JP7481031B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

遊技機の技術分野においては、演出として表示される画像に工夫を凝らすことにより、遊技の趣向性を高める様々な試みがなされている。例えば下記特許文献1等に記載されるように、その一例として三次元的に視認される画像(裸眼立体視画像)が表示される遊技機が公知である。 In the technical field of gaming machines, various attempts have been made to enhance the entertainment value of games by making ingenious efforts in the images displayed as part of the effects. For example, as described in Patent Document 1 below, a gaming machine that displays an image that can be viewed in three dimensions (naked-eye stereoscopic image) is known.

特開2012-170503号公報JP 2012-170503 A

本発明は、演出用の画像が表示される表示装置を備えた遊技機の趣向性を向上させることを目的とする。 The present invention aims to improve the entertainment value of gaming machines equipped with a display device that displays images for special effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域の全域に基準画像が表示された状態から、当該基準画像が次第に奥に変位するかのように表示されつつ、当該変位する基準画像の外縁と前記表示領域の外縁との間に奥行を表す奥行画像が次第に広がっていくかのように表示される立体表示演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which has been made to solve the above problems, is characterized by comprising a display device having a display area, and a presentation execution means for executing a stereoscopic display presentation in which a reference image is displayed across the entire display area, and the reference image is displayed as if it is gradually displacing further back, while a depth image representing depth is displayed as if it is gradually expanding between the outer edge of the displacing reference image and the outer edge of the display area.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 The gaming machine of the present invention makes it possible to improve the entertainment value of the game.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an identification pattern displayed in a display area. 立体表示演出の概要を説明するための図(その一)である。FIG. 1 is a diagram (part 1) for explaining an overview of stereoscopic display performance. 立体表示演出の概要を説明するための図(その二)である。This is the second diagram to explain the outline of the stereoscopic display performance. 三次元演出の概要を説明するための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining an overview of three-dimensional presentation. 二次元画像と三次元画像の両方が表示される第一演出と、三次元画像のみが表示される第二演出を示した図である。This is a diagram showing a first presentation in which both two-dimensional and three-dimensional images are displayed, and a second presentation in which only three-dimensional images are displayed. 三次元画像と二次元画像の境界部分において両画像が互いに入り込んだような形状を呈する例を示した図である。13 is a diagram showing an example in which a three-dimensional image and a two-dimensional image have shapes that appear to be interdigitated with each other at the boundary portion of the image; FIG. 背景変化演出(成功結末)の概要を説明するための図である。A diagram to explain the outline of the background change effect (successful ending). 背景変化演出(失敗結末)の概要を説明するための図である。13 is a diagram for explaining an overview of the background change effect (failed ending). FIG. 背景変化演出にて進行結末が発生する場合に、先の背景画像の一部が半透明となったかのように変化する例を示した図である。13 is a diagram showing an example in which, when a progression conclusion occurs in a background change presentation, part of the previous background image changes as if it has become semi-transparent. 識別図柄群の変動が停止または擬似停止する度に、先の背景画像の一部が後の背景画像の一部に変化するか否かが示される例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example in which whether or not a part of a previous background image changes to a part of a subsequent background image is indicated each time the variation of the identification pattern group stops or pseudo-stops. 変動が停止または擬似停止した識別図柄を通じて、後の背景画像の一部が視認される例を示した図である。A figure showing an example in which part of the subsequent background image is visible through an identification pattern whose variation has stopped or pseudo-stopped. 背景変化演出が成功結末となる場合、識別図柄の組み合わせが所定の組み合わせ(チャンス目)となる例を示した図である。FIG. 13 shows an example in which the combination of identification symbols becomes a predetermined combination (chance combination) when the background change performance ends successfully. 導入演出およびその後発生する操作演出の概要を説明するための図である。This is a diagram to explain an overview of the introductory performance and the subsequent operation performance. 導入演出を経たかどうかにより、操作演出の態様が変化する例を説明するための図である。A figure to explain an example in which the manner of operation presentation changes depending on whether or not an introduction presentation has been performed. 導入演出が発生した場合であっても、操作演出が発生するとは限られない設定とされた例を説明するための図である。This is a diagram illustrating an example of a setting in which an operation performance is not necessarily generated even if an introduction performance occurs.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and includes a guide rail 903 that is provided in a substantially arc shape and that constitutes a passageway that guides gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902. The gaming area 902 includes a start winning hole 904, a big winning hole 906, an outlet hole 907, and the like.

表示装置10の表示領域11は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。本実施形態における表示領域11は略方形状(横長の長方形状)である。当該表示領域11の大きさや形状は適宜変更可能である。 The display area 11 of the display device 10 is visible through an opening 901 formed in the game board 90. In this embodiment, the display area 11 is approximately square (horizontally long rectangular). The size and shape of the display area 11 can be changed as appropriate.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, the play area 902 is provided with multiple game pegs as obstacles that change the way the game ball flows down when the game ball collides with them. The game ball flowing down the play area 902 changes into various forms depending on the conditions when it collides with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning hole such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置10の表示領域11に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄80群)が表示され続ける。各識別図柄80は、キャラクタ等を表した画像を含むものであってもよい。 The lottery for the big win is executed by a winning/losing determination means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the start winning hole 904 (there may be a plurality of such starting winning holes 904). Specifically, when a game ball enters the start winning hole 904, a numerical value (hereinafter, sometimes referred to as winning/losing determination information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined winning numerical value, it is a big win, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, as in known gaming machines, when a big win occurs, it is notified by the identification pattern 80 (see FIG. 2) displayed on the display area 11 of the display device 10 becoming a predetermined combination (for example, three of the same pattern), and if any other combination is displayed, it is a loss. Note that in some figures, the illustration of the identification pattern 80 is omitted, but basically, the identification pattern 80 (group of identification patterns 80) continues to be displayed while the notification performance for notifying the winning/losing determination result is being executed. Each identification design 80 may include an image representing a character, etc.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄80群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In this embodiment, the results of the winning/losing judgment are announced in the order in which the numerical values for the winning/losing judgment are acquired (the identification pattern 80 (group of identification patterns 80) starts to change), but when a numerical value is acquired and the winning/losing judgment result based on a numerical value acquired before that is announced, the numerical value is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the announcement of the winning/losing judgment result based on that numerical value starts. The maximum number of numbers (the numerical values corresponding to each of the numerical values are "reserved (information)". Reserved (information) can be said to be a sub-concept of winning/losing judgment information) that have not yet started to be announced (maximum number of reserved) can be set appropriately. The maximum number of reserved numbers that the storage means in this embodiment can store is four for one type of starting winning slot 904. In this embodiment, it is determined whether the acquired numerical value is a jackpot value or not at the time when the announcement of the winning/losing judgment result starts, but it is also possible to make a winning/losing judgment when the numerical value is acquired and store the winning/losing judgment result itself. The obtained numerical value is also used to determine the specific content of the presentation that notifies the winner.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置10の表示領域11に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the gaming machine 1 according to this embodiment, reserved symbols (not shown), which are marks corresponding to the acquired numerical values (win/lose judgment information) stored in the storage means for which notification of the win/lose judgment result has not yet begun, are displayed in the display area 11 of the display device 10. In this embodiment, the numbers are displayed in order from the earliest timing of acquisition (so-called earliest reserved consumption) from the left. A dedicated display device for displaying reserved symbols may be provided. The reserved symbol appearance may always be the same, or one or more types of special symbols may be set that are different from the normal reserved symbols and suggest that the probability that the corresponding win/lose judgment result will be a jackpot (hereinafter sometimes referred to as (jackpot) reliability) has increased.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that we will not explain components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store the gaming balls. These components can have the same structure as known gaming machines.

2)表示装置(表示領域)を用いた演出
表示装置10(表示領域11)に表示される画像(以下、特に明示した場合を除き、単に画像というときは動画、静止画の両方を含むものとする)による演出について説明する。以下で説明する演出の一つのみが実行可能である構成としてもよいし、複数が実行可能である構成としてもよい。
2) Effects using a display device (display area) Effects using an image (hereinafter, unless otherwise specified, the term "image" includes both moving images and still images) displayed on the display device 10 (display area 11) will be described. Only one of the effects described below may be executed, or multiple effects may be executed.

2-1)立体表示演出
表示領域11に表示される画像を立体的にみせる演出である。基本的には、表示領域11全体に基準画像20が表示された基準状態(初期状態と称することもある)から、立体的な態様で表示される立体表示状態に遷移し、再び基準状態に戻るまでの演出である。
2-1) Stereoscopic Display Performance This is a performance that makes the image displayed in the display area 11 appear three-dimensional. Basically, this performance transitions from a reference state (sometimes referred to as an initial state) in which the reference image 20 is displayed over the entire display area 11 to a stereoscopic display state in which the image is displayed in a stereoscopic manner, and then returns to the reference state.

本実施形態では、基準状態にて、遊技者には三次元的にみえる基準画像20(裸眼立体視画像。以下、三次元画像と称することもある)が表示される(図3(a)参照)。平面的な画像を立体的にみせる手法は公知であるから詳細な説明を省略する。右目用画像と左目用画像を組み合わせて表示することにより、三次元的に見せる手法等を用いることができる。初期状態においては、当該基準画像20(本実施形態では動画であるが、図面を分かりやすくするため、各図面は静止画のように記載する)により、遊技者に対して三次元的な画像を用いた演出を提供する。 In this embodiment, in the standard state, a reference image 20 that appears three-dimensional (a naked eye stereoscopic image, hereinafter also referred to as a three-dimensional image) is displayed to the player (see FIG. 3(a)). Methods for making flat images appear three-dimensional are well known, so a detailed explanation will be omitted. A method for making an image appear three-dimensional by combining and displaying an image for the right eye and an image for the left eye can be used. In the initial state, the reference image 20 (which is a moving image in this embodiment, but each drawing is depicted as a still image to make the drawings easier to understand) provides the player with a performance using a three-dimensional image.

立体表示状態は、初期状態にて表示された基準画像20が奥に変位したかのように表示された状態である。具体的には、基準画像20の大きさを次第に小さくしていき、表示領域11の外縁と基準画像20の外縁との間に隙間が生じるように表示する。本実施形態では、基準画像20の全周に亘って表示領域11の外縁の間に隙間が生じるように表示される。基準画像20は、初期状態にて略方形状の表示領域11の全体に表示される画像であるから、その形状は方形状である。立体表示状態においては、方形状のまま基準画像20の大きさを次第に小さくしていく。ただし、一時的に初期状態の基準画像20と立体表示状態における基準画像20が相似形状とならない状況が発生しうる。本実施形態における基準画像20は動画であるところ、基準画像20が奥に変位したかのように(次第に小さくなるように)表示されている際にも、当該基準画像20の連続性(「動画」としての連続性)は維持される。 The three-dimensional display state is a state in which the reference image 20 displayed in the initial state is displayed as if it had been displaced to the back. Specifically, the size of the reference image 20 is gradually reduced, and the image is displayed so that a gap is created between the outer edge of the display area 11 and the outer edge of the reference image 20. In this embodiment, the reference image 20 is displayed so that a gap is created between the outer edge of the display area 11 all around. The reference image 20 is an image displayed in the entire display area 11, which is approximately rectangular in the initial state, so its shape is rectangular. In the three-dimensional display state, the size of the reference image 20 is gradually reduced while maintaining its rectangular shape. However, a situation may occur in which the reference image 20 in the initial state and the reference image 20 in the three-dimensional display state are not similar in shape. The reference image 20 in this embodiment is a moving image, and even when the reference image 20 is displayed as if it has been displaced to the back (gradually becoming smaller), the continuity of the reference image 20 (continuity as a "moving image") is maintained.

立体表示状態において、基準画像20の外縁と表示領域11の外縁との間には奥行画像21が表示される(図3(b)~(f)参照)。つまり、基準画像20が奥に変位したかのように表示されつつ、それによって生じる基準画像20の外縁と表示領域11の外縁との間には奥行画像21が表示される。基準画像20は、次第に小さくなっていくように表示されるため、それにつれて奥行画像21の大きさ(奥行画像21が表示される領域)が大きくなっていく。 In the stereoscopic display state, a depth image 21 is displayed between the outer edge of the reference image 20 and the outer edge of the display area 11 (see Figures 3(b) to (f)). In other words, the reference image 20 is displayed as if it has been displaced to the back, and the depth image 21 is displayed between the resulting outer edge of the reference image 20 and the outer edge of the display area 11. The reference image 20 is displayed so that it gradually becomes smaller, and therefore the size of the depth image 21 (the area in which the depth image 21 is displayed) increases accordingly.

奥行画像21が表示される領域は、大きく四つに区分けされる。具体的には、略方形状である表示領域11の四隅(角)から略方形状である基準画像20の四隅(角)に延びる仮想線を想定し、当該仮想線によって区分けされる四つの領域に区分けされるものとする。以下の説明においては、基準画像20の上側の領域を上側領域11A、下側の領域を下側領域11B、左側の領域を左側領域11C、右側の領域を右側領域11Dと称することもある。 The area in which the depth image 21 is displayed is roughly divided into four areas. Specifically, imaginary lines are assumed to extend from the four corners of the roughly rectangular display area 11 to the four corners of the roughly rectangular reference image 20, and the area is divided into four areas by these imaginary lines. In the following description, the upper area of the reference image 20 is sometimes referred to as the upper area 11A, the lower area as the lower area 11B, the left area as the left area 11C, and the right area as the right area 11D.

これら各領域に奥行画像21が表示される。具体的には、奥行画像21は、上側領域11Aに表示される上側部分、下側領域11Bに表示される下側部分、左側領域11Cに表示される左側部分、右側領域11Dに表示される右側部分を含む。各部分の間には、上記仮想線に沿うような境界(仮想線にぴったりと沿う境界であってもよいし、大まかに仮想線に沿う境界であってもよい)が存在することになるため、奥行画像21によって奥に変位したかのように表示される基準画像20の奥行き感が強調されることになる。 A depth image 21 is displayed in each of these regions. Specifically, the depth image 21 includes an upper portion displayed in the upper region 11A, a lower portion displayed in the lower region 11B, a left portion displayed in the left region 11C, and a right portion displayed in the right region 11D. Since there is a boundary between each portion that follows the virtual line (which may be a boundary that follows the virtual line exactly, or may be a boundary that follows the virtual line roughly), the sense of depth of the reference image 20, which is displayed as if it has been displaced to the back by the depth image 21, is emphasized.

立体表示状態においては、次のように奥行画像21が変化していく。奥行画像21の上側部分、下側部分、左側部分、右側部分のそれぞれは、一または複数の単位画像から構成される。各単位画像は、基準画像20の一部と画像としての態様が同じものである。ここで、画像としての態様が同じとは、同じ内容を表していると遊技者が把握できる態様であれば、形状や大きさの相違は許容するという意味である(以下、「態様が同じ」というときは、当該画像としての態様が同じであることをいう)。本実施形態では、単位画像は動画であるところ、当該動画の変化に合わせて単位画像の態様も変化する(つまり、各単位画像も動画である)。また、本実施形態では、基準画像20は三次元画像であるところ、当該基準画像20の一部に相当する単位画像も三次元画像である。上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11Dのうち、同じ領域に複数の単位画像が表示される状態においては、当該同じ領域に表示される複数の単位画像の態様は互いに同じとされる。ただし、上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11Dのそれぞれは、基準画像20から離れるにつれて幅(上側領域11Aおよび下側領域11Bについては左右方向の大きさ、左側領域11Cおよび右側領域11Dについては上下方向の大きさのことをいう)が次第に大きくなる(次第に広がる)領域であるため、同じ領域に複数の単位画像が表示された状態においては、基準画像20から離れる単位画像ほど幅が大きくなる。つまり、同じ領域に表示される複数の単位画像は、態様は同じであるが、画像全体の形状(大きさ)が異なるものであるといえる。 In the stereoscopic display state, the depth image 21 changes as follows. Each of the upper, lower, left, and right parts of the depth image 21 is composed of one or more unit images. Each unit image has the same appearance as a part of the reference image 20 as an image. Here, the same appearance as an image means that differences in shape and size are allowed as long as the player can understand that the image represents the same content (hereinafter, when the phrase "the appearance is the same" is used, it means that the appearance as the image is the same). In this embodiment, the unit images are moving images, and the appearance of the unit images changes according to changes in the moving images (that is, each unit image is also a moving image). In this embodiment, the reference image 20 is a three-dimensional image, and the unit images corresponding to parts of the reference image 20 are also three-dimensional images. In a state in which multiple unit images are displayed in the same area among the upper area 11A, the lower area 11B, the left area 11C, and the right area 11D, the appearances of the multiple unit images displayed in the same area are the same. However, since each of upper region 11A, lower region 11B, left region 11C, and right region 11D is an area whose width (this means the horizontal size for upper region 11A and lower region 11B, and the vertical size for left region 11C and right region 11D) gradually increases (widens) as it moves away from reference image 20, when multiple unit images are displayed in the same area, the width of the unit images increases the further they are from reference image 20. In other words, multiple unit images displayed in the same area have the same appearance, but different overall image shapes (sizes).

時間経過とともに、当該各領域に表示される単位画像の数が次第に増加していく。本実施形態では、上側領域11Aおよび下側領域11Bの単位画像が増加すること(図3(b)(d)参照)と、左側領域11Cおよび右側領域11Dの単位画像が増加する(図3(c)(e)参照)ことが交互に発生する。具体的には、表示領域11の全体に基準画像20が表示された基準状態から、上側領域11Aおよび下側領域11Bのそれぞれに一つの単位画像が表示されるとともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示(小さくなったかのような表示)がなされる(図3(b)参照)。その後、左側領域11Cおよび右側領域11Dのそれぞれに一つの単位画像が表示されるとともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる(図3(c)参照)。そして、さらに上側領域11Aおよび下側領域11Bのそれぞれにさらに一つの単位画像が追加して表示される(計二つの単位画像が表示される)とともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる(図3(d)参照)。その後、左側領域11Cおよび右側領域11Dのそれぞれにさらに一つの単位画像が追加して表示される(計二つの単位画像が表示される)とともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる(図3(e)参照)。このようなことを繰り返しながら、各領域に表示される単位画像の数が増加していくとともに、その分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる。本実施形態では、上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11Dのそれぞれに、四つの単位画像が表示されるまで単位画像が増加する(各領域に四つの単位画像が表示される状態が最大単位画像表示状態である)(図3(f)参照)。なお、上述の通り、本実施形態では上側領域11Aおよび下側領域11Bについて先に単位画像が増加していくことを説明したが、左側領域11Cおよび右側領域11Dについて先に単位画像が増加していくようにしてもよい。 As time passes, the number of unit images displayed in each area gradually increases. In this embodiment, the number of unit images in the upper area 11A and the lower area 11B increases (see FIG. 3(b)(d)) and the number of unit images in the left area 11C and the right area 11D increases (see FIG. 3(c)(e)). Specifically, from a reference state in which the reference image 20 is displayed over the entire display area 11, one unit image is displayed in each of the upper area 11A and the lower area 11B, and the reference image 20 is displayed as if it has moved back (as if it has become smaller) (see FIG. 3(b)). After that, one unit image is displayed in each of the left area 11C and the right area 11D, and the reference image 20 is displayed as if it has moved back (see FIG. 3(c)). Then, one more unit image is added and displayed in each of the upper region 11A and the lower region 11B (two unit images are displayed in total), and the display is made as if the reference image 20 has moved back by that amount (see FIG. 3(d)). After that, one more unit image is added and displayed in each of the left region 11C and the right region 11D (two unit images are displayed in total), and the display is made as if the reference image 20 has moved back by that amount (see FIG. 3(e)). By repeating this, the number of unit images displayed in each region increases, and the display is made as if the reference image 20 has moved back by that amount. In this embodiment, the unit images increase until four unit images are displayed in each of the upper region 11A, the lower region 11B, the left region 11C, and the right region 11D (the state in which four unit images are displayed in each region is the maximum unit image display state) (see FIG. 3(f)). As described above, in this embodiment, the number of unit images increases first in the upper region 11A and the lower region 11B, but the number of unit images may also increase first in the left region 11C and the right region 11D.

最大単位画像表示状態から、所定時間経過後、単位画像が減少していく制御がなされる(図4参照)。本実施形態では、単位画像とは逆の順で単位画像が減少していく。具体的には、左側領域11Cおよび右側領域11Dのそれぞれから一つの単位画像(基準画像20側の単位画像)が消去されるとともにその分基準画像20が手前に移動したかのような表示(大きくなったかのような)がなされる(図4(b)(d)参照)。その後、上側領域11Aおよび右側領域11Dのそれぞれから一つの単位画像(基準画像20側の単位画像)が消去されるとともにその分基準画像20が手前に移動したかのような表示(大きくなったかのような)がなされる(図4(c)(e)参照)。各領域に表示される単位画像が0となるまでこれが繰り返されることにより、表示領域11全体に単位画像が表示された状態、すなわち基準状態に戻る(図4(f)参照)。なお、上述の通り、本実施形態では左側領域11Cおよび右側領域11Dについて先に単位画像が減少していくことを説明したが、上側領域11Aおよび下側領域11Bについて先に単位画像が減少していくようにしてもよい。基本的な増加・減少の態様が同じであればよい。本実施形態では、上側領域11Aおよび下側領域11Bを一組、左側領域11Cおよび右側領域11Dを一組として、各組において交互に単位画像の増加または減少が発生するという点において基本的な増加・減少の態様が同じであるということができる。 After a predetermined time has elapsed from the maximum unit image display state, the unit images are controlled to decrease (see FIG. 4). In this embodiment, the unit images are decreased in the reverse order of the unit images. Specifically, one unit image (unit image on the reference image 20 side) is erased from each of the left side area 11C and the right side area 11D, and the reference image 20 is displayed as if it has moved forward (as if it has become larger) (see FIG. 4(b)(d)). After that, one unit image (unit image on the reference image 20 side) is erased from each of the upper area 11A and the right side area 11D, and the reference image 20 is displayed as if it has moved forward (as if it has become larger) (see FIG. 4(c)(e)). This is repeated until the number of unit images displayed in each area becomes 0, and the display returns to the state in which unit images are displayed in the entire display area 11, that is, the reference state (see FIG. 4(f)). As described above, in this embodiment, the unit images are reduced first in the left region 11C and the right region 11D, but the unit images may be reduced first in the upper region 11A and the lower region 11B. It is sufficient that the basic manner of increase/decrease is the same. In this embodiment, the upper region 11A and the lower region 11B are considered as one set, and the left region 11C and the right region 11D are considered as another set, and it can be said that the basic manner of increase/decrease is the same in that the increase or decrease of unit images occurs alternately in each set.

このように、立体表示演出は、基準画像20が奥に変位したかのように表示されつつ、それによって生じた領域に奥行を表す奥行画像21が表示されるものであるから、基準画像20が奥に変位するという三次元的な描写をリアル(写実的)に表現することができ、遊技(演出)の趣向性が向上する。 In this way, the stereoscopic display effect is such that the reference image 20 is displayed as if it has been displaced to the back, and a depth image 21 representing the depth is displayed in the resulting area, so that the three-dimensional depiction of the reference image 20 being displaced to the back can be realistically expressed, improving the entertainment value of the game (effect).

また、奥行画像21は、基準画像20の上下左右の領域(上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D)に表示されるものであるから、三次元的な描写作用がさらに高められる。 In addition, the depth image 21 is displayed in the upper, lower, left and right areas of the reference image 20 (upper area 11A, lower area 11B, left area 11C, right area 11D), which further enhances the three-dimensional depiction effect.

また、奥行画像21として、各領域(上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D)に表示される画像は、基準画像20の一部と態様が同じである一または複数の単位画像を含むものであるから、三次元的な描写作用がさらに高められる。 In addition, the images displayed in each area (upper area 11A, lower area 11B, left area 11C, right area 11D) as the depth image 21 include one or more unit images that have the same aspect as a portion of the reference image 20, further enhancing the three-dimensional depiction effect.

また、本実施形態のように、上側領域11Aおよび下側領域11Bの単位画像が増加・減少することと、左側領域11Cおよび右側領域11Dの単位画像が増加・減少することが交互に発生するようにすれば、面白みのある画像の変化態様とすることができる。 Furthermore, as in this embodiment, by alternately increasing and decreasing the number of unit images in the upper area 11A and the lower area 11B and increasing and decreasing the number of unit images in the left area 11C and the right area 11D, an interesting change in the image can be achieved.

上記立体表示演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The above configurations for stereoscopic display effects are merely examples. For example, they may be modified, improved, or realized as follows. Note that the configurations may apply a combination of multiple items (technologies) shown in the following examples.

a)基準画像20は三次元的画像(裸眼立体視画像)であることを説明したが、二次元的な画像であってもよい。この場合、基準画像20の一部と態様が同じである単位画像も二次元的な画像とする。このように、基準画像20自体や単位画像自体を二次元的な画像としても、基準画像20およびその周囲に表示される奥行画像21により、立体表示状態にて表示領域11に表示される画像が立体的に見え、面白みのあるものとなる。 a) Although it has been explained that the reference image 20 is a three-dimensional image (naked-eye stereoscopic image), it may be a two-dimensional image. In this case, the unit images that have the same aspect as a portion of the reference image 20 are also two-dimensional images. In this way, even if the reference image 20 itself and the unit images themselves are two-dimensional images, the image displayed in the display area 11 in the stereoscopic display state appears three-dimensional due to the reference image 20 and the depth image 21 displayed around it, making it interesting.

b)上述した例は、上側領域11Aおよび下側領域11Bを一組、左側領域11Cおよび右側領域11Dを一組として、各組において交互に単位画像の増加または減少が発生するものであることを説明したが、当該増加・減少する順は変更可能である。また、上述した例のように、一度に複数の領域で単位画像が増加するようにしてもよいし、一つの領域で単位画像が増加することが順に発生するようにしてもよい。また、単位画像の増加態様(増加する順等)と減少態様(減少する順等)が異なっていてもよい。 b) In the above example, the upper region 11A and the lower region 11B are treated as one set, and the left region 11C and the right region 11D are treated as another set, and it has been explained that the number of unit images increases or decreases alternately in each set, but the order of the increase/decrease can be changed. Also, as in the above example, unit images may be increased in multiple regions at once, or unit images may be increased sequentially in one region. Also, the manner in which unit images increase (e.g., the order in which they increase) and the manner in which they decrease (e.g., the order in which they decrease) may be different.

例えば、時計回り(上側領域11A、右側領域11D、下側領域11B、左側領域11C、上側領域11A・・・の順)や反時計回り(上側領域11A、左側領域11C、下側領域11B、右側領域11D、上側領域11A・・・の順)といったように、基準画像20の周方向に沿って単位画像の数が増加するような構成とすることが考えられる。このようにすれば、基準画像20が渦巻きに巻き込まれるようにして奥側に変位するかのような画像の変化態様とすることができる。 For example, it is possible to configure the number of unit images to increase along the circumferential direction of the reference image 20, such as clockwise (in the order of upper region 11A, right region 11D, lower region 11B, left region 11C, upper region 11A, etc.) or counterclockwise (in the order of upper region 11A, left region 11C, lower region 11B, right region 11D, upper region 11A, etc.). In this way, the image can be changed in such a way that it appears as if the reference image 20 is being drawn into a spiral and displaced toward the back.

また、上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D、上側領域11A・・・の順で一つずつ単位画像が増加するような構成とすることが考えられる。このように、単位画像の増加・減少の態様を異ならせることで、遊技者に与える印象を変化させることが可能である。 It is also possible to configure the game so that the unit images increase one by one in the following order: upper area 11A, lower area 11B, left area 11C, right area 11D, upper area 11A, etc. In this way, by varying the manner in which the unit images increase and decrease, it is possible to change the impression given to the player.

c)上述した例では、基準画像20の周囲に奥行画像21が表示される領域(上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D)が設けられることを説明したが、当該領域の形状等は適宜変更可能である。例えば、上述した例における下側領域11Bが設けられない構成としてもよい。このようにしても、奥側に変位したかのように表示される基準画像20の三次元的な描写作用が発現される。 c) In the above example, it has been described that areas (upper area 11A, lower area 11B, left area 11C, right area 11D) in which the depth image 21 is displayed are provided around the reference image 20, but the shapes of these areas can be changed as appropriate. For example, the lower area 11B in the above example may not be provided. Even in this case, a three-dimensional depiction effect of the reference image 20 being displayed as if displaced to the rear side is achieved.

d)上述した例では、基準状態から単位画像が増加して最大単位画像表示状態となり、その後単位画像が減少して基準状態に戻ることを説明したが、最大単位画像表示状態から一度に全ての単位画像が消去されて、基準状態に戻るような構成としてもよい。つまり、単位画像が少しずつ減少していくような変化態様が発生しないようにしてもよい。また、基準状態から単位画像が少しずつ増加していくような変化態様が発生せずに、いきなり最大単位画像表示状態が表示されることがある構成としてもよい。 d) In the above example, the number of unit images increases from the reference state to the maximum unit image display state, and then the number of unit images decreases to return to the reference state. However, it is also possible to configure the display so that all unit images are erased at once from the maximum unit image display state and return to the reference state. In other words, it is also possible to prevent a change in which the number of unit images gradually decreases. It is also possible to configure the display so that the maximum unit image display state is suddenly displayed without a change in which the number of unit images gradually increases from the reference state.

e)上述した例では、単位画像は基準画像20の一部と態様が同じであることを説明したが、単位画像の態様が基準画像20のどの部分とも態様が異なる構成としてもよい。単位画像の態様が基準画像20と全く関連性がないものとしてもよい。 e) In the above example, it has been described that the unit image has the same configuration as a part of the reference image 20, but the configuration of the unit image may be different from any part of the reference image 20. The configuration of the unit image may be completely unrelated to the reference image 20.

これに対し、単位画像の態様が基準画像20と関連したものとしてもよい。例えば、基準画像20の一部および単位画像の一方はカラー画像であり、他方はモノクロ画像である(画像の内容等は一致している)構成とすることが考えられる。 In contrast, the aspect of the unit image may be related to the reference image 20. For example, one of the unit image and a part of the reference image 20 may be a color image, and the other may be a monochrome image (with the image contents, etc., matching).

また、基準画像20は動画である一方、単位画像は静止画である構成とすることが考えられる。各単位画像が表示される時点における基準画像20の一部が単位画像(静止画)として表示される。このようにすれば、基準画像20は経時的に変化するものの、単位画像は表示された時点の態様が維持されるものとなるから、遊技者に与える印象が異なる演出とすることが可能である。 It is also possible to configure the reference image 20 to be a moving image, while the unit images are still images. A portion of the reference image 20 at the time each unit image is displayed is displayed as the unit image (still image). In this way, while the reference image 20 changes over time, the unit images maintain the appearance at the time they are displayed, making it possible to create a presentation that gives the player a different impression.

2-2)三次元演出
表示装置10の表示領域11(ひとまとまりの領域)に、三次元的に視認される画像(三次元画像30)と二次元的に視認される画像(二次元画像31)を一度(同時期)に表示する演出である。本実施形態における三次元画像30は、公知の裸眼立体視画像である。このように、三次元画像30が表示されるとき、一緒に二次元画像31が表示されるようにすることで、三次元画像30が見やすくなる。特に、三次元画像30が裸眼立体視画像であると、当該画像が三次元的に視認されるかどうかは個人差があるところ、一緒に二次元画像31が表示されるようにすることで、裸眼立体視画像が三次元的に視認されやすくなる。
2-2) Three-dimensional Presentation This is a presentation in which an image that is viewed three-dimensionally (three-dimensional image 30) and an image that is viewed two-dimensionally (two-dimensional image 31) are displayed at the same time (at the same time) in the display area 11 (a single area) of the display device 10. The three-dimensional image 30 in this embodiment is a known naked eye stereoscopic image. In this way, when the three-dimensional image 30 is displayed, the two-dimensional image 31 is displayed together, so that the three-dimensional image 30 is easier to see. In particular, when the three-dimensional image 30 is a naked eye stereoscopic image, whether or not the image is viewed three-dimensionally varies from person to person, but by displaying the two-dimensional image 31 together, the naked eye stereoscopic image is easier to view three-dimensionally.

本実施形態における三次元演出では、三次元画像30の周囲を囲むように二次元画像31を表示する(図5参照)。つまり、三次元画像30を表示領域11の中央側に表示し、二次元画像31を表示領域11の外縁側に(外縁に沿うように)表示する。このようにすることで、表示領域11全体に三次元画像30が表示されているかのような印象を与えることができる。つまり、三次元画像30を表示するということは、当該三次元画像30を目立たせる演出を実行するということであるため、本来であれば二次元画像31は邪魔な存在であるといえるところ、三次元画像30の「額縁」のように二次元画像31を表示することで、二次元画像31によって三次元画像30を装飾しつつ、当該画像を三次元的にみせる作用を高めることが可能となる。 In the three-dimensional presentation in this embodiment, the two-dimensional image 31 is displayed so as to surround the three-dimensional image 30 (see FIG. 5). That is, the three-dimensional image 30 is displayed in the center of the display area 11, and the two-dimensional image 31 is displayed on the outer edge of the display area 11 (along the outer edge). In this way, it is possible to give the impression that the three-dimensional image 30 is displayed in the entire display area 11. In other words, displaying the three-dimensional image 30 means executing a presentation that makes the three-dimensional image 30 stand out, so while the two-dimensional image 31 would normally be considered a nuisance, by displaying the two-dimensional image 31 as a "frame" for the three-dimensional image 30, it is possible to enhance the effect of making the image appear three-dimensional while decorating the three-dimensional image 30 with the two-dimensional image 31.

表示領域11に表示される画像が複数のレイヤ(画像レイヤ)からなる構成とする場合には、三次元画像30が表示されるレイヤと二次元画像31が表示されるレイヤを別のものとし、二次元画像31が表示されるレイヤを三次元画像30が表示されるレイヤよりも手前に設定すればよい。このようにすることで、二次元画像31が表示される部分については当該二次元画像31によって三次元画像30が覆われる(実際に出力されない)表示態様となる。 When the image displayed in the display area 11 is configured to be composed of multiple layers (image layers), the layer on which the three-dimensional image 30 is displayed and the layer on which the two-dimensional image 31 is displayed can be separate, and the layer on which the two-dimensional image 31 is displayed can be set in front of the layer on which the three-dimensional image 30 is displayed. In this way, the display mode is such that the three-dimensional image 30 is covered by the two-dimensional image 31 in the portion where the two-dimensional image 31 is displayed (it is not actually output).

上記三次元演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The above configurations for three-dimensional effects are merely examples. For example, they may be modified, improved, or realized as follows. Note that the configurations may apply a combination of multiple items (technologies) shown in the following examples.

a)上述した例では、三次元画像30の周囲に二次元画像31が表示されることを説明したが、三次元画像30や二次元画像31の形状、表示領域11における三次元画像30と二次元画像31の相対的な位置関係は適宜変更可能である。ただし、三次元画像30および二次元画像31のいずれもが、表示領域11において分離して表示されるようにしないことが望ましい。三次元画像30および二次元画像31の少なくともいずれか一方が分離している(画像の一部と他の一部が非連続である)とすると、三次元的にみせる作用が弱まってしまうため、上記の例と同様に、三次元画像30の全体が連続しており、かつ、二次元画像31の全体が連続するものとするとよい。 a) In the above example, it has been described that the two-dimensional image 31 is displayed around the three-dimensional image 30, but the shapes of the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31, and the relative positions of the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 in the display area 11 can be changed as appropriate. However, it is preferable that neither the three-dimensional image 30 nor the two-dimensional image 31 is displayed separately in the display area 11. If at least one of the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 is separated (one part of the image is discontinuous with the other part), the effect of appearing three-dimensional is weakened, so it is preferable that the entire three-dimensional image 30 is continuous and the entire two-dimensional image 31 is continuous, as in the above example.

b)上述した例のように、表示領域11において二次元画像31とともに三次元画像30が表示される演出(以下、形式的に第一演出と称する)(図6(a)参照)と、表示領域11の全体に三次元画像30が表示される演出(以下、形式的に第二演出と称する)(図6(b)参照)が発生しうるようにする。第一演出時に表示される三次元画像30と、第二演出時に表示される三次元画像30は、その少なくとも一部の態様が同じであるとする。具体的には、第二演出時に表示される三次元画像30のうち、第一演出時に二次元画像31が表示される領域を除いた領域に表示される部分が、第一演出時に表示される三次元画像30と同じであるとする。 b) As in the above example, a performance in which a three-dimensional image 30 is displayed together with a two-dimensional image 31 in the display area 11 (hereinafter, formally referred to as a first performance) (see FIG. 6(a)) and a performance in which a three-dimensional image 30 is displayed over the entire display area 11 (hereinafter, formally referred to as a second performance) (see FIG. 6(b)) can occur. The three-dimensional image 30 displayed during the first performance and the three-dimensional image 30 displayed during the second performance are assumed to have at least a partial aspect that is the same. Specifically, the portion of the three-dimensional image 30 displayed during the second performance that is displayed in an area excluding the area in which the two-dimensional image 31 is displayed during the first performance is assumed to be the same as the three-dimensional image 30 displayed during the first performance.

そして、第一演出が発生したときの方が、第二演出が発生したときよりも、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする。なお、当該遊技者に有利な事象としては、当否判定結果が大当たりとなることを例示することができる。この場合、第一演出および第二演出のいずれが発生するかは、いわゆる大当たり信頼度を示唆するものであるといえる。このようにすれば、二次元画像31によって三次元画像30がより明確に三次元的にみえる状態となったときの方が、三次元画像30単独で表示されたときよりも遊技者にとって喜ばしい状況となる遊技性を実現することが可能である。なお、本例とは逆の設定、すなわち第二演出が発生したときの方が、第一演出が発生したときよりも、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定することを否定するわけではない。 Then, when the first effect occurs, the probability of an event advantageous to the player occurring is higher than when the second effect occurs. An example of an event advantageous to the player is when the result of the win/loss judgment is a jackpot. In this case, it can be said that whether the first effect or the second effect occurs indicates the so-called reliability of the jackpot. In this way, it is possible to realize a game that is more pleasing to the player when the three-dimensional image 30 is more clearly seen three-dimensionally by the two-dimensional image 31 than when the three-dimensional image 30 is displayed alone. Note that this does not deny the opposite setting to this example, that is, setting so that the probability of an event advantageous to the player occurring is higher when the second effect occurs than when the first effect occurs.

これとは異なる例として、第二演出から第一演出に連続的に推移するような一連の演出が発生するようにすることが考えられる。つまり、三次元画像30単独で表示された状態から、二次元画像31によって三次元画像30が強調された状態に推移するような演出が発生するようにする。このような一連の演出により、二次元画像31により三次元画像30が強調される作用がより明確となる。つまり、遊技者は、三次元画像30のみが表示された状態から三次元画像30が強調された状態への変化を視認することになるから、二次元画像31による作用をよりはっきりと感じることができる。 As a different example, it is possible to create a series of effects that transitions continuously from the second effect to the first effect. In other words, an effect is created that transitions from a state in which the three-dimensional image 30 is displayed alone to a state in which the three-dimensional image 30 is emphasized by the two-dimensional image 31. This series of effects makes the effect of the two-dimensional image 31 emphasizing the three-dimensional image 30 more clear. In other words, the player can visually recognize the change from a state in which only the three-dimensional image 30 is displayed to a state in which the three-dimensional image 30 is emphasized, and therefore can more clearly feel the effect of the two-dimensional image 31.

c)三次元画像30と二次元画像31の境界線は直線ではない構成とする。例えば、三次元画像30と二次元画像31の境界部分において、一方の画像が、他方側に向かって突出する部分を有し、当該突出する部分が交互に入り込んだような形状を呈する。具体的には、略方形状である表示領域11の外縁に平行な仮想線(表示領域11が方形であるとすれば、当該仮想線も方形となる)を想定すると、当該仮想線に沿ってみると三次元画像30と二次元画像31が交互に存在するような形状とする(図7参照)。 c) The boundary between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 is not a straight line. For example, at the boundary between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31, one image has a portion that protrudes toward the other side, and the protruding portions are shaped as if they are interleaved. Specifically, assuming a virtual line parallel to the outer edge of the display area 11, which is approximately rectangular (if the display area 11 is rectangular, the virtual line will also be rectangular), when viewed along the virtual line, the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 are shaped to alternate (see FIG. 7).

三次元画像30と二次元画像31の境界が直線状であると両画像の境界が明瞭になってしまう。そうすると、三次元画像30と二次元画像31が別個独立の画像として見えてしまい、二次元画像31によって三次元画像30を三次元的にみせる作用が弱まってしまう可能性がある。これに対し、本例のように両画像の境界部分において両画像が互いに入り込んだような形状を呈するものとすれば、両画像の境界が暈けるため、三次元画像30と二次元画像31の一体感が増し、二次元画像31によって三次元画像30を三次元的にみせる作用が高まる。なお、三次元画像30と二次元画像31の境界部分の全域に亘ってではなく、一部の境界部分において両画像が互いに入り込んだような形状を呈するものとしてもよい。 If the boundary between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 is linear, the boundary between the two images becomes clear. In that case, the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 will appear as separate and independent images, and the effect of the two-dimensional image 31 making the three-dimensional image 30 appear three-dimensional may be weakened. In contrast, if the boundary between the two images is such that the two images appear to be embedded in each other, as in this example, the boundary between the two images will be blurred, increasing the sense of unity between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31, and enhancing the effect of the two-dimensional image 31 making the three-dimensional image 30 appear three-dimensional. Note that the boundary between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 may be such that the two images appear to be embedded in each other only in a portion of the boundary, rather than over the entire area of the boundary.

2-3)背景変化演出
当否判定結果を示す識別図柄80の背景として表示される背景画像が変化するか否かを示す演出である。本実施形態では、全ての識別図柄80群が変動している最中に背景画像が表示されることがある(図2等参照)。背景画像は、基本的には、識別図柄80の後方に存在するかのように表示される画像であるため、識別図柄80が表示されている部分については、当該図柄に覆われて視認できないように表示される。なお、背景画像は動画であってもよいし、静止画であってもよい。
2-3) Background change effect This effect indicates whether or not the background image displayed as the background of the identification pattern 80 indicating the result of the win/lose judgment changes. In this embodiment, the background image may be displayed while all of the identification patterns 80 are changing (see FIG. 2, etc.). The background image is basically an image that is displayed as if it exists behind the identification pattern 80, so the part where the identification pattern 80 is displayed is displayed so that it is covered by the pattern and cannot be seen. The background image may be a video or a still image.

背景変化演出の対象となる背景画像を先の背景画像41、後の背景画像42とする。すなわち、背景変化演出が、先の背景画像41から、後の背景画像42に変化するか否かを示す演出であるとする。先の背景画像41から後の背景画像42への切り替わりが実現される場合を成功結末と、切り替わりが実現しない場合を失敗結末と称することもある。各背景画像の態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。 The background images that are the subject of the background change effect are the previous background image 41 and the next background image 42. In other words, the background change effect is an effect that indicates whether or not the previous background image 41 will change to the next background image 42. A case in which the previous background image 41 switches to the next background image 42 is sometimes called a successful ending, and a case in which the switch does not occur is sometimes called a failed ending. The form of each background image can be any form, so explanation is omitted.

背景変化演出において、先の背景画像41は複数の部分に区分けされる。なお、先の背景画像41の全体が表示されているときに、各部分を区分けする線等が表示されているわけではない(説明のため、図面には当該線を点線で記載する)。つまり、先の背景画像41の全体が表示されているときに、遊技者が各部分を区別することができるわけではない。本実施形態では、表示領域11の左側に表示される部分(以下、先の左側部分41Lと称することもある)、中央側に表示される部分(以下、先の中側部分41Cと称することもある)、右側に表示される部分(以下、先の右側部分41Rと称することもある)に区分けされる(図8、図9参照)。 In the background change presentation, the previous background image 41 is divided into multiple parts. Note that when the previous background image 41 is displayed in its entirety, no lines or the like dividing each part are displayed (for the sake of explanation, the lines are shown as dotted lines in the drawings). In other words, when the previous background image 41 is displayed in its entirety, the player cannot distinguish between each part. In this embodiment, it is divided into a part displayed on the left side of the display area 11 (hereinafter sometimes referred to as the previous left part 41L), a part displayed in the center (hereinafter sometimes referred to as the previous middle part 41C), and a part displayed on the right side (hereinafter sometimes referred to as the previous right part 41R) (see Figures 8 and 9).

また、後の背景画像42も同様に複数の部分に区分けされる。なお、後の背景画像42の全体が表示されているとき(成功結末となった後)に、各部分を区分けする線等が表示されているわけではない。つまり、後の背景画像42の全体が表示されているときに、遊技者が各部分を区別することができるわけではない。本実施形態では、表示領域11の左側に表示される部分(以下、後の左側部分42Lと称することもある)、中央側に表示される部分(以下、後の中側部分42Cと称することもある)、右側に表示される部分(以下、後の右側部分42Rと称することもある)に区分けされる。後の左側部分42Lは先の左側部分41Lに、後の中側部分42Cは先の中側部分41Cに、後の右側部分42Rは先の右側部分41Rに対応する。後の左側部分42Lと先の左側部分41L、後の中側部分42Cと先の中側部分41C、後の右側部分42Rと先の右側部分41Rの大きさおよび表示される領域(表示領域11全体に対する表示される箇所)は同じである(図8、図9参照)。 The later background image 42 is also divided into a plurality of parts. When the later background image 42 is displayed in its entirety (after a successful ending), lines or the like dividing each part are not displayed. In other words, when the later background image 42 is displayed in its entirety, the player cannot distinguish each part. In this embodiment, the display area 11 is divided into a part displayed on the left side (hereinafter sometimes referred to as the later left part 42L), a part displayed on the center side (hereinafter sometimes referred to as the later middle part 42C), and a part displayed on the right side (hereinafter sometimes referred to as the later right part 42R). The later left part 42L corresponds to the earlier left part 41L, the later middle part 42C corresponds to the earlier middle part 41C, and the later right part 42R corresponds to the earlier right part 41R. The size and displayed area (the part displayed relative to the entire display area 11) of the trailing left portion 42L and the leading left portion 41L, the trailing middle portion 42C and the leading middle portion 41C, and the trailing right portion 42R and the leading right portion 41R are the same (see Figures 8 and 9).

背景変化演出では、先の背景画像41の一部である上記各部分(先の左側部分41L、先の中側部分41C、先の右側部分41R)が、対応する後の背景画像42の一部である上記各部分(後の左側部分42L、後の中側部分42C、後の右側部分42R)に変化するか否かが順に示されていく。具体的には、先の左側部分41Lが後の左側部分42Lに変化するか否かが示される。当該変化が発生した場合(図8(b)参照)には、続いて先の右側部分41Rが後の右側部分42Rに変化するか否かが示される。当該変化が発生した場合(図8(c)参照)には、続いて先の中側部分41Cが後の中側部分42Cに変化するか否かが示される。最終的に先の中側部分41Cが後の中側部分42Cに変化した場合(図8(d)参照)が、先の背景画像41から後の背景画像42への変化が実現する成功結末ということになる。換言すれば、背景変化演出は複数段階(本実施形態では三段階)からなり、全ての段階の結末が先の背景画像41の一部がそれに対応する後の背景画像42の一部に変化するという結末(以下、進行結末と称することもある)となった場合に、最終的な結末が成功結末となるというものである。 In the background change performance, it is shown in order whether each of the above parts (the previous left part 41L, the previous middle part 41C, the previous right part 41R) that are part of the previous background image 41 will change to each of the above parts (the later left part 42L, the later middle part 42C, the later right part 42R) that are part of the corresponding later background image 42. Specifically, it is shown whether the previous left part 41L will change to the later left part 42L. When this change occurs (see FIG. 8(b)), it is shown whether the previous right part 41R will change to the later right part 42R. When this change occurs (see FIG. 8(c)), it is shown whether the previous middle part 41C will change to the later middle part 42C. When the previous middle part 41C finally changes to the later middle part 42C (see FIG. 8(d)), it is a successful ending in which the change from the previous background image 41 to the later background image 42 is realized. In other words, the background change presentation consists of multiple stages (three stages in this embodiment), and if the end result of all stages is that a part of the previous background image 41 changes into a corresponding part of the next background image 42 (hereinafter sometimes referred to as a progression end), the final end is a successful end.

一方、途中で先の背景画像41の一部から、それに対応する後の背景画像42の一部への変化が発生しない場合(図9にその一例を示す)が、先の背景画像41から後の背景画像42への変化が実現しない失敗結末ということになる。失敗結末となった場合(図9(d)参照)には、先の背景画像41が表示された状態に戻る(図9(e)参照)。 On the other hand, if no change occurs between a part of the previous background image 41 and a corresponding part of the subsequent background image 42 (an example is shown in FIG. 9), this results in a failed ending in which the change from the previous background image 41 to the subsequent background image 42 is not realized. In the case of a failed ending (see FIG. 9(d)), the previous background image 41 is returned to being displayed (see FIG. 9(e)).

なお、上記の通り、本実施形態では、左→右→中の順で変化が発生するか否かが示されるものであるが、当該順は適宜変更可能である。 As mentioned above, in this embodiment, whether or not a change will occur is indicated in the order of left → right → middle, but this order can be changed as appropriate.

本実施形態では、背景変化演出が成功結末となることが、遊技者に有利な事象として設定されている。遊技者に有利な事象としては、背景変化演出が発生することが、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことの示唆として設定されたものを例示することができる。ただし、背景変化演出が成功結末となることによる背景変化が、単なる演出上の変化として設定されていてもよい。 In this embodiment, the successful conclusion of the background change presentation is set as an event advantageous to the player. An example of an event advantageous to the player is when the occurrence of a background change presentation is set as an indication that the probability of the hit/miss determination result being a jackpot has increased. However, the background change resulting from the successful conclusion of the background change presentation may also be set as a simple change in presentation.

このように、本実施形態における背景変化演出では、先の背景画像41から後の背景画像42に変化するか否かが一度に示されるというものではなく、先の背景画像41の一部(先の左側部分41L、先の中側部分41C、先の右側部分41R)が後の背景画像42の一部(後の左側部分42L、後の中側部分42C、後の右側部分42R)に変化するか否かというものを順に(段階的に)示し、先の背景画像41の一部の全てが後の背景画像42の一部に変化したときに、先の背景画像41から後の背景画像42への変化が実際に発生するというものである。したがって、背景画像の変化が発生するか否かを示す演出の趣向性を向上させることが可能である。 In this way, in the background change presentation in this embodiment, whether or not a change will occur from the previous background image 41 to the next background image 42 is not indicated all at once, but rather, whether or not a part of the previous background image 41 (the previous left portion 41L, the previous middle portion 41C, the previous right portion 41R) will change to a part of the next background image 42 (the next left portion 42L, the next middle portion 42C, the next right portion 42R) is indicated in sequence (step by step), and when the entire part of the previous background image 41 has changed to a part of the next background image 42, the change from the previous background image 41 to the next background image 42 actually occurs. Therefore, it is possible to improve the ingenuity of the presentation that indicates whether or not a change will occur in the background image.

上記背景変化演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The above configurations for background change effects are merely examples. For example, they may be modified, improved, or realized as follows. Note that the configurations may apply a combination of multiple items (techniques) shown in each of the following examples.

a)上述した例における背景変化演出は、先の背景画像41の一部(先の左側部分41L、先の中側部分41C、先の右側部分41R)が後の背景画像42の一部(後の左側部分42L、後の中側部分42C、後の右側部分42R)に変化するか否かを順に(段階的に)示すものであり、先の背景画像41の一部がそれに対応する後の背景画像42の一部に完全に変化することが進行結末として設定されていることを説明したが、当該進行結末時の表示態様はこれに限られるものではない。 a) The background change presentation in the above example sequentially (step by step) indicates whether or not a part of the previous background image 41 (the previous left portion 41L, the previous middle portion 41C, the previous right portion 41R) changes to a part of the subsequent background image 42 (the subsequent left portion 42L, the subsequent middle portion 42C, the subsequent right portion 42R), and it has been explained that the ending of the progression is set to be a complete change of a part of the previous background image 41 to a corresponding part of the subsequent background image 42, but the display mode at the time of the ending of the progression is not limited to this.

例えば、図10に示すように、進行結末となる場合には、先の背景画像41の一部が半透明となったかのように変化(図面では、半透明となった先の背景画像41の一部を点線で示す)し、当該先の背景画像41の一部を透過して、それに対応する後の背景画像42の一部が視認されるように表示されるものとする。つまり、先の背景画像41の一部が半透明となることで、それに対応する後の背景画像42の一部の態様が把握されるようになるものとする。最終的に成功結末となる場合には、先の背景画像41を透過して、後の背景画像42の全体が視認されるような表示態様となる。このように、進行結末となる場合に、先の背景画像41の一部が完全に消去される構成としなくてもよい。先の背景画像41の一部に換わって、後の背景画像42の一部が表示されたかのような印象を受ける表示態様であればよい。つまり、本例のように、先の背景画像41が半透明となったかのように変化することで、後の背景画像42の一部が視認できるような表示態様とするものも、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に「置き換わった」ものとする。 For example, as shown in FIG. 10, in the case of a progression ending, a part of the previous background image 41 changes as if it has become semi-transparent (in the drawing, the part of the previous background image 41 that has become semi-transparent is shown by a dotted line), and the part of the previous background image 41 is displayed so that the corresponding part of the subsequent background image 42 can be seen through the part of the previous background image 41. In other words, the part of the previous background image 41 becomes semi-transparent, so that the aspect of the corresponding part of the subsequent background image 42 can be grasped. In the case of a successful ending, the display mode is such that the entirety of the subsequent background image 42 can be seen through the previous background image 41. In this way, in the case of a progression ending, it is not necessary to configure the configuration so that a part of the previous background image 41 is completely erased. It is sufficient as long as the display mode gives the impression that a part of the subsequent background image 42 has been displayed in place of a part of the previous background image 41. In other words, as in this example, even if the display mode is such that a part of the subsequent background image 42 can be seen by changing the previous background image 41 as if it has become semi-transparent, as in the case of a display mode in which a part of the previous background image 41 has become semi-transparent, it is considered that a part of the previous background image 41 has been "replaced" by a part of the subsequent background image 42.

b)識別図柄80群の変動が停止または擬似停止する度に、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)か否かが示されるものとする。つまり、背景変化演出の各段階の結末(進行結末となるか否か)と、識別図柄80の変動の停止または擬似停止がリンクするものとする。 b) Each time the change in the group of identification patterns 80 stops or pseudo-stops, it is indicated whether or not a part of the previous background image 41 will change (be replaced) with a part of the subsequent background image 42. In other words, the outcome of each stage of the background change performance (whether or not it results in a progression outcome) is linked to the stop or pseudo-stop of the change in the identification patterns 80.

上述した通り、識別図柄80(識別図柄80群)は、対象の当否判定結果を報知する演出の開始とともに変動を開始し、当該対象の当否判定結果を示す組み合わせで停止する。対象の当否判定結果を踏まえ、各識別図柄80群から一つの識別図柄80が選択されて停止することになる。なお、「擬似停止」とは、遊技者には識別図柄80群(識別図柄80)の変動が停止したかのようにみえる状態をいう。例えば、わずかに揺れている状態を「擬似停止」として設定することが考えられる。「擬似停止」は、識別図柄80群から選択された一の識別図柄80が選択されて停止したかのようにみせつつ、将来的に別の種類の識別図柄80に変化する可能性がある場合に用いる。ただし、「停止」も「擬似停止」も、識別図柄80群から一の識別図柄80が選択されるという事象の発生であるということに変わりはない。 As described above, the identification symbols 80 (group of identification symbols 80) start to change when the performance that notifies the result of the target's winning/losing judgment starts, and stop in a combination that indicates the result of the target's winning/losing judgment. Based on the result of the target's winning/losing judgment, one identification symbol 80 is selected from each group of identification symbols 80 and stops. Note that a "pseudo stop" refers to a state in which the variation of the identification symbols 80 group (identification symbols 80) appears to the player as if it has stopped. For example, a state in which it is slightly shaking can be set as a "pseudo stop." A "pseudo stop" is used when it appears as if one identification symbol 80 selected from the group of identification symbols 80 has been selected and stopped, while there is a possibility that it will change to a different type of identification symbol 80 in the future. However, both "stop" and "pseudo stop" are the occurrence of an event in which one identification symbol 80 is selected from the group of identification symbols 80.

上述したように、本実施形態では、三つの識別図柄80群が表示される。以下の説明では、表示領域11における左側に表示される識別図柄80群を左識別図柄80群、中央側に表示される識別図柄80群を中識別図柄80群、右側に表示される識別図柄80群を右識別図柄80群と称する。これら各識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するタイミングと、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)か否かが示されるタイミングがほぼ一致するように制御される(図11参照)。具体的には、左の識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するときに、先の左側部分41Lが後の左側部分42Lに変化する(置き換わる)か否かが示される。当該変化が発生した(進行結末となった)場合(図11(b)参照)には、右の識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するときに、先の右側部分41Rが後の右側部分42Rに変化する(置き換わる)か否かが示される。当該変化が発生した(進行結末となった)場合(図11(c)参照)には、中の識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するときに、中の右側部分が後の中側部分42Cに変化する(置き換わる)か否かが示される。当該変化が発生した場合(図11(d)参照)には成功結末となる。一方、上記変化のいずれかが発生しなかった場合には失敗結末となる。このように、先の左側部分41L・後の左側部分42Lが表示される領域は左の識別図柄80(識別図柄80群)が表示される領域であり、先の右側部分41R・後の右側部分42Rが表示される領域は右の識別図柄80(識別図柄80群)が表示される領域であり、先の中側部分41C・後の中側部分42Cが表示される領域は中の識別図柄80(識別図柄80群)が表示される領域となっており、左・右・中の識別図柄80(識別図柄80群)と、背景画像の変化が発生するかどうかが示される左・右・中の領域が対応づけられている。 As described above, in this embodiment, three groups of identification patterns 80 are displayed. In the following description, the group of identification patterns 80 displayed on the left side of the display area 11 is referred to as the left group of identification patterns 80, the group of identification patterns 80 displayed on the center side is referred to as the middle group of identification patterns 80, and the group of identification patterns 80 displayed on the right side is referred to as the right group of identification patterns 80. The timing at which one identification pattern 80 selected from each of these groups of identification patterns 80 stops or pseudo-stops is controlled to be approximately the same as the timing at which a part of the previous background image 41 changes (is replaced) by a part of the subsequent background image 42 (see FIG. 11). Specifically, when one identification pattern 80 selected from the left group of identification patterns 80 stops or pseudo-stops, it is indicated whether the previous left portion 41L changes (is replaced) by the subsequent left portion 42L. When the change occurs (progression ending) (see FIG. 11(b)), it is shown whether the previous right part 41R changes (is replaced) by the subsequent right part 42R when one identification pattern 80 selected from the right identification pattern 80 group stops or pseudo-stops. When the change occurs (progression ending) (see FIG. 11(c)), it is shown whether the middle right part changes (is replaced) by the subsequent middle part 42C when one identification pattern 80 selected from the middle identification pattern 80 group stops or pseudo-stops. When the change occurs (see FIG. 11(d)), it is a success ending. On the other hand, when any of the above changes does not occur, it is a failure ending. In this way, the area where the leading left portion 41L and the trailing left portion 42L are displayed is the area where the left identification pattern 80 (identification pattern 80 group) is displayed, the area where the leading right portion 41R and the trailing right portion 42R are displayed is the area where the right identification pattern 80 (identification pattern 80 group) is displayed, and the area where the leading middle portion 41C and the trailing middle portion 42C are displayed is the area where the middle identification pattern 80 (identification pattern 80 group) is displayed, so that the left, right, and middle identification patterns 80 (identification pattern 80 group) correspond to the left, right, and middle areas which indicate whether a change in the background image will occur.

このような構成とすることで、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)か否かが示されるタイミングが分かりやすくなる。 This configuration makes it easier to understand the timing at which it is indicated whether or not a part of the previous background image 41 will change (be replaced) by a part of the subsequent background image 42.

c)上記b)で説明した例をさらに発展させた例である。先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)進行結末となる場合、識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するとき、当該停止または擬似停止した識別図柄80を透過するように後の背景画像42の一部(識別図柄80に重なる部分)が表示されるようにする。具体的には、図12に示すように、停止または擬似停止した識別図柄80が半透明となったかのように変化(図面においては半透明となった識別図柄80を破線で示す)して、当該識別図柄80を通じて後の背景画像42の一部が視認されるようにする。 c) This is an example that further develops the example described in b) above. In the case where a part of the previous background image 41 changes (is replaced) by a part of the subsequent background image 42, when one identification pattern 80 selected from the group of identification patterns 80 stops or pseudo-stops, a part of the subsequent background image 42 (a part that overlaps with the identification pattern 80) is displayed so as to be transparent through the stopped or pseudo-stopped identification pattern 80. Specifically, as shown in FIG. 12, the stopped or pseudo-stopped identification pattern 80 changes as if it were semi-transparent (the semi-transparent identification pattern 80 is shown by a dashed line in the drawing), so that a part of the subsequent background image 42 can be seen through the identification pattern 80.

このような構成とすることで、擬似停止する識別図柄80に覆われて後の背景画像42の態様が把握できない状況が発生してしまうのを抑制することが可能である。また、当否判定結果を示す識別図柄80を透過してまで後の背景画像42の態様を表示させるものであるから、背景変化が発生するかもしれないということを分かりやすく示すことが可能である。 This configuration makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the subsequent background image 42 cannot be grasped because it is covered by the pseudo-stopping identification pattern 80. In addition, because the subsequent background image 42 is displayed even through the identification pattern 80 that indicates the result of the win/loss determination, it is possible to clearly indicate that a background change may occur.

結末(成功結末または失敗結末)後、半透明となった識別図柄80は元の状態に戻る。つまり、背景画像よりも識別図柄80の方が手前に位置するものであるかのように表示された状態となる。 After the conclusion (successful or unsuccessful), the semi-transparent identification pattern 80 returns to its original state. In other words, the identification pattern 80 is displayed as if it were located in front of the background image.

d)上記b)またはc)で説明した例をさらに発展させた例である。背景変化の発生、すなわち背景変化演出が成功結末となることが、遊技者にとって有利な事象として設定されているとする。そして、背景変化演出が成功結末となる場合には、複数の識別図柄80群のそれぞれから選択されて停止または擬似停止する識別図柄80の組み合わせが遊技者に有利な事象の発生を示す組み合わせ(いわゆる「チャンス目」)となるようにする(図13参照)。当該組み合わせは、一定程度継続的に遊技を行っていればその法則が遊技者に把握できるようにする。例えば、「1・2・3」「2・3・4」・・・といった順目の組み合わせ(図13(e)参照)や、「○・7・〇」といったように、特定の位置に特定の図柄が停止または擬似停止した組み合わせを例示することができる。 d) This is an example that further develops the examples described in b) or c) above. It is assumed that the occurrence of a background change, i.e., the successful conclusion of the background change presentation, is set as an event that is advantageous to the player. Then, when the background change presentation is a successful conclusion, a combination of identification symbols 80 selected from each of a plurality of groups of identification symbols 80 that stops or pseudo-stops is set as a combination that indicates the occurrence of an event that is advantageous to the player (a so-called "chance combination") (see FIG. 13). The combination is set so that the player can understand the rules if he or she plays the game continuously for a certain period of time. For example, examples include combinations of sequential numbers such as "1, 2, 3", "2, 3, 4", etc. (see FIG. 13(e)), and combinations in which specific symbols stop or pseudo-stop at specific positions, such as "O, 7, O".

また、本例における背景変化演出は、いわゆる連続演出を構成するものとして適用することができる。当該連続演出としては、先読み連続演出や擬似連続演出が例示される。これらの連続演出は公知であるため詳細な説明を省略するが、上記背景変化演出を適用することで以下のような連続演出とすることができる。 The background change effect in this example can also be used to create what is known as a continuous effect. Examples of such continuous effects include look-ahead continuous effects and pseudo continuous effects. These continuous effects are well known, so a detailed explanation will be omitted, but by applying the above background change effect, it is possible to create a continuous effect such as the one below.

先読み連続演出は、ある当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性が、当該ある当否判定結果よりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果(以下、先の当否判定結果と称することもある)を報知する演出を利用して示唆されるものである。先読み連続演出として、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すため、先の当否判定結果を報知する識別図柄80の組み合わせ(停止した識別図柄80の組み合わせ)が所定の組み合わせ(上述した「チャンス目」)となるものとする。上述した通り、識別図柄80が所定の組み合わせとなった場合には、背景変化演出が成功結末となるということであるから、識別図柄80の変動が停止した時点を境に背景画像が変化することになる。つまり、先読み連続演出として対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことが、識別図柄80が所定の組み合わせで停止するということだけでなく、背景変化の発生により示唆されるという演出形態となる。 In the pre-reading continuous performance, the probability that a certain hit/miss judgment result (hereinafter sometimes referred to as the target hit/miss judgment result) will be a jackpot is suggested by using a performance that notifies one or more hit/miss judgment results (hereinafter sometimes referred to as the previous hit/miss judgment result) that are completed to be notified before the certain hit/miss judgment result. As a pre-reading continuous performance, in order to indicate that the probability that the target hit/miss judgment result will be a jackpot has increased, the combination of identification patterns 80 that notifies the previous hit/miss judgment result (the combination of identification patterns 80 that have stopped) is a predetermined combination (the above-mentioned "chance eye"). As described above, when the identification patterns 80 become a predetermined combination, this means that the background change performance will end successfully, so the background image will change at the point where the fluctuation of the identification patterns 80 stops. In other words, the increase in the probability that the target hit/miss judgment result will be a jackpot as a pre-reading continuous performance is suggested not only by the identification patterns 80 stopping in a predetermined combination, but also by the occurrence of a background change.

擬似連続演出は、ある当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)を報知するための識別図柄80が、変動状態から一旦所定の組み合わせで擬似停止して再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返す演出である。一般的には、当該単位演出の発生回数が多くなるほど、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定される。このように、擬似連続演出(単位演出)の発生を示すため、変動する識別図柄80は所定の組み合わせ(上述した「チャンス目」)で擬似停止するところ、上述した通り識別図柄80が所定の組み合わせとなった場合には、背景変化演出が成功結末となるということであるから、識別図柄80が擬似停止した時点を境に背景画像が変化することになる。つまり、擬似連続演出として対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことが、識別図柄80が所定の組み合わせで擬似停止するということだけでなく、背景変化の発生により示唆されるという演出形態となる。 The pseudo-sequential performance is a performance in which the identification pattern 80 for announcing a certain hit/miss judgment result (hereinafter sometimes referred to as the target hit/miss judgment result) stops pseudo-stopping once in a predetermined combination from a changing state and starts changing again, and repeats the unit performance once or multiple times. In general, the more the unit performance occurs, the higher the probability that the target hit/miss judgment result will be a jackpot. In this way, to indicate the occurrence of a pseudo-sequential performance (unit performance), the changing identification pattern 80 pseudo-stops in a predetermined combination (the above-mentioned "chance eye"). As described above, when the identification pattern 80 becomes a predetermined combination, the background change performance will end successfully, so the background image will change from the point where the identification pattern 80 pseudo-stops. In other words, the increased probability that the target hit/miss judgment result will be a jackpot as a pseudo-sequential performance is suggested not only by the identification pattern 80 pseudo-stopping in a predetermined combination, but also by the occurrence of a background change.

2-4)導入演出
本実施形態にかかる遊技機1には、遊技者が操作可能な操作手段50が設けられている(図1参照)。当該操作手段50はどのようなものであってもよい。本実施形態における操作手段50は、いわゆる押しボタンであり、かかる操作手段50を用いた操作演出が発生する。操作演出は、遊技者に対して操作手段50の操作を促すものである。遊技者に対して促される操作態様はどのようなものであってもよい。操作手段50を一回のみ操作することを促す単操作態様、操作手段50が操作された状態を維持する維持操作態様(操作手段50が押しボタンの場合にはいわゆる「長押し」ということになる)、操作手段50を連続的に操作することを促す連続操作態様(操作手段50が押しボタンである場合にはいわゆる「連打」ということになる)を例示することができる。
2-4) Introduction Presentation The gaming machine 1 according to this embodiment is provided with an operation means 50 that can be operated by the player (see FIG. 1). The operation means 50 may be of any type. The operation means 50 in this embodiment is a so-called push button, and an operation presentation is generated using the operation means 50. The operation presentation is to prompt the player to operate the operation means 50. The operation mode to which the player is prompted may be of any type. Examples of such an operation mode include a single operation mode that prompts the player to operate the operation means 50 only once, a sustained operation mode that maintains the operated state of the operation means 50 (so-called "long press" when the operation means 50 is a push button), and a continuous operation mode that prompts the player to operate the operation means 50 continuously (so-called "continuous hit" when the operation means 50 is a push button).

操作演出においては、遊技者が操作手段50を操作すべき時機であることを容易に把握することができるようにするため、操作手段50を示す操作画像51が表示領域11に表示される(図14(c)参照)。操作画像51は、操作手段50を表したものであることを遊技者が把握できるような画像であればよい。操作手段50を模したような画像であってもよいし、操作手段50を抽象化して表した画像であってもよい。本実施形態における操作手段50(押しボタン)は、略円形の形状を呈するものであるため、操作画像51も略円形を呈するものとされる。操作演出においては、上記操作画像51の表示に加えて、遊技者に対して求める操作態様を示す表示(例えば、「押せ」といった文字の表示)や、操作手段50の操作が演出に反映される操作有効期間を示す表示(タイマ等の表示)がなされる。 In the operation presentation, an operation image 51 showing the operation means 50 is displayed in the display area 11 so that the player can easily understand that it is time to operate the operation means 50 (see FIG. 14(c)). The operation image 51 may be an image that allows the player to understand that it represents the operation means 50. It may be an image that imitates the operation means 50, or an image that abstracts the operation means 50. Since the operation means 50 (push button) in this embodiment has a substantially circular shape, the operation image 51 also has a substantially circular shape. In the operation presentation, in addition to the display of the operation image 51, a display showing the operation mode required of the player (for example, a display of the word "press") and a display showing the operation effective period during which the operation of the operation means 50 is reflected in the presentation (a display of a timer, etc.) are displayed.

上記操作演出よりも前に実行されるのが導入演出(図14(a)(b)参照)である。なお、操作演出が発生するときに、それよりも前に必ず導入演出が発生するようにしなければならないわけではない。導入演出は、所定の有体物を表した画像(以下、特定画像52と称する)が表示される。本実施形態における特定画像52は、「トロフィー」を表した画像である(図14(a)参照)。当該「トロフィー」は、上部(頂部)に略球状を呈するもの(以下、球状部521と称することもある)を備えるものとされる。「トロフィー」は大まかにみて下から上に向かって次第に大きくなるような逆三角形状を呈する。 The introduction performance (see Fig. 14(a) and (b)) is executed before the above operation performance. Note that the introduction performance does not necessarily have to occur before the operation performance. The introduction performance displays an image representing a specific tangible object (hereinafter referred to as specific image 52). In this embodiment, specific image 52 is an image representing a "trophy" (see Fig. 14(a)). The "trophy" has an approximately spherical upper part (top) (hereinafter sometimes referred to as spherical part 521). Roughly speaking, the "trophy" is shaped like an inverted triangle that gradually gets larger from bottom to top.

かかる導入演出から操作演出に移行する際において、表示領域11に表示される画像は次のように制御される。導入演出実行時には、特定画像52が表示された状態にある(図14(a)参照)。本実施形態では「トロフィー」が球状部521を上側にして(起立した状態で)平面的(二次元的)に表示された状態にある。これにより、遊技者は演出として特定画像52が表示されたという印象を受けることになる。 When transitioning from the introductory presentation to the operational presentation, the image displayed in the display area 11 is controlled as follows. When the introductory presentation is being executed, the specific image 52 is displayed (see FIG. 14(a)). In this embodiment, the "trophy" is displayed flatly (two-dimensionally) with the spherical portion 521 facing up (standing up). This gives the player the impression that the specific image 52 is being displayed as a presentation.

その後、特定画像52が手前側に倒れたかのような表示がなされる。つまり「トロフィー」が手前側に倒れたかのような表示がなされる(図14(b)参照)。本実施形態では、起立した状態にあった「トロフィー」が、略90度手前側に倒れたかのような表示がなされる。これにより、球状部521が手前側に変位し、「球」が平面的に表示されたような状態となる。そして、当該「球」に所定の模様や文字等が付されたり、余計なものが削除されたりすることで、当該「球」が操作画像51に変化する(図14(c)参照)。つまり、操作画像51が表示される操作演出に移行する。 Then, the specific image 52 is displayed as if it has fallen forward. In other words, the "trophy" is displayed as if it has fallen forward (see FIG. 14(b)). In this embodiment, the "trophy" that was in an upright position is displayed as if it has fallen approximately 90 degrees forward. This displaces the spherical portion 521 forward, and the "sphere" appears to be displayed in a flat manner. Then, a predetermined pattern, lettering, etc. is added to the "sphere" and unnecessary elements are deleted, and the "sphere" is transformed into the operation image 51 (see FIG. 14(c)). In other words, the operation presentation transitions to one in which the operation image 51 is displayed.

このように、本実施形態では、導入演出から操作演出に推移する際、特定画像52の一部(本実施形態では球状部521)が操作画像51に変化したかのような表示がなされるため、操作演出の趣向性を向上させることが可能である。 In this way, in this embodiment, when transitioning from the introduction presentation to the operation presentation, a part of the specific image 52 (in this embodiment, the spherical portion 521) is displayed as if it has changed into the operation image 51, which makes it possible to improve the intrigue of the operation presentation.

また、本実施形態では、特定画像52が手前側に倒れ、特定画像52の頂部が操作画像51となるかのような表示がなされるものであるため、遊技者にとっては思いもよらない流れで導入演出から操作演出に移行するような演出態様となる。 In addition, in this embodiment, the specific image 52 is tilted forward and displayed as if the top of the specific image 52 becomes the operation image 51, resulting in a presentation that transitions from the introductory presentation to the operation presentation in a flow that is unexpected for the player.

上記導入演出および操作演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The above configurations regarding the introduction and operation performances are merely examples. For example, they may be modified, improved, or specified as follows. Note that the configuration may apply a combination of multiple items (technologies) shown in each of the following examples.

a)特定画像52の態様はどのようなものであってもよい。つまり、特定画像52が何らかの「有体物」を表したものであると遊技者に捉えられるのであれば、当該特定画像52の具体的態様は適宜変更可能である。 a) The specific image 52 may have any form. In other words, as long as the player can perceive the specific image 52 as representing some kind of "tangible object," the specific form of the specific image 52 may be changed as appropriate.

また、特定画像52の一部が操作画像51に変化したかのように推移する際における特定画像52の変化の態様は、上記例のような態様(手前側に倒れる態様)に限られない。移動、回転等、有体物の変位として起こりうるような変化の態様であればよい。 In addition, the manner in which the specific image 52 changes when a part of the specific image 52 transitions as if it had changed into the operation image 51 is not limited to the manner in the above example (falling forward). It may be any manner of change that can occur as a displacement of a tangible object, such as movement or rotation.

b)同じ種類の操作演出について、導入演出を経て当該操作演出が発生する場合もあれば、導入演出が発生せずに当該操作演出が発生する場合もある構成とする。ここで、同じ種類の操作演出とは、遊技者が同じ種類であると把握できるものをいう。具体的には、少なくとも遊技者に対して操作手段50の操作が要求されるときに表示領域11に表示される画像(操作画像51やタイマの画像以外の画像)が同じであるものは、同じ種類の操作演出であるとする。このようにすれば、操作演出に至るまでの流れが変化に富むものとなるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 b) For operation effects of the same type, the operation effect may occur after an introductory effect, or the operation effect may occur without an introductory effect. Here, operation effects of the same type refer to effects that the player can recognize as being of the same type. Specifically, operation effects that have the same images (images other than the operation image 51 and the timer image) displayed in the display area 11 at least when the player is requested to operate the operation means 50 are considered to be of the same type. In this way, the flow leading up to the operation effect becomes more varied, making it possible to improve the entertainment value of the game.

この場合、導入演出を経て操作演出が発生した場合の方が、導入演出が発生せずに操作演出が発生したときよりも、操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるものとするとよい。つまり、導入演出により、操作演出発生の前触れが顕著に示された場合の方が、そうでない場合よりも遊技者にとって期待がもてる状況となるようにすることで、遊技の趣向性がさらに向上することになる。 In this case, it is advisable to make it so that the outcome of the operation presentation is more likely to be favorable to the player if the operation presentation occurs after the introductory presentation, than if the operation presentation occurs without the introductory presentation. In other words, by making it more likely that the player will have high expectations if the introductory presentation clearly indicates the occurrence of the operation presentation, compared to when this is not the case, the entertainment value of the game will be further improved.

c)導入演出を経て発生する一または複数種の操作演出(以下、形式的に操作演出Aと称する)と、導入演出を経ずに発生する一または複数種の操作演出(以下、形式的に操作演出Bと称する)が設定されたものとし、操作演出Aと操作演出Bにおいて表示される操作画像51の態様が異なるものとする(図15参照)。いずれの操作演出においても、操作画像51は操作手段50を操作すべきタイミングであることを遊技者に示すために表示される画像であり、操作手段50を表したものであることが把握できればよい。つまり、このような態様であれば、操作演出Aにおいて表示される操作画像51の態様と操作演出Bにおいて表示される操作画像51の態様はどのようなものであってもよい。ただし、操作演出Aにおいて表示される操作画像51は、特定画像52の一部が変化したものであるかのように表示されるものであるため、特定画像52の態様に応じて設定すればよい。 c) One or more types of operation presentations that occur after an introduction presentation (hereinafter, formally referred to as operation presentation A) and one or more types of operation presentations that occur without an introduction presentation (hereinafter, formally referred to as operation presentation B) are set, and the manner of the operation image 51 displayed in operation presentation A and operation presentation B is different (see FIG. 15). In either operation presentation, the operation image 51 is an image displayed to indicate to the player that it is time to operate the operation means 50, and it is sufficient that it is understood to represent the operation means 50. In other words, as long as it is in this manner, the manner of the operation image 51 displayed in operation presentation A and the manner of the operation image 51 displayed in operation presentation B may be any. However, since the operation image 51 displayed in operation presentation A is displayed as if a part of the specific image 52 has changed, it may be set according to the manner of the specific image 52.

このように、導入演出の有無に応じて操作画像51の態様が異なるようにすることで、操作演出Aにおいて表示される操作画像51については特定画像52の態様に応じた設定とすることができる。例えば、操作演出Bにおいて表示される操作画像51については、操作手段50の態様をそのまま表した一般的な態様とし(図15(b)参照)、操作演出Aにおいて表示される操作画像51については、操作手段50の態様を変形(デフォルメ)した態様とすることができる(図15(a)参照)。つまり、特定画像52から操作画像51に至る変化が違和感のないものとなるように、操作画像51の態様を設定することができる。 In this way, by making the appearance of the operation image 51 different depending on whether or not an introduction performance is present, the operation image 51 displayed in operation performance A can be set according to the appearance of the specific image 52. For example, the operation image 51 displayed in operation performance B can be set to a general appearance that directly represents the appearance of the operation means 50 (see FIG. 15(b)), and the operation image 51 displayed in operation performance A can be set to an appearance that is a deformation of the appearance of the operation means 50 (see FIG. 15(a)). In other words, the appearance of the operation image 51 can be set so that the change from the specific image 52 to the operation image 51 does not feel unnatural.

また、導入演出が発生したかどうかを見逃してしまった遊技者であっても、操作画像51の態様により、導入演出が発生したかどうかを把握することができるという利点がある。上記b)の例にて説明したような導入演出の有無によって操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されるものとする等、導入演出の有無が遊技者の関心事項となる構成とする場合に特に有効である。 In addition, even if a player misses the occurrence of an introductory effect, there is an advantage in that the player can understand whether or not an introductory effect has occurred from the state of the operation image 51. This is particularly effective in a configuration in which the presence or absence of an introductory effect is of interest to the player, such as when the presence or absence of an introductory effect suggests the likelihood that the outcome of the operation effect will be favorable to the player, as explained in the example of b) above.

d)導入演出が発生した場合であっても、操作演出が発生するとは限られない設定とする。導入演出において表示される特定画像52の一部が操作画像51に変化した場合には操作演出が発生し(図16(a)(b)(c)参照)、変化しなかった場合には操作演出が発生しない(図16(a)(b)(d)参照)ものとする。上記例に則していえば、導入演出として「トロフィー」を表す特定画像52が手前に倒れるかどうかを示すような演出(いわゆる「煽り(演出)」)が発生し(図16(b)参照)、「トロフィー」が倒れた場合には操作演出が発生する(図16(c)参照)一方、「トロフィー」が倒れなかった場合には操作演出が発生しない(図16(d)参照)設定とする。 d) Even if an introduction effect occurs, it is set so that an operation effect does not necessarily occur. If a part of the specific image 52 displayed in the introduction effect changes to the operation image 51 (see FIG. 16(a)(b)(c)), an operation effect occurs (see FIG. 16(a)(b)(d)), and if there is no change, an operation effect does not occur (see FIG. 16(a)(b)(d)). In accordance with the above example, as the introduction effect, an effect indicating whether the specific image 52 representing the "trophy" will fall forward (a so-called "teasing effect") occurs (see FIG. 16(b)), and if the "trophy" falls, an operation effect occurs (see FIG. 16(c)), but if the "trophy" does not fall, an operation effect does not occur (see FIG. 16(d)).

この場合、導入演出から操作演出に移行することが、遊技者にとって有利な事象として設定された構成とするとよい。例えば、操作演出に移行しなかった場合には対応する当否判定結果がはずれとなることが確定する一方、操作演出に移行した場合には対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が残存する構成とすることが考えられる。 In this case, it is advisable to configure the transition from the introductory presentation to the operation presentation as an event that is advantageous to the player. For example, it is conceivable that if the transition to the operation presentation is not made, the corresponding win/loss judgment result will definitely be a miss, whereas if the transition to the operation presentation is made, there remains a possibility that the corresponding win/loss judgment result will be a jackpot.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is in no way limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を除き、上記実施形態にて説明した技術思想は、回動式遊技機等、ぱちんこ遊技機以外の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 in the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but except for the configuration unique to pachinko gaming machines, the technical ideas explained in the above embodiment can also be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines, such as rotary gaming machines.

4)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 4) Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1-1
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に表示されていた基準画像が次第に奥に変位するかのように表示されつつ、当該変位する基準画像の外縁と前記表示領域の外縁との間に奥行を表す奥行画像が次第に広がっていくかのように表示される立体表示演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、基準画像が奥に変位するという三次元的な描写をリアル(写実的)に表現することができ、遊技(演出)の趣向性が向上する。
Method 1-1
a display device having a display area;
a performance execution means for executing a stereoscopic display performance in which a reference image displayed in the display area is displayed as if it is gradually displaced backward, and a depth image representing depth is displayed as if it is gradually expanding between an outer edge of the displaced reference image and an outer edge of the display area;
A gaming machine comprising:
According to the gaming machine, a three-dimensional depiction in which the reference image is displaced into the depths can be realistically expressed, improving the entertainment value of the game (presentation).

○手段1-2
前記奥行画像は、
基準画像の上方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる上側部分と、
基準画像の下方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる下側部分と、
基準画像の左方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる左側部分と、
基準画像の右方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる右側部分と、
を含むことを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、三次元的な描写作用がさらに高められる。
Method 1-2
The depth image is
an upper portion that is above the reference image and gradually widens as it moves away from the reference image;
a lower portion below the reference image that gradually widens with distance from the reference image;
a left side portion that is to the left of the reference image and gradually widens as it moves away from the reference image;
a right side portion that is to the right of the reference image and gradually expands as it moves away from the reference image;
The gaming machine according to means 1-1, comprising:
By doing so, the three-dimensional depiction effect is further enhanced.

○手段1-3
前記奥行画像を構成する前記上側部分、前記下側部分、前記左側部分および前記右側部分のそれぞれは、前記基準画像の一部と態様が同じである一または複数の単位画像が並ぶように表示されたものであることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このように、奥行画像を構成する単位画像が基準画像の一部から構築されたかのような態様とすることで、三次元的な描写作用がさらに高められる。
Method 1-3
The gaming machine described in means 1-2 is characterized in that each of the upper part, the lower part, the left part and the right part that constitute the depth image is displayed in a line of one or more unit images having the same aspect as a part of the reference image.
In this way, by making it appear as if the unit images constituting the depth image are constructed from a portion of the reference image, the three-dimensional depiction effect is further enhanced.

○手段1-4
前記立体表示演出は、前記上側部分および前記下側部分を構成する前記単位画像の数が増加することと、前記左側部分および前記右側部分を構成する前記単位画像の数が増加することが交互に発生する態様を含むことを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
このようにすることで、単位画像が増加していく際の変化の態様が面白みのあるものとなる。
Method 1-4
The gaming machine described in means 1-3 is characterized in that the three-dimensional display performance includes a configuration in which an increase in the number of unit images constituting the upper and lower parts alternates with an increase in the number of unit images constituting the left and right parts.
By doing so, the manner in which the number of unit images changes as they increase becomes more interesting.

○手段1-5
前記立体表示演出は、前記単位画像の数が減少していき、最終的に前記表示領域の全体に基準画像が表示された状態に戻る態様を含むことを特徴とする手段1-3または手段1-4に記載の遊技機。
○手段1-5
前記立体表示演出は、前記上側部分および前記下側部分を構成する前記単位画像の数が減少することと、前記左側部分および前記右側部分を構成する前記単位画像の数が減少することが交互に発生して最終的に前記表示領域の全体に基準画像が表示された状態に戻る態様を含むものであることを特徴とする手段1-5に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域の全体に基準画像が表示された状態に戻す際の変化の態様が面白みのあるものとなる。
Method 1-5
The gaming machine described in Means 1-3 or 1-4 is characterized in that the three-dimensional display performance includes a mode in which the number of unit images decreases and finally returns to a state in which the reference image is displayed over the entire display area.
Method 1-5
The gaming machine described in means 1-5 is characterized in that the three-dimensional display performance includes a mode in which the number of unit images constituting the upper and lower parts is reduced, and the number of unit images constituting the left and right parts is reduced alternately, ultimately returning to a state in which a reference image is displayed over the entire display area.
By doing so, the manner in which the display changes when the reference image is returned to being displayed over the entire display area becomes interesting.

○手段2-1
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域の一部に三次元的に視認される三次元画像を表示する際、当該表示領域の他の一部に二次元的に視認される二次元画像を表示する三次元演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、三次元画像が三次元的に見えない状況が発生するおそれを低減することが可能である。
Method 2-1
a display device having a display area;
a performance execution means for executing a three-dimensional performance in which, when a three-dimensional image that is viewed three-dimensionally is displayed in a part of the display area, a two-dimensional image that is viewed two-dimensionally is displayed in another part of the display area;
A gaming machine comprising:
In this way, it is possible to reduce the risk of a situation occurring in which a three-dimensional image does not appear three-dimensional.

○手段2-2
前記三次元演出は、前記三次元画像の周囲を囲むように前記表示領域の外縁に沿う前記二次元画像が表示されるものであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすれば、二次元画像による、三次元画像を三次元的にみせる作用を高めることが可能である。
Method 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that the three-dimensional presentation displays the two-dimensional image along the outer edge of the display area so as to surround the three-dimensional image.
In this way, it is possible to enhance the effect of making a three-dimensional image appear three-dimensional by using a two-dimensional image.

○手段2-3
前記二次元画像と前記三次元画像の境界部分の少なくとも一部は、互いに交互に入り込んだような形状を呈することを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすれば、二次元画像と三次元画像の境界が目立たなくなる(二次元画像と三次元画像が別の画像として捉えられるおそれが低減される)から、三次元画像を三次元的にみせる作用を高めることが可能である。
Method 2-3
The gaming machine described in Means 2-1 or 2-2 is characterized in that at least a portion of the boundary between the two-dimensional image and the three-dimensional image has a shape that alternates between them.
In this way, the boundary between the two-dimensional image and the three-dimensional image becomes less noticeable (reducing the risk that the two-dimensional image and the three-dimensional image will be perceived as separate images), thereby enhancing the effect of making the three-dimensional image appear three-dimensional.

○手段3-1
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に表示される背景画像が、先の背景画像から後の背景画像に変化するか否かを示す背景変化演出を実行する背景演出実行手段と、
を備え、
前記背景変化演出は、前記先の背景画像の一部が前記後の背景画像の一部に置き換わるか否かを順に示すものであって、当該先の背景画像の一部の全てが当該後の背景画像の一部に置き換わったときに、当該先の背景画像から当該後の背景画像への背景変化が実際に発生するものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の背景変化演出は、先の背景画像から後の背景画像に変化するか否かが一度に示されるというものではなく、先の背景画像の一部が後の背景画像の一部に置き換わるか否かというものを順に示していくものであるため、背景画像の変化が発生するか否かを示す演出の趣向性を向上させることが可能である。
Method 3-1
a display device having a display area;
a background effect execution means for executing a background change effect indicating whether or not the background image displayed in the display area is changed from a previous background image to a subsequent background image;
Equipped with
The background change presentation sequentially indicates whether or not a part of the earlier background image will be replaced by a part of the later background image, and when the entire part of the earlier background image has been replaced by a part of the later background image, a background change from the earlier background image to the later background image actually occurs.
The background change presentation of the gaming machine does not indicate all at once whether or not a change will occur from a previous background image to a subsequent background image, but rather indicates in sequence whether or not a part of the previous background image will be replaced by a part of the subsequent background image, thereby making it possible to improve the entertainment value of the presentation indicating whether or not a change in the background image will occur.

○手段3-2
前記表示領域に複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群が変動表示され、各識別図柄群から一の識別図柄を選択して停止または擬似停止させる図柄制御手段を備え、
前記背景変化演出は、前記複数の識別図柄群のそれぞれから選択された前記識別図柄が停止または擬似停止する度に、前記先の背景画像の一部が前記後の背景画像の一部に置き換わるか否かを示すものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、先の背景画像の一部が後の背景画像の一部に置き換わるか否かが示されるタイミングが分かりやすくなる。
Method 3-2
A plurality of identification pattern groups including a plurality of types of identification patterns are variably displayed in the display area, and a pattern control means is provided for selecting one identification pattern from each identification pattern group and stopping or quasi-stopping the pattern,
The gaming machine described in Means 3-1 is characterized in that the background change presentation indicates whether or not a part of the previous background image is replaced with a part of the subsequent background image each time a discrimination pattern selected from each of the plurality of discrimination pattern groups stops or pseudo-stops.
With this configuration, it becomes easy to understand the timing at which it is indicated whether or not a part of the previous background image will be replaced with a part of the subsequent background image.

○手段3-3
前記背景変化演出は、前記先の背景画像の一部が前記後の背景画像の一部に置き換わる場合、前記複数の識別図柄群のそれぞれから選択された前記識別図柄が停止または擬似停止する度に、当該停止または擬似停止した識別図柄を透過するように前記後の背景画像の一部が表示されるものであることを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このような構成とすることで、擬似停止する識別図柄に覆われて後の背景画像の態様が把握できない状況が発生してしまうのを抑制することが可能である。
Method 3-3
The gaming machine described in means 3-2 is characterized in that, in the background change presentation, when a part of the previous background image is replaced with a part of the subsequent background image, each time an identification pattern selected from each of the multiple identification pattern groups stops or pseudo-stops, a part of the subsequent background image is displayed so as to be transparent to the stopped or pseudo-stopped identification pattern.
With this configuration, it is possible to prevent a situation from occurring in which the background image is covered by the pseudo-stopping identification pattern and the state of the background image behind it cannot be grasped.

○手段3-4
前記先の背景画像から前記後の背景画像への背景変化が実際に発生する場合、前記複数の識別図柄群のそれぞれから選択されて停止または擬似停止する識別図柄の組み合わせは、遊技者にとって有利な事象が発生することを示す組み合わせであることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、背景変化の発生が遊技者にとって有利な事象であるということを、識別図柄の組み合わせにより示唆することが可能となる。
Method 3-4
A gaming machine described in any one of means 3-1 to 3-3, characterized in that when a background change from the previous background image to the subsequent background image actually occurs, a combination of identification patterns selected from each of the multiple identification pattern groups and stopped or pseudo-stopped is a combination that indicates the occurrence of an event advantageous to the player.
With this configuration, it is possible to suggest, through the combination of identification symbols, that the occurrence of a background change is an advantageous event for the player.

○手段4-1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を示す操作画像を表示して、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出よりも前に実行される演出であって、所定の有体物を表す特定画像を表示する導入演出を実行する導入演出実行手段と、
を備え、
前記導入演出から前記操作演出に推移するに際し、前記特定画像の一部が前記操作画像に変化したかのような表示がなされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、導入演出から操作演出に推移する演出の流れを面白みのあるものとすることが可能である。
Method 4-1
An operation means operable by a player;
an operation presentation execution means for displaying an operation image showing the operation means and executing an operation presentation for encouraging a player to operate the operation means;
an introduction performance execution means for executing an introduction performance that displays a specific image representing a predetermined tangible object, the introduction performance being executed before the operation performance;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, when the introductory presentation transitions to the operation presentation, a display is made as if a part of the specific image has changed to the operation image.
According to the gaming machine, it is possible to make the flow of presentation, which transitions from the introductory presentation to the operational presentation, interesting.

○手段4-2
前記導入演出から前記操作演出に推移するに際し、前記特定画像が手前側に倒れたれ、当該特定画像の頂部が前記操作画像となるかのような表示がなされることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、導入演出から操作演出に推移する際の流れを、遊技者が想定することが困難な意外性のあるものとすることが可能である。
Method 4-2
The gaming machine described in means 4-1 is characterized in that, when transitioning from the introduction presentation to the operation presentation, the specific image is tilted forward and the top of the specific image is displayed as if it were the operation image.
With this configuration, it is possible to make the transition from the introductory presentation to the operational presentation unexpected and difficult for the player to anticipate.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
11A 上側領域
11B 下側領域
11C 左側領域
11D 右側領域
20 基準画像
21 奥行画像
30 三次元画像
31 二次元画像
41 先の背景画像
41L 先の左側部分
41R 先の右側部分
41C 先の中側部分
42 後の背景画像
42L 後の左側部分
42R 後の右側部分
42C 後の中側部分
50 操作手段
51 操作画像
52 特定画像
1 Gaming machine 10 Display device 11 Display area 11A Upper area 11B Lower area 11C Left area 11D Right area 20 Reference image 21 Depth image 30 Three-dimensional image 31 Two-dimensional image 41 Forward background image 41L Forward left part 41R Forward right part 41C Forward middle part 42 Rear background image 42L Rear left part 42R Rear right part 42C Rear middle part 50 Operation means 51 Operation image 52 Specific image

Claims (1)

表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域にてそれぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示させ、当該複数の識別図柄群のそれぞれから選択された当該識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、
前記識別図柄の背景として前記表示領域に表示される背景画像が、先の背景画像から後の背景画像に変化する成功結末に至るか否かを示す背景変化演出を実行する背景演出実行手段と、
を備え、
前記背景変化演出は、複数の前記識別図柄群のうちのいずれかから選択された前記識別図柄が停止または擬似停止する度に、当該停止または擬似停止した前記識別図柄の背景として前記後の背景画像の一部が表示されるか否かを示すものであって、当該後の背景画像の一部が全て表示された状態となることが前記成功結末とされたものであることを特徴とする遊技機。
a display device having a display area;
a notification means for displaying in the display area a plurality of groups of identification patterns each including a plurality of types of identification patterns, and notifying a winning or losing determination result based on a combination of the identification patterns selected from each of the plurality of groups of identification patterns;
background effect execution means for executing a background change effect indicating whether or not a successful ending is reached in which a background image displayed in the display area as a background of the identification pattern is changed from a previous background image to a subsequent background image;
Equipped with
The background change presentation indicates whether or not a part of the subsequent background image will be displayed as the background of the stopped or pseudo-stopped identification pattern each time a discrimination pattern selected from any of the multiple discrimination pattern groups stops or pseudo-stops , and the successful conclusion is determined to be when the entire part of the subsequent background image is displayed.
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