り遊技中」を特定可能な図柄状態コマンドには、特定領域51aに遊技球が入球している場合に生成される図柄状態コマンドと、特定領域51aに遊技球が入球していない場合に生成される図柄状態コマンドと、がある。そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに特定入球情報が記憶されている場合(既に特定領域51aに遊技球が入球している場合)、「大当り遊技中」を特定可能な図柄状態コマンドのうち特定領域51aに遊技球が入球している場合に生成される図柄状態コマンドを生成する。一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに特定入球情報が記憶されていない場合(未だ特定領域51aに遊技球が入球していない場合)、「大当り遊技中」を特定可能な図柄状態コマンドのうち特定領域51aに遊技球が入球していない場合に生成される図柄状態コマンドを生成する。また、「大当り遊技中」を特定可能な図柄状態コマンドのうち特定領域51aに遊技球が入球している場合に生成される図柄状態コマンドを受信した副制御用CPU31aは、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶する。本実施形態の再開時情報には、特定領域51aに遊技球が入球したか、つまり、特定条件が成立したかを特定可能な情報が含まれる。   Further, when the main control CPU 30a starts control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a generates a symbol state command that can specify the state when the power supply is cut off, and the symbol state command is subsidized. It transmits to control CPU31a. In the present embodiment, the symbol state command that can specify “during big hit game” includes a symbol state command generated when a game ball is in the specific area 51a and a game ball in the specific area 51a. There are symbol state commands that are generated when not. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines that “the big hit game is in progress” when the specific entry information is stored in the main control RAM 30c (when the game ball has already entered the specific area 51a). Of the identifiable symbol state commands, a symbol state command generated when a game ball is in the specific area 51a is generated. On the other hand, if the specific control information is not stored in the main control RAM 30c (when the game ball has not yet entered the specific area 51a), the main control CPU 30a can identify “Big hit game”. Of the state commands, a symbol state command that is generated when a game ball is not in the specific area 51a is generated. Further, the sub-control CPU 31a that has received the symbol state command generated when a game ball is in the specific area 51a among the symbol state commands that can specify “big hit game” can play a game in the specific area 51a. Information capable of specifying that a ball has entered is stored in the sub-control RAM 31c. The restart time information of the present embodiment includes information that can specify whether a game ball has entered the specific area 51a, that is, whether a specific condition is satisfied.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機50において、エンディング演出が演出表示装置11において実行されるときの演出表示装置11の表示内容について、説明する。
本実施形態においてエンディング演出の実行中、演出表示装置11の第1表示領域HR1には、第1の実施形態と同様、確変有無情報が表示される。エンディングコマンドを受信した場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されているかに応じて、確変有無情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が副制御用RAM31cに記憶されているとき、確率変動状態となることを示す確変有無情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されていないとき、非確率変動状態となることを示す確変有無情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。
Here, in the pachinko gaming machine 50 of the present embodiment, display contents of the effect display device 11 when the ending effect is executed in the effect display device 11 will be described.
In the present embodiment, during execution of the ending effect, the probability change presence / absence information is displayed in the first display area HR1 of the effect display device 11 as in the first embodiment. When receiving the ending command, the sub control CPU 31a displays the probability change presence / absence information depending on whether or not the sub control RAM 31c stores information capable of specifying that the game ball has entered the specific area 51a. The effect display device 11 is controlled. Specifically, the sub-control CPU 31a includes the probability change presence / absence information indicating that the probability control state is entered when information capable of specifying that a game ball has entered the specific area 51a is stored in the sub-control RAM 31c. The effect display device 11 is controlled to display. Further, the sub-control CPU 31a displays an effect display so as to display the probability change presence / absence information indicating that the non-probability variation state is entered when information capable of specifying that the game ball has entered the specific area 51a is not stored. The apparatus 11 is controlled.

本実施形態においてエンディング演出の実行中、演出表示装置11の第2表示領域HR2には、第1の実施形態と同様、入球率情報が表示される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に非入球率向上状態となる場合には「非入球率向上状態」の文字画像が入球率情報として第2表示領域HR2に表示される。また、大当り遊技の終了後に規定上限回数を100回として入球率向上状態となる場合には「残り100回」の文字画像が入球率情報として第2表示領域HR2に表示され、大当り遊技の終了後に規定上限回数を150回として入球率向上状態となる場合には「残り150回」の文字画像が入球率情報として第2表示領域HR2に表示される。このため、「非入球率向上状態」の文字画像は、非入球率向上状態となることを示す入球率情報に相当する。また、「残り100回」の文字画像は、100回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報に相当し、「残り150回」の文字画像は、150回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報に相当する。   In the present embodiment, during execution of the ending effect, the entrance rate information is displayed in the second display area HR2 of the effect display device 11 as in the first embodiment. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the non-entrance rate improvement state is reached after the big hit game ends, the character image of “non-entry rate improvement state” is displayed in the second display area HR2 as the entrance rate information. Is done. In addition, when the specified upper limit number is set to 100 after the end of the jackpot game and the entrance rate is improved, the character image of “remaining 100 times” is displayed as the entrance rate information in the second display area HR2, and the hit game is displayed. When the specified upper limit number is set to 150 after the completion, the character image of “remaining 150 times” is displayed in the second display area HR2 as the entrance rate information. For this reason, the character image of “non-entrance rate improvement state” corresponds to entrance rate information indicating that the non-entry rate improvement state is achieved. The character image of “100 remaining times” corresponds to the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 100 times, and the character image of “150 times” is set to 150 times as the upper limit. This corresponds to the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中であってエンディング演出の開始前に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、エンディング演出において「??」の文字画像が入球率情報として第2表示領域HR2に表示される。「??」の文字画像は、入球率向上状態となる期間を特定不可能な内容であって、入球率向上状態となる期間を特定できない入球率情報に相当する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is cut off before the start of the ending effect in the big hit game, the character image “??” is displayed in the ending effect. Is displayed in the second display area HR2 as the entrance rate information. The character image “??” corresponds to entry rate information in which it is impossible to specify a period in which the entrance rate is improved, and it is not possible to specify a period in which the entrance rate is improved.

エンディングコマンドを受信した場合、副制御用CPU31aは、入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。なお、本実施形態において副制御用CPU31aは、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が副制御用RAM31cに記憶されているかにより、入球率情報を表示させるための制御が異なる。なお、本実施形態において、エンディングコマンドを受信したときに副制御用RAM31cに大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶されている状況とは、エンディングコマンドを受信するよりも前(エンディング演出の実行前)の大当り遊技中に電力供給が遮断されていない状況に相当する。一方、本実施形態において、エンディングコマンドを受信したときに副制御用RAM31cに大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶されていない状況とは、エンディングコマンドを受信するよりも前の大当り遊技中に電力供給が遮断されている状況に相当する。   When receiving the ending command, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the entrance rate information. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a has different control for displaying the entrance rate information depending on whether information capable of specifying the game state before the start of the big hit game is stored in the sub-control RAM 31c. In the present embodiment, when the ending command is received, the sub-control RAM 31c stores information that can identify the game state before the big hit game is started before the ending command is received ( This corresponds to a situation where the power supply is not cut off during the big hit game before the ending effect is executed. On the other hand, in this embodiment, when the ending command is received, the sub-control RAM 31c does not store information that can identify the game state before the big hit game is started. This corresponds to a situation where the power supply is cut off during the big hit game.

まず、エンディングコマンドを受信したときに副制御用RAM31cに大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶されているときの入球率情報を表示させるための制御について、説明する。なお、副制御用CPU31aは、特別図柄の種類を特定可能な情報から大当りの種類を特定することができ、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報から大当り遊技の開始前の遊技状態を特定することができる。   First, the control for displaying the entry rate information when information that can identify the game state before the start of the big hit game is stored in the sub control RAM 31c when the ending command is received will be described. The sub-control CPU 31a can identify the type of jackpot from the information that can identify the type of special symbol, and the game state before the start of the jackpot game from the information that can identify the gaming state before the start of the jackpot game Can be specified.

副制御用CPU31aは、第1大当りであることを特定でき、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されている場合、大当り遊技の開始前の遊技状態として何れの遊技状態を特定できるときであっても、150回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、第1大当りであること、大当り遊技の開始前の遊技状態が第1の遊技状態又は第2の遊技状態であることを特定でき、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されていない場合、非入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、第1大当りであること、大当り遊技の開始前の遊技状態が第3の遊技状態又は第4の遊技状態であることを特定でき、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されていない場合、100回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。   When the sub-control CPU 31a can identify the first big hit and information that can identify that the game ball has entered the specific area 51a, any of the game states before the start of the big hit game is stored. Even when the game state can be specified, the effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 150 times. The sub-control CPU 31a can specify that the game is the first big hit and that the game state before the start of the big hit game is the first game state or the second game state, and a game ball has entered the specific area 51a. When the information which can specify this is not memorize | stored, the effect display apparatus 11 is controlled to display the entrance rate information which shows that it will be in a non-entrance rate improvement state. The sub-control CPU 31a can specify that the game is the first big hit and that the game state before the start of the big hit game is the third game state or the fourth game state, and a game ball has entered the specific area 51a. When the information which can specify this is not memorize | stored, the production | presentation display apparatus 11 is controlled to display the entrance rate information which shows that it will be in the entrance rate improvement state for 100 times as an upper limit.

このように、第1大当り遊技中であって、エンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合、各種情報(特別図柄の種類を特定可能な情報、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報の記憶有無、及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報)に応じて、エンディング演出が実行される。このとき、エンディング演出は、大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御される期間を特定可能な内容、又は、大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御されるかを特定可能な内容で実行される。以上のように、特定の大当り遊技に相当する大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときは、各種情報に応じた内容のエンディング演出が実行されることがわかる。   In this way, if the power supply is not cut off before the ending effect execution start timing during the first big hit game, various information (information that can specify the type of special symbol, game in the specific area 51a) The ending effect is executed according to whether or not information capable of specifying that the ball has entered is stored and information capable of specifying the game state before the start of the big hit game. At this time, the ending effect is executed with the content that can specify the period that is controlled to improve the entrance rate after the big hit game ends, or the content that can specify whether it is controlled to the entrance rate improved state after the end of the big hit game Is done. As described above, when the power supply is not cut off before the start timing of the ending effect (notification effect) during the big hit game corresponding to the specific big hit game, the ending corresponding to various information It can be seen that the production is executed.

副制御用CPU31aは、第2大当りであることを特定でき、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されている場合、大当り遊技の開始前の遊技状態として何れの遊技状態を特定できるときであっても、100回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、第2大当りであること、大当り遊技の開始前の遊技状態が第1の遊技状態又は第2の遊技状態であることを特定でき、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されていない場合、非入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、第2大当りであること、大当り遊技の開始前の遊技状態が第3の遊技状態又は第4の遊技状態であることを特定でき、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されていない場合、100回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。   The sub-control CPU 31a can identify the second big hit, and when information that can specify that the game ball has entered is stored in the specific area 51a, any of the game states before the start of the big hit game is stored. Even when the game state can be specified, the effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information indicating that the entrance rate is improved up to 100 times. The sub-control CPU 31a can specify that the game is the second big hit and that the game state before the start of the big hit game is the first game state or the second game state, and a game ball has entered the specific area 51a. When the information which can specify this is not memorize | stored, the effect display apparatus 11 is controlled to display the entrance rate information which shows that it will be in a non-entrance rate improvement state. The sub-control CPU 31a can specify that it is the second big hit, and that the game state before the start of the big hit game is the third game state or the fourth game state, and a game ball has entered the specific area 51a. When the information which can specify this is not memorize | stored, the production | presentation display apparatus 11 is controlled to display the entrance rate information which shows that it will be in the entrance rate improvement state for 100 times as an upper limit.

このように、第2大当り遊技中であって、エンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合、各種情報(特別図柄の種類を特定可能な情報、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報の記憶有無、及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報)に応じて、エンディング演出が実行される。このとき、エンディング演出は、大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御される期間を特定可能な内容、又は、大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御されるかを特定可能な内容で実行される。以上のように、特定の大当り遊技に相当する大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときは、各種情報に応じた内容のエンディング演出が実行されることがわかる。   In this way, if the power supply is not cut off before the ending effect execution start timing during the second big hit game, various information (information that can specify the type of special symbol, game in the specific area 51a) The ending effect is executed according to whether or not information capable of specifying that the ball has entered is stored and information capable of specifying the game state before the start of the big hit game. At this time, the ending effect is executed with the content that can specify the period that is controlled to improve the entrance rate after the big hit game ends, or the content that can specify whether it is controlled to the entrance rate improved state after the end of the big hit game Is done. As described above, when the power supply is not cut off before the start timing of the ending effect (notification effect) during the big hit game corresponding to the specific big hit game, the ending corresponding to various information It can be seen that the production is executed.

次に、エンディングコマンドを受信したときに副制御用RAM31cに大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶されていないときの入球率情報を表示させるための制御について、説明する。なお、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い生成された制御情報(再開時情報)に基づき記憶された特別図柄の種類を特定可能な情報から大当りの種類を特定することができる。また、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い生成された制御情報(再開時情報)に基づき記憶される場合がある特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されているか否かに応じて、特定領域51aに遊技球が入球したか(特定条件が成立したか)を特定することができる。このように、特別図柄の種類を特定可能な情報及び特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報の記憶有無に基づく内容のエンディング演出が実行されることは、再開時情報に応じた内容のエンディング演出が実行されることに相当する。   Next, a description will be given of the control for displaying the entry rate information when information that can identify the game state before the start of the big hit game is not stored in the sub control RAM 31c when the ending command is received. The sub-control CPU 31a can identify the type of jackpot from the information that can identify the type of the special symbol stored based on the control information (information at the time of restart) generated when the power supply is started. it can. Further, the sub-control CPU 31a can specify that a game ball has entered the specific area 51a that may be stored based on control information (resume information) generated when power supply is started. Depending on whether or not information is stored, it is possible to specify whether or not a game ball has entered the specific area 51a (whether the specific condition is satisfied). As described above, the ending effect of the content based on the information that can specify the type of the special symbol and the information that can be specified that the game ball has entered the specific area 51a is stored. This corresponds to the execution of an ending effect corresponding to the content.

副制御用CPU31aは、第1大当りと第2大当りのうち何れの大当りが特定できる場合であっても、副制御用RAM31cに特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されていない場合、入球率向上状態となる期間を特定できない内容の入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、第1大当りを特定できるときであって、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されている場合、入球率向上状態となる期間を特定できない入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。このように、特定の大当り遊技に相当する第1大当り遊技や第2大当り遊技の大当り遊技中であって、エンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合、電力供給が再開された後、再開時情報に応じて大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御される期間を特定できない内容のエンディング演出が実行される。また、特定の大当り遊技に相当する第1大当り遊技や第2大当り遊技の大当り遊技中であって、エンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合、電力供給が再開された後、再開時情報に応じて大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御されるかを特定できない内容のエンディング演出が実行される。以上のように、特定の大当り遊技に相当する大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたときは、電力供給が再開された後、再開時情報に応じた内容のエンディング演出が実行されることがわかる。   The sub-control CPU 31a stores information that can specify that a game ball has entered the specific area 51a in the sub-control RAM 31c, regardless of which of the first big hit and the second big hit can be specified. If not, the effect display device 11 is controlled so as to display the entrance rate information having a content that cannot specify the period during which the entrance rate is improved. Further, when the sub-control CPU 31a can identify the first big hit, and when information that can identify that a game ball has entered the specific area 51a is stored, the period during which the entrance rate is improved. The effect display device 11 is controlled to display the entrance rate information that cannot be specified. In this way, when the first big hit game or the second big hit game corresponding to a specific big hit game is in the big hit game and the power supply is cut off before the execution start timing of the ending effect, the power supply is resumed. After that, the ending effect is executed with the content that cannot specify the period during which the entrance rate improvement state is controlled after the end of the big hit game according to the restart information. Also, if the power supply is cut off before the start timing of the ending effect during the big hit game of the first big hit game or the second big hit game corresponding to a specific big hit game, the power supply is resumed. Thereafter, an ending effect is executed that cannot be specified as to whether or not it is controlled to improve the entrance rate after the big hit game is finished according to the restart information. As described above, when the power supply is interrupted before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during the big hit game corresponding to the specific big hit game, the power supply is restarted and then restarted. It can be seen that the ending effect is executed according to the time information.

また、エンディング演出の実行中、演出表示装置11には、パチンコ遊技機の製造会社(又は、販売会社)の名称やロゴマークを示すロゴ情報が表示される。第1の実施形態と同様、エンディングコマンドを受信した場合、副制御用CPU31aは、ロゴ情報を表示させるように演出表示装置11を制御する。ロゴ情報は、第1の実施形態と同様、演出表示装置11の第3表示領域HR3に表示される。   In addition, during execution of the ending effect, the effect display device 11 displays logo information indicating the name and logo mark of the manufacturer (or sales company) of the pachinko gaming machine. Similar to the first embodiment, when the ending command is received, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the logo information. The logo information is displayed in the third display area HR3 of the effect display device 11 as in the first embodiment.

次に、図10(a)〜(c)にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機50の作用を、主制御用RAM30cを初期化せずに初期設定が行われてから主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aの処理内容と演出表示装置11の表示内容とともに説明する。   Next, according to FIGS. 10A to 10C, the operation of the pachinko gaming machine 50 according to the present embodiment is performed after the initial setting is performed without initializing the main control RAM 30 c and the sub CPU 30 a and the sub control The processing content of the control CPU 31a and the display content of the effect display device 11 will be described.

図10(a)に示すように、大当り遊技中、特定のラウンド遊技が終了した後であってエンディング演出が開始されるタイミングよりも前に、電力供給が遮断されたものとする。また、大当り遊技は、第2大当り遊技であって、大当り遊技の開始前の遊技状態は第3の遊技状態であったものとする。また、第2大当り遊技中の特定のラウンド遊技では、特定領域51aに遊技球が入球しなかったものとする。   As shown in FIG. 10 (a), it is assumed that during the big hit game, the power supply is cut off after the specific round game is finished and before the timing when the ending effect is started. The jackpot game is the second jackpot game, and the game state before the start of the jackpot game is the third game state. In addition, in a specific round game during the second big hit game, it is assumed that no game ball has entered the specific area 51a.

因みに、図10(b)には、大当り遊技中であってエンディング演出が開始されるよりも前に電源供給が遮断されなかった場合にエンディング演出が実行された際の演出表示装置11の表示内容を示す。   Incidentally, FIG. 10B shows the display contents of the effect display device 11 when the ending effect is executed when the power supply is not cut off before the ending effect is started during the big hit game. Indicates.

大当り遊技中に電力供給が遮断されなかった場合、副制御用RAM31cには、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶され続ける。したがって、副制御用CPU31aがエンディングコマンドを受信したとき、副制御用RAM31cには、大当り遊技の開始前の遊技状態が第3の遊技状態であったことを特定可能な情報が記憶されている。この結果、エンディング演出が実行されたとき、演出表示装置11には、第1表示領域HR1に確率変動状態とならないことを示す確変有無情報、第2表示領域HR2に100回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報がそれぞれ表示される。   When the power supply is not cut off during the big hit game, the sub-control RAM 31c continues to store information that can specify the game state before the start of the big hit game. Therefore, when the secondary control CPU 31a receives the ending command, the secondary control RAM 31c stores information that can specify that the gaming state before the start of the big hit game is the third gaming state. As a result, when the ending effect is executed, the effect display device 11 displays the probability change presence / absence information indicating that the first display region HR1 is not in the probability variation state, and the second display region HR2 has an upper limit of 100 times. The entrance rate information indicating the improvement state is displayed.

図10(a)に示すように、大当り遊技中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置11には、大当り遊技中からの復帰であることから復帰画面G3(図5に示す)が表示される。また、大当り遊技中に電力供給が遮断されたことにより、副制御用RAM31cに記憶されていた大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報は消去されることになる。   As shown in FIG. 10A, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the big hit game, the effect display device 11 displays the return screen G3 ( Is displayed). Further, when the power supply is cut off during the big hit game, the information stored in the sub control RAM 31c that can identify the game state before the start of the big hit game is deleted.

また、電力供給が開始された際には主制御用CPU30aから副制御用CPU31aに対して、特別図柄の種類を特定可能な制御情報が送信される。この制御情報を受信した副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに特別図柄の種類を特定可能な情報を記憶する。この特別図柄の種類を特定可能な情報は、大当りの種類を特定可能な情報となる。   When power supply is started, control information that can specify the type of special symbol is transmitted from the main control CPU 30a to the sub control CPU 31a. Receiving this control information, the sub control CPU 31a stores information that can specify the type of the special symbol in the sub control RAM 31c. The information that can identify the type of the special symbol is information that can identify the type of jackpot.

また、主制御用RAM30cに特定入球情報が記憶されている場合、電力供給が開始された際には主制御用CPU30aから副制御用CPU31aに対して、「大当り遊技中」を特定可能な図柄状態コマンドのうち特定領域51aに遊技球が入球している場合に生成される図柄状態コマンドが送信される。なお、前提のとおり、特定領域51aに遊技球が入球しなかったことから主制御用RAM30cには特定入球情報が記憶されておらず、電力供給が開始された際には、副制御用CPU31aに対して、「大当り遊技中」を特定可能な図柄状態コマンドのうち特定領域51aに遊技球が入球していない場合に生成される図柄状態コマンドが送信される。   In addition, when the specific entry information is stored in the main control RAM 30c, when the power supply is started, the main control CPU 30a can specify the “big hit game” to the sub control CPU 31a. Of the state commands, a symbol state command generated when a game ball is in the specific area 51a is transmitted. As assumed, no game balls entered the specific area 51a, so the specific control information is not stored in the main control RAM 30c, and when power supply is started, Of the symbol state commands that can identify “Big hitting game”, a symbol state command that is generated when a game ball is not in the specific area 51a is transmitted to the CPU 31a.

そして、副制御用CPU31aがエンディングコマンドを受信したとき、副制御用RAM31cには、大当りの種類を特定可能な情報は記憶されているものの、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報は記憶されていない。   When the sub control CPU 31a receives the ending command, the sub control RAM 31c stores information that can identify the type of jackpot, but the information that can identify the game state before the start of the jackpot game is Not remembered.

この結果、図10(c)に示すように、エンディング演出が実行されたとき、演出表示装置11には、第1表示領域HR1に非確率変動状態となることを示す確変有無情報、第2表示領域HR2には入球率向上状態となる期間を特定できない入球率情報がそれぞれ表示される。これにより、大当り遊技の終了後に入球率向上状態とならない場合や、大当り遊技の終了後に100回又は150回を上限として入球率向上状態となる場合の何れであっても、違和感を与えてしまうことを抑制できる。   As a result, as shown in FIG. 10 (c), when the ending effect is executed, the effect display device 11 displays the probability change presence / absence information indicating that the first display region HR1 is in the non-probability variation state, the second display. In the area HR2, the entrance rate information that cannot specify the period in which the entrance rate is improved is displayed. This gives a sense of incongruity whether the entry rate improvement state is not achieved after the end of the big hit game or the entry rate improvement state is reached up to 100 times or 150 times after the end of the big hit game. Can be suppressed.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(7)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(8)特定の大当り遊技(第2実施形態では、第1大当り遊技、第2大当り遊技)の開始前の遊技状態と、特定の大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球したか(特定条件が成立したか)と、に応じて、当該特定の大当り遊技の終了後に入球率向上状態(高ベース状態)に制御される期間が異なる。このような遊技機において、特定の大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたとき、電力供給が再開された後、再開時情報に応じた内容のエンディング演出が実行される。したがって、たとえ大当り遊技の開始前の遊技状態を特定できない状況となっても、エンディング演出を実行することができ、例えば、エンディング演出が実行されずに違和感を与えてしまうなどといったことを抑制できる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effect (7) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(8) The game state before the start of the specific jackpot game (in the second embodiment, the first jackpot game, the second jackpot game) and whether the game ball has entered the specific area 51a during the specific jackpot game ( Depending on whether or not the specific condition is satisfied, the period during which the specific winning game is controlled to be in the increased entry rate state (high base state) differs. In such a gaming machine, when the power supply is interrupted before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during a specific big hit game, the power supply is resumed, and then according to the restart information The ending effect of the content is executed. Therefore, even if it becomes a situation where the game state before the start of the big hit game cannot be specified, the ending effect can be executed, and for example, it is possible to suppress a feeling of incongruity without executing the ending effect.

(9)特定の大当り遊技(第2の実施形態では、第1大当り遊技、第2大当り遊技)中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたとする。その後、電力供給が再開された後に、再開時情報に応じて特定の大当り遊技終了後に入球率向上状態(高ベース状態)に制御される期間を特定できない内容のエンディング演出が実行される。このように、入球率向上状態に制御される期間を特定できない場合には、実際に入球率向上状態に制御された期間がどのような期間であっても、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。また、特定の大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御される期間がどのような期間であるかに注目する他の意味を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   (9) It is assumed that the power supply is interrupted before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during a specific jackpot game (in the second embodiment, the first jackpot game, the second jackpot game). . After that, after the power supply is resumed, an ending effect is executed that cannot specify the period during which the entry rate improvement state (high base state) is controlled after the end of the specific jackpot game according to the resumption information. In this way, if it is not possible to specify the period during which the entrance rate improvement state is controlled, the player feels uncomfortable regardless of the period during which the entrance rate improvement state is actually controlled. Can be suppressed. In addition, it is possible to give another meaning to pay attention to what period is controlled in the entrance rate improvement state after the end of a specific jackpot game, and it is possible to improve the interest.

(10)特定の大当り遊技(第2の実施形態では、第1大当り遊技、第2大当り遊技)の開始前の遊技状態と、特定の大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球したか(特定条件が成立したか)と、に応じて、当該特定の大当り遊技の終了後に入球率向上状態(高ベース状態)又は非入球率向上状態(低ベース状態)に制御される。このような遊技機において、特定の大当り遊技中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたとき、電力供給が再開された後、再開時情報に応じた内容のエンディング演出が実行される。したがって、たとえ大当り遊技の開始前の遊技状態を特定できない状況となっても、エンディング演出を実行することができ、例えば、エンディング演出が実行されずに違和感を与えてしまうなどといったことを抑制できる。   (10) The game state before the start of the specific jackpot game (in the second embodiment, the first jackpot game, the second jackpot game), and whether the game ball has entered the specific area 51a during the specific jackpot game Depending on (whether the specific condition is satisfied), after the end of the specific big hit game, it is controlled to the improved entry rate state (high base state) or the improved non-entry rate state (low base state). In such a gaming machine, when the power supply is interrupted before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during a specific big hit game, the power supply is resumed, and then according to the restart information The ending effect of the content is executed. Therefore, even if it becomes a situation where the game state before the start of the big hit game cannot be specified, the ending effect can be executed, and for example, it is possible to suppress a feeling of incongruity without executing the ending effect.

(11)特定の大当り遊技(第2の実施形態では、第1大当り遊技、第2大当り遊技)中であってエンディング演出(報知演出)の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたとする。その後、電力供給が再開された後、再開時情報に応じて、特定の大当り遊技終了後に入球率向上状態(高ベース状態)に制御されるかを特定できない内容の報知演出が実行される。このように、入球率向上状態に制御されるかを特定できない場合、実際に入球率向上状態に制御されなくても、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。また、特定の大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されるか否かに注目する楽しみを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   (11) It is assumed that the power supply is interrupted before the execution start timing of the ending effect (notification effect) during a specific jackpot game (in the second embodiment, the first jackpot game, the second jackpot game). . Thereafter, after the power supply is resumed, a notification effect is executed in which it is not possible to specify whether the entry rate improvement state (high base state) is controlled after the end of the specific jackpot game, according to the resumption information. As described above, when it is not possible to specify whether the entry rate is improved, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the entry rate improvement state is not actually controlled. In addition, it is possible to give pleasure to pay attention to whether or not the entry rate improvement state is controlled after the end of a specific big hit game, and it is possible to improve the interest.

(12)特定領域51aに遊技球が入球するか否かは大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態となるか否かの点で遊技者の利益に直結する。このため、復帰時については特定領域51aに遊技球が入球したか否かに関係なく、同一の表示画面に制御するので、大当り遊技の進行に違和感を与えてしまうようなことを抑制できる。   (12) Whether or not a game ball enters the specific area 51a is directly linked to the player's profit in terms of whether or not the game state after the big hit game is in a probability variation state. For this reason, since the same display screen is controlled regardless of whether or not the game ball has entered the specific area 51a at the time of return, it is possible to suppress an uncomfortable feeling in the progress of the big hit game.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、確変有無情報は、確率変動状態であるとき(又は、非確率変動状態であるとき)に制御される演出モードを特定可能な情報としてもよい。すなわち、確変有無情報は、直接的に確率変動状態に制御されるかを特定可能な情報でなくても、間接的に確率変動状態に制御されるかを特定可能な情報であってもよい。また、確変有無情報は、文字画像でなくてもよく、例えば、背景画像やキャラクタの種類によって大当り遊技終了後に確率変動状態となるかを特定可能な情報であってもよい。同様に、入球率情報についても、文字画像でなくてもよく、例えば、背景画像やキャラクタの種類によって大当り遊技終了後に入球率向上状態となるか、又は、大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御される期間を特定可能な情報であってもよい。
Each embodiment may be changed as follows.
In the above embodiment, the probability change presence / absence information may be information that can specify an effect mode that is controlled when the probability variation state is set (or when the probability change state is not set). That is, the probability change presence / absence information may not be information that can specify whether the state is directly controlled to the probability variation state, but may be information that can specify whether the state is controlled indirectly to the probability variation state. In addition, the probability change presence / absence information may not be a character image, and may be information that can specify whether the probability variation state is reached after the big hit game ends, for example, depending on the background image or the character type. Similarly, the entrance rate information may not be a character image. For example, depending on the background image and the character type, the entrance rate is improved after the big hit game is completed, or the entrance rate is improved after the end of the big hit game. The information which can specify the period controlled by a state may be sufficient.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後は入球率向上状態に必ず制御されるように構成してもよい。また、規定上限回数が30回であるときに制御される演出モードや規定上限回数が50回であるときに制御される演出モードなど規定上限回数毎に異なる演出モードが制御されるように構成し、当該演出モードを特定可能な情報が入球率情報として表示されるように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that it may be surely controlled by the entrance rate improvement state after completion | finish of a big hit game. Further, a different production mode is controlled for each prescribed upper limit number, such as an effect mode that is controlled when the prescribed upper limit number is 30 times and an effect mode that is controlled when the prescribed upper limit number is 50 times. The information that can specify the effect mode may be displayed as the entrance rate information.

・上記実施形態において、入球率向上状態に制御される場合の規定上限回数は複数でなくてもよく、例えば、入球率向上状態に制御される場合には大当り遊技終了後から100回の図柄変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態に制御されるように構成してもよい。   -In the above embodiment, the prescribed upper limit number in the case of being controlled in the increased entrance rate state may not be plural, for example, in the case of being controlled in the improved entrance rate state, 100 times after the end of the big hit game You may comprise so that it may be controlled by the entrance rate improvement state until a symbol fluctuation game is performed.

・上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の複数の特別図柄を用いた図柄変動ゲームを実行可能に構成したが、1つの特別図柄を用いた図柄変動ゲームを実行可能に構成してもよい。このように構成する場合、上記実施形態において、第2始動口13が第1始動口12としても機能するように構成してもよい。例えば、第2始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されるように構成してもよい。この場合、第1始動口12を設ける必要はなく、始動口の数を減らすことができる。   In the above embodiment, the symbol variation game using a plurality of special symbols of the first special symbol and the second special symbol is configured to be executable. However, the symbol variation game using one special symbol is configured to be executable. May be. When configured in this way, in the above-described embodiment, the second start port 13 may function as the first start port 12. For example, the second start port 13 may be configured to be opened so that a game ball can be always entered. In this case, it is not necessary to provide the first start port 12, and the number of start ports can be reduced.

・上記実施形態の大当り遊技は、オープニング期間と、ラウンド期間と、エンディング期間と、を含んで構成したが、ラウンド期間を含んで構成されていれば、オープニング期間とエンディング期間の一方又は両方を含んで構成されなくてもよい。また、エンディング期間を含まない場合、報知演出に相当するエンディング演出は、所定回数目のラウンド遊技(所定のラウンド遊技)において実行されるラウンド演出を報知演出としてもよい。このように、報知演出は、大当り遊技中におけるエンディング演出でなくてもよく、大当り遊技中に実行される演出であれば、例えば、オープニング演出であってもよいし、ラウンド遊技のうち一部又は全てのラウンド遊技において実行される演出(ラウンド演出)であってもよい。   -The jackpot game of the above embodiment is configured to include an opening period, a round period, and an ending period. However, if it is configured to include a round period, it includes one or both of the opening period and the ending period. It does not have to be configured. When the ending period is not included, the ending effect corresponding to the notification effect may be a round effect executed in a predetermined number of round games (predetermined round game). In this way, the notification effect may not be an ending effect during the jackpot game, but may be an opening effect, for example, as long as the effect is executed during the jackpot game. It may be an effect (round effect) executed in all round games.

・上記実施形態において副制御用CPU31aがバックアップ処理を行うことにより副制御用RAM31cの記憶内容の一部又は全てがバックアップ可能に構成してもよい。このとき、副制御用RAM31cの記憶内容のうち少なくとも大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報(遊技状態情報)は、消去されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the sub control CPU 31a may perform a backup process so that a part or all of the stored contents of the sub control RAM 31c can be backed up. At this time, at least information (game state information) that can specify the game state before the start of the big hit game in the stored contents of the sub control RAM 31c may be configured to be deleted.

・上記第1の実施形態において、非特定の大当りに相当する第2確変大当りや第2非確変大当りに基づく大当り遊技中にエンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合、入球率向上状態となる期間を特定できない入球率情報が表示されるように構成してもよい。   In the first embodiment, when the power supply is interrupted before the execution start timing of the ending effect during the big hit game based on the second probable big hit or the second non-probable big hit corresponding to the non-specific big hit, You may comprise so that the entrance rate information which cannot specify the period used as an entrance rate improvement state is displayed.

・上記第2の実施形態において、副制御用CPU31aは、第1大当りを特定できるときであって、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されている場合、150回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御するようにしてもよい。また、副制御用CPU31aは、第2大当りを特定できるときであって、特定領域51aに遊技球が入球したことを特定可能な情報が記憶されている場合、100回を上限として入球率向上状態となることを示す入球率情報を表示させるように演出表示装置11を制御するようにしてもよい。すなわち、特定領域51aに遊技球が入球したかと大当りの種類を特定することで、大当り遊技終了後に入球率向上状態に制御されるか、又は入球率向上状態に制御される期間を特定できる場合、入球率向上状態に制御されるか、又は入球率向上状態に制御される期間を特定できる内容でエンディング演出を実行するようにしてもよい。   In the second embodiment, when the sub control CPU 31a can identify the first big hit and stores information that can identify that a game ball has entered the specific area 51a, 150 You may make it control the effect display apparatus 11 to display the entrance rate information which shows that it will be in the entrance rate improvement state by making an upper limit into a round. In addition, when the sub-control CPU 31a can identify the second big hit and stores information that can identify that the game ball has entered the specific area 51a, the entrance rate is 100 times as the upper limit. You may make it control the effect display apparatus 11 to display the entrance rate information which shows that it will be in an improvement state. That is, by specifying whether the game ball has entered the specific area 51a and the type of jackpot, it is controlled to improve the entrance rate after the end of the jackpot game, or to specify the period during which it is controlled to improve the entrance rate If possible, the ending effect may be executed with the content that can be controlled to the increased entrance rate state or can specify the period controlled to the improved entrance rate state.

・上記第2の実施形態における図柄状態コマンドを、第1の実施形態と同様の図柄状態コマンドとし、特定領域51aに遊技球が入球したかに応じて異なる図柄状態コマンドを生成しなくてもよい。そして、第2の実施形態において、図柄状態コマンドとは別に、電力供給が開始されたとき、特定領域51aに遊技球が入球したかを特定可能な制御情報が生成されるように構成してもよい。その他、エンディングコマンドとして、特定領域51aに遊技球が入球した場合に生成されるエンディングコマンドと、特定領域51aに遊技球が入球していない場合に生成されるエンディングと、を生成可能に構成してもよい。このように構成する場合、報知演出の実行を指示する制御情報(エンディングコマンド)及び再開時情報に応じた内容の報知演出が実行されることになる。   The symbol state command in the second embodiment is the same as the symbol state command in the first embodiment, and it is not necessary to generate a different symbol state command depending on whether a game ball has entered the specific area 51a. Good. In the second embodiment, separately from the symbol state command, when power supply is started, control information that can specify whether or not a game ball has entered the specific area 51a is generated. Also good. In addition, as an ending command, an ending command generated when a game ball enters the specific area 51a and an ending generated when a game ball does not enter the specific area 51a can be generated. May be. In the case of such a configuration, the notification effect of the content corresponding to the control information (ending command) for instructing the execution of the notification effect and the information at the time of restart is executed.

・上記第2の実施形態における大当りの種類として、特定の大当りに相当する第1大当りや第2大当りとは異なる非特定の大当りを設けてもよい。そして、非特定の大当りに基づく非特定の大当り遊技の終了後は、当該非特定の大当り遊技の開始前の遊技状態が何れの遊技状態であっても、非特定の大当り遊技中に特定領域51aに遊技球が入球したかに関係なく、所定回数(規定回数)を上限として入球率苦情状態に制御されるように構成してもよい。また、非特定の大当り遊技中にエンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合に電力供給が再開された後に実行されるエンディング演出の内容は、非特定の大当り遊技中にエンディング演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合に実行されるエンディング演出の内容と同一でもよい。このように構成する場合、非特定の大当り遊技の開始前の遊技状態を特定できない状況となっても、電力供給が遮断されなかったときと同一内容のエンディング演出(報知演出)が実行されることにより、違和感を与えてしまうことを抑制できる。   -As the type of jackpot in the second embodiment, a non-specific jackpot different from the first jackpot or the second jackpot corresponding to the particular jackpot may be provided. Then, after the non-specific big hit game based on the non-specific big hit game is finished, the specific area 51a during the non-specific big hit game is the game state before the start of the non-specific big hit game. Regardless of whether or not the game ball has entered, it may be configured to be controlled to the entrance rate complaint state up to a predetermined number of times (specified number). In addition, the content of the ending effect that is executed after the power supply is resumed when the power supply is interrupted before the ending effect execution start timing during the non-specific jackpot game is It may be the same as the content of the ending effect that is executed when the power supply is not interrupted before the execution start timing of the ending effect. When configured in this way, even if the game state before the start of the non-specific jackpot game cannot be specified, the same ending effect (notification effect) as when the power supply is not interrupted is executed. Thus, it is possible to suppress giving a sense of incongruity.

・上記実施形態において、確率変動状態や入球率向上状態であるときに、これらの状態の継続期間(例えば、残りの変動回数)を報知させる機能を搭載している場合において、復帰時にはこれらの継続期間を特定不能な報知形態としてもよい。例えば、通常は、特別図柄の図柄変動ゲームが実行される毎にカウントダウン方式で回数を表示させるが、復帰後はその回数を例えば「??回」というような表示としてもよい。そして、この報知形態は、大当り抽選に当選するまで、若しくは確率変動状態や入球率向上状態が終了するまで継続させてもよい。また、継続期間を復帰させることが可能である場合、復帰時から報知を行わせてもよい。例えば、確率変動状態の継続期間(確率変動状態に制御される期間)や入球率向上状態の継続期間(入球率向上状態に制御される期間)毎にメイン変動パターンを異ならせる場合、継続期間を復帰させることが可能である。また、特別図柄の変動ゲームが実行される毎に、主制御用CPU30aから副制御用CPU31aに対して、確率変動状態や入球率向上状態の残りの継続期間を特定可能な制御情報(コマンド)が送信されるように構成する場合、継続期間を復帰させることができる。   -In the above embodiment, when the probability variation state or the entrance rate improvement state is installed, when a function for notifying the duration of these states (for example, the remaining number of variations) is installed, It is good also as a report form which cannot specify a continuation period. For example, the number of times is normally displayed by a countdown method every time a special symbol variation game is executed, but after returning, the number of times may be displayed as “?? times”, for example. And this alerting | reporting form may be continued until it wins a big hit lottery, or until a probability fluctuation state and the entrance rate improvement state are complete | finished. In addition, when it is possible to return the duration, notification may be performed from the time of return. For example, if the main variation pattern is different for each continuation period of the probability variation state (period controlled to the probability variation state) or continuation period of the entrance rate improvement state (period controlled to the entrance rate improvement state), continue It is possible to restore the period. Control information (command) that allows the main control CPU 30a to specify the remaining duration of the probability variation state or the improved entrance rate from the main control CPU 30a to the sub control CPU 31a each time the special symbol variation game is executed. Is configured to be transmitted, the duration can be restored.

・上記実施形態を、演出用可動体を備えるパチンコ遊技機に具体化した場合、復帰時には演出用可動体を初期位置に待機させるようにしてもよい。例えば、演出用可動体の動作中に電力供給が遮断された場合、復帰時には初期位置に戻すように制御し、初期位置で待機させてもよい。復帰中に演出用可動体の動作を継続させることで違和感を与える虞がある。このため、前述の構成によれば、演出用可動体を初期位置に待機させることによって違和感を与え難く復帰を実現できる。なお、可動式の表示装置(例えば、サブ液晶装置)を備える場合、その表示装置は演出用可動体に含まれる。   -When the above embodiment is embodied in a pachinko gaming machine having a production movable body, the production movable body may be kept in an initial position when returning. For example, when the power supply is interrupted during the operation of the effect movable body, it may be controlled to return to the initial position at the time of return, and may be put on standby at the initial position. There is a possibility that a sense of incongruity may be given by continuing the operation of the production movable body during the return. For this reason, according to the above-described configuration, it is possible to realize a recovery that does not give a sense of incongruity by causing the production movable body to stand by at the initial position. Note that when a movable display device (for example, a sub liquid crystal device) is provided, the display device is included in the effect movable body.

・上記実施形態の主制御用RAM30cにおいて、大当り遊技中、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報が記憶されるように構成してもよい。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な情報と特別図柄の種類を特定可能な情報に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を制御するように構成してもよい。   In the main control RAM 30c of the above-described embodiment, information that can specify the game state before the start of the big hit game may be stored during the big hit game. Further, the main control CPU 30a may be configured to control the game state after the end of the big hit game based on the information that can specify the game state before the start of the big hit game and the information that can specify the type of the special symbol. Good.

・演出表示装置11に表示される3列の飾り図柄に加え、例えばセンター役物などの一部に特殊図柄(第4図柄、第5図柄と呼称される)を表示させる特殊図柄表示器を備えたパチンコ遊技機において、復電時には特殊図柄を非表示としてもよい。特殊図柄は、特別図柄に対応する飾り図柄の組み合わせを構成する一部の図柄である。特殊図柄を用いれば、当選した大当りの種類が異なる場合において、3列の飾り図柄の組み合わせを同一の組み合わせとしても、特殊図柄の種類を異ならせることによって大当りの種類に応じた組み合わせを構成することができる。つまり、飾り図柄の列数を増加させずに組み合わせのバリエーションを増加させることができる。なお、特殊図柄の変動は副制御用CPU31aによって制御される。また、特殊図柄は、専用の特殊図柄表示器を設けなくても、演出表示装置11の領域に飾り図柄とともに表示させてもよい。   In addition to the three rows of decorative symbols displayed on the effect display device 11, a special symbol display for displaying a special symbol (referred to as the fourth symbol or the fifth symbol), for example, on a part of the center character or the like is provided. In a pachinko machine, the special symbol may be hidden when power is restored. The special symbol is a part of symbols constituting a combination of decorative symbols corresponding to the special symbol. When special symbols are used, if the winning jackpot type is different, even if the combination of three rows of decorative symbols is the same, the combination according to the type of jackpot can be configured by making the special symbol types different. Can do. That is, the combination variation can be increased without increasing the number of rows of decorative symbols. The special symbol fluctuation is controlled by the sub-control CPU 31a. Further, the special symbol may be displayed together with the decorative symbol in the area of the effect display device 11 without providing a dedicated special symbol display.

・上記実施形態において、1種類の復電コマンドを有し、その復電コマンドとは別に電源が遮断されたときの状態を把握可能な制御情報が、副制御用CPU31aに受信されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the sub-control CPU 31a receives control information that has one type of power recovery command and can grasp the state when the power is shut off separately from the power recovery command. Also good.

・上記実施形態において、大当り遊技中に受信される制御コマンドは、オープニングコマンドと、開放コマンド(ラウンドコマンド)と、エンディングコマンドとしてもよい。つまり、閉鎖コマンドを用いなくてもよい。   In the above embodiment, the control commands received during the jackpot game may be an opening command, a release command (round command), and an ending command. That is, the close command may not be used.

・飾り図柄の図柄変動ゲームを制御する制御コマンドとして変動停止コマンドを備えないパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動停止コマンドを備えない場合、例えば、副制御用CPU31aは、変動時間をもとに飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。   -It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a variation stop command as a control command for controlling a decorative symbol variation game. When the change stop command is not provided, for example, the sub control CPU 31a ends the decorative symbol change game based on the change time.

・上記実施形態において、復帰画面を変更してもよい。例えば、復帰画面は、画面を暗転させるだけのものであってもよい。また、復帰画面に表示されるメッセージを変更してもよい。   In the above embodiment, the return screen may be changed. For example, the return screen may be one that only darkens the screen. Further, the message displayed on the return screen may be changed.

・上記実施形態において、演出表示装置11に復帰画面を表示させている間、装飾ランプLaの全て又は一部を消灯させるとともにスピーカSpを無音としてもよい。そして、装飾ランプLaによる演出やスピーカSpによる演出は、演出表示装置11における遊技演出の復帰とともに復帰させてもよい。   In the above embodiment, while the return screen is displayed on the effect display device 11, all or part of the decoration lamp La may be turned off and the speaker Sp may be silent. Then, the effect by the decoration lamp La and the effect by the speaker Sp may be returned together with the return of the game effect in the effect display device 11.

・上記実施形態において、復帰画面が表示されているときに復帰後の操作を特定可能な操作情報として、左打ちを特定可能な情報を表示させてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技中における操作情報の報知は、所定の大当り遊技中に行ってもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技では操作情報の報知を行い、ラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技では操作情報の報知を行わないようにしてもよい。そして、この構成の場合、復帰時においては、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技から復帰させる場合に操作情報を報知させてもよい。
In the above-described embodiment, when the return screen is displayed, information that can specify the left-handed operation may be displayed as the operation information that can specify the operation after the return.
-In the said embodiment, you may perform notification of the operation information in a big hit game during a predetermined big hit game. For example, if you have a jackpot game with a different number of round games, notify the operation information in the jackpot game with a large number of round games, and do not report the operation information in a jackpot game with a small number of round games. Also good. In the case of this configuration, when returning, the operation information may be notified when returning from the big hit game with a large number of round games.

・上記実施形態において、操作情報の報知は、演出表示装置11に代えて他の装置で行ってもよい。例えば、他の装置としては、ランプの発光による報知やスピーカの音声出力による報知でもよい。また、演出表示装置11による報知と、ランプの発光による報知と、スピーカの音声出力による報知と、を任意に組み合わせてもよい。また、メイン表示装置とサブ表示装置などの複数の表示装置を搭載したパチンコ遊技機の場合、操作情報の報知をサブ表示装置に行わせてもよい。   In the above embodiment, the notification of the operation information may be performed by another device instead of the effect display device 11. For example, as another device, notification by light emission from a lamp or notification by sound output from a speaker may be used. Moreover, you may combine arbitrarily the alerting | reporting by the effect display apparatus 11, the alerting | reporting by light emission of a lamp | ramp, and the alerting | reporting by the audio | voice output of a speaker. In the case of a pachinko gaming machine equipped with a plurality of display devices such as a main display device and a sub display device, the operation information may be notified to the sub display device.

・上記実施形態のパチンコ遊技機10,50を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記実施形態のパチンコ遊技機10,50を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -You may embody the pachinko gaming machine 10 and 50 of the said embodiment in the pachinko gaming machine using only a special symbol. In addition, the pachinko gaming machines 10 and 50 of the above-described embodiment are pachinko gaming machines having a plurality of large winning openings, pachinko gaming machines having a single starting port and using a single special symbol, or a plurality of starting ports. And may be embodied in a pachinko gaming machine that uses a single special symbol.

・上記実施形態における遊技盤YBの盤面構成を変更してもよい。例えば、第1の実施形態において、第2始動口13は遊技領域YBaの左方の領域に配置されていてもよい。また、第1の実施形態において、大入賞口14は、上下に並ぶ第1始動口12と第2始動口13の下方に配置されていてもよい。また、普通入賞口を配置してもよい。   -You may change the board surface structure of the game board YB in the said embodiment. For example, in the first embodiment, the second start port 13 may be disposed in the left area of the game area YBa. In the first embodiment, the special winning opening 14 may be disposed below the first start opening 12 and the second start opening 13 that are arranged vertically. In addition, a normal winning opening may be arranged.

・上記実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様(第3実施形態の構成)とがある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the above embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a game ball passes through a specific area.
・ As a pachinko machine equipped with a probability variation function, a specification that assigns a probability variation state until the next jackpot game is awarded, a specification that assigns a probability variation state until a winning lottery is won (tumbler), or in advance There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until a predetermined number of symbol variation games are completed. In addition, pachinko machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation device) that gives a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and a V-like change machine are mixed. In addition, there is a specification that the V probability changing machine has a single large winning opening and causes a specific round game. In addition, the V probability machine is provided with a plurality of large winning openings including a large winning opening opened in a specific round game (V winning opening) and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification (configuration of the third embodiment) that causes a round game. Each embodiment may be embodied in any specification V-variable machine.

・上記実施形態のパチンコ遊技機として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が付与される。   The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine classified as a second type, which is also referred to as “wings” or “hikoki type”. In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the entrance device are opened when the game ball enters the start opening, and the game ball that enters the entrance device enters the special prize opening. A big hit game is given by this.

・上記実施形態のパチンコ遊技機10,50は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用RAM30cの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用RAM30cの記憶情報と副制御用RAM31cの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。また、主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えているパチンコ遊技機に具体化する場合でも、主制御用CPU30aは、電力供給が開始された際に、再開時情報を副制御用CPU31aへ送信する。そして、副制御用CPU31aは、実施形態と同様に、受信した再開時情報に基づいて復帰時の制御を行ってもよい。   -The pachinko gaming machines 10 and 50 of the above embodiment may be equipped with a backup function. The backup function may be configured to back up only the storage information in the main control RAM 30c, or may be configured to back up the storage information in the main control RAM 30c and the storage information in the sub control RAM 31c. Further, even when both the main control board 30 and the sub control board 31 are embodied in a pachinko gaming machine having a backup function, the main control CPU 30a outputs the restart time information when the power supply is started. It transmits to control CPU31a. Then, the sub-control CPU 31a may perform control at the time of return based on the received resumption information as in the embodiment.

・上記実施形態において、主制御基板30からの制御信号に基づき遊技媒体としての遊技球の払出しを制御する払出基板を設け、遊技球の払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主制御基板30及び払出基板を主制御部や第1制御部としてもよい。   In the above embodiment, a payout board that controls payout of game balls as game media based on a control signal from the main control board 30 may be provided, and control related to payout of game balls may be performed by the payout board. . In such a configuration, the main control board 30 and the payout board may be used as the main control unit or the first control unit.

・上記実施形態において、副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub-control board 31 is a sub-control board, a display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub-control board 31, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker A voice control board that specially controls Sp may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・上記実施形態において、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大当り遊技は、ラウンド期間と、当該ラウンド期間よりも後のエンディング期間と、を含んで構成されており、前記報知演出制御手段は、前記エンディング期間において前記報知演出の実行を制御する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The jackpot game is configured to include a round period and an ending period after the round period, and the notification effect control means controls the execution of the notification effect in the ending period.

(ロ)前記特定条件は、大当り遊技中に遊技球が特定領域に入球したことを契機に成立可能である。
(ハ)大当り遊技中に開放される特別入賞手段には、入球した遊技球が入球可能な前記特定領域を有する特別入賞手段が含まれる技術的思想(ロ)に記載の遊技機。
(B) The specific condition can be established when a game ball enters a specific area during a big hit game.
(C) The gaming machine according to the technical idea (b), in which the special winning means that is released during the big hit game includes special winning means having the specific area in which the game balls that have entered can be entered.

(ニ)前記特定の大当りとは異なる非特定の大当りに基づく非特定の大当り遊技の終了後は、当該非特定の大当り遊技の開始前の遊技状態が何れの遊技状態であっても、前記非特定の大当り遊技中に前記特定条件が成立したかに関係なく、規定期間を上限として前記高ベース状態に制御可能であって、前記非特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合に電力供給が再開された後に実行される前記報知演出の内容は、前記非特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合に実行される前記報知演出の内容と同一である。   (D) After the end of the non-specific jackpot game based on a non-specific jackpot that is different from the specific jackpot, regardless of the game state before the start of the non-specific jackpot game, Regardless of whether or not the specific condition is satisfied during a specific jackpot game, the control period can be controlled to the high base state with a predetermined period as an upper limit, and the notification effect execution start timing is during the non-specific jackpot game. The content of the notification effect that is executed after the power supply is restarted when the power supply is interrupted before is during the non-specific big hit game and before the execution timing of the notification effect This is the same as the content of the notification effect executed when the power supply is not cut off.

(ホ)第1始動口及び第2始動口を備え、大当り遊技の終了後の遊技状態として、低ベース状態に比して前記第2始動口へ遊技球が入球し易い高ベース状態に制御可能な遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、大当りの種類を特定可能な大当り種別情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶可能な記憶手段と、大当り遊技中、報知演出の実行を制御する報知演出制御手段と、を備え、大当りのうち特定の大当りに基づく特定の大当り遊技の終了後は、当該特定の大当り遊技の開始前の遊技状態に応じた期間を上限として前記高ベース状態に制御可能であって、大当り遊技中に電力供給が遮断された場合、前記記憶手段の記憶内容のうち少なくとも大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報は消去され、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、再開時情報が生成されるように構成されており、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときは、前記大当り種別情報及び前記遊技状態情報に応じた内容の前記報知演出が実行され、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたときは、電力供給が再開された後、前記再開時情報に応じた内容の前記報知演出が実行されることを特徴とする遊技機。   (E) A first start port and a second start port are provided, and the game state after the big hit game is controlled to a high base state in which game balls can easily enter the second start port as compared to the low base state. In a possible gaming machine, a jackpot type determining means for determining a jackpot type, a jackpot type information capable of specifying the jackpot type, and a memory means capable of storing game state information capable of specifying a gaming state before the jackpot game is started And a notification effect control means for controlling the execution of the notification effect during the big hit game, and after the completion of the specific big hit game based on the specific big hit among the big hits, the gaming state before the start of the specific big hit game If the power supply is cut off during the big hit game, the game state before the start of the big hit game can be specified among the stored contents of the storage means. The game state information is deleted, and when power supply is resumed after the power supply is cut off during the big hit game, the restart time information is generated. When the power supply is not cut off before the start timing of the notification effect, the notification effect of the content corresponding to the jackpot type information and the game state information is executed, and the specific jackpot game is being performed. When the power supply is interrupted before the execution start timing of the notification effect, after the power supply is restarted, the notification effect of the contents corresponding to the restart time information is executed. To play.

(ヘ)第1始動口及び第2始動口を備え、大当り遊技の終了後の遊技状態として、低ベース状態に比して前記第2始動口へ遊技球が入球し易い高ベース状態に制御可能な遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、大当りの種類を特定可能な大当り種別情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶可能な記憶手段と、大当り遊技中、報知演出の実行を制御する報知演出制御手段と、を備え、大当りのうち特定の大当りに基づく特定の大当り遊技の終了後は、当該特定の大当り遊技の開始前の遊技状態に応じて前記高ベース状態又は前記低ベース状態に制御可能であって、大当り遊技中に電力供給が遮断された場合、前記記憶手段の記憶内容のうち少なくとも大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報は消去され、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、再開時情報が生成されるように構成されており、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときは、前記大当り種別情報及び前記遊技状態情報に応じた内容の前記報知演出が実行され、前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたときは、電力供給が再開された後、前記再開時情報に応じた内容の前記報知演出が実行されることを特徴とする遊技機。   (F) A first start port and a second start port are provided, and the game state after the big hit game is controlled to a high base state in which game balls can easily enter the second start port as compared to the low base state. In a possible gaming machine, a jackpot type determining means for determining a jackpot type, a jackpot type information capable of specifying the jackpot type, and a memory means capable of storing game state information capable of specifying a gaming state before the jackpot game is started And a notification effect control means for controlling the execution of the notification effect during the big hit game, and after the completion of the specific big hit game based on the specific big hit among the big hits, the gaming state before the start of the specific big hit game If the power supply is cut off during the big hit game, the game state before the start of the big hit game is specified among the stored contents of the storage means. The possible game state information is erased, and when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the jackpot game, the restart time information is generated, and during the specific jackpot game, If the power supply is not cut off before the execution start timing of the notification effect, the notification effect of the contents corresponding to the jackpot type information and the game state information is executed, and during the specific jackpot game And when the power supply is interrupted before the execution start timing of the notification effect, after the power supply is restarted, the notification effect of the content corresponding to the restart time information is executed. A gaming machine.

10,50…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、51a…特定領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10,50 ... Pachinko machine, 11 ... Production display device, 12 ... 1st starting port, 13 ... 2nd starting port, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU, 31b ... sub control ROM, 31c ... sub control RAM, 51a ... specific area.

Claims (4)

第1始動口及び第2始動口を備え、大当り遊技の終了後に、低ベース状態に比して前記第2始動口へ遊技球が入球し易い高ベース状態に制御可能であって、低確率状態に比して大当り抽選において大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な遊技機において、
大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、
大当りの種類を特定可能な大当り種別情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶可能な記憶手段と、
大当り遊技中、報知演出の実行を制御する報知演出制御手段と、を備え、
大当り遊技中に特定条件が成立した場合、当該大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御され、
大当りのうち特定の大当りに基づく特定の大当り遊技の終了後は、当該特定の大当り遊技の開始前の遊技状態及び前記特定の大当り遊技中に特定条件が成立したかに応じた期間を上限として前記高ベース状態に制御可能であって、
前記遊技状態は、前記高ベース状態であるか否かと、前記高確率状態であるか否かと、の組み合わせであって、
前記記憶手段は、前記特定条件が成立した場合に前記特定条件が成立したことを特定可能な成立情報を記憶可能であって、
大当り遊技中に電力供給が遮断された場合、前記記憶手段の記憶内容のうち少なくとも大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報は消去され、
大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、再開時情報が生成されるように構成されており、
前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときは、前記大当り種別情報、前記成立情報が記憶されているか否か、及び前記遊技状態情報に応じた内容の前記報知演出が実行され、
前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたときは、電力供給が再開された後、前記再開時情報に応じた内容の前記報知演出が実行されることを特徴とする遊技機。
It has a first start port and a second start port, and can be controlled to a high base state in which game balls can easily enter the second start port after the end of the big hit game. In gaming machines that can be controlled to a high probability state with a high probability of winning a big hit in the big hit lottery compared to the state,
Jackpot species determining means for determining the type of jackpot,
Storage means capable of storing jackpot type information capable of specifying a jackpot type and game state information capable of specifying a gaming state before the start of the jackpot game;
A notification effect control means for controlling the execution of the notification effect during the big hit game,
When a specific condition is established during the jackpot game, it is controlled to the high probability state after the jackpot game ends,
After the end of a specific jackpot game based on a specific jackpot of the jackpot, the game state before the start of the specific jackpot game and the period according to whether a specific condition is satisfied during the specific jackpot game is the upper limit. It can be controlled to a high base state,
The gaming state is a combination of whether or not the high base state and whether or not the high probability state,
The storage means can store establishment information that can specify that the specific condition is satisfied when the specific condition is satisfied;
When the power supply is cut off during the big hit game, the game state information that can specify at least the game state before the start of the big hit game is erased from the stored contents of the storage means,
When the power supply is resumed after the power supply is cut off during the big hit game, it is configured to generate information at the time of resume,
When the power supply is not interrupted before the execution timing of the notification effect during the specific jackpot game, whether or not the jackpot type information, the establishment information is stored, and the gaming state The notification effect of the content according to the information is executed,
When the power supply is interrupted before the start timing of the notification effect during the specific big hit game, after the power supply is resumed, the notification effect of the content corresponding to the restart time information is A gaming machine characterized by being executed.
前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合、前記大当り種別情報、前記成立情報が記憶されているか否か、及び前記遊技状態情報に応じて前記特定の大当り遊技の終了後に前記高ベース状態に制御される期間を特定可能な内容の前記報知演出が実行され、
前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合、電力供給が再開された後、前記再開時情報に応じて前記特定の大当り遊技の終了後に前記高ベース状態に制御される期間を特定できない内容の前記報知演出が実行される請求項1に記載の遊技機。
If the power supply is not cut off before the notification effect execution start timing during the specific jackpot game, whether or not the jackpot type information, the establishment information is stored, and the game state information The notification effect of the content that can specify the period that is controlled to the high base state after the end of the specific jackpot game according to,
If the power supply is interrupted before the start timing of the notification effect during the specific big hit game and the power supply is resumed, the specific big hit game ends according to the restart time information. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification effect is executed in such a manner that a period during which the high base state is controlled later cannot be specified.
第1始動口及び第2始動口を備え、大当り遊技の終了後に、低ベース状態に比して前記第2始動口へ遊技球が入球し易い高ベース状態に制御可能であって、低確率状態に比して大当り抽選において大当りに当選する確率が高い高確率状態に制御可能な遊技機において、
大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、
大当りの種類を特定可能な大当り種別情報及び大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報を記憶可能な記憶手段と、
大当り遊技中、報知演出の実行を制御する報知演出制御手段と、を備え、
大当り遊技中に特定条件が成立した場合、当該大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御され、
大当りのうち特定の大当りに基づく特定の大当り遊技の終了後は、当該特定の大当り遊技の開始前の遊技状態及び前記特定の大当り遊技中に特定条件が成立したかに応じて前記高ベース状態又は前記低ベース状態に制御可能であって、
前記遊技状態は、前記高ベース状態であるか否かと、前記高確率状態であるか否かと、の組み合わせであって、
前記記憶手段は、前記特定条件が成立した場合に前記特定条件が成立したことを特定可能な成立情報を記憶可能であって、
大当り遊技中に電力供給が遮断された場合、前記記憶手段の記憶内容のうち少なくとも大当り遊技の開始前の遊技状態を特定可能な遊技状態情報は消去され、
大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、再開時情報が生成されるように構成されており、
前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかったときは、前記大当り種別情報、前記成立情報が記憶されているか否か、及び前記遊技状態情報に応じた内容の前記報知演出が実行され、
前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されたときは、電力供給が再開された後、前記再開時情報に応じた内容の前記報知演出が実行されることを特徴とする遊技機。
It has a first start port and a second start port, and can be controlled to a high base state in which game balls can easily enter the second start port after the end of the big hit game. In gaming machines that can be controlled to a high probability state with a high probability of winning a big hit in the big hit lottery compared to the state,
Jackpot species determining means for determining the type of jackpot,
Storage means capable of storing jackpot type information capable of specifying a jackpot type and game state information capable of specifying a gaming state before the start of the jackpot game;
A notification effect control means for controlling the execution of the notification effect during the big hit game,
When a specific condition is established during the jackpot game, it is controlled to the high probability state after the jackpot game ends,
After the end of a specific jackpot game based on a specific jackpot among the jackpots, the high base state or the game state before the start of the specific jackpot game and whether the specific condition is satisfied during the specific jackpot game or Controllable to the low base state,
The gaming state is a combination of whether or not the high base state and whether or not the high probability state,
The storage means can store establishment information that can specify that the specific condition is satisfied when the specific condition is satisfied;
When the power supply is cut off during the big hit game, the game state information that can specify at least the game state before the start of the big hit game is erased from the stored contents of the storage means,
When the power supply is resumed after the power supply is cut off during the big hit game, it is configured to generate information at the time of resume,
When the power supply is not interrupted before the execution timing of the notification effect during the specific jackpot game, whether or not the jackpot type information, the establishment information is stored, and the gaming state The notification effect of the content according to the information is executed,
When the power supply is interrupted before the start timing of the notification effect during the specific big hit game, after the power supply is resumed, the notification effect of the content corresponding to the restart time information is A gaming machine characterized by being executed.
前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断されなかった場合、前記大当り種別情報、前記成立情報が記憶されているか否か、及び前記遊技状態情報に応じて前記特定の大当り遊技の終了後に前記高ベース状態に制御されるかを特定可能な内容の前記報知演出が実行され、
前記特定の大当り遊技中であって前記報知演出の実行開始タイミングよりも前に電力供給が遮断された場合、電力供給が再開された後、前記再開時情報に応じて前記特定の大当り遊技の終了後に前記高ベース状態に制御されるかを特定できない内容の前記報知演出が実行される請求項3に記載の遊技機。
If the power supply is not cut off before the notification effect execution start timing during the specific jackpot game, whether or not the jackpot type information, the establishment information is stored, and the game state information The notification effect of the content that can specify whether to be controlled to the high base state after the end of the specific jackpot game according to,
If the power supply is interrupted before the start timing of the notification effect during the specific big hit game and the power supply is resumed, the specific big hit game ends according to the restart time information. The gaming machine according to claim 3, wherein the notification effect having a content that cannot be specified as to whether the high base state is controlled later is executed.
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