JP2018015203A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To dispatch information to a player.SOLUTION: At least a part of a display mode of a restoration screen is made different, between when a main control RAM is initialized, and when the main control RAM is restored based on information related to a game control which is held in the main control RAM. In detail, the restoration screen when being initialized is a restoration screen G2 including an initialization pattern 123, and on the other hand, the restoration screen when not being initialized and it is in a probability variable state is a restoration screen G3 including an initialization pattern 1S3. Therefore, it is possible to allow a player to recognize a game state when being restored, from display modes of the restoration screens G2 and G3.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that retains information related to game control for a predetermined period even when power supply is stopped and can be restored based on the information when power supply is started.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、バックアップ機能を搭載したものがある(例えば、特許文献1参照)。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機では、復電時にバックアップ情報をもとに電力供給が停止した状態から遊技を再開させることができる。また、バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機では、バックアップ情報を消去し(RAMクリア)、遊技を開始させることができるようにも構成されている。   Some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, have a backup function (see, for example, Patent Document 1). In a pachinko machine equipped with a backup function, the game can be resumed from a state where power supply is stopped based on the backup information at the time of power recovery. Further, a pachinko gaming machine equipped with a backup function is configured so that backup information can be erased (RAM clear) and a game can be started.

特開2005−27827号公報JP 2005-27827 A

パチンコ遊技機は、電力供給によって起動させたとき、例えば液晶式の表示装置に復帰画面が表示されるようになっている。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、シリーズ機を区別できるように複数種類の初期図柄を備えており、機種に応じた初期図柄を復帰画面において表示させている。このようにシリーズ機毎の初期図柄を復帰画面で表示させれば、パチンコ遊技機を起動させた際に遊技場の管理者は機種を判別し易くなる。   When the pachinko gaming machine is activated by power supply, for example, a return screen is displayed on a liquid crystal display device. For example, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a plurality of types of initial symbols are provided so that series machines can be distinguished, and initial symbols corresponding to the model are displayed on the return screen. If the initial symbols for each series machine are displayed on the return screen in this way, it becomes easier for the game hall manager to identify the model when the pachinko gaming machine is activated.

ところで、初期図柄が表示されている復帰画面は、遊技場の管理者に限らず、例えば遊技場の営業開始とともに来場し、そのパチンコ遊技機で最初に遊技を行う遊技者の目に触れる情報でもある。このため、復帰画面は、遊技者への情報を提供するツールとして活用することも可能である。   By the way, the return screen on which the initial symbol is displayed is not limited to the manager of the game hall, for example, information that comes into contact with the player who comes first with the pachinko machine and comes into play at the start of the game hall business. is there. Therefore, the return screen can be used as a tool for providing information to the player.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者へ情報を発信することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can transmit information to a player.

上記課題を解決する遊技機は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、表示を行う表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に復帰画面を表示させる表示処理を行い、前記表示処理では、前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem is a gaming machine that stores information related to game control in a storage unit for a predetermined period even when power supply is stopped, and that can be restored based on the information when power supply is started. An instruction means for instructing initialization of the means, a display means for performing display, and a control means for controlling the display means. The control means displays a return screen on the display means when power supply is started. In the display process, a display of a return screen is displayed when the storage means is initialized and when the storage means returns based on the information relating to the game control held in the storage means. The gist is to make at least some of the aspects different.

上記遊技機において、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される復帰画面として、通常の遊技においては前記表示手段に表示されない表示画面を備え、前記通常の遊技には、図柄変動ゲームの実行中、次の図柄変動ゲームが開始されるまでのインターバル中、大当り遊技中、及びエラーの発生中を含むようにしてもよい。   The gaming machine includes a display screen that is not displayed on the display means in a normal game as a return screen displayed on the display means when returning based on information related to the game control. During the execution of the symbol variation game, the interval until the start of the next symbol variation game, the big hit game, and the occurrence of an error may be included.

上記遊技機において、前記表示処理で表示される前記復帰画面として、通常の遊技においては前記表示手段に表示されない表示画面としてもよい。
上記遊技機において、前記記憶手段が初期化されているときに前記表示手段に表示される復帰画面を初期化時画面としたとき、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される復帰画面として復帰時の遊技状態及び復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じた復帰時画面を備え、前記復帰時画面は前記初期化時画面とは区別されるようにしてもよい。
In the gaming machine, the return screen displayed in the display process may be a display screen that is not displayed on the display means in a normal game.
In the gaming machine, when the return screen displayed on the display unit when the storage unit is initialized is the initialization screen, the display unit displays the return screen based on information related to the game control. The displayed return screen may include a return-time screen corresponding to at least one of the game state at the time of return and the effect mode at the time of return, and the return-time screen may be distinguished from the initialization-time screen.

上記遊技機において、前記表示処理では、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰するときに前記表示手段に表示される復帰画面の表示態様の少なくとも一部を、復帰時の遊技状態及び復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じて異ならせるようにしてもよい。   In the above gaming machine, in the display processing, at least a part of the display mode of the return screen displayed on the display means when returning based on the information related to the game control, the game state at the time of return and the effect at the time of return You may make it differ according to at least one of the modes.

上記遊技機において、前記復帰画面の表示態様によって大当り抽選の当選確率が高確率である期待度を異ならせるようにしてもよい。   In the gaming machine, the degree of expectation that the winning probability of the big hit lottery may be different depending on the display mode of the return screen.

本発明によれば、遊技者へ情報を発信することができる。   According to the present invention, information can be transmitted to a player.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)は遊技の流れを例示する説明図、(b)図柄変動ゲーム中の表示画面を例示する説明図、(c)は大当り遊技中の表示画面を例示する説明図、(d)はデモ演出の表示画面を例示する説明図。(A) is an explanatory diagram illustrating the flow of a game, (b) is an explanatory diagram illustrating a display screen during a symbol variation game, (c) is an explanatory diagram illustrating a display screen during a jackpot game, (d) is a demo Explanatory drawing which illustrates the display screen of an effect. 主制御基板及び副制御基板が起動する流れ、及び復帰画面を示す模式図。The schematic diagram which shows the flow which a main control board and a sub control board start, and a return screen. (a)〜(c)は別例の復帰画面を例示する模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which illustrates the return screen of another example. (a),(b)は別例の復帰画面を例示する模式図。(A), (b) is a schematic diagram which illustrates the return screen of another example. 別例における演出モードの移行形態を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the transition form of effect mode in another example.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD disposed on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided to flow down. In addition, an effect display device 11 as a display unit having an image display unit GH is provided at substantially the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using effect symbols (decorative symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、を含む。   As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning openings (entrance holes) through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, a first grand winning opening 14, and a second large winning opening 15.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。   The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball that has entered the first start port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are arranged.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second start port 13 is closed so that a game ball cannot be entered or is difficult to enter when a predetermined condition (ordinary symbol winning) is not satisfied. And the 2nd starting port 13 is opened so that a game ball can be made to enter or it can enter easily by establishment of predetermined conditions (winning of a normal symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second start port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. Means for detecting (start sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

第1大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1大入賞口14は、演出表示装置11の右上方に位置している。第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第1大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第1大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、第1大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS1)が配設されている。   The first big winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when a payout condition for winning balls is established. In this embodiment, the first grand prize opening 14 is located on the upper right side of the effect display device 11. The first grand prize winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning a special symbol) is not established. Then, the first grand prize winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered or it is easy to enter the ball upon establishment of a predetermined condition (winning a special symbol). The first grand prize opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the first big winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first grand prize opening 14, and the game that has entered the first big prize opening 14 is provided in the ball passage. A means for detecting a sphere (count sensor (switch) CS1 shown in FIG. 3) is provided.

第2大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2大入賞口15は、演出表示装置11の右下方であって、第1大入賞口14よりも遊技球の流下経路の下流側に位置している。第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2大入賞口15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2大入賞口15を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC3である。   The second major winning opening 15 is a winning opening through which a game ball is inserted when a payout condition for winning balls is established. In this embodiment, the second big prize opening 15 is located on the lower right side of the effect display device 11 and is located downstream of the first big prize opening 14 in the flow path of the game ball. The second big prize opening 15 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not established. Then, the second grand prize winning opening 15 is opened so that a game ball can be entered or it is easy to enter the ball upon establishment of a predetermined condition (a special symbol win). The second big prize opening 15 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that opens the second big prize opening 15 is the actuator AC3 shown in FIG.

また、第2大入賞口15には、入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2大入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS2)が配設されている。また、この実施形態の第2大入賞口15は、球通路として図示しない一般領域に遊技球を導く一般球通路と、第2大入賞口15の下方に位置する特定領域15aに繋がる図示しない特定球通路と、を有する。そして、特定球通路には遊技球を検知する手段(図3に示す特定領域センサ(スイッチ)TS)が配設されている。   In addition, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the second grand prize opening 15, and the second big prize opening 15 enters the second big prize opening 15. A means for detecting a game ball (count sensor (switch) CS2 shown in FIG. 3) is provided. In addition, the second grand prize opening 15 of this embodiment is a specific ball (not shown) connected to a general ball path that guides a game ball to a general area (not shown) as a ball path and a specific area 15a located below the second big prize port 15. And a ball passage. A means for detecting a game ball (a specific area sensor (switch) TS shown in FIG. 3) is disposed in the specific ball passage.

また、第2大入賞口15には、入球した遊技球を一般球通路又は特定球通路の何れかに振り分ける図示しない振分部材が配設されている。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、特定球通路に振り分けられた遊技球が特定領域センサTSで検知されることにより、後述する確率変動状態(確変状態)の付与条件が成立する。なお、カウントセンサCS2は、特定領域センサTSよりも球通路の上流側に配設されている。このため、カウントセンサCS2では第2大入賞口15に入球した全ての遊技球が検知される一方で、特定領域センサTSでは特定球通路へ振り分けられた遊技球のみが検知される。   The second grand prize winning port 15 is provided with a distribution member (not shown) that distributes the entered game balls to either the general ball passage or the specific ball passage. In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, the game balls distributed to the specific ball passage are detected by the specific area sensor TS, whereby a condition for giving a probability variation state (probability variation state) described later is established. Note that the count sensor CS2 is disposed on the upstream side of the spherical passage with respect to the specific area sensor TS. For this reason, the count sensor CS2 detects all the game balls that have entered the second grand prize opening 15, while the specific area sensor TS detects only the game balls distributed to the specific ball path.

大当り遊技は、第1大入賞口14又は第2大入賞口15への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the first grand prize port 14 or the second big prize port 15. When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や第2大入賞口15の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。   An operation gate 18 is disposed in the game area YBa. In this embodiment, the operating gate 18 is an area on the right side of the game area YBa and is located above the second start opening 13 and the second big prize opening 15. The operating gate 18 is opened with a gate port 18a that is opened so that a game ball can be always entered. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through the gate is provided at the gate port 18a. The gate port 18a of the operation gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The second starting port 13 wins the normal symbol winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 18 and is released from the closed state after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game. Operate to state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   In this embodiment, the first start port 12, the second start port 13, the first big winning port 14, and the second big winning port 15 described above are ball entry devices that are targeted for paying out a prize ball by entering a game ball. Yes, a prize ball payout condition is established by entering a game ball. On the other hand, the actuating gate 18 is not a pitching device that is a target for paying out a prize ball by entering a game ball, and a prize ball payout condition is not satisfied even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player divides the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle HD, and the first start port 12, the second start port 13. It becomes possible to enter the game ball into the first grand prize opening 14, the second big prize opening 15, or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region, and the second start port 13, the first large There is a possibility of entering the winning opening 14, the second large winning opening 15, or the operation gate 18. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called “left-handed”), the game ball is likely to flow down to the left area and may enter the first start port 12. is there. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In this embodiment, the game ball flow path is formed by game parts such as game nails so that the game ball cannot enter the first start port 12 when the player makes a right turn. The gaming parts may be arranged so as to restrict entry into the first start opening 12 when making a right hit, or enter the first start opening 12 as compared to when making a left hit. It may be arranged so that it is difficult to make a ball (the probability of entering a ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。   In this embodiment, the “left region” is a region located on the left side of the center line C that bisects the game region YBa left and right when the game board YB is viewed from the front. In this embodiment, the “right region” is a region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning backwardly in the launch passage 19. The game area YBa is reached through the valve 20. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely, the “right region” is also a region away from the launch passage 19. Then, the game ball guided to flow down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out mouth 21 located at the lowermost position of the game area YBa. In addition, the game ball guided down in the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located in a portion of the game board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。   The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. The special symbol display device 23a is a display device that performs a symbol variation game of a first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device that performs a symbol variation game of a second special symbol. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition for the symbol variation game of the first special symbol is satisfied. On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game of the second special symbol is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. In addition, in the first special symbol and the second special symbol, the advantage of winning the jackpot lottery by changing the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery or the same type of jackpot determination ( For example, the number of winning balls, the period during which the entrance rate improvement state is given, etc.) may be varied.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   When the starting condition is satisfied, the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b performs a special symbol variation game in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and is derived in the symbol variation game. The symbol variation game for deriving the result according to the special symbol is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。   The special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitter. In the special symbol variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won.

一方、演出表示装置11では、複数の識別情報(実施形態では3列の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   On the other hand, the effect display device 11 derives an effect symbol that can recognize the result of the symbol variation game by a combination of a plurality of identification information (identification information in three columns in the embodiment). In this embodiment, the identification information constituting the combination of effect symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. For example, the identification information of each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, for example, the combination of effect symbols is a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination of [479], [337], and [121] in which the identification information of all the columns is not the same. become. Then, the result of the symbol variation game of the production symbol corresponds to the result of the symbol variation game of the special symbol. For this reason, when the big hit symbol is derived in the special symbol variation game, the combination of the identification information in all the columns is derived in the effect symbol variation game, and the big hit can be recognized. On the other hand, when a shift symbol is derived in the special symbol variation game, a combination in which the identification information of all the columns is not the same identification information is derived in the effect symbol variation game, and the shift can be recognized. The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the effect display device 11 performs the symbol variation game of the effect symbol corresponding to the special symbol being executed.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普図表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24a is a display device that displays the number of symbol variation games (starting hold number) of the first special symbol that is suspended, and the hold display device 24b is the second special symbol that is suspended. It is a display device that displays the number of symbol variation games (starting suspension number). The normal symbol display device 25 plays a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that varies the winning probability of the jackpot from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game ends. The probability change state is given, for example, until the next big hit lottery is won. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中、特定のラウンド遊技で特定領域15aに遊技球を入球させることによって大当り遊技の終了後に確変状態を付与するパチンコ遊技機(V確変機)である。なお、V確変機は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは例えば特定のラウンド遊技における第2大入賞口15の開放パターンを異ならせることにより、特定領域15aへの入球のし易さに差を生じさせている。具体的に例示すれば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において第2大入賞口15は長開放パターンで作動することで特定領域15aへ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において第2大入賞口15は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定領域15aへ入球し難くなっている。なお、第2大入賞口15は特定のラウンド遊技で開放される大入賞口であり、第1大入賞口14は特定のラウンド遊技以外の非特定のラウンド遊技で開放される大入賞口である。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine (V probability changing machine) that gives a certain change state after the big hit game is finished by causing the game ball to enter a specific area 15a in a specific round game during the big hit game. is there. Note that the V probability change machine has a plurality of types of jackpots. These jackpots, for example, enter the specific area 15a by changing the opening pattern of the second big prize opening 15 in a specific round game. It makes a difference in the easiness of the ball. Specifically, in the specific round game in the first big hit game, the second big prize opening 15 operates in the long open pattern, so that it is easy to enter the specific area 15a. On the other hand, in the specific round game in the second big hit game, the second big prize opening 15 enters the specific area 15a by operating in the short open pattern in which the open time during the specific round game is short compared to the long open pattern. It is difficult to do. The second big prize opening 15 is a big prize opening opened in a specific round game, and the first big prize opening 14 is a big prize opening opened in a non-specific round game other than the specific round game. .

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the second start port 13 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. As the opening time extension control, the number of times of opening the second start port 13 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won is larger than that in the non-entry rate improvement state, and the normal symbol winning lottery It is preferable to execute at least one of the controls for making the one opening time of the second start port 13 based on having won the game longer than that in the non-entrance rate improvement state. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entrance rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won or until the specified symbol number up to the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the entrance rate improvement state is given. Or, until it reaches the big hit lottery before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31、電源基板34を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including a main control board 30, a sub control board 31, and a power supply board 34 shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, and a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, and the like. Main control RAM 30c. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GS,TSの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1〜AC3の動作を制御する。   The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS1, CS2, GS, and TS. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, normal symbol display device 25, etc.) and controls the operations of the actuators AC1 to AC3. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The variation pattern of the special symbol can specify a variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special symbol changing game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect performed when the winning lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. Note that the deviation variation includes a variation that is lost when the reach effect is performed in the effect symbol design variation game, and a variation that is lost when the reach effect is not performed in the effect symbol design variation game. The various determination values include a big hit determination value used for the big hit lottery, a normal hit determination value used for the normal hit lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a special symbol jackpot lottery or a normal hit random number used for a normal symbol hit lottery.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a as control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b for storing a control program for the sub-control CPU 31a, and writing of necessary data. A sub-control RAM 31c capable of reading.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。   The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game, the main control CPU 30a provides control information for instructing the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b. It transmits to control CPU31a. Receiving the control information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the symbol variation game of the effect symbols. Further, the sub control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decoration lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB and the sound output of the speaker Sp. The effect by the decoration lamp La and the speaker Sp is performed in accordance with the symbol variation game of the effect symbol, or is performed in a standby state.

図3に示すように、電源基板34は、電源回路34aと、電源断監視回路34bと、リセット信号回路34cと、を有する。
電源回路34aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板30や副制御基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主制御基板30や副制御基板31など)には、電源回路34aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。
As shown in FIG. 3, the power supply board 34 includes a power supply circuit 34a, a power-off monitoring circuit 34b, and a reset signal circuit 34c.
The power supply circuit 34a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the amusement hall into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and converts the power supply voltage after the conversion into the main control board 30 and the sub control board 31. Further conversion into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. Each control board (main control board 30 and sub control board 31) is supplied with a power supply voltage (V2) necessary for operation through a power supply circuit 34a.

電源断監視回路34bは、パチンコ遊技機10への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路34bは、電源回路34aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路34bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(例えば、主制御基板30)やリセット信号回路34cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合などがある。   The power-off monitoring circuit 34b monitors whether there is an abnormality in the power supply to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power-off monitoring circuit 34b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 34a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC 20V)). The power-off monitoring circuit 34b transmits a power-off signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power-off signal is received by a control board (for example, the main control board 30) or the reset signal circuit 34c that executes backup processing. The predetermined voltage (V0) is set to a minimum voltage necessary for operating the pachinko gaming machine 10. When the power supply voltage (V1) drops to the predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game hall is shut off, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off, the power supply voltage There is a case where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped due to a factor.

リセット信号回路34cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板30や副制御基板31などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第1状態(例えばハイレベル)と第2状態(例えばローレベル)の2値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板(マイクロコンピュータ)は、例えば第1状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1状態から第2状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路34cからは、リセット信号が第1状態である期間において動作を規制させる規制信号(若しくは動作を停止させる停止信号)が送信されていることになり、リセット信号が第2状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。   The reset signal circuit 34c generates a reset signal. The reset signal is transmitted to a board on which a microcomputer such as the main control board 30 and the sub control board 31 is mounted and which controls the electrical components. The reset signal is a signal that can take a binary state of a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). Then, the control board (microcomputer) to which the reset signal is transmitted is in an operation stop state (state in which the operation is restricted) while receiving the reset signal in the first state, for example, and the reset signal is in the first state. It becomes an operable state by transitioning from the state to the second state. In other words, from the reset signal circuit 34c, a regulation signal for regulating the operation (or a stop signal for stopping the operation) is transmitted during the period in which the reset signal is in the first state, and the reset signal is the second signal. In other words, an allowable signal that allows operation is transmitted during the period of the state.

図3に示すように、電源基板34は、バックアップ用電源34dを有する。バックアップ用電源34dは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機10においてバックアップ用電源34dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合に、主制御基板30の主制御用RAM30cに供給される。これにより、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確変状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払い出しの賞球個数を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源34dとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源34dが電力供給不能になるまでの期間である。   As shown in FIG. 3, the power supply board 34 has a backup power supply 34d. The backup power supply 34d is, for example, an electric double layer capacitor. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the power of the backup power supply 34d is supplied to the main control RAM 30c of the main control board 30 when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. Thereby, the main control RAM 30c can hold information related to game control for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. The information related to the game includes information related to the special symbol variable game, information related to the jackpot game, information related to the game state, and information related to payout of the winning ball. The information related to the special symbol variation game includes, for example, information that can identify the lottery result of the jackpot lottery, information that can identify the variation pattern of the special symbol variation game, and the special symbol derived in the special symbol variation game It is information that can be identified. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress status of the jackpot game. Information relating to the gaming state includes information that can specify whether the state is a probability variation state, information that can specify whether the entry rate improvement state, and the like. Information relating to the payout of prize balls includes information that can identify the number of prize balls that have not been paid out. The predetermined period is a period until the capacitor as the backup power source 34d is discharged and the backup power source 34d becomes unable to supply power.

また、電源基板34は、RAMクリアスイッチ回路34eを有し、そのRAMクリアスイッチ回路34eにはRAMクリアスイッチ34fが接続されている。RAMクリアスイッチ34fは、主制御基板30の主制御用RAM30cの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。この実施形態においてRAMクリアスイッチ34fは、記憶手段としての主制御用RAM30cの初期化を指示する指示手段である。そして、RAMクリアスイッチ34fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給がなされると、RAMクリアスイッチ回路34eからは初期化信号が送信される。この実施形態において初期化信号は、主制御基板30の主制御用CPU30aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ34fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。   The power supply board 34 has a RAM clear switch circuit 34e, and a RAM clear switch 34f is connected to the RAM clear switch circuit 34e. The RAM clear switch 34f is a switch operated when instructing to clear the stored contents of the main control RAM 30c of the main control board 30. In this embodiment, the RAM clear switch 34f is an instruction means for instructing initialization of the main control RAM 30c as a storage means. When power is supplied to the pachinko gaming machine 10 with the RAM clear switch 34f being operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 34e. In this embodiment, the initialization signal is transmitted to the main control CPU 30 a of the main control board 30. The RAM clear switch 34f is arranged at a position where the player cannot operate, such as the inside of the machine or the back side of the machine.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS1,CS2,GS,TSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of gaming ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS1, CS2, GS, and TS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. Then, the main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the first special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24a after the addition. To control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the start reserved number of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than. The main control CPU 30a then rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24b after the addition. To control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   Note that the main control CPU 30a does not add the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number. On the other hand, when adding the number of start suspension, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the number of start suspension after the addition to the sub-control board 31. The sub-control CPU 31a that has received the information that can specify the number of start suspensions causes the effect display device 11 to display an image that indicates the number of start suspensions that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the main control CPU 30a can acquire various random number values when triggered and can specify the acquired various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. When acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the jackpot random number value from the random number generation circuit 30d, and acquires the jackpot symbol random number value and the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、及びカウントセンサCS1,CS2からの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。   Further, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in a process when receiving detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensors CS1 and CS2. In the prize ball process, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and transmitted. The payout control board that has received the payout designation command operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の特定のラウンド遊技において特定領域センサTSからの検知信号を受信した場合の処理において、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを特定可能とした情報(フラグなど)を主制御用RAM30cに記憶する。   In addition, the main control CPU 30a acquires various random numbers used for processing for storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol, normal lottery, etc. in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is received. Process. In addition, the main control CPU 30a can specify that the probability change state is given after the end of the jackpot game in the processing when the detection signal from the specific area sensor TS is received in the specific round game of the jackpot game ( Flag, etc.) is stored in the main control RAM 30c.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
Next, processing related to the execution of the special symbol variation game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special diagram variation processing) will be described.
In the special symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game start condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and when the big hit game is not being executed, while the special symbol variation game is being executed. Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is being played. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read start suspension number is greater than zero. Then, when the number of reserved start of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads the start hold number of the first special symbol when the start hold number of the second special symbol is zero, and determines whether the read start hold number is larger than zero. When the number of reserved start of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed simultaneously, and the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   When both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”). Process. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a customer effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the number of the reserved start of the second special symbol by 1 and rewrites it, and also displays the number of the reserved suspension after subtraction 24b. To control. In addition, when subtracting the start suspension number, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start suspension number after subtraction to the sub-control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the big hit variation that can be selected when the big hit is won based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの種類として、大当り遊技を第1大当り遊技とする第1大当りと、大当り遊技を第2大当り遊技とする第2大当りと、を備えている。第1大当り遊技は、特定のラウンド遊技において第2大入賞口15が長開放パターンで作動して特定領域15aへ遊技球が入球し易い。第2大当り遊技は、特定のラウンド遊技において第2大入賞口15が短開放パターンで作動して特定領域15aへ遊技球が入球し難い。この実施形態において第1大当り及び第2大当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されている。また、この実施形態において第1大当り及び第2大当りは、特定のラウンド遊技において遊技球が特定領域センサTSで検知されることを条件として、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確変状態と入球率向上状態とを付与する大当りである。なお、この実施形態において第1大当り及び第2大当りは、特定のラウンド遊技において遊技球が特定領域センサTSで検知されないことを条件として、大当り遊技終了後に確変状態を付与しないが(非確変状態とする)、「100回」の入球率向上状態を付与する。そして、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、この実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。   The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment includes, as the types of jackpots, a first jackpot in which the jackpot game is a first jackpot game, and a second jackpot in which the jackpot game is a second jackpot game. In the first big hit game, the second big prize opening 15 operates in a long open pattern in a specific round game, and the game ball easily enters the specific area 15a. In the second big hit game, in a specific round game, the second big prize opening 15 operates in a short open pattern, and it is difficult for the game ball to enter the specific area 15a. In this embodiment, for the first jackpot and the second jackpot, the number of round games constituting the jackpot game is set to “15”. Further, in this embodiment, the first big hit and the second big hit are probable until the next big hit lottery is won after the big hit game is completed on condition that the game ball is detected by the specific area sensor TS in the specific round game. It is a big hit that gives an improved entrance rate. In this embodiment, the first big hit and the second big hit are not given a probable change state after the big hit game is finished on the condition that the game ball is not detected by the specific area sensor TS in a specific round game (non-probable change state and Yes), a state of improving the entrance rate of “100 times” is given. The type of jackpot is associated with the jackpot symbol of the special symbol. For this reason, determining the jackpot symbol in this embodiment is equivalent to determining the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。   Further, the main control CPU 30a performs a loss process when the big hit lottery is not won. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining a variation pattern for deviation variation, the main control CPU 30a determines either a variation pattern with reach or a variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs control similar to the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, jackpot lottery, jackpot processing or deviation processing based on the results of jackpot lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Also, the main control CPU 30a, as processing related to the execution of the special symbol variation game, is based on the result of the above-described processing, and control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect ( Control command) is generated. Various control information generated by the process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol variation game with a special symbol, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) that can specify that the symbol variation game is started as control information. The fluctuation start command also includes information that can identify the fluctuation pattern determined in the above-described jackpot process or off-line process. Further, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) that can specify a special symbol as control information when starting a special symbol variation game. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is information that can specify whether or not the game is successful, and information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。   In addition, when the elapsed time since the start of the special symbol variation game reaches a predetermined variation time (the time set in the variation pattern), the main control CPU 30a uses the special symbol variation as the control information. A change stop command (change end information) that can specify that the game is to be ended is generated. In addition, when starting the symbol change game of the special symbol, the main control CPU 30a displays the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the change of the first special symbol or the second special symbol. Control and start measuring variation time. Then, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. To do.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening at the start of the jackpot game, a round game that opens the first jackpot 14 or the second jackpot 15, and an ending at the end of the jackpot game. Yes. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a generates a control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and a first big prize opening 14 or the second grand prize opening 15 is opened and closed. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the opening. The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub control CPU 31a at the end of the round game.

主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技において第1大入賞口14を開放させる場合、アクチュエータAC2を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、第1大入賞口14を閉鎖させる場合、アクチュエータAC2を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは第1大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。   The main control CPU 30a controls the actuator AC2 to the first state (for example, the excited state) and closes the first big prize opening 14 when the first big prize opening 14 is opened in a round game other than the specific round game. In the case of making it, the actuator AC2 is controlled to the second state (for example, a non-excitation state). In this embodiment, the end condition for a round game other than a specific round game is that a predetermined upper limit number of balls (for example, 9 balls) has been entered, or the opening time of the first grand prize opening 14 is predetermined. One of the above-mentioned cases has been reached.

一方、主制御用CPU30aは、特定のラウンド遊技において第2大入賞口15を開放させる場合、アクチュエータAC3を第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、第2大入賞口15を閉鎖させる場合、アクチュエータAC3を第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において特定のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは第2大入賞口15(大当りの種類によって異なる)の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。   On the other hand, when the main control CPU 30a opens the second big prize opening 15 in a specific round game, the main control CPU 30a controls the actuator AC3 to the first state (for example, the excited state) and closes the second big prize opening 15. The actuator AC3 is controlled to the second state (for example, the non-excited state). In this embodiment, a specific round game end condition is that a predetermined upper limit number of balls (for example, nine balls) has been entered, or the opening time of the second big prize opening 15 (depending on the type of jackpot) Has reached a predetermined upper limit time.

また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。   Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probable change state and the non-entrance rate improving state. Further, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is a probable change state and the entrance rate improvement state. Further, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in an uncertain change state and the entering rate improvement state. Further, when managing the application period of the entrance rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of times the special symbol executed game of the special symbol is executed, and establishes the end condition of the entrance rate improvement state. When the number of times is reached, an end command (game state information) that can specify the end of the entrance rate improvement state is generated.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated gaming state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is set to the probability changing state and the entrance rate improving state, the state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a may specify a demo command (standby state) that can be specified as a control information when a demonstration effect execution condition is satisfied without a special symbol variation game being held. Information). The demo command is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for receiving a detection signal from the gate sensor GS, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、副制御基板31の副制御用CPU31aが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理(通常処理)について説明する。   Hereinafter, a process (normal process) performed when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 receives the control information related to the game effect described above will be described.

最初に、演出図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
First, processing related to the symbol variation game of the effect symbols will be described.
When receiving the change start command, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. The sub variation pattern can specify the content of the effect of the symbol variation game of the effect symbol.

また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる識別情報(実施形態では[1]〜[9])の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄の組み合わせとして大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得るはずれの組み合わせを決定する。なお、リーチを形成し得るはずれの組み合わせは、例えば3列の識別情報のうち特定の2列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせであって、特定の2列を除く1列の識別情報はリーチ演出によって最後に導出される識別情報である。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチを形成し得ないはずれの組み合わせを決定する。   Further, when receiving the special symbol command, the sub control CPU 31a, based on the special symbol designated by the special symbol command, identifies information to be derived in the symbol variation game of the effect symbol ([1] to [9] in the embodiment). Determine the combination. When the special symbol jackpot symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the jackpot combination as a combination of effect symbols. In addition, when a special symbol loss symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of loss due to the effect symbol based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of deviations that can form a reach when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation with reach is specified. The combination of outliers that can form a reach is, for example, a combination in which identification information of two specific columns in the identification information of three columns is the same identification information, and identification information of one column excluding the specific two columns Is identification information finally derived by reach production. The sub-control CPU 31a determines a combination of deviations that cannot form a reach when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation without reach is specified.

また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや演出図柄の組み合わせの決定とともに、演出図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが入力されることによって演出図柄の図柄変動ゲームを終了させる。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの入力を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   Further, the sub control CPU 31a determines not only the combination of the sub variation pattern and the effect symbol, but also the type of the notice effect to be performed along with the symbol variation game of the effect symbol. Then, the sub-control CPU 31a, to which the change start command is input, controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol change game of the effect symbol is displayed with the effect content according to the above-mentioned determination items. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to end the effect symbol change game and derive the effect symbol combination as the change time specified from the main change pattern elapses. . More specifically, the sub-control CPU 31a ends the symbol variation game of the effect symbol when the variation stop command is input. In this embodiment, the input symbol change game is terminated in response to the input of the change stop command. However, the change time specified from the main change pattern under the control of the sub-control CPU 31a is timed to produce the effect. The symbol variation game may be terminated. That is, the end of the symbol variation game of the effect symbol may be controlled without transmitting the variation stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause an effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game. In addition, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect is performed.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば演出図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に演出図柄の図柄変動ゲームで用いる識別情報の意匠を変更する場合、その識別情報の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, processing related to the gaming state will be described.
When receiving the state designation command such as the state 1 designation command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to the gaming state specified from the command. The image corresponding to the gaming state is a background image displayed on the back of the effect symbol, for example. In addition, when the design of identification information used in the symbol variation game of effect symbols is changed for each gaming state, the image of the identification information is an image corresponding to the gaming state.

なお、背景画像は、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像であれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。また、背景画像は、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄(識別情報)の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、背景画像は、画像表示部GHにおいて演出図柄(識別情報)や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。   The background image is not limited to a still image, and may be a moving image in which, for example, a part of a cloud moves as time passes if the background image imitates the sky. The background image is behind the image related to the change of the design when the image related to the change of the design (identification information) is the main image (main effect) among the images displayed on the image display unit GH. It can be positioned as an image to be projected. In addition, the background image can be positioned as an image that is displayed in a portion where the effect symbol (identification information) and the notification information to the player (for example, information on the number of start suspensions) are not displayed in the image display unit GH. .

次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
Next, processing related to the demonstration effect will be described.
When receiving the demonstration command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the demonstration effect. The demonstration production is performed once until a predetermined production time ends. If the end time is not established during the demonstration production and the production time has ended, the demonstration production is repeatedly executed. The condition for ending the demonstration effect is to enter the first start port 12 and the second start port 13 and start a special symbol changing game.

この実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモとムービー演出デモと、がある。1回のデモ演出は、最初に図柄表示デモを図柄デモ時間(例えば60秒)実行させ、当該図柄デモ時間の経過後にムービー演出デモをムービーデモ時間(例えば60秒)実行させる構成である。つまり、デモ演出の演出時間は、図柄表示デモの時間とムービー演出デモの時間の合算時間である。そして、1回のデモ演出中にデモ演出の終了条件が成立しなかったときには、図柄表示デモとムービー演出デモとから構成されるデモ演出が繰り返される。なお、主制御用CPU30aは、最初にデモ演出の実行条件が成立したときのみにデモコマンドを送信する。このため、副制御用CPU31aは、デモコマンドの受信によって1回目のデモ演出を実行させ、1回目のデモ演出の終了後はデモコマンドを受信せずにデモ演出を最初から繰り返す。   The demonstration effects of this embodiment are roughly classified into a symbol display demonstration and a movie effect demonstration. The demonstration effect of one time is a configuration in which a symbol display demonstration is first executed for a symbol demonstration time (for example, 60 seconds), and a movie effect demonstration is performed for a movie demonstration time (for example, 60 seconds) after the symbol demonstration time has elapsed. That is, the demonstration production time is the sum of the symbol display demonstration time and the movie production demonstration time. Then, when the demonstration production end condition is not satisfied during one demonstration production, the demonstration production composed of the symbol display demonstration and the movie production demonstration is repeated. The main control CPU 30a transmits a demo command only when the execution condition of the demonstration effect is first established. For this reason, the sub control CPU 31a executes the first demonstration effect by receiving the demonstration command, and repeats the demonstration effect from the beginning without receiving the demonstration command after the first demonstration effect is completed.

図柄表示デモは、演出表示装置11に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。デモ演出用の動作とは、例えば演出図柄の一旦停止表示を上下にゆれ変動させるのであれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、演出図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたり、することである。なお、図柄表示デモで用いる演出図柄は、デモ演出の開始時点で演出表示装置11に表示されている識別情報である。この演出図柄は、直近の演出図柄の図柄変動ゲームで導出された場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。   The symbol display demonstration is an effect in which an operation for demonstration effect is added to the effect symbol stopped and displayed on the effect display device 11 and displayed. The operation for the demonstration effect is, for example, if the temporary stop display of the effect design is fluctuated up and down, it can be displayed with a motion that swings to the left and right so that it can be distinguished from the fluctuation variation. If it is configured, the character is displayed in a motion that is distinguished from the normal time. The effect symbol used in the symbol display demonstration is identification information displayed on the effect display device 11 at the start of the demonstration effect. This effect symbol may be derived in the symbol variation game of the latest effect symbol, or may be an initial symbol displayed after initial setting at the time of power-on. The movie effect demonstration is an effect of displaying a demonstration effect image (moving image) that advertises the pachinko gaming machine 10 or a manufacturer.

次に、図4(a)〜(d)を用いて、上記のように構成したパチンコ遊技機10で行われる各種演出について説明する。
図4(a)は、遊技の流れの一例を示す。
Next, various effects performed in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS.
FIG. 4A shows an example of the game flow.

演出図柄の図柄変動ゲームは、例えば図4(b)に示すように、図柄変動ゲームの開始によって各列の識別情報が変動を開始し、予告演出を実行させる場合には識別情報の変動中に予告演出の演出画像40が画像表示部GHに画像表示される。なお、演出画像40の表示時期は、図柄変動ゲームの開始時、リーチの形成時、リーチ演出の時など様々である。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、メイン変動パターンに定める変動時間の経過時に大当り抽選の抽選結果に対応する演出図柄(識別情報の組み合わせ)が導出される。図4(b)の例示では、演出図柄として[489]からなる識別情報の組み合わせが導出されており、はずれを認識できる。   For example, as shown in FIG. 4 (b), when the design variation game of the design symbol is started, the identification information of each column starts to fluctuate when the symbol variation game starts, and when the notice effect is executed, the identification information is changing. The effect image 40 of the notice effect is displayed on the image display unit GH. The display time of the effect image 40 is various at the time of the start of the symbol variation game, the formation of the reach, the time of the reach effect, and the like. In the symbol variation game of the effect symbols, the effect symbol (combination of identification information) corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived when the variation time determined in the main variation pattern has elapsed. In the example of FIG. 4B, a combination of identification information consisting of [489] is derived as a production symbol, and a deviation can be recognized.

なお、ゲーム終了時点において始動保留数が零でなければ(1以上の場合)、次の変動開始コマンドが入力されることによって画像表示部GHでは、次の演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。なお、始動保留数が零でない場合、演出図柄の図柄変動ゲーム(及び特別図柄の図柄変動ゲーム)は始動保留数が零になるまで連続的に行われる。このとき、連続する演出図柄の図柄変動ゲーム(及び特別図柄の図柄変動ゲーム)の間には、所定時間のインターバル(図4(a)中の「IN」)が設けられ、ゲーム終了後はインターバルを経て次の図柄変動ゲームが行われる。このようにインターバルは、遊技の進行を待機している状態である。なお、前述したインターバルには所定時間が定められていることから、始動保留数が零でない場合における遊技の進行はインターバルによって一時的に待機されていることになる。インターバルは、主制御用CPU30aの制御によって作り出され、主制御用CPU30aで生成された制御コマンドを副制御用CPU31aが受け取るまでの時間に相当する。そして、インターバル中の画像表示部GHには、直近の演出図柄の図柄変動ゲームで導出(確定停止表示)された演出図柄が表示されている。   If the number of start suspensions is not zero at the end of the game (if it is 1 or more), the next variation start command is input, and the image display unit GH plays the symbol variation game of the next effect symbol. In addition, when the number of start suspension is not zero, the symbol variation game of the effect symbol (and the special symbol variation game) is continuously performed until the number of start suspension becomes zero. At this time, an interval of a predetermined time (“IN” in FIG. 4A) is provided between the consecutive symbol variation games (and the special symbol variation game), and after the game is over, the interval After that, the next symbol variation game is performed. Thus, the interval is a state waiting for the progress of the game. In addition, since the predetermined time is defined in the interval described above, the progress of the game when the number of start suspension is not zero is temporarily waited by the interval. The interval is created by the control of the main control CPU 30a and corresponds to the time until the sub control CPU 31a receives the control command generated by the main control CPU 30a. In the image display section GH during the interval, the effect symbols derived (determined stop display) in the latest symbol change game of the effect symbols are displayed.

また、画像表示部GHでは、確変状態などの遊技状態を特定可能な画像が表示される。例えば、確変状態であれば、「確変状態中」や「○○モード(確変状態であることが確定するモード)」などの文字からなる演出画像が画像表示される。また、遊技状態を特定可能な画像を背景画像とする場合もある。例えば、確変状態であれば「海」の背景画像を表示させ、非確変状態であれば「山」の背景画像を表示させる。   In addition, in the image display unit GH, an image capable of specifying a game state such as a probability change state is displayed. For example, in the case of the probability variation state, an effect image composed of characters such as “in the probability variation state” and “XX mode (a mode in which it is determined that the probability variation state is established)” is displayed as an image. In some cases, an image that can specify the gaming state is used as a background image. For example, the background image of “sea” is displayed in the case of the probability variation state, and the background image of “mountain” is displayed in the case of the non-probability variation state.

また、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄の図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に移行する。そして、画像表示部GHでは、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて大当りを認識できる演出図柄が導出され、その後に、大当り遊技に関する演出が開始される。大当り遊技に関する演出は、オープニング演出(図4(a)の「OP」)と、各ラウンド遊技のラウンド演出と、エンディング演出(図4(a)の「ED」)と、から構成されている。オープニング演出の画像表示部GHには、例えば図4(c)に示すように、大当りの開始を特定し得るように「大当り」などの文字からなる演出画像41などが表示される。また、ラウンド演出の画像表示部GHには、例えば図4(c)に示すように、ラウンド遊技の回数を特定可能とした文字からなる演出画像42やパチンコ遊技機10の演出に登場するキャラクタを紹介する文字や図からなる演出画像43などが表示される。また、エンディング演出の画像表示部GHには、例えば図4(c)に示すように、大当り遊技の終了を特定し得る文字からなる演出画像44などが表示される。図4(c)の例示においてエンディング演出の演出画像44は、大当り遊技の終了後の遊技状態を特定させる「確変突入」の文字によって構成されている。   In addition, when the big hit lottery is won, after the special symbol variation game ends, the game shifts to a big hit game. And in the image display part GH, the effect symbol which can recognize the big hit in the symbol variation game of the effect symbol is derived, and then the effect related to the big hit game is started. The effect related to the big hit game is composed of an opening effect (“OP” in FIG. 4A), a round effect for each round game, and an ending effect (“ED” in FIG. 4A). For example, as shown in FIG. 4C, the opening effect image display unit GH displays an effect image 41 made up of characters such as “big hit” so that the start of big hit can be specified. Further, in the round effect image display unit GH, for example, as shown in FIG. 4C, characters that appear in the effect image 42 and the effect of the pachinko gaming machine 10 made of characters that can specify the number of round games can be displayed. An effect image 43 made up of characters and figures to be introduced is displayed. In addition, in the ending effect image display unit GH, for example, as shown in FIG. 4C, an effect image 44 composed of characters that can specify the end of the big hit game is displayed. In the example of FIG. 4C, the effect image 44 of the ending effect is composed of characters “probability rushing” for specifying the game state after the end of the big hit game.

また、ゲーム終了時点において始動保留数が零であれば、画像表示部GHでは、デモ演出(図4(a)中の「デモ」)が開始される。デモ演出の画像表示部GHには、例えば図4(d)に示すように、パチンコ遊技機10の製造メーカを紹介する文字や図からなる演出画像45(ムービー演出デモ)などが画像表示される。   In addition, if the number of pending start-ups is zero at the end of the game, a demonstration effect (“Demo” in FIG. 4A) is started on the image display unit GH. In the demonstration effect image display unit GH, as shown in FIG. 4D, for example, an effect image 45 (movie effect demonstration) composed of characters and figures introducing the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 is displayed. .

上記したようにパチンコ遊技機10の画像表示部GHには、演出図柄の図柄変動ゲームの進行に合わせた各種画像、次の図柄変動ゲームが開始されるまでのインターバル中の画像、大当り遊技の進行に合わせた各種画像、デモ演出の画像などが表示される。そして、画像表示部GHでは、上記した各種の画像によって表示画面Hが形成されている。なお、表示画面Hを構成する画像には前述した背景画像も含む。   As described above, the image display unit GH of the pachinko gaming machine 10 has various images in accordance with the progress of the design symbol variation game, images during the interval until the next symbol variation game is started, and the progress of the jackpot game. Various images tailored to the above, images for demonstration effects, etc. are displayed. In the image display unit GH, the display screen H is formed by the various images described above. Note that the image constituting the display screen H includes the background image described above.

また、パチンコ遊技機10は、エラー状態を検知する機能を備えている。パチンコ遊技機10のエラー状態には、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、扉開放、満杯エラー、払出しエラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された誘導磁界検知センサ(電波センサ)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入球が検知された状態である。また、断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放は、パチンコ遊技機10の前枠が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿(下皿)が満杯の状態である。払出しエラーは、払出制御基板側で払出しに関するエラーが発生した状態である。   The pachinko gaming machine 10 has a function of detecting an error state. The error states of the pachinko machine 10 include a main control board error, a magnetic error, an induction magnetic field detection error, a large prize opening illegal prize error, an ordinary electric accessory illegal prize error, a disconnection error, a door open, a full error, a payout error, etc. There is. These error states are examples, and the pachinko gaming machine 10 has a function of detecting various error states according to specifications. The main control board error is a state in which an abnormality has occurred in updating the hardware random number. The magnetic error is a state in which magnetism of a predetermined strength or more is detected by a magnetic sensor disposed in the pachinko gaming machine 10 as part of countermeasures against fraud. The induced magnetic field detection error is a state in which radio waves in a specific frequency band are detected by an induced magnetic field detection sensor (radio wave sensor) disposed in the pachinko gaming machine 10 as part of countermeasures against fraud. The big prize opening illegal prize error is a state in which a prize at the big prize opening is detected when the big hit game is not generated (when the special electric accessory device is not operated). The ordinary electric accessory illegal winning error is a state in which a ball entering the second start port 13 is detected when the ordinary electric accessory device is not operated. The disconnection error is a state in which an abnormality has occurred in the connection of the switches on the board. The door opening is a state in which the front frame of the pachinko gaming machine 10 is opened. The full error is a state in which the storage tray (lower plate) is full. The payout error is a state in which an error relating to payout has occurred on the payout control board side.

これらのエラー状態が生じた場合、主制御用CPU30aは、エラー報知を指示するエラー報知信号を副制御用CPU31aに送信する。そして、エラー報知信号を受信した副制御用CPU31aは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。報知形態には、画像表示部GHの画像による報知、装飾ランプLaの発光による報知、スピーカSpからの音声出力による報知がある。つまり、エラー状態が検知された場合にも、パチンコ遊技機10の画像表示部GHには、各種の画像によって表示画面が形成されている。   When these error states occur, the main control CPU 30a transmits an error notification signal instructing error notification to the sub control CPU 31a. The sub-control CPU 31a that has received the error notification signal causes the error notification to be executed in a desired notification form. The notification form includes notification by an image of the image display unit GH, notification by light emission of the decoration lamp La, and notification by sound output from the speaker Sp. That is, even when an error state is detected, a display screen is formed with various images on the image display unit GH of the pachinko gaming machine 10.

次に、図5にしたがって主制御基板30及び副制御基板31が起動する流れと、その起動時における演出表示装置11の画面表示について、その作用とともに説明する。
パチンコ遊技機10への電力供給が行われると、主制御用CPU30a(主制御基板30)と副制御用CPU31a(副制御基板31)のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aの起動タイミングが相違している。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aよりも所定時間T、遅延して起動する。
Next, the flow in which the main control board 30 and the sub-control board 31 are activated according to FIG. 5 and the screen display of the effect display device 11 at the time of activation will be described together with the operation thereof.
When power is supplied to the pachinko gaming machine 10, the main control CPU 30 a (main control board 30) and the sub control CPU 31 a (sub control board 31) start activation and perform initial settings for each. After that, the process shifts to a normal process where the game can be controlled. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the start timings of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are different. Specifically, the main control CPU 30a is activated with a delay of a predetermined time T from the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路34cから送信されるリセット信号の受信時間(この実施形態では第1状態としている時間)を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aのそれぞれは第1状態のリセット信号を受信するが、副制御用CPU31aが受信するリセット信号を先に第2状態へ遷移させ、その後所定時間Tの経過に伴って主制御用CPU30aが受信するリセット信号を第2状態へ遷移させる。このように副制御用CPU31aを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報を、副制御用CPU31aが確実に受け取ることができるようになる。なお、上記説明並びに図5に示す「電力供給」には、主電源をONにした場合(通常の電源投入)に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。   The process of delaying the activation of the main control CPU 30a is performed by extending the reception time of the reset signal transmitted from the reset signal circuit 34c when the power supply is started (the time in the first state in this embodiment). Done. That is, when the power supply is started, each of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a receives the reset signal in the first state, but first causes the reset signal received by the sub control CPU 31a to transition to the second state. Thereafter, as the predetermined time T elapses, the reset signal received by the main control CPU 30a is shifted to the second state. Thus, by starting the sub control CPU 31a first, it becomes possible for the sub control CPU 31a to reliably receive the control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a that started the start. The “power supply” shown in the above description and FIG. 5 includes not only the case where the main power supply is turned on (normal power-on), but also the case where the power supply is resumed by power recovery.

先に起動を開始した副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1に制御する。復帰画面G1は、例えば、図5に示すように「画面表示復帰中_しばらくお待ち下さい」という画面である。その後、主制御用CPU30aが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合とで、相違する。   The sub control CPU 31a that has started to start is in a state of waiting for reception of control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a. In a state waiting for reception of the control information, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to the return screen G1. The return screen G1 is, for example, a screen “Returning screen display_Please wait for a while” as shown in FIG. Thereafter, when the main control CPU 30a is activated, control information is generated in the initial setting. The control information generated at this time is the case where the stored contents of the main control RAM 30c are initialized and the control is started, and the control is restored based on the stored contents without initializing the stored contents of the main control RAM 30c. It is different from the case of making it.

主制御用RAM30cの初期化は、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給を行うことによって指示される。一方、主制御用RAM30cを初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ34fを操作せずに電力供給を行うことによって指示される。主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けた場合、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)を初期化し、主制御用RAM30cの記憶領域に初期値を設定する。例えば、遊技状態として確変状態である時に電力供給が停止された場合は、主制御用RAM30cに確変状態であることを特定可能な情報が保持されているが、その情報を初期化し、遊技状態として通常状態(非確変状態)であることを特定可能な情報(初期値)を設定する。   The initialization of the main control RAM 30c is instructed by supplying power while operating the RAM clear switch 34f. On the other hand, not initializing the main control RAM 30c (returning according to the stored contents) is instructed by supplying power without operating the RAM clear switch 34f. When receiving an initialization instruction, the main control CPU 30a initializes information (stored contents) related to game control stored in the main control RAM 30c, and sets an initial value in a storage area of the main control RAM 30c. For example, when the power supply is stopped when the gaming state is in the probable state, the main control RAM 30c holds information that can identify the probable state, but initializes the information as the gaming state. Information (initial value) that can specify that the state is normal (non-probability change state) is set.

一方、主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。   On the other hand, the main control CPU 30a checks whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal when the initialization instruction is not received, and performs initialization in the same manner as described above to set the initial value when it is abnormal. In addition, when it is normal, a process of returning based on information (stored contents) relating to game control stored in the main control RAM 30c is performed. Whether the stored content of the main control RAM 30c is normal or abnormal is confirmed by, for example, checking the status of the backup flag and the checksum.

パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、主制御用CPU30aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、主制御用RAM30cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用RAM30cのチェックサムが算出されて主制御用RAM30cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。また、主制御用CPU30aは、初期設定において電力供給時における主制御用RAM30cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用RAM30cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が異常であると判断した場合、前述同様に主制御用RAM30cを初期化し、初期値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であると判断した場合、主制御用RAM30cを初期化せずに、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる。   When power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped (when the power supply voltage V1 drops to the predetermined voltage V0), the main control CPU 30a receives the power-off signal transmitted from the power-off monitoring circuit 34b, A backup process for backing up the storage contents of the control RAM 30c is executed. In the backup process, a checksum of the main control RAM 30c at the time of power-off is calculated and stored in the main control RAM 30c, and a backup flag that can specify that is set when the backup process is performed normally. Is done. Therefore, the main control CPU 30a can determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal by checking the state of the backup flag set in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a newly calculates a checksum of the main control RAM 30c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the checksum at the time of power shutdown stored in the main control RAM 30c. By confirming whether to do so, it is possible to determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal. If the main control CPU 30a determines that the stored content of the main control RAM 30c is abnormal, the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c as described above and sets an initial value. On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the stored contents of the main control RAM 30c are normal, the main control CPU 30a does not initialize the main control RAM 30c, but based on information related to game control stored in the main control RAM 30c. To return.

主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンド(初期化情報)を生成し、その電源投入コマンドを副制御用CPU31aに送信する。主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ34fの指示によって初期化した場合に限らず、主制御用RAM30cの記憶内容が異常であることによって初期化した場合でも、電源投入コマンドを生成する。副制御用CPU31aは、電源投入コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G2に制御する。復帰画面G2は、例えば、図5に示すように、[123]という複数(実施形態では[1]、[2]及び[3]の3つ)の識別情報の組み合わせを表示させる。   When the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c to start control, the main control CPU 30a generates a power-on command (initialization information) that can be specified as control information, and sub-controls the power-on command. To the CPU 31a. The main control CPU 30a generates a power-on command not only when it is initialized by an instruction from the RAM clear switch 34f but also when it is initialized due to an abnormal storage content of the main control RAM 30c. When receiving the power-on command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screen G2, as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 5, the return screen G2 displays a combination of a plurality of identification information [123] (three in the embodiment, [1], [2], and [3]).

一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンド(復電情報)を生成し、その復電コマンドを副制御用CPU31aに送信する。主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させることが、電力供給が停止した場合でも保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させることに相当する。さらに、主制御用CPU30aは、遊技制御に関する情報として記憶されている電力供給が停止したときの遊技状態を特定可能な情報をもとに、状態指定コマンド(状態指定情報)を生成し、その状態指定コマンドを副制御用CPU31aに送信する。   On the other hand, when starting the control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a is able to specify a recovery that can be specified based on the stored contents of the main control RAM 30c without initializing it as control information. A power command (power recovery information) is generated, and the power recovery command is transmitted to the sub control CPU 31a. Starting the control without initializing the main control RAM 30c corresponds to returning the control based on the information relating to the game control that is held even when the power supply is stopped. Further, the main control CPU 30a generates a state designation command (state designation information) based on the information that can specify the gaming state when the power supply stored as information relating to the gaming control is stopped, and the state The designated command is transmitted to the sub control CPU 31a.

副制御用CPU31aは、復電コマンドを受信した場合、図5に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G3,G4に制御する。
具体的に言えば、副制御用CPU31aは、復電コマンドと確変状態を特定可能な状態指定コマンドを受信している場合、復帰画面G1から復帰画面G3に制御する。復帰画面G3は、例えば、図5に示すように[1S3]という複数(実施形態では[1]、[S]及び[3]の3つ)の識別情報の組み合わせを表示させる。一方、副制御用CPU31aは、復電コマンドと非確変状態を特定可能な状態指定コマンドを受信している場合、復帰画面G1から復帰画面G4に制御する。復帰画面G4は、例えば、図5に示すように[123]という複数(実施形態では[1]、[2]及び[3]の3つ)の識別情報の組み合わせを表示させる。
When receiving the power recovery command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screens G3 and G4 as shown in FIG.
More specifically, the sub-control CPU 31a controls the return screen G1 to the return screen G3 when receiving a power recovery command and a state designation command that can specify the probability change state. The return screen G3 displays, for example, a combination of a plurality of identification information [1S3] (in the embodiment, [1], [S], and [3]) as shown in FIG. On the other hand, when the sub-control CPU 31a receives a power recovery command and a state designation command that can specify the uncertain change state, the sub-control CPU 31a controls the return screen G1 to the return screen G4. The return screen G4 displays, for example, a combination of a plurality of identification information [123] (three in the embodiment, [1], [2] and [3]) as shown in FIG.

この実施形態において復帰画面G3,G4は、主制御用CPU30aに保持されていた遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに画像表示部GHに表示される表示画面である。復帰画面G3,G4のうち、復帰画面G3([1S3])の表示態様は、主制御用RAM30cが初期化されたときの復帰画面G2([123])の表示態様とは異なっている。具体的に言えば、復帰画面G2を構成する初期図柄は[1]、[2]、[3]の識別情報の組み合わせであるが、復帰画面G3を構成する初期図柄は[1]、[S]、[3]の識別情報の組み合わせであり、一部の識別情報の種類が異なっている。より詳しく言えば、3つの識別情報のうち、左右2列の2つの識別情報は[1]と[3]であって、同一の識別情報であり、かつ組み合わせを構成する配列も同一である。一方で、復帰画面G3を構成する初期図柄は、3つの識別情報のうち、中列の1つの識別情報が[S]であって、復帰画面G2を構成する初期図柄の中列の識別情報[2]とは異なっている。また、復帰画面G4を構成する初期図柄は、復帰画面G2を構成する初期図柄と同一、すなわち組み合わせを構成する識別情報も同一であり、かつ3つの識別情報の配列も同一である。なお、復帰画面G2〜G4は、初期図柄の表示態様以外の画面表示部分は同一であるとする。前述した初期図柄を表示させる処理及び復帰画面G2〜G4を表示させる処理が表示処理に相当し、当該表示処理を実行する副制御用CPU31aが制御手段として機能する。   In this embodiment, the return screens G3 and G4 are display screens displayed on the image display unit GH when returning based on information related to game control held in the main control CPU 30a. Of the return screens G3 and G4, the display mode of the return screen G3 ([1S3]) is different from the display mode of the return screen G2 ([123]) when the main control RAM 30c is initialized. Specifically, the initial symbol constituting the return screen G2 is a combination of identification information of [1], [2], [3], but the initial symbol constituting the return screen G3 is [1], [S ] And [3] are combinations of identification information, and some types of identification information are different. More specifically, among the three pieces of identification information, the two pieces of identification information in the left and right columns are [1] and [3], which are the same identification information, and the arrangements constituting the combination are also the same. On the other hand, among the three pieces of identification information, the initial symbol constituting the return screen G3 is [S], and the identification information of the middle row of the initial symbols constituting the return screen G2 is [S]. 2]. Further, the initial symbol constituting the return screen G4 is the same as the initial symbol constituting the return screen G2, that is, the identification information constituting the combination is the same, and the arrangement of the three identification information is also the same. The return screens G2 to G4 are assumed to have the same screen display part other than the initial symbol display mode. The process for displaying the initial symbols and the process for displaying the return screens G2 to G4 correspond to the display process, and the sub-control CPU 31a that executes the display process functions as a control unit.

この実施形態のパチンコ遊技機10によれば、遊技者は、画像表示部GHに表示されている復帰画面G2〜G4からパチンコ遊技機10に関する情報を得ることが可能である。具体的に言えば、復帰画面G2,G4は、同一の画面(同一の初期図柄)であるから、主制御用RAM30cが初期化された可能性があることを認識できるとともに、遊技状態は非確変状態であることを認識できる。一方、復帰画面G3は、主制御用RAM30cが初期化されておらず、かつ遊技状態は確変状態であることを認識できる。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10によれば、初期図柄を用いて遊技者へ情報(遊技状態が確変状態であるか否か)を発信していることになる。   According to the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the player can obtain information related to the pachinko gaming machine 10 from the return screens G2 to G4 displayed on the image display unit GH. Specifically, since the return screens G2 and G4 are the same screen (the same initial design), it can be recognized that the main control RAM 30c may be initialized, and the gaming state is indeterminate. You can recognize that it is in a state. On the other hand, the return screen G3 can recognize that the main control RAM 30c has not been initialized and that the gaming state is a probable change state. That is, according to the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, information (whether or not the gaming state is a probable change state) is transmitted to the player using the initial symbol.

以上により、実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cが初期化されているときに表示される復帰画面G2を初期化時画面としたとき、主制御用RAM30cに保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに表示される復帰画面G3として復帰時の遊技状態に応じた復帰時画面を備えている。そして、初期化時画面(復帰画面G2)を構成する初期図柄[123]を初期化時図柄としたとき、復電時画面(復帰画面G3)を構成する初期図柄[1S3]は復帰時図柄となり得る。このように初期図柄を構成する識別情報を異ならせることで初期化時図柄と復帰時図柄は見た目上区別されるとともに、初期図柄の相違によって初期化時画面と復帰時画面は見た目上区別される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, when the return screen G2 displayed when the main control RAM 30c is initialized is the initialization screen, the game control held in the main control RAM 30c. A return screen corresponding to the gaming state at the time of return is provided as a return screen G3 displayed when returning based on information related to the above. When the initial symbol [123] constituting the initialization screen (return screen G2) is the initialization symbol, the initial symbol [1S3] constituting the power recovery screen (return screen G3) is the return symbol. obtain. In this way, by distinguishing the identification information that makes up the initial design, the design at initialization and the design at return are visually distinguished, and the screen at initialization and the screen at return are visually distinguished by the difference in the initial design. .

なお、復帰時図柄を構成する識別情報[S]は、演出図柄の組み合わせを構成する識別情報[1]〜[9]とは異なる識別情報であり、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の組み合わせを構成する識別情報として出現しない識別情報である。このため、主制御用RAM30cに保持された遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときの初期図柄は、識別情報[S]を含む組み合わせとすることによって、主制御用RAM30cを初期化したときの初期図柄と表示態様が異なることになる。   The identification information [S] constituting the return symbol is identification information different from the identification information [1] to [9] constituting the combination of effect symbols, and the combination of effect symbols in the effect symbol variation game This is identification information that does not appear as identification information that constitutes. For this reason, the initial symbol when returning based on the information related to game control held in the main control RAM 30c is the initial combination when the main control RAM 30c is initialized by using a combination including the identification information [S]. The design and the display mode are different.

また、復帰時図柄が表示される復帰画面G3は、識別情報[S]を含む組み合わせにより、通常の遊技においては画像表示部GHに表示されない表示画面となる。通常の遊技とは、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aが起動して通常処理に移行してから生じ得る遊技であり、例えば図4で説明した図柄変動ゲーム(インターバルを含む)、大当り遊技などである。また、エラー状態の発生も通常の遊技に含まれる。なお、デモ演出も通常の遊技に含むが、実施形態のパチンコ遊技機10のように図柄表示デモを実行可能な場合、特定時期の図柄表示デモは通常の遊技に含まれない。具体的に言えば、初期設定によって復帰画面G3が表示された後、1度も図柄変動ゲームが実行されることなく、デモ演出へ移行した場合の図柄表示デモでは復帰時図柄が表示されていることから、この時期の図柄表示デモは通常の遊技に含まれない。しかし、1回でも図柄変動ゲームが実行された場合は、それ以降の図柄表示デモにおいて復帰時図柄が表示されていることはない。   In addition, the return screen G3 on which the return symbol is displayed becomes a display screen that is not displayed on the image display unit GH in a normal game due to the combination including the identification information [S]. The normal game is a game that can occur after the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are activated and shift to normal processing. For example, the symbol variation game (including the interval) described in FIG. It is. The occurrence of an error state is also included in normal games. In addition, although a demonstration effect is also included in a normal game, when the symbol display demonstration can be executed like the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the symbol display demonstration at a specific time is not included in the normal game. Specifically, after the return screen G3 is displayed by the initial setting, the symbol change game is not executed once, and the symbol at the time of return is displayed in the symbol display demo in the case of moving to the demonstration effect. Therefore, the symbol display demonstration at this time is not included in normal games. However, if the symbol variation game is executed even once, the return symbol is not displayed in the symbol display demonstration thereafter.

また、この実施形態では、復帰時の遊技状態が非確変状態のとき復帰画面G4が表示される。そして、この復帰画面G4は、前述したように遊技状態が確変状態のときの復帰画面G3とは異なる。このため、この実施形態では、復帰画面G3,G4の表示態様、すなわち初期図柄の表示態様によって大当り抽選の当選確率が高確率である期待度(確変状態であるか否かの期待度)を異ならせている。なお、確変状態や入球率向上状態では、第2始動口13が開放する。しかし、普通図柄の始動保留数が「零」であれば普通当り抽選も行われずに開放動作を行わないので、初期図柄の表示態様や復帰画面の表示態様から主制御用RAM30cが初期化されたか否か、確変状態であるか否かを判断することができる。   In this embodiment, the return screen G4 is displayed when the game state at the time of return is an uncertain change state. The return screen G4 is different from the return screen G3 when the gaming state is in the probable change state as described above. For this reason, in this embodiment, the degree of expectation (the degree of expectation as to whether or not it is in a probable variation state) that the winning probability of the big hit lottery is high depends on the display mode of the return screens G3 and G4, that is, the display mode of the initial symbol. It is Note that the second start port 13 is opened in the probability variation state or the entrance rate improvement state. However, if the normal symbol start pending number is “zero”, the normal winning lottery is not performed and the releasing operation is not performed. Therefore, is the main control RAM 30c initialized from the initial symbol display mode or the return screen display mode? It can be determined whether or not it is in a probable change state.

主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、電力供給が停止された時に実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。そして、復帰画面G2〜G4を構成する初期図柄は、最初の図柄変動ゲームの始動条件が成立し、画像表示部GHで演出図柄の図柄変動ゲームが実行されることによって変動され、表示が終了する。   When starting control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a shifts to normal processing after the initial setting and starts game control. At this time, the main control CPU 30a returns to the process executed when the power supply is stopped, and returns the control from the process. Then, the initial symbols constituting the return screens G2 to G4 are changed when the start condition of the first symbol variation game is satisfied and the effect symbol variation game is executed on the image display unit GH, and the display ends. .

なお、通常の遊技では、先に述べたように遊技状態に応じて画像表示部GHの表示画面は異なる。例えば、確変状態であれば「確変状態中」の報知が行われたり、背景画像が変わる。しかし、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる復帰のとき、画像表示部GHの表示画面は、遊技状態が確変状態であっても、非確変状態であるときの画面である。このため、復帰時は、遊技状態が秘匿(潜伏)された状態であるから、初期図柄又は復帰画面による遊技状態に関する情報の提供は有益な情報である。   In a normal game, the display screen of the image display unit GH differs depending on the game state as described above. For example, if it is in the probability variation state, the notification “in the probability variation state” is performed, or the background image changes. However, at the time of return to start control without initializing the main control RAM 30c, the display screen of the image display unit GH is a screen when the game state is in a probable change state but in a non-probability change state. For this reason, at the time of return, since the gaming state is concealed (hidden), provision of information on the gaming state by the initial symbol or the return screen is useful information.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)初期図柄(復帰画面)の表示態様の少なくとも一部を異ならせることで、主制御用RAM30cを初期化した状態でパチンコ遊技機10が起動されたのか、主制御用RAM30cを初期化していない状態で起動されたのか、を遊技者に情報として提供することができる。主制御用RAM30cを初期化していない状態で起動されている場合には、電力供給が停止したときの状態で遊技が再開されることを認識できる。この認識は、例えば遊技が再開したときの遊技状態を推測する要素となり得ることから、例えばその日最初に遊技を行う遊技者は有効な情報を得ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Whether the pachinko gaming machine 10 is activated in a state where the main control RAM 30c is initialized by changing at least a part of the display form of the initial symbol (return screen), or the main control RAM 30c is initialized. It is possible to provide the player with information as to whether or not it has been activated. When the main control RAM 30c is activated without being initialized, it can be recognized that the game is resumed in a state where the power supply is stopped. This recognition can be an element for estimating the gaming state when the game is resumed, for example, so that the player who plays the game for the first time on the day can obtain effective information.

(2)また、例えば突然の停電などの影響を受けて遊技が再開している場合には、初期図柄(復帰画面)から電力供給が停止したときの状態で遊技が再開されることを認識でき、遊技者に安心感を与えることができる。つまり、遊技状態を告知する仕様のパチンコ遊技機10であれば遊技者は遊技状態を把握しているので、初期図柄[123]又は復帰画面G4から非確変状態を、初期図柄[1S3]又は復帰画面G3から確変状態を、それぞれ認識できる。   (2) Also, if the game has been resumed due to, for example, a sudden power failure, it can be recognized from the initial design (return screen) that the game will be resumed when the power supply is stopped. Can give the player a sense of security. That is, in the case of the pachinko gaming machine 10 of the specification that announces the gaming state, since the player knows the gaming state, the initial symbol [1S3] or the return is displayed from the initial symbol [123] or the return screen G4. Each probability change state can be recognized from the screen G3.

(3)初期図柄(復帰画面)を、遊技状態と関係付けることで、如何なる状態であるかを推測させる要素を遊技者に提供することができる。
(4)初期図柄は、図柄変動ゲームで導出される演出図柄を構成し得ない識別情報を含んで構成されることで、画像表示部GHに表示されている図柄(識別情報の組み合わせ)が初期図柄であるか、演出図柄であるかを判別し易い。その結果、初期図柄を用いて遊技者に情報を発信することができる。
(3) By associating the initial symbol (return screen) with the gaming state, it is possible to provide the player with an element for inferring what state it is.
(4) Since the initial symbol is configured to include identification information that cannot constitute the effect symbol derived in the symbol variation game, the symbol (combination of identification information) displayed on the image display unit GH is initial. It is easy to determine whether it is a symbol or a production symbol. As a result, information can be transmitted to the player using the initial symbol.

(5)また、初期図柄が表示される復帰画面として、通常の遊技では表示されない表示画面(復帰画面G3)を備えることで、復帰画面を用いて遊技者に情報を発信することができる。   (5) Moreover, by providing a display screen (return screen G3) that is not displayed in a normal game as a return screen on which initial symbols are displayed, information can be transmitted to the player using the return screen.

(6)大当り抽選の当選確率が高確率である場合は、次の大当りを得られやすい状況であるから、遊技者も望んでいる状況である。このため、初期図柄の表示態様によって高確率である期待度を情報として遊技者に提供することで、パチンコ遊技機10の興趣を高めることができる。   (6) When the winning probability of the big hit lottery is high, it is a situation where the player is also desired because the next big hit is likely to be obtained. For this reason, the interest degree of the pachinko gaming machine 10 can be enhanced by providing the player with a high degree of expectation as information according to the display mode of the initial symbol.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・図6(a)〜(c)に示すように、主制御用RAM30cが初期化されているときの初期図柄[123]と、初期化されずに、かつ確変状態であるときの初期図柄[1S3]と、初期化されずに、かつ非確変状態であるときの初期図柄[1X3]と、を全て異ならせてもよい。この構成の場合、副制御用CPU31aの表示処理では、主制御用RAM30cに保持されていた遊技制御に関する情報に基づいて復帰するときに画像表示部GHに表示される初期図柄の表示態様の少なくとも一部を、復帰時の遊技状態に応じて異ならせる。この構成によれば、遊技者は、初期図柄の種類から、初期化されたか否かと、初期化されなかった場合に確変状態であるか否かをそれぞれ認識することができる。図6(a)〜(c)のように初期図柄を構成した場合であっても、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。
In addition, you may change this embodiment as follows.
As shown in FIGS. 6A to 6C, an initial symbol [123] when the main control RAM 30c is initialized, and an initial symbol when the main control RAM 30c is not initialized and in a probabilistic state [ 1S3] may be different from the initial symbol [1X3] that is not initialized and is in a non-probable variation state. In the case of this configuration, in the display process of the sub control CPU 31a, at least one of the display forms of the initial symbols displayed on the image display unit GH when returning based on information relating to game control held in the main control RAM 30c. The part is made different according to the game state at the time of return. According to this configuration, the player can recognize from the type of the initial symbol whether or not it has been initialized and whether or not it is in a probable state when it has not been initialized. Even when the initial symbols are configured as shown in FIGS. 6A to 6C, at least some of the display modes of the return screens G2 to G4 are different.

・実施形態及び上記別例では、初期図柄を構成する1つの識別情報を代えることで初期図柄の表示態様を異ならせているが、3列のうち、2列の識別情報を代えることによって初期図柄の表示態様を異ならせてもよいし、全列の識別情報を代えることによって初期図柄の表示態様を異ならせてもよい。この場合でも、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。   -In embodiment and the said other example, the display form of the initial symbol is varied by changing one piece of identification information constituting the initial symbol, but the initial symbol is changed by changing the identification information of two columns among the three columns. The display pattern of the initial symbol may be changed by changing the identification information of all the columns. Even in this case, at least a part of the display mode of the return screens G2 to G4 is different.

・また、実施形態及び上記別例では、初期図柄を3列の識別情報の組み合わせによって構成しているが、初期図柄を構成する識別情報の列数を代えることによって初期図柄の表示態様を異ならせてもよい。例えば、主制御用RAM30cが初期化されたときの初期図柄を3列の識別情報の組み合わせとする一方で、主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄を1列の識別情報としてもよいし、又は2列の識別情報の組み合わせとしてもよい。この場合でも、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。   In addition, in the embodiment and the above-described example, the initial symbol is configured by a combination of three columns of identification information. However, the display format of the initial symbol is changed by changing the number of identification information columns constituting the initial symbol. May be. For example, an initial symbol when the main control RAM 30c is initialized is a combination of three columns of identification information, while an initial symbol when the main control RAM 30c is not initialized is a single column of identification information. It is good also as a combination of the identification information of 2 rows. Even in this case, at least a part of the display mode of the return screens G2 to G4 is different.

・主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄を、演出図柄の組み合わせを構成する識別情報の組み合わせによって構成してもよい。例えば、主制御用RAM30cが初期化されたときの初期図柄を[123]としたときに、初期化されていないときの初期図柄を[321]としてもよい。この場合でも、復帰画面G2〜G4の表示態様の少なくとも一部は異なることになる。   The initial symbol when the main control RAM 30c is not initialized may be constituted by a combination of identification information that constitutes a combination of effect symbols. For example, when the initial symbol when the main control RAM 30c is initialized is [123], the initial symbol when not initialized is [321]. Even in this case, at least a part of the display mode of the return screens G2 to G4 is different.

・初期図柄の組み合わせは、演出図柄の組み合わせに含まれなくてもよい。例えば、前記別例のように初期図柄を[123]や[321]など、演出図柄の組み合わせを構成し得る識別情報としても、初期図柄の組み合わせと同じ組み合わせが演出図柄として図柄変動ゲームで導出されないようにしてもよい。この制御は、副制御用CPU31aによる演出図柄の図柄変動ゲームに関する処理において、はずれの組み合わせとして初期図柄の組み合わせを決定しないようにすればよい。この構成によれば、画像表示部GHに表示されている図柄(識別情報の組み合わせ)が初期図柄であるか、演出図柄であるかを判別し易く、初期図柄を用いて遊技者に情報を発信することができる。   -The combination of initial symbols may not be included in the combination of production symbols. For example, even if the initial symbol is [123] or [321] as identification information that can constitute a combination of effect symbols as in the above example, the same combination as the initial symbol combination is not derived as an effect symbol in the symbol variation game. You may do it. This control may be performed so that the combination of the initial symbols is not determined as the combination of deviation in the processing related to the symbol variation game of the effect symbols by the sub-control CPU 31a. According to this configuration, it is easy to determine whether the symbol (combination of identification information) displayed on the image display unit GH is an initial symbol or an effect symbol, and information is transmitted to the player using the initial symbol. can do.

・また、上記別例のように、初期図柄の組み合わせが演出図柄の組み合わせに含まれない場合、初期図柄の組み合わせが表示されている復帰画面は通常の遊技において表示されない表示画面となる。   In addition, as in the above example, when the combination of initial symbols is not included in the combination of effect symbols, the return screen on which the combination of initial symbols is displayed is a display screen that is not displayed in a normal game.

・図7(a),(b)に示すように、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときの復帰画面では、同一の初期図柄(例えば[123])を表示させ、その他の画面表示部分で表示態様を異ならせてもよい。具体的に例示すれば、図7(a),(b)では、初期化されたときの復帰画面G2を背景画像46とし、初期化されていないときの復帰画面G3を背景画像46とは異なる(又は区別される)背景画像47としている。このような構成としても、復帰画面の表示態様は、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで少なくとも一部を異ならせることができる。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the same initial symbol (for example, [123]) is displayed on the return screen when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized. The display mode may be different in other screen display portions. Specifically, in FIGS. 7A and 7B, the return screen G2 when initialized is the background image 46, and the return screen G3 when not initialized is different from the background image 46. The background image 47 is (or is distinguished). Even in such a configuration, at least a part of the display mode of the return screen can be made different between when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized.

・主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときの復帰画面は、初期図柄が表示されない表示画面としてもよい。この場合、上記別例のように例えば背景画像を異ならせれば、復帰画面の表示態様を、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで異ならせることができる。また、同一の背景画像とした場合でも、初期図柄に代えて、例えばキャラクタ画像の表示の有無又は種類により、主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせることができる。   The return screen when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized may be a display screen on which no initial symbol is displayed. In this case, if the background image is made different as in the above example, the display mode of the return screen can be made different between when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized. Even when the same background image is used, instead of the initial design, the return screen is displayed depending on whether or not the main control RAM 30c is initialized, for example, depending on whether or not a character image is displayed. At least a part of the display mode can be made different.

・図8に示す演出モードを備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。図8の低確モードM1は、非確変状態、かつ非入球率向上状態である。図8の潜確モードM2は、非確変状態、かつ非入球率向上状態、又は確変状態、かつ非入球率向上状態の何れかである。図8の高確モードM3は、確変状態、かつ入球率向上状態である。このようなパチンコ遊技機10において、主制御用RAM30cが初期化されない場合、復帰する演出モードに応じて初期図柄の表示態様の少なくとも一部、又は復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせてもよい。演出モードは、主制御基板30で管理していてもよいし、副制御基板31で管理していてもよい。副制御基板31で管理する場合、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドの入力によって演出モードを判別することが可能である。なお、図8に示す矢印は、演出モード間の移行形態を示す。   -You may materialize in the pachinko machine 10 provided with the production mode shown in FIG. The low-accuracy mode M1 in FIG. The latent probability mode M2 in FIG. 8 is either the non-probability changing state and the non-ball entering rate improving state, or the probability changing state and the non-ball entering rate improving state. The high-accuracy mode M3 in FIG. 8 is a probability variation state and a ball entering rate improvement state. In such a pachinko gaming machine 10, when the main control RAM 30 c is not initialized, at least a part of the display mode of the initial symbol or at least a part of the display mode of the return screen is changed according to the effect mode to be returned. Also good. The effect mode may be managed by the main control board 30 or may be managed by the sub control board 31. When managed by the sub-control board 31, the sub-control CPU 31a can determine the effect mode by inputting a state designation command. In addition, the arrow shown in FIG. 8 shows the transition form between effect modes.

・同一の遊技状態において複数の演出モードを備える場合においては、遊技状態と演出モードの両情報をもとに、初期図柄の表示態様や復帰画面の表示態様を異ならせることができる。   In the case where a plurality of production modes are provided in the same game state, the display mode of the initial symbol and the display mode of the return screen can be made different based on both information of the game state and the production mode.

・主制御用RAM30cが初期化されず、かつ図柄変動ゲームの変動中に復帰するとき、初期図柄は復帰した図柄変動ゲームの終了時に表示されるようにしてもよい。
・主制御用RAM30cが初期化されず、かつ大当り遊技中に復帰するとき、初期図柄は大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームの開始前に表示されるようにしてもよい。
When the main control RAM 30c is not initialized and returns during the change of the symbol variation game, the initial symbol may be displayed at the end of the restored symbol variation game.
When the main control RAM 30c is not initialized and returns to the big hit game, the initial symbol may be displayed after the big hit game is finished and before the first symbol variation game is started.

・初期図柄は、主制御用RAM30cが初期化されているとき、及び初期化されていないときの何れの場合でも、1列の識別情報で構成してもよいし、2列の識別情報で構成してもよい。   The initial symbol may be composed of one column of identification information or two columns of identification information when the main control RAM 30c is initialized or not initialized. May be.

・初期図柄は、全列の識別情報を同一識別情報にすると大当りを認識してしまう可能性があることから、はずれを認識できる組み合わせにするとよい。
・主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよい。例えば、初期図柄[123]からは初期化されたことを認識でき、遊技状態が確変状態である場合及び非確変状態である場合でも同一の初期図柄[1S3]とすることで、初期図柄[1S3]からは初期化されていないことを認識できるようにしてもよい。この構成によれば、初期化されたか否かの情報を遊技者に提供することができる。つまり、初期化されている場合の遊技状態は非確変状態であるが、初期化されていない場合の遊技状態は確変状態である可能性もあり得ることから、初期図柄[1S3]の表示によって遊技者に確変状態である可能性を意識させることができる。これにより、例えば、遊技状態が確変状態であるか、又は非確変状態であるかによって演出の出現態様(例えば、メイン変動パターンの選択肢や選択率)を変更するパチンコ遊技機10であれば、通常の遊技における演出図柄の図柄変動ゲームの進行過程などから、確変状態である可能性を推測させることができる。
-Since the initial symbol may recognize a big hit if the identification information of all the columns is the same identification information, it is good to make the combination which can recognize a loss.
-At least a part of the display mode of the initial symbol may be different between when the main control RAM 30c is initialized and when it is not initialized. For example, it can be recognized from the initial symbol [123] that the initial symbol [1S3] can be recognized by setting the same initial symbol [1S3] even when the gaming state is the probability variation state and the non-probability variation state. ] May be recognized as not being initialized. According to this configuration, it is possible to provide the player with information on whether or not initialization has been performed. In other words, the game state when initialized is a non-probable change state, but the game state when not initialized may be a probabilistic change state. Therefore, the game is displayed by displaying the initial symbol [1S3]. It is possible to make a person aware of the possibility of being in a probable state. Thus, for example, if it is a pachinko gaming machine 10 that changes the appearance mode of the effect (for example, the choice or selection rate of the main variation pattern) depending on whether the gaming state is a probability variation state or a non-probability variation state, The possibility of the probability variation state can be estimated from the progress process of the symbol variation game of the effect symbol in the game.

・主制御用RAM30cが初期化されたときと初期化されていないときとで復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよい。例えば、図7(a)に示すように背景画像46の復帰画面G2からは初期化されたことを認識でき、遊技状態が確変状態である場合及び非確変状態である場合でも同一の背景画像47とすることで、復帰画面G3からは初期化されていないことを認識できるようにしてもよい。この場合でも、上記別例と同様に、復帰画面G3の表示によって遊技者に確変状態である可能性を意識させ、通常の遊技における演出図柄の図柄変動ゲームの進行過程などから、確変状態である可能性を推測させることができる。   The display mode of the return screen may be different depending on whether the main control RAM 30c is initialized or not initialized. For example, as shown in FIG. 7A, it can be recognized from the return screen G2 of the background image 46, and the same background image 47 is obtained even when the gaming state is the probability variation state and the non-probability variation state. By doing so, it may be possible to recognize from the return screen G3 that it has not been initialized. Even in this case, as in the above-described another example, the return screen G3 is displayed to make the player aware of the possibility that the player is in a probable variation state, and the probabilistic variation state is due to the progress of the symbol variation game in the normal game. The possibility can be guessed.

・初期図柄は、シリーズ機毎に備えていてもよい。例えば、シリーズ機として3機種のバリエーションを備えている場合、主制御用RAM30cが初期化されているときの初期図柄として、例えば第1の機種を[123]、第2の機種を[456]、第3の機種を[789]としてもよい。そして、この場合において、主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄は、各機種に対応して、第1の機種を[1S3]、第2の機種を[4S6]、第3の機種を[7S9]としてもよい。この構成によれば、初期化されてか否かの情報に加え、シリーズ機の機種を特定可能な情報も提供することができる。なお、シリーズ機は、パチンコ遊技機10のモチーフやテーマは同一であるが、大当り抽選の抽選確率を変更したり、大当りの種類や振分けを変更したり、出球数を変更したり、など、パチンコ遊技機10のスペックを変更したものである。   -An initial symbol may be provided for each series machine. For example, when a series machine has three types of variations, as an initial symbol when the main control RAM 30c is initialized, for example, the first model is [123], the second model is [456], The third model may be [789]. In this case, the initial symbols when the main control RAM 30c is not initialized are the first model [1S3], the second model [4S6], the third model corresponding to each model. The model may be [7S9]. According to this configuration, in addition to information indicating whether or not initialization has been performed, information that can identify the model of the series machine can also be provided. In addition, the series machine has the same motif and theme of the pachinko machine 10, but changes the lottery probability of the jackpot lottery, changes the type and distribution of the jackpot, changes the number of balls, etc. The specification of the pachinko gaming machine 10 is changed.

・初期図柄[1S3]や復帰画面G3は、確変状態の期待度の高低を報知するものとしてもよい。例えば、主制御用RAM30cが初期化されていないときの初期図柄として[1S3]、[1X3]の2種類を備え、確変状態であるときには[1S3]が表示され易く、非確変状態であるときには[1X3]が表示され易くしてもよい。つまり、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを受信して遊技状態を把握し、抽選によって何れの初期図柄を表示させるかを決定する。この構成によれば、遊技状態を推測させる要素を遊技者に提供することができる。なお、この場合の初期図柄の種類は3種類以上としてもよい。   The initial symbol [1S3] and the return screen G3 may notify the level of expectation of the probability variation state. For example, two types of [1S3] and [1X3] are provided as initial symbols when the main control RAM 30c is not initialized, and [1S3] is easily displayed when in the probability variation state, and [1S3] when in the non-probability variation state [ 1X3] may be easily displayed. That is, the sub control CPU 31a receives the state designation command, grasps the gaming state, and determines which initial symbol is displayed by lottery. According to this configuration, it is possible to provide the player with an element for guessing the gaming state. In this case, the number of types of initial symbols may be three or more.

・デモ演出は、図柄表示デモのみとしてもよいし、ムービー表示デモのみとしてもよい。また、デモ演出への移行条件は、特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が零になった場合としてもよい。   -The demonstration performance may be only the symbol display demonstration or only the movie display demonstration. Further, the condition for shifting to the demonstration effect may be a case where both the number of reserved start of special symbols and the number of reserved start of normal symbols become zero.

・演出表示装置11に表示される演出図柄に加え、例えばセンター役物などの一部に特殊図柄(第4図柄、第5図柄と呼称される)を表示させる特殊図柄表示器を備えたパチンコ遊技機において、特殊図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせることによって初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよい。例えば、画像表示部GHには識別情報[123]の同一の組み合わせを表示させ、特殊図柄の表示態様を異ならせてもよい。また、識別情報と特殊図柄の両方を異ならせてもよい。特殊図柄は、特別図柄に対応する演出図柄の組み合わせを構成する一部の識別情報である。特殊図柄を用いれば、当選した大当りの種類が異なる場合において、演出図柄の組み合わせを同一の組み合わせとしても、特殊図柄の種類を異ならせることによって大当りの種類に応じた組み合わせを構成することができる。つまり、演出図柄の列数を増加させずに組み合わせのバリエーションを増加させることができる。なお、特殊図柄の変動は主制御用CPU30a又は副制御用CPU31aの何れかによって制御される。また、特殊図柄は、専用の特殊図柄表示器を設けなくても、演出表示装置11の領域に演出図柄とともに表示させてもよい。   In addition to the effect symbols displayed on the effect display device 11, for example, a pachinko game provided with a special symbol display for displaying a special symbol (referred to as the fourth symbol or the fifth symbol) on a part of the center character etc. In the machine, at least part of the display form of the initial symbol may be made different by changing at least part of the display form of the special symbol. For example, the same combination of the identification information [123] may be displayed on the image display unit GH, and the display pattern of the special symbol may be changed. Further, both the identification information and the special symbol may be different. The special symbol is a part of identification information constituting a combination of effect symbols corresponding to the special symbol. If the special symbol is used, even if the winning jackpot type is different, even if the combination of the effect symbols is the same, a combination according to the type of the big bonus can be configured by changing the type of the special symbol. That is, the variation of the combination can be increased without increasing the number of lines of effect symbols. Note that the variation of the special symbol is controlled by either the main control CPU 30a or the sub control CPU 31a. Further, the special symbol may be displayed together with the effect symbol in the area of the effect display device 11 without providing a special special symbol display.

・状態指定コマンドは、確変状態、非確変状態、入球率向上状態、非入球率向上状態のそれぞれを特定できる情報によって構成されていてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The state designation command may be configured by information that can specify each of the probability variation state, the non-probability variation state, the entrance rate improvement state, and the non-entrance rate improvement state.
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that uses only special symbols. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment has a single starting port and uses a single special symbol, or a pachinko gaming machine that has a plurality of starting ports and uses a single special symbol. It may be embodied in.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。この場合、主制御用RAM30cが初期化されず、入球率向上状態のときには例えば実施形態のような初期図柄[1S3]を表示させる。なお、入球率向上状態は、始動口の開閉部材の動作態様から付与されているか否かを判別することも可能であるが、普通図柄の始動保留数が「零」であれば普通当り抽選も行われずに開閉部材は動作を行わないので、実施形態と同様に初期図柄によって情報を遊技者に提供することができる。   The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a game ball passes a specific area. In this case, the main control RAM 30c is not initialized, and the initial symbol [1S3] as in the embodiment, for example, is displayed when the entrance rate is improved. In addition, it is possible to determine whether the entrance rate improvement state is given from the operation mode of the opening / closing member of the start opening. However, if the number of reserved start of the normal symbol is “zero”, the normal winning lottery Since the opening / closing member does not operate, information can be provided to the player by the initial symbol as in the embodiment.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確変状態を付与する仕様(ST機)がある。何れの仕様のパチンコ遊技機10に具体化してもよい。   ・ As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probable state until winning next time, a specification that gives a probable state until winning a falling lottery (falling machine), or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) that gives a probable variation state until the minute symbol variation game is completed. Any specification of the pachinko gaming machine 10 may be used.

・また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として実施形態で説明したV確変機があるが、V確変機の具体的な仕様は適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類は2種類に限らず、3種類以上備えていてもよい。また、特定のラウンド遊技は、初回のラウンド遊技でもよいし、最終回のラウンド遊技でもよいし、初回から最終回に至る途中のラウンド遊技でもよい。また、1回の大当り遊技において特定のラウンド遊技を複数回設定してもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 10 equipped with the probability variation function includes the V-accuracy machine described in the embodiment, but the specific specifications of the V-accuracy machine may be changed as appropriate. For example, the number of types of jackpots is not limited to two, and three or more types may be provided. The specific round game may be a first round game, a final round game, or a round game on the way from the first time to the final game. Further, a specific round game may be set a plurality of times in one big hit game.

・前述したV確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様(実施形態の構成)とがある。何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   -The above-mentioned V-like change machine has a specification that provides a single round game with a single big prize opening. In addition, the V probability machine is provided with a plurality of large winning openings including a large winning opening opened in a specific round game (V winning opening) and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification (configuration of the embodiment) that causes a round game. It may be embodied in any specification of the V-variable machine.

・また、V確変機は、第2大当り遊技(短開放パターン)のときに特定領域センサTSが遊技球を検知した場合、その検知を無効化する仕様であってもよい。つまり、第2大当り遊技のときの検知を、不正やエラーとして扱い、無効化(確変状態を付与しない)してもよい。   -Moreover, the specification which invalidates the detection may be sufficient when V specific change sensor TS detects a game ball at the time of the 2nd big hit game (short open pattern). In other words, the detection at the time of the second big hit game may be treated as fraud or error and invalidated (no probability variation state is given).

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用RAM30cの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用RAM30cの記憶情報と副制御用RAM31cの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。   -The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a backup function. The backup function may be configured to back up only the storage information in the main control RAM 30c, or may be configured to back up the storage information in the main control RAM 30c and the storage information in the sub control RAM 31c.

・また、主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えているパチンコ遊技機に具体化する場合でも、主制御用CPU30aは、電力供給が開始された際に、電源投入コマンドと復電コマンドの何れかを副制御用CPU31aへ送信する。そして、副制御用CPU31aは、実施形態と同様に、受信した制御情報に基づいて復帰時の制御を行ってもよい。また、前述のように主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えている場合、副制御用CPU31aは副制御用RAM31cに記憶されている遊技制御に関する情報をもとに復電時の制御を行ってもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電力供給が停止されたときの状態を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用CPU30aからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、状態に応じた復帰画面を表示させるようにしてもよい。   In addition, even when both the main control board 30 and the sub control board 31 are embodied in a pachinko gaming machine having a backup function, the main control CPU 30a receives a power-on command when power supply is started. Any one of the power recovery commands is transmitted to the sub control CPU 31a. Then, the sub control CPU 31a may perform control at the time of return based on the received control information, as in the embodiment. Further, when both the main control board 30 and the sub control board 31 have a backup function as described above, the sub control CPU 31a restores power based on information relating to game control stored in the sub control RAM 31c. Time control may be performed. For example, if the sub-control CPU 31a holds information that can specify the state when the power supply is stopped, the sub-control CPU 31a does not input control information from the main control CPU 30a based on the information, or Even if it is input, a return screen corresponding to the state may be displayed without depending on the control information.

・実施形態のように右打ちを行うパチンコ遊技機10の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化しないときの遊技状態が右打ちを推奨する遊技状態(実施形態では確率変動状態中、入球率向上状態中)であれば復電コマンドとともに右打ち指定コマンドを生成して送信してもよい。そして、右打ち指定コマンドを受信した副制御用CPU31aは、復帰画面G2,G3において画像表示部GHに右打ちを推奨する旨を特定可能な右打ち報知画像を表示させてもよい。この場合、右打ち報知画像の有無によって復帰画面の表示態様の一部を異ならせることができる。また、副制御用CPU31aは、復帰時に主制御用CPU30aから右打ち指定コマンドが送信されないパチンコ遊技機10であれば、状態指定コマンドから右打ちを推奨する遊技状態であるかを判定し、右打ち報知画像を表示させてもよい。右打ち報知は、画像表示部GHによる画像に代えて又は加えて、右打ち報知用の発光体(ランプ)によって行ってもよい。   In the case of the pachinko gaming machine 10 that makes a right turn as in the embodiment, the main control CPU 30a recommends that the game state when the main control RAM 30c is not initialized is a right-handed game state (in the embodiment, a probability variation state) Medium, or in the entrance rate improvement state), a right-handed designation command may be generated and transmitted together with the power recovery command. Then, the sub-control CPU 31a that has received the right-handed designation command may cause the image display unit GH to display a right-handed notification image that can specify that right-handed is recommended on the return screens G2 and G3. In this case, a part of the display mode of the return screen can be changed depending on the presence or absence of the right-handed notification image. Further, if the pachinko gaming machine 10 does not transmit a right-handed designation command from the main control CPU 30a at the time of return, the sub-control CPU 31a determines whether the right-handed gaming state is recommended from the state-designated command, and right-handed. A notification image may be displayed. The right-handed notification may be performed by a right-handed notification light emitter (lamp) instead of or in addition to the image displayed by the image display unit GH.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、表示を行う表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に初期図柄を表示させる表示処理を行い、前記表示処理では、前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、初期図柄の表示態様の少なくとも一部を異ならせることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1-1) In a gaming machine that retains information related to game control in a storage unit for a predetermined period even when power supply is stopped and can be restored based on the information when power supply is started, initialization of the storage unit Display means for instructing, display means for performing display, and control means for controlling the display means, wherein the control means displays an initial symbol on the display means when power supply is started. In the display process, at least one of the display forms of the initial symbol is displayed when the storage means is initialized and when the display is restored based on the information related to the game control held in the storage means. A gaming machine characterized by having different parts.

(1−2)前記記憶手段が初期化されているときに前記表示手段に表示される初期図柄を初期化時図柄としたとき、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される初期図柄として復帰時の遊技状態又は復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じた復帰時図柄を備え、前記復帰時図柄は前記初期化時図柄とは区別される前記(1−1)に記載の遊技機。   (1-2) When the initial symbol displayed on the display unit when the storage unit is initialized is the symbol at the time of initialization, when the display unit returns to the display unit based on information relating to the game control, The initial symbol to be displayed includes a return time symbol corresponding to at least one of the game state at the time of return or the effect mode at the time of return, and the return time symbol is distinguished from the initialization time symbol (1-1). The gaming machine described in 1.

(1−3)前記表示処理では、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰するときに前記表示手段に表示される初期図柄の表示態様の少なくとも一部を、復帰時の遊技状態又は復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じて異ならせる前記(1−1)又は(1−2)に記載の遊技機。   (1-3) In the display process, at least a part of the display mode of the initial symbol displayed on the display means when returning based on the information related to the game control, the game state at the time of return or the effect at the time of return The gaming machine according to (1-1) or (1-2), which varies according to at least one of modes.

(1−4)前記表示手段には、複数の識別情報の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が表示され、前記初期図柄は、複数の識別情報の組み合わせであって、前記表示処理では、前記演出図柄の組み合わせを構成する識別情報として出現しない識別情報を含む組み合わせを表示させることにより、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときの初期図柄の表示態様を異ならせる前記(1−1)〜(1−3)の何れか一項に記載の遊技機。   (1-4) The display means displays an effect symbol that allows the result of the symbol variation game to be recognized by a combination of a plurality of identification information, and the initial symbol is a combination of a plurality of identification information, In the display process, by displaying a combination including identification information that does not appear as identification information constituting the combination of effect symbols, the display mode of the initial symbol when returning based on the information related to the game control is changed ( 1-1) The gaming machine according to any one of (1-3).

(1−5)前記表示手段には、複数の識別情報の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が表示され、前記初期図柄は、複数の識別情報の組み合わせであって、前記初期図柄の組み合わせは、前記演出図柄の組み合わせに含まれない前記(1−1)〜(1−4)に記載の遊技機。   (1-5) The display means displays an effect symbol that enables recognition of the result of the symbol variation game by a combination of a plurality of identification information, and the initial symbol is a combination of a plurality of identification information, The combination of initial symbols is the gaming machine according to (1-1) to (1-4), which is not included in the combination of effect symbols.

(1−6)前記初期図柄の表示態様によって大当り抽選の当選確率が高確率である期待度を異ならせる前記(1−1)〜(1−5)の何れか一項に記載の遊技機。   (1-6) The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5), wherein the degree of expectation that the winning probability of the jackpot lottery is high is different depending on the display mode of the initial symbol.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、34f…RAMクリアスイッチ、G2,G3…復帰画面、H…表示画面。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Production display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, 34f ... RAM clear switch , G2, G3 ... return screen, H ... display screen.

Claims (6)

電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を記憶手段で所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機において、
前記記憶手段の初期化を指示する指示手段と、
表示を行う表示手段と、
前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、電力供給が開始されることによって前記表示手段に復帰画面を表示させる表示処理を行い、
前記表示処理では、
前記記憶手段が初期化されたときと、前記記憶手段に保持されていた前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときとで、復帰画面の表示態様の少なくとも一部を異ならせることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that retains information related to game control in a storage unit for a predetermined period even when power supply is stopped, and that can be restored based on the information when power supply is started,
Instruction means for instructing initialization of the storage means;
Display means for displaying;
Control means for controlling the display means,
The control means performs display processing for displaying a return screen on the display means when power supply is started,
In the display process,
At least a part of the display mode of the return screen is different between when the storage means is initialized and when the return is performed based on the information on the game control held in the storage means. Gaming machine.
前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される復帰画面として、通常の遊技においては前記表示手段に表示されない表示画面を備え、
前記通常の遊技には、図柄変動ゲームの実行中、次の図柄変動ゲームが開始されるまでのインターバル中、大当り遊技中、及びエラーの発生中を含む請求項1に記載の遊技機。
As a return screen displayed on the display means when returning based on information related to the game control, a display screen that is not displayed on the display means in a normal game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the normal game includes a symbol variation game, an interval until a next symbol variation game is started, a jackpot game, and an error.
前記表示処理で表示される前記復帰画面として、通常の遊技においては前記表示手段に表示されない表示画面を備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a display screen that is not displayed on the display unit in a normal game as the return screen displayed in the display process. 前記記憶手段が初期化されているときに前記表示手段に表示される復帰画面を初期化時画面としたとき、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰したときに前記表示手段に表示される復帰画面として復帰時の遊技状態及び復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じた復帰時画面を備え、前記復帰時画面は前記初期化時画面とは区別される請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機。   When the return screen displayed on the display means when the storage means is initialized is the initialization screen, the return screen displayed on the display means when returning based on information relating to the game control 4. A return screen corresponding to at least one of a game state at return and an effect mode at return is provided, and the return screen is distinguished from the initialization screen. The gaming machine according to the item. 前記表示処理では、前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰するときに前記表示手段に表示される復帰画面の表示態様の少なくとも一部を、復帰時の遊技状態及び復帰時の演出モードの少なくとも一方に応じて異ならせる請求項1〜請求項4の何れか一項に記載の遊技機。   In the display processing, at least a part of the display mode of the return screen displayed on the display means when returning based on information related to the game control is set to at least one of the game state at return and the effect mode at return. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is made different depending on the game machine. 前記復帰画面の表示態様によって大当り抽選の当選確率が高確率である期待度を異ならせる請求項1〜請求項5の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the degree of expectation that the winning probability of the big hit lottery is high is different depending on a display mode of the return screen.
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