JP2013132448A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2013132448A JP2011285629A JP2011285629A JP2013132448A JP 2013132448 A JP2013132448 A JP 2013132448A JP 2011285629 A JP2011285629 A JP 2011285629A JP 2011285629 A JP2011285629 A JP 2011285629A JP 2013132448 A JP2013132448 A JP 2013132448A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine that can increase the number of game balls to enter a large winning hole with a player's skill without providing a physical reservoir.SOLUTION: A Pachinko machine includes: a game board (3) with a play area (31); starting holes (37a, b); the large winning hole (42); a special symbol lottery means for executing a lottery with entrance of a game ball into the starting holes as the trigger; a special electric generator (41) configured to open/close the large winning hole; and a jackpot game control means for providing a jackpot game. In the Pachinko machine, at least two routes for a game ball shot onto the play area toward the special electric generator are provided within the play area. The two routes are configured to allow game balls to flow down without being physically stored. One route (route B) takes shorter time for a game ball shot onto the play area to reach the special electric generator than the other route (route A).

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ、始動口の下方に位置する大入賞口、この大入賞口を開閉するアタッカー装置(特別電動役物)などが設けられている。遊技領域に向けて発射された遊技球が、始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われ、大当たりに当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技が提供される。例えば、この大当たり遊技では、アタッカー装置が作動して大入賞口が露呈される。そして、大入賞口内に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するかあるいはアタッカー装置が開動作してから所定時間(例えば30秒)経過すると終了となるラウンド遊技が複数ラウンド行われるようになっている。そのため、大当たり遊技中は、大入賞口に多くの遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger lotteries, electric tulips that open and close at the entrance of the start opening, a large winning opening located below the starting opening, and an attacker device (special electric accessory) that opens and closes the large winning opening. . When a game ball launched toward the game area wins a start opening, an electronic lottery related to a special symbol is performed, and when a big win is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. For example, in this jackpot game, the attacker device is activated to expose the big prize opening. A predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the big winning opening, or a round game that ends when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the opening of the attacker device is performed in a plurality of rounds. It has become. Therefore, during the jackpot game, since many game balls enter the big prize opening, the player can acquire many prize balls.

遊技領域内には、釘や風車といった障害物が設けられており、遊技領域内に打ち出された遊技球は、これらの障害物と衝突して流下する方向を変えながら遊技領域内を流下していく。流下の途中で、遊技球が、始動口、一般入賞口、あるいは大入賞口に入賞すると、所定個数の賞球が払い出され、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、アウト口から島設備へと回収される。   Obstacles such as nails and windmills are provided in the game area, and the game balls launched into the game area flow down in the game area while changing the direction of flow in collision with these obstacles. Go. In the middle of the flow, if a game ball wins a start opening, a general winning opening, or a big winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out. To the island facility.

また、遊技性を向上させるために、遊技領域を流下する遊技球を一時的に貯留させる貯留部を備えたパチンコ機も公知である(特許文献1参照)。この特許文献1に記載のパチンコ機は、遊技領域を流下する遊技球そのものを物理的かつ一時的に保持して、遊技球の流下タイミングを遅延させるように構成されており、遊技者が手元のボタンを押下することで貯留した遊技球が落下可能となる。よって、例えば、大当たり遊技中に遊技者がボタンを操作すれば、貯留部内の遊技球が大入賞口に向かって一気に放出されるから、多くの遊技球を大入賞口に入賞させることができる。   In addition, a pachinko machine including a storage unit that temporarily stores game balls flowing down the game area in order to improve game play is also known (see Patent Document 1). The pachinko machine described in Patent Document 1 is configured to physically and temporarily hold the game ball itself flowing down the game area and delay the flow-down timing of the game ball. By pressing the button, the stored game balls can be dropped. Therefore, for example, if the player operates the button during the big hit game, the game balls in the storage unit are released at a stroke toward the big prize opening, so that many game balls can be won in the big prize opening.

特開2007−267881号公報JP 2007-267881 A

しかしながら、上記従来の技術では、遊技球を物理的に貯留する手段を設ける必要があるため、部品点数が多くなり、コストが嵩むといった課題がある。また、近年は遊技領域内に設けられる可動役物が多くなっていることから、遊技球が流下する領域が狭くなる傾向にある。このような状況下において、別途、物理的に遊技球を貯留する手段を設けることは、遊技球が流下する領域を益々狭めることとなり、好ましくない。その一方で、大当たり遊技中に単に遊技球を発射して大入賞口内に入賞させるだけでは、遊技の面白みに欠けるのも事実である。   However, in the above-described conventional technique, it is necessary to provide means for physically storing the game ball, so that there is a problem that the number of parts increases and the cost increases. In recent years, the number of movable accessories provided in the game area has increased, so the area where game balls flow down tends to be narrower. Under such circumstances, it is not preferable to provide a means for physically storing the game ball separately because the area where the game ball flows down is further reduced. On the other hand, it is also true that the game is not interesting just by launching a game ball during the jackpot game and making it win in the big prize opening.

そこで、本発明は、上記した実情に鑑み、物理的な貯留部を設けることなく、遊技者の技量によって大入賞口に入賞させる遊技球の個数を増やすことのできるパチンコ機を提供することを目的としている。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has an object to provide a pachinko machine capable of increasing the number of game balls to be awarded to the big prize opening according to the skill of the player without providing a physical storage unit. It is said.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記遊技領域のうち前記始動口の下方に設けられた大入賞口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記大入賞口を開閉するように設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に前記特別電動役物の作動を制御して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記特別電動役物へ向かう、少なくとも2つのルートが前記遊技領域内に設けられ、前記2つのルートは、共に遊技球が物理的に貯留されることなく流下可能に構成されていると共に、一方のルートに比べて他方のルートの方が、遊技球が遊技領域に打ち出されてから前記特別電動役物に到達するまでの時間が短くなるように構成されていることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a large board provided below the start opening in the game area. A special symbol lottery means for performing lottery related to whether a special symbol is successful or not, triggered by the winning of a game ball at the start port, a special electric accessory provided to open and close the large prize port, In a pachinko machine comprising a jackpot game control means for providing a jackpot game by controlling the operation of the special electric accessory when a jackpot is won by a lottery by the special symbol lottery means, the pachinko machine is launched into the game area. At least two routes are provided in the game area where the game balls go to the special electric accessory, and both the two routes are configured to flow down without physically storing the game balls. Both are characterized in that the other route is configured so that the time from when the game ball is launched into the game area until it reaches the special electric accessory is shorter than the other route. .

本発明によれば、まず、遊技球が特別電動役物に到達するまでの時間が長い方のルートで遊技球を打ち出す。そして、タイミングを見計らって、遊技球が特別電動役物に到達するまでの時間が短い方のルートで遊技球を打ち出すと、ちょうど両方のルートを流下してきた遊技球をほぼ同時に特別電動役物に到達させることが可能となる。そのため、大入賞口内に複数個の遊技球を一斉に入賞させることができる。そして、このテクニックを使えば、大当たり遊技中に少しでも多くの賞球を獲得することができる。即ち、本発明によれば、大当たり遊技中の技術介入性を持たせることができるのである。   According to the present invention, first, a game ball is launched through a route having a longer time until the game ball reaches the special electric accessory. Then, when the game ball is launched on the route with the shorter time until the game ball reaches the special electric accessory at the timing, the game ball that has flowed down both routes becomes the special electric agent almost simultaneously. Can be reached. Therefore, a plurality of game balls can be won all at once in the special winning opening. And if you use this technique, you can get as many prize balls as possible during the jackpot game. That is, according to the present invention, it is possible to provide technical intervention during the jackpot game.

なお、本発明において、「遊技球が物理的に貯留されることなく」とは、貯留装置等に物理的に遊技球が貯留されることなくという意味だけでなく、電力を供給して駆動する装置によって、遊技球の流下が物理的に妨げられることによって、一時的に遊技球が滞留するようなこともなくという意味も含む概念である。逆に、釘や風車等のような障害物は、電力を供給して駆動するような構造ではないので、このような障害物によって遊技球の流下が妨げられたとしても、この場合は遊技球が物理的に貯留されたことにはならない。   In the present invention, “without a game ball being physically stored” not only means that the game ball is not physically stored in a storage device or the like, but is also driven by supplying power. It is a concept that also includes the meaning that the game ball does not stay temporarily due to physical hindrance of the flow of the game ball by the device. Conversely, obstacles such as nails and windmills are not structured to be supplied with electric power, so even if such obstacles prevent the game balls from flowing down, Is not physically stored.

また、上記構成において、前記一方のルートを流下して前記大入賞口に入賞した遊技球を少なくとも検出する第1大入賞口検知センサと、前記他方のルートを流下して前記大入賞口に入賞した遊技球を少なくとも検出する第2大入賞口検知センサと、前記2つのルートのうち推奨するルートを遊技者に報知する推奨ルート報知手段と、をさらに備え、前記大当たり遊技制御手段は、前記大入賞口を開放するよう前記特別電動役物を作動させた後に、前記大入賞口にM個(ただし、Mは自然数。例えばM=10)の遊技球が入賞したことを条件に前記大入賞口を閉鎖するよう前記特別電動役物を作動させるラウンド遊技を複数回行う内容の前記大当たり遊技を提供し、前記推奨ルート報知手段は、1回の前記ラウンド遊技において前記第1大入賞口検知センサと前記第2大入賞口検知センサの検知数の合計がN個(ただし、Nは、N<Mを満たす自然数。例えばN=7)になった場合に、前記第1大入賞口検知センサと前記第2大入賞口検知センサのうち検出が少ない方に対応する前記ルートを推奨ルートとして遊技者に報知するように構成するのが好ましい。   Further, in the above configuration, a first grand prize opening detection sensor that detects at least a game ball that has flowed down the one route and won the prize winning opening, and has flowed down the other route and won the prize winning opening. A second big prize opening detection sensor for detecting at least the game ball, and recommended route notification means for notifying a player of a recommended route of the two routes, wherein the jackpot game control means includes the large winning game control means. After operating the special electric accessory so as to open the winning opening, the large winning opening is provided on the condition that M game balls (M is a natural number, for example, M = 10) are won in the winning opening. Providing the jackpot game with a content of performing the round game for operating the special electric accessory to close the game a plurality of times, and the recommended route notification means is configured to provide the first big game in one round game. When the total number of detections of the mouth detection sensor and the second grand prize opening detection sensor is N (where N is a natural number satisfying N <M, for example, N = 7), the first big prize winning mouth It is preferable that the player is informed of the route corresponding to the least detected one of the detection sensor and the second big prize opening detection sensor as a recommended route.

このように構成すると、大当たり遊技のラウンド遊技の途中で推奨ルートが報知されるので、遊技者はその報知に従って遊技球を打ち出せば、容易に大入賞口に遊技球を多く入賞させることができる。   With this configuration, the recommended route is notified in the middle of the round game of the jackpot game. Therefore, if the player launches the game ball according to the notification, a large number of game balls can be easily won at the big prize opening.

また、上記構成において、前記一方のルートを流下する遊技球を検知する第1遊技球検知センサと、前記他方のルートを流下する遊技球を検知する第2遊技球検知センサと、前記大入賞口に入賞した遊技球を検知する大入賞口検知センサと、前記2つのルートのうち推奨するルートを遊技者に報知する推奨ルート報知手段と、をさらに備え、前記大当たり遊技制御手段は、前記大入賞口を開放するよう前記特別電動役物を作動させた後に、前記大入賞口にM個(ただし、Mは自然数。例えばM=10)の遊技球が入賞したことを条件に前記大入賞口を閉鎖するよう前記特別電動役物を作動させるラウンド遊技を複数回行う内容の前記大当たり遊技を提供し、前記推奨ルート報知手段は、1回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口検知センサの検知数がN個(ただし、Nは、N<Mを満たす自然数。例えばN=7)になった場合に、1回の前記ラウンド遊技中の前記第1遊技球検知センサと前記第2遊技球検知センサのうち検出が少ない方に対応する前記ルートを推奨ルートとして遊技者に報知するように構成しても良い。   Further, in the above configuration, a first game ball detection sensor that detects a game ball flowing down the one route, a second game ball detection sensor that detects a game ball flowing down the other route, and the big prize opening A winning prize detection sensor that detects a game ball that has won a prize, and recommended route notification means for notifying a player of a recommended route of the two routes, wherein the jackpot game control means includes the big winning game After operating the special electric accessory to open the mouth, the prize winning mouth is opened on the condition that M game balls (M is a natural number, for example, M = 10) are won at the prize winning opening. The jackpot game having a content of performing the round game for operating the special electric accessory to be closed a plurality of times is provided, and the recommended route notification unit is configured to detect the big prize opening detection center in one round game. When the number of detected is N (where N is a natural number satisfying N <M, for example, N = 7), the first game ball detection sensor and the second game in one round game You may comprise so that a player may be alert | reported to the said route corresponding to the one with few detections among ball detection sensors as a recommended route.

このような構成にしても、大当たり遊技のラウンド遊技の途中で推奨ルートが報知されるので、遊技者はその報知に従って遊技球を打ち出せば、容易に大入賞口に遊技球を多く入賞させることができる。   Even in such a configuration, the recommended route is notified in the middle of the round game of the jackpot game, so if the player launches the game ball according to the notification, it is possible to easily win a lot of game balls at the big prize opening. it can.

さらに、上記構成において、前記推奨ルート報知手段は、前記ラウンド遊技の開始時に、遊技球が遊技領域に打ち出されてから前記特別電動役物に到達するまでの時間が長い方の前記ルートを推奨ルートとして遊技者に報知する構成とするのが望ましい。このように構成すると、誤って推奨しないルートに遊技球を打ち出すことがなくなるから、より確実に大入賞口に多くの遊技球を入賞させることができる。   Further, in the above configuration, the recommended route notification means recommends the route having a longer time from when a game ball is launched into the game area until reaching the special electric accessory at the start of the round game. It is desirable to have a configuration that informs the player. With this configuration, it is possible to prevent a game ball from being shot out on a route that is not recommended by mistake, so that a large number of game balls can be awarded to the big winning opening more reliably.

本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けて、遊技盤を取り外した状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 1, and removed the game board. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図2に取り付けられる遊技盤を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the game board attached to FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図5に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a processing procedure of game control when a game ball wins a first start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ機の推奨ルートの報知制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of alerting | reporting control of the recommended route of the pachinko machine shown in FIG. 本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技盤を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the game board of the pachinko machine which concerns on the 2nd Example of this invention. 本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine concerning the 2nd example of an embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機の推奨ルートの報知制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of alerting | reporting control of the recommended route | root of a pachinko machine concerning the 2nd example of an embodiment of the present invention.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤3(なお、図2では遊技盤3は取り外されている)と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図5を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention includes a machine box 1 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a door to the machine frame 1. Main body frame 2 attached to be openable and closable, game board 3 accommodated inside main body frame 2 (in FIG. 2, game board 3 is removed), and a door-like shape on the front of main body frame 2 A glass door 4 having a large opening 8 formed in the center, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a lower side of the main body frame 2. And a launch board 9 provided at the lower part of the main body frame 2, and a handle 7 attached to the front board 6. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、図4にその構造を模式的に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレールと遊技球規制レールによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、電動チューリップ(普通電動役物)49と、ステージ(図示せず)と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、釘と、風車(図示せず)と、大入賞口42と、アタッカー装置(特別電動役物)41等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特別図柄表示装置17と、普通図柄表示装置22とが設けられている。   As shown schematically in FIG. 4, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 is mounted on the main body frame 2 and observed through the glass plate 10. can do. The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail for sliding the game ball and the game ball regulation rail, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. Further, in the game area 31, there are an effect display device 34, a through chucker 21, an electric tulip (ordinary electric accessory) 49, a stage (not shown), a first start winning prize opening (starting opening) 37a, and Second start winning opening (start opening) 37b, general winning opening 38, out opening 39, nail, windmill (not shown), large winning opening 42, attacker device (special electric accessory) 41, etc. Is provided. Further, a special symbol display device 17 and a normal symbol display device 22 are provided at a position on the lower right side of the game board surface.

本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下に近接して設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方に入賞可能である。しかし、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞するためには、電動チューリップ49が開放される必要がある。また、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球は、そのままアタッカー装置41に向かって流下する場合が殆どである。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。   In the present embodiment, the first start prize opening 37a and the second start prize opening 37b are provided close to each other in the vertical direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called “bumming aim”) When the ball is fired), the game ball flows down the left side of the effect display device 34 and can win both the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. However, in order for the game ball to win the second start winning opening 37b, the electric tulip 49 needs to be opened. In addition, when a game ball is fired with the firing strength of the launching device 9 increased (so-called “right-handed”), the game ball almost always flows down toward the attacker device 41 as it is. Therefore, the player usually advances the game while launching a game ball with the aim of budding.

また、本実施形態では、遊技球が流下するルートとして、図4に示すように、主にルートAとルートBの2つのルートがある。ルートAとルートBとで、遊技球が遊技領域31に打ち出されて後、大入賞口42に到達するまでの時間にどのくらいの違いがあるかについて説明する。遊技領域31に打ち出された遊技球がルートAを遊技球が流下する場合、図4から明らかなように、数多くの釘が流下の妨げとなるため、流下速度が低下する。そのため、ルートAを流下した場合、遊技領域31内に打ち出された遊技球が大入賞口42に到達するまでの所要時間は、平均6秒程度である。一方、ルートBを遊技球が流下する場合、図4から明らかなように、釘の数がルートAに比べて大幅に少なくなっているので、遊技球が流下する際の妨げとなるものがルートAに比べて少ない。よって、ルートBは遊技球の流下速度がルートAに比べて低下しない。そのため、ルートBを流下した場合、遊技領域31内に打ち出された遊技球が大入賞口42に到達するまでの所要時間は、平均2秒程度である。   In the present embodiment, there are mainly two routes of route A and route B as shown in FIG. A description will be given of how much time is required for the route A and the route B to reach the special winning opening 42 after the game ball is launched into the game area 31. When the game ball launched into the game area 31 flows down the route A, as can be seen from FIG. 4, a number of nails hinder the flow down, and the flow-down speed decreases. Therefore, when the route A flows down, the time required for the game ball launched into the game area 31 to reach the big winning opening 42 is about 6 seconds on average. On the other hand, when the game ball flows down the route B, as is clear from FIG. 4, the number of nails is significantly smaller than that of the route A. Therefore, what prevents the game ball from flowing down is the route. Less than A. Therefore, in the route B, the flow velocity of the game ball does not decrease compared to the route A. Therefore, when the route B flows down, the time required for the game ball launched into the game area 31 to reach the big winning opening 42 is about 2 seconds on average.

このことから、本実施形態では、遊技球がルートAを流下している間に、別の遊技球がルートBを流下すると、大入賞口42に数個の遊技球がほぼ同時に到達するという現象が起こり得るということになる。つまり、遊技者が遊技球の流下ルートをルートAとルートBとに適宜打ち分けるようにすれば、大入賞口42に数個の遊技球をまとめて入賞させることが可能な構成となっているのである。   For this reason, in this embodiment, when another game ball flows down the route B while the game ball flows down the route A, a phenomenon that several game balls reach the winning prize opening 42 almost simultaneously. Can happen. In other words, if the player appropriately divides the flow route of the game balls into the route A and the route B, it is possible to make several game balls be awarded together in the big winning opening 42. It is.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is a result of the electronic lottery relating to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the second start. Based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol that is performed when the game ball wins in the winning opening 37b, a predetermined rendering mode is displayed. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 is synchronized with the first special symbol or the second special symbol variably displayed on the special symbol display device 17 as part of a predetermined effect mode. As a result, the dummy symbol (effect symbol) is displayed in a variable manner.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。   The effect display device 34 has a display area for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit (memory). Is formed. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that a reserved ball random number is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is provided.

特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置17は、特別図柄に係る抽選結果を、第1特別図柄あるいは第2特別図柄(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動時間である。   The special symbol display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning port 37a, or the game ball wins the second start winning port 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery concerning the second special symbol performed at the opportunity. More specifically, the special symbol display device 17 displays the lottery result relating to the special symbol in such a manner that the lottery result is stopped after the first special symbol or the second special symbol (for example, a number or a pattern) is changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special symbol display device 17. The special symbol display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the variation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol).

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部100は、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。   In the present embodiment, the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b do not proceed simultaneously. More specifically, the game based on winning of the game ball at the second start winning port 37b is prioritized and executed over the game based on winning of the game ball at the first starting winning port 37a. ing. That is, when the reserved ball random number is stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the main control processing unit 100 performs the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b. The reserved ball random number stored in the symbol reserved ball random number storage unit 115b is read first, and the process related to the game is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

なお、特別図柄表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特別図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bによって行われ、普通図柄表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普通図柄表示制御部102によって行われている(図5参照)。   The display control of the special symbol display device 17 is performed by the first special symbol display control unit 101a and the second special symbol display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the normal symbol display device 22 is the main control. This is performed by the normal symbol display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 5).

電動チューリップ(普通電動役物)49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されると、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞が可能となる。   The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. Then, when the electric tulip 49 is opened, it is possible to win a game ball in the second start winning opening 37b.

アタッカー装置(特別電動役物)41は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に、所定回数開放される装置である。つまり、アタッカー装置41は、両始動入賞口37a,bでの抽選結果に応じて作動する。   When the attacker device (special electric accessory) 41 shifts to a jackpot game as a result of an electronic lottery related to the first special symbol performed when a game ball wins the first start winning opening 37a As a result of the electronic lottery related to the second special symbol performed when the game ball wins at the second start winning opening 37b, a device that is released a predetermined number of times when the game goes to a big hit game as a big win is there. That is, the attacker device 41 operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 37a and 37b.

そして、このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and the lid member rotates around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). ing. When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

さらに、大入賞口42内には、入賞した遊技球を検知するための大入賞口検知センサ45a,45b,45cが取り付けられている。これらのセンサは、何れも磁気センサから成り、図4に示すように、第1大入賞口検知センサ45aは、大入賞口42の水平方向における左端側に設けられて、図4のルートAを流下して大入賞口42に入賞した遊技球を主に検知している。第2大入賞口検知センサ45bは、大入賞口42の略中央に設けられて、図4のルートBを流下して大入賞口42内に入賞した遊技球を主に検知している。また、第3大入賞口検知センサ45cは、大入賞口42の水平方向における右端側に設けられて、同じくルートBを流下して大入賞口42内に入賞した遊技球を主に検知している。   Further, in the special winning opening 42, special winning opening detection sensors 45a, 45b, 45c for detecting a winning game ball are attached. Each of these sensors is a magnetic sensor. As shown in FIG. 4, the first big prize opening detection sensor 45a is provided on the left end side in the horizontal direction of the big prize opening 42 and follows the route A in FIG. The game balls that have flowed down and won the grand prize opening 42 are mainly detected. The second big prize opening detection sensor 45b is provided substantially at the center of the big prize opening 42 and mainly detects game balls that have flowed down the route B in FIG. The third big prize opening detection sensor 45c is provided on the right end side in the horizontal direction of the big prize opening 42, and mainly detects game balls that have flowed down the route B and won in the big prize opening 42. Yes.

ここで、第1大入賞口検知センサ45aは、大抵の場合、ルートAを流下してきた遊技球を検知するが、遊技球の勢いや遊技球同士の衝突等により、ルートBを流下してきた遊技球を検知することも稀にある。そのため、上記の説明では、第1大入賞口検知センサ45aは「主に」ルートAを流下して大入賞口42内に入賞した遊技球を検知することになっている。このことは、第2大入賞口検知センサ45bおよび第3大入賞口検知センサ45cについても同じである。   Here, in most cases, the first winning prize detection sensor 45a detects a game ball that has flowed down the route A, but a game that has flowed down the route B due to the momentum of the game balls, the collision of the game balls, or the like. It is rare to detect a sphere. For this reason, in the above description, the first big winning opening detection sensor 45a detects the game ball that has flowed down “mainly” the route A and won in the big winning opening 42. The same applies to the second big prize opening detection sensor 45b and the third big prize opening detection sensor 45c.

なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるアタッカー装置41の開放回数は15R(ラウンド)と4R(ラウンド)の2種類がある。何れのラウンド数になるかは、特別図柄の種類に応じて異なるようになっており、決定された特別図柄の種類によって、獲得できる賞球数に差が生じるようになる。なお、これについては、後ほど詳しく説明する。   In the present embodiment, there are two types of opening of the attacker device 41 in the jackpot game: 15R (round) and 4R (round). The number of rounds varies depending on the type of special symbol, and the number of prize balls that can be obtained varies depending on the determined type of special symbol. This will be described in detail later.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44(図5参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered any of the first start winning opening 37 a, the second starting winning opening 37 b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. Sensors 43a, 43b, and 44 (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball are provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, and the general winning opening 38, respectively. .

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部110(特別図柄抽選手段)と、この特別図柄抽選処理部110による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 performs a lottery related to whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. (Special symbol lottery means), a special symbol type determination processing unit 120 that determines the type of the special symbol related to the winning in the lottery by the special symbol lottery processing unit 110, A special symbol variation pattern command determination unit 130 for determining a variation pattern command which is a command including information regarding the variation time, and a gaming state related to the special symbol and a gaming state related to the normal symbol based on the fact that the predetermined condition is satisfied When the determination of the lottery result by the game state setting unit 140 and the special symbol lottery processing unit 110 is a big hit, the special symbol type decision Jackpot game control unit which actuates attacker device 41 (solenoid) moves to jackpot gaming according to the type of special symbols determined by the processing unit 120 and a (big hit game control means) 160.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、特別図柄表示装置17の表示制御を行う第1特別図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bと、普通図柄表示装置22の表示制御を行う普通図柄表示制御部102と、を備えて構成されている。   The main control processing unit 100 further includes a normal symbol lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal symbol is passed when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol for determining a variation time of the normal symbol. The symbol variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special symbol display control unit 101a that controls the display of the special symbol display device 17, and the second special symbol display control unit 101b and the normal symbol display control part 102 which performs display control of the normal symbol display apparatus 22 are comprised.

特別図柄抽選処理部110は、図6に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。   As illustrated in FIG. 6, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. The special symbol success / failure random number generator 111 for generating hardware random numbers and the first special symbol for performing the lottery regarding whether the first special symbol is successful or not when the game ball is won in the first start winning opening 37a. A winning / failing lottery section 119a and a second special symbol winning / losing lottery section 119b for performing lottery related to the success / failure of the second special symbol in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b are configured. .

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数(第1乱数)を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number (first random number) generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special First special symbol for determining whether or not the random number acquired by the random number acquiring unit 112a for determining whether or not the symbol is a big hit is determined with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. This is acquired when the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the random determination unit 113a and the random number acquiring unit 112a for determining whether or not the first special symbol acquires random numbers. A first special symbol reserved ball random number storage unit 115a that stores a maximum of four numbers as reserved ball random numbers related to the first special symbol (in other words, up to an upper limit of four, which is a predetermined number). .

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a is In the first special symbol low probability determination table 117a, the jackpot winning probability is set to approximately 1/300. That is, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b that acquires (latches) one special symbol success / failure determination random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 100). Whether the random number acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b is a big hit or not is referred to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b. The first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers. In some cases, this acquired random number is stored as a reserved ball random number for the second special symbol up to four (in other words, up to the predetermined maximum of four), the reserved ball random number storage for the second special symbol Part 115b.

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/30, and the second special symbol low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special symbol low probability determination table 117b.

なお、先にも触れたが、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている(特図2優先処理)。   As mentioned above, if the reserved special ball random numbers are stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is stored. The one stored in the symbol holding ball random number storage unit 115b is preferentially read out to determine whether or not it is a big hit, and control is performed so that the game proceeds according to the determination (see Fig. 2). Priority processing).

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が大当たりに当選しているか否か(特別図柄の当否)を決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. While the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not the jackpot is won (whether the special symbol is successful), the special symbol type determination processing unit 120 determines the type of the special symbol. Is for. In other words, in the present embodiment, determination of the jackpot / losing regarding the special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the content of the jackpot (type, number of rounds, number of electric supporters, attacker release pattern) is a special symbol type determination process. The configuration is determined by the unit 120.

特別図柄種類決定処理部120は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部と、を備えて構成されている。   The special symbol type determination processing unit 120 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). A special symbol type determining random number generator for generating software random numbers and a first special symbol for determining the type of the first special symbol by lottery when a game ball is won in the first start winning opening 37a A symbol type lottery unit and a second special symbol type lottery unit for determining the type of the second special symbol by lottery when the game ball is won in the second start winning opening 37b. ing.

第1特別図柄種類抽選部は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部と、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部が取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブルを参照して第1特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部と、第1特別図柄種類決定用乱数取得部が乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部と、を備えている。   The first special symbol type lottery section is triggered by the fact that the game ball has won the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). A first special symbol type determining random number acquiring unit that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit, and the first special symbol type determining random number acquiring unit. When the first special symbol type determining unit that determines the type of the first special symbol with reference to the first special symbol type determining table and the first special symbol type determining random number acquiring unit acquire random numbers from the acquired random number When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, the first special symbol type for storing the acquired random number up to four (in other words, up to the upper limit of the predetermined number of four). And a random number storage unit for determination There.

第1特別図柄種類決定テーブルは、特別図柄種類決定用の乱数と第1特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。詳しくは図示しないが、このテーブルには、「15R特定時短有図柄」、「4R特定時短有図柄」、「15R通常時短有図柄」、および「4R通常時短有図柄」の合計4の第1特別図柄が規定されており、これら4種類の第1特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部によって選択される確率は異なるものとなる。   The first special symbol type determination table has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and the type of the first special symbol are associated in advance. Although not shown in detail, this table includes a total of four first specials: “15R specific short symbol,” 4R specific short symbol, “15R normal short symbol”, and “4R normal short symbol”. Symbols are defined, and special symbol type determination random numbers 0 to 399 are associated with each of the four types of first special symbols. And since the range of the random number value for special symbol type determination assigned to each first special symbol is different, the probability that each first special symbol is selected by the first special symbol type determining unit is different. It will be a thing.

なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「15R」は大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドであることを、「4R」は大当たり遊技のラウンド数が4ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は電サポが付与されることを、それぞれ示している。   As will be described in detail later, among the types of special symbols, “15R” indicates that the number of rounds of the jackpot game is 15 rounds, and “4R” indicates that the number of rounds of the jackpot game is 4 rounds. “Specific” indicates a so-called probability variation, “Normal” indicates a so-called normal winning, and “Time saving” indicates that electric support is provided.

また、第2特別図柄種類抽選部も第1特別図柄種類抽選部と同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部と、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部が取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブルを参照して第2特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部と、第2特別図柄種類決定用乱数取得部が乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部と、を備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit, the second special symbol type lottery unit is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main signal). A second special symbol type determination random number acquisition unit that acquires (latches) one special symbol type determination random number generated by the special symbol type determination random number generation unit at a timing input to the control processing unit 100; A second special symbol type determination unit that determines the type of the second special symbol from the random number acquired by the second special symbol type determination random number acquisition unit with reference to the second special symbol type determination table, and a second special symbol When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the type determining random number acquisition unit acquires a random number, up to four random numbers acquired (in other words, a predetermined number of 4 2nd feature to remember) It includes a symbol type determination random number storage unit.

第2特別図柄種類決定テーブルは、第1特別図柄種類決定テーブルと同様の構成であるが、この第2特別図柄種類決定テーブルに規定されている第2特別図柄の種類は、「15R特定時短有図柄1」と「15R通常時短有図柄1」の2つしかない点で第1特別図柄種類決定テーブルと相違する。   The second special symbol type determination table has the same configuration as the first special symbol type determination table, but the type of the second special symbol specified in the second special symbol type determination table is “15R specified short-lived” It differs from the first special symbol type determination table in that there are only two symbols, “symbol 1” and “15R normal time short symbol 1”.

なお、後ほど詳しく説明するが、「15R特定時短有図柄」は「4R特定時短有図柄」に比べて獲得できる賞球数が多く、「15R通常時短有図柄」は「4R通常時短有図柄」に比べて獲得できる賞球数が多い大当たり遊技の内容となっているので、第2始動入賞口37bの方が、第1始動入賞口37aに比べて、賞球数(出球数)において遊技者に有利となっている。   As will be described in detail later, “15R specified short-time symbol” has a larger number of prize balls than “4R specific short-time symbol”, and “15R normal short-time symbol” becomes “4R normal short-time symbol”. Compared to the first start winning opening 37a, the player in terms of the number of winning balls (number of balls to be played) is larger than the first starting winning opening 37a because the content of the jackpot game is larger than the number of winning balls that can be acquired. It is advantageous to.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部は、特別図柄当否判定用乱数発生部と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部と、この普通図柄当否判定用乱数取得部が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄当否判定用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルよりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルとを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. The normal symbol lottery processing unit 170 performs a lottery regarding a normal symbol in response to a game ball passing through the through chucker 21 and a normal symbol success / failure random number generating unit for generating random numbers to determine whether or not the game is successful. And a normal symbol success / failure lottery section. The normal symbol success / failure determination random number generator has the same configuration as the special symbol success / failure determination random number generator. In addition, the normal symbol success / failure lottery unit determines that the normal symbol is true / false when the game ball passes through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). Random number acquisition unit for acquiring a normal symbol success / failure determination random number acquisition unit for acquiring (latching) one random number for normal symbol determination / non-use determination generated by the random number generation unit for random use. If the normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit that determines whether or not there is a random number and the normal symbol correct / incorrect determination random number acquisition unit acquires the random number, the acquired random number Up to four normal symbols as reserved ball random numbers for normal symbols, and a normal symbol low probability determination table with a low probability of winning per regular symbol as a determination table , The probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability judging table and a high normal symbol high probability judging table.

ここで、普通図柄高確率判定テーブルは、普通図柄低確率判定テーブルよりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブルは、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブルは、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブルの方が、普通図柄低確率判定テーブルに比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブルを参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table, and more specifically, the normal symbol high probability determination table is the winning probability per common symbol. Is 1 / 1.1, the normal symbol low probability determination table has a winning probability per ordinary figure set to 1/20. That is, the normal symbol high probability determination table is set to have a much higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table. When a lottery is performed with reference to the normal symbol high probability determination table, in most cases, it is won per ordinary symbol.

次に、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブルを参照する遊技状態においては、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御する。一方、普通図柄低確率判定テーブルを参照する遊技状態においては、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。   Next, the electric tulip operation control unit 180 controls to open and close the solenoid of the electric tulip 49 by energizing the solenoid based on the result of the normal symbol lottery processing unit 170 winning the lottery. This electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 for 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each ordinary figure in the gaming state in which the normal symbol high probability determination table is referenced. To open twice (that is, 1.2 second open → 0.8 second closed → 1.2 second open in this order). On the other hand, in the gaming state in which the normal symbol low probability determination table is referred to, the electric tulip 49 is controlled to be released once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary figure.

本実施形態では、先に述べた特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類が決定されると、その特別図柄の種類と各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数(時短回数)、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、以下、詳しく説明を行っていくことにする。   In this embodiment, when the type of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) described above is determined, the jackpot type, the number of rounds, and the electric support are determined from the type of the special symbol and each gaming state. The number of times (number of time reductions) and the attacker opening pattern are determined. This will be described in detail below.

なお、以下の説明において、「特図低確」とは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bが参照される遊技状態のことであり、「特図高確」とは、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照される遊技状態のことである。つまり、「特図低確」より「特図高確」の方が大当たりに当選する確率が高いということになる。また、「普図低確」とは、普通図柄低確率判定テーブルが参照される遊技状態のことであり、「普図高確」とは、普通図柄高確率判定テーブルが参照される遊技状態のことである。つまり、「普図低確」より「普図高確」の方が普図当たりに当選する確率が高いということになる。   In the following description, “special figure low probability” refers to a gaming state in which the first special symbol low probability determination table 117a or the second special symbol low probability determination table 117b is referred to. The “probability” is a gaming state in which the first special symbol high probability determination table 116a or the second special symbol high probability determination table 116b is referred to. In other words, the probability of winning the jackpot is higher for “special map high accuracy” than “special map low accuracy”. In addition, “general symbol low probability” is a gaming state in which the normal symbol low probability determination table is referred to, and “general symbol high probability” is a game state in which the normal symbol high probability determination table is referenced. That is. In other words, the probability of winning for each general plan is higher for “normal” than “normal”.

さて、上記した「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。特別図柄の種類のうち、「特定」が含まれる「15R特定時短有図柄」および「4R特定時短有図柄」は「確変当たり」であり、「通常」が含まれる「15R通常時短有図柄」および「4R通常時短有図柄」は「通常当たり」である。   By the way, the above-mentioned “big hit type” is either “normal hit” which makes the game state related to the special symbol after the big hit game specially low, or “probable hit” which makes the special figure highly accurate Is defined. In the case of a normal hit, the game state after that becomes a low probability, so it is not easy to win the next jackpot. There is a high probability of winning a jackpot. Among the types of special symbols, “15R specific short time symbol” and “4R specific short time symbol” that include “specific” are “per probability change”, and “15R normal time short symbol” that includes “normal” and “4R normal time short symbol” is “normal hit”.

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が15ラウンド(R)のものと4ラウンド(R)のものとがある。「15R特定時短有図柄」および「15R通常時短有図柄」は15ラウンドの大当たり遊技であり、「4R特定時短有図柄」および「4R通常時短有図柄」は4ラウンドの大当たり遊技である。なお、以下に説明するように、1回のラウンド遊技におけるアタッカー開放パターンは15ラウンドと4ラウンドとで同じであるから、ラウンド数が多い方が獲得できる賞球数が多くなる。   “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In this embodiment, there are 15 rounds (R) and 4 rounds (R) of round games during the jackpot game. The “15R specific short-time symbol” and “15R normal short-time symbol” are 15 round jackpot games, and the “4R specific short-time symbol” and “4R normal short-time symbol” are 4-round jackpot games. As will be described below, since the attacker release pattern in one round game is the same for 15 rounds and 4 rounds, the number of prize balls that can be obtained increases as the number of rounds increases.

「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置41の開放パターンを定めたものであり、本実施形態では、常に「フル開放」となっている。ここで、「フル開放」とは、1回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個(本実施形態においてM=10である)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容に定められたものである。よって、15Rは、このラウンド遊技が15回(ラウンド)行われ、4Rは、このラウンド遊技が4回行われる。   The “attacker opening pattern” defines the opening pattern of the attacker device 41 during the jackpot game, and is always “full opening” in the present embodiment. Here, “full release” means that the attacker device 41 is opened once after the round game is started, and 10 pieces (M = 10 in the present embodiment) are displayed in the large winning opening 42 exposed. The game is determined to end when a game ball wins or when an end condition (round end condition) of 30 seconds after the start of the round game is satisfied. Therefore, in 15R, this round game is played 15 times (round), and in 4R, this round game is played 4 times.

なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160である。   It is the jackpot game control unit (jackpot game control means) 160 that controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game in an attacker release pattern corresponding to the type of special symbol.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、100回および10000回(次回まで)の2種類が設けられており、特別図柄の種類が、「15R通常時短有図柄」と「4R通常時短有図柄」の場合、電サポ回数が100回、「15R特定時短有図柄」と「4R特定時短有図柄」の場合、電サポ回数が10000回付与されるようになっている。   The “number of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, the special game lottery process is performed when the game state is generally high. It is the number of times that the lottery can be performed by the section 110 (the number of games). In the present embodiment, there are two types of power support, 100 times and 10,000 times (until next time), and the special symbol types are “15R normal time short symbol” and “4R normal time short symbol”. In the case of "", the number of times of electric support is 100 times, and in the case of "15R specific time short symbol" and "4R specific time short symbol", the electric support number is given 10,000 times.

ここで、本実施形態では、特図高確時の当選確率が1/30となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、確変当たりの場合、電サポ回数が10000回付与されるので、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。   Here, in the present embodiment, since the winning probability at the time of special figure high accuracy is 1/30, the game will be won almost definitely during the game 10,000 times. In other words, the number of games until winning the next jackpot never exceeds 10,000. Therefore, in the case of a probable hit, the number of times of electric support is given 10,000 times, so that it is substantially determined that the jackpot will be extended without reducing the game balls so much.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. The variation time of the special symbol is included in the command called the variation pattern command. When the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command at the start of the game, the variation time of the special symbol related to the game is determined. It has come to be decided.

特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部と、を備えて構成されている。   The special symbol variation pattern command determination unit 130 determines that a game ball has won a prize for the special symbol variation pattern random number generation unit for generating a variation pattern random number used to determine the variation pattern command and the first start winning opening 37a. A first special symbol variation pattern lottery unit for determining the first variation pattern command based on the second variation pattern command based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 37b. And a special symbol variation pattern lottery section.

特別図柄変動パターン用乱数発生部は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special symbol variation pattern random number generator updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 199) based on an interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds). Generate software random numbers.

第1特別図柄変動パターン抽選部は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部と、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部が取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルを参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部と、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部が取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部と、を備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部は、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部と同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit selects one of the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit when the game ball has won the first start winning opening 37a. The first special pattern variation pattern random number acquisition unit for acquiring two random numbers and the first variation pattern command with reference to the special symbol common variation pattern command table from the random numbers acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit When the first special symbol variation pattern determining unit and the first special symbol or the second special symbol are changing, the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquiring unit stores up to four random numbers. And a first special symbol variation pattern random number storage unit. When the first special symbol variation pattern lottery unit wins one game ball in the first start winning opening 37a, the first special symbol variation pattern lottery unit obtains one special symbol variation pattern random number for each prize, as in the first special symbol success / failure lottery unit. get.

第2特別図柄変動パターン抽選部も第1特別図柄変動パターン抽選部と同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部と、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部が取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルを参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部と、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部が取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部と、を備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部は、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部と同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit, the second special symbol variation pattern lottery unit is generated by the special symbol variation pattern random number generator when the game ball is won in the second start winning opening 37b. A special symbol common variation pattern is obtained from the second special symbol variation pattern random number acquisition unit that acquires one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern, and the random number acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit. A second special symbol variation pattern determination unit that determines a second variation pattern command with reference to the command table, and a second special symbol variation pattern random number acquisition unit when the first special symbol or the second special symbol is changing And a random number storage unit for second special symbol variation pattern that stores up to four random numbers acquired. When the second special symbol variation pattern lottery unit wins one game ball in the second start winning opening 37b, the second special symbol variation pattern lottery unit, like the second special symbol success / failure lottery unit, receives one random number for the special symbol variation pattern. get.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルは、第1特別図柄変動パターン抽選部および第2特別図柄変動パターン抽選部の両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図示しないが、遊技状態が特図低確かつ普図低確の場合(いわゆる通常中)に参照される通常変動パターンテーブルと、この通常変動パターンテーブルより相対的に変動時間が短いものが規定され、遊技状態が特図高確かつ普図高確(いわゆる確変中)、または特図低確かつ普図高確(いわゆる時短中)に参照される短縮変動パターンテーブルとを備えている。   The special symbol common variation pattern command table is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit and the second special symbol variation pattern lottery unit, and although not shown, the gaming state is specially low. A normal variation pattern table that is referred to when certain figures are low (so-called normal) and a relatively short variation time are specified, and the gaming state is specially high. And a shortened variation pattern table which is referred to as a highly accurate figure (so-called accuracy change), or a special figure low accuracy and a normal figure high accuracy (so-called short time).

これらの変動パターンテーブルは、特図1(第1特別図柄)および特図2(第2特別図柄)の変動時間が規定されている(つまり、第1特別図柄の変動時間に関するテーブルと第2特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している)と共に、特図1と特図2とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。なお、このテーブル構成自体は周知であるため、ここでの説明は省略する。   In these fluctuation pattern tables, the fluctuation times of special figure 1 (first special symbol) and special figure 2 (second special symbol) are defined (that is, the table relating to the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol). In addition, a special figure 1 and a special figure 2 are set to have unique fluctuation times. Since the table configuration itself is well known, description thereof is omitted here.

次に、図5に示す、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を30秒に決定する。   Next, the normal symbol variation time determination unit 190 shown in FIG. 5 determines whether the normal symbol game state at the start of the variation of the normal symbol is the normal symbol high probability or the normal symbol low probability, and the determination In accordance with the result, a predetermined normal symbol variation time is determined. Specifically, in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time related to the normal symbol to 2 seconds, and in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 The variation time for the normal symbol is determined to be 30 seconds.

また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。   The payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls or balls are paid out, or the driving motor of the launching device 9 (a firing rotary solenoid may be used) according to the value of the firing volume By controlling the control, the game ball can be launched at a predetermined launch intensity, or the control of the ball feeding solenoid of the rectifier allows the game balls to be sent to the launching device 9 one by one. Is responsible. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。   Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200, an effect control processing unit 201, a lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and a voice control for controlling the speaker 20, the sound processor, etc. And a processing unit 203, which is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部、演出態様決定部が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部、保留球表示領域34a,34bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部、に加えて、大当たり遊技中に推奨ルートを報知する推奨ルート報知制御部210を備えている。さらに、演出制御処理部201は、複数種類の演出画像データを記憶した演出パターンテーブルを備えている。   The effect control processing unit 201 is an effect display control unit that controls the display of the effect mode determined by the effect mode determining unit, the effect mode determining unit, and the effect display unit 34 as a processing unit. In addition to the reserved ball display control unit that controls to display the held ball in the display areas 34a and 34b, a recommended route notification control unit 210 that notifies the recommended route during the jackpot game is provided. Furthermore, the effect control processing unit 201 includes an effect pattern table that stores a plurality of types of effect image data.

演出態様決定部は、遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドに基づいて、演出パターンテーブルの中から今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。演出表示制御部は、演出態様決定部にて決定された演出パターンを演出表示装置34に表示するよう制御している。また、保留球表示制御部は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。   The effect mode determination unit determines the effect mode (effect image data to be used) used this time from the effect pattern table based on the first variation pattern command or the second variation pattern command sent at the start of the game. The effect display control unit controls the effect display device 34 to display the effect pattern determined by the effect mode determination unit. In addition, when the reservation ball display control unit receives a command indicating that the reservation ball random number has been stored from the main control processing unit 100, the first reservation ball display region 34a or the second reservation ball display region 34b is displayed in white according to the command. It controls to display the holding ball.

また、推奨ルート報知制御部(推奨ルート報知手段)210は、大当たり遊技中の大入賞口検知センサ45a,45b,45cからの検知信号を主制御処理部100を介して受信し、その入力信号に基づいて、遊技球の推奨ルートを演出表示装置34に表示するよう制御している。なお、この制御処理の手順の詳細は後述する。   Also, the recommended route notification control unit (recommended route notification means) 210 receives detection signals from the big prize winning detection sensors 45a, 45b, and 45c during the big hit game via the main control processing unit 100, and uses them as input signals. Based on this, the recommended route of the game ball is controlled to be displayed on the effect display device 34. The details of this control processing procedure will be described later.

次に、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図7を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合についてのみ説明する。   Next, the procedure of the game process of the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 7, but the game process when a game ball wins the first start winning opening 37a Since the game process is the same when the game ball is won at the second start winning port 37b, only the case where the game ball is won at the first start winning port 37a will be described below.

図7に示すように、遊技球が第1始動入賞口37bに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部は特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部は特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。   As shown in FIG. 7, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37b (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number, and the first special symbol type determination random number acquisition unit determines the special symbol type determination. The first special symbol variation pattern random number acquisition unit acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2).

第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部に、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部に、それぞれ記憶する(ステップS4)。このとき、保留球表示制御部が白色の保留球を第1保留球表示領域34aに表示する。そして、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS4の処理は行われないということは言うまでもない。   When the first special symbol or the second special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is stored in the first special symbol reserved sphere random number storage unit 115a. The type determining random number is stored in the first special symbol type determining random number storage unit, and the special symbol variation pattern random number is stored in the first special symbol variation pattern random number storage unit (step S4). At this time, the holding ball display control unit displays the white holding ball in the first holding ball display area 34a. Then, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes. Needless to say, if the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, the process of step S4 is not performed.

一方、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。   On the other hand, if neither the first special symbol nor the second special symbol has changed, that is, if the game order has come (No in step S3), a special symbol hit determination process is performed in step S5. . That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is a big hit.

なお、本実施形態は、前述したように、特図2優先処理を行う構成となっているので、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始される(即ち、ステップS3でNoとなる)ためには、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されていないことが前提となる。   Since the present embodiment is configured to perform special figure 2 priority processing as described above, a game based on the reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is started. In order to be performed (that is, No in step S3), it is assumed that no reserved ball random number is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b.

次いで、ステップS6にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部が、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する第1特別図柄の種類を決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の種類を決定することなくステップS6の処理は終了する。   Next, in step S6, a special symbol type determination process is performed. Specifically, when it is determined that the jackpot is determined as a result of the special symbol per-determination process in step S5, the first special symbol type determining unit, based on the special symbol type determining random number acquired in step S2, The type of the first special symbol for the jackpot is determined. On the other hand, if it is determined in step S5 that there is a loss, the process of step S6 ends without determining the type of the first special symbol.

次いで、ステップS7にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部は、変動パターンテーブルを参照して第1変動パターンコマンドを決定する。次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部が、演出パターンテーブルを参照して、第1変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In the special symbol variation pattern command determination process, the first special symbol variation pattern determination unit determines the first variation pattern command with reference to the variation pattern table based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S2. . Next, an effect mode determination process is performed in step S8. In this effect mode determination process, the effect mode determining unit refers to the effect pattern table and determines the effect pattern corresponding to the first variation pattern command as the effect pattern used in the current game.

次いで、ステップS9で、第1特別図柄表示制御部101aが特別図柄表示装置17に第1特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンの表示を開始する。   Next, in step S9, the first special symbol display control unit 101a causes the special symbol display device 17 to start the variable display of the first special symbol, and the effect display control unit causes the effect display device 34 to determine the effect pattern determined in step S8. Start displaying.

次いで、ステップS10で、所定時間経過後に、第1特別図柄表示制御部101aが特別図柄表示装置17に第1特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置17に停止表示される図柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第1特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップS10では、第1特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置34に停止表示される。   Next, in step S10, after a predetermined time has elapsed, the first special symbol display control unit 101a causes the special symbol display device 17 to stop display the first special symbol. At this time, the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 17 is a winning symbol corresponding to the type of the first special symbol determined in step S6 when it is determined that the jackpot is determined in step S5. If it is determined in step S5 that the game has been lost, a lost symbol corresponding to the loss is obtained. In step S10, the display of the effect pattern is stopped in synchronization with the change stop of the first special symbol, and the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the effect display device 34.

次いで、停止した第1特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第1特別図柄の種類に応じた所定のラウンド数(15Rまたは4R)だけアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。この大当たり遊技中には、推奨ルート報知制御部210による推奨ルートの報知処理が行われるが、この報知処理の詳細が後ほど述べることにする。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。   Next, when the stopped first special symbol is confirmed with the jackpot combination (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined number of rounds (15R or 4R) according to the type of the first special symbol. ) To open the attacker device 41 and provide the jackpot game (step S12). During the jackpot game, the recommended route notification control unit 210 performs recommended route notification processing, and details of the notification processing will be described later. Next, in step S13, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state of the special symbol and the normal symbol in the next game to a high probability state or a low probability state.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、大当たり遊技中の推奨ルート報知処理について、図8を参照しながら詳しく説明する。大当たり遊技が開始されると、推奨ルート報知制御部210は、ラウンド遊技毎に図8に示す処理を行っている。よって、大当たり遊技が15ラウンドの場合は、推奨ルート報知制御部210は、図8に示す処理を15回行うことになる。推奨ルート報知処理が開始されると、まず、ステップS31にて、推奨ルート報知制御部210は、ラウンド遊技の開始時に、ルートAを推奨ルートとして報知する。具体的には、推奨ルート報知制御部210は、演出表示装置34に「ルートAを狙って遊技球を発射した方が良い」旨のメッセージを表示する。これは、大入賞口42に多くの遊技球を入賞させるためには、ラウンド遊技の前半は、遊技領域31に打ち出された遊技球がアタッカー装置41に到達するまでの時間が長い方のルートAを狙う方が良いからである。   Next, the recommended route notification process during the jackpot game will be described in detail with reference to FIG. When the jackpot game is started, the recommended route notification control unit 210 performs the process shown in FIG. 8 for each round game. Therefore, when the jackpot game is 15 rounds, the recommended route notification control unit 210 performs the process shown in FIG. 8 15 times. When the recommended route notification process is started, first, in step S31, the recommended route notification control unit 210 notifies route A as a recommended route at the start of the round game. Specifically, the recommended route notification control unit 210 displays a message “It is better to launch a game ball aiming at the route A” on the effect display device 34. This is because, in order to win a large number of game balls in the grand prize winning opening 42, the first half of the round game is route A with a longer time until the game balls launched in the game area 31 reach the attacker device 41. Because it is better to aim.

次いで、ステップS32に進み、推奨ルート報知制御部210は、第1大入賞口検知センサ45a、第2大入賞口検知センサ45b、第3大入賞口検知センサ45cからの検知信号を、主制御処理部100を介して受信する。次いで、推奨ルート報知制御部210は、ステップS33に進み、ラウンド遊技中に大入賞口42内に遊技球が7個(本実施形態ではN=7である)入賞したか否かを判断する。具体的には、大入賞口検知センサ45a,45b,45cからの検知信号の入力回数が7回に到達したかを、推奨ルート報知制御部210は判断する。ステップS33でNoの場合は、ステップS32の手前に戻る。   Next, in step S32, the recommended route notification control unit 210 performs main control processing on detection signals from the first big prize opening detection sensor 45a, the second big prize opening detection sensor 45b, and the third big prize opening detection sensor 45c. Received via the unit 100. Next, the recommended route notification control unit 210 proceeds to step S33, and determines whether or not 7 game balls (N = 7 in the present embodiment) have been won in the big winning opening 42 during the round game. Specifically, the recommended route notification control unit 210 determines whether or not the number of detection signal inputs from the special winning opening detection sensors 45a, 45b, and 45c has reached seven. If No in step S33, the process returns to the position before step S32.

一方、ステップS33でYesの場合、つまり、大入賞口42に1回のラウンド遊技中に7個遊技球が入賞した場合には、ステップS34に進んで、推奨ルート報知制御部210は、大入賞口検知センサ45a,45b,45cのうち、最も検知信号の入力が多いものが何であるかを確認する。つまり、大入賞口42に入賞した7個の遊技球は、大入賞口検知センサ45a,45b,45cの何れかによって検知されるが、何れのセンサによる検知が最も多いかを、推奨ルート報知制御部210は、このステップS34で確認しているのである。即ち、このステップS34は、遊技球がルートAとルートBの何れを流下して大入賞口42に入賞したかを確認するための処理である。そして、ルートAを経由して大入賞口42に遊技球が入賞すると、前述したように、殆ど第1大入賞口検知センサ45aからの検知信号が入力されることになる。   On the other hand, in the case of Yes in step S33, that is, if seven game balls have won in the big winning opening 42 during one round game, the process proceeds to step S34, where the recommended route notification control unit 210 receives the big prize. Among the mouth detection sensors 45a, 45b, and 45c, it is confirmed what has the most detection signal inputs. That is, the seven game balls won in the big prize opening 42 are detected by any of the big prize opening detection sensors 45a, 45b, and 45c, but the recommended route notification control of which sensor detects the most is detected. The unit 210 has confirmed in step S34. That is, this step S34 is a process for confirming which of the route A and the route B the game ball has flowed down and won in the big winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42 via the route A, as described above, almost all detection signals from the first big winning opening detecting sensor 45a are inputted.

ステップS34での確認の結果、最も検知信号の入力が多いセンサが第1大入賞口検知センサ45aである場合は、遊技球が概ねルートAを流下して大入賞口42に入賞しているとみなすことができるから、推奨ルート報知制御部210は、ステップS35にて、演出表示装置34に「右打ちして!」というメッセージを表示する(図4参照)。これを見た遊技者は、ハンドル7を操作して右打ちを行い、遊技球がルートBを流下するようにする。すると、右打ちで遊技領域31に打ち出された遊技球は、ルートBを流下して、直ちに大入賞口42へと到達する。このとき、右打ちする前に既にルートAを流下している遊技球は、大入賞口42に到達するまでの時間が長いので、ルートBを流下してきた遊技球とちょうど同じようなタイミングで大入賞口42に到達することが可能である。   As a result of the confirmation in step S34, if the sensor having the largest number of detection signal inputs is the first grand prize opening detection sensor 45a, it is assumed that the game ball has almost flowed down the route A and won the big prize opening 42. Since it can be considered, the recommended route notification control unit 210 displays the message “Right-handed!” On the effect display device 34 in step S35 (see FIG. 4). The player who sees this operates the handle 7 and makes a right turn so that the game ball flows down the route B. Then, the game ball launched into the game area 31 by right-handed hits the route B and immediately reaches the big prize opening 42. At this time, the game ball that has already flowed down the route A before hitting the right side takes a long time to reach the big prize opening 42, so the game ball that has flowed down the route B has the same timing. The winning opening 42 can be reached.

そうすると、1回のラウンド遊技は遊技球が10個入賞するとラウンド遊技が終了するが、ルートAを流下して大入賞口42に10個目として入賞する遊技球と、ルートBを流下して大入賞口42に11個目として入賞する遊技球がたまたま同時である場合には、大入賞口42に11個の遊技球を入賞させて1回のラウンド遊技が終了することになる(オーバー入賞したことになる)。この場合、11個の遊技球が入賞するので、当然、賞球個数も11個の入賞分となる。つまり、遊技者は、遊技球1個分の賞球を余分に獲得することができるのである。このように、本実施形態では、推奨ルート報知制御部210が、大入賞口42へ遊技球が7個入賞したときに推奨ルートを報知しているので、それを見た遊技者は、遊技球を打ち分けることにより、ラウンド遊技毎の賞球の獲得を多くすることができる。つまり、遊技者の技量によって、ラウンド遊技中に獲得できる賞球数を多くすることができる。   Then, when 10 game balls are won in one round game, the round game is ended, but the game ball that flows down the route A and wins the 10th in the big winning opening 42, and the route B flows down and becomes large. If the 11th game ball to be won at the winning opening 42 happens to be the same time, 11 gaming balls will be won at the large winning opening 42 and one round game will be finished (over winning prize) Will be.) In this case, since 11 game balls are won, naturally, the number of prize balls is also equal to 11 wins. That is, the player can acquire an extra prize ball for one game ball. As described above, in this embodiment, the recommended route notification control unit 210 notifies the recommended route when seven game balls win the big winning opening 42, and the player who sees the recommended route receives the game ball. It is possible to increase the number of award balls for each round game. That is, the number of prize balls that can be obtained during a round game can be increased depending on the skill of the player.

なお、ステップS34による処理で、検知信号の入力が最も多いセンサが、第2大入賞口検知センサ45bの場合と第3大入賞口検知センサ45cの場合には、遊技球がルートBを流下して大入賞口42に入賞したとみなすことができる。この場合には、ルートAを狙うように報知したとしても、大入賞口42に余分に遊技球を入賞させることは困難であるから、推奨ルート報知制御部210は、推奨ルートを報知していない(ステップS36)。勿論、大入賞口42に余分に遊技球を入賞させることができる場合には、ルートAを狙うように報知しても良い。   In the process of step S34, when the sensor having the largest number of detection signal inputs is the second big prize opening detection sensor 45b and the third big prize opening detection sensor 45c, the game ball flows down the route B. It can be considered that the prize winning opening 42 has been won. In this case, even if it is notified that the route A is aimed, it is difficult to make extra game balls win in the special winning opening 42, so the recommended route notification control unit 210 does not notify the recommended route. (Step S36). Of course, when extra game balls can be won in the big winning opening 42, the route A may be notified.

以上、説明したように、第1の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、物理的な貯留部を設けることなく、遊技者の技量によってルートAとルートBとに遊技球を打ち分けるだけで、大入賞口42に入賞させる遊技球の個数を増やすことができる。つまり、大当たり遊技中に獲得できる賞球数に遊技者の技術が介入する余地を残すことにより、遊技性を向上させることができるのである。また、貯留部などを設けることなくこのような遊技性を実現できるため、遊技領域を狭めることもなく、かつ、低コストである。さらに、推奨ルート報知制御部210が推奨ルートを報知する構成であるため、遊技者は、演出表示装置34に表示される推奨ルートを見て、容易に遊技球を打ち分けて、より多くの賞球を獲得することができる。   As described above, according to the pachinko machine according to the first embodiment, the game balls are only divided into the route A and the route B according to the skill of the player without providing a physical storage unit. Thus, it is possible to increase the number of game balls to be awarded to the big winning opening 42. In other words, the gameability can be improved by leaving room for the player's technique to intervene in the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game. In addition, since such a game can be realized without providing a storage section or the like, the game area is not narrowed and the cost is low. Further, since the recommended route notification control unit 210 is configured to notify the recommended route, the player can easily see the recommended route displayed on the effect display device 34 and easily divide the game balls to obtain more prizes. You can get a ball.

続いて、本発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、第2の実施の形態例に係るパチンコ機は、第1の実施の形態例に係るパチンコ機と比べて、一部の構成が相違するだけであるので、以下では、主にこの相違部分について図9〜図11を用いて説明することとし、それ以外の部分については、説明を省略する。   Subsequently, the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention will be described, but the pachinko machine according to the second embodiment is compared with the pachinko machine according to the first embodiment. Since only a part of the configuration is different, the difference will be mainly described below with reference to FIGS. 9 to 11, and description of other parts will be omitted.

図9に示すように、第2の実施の形態例に係るパチンコ機では、遊技領域31内のルートAを流下する遊技球を検知するためのルートA検知センサ(第1遊技球検知センサ)55aと、ルートBを流下する遊技球を検知するためのルートB検知センサ(第2遊技球検知センサ)55bとを備えている点、および、大入賞口42に入賞した遊技球を検知するセンサが大入賞口検知センサ45の1つだけである点で第1の実施の形態例に係るパチンコ機と構成上の相違がある。なお、ルートA検知センサ55aおよびルートB検知センサ55bは、反射型のフォトセンサが用いられている。また、ルートA検知センサ55a、ルートB検知センサ55b、および大入賞口検知センサ45は、図10に示すように、何れも主制御処理部100と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 9, in the pachinko machine according to the second embodiment, a route A detection sensor (first game ball detection sensor) 55a for detecting a game ball flowing down the route A in the game area 31 is provided. And a route B detection sensor (second game ball detection sensor) 55b for detecting a game ball flowing down the route B, and a sensor for detecting a game ball won in the grand prize winning opening 42. There is a difference in configuration from the pachinko machine according to the first embodiment in that there is only one big winning opening detection sensor 45. The route A detection sensor 55a and the route B detection sensor 55b are reflective photosensors. Further, the route A detection sensor 55a, the route B detection sensor 55b, and the special prize opening detection sensor 45 are all electrically connected to the main control processing unit 100 as shown in FIG.

第2の実施の形態例に係るパチンコ機は、上記した構成の相違により、推奨ルート報知制御部210が行う報知処理が異なる。そこで、以下、第2の実施の形態例における推奨ルート報知処理について、図11を参照しながら説明する。   The pachinko machine according to the second embodiment differs in the notification process performed by the recommended route notification control unit 210 due to the difference in configuration described above. Therefore, the recommended route notification process in the second embodiment will be described below with reference to FIG.

図11に示すように、推奨ルート報知処理が開始されると、まず、ステップS51にて、推奨ルート報知制御部210は、ラウンド遊技の開始時に、ルートAを推奨ルートとして報知する。具体的には、推奨ルート報知制御部210は、演出表示装置34に「ルートAを狙って遊技球を発射した方が良い」旨のメッセージを表示する。   As shown in FIG. 11, when the recommended route notification process is started, first, in step S51, the recommended route notification control unit 210 notifies route A as a recommended route at the start of the round game. Specifically, the recommended route notification control unit 210 displays a message “It is better to launch a game ball aiming at the route A” on the effect display device 34.

次いで、ステップS52に進み、推奨ルート報知制御部210は、大入賞口検知センサ45からの検知信号を、主制御処理部100を介して受信する。次いで、推奨ルート報知制御部210は、ステップS53に進み、ラウンド遊技中に大入賞口42内に遊技球が7個(本実施形態ではN=7である)入賞したか否かを判断する。ステップS53でNoの場合は、ステップS52の手前に戻る。   Next, the process proceeds to step S <b> 52, and the recommended route notification control unit 210 receives the detection signal from the special winning opening detection sensor 45 via the main control processing unit 100. Next, the recommended route notification control unit 210 proceeds to step S53, and determines whether or not seven game balls (N = 7 in this embodiment) have been won in the big winning opening 42 during the round game. If No in step S53, the process returns to the position before step S52.

一方、ステップS53でYesの場合、つまり、大入賞口42に1回のラウンド遊技中に7個遊技球が入賞した場合には、ステップS54に進んで、推奨ルート報知制御部210は、ラウンド遊技中のルートA検知センサ55aからの検知信号とルートB検知センサ55bからの検知信号のどちらが多く入力されたかを確認する。即ち、このステップS54は、遊技球がルートAとルートBの何れを流下して大入賞口42に入賞したかを確認するための処理である。   On the other hand, in the case of Yes in step S53, that is, if seven game balls have won in the big winning opening 42 during one round game, the process proceeds to step S54, and the recommended route notification control unit 210 determines that the round game It is confirmed which of the detection signals from the route A detection sensor 55a in the middle and the detection signal from the route B detection sensor 55b are input more. That is, this step S54 is a process for confirming which of the route A and route B the game ball has flowed down and won in the big winning opening 42.

ステップS54での確認の結果、ルートA検知センサ55aからの検知信号の入力が多いと判断された場合には、遊技球が概ねルートAを流下して大入賞口42に入賞しているとみなすことができるから、推奨ルート報知制御部210は、ステップS55にて、演出表示装置34に「右打ちして!」というメッセージを表示する(図9参照)。これを見た遊技者は、ハンドル7を操作して右打ちを行い、遊技球がルートBを流下するようにする。すると、右打ちで遊技領域31に打ち出された遊技球は、ルートBを流下して、直ちに大入賞口42へと到達する。このとき、右打ちする前に既にルートAを流下している遊技球は、大入賞口42に到達するまでの時間が長いので、ルートBを流下してきた遊技球とちょうど同じようなタイミングで大入賞口42に到達することが可能である。   As a result of the confirmation in step S54, when it is determined that there are many detection signals input from the route A detection sensor 55a, it is considered that the game ball has almost flowed down the route A and won the big winning opening 42. Therefore, the recommended route notification control unit 210 displays a message “Right-handed!” On the effect display device 34 in step S55 (see FIG. 9). The player who sees this operates the handle 7 and makes a right turn so that the game ball flows down the route B. Then, the game ball launched into the game area 31 by right-handed hits the route B and immediately reaches the big prize opening 42. At this time, the game ball that has already flowed down the route A before hitting the right side takes a long time to reach the big prize opening 42, so the game ball that has flowed down the route B has the same timing. The winning opening 42 can be reached.

そうすると、1回のラウンド遊技は遊技球が10個入賞するとラウンド遊技が終了するが、ルートAを流下して大入賞口42に10個目として入賞する遊技球と、ルートBを流下して大入賞口42に11個目として入賞する遊技球がたまたま同時である場合には、大入賞口42に11個の遊技球を入賞させて1回のラウンド遊技が終了することになる(オーバー入賞したことになる)。この場合、11個の遊技球が入賞するので、当然、賞球個数も11個の入賞分となる。このように、第2の実施の形態例においても、遊技者は、技量によって、遊技球1個分の賞球を余分に獲得することができるのである。   Then, when 10 game balls are won in one round game, the round game is ended, but the game ball that flows down the route A and wins the 10th in the big winning opening 42, and the route B flows down and becomes large. If the 11th game ball to be won at the winning opening 42 happens to be the same time, 11 gaming balls will be won at the large winning opening 42 and one round game will be finished (over winning prize) Will be.) In this case, since 11 game balls are won, naturally, the number of prize balls is also equal to 11 wins. Thus, also in the second embodiment, the player can acquire an extra prize ball for one game ball depending on the skill.

なお、ステップS54による処理で、ルートB検知センサ55bからの検知信号の入力が多いと判断された場合には、遊技球がルートBを流下して大入賞口42に入賞したとみなすことができるから、推奨ルート報知制御部210は、推奨ルートを報知していない(ステップS56)。勿論、大入賞口42に余分に遊技球を入賞させることができる場合には、ルートAを狙うように報知しても良い。   If it is determined in the process at step S54 that there are many detection signals input from the route B detection sensor 55b, it can be considered that the game ball has flowed down the route B and won the big winning opening 42. Therefore, the recommended route notification control unit 210 does not notify the recommended route (step S56). Of course, when extra game balls can be won in the big winning opening 42, the route A may be notified.

以上、説明したように、第2の実施の形態例に係るパチンコ機によっても、第1の実施の形態例に係るパチンコ機と同様に、物理的な貯留部を設けることなく、遊技者の技量によってルートAとルートBとに遊技球を打ち分けるだけで、大入賞口42に入賞させる遊技球の個数を増やすことができる。また、貯留部などを設けることなくこのような遊技性を実現できるため、遊技領域を狭めることもなく、かつ、低コストである。さらに、推奨ルートの報知によって、遊技者は多くの賞球を簡単に獲得することができる。   As described above, even with the pachinko machine according to the second embodiment, similarly to the pachinko machine according to the first embodiment, the player's skill is provided without providing a physical storage unit. Thus, the number of game balls to be awarded to the big winning opening 42 can be increased simply by striking the game balls into the route A and the route B. In addition, since such a game can be realized without providing a storage section or the like, the game area is not narrowed and the cost is low. Furthermore, the player can easily obtain a lot of prize balls by notifying the recommended route.

なお、第2の実施の形態例では、大入賞口42内に大入賞口検知センサ45を1つ設けたが、第1の実施の形態例として例示した第1大入賞口検知センサ45a、第2大入賞口検知センサ45b、および第3大入賞口検知センサ45cの3つのセンサを設けるようにしても良い。この場合、推奨ルート報知制御部210は、ルートA検知センサ55aおよびルートB検知センサ55bからの検知信号と、大入賞口検知センサ45a,45b,45cからの検知信号を総合的に判断して、報知するタイミング等をより高い精度で制御することができる。よって、遊技者に多くの遊技球をより確実に獲得させることができる。   In the second embodiment, one big winning opening detection sensor 45 is provided in the big winning opening 42. However, the first big winning opening detection sensor 45a exemplified as the first embodiment, You may make it provide three sensors, the 2 big prize opening detection sensor 45b, and the 3rd big prize opening detection sensor 45c. In this case, the recommended route notification control unit 210 comprehensively determines the detection signals from the route A detection sensor 55a and the route B detection sensor 55b and the detection signals from the prize winning detection sensors 45a, 45b, and 45c, It is possible to control the notification timing and the like with higher accuracy. Therefore, it is possible to cause the player to acquire more game balls more reliably.

また、大入賞口検知センサやルート検知センサの数は、ルートの数に応じて適宜決定すれば良い。また、上記した実施の形態例では、推奨ルートを報知するタイミングは、ラウンド遊技中に大入賞口42に遊技球が7個入賞したタイミングであったが、ルートを流下する遊技球の速度等を考慮して、適宜報知するタイミングは変更可能である。また、入賞個数以外にもラウンド遊技の開始から所定時間(例えば20秒)経過したタイミングで推奨ルートを報知するようにしても良い。   In addition, the number of winning prize detection sensors and route detection sensors may be appropriately determined according to the number of routes. In the above-described embodiment, the timing for notifying the recommended route is the timing when seven game balls are won in the big winning opening 42 during the round game, but the speed of the game balls flowing down the route, etc. In consideration of this, the timing of notification can be changed as appropriate. In addition to the number of winning prizes, the recommended route may be notified at a timing when a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since the start of the round game.

3 遊技盤
31 遊技領域
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
41 アタッカー装置(特別電動役物)
42 大入賞口
45 大入賞口検知センサ
45a 第1大入賞口検知センサ
45b 第2大入賞口検知センサ
45c 第3大入賞口検知センサ
55a ルートA検知センサ(第1遊技球検知センサ)
55b ルートB検知センサ(第2遊技球検知センサ)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 推奨ルート報知制御部(推奨ルート報知手段)
3 Game board 31 Game area 37a First start prize opening (start opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
41 Attacker device (special electric machine)
42 Grand prize opening 45 Grand prize opening detection sensor 45a First big prize opening detection sensor 45b Second big prize opening detection sensor 45c Third big prize opening detection sensor 55a Route A detection sensor (first game ball detection sensor)
55b Route B detection sensor (second game ball detection sensor)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Recommended route notification control unit (recommended route notification means)

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記遊技領域のうち前記始動口の下方に設けられた大入賞口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記大入賞口を開閉するように設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に前記特別電動役物の作動を制御して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記特別電動役物へ向かう、少なくとも2つのルートが前記遊技領域内に設けられ、
前記2つのルートは、共に遊技球が物理的に貯留されることなく流下可能に構成されていると共に、一方のルートに比べて他方のルートの方が、遊技球が遊技領域に打ち出されてから前記特別電動役物に到達するまでの時間が短くなるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, a big winning opening provided below the start opening in the game area, and a game ball in the start opening A special symbol lottery means for performing a lottery regarding the success or failure of a special symbol upon winning a prize, a special electric accessory provided to open and close the big prize opening, and a lottery by the special symbol lottery means In the case of a pachinko machine comprising a jackpot game control means for controlling the operation of the special electric accessory to provide a jackpot game,
At least two routes are provided in the gaming area where the game balls launched into the gaming area go to the special electric accessory,
The two routes are configured so that the game balls can flow down without being physically stored, and the other route is compared to the one route after the game ball is launched into the game area. A pachinko machine characterized in that the time until it reaches the special electric accessory is shortened.
請求項1の記載において、
前記一方のルートを流下して前記大入賞口に入賞した遊技球を少なくとも検出する第1大入賞口検知センサと、前記他方のルートを流下して前記大入賞口に入賞した遊技球を少なくとも検出する第2大入賞口検知センサと、前記2つのルートのうち推奨するルートを遊技者に報知する推奨ルート報知手段と、をさらに備え、
前記大当たり遊技制御手段は、前記大入賞口を開放するよう前記特別電動役物を作動させた後に、前記大入賞口にM個(ただし、Mは自然数)の遊技球が入賞したことを条件に前記大入賞口を閉鎖するよう前記特別電動役物を作動させるラウンド遊技を複数回行う内容の前記大当たり遊技を提供し、
前記推奨ルート報知手段は、1回の前記ラウンド遊技において前記第1大入賞口検知センサと前記第2大入賞口検知センサの検知数の合計がN個(ただし、Nは、N<Mを満たす自然数)になった場合に、前記第1大入賞口検知センサと前記第2大入賞口検知センサのうち検出が少ない方に対応する前記ルートを推奨ルートとして遊技者に報知するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
A first grand prize opening detection sensor that detects at least a game ball that has flowed down the one route to win the big prize opening, and at least detects a game ball that has flowed down the other route to win the big prize opening And a recommended route notifying means for notifying a player of a recommended route out of the two routes.
The jackpot game control means is operated on the condition that M (where M is a natural number) game balls have won a prize after operating the special electric accessory to open the prize winning opening. Providing the jackpot game with a content of performing a round game for operating the special electric accessory so as to close the big prize opening;
The recommended route notification means has a total of N detection numbers of the first big prize opening detection sensor and the second big prize opening detection sensor in one round game (where N satisfies N <M). When a natural number is reached, the player is notified of the recommended route for the route corresponding to the less detected of the first grand prize port detection sensor and the second major prize port detection sensor. Characteristic pachinko machine.
請求項1の記載において、
前記一方のルートを流下する遊技球を検知する第1遊技球検知センサと、前記他方のルートを流下する遊技球を検知する第2遊技球検知センサと、前記大入賞口に入賞した遊技球を検知する大入賞口検知センサと、前記2つのルートのうち推奨するルートを遊技者に報知する推奨ルート報知手段と、をさらに備え、
前記大当たり遊技制御手段は、前記大入賞口を開放するよう前記特別電動役物を作動させた後に、前記大入賞口にM個(ただし、Mは自然数)の遊技球が入賞したことを条件に前記大入賞口を閉鎖するよう前記特別電動役物を作動させるラウンド遊技を複数回行う内容の前記大当たり遊技を提供し、
前記推奨ルート報知手段は、1回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口検知センサの検知数がN個(ただし、Nは、N<Mを満たす自然数)になった場合に、1回の前記ラウンド遊技中の前記第1遊技球検知センサと前記第2遊技球検知センサのうち検出が少ない方に対応する前記ルートを推奨ルートとして遊技者に報知するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
A first game ball detection sensor that detects a game ball flowing down the one route, a second game ball detection sensor that detects a game ball flowing down the other route, and a game ball won in the grand prize opening A special winning opening detection sensor for detecting, and a recommended route notifying means for notifying a player of a recommended route of the two routes;
The jackpot game control means is operated on condition that M (where M is a natural number) game balls have won a prize after operating the special electric accessory to open the prize winning opening. Providing the jackpot game with a content of performing a round game for operating the special electric accessory so as to close the big prize opening;
The recommended route notification means is configured to perform one round when the number of detections of the prize winning detection sensor is N (where N is a natural number satisfying N <M) in one round game. A pachinko machine characterized by notifying a player of the recommended route for the route corresponding to the least detected one of the first game ball detection sensor and the second game ball detection sensor during the game.
請求項2または3の記載において、
前記推奨ルート報知手段は、前記ラウンド遊技の開始時に、遊技球が遊技領域に打ち出されてから前記特別電動役物に到達するまでの時間が長い方の前記ルートを推奨ルートとして遊技者に報知するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 2 or 3,
The recommended route notifying means notifies the player of the route having a longer time from when a game ball is launched into the game area until reaching the special electric accessory as a recommended route at the start of the round game. A pachinko machine characterized by the fact that
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