JP2019150488A - Game machine - Google Patents

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勇輝 平
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Abstract

To provide a game machine capable of reducing a risk of occurrence of a situation in which a three-dimensional image cannot be captured three-dimensionally.SOLUTION: A game machine includes: a display device having a display area 11; and performance execution means for executing a three-dimensional performance for displaying a two-dimensional image 31 visible two-dimensionally in one part of the display area 11 so as to surround a three-dimensional image 30 when displaying the three-dimensional image 30 visible three-dimensionally in another part of the display area 11. The three-dimensional performance may display the two-dimensional image 31 along an outer edge of the display area 11 so as to surround the periphery of the three-dimensional image 30.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の技術分野においては、演出として表示される画像に工夫を凝らすことにより、遊技の趣向性を高める様々な試みがなされている。例えば下記特許文献1等に記載されるように、その一例として三次元的に視認される画像(裸眼立体視画像)が表示される遊技機が公知である。   In the technical field of gaming machines, various attempts have been made to improve the game's preference by devising an image displayed as an effect. For example, as described in Patent Document 1 below, for example, a gaming machine that displays an image (stereoscopic stereoscopic image) that is viewed three-dimensionally is known.

特開2012−170503号公報JP 2012-170503 A

本発明が解決しようとする課題は、三次元画像が三次元的に捉えられない状況が発生するおそれを低減させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the possibility of occurrence of a situation in which a three-dimensional image cannot be captured three-dimensionally.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域の一部に三次元的に視認される三次元画像を表示する際、当該三次元画像を囲むように当該表示領域の他の一部に二次元的に視認される二次元画像を表示する三次元演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, includes a display device having a display area, and a three-dimensional image that is displayed three-dimensionally in a part of the display area. There is provided an effect execution means for executing a three-dimensional effect for displaying a two-dimensional image that is two-dimensionally visually recognized in another part of the display area so as to surround the image.

本発明にかかる遊技機によれば、三次元画像が三次元的に捉えられない状況が発生するおそれを低減させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to reduce the possibility that a situation in which a three-dimensional image cannot be captured three-dimensionally will occur.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to an embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol displayed on the display area. 立体表示演出の概要を説明するための図(その一)である。It is the figure (the 1) for demonstrating the outline | summary of a three-dimensional display effect. 立体表示演出の概要を説明するための図(その二)である。It is FIG. (2) for demonstrating the outline | summary of a three-dimensional display effect. 三次元演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a three-dimensional effect. 二次元画像と三次元画像の両方が表示される第一演出と、三次元画像のみが表示される第二演出を示した図である。It is the figure which showed the 1st production in which both a 2D image and a 3D image are displayed, and the 2nd production in which only a 3D image is displayed. 三次元画像と二次元画像の境界部分において両画像が互いに入り込んだような形状を呈する例を示した図である。It is the figure which showed the example which exhibits the shape where both images entered mutually in the boundary part of a three-dimensional image and a two-dimensional image. 背景変化演出(成功結末)の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a background change effect (success ending). 背景変化演出(失敗結末)の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a background change effect (failure ending). 背景変化演出にて進行結末が発生する場合に、先の背景画像の一部が半透明となったかのように変化する例を示した図である。It is the figure which showed the example which changes as if a part of previous background image became translucent when a progress ending occurs by background change production. 識別図柄群の変動が停止または擬似停止する度に、先の背景画像の一部が後の背景画像の一部に変化するか否かが示される例を示した図である。It is a figure showing an example in which it is shown whether a part of the previous background image changes to a part of the subsequent background image every time the variation of the identification symbol group is stopped or pseudo-stopped. 変動が停止または擬似停止した識別図柄を通じて、後の背景画像の一部が視認される例を示した図である。It is the figure which showed the example by which a part of subsequent background image is visually recognized through the identification symbol by which the fluctuation | variation stopped or the pseudo stop. 背景変化演出が成功結末となる場合、識別図柄の組み合わせが所定の組み合わせ(チャンス目)となる例を示した図である。It is the figure which showed the example in which the combination of an identification symbol becomes a predetermined combination (chance eyes) when a background change effect is a successful ending. 導入演出およびその後発生する操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the introduction effect and the operation effect which generate | occur | produces after that. 導入演出を経たかどうかにより、操作演出の態様が変化する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example from which the aspect of an operation effect changes with whether it passed through the introduction effect. 導入演出が発生した場合であっても、操作演出が発生するとは限られない設定とされた例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example made into the setting which does not necessarily generate | occur | produce an operation effect even if it is a case where an introduction effect generate | occur | produces.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided.

表示装置10の表示領域11は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。本実施形態における表示領域11は略方形状(横長の長方形状)である。当該表示領域11の大きさや形状は適宜変更可能である。   The display area 11 of the display device 10 is visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90. The display area 11 in the present embodiment has a substantially rectangular shape (horizontally long rectangular shape). The size and shape of the display area 11 can be changed as appropriate.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置10の表示領域11に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄80群)が表示され続ける。各識別図柄80は、キャラクタ等を表した画像を含むものであってもよい。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of known gaming machines, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 11 of the display device 10 is a predetermined combination (for example, three of the same symbol). If the other combinations are displayed, it is lost. In some drawings, the identification symbol 80 is omitted, but basically, the identification symbol 80 (identification symbol group 80) is being executed while the notification effect for notifying the determination result is being executed. ) Continues to be displayed. Each identification symbol 80 may include an image representing a character or the like.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄80群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the result of the success / failure determination is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol 80 group) is started). When the determination result based on the numerical value acquired before that is notified, the control board (not shown) is not notified until the notification of the correctness determination result based on the certain numerical value is started. It is stored in the provided storage means. The maximum number of numerical values that have not yet been notified of the determination result (the corresponding values are “hold (information)”. It can be said that the hold (information) is a subordinate concept of the determination information). The stored number (maximum holding number) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置10の表示領域11に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a holding symbol (not shown) that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit. ) Is displayed in the display area 11 of the display device 10. In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digestion). A dedicated display device for displaying the reserved symbols may be provided. The mode of the reserved symbol may always be the same, and the normal reserved symbol that suggests that the probability that the corresponding success / failure determination result is a jackpot (hereinafter, sometimes referred to as (hit) reliability) has increased. One or more kinds of special symbols may be set in different modes.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

2)表示装置(表示領域)を用いた演出
表示装置10(表示領域11)に表示される画像(以下、特に明示した場合を除き、単に画像というときは動画、静止画の両方を含むものとする)による演出について説明する。以下で説明する演出の一つのみが実行可能である構成としてもよいし、複数が実行可能である構成としてもよい。
2) Production using display device (display region) Images displayed on display device 10 (display region 11) (hereinafter, unless otherwise specified, the term “image” includes both moving images and still images) The production by will be described. Only one of the effects described below can be executed, or a plurality of effects can be executed.

2−1)立体表示演出
表示領域11に表示される画像を立体的にみせる演出である。基本的には、表示領域11全体に基準画像20が表示された基準状態(初期状態と称することもある)から、立体的な態様で表示される立体表示状態に遷移し、再び基準状態に戻るまでの演出である。
2-1) Stereoscopic display effect This is an effect that shows an image displayed in the display area 11 in three dimensions. Basically, a transition is made from a reference state (sometimes referred to as an initial state) in which the reference image 20 is displayed in the entire display area 11 to a three-dimensional display state displayed in a three-dimensional manner, and returns to the reference state again. It is production until.

本実施形態では、基準状態にて、遊技者には三次元的にみえる基準画像20(裸眼立体視画像。以下、三次元画像と称することもある)が表示される(図3(a)参照)。平面的な画像を立体的にみせる手法は公知であるから詳細な説明を省略する。右目用画像と左目用画像を組み合わせて表示することにより、三次元的に見せる手法等を用いることができる。初期状態においては、当該基準画像20(本実施形態では動画であるが、図面を分かりやすくするため、各図面は静止画のように記載する)により、遊技者に対して三次元的な画像を用いた演出を提供する。   In the present embodiment, in the reference state, the player displays a reference image 20 (autostereoscopic image, hereinafter referred to as a three-dimensional image) that can be seen in a three-dimensional manner (see FIG. 3A). ). Since a technique for making a planar image appear three-dimensional is well known, detailed description thereof is omitted. By displaying the right-eye image and the left-eye image in combination, a three-dimensional viewing method or the like can be used. In the initial state, the reference image 20 (which is a moving image in the present embodiment, but for ease of understanding of the drawings, each drawing is described as a still image), a three-dimensional image is given to the player. Provide the used effects.

立体表示状態は、初期状態にて表示された基準画像20が奥に変位したかのように表示された状態である。具体的には、基準画像20の大きさを次第に小さくしていき、表示領域11の外縁と基準画像20の外縁との間に隙間が生じるように表示する。本実施形態では、基準画像20の全周に亘って表示領域11の外縁の間に隙間が生じるように表示される。基準画像20は、初期状態にて略方形状の表示領域11の全体に表示される画像であるから、その形状は方形状である。立体表示状態においては、方形状のまま基準画像20の大きさを次第に小さくしていく。ただし、一時的に初期状態の基準画像20と立体表示状態における基準画像20が相似形状とならない状況が発生しうる。本実施形態における基準画像20は動画であるところ、基準画像20が奥に変位したかのように(次第に小さくなるように)表示されている際にも、当該基準画像20の連続性(「動画」としての連続性)は維持される。   The stereoscopic display state is a state in which the reference image 20 displayed in the initial state is displayed as if it has been displaced to the back. Specifically, the size of the reference image 20 is gradually reduced, and the display is performed so that a gap is generated between the outer edge of the display region 11 and the outer edge of the reference image 20. In the present embodiment, the display is performed so that a gap is generated between the outer edges of the display area 11 over the entire circumference of the reference image 20. Since the reference image 20 is an image displayed on the entire substantially rectangular display region 11 in the initial state, the shape is a square shape. In the stereoscopic display state, the size of the reference image 20 is gradually reduced while maintaining the square shape. However, a situation may occur in which the reference image 20 in the initial state and the reference image 20 in the stereoscopic display state do not have similar shapes temporarily. Although the reference image 20 in the present embodiment is a moving image, the continuity (“moving image”) of the reference image 20 is displayed even when the reference image 20 is displayed as if it has been displaced deeply (so that it gradually becomes smaller). Continuity) is maintained.

立体表示状態において、基準画像20の外縁と表示領域11の外縁との間には奥行画像21が表示される(図3(b)〜(f)参照)。つまり、基準画像20が奥に変位したかのように表示されつつ、それによって生じる基準画像20の外縁と表示領域11の外縁との間には奥行画像21が表示される。基準画像20は、次第に小さくなっていくように表示されるため、それにつれて奥行画像21の大きさ(奥行画像21が表示される領域)が大きくなっていく。   In the stereoscopic display state, the depth image 21 is displayed between the outer edge of the reference image 20 and the outer edge of the display area 11 (see FIGS. 3B to 3F). In other words, the depth image 21 is displayed between the outer edge of the reference image 20 and the outer edge of the display area 11 that are displayed as if the reference image 20 has been displaced to the back. Since the reference image 20 is displayed so as to gradually become smaller, the size of the depth image 21 (area in which the depth image 21 is displayed) increases accordingly.

奥行画像21が表示される領域は、大きく四つに区分けされる。具体的には、略方形状である表示領域11の四隅(角)から略方形状である基準画像20の四隅(角)に延びる仮想線を想定し、当該仮想線によって区分けされる四つの領域に区分けされるものとする。以下の説明においては、基準画像20の上側の領域を上側領域11A、下側の領域を下側領域11B、左側の領域を左側領域11C、右側の領域を右側領域11Dと称することもある。   The area where the depth image 21 is displayed is roughly divided into four areas. Specifically, assuming virtual lines extending from the four corners (corners) of the display area 11 having a substantially rectangular shape to the four corners (corners) of the reference image 20 having a substantially rectangular shape, the four areas divided by the virtual lines are assumed. It shall be divided into In the following description, the upper area of the reference image 20 may be referred to as the upper area 11A, the lower area as the lower area 11B, the left area as the left area 11C, and the right area as the right area 11D.

これら各領域に奥行画像21が表示される。具体的には、奥行画像21は、上側領域11Aに表示される上側部分、下側領域11Bに表示される下側部分、左側領域11Cに表示される左側部分、右側領域11Dに表示される右側部分を含む。各部分の間には、上記仮想線に沿うような境界(仮想線にぴったりと沿う境界であってもよいし、大まかに仮想線に沿う境界であってもよい)が存在することになるため、奥行画像21によって奥に変位したかのように表示される基準画像20の奥行き感が強調されることになる。   A depth image 21 is displayed in each of these areas. Specifically, the depth image 21 includes an upper part displayed in the upper area 11A, a lower part displayed in the lower area 11B, a left part displayed in the left area 11C, and a right side displayed in the right area 11D. Including parts. Between each part, there is a boundary along the imaginary line (may be a boundary that exactly fits the imaginary line or may be a boundary that roughly follows the imaginary line). The depth feeling of the reference image 20 displayed as if the depth image 21 is displaced to the back is emphasized.

立体表示状態においては、次のように奥行画像21が変化していく。奥行画像21の上側部分、下側部分、左側部分、右側部分のそれぞれは、一または複数の単位画像から構成される。各単位画像は、基準画像20の一部と画像としての態様が同じものである。ここで、画像としての態様が同じとは、同じ内容を表していると遊技者が把握できる態様であれば、形状や大きさの相違は許容するという意味である(以下、「態様が同じ」というときは、当該画像としての態様が同じであることをいう)。本実施形態では、単位画像は動画であるところ、当該動画の変化に合わせて単位画像の態様も変化する(つまり、各単位画像も動画である)。また、本実施形態では、基準画像20は三次元画像であるところ、当該基準画像20の一部に相当する単位画像も三次元画像である。上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11Dのうち、同じ領域に複数の単位画像が表示される状態においては、当該同じ領域に表示される複数の単位画像の態様は互いに同じとされる。ただし、上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11Dのそれぞれは、基準画像20から離れるにつれて幅(上側領域11Aおよび下側領域11Bについては左右方向の大きさ、左側領域11Cおよび右側領域11Dについては上下方向の大きさのことをいう)が次第に大きくなる(次第に広がる)領域であるため、同じ領域に複数の単位画像が表示された状態においては、基準画像20から離れる単位画像ほど幅が大きくなる。つまり、同じ領域に表示される複数の単位画像は、態様は同じであるが、画像全体の形状(大きさ)が異なるものであるといえる。   In the stereoscopic display state, the depth image 21 changes as follows. Each of the upper part, the lower part, the left part, and the right part of the depth image 21 is composed of one or a plurality of unit images. Each unit image has the same form as an image as a part of the reference image 20. Here, the same aspect as an image means that a difference in shape and size is allowed as long as the player can grasp the same content (hereinafter, “the same aspect”). When it says, it means that the aspect as the said image is the same). In the present embodiment, the unit image is a moving image, but the mode of the unit image also changes according to the change of the moving image (that is, each unit image is also a moving image). In the present embodiment, the reference image 20 is a three-dimensional image, and a unit image corresponding to a part of the reference image 20 is also a three-dimensional image. In a state where a plurality of unit images are displayed in the same region among the upper region 11A, the lower region 11B, the left region 11C, and the right region 11D, the modes of the plurality of unit images displayed in the same region are the same. It is said. However, each of the upper region 11A, the lower region 11B, the left region 11C, and the right region 11D has a width (the size in the horizontal direction for the upper region 11A and the lower region 11B, the left region 11C and the Since the right area 11D is an area in which the size in the vertical direction is gradually increased (expands gradually), a unit image that is separated from the reference image 20 in a state where a plurality of unit images are displayed in the same area The width increases. That is, it can be said that the plurality of unit images displayed in the same region have the same aspect, but are different in shape (size) of the entire image.

時間経過とともに、当該各領域に表示される単位画像の数が次第に増加していく。本実施形態では、上側領域11Aおよび下側領域11Bの単位画像が増加すること(図3(b)(d)参照)と、左側領域11Cおよび右側領域11Dの単位画像が増加する(図3(c)(e)参照)ことが交互に発生する。具体的には、表示領域11の全体に基準画像20が表示された基準状態から、上側領域11Aおよび下側領域11Bのそれぞれに一つの単位画像が表示されるとともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示(小さくなったかのような表示)がなされる(図3(b)参照)。その後、左側領域11Cおよび右側領域11Dのそれぞれに一つの単位画像が表示されるとともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる(図3(c)参照)。そして、さらに上側領域11Aおよび下側領域11Bのそれぞれにさらに一つの単位画像が追加して表示される(計二つの単位画像が表示される)とともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる(図3(d)参照)。その後、左側領域11Cおよび右側領域11Dのそれぞれにさらに一つの単位画像が追加して表示される(計二つの単位画像が表示される)とともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる(図3(e)参照)。このようなことを繰り返しながら、各領域に表示される単位画像の数が増加していくとともに、その分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる。本実施形態では、上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11Dのそれぞれに、四つの単位画像が表示されるまで単位画像が増加する(各領域に四つの単位画像が表示される状態が最大単位画像表示状態である)(図3(f)参照)。なお、上述の通り、本実施形態では上側領域11Aおよび下側領域11Bについて先に単位画像が増加していくことを説明したが、左側領域11Cおよび右側領域11Dについて先に単位画像が増加していくようにしてもよい。   As time elapses, the number of unit images displayed in each area gradually increases. In this embodiment, the unit images of the upper region 11A and the lower region 11B increase (see FIGS. 3B and 3D), and the unit images of the left region 11C and the right region 11D increase (FIG. 3 ( c) (see (e)) occur alternately. Specifically, from the reference state in which the reference image 20 is displayed in the entire display area 11, one unit image is displayed in each of the upper area 11A and the lower area 11B, and the reference image 20 is further in the back. A display as if it has moved (display as if it has become smaller) is made (see FIG. 3B). Thereafter, one unit image is displayed in each of the left region 11C and the right region 11D, and a display as if the reference image 20 has moved to the back is displayed (see FIG. 3C). Further, one more unit image is additionally displayed in each of the upper region 11A and the lower region 11B (a total of two unit images are displayed), and whether the reference image 20 has moved to the back. A display like this is made (see FIG. 3D). After that, one unit image is additionally displayed in each of the left region 11C and the right region 11D (two unit images are displayed in total), and the reference image 20 is moved to the back accordingly. Display is made (see FIG. 3 (e)). While repeating this, the number of unit images displayed in each region increases, and a display is made as if the reference image 20 has moved to the back. In the present embodiment, unit images increase until four unit images are displayed in each of the upper region 11A, the lower region 11B, the left region 11C, and the right region 11D (four unit images are displayed in each region). Is the maximum unit image display state) (see FIG. 3F). As described above, in the present embodiment, it has been described that the unit images increase first for the upper region 11A and the lower region 11B. However, the unit images increase first for the left region 11C and the right region 11D. You may make it go.

最大単位画像表示状態から、所定時間経過後、単位画像が減少していく制御がなされる(図4参照)。本実施形態では、単位画像とは逆の順で単位画像が減少していく。具体的には、左側領域11Cおよび右側領域11Dのそれぞれから一つの単位画像(基準画像20側の単位画像)が消去されるとともにその分基準画像20が手前に移動したかのような表示(大きくなったかのような)がなされる(図4(b)(d)参照)。その後、上側領域11Aおよび右側領域11Dのそれぞれから一つの単位画像(基準画像20側の単位画像)が消去されるとともにその分基準画像20が手前に移動したかのような表示(大きくなったかのような)がなされる(図4(c)(e)参照)。各領域に表示される単位画像が0となるまでこれが繰り返されることにより、表示領域11全体に単位画像が表示された状態、すなわち基準状態に戻る(図4(f)参照)。なお、上述の通り、本実施形態では左側領域11Cおよび右側領域11Dについて先に単位画像が減少していくことを説明したが、上側領域11Aおよび下側領域11Bについて先に単位画像が減少していくようにしてもよい。基本的な増加・減少の態様が同じであればよい。本実施形態では、上側領域11Aおよび下側領域11Bを一組、左側領域11Cおよび右側領域11Dを一組として、各組において交互に単位画像の増加または減少が発生するという点において基本的な増加・減少の態様が同じであるということができる。   From the maximum unit image display state, control is performed such that the unit image decreases after a predetermined time has elapsed (see FIG. 4). In the present embodiment, the unit images decrease in the reverse order to the unit images. Specifically, one unit image (unit image on the reference image 20 side) is deleted from each of the left region 11C and the right region 11D, and the reference image 20 is displayed as if the reference image 20 has moved forward (largely). As if) (see FIGS. 4B and 4D). Thereafter, one unit image (unit image on the reference image 20 side) is erased from each of the upper region 11A and the right region 11D, and the display is as if the reference image 20 has moved forward (as if it became larger). (See FIGS. 4C and 4E). By repeating this until the unit image displayed in each area becomes 0, the state in which the unit image is displayed in the entire display area 11, that is, the reference state is restored (see FIG. 4F). As described above, in the present embodiment, it has been described that the unit image decreases first for the left region 11C and the right region 11D, but the unit image decreases first for the upper region 11A and the lower region 11B. You may make it go. It is only necessary that the basic increase / decrease mode is the same. In the present embodiment, the upper region 11A and the lower region 11B are set as one set, and the left region 11C and the right region 11D are set as a set, and a basic increase in that unit images are alternately increased or decreased in each set. It can be said that the mode of decrease is the same.

このように、立体表示演出は、基準画像20が奥に変位したかのように表示されつつ、それによって生じた領域に奥行を表す奥行画像21が表示されるものであるから、基準画像20が奥に変位するという三次元的な描写をリアル(写実的)に表現することができ、遊技(演出)の趣向性が向上する。   In this way, the stereoscopic display effect is such that the reference image 20 is displayed as if the reference image 20 has been displaced to the back, and the depth image 21 representing the depth is displayed in the region generated by the display. The three-dimensional depiction of displacement in the back can be expressed in real (realistic), and the game (directing) preference is improved.

また、奥行画像21は、基準画像20の上下左右の領域(上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D)に表示されるものであるから、三次元的な描写作用がさらに高められる。   Further, since the depth image 21 is displayed in the upper, lower, left, and right areas of the reference image 20 (upper area 11A, lower area 11B, left area 11C, and right area 11D), the three-dimensional depiction function is further increased. Enhanced.

また、奥行画像21として、各領域(上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D)に表示される画像は、基準画像20の一部と態様が同じである一または複数の単位画像を含むものであるから、三次元的な描写作用がさらに高められる。   Further, as the depth image 21, one or a plurality of images displayed in each region (the upper region 11A, the lower region 11B, the left region 11C, and the right region 11D) have the same aspect as a part of the reference image 20. Since the unit image is included, the three-dimensional depiction action is further enhanced.

また、本実施形態のように、上側領域11Aおよび下側領域11Bの単位画像が増加・減少することと、左側領域11Cおよび右側領域11Dの単位画像が増加・減少することが交互に発生するようにすれば、面白みのある画像の変化態様とすることができる。   Further, as in the present embodiment, the unit images in the upper region 11A and the lower region 11B increase / decrease and the unit images in the left region 11C and the right region 11D increase / decrease alternately. If it is made, it can be set as the change aspect of an interesting image.

上記立体表示演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the stereoscopic display effect is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)基準画像20は三次元的画像(裸眼立体視画像)であることを説明したが、二次元的な画像であってもよい。この場合、基準画像20の一部と態様が同じである単位画像も二次元的な画像とする。このように、基準画像20自体や単位画像自体を二次元的な画像としても、基準画像20およびその周囲に表示される奥行画像21により、立体表示状態にて表示領域11に表示される画像が立体的に見え、面白みのあるものとなる。 a) Although it has been described that the reference image 20 is a three-dimensional image (autostereoscopic image), it may be a two-dimensional image. In this case, a unit image having the same aspect as a part of the reference image 20 is also a two-dimensional image. As described above, even if the reference image 20 itself or the unit image itself is a two-dimensional image, the reference image 20 and the depth image 21 displayed around the reference image 20 can display an image displayed in the display area 11 in a stereoscopic display state. It looks three-dimensional and is interesting.

b)上述した例は、上側領域11Aおよび下側領域11Bを一組、左側領域11Cおよび右側領域11Dを一組として、各組において交互に単位画像の増加または減少が発生するものであることを説明したが、当該増加・減少する順は変更可能である。また、上述した例のように、一度に複数の領域で単位画像が増加するようにしてもよいし、一つの領域で単位画像が増加することが順に発生するようにしてもよい。また、単位画像の増加態様(増加する順等)と減少態様(減少する順等)が異なっていてもよい。 b) In the above-described example, the upper area 11A and the lower area 11B are set as one set, and the left area 11C and the right area 11D are set as one set. As described above, the order of increase / decrease can be changed. Further, as in the above-described example, unit images may be increased in a plurality of areas at a time, or unit images may be increased in one area in order. Further, the increasing mode (in increasing order, etc.) and the decreasing mode (in decreasing order, etc.) of unit images may be different.

例えば、時計回り(上側領域11A、右側領域11D、下側領域11B、左側領域11C、上側領域11A・・・の順)や反時計回り(上側領域11A、左側領域11C、下側領域11B、右側領域11D、上側領域11A・・・の順)といったように、基準画像20の周方向に沿って単位画像の数が増加するような構成とすることが考えられる。このようにすれば、基準画像20が渦巻きに巻き込まれるようにして奥側に変位するかのような画像の変化態様とすることができる。   For example, clockwise (upper region 11A, right region 11D, lower region 11B, left region 11C, upper region 11A,...) Or counterclockwise (upper region 11A, left region 11C, lower region 11B, right side) It is conceivable that the number of unit images increases along the circumferential direction of the reference image 20, such as the region 11D, the upper region 11A,. If it does in this way, it can be set as the change mode of an image as if the reference | standard image 20 is displaced in the back side so that it may be wound in a spiral.

また、上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D、上側領域11A・・・の順で一つずつ単位画像が増加するような構成とすることが考えられる。このように、単位画像の増加・減少の態様を異ならせることで、遊技者に与える印象を変化させることが可能である。   Further, it is conceivable that the unit images increase one by one in the order of the upper region 11A, the lower region 11B, the left region 11C, the right region 11D, the upper region 11A,. Thus, the impression given to the player can be changed by changing the mode of increase / decrease of the unit image.

c)上述した例では、基準画像20の周囲に奥行画像21が表示される領域(上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D)が設けられることを説明したが、当該領域の形状等は適宜変更可能である。例えば、上述した例における下側領域11Bが設けられない構成としてもよい。このようにしても、奥側に変位したかのように表示される基準画像20の三次元的な描写作用が発現される。 c) In the above-described example, it has been described that areas (the upper area 11A, the lower area 11B, the left area 11C, and the right area 11D) where the depth image 21 is displayed are provided around the reference image 20. The shape and the like can be appropriately changed. For example, a configuration in which the lower region 11B in the above-described example is not provided may be employed. Even in this case, a three-dimensional depiction action of the reference image 20 displayed as if it is displaced to the back side is expressed.

d)上述した例では、基準状態から単位画像が増加して最大単位画像表示状態となり、その後単位画像が減少して基準状態に戻ることを説明したが、最大単位画像表示状態から一度に全ての単位画像が消去されて、基準状態に戻るような構成としてもよい。つまり、単位画像が少しずつ減少していくような変化態様が発生しないようにしてもよい。また、基準状態から単位画像が少しずつ増加していくような変化態様が発生せずに、いきなり最大単位画像表示状態が表示されることがある構成としてもよい。 d) In the above-described example, it has been described that the unit image increases from the reference state to the maximum unit image display state, and thereafter the unit image decreases and returns to the reference state. A configuration may be adopted in which the unit image is erased and the reference state is restored. That is, a change mode in which the unit image gradually decreases may not be generated. Further, the maximum unit image display state may be displayed suddenly without generating a change mode in which the unit image gradually increases from the reference state.

e)上述した例では、単位画像は基準画像20の一部と態様が同じであることを説明したが、単位画像の態様が基準画像20のどの部分とも態様が異なる構成としてもよい。単位画像の態様が基準画像20と全く関連性がないものとしてもよい。 e) In the example described above, it has been described that the unit image has the same form as that of a part of the reference image 20, but the form of the unit image may be different from any part of the reference image 20. The mode of the unit image may be completely unrelated to the reference image 20.

これに対し、単位画像の態様が基準画像20と関連したものとしてもよい。例えば、基準画像20の一部および単位画像の一方はカラー画像であり、他方はモノクロ画像である(画像の内容等は一致している)構成とすることが考えられる。   On the other hand, the mode of the unit image may be related to the reference image 20. For example, it can be considered that a part of the reference image 20 and one of the unit images are color images and the other is a monochrome image (the contents of the images are the same).

また、基準画像20は動画である一方、単位画像は静止画である構成とすることが考えられる。各単位画像が表示される時点における基準画像20の一部が単位画像(静止画)として表示される。このようにすれば、基準画像20は経時的に変化するものの、単位画像は表示された時点の態様が維持されるものとなるから、遊技者に与える印象が異なる演出とすることが可能である。   The reference image 20 may be a moving image, while the unit image may be a still image. A part of the reference image 20 at the time when each unit image is displayed is displayed as a unit image (still image). In this way, although the reference image 20 changes with time, the unit image maintains the aspect at the time when it is displayed, so that it is possible to produce effects that give different impressions to the player. .

2−2)三次元演出
表示装置10の表示領域11(ひとまとまりの領域)に、三次元的に視認される画像(三次元画像30)と二次元的に視認される画像(二次元画像31)を一度(同時期)に表示する演出である。本実施形態における三次元画像30は、公知の裸眼立体視画像である。このように、三次元画像30が表示されるとき、一緒に二次元画像31が表示されるようにすることで、三次元画像30が見やすくなる。特に、三次元画像30が裸眼立体視画像であると、当該画像が三次元的に視認されるかどうかは個人差があるところ、一緒に二次元画像31が表示されるようにすることで、裸眼立体視画像が三次元的に視認されやすくなる。
2-2) Three-dimensional effect An image (three-dimensional image 30) that is viewed three-dimensionally and an image (two-dimensional image 31) that is viewed two-dimensionally in the display region 11 (a group of regions) of the display device 10 ) Is displayed once (simultaneously). The three-dimensional image 30 in the present embodiment is a known autostereoscopic image. As described above, when the three-dimensional image 30 is displayed, the two-dimensional image 31 is displayed together so that the three-dimensional image 30 can be easily viewed. In particular, if the three-dimensional image 30 is an autostereoscopic image, whether or not the image is viewed three-dimensionally varies depending on the individual, so that the two-dimensional image 31 is displayed together, An autostereoscopic image is easily visually recognized in three dimensions.

本実施形態における三次元演出では、三次元画像30の周囲を囲むように二次元画像31を表示する(図5参照)。つまり、三次元画像30を表示領域11の中央側に表示し、二次元画像31を表示領域11の外縁側に(外縁に沿うように)表示する。このようにすることで、表示領域11全体に三次元画像30が表示されているかのような印象を与えることができる。つまり、三次元画像30を表示するということは、当該三次元画像30を目立たせる演出を実行するということであるため、本来であれば二次元画像31は邪魔な存在であるといえるところ、三次元画像30の「額縁」のように二次元画像31を表示することで、二次元画像31によって三次元画像30を装飾しつつ、当該画像を三次元的にみせる作用を高めることが可能となる。   In the three-dimensional effect in the present embodiment, the two-dimensional image 31 is displayed so as to surround the periphery of the three-dimensional image 30 (see FIG. 5). That is, the three-dimensional image 30 is displayed on the center side of the display area 11, and the two-dimensional image 31 is displayed on the outer edge side of the display area 11 (along the outer edge). By doing in this way, the impression as if the three-dimensional image 30 is displayed on the whole display area 11 can be given. In other words, displaying the three-dimensional image 30 means performing an effect that makes the three-dimensional image 30 stand out. Therefore, it can be said that the two-dimensional image 31 is originally a disturbing presence. By displaying the two-dimensional image 31 like the “frame” of the original image 30, it is possible to enhance the effect of displaying the three-dimensional image while decorating the three-dimensional image 30 with the two-dimensional image 31. .

表示領域11に表示される画像が複数のレイヤ(画像レイヤ)からなる構成とする場合には、三次元画像30が表示されるレイヤと二次元画像31が表示されるレイヤを別のものとし、二次元画像31が表示されるレイヤを三次元画像30が表示されるレイヤよりも手前に設定すればよい。このようにすることで、二次元画像31が表示される部分については当該二次元画像31によって三次元画像30が覆われる(実際に出力されない)表示態様となる。   When the image displayed in the display area 11 is configured by a plurality of layers (image layers), the layer where the 3D image 30 is displayed and the layer where the 2D image 31 is displayed are different, What is necessary is just to set the layer in which the two-dimensional image 31 is displayed before the layer in which the three-dimensional image 30 is displayed. By doing in this way, about the part in which the two-dimensional image 31 is displayed, the three-dimensional image 30 is covered with the two-dimensional image 31 (it is not actually output).

上記三次元演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the three-dimensional effect is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)上述した例では、三次元画像30の周囲に二次元画像31が表示されることを説明したが、三次元画像30や二次元画像31の形状、表示領域11における三次元画像30と二次元画像31の相対的な位置関係は適宜変更可能である。ただし、三次元画像30および二次元画像31のいずれもが、表示領域11において分離して表示されるようにしないことが望ましい。三次元画像30および二次元画像31の少なくともいずれか一方が分離している(画像の一部と他の一部が非連続である)とすると、三次元的にみせる作用が弱まってしまうため、上記の例と同様に、三次元画像30の全体が連続しており、かつ、二次元画像31の全体が連続するものとするとよい。 a) In the above-described example, it has been described that the two-dimensional image 31 is displayed around the three-dimensional image 30, but the shape of the three-dimensional image 30, the two-dimensional image 31, the three-dimensional image 30 in the display region 11, and the two-dimensional image 30 The relative positional relationship of the dimensional image 31 can be changed as appropriate. However, it is desirable that neither the three-dimensional image 30 nor the two-dimensional image 31 is displayed separately in the display area 11. If at least one of the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 is separated (a part of the image and the other part are discontinuous), the three-dimensional effect is weakened. As in the above example, it is preferable that the entire three-dimensional image 30 is continuous and the entire two-dimensional image 31 is continuous.

b)上述した例のように、表示領域11において二次元画像31とともに三次元画像30が表示される演出(以下、形式的に第一演出と称する)(図6(a)参照)と、表示領域11の全体に三次元画像30が表示される演出(以下、形式的に第二演出と称する)(図6(b)参照)が発生しうるようにする。第一演出時に表示される三次元画像30と、第二演出時に表示される三次元画像30は、その少なくとも一部の態様が同じであるとする。具体的には、第二演出時に表示される三次元画像30のうち、第一演出時に二次元画像31が表示される領域を除いた領域に表示される部分が、第一演出時に表示される三次元画像30と同じであるとする。 b) As in the above-described example, an effect (hereinafter, formally referred to as the first effect) in which the 3D image 30 is displayed together with the 2D image 31 in the display area 11 (see FIG. 6A), display An effect in which the three-dimensional image 30 is displayed in the entire area 11 (hereinafter referred to as a second effect formally) (see FIG. 6B) can be generated. It is assumed that the 3D image 30 displayed at the time of the first effect and the 3D image 30 displayed at the time of the second effect are the same in at least some aspects. Specifically, among the three-dimensional image 30 displayed at the time of the second effect, the portion displayed in the area excluding the area where the two-dimensional image 31 is displayed at the time of the first effect is displayed at the time of the first effect. Assume that it is the same as the three-dimensional image 30.

そして、第一演出が発生したときの方が、第二演出が発生したときよりも、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする。なお、当該遊技者に有利な事象としては、当否判定結果が大当たりとなることを例示することができる。この場合、第一演出および第二演出のいずれが発生するかは、いわゆる大当たり信頼度を示唆するものであるといえる。このようにすれば、二次元画像31によって三次元画像30がより明確に三次元的にみえる状態となったときの方が、三次元画像30単独で表示されたときよりも遊技者にとって喜ばしい状況となる遊技性を実現することが可能である。なお、本例とは逆の設定、すなわち第二演出が発生したときの方が、第一演出が発生したときよりも、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定することを否定するわけではない。   It is assumed that the probability that an event advantageous to the player occurs is higher when the first effect occurs than when the second effect occurs. In addition, as an event advantageous to the player, it can be exemplified that the determination result is a big hit. In this case, it can be said that which of the first effect and the second effect occurs suggests a so-called jackpot reliability. In this way, the situation when the 3D image 30 is more clearly seen in the 3D state by the 2D image 31 is more pleasing to the player than when the 3D image 30 is displayed alone. Can be realized. It should be noted that the setting opposite to that in this example, that is, the probability that an event advantageous to the player occurs is higher when the second effect occurs than when the first effect occurs. Is not denied.

これとは異なる例として、第二演出から第一演出に連続的に推移するような一連の演出が発生するようにすることが考えられる。つまり、三次元画像30単独で表示された状態から、二次元画像31によって三次元画像30が強調された状態に推移するような演出が発生するようにする。このような一連の演出により、二次元画像31により三次元画像30が強調される作用がより明確となる。つまり、遊技者は、三次元画像30のみが表示された状態から三次元画像30が強調された状態への変化を視認することになるから、二次元画像31による作用をよりはっきりと感じることができる。   As an example different from this, it is conceivable to generate a series of effects that continuously transition from the second effect to the first effect. In other words, an effect is produced in which the three-dimensional image 30 alone is displayed and the two-dimensional image 31 is shifted to a state in which the three-dimensional image 30 is emphasized. By such a series of effects, the effect of enhancing the three-dimensional image 30 by the two-dimensional image 31 becomes clearer. That is, the player can visually recognize the change from the state in which only the three-dimensional image 30 is displayed to the state in which the three-dimensional image 30 is emphasized, so that the effect of the two-dimensional image 31 can be felt more clearly. it can.

c)三次元画像30と二次元画像31の境界線は直線ではない構成とする。例えば、三次元画像30と二次元画像31の境界部分において、一方の画像が、他方側に向かって突出する部分を有し、当該突出する部分が交互に入り込んだような形状を呈する。具体的には、略方形状である表示領域11の外縁に平行な仮想線(表示領域11が方形であるとすれば、当該仮想線も方形となる)を想定すると、当該仮想線に沿ってみると三次元画像30と二次元画像31が交互に存在するような形状とする(図7参照)。 c) The boundary line between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 is not a straight line. For example, in the boundary portion between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31, one image has a shape that protrudes toward the other side, and the protruding portions alternately enter. Specifically, assuming a virtual line parallel to the outer edge of the display area 11 having a substantially rectangular shape (if the display area 11 is a square, the virtual line is also a square), along the virtual line When viewed, the shape is such that the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 exist alternately (see FIG. 7).

三次元画像30と二次元画像31の境界が直線状であると両画像の境界が明瞭になってしまう。そうすると、三次元画像30と二次元画像31が別個独立の画像として見えてしまい、二次元画像31によって三次元画像30を三次元的にみせる作用が弱まってしまう可能性がある。これに対し、本例のように両画像の境界部分において両画像が互いに入り込んだような形状を呈するものとすれば、両画像の境界が暈けるため、三次元画像30と二次元画像31の一体感が増し、二次元画像31によって三次元画像30を三次元的にみせる作用が高まる。なお、三次元画像30と二次元画像31の境界部分の全域に亘ってではなく、一部の境界部分において両画像が互いに入り込んだような形状を呈するものとしてもよい。   If the boundary between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 is linear, the boundary between the two images becomes clear. Then, the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 appear as separate and independent images, and there is a possibility that the action of making the three-dimensional image 30 appear three-dimensionally by the two-dimensional image 31 may be weakened. On the other hand, since the boundary between the two images can be opened if the two images have a shape in which the two images enter each other at the boundary portion between the two images as in this example, the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 The sense of unity increases, and the effect of making the three-dimensional image 30 appear three-dimensionally by the two-dimensional image 31 is enhanced. In addition, it is good also as what shows both the shapes which the both images entered into the boundary part instead of covering the whole boundary part of the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31.

2−3)背景変化演出
当否判定結果を示す識別図柄80の背景として表示される背景画像が変化するか否かを示す演出である。本実施形態では、全ての識別図柄80群が変動している最中に背景画像が表示されることがある(図2等参照)。背景画像は、基本的には、識別図柄80の後方に存在するかのように表示される画像であるため、識別図柄80が表示されている部分については、当該図柄に覆われて視認できないように表示される。なお、背景画像は動画であってもよいし、静止画であってもよい。
2-3) Background change effect This is an effect indicating whether or not the background image displayed as the background of the identification symbol 80 indicating the determination result is changed. In the present embodiment, the background image may be displayed while all of the identification symbols 80 are changing (see FIG. 2 and the like). Since the background image is basically an image that is displayed as if it exists behind the identification symbol 80, the portion where the identification symbol 80 is displayed is covered with the symbol so that it cannot be visually recognized. Is displayed. The background image may be a moving image or a still image.

背景変化演出の対象となる背景画像を先の背景画像41、後の背景画像42とする。すなわち、背景変化演出が、先の背景画像41から、後の背景画像42に変化するか否かを示す演出であるとする。先の背景画像41から後の背景画像42への切り替わりが実現される場合を成功結末と、切り替わりが実現しない場合を失敗結末と称することもある。各背景画像の態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。   The background image that is the target of the background change effect is the previous background image 41 and the subsequent background image 42. That is, it is assumed that the background change effect is an effect indicating whether or not the previous background image 41 changes to the subsequent background image 42. A case where switching from the previous background image 41 to the subsequent background image 42 is realized is sometimes referred to as a successful ending, and a case where switching is not realized is sometimes referred to as a failure ending. Since any background image may be used, the description thereof is omitted.

背景変化演出において、先の背景画像41は複数の部分に区分けされる。なお、先の背景画像41の全体が表示されているときに、各部分を区分けする線等が表示されているわけではない(説明のため、図面には当該線を点線で記載する)。つまり、先の背景画像41の全体が表示されているときに、遊技者が各部分を区別することができるわけではない。本実施形態では、表示領域11の左側に表示される部分(以下、先の左側部分41Lと称することもある)、中央側に表示される部分(以下、先の中側部分41Cと称することもある)、右側に表示される部分(以下、先の右側部分41Rと称することもある)に区分けされる(図8、図9参照)。   In the background change effect, the background image 41 is divided into a plurality of parts. It should be noted that when the entire background image 41 is displayed, a line that divides each part is not displayed (for the sake of explanation, the line is indicated by a dotted line). That is, when the entire background image 41 is displayed, the player cannot distinguish each part. In the present embodiment, a portion displayed on the left side of the display area 11 (hereinafter also referred to as the previous left portion 41L), a portion displayed on the center side (hereinafter referred to as the previous middle portion 41C). And a portion displayed on the right side (hereinafter also referred to as the right side portion 41R) (see FIGS. 8 and 9).

また、後の背景画像42も同様に複数の部分に区分けされる。なお、後の背景画像42の全体が表示されているとき(成功結末となった後)に、各部分を区分けする線等が表示されているわけではない。つまり、後の背景画像42の全体が表示されているときに、遊技者が各部分を区別することができるわけではない。本実施形態では、表示領域11の左側に表示される部分(以下、後の左側部分42Lと称することもある)、中央側に表示される部分(以下、後の中側部分42Cと称することもある)、右側に表示される部分(以下、後の右側部分42Rと称することもある)に区分けされる。後の左側部分42Lは先の左側部分41Lに、後の中側部分42Cは先の中側部分41Cに、後の右側部分42Rは先の右側部分41Rに対応する。後の左側部分42Lと先の左側部分41L、後の中側部分42Cと先の中側部分41C、後の右側部分42Rと先の右側部分41Rの大きさおよび表示される領域(表示領域11全体に対する表示される箇所)は同じである(図8、図9参照)。   The subsequent background image 42 is similarly divided into a plurality of portions. It should be noted that when the entire background image 42 is displayed (after a successful ending), a line or the like for dividing each part is not displayed. That is, when the entire background image 42 is displayed, the player cannot distinguish each part. In the present embodiment, a portion displayed on the left side of the display area 11 (hereinafter also referred to as a rear left portion 42L), a portion displayed on the center side (hereinafter referred to as a rear middle portion 42C). And a portion displayed on the right side (hereinafter also referred to as a subsequent right side portion 42R). The rear left portion 42L corresponds to the front left portion 41L, the rear middle portion 42C corresponds to the front middle portion 41C, and the rear right portion 42R corresponds to the front right portion 41R. The size and display area of the rear left portion 42L and the front left portion 41L, the rear middle portion 42C and the front middle portion 41C, the rear right portion 42R and the front right portion 41R (the entire display region 11) Are displayed in the same manner (see FIGS. 8 and 9).

背景変化演出では、先の背景画像41の一部である上記各部分(先の左側部分41L、先の中側部分41C、先の右側部分41R)が、対応する後の背景画像42の一部である上記各部分(後の左側部分42L、後の中側部分42C、後の右側部分42R)に変化するか否かが順に示されていく。具体的には、先の左側部分41Lが後の左側部分42Lに変化するか否かが示される。当該変化が発生した場合(図8(b)参照)には、続いて先の右側部分41Rが後の右側部分42Rに変化するか否かが示される。当該変化が発生した場合(図8(c)参照)には、続いて先の中側部分41Cが後の中側部分42Cに変化するか否かが示される。最終的に先の中側部分41Cが後の中側部分42Cに変化した場合(図8(d)参照)が、先の背景画像41から後の背景画像42への変化が実現する成功結末ということになる。換言すれば、背景変化演出は複数段階(本実施形態では三段階)からなり、全ての段階の結末が先の背景画像41の一部がそれに対応する後の背景画像42の一部に変化するという結末(以下、進行結末と称することもある)となった場合に、最終的な結末が成功結末となるというものである。   In the background change effect, each of the above portions (the previous left portion 41L, the previous middle portion 41C, and the previous right portion 41R), which is a part of the previous background image 41, corresponds to a part of the subsequent background image 42. It is sequentially shown whether or not the above-described parts (the rear left part 42L, the rear middle part 42C, and the rear right part 42R) are changed. Specifically, it is shown whether or not the previous left portion 41L changes to the rear left portion 42L. When the change occurs (see FIG. 8B), it is subsequently shown whether or not the previous right portion 41R changes to the subsequent right portion 42R. When the change occurs (see FIG. 8C), it is subsequently shown whether or not the previous middle portion 41C changes to the rear middle portion 42C. When the former middle portion 41C finally changes to the latter middle portion 42C (see FIG. 8D), this is a successful ending to realize the change from the preceding background image 41 to the following background image 42. It will be. In other words, the background change effect has a plurality of stages (three stages in the present embodiment), and the end of all stages changes from a part of the previous background image 41 to a part of the subsequent background image 42 corresponding thereto. In the case of the above ending (hereinafter also referred to as progress ending), the final ending is a successful ending.

一方、途中で先の背景画像41の一部から、それに対応する後の背景画像42の一部への変化が発生しない場合(図9にその一例を示す)が、先の背景画像41から後の背景画像42への変化が実現しない失敗結末ということになる。失敗結末となった場合(図9(d)参照)には、先の背景画像41が表示された状態に戻る(図9(e)参照)。   On the other hand, when there is no change from a part of the previous background image 41 to a part of the subsequent background image 42 corresponding thereto (an example is shown in FIG. 9), This is a failure ending in which the change to the background image 42 is not realized. In the case of a failure ending (see FIG. 9D), the state returns to the state in which the background image 41 is displayed (see FIG. 9E).

なお、上記の通り、本実施形態では、左→右→中の順で変化が発生するか否かが示されるものであるが、当該順は適宜変更可能である。   As described above, in the present embodiment, whether or not a change occurs in the order of left → right → middle is shown, but the order can be changed as appropriate.

本実施形態では、背景変化演出が成功結末となることが、遊技者に有利な事象として設定されている。遊技者に有利な事象としては、背景変化演出が発生することが、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことの示唆として設定されたものを例示することができる。ただし、背景変化演出が成功結末となることによる背景変化が、単なる演出上の変化として設定されていてもよい。   In the present embodiment, the fact that the background change effect is a successful outcome is set as an advantageous event for the player. As an event advantageous to the player, an event that is set as an indication that the occurrence of a background change effect has increased the probability that the target's success / failure determination result is a big hit can be exemplified. However, the background change due to the success of the background change effect may be set as a simple change in effect.

このように、本実施形態における背景変化演出では、先の背景画像41から後の背景画像42に変化するか否かが一度に示されるというものではなく、先の背景画像41の一部(先の左側部分41L、先の中側部分41C、先の右側部分41R)が後の背景画像42の一部(後の左側部分42L、後の中側部分42C、後の右側部分42R)に変化するか否かというものを順に(段階的に)示し、先の背景画像41の一部の全てが後の背景画像42の一部に変化したときに、先の背景画像41から後の背景画像42への変化が実際に発生するというものである。したがって、背景画像の変化が発生するか否かを示す演出の趣向性を向上させることが可能である。   Thus, in the background change effect in the present embodiment, whether or not to change from the previous background image 41 to the subsequent background image 42 is not shown at a time, but a part of the previous background image 41 (first Left side portion 41L, front middle side portion 41C, front right side portion 41R) changes to a part of the rear background image 42 (rear left side portion 42L, rear middle side portion 42C, rear right side portion 42R). Are displayed in order (stepwise), and when all of the part of the preceding background image 41 changes to part of the subsequent background image 42, the preceding background image 41 is changed to the subsequent background image 42. The change to actually occurs. Therefore, it is possible to improve the preference of the effect indicating whether or not the background image changes.

上記背景変化演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the background change effect is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)上述した例における背景変化演出は、先の背景画像41の一部(先の左側部分41L、先の中側部分41C、先の右側部分41R)が後の背景画像42の一部(後の左側部分42L、後の中側部分42C、後の右側部分42R)に変化するか否かを順に(段階的に)示すものであり、先の背景画像41の一部がそれに対応する後の背景画像42の一部に完全に変化することが進行結末として設定されていることを説明したが、当該進行結末時の表示態様はこれに限られるものではない。 a) The background change effect in the above-described example is that a part of the previous background image 41 (the previous left part 41L, the previous middle part 41C, the previous right part 41R) is a part of the background image 42 (the rear Left side portion 42L, rear middle portion 42C, rear right portion 42R) in order (stepwise), and a part of the background image 41 corresponds to Although it has been described that the complete change to a part of the background image 42 is set as the progress ending, the display mode at the time of the progress ending is not limited to this.

例えば、図10に示すように、進行結末となる場合には、先の背景画像41の一部が半透明となったかのように変化(図面では、半透明となった先の背景画像41の一部を点線で示す)し、当該先の背景画像41の一部を透過して、それに対応する後の背景画像42の一部が視認されるように表示されるものとする。つまり、先の背景画像41の一部が半透明となることで、それに対応する後の背景画像42の一部の態様が把握されるようになるものとする。最終的に成功結末となる場合には、先の背景画像41を透過して、後の背景画像42の全体が視認されるような表示態様となる。このように、進行結末となる場合に、先の背景画像41の一部が完全に消去される構成としなくてもよい。先の背景画像41の一部に換わって、後の背景画像42の一部が表示されたかのような印象を受ける表示態様であればよい。つまり、本例のように、先の背景画像41が半透明となったかのように変化することで、後の背景画像42の一部が視認できるような表示態様とするものも、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に「置き換わった」ものとする。   For example, as shown in FIG. 10, when a progress ending is reached, a change is made as if a part of the previous background image 41 is translucent (in the drawing, a part of the previous background image 41 that has become translucent. And a part of the background image 42 corresponding thereto is displayed so as to be visually recognized. That is, it is assumed that a part of the previous background image 41 becomes translucent so that a part of the background image 42 corresponding thereto can be grasped. When the final result is a success, the display mode is such that the previous background image 41 is transmitted and the entire background image 42 is visually recognized. As described above, in the case of a progress ending, a part of the previous background image 41 may not be completely erased. Any display mode may be used as long as a part of the background image 42 is displayed instead of the part of the background image 41. In other words, as in the present example, a display mode in which a part of the subsequent background image 42 can be visually recognized by changing as if the previous background image 41 became translucent is also used. It is assumed that a part of 41 is “replaced” by a part of the background image 42 later.

b)識別図柄80群の変動が停止または擬似停止する度に、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)か否かが示されるものとする。つまり、背景変化演出の各段階の結末(進行結末となるか否か)と、識別図柄80の変動の停止または擬似停止がリンクするものとする。 b) It is assumed that each time the variation of the identification symbol 80 group is stopped or pseudo-stopped, it is indicated whether a part of the previous background image 41 is changed (replaced) to a part of the subsequent background image 42. That is, the end of each stage of the background change effect (whether or not it is a progress end) is linked to the stop or pseudo stop of the variation of the identification symbol 80.

上述した通り、識別図柄80(識別図柄80群)は、対象の当否判定結果を報知する演出の開始とともに変動を開始し、当該対象の当否判定結果を示す組み合わせで停止する。対象の当否判定結果を踏まえ、各識別図柄80群から一つの識別図柄80が選択されて停止することになる。なお、「擬似停止」とは、遊技者には識別図柄80群(識別図柄80)の変動が停止したかのようにみえる状態をいう。例えば、わずかに揺れている状態を「擬似停止」として設定することが考えられる。「擬似停止」は、識別図柄80群から選択された一の識別図柄80が選択されて停止したかのようにみせつつ、将来的に別の種類の識別図柄80に変化する可能性がある場合に用いる。ただし、「停止」も「擬似停止」も、識別図柄80群から一の識別図柄80が選択されるという事象の発生であるということに変わりはない。   As described above, the identification symbol 80 (identification symbol group 80) starts to fluctuate with the start of the effect of informing the target's success / failure determination result, and stops at the combination indicating the target's determination result. One identification symbol 80 is selected from each of the identification symbol groups 80 based on the target determination result, and is stopped. The “pseudo stop” refers to a state in which the player seems to have stopped changing the identification symbol group 80 (identification symbol 80). For example, it is conceivable to set a state of slight shaking as “pseudo stop”. “Pseudo stop” is a case where one identification symbol 80 selected from the group of identification symbols 80 is selected and stopped, and there is a possibility of changing to another type of identification symbol 80 in the future. Used for. However, “stop” and “pseudo stop” are the same as the occurrence of an event that one identification symbol 80 is selected from the identification symbol 80 group.

上述したように、本実施形態では、三つの識別図柄80群が表示される。以下の説明では、表示領域11における左側に表示される識別図柄80群を左識別図柄80群、中央側に表示される識別図柄80群を中識別図柄80群、右側に表示される識別図柄80群を右識別図柄80群と称する。これら各識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するタイミングと、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)か否かが示されるタイミングがほぼ一致するように制御される(図11参照)。具体的には、左の識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するときに、先の左側部分41Lが後の左側部分42Lに変化する(置き換わる)か否かが示される。当該変化が発生した(進行結末となった)場合(図11(b)参照)には、右の識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するときに、先の右側部分41Rが後の右側部分42Rに変化する(置き換わる)か否かが示される。当該変化が発生した(進行結末となった)場合(図11(c)参照)には、中の識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するときに、中の右側部分が後の中側部分42Cに変化する(置き換わる)か否かが示される。当該変化が発生した場合(図11(d)参照)には成功結末となる。一方、上記変化のいずれかが発生しなかった場合には失敗結末となる。このように、先の左側部分41L・後の左側部分42Lが表示される領域は左の識別図柄80(識別図柄80群)が表示される領域であり、先の右側部分41R・後の右側部分42Rが表示される領域は右の識別図柄80(識別図柄80群)が表示される領域であり、先の中側部分41C・後の中側部分42Cが表示される領域は中の識別図柄80(識別図柄80群)が表示される領域となっており、左・右・中の識別図柄80(識別図柄80群)と、背景画像の変化が発生するかどうかが示される左・右・中の領域が対応づけられている。   As described above, in this embodiment, three identification symbols 80 groups are displayed. In the following description, the identification symbol group 80 displayed on the left side in the display area 11 is the left symbol group 80, the identification symbol group 80 displayed on the center side is the middle symbol group 80, and the identification symbol 80 is displayed on the right side. The group is referred to as the right identification symbol group 80. The timing at which one identification symbol 80 is stopped or pseudo-stop selected from each of these identification symbols 80 group, and whether a part of the previous background image 41 is changed (replaced) to a part of the subsequent background image 42 Is controlled so that the timings indicated by are substantially the same (see FIG. 11). Specifically, when one identification symbol 80 selected from the left identification symbol group 80 is stopped or pseudo-stopped, it is determined whether or not the left side portion 41L changes (replaces) to the left side portion 42L. Indicated. When the change has occurred (becomes the end of progress) (see FIG. 11B), when one identification symbol 80 selected from the right identification symbol 80 group is stopped or pseudo-stopped, Whether the right portion 41R is changed (replaced) to the subsequent right portion 42R is shown. When the change occurs (becomes the end of progress) (see FIG. 11 (c)), when one identification symbol 80 selected from the middle identification symbol 80 group is stopped or pseudo-stopped, It is shown whether or not the right part changes (replaces) to the rear middle part 42C. When the change occurs (see FIG. 11D), the result is a success. On the other hand, if any of the above changes do not occur, a failure will result. Thus, the area where the left part 41L and the left part 42L are displayed is the area where the left identification symbol 80 (identification symbol group 80) is displayed, and the right part 41R and the rear right part are displayed. The area where 42R is displayed is the area where the right identification symbol 80 (identification symbol group 80) is displayed, and the area where the first middle portion 41C and the rear middle portion 42C are displayed is the middle identification symbol 80. (Identification symbol 80 group) is an area where the left, right, and middle identification symbols 80 (identification symbol 80 group) and whether the background image is changed are displayed. Are associated with each other.

このような構成とすることで、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)か否かが示されるタイミングが分かりやすくなる。   With such a configuration, it becomes easy to understand the timing at which it is shown whether or not a part of the previous background image 41 is changed (replaced) to a part of the subsequent background image 42.

c)上記b)で説明した例をさらに発展させた例である。先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)進行結末となる場合、識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するとき、当該停止または擬似停止した識別図柄80を透過するように後の背景画像42の一部(識別図柄80に重なる部分)が表示されるようにする。具体的には、図12に示すように、停止または擬似停止した識別図柄80が半透明となったかのように変化(図面においては半透明となった識別図柄80を破線で示す)して、当該識別図柄80を通じて後の背景画像42の一部が視認されるようにする。 c) An example in which the example described in b) is further developed. When a part of the previous background image 41 changes to (replaces) a part of the subsequent background image 42 and has a progress ending, when one of the identification symbols 80 is selected and one identification symbol 80 is stopped or pseudo-stopped, A part of the subsequent background image 42 (portion overlapping the identification symbol 80) is displayed so as to pass through the stopped or pseudo-stopped identification symbol 80. Specifically, as shown in FIG. 12, the stopped or pseudo-stopped identification symbol 80 changes as if it became translucent (in the drawing, the identification symbol 80 that has become translucent is indicated by a broken line) A part of the subsequent background image 42 is visually recognized through the identification symbol 80.

このような構成とすることで、擬似停止する識別図柄80に覆われて後の背景画像42の態様が把握できない状況が発生してしまうのを抑制することが可能である。また、当否判定結果を示す識別図柄80を透過してまで後の背景画像42の態様を表示させるものであるから、背景変化が発生するかもしれないということを分かりやすく示すことが可能である。   By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the aspect of the background image 42 after being covered with the identification symbol 80 to be pseudo-stopped cannot be grasped. In addition, since the aspect of the background image 42 is displayed until it passes through the identification symbol 80 indicating the result of the determination as to whether or not it is correct, it can be easily understood that a background change may occur.

結末(成功結末または失敗結末)後、半透明となった識別図柄80は元の状態に戻る。つまり、背景画像よりも識別図柄80の方が手前に位置するものであるかのように表示された状態となる。   After the ending (success ending or failure ending), the identification symbol 80 that has become translucent returns to its original state. In other words, the identification symbol 80 is displayed as if it is positioned in front of the background image.

d)上記b)またはc)で説明した例をさらに発展させた例である。背景変化の発生、すなわち背景変化演出が成功結末となることが、遊技者にとって有利な事象として設定されているとする。そして、背景変化演出が成功結末となる場合には、複数の識別図柄80群のそれぞれから選択されて停止または擬似停止する識別図柄80の組み合わせが遊技者に有利な事象の発生を示す組み合わせ(いわゆる「チャンス目」)となるようにする(図13参照)。当該組み合わせは、一定程度継続的に遊技を行っていればその法則が遊技者に把握できるようにする。例えば、「1・2・3」「2・3・4」・・・といった順目の組み合わせ(図13(e)参照)や、「○・7・〇」といったように、特定の位置に特定の図柄が停止または擬似停止した組み合わせを例示することができる。 d) An example in which the example described in the above b) or c) is further developed. Assume that the occurrence of a background change, that is, a successful outcome of the background change effect is set as an advantageous event for the player. When the background change effect is a successful ending, a combination of the identification symbols 80 selected from each of the plurality of identification symbols 80 group and stopped or pseudo-stop indicates the occurrence of an event advantageous to the player (so-called ("Chance chance") (see FIG. 13). The combination allows the player to grasp the laws if the game is played continuously to a certain extent. For example, it is specified at a specific position such as “1 · 2 · 3” “2 · 3 · 4”... (See FIG. 13 (e)) or “O · 7 · O”. Examples of combinations in which the symbols are stopped or pseudo-stopped can be exemplified.

また、本例における背景変化演出は、いわゆる連続演出を構成するものとして適用することができる。当該連続演出としては、先読み連続演出や擬似連続演出が例示される。これらの連続演出は公知であるため詳細な説明を省略するが、上記背景変化演出を適用することで以下のような連続演出とすることができる。   The background change effect in this example can be applied as a so-called continuous effect. Examples of the continuous effect include a look-ahead continuous effect and a pseudo continuous effect. Since these continuous effects are publicly known, detailed description thereof is omitted, but the following continuous effects can be obtained by applying the background change effect.

先読み連続演出は、ある当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性が、当該ある当否判定結果よりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果(以下、先の当否判定結果と称することもある)を報知する演出を利用して示唆されるものである。先読み連続演出として、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すため、先の当否判定結果を報知する識別図柄80の組み合わせ(停止した識別図柄80の組み合わせ)が所定の組み合わせ(上述した「チャンス目」)となるものとする。上述した通り、識別図柄80が所定の組み合わせとなった場合には、背景変化演出が成功結末となるということであるから、識別図柄80の変動が停止した時点を境に背景画像が変化することになる。つまり、先読み連続演出として対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことが、識別図柄80が所定の組み合わせで停止するということだけでなく、背景変化の発生により示唆されるという演出形態となる。   The pre-reading continuous effect is one or a plurality of success / failure determination results for which the probability that a certain success / failure determination result (hereinafter also referred to as a target success / failure determination result) is a big hit is completed before the certain success / failure determination result ( Hereinafter, this may be suggested by using an effect that informs of the previous determination result. As a pre-reading continuous production, in order to indicate that the probability that the target success / failure determination result is a big hit has increased, the combination of the identification symbols 80 (the combination of the stopped identification symbol 80) for notifying the previous success / failure determination result is a predetermined combination (described above). “Opportunity”). As described above, when the identification symbols 80 are in a predetermined combination, the background change effect is a successful ending, so that the background image changes at the point when the variation of the identification symbols 80 stops. become. In other words, an increase in the probability that the target success / failure determination result will be a big hit as a pre-reading continuous effect is not only that the identification symbol 80 stops in a predetermined combination, but also an effect form that is suggested by the occurrence of a background change. .

擬似連続演出は、ある当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)を報知するための識別図柄80が、変動状態から一旦所定の組み合わせで擬似停止して再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返す演出である。一般的には、当該単位演出の発生回数が多くなるほど、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定される。このように、擬似連続演出(単位演出)の発生を示すため、変動する識別図柄80は所定の組み合わせ(上述した「チャンス目」)で擬似停止するところ、上述した通り識別図柄80が所定の組み合わせとなった場合には、背景変化演出が成功結末となるということであるから、識別図柄80が擬似停止した時点を境に背景画像が変化することになる。つまり、擬似連続演出として対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことが、識別図柄80が所定の組み合わせで擬似停止するということだけでなく、背景変化の発生により示唆されるという演出形態となる。   The pseudo-continuous production is a unit in which an identification symbol 80 for notifying a certain success / failure determination result (hereinafter also referred to as a target success / failure determination result) is temporarily stopped in a predetermined combination from a variation state and then starts to vary again. It is an effect that repeats the effect one or more times. Generally, the probability that the target success / failure determination result is a big hit is set higher as the number of occurrences of the unit effect increases. In this way, in order to indicate the occurrence of a pseudo-continuous production (unit production), the fluctuating identification symbol 80 is pseudo-stopped in a predetermined combination (the above-mentioned “chance”), and as described above, the identification symbol 80 is a predetermined combination. In this case, since the background change effect is a successful ending, the background image changes at the point when the identification symbol 80 is pseudo-stopped. In other words, as the pseudo-continuous production, the probability that the target success / failure determination result is a big hit is not only that the identification symbol 80 is pseudo-stopped in a predetermined combination, but is also suggested by the occurrence of a background change and Become.

2−4)導入演出
本実施形態にかかる遊技機1には、遊技者が操作可能な操作手段50が設けられている(図1参照)。当該操作手段50はどのようなものであってもよい。本実施形態における操作手段50は、いわゆる押しボタンであり、かかる操作手段50を用いた操作演出が発生する。操作演出は、遊技者に対して操作手段50の操作を促すものである。遊技者に対して促される操作態様はどのようなものであってもよい。操作手段50を一回のみ操作することを促す単操作態様、操作手段50が操作された状態を維持する維持操作態様(操作手段50が押しボタンの場合にはいわゆる「長押し」ということになる)、操作手段50を連続的に操作することを促す連続操作態様(操作手段50が押しボタンである場合にはいわゆる「連打」ということになる)を例示することができる。
2-4) Introduction Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with operation means 50 that can be operated by the player (see FIG. 1). The operation means 50 may be anything. The operation means 50 in the present embodiment is a so-called push button, and an operation effect using the operation means 50 is generated. The operation effect prompts the player to operate the operation means 50. Any operation mode prompted for the player may be used. A single operation mode that prompts the operation unit 50 to be operated only once, and a maintenance operation mode that maintains the operating state of the operation unit 50 (when the operation unit 50 is a push button, this is a so-called “long press”). ), A continuous operation mode that prompts continuous operation of the operation means 50 (when the operation means 50 is a push button, it is a so-called “continuous hit”).

操作演出においては、遊技者が操作手段50を操作すべき時機であることを容易に把握することができるようにするため、操作手段50を示す操作画像51が表示領域11に表示される(図14(c)参照)。操作画像51は、操作手段50を表したものであることを遊技者が把握できるような画像であればよい。操作手段50を模したような画像であってもよいし、操作手段50を抽象化して表した画像であってもよい。本実施形態における操作手段50(押しボタン)は、略円形の形状を呈するものであるため、操作画像51も略円形を呈するものとされる。操作演出においては、上記操作画像51の表示に加えて、遊技者に対して求める操作態様を示す表示(例えば、「押せ」といった文字の表示)や、操作手段50の操作が演出に反映される操作有効期間を示す表示(タイマ等の表示)がなされる。   In the operation effect, an operation image 51 showing the operation means 50 is displayed in the display area 11 so that the player can easily grasp when it is time to operate the operation means 50 (see FIG. 14 (c)). The operation image 51 may be an image that allows the player to grasp that the operation means 50 is represented. An image imitating the operation unit 50 may be used, or an image representing the operation unit 50 in an abstract manner may be used. Since the operation means 50 (push button) in the present embodiment has a substantially circular shape, the operation image 51 also has a substantially circular shape. In the operation effect, in addition to the display of the operation image 51, the display indicating the operation mode required for the player (for example, display of characters such as “press”) and the operation of the operation means 50 are reflected in the effect. A display (timer display or the like) indicating the operation valid period is made.

上記操作演出よりも前に実行されるのが導入演出(図14(a)(b)参照)である。なお、操作演出が発生するときに、それよりも前に必ず導入演出が発生するようにしなければならないわけではない。導入演出は、所定の有体物を表した画像(以下、特定画像52と称する)が表示される。本実施形態における特定画像52は、「トロフィー」を表した画像である(図14(a)参照)。当該「トロフィー」は、上部(頂部)に略球状を呈するもの(以下、球状部521と称することもある)を備えるものとされる。「トロフィー」は大まかにみて下から上に向かって次第に大きくなるような逆三角形状を呈する。   An introduction effect (see FIGS. 14A and 14B) is executed before the operation effect. It should be noted that when the operation effect is generated, the introduction effect is not necessarily generated before that. As the introduction effect, an image representing a predetermined tangible object (hereinafter referred to as a specific image 52) is displayed. The specific image 52 in the present embodiment is an image representing a “trophy” (see FIG. 14A). The “trophy” is assumed to have an approximately spherical shape (hereinafter also referred to as a spherical portion 521) at the top (top). The “trophy” has an inverted triangular shape that gradually increases from bottom to top.

かかる導入演出から操作演出に移行する際において、表示領域11に表示される画像は次のように制御される。導入演出実行時には、特定画像52が表示された状態にある(図14(a)参照)。本実施形態では「トロフィー」が球状部521を上側にして(起立した状態で)平面的(二次元的)に表示された状態にある。これにより、遊技者は演出として特定画像52が表示されたという印象を受けることになる。   When shifting from the introduction effect to the operation effect, the image displayed in the display area 11 is controlled as follows. When the introduction effect is executed, the specific image 52 is displayed (see FIG. 14A). In this embodiment, the “trophy” is displayed in a planar (two-dimensional) manner with the spherical portion 521 facing upward (in a standing state). Thereby, the player receives an impression that the specific image 52 is displayed as an effect.

その後、特定画像52が手前側に倒れたかのような表示がなされる。つまり「トロフィー」が手前側に倒れたかのような表示がなされる(図14(b)参照)。本実施形態では、起立した状態にあった「トロフィー」が、略90度手前側に倒れたかのような表示がなされる。これにより、球状部521が手前側に変位し、「球」が平面的に表示されたような状態となる。そして、当該「球」に所定の模様や文字等が付されたり、余計なものが削除されたりすることで、当該「球」が操作画像51に変化する(図14(c)参照)。つまり、操作画像51が表示される操作演出に移行する。   Thereafter, a display is made as if the specific image 52 had fallen to the near side. That is, a display is made as if the “trophy” had fallen to the near side (see FIG. 14B). In the present embodiment, a display is made as if the “trophy” in the standing state fell to about 90 degrees. As a result, the spherical portion 521 is displaced to the near side, and a “sphere” is displayed in a planar manner. Then, the “sphere” is changed to the operation image 51 by adding a predetermined pattern, characters, or the like to the “sphere” or deleting unnecessary ones (see FIG. 14C). That is, the operation shifts to the operation effect in which the operation image 51 is displayed.

このように、本実施形態では、導入演出から操作演出に推移する際、特定画像52の一部(本実施形態では球状部521)が操作画像51に変化したかのような表示がなされるため、操作演出の趣向性を向上させることが可能である。   Thus, in this embodiment, when transitioning from the introduction effect to the operation effect, a display is made as if part of the specific image 52 (the spherical portion 521 in the present embodiment) has changed to the operation image 51. It is possible to improve the preference of operation effects.

また、本実施形態では、特定画像52が手前側に倒れ、特定画像52の頂部が操作画像51となるかのような表示がなされるものであるため、遊技者にとっては思いもよらない流れで導入演出から操作演出に移行するような演出態様となる。   Further, in this embodiment, the specific image 52 falls to the near side, and a display is made as if the top of the specific image 52 becomes the operation image 51. Therefore, the flow is unexpected for the player. It becomes an effect aspect that shifts from the introductory effect to the operation effect.

上記導入演出および操作演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the introduction effect and the operation effect is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)特定画像52の態様はどのようなものであってもよい。つまり、特定画像52が何らかの「有体物」を表したものであると遊技者に捉えられるのであれば、当該特定画像52の具体的態様は適宜変更可能である。 a) The specific image 52 may have any form. That is, if the player can grasp that the specific image 52 represents some kind of “tangible object”, the specific mode of the specific image 52 can be changed as appropriate.

また、特定画像52の一部が操作画像51に変化したかのように推移する際における特定画像52の変化の態様は、上記例のような態様(手前側に倒れる態様)に限られない。移動、回転等、有体物の変位として起こりうるような変化の態様であればよい。   Moreover, the mode of change of the specific image 52 when transitioning as if a part of the specific image 52 has changed to the operation image 51 is not limited to the mode as described in the above example (mode of falling to the near side). Any mode of change that may occur as displacement of a tangible object, such as movement or rotation, may be used.

b)同じ種類の操作演出について、導入演出を経て当該操作演出が発生する場合もあれば、導入演出が発生せずに当該操作演出が発生する場合もある構成とする。ここで、同じ種類の操作演出とは、遊技者が同じ種類であると把握できるものをいう。具体的には、少なくとも遊技者に対して操作手段50の操作が要求されるときに表示領域11に表示される画像(操作画像51やタイマの画像以外の画像)が同じであるものは、同じ種類の操作演出であるとする。このようにすれば、操作演出に至るまでの流れが変化に富むものとなるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 b) Regarding the same type of operation effect, the operation effect may occur through the introduction effect, or the operation effect may occur without the introduction effect. Here, the same type of operation effect refers to what the player can grasp as the same type. Specifically, the same images (images other than the operation image 51 and the timer image) displayed in the display area 11 when the player is requested to operate the operation means 50 are the same. Suppose that it is a kind of operation effect. In this way, since the flow up to the operation effect is rich in change, it is possible to improve the game preference.

この場合、導入演出を経て操作演出が発生した場合の方が、導入演出が発生せずに操作演出が発生したときよりも、操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるものとするとよい。つまり、導入演出により、操作演出発生の前触れが顕著に示された場合の方が、そうでない場合よりも遊技者にとって期待がもてる状況となるようにすることで、遊技の趣向性がさらに向上することになる。   In this case, when the operation effect occurs through the introduction effect, the probability that the end of the operation effect is more advantageous to the player is higher than when the operation effect occurs without the introduction effect. It should be. In other words, when the introduction effect shows a noticeable sign of the occurrence of the operation effect, the game is more enjoyable by making the situation more promising for the player than when it is not. Will do.

c)導入演出を経て発生する一または複数種の操作演出(以下、形式的に操作演出Aと称する)と、導入演出を経ずに発生する一または複数種の操作演出(以下、形式的に操作演出Bと称する)が設定されたものとし、操作演出Aと操作演出Bにおいて表示される操作画像51の態様が異なるものとする(図15参照)。いずれの操作演出においても、操作画像51は操作手段50を操作すべきタイミングであることを遊技者に示すために表示される画像であり、操作手段50を表したものであることが把握できればよい。つまり、このような態様であれば、操作演出Aにおいて表示される操作画像51の態様と操作演出Bにおいて表示される操作画像51の態様はどのようなものであってもよい。ただし、操作演出Aにおいて表示される操作画像51は、特定画像52の一部が変化したものであるかのように表示されるものであるため、特定画像52の態様に応じて設定すればよい。 c) One or more types of operation effects (hereinafter, referred to as operation effects A) that are generated through the introduction effects, and one or more types of operation effects (hereinafter, formally) that are generated without the introduction effects. It is assumed that the operation effect B) is set, and the operation images 51 displayed in the operation effect A and the operation effect B are different (see FIG. 15). In any operation effects, the operation image 51 is an image that is displayed to show the player that it is time to operate the operation means 50, as long as it can be understood that the operation image 51 represents the operation means 50. . That is, as long as it is such an aspect, the aspect of the operation image 51 displayed in the operation effect A and the aspect of the operation image 51 displayed in the operation effect B may be any. However, since the operation image 51 displayed in the operation effect A is displayed as if a part of the specific image 52 is changed, the operation image 51 may be set according to the aspect of the specific image 52. .

このように、導入演出の有無に応じて操作画像51の態様が異なるようにすることで、操作演出Aにおいて表示される操作画像51については特定画像52の態様に応じた設定とすることができる。例えば、操作演出Bにおいて表示される操作画像51については、操作手段50の態様をそのまま表した一般的な態様とし(図15(b)参照)、操作演出Aにおいて表示される操作画像51については、操作手段50の態様を変形(デフォルメ)した態様とすることができる(図15(a)参照)。つまり、特定画像52から操作画像51に至る変化が違和感のないものとなるように、操作画像51の態様を設定することができる。   As described above, the operation image 51 displayed in the operation effect A can be set according to the mode of the specific image 52 by making the mode of the operation image 51 different depending on the presence or absence of the introduction effect. . For example, the operation image 51 displayed in the operation effect B is a general mode that directly represents the mode of the operation means 50 (see FIG. 15B), and the operation image 51 displayed in the operation effect A is The mode of the operation means 50 can be changed (deformed) (see FIG. 15A). In other words, the mode of the operation image 51 can be set so that the change from the specific image 52 to the operation image 51 does not feel uncomfortable.

また、導入演出が発生したかどうかを見逃してしまった遊技者であっても、操作画像51の態様により、導入演出が発生したかどうかを把握することができるという利点がある。上記b)の例にて説明したような導入演出の有無によって操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されるものとする等、導入演出の有無が遊技者の関心事項となる構成とする場合に特に有効である。   In addition, there is an advantage that even a player who has missed whether or not the introduction effect has occurred can grasp whether or not the introduction effect has occurred according to the mode of the operation image 51. The presence / absence of the introduction effect is considered to be the player's interest, such as the possibility that the end of the operation effect will be advantageous to the player by the presence / absence of the introduction effect as described in the example in b) above. This is particularly effective when configured as follows.

d)導入演出が発生した場合であっても、操作演出が発生するとは限られない設定とする。導入演出において表示される特定画像52の一部が操作画像51に変化した場合には操作演出が発生し(図16(a)(b)(c)参照)、変化しなかった場合には操作演出が発生しない(図16(a)(b)(d)参照)ものとする。上記例に則していえば、導入演出として「トロフィー」を表す特定画像52が手前に倒れるかどうかを示すような演出(いわゆる「煽り(演出)」)が発生し(図16(b)参照)、「トロフィー」が倒れた場合には操作演出が発生する(図16(c)参照)一方、「トロフィー」が倒れなかった場合には操作演出が発生しない(図16(d)参照)設定とする。 d) Even if the introduction effect occurs, the setting is such that the operation effect does not always occur. When a part of the specific image 52 displayed in the introduction effect changes to the operation image 51, the operation effect occurs (see FIGS. 16A, 16B, and 16C), and when the change does not change, the operation is performed. It is assumed that no production occurs (see FIGS. 16A, 16B, and 16D). In accordance with the above example, an effect (so-called “swing (effect)”) indicating whether or not the specific image 52 representing “trophy” falls forward is generated as an introduction effect (see FIG. 16B). When the “trophy” is collapsed, an operation effect is generated (see FIG. 16C), while when the “trophy” is not collapsed, the operation effect is not generated (see FIG. 16D). To do.

この場合、導入演出から操作演出に移行することが、遊技者にとって有利な事象として設定された構成とするとよい。例えば、操作演出に移行しなかった場合には対応する当否判定結果がはずれとなることが確定する一方、操作演出に移行した場合には対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が残存する構成とすることが考えられる。   In this case, it is preferable that the transition from the introduction effect to the operation effect is set as an advantageous event for the player. For example, a configuration in which it is determined that the corresponding determination result is out of place when the operation effect is not shifted, while there is a possibility that the corresponding determination result is a big hit when the operation effect is shifted. It can be considered.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を除き、上記実施形態にて説明した技術思想は、回動式遊技機等、ぱちんこ遊技機以外の遊技機にも適用可能である。   Although the gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, except for the configuration specific to the pachinko gaming machine, the technical idea described in the above embodiment is a game other than pachinko gaming machines, such as a rotary gaming machine. It is also applicable to the machine.

4)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 4) Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1−1
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に表示されていた基準画像が次第に奥に変位するかのように表示されつつ、当該変位する基準画像の外縁と前記表示領域の外縁との間に奥行を表す奥行画像が次第に広がっていくかのように表示される立体表示演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、基準画像が奥に変位するという三次元的な描写をリアル(写実的)に表現することができ、遊技(演出)の趣向性が向上する。
○ Means 1-1
A display device having a display area;
While the reference image displayed in the display area is displayed as if it is gradually displaced to the back, a depth image representing the depth gradually spreads between the outer edge of the displaced reference image and the outer edge of the display area. Effect execution means for executing a stereoscopic display effect displayed as if going,
A gaming machine comprising:
According to the gaming machine, a three-dimensional depiction in which the reference image is displaced to the back can be expressed realistically (realistic), and the game (production) preference is improved.

○手段1−2
前記奥行画像は、
基準画像の上方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる上側部分と、
基準画像の下方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる下側部分と、
基準画像の左方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる左側部分と、
基準画像の右方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる右側部分と、
を含むことを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、三次元的な描写作用がさらに高められる。
○ Means 1-2
The depth image is
An upper part that gradually expands away from the reference image above the reference image;
A lower portion that gradually expands away from the reference image below the reference image;
A left-side portion that gradually spreads away from the reference image on the left side of the reference image; and
A right-side portion that gradually spreads away from the reference image on the right side of the reference image; and
The gaming machine according to means 1-1, comprising:
By doing so, the three-dimensional depiction action is further enhanced.

○手段1−3
前記奥行画像を構成する前記上側部分、前記下側部分、前記左側部分および前記右側部分のそれぞれは、前記基準画像の一部と態様が同じである一または複数の単位画像が並ぶように表示されたものであることを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このように、奥行画像を構成する単位画像が基準画像の一部から構築されたかのような態様とすることで、三次元的な描写作用がさらに高められる。
○ Means 1-3
Each of the upper part, the lower part, the left part, and the right part constituting the depth image is displayed so that one or a plurality of unit images having the same aspect as a part of the reference image are arranged. The gaming machine according to means 1-2, wherein
As described above, the three-dimensional depiction effect is further enhanced by adopting an aspect as if the unit image constituting the depth image is constructed from a part of the reference image.

○手段1−4
前記立体表示演出は、前記上側部分および前記下側部分を構成する前記単位画像の数が増加することと、前記左側部分および前記右側部分を構成する前記単位画像の数が増加することが交互に発生する態様を含むことを特徴とする手段1−3に記載の遊技機。
このようにすることで、単位画像が増加していく際の変化の態様が面白みのあるものとなる。
○ Means 1-4
In the stereoscopic display effect, the number of the unit images constituting the upper part and the lower part is increased and the number of the unit images constituting the left part and the right part are alternately increased. The gaming machine according to means 1-3, including a mode of occurrence.
By doing in this way, the aspect of the change when the unit images increase becomes interesting.

○手段1−5
前記立体表示演出は、前記単位画像の数が減少していき、最終的に前記表示領域の全体に基準画像が表示された状態に戻る態様を含むことを特徴とする手段1−3または手段1−4に記載の遊技機。
○手段1−5
前記立体表示演出は、前記上側部分および前記下側部分を構成する前記単位画像の数が減少することと、前記左側部分および前記右側部分を構成する前記単位画像の数が減少することが交互に発生して最終的に前記表示領域の全体に基準画像が表示された状態に戻る態様を含むものであることを特徴とする手段1−5に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域の全体に基準画像が表示された状態に戻す際の変化の態様が面白みのあるものとなる。
○ Means 1-5
The stereoscopic display effect includes a mode in which the number of the unit images decreases and finally returns to a state in which the reference image is displayed in the entire display area. The gaming machine described in -4.
○ Means 1-5
In the stereoscopic display effect, the number of the unit images constituting the upper part and the lower part is reduced and the number of the unit images constituting the left part and the right part are alternately reduced. The gaming machine according to means 1-5, characterized in that the game machine includes a mode of being generated and finally returning to a state in which the reference image is displayed on the entire display area.
By doing in this way, the mode of change when returning to the state where the reference image is displayed in the entire display area becomes interesting.

○手段2−1
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域の一部に三次元的に視認される三次元画像を表示する際、当該表示領域の他の一部に二次元的に視認される二次元画像を表示する三次元演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、三次元画像が三次元的に見えない状況が発生するおそれを低減することが可能である。
○ Means 2-1
A display device having a display area;
When displaying a three-dimensional image visually recognized in three dimensions in a part of the display area, a three-dimensional effect for displaying the two-dimensional image visually recognized in two dimensions in another part of the display area is executed. Production execution means;
A gaming machine comprising:
By doing in this way, it is possible to reduce a possibility that the situation where a three-dimensional image cannot be seen three-dimensionally will occur.

○手段2−2
前記三次元演出は、前記三次元画像の周囲を囲むように前記表示領域の外縁に沿う前記二次元画像が表示されるものであることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすれば、二次元画像による、三次元画像を三次元的にみせる作用を高めることが可能である。
○ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1, wherein the three-dimensional effect is such that the two-dimensional image along the outer edge of the display area is displayed so as to surround the periphery of the three-dimensional image.
In this way, it is possible to enhance the effect of displaying a three-dimensional image in a three-dimensional manner using a two-dimensional image.

○手段2−3
前記二次元画像と前記三次元画像の境界部分の少なくとも一部は、互いに交互に入り込んだような形状を呈することを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このようにすれば、二次元画像と三次元画像の境界が目立たなくなる(二次元画像と三次元画像が別の画像として捉えられるおそれが低減される)から、三次元画像を三次元的にみせる作用を高めることが可能である。
○ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-1 or 2-2, wherein at least a part of a boundary portion between the two-dimensional image and the three-dimensional image has a shape that alternately enters each other.
In this way, the boundary between the two-dimensional image and the three-dimensional image becomes inconspicuous (the possibility that the two-dimensional image and the three-dimensional image are captured as separate images is reduced), so that the three-dimensional image is displayed in three dimensions. It is possible to enhance the action.

○手段3−1
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に表示される背景画像が、先の背景画像から後の背景画像に変化するか否かを示す背景変化演出を実行する背景演出実行手段と、
を備え、
前記背景変化演出は、前記先の背景画像の一部が前記後の背景画像の一部に置き換わるか否かを順に示すものであって、当該先の背景画像の一部の全てが当該後の背景画像の一部に置き換わったときに、当該先の背景画像から当該後の背景画像への背景変化が実際に発生するものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の背景変化演出は、先の背景画像から後の背景画像に変化するか否かが一度に示されるというものではなく、先の背景画像の一部が後の背景画像の一部に置き換わるか否かというものを順に示していくものであるため、背景画像の変化が発生するか否かを示す演出の趣向性を向上させることが可能である。
○ Means 3-1
A display device having a display area;
A background effect executing means for executing a background change effect indicating whether or not the background image displayed in the display area changes from the previous background image to the subsequent background image;
With
The background change effect sequentially indicates whether or not a part of the previous background image is replaced with a part of the subsequent background image, and all of the part of the previous background image is the subsequent image. A gaming machine characterized in that when a part of a background image is replaced, a background change from the previous background image to the subsequent background image actually occurs.
The background change effect of the gaming machine does not indicate at a time whether or not the previous background image changes to the subsequent background image, but a part of the previous background image becomes a part of the subsequent background image. Since whether or not to replace is shown in order, it is possible to improve the preference of the effect indicating whether or not the background image changes.

○手段3−2
前記表示領域に複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群が変動表示され、各識別図柄群から一の識別図柄を選択して停止または擬似停止させる図柄制御手段を備え、
前記背景変化演出は、前記複数の識別図柄群のそれぞれから選択された前記識別図柄が停止または擬似停止する度に、前記先の背景画像の一部が前記後の背景画像の一部に置き換わるか否かを示すものであることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、先の背景画像の一部が後の背景画像の一部に置き換わるか否かが示されるタイミングが分かりやすくなる。
○ Means 3-2
A plurality of identification symbol groups including a plurality of types of identification symbols in the display area are variably displayed, and comprises symbol control means for selecting one identification symbol from each identification symbol group to stop or pseudo-stop,
In the background change effect, each time the identification symbol selected from each of the plurality of identification symbol groups is stopped or pseudo-stopped, a part of the previous background image is replaced with a part of the subsequent background image. The gaming machine according to means 3-1, which indicates whether or not.
With such a configuration, it becomes easy to understand the timing at which a part of the previous background image is replaced with a part of the subsequent background image.

○手段3−3
前記背景変化演出は、前記先の背景画像の一部が前記後の背景画像の一部に置き換わる場合、前記複数の識別図柄群のそれぞれから選択された前記識別図柄が停止または擬似停止する度に、当該停止または擬似停止した識別図柄を透過するように前記後の背景画像の一部が表示されるものであることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このような構成とすることで、擬似停止する識別図柄に覆われて後の背景画像の態様が把握できない状況が発生してしまうのを抑制することが可能である。
○ Means 3-3
The background change effect is generated each time the identification symbol selected from each of the plurality of identification symbol groups is stopped or pseudo-stopped when a part of the previous background image is replaced with a part of the subsequent background image. The gaming machine according to means 3-2, wherein a part of the subsequent background image is displayed so as to transmit the stopped or pseudo-stopped identification symbol.
By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the aspect of the subsequent background image that is covered with the identification symbol that is to be pseudo-stopped cannot be grasped.

○手段3−4
前記先の背景画像から前記後の背景画像への背景変化が実際に発生する場合、前記複数の識別図柄群のそれぞれから選択されて停止または擬似停止する識別図柄の組み合わせは、遊技者にとって有利な事象が発生することを示す組み合わせであることを特徴とする手段3−1から手段3−3のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、背景変化の発生が遊技者にとって有利な事象であるということを、識別図柄の組み合わせにより示唆することが可能となる。
○ Means 3-4
When a background change from the previous background image to the subsequent background image actually occurs, a combination of identification symbols that are selected from each of the plurality of identification symbol groups and stopped or pseudo-stop is advantageous to the player The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein the gaming machine is a combination indicating that an event occurs.
With such a configuration, it is possible to suggest that the occurrence of background change is an advantageous event for the player by a combination of identification symbols.

○手段4−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を示す操作画像を表示して、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出よりも前に実行される演出であって、所定の有体物を表す特定画像を表示する導入演出を実行する導入演出実行手段と、
を備え、
前記導入演出から前記操作演出に推移するに際し、前記特定画像の一部が前記操作画像に変化したかのような表示がなされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、導入演出から操作演出に推移する演出の流れを面白みのあるものとすることが可能である。
○ Means 4-1
Operation means that can be operated by the player;
An operation effect executing means for displaying an operation image indicating the operation means and executing an operation effect for prompting a player to operate the operation means;
An introductory effect executing means for executing an introductory effect for displaying a specific image representing a predetermined tangible object, which is an effect performed before the operation effect,
With
A gaming machine, wherein a transition is made from the introduction effect to the operation effect so that a part of the specific image is changed to the operation image.
According to the above gaming machine, it is possible to make the flow of the effect transitioning from the introduction effect to the operation effect interesting.

○手段4−2
前記導入演出から前記操作演出に推移するに際し、前記特定画像が手前側に倒れたれ、当該特定画像の頂部が前記操作画像となるかのような表示がなされることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、導入演出から操作演出に推移する際の流れを、遊技者が想定することが困難な意外性のあるものとすることが可能である。
○ Means 4-2
When the transition from the introduction effect to the operation effect is made, the specific image falls to the near side, and a display is made as if the top of the specific image becomes the operation image. The gaming machine described in 1.
With such a configuration, it is possible to make the flow at the time of transition from the introduction effect to the operation effect surprisingly difficult for the player to assume.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
11A 上側領域
11B 下側領域
11C 左側領域
11D 右側領域
20 基準画像
21 奥行画像
30 三次元画像
31 二次元画像
41 先の背景画像
41L 先の左側部分
41R 先の右側部分
41C 先の中側部分
42 後の背景画像
42L 後の左側部分
42R 後の右側部分
42C 後の中側部分
50 操作手段
51 操作画像
52 特定画像
1 gaming machine 10 display device 11 display area 11A upper area 11B lower area 11C left area 11D right area 20 reference image 21 depth image 30 three-dimensional image 31 two-dimensional image 41 previous background image 41L ahead left part 41R ahead right Portion 41C Previous middle portion 42 Rear background image 42L Rear left portion 42R Rear right portion 42C Rear middle portion 50 Operation means 51 Operation image 52 Specific image

Claims (1)

表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域の一部に三次元的に視認される三次元画像を表示する際、当該三次元画像を囲むように当該表示領域の他の一部に二次元的に視認される二次元画像を表示する三次元演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。

A display device having a display area;
When displaying a three-dimensional image that is three-dimensionally visible in a part of the display area, a two-dimensional image that is two-dimensionally visible in another part of the display area so as to surround the three-dimensional image. Effect execution means for executing a three-dimensional effect to be displayed;
A gaming machine comprising:

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