JP2004188015A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、3次元表示可能な可変表示装置を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
可変表示装置を有する遊技機において、可変表示装置に表示される表示物を2次元表示と3次元表示とに切換えて表示する遊技機が、特開平9−103558号公報(特許文献1)に記載されている。
【0003】
【特許文献1】
特開平9−103558号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、1つの表示画面で3次元表示をする場合、遊技者が右眼用の画像と左眼用の画像とをそれぞれの眼で見えるようにするためには、遊技者の眼の位置が、表示画面との相対的な位置で定まる特定の領域になければならない。換言すれば、表示画面から右眼用の画像と左眼用の画像とが出力されていたとしても、遊技者の眼の位置が特定の領域になければ、遊技者が3次元表示された表示物を立体に視認することはできない。
【0005】
この発明は上述の問題点を解決するためになされたもので、この発明の目的は、3次元表示された表示物を立体に視認しやすくした遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 複数種類の識別情報(特別左図柄63a、特別中図柄63、特別右図柄63b)を更新表示可能な可変表示装置12を有し、該可変表示装置の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば「777」)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機(弾球遊技機1)であって、
前記可変表示装置により前記識別情報を更新表示した後前記識別情報の表示結果を導出表示させる可変表示制御手段(表示制御手段50)と、
視差バリア12aによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える2次元表示と、視差バリアによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くよう分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える3次元表示とを切換表示するために、スイッチ液晶12bによって前記視差バリアを電気的に制御する切換表示制御手段51と、
該切換表示制御手段が、前記可変表示制御手段によって可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を3次元表示にし、可変表示を演出しているときにその3次元を立体に視認しやすい位置を示唆する示唆表示60を表示画面に表示するための示唆表示制御手段52とを備えたことを特徴とする。
【0007】
このような構成によれば、可変表示制御手段により、可変表示装置により識別情報を更新表示した後識別情報の表示結果が導出表示される。切換表示制御手段により、視差バリアによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える2次元表示と、視差バリアによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くよう分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える3次元表示とを切換表示するために、スイッチ液晶によって視差バリアが電気的に制御される。示唆表示制御手段により、切換表示制御手段が、可変表示制御手段によって可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を3次元表示にし、可変表示を演出しているときにその3次元を立体に視認しやすい位置が示唆される。このため、遊技者は、示唆された位置(眼の位置)に眼を移動すれば、3次元を立体に視認することができる。その結果、3次元を立体に視認しやすくした遊技機を提供することができる。
【0008】
(2) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示部を複数有し、
前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部による更新表示を開始した後識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行ない、
前記表示物は識別情報であり、
前記切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部が未だ更新表示中の段階で既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているとき(リーチ状態のとき)に、前記未だ更新表示中の可変表示部の識別情報(たとえば特別中図柄63)のみを3次元表示に切換えることを特徴とする。
【0009】
このような構成によれば、可変表示制御手段により、複数の可変表示部による更新表示を開始した後識別情報の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。切換表示制御手段により複数の可変表示部の一部が未だ更新表示中の段階で既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が特定の表示態様となる表示条件を満たしているときに、未だ更新表示中の可変表示部の識別情報のみが3次元表示に切換えられる。このため、いわゆるリーチ状態における更新表示中の可変表示部の識別情報のみが3次元表示される。このため、いわゆるリーチ状態における演出を盛上げることができる。
【0010】
(3) 前記表示物は、識別情報とは別に表示され、
前記切換表示制御手段は、識別情報の更新表示と関連する更新表示関連表示情報64(「リーチ」という文字)を2次元表示から3次元表示に切換えることを特徴とする。
【0011】
このような構成によれば、切換表示制御手段により、識別情報の更新表示と関連する更新表示関連表示情報が2次元表示から3次元表示に切換えられる。識別情報の更新表示と関連する更新表示関連表示情報が3次元表示されるため、更新表示関連表示情報を遊技者に注目させることができる。
【0012】
(4) 前記示唆表示は、画面端に表示される帯状表示であり、
前記示唆表示制御手段は、前記帯状表示による色の表示により示唆表示制御を行なうことを特徴とする。
【0013】
このような構成によれば、示唆表示が、画面端に表示される帯状表示であり、示唆表示制御手段により、帯状表示による色の表示により、示唆表示制御が行なわれる。このため、簡単な表示で示唆表示を表示することができる。
【0014】
(5) 前記示唆表示制御手段により前記示唆表示を表示した際に、その示唆表示の利用方法を表示するための示唆表示利用方法表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【0015】
このような構成によれば、示唆表示利用方法表示制御手段により、示唆表示制御手段により示唆表示を表示した際に、その示唆表示の利用方法(図6の利用方法表示65)が表示される。このため、表示された利用方法を見た遊技者が、3次元を立体で視認するための位置に眼を移動させる方法を理解できる。このため、3次元を立体でより視認しやすくなる。
【0016】
(6) 音を発生する音発生装置(スピーカ41a,41b)と、
前記示唆表示制御手段により前記示唆表示を表示した際に、その示唆表示の利用方法を音声で説明するよう前記音発生装置を制御する音制御手段32をさらに備えたことを特徴とする。
【0017】
このような構成によれば、音声制御手段により、示唆表示制御手段により示唆表示を表示した際に、その示唆表示の利用方法を音声で説明するよう音発生装置が制御される。このため、遊技者は、3次元を立体で視認するための位置に眼を移動させる方法を音声で理解できる。このため、3次元を立体でより視認しやすくなる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【0019】
第1実施形態
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面から見た正面図である。
【0020】
図1に示すように、弾球遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2と、該外枠2の内側に開閉可能に軸支されかつ弾球遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠3とから構成されている。前面枠3の前面下部には遊技球を貯留するための上皿7が設けられている。上皿7の下方には、上皿7から溢れた遊技球を貯留する下皿8と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)9とが前面枠3に設けられている。
【0021】
また、前面枠3には、前面側に遊技領域62が形成された遊技盤56が収容される遊技盤収容部(図示しない)があり、遊技盤56はその遊技盤収容部に収容され、前面枠3に対して着脱可能に設けられている。前面枠3は、弾球遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。前面枠3において遊技領域62の左右周辺には、遊技中に点灯表示されるランプ10およびLED11が設けられる。また、上皿7の右側には、前面枠3を開放するための錠部6が設けられている。
【0022】
遊技盤56の遊技領域62には、打球操作ハンドル9を操作することに応じて打球発射装置(図示省略)によって発射された遊技球が誘導レールに誘導されて打ち込まれる。
【0023】
遊技領域62の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示装置12とLED表示器よりなる副可変表示装置18とを含む表示装置が設けられている。可変表示装置12は、後述するように視差バリア12a、スイッチ液晶12bおよびTFT(Thin Film Transistor)液晶12cとを含み、表示画面中の表示物を2次元表示と3次元表示のいずれかで表示することができる。TFT液晶12cに代えてTNまたはSTN(Super-Twisted Nematic)液晶を用いてもよい。
【0024】
可変表示装置12は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄(図柄画像)を可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる図柄とは異なるものである。
【0025】
副可変表示装置18は、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄を可変表示可能である。なお、副可変表示装置18により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【0026】
可変表示装置12では、表示画面上で左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部という複数(3つ)の可変表示部を有し、これら可変表示部で特別左図柄,中特別図柄,右特別図柄という複数(3つ)の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。可変表示装置12では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。なお、ここでは可変表示装置12が3つの可変表示部を有する例を示すが、可変表示部の数はこれに限定されることはなく、例えば、9つとすることもできる。
【0027】
また、副可変表示装置18は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器と、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器とを含む。当り表示器およびはずれ表示器は、LED(発光ダイオード)により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような副可変表示装置18では、当り表示器およびはずれ表示器を交互に点灯するよう点滅させる(交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる)ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示(更新表示,変動表示ともいう)する。
【0028】
本実施の形態においては、LEDよりなる当り表示器およびはずれ表示器を副可変表示装置18に用いた場合を説明したが、これに限らず、7セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを副可変表示装置18に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、副可変表示装置18を可変表示装置12と分離構成した例を示したが、副可変表示装置18の表示内容を、可変表示装置12の表示領域の一部に表示するように構成されてもよい。
【0029】
また、可変表示装置12の上部には、始動入賞記憶表示用の4個のLED14が設けられている。この始動入賞記憶表示用のLED11の点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動可変入賞球装置16への入賞数(始動入賞数)が所定数(たとえば、4)を上限として記憶(後述する主制御基板26に設けられるRAMへの記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0030】
なお、始動可変入賞球装置16を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ19が設けられており、始動口スイッチ19により遊技球が検出された場合には、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置12において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶用のLED14で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、可変表示装置12での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が1づつ減り、点灯するLED14が1づつ減らされる。
【0031】
また、副可変表示装置18の上部に設けられた通過ゲートを通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ20が設けられており、遊技球が通過ゲートを通ってゲートスイッチ20で検出されると、その検出信号に基づいて副可変表示装置18が所定期間可変表示した(前述したように交互に点灯するよう点滅させた)後、表示結果が導出表示される(点滅を停止してどちらか一方を点灯させる)制御が行なわれる。副可変表示装置18の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器の点灯表示(○印の点灯表示)である場合には、始動可変入賞球装置16が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動可変入賞球装置16に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、一定時間経過または所定個数の入賞により始動可変入賞球装置16は、閉状態となる。
【0032】
可変表示装置12の下方位置には、ソレノイド(図2のソレノイド25)によって開閉動作される始動可変入賞球装置16(電動チューリップ役物)と、ソレノイド(図2のソレノイド24)により駆動される開閉板の開閉動作により開閉される大入賞口を有する可変入賞球装置15とが上から順に配列されている。始動可変入賞球装置16に入った遊技球は、始動口スイッチ19によって検出された後、遊技盤56の背面に導かれる。また、可変入賞球装置15に入った遊技球は、特定領域スイッチ21もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤56の背面に導かれる。また、可変入賞球装置15内に入った遊技球のうち、特定領域スイッチ21により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、可変入賞球装置15から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0033】
遊技盤56には複数の入賞口17が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口17への入賞は、入賞口スイッチ23によって検出される。複数の入賞口17それぞれに対応して入賞口スイッチ23が設けられているため、各入賞口17ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0034】
可変表示装置12の上部には、遊技中に点灯表示されるランプ13が設けられている。また、遊技領域62の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口が設けられている。
【0035】
可変表示装置12での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の特別図柄の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ)となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値(遊技価値)が付与されるのである。
【0036】
大当り遊技状態においては、通常状態において閉状態とされている可変入賞球装置15が、一定時間(たとえば30秒)経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、可変入賞球装置15の開放中に遊技球が特定入賞領域に入賞し特定領域スイッチ21で検出されると、継続権が発生し可変入賞球装置15を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0037】
また、可変表示装置12の可変表示中においては、リーチ状態(リーチ表示態様)が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0038】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0039】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0040】
また、リーチ状態は、複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示部を複数有し、複数の可変表示部による更新表示を開始した後識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置において、複数の可変表示部の一部が未だ更新表示中の段階で既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が特定の表示態様となる表示条件を満たしているときの表示状態をもいう。
【0041】
可変表示の停止時における可変表示装置12での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる(大当りが発生しやすくなる)。つまり、可変表示装置12の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件(たとえば次の大当り遊技状態が発生すること)が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【0042】
また、確率変動状態では、副可変表示装置18における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動可変入賞球装置16の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、可変表示装置12および副可変表示装置18における更新開始から更新停止までの時間が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれる。
【0043】
また、この弾球遊技機1においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定表示態様(大当り図柄の組合せ)を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様(大当り図柄の組合せ)と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄(たとえば、「3」,「7」等の予め定められた大当り図柄)となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【0044】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(リーチ予告)が行なわれる場合があり、また、大当り遊技状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(大当り予告)が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ(後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの)の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り遊技状態が発生する場合と実際には大当り遊技状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【0045】
上述したリーチ予告や大当たり予告は、可変表示装置12に例えばキャラクタや背景画像等を表示させることに行われる。このリーチ予告や大当たり予告として表示されるキャラクタや背景画像などは、更新表示関連情報に含まれる。
【0046】
以上に示したような弾球遊技機1の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御(遊技制御)は、遊技制御基板(図2参照)に設けられたCPU(Central Processing Unit )、ROM(Read Only Memory)、およびRAM(Random Access Memory)を含む遊技制御マイクロコンピュータにより実行される。また、遊技制御マイクロコンピュータは、弾球遊技機1の遊技の進行に伴って、後述する演出制御基板30の演出制御マイクロコンピュータにコマンドを送信して、演出制御マイクロコンピュータにより可変表示装置12の表示制御、スピーカ41a,41bから出力される音の制御、ランプ・LED10,11,13,14における電飾制御が実行される。
【0047】
さらに、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット5も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0048】
カードユニット5には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を上皿7の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ、カードユニット5がいずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット5内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット5を開放するためのカードユニット錠が設けられている。
【0049】
図2は、主基板(遊技制御部)を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態における弾球遊技機1は、主として電源基板(電源部)29と、主基板(遊技制御部)26と、入力部19aと、出力部24aと、演出制御基板(演出制御部)30と、払出制御基板(払出制御部)27とを備えている。
【0050】
主基板(遊技制御部)26と、演出制御基板(演出制御部)30と、払出制御基板(払出制御部)27とは、それぞれ別体に設けられ、上述した前面枠3の裏面に設置される。
【0051】
電源基板29は、弾球遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。主基板26は、CPU(Central Processing Unit )、ROM(Read Only Memory)、およびRAM(Random Access Memory)を含む遊技制御マイクロコンピュータを含み、主に特別図柄の可変表示などの遊技において用いる乱数の生成機能、入力部19aからの信号の入力を行なう機能、出力部24aに対して信号の出力を行なう機能、演出制御基板30および払出制御基板27に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【0052】
入力部19aは、始動口スイッチ19、ゲートスイッチ20、特定領域スイッチ21、カウントスイッチ22、入賞口スイッチ23を含み、主に遊技球の検出を行なうものである。出力部24aは、可変入賞球装置15を駆動するためのソレノイド24と、始動可変入賞球装置16を駆動するためのソレノイド25等を含み、遊技制御基板26の遊技制御マイクロコンピュータからの指令に従って駆動される。
【0053】
演出制御基板(演出制御部)30は、CPU、ROM、およびRAMを含む演出制御マイクロコンピュータを含み、主基板(遊技制御部)26から送信される制御コマンドに基づいて、特別図柄の可変表示制御(表示制御手段50による制御)、表示物を2次元表示から3次元表示に切換える表示切換制御(切換表示制御手段51による制御)、3次元を立体に見やすくするための示唆表示を行なうための示唆表示制御(示唆表示制御手段52による制御)、音声出力制御(音声制御手段32による制御)、ランプなどの電飾制御(ランプ制御手段33による制御)を実行するものである。
【0054】
可変表示装置12は、視差バリア12a、スイッチ液晶12bおよびTFT液晶12cを含み、後述するように2次元画像または3次元画像を出力する。3次元画像は、表示画面全体が3次元で表示されてもよく、表示画面中に部分的に含まれる表示物のみが3次元で表示されてもよい。
【0055】
表示制御手段50は、可変表示装置12を制御して表示画面に2次元画像または3次元画像と表示させる。3次元画像は、左眼用画像と右眼用画像とを含む3次元表示用の画像である。切換表示制御手段51は、可変表示装置12を制御して、2次元画像と3次元画像のいずれかの表示に切換える。示唆表示制御手段52は、可変表示装置12に3次元画像が出力されているときに、3次元画像を立体に視認しやすい位置(眼の位置)を示唆するための示唆表示を行なうように可変表示装置12を制御する。
【0056】
主基板26から演出制御基板30には、演出制御基板30により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である制御コマンドが伝達されるが、この制御コマンドは、可変表示装置12の制御を指定する表示制御用コマンドと、音の制御内容を指定する音制御コマンドと、ランプ・LEDなどの電飾装置の制御を指定する電飾制御コマンドとして活用される。たとえば、表示制御用コマンドとしては、可変表示の変動パターン(可変表示時間も含む)、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。このような表示制御コマンドに応じて表示制御手段50は、可変表示装置12および副可変表示装置18を駆動して可変表示制御を行ない、切換表示制御手段51は、2次元画像と3次元画像とを切換表示制御を行い、示唆表示制御手段52は、示唆表示を行う。具体的には、演出制御マイクロコンピュータのCPUが制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに対応した制御内容をROMから読出す。その読出された制御内容にリーチ状態のときに2次元画像を3次元画像にする内容が含まれているとき、2次元画像を3次元画像にするのにCPUがスイッチ液晶12aを制御して2次元画像を3次元画像に切換え、その3次元画像が表示されているときに、その3次元画像を立体に視認しやすい位置を示唆するための示唆表示を表示画面に表示する。
【0057】
また、音制御コマンドは、制御コマンドから制御コマンドに関連付けられた音の発生態様(発生パターン)、発生対象音(音の種類)、および音の発生の有無等の音制御に関する各種内容を選択する。この選択した内容が音データである。音声制御手段32は、スピーカ41a,41bと接続されており、制御コマンドに応じて選択された音データに従ってスピーカ41a,41bを駆動する。
【0058】
払出制御基板(払出制御部)27は、CPU、ROM、およびRAMを含む払出制御マイクロコンピュータを含み、払出装置28に接続される。主基板(遊技制御部)26から払出制御基板(払出制御部)27には、払出制御基板(払出制御部)27により駆動制御される払出装置28により賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝達される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板(払出制御部)27では、払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。また、払出制御マイクロコンピュータでは、カードユニット5と相互に情報通信することにより、カードユニット5からの指令に応じた貸玉の払出制御も行なわれる。
【0059】
なお、図2においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とを1つの演出制御マイクロコンピュータ(演出制御基板)で実行する例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、音制御機能およびランプ制御機能をそれぞれ別のマイクロコンピュータで、前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、およびランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。ただし、演出制御マイクロコンピュータ(演出制御基板30)で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ(主基板26)のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【0060】
図3は、可変表示装置12の分解斜視図である。可変表示装置12は、弾球遊技機1の後方側からスイッチ液晶12b、視差バリア12a、TFT液晶12cの順に配置される。スイッチ液晶12bの後方には、バックライト(図示しない)が設けられており、バックライトからスイッチ液晶12bの全面にほぼ均一な光が放出される。バックライトから放出された光は、スイッチ液晶12b、視差バリア12aおよびTFT液晶12cを透過して遊技者の両眼に導かれる。
【0061】
可変表示装置12で3次元画像を表示する場合、TFT液晶12cでは、遊技者の右眼用の画像を出力するための画素と左眼用の画像を出力するための画素とが横方向に交互に配列される。したがって、可変表示装置12で3次元画像を出力する場合の横方向の解像度は、2次元画像を出力する場合の半分となる。
【0062】
図4は、可変表示装置12で2次元画像と3次元画像との表示を切換える原理を説明するための図である。図4では、可変表示装置12を上方向から見た断面を模式的に示している。図4(A)は、3次元画像を表示する場合を示し、図4(B)は2次元画像を表示する場合を示す。視差バリア12aは、TFT液晶12cの横方向の2画素に対応して1つのバリアを有する。スイッチ液晶12bは、視差バリア12aを電気的に制御して、光を透過させる状態と、光を透過させない状態とに切換える。液晶スイッチ12bは、可変表示装置12で3次元画像が表示される場合には光を透過させない状態となるように視差バリア12aを制御し、可変表示装置12で2次元画像が表示される場合には光を透過する状態となるように視差バリア12aを制御する。
【0063】
図4(A)を参照して、スイッチ液晶12bにより視差バリア12aが光を透過させない状態に制御される。この場合、視差バリア12aにより、スイッチ液晶12bの後方に配置されたバックライトから放出された光の進行方向が制御され、遊技者の左右の眼に異なる光が届くように光が分離される。すなわち、2つのバリアの間を透過した光が、バリアに対応して設けられたTFT液晶12cの2つの画素のそれぞれを透過する。そして2つの画素の一方を透過した光が遊技者の右眼(または左眼)に導かれ、他の画素を透過した光は遊技者の左眼(または右眼)に導かれる。したがって、TFT液晶12cにおいて、3次元画像が表示される場合には、上述したように右眼用の画像の画素と左眼用の画像の画素とを交互に配置されるので、遊技者の右眼と左眼とに異なる画像を見せることができる。
【0064】
図4(B)を参照して、スイッチ液晶12bによる視差バリア12aが光を透過する状態に制御される。この場合、スイッチ液晶12bの後方に配置されたバックライトから放出された光の進行方向は制御されない。このため、TFT液晶12cの画素を透過した光は遊技者の両眼に導かれる。このため、遊技者の両眼に同じ画像を見せることができる。
【0065】
図5は、可変表示装置12の3次元表示の一例を示す図である。図5を参照して、可変表示装置12では、特別左図柄63a、特別中図柄63および特別右図柄63bの3つの識別情報が可変表示される。図5では、遊技状態がリーチ状態にある場合が例示される。すなわち、特別左図柄63aと特別右図柄63bとは同じ図柄(「7」)で停止表示され、特別中図柄63が可変表示されている状態を示している。
【0066】
また、特別中図柄63だけが、3次元に表示されている。すなわち、上述した可変表示装置12が演出制御基板30の切換表示制御手段51により制御されて、TFT液晶12cで特別中図柄63が3次元画像として表示され、スイッチ液晶12bによって特別中図柄63が表示される部分に対応する視差バリアが光を透過しない状態に制御される。
【0067】
この状態では、遊技者の位置(眼の位置)によっては、特別中図柄63が立体に見えたり見えなかったりする。このため、本実施の形態における弾球遊技機1では、可変表示装置12の表示領域の下方端に、可変表示装置12の表示画面の横方向にわたって帯状の示唆表示60が表示される。示唆表示60は、その上方に表示される特別中図柄63に対応して色が付されている。この色は、赤色から黒色に見える。なお、示唆表示60の形状は、帯状に限定されることなく、後述するように遊技者に立体に視認しやすい位置(眼の位置)を示唆することができる形状であればよい。また、示唆表示60に付される色もこれに限定されるものではない。
【0068】
この示唆表示60を、遊技者が特別中図柄63を立体に視認しやすい遊技者の位置(眼の位置)を示唆するための表示である。すなわち、遊技者が示唆表示60のすべてが黒色に見える位置に眼を移動させると、特別中図柄63がぼけずに立体に視認できるようになる。
【0069】
図5(B)は、遊技者が可変表示装置12を見て特別中図柄63が立体に見える様子を模式的に示した図である。可変表示される特別中図柄63が立体的に見えるため、遊技者に可変表示する特別中図柄63に注目させることができる。このため、可変表示する特別中図柄63が可変表示装置12からあたかも飛出してくるような迫力のある演出表示が可能となる。このように、可変表示装置12に示唆表示60を表示することにより、可変表示装置12に3次元で表示する表示物(特別中図柄63)が立体に視認しやすい位置を示唆するようにしたので、遊技者がその表示物をぼけずにはっきりとした立体で視認することができる。
【0070】
また、本実施の形態における弾球遊技機1においては、示唆表示60の利用方法を遊技者に説明するために、メッセージを可変表示装置12に表示する。
【0071】
図6は、可変表示装置で示唆表示の利用方法を説明するメッセージを表示する一例を示す図である。図6を参照して、可変表示装置12には、示唆表示60から出る吹出に「このバーがすべて黒に見えると立体に見やすくなる」の文字が表示される。遊技者は、この吹出に表示されたメッセージを読むことにより、示唆表示の利用方法を理解できるので、遊技者に対して特別中図柄63を立体に視認するのを促すことができる。
【0072】
さらに、この示唆表示60の利用方法を説明するメッセージを、可変表示装置12に表示するのに代えて、スピーカ41a,41bから音声で出力するようにしてもよい。これにより、遊技者に耳から利用方法を伝達することができるので、可変表示装置12にメッセージを表示するための領域を確保する必要がなく、可変表示装置12にメッセージを表示するのと同様の効果を奏することができる。なお、示唆表示60の利用方法を説明するメッセージを、スピーカ41a,41bから出力される音声と、可変表示装置12による表示とで同時に出力するようにしてもよい。
【0073】
さらに、可変表示装置12には、「リーチ」の文字64が表示される。この文字64は、可変表示装置12の表示がリーチ状態となったことを報知するための表示である。
【0074】
以上説明した弾球遊技機では、可変表示装置12にリーチ状態において表示される可変表示中の識別情報を3次元表示した。可変表示装置12は、この識別情報とは別に更新関連表示情報を3次元表示する。更新表示関連表示情報とは、可変表示装置12によって可変表示結果が確定する以前に表示される表示物であって、可変表示装置12が複数の識別情報を更新する更新表示と関連するキャラクタ、背景画像を含む。キャラクタとは、文字、図形、記号、マーク等であり、可変表示装置12の画像表示に登場する人物,動物あるいはUFO等の物を表わすものを含む。
【0075】
更新表示関連表示情報には、可変表示装置12の表示がリーチ状態のときに表示されるキャラクタ、たとえば上述した「リーチ」の文字64、または背景画像が含まれる。
【0076】
また、更新表示関連表示情報は、リーチ状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(リーチ予告)するために可変表示装置12に表示されるキャラクタまたは背景画像、大当り遊技状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(大当り予告)するために可変表示装置12に表示されるキャラクタまたは背景画像を含む。さらに、更新表示関連表示情報は、可変表示装置12で再抽選表示が表示される際に可変表示装置12に表示されるキャラクタまたは背景画像も含まれる。
【0077】
さらに、弾球遊技機1の遊技状態が確率変動状態にあるとき、または、大当たり状態にあるときに表示されるキャラクタまたは背景画像も含まれる。
【0078】
これらの更新表示関連表示情報が、可変表示装置12で3次元表示された場合に、示唆表示制御手段52により、更新表示関連表示情報を3次元に視認しやすい位置を表示するための示唆表示が表示される。
【0079】
図7は、第1の実施の形態における弾球遊技機1の変形例を示す図である。図7を参照して、変形例における弾球遊技機1Aは、上述した弾球遊技機1の音声制御手段32のスピーカ41a,41bを駆動する機能を音声駆動基板34に担わせ、ランプ制御手段33のランプ・LED10,11,13,14を駆動する機能をランプ・LED駆動基板35に担わせるようにしたものである。その他の構成は、上述した弾球遊技機1と同じであるのでここでの説明は繰返さない。
【0080】
音声駆動基板34は、音声制御手段32aから制御信号が入力され、入力された制御信号に従ってスピーカ41a,41bを駆動する。ランプ・LED駆動基板35は、ランプ制御手段33aから制御信号が入力され、入力された制御信号に従ってランプ・LED10,11,13,14を駆動する。
【0081】
このように、スピーカ41a,41bを駆動するための機能、ランプ・LED10,11,13,14を駆動するための機能を、演出制御基板30と別に設けられた音声駆動基板34とランプ・LED駆動基板35とに担わせることにより、音声駆動基板34とランプ・LED駆動基板35を変更した他機種にも演出制御基板30を流用することができる。
【0082】
第2実施形態
図8は、第2の実施の形態におけるスロットマシン71の全体正面図である。図8を参照して、スロットマシン71は、その前面に、上方から順に上部パネル82、遊技パネル83、下部パネル84を有する。上部パネル82は、演出用透視窓78を有し、演出用透視窓78を覆う領域に演出用可変表示装置77が備えられる。演出用可変表示装置77は、液晶表示装置であり、第1の実施の形態における可変表示装置12と同様の構成を有し、2次元画像と3次元画像の切替表示が可能である。
【0083】
遊技パネル83は、スロットマシン71の本体側に設けられた可変表示装置80を透視可能な透視窓79が設けられている。可変表示装置80は、液晶表示装置であり、第1の実施の形態における可変表示装置12と同様の構成を有し、2次元画像と3次元画像の切替表示が可能である。
【0084】
可変表示装置80は、3つのリールが回転する演出表示を行う。なお、各リールを左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【0085】
可変表示装置12には、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
【0086】
遊技パネル83の下部から前面側に突出して形成された部分の側面には、スタートレバー72と、3つのストップボタン76と、メダルを投入するためのメダル投入口73とが設けられている。3つのストップボタン76は、左から順に、可変表示装置80の左リール、中リール、右リールを停止させる操作を入力するためのスイッチである。また、遊技パネル83の下部から前面側に突出して形成された部分の上面には、ゲームの賭数を設定するためのBETボタン75が設けられている。
【0087】
下部パネル84の下方には、メダルを貯留するためのメダル受皿74が設けられている。
【0088】
次に、スロットマシン71により提供されるゲームの概要について説明する。ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、BETボタン75を押圧することにより、1〜3のいずれかに設定できる。BETボタン75の操作が有効であるか否かは、BETボタン75に内蔵されたBETランプの点灯状況によって示される。
【0089】
また、直接、メダルをメダル投入口73に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が1ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル受皿74から返却される。
【0090】
賭数が設定された後、スタートレバー72が操作されると、可変表示装置80の各リール一斉に変動(スクロール)し始める。可変表示装置80の各リールには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴って透視窓79に現れる図柄の種類が次々と変動される。透視窓79からは、可変表示装置80の3つのリールの一部分が視認される。なお、各リールを遊技者が視認できる3つの領域部分を各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【0091】
3つのストップボタン76は、可変表示装置80の各リールに対応して設けられている。リールの変動が開始されてから所定時間が経過すれば、遊技者は自らストップボタン76を押圧する操作によって各リールを停止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン76のうちいずれかを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止する。
【0092】
可変表示装置80のすべてのリールが停止表示した時点で、可変表示装置80に停止表示される各リールの上段、中段、下段の3段の図柄のうち賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が1の場合には、可変表示部における中段の横1列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【0093】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する。
【0094】
そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示器のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示器には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限(=50)に達した場合には、直接、メダルがメダル受皿74から払出される。
【0095】
また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞あるいはレギュラーボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。
【0096】
このようなスロットマシン71の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御(遊技制御)は、遊技制御基板に設けられたCPU、ROM、およびRAMを含む遊技制御をマイクロコンピュータにより実行する。そして、演出用可変表示装置77および可変表示装置80において、第1の実施の形態における可変表示装置12で説明したのと同様に、3次元画像が表示される。そして、3次元で表示された表示物が立体に見える位置(眼の位置)を示唆するための示唆表示が表示される。
【0097】
以上説明したように、第2の実施の形態におけるスロットマシン71においては、演出用可変表示装置77および可変表示装置80において、3次元画像を表示する際に、3次元で表示される表示物が立体に見える位置(眼の位置)を示唆する示唆表示を各表示装置に表示するようにしたので、遊技者は、3次元表示された表示物が立体に見える位置に眼を容易に移動させることができる。
【0098】
第3実施形態
上述した第1の実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26および演出制御基板(演出制御部)30で実行される処理を、2次元表示と3次元表示とが切換可能な上述した可変表示装置12と同様の表示装置を有するコンピュータに実行させることが可能である。このコンピュータのハードウエア自体は、当業者に周知なのでここではその詳細な説明は繰返さない。
【0099】
この場合、コンピュータのCPUには、上述した第1の実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26および演出制御基板(演出制御部)30で実行される処理を記述したプログラムが読込まれ、実行される。なお、コンピュータは、2次元表示と3次元表示とが切換可能な上述した可変表示装置12と同様の表示装置が備えられる。また、第1の実施の形態において説明した遊技領域62がディスプレイに表示され、その遊技領域62を遊技球が落下する様がシミュレートされて表示される。
【0100】
そのようなプログラムは、一般には、コンピュータ読取り可能な記録媒体に記録されて流通する。ここでいうプログラムとは、CPUにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラム等を含む概念である。
【0101】
コンピュータ読み取り可能な記録媒体は、磁気テープ、カセットテープ、磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク装置等)、光ディスク(CD−ROM/MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、ICカード(メモリカードを含む)、光カード、あるいはマスクROM、EPROM、EEPROM、フラッシュROMなどの半導体メモリ等を含む。
【0102】
第4実施形態
さらに、第1の実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26の遊技制御マイクロコンピュータおよび演出制御基板(演出制御部)30の演出制御コンピュータで実行される機能を、弾球遊技機1に通信回線を介して接続されたサーバに持たせても良い。この場合、弾球遊技機1は、遊技制御マイクロコンピュータおよび演出制御マイクロコンピュータは不用となり、これらに代えて、これらマイクロコンピュータに入力される情報および出力される情報を、サーバから送受信するための通信回路が設けられ、サーバと接続される。これにより、サーバと弾球遊技機との間で相互に情報の送受信が可能となる。
【0103】
このようなサーバは、パーソナルコンピュータなどのコンピュータでよい。サーバには、第1の実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26および演出制御基板(演出制御部)30で実行される処理を実行するためのプログラムが記憶されており、実行される。
【0104】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に説明する。
(1) 弾球遊技機1の遊技状態が所定の状態にあるとき、または、可変表示装置12の表示状態が所定の状態にあるとき、可変表示装置12で表示する画像を2次元から3次元に切換えるとともに、3次元に表示される表示物が立体に見える位置(眼の位置)を示唆する示唆表示60を表示するようにしてもよい。より具体的には、弾球遊技機1の遊技状態が特定遊技状態または確率変動状態にあるときに、3次元表示に切換えるとともに、示唆表示60を表示するようにしてもよい。逆に、弾球遊技機の遊技状態が、特定遊技状態、確率変動状態にないときに3次元表示に切換えるとともに、示唆表示60を表示するようにしてもよい。可変表示装置で表示される遊技履歴情報(スタート回数、大当り回数など)の表示を、3次元表示に切換えるとともに、示唆表示60を表示するようにしてもよい。
【0105】
(2) 弾球遊技機1は、遊技盤56に可変表示装置12を有する例を示したが、この可変表示装置12は、遊技盤56ではなく、前面枠3に設けられた通し窓に前面枠3の裏面側が設置されてもよい。
【0106】
(3) 少なくとも遊技状態を変化させる制御をするための遊技制御マイクロコンピュータ(主基板26)と、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの可変表示コマンドを受け、可変表示コマンドにより可変表示制御する演出制御マイクロコンピュータ(演出制御基板30)とをさらに備え、
前記演出制御マイクロコンピュータは、前記可変表示制御手段(表示制御手段50)、前記切換表示制御手段51、および前記示唆表示制御手段52としての制御を行なう。
【0107】
演出制御マイクロコンピュータで複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータのコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【0108】
なお、表示制御手段50、切換表示制御手段51、示唆表示制御手段52、音声制御手段32およびランプ制御手段33の制御は、すべて演出制御マイクロコンピュータで制御されるが、デュアルワンチップマイコンなどで制御してもよい。
【0109】
(4) 少なくとも遊技状態を変化させる制御をするための遊技制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの可変表示コマンドを受け、可変表示コマンドにより可変表示制御をする演出制御マイクロコンピュータとをさらに備え、
前記演出制御マイクロコンピュータは、前記可変表示制御手段、前記切換表示制御手段、前記示唆表示制御手段および前記音声制御手段33としての制御を行なう。
【0110】
(5) 少なくとも遊技状態を変化させる制御をするための遊技制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの可変表示コマンドを受け、可変表示コマンドにより可変表示制御をする演出制御マイクロコンピュータとをさらに備え、
前記演出制御マイクロコンピュータは、前記可変表示制御手段、前記切換表示制御手段、前記示唆表示制御手段および前記示唆表示利用方法表示制御手段としての制御を行なう。
【0111】
(6) 前記演出制御マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにより遊技機の電飾制御も行なう。
【0112】
(7) 前記演出制御マイクロコンピュータが設けられる演出制御基板30と音発生装置(スピーカ41a,41b)を駆動するための音ドライバ基板(音声駆動基板34)とは別体とした。
【0113】
(8) 前記演出制御マイクロコンピュータが設けられる演出制御基板と電飾装置(ランプ・LED10,11,13,14)を駆動するための電飾ドライバ基板(ランプ・LED駆動基板35)とは別体とした。
【0114】
(9) 複数種類の識別情報を更新表示した後前記識別情報の表示結果を導出表示させる可変表示ステップと、
前記可変表示ステップにより導出表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するステップと、
前記可変表示ステップにより更新表示される画像を、スイッチ液晶によって視差バリアを電気的に切換えることにより視差バリアによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える2次元表示と、視差バリアによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くよう分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える3次元表示とに切換るステップと、
前記切換ステップにより3次元表示に切換えられた表示物を立体に視認しやすい位置を示唆する示唆表示を表示画面に表示する示唆表示ステップとを含み、
前記切換ステップは、可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を3次元表示にし、可変表示を演出させることを特徴とする、遊技制御方法。
【0115】
(10) 前記可変表示ステップは、前記複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示部を複数表示し、前記複数の可変表示部による更新表示を開始した後識別情報の表示結果を導出表示させ、
前記表示物は識別情報であり、
前記切換ステップは、前記複数の可変表示部の一部が未だ更新表示中の段階で既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているときに、前記未だ更新表示中の可変表示部の識別情報のみを3次元表示に切換えることを特徴とする。
【0116】
(11) 前記表示物は、識別情報とは別に表示され、
前記切換ステップは、識別情報の更新表示と関連する更新表示関連表示情報を2次元表示から3次元表示に切換えることを特徴とする。
【0117】
(12) 前記示唆表示ステップは、前記示唆表示を画面端に色を付した帯状で表示することを特徴とする。
【0118】
(13) 前記示唆表示ステップにより前記示唆表示が表示された際に、その示唆表示の利用方法を表示する示唆表示利用方法表示ステップをさらに含むことを特徴とする。
【0119】
(14) 前記示唆表示制御ステップにより前記示唆表示が表示された際に、その示唆表示の示唆表示利用方法を音声で出力するステップをさらに含むことを特徴とする。
【0120】
(15) 上述した遊技制御方法を、コンピュータに実行させるための遊技制御プログラム。
【0121】
(16) 上述した遊技制御プログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
【0122】
(17) 通信網を介して接続された遊技機(弾球遊技機1)に遊技制御を実行させるサーバであって、
前記遊技機に、
複数種類の識別情報を更新表示した後前記識別情報の表示結果を導出表示させる可変表示ステップと、
前記可変表示ステップにより導出表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するステップと、
前記可変表示ステップにより更新表示される画像を、スイッチ液晶によって視差バリアを電気的に切換えることにより視差バリアによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える2次元表示と、視差バリアによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くよう分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える3次元表示とを切換るステップと、
前記切換ステップにより3次元表示に切換えられた表示物を立体に視認しやすい位置を示唆する示唆表示を表示画面に表示する示唆表示ステップとを実行させ、
前記切換ステップは、可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を3次元表示にし、可変表示を演出させることを特徴とする、サーバ。
【0123】
(18) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態における弾球遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】第1の実施の形態における弾球遊技機の主基板(遊技制御部)を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図3】第1の実施の形態における可変表示装置の分解斜視図である。
【図4】本実施の形態における可変表示装置で2次元画像と3次元画像との表示を切換える原理を説明するための図である。
【図5】第1の実施の形態における可変表示装置の3次元表示の一例を示す図である。
【図6】本実施の形態における可変表示装置で示唆表示の利用方法を説明するメッセージを表示する一例を示す図である。
【図7】第1の実施の形態における弾球遊技機の変形例を示す図である。
【図8】第2の実施の形態におけるスロットマシンの全体正面図である。
【符号の説明】
1,1A 弾球遊技機、3 前面枠、12,77 可変表示装置、12a 視差バリア、12b スイッチ液晶、12c TFT液晶、26 遊技制御基板(遊技制御部)、30 演出制御基板(演出制御部)、32 音声制御手段、33ランプ制御手段、34 音声駆動基板、35 ランプ・LED駆動基板、50表示制御手段、51 切換表示制御手段、52 示唆表示制御手段、41a,41b スピーカ、56 遊技盤、62 遊技領域、71 スロットマシン、80 演出用可変表示装置、82 上部パネル、83 遊技パネル、84 下部パネル。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine and the like. Specifically, the present invention relates to a gaming machine having a variable display device capable of three-dimensional display.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine having a variable display device, a gaming machine that displays a display object displayed on the variable display device by switching between a two-dimensional display and a three-dimensional display is described in JP-A-9-103558 (Patent Document 1). Has been.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-9-103558
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of three-dimensional display on one display screen, in order for the player to see the right eye image and the left eye image with each eye, the position of the player's eye is: It must be in a specific area determined by its position relative to the display screen. In other words, even if the right-eye image and the left-eye image are output from the display screen, if the player's eye position is not in a specific area, the player is displayed in a three-dimensional display. Objects cannot be viewed in three dimensions.
[0005]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy to visually recognize a three-dimensionally displayed display object in three dimensions.
[0006]
[Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects]
(1) The
Variable display control means (display control means 50) for deriving and displaying the display result of the identification information after the identification information is updated and displayed by the variable display device;
The two-dimensional display in which the same image can be seen by both eyes without controlling the light traveling direction by the
The switching display control means makes the display object displayed before the variable display result is confirmed by the variable display control means become a three-dimensional display, and when the variable display is produced, it is easy to visually recognize the three-dimensional. A suggestion display control means 52 for displaying a
[0007]
According to such a configuration, the display result of the identification information is derived and displayed by the variable display control means after the identification information is updated and displayed by the variable display device. The switching display control means separates the two-dimensional display in which the same image can be seen by both eyes without controlling the light traveling direction by the parallax barrier, and the light traveling direction is controlled by the parallax barrier so that different lights can reach the left and right eyes. The parallax barrier is electrically controlled by the switch liquid crystal in order to switch between the three-dimensional display in which the left-eye image and the right-eye image can be seen by the left and right eyes, respectively. The suggestion display control means causes the switching display control means to change the display object displayed before the variable display control means confirms the variable display result to a three-dimensional display, and to produce the three-dimensional display when the variable display is produced. This suggests a position that is easily visible. For this reason, if the player moves his / her eyes to the suggested position (eye position), the player can visually recognize the three-dimensional space. As a result, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to visually recognize a three-dimensional space.
[0008]
(2) The variable display device includes a plurality of variable display units that can update and display the plurality of types of identification information.
The variable display control means performs control for deriving and displaying the display result of the identification information after starting update display by the plurality of variable display units,
The display object is identification information,
The switching display control means is configured to display a display condition in which a display result of the variable display unit in which a display result is already derived and displayed at a stage where a part of the plurality of variable display units is still being updated and displayed is the specific display mode. When the condition is satisfied (in the reach state), only the identification information (for example, the special medium symbol 63) of the variable display part that is still being updated is switched to the three-dimensional display.
[0009]
According to such a configuration, the variable display control means performs control for deriving and displaying the display result of the identification information after the update display by the plurality of variable display units is started. When the display result of the variable display unit in which the display result has already been derived and displayed at the stage where the part of the plurality of variable display units is still being updated and displayed by the switching display control means satisfies the display condition for the specific display mode In addition, only the identification information of the variable display portion that is still being updated and displayed is switched to the three-dimensional display. For this reason, only the identification information of the variable display section during the update display in the so-called reach state is three-dimensionally displayed. For this reason, the effect in what is called a reach state can be enlivened.
[0010]
(3) The display object is displayed separately from the identification information,
The switching display control means switches the update display related display information 64 (character “reach”) related to the update display of the identification information from the two-dimensional display to the three-dimensional display.
[0011]
According to such a configuration, the switching display control means switches the update display related display information related to the update display of the identification information from the two-dimensional display to the three-dimensional display. Since the update display related display information related to the update display of the identification information is three-dimensionally displayed, the player can pay attention to the update display related display information.
[0012]
(4) The suggestion display is a strip display displayed on the edge of the screen,
The suggestion display control means performs suggestion display control by displaying colors by the strip display.
[0013]
According to such a configuration, the suggestion display is a band-like display displayed on the screen edge, and the suggestion display control unit performs the suggestion display control by displaying the color by the band-like display. For this reason, a suggestion display can be displayed with a simple display.
[0014]
(5) When the suggestion display control means displays the suggestion display, it further comprises an suggestion display use method display control means for displaying a use method of the suggestion display.
[0015]
According to such a configuration, when the suggestion display use method display control means displays the suggestion display by the suggestion display control means, the use method of the suggestion display (
[0016]
(6) a sound generator (
When the suggestion display is displayed by the suggestion display control means, it further comprises sound control means 32 for controlling the sound generating device so as to explain how to use the suggestion display by voice.
[0017]
According to such a configuration, when the suggestion display is displayed by the suggestion display control means, the sound generator is controlled by the voice control means so as to explain how to use the suggestion display by voice. For this reason, the player can understand by voice the method of moving his / her eyes to a position for visually recognizing three dimensions in three dimensions. For this reason, it becomes easier to visually recognize the three-dimensional space.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a bullet ball game machine is shown as an example of the game machine. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as a coin game machine and a slot machine may be used.
[0019]
First embodiment
First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the
[0020]
As shown in FIG. 1, a bullet
[0021]
In addition, the
[0022]
In the
[0023]
Near the center of the
[0024]
The
[0025]
The
[0026]
The
[0027]
The
[0028]
In the present embodiment, the case where the hit indicator and the error indicator composed of LEDs are used for the
[0029]
In addition, four
[0030]
In the game ball passage that has passed through the start variable winning
[0031]
In addition, a
[0032]
At the lower position of the
[0033]
The game board 56 is provided with a plurality of winning
[0034]
On the upper part of the
[0035]
The variable display of the special symbol on the
[0036]
In the big hit gaming state, the variable winning
[0037]
Further, a reach state (reach display mode) may occur during variable display of the
[0038]
In addition, the reach state is out of the display condition that becomes the specific display mode even when the display control proceeds after the variable display device is variably started and the display result is reached before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that does not exist.
[0039]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been satisfied the conditions for the specific display mode.
[0040]
In addition, the reach state has a plurality of variable display units capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, and in a variable display device that derives and displays the display result of the identification information after starting update display by the plurality of variable display units, The display state when the display result of the variable display unit for which the display result has already been derived and displayed at the stage where a part of the plurality of variable display units is still being updated and displayed satisfies a display condition for a specific display mode is also provided. Say.
[0041]
When the combination of special symbols on the
[0042]
Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the secondary
[0043]
In addition, in this
[0044]
In addition, during the variable display of the special symbol, there is a case where a prior notice (reach notice) is given to notify that a reach state will occur (previous notice), and a prior notice that a big hit gaming state will occur ( There is a case where a notice notice (a big hit notice) is given. Whether or not to make a reach notice and whether or not to make a jackpot notice is individually determined by numerical data of a random counter (having the same functions as various random counters to be described later) predetermined in a game control microcomputer described later. Randomly determined in advance by a lottery. The reach notice is performed both when the reach state actually occurs and when the reach state does not actually occur. The jackpot notice is performed both in the case where the jackpot gaming state actually occurs and in the case where the jackpot gaming state does not actually occur.
[0045]
The above-described reach notice or jackpot notice is performed by displaying, for example, a character or a background image on the
[0046]
Control (game control) of the progress of the game of the
[0047]
Further, FIG. 1 also shows a card unit 5 that is installed adjacent to the
[0048]
The card unit 5 has a usable display lamp that indicates whether or not it is in a usable state, and when a fraction (number less than 100 yen) remains in the remaining amount information stored in the card, the fraction is displayed on the upper plate 7. In the card unit 5, a fraction display switch for generating a frequency display LED provided in the vicinity, a connecting table direction indicator indicating which side the card unit 5 corresponds to the
[0049]
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration example centering on the main board (game control unit). The
[0050]
The main board (game control unit) 26, the production control board (production control unit) 30, and the payout control board (payout control unit) 27 are provided separately from each other and installed on the back surface of the
[0051]
The
[0052]
The
[0053]
The effect control board (effect control unit) 30 includes an effect control microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a control command transmitted from the main board (game control unit) 26, variable display control of special symbols is performed. (Control by the display control means 50), display switching control for switching the display object from the two-dimensional display to the three-dimensional display (control by the switching display control means 51), and a suggestion for performing a suggestion display for making the three-dimensional view easier. Display control (control by the suggestion display control means 52), voice output control (control by the voice control means 32), and illumination control of the lamp (control by the lamp control means 33) are executed.
[0054]
The
[0055]
The display control means 50 controls the
[0056]
A control command, which is command information for controlling equipment controlled by the
[0057]
In addition, the sound control command selects various contents related to sound control such as a sound generation mode (generation pattern), a generation target sound (sound type), and the presence / absence of sound generation associated with the control command from the control command. . This selected content is sound data. The voice control means 32 is connected to the
[0058]
The payout control board (payout control unit) 27 includes a payout control microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to a
[0059]
2 shows an example in which the variable display control function, the sound control function, and the lamp control function are executed by a single effect control microcomputer (effect control board). However, the present invention is not limited to this. The display control command, the sound control command, and the lamp control command as described above may be received by different microcomputers for the sound control function and the lamp control function, and various controls may be performed according to the commands. . However, since the production control microcomputer (production control board 30) has a plurality of control functions, the burden of command transmission processing of the game control microcomputer (main board 26) can be reduced, and the number of microcomputers and boards can be reduced. Cost can be reduced.
[0060]
FIG. 3 is an exploded perspective view of the
[0061]
When displaying a three-dimensional image on the
[0062]
FIG. 4 is a diagram for explaining the principle of switching the display between the two-dimensional image and the three-dimensional image on the
[0063]
Referring to FIG. 4A, the
[0064]
Referring to FIG. 4B, the
[0065]
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the three-dimensional display of the
[0066]
Also, only the special
[0067]
In this state, depending on the player's position (eye position), the special
[0068]
This
[0069]
FIG. 5B is a diagram schematically showing a state in which the special
[0070]
Further, in the
[0071]
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of displaying a message explaining how to use the suggestion display on the variable display device. Referring to FIG. 6, the
[0072]
Further, instead of displaying a message explaining how to use the
[0073]
Further, the
[0074]
In the ball and ball game machine described above, the identification information during variable display displayed in the reach state on the
[0075]
The updated display related display information includes a character that is displayed when the display of the
[0076]
In addition, the updated display related display information includes a character or background image displayed on the
[0077]
Furthermore, a character or a background image that is displayed when the game state of the
[0078]
When these updated display related display information is displayed three-dimensionally on the
[0079]
FIG. 7 is a view showing a modified example of the
[0080]
The
[0081]
As described above, the function for driving the
[0082]
Second embodiment
FIG. 8 is an overall front view of the
[0083]
The
[0084]
The
[0085]
On the
[0086]
A
[0087]
A
[0088]
Next, an outline of the game provided by the
[0089]
It is also possible to set the number of bets by directly inserting medals into the
[0090]
When the
[0091]
Three
[0092]
When all the reels of the
[0093]
When a combination of symbols on the active line becomes a specific display mode determined in advance and a winning occurs, various game effect lamps blink in a predetermined manner.
[0094]
Then, the number of medals corresponding to the winning is paid out as credits, and the credit number of the credit indicator is added and updated. Further, the payout indicator displays the number of payouts. When the number of credits reaches the upper limit (= 50), medals are paid out directly from the
[0095]
In particular, in the case of a special display mode determined in advance, it becomes a big bonus prize or a regular bonus prize, credits are given, and a gaming state in which a big bonus game or a regular bonus game can be performed. Become.
[0096]
Control of the progress of the game of the
[0097]
As described above, in the
[0098]
Third embodiment
The process executed on the main board (game control unit) 26 and the effect control board (effect control unit) 30 of the
[0099]
In this case, the processing executed by the main board (game control unit) 26 and the production control board (production control unit) 30 of the
[0100]
Such a program is generally recorded and distributed on a computer-readable recording medium. The program here is a concept including not only a program directly executable by the CPU but also a program in a source program format, a compressed program, an encrypted program, and the like.
[0101]
Computer-readable recording media include magnetic tape, cassette tape, magnetic disk (flexible disk, hard disk drive, etc.), optical disk (CD-ROM / MO (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc)) ), An IC card (including a memory card), an optical card, or a semiconductor memory such as a mask ROM, EPROM, EEPROM, or flash ROM.
[0102]
Fourth embodiment
Further, the functions executed by the game control microcomputer of the main board (game control unit) 26 and the effect control computer of the effect control board (effect control unit) 30 of the
[0103]
Such a server may be a computer such as a personal computer. The server stores a program for executing processing executed on the main board (game control unit) 26 and the effect control board (effect control unit) 30 of the
[0104]
Next, modifications and features of the embodiment described above will be described below.
(1) When the game state of the
[0105]
(2) Although the ball
[0106]
(3) a game control microcomputer (main board 26) for performing control to change at least the game state;
An effect control microcomputer (effect control board 30) that receives a variable display command from the game control microcomputer and performs variable display control by the variable display command,
The production control microcomputer performs control as the variable display control means (display control means 50), the switching display control means 51, and the suggestion display control means 52.
[0107]
Since the production control microcomputer has a plurality of control functions, the burden of command transmission processing of the game control microcomputer can be reduced, the number of microcomputers and boards can be reduced, and the cost can be reduced.
[0108]
The display control means 50, the switching display control means 51, the suggestion display control means 52, the voice control means 32, and the lamp control means 33 are all controlled by an effect control microcomputer, but controlled by a dual one-chip microcomputer or the like. May be.
[0109]
(4) a game control microcomputer for performing control to change at least the game state;
A presentation control microcomputer that receives a variable display command from the game control microcomputer and performs variable display control by the variable display command;
The production control microcomputer performs control as the variable display control means, the switching display control means, the suggestion display control means, and the voice control means 33.
[0110]
(5) a game control microcomputer for controlling to change at least the game state;
A presentation control microcomputer that receives a variable display command from the game control microcomputer and performs variable display control by the variable display command;
The effect control microcomputer performs control as the variable display control means, the switching display control means, the suggestion display control means, and the suggestion display utilization method display control means.
[0111]
(6) The effect control microcomputer also performs electrical decoration control of the gaming machine by a variable display command.
[0112]
(7) The
[0113]
(8) The effect control board on which the effect control microcomputer is provided is separate from the illumination driver board (lamp / LED drive board 35) for driving the illumination device (lamp /
[0114]
(9) a variable display step for deriving and displaying a display result of the identification information after updating and displaying a plurality of types of identification information;
Controlling the specific gaming state advantageous to the player when the display result of the identification information derived and displayed in the variable display step is a predetermined specific display mode;
An image that is updated and displayed by the variable display step is displayed by two-dimensional display in which the same image can be seen by both eyes without electrically controlling the light traveling direction by the parallax barrier by electrically switching the parallax barrier by the switch liquid crystal Controlling the traveling direction of the light so that different lights reach the left and right eyes, and switching to a three-dimensional display in which the left eye image and the right eye image can be seen by the left and right eyes, respectively;
A suggestion display step of displaying on the display screen a suggestion display that suggests a position where the display object switched to the three-dimensional display by the switching step is easily visible in a three-dimensional manner,
The game control method according to
[0115]
(10) In the variable display step, a plurality of variable display units capable of updating and displaying the plurality of types of identification information are displayed, and the display result of the identification information is derived and displayed after updating display by the plurality of variable display units is started. ,
The display object is identification information,
The switching step satisfies a display condition in which a display result of a variable display unit in which a display result is already derived and displayed at a stage where a part of the plurality of variable display units is still being updated and displayed is the specific display mode. Only the identification information of the variable display portion that is still being updated and displayed is switched to a three-dimensional display.
[0116]
(11) The display object is displayed separately from the identification information,
In the switching step, the update display related display information related to the update display of the identification information is switched from the two-dimensional display to the three-dimensional display.
[0117]
(12) In the suggestion display step, the suggestion display is displayed in a band shape with a color at an end of the screen.
[0118]
(13) When the suggestion display is displayed by the suggestion display step, an suggestion display utilization method display step of displaying a utilization method of the suggestion display is further included.
[0119]
(14) When the suggestion display is displayed by the suggestion display control step, the method further includes a step of outputting the suggestion display utilization method of the suggestion display by voice.
[0120]
(15) A game control program for causing a computer to execute the game control method described above.
[0121]
(16) A computer-readable recording medium on which the above-described game control program is recorded.
[0122]
(17) A server that causes a gaming machine (bullet ball gaming machine 1) connected via a communication network to execute game control,
In the gaming machine,
A variable display step for deriving and displaying a display result of the identification information after updating and displaying a plurality of types of identification information;
Controlling the specific gaming state advantageous to the player when the display result of the identification information derived and displayed in the variable display step is a predetermined specific display mode;
An image that is updated and displayed by the variable display step is a two-dimensional display in which the same image can be seen by both eyes without electrically controlling the traveling direction of the light by the parallax barrier by electrically switching the parallax barrier by the switch liquid crystal, and by the parallax barrier. Controlling the traveling direction of the light to separate different lights to reach the left and right eyes, and switching between the three-dimensional display in which the left eye image and the right eye image can be respectively viewed by the left and right eyes;
A suggestion display step of displaying on the display screen a suggestion display that suggests a position where the display object switched to the three-dimensional display by the switching step is easy to visually recognize in three dimensions;
The switching step is characterized in that a display object displayed before a variable display result is determined is displayed in three dimensions and a variable display is produced.
[0123]
(18) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a bullet ball game machine according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front;
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration example centering on a main board (game control unit) of the ball game machine according to the first embodiment;
FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable display device according to the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram for explaining the principle of switching display between a two-dimensional image and a three-dimensional image in the variable display device according to the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing an example of three-dimensional display of the variable display device in the first embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of displaying a message for explaining a method of using suggestion display in the variable display device according to the present embodiment.
FIG. 7 is a view showing a modified example of the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 8 is an overall front view of the slot machine according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1,1A bullet ball game machine, 3 front frame, 12,77 variable display device, 12a parallax barrier, 12b switch liquid crystal, 12c TFT liquid crystal, 26 game control board (game control part), 30 effect control board (effect control part) 32 sound control means, 33 lamp control means, 34 sound drive board, 35 lamp / LED drive board, 50 display control means, 51 switching display control means, 52 suggestion display control means, 41a, 41b speaker, 56 game board, 62 Game area, 71 slot machine, 80 production variable display device, 82 upper panel, 83 game panel, 84 lower panel.
Claims (6)
前記可変表示装置により前記識別情報を更新表示した後前記識別情報の表示結果を導出表示させる可変表示制御手段と、
視差バリアによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える2次元表示と、視差バリアによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くよう分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える3次元表示とを切換表示するために、スイッチ液晶によって前記視差バリアを電気的に制御する切換表示制御手段と、
該切換表示制御手段が、前記可変表示制御手段によって可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を3次元表示にし、可変表示を演出しているときにその3次元を立体に視認しやすい位置を示唆する示唆表示を表示画面に表示するための示唆表示制御手段とを備えたことを特徴とする、遊技機。It has a variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information, and when the display result of the identification information of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a specific gaming state advantageous to the player is achieved. A gaming machine that can be controlled,
Variable display control means for deriving and displaying the display result of the identification information after the identification information is updated and displayed by the variable display device;
The two-dimensional display in which the same image can be seen by both eyes without controlling the light traveling direction by the parallax barrier and the light traveling direction by the parallax barrier are separated so that different light reaches the left and right eyes. A switching display control means for electrically controlling the parallax barrier by a switch liquid crystal in order to switch and display a three-dimensional display in which a left-eye image and a right-eye image can be seen,
The switching display control means makes the display object displayed before the variable display result is determined by the variable display control means become a three-dimensional display, and when the variable display is produced, it is easy to visually recognize the three-dimensional. A gaming machine comprising: an indication display control means for displaying an indication indicating a position on a display screen.
前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部による更新表示を開始した後識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行ない、
前記表示物は識別情報であり、
前記切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部が未だ更新表示中の段階で既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているときに、前記未だ更新表示中の可変表示部の識別情報のみを3次元表示に切換えることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。The variable display device includes a plurality of variable display units that can update and display the plurality of types of identification information.
The variable display control means performs control for deriving and displaying the display result of the identification information after starting update display by the plurality of variable display units,
The display object is identification information,
The switching display control means is configured to display a display condition in which a display result of the variable display unit in which a display result is already derived and displayed at a stage where a part of the plurality of variable display units is still being updated and displayed is the specific display mode 2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when satisfied, only the identification information of the variable display unit that is still being updated and displayed is switched to a three-dimensional display.
前記切換表示制御手段は、識別情報の更新表示と関連する更新表示関連表示情報を2次元表示から3次元表示に切換えることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。The display object is displayed separately from the identification information,
The gaming machine according to claim 1, wherein the switching display control means switches update display related display information related to an update display of identification information from a two-dimensional display to a three-dimensional display.
前記示唆表示制御手段は、前記帯状表示による色の表示により示唆表示制御を行なうことを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。The suggestion display is a strip display displayed at the edge of the screen,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the suggestion display control means performs suggestion display control by displaying colors according to the belt-like display.
前記示唆表示制御手段により前記示唆表示を表示した際に、その示唆表示の示唆表示利用方法を音声で説明するよう前記音発生装置を制御する音声制御手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。A sound generator for generating sound;
When the suggestion display is displayed by the suggestion display control means, it further comprises voice control means for controlling the sound generating device so as to explain the suggestion display utilization method of the suggestion display by voice. Item 6. The gaming machine according to any one of Items 1 to 5.
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JP2012105876A (en) * | 2010-11-18 | 2012-06-07 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
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-
2002
- 2002-12-12 JP JP2002361183A patent/JP2004188015A/en not_active Withdrawn
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