JP6573865B2 - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP6573865B2 JP2016225303A JP2016225303A JP6573865B2 JP 6573865 B2 JP6573865 B2 JP 6573865B2 JP 2016225303 A JP2016225303 A JP 2016225303A JP 2016225303 A JP2016225303 A JP 2016225303A JP 6573865 B2 JP6573865 B2 JP 6573865B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)などの遊技機では、エラーが発生すると、遊技機が備える例えばランプなどを点滅させることで報知を行う報知機能が搭載されている(例えば特許文献1参照)。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine (so-called spinning machine) is equipped with a notification function that performs notification by blinking, for example, a lamp provided in the gaming machine when an error occurs (for example, Patent Document 1).

特開平5−168761号公報Japanese Patent Laid-Open No. 5-168761

エラーなどの報知機能は、遊技者や遊技場の管理者などにエラーの発生を知らせる上で効果的な機能である。このため、報知機能をさらに充実させれば、遊技機の価値をさらに高めることができると考えられる。   The notification function such as an error is an effective function for notifying a player or a game hall manager of the occurrence of an error. For this reason, it is considered that the value of the gaming machine can be further enhanced by further enhancing the notification function.

この発明の目的は、報知機能の充実を図り得た遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the notification function.

記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から一方向で情報が送信されるように前記主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、報知手段と、を備え、前記主制御手段には、エラー報知の実行可否を所定の操作によって指示する指示手段が電気的に接続されており、前記報知手段は、前記副制御手段の制御によってエラーが発生したことを報知することができる手段であり、前記主制御手段は、前記エラー報知の実行可否にしたがって前記副制御手段に前記エラー報知を指示する処理と、前記指示手段からの指示をもとに前記エラー報知の実行可否を変更する処理と、を実行し、操作手段を備え、前記操作手段の操作には複数の段階があり、当該段階によって前記遊技機の起動の状態が異なり、前記段階には、前記遊技機が備える記憶手段を初期化して起動させる段階と、前記エラー報知に関する変更を許可して起動させる段階と、を含むことを要旨とする。 Gaming machine to solve the above SL problem, a main control unit, a sub-control unit information in one direction is electrically connected to the main control unit to be transmitted from said main control unit, a notification unit, The main control means is electrically connected to an instruction means for instructing whether or not error notification can be executed by a predetermined operation, and the notification means has an error caused by the control of the sub-control means. The main control means is a process for instructing the error notification to the sub-control means according to whether or not the error notification can be executed, and the error based on the instruction from the instruction means. And a process for changing whether or not to execute the notification, and includes an operation unit.There are a plurality of stages in the operation of the operation unit, and the starting state of the gaming machine differs depending on the stage, Said play A step of starting the storage means machine comprises initializing, and summarized in that comprising the steps of activating allow changes to the error notification.

本発明によれば、報知機能の充実を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the notification function.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 主制御基板及び副制御基板が起動する流れ、及び各種画面を示す模式図。FIG. 4 is a schematic diagram showing a flow of starting a main control board and a sub control board, and various screens. 起動操作の種類と起動操作に応じた起動の状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the state of starting according to the kind of starting operation, and starting operation. 第1の実施形態におけるエラーの発生条件とエラー報知の変更内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the generation | occurrence | production condition of the error in 1st Embodiment, and the change content of error alerting | reporting. (a)〜(c)は、エラー報知の条件に応じてエラー報知が実行されるタイミングを例示したタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which illustrated the timing when error alerting | reporting is performed according to the conditions of error alerting | reporting. 第2の実施形態におけるエラーの発生条件とエラー報知の変更内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the generation | occurrence | production condition of the error in 2nd Embodiment, and the change content of error alerting | reporting.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD disposed on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided to flow down. In addition, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided in the approximate center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using decorative symbols (effect symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

図1及び図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口15a,15bと、を含む。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (entrance holes) through which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, a large winning opening 14, and normal winning openings 15a and 15b.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE1)が配設されている。   The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball that has entered the first start port 12 is detected in the ball passage. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根16は、アクチュエータAC1(図3に示す)から動力を受けて動作する。アクチュエータAC1としては、ソレノイドでもよいし、モータでもよい。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located below the first start port 12. The second start port 13 allows a game ball to enter or enter when the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 16 opens when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won). It is opened for easy. On the other hand, the second start port 13 is closed so that the opening and closing blades 16 cannot close the game balls due to the closing operation. The opening / closing blade 16 operates by receiving power from the actuator AC1 (shown in FIG. 3). The actuator AC1 may be a solenoid or a motor. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. A sensor to be detected (starting sensor SE2 shown in FIG. 3) is disposed.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、遊技領域YBaの右方の領域に位置している。この実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを大入賞口14に向けて流下案内された遊技球を大入賞口14へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口14へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材17を備えている。このため、大入賞口14は、誘導部材17が誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材17が非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材17は、アクチュエータAC2(図3に示す)から動力を受けて動作する。アクチュエータAC2としては、ソレノイドでもよいし、モータでもよい。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサCS)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. In this embodiment, the big winning opening 14 is located in the area on the right side of the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment has a guiding state in which the game ball guided to flow down the game area YBa toward the big winning opening 14 is guided to the big winning opening 14, and the gaming ball is not guided to the big winning opening 14. A guide member 17 that can be in a guide state is provided. For this reason, the big winning opening 14 is in a state in which the game ball is allowed to enter when the guide member 17 can be in the guide state, and the game ball of the game ball when the guide member 17 can be in the non-guide state. The ball is not allowed to enter. The guide member 17 operates by receiving power from the actuator AC2 (shown in FIG. 3). The actuator AC2 may be a solenoid or a motor. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the grand prize opening 14, and a game ball that has entered the big prize opening 14 is detected in the ball passage. A sensor (count sensor CS shown in FIG. 3) is disposed.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、誘導部材17が所定の動作態様で動作する。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the big prize opening 14. In one round game, the guide member 17 operates in a predetermined operation mode. One round game is completed when the end condition of the round game is satisfied by the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In this embodiment, the number of entered balls that satisfy the end condition of the round game is “8 balls”, and the elapsed time of the round game that satisfies the end condition of the round game is “25 seconds”.

なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。   The normal winning openings 15a and 15b are winning openings for entering game balls when satisfying the payout conditions for winning balls. In this embodiment, the normal winning openings 15a and 15b are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. Further, the normal winning openings 15a and 15b are opened so that a game ball can be always entered.

左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。   The left normal winning opening 15a is in a position where game balls launched mainly aiming at the first start opening 12 can enter, and game balls launched aiming at the large winning opening 14 cannot enter. In position. In this embodiment, a plurality of normal winning holes 15a are provided in the left region. A ball passage (not shown) for guiding the game balls that have entered the ball to the back side of the game board YB is connected to each of the left regular winning openings 15a. A sensor for detecting a game ball (normal sensor HS1 shown in FIG. 3) is provided. The ball passage continuously connected to the left normal winning opening 15a is composed of a plurality of branch passages for receiving game balls that have entered the respective normal winning openings 15a, and a collective passage for receiving the game balls guided through the respective branch passages. The single ordinary sensor HS1 is disposed in the collecting passage.

右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。   The normal winning port 15b on the right side is in a position where game balls launched mainly aiming at the big winning port 14 can enter, and game balls launched aiming at the first starting port 12 cannot enter. In position. In this embodiment, a single ordinary winning opening 15b is provided in the right region. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the normal winning port 15b on the right side, and the game ball that has entered the normal winning port 15b is connected to the ball passage. A sensor (ordinary sensor HS2 shown in FIG. 3) is provided.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15a,15bの賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。そして、普通入賞口15bは、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。   In this embodiment, the first starting port 12, the second starting port 13, the big winning port 14, and the normal winning ports 15a and 15b satisfy the winning ball payout condition by entering the game ball in any of the winning ports. It is a winning opening. In this embodiment, the number of prize balls for the first start port 12 is [4 balls], the number of prize balls for the second start port 13 is [1 ball], and the number of prize balls for the big prize port 14 is [15 balls]. In addition, the number of winning balls of the normal winning openings 15a, 15b is set to [5 balls]. The first start port 12, the second start port 13, the big winning port 14, and the normal winning ports 15 a and 15 b are ball entry devices that are subject to winning ball payout by entering a game ball, and the pachinko gaming machine 10 includes A plurality of entrance devices are provided. The special winning opening 14 is a special winning apparatus that allows game balls to enter during the big hit game, and the normal winning openings 15a and 15b are always allowed to enter the game balls and play games. This is a normal ball entry device in which only the winning ball payout condition is satisfied by the ball entry. The normal winning opening 15b is arranged at a position where a game ball launched aiming at the big winning opening 14 can enter.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根16は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 18 is disposed in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is an area on the right side of the game area YBa and is located above the special winning opening 14. The operating gate 18 is opened with a gate port 18a that is opened so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 3) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 18a is disposed. The gate port 18a of the operation gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening / closing blade 16 of the second starting port 13 wins a normal symbol winning lottery performed by entering a game ball into the operating gate 18, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、右方の普通入賞口15b、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player divides the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle HD, and the first start port 12, the second start port 13. The game ball can be made to enter the big winning opening 14, the normal winning openings 15a, 15b or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region, and the second start port 13, the grand prize port 14. There is a possibility of entering the right regular winning opening 15b or the operation gate 18. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、第2始動口13又は左方の普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed), the game ball is easily guided down to the left region, and the first start port 12, the second start port 13 or There is a possibility of entering the left regular winning opening 15a. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In this embodiment, when a right strike is made, the game ball is flowed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 or the left regular winning port 15a. A road is formed. Note that the game component may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 12 and the left normal winning port 15a when making a right strike, or when making a left strike. In comparison, it may be arranged so that it is difficult to enter the first starting port 12 or the left regular winning port 15a (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。   In this embodiment, the “left region” is a region located on the left side of the center line C that bisects the game region YBa left and right when the game board YB is viewed from the front. In this embodiment, the “right region” is a region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is prevented from returning backwardly in the launch passage 19. The game area YBa is reached through the valve 20. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely, the “right region” is also a region away from the launch passage 19. Then, the game ball guided to flow down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out mouth 21 located at the lowermost position of the game area YBa. In addition, the game ball guided down in the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located in a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the first special symbol is established when the ball is detected. On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the second special symbol is established when the ball is detected. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpot of the same type are different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages (for example, the number of prize balls, the period of grant of the improved entrance rate, etc.) when winning the big hit lottery.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a,23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   In addition, when the start condition is satisfied, a special symbol display game is performed on the special symbol display devices 23a and 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived from the symbol variation game is also given. The symbol variation game for deriving the result according to is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbols.

この実施形態において特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   In this embodiment, the special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitter. In the special symbol variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, combinations of decorative symbols in a plurality of rows are derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, the combination where all the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol is selected as the big hit lottery combination, and the combination where the decorative symbols in all the rows do not become the same decorative symbol is won in the big hit lottery. This is a combination of outliers that can be identified.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。   The result derived in the decorative symbol variation game corresponds to the result derived in the special symbol variation game. For this reason, in the special symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived as a special symbol, while in the decorative symbol variation game, information that can identify the lottery result of the big hit lottery is derived as a decorative symbol.

保留表示装置24a,24bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display devices 24a and 24b display the number of special symbol variation games (the number of start-up holds) for which execution is suspended. The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using a normal symbol, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留する球皿(貯留皿)として上皿26と下皿27とを備えている。上皿26は、主に発射ハンドルHDの操作によって遊技領域YBaに発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。また、下皿27は、主にパチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿26から溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an upper plate 26 and a lower plate 27 as ball plates (storage plates) for storing game balls. The upper plate 26 is a game ball that is launched into the game area YBa mainly by operation of the launch handle HD, and is a storage tray that stores game balls taken into the machine. Further, the lower tray 27 is a game ball mainly paid out from the pachinko gaming machine 10 and is a storage tray for storing game balls overflowing from the upper plate 26.

上皿26の上面には、貸し球を貸し受ける場合などに遊技者によって操作される球貸操作部(図示しない)や、遊技者や遊技場の管理者が操作可能な操作ボタンBT1,BT2(図3に示す)が設けられている。この実施形態の操作ボタンBT1は、演出図柄の図柄変動ゲームに付加して行われるボタン演出などにおいて操作が許容される押しボタンである。また、この実施形態の操作ボタンBT2は、例えばパチンコ遊技機10が備えるスピーカSpからの音量を調整するなど、各種設定を行う際に操作が許容される十字ボタンである。   On the upper surface of the upper plate 26, a ball lending operation unit (not shown) operated by a player when lending a ball, etc., or operation buttons BT1, BT2 (operable by a player or a game hall manager) 3) is provided. The operation button BT1 of this embodiment is a push button that is permitted to be operated in a button effect or the like performed in addition to the symbol variation game of the effect symbol. In addition, the operation button BT2 of this embodiment is a cross button that is allowed to be operated when performing various settings such as adjusting the volume from the speaker Sp provided in the pachinko gaming machine 10, for example.

また、パチンコ遊技機10の本体内部には、遊技場の管理者が操作可能な操作ボタンBT3(図3に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10は、施錠装置(図示しない)によって施錠されており、施錠装置を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。施錠装置を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は操作ボタンBT3を操作することはできない。なお、操作ボタンBT3を設置する本体内部は、施錠装置を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。   In addition, an operation button BT3 (shown in FIG. 3) that can be operated by a game hall manager is provided inside the main body of the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 is locked by a locking device (not shown), and is configured so that the inside of the main body cannot be accessed unless the locking device is released. The key for unlocking the locking device is managed by a game hall manager or the like, and the player cannot operate the operation button BT3. The inside of the main body where the operation button BT3 is installed is a position that can be operated by releasing the locking device and opening and closing the frame (front frame or middle frame) constituting the pachinko gaming machine 10, for example, the front frame The board surface of the game board YB that can be accessed when it is opened, or the back side of the machine that can be accessed when the middle frame is opened. The front frame is a frame body positioned in front of the game board YB, and the middle frame is a frame body on which gaming machine components such as the game board YB and various control boards are mounted.

また、パチンコ遊技機10は、始動センサSE1,SE2、カウントセンサCS、ゲートセンサGS、及び普通センサHS1,HS2に加え、その他のセンサSE(図3に示す)を備えている。その他のセンサSEには、磁気を検知する磁気センサ、電波を検知する電波センサ(誘導磁界検知センサ)、下皿27が満杯状態であることを検知する満杯センサ(満杯スイッチ)、前枠の開放を検知する開放センサを含む。磁気センサ及び電波センサは、遊技盤YBに配設されており、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14の近傍に配置されている。満杯センサは、後述する球払出装置33(図3に示す)から払出された遊技球を下皿27へ案内する下皿案内通路に配設されている。開放センサは、前枠又は中枠に配設されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes other sensors SE (shown in FIG. 3) in addition to the start sensors SE1 and SE2, the count sensor CS, the gate sensor GS, and the normal sensors HS1 and HS2. Other sensors SE include a magnetic sensor for detecting magnetism, a radio wave sensor for detecting radio waves (inductive magnetic field detection sensor), a full sensor (full switch) for detecting that the lower plate 27 is full, and opening the front frame. Including an open sensor. The magnetic sensor and the radio wave sensor are disposed on the game board YB, and are disposed in the vicinity of the first start port 12, the second start port 13, and the big winning port 14. The full sensor is disposed in a lower plate guide passage for guiding game balls paid out from a ball payout device 33 (shown in FIG. 3) described later to the lower plate 27. The open sensor is disposed on the front frame or the middle frame.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can provide a probability variation state in which the winning probability of the jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game ends. The probability variation state is given, for example, until the next big hit lottery is won. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the big hit lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the big hit lottery is low.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the opening and closing blades 16 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won is longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening and closing the blade 16 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won, and the normal symbol winning lottery is won more than when the non-entry rate improvement state. At least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 16 longer than that in the non-entrance rate improvement state may be executed. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entrance rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won or until the specified symbol number up to the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the entrance rate improvement state is given. Or, until it reaches the big hit lottery before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御手段としての主制御基板30、副制御手段としての副制御基板31、払出制御基板32、電源基板34を含む各種基板が搭載されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes various boards including a main control board 30 as a main control means, a sub control board 31 as a sub control means, a payout control board 32, and a power supply board 34 shown in FIG. Yes.

主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。   The main control board 30 can write and read necessary data, and a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, and the like. Main control RAM 30c. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2,SEの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、操作ボタンBT3の操作信号を受信するようになっている。操作ボタンBT3は、主制御基板30と電気的に接続されている。電気的に接続されているとは、情報(制御信号)を伝達可能に所定の信号線を通じて接続されている(有線接続)ことである。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。   The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, HS2, and SE. Further, the main control CPU 30a receives an operation signal of the operation button BT3. The operation button BT3 is electrically connected to the main control board 30. Being electrically connected means being connected (wired connection) through a predetermined signal line so that information (control signal) can be transmitted. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, normal symbol display device 25, etc.) and controls the operations of the actuators AC1 and AC2. To do.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The variation pattern of the special symbol can specify a variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special symbol changing game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect that is performed when the big win lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. Note that the deviation variation includes a variation in which a reach effect is performed in a decorative symbol variation game, and a variation in which a reach effect is not performed in a decorative symbol variation game. The various determination values include a big hit determination value used for the big hit lottery, a normal hit determination value used for the normal hit lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、特別図柄の変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a variation pattern sorting random number used when allocating a variation pattern of the special symbol, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a special symbol jackpot lottery or a normal hit random number used for a normal symbol hit lottery.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号など)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。電気的に接続されているとは、情報(制御信号)を伝達可能に所定の信号線(例えば複数本の信号線)を通じて接続されている(有線接続)ことである。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (such as a control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. Being electrically connected means being connected (wired connection) through a predetermined signal line (for example, a plurality of signal lines) so that information (control signal) can be transmitted. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a as control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b for storing a control program for the sub-control CPU 31a, and writing of necessary data. A sub-control RAM 31c capable of reading.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBT1,BT2の操作信号を受信するようになっている。操作ボタンBT1,BT2は、副制御基板31と電気的に接続されている。電気的に接続されているとは、情報(制御信号)伝達可能に所定の信号線を通じて接続されている(有線接続)ことである。   The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game, the main control CPU 30a provides control information for instructing the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b. It transmits to control CPU31a. Receiving the control information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the symbol variation game of the ornament symbols. Further, the sub control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decoration lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB and the sound output of the speaker Sp. The effects by the decorative lamp La and the speaker Sp are performed in accordance with the decorative pattern changing game, or in a standby state. The sub control CPU 31a receives operation signals from the operation buttons BT1 and BT2. The operation buttons BT1 and BT2 are electrically connected to the sub control board 31. Being electrically connected means being connected (wired connection) through a predetermined signal line so that information (control signal) can be transmitted.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機10には、払出制御基板32が搭載されている。払出制御基板32は、主制御基板30に接続されている。主制御基板30と払出制御基板32は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板32は、主制御基板30から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置33を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。   As shown in FIG. 3, a payout control board 32 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The payout control board 32 is connected to the main control board 30. The main control board 30 and the payout control board 32 are electrically connected so that information (control signal) is transmitted in both directions. The payout control board 32 drives the ball payout device 33 based on payout information instructing payout of prize balls transmitted from the main control board 30 to pay out a predetermined number of prize balls.

主制御基板30から払出制御基板32に送信される払出情報としての払出指定コマンド(払出信号)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板32に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。   A payout designation command (payout signal) as payout information transmitted from the main control board 30 to the payout control board 32 is entered into a winning opening targeted for paying out a winning ball. The number can be specified. For example, the payout designation command when entering the first start port 12 is configured to be able to specify [4 balls] as the number of prize balls. For example, when the total number of prize balls to be paid out is managed on the main control board 30, the payout designation command is configured to instruct the payout of one prize ball, and the required number of times Minutes (until the total number of prize balls reaches zero), a payout designation command for instructing the payout of one prize ball may be transmitted to the payout control board 32. The payout designation command is composed of 2-byte data, and one of the first byte data and the second byte data is data indicating that a payout of a prize ball is instructed, and the other is the number of prize balls. It is data which shows.

図3に示すように、電源基板34は、電源回路34aと、電源断監視回路34bと、リセット信号回路34cと、を有する。
電源回路34aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板30や副制御基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主制御基板30や副制御基板31など)には、電源回路34aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。
As shown in FIG. 3, the power supply board 34 includes a power supply circuit 34a, a power-off monitoring circuit 34b, and a reset signal circuit 34c.
The power supply circuit 34a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the amusement hall into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and converts the power supply voltage after the conversion into the main control board 30 and the sub control board 31. Further conversion into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. Each control board (main control board 30 and sub control board 31) is supplied with a power supply voltage (V2) necessary for operation through a power supply circuit 34a.

電源断監視回路34bは、パチンコ遊技機10への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路34bは、電源回路34aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路34bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(例えば、主制御基板30)やリセット信号回路34cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合などがある。   The power-off monitoring circuit 34b monitors whether there is an abnormality in the power supply to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power-off monitoring circuit 34b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 34a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC 20V)). The power-off monitoring circuit 34b transmits a power-off signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power-off signal is received by a control board (for example, the main control board 30) or the reset signal circuit 34c that executes backup processing. The predetermined voltage (V0) is set to a minimum voltage necessary for operating the pachinko gaming machine 10. When the power supply voltage (V1) drops to the predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game hall is shut off, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off, the power supply voltage There is a case where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped due to a factor.

リセット信号回路34cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板30や副制御基板31などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第1状態(例えばハイレベル)と第2状態(例えばローレベル)の2値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板(マイクロコンピュータ)は、例えば第1状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1状態から第2状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路34cからは、リセット信号が第1状態である期間において動作を規制させる規制信号(若しくは動作を停止させる停止信号)が送信されていることになり、リセット信号が第2状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。   The reset signal circuit 34c generates a reset signal. The reset signal is transmitted to a board on which a microcomputer such as the main control board 30 and the sub control board 31 is mounted and which controls the electrical components. The reset signal is a signal that can take a binary state of a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). Then, the control board (microcomputer) to which the reset signal is transmitted is in an operation stop state (state in which the operation is restricted) while receiving the reset signal in the first state, for example, and the reset signal is the first signal. It becomes an operable state by transitioning from the state to the second state. In other words, from the reset signal circuit 34c, a regulation signal for regulating the operation (or a stop signal for stopping the operation) is transmitted during the period in which the reset signal is in the first state, and the reset signal is the second signal. In other words, an allowable signal that allows operation is transmitted during the period of the state.

図3に示すように、電源基板34は、バックアップ用電源34dを有する。バックアップ用電源34dは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機10においてバックアップ用電源34dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合に、主制御基板30の主制御用RAM30cに供給される。これにより、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報、エラーに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払い出しの賞球個数を特定可能な情報などである。エラーに関する情報としては、エラーと判断する際に用いる計数値や計数時間を特定可能な情報である。また、情報を保持する所定期間は、バックアップ用電源34dとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源34dが電力供給不能になるまでの期間である。   As shown in FIG. 3, the power supply board 34 has a backup power supply 34d. The backup power supply 34d is, for example, an electric double layer capacitor. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the power of the backup power supply 34d is supplied to the main control RAM 30c of the main control board 30 when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. Thereby, the main control RAM 30c can hold information related to game control for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. The information relating to the game includes information relating to the special symbol changing game, information relating to the jackpot game, information relating to the gaming state, information relating to the payout of the winning ball, and information relating to the error. Information related to the special symbol variation game includes, for example, information that can identify the lottery result of the jackpot lottery, information that can identify the variation pattern of the special symbol, and special symbols derived from the special symbol variation game can be identified. Information. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress status of the jackpot game. Information relating to the gaming state includes information that can specify whether the state is a probability variation state, information that can specify whether the state is an improved entrance rate, or the like. Information relating to the payout of prize balls includes information that can identify the number of prize balls that have not been paid out. The information regarding the error is information that can specify the count value and the count time used when determining the error. The predetermined period for retaining information is a period until the capacitor as the backup power supply 34d is discharged and the backup power supply 34d becomes unable to supply power.

また、電源基板34は、RAMクリアスイッチ回路34eを有し、そのRAMクリアスイッチ回路34eにはRAMクリアスイッチ34fが接続されている。RAMクリアスイッチ34fは、主制御基板30の主制御用RAM30cの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ34fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給がなされると、RAMクリアスイッチ回路34eからは初期化信号が送信される。パチンコ遊技機10への電力供給は、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをONに操作することによって行われる。この実施形態において初期化信号は、主制御基板30の主制御用CPU30aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ34fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。   The power supply board 34 has a RAM clear switch circuit 34e, and a RAM clear switch 34f is connected to the RAM clear switch circuit 34e. The RAM clear switch 34f is a switch operated when instructing to clear the stored contents of the main control RAM 30c of the main control board 30. When power is supplied to the pachinko gaming machine 10 with the RAM clear switch 34f being operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 34e. The power supply to the pachinko gaming machine 10 is performed by turning on a power switch provided in the pachinko gaming machine 10. In this embodiment, the initialization signal is transmitted to the main control CPU 30 a of the main control board 30. The RAM clear switch 34f is arranged at a position where the player cannot operate, such as the inside of the machine or the back side of the machine.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of gaming ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, and HS2 will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. Then, the main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the first special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24a after the addition. To control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the start reserved number of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than. The main control CPU 30a then rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24b after the addition. To control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   Note that the main control CPU 30a does not add the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number. On the other hand, when adding the number of start suspension, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the number of start suspension after the addition to the sub-control board 31. The sub-control CPU 31a that has received the information that can specify the number of start suspensions causes the effect display device 11 to display an image that indicates the number of start suspensions that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the main control CPU 30a can acquire various random number values when triggered and can specify the acquired various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. When acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the jackpot random number value from the random number generation circuit 30d, and acquires the jackpot symbol random number value and the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、普通センサHS1,HS2及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板32に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板31に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   Further, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in a process when receiving detection signals from the start sensors SE1, SE2, the normal sensors HS1, HS2 and the count sensor CS. . In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to the payout control board 32 is generated and transmitted, and a prize ball designation command (award ball designation as the prize ball information to be transmitted to the sub control board 31). Signal) is generated and transmitted. In addition, the main control CPU 30a acquires various random numbers used for processing for storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol, normal lottery, etc. in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is received. Process.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
Next, processing related to the execution of the special symbol variation game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special diagram variation processing) will be described.
In the special symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game start condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol changing game is not being executed and when the big hit game is not being executed, while the special symbol changing game is being executed. Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is being played. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read start suspension number is greater than zero. Then, when the number of pending start of the second special symbol is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads the start hold number of the first special symbol when the start hold number of the second special symbol is zero, and determines whether the read start hold number is larger than zero. Then, when the number of reserved start of the first special symbol is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed simultaneously, and the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   Note that when both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a performs a process for executing a demonstration effect. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state using, for example, a device such as the effect display device 11 and obtaining a guest-coming effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the number of the reserved start of the second special symbol by 1 and rewrites it, and also displays the number of the reserved suspension after subtraction 24b. To control. In addition, when subtracting the start suspension number, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start suspension number after subtraction to the sub-control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the big hit variation that can be selected when the big hit is won based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益が異なる複数種類の大当りを搭載している。具体的に例示すれば、15R確変大当りと、15R非確変大当りと、を搭載している。15R確変大当りは、大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態と入球率向上状態を付与する大当りである。15R非確変大当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確率変動状態は付与しないが、「100回」の入球率向上状態を付与する大当りである。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a plurality of types of jackpots that have different benefits for the player when the jackpot lottery is won. Specifically, a 15R probability variation big hit and a 15R non-probable big hit are installed. The 15R probability variable jackpot is set to “15” as the number of round games constituting the jackpot game given when the jackpot lottery is won, and the probability changes until the next jackpot lottery is won after the jackpot game ends. It is a big hit that gives a state and an improved entrance rate. For 15R non-probable big hit, the number of round games that make up the big hit game is set to “15 times”, and the probability variation state is not given after the big hit game ends, but “100 times” has improved the entrance rate improvement state It is a jackpot to grant.

大当り遊技は、遊技者が特典(パチンコ遊技機の場合は賞球)を得られる特別遊技状態である。獲得可能な賞球個数の多少は、1回のラウンド遊技に規定する大入賞口14の開放時間を同一時間とすればラウンド回数の多少によって差を生じさせることができる。また、獲得可能な賞球個数の多少は、大当りの種類に応じて1回のラウンド遊技に規定する大入賞口14の開放時間に長短を設定すれば、ラウンド回数が同一回数であるか、異なる回数であるかに関わらず、差を生じさせることができる。そして、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、この実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。   The jackpot game is a special game state in which a player can obtain a privilege (a prize ball in the case of a pachinko gaming machine). The number of winning balls that can be obtained can be made different depending on the number of rounds if the opening time of the big winning opening 14 defined for one round game is the same time. In addition, the number of winning balls that can be earned will be the same or different if the number of rounds is the same as long as the opening time of the big winning opening 14 defined for one round game is set according to the type of jackpot The difference can be made regardless of the number of times. The type of jackpot is associated with the jackpot symbol of the special symbol. For this reason, determining the jackpot symbol in this embodiment is equivalent to determining the type of jackpot.

主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。   When the main control CPU 30a does not win the big hit lottery, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining a variation pattern for deviation variation, the main control CPU 30a determines either a variation pattern with reach or a variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs control similar to the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, jackpot lottery, jackpot processing or deviation processing based on the results of jackpot lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Also, the main control CPU 30a, as processing related to the execution of the special symbol variation game, is based on the result of the above-described processing, and control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect ( Control command) is generated. Various control information generated by the process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol variation game with a special symbol, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) that can specify that the symbol variation game is started as control information. The fluctuation start command includes information that can specify the main fluctuation pattern determined in the above-described jackpot process or off-line process. Further, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) that can specify a special symbol as control information when starting a special symbol variation game. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is information that can specify whether or not the game is successful, and information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。   In addition, when the elapsed time since the start of the special symbol variation game has reached a predetermined variation time (the time defined in the main variation pattern), the main control CPU 30a uses the special symbol as control information. A change stop command (change end information) that can specify that the change game is to be ended is generated. In addition, when starting the symbol change game of the special symbol, the main control CPU 30a displays the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the change of the first special symbol or the second special symbol. Control and start measuring variation time. Then, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined main variation pattern has elapsed. Control.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。なお、大入賞口14を開放させるとは大入賞口14への入球を許容することであり、この実施形態の場合には誘導部材17を誘導状態とすることである。また、大入賞口14を閉鎖させるとは大入賞口14への入球を許容しないようにすることであり、この実施形態の場合には誘導部材17を非誘導状態とすることである。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening at the start of the jackpot game, a round game to open the jackpot 14 and an ending at the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Note that opening the special winning opening 14 means permitting a ball to enter the special winning opening 14, and in this embodiment, the guiding member 17 is in a guiding state. Further, closing the special winning opening 14 means not allowing the ball entering the special winning opening 14, and in the case of this embodiment, the guiding member 17 is in a non-inducing state. Then, the main control CPU 30a includes a process for generating control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and the big winning opening 14. Processing to open and close is performed. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において大入賞口14を開放させる場合、アクチュエータAC2を第1状態(ソレノイドの場合は例えば励磁の状態)に制御し、大入賞口14を閉鎖させる場合、アクチュエータAC2を第2状態(ソレノイドの場合は例えば非励磁の状態)に制御する。この実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば9球)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the opening. The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub control CPU 31a at the end of the round game. Further, when opening the big prize opening 14 in one round game, the main control CPU 30a controls the actuator AC2 to the first state (excitation state in the case of a solenoid, for example) and closes the big prize opening 14. In this case, the actuator AC2 is controlled to the second state (in the case of a solenoid, for example, a non-excited state). In this embodiment, the end condition for one round game is that a predetermined upper limit number of balls (for example, nine balls) has been entered, or that the opening time of the big winning opening 14 reaches a predetermined upper limit time. One of the above has been established. Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last round game. The ending command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is a non-probability variation state and the non-entry rate improvement state. Further, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in the probability variation state and the entrance rate improvement state. Further, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (game state information) that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probability variation state and the entrance rate improvement state. Further, when managing the application period of the entrance rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of times the special symbol executed game of the special symbol is executed, and establishes the end condition of the entrance rate improvement state. When the number of times is reached, an end command (game state information) that can specify the end of the entrance rate improvement state is generated.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated gaming state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. For example, when the game state after the big hit game is in the probability variation state and the entrance rate improvement state, the state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a can specify a demonstration command (standby state) that can be specified as a control information when the execution condition for the demonstration effect is satisfied without a special symbol variation game being held. Information). The demo command is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for receiving a detection signal from the gate sensor GS, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed. Further, in the processing related to the error, processing such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、副制御基板31の副制御用CPU31aが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理(通常処理)について説明する。   Hereinafter, a process (normal process) performed when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 receives the control information related to the game effect described above will be described.

最初に、飾り図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
First, the process related to the decorative symbol design variation game will be described.
When receiving the change start command, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. The sub variation pattern can specify the contents of the effect of the symbol variation game with a decorative symbol.

また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。   Further, when receiving the special symbol command, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines a combination of jackpots based on decorative symbols when a special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol loss symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbol loss based on the main variation pattern specified from the variation start command. More specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of detachment including a reach formation symbol when a main variation pattern for detachment variation with reach is specified. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of detachment that does not include reach formation symbols when the main variation pattern for detachment variation without reach is specified.

また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが入力されることによって飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。   Further, the sub control CPU 31a determines not only the sub variation pattern and the combination of the decorative symbols, but also the type of the notice effect to be performed in association with the decorative symbol variation game. Then, the sub-control CPU 31a, to which the change start command is input, controls the display content of the effect display device 11 so that the decorative symbol design variable game is displayed with the effect content according to the above-mentioned determination items. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the decorative symbol variation game and derive the decorative symbol combination as the variation time specified from the main variation pattern elapses. . More specifically, the sub control CPU 31a ends the decorative symbol variation game by inputting the variation stop command.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドから特定される大当りの種類に応じたオープニング演出を選択し、行わせる。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を選択し、行わせる。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. At this time, the sub control CPU 31a selects and performs an opening effect corresponding to the type of jackpot specified from the opening command. Further, when the release command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause an effect accompanying the round game. On the other hand, when the closing command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game. In addition, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect is performed. At this time, the sub-control CPU 31a selects and causes an ending effect corresponding to the type of jackpot specified from the ending command.

この実施形態において、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドは、副制御用CPU31aが大当り遊技中の演出を演出表示装置11に表示させる処理を行うための制御コマンドである。そして、大当り遊技中の演出は、所定の制御コマンドが入力されることによって行われる遊技演出である。   In this embodiment, the opening command, the opening command, the closing command, and the ending command are control commands for the sub-control CPU 31a to perform processing for causing the effect display device 11 to display an effect during the big hit game. The effect during the big hit game is a game effect performed by inputting a predetermined control command.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、状態1指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
Next, processing related to the gaming state will be described.
When receiving the state designation command such as the state 1 designation command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to the gaming state specified from the command. The image corresponding to the gaming state is a background image displayed on the back of the decorative symbol, for example. Further, when the design of the decorative symbol used in the decorative symbol variation game is changed for each gaming state, the image of the decorative symbol is an image corresponding to the gaming state.

次に、デモンストレーション演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモンストレーション演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
Next, processing related to the demonstration effect will be described.
When receiving the demonstration command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a demonstration effect. The demonstration production is performed once until a predetermined production time ends. When the end time is not satisfied during the demonstration production and the production time is over, the demonstration production is repeatedly executed. The condition for ending the demonstration effect is to enter the first start port 12 and the second start port 13 and start a special symbol changing game.

次に、図4及び図5にしたがって主制御基板30及び副制御基板31が起動する流れと、その起動時における演出表示装置11の画面表示について説明する。
パチンコ遊技機10への電力供給が行われると、主制御用CPU30a(主制御基板30)と副制御用CPU31a(副制御基板31)のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aの起動タイミングが相違している。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aよりも所定時間T、遅延して起動する。
Next, the flow in which the main control board 30 and the sub control board 31 are activated according to FIGS. 4 and 5 and the screen display of the effect display device 11 at the time of activation will be described.
When power is supplied to the pachinko gaming machine 10, the main control CPU 30 a (main control board 30) and the sub control CPU 31 a (sub control board 31) start activation and perform initial settings for each. After that, the process shifts to a normal process in which the game can be controlled. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the start timings of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are different. Specifically, the main control CPU 30a is activated with a delay of a predetermined time T from the sub control CPU 31a.

このような主制御用CPU30aの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路34cから送信されるリセット信号の受信時間(この実施形態では第1状態としている時間)を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aのそれぞれは第1状態のリセット信号を受信するが、副制御用CPU31aが受信するリセット信号を先に第2状態へ遷移させ、その後所定時間Tの経過に伴って主制御用CPU30aが受信するリセット信号を第2状態へ遷移させる。このように副制御用CPU31aを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報を、副制御用CPU31aが確実に受け取ることができるようになる。なお、上記説明並びに図4に示す「電力供給」には、主電源をONにした場合(通常の電源投入)に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。   Such a process of delaying the activation of the main control CPU 30a extends the reception time of the reset signal transmitted from the reset signal circuit 34c when the power supply is started (the time in the first state in this embodiment). Is done by letting That is, when the power supply is started, each of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a receives the reset signal in the first state, but first causes the reset signal received by the sub control CPU 31a to transition to the second state. Thereafter, as the predetermined time T elapses, the reset signal received by the main control CPU 30a is shifted to the second state. Thus, by starting the sub control CPU 31a first, it becomes possible for the sub control CPU 31a to reliably receive the control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a that started the start. Note that the “power supply” shown in the above description and FIG. 4 includes not only the case where the main power supply is turned on (normal power-on), but also the case where the power supply is resumed by power recovery.

先に起動を開始した副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1に制御する。復帰画面G1は、例えば、図4に示すように「画面表示復帰中_しばらくお待ち下さい」という画面である。その後、主制御用CPU30aが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用RAM30cの記憶内容を完全に初期化して制御を開始させる場合と、主制御用RAM30cの記憶内容を完全に初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合とで、相違する。   The sub control CPU 31a that has started to start is in a state of waiting for reception of control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a. In a state waiting for reception of the control information, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to the return screen G1. The return screen G1 is, for example, a screen “Returning screen display_Please wait for a while” as shown in FIG. Thereafter, when the main control CPU 30a is activated, control information is generated in the initial setting. The control information generated at this time is based on the case where the storage content of the main control RAM 30c is completely initialized and the control is started, and the case where the storage content of the main control RAM 30c is not completely initialized. This is different from the case of returning the control.

ここで、図5にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10における起動操作と当該起動操作に応じた起動の状態を説明する。
パチンコ遊技機10は、電源供給を開始させる(パチンコ遊技機10の主電源をONする)ことによって前述したように起動する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10は、RAMクリアスイッチ34fの操作時間によって起動の状態が異なるように構成されている。なお、RAMクリアスイッチ34fの操作時間は、電源供給後の主制御用CPU30aのタイマ機能によって計数される。
Here, according to FIG. 5, the activation operation in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment and the activation state corresponding to the activation operation will be described.
The pachinko gaming machine 10 is activated as described above by starting power supply (turning on the main power supply of the pachinko gaming machine 10). At this time, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured such that the activation state varies depending on the operation time of the RAM clear switch 34f. The operation time of the RAM clear switch 34f is counted by the timer function of the main control CPU 30a after power is supplied.

具体的に言えば、RAMクリアスイッチ34fの操作時間が時間T1(例えば3秒)未満の起動操作S1のときには、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して起動する状態となる(所謂、RAMクリア)。また、RAMクリアスイッチ34fの操作時間が時間T1以上、時間T2(例えば6秒)未満の起動操作S2のときには、主制御用RAM30cの記憶内容のうち一部の記憶内容を初期化して起動する状態となる。また、RAMクリアスイッチ34fの操作時間が時間T2以上、時間T3(例えば9秒)未満の起動操作S3のときには、主制御用RAM30cの記憶内容のうち一部の記憶内容を初期化するとともに、後述するエラー報知の条件の変更を許可して起動する状態となる。起動操作S2,S3のときに初期化される一部の記憶内容は同じであり、エラーに関する情報(エラーと判断する際に用いる計数値や計数時間を特定可能な情報)の初期化が行われる。また、RAMクリアスイッチ34fの操作時間が時間T3以上、時間T4(例えば12秒)未満の起動操作S4のときには、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに起動する状態となる。また、起動操作S4による起動の状態のときは、エラー報知の条件の変更も不可である。   More specifically, when the operation time of the RAM clear switch 34f is the start operation S1 that is less than the time T1 (for example, 3 seconds), the storage contents of the main control RAM 30c are initialized and started (so-called RAM clear). ). Further, when the operation time of the RAM clear switch 34f is the activation operation S2 that is not less than the time T1 and less than the time T2 (for example, 6 seconds), a state in which a part of the stored contents of the main control RAM 30c is initialized and activated. It becomes. In addition, when the operation time of the RAM clear switch 34f is the activation operation S3 of the time T2 or more and less than the time T3 (for example, 9 seconds), a part of the stored contents of the main control RAM 30c is initialized and will be described later. It will be in the state which starts and permits the change of the conditions of error alerting to do. Some of the stored contents that are initialized during the start operations S2 and S3 are the same, and information relating to the error (information that can specify the count value and the count time used when determining the error) is initialized. . Further, when the operation time of the RAM clear switch 34f is the activation operation S4 that is not less than the time T3 and less than the time T4 (for example, 12 seconds), the memory contents of the main control RAM 30c are activated without being initialized. In addition, the error notification condition cannot be changed in the activation state by the activation operation S4.

なお、RAMクリアスイッチ34fが時間T4以上、継続して操作される場合は、以降、所定時間毎(例えば3秒毎)に起動操作S1→起動操作S2→起動操作S3→起動操作S4→起動操作S1→・・・の順に起動の状態が遷移する。また、RAMクリアスイッチ34fを操作せずにパチンコ遊技機10の主電源をONする操作のみが行われた場合は、起動操作S4と同様、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに起動する状態となる。前述した起動操作S2,S4に応じた起動の状態はエラー報知の条件の変更を許容せずに、電力供給が停止したときのまま継続する状態であり、起動操作S3に応じた起動の状態はエラー報知の条件の変更を許容する状態である。   When the RAM clear switch 34f is continuously operated for a time T4 or more, the activation operation S1, the activation operation S2, the activation operation S3, the activation operation S4, and the activation operation are performed every predetermined time (for example, every 3 seconds). The activation state transitions in the order of S1 →. Further, when only the operation of turning on the main power supply of the pachinko gaming machine 10 is performed without operating the RAM clear switch 34f, similarly to the activation operation S4, the activation is performed without initializing the storage contents of the main control RAM 30c. It becomes a state to do. The activation state according to the activation operations S2 and S4 described above is a state in which the change of the error notification condition is not allowed and continues when the power supply is stopped, and the activation state according to the activation operation S3 is This is a state in which the change of the error notification condition is allowed.

主制御用CPU30aは、前述した起動操作S1によって起動する場合、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)を初期化し、主制御用RAM30cの記憶領域に初期値を設定する。例えば、遊技状態として確率変動状態である時に電力供給が停止された場合は、主制御用RAM30cに確率変動状態であることを特定可能な情報が保持されているが、その情報を初期化し、遊技状態として通常状態であることを特定可能な情報(初期値)を設定する。   When the main control CPU 30a is activated by the above-described activation operation S1, the main control CPU 30a initializes information (stored contents) related to game control stored in the main control RAM 30c, and sets an initial value in the storage area of the main control RAM 30c. . For example, when the power supply is stopped when the game state is the probability variation state, the main control RAM 30c holds information that can identify the probability variation state, but the information is initialized and the game Information (initial value) that can identify the normal state is set as the state.

一方、主制御用CPU30aは、起動操作S2〜S4又はRAMクリアスイッチ34fが操作されずに起動する場合、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを確認する。そして、主制御用CPU30aは、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。   On the other hand, the main control CPU 30a confirms whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal when the activation is performed without operating the activation operations S2 to S4 or the RAM clear switch 34f. The main control CPU 30a performs initialization in the same manner as described above to set an initial value when abnormal, and based on information (stored contents) related to game control stored in the main control RAM 30c when normal. To recover. Whether the stored content of the main control RAM 30c is normal or abnormal is confirmed by, for example, checking the status of the backup flag and the checksum.

パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、主制御用CPU30aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、主制御用RAM30cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用RAM30cのチェックサムが算出されて主制御用RAM30cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。また、主制御用CPU30aは、初期設定において電力供給時における主制御用RAM30cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用RAM30cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が異常であると判断した場合、前述同様に主制御用RAM30cを初期化し、初期値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であると判断した場合、主制御用RAM30cを初期化せずに、主制御用RAM30cに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる。   When power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped (when the power supply voltage V1 drops to the predetermined voltage V0), the main control CPU 30a receives the power-off signal transmitted from the power-off monitoring circuit 34b, A backup process for backing up the storage contents of the control RAM 30c is executed. In the backup process, a checksum of the main control RAM 30c at the time of power-off is calculated and stored in the main control RAM 30c, and a backup flag that can specify that is set when the backup process is performed normally. Is done. Therefore, the main control CPU 30a can determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal by checking the state of the backup flag set in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a newly calculates a checksum of the main control RAM 30c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the checksum at the time of power shutdown stored in the main control RAM 30c. By confirming whether to do so, it is possible to determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal. If the main control CPU 30a determines that the stored content of the main control RAM 30c is abnormal, the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c as described above and sets an initial value. On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the stored contents of the main control RAM 30c are normal, the main control CPU 30a does not initialize the main control RAM 30c, but based on information related to game control stored in the main control RAM 30c. To return.

主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化して制御を開始させる場合(起動操作S1)、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンド(初期化情報)を生成し、その電源投入コマンドを副制御用CPU31aに送信する。副制御用CPU31aは、電源投入コマンドを受信した場合、図4に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から復帰画面G2に制御する。復帰画面G2は、例えば、図4に示すように、[123]という飾り図柄の組み合わせ(初期図柄組み合わせ)を表示させる。   When the main control CPU 30a initializes the main control RAM 30c and starts control (starting operation S1), the main control CPU 30a generates a power-on command (initialization information) that can be specified as the control information, and supplies the power The input command is transmitted to the sub control CPU 31a. When receiving the power-on command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screen G2, as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 4, the return screen G2 displays a combination of decorative symbols [123] (initial symbol combination).

一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合(起動操作S4)、制御情報として初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンド(復電情報)を生成し、その復電コマンドを副制御用CPU31aに送信する。主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させることが、電力供給が停止した場合でも保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させることに相当する。副制御用CPU31aは、復電コマンドを受信した場合、図4に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から、電力供給が停止されたときの状態に応じた復帰画面G3に制御する。復帰画面G3は、例えば図柄変動ゲームの待機時(大当り遊技中を除く)に復帰する場合、例えば[456]という飾り図柄の組み合わせを表示させる。なお、主制御用CPU30aは、起動操作S2によって起動した場合も、起動操作S4で起動した場合と同様、復帰画面G3に制御する。   On the other hand, when starting the control without initializing the main control RAM 30c (starting operation S4), the main control CPU 30a returns based on the stored contents of the main control RAM 30c without initializing it as control information. Is generated, and the power recovery command is transmitted to the sub-control CPU 31a. Starting the control without initializing the main control RAM 30c corresponds to returning the control based on the information relating to the game control that is held even when the power supply is stopped. When receiving the power recovery command, the sub control CPU 31a changes the display content of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screen G3 corresponding to the state when the power supply is stopped, as shown in FIG. Control. The return screen G3, for example, displays a combination of decorative symbols such as [456] when returning at the time of waiting for the symbol variation game (except during the big hit game). Note that the main control CPU 30a controls the return screen G3 when activated by the activation operation S2 as in the case of activation by the activation operation S4.

また、主制御用CPU30aは、起動操作S3で起動する場合、制御情報としてエラー報知の条件の変更を許可することを特定可能な復電コマンド(復電情報)を生成し、その復電コマンドを副制御用CPU31aに送信する。副制御用CPU31aは、復電コマンドを受信した場合、図4に示すように、演出表示装置11の表示内容を復帰画面G1から、エラー設定のための復帰画面G4に制御する。なお、エラー報知の条件の変更は、復帰画面G4が表示され、その状態で最終の操作(エラー報知の条件を変更する操作)から所定時間が経過するまでの間、受け付け可能とされる。エラー設定は、所定時間の経過時点での設定が有効とされ、主制御用RAM30cに記憶される。なお、エラー設定のための操作は、操作ボタンBT3によって行うことができる。また、エラー設定の終了後、副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を起動操作S4で起動した場合と同様、復帰画面G3に制御する。主制御用CPU30aは、エラー設定の終了時、エラー設定の終了を特定可能なコマンドを生成し、そのコマンドを副制御用CPU31aに送信する。このコマンドを受信することにより、副制御用CPU31aは、エラー設定の終了を認識できる。なお、復帰画面G4の表示によってエラー報知の条件の変更が可能であることは報知されるが、何れのエラー報知の条件が変更可能であるかを具体的に報知するようにしてもよい。この場合の報知は、演出表示装置11としてもよいし、演出表示装置11に加えて又は代えて音声出力によって行ってもよい。   Further, when the main control CPU 30a is activated in the activation operation S3, the main control CPU 30a generates a power recovery command (power recovery information) that can specify that the change of the error notification condition is permitted as control information, and the power recovery command is displayed. This is transmitted to the sub control CPU 31a. When the power recovery command is received, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 from the return screen G1 to the return screen G4 for error setting, as shown in FIG. The error notification condition change can be accepted until a predetermined time elapses from the final operation (operation for changing the error notification condition) in the state where the return screen G4 is displayed. The error setting is valid when a predetermined time elapses and is stored in the main control RAM 30c. Note that an operation for setting an error can be performed by the operation button BT3. Further, after the error setting is finished, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to the return screen G3 as in the case where the display content is started in the start operation S4. When the error setting is finished, the main control CPU 30a generates a command that can specify the end of the error setting, and transmits the command to the sub control CPU 31a. By receiving this command, the sub control CPU 31a can recognize the end of the error setting. Although it is notified that the error notification condition can be changed by displaying the return screen G4, it may be specifically notified which error notification condition can be changed. Notification in this case may be performed by the effect display device 11, or may be performed by voice output in addition to or instead of the effect display device 11.

以下、この実施形態のパチンコ遊技機10におけるエラー報知に関する処理を説明する。
エラー報知の対象となるエラーには、RAMクリア、主基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、特別電動役物不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、扉開放、満杯エラーなどがある。これらのエラーは一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラーを検知する機能を搭載している。RAMクリアは、主制御基板30に搭載した主制御用RAM30cの記憶内容が初期化される状態である。なお、RAMクリアには、RAMクリアスイッチ34fを操作することで行う正規な処理もあれば、例えば何らかの制御的な不具合の発生によって主制御用CPU30aがリセットされることで行われる場合や、外部からリセット信号を送信して意図的に主制御用CPU30aがリセットされることで行われる場合(不正行為)など非正規な処理もある。このため、RAMクリアは、前述したように非正規な処理で行われる場合もあることから、エラーの一種として位置付けることができる。なお、この実施形態では、起動操作S1によって起動した状態をエラー報知の対象となるRAMクリアとする。
Hereinafter, processing related to error notification in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
Examples of errors to be notified of errors include RAM clear, main board error, magnetic error, induced magnetic field detection error, special electric accessory illegal winning error, ordinary electric accessory illegal winning error, door open, full error, and the like. These errors are examples, and the pachinko gaming machine 10 has a function of detecting various errors according to specifications. The RAM clear is a state in which the stored contents of the main control RAM 30c mounted on the main control board 30 are initialized. Note that the RAM clear may be a normal process performed by operating the RAM clear switch 34f, or may be performed by resetting the main control CPU 30a due to the occurrence of some control malfunction, or from the outside. There is also an irregular process such as a case where the reset is performed by transmitting a reset signal and intentionally resetting the main control CPU 30a (injustice). For this reason, the RAM clear can be performed as a kind of error because it may be performed by an irregular process as described above. In this embodiment, the state activated by the activation operation S1 is defined as RAM clear that is an error notification target.

主基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された電波センサ(誘導磁界検知センサ)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。特別電動役物不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口14への入球が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入球が検知された状態である。扉開放は、パチンコ遊技機10の前枠が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿(下皿27)が満杯の状態である。   The main board error is a state in which an abnormality has occurred in updating the hardware random number. The magnetic error is a state in which magnetism of a predetermined strength or more is detected by a magnetic sensor disposed in the pachinko gaming machine 10 as part of countermeasures against fraud. The induced magnetic field detection error is a state in which radio waves in a specific frequency band are detected by a radio wave sensor (inductive magnetic field detection sensor) disposed in the pachinko gaming machine 10 as part of countermeasures against fraud. The special electric accessory illegally winning error is a state in which a winning at the big winning opening 14 is detected when the big hit game is not generated (when the special electric accessory device is not operated). The ordinary electric accessory illegal winning error is a state in which a ball entering the second start port 13 is detected when the ordinary electric accessory device is not operated. The door opening is a state in which the front frame of the pachinko gaming machine 10 is opened. The full error is a state where the storage tray (lower tray 27) is full.

これらのエラーが生じた場合、主制御用CPU30aは、エラー報知を指示するエラー報知コマンド(エラー報知信号)を副制御基板31に送信する。そして、エラー報知信号を受信した副制御基板31の副制御用CPU31aは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。報知形態には、演出表示装置11の画面表示による報知、装飾ランプLaの発光による報知、スピーカSpからの音声出力による報知がある。エラー報知を行う演出表示装置11、装飾ランプLa、スピーカSpなどの手段が報知手段として機能する。   When these errors occur, the main control CPU 30 a transmits an error notification command (error notification signal) for instructing error notification to the sub-control board 31. Then, the sub control CPU 31a of the sub control board 31 that has received the error notification signal causes the error notification to be executed in a desired notification form. The notification form includes notification by screen display of the effect display device 11, notification by light emission of the decoration lamp La, and notification by sound output from the speaker Sp. Means such as the effect display device 11 that performs error notification, the decorative lamp La, and the speaker Sp function as notification means.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御用CPU30aによるエラー報知の条件を変更可能に構成されている。エラー報知の条件を変更するとは、主制御用CPU30aがエラーと判断し、エラー報知を指示するエラー報知コマンドを送信する契機を変更することである。また、この実施形態では、パチンコ遊技機10を起動操作S3で起動させたとき、すなわちパチンコ遊技機10の起動操作時にエラー報知の条件の変更が許容されている。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to change the conditions for error notification by the main control CPU 30a. Changing the error notification condition means that the main control CPU 30a determines that an error has occurred and changes the trigger for transmitting an error notification command instructing the error notification. Further, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 10 is activated in the activation operation S3, that is, when the pachinko gaming machine 10 is activated, the error notification condition is allowed to be changed.

図6は、前述したエラーのうち、一部のエラーの発生条件を示している。エラーの発生条件とは、主制御用CPU30aによってエラーが発生したと判断される条件である。図6には、エラーとして、RAMクリア、主基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、特別電動役物不正入賞エラー、満杯エラーを例示している。   FIG. 6 shows the occurrence conditions of some of the errors described above. The error occurrence condition is a condition for determining that an error has occurred by the main control CPU 30a. FIG. 6 shows examples of errors such as RAM clear, main board error, magnetic error, induced magnetic field detection error, special electric accessory illegal winning error, and full error.

RAMクリアの発生条件は、正規な処理であればRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電源投入する)が行われることである。主基板エラーの発生条件は、乱数更新(ハードウェア乱数の更新)の異常である。磁気エラーの発生条件は、磁気センサによって磁気が検知されること、より詳しくは主制御基板30(主制御用CPU30a)が磁気センサの検知信号をAx時間連続で検知していることである。誘導磁界検知エラーの発生条件は、電波センサによって電波が検知されること、より詳しくは主制御基板30(主制御用CPU30a)が電波センサの検知信号を合計Bx回検知していることである。特別電動役物不正入賞エラーの発生条件は特別電動役物装置の未作動時に大入賞口14への入球が検知されること、より詳しくは未作動時にカウントセンサCSをCx個通過したことである。満杯エラーの発生条件は、下皿27が満杯の状態であること、より詳しくは主制御基板30(主制御用CPU30a)が満杯センサの検知信号(オン信号)を検知していることである。   The RAM clearing condition is that a RAM clear operation (turning on the power while operating the RAM clear switch 34f) is performed if it is a regular process. The occurrence condition of the main board error is an abnormality of random number update (hardware random number update). The occurrence condition of the magnetic error is that magnetism is detected by the magnetic sensor, and more specifically, that the main control board 30 (main control CPU 30a) detects the detection signal of the magnetic sensor continuously for Ax time. The generation condition of the induced magnetic field detection error is that a radio wave is detected by the radio wave sensor, and more specifically, that the main control board 30 (main control CPU 30a) detects the detection signal of the radio wave sensor a total of Bx times. The condition for generating the special electric accessory illegal prize error is that a ball entering the big prize opening 14 is detected when the special electric accessory device is not operated, and more specifically, Cx passes the count sensor CS when it is not operated. is there. The occurrence condition of the full error is that the lower plate 27 is full. More specifically, the main control board 30 (the main control CPU 30a) detects the detection signal (ON signal) of the full sensor.

そして、図6に例示したエラーのうち、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、特別電動役物不正入賞エラーについては発生条件に示される時間又は数(回数、個数)を変更することによって、エラー報知の条件を変更可能である。一方、図6に例示したエラーのうち、RAMクリア、主基板エラー、満杯エラーについては発生条件を変更不能、つまりエラー報知の条件を変更不能である。このようにエラーとしては複数種類あるが、エラー報知の条件を変更可能としたエラーとエラー報知の条件を変更不能としたエラーがある。特に、エラー報知の条件の変更を不能としたエラーは、エラーの中でも重要度の高いエラーや、満杯エラーのようにセンサのON/OFFの条件でエラーと判断するエラーなどはエラー報知の条件を変更不能にするとよい。   Among the errors illustrated in FIG. 6, the error notification is performed by changing the time or number (number of times, number) indicated in the generation condition for the magnetic error, the induced magnetic field detection error, and the special electric accessory illegal prize error. Conditions can be changed. On the other hand, among the errors illustrated in FIG. 6, the RAM clear, main board error, and full error cannot be changed, that is, the error notification condition cannot be changed. As described above, although there are a plurality of types of errors, there are errors in which the error notification conditions can be changed and errors in which the error notification conditions cannot be changed. In particular, errors that make it impossible to change error notification conditions are errors of high importance among errors, errors that are judged as errors based on sensor ON / OFF conditions such as full errors, etc. It is good to make it unchangeable.

磁気エラーについては、磁気センサの検知信号を連続して検知する時間[Ax]として、[A1]、[A2]、[A3]の何れかの時間を設定することができる。時間[A1]は例えば200msであり、時間[A2]は例えば300msであり、時間[A3]は例えば400msである。誘導磁界検知エラーについては、電波センサの検知回数[Bx]として、[B1]、[B2]、[B3]の何れかの回数を設定することができる。回数[B1]は例えば5回であり、回数[B2]は例えば10回であり、回数[B3]は例えば15回である。特別電動役物不正入賞エラーについては、カウントセンサCSの通過個数[Cx]として、[C1]、[C2]、[C3]の何れかの個数を設定することができる。個数[C1]は例えば3個であり、個数[C2]は例えば5個であり、個数[C3]は例えば7個である。   For a magnetic error, any one of [A1], [A2], and [A3] can be set as the time [Ax] for continuously detecting the detection signal of the magnetic sensor. The time [A1] is, for example, 200 ms, the time [A2] is, for example, 300 ms, and the time [A3] is, for example, 400 ms. For the induction magnetic field detection error, any number of times [B1], [B2], and [B3] can be set as the number of detection times [Bx] of the radio wave sensor. The number of times [B1] is, for example, 5 times, the number of times [B2] is, for example, 10 times, and the number of times [B3] is, for example, 15 times. Regarding the special electric accessory illegal prize error, any number of [C1], [C2], and [C3] can be set as the passing number [Cx] of the count sensor CS. The number [C1] is, for example, three, the number [C2] is, for example, five, and the number [C3] is, for example, seven.

これらの変更は、パチンコ遊技機10を起動操作S3で起動することによって許容される(図4の復帰画面G4)。そして、前述したエラーの時間や数の設定(選択)は、主制御基板30に接続された操作ボタンBT3(図3に示す)の操作によって行うことができる。主制御基板30(主制御用CPU30a)は、エラー報知の条件を所定の操作によって指示する指示手段としての操作ボタンBT3からの指示をもとにエラー報知の条件を変更する処理を実行する。   These changes are permitted by starting the pachinko gaming machine 10 by the start operation S3 (return screen G4 in FIG. 4). The setting and selection of the time and number of errors described above can be performed by operating the operation button BT3 (shown in FIG. 3) connected to the main control board 30. The main control board 30 (main control CPU 30a) executes a process of changing the error notification condition based on an instruction from the operation button BT3 as an instruction means for instructing the error notification condition by a predetermined operation.

そして、主制御基板30の主制御用CPU30aは、前述のように例示したエラーの発生条件が満たされると、エラー報知を指示するエラー報知コマンドを副制御基板31(副制御用CPU31a)に送信する。エラー報知コマンドは、エラーの種別毎に設定されている。例えば、主基板エラーコマンド[E3H01H]、磁気エラーコマンド[E3H02H]、誘導磁界検知エラーコマンド[E3H03H]というようにエラーの種別毎に設定されており、エラー報知コマンドは2バイトのデータから構成されている。主制御基板30(主制御用CPU30a)は、エラー報知の条件にしたがって副制御基板31(副制御用CPU31a)にエラー報知を指示する処理を実行する。   Then, when the error occurrence conditions exemplified above are satisfied, the main control CPU 30a of the main control board 30 transmits an error notification command for instructing error notification to the sub control board 31 (sub control CPU 31a). . The error notification command is set for each error type. For example, the main board error command [E3H01H], the magnetic error command [E3H02H], and the induced magnetic field detection error command [E3H03H] are set for each error type, and the error notification command is composed of 2-byte data. Yes. The main control board 30 (main control CPU 30a) executes processing for instructing error notification to the sub control board 31 (sub control CPU 31a) in accordance with the error notification conditions.

以下、図7(a)〜(c)にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用、特に主制御基板30からの指示を受信した副制御基板31によってエラー報知が実行される態様を説明する。図7(a)〜(c)は、エラーのうち、磁気エラーに関するエラー報知が実行される態様を例示している。また、図7(a)〜(c)において、主制御基板の欄はエラー報知コマンドを送信するタイミングを示し、副制御基板の欄はエラー報知のタイミングを示す。   Hereinafter, in accordance with FIGS. 7A to 7C, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, in particular, a mode in which error notification is executed by the sub control board 31 that has received an instruction from the main control board 30 will be described. To do. FIGS. 7A to 7C illustrate a mode in which error notification regarding a magnetic error among errors is executed. 7A to 7C, the column of the main control board indicates the timing for transmitting the error notification command, and the column of the sub control board indicates the timing of error notification.

図7(a)に示すように、エラー報知の条件として時間[A1]が設定されている場合、主制御用CPU30aは、磁気センサの検知信号を[A1]時間連続で検知していることによって磁気エラーが発生したと判断する。そして、主制御用CPU30aは、磁気エラーが発生したと判断した時点で磁気エラーコマンドを生成し、副制御用CPU31aに送信する。一方、磁気エラーコマンドを受信した副制御用CPU31aは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。   As shown in FIG. 7A, when the time [A1] is set as the error notification condition, the main control CPU 30a detects the detection signal of the magnetic sensor continuously for [A1] time. It is determined that a magnetic error has occurred. The main control CPU 30a generates a magnetic error command when determining that a magnetic error has occurred, and transmits the magnetic error command to the sub control CPU 31a. On the other hand, the sub-control CPU 31a that has received the magnetic error command executes error notification in a desired notification form.

図7(b)に示すように、エラー報知の条件として時間[A2]が設定されている場合、主制御用CPU30aは、磁気センサの検知信号を[A2]時間連続で検知していることによって磁気エラーが発生したと判断する。そして、主制御用CPU30aは、磁気エラーが発生したと判断した時点で磁気エラーコマンドを生成し、副制御用CPU31aに送信する。一方、磁気エラーコマンドを受信した副制御用CPU31aは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。   As shown in FIG. 7B, when the time [A2] is set as the error notification condition, the main control CPU 30a detects the detection signal of the magnetic sensor for [A2] time continuously. It is determined that a magnetic error has occurred. The main control CPU 30a generates a magnetic error command when determining that a magnetic error has occurred, and transmits the magnetic error command to the sub control CPU 31a. On the other hand, the sub-control CPU 31a that has received the magnetic error command executes error notification in a desired notification form.

図7(c)に示すように、エラー報知の条件として時間[A3]が設定されている場合、主制御用CPU30aは、磁気センサの検知信号を[A3]時間連続で検知していることによって磁気エラーが発生したと判断する。そして、主制御用CPU30aは、磁気エラーが発生したと判断した時点で磁気エラーコマンドを生成し、副制御用CPU31aに送信する。一方、磁気エラーコマンドを受信した副制御用CPU31aは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。   As shown in FIG. 7C, when the time [A3] is set as the error notification condition, the main control CPU 30a detects the detection signal of the magnetic sensor for [A3] time continuously. It is determined that a magnetic error has occurred. The main control CPU 30a generates a magnetic error command when determining that a magnetic error has occurred, and transmits the magnetic error command to the sub control CPU 31a. On the other hand, the sub-control CPU 31a that has received the magnetic error command executes error notification in a desired notification form.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御基板30側において前述したようにエラー報知の条件を変更可能に構成したことで、エラーが発生したときに副制御基板31にエラー報知を指示する契機自体が変更される。つまり、前述の磁気エラーの例示では、磁気センサの検知信号を連続して検知している時間が、[A1]であるとき、[A2]であるとき、[A3]であるとき、とで磁気エラーが発生したと判断する時期が異なることから、エラー報知を指示する時期、すなわち契機も異なることになる。そして、副制御基板31についてはエラー報知コマンドを受信すると直ちに(他の処理よりも優先する)エラー報知を実行させることから、エラー報知の条件の変更によってエラー報知が実行される時期も異なることになる。   In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, the error notification condition can be changed on the main control board 30 side as described above, so that an error notification is instructed to the sub control board 31 when an error occurs. It changes itself. That is, in the above-described example of the magnetic error, the time when the detection signal of the magnetic sensor is continuously detected is [A1], [A2], [A3], and magnetic. Since the time when it is determined that an error has occurred is different, the time when the error notification is instructed, that is, the trigger is also different. Since the error notification is executed immediately upon receiving the error notification command for the sub-control board 31 (prior to other processes), the timing at which the error notification is executed varies depending on the error notification condition change. Become.

具体的に言えば、図7(a),(b)に示すように、時間[A2]のときには時間[A1]との差分時間[X1]、遅れてエラー報知が指示されることによってエラー報知の実行も遅れることになる。また、図7(b),(c)に示すように、時間[A3]のときには時間[A2]との差分時間[X2]、遅れてエラー報知が指示されることによってエラー報知の実行も遅れることになる。なお、時間[A3]のときには、時間[A1]のときに対して差分時間[X1+X2]、遅れてエラー報知が指示される。なお、この実施形態において副制御基板31は、エラー報知の時期を異ならせるが、エラー報知の態様は同じに制御する。   More specifically, as shown in FIGS. 7A and 7B, at time [A2], error notification is issued by instructing error notification after a time difference [X1] from time [A1]. Will also be delayed. Further, as shown in FIGS. 7B and 7C, at time [A3], the time of difference notification [X2] with respect to time [A2] is delayed, and error notification execution is delayed by instructing error notification. It will be. At time [A3], error notification is instructed after a difference time [X1 + X2] from time [A1]. In this embodiment, the sub-control board 31 controls the error notification mode to be the same although the error notification timing is varied.

したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)エラー報知の条件を変更可能としたことにより、エラーの報知機能を充実させることができる。つまり、従来、エラー報知の条件を固定化していたものを、パチンコ遊技機10の仕様や遊技場の管理状態などに応じて任意に変更することができる。これにより、報知機能の利便性を向上させ、パチンコ遊技機10の価値を高めることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Since the error notification condition can be changed, the error notification function can be enhanced. In other words, what has conventionally fixed the error notification condition can be arbitrarily changed according to the specifications of the pachinko gaming machine 10, the management state of the game hall, and the like. Thereby, the convenience of an alerting | reporting function can be improved and the value of the pachinko gaming machine 10 can be increased.

(2)また、エラー報知の条件として、エラーと判断する時間や数を変更させることができるので、エラー報知のタイミングを早めたり、遅らせたりすることができる。したがって、パチンコ遊技機10の仕様や遊技場の管理状態などに応じて柔軟に対応可能な報知機能を提供することができる。   (2) Further, since the error notification time and the number of times to determine an error can be changed, the error notification timing can be advanced or delayed. Therefore, it is possible to provide a notification function that can be flexibly dealt with according to the specifications of the pachinko gaming machine 10, the management state of the game hall, and the like.

(3)複数種類のエラーを備える場合において、エラー報知の条件を変更可能としたエラーとエラー報知の条件を変更不能としたエラーを設定することで、エラーの種別に応じた条件設定を行うことができる。例えば、重要度の高いエラーについては変更不能とすることで、報知機能の有能性を損なわせることなく、従前と同様にエラー報知を行わせることができる。   (3) When multiple types of errors are provided, by setting an error that can change the error notification condition and an error that cannot change the error notification condition, the condition setting according to the type of error is performed. Can do. For example, an error notification can be performed in the same manner as before without impairing the capability of the notification function by making it impossible to change an error with high importance.

(4)主制御基板30側のエラー報知の条件を変更可能とすることで、エラー報知を指示する契機自体が変更されることになる。このため、副制御基板31は、主制御基板30の指示にしたがって制御を実行するというパチンコ遊技機10の主従関係を損なわせない制御を実現することができる。   (4) By making the error notification condition on the main control board 30 side changeable, the trigger for instructing error notification itself is changed. For this reason, the sub-control board 31 can realize control that does not impair the master-slave relationship of the pachinko gaming machine 10 that executes control according to the instruction of the main control board 30.

(5)複数の起動状態を設定し、RAMクリアスイッチ34fの操作時間によって起動する状態を変更可能としたので、エラー報知の条件の変更を許容するにあたって新たな構成(物理的な構成)を追加することなく、主制御基板30のプログラム変更などで実現することができる。したがって、パチンコ遊技機10の構成の複雑化を招くことなく、エラー報知の条件の変更を実現できる。   (5) Since a plurality of activation states are set and the activation state can be changed depending on the operation time of the RAM clear switch 34f, a new configuration (physical configuration) is added to allow the error notification condition to be changed. Without changing the program of the main control board 30. Therefore, the error notification condition can be changed without complicating the configuration of the pachinko gaming machine 10.

(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図8にしたがって説明する。
なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同様の構成及び制御内容については、同一符号を付すなどしてその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
In addition, about the structure and control content similar to embodiment already demonstrated in embodiment demonstrated below, the overlapping description is abbreviate | omitted or simplified by attaching | subjecting the same code | symbol.

図8に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、エラー報知の条件の設定において設定内容が第1の実施形態とは異なる。なお、第2の実施形態におけるエラー報知の条件の設定は、第1の実施形態と同様に起動操作S3で起動させることによって行うことができる。   As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the setting contents in the error notification condition setting are different from those in the first embodiment. Note that the error notification conditions in the second embodiment can be set by activating the activation operation S3 as in the first embodiment.

この実施形態で設定可能な設定内容は、エラー報知の有無、すなわちエラー報知の実行可否である。図8には、図6と同様に磁気エラー、誘導磁界検知エラー、特別電動役物不正入賞エラーの設定内容を例示している。   The setting content that can be set in this embodiment is the presence or absence of error notification, that is, whether or not error notification can be executed. FIG. 8 illustrates the setting contents of the magnetic error, the induction magnetic field detection error, and the special electric accessory illegal prize error as in FIG.

この実施形態によれば、例えば磁気エラーについてエラー報知の条件としてエラー報知の実行可を設定している場合、エラーの発生条件が満たされることによって主制御基板30はエラー報知コマンドを送信し、そのエラー報知コマンドを受信した副制御基板31はエラー報知を実行させる。一方、この実施形態によれば、例えば磁気エラーについてエラー報知の条件としてエラー報知の実行否を設定している場合、エラーの発生条件が満たされたとしても主制御基板30はエラー報知コマンドを送信しない。その結果、副制御基板31は、エラー報知コマンドを受信しないことから、エラー報知を実行させない。   According to this embodiment, for example, when error notification execution is set as the error notification condition for a magnetic error, the main control board 30 transmits an error notification command when the error occurrence condition is satisfied, The sub control board 31 that has received the error notification command causes the error notification to be executed. On the other hand, according to this embodiment, for example, when error notification is set as an error notification condition for a magnetic error, the main control board 30 transmits an error notification command even if the error occurrence condition is satisfied. do not do. As a result, the sub control board 31 does not receive the error notification command, and therefore does not execute the error notification.

したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1),(3)〜(5)と同様の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。なお、上記(1),(3)〜(5)は「エラー報知の条件」を「エラー報知の実行可否」と読み替えることで第2の実施形態の効果となり得る。   Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) and (3) to (5) of the first embodiment, the following effects can be obtained. The above (1), (3) to (5) can be the effect of the second embodiment by replacing “error notification condition” with “error notification execution possibility”.

(6)エラー報知の実行可否を変更可能としたことにより、エラーの報知機能を充実させることができる。特に、パチンコ遊技機10の仕様などに起因してエラーとしての重要度は低いが、頻繁に起こり得るエラーなどが存在する場合に、そのエラーに対するエラー報知の実行を禁止することができる。これにより、エラー報知が頻発して遊技者に煩わしさを与えてしまうなどの事態を抑制できる。また、遊技場の管理状態などに沿わないエラーが設定されている場合があれば、そのエラーに対するエラー報知の実行を禁止することができる。   (6) By making it possible to change whether or not error notification can be executed, the error notification function can be enhanced. In particular, although the importance as an error is low due to the specification of the pachinko gaming machine 10 or the like, when there is an error that may occur frequently, the execution of error notification for the error can be prohibited. As a result, it is possible to suppress situations such as frequent error notifications and annoying the player. Also, if an error that does not match the management state of the game hall is set, execution of error notification for the error can be prohibited.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・パチンコ遊技機10の起動操作として起動操作S1〜S4の4種類を設けたが、起動操作S2を設けなくてもよい。また、RAMクリアスイッチ34fの操作時間に応じて起動操作S1,S3の何れかが選択されるようにし、起動操作S4に応じた起動の状態はRAMクリアスイッチ34fを操作せずに単にパチンコ遊技機10の主電源をONする操作のみによって作り出されてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-Although four types of starting operation S1-S4 were provided as starting operation of the pachinko gaming machine 10, starting operation S2 does not need to be provided. Further, either one of the activation operations S1 and S3 is selected according to the operation time of the RAM clear switch 34f, and the activation state according to the activation operation S4 is simply a pachinko gaming machine without operating the RAM clear switch 34f. It may be created only by the operation of turning on 10 main power supplies.

・また、電源投入コマンドや復電コマンドを受信した副制御基板31の副制御用CPU31aは、如何なる起動操作S1〜S4によって起動したかを、例えば演出表示装置11などの手段を制御して報知させるようにしてもよい。この場合、起動操作S1〜S4毎に対応するコマンドを副制御基板31に送信することで、副制御用CPU31aは何れの起動操作で起動したかを把握できる。   In addition, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 that has received the power-on command or the power recovery command controls the means such as the effect display device 11 to notify which of the start operations S1 to S4 has been started. You may do it. In this case, by transmitting a command corresponding to each of the start operations S1 to S4 to the sub control board 31, the sub control CPU 31a can grasp which start operation has started.

・起動操作S1〜S4の選択はRAMクリアスイッチ34fの操作時間であったが、次のような方法でもよい。すなわち、最初にRAMクリアスイッチ34fを所定の操作形態(例えば長押し操作など)で操作することで起動する状態を選択する状態に移行し、以降、RAMクリアスイッチ34fを操作する毎に起動操作S1〜S4を選択でき、RAMクリアスイッチ34fの未操作時間が所定時間以上、継続することで状態を確定するようにしてもよい。   The selection of the activation operations S1 to S4 is the operation time of the RAM clear switch 34f, but the following method may be used. That is, first, the RAM clear switch 34f is operated in a predetermined operation form (for example, a long press operation) to shift to a state of starting, and thereafter the start operation S1 is performed every time the RAM clear switch 34f is operated. -S4 can be selected, and the state may be determined by continuing the non-operation time of the RAM clear switch 34f for a predetermined time or more.

・起動操作時に用いる操作手段を複数設け、一方の操作手段を所定の操作形態(例えば長押し操作など)で操作することで起動する状態を選択する状態に移行し、その後に他方の操作手段を操作することで起動する状態を選択するようにしてもよい。   -A plurality of operation means used at the time of start-up operation are provided, and a transition to a state of selecting a start-up state by operating one operation means in a predetermined operation mode (for example, a long press operation) and then the other operation means is performed You may make it select the state to start by operating.

・起動操作S1〜S4の種類毎に専用の操作手段を設け、操作された操作手段に対応する起動操作が選択されるようにしてもよい。
・RAMクリアスイッチ34fは、スイッチ形式でもよいし、押しボタン形式でもよく、その構成は任意に変更することができる。
A dedicated operation unit may be provided for each type of activation operation S1 to S4, and an activation operation corresponding to the operated operation unit may be selected.
The RAM clear switch 34f may be a switch type or a push button type, and the configuration thereof can be arbitrarily changed.

・起動操作S1,S2,S4で起動したときの復電画面、及び起動操作S3で起動した後、エラー設定の終了後の復電画面は、例えば飾り図柄の組み合わせ[123]を表示させるなど、同じ画面表示としてもよい。   -The power recovery screen when activated by the activation operations S1, S2, and S4, and the power recovery screen after activation by the activation operation S3 and after completion of error setting, for example, display a combination of decorative symbols [123]. The same screen display may be used.

・パチンコ遊技機10の起動後(主制御基板30の起動後)、何らかの操作(例えば操作ボタンBT3の操作)でエラー設定の画面(復帰画面G4)を表示し、エラー報知の条件の変更を許容してもよい。この場合の起動操作としては、主電源をONする操作とRAMクリアスイッチ34fの操作によってRAMクリアとする操作と、主電源をONする操作によって復電する操作と、を少なくとも備えていればよい。   -After the pachinko gaming machine 10 is started (after the main control board 30 is started), an error setting screen (return screen G4) is displayed by some operation (for example, operation of the operation button BT3), and the error notification condition can be changed. May be. In this case, the activation operation may include at least an operation for turning on the main power, an operation for clearing the RAM by operating the RAM clear switch 34f, and an operation for restoring the power by turning on the main power.

・RAMクリアのときにはエラー報知の条件を初期値に戻してもよい。この場合、RAMクリアによって起動した状態は、保持されている遊技制御に関する情報をクリアし、かつエラー報知の条件を初期設定条件に戻す状態になる。一方、前述に代えて、RAMクリアのときにはエラー報知の条件については電力供給が停止したときのまま継続させてもよい。この場合、エラー報知の条件は、エラー設定によって変更しない限り、維持されることになる。   When the RAM is cleared, the error notification condition may be returned to the initial value. In this case, the state activated by clearing the RAM is a state in which the held information regarding game control is cleared and the error notification condition is returned to the initial setting condition. On the other hand, instead of the above, when the RAM is cleared, the error notification condition may be continued when the power supply is stopped. In this case, the error notification condition is maintained unless changed by the error setting.

・エラー報知の条件を変更可能とするエラーは、図5及び図8に例示したエラーに限らず、任意に設定することができる。つまり、何れのエラーの条件を変更可能とするかは、エラーの重要度、遊技機の仕様、遊技場の管理状態など、様々な事情によって任意に設定することができる。   The error enabling the error notification condition to be changed is not limited to the error illustrated in FIGS. 5 and 8 and can be arbitrarily set. In other words, which error condition can be changed can be arbitrarily set according to various circumstances such as the importance of the error, the specifications of the gaming machine, and the management state of the game hall.

・例えば、実施形態のパチンコ遊技機10は、右打ちを許容するパチンコ遊技機である。この種のパチンコ遊技機10は、非入球率向上状態であれば左打ちによって遊技を行い、入球率向上状態であれば右打ちによって遊技を行う。そして、非入球率向上状態のときに作動ゲート18へ遊技球を入球した場合には左打ちを促すエラー報知を行う場合がある。このため、左打ちを促すエラー報知を行うための条件(エラー報知の条件)を、作動ゲート18への入球個数を選択できるようにすることで変更可能としてもよい。   For example, the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment is a pachinko gaming machine that allows right-handing. This type of pachinko gaming machine 10 performs a left-handed game when the non-entrance rate is improved, and performs a right-handed game when the rate is improved. When a game ball enters the operation gate 18 in the non-entrance rate improvement state, an error notification that prompts a left strike may be performed. For this reason, the condition (error notification condition) for performing the error notification for urging left-handed may be changed by enabling selection of the number of balls entering the operation gate 18.

・また、払出制御基板32(払出制御用CPU)によって検知される払出しに関するエラーについてエラー報知の条件を変更可能としてもよい。払出しに関するエラーには、球払出装置33の球切れに関するエラー、球払出装置33自体の故障などによるエラー、球払出装置33の球詰まりに関するエラーなどがある。   The error notification condition may be changed for an error relating to payout detected by the payout control board 32 (payout control CPU). The errors relating to the payout include an error relating to a ball breakage of the ball payout device 33, an error due to a failure of the ball payout device 33 itself, an error relating to a ball jam of the ball payout device 33, and the like.

・エラー報知の条件を変更可能とするエラーは、エラーの発生条件を時間で管理するものと数(個数や回数)で管理するものうち、何れか一方のエラーを対象としてもよいし、両方のエラーを対象としてもよい。   ・ Errors that can change the conditions for error notification can be targeted for either one of the error occurrence conditions managed by time and the number (number or number of times), or both. An error may be targeted.

・エラー報知の条件を変更する形態としては、設定可能な値(固定値)を選択肢として提示し、その中から選択させる形態でもよいし、任意の値を設定させるようにしてもよい。選択肢を提示する場合、その選択肢の数は任意に変更可能であり、エラーによって選択肢の数が異なっていてもよい。また、任意の値を設定させる場合は、エラー報知としての機能を損なわせないように、例えば最小値や最大値など値の設定に制約を設けることが好ましい。   As a form of changing the error notification condition, a settable value (fixed value) may be presented as an option and selected from the options, or an arbitrary value may be set. When presenting options, the number of options can be arbitrarily changed, and the number of options may be different depending on an error. Further, when an arbitrary value is set, it is preferable to set a restriction on a value setting such as a minimum value or a maximum value so as not to impair the function as an error notification.

・第1の実施形態と第2の実施形態とを組み合わせてもよい。つまり、第1の実施形態のエラー報知の条件を変更可能なエラーと、第2の実施形態のエラーの実行可否を変更可能なエラーと、を共存させてもよい。また、第1の実施形態において例えば磁気エラーについてエラー報知の条件の変更に加えて実行可否の変更を行えるようにしてもよい。つまり、1つのエラーについて実行可否を設定でき、実行可であればさらにエラー報知の条件を設定できるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機10においてエラー設定は、エラー報知の実行可否のみを設定できるようにしてもよい。   -You may combine 1st Embodiment and 2nd Embodiment. That is, the error that can change the error notification condition of the first embodiment and the error that can change whether or not to execute the error of the second embodiment may coexist. In the first embodiment, for example, in addition to changing the error notification condition for a magnetic error, it may be possible to change whether or not execution is possible. That is, whether or not to execute one error can be set, and if it can be executed, an error notification condition may be set. Further, in the pachinko gaming machine 10, the error setting may be such that only whether error notification can be executed can be set.

・エラーである満杯エラーについてはエラー報知の態様を変更可能としてもよい。例えば、満杯エラーの報知形態として音による報知を行う場合、その報知音を変更可能としてもよい。より具体的に例示すれば、報知音を人の声としたとき、複数人の声を用意しておき、その用意した声を選択して設定するようにしてもよい。この設定は、主制御基板30側で行えるようにしてもよいし、副制御基板31側で行えるようにしてもよい。なお、副制御基板31側で行う場合、副制御基板31の起動後、所定時間が経過する迄の間に例えば操作ボタンBT2を操作して設定用の画面を開き、その画面を使って選択するようにする。この別例によれば、同じエラー(満杯エラー)の報知であっても、例えば1日単位や1週間単位で報知形態を変更することで、エラー報知でありながらパチンコ遊技機10に変化を与えることができ、価値の高い遊技機を提供することができる。   The error notification mode may be changed for a full error that is an error. For example, when sound notification is performed as a full error notification form, the notification sound may be changeable. More specifically, when the notification sound is a human voice, a plurality of voices may be prepared and the prepared voices may be selected and set. This setting may be performed on the main control board 30 side or on the sub control board 31 side. In the case of performing on the side of the sub control board 31, for example, by operating the operation button BT 2 to open a setting screen after the start of the sub control board 31 until a predetermined time elapses, selection is performed using the screen. Like that. According to this other example, even if the same error (full error) is notified, changing the notification form in units of one day or one week, for example, gives a change to the pachinko gaming machine 10 while being in error notification. It is possible to provide a high-value gaming machine.

・また、実施形態のエラー報知の条件の変更に加え、副制御基板31側でエラー報知の態様を変更可能としてもよい。エラー報知の態様の変更として、エラー報知を音で行う場合の音量を変更することでもよいし、エラー報知を画像表示で行う場合の表示パターンを変更することでもよいし、エラー報知を発光で行う場合の発光パターンを変更することでもよい。また、エラーによってエラー報知の態様が異なることから、エラー報知の態様として上記した複数の態様を備え、これらの態様を変更可能としてもよい。なお、エラー報知の態様の変更として、エラー報知を音で行う場合の音量を変更できる場合、エラー報知の音量の最低値がエラー報知の音以外の音量(例えば通常の演出に用いる音量)の最低値よりも大きくなる範囲で変更を許容することが好ましい。つまり、エラー報知は、例えば音量を変更可能としても、エラーの発生を知らせる目的においては目立つ又は聞き取れるようにしておくことが好ましい。なお、エラー報知の音量は、その最低値が、エラー報知の音以外の音量の最低値以下となるように変更が許容されていてもよい。   In addition to the change of the error notification condition of the embodiment, the error notification mode may be changeable on the sub control board 31 side. As a change of the error notification mode, the volume when the error notification is performed by sound may be changed, the display pattern when the error notification is performed by image display may be changed, or the error notification is performed by light emission. In some cases, the light emission pattern may be changed. In addition, since the error notification mode varies depending on the error, the above-described plurality of modes may be provided as the error notification mode, and these modes may be changeable. In addition, as a change in the mode of error notification, when the volume at the time of performing error notification can be changed, the minimum value of the error notification volume is the minimum of the volume other than the error notification sound (for example, the volume used for normal effects) It is preferable to allow changes within a range that is larger than the value. That is, it is preferable that the error notification is conspicuous or audible for the purpose of notifying the occurrence of an error even if the volume can be changed, for example. The error notification volume may be allowed to be changed so that the minimum value is equal to or lower than the minimum value of the volume other than the error notification sound.

・エラー報知を行う報知手段は、例えば演出表示装置11のみというように単一の手段としてもよいし、演出表示装置11とスピーカSpというように複数の手段としてもよい。   The notification means for performing the error notification may be a single means such as only the effect display device 11 or may be a plurality of means such as the effect display device 11 and the speaker Sp.

・また、エラー報知を行う報知手段は、例えば演出表示装置11のように演出用の装置と兼用していてもよいし、エラー報知を行う専用の装置としてもよい。
・エラー報知を行った場合、そのエラー報知の解除条件は、電源供給を停止させること(電源断)としてもよいし、所定の時間が経過することとしてもよいし、エラーが解消することとしてもよい。これらの解除条件は、エラーの種類によって任意に設定することができる。
In addition, the notification means for performing error notification may be combined with an effect device such as the effect display device 11, or may be a dedicated device for performing error notification.
-When error notification is performed, the condition for canceling the error notification may be that the power supply is stopped (power is cut off), a predetermined time may elapse, or the error is resolved. Good. These release conditions can be arbitrarily set depending on the type of error.

・満杯センサ、開放センサなどエラーを検出するためのセンサの検知信号は、主制御基板30に直接入力されるように信号線で接続されていてもよいし、例えば払出制御基板32などを経由して主制御基板30へ入力されるようにしてもよい。   A detection signal of a sensor for detecting an error such as a full sensor or an open sensor may be connected by a signal line so as to be directly input to the main control board 30 or, for example, via a payout control board 32 May be input to the main control board 30.

・パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用RAM30cの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用RAM30cの記憶情報と副制御用RAM31cの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。   -The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a backup function. The backup function may be configured to back up only the storage information in the main control RAM 30c, or may be configured to back up the storage information in the main control RAM 30c and the storage information in the sub control RAM 31c.

・また、主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えているパチンコ遊技機に具体化する場合でも、主制御用CPU30aは、電力供給が開始された際に、電源投入コマンドと復電コマンドの何れかを副制御用CPU31aへ送信する。そして、副制御用CPU31aは、実施形態と同様に、受信した制御情報に基づいて復帰時の制御を行ってもよい。また、主制御基板30と副制御基板31の双方がバックアップ機能を備えている場合、副制御用CPU31aは副制御用RAM31cに記憶されている遊技制御に関する情報をもとに復電時の制御を行ってもよい。   In addition, even when both the main control board 30 and the sub control board 31 are embodied in a pachinko gaming machine having a backup function, the main control CPU 30a receives a power-on command when power supply is started. Any one of the power recovery commands is transmitted to the sub control CPU 31a. Then, the sub control CPU 31a may perform control at the time of return based on the received control information, as in the embodiment. In addition, when both the main control board 30 and the sub control board 31 have a backup function, the sub control CPU 31a performs control at the time of power recovery based on information relating to game control stored in the sub control RAM 31c. You may go.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・飾り図柄の図柄変動ゲームを制御する制御コマンドとして変動停止コマンドを備えないパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動停止コマンドを備えない場合、例えば、副制御用CPU31aは、変動時間をもとに飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。   -It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a variation stop command as a control command for controlling a decorative symbol variation game. When the change stop command is not provided, for example, the sub control CPU 31a ends the decorative symbol change game based on the change time.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。   The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that uses only special symbols. In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment includes a pachinko gaming machine having a plurality of big prize openings, a single starting opening, and a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings. A pachinko gaming machine that uses a single special symbol may be embodied.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、左打ちのみによって第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15bへ遊技球を狙わせるパチンコ遊技機に具体化してもよい。   The pachinko gaming machine 10 of the embodiment is embodied as a pachinko gaming machine that aims at a game ball to the first starting port 12, the second starting port 13, the big winning port 14, and the normal winning ports 15a and 15b only by left-handed. Also good.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a game ball passes a specific area.
・ As a pachinko machine 10 with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until the next winning is won, a specification that gives a probability variation state until a falling lottery is won (falling machine), or predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the number of symbol variation games is completed. In addition, pachinko machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation device) that gives a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described fall machine and a V-like change machine are mixed.

・前述したV確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様(第3実施形態の構成)とがある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   -The above-mentioned V-like change machine has a specification that provides a single round game with a single big prize opening. In addition, the V probability machine is provided with a plurality of large winning openings including a large winning opening opened in a specific round game (V winning opening) and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification (configuration of the third embodiment) that causes a round game. Each embodiment may be embodied in any specification V-variable machine.

・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。   The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine classified as a second type, which is also referred to as “wings” or “hicko type”. In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the entrance device are opened when the game ball enters the start opening, and the game ball that enters the entrance device enters the special prize opening. A big hit game is caused by this.

・遊技機を、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-The gaming machine may be embodied as a spinning-type gaming machine. The revolving game machine includes a slot machine that uses medals as game media and a slot machine that uses game balls as game media.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)遊技機は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能に構成されており、遊技機は、所定の起動操作を行うことによって当該起動操作に応じた状態で起動し、起動操作に応じた状態には、変更を許容する状態と変更を許容せずに、電力供給が停止したときのまま継続する状態と、を含む。   (A) The gaming machine is configured to retain information relating to gaming control for a predetermined period even when the power supply is stopped, and to be able to return based on the information when the power supply is started. A startup operation is performed in a state corresponding to the startup operation, and the state corresponding to the startup operation is allowed to change, and is not allowed to be changed, and is kept unchanged when power supply is stopped. And including.

10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、11…演出表示装置、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、S1〜S4…起動操作、BT3…操作ボタン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, 11 ... Production display device, La ... Decoration lamp, Sp ... Speaker, S1-S4 ... Start-up operation, BT3 ... Operation button.

Claims (1)

主制御手段と、
前記主制御手段から一方向で情報が送信されるように前記主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、
報知手段と、を備え、
前記主制御手段には、エラー報知の実行可否を所定の操作によって指示する指示手段が電気的に接続されており、
前記報知手段は、前記副制御手段の制御によってエラーが発生したことを報知することができる手段であり、
前記主制御手段は、前記エラー報知の実行可否にしたがって前記副制御手段に前記エラー報知を指示する処理と、前記指示手段からの指示をもとに前記エラー報知の実行可否を変更する処理と、を実行し、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作には複数の段階があり、当該段階によって前記遊技機の起動の状態が異なり、
前記段階には、前記遊技機が備える記憶手段を初期化して起動させる段階と、前記エラー報知に関する変更を許可して起動させる段階と、を含む遊技機
Main control means;
Sub-control means electrically connected to the main control means such that information is transmitted in one direction from the main control means;
An informing means,
The main control means is electrically connected to instruction means for instructing whether or not to execute error notification by a predetermined operation,
The notifying means is means capable of notifying that an error has occurred under the control of the sub-control means,
The main control means, a process for instructing the error notification to the sub-control means according to whether the error notification can be executed, and a process for changing whether the error notification can be executed based on an instruction from the instruction means, Run
With operating means,
There are a plurality of stages in the operation of the operating means, and the starting state of the gaming machine differs depending on the stage,
The gaming machine includes a step of initializing and starting storage means included in the gaming machine, and a step of allowing and starting a change relating to the error notification .
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