JP7288650B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

表示領域に画像が表示された状態から、当該画像が表示領域に対してずれたかのような状態に変化させる演出(画像変位演出と称する)を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art There is known a game machine capable of executing an effect (referred to as an image displacement effect) in which an image is displayed in a display area to a state in which the image is displaced from the display area (for example, , see Patent Document 1 below).

特開2016-198359号公報JP 2016-198359 A

本発明が解決しようとする課題は、画像変位演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game by utilizing the image displacement effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して三次元的に変位したかのように表示された状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記画像変位演出にて前記基準画像が前記表示領域に対して三次元的に変位したかのように表示された状態に変化することによって生じた特定領域に遊技の進行を示唆する示唆画像が表示されることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention for solving the above problems is a display device having a display area, and a display device in which a reference image is displayed in the display area, and the reference image is displayed three-dimensionally with respect to the display area. an effect execution means for executing an image displacement effect in which the image is displayed as if it were physically displaced, wherein the reference image is three-dimensionally displaced with respect to the display area in the image displacement effect. A suggestive image suggesting the progress of the game is displayed in the specific area generated by the change to the displayed state as if the game had been played.

本発明にかかる遊技機によれば、画像変位演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the entertainment of the game by utilizing the image displacement effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留画像を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the pending|holding image which were displayed on the display apparatus (display area). 画像変位演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining image displacement effect; 画像変位演出中の振動演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a vibration effect during an image displacement effect; 画像変位演出中の振動演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a first specific example regarding a vibration effect during an image displacement effect; 画像変位演出中の振動演出に関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a second specific example regarding vibration effects during image displacement effects; 画像変位演出中の振動演出に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a third specific example regarding vibration effects during image displacement effects; 画像変位演出中の振動演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding vibration effects during image displacement effects; 画像変位演出中の振動演出に関する第五具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a fifth specific example regarding vibration effects during image displacement effects; 画像変位演出を利用した回転演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating rotation production|presentation using image displacement production|presentation. 画像変位演出を利用した回転演出を説明するための図(図10の続き)である。FIG. 11 is a diagram (a continuation of FIG. 10) for explaining the rotation effect using the image displacement effect; 画像変位演出を利用した回転演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a first specific example regarding a rotation effect using an image displacement effect; 画像変位演出を利用した回転演出に関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a second specific example regarding a rotation effect using an image displacement effect; 画像変位演出を利用した回転演出に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a third specific example regarding a rotation effect using an image displacement effect; 画像変位演出を利用した回転演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding a rotation effect using an image displacement effect; 画像変位演出を利用した回転演出に関する第五具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a fifth specific example regarding a rotation effect using an image displacement effect; 操作演出中における画像変位演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an image displacement effect during an operation effect; 操作演出中における画像変位演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding an image displacement effect during an operation effect; 画像変位演出を利用した遊技進行示唆を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining game progress suggestions using an image displacement effect; 画像変位演出を利用した遊技進行示唆に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a first specific example regarding a game progress suggestion using an image displacement effect; 画像変位演出を利用した遊技進行示唆に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding game progress suggestion using image displacement effect;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置10、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置10の表示領域11は、遊技盤90に形成された開口を通じて視認される領域である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 10, a starting prize winning port 904, a big winning prize port 906, an out port, and the like. A display area 11 of the display device 10 is an area viewed through an opening formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留画像(保留図柄)80として表示される(図2参照)。 The lottery for the jackpot is executed by winning/failure determining means provided on a control board (not shown) triggered by the entry of a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when the game ball enters the start winning hole 904, a numerical value (win/fail determination information) is obtained from the random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, the jackpot is won. , if it is different, it is lost. In the present embodiment, notification of the success/failure judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation starts), but there is success/failure judgment information for which the notification of the success/failure judgment results has not yet been completed. In this case, the newly acquired propriety determination information is stored as pending information in storage means provided on a control board (not shown). The fact that the pending information is stored in the storage means is displayed as a pending image (a pending pattern) 80 (see FIG. 2).

本実施形態では、保留画像80として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が停止していない)ものに対応する変動中保留画像81(いわゆる「当該変動保留」を示す画像)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が開始されていない)ものに対応する変動前保留画像82が表示される(図2参照)。変動前保留画像82に対応する保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、始動入賞口904(いわゆる「特図1」)に入賞することによって得られる保留情報(当否判定情報)の最大の記憶数は四つである。 In the present embodiment, as the pending image 80, the notification effect for notifying the result of the success/failure determination has been started (the identification pattern 70 (identification symbol group 70g) indicating the success/failure determination result has started to change), but the success/failure determination The notification of the result is not completed (the variation of the identification pattern 70 (identification pattern group 70g) is not stopped in the mode indicating the result of the judgment). ), and a pre-variation pending image 82 corresponding to the one in which the notification effect for notifying the success/failure determination result has not started (the identification pattern 70 (identification symbol group 70g) indicating the success/failure determination result has not started to change). is displayed (see FIG. 2). An upper limit is set for the maximum storage number of pending information corresponding to the pre-variation pending image 82 . In this embodiment, the maximum number of stored pieces of pending information (property determination information) obtained by winning the starting prize-winning port 904 (so-called "special figure 1") is four.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置10の表示領域11に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 11 of the display device 10 . Specifically, an identification pattern group 70g (left identification pattern group 70gL, middle identification pattern group 70gC, right identification pattern group 70gR) including a plurality of identification patterns 70 starts to change, and finally each identification pattern group 70g. One identification pattern 70 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification symbols 70 selected from each identification symbol group 70g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 70). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). In each drawing, only "numbers (characters)" forming the identification pattern 70 are illustrated, but a pattern in which the numbers and characters or the like are combined can be set as the identification pattern 70. FIG.

2)画像変位演出の基本的態様
当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄70の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、画像変位演出(図3参照)を実行することが可能である。すなわち、画像変位演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出の一部として発生しうるものである。画像変位演出は、一般的に「シェイク演出」等と称されるものでもある。以下、当該画像変位演出について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明において「画像」(基準画像20等)というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。
2) Basic Mode of Image Displacement Effect Various effects are executed as a notification effect (effect from the start of variation of the identification symbols 70 to the stop with a combination indicating the result of the success/failure determination) for informing the result of the success/failure determination. In the present embodiment, it is possible to execute an image displacement effect (see FIG. 3) as one type of effect. In other words, the image displacement effect can occur as part of a series of effects for informing the result of the suitability determination of the target. The image displacement effect is also generally called a “shake effect” or the like. The image displacement effect will be described in detail below. In addition, unless otherwise specified, the term "image" (reference image 20, etc.) in the following description includes both still images and moving images.

画像変位演出の基本的態様は、表示装置10の表示領域11に基準画像20が表示された基準状態(図3(a)参照)から、表示領域11に対して当該基準画像20がずれたかのように表示された変位状態(図3(b)参照)に変化するというものである。基準画像20は、基準状態にて表示領域11に表示される画像である。本実施形態では、基準状態にて表示領域11の全体に表示される画像が基準画像20として設定される。ただし、基準状態にて表示領域11に表示される画像の一部のみが基準画像20として変位する構成としてもよい。基準画像20は静止画および動画のいずれであってよいが、基準状態から変位状態にかけて基準画像20が表す画像の内容は遊技者から同一視できる態様に維持される。このようにすることで、遊技者は、基準状態にて表示されていた画像があたかも表示領域11に対してずれたかのような印象を受けることになる。 The basic aspect of the image displacement rendering is as if the reference image 20 is displaced from the display area 11 of the display device 10 from the reference state (see FIG. 3A) in which the reference image 20 is displayed in the display area 11. is changed to the displacement state displayed in (see FIG. 3(b)). The reference image 20 is an image displayed in the display area 11 in the reference state. In this embodiment, an image displayed on the entire display area 11 in the reference state is set as the reference image 20 . However, a configuration in which only part of the image displayed in the display area 11 in the reference state is displaced as the reference image 20 may be employed. The reference image 20 may be either a still image or a moving image, but the content of the image represented by the reference image 20 from the reference state to the displaced state is maintained in a manner that the player can see the same. By doing so, the player will have the impression that the image displayed in the reference state is shifted from the display area 11 .

表示領域11に対する基準画像20全体の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像20が平面方向(表示装置10の表示領域11に沿う方向をいう。以下同じ)に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示(三次元的に変位したかのような表示)がなされる。より具体的には、本実施形態では、基準画像20の左側縁が奥側に、基準画像20の右側縁が手前側に向かうように、基準画像20があたかも回動したかのような表示がなされる。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。基準画像20が平面方向に沿って(上下左右いずれかの方向に)変位したかのような表示(二次元的に変位したかのような表示)がなされるようにしてもよいし、基準画像20が奥(後)に変位したかのような表示がなされてもよい。また、時間経過とともに基準画像20の変位量が変化するかのような態様(例えば、基準画像20が揺れる態様)としてもよい。また、基準画像20の輪郭形状が変化する態様(例えば、基準画像20の輪郭が歪む態様)としてもよい。また、基準画像20の変位によりその一部が表示領域11外に位置したかのような態様(一部が見切れる態様)としてもよい。また、基準画像20が複数の部分に分割されて、各部分が表示領域11に対して変位したかのように表示される態様としてもよい。 Various modes of displacement of the entire reference image 20 with respect to the display area 11 are conceivable. In this embodiment, the reference image 20 is displayed (three-dimensionally display) is made. More specifically, in this embodiment, the reference image 20 is displayed as if it were rotated so that the left edge of the reference image 20 faces the back side and the right edge of the reference image 20 faces the front side. done. However, such a displacement mode is only an example. The reference image 20 may be displayed as if it were displaced along the planar direction (either up, down, left, or right) (display as if displaced two-dimensionally). A display may be made as if 20 were displaced to the back (back). Alternatively, a mode in which the amount of displacement of the reference image 20 changes with the lapse of time (for example, a mode in which the reference image 20 shakes) may be employed. Further, a mode in which the contour shape of the reference image 20 changes (for example, a mode in which the contour of the reference image 20 is distorted) may be adopted. Moreover, it is also possible to adopt a mode in which a part of the reference image 20 is positioned outside the display area 11 due to displacement (a mode in which a part of the image is cut off). Alternatively, the reference image 20 may be divided into a plurality of parts, and each part may be displayed as if it were displaced with respect to the display area 11 .

また、画像変位演出の変位状態においては、基準画像20の外縁に沿う枠画像20Kが表示される(図3(b)参照)。当該枠画像20Kは、基準状態における表示領域11の外縁に相当する部分であることを示すものである。本実施形態では、基準状態において枠画像20Kは表示されない。つまり、画像変位演出は、基準画像20が表示領域11に対してずれたかのように表示される演出であるから、当該ずれを表現するために、変位状態にて枠画像20Kを表示する。遊技者は、基準状態における表示領域11の外縁が、変位状態にて枠画像20Kとして表示される箇所までずれてしまったかのような印象を受ける。表示領域11は、大まかにみて略方形状を呈するものであるから、本実施形態のように基準画像20が三次元的に変位する画像変位演出であれば、変位状態における枠画像20Kは三次元的な表現で方形状を呈するように見える態様(平面視で略平行四辺形状)とされる。本実施形態では、基準状態から変位状態にかけて、枠画像20Kは表示領域11の外縁から次第に離れていくように形状変化し、最終的に図示されるような態様に行き着く。なお、枠画像20Kが全く表示されない構成としてもよい。 In addition, in the displaced state of the image displacement effect, a frame image 20K along the outer edge of the reference image 20 is displayed (see FIG. 3(b)). The frame image 20K indicates a portion corresponding to the outer edge of the display area 11 in the reference state. In this embodiment, the frame image 20K is not displayed in the standard state. In other words, since the image displacement rendering is an rendering in which the reference image 20 is displayed as if it were displaced from the display area 11, the frame image 20K is displayed in a displaced state in order to represent the displacement. The player has the impression that the outer edge of the display area 11 in the standard state has shifted to the position displayed as the frame image 20K in the displaced state. Since the display area 11 has a substantially rectangular shape when viewed roughly, in the case of an image displacement effect in which the reference image 20 is three-dimensionally displaced as in the present embodiment, the frame image 20K in the displaced state is three-dimensional. In other words, it has a square shape (substantially parallelogram shape in plan view). In this embodiment, from the reference state to the displaced state, the shape of the frame image 20K changes so as to gradually move away from the outer edge of the display area 11, and finally reaches the illustrated state. Note that the frame image 20K may not be displayed at all.

本実施形態における基準画像20は識別図柄70を含む(図3(b)参照)。具体的には、基準画像20は、少なくとも識別図柄70およびその背景として表示される背景画像を含む。識別図柄70を表示する画像レイヤと背景画像を表示する画像レイヤを別のレイヤとし、前者のレイヤが後者のレイヤよりも手前に設定された構成とすれば、識別図柄70の背景として背景画像が表示された態様を構築することができる。ただし、基準画像20が識別図柄70を含まない構成としてもよい。例えば、基準画像20が背景画像は含むものの識別図柄70を含まない設定とすれば、画像変位演出発生時に識別図柄70が見にくくなることを抑えつつ、基準状態にて表示されていた画像があたかも表示領域11に対してずれたかのような印象を遊技者に対し与えることが可能である。また、本実施形態では、表示領域11に対して基準画像20がずれたことをリアルに表現するため、変位状態においても識別図柄70(識別図柄群70g)の変動の連続性が保たれる(変動が継続する)ように設定されているが、変位状態においては識別図柄70の変動が一時的に停止する(擬似停止する)ようにしてもよい。 The reference image 20 in this embodiment includes an identification pattern 70 (see FIG. 3(b)). Specifically, the reference image 20 includes at least the identification pattern 70 and a background image displayed as its background. The image layer displaying the identification pattern 70 and the image layer displaying the background image are separate layers, and the former layer is set in front of the latter layer. The displayed aspect can be constructed. However, a configuration in which the reference image 20 does not include the identification pattern 70 may be adopted. For example, if the reference image 20 includes a background image but does not include the identification pattern 70, the image displayed in the reference state can be displayed as if it were displayed while preventing the identification pattern 70 from becoming difficult to see when the image displacement effect occurs. It is possible to give the impression to the player that the region 11 is shifted. Further, in the present embodiment, since the shift of the reference image 20 with respect to the display area 11 is realistically expressed, the continuity of variation of the identification pattern 70 (identification pattern group 70g) is maintained even in the displaced state ( However, in the displaced state, the variation of the identification pattern 70 may temporarily stop (pseudo stop).

なお、本実施形態における基準画像20は、保留画像80を含まない。すなわち、変位状態においても保留画像80が表示される位置は変わらない。ただし、基準画像20に保留画像80が含まれる構成とすることを否定するわけではない。 Note that the reference image 20 in this embodiment does not include the reserved image 80 . That is, the position where the reserved image 80 is displayed does not change even in the displaced state. However, this does not mean denying that the reference image 20 includes the reserved image 80 .

3)画像変位演出に関係する演出
以下、画像変位演出に関係する各種演出について説明する。なお、以下で説明する演出の全てを実行することが可能なものとする必要はない。一部のみが実行可能なものであってもよい。
3) Effects Related to Image Displacement Effects Hereinafter, various effects related to image displacement effects will be described. It should be noted that it is not necessary to be able to execute all of the effects described below. Only some may be viable.

3-1)画像変位演出中の振動演出
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技する遊技者が感じることができる振動を発生させる振動装置60(図1参照)を備える。振動装置60それ自体は公知のものであるため詳細な説明を省略する。本実施形態では、遊技者が操作可能な操作ユニットが振動装置60として振動するものであり、当該操作ユニットの振動が筐体を介して発射装置908(発射ハンドル)に触れている遊技者に伝わるよう構成されている。本実施形態における操作ユニットは、遊技機1下方左側に設けられた、前後方向に変位可能に設けられた部材である。押しボタン61の振動が遊技者に伝わるようにしてもよい。また、遊技者が操作可能な部材とは異なるものを振動の発生源としてもよい。例えば、スピーカ(ウーハー)を振動の発生源とした構成としてもよい。振動装置60が駆動した場合、振動だけでなく、当該振動による音(可聴音)も生じることから、遊技者は発射装置908に触れていなくても振動装置60が振動したことを把握することが可能である。
3-1) Vibration Effect During Image Displacement Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a vibration device 60 (see FIG. 1) that generates vibrations that can be felt by the player playing the game. Since the vibrating device 60 itself is known, detailed description thereof will be omitted. In this embodiment, the operation unit that can be operated by the player vibrates as the vibration device 60, and the vibration of the operation unit is transmitted to the player who touches the launcher 908 (shooting handle) through the housing. is configured as follows. The operation unit in this embodiment is a member provided on the lower left side of the game machine 1 and displaceable in the front-rear direction. The vibration of the push button 61 may be transmitted to the player. Also, the source of the vibration may be something different from the member that the player can operate. For example, a speaker (woofer) may be used as a vibration source. When the vibrating device 60 is driven, not only the vibration but also the sound (audible sound) caused by the vibration is generated, so that the player can grasp that the vibrating device 60 has vibrated without touching the shooting device 908. It is possible.

本実施形態では、画像変位演出が発生した時、すなわち基準状態から変位状態への変化が発生した時に、振動装置60による振動が発生する(図4参照)。画像変位演出は、基準画像20が表示領域11に対してずれたかのように見せる演出であるところ、当該画像変位演出の発生時に振動を生じさせることで、あたかも振動によって基準画像20がずれたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。つまり、画像変位演出をよりリアルに見せることができるため、遊技の趣向性が向上する。 In this embodiment, vibration is generated by the vibration device 60 when an image displacement rendering occurs, that is, when a change from the reference state to the displacement state occurs (see FIG. 4). The image displacement effect is an effect in which the reference image 20 appears to be displaced with respect to the display area 11. By generating vibration when the image displacement effect is generated, it is as if the reference image 20 is displaced by the vibration. It is possible to give an impression to the player. In other words, since the image displacement effects can be shown more realistically, the amusement of the game is improved.

以下、画像変位演出中の振動演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which items related to the vibration effect during the image displacement effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
上記実施形態では、画像変位演出が発生した時、振動演出が発生することを説明したが、画像変位演出が発生した時、振動演出が発生することもあれば、発生しないこともある設定としてもよい。つまり、画像変位演出が発生した場合であっても、振動演出が発生するとは限られない設定とする。
○First Specific Example In the above embodiment, it was explained that the vibration effect occurs when the image displacement effect occurs. A certain setting may be used. In other words, even if the image displacement effect is generated, the setting is such that the vibration effect is not necessarily generated.

その一例として、画像変位演出が発生する場面に応じ、振動演出が発生するかどうかが決まるような設定とすることが考えられる。例えば、結末の態様により、当否判定結果が大当たりとなるかどうかが示されるリーチ演出を実行することが可能であるとする。当該リーチ演出中に発生する画像変位演出の少なくとも一部については振動演出が発生するものの、それ以外の画像変位演出については振動演出が発生しないようにする。リーチ演出は、大当たりとなることに期待がもてる演出であって遊技者が注目する演出であるから、当該リーチ演出中には振動演出が発生するようにすることで、リーチ演出のもつ期待感を向上させる。また、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利した場合には大当たりとなる「バトル演出」がリーチ演出の一態様として知られているところ、当該バトル演出中における画像変位演出にて振動演出が発生するようにする(例えば、味方側キャラクタの攻撃時に画像変位演出および振動演出が発生するようにする)(図5参照)ことで、バトル演出をよりリアルなものとすることが可能である。 As an example, it is conceivable to make a setting such that whether or not to generate the vibration effect is determined according to the scene in which the image displacement effect is generated. For example, it is assumed that it is possible to execute a ready-to-win effect in which it is indicated whether or not the win/loss determination result will result in a big win depending on the mode of the ending. Although a vibration performance is generated for at least a part of the image displacement performance generated during the ready-to-win performance, the vibration performance is not generated for the other image displacement performance. Since the ready-to-win performance is a performance in which a player can expect a big win and is a performance to which the player pays attention, the sense of anticipation of the ready-to-win performance is achieved by generating a vibration performance during the ready-to-win performance. improve. In addition, a "battle effect" is known as one aspect of the ready-to-win effect, in which an ally side character and an enemy side character fight and the ally side character wins a big win when the ally side character wins. (For example, when an ally side character attacks, an image displacement effect and a vibration effect are generated) (see FIG. 5), the battle effect can be made more realistic. It is possible.

○第二具体例
ある種の画像変位演出(図6参照)時に振動演出が発生しなかった場合(振動無)(図6(a)参照)と、同じ種類の画像変位演出時に振動演出が発生した場合(振動有)(図6(b)参照)とでは、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なるものとする。つまり、画像変位演出自体は同じ種類のもの(演出態様が完全に同一でなくてもよい。遊技者が同種のものと感じる範囲で態様が異なっていてもよい。例えば、いわゆる「チャンスアップ」を示すための態様の差が設定されていてもよい)であるが、その際に振動が発生するかどうかに応じ、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なるものとする。
○Second specific example When a certain type of image displacement effect (see Fig. 6) does not generate a vibration effect (no vibration) (see Fig. 6(a)), a vibration effect occurs during the same type of image displacement effect. It is assumed that the probability of occurrence of an event advantageous to the player after that is different from the case (with vibration) (see FIG. 6(b)). In other words, the image displacement effect itself is of the same type (the effect mode may not be completely the same. The mode may be different as long as the player feels that it is the same type. For example, the so-called "chance up") However, depending on whether or not vibration occurs at that time, the probability that an event advantageous to the player will occur afterward will differ.

遊技者に有利な事象としては「当否判定結果が大当たりとなること」を例示することができる。このような設定とすれば、振動有の画像変位演出は、振動無の画像変位演出に比していわゆる大当たり信頼度が高いという構成となる。つまり、画像変位演出にて振動が発生して基準画像20の変位が強調された場合の方が、振動が発生しなかった場合に比して大当たり信頼度が高くなるという、分かりやすい遊技性を実現することが可能である。 As an example of an event that is advantageous to the player, it is possible to exemplify "a win as a result of the win/loss determination". With such a setting, the image displacement effect with vibration has a higher so-called big win reliability than the image displacement effect without vibration. In other words, when vibration is generated in the image displacement effect and the displacement of the reference image 20 is emphasized, the reliability of the big win is higher than when the vibration is not generated. It is possible.

なお、遊技者に有利な事象のその他の例としては、演出上の特典が付与されることを挙げることができる。例えば、遊技者が選択可能な新たな楽曲が増加する、いわゆるモバイル連動サービスを通じて新たな画像が提供されるといった事象が挙げられる。 As another example of an event that is advantageous to the player, it is possible to mention the provision of a privilege in terms of performance. For example, there is an increase in the number of new songs that can be selected by the player, and new images are provided through so-called mobile-linked services.

○第三具体例
ある種の画像変位演出として、通常態様(図7(a)参照)および当該通常態様とは異なる態様である特別態様(図7(b)参照)が発生するものとする。特別態様は、通常態様時に比して、基準画像20が表示領域11に対してより大きく変位するかのように示されるものである。上記実施形態のように基準画像20が三次元的に変位したかのような画像変位演出とされるのであれば、平面視で略平行四辺形状となる基準画像20の歪みの大きさが、通常態様よりも特別態様の方が大きなものとされる(平行四辺形の形状を異ならせる)ことで、通常態様と特別態様の変位の大きさの差を表すことが考えられる。
○Third Specific Example Assume that a normal mode (see FIG. 7(a)) and a special mode (see FIG. 7(b)), which is a mode different from the normal mode, occur as a kind of image displacement rendering. The special mode is shown as if the reference image 20 were displaced with respect to the display area 11 more than in the normal mode. If the image displacement rendering is performed as if the reference image 20 were three-dimensionally displaced as in the above embodiment, the magnitude of the distortion of the reference image 20, which has a substantially parallelogram shape in plan view, is normally By making the special mode larger than the mode (differentiating the shape of the parallelogram), it is conceivable to represent the difference in magnitude of displacement between the normal mode and the special mode.

これを前提として、画像変位演出が通常態様である場合には、振動装置60による振動が発生しないものの、画像変位演出が特別態様である場合には、振動装置60による振動が発生するようにする。つまり、特別態様は、大きな衝撃が加わったことにより画像の歪みが大きくなったかのような印象を与える演出であるから、当該特別態様時にはその衝撃を示すかのような振動が発生するようにする。このようにすることで、画像変位演出(通常態様と特別態様の差)をよりリアルなものとすることが可能である。 On the premise of this, when the image displacement effect is in the normal mode, vibration is not generated by the vibrating device 60, but when the image displacement effect is in the special mode, vibration is generated by the vibrating device 60. . In other words, since the special mode is a performance giving an impression as if the distortion of the image was increased due to the application of a large impact, vibration is generated as if to indicate the impact in the special mode. By doing so, it is possible to make the image displacement effect (the difference between the normal mode and the special mode) more realistic.

本例において、通常態様が発生したときよりも、特別態様が発生したときの方が、大当たり信頼度が高くなる設定とするのであれば、上記第二具体例にて説明したような、振動有の画像変位演出は、振動無の画像変位演出に比していわゆる大当たり信頼度が高いという構成となる。 In this example, if it is set that the reliability of the jackpot is higher when the special mode occurs than when the normal mode occurs, there is vibration as described in the second specific example. The image displacement effect of (1) has a higher so-called big hit reliability than the image displacement effect of no vibration.

なお、通常態様と特別態様の変位の大きさの差を表す手法としては上述した手法以外の手法も考えられる。例えば、通常態様時と特別態様時とで、枠画像20Kの態様を異ならせることが考えられる。特別態様時における枠画像20Kに比して、通常態様時における枠画像20Kが直線に近い形状とする(例えば、特別態様時における枠画像20Kが大きく波打つ形状とする)ことで、特別態様時における表示領域11に対する基準画像20の変位の方が大きく見えるようにすることが考えられる。また、特別態様時における枠画像20Kの方が、通常態様時における枠画像20Kよりも太くすることで、特別態様時における表示領域11に対する基準画像20の変位の方が大きく見えるようにすることが考えられる。 It should be noted that methods other than the above-described methods are also conceivable as methods for expressing the difference in magnitude of displacement between the normal mode and the special mode. For example, it is conceivable to make the mode of the frame image 20K different between the normal mode and the special mode. Compared to the frame image 20K in the special mode, the frame image 20K in the normal mode has a shape that is closer to a straight line (for example, the frame image 20K in the special mode has a wavy shape). It is conceivable to make the displacement of the reference image 20 with respect to the display area 11 appear larger. Further, by making the frame image 20K in the special mode thicker than the frame image 20K in the normal mode, the displacement of the reference image 20 with respect to the display area 11 in the special mode can be made to appear larger. Conceivable.

○第四具体例
画像変位演出時に発生する振動の態様は一定でなくてもよい。例えば、通常振動態様および当該通常振動態様よりも振動が大きい(遊技者に伝わる揺れが大きい)特別振動態様が設定され、画像変位演出とともに通常振動態様が発生することもあれば、画像変位演出とともに特別振動態様が発生することもある構成とする。
○Fourth Concrete Example The mode of vibration generated during the image displacement effect need not be constant. For example, a normal vibration mode and a special vibration mode in which the vibration is larger than the normal vibration mode (the shake transmitted to the player is large) are set, and if the normal vibration mode occurs together with the image displacement effect, The configuration is such that a special vibration mode may occur.

本例のような構成とする場合、上記第三具体例にて説明したように通常態様および特別態様の画像変位演出が発生する構成であるとするのであれば、通常態様時には通常振動態様が(図8(a)参照)、特別態様時には特別振動態様が(図8(b)参照)発生するようにするとよい。つまり、変位状態時における表示領域11に対する基準画像20の変位の大きさと、振動の大きさとがリンクした(基準画像20の変位が大きい方が、振動が大きくなる)演出形態とすることができる。 In the case of the configuration as in this example, if the configuration is such that the normal mode and the special mode image displacement effects occur as described in the third specific example, the normal vibration mode in the normal mode is ( (see FIG. 8(a)), and in the special mode, a special vibration mode (see FIG. 8(b)) should be generated. In other words, it is possible to create an effect form in which the magnitude of displacement of the reference image 20 with respect to the display area 11 in the displaced state and the magnitude of vibration are linked (the greater the displacement of the reference image 20, the greater the vibration).

〇第五具体例
振動態様の差の設定手法は、振動の大きさを異ならせることに限られない。例えば、ある一定期間継続的に振動が発生する第一振動態様と、ある一定期間断続的に振動が発生する第二振動態様とが設定され、画像変位演出とともに第一振動態様が発生することもあれば、画像変位演出とともに第二振動態様が発生することもある構成とする。
O Fifth Concrete Example The method of setting the difference in vibration mode is not limited to differentiating the magnitude of vibration. For example, a first vibration mode in which vibration occurs continuously for a certain period of time and a second vibration mode in which vibration occurs intermittently for a certain period of time are set, and the first vibration mode may occur along with the image displacement effect. If there is, the second vibration mode may occur together with the image displacement effect.

本例の場合、画像変位演出の態様と、振動態様がリンクするような構成とすることが好ましい。具体的には、第二振動態様は振動が断続的に発生するものであるため、当該振動に合わせて基準画像20が変化するような態様とする。例えば、変位状態において基準画像20が揺れ動く(枠画像20Kが揺れ動く)ような画像変位演出である場合には、振動の態様を第二振動態様とした上で、当該「基準画像20の揺れ」が生じるタイミングと振動装置60による振動が発生するタイミングリンクしている(振動に合わせて基準画像20が揺れている)かのように示す(図9参照)。一方、変位状態において基準画像20の形状(枠画像20Kの形状)が維持される画像変位演出である場合には、振動の態様を第一振動態様とする。 In the case of this example, it is preferable to have a configuration in which the mode of image displacement rendering and the mode of vibration are linked. Specifically, since vibration occurs intermittently in the second vibration mode, the reference image 20 is changed in accordance with the vibration. For example, when the image displacement effect is such that the reference image 20 shakes (the frame image 20K shakes) in the displaced state, the vibration mode is set to the second vibration mode, and the "shaking of the reference image 20" is set to the second vibration mode. It is shown as if the timing of occurrence and the timing of vibration by the vibration device 60 are linked (the reference image 20 is shaken in accordance with the vibration) (see FIG. 9). On the other hand, in the case of the image displacement effect in which the shape of the reference image 20 (the shape of the frame image 20K) is maintained in the displaced state, the vibration mode is set to the first vibration mode.

3-2)画像変位演出を利用した回転演出
画像変位演出を利用した回転演出を実行することが可能である。画像変位演出が、基準状態および変位状態を含む点については上述した通りである。回転演出は、変位状態の後実行される事後状態中に実行される演出である。具体的には以下の通りである。
3-2) Rotation Effect Using Image Displacement Effect It is possible to execute a rotation effect using image displacement effect. As described above, the image displacement effect includes the reference state and the displacement state. A rotating effect is a effect that is executed during a post-state that is executed after the displacement state. Specifically, it is as follows.

基準状態は、表示領域11に基準画像20が表示された状態である(図10(a)参照)。変位状態は、基準画像20が表示領域11に対して三次元的に変位した状態である(図10(b)参照)。ここで、当該変位状態は板状(プレート状)を呈する板状画像30が表示された状態とみることもできる。つまり、一方の面(表面)に基準画像20が表示されたプレートが、表示領域11の平面方向に対して傾斜した状態で存在するかのような状態とみることもできる。 The reference state is a state in which a reference image 20 is displayed in the display area 11 (see FIG. 10(a)). The displaced state is a state in which the reference image 20 is three-dimensionally displaced with respect to the display area 11 (see FIG. 10(b)). Here, the displacement state can also be regarded as a state in which the plate-shaped image 30 having a plate-like shape is displayed. In other words, it can be regarded as a state as if the plate on which the reference image 20 is displayed on one side (front surface) is tilted with respect to the planar direction of the display area 11 .

その後、板状画像30が回転することにより、当該板状画像30の他方の面(裏面)に存在していた画像(以下、演出画像21と称する)が明らかとなったかのように表示された事後状態に移行する(図11(a)参照)。当該演出が回転演出である。つまり、回転演出(事後状態)は、プレート(板状画像30)が回転することで、当該プレートの表側(前側)に表示されていた基準画像20が見えなった結果、当該プレートの裏側(後側)に表示されていた演出画像21(変位状態では見えなかった部分)が明らかとなったかのような態様を呈するものである。 After that, by rotating the plate-shaped image 30, the image (hereinafter referred to as the effect image 21) existing on the other side (back side) of the plate-shaped image 30 is displayed as if it were revealed. state (see FIG. 11(a)). The production is a rotating production. In other words, in the rotating effect (post state), the rotation of the plate (plate-shaped image 30) causes the reference image 20 displayed on the front side (front side) of the plate to disappear. The effect image 21 (the part that was not visible in the displaced state) displayed on the side) appears as if it were revealed.

当該事後状態の後、演出画像21が表示領域11の外縁に向かって広げられるかのような表示がなされる(完了状態)。本実施形態では、表示領域11の略全体に表示された状態となるまで演出画像21が広げられる(図11(b)参照)。一連の画像変位演出が行われた結果、基準状態から完了状態に変化したとすれば、当該変化は、表示領域11に基準画像20が表示された場面(図10(a)に示した場面)から、表示領域11に演出画像21が表示された場面(図11(b)に示した場面)に切り替わるものであるとみることができる。なお、図10および図11に示した例は、背景画像が「昼」である状態から、「夜」である状態に変化する場面切替が発生するものである。 After the post-state, a display is made as if the effect image 21 were expanded toward the outer edge of the display area 11 (completion state). In this embodiment, the effect image 21 is expanded until it is displayed on substantially the entire display area 11 (see FIG. 11(b)). As a result of performing a series of image displacement effects, if the reference state changes to the completed state, the change is the scene where the reference image 20 is displayed in the display area 11 (the scene shown in FIG. 10A). Therefore, it can be considered that the scene is switched to the scene where the effect image 21 is displayed in the display area 11 (the scene shown in FIG. 11B). In the examples shown in FIGS. 10 and 11, a scene change occurs in which the background image changes from the "day" state to the "night" state.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、基準画像20が表示領域11に対して三次元的に変位したかのように表示される結果、当該基準画像20を含む部分がプレート(板状画像30)のように見えることを利用し、面白みのある場面切替を実行することが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the reference image 20 is displayed as if it were three-dimensionally displaced with respect to the display area 11, and as a result, the portion including the reference image 20 is a plate. 30), it is possible to perform an interesting scene change.

場面切替の例としては、演出の様式(例えば、モチーフとなっているキャラクタの変化)や、保留画像80の基本的態様の変化、識別図柄70の基本的態様の変化、これらの組み合わせ等を挙げることができる。場面切替の発生が、遊技者にとって有利な事象(例えば、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることを示すいわゆるチャンスアップ)として設定すれば、回転演出の発生は遊技者にとって喜ばしいものであるといえる。 Examples of scene switching include a style of production (for example, a change in the character used as a motif), a change in the basic mode of the reserved image 80, a change in the basic mode of the identification pattern 70, a combination of these, and the like. be able to. If the occurrence of a scene change is set as an event advantageous to the player (for example, a so-called chance-up indicating that the corresponding win/loss determination result increases the probability that the result will be a big win), the occurrence of the rotation effect will be pleasing to the player. It can be said that there is.

以下、画像変位演出を利用した回転演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which items related to the rotation effect using the image displacement effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
上記演出画像21は、場面が切り替わった後の画像として設定されるものであることを説明したが、これに限られるものではない。例えば、図12に示すように、回転演出(事後状態)として表示される演出画像21の種類により、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が示唆されるものとすることができる。演出画像21として表示されうる画像の種類として、「?」「チャンス」「激熱」のいずれかの文字を含む三種類が設定されているとする。回転演出により表示される演出画像21(基準画像20の裏に存在していたかのように表示される画像)の態様が上記三種類のうちのいずれかであるかに応じ、大当たり信頼度が示唆される(「?」が大当たり信頼度が最も低く、「激熱」が大当たり信頼度が最も高い)。
First Concrete Example Although it has been described that the effect image 21 is set as an image after the scene is switched, it is not limited to this. For example, as shown in FIG. 12, the type of effect image 21 displayed as a rotating effect (post state) can suggest the probability that the win/loss determination result will be a big win (big win reliability). It is assumed that three types of images that can be displayed as the effect image 21 are set, including characters "?" The degree of reliability of the big win is suggested depending on whether the aspect of the effect image 21 (the image displayed as if it existed behind the reference image 20) displayed by the rotating effect is one of the above three types. (“?” has the lowest jackpot reliability, and “extreme heat” has the highest jackpot reliability).

このように、回転演出(事後状態)は、基準画像20の裏に存在する新たな画像(演出画像21)を表示する演出であるところ、当該画像の使用目的は場面切替に限られない。 As described above, the rotating effect (post-state) is the effect of displaying a new image (effect image 21) existing behind the reference image 20, but the purpose of using the image is not limited to scene switching.

○第二具体例
変位状態から事後状態への移行が発生することもあれば発生しないこともある設定とする(図13参照)。具体的には、一方の面(表面)に基準画像20が表示された板状画像30(プレート)が回転して演出画像21が明らかとなった状態に移行するかどうかどうかに応じ、事後状態への移行が実現するかどうかが示されるものとする。板状画像30が、表示領域11の平面方向に対して傾斜した状態で存在するかのような状態で、当該板状画像30が回転しそうであることを示すような「煽り」が発生するようにするとよい。なお「煽り」の態様はどのようなものであってもよい。板状画像30がわずかに揺れているかのように表示される態様(図13(b)参照)を例示することができる。
○Second specific example It is assumed that the transition from the displacement state to the posterior state may or may not occur (see Fig. 13). Specifically, depending on whether or not the plate-shaped image 30 (plate) with the reference image 20 displayed on one side (surface) rotates to reveal the effect image 21, the post-state It shall be indicated whether the transition to In a state in which the plate-like image 30 is tilted with respect to the plane direction of the display area 11, a “tilt” is generated to indicate that the plate-like image 30 is about to rotate. should be In addition, what kind of thing may be the aspect of "flashing?" A mode in which the plate-shaped image 30 is displayed as if it were slightly shaking (see FIG. 13(b)) can be exemplified.

その後、板状画像30が回転して演出画像21が明らかになった場合(図13(c)参照)は事後状態への移行が実現されたものとし、その後完了状態へ移行して場面切替が発生する。一方、板状画像30が回転せずに演出画像21が明らかにならなかった場合は事後状態への移行が実現しなかったものとされる(図13(d)参照)。つまり、場面切替が発生しない。 After that, when the plate-shaped image 30 rotates and the effect image 21 becomes clear (see FIG. 13(c)), it is assumed that the transition to the post-state has been realized, and then the transition to the completed state is performed to switch the scene. Occur. On the other hand, if the plate-shaped image 30 does not rotate and the effect image 21 is not revealed, it is considered that the transition to the post-state has not been realized (see FIG. 13(d)). In other words, scene switching does not occur.

場面切替の発生が遊技者にとって有利な事象(例えば、いわゆるチャンスアップ)として設定されるのであれば、「煽り」の発生時に、板状画像30が回転して場面切替が発生することを願う面白みのある遊技性を実現することができる。 If the occurrence of scene switching is set as an event that is advantageous to the player (for example, a so-called chance increase), it is interesting to hope that the plate-like image 30 will rotate and the scene switching will occur when the "promotion" occurs. A certain playability can be realized.

○第三具体例
事後状態から完了状態への移行が発生することもあれば発生しないこともある設定とする。具体的には、板状画像30が回転して演出画像21が明らかになった状態から演出画像21が所定の大きさとなるまで(例えば表示領域11の外縁に到達するまで)広がるかどうかに応じ、完了状態に移行して場面切替が実現されるかどうかが示されるものとする。演出画像21が明らかになった状態で、演出画像21が所定の大きさとなるまで広がるかどうかの「煽り」が発生するようにするとよい(図14(a)参照)。なお「煽り」の態様はどのようなものであってもよい。演出画像21の大きさが変化するように(演出画像21の外縁が表示領域11の外縁に近づいたり離れたりするように)表示される態様を例示することができる。
○Third specific example Set so that the transition from the post-state to the completed state may or may not occur. Specifically, it depends on whether or not the plate-shaped image 30 rotates to reveal the effect image 21, and then the effect image 21 expands to a predetermined size (for example, until it reaches the outer edge of the display area 11). , to indicate whether or not the scene change is realized by transitioning to the completed state. In a state where the effect image 21 is revealed, it is preferable to generate a "flip" to determine whether the effect image 21 expands to a predetermined size (see FIG. 14(a)). It should be noted that the mode of "inciting" may be of any type. A mode in which the effect image 21 is displayed so as to change its size (so that the outer edge of the effect image 21 approaches or separates from the outer edge of the display area 11) can be exemplified.

演出画像21が所定の大きさまで広がった場合には、完了状態への移行が実現されたものとして場面切替が発生することになる(図14(b)参照)。一方、演出画像21が所定の大きさまで広がらなかった場合には、完了状態への移行が実現しなかったものとされる(図14(c)参照)。つまり、場面切替が発生しない。 When the effect image 21 expands to a predetermined size, a scene change occurs assuming that the transition to the completed state has been achieved (see FIG. 14(b)). On the other hand, when the effect image 21 does not expand to the predetermined size, it is assumed that the transition to the completed state has not been realized (see FIG. 14(c)). In other words, scene switching does not occur.

場面切替の発生が遊技者にとって有利な事象(例えば、いわゆるチャンスアップ)として設定されるのであれば、「煽り」の発生時に、演出画像21が所定の大きさまで広がることを願う面白みのある遊技性を実現することができる。 If the occurrence of scene switching is set as an event that is advantageous to the player (for example, a so-called chance increase), it is interesting to expect that the effect image 21 expands to a predetermined size when the "flashing" occurs. can be realized.

○第四具体例
回転演出における板状画像30の回転方向が変化しうる構成とする。上記実施形態にて説明した回転方向は、変位状態における板状画像30の右端縁が手前に(左端縁が奥に)変位するかのような方向(以下、第一方向と称する)である(図15(a)参照)が、それとは異なる方向、例えば板状画像30の右端縁が奥に(左端縁が手前に)変位するかのような方向(以下、第二方向と称する)に回転する(図15(b)参照)こともある構成とする。
○Fourth Specific Example The rotation direction of the plate-like image 30 in the rotating effect is changeable. The rotation direction described in the above embodiment is a direction (hereinafter referred to as the first direction) as if the right edge of the plate-like image 30 in the displaced state were displaced forward (the left edge moved backward) ( 15A) rotates in a different direction, for example, in a direction in which the right edge of the plate-like image 30 is displaced backward (the left edge is forward) (hereinafter referred to as the second direction). (see FIG. 15(b)).

複数の回転方向のうち、いずれが選択されるかに応じ、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なるものとすることが考えられる。例えば、板状画像30が第一方向に回転する回転演出が発生した場合に比して、板状画像30が第二方向に回転する回転演出が発生した場合の方が、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、回転演出における板状画像30の回転方向に注目させることが可能である。 It is conceivable that the probability of occurrence of an event advantageous to the player differs depending on which one of the plurality of rotation directions is selected. For example, compared to the case where the plate-like image 30 rotates in the first direction, the result of the winning/failure determination is a big hit when the plate-like image 30 rotates in the second direction. The setting is such that there is a high probability that By doing so, it is possible to draw attention to the direction of rotation of the plate-shaped image 30 in the rotation effect.

○第五具体例
上述した通り、回転演出は板状画像30が回転するものである。板状画像30は、表示領域11に対して基準画像20が変位したかのように表示された状態となった結果として表れるものであるため、当該画像が「プレート」のように見えないおそれもある。板状画像30が「プレート」のように見えない状況となることは、演出効果の低下を招く。
Fifth Concrete Example As described above, the plate-like image 30 rotates in the rotating effect. Since the plate-like image 30 appears as a result of being displayed as if the reference image 20 were displaced with respect to the display area 11, the image may not look like a "plate". be. A situation in which the plate-shaped image 30 does not look like a “plate” leads to a decrease in the presentation effect.

このような状況となるおそれを低減するため、変位状態から事後状態への移行の際に、板状画像30を回転させている、または板状画像30の回転を促しているかのような画像(以下、回転画像31)が表示されるようにする。例えば、回転画像31として、「回転テーブル」を表すかのような画像を表示する(図16参照)。板状画像30が、「回転テーブル」を表す回転画像31上に載った状態とし、当該「回転テーブル」が回転することに伴って板状画像30が回転するかのような演出形態とする。このような回転画像31を表示することで、回転画像31が表す装置等によって板状画像30が「物体」であるかのように見えやすくなる。つまり、板状画像30が「プレート」のように見えない状況となるおそれが低減される。 In order to reduce the possibility of such a situation, an image that appears to rotate the plate-shaped image 30 or prompts the rotation of the plate-shaped image 30 at the time of transition from the displacement state to the post-state ( Below, the rotated image 31) is displayed. For example, an image representing a "rotary table" is displayed as the rotated image 31 (see FIG. 16). A plate-shaped image 30 is placed on a rotating image 31 representing a "rotary table", and the plate-shaped image 30 rotates as the "rotary table" rotates. By displaying the rotated image 31 in this way, it becomes easier to see the plate-like image 30 as if it were an "object" by a device represented by the rotated image 31 or the like. In other words, the possibility that the plate-like image 30 cannot be seen like a "plate" is reduced.

回転画像31を「回転テーブル」とすることはあくまで一例に過ぎない。その他の例としては、板状画像30を回転させる方向に吹く「風」を表す画像、板状画像30を回転させる動作をする「キャラクタ」を表す画像等を挙げることができる。 Using the rotating image 31 as a “rotating table” is merely an example. Other examples include an image representing a "wind" blowing in the direction of rotating the plate-shaped image 30, an image representing a "character" rotating the plate-shaped image 30, and the like.

3-3)操作演出中における画像変位演出
遊技者に対して、操作手段の操作を促す操作演出を実行することが可能である。操作演出それ自体は公知であるため詳細な説明は省略するが、遊技者が操作可能な操作手段を設け、遊技者に対して当該操作手段を操作することを促す演出である。遊技者が操作可能なものであれば操作手段はどのようなものであってもよい。以下では、押しボタン61(図1参照)の操作が促される操作演出を例に説明するが、上述した操作ユニットの操作が促される操作演出であってもよい。
3-3) Image Displacement Effect During Operation Effect It is possible to execute an operation effect for prompting the player to operate the operating means. Since the operation effect itself is known, detailed description is omitted, but it is an effect that provides an operation means that the player can operate and prompts the player to operate the operation means. Any operation means may be used as long as it can be operated by the player. In the following, an example of an operation presentation prompting the operation of the push button 61 (see FIG. 1) will be described, but the operation presentation prompting the operation of the operation unit described above may also be used.

操作演出においては、基本的には、遊技者に対して操作手段としての押しボタン61を操作する状況であることが示す画像(操作要求画像)が表示領域11に表示される。例えば、操作要求画像として、押しボタン61を表した画像(以下、操作画像40と称する)が表示されたり、押しボタン61の操作が演出に反映される操作有効期間(本実施形態では操作有効期間の残りを視覚的に示す)を示すメータ画像41が表示されたり、要求される操作態様を説明する説明画像42が表示されたりする。なお、要求される操作態様としては、操作手段を一回のみ操作する単操作、連続的に操作する連続操作(操作手段が押しボタン61の場合は、いわゆる「連打」)、操作された状態を維持する維持操作(操作手段が押しボタン61の場合は、いわゆる「長押し」)等を例示することができる。以下で説明する操作演出は、連続操作(連打)が要求されるものとするが、要求される操作態様は適宜変更可能である。また、以下で説明する操作演出は、連続操作により、敵キャラクタを倒すことを遊技者に要求するような演出態様であるとする。敵キャラクタを倒すことが成功結末と、敵キャラクタを倒せないことが失敗結末として設定され、成功結末となった場合には失敗結末となった場合に比して当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなる(失敗結末となったときには当否判定結果がはずれとなることが確定する)ように設定されているとする。 In the operation presentation, an image (operation request image) is basically displayed in the display area 11 to indicate to the player that the push button 61 as an operation means is to be operated. For example, an image representing the push button 61 (hereinafter referred to as an operation image 40) is displayed as the operation request image, or an operation effective period (in this embodiment, an operation effective period) during which the operation of the push button 61 is reflected in an effect. ) is displayed, and an explanation image 42 explaining the required operation mode is displayed. Note that the required operation mode includes a single operation in which the operation means is operated only once, a continuous operation in which the operation means is operated continuously (so-called "continuous hitting" when the operation means is the push button 61), and a state in which the operation is performed. A maintenance operation to maintain (so-called "long press" when the operation means is the push button 61) can be exemplified. It is assumed that the operation effects described below require continuous operations (continuous hits), but the required operation mode can be changed as appropriate. Further, it is assumed that the operation presentation described below is a presentation mode in which the player is requested to defeat the enemy character by successive operations. Defeating an enemy character is set as a successful ending, and not being able to defeat an enemy character is set as a failure ending. Suppose that it is set to be higher (it is determined that the success/failure determination result is a failure when the result is a failure).

本実施形態では、かかる操作演出の途中で、画像変位演出が発生する。換言すれば、操作演出が実行されている一部の期間中において画像変位演出が実行される。上述した通り、画像変位演出は、表示領域11に対して画像(基準画像20)がずれたかのようにみせる演出であるから、上記操作画像40やメータ画像41といった操作要求画像を表示することが必要となる操作演出とともに画像変位演出を実行することは、一般的な考え方であればあまり好ましくないといえるところ、本実施形態では次のようにして操作演出中に画像変位演出を実行する。 In this embodiment, an image displacement effect is generated in the middle of such an operation effect. In other words, the image displacement effect is executed during a part of the period during which the operation effect is being executed. As described above, the image displacement effect is a effect in which the image (reference image 20) appears to be displaced from the display area 11. Therefore, it is necessary to display the operation request images such as the operation image 40 and the meter image 41. Generally, it is not preferable to execute the image displacement effect together with the operation effect of , but in the present embodiment, the image displacement effect is executed during the operation effect as follows.

本実施形態における操作演出(画像変位演出が発生する操作演出)は、大まかに、第一期間、第二期間、第三期間に区分けされる。第一期間、第二期間、第三期間の順で操作演出が進行することになる。第一期間中は、操作画像40およびメータ画像41が表示される。当該操作画像40およびメータ画像41が表示されることで操作演出の開始が遊技者に示されるともいえる。第一期間は、操作有効期間でもあるため、当該期間中に押しボタン61が操作された場合(連打された場合)には、それが演出に反映されることになる。例えば、押しボタン61が操作される度に、敵キャラクタがダメージを受けているかのような画像が表示される(図17(a)参照)。 The operation effect (the operation effect in which the image displacement effect is generated) in this embodiment is roughly divided into a first period, a second period, and a third period. The operation effect progresses in the order of the first period, the second period, and the third period. During the first period, the operation image 40 and the meter image 41 are displayed. It can be said that the start of the operation presentation is indicated to the player by displaying the operation image 40 and the meter image 41 . Since the first period is also an operation valid period, when the push button 61 is operated (when hit repeatedly) during this period, it is reflected in the presentation. For example, every time the push button 61 is operated, an image as if the enemy character is being damaged is displayed (see FIG. 17(a)).

第一期間後、第二期間に移行する。第二期間は、画像変位演出が発生する期間である。つまり、表示領域11に対して基準画像20がずれたかのように表示された状態となる。あくまで操作演出中に発生する画像変位演出であるため、操作演出の継続性が担保された状態で画像変位演出が発生する。本実施形態における基準画像20は、敵キャラクタを表す要素およびその背景を表す要素を含む。つまり、操作演出を構成する基本的な要素が基準画像20に含まれるようにして当該基準画像20が表示領域11に対してずれたかのように表示する(図17(b)参照)。 After the first period, it shifts to the second period. The second period is a period during which the image displacement effect occurs. That is, the reference image 20 is displayed as if it were shifted from the display area 11 . Since the image displacement effect is generated during the operation effect, the image displacement effect is generated while ensuring the continuity of the operation effect. The reference image 20 in this embodiment includes an element representing an enemy character and an element representing its background. In other words, the reference image 20 is displayed as if the reference image 20 is shifted from the display area 11 so that the basic elements constituting the operation effect are included in the reference image 20 (see FIG. 17(b)).

一方、第二期間(画像変位演出)中は、押しボタン61の操作が演出に反映されないようにされる。つまり、第二期間は操作非有効期間である。操作演出の操作が演出に反映されるということは、基準画像20に何らかの変化を生じさせなければならない(本実施形態では、敵キャラクタがダメージを受けているかのような画像が表示される)ところ、表示領域11に対してずれたかのように基準画像20が表示された状態にて、押しボタン61の操作を契機として当該基準画像20に変化が生じるように制御することは困難である(制御負担が大きい)ため、押しボタン61の操作が演出に反映されないようにする。 On the other hand, during the second period (image displacement effect), the operation of the push button 61 is not reflected in the effect. That is, the second period is the operation ineffective period. In order for the operation of the operation effect to be reflected in the effect, some kind of change must occur in the reference image 20 (in this embodiment, an image as if the enemy character is being damaged is displayed). In the state in which the reference image 20 is displayed as if it is displaced from the display area 11, it is difficult to control the reference image 20 to change when the push button 61 is operated. is large), the operation of the push button 61 is not reflected in the performance.

後述するように、第三期間は、再び押しボタン61の操作が演出に反映される操作有効期間である。つまり、第二期間は、押しボタン61の操作が演出に反映されない操作非有効期間であるものの、操作演出の途中の期間(操作演出が終了していない状態)であるため、第二期間においてはそれを示すような画像が表示される。具体的には、現状は押しボタン61の操作が演出に反映されないものの、将来的(第三期間)に押しボタン61の操作が演出に反映される状況に移行することを示すような画像(以下、待機画像43と称する)の表示がなされる。本実施形態では、第一期間から第二期間に移行した際、基準画像20に操作画像40が含まれた状態は維持したまま、説明画像42(「連打」が要求されていることを示す画像)であったものが、「待機中」の文字を含む画像に置き換わる(図17(b)参照)。当該「待機中」の画像が待機画像43に相当する。待機画像43のその他の態様としては、「(一時)停止中」「一時停止のマーク(縦長の長方形が二つ並んだマーク)」等を例示することができる。このような待機画像43により、現在は押しボタン61の操作が演出に反映されないものの、将来的に押しボタン61の操作が演出に反映される状況に移行するのではないかということを遊技者が感じやすくなる。 As will be described later, the third period is an operation valid period in which the operation of the push button 61 is again reflected in the effect. In other words, the second period is an operation ineffective period in which the operation of the push button 61 is not reflected in the effect, but is a period in the middle of the operation effect (state in which the operation effect is not finished). An image showing it is displayed. Specifically, an image (hereinafter referred to as , referred to as a standby image 43) is displayed. In the present embodiment, when the first period transitions to the second period, the explanation image 42 (an image indicating that "continuous tapping" is requested) is maintained while the operation image 40 is included in the reference image 20. ) is replaced with an image including the characters “waiting” (see FIG. 17(b)). The “standby” image corresponds to the standby image 43 . Other aspects of the standby image 43 include "(paused)", "pause mark (a mark of two vertically long rectangles)", and the like. With such a standby image 43, the player can understand that although the operation of the push button 61 is not currently reflected in the performance, the situation may shift to a situation where the operation of the push button 61 is reflected in the performance in the future. easier to feel.

また、本実施形態では、第二期間においても操作画像40やメータ画像41が表示される(図17(b)参照)。ただし、当該メータ画像41の変化(メータの減少等)が第二期間中は停止するようにされる。これにより、第二期間は操作有効期間ではないこと(操作非有効期間であること)を遊技者が感じやすくなる。 In addition, in the present embodiment, the operation image 40 and the meter image 41 are also displayed during the second period (see FIG. 17B). However, the change of the meter image 41 (decrease of the meter, etc.) is stopped during the second period. This makes it easier for the player to feel that the second period is not the operation valid period (the operation non-valid period).

第一期間後、第三期間に移行する。第三期間では基準画像20が表示領域11に対してずれたかのような状態が解消される。第三期間は、第一期間と同様、押しボタン61の操作が演出に反映される期間であるため、表示領域11には第一期間と同じような画像が表示される。すなわち、操作要求画像(操作画像40、メータ画像41、説明画像42)や、敵キャラクタが表示された状態となる(図17(c)参照)。操作演出を通じた操作有効期間のトータルの長さは、第一期間における操作有効期間と、第三期間における操作有効期間とを足したものである。第二期間において停止していたメータ画像41の変化(メータの減少等)は、第三期間に移行することを契機として再開される。このようにすることで、再び操作有効期間となったということを遊技者が感じやすい。第三期間中に押しボタン61が操作された場合(連打された場合)には、第一期間と同様に、それが演出に反映されることになる。例えば、押しボタン61が操作される度に、敵キャラクタがダメージを受けているかのような画像が表示される。 After the first period, it will shift to the third period. In the third period, the state in which the reference image 20 is displaced from the display area 11 is resolved. As in the first period, the third period is a period in which the operation of the push button 61 is reflected in the effect, so an image similar to that in the first period is displayed in the display area 11 . That is, the operation request image (the operation image 40, the meter image 41, the explanation image 42) and the enemy character are displayed (see FIG. 17(c)). The total length of the operation effective period through the operation effect is the sum of the operation effective period in the first period and the operation effective period in the third period. The change in the meter image 41 (decrease in the meter, etc.), which has stopped in the second period, is restarted with the transition to the third period. By doing so, the player can easily feel that the valid operation period has come again. If the push button 61 is operated (hit repeatedly) during the third period, it will be reflected in the presentation as in the first period. For example, every time the push button 61 is operated, an image is displayed as if the enemy character is being damaged.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、操作演出中に画像変位演出が発生するという面白みのある演出(操作演出と画像変位演出の複合演出)を実行することが可能である。 Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to execute an interesting effect (a combined effect of the operation effect and the image displacement effect) in which the image displacement effect is generated during the operation effect.

操作演出において画像変位演出が発生している期間(上記実施形態でいう第二期間)中は、操作手段の操作が反映されないようにする(操作非有効期間とする)ことで、操作演出中に画像変位演出が発生することによる演出の制御負担の増大を抑制することが可能である。 During the period in which the image displacement effect is generated in the operation effect (the second period in the above-described embodiment), the operation of the operating means is not reflected (the operation is not valid period), so that during the operation effect It is possible to suppress an increase in the effect control load due to the occurrence of the image displacement effect.

上記操作非有効期間(上記実施形態でいう第二期間)においては、将来的に操作有効期間に移行することを示すかのような待機画像43が表示されるため、将来的に操作手段の操作が演出に反映される状況(上記実施形態でいう第三期間)に移行するのではないかということを遊技者が感じやすくなる。 During the operation ineffective period (the second period in the above embodiment), the standby image 43 is displayed as if to indicate that the operation effective period will shift in the future. is reflected in the effect (the third period in the above embodiment).

以下、操作演出中における画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the image displacement effect during the operation effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
上記実施形態における操作演出(画像変位演出が発生する操作演出)は、第一期間(操作有効期間)、第二期間(操作非有効期間)、第三期間(操作有効期間)のように進行するものであることを説明したが、これはあくまで一例である。操作演出中に画像変位演出が発生するものであり、当該画像変位演出中は操作非有効期間とされるものであればよい。例えば、操作演出の開始と同時に、待機画像43が表示される操作非有効期間が開始されるような構成(操作演出の開始から所定時間経過するまでの間が操作非有効期間である構成)としてもよい。
○ First specific example The operation effect (operation effect in which the image displacement effect occurs) in the above embodiment has a first period (operation effective period), a second period (operation non-effective period), and a third period (operation effective period). Although it was explained that it progresses like this, this is just an example. It is sufficient that the image displacement effect is generated during the operation effect, and the operation ineffective period is set during the image displacement effect. For example, a configuration in which an operation ineffective period in which the standby image 43 is displayed starts simultaneously with the start of the operation effect (a configuration in which the operation ineffective period is from the start of the operation effect until a predetermined time elapses). good too.

○第二具体例
上記実施形態では、画像変位演出が発生している期間は操作非有効期間であることを説明したが、画像変位演出が発生している期間を操作有効期間としてもよい。画像変位演出が発生している期間を操作非有効期間とするのは制御負担の増大を抑制するためであり、それを許容するのであれば画像変位演出が発生している期間を操作有効期間としてもよい。
Second Specific Example In the above-described embodiment, the period during which the image displacement effect is occurring is the operation ineffective period, but the period during which the image displacement effect is occurring may be the operation valid period. The reason why the period during which the image displacement effect is generated is set as the operation ineffective period is to suppress an increase in the control load. good too.

○第三具体例
ある種の操作演出において、画像変位演出が発生することもあれば発生しないこともある設定とし、画像変位演出が発生した場合の方が、画像変位演出が発生しない場合に比して、操作演出の結末が成功結末となる蓋然性(換言すれば当否判定結果が大当たりとなる蓋然性)が高いものとする。つまり、画像変位演出の発生がいわゆるチャンスアップである設定とする。このようにすれば、操作演出にて画像変位演出が発生するかどうかに遊技者が注目する態様とすることができる。
○Third specific example In a certain type of operation effect, it is set that the image displacement effect may or may not occur. Then, it is assumed that there is a high probability that the outcome of the operation presentation will be a successful outcome (in other words, the probability that the success/failure determination result will be a big hit). In other words, the setting is such that the occurrence of the image displacement effect is a so-called chance-up. In this way, it is possible for the player to pay attention to whether or not the image displacement effect is generated in the operation effect.

○第四具体例
上記実施形態では、画像変位演出が発生している期間、すなわち操作非有効期間中はメータ画像41の変化(メータの減少等)が停止し、その後の操作有効期間の開始とともに再開されるような構成であることを説明したが、画像変位演出が発生している期間中にはメータ画像41が表示されないようにしてもよい(図18参照)。このようにしても、画像変位演出が発生している期間は操作有効期間ではないこと(操作非有効期間であること)を遊技者が感じやすくなる。
○Fourth Specific Example In the above embodiment, the change in the meter image 41 (decrease in the meter, etc.) stops during the period in which the image displacement effect is occurring, that is, during the operation ineffective period, and then when the operation effective period starts. Although it has been described that the game is restarted, the meter image 41 may not be displayed during the period in which the image displacement effect is occurring (see FIG. 18). Even in this way, the player can easily feel that the period during which the image displacement effect is occurring is not the operation valid period (the operation non-valid period).

上記実施形態のように、第一期間(操作有効期間)、第二期間(操作非有効期間)、第三期間(操作有効期間)のように進行するもの、すなわち操作有効期間の間に操作非有効期間が設定されるものである場合、先の操作有効期間(第一期間)の終了時点でメータ画像41が消去され、後の操作有効期間(第三期間)の開始時点にて再びメータ画像41が表示されることになるところ、先の操作有効期間の終了時点におけるメータ画像41の状況が、後の操作有効期間の開始時点におけるメータ画像41の状況に引き継がれるような構成とすることが好ましい。時間経過とともにメータが減少する、または増加するような設定であるのであれば、先の操作有効期間の終了時点におけるメータの量と後の操作有効期間の開始時点におけるメータの量が一致するようにすればよい。 As in the above embodiment, the first period (operation valid period), the second period (operation non-valid period), and the third period (operation valid period), that is, the operation non-operation period during the operation valid period When the effective period is set, the meter image 41 is erased at the end of the previous operation effective period (first period), and the meter image is displayed again at the start of the subsequent operation effective period (third period). 41 is displayed, the state of the meter image 41 at the end of the previous effective period of operation may be taken over to the state of the meter image 41 at the start of the subsequent effective period of operation. preferable. If the setting is such that the meter decreases or increases over time, make sure that the meter amount at the end of the previous operation effective period matches the meter amount at the start of the subsequent operation effective period. do it.

なお、上記実施形態や本例にて説明したメータ画像41はあくまで一例である。メータ画像41は、操作有効期間の残りを視覚的に遊技者に示すものであればよい。例えば、「数字」そのもの(カウントダウン等)により操作有効期間の残りを示すものもメータ画像41に含まれるものとする。 Note that the meter image 41 described in the above embodiment and this example is merely an example. The meter image 41 may be anything as long as it visually indicates to the player the remaining operation valid period. For example, it is assumed that the meter image 41 also includes a "number" itself (such as a countdown) that indicates the remaining operation valid period.

また、第二期間においてメータ画像41が表示されない構成とする場合であっても、操作画像40は表示された状態としておくことが好ましい(図18参照)。操作画像40まで表示されない構成とすると、第二期間が操作演出の途中であること(操作演出が継続していること)が分かりにくくなるからである。つまり、第二期間に移行したときに、操作演出が終了したのではないかと遊技者が感じてしまうおそれがあるからである。ただし、第二期間において、メータ画像41と同様に操作画像40が表示されない構成とすることを否定するわけではない。 Even if the meter image 41 is not displayed in the second period, it is preferable to keep the operation image 40 displayed (see FIG. 18). This is because if the operation image 40 is not displayed, it becomes difficult to understand that the second period is in the middle of the operation effect (that the operation effect is continuing). In other words, the player may feel that the operation effect has ended when the second period is started. However, in the second period, it is not denied that the operation image 40 is not displayed in the same way as the meter image 41 is displayed.

○第五具体例
遊技者の身体の一部を検出することが可能なセンサを設け、当該センサに遊技者が自らの手等を検出させることを「操作手段の操作」とした演出を操作演出とし、当該操作演出中に画像変位演出が発生する構成としてもよい。
○ Fifth specific example A sensor that can detect a part of the player's body is provided, and the player's own hand, etc. is detected by the sensor. , and an image displacement effect may be generated during the operation effect.

3-4)画像変位演出を利用した遊技進行示唆
画像変位演出を利用して、遊技の進行を示唆することが可能である。本実施形態では、画像変位演出を利用して、事後演出が実行されるかもしれないということが示唆される。事後演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における事後演出は、演出の結末の態様により当否判定結果が大当たりであるかが示されるリーチ演出である。ある当否判定結果を報知する一連の報知演出(識別図柄70の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)中に、事後演出が発生した場合の方が、事後演出が発生しない場合に比して、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるというものでもある。
3-4) Suggestion of Game Progress Using Image Displacement Effect It is possible to suggest progress of the game by using image displacement effect. In this embodiment, it is suggested that post-rendering may be executed using image displacement rendering. Any specific aspect of the post-production may be used. The post-effect in this embodiment is a ready-to-win effect in which whether or not the win/loss determination result is a jackpot is indicated by the mode of ending of the effect. During a series of notification performances (performances from the start of variation of the identification pattern 70 to the stop with the combination indicating the success/failure determination result) for informing a certain success/failure determination result, the post-fact performance does not occur in the case where the post-fact performance occurs. In other words, the probability that the result of the winning/losing determination will be a big win is higher than in other cases.

画像変位演出は、表示領域11に対して基準画像20が変位したかのように表示されるものであるため、変位状態では表示領域11において必然的に基準画像20が表示された部分以外の部分(以下、当該部分を特定領域12と称する)が生じる。かかる特定領域12を利用して遊技の進行が示唆される。具体的には、当該特定領域12に、将来的に発生するかもしれない事後演出を示すような画像(以下、当該画像を示唆画像50と称する)が表示される(図19(a)参照)。示唆画像50は、事後演出を直接的に表すようなものであってもよいし、間接的に表す(暗示する)ようなものであってもよい。事後演出を直接的に表す示唆画像50としては、事後演出の名称を表す文字を含む態様の画像が例示できる。事後演出を間接的に表す示唆画像50としては、事後演出に登場するキャラクタを含む態様の画像が例示できる。また、示唆画像50は一部が基準画像20によって見えない状態にあるような態様であってもよい。このように、画像変位演出が発生することによって生じた特定領域12に示唆画像50が表示されることで、遊技者は当該画像が示唆する演出(事後演出)が発生するのではないかというような印象を受けることになる。 Since the image displacement effect is displayed as if the reference image 20 were displaced with respect to the display area 11, in the displaced state, a portion of the display area 11 other than the portion where the reference image 20 is displayed is inevitably displayed. (This portion is hereinafter referred to as a specific region 12). The specific area 12 is used to suggest the progress of the game. Specifically, an image indicating a post-effect that may occur in the future (hereinafter, the image is referred to as a suggestive image 50) is displayed in the specific area 12 (see FIG. 19(a)). . The suggestive image 50 may directly or indirectly represent (implicit) the post-effect. As the suggestive image 50 directly representing the post-effect, an image including characters representing the name of the post-effect can be exemplified. An example of the suggestive image 50 indirectly representing the post-production is an image including a character appearing in the post-production. In addition, the suggestive image 50 may be partially hidden by the reference image 20 . In this way, the suggestion image 50 is displayed in the specific area 12 generated by the occurrence of the image displacement effect, so that the player feels that the effect suggested by the image (post effect) will occur. impression will be received.

画像変位演出の後、必ず事後演出が実行されるわけではない。事後演出が実行されることもあれば実行されないこともある。画像変位演出後、事後演出が実行される結末を進行結末と、事後演出が実行されない結末を非進行結末とすると、基準画像20が元の状態(表示領域11に対して変位していない状態)に戻らなかったときには進行結末となり(図19(b)参照)、元の状態に戻ったときには非進行結末となる(図19(c)参照)。つまり、基準画像20が元の状態に戻るということは、特定領域12に表示されていた示唆画像50が見えなくなる(消える)ということであるため、事後演出に移行しないということを遊技者は視覚的に(イメージとして)把握することが可能であり、分かりやすい演出の流れとなる。 Post-rendering is not always executed after image displacement rendering. A post-facto effect may or may not be executed. Assuming that the ending in which the post-effect is executed after the image displacement effect is the advanced ending, and the ending in which the post-effect is not executed is the non-progressive ending, the reference image 20 is in its original state (the state in which it is not displaced with respect to the display area 11). If it does not return to the original state, it is a progressive ending (see FIG. 19B), and if it returns to the original state, it is a non-progressive ending (see FIG. 19C). In other words, returning the reference image 20 to its original state means that the suggestive image 50 displayed in the specific area 12 becomes invisible (disappears), so that the player can visually recognize that the post-effect will not be performed. It is possible to grasp it objectively (as an image), and it becomes an easy-to-understand flow of production.

進行結末となる場合、示唆画像50が所定の大きさまで拡大される。換言すれば、示唆画像50が表示された特定領域12が所定の範囲まで拡大される。本実施形態では、進行結末となる場合、表示領域11の略全域に亘るまで示唆画像50(特定領域12)が拡大される(図19(b)参照)。このようにすることで、事後演出に移行するということを遊技者は視覚的に(イメージとして)把握することが可能であり、分かりやすい演出の流れとなる。 When the progress ends, the suggestive image 50 is enlarged to a predetermined size. In other words, the specific area 12 where the suggestive image 50 is displayed is enlarged to a predetermined range. In the present embodiment, when the game ends, the suggestive image 50 (specific area 12) is enlarged to substantially cover the entire display area 11 (see FIG. 19B). By doing so, the player can visually (as an image) grasp that the transition to the post-effect is to be performed, and the flow of the effect is easy to understand.

以下、画像変位演出を利用した遊技進行示唆に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improvements, realizations, modifications, etc. of the game progress suggestions using the image displacement effects will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
画像変位演出を利用して進行が示唆されうる事後演出は複数種設定されていてもよい。各事後演出のそれぞれに対応づけられた示唆画像50が設けられる。各示唆画像50は、互いに区別でき、かつ、それぞれが示唆する事後演出を直接的または間接的に表すものとされる。
○First Specific Example A plurality of types of post effects may be set that may suggest progress using image displacement effects. A suggestive image 50 associated with each post-effect is provided. The suggestive images 50 are distinguishable from each other and directly or indirectly represent post-effects suggested by the respective suggestive images.

このように複数種の事後演出が設定される場合、各事後演出に対応づけられた示唆画像50が、信頼度要素51を含むものとすることが考えられる。例えば、事後演出A、事後演出B、事後演出Cの三種が設定され、当該順で各演出の大当たり信頼度が高くなるものとする(事後演出Cが最も高い)。この場合、事後演出Aの示唆画像A(図20(a)参照)は「星一つのマーク」を、事後演出Bの示唆画像B(図20(b)参照)は「星二つのマーク」を、事後演出Cの示唆画像C(図20(c)参照)は「星三つのマーク」を含むものとする。つまり、大当たり信頼度の高低を示す信頼度要素51として「星の数のマーク」が含まれるものとする。このようにすることで、示唆画像50が表示された段階(事後演出が実行されるかどうか遊技者には分からない段階)において、実行されるかもしれない事後演出の大当たり信頼度の目安を把握することが可能である。例えば、示唆画像Cが表示されたときには、遊技者は進行結末となることを強く願うことになる。 When multiple types of post-effects are set in this way, it is conceivable that the suggestive image 50 associated with each post-effect is to include the reliability element 51 . For example, post-effect A, post-effect B, and post-effect C are set, and the reliability of the jackpot of each effect increases in that order (post-effect C is the highest). In this case, the suggestive image A (see FIG. 20(a)) of the post-effect A has a “one star mark”, and the suggestive image B (see FIG. 20(b)) of the post-effect B has a “two star mark”. , the suggestive image C (see FIG. 20(c)) of the post-effect C includes the "three-star mark". In other words, it is assumed that the reliability element 51 indicating the degree of reliability of the big win includes the "mark of the number of stars". By doing so, at the stage when the suggestive image 50 is displayed (the stage at which the player does not know whether or not the post-performance will be executed), the standard of the reliability of the big win that may be executed is grasped. It is possible to For example, when the suggestive image C is displayed, the player strongly desires that the progress will end.

○第二具体例
示唆画像50は、事後演出の最初の画像(映像である事後演出の最初の一コマ目の画像)であるとする。上記実施形態のように、進行結末となる場合には、表示領域11の略全域に亘るまで示唆画像50が拡大され、その後事後演出が発生するのであれば、当該表示領域11の略全域に表示された示唆画像50を、事後演出の開始時点の画像と一致させればよい。このようにすることで画像変位演出(進行結末となる画像変位演出)から事後演出への流れを円滑なものとすることが可能である。
Second Specific Example It is assumed that the suggestive image 50 is the first image of the post-effect (the first frame image of the post-effect that is a video). As in the above-described embodiment, when the progression ends, the suggestive image 50 is enlarged to substantially the entire area of the display area 11, and if post-effects occur thereafter, the suggestive image 50 is displayed on substantially the entire area of the display area 11. The suggestive image 50 thus obtained may be matched with the image at the start of the post-effect. By doing so, it is possible to smoothen the flow from the image displacement effect (the image displacement effect at the end of the progress) to the post effect.

○第三具体例
上記実施形態では、特定領域12に示唆画像50が表示された後、事後演出が実行されるとは限られない設定であることを説明したが、特定領域12に示唆画像50が表示された後、事後演出が必ず実行される設定としてもよい。つまり、特定領域12に表示された示唆画像50に対応する事後演出が必ず発生するものとしてもよい。
○Third Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that the post-effect is not necessarily executed after the suggestive image 50 is displayed in the specific area 12. However, the suggestive image 50 is displayed in the specific area 12. After is displayed, the setting may be such that the post-production is always executed. In other words, the post effect corresponding to the suggestive image 50 displayed in the specific area 12 may always occur.

○第四具体例
示唆画像50の態様により、その後事後演出が実行される蓋然性(進行結末となる蓋然性)が示唆されるものとする。例えば、画像変位演出として、示唆画像50(特定領域12)の大きさが異なる複数種の演出が発生しうるものとする。当該示唆画像50の大きさに応じ、その後事後演出が発生する蓋然性が異なるものとする。
○Fourth Concrete Example It is assumed that the aspect of the suggestive image 50 suggests the probability that the post-effect will be executed afterward (probability that it will be the progress ending). For example, as the image displacement effect, it is assumed that a plurality of types of effects with different sizes of the suggestive image 50 (the specific region 12) can occur. Depending on the size of the suggestive image 50, it is assumed that the probability of subsequent occurrence of the post-rendering is different.

上記実施形態のように、示唆画像50が所定の大きさまで拡大された場合に事後演出が実行される構成である場合には、画像変位演出にて表示される示唆画像50の大きさが大きいほど、進行結末となる(事後演出が発生する)蓋然性が高くなるものとするとよい。換言すれば、特定領域12の大きさが大きいほど、進行結末となる蓋然性が高いともいえる。示唆画像50の大きさが大きいほど、所定の大きさに到達するまでの変化量が小さいということになるから、示唆画像50の大きさが大きいほど進行結末となる蓋然性が高くなるようにすることで、示唆画像50の大きさと進行結末となる蓋然性がリンクした分かりやすい演出形態となる。図21に示した例では、図21(a)の演出よりも、図21(b)の演出の方が、示唆画像50(特定領域12)の大きさが大きいから、進行結末となる蓋然性が高い。 As in the above-described embodiment, when the post-rendering effect is executed when the suggestive image 50 is enlarged to a predetermined size, the larger the size of the suggestive image 50 displayed in the image displacement effect, the , the probability that it will be the end of the progress (the post-production will occur) should be high. In other words, it can be said that the larger the size of the specific region 12, the higher the probability of the progress ending. The larger the size of the suggestive image 50, the smaller the amount of change until it reaches the predetermined size. In this way, the size of the suggestive image 50 and the probability of the progress ending are linked to form an easy-to-understand presentation. In the example shown in FIG. 21, the size of the suggestive image 50 (specific region 12) is larger in the presentation of FIG. 21(b) than in the presentation of FIG. 21(a). expensive.

なお、示唆画像50の態様の違いを設定する手法は、画像の大きさによるものに限られない。例えば、同じ事後演出を表す示唆画像50であるものの、画像の色調が異なる(例えば、示唆画像50の背景色が異なる)複数種の示唆画像50が表示されうる設定とし、当該画像の色調により進行結末となる蓋然性が示唆されるようにすることも考えられる。 It should be noted that the method of setting the difference in the mode of the suggestive image 50 is not limited to that based on the size of the image. For example, a setting is made such that a plurality of suggestive images 50 representing the same post-production but with different color tones (for example, different background colors of the suggestive images 50) can be displayed. It is also conceivable to suggest the probability of the ending.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した事項を除き、表示装置を備えた回胴式遊技機等の他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but it can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine equipped with a display device, except for items that utilize the unique configuration of pachinko gaming machines. Similar technical ideas are applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
表示領域を有する表示装置と、遊技する遊技者が感じることのできる振動を生じさせる振動装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記画像変位演出において前記基準状態から前記変位状態に変化した時に、前記振動装置による振動が発生する場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像変位演出をよりリアルに見せることができるため、遊技の趣向性が向上する。
・ Means 1-1
A display device having a display area, a vibrating device that generates vibration that a player can feel, and a reference image that is displaced from the display area from a reference state in which the reference image is displayed in the display area. and an effect execution means for executing an image displacement effect in which the displacement state is changed to a displacement state displayed as if it had occurred, and when the image displacement effect changes from the reference state to the displacement state, the vibration by the vibration device is generated. A game machine characterized by the fact that it may occur.
According to the gaming machine described above, since the image displacement effect can be shown more realistically, the amusement of the game is improved.

・手段1-2
前記画像変位演出において前記振動装置による振動が発生する場合の方が、前記画像変位演出において前記振動装置による振動が発生しない場合に比して、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
上記遊技機によれば、振動が発生して基準画像の変位が強調された場合の方が、振動が発生しなかった場合に比して有利な事象が発生しやすくなるという、分かりやすい遊技性を実現することが可能である。
・ Means 1-2
When vibration is generated by the vibrating device in the image displacement effect, there is a higher probability that an event advantageous to the player will subsequently occur, compared to when vibration is not generated by the vibrating device in the image displacement effect. The gaming machine according to means 1-1, characterized in that it is set so that
According to the game machine, when vibration occurs and the displacement of the reference image is emphasized, an advantageous phenomenon is more likely to occur than when vibration does not occur, which is easy to understand. It is possible to realize

・手段1-3
前記画像変位演出として、通常態様および当該通常態様よりも前記基準画像の前記表示領域に対する変位が大きい特別態様が発生しうるように設定されており、前記画像変位演出が前記特別態様である場合には前記振動装置による振動が発生することを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、振動が発生した結果、表示領域に対する基準画像の変位が大きくなったかのような印象を与える演出形態とすることが可能である。
・ Means 1-3
The image displacement effect is set so as to generate a normal mode and a special mode in which the displacement of the reference image with respect to the display area is larger than that of the normal mode, and when the image displacement effect is the special mode is the game machine according to means 1-1 or 1-2, wherein vibration is generated by the vibration device.
By doing so, it is possible to create an effect mode that gives the impression that the displacement of the reference image with respect to the display area has increased as a result of the occurrence of the vibration.

・手段2-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態、当該基準状態の後前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された状態となる変位状態、および、当該変位状態の後前記基準画像を含む部分が回転することにより当該基準画像の裏側に存在していた演出画像が明らかとなったかのように表示される事後状態を含む画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、演出画像が明らかとなるまでの流れが斬新なものであるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 2-1
a display device having a display area; a reference state in which a reference image is displayed in the display area; and a displacement state in which the reference image is displayed as if it were displaced from the display area after the reference state. , and after the displacement state, an image displacement effect is executed including a post-state in which the portion including the reference image is rotated to reveal the effect image that existed on the back side of the reference image. A game machine characterized by comprising a performance executing means for executing a game.
According to the gaming machine described above, since the flow until the effect image becomes clear is novel, it is possible to improve the amusement of the game.

・手段2-2
前記変位状態は、前記基準画像が前記表示領域に対して三次元的に変位し、一方の面に基準画像が表された板状を呈する板状画像が表示された状態であり、前記事後状態は、前記板状画像が回転することにより当該板状画像の他方の面に存在していた演出画像が明らかとなったかのように表示される状態であることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このように、表示領域に対して三次元的に変位した基準画像を板状に見立てることで、基準画像の反対側に演出画像が存在していたかのような演出態様を実現することが可能となる。
・ Means 2-2
The displaced state is a state in which the reference image is three-dimensionally displaced with respect to the display area, and a plate-shaped image representing the reference image is displayed on one side. The means 2-1 characterized in that the state is a state in which the plate-like image is rotated so that the effect image existing on the other side of the plate-like image becomes apparent. The game machine described.
In this way, by using the reference image displaced three-dimensionally with respect to the display area as a plate, it is possible to realize an effect mode as if the effect image existed on the opposite side of the reference image. .

・手段2-3
前記事後状態の後前記演出画像が前記表示領域の外縁に向かって広げられるような表示がなされることで、前記基準画像が表示された状態から前記演出画像が表示された状態への場面切替がなされることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、基準画像が表示された状態から演出画像が表示された状態への場面切替を面白みのある態様とすることができる。
・ Means 2-3
After the post-state, the effect image is displayed so as to expand toward the outer edge of the display area, thereby switching the scene from the state in which the reference image is displayed to the state in which the effect image is displayed. The gaming machine according to means 2-1 or 2-2, characterized in that
With such a configuration, the scene switching from the state in which the reference image is displayed to the state in which the effect image is displayed can be made interesting.

・手段3-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する画像変位演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する操作演出実行手段と、を備え、前記操作演出中に前記画像変位演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作演出中に画像変位演出が発生するという面白みのある演出(操作演出と画像変位演出の複合演出)を実行することが可能である。
・ Means 3-1
A display device having a display area, and an image displacement rendering that changes from a standard state in which a reference image is displayed in the display area to a displaced state in which the reference image is displayed as if it were displaced with respect to the display area. An image displacement effect execution means to be executed, an operation means operable by a player, and an operation effect execution means for executing an operation effect to prompt the player to operate the operation means, and during the operation effect. A gaming machine characterized in that the image displacement effect can occur.
According to the gaming machine described above, it is possible to execute an interesting effect (a combined effect of the operation effect and the image displacement effect) in which the image displacement effect is generated during the operation effect.

・手段3-2
前記操作演出における前記画像変位演出が発生している期間は、前記操作手段の操作が演出に反映されない操作非有効期間であることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
操作演出において画像変位演出が発生している期間中は、操作手段の操作が反映されない操作非有効期間とすることで、操作演出中に画像変位演出が発生することによる演出の制御負担の増大を抑制することが可能である。
・ Means 3-2
The game machine according to means 3-1, wherein the period during which the image displacement effect is generated in the operation effect is an operation ineffective period in which the operation of the operating means is not reflected in the effect.
By setting the period during which the image displacement effect is occurring in the operation effect as an operation ineffective period in which the operation of the operation means is not reflected, the increase in the effect control load caused by the occurrence of the image displacement effect during the operation effect can be reduced. can be suppressed.

・手段3-3
前記操作演出は、前記操作非有効期間の後、前記操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間が設定されるものであり、前記操作非有効期間においては、現状は前記操作手段の操作が反映されず、将来的に前記操作手段の操作が反映される状況に移行することが表示されることを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、現状は操作非有効期間であるものの、将来的に操作手段の操作が演出に反映される状況に移行するということを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 3-3
In the operation effect, after the operation non-valid period, an operation valid period is set in which the operation of the operation means is reflected in the effect. The gaming machine according to means 3-2, characterized in that the game machine according to means 3-2 is characterized by displaying that the operation of the operation means will be reflected in the future without being reflected.
By doing so, it is possible to clearly indicate that the operation of the operating means will be reflected in the presentation in the future, although the operation is currently in the invalid period.

・手段4-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記画像変位演出にて前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された状態に変化することによって生じた特定領域に遊技の進行を示唆する示唆画像が表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、画像変位演出を利用して(画像変位演出によって生じる特定領域を利用して)遊技の進行が示唆されるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 4-1
A display device having a display area, and an image displacement presentation in which a state in which a reference image is displayed in the display area is changed to a state in which the reference image is displayed as if it were displaced with respect to the display area. and an effect execution means for suggesting progress of a game in a specific area generated by changing to a state in which the reference image is displayed as if it were displaced with respect to the display area in the image displacement effect. A game machine characterized by displaying a suggestive image.
The above game machine can execute an interesting effect in which the progress of the game is suggested by using the image displacement effect (using the specific area generated by the image displacement effect).

・手段4-2
前記示唆画像が表示された後、前記基準画像が元の状態に戻らなかったときには、当該示唆画像に表された事後演出が実行されることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
基準画像が元の状態に戻るということは、特定領域に表示されていた示唆画像が見えなくなる(消える)ということである。したがって、基準画像が元の状態に戻らなかったときに事後演出に移行するという設定とすることで、演出の流れが分かりやすくなる。
・ Means 4-2
The gaming machine according to means 4-1, characterized in that, when the reference image does not return to its original state after the suggestive image is displayed, the post-performance shown in the suggestive image is executed.
Returning the reference image to its original state means that the suggestive image displayed in the specific area becomes invisible (disappears). Therefore, by setting the transition to the post-effect when the reference image does not return to its original state, the flow of the effect becomes easy to understand.

・手段4-3
前記示唆画像が表示された後、前記示唆画像が表示された前記特定領域が所定の範囲まで拡大されたときには、当該示唆画像に表された事後演出が実行されることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、事後演出に移行するということを遊技者は視覚的に(イメージとして)把握することが可能であり、分かりやすい演出の流れとなる。
・ Means 4-3
Means 4- characterized in that, after the suggestive image is displayed, when the specific area in which the suggestive image is displayed is expanded to a predetermined range, the post-performance shown in the suggestive image is executed. 2. The gaming machine described in 2.
By doing so, the player can visually (as an image) grasp that the transition to the post-effect is to be performed, and the flow of the effect is easy to understand.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
12 特定領域
20 基準画像
20K 枠画像
21 演出画像
30 板状画像
31 回転画像
40 操作画像
41 メータ画像
42 説明画像
43 待機画像
50 示唆画像
51 信頼度要素
60 振動装置
61 押しボタン(操作手段)
70 識別図柄
1 Gaming machine 10 Display device 11 Display area 12 Specific area 20 Reference image 20K Frame image 21 Effect image 30 Plate-like image 31 Rotation image 40 Operation image 41 Meter image 42 Explanation image 43 Standby image 50 Suggestion image 51 Reliability element 60 Vibration device 61 push button (operating means)
70 identification pattern

Claims (2)

表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記画像変位演出が実行された後の結末が、非進行結末とならずに進行結末となった場合には複数種の事後演出のうちのいずれかが実行され
前記画像変位演出にて前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された前記変位状態に変化することによって生じた特定領域に、当該画像変位演出後に実行されうる複数種の前記事後演出のいずれか一つを対象事後演出として示唆する示唆画像が表示され、
前記画像変位演出後に前記基準画像が前記基準状態の大きさに戻って前記特定領域が無くなり前記示唆画像が表示されない状態となることが前記非進行結末とされていることを特徴とする遊技機。
a display device having a display area;
an effect executing means for executing an image displacement effect in which a reference image is displayed in the display area, and the reference image is displayed in the display area as if it were displaced from the display area;
with
If the ending after the image displacement effect is executed is not a non-progressive ending but a progressive ending, one of a plurality of types of post- effects is executed ,
In the image displacement effect, the reference image is displayed as if it were displaced with respect to the display area. A suggestive image suggesting one of the post-productions as the target post-production is displayed,
The game machine is characterized in that, after the image displacement effect, the reference image returns to the size of the reference state, the specific area disappears, and the suggestive image is not displayed, which is defined as the non-advancement ending.
前記画像変位演出および前記事後演出は、当否判定結果を報知する識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す態様で停止するまでの報知演出の一部として実行されるものであり、
複数種の前記事後演出は、当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が互いに異なるものであり、
前記示唆画像は、前記対象事後演出とされる前記事後演出の種類に対応した前記信頼度を示唆する信頼度要素を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The image displacement effect and the post effect are executed as part of the notification effect from when the identification pattern for informing the result of the success/failure judgment starts to change until it stops in a manner indicating the result of the success/failure judgment,
The plurality of types of post-production effects have different degrees of reliability, which is the probability that the result of the judgment result will be a hit,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the suggestive image includes a reliability element that suggests the reliability corresponding to the type of the post-effect that is the target post-effect.
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