以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体Wを備えている。枠体Wは、パチンコ遊技機10の機体を構成している。枠体Wは、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(設置枠)としての外枠WSと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠としての中枠WN及び前枠WMと、を備えている。中枠WNは、外枠WSの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。前枠WMは、中枠WNの前面側に開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠WN及び前枠WMは、外枠WSに開閉可能に支持されている。搭載枠を構成する枠体数は、1つでもよく、3つ以上でもよい。本実施形態では、外枠WSが支持部材に相当し、中枠WN及び前枠WMのうち少なくとも一方が扉部材に相当する。前枠WMは、中枠WNに開閉可能に支持されているとともに、遊技盤YBを視認可能とする窓口WMaが形成されている。前枠WMは、中枠WNに搭載される遊技盤YBを保護する保護ガラスGを備えている。図1において保護ガラスGは、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠WMの窓口WMaの全体を覆っている。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、施錠装置SSによって中枠WN及び前枠WMの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて中枠WN及び前枠WMを開放させることができる。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body W. The frame body W constitutes the body of the pachinko gaming machine 10. The frame W is an outer frame WS as a fixing frame (installation frame) for fixing the machine of the pachinko gaming machine 10 to island equipment (game machine installation equipment) such as a game hall, and various parts (composition members for games). ) Is provided as a mounting frame, a middle frame WN and a front frame WM. The middle frame WN is openly and detachably assembled on the front side of the opening of the outer frame WS. The front frame WM is removably assembled on the front side of the middle frame WN so that it can be opened and closed. The middle frame WN and the front frame WM are supported by the outer frame WS so as to be openable and closable. The number of frames constituting the mounting frame may be one or three or more. In the present embodiment, the outer frame WS corresponds to the support member, and at least one of the middle frame WN and the front frame WM corresponds to the door member. The front frame WM is supported by the middle frame WN so as to be openable and closable, and a window WMa that makes the game board YB visible is formed. The front frame WM is provided with a protective glass G that protects the game board YB mounted on the middle frame WN. In FIG. 1, the protective glass G is not shown except for a part, but actually covers the entire window WMa of the front frame WM. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the middle frame WN and the front frame WM is regulated by the locking device SS, and it is unlocked by operating the locking device SS using the frame key (key) managed by the manager of the game hall. It can be locked to open the middle frame WN and the front frame WM.
前枠WMは、前面にスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音を出力する音声演出を行う際に用いられるとともに、エラー音を出力するエラー報知といった音声報知を行う際にも用いられる。また、前枠WMは、前面に装飾ランプLA1,LA2を備えている。装飾ランプLA1,LA2は、内蔵された発光体の点灯、点滅及び消灯による発光演出を行う際に用いられるとともに、エラー報知といった発光報知を行う際にも用いられる。装飾ランプLA1,LA2は、演出及び報知の際に同様の発光であってもよく、異なる発光であってもよい。
The front frame WM is provided with a speaker SP on the front surface. The speaker SP is used not only when performing a voice effect for outputting sounds such as music and sound effects, but also for performing voice notification such as error notification for outputting an error sound. Further, the front frame WM is provided with decorative lamps LA1 and LA2 on the front surface. The decorative lamps LA1 and LA2 are used for lighting, blinking, and extinguishing the built-in light emitting body, and are also used for performing light emission notification such as error notification. The decorative lamps LA1 and LA2 may emit the same light or different light when producing and notifying.
前枠WMは、前面下部に遊技球の発射ハンドルHDを備えている。前枠WMは、前面下部に遊技球を貯留する球皿(貯留皿)として上皿Sa及び下皿Sbとを備えている。上皿Saは、主に、発射ハンドルHDの操作によって遊技盤YBの遊技領域YBaに向けて打ち出される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Sbは、主に、パチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Saから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。なお、図示しないが、前枠WMの後側には、遊技球を下皿Sbへ排出する各種の排出通路が搭載されている。排出通路には、例えば、上皿Saから溢れ出た遊技球の排出通路、上皿Saに貯留されている遊技球の排出通路、遊技領域YBaへ向けて打ち出されたが当該遊技領域YBaへ到達せずに戻り球となった遊技球の排出通路がある。また、上皿Saの上面には、遊技者が演出の一つである操作演出において操作可能な演出ボタンBTや、遊技者がパチンコ遊技機10から貸し球を貸し受ける際に操作する球貸操作部TSなどが設けられている。
The front frame WM is provided with a game ball launch handle HD at the lower part of the front surface. The front frame WM is provided with an upper plate Sa and a lower plate Sb as ball plates (storage plates) for storing game balls in the lower part of the front surface. The upper plate Sa is a game ball that is mainly launched toward the game area YBa of the game board YB by operating the launch handle HD, and is a storage plate that stores the game balls taken into the machine. The lower plate Sb is mainly a game ball paid out from the pachinko gaming machine 10, and is a storage plate for storing the game ball overflowing from the upper plate Sa. Although not shown, various discharge passages for discharging the game ball to the lower plate Sb are mounted on the rear side of the front frame WM. In the discharge passage, for example, the discharge passage of the game ball overflowing from the upper plate Sa, the discharge passage of the game ball stored in the upper plate Sa, and the game area YBa are launched but reach the game area YBa. There is a discharge passage for the game ball that has become a return ball without doing so. Further, on the upper surface of the upper plate Sa, there is an effect button BT that can be operated by the player in the operation effect, which is one of the effects, and a ball rental operation that the player operates when renting a ball from the pachinko gaming machine 10. A part TS or the like is provided.
中枠WNには、遊技盤YB、各種の制御基板、図示しない遊技球を払出すための各種部材(球タンク、払出ユニット)などが搭載されている。また、図示しないが、中枠WNには、遊技球の案内通路が搭載されている。案内通路には、例えば、球タンクに貯留されている遊技球を払出ユニットへ案内する案内通路、払出ユニットから払出された遊技球(賞球又は貸し球)を上皿Saへ案内する案内通路、遊技に使用された有効球を機外(遊技機設置設備)に案内する案内通路がある。有効球については、後ほど詳しく説明する。
The middle frame WN is equipped with a game board YB, various control boards, various members (ball tank, payout unit) for paying out game balls (not shown), and the like. Further, although not shown, a guide passage for a game ball is mounted on the middle frame WN. The guide passage includes, for example, a guide passage that guides the game balls stored in the ball tank to the payout unit, and a guide passage that guides the game balls (prize balls or rental balls) paid out from the payout unit to the upper plate Sa. There is a guide passage that guides the effective ball used for the game to the outside of the machine (game machine installation equipment). The effective ball will be described in detail later.
図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。そして、遊技領域YBaの略中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11は、例えば、液晶ディスプレイである。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームという)など、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、演出表示装置11は、エラー画像を表示するエラー報知といった報知を行う際にも用いられる。このように、本実施形態において、演出ゲームを実行する演出表示装置11は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行する表示装置としての機能を実現する。
As shown in FIG. 2, a game region YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the board surface of the game board YB. An effect display device 11 having an image display unit GH is provided in the substantially center of the game area YBa. The effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as an effect symbol variation game (hereinafter referred to as an effect game) using an effect symbol (decorative symbol). The effect display device 11 is also used when performing notification such as error notification for displaying an error image. As described above, in the present embodiment, the effect display device 11 for executing the effect game realizes a function as a display device for executing the effect symbol variation game using the effect symbol.
遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口15,16と、を含む。第1始動口12は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には、入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1(図4に示す)が配設されている。第2始動口13は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータから動力を受けて開放する。本実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータとして、図4に示す第1ソレノイドSL1を備えている。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2(図4に示す)が配設されている。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。
In the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entry openings) into which a game ball can enter are arranged. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, a large winning opening 14, and ordinary winning openings 15 and 16. The first starting port 12 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the special symbol variation game is satisfied. In the present embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11 and is always open so that a game ball can be inserted. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entered in the first starting port 12 is connected to the ball passage. The first start winning sensor SE1 (shown in FIG. 4) to be detected is arranged. The second starting port 13 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the special symbol variation game is satisfied. In the present embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 is closed so that a game ball cannot or is difficult to enter when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is not satisfied. Then, when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied, the second starting port 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered. The second starting port 13 receives power from the actuator and opens. In the present embodiment, the first solenoid SL1 shown in FIG. 4 is provided as an actuator for opening the second starting port 13. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the game ball entered in the second starting port 13 is connected to the ball passage. A second start winning sensor SE2 (shown in FIG. 4) for detecting the above is arranged. The second starting port 13 is a so-called "ordinary electric accessory".
大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、大当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、大当り抽選に当選して大当り遊技が付与されると、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。本実施形態では、大入賞口14を開放させるアクチュエータとして、図4に示す第2ソレノイドSL2を備えている。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図4に示す)が配設されている。
The large prize opening 14 is a winning opening for inserting a game ball when the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In the present embodiment, the large winning opening 14 is located at the lower right of the effect display device 11. The big winning opening 14 is closed so that the game ball cannot be entered when the big hit game is not given. Then, when the big hit lottery is won and the big hit game is given, the big winning opening 14 is opened so that the game ball can be entered or the ball can be easily entered. The large winning opening 14 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In the present embodiment, the second solenoid SL2 shown in FIG. 4 is provided as an actuator for opening the large winning opening 14. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in the large winning opening 14, and the game ball entered in the large winning opening 14 is detected in the ball passage. A special winning sensor SE3 (shown in FIG. 4) is arranged.
普通入賞口15,16は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において普通入賞口15,16は、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15,16は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。左方の普通入賞口15は、主に、第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。左方の領域には、複数の普通入賞口15が設けられている。そして、左方の各普通入賞口15には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15に入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE5(図4に示す)が配設されている。左方の普通入賞口15に連設された球通路は、各普通入賞口15に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の第1普通入賞センサSE5が配設されている。右方の普通入賞口16は、主に、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口16は、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。右方の領域には、単数の普通入賞口16が設けられている。そして、右方の普通入賞口16には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口16に入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE6(図4に示す)が配設されている。
The ordinary winning openings 15 and 16 are winning openings for inserting a game ball when the conditions for paying out the winning ball are satisfied. In the present embodiment, the ordinary winning openings 15 and 16 are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. Further, the normal winning openings 15 and 16 are always open so that a game ball can be inserted. The normal winning opening 15 on the left is mainly in a position where a game ball launched aiming at the first starting opening 12 can enter, and a game ball launched aiming at the large winning opening 14 cannot enter. It is in a good position. In the left area, a plurality of ordinary winning openings 15 are provided. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the rear side of the game board YB is connected to each of the normal winning openings 15 on the left side, and the ball passage is connected to each ordinary winning opening 15. The first ordinary winning sensor SE5 (shown in FIG. 4) for detecting the game ball is arranged. The ball passage connected to the ordinary winning opening 15 on the left is composed of a plurality of branch passages that receive the game balls that have entered each ordinary winning opening 15, and a collective passage that accepts the game balls guided through each branch passage. A single first ordinary winning sensor SE5 is arranged in the gathering passage. The normal winning opening 16 on the right is mainly in a position where a game ball launched aiming at the big winning opening 14 can enter, and a game ball launched aiming at the first starting opening 12 cannot enter. It is in a good position. That is, the normal winning opening 16 on the right side is arranged at a position where a game ball launched aiming at the large winning opening 14 can enter. In the right area, a singular ordinary winning opening 16 is provided. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in the normal winning opening 16 on the right side, and the game that has entered the normal winning opening 16 is connected to the ball passage. A second ordinary winning sensor SE6 (shown in FIG. 4) for detecting a sphere is arranged.
本実施形態において第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15,16は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。そして、第1始動口12、第2始動口13及び普通入賞口15,16は、大入賞口14とは異なる複数の入賞口である。本実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15,16の各賞球数を[5球]に定めている。なお、各入賞口に定めた賞球数は、適宜変更してもよい。賞球数として定めた遊技球の個数は、1球の入球に対してパチンコ遊技機10から払出される遊技球の個数である。
In the present embodiment, the first starting opening 12, the second starting opening 13, the large winning opening 14, and the ordinary winning openings 15 and 16 are all winning openings for which the conditions for paying out the winning balls are satisfied by the entry of the game ball. Is. The first starting opening 12, the second starting opening 13, and the ordinary winning openings 15 and 16 are a plurality of winning openings different from the large winning openings 14. In the present embodiment, the number of prize balls in the first starting port 12 is [4 balls], the number of prize balls in the second starting port 13 is [1 ball], and the number of prize balls in the large winning opening 14 is [15 balls]. In addition, the number of prize balls of the ordinary winning openings 15 and 16 is set to [5 balls]. The number of prize balls specified for each winning opening may be changed as appropriate. The number of game balls determined as the number of prize balls is the number of game balls paid out from the pachinko gaming machine 10 for each ball entered.
また、遊技領域YBaには、ゲート17が配設されている。本実施形態においてゲート17は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲート17は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームという)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。なお、ゲート17は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
Further, a gate 17 is arranged in the game area YBa. In the present embodiment, the gate 17 is a region on the right side of the game region YBa, and is located above the second starting opening 13 and the large winning opening 14. The gate 17 is always open with an open gate opening 17a so that a game ball can enter the gate 17. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that enters and passes through is provided at the gate opening 17a. The gate 17 is an entrance for entering a game ball when the starting condition of a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) using a normal symbol is satisfied. The second starting port 13 wins a winning lottery of a normal symbol performed by entering a game ball into the gate 17, is derived in a normal game, and then operates from a closed state to an open state. It should be noted that the gate 17 is not a ball entry device that is a target for paying out the prize ball by entering the game ball, and even if the game ball enters, the condition for paying out the prize ball is not satisfied.
ここで、有効球について説明する。
本実施形態における有効球は、パチンコ遊技機10での遊技に使用された遊技球のことであり、より詳しくは発射ハンドルHDの操作によって打ち出され、遊技盤YBの遊技領域YBaへ到達した遊技球である。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続して操作した場合、所定の間隔(100球/分の間隔)で遊技球を打ち出し、その打ち出した遊技球のうち、打出通路20で案内されて逆戻り防止弁21を通過した遊技球が有効球に相当する。一方、打ち出した遊技球のうち、逆戻り防止弁21を通過せずに打出通路20を戻った又は逆流した遊技球(所謂、戻り球)は打出通路20の途中に連通する排出通路を通じて下皿Sbへ排出され、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球(無効球)であり、有効球とはならない。なお、遊技領域YBaに到達した有効球としての遊技球は、遊技盤YBの何れかの入賞口へ入球する場合もあれば、何れの入賞口へも入球せずにアウト口18へ入球する場合もある。そして、何れかの入賞口へ入球した有効球は、入球した入賞口に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。また、アウト口18へ入球した遊技球は、アウト口18に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。
Here, the effective sphere will be described.
The effective ball in the present embodiment is a game ball used for a game in the pachinko gaming machine 10, and more specifically, a game ball launched by operating the launch handle HD and reaching the game area YBa of the game board YB. Is. In the pachinko gaming machine 10, when the launch handle HD is continuously operated, game balls are launched at predetermined intervals (at intervals of 100 balls / minute), and among the launched game balls, the launch passage 20 guides the pachinko game machine back. A game ball that has passed through the prevention valve 21 corresponds to an effective ball. On the other hand, among the launched game balls, the game balls that have returned or flowed back through the launch passage 20 without passing through the return prevention valve 21 (so-called return balls) are the lower plate Sb through the discharge passage communicating in the middle of the launch passage 20. Since it is discharged to the player and returned to the player, it is a game ball (invalid ball) that has not been used in the game and is not a valid ball. The game ball as an effective ball that has reached the game area YBa may enter any of the winning openings of the game board YB, or may enter the out opening 18 without entering any winning opening. It may be a ball. Then, the effective ball that has entered any of the winning openings is guided from the ball passage connected to the winning opening to the guide passage in the middle frame WN and guided to the outside of the machine through the guide passage. , Discharged to the outside of the aircraft. Further, the game ball that has entered the out port 18 is guided to the guide passage in the middle frame WN from the ball passage connected to the out port 18, and is guided to the outside of the machine through the guide passage to the outside of the machine. It is discharged.
遊技盤YBの説明に戻り、遊技盤YBには、所定の情報を表示可能な情報表示装置19を備えている。例えば、情報表示装置19は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。情報表示装置19は、第1特別図柄表示部19aを備えている。第1特別図柄表示部19aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームという)を実行可能である。情報表示装置19は、第2特別図柄表示部19bを備えている。第2特別図柄表示部19bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲーム)を実行可能である。特別図柄は、特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」という。本実施形態において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本実施形態において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態では、当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後、特別遊技としての大当り遊技が付与される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、少なくとも当り抽選に当選したことを条件に特別遊技が付与される。情報表示装置19は、第1特別保留表示部19cを備えている。第1特別保留表示部19cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置19は、第2特別保留表示部19dを備えている。第2特別保留表示部19dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。
Returning to the explanation of the game board YB, the game board YB is provided with an information display device 19 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 19 is provided at a position on the game board YB so that the player can see it. The information display device 19 includes a first special symbol display unit 19a. The first special symbol display unit 19a can execute a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 19 includes a second special symbol display unit 19b. The second special symbol display unit 19b can execute a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery of the special symbol. In the following description, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present embodiment, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present embodiment, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbol includes at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In the present embodiment, when a big hit is won in the winning lottery, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the big hit game as a special game is given after the end of the special game. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a special game is given on condition that at least the winning lottery is won. The information display device 19 includes a first special hold display unit 19c. The first special hold display unit 19c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 19 includes a second special hold display unit 19d. The second special hold display unit 19d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied.
情報表示装置19は、普通図柄表示部19eを備えている。普通図柄表示部19eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普図変動ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普図変動ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。情報表示装置19は、普通保留表示部19fを備えている。普通保留表示部19fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。なお、表示部19a〜19fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置19は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。
The information display device 19 includes a normal symbol display unit 19e. The normal symbol display unit 19e can execute a normal game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery of the ordinary symbol. There are at least a normal hit pattern and a normal off symbol in the normal symbol. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary symbol variation game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary symbol variation game. The information display device 19 is provided with a normal hold display unit 19f. The normal hold display unit 19f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The display units 19a to 19f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different portions. Further, the information display device 19 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called "right-handed", and a round display unit that notifies the upper limit of the number of round games described later.
本実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15,16又はゲート17へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口16又はゲート17へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度又は最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12又は普通入賞口15へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないため、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、本実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や普通入賞口15に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12や普通入賞口15への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や普通入賞口15へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
In the present embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the first starting port 12 and the second starting port 13 are used. , It is possible to put a game ball into the large winning opening 14, the normal winning opening 15, 16 or the gate 17. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right area, and the second starting port 13 and the large winning opening. 14, There is a possibility of entering the normal winning opening 16 or the gate 17. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the area on the right side, right-handed striking is performed by adjusting the firing intensity to the maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength. On the other hand, when the launching intensity is adjusted to be weak and the gaming ball is launched (so-called left-handed), the gaming ball is easily guided down to the left region and enters the first starting port 12 or the normal winning opening 15. There is a possibility of a ball. In addition, since it is not necessary to launch the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the strength of the left-handed ball is adjusted so that the launched game ball does not reach the right area. In the present embodiment, when a right-handed hit is made, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first start opening 12 or the normal winning opening 15. ing. It should be noted that the game parts may be arranged so as to restrict entry into the first starting opening 12 or the normal winning opening 15 when a right-handed hit is made, and the first is compared with a left-handed hit. It may be arranged so that it is difficult to enter the starting port 12 or the normal winning opening 15 (the probability of entering the ball is extremely low).
本実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、本実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路20で案内され、その打出通路20の最下流に位置する逆戻り防止弁21を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは、打出通路20寄りの領域でもあり、一方、「右方の領域」とは、打出通路20から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口18へ向かう。右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、アウト口18へ向かう。
In the present embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in the present embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched in response to the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 20 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is located at the most downstream of the launch passage 20. It passes through the back return prevention valve 21 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left area" is also an area closer to the launch passage 20, while the "right area" is also an area away from the launch passage 20. Then, the game ball flowing down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 18 located at the lowermost part of the game area YBa. The game ball that is guided down in the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 18.
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板40と、副制御基板50と、電源ユニット60と、を備えている。主制御基板40、副制御基板50及び電源ユニット60は、中枠WNに搭載された遊技盤YB(又は、遊技盤YBを含んで構成される遊技盤ユニット)の裏側に備えられているため、枠キーを用いて施錠装置SSを解錠し、中枠WN及び前枠WMを開放させることで視認可能である。ここでは、主制御基板40の構造について詳しく説明し、主制御基板40、副制御基板50及び電源ユニット60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。
Further, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40, a sub control board 50, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB. Since the main control board 40, the sub control board 50, and the power supply unit 60 are provided on the back side of the game board YB (or the game board unit including the game board YB) mounted on the middle frame WN, It can be visually recognized by unlocking the locking device SS using the frame key and opening the middle frame WN and the front frame WM. Here, the structure of the main control board 40 will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including the main control board 40, the sub control board 50, and the power supply unit 60 will be described later.
図3に示すように、遊技盤YBの裏側には、主制御ユニットMUが搭載されている。主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主制御基板ケース46と、を備えている。主制御基板40は、例えば、プリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43及び表示器45は、同一基板に実装されている。本実施形態における表示器45は、報知手段として機能する。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aという)と、記憶部(メモリ)と、を備えている。主制御CPU41aは、主制御プログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bという)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cという)と、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dと、がある。
As shown in FIG. 3, a main control unit MU is mounted on the back side of the game board YB. The main control unit MU includes a main control board 40 and a main control board case 46 for accommodating the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed circuit board, and various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a setting device 43, and a display device 45. That is, the microprocessor 41, the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the display device 45 are mounted on the same board. The display 45 in this embodiment functions as a notification means. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as a main control CPU 41a) and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing the main control program. The storage unit of the microprocessor 41 has a ROM area (hereinafter referred to as a main control ROM 41b) in which information can be read and cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as a main control) in which information can be read and written. RWM41c) and a random number circuit 41d that generates hardware random numbers.
ここで、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報(以下、遊技情報という)を含む各種情報を保持し、電力供給が開始されたときには前記各種情報に基づいて復帰可能である。遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば、特別図柄の当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や高ベース状態(入球率向上状態)であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。
Here, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a backup function. The pachinko gaming machine 10 equipped with a backup function holds various information including information related to game control (hereinafter referred to as game information) even when the power supply from the external power supply is stopped, and when the power supply is started, the various types are described. It is possible to recover based on the information. The game information includes information on special games, information on jackpot games, information on game status, and information on payout of prize balls. The information about the special game is, for example, information that can specify the lottery result of the winning lottery of the special game, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, information that can specify the special symbol derived in the special game, and the like. .. The information related to the big hit game is information that can specify the progress of the big hit game. The information related to the game state includes information that can be specified whether it is a probability fluctuation state or information that can be specified whether it is a high base state (ball entry rate improvement state). The information regarding the payout of the prize ball is information that can identify the untransmitted prize ball signal.
電源断後は、電源ユニット60のバックアップ用電源(例えば、電気二重層コンデンサ)から電源が供給され、電源断時における主制御RWM41cの記憶内容がバックアップ情報として保持される。バックアップ用電源は、電源ユニット60に搭載されている。なお、主制御CPU41aは、電力供給が停止する際にバックアップ情報を主制御RWM41cに記憶させるバックアップ処理を行う。なお、主制御RWM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリとしてもよい。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。本実施形態における主制御RWM41cは、遊技情報を記憶保持することが可能であって、当該遊技情報をバックアップ可能とするバックアップ記憶手段としての機能を実現する。
After the power is turned off, power is supplied from the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) of the power supply unit 60, and the stored contents of the main control RWM41c at the time of power off are retained as backup information. The backup power supply is mounted on the power supply unit 60. The main control CPU 41a performs a backup process for storing the backup information in the main control RWM41c when the power supply is stopped. The main control RWM41c may be a non-volatile memory capable of holding the stored contents even when the power is not supplied. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. The main control RWM41c in the present embodiment can store and retain game information, and realizes a function as a backup storage means that enables backup of the game information.
RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ42が、バックアップされた遊技情報の初期化に関する操作を可能に構成された初期化操作手段に相当する。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば、遊技場の管理者による人的操作である。本実施形態において、RWMクリアスイッチ42がオン状態となっているときが、初期化操作手段が操作されているときに相当する。また、本実施形態において、RWMクリアスイッチ42がオフ状態となっているときが、初期化操作手段が操作されていないときに相当する。
The RWM clear switch 42 is configured to enable an operation for instructing initialization of various backed up information. In the present embodiment, the RWM clear switch 42 corresponds to the initialization operation means configured to enable the operation related to the initialization of the backed up game information. The RWM clear switch 42 is configured to be turned on when the pushing operation is performed, and turned off when the pushing operation is not performed. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by the manager of the amusement park. In the present embodiment, the time when the RWM clear switch 42 is in the ON state corresponds to the time when the initialization operation means is operated. Further, in the present embodiment, the time when the RWM clear switch 42 is in the off state corresponds to the time when the initialization operation means is not operated.
パチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして大当り確率を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、RWMクリアスイッチ42とは、別の操作手段である。設定器43は、設定情報の変更又は確認を許容する設定制御状態(設定変更可能状態又は設定確認可能状態)へ移行するかの許可及び禁止を選択的に指示できる。設定制御状態の詳細については後述する。本実施形態では、設定器43が、設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段に相当する。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。設定キーによる操作は、例えば、遊技場の管理者による人的操作である。本実施形態において、設定器43がオン状態となっているときが「設定操作手段が操作されているとき」に相当し、設定器43がオフ状態となっているときが「設定操作手段が操作されていないとき」に相当する。
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a setting change function. The setting change function is a function that can be set by changing the setting value as the setting information that defines the jackpot probability as the degree of advantage regarding the jackpot game. The setting device 43 is an operating means different from the RWM clear switch 42. The setting device 43 can selectively instruct permission or prohibition of shifting to a setting control state (setting changeable state or setting checkable state) that allows change or confirmation of setting information. The details of the setting control state will be described later. In the present embodiment, the setting device 43 corresponds to the setting operation means configured to enable the operation related to the setting information. The setting device 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a columnar cylinder 43b having a key hole 43a into which a setting key (key) (not shown) is inserted. The keyway 43a is open to the tip surface of the cylinder 43b. The setting device 43 is in an operating state (instructed state) of either an on state in which the setting key is inserted into the keyway 43a and rotated in a predetermined direction, or an off state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction. It is configured to enable the operation to switch to. The setting device 43 is configured to maintain the operation state (on state or off state) after switching using the setting key without returning to the state without human operation. The setting device 43 is configured so that the setting key cannot be removed from the keyway 43a unless the operation state is switched to the off state. The operation by the setting key is, for example, a human operation by the manager of the amusement park. In the present embodiment, when the setting device 43 is in the ON state, it corresponds to "when the setting operating means is operated", and when the setting device 43 is in the off state, it corresponds to "the setting operating means operates". Corresponds to "when not done".
表示器45では、電源投入されたときに設定変更可能状態及び設定確認可能状態の何れかへの移行条件が成立している場合、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。表示器45は、設定値とは異なる情報の表示であって、且つ、4桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる他の表示を行う表示手段として兼用されている。設定値とは異なる他の情報としては、例えば、ベース値と、報知するベース値の種類を特定するための識別子と、がある。ベース値は、低確低ベース状態であって、大当り遊技中ではないことを前提として、「(遊技可能状態時の賞球の総数÷遊技可能状態時の有効球の総数)×100」の計算式によって計数(算出)される数値である。ベース値には、当該ベース値を計数する期間として第1計数期間を定めた第1ベース値と、第1計数期間とは異なる第2計数期間を定めた第2ベース値と、がある。例えば、第1計数期間は、有効球が60000に達する毎の周期的な計数期間であり、第2計数期間は、直近の第1計数期間が終了してから現在までの期間である。
When the display 45 satisfies the transition condition to either the setting changeable state or the setting confirmable state when the power is turned on, the display 45 displays an internally set value to be notified. The display 45 is also used as a display means for displaying information different from the set value and for displaying other information consisting of four-digit information (numerical value, symbol, or character). Other information different from the set value includes, for example, a base value and an identifier for specifying the type of the base value to be notified. The base value is calculated as "(total number of prize balls in the gameable state / total number of effective balls in the gameable state) x 100" on the premise that the base value is in the low probability low base state and not in the big hit game. It is a numerical value counted (calculated) by an equation. The base value includes a first base value in which a first counting period is defined as a period for counting the base value, and a second base value in which a second counting period different from the first counting period is defined. For example, the first counting period is a periodic counting period every time the effective sphere reaches 60,000, and the second counting period is the period from the end of the latest first counting period to the present.
ベース値に関する情報を表示する場合、表示器45では、表示部45a,45bにおいて2桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる識別子を表示し、表示部45c,45dにおいて2桁の情報(数値)からなるベース値を表示するとよい。表示部45c,45dにおいて表示するベース値は、10進法による表示でもよく、16進法による表示であってもよい。なお、報知しようとするベース値が規定値を超える場合、表示部45c,45dにおいて[FF]を点滅表示させてもよい。例えば、規定値は、10進法による表示であれば[99]であり、16進法による表示であれば[255]である。なお、表示器45は、設定値を報知する表示を行う専用の表示手段であってもよい。表示器45は、2桁以上の情報からなる表示を行う表示手段と兼用しない場合、必ずしも4つの表示部45a〜45dを必要としない。例えば、表示器45は、表示部45b〜45dを省略して1桁の数値を表示可能に構成されていてもよい。
When displaying information related to the base value, the display unit 45 displays an identifier consisting of two-digit information (numerical value, symbol, or character) on the display units 45a and 45b, and the two-digit information (numerical value, symbol, or character) is displayed on the display units 45c and 45d. It is good to display the base value consisting of (numerical value). The base value displayed on the display units 45c and 45d may be displayed in decimal or hexadecimal. If the base value to be notified exceeds the specified value, [FF] may be blinked on the display units 45c and 45d. For example, the specified value is [99] in the case of decimal display and [255] in the case of hexadecimal display. The display 45 may be a dedicated display means for displaying the set value. The display 45 does not necessarily require four display units 45a to 45d when it is not also used as a display means for displaying information consisting of two or more digits. For example, the display 45 may be configured to be able to display a one-digit numerical value by omitting the display units 45b to 45d.
次に、主制御ユニットMUを構成する主制御基板ケース46について説明する。
主制御基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主制御基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。ケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。第2ケース部材48は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、設定器43及び表示器45が主制御基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。
Next, the main control board case 46 constituting the main control unit MU will be described.
The main control board case 46 includes a first case member 47 as a base and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. The case members 47 and 48 are all made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 to each other, a space for accommodating the main control board 40 is formed inside the main control board case 46. The case members 47 and 48 are assembled inseparably without leaving a trace, and are configured so that it can be easily determined that the case members 47 and 48 have been opened due to, for example, fraudulent activity. In the second case member 48, in a state where the main control board 40 is housed in the main control board case 46, the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the display 45 provided on the main control board 40 are from the main control board case 46. It is provided with one or more watermark holes for making it exposed. Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48a in a state where the main control board 40 is housed in the main control board case 46. Therefore, the RWM clear switch 42 can be turned on through the watermark hole 48a.
設定器43は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して、図示しない設定キーをシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は、略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主制御基板ケース46から露出しており、その他の部分は主制御基板ケース46に覆われている。また、表示器45は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能である。
The setting device 43 is exposed through the watermark hole 48b in a state where the main control board 40 is housed in the main control board case 46. Therefore, the setting device 43 can be operated by inserting a setting key (not shown) into the key hole 43a of the cylinder 43b to turn it on or off through the watermark hole 48b. The tip surface of the cylinder 43b is flush with (or substantially flush with) the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip surface (keyway 43a) of the cylinder 43b is exposed from the main control board case 46, and the other parts are covered with the main control board case 46. Further, the display 45 is exposed through the watermark hole 48c in a state where the main control board 40 is housed in the main control board case 46. Therefore, the display 45 can visually recognize the display content through the watermark hole 48c.
既に説明した通り、パチンコ遊技機10では、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、中枠WNを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則、中枠WNを開放することができない。このため、中枠WNに搭載された遊技盤YBの裏側に備えられている主制御基板40は、原則、遊技者の目に触れない位置に配置されているといえる。よって、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42及び設定器43は、原則、遊技者は操作できない。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。このように、RWMクリアスイッチ42及び設定器43は、中枠WNを開放したときに操作することが可能である。すなわち、本実施形態において、初期化操作手段及び設定操作手段は、扉部材を開放したときに操作することが可能である。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, the middle frame WN cannot be opened unless the locking device SS is operated by using the frame key managed by the manager of the game hall. That is, in principle, the player who cannot operate the locking device SS cannot open the middle frame WN. Therefore, it can be said that the main control board 40 provided on the back side of the game board YB mounted on the middle frame WN is arranged in a position that is not visible to the player in principle. Therefore, in principle, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 cannot be operated by the player. Further, it can be said that the display 45 mounted on the main control board 40 is arranged at a position that is not visible to the player's eyes. In this way, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 can be operated when the middle frame WN is opened. That is, in the present embodiment, the initialization operation means and the setting operation means can be operated when the door member is opened.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定で大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high probability state, the probability that the big hit is determined as a big hit is higher than in the low probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".
また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。本実施形態における高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態における高ベース状態は、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まり、第2始動口13の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state in the present embodiment is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 13 is higher than that in the low base state. In the high base state in the present embodiment, the probability that the game ball enters the second starting port 13 increases, and the game ball in the second starting port 13 can easily enter the ball, which is advantageous for the player. (Easy to enter the ball). That is, the high base state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより、実現することができる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第2始動口13の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第2始動口13の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。
For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the second starting port 13 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the second starting port 13 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and a control that increases the number of times the second starting port 13 is opened in one normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to 0. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time reduction state (time reduction state)" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortening state (non-time saving state)" for the special symbol.
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。
In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. Further, a gaming state that is a low-probability state and a high-base state is referred to as a "low-probability high-base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state is referred to as a "high-probability high-base state".
次に、本実施形態の特徴的な設定変更機能について説明する。
図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, the characteristic setting change function of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set in all six stages from the first set value to the sixth set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the nth setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n = 1 to 6).
設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。本実施形態において複数種類の設定値は、特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報である。
The jackpot probability of setting 1 is K1, the jackpot probability of setting 2 is K2, the jackpot probability of setting 3 is K3, the jackpot probability of setting 4 is K4, and the jackpot probability of setting 5 is K5. The jackpot probability of setting 6 is K6. The jackpot probabilities K1 to K6 have higher probabilities in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win the jackpot. The jackpot probabilities K1 to K6 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more. In the present embodiment, the plurality of types of setting values are a plurality of setting information that defines the degree of advantage regarding the special game.
設定変更可能状態では、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更可能状態では、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。設定値が変更されたことは、表示器45の設定値の表示が変化することで、確認可能である。なお、図5に示すように、表示器45には、設定値に対応する数字(1,2,3,4,5,6)が表示部45dに表示されるとともに、残りの表示部45a,45b,45cにはバー(−)が表示される。図3に示すように、表示器45は、主制御基板40に搭載されている。このため、表示器45は、扉部材を閉鎖しているときにはパチンコ遊技機10の前面側から報知内容を特定不能であるが、扉部材を開放しているときには報知内容を特定可能である。設定変更可能状態は、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。
In the setting changeable state, the internally set value is notified. In the setting changeable state, the internally set setting value is [Setting 1] → [Setting 2] →… → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] for each operation of the setting switch. ] → ... can be changed to loop. It can be confirmed that the set value has been changed by changing the display of the set value of the display 45. As shown in FIG. 5, on the display 45, numbers (1, 2, 3, 4, 5, 6) corresponding to the set values are displayed on the display unit 45d, and the remaining display units 45a, A bar (−) is displayed at 45b and 45c. As shown in FIG. 3, the display 45 is mounted on the main control board 40. Therefore, the display 45 cannot specify the notification content from the front side of the pachinko gaming machine 10 when the door member is closed, but can specify the notification content when the door member is open. The setting changeable state ends when the setting device 43 is turned off by using the setting key.
設定確認可能状態では、内部的に設定されている設定値は表示器45に表示される。設定確認可能状態では、設定スイッチの操作による設定値の変更が規制される。設定確認可能状態が終了するまで、内部的に設定されている設定値が表示される。本実施形態において設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。設定確認可能状態は、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。
When the setting can be confirmed, the internally set value is displayed on the display 45. When the setting can be confirmed, the change of the set value by operating the setting switch is restricted. The internally set values are displayed until the setting confirmation status ends. In this embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42. The setting confirmable state ends when the setting device 43 is operated to the off state by using the setting key.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図4に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50と、は、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.
まず、主制御基板40について説明する。
主制御CPU41aは、制御動作を所定の手順で実行することができ、パチンコ遊技機10における遊技の進行を制御する。例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの保留を制御可能である。また、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行を制御可能である。また、主制御CPU41aは、大当り遊技の付与を制御可能である。また、主制御CPU41aは、遊技状態を制御可能である。主制御CPU41aは、現在制御している遊技状態を特定可能な情報を格納する領域に現在の遊技状態を特定可能な情報を格納し、当該情報に基づく遊技状態を制御する。本実施形態において、主制御CPU41aが、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能を実現する。
First, the main control board 40 will be described.
The main control CPU 41a can execute the control operation in a predetermined procedure, and controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 10. For example, the main control CPU 41a can control the hold of the special game. Further, the main control CPU 41a can control the execution of the special game. Further, the main control CPU 41a can control the granting of the big hit game. Further, the main control CPU 41a can control the gaming state. The main control CPU 41a stores information that can specify the current game state in an area that stores information that can specify the currently controlled game state, and controls the game state based on the information. In the present embodiment, the main control CPU 41a realizes a function as a game state control means for controlling the game state.
主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチなし」のはずれ変動パターンがある。
The main control ROM 41b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 41b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation mode) of the production game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern of the present embodiment includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern includes a variation pattern in which a reach effect is performed in a production game and finally a jackpot symbol combination is derived. The out-of-order fluctuation pattern includes an out-of-reach variation pattern of "with reach" in which a reach effect can be performed in the production game and finally a combination of out-of-sight symbols can be derived. As the out-of-reach variation pattern, there is an out-of-reach variation pattern of "no reach" in which the reach effect is not performed in the production game and the combination of the out-of-order symbols is finally derived.
主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。
The main control RWM 41c stores various information that is rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RWM41c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the microprocessor 41 includes a random number circuit 41d that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM 41c, and the random number circuit 41d do not have to be configured as a microprocessor 41 on one chip, and may be separate bodies.
主制御基板40には、第1始動入賞センサSE1,第2始動入賞センサSE2、特別入賞センサSE3、ゲートセンサSE4、第1普通入賞センサSE5及び第2普通入賞センサSE6が接続されている。そして、主制御CPU41aは、各センサSE1〜SE6からの検知信号を受信可能である。また、パチンコ遊技機10は、扉部材の開放を検知する扉開放検知手段としての開放検知センサSE7を備えている。主制御CPU41aは、開放検知センサSE7からの検知信号を受信可能である。
The first start winning sensor SE1, the second start winning sensor SE2, the special winning sensor SE3, the gate sensor SE4, the first ordinary winning sensor SE5, and the second ordinary winning sensor SE6 are connected to the main control board 40. Then, the main control CPU 41a can receive the detection signals from the sensors SE1 to SE6. Further, the pachinko gaming machine 10 includes an opening detection sensor SE7 as a door opening detecting means for detecting the opening of the door member. The main control CPU 41a can receive the detection signal from the open detection sensor SE7.
また、主制御CPU41aは、情報表示装置19の表示内容を制御するとともに、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御する。また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに送信する操作信号を受信可能である。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御する。
Further, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 19 and controls the operation of the solenoids SL1 and SL2. Further, the main control CPU 41a is connected to the RWM clear switch 42. The main control CPU 41a can receive an operation signal to be transmitted when the RWM clear switch 42 is operated (pushed operation) in the ON state. The main control CPU 41a is connected to the setting device 43. The main control CPU 41a can receive an operation signal to be transmitted when the setting device 43 is operated in the ON state. The main control CPU 41a is connected to the display 45. The main control CPU 41a controls the display content of the display 45.
次に、副制御基板50について説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 50 will be described.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for voice effect, movable body effect data used for movable body effect for operating a movable body (not shown), and the like. doing. The sub-control RWM50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM50c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 may be configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may be provided with a random number generation circuit and may be capable of generating hardware random numbers.
副制御CPU50aは、演出表示装置11と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2と接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2の発光態様を制御可能に構成されている。装飾ランプLA1,LA2では、副制御CPU50aの制御により、装飾ランプLA1と装飾ランプLA2で異なる報知が可能である。よって、装飾ランプLA1と装飾ランプLA2との組み合わせによる報知が可能となり、多様な報知が可能となる。例えば、一方を赤色に点滅させることでエラーの発生を報知し、もう一方の発光態様に応じてエラーの種類を報知することも可能である。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたときに送信する操作信号を受信可能である。
The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device 11. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device 11. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamps LA1 and LA2. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamps LA1 and LA2. In the decorative lamps LA1 and LA2, different notifications can be made between the decorative lamp LA1 and the decorative lamp LA2 by controlling the sub-control CPU 50a. Therefore, the combination of the decorative lamp LA1 and the decorative lamp LA2 enables notification, and various notifications are possible. For example, it is also possible to notify the occurrence of an error by blinking one in red and to notify the type of error according to the light emission mode of the other. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU 50a is connected to the effect button BT. The sub-control CPU 50a can receive an operation signal to be transmitted when the effect button BT is operated.
次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作すると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 should convert the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a predetermined power supply voltage (V1), and supply the converted power supply voltage (V1) to the control boards 40 and 50. Further convert to power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to each of the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines. The power supply unit 60 includes a power supply switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between an on state and an off state, and is configured to maintain the operation state after the switching. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state in the state where the power is supplied from the external power source to the pachinko gaming machine 10, the power is supplied to the control boards 40 and 50, and the power switch is further turned off. When this operation is performed, the power supply to the control boards 40 and 50 is cut off.
したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作する。本実施形態において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。
Therefore, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply is started while the power switch 60a is operated in the ON state, or the power supply is started while the power supply is being supplied from the external power supply. Operate the switch 60a from the off state to the on state. In the present embodiment, "turning on the power" means that power is supplied to the control boards 40 and 50 by operating the power switch 60a or the like, and "power is turned on". "Cut off (power off)" means that power is not supplied to the control boards 40 and 50.
パチンコ遊技機10は、外部端子板70を備えている。主制御基板40は、外部端子板70と接続されている。外部端子板70は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータとパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板70には、外部装置(外部機器)と接続可能な接続端子が設けられており、主制御CPU41aは、接続端子と接続されている外部装置へと出力される外部信号の出力を制御可能となっている。セキュリティ信号の出力処理において主制御CPU41aは、セキュリティ信号を出力させる。セキュリティ信号は、外部端子板70の接続端子のうち特定の接続端子と外部機器が接続されているときに、当該特定の接続端子から出力される外部信号に相当する。
The pachinko gaming machine 10 includes an external terminal board 70. The main control board 40 is connected to the external terminal board 70. The external terminal board 70 is a substrate for connecting the hall computer as an external device installed in the management room of the game hall or the like in order to manage the operating state of each pachinko game machine installed in the game hall and the pachinko game machine 10. Is. The external terminal board 70 is provided with a connection terminal that can be connected to an external device (external device), and the main control CPU 41a controls the output of an external signal output to the external device connected to the connection terminal. It is possible. In the security signal output processing, the main control CPU 41a outputs the security signal. The security signal corresponds to an external signal output from the specific connection terminal when the specific connection terminal is connected to the external device among the connection terminals of the external terminal board 70.
外部端子板70は、複数の入力端子と、複数の出力端子と、を備える。そして、外部端子板70の入力端子には、払出基板から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板70の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。
The external terminal board 70 includes a plurality of input terminals and a plurality of output terminals. A separate signal line is connected to the input terminal of the external terminal board 70 so that a plurality of types of signals transmitted from the payout board can be separately received. Further, a separate signal line is connected to the output terminal of the external terminal board 70 so that each received signal can be transmitted separately.
次に、電源投入から制御される状態について説明する。
電源投入から制御される状態(電力供給が開始されてから制御される状態)には、遊技可能状態と、設定確認可能状態と、設定変更可能状態と、遊技不能状態と、がある。電力供給が開始されてから制御される状態は、遊技状態とは異なる。遊技可能状態は、遊技を行うことが可能な状態である。設定確認可能状態は、設定されている設定値を確認可能な状態である。設定変更可能状態は、設定されている設定値を変更可能な状態である。遊技不能状態は、遊技を行うことが不能な状態である。例えば、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れかであるときには、発射ハンドルHDを操作すれば遊技球を発射させることができる一方、遊技不能状態に制御されているときには、発射ハンドルHDを操作しても遊技球は発射されない。例えば、遊技可能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球した場合には特別ゲームの実行が保留され得る一方、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球したとしても特別ゲームの実行が保留されない。例えば、遊技可能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球した場合には特別ゲームの実行が開始され得る一方、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球したとしても特別ゲームの実行が開始されない。このように、遊技可能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球した場合には特別ゲームの実行が開始又は保留され得る一方、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球したとしても特別ゲームの実行が開始されなければ、特別ゲームの実行も保留されない。
Next, the state controlled from turning on the power will be described.
The state controlled from the power-on (the state controlled after the power supply is started) includes a game-enabled state, a setting checkable state, a setting changeable state, and a game-unable state. The state controlled after the power supply is started is different from the gaming state. The playable state is a state in which a game can be played. The setting confirmable state is a state in which the set setting value can be confirmed. The setting changeable state is a state in which the set setting value can be changed. The incapacitated state is a state in which it is impossible to play a game. For example, when the game is available, the setting can be confirmed, or the setting can be changed, the game ball can be launched by operating the launch handle HD, while the game ball is controlled to be inoperable. The game ball is not fired even if the firing handle HD is operated. For example, when the game is controlled to be playable, the execution of the special game may be suspended when the game ball enters the starting ports 12 and 13, while the setting can be confirmed, the setting can be changed, and the game cannot be played. When the game is controlled to, the execution of the special game is not suspended even if the game ball enters the starting ports 12 and 13. For example, when the game is controlled to be playable, the special game can be started when the game ball enters the starting ports 12 and 13, while the setting can be confirmed, the setting can be changed, and the game cannot be played. When the game is controlled to, the execution of the special game is not started even if the game ball enters the starting ports 12 and 13. In this way, when the game is controlled to be playable, the execution of the special game may be started or suspended when the game ball enters the starting ports 12 and 13, while the setting can be confirmed and the setting can be changed. And, when the game is controlled to be incapable of playing, even if the game ball enters the starting ports 12 and 13, the execution of the special game is not suspended unless the execution of the special game is started.
また、詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10は、電源投入に伴って、バックアップされた各種情報が正常かを判定するバックアップ正常判定が行われるように構成されている。パチンコ遊技機10では、電源投入された場合、電源断時の状態と、電源投入に伴うバックアップ正常判定の結果と、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ42が操作されたかと、電源投入に伴って設定器43が操作されたかと、電源投入に伴って開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているかと、に応じた状態に制御される。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始された場合、電力供給が遮断されたときの状態と、電力供給の開始に伴って行われた記憶内容正常判定の結果と、電力供給の開始に伴って初期化操作手段が操作されたかと、電力供給の開始に伴って設定操作手段が操作されたかと、電力供給の開始に伴って扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているかと、に応じた状態に制御される。
Further, as will be described in detail later, the pachinko gaming machine 10 is configured to perform backup normality determination for determining whether various backed up information is normal when the power is turned on. In the pachinko gaming machine 10, when the power is turned on, the state when the power is turned off, the result of the backup normal determination when the power is turned on, whether the RWM clear switch 42 is operated when the power is turned on, and when the power is turned on. It is controlled according to whether the setting device 43 is operated and whether the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member when the power is turned on. That is, in the present embodiment, when the power supply is started after the power supply is cut off, the state when the power supply is cut off and the result of the storage content normality determination performed with the start of the power supply. Whether the initialization operation means was operated with the start of the power supply, the setting operation means was operated with the start of the power supply, and the door open detection means of the door member was operated with the start of the power supply. It is controlled to the state according to whether or not the opening is detected.
ここで、図6に基づき、電源断時の状態と、電源投入に伴って行われたバックアップ正常判定の判定結果と、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ42が操作されたかと、電源投入に伴って設定器43が操作されたかと、電源投入に伴って開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているかと、に応じて制御される状態について説明する。
Here, based on FIG. 6, the state when the power is turned off, the judgment result of the backup normality determination performed when the power is turned on, whether the RWM clear switch 42 is operated when the power is turned on, and when the power is turned on. The state of being controlled according to whether the setting device 43 is operated and whether the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member when the power is turned on will be described.
パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作されていないときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技可能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、設定確認可能状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定確認可能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技可能状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、後述する第1初期化処理が行われる。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、初期化制御が行われ、遊技可能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、後述する第1初期化処理が行われる。
In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is turned on when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. Accordingly, when neither the RWM clear switch 42 nor the setting device 43 is operated, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the playable state is controlled. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable, neither the initialization operation means nor the setting operation means is operated with the start of the power supply. At times, and when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the game is controlled to be playable. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. The setting can be confirmed when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member. Controlled by the state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable, only the setting operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. When the door is being operated and the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is controlled to be confirmable. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. A game is possible when only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member. Controlled by the state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the game is controlled to be playable, only the initialization operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. Is being operated, and when the door opening detecting means has detected the opening of the door member, the game is controlled to be playable. In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. When only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member with the closing, it will be described later. The first initialization process is performed. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable, only the initialization operation means among the initialization operation means and the setting operation means is operated with the start of the power supply. When the door opening detecting means has detected the opening of the door member, the initialization control is performed and the game is controlled to be playable. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated and the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the game is controlled to be playable, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. When the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the game is controlled to be playable, both the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. When the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are being operated and the opening detection sensor SE7 is detecting the opening of the door member, the first initialization process described later is performed. Will be.
パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作されていないときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技可能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、設定確認可能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定確認可能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、再び設定確認可能状態に制御される。
In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, the power is turned on when it is determined that the various information backed up by the backup normal judgment accompanying the power on is normal. Along with this, when neither the RWM clear switch 42 nor the setting device 43 is operated, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the playable state is controlled. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, both the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. When there is no such thing, and when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the game is controlled to be playable. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is determined to be normal. When the power is turned on, the setting is confirmed when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member. It is controlled to the possible state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, only the setting operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. Is being operated, and when the door opening detecting means has detected the opening of the door member, the setting is controlled to be confirmable. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, only the setting operation means among the initialization operation means and the setting operation means is operated with the start of the power supply. When the door opening detecting means has detected the opening of the door member, the setting is controlled again so that the setting can be confirmed.
また、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技可能状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、後述する第1初期化処理が行われる。また、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、後述する第1初期化処理が行われる。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is determined to be normal. When only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the game is played. It is controlled to the possible state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, the initialization operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. When only the door is being operated and the door opening detecting means is detecting the opening of the door member, the game is controlled to be playable. In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is determined to be normal. When only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member when the power is turned on, it will be described later. The first initialization process is performed. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is determined to be normal. When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. .. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Moreover, when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is determined to be normal. When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the first initialization process described later is performed. It will be done.
以上のように、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態及び設定確認可能状態のうち何れかに制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、設定確認可能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態及び設定確認可能状態のうち何れかに制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定確認可能状態に制御される。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are turned on after the power is turned off when the pachinko gaming machine 10 is controlled to either the game enable state or the setting confirmable state. Of these, when only the setting device 43 is operated and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the setting is controlled to be confirmable. That is, in the present embodiment, the initialization operation means and the initialization operation means and the initialization operation means and the power supply is started after the power supply is cut off when the game is controlled to either the game enable state or the setting confirmable state. When only the setting operation means is operated among the setting operation means, and when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is controlled to the confirmable state.
パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作されていないときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。
In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be changed, the power is turned on when it is determined that the various information backed up by the backup normal judgment accompanying the power on is normal. As a result, when neither the RWM clear switch 42 nor the setting device 43 is operated, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gaming state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, both the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. When there is no such thing, and when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the game is controlled to be incapable of playing. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting is controlled to be changeable, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal, When the power is turned on, only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the game cannot be played. Controlled by the state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the setting is controllable, only the setting operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. Is operated, and when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the game is controlled to be incapable of playing. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting is controlled to be changeable, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal, When the power is turned on, only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated, and when the open detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the game is played. It is controlled to the impossible state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the setting is controllable, the initialization operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. When only the door is being operated and the door opening detecting means is detecting the opening of the door member, the game is controlled to be incapable of playing.
以上のように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。換言すると、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、遊技不能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときであっても、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御される。つまり、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電力供給の開が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御される。
As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the setting is controllable, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. When it is not operated and the door opening detecting means detects the opening of the door member, it is controlled to be in a non-gaming state. In other words, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, the door opening detecting means detects the opening of the door member with the start of the power supply. Moreover, when at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, the game is controlled to be in a non-gaming state. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, the door opening detecting means detects the opening of the door member with the start of the power supply. Even if there is, when at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, it is controlled to be in a non-gaming state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is operated with the start of the power supply. When the door opening detecting means has detected the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state but is controlled to the error state. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable, it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is normal. In this case, when the opening of the power supply is started, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, and the door open detection means opens the door member. When it is detected, it is controlled to the error state instead of being controlled to the setting changeable state.
また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。つまり、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電力供給の開が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。以上のように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、再び設定変更可能状態に制御される。一方、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、再び設定変更可能状態に制御されず、遊技不能状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、後述する第1初期化処理が行われる。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting is controlled to be changeable, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal, When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. .. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the setting is controllable, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Moreover, when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is normal. In this case, when the opening of the power supply is started, both the initialization operation means and the setting operation means are being operated, and the door opening detection means detects the opening of the door member. When is set, the setting is controlled to be changeable. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the setting is controllable, both the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. When the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable again. On the other hand, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is operated with the start of the power supply. When there is no such thing, and when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting cannot be changed again and the game cannot be played. In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting is controlled to be changeable, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal, When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the first initialization process described later is performed. It will be done.
以上のように、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合には、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電源断されたときの状態が遊技可能状態と設定確認可能状態のうち何れであったとしても、電源投入されてから制御される状態は同一となる。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合には、電力供給の開始に伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電力供給が遮断されるときに遊技可能状態及び設定確認可能状態のうち何れに制御されていたとしても、電力供給が開始されてから制御される状態は同一となる。一方、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合には、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電源断されたときの状態が設定確認可能状態と設定変更可能状態のうち何れであったかによって、電源投入されてから制御される状態が異なる。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合には、電力供給の開始に伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電力供給が遮断されるときに設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されていたかによって、電力供給が開始されてから制御される状態が異なる。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal judgment when the power is turned on is normal, the pachinko gaming machine 10 is released when the power is turned on. When the detection sensor SE7 detects the opening of the door member, and when at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated, the state when the power is turned off is the playable state. Regardless of which of the settings can be confirmed, the state controlled after the power is turned on is the same. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, if it is determined that the game information backed up is normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. , When the door opening detecting means detects the opening of the door member, and when at least one of the initialization operating means and the setting operating means is not operated, the game is performed when the power supply is cut off. Regardless of which of the possible state and the setting confirmable state is controlled, the controlled state after the power supply is started is the same. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal, the open detection sensor SE7 is accompanied by the power on. When the opening of the door member is detected, and when at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated, the state when the power is turned off is set as the setting confirmable state. The state to be controlled after the power is turned on differs depending on which of the changeable states was used. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, if it is determined that the game information backed up is normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. , When the door opening detecting means detects the opening of the door member, and when at least one of the initialization operating means and the setting operating means is not operated, the power supply is cut off. The state to be controlled after the power supply is started differs depending on which of the confirmable state and the setting changeable state is controlled.
パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作されていないときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。
In the pachinko gaming machine 10, even after the power is turned off when the game is controlled in any of the playable state, the setting checkable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the pachinko gaming machine 10 is backed up by the backup normal determination accompanying the power on. When it is determined that the various information is not normal, neither the RWM clear switch 42 nor the setting device 43 is operated when the power is turned on, and the open detection sensor SE7 opens the door member. When is detected, it is controlled to be in a non-gaming state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When neither the initialization operation means nor the setting operation means is operated, and when the door opening detection means detects the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gamable state. Further, in the pachinko gaming machine 10, even after the power is turned off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting checkable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the backup normal determination accompanying the power on is performed. When it is determined that the various backed up information is not normal, only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated when the power is turned on, and the open detection sensor When the SE7 detects the opening of the door member, it is controlled to be in a non-gaming state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When only the setting operation means is operated among the initialization operation means and the setting operation means, and when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gamable state.
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御されない。以上のように、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, even after the power is turned off when the game is controlled in any of the playable state, the setting checkable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the backup normal determination accompanying the power on is performed. When it is determined that the various backed up information is not normal, only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the open detection is detected when the power is turned on. When the sensor SE7 detects the opening of the door member, it is controlled to be in a non-gaming state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When only the initialization operation means is operated among the initialization operation means and the setting operation means, and when the door opening detection means detects the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gamable state. .. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is not normal, the initial stage is accompanied by the start of the power supply. When only the initialization operation means is operated among the change operation means and the setting operation means, and when the door opening detection means detects the opening of the door member, the setting changeable state is not controlled. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is not normal, the power supply is started. When at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated and the door open detection means detects the opening of the door member, the setting cannot be changed. Is controlled to an error state.
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。このように、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。つまり、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段に加えて設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときには、設定変更可能状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、後述する第2初期化処理が行われる。
Further, in the pachinko gaming machine 10, even after the power is turned off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting checkable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the backup normal determination accompanying the power on is performed. When it is determined that the various backed up information is not normal, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated when the power is turned on, and the open detection sensor SE7 opens the door member. Is detected, the setting is controlled to be changeable. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When the initialization operation means and the setting operation means are being operated and the door opening detecting means is detecting the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is not normal, the initial stage is accompanied by the start of the power supply. When the setting operation means is being operated in addition to the changing operation means, and when the door opening detecting means is detecting the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started, and the storage content normality determination is made. When it is determined that the game information backed up in the above is not normal, and when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. In the pachinko gaming machine 10, even after the power is turned off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting checkable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the backup normal determination accompanying the power on is performed. When it is determined that the various backed up information is not normal, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated when the power is turned on, and the open detection sensor SE7 opens the door member. Is detected, the second initialization process described later is performed.
以上のように、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御されず、遊技不能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、遊技不能状態に制御される。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal judgment when the power is turned on is not normal, the RWM clear switch is turned on when the power is turned on. When at least one of the 42 and the setting device 43 is not operated and the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the setting cannot be controlled and the game cannot be played. Be controlled. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, if it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, it is initialized with the start of the power supply. When at least one of the operating means and the setting operating means is not operated and the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting changeable state is not controlled and an error state occurs. Be controlled. As described above, in the present embodiment, the power supply is cut off even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting checkable state, or the setting changeable state. After that, when it is determined that the game information backed up is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the initialization operation means and the setting operation means are among the initialization operation means and the setting operation means as the power supply is started. When at least one of them is not operated and the door opening detecting means detects the opening of the door member, the game is controlled to be incapable of playing.
以上のように、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合には、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電源断されたときの状態が遊技可能状態と設定確認可能状態の何れであったとしても、電源投入されてから遊技不能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合には、電力供給の開始に伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電力供給が遮断されるときに遊技可能状態及び設定確認可能状態のうち何れに制御されていたとしても、電力供給が開始されてから遊技不能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合には、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電源断されたときの状態が設定確認可能状態と設定変更可能状態の何れであったとしても、電源投入されてから遊技不能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合には、電力供給の開始に伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電力供給が遮断されるときに設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されていたとしても、電力供給が開始されてから遊技不能状態に制御される。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is not normal, the opening is detected when the power is turned on. When the sensor SE7 detects the opening of the door member, and when at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated, the state when the power is turned off is the playable state. Regardless of whether the setting can be confirmed, the game is controlled so that the game cannot be played after the power is turned on. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, if it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. It is possible to play when the door opening detecting means detects the opening of the door member, and when at least one of the initialization operating means and the setting operating means is not operated and the power supply is cut off. Regardless of which of the state and the setting confirmable state is controlled, the game is controlled to the incapable state after the power supply is started. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is not normal, the open detection sensor SE7 is activated when the power is turned on. When the opening of the door member is detected, and when at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated, the state when the power is turned off is the setting checkable state and the setting change. Regardless of which state is possible, the game is controlled to be incapable of playing after the power is turned on. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, if it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. Setting confirmation when the door open detection means detects the opening of the door member, and when at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated and the power supply is cut off. Regardless of whether it is controlled in the enable state or the setting changeable state, it is controlled to the non-gaming state after the power supply is started.
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御される。特に、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、バックアップ正常判定の結果に関係なく、設定変更可能状態に制御される。つまり、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、記憶内容正常判定の結果にかかわらず、設定変更可能状態に制御される。ここでは、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電源断された場合について言及したが、遊技不能状態に制御されているときに電源断された場合も同様である。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、記憶内容正常判定の結果にかかわらず、設定変更可能状態に制御される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, the RWM clear switch 42 and the setting device are used as the power is turned on, even after the power is turned off when the pachinko machine 10 is controlled in any of the gameable state, the setting checkable state, and the setting changeable state. When the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member while the 43 is being operated, the setting is controlled to be changeable. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting confirmable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. , When the initialization operation means and the setting operation means are being operated and the door opening detection means is detecting the opening of the door member with the start of the power supply, the setting is changed. It is controlled to the possible state. In particular, in the pachinko gaming machine 10, the RWM clear switch 42 and the setting device are used as the power is turned on, even after the power is turned off when the pachinko machine 10 is controlled in any of the gameable state, the setting checkable state, and the setting changeable state. When the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member while the 43 is being operated, the setting is controlled to be changeable regardless of the result of the backup normality determination. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting checkable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. , When the initialization operation means and the setting operation means are being operated with the start of power supply, and when the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the stored contents. Regardless of the result of normal judgment, the setting is controlled to be changeable. Here, the case where the power is turned off when the game is controlled, the setting confirmable state, or the setting changeable state is described, but the power is turned off when the game is controlled to the non-game state. The same applies to the case. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting confirmable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the power supply is supplied. After the power is cut off, when the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply, and the door opening detection means detects the opening of the door member. At this time, the setting is controlled to be changeable regardless of the result of the normal determination of the stored contents.
パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作されていないときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定確認可能状態に制御されない。以上のように、本実施形態では、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定確認可能状態には制御されず、遊技可能状態に制御される。
In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is turned on when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. Accordingly, when neither the RWM clear switch 42 nor the setting device 43 is operated, and when the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the playable state is controlled. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable, neither the initialization operation means nor the setting operation means is operated with the start of the power supply. At times, and when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be playable. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. When only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the game is possible. Is controlled by. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the game is controlled to be playable, only the setting operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. When it is being operated and the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, it is controlled to be in a game-enabled state. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable, only the setting operation means among the initialization operation means and the setting operation means is operated with the start of the power supply. When the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting cannot be confirmed. As described above, in the present embodiment, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the game is controlled to be playable, the initialization operation means and the setting operation means are started with the start of the power supply. When only the setting operation means is operated and the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting is not controlled to the confirmable state but is controlled to the gameable state. ..
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。以上のように、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているとき、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているか検知しているかに関係なく、設定変更可能状態に制御されずに遊技可能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているかにかかわらず、設定変更可能状態に制御されずに遊技可能状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、後述する第1初期化処理が行われる。また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されない。以上のように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態には制御されず、遊技可能状態に制御される。本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、後述する第1初期化処理が行われる。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. A game is possible when only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member. Controlled by the state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the game is controlled to be playable, only the initialization operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. Is being operated, and when the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, the game is controlled to be playable. As described above, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the pachinko gaming machine 10 is controlled to be in a game-enabled state, it is determined that various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. In the above, when only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated with the power turned on, it is related to whether the opening detection sensor SE7 detects or detects the opening of the door member. It is controlled to the game-enabled state without being controlled to the setting changeable state. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable, only the initialization operation means among the initialization operation means and the setting operation means is operated with the start of the power supply. When this is done, regardless of whether the door opening detecting means has detected the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state but is controlled to the game-enabled state. In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. When only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member with the closing, it will be described later. The first initialization process is performed. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated and the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the playable state is controlled. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the game is controlled to be playable, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. When the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be playable. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the game is controlled to be playable, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Moreover, when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, it is not controlled to the setting changeable state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the game is controlled to be playable, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Moreover, when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state, but is controlled to the game-enabled state. In the present embodiment, after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable, the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is determined to be normal. When the initialization operation means and the setting operation means are being operated with the start of power supply, and the door opening detection means has not detected the opening of the door member, a game is possible state. Is controlled by. In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are being operated and the opening detection sensor SE7 has not detected the opening of the door member, the first initialization process described later is performed. Will be.
パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作されていないときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、再び設定確認可能状態に制御されない。以上のように、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、再び設定確認可能状態に制御されずに、遊技可能状態に制御される。
In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, the power is turned on when it is determined that the various information backed up by the backup normal judgment accompanying the power on is normal. Along with this, when neither the RWM clear switch 42 nor the setting device 43 is operated, and when the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the playable state is controlled. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, both the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. When there is no door opening detecting means and the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be playable. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is determined to be normal. A game is possible when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member when the power is turned on. Controlled by the state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, only the setting operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. Is being operated, and when the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, the game is controlled to be playable. In the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Moreover, when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting cannot be confirmed again. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. At times, and when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting is not controlled to the confirmable state again, but is controlled to the gameable state.
また、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、後述する第1初期化処理が行われる。また、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されない。以上のように、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態には制御されず、遊技可能状態に制御される。本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御される。なお、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、後述する第1初期化処理が行われる。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is determined to be normal. A game when only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the open detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member when the power is turned on. It is controlled to the possible state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, the initialization operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. When only the door is being operated and the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, the game is controlled to be playable. In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is determined to be normal. When only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member when the power is turned on, it will be described later. The first initialization process is performed. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is determined to be normal. When the power is turned on, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, and when the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the playable state is controlled. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Moreover, when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be playable. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Moreover, when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. At times, and when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state, but is controlled to the gameable state. In the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be confirmed, the backed up game information is determined to be normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply. , When the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of power supply, and the door opening detection means does not detect the opening of the door member, the game is possible. Controlled by the state. In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is determined to be normal. When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and when the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the first initialization process described later is performed. It will be done.
パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作されていないときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。
In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be changed, the power is turned on when it is determined that the various information backed up by the backup normal judgment accompanying the power on is normal. As a result, when neither the RWM clear switch 42 nor the setting device 43 is operated, and when the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gaming state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, both the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. When there is no such thing and the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gaming state. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting is controlled to be changeable, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal, When the power is turned on, only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated, and when the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the game cannot be played. Controlled by the state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the setting is controllable, only the setting operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. Is being operated, and when the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, the game is controlled to be incapable of playing. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting is controlled to be changeable, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal, A game when only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the open detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member when the power is turned on. It is controlled to the impossible state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting is controllable, the initialization operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. When only the door is being operated and the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, the game is controlled to be incapable of playing.
以上のように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。つまり、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときにおいて、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されずに遊技不能状態(エラー状態)に制御される。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときと扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないときの何れであっても、遊技不能状態に制御される。
As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the setting is controllable, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is started with the start of the power supply. When it is not operated and the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be incapable of playing. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is normal. At times, when at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, and when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. It is controlled to the incapable state (error state) without playing. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is operated with the start of the power supply. When not, the door opening detecting means is controlled to be in a non-gamable state regardless of whether the door opening detecting means has detected the opening of the door member or the door opening detecting means has not detected the opening of the door member.
また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。つまり、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときにおいて、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されずに遊技不能状態(エラー状態)に制御される。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されず、遊技不能状態(エラー状態)に制御される。また、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、再び設定変更可能状態に制御される。一方、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、再び設定変更可能状態に制御されず、遊技不能状態に制御される。本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。以上のように、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作に関係なく、遊技不能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているかにかかわらず、設定変更可能状態に制御されずに遊技不能状態(エラー状態)に制御される。つまり、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電力供給の開が開始されることに伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているかにかかわらず、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting is controlled to be changeable, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal, When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and when the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gaming state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off when the setting is controllable, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Moreover, when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gaming state. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable, it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is normal. At times, when both the initialization operation means and the setting operation means are being operated, and the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, the setting cannot be changed without being controlled. It is controlled to be in a non-game state (error state). That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Moreover, when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, it is not controlled to the setting changeable state, but is controlled to the game impossible state (error state). Further, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Further, when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable again. On the other hand, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply. Further, when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting cannot be changed again and the game cannot be played. In the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable, the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is determined to be normal. , When the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of power supply, and the door opening detection means does not detect the opening of the door member, the game is impossible. Controlled by the state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the power is turned off while the setting can be changed and the power is turned on, the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member. Regardless of the operation of the RWM clear switch 42 and the setting device 43, the game is controlled to be incapable of playing. That is, in the present embodiment, the door opening detecting means detects the opening of the door member as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable. When not, regardless of whether the initialization operation means and the setting operation means are operated, the game is controlled to the non-gaming state (error state) without being controlled to the setting changeable state. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is normal. In this case, when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member due to the start of opening of the power supply, the setting is performed regardless of whether the initialization operating means and the setting operating means are operated. It is controlled to an error state instead of being controlled to a changeable state.
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されない。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されない。
Further, in the pachinko gaming machine 10, the RWM clear switch 42 and the setting device are used as the power is turned on, even after the power is turned off when the pachinko machine 10 is controlled in any of the gameable state, the setting checkable state, and the setting changeable state. When the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member when the opening of the door member 43 is being operated, the setting cannot be changed. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting confirmable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. , When the initialization operation means and the setting operation means are being operated with the start of power supply, and the door opening detection means has not detected the opening of the door member, the setting is changed. Not controlled to possible state.
パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作されていないときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されずに遊技不能状態(エラー状態)に制御される。
In the pachinko gaming machine 10, even after the power is turned off when the game is controlled in any of the playable state, the setting checkable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the pachinko gaming machine 10 is backed up by the backup normal determination accompanying the power on. When it is determined that the various information is not normal, neither the RWM clear switch 42 nor the setting device 43 is operated when the power is turned on, and the open detection sensor SE7 opens the door member. When is not detected, the game is controlled to be incapable of playing. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When neither the initialization operation means nor the setting operation means is operated, and when the door opening detection means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gamable state. Further, in the pachinko gaming machine 10, even after the power is turned off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting checkable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the backup normal determination accompanying the power on is performed. When it is determined that the various backed up information is not normal, only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated when the power is turned on, and the open detection sensor When the SE7 does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be incapable of playing. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When only the setting operation means is operated among the initialization operation means and the setting operation means, and the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gamable state. Further, in the pachinko gaming machine 10, even after the power is turned off when the game is controlled in any of the playable state, the setting checkable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the backup normal determination accompanying the power on is performed. When it is determined that the various backed up information is not normal, only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the open detection is detected when the power is turned on. When the sensor SE7 does not detect the opening of the door member, it is controlled to be in a non-gaming state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When only the initialization operation means is operated among the initialization operation means and the setting operation means, and the door opening detection means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gamable state. .. In the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable, when it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is not normal, When at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated and the door opening detection means does not detect the opening of the door member, the game is not controlled to the setting changeable state. It is controlled to an impossible state (error state).
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態の何れに制御されているときに電源断された後でも、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。つまり、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないときには、設定変更可能状態に制御されない。このように、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないときには、設定変更可能状態に制御されずに、遊技不能状態に制御される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, even after the power is turned off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting checkable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the backup normal determination accompanying the power on is performed. When it is determined that the various backed up information is not normal, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated when the power is turned on, and the open detection sensor SE7 opens the door member. When is not detected, the game is controlled to be incapable of playing. As described above, in the present embodiment, the power supply is cut off even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting checkable state, or the setting changeable state. After that, when it is determined that the game information backed up is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started. When the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, the game is controlled to be incapable of playing. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, if it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, it is initialized with the start of the power supply. Operation means and setting When the operation means is being operated and the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, the game is controlled to be in a non-gaming state. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started, and the storage content normality determination is made. When it is determined that the game information backed up in is not normal, and the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply, and the stored contents. When it is determined that the game information backed up in the normal judgment is not normal, and the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state but is controlled to the non-game state. NS.
以上のように、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作に関係なく、設定変更可能状態に制御されず、遊技不能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合、電力供給が開始されることに伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているかにかかわらず、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御される。つまり、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたことに伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、電力供給の開始に伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、初期化操作手段に加えて設定操作手段が操作されているかにかかわらず、設定変更可能状態に制御されない。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is not normal, the open detection sensor is used when the power is turned on. When the SE7 does not detect the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state and is controlled to the non-gaming state regardless of the operation of the RWM clear switch 42 and the setting device 43. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, if it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state but is controlled to the error state regardless of whether the initialization operation means and the setting operation means are operated. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting changeable state is not controlled regardless of whether the setting operating means is operated in addition to the initialization operating means.
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電源断された場合であっても、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、電源投入に伴うバックアップ正常判定の結果に関係なく、設定変更可能状態に制御される。このように、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断された後であっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、記憶内容正常判定の結果にかかわらず、設定変更可能状態に制御される。ここでは、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電源断された場合について言及したが、遊技不能状態に制御されているときに電源断された場合も同様である。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断された後であっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、記憶内容正常判定の結果にかかわらず、設定変更可能状態に制御される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, even if the power is turned off when the game is controlled, the setting can be confirmed, or the setting can be changed, the RWM clear switch is turned on. When the 42 and the setting device 43 are being operated and the opening detection sensor SE7 is detecting the opening of the door member, the setting can be changed regardless of the result of the backup normality determination accompanying the power-on. Is controlled by. As described above, in the present embodiment, the power supply is cut off even after the power supply is cut off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting confirmable state, and the setting changeable state. After that, when the initialization operation means and the setting operation means are being operated with the start of power supply, and when the door opening detection means is detecting the opening of the door member. Regardless of the result of the storage content normal judgment, the setting is controlled to be changeable. Here, the case where the power is turned off when the game is controlled, the setting confirmable state, or the setting changeable state is described, but the power is turned off when the game is controlled to the non-game state. The same applies to the case. That is, in the present embodiment, the power supply is supplied even after the power supply is cut off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting confirmable state, the setting changeable state, and the non-gameable state. After the power is cut off, when the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply, and the door opening detection means detects the opening of the door member. At this time, the setting is controlled to be changeable regardless of the result of the normal determination of the stored contents.
一方、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電源断された場合であっても、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、電源投入に伴うバックアップ正常判定の結果に関係なく、設定変更可能状態に制御されない。このように、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断された後であっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、記憶内容正常判定の結果にかかわらず、設定変更可能状態に制御されない。ここでは、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電源断された場合について言及したが、遊技不能状態に制御されているときに電源断された場合も同様である。つまり、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断された後であっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、記憶内容正常判定の結果にかかわらず、設定変更可能状態に制御されない。
On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, even if the power is turned off when the game is controlled, the setting can be confirmed, or the setting can be changed, the RWM clear switch is turned on. When the 42 and the setting device 43 are being operated and the opening detection sensor SE7 has not detected the opening of the door member, the setting can be changed regardless of the result of the backup normality determination accompanying the power-on. Not controlled by. As described above, in the present embodiment, the power supply is cut off even after the power supply is cut off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting confirmable state, and the setting changeable state. After that, when the initialization operation means and the setting operation means are being operated with the start of power supply, and the door opening detection means has not detected the opening of the door member. Storage contents Regardless of the result of normal judgment, the setting is not controlled to the changeable state. Here, the case where the power is turned off when the game is controlled, the setting confirmable state, or the setting changeable state is described, but the power is turned off when the game is controlled to the non-game state. The same applies to the case. That is, in the present embodiment, the power supply is supplied even after the power supply is cut off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting confirmable state, the setting changeable state, and the non-gameable state. After the power is cut off, the initialization operation means and the setting operation means are being operated as the power supply is started, and the door opening detection means has not detected the opening of the door member. When, regardless of the result of the storage content normality judgment, the setting is not controlled to the changeable state.
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態のうち何れに制御されているときに電源断された場合であっても、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているかに関係なく、遊技不能状態に制御される。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているかにかかわらず、遊技不能状態に制御される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, even if the power is turned off when the game is controlled in any of the playable state, the setting checkable state, the setting changeable state, and the game impossible state, the backup is performed when the power is turned on. When it is determined that the game information backed up in the normal determination is not normal, and at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated when the power is turned on, the open detection sensor SE7 is a door member. It is controlled to be incapable of playing regardless of whether or not the opening of the game is detected. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled in any of the gameable state, the setting confirmable state, the setting changeable state, and the non-gameable state, the power supply is supplied. After the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the initialization operation means and the setting operation means are performed as the power supply is started. When at least one of them is not operated, the door opening detecting means is controlled to be in a non-gamable state regardless of whether the door opening detecting means has detected the opening of the door member.
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入されたとき、遊技可能状態に制御される場合と、設定確認可能状態に制御される場合と、設定変更可能状態に制御される場合と、がある。このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたとき、遊技可能状態に制御される場合と、設定確認可能状態に制御される場合と、設定変更可能状態に制御される場合と、がある。また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後であっても、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定されたとき、遊技不能状態に制御される場合がある。したがって、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたとき、遊技可能状態に制御される場合と、設定確認可能状態に制御される場合と、設定変更可能状態に制御される場合と、遊技不能状態に制御される場合と、がある。
Further, in the pachinko gaming machine 10, when the power is turned off while the game is controlled to be playable, and then the power is turned on, the pachinko game machine 10 is controlled to be in the gameable state and to be controlled to the setting checkable state. , There are cases where the setting is controlled to be changeable. As described above, in the present embodiment, when the power supply is cut off when the game is controlled to the gameable state and then the power supply is started, the game is controlled to the gameable state and the setting can be confirmed. There are cases where it is controlled and cases where it is controlled so that the settings can be changed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when it is determined that various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is not normal even after the power is turned off while the game is controlled to be playable. , May be controlled to be incapable of playing. Therefore, in the present embodiment, when the power supply is cut off while the game is controlled to be playable, and then the power supply is started, the game is controlled to the gameable state and the setting can be confirmed. There are cases where the setting can be changed, cases where the setting can be changed, and cases where the game cannot be played.
本実施形態において、「遊技可能状態に制御されているとき」とは「遊技可能状態であるとき」に相当し、「遊技可能状態に制御される」ことは「遊技可能状態となる」ことに相当する。また、本実施形態において、「遊技可能状態に制御する」ことは「遊技可能状態とする」ことに相当する。なお、遊技可能状態に限らず、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態についても同様である。
In the present embodiment, "when controlled to be playable" corresponds to "when the game is playable", and "controlled to be playable" means "to be playable". Equivalent to. Further, in the present embodiment, "controlling the game-enabled state" corresponds to "making the game-enabled state". The same applies not only to the playable state but also to the setting confirmable state, the setting changeable state, and the game impossible state.
次に、図7に基づき、パチンコ遊技機10で検出されるエラーについて説明する。
パチンコ遊技機10で検出されるエラーには、図7に例示するように、設定エラー、設定変更、設定確認、RWMクリア、復電、扉開放などがある。その他、図7には例示していないが、パチンコ遊技機10で検出されるエラーには、乱数更新、磁気感知、誘導磁界検知、振動感知、特別電動役物不正入賞、普通電動役物不正入賞、満杯などがある。これらのエラーは一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラーを検知する機能を搭載している。
Next, an error detected by the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 7.
As an example in FIG. 7, the errors detected by the pachinko gaming machine 10 include setting errors, setting changes, setting confirmations, RWM clearing, power recovery, and door opening. In addition, although not illustrated in FIG. 7, errors detected by the pachinko gaming machine 10 include random number update, magnetic detection, induced magnetic field detection, vibration detection, special electric accessory illegal prize, and ordinary electric accessory illegal prize. , Full, etc. These errors are examples, and the pachinko gaming machine 10 is equipped with a function of detecting various errors according to specifications.
設定エラーには、情報異常エラー及び設定変更操作エラーが含まれる。情報異常エラーは、設定情報が正常でない(異常である)こと、又は、バックアップされた遊技情報が正常でないことを条件として発生する。設定変更操作エラーは、設定変更可能状態に制御されているときに電源断されて、その後、電源投入されたときに設定変更可能状態とならないことを条件として発生する。設定変更は、設定変更可能状態であること(後述する設定変更処理が行われること)を条件として発生する。設定確認は、設定確認可能状態であること(後述する設定確認処理が行われること)を条件として発生する。RWMクリアは、電源投入されてからRWM領域の初期化処理が行われて遊技可能状態となることを条件として発生する。復電は、電源投入されてからRWM領域の初期化処理が行われずに遊技可能状態となることを条件として発生する。扉開放は、扉部材(前枠WM、中枠WN)が開放されていることを条件として発生する。なお、前述した設定変更、設定確認、RWMクリア及び復電は何れも正規な処理ではあるが、遊技の進行に大きな影響を与える事象であって、不正にも繋がることから、本実施形態では、エラーの一種として位置付けている。
The setting error includes an information error error and a setting change operation error. The information abnormality error occurs on condition that the setting information is not normal (abnormal) or the backed up game information is not normal. The setting change operation error occurs on condition that the power is turned off when the setting changeable state is controlled, and then the setting changeable state is not reached when the power is turned on. The setting change occurs on condition that the setting can be changed (the setting change process described later is performed). The setting confirmation occurs on condition that the setting confirmation is possible (the setting confirmation process described later is performed). The RWM clear occurs on condition that the RWM region is initialized after the power is turned on and the game is ready for play. The power recovery occurs on condition that the RWM region is not initialized after the power is turned on and the game is ready for play. Door opening occurs on condition that the door members (front frame WM, middle frame WN) are opened. Although the above-mentioned setting change, setting confirmation, RWM clearing, and power restoration are all normal processes, they are events that have a great influence on the progress of the game and may lead to fraud. Therefore, in the present embodiment, Positioned as a type of error.
乱数更新は、主制御基板40のハードウェア乱数の生成(更新)が異常であることを条件として発生する。磁気感知は、パチンコ遊技機10に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知されたことを条件として発生する。誘導磁界検知は、パチンコ遊技機10に配設された電波センサによって特定の周波数帯の電波が検知されたことを条件として発生する。振動感知は、パチンコ遊技機10に配設された振動センサによって振動が検知されたことを条件として発生する。特別電動役物不正入賞は、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口14への入球が検知されたことを条件として発生する。普通電動役物不正入賞は、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入球が検知されたことを条件として発生する。満杯は、満杯センサによって貯留皿(下皿Sb)の満杯が検知されたことを条件として発生する。
The random number update occurs on condition that the generation (update) of the hardware random number of the main control board 40 is abnormal. Magnetic sensing occurs on condition that magnetism of a predetermined strength or higher is detected by a magnetic sensor arranged in the pachinko gaming machine 10. The induced magnetic field detection is generated on condition that a radio wave in a specific frequency band is detected by a radio wave sensor arranged in the pachinko gaming machine 10. Vibration detection occurs on condition that vibration is detected by a vibration sensor provided in the pachinko gaming machine 10. The special electric bonus illegal prize is generated on condition that the ball entering the big prize opening 14 is detected when the big hit game is not generated (when the special electric bonus device is not operated). The illegal winning of the ordinary electric accessory occurs on condition that the ball entering the second starting port 13 is detected when the ordinary electric accessory device is not operating. The fullness occurs on condition that the fullness of the storage plate (lower plate Sb) is detected by the fullness sensor.
なお、上記に例示したエラーのうち設定変更及び設定確認は、設定制御状態に係るエラーである。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定制御状態に係るエラーを含む複数のエラーを検知可能である。そして、上記に例示した各種のエラーは何れもエラー報知の対象となるエラーであり、パチンコ遊技機10で検知可能な複数のエラーにはエラー報知を行うエラーを含む。
Of the errors exemplified above, the setting change and the setting confirmation are errors related to the setting control state. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can detect a plurality of errors including an error related to the setting control state. The various errors exemplified above are all errors that are subject to error notification, and the plurality of errors that can be detected by the pachinko gaming machine 10 include an error that notifies the error.
エラー報知は、上記条件の成立によってエラーが発生したこと、及び、発生したエラーの種類を、遊技者又は遊技場の管理者に認識させるために行われる報知である。エラー報知は、演出表示装置11によるエラー画像の表示、スピーカSPからのエラー音の出力及び装飾ランプLA1,LA2による発光の何れか1つ又はこれらの組み合わせによって行われる。本実施形態においてエラー報知を行う演出表示装置11、スピーカSP及び装飾ランプLA1,LA2が、エラー報知手段に相当する。なお、演出表示装置11によるエラー報知の報知態様には、演出表示装置11の画面である画像表示部GHに表示するエラー報知の表示量が大きい第1報知態様と、当該第1報知態様よりもエラー報知の表示量が小さい第2報知態様と、を含む。第1報知態様によるエラー報知は、大凡、画像表示部GHの全領域に相当する領域にエラー画像を表示して行われる。全領域に相当する領域の目安は、例えば、画像表示部GHに表示される演出ゲームの表示領域を覆う程度であり、換言すれば、演出ゲームの視認性を低下させる表示である。第2報知態様によるエラー報知は、画像表示部GHの全領域と比べると極めて小さい領域にエラー画像を表示して行われる。極めて小さい領域の目安は、例えば、画像表示部GHに表示される演出ゲームの表示領域と比べても極めて小さく、換言すれば、演出ゲームの視認性を低下させない表示である。第2報知態様によるエラー報知は、例えば、帯状のエラー画像を表示することによって行われ、帯状のエラー画像は固定的に表示されてもよいし、所定の方向にスクロール表示又はテロップ表示されてもよい。
The error notification is a notification performed to make the player or the manager of the game hall aware that an error has occurred due to the satisfaction of the above conditions and the type of the error that has occurred. The error notification is performed by displaying an error image by the effect display device 11, outputting an error sound from the speaker SP, and emitting light from the decorative lamps LA1 and LA2, or a combination thereof. In the present embodiment, the effect display device 11, the speaker SP, and the decorative lamps LA1 and LA2 that perform error notification correspond to the error notification means. In addition, the notification mode of the error notification by the effect display device 11 includes the first notification mode in which the display amount of the error notification displayed on the image display unit GH which is the screen of the effect display device 11 is large, and the first notification mode. A second notification mode in which the display amount of error notification is small is included. The error notification according to the first notification mode is generally performed by displaying an error image in an area corresponding to the entire area of the image display unit GH. The guideline of the area corresponding to the entire area is, for example, to cover the display area of the production game displayed on the image display unit GH, in other words, the display that reduces the visibility of the production game. The error notification according to the second notification mode is performed by displaying the error image in an extremely small area as compared with the entire area of the image display unit GH. The guideline for the extremely small area is, for example, extremely small compared to the display area of the production game displayed on the image display unit GH, in other words, the display does not reduce the visibility of the production game. The error notification according to the second notification mode is performed, for example, by displaying a band-shaped error image, and the band-shaped error image may be displayed fixedly, or may be scrolled or displayed as a telop in a predetermined direction. good.
また、発生したエラーに対応するエラー報知は、予め定めた優先順位(優先度)にしたがって行われる。図7には、複数種類のエラーのうち、設定エラー、設定変更、設定確認、RWMクリア、復電、扉開放の優先順位を示している。本実施形態の優先順位では、設定エラーの優先順位(図7では、[1]と示す)が最も高く、次に設定変更、設定確認、RWMクリア及び復電の各優先順位(図7では、[2]と示す)が高く、扉開放の優先順位(図7では、[X]と示す)はこれらのエラーに比して優先順位が低くなっている。
Further, the error notification corresponding to the generated error is performed according to a predetermined priority (priority). FIG. 7 shows the priority order of setting error, setting change, setting confirmation, RWM clearing, power recovery, and door opening among a plurality of types of errors. In the priority order of the present embodiment, the priority of the setting error (indicated as [1] in FIG. 7) is the highest, followed by the priority of setting change, setting confirmation, RWM clearing, and power recovery (in FIG. 7). (Indicated as [2]) is high, and the priority of opening the door (indicated as [X] in FIG. 7) is lower than these errors.
上記した各エラーは、エラーを検知するエラー検知手段によって検知される。エラーを検知したエラー検知手段は、エラー報知を指示する報知コマンドを副制御CPU50aに送信する。報知コマンドを受信した副制御CPU50aは、エラー報知の実行対象となるエラー報知手段を制御する。これにより、エラー報知手段ではエラー報知が実行される。なお、パチンコ遊技機10で発生するエラーは、全てのエラーを主制御CPU41aが検知する構成としてもよいし、一部のエラーを主制御CPU41a以外のCPUが検知する構成としてもよい。主制御CPU41a以外のCPUとしては、例えば、払出制御基板のCPUを挙げることができ、当該CPUにおいて遊技球の払出しに関するエラーを検知してもよい。このため、エラー検知手段は、エラーを検知するCPUが該当し、例えば、主制御CPU41aである。また、報知コマンドは、エラーの種類毎に設けていてもよい。例えば、報知コマンドは、エラー報知をエラーの種別を認識可能とする報知態様とするときにはエラーの種類毎に設けるとよい。また、報知コマンドは、異なる種類のエラーであってもエラー報知の報知態様を同一とする場合には兼用していてもよい。
Each of the above errors is detected by an error detecting means for detecting the error. The error detecting means that has detected an error transmits a notification command instructing error notification to the sub-control CPU 50a. The sub-control CPU 50a that has received the notification command controls the error notification means that is the execution target of the error notification. As a result, the error notification means executes the error notification. The errors that occur in the pachinko gaming machine 10 may be configured such that all the errors are detected by the main control CPU 41a, or some errors may be detected by a CPU other than the main control CPU 41a. Examples of the CPU other than the main control CPU 41a include the CPU of the payout control board, and the CPU may detect an error related to the payout of the game ball. Therefore, the error detecting means corresponds to a CPU that detects an error, and is, for example, a main control CPU 41a. Further, the notification command may be provided for each type of error. For example, the notification command may be provided for each type of error when the error notification is set to the notification mode in which the type of error can be recognized. Further, the notification command may be shared even if the error is of a different type when the notification mode of the error notification is the same.
なお、エラー報知を優先順位にしたがって実行させる、つまり、エラーを優先して実行させるとは、優先順位が異なる複数のエラーが同時期に発生した場合において優先順位の高いエラー報知を優先順位の低いエラー報知よりも優先させることを意味する。優先させることには、優先順位の低いエラー報知を実行させないこと、優先順位の高いエラー報知の後に優先順位の低いエラー報知を実行させること、両方のエラー報知を実行させるが優先順位の低いエラー報知の報知量を優先順位の高いエラー報知の報知量よりも少なくすることが含まれる。報知量を少なくするとは、例えば、通常は複数のエラー報知手段によってエラー報知を行うが、報知量を少なくするときにはエラー報知手段の数を減らすなどしてエラー報知を実行させる領域を少なくすることである。
Note that the error notification is executed according to the priority, that is, the error is executed with priority, that is, when a plurality of errors having different priorities occur at the same time, the error notification having a high priority has a low priority. It means giving priority to error notification. To prioritize, do not execute low-priority error notification, execute low-priority error notification after high-priority error notification, and execute both error notification but low-priority error notification. This includes reducing the notification amount of the error notification to be smaller than the notification amount of the error notification having a high priority. To reduce the notification amount means, for example, that error notification is normally performed by a plurality of error notification means, but when the notification amount is reduced, the number of error notification means is reduced to reduce the area for executing error notification. be.
図7には、本実施形態で例示したエラー報知の優先順位の他、各エラーに対するエラー報知の具体的な態様を示している。図7における[セキュリティ信号]欄には、エラーの発生時にセキュリティ信号を送信するエラーには[○]を記しているとともに、セキュリティ信号を送信しないエラーには[−]を記している。図7における[報知時間]は、エラー報知が開始してから当該エラー報知が終了するまでの時間又は期間を記している。設定エラーに対する図中の「電源断まで」は、設定エラーに関するエラー報知を電源断が行われるまで継続して実行することを示している。設定エラーが発生した場合、表示器45には、設定値の表示に代えて表示部45c,45dに設定エラーの種類に対応する文字(E1,E2)が表示され、残りの表示部45a,45bにはバー(−)が表示される。設定変更及び設定確認に対する図中の[解除まで]は、設定変更に関するエラー報知を設定変更可能状態が解除されるまで継続して実行することを示し、設定確認に関するエラー報知を設定確認可能状態が解除されるまで継続して実行することを示している。RWMクリア及び復電に対する図中の「時間T1」は、RWMクリア及び復電に関する各エラー報知を時間T1が経過するまで継続して実行することを示している。扉開放に対する図中の[時間T2]は、扉開放に関するエラー報知を時間T2が経過するまで継続して実行することを示している。
FIG. 7 shows a specific mode of error notification for each error, in addition to the priority of error notification exemplified in this embodiment. In the [security signal] column in FIG. 7, [◯] is described for an error in which a security signal is transmitted when an error occurs, and [−] is described for an error in which a security signal is not transmitted. [Notification time] in FIG. 7 indicates the time or period from the start of the error notification to the end of the error notification. "Until the power is turned off" in the figure for the setting error indicates that the error notification regarding the setting error is continuously executed until the power is turned off. When a setting error occurs, the display 45 displays characters (E1, E2) corresponding to the type of setting error on the display units 45c and 45d instead of displaying the set value, and the remaining display units 45a and 45b. A bar (-) is displayed in. [Until cancellation] in the figure for setting change and setting confirmation indicates that the error notification related to the setting change is continuously executed until the setting changeable state is canceled, and the setting confirmation error notification is displayed. Indicates that it will continue to be executed until it is released. “Time T1” in the figure for RWM clear and power recovery indicates that each error notification regarding RWM clear and power recovery is continuously executed until time T1 elapses. [Time T2] in the figure for opening the door indicates that the error notification regarding the opening of the door is continuously executed until the time T2 elapses.
図7における[表示]、[音声]及び[発光]の各欄は、エラーの発生時に演出表示装置11、スピーカSP及び装飾ランプLA1,LA2で実行されるエラー報知の態様を示している。設定エラーに関するエラー報知では、演出表示装置11に[設定変更を行ってください]の文字列が表示されるとともに、スピーカSPから[設定変更を行ってください]の文字列からなる音声が出力され、更に、装飾ランプLA1,LA2が赤点滅する。[設定変更を行ってください]の文字列及び当該文字列からなる音声は、遊技可能状態とするための方法を示す内容に相当する。設定変更に関するエラー報知では、演出表示装置11に[設定変更中]の文字列が表示されるとともに、スピーカSPから[設定変更中です]の文字列からなる音声が出力され、更に、装飾ランプLA1,LA2が緑点滅する。設定確認に関するエラー報知では、演出表示装置11に[設定確認中]の文字列が表示されるとともに、スピーカSPから[設定確認中です]の文字列からなる音声が出力され、更に、装飾ランプLA1,LA2が青点滅する。RWMクリアに関するエラー報知では、演出表示装置11に[演出図柄の初期組み合わせ(図7では、初期図柄と示す)]が表示されるとともに、スピーカSPからRWMクリア音が出力され、更に、装飾ランプLA1,LA2が全点灯する。なお、ここで言う全点灯とは、発光可能な発光色を順次、点灯させることである。復電に関するエラー報知では、演出表示装置11に[演出図柄の復電組み合わせ(図7では、復電図柄と示す)]が表示されるとともに、スピーカSPから復電音が出力され、更に、装飾ランプLA1,LA2が全点灯する。扉開放に関するエラー報知では、スピーカSPから[扉が開いています]の文字列が表示されるとともに、装飾ランプLA1,LA2が白点滅する。
Each column of [display], [voice], and [light emission] in FIG. 7 shows an mode of error notification executed by the effect display device 11, the speaker SP, and the decorative lamps LA1 and LA2 when an error occurs. In the error notification related to the setting error, the character string of [Please change the setting] is displayed on the effect display device 11, and the voice consisting of the character string of [Please change the setting] is output from the speaker SP. Further, the decorative lamps LA1 and LA2 blink red. The character string of [Please change the setting] and the voice consisting of the character string correspond to the contents indicating the method for making the game playable. In the error notification related to the setting change, the character string of [setting is being changed] is displayed on the effect display device 11, the voice consisting of the character string of [setting is being changed] is output from the speaker SP, and the decorative lamp LA1 is further output. , LA2 flashes green. In the error notification related to the setting confirmation, the character string of [setting is being confirmed] is displayed on the effect display device 11, and the sound consisting of the character string of [setting is being confirmed] is output from the speaker SP, and the decorative lamp LA1 is further output. , LA2 flashes blue. In the error notification related to RWM clear, [initial combination of effect symbols (indicated as initial symbol in FIG. 7)] is displayed on the effect display device 11, the RWM clear sound is output from the speaker SP, and the decorative lamp LA1 is further output. , LA2 is fully lit. It should be noted that the term "all lighting" as used herein means that the emission colors that can be emitted are sequentially turned on. In the error notification related to power recovery, [power recovery combination of effect symbols (indicated as power recovery symbol in FIG. 7)] is displayed on the effect display device 11, and a power recovery sound is output from the speaker SP, and further decoration is performed. The lamps LA1 and LA2 are all lit. In the error notification regarding door opening, the character string [door is open] is displayed from the speaker SP, and the decorative lamps LA1 and LA2 blink in white.
本実施形態において、設定エラー、設定変更、設定確認、RWMクリア及び復電に関する各エラー報知は、演出表示装置11に画像が表示されるが、この画像はエラー報知の表示量が大きい第1報知態様である。例えば、第1報知態様は、全画面表示である。なお、前述した各エラーのエラー報知の具体的な態様は任意に変更してもよい。また、扉開放時は演出表示装置11でエラー報知を実行しないが、例えば、[扉が開いています]の文字列を表示させてもよく、この画像は第1報知態様でもよいし、第2報知態様でもよい。
In the present embodiment, an image is displayed on the effect display device 11 for each error notification related to setting error, setting change, setting confirmation, RWM clearing, and power recovery, but this image is the first notification in which the display amount of the error notification is large. It is an aspect. For example, the first notification mode is full screen display. The specific mode of error notification for each of the above-mentioned errors may be arbitrarily changed. Further, when the door is opened, the effect display device 11 does not execute the error notification, but for example, the character string [door is open] may be displayed, and this image may be the first notification mode or the second notification mode. It may be a notification mode.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、設定変更可能状態である場合、特別図柄表示部19a,19bでは、設定変更可能状態であることが報知される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、設定確認可能状態である場合、特別図柄表示部19a,19bでは、設定確認可能状態であることが報知される。具体的に、遊技盤YBの表側から視認可能な特別図柄表示部19a,19bでは、当該特別図柄表示部19a,19bを構成する複数の発光体の全てを点灯させることにより、設定変更可能状態又は設定確認可能状態であることを報知する。特別図柄表示部19a,19bを構成する複数の発光体の全てを点灯させる表示パターン(以下、設定報知パターンという)は、特別ゲームで用いる特別図柄(大当り図柄とはずれ図柄)とは異なる専用の表示パターンである。つまり、設定変更可能状態又は設定確認可能状態に制御されているときの特別図柄表示部19a,19bの表示パターンは、大当り図柄の表示パターンではなく、更に、はずれ図柄の表示パターンでもない。このような特別図柄表示部19a,19bによる報知を行うことで、パチンコ遊技機10が設定変更可能状態又は設定確認可能状態であることを表示器45の表示に限らず、認識することができる。本実施形態において、特別ゲームによって導出される特別図柄は、当り抽選の結果を報知するものであるから、特別図柄表示部19a,19bは、これら特別報知とは異なる報知を行う手段として兼用されているといえる。
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the setting can be changed, the special symbol display units 19a and 19b are notified that the setting can be changed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the setting can be confirmed, the special symbol display units 19a and 19b are notified that the setting can be confirmed. Specifically, in the special symbol display units 19a and 19b that can be visually recognized from the front side of the game board YB, the settings can be changed by lighting all of the plurality of light emitters constituting the special symbol display units 19a and 19b. Notifies that the setting can be confirmed. The display pattern (hereinafter referred to as the setting notification pattern) that lights all of the plurality of light emitters constituting the special symbol display units 19a and 19b is a dedicated display different from the special symbol used in the special game (the symbol that is out of the jackpot symbol). It is a pattern. That is, the display patterns of the special symbol display units 19a and 19b when the settings are changed to the changeable state or the setting confirmable state are not the display patterns of the jackpot symbols, nor are they the display patterns of the missed symbols. By performing the notification by the special symbol display units 19a and 19b, it is possible to recognize that the pachinko gaming machine 10 is in a setting changeable state or a setting confirmation state, not limited to the display of the display 45. In the present embodiment, since the special symbol derived by the special game notifies the result of the winning lottery, the special symbol display units 19a and 19b are also used as means for performing notification different from these special notifications. It can be said that there is.
なお、設定変更可能状態と設定確認可能状態で特別図柄表示部19a,19bの表示を異なる表示パターンとしてもよいし、特別図柄表示部19a,19bの表示を同じ表示パターンとしてもよい。異なる表示パターンとする場合には、例えば、表示内容自体を異ならせてもよいし、表示内容は同じであるが、設定変更可能状態に制御されているときには点灯させ、設定確認可能状態に制御されているときには点滅させるというように表示態様を異ならせてもよい。設定変更可能状態又は設定確認可能状態であることの報知は、第1特別ゲームを行う第1特別図柄表示部19a又は第2特別ゲームを行う第2特別図柄表示部19bの何れか一方のみを用いて行ってもよいし、両方を同時に用いて行ってもよい。また、設定変更可能状態の報知を第1特別図柄表示部19a(又は、第2特別図柄表示部19b)で行い、設定確認可能状態の報知を第2特別図柄表示部19b(又は、第1特別図柄表示部19a)で行うというように、特別図柄表示部を異ならせてもよい。
The display of the special symbol display units 19a and 19b may be different display patterns depending on whether the setting can be changed and the setting can be confirmed, or the display of the special symbol display units 19a and 19b may be the same display pattern. When different display patterns are used, for example, the display contents themselves may be different, or the display contents are the same, but when the setting is controlled to be changeable, the light is turned on and the setting is controlled to be confirmable. The display mode may be different, such as blinking when it is. Only one of the first special symbol display unit 19a for playing the first special game or the second special symbol display unit 19b for playing the second special game is used to notify that the setting can be changed or the setting can be confirmed. Or both may be used at the same time. In addition, the first special symbol display unit 19a (or the second special symbol display unit 19b) notifies the setting changeable state, and the second special symbol display unit 19b (or the first special) notifies the setting confirmationable state. The special symbol display unit may be different, such as performed by the symbol display unit 19a).
以下、図8及び図9に基づき、主制御CPU41aが実行する電源投入処理について説明する。電源投入処理では、各状態への移行を制御するとともに、図7に示す設定エラー、設定変更、設定確認、RWMクリア及び復電に関するエラー報知を制御する。
Hereinafter, the power-on process executed by the main control CPU 41a will be described with reference to FIGS. 8 and 9. In the power-on process, the transition to each state is controlled, and the setting error, setting change, setting confirmation, RWM clearing, and error notification related to power recovery shown in FIG. 7 are controlled.
主制御CPU41aは、電源投入がなされ、主制御基板40への供給電圧が主制御CPU41aの動作に必要な電圧に達すると起動処理(ブート処理)を実行し、各種処理を実行可能な状態へ移行する。主制御CPU41aは、起動処理の終了後、以下に説明する電源投入処理を実行する。
When the power of the main control CPU 41a is turned on and the supply voltage to the main control board 40 reaches the voltage required for the operation of the main control CPU 41a, the main control CPU 41a executes a boot process (boot process) and shifts to a state in which various processes can be executed. do. After the start-up process is completed, the main control CPU 41a executes the power-on process described below.
図8に示すように、電源投入処理において主制御CPU41aは、バックアップされた遊技情報(各種情報)が正常かを判定するバックアップ正常判定を行う(ステップS101)。ステップS101において主制御CPU41aは、RWM領域の記憶内容に異常があるか判定する。本実施形態では、電源投入処理におけるステップS101の処理が、記憶内容正常判定に相当する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って、バックアップされた遊技情報が正常かを判定する記憶内容正常判定が行われるように構成されている。なお、ステップS101の判定は、バックアップされた遊技情報が異常かを判定するように構成してもよい。このように、バックアップされた遊技情報が異常かを判定するように構成する場合であっても、実質的に、バックアップされた遊技情報が正常かを判定することに相当することから、バックアップされた遊技情報が異常かを判定するステップS101の処理についても、記憶内容正常判定に相当する。
As shown in FIG. 8, in the power-on process, the main control CPU 41a performs a backup normality determination for determining whether the backed up game information (various information) is normal (step S101). In step S101, the main control CPU 41a determines whether or not there is an abnormality in the stored contents of the RWM area. In the present embodiment, the process of step S101 in the power-on process corresponds to the determination of normal storage content. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the storage content normality determination for determining whether the backed up game information is normal is performed with the start of power supply. The determination in step S101 may be configured to determine whether the backed up game information is abnormal. In this way, even in the case of configuring to determine whether the backed up game information is abnormal, it is substantially equivalent to determining whether the backed up game information is normal, so that it was backed up. The process of step S101 for determining whether the game information is abnormal also corresponds to the determination of normal storage content.
また、バックアップされた遊技情報が正常でない場合(S101:NO)、つまり、バックアップされた遊技情報が異常である場合、主制御CPU41aは、開放検知センサSE7からの検知信号を受信しているかに基づいて、扉部材が開放されているかを判定する(ステップS102)。扉部材が開放されている場合(ステップS102:YES)、主制御CPU41aは、設定器43から操作信号を受信しているかに基づいて、設定器43がオン状態に操作されているか、つまり、設定器43が操作されているかを判定する(ステップS103)。また、設定器43が操作されている場合(ステップS103:YES)、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42から操作信号を受信したかに基づいて、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されているか、つまり、RWMクリアスイッチ42が操作されているかを判定する(ステップS104)。そして、RWMクリアスイッチ42が操作されている場合(ステップS104:YES)、主制御CPU41aは、第2初期化処理を行う(ステップS105)。
Further, when the backed up game information is not normal (S101: NO), that is, when the backed up game information is abnormal, the main control CPU 41a is based on whether or not the detection signal from the open detection sensor SE7 is received. Then, it is determined whether the door member is open (step S102). When the door member is open (step S102: YES), the main control CPU 41a is operating the setting device 43 in the ON state based on whether the operation signal is received from the setting device 43, that is, the setting. It is determined whether the device 43 is operated (step S103). Further, when the setting device 43 is operated (step S103: YES), is the main control CPU 41a operated in the ON state based on whether the operation signal is received from the RWM clear switch 42? That is, it is determined whether the RWM clear switch 42 is operated (step S104). Then, when the RWM clear switch 42 is operated (step S104: YES), the main control CPU 41a performs the second initialization process (step S105).
第2初期化処理において主制御CPU41aは、バックアップされた遊技情報のうち、少なくとも第1種の遊技情報と第2種の遊技情報を初期化する。第1種の遊技情報には、設定値に関する情報が含まれている。ここでいう設定値に関する情報は、実質的に、電源断時に設定されていた設定値、つまり、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定情報を特定可能な情報に相当する。設定値に関する情報を初期化する場合、主制御CPU41aは、現在設定している設定値を特定可能な数値(情報)を格納する領域に初期値(本実施形態では、第1設定値を示す数値)を格納する。第2種の遊技情報には、遊技状態に関する情報が含まれている。ここでいう遊技状態に関する情報は、実質的に、電源断時に制御されていた遊技状態、つまり、電力供給が遮断されたときに制御されていた遊技状態を特定可能な情報に相当する。第2種の遊技情報のうちの遊技状態に関する情報を初期化する場合、主制御CPU41aは、現在制御している遊技状態を特定可能な情報を格納する領域に初期の遊技状態を特定可能な情報(本実施形態では、低確低ベース状態であることを特定可能な情報)を格納する。その他、第2種の遊技情報には、実行が保留されていた特別ゲームに関する情報(電源断時に実行が保留されていた特別ゲームに関する情報)などの特別ゲームに関する情報や、普通ゲームに関する情報が含まれている。このように、本実施形態において、バックアップされた遊技情報には、第1種の遊技情報と、第1種の遊技情報とは異なる第2種の遊技情報と、が含まれている。因みに、バックアップされた遊技情報には、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報以外に、第3種の遊技情報がある。第3種の遊技情報には、ベース値に関する情報が含まれる。ここでいうベース値に関する情報には、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報がある。
In the second initialization process, the main control CPU 41a initializes at least the first type of game information and the second type of game information among the backed up game information. The first type of game information includes information regarding set values. The information regarding the set value referred to here substantially corresponds to the set value set when the power is turned off, that is, the information that can identify the set value set when the power supply is cut off. When initializing the information related to the set value, the main control CPU 41a has an initial value (in the present embodiment, a numerical value indicating the first set value) in an area for storing a numerical value (information) capable of specifying the currently set set value. ) Is stored. The second type of game information includes information on the game state. The information regarding the game state referred to here substantially corresponds to the game state controlled when the power is turned off, that is, the information capable of specifying the game state controlled when the power supply is cut off. When initializing the information related to the game state in the second type of game information, the main control CPU 41a is the information that can specify the initial game state in the area for storing the information that can specify the game state currently being controlled. (In this embodiment, information that can identify the low probability and low base state) is stored. In addition, the second type of game information includes information on special games such as information on special games whose execution was suspended (information on special games whose execution was suspended when the power was turned off), and information on ordinary games. It has been. As described above, in the present embodiment, the backed up game information includes the first type of game information and the second type of game information different from the first type of game information. Incidentally, the backed up game information includes the third type of game information in addition to the first type of game information and the second type of game information. The third type of game information includes information on the base value. The information regarding the base value referred to here includes information necessary for counting the base value and information necessary for displaying the base value.
ステップS105の処理を行った場合、主制御CPU41aは、外部情報出力をONとする。具体的に、主制御CPU41aは、外部端子板70からセキュリティ信号の出力を開始させる。ステップS105の処理を終えた後、主制御CPU41aは、設定変更処理を行い(ステップS106)、設定変更可能状態とし、設定変更可能状態が解除されて設定変更処理を終えると、遊技可能状態とする。ステップS105の処理を行った場合に出力が開始されたセキュリティ信号は、ステップS106における設定変更処理において出力が停止されるまで継続して出力される。なお、設定変更処理については、後ほど説明する。一方、ステップS102において扉部材が開放されていない場合(ステップS102:NO)、設定器43が操作されていない場合(ステップS103:NO)、及び、RWMクリアスイッチ42が操作されていない場合(ステップS104:NO)のうち何れかである場合、主制御CPU41aは、第1遊技不能処理を行い(ステップS107)、遊技不能状態とする。なお、第1遊技不能処理については、後ほど説明する。
When the process of step S105 is performed, the main control CPU 41a turns on the external information output. Specifically, the main control CPU 41a starts outputting a security signal from the external terminal board 70. After finishing the process of step S105, the main control CPU 41a performs a setting change process (step S106) to make the setting changeable state, and when the setting changeable state is canceled and the setting change process is completed, the game is ready to play. .. The security signal whose output is started when the process of step S105 is performed is continuously output until the output is stopped in the setting change process in step S106. The setting change process will be described later. On the other hand, when the door member is not opened in step S102 (step S102: NO), when the setting device 43 is not operated (step S103: NO), and when the RWM clear switch 42 is not operated (step). If any of S104: NO), the main control CPU 41a performs the first game incapacity process (step S107) to put the game inoperable state. The first game impossible processing will be described later.
また、バックアップされた遊技情報が正常である場合(ステップS101:YES)、主制御CPU41aは、ステップS102の処理と同様、扉部材が開放されているかを判定する(ステップS108)。扉部材が開放されていない場合(ステップS108:NO)、主制御CPU41aは、バックアップされている遊技情報のうち電源断時の状態を特定可能な情報を読み出し、電源断時の状態が設定変更可能状態であったか、つまり、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断されたかを判定する(ステップS109)。そして、電源断時が設定変更可能状態であった場合(ステップS109:YES)、主制御CPU41aは、第2遊技不能処理を行い(ステップS110)、遊技不能状態とする。なお、第2遊技不能処理については、後ほど説明する。一方、電源断時が設定変更可能状態でない場合(ステップS109:NO)、主制御CPU41aは、ステップS104の処理と同様、RWMクリアスイッチ42が操作されているかを判定する(ステップS111)。そして、RWMクリアスイッチ42が操作されている場合(ステップS111:YES)、主制御CPU41aは、第1初期化処理を行う(ステップS112)。第1初期化処理において主制御CPU41aは、バックアップされた遊技情報のうち、少なくとも第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報を初期化する。
If the backed up game information is normal (step S101: YES), the main control CPU 41a determines whether the door member is open, as in the process of step S102 (step S108). When the door member is not opened (step S108: NO), the main control CPU 41a reads out the backed up game information that can specify the state when the power is turned off, and the state when the power is turned off can be changed. It is determined whether the state was in the state, that is, whether the power supply was cut off when the setting was changed to the changeable state (step S109). Then, when the setting can be changed when the power is turned off (step S109: YES), the main control CPU 41a performs the second game incapacity process (step S110), and puts the game inoperable state. The second game impossible processing will be described later. On the other hand, when the setting cannot be changed when the power is turned off (step S109: NO), the main control CPU 41a determines whether the RWM clear switch 42 is operated as in the process of step S104 (step S111). Then, when the RWM clear switch 42 is operated (step S111: YES), the main control CPU 41a performs the first initialization process (step S112). In the first initialization process, the main control CPU 41a initializes at least the first type of game information and the second type of game information of the second type of game information among the backed up game information.
ステップS112の処理を行った場合、主制御CPU41aは、外部端子板70からセキュリティ信号の出力を開始させる。その後、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う。デバイス設定において主制御CPU41aは、各センサSE1〜SE6による検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサSE1〜SE6が何れも有効となる。なお、各センサSE1〜SE6は、デバイス設定中も無効である。また、主制御CPU41aは、外部情報出力をOFFする。具体的に、主制御CPU41aは、外部端子板70からのセキュリティ信号の出力を停止させる。ここで、主制御CPU41aは、ステップS112の処理を行った場合にセキュリティ信号の出力を開始してから、セキュリティ信号の出力を停止するまでの期間(出力期間)が所定期間(例えば、50ms)に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。その後、主制御CPU41aは、遊技可能状態とする。主制御CPU41aは、遊技情報に基づいて復帰し、遊技可能状態とする。また、ステップS111においてRWMクリアスイッチ42が操作されていない場合(ステップS111:NO)、主制御CPU41aは、第1初期化処理を行わず、遊技情報に基づいて復帰し、遊技可能状態とする。因みに、ステップS109の判定結果が否定となる場合とは、ステップS101においてバックアップされた遊技情報は正常であると判定されていることから、電源断時が遊技不能状態であったことはないため、実質的に、電源断時が遊技可能状態及び設定確認可能状態のうち何れかであった場合に相当する。
When the process of step S112 is performed, the main control CPU 41a starts the output of the security signal from the external terminal board 70. After that, the main control CPU 41a sets the device. In the device setting, the main control CPU 41a starts reading the detection result by each sensor SE1 to SE6. That is, each of the sensors SE1 to SE6, which has been invalid since the power was turned on, becomes valid. Note that each sensor SE1 to SE6 is invalid even during device setting. Further, the main control CPU 41a turns off the external information output. Specifically, the main control CPU 41a stops the output of the security signal from the external terminal board 70. Here, the main control CPU 41a has a predetermined period (for example, 50 ms) from the start of the output of the security signal to the stop of the output of the security signal when the process of step S112 is performed. If not, the output of the security signal is extended until the predetermined period elapses. After that, the main control CPU 41a is put into a game-enabled state. The main control CPU 41a returns based on the game information and is in a game-enabled state. If the RWM clear switch 42 is not operated in step S111 (step S111: NO), the main control CPU 41a does not perform the first initialization process, but returns based on the game information to enable the game. By the way, when the determination result in step S109 is negative, since the game information backed up in step S101 is determined to be normal, the game has never been disabled when the power is turned off. Substantially, it corresponds to the case where the power is turned off in either the game-enabled state or the setting checkable state.
図9に示すように、ステップS108において扉部材が開放されている場合(ステップS108:YES)、主制御CPU41aは、ステップS103と同様、設定器43が操作されているかを判定する(ステップS113)。設定器43が操作されている場合(ステップS113:YES)、主制御CPU41aは、ステップS104と同様、RWMクリアスイッチ42が操作されているかを判定する(ステップS114)。そして、RWMクリアスイッチ42が操作されている場合(ステップS114:YES)、主制御CPU41aは、ステップS112と同様、第1初期化処理を行う(ステップS115)。ステップS115の処理を行った場合、主制御CPU41aは、外部端子板70からセキュリティ信号の出力を開始させる。ステップS115の処理を終えた後、主制御CPU41aは、設定変更処理を行い(ステップS116)、設定変更可能状態とし、設定変更可能状態が解除されて設定変更処理を終えると、遊技情報に基づいて復帰し、遊技可能状態とする。ステップS115の処理を行った場合に出力が開始されたセキュリティ信号は、ステップS116における設定変更処理において出力が停止されるまで継続して出力される。
As shown in FIG. 9, when the door member is opened in step S108 (step S108: YES), the main control CPU 41a determines whether the setting device 43 is operated as in step S103 (step S113). .. When the setting device 43 is operated (step S113: YES), the main control CPU 41a determines whether the RWM clear switch 42 is operated as in step S104 (step S114). Then, when the RWM clear switch 42 is operated (step S114: YES), the main control CPU 41a performs the first initialization process in the same manner as in step S112 (step S115). When the process of step S115 is performed, the main control CPU 41a starts the output of the security signal from the external terminal board 70. After finishing the process of step S115, the main control CPU 41a performs the setting change process (step S116) to make the setting changeable state, and when the setting changeable state is canceled and the setting change process is completed, based on the game information. It returns and is ready for play. The security signal whose output is started when the processing of step S115 is performed is continuously output until the output is stopped in the setting change processing in step S116.
一方、ステップS114においてRWMクリアスイッチ42が操作されていない場合(ステップS114:NO)、主制御CPU41aは、ステップS109と同様、電源断時の状態が設定変更可能状態であったかを判定する(ステップS117)。電源断時が設定変更可能状態であった場合(ステップS117:YES)、主制御CPU41aは、第2遊技不能処理を行い(ステップS118)、遊技不能状態とする。一方、電源断時が設定変更可能状態でない場合(ステップS117:NO)、主制御CPU41aは、設定確認処理を行い(ステップS119)、設定確認可能状態とし、設定確認可能状態が解除されて設定確認処理を終えると、遊技情報に基づいて復帰し、遊技可能状態とする。因みに、ステップS117の判定結果が否定となる場合とは、ステップS109の判定結果が否定となる場合と同様、ステップS101においてバックアップされた遊技情報は正常であると判定されていることから、実質的に、電源断時が遊技可能状態及び設定確認可能状態のうち何れかであった場合に相当する。
On the other hand, when the RWM clear switch 42 is not operated in step S114 (step S114: NO), the main control CPU 41a determines whether the state at the time of power off is the setting changeable state (step S117), as in step S109. ). When the setting can be changed when the power is turned off (step S117: YES), the main control CPU 41a performs the second game incapacity process (step S118) to put the game inoperable state. On the other hand, if the setting cannot be changed when the power is turned off (step S117: NO), the main control CPU 41a performs a setting confirmation process (step S119) to make the setting confirmable state, and the setting confirmable state is canceled to confirm the setting. When the processing is completed, the game returns based on the game information and the game is ready for play. Incidentally, the case where the determination result in step S117 is negative is substantially the same as the case where the determination result in step S109 is negative because the game information backed up in step S101 is determined to be normal. In addition, it corresponds to the case where the power is cut off in either the game-enabled state or the setting confirmation-enabled state.
また、ステップS113において設定器43が操作されていない場合(ステップS113:NO)、主制御CPU41aは、ステップS104と同様、RWMクリアスイッチ42が操作されているかを判定する(ステップS120)。そして、RWMクリアスイッチ42が操作されている場合(ステップS120:YES)、主制御CPU41aは、ステップS109と同様、電源断時の状態が設定変更可能状態であったかを判定する(ステップS121)。電源断時が設定変更可能状態であった場合(ステップS121:YES)、主制御CPU41aは、第2遊技不能処理を行い(ステップS122)、遊技不能状態とする。一方、電源断時が設定変更可能状態でない場合(ステップS121:NO)、主制御CPU41aは、ステップS112と同様、第1初期化処理を行う(ステップS123)。ステップS123の処理を行った場合、主制御CPU41aは、外部端子板70からセキュリティ信号の出力を開始させる。その後、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う。また、主制御CPU41aは、外部端子板70からのセキュリティ信号の出力を停止させる。ここで、主制御CPU41aは、ステップS123の処理を行った場合にセキュリティ信号の出力を開始してから、セキュリティ信号の出力を停止するまでの期間(出力期間)が所定期間に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。その後、主制御CPU41aは、遊技情報に基づいて復帰し、遊技可能状態とする。因みに、ステップS121の判定結果が否定となる場合とは、ステップS109の判定結果が否定となる場合と同様、ステップS101においてバックアップされた遊技情報は正常であると判定されていることから、実質的に、電源断時が遊技可能状態及び設定確認可能状態のうち何れかであった場合に相当する。
Further, when the setting device 43 is not operated in step S113 (step S113: NO), the main control CPU 41a determines whether the RWM clear switch 42 is operated as in step S104 (step S120). Then, when the RWM clear switch 42 is operated (step S120: YES), the main control CPU 41a determines whether the state when the power is turned off is the setting changeable state (step S121), as in step S109. When the setting can be changed when the power is turned off (step S121: YES), the main control CPU 41a performs the second game incapacity process (step S122) to put the game inoperable state. On the other hand, when the setting cannot be changed when the power is turned off (step S121: NO), the main control CPU 41a performs the first initialization process in the same manner as in step S112 (step S123). When the process of step S123 is performed, the main control CPU 41a starts the output of the security signal from the external terminal board 70. After that, the main control CPU 41a sets the device. Further, the main control CPU 41a stops the output of the security signal from the external terminal board 70. Here, if the period (output period) from the start of the output of the security signal to the stop of the output of the security signal when the processing of step S123 is performed, the main control CPU 41a is security. The output of the signal is extended until the predetermined period elapses. After that, the main control CPU 41a returns based on the game information and is in a game-enabled state. Incidentally, the case where the determination result in step S121 is negative is substantially the same as the case where the determination result in step S109 is negative because the game information backed up in step S101 is determined to be normal. In addition, it corresponds to the case where the power is cut off in either the game-enabled state or the setting confirmation-enabled state.
一方、ステップS120においてRWMクリアスイッチ42が操作されていない場合(ステップS120:NO)、主制御CPU41aは、ステップS109と同様、電源断時の状態が設定変更可能状態であったかを判定する(ステップS124)。電源断時が設定変更可能状態であった場合(ステップS124:YES)、主制御CPU41aは、第2遊技不能処理を行い(ステップS125)、遊技不能状態とする。一方、電源断時が設定変更可能状態でない場合(ステップS124:NO)、主制御CPU41aは、遊技情報に基づいて復帰し、遊技可能状態とする。因みに、ステップS124の判定結果が否定となる場合とは、ステップS109の判定結果が否定となる場合と同様、ステップS101においてバックアップされた遊技情報は正常であると判定されていることから、実質的に、電源断時が遊技可能状態及び設定確認可能状態のうち何れかであった場合に相当する。
On the other hand, when the RWM clear switch 42 is not operated in step S120 (step S120: NO), the main control CPU 41a determines whether the state when the power is turned off is a setting changeable state (step S124), as in step S109. ). When the setting can be changed when the power is turned off (step S124: YES), the main control CPU 41a performs the second game impossible process (step S125) to make the game impossible state. On the other hand, when the setting is not changeable when the power is turned off (step S124: NO), the main control CPU 41a returns based on the game information and is in the game-enabled state. Incidentally, the case where the determination result in step S124 is negative is substantially the same as the case where the determination result in step S109 is negative because the game information backed up in step S101 is determined to be normal. In addition, it corresponds to the case where the power is turned off in either the game-enabled state or the setting confirmation-enabled state.
また、電源投入処理を行って遊技可能状態とする場合、主制御CPU41aは、電源投入初期時指定コマンド、又は、電源投入復電時指定コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する。具体的に、電源投入処理において第1初期化処理及び第2初期化処理のうち少なくとも一方を行ってから遊技可能状態とする場合、主制御CPU41aは、電源投入初期時指定コマンドを副制御CPU50aに送信する。一方、電源投入処理において第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行わずに遊技可能状態とする場合、主制御CPU41aは、電源投入復電時指定コマンドを副制御CPU50aに送信する。なお、ここでいう「電源投入処理を行って遊技可能状態とする場合」とは、設定変更可能状態及び設定確認可能状態の何れも介すことなく遊技可能状態とする場合の他、設定変更可能状態を介して遊技可能状態とする場合、及び、設定確認可能状態を介して遊技可能状態とする場合を含む。
Further, when the power-on processing is performed to enable the game, the main control CPU 41a transmits a power-on initial time designation command or a power-on power-on recovery designation command to the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50. Specifically, when the game is enabled after performing at least one of the first initialization process and the second initialization process in the power-on process, the main control CPU 41a sends a power-on initial time designation command to the sub-control CPU 50a. Send. On the other hand, when the game is enabled without performing either the first initialization process or the second initialization process in the power-on processing, the main control CPU 41a transmits a power-on power-on / recovery designation command to the sub-control CPU 50a. In addition, "when the power is turned on to make the game possible" means that the setting can be changed in addition to the case where the game can be made without going through either the setting changeable state or the setting checkable state. This includes the case where the game is enabled via the state and the case where the game is enabled via the setting confirmable state.
因みに、副制御CPU50aは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、RWMクリア報知を行う。RWMクリア報知では、装飾ランプLA1,LA2を所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカSPからRWMクリア専用の音を出力させる。RWMクリア報知は、所定時間(例えば30秒)の間、実行され、所定時間の経過を契機に終了する。また、副制御CPU50aは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、画像表示部GHに複数列の演出図柄の初期組み合わせ(初期図柄)や、所定の背景画像といった初期画面を表示させる。演出図柄の初期組み合わせは、パチンコ遊技機10のシリーズに依存した組み合わせである。また、副制御CPU50aは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に制御する。なお、パチンコ遊技機10は、初期画面を表示してから、所定期間が経過しても特別ゲームを開始しない場合など、デモ演出の実行条件が成立したときには、デモ演出を実行するように構成されていてもよい。また、設定変更可能状態中であることを特定可能な情報の報知を行っているときに電源投入初期時コマンドを受信した場合、副制御CPU50aは、設定変更可能状態中であることを特定可能な情報の報知を終了する。つまり、演出表示装置11、スピーカSP及び装飾ランプLA1,LA2では、設定変更報知が終了する。
Incidentally, when the sub-control CPU 50a receives the power-on initial designation command, the sub-control CPU 50a performs RWM clear notification. In the RWM clear notification, the decorative lamps LA1 and LA2 are made to emit light in a predetermined light emission pattern, and the sound dedicated to RWM clear is output from the speaker SP. The RWM clear notification is executed for a predetermined time (for example, 30 seconds), and ends when the predetermined time elapses. Further, when the sub-control CPU 50a receives the power-on initial designation command, the image display unit GH displays an initial combination (initial symbol) of a plurality of rows of effect symbols and an initial screen such as a predetermined background image. The initial combination of the production symbols is a combination that depends on the series of the pachinko gaming machines 10. Further, when the sub-control CPU 50a receives the command specified at the initial time of turning on the power, the sub-control CPU 50a controls the effect game so that it can be executed. The pachinko gaming machine 10 is configured to execute the demo effect when the execution condition of the demo effect is satisfied, such as when the special game is not started even after a predetermined period has elapsed after displaying the initial screen. You may be. Further, when the power-on initial initial command is received while the information that can be specified that the setting can be changed is being notified, the sub-control CPU 50a can specify that the setting can be changed. End the information notification. That is, in the effect display device 11, the speaker SP, and the decorative lamps LA1 and LA2, the setting change notification ends.
また、副制御CPU50aは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、復電報知を行う。復電報知では、装飾ランプLA1,LA2を所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカSPから復電専用の音を出力させる。復電報知は、所定時間(例えば30秒)の間、実行され、所定時間の経過を契機に終了する。本実施形態において復電報知に含まれる装飾ランプLA1,LA2の所定の発光パターンは、RWMクリア報知に含まれる装飾ランプLA1,LA2の所定の発光パターンと同一である。また、副制御CPU50aは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、画像表示部GHに複数列の演出図柄の復電組み合わせ(復電図柄)や、所定の背景画像といった復電画像を表示させる。なお、RWMクリアを経由したときと復電を経由したときの画像表示部GHの表示内容は、演出図柄の組み合わせを表示させる点及び背景画像を表示させる点において同一であるといえる。演出図柄の復電組み合わせは、パチンコ遊技機10のシリーズに依存した組み合わせである。また、副制御CPU50aは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に制御する。なお、パチンコ遊技機10は、復電画面を表示してから、所定期間が経過しても特別ゲームを開始しない場合など、デモ演出の実行条件が成立したときには、デモ演出を実行するように構成されていてもよい。また、設定確認可能状態中であることを特定可能な情報の報知を行っているときに電源投入初期時コマンドを受信した場合、副制御CPU50aは、設定確認可能状態中であることを特定可能な情報の報知を終了する。つまり、演出表示装置11、スピーカSP及び装飾ランプLA1,LA2では、設定確認報知が終了する。
Further, the sub-control CPU 50a performs a power recovery notification when it receives a power-on power recovery designation command. In the power recovery notification, the decorative lamps LA1 and LA2 are made to emit light in a predetermined light emission pattern, and a sound dedicated to power recovery is output from the speaker SP. The power recovery notification is executed for a predetermined time (for example, 30 seconds), and ends when the predetermined time elapses. In the present embodiment, the predetermined light emission patterns of the decorative lamps LA1 and LA2 included in the power recovery notification are the same as the predetermined light emission patterns of the decorative lamps LA1 and LA2 included in the RWM clear notification. Further, when the sub-control CPU 50a receives the power-on / power recovery designation command, the sub-control CPU 50a causes the image display unit GH to display a power recovery combination (power recovery symbol) of a plurality of rows of effect symbols and a power recovery image such as a predetermined background image. .. It can be said that the display contents of the image display unit GH when passing through the RWM clear and when passing through the power recovery are the same in that the combination of the effect symbols is displayed and the background image is displayed. The power recovery combination of the production symbols is a combination that depends on the series of the pachinko gaming machines 10. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect game so that it can be executed when the power-on / power recovery designation command is received. The pachinko gaming machine 10 is configured to execute the demo effect when the execution condition of the demo effect is satisfied, such as when the special game is not started even after a predetermined period has elapsed after displaying the power recovery screen. It may have been done. Further, when the power-on initial initial command is received while the information that can be specified that the setting can be confirmed is being notified, the sub-control CPU 50a can specify that the setting can be confirmed. End the information notification. That is, in the effect display device 11, the speaker SP, and the decorative lamps LA1 and LA2, the setting confirmation notification ends.
ここで、図10に基づき、設定変更処理について説明する。
設定変更処理において主制御CPU41aは、設定変更報知コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する(ステップS201)。因みに、副制御CPU50aは、設定変更報知コマンドを受信すると、設定変更可能状態中であることを特定可能な情報の報知(以下、設定変更報知という)を行う。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、設定変更可能状態中であることを特定可能な情報として、「設定変更中」などの文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカSPでは、設定変更可能状態中であることを特定可能な情報として、専用の音が出力される。設定変更報知を構成する専用音は、例えば「設定変更中」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLA1,LA2では、設定変更可能状態中であることを特定可能な情報として、専用の発光が行われる。設定変更報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターンによる発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。なお、設定変更報知は、表示演出、発光演出及び音声演出のうち1つ又は2つ以上を組み合わせて構成してもよい。また、ステップS201の処理を行った場合、主制御CPU41aは、設定報知パターンによる表示を行うように、特別図柄表示部19a,19bを制御する。
Here, the setting change process will be described with reference to FIG.
In the setting change process, the main control CPU 41a transmits a setting change notification command to the sub control CPU 50a of the sub control board 50 (step S201). Incidentally, when the sub-control CPU 50a receives the setting change notification command, it notifies information that can identify that the setting can be changed (hereinafter referred to as setting change notification). For example, the image display unit GH of the effect display device 11 displays an image indicating a character string such as "setting is being changed" as information that can identify that the setting can be changed. For example, in the speaker SP, a dedicated sound is output as information that can identify that the setting can be changed. The dedicated sound constituting the setting change notification is configured by, for example, the voice reading out the character string "setting is being changed" is set as one unit notification, and the unit notification is repeated (looped). For example, in the decorative lamps LA1 and LA2, dedicated light emission is performed as information that can identify that the setting can be changed. The dedicated light emission constituting the setting change notification is configured by, for example, the light emission by the dedicated light emission pattern is set as one unit notification, and the unit notification is repeated (looped). The setting change notification may be configured by combining one or two or more of the display effect, the light emission effect, and the sound effect. Further, when the process of step S201 is performed, the main control CPU 41a controls the special symbol display units 19a and 19b so as to display by the setting notification pattern.
ステップS201の処理を終えると、主制御CPU41aは、設定値を表示させる(ステップS202)。ステップS202の処理において主制御CPU41aは、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。ここで表示される設定値は、直近の電源断がされたときに設定されていた設定値であって、且つ、バックアップ機能によって記憶保持されている設定値である。つまり、表示器45では、設定変更可能状態へ移行したことを契機として、複数の設定値のうち、その時点において設定されている設定値を特定可能な情報が最初に表示される。また、表示器45では、設定変更可能状態へ移行したことを契機として、設定スイッチの操作を必要とせずに、複数の設定値のうち初期値とは異なる設定値を特定可能な情報を表示可能に構成されている。
When the process of step S201 is completed, the main control CPU 41a displays the set value (step S202). In the process of step S202, the main control CPU 41a reads the current set value stored in the RWM area, and controls the display 45 so as to display the read set value. The setting value displayed here is a setting value that was set when the power was turned off most recently, and is a setting value that is stored and held by the backup function. That is, the display 45 first displays the information that can specify the set value set at that time among the plurality of set values, triggered by the transition to the setting changeable state. In addition, the display 45 can display information that can specify a setting value different from the initial value among a plurality of setting values without the need to operate the setting switch when the setting transition to the changeable state is triggered. It is configured in.
次に、主制御CPU41aは、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)から操作信号を受信したかに基づいて、設定スイッチが操作されたかを判定する(ステップS203)。設定スイッチが操作されている場合(ステップS203:YES)、主制御CPU41aは、現在設定している設定値を変更する(ステップS204)。ここで、主制御CPU41aは、設定スイッチが操作される毎に、「…→[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…」というように、設定している設定値をループするように切り替える。主制御CPU41aは、設定値を切り替えるときには、RWM領域のうち所定の領域に格納されている情報であって、且つ、その時点において設定されている設定値を特定可能な情報を、切り替え後の設定値を特定可能な情報に書き換える。
Next, the main control CPU 41a determines whether or not the setting switch has been operated based on whether or not the operation signal has been received from the setting switch (RWM clear switch 42) (step S203). When the setting switch is operated (step S203: YES), the main control CPU 41a changes the currently set setting value (step S204). Here, each time the setting switch is operated, the main control CPU 41a says "... → [setting 1] → [setting 2] → ... → [setting 5] → [setting 6] → [setting 1] → ...". To switch the set value to loop. When switching the set value, the main control CPU 41a sets the information stored in a predetermined area of the RWM area and the information that can specify the set value set at that time after the switch. Rewrite the value to identifiable information.
ステップS204の処理を終えた場合、又は、設定スイッチが操作されていない場合(ステップS203:NO)、主制御CPU41aは、設定器43から操作信号を受信しているか否かに基づいて、設定器43がオフ状態であるかを判定する(ステップS205)。設定器43がオフ状態でない場合(ステップS205:NO)、主制御CPU41aは、ステップS202の処理へ戻る。ステップS205から戻ったときのステップS202の処理において、主制御CPU41aは、その時点において設定されている変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。
When the process of step S204 is completed or the setting switch is not operated (step S203: NO), the main control CPU 41a is a setting device based on whether or not an operation signal is received from the setting device 43. It is determined whether 43 is in the off state (step S205). If the setter 43 is not in the off state (step S205: NO), the main control CPU 41a returns to the process of step S202. In the process of step S202 when returning from step S205, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to display the changed set value set at that time.
ステップS205において設定器43がオフ状態である場合(ステップS205:YES)、主制御CPU41aは、第1初期化処理を行う(ステップS206)。続いて、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う(ステップS207)。ステップS207において主制御CPU41aは、各センサSE1〜SE6による検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサSE1〜SE6が何れも有効になる。なお、各センサSE1〜SE6は、デバイス設定中も無効である。また、ステップS207の処理を行った場合、主制御CPU41aは、設定報知パターンによる表示を終了するように、特別図柄表示部19a,19bを制御する。このとき、主制御CPU41aは、初期特別図柄(例えばはずれ図柄)の表示を行うように、特別図柄表示部19a,19bを制御する。次に、主制御CPU41aは、外部情報出力をOFFとし(ステップS208)、設定確認処理を終了し、電源投入処理へと戻り、遊技情報に基づいて復帰して、遊技可能状態とする。ステップS208において主制御CPU41aは、外部端子板70からのセキュリティ信号の出力を停止させる。ここで、主制御CPU41aは、ステップS106における設定変更処理であれば、ステップS105においてセキュリティ信号の出力を開始してから、セキュリティ信号の出力を停止するまでの期間(出力期間)が所定期間に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。同様に、主制御CPU41aは、ステップS116における設定変更処理であれば、ステップS115においてセキュリティ信号の出力を開始してから、セキュリティ信号の出力を停止するまでの期間(出力期間)が所定期間に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。
When the setting device 43 is in the off state in step S205 (step S205: YES), the main control CPU 41a performs the first initialization process (step S206). Subsequently, the main control CPU 41a sets the device (step S207). In step S207, the main control CPU 41a starts reading the detection result by each of the sensors SE1 to SE6. That is, each of the sensors SE1 to SE6, which has been invalid since the power was turned on, becomes valid. Note that each sensor SE1 to SE6 is invalid even during device setting. Further, when the process of step S207 is performed, the main control CPU 41a controls the special symbol display units 19a and 19b so as to end the display by the setting notification pattern. At this time, the main control CPU 41a controls the special symbol display units 19a and 19b so as to display the initial special symbol (for example, the out-of-order symbol). Next, the main control CPU 41a turns off the external information output (step S208), ends the setting confirmation process, returns to the power-on process, returns based on the game information, and is in a game-enabled state. In step S208, the main control CPU 41a stops the output of the security signal from the external terminal board 70. Here, in the case of the setting change process in step S106, the main control CPU 41a satisfies a predetermined period from the start of the output of the security signal in step S105 to the stop of the output of the security signal (output period). If not, the output of the security signal is extended until the predetermined period elapses. Similarly, in the case of the setting change process in step S116, the main control CPU 41a satisfies a predetermined period from the start of the output of the security signal in step S115 to the stop of the output of the security signal (output period). If not, the output of the security signal is extended until the predetermined period elapses.
以上のように、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、ステップS115において第1初期化処理が行われる。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときにおいて、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。つまり、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is normal, the RWM clear switch is turned on when the power is turned on. When the 42 and the setting device 43 are being operated and the opening detection sensor SE7 is detecting the opening of the door member, the first initialization process is performed in step S115. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting confirmable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. , When the initialization operation means and the setting operation means are being operated with the start of power supply, and when the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the memory is stored. Contents When it is determined that the backed up game information is normal in the normality determination, the second type of game information out of the first type of game information and the second type of game information is initialized. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting checkable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. When the initialization operation means and the setting operation means are being operated with the start of power supply, and the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the first Of the type game information and the type 2 game information, the type 2 game information is initialized.
このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。つまり、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御され、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。同様に、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。また、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。以上のように、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたことに伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときにおいて、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御され、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。
As described above, in the present embodiment, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable. At that time, when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the second type of game information among the first type of game information and the second type of game information is initialized. That is, in the present embodiment, when the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable. Moreover, when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable, and the second type of game information of the first type game information and the second type game information is used. The information is initialized. Similarly, in the present embodiment, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting can be confirmed. At that time, when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the second type of game information among the first type of game information and the second type of game information is initialized. Further, in the present embodiment, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable. At this time, when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the second type of game information out of the first type of game information and the second type of game information is initialized. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, the power supply is performed when the backed up game information is determined to be normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply. When the initialization operation means and the setting operation means are being operated and the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. Of the first type of game information and the second type of game information, the second type of game information is initialized.
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態又は設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、ステップS112において第1初期化処理が行われる。このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。つまり、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技可能状態に制御され、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。同様に、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, it is determined that various information backed up in the backup normal determination accompanying the power on is normal after the power is turned off while the game is controlled to the game enable state or the setting confirmable state. In this case, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are being operated with the power being turned on, and the opening detection sensor SE7 has not detected the opening of the door member, the first step is in step S112. Initialization processing is performed. As described above, in the present embodiment, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable. At that time, when the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, the second type of game information among the first type of game information and the second type of game information is initialized. That is, in the present embodiment, when the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable. When the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be playable, and the game information of the second type among the game information of the first type and the game information of the second type is initialized. .. Similarly, in the present embodiment, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting can be confirmed. At that time, when the door opening detecting means has not detected the opening of the door member, the second type of game information among the first type of game information and the second type of game information is initialized.
このように、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているとき、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときと扉部材の開放を検知していないときの何れであっても、第1初期化処理が行われる。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときと扉部材の開放を検知していないときの何れであっても、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。つまり、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときと扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないときの何れであっても、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。同様に、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているとき、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときと扉部材の開放を検知していないときの何れであっても、第1初期化処理が行われる。すなわち、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときと扉部材の開放を検知していないときの何れであっても、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。つまり、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときと扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないときの何れであっても、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off when the pachinko gaming machine 10 is controlled to be in a game-enabled state, the open detection sensor is operated when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on. The first initialization process is performed regardless of whether the SE 7 has detected the opening of the door member or not. That is, in the present embodiment, when the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable. The first of the first type of game information and the second type of game information, regardless of whether the door opening detecting means has detected the opening of the door member or not. Two types of game information are initialized. That is, in the present embodiment, when the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable. , Whether the door opening detecting means detects the opening of the door member or the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game information backed up in the storage content normality determination is stored. When it is determined to be normal, the game information of the first type and the game information of the second type among the game information of the second type are initialized. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off when the setting is confirmed, the open detection sensor is operated when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on. The first initialization process is performed regardless of whether the SE 7 has detected the opening of the door member or not. That is, in the present embodiment, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting can be confirmed. Of the first type of game information and the second type of game information, regardless of whether the door opening detecting means has detected the opening of the door member or not. The second type of game information is initialized. That is, in the present embodiment, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting can be confirmed. When, regardless of whether the door opening detecting means detects the opening of the door member or the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game information backed up in the storage content normality determination. When it is determined that is normal, the game information of the first type and the game information of the second type among the game information of the second type are initialized.
また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、ステップS123において第1初期化処理が行われる。また、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、ステップS112において第1初期化処理が行われる。つまり、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているかにかかわらず、遊技可能状態に制御され、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。同様に、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、ステップS123において第1初期化処理が行われる。また、パチンコ遊技機10では、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、ステップS112において第1初期化処理が行われる。つまり、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているかにかかわらず、遊技可能状態に制御され、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is turned on when it is determined that the various information backed up in the backup normal determination accompanying the power on is normal. In step S123, when only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is being operated and the opening detection sensor SE7 is detecting the opening of the door member. The first initialization process is performed. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the game is controlled to be playable, the power is turned on when it is determined that the various information backed up in the backup normal determination accompanying the power on is normal. In step S112, when only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member. The first initialization process is performed. That is, in the present embodiment, the initialization operation means among the initialization operation means and the setting operation means is started as the power supply is started after the power supply is cut off while the game is controlled to be playable. When only the door opening detecting means is operating, the door opening detecting means is controlled to be in a game-enabled state regardless of whether the door member is detected to be opened, and the second type of game information of the first type and the second type of game information. The game information of the seed is initialized. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal, When the power is turned on, only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated, and the open detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the step. The first initialization process is performed in S123. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be confirmed, the power is supplied when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal. When only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated and the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, step S112. The first initialization process is performed in. That is, in the present embodiment, the initialization operation among the initialization operation means and the setting operation means is performed as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting is confirmed in the checkable state. When only the means is operated, regardless of whether the door opening detecting means detects the opening of the door member, the game is controlled to be playable, and the first type of game information and the second type of game information Two types of game information are initialized.
また、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、ステップS105において第2初期化処理が行われる。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときにおいて、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。つまり、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。換言すると、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。したがって、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたことに伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段に加えて設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御され、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is not normal, the RWM clear switch 42 and the setting device are set when the power is turned on. The second initialization process is performed in step S105 when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member while the 43 is being operated. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting confirmable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. , When the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply, and when the door opening detection means detects the opening of the door member, the memory is stored. Contents When it is determined that the backed up game information is not normal in the normality determination, both the first type game information and the second type game information are initialized. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started, and the storage content normality determination is made. When it is determined that the game information backed up in the above is not normal, and when the door opening detecting means detects the opening of the door member, both the first type game information and the second type game information are initialized. Will be done. In other words, in the present embodiment, after the power supply is cut off, the power supply is started when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply. Along with this, when the initialization operation means and the setting operation means are being operated, and when the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the first type of game information and the second type of game information All of the game information is initialized. Therefore, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When the setting operation means is being operated in addition to the initialization operation means, and when the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable, and the first step is made. Both the type game information and the type 2 game information are initialized.
以上のように、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、電源投入に伴う電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常であると判定されたときにはステップS115において第1初期化処理が行われる一方、電源投入に伴う電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常でないと判定されたときにはステップS105において第2初期化処理が行われる。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときにおいて、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される一方、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときにおいて、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。一方、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときにおいて、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when the power is turned on and the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, and the open detection sensor SE7 is a door member. When it is determined that the various information backed up is normal in the backup normal determination due to the power-on when the power is turned on, the first initialization process is performed in step S115 while the power is turned on. When it is determined that the various backed up information is not normal in the backup normality determination accompanying the power-on, the second initialization process is performed in step S105. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting checkable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. , When the initialization operation means and the setting operation means are being operated with the start of power supply, and when the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the memory is stored. When it is determined that the backed up game information is normal in the content normality determination, the second type of game information out of the first type game information and the second type game information is initialized, while the stored content normality determination is made. When it is determined that the backed up game information is not normal, both the first type game information and the second type game information are initialized. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting confirmable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. , When the initialization operation means and the setting operation means are being operated with the start of power supply, and when the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the memory is stored. Contents When it is determined that the backed up game information is normal in the normality determination, the second type of game information out of the first type of game information and the second type of game information is initialized. On the other hand, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting checkable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. , When the initialization operation means and the setting operation means are operated with the start of the power supply, and when the door opening detection means detects the opening of the door member, the memory is stored. Contents When it is determined that the backed up game information is not normal in the normality determination, both the first type game information and the second type game information are initialized.
このように、本実施形態では、遊技可能状態に制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときにおいて、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される一方、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。同様に、本実施形態では、設定確認可能状態に制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときにおいて、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される一方、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。また、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときにおいて、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される一方、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。つまり、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御され、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される一方、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。
As described above, in the present embodiment, even when the power supply is cut off while the game is controlled to be playable, the power supply is started after the power supply is cut off. , When the initialization operation means and the setting operation means are being operated, and when the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the game information backed up in the storage content normality determination is normal. When it is determined that the game information of the first type and the game information of the second type out of the game information of the second type are initialized, it is determined that the game information backed up in the normal determination of the stored contents is not normal. When this is done, both the first type of game information and the second type of game information are initialized. Similarly, in the present embodiment, even when the power supply is cut off while the setting can be confirmed, the power supply is started after the power supply is cut off. , When the initialization operation means and the setting operation means are being operated, and when the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the game information backed up in the storage content normality determination is normal. When it is determined that the game information of the first type and the game information of the second type out of the game information of the second type are initialized, it is determined that the game information backed up in the normal determination of the stored contents is not normal. When this is done, both the first type of game information and the second type of game information are initialized. Further, in the present embodiment, even when the power supply is cut off while the setting can be changed, the power supply is started after the power supply is cut off. When the initialization operation means and the setting operation means are being operated and the door opening detection means is detecting the opening of the door member, the game information backed up in the storage content normality determination is normal. When it is determined that there is, the game information of the second type among the game information of the first type and the game information of the second type is initialized, while the game information backed up in the normal determination of the stored contents is determined to be abnormal. At that time, both the first type of game information and the second type of game information are initialized. That is, in the present embodiment, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable. At times, and when the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting can be changed, and when it is determined that the game information backed up in the storage content normal determination is normal. Of the first type of game information and the second type of game information, the second type of game information is initialized, while the first type of game information is determined when the backed up game information is determined to be abnormal in the storage content normality determination. Both the game information and the second type of game information are initialized.
因みに、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電源断されたときであっても、当該電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行われない。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち設定操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。
Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the power is turned on after the power is turned off, even when the power is turned off when the game is controlled in any of the playable state, the setting checkable state, and the setting changeable state. Along with this, when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the first initialization is performed. Neither the process nor the second initialization process is performed. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting confirmable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. , When only the setting operation means is operated among the initialization operation means and the setting operation means with the start of the power supply, and the door opening detection means detects the opening of the door member. At this time, neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized.
また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行われない。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報の何れも初期化されない。また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行われない。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報の何れも初期化されない。また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行われない。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報の何れも初期化されない。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときと扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないときの何れであっても、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報の何れも初期化されない。また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているかに関係なく、第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行われない。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているかにかかわらず、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。なお、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、ステップS107における第1遊技不能処理、又は、ステップS110における第2遊技不能処理が行われることとなる。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off when the setting is controllable, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on, and When the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, neither the first initialization process nor the second initialization process is performed. That is, in the present embodiment, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable. At times, and when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting is controllable, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are not operated as the power is turned on. Therefore, when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, neither the first initialization process nor the second initialization process is performed. That is, in the present embodiment, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is started as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting can be changed. When the operation is not performed and the door opening detecting means detects the opening of the door member, neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting is controllable, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are not operated as the power is turned on. Therefore, when the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, neither the first initialization process nor the second initialization process is performed. That is, in the present embodiment, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is started as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting can be changed. When the operation is not performed and the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. As described above, in the present embodiment, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is started as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable. The first type, regardless of whether one of them is not operated, the door opening detecting means detects the opening of the door member, or the door opening detecting means does not detect the opening of the door member. Neither the game information nor the second type of game information is initialized. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the power is turned off when the setting is controllable and the power is turned on, the open detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the RWM clear switch. Neither the first initialization process nor the second initialization process is performed regardless of whether the 42 and the setting device 43 are operated. That is, in the present embodiment, the door opening detecting means detects the opening of the door member as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable. If not, neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized regardless of whether the initialization operation means and the setting operation means are operated. In the pachinko gaming machine 10, when the power is turned off while the setting can be changed and the power is turned on, the open detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, in step S107. The first incapacity processing or the second incapacity processing in step S110 will be performed.
また、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行われない。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたことに伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、電力供給の開始に伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち初期化操作手段のみが操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御されずに遊技不能状態に制御され、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。また、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行われない。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is not normal, the RWM clear switch 42 and the setting device are set when the power is turned on. Of 43, when only the RWM clear switch 42 is operated and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, both the first initialization process and the second initialization process are performed. Not done. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When only the initialization operation means is operated among the initialization operation means and the setting operation means, and when the door opening detection means detects the opening of the door member, the setting can be changed. It is controlled to be in a non-gaming state without being controlled, and neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is not normal, the RWM clear switch 42 and the setting device are set when the power is turned on. When at least one of 43 is not operated and the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, neither the first initialization process nor the second initialization process is performed. .. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, and the door opening detection means detects the opening of the door member, the first type of game information and the first type. Neither of the two types of game information is initialized.
また、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、バックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常でないと判定されたときにおいて、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行われない。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。そして、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているかに関係なく、第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行われない。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないときには、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているかにかかわらず、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。このように、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、RWMクリアスイッチ42に加えて設定器43が操作されているかに関係なく、第1初期化処理及び第2初期化処理の何れも行われない。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたことに伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、電力供給の開始に伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、初期化操作手段に加えて設定操作手段が操作されているかにかかわらず、設定変更可能状態に制御されずに遊技不能状態に制御され、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。
Further, in the pachinko gaming machine 10, various information backed up in the backup normal determination is performed when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on after the power is turned off. When it is determined that it is not normal and the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, neither the first initialization process nor the second initialization process is performed. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started, and the storage content normality determination is made. When it is determined that the game information backed up in the above is not normal, and the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, both the first type game information and the second type game information are initialized. Not done. Then, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is not normal, the open detection sensor SE7 is used as a door member when the power is turned on. When the opening of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not detected, neither the first initialization process nor the second initialization process is performed. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, either the first type of game information or the second type of game information is operated regardless of whether the initialization operation means and the setting operation means are operated. Is not initialized. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when it is determined that the various information backed up is not normal in the backup normal determination accompanying the power on after the power is turned off, the open detection sensor SE7 is used when the power is turned on. When the opening of the door member is not detected, neither the first initialization process nor the second initialization process is performed regardless of whether the setting device 43 is operated in addition to the RWM clear switch 42. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When the door open detection means does not detect the opening of the door member, the game cannot be played without being controlled by the setting changeable state regardless of whether the setting operation means is operated in addition to the initialization operation means. It is controlled and neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized.
次に、図11に基づき、設定確認処理について説明する。
設定確認処理において主制御CPU41aは、外部情報出力をONとする(ステップS301)。具体的に、主制御CPU41aは、外部端子板70からセキュリティ信号の出力を開始させる。続いて、主制御CPU41aは、設定確認報知コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する(ステップS302)。因みに、副制御CPU50aは、設定確認報知コマンドを受信すると、設定確認可能状態中であることを特定可能な情報の報知(以下、設定確認報知という)を行う。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、設定確認可能状態中であることを特定可能な情報として、「設定確認中」などの文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカSPでは、設定確認可能状態中であることを特定可能な情報として、専用の音が出力される。設定確認報知を構成する専用音は、例えば「設定確認中」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLA1,LA2では、設定確認可能状態中であることを特定可能な情報として、専用の発光が行われる。設定確認報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターンによる発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。なお、設定確認報知は、表示演出、発光演出及び音声演出のうち1つ又は2つ以上を組み合わせて構成してもよい。本実施形態において、設定変更報知と、設定確認報知と、は異なる報知態様である。また、ステップS302の処理を行った場合、主制御CPU41aは、設定報知パターンによる表示を行うように、特別図柄表示部19a,19bを制御する。
Next, the setting confirmation process will be described with reference to FIG.
In the setting confirmation process, the main control CPU 41a turns on the external information output (step S301). Specifically, the main control CPU 41a starts outputting a security signal from the external terminal board 70. Subsequently, the main control CPU 41a transmits a setting confirmation notification command to the sub control CPU 50a of the sub control board 50 (step S302). Incidentally, when the sub-control CPU 50a receives the setting confirmation notification command, it notifies information that can identify that the setting confirmation is in progress (hereinafter referred to as setting confirmation notification). For example, the image display unit GH of the effect display device 11 displays an image indicating a character string such as "setting is being confirmed" as information that can identify that the setting can be confirmed. For example, in the speaker SP, a dedicated sound is output as information that can identify that the setting can be confirmed. The dedicated sound constituting the setting confirmation notification is configured by, for example, the voice reading out the character string "setting confirmation in progress" is set as one unit notification, and the unit notification is repeated (looped). For example, in the decorative lamps LA1 and LA2, dedicated light emission is performed as information that can identify that the setting can be confirmed. The dedicated light emission constituting the setting confirmation notification is configured by, for example, the light emission by the dedicated light emission pattern is set as one unit notification, and the unit notification is repeated (looped). The setting confirmation notification may be configured by combining one or two or more of the display effect, the light emission effect, and the sound effect. In the present embodiment, the setting change notification and the setting confirmation notification are different notification modes. Further, when the process of step S302 is performed, the main control CPU 41a controls the special symbol display units 19a and 19b so as to display by the setting notification pattern.
ステップS302の処理を終えると、主制御CPU41aは、設定値を表示させる(ステップS303)。ステップS303の処理において主制御CPU41aは、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。ここで表示される設定値は、設定変更可能状態へ移行したときと同様、直近の電源断がされたときに設定されていた設定値であって、且つ、バックアップ機能によって記憶保持されていた設定値である。続いて、主制御CPU41aは、設定器43から操作信号を受信しているか否かに基づいて、設定器43がオフ状態であるかを判定する(ステップS304)。設定器43がオフ状態でない場合(ステップS304:NO)、主制御CPU41aは、ステップS303の処理へ戻る。すなわち、主制御CPU41aは、設定器43がオフ状態に操作されるまで、現在設定している設定値を報知する表示を継続するように表示器45を制御する。なお、ここで設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)が操作されたとしても、主制御CPU41aは、現在設定されている設定値を切り替えない。つまり、主制御CPU41aは、設定スイッチの操作を契機として設定情報の変更を許容しない。
When the process of step S302 is completed, the main control CPU 41a displays the set value (step S303). In the process of step S303, the main control CPU 41a reads the current set value stored in the RWM area, and controls the display 45 so as to display the read set value. The setting values displayed here are the setting values that were set when the power was turned off most recently, as in the case of shifting to the setting changeable state, and the settings that were stored and retained by the backup function. The value. Subsequently, the main control CPU 41a determines whether the setting device 43 is in the off state based on whether or not the operation signal is received from the setting device 43 (step S304). If the setter 43 is not in the off state (step S304: NO), the main control CPU 41a returns to the process of step S303. That is, the main control CPU 41a controls the display device 45 so as to continue the display of notifying the currently set setting value until the setting device 43 is operated to the off state. Even if the setting switch (RWM clear switch 42) is operated here, the main control CPU 41a does not switch the currently set setting value. That is, the main control CPU 41a does not allow the change of the setting information triggered by the operation of the setting switch.
ステップS304において設定器43がオフ状態である場合(ステップS304:YES)、主制御CPU41aは、デバイス設定を行う(ステップS305)。ステップS305において主制御CPU41aは、各センサSE1〜SE6による検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサSE1〜SE6が何れも有効になる。なお、各センサSE1〜SE6は、デバイス設定中も無効である。また、ステップS305の処理を行った場合、主制御CPU41aは、設定報知パターンによる表示を終了するように、特別図柄表示部19a,19bを制御する。このとき、主制御CPU41aは、初期特別図柄の表示を行うように、特別図柄表示部19a,19bを制御する。続いて、主制御CPU41aは、外部情報出力をOFFとし(ステップS306)、設定確認処理を終了し、電源投入処理へと戻り、遊技情報に基づいて復帰して、遊技可能状態とする。ステップS306において主制御CPU41aは、外部端子板70からのセキュリティ信号の出力を停止させる。ここで、主制御CPU41aは、ステップS301においてセキュリティ信号の出力を開始してから、セキュリティ信号の出力を停止するまでの期間(出力期間)が所定期間に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。
When the setting device 43 is in the off state in step S304 (step S304: YES), the main control CPU 41a sets the device (step S305). In step S305, the main control CPU 41a starts reading the detection result by each of the sensors SE1 to SE6. That is, each of the sensors SE1 to SE6, which has been invalid since the power was turned on, becomes valid. Note that each sensor SE1 to SE6 is invalid even during device setting. Further, when the process of step S305 is performed, the main control CPU 41a controls the special symbol display units 19a and 19b so as to end the display by the setting notification pattern. At this time, the main control CPU 41a controls the special symbol display units 19a and 19b so as to display the initial special symbol. Subsequently, the main control CPU 41a turns off the external information output (step S306), ends the setting confirmation process, returns to the power-on process, returns based on the game information, and is in a game-enabled state. In step S306, the main control CPU 41a stops the output of the security signal from the external terminal board 70. Here, when the period (output period) from the start of the output of the security signal to the stop of the output of the security signal in step S301 is less than the predetermined period, the main control CPU 41a outputs the security signal. Extend until the period expires.
次に、第1遊技不能処理について説明する。
第1遊技不能処理において主制御CPU41aは、設定エラーが報知する表示を行うように表示器45を制御する。第1遊技不能処理において主制御CPU41aは、情報異常エラーが表示されるように表示器45を制御する。具体的に、主制御CPU41aは、[−−E1]の文字列が表示されるように表示器45を制御する。本実施形態では、[−−E1]の文字列が表示器45に表示されることが、特別態様でエラーが報知されることに相当する。また、本実施形態では、第1遊技不能処理が行われることが、エラー状態に制御されることに相当する。すなわち、本実施形態において、エラー状態では、遊技を行うことが不能である。また、本実施形態では、第1遊技不能処理が行われることにより遊技不能状態(エラー状態)となるが、当該遊技不能状態は、電源断しなければ解除することはできない。
Next, the first game impossible processing will be described.
In the first game impossible process, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to display the notification of the setting error. In the first game impossible processing, the main control CPU 41a controls the display 45 so that an information abnormality error is displayed. Specifically, the main control CPU 41a controls the display 45 so that the character string of [−−E1] is displayed. In the present embodiment, displaying the character string of [−−E1] on the display 45 corresponds to notifying an error in a special mode. Further, in the present embodiment, the fact that the first incapacity processing is performed corresponds to being controlled to an error state. That is, in the present embodiment, it is impossible to play a game in an error state. Further, in the present embodiment, the game disabled state (error state) is set due to the first game disabled process, but the game disabled state cannot be canceled unless the power is turned off.
また、第1遊技不能処理において主制御CPU41aは、設定エラーコマンドを副制御CPU50aに送信する。因みに、副制御CPU50aは、設定エラーコマンドを受信すると、設定エラーであることを特定可能な情報の報知(以下、設定エラー報知という)を行う。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHでは、設定エラーであることを特定可能な情報として、「設定変更を行ってください」などの文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカSPでは、設定エラーであることを特定可能な情報として、専用の音が出力される。設定エラー報知を構成する専用音は、例えば「設定変更を行ってください」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLA1,LA2では、設定エラーであることを特定可能な情報として、専用の発光が行われる。設定エラー報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターンによる発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。なお、設定エラー報知は、表示演出、発光演出及び音声演出のうち1つ又は2つ以上を組み合わせて構成してもよい。
Further, in the first game impossible processing, the main control CPU 41a transmits a setting error command to the sub control CPU 50a. Incidentally, when the sub-control CPU 50a receives the setting error command, it notifies the information that can identify the setting error (hereinafter, referred to as the setting error notification). For example, in the image display unit GH of the effect display device 11, an image showing a character string such as "Please change the setting" is displayed as information that can identify the setting error. For example, in the speaker SP, a dedicated sound is output as information that can identify the setting error. The dedicated sound constituting the setting error notification is configured by, for example, the voice obtained by reading out the character string "Please change the setting" is set as one unit notification, and the unit notification is repeated (looped). For example, in the decorative lamps LA1 and LA2, dedicated light emission is performed as information that can identify the setting error. The dedicated light emission constituting the setting error notification is configured by, for example, the light emission by the dedicated light emission pattern is set as one unit notification, and the unit notification is repeated (looped). The setting error notification may be configured by combining one or two or more of the display effect, the light emission effect, and the sound effect.
次に、第2遊技不能処理について説明する。
第2遊技不能処理において主制御CPU41aは、設定エラーが報知する表示を行うように表示器45を制御する。第2遊技不能処理において主制御CPU41aは、設定変更操作エラーが表示されるように表示器45を制御する。具体的に、主制御CPU41aは、[−−E2]の文字列が表示されるように表示器45を制御する。本実施形態では、[−−E2]の文字列が表示器45に表示されることが、特定態様でエラーが報知されることに相当する。本実施形態において、特別態様によるエラーの報知と、特定態様によるエラーの報知と、は異なる。また、本実施形態では、第2遊技不能処理が行われることが、エラー状態に制御されることに相当する。すなわち、本実施形態において、エラー状態では、遊技を行うことが不能である。また、本実施形態では、第2遊技不能処理が行われることにより遊技不能状態(エラー状態)となるが、当該遊技不能状態は、電源断しなければ解除することはできない。
Next, the second game impossible processing will be described.
In the second game impossible process, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to display the notification of the setting error. In the second game impossibility process, the main control CPU 41a controls the display 45 so that a setting change operation error is displayed. Specifically, the main control CPU 41a controls the display 45 so that the character string of [−−E2] is displayed. In the present embodiment, displaying the character string of [−−E2] on the display 45 corresponds to notifying an error in a specific embodiment. In the present embodiment, the notification of an error by a special aspect and the notification of an error by a specific aspect are different. Further, in the present embodiment, performing the second incapacity processing corresponds to being controlled to an error state. That is, in the present embodiment, it is impossible to play a game in an error state. Further, in the present embodiment, the game disabled state (error state) is set due to the second game disabled process, but the game disabled state cannot be canceled unless the power is turned off.
また、第2遊技不能処理において主制御CPU41aは、設定エラーコマンドを副制御CPU50aに送信する。因みに、前述したように、副制御CPU50aは、設定エラーコマンドを受信すると、設定エラー報知を行う。本実施形態において、第1遊技不能処理が行われたときに設定エラー報知が行われたときの演出表示装置11の表示内容と、第2遊技不能処理が行われたときに設定エラー報知が行われたときの演出表示装置11の表示内容と、は同一である。以上のように、パチンコ遊技機10において、表示器45において[−−E2]が表示されているときの演出表示装置11の表示内容は、表示器45において[−−E1]が表示されているときの演出表示装置11の表示内容と異なる。すなわち、本実施形態において、報知手段において特定態様でエラーが報知されているときの表示装置の表示内容は、報知手段において特別態様でエラーが報知されているときの表示装置の表示内容と同一である。
Further, in the second game impossible processing, the main control CPU 41a transmits a setting error command to the sub control CPU 50a. Incidentally, as described above, when the sub-control CPU 50a receives the setting error command, the sub-control CPU 50a notifies the setting error. In the present embodiment, the display content of the effect display device 11 when the setting error notification is performed when the first game impossible processing is performed, and the setting error notification is performed when the second game impossible processing is performed. The display content of the effect display device 11 at the time of error is the same. As described above, in the pachinko gaming machine 10, [-E1] is displayed on the display 45 as the display content of the effect display device 11 when [-E2] is displayed on the display 45. It is different from the display content of the effect display device 11 at the time. That is, in the present embodiment, the display content of the display device when the error is notified in the specific mode in the notification means is the same as the display content of the display device when the error is notified in the special mode in the notification means. be.
パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているかに関係なく、ステップS107において第1遊技不能処理が行われる。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているかにかかわらず、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御され、報知手段では特別態様でエラーが報知される。このため、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御され、報知手段では特別態様でエラーが報知される。
In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is not normal, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are turned on when the power is turned on. When at least one of them is not operated, the first incapacity processing is performed in step S107 regardless of whether the opening detection sensor SE7 has detected the opening of the door member. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. Therefore, when at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, an error state is not controlled in the setting changeable state regardless of whether the door opening detection means has detected the opening of the door member. The error is notified in a special manner by the notification means. Therefore, in the present embodiment, after the power supply is cut off, the power supply is started when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply. Accordingly, when at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, and when the door opening detection means detects the opening of the door member, the setting is controlled to be changeable. The error state is controlled without any problem, and the notification means notifies the error in a special manner.
また、パチンコ遊技機10では、電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているかに関係なく、ステップS107において第1遊技不能処理が行われる。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているかにかかわらず、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御され、報知手段では特別態様でエラーが報知される。したがって、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御され、報知手段では特別態様でエラーが報知される。このように、パチンコ遊技機10では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電源断されたときであっても、当該電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、ステップS107において第1遊技不能処理が行われる。すなわち、本実施形態では、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れに制御されているときに電力供給が遮断されたときであっても、当該電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、遊技不能状態に制御され、報知手段では特別態様でエラーが報知される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination when the power is turned on is not normal, the open detection sensor SE7 opens the door when the power is turned on. When the release of the member is not detected, the first incapacity processing is performed in step S107 regardless of whether the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated. That is, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the power supply is started. When the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state but is controlled to the error state regardless of whether the initialization operation means and the setting operation means are operated. The notification means notifies the error in a special manner. Therefore, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is not normal, the power supply is started. When at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, and the door open detection means does not detect the opening of the door member, the setting cannot be changed. The error state is controlled, and the notification means notifies the error in a special manner. As described above, in the pachinko gaming machine 10, even when the power is turned off when the game is controlled in any of the game enable state, the setting checkable state, and the setting changeable state, after the power is turned off, When it is determined that the various information backed up by the backup normal judgment with the power turned on is not normal, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and When the opening detection sensor SE7 has not detected the opening of the door member, the first inability to play process is performed in step S107. That is, in the present embodiment, even when the power supply is cut off when the game is controlled, the game available state, the setting confirmable state, or the setting changeable state, after the power supply is cut off. , When it is determined that the game information backed up is not normal in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply, the initialization operation means and the setting operation means are operated as the power supply is started. When the door opening detecting means does not detect the opening of the door member, the game is controlled to be incapable of playing, and the notification means notifies the error in a special manner.
パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、ステップS117又はステップS122において第2遊技不能処理が行われる。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御され、報知手段では特定態様でエラーが報知される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているとき、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御され、報知手段では特定態様でエラーが報知される。
In the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting can be changed, the power is turned on when it is determined that the various information backed up by the backup normal judgment accompanying the power on is normal. When at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated and the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member, the second step S117 or step S122 is performed. Incapacity processing is performed. That is, in the present embodiment, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is started as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting can be changed. When it is not operated and the door opening detecting means detects the opening of the door member, the setting is not controlled to the changeable state but is controlled to the error state, and the notification means causes an error in a specific mode. Be notified. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is normal. When the power supply is started, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, and the door open detection means opens the door member. When it is detected, it is controlled to an error state without being controlled to a setting changeable state, and the notification means notifies the error in a specific mode.
また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているかに関係なく、ステップS110において第2遊技不能処理が行われる。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているかにかかわらず、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御され、報知手段では特定態様でエラーが報知される。このように、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電力供給が開始されることに伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているかにかかわらず、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御され、報知手段では特定態様でエラーが報知される。このため、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときにおいて、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段の何れも操作されているときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御され、報知手段では特定態様でエラーが報知される。また、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給の開始に伴う記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときにおいて、電力供給が開始されることに伴って、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、設定変更可能状態に制御されずにエラー状態に制御され、報知手段では特定態様でエラーが報知される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off while the setting is controlled to be changeable, when it is determined that the various information backed up by the backup normal determination accompanying the power on is normal, When the opening detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member when the power is turned on, the second non-gaming process is performed in step S110 regardless of whether the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated. .. That is, in the present embodiment, the door opening detecting means detects the opening of the door member as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable. When not, regardless of whether the initialization operation means and the setting operation means are operated, the setting changeable state is not controlled but the error state is controlled, and the notification means notifies the error in a specific mode. As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is normal. In this case, when the door opening detecting means does not detect the opening of the door member due to the start of power supply, the setting is performed regardless of whether the initialization operating means and the setting operating means are operated. It is controlled to an error state without being controlled to a changeable state, and the notification means notifies the error in a specific mode. Therefore, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting can be changed, it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is normal. At that time, when the power supply is started, both the initialization operation means and the setting operation means are being operated, and the door opening detection means detects the opening of the door member. When not, the setting is not controlled to the changeable state but is controlled to the error state, and the notification means notifies the error in a specific mode. Further, in the present embodiment, after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable, it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination accompanying the start of the power supply is normal. At times, when the power supply is started, at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, and the door opening detection means detects the opening of the door member. When not, the setting is not controlled to the changeable state but is controlled to the error state, and the notification means notifies the error in a specific mode.
また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているとき、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、遊技不能状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定されたとき、表示器45には[−−E2]の文字列が表示される。一方、パチンコ遊技機10では、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定されたとき、表示器45には[−−E1]の文字列が表示される。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているときであっても、初期化操作手段及び設定操作手段のうち少なくとも一方が操作されていないとき、遊技不能状態に制御され、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときに報知手段では特定態様でエラーが報知される一方、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときに報知手段では特別態様でエラーが報知される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, after the power is turned off when the setting is controllable, the RWM clear switch is switched when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member when the power is turned on. When at least one of the 42 and the setting device 43 is not operated, the game is controlled to be incapable of playing. At this time, in the pachinko gaming machine 10, when it is determined that the various information backed up by the backup normality determination accompanying the power-on is normal, the character string [-E2] is displayed on the display 45. .. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when it is determined that the various information backed up by the backup normality determination accompanying the power-on is not normal, the character string [−−E1] is displayed on the display 45. That is, in the present embodiment, the door opening detecting means detects the opening of the door member as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable. Even when it is, when at least one of the initialization operation means and the setting operation means is not operated, it is controlled to be in a non-game state, and it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination is normal. At that time, the notification means notifies the error in a specific mode, while the notification means notifies the error in a special mode when it is determined that the backed up game information is not normal in the storage content normality determination.
また、パチンコ遊技機10では、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないとき、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているかに関係なく、遊技不能状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定されたとき、表示器45には[−−E2]の文字列が表示される。一方、パチンコ遊技機10では、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常でないと判定されたとき、表示器45には[−−E1]の文字列が表示される。すなわち、本実施形態では、設定変更可能状態に制御されているときに電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って、扉開放検知手段が扉部材の開放を検知していないとき、初期化操作手段及び設定操作手段が操作されているかにかかわらず、遊技不能状態に制御され、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときに報知手段では特定態様でエラーが報知される一方、記憶内容正常判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときに報知手段では特別態様でエラーが報知される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, when the power is turned off when the setting is controllable and the power is turned on, the open detection sensor SE7 does not detect the opening of the door member, the RWM clear switch. Regardless of whether the 42 and the setting device 43 are operated, the game is controlled to be incapable of playing. At this time, in the pachinko gaming machine 10, when it is determined that the various information backed up by the backup normality determination accompanying the power-on is normal, the character string [-E2] is displayed on the display 45. .. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when it is determined that the various information backed up by the backup normality determination accompanying the power-on is not normal, the character string [−−E1] is displayed on the display 45. That is, in the present embodiment, the door opening detecting means detects the opening of the door member as the power supply is started after the power supply is cut off while the setting is controlled to be changeable. When not, the notification means is controlled to be in a non-gaming state regardless of whether the initialization operation means and the setting operation means are operated, and when it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination is normal, the notification means While the error is notified in a specific mode, the notification means notifies the error in a special mode when it is determined that the game information backed up in the storage content normality determination is not normal.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電源投入処理において、現在設定している設定値が第1設定値から第6設定値までの全6段階の何れかであるかを判定するように構成してもよい。このような判定を行うことにより、設定値を特定可能な数値が、適正な数値範囲内であるかを判定することができる。例えば、主制御CPU41aは、現在設定している設定値を特定可能な情報として所定の数値を格納する領域において、現実に格納されている数値が、第1設定値から第6設定値までの全6段階の何れかの設定値を示す数値であるかを判定するように構成してもよい。なお、現在設定している設定値が第1設定値から第6設定値までの全6段階の何れかでないと判定した場合、つまり、設定値を特定可能な数値が適正な数値範囲内でない場合、主制御CPU41aは、第1遊技不能処理を行うように構成してもよい。このような「現在設定している設定値が第1設定値から第6設定値までの全6段階の何れかであるか」の判定処理は、電源投入処理において、遊技情報に基づいて復帰する場合に行われるように構成してもよいし、設定変更処理を終える場合に行われるように構成してもよい。なお、設定値を特定可能な数値が適正な数値範囲内でない場合とは、設定情報が正常でない場合に相当する。
Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment determines whether the currently set value is one of all six stages from the first set value to the sixth set value in the power-on process. It may be configured. By making such a determination, it is possible to determine whether or not the numerical value for which the set value can be specified is within an appropriate numerical range. For example, in the main control CPU 41a, in the area where a predetermined numerical value is stored as information that can specify the currently set setting value, all the numerical values actually stored are from the first set value to the sixth set value. It may be configured to determine whether it is a numerical value indicating a set value of any of the six stages. When it is determined that the currently set value is not one of all 6 stages from the 1st set value to the 6th set value, that is, when the numerical value that can specify the set value is not within the appropriate numerical range. , The main control CPU 41a may be configured to perform the first game incapacity processing. Such a determination process of "whether the currently set value is any of all six stages from the first set value to the sixth set value" returns in the power-on process based on the game information. It may be configured to be performed when the setting change process is completed. The case where the numerical value that can specify the set value is not within the appropriate numerical range corresponds to the case where the setting information is not normal.
パチンコ遊技機10は、電源投入処理において、第3種の遊技情報が正常であるかを判定するように構成してもよい。このような判定を行うことにより、ベース値に関する情報が正常であるかを判定することができる。例えば、主制御CPU41aは、ベース値の計数に必要な情報としての数値が取り得る数値範囲内の数値であるか判定するように構成してもよいし、ベース値の表示に必要な情報が正常であるか判定するように構成してもよい。なお、ベース値に関する情報が正常でないと判定した場合、主制御CPU41aは、ベース値に関する情報を初期化するように構成してもよい。また、電源投入処理においてベース値に関する情報が正常でないと判定された後、主制御CPU41aは、第1遊技不能処理又は第2遊技不能処理を行って遊技不能状態とするように構成してもよい。また、電源投入処理においてベース値に関する情報が正常でないと判定された後、主制御CPU41aは、ベース値に関する情報が正常でないことを契機に遊技不能状態とせず、その後の処理を継続してもよい。例えば、ステップS101の処理よりも前に「第3種の遊技情報が正常であるか」の判定処理を行う場合において、当該判定処理において第3種の遊技情報が正常でないと判定されて第3種の遊技情報が初期化された後、ステップS101以降の処理が継続して行われるように構成してもよい。このような「第3種の遊技情報が正常であるか」の判定処理は、電源投入処理において、遊技情報に基づいて復帰する場合に行われるように構成してもよいし、ステップS101の処理よりも前に行われるように構成してもよい。因みに、本実施形態において、例えば、電源投入処理において第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報が初期化される場合、ベース値に関する情報も初期化されるときには、第1種の遊技情報、第2種の遊技情報及び第3種の遊技情報が初期化されることになる。同様に、本実施形態において、例えば、電源投入処理において第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される場合において、ベース値に関する情報も初期化されるときには、第1種の遊技情報、第2種の遊技情報及び第3種の遊技情報のうち第2種の遊技情報及び第3種の遊技情報が初期化されることになる。
The pachinko gaming machine 10 may be configured to determine whether or not the third type of gaming information is normal in the power-on processing. By making such a determination, it is possible to determine whether the information regarding the base value is normal. For example, the main control CPU 41a may be configured to determine whether the numerical value as the information necessary for counting the base value is within the range of possible numerical values, or the information necessary for displaying the base value is normal. It may be configured to determine whether or not. If it is determined that the information regarding the base value is not normal, the main control CPU 41a may be configured to initialize the information regarding the base value. Further, after it is determined that the information regarding the base value is not normal in the power-on process, the main control CPU 41a may be configured to perform the first game impossible process or the second game impossible process to make the game impossible state. .. Further, after it is determined that the information regarding the base value is not normal in the power-on processing, the main control CPU 41a may continue the subsequent processing without making the game inoperable state when the information regarding the base value is not normal. .. For example, in the case where the determination process of "whether the third type of game information is normal" is performed before the process of step S101, it is determined that the third type of game information is not normal in the determination process, and the third type is determined. After the game information of the seed is initialized, the processing after step S101 may be continuously performed. Such a determination process of "whether the third type of game information is normal" may be configured to be performed when returning based on the game information in the power-on process, or the process of step S101. It may be configured to be done before. Incidentally, in the present embodiment, for example, when the type 1 game information and the type 2 game information are initialized in the power-on process, and when the information regarding the base value is also initialized, the type 1 game information. , The second type of game information and the third type of game information will be initialized. Similarly, in the present embodiment, for example, when the game information of the second type among the game information of the first type and the game information of the second type is initialized in the power-on processing, the information regarding the base value is also initialized. At that time, the second type of game information and the third type of game information among the first type of game information, the second type of game information, and the third type of game information will be initialized.
以上のように、本実施形態において、図8及び図9に示す電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御を可能に構成された設定制御手段としての機能を実現する。また、本実施形態において、第1初期化処理及び第2初期化処理を実行する主制御CPU41aは、バックアップされた遊技情報のうち少なくとも一部を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段としての機能を実現する。因みに、第3種の遊技情報が初期化する場合、当該第3種の遊技情報を初期化する制御についても、バックアップされた遊技情報のうち少なくとも一部を初期化する初期化制御の一種といえる。
As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a that executes the power-on processing shown in FIGS. 8 and 9 sets any setting information among a plurality of setting information that defines the degree of advantage regarding the special game. It realizes the function as a setting control means configured to enable setting control. Further, in the present embodiment, the main control CPU 41a that executes the first initialization process and the second initialization process is configured to enable initialization control that initializes at least a part of the backed up game information. Realize the function as a control means. Incidentally, when the third type of game information is initialized, it can be said that the control for initializing the third type of game information is also a kind of initialization control for initializing at least a part of the backed up game information. ..
次に、パチンコ遊技機10において、遊技場などの管理者が設定値を変更せずに確認のみするときの手順と制御の流れを説明する。以下の説明では、演出表示装置11、スピーカSP及び装飾ランプLA1,LA2を纏めて「報知装置」という場合がある。
Next, in the pachinko gaming machine 10, a procedure and a flow of control when an administrator of a game field or the like only confirms without changing the set value will be described. In the following description, the effect display device 11, the speaker SP, and the decorative lamps LA1 and LA2 may be collectively referred to as a “notifying device”.
図12に示す、時点X10では、遊技可能状態に制御されているときに電源断された後であって、パチンコ遊技機10の電源投入がされていないものとする。時点X10では、電源投入がされていないことから、各センサSE1〜SE7、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が作動していない。時点X10では、表示器45が非表示であり、外部端子板70では外部信号が出力されておらず、報知装置においてエラー報知が行われておらず、主制御CPU41aも起動していない。
At the time point X10 shown in FIG. 12, it is assumed that the power of the pachinko gaming machine 10 is not turned on after the power is turned off while the game is controlled to be playable. At the time point X10, since the power is not turned on, the sensors SE1 to SE7, the RWM clear switch 42, and the setting device 43 are not operating. At the time point X10, the display 45 is hidden, no external signal is output from the external terminal board 70, no error notification is performed by the notification device, and the main control CPU 41a is not activated.
最初に、遊技場の管理者は、枠キーを用いて施錠装置SSを解錠し、搭載枠(中枠WN及び前枠WM)を開放するとともに、設定キーを用いて設定器43をオン状態に操作する(時点X11)。次に、遊技場の管理者は、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作していない状態(オフ状態)にて、電源スイッチ60aをオン状態に操作(電源ON)するなどし、パチンコ遊技機10の電源投入を行う(時点X12)。このとき、設定器43は、オン状態に維持されている。時点X12〜時点X13までの特別期間において主制御CPU41aは、起動処理(ブート処理)を実行し(図12では、ブート中と示す)、各種処理を実行可能な状態に立ち上がる。時点X13〜時点X14までの期間において主制御CPU41aは、設定制御状態に関するスイッチの検知結果を読み込む。設定制御状態に関するスイッチは、例えば、RWMクリアスイッチ42及び設定器43である。
First, the manager of the amusement park unlocks the locking device SS using the frame key, opens the mounting frame (middle frame WN and front frame WM), and turns on the setting device 43 using the setting key. (Time point X11). Next, the manager of the amusement park operates the power switch 60a in the on state (power ON) while the RWM clear switch 42 is not operated in the on state (off state), and the pachinko game machine 10 is operated. Power on (time point X12). At this time, the setting device 43 is maintained in the ON state. During the special period from the time point X12 to the time point X13, the main control CPU 41a executes a boot process (boot process) (indicated as booting in FIG. 12), and rises to a state in which various processes can be executed. In the period from the time point X13 to the time point X14, the main control CPU 41a reads the detection result of the switch related to the setting control state. The switches related to the setting control state are, for example, the RWM clear switch 42 and the setting device 43.
時点X14において主制御CPU41aは、電源投入処理を開始する。時点X14において主制御CPU41aは、扉部材が開放されており(図12では、扉開放ONと示す)、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ、設定器43がオン状態であることから、設定確認可能状態とする。なお、時点X14の経過後において主制御CPU41aは、図中において「入力不問」と示すように、RWMクリアスイッチ42の操作状態がオン状態であるか否かに基づいた各種処理を行わない。
At time point X14, the main control CPU 41a starts the power-on process. At the time point X14, the door member of the main control CPU 41a is open (indicated as door open ON in FIG. 12), the RWM clear switch 42 is in the off state, and the setter 43 is in the on state. The settings can be confirmed. After the lapse of the time point X14, the main control CPU 41a does not perform various processes based on whether or not the operation state of the RWM clear switch 42 is on, as shown in the figure as “no input”.
次に、遊技場の管理者は、設定キーを用いて設定器43をオフ状態に操作する(時点X15)。時点X15において主制御CPU41aは、設定器43の操作状態がオフ状態に切り替えられたことから、設定確認可能状態を終了する。そして、時点X15〜時点X16までの期間において主制御CPU41aは、図中において「設定確認終了中」と示すように、設定確認可能状態を終了して遊技可能状態とするための処理を行い、遊技可能状態とする。本実施形態において主制御CPU41aは、設定確認可能状態とする場合、電源投入されてから遊技可能状態とする迄の間、原則、RWM領域の初期化を行わない。
Next, the manager of the amusement park operates the setting device 43 in the off state by using the setting key (time point X15). At the time point X15, the main control CPU 41a ends the setting confirmable state because the operation state of the setting device 43 is switched to the off state. Then, in the period from the time point X15 to the time point X16, the main control CPU 41a performs a process for ending the setting confirmation possible state and making the game possible state, as shown in the figure as "setting confirmation is being completed", and the game is played. Make it possible. In the present embodiment, when the setting can be confirmed, the main control CPU 41a does not, in principle, initialize the RWM area from the time the power is turned on until the game is enabled.
時点X12〜時点X16までの期間(つまり、電源投入されてから遊技可能状態とするまでの期間)において主制御CPU41aは、ベース値の表示に関する制御だけでなく、ベース値の計数に関する制御も行わない。すなわち、主制御CPU41aは、設定確認可能状態に制御されているときにベース値を計数しない。時点X16において主制御CPU41aは、設定確認可能状態が終了したことから、バックアップされている各種情報に基づいて、遊技の進行に関する各種処理の他、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御と、を開始する。具体的に、主制御CPU41aは、バックアップ機能によって記憶保持されている各種情報に基づいて、ベース値の計数を再開するとともに、ベース値を表示させる制御を再開する。したがって、表示器45には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。つまり、表示器45の表示内容は、電源投入されると、電源断されたときの表示内容に復帰する。その後、遊技球の発射に伴って遊技が進行すると、それにあわせてベース値の計数が行われる。
During the period from the time point X12 to the time point X16 (that is, the period from when the power is turned on until the game becomes playable), the main control CPU 41a does not control not only the control related to the display of the base value but also the control related to the counting of the base value. .. That is, the main control CPU 41a does not count the base value when the setting can be confirmed. At the time point X16, since the setting confirmation state has ended, the main control CPU 41a relates to various processes related to the progress of the game, control related to counting of the base value, and display of the base value, based on various backed up information. Control and start. Specifically, the main control CPU 41a restarts the counting of the base value and restarts the control of displaying the base value based on various information stored and held by the backup function. Therefore, the display of the base value displayed when the power supply is stopped is restored to the display 45. That is, when the power is turned on, the display content of the display 45 returns to the display content when the power is turned off. After that, as the game progresses with the launch of the game ball, the base value is counted accordingly.
時点X14までの期間において表示器45は、図中において「表示消灯」と示すように、消灯状態となる。時点X14〜時点X16までの期間において表示器45は、その時点において設定されている設定値を報知する表示を行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器45の表示内容を視認することで、パチンコ遊技機10に設定されている設定値を認識できる。なお、表示器45は、仮に設定確認可能状態のまま(すなわち、設定器43をオフ状態に操作しないまま)で扉部材を閉鎖しても、設定値の表示を維持する。時点X16以降の期間において表示器45は、第1ベース値の表示と第2ベース値の表示とを切り替えながら、ベース値及び識別子の表示を常時(継続的に)行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器45の表示内容を視認することで、ベース値を認識できる。
During the period up to the time point X14, the display 45 is turned off as shown in the figure as "display turned off". In the period from the time point X14 to the time point X16, the display 45 displays to notify the set value set at that time point. Therefore, the manager of the game hall can recognize the set value set in the pachinko game machine 10 by visually recognizing the display content of the display 45 on the back side of the game board YB. The display 45 maintains the display of the set value even if the door member is closed while the setting can be confirmed (that is, the setting device 43 is not operated in the off state). In the period after the time point X16, the display 45 constantly (continuously) displays the base value and the identifier while switching between the display of the first base value and the display of the second base value. Therefore, the manager of the game hall can recognize the base value by visually recognizing the display content of the display 45 on the back side of the game board YB.
時点X14までの期間において外部端子板70では、何れの外部信号も出力されない。時点X14〜時点X15までの期間において外部端子板70では、セキュリティ信号が出力される。本実施形態において、セキュリティ信号の出力期間は、設定確認可能状態である期間及び所定期間(例えば50ms)のうち何れか長い期間である。つまり、設定値が表示されているときには、セキュリティ信号が出力される。このため、遊技場の管理者のうち、パチンコ遊技機10の整備を直接行う者以外の者であっても、ホールコンピュータを用いることによって、設定確認可能状態又は設定変更可能状態であることを容易に推認できる。なお、時点X16以降の期間において外部端子板70では、エラーが検知されているときに、当該検知されたエラーに応じた外部信号が出力される。
No external signal is output from the external terminal board 70 during the period up to the time point X14. A security signal is output from the external terminal board 70 during the period from the time point X14 to the time point X15. In the present embodiment, the output period of the security signal is the longer of the period in which the setting can be confirmed and the predetermined period (for example, 50 ms). That is, when the set value is displayed, a security signal is output. Therefore, even if the manager of the amusement park is not a person who directly maintains the pachinko gaming machine 10, it is easy to be in a state where the setting can be confirmed or a state where the setting can be changed by using the hall computer. Can be inferred to. When an error is detected in the external terminal board 70 during the period after the time point X16, an external signal corresponding to the detected error is output.
時点X14までの期間において報知装置は、何れの報知も行わない。時点X14〜時点X16までの期間において報知装置は、設定確認報知を行う。本実施形態において、設定確認報知の実行期間は、設定確認可能状態である期間及び所定期間(例えば50ms)のうち何れか長い期間である。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側を覗きこまなくても、報知装置の報知内容から、設定確認可能状態中であることを把握できる。例えば、設定確認報知を構成する1の単位報知に要する時間は、1秒である。一般的に、管理者が設定確認を行うのに数分を要することから、設定確認報知を行う期間の長さは、設定確認報知の単位報知を少なくとも2回行うことができる長さの期間である。
During the period up to the time point X14, the notification device does not perform any notification. During the period from the time point X14 to the time point X16, the notification device performs setting confirmation notification. In the present embodiment, the execution period of the setting confirmation notification is the longer of the period in which the setting can be confirmed and the predetermined period (for example, 50 ms). Therefore, the manager of the game hall can grasp from the notification content of the notification device that the setting can be confirmed without looking into the back side of the game board YB. For example, the time required for one unit notification constituting the setting confirmation notification is 1 second. Generally, it takes several minutes for the administrator to confirm the settings, so the length of the period for performing the setting confirmation notification is the period during which the unit notification for the setting confirmation notification can be performed at least twice. be.
なお、時点X16以降の期間において報知装置は、エラーが検知されているときに、当該検知されたエラーに応じた報知を行う。また、本実施形態の報知装置は、遊技に関連した各種演出(遊技演出)を実行する演出装置とも兼用されている。したがって、時点X16以降の期間において報知装置(演出装置)は、エラーが検知されていないのであれば、特別ゲームや大当り遊技に関連した遊技演出を行う。なお、時点X16において演出表示装置11は、初期画面を表示する。
In the period after the time point X16, when an error is detected, the notification device performs notification according to the detected error. Further, the notification device of the present embodiment is also used as a production device that executes various effects (game effects) related to the game. Therefore, if no error is detected, the notification device (effect device) performs a game effect related to the special game or the jackpot game in the period after the time point X16. At the time point X16, the effect display device 11 displays the initial screen.
時点X14までの期間において特別図柄表示部19a,19bは、何れの情報の報知も行わない消灯状態となる。時点X14〜時点X15までの期間において特別図柄表示部19a,19bは、図中において「設定確認中表示」と示すように、設定報知パターンによる表示を行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側を覗きこまなくても、特別図柄表示部19a,19bを視認すれば、パチンコ遊技機10が設定確認可能状態又は設定変更可能状態であることを把握できる。時点X15〜時点X16までの期間において特別図柄表示部19a,19bは、再び消灯状態となる。時点X16以降の期間において特別図柄表示部19a,19bは、設定報知パターンによる表示を行わず、特別ゲームの表示を行うことが可能な状態となる。なお、時点X16において特別図柄表示部19a,19bは、初期特別図柄を表示する。
During the period up to the time point X14, the special symbol display units 19a and 19b are turned off without any information being notified. During the period from the time point X14 to the time point X15, the special symbol display units 19a and 19b display by the setting notification pattern as shown in the figure as "display during setting confirmation". Therefore, the pachinko gaming machine 10 is in a state where the setting can be confirmed or can be changed by visually recognizing the special symbol display units 19a and 19b without looking into the back side of the gaming board YB. Can be grasped. During the period from the time point X15 to the time point X16, the special symbol display units 19a and 19b are turned off again. In the period after the time point X16, the special symbol display units 19a and 19b are in a state where the special game can be displayed without displaying the setting notification pattern. At the time point X16, the special symbol display units 19a and 19b display the initial special symbol.
時点X13までの期間において各センサSE1〜SE7、RWMクリアスイッチ42及び設定器43(以下、纏めて「スイッチ類」という場合がある)は、そもそも主制御CPU41a自体が立ち上がっておらず、その検知結果が主制御CPU41aによって読み込まれることもない。主制御CPU41aがスイッチ類の検知結果を読み込むことは、各スイッチから検知信号を受信しているか否かに応じて、RWM領域のうち各スイッチに各別に対応付けた領域に、検知信号の受信の有無を特定可能な情報を格納することを意味する。そして、スイッチ類に関して無効であることは、検知結果の読み込みを行わないことを意味し、スイッチ類に関して有効であることは、検知結果の読み込みを行うことを意味する。なお、スイッチ類が無効である状況には、そもそもスイッチ類が作動していない状況や、スイッチ類が作動しているものの主制御CPU41aが検知結果を読み込まない状況などが想定できる。したがって、時点X13までの期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ無効」と示すように、何れも無効である。時点X13〜時点X16までの期間において、スイッチ類のうち各センサSE1〜SE6は、主制御CPU41aによって検知結果が読み込まれることがなく、無効である。つまり、設定確認可能状態に制御されているときには、設定制御状態に関するスイッチ及び不正に関するスイッチ以外のスイッチは無効である。一方、時点X13〜時点X16までの期間において、スイッチ類のうち開放検知センサSE7、RWMクリアスイッチ42及び設定器43は、主制御CPU41aによって検知結果が読み込まれるようになっており、有効である。つまり、設定確認可能状態に制御されているときには、設定制御状態に関するスイッチは有効である。また、時点X13〜時点X16までの期間において、スイッチ類のうち磁気センサ、電波センサ及び振動センサは、主制御CPU41aによって検知結果が読み込まれるようになっており、有効である。時点X16以降の期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ有効」と示すように、何れも有効である。つまり、ベース値を表示しているときには、少なくとも各センサSE1〜SE6は有効である。また、時点X15〜時点X16までの期間において、各センサSE1〜SE6は、無効のままである。
In the period up to the time point X13, the main control CPU 41a itself has not started up in the sensors SE1 to SE7, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 (hereinafter, may be collectively referred to as "switches"), and the detection result thereof. Is not read by the main control CPU 41a. When the main control CPU 41a reads the detection results of the switches, the detection signal is received in the area of the RWM area associated with each switch, depending on whether or not the detection signal is received from each switch. It means to store information that can identify the presence or absence. The invalidity of the switches means that the detection result is not read, and the validity of the switches means that the detection result is read. In the situation where the switches are invalid, it can be assumed that the switches are not operating in the first place, or the switches are operating but the main control CPU 41a does not read the detection result. Therefore, all the switches in the period up to the time point X13 are invalid as shown in the figure as "all switches are invalid". During the period from the time point X13 to the time point X16, the sensors SE1 to SE6 of the switches are invalid because the detection result is not read by the main control CPU 41a. That is, when the setting is controlled to the confirmable state, the switches other than the switch related to the setting control state and the switch related to the invalidity are invalid. On the other hand, in the period from the time point X13 to the time point X16, the openness detection sensor SE7, the RWM clear switch 42, and the setting device 43 among the switches are effective because the detection result is read by the main control CPU 41a. That is, the switch related to the setting control state is effective when the setting is controlled to the confirmable state. Further, in the period from the time point X13 to the time point X16, the magnetic sensor, the radio wave sensor, and the vibration sensor among the switches are effective because the detection results are read by the main control CPU 41a. In the period after the time point X16, all the switches are valid as shown in the figure as "all switches are valid". That is, at least each sensor SE1 to SE6 is valid when the base value is displayed. Further, in the period from the time point X15 to the time point X16, the sensors SE1 to SE6 remain invalid.
なお、時点X14以降の期間においてRWMクリアスイッチ42の検知結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御CPU41aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X14〜時点X15までの期間において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が操作されても、RWM領域の初期化を行わず、かつ設定されている設定値の変更も行わない。また、時点X15以降の期間において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が操作されても、RWM領域の初期化を行わず、設定されている設定値の変更も行わず、且つ、設定値の表示も行わない。また、時点X16以降の期間において設定器43の操作結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御CPU41aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X16以降の期間(設定確認可能状態の終了後、すなわちベース値を表示しているとき)において主制御CPU41aは、設定器43が操作されても、設定制御状態へ移行せず、且つ、設定値の表示も行わない。
In the period after the time point X14, the detection result of the RWM clear switch 42 is not referred to by the main control CPU 41a and is not used for various processes as shown in the figure as “no input required”. That is, during the period from the time point X14 to the time point X15, the main control CPU 41a does not initialize the RWM area and does not change the set value even if the RWM clear switch 42 is operated. Further, in the period after the time point X15, even if the RWM clear switch 42 is operated, the main control CPU 41a does not initialize the RWM area, does not change the set value, and displays the set value. Also do not do. Further, in the period after the time point X16, the operation result of the setter 43 is not referred to by the main control CPU 41a and is not used for various processes as shown in the figure as "no input required". That is, in the period after the time point X16 (after the end of the setting confirmable state, that is, when the base value is displayed), the main control CPU 41a does not shift to the setting control state even if the setting device 43 is operated, and , The set value is not displayed.
そして、遊技場の管理者は、設定値の確認を終えると、扉部材を閉鎖する(時点X17)。時点X17において主制御CPU41aは、RWM領域の初期化が行われていないことから、初期化報知を行わせない。つまり、時点X17において報知装置は、初期化報知を行わない。時点X17において外部端子板70では、セキュリティ信号が出力されない。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定確認可能状態であればセキュリティ信号が出力されるが、設定確認可能状態が終了するとセキュリティ信号が再出力されず、且つ、セキュリティ信号の出力が延長されない。一方、時点X17において主制御CPU41aは、復電報知を行わせる。このように、設定確認可能状態となってから時点X16において遊技可能状態となった後、扉部材が閉鎖される(時点X17)と復電報知が行われる。
Then, the manager of the amusement park closes the door member after confirming the set value (time point X17). At the time point X17, the main control CPU 41a does not perform initialization notification because the RWM area has not been initialized. That is, at the time point X17, the notification device does not perform initialization notification. At the time point X17, the external terminal board 70 does not output a security signal. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the security signal is output if the setting can be confirmed, but the security signal is not re-output when the setting confirmation is completed, and the output of the security signal is extended. Not done. On the other hand, at the time point X17, the main control CPU 41a causes the power recovery notification. In this way, after the setting can be confirmed and the game becomes playable at the time point X16, the power recovery notification is performed when the door member is closed (time point X17).
次に、パチンコ遊技機10において、遊技場などの管理者が設定値を変更及び確認するときの手順と制御の流れを説明する。以下の説明では、設定確認可能状態とするときとは異なる点についてのみ詳しく説明し、共通する点についての詳しい説明は省略する。
Next, in the pachinko gaming machine 10, a procedure and a flow of control when an administrator of a game hall or the like changes and confirms a set value will be described. In the following description, only the points different from the setting confirmation state will be described in detail, and the detailed description of the common points will be omitted.
図13に示すように、最初に、遊技場の管理者は、自身が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを解錠し、扉部材を開放するとともに、設定キーを用いて設定器43をオン状態に操作する(時点X11)。次に、遊技場の管理者は、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて、電源スイッチ60aをオン状態に操作(電源ON)し、パチンコ遊技機10の電源投入を行う(時点X12)。主制御CPU41aは、時点X12〜時点X13において起動処理を実行し、時点X13〜時点X14においてRWMクリアスイッチ42及び設定器43の検知結果を読み込む。時点X14において主制御CPU41aは、電源投入処理を実行する。時点X14において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態であり、設定器43がオン状態であることから、設定変更可能状態とする。
As shown in FIG. 13, first, the manager of the amusement park unlocks the lock device SS by using the frame key managed by himself, opens the door member, and uses the setting key to set the setting device 43. Operate in the on state (time point X11). Next, the manager of the game hall operates the power switch 60a in the ON state (power ON) while the RWM clear switch 42 is operated in the ON state, and turns on the power of the pachinko game machine 10 (time point X12). ). The main control CPU 41a executes the startup process from the time point X12 to the time point X13, and reads the detection results of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at the time point X13 to the time point X14. At time point X14, the main control CPU 41a executes a power-on process. At the time point X14, the main control CPU 41a is in a state where the setting can be changed because the RWM clear switch 42 is in the ON state and the setter 43 is in the ON state.
時点X14〜時点X15までの期間において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42から操作信号(検知信号)を入力する毎に、現在設定している設定値を次の設定値に変更する。時点X14〜時点X15までの期間において主制御CPU41aは、現在設定している設定値を表示するように表示器45を制御する。すなわち、時点X14〜時点X15において表示器45は、設定スイッチの操作前であればバックアップされていた設定値を表示し、設定スイッチの操作後であれば設定スイッチが操作される毎に変更後の設定値を表示する。なお、表示器45は、仮に設定変更可能状態のまま(すなわち、設定器43をオフ状態に操作しないまま)で扉部材を閉鎖しても、設定値の表示を維持する。
During the period from the time point X14 to the time point X15, the main control CPU 41a changes the currently set value to the next set value every time the operation signal (detection signal) is input from the RWM clear switch 42. During the period from the time point X14 to the time point X15, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to display the set value currently set. That is, from the time point X14 to the time point X15, the display 45 displays the backed up setting value before the operation of the setting switch, and changes after each operation of the setting switch after the operation of the setting switch. Display the set value. The display 45 maintains the display of the set value even if the door member is closed while the setting can be changed (that is, the setting device 43 is not operated in the off state).
次に、遊技場の管理者は、設定キーを用いて設定器43をオフ状態に操作する(時点X15)。時点X15において主制御CPU41aは、設定器43の操作状態がオフ状態に切り替えられたことから、設定変更可能状態を終了する。つまり、時点X15において、設定値が確定する。そして、時点X15〜時点X16までの期間において主制御CPU41aは、図中において「設定変更終了中」と示すように、設定変更可能状態を終了して遊技可能状態とするための処理を行い、遊技可能状態とする。本実施形態において主制御CPU41aは、設定変更可能状態とする場合には、電源投入がされてから遊技可能状態とする迄の間に、RWM領域の初期化を行う。
Next, the manager of the amusement park operates the setting device 43 in the off state by using the setting key (time point X15). At the time point X15, the main control CPU 41a ends the setting changeable state because the operation state of the setting device 43 is switched to the off state. That is, the set value is fixed at the time point X15. Then, in the period from the time point X15 to the time point X16, the main control CPU 41a performs a process for ending the setting changeable state and making the game possible state as shown in the figure as "setting change is being completed", and the game is played. Make it possible. In the present embodiment, when the setting can be changed, the main control CPU 41a initializes the RWM area between the time when the power is turned on and the time when the game is enabled.
時点X12〜時点X16までの期間において主制御CPU41aは、ベース値の表示に関する制御だけでなく、ベース値の計数に関する制御も行わない。つまり主制御CPU41aは、設定変更状可能態であるときにベース値を計数しない。時点X16において主制御CPU41aは、設定変更可能状態が終了したことから、初期化された遊技情報に基づいて、遊技の進行に関する各種処理の他、バックアップされている各種情報に基づいて、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御と、を開始する。このとき、主制御CPU41aは、今回の設定変更可能状態において、実際に設定値が変更して設定されたか否かを問わない。つまり、主制御CPU41aは、今回の設定変更可能状態において、設定値が変更して設定されたとき及び設定値が変更して設定されていないときの何れであっても、バックアップされている各種情報に基づいて、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御と、を開始する。したがって、表示器45の表示内容は、設定変更の有無に関係なく、電源断されたときの表示内容に復帰する。
During the period from the time point X12 to the time point X16, the main control CPU 41a does not control not only the control related to the display of the base value but also the control related to the counting of the base value. That is, the main control CPU 41a does not count the base value when the setting change state is possible. At the time point X16, since the setting changeable state has ended, the main control CPU 41a has a base value based on various processes related to the progress of the game based on the initialized game information and various backed up information. Start control of counting and control of display of base value. At this time, the main control CPU 41a does not care whether or not the set value is actually changed and set in the current setting changeable state. That is, the main control CPU 41a is backed up with various information regardless of whether the set value is changed and set or the set value is changed and not set in the current setting changeable state. Based on, the control regarding the counting of the base value and the control regarding the display of the base value are started. Therefore, the display content of the display 45 returns to the display content when the power is turned off regardless of whether or not the setting is changed.
時点X14〜時点X16までの期間において表示器45は、その時点において設定されている設定値を報知する表示を行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器45の表示内容を視認することで、パチンコ遊技機10に設定されている設定値(変更後を含む)を認識できる。時点X16以降の期間において表示器45は、第1ベース値の表示と第2ベース値の表示とを切り替えながら、ベース値及び識別子の表示を常時(継続的に)行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器45の表示内容を視認することで、ベース値を認識できる。
In the period from the time point X14 to the time point X16, the display 45 displays to notify the set value set at that time point. Therefore, the manager of the game hall can recognize the set value (including after the change) set in the pachinko gaming machine 10 by visually recognizing the display content of the display 45 on the back side of the game board YB. In the period after the time point X16, the display 45 constantly (continuously) displays the base value and the identifier while switching between the display of the first base value and the display of the second base value. Therefore, the manager of the game hall can recognize the base value by visually recognizing the display content of the display 45 on the back side of the game board YB.
時点X14〜時点X16までの期間において外部端子板70では、セキュリティ信号が出力される。つまり、設定値が表示されているときには、セキュリティ信号が出力される。したがって、遊技場の管理者のうち、パチンコ遊技機10の整備を直接行う者以外の者であっても、ホールコンピュータを用いることによって、パチンコ遊技機10が設定確認可能状態又は設定変更可能状態であることを容易に推認できる。
A security signal is output from the external terminal board 70 during the period from the time point X14 to the time point X16. That is, when the set value is displayed, a security signal is output. Therefore, even if the manager of the game hall is not the person who directly maintains the pachinko game machine 10, the pachinko game machine 10 can be set in a state where the setting can be confirmed or can be changed by using the hall computer. It can be easily inferred that there is.
時点X14〜時点X16までの期間において報知装置は、設定変更報知を行う。本実施形態において、設定変更報知の実行期間は、設定変更可能状態である期間及び所定期間(例えば50ms)のうち何れか長い期間である。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側を覗きこまなくても、報知装置の報知内容から、設定変更可能状態中であることを把握できる。例えば、設定変更報知を構成する1の単位報知に要する時間は、1秒である。一般に、管理者が設定変更を行うのに数分を要することから、設定変更報知を行う期間(特定期間)の長さは、設定変更報知の単位報知を少なくとも2回行うことができる長さの期間である。
During the period from the time point X14 to the time point X16, the notification device performs setting change notification. In the present embodiment, the execution period of the setting change notification is the longer of the period in which the setting can be changed and the predetermined period (for example, 50 ms). Therefore, the manager of the game hall can grasp from the notification content of the notification device that the setting can be changed without looking into the back side of the game board YB. For example, the time required for one unit notification constituting the setting change notification is one second. Generally, it takes several minutes for the administrator to change the setting, so the length of the setting change notification period (specific period) is such that the unit notification of the setting change notification can be performed at least twice. It is a period.
時点X14〜時点X15までの期間において特別図柄表示部19a,19bは、図中において「設定変更中表示」と示すように、設定報知パターンによる表示を行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側を覗きこまなくても、特別図柄表示部19a,19bを視認すれば、パチンコ遊技機10が設定確認可能状態又は設定変更可能状態であることを認識できる。
During the period from the time point X14 to the time point X15, the special symbol display units 19a and 19b display by the setting notification pattern as shown in the figure as "display during setting change". Therefore, the pachinko gaming machine 10 is in a state where the setting can be confirmed or can be changed by visually recognizing the special symbol display units 19a and 19b without looking into the back side of the game board YB. Can be recognized.
そして、遊技場の管理者は、設定変更を終えると、扉部材を閉鎖する(時点X17)。時点X17において主制御CPU41aは、RWM領域の初期化が行われていることから、初期化報知を行わせる。時点X17において報知装置は、所定期間(例えば30s)にわたって初期化報知を行う。時点X17において、外部端子板70では、セキュリティ信号が出力される。つまり、ベース値に関する情報の表示に切り替えられた後に、設定制御状態に制御されているときと同じ外部信号が出力される。このように、設定変更可能状態となってから時点X16において遊技可能状態となった後、扉部材が閉鎖される(時点X17)と初期化報知が行われる。
Then, the manager of the amusement park closes the door member when the setting change is completed (time point X17). At the time point X17, the main control CPU 41a causes the initialization notification to be performed because the RWM area has been initialized. At the time point X17, the notification device performs initialization notification for a predetermined period (for example, 30s). At time point X17, a security signal is output from the external terminal board 70. That is, after switching to the display of information about the base value, the same external signal as when controlled to the setting control state is output. In this way, after the setting can be changed and the game becomes playable at the time point X16, the initialization notification is performed when the door member is closed (time point X17).
時点X13までの期間(特別期間を含む)において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ無効」と示すように、何れも無効である。時点X13〜時点X16までの期間において、スイッチ類のうち各センサSE1〜SE6は無効である一方、スイッチ類のうち開放検知センサSE7、RWMクリアスイッチ42及び設定器43は有効である。時点X16以降の期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ有効」と示すように、何れも有効である。また、時点X15〜時点X16において移行処理を行う期間では、各センサSE1〜SE6は、無効のままである。
In the period up to the time point X13 (including the special period), all the switches are invalid as shown in the figure as "all switches are invalid". In the period from the time point X13 to the time point X16, the sensors SE1 to SE6 among the switches are invalid, while the open detection sensor SE7, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 among the switches are valid. In the period after the time point X16, all the switches are valid as shown in the figure as "all switches are valid". Further, during the period during which the transition process is performed from the time point X15 to the time point X16, the sensors SE1 to SE6 remain invalid.
なお、時点X15以降の期間においてRWMクリアスイッチ42の検知結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御CPU41aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X15以降の期間において主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が操作されても、RWMの初期化を行わず、設定されている設定値の変更も行わず、且つ、設定値の表示も行わない。また、時点X16以降の期間において設定器43の操作結果は、図中において「入力不問」と示すように、主制御CPU41aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X16以降の期間(設定変更可能状態の終了後、すなわちベース値を表示しているとき)において主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されても、設定制御状態へ移行せず、且つ、設定値の表示も行わない。
In the period after the time point X15, the detection result of the RWM clear switch 42 is not referred to by the main control CPU 41a and is not used for various processes as shown in the figure as “no input required”. That is, in the period after the time point X15, even if the RWM clear switch 42 is operated, the main control CPU 41a does not initialize the RWM, does not change the set value, and displays the set value. Not performed. Further, in the period after the time point X16, the operation result of the setter 43 is not referred to by the main control CPU 41a and is not used for various processes as shown in the figure as "no input required". That is, in the period after the time point X16 (after the end of the setting changeable state, that is, when the base value is displayed), the main control CPU 41a shifts to the setting control state even if the setting device 43 is operated to the on state. Moreover, the set value is not displayed.
以下、図14(a)〜図14(d)にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行される各種報知のうち、設定制御状態の報知、RWMクリアの報知、復電の報知について、その作用とともに説明する。
Hereinafter, according to FIGS. 14 (a) to 14 (d), among the various notifications executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the notification of the setting control state, the notification of the RWM clear, and the notification of the power recovery are described. It will be explained together with its action.
図14(a)に示すように、設定変更可能状態では、音による報知と、光による報知と、表示による報知と、からなる設定変更報知が実行され、音、光及び表示の報知は何れも設定変更可能状態の仕様とされている。具体的に、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び、図14(c)に示すように「設定変更中」の文字画像からなる専用の表示による報知によって実行される。一方、設定確認可能状態では、設定変更可能状態と同様に、音による報知と、光による報知と、表示による報知と、からなる設定確認報知が実行され、音、光及び表示の報知は何れも設定確認可能状態の仕様とされている。具体的に、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び、図14(d)に示すように「設定確認中」の文字画像からなる専用の表示による報知によって実行される。
As shown in FIG. 14A, in the setting changeable state, a setting change notification consisting of a sound notification, a light notification, and a display notification is executed, and the sound, light, and display notifications are all executed. The specifications are such that the settings can be changed. Specifically, it is executed by notification by a dedicated sound, notification by a dedicated light emission pattern, and notification by a dedicated display consisting of a character image of "setting is being changed" as shown in FIG. 14 (c). On the other hand, in the setting confirmable state, the setting confirmation notification consisting of the sound notification, the light notification, and the display notification is executed as in the setting changeable state, and the sound, light, and display notifications are all performed. The specifications are such that the settings can be confirmed. Specifically, it is executed by notification by a dedicated sound, notification by a dedicated light emission pattern, and notification by a dedicated display consisting of a character image of "setting is being confirmed" as shown in FIG. 14 (d).
以上のように、設定変更可能状態及び設定確認可能状態では、何れもスピーカSP、装飾ランプLA1,LA2及び演出表示装置11といった同一の手段を用いて報知を実行するが、設定変更可能状態であるか、設定確認可能状態であるか、によって報知内容を異ならせている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定変更可能状態又は設定確認可能状態である場合、設定制御状態の種類を区別可能とするように報知が実行される。また、設定変更報知と設定確認報知のそれぞれは、演出表示装置11による報知とスピーカSPによる報知と、を含む。そして、設定変更報知において演出表示装置11は「設定変更中」の報知を実行する一方で、スピーカSPは設定変更報知のときの専用音を出力させることから、演出表示装置11とスピーカSPでは関連した報知が行われる。なお、設定変更報知の専用音は「設定変更中」の文字列を読み上げた音声であり、演出表示装置11に表示される「設定変更中」の文字列と関連する。また、設定確認報知において演出表示装置11は「設定確認中」の報知を実行する一方で、スピーカSPは設定確認報知のときの専用音を出力させることから、演出表示装置11とスピーカSPとでは関連した報知が行われる。なお、設定確認報知の専用音は「設定確認中」の文字列を読み上げた音声であり、演出表示装置11に表示される「設定確認中」の文字列と関連する。
As described above, in the setting changeable state and the setting confirmation state, the notification is executed using the same means such as the speaker SP, the decorative lamps LA1 and LA2, and the effect display device 11, but the setting can be changed. The content of the notification is different depending on whether the setting can be confirmed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the setting can be changed or the setting can be confirmed, the notification is executed so that the types of the setting control state can be distinguished. Further, each of the setting change notification and the setting confirmation notification includes a notification by the effect display device 11 and a notification by the speaker SP. Then, in the setting change notification, the effect display device 11 executes the notification of "setting is being changed", while the speaker SP outputs the dedicated sound at the time of the setting change notification, so that the effect display device 11 and the speaker SP are related. Is notified. The dedicated sound for the setting change notification is a voice that reads out the character string of "setting is being changed", and is related to the character string of "setting is being changed" displayed on the effect display device 11. Further, in the setting confirmation notification, the effect display device 11 executes the notification of "setting confirmation in progress", while the speaker SP outputs the dedicated sound at the time of the setting confirmation notification. Therefore, the effect display device 11 and the speaker SP Related notifications are made. The dedicated sound for the setting confirmation notification is a voice that reads out the character string of "setting is being confirmed", and is related to the character string of "setting is being confirmed" displayed on the effect display device 11.
図14(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、バックアップされている遊技情報が初期化(RWMクリア)されて遊技可能状態となると、初期化されて遊技可能状態となったことを特定可能な初期化報知としてRWMクリア報知が実行可能である。RWMクリア報知は、音による報知と、光による報知と、表示による報知と、からなり、音及び光の報知は何れもRWMクリア報知の仕様とされているとともに表示の報知では通常画面が表示される。具体的に、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び、通常画面として演出図柄の初期組み合わせの画像(例えば[123])及び背景画像による報知が実行される。
As shown in FIG. 14B, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the backed up game information is initialized (RWM cleared) and becomes a game-enabled state, it is initialized and becomes a game-enabled state. The RWM clear notification can be executed as the initialization notification that can identify the fact. The RWM clear notification consists of sound notification, light notification, and display notification. Both sound and light notification are specified as RWM clear notification, and a normal screen is displayed for display notification. NS. Specifically, the notification by the dedicated sound, the notification by the dedicated light emission pattern, and the notification by the image of the initial combination of the effect symbols (for example, [123]) and the background image as the normal screen are executed.
一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、バックアップされている遊技情報が初期化されずに遊技可能状態となると、初期化されずに移行したことを特定可能な非初期化報知として復電報知が実行可能である。復電報知は、音による報知と、光による報知と、表示による報知と、からなり、音の報知は復電報知の仕様であるとともに光の報知はRWMクリア報知の仕様を兼用しており、更に、表示の報知では通常画面が表示される。具体的に、専用音による報知、専用の発光パターンによる報知、及び、通常画面として演出図柄の復電組み合わせの画像(例えば[456])及び背景画像による報知が実行される。
On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the backed up game information is in a game-enabled state without being initialized, a power recovery notification is provided as a non-initialization notification that can identify the transition without being initialized. Is feasible. The power recovery notification consists of a sound notification, a light notification, and a display notification. The sound notification has the specifications of the power recovery notification, and the optical notification has the specifications of the RWM clear notification. Further, in the notification of the display, a normal screen is displayed. Specifically, the notification by the dedicated sound, the notification by the dedicated light emission pattern, and the notification by the image of the power recovery combination of the effect symbol (for example, [456]) and the background image as the normal screen are executed.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定変更可能状態を経て遊技可能状態となるときにはRWMクリア報知が実行され、このときに実行されるRWMクリア報知は設定変更可能状態を経ずに遊技可能状態となるときのRWMクリア報知と同一の報知が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定確認可能状態を経て遊技可能状態となるときには復電報知が実行され、このときに実行される復電報知は設定確認可能状態経ずに遊技可能状態となるときの復電報知と同一の報知が実行される。
Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the RWM clear notification is executed when the game becomes available after the setting changeable state, and the RWM clear notification executed at this time is the game without going through the setting changeable state. The same notification as the RWM clear notification is executed when the possible state is reached. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the power recovery notification is executed when the game becomes playable after the setting can be confirmed, and the power recovery notification executed at this time can be played without going through the setting confirmation state. The same notification as the power recovery notification when the state is reached is executed.
また、RWMクリア報知と復電報知は、音による報知と表示による報知は相違するが、光による報知は同じである。このため、本実施形態では、設定制御状態の終了後においてRWMクリア報知が実行されると当該RWMクリア報知の内容から設定制御状態のうち設定変更可能状態が終了したことを認識し得る。一方、本実施形態では、設定制御状態の終了後において復電報知が実行されると当該復電報知の内容から設定制御状態のうち設定確認可能状態が終了したことを認識し得る。なお、RWMクリア報知と復電報知における表示による報知は、演出図柄の組み合わせ及び背景画像を表示させるという点だけを考慮すれば同じ報知と捉えることはできるが、RWMクリア時と復電時の演出図柄の組み合わせまで考慮すれば異なる報知と捉えることもできる。
Further, the RWM clear notification and the power recovery notification are different from the notification by sound and the notification by display, but the notification by light is the same. Therefore, in the present embodiment, when the RWM clear notification is executed after the end of the setting control state, it can be recognized from the contents of the RWM clear notification that the setting changeable state of the setting control state has ended. On the other hand, in the present embodiment, when the power recovery notification is executed after the setting control state ends, it can be recognized from the contents of the power recovery notification that the setting confirmable state of the setting control state has ended. It should be noted that the notification by the display in the RWM clear notification and the power recovery notification can be regarded as the same notification only in consideration of the combination of the effect symbols and the display of the background image, but the production at the time of RWM clear and the power recovery It can be regarded as a different notification if the combination of symbols is taken into consideration.
また、前述したように、遊技可能状態となったことを特定可能なRWMクリア報知と復電報知は、設定変更可能状態を経由したときと、設定確認可能状態を経由したときと、で報知態様が異なる。本実施形態におけるRWMクリアと復電報知は、何れも音、光及び表示による各報知によって実行されることから報知を実行する手段は同じであるといえるが、一部の手段の報知内容が異なることによってRWMクリア報知及び復電報知としての報知態様は異なることになる。また、これらのRWMクリア報知と復電報知は、図7に示すように、扉部材が開放されていることを特定可能な扉開放報知よりも優先して実行される。なお、報知態様を異ならせる場合には、報知を行う手段の種類を異ならせてもよい。
Further, as described above, the RWM clear notification and the power recovery notification that can identify that the game is ready for play are notified depending on whether the setting can be changed or the setting can be confirmed. Is different. Since the RWM clear and the power recovery notification in the present embodiment are both executed by each notification by sound, light, and display, it can be said that the means for executing the notification is the same, but the notification contents of some means are different. As a result, the notification modes as RWM clear notification and power recovery notification will be different. Further, as shown in FIG. 7, these RWM clear notifications and power recovery notifications are executed with priority over the door opening notification that can identify that the door member is open. When the notification mode is different, the type of means for performing notification may be different.
また、設定変更可能状態において設定変更報知を行うスピーカSP、装飾ランプLA1,LA2及び演出表示装置11は、扉部材を閉鎖しているときであってもパチンコ遊技機10の前面側から報知内容を特定可能な手段である。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定変更報知を行うスピーカSP、装飾ランプLA1,LA2及び演出表示装置11の報知内容からは設定変更可能状態であることは認識し得るが、設定情報が変更されたことまでは認識し得ない。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10は、扉部材を開放しているときに報知内容を特定可能な表示器45の報知内容から、設定情報が変更されたことを認識し得る。
Further, the speaker SP, the decorative lamps LA1 and LA2, and the effect display device 11 that notify the setting change in the setting changeable state can notify the content of the notification from the front side of the pachinko gaming machine 10 even when the door member is closed. It is a identifiable means. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it can be recognized from the notification contents of the speaker SP, the decorative lamps LA1 and LA2, and the effect display device 11 that notify the setting change, but the setting information can be recognized. Cannot be recognized until has been changed. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can recognize that the setting information has been changed from the notification content of the display 45 that can specify the notification content when the door member is open.
また、設定確認可能状態において設定確認報知を行うスピーカSP、装飾ランプLA1,LA2及び演出表示装置11は、扉部材を閉鎖しているときであってもパチンコ遊技機10の前面側から報知内容を特定可能な手段である。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定確認報知を行うスピーカSP、装飾ランプLA1,LA2及び演出表示装置11の報知内容からは設定確認可能状態であることは認識し得るが、その時点において設定されている設定情報は認識し得ない。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10は、扉部材を開放しているときに報知内容を特定可能な表示器45の報知内容からその時点において設定されている設定情報を認識し得る。
Further, the speaker SP, the decorative lamps LA1 and LA2, and the effect display device 11 that perform the setting confirmation notification in the setting confirmation state can transmit the notification content from the front side of the pachinko gaming machine 10 even when the door member is closed. It is a identifiable means. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it can be recognized from the notification contents of the speaker SP, the decorative lamps LA1 and LA2, and the effect display device 11 that perform the setting confirmation notification, but at that time, the setting can be confirmed. The setting information set in is not recognizable. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can recognize the setting information set at that time from the notification content of the display 45 that can specify the notification content when the door member is open.
次に、図15(a)〜図15(c)にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において遊技不能状態となる場合の表示器45の表示内容及び演出表示装置11の表示内容について、その作用とともに説明する。
Next, according to FIGS. 15 (a) to 15 (c), the display contents of the display 45 and the display contents of the effect display device 11 when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment becomes inoperable. It will be explained together with the action.
図15(a)に示すように、第1遊技不能処理が行われて遊技不能状態となる場合、表示器45には、[−−E1]の文字列が表示され、表示器45にてエラーが報知される。パチンコ遊技機10において、表示器45に[−−E1]の文字列が表示されてエラーが報知される状況とは、次のような状況である。図6に示すように、1つ目の状況は、電源投入に伴うバックアップされた遊技情報が正常かの判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉部材が開放されている状況である。2つ目の状況は、電源投入に伴うバックアップされた遊技情報が正常かの判定においてバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作に関係なく、扉部材が開放されていない状況である。
As shown in FIG. 15A, when the first game impossible process is performed and the game is disabled, the character string [−−E1] is displayed on the display 45, and an error occurs on the display 45. Is notified. In the pachinko gaming machine 10, the situation in which the character string [−−E1] is displayed on the display 45 and the error is notified is as follows. As shown in FIG. 6, the first situation is that when it is determined that the backed up game information is not normal in the determination of whether the backed up game information is normal, the power is turned on. At least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated, and the door member is open. The second situation is that when it is determined that the backed up game information is not normal in the determination of whether the backed up game information is normal when the power is turned on, the RWM clear switch 42 and the setting device are used when the power is turned on. Regardless of the operation of 43, the door member is not opened.
また、図15(b)に示すように、第2遊技不能処理が行われて遊技不能状態となる場合、表示器45には、[−−E2]の文字列が表示され、表示器45にてエラーが報知される。パチンコ遊技機10において、表示器45に[−−E2]の文字列が表示されてエラーが報知される状況とは、次のような状況である。図6に示すように、1つ目の状況は、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉部材が開放されている状況である。2つ目の状況は、設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作に関係なく、扉部材が開放されていない状況である。これらの状況においては、電源投入に伴うバックアップされた遊技情報が正常かの判定においてバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたことが前提となる。
Further, as shown in FIG. 15B, when the second game incapacity process is performed and the game becomes inoperable, the character string of [−−E2] is displayed on the display 45, and the display 45 displays the character string. Error is notified. In the pachinko gaming machine 10, the situation in which the character string [−−E2] is displayed on the display 45 and the error is notified is as follows. As shown in FIG. 6, in the first situation, after the power is turned off while the setting can be changed, at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is turned on as the power is turned on. It is a situation where the door member is open even when it is not operated. The second situation is that the door member is opened regardless of the operation of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 when the power is turned on after the power is turned off while the setting is controlled to be changeable. There is no situation. In these situations, it is premised that the backed up game information is determined to be normal in the determination of whether the backed up game information accompanying the power-on is normal.
このように、第1遊技不能処理が行われて遊技不能状態となる場合と、第2遊技不能処理が行われて遊技不能状態となる場合と、では、表示器45の表示内容が異なる。したがって、遊技不能状態となった場合、表示器45の表示内容を確認すれば、どのような状況によって遊技不能状態となったかについて、ある程度、推測することができる。
As described above, the display content of the display 45 is different between the case where the first game impossible process is performed and the game is disabled and the case where the second game disabled process is performed and the game is disabled. Therefore, when the game becomes impossible, by checking the display contents of the display 45, it is possible to guess to some extent under what circumstances the game becomes impossible.
一方、図15(c)に示すように、第1遊技不能処理と第2遊技不能処理の何れが行われた場合であっても、演出表示装置11には、「設定変更を行ってください」の文字画像が表示される。この「設定変更を行ってください」の文字画像は、設定変更可能状態とすることを推奨することを報知する内容を含んでいる。また、「設定変更を行ってください」の文字画像は、扉部材が開放し、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作して、電源投入を行うことを推奨することを報知する内容を含んでいるともいえる。
On the other hand, as shown in FIG. 15C, "Please change the setting" on the effect display device 11 regardless of whether the first game impossible process or the second game impossible process is performed. The character image of is displayed. The text image of "Please change the settings" contains the content to notify that it is recommended to make the settings changeable. In addition, the text image of "Please change the setting" informs that the door member is open and it is recommended to operate both the RWM clear switch 42 and the setting device 43 to turn on the power. It can be said that it is included.
このように、第1遊技不能処理が行われて遊技不能状態となる場合と、第2遊技不能処理が行われて遊技不能状態となる場合と、では、演出表示装置11の表示内容が同一である。したがって、遊技不能状態となった場合、演出表示装置11の表示内容からは、どのような状況によって遊技不能状態となったかについて特定することができない。一方、演出表示装置11には、「設定変更を行ってください」の文字画像が表示されることによって、設定変更可能状態とすること、及び、設定変更可能状態とするために「扉部材が開放し、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作して、電源投入を行う」という行為を行うこと、のうち少なくとも一方を認識させることができる。
In this way, the display content of the effect display device 11 is the same between the case where the first game impossible process is performed and the game is disabled and the case where the second game disabled process is performed and the game is disabled. be. Therefore, when the game is disabled, it is not possible to specify from the display content of the effect display device 11 under what circumstances the game is disabled. On the other hand, the effect display device 11 displays the character image of "Please change the setting" to make the setting changeable state, and to make the setting changeable state, "the door member is opened". Then, at least one of the actions of "operating the RWM clear switch 42 and the setting device 43 to turn on the power" can be recognized.
以上のように、パチンコ遊技機10では、遊技不能状態となった場合、表示器45の表示内容から遊技不能状態となった要因を推測することができ、演出表示装置11の表示内容から遊技不能状態を解消するための方法を認識させることができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the game is disabled, the cause of the disabled state can be inferred from the display content of the display 45, and the game is disabled from the display content of the effect display device 11. It is possible to recognize the method for resolving the condition.
以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。但し、このように構成されたパチンコ遊技機において、RWMクリアスイッチ42(初期化操作手段)及び設定器43(設定操作手段)が操作されているからといって設定値を変更可能に構成しては、例えば、扉部材を開放させることなく、不正にRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定値が変更されてしまうことも考えられる。このため、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている場合であっても、扉部材の開放が検知されているときに限って、設定変更可能状態となるように構成することで、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1) By making the setting value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. However, in the pachinko gaming machine configured in this way, the set value can be changed even if the RWM clear switch 42 (initialization operation means) and the setting device 43 (setting operation means) are operated. For example, it is conceivable that the RWM clear switch 42 and the setting device 43 may be illegally operated to change the set value without opening the door member. Therefore, even when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the door can be changed so that the setting can be changed only when the opening of the door member is detected. It is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud.
(2)扉部材の開放が検知されていない状況では、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている場合、設定変更可能状態とならず、遊技可能状態となる。このように、扉部材の開放が検知されていない状況では、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されていたとしても、遊技可能状態となることで、不正行為に限らず、例えば、扉部材に何かが挟まってRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている状況となった場合であっても遊技を行うことが可能となる。そして、不正を行っていないにもかかわらず遊技を行うことができない状況に陥ることを抑制でき、更に、そのような状況に陥ることによって遊技機が故障したと勘違いさせることを抑制できる。
(2) In the situation where the opening of the door member is not detected, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the setting cannot be changed and the game can be played. In this way, in the situation where the opening of the door member is not detected, even if the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the game becomes playable, so that the door member is not limited to fraudulent activity, for example. Even if something is caught in the door and the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the game can be played. Then, it is possible to suppress a situation in which the game cannot be played even though the game is not fraudulent, and further, it is possible to suppress the misunderstanding that the gaming machine has failed due to such a situation.
(3)遊技可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときには、扉部材が開放されているかに関係なく、バックアップされた遊技情報の中でも第2種の遊技情報について初期化される。このように、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているとき、バックアップされた遊技情報については、扉部材の開放に関係なく、初期化される一方、設定変更可能状態については、扉部材の開放に応じて、設定変更可能状態となったり設定変更可能状態とならなかったりするようにした。以上のように、遊技可能状態であるときに電源断された後に電源投入される状況において、扉部材の開放有無を考慮する部分と考慮しない部分を設けることで、遊技機の仕様又は設計の変更等を容易に行うことが可能となる。
(3) When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on after the power is turned off when the game is in the playable state, the backup is performed regardless of whether the door member is open. Among the game information, the second type of game information is initialized. In this way, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the backed up game information is initialized regardless of the opening of the door member, while the setting changeable state is the door member. Depending on the opening of, the setting may be changed or the setting may not be changed. As described above, in the situation where the power is turned on after the power is turned off when the game is available, the specifications or design of the gaming machine can be changed by providing a part that considers whether or not the door member is open and a part that does not consider it. Etc. can be easily performed.
(4)複数の設定値(設定情報)のうち何れかの設定値を設定することを可能に構成することによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。また、このような興趣の低下を抑制し得るパチンコ遊技機において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときに、設定中の設定値を確認可能な設定確認可能状態となり得るようにした。これにより、設定確認可能状態となれば、設定中の設定値を確認することが可能となる。但し、このような設定確認可能状態となり得るパチンコ遊技機において、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているからといって設定中の設定値を確認可能に構成しては、例えば、扉部材を開放させることなく、不正に設定器43が操作されて設定中の設定値が確認されてしまうことも考えられる。このため、遊技可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、設定器43のみが操作されている場合であっても、扉部材の開放が検知されているときに限って、設定確認可能状態となるように構成することで、扉部材を開放せずに設定器43のみが操作されて設定確認可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正によって設定中の設定値が確認されることを抑制できる。
(4) By making it possible to set any of a plurality of set values (setting information), it is possible to change the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. Further, in a pachinko gaming machine that can suppress such a decline in interest, the set value being set when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated when the power is turned on. The setting that can be confirmed can be confirmed. As a result, when the setting can be confirmed, the setting value being set can be confirmed. However, in a pachinko gaming machine that can be in such a setting checkable state, the set value being set can be confirmed even if only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated. For example, it is conceivable that the setting device 43 may be operated illegally and the set value being set may be confirmed without opening the door member. Therefore, even if only the setting device 43 is operated when the power is turned on after the power is turned off when the game is in the playable state, only when the opening of the door member is detected. By configuring the setting so that the setting can be confirmed, it is possible to prevent the setting device 43 from being operated without opening the door member to be in the setting confirmation state. As a result, for example, it is possible to suppress confirmation of the set value being set due to fraud.
(5)遊技可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、扉部材の開放が検知されていない状況では、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されている場合、設定確認可能状態とならず、遊技可能状態となる。このように、遊技可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、扉部材の開放が検知されていない状況では、設定器43が操作されていたとしても、遊技可能状態となることで、不正行為に限らず、例えば、扉部材に何かが挟まって設定器43のみが操作されている状況となった場合であっても遊技を行うことが可能となり、不正を行っていないにもかかわらず遊技を行うことができない状況に陥ることを抑制でき、更に、そのような状況に陥ることによって遊技機が故障したと勘違いさせることを抑制できる。
(5) In a situation where the opening of the door member is not detected due to the power being turned on after the power is turned off while the game is available, only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated. If it is set, the setting cannot be confirmed and the game can be played. In this way, in a situation where the opening of the door member is not detected when the power is turned on after the power is turned off when the game is in the playable state, even if the setting device 43 is operated, the game is in the playable state. By doing so, it is possible to play a game not only in a fraudulent act but also in a situation where, for example, something is caught in a door member and only the setting device 43 is operated, and the fraudulent act is performed. It is possible to suppress a situation in which the game cannot be played even though there is no such situation, and further, it is possible to suppress the misunderstanding that the gaming machine has failed due to such a situation.
(6)遊技可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときには、扉部材が開放されているかに関係なく、バックアップされた遊技情報のうち第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。このように、設定器43のみが操作されているとき、バックアップされた遊技情報については、扉部材の開放に関係なく、初期化されない一方、設定確認可能状態については、扉部材の開放に応じて、設定確認可能状態となったり設定変更可能状態とならなかったりするようにした。以上のように、遊技可能状態であるときに電源断された後に電源投入される状況において、扉部材の開放有無を考慮する部分と考慮しない部分を設けることで、遊技機の仕様又は設計の変更等を容易に行うことが可能となる。
(6) Is the door member open when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated when the power is turned on after the power is turned off while the game is in the playable state? Regardless of the above, neither the first type of game information nor the second type of game information of the backed up game information is initialized. In this way, when only the setting device 43 is operated, the backed up game information is not initialized regardless of the opening of the door member, while the setting confirmable state is according to the opening of the door member. , The setting can be confirmed or the setting cannot be changed. As described above, in the situation where the power is turned on after the power is turned off when the game is available, the specifications or design of the gaming machine can be changed by providing a part that considers whether or not the door member is open and a part that does not consider it. Etc. can be easily performed.
(7)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。このようなパチンコ遊技機において、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている場合であっても、扉部材の開放が検知されているときに限って、再び設定変更可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。更に、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであっても、扉部材の開放が検知されない状況では、遊技を行うことが不能な遊技不能状態となるようにした。例えば、設定変更可能状態であるときに電源断された場合、正常に設定値が設定されていないことが考えられる。このため、遊技不能状態となることで、改めて設定値を設定しなければならないように促すことができる。
(7) By making the setting value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In such a pachinko gaming machine, even if the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on after the power is turned off when the setting can be changed, the door member Only when the opening is detected, the setting can be changed again. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud. Further, in a situation where the opening of the door member is not detected even when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on after the power is turned off when the setting can be changed. , Made it impossible to play a game. For example, if the power is turned off while the setting can be changed, it is possible that the set value is not set normally. Therefore, when the game becomes incapable of playing, it is possible to urge the user to set a new set value.
(8)設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているとき、遊技情報の中でも、第1種の遊技情報に関しては初期化されず、第2種の遊技情報に関しては初期化される。すなわち、遊技情報の中でも、第1種の遊技情報は初期化されない一方、第2種の遊技情報は初期化される。このように、遊技情報の全てではなく、一部を初期化することで、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作され、且つ、扉部材が開放されている状況において、初期化すべき遊技情報と、初期化すべきでない遊技情報と、を区別して、電源投入から復帰することができる。
(8) After the power is turned off when the setting can be changed, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on, and the door member is open. At this time, among the game information, the first type of game information is not initialized, and the second type of game information is initialized. That is, among the game information, the first type of game information is not initialized, while the second type of game information is initialized. In this way, by initializing not all but a part of the game information, the power is turned off when the setting can be changed, and then the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on. In addition, in a situation where the door member is open, it is possible to distinguish between the game information that should be initialized and the game information that should not be initialized, and recover from the power-on.
(9)設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されていないとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。例えば、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されていないときには、遊技不能状態となる。このように、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する必要性がないことから、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化しないようにすることで、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する制御を省くことができ、処理的な負担を軽減することができる。
(9) After the power is turned off when the setting can be changed, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and the door member is not opened. At this time, neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. For example, when the power is turned off when the setting can be changed, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and the door member is not opened. , It becomes impossible to play. In this way, since it is not necessary to initialize the first type game information and the second type game information, it is possible to prevent the first type game information and the second type game information from being initialized. , The control for initializing the first type of game information and the second type of game information can be omitted, and the processing load can be reduced.
(10)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。また、電源断されたときが遊技可能状態と設定変更可能状態の何れであっても、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れも操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているとき、設定変更可能状態となる。したがって、電源断されたときが遊技可能状態と設定変更可能状態の何れであっても、扉部材を開放させ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の両方を操作すれば、設定変更可能状態とすることができる。一方、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉部材が開放されているときには、設定変更可能状態とならず、遊技不能状態となる。例えば、設定変更可能状態であるときに電源断された場合、正常に設定値が設定されていないことが考えられる。このため、扉部材が開放しているときに電源投入され、当該電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されずに設定変更可能状態とならない可能性がある場合には遊技不能状態とすることで、改めて設定値を設定しなければならないように促すことができる。
(10) By making the setting value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. Further, regardless of whether the power is turned off in the game-enabled state or the setting changeable state, when the power is turned on, both the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, and , When the door member is open, the setting can be changed. Therefore, regardless of whether the game is playable or the setting can be changed when the power is turned off, the setting can be changed by opening the door member and operating both the RWM clear switch 42 and the setting device 43. be able to. On the other hand, after the power is turned off when the setting can be changed, at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated and the door member is opened as the power is turned on. When it is set, the setting cannot be changed and the game cannot be played. For example, if the power is turned off while the setting can be changed, it is possible that the set value is not set normally. Therefore, the power is turned on when the door member is open, and there is a possibility that at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated and the setting cannot be changed due to the power being turned on. In that case, it is possible to urge the user to set a new set value by disabling the game.
(11)設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているとき、遊技情報の中でも、第1種の遊技情報に関しては初期化されず、第2種の遊技情報に関しては初期化される。すなわち、遊技情報の中でも、第1種の遊技情報は初期化されない一方、第2種の遊技情報は初期化される。このように、遊技情報の全てではなく、一部を初期化することで、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作され、且つ、扉部材が開放されている状況において、初期化すべき遊技情報と、初期化すべきでない遊技情報と、を区別して、電源投入から復帰することができる。
(11) After the power is turned off when the setting can be changed, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on, and the door member is open. At this time, among the game information, the first type of game information is not initialized, and the second type of game information is initialized. That is, among the game information, the first type of game information is not initialized, while the second type of game information is initialized. In this way, by initializing not all but a part of the game information, the power is turned off when the setting can be changed, and then the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on. In addition, in a situation where the door member is open, it is possible to distinguish between the game information that should be initialized and the game information that should not be initialized, and recover from the power-on.
(12)遊技可能状態であるときに電源断された後、扉部材が開放しているときに電源投入されたときであっても、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作有無の組み合わせによって、遊技可能状態に復帰する場合もあれば、設定確認可能状態や設定変更可能状態となる場合もある。このため、2種類の操作手段で様々な状態へと分岐させることができる。また、設定確認可能状態とすることが可能に構成することによって、設定中の設定値を確認することが可能となる。
(12) Even when the power is turned on when the door member is open after the power is turned off when the game is available, depending on the combination of whether or not the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated. In some cases, it returns to the playable state, and in other cases, it becomes a setting confirmable state or a setting changeable state. Therefore, it can be branched into various states by two kinds of operation means. In addition, by configuring the setting so that it can be confirmed, it is possible to confirm the setting value being set.
(13)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。このようなパチンコ遊技機において、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている場合であっても、扉部材の開放が検知されているときに限って、再び設定変更可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定情報の変更を抑制できる。更に、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときには、扉部材が開放されている状況と扉部材が開放されていない状況の何れであっても、遊技を行うことが不能な遊技不能状態となるようにした。例えば、設定変更可能状態であるときに電源断された場合、正常に設定値が設定されていないことが考えられる。このため、扉部材が開放されているかに関係なく、遊技不能状態とすることで、改めて設定値を設定しなければならないように促すことができる。
(13) By making the setting value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In such a pachinko gaming machine, even if the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on after the power is turned off when the setting can be changed, the door member Only when the opening is detected, the setting can be changed again. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the setting information due to fraud. Further, after the power is turned off when the setting can be changed, the door member is opened when at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated due to the power being turned on. In any situation where the door member is not open, the game cannot be played. For example, if the power is turned off while the setting can be changed, it is possible that the set value is not set normally. Therefore, regardless of whether the door member is open or not, by disabling the game, it is possible to urge the user to set the set value again.
(14)設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているとき、遊技情報の中でも、第1種の遊技情報に関しては初期化されず、第2種の遊技情報に関しては初期化される。すなわち、遊技情報の中でも、第1種の遊技情報は初期化されない一方、第2種の遊技情報は初期化される。このように、遊技情報の全てではなく、一部を初期化することで、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作され、且つ、扉部材が開放されている状況において、初期化すべき遊技情報と、初期化すべきでない遊技情報と、を区別して、電源投入から復帰することができる。
(14) After the power is turned off when the setting can be changed, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on, and the door member is open. At this time, among the game information, the first type of game information is not initialized, and the second type of game information is initialized. That is, among the game information, the first type of game information is not initialized, while the second type of game information is initialized. In this way, by initializing not all but a part of the game information, the power is turned off when the setting can be changed, and then the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on. In addition, in a situation where the door member is open, it is possible to distinguish between the game information that should be initialized and the game information that should not be initialized, and recover from the power-on.
(15)設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されていないとき、遊技不能状態となるとともに、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。同様に、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、扉部材が開放されているときと扉部材が開放されていないときの何れであっても、遊技不能状態となるとともに、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。例えば、遊技不能状態となる状況においては、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する必要性がないことから、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化しないようにすることで、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する制御を省くことができ、処理的な負担を軽減することができる。
(15) After the power is turned off when the setting can be changed, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and the door member is not opened. At this time, the game becomes incapable of playing, and neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. Similarly, when the power is turned off while the setting can be changed, and then at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated or the door member is opened due to the power being turned on. In any case when the door member is not opened, the game cannot be played, and neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. For example, in a situation where the game cannot be played, it is not necessary to initialize the first type game information and the second type game information, so that the first type game information and the second type game information are initially initialized. By preventing the information from being changed, it is possible to omit the control for initializing the first type of game information and the second type of game information, and it is possible to reduce the processing load.
(16)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認可能な設定確認可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている場合であっても、扉部材の開放が検知されているときに限って、設定変更可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。
(16) By making the setting value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In such a pachinko gaming machine, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on after the power is turned off when the setting value can be confirmed and the setting can be confirmed. However, the setting can be changed only when the opening of the door member is detected. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud.
(17)扉部材の開放が検知されていない状況では、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている場合、設定変更可能状態とならず、遊技可能状態となる。このように、扉部材の開放が検知されていない状況では、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されていたとしても、遊技可能状態となる。これにより、不正行為に限らず、例えば、扉部材に何かが挟まってRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている状況となった場合でも遊技を行うことが可能となり、不正を行っていないにもかかわらず遊技を行うことができない状況に陥ることを抑制でき、更に、そのような状況に陥ることによって遊技機が故障したと勘違いさせることを抑制できる。
(17) In the situation where the opening of the door member is not detected, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the setting cannot be changed and the game can be played. As described above, in the situation where the opening of the door member is not detected, even if the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the game is in a playable state. As a result, not only fraudulent acts but also, for example, even if something is caught in the door member and the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the game can be played and the fraudulent act is performed. It is possible to suppress a situation in which the game cannot be played even though there is no such situation, and further, it is possible to suppress the misunderstanding that the gaming machine has failed due to such a situation.
(18)設定確認可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときには、扉部材が開放されているかに関係なく、バックアップされた遊技情報の中でも第2種の遊技情報について初期化される。このように、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているとき、バックアップされた遊技情報については、扉部材の開放に関係なく、初期化される一方、設定変更可能状態については、扉部材の開放に応じて、設定変更可能状態となったり設定変更可能状態とならなかったりする。このように、設定確認可能状態であるときに電源断された後に電源投入される状況において、扉部材の開放有無を考慮する部分と考慮しない部分を設けることで、遊技機の仕様又は設計の変更等を容易に行うことが可能となる。
(18) When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on after the power is turned off when the setting can be confirmed, backup is performed regardless of whether the door member is open. Among the game information that has been created, the second type of game information is initialized. In this way, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the backed up game information is initialized regardless of the opening of the door member, while the setting changeable state is the door member. Depending on the opening of, the setting may or may not be changeable. In this way, in the situation where the power is turned on after the power is turned off when the setting can be confirmed, the specifications or design of the gaming machine can be changed by providing a part that considers whether or not the door member is open and a part that does not consider it. Etc. can be easily performed.
(19)複数の設定値(設定情報)のうち何れかの設定値を設定することを可能に構成することによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。また、このような興趣の低下を抑制し得るパチンコ遊技機において、電力供給が開始されることに伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときに、設定中の設定値を確認可能な設定確認可能状態となり得るようにした。これにより、設定確認可能状態となれば、設定中の設定値を確認することが可能となる。このようなパチンコ遊技機において、設定確認可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、設定器43のみが操作されている場合であっても、扉部材の開放が検知されているときに限って、設定確認可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずに設定器43のみが操作されて設定確認可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正によって設定中の設定値が確認されることを抑制できる。
(19) By making it possible to set any one of a plurality of set values (setting information), it is possible to change the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. Further, in a pachinko gaming machine that can suppress such a decline in interest, when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated as the power supply is started. The setting value being set can be confirmed. The setting can be confirmed. As a result, when the setting can be confirmed, the setting value being set can be confirmed. In such a pachinko gaming machine, after the power is turned off when the setting can be confirmed, the opening of the door member is detected even when only the setting device 43 is operated when the power is turned on. It is configured so that the setting can be confirmed only when it is. As a result, it is possible to prevent the setting device 43 from being operated and the setting can be confirmed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress confirmation of the set value being set due to fraud.
(20)設定確認可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、扉部材の開放が検知されていない状況では、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されている場合、設定確認可能状態とならず、遊技可能状態となる。このように、設定確認可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、扉部材の開放が検知されていない状況では、設定器43が操作されていたとしても、遊技可能状態となる。これにより、不正行為に限らず、例えば、扉部材に何かが挟まって設定器43が操作されている状況となった場合であっても遊技を行うことが可能となり、不正を行っていないにもかかわらず遊技を行うことができない状況に陥ることを抑制でき、更に、そのような状況に陥ることによって遊技機が故障したと勘違いさせることを抑制できる。
(20) In the situation where the opening of the door member is not detected when the power is turned on after the power is turned off while the setting can be confirmed, only the setting device 43 among the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is used. If it is being operated, the setting cannot be confirmed and the game can be played. In this way, in a situation where the opening of the door member is not detected when the power is turned on after the power is turned off when the setting can be confirmed, even if the setting device 43 is operated, the game is possible. Will be. As a result, not only fraudulent acts but also, for example, even when something is caught in the door member and the setting device 43 is operated, it is possible to play the game, and the fraudulent act is not performed. Nevertheless, it is possible to suppress a situation in which the game cannot be played, and further, it is possible to suppress a misunderstanding that the gaming machine has failed due to such a situation.
(21)設定確認可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときには、扉部材が開放されているかに関係なく、バックアップされた遊技情報のうち第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。このように、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているとき、バックアップされた遊技情報については、扉部材の開放に関係なく、初期化されない一方、設定確認可能状態については、扉部材の開放に応じて、設定確認可能状態となったり設定確認可能状態とならなかったりするようにした。以上のように、設定確認可能状態であるときに電源断された後に電源投入される状況において、扉部材の開放有無を考慮する部分と考慮しない部分を設けることで、遊技機の仕様又は設計の変更等を容易に行うことが可能となる。
(21) After the power is turned off when the setting can be confirmed, the door member is opened when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated as the power is turned on. Regardless of whether or not the backed up game information, neither the first type game information nor the second type game information is initialized. In this way, when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated, the backed up game information is not initialized regardless of the opening of the door member, but the setting can be confirmed. With regard to, depending on the opening of the door member, the setting can be confirmed or the setting cannot be confirmed. As described above, in the situation where the power is turned on after the power is turned off when the setting can be confirmed, by providing a part that considers whether or not the door member is open and a part that does not consider it, the specifications or design of the gaming machine can be adjusted. It is possible to easily make changes and the like.
(22)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。また、遊技可能状態であるときに電源断された後において、電源投入に伴うRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作有無の組み合わせによって、遊技可能状態となる場合と、設定確認可能状態となる場合と、設定変更可能状態となる場合と、がある。しかし、何れの状態となっても、電源断し、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ42及び設定器43を操作すれば、設定変更可能状態となるようにした。これにより、設定変更可能状態とするにあたって、電源断されたときの状況を考慮しなくてもよくなり、設定変更可能状態とするための方法が複雑化することを抑制できる。
(22) By making the set value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, when the power is turned off while the game is available, the game is possible and the setting can be confirmed depending on the combination of whether or not the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated when the power is turned on. There are cases where the settings can be changed. However, in any state, the setting can be changed by turning off the power and operating the RWM clear switch 42 and the setting device 43 when the power is turned on. As a result, it is not necessary to consider the situation when the power is turned off when the setting can be changed, and it is possible to prevent the method for making the setting changeable from becoming complicated.
(23)バックアップされた遊技情報が正常かを判定する判定処理(記憶内容正常判定)の結果にかかわらず、電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているときには、設定変更可能状態となる。このように、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたとしても、設定変更可能状態とすることで、設定値を改めて設定し直して、遊技を再開させることができる。
(23) Regardless of the result of the determination process (memory content normal determination) for determining whether the backed up game information is normal, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on after the power is turned off. When the door member is open and the door member is open, the setting can be changed. In this way, even if it is determined that the backed up game information is not normal, the set value can be reset again and the game can be restarted by setting the setting changeable state.
(24)電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているときにおいて、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されることで、正常でない可能性のある第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報に基づいて復帰してしまい、正常でない可能性のある第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報に基づいて遊技が行われてしまうことを抑制できる。
(24) Game information backed up when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated and the door member is open after the power is turned off and the power is turned on. When it is determined that is not normal, both the first type game information and the second type game information are initialized, so that the first type game information and the second type game that may not be normal are initialized. It is possible to prevent the player from returning based on the information and playing the game based on the first-class game information and the second-class game information that may not be normal.
(25)遊技可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときには、扉部材が開放されているかに関係なく、バックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときにはバックアップされた遊技情報の中でも第2種の遊技情報について初期化される。すなわち、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているとき、バックアップされた第2種の遊技情報については、その遊技情報が正常であれば、扉部材の開放有無に関係なく、初期化される。以上のように、遊技可能状態であるときに電源断された後に電源投入される状況において、扉部材の開放有無を考慮しない部分を設けることで、遊技機の仕様又は設計の変更等を容易に行うことが可能となる。
(25) After the power is turned off when the game is available, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, the backup is performed regardless of whether the door member is open. When it is determined that the game information is normal, the second type of game information is initialized among the backed up game information. That is, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the backed up second-class game information is initialized regardless of whether the door member is opened or not if the game information is normal. NS. As described above, in the situation where the power is turned on after the power is turned off when the game is available, by providing a part that does not consider whether the door member is open or not, it is easy to change the specifications or design of the game machine. It will be possible to do.
(26)設定確認可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときには、扉部材が開放されているかに関係なく、バックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときにはバックアップされた遊技情報の中でも第2種の遊技情報について初期化される。すなわち、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているとき、バックアップされた遊技情報については、その遊技情報が正常であれば、扉部材の開放有無に関係なく、初期化される。以上のように、設定確認可能状態であるときに電源断された後に電源投入される状況において、扉部材の開放有無を考慮しない部分を設けることで、遊技機の仕様又は設計の変更等を容易に行うことが可能となる。
(26) When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on after the power is turned off when the setting can be confirmed, backup is performed regardless of whether the door member is open. When it is determined that the game information is normal, the second type of game information is initialized among the backed up game information. That is, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the backed up game information is initialized regardless of whether the door member is opened or not if the game information is normal. As described above, in the situation where the power is turned on after the power is turned off when the setting can be confirmed, it is easy to change the specifications or design of the gaming machine by providing a part that does not consider whether the door member is open or not. It will be possible to do it.
(27)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。但し、このようなパチンコ遊技機において、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているからといって設定値を変更可能に構成しては、例えば、扉部材を開放させることなく、不正にRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定値が変更されてしまうことも考えられる。特に、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには、バックアップされた遊技情報の書き換えが不正に行われていることや、不正行為がバックアップされた遊技情報に影響を与えていることが考えられる。このため、電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉部材が開放されているときに限って、設定変更可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。
(27) By making the set value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. However, in such a pachinko gaming machine, if the set value can be changed even if the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, for example, the set value can be changed illegally without opening the door member. It is also conceivable that the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated to change the set value. In particular, when it is determined that the backed up game information is not normal, it is considered that the backed up game information is being rewritten illegally or that the fraudulent activity affects the backed up game information. Be done. Therefore, after the power is turned off, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and when it is determined that the backed up game information is not normal, The setting can be changed only when the door member is open. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud.
(28)電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉部材が開放されているとき、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報の何れも初期化される。このように、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されているときにおいて第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報の何れも初期化されることで、正常でない可能性のあるバックアップされた第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報に影響を受けずに、設定変更可能状態にて改めて設定された設定値に基づいて、復帰することができる。
(28) After the power is turned off, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, and when it is determined that the backed up game information is not normal. When the door member is open, both the first-class game information and the second-class game information are initialized. In this way, when it is determined that the backed up game information is not normal, both the first type game information and the second type game information are initialized, so that the backed up may not be normal. It is possible to return based on the set value set again in the setting changeable state without being affected by the first type game information and the second type game information.
(29)電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作され、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときであっても、扉部材が開放されていない状況では、遊技を行うことが不能な遊技不能状態となる。このように、遊技不能状態とすることで、扉部材を開放することを促すことができる。
(29) After the power is turned off, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on, and the door member is opened even when it is determined that the backed up game information is not normal. In the situation where the game is not performed, the game cannot be played. In this way, by disabling the game, it is possible to encourage the door member to be opened.
(30)電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉部材が開放されていないとき、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。例えば、電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉部材が開放されていないときには、遊技不能状態となる。したがって、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する必要性がなく、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化しないようにすることで、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する制御を省くことができ、処理的な負担を軽減することができる。
(30) When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated after the power is turned off and the power is turned on, and when it is determined that the backed up game information is not normal. When the door member is not opened, neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. For example, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated after the power is turned off and the power is turned on, and when it is determined that the backed up game information is not normal, the door When the member is not opened, the game cannot be played. Therefore, there is no need to initialize the first type game information and the second type game information, and by not initializing the first type game information and the second type game information, the first type It is possible to omit the control for initializing the game information of the above and the second type of game information, and it is possible to reduce the processing load.
(31)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。このようなパチンコ遊技機において、設定値を変更可能な設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている場合であっても、扉部材の開放が検知されているときに限って、設定変更可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。また、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、扉部材が開放されているとき、エラー状態(遊技不能状態)となり、特定態様でエラーが報知されるようにした。また、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、扉部材が開放されていないときには、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているかにかかわらず、エラー状態となり、特定態様でエラーが報知されるようにした。例えば、設定変更可能状態であるときに電源断された場合、正常に設定値が設定されていないことが考えられる。このため、エラー状態となり、特定態様でエラーを報知することで、改めて設定値を設定しなければならないように促すことができる。「設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、扉部材が開放されているとき」と「設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、扉部材が開放されていないとき」では、同じ特定態様でエラーが報知される。このため、例えば、エラーを報知する態様を異ならせることによって、異なる事象を報知しているものと勘違いさせることを抑制できる。
(31) By making the setting value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In such a pachinko gaming machine, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on after the power is turned off when the setting value can be changed in the setting changeable state. However, the setting can be changed only when the opening of the door member is detected. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud. Further, after the power is turned off when the setting can be changed, the door member is opened even when at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated when the power is turned on. When it is, an error state (game impossible state) is set, and an error is notified in a specific mode. Further, when the door member is not opened due to the power being turned on after the power is turned off when the setting can be changed, an error state is obtained regardless of whether the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated. Therefore, the error is notified in a specific mode. For example, if the power is turned off while the setting can be changed, it is possible that the set value is not set normally. Therefore, it becomes an error state, and by notifying the error in a specific mode, it is possible to urge the user to set the set value again. "After the power is turned off when the setting can be changed, the door member is opened even when at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated when the power is turned on. In "when" and "when the door member is not opened due to the power being turned on after the power is turned off when the setting can be changed", an error is notified in the same specific mode. Therefore, for example, by changing the mode of notifying the error, it is possible to suppress the misunderstanding that a different event is being notified.
(32)設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているとき、遊技情報の中でも、第1種の遊技情報に関しては初期化されず、第2種の遊技情報に関しては初期化される。すなわち、遊技情報の中でも、第1種の遊技情報は初期化されない一方、第2種の遊技情報は初期化される。このように、遊技情報の全てではなく、一部を初期化することで、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作され、且つ、扉部材が開放されている状況において、初期化すべき遊技情報と、初期化すべきでない遊技情報と、を区別して、電源投入から復帰することができる。また、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉部材が開放されているとき、エラー状態となるとともに、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。同様に、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、扉部材が開放されていないとき、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているかにかかわらず、エラー状態となるとともに、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。例えば、エラー状態となる状況においては、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する必要性がないことから、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化しないようにすることで、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する制御を省くことができ、処理的な負担を軽減することができる。
(32) After the power is turned off when the setting can be changed, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on, and the door member is open. At this time, among the game information, the first type of game information is not initialized, and the second type of game information is initialized. That is, among the game information, the first type of game information is not initialized, while the second type of game information is initialized. In this way, by initializing not all but a part of the game information, the power is turned off when the setting can be changed, and then the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on. In addition, in a situation where the door member is open, it is possible to distinguish between the game information that should be initialized and the game information that should not be initialized, and recover from the power-on. Further, after the power is turned off when the setting can be changed, at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated and the door member is opened when the power is turned on. When this is done, an error state occurs and neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. Similarly, after the power is turned off when the setting can be changed, an error occurs when the door member is not opened due to the power being turned on, regardless of whether the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated. At the same time, neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. For example, in a situation where an error occurs, it is not necessary to initialize the first type game information and the second type game information, so that the first type game information and the second type game information are initialized. By not doing so, it is possible to omit the control for initializing the first-class game information and the second-class game information, and it is possible to reduce the processing load.
(33)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。このようなパチンコ遊技機において、電源断された後、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているときに限って、設定変更可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。また、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、「電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉部材が開放されているとき」と「電源投入に伴って、扉部材が開放していないとき」では、同じ特別態様でエラーが報知される。このため、例えば、エラーを報知する態様を異ならせることによって、異なる事象を報知しているものと勘違いさせることを抑制できる。
(33) By making the setting value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In such a pachinko gaming machine, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated when it is determined that the game information backed up by turning on the power is not normal after the power is turned off. Moreover, the setting can be changed only when the door member is open. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud. Further, when it is determined that the game information backed up by turning on the power is not normal, "when at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated by turning on the power. Moreover, in "when the door member is open" and "when the door member is not open due to the power being turned on", the error is notified in the same special mode. Therefore, for example, by changing the mode of notifying the error, it is possible to suppress the misunderstanding that a different event is being notified.
(34)電源断された後、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、「電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉部材が開放されているとき」と「電源投入に伴って、扉部材が開放されていないとき」では、エラー状態となるとともに、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されない。例えば、エラー状態となる状況においては、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する必要性がないことから、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化しないようにすることで、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する制御を省くことができ、処理的な負担を軽減することができる。
(34) After the power is turned off, when it is determined that the game information backed up by turning on the power is not normal, "at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 operates when the power is turned on. In the case of "when the door member is not opened and the door member is not opened" and "when the door member is not opened due to the power being turned on", an error state is generated and the first type of game information is obtained. And neither of the second type of game information is initialized. For example, in a situation where an error occurs, it is not necessary to initialize the first type game information and the second type game information, so that the first type game information and the second type game information are initialized. By not doing so, it is possible to omit the control for initializing the first-class game information and the second-class game information, and it is possible to reduce the processing load.
(35)設定値を変更可能な設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときでも、扉部材が開放されているときに限って、設定変更可能状態となる。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。また、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、「電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、扉部材が開放されているとき」、及び、「電源投入に伴って、扉部材が開放されていないとき」には、エラー状態となり、特定態様でエラーが報知されるようにした。例えば、設定変更可能状態であるときに電源断された場合、正常に設定値が設定されていないことが考えられる。このため、エラー状態とし、特定態様でエラーを報知することで、改めて設定値を設定することを促すことができる。更に、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、「電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、扉部材が開放されているとき」と「電源投入に伴って、扉部材が開放されていないとき」では、同じ特定態様でエラーが報知される。このため、例えば、エラーを報知する態様を異ならせることによって、異なる事象を報知しているものと勘違いさせることを抑制できる。また、特別態様とは異なる特定態様でエラーが報知されるため、エラーの態様が特別態様と特定態様の何れであるかによって、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたかを特定することができる。
(35) When the power is turned off while the setting value can be changed and the game information backed up by turning on the power is determined to be normal, the setting value can be changed. Even when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the setting can be changed only when the door member is open. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud. In addition, when it is determined that the game information backed up by turning on the power is normal after the power is turned off when the setting can be changed, "RWM clear switch 42 and setting by turning on the power". An error state occurs when at least one of the vessels 43 is not operated and the door member is open "and" when the door member is not opened due to the power being turned on ". , The error is notified in a specific mode. For example, if the power is turned off while the setting can be changed, it is possible that the set value is not set normally. Therefore, it is possible to urge the setting value to be set again by setting the error state and notifying the error in a specific mode. Further, when it is determined that the game information backed up by turning on the power is normal after the power is turned off when the setting can be changed, "RWM clear switch 42 and setting by turning on the power". When at least one of the vessels 43 is not operated and the door member is open "and" when the door member is not opened due to the power being turned on ", an error occurs in the same specific mode. Be notified. Therefore, for example, by changing the mode of notifying the error, it is possible to suppress the misunderstanding that a different event is being notified. Further, since the error is notified in a specific mode different from the special mode, it is determined that the game information backed up by turning on the power is normal depending on whether the error mode is the special mode or the specific mode. It is possible to identify the error.
(36)特定態様でエラーが報知されているときと、特別態様でエラーが報知されているときと、の何れであっても、演出表示装置11(表示装置)の表示内容は、同一となるようにした。このため、演出表示装置11の表示内容からは、バックアップされた遊技情報が正常であると判定されたかについては特定することができないため、表示器45(報知手段)において報知されているエラーが特定態様と特別態様の何れであるかを確認する必要がある。これにより、エラー状態となったときに、表示器45におけるエラーの態様を確認することを効果的に促すことができる。
(36) The display content of the effect display device 11 (display device) is the same regardless of whether the error is notified in the specific mode or the error is notified in the special mode. I did it. Therefore, it is not possible to specify from the display contents of the effect display device 11 whether or not the backed up game information is determined to be normal, so that the error notified by the display 45 (notification means) is specified. It is necessary to confirm whether it is an aspect or a special aspect. As a result, when an error state occurs, it is possible to effectively promote confirmation of the mode of the error on the display 45.
(37)複数の設定値(設定情報)のうち何れかの設定値を設定することを可能に構成することによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。また、このような興趣の低下を抑制し得るパチンコ遊技機において、遊技可能状態及び設定確認可能状態のうち何れかであるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときに、設定確認可能状態となり得るようにした。これにより、設定確認可能状態となれば、設定中の設定値を確認することが可能となる。一方で、設定変更可能状態であるときに電源断された後においては、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されたとしても、設定確認可能状態ではなく、遊技を行うことが不能な遊技不能状態となるようにした。例えば、設定変更可能状態であるときに電源断された場合、正常に設定値が設定されていないことが考えられる。このため、設定変更可能状態であるときに電源断された後においては、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されたとしても、遊技不能状態となるようにすることで、改めて設定値を設定しなければならないように促すことができる。
(37) By making it possible to set any of a plurality of set values (setting information), it is possible to change the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. Further, in a pachinko gaming machine that can suppress such a decline in interest, the RWM clear switch 42 and the RWM clear switch 42 and the like are used after the power is turned off when the game is available or the setting can be confirmed. When only the setting device 43 of the setting devices 43 is being operated, the setting can be confirmed. As a result, when the setting can be confirmed, the setting value being set can be confirmed. On the other hand, after the power is turned off while the setting can be changed, the setting can be confirmed even if only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated when the power is turned on. Instead, it is now in an incapable state where it is impossible to play a game. For example, if the power is turned off while the setting can be changed, it is possible that the set value is not set normally. Therefore, after the power is turned off while the setting can be changed, even if only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated as the power is turned on, the game cannot be played. By doing so, it is possible to urge the user to set a new setting value.
(38)遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れであるときに電源断されたとしても、その後において電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されていても、扉部材が開放されているときに限って、設定変更可能状態となる。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。
(38) Regardless of which of the game available state, the setting confirmable state, and the setting changeable state, the power is turned off, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power being turned on thereafter. However, the setting can be changed only when the door member is open. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud.
(39)遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れであるときに電源断されたときであっても、当該電源断された後、電源投入に伴って、扉部材が開放されているときにおいて、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。一方、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときには、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化されないようにした。このように、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の両方を操作する場合と、設定器43のみを操作する場合と、で第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報の初期化有無を異ならせることにより、第2種の遊技情報の初期化をRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作によって選択することが可能となる。
(39) Regardless of whether the power is turned off in any of the playable state, the setting confirmable state, and the setting changeable state, the door member is opened when the power is turned on after the power is turned off. When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the game information of the first type and the game information of the second type among the game information of the second type are initialized. On the other hand, when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated, neither the first type of game information nor the second type of game information is initialized. In this way, when both the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, and when only the setting device 43 is operated, the second type of the first type game information and the second type game information By differentiating whether or not the game information is initialized, it is possible to select the initialization of the second type of game information by operating the RWM clear switch 42 and the setting device 43.
(40)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。このようなパチンコ遊技機において、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている場合であっても、扉部材が開放されているときに限って、再び設定変更可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。更に、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、扉部材が開放されていない状況、及び、扉部材が開放されていたとしてもRWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていない状況では、遊技を行うことが不能な遊技不能状態となるようにした。例えば、設定変更可能状態であるときに電源断された場合、正常に設定値が設定されていないことが考えられる。このため、扉部材が開放されているかに関係なく、遊技不能状態に制御することで、改めて設定値を設定しなければならないように促すことができる。
(40) By making the set value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In such a pachinko gaming machine, even if the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on after the power is turned off when the setting can be changed, the door member is It is configured so that the setting can be changed again only when it is open. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud. Further, after the power is turned off when the setting can be changed, the door member is not opened due to the power being turned on, and even if the door member is opened, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are used. In the situation where at least one of them is not operated, the game cannot be played. For example, if the power is turned off while the setting can be changed, it is possible that the set value is not set normally. Therefore, regardless of whether the door member is open or not, by controlling the game in an incapable state, it is possible to urge the user to set a new set value.
(41)設定変更可能状態であるときに電源断された後において、電源投入に伴って、「扉部材が開放されていないとき」又は「扉部材が開放されているときであっても、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき」において、遊技不能状態となる。このとき、バックアップされた遊技情報が正常であるときには特定態様でエラーが報知される一方、バックアップされた遊技情報が正常でないときには特別態様でエラーが報知される。これにより、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入されてから遊技不能状態となる場合であっても、エラーの態様が特別態様と特定態様の何れであるかによって、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常であると判定されたかを特定することができる。
(41) After the power is turned off while the setting can be changed, the RWM is "when the door member is not opened" or "even when the door member is open" when the power is turned on. When at least one of the clear switch 42 and the setting device 43 is not operated, the game cannot be played. At this time, when the backed up game information is normal, the error is notified in a specific mode, while when the backed up game information is not normal, the error is notified in a special mode. As a result, even if the power is turned off when the setting can be changed and then the game cannot be played after the power is turned on, the power is supplied depending on whether the error mode is a special mode or a specific mode. It is possible to specify whether or not the game information backed up with the input is determined to be normal.
(42)設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作され、且つ、扉部材が開放されているときに設定変更可能状態となるときでも、バックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときには第1種の遊技情報と第2種の遊技情報のうち第2種の遊技情報が初期化される。一方、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。このため、正常でない遊技情報に基づいて復帰してしまうことや、正常でない遊技情報に基づいて遊技が行われることを抑制できる。
(42) After the power is turned off when the setting can be changed, the setting can be changed when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated and the door member is open when the power is turned on. Even when it becomes, when it is determined that the backed up game information is normal, the second type of game information among the first type of game information and the second type of game information is initialized. On the other hand, when it is determined that the backed up game information is not normal, both the first type game information and the second type game information are initialized. Therefore, it is possible to prevent the player from returning based on the abnormal game information and the game being performed based on the abnormal game information.
(43)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。このようなパチンコ遊技機において、電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42に加えて設定器43が操作されているときであって、且つ、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉部材が開放されているときに限って、設定変更可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。また、RWMクリアスイッチ42に加えて設定器43を操作しなければ、電源断された後、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、扉部材が開放されているときであっても、設定変更可能状態とならない。このため、例えば、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち一方のみを操作していても設定変更可能状態となる場合に比して、設定変更可能状態とするためのセキュリティを向上させることができる。
(43) By making the set value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In such a pachinko gaming machine, after the power is turned off, when the setting device 43 is operated in addition to the RWM clear switch 42 when the power is turned on, and the backed up game information is not normal. When it is determined that the door member is open, the setting can be changed only when the door member is open. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud. Further, if the setting device 43 is not operated in addition to the RWM clear switch 42, the door member is opened when it is determined that the game information backed up by turning on the power is not normal after the power is turned off. Even when it is, the setting cannot be changed. Therefore, for example, it is possible to improve the security for making the setting changeable state as compared with the case where the setting can be changed even if only one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated. ..
(44)電源断された後、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているとき、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報の何れも初期化される。このように、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されているときにおいて第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報の何れも初期化されるように構成することで、正常でない可能性のあるバックアップされた第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報に影響を受けずに、設定変更可能状態にて改めて設定された設定値に基づいて、復帰することができる。また、電源断された後、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときにおいて、電源投入に伴って、「RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているとき」及び「扉部材が開放されていないとき」、遊技を行うことが不能な遊技不能状態となり、第1種の遊技情報と第2の遊技情報の何れも初期化されない。このように、遊技不能状態となるときには、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する必要性がなく、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化しないようにすることで、第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報を初期化する制御を省くことができ、処理的な負担を軽減することができる。
(44) When it is determined that the game information backed up by turning on the power is not normal after the power is turned off, and when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated by turning on the power. And when the door member is open, both the first type of game information and the second type of game information are initialized. In this way, when it is determined that the backed up game information is not normal, both the first type game information and the second type game information may be initialized so as to be initialized. It is possible to return based on the set value set again in the setting changeable state without being affected by the backed up type 1 game information and the type 2 game information. Further, when it is determined that the game information backed up by turning on the power is not normal after the power is turned off, "only the RWM clear switch 42 among the RWM clear switch 42 and the setting device 43" is turned on. When is being operated and the door member is open "and" when the door member is not open ", the game becomes incapable of playing the game, and the first type of game Neither the information nor the second game information is initialized. In this way, when the game becomes incapable of playing, there is no need to initialize the first type game information and the second type game information, and the first type game information and the second type game information are not initialized. By doing so, it is possible to omit the control for initializing the first-class game information and the second-class game information, and it is possible to reduce the processing load.
(45)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。また、設定変更可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉部材が開放されているときには、エラー状態となり、特定態様でエラーが報知される。例えば、設定変更可能状態であるときに電源断された場合、正常に設定値が設定されていないことが考えられる。このため、エラー状態とし、特定態様でエラーを報知することで、改めて設定値を設定することを促すことができる。更に、電源断された後、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉部材が開放されているとき、エラー状態となり、特別態様でエラーが報知される。バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには、バックアップされた遊技情報の書き換えが不正に行われていることや、不正行為がバックアップされた遊技情報に影響を与えていることが考えられる。このため、エラー状態とし、特別態様でエラーを報知することで、改めて設定値を設定することを促すことができる。また、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときであって、且つ、扉部材が開放されているとき、バックアップされた遊技情報が正常であると判定されたときは特定態様でエラーが報知される一方、正常でないと判定されたときは特別態様でエラーが報知される。これにより、エラーの態様が特別態様と特定態様の何れであるかによって、バックアップされた遊技情報が正常であると判定されたかを特定することができる。
(45) By making the setting value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. Further, when it is determined that the game information backed up by turning on the power is normal after the power is turned off when the setting can be changed, the RWM clear switch 42 and the setting device are turned on by turning on the power. When at least one of 43 is not operated and the door member is open, an error state occurs and an error is notified in a specific mode. For example, if the power is turned off while the setting can be changed, it is possible that the set value is not set normally. Therefore, it is possible to urge the setting value to be set again by setting the error state and notifying the error in a specific mode. Further, when it is determined that the game information backed up by turning on the power is not normal after the power is turned off, at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated by turning on the power. When there is no such thing and when the door member is open, an error state occurs and the error is notified in a special manner. When it is determined that the backed up game information is not normal, it is considered that the backed up game information is being rewritten illegally or that the fraudulent activity affects the backed up game information. Therefore, it is possible to urge the setting value to be set again by setting the error state and notifying the error in a special mode. Further, when the power is turned on, at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated, and when the door member is open, the backed up game information is normal. When it is determined that the error is reported in a specific mode, the error is notified in a special mode when it is determined that the error is not normal. Thereby, it is possible to specify whether the backed up game information is determined to be normal depending on whether the mode of the error is a special mode or a specific mode.
(46)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。このようなパチンコ遊技機において、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている場合であっても、扉部材が開放されているときに限って、設定変更可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。また、遊技可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているとき、扉部材が開放されているかにかかわらず、設定変更可能状態とならずに遊技可能状態となる。このように、扉部材が開放されていたとしても、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときには設定変更可能状態とならないため、設定変更可能状態とするためにはRWMクリアスイッチ42に加えて設定器43を操作しなければならない。このように構成することにより、設定変更可能状態とするためのセキュリティを高めることができる。
(46) By making the set value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In such a pachinko gaming machine, even when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, the setting can be changed only when the door member is open. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud. Further, after the power is turned off when the game is available, when the power is turned on and only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated, is the door member open? Regardless of this, the game is ready for play without the setting being changeable. In this way, even if the door member is open, the setting cannot be changed when only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated. Therefore, the setting can be changed. In addition to the RWM clear switch 42, the setting device 43 must be operated. By configuring in this way, it is possible to enhance the security for making the setting changeable state.
(47)遊技可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、「RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているとき」、「RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されていないとき」及び「RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されているとき」の何れであっても、バックアップされた遊技情報の中でも第2種の遊技情報について初期化される。このように、バックアップされた遊技情報については、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときとRWMクリアスイッチ42のみが操作されているときの何れにおいても、扉部材の開放に関係なく、初期化される。一方、設定変更可能状態については、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されていなければ、設定変更可能状態とならない。このように、遊技可能状態であるときに電源断された後に電源投入される状況において、「RWMクリアスイッチ42に加えて設定器43が操作されているか」又は「RWMクリアスイッチ42に加えて設定器43が操作されているときに扉部材が開放されているか」を考慮する部分と考慮しない部分を設けることで、遊技機の仕様又は設計の変更等を容易に行うことが可能となる。
(47) After the power is turned off when the game is available, the door member is open when the power is turned on, "when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are being operated, and the door member is open. "When", "When the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are being operated and the door member is not open" and "Only the RWM clear switch 42 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43" In any case of "when is being operated", the second type of game information is initialized among the backed up game information. As described above, regarding the backed up game information, regardless of whether the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated or only the RWM clear switch 42 is operated, regardless of the opening of the door member. , Is initialized. On the other hand, the setting changeable state is not the setting changeable state unless the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated and the door member is not opened. In this way, in the situation where the power is turned on after the power is turned off when the game is available, "whether the setting device 43 is operated in addition to the RWM clear switch 42" or "setting in addition to the RWM clear switch 42". By providing a portion that considers "whether the door member is open when the vessel 43 is operated" and a portion that does not consider it, it is possible to easily change the specifications or design of the gaming machine.
(48)電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されているときに、設定中の設定値を確認可能な設定確認可能状態となり得るようにした。これにより、設定確認可能状態となれば、設定中の設定値を確認することが可能となり、設定値の変更が必要か、つまり、設定変更可能状態とする必要があるか、について、設定変更可能状態としなくても確認することができる。
(48) When the power is turned on, when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated, the setting value being set can be confirmed and the setting can be confirmed. As a result, when the setting can be confirmed, the setting value being set can be confirmed, and the setting can be changed as to whether the setting value needs to be changed, that is, whether the setting needs to be changed. It can be confirmed even if it is not in a state.
(49)設定変更可能状態において設定値を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。このようなパチンコ遊技機において、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れであるときに電源断されたとしても、その後において電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されていても、扉部材の開放が検知されているときに限って、設定変更可能状態となる。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。
(49) By making the set value changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In such a pachinko gaming machine, even if the power is turned off in any of the gameable state, the setting confirmable state, and the setting changeable state, the RWM clear switch 42 and the setting device are subsequently turned on. Even if 43 is operated, the setting can be changed only when the opening of the door member is detected. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud.
(50)電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであっても、扉部材が開放されていないときには、電源断されたときの状況に応じて、電源投入された後の状況を異ならせた。特に、扉部材が開放していないにもかかわらずRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている状況とは、不正が行われていることや扉部材に物が挟まっていることなども考えられる。更に、設定値を変更するために設定変更可能状態としているときに電源断される状況とは、停電などが発生したときも考えられるが、不正に電源断されたことも考えられる。したがって、設定変更可能状態であるときに電源断されたときには、RWMクリアスイッチ42と設定器43が操作されていたとしても、扉部材が開放されていなければ遊技不能状態へと復帰するように構成することによって、不正による設定値の変更を抑制できる。
(50) Even when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated with the power turned on, when the door member is not opened, the power is turned on according to the situation when the power is turned off. The situation after being done was different. In particular, the situation in which the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated even though the door member is not open is considered to be fraudulent or something is caught in the door member. Be done. Further, the situation in which the power is turned off when the setting can be changed in order to change the set value may be a situation where a power failure occurs, but it is also possible that the power is turned off illegally. Therefore, when the power is turned off while the setting can be changed, even if the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, if the door member is not opened, the game cannot be played. By doing so, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud.
(51)電源断された後、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているときにおいて、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定されたときには、第1種の遊技情報と第2種の遊技情報の何れも初期化される。これにより、正常でない可能性のある第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報に基づいて復帰してしまい、正常でない可能性のある第1種の遊技情報及び第2種の遊技情報に基づいて遊技が行われてしまうことを抑制できる。
(51) Game information backed up when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated and the door member is open after the power is turned off and the power is turned on. When it is determined that is not normal, both the first type of game information and the second type of game information are initialized. As a result, the game returns based on the first-class game information and the second-class game information that may not be normal, and the first-class game information and the second-class game information that may not be normal are restored. It is possible to prevent the game from being played based on the above.
(52)設定変更可能状態において設定値(設定情報)を変更可能にすることによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。このようなパチンコ遊技機において、遊技可能状態、設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れであるときに電源断されたとしても、その後において電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されていても、扉部材が開放されているときに限って、バックアップされた遊技情報が正常かにかかわらず、設定変更可能状態となるように構成した。これにより、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されて設定変更可能状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。
(52) By making the set value (setting information) changeable in the setting changeable state, it is possible to cause a change in the development of the game on the same pachinko gaming machine. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In such a pachinko gaming machine, even if the power is turned off in any of the gameable state, the setting confirmable state, and the setting changeable state, the RWM clear switch 42 and the setting device are subsequently turned on. Even if 43 is operated, the setting can be changed regardless of whether the backed up game information is normal only when the door member is open. As a result, it is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated and the setting can be changed without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud.
(53)電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであっても、扉部材が開放されていないときには、電源断時の状況に応じて、電源投入されてからの状況を異ならせた。特に、扉部材が開放していないにもかかわらずRWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されている状況とは、不正が行われていることや扉部材に物が挟まっていることなども考えられる。更に、設定値を変更するために設定変更可能状態としているときに電源断される状況とは、停電などが発生したときも考えられるが、不正に電源断されたことも考えられる。したがって、設定変更可能状態であるときに電源断されたときには、RWMクリアスイッチ42と設定器43が操作されていたとしても、扉部材が開放されていなければ遊技不能状態へと復帰するように構成することによって、不正による設定値の変更を抑制できる。また、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合には、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42と設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、扉部材が開放されていたとしても、遊技不能状態となる。これにより、正常でない遊技情報に基づいて復帰すること、そして、正常でない遊技情報に基づいて復帰した遊技機において遊技が行われてしまうことを抑制できる。
(53) When it is determined that the game information backed up by turning on the power is normal, the door is operated even when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated by turning on the power. When the member was not opened, the situation after the power was turned on was different depending on the situation when the power was turned off. In particular, the situation in which the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated even though the door member is not open is considered to be fraudulent or something is caught in the door member. Be done. Further, the situation in which the power is turned off when the setting can be changed in order to change the set value may be a situation where a power failure occurs, but it is also possible that the power is turned off illegally. Therefore, when the power is turned off while the setting can be changed, even if the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated, if the door member is not opened, the game cannot be played. By doing so, it is possible to suppress the change of the set value due to fraud. Further, when it is determined that the backed up game information is not normal, the door member is opened when at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated when the power is turned on. Even so, it becomes impossible to play. As a result, it is possible to prevent the player from returning based on the abnormal game information and from playing the game on the game machine that has returned based on the abnormal game information.
(54)電源投入されてから、設定値(設定情報)を変更可能な設定変更可能状態とすることを可能に構成することによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。また、設定されている設定値を確認可能な設定確認可能状態とすることを可能に構成することによって、設定値の変更が必要か否かについて、確認することが可能である。更に、遊技を行うことが不能な遊技不能状態に制御可能に構成することで、例えば、バックアップされた遊技情報が正常でないにもかかわらず、その正常でない遊技情報に基づいて復帰してしまうことを抑制するなど、遊技を行うことが可能な遊技可能状態に復帰させないようにすることも可能となる。また、電源投入されてからは、電源断時の状態と、電源投入に伴うバックアップ正常判定の結果と、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ42が操作されたかと、電源投入に伴って設定器43が操作されたかと、電源投入に伴って扉が開放されているかと、に応じた状態となる。そして、それらの組み合わせに適した状態とすることで、適切に復帰することが可能となる。
(54) By configuring the setting value (setting information) to be in a changeable state after the power is turned on, the development of the game on the same pachinko gaming machine is changed. Can be done. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, it is possible to confirm whether or not it is necessary to change the set value by configuring the set value so that the set value can be confirmed. Furthermore, by making it controllably configured to be in an incapable state in which it is impossible to play a game, for example, even though the backed up game information is not normal, it is restored based on the abnormal game information. It is also possible to prevent the player from returning to the playable state in which the game can be played, such as by suppressing the game. Further, after the power is turned on, the state when the power is turned off, the result of the backup normal determination accompanying the power on, whether the RWM clear switch 42 is operated when the power is turned on, and the setting device 43 when the power is turned on. Is operated, and the door is opened when the power is turned on. Then, by setting the state suitable for the combination thereof, it becomes possible to return appropriately.
(55)遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態のうち何れであるときに電源断された後でも、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作されているときであって、且つ、扉部材が開放されているときには、バックアップされた遊技情報が正常かにかかわらず、設定変更可能状態となる。このため、設定情報を変更しようとする者が調整することが困難な「電源断時の状態」や「バックアップ正常判定の結果」に関係なく、設定変更可能状態としたいときには、扉部材を開放し、RWMクリアスイッチ42及び設定器43を操作すればよく、例えば、「電源断時の状態」や「バックアップ正常判定の結果」を調整するなどといった手間がない。
(55) The RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as the power is turned on, even after the power is turned off in any of the gameable state, the setting confirmable state, the setting changeable state, and the game impossible state. When the door member is open and the door member is open, the setting can be changed regardless of whether the backed up game information is normal. For this reason, the door member is opened when the setting can be changed regardless of the "state when the power is turned off" or the "result of the backup normal judgment", which is difficult for the person who intends to change the setting information to adjust. , The RWM clear switch 42 and the setting device 43 may be operated, and there is no need to adjust, for example, the “state when the power is turned off” or the “result of backup normality determination”.
(56)遊技可能状態、設定確認可能状態、設定変更可能状態及び遊技不能状態のうち何れであるときに電源断された後でも、電源投入に伴ってバックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合において、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないときには、扉部材が開放されているかにかかわらず、遊技を行うことが不能な遊技不能状態となる。このため、バックアップされた遊技情報が正常でない場合においては、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていない場合、遊技不能状態とすることで、正常でない可能性のあるバックアップされた遊技情報に基づいて復帰してしまうことを抑制できる。
(56) It is determined that the game information backed up by turning on the power is not normal even after the power is turned off in any of the game available state, the setting confirmable state, the setting changeable state, and the game impossible state. In such a case, when at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated due to the power being turned on, the game cannot be played regardless of whether the door member is open. Will be. Therefore, when the backed up game information is not normal, if at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated when the power is turned on, the game cannot be played, which is not normal. It is possible to prevent the player from returning based on the backed up game information that may be possible.
(57)電源投入されてから、設定値(設定情報)を変更可能な設定変更可能状態に制御可能に構成することによって、同一のパチンコ遊技機での遊技の展開に変化を生じさせることができる。つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)に変化を生じさせることができ、興趣の低下を抑制することができる。また、設定されている設定値を確認可能な設定確認可能状態とすることが可能に構成することによって、設定情報の変更が必要か否かについて、確認することが可能である。また、バックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合においては、扉部材が開放されているときであって、且つ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電源断されたときの状態が設定確認可能状態と設定変更可能状態のうち何れであるかによって、電源投入されてからの状態が異なる。一方で、バックアップされた遊技情報が正常でないと判定された場合においては、扉部材が開放されているときであって、且つ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電源断されたときが設定確認可能状態と設定変更可能状態のうち何れであったとしても、電源投入されてから遊技不能状態となる。以上のように、バックアップされた遊技情報が正常であれば、電源断されたときが設定確認可能状態と設定変更可能状態の何れであるかに応じた状態とすることで、適切に復帰することが可能となる。一方で、バックアップされた遊技情報が正常でなければ、電源断されたときが設定確認可能状態と設定変更可能状態の何れであったとしても、遊技不能状態とすることで、正常でない可能性の高い遊技情報に基づいて復帰してしまうことを抑制できる。
(57) After the power is turned on, the setting value (setting information) can be controlled to be in a changeable state, so that the development of the game on the same pachinko gaming machine can be changed. .. That is, it is possible to cause a change in the jackpot probability (degree of advantage regarding special games), and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, it is possible to confirm whether or not the setting information needs to be changed by configuring the set setting value so that the setting can be confirmed. Further, when it is determined that the backed up game information is normal, it is when the door member is open, and at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated. When the power is turned off, the state after the power is turned on differs depending on whether the state when the power is turned off is the state where the setting can be confirmed or the state where the setting can be changed. On the other hand, when it is determined that the backed up game information is not normal, it is when the door member is open, and at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated. At that time, regardless of whether the power is turned off, the setting can be confirmed or the setting can be changed, the game cannot be played after the power is turned on. As described above, if the backed up game information is normal, it can be restored appropriately by setting the state according to whether the setting can be confirmed or the setting can be changed when the power is turned off. Is possible. On the other hand, if the backed up game information is not normal, even if the power is turned off in either the setting checkable state or the setting changeable state, it may not be normal by making the game inoperable state. It is possible to prevent the player from returning based on high game information.
(58)バックアップされた遊技情報が正常であると判定された場合と正常でないと判定された場合の何れであっても、扉部材が開放されているときであって、且つ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されていないとき、電源断されたときが設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち何れであるかによって、電源投入されてからの状態は異ならない。このように、電源断されたときが遊技可能状態と設定確認可能状態の何れであっても、それによって電源投入されてからの状態に変わりがないため、例えば、電源断されたときが遊技可能状態と設定確認可能状態の何れであるかによって電源投入されてからの状態を異ならせる場合に比して、処理の負担を軽減することができる。
(58) Regardless of whether the backed up game information is determined to be normal or not, it is when the door member is open and the RWM clear switch 42. The state after the power is turned on does not differ depending on whether at least one of the setting devices 43 is not operated or the setting is confirmed or the setting can be changed when the power is turned off. In this way, regardless of whether the power is turned off, the game is available or the setting can be confirmed, the state does not change after the power is turned on. Therefore, for example, the game is possible when the power is turned off. It is possible to reduce the processing load as compared with the case where the state after the power is turned on differs depending on whether the state or the setting can be confirmed.
(59)設定変更可能状態に関する設定変更報知や設定確認可能状態に関する設定確認報知は表示と音による手段を含んで実行される。表示と音を関連した報知とすることによって、設定変更可能状態であること、又は、設定確認可能状態であることを分かり易い報知で実現することができる。
(59) The setting change notification regarding the setting changeable state and the setting confirmation notification regarding the setting confirmation possible state are executed including means by display and sound. By making the display and the sound related to each other, it is possible to realize that the setting can be changed or the setting can be confirmed by the easy-to-understand notification.
(60)バックアップされている遊技情報を初期化して遊技可能状態となる場合において、設定変更可能状態を経るときと設定変更可能状態を経ないときの何れであっても、遊技可能状態となることを特定可能な報知を同一の報知で実行させる。このため、バックアップされている遊技情報を初期化したことを分かり易い報知で実現することができる。
(60) When the backed up game information is initialized and the game becomes playable, the game becomes possible regardless of whether the setting changeable state is passed or the setting changeable state is not passed. Is executed by the same notification. Therefore, it is possible to realize that the backed up game information has been initialized by an easy-to-understand notification.
(61)バックアップされている遊技情報を初期化せずに遊技可能状態となる場合において、設定確認可能状態を経るときと設定確認可能状態を経ないときの何れであっても、遊技可能状態となることを特定可能な報知を同一の報知で実行させる。このため、バックアップされている遊技情報を初期化しなかったこと、つまり、復電したことを分かり易い報知で実現することができる。
(61) In the case where the game is ready to be played without initializing the backed up game information, the state is considered to be playable regardless of whether the setting checkable state is passed or the setting checkable state is not passed. The same notification is used to execute the notification that can be specified. Therefore, it is possible to realize that the backed up game information has not been initialized, that is, that the power has been restored by an easy-to-understand notification.
(62)設定変更可能状態を経て遊技可能状態となるときにはRWMクリア報知を実行させ、設定確認可能状態を経て遊技可能状態となるときには復電報知を実行させる。そして、これらのうち何れのルートで遊技可能状態となるかに応じて実行される報知の報知態様を異ならせることで、設定変更可能状態を経て遊技可能状態となったか、設定確認可能状態を経て遊技可能状態となったか、を分かり易い報知で実現することができる。
(62) When the game becomes available after the setting can be changed, the RWM clear notification is executed, and when the setting can be confirmed and the game becomes possible, the power recovery notification is executed. Then, by making the notification mode of the notification executed different depending on which route the game is available, it is possible to confirm whether the setting can be changed or the game can be confirmed. It is possible to realize with an easy-to-understand notification whether the game is ready for play.
(63)遊技可能状態となったことを報知するRWMクリア報知や復電報知を、扉開放報知よりも優先して実行させることにより、扉部材を開放して電源投入された場合であっても、電源投入によってパチンコ遊技機10がどのように遊技可能状態となったかを認識させ易くなる。
(63) Even when the door member is opened and the power is turned on by executing the RWM clear notification and the power recovery notification for notifying that the game is ready to be played in preference to the door opening notification. , It becomes easy to recognize how the pachinko gaming machine 10 has become playable by turning on the power.
(64)設定変更可能状態や設定確認可能状態であることは扉部材を開放しなくても認識可能な態様で報知(設定変更報知、設定確認報知)を行うが、設定値(設定情報)自体は扉部材を開放しないと認識し得ない態様で報知する。扉部材は、遊技場の管理者が管理する施錠キーを用いて施錠装置SSを解錠しないと開放することができない。このため、設定値自体を遊技者などに視認されてしまうことを抑制することができる。
(64) The setting changeable state and the setting confirmation state are notified in a manner that can be recognized without opening the door member (setting change notification, setting confirmation notification), but the setting value (setting information) itself. Notifies in a manner that cannot be recognized unless the door member is opened. The door member cannot be opened unless the lock device SS is unlocked by using the lock key managed by the manager of the game hall. Therefore, it is possible to prevent the set value itself from being visually recognized by a player or the like.
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・電源断時の状態がどのような状態であったか、バックアップされた遊技情報が正常であるか、扉部材が開放されているか、RWMクリアスイッチ42が操作されているか、及び、設定器43が操作されているかに応じて、図6に示すように、遊技可能状態、設定変更可能状態、設定確認可能状態及び遊技不能状態のうち何れかの状態とするにあたっては、図8及び図9に示す電源投入処理に限らない。例えば、バックアップされた遊技情報が正常であるかを判定する処理は、扉部材が開放されているかを判定する処理よりも後に行われるように構成してもよい。すなわち、電源投入処理において、電源断時の状態がどのような状態であったかを判定する処理、バックアップされた遊技情報が正常であるかを判定する処理、扉部材が開放されているかを判定する処理、RWMクリアスイッチ42が操作されているかを判定する処理、及び、設定器43が操作されているかを判定する処理の前後関係は、変更してもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-What was the state when the power was turned off, whether the backed up game information was normal, whether the door member was open, whether the RWM clear switch 42 was operated, and whether the setting device 43 was operated. As shown in FIG. 6, the power supply shown in FIGS. 8 and 9 is used to set any of the gameable state, the setting changeable state, the setting confirmable state, and the game impossible state. Not limited to input processing. For example, the process of determining whether the backed up game information is normal may be configured to be performed after the process of determining whether the door member is open. That is, in the power-on process, a process of determining what kind of state the power was turned off, a process of determining whether the backed up game information is normal, and a process of determining whether the door member is open. , The context of the process of determining whether the RWM clear switch 42 is being operated and the process of determining whether the setting device 43 is being operated may be changed.
・図8及び図9の電源投入処理において設定変更処理を行う場合において、ステップS105における第2初期化処理及びステップS115における第1初期化処理のうち一方又は両方を省略し、設定変更処理において第1初期化処理(図10に示すステップS206の処理)を行うように構成してもよい。
When performing the setting change process in the power-on process of FIGS. 8 and 9, one or both of the second initialization process in step S105 and the first initialization process in step S115 are omitted, and the setting change process is performed. 1 It may be configured to perform the initialization process (process of step S206 shown in FIG. 10).
・電源投入処理において、電源断時の状態が遊技可能状態であるか、又は、電源断時の状態が設定確認可能状態であるか、を判定するように構成してもよい。そして、電源断時の状態が遊技可能状態と設定確認可能状態であるかによって、電源投入から制御される状態が異なる場合があってもよい。すなわち、遊技可能状態に制御されているときに電源断された場合と、設定確認可能状態に制御されているときに電源断された場合と、で電源投入されたときに制御される状態が異なる場合があってもよい。例えば、設定確認可能状態に制御されているときに電源断され、その後、電源投入時に扉部材が開放されているとともに、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうちRWMクリアスイッチ42のみが操作されている場合、遊技不能状態となるように構成してもよい。
-In the power-on process, it may be configured to determine whether the state when the power is turned off is the playable state or the state when the power is turned off is the state where the setting can be confirmed. Then, the state controlled from turning on the power may differ depending on whether the state when the power is turned off is the playable state and the setting confirmable state. That is, the state controlled when the power is turned on differs between the case where the power is turned off when the game is controlled to the playable state and the case where the power is turned off when the setting is confirmed. There may be cases. For example, the power is turned off when the setting can be confirmed, and then the door member is opened when the power is turned on, and the RWM clear switch 42 and the RWM clear switch among the setting devices 43 are turned on as the power is turned on. When only 42 is operated, it may be configured to be in a non-gaming state.
・実施形態は、演出用可動体を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。演出用可動体を備えたパチンコ遊技機10は、遊技可能状態となることに伴って予め定めた初期動作を実行し、原位置を検知するセンサの検知結果から演出用可動体が正常に動作するか、センサに異常はないかなどを検出する。また、演出用可動体の初期動作は正常に動作しているかを報知している。そして、演出用可動体の初期動作は、遊技可能状態となることまでに、第1初期化処理が行われたか、設定変更可能状態を経たか、設定確認可能状態を経たか、に関係なく、実行されるようにしてもよい。つまり、演出用可動体の初期動作からは、設定変更可能状態と設定確認可能状態のうち何れの状態が終了したかを区別不能である。なお、例えば、設定変更可能状態を経て遊技可能状態となったことに伴う演出用可動体の初期動作と、設定確認可能状態を経て遊技可能状態となったことに伴う演出用可動体の初期動作と、を異ならせて、設定変更可能状態と設定確認可能状態のうち何れの状態が終了したかを区別可能に構成してもよい。また、演出用可動体の動作によって、設定制御状態の終了後において設定変更可能状態と設定確認可能状態のうち何れの状態が終了したのかを区別可能に、RWMクリア報知と復電報知が実行されるように構成してもよい。また、演出用可動体の動作によって、設定変更可能状態と設定確認可能状態のうち何れの状態が終了したのかを区別不能に、RWMクリア報知と復電報知が実行されるように構成してもよい。また、これらの演出用可動体の動作によるRWMクリア報知と復電報知は、他の手段によるRWMクリア報知と復電報知に代えて、又は、加えて実行されてもよい。
-The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine 10 provided with a movable body for directing. The pachinko gaming machine 10 provided with the movable body for production executes a predetermined initial operation as the game becomes playable, and the movable body for production operates normally from the detection result of the sensor that detects the in-situ position. Or, it detects whether there is any abnormality in the sensor. In addition, the initial operation of the movable body for effect is notified whether it is operating normally. The initial operation of the movable body for production is irrespective of whether the first initialization process has been performed, the setting can be changed, or the setting can be confirmed before the game becomes playable. It may be executed. That is, from the initial operation of the movable body for effect, it is indistinguishable from which state of the setting changeable state and the setting confirmable state has ended. For example, the initial operation of the movable body for production when the setting can be changed and the game becomes possible, and the initial operation of the movable body for production when the setting can be confirmed and the game becomes playable. And may be different from each other so that it is possible to distinguish which of the setting changeable state and the setting confirmable state has ended. In addition, RWM clear notification and power recovery notification are executed so that it is possible to distinguish which of the setting changeable state and the setting confirmable state has ended after the setting control state ends by the operation of the movable body for effect. It may be configured as follows. Further, even if the RWM clear notification and the power recovery notification are executed so that it is impossible to distinguish which of the setting changeable state and the setting confirmable state is terminated by the operation of the movable body for production. good. Further, the RWM clear notification and the power recovery notification by the operation of these effectable movable bodies may be executed in place of or in addition to the RWM clear notification and the power recovery notification by other means.
・第1遊技不能処理と第2遊技不能処理の何れが行われた場合であっても、表示器45において表示される文字列(エラーの態様)は、同一であってもよい。例えば、上記実施形態において、第1遊技不能処理に代えて第2遊技不能処理が行われるように構成してもよいし、第2遊技不能処理に代えて第1遊技不能処理が行われるように構成してもよい。その他、一部又は全部の第1遊技不能処理に代えて第2遊技不能処理が行われるように構成してもよいし、一部又は全部の第2遊技不能処理に代えて第1遊技不能処理が行われるように構成してもよい。
The character string (error mode) displayed on the display 45 may be the same regardless of whether the first game impossible process or the second game disabled process is performed. For example, in the above embodiment, the second game impossible process may be configured to be performed instead of the first game disabled process, or the first game disabled process may be performed instead of the second game disabled process. It may be configured. In addition, the second game impossible process may be configured to perform the second game disabled process in place of the first game disabled process in part or all, or the first game disabled process may be performed in place of the second game disabled process in part or all. May be configured to be performed.
・第1遊技不能処理が行われたときに表示器45において[−−E1]が表示されるように構成したが、例えば、第1遊技不能処理が行われたときに限らず、設定値に関するエラーが発生したときには、表示器45において[−−E1]が表示されるように構成してもよい。このとき、第2遊技不能処理が行われたときに表示器45において[−−E2]が表示されるように構成してもよい。この場合、表示器45において[−−E1]が表示された場合、「設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されておらず、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常であると判定された」ことによるエラー以外の設定エラーが発生したことを特定できる。以上のように、表示器45において[−−E1]が表示されたときには、表示器45において[−−E2]が表示される条件以外の条件が成立する設定エラーが発生したことを特定可能に構成してもよい。
-It is configured so that [-E1] is displayed on the display 45 when the first incapacity processing is performed, but the set value is not limited to, for example, when the first incapacity processing is performed. When an error occurs, the display 45 may be configured to display [−−E1]. At this time, [−−E2] may be displayed on the display 45 when the second incapacity processing is performed. In this case, when [-E1] is displayed on the display 45, "After the power is turned off when the setting is controlled to be changeable, the open detection sensor SE7 is used as a door member when the power is turned on. When opening is detected, at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated, and various information backed up in the backup normal determination accompanying the power-on are normal. It is possible to identify that a setting error other than the error caused by "determined" has occurred. As described above, when [-E1] is displayed on the display 45, it is possible to identify that a setting error has occurred in which a condition other than the condition for displaying [-E2] on the display 45 is satisfied. It may be configured.
同様に、第2遊技不能処理が行われたときに表示器45において[−−E2]が表示されるように構成したが、例えば、第2遊技不能処理が行われたときに限らず、設定値に関するエラーが発生したときには、表示器45において[−−E2]が表示されるように構成してもよい。このとき、第1遊技不能処理が行われたときに表示器45において[−−E1]が表示されるように構成してもよい。この場合、表示器45において[−−E2]が表示された場合、「設定変更可能状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴って、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときであって、且つ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち少なくとも一方が操作されておらず、電源投入に伴うバックアップ正常判定においてバックアップされた各種情報が正常でないと判定された」ことによるエラー以外の設定エラーが発生したことを特定できる。また、設定情報が正常でない(異常である)ことを条件として、第2遊技不能処理が実行されるように構成し、表示器45において[−−E2]が表示されるように構成してもよい。以上のように、表示器45において[−−E2]が表示されたときには、表示器45において[−−E1]が表示される条件以外の条件が成立する設定エラーが発生したことを特定可能に構成してもよい。
Similarly, [-E2] is configured to be displayed on the display 45 when the second incapacity processing is performed, but the setting is not limited to, for example, when the second incapacity processing is performed. When an error regarding the value occurs, [−−E2] may be displayed on the display 45. At this time, [−−E1] may be displayed on the display 45 when the first incapacity processing is performed. In this case, when [−−E2] is displayed on the display 45, “after the power is turned off while the setting can be changed, the open detection sensor SE7 is used as a door member when the power is turned on. It is determined that the various information backed up is not normal in the backup normal judgment accompanying the power-on because at least one of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated while the release is detected. It is possible to identify that a setting error other than the error caused by "was done" has occurred. Further, on condition that the setting information is not normal (abnormal), the second game impossible process is configured to be executed, and [-E2] is displayed on the display 45. good. As described above, when [-E2] is displayed on the display 45, it is possible to identify that a setting error has occurred in which a condition other than the condition for displaying [-E1] is satisfied on the display 45. It may be configured.
・一部又は全部の第1初期化処理に代えて第2初期化処理が行われるように構成してもよいし、一部又は全部の第2初期化処理に代えて第1初期化処理が行われるように構成してもよい。例えば、電源投入処理において、ステップS112、ステップS115及びステップS123における第1初期化処理のうちステップS115における第1初期化処理に代えて第2初期化処理が行われるように構成してもよい。また、ステップS105において、設定値に関する情報、つまり、第1種の遊技情報が正常である場合には、第1初期化処理が行われるように構成してもよい。すなわち、ステップS105においては、第1種の遊技情報が正常であるか否かに応じて、第1初期化処理又は第2初期化処理が行われるように構成してもよい。その他、第1遊技不能処理及び第2遊技不能処理のうち少なくとも一方が行われる際には、第1初期化処理又は第2初期化処理が行われるように構成してもよい。例えば、第1遊技不能処理が行われる際には第2初期化処理が行われる一方、第2遊技不能処理が行われる際には第1初期化処理が行われるように構成してもよい。
-The second initialization process may be configured to be performed in place of the first initialization process in part or all, or the first initialization process may be performed in place of the second initialization process in part or all. It may be configured to be done. For example, in the power-on process, the second initialization process may be performed instead of the first initialization process in step S115 among the first initialization processes in steps S112, S115, and S123. Further, in step S105, if the information regarding the set value, that is, the game information of the first type is normal, the first initialization process may be performed. That is, in step S105, the first initialization process or the second initialization process may be performed depending on whether or not the game information of the first type is normal. In addition, when at least one of the first game impossible process and the second game impossible process is performed, the first initialization process or the second initialization process may be performed. For example, the second initialization process may be performed when the first game impossible process is performed, while the first initialization process may be performed when the second game impossible process is performed.
・エラー報知を実行するエラーの中には、設定エラー報知の実行中に発生した場合であってもエラー報知を実行するエラーと、設定エラー報知の実行中に発生した場合にはエラー報知を実行しないエラーと、を含んでもよい。エラー報知を実行するエラーとしては、例えば、優先順位が高いエラーであってもよく、例えば、磁気感知や誘導磁界検知であってもよい。また、エラー報知を実行しないエラーとしては、例えば、優先順位が低いエラーであってもよく、例えば、満杯であってもよい。また、設定エラー報知の実行中、一部の装置(例えば音と発光)では設定エラー報知を行い、その他の装置(例えば表示)では設定エラー報知とは別に発生したエラーに関する報知を設定エラーの報知と同時又は設定エラーの報知に代えて実行してもよい。この場合、例えば、別に発生したエラーの報知を表示で行う場合、その報知態様は第2報知態様としてもよい。
-Among the errors that execute error notification, an error that executes error notification even if it occurs during the execution of setting error notification, and an error notification that occurs during execution of setting error notification are executed. May include errors that do not. The error for executing the error notification may be, for example, an error having a high priority, or may be, for example, magnetic detection or induced magnetic field detection. Further, the error that does not execute the error notification may be, for example, an error having a low priority, or may be, for example, full. In addition, during the execution of setting error notification, some devices (for example, sound and light emission) perform setting error notification, and other devices (for example, display) notify about errors that occur separately from the setting error notification. It may be executed at the same time as or instead of the notification of the setting error. In this case, for example, when the notification of an error that has occurred separately is performed by display, the notification mode may be the second notification mode.
・エラーの報知優先度が同一優先度のエラーが複数発生した場合、先に発生したエラーの報知を維持し、「後に発生したエラーの報知を実行しない」又は「先に発生したエラーの報知の終了後、後に発生したエラーの報知を実行する」ように構成してもよい。又は、エラーの報知優先度が同一優先度のエラーが複数発生した場合、先に発生したエラーの報知に代えて後に発生したエラーの報知を実行するようにしてもよい。
-When multiple errors with the same error notification priority occur, the notification of the error that occurred earlier is maintained, and "notification of the error that occurred later" or "notification of the error that occurred earlier" is maintained. After the end, the notification of the error that occurred later may be executed. " Alternatively, when a plurality of errors having the same error notification priority occur, the error notification that occurs later may be executed instead of the error notification that occurred earlier.
・RWMクリア報知と復電報知が、スピーカSP、装飾ランプLA1,LA2及び演出表示装置11で行われる場合、設定変更可能状態と設定確認可能状態のうち何れの状態が終了したかを区別可能な手段と、設定変更可能状態と設定確認可能状態のうち何れの状態が終了したかを区別不能な手段と、に別けてもよい。例えば、装飾ランプLA1,LA2及び演出表示装置11からは設定変更可能状態と設定確認可能状態のうち何れの状態が終了したかを区別可能な一方、スピーカSPからは設定変更可能状態と設定確認可能状態のうち何れの状態が終了したかを区別不能に構成してもよい。
-When the RWM clear notification and the power recovery notification are performed by the speaker SP, the decorative lamps LA1 and LA2, and the effect display device 11, it is possible to distinguish which of the setting changeable state and the setting confirmable state has ended. It may be divided into a means and a means in which it is impossible to distinguish which of the setting changeable state and the setting confirmable state has ended. For example, the decorative lamps LA1 and LA2 and the effect display device 11 can distinguish which of the setting changeable state and the setting checkable state has ended, while the speaker SP can confirm the setting changeable state and the setting checkable state. It may be configured indistinguishable which of the states has ended.
・異なる手段において設定変更報知を実行する場合、当該報知は、同じ時期に開始及び終了しなくてもよい。同様に、異なる手段において設定確認報知を実行する場合、当該報知は、同じ時期に開始及び終了しなくてもよい。また、異なる手段においてRWMクリア報知を実行する場合、当該報知は、同じ時期に開始及び終了しなくてもよい。同様に、異なる手段において復電報知を実行する場合、当該報知は、同じ時期に開始及び終了しなくてもよい。例えば、スピーカSPにおいてRWMクリア報知の実行が開始される時期は、演出表示装置11及び装飾ランプLA1,LA2においてRWMクリア報知の実行が開始される時期よりも後であってもよい。
-When the setting change notification is executed by different means, the notification does not have to start and end at the same time. Similarly, when the setting confirmation notification is executed by different means, the notification does not have to start and end at the same time. Further, when the RWM clear notification is executed by different means, the notification does not have to start and end at the same time. Similarly, when performing a power recovery notification by different means, the notification does not have to start and end at the same time. For example, the time when the execution of the RWM clear notification is started in the speaker SP may be later than the time when the execution of the RWM clear notification is started in the effect display device 11 and the decorative lamps LA1 and LA2.
・上記実施形態において、副制御RWM50cの記憶内容がバックアップ情報として保持されてもよい。例えば、主制御CPU41aが第1初期化処理又は第2初期化処理を行った場合、副制御CPU50aは、バックアップされた副制御RWM50cの記憶内容を初期化するように構成してもよい。
-In the above embodiment, the stored contents of the sub-control RWM50c may be retained as backup information. For example, when the main control CPU 41a performs the first initialization process or the second initialization process, the sub control CPU 50a may be configured to initialize the stored contents of the backed up sub control RWM50c.
・設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42などの他のスイッチと兼用せず、専用の操作手段であってもよい。また、設定スイッチの操作は、押しボタン式に限らず、レバー式、ダイアル式など、任意に変更してもよい。
-The setting switch may not be shared with other switches such as the RWM clear switch 42, but may be a dedicated operating means. Further, the operation of the setting switch is not limited to the push button type, and may be arbitrarily changed to a lever type, a dial type, or the like.
・実施形態において、エラー報知を解除するときに操作するエラー解除スイッチを設ける場合、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42ではなくエラー解除スイッチと兼用されていてもよい。
-In the embodiment, when an error canceling switch to be operated when canceling the error notification is provided, the setting switch may be also used as an error canceling switch instead of the RWM clear switch 42.
・図12及び図13における時点X13〜時点X16において、不正に関するスイッチは無効であってもよい。すなわち、設定確認可能状態に制御されているときには、設定制御状態に関するスイッチ以外の不正に関するスイッチを含む各種スイッチは無効であってもよい。また、設定変更可能状態に制御されているときには、設定制御状態に関するスイッチ以外の不正に関するスイッチを含む各種スイッチは無効であってもよい。
-At time points X13 to time X16 in FIGS. 12 and 13, the switch related to fraud may be invalid. That is, when the setting is controlled to the confirmable state, various switches including the switch related to fraud other than the switch related to the setting control state may be invalid. Further, when the setting is controlled to be changeable, various switches including a switch related to fraud other than the switch related to the setting control state may be invalid.
・実施形態において、設定制御に関わる構成を、主制御基板40とは別の基板に備えていてもよい。具体的には、設定制御用の基板に備えてもよいし、主制御基板40に情報を送信可能な払出制御基板に備えてもよい。
-In the embodiment, the configuration related to the setting control may be provided on a board different from the main control board 40. Specifically, it may be provided on a board for setting control, or may be provided on a payout control board capable of transmitting information to the main control board 40.
・実施形態において、設定変更、設定確認、RWMクリア、復電、のエラー報知の優先度は、扉開放より優先度が高い範囲で優先度を任意に変更してもよい。実施形態において、設定変更及び設定確認のエラー報知の優先度は、RWMクリア及び復電のエラー報知の優先度よりも高くしてもよいし、低くしてもよい。また、設定変更のエラー報知の優先度と設定確認のエラー報知の優先度を異ならせてもよいし、RWMクリアのエラー報知の優先度と復電のエラー報知の優先度を異ならせてもよい。その他、設定エラーのエラー報知の優先度をエラー報知の中で最も高い優先度としなくてもよく、例えば、設定エラーのエラー報知よりも優先度が高いエラー報知があってもよい。
-In the embodiment, the priority of error notification of setting change, setting confirmation, RWM clear, and power recovery may be arbitrarily changed within a range of higher priority than door opening. In the embodiment, the priority of the error notification of the setting change and the setting confirmation may be higher or lower than the priority of the error notification of the RWM clear and the power recovery. Further, the priority of the error notification of the setting change and the priority of the error notification of the setting confirmation may be different, or the priority of the error notification of the RWM clear and the priority of the error notification of the power recovery may be different. .. In addition, the priority of the error notification of the setting error does not have to be the highest priority among the error notifications, and for example, there may be an error notification having a higher priority than the error notification of the setting error.
・実施形態において、設定値の変更操作は設定スイッチの操作毎に行なわれたが、特定の設定値を設定可能な操作手段を備えていてもよい。具体的には、「1」と示されたスイッチを押すことで、「設定1」に設定可能、「2」と示されたスイッチを押すことで、「設定2」に設定可能、というように制御してもよい。
-In the embodiment, the operation of changing the set value is performed for each operation of the setting switch, but an operating means capable of setting a specific set value may be provided. Specifically, by pressing the switch indicated by "1", it can be set to "setting 1", by pressing the switch indicated by "2", it can be set to "setting 2", and so on. You may control it.
・設定器43の操作は、オン操作とオフ操作の二つの操作に限らず、任意に変更してもよい。例えば、設定器43は、第1状態と、第2状態と、第3状態と、に操作可能に構成してもよい。このとき、第1状態は、上記実施形態においてRWMクリアスイッチ42及び設定器43の両方が操作されたものと特定される状態としてもよい。第2状態は、上記実施形態においてRWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが操作されたものとして特定される状態としてもよい。第3状態は、上記実施形態においてRWMクリアスイッチ42及び設定器43の両方が操作されていないものとして特定される第3状態としてもよい。
The operation of the setting device 43 is not limited to the two operations of the on operation and the off operation, and may be arbitrarily changed. For example, the setting device 43 may be configured to be operable in a first state, a second state, and a third state. At this time, the first state may be a state in which both the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are specified to have been operated in the above embodiment. The second state may be a state specified as operating only the setting device 43 among the RWM clear switch 42 and the setting device 43 in the above embodiment. The third state may be the third state specified as the one in which both the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are not operated in the above embodiment.
・施錠装置SSを解錠する枠キーと、設定器43を操作する設定キーと、は同一であってもよい。具体的に、設定器43の操作を行うためには、施錠装置SSを解錠したキーを抜く必要があり、施錠装置SSを施錠するためには、設定器43を操作したキーを抜く必要があるように構成されていてもよい。
-The frame key for unlocking the locking device SS and the setting key for operating the setting device 43 may be the same. Specifically, in order to operate the setting device 43, it is necessary to remove the key that unlocks the locking device SS, and in order to lock the locking device SS, it is necessary to remove the key that operates the setting device 43. It may be configured to be.
・実施形態において、設定変更不能報知を実行可能に構成されていてもよい。具体的には、設定確認可能状態において、設定スイッチを操作しても設定変更不能であり、表示器45において設定変更不能が報知されるよう構成されていてもよい。
-In the embodiment, the setting changeless notification may be enabled to be executed. Specifically, in the state where the setting can be confirmed, the setting cannot be changed even if the setting switch is operated, and the display 45 may be configured to notify that the setting cannot be changed.
・実施形態において、扉部材が開放されずに、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作され、遊技可能状態となった場合には、扉部材が開放されていなかったことにより設定制御状態とならなかったことを特定可能な報知を行なってもよい。
-In the embodiment, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated without opening the door member and the game becomes playable, the setting control state is established because the door member has not been opened. You may give a notice that can identify that it did not exist.
・設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち一方又は両方について、セキュリティ信号に加えて、又は、セキュリティ信号に代えて、セキュリティ信号とは異なる外部信号を出力してもよい。例えば、「設定確認可能状態及び設定変更可能状態の両方に共通、且つ、専用の外部信号」又は「設定変更可能状態に専用の外部信号、又は、設定確認可能状態に専用の外部信号」などであってもよい。また、セキュリティ信号は、セキュリティ信号とは異なる外部信号と兼用されていてもよい。
-For one or both of the setting confirmable state and the setting changeable state, an external signal different from the security signal may be output in addition to the security signal or in place of the security signal. For example, "an external signal that is common to both the setting confirmable state and the setting changeable state and is dedicated" or "an external signal that is dedicated to the setting changeable state or an external signal that is dedicated to the setting confirmable state". There may be. Further, the security signal may be shared with an external signal different from the security signal.
・設定確認可能状態及び設定変更可能状態のうち一方又は両方について、セキュリティ信号が出力される最低時間を設けてもよい。例えば、最低時間として30秒を定め、設定確認可能状態又は設定変更可能状態となってから最低時間内に設定確認可能状態又は設定変更可能状態が終了して遊技可能状態となったとしても、最低時間はセキュリティ信号が出力され続けるように構成してもよい。
-A minimum time for outputting a security signal may be set for one or both of the setting confirmable state and the setting changeable state. For example, even if 30 seconds is set as the minimum time and the setting confirmable state or the setting changeable state ends within the minimum time after the setting confirmable state or the setting changeable state is set, the game becomes possible. The time may be configured so that the security signal continues to be output.
・設定確認可能状態及び設定変更可能状態の何れかとなったときに、所定期間(例えば50ms)にわたってセキュリティ信号を出力させ、設定器43がオフ状態に操作されることを待たずに、セキュリティ信号の出力を停止してもよい。
-When the setting can be confirmed or the setting can be changed, the security signal is output for a predetermined period (for example, 50 ms), and the security signal is output without waiting for the setting device 43 to be operated in the off state. The output may be stopped.
・遊技可能状態となるときに表示される「演出図柄の初期組み合わせ(初期図柄)」と「演出図柄の復電組み合わせ(復電図柄)」を同一としてもよい。これらの組み合わせは、はずれを認識し得る組み合わせであることが好ましい。また、遊技可能状態となったときに表示される演出図柄の初期組み合わせは、通常の演出ゲームにおいて当該演出ゲームがはずれの場合に出現し得ない組み合わせとしてもよいし、通常の演出ゲームにおいて当該演出ゲームがはずれの場合に出現し得る組み合わせとしてもよい。
-The "initial combination of effect symbols (initial symbol)" and the "recovery combination of effect symbols (recovery symbol)" displayed when the game is ready for play may be the same. It is preferable that these combinations are combinations that can recognize outliers. In addition, the initial combination of the effect symbols displayed when the game becomes playable may be a combination that cannot appear when the effect game is out of alignment in the normal effect game, or the effect may not appear in the normal effect game. It may be a combination that can appear when the game is out of order.
・設定変更可能状態を経て遊技可能状態となる場合、RWMクリア報知に加えて、「設定値を変更しました」の文字列を演出表示装置11に表示してもよいし、「設定値を変更しました」の文字列による音声をスピーカSPから出力させてもよい。この変更例における表示と音声出力は、何れか一方を実行させてもよいし、両方を実行させてもよい。
-When the game becomes available after the setting can be changed, the character string "the setting value has been changed" may be displayed on the effect display device 11 in addition to the RWM clear notification, or "the setting value has been changed". The voice of the character string "I did" may be output from the speaker SP. Either one of the display and the audio output in this modification may be executed, or both may be executed.
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(所謂、転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(所謂、ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(所謂、V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability fluctuation function, a specification that gives a probable change state until the next hit is won, a specification that gives a probable change state until the fall lottery is won (so-called fall machine), or a predetermined one. There is a specification (so-called ST machine) that grants a probability fluctuation state until the symbol fluctuation game for the number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine equipped with the probability fluctuation function has a specification (so-called V probability changing machine) in which a probability changing state is given when the gaming ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed.
・当り抽選にて大当りに当選した後、大当り遊技の付与開始を待機する大当り待機状態に制御されるように構成してもよい。そして、大当り待機状態において所定の入球口(例えば、ゲート17)への入球を契機に、大当り待機状態を終了し、大当り遊技の付与が開始されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、少なくとも当り抽選に当選したことが、大当り遊技の付与の条件となる。
-It may be configured to be controlled to a big hit waiting state waiting for the start of granting the big hit game after winning the big hit in the winning lottery. Then, the jackpot standby state may be terminated and the jackpot game may be started when the ball enters a predetermined entry port (for example, the gate 17) in the jackpot standby state. Even in the case of such a configuration, at least winning the winning lottery is a condition for granting the big hit game.
・実施形態の遊技機を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。この場合、ベース値を計数する状態は、低ベース状態であって、大当り遊技中ではない状態である。
-The gaming machine of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when the game ball passes through a specific area. In this case, the state in which the base value is counted is a low base state and is not in the big hit game.
・実施形態の遊技機は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に具体化してもよい。一般的に、当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、低確低ベース状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-The gaming machine of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit is won in a winning lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game. The gaming machine of the embodiment is, for example, the number of times (frequency) of winning a small hit per unit time, or the small hit game per unit time, as compared with a normal gaming state (for example, a low probability low base state). It may be embodied in a pachinko gaming machine that can be controlled to a state (so-called small hit RUSH) in which the number (frequency) of being given is improved.
・実施形態は、パチンコ遊技機として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。この場合、ベース値を計数する状態技は、大当り遊技中ではないときであり、始動口への入球によって入球装置の開閉羽根が開いているとき(小当り)はベース値を計数する対象としてもよい。
-The embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine, which is classified into a second type, which is also called a "wing thing" or a "hikoki type". In this type of pachinko gaming machine, the opening / closing blade (opening / closing member) of the ball entry device (large winning opening) opens when the game ball enters the starting port, and the game ball that enters the ball entry device wins a special prize. A big hit game is generated by entering the ball in the mouth. In this case, the state technique for counting the base value is when the big hit game is not in progress, and when the opening / closing blade of the ball entry device is open due to the ball entering the starting port (small hit), the target for counting the base value. May be.
・主制御基板40に搭載される遊技の進行を制御する手段をワンチップマイクロコンピュータとしてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、又は、複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
A one-chip microcomputer may be used as a means for controlling the progress of the game mounted on the main control board 40.
-The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine using only a special symbol. Further, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment has a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a pachinko gaming machine having a single starting port and using a single special symbol, or a plurality of starting openings. However, it may be embodied in a pachinko gaming machine that uses a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, particularly the specific configuration of the gaming board YB, may be arbitrarily changed.
・第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよい。
-The second special game may be configured to be executed with priority over the first special game, or the order in which the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed by. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. Further, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time.
・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLA1,LA2を専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板に主制御基板40の主制御CPU41a及び副制御基板50の副制御CPU50aを搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。
-The sub control board 50 is used as a sub control board, and the display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub control board 50, the light emission control board that specially controls the decorative lamps LA1 and LA2, and the speaker SP are specialized. A sound control board for controlling the sound may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects. Further, in the embodiment, the main control CPU 41a of the main control board 40 and the sub control CPU 50a of the sub control board 50 may be mounted on a single board. Further, a display control board, a light emission control board, and a sound control board may be arbitrarily combined to form a single or a plurality of boards.
次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)電力供給の開始に伴って所定制御が行われ、当該所定制御が行われた後、遊技を行うことが可能な遊技可能状態に制御される。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and the modified example will be described.
(B) Predetermined control is performed with the start of power supply, and after the predetermined control is performed, the game is controlled to a playable state in which the game can be played.