JP2021180751A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。
Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, are configured to be controllable so that the probability of winning a big hit in a big hit lottery is improved, for example, like the gaming machine described in
今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest of gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と同じであり、前記演出には、特定演出と、特殊演出と、があり、前記特定演出は、前記第2特定入球状態に制御されることを段階的に示唆、又は前記第2特定入球状態に制御されることを段階的に報知する演出であり、前記特殊演出は、前記特定演出が最終段階となった後に実行される演出であることを要旨とする。 When a game machine that solves the above problems wins a big hit in the winning lottery, the game machine in which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived is specified so that the game ball can be entered. An operating means that can have a starting port, an operating state in which a game ball can enter the specific starting port, and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and a game in the specific starting port. A lottery means for executing the winning lottery when the ball enters, a game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, and a jackpot game giving means for granting the jackpot game. The ratio of the operating means to the specific ball entering state in which the operating means can take the operating state and the operating means to take the operating state is lower than that in the specific ball entering state, or the operating means continuously performs the non-operating state. A non-specific ball entry state to be taken, a ball entry state control means that can be controlled, a counting means that counts the number of times a specific condition is satisfied, a mode control means that controls the transition of the effect mode, and an effect execution means that executes the effect. The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as a trigger, and the specific entry state is controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games. There is a ball entry state and a second specific ball entry state that is controlled when the counting means counts a specific number of times, and an effect that can be stayed when controlled to the first specific ball entry state. The type of mode is the same as the type of effect mode that can be stayed when controlled to the second specific ball entry state, and the effect includes a specific effect and a special effect, and the specific effect includes the specific effect. Is an effect of stepwise suggesting that the game is controlled to the second specific ball entry state, or stepwise notifying that the game is controlled to the second specific ball entry state, and the special effect is the specific effect. The gist is that the production is performed after the final stage of the production.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と異なり、前記演出には、特定演出と、特殊演出と、があり、前記特定演出は、前記第2特定入球状態に制御されることを段階的に示唆、又は前記第2特定入球状態に制御されることを段階的に報知する演出であり、前記特殊演出は、前記特定演出が最終段階となった後に実行されることを要旨とする。 When a game machine that solves the above problems wins a big hit in a winning lottery, the game machine in which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived is specified so that the game ball can be entered. An operating means that can have a starting port, an operating state in which a game ball can enter the specific starting port, and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game in the specific starting port. A lottery means for executing the winning lottery when the ball enters, a game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, and a jackpot game giving means for granting the jackpot game. The ratio of the operating means to the specific ball entering state in which the operating means can take the operating state and the operating means to take the operating state is lower than that in the specific ball entering state, or the operating means continues to be in the non-operating state. A non-specific ball entry state to be taken, a ball entry state control means that can be controlled, a counting means that counts the number of times a specific condition is satisfied, a mode control means that controls the transition of the effect mode, and an effect execution means that executes the effect. The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as a trigger, and the specific entry state is controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games. There is a ball entry state and a second specific ball entry state that is controlled when the counting means counts a specific number of times, and an effect that can be stayed when controlled to the first specific ball entry state. The type of mode is different from the type of effect mode in which the player can stay when controlled to the second specific ball entry state, and the effect includes a specific effect and a special effect. It is an effect of stepwise suggesting that it is controlled to the second specific ball entry state, or stepwise notifying that it is controlled to the second specific ball entry state, and the special effect is the effect that the specific effect is. The gist is that it will be executed after the final stage.
上記遊技機について、前記特定大当り遊技が終了するとき、前記特定大当り遊技の終了から前記特定回数の特別ゲームが実行されるまでの期間に亘って前記第1特定入球状態に制御されることがあるようにしてもよい。 When the specific jackpot game ends, the gaming machine may be controlled to the first specific ball entry state for a period from the end of the specific jackpot game to the execution of the special game a specific number of times. It may be.
上記遊技機について、前記特定大当り遊技が終了するとき、特別回数の特別ゲームの実行を上限として前記第1特定入球状態に制御された後、前記非特定入球状態に制御され、前記非特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードには、前記第1特定入球状態に制御されているとき、及び前記第2特定入球状態に制御されているときに滞在不能な演出モードがあり、前記特別回数は、前記特定回数よりも少ないようにしてもよい。 When the specific jackpot game ends, the gaming machine is controlled to the first specific ball-entry state after being controlled to the first specific ball-entry state with the execution of a special number of special games as the upper limit, and then controlled to the non-specific ball-entry state. In the effect mode in which the player can stay while being controlled to the ball entry state, it is not possible to stay when the ball is controlled to the first specific ball entry state and when the ball is controlled to the second specific ball entry state. There is an effect mode, and the special number of times may be less than the specific number of times.
上記遊技機について、前記特殊演出は、前記第2特定入球状態に制御されるとき専用の演出であるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記特殊演出の実行期間の一部又は全部は、前記特別ゲームのインターバル期間であるようにしてもよい。
With respect to the gaming machine, the special effect may be a dedicated effect when controlled to the second specific ball entry state.
With respect to the gaming machine, a part or all of the execution period of the special effect may be an interval period of the special game.
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.
(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図19にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出が表示される。この実施形態において、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームは、画像表示装置11で実行される。なお、以下の説明では、演出図柄の図柄変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。
(First Embodiment)
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 19.
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。
Further, the
図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entrance openings) into which a game ball can enter are arranged. The winning openings include a
第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。
The first start opening 12 is an entry opening where the start condition of the symbol variation game using the special symbol can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the
第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。
The second start opening 13 is an entry opening where the start condition of the symbol variation game using the special symbol can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the
大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。
The
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。
Further, an
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
In this embodiment, the first starting
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the second starting opening 13, the large winning
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。
On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region and may enter the
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。
In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right region" is an region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by operating the launch handle HD in the
また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。
Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold
特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。
The special symbol display devices 23a and 23b play a special game, and a special symbol corresponding to the result of the winning lottery is derived in the special game. The special symbol display device 23a is a display device for playing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for playing the second special game. In the first special game and the second special game, a lottery is performed when the starting condition is satisfied, and the probability of winning a big hit in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, when the jackpot is won in the winning lottery by making the type of the jackpot determined when the jackpot is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of jackpot different. (For example, the degree of the prize ball, the grant period in which the rate of entry of the game ball into the
始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。
When the start condition is satisfied, a special game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the result of the winning lottery, and the result according to the special symbol derived in the special game is played. The effect game for deriving the above is also performed in the
特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄とがある。第1時短当り図柄は、第1特定大当り図柄に対応し、第2時短当り図柄は、第2特定大当り図柄に対応する。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with a light emitting body. In the special game, an arbitrary combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol derived when a jackpot is won in the winning lottery and a missed symbol derived when the jackpot is not won in the winning lottery. In this embodiment, the jackpot symbol includes a time-saving hit symbol and a probability variation hit symbol. Further, the time saving hit symbol includes a first time saving hit symbol and a second time saving hit symbol. The first time reduction hit symbol corresponds to the first specific big hit symbol, and the second time reduction hit symbol corresponds to the second specific big hit symbol.
この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
In this embodiment, a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and then a jackpot game is generated according to the type of the derived jackpot symbol. The jackpot game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows a game ball to enter the big winning
保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。
The
次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで付与される。
Next, the gaming state of the
The
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。
Further, the
時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
The time saving state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the fluctuation game of the normal symbol as compared with the case of the non-time reduction state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the normal hit (normal hit probability) in the winning lottery of the normal symbol with a higher probability than in the non-time saving state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the
時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、又は時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、及び第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、900回である。また、第3規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。
The time saving state is given, for example, until the next big hit game is given, or until the specified upper limit number of special games are executed after the time saving state is given. The specified upper limit number of times of this embodiment includes a first specified upper limit number of times, a second specified upper limit number of times more than the first specified upper limit number of times, and a third specified upper limit number of times more than the second specified upper limit number of times. In this embodiment, the first specified upper limit number of times is 100 times. The second specified upper limit is 900 times. The third specified upper limit is 1000 times. In the case of the
この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態は、累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される。この実施形態において、第2時短状態は、特殊条件が成立しているときと、特殊条件が成立していないときとで、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が異なる。詳しくは後述するが、特殊条件は、第2時短状態に制御される前の遊技状態が非時短状態であるときに成立する。時短状態は、特定入球状態に対応し、非時短状態は、非特定入球状態に対応する。また、第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled when the jackpot game ends. On the other hand, the second time saving state is controlled when the cumulative number of games reaches a specific number. In this embodiment, the second time saving state is a second starting port based on winning a normal hit in a normal symbol winning lottery when the special condition is satisfied and when the special condition is not satisfied. The total opening time of 13 is different. As will be described in detail later, the special condition is satisfied when the gaming state before being controlled to the second time saving state is the non-time saving state. The time saving state corresponds to the specific ball entry state, and the non-time saving state corresponds to the non-specific ball entry state. Further, the first time saving state corresponds to the first specific ball entry state, and the second time saving state corresponds to the second specific ball entry state.
特殊条件が成立しているとき、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。一方、特殊条件が成立していないとき、第2時短状態は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が第1時短状態と同じである。より具体的にいえば、特殊条件が成立していないとき、第2時短状態は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が第1時短状態と同じである。この実施形態において、特殊条件が成立しているとき、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、所定条件が成立しており、且つ、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。すなわち、特殊条件が成立しておらず、且つ、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。
When the special condition is satisfied, the second time saving state has a longer total opening time of the
図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。
As shown in FIG. 4, the
図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた遊技状態に制御される。具体的に、第1時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1時短当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。第1規定上限回数は、特別回数に対応する。また、第2時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2時短当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。一方、確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、確変当り遊技と示す)の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って、高確時短技態に制御される。
As shown in FIG. 5, in the
また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特定回数は、第2規定上限回数と同じである。第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。以下の説明では、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。時短当り遊技は、特定大当り遊技に対応する。また、第1時短当り遊技は、第1特定大当り遊技に対応し、第2時短当り遊技は、第2特定大当り遊技に対応する。
Further, in the
このように、時短当り遊技が終了するとき、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されることがある。このとき、パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技が付与される前に第1規定上限回数の特別ゲーム実行されたことを契機として非時短状態に制御される。また、時短当り遊技が終了するとき、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されることがある。第2規定上限回数は、特定回数と同じである。このため、時短当り遊技が終了するとき、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技が付与される前に第2規定上限回数の特別ゲーム実行されたことを契機として第2時短状態に制御される。
As described above, when the game per time reduction is completed, the game may be controlled to the first time reduction state with the execution of the special game of the first specified upper limit number as the upper limit. At this time, the
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the
The
主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
The
主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。以下の説明では、第1時短当り図柄が導出される大当り変動を第1時短当り変動と示し、第2時短当り図柄が導出される大当り変動を第2時短当り変動と示し、確変当り図柄が導出される大当り変動を確変当り変動と示す。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。
The information stored in the
主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。
The
また、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主制御基板30は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持し、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能である。
Further, the
バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、低確率状態、及び高確率状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率情報と示す)や非時短状態、第1時短状態、第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、入球率情報と示す)、低確率状態における特別ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、累計ゲーム回数と示す)などである。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な情報(以下、累計ゲーム回数コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。この実施形態において、累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。また、所定期間は、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。なお、主制御用RAM30cに電力供給が行われていない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が停止した後にもバックアップ情報を保持可能であってもよい。
The backup information includes information on special games, information on jackpot games, and information on game status. The information about the special game is, for example, information that can specify the result of the winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, information that can specify the special symbol derived in the special game, and the like. The information related to the big hit game is information that can specify the progress of the big hit game. The information regarding the game state includes information that can specify whether it is a low probability state or a high probability state (hereinafter referred to as probability information), a non-time saving state, a first time saving state, or a second time saving state. Information that can specify whether or not there is (hereinafter, referred to as ball entry rate information), information that can specify the number of times a special game has been executed in a low probability state (hereinafter, referred to as cumulative number of games), and the like. At this time, the
パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報の初期化を実行するか否かを判定する。例えば、主制御用CPU30aは、図示しない初期化スイッチからの操作信号を入力している場合に初期化を実行すると判定する。バックアップ情報の初期化を実行しないと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が正常であるかを判定する。バックアップ情報が正常である場合、主制御用CPU30aは、バックアップ情報に基づいて復帰させる処理を実行する。これにより、パチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cのバックアップ情報に基づいて復帰される。バックアップ情報が正常であるか、異常であるかの判定は、例えばバックアップフラグの状態確認とバックアップ情報のチェックサムの一致確認によって行われる。主制御用CPU30aは、バックアップ情報に基づいて復帰させる場合、バックアップ情報に基づいて復帰したことを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。
When the
一方、バックアップ情報の初期化を実行すると判定した場合、及び主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が異常である場合、主制御用CPU30aは、バックアップ情報の初期化を実行する。その後、主制御用CPU30aは、初期化後のバックアップ情報に基づいて起動させる処理を実行する。主制御用CPU30aは、バックアップ情報の初期化を実行する場合、バックアップ情報を初期化したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。
On the other hand, if it is determined to execute the initialization of the backup information, or if the backup information stored in the
副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。
The
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。
The
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, a process (normal process) performed by the
First, processing related to input of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS, and GS (input processing (reception processing)) will be described.
主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。
When the
また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。
Further, when the
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。
Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the
また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。
Further, the
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。
Further, the
次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。
Next, the process related to the execution of the special game (special figure variation process) for deriving the lottery result of the winning lottery will be described. The
図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。
As shown in FIG. 6, in the special figure variation processing, the
特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS03)。また、主制御用CPU30aは、ステップS03の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS04)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS04:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS05)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
When the execution condition of the special game is satisfied (step S01: YES), the
現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS04:NO)、及びステップS05の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS06)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS07)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS07の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。
When the current probability state is a high probability state (step S04: NO) and when the process of step S05 is completed, the
その後、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS07の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS08)。具体的に、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選した場合に決定可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは当り抽選において大当りに当選していない場合、変動パターン決定用乱数の値に基づいて、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づいてメイン変動パターンを決定する。この実施形態において、低確非時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、第1低確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、第2低確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、高確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、は少なくとも一部が異なる。また、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。なお、はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。
After that, the
第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS09)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS09:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS09:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS10)。また、主制御用CPU30aは、ステップS10の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS11)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS11:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS12)。
When the number of start hold of the second special game is zero (step S02: NO), the
現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS11:NO)、及びステップS12の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS13)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS14)。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS14の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
When the current probability state is a high probability state (step S11: NO) and when the process of step S12 is completed, the
その後、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS14の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS15)。具体的に、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選した場合に決定可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは当り抽選において大当りに当選していない場合、変動パターン決定用乱数の値に基づいて、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、ステップS15の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を計数する計数手段に対応する。
After that, the
特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。
When the special figure variation process is completed, the
また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、インターバル時間を決定するための処理(以下、インターバル時間決定処理と示す)を実行する。インターバル時間は、特別ゲーム間のインターバルを設定するための時間である。インターバル時間には、通常インターバル時間と、通常インターバル時間よりも長い特定インターバル時間と、がある。この実施形態において、インターバル時間は、特定移行条件が成立しているか否かに応じて異なる長さが決定される。
Further, when the special game is terminated, the
図7に示すように、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS21)。特定移行条件が成立している場合(ステップS21:YES)、主制御用CPU30aは、インターバル時間として特定インターバル時間を決定する(ステップS22)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数であるときに特定インターバル時間を決定する。その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間決定処理を終了し、決定したインターバル時間の計測を開始する。
As shown in FIG. 7, the
特定移行条件が成立していない場合(ステップS21:NO)、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定する(ステップS23)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数でないときに通常インターバル時間を決定する。その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間決定処理を終了し、決定したインターバル時間の計測を開始する。このように、この実施形態では、第2時短状態に制御されるか否かに応じて異なる長さのインターバル時間を決定する。より具体的にいえば、この実施形態では、第2時短状態に制御されるとき、通常インターバル時間よりも長いインターバル時間として、特定インターバル時間が決定される。
When the specific transition condition is not satisfied (step S21: NO), the
また、主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測が終了すると、入球状態を移行させるための入球状態移行処理を実行する。なお、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、インターバル時間の計測が終了したことを契機として大当り遊技が開始される。すなわち、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、大当り遊技の開始に伴って、低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を実行しない。
Further, when the measurement of the interval time is completed, the
図8に示すように、入球状態移行処理において、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS31)。特定移行条件が成立している場合(ステップS31:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS32)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数であるときに第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。
As shown in FIG. 8, in the ball entry state transition process, the
また、上述したように、この実施形態において、第2時短状態に制御される前の遊技状態が非時短状態である場合には特殊条件が成立する。具体的に、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理において、第2時短状態に制御する前の入球状態が非時短状態である場合、特殊条件が成立したと判定する一方、第2時短状態に制御する前の入球状態が第1時短状態である場合、特殊条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2時短状態であって、且つ、特殊条件が成立している場合、第1時短状態に比して、第2始動口13への遊技球の入球率が高い状態に制御する。より具体的にいえば、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立している場合、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い状態に制御する。また、この実施形態において、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、ステップS32の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行される。すなわち、ステップS32の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。
Further, as described above, in this embodiment, when the gaming state before being controlled to the second time saving state is the non-time saving state, the special condition is satisfied. Specifically, in the process of step S32, the
特定移行条件が成立していない場合(ステップS31:NO)、主制御用CPU30aは、通常移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS33)。具体的に、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。すなわち、通常移行条件は、時短状態から非時短状態に移行する条件である。通常移行条件が成立していない場合(ステップS33:NO)、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を終了する。通常移行条件が成立している場合(ステップS33:YES)、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御する(ステップS34)。また、主制御用CPU30aは、ステップS34の処理において、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。
When the specific transition condition is not satisfied (step S31: NO), the
このように、この実施形態では、特定移行条件が成立している場合、第2時短状態に移行する。そして、特定移行条件が成立しておらず、且つ、通常移行条件が成立している場合に非時短状態に移行する。上述したように、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として、第1時短状態に制御される。この実施形態において、第2規定上限回数は、特定回数と同じであるため、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるときには、特定移行条件が成立する。このため、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数(特定回数)の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2時短状態に制御される。この実施形態において、主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。
As described above, in this embodiment, when the specific transition condition is satisfied, the transition to the second time saving state is performed. Then, when the specific transition condition is not satisfied and the normal transition condition is satisfied, the state shifts to the non-time saving state. As described above, after the end of the second time reduction game, the game is controlled to the first time reduction state with the execution of the special game of the second specified upper limit number of times as the upper limit. In this embodiment, since the second specified upper limit number of times is the same as the specified number of times, the specific transition condition is satisfied when the special game of the second specified upper limit number of times is executed after the end of the second time reduction game. Therefore, after the end of the second time reduction game, the game is controlled to the second time reduction state when the special game of the second specified upper limit number of times (specified number of times) is executed. In this embodiment, the
次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了後、インターバル時間が計測されたことを契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、遊技状態を低確非時短状態に制御する。
Next, the processing related to the progress of the big hit game performed by winning the winning lottery will be described. When the jackpot is won in the winning lottery, the
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のオープニングを開始したか、第2時短当り遊技のオープニングを開始したか、及び確変当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game in which the
また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のエンディングを開始したか、第2時短当り遊技のエンディングを開始したか、及び確変当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。
Further, in the jackpot information generation process, the
大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御し、確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。
When the jackpot game ends, the
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, the processing related to the gaming state will be described.
In this process, the
主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。
When the gaming state is set to the low probability non-time saving state, the
この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS32の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。
In this embodiment, the state designation command is generated when the power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery) and at the time of transition of the gaming state. Further, the generated state specification command is output to the
次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the variable game of the ordinary symbol (the ordinary map variation process) for deriving the lottery result of the ordinary winning lottery will be described.
In the normal figure variation process, the
主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。
When the start condition of the variable game of the normal symbol is satisfied, the
普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。
When starting a variable game of a normal symbol, the
この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 In this embodiment, the winning probability in the non-time saving state is set to zero (normally no hit), and the winning probability in the time saving state is set to 100% (no loss). The winning probability of a normal hit in the normal hit lottery can be defined by the ratio of the number of values to be won in the normal hit (ordinary hit determination value) to the possible numerical value of the normal hit random number. In this embodiment, the probability of winning a normal hit in the first time saving state and the probability of winning a normal hit in the second time saving state are the same.
普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。
Returning to the explanation of the normal hit variation process, in the normal hit lottery, the
そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。
Then, the
このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。
In this way, the
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the
最初に、副制御用CPU31aが行う電源投入処理について説明する。
電源投入処理は、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されたときに実行される処理である。電源投入処理は、副制御用CPU31aが初期化コマンド、及び復帰コマンドの何れかを入力することによって実行される。
First, the power-on processing performed by the
The power-on process is a process executed when the power supply to the
電源投入処理において、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことを特定可能な演出を実行させるように画像表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、「電源が投入されました」などの文字列を模した画像を画像表示装置11に表示させるように制御する。その後、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づく演出モードに滞在するように演出モードを制御する。
In the power-on process, the
図9に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第3チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。この実施形態において、電力供給が開始されたときには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、及び確変演出モードの何れかに制御される一方、第2チャンス演出モードには制御されない。なお、第2チャンス演出モードに滞在しているとき、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたときには、状態2指定コマンドを入力することにより、第1チャンス演出モードに滞在する。すなわち、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在しているとき、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されたときには、同じ演出モードに滞在する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。
As shown in FIG. 9, in this embodiment, the effect mode includes a normal effect mode, a first chance effect mode, a second chance effect mode, a third chance effect mode, and a probability variation effect mode. When the low probability non-time saving state is specified from the state designation command, that is, when the
図10に示すように、この実施形態において、副制御用CPU31aは、滞在中の演出モードを特定可能な画像を画像表示装置11に表示させる。例えば、滞在中の演出モードを特定可能な画像には、滞在中の演出モードの名称を示すモード名画像と、滞在中の演出モードに対応する背景画像と、がある。通常演出モードに滞在しているときには、例えば、「通常演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm1と、「海」を模した背景画像Gh1と、が画像表示装置11に表示される。また、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、例えば、「第1チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm2と、「山」を模した背景画像Gh2と、が画像表示装置11に表示される。また、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、例えば、「第2チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm3と、背景画像Gh2とは異なる画像であって「山」を模した背景画像Gh3と、が画像表示装置11に表示される。また、第3チャンス演出モードに滞在しているときには、「第3チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm4と、「川」を模した背景画像Gh4と、が画像表示装置11に表示される。また、確変演出モードに滞在しているときには、「確変演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm5と、「宇宙」を模した背景画像Gh5と、が画像表示装置11に表示される。
As shown in FIG. 10, in this embodiment, the
このように、第1チャンス演出モードでは、モード名画像Gm2、及び背景画像Gh2が表示され、第2チャンス演出モードでは、モード名画像Gm3、及び背景画像Gh3が表示される。一方、第1チャンス演出モードと、第2チャンス演出モードとは、「山」を模した背景画像が表示される。すなわち、第1チャンス演出モードと、第2チャンス演出モードとは、同じ種類の背景画像が表示される。この実施形態において、第1チャンス演出モードと、第2チャンス演出モードとは、同じ種類の演出モードである。 As described above, in the first chance effect mode, the mode name image Gm2 and the background image Gh2 are displayed, and in the second chance effect mode, the mode name image Gm3 and the background image Gh3 are displayed. On the other hand, in the first chance effect mode and the second chance effect mode, a background image imitating a "mountain" is displayed. That is, the same type of background image is displayed in the first chance effect mode and the second chance effect mode. In this embodiment, the first chance effect mode and the second chance effect mode are the same type of effect mode.
電源投入処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、電源投入処理において、演出ゲームに用いる演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせと示す)を表示させるように画像表示装置11を制御する。演出ゲームに用いる演出図柄には、左列、中列、右列の3列の演出図柄がある。この実施形態において、電力供給が開始されたときに表示される図柄組み合わせは、電力供給が開始されたときの演出モードの種類によって異なる。以下、詳細に説明する。
Returning to the description of the power-on process, the
この実施形態において、各列の演出図柄を構成する識別情報は、演出モードの種類に応じて異なる意匠で構成されている。例えば、通常演出モードにおいて識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。例えば、通常演出モードにおいて各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。また例えば、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードにおいて識別情報は、小字の漢数字を模した意匠で構成されている。例えば、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードにおいて各列の識別情報は[一]〜[九]までの小字の漢数字である。また例えば、第3チャンス演出モードにおいて識別情報は、大字の漢数字を模した意匠で構成されている。第3チャンス演出モードにおいて各列の識別情報は[壱]〜[玖]までの大字の漢数字である。また例えば、確変演出モードにおいて識別情報は、ローマ数字を模した意匠で構成されている。例えば、確変演出モードにおいて各列の識別情報は[I]〜[IX]までのローマ数字である。 In this embodiment, the identification information constituting the effect symbols in each row is composed of different designs depending on the type of effect mode. For example, in the normal effect mode, the identification information is composed of a design imitating an Arabic numeral. For example, in the normal effect mode, the identification information of each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. Further, for example, in the first chance effect mode and the second chance effect mode, the identification information is composed of a design imitating a small Chinese numeral. For example, in the first chance effect mode and the second chance effect mode, the identification information of each column is a small Chinese numeral from [1] to [9]. Further, for example, in the third chance effect mode, the identification information is composed of a design imitating a large-sized Chinese numeral. In the third chance production mode, the identification information of each column is a large Chinese numeral from [Ichi] to [Ku]. Further, for example, in the probabilistic effect mode, the identification information is composed of a design imitating a Roman numeral. For example, in the probabilistic effect mode, the identification information of each column is a Roman numeral from [I] to [IX].
この実施形態において、電力供給の開始時に通常演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、例えば、各列の識別情報が[1],[2],[3]となる組み合わせである。また、電力供給の開始時に第1チャンス演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、例えば、各列の識別情報が[二],[三],[四]となる組み合わせである。また、電力供給の開始時に第3チャンス演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、例えば、各列の識別情報が[参],[肆],[伍]となる組み合わせである。電力供給の開始時に確変演出モードに制御されるときの図柄組み合わせは、各列の識別情報が[IV],[V],[VI]となる組み合わせである。以下の説明では、電力供給の開始時に表示される図柄組み合わせを初期図柄組み合わせと示す場合がある。また、以下の説明では、アラビア数字、小字の漢数字、大字の漢数字、及びローマ数字をまとめて、単に数字と示す場合がある。また、この際、説明の便宜上、数を示す場合には、アラビア数字を用いて説明する。 In this embodiment, the symbol combination when the normal effect mode is controlled at the start of power supply is, for example, a combination in which the identification information of each column is [1], [2], [3]. Further, the symbol combination when the first chance effect mode is controlled at the start of power supply is, for example, a combination in which the identification information of each column is [2], [3], [4]. Further, the symbol combination when the third chance effect mode is controlled at the start of power supply is, for example, a combination in which the identification information of each column is [reference], [肆], [伍]. The symbol combination when the probability variation effect mode is controlled at the start of power supply is a combination in which the identification information of each column is [IV], [V], [VI]. In the following description, the symbol combination displayed at the start of power supply may be referred to as an initial symbol combination. Further, in the following explanation, Arabic numerals, small Chinese numerals, large Chinese numerals, and Roman numerals may be collectively referred to as numbers. At this time, for convenience of explanation, Arabic numerals will be used to indicate numbers.
次に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
Next, the effect symbol variation processing will be described.
In the effect symbol variation process, when the
この実施形態において演出ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の図柄組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。
上述したように、この実施形態では、何れの演出モードであっても、各列の識別情報は、数字の[1]〜[9]で構成されている。このため、図柄組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[1],[1],[1]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[4],[7],[9]などの組み合わせになる。演出ゲームでは、[1],[2],[1]など、リーチ形成列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出(停止表示)させるためのリーチ演出が行われる。
In this embodiment, the effect game derives a three-column symbol combination consisting of a left column, a middle column, and a right column as a result of the effect game.
As described above, in this embodiment, the identification information of each column is composed of the numbers [1] to [9] in any of the effect modes. Therefore, the symbol combination is, for example, a combination such as [1], [1], [1] in which the identification information of all columns is the same, or [4], [7], in which the identification information of all columns is not the same. It is a combination such as [9]. In the production game, the same production symbol is derived (stopped display) in the reach formation columns (two columns, the left column and the right column in this embodiment) such as [1], [2], and [1]. Is formed, and a reach effect is performed to derive (stop display) the remaining rows (one row in the middle row in this embodiment).
副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1時短当り図柄、又は第2時短当り図柄が指定された場合には、時短当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、確変当り図柄が指定された場合には、確変当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、時短当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、確変当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。この実施形態において、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。
When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the
パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とノーマルリーチ演出から発展するスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の演出図柄を導出(停止表示)させることによって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出(停止表示)した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。
The reach effects executed by the
また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。
Further, when the
サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。
The
また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。
Further, in the control of the
その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示装置11の画像表示領域GHなどで実行させる。
In addition, when the
For example, during the big hit game, a control command that can identify the big hit game is transmitted to the
次に、演出モードの遷移について説明する。
図11に示すように、この実施形態において、パチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Next, the transition of the effect mode will be described.
As shown in FIG. 11, in this embodiment, the
また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。
Further, the
また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第3チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)、及び第2チャンス演出モード(第1低確時短状態)であるときに成立する。具体的に、パチンコ遊技機10が初期化されたとき、通常演出モードで大当りするまでに特定回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、第2チャンス演出モードは、特定回数と同じ回数である第2規定上限回数(900回)の特別ゲームの実行を上限として滞在する。このため、第2チャンス演出モードにおいて、大当りするまでに第2規定上限回数(900回)の特別ゲームが実行されると、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。また、上述したように、第2低確時短状態には、インターバル時間の計測が終了したときに制御される。このため、この実施形態において、第3チャンス演出モードには、インターバル時間の計測が終了したときに移行する。
Further, the
このように、通常演出モードは、遊技状態が低確非時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードは、遊技状態が第1低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。第1チャンス演出モードは、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードであり、第2チャンス演出モードは、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。第3チャンス演出モードは、遊技状態が第2低確時短状態であるときに滞在可能な演出モードである。すなわち、この実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードは、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードに比して多い。また、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と異なる。そして、非時短状態(低確非時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードには、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているとき、及び第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在不能な演出モードがある。 As described above, the normal effect mode is an effect mode in which the player can stay when the gaming state is in the low probability non-time saving state. The first chance effect mode and the second chance effect mode are effect modes that can be stayed when the game state is the first low probability time saving state. The first chance effect mode is an effect mode in which the player can stay in the first low probability time reduction state controlled after the end of the first time reduction game, and the second chance effect mode is the end of the second time reduction game. This is an effect mode that can be stayed in the first low-probability time-saving state that is controlled later. The third chance effect mode is an effect mode in which the player can stay when the game state is the second low probability time saving state. That is, in this embodiment, the effect mode that can be stayed when controlled in the first time saving state (first low probability time saving state) is controlled in the second time saving state (second low probability time saving state). It is more than the production mode that can sometimes stay. Further, the type of effect mode that can be stayed when controlled in the first time saving state (first low probability time saving state) is staying when controlled in the second time saving state (second low probability time saving state). Different from the types of possible production modes. The effect mode that can be stayed when controlled to the non-time saving state (low probability non-time saving state) includes the time when controlled to the first time saving state (first low probability time saving state) and the second time saving. There is an effect mode in which it is impossible to stay when controlled to a state (second low probability time saving state).
次に、右打ち報知について説明する。
図12に示すように、この実施形態では、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する右打ち報知がある。右打ち報知は、例えば、画像表示装置11において、報知画像Giを表示する報知である。報知画像Giは、例えば、「右打ち」の文字列と右方の領域を示す矢印を模した画像である。右打ち報知は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況において実行される。この実施形態において、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況とは、時短状態であるとき、又は大当り遊技中である。画像表示装置11は、右打ち報知を実行可能な報知手段に対応する。また、右打ち報知は、推奨する発射領域を示唆する打ち方報知に対応する。この実施形態において、右打ち報知は、第1時短状態、及び第2時短状態で同じ報知態様で実行される。すなわち、第1時短状態において実行される右打ち報知は、第2時短状態においても実行される右打ち報知である。
Next, the right-handed notification will be described.
As shown in FIG. 12, in this embodiment, there is a right-handed notification suggesting (instructing) to launch the game ball toward the right region. The right-handed notification is, for example, a notification for displaying the notification image Gi in the
次に、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、ゲーム回数表示演出について説明する。
図13に示すように、この実施形態では、通常演出モードに滞在中、ゲーム回数表示演出が実行される。例えば、ゲーム回数表示演出は、累計回数画像Grを表示する演出である。累計回数画像Grは、前回の大当り遊技が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数を特定可能な画像である。例えば、累計回数画像Grは、前回の大当り遊技が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数を示す文字列を模した画像である。なお、この実施形態において、電力供給が開始されてから、最初の大当り遊技が付与されるまでの期間では、電力供給が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数が累計回数画像Grから特定可能になっている。すなわち、累計回数画像Grは、電力供給が開始されてから最初の大当りが付与されるまでの期間では、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数と異なる数を特定可能な画像となり得る一方、最初の大当りが付与された以降は、累計ゲーム回数を特定可能な画像となる。
Next, various effects that can be executed by the
First, the game number display effect will be described.
As shown in FIG. 13, in this embodiment, the game number display effect is executed while staying in the normal effect mode. For example, the game count display effect is an effect of displaying the cumulative number image Gr. The cumulative number image Gr is an image capable of specifying the cumulative number of special games executed since the start of the previous jackpot game. For example, the cumulative number image Gr is an image imitating a character string indicating the cumulative number of special games executed since the start of the previous jackpot game. In this embodiment, in the period from the start of power supply to the granting of the first jackpot game, the cumulative number of special games executed after the start of power supply is specified from the cumulative number image Gr. It is possible. That is, the cumulative number of times image Gr can be an image in which a number different from the cumulative number of games counted by the
次に、カウントダウン演出について説明する。
図14に示すように、この実施形態では、通常演出モードに滞在中、特定移行条件が成立し、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能なカウントダウン演出を実行可能である。例えば、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を示す残り回数画像Glを表示する演出である。この実施形態において、カウントダウン演出は、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム数が予め定められた契機回数となったことを契機として実行される。すなわち、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを契機として実行される。ここで、所定回数は、特定回数と、契機回数との差である。例えば、契機回数は、890回である。この場合、所定回数は、10回である。
Next, the countdown effect will be described.
As shown in FIG. 14, in this embodiment, a countdown effect capable of specifying the remaining number of times of the special game executed until the specific transition condition is satisfied and controlled to the second time saving state while staying in the normal effect mode is achieved. Is feasible. For example, the countdown effect is an effect of displaying the remaining number of times image Gl indicating the remaining number of times of the special game executed until the second time reduction state is controlled. In this embodiment, the countdown effect is executed when the cumulative number of games counted by the
この実施形態において、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となってから、特別ゲームが実行されるごとに残り回数画像Glが更新される。カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となってから、第2時短状態に制御されるまで実行される。カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されることを段階的に報知する特定演出に対応する。なお、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されることを段階的に示唆する演出であってもよい。例えば、カウントダウン演出は、昼の状況を模した背景画像が夜の状況を模した背景画像に段階的に変化することによって実行されてもよい。カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になったとき、すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときに最終段階となる。
In this embodiment, in the countdown effect, the remaining number of times of the special game executed until the second time reduction state is controlled reaches a predetermined number of times, and then the remaining number of times image Gl is updated every time the special game is executed. NS. The countdown effect is executed until the remaining number of special games executed until the second time reduction state is controlled becomes zero. That is, the countdown effect is executed from the time when the remaining number of special games executed until the second time reduction state is controlled reaches a predetermined number of times until the second time reduction state is controlled. The countdown effect corresponds to a specific effect that gradually notifies that the second time is controlled. The countdown effect may be an effect that gradually suggests that the second time reduction state is controlled. For example, the countdown effect may be executed by gradually changing the background image imitating the daytime situation into the background image imitating the nighttime situation. The countdown effect becomes the final stage when the remaining number of times of the special game executed until the second time reduction state is controlled becomes zero, that is, when the
次に、第3チャンス演出モードへの移行を報知する特定移行演出について説明する。
図15(a)に示すように、第3チャンス演出モードへ移行するとき(第2時短状態に制御されるとき)、特定移行演出が実行される。特定移行演出が開始されると、画像表示装置11では、第3チャンス演出モードに移行することを示唆する第1移行画像Gc1が表示される。例えば、第1移行画像Gc1は、「待機中」の文字列を模した画像である。この実施形態において、特定移行演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となったことを契機として実行される。より具体的にいえば、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となる契機となった特別ゲームが開始してから所定時間が経過したことを契機として実行される。所定時間は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となる契機となった特別ゲームが開始してからカウントダウン演出が終了するまでの時間である。特定移行演出は、カウントダウン演出が最終段階となった後に実行される演出である。特定移行演出は、特殊演出に対応する。
Next, a specific transition effect for notifying the transition to the third chance effect mode will be described.
As shown in FIG. 15A, when the mode shifts to the third chance effect mode (when controlled to the second time saving state), the specific transition effect is executed. When the specific transition effect is started, the
図15(b)に示すように、特定移行演出が開始された後、はずれの特別ゲームが終了した場合、インターバル時間の計測を開始したことを契機として、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1の表示が終了するとともに、第3チャンス演出モードに移行したことを報知する第2移行画像Gc2が表示される。例えば、第2移行画像Gc2は、「第3チャンス演出モード突入」の文字列を模した画像である。その後、画像表示装置11では、終了条件が成立したことを契機として、第2移行画像Gc2の表示が終了し、特定移行演出が終了する。例えば、特定移行演出の終了条件は、インターバル時間の計測を終了したことを契機として成立する。なお、特定移行演出が開始してから予め定められた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、特定移行演出が開始してから予め定められた時間が経過したことを契機として成立してもよい。
As shown in FIG. 15B, when the out-of-order special game ends after the specific transition effect is started, the
また、図15(c)に示すように、特定移行演出が開始された後、大当りの特別ゲームが終了した場合、インターバル時間の計測を開始したことを契機として、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1の表示が終了するとともに、大当り遊技が開始されることを報知する大当り報知画像Goが表示される。例えば、大当り報知画像Goは、「大当り」の文字列を模した画像である。その後、画像表示装置11では、終了条件が成立したことを契機として、大当り報知画像Goの表示が終了し、特定移行演出が終了する。例えば、特定移行演出の終了条件は、インターバル時間の計測が終了したことを契機として成立する。上述したように、大当りの特別ゲームが終了し、インターバル時間の計測が終了すると、大当り遊技が開始される。すなわち、特定移行演出の終了条件には、「大当り遊技の開始」がある。なお、特定移行演出の終了条件は、大当り遊技のオープニング時間が終了したことを契機として成立してもよく、インターバル時間の計測が開始してから所定時間が経過したことを契機として成立してもよい。
Further, as shown in FIG. 15C, when the special game of big hit ends after the specific transition effect is started, the
このように、特定移行演出は、第1移行画像Gc1が表示される第1部分と、第2移行画像Gc2又は大当り報知画像Goが表示される第2部分と、によって構成される。また、特定移行演出は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。そして、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときの特別ゲームが大当りの特別ゲームであるか否かによって演出態様が異なっている。以下の説明では、はずれの特別ゲームが終了する場合に実行される特定移行演出を第1特定移行演出と示し、大当りの特別ゲームが終了する場合に実行される特定移行演出を第2特定移行演出と示す場合がある。特定移行演出のうち第1特定移行演出は、第2時短状態に制御されるとき専用の演出である。また、この実施形態において、特定移行演出の実行期間の一部は、特別ゲームのインターバル期間である。
As described above, the specific transition effect is composed of a first portion in which the first transition image Gc1 is displayed and a second portion in which the second transition image Gc2 or the jackpot notification image Go is displayed. Further, the specific transition effect is executed when the
次に、上述した演出、及び報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、ゲーム回数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, the processing executed by the
First, a process executed by the
副制御用CPU31aは、演出ゲームを開始させるとき、副制御用RAM31cに記憶されている表示ゲーム回数情報を1加算するとともに、加算後の表示ゲーム回数情報に基づいて、ゲーム回数表示演出を実行するように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、表示ゲーム回数情報を初期化する。すなわち、副制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されることを契機として表示ゲーム回数情報を初期化する。このように、ゲーム回数表示演出は、各演出ゲームの実行中に開始(更新)される演出であって、当該演出ゲームに対応する特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に係らず実行されるようになっている。具体的に、ゲーム回数表示演出は、特別図柄の種類に係らず実行されるようになっている。すなわち、ゲーム回数表示演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず実行されるようになっており、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず実行されるようになっている。
When starting the effect game, the
また、ゲーム回数表示演出の演出態様は、当り抽選の結果に係らず同じである。具体的に、ゲーム回数表示演出の演出態様は、特別図柄の種類に係らず同じである。すなわち、ゲーム回数表示演出の演出態様は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず同じであり、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず同じである。 Further, the production mode of the game number display effect is the same regardless of the result of the winning lottery. Specifically, the effect mode of the game number display effect is the same regardless of the type of the special symbol. That is, the effect mode of the game number display effect is the same regardless of whether the result of the winning lottery is a big hit or not, and when the result of the winning lottery is a big hit, it is the same regardless of the type of the big hit. Is.
次に、カウントダウン演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な累計ゲーム回数が契機回数と一致するか否かを判定する。累計ゲーム回数が契機回数と一致する場合、副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数に基づいたカウントダウン演出を実行するように画像表示装置11を制御する。このように、カウントダウン演出は、所定の演出ゲームの実行中に開始される演出であって、当該所定の演出ゲームに対応する特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に係らず実行されるようになっている。具体的に、カウントダウン演出は、特別図柄の種類に係らず実行されるようになっている。すなわち、カウントダウン演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず実行されるようになっており、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず実行されるようになっている。
Next, a process executed by the
When the
また、カウントダウン演出の演出態様は、当り抽選の結果に係らず同じである。具体的に、カウントダウン演出の演出態様は、特別図柄の種類に係らず同じである。すなわち、カウントダウン演出の演出態様は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに係らず同じであり、且つ、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず同じである。 Further, the production mode of the countdown effect is the same regardless of the result of the winning lottery. Specifically, the production mode of the countdown effect is the same regardless of the type of the special symbol. That is, the effect mode of the countdown effect is the same regardless of whether the result of the winning lottery is a big hit or not, and when the result of the winning lottery is a big hit, it is the same regardless of the type of the big hit. ..
次に、特定移行演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数であるか否かを判定する。累計ゲーム回数が特定回数より1少ない回数である場合、副制御用CPU31aは、所定時間が経過したことを契機として特定移行演出を開始させるように画像表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、第1移行画像Gc1を表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドを入力したことを契機として、第1移行画像Gc1の表示を終了させるように画像表示装置11を制御する。またこのとき、副制御用CPU31aは、終了した特別ゲームがはずれの特別ゲームである場合、第2移行画像Gc2を表示するように画像表示装置11を制御する。一方、副制御用CPU31aは、終了した大当りの特別ゲームである場合、大当り報知画像Goを表示するように画像表示装置11を制御する。
Next, a process executed by the
When the total number of games command is input, the
次に、副制御用CPU31aは、特定移行演出の終了条件が成立したことを契機として、第2移行画像Gc2、又は大当り報知画像Goの表示を終了させるように画像表示装置11を制御する。すなわち、副制御用CPU31aは、インターバル時間の計測が終了したことを契機として、第2移行画像Gc2、又は大当り報知画像Goの表示を終了させるように画像表示装置11を制御する。例えば、はずれの特別ゲームを終了した場合、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことに基づいてインターバル時間の計測が終了したと判定してもよく、新たに演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力したことに基づいてインターバル時間の計測が終了したと判定してもよい。また例えば、大当りの特別ゲームを終了した場合、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力したことに基づいてインターバル時間の計測が終了したと判定してもよい。このように、特定移行演出の演出態様は、当り抽選の結果によって異なる。また、特定移行演出の演出態様は、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に係らず同じである。
Next, the
次に、右打ち報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、現在の入球状態が時短状態であるとき、又は大当り遊技が付与されているときに右打ち報知を実行するように画像表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態2指定コマンド、状態3指定コマンド、又は状態4指定コマンドを入力してから状態1指定コマンドを入力するまでの期間において、現在の入球状態が時短状態であると判定する。また例えば、副制御用CPU31aは、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドを入力したことに基づいて大当り遊技が付与されているか否かを判定する。
Next, a process executed by the
The
以下、図16〜図18を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図16(a)には、低確非時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始された場合であって、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されている状況を示している。このとき、パチンコ遊技機10は、通常演出モードに滞在する。このため、画像表示装置11では、通常演出モードに対応するモード名画像Gm1と、背景画像Gh1と、が表示される。また、画像表示装置11では、通常演出モードにおける初期図柄組み合わせが表示される。上述したように、電力供給が開始されたときに低確非時短状態に制御される場合、バックアップ情報が初期化されているか否かに関わらず同じ初期図柄組み合わせが表示される。このため、遊技者は、画像表示装置11に表示される初期図柄組み合わせからは累計ゲーム回数が初期化されているか否かを特定できない。また、低確非時短状態において電力供給が遮断された場合、バックアップ情報が初期化されているか否かに関わらず同じ演出モード(通常演出モード)に制御される。このため、遊技者は、電力供給が開始されたときに制御される演出モードからは累計ゲーム回数が初期化されているか否かを特定できない。
Hereinafter, the operation of the
FIG. 16A shows a case where the power supply is cut off in the low probability non-time saving state and then the power supply is started, and the backup information stored in the
またこのとき、画像表示装置11では、ゲーム回数表示演出が実行されている。この時点では、電力供給が開始されてから特別ゲームが実行されていないため、画像表示装置11では、電力供給が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数が0回であることを特定可能な累計回数画像Grが表示される。ゲーム回数表示演出が実行されることにより、遊技者は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を推測可能である。すなわち、ゲーム回数表示演出は、第2時短状態に制御されることを示唆する演出であるといえる。
At this time, the
図16(b)に示すように、電力供給が開始された場合であって、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されているとき、画像表示装置11では、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数が契機回数となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。すなわち、画像表示装置11では、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。カウントダウン演出が実行されることにより、遊技者は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能である。すなわち、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されることを示唆する演出であるといえる。またこのとき、遊技者は、電力供給が開始してから契機回数(890回)の特別ゲームが実行されたことを契機としてカウントダウン演出が実行されたことによって、バックアップ情報が初期化されていたことを特定できる。
As shown in FIG. 16B, when the power supply is started and the backup information stored in the
図16(c)に示すように、第2時短状態に制御される場合、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、第2時短状態に制御される場合、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまで実行される。また、カウントダウン演出の実行中は、特別ゲームが実行されるごとに累計回数画像Grが更新されることによって、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数の変化後の回数が報知される。 As shown in FIG. 16C, when controlled to the second time saving state, the countdown effect is executed until the remaining number of special games executed until being controlled to the second time saving state becomes zero. .. That is, when controlled in the second time saving state, the countdown effect is executed until it is controlled in the second time saving state. Further, during the execution of the countdown effect, the cumulative number of times image Gr is updated every time the special game is executed, so that after the change in the remaining number of times of the special game executed until the second time reduction state is controlled. The number of times is notified.
図16(d)に示すように、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となる契機となった特別ゲームが開始されてから所定時間が経過すると、画像表示装置11では、カウントダウン演出が終了するとともに、特定移行演出が実行される。第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となる契機となった特別ゲームが終了するまでの期間において、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1が表示される。
As shown in FIG. 16 (d), when a predetermined time has elapsed from the start of the special game that triggered the remaining number of times of the special game to be executed until the second time reduction state is controlled becomes zero, the image is displayed. On the
図16(e)に示すように、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零となる契機となった特別ゲームが終了するとき、当該特別ゲームがはずれの特別ゲームである場合、画像表示装置11では、インターバル時間の計測を開始したことを契機として、第2移行画像Gc2が表示される。またこのとき、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1の表示が終了する。
As shown in FIG. 16 (e), when the special game triggered by the remaining number of times of the special game executed until being controlled to the second time saving state becomes zero, the special game is out of the special game. In the case of a game, the
図16(f)に示すように、次の特別ゲームが開始されると、画像表示装置11では、第2移行画像の表示が終了し、特定移行演出が終了する。またこのとき、画像表示装置11では、「第3チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像Gm4と、「川」を模した背景画像Gh4と、が画像表示装置11に表示される。
As shown in FIG. 16 (f), when the next special game is started, the
図17(a)には、第3チャンス演出モードに滞在しているときに当り抽選において大当りした状況を示している。なお、ここでは、当り抽選の結果として第1時短当り図柄が導出される特別ゲームが実行されたとする。このため、画像表示装置11では、演出ゲームにおいて、時短当りの図柄組み合わが導出される。より具体的にいえば、画像表示装置11では、大字の漢数字で構成された識別情報が同一の偶数となる図柄組み合わせ(例えば、[弐],[弐],[弐]の組み合わせ)が導出される。その後、第1時短当り遊技が付与される。
FIG. 17A shows a situation in which a big hit is made in the winning lottery while staying in the third chance effect mode. Here, it is assumed that a special game in which the first time-saving winning symbol is derived as a result of the winning lottery is executed. Therefore, in the
図17(b)に示すように、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。このとき、画像表示装置11では、第1時短当り遊技が開始される前に導出された数字と同じ数字の組み合わせが表示される。すなわち、画像表示装置11では、小字の漢数字で構成された識別情報が同一の偶数となる図柄組み合わせ(例えば、[ニ],[ニ],[ニ]の組み合わせ)が導出される。
As shown in FIG. 17B, after the end of the first short-time hit game, the player stays in the first chance effect mode. At this time, the
その後、図17(c)に示すように、次回の大当り遊技が付与される前に第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行を契機として、低確非時短状態に制御される。このとき、画像表示装置11では、低確非時短状態に制御されたことを契機として、通常演出モードに滞在する。
After that, as shown in FIG. 17 (c), if the special game of the first specified upper limit number of times (100 times) is executed before the next big hit game is granted, the execution of the special game triggers a low. It is controlled to a certain non-time saving state. At this time, the
図17(d)には、第1時短当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される前に特定回数の特別ゲームが実行された状況を示している。第1時短当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される前に特定回数の特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行を契機として、第2低確時短状態に制御される。すなわち、通常演出モードに制御されてから、特定回数と、第1規定上限回数の差である回数の特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行を契機として、第2低確時短状態に制御される。このとき、画像表示装置11では、第2低確時短状態に制御されたことを契機として、第3チャンス演出モードに滞在する。上述したように、第1規定上限回数は、100回であり、低確率状態における当り抽選の当選確率の分母は、約300であり、特定回数は、900回である。このように、等比数列をなすことで、第2低確時短状態が付与される条件が成立し易いように印象付けることができる。また、第2低確時短状態は、第1規定上限回数と、第2規定上限回数の和である第3規定上限回数の特別ゲームを上限として制御されるため、第2低確時短状態において大当り遊技が付与されることに期待させることができる。
FIG. 17D shows a situation in which a specific number of special games are executed after the end of the first short-time hit game and before the next big hit game is granted. If a specific number of special games are executed after the end of the first time-saving game and before the next big-hit game is granted, the second low-probability time-saving state is controlled with the execution of the special game as an opportunity. That is, when the special game is executed the number of times which is the difference between the specific number of times and the first specified upper limit number after being controlled to the normal effect mode, the execution of the special game triggers the second low probability time saving state. Be controlled. At this time, the
図18(a)には、低確非時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始された場合であって、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されていない状況を示している。このとき、パチンコ遊技機10は、通常演出モードに滞在する。このため、画像表示装置11では、通常演出モードに対応するモード名画像Gm1と、背景画像Gh1と、が表示される。また、画像表示装置11では、通常演出モードにおける初期図柄組み合わせが表示される。上述したように、電力供給が開始されたときに低確非時短状態に制御される場合、バックアップ情報が初期化されているか否かに関わらず同じ初期図柄組み合わせが表示される。このため、遊技者は、画像表示装置11に表示される初期図柄組み合わせからは累計ゲーム回数が初期化されているか否かを特定できない。また、低確非時短状態において電力供給が遮断された場合、バックアップ情報が初期化されているか否かに関わらず同じ演出モード(通常演出モード)に制御される。このため、遊技者は、電力供給が開始されたときに制御される演出モードからは累計ゲーム回数が初期化されているか否かを特定できない。
FIG. 18A shows a case where the power supply is cut off in the low probability non-time saving state and then the power supply is started, and the backup information stored in the
またこのとき、画像表示装置11では、ゲーム回数表示演出が実行されている。電力供給が開始されてから特別ゲームが実行されていないため、画像表示装置11では、電力供給が開始されてから実行された特別ゲームの累計回数が0回であることを特定可能な累計回数画像Grが表示される。主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されていないため、累計回数画像Grによって示される特別ゲームの累計回数は、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数と異なる状況が生じ得る。
At this time, the
図18(b)に示すように、電力供給が開始された場合であって、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が初期化されていないとき、電力供給が遮断される前から累計して契機回数(890回)となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。すなわち、画像表示装置11では、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを契機としてカウントダウン演出が実行される。カウントダウン演出が実行されることにより、遊技者は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能である。またこのとき、遊技者は、電力供給が開始してから契機回数(890回)の特別ゲームが実行される前に第2低確時短状態に制御されたことによって、バックアップ情報が初期化されていないことを特定できる。
As shown in FIG. 18B, when the power supply is started and the backup information stored in the
図18(c)に示すように、第2時短状態に制御される場合、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、第2時短状態に制御される場合、カウントダウン演出は、第2時短状態に制御されるまで実行される。また、カウントダウン演出の実行中は、特別ゲームが実行されるごとに累計回数画像Grが更新されることによって、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数の変化後の回数が報知される。 As shown in FIG. 18C, when controlled to the second time saving state, the countdown effect is executed until the remaining number of special games executed until being controlled to the second time saving state becomes zero. .. That is, when controlled in the second time saving state, the countdown effect is executed until it is controlled in the second time saving state. Further, during the execution of the countdown effect, the cumulative number of times image Gr is updated every time the special game is executed, so that after the change in the remaining number of times of the special game executed until the second time reduction state is controlled. The number of times is notified.
図18(d)に示すように、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になったことを契機となった特別ゲームが開始されてから所定時間が経過すると、画像表示装置11では、カウントダウン演出が終了するとともに、特定移行演出が実行される。第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になったことを契機となった特別ゲームが終了するまでの期間において、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1が表示される。
As shown in FIG. 18D, a predetermined time has elapsed since the special game started when the remaining number of special games executed until the second time reduction state is controlled becomes zero. Then, the
図18(e)に示すように、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になる契機となった特別ゲームが終了するとき、当該特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合、画像表示装置11では、インターバル時間の計測を開始したことを契機として、大当り報知画像Goが表示される。またこのとき、画像表示装置11では、第1移行画像Gc1の表示が終了する。その後、画像表示装置11では、インターバル時間の計測を終了したことを契機として、大当り報知画像Goの表示が終了し、特定移行演出が終了する。また、インターバル時間の計測を終了したことを契機として、大当り遊技が開始される。
As shown in FIG. 18 (e), when the special game that triggered the remaining number of special games to be executed until the second time reduction state is controlled becomes zero, the special game is a big hit special. In the case of a game, the
図19(a)には、第2時短当り遊技の終了後に第2チャンス演出モードに滞在する状況を示している。このとき、画像表示装置11では、第2時短当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、画像表示装置11では、小字の漢数字で構成された識別情報が同一の偶数となる図柄組み合わせ(例えば、[ニ],[ニ],[ニ]の組み合わせ)が導出される。
FIG. 19A shows a situation in which the player stays in the second chance effect mode after the end of the second short-time hit game. At this time, the
図19(b)に示すように、第2時短当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される前に第2規定上限回数(900回)の特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行を契機として、第2低確時短状態に制御される。この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される前に第2規定上限回数(900回)の特別ゲームが実行される場合、特殊条件が成立しない。この場合、第3チャンス演出モードに滞在中、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第1時短状態であるときと同じ開放態様で第2始動口13が開放される。
As shown in FIG. 19B, when the special game of the second specified upper limit number of times (900 times) is executed after the end of the second short-time hit game and before the next big hit game is granted, the special game is executed. Is controlled to the second low probability time saving state with the execution of. In this embodiment, if the special game of the second specified upper limit number of times (900 times) is executed after the end of the second short-time hit game and before the next big hit game is granted, the special condition is not satisfied. In this case, when the normal hit is won in the normal symbol winning lottery while staying in the third chance effect mode, the
このように、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されているときと、累計ゲーム回数が初期化されていないときとで同じ識別情報が表示される。また、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されているときと、累計ゲーム回数が初期化されていないときとで同じ演出モードに制御される。そして、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合であって、累計ゲーム回数が初期化されているとき、電力供給が開始される際には累計ゲーム回数が初期化されていることが報知されない。 In this way, when the power supply is started after the power supply is cut off in the non-time saving state, the same identification information is used when the cumulative number of games is initialized and when the cumulative number of games is not initialized. Is displayed. In addition, when the power supply is started after the power supply is cut off in the non-time saving state, the same production mode is controlled when the cumulative number of games is initialized and when the cumulative number of games is not initialized. Will be done. Then, when the power supply is started after the power supply is cut off in the non-time saving state, the cumulative number of games is initialized, and the cumulative number of games is initialized when the power supply is started. It is not notified that it has been done.
一方、第2低確時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合であって、累計ゲーム数が初期化されているときには、通常演出モードに制御されるものの、累計ゲーム数が初期化されていないときには、第2低確時短状態において滞在可能な第3チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2低確時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されているときと、累計ゲーム回数が初期化されていないときと、では異なる演出モードに制御される。同様に、第2低確時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されているときと、累計ゲーム回数が初期化されていないときと、では異なる識別情報が表示される。 On the other hand, in the case where the power supply is started after the power supply is cut off in the second low probability time saving state, and the cumulative number of games is initialized, the cumulative number of games is controlled to the normal production mode, but the cumulative number of games is calculated. When is not initialized, it is controlled to the third chance effect mode in which the player can stay in the second low probability time saving state. That is, when the power supply is started after the power supply is cut off in the second low probability time saving state, the cumulative number of games is initialized and the cumulative number of games is not initialized. It is controlled to the production mode. Similarly, when the power supply is started after the power supply is cut off in the second low probability time saving state, when the cumulative number of games is initialized and when the cumulative number of games is not initialized, Different identification information is displayed.
以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1−1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。そして、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときと、で演出モードを異ならせることで、第1時短状態と、第2時短状態と、が異なる状態であることを強く印象付けることができる。このため、遊技者の飽きを抑制することができる。また、第2時短状態に制御されることを段階的に示唆、又は報知するカウントダウン演出を実行することで、第2時短状態に制御されることを遊技者に期待させることができる。そして、カウントダウン演出が最終段階となった後には、特定移行演出が実行されることで、第2時短状態に制御されることを遊技者にさらに期待させることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, even in a situation where the big hit game is not given, it is possible to expect that the time saving state is given, so that the interest can be improved. In addition, it is possible to improve the motivation to play by assuming the game ball to be used until it is controlled to the second time saving state. Then, by making the effect mode different between when it is controlled to the first time reduction state and when it is controlled to the second time reduction state, the first time reduction state and the second time reduction state are different states. I can make a strong impression that it is. Therefore, it is possible to suppress the player's boredom. In addition, the player can be expected to be controlled to the second time saving state by executing the countdown effect of stepwise suggesting or notifying the control to the second time saving state. Then, after the countdown effect is in the final stage, the player can be further expected to be controlled to the second time saving state by executing the specific transition effect.
(1−2)この実施形態によれば、第1時短状態から第2時短状態に制御される状況において、第1時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードと、第2時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードと、が異なる。これにより、第1時短状態から第2時短状態に制御されたことを強く印象付けることができる。また、特定回数の前後で演出モードが変化することにより、遊技者の飽きを抑制することができる。 (1-2) According to this embodiment, in the situation where the first time saving state is controlled to the second time saving state, the effect mode in which the person can stay while being controlled to the first time saving state and the second time saving state are available. It is different from the production mode that can stay when controlled by. This makes a strong impression that the control is performed from the first time reduction state to the second time reduction state. Further, by changing the effect mode before and after a specific number of times, it is possible to suppress the player's boredom.
(1−3)この実施形態によれば、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときと、非時短状態に制御されているときとで異なる演出モードに滞在することで、遊技者の飽きをさらに抑制することができる。 (1-3) According to this embodiment, different production modes are used when controlled in the first time saving state, when controlled in the second time saving state, and when controlled in the non-time saving state. By staying at, the player's boredom can be further suppressed.
(1−4)この実施形態によれば、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであっても推奨される発射領域を遊技者が認識し易い。
(1−5)この実施形態によれば、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されたときには、累計ゲーム回数が初期化されていないときに比して第2時短状態に制御され難い。このため、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合であって累計ゲーム回数が初期化されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたことを遊技者が容易に特定できてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞がある。この実施形態では、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、累計ゲーム回数が初期化されたか否かが遊技者に特定され難いことで、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。また、累計ゲーム回数が初期化されたか否かによって、第2時短状態に制御されるタイミングが異なるため、どのタイミングで第2時短状態に制御されるかについて遊技者に推測させることができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
(1-4) According to this embodiment, the player can easily recognize the recommended firing region in either the first time saving state or the second time saving state.
(1-5) According to this embodiment, when the power supply is started after the power supply is cut off in the non-time saving state, the cumulative number of games is not initialized when the cumulative number of games is initialized. It is harder to control to the second time saving state than sometimes. Therefore, when the power supply is started after the power supply is cut off in the non-time saving state and the cumulative number of games is initialized, the player can easily identify that the cumulative number of games has been initialized. If it is possible, there is a risk that the player's willingness to play will decrease. In this embodiment, when the power supply is started after the power supply is cut off in the non-time saving state, it is difficult for the player to specify whether or not the cumulative number of games has been initialized, so that the player's willingness to play the game is increased. The decrease can be suppressed. Further, since the timing of being controlled to the second time reduction state differs depending on whether or not the cumulative number of games has been initialized, it is possible to make the player guess at what timing the control to the second time reduction state is performed. As a result, it is possible to improve the interest.
(1−6)この実施形態によれば、非時短状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、演出モードからも累計ゲーム回数が初期化されたか否かが特定不能である。このため、より遊技者の遊技意欲の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (1-6) According to this embodiment, when the power supply is started after the power supply is cut off in the non-time saving state, it is not possible to specify whether or not the cumulative number of games has been initialized even from the effect mode. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player while suppressing the decrease in the player's motivation to play.
(1−7)この実施形態によれば、電力供給が遮断される前の状態が第2時短状態である場合、すでに累計ゲーム回数が特定回数となった後であるため、累計ゲーム回数が初期化されないときには、新たに累計ゲーム回数が初期化されない結果、新たに第2時短状態に制御されない。このような状況では、累計ゲーム回数が初期化されたか否かによって演出モードが異なることで、累計ゲーム回数が初期化されたことを認識させ易くすることによって、興趣の向上を図ることができる。 (1-7) According to this embodiment, when the state before the power supply is cut off is the second time saving state, the cumulative number of games has already reached a specific number, so that the cumulative number of games is initial. When it is not converted, the cumulative number of games is not newly initialized, and as a result, it is not newly controlled to the second time saving state. In such a situation, the effect mode differs depending on whether or not the cumulative number of games has been initialized, so that it is easy to recognize that the cumulative number of games has been initialized, and thus the interest can be improved.
(1−8)この実施形態によれば、新たに第2時短状態に制御されない状況では、累計ゲーム回数が初期化されたか否かによって識別情報が異なることで、累計ゲーム回数が初期化されたことを認識させ易くすることによって、興趣の向上を図ることができる。 (1-8) According to this embodiment, in the situation where the second time reduction state is not newly controlled, the cumulative number of games is initialized because the identification information differs depending on whether or not the cumulative number of games has been initialized. By making it easier to recognize things, it is possible to improve the interest.
(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
(Second embodiment)
Next, the
第2の実施形態では、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているとき、第3チャンス演出モードとは異なる第4チャンス演出モードに滞在する点で第1の実施形態とは、異なる。この実施形態において、第4チャンス演出モードは、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードと同じ種類の演出モードである。具体的に、第4チャンス演出モードに滞在しているときには、例えば、「第4チャンス演出モード」の文字列を模したモード名画像と、背景画像Gh1,Gh2とは異なる画像であって「山」を模した背景画像と、が画像表示装置11に表示される。また、第4チャンス演出モードにおいて各列の識別情報は、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードにおける各列の識別情報と同じ衣装である。すなわち、第4チャンス演出モードにおける各列の識別情報は、[一]〜[九]までの小字の漢数字で構成されている。
The second embodiment is different from the first embodiment in that when it is controlled to the second time saving state (second low probability time saving state), it stays in the fourth chance effect mode different from the third chance effect mode. Is different. In this embodiment, the fourth chance effect mode is the same type of effect mode as the first chance effect mode and the second chance effect mode. Specifically, when staying in the 4th chance effect mode, for example, the mode name image imitating the character string of the "4th chance effect mode" and the background images Gh1 and Gh2 are different images and "mountain". Is displayed on the
このように、この実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と同じである。一方、非時短状態(低確非時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードには、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているとき、及び第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在不能な演出モードがある。 As described above, in this embodiment, the type of effect mode that can be stayed when controlled to the first time saving state (first low probability time saving state) is the second time saving state (second low probability time saving state). It is the same as the type of effect mode that can be stayed when controlled. On the other hand, the effect modes that can be stayed when controlled in the non-time saving state (low probability non-time saving state) include the time when controlled in the first time saving state (first low probability time saving state) and the second time saving. There is an effect mode in which it is impossible to stay when controlled to a state (second low probability time saving state).
以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2−1)この実施形態によれば、複数の時短状態を備えつつも、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで、滞在可能な演出モードを共通にすることで開発時の煩雑さを抑制することができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, while having a plurality of time saving states, it is possible to stay in the time when it is controlled in the first time saving state and when it is controlled in the second time saving state. By sharing the mode, it is possible to reduce the complexity during development.
(2−2)この実施形態によれば、第1時短状態が特定大当り遊技の終了から特定回数の特別ゲームが実行されるまでの期間に亘って制御される場合、当該特定回数目の特別ゲームにおいて、第2時短状態の制御契機が到来することとなる。このような状況において、第1時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードと、第2時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードと、が同じである場合には、第1時短状態から第2時短状態に制御されたことを遊技者に悟られることを抑制することができる。 (2-2) According to this embodiment, when the first time saving state is controlled over the period from the end of the specific jackpot game to the execution of the special game of the specific number of times, the special game of the specific number of times is controlled. In, the control opportunity of the second time saving state will come. In such a situation, if the effect mode that can be stayed when controlled in the first time reduction state and the effect mode that can stay when controlled in the second time reduction state are the same, It is possible to prevent the player from realizing that the control has been performed from the first time reduction state to the second time reduction state.
(2−3)この実施形態では、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとが共通の演出モードであっても、非時短状態に制御されているときに異なる演出モードとすることで、遊技者の飽きを抑制することができる。 (2-3) In this embodiment, even if the effect mode is common between the time when the first time reduction state is controlled and the time when the second time reduction state is controlled, the time reduction state is controlled. By setting different production modes when the player is present, it is possible to suppress the player's boredom.
(2−4)この実施形態では、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであっても推奨される発射領域を遊技者が認識し易い。
なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
(2-4) In this embodiment, the player can easily recognize the recommended firing region in either the first time saving state or the second time saving state.
The above embodiment can be modified and implemented as follows. Each of the above embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・上記実施形態において、特定回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定するようにしてもよい。すなわち、大当りの特別ゲームが終了する場合、特定移行条件が成立しているか否かに係らず通常インターバル時間が決定されるようにしてもよい。
-In the above embodiment, when the special game of the specific number of times is a big hit special game, the
・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として、第2時短状態に制御するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理のステップS05、及びステップS12の処理が終了した場合、特定移行条件が成立しているか否かを判定するとともに、特定移行条件が成立しているときには第2時短状態に制御するための処理を実行するようにするとよい。
-In the above embodiment, the
・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、第3チャンス演出モード、第4チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。すなわち、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。例えば、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類と異なっていてもよい。 -In the above embodiment, the effect mode includes, or instead of, the normal effect mode, the first chance effect mode, the second chance effect mode, the third chance effect mode, the fourth chance effect mode, and the probabilistic effect mode. There may be another production mode. That is, the effect mode in which the player can stay in each game state may be arbitrarily changed. For example, the type of effect mode that can stay in the first time reduction state controlled after the end of the first time reduction game is the type of effect mode that can stay in the first time reduction state controlled after the end of the second time reduction game. May be different from.
・また例えば、低確非時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of production modes that can stay in a low probability non-time saving state. In this case, a part of the effect mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the first low probability time saving state (first time saving state). Further, a part of the effect mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the second low probability time reduction state (second time reduction state). Further, a part of the effect mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the high probability time saving state.
・また例えば、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of effect modes that can be stayed in the first low probability time saving state. In this case, a part of the effect mode that can stay in the first low probability time saving state (first time saving state) is a part or all of the effect mode that can stay in the second low probability time saving state (second time saving state). It may be the same. Further, a part of the effect mode that can stay in the first low probability time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the high accuracy time saving state.
・また例えば、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of effect modes that can be stayed in the second low probability time saving state. In this case, a part of the effect mode that can stay in the second low probability time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the high accuracy time saving state.
・また例えば、非時短状態、又は第1時短状態において滞在可能な演出モードには、第2時短状態に移行することが確定しているときに滞在可能な特殊演出モードがあってもよい。この場合、特殊演出モードは、第2時短状態に移行することを示唆、又は報知する演出モードであるといえる。第2時短状態に移行することが確定している状況とは、例えば、特定回数目の特別ゲームが開始されてから第2時短状態に制御するまでである。 -For example, the effect mode that can stay in the non-time saving state or the first time saving state may include a special effect mode that can stay when it is confirmed that the transition to the second time saving state is confirmed. In this case, it can be said that the special effect mode is an effect mode that suggests or notifies the transition to the second time saving state. The situation in which it is confirmed to shift to the second time saving state is, for example, from the start of the special game of a specific number of times to the control to the second time saving state.
・また例えば、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って第2時短状態に制御されるように構成する場合、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数より1少ない特殊回数目の大当りではない特別ゲームが実行されてから特定回数目の特別ゲームが実行されるまでである。すなわち、特殊演出モードには、特殊回数目の特別ゲームの実行中、特殊回数目の特別ゲームが終了してから特定回数目の特別ゲームが開始されるまでの所謂「インターバル期間中」及び特殊回数目の特別ゲームの終了時に特定回数目の特別ゲームが保留されていないときに制御される待機状態中(客待ち中)のうち1又は複数の期間で制御されるとよい。このように構成する場合、第1時短状態であって、第2時短状態に移行することが確定している状況では、第1〜第3チャンス演出モードとは別の演出モードに制御されることとなる。 -For example, when the game is configured to be controlled to the second time saving state with the start of the special game of the specified number of times, the situation in which it is confirmed to shift to the second time saving state is 1 from the specified number of times. From the execution of a special game that is not a big hit with a small number of special times to the execution of a special game with a specific number of times. That is, in the special effect mode, the so-called "during the interval period" and the special number of times from the end of the special game of the special number of times to the start of the special game of the specific number of times during the execution of the special game of the special number of times. It is preferable that the game is controlled by one or more of the waiting states (waiting for customers) controlled when the special game of the specific number of times is not held at the end of the special game of the eyes. In the case of this configuration, in the situation where it is the first time saving state and it is confirmed that the state shifts to the second time saving state, it is controlled to the production mode different from the first to third chance production modes. Will be.
・上記実施形態において、電力供給が開始されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを報知してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電源投入処理において、初期化コマンドを入力した場合と、復帰コマンドを入力した場合とで異なる報知を行ってもよい。
-In the above embodiment, when the power supply is started, it may be notified whether or not the cumulative number of games has been initialized. For example, the
・上記実施形態において、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 -In the above embodiment, the power supply is cut off in the non-time saving state (low probability non-time saving state), and then the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, and the power supply is started. Sometimes it may be possible to stay in a different production mode than when the cumulative number of games is not initialized.
・上記実施形態において、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 -In the above embodiment, the power supply is cut off in the non-time saving state (low probability non-time saving state), and then the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, and the power supply is started. Occasionally, an initial symbol combination different from that when the cumulative number of games is not initialized may be displayed.
・上記実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 -In the above embodiment, the power supply is cut off in the first time saving state (first low probability time saving state), and then when the power supply is started, the cumulative number of games is initialized and the power supply is started. It may be possible to stay in the same production mode as when the cumulative number of games is not initialized.
・上記実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 -In the above embodiment, the power supply is cut off in the first time saving state (first low probability time saving state), and then when the power supply is started, the cumulative number of games is initialized and the power supply is started. The same initial symbol combination may be displayed when the cumulative number of games is not initialized.
・上記実施形態において、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 -In the above embodiment, the power supply is cut off in the second time saving state (second low probability time saving state), and then when the power supply is started, the cumulative number of games is initialized and the power supply is started. It may be possible to stay in the same production mode as when the cumulative number of games is not initialized.
・上記実施形態において、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 -In the above embodiment, the power supply is cut off in the second time saving state (second low probability time saving state), and then when the power supply is started, the cumulative number of games is initialized and the power supply is started. The same initial symbol combination may be displayed when the cumulative number of games is not initialized.
・上記実施形態において、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 -In the above embodiment, the cumulative number of games is calculated when the power supply is cut off in a high-accuracy time-saving state and then the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, and when the power supply is started. It may be possible to stay in the same production mode as when it was not initialized.
・上記実施形態において、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ初期図柄組み合わせが表示されてもよい。 -In the above embodiment, the cumulative number of games is calculated when the power supply is cut off in a high-accuracy time-saving state and then the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, and when the power supply is started. The same initial symbol combination as when it was not initialized may be displayed.
・上記実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる演出モードに滞在可能であってもよい。例えば、主制御用CPU30aは、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる状態指定コマンドを出力するようにしてもよい。
-In the above embodiment, when the power supply is cut off in the first time saving state (first low accuracy time saving state) and then the power supply is started, it is possible to stay in different production modes according to the type of the previous jackpot game. It may be. For example, the
・上記実施形態において、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたことを示唆してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電源投入処理において、初期化コマンドを入力した場合、累計ゲーム回数が初期化されたことを特定可能な情報(以下、初期化情報と示す)を副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用CPU31aは、所定の演出を実行するか否か、及び実行する場合の演出態様を初期化情報に基づいて決定するようにしてもよい。
-In the above embodiment, it may be suggested that the cumulative number of games is initialized when the power supply is started. For example, when the initialization command is input in the power-on process, the
・上記実施形態において、累計ゲーム回数を示唆、又は報知するようにしてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたか否かに関わらず電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知する。また、最初の大当り遊技以降は、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知してもよい。この場合、各期間における特別ゲームの実行回数は、画像表示装置11に表示してもよく、画像表示装置11とは別の装置によって報知してもよい。
-In the above embodiment, the cumulative number of games may be suggested or notified. For example, the
・上記実施形態において、累計ゲーム回数と特定回数との差が所定回数となったことを契機として、第2時短状態に制御されることを事前に示唆、又は報知する事前演出を実行可能であってもよい。すなわち、第2時短状態に制御される場合には、事前報知が行われる一方、第1時短状態に制御される場合には、事前報知が行われないようにしてもよい。例えば、事前演出は、累計ゲーム回数と特定回数との差を示唆、又は報知する演出であってもよい。また、事前演出を実行可能に構成する場合、事前演出は、複数回の演出ゲームに亘って実行されるようにしてもよい。この場合、事前演出では、所定回数を継続して示唆、又は報知するようにしてもよく、変化後の累計ゲーム数と特定回数との差を示唆、又は報知するようにしてもよい。 -In the above embodiment, when the difference between the cumulative number of games and the specific number of games becomes a predetermined number of times, it is possible to execute a pre-production that suggests or notifies in advance that the game will be controlled to the second time saving state. You may. That is, when controlled to the second time saving state, advance notification is performed, while when controlled to the first time saving state, advance notification may not be performed. For example, the pre-production may be an production that suggests or notifies the difference between the cumulative number of games and the specific number of games. Further, when the pre-effect is configured to be executable, the pre-effect may be executed over a plurality of production games. In this case, in the pre-production, a predetermined number of times may be continuously suggested or notified, or the difference between the cumulative number of games after the change and the specific number of times may be suggested or notified.
・上記実施形態において、第1時短状態では、規定上限回数と第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差(残り回数)を報知可能であってもよい。この場合、残り回数は、第1時短状態に制御可能な期間を示す回数である。 -In the above embodiment, in the first time saving state, the difference (remaining number of times) between the specified upper limit number of times and the number of times of the special game executed after being controlled in the first time saving state may be notified. In this case, the remaining number of times is the number of times indicating the controllable period in the first time saving state.
・上記実施形態において、第2時短状態では、規定上限回数と第2時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差(残り回数)を報知可能であってもよい。この場合、残り回数は、第2時短状態に制御可能な期間を示す回数である。 -In the above embodiment, in the second time saving state, the difference (remaining number of times) between the specified upper limit number of times and the number of times of the special game executed after being controlled in the second time saving state may be notified. In this case, the remaining number of times is a number of times indicating a controllable period in the second time saving state.
第1時短状態の残り回数と、第2時短状態の残り回数とを報知可能に構成する場合、残り回数が第1規定上限回数及び第2規定上限回数よりも多いとき、残り回数は、第2時短状態に制御されていることを示唆、又は報知する演出であるといえる。 When the remaining number of times in the first time saving state and the remaining number of times in the second time saving state are configured to be able to be notified, when the remaining number of times is larger than the first specified upper limit number and the second specified upper limit number, the remaining number of times is the second. It can be said that it is an effect that suggests or informs that the time is controlled to be shortened.
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。
-In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have the same opening mode of the
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。 -In the above embodiment, the probability of winning a normal hit in the winning lottery of a normal symbol may be different between the first time saving state and the second time saving state. For example, in the first time saving state, the probability of winning a normal winning in the winning lottery of the normal symbol may be higher than in the second time saving state. Further, for example, in the second time saving state, the probability of winning the normal winning in the winning lottery of the normal symbol may be higher than in the first time saving state.
・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、低確非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、低確非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。
-In the above embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol. In this case, in the first time saving state, as compared with the low probability non-time saving state, as an opening mode of the
・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。この場合、時短状態では、左方の領域に遊技球を発射することが推奨される。このため、時短状態における打ち方報知は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを促す報知であるとよい。
-In the above embodiment, the
・上記実施形態において、打ち方報知は、同時に複数種類実行可能であってもよい。この場合、第1時短状態と、第2時短状態では、少なくとも一部の打ち方報知が同じであるとよい。 -In the above embodiment, a plurality of types of hitting notifications may be executed at the same time. In this case, it is preferable that at least a part of the hitting notification is the same in the first time saving state and the second time saving state.
・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 -In the above embodiment, the specific number of times may be arbitrarily changed. For example, the specific number of times may differ depending on the type of jackpot game given immediately before. In this case, when the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state when the special game of the maximum specific number of the specific times of a plurality of types is executed. You may. In addition, when the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state when the special game of the minimum specific number of the specific times of a plurality of types is executed. May be good.
・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、及び第3規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。 -In the above embodiment, the first specified upper limit number, the second specified upper limit number, and the third specified upper limit number may be arbitrarily changed. For example, the first specified upper limit number may be the same as the specific number of times, or may be larger than the specific number of times. Further, the second specified upper limit number of times may be less than the specific number of times and may be more than the specific number of times. Further, the third specified upper limit number of times may be less than the specific number of times and may be the same as the specific number of times.
・上記実施形態において、各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、特定大当りの図柄組み合わせと、特別大当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。 -In the above embodiment, each symbol combination may be arbitrarily changed. For example, a part or all of the symbol combination of the specific jackpot and the symbol combination of the special jackpot may be the same.
・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知を実行可能であってもよい。例えば、左打ち報知は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行されるとよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知が実行されるとよい。
-In the above embodiment, the
・上記実施形態において、特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the conditions for satisfying the specific conditions may be arbitrarily changed. For example, the specific condition may be satisfied simply when the special game is executed, or may be satisfied when the special game is executed in a high probability state. Further, it may be established when one of the first special game and the second special game is executed, but not when the other special game is executed. Further, it may be established when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery such as a winning lottery.
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、第2時短状態には、特別ゲームが終了したことを契機として制御されるようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特別ゲームが終了したときに特定移行条件が成立しているか否かを判定するとよい。
-In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed.
-In the above embodiment, the second time saving state may be controlled when the special game is completed. In this case, the
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。 -In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) may not be counted until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. ..
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 -In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, it may be notified that the specific transition condition is satisfied in the period until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. For example, after the specific transition condition is satisfied, the external signal may be output until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized.
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降であって、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されていない場合、電力供給が開始したときに、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで実行されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, if the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is not initialized after the specific transition condition is satisfied, the specific transition condition is satisfied when the power supply starts. May be notified. In this case, the notification may be executed until the cumulative number of games (the number of times a specific condition is satisfied) is initialized.
・上記実施形態において、通常演出モード以外でもゲーム回数表示演出を実行可能にしてもよい。この場合、第1チャンス演出モードや第2チャンス演出モードに滞在中であっても、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を遊技者が特定し易くなる。 -In the above embodiment, the game number display effect may be executed even in a mode other than the normal effect mode. In this case, even while staying in the first chance effect mode or the second chance effect mode, it becomes easier for the player to specify the remaining number of times of the special game to be executed until the control is performed in the second time reduction state.
・上記実施形態において、ゲーム回数表示演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。すなわち、ゲーム回数表示演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、ゲーム回数表示演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。すなわち、ゲーム回数表示演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, it may be determined whether or not the game number display effect is executed based on the result of the winning lottery derived in the special game being executed. That is, it may be determined whether or not the game number display effect is executed based on whether the result of the winning lottery is a big hit or a miss. Further, when the result of the winning lottery is a big hit, it may be decided whether or not to execute based on the type of the big hit. Further, the game number display effect may be determined based on the result of the winning lottery derived in the special game being executed. That is, in the game number display effect, the effect mode may be determined based on whether the result of the winning lottery is a big hit or a miss. Further, when the result of the winning lottery is a big hit, the effect mode may be determined based on the type of the big hit.
・上記実施形態において、カウントダウン演出は、上記契機回数に加えて、又は代えて別の回数の特別ゲームの実行を契機として実行されるようにしてもよい。すなわち、第2時短状態に制御されるまでの期間において複数のカウントダウン演出が実行されるようにしてもよい。この場合、上記別の回数の特別ゲームの実行を契機として実行されるカウントダウン演出は、複数の特別ゲームに跨って実行されてもよく、1の特別ゲームの実行中に実行されてもよい。 -In the above embodiment, the countdown effect may be executed in addition to or instead of the above-mentioned number of triggers, triggered by the execution of another number of special games. That is, a plurality of countdown effects may be executed during the period until the second time reduction state is controlled. In this case, the countdown effect executed triggered by the execution of the special game of another number of times may be executed over a plurality of special games, or may be executed during the execution of one special game.
・上記実施形態において、カウントダウン演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。すなわち、カウントダウン演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、カウントダウン演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。すなわち、カウントダウン演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, whether or not the countdown effect is executed may be determined based on the result of the winning lottery derived in the special game being executed. That is, it may be determined whether or not the countdown effect is executed based on whether the result of the winning lottery is a big hit or a miss. Further, when the result of the winning lottery is a big hit, it may be decided whether or not to execute based on the type of the big hit. Further, the countdown effect may be determined based on the result of the winning lottery derived in the special game being executed. That is, in the countdown effect, the effect mode may be determined based on whether the result of the winning lottery is a big hit or a miss. Further, when the result of the winning lottery is a big hit, the effect mode may be determined based on the type of the big hit.
・上記実施形態において、特定移行演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。すなわち、特定移行演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて実行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、特定移行演出は、実行中の特別ゲームにおいて導出される当り抽選の結果に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。すなわち、特定移行演出は、当り抽選の結果が大当りであるかはずれであるかに基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。また、当り抽選の結果が大当りであるときには、大当りの種類に基づいて演出態様が決定されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, it may be determined whether or not the specific transition effect is executed based on the result of the winning lottery derived in the special game being executed. That is, it may be determined whether or not the specific transition effect is executed based on whether the result of the winning lottery is a big hit or a miss. Further, when the result of the winning lottery is a big hit, it may be decided whether or not to execute based on the type of the big hit. Further, the specific transition effect may be determined based on the result of the winning lottery derived in the special game being executed. That is, in the specific transition effect, the effect mode may be determined based on whether the result of the winning lottery is a big hit or a miss. Further, when the result of the winning lottery is a big hit, the effect mode may be determined based on the type of the big hit.
・上記実施形態において、特定移行演出の実行期間の全部は、特別ゲームの実行期間であってもよく、特別ゲームのインターバル期間であってもよい。すなわち、特定移行演出は、インターバル時間の計測が開始される前に終了するようにしてもよく、特別ゲームの終了後に開始するようにしてもよい。この場合、特定移行演出の第1部分は、インターバル期間において実行されるといえる。また、特定移行演出の第2部分は、特定回数目の特別ゲームの実行期間において実行されるといえる。 -In the above embodiment, the entire execution period of the specific transition effect may be the execution period of the special game or the interval period of the special game. That is, the specific transition effect may be ended before the measurement of the interval time is started, or may be started after the end of the special game. In this case, it can be said that the first part of the specific transition effect is executed in the interval period. Further, it can be said that the second part of the specific transition effect is executed during the execution period of the special game of the specific number of times.
・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
-The game parts may be arranged so as to restrict entry into the
・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
-In addition to the
・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
Further, the
・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The
-As a
・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 -A state in which a small hit lottery or a small hit game is used (for example, a small hit RUSH) may be configured to occur. For example, the state in which the small hit lottery or the small hit game is used may be an advantageous state as compared with the high base state.
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記特定演出は、前記第2特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの回数を特定可能な演出であるとよい。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(A) The specific effect may be an effect capable of specifying the number of special games to be executed until the second specific ball entry state is controlled.
(ロ)前記特定演出は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として最終段階になるとよい。
(ハ)推奨する発射領域を示唆する打ち方報知を実行可能な報知手段を備え、前記第1特定入球状態において実行される打ち方報知は、前記第2特定入球状態においても実行される打ち方報知であるとよい。
(B) The specific effect may be the final stage when the counting means counts a specific number of times.
(C) A notification means capable of executing a hitting method notification suggesting a recommended launch area is provided, and the hitting method notification executed in the first specific ball entry state is also executed in the second specific ball entry state. It is good to be a notification of how to hit.
(ニ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と同じであることを特徴とする遊技機。 (D) In the case of winning a big hit in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived, the specific starting port where the game ball can enter and the above-mentioned specific An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and the game ball entering the specific starting port. A lottery means for executing the winning lottery, a game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, a jackpot game giving means for granting the jackpot game, and the operating means for the operation. A specific ball entry state that can take a state and a non-specific ball entry state in which the ratio of the operating means to the operating state is lower than that of the specific ball entering state, or the operating means continuously takes the non-operating state. A controllable entry state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, and a mode control means for controlling the transition of the effect mode are provided, and the specific condition is the execution of the special game. The specific ball-entry state can be established with the above, and the specific ball-entry state is the first specific ball-entry state controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games, and the counting means counts a specific number of times. There is a second specific ball entry state controlled by the above, and the type of effect mode that can be stayed when controlled to the first specific ball entry state is controlled to the second specific ball entry state. A gaming machine characterized by being the same as the type of production mode that can be stayed while playing.
(ホ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と異なることを特徴とする遊技機。 (E) When a big hit is won in the winning lottery, the game machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived is triggered by the fact that the game ball enters the specific starting port. The lottery means for executing the winning lottery, the game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, the big hit game giving means for giving the big hit game, and the operating means for the operating state. A specific ball entry state that can be taken, and a non-specific ball entry state in which the ratio of the operating means to the operating state is lower than that of the specific ball entering state or the operating means continuously takes the non-operating state. A controllable ball entry state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, and a mode control means for controlling the transition of the effect mode are provided, and the specific condition is triggered by the execution of the special game. In the specific ball entry state, the first specific ball entry state controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games and the counting means counting a specific number of times are triggered. There is a second specific ball entry state controlled as, and the type of effect mode that can be stayed when controlled to the first specific ball entry state is controlled to the second specific ball entry state. A gaming machine characterized by being different from the types of production modes that can be stayed at times.
(ヘ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出モードの移行を制御するモード制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記非特定入球状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときとで同じ識別情報が表示され、前記非特定入球状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合であって、前記特定条件の成立回数が初期化されているとき、電力供給が開始される際には前記特定条件の成立回数が初期化されていることが報知されないようにしてもよい。 (F) In the case of winning a big hit in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived, the specific starting port where the game ball can enter and the above-mentioned specific An operating means that allows the game ball to enter the starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and the game ball has entered the specific starting port. The lottery means for executing the winning lottery, the game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, the jackpot game giving means for granting the jackpot game, and the operating means for the operation. A specific ball entry state that can take a state and a non-specific ball entry state in which the ratio of the operating means to the operating state is lower than that of the specific ball entering state or the operating means continuously takes the non-operating state. A controllable entry state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, and a mode control means for controlling the transition of the effect mode are provided, and the specific condition is the execution of the special game. The specific ball-entry state can be established with the above, and the specific ball-entry state is the first specific ball-entry state controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games, and the counting means counts a specific number of times. There is a second specific ball entry state controlled by the above, and when the power supply is started after the power supply is cut off in the non-specific ball entry state, the number of times the specific condition is satisfied is initialized. The same identification information is displayed when the specific condition is satisfied and when the number of times the specific condition is satisfied is not initialized, and the power supply is started after the power supply is cut off in the non-specific ball entry state. When the number of times the specific condition is satisfied is initialized, it may not be notified that the number of times the specific condition is satisfied is initialized when the power supply is started.
(ト)前記非特定入球状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときと、で同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。 (G) When the power supply is started after the power supply is cut off in the non-specific ball entry state, the number of times the specific condition is satisfied is initialized and the number of times the specific condition is satisfied is initialized. It may be controlled to the same effect mode as when it is not.
(チ)前記第2特定入球状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときと、では異なる演出モードに制御されるようにしてもよい。 (H) When the power supply is started after the power supply is cut off in the second specific ball entry state, the number of times the specific condition is satisfied is initialized and the number of times the specific condition is satisfied is initialized. It may be controlled to a different production mode when it is not set.
(リ)前記第2特定入球状態において電力供給が遮断された後に電力供給が開始される場合、前記特定条件の成立回数が初期化されているときと、前記特定条件の成立回数が初期化されていないときと、では異なる識別情報が表示されるようにしてもよい。 (I) When the power supply is started after the power supply is cut off in the second specific ball entry state, the number of times the specific condition is satisfied is initialized and the number of times the specific condition is satisfied is initialized. Different identification information may be displayed when it is not displayed.
10…パチンコ遊技機、11…画像表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。 10 ... Pachinko gaming machine, 11 ... Image display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, 31b ... Sub-control ROM, 31c ... Sub-control RAM.
Claims (6)
遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、
演出モードの移行を制御するモード制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、
前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と同じであり、
前記演出には、特定演出と、特殊演出と、があり、
前記特定演出は、前記第2特定入球状態に制御されることを段階的に示唆、又は前記第2特定入球状態に制御されることを段階的に報知する演出であり、
前記特殊演出は、前記特定演出が最終段階となった後に実行される演出であることを特徴とする遊技機。 If a big hit is won in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived.
A specific starting port where a game ball can enter, and
An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port.
A lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the specific starting port, and
A game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, and
The jackpot game granting means for granting the jackpot game and
The ratio of the operating means to the specific ball entering state in which the operating means can take the operating state and the operating means to take the operating state is lower than that in the specific ball entering state, or the operating means continues to be in the non-operating state. The non-specific entry state to be taken, the entry state control means that can be controlled, and
A counting means that counts the number of times a specific condition is met,
Mode control means to control the transition of the production mode,
Equipped with a production execution means to execute the production,
The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity.
The specific ball entry state includes a first specific ball entry state controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games and a second control by the counting means counting a specific number of times. There is a specific ball entry state,
The type of effect mode that can be stayed when controlled to the first specific ball entry state is the same as the type of effect mode that can stay when controlled to the second specific ball entry state.
The production includes a specific production and a special production.
The specific effect is an effect of stepwise suggesting that the second specific ball entry state is controlled, or stepwise notifying that the second specific ball entry state is controlled.
The special effect is a gaming machine characterized in that the specific effect is an effect executed after the final stage is reached.
遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、
演出モードの移行を制御するモード制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、
前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類は、前記第2特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードの種類と異なり、
前記演出には、特定演出と、特殊演出と、があり、
前記特定演出は、前記第2特定入球状態に制御されることを段階的に示唆、又は前記第2特定入球状態に制御されることを段階的に報知する演出であり、
前記特殊演出は、前記特定演出が最終段階となった後に実行されることを特徴とする遊技機。 If a big hit is won in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived.
A specific starting port where a game ball can enter, and
An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port.
A lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the specific starting port, and
A game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, and
The jackpot game granting means for granting the jackpot game and
The ratio of the operating means to the specific ball entering state in which the operating means can take the operating state and the operating means to take the operating state is lower than that in the specific ball entering state, or the operating means continues to be in the non-operating state. The non-specific entry state to be taken, the entry state control means that can be controlled, and
A counting means that counts the number of times a specific condition is met,
Mode control means to control the transition of the production mode,
Equipped with a production execution means to execute the production,
The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity.
The specific ball entry state includes a first specific ball entry state controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games and a second control by the counting means counting a specific number of times. There is a specific ball entry state,
The type of effect mode that can be stayed when controlled to the first specific ball entry state is different from the type of effect mode that can stay when controlled to the second specific ball entry state.
The production includes a specific production and a special production.
The specific effect is an effect of stepwise suggesting that the second specific ball entry state is controlled, or stepwise notifying that the second specific ball entry state is controlled.
The special effect is a gaming machine characterized in that the specific effect is executed after the final stage is reached.
前記非特定入球状態に制御されているときに滞在可能な演出モードには、前記第1特定入球状態に制御されているとき、及び前記第2特定入球状態に制御されているときに滞在不能な演出モードがあり、
前記特別回数は、前記特定回数よりも少ない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 When the specific jackpot game ends, after being controlled to the first specific ball entry state up to the execution of a special number of special games, the non-specific ball entry state is controlled.
The effect mode in which the player can stay while being controlled to the non-specific ball entry state is when the control to the first specific ball entry state and when the control is to the second specific ball entry state. There is a production mode that makes it impossible to stay,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the special number of times is less than the specific number of times.
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