JP2023031515A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
遊技機として、遊技球(遊技価値)が移動する遊技領域や、遊技球を遊技領域に発射する発射装置等を備えた、パチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口を備え、始動口への遊技球の進入が検出されると、特別図柄抽選が行われる。特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、遊技状態が特別遊技状態に移行し、特別遊技状態において複数回の特別遊技が実行される。各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口が開状態に動作し、大入賞口への遊技球の進入に基づいて遊技球が払い出される。 As a gaming machine, a pachinko gaming machine is known which includes a game area in which game balls (game value) move, a shooting device for shooting game balls into the game area, and the like. The pachinko game machine has a starter opening provided in a game area, and when entry of a game ball into the starter opening is detected, a special symbol lottery is performed. When the result of the special symbol lottery is a jackpot, the game state shifts to the special game state, and the special game is executed a plurality of times in the special game state. In each special game, the big winning opening provided in the game area operates in an open state, and the game ball is paid out based on the entry of the game ball into the big winning opening.
また、遊技機として、外周面に複数の図柄が配列された複数のリール、スタートレバーおよびストップボタン等を備えた、スロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始操作に基づきリールの回転が開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。各リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが表示され、当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理や、メダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 Also, as a game machine, a slot machine is known which includes a plurality of reels having a plurality of patterns arranged on the outer peripheral surface, a start lever, a stop button, and the like. In the slot machine, reels start rotating based on a game start operation, and an internal lottery using a lottery table is performed. When each reel stops, the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed, and when the winning combination wins, as processing corresponding to the winning combination, for example, medals (game value) are paid out. A medal payout process, a replay process that enables the game to be played again without consuming new medals, and the like are performed.
スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機には液晶ディスプレイを備えているものがあり、遊技者に立体視させ得る表示が液晶ディスプレイに表示されるものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Some game machines such as slot machines and pachinko game machines are equipped with a liquid crystal display, and some display a display that allows a player to view stereoscopically (see, for example, Patent Document 1).
ところで、遊技機では、演出効果の低下を抑制することが求められている。 By the way, in game machines, it is required to suppress the deterioration of the performance effect.
本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、演出効果の低下が抑制された遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the decrease in performance effect is suppressed.
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
表示手段と、
前記表示手段での表示に関する制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段からの情報に基づき、前記表示手段に表示させるフレーム画像を生成する描画手段と、を備え、
前記表示手段は、表示物を遊技者に立体視させ得る立体視表示態様で表示する第1表示演出と、表示物を遊技者に前記立体視表示態様とは異なる通常表示態様で表示する第2表示演出と、を実行可能であり、
前記描画手段は、複数の描画素材を、各描画素材に設定された優先度に基づき所定のレイヤに描画し、複数のレイヤを重ね合わせることで前記フレーム画像を生成し、
前記描画素材として、前記立体視表示態様での表示に用いられる立体視素材と、前記通常表示態様での表示に用いられる通常素材と、があり、
前記第1表示演出と前記第2表示演出とが実行され、前記優先度に基づき、前記立体視素材が所定のレイヤに描画され、前記通常素材が所定のレイヤよりも上位の所定のレイヤに描画される場合に、前記立体視素材が描画されるレイヤと前記通常素材が描画されるレイヤとの間の所定のレイヤに、上位のレイヤに描画される前記通常素材とは異なる特定通常素材が描画される場合があり、
前記特定通常素材は、前記通常素材よりも大きく描画され、
前記特定通常素材と前記通常素材とは重なる位置に描画され、
前記特定通常素材の色と前記通常素材の色とが異なっている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
display means;
display control means for controlling display on the display means;
a drawing means for generating a frame image to be displayed on the display means based on information from the display control means;
The display means includes a first display effect of displaying a display object in a stereoscopic display mode that allows the player to view the display object stereoscopically, and a second display effect of displaying the display object to the player in a normal display mode different from the stereoscopic display mode. is executable to render and
The drawing means draws a plurality of drawing materials on a predetermined layer based on the priority set for each drawing material, and generates the frame image by superimposing the plurality of layers,
The drawing materials include a stereoscopic material used for display in the stereoscopic display mode and a normal material used for display in the normal display mode,
The first display effect and the second display effect are executed, and based on the priority, the stereoscopic material is drawn on a predetermined layer, and the normal material is drawn on a predetermined layer higher than the predetermined layer. a specific normal material different from the normal material drawn in a higher layer is drawn on a predetermined layer between the layer on which the stereoscopic material is drawn and the layer on which the normal material is drawn. may be
The specific normal material is drawn larger than the normal material,
The specific normal material and the normal material are drawn at overlapping positions,
The color of the specific normal material and the color of the normal material are different.
本構成によれば、前記立体視素材(立体視素材Z)が描画されるレイヤと前記通常素材(通常素材X)が描画されるレイヤとの間の所定のレイヤに前記特定通常素材(特定通常素材Y)が描画される場合があり、前記特定通常素材は、前記通常素材よりも大きく描画され、前記特定通常素材と前記通常素材とは重なる位置に描画され、前記特定通常素材の色と前記通常素材の色とが異なっている。換言すると、前記通常素材と色の異なる前記特定通常素材が、前記通常素材の周りに表示される。このため、前記通常素材と前記立体視素材との間(境界部分)に、前記特定通常素材が表示(視認)される。
これにより、前記通常素材(通常表示物)が、手前側に飛び出ているように視認される前記立体視素材(立体表示物)とは別の空間(別の場所)に表示されている表示物であることをより認識しやすいものとなる(通常表示物と立体表示物とを区別しやすくなる)。換言すると、通常表示物が、手前側に視認される立体表示物よりも奥側(前記表示手段の表示面上)に表示されている表示物であることをより認識しやすいものとなる。よって、奥行の矛盾が生じにくく、遊技者がピントを合わせやすいものとなり、立体表示物の視認が困難となるのを抑制できる(立体視の破綻を抑制できる)。これにより、演出効果の低下を抑制できる。
According to this configuration, the specific normal material (specific normal material material Y) may be drawn, the specific normal material is drawn larger than the normal material, the specific normal material and the normal material are drawn in overlapping positions, and the color of the specific normal material and the color The color is different from the normal material. In other words, the specific normal material different in color from the normal material is displayed around the normal material. Therefore, the specific normal material is displayed (visually recognized) between the normal material and the stereoscopic material (boundary portion).
As a result, the normal material (normal display object) is displayed in a different space (different place) from the stereoscopic material (stereoscopic display object) that is viewed as if it were protruding forward. (It becomes easier to distinguish between a normal display object and a three-dimensional display object). In other words, it becomes easier to recognize that the normal display object is the display object displayed on the back side (on the display surface of the display means) of the three-dimensional display object visually recognized on the front side. Therefore, a contradiction in depth is less likely to occur, the player can easily focus, and it is possible to suppress difficulty in visually recognizing a stereoscopic display object (prevention of stereoscopic vision failure can be suppressed). As a result, it is possible to suppress the deterioration of the production effect.
また、本発明の前記構成において、前記フレーム画像において、前記特定通常素材の外縁部にぼかしが施されていてもよい。 Further, in the above configuration of the present invention, blurring may be applied to the outer edge of the specific normal material in the frame image.
本構成によれば、前記特定通常素材と前記立体視素材との境界部分が曖昧となる。これにより、当該境界部分が明確に視認されることによるデザイン性の低下を抑えつつ、立体視の破綻を抑制できる。 According to this configuration, the boundary between the specific normal material and the stereoscopic material becomes ambiguous. As a result, it is possible to prevent the stereoscopic view from collapsing while suppressing deterioration in designability due to the boundary portion being clearly visible.
本発明によれば、演出効果の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress the deterioration of the production effect.
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、以下では遊技機の1つであるパチンコ遊技機について説明するが、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機に限ることなく、スロットマシンやメダルレス遊技機等の遊技機であってもよい。
また、以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko game machine, which is one type of game machine, will be described below, the game machine according to the present invention is not limited to a pachinko game machine, and may be a slot machine, a medalless game machine, or the like. .
Further, in the following explanation, when the player is in front of the gaming machine, the terms "front and back" basically mean "front" for the player and "back" for the gaming machine, and "up and down". means that the upper side of the gaming machine is "up" and the lower side is "lower", and "left and right" means that the left side of the player playing on the gaming machine is "left" and the right side is "right". .
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を保持する内枠7と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10とを備えている。内枠7は、ヒンジ機構を介して外枠2に開閉可能に取り付けられている。また、前枠10は、ヒンジ機構を介して内枠7に開閉可能に取り付けられている。内枠7(および前枠10)は、外枠2の開口部を塞ぐ閉位置(閉鎖状態)と外枠2の開口部を開放する開位置(開放状態)との間で開閉可能となっている。閉鎖状態において、ガラスユニット8は、後述する遊技盤6と所定の間隔(隙間)を介して対面する。
FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to this embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using game balls (game media) rented from a gaming arcade. , a
前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12(照明手段)が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(音響装置、音出力手段)が設けられている。
A portion of the
前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、前枠10の下部右側には、グリップユニット20(ハンドル)が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置(発射手段)が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
An
上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。演出ボタン26の操作(押下)に基づき、例えば遊技の結果が報知される(所定の演出が発生する)。
In addition, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように、遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。遊技領域4は、遊技盤6とガラスユニット8との間に形成される空間であり、遊技球が移動(流下、転動)可能となっている。遊技盤6には、多数の遊技釘や風車が設けられており、遊技領域4に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に移動する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
遊技盤6の中央部には、遊技を補助する演出画像や、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置、表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36と、が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38(照明手段)が設けられている。前枠ランプ12、スピーカー14、演出ボタン26、液晶ディスプレイ32、演出ユニット36およびディスプレイ枠ランプ38などは、演出装置(演出手段)を構成している。
なお、図示は省略するが、演出装置としての役物装置(可動役物)が設けられていてもよい。役物装置は、演出物駆動装置(モータ、ソレノイドなど)によって駆動され、遊技盤6の背後であって前方からの視認が困難(不可能)となる退避位置(第1位置)と、液晶ディスプレイ32の表示領域の前方となる位置(第2位置)との間で移動可能となっていてもよい。役物装置は、非動作時には第1位置に位置しており、動作時に第2位置へと移動する。
At the center of the
Although illustration is omitted, an accessory device (movable accessory) may be provided as an effect device. The accessory device is driven by a performance driving device (motor, solenoid, etc.), and is located behind the
本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aか右側の遊技領域4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
In addition, an
ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動口46が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(図4参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選を実行する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
Below the central portion of the
遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(図4参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。
A plurality of (three) general winning openings 47 (upper left general winning
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(図4参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。
In addition, in the
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(図4参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選を実行する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
A second starting port 49 is provided below the
第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な普通役物54(補助手段)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。
In the second starting port 49, there are a reduced state (state that does not assist entry, non-assisted state) in which game balls are difficult to enter into the second start port 49, and an expanded state (state that assists entry, non-assisted state) in which game balls easily enter. state) is provided. The
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(図4参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
Also, in the
大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
The big winning hole 50 has a closed state (second state, non-enterable state) in which game balls cannot enter the big winning hole 50, and an open state (first state, enterable state) in which game balls can enter. A
また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口62を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口62から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(図4参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。
In addition, at the bottom of the
遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20(ハンドル)の回転量を調整することにより遊技球の射出力(発射強度)が変化するように構成されている。グリップユニット20の回転量が少ない場合(所定強度未満で遊技球が発射された場合)には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4a(左打ち領域、第1遊技領域)を遊技球が落下する。また、グリップユニット20の回転量が多い場合(所定強度以上で遊技球が発射された場合)には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4b(右打ち領域、第2遊技領域)を遊技球が落下する。
The game ball shooting device is constructed so that the game ball shooting force (shooting intensity) is changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 (handle) shown in FIG. When the amount of rotation of the
遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。ハンドルの回転量を所定の回転量とし、遊技球を左打ち領域に打ち込むことを左打ちといい、ハンドルの回転量を所定の回転量とし、遊技球を右打ち領域に打ち込むことを右打ちという。
The player adjusts the amount of rotation of the
なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cに遊技球が入賞することがないようになっている。
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls in the
また、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプなどの点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
In addition, in the lower right portion of the
図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70には、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3 is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通図柄抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通図柄抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通図柄抽選用乱数値を取得しても普通図柄抽選を行うことができないことにより普通図柄抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通図柄抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入することにより第1特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別図柄抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入することにより第2特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別図柄抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当りの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別図柄抽選で大当りに当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別図柄抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板200(主制御手段)および副制御基板202(副制御手段)を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板200や副制御基板202等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by control boards including a main control board 200 (main control means) and a sub-control board 202 (sub-control means). The functions of each board such as the
主制御基板200は、遊技の進行を制御する。主制御基板200は、第1始動口スイッチ100、一般入賞口スイッチ101、ゲートスイッチ102、第2始動口スイッチ103、カウントスイッチ104またはアウトスイッチ106等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示部70、普通役物54、特別役物56または払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
副制御基板202は、主制御基板200から送信される情報に基づいて演出の実行を制御する。副制御基板202は、主制御基板200から送られてくる信号や、演出ボタン26に対する操作を検出する演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、液晶ディスプレイ32、照明装置、スピーカー14、演出物駆動装置などの演出装置の動作制御を行う。
The
主制御基板200は、乱数発生手段210、普通図柄抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別図柄抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290を含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is implemented by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. A software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). In this embodiment, "random value" includes not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also a substantially It also includes values that can function as random numbers.
普通図柄抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出するゲートスイッチ102から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通図柄抽選用乱数値について普通当りの当否などを決定する普通図柄抽選を行う。具体的には、普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選として、普通当り決定処理などを行う。
The normal symbol lottery means 220 acquires a normal symbol lottery random value from the random number generation means 210 on the basis of the detection signal being input from the
普通当り決定処理は、普通当りの当否を決定する処理である。普通当り決定処理では、普通図柄抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通図柄抽選テーブルのうち、いずれの普通図柄抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。ここで、各普通図柄抽選テーブルは、0~99の100個の普通図柄抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当りまたはハズレが対応付けられたものである。そして、普通図柄抽選手段220は、選択した普通図柄抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1つの普通図柄抽選用乱数値が普通当りに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当りが当選したか否かを判定する。そして、普通図柄抽選手段220は、普通当りが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当りの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当りの当選フラグをOFF状態に設定する。
The normal hit determination process is a process of determining the propriety of the normal hit. In the normal winning determination process, the normal symbol lottery means 220 refers to any normal symbol lottery table among a plurality of types of normal symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
また、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に選択される普通図柄抽選テーブルは、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に選択される普通図柄抽選テーブルに比べ、普通当りが当選する確率が高く設定されている。換言すると、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に行われる普通図柄抽選は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に行われる普通図柄抽選に比べ、普通当りが当選する確率が高くなっている。 In addition, the normal symbol lottery table selected when the game state is the probability variable state or the time saving state wins a normal hit as compared with the normal symbol lottery table selected when the game state is neither the probability variable state nor the time saving state. High probability is set. In other words, the normal symbol lottery performed when the game state is the probability variable state or the time saving state has a higher probability of winning a normal hit than the normal symbol lottery performed when the game state is neither the probability variable state nor the time saving state. It's becoming
普通表示制御手段222は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて状態表示部70の表示を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is means for controlling the display of the
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、所定の変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当り決定処理において普通当りが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通図柄抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 variably displays the normal symbol by blinking the two lamps of the normal
具体的には、本実施形態では、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動時間が1秒に設定されるようになっており、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in this embodiment, when the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is neither the probability variable state nor the time saving state, the normal symbol fluctuation time is set to 20 seconds, and the normal symbol lottery is performed. When the game state at the time of winning is the probability variable state or the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is set to 1 second, and the case where the game state is the probability variable state or the time saving state is better. , The execution opportunity of the normal symbol lottery comes frequently.
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通図柄抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
In the normal reservation display control process, the normal display control means 222 turns on or off the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて普通役物54を制御する手段である。普通役物制御手段224は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当りの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物54が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物54を動作させる制御を行う。また、普通役物制御手段224は、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当りの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物54が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物54を動作させる制御を行う。
The normal role control means 224 is means for controlling the
したがって、普通図柄抽選において普通当りとなった場合に、遊技状態が確変状態でも時短状態でもなければ、第2始動口49への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物54が動作するが、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であれば、第2始動口49への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物54が動作する。
Therefore, when normal winning is achieved in the normal symbol lottery, if the game state is neither the probability variable state nor the time saving state, the
特別図柄抽選手段230は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。具体的には、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選として、大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。
The special symbol lottery means 230 selects the special symbol lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first
大当り決定処理は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当り決定乱数値を読み出して、大当りの当否を決定する処理である。ここで、1つの大当り決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当り決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The big hit determination process is a process of reading out one big hit determination random number value contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the special random number storage means 2914, and determining whether or not the big win is won. Here, one jackpot determination random number is obtained from 65536 jackpot determination random numbers of 0 to 65535 based on the detection signal being input from the
大当り決定処理では、特別図柄抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当り抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。ここで、各大当り抽選テーブルは、0~65535の65536個の大当り決定乱数値のそれぞれに対して、大当りまたはハズレが対応付けられたものである。そして、特別図柄抽選手段230は、選択した大当り抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当り決定乱数値が大当りに対応づけられているか否かを判定することにより、大当りに当選したか否かを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、大当りに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当りの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当りの当選フラグをOFF状態に設定する
In the big-hit determination process, the special symbol lottery means 230 refers to which of a plurality of types of big-hit lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
また、遊技状態が確変状態である場合に選択される大当り抽選テーブルは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択される大当り抽選テーブルに比べ、大当りに当選する確率が高く設定されている。換言すると、遊技状態が確変状態である場合に行われる大当り決定処理(特別図柄抽選)は、遊技状態が通常状態または時短状態ある場合に行われる大当り決定処理(特別図柄抽選)に比べ、大当りが当選する確率が高くなっている。 The jackpot lottery table selected when the game state is the variable probability state is set to have a higher probability of winning the jackpot than the jackpot lottery table selected when the game state is the normal state or the time-saving state. there is In other words, the jackpot determination process (special symbol lottery) performed when the game state is the variable probability state is compared to the jackpot determination process (special symbol lottery) performed when the game state is normal or in a time-saving state. You have a higher chance of winning.
図柄決定処理は、大当り決定処理で大当りに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当り図柄(大当りの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process performed when a big hit is won in the jackpot determination process. It is a process of reading numerical values and determining which one of the 16-round probability variation pattern, the 4-round probability variation pattern, the 16-round normal pattern, and the 4-round normal pattern as the jackpot pattern (type of jackpot). Here, one symbol determination random value is obtained from 100 symbol determination random values of 0 to 99 based on the detection signal input from the
図柄決定処理では、特別図柄抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。ここで、各図柄抽選テーブルは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応付けられたものである。そして、特別図柄抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当り図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当り図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 In the symbol determination process, the special symbol lottery means 230 refers to one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. A selection is made depending on whether the number was stored as the first special random value or the second special random value. Here, each symbol lottery table corresponds to each of the 100 symbol determination random numbers from 0 to 99, one of 16 round probability variable symbols, 4 round probability variable symbols, 16 round normal symbols, and 4 round normal symbols. It is attached. Then, the special symbol lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines to which one of the plurality of types of jackpot symbols the one read symbol determination random number value is associated. It determines which of the jackpot symbols has been won. In addition, the special symbol lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.
特別表示制御手段240は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて状態表示部70の表示を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the display of the
第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、所定の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read out from the special random number storage means 2914 and a special symbol lottery is performed. Until the time elapses, the 7-segment display of the first special
本実施形態では、4種類の大当り図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当り決定処理で大当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理で大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別図柄抽選の結果を表示させる。
In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the four types of jackpot symbols and losses, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot has been won in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、所定の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read out from the special random number storage means 2914 and a special symbol lottery is performed. Until the time elapses, the 7-segment display of the second special
そして特別表示制御手段240は、大当り決定処理で大当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理で大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別図柄抽選の結果を表示させる。
Then, the special display control means 240 is in a mode according to whether or not the big win is won in the big win determination process, and in a mode according to the big win pattern determined in the pattern determination process when the big win is won in the big win determination process. Then, by lighting the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special pending display control process, the special display control means 240 lights the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special pending display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図5に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Game state transition control means 250, as shown in FIG. 5, based on the establishment of a predetermined transition condition, normal state, special game state, probability variable state, game state transition control processing to shift the game state between the time-saving state I do. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state is changed based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to move to another game state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当りの当選確率が約1/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われ、大当りの当選確率が1/319に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the special game state. In a normal state, a normal pattern lottery is performed with reference to a normal pattern lottery table in which the probability of winning a normal win is set to about 1/20, and a big win lottery table in which a probability of winning a big win is set to 1/319 is used. A special pattern lottery is performed with reference to this.
そして、通常状態では、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が長く設定されており、普通役物54が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動口49に遊技球を進入させにくくなっている。
In the normal state, the normal winning probability in the normal symbol lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbols is set long, and the period during which the
特別遊技状態は、通常状態、確変状態または時短状態における特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づいて開始され、大当り図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning the jackpot in the special symbol lottery in the normal state, the probability variable state or the time saving state, and the special game of the number of rounds (the number of executions) predetermined according to the type of the jackpot symbol. Terminates when executed.
具体的には、特別図柄抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation pattern is set to the ON state in the special symbol lottery, the special game of 16 rounds from the 1st round to the 16th round is performed. The special game state ends on the condition that it is executed.
また、特別図柄抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4 round probability variation pattern is set to the ON state in the special symbol lottery, the special game of 4 rounds from the 1st round to the 4th round is executed. Under the condition that the special game state ends.
また、特別図柄抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Further, when the special game state is started based on the fact that the win flag of the 16th round normal pattern is set to the ON state in the special symbol lottery, the 16th round special game from the 1st round to the 16th round is executed. Under the condition that the special game state ends.
また、特別図柄抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Further, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4th round normal pattern is set to the ON state in the special symbol lottery, the 4th special game of the 1st round to the 4th round is executed. Under the condition that the special game state ends.
確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。また、確変状態では、普通当りの当選確率が約19/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われ、大当りの当選確率が1/31に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして、確変状態は、確変状態において特別図柄抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probability variation state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation pattern or the 4 round probability variation pattern (probability variation pattern) is set to the ON state, and is started from the probability variation state. can transition to a special game state or normal state. In addition, in the variable probability state, the normal pattern lottery is performed with reference to the normal pattern lottery table in which the normal winning probability is set to about 19/20, and the big winning lottery table in which the big winning winning probability is set to 1/31. is more advantageous to the player than in the normal state in that the special symbol lottery is performed with reference to . Then, the variable probability state ends under the condition that the number of times the special symbol lottery is performed in the variable probability state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.
具体的には、遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別図柄抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして、確変終了判定カウンタ2930の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし、確変状態では、特別図柄抽選における大当りの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別図柄抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
Specifically, the game state transition control means 250 writes a value (e.g., 9999) corresponding to a predetermined number of games (e.g., 9999 times) to the variable probability
また、確変状態では、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物54が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動口49に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。確変状態は、第2始動口49に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
In addition, in the variable state, the normal winning probability in the normal pattern lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal pattern is as short as 1 second, and the period in which the
また、確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the variable state, regardless of the number of reservations, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the opportunity to execute the special symbol lottery is more frequent than in the normal state. is expected to arrive at
時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。また、時短状態では、確変状態と同様に普通当りの当選確率が約19/20に設定された普通図柄抽選テーブルを参照して普通図柄抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当りの当選確率が約1/319に設定された大当り抽選テーブルを参照して特別図柄抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして、時短状態は、時短状態において特別図柄抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The time saving state is started when the special game state started based on the fact that the win flag of the 16 round normal pattern or the 4 round normal pattern is set to ON state, and the special game state is started from the time saving state. Or it is possible to shift to the normal state. In addition, in the time saving state, the normal pattern lottery is performed with reference to the normal pattern lottery table in which the probability of winning the normal hit is set to about 19/20 as in the variable state, but the probability of winning the jackpot is the same as in the normal state. A special symbol lottery is performed with reference to a jackpot lottery table set to approximately 1/319, which is more disadvantageous to the player than the variable probability state. Then, the time saving state is ended on condition that the number of times the special symbol lottery is performed in the time saving state reaches 100 times, and the state is shifted to the normal state.
具体的には、遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別図柄抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
Specifically, the game state transition control means 250 is triggered by the game state being shifted to the time saving state, and the time saving
また、時短状態では、確変状態と同様に、普通図柄抽選における普通当りの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物54が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動口49に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。時短状態は、第2始動口49に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
In addition, in the time saving state, as in the probability variable state, the winning probability of the normal winning in the normal pattern lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal pattern is as short as 1 second, and the
また、時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In addition, in the time saving state, as in the variable state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of reservations, so the special symbol than the normal state Opportunities for executing the lottery have come frequently.
特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理4などを行う。
The special game execution means 260 is means for executing a special game based on the lottery result of the special symbol lottery, and performs special game execution processing 1 to special
特別遊技実行処理1は、特別図柄抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そして、ラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special game execution process 1 is executed based on the winning of the 16-round probability variation pattern in the special symbol lottery, and the special game execution means 260 sets the number of rounds predetermined for the 16-round probability variation pattern as the upper limit value of the
具体的には、特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、カウントスイッチ104が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物56の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the 1st round to the 16th round, the
特別遊技実行処理2は、特別図柄抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そして、ラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
具体的には、特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物56の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理3は、特別図柄抽選において16ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そして、ラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
具体的には、特別遊技実行処理3では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物56の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理4は、特別図柄抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そして、ラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
具体的には、特別遊技実行処理4では、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物56の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
払出制御手段270は、第1始動口スイッチ100からの検出信号、一般入賞口スイッチ101からの検出信号、第2始動口スイッチ103からの検出信号またはカウントスイッチ104からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、第1始動口スイッチ100、一般入賞口スイッチ101、第2始動口スイッチ103またはカウントスイッチ104のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。
The payout control means 270 receives a detection signal from the first
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また、払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出スイッチが備えられており、払出制御手段270は、払出スイッチからの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、主制御基板200における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを副制御基板202に送信する制御を行っている。なお、本実施形態の遊技機では、主制御基板200と副制御基板202との間では、主制御基板200から副制御基板202への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板202からは主制御基板200へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls transmission of various commands generated according to various calculation results in the
続いて、副制御基板202について説明する。副制御基板202は、演出制御手段300と、サブメモリ302と、を備えている。また、演出制御手段300は、演出決定手段310と、表示制御手段312と、VDP314(描画手段)と、を備えている。また、VDP314は、VRAM320を備えている。また、サブメモリ302は、複数種類のRAMおよびROMを備えており、サブメモリ302に記憶される各種データは、各RAMやROMに記憶される。
演出制御手段300は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ302のROMに記憶されている演出データに基づいて、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38などの照明装置を点灯あるいは点滅させたり、スピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置を駆動して演出物(役物)を動作させたりするなど、演出装置を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置に実行させる(各種演出装置を制御する)。
Next, the
The effect control means 300 produces effects on the
演出決定手段310は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号等に基づいて実行する演出内容を決定する。また、演出決定手段310は、実行する演出内容を決定すると、表示制御手段312に対して演出内容を指示するメッセージを設定する。
The effect determining means 310 determines the contents of effects to be executed based on various commands transmitted from the
表示制御手段312は、設定されたメッセージの解析等を行って、液晶ディスプレイ32での表示に関する制御を行う。具体的には、表示制御手段312は、所定周期で(例えば、1秒間に60回=60FPSのフレームレートで)液晶描画処理を実行する。液晶描画処理では、表示制御手段312は、設定されたメッセージの解析等を行い、VDP314に対し描画内容を指示する描画コマンド(情報)を構築する。そして、VDP314は描画コマンドに沿って描画を行い、描画された内容が液晶ディスプレイ32の表示領域32aに表示される。
なお、VDP314は、液晶ディスプレイ32の画面での表示に係る描画を行うプロセッサであり、演出決定手段310、表示制御手段312とともにワンチップに統合されている。
The display control means 312 analyzes the set message and controls the display on the
The
VDP314は、サブメモリ302のROMに記憶された描画素材を1フレーム毎にVRAM320のフレームバッファに展開する。フレームバッファでは、複数の描画素材が設定されたプライオリティ(優先度)に従って重ね合わせられる。具体的には、フレームバッファでは、プライオリティが低い描画素材ほど積層方向の下(背面)側に配置され、プライオリティが高い描画素材ほど積層方向の上(前面)側に配置されるように重ね合わせられる。そして、これにより、1フレームのフレーム画像を示す画像データ(合成画像)がフレームバッファ上に生成される。そして、VDP314は、フレームバッファ上に生成された合成画像に基づいて、液晶ディスプレイ32を駆動する。これにより、1フレーム毎に、フレームバッファで生成された合成画像が液晶ディスプレイ32の表示領域32aに表示される。
The
プライオリティの低い描画素材は、その上からプライオリティのより高い描画素材が重ねられることにより、液晶ディスプレイ32の表示(合成画像)上、その一部又は全部が視認できない場合がある。ただし、各描画素材には透明度の設定が可能であり、上側に重ねられる描画素材に設定された透明度が0(完全に不透明)でない場合はこの限りではなく、透明度の度合いに応じてその下側に隠れた描画素材が液晶ディスプレイ32の表示(合成画像)上、視認可能となる場合もある。
A drawing material with a low priority is overlaid with a drawing material with a higher priority, so that part or all of the drawing material may not be visible on the display (composite image) of the
本実施形態の遊技機は、液晶ディスプレイ32における表示演出として、3Dでの画面表示(3D表示演出、第1表示演出、第1演出)と、2Dでの画面表示(2D表示演出、第2表示演出、第2演出)とを含む複数種類の演出を実行可能となっている。液晶ディスプレイ32では、表示領域32aに表示される表示物を遊技者に立体視させ得る立体視表示態様での表示(3D表示)と、表示物を遊技者に立体視させない通常表示態様での表示(2D表示)と、が可能となっている。3D表示は、視差を利用して遊技者に対して表示物を立体的に見せる(立体的に知覚・認識させる)表示となっている。2D表示は、視差を利用した立体的表現を行わず、表示物を平面的に見せる(平面的に知覚・認識させる)表示となっている。なお、立体視(3D表示)は、例えば、レンチキュラーレンズ方式やパララックスバリア方式等の周知の手法により実現すればよい。また、裸眼で立体視をさせる方式に限らず、所定のメガネ等を装着することで立体視をさせる方式であってもよい。また、表示物とは、例えば、人物、動物、乗り物、建造物、自然物(例えば岩、木など)、文字、背景、模様、図柄、その他の液晶ディスプレイ32上に表示されるもの(画像)のことをいう。
In the gaming machine of the present embodiment, as display effects on the
本実施形態では、描画素材として、立体視素材としての左目用素材および右目用素材と、通常素材とが用意されている。そして、立体視させない表示物(通常表示態様で表示させる表示物:通常表示物)については、通常素材を用いて合成画像を構築する。また、立体視させる表示物(立体視表示態様で表示させる表示物:立体表示物)については、当該表示物に係る一対の左目用素材(第1素材)および右目用素材(第2素材)を用いて合成画像を構築する。なお、一対の左目用素材と右目用素材とのうちの一方(例えば、左目用素材)のみを用いて合成画像を構成することで、当該表示物を通常表示態様で表示させることも可能となっている。 In this embodiment, as drawing materials, left-eye materials and right-eye materials as stereoscopic viewing materials, and normal materials are prepared. For display objects that are not stereoscopically visible (display objects displayed in the normal display mode: normal display objects), normal materials are used to construct a composite image. In addition, for a display object to be stereoscopically viewed (display object to be displayed in a stereoscopic display mode: stereoscopic display object), a pair of left eye material (first material) and right eye material (second material) related to the display object is used. to construct a composite image. By constructing a composite image using only one of a pair of left-eye material and right-eye material (for example, left-eye material), it is also possible to display the displayed object in the normal display mode. ing.
本実施形態では、フレームバッファとして第1フレームバッファ321と第2フレームバッファ322とが用意されている(図4)。図6は、1フレームのフレーム画像を構成する描画素材に、通常素材と立体視素材(左目用素材および右目用素材)とが含まれる場合における、合成画像の生成について示すものである。図6では、通常表示物に係る通常素材のプライオリティが、立体表示物に係る立体視素材(左目用素材および右目用素材)のプライオリティよりも低く設定されている。通常素材は、1つの描画素材(同じ描画素材)が第1フレームバッファ321と第2フレームバッファ322との両方に描画される。換言すると、通常表示態様での表示では、VDP314は、表示制御手段312から転送される通常素材の描画に係る描画コマンドに基づき、サブメモリ302のROMから通常素材を取得し、第1フレームバッファ321と第2フレームバッファ322とに描画する。
In this embodiment, a
立体視表示態様での表示では、VDP314は、表示制御手段312から転送される左目用素材の描画に係る描画コマンドに基づき、サブメモリ302のROMから左目用素材を取得し、第1フレームバッファ321(左目用フレームバッファ)に順次描画していく。また、これと並行して、VDP314は、表示制御手段312から転送される右目用素材の描画に係る描画コマンドに基づき、サブメモリ302のROMから右目用素材を取得し、第2フレームバッファ322(右目用フレームバッファ)に順次描画していく。なお、前述のように左目用素材および右目用素材は、それぞれ描画コマンドで指定されるプライオリティに従って重ね合わせられるように描画される。
In the display in the stereoscopic display mode, the
第1フレームバッファ321への左目用素材(1フレーム分の左目用素材)の描画と、第2フレームバッファ322への右目用素材(1フレーム分の右目用素材)の描画と、が終了した後、VDP314は、合成処理を実行する。ここで、合成処理とは、第2フレームバッファ322に描画された画像を第1フレームバッファ321に描画された画像と合成する処理である。VDP314は、合成処理により、立体視表示態様で液晶ディスプレイ32に表示される画像(以下、立体視表示態様で液晶ディスプレイ32に表示される画像を「3次元画像」とも呼ぶ)を第1フレームバッファ321に生成する。具体的には、図6に示すように、第1フレームバッファ321で合成された画像(第1フレームバッファ321に描画された左目用素材)と、第2フレームバッファ322で合成された画像(第2フレームバッファ322に描画された右目用素材)と、がそれぞれ細長い短冊状に交互に並ぶように合成された3次元画像(一部が3次元画像となっている合成画像)が生成される。当該短冊状の幅は、例えばレンチキュラーレンズの表面に並んだ微細な半円筒の幅と対応しており、レンチキュラーレンズを介して3次元画像が視認されることで、3次元画像が立体的に視認される。なお、通常表示態様で液晶ディスプレイ32に表示される画像を「2次元画像」とも呼ぶことができるが、合成画像に含まれる2次元画像は平面的に視認される。
After the drawing of the left eye material (1 frame of left eye material) in the
図6の例では、1フレームのフレーム画像の構築過程において、立体視素材(左目用素材または右目用素材)のフレームバッファへの描画を行うまでは、一方のフレームバッファ(例えば第1フレームバッファ321)にのみ通常素材を描画すればよい。そして、立体視素材のフレームバッファへの描画を行う直前に、一方のフレームバッファ(例えば第1フレームバッファ321)のデータ(中間画像)を他方のフレームバッファ(例えば第2フレームバッファ322)に複製し、その後左目用素材および通常素材を一方のフレームバッファに描画するとともに、右目用素材および通常素材を他方のフレームバッファに描画するようにすればよい。このように構成することで、最初から両方のフレームバッファに通常素材を描画していく場合に比べて処理負荷を軽減することができる。なお、1フレームのフレーム画像を構成する描画素材が全て通常素材である場合(フレーム画像に左目用素材および右目用素材が含まれない場合)、換言するとフレーム画像に立体視させる表示物が含まれない場合には、一方のフレームバッファのみを用いて(他方のフレームバッファへの複製や、前述の合成処理を行わずに)、液晶ディスプレイ32に表示させる合成画像(2次元画像)を完成させてもよい。
In the example of FIG. 6, in the process of constructing a frame image of one frame, one frame buffer (for example, the first frame buffer 321 ) only need to draw the normal material. Data (intermediate image) in one frame buffer (for example, the first frame buffer 321) is copied to the other frame buffer (for example, the second frame buffer 322) immediately before drawing the stereoscopic material in the frame buffer. After that, the left-eye material and the normal material are drawn in one frame buffer, and the right-eye material and the normal material are drawn in the other frame buffer. By configuring in this way, the processing load can be reduced as compared with the case where normal materials are drawn in both frame buffers from the beginning. Note that when all the drawing materials that make up the frame image of one frame are normal materials (when the frame image does not include the left-eye material and the right-eye material), in other words, the frame image includes a display object for stereoscopic viewing. If not, a composite image (two-dimensional image) to be displayed on the
描画素材をフレームバッファにバッファされた画像の上に重ねて描画することを、描画素材を上位のレイヤに描画する、と言うことができる。すなわち、1フレームには仮想的な透明のレイヤがN枚存在しており、各描画素材を各レイヤに配置する、と言うことができる。図7は、描画素材が配置されるレイヤの概念を示す図であり、1フレームを構成するレイヤ構造を示している。重ね合わせられる個々の描画素材には優先度(プライオリティ)が設定されており、優先度のより低い描画素材が下位のレイヤに配置され、優先度のより高い描画素材が上位のレイヤに配置される。なお、各フレームをなす合成画像は、N枚全てのレイヤに描画素材を配置することにより構成することが可能であるが、演出の内容に応じて各合成画像を構成する描画素材の数は変動し、必ずしもN枚全てのレイヤに描画素材を配置することにより構成されるものではない。また、合成画像を構成する描画素材が配置される際に、レイヤが必ずしも空き番なく下位から詰めて使用されるとは限らず、フレーム画像の合成処理における効率等を考慮してレイヤが使用されるため、不使用のレイヤが中間部分に適宜発生し得る。 Drawing a drawing material on top of the image buffered in the frame buffer can be said to draw the drawing material in a higher layer. That is, it can be said that there are N virtual transparent layers in one frame, and each drawing material is arranged in each layer. FIG. 7 is a diagram showing the concept of layers in which drawing materials are arranged, and shows the layer structure that constitutes one frame. A priority is set for each drawing material that is superimposed, with drawing materials with lower priority being placed on lower layers and drawing materials with higher priority being placed on higher layers. . It should be noted that the composite image that forms each frame can be configured by arranging drawing materials on all N layers, but the number of drawing materials that constitute each composite image varies depending on the content of the effect. However, it is not necessarily configured by arranging drawing materials on all N layers. Also, when the drawing materials that make up the composite image are laid out, the layers are not always used without vacancies, and the layers are used in consideration of the efficiency in the composite processing of the frame images. Therefore, unused layers may appropriately occur in the intermediate portion.
1つのフレームを描画する際には、優先度の低い描画素材から1つずつ順に相応のレイヤに描画される。例えば、1つのフレームが5個の描画素材で構成される場合には、まず優先度が最も低い(優先順位5位の)描画素材が最も下位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。次に優先度が2番目に低い(優先順位4位の)描画素材が、優先順位5位の描画素材が描画されたレイヤよりも上位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。このようにして優先度に従い描画素材が次々と描画されていき、最後に優先度が最も高い(優先順位1位の)描画素材が優先順位2位の描画素材が描画されたレイヤよりも上位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。全ての描画素材を各レイヤに描画し終えた段階で(描画素材に立体視素材が含まれている場合には、第1フレームバッファ321に描画された画像と第2フレームバッファ322に描画された画像との合成処理を終えた段階で)、複数のレイヤを上位側(前面側)から見た合成画像が、そのフレームに対応する合成画像として液晶ディスプレイ32の表示領域32aに表示される。換言すると、合成画像を表示領域32aで見た場合、下位のレイヤに配置された描画素材は、上位のレイヤに配置された描画素材に覆われた状態となる。さらに換言すると、上位側のレイヤほど、表示領域32aにおける表示上の優先度が高いと言える。
When drawing one frame, the drawing materials with the lowest priority are drawn one by one on the corresponding layer. For example, if one frame consists of five drawing materials, the drawing material with the lowest priority (fifth priority) is placed on the lowest layer and drawn at a predetermined position. . A drawing material with the second lowest priority (fourth priority) is placed on a layer higher than the layer on which the drawing material with the fifth priority is drawn and drawn at a predetermined position. In this way, the drawing materials are drawn one after another according to the priority, and finally the drawing material with the highest priority (first priority) is higher than the layer on which the drawing material with the second priority is drawn. Arranged in a layer and drawn at a predetermined position. When all the drawing materials have been drawn on each layer (when the drawing materials include stereoscopic materials, the image drawn in the
次に、演出図柄の表示について説明する。演出図柄とは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示(停止表示)に合わせて、あるいは第2特別図柄表示部81における第2特別図柄の変動表示(停止表示)に合わせて、液晶ディスプレイ32に表示される表示物である。演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を特別図柄抽選演出という。特別図柄抽選演出が実行され、特別図柄抽選の結果が液晶ディスプレイ32に表示されることで、遊技者は特別図柄抽選の結果を容易に把握することができる。また、このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせることができる。
Next, the display of performance symbols will be described. The production pattern is matched with the variable display (stopped display) of the first special symbol in the first special
本実施形態では、演出図柄として1~9のいずれかの数字が記された9種類の演出図柄が用意されており、9種類の演出図柄から構成される3つの演出図柄群が、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に伴って変動表示された後に停止表示される。そして、3つの演出図柄群の停止態様(停止表示される3つの演出図柄の組合せ)によって特別図柄抽選の結果が報知されるようになっている。 In this embodiment, 9 types of performance patterns are prepared with any number from 1 to 9 as the performance patterns, and 3 performance pattern groups composed of 9 types of performance patterns are the first special After being variably displayed according to the variably displayed symbol or the second special symbol, it is stopped and displayed. Then, the result of the special symbol lottery is informed by the stop mode of the three performance symbol groups (combination of the three performance symbols that are stopped and displayed).
図8(a)は、特別図柄(第1特別図柄表示部76における第1特別図柄)が変動表示を開始する前の状態(ただしデモ演出中ではない状態)を示している。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに、演出図柄301(左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354)が表示されている。左演出図柄350は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける左側部に表示され、中演出図柄352は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける中央部に表示され、右演出図柄354は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける右側部に表示されている。なお、図示を省略するが、各演出図柄は、数字とともにキャラクタ等の装飾部を含んで構成されているものであってもよい。
FIG. 8(a) shows the state before the special symbol (the first special symbol in the first special symbol display section 76) starts the variable display (however, the state is not during the demonstration effect). In the
特別図柄(第1特別図柄表示部76における第1特別図柄)の変動表示の開始に基づき、図8(b)に示すように、3つの演出図柄群の変動表示(変動表示演出)が開始される。図中下向きの矢印は、各演出図柄群が、縦方向に高速で変動表示中(スクロール中)であることを示している。 Based on the start of the variable display of the special symbol (the first special symbol in the first special symbol display section 76), as shown in FIG. be. A downward arrow in the drawing indicates that each effect symbol group is being displayed (scrolling) at a high speed in the vertical direction.
第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の停止表示に基づき、図8(c)に示すように、3つの演出図柄群が停止表示される。3つの演出図柄群は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)における大当り決定処理の結果に応じた態様で停止表示される。換言すると、3つの演出図柄群は、大当り決定処理で大当りに当選したか否かに応じた態様(大当りに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様)で停止表示される。図8(c)は、第1特別図柄抽選(大当り決定処理)でハズレとなった場合を示している。大当り決定処理の結果がハズレであって、第1特別図柄表示部76において第1特別図柄がハズレに対応する態様で停止表示されると、液晶ディスプレイ32では3つの演出図柄群がハズレに対応する態様で停止表示される。図8(c)では、演出図柄301(3つの演出図柄の組合せ)が「8」-「1」-「3」のハズレ目となっており、大当り決定処理の結果がハズレであることが液晶ディスプレイ32を介して報知されている。なお、第1特別図柄抽選(大当り決定処理)において大当りに当選した場合には、3つの演出図柄群の変動表示中に、例えばリーチ演出が実行され、リーチ演出後に、3つの演出図柄群が大当りに応じた態様で停止表示される。また、図8(a)~図8(c)では、液晶ディスプレイ32に保留表示(保留玉表示)がされている。この保留表示は、第1特別保留数あるいは第2特別保留数に対応する表示となっている。
Based on the stop display of the first special symbol in the first special
図9(a)は、2つの演出図柄群(左演出図柄350および右演出図柄354)の変動が停止し、かつ1つの演出図柄群(中演出図柄352)は変動中である状態であって、左演出図柄350と右演出図柄354とが同種の演出図柄であり、演出図柄の組合せが「5」-「変動中」-「5」となっている状態(すなわちリーチ状態)を示している。換言すると、3つの演出図柄群(演出図柄301)がリーチ態様で表示されている。
FIG. 9A shows a state in which the fluctuation of two production pattern groups (left
本実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示、すなわち3つの演出図柄群(演出図柄301)の変動表示(特別図柄抽選演出)に伴って、上述の3D表示演出が実行される場合がある。なお、3D表示演出は、特別図柄抽選の大当りの期待度(特典が付与される期待度)を示唆する演出であってもよく、3D表示演出が実行された場合、3D表示演出が実行されなかった場合よりも、特別図柄抽選の大当りに対する期待度が高くなっていてもよい。 In this embodiment, the above-described 3D display effect is executed along with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, that is, the variable display of the three effect symbol groups (the effect symbol 301) (special symbol lottery effect). may occur. Note that the 3D display effect may be a effect suggesting the degree of expectation for the special symbol lottery jackpot (the degree of expectation for the award of the privilege), and when the 3D display effect is executed, the 3D display effect is not executed. The degree of expectation for the big hit of the special symbol lottery may be higher than in the case of .
なお、演出図柄301がリーチ態様で表示された場合に、リーチ演出の1つとして(リーチ発展演出として)、上述の3D表示演出が実行されるものであってもよい。リーチ発展演出が実行される場合、例えば図9(b)に示すように、リーチ発展演出が開始されることを示す表示(画像)が液晶ディスプレイ32に表示され、その後、所定のキャラクタが所定のミッションに挑む表示や、所定のキャラクタ(味方のキャラクタ)が敵のキャラクタと対戦する表示などが開始される。
Incidentally, when the
次に、液晶ディスプレイ32で実行される3D表示演出の一例について説明する。本実施形態の遊技機では、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの表面にレンチキュラーレンズが配置されており、表示領域32aに3次元画像が表示された場合、遊技者の左目LEに左目用素材Lが視認され、遊技者の右目REに右目用素材Rが視認されるようになっている。図10~図12を用いて、3D表示演出が実行され、演出ボタン26を模した3次元画像が表示領域32aに表示される場合について説明する。
Next, an example of the 3D display effects executed on the
図10(a)は、表示領域32aの中央に右目用素材Rが位置し、図10(b)は、表示領域32aの中央に左目用素材Lが位置している場合を示している。このとき、遊技者の視線は、図10(c)に示すとおりとなる。すなわち、遊技者は、左目LEで左目用素材Lを視認し、右目REで右目用素材Rを視認し、このとき、左目用素材Lと右目用素材Rとが、表示領域32aにおけるほぼ同じ位置に配されているため、左目用素材Lに対する左目LEの視線と、右目用素材Rに対する右目REの視線とが交差する交点Wの位置が、表示領域32aのほぼ表面上に位置する。交点Wが表示領域32aの表面近傍に位置する場合、表示物が平面的に視認され、立体視させない表示物を視認している場合と殆ど差異がない。以下、表示領域32aの表面上(表示面上)、あるいは、表示領域32aの表面近傍における交点Wの位置を基準位置(0位置)と呼ぶ。0位置は、左目用素材Lと右目用素材Rとの視差が0となる位置とも言える。
FIG. 10(a) shows the case where the right eye material R is positioned at the center of the
図11(a)は、表示領域32aの中央よりも左側に右目用素材Rが位置し、図11(b)は、表示領域32aの中央よりも右側に左目用素材Lが位置している場合を示している。このとき、遊技者の視線は、図11(c)に示すとおりとなる。すなわち、左目LEの視線が表示領域32aと交差する位置は、表示領域32aの中央よりも右側となり、右目REの視線が表示領域32aと交差する位置は、表示領域32aの中央よりも左側となる。このため、左目用素材Lに対する左目LEの視線と、右目用素材Rに対する右目REの視線とが交差する交点Wが、表示領域32aよりも正面側(前方側)に位置する。このように、交点Wが表示領域32aよりも前方側に位置する場合、表示物が立体的に視認される。換言すると、表示物が交点Wに位置している、すなわち、表示物が表示領域32aの手前側に浮き出て(飛び出て)いるように視認される。以下、表示領域32aよりも前方側における交点Wの位置、すなわち、基準位置(0位置)よりも前方側にある交点Wの位置を手前位置(-位置)と呼ぶ。
11A shows the case where the right eye material R is positioned on the left side of the center of the
図12(a)は、表示領域32aの中央よりも右側に右目用素材Rが位置し、図12(b)は、表示領域32aの中央よりも左側に左目用素材Lが位置する場合を示している。このとき、遊技者の視線は、図12(c)に示すとおりとなる。すなわち、左目LEの視線が表示領域32aと交差する位置は、表示領域32aの中央よりも左側となり、右目REの視線が表示領域32aと交差する位置は、表示領域32aの中央よりも右側となる。このため、左目用素材Lに対する左目LEの視線と、右目用素材Rに対する右目REの視線とが交差する交点Wが、表示領域32aよりも奥側(後方側)に位置する。このように、交点Wが表示領域32aよりも後方側に位置する場合、表示物が立体的に視認される。換言すると、表示物が交点Wに位置している、すなわち、表示物が表示領域32aの奥側にあるように(奥側に引っ込んでいるように)視認される。以下、表示領域32aよりも後方側における交点Wの位置、すなわち、基準位置(0位置)よりも後方側にある交点Wの位置を奥行位置(+位置)と呼ぶ。
12(a) shows a case where the right eye material R is positioned on the right side of the center of the
3D表示演出は、演出ボタン26を模した立体表示物が表示されるものに限らず、例えば、立体表示物としての所定のキャラクタや所定の背景等の所定の表示物が表示されるものであってもよい。また、本実施形態の遊技機では、3D表示演出が実行されている間に2D表示演出が実行される場合がある。換言すると、3D表示演出と2D表示演出とが重複して実行される場合がある。すなわち、立体視させる表示物(立体表示物)と、立体視させない表示物(通常表示物)とが同時に表示される場合がある。2D表示演出が実行された場合に表示される表示物(通常表示物)としては、例えば、文字等を含み所定の情報(遊技に関する所定の情報)を報知する表示物(情報表示)等がある。情報表示としては、タイマー表示(カウントダウン表示)があり、タイマー表示は、例えば、遊技に関する所定の結果(特典が付与されるか否か)が表示されるまでの時間を報知するものとなっている。
The 3D display effect is not limited to displaying a three-dimensional display object imitating the
3D表示演出と2D表示演出が重複して実行される場合としては、例えば、リーチ演出としての3D表示演出が実行されて立体表示物(所定のキャラクタ等)が表示されている間に、チャンスアップ演出としての2D表示演出が実行されて通常表示物(タイマー表示)が表示されるという場合がある。なお、チャンスアップ演出は、特別図柄抽選の大当りの期待度(特典が付与される期待度)を示唆する演出であってもよく、リーチ演出中(変動表示演出中)にチャンスアップ演出が実行された場合、チャンスアップ演出が実行されなかった場合よりも、特別図柄抽選の大当りに対する期待度が高くなっていてもよい。 As a case where the 3D display effect and the 2D display effect are executed in overlap, for example, while the 3D display effect as the ready-to-win effect is being executed and the three-dimensional display object (predetermined character, etc.) is being displayed, the chance will increase. There is a case where a 2D display effect as an effect is executed and a normal display object (timer display) is displayed. In addition, the chance-up production may be a production that suggests the degree of expectation of the special symbol lottery jackpot (expectation that the privilege is given), and the chance-up production is executed during the ready-to-win production (during the variable display production). In this case, the degree of expectation for the special symbol lottery jackpot may be higher than when the chance-up effect is not executed.
立体表示物は、-位置(手前位置)から+位置(奥行位置)までの間で視認されるようになっている(換言すると、-位置から+位置までを内包している)。一方、通常表示物は、0位置(基準位置)に視認されるようになっている(すなわち0位置固定となっている)。上述のとおり描画素材にはプライオリティが設定されているが、通常表示物に係る通常素材のプライオリティは、立体表示物に係る立体視素材のプライオリティよりも低く設定されている場合と、立体表示物に係る立体視素材のプライオリティよりも高く設定されている場合と、がある。 The three-dimensional display object is visible from the - position (front position) to the + position (depth position) (in other words, it includes the - position to the + position). On the other hand, the normal display object is visually recognized at the 0 position (reference position) (that is, the 0 position is fixed). As described above, the priority is set for the drawing material. In some cases, the priority is set higher than the priority of the stereoscopic material.
ここで、立体表示物を表示させる3D表示演出と通常表示物を表示させる2D表示演出とが重複して実行され、かつ通常素材のプライオリティが、立体視素材のプライオリティよりも高く設定されている場合に生じ得る問題について説明する。 Here, when the 3D display effect of displaying the stereoscopic display object and the 2D display effect of displaying the normal display object are performed in duplicate, and the priority of the normal material is set higher than the priority of the stereoscopic material. problems that may arise in
図13は、所定のレイヤへの各描画素材の描画(配置)について説明するための図である。立体視素材の1つである、所定のキャラクタ(立体表示物)に係る立体視素材を立体視素材Zとする。また、通常素材の1つである、タイマー表示(通常表示物)に係る通常素材を通常素材Xとする。立体視素材Zは、所定のレイヤにおける所定の位置(座標)に描画(配置)される。なお、図13は、立体視素材Zを構成する左目用素材および右目用素材のうちの一方を示している(図13では、第1フレームバッファ321または第2フレームバッファ322における描画素材の描画を示している)。
通常素材Xは、立体視素材Zが描画されるレイヤよりもプライオリティの高い(上位の)所定のレイヤにおける所定の位置(座標)に描画される。また、立体視素材Zの大きさ(描画サイズ)は、通常素材Xの大きさ(描画サイズ)よりも大きくなっており、立体視素材Zと通常素材Xとは互いに重なる位置(レイヤを上位側から見た場合に重畳する位置)に描画されている。なお、図示を省略するが、立体視素材Zは、表示領域32aの全体を占める大きさで描画される素材(全画面素材:例えば所定のキャラクタや所定の背景等を含む素材)となっていてもよい。また、図示を省略するが、1フレームを構成する各描画素材が描画された後、合成処理(第2フレームバッファ322に描画された画像(右目用合成画像)を第1フレームバッファ321に描画された画像(左目用合成画像)と合成する処理)が行われ、合成画像が生成される。そして、当該合成画像が液晶ディスプレイ32に表示される。
FIG. 13 is a diagram for explaining drawing (arrangement) of each drawing material on a predetermined layer. Let a stereoscopic material Z be a stereoscopic material related to a predetermined character (stereoscopic display object), which is one of the stereoscopic materials. A normal material X is a normal material related to a timer display (normal display object), which is one of the normal materials. The stereoscopic material Z is drawn (arranged) at a predetermined position (coordinates) on a predetermined layer. 13 shows one of the left-eye material and the right-eye material that constitute the stereoscopic material Z (in FIG. 13, the drawing material is drawn in the
The normal material X is drawn at a predetermined position (coordinates) in a predetermined layer having a higher priority than the layer on which the stereoscopic material Z is drawn. In addition, the size (drawing size) of the stereoscopic material Z is larger than the size (drawing size) of the normal material X, and the stereoscopic material Z and the normal material X are located at overlapping positions (layers are placed on the upper side). is drawn at a position where it is superimposed when viewed from Although illustration is omitted, the stereoscopic material Z is a material drawn in a size that occupies the
このとき、立体表示物は、手前側に飛び出ているように視認され得るが、その立体表示物の表示のプライオリティよりも通常表示物の表示のプライオリティが高くなっているため、平面的な表示物(通常表示物)が手前側に存在するように視認され、奥行の矛盾が生じ、遊技者はピントを合わせることが困難となる。これにより、立体表示物の視認が困難となる(立体視が破綻する)。 At this time, the three-dimensional display object can be visually recognized as if it is protruding forward, but since the priority of displaying the normal display object is higher than the priority of displaying the three-dimensional display object, the two-dimensional display object (Normal display object) is visually recognized as if it exists on the near side, which causes a contradiction in depth and makes it difficult for the player to focus. This makes it difficult to visually recognize a stereoscopic display object (stereoscopic vision fails).
本実施形態では、3D表示演出と2D表示演出とが重複して実行され、かつ通常素材(通常素材X)のプライオリティが、立体視素材(立体視素材Z)のプライオリティよりも高く設定されている場合に、図14に示すように、立体視素材Zが描画される所定のレイヤ(第1のレイヤとする)と、通常素材Xが描画される所定のレイヤ(第3のレイヤとする)との間の所定のレイヤ(第2のレイヤとする)に、特定通常素材Y(破綻回避素材)が描画される場合がある。具体的には、立体視素材Zと通常素材Xとが前面側(上位側)から見て重なる場合に(重なる位置に描画される場合に)、特定通常素材Yが描画される。換言すると、通常素材Xが、下位の立体視素材Zの一部と重なる場合に、特定通常素材Yが描画される。なお、「重なる」とは、通常素材Xの全体が(完全に)立体視素材Zと重なる場合を指すものであってもよく、通常素材Xの少なくとも一部が立体視素材Zと重なる場合を指すものであってもよい。また、通常素材Xと立体視素材Zとが重ならない場合であっても、特定通常素材Yが描画されるようになっていてもよい。
また、上記では、重なる場合を、通常素材Xと立体視素材Zとが描画上(レイヤ上)重なる場合としたが、描画位置の重なりではなく、見た目上の(表示上の)重なりとしてもよい。つまり、表示物を表示させた際に重なる場合としてもよい。
In this embodiment, the 3D display effect and the 2D display effect are performed in duplicate, and the priority of the normal material (normal material X) is set higher than the priority of the stereoscopic material (stereoscopic material Z). In this case, as shown in FIG. 14, a predetermined layer (referred to as a first layer) on which the stereoscopic material Z is drawn and a predetermined layer (referred to as a third layer) on which the normal material X is drawn. A specific normal material Y (corruption avoidance material) may be drawn on a predetermined layer (referred to as a second layer) between . Specifically, when the stereoscopic material Z and the normal material X overlap when viewed from the front side (upper side) (when they are drawn at the overlapping position), the specific normal material Y is drawn. In other words, the specific normal material Y is drawn when the normal material X partially overlaps the lower stereoscopic material Z. Note that "overlapping" may refer to the case where the whole normal material X (completely) overlaps the stereoscopic material Z, and the case where at least a part of the normal material X overlaps the stereoscopic material Z. It can be pointing. Also, even if the normal material X and the stereoscopic material Z do not overlap, the specific normal material Y may be rendered.
Also, in the above description, the overlapping case is defined as the case where the normal material X and the stereoscopic material Z overlap on the drawing (on the layer). . In other words, the display objects may overlap each other when displayed.
図14では、立体視素材Zが所定のレイヤ(第1のレイヤ)に描画され、次いで、特定通常素材Yが第1のレイヤよりも上位の所定のレイヤ(第2のレイヤ)に描画され、次いで、通常素材Xが第2のレイヤよりも上位の所定のレイヤ(第3のレイヤ)に描画されている。なお、第1のレイヤ、第2のレイヤ、第3のレイヤは連続するレイヤとなっていなくてもよい。例えば、レイヤ間に描画素材が描画されないレイヤが存在していてもよい。特定通常素材Yに設定されているプライオリティは、立体視素材Zに設定されているプライオリティよりも高く、かつ通常素材Xに設定されているプライオリティよりも低くなっている。 In FIG. 14, the stereoscopic material Z is drawn on a predetermined layer (first layer), then the specified normal material Y is drawn on a predetermined layer (second layer) above the first layer, Next, the normal material X is drawn on a predetermined layer (third layer) higher than the second layer. Note that the first layer, the second layer, and the third layer do not have to be consecutive layers. For example, there may be layers on which drawing materials are not drawn between layers. The priority set for the specific normal material Y is higher than the priority set for the stereoscopic material Z and lower than the priority set for the normal material X.
特定通常素材Yは、通常素材Xと同様に、立体視させない表示物(通常表示物)に対応する通常素材の1つとなっている。なお、特定通常素材Yおよび通常素材Xのうちのいずれか一方を第1通常素材と称し、他方を第2通常素材と称してもよい。 Like the normal material X, the specified normal material Y is one normal material corresponding to a display object (normal display object) that is not stereoscopically viewed. One of the specific normal material Y and the normal material X may be referred to as the first normal material, and the other may be referred to as the second normal material.
第2のレイヤに描画される特定通常素材Yの大きさ(描画サイズ)は、第3のレイヤに描画される通常素材Xの大きさ(描画サイズ)よりも大きい。換言すると、特定通常素材Yは、通常素材Xよりも大きく描画される。また、特定通常素材Yと通常素材Xとは重なる位置(座標)に描画されており、レイヤを上位側から見た場合に(合成画像において)、通常素材Xの周り(外側)に所定範囲(所定幅)の特定通常素材Yが描画されている(特定通常素材Yが存在している)。換言すると、レイヤを上位側から見た場合に、特定通常素材Yが通常素材Xの外側に、全周にわたって(全方位に)はみ出るように描画されている。本実施形態では、合成画像において、特定通常素材Yが通常素材Xの周りに枠状に表れて(表示されて)いる(図15参照)。 The size (drawing size) of the specific normal material Y drawn on the second layer is larger than the size (drawing size) of the normal material X drawn on the third layer. In other words, the specific normal material Y is rendered larger than the normal material X. In addition, the specific normal material Y and the normal material X are drawn at overlapping positions (coordinates), and when the layer is viewed from the upper side (in the composite image), a predetermined range (outside) around the normal material X ( A specific normal material Y with a predetermined width) is drawn (the specific normal material Y exists). In other words, when the layer is viewed from the upper side, the specific normal material Y is drawn outside the normal material X over the entire circumference (in all directions). In this embodiment, in the synthesized image, the specified normal material Y appears (displayed) in a frame shape around the normal material X (see FIG. 15).
本実施形態では、特定通常素材Yは、通常素材Xと同形であり、かつ描画サイズが通常素材Xよりも大きいものとなっている。なお、同形とは略同一を含む。そして、通常素材Xの周りに表れる特定通常素材Yの幅(範囲)が、全周にわたり均一となっている。なお、特定通常素材Yと通常素材Xとは同形となっていなくてもよく、通常素材Xの周り(外側)に特定通常素材Yが表れる(はみ出る)ようになっていればよい。したがって、例えば、通常素材Xが円形状である場合に、特定通常素材Yが当該円形状を包含する大きさを有する四角形状となっていてもよい。特定通常素材Yは、通常素材Xの周囲を囲うような表示であればよい。 In the present embodiment, the specified normal material Y has the same shape as the normal material X, and has a drawing size larger than that of the normal material X. It should be noted that "same shape" includes substantially the same shape. The width (range) of the specific normal material Y appearing around the normal material X is uniform over the entire circumference. Note that the specific normal material Y and the normal material X may not have the same shape as long as the specific normal material Y appears (protrudes) around (outside) the normal material X. Therefore, for example, when the normal material X is circular, the specific normal material Y may be rectangular with a size that encompasses the circular shape. The specified normal material Y may be a display that surrounds the normal material X. FIG.
特定通常素材Yの色(色彩)は、通常素材Xの色(色彩)と異なっている。本実施形態では、通常素材Xは、白地に赤(橙)や黒で文字が描かれたものとなっている。換言すると、通常素材Xは、複数の色を含むものとなっている。一方、特定通常素材Yは、黒となっている。特定通常素材Yは、単一色(単色)となっている。本実施形態では、特定通常素材Yは、通常素材Xを黒く塗り潰し、描画サイズを通常素材Xよりも大きくしたものとなっている。なお、特定通常素材Yは、後述するぼかしが施される場合があるが、ぼかしが施されていても単一色と言うことができる。 The color (color) of the specific normal material Y is different from the color (color) of the normal material X. In this embodiment, the normal material X is a white background on which characters are drawn in red (orange) or black. In other words, the normal material X contains multiple colors. On the other hand, the specific normal material Y is black. The specific normal material Y has a single color (single color). In this embodiment, the specified normal material Y is the normal material X which is blacked out and has a drawing size larger than that of the normal material X. Note that the specific normal material Y may be subjected to blurring, which will be described later, but it can be said that it has a single color even if the blurring is applied.
本実施形態では、通常素材Xは複数色からなっている。特定通常素材Yと通常素材Xの色が異なるとは、特定通常素材Yと通常素材Xとの境界部分に、特定通常素材Yと通常素材Xとで色の異なる部分が存在していればよい。すなわち、当該境界部分の少なくとも一部において、特定通常素材Yの色と通常素材Xの色とが異なっていればよい(色が異なる部分があればよい)。少なくとも一部とは、好ましくは境界部分の50%以上であり、さらに好ましくは境界部分の全体(100%)である。本実施形態では、当該境界部分(通常素材Xの外縁部)に、特定通常素材Yと通常素材Xとで色が異なる部分がある。換言すると、当該境界部分(通常素材Xの外縁部)に、特定通常素材Yの色(黒)が存在していない部分(白)が存在している。つまり、特定通常素材Yの色が、通常素材Xにおける外縁側部分の色と異なっている。
なお、特定通常素材Yの色が通常素材Xの色と異なるという場合、色が大きく異なるもの(色の差が大きいもの)が好ましく、例えば色の組合せとして、補色(反対色)の組合せがある。特定通常素材Yの色と通常素材Xの色とは、識別(区別)が容易な組合せ(なじみにくい色同士)となっていることが好ましい、とも言うことができる。色の差が大きいほど、通常素材Xと特定通常素材Yとの境界が明確なものとなる(はっきりする)。換言すると、特定通常素材Yが、通常素材Xと異なる部分であることを認識しやすいものとなる。
In this embodiment, the normal material X consists of multiple colors. When the specific normal material Y and the normal material X have different colors, it is sufficient that the specific normal material Y and the normal material X have different colors at the boundary between the specific normal material Y and the normal material X. . In other words, the color of the specific normal material Y and the color of the normal material X may be different in at least a part of the boundary portion (it is sufficient if there is a portion with different colors). The at least part is preferably 50% or more of the boundary portion, more preferably the entire boundary portion (100%). In this embodiment, the specific normal material Y and the normal material X have different colors in the boundary portion (the outer edge of the normal material X). In other words, there is a portion (white) in which the color (black) of the specific normal material Y does not exist in the boundary portion (the outer edge of the normal material X). That is, the color of the specific normal material Y is different from the color of the outer edge side portion of the normal material X.
When the color of the specific normal material Y is different from the color of the normal material X, it is preferable that the colors are greatly different (the color difference is large). . It can also be said that it is preferable that the color of the specific normal material Y and the color of the normal material X be a combination that is easy to identify (distinguish) (colors that are difficult to blend in). The larger the color difference, the clearer (clearer) the boundary between the normal material X and the specific normal material Y is. In other words, it becomes easy to recognize that the specific normal material Y is different from the normal material X.
なお、本実施形態では、特定通常素材Yが所定の色で塗り潰されているものとしたが、特定通常素材Yは所定幅を有する枠状(フレーム状)に形成されているものであってもよい。すなわち、特定通常素材Yは、通常素材Xの外形(外周)に沿って縁取るように枠状に形成されているものであってもよい。この場合、第2のレイヤに描画される特定通常素材Yの大きさが、第3のレイヤに描画される通常素材Xの大きさよりも大きいとは、枠状の特定通常素材Yの最外形の大きさが、通常素材Xの最外形の大きさよりも大きいことを意味する。また、通常素材Xの周りに特定通常素材Yが描画されているとは、レイヤを上位側から見た場合に(合成画像において)、枠状の特定通常素材Yが通常素材Xの周りに表れていることを意味する。 In this embodiment, the specific normal material Y is painted in a predetermined color, but the specific normal material Y may be formed in a frame shape (frame shape) having a predetermined width. good. That is, the specific normal material Y may be formed in a frame shape so as to border the normal material X along its outer shape (periphery). In this case, the fact that the size of the specific normal material Y drawn on the second layer is larger than the size of the normal material X drawn on the third layer means that the outermost shape of the frame-shaped specific normal material Y is It means that the size is larger than the size of the outermost shape of the normal material X. In addition, when the specific normal material Y is drawn around the normal material X, when the layer is viewed from the upper side (in the composite image), the frame-shaped specific normal material Y appears around the normal material X. means that
本実施形態の遊技機は、
表示手段(液晶ディスプレイ32)と、
前記表示手段での表示に関する制御を行う表示制御手段(表示制御手段312)と、
前記表示制御手段からの情報に基づき、前記表示手段に表示させるフレーム画像を生成する描画手段(VDP314)と、を備え、
前記表示手段は、表示物を遊技者に立体視させ得る立体視表示態様で表示する第1表示演出と、表示物を遊技者に前記立体視表示態様とは異なる通常表示態様で表示する第2表示演出と、を実行可能であり、
前記描画手段は、複数の描画素材を、各描画素材に設定された優先度に基づき所定のレイヤに描画し、複数のレイヤを重ね合わせることで前記フレーム画像を生成し、
前記描画素材として、前記立体視表示態様での表示に用いられる立体視素材と、前記通常表示態様での表示に用いられる通常素材と、があり、
前記第1表示演出と前記第2表示演出とが実行され、前記優先度に基づき、前記立体視素材が所定のレイヤに描画され、前記通常素材が所定のレイヤよりも上位の所定のレイヤに描画される場合に、前記立体視素材が描画されるレイヤと前記通常素材が描画されるレイヤとの間の所定のレイヤに、上位のレイヤに描画される前記通常素材とは異なる特定通常素材が描画される場合があり、
前記特定通常素材は、前記通常素材よりも大きく描画され、
前記特定通常素材と前記通常素材とは重なる位置に描画され、
前記特定通常素材の色と前記通常素材の色とが異なっている。
The gaming machine of this embodiment is
display means (liquid crystal display 32);
Display control means (display control means 312) for controlling display on the display means;
Drawing means (VDP 314) for generating a frame image to be displayed on the display means based on information from the display control means,
The display means includes a first display effect of displaying a display object in a stereoscopic display mode that allows the player to view the display object stereoscopically, and a second display effect of displaying the display object to the player in a normal display mode different from the stereoscopic display mode. is executable to render and
The drawing means draws a plurality of drawing materials on a predetermined layer based on the priority set for each drawing material, and generates the frame image by superimposing the plurality of layers,
The drawing materials include a stereoscopic material used for display in the stereoscopic display mode and a normal material used for display in the normal display mode,
The first display effect and the second display effect are executed, and based on the priority, the stereoscopic material is drawn on a predetermined layer, and the normal material is drawn on a predetermined layer higher than the predetermined layer. a specific normal material different from the normal material drawn in a higher layer is drawn on a predetermined layer between the layer on which the stereoscopic material is drawn and the layer on which the normal material is drawn. may be
The specific normal material is drawn larger than the normal material,
The specific normal material and the normal material are drawn at overlapping positions,
The color of the specific normal material and the color of the normal material are different.
前記立体視素材(立体視素材Z)が描画されるレイヤと前記通常素材(通常素材X)が描画されるレイヤとの間の所定のレイヤに前記特定通常素材(特定通常素材Y)が描画される場合があり、前記特定通常素材は、前記通常素材よりも大きく描画され、前記特定通常素材と前記通常素材とは重なる位置に描画され、前記特定通常素材の色と前記通常素材の色とが異なっている。換言すると、前記通常素材と色の異なる前記特定通常素材が、前記通常素材の周りに表示される。このため、前記通常素材と前記立体視素材との間(境界部分)に、前記特定通常素材が表示(視認)される。
これにより、前記通常素材(通常表示物)が、手前側に飛び出ているように視認される前記立体視素材(立体表示物)とは別の空間(別の場所)に表示されている表示物であることをより認識しやすいものとなる(通常表示物と立体表示物とを区別しやすくなる)。換言すると、通常表示物が、手前側に視認される立体表示物よりも奥側(前記表示手段の表示面上)に表示されている表示物であることをより認識しやすいものとなる。よって、奥行の矛盾が生じにくく、遊技者がピントを合わせやすいものとなり、立体表示物の視認が困難となるのを抑制できる(立体視の破綻を抑制できる)。これにより、演出効果の低下を抑制できる。
The specified normal material (specific normal material Y) is drawn on a predetermined layer between the layer on which the stereoscopic material (stereoscopic material Z) is drawn and the layer on which the normal material (normal material X) is drawn. The specific normal material is drawn larger than the normal material, the specific normal material and the normal material are drawn in overlapping positions, and the color of the specific normal material and the color of the normal material are the same. different. In other words, the specific normal material different in color from the normal material is displayed around the normal material. Therefore, the specific normal material is displayed (visually recognized) between the normal material and the stereoscopic material (boundary portion).
As a result, the normal material (normal display object) is displayed in a different space (different place) from the stereoscopic material (stereoscopic display object) that is viewed as if it were protruding forward. (It becomes easier to distinguish between a normal display object and a three-dimensional display object). In other words, it becomes easier to recognize that the normal display object is the display object displayed on the back side (on the display surface of the display means) of the three-dimensional display object visually recognized on the front side. Therefore, a contradiction in depth is less likely to occur, the player can easily focus, and it is possible to suppress difficulty in visually recognizing a stereoscopic display object (prevention of stereoscopic vision failure can be suppressed). As a result, it is possible to suppress the deterioration of the production effect.
本実施形態において、特定通常素材Yの色は、立体視素材Zの色とも異なっている(立体視素材Zとなじみにくい色となっている)ことが好ましい。つまり、特定通常素材Yの色は、通常素材Xの色および立体視素材Zの色と異なっていることが好ましい。例えば、通常素材Xの色および立体視素材Zの色が黒系の色である場合、特定通常素材Yの色は白系の色であることが好ましい。通常素材X(通常表示物)の周りの部分(特定通常素材Y)の色が、通常素材X(通常表示物)の色および立体視素材Z(立体表示物)の色と異なっていることで、通常素材Xが立体視素材Zよりも奥側に表示されていることをより認識しやすいものとなる。 In this embodiment, it is preferable that the color of the specific normal material Y is different from the color of the stereoscopic vision material Z (the color is difficult to match with the stereoscopic vision material Z). That is, it is preferable that the color of the specific normal material Y is different from the color of the normal material X and the color of the stereoscopic material Z. For example, when the color of the normal material X and the color of the stereoscopic viewing material Z are blackish colors, the color of the specific normal material Y is preferably whiteish. The color of the portion (specific normal material Y) around the normal material X (normal display object) is different from the color of the normal material X (normal display object) and the color of the stereoscopic material Z (stereoscopic display object). , it becomes easier to recognize that the normal material X is displayed on the back side of the stereoscopic material Z.
なお、立体視素材Zは、複数の色からなるものであってもよく、特定通常素材Yの色が、立体視素材Zにおける少なくとも一部の色と異なるようになっていてもよい。その場合、特定通常素材Yの色は、立体視素材Zのうち、特定通常素材Yの周囲となる位置に描画される部分の色と異なっていることが好ましい。図14の例では、特定通常素材Yの色は黒色であり、立体視素材Zにおける特定通常素材Yの周囲となる位置に描画される部分(立体視素材Zの胴体部分)の色(赤色)と異なっている。 The stereoscopic material Z may consist of a plurality of colors, and the color of the specific normal material Y may be different from the colors of at least part of the stereoscopic material Z. In that case, it is preferable that the color of the specific normal material Y is different from the color of the portion of the stereoscopic material Z that is drawn around the specific normal material Y. FIG. In the example of FIG. 14, the color of the specific normal material Y is black, and the color (red) of the portion (body portion of the stereoscopic material Z) drawn around the specific normal material Y in the stereoscopic material Z. is different from
本実施形態では、前記第2表示演出が前記第1表示演出と重複して実行されない場合には、所定のレイヤへの前記特定通常素材の描画は行われない。前記通常素材と前記特定通常素材とが別々に用意されているため、所定の場合には両方(前記通常素材と前記特定通常素材)を描画し、所定の場合には一方(前記通常素材)のみを描画する、という制御(対応)が可能となっている。換言すると、1つの前記通常素材を汎用的に用いることができる。前記第1表示演出が実行されずに前記第2表示演出(例えばタイマー表示の表示)が実行される場合には、通常素材X(のみ)を、周囲に特定通常素材Yが表示されない状態で表示させることができる。 In this embodiment, when the second display effect is not executed overlapping with the first display effect, the specific normal material is not drawn on the predetermined layer. Since the normal material and the specific normal material are separately prepared, both (the normal material and the specific normal material) are drawn in a predetermined case, and only one (the normal material) is drawn in a predetermined case. It is possible to control (correspond) to draw In other words, the single normal material can be used universally. When the second display effect (for example, timer display) is executed without the first display effect being executed, the normal material X (only) is displayed without the specific normal material Y being displayed around it. can be made
また、図示を省略するが、合成画像において、前記特定通常素材(特定通常素材Y)の外縁部(淵部、輪郭部)にぼかし(ぼかし処理、ぼかし加工)が施されていてもよい。なお、特定通常素材が枠状(フレーム状)である場合には、内側の縁ではなく外側の縁が外縁部となる。合成画像において前記特定通常素材の外縁部にぼかしが施されていればよく、ぼかしが施された特定通常素材が予め用意されているものであってもよく、特定通常素材を所定のレイヤ(第2のレイヤ)に描画する際に外縁部にぼかしが施されるものであってもよい。 Further, although not shown, in the composite image, blurring (blurring processing, blurring processing) may be performed on the outer edge portion (edge portion, outline portion) of the specified normal material (specified normal material Y). Note that when the specific normal material is frame-shaped, the outer edge is not the inner edge but the outer edge. It is sufficient that the outer edge of the specific normal material is blurred in the composite image, and the specific normal material with blurring may be prepared in advance. 2 layer), the outer edge may be blurred.
特定通常素材Yの外縁部は、立体視素材Zとの境界となる部分であるが、この部分にぼかしが施されている場合、当該部分の視認性が低下し、立体視素材Zとの境界が曖昧なものとなる。これにより、特定通常素材Yと立体視素材Zとをなじませることができる。なお、特定通常素材Yにおける通常素材Xとの境界側の部分には、ぼかしは施されておらず、当該部分では特定通常素材の色(例えば黒)が視認され、内側から外側(外縁側)に向かうほど、徐々にぼけた状態となる(視認性が低下する)(薄くなる)ように構成されていてもよい。「外縁部にぼかしが施されている」とは、少なくとも外縁部にぼかしが施されていればよく、内側(内縁)から外縁にかけてぼかしが施されている場合等も含むものとする。 The outer edge of the specific normal material Y is the part that forms the boundary with the stereoscopic viewing material Z. If this part is blurred, the visibility of this part is reduced, and the boundary with the stereoscopic viewing material Z is reduced. becomes ambiguous. As a result, the specific normal material Y and the stereoscopic material Z can be blended together. In addition, the part of the specific normal material Y on the boundary side with the normal material X is not blurred, and the color of the specific normal material (for example, black) is visible in that part, and the color of the specific normal material Y is visible from the inside to the outside (outer edge side). It may be configured to gradually become blurred (decrease in visibility) (become thinner) as it goes toward . "The outer edge is blurred" means that at least the outer edge is blurred, and includes the case where the blur is applied from the inner side (inner edge) to the outer edge.
特定通常素材Yと立体視素材Zとの境界部分がはっきりと(明確に)視認される場合、デザイン性(意匠性)が低下してしまうおそれがあるが、特定通常素材Yの外縁部にぼかしが施されていることで、当該境界部分が曖昧となり、デザイン性の低下を抑制することができる。 If the boundary between the specified normal material Y and the stereoscopic material Z is clearly (clearly) visible, there is a risk that the design will deteriorate. is applied, the boundary becomes ambiguous, and deterioration of design can be suppressed.
本実施形態では、通常表示物(タイマー表示)を表示した場合に立体表示物(キャラクタ)の視認が困難となるのを抑制する手法として、特定通常素材Y(破綻回避素材)を用いるものを示したが、当該手法には、タイマー表示をキャラクタと同様に立体視素材により実現する(3D表示する)という手法がある。ただし、その場合、キャラクタのみを表示させるパターン、キャラクタおよびタイマー表示の両方を表示させるパターンなどの多岐にわたるパターンのそれぞれについて立体視素材(左目用素材および右目用素材)を用意しなければならず、サブメモリ302のROM容量の圧迫を招く。換言すると、容量の大きなROMを用意する必要が生じる。本実施形態に係る手法によれば、そのようなROM容量の圧迫を招くことなく、立体視の破綻を抑制できる。 In the present embodiment, as a method of suppressing difficulty in viewing a three-dimensional display object (character) when a normal display object (timer display) is displayed, a specific normal material Y (corruption avoidance material) is used. However, there is a method of realizing the timer display with a stereoscopic material like the character (3D display). However, in that case, stereoscopic materials (materials for the left eye and materials for the right eye) must be prepared for each of a wide variety of patterns, such as a pattern that displays only characters, a pattern that displays both characters and timer display, etc. This causes pressure on the ROM capacity of the sub-memory 302 . In other words, it becomes necessary to prepare a ROM with a large capacity. According to the method according to the present embodiment, it is possible to suppress collapse of stereoscopic vision without incurring such pressure on the ROM capacity.
(変形例)
図14では、通常素材Xと特定通常素材Yとが別々に用意されているものを示したが、それらが一体に(1素材で)形成されている変形例を示す。図示を省略するが、本変形例では、特定通常素材Yが用意されておらず、通常素材Xの代わりに、所定幅の枠部を備える通常素材X´が用意されている。通常素材X´における枠部の色は、その枠部の内側部分の色と異なっている。このように、通常素材X´自体に枠部(縁取り)が設けられている場合であっても、通常素材X´が立体視素材Zよりも奥側に表示されていると認識でき、立体視の破綻を抑制できる。
(Modification)
Although FIG. 14 shows that the normal material X and the specific normal material Y are separately prepared, a modified example in which they are integrally formed (with one material) is shown. Although illustration is omitted, in this modified example, the specific normal material Y is not prepared, and instead of the normal material X, a normal material X' having a frame portion with a predetermined width is prepared. The color of the frame portion of the normal material X' is different from the color of the inner portion of the frame portion. In this way, even when the normal material X' itself is provided with a frame portion (bordering), it can be recognized that the normal material X' is displayed on the back side of the stereoscopic viewing material Z, and the stereoscopic viewing is possible. bankruptcy can be suppressed.
(液晶描画処理)
次に、液晶ディスプレイ32での表示に係る処理としての液晶描画処理の一例について図16に示すフローチャートを参照しながら説明する。
(liquid crystal drawing processing)
Next, an example of liquid crystal rendering processing as processing related to display on the
図16に示す液晶描画処理においては、まず、表示制御手段312は、メッセージ解析処理を実行する(ステップS1)。メッセージ解析処理では、表示制御手段312は、メッセージによって指定されるシーンデータを抽出する。ここで、「メッセージ」とは、演出内容を指示するものであり、シーンデータを指定するものである。また、「シーンデータ」とは、各モーションの開始タイミングや、再生時間、プライオリティなどが規定されたデータであり、例えばサブメモリ302のROM上に記憶されている。 In the liquid crystal drawing process shown in FIG. 16, the display control means 312 first executes a message analysis process (step S1). In the message analysis process, the display control means 312 extracts scene data specified by the message. Here, the "message" indicates the contents of the presentation, and designates the scene data. "Scene data" is data that defines the start timing of each motion, playback time, priority, etc., and is stored in the ROM of the sub-memory 302, for example.
次いで、表示制御手段312は、シーンデータ解析処理を実行する(ステップS2)。シーンデータ解析処理では、表示制御手段312は、メッセージ解析処理で抽出されたシーンデータを解析し、再生中モーションリストを作成(更新)する。ここで、「再生中モーションリスト」とは、各モーションについて、プライオリティや、モーションの進行などを管理するためのリストであり、例えばサブメモリ302のRAM上に生成される。表示制御手段312は、シーンデータを解析し、モーションを再生中モーションリストに登録したり、再生中モーションリストから破棄したりする。 Next, the display control means 312 executes scene data analysis processing (step S2). In the scene data analysis process, the display control means 312 analyzes the scene data extracted in the message analysis process, and creates (updates) a list of motions being reproduced. Here, the "playback motion list" is a list for managing the priority of each motion, progress of the motion, etc., and is generated on the RAM of the sub-memory 302, for example. The display control means 312 analyzes the scene data and registers the motions in the currently-reproduced motion list or discards them from the currently-reproduced motion list.
次いで、表示制御手段312は、モーションデータ解析処理を実行する(ステップS3)。モーションデータ解析処理では、表示制御手段312は、再生中モーションリストに登録されている各モーションのモーションデータを解析し、各モーションについて素材描画データリストを作成(更新)する。ここで、「モーションデータ」とは、演出の種類毎にまとめた1または複数の描画素材について、各描画素材のプライオリティ、描画(配置)座標、不透明度、画素間の演算方式(描画素材を描画する際にどの演算方式で描画するか)などが規定されたデータであり、例えばサブメモリ302のROM上に記憶されている。そして、各モーションデータによって各モーションが規定されている。また、「素材描画データリスト」とは、1フレームで描画される各描画素材について、プライオリティや、描画(配置)座標、不透明度、立体視許可素材であるか(本モーションにおいて表示物を立体視させるのに用いる描画素材であるか)、画素間(描画素材同士)をどの演算方式で組み合わせるかなどをモーション毎に管理するためのリストであり、例えばサブメモリ302のRAM上に生成される。なお、素材データリストにおいて、一対の左目用素材と右目用素材(立体視素材)は、まとめて管理されてもよく、個別に管理されてもよい。 Next, the display control means 312 executes motion data analysis processing (step S3). In the motion data analysis process, the display control means 312 analyzes the motion data of each motion registered in the motion list during playback, and creates (updates) a material drawing data list for each motion. Here, "motion data" refers to the priority of each drawing material, drawing (arrangement) coordinates, opacity, calculation method between pixels (drawing material which calculation method should be used for drawing), etc., and is stored in the ROM of the sub-memory 302, for example. Each motion is defined by each motion data. In addition, the "material drawing data list" includes, for each drawing material drawn in one frame, the priority, drawing (placement) coordinates, opacity, whether or not the material is stereoscopically permitted (in this motion, the displayed object is stereoscopically The list is for managing for each motion, such as whether the drawing material is to be used for the motion), by which calculation method to combine pixels (with drawing materials), etc., and is generated on the RAM of the sub-memory 302, for example. In the material data list, a pair of left-eye material and right-eye material (stereoscopic material) may be managed collectively or individually.
なお、プライオリティとは、描画(表示)上の優先度のことであり、プライオリティが高い描画素材(プライオリティが高いモーションの描画素材)ほど、液晶ディスプレイ32の表示上、前面側に(優先的に)表示される。また、再生中モーションリストおよび素材描画データリストでは、モーションあるいは描画素材は、先頭側から末尾側に向けて、プライオリティが低い方から順に配置されている。すなわち、再生中モーションリストおよび素材描画データリストでは、先頭側ほどモーションあるいは描画素材のプライオリティが低く、末尾側ほどモーションあるいは描画素材のプライオリティが高くなっている。 The priority is the priority in drawing (display), and drawing materials with higher priority (drawing materials with higher priority motion) are displayed on the liquid crystal display 32 (preferentially) to the front side. Is displayed. Also, in the currently playing motion list and the drawing material data list, the motions or drawing materials are arranged in descending order of priority from the beginning to the end. That is, in the playing motion list and the drawing material data list, the priority of the motion or drawing material is lower toward the beginning, and the priority of the motion or drawing material is higher toward the end.
次いで、表示制御手段312は、描画コマンド構築処理を実行する(ステップS4)。描画コマンド構築処理では、モーションデータ解析処理によって生成された素材描画データリストに基づき、素材単位で描画コマンドが構築される。VDP314は描画コマンドに沿って描画を行い、描画された内容が液晶ディスプレイ32の表示領域32aに表示される。
Next, the display control means 312 executes drawing command construction processing (step S4). In the drawing command construction process, a drawing command is constructed for each material based on the material drawing data list generated by the motion data analysis process. The
(スロットマシンについて)
上述の実施形態では、遊技価値として遊技球を用いるパチンコ遊技機に本発明を適用する例について説明したが、遊技価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数を設定し、スタートレバーに対する遊技開始操作によりリールを回転させ、回転するリールをストップボタンに対する停止操作により停止させ、リールが停止したときの図柄の種類や図柄の組み合わせにより入賞が発生可能なスロットマシンに本発明を適用してもよい。
(About slot machines)
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine that uses game balls as game values has been described. The present invention may be applied to a slot machine in which the reels are rotated, the rotating reels are stopped by a stop operation on a stop button, and prizes can be generated depending on the type of symbols and the combination of symbols when the reels are stopped.
例えば、スロットマシンに上述の実施の形態に係る構成を適用する場合は、上述の3D表示演出や2D表示演出(重複しての演出や単独での演出)が、遊技開始操作や所定の停止操作等の所定の操作を契機として行われるものとしてもよい。また、上述の3D表示演出や2D表示演出は、遊技開始操作を契機として実行される所定の抽選で所定の結果が得られた場合(例えば、役の当否を決定する内部抽選で所定の役に当選した場合等)に実行され得ることとしてもよい。また、スロットマシンは、特定役に当選した場合に、この特定役の入賞を可能とする停止操作の態様(操作順序や操作タイミング等)を、液晶ディスプレイ32でのナビ画像の表示やスピーカー14からの所定の演出音の出力により報知(示唆)するナビ演出を行い特定役の入賞を補助するもの、すなわち、いわゆるAT(アシストタイム)を設けたスロットマシンとしてもよい。そして、3D表示演出によって、ナビ演出に関する所定の期待度(例えば、ナビ演出の実行が可能であって遊技者に有利な所定の状態(AT演出状態)への移行の期待度や、ナビ演出の実行回数の増加に係る期待度等)が示唆されてもよい。また、3D表示演出は、ボーナスの当選に係る期待度を示唆するもの等であってもよい。換言すると、3D表示演出と2D表示演出とが重複して実行される場合には、2D表示演出が単独で実行される場合に比べて所定の期待度(ナビ演出に関する期待度やボーナスに関する期待度)が高くなっていてもよい。
For example, when the configuration according to the above-described embodiment is applied to a slot machine, the above-described 3D display effect and 2D display effect (overlapping effect and independent effect) are performed by a game start operation and a predetermined stop operation. It is good also as what is performed triggered by predetermined operation, such as. In addition, the above-mentioned 3D display effect and 2D display effect are performed when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery executed with the game start operation It may be possible to execute when winning a prize, etc.). In addition, when a specific role is won, the slot machine displays the navigation image on the
なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the game control form and configuration of the pachinko game machine and the slot machine are not limited to those of the above-described embodiments. Also, the control operation described above can be applied to other gaming machines such as medalless gaming machines.
なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の任意の変形、もしくは各構成要素の省略等が可能である。 In addition, within the scope of the invention, the present invention allows free combination of each component, arbitrary modification of each component, or omission of each component.
32 液晶ディスプレイ(表示手段)
312 表示制御手段
314 VDP(描画手段)
32 liquid crystal display (display means)
312 Display control means 314 VDP (drawing means)
Claims (2)
前記表示手段での表示に関する制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段からの情報に基づき、前記表示手段に表示させるフレーム画像を生成する描画手段と、を備え、
前記表示手段は、表示物を遊技者に立体視させ得る立体視表示態様で表示する第1表示演出と、表示物を遊技者に前記立体視表示態様とは異なる通常表示態様で表示する第2表示演出と、を実行可能であり、
前記描画手段は、複数の描画素材を、各描画素材に設定された優先度に基づき所定のレイヤに描画し、複数のレイヤを重ね合わせることで前記フレーム画像を生成し、
前記描画素材として、前記立体視表示態様での表示に用いられる立体視素材と、前記通常表示態様での表示に用いられる通常素材と、があり、
前記第1表示演出と前記第2表示演出とが実行され、前記優先度に基づき、前記立体視素材が所定のレイヤに描画され、前記通常素材が所定のレイヤよりも上位の所定のレイヤに描画される場合に、前記立体視素材が描画されるレイヤと前記通常素材が描画されるレイヤとの間の所定のレイヤに、上位のレイヤに描画される前記通常素材とは異なる特定通常素材が描画される場合があり、
前記特定通常素材は、前記通常素材よりも大きく描画され、
前記特定通常素材と前記通常素材とは重なる位置に描画され、
前記特定通常素材の色と前記通常素材の色とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。 display means;
display control means for controlling display on the display means;
a drawing means for generating a frame image to be displayed on the display means based on information from the display control means;
The display means includes a first display effect of displaying a display object in a stereoscopic display mode that allows the player to view the display object stereoscopically, and a second display effect of displaying the display object to the player in a normal display mode different from the stereoscopic display mode. and is executable to display and
The drawing means draws a plurality of drawing materials on a predetermined layer based on the priority set for each drawing material, and generates the frame image by superimposing the plurality of layers,
The drawing materials include a stereoscopic material used for display in the stereoscopic display mode and a normal material used for display in the normal display mode,
The first display effect and the second display effect are executed, and based on the priority, the stereoscopic material is drawn on a predetermined layer, and the normal material is drawn on a predetermined layer higher than the predetermined layer. a specific normal material different from the normal material drawn in a higher layer is drawn on a predetermined layer between the layer on which the stereoscopic material is drawn and the layer on which the normal material is drawn. may be
The specific normal material is drawn larger than the normal material,
The specific normal material and the normal material are drawn at overlapping positions,
A gaming machine, wherein the color of the specific normal material and the color of the normal material are different.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein in the frame image, the outer edge of the specific normal material is blurred.
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