JP7292745B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine.
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定を行い、判定の結果に基づいて、特別遊技(大当たり遊技)を行う。例えば、遊技球が始動口に入賞(入球)することによって判定を行い、特別遊技として、大入賞口の開放を伴うラウンド遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。判定の結果は、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行ってから停止表示させ、図柄の停止態様によって遊技者に示される。 In conventional gaming machines, a determination is made based on the establishment of a starting condition, and a special game (jackpot game) is performed based on the result of the determination. For example, the determination is made by the game ball entering the start opening (entrance), and as a special game, a round game is performed with the opening of the big winning opening. A large number of prize balls can be obtained by winning the game balls in the big prize opening. The result of the determination is displayed to the player by the pattern display means, which displays the symbols variably and then stop-displays the symbols in a stopped state.
また、遊技機では、大当たりを示す演出図柄が停止表示した後に、この演出図柄が再び変動表示する再抽選演出が行われる。例えば、下記特許文献1の遊技機では、リーチ演出の終了後、一旦停止表示されている大当りの図柄組み合わせを再び変動表示した後、同じ大当りの図柄組み合わせ、又は別の大当りの図柄組み合わせを導出する再抽選演出が行われる。
In addition, in the game machine, after the performance symbol indicating the big win is stopped and displayed, a re-lottery performance is performed in which the performance symbol is variably displayed again. For example, in the gaming machine disclosed in
演出に関して改善の余地がある。改善した演出を搭載することにより、遊技の興趣向上を見込める。 There is room for improvement in terms of performance. By installing the improved production, it can be expected to improve the interest of the game.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the object is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game.
本明細書に開示される遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にすることが可能な遊技制御手段と、所定の演出図柄を変動表示する表示手段を含む演出手段を用いて演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別遊技状態には、通常の特別遊技状態よりも遊技者に有利な特定の特別遊技状態があり、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になることを示す態様であって前記通常の特別遊技状態を示唆する通常態様で前記演出図柄を擬似的に停止表示する停止演出を実行可能であり、前記停止演出の後に、停止表示している前記演出図柄を再び変動表示してから停止表示する再変動演出を実行することがあり、前記再変動演出には、前記特定の特別遊技状態を示唆する特定態様で前記演出図柄が停止表示することを煽ってから前記演出図柄が前記特定態様で停止表示する第1の再変動演出と、前記特定態様で前記演出図柄が停止表示することを煽ることなく前記演出図柄が前記特定態様で停止表示する第2の再変動演出と、がある、ことを特徴としている。 The gaming machine disclosed in this specification executes an effect using a game control means capable of making a special game state advantageous to the player and an effect means including a display means for variably displaying predetermined effect symbols. the special game state includes a specific special game state that is more advantageous to the player than the normal special game state, and the effect execution means is adapted to cause the special game state to occur. It is possible to execute a stop effect of pseudo-stop-displaying the effect symbols in a normal mode suggesting the normal special game state, and after the stop effect, the stop-displayed effect symbols are displayed. There is a case where a re-fluctuation effect is executed in which the variable display is performed again and then the stop display is performed, and in the re-varying effect, the stop display of the effect symbols is encouraged in a specific mode suggesting the specific special game state. A first re-variation performance in which the performance symbols are stop-displayed in the specific mode, and a second repetition performance in which the performance symbols are stop-displayed in the specific mode without encouraging the stop-display of the performance symbols in the specific mode. It is characterized by that there is a variable performance.
本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of interest in games through presentation.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In this specification, for simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities, or members, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or codes are omitted or may be abbreviated. In addition, when there is an arbitrary flowchart to be described later, multiple processes in arbitrary multiple steps in the flowchart can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.
<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
<Basic embodiment>
A first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described later, but first, a basic embodiment that is the basis of the first embodiment will be described. In the basic embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to the pachinko gaming machine PY1. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). In addition, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 toward the pachinko gaming machine PY1. and
1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
1. Structure of Game Machine First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine PY1.
パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。
The pachinko game machine PY1 comprises an outer frame 22 attached to the island structure of the pachinko hall and a front door 23 attached to the outer frame 22 so as to be openable and closable. The front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the
また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。
Further, the front door 23 is provided with an
また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
The front door 23 also includes a
また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。
The front door 23 also has
2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について図2を用いて説明する。図2は、遊技盤1の正面図である。
2. Structure of Game Board Next, the structure of the
遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。
The
第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。
The
第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
The
ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。
The
第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
The first big winning
第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
The second big winning
一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。
The general winning
また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。
In addition, at the bottom of the
また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
The
また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特図1保留数,特図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。
The
3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
3. Basic Game Next, the basic game of the pachinko game machine PY1 will be described. The pachinko game machine PY1 can execute a special figure game and a normal figure game using game balls fired by operating the handle 72k.
3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
3-1. Special game Pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a jackpot judgment when a game ball enters the
大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。 The right to receive the jackpot determination is, for example, a random number value, and the pachinko gaming machine PY1 performs the jackpot determination based on the obtained random number value. The jackpot determination is for determining whether or not to perform a jackpot game. When a jackpot game is performed, the jackpot is won, and when a small hit game is performed, a small hit is won. If you don't do either, you lose.
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
The pachinko game machine PY1 performs a variable display of the first special figure when the jackpot determination is performed by the winning of the game ball to the first starting port 11.例文帳に追加The variable display of the first special figure is, for example, a display in which the two LEDs in the upper left part of the
一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
On the other hand, the pachinko game machine PY1 performs a variable display of the second special figure when the jackpot determination is performed by the winning of the game ball to the second starting port 12.例文帳に追加The variable display of the second special figure is, for example, a display in which the two lower left LEDs of the
また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留および特図2保留を、所定数(例えば、特図1保留が4,特図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特図1保留および特図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特図1保留と特図2保留とが同時に記憶されている場合には、特図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。
In addition, when the game ball wins the first start opening 11 during the variable display of the special figure, the pachinko gaming machine PY1 performs prefetching determination to be described later, and reserves the special figure 1 right to receive the acquired jackpot determination. remember as On the other hand, the pachinko game machine PY1, when the game ball wins the
先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。 The look-ahead determination is to determine in advance whether or not a jackpot game will be performed (whether or not a jackpot will be won in the jackpot determination) before the jackpot determination is performed, and when the jackpot game is performed Pre-reading winning is determined, and pre-reading non-winning is determined when no big winning game is played. In addition, when it is possible to determine a plurality of types of variation patterns, it is possible to perform variation pattern pre-determination for determining in advance the variation pattern to be determined in the pre-reading determination.
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。
The pachinko game machine PY1 informs the player of the number when the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve is stored. The number of special figures 1 reserved, for example, is notified by lighting or blinking of two LEDs in the upper middle part of the
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。
In addition, the pachinko gaming machine PY1 performs a jackpot game after stop-displaying the first special symbol or the second special symbol in a manner indicating winning of the jackpot. The jackpot game, which will be described later in detail, is a game in which a round game in which the first big winning
一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
On the other hand, the pachinko gaming machine PY1 performs a small winning game after stop-displaying the first special figure or the second special figure in a manner indicating winning of the small winning. Although details will be described later, the small winning game is a game in which the first big winning
3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
3-2. When a game ball passes through the
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。 The hit determination is for determining whether or not to perform the auxiliary game, and if the auxiliary game is performed, it is hit and won, and if the auxiliary game is not performed, it is lost.
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。
The pachinko game machine PY1 performs a variable display of a normal figure when a winning judgment is made by winning a game ball to the gate 13.例文帳に追加The normal variable display is a display in which a plurality of LEDs in the upper right portion of the
また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
In addition, when the game ball wins the
パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。
The pachinko game machine PY1 informs the player of the number when the normal pattern hold is stored. The number of normal figure reservations is notified by the lighting of multiple LEDs in the lower right part of the
パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
The pachinko game machine PY1 performs an auxiliary game after stop-displaying a normal figure in a mode indicating winning. The auxiliary game, which will be described later in detail, is a game in which the
4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について図3(A)を用いて説明する。図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
4. Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIG. 3(A). FIG. 3A is a diagram showing game states that the pachinko gaming machine PY1 can take. Pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. Base gaming state” (also called “time-saving gaming state”), “high-probability low-base gaming state” (also called “latency-probability gaming state”), and “high-probability high-base gaming state” (also called “probability variable gaming state” It is possible to make it possible to take any one or a plurality of game states among the four types of game states.
「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。 "Low probability low base game state" is a game state in the initial state of the pachinko game machine PY1. The pachinko game machine PY1 can initialize the game state by operating an initialization switch (also referred to as a “RAM clear switch”) (not shown) provided on the back surface of the front door 23 .
「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。 The "low-probability high-base game state" is a game state that can be taken after the jackpot game state, and continues until a predetermined time-saving end condition is satisfied. The predetermined time-saving end conditions include that a jackpot game is performed, and that the number of times of variable display of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 200 times).
また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。 In addition, the "low-probability high-base game state" may also occur when a specific loss occurs in the jackpot determination in the "low-probability low-base game state". The specific loss includes a specific number of times (for example, 900 times) when all the jackpot judgments are lost, and a specific ratio (for example, 1/200) of the losses in the jackpot judgment. ) is included. The pachinko game machine PY1 is set to a "low-probability high-base game state" after the end of the variable display of the special figure that has caused a specific loss (after the special figure is stopped and displayed). The "low-probability high-base game state" in this case also continues until a predetermined time-saving end condition is established, similarly to the case where the "low-probability high-base game state" is entered after the jackpot game state.
「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。
The "high-probability low-base game state" is a game state that can occur after the jackpot game state, and continues until a predetermined latent probability end condition is established. The predetermined latent probability end conditions include that a jackpot game is performed and that the number of variable displays of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 200 times). It should be noted that the "high probability low base game state" may be entered by passing the game ball through a specific area provided inside the first big winning
「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。
"High probability high base game state" is a game state that can be taken after the jackpot game state, and continues until a predetermined variable probability end condition is satisfied. The predetermined variable probability end conditions include that a jackpot game is performed, and that the number of variable displays of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 100 times). It should be noted that even if the game ball passes through a specific area provided inside the first big winning
「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 "Low-probability low-base gaming state" and "low-probability high-base gaming state" belong to a normal probability state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot determination is normal (for example, 1/300), and "high-probability low-base gaming state” and “high probability high base game state” belong to a high probability state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot judgment is higher than the normal probability (for example, 1/30). Therefore, the "high-probability low base gaming state" and the "high-probability high-base gaming state" are more advantageous to the player than the "low-probability low-base gaming state" and the "low-probability high-base gaming state" in terms of the odds of winning a jackpot. It can be said that it is in a game state.
また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
In addition, the "low-probability low-base game state" and "high-probability low-base game state" are states in which the game ball does not win or is difficult to win in the
なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。
In addition, since the non-time saving state is a state where the game ball does not win or is difficult to win in the
また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。
Also, the pachinko machine PY1 can change the jackpot winning probability in the normal probability state and the high probability state by operating a setting change switch (not shown) provided on the back surface of the front door 23 . The setting change switch is, for example, a DIP switch that can be switched between three stages: upper stage, middle stage, and lower stage. The setting change switch on the upper stage is called "setting 1", the setting change switch on the middle stage is called "setting 2", and the setting change switch on the lower stage is called "setting 3". "Setting 1" means that the jackpot winning probability in the normal probability state is the first probability (
5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について図3(B),図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
5. Jackpot Game Next, the jackpot game performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(A). Pachinko game machine PY1, as shown in FIG. 3B, any one of the four types of jackpot games of "jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα" and "jackpot game Zα" It is possible to play one type or multiple types of jackpot games.
「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
The “jackpot game Wα” is a jackpot game that becomes a “high-probability, high-base game state” after that, and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning
「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
The "jackpot game Xα" is a jackpot game that subsequently becomes a "low-probability high-base game state", and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning
「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
The "jackpot game Yα" is a jackpot game in which the "high-probability low-base game state" is entered thereafter, and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning
「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
The "jackpot game Zα" is a jackpot game in which the "low-probability low-base game state" is entered thereafter, and continues until α-number of round games are completed. α is an integer of 2 to 10, and the pachinko gaming machine PY1 opens either the first big winning
なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
In the "jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα" and "jackpot game Zα", only the first big winning
「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 "Jackpot game Wα" and "jackpot game Yα" belong to the so-called probability variable jackpot game in which the game state becomes a high probability state, and "jackpot game Xα" and "jackpot game Zα" belong to the so-called game state in which the game state becomes a normal probability state. It usually belongs to jackpot games. Therefore, "jackpot game Wα" and "jackpot game Yα" can be said to be jackpot games that are more advantageous to the player than "jackpot game Xα" and "jackpot game Zα" in terms of subsequent jackpot winning probability. Wα' and 'jackpot game Yα' are performed in the jackpot game state, which is more advantageous to the player than the jackpot game state in which either ``jackpot game Xα'' and ``jackpot game Zα'' are performed. I can say.
また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
In addition, "jackpot game Wα" and "jackpot game Xα" belong to a so-called jackpot game with an electric sapo in which the game state is in a time-saving state, and "jackpot game Yα" and "jackpot game Zα" are in a non-time-saving state. It belongs to the so-called electric sapo no jackpot game. Therefore, "jackpot game Wα" and "jackpot game Xα" relate to the
ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。
Here, the flow of the jackpot game will be described. FIG. 4A is a time chart showing the flow of the jackpot game. Here, a big winning game in which only the first big winning
図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。
As shown in FIG. 4(A), when the jackpot game starts after the stop display of the special figure, the jackpot opening (also referred to as "jackpot OP") is set first. The jackpot OP continues until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, and when the jackpot OP ends, the first round of the game is started. The round game continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first big winning
6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について図3(B),図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
6. Small Winning Game Next, the small winning game performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(B). As shown in FIG. 3B, the pachinko gaming machine PY1 is capable of playing a small winning game as a game different from the big winning game. Unlike the big winning game, the small winning game is a game in which the game state is not changed after that. For example, when a small winning game is performed in the "low probability low base gaming state", the "low probability low base gaming state" continues even after the small winning game. The pachinko gaming machine PY1 opens one of the first big winning
図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。
FIG. 4B is a time chart showing the flow of the small winning game. Here, a small winning game in which only the first big winning
7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について図3(B),図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
7. Auxiliary Game Next, the auxiliary game performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(C). As shown in FIG. 3B, the pachinko gaming machine PY1 can perform an auxiliary game as a game different from the big winning game and the small winning game. The auxiliary game is a game in which the
図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。
FIG. 4(C) is a time chart showing the flow of the auxiliary game. As shown in FIG. 4(C), when the auxiliary game starts after the stop display of the normal figure, the
8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について図5~図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
8. Effect Next, the effect performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 to 12. FIG. The pachinko game machine PY1 can set different performance modes according to the game state. The pachinko machine PY1 has various production devices (
8-1.演出モード
最初に、演出モードについて図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
8-1. Production Mode First, the production mode will be described with reference to FIG. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a probability variable production mode, a time saving production mode and a jackpot production mode.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。
In the customer waiting production mode, the special figure is stopped in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that may be set when it is set (when the variable display of special figures is not performed). In the customer waiting effect mode, the player is suggested to be in a state of waiting for variable display of special symbols. The pachinko game machine PY1 can perform a customer waiting effect while the customer waiting effect mode is being set. The customer waiting effect is, as shown in FIG. 5A-1, a effect in which a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
The normal production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "low-probability low-base game state" or "high-probability low-base game state". In the normal production mode, the player is suggested to be in a non-time-saving state. In the normal effect mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a normal background image G102 representing a mountain scenery on the
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
The probability variable production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "high probability high base game state". In the variable probability performance mode, the player is suggested to be in a high probability state and a time saving state. In the variable probability effect mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a variable probability background image G103 representing the universe on the
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
The time reduction production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "low probability high base game state". In the time-saving performance mode, the player is suggested to be in a normal probability state and a time-saving state. The pachinko gaming machine PY1 displays, for example, a time-saving background image G104 representing the sky on the
大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。
The jackpot production mode is a production mode set in the jackpot gaming state. In the jackpot performance mode, the player is suggested that the jackpot game is being executed. Pachinko gaming machine PY1, in the jackpot production mode, when the jackpot game starts, as shown in FIG. The image G108 and the like are displayed on the
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。
Further, in the jackpot effect mode, the pachinko gaming machine PY1 displays a round image G109 indicating the number of rounds on the
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。
Further, in the jackpot performance mode, the pachinko gaming machine PY1 displays an ending image G111 suggesting a performance mode set after the jackpot performance mode, as shown in FIG. The
基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。 In the basic embodiment, five types of production modes are set: a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short production time production mode and a jackpot production mode. may be changed or added.
8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について図6~図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
8-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production (also referred to as "variation production") will be described with reference to FIGS. 6 to 8. FIG. The special figure fluctuation production is a production for suggesting the result of the jackpot determination. When the variable display of the special figure is started, the pachinko game machine PY1 executes the special figure variation performance using the performance symbols in parallel with the variable display of the special figure. As shown in FIG. 6(A), the performance design is composed of a left performance design EZ1, a middle performance design EZ2 and a right performance design EZ3.
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。 The pachinko game machine PY1 variably displays performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 on the background (normal background image G102, probability variable background image G103, time reduction background image G104) in the special figure variation performance. It should be noted that "↓" in the figure indicates that the performance symbols are being displayed in a variable manner. The production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are, for example, composed of numerical patterns of "1" to "9", respectively. EZ1, EZ2 and EZ3 fluctuate, and the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 stop with the stop display of the special figure. Then, the result of the big hit determination is suggested by the mode of stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3.
8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-1. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation is an effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed, and functions as an effect suggesting that the variable display of special symbols has started.
パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 starts variable display of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in normal variation, as shown in FIG. 6(B). Then, when the pachinko game machine PY1 makes a loss without generating a reach after the normal fluctuation, as shown in FIG. After stopping, as shown in 6(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a mode suggesting a failure (so-called split eyes). A mode suggesting a failure is a mode in which the left and right performance symbols are not the same, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6". On the other hand, when the pachinko game machine PY1 generates reach after the normal fluctuation, as shown in FIG. Stop display and establish a reach. The stop order of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.
8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
8-2-2. The N-reach pachinko game machine PY1 can perform N-reach after establishment of the reach. The N-reach is, for example, a ready-to-win effect in which the fluctuation speed of the middle effect symbol EZ2 is gradually reduced, and functions as an effect to suggest that there is a possibility that a jackpot game will be performed.
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 gradually decelerates the variation speed of the middle effect symbol EZ2 in the N reach, as shown in FIG. 7(A). Then, when the pachinko game machine PY1 loses at N reach, as shown in FIG. , EZ2 and EZ3 are stopped. A mode suggesting reach-losing is a mode in which the left and right performance symbols are the same and the middle symbols are different from the left and right performance symbols, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5". On the other hand, the pachinko game machine PY1 does not stop the middle effect symbol EZ2 when developing into SP reach after N reach. It should be noted that it is possible to appropriately change the content of the N-reach effect.
8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-3. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. SP ready-to-win is, for example, a ready-to-win effect in which a battle between the main character and the enemy character is displayed, and functions as an effect to suggest that there is a high possibility that a jackpot game will be played.
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
In the SP reach, the pachinko gaming machine PY1 displays an SP title image G1 representing the start of the SP reach on the
8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-4. SPSP Reach Pachinko game machine PY1 is capable of performing SPSP Reach after SP Reach. The SPSP ready-to-win is, for example, a ready-to-win effect in which a battle between a main character and a formidable enemy character is displayed, and functions as an effect to suggest that there is a high possibility that a jackpot game will be played.
パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
In the SPSP reach, the pachinko game machine PY1 displays an SPSP title image G2 representing the start of the SPSP reach on the
ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will stop in a mode indicating a big win (also called "big win expectation") will be explained. The degree of jackpot expectation is determined by the execution probability based on the result of jackpot determination. For example, when the execution probability of N reach is set to 10% when the result of jackpot determination is a loss, and set to 100% when the result of jackpot determination is a jackpot winning, the execution probability of SP reach is set to 4% when the result of the jackpot determination is a loss, and is set to 100% when the result of the jackpot determination is a jackpot winning. can be higher than
また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。 Further, for example, when the execution probability of SP reach is set to 4% when the result of jackpot determination is a loss, and set to 100% when the result of jackpot determination is a jackpot winning, SPSP reach is performed. When the execution probability is set to 2% when the result of the judgment of the big win is a loss, and is set to 100% when the result of the judgment of the big win is the winning of the jackpot, the degree of expectation of the big win against the SP reach is set to the big win against the SP reach. Expectations can be higher. In this way, by presetting the execution probability according to the result of the big win determination for the executable effect, it is possible to determine the degree of expectation for the big win for that effect.
8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
8-3. Suspension Icon and the Icon The pachinko gaming machine PY1 can display the suspension icon HA on the
表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特図1保留数および特図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特図1保留数および特図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。
A pending
また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。
Further, an
8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
8-3-1. Suspension effect The pachinko game machine PY1 can perform a suspension effect in response to the winning of the game ball in the
パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。
In the pachinko game machine PY1, the variable display of the special figure is not performed, and when the game ball wins the
8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
8-4. Notice effect The pachinko game machine PY1 can perform a notice effect at an arbitrary timing in the special figure variation effect. The notice effect is a effect using the
8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
8-4-1. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect using the on-board
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。
The pachinko game machine PY1 performs a movable body production at an arbitrary timing in the special figure fluctuation production (for example, the timing of developing from N reach to SP reach). Here, an example of a movable body effect using the on-board
8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
8-4-2. Operation Effect The pachinko game machine PY1 can perform an operation effect using the
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。
The pachinko game machine PY1 performs an operation performance at an arbitrary timing (for example, during SP reach) in the special figure variation performance. Here, an operation effect using the
8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
8-4-3. Prefetching effect The pachinko game machine PY1 is capable of executing a prefetching effect based on the prefetching determination as the advance notice effect. The look-ahead effect is, for example, an effect in which the pending icon HA changes, and functions as an effect for suggesting in advance the result of the big hit determination.
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特図1保留を記憶する際に、特図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。
The pachinko game machine PY1 performs a look-ahead effect in response to storing special figure 1 suspension or special figure 2 suspension. Here, the look-ahead effect for the special figure 1 hold is exemplified. When the game ball enters the
9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について図13~図16を用いて説明する。図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
9. Internal Configuration Next, the internal configuration of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. FIG. FIG. 13 is a block diagram of a portion related to control of the pachinko game machine PY1. As shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine PY1 comprises a
9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特図1保留,特図2保留,普図保留等)等を記憶する。
9-1. Main Control Unit The
各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。
Various games are mainly controlled based on winning information and operation information input by the
9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
9-2. The table
9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
9-2-1. Fluctuation Pattern Judgment Table A fluctuation pattern judgment table 103a1 shown in FIG. 14 is stored in the
遊技制御用マイコン101は、図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
The
ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。
Here, the role of each variation pattern will be explained. As described above, during the variable display of the special figure, special figure variation production is performed. In the special figure fluctuation production, the production flow composed of one or more productions is executed, but each variation pattern is associated with the special figure variable display time and the production flow executed in the special figure fluctuation production. For example, as shown in FIG. 14, "THP001" and "THP011" have a special figure variable display time of 120000 ms, and "normal fluctuation" → "reach" → "N reach" → "SP reach" → " "THP002" and "THP012" are associated with the production flow composed of "SPSP Reach", and "THP002" and "THP012" have a special figure variable display time of 100000 ms and are "normal fluctuation" → "reach" → "N reach" → " "SP Reach" is associated with the production flow composed of "SP Reach", and "THP013" has a special figure variable display time of 20000 ms, and is composed of "Normal Variation" → "Reach" → "N Reach". , and "THP021" and "THP022" are associated with an effect flow that is 13000 ms or 2000 ms for the variable display of the special figure and consists only of "normal fluctuation". Thus, according to the type of variation pattern selected by the
「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 "THP001" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot winning, and the end of the effect flow is "SPSP reach", so "THP001" is called "SPSP jackpot variation". Also, "THP002" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot winning, and the end of the effect flow is "SP reach", so "THP002" is called "SP jackpot variation". Also, "THP011" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and since the end of the effect flow is "SPSP reach", "THP011" is called "SPSP loss variation". Also, "THP012" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and since the end of the effect flow is "SP reach", "THP012" is called "SP loss variation". Also, "THP013" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and the end of the effect flow is "N reach", so "THP013" is called "N loss variation". In addition, "THP021" and "THP022" are selected when the result of the jackpot judgment is a loss, and the end of the effect flow is "normal variation", so "THP021" and "THP022" are called "normal loss variation". . It should be noted that the selection ratio of the variation pattern can be appropriately set in consideration of the game characteristics of the pachinko game machine PY1.
9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
9-2-2. Prefetch Determination Table A prefetch determination table 103b1 shown in FIG. 15 is stored in the
遊技制御用マイコン101は、図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
The
「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。 Since "SHP001" is selected when the result of the prefetch determination is prefetch winning, "SHP001" is called a "jackpot prefetch pattern". In addition, "SHP002" is selected when the result of the prefetch judgment is not prefetched, and the result of the fluctuation pattern prejudgment is a fluctuation pattern with reach ("THP011" to "THP013"), so "SHP002" is selected. It is called "read-ahead pattern of reach-losing". In addition, "SHP003" is selected when the result of the prefetch judgment is not prefetched, and the result of the fluctuation pattern prejudgment is a fluctuation pattern without reach ("THP021" to "THP022"), so "SHP003" is selected. It is called "normal failing look-ahead pattern".
9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
9-2-3. Symbol Judgment Table A symbol judgment table 103c1 shown in FIG. 16 is stored in the
遊技制御用マイコン101は、図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。
The
ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。
Here, the role of each stop symbol will be described. As mentioned above, after the stop display of the special figure, when a big hit game is performed, when a small hit game is performed, when it becomes a time saving state, and when it becomes a loss without doing anything . There are four types of jackpot games ("jackpot game Wα", "jackpot game Xα", "jackpot game Yα", and "jackpot game Zα"), one type of small win game, and two types of loss. Each stop symbol is associated with the type of jackpot game, the type of small-hit game, and the type of loss (the above-mentioned specific loss, mere loss). For example, as shown in FIG. 16, "jackpot Wα symbol" is associated with "jackpot game Wα", "jackpot Xα symbol" is associated with "jackpot game Xα", and "jackpot Yα symbol" is associated with "jackpot game Yα”, the “jackpot Zα pattern” is associated with the “jackpot game Zα”, the “small prize pattern” is associated with the small prize game, and the “losing A pattern” is a mere loss in which nothing is done. , and the “losing B pattern” is associated with the time saving state. Thus, according to the type of stop symbol selected by the
「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 Since the ``jackpot Wα pattern'' and ``jackpot Yα pattern'' are selected when a jackpot game in a high probability state is performed after that, the ``jackpot Wα pattern'' and the ``jackpot Yα pattern'' are referred to as ``variable patterns''. There is In addition, since the "jackpot Xα pattern" and the "jackpot Zα pattern" are determined when the jackpot game in the normal probability state is performed thereafter, the "jackpot Xα pattern" and the "jackpot Zα pattern" are changed to the "normal pattern". That's what it means. In addition, since the "losing A symbol" is determined in the case of a mere loss in which nothing is performed after that, the "losing A symbol" may be referred to as a "normal losing symbol". In addition, since the "losing B pattern" is determined in the case of a specific failing that becomes a time saving state after that, the "losing B pattern" may be referred to as a "losing time saving pattern". It should be noted that the selection ratio of the stop symbols can be appropriately set in consideration of the playability of the pachinko gaming machine PY1.
9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
9-3. Command The
9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
9-3-1. Winning command Winning command is a game ball to various winning devices (first starting
9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
9-3-2. Special Figure Commands Special figure commands are generated in connection with the actions of the first special figure and the second special figure. As a special figure command, a special figure variation pattern command generated by determining the variation pattern of the special figure, a special figure stop pattern command generated by determining the stop pattern of the special figure, variable display of the special figure There are special figure start commands generated by the start of, special figure confirmation commands generated by special figure stop display, and the like.
9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
9-3-3. General map commands General map commands are generated in relation to general map actions. The normal map command includes a normal map start command generated by starting the variable display of the normal map, a normal map determination command generated by the stop display of the normal map, and the like.
9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特図1保留、特図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特図1保留数の増加によって生成される特図1保留増加コマンド,特図1保留数の減少によって生成される特図1保留減少コマンド,特図2保留数の増加によって生成される特図2保留増加コマンド,特図2保留数の減少によって生成される特図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
9-3-4. Hold command The hold command is generated in relation to the increase or decrease in the number of holds of special figure 1 hold, special figure 2 hold and general figure hold, special figure 1 generated by the increase in the number of special figure 1 reservations as a hold command Reserved increase command, Special figure 1 reserved decrease command generated by reducing the number of special figures 1 reserved, Special figure 2 reserved increase command generated by increasing the number of special figures 2 reserved, Generated by decreasing the number of special figures 2 reserved There is a special figure 2 hold decrease command, a general figure hold increase command generated by an increase in the normal figure hold number, a general figure hold decrease command generated by a decrease in the normal figure hold number, etc.
9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
9-3-5. Jackpot Game Command Jackpot game commands are generated in association with jackpot game actions. As jackpot game commands, there are an OP command generated at the start of OP, a round command generated at the start of each round game, an ED command generated at the start of ED, and the like.
9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
9-3-6. Small winning game command A small winning game command is generated in relation to the operation of a small winning game. The small winning game command includes a pre-opening IT command generated by starting the pre-opening IT, a post-opening IT command generated by starting the post-opening IT, and the like.
9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
9-3-7. Auxiliary game command Auxiliary game command is generated in relation to the operation of the auxiliary game. As the auxiliary game command, there is an auxiliary game start command generated by starting the auxiliary game.
9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
9-3-8. Game State Commands Game state commands are generated in relation to the current game state. As game state commands, a normal probability command generated by the game state being a normal probability state, a high probability command generated by the game state being a high probability state, and a game state being a non-time saving state There are a non-time-saving command to be executed, a time-saving command generated by the game state being the time-saving state, and a jackpot command generated by the game state being the jackpot game state.
9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、各種演出においてCPUが行う処理の処理プログラム,予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
9-4. Effect Control Unit The
各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶された処理プログラム,テーブル,演出データ等を用いて、各種演出を実行する。
Various productions are mainly executed based on production commands and operation information input by the
<第1実施形態>
以下、図17~図31を用いて、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
<First embodiment>
The first embodiment will be described below with reference to FIGS. 17 to 31. FIG. Unless otherwise stated, the pachinko game machine PY1 of the basic embodiment described above is also applied to the first embodiment.
最初に、遊技制御用マイコン101が選択可能な停止図柄について説明する。遊技制御用マイコン101の遊技記憶部101cには、図17に示すように、図柄A判定テーブル103c2が記憶されている。遊技制御用マイコン101は、図柄A判定テーブル103c2を用いて第1特図および第2特図の停止図柄を選択可能である。
First, the stop symbols selectable by the
図18は、図柄A判定テーブル103c2の内容を示す図である。遊技制御用マイコン101は、始動口の種類および大当たり判定の結果に基づいて、停止図柄の種類を選択する。停止図柄の種類として、図18に示すように、「大当たりW4図柄」,「大当たりX4図柄」,「大当たりW10図柄」,「大当たりX10図柄」,「ハズレA図柄」の5種類の停止図柄がある。
FIG. 18 is a diagram showing the contents of the symbol A determination table 103c2. The
具体的には、対象となる始動口(遊技球が入球した始動口)が第1始動口11の場合は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であれば、「大当たりW4図柄」が80%、「大当たりX4図柄」が20%の割合で選択され、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、「ハズレA図柄」が100%の割合で選択される。
Specifically, when the target start port (the start port into which the game ball enters) is the
また、対象となる始動口(遊技球が入球した始動口)が第2始動口12の場合は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であれば、「大当たりW10図柄」が80%、「大当たりX10図柄」が20%の割合で選択され、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、「ハズレA図柄」が100%の割合で選択される。
Also, if the target starting port (the starting port where the game ball enters) is the
第1実施形態では、図18に示す図柄A判定テーブル103c2が用いられるが、図柄A判定テーブル103c2と、図16に示す図柄判定テーブル103c1と、が併用して用いられるようにしても良い。 In the first embodiment, the symbol A determination table 103c2 shown in FIG. 18 is used, but the symbol A determination table 103c2 and the symbol determination table 103c1 shown in FIG. 16 may be used together.
また、第1実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり当選」となる確率が、第1始動口11でも第2始動口12でも「1/300」に設定されるが、「大当たり当選」の確率については適宜に変更することが可能である。
In addition, in the first embodiment, the probability that the result of the jackpot determination is "win jackpot" is set to "1/300" in both the
また、第1実施形態では、特図1保留数の上限数が「4」に設定され、特図2保留数の上限数が「4」に設定されるが、各上限数を適宜に変更しても良い。 Also, in the first embodiment, the upper limit of the number of special figures 1 reserved is set to "4", and the upper limit of the number of special figures 2 reserved is set to "4", but each upper limit is changed as appropriate. can be
次に、遊技制御用マイコン101が制御可能な遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン101は、図柄A判定テーブル103c2によって選択された停止図柄の種類に応じて、異なる種類の遊技状態に制御することが可能である。遊技状態の種類として、初期状態(電源投入時)において制御される「低確率低ベース遊技状態」の他に、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」がある(図18参照)。
Next, game states that can be controlled by the
図柄A判定テーブル103c2によって「大当たりW4図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技W4」が実行される大当たり遊技状態の後に「高確率高ベース遊技状態」に制御される。この「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が行われるまで継続する。 When the "big win W4 symbol" is selected by the symbol A determination table 103c2, the game is controlled to the "high probability high base game state" after the big win game state in which the "big win game W4" is executed. This "high probability high base game state" continues until the next jackpot game is played.
また、図柄A判定テーブル103c2によって「大当たりX4図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技X4」が実行される大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」に制御される。この「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が200回の上限回数に達するまで継続する。なお、特図の可変表示の回数が上限回数に達する前に次回の大当たり遊技が実行された場合には、特図の可変表示の回数が上限回数に達する前であっても、「低確率高ベース遊技状態」が終了する。 Further, when the "big win X4 symbol" is selected by the symbol A determination table 103c2, the game is controlled to the "low probability high base game state" after the big win game state in which the "big win game X4" is executed. This "low probability high base gaming state" continues until the number of times of variable display of special symbols reaches the upper limit number of 200 times. In addition, if the next jackpot game is executed before the number of variable display of the special figure reaches the upper limit, even before the number of variable display of the special figure reaches the upper limit, "low probability high "Base game state" ends.
また、図柄A判定テーブル103c2によって「大当たりW10図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技W10」が実行される大当たり遊技状態の後に「高確率高ベース遊技状態」に制御される。この「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が行われるまで継続する。 Further, when the "big win W10 symbol" is selected by the symbol A determination table 103c2, the game is controlled to the "high probability high base game state" after the big win game state in which the "big win game W10" is executed. This "high probability high base game state" continues until the next jackpot game is played.
また、図柄A判定テーブル103c2によって「大当たりX10図柄」が選択された場合は、「大当たり遊技X10」が実行される大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」に制御される。この「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が200回の上限回数に達するまで継続する。なお、特図の可変表示の回数が上限回数に達する前に次回の大当たり遊技が実行された場合には、特図の可変表示の回数が上限回数に達する前であっても、「低確率高ベース遊技状態」が終了する。 Further, when the "big win X10 symbol" is selected by the symbol A determination table 103c2, the game is controlled to the "low probability high base game state" after the big win game state in which the "big win game X10" is executed. This "low probability high base gaming state" continues until the number of times of variable display of special symbols reaches the upper limit number of 200 times. In addition, if the next jackpot game is executed before the number of variable display of the special figure reaches the upper limit, even before the number of variable display of the special figure reaches the upper limit, "low probability high "Base game state" ends.
従って、その後に「高確率高ベース遊技状態」に制御される「大当たり遊技W4」または「大当たり遊技W10」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」に制御される「大当たり遊技X4」または「大当たり遊技X10」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言える。なお、「低確率高ベース遊技状態」の上限回数は、適宜に変更することが可能である。 Therefore, the "jackpot game W4" or "jackpot game W10" controlled to the "high probability high base game state" after that is the "jackpot game X4" or "jackpot game X4" controlled to the "low probability high base game state". It can be said that the jackpot game is more advantageous to the player than the jackpot game X10. It should be noted that the upper limit number of times of the "low probability high base game state" can be changed as appropriate.
次に、図19を用いて、遊技制御用マイコン101が選択可能な変動パターンについて説明する。遊技制御用マイコン101の遊技記憶部101cには、図17に示すように、変動パターンA判定テーブル103a2が記憶されている。
Next, with reference to FIG. 19, variation patterns selectable by the
遊技制御用マイコン101は、遊技状態が「低確率低ベース遊技状態」のときに、変動パターンA判定テーブル103a2を用いて、第1特図の変動パターンを選択可能である。
The
図19は、変動パターンA判定テーブル103a2の内容を示す図である。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果、停止図柄の種類、リーチ判定の結果および特図保留数に基づいて、第1特図の変動パターンの種類を選択する。第1特図の変動パターンの種類として、図19に示すように、「THP002A1」,「THP002A2」,「THP012A」,「THP013A」,「THP021A」,「THP022A」の6種類の変動パターンがある。遊技制御用マイコン101は、図19に示す選択割合で第1特図の変動パターンを選択する。
FIG. 19 is a diagram showing the contents of the variation pattern A determination table 103a2. The
具体的には、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合であって、停止図柄の種類が「大当たりW4図柄」の場合は、リーチ判定の結果および特図保留数に関わらず、「THP002A1」の1種類の第1特図の変動パターンが選択される。なお、「THP002A1」が選択された場合の特図の可変表示時間は120000msであり、「THP002A1」を「SP/成功大当たり変動」という。 Specifically, when the result of the jackpot determination is "jackpot winning" and the type of stop symbol is "jackpot W4 symbol", regardless of the result of reach determination and the number of reserved special symbols, "THP002A1" One type of first special figure variation pattern is selected. In addition, the variable display time of the special figure when "THP002A1" is selected is 120000 ms, and "THP002A1" is referred to as "SP/successful jackpot variation".
また、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合であって、停止図柄の種類が「大当たりX4図柄」の場合は、リーチ判定の結果および特図保留数に関わらず、「THP002A2」の1類の第1特図の変動パターンが選択される。なお、「THP002A2」が選択された場合の特図の可変表示時間は120000msであり、「THP002A2」を「SP/失敗大当たり変動」という。
Also, if the result of the jackpot determination is "jackpot winning" and the type of stop symbol is "jackpot X4 symbol", regardless of the reach determination result and the number of special symbols pending, "THP002A2"
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合は、特図保留数に関わらず、「THP012A」,「THP013A」の2種類の第1特図の変動パターンのうちの何れかが選択される。なお、「THP012A」が選択された場合の特図の可変表示時間は100000msであり、「THP012A」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013A」が選択された場合の特図の可変表示時間は20000msであり、「THP013A」を「Nハズレ変動」という。 Also, if the result of the jackpot determination is "losing" and the result of the reach determination is "with reach", regardless of the number of special figures pending, the first two types of "THP012A" and "THP013A" Any one of the special figure variation patterns is selected. In addition, the variable display time of the special figure when "THP012A" is selected is 100000 ms, and "THP012A" is called "SP loss variation". In addition, when "THP013A" is selected, the special figure variable display time is 20000 ms, and "THP013A" is referred to as "N loss variation".
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ無し」の場合は、特図1保留数が「0」~「2」であれば、「THP021A」の1種類の第1特図の変動パターンが選択され、特図1保留数が「3」~「4」であれば、「THP022A」の1種類の第1特図の変動パターンが選択される。なお、「THP021A」が選択された場合の特図の可変表示時間は13000msであり、「THP022A」が選択された場合の特図の可変表示時間は2000msであり、「THP021A」,「THP022A」を「通常ハズレ変動」という。 Also, if the result of the jackpot determination is "losing" and the result of the reach determination is "no reach", if the number of special figures 1 pending is "0" to "2", "THP021A" One type of first special figure variation pattern is selected, and if the number of special figure 1 reservations is "3" to "4", one kind of first special figure variation pattern of "THP022A" is selected. The variable display time of the special figure when "THP021A" is selected is 13000 ms, and the variable display time of the special figure when "THP022A" is selected is 2000 ms. It is called "Normal Loss Variation".
第1実施形態では、図19に示す変動パターンA判定テーブル103a2が用いられるが、変動パターンA判定テーブル103a2と、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1と、が併用して用いられるようにしても良い。 In the first embodiment, the variation pattern A determination table 103a2 shown in FIG. 19 is used, but the variation pattern A determination table 103a2 and the variation pattern determination table 103a1 shown in FIG. good.
次に、図20~図31を用いて、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンに応じて、演出制御用マイコン121が実行可能な特図変動演出について説明する。演出制御用マイコン121は、「低確率低ベース遊技状態」において実行される特図変動演出において以下の演出を実行可能である。
Next, with reference to FIGS. 20 to 31, according to the variation pattern selected by the
A.通常変動
「通常変動」は、特図の可変表示の開始に応じて行われることがある演出であり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出である。「通常変動」は、特図変動演出において最初に行われるため、特図変動演出が開始されたことを示唆する演出として機能する。
A. Normal Fluctuation "Normal Fluctuation" is an effect that may be performed in response to the start of the variable display of special symbols, and is an effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed. "Normal fluctuation" is performed first in the special figure fluctuation production, so it functions as a production that suggests that the special figure fluctuation production has been started.
B.リーチ
「リーチ」は、「通常変動」の後に行われることがある演出であり、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ種類の演出図柄で停止表示する演出である。「リーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「リーチ」は、その後に「Nリーチ」,「SPリーチ」などのリーチ演出に発展することがあるため、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する演出としても機能する。
B. Reach "Reach" is an effect that may be performed after "Normal variation", and is an effect in which the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 are stop-displayed with the same type of effect pattern. "Reach" may be performed when the result of the jackpot determination is "jackpot winning", so it functions as an effect suggesting the possibility of a jackpot game being played. In addition, since "ready-to-win" may develop into ready-to-win effects such as "N-reach" and "SP-to-win" after that, it also functions as an effect suggesting that the ready-to-win effects may be performed.
C.Nリーチ
「Nリーチ」は、「リーチ」が成立した後に行われることがある演出であり、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していくリーチ演出である。「Nリーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
C. N-reach "N-reach" is an effect that may be performed after "reach" is established, and is a ready-to-win effect in which the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually slows down. Since "N reach" may be performed when the result of jackpot determination is "jackpot win", it functions as an effect suggesting the possibility of a jackpot game being played.
D.SPリーチ
「SPリーチ」は、「Nリーチ」の後に行われることがある演出であり、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルするリーチ演出である。「SPリーチ」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
D. SP Reach "SP Reach" is an effect sometimes performed after "N Reach", and is a reach effect in which the main character and the enemy character battle. "SP Reach" is more likely to be performed when the result of the jackpot judgment is "winning" than when the result is "losing", so a production that suggests that there is a high possibility that a jackpot game will be performed. function as
F.再抽選演出
「再抽選演出」は、「SPリーチ」の後に行われることがある演出であり、大当たりを示唆する態様で停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び変動表示してから停止表示する演出である。
F. Re-lottery performance The "re-lottery performance" is a performance sometimes performed after the "SP ready-to-win", and the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stopped and displayed in a manner suggesting a big win are again variably displayed and then stopped. It is a performance to do.
F-A.昇格成功演出A
「昇格成功演出A」は、「再抽選演出」の1種であり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動速度が遅くなる煽りを経て、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が「特定大当たり態様」で停止表示する演出である。「特定大当たり態様」は、「高確率高ベース遊技状態」を示唆する態様であり、その詳細については後述する。「昇格成功演出A」は、特図の停止図柄が「大当たりW4図柄」の場合に行われることがあるため、その後に「高確率高ベース遊技状態」になることを示唆する演出として機能する。
FA. Promotion success performance A
``Promotion success effect A'' is one type of ``re-lottery effect'', and the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are in a ``specific jackpot mode'' after the fluctuation speed of the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 slows down. This is a stop display effect. The "specific jackpot mode" is a mode suggesting a "high-probability, high-base gaming state", and the details thereof will be described later. Since the ``successful promotion performance A'' is performed when the stop pattern of the special symbols is the ``jackpot W4 pattern'', it functions as a presentation suggesting that the ``high-probability high-base game state'' will be entered thereafter.
F-B.昇格成功演出B
「昇格成功演出B」は、「再抽選演出」の1種であり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動速度が遅くなる煽りを経ることなく、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が「特定大当たり態様」で停止表示する演出である。「昇格成功演出B」は、特図の停止図柄が「大当たりW4図柄」の場合に行われることがあるため、その後に「高確率高ベース遊技状態」になることを示唆する演出として機能する。
FB. Promotion success performance B
"Promotion success production B" is one type of "re-lottery production", and production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are set in a "specific jackpot mode" without the effect of slowing down the fluctuation speed of production patterns EZ1, EZ2, and EZ3. ” is a production that stops and displays. Since the ``successful promotion performance B'' is performed when the stop pattern of the special symbols is the ``jackpot W4 pattern'', it functions as a performance suggesting that the ``high-probability high-base game state'' will be entered thereafter.
F-C.昇格失敗演出A
「昇格失敗演出A」は、「再抽選演出」の1種であり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動速度が遅くなる煽りを経て、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が「通常大当たり態様」で停止表示する演出である。「通常大当たり態様」は、「低確率高ベース遊技状態」を示唆する態様であり、その詳細については後述する。「昇格失敗演出A」は、特図の停止図柄が「大当たりX4図柄」の場合に行われることがあるため、その後に「低確率高ベース遊技状態」になることを示唆する演出として機能する。
F-C. Promotion failure performance A
``Promotion failure performance A'' is one type of ``re-lottery performance'', and the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are in a ``normal jackpot mode'' after the fluctuation speed of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is slowed down. This is a stop display effect. The "normal jackpot mode" is a mode suggesting a "low-probability high-base gaming state", the details of which will be described later. Since the ``failure promotion performance A'' is performed when the stop pattern of the special symbols is ``big hit x4 symbols'', it functions as a performance suggesting that the ``low probability high base game state'' will be entered thereafter.
F-D.昇格失敗演出B
「昇格失敗演出B」は、「再抽選演出」の1種であり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動速度が遅くなる煽りを経ることなく、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が「通常大当たり態様」で停止表示する演出である。「昇格失敗演出B」は、特図の停止図柄が「大当たりX4図柄」の場合に行われることがあるため、その後に「低確率高ベース遊技状態」になることを示唆する演出として機能する。
F-D. Promotion failure performance B
"Promotion failure production B" is one type of "re-lottery production", and production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are set in a "normal jackpot mode" without the effect of slowing down the fluctuation speed of production patterns EZ1, EZ2, and EZ3. ” is a production that stops and displays. ``Promotion failure performance B'' functions as a performance suggesting a ``low-probability high-base game state'' after that because it is performed when the stop pattern of the special symbol is a ``jackpot X4 pattern''.
次に、図20を用いて、変動パターンA判定テーブル103a2によって選択された変動パターンに応じて実行される主要な特図変動演出の演出フローを説明する。演出制御用マイコン121は、演出フローを構成する各演出において、表示部50aに演出画像を表示するとともに、演出画像の表示に応じて、枠ランプ53や盤ランプ54を用いた発光演出と、スピーカ52を用いた音演出と、を実行可能である。
Next, with reference to FIG. 20, the production flow of the main special figure fluctuation production executed according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern A determination table 103a2 will be described. The
図20(A)に示すように、変動パターンが「SP/成功大当たり変動」,「SP/失敗大当たり変動」の特図変動演出では、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「再抽選演出」で構成される演出フローが実行される。なお、「SP/成功大当たり変動」の特図変動演出における「再抽選演出」では「昇格成功演出A」または「昇格成功演出B」が行われ、「SP/失敗大当たり変動」の特図変動演出における「再抽選演出」では「昇格失敗演出A」または「昇格失敗演出B」が行われる。 As shown in FIG. 20 (A), in the special figure variation effect with the variation patterns "SP/successful jackpot variation" and "SP/unsuccessful jackpot variation", "normal variation" → "reach" → "N reach" → " An effect flow composed of "SP Reach"→"Re-lottery effect" is executed. In addition, in the “re-lottery production” in the special fluctuation production of “SP / success jackpot fluctuation”, “promotion success production A” or “promotion success production B” is performed, and “SP / failure jackpot fluctuation” special fluctuation production In the "re-lottery effect", "promotion failure effect A" or "promotion failure effect B" is performed.
また、図20(B)に示すように、変動パターンが「SPハズレ変動」の特図変動演出では、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローが実行される。 In addition, as shown in FIG. 20 (B), in the special figure variation production of the variation pattern "SP loss variation", the production consisting of "normal variation" → "reach" → "N reach" → "SP reach" Flow is executed.
また、図20(C)に示すように、変動パターンが「Nハズレ変動」の特図変動演出では、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローが実行される。 Also, as shown in FIG. 20(C), in the special figure variation performance with the variation pattern of "N loss variation", the performance flow composed of "normal variation" → "reach" → "N reach" is executed. .
また、図20(D)に示すように、変動パターンが、「通常ハズレ変動」の特図変動演出では、「通常変動」のみで構成される演出フローが実行される。 In addition, as shown in FIG. 20(D), in the special figure variation effect in which the variation pattern is "normal loss variation", an effect flow composed only of "normal variation" is executed.
次に、特図変動演出において実行される主要な演出について具体的に説明する。なお、以下に説明する特図変動演出において、保留アイコンHAの表示も並行して行われるが、保留アイコンHAの図示を省略することがある。 Next, the main effects executed in the special figure fluctuation effect will be specifically described. It should be noted that, in the special figure variation effect described below, the display of the pending icon HA is also performed in parallel, but the illustration of the pending icon HA may be omitted.
最初に、図21(A)~図21(C)を用いて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3について具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、特図変動演出において演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を表示部50aに変動表示することが可能である。
First, with reference to FIGS. 21(A) to 21(C), the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 will be specifically described. The
図21(A)に示すように、左演出図柄EZ1は、左演出図柄EZ1a~左演出図柄EZ1hの8種類の演出図柄で構成される。左演出図柄EZ1aは、数字の「1」を含む数字図柄であり、左演出図柄EZ1bは、数字の「2」を含む数字図柄であり、左演出図柄EZ1cは、数字の「3」を含む数字図柄であり、左演出図柄EZ1dは、数字の「4」を含む数字図柄であり、左演出図柄EZ1eは、数字の「5」を含む数字図柄であり、左演出図柄EZ1fは、数字の「6」を含む数字図柄であり、左演出図柄EZ1gは、数字の「7」を含む数字図柄であり、左演出図柄EZ1hは、数字の「8」を含む数字図柄である。 As shown in FIG. 21(A), the left effect symbol EZ1 is composed of eight types of effect symbols, ie, the left effect symbol EZ1a to the left effect symbol EZ1h. The left effect pattern EZ1a is a number pattern including the number "1", the left effect pattern EZ1b is a number pattern including the number "2", and the left effect pattern EZ1c is a number including the number "3". The left production design EZ1d is a number design including the number "4", the left production design EZ1e is a number design including the number "5", and the left production design EZ1f is the number "6". , the left effect symbol EZ1g is a number symbol including the number "7", and the left effect symbol EZ1h is a number symbol including the number "8".
また、図21(B)に示すように、中演出図柄EZ2は、中演出図柄EZ2a~中演出図柄EZ2hの8種類の演出図柄で構成される。中演出図柄EZ2aは、数字の「1」を含む数字図柄であり、中演出図柄EZ2bは、数字の「2」を含む数字図柄であり、中演出図柄EZ2cは、数字の「3」を含む数字図柄であり、中演出図柄EZ2dは、数字の「4」を含む数字図柄であり、中演出図柄EZ2eは、数字の「5」を含む数字図柄であり、中演出図柄EZ2fは、数字の「6」を含む数字図柄であり、中演出図柄EZ2gは、数字の「7」を含む数字図柄であり、中演出図柄EZ2hは、数字の「8」を含む数字図柄である。 Further, as shown in FIG. 21(B), the middle production pattern EZ2 is composed of eight kinds of production patterns, medium production patterns EZ2a to medium production patterns EZ2h. The medium production pattern EZ2a is a number pattern including the number "1", the medium production pattern EZ2b is a number pattern including the number "2", and the medium production pattern EZ2c is a number including the number "3". The medium production design EZ2d is a number design including the number "4", the medium production design EZ2e is a number design including the number "5", and the medium production design EZ2f is the number "6". , the middle effect pattern EZ2g is a number pattern including the number "7", and the middle effect pattern EZ2h is a number pattern including the number "8".
また、図21(C)に示すように、右演出図柄EZ3は、右演出図柄EZ3a~右演出図柄EZ3hの8種類の演出図柄で構成される。右演出図柄EZ3aは、数字の「1」を含む数字図柄であり、右演出図柄EZ3bは、数字の「2」を含む数字図柄であり、右演出図柄EZ3cは、数字の「3」を含む数字図柄であり、右演出図柄EZ3dは、数字の「4」を含む数字図柄であり、右演出図柄EZ3eは、数字の「5」を含む数字図柄であり、右演出図柄EZ3fは、数字の「6」を含む数字図柄であり、右演出図柄EZ3gは、数字の「7」を含む数字図柄であり、右演出図柄EZ3hは、数字の「8」を含む数字図柄である。 Further, as shown in FIG. 21(C), the right performance symbol EZ3 is composed of eight types of performance symbols, ie, the right performance symbol EZ3a to the right performance symbol EZ3h. The right production pattern EZ3a is a number pattern including the number "1", the right production pattern EZ3b is a number pattern including the number "2", and the right production pattern EZ3c is a number including the number "3". The right production design EZ3d is a number design including the number "4", the right production design EZ3e is a number design including the number "5", and the right production design EZ3f is the number "6". , the right effect symbol EZ3g is a number symbol including the number "7", and the right effect symbol EZ3h is a number symbol including the number "8".
演出制御用マイコン121は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する場合、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を、表示部50aの上方から下方に向かって表示部50a上をスクロールするように変動表示することが可能であり、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を、全てに同じ数字図柄が含まれる大当たり態様で停止表示する。
When the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed, the
大当たり態様には、左演出図柄EZ1a,中演出図柄EZ2a,右演出図柄EZ3aの組み合わせとなる「1・1・1」と、左演出図柄EZ1b,中演出図柄EZ2b,右演出図柄EZ3bの組み合わせとなる「2・2・2」と、左演出図柄EZ1c,中演出図柄EZ2c,右演出図柄EZ3cの組み合わせとなる「3・3・3」と、左演出図柄EZ1d,中演出図柄EZ2d,右演出図柄EZ3dの組み合わせとなる「4・4・4」と、左演出図柄EZ1e,中演出図柄EZ2e,右演出図柄EZ3eの組み合わせとなる「5・5・5」と、左演出図柄EZ1f,中演出図柄EZ2f,右演出図柄EZ3fの組み合わせとなる「6・6・6」と、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3gの組み合わせとなる「7・7・7」と、左演出図柄EZ1h,中演出図柄EZ2h,右演出図柄EZ3hの組み合わせとなる「8・8・8」と、がある。 In the jackpot mode, "1 1 1", which is a combination of the left production pattern EZ1a, the middle production pattern EZ2a, and the right production pattern EZ3a, and the combination of the left production pattern EZ1b, the middle production pattern EZ2b, and the right production pattern EZ3b. "2, 2, 2", left production pattern EZ1c, middle production pattern EZ2c, right production pattern EZ3c are combined "3, 3, 3", left production pattern EZ1d, middle production pattern EZ2d, right production pattern EZ3d. "4 4 4" which is a combination of , "5 5 5" which is a combination of left production pattern EZ1e, middle production pattern EZ2e, right production pattern EZ3e, left production pattern EZ1f, middle production pattern EZ2f, "6, 6, 6", which is a combination of the right production pattern EZ3f, "7, 7, 7", which is a combination of the left production pattern EZ1g, the middle production pattern EZ2g, and the right production pattern EZ3g, and the left production pattern EZ1h, medium There is "8, 8, 8" which is a combination of the production pattern EZ2h and the right production pattern EZ3h.
大当たり態様としての「1・1・1」、「2・2・2」、「4・4・4」、「6・6・6」および「8・8・8」は、特図の停止図柄が「大当たりX4図柄」および「大当たりX10図柄」の何れかの場合に停止表示する大当たり態様である。「大当たりX4図柄」および「大当たりX10図柄」の何れかが停止表示された場合には、その後に、大当たり遊技状態を経て「低確率高ベース遊技状態」になるため、これらの大当たり態様は、「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技状態を示唆する態様と言える。なお、これらの大当たり態様を「通常大当たり態様」という。 "1 1 1", "2 2 2", "4 4 4", "6 6 6" and "8 8 8" as jackpot modes are special stop symbols This is a jackpot mode in which a stop display is made in the case of either "jackpot X4 symbols" or "jackpot X10 symbols". When one of the "jackpot X4 symbols" and "jackpot X10 symbols" is stopped and displayed, after that, the jackpot game state is changed to the "low probability high base game state", so these jackpot modes are " It can be said that it is a mode that suggests a jackpot game state that becomes a "low probability high base game state". In addition, these jackpot modes are referred to as "normal jackpot modes".
一方、大当たり態様としての「3・3・3」、「5・5・5」および「7・7・7」は、特図の停止図柄が「大当たりW4図柄」および「大当たりW10図柄」の何れかの場合に停止表示する大当たり態様である。「大当たりW4図柄」および「大当たりW10図柄」の何れかが停止表示された場合には、その後に、大当たり遊技状態を経て「高確率高ベース遊技状態」になるため、これらの大当たり態様は、「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技状態を示唆する態様と言える。なお、これらの大当たり態様を「特定大当たり態様」という。 On the other hand, in "3.3.3", "5.5.5" and "7.7.7" as the jackpot mode, the stop pattern of the special figure is either "jackpot W4 pattern" or "jackpot W10 pattern". This is a jackpot mode in which stop display is performed in this case. When either the "jackpot W4 symbol" or the "jackpot W10 symbol" is stopped and displayed, after that, the "high probability high base game state" is entered through the jackpot game state, so these jackpot modes are " It can be said that it is a mode that suggests a jackpot game state that becomes "high probability high base game state". In addition, these jackpot modes are referred to as "specific jackpot modes".
次に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する「SPリーチ」ついて具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、変動パターンが「SP/成功大当たり変動」,「SP/失敗大当たり変動」,「SPハズレ変動」の特図変動演出における「Nリーチ」の後に「SPリーチ」を実行可能であり、「SPリーチ」を実行した場合、「SPリーチ」の最後に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の全てを停止表示することが可能である(図8参照)。
Next, "SP reach", which is stopped and displayed by the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, will be specifically described. The
演出制御用マイコン121の演出記憶部121bには、図22に示すように、停止態様選択テーブル123a1が記憶されている。演出制御用マイコン121は、停止態様選択テーブル123a1を用いて「SPリーチ」の最後に停止表示する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様の種類を選択可能である。停止態様の種類は、リーチハズレ態様と仮大当たり態様とに区分される。
The
リーチハズレ態様は、変動パターンが「SPハズレ変動」のときに選択される停止態様である。リーチハズレ態様には、左演出図柄EZ1a,中演出図柄EZ2b,右演出図柄EZ3aの組み合わせとなる「1・2・1」と、左演出図柄EZ1b,中演出図柄EZ2c,右演出図柄EZ3bの組み合わせとなる「2・3・2」と、左演出図柄EZ1d,中演出図柄EZ2e,右演出図柄EZ3dの組み合わせとなる「4・5・4」と、左演出図柄EZ1f,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3fの組み合わせとなる「6・7・6」と、左演出図柄EZ1h,中演出図柄EZ2a,右演出図柄EZ3hの組み合わせとなる「8・1・8」と、がある。 Reach loss mode is a stop mode selected when the variation pattern is "SP loss variation". In the reach-losing mode, "1, 2, 1", which is a combination of the left production pattern EZ1a, the middle production pattern EZ2b, and the right production pattern EZ3a, and the combination of the left production pattern EZ1b, the middle production pattern EZ2c, and the right production pattern EZ3b. "2, 3, 2", left production pattern EZ1d, middle production pattern EZ2e, right production pattern EZ3d are combined "4, 5, 4", left production pattern EZ1f, middle production pattern EZ2g, right production pattern EZ3f and "8.1.8" which is a combination of the left effect pattern EZ1h, the middle effect pattern EZ2a and the right effect pattern EZ3h.
一方、仮大当たり態様は、変動パターンが「SP/成功大当たり変動」または「SP/失敗大当たり変動」のときに選択される停止態様である。仮大当たり態様には、左演出図柄EZ1a,中演出図柄EZ2a,右演出図柄EZ3aの組み合わせとなる「1・1・1」と、左演出図柄EZ1b,中演出図柄EZ2b,右演出図柄EZ3bの組み合わせとなる「2・2・2」と、左演出図柄EZ1d,中演出図柄EZ2d,右演出図柄EZ3dの組み合わせとなる「4・4・4」と、左演出図柄EZ1f,中演出図柄EZ2f,右演出図柄EZ3fの組み合わせとなる「6・6・6」と、左演出図柄EZ1h,中演出図柄EZ2h,右演出図柄EZ3hの組み合わせとなる「8・8・8」と、がある。 On the other hand, the provisional jackpot mode is a stop mode selected when the variation pattern is "SP/successful jackpot variation" or "SP/unsuccessful jackpot variation". In the temporary jackpot mode, "1 1 1", which is a combination of the left production pattern EZ1a, the middle production pattern EZ2a, and the right production pattern EZ3a, and the combination of the left production pattern EZ1b, the middle production pattern EZ2b, and the right production pattern EZ3b. "2 2 2", left production pattern EZ1d, middle production pattern EZ2d, right production pattern EZ3d, and "4 4 4", left production pattern EZ1f, middle production pattern EZ2f, right production pattern There are "6, 6, 6" which is a combination of EZ3f and "8, 8, 8" which is a combination of left production pattern EZ1h, middle production pattern EZ2h, and right production pattern EZ3h.
第1実施形態では、大当たり態様としての「特定大当たり態様」(「3・3・3」,「5・5・5」,「7・7・7」)が、仮大当たり態様に含まれないようにしているが、大当たり態様としての「特定大当たり態様」の一部または全部が仮大当たり態様に含まれるようにしても良い。 In the first embodiment, the "specific jackpot mode" ("3.3.3", "5.5.5", "7.7.7") as the jackpot mode is not included in the provisional jackpot mode. However, part or all of the "specific jackpot mode" as the jackpot mode may be included in the provisional jackpot mode.
図23は、停止態様選択テーブル123a1の内容を示す図である。演出制御用マイコン121は、変動パターンの種類を参照して、「SPリーチ」の最後に停止表示する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様の種類を選択する。
FIG. 23 is a diagram showing the contents of the stop mode selection table 123a1. The
具体的には、変動パターンが「SPハズレ変動」(THP012A)の場合には、リーチハズレ態様として、「1・2・1」が20%、「2・3・2」が20%、「4・5・4」が20%、「6・7・6」が20%、「8・1・8」が20%の割合で選択され、仮大当たり態様は選択されない。 Specifically, when the variation pattern is "SP loss variation" (THP012A), as the reach loss mode, "1 2 1" is 20%, "2 3 2" is 20%, and "4. 5.4" is selected at a rate of 20%, "6.7.6" at 20%, and "8.1.8" at a rate of 20%, and no provisional jackpot mode is selected.
また、変動パターンが「SP/成功大当たり変動」(THP002A1)の場合には、仮大当たり態様として、「1・1・1」が30%、「2・2・2」が25%、「4・4・4」が15%、「6・6・6」が15%、「8・8・8」が15%の割合で選択され、リーチハズレ態様は選択されない。 Also, when the variation pattern is "SP/successful jackpot variation" (THP002A1), the provisional jackpot mode is "1.1.1" at 30%, "2.2.2" at 25%, and "4. 4.4" is selected at a rate of 15%, "6.6.6" at 15%, and "8.8.8" at a rate of 15%, and the reach loss mode is not selected.
また、変動パターンが「SP/失敗大当たり変動」(THP002A2)の場合には、仮大当たり態様として、「1・1・1」が10%、「2・2・2」が15%、「4・4・4」が25%、「6・6・6」が25%、「8・8・8」が25%の割合で選択され、リーチハズレ態様は選択されない。 In addition, when the variation pattern is "SP/failed jackpot variation" (THP002A2), the provisional jackpot mode is "1.1.1" at 10%, "2.2.2" at 15%, and "4. 4.4" is selected at a rate of 25%, "6.6.6" at 25%, and "8.8.8" at a rate of 25%, and the reach loss mode is not selected.
なお、図23に示す停止態様選択テーブル123a1によって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。 Note that the selection ratio indicated by the stop mode selection table 123a1 shown in FIG. 23 can be changed as appropriate.
演出制御用マイコン121は、「SPリーチ」の最後に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する際、停止態様選択テーブル123a1によって選択された停止態様で、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。
When the
ここで、「SPリーチ」の最後に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示するまでの流れを説明する。図24(A)~図24(E)は、「リーチ」が成立してから「SPリーチ」が終了するまでの様子を示す図である。 Here, the flow until the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed at the end of "SP reach" will be explained. FIGS. 24(A) to 24(E) are diagrams showing the state from the establishment of "reach" to the end of "SP reach".
図24(A)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ数字図柄を含む演出図柄で停止表示すると「リーチ」が成立する。このとき、停止態様選択テーブル123a1によって、「1・2・1」のリーチハズレ態様または「1・1・1」の仮大当たり態様が選択された場合には、左演出図柄EZ1aおよび右演出図柄EZ3aのリーチ目(「1・↓・1」)が停止表示し、「2・3・2」のリーチハズレ態様または「2・2・2」の仮大当たり態様が選択された場合には、左演出図柄EZ1bおよび右演出図柄EZ3bのリーチ目(「2・↓・2」)が停止表示し、「4・5・4」のリーチハズレ態様または「4・4・4」の仮大当たり態様が選択された場合には、左演出図柄EZ1dおよび右演出図柄EZ3dのリーチ目(「4・↓・4」)が停止表示し、「6・7・6」のリーチハズレ態様または「6・6・6」の仮大当たり態様が選択された場合には、左演出図柄EZ1fおよび右演出図柄EZ3fのリーチ目(「6・↓・6」)が停止表示し、「8・1・8」のリーチハズレ態様または「8・8・8」の仮大当たり態様が選択された場合には、左演出図柄EZ1hおよび右演出図柄EZ3hのリーチ目(「8・↓・8」)が停止表示する。図24(A)は、左演出図柄EZ1dおよび右演出図柄EZ3dのリーチ目(「4・↓・4」)が停止表示した様子を示している。 As shown in FIG. 24(A), when the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 are stop-displayed with performance symbols including the same number symbol, "ready-to-win" is established. At this time, when the stop mode selection table 123a1 selects the reach-losing mode of "1.2.1" or the provisional jackpot mode of "1.1.1", the left performance symbol EZ1a and the right performance symbol EZ3a are selected. When the reach number ("1.↓.1") is stopped and displayed, and the "2.3.2" reach loss mode or the "2.2.2" provisional jackpot mode is selected, the left effect pattern EZ1b is selected. And when the reach eye ("2 ↓ 2") of the right production pattern EZ3b is stopped and displayed, and the reach loss mode of "4 5 4" or the provisional jackpot mode of "4 4 4" is selected , the reach numbers ("4 ↓ 4") of the left production pattern EZ1d and the right production pattern EZ3d are stopped and displayed, and the reach loss mode of "6, 7, 6" or the provisional jackpot mode of "6, 6, 6" is selected, the reach numbers ("6 ↓ 6") of the left production pattern EZ1f and the right production pattern EZ3f are stopped and displayed, and the reach loss mode of "8.1.8" or "8.8. When the provisional jackpot mode of 8" is selected, the reach numbers ("8.↓.8") of the left effect symbol EZ1h and the right effect symbol EZ3h are stopped and displayed. FIG. 24(A) shows a state in which the reach numbers ("4.↓.4") of the left effect symbol EZ1d and the right effect symbol EZ3d are stopped and displayed.
「リーチ」が成立すると、図24(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく「Nリーチ」が行われる。その後、中演出図柄EZ2の変動速度が再び加速すると「SPリーチ」に発展する。 When "reach" is established, as shown in FIG. 24(B), "N reach" is performed in which the variation speed of the medium effect symbol EZ2 is gradually decelerated. After that, when the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 accelerates again, it develops into "SP reach".
「SPリーチ」では、図24(C)に示すように、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上部に縮小するように移動するとともに、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上部に縮小するように移動し、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201とが表示部50aに表示され、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画が表示される。図24(C)は、左演出図柄EZ1dおよび右演出図柄EZ3dが縮小するように移動した様子を示している。
In the "SP reach", as shown in FIG. 24(C), the left effect symbol EZ1 moves so as to shrink to the upper left part of the
その後、変動パターンが「SPハズレ変動」の場合には、図24(D)に示すように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子が表示部50aに表示され、停止態様選択テーブル123a1による選択結果に応じて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレ態様で停止表示し、「SPリーチ」が終了する。図24(D)は、左演出図柄EZ1d,中演出図柄EZ2e,右演出図柄EZ3dのリーチハズレ態様(「4・5・4」)が停止表示した様子を示している。
After that, when the variation pattern is "SP loss variation", as shown in FIG. 24(D), the
一方、変動パターンが「SP/成功大当たり変動」または「SP/失敗大当たり変動」の場合には、図24(E)に示すように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子が表示部50aに表示され、停止態様選択テーブル123a1による選択結果に応じて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮大当たり態様で擬似的に停止表示し、「再抽選演出」に発展する。図24(E)は、左演出図柄EZ1d,中演出図柄EZ2d,右演出図柄EZ3dの仮大当たり態様(「4・4・4」)が擬似的に停止表示した様子を示している。 On the other hand, when the variation pattern is "SP/successful jackpot variation" or "SP/unsuccessful jackpot variation", as shown in FIG. 50a, and according to the selection result of the stop mode selection table 123a1, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are pseudo-stop-displayed in a temporary jackpot mode, developing into a "re-lottery performance". FIG. 24(E) shows a virtual stop display of the temporary jackpot mode ("4.4.4") of the left effect symbol EZ1d, the middle effect symbol EZ2d, and the right effect symbol EZ3d.
次に、「再抽選演出」について具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、変動パターンが「SP/成功大当たり変動」,「SP/失敗大当たり変動」の特図変動演出における「SPリーチ」の後に、「再抽選演出」を実行可能である。
Next, the "re-lottery effect" will be specifically described. The
演出制御用マイコン121の演出記憶部121bには、図22に示すように、再抽選演出選択テーブル123a2が記憶されている。演出制御用マイコン121は、再抽選演出選択テーブル123a2を用いて「再抽選演出」の演出パターンを選択可能である。演出パターンには、演出パターンA~演出パターンHの8種類がある。
In the
演出パターンAは、「スクロール演出」→「停止煽り」→「停止成功演出」で構成される。演出パターンBは、「スクロール演出」→「停止煽り」→「停止失敗演出」→「ボタン煽り」→「切替成功演出」で構成される。演出パターンCは、「スクロール演出」→「停止煽り」→「停止失敗演出」→「ボタン煽り」→「切替失敗演出」→「変化演出」で構成される。演出パターンDは、「スクロール演出」→「停止成功演出」で構成される。演出パターンEは、「スクロール演出」→「停止失敗演出」→「ボタン煽り」→「切替成功演出」で構成される。演出パターンFは、「スクロール演出」→「停止失敗演出」→「ボタン煽り」→「切替失敗演出」→「変化演出」で構成される。演出パターンGは、「スクロール演出」→「停止煽り」→「停止失敗演出」→「ボタン煽り」→「切替失敗演出」で構成される。演出パターンHは、「スクロール演出」→「停止失敗演出」→「ボタン煽り」→「切替失敗演出」で構成される。各演出の詳細については後述する。 The effect pattern A is composed of "scroll effect"→"stopping effect"→"successful stop effect". The effect pattern B is composed of "scroll effect"→"stop effect"→"stop failure effect"→"button effect"→"switching success effect". The effect pattern C is composed of "scrolling effect"→"stop effect"→"stop failure effect"→"button effect"→"switching failure effect"→"change effect". The effect pattern D is composed of "scroll effect"→"successful stop effect". The effect pattern E is composed of "scrolling effect"→"stop failure effect"→"button pushing"→"switching success effect". The effect pattern F is composed of "scrolling effect"→"stop failure effect"→"button pushing"→"switching failure effect"→"change effect". The effect pattern G is composed of "scrolling effect"→"stop effect"→"stop failure effect"→"button effect"→"switching failure effect". The effect pattern H is composed of "scrolling effect"→"stop failure effect"→"button pushing"→"switching failure effect". Details of each effect will be described later.
図25は、再抽選演出選択テーブル123a2の内容を示す図である。演出制御用マイコン121は、変動パターンの種類および停止態様選択テーブル123a1による選択結果(特に仮大当たり態様の種類)を参照して、「再抽選演出」の演出パターンを選択する。
FIG. 25 is a diagram showing the contents of the re-lottery effect selection table 123a2. The
具体的には、変動パターンが「SP/成功大当たり変動」(THP002A1)の場合であって、仮大当たり態様が「4・4・4」,「6・6・6」,「8・8・8」の場合には、演出パターンAが50%、演出パターンBが40%、演出パターンCが10%の割合で選択され、演出パターンD、演出パターンE、演出パターンF、演出パターンGおよび演出パターンHは選択されない。 Specifically, when the variation pattern is "SP/successful jackpot variation" (THP002A1), the provisional jackpot mode is "4.4.4", "6.6.6", "8.8.8". , effect pattern A is selected at a rate of 50%, effect pattern B is 40%, effect pattern C is 10%, effect pattern D, effect pattern E, effect pattern F, effect pattern G and effect pattern are selected. H is not selected.
また、変動パターンが「SP/成功大当たり変動」(THP002A1)の場合であって、仮大当たり態様が「1・1・1」,「2・2・2」の場合には、演出パターンDが50%、演出パターンEが40%、演出パターンFが10%の割合で選択され、演出パターンA、演出パターンB、演出パターンC、演出パターンGおよび演出パターンHは選択されない。 Further, when the variation pattern is "SP/successful jackpot variation" (THP002A1) and the provisional jackpot modes are "1.1.1" and "2.2.2", the production pattern D is 50. %, effect pattern E is selected at a rate of 40%, effect pattern F is selected at a rate of 10%, effect pattern A, effect pattern B, effect pattern C, effect pattern G and effect pattern H are not selected.
また、変動パターンが「SP/失敗大当たり変動」(THP002A2)の場合であって、仮大当たり態様が「4・4・4」,「6・6・6」,「8・8・8」の場合には、演出パターンGが100%の割合で選択され、演出パターンA、演出パターンB、演出パターンC、演出パターンD、演出パターンE、演出パターンFおよび演出パターンHは選択されない。 Also, when the variation pattern is "SP/unsuccessful jackpot variation" (THP002A2) and the temporary jackpot mode is "4.4.4", "6.6.6" and "8.8.8" , effect pattern G is selected at a rate of 100%, effect pattern A, effect pattern B, effect pattern C, effect pattern D, effect pattern E, effect pattern F and effect pattern H are not selected.
また、変動パターンが「SP/失敗大当たり変動」(THP002A2)の場合であって、仮大当たり態様が「1・1・1」,「2・2・2」の場合には、演出パターンHが100%の割合で選択され、演出パターンA、演出パターンB、演出パターンC、演出パターンD、演出パターンE、演出パターンFおよび演出パターンGは選択されない。 In addition, when the variation pattern is "SP/failure jackpot variation" (THP002A2) and the provisional jackpot mode is "1.1.1" and "2.2.2", the production pattern H is 100. %, and effect pattern A, effect pattern B, effect pattern C, effect pattern D, effect pattern E, effect pattern F, and effect pattern G are not selected.
つまり、「SPリーチ」の最後に停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が「4・4・4」、「6・6・6」または「8・8・8」の仮大当たり態様の場合には、演出フローに「停止煽り」が含まれる演出パターンの「再抽選演出」が行われる一方、「SPリーチ」の最後に停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ2が「1・1・1」または「2・2・2」の仮大当たり態様の場合には、演出フローに「停止煽り」が含まれない演出パターンの「再抽選演出」が行われるようになっている。 That is, in the case of the provisional jackpot mode of "4.4.4", "6.6.6" or "8.8.8", the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 stopped and displayed at the end of "SP reach" , while the “re-lottery effect” of the effect pattern that includes “stop fanning” in the effect flow is performed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ2 stopped and displayed at the end of “SP reach” are “1 1 1”. Alternatively, in the case of the provisional jackpot mode of "2.2.2", the "re-lottery effect" of the effect pattern that does not include the "stop fanning" in the effect flow is performed.
「4・4・4」、「6・6・6」および「8・8・8」の仮大当たり態様は、前後の両方に「特定大当たり態様」がある態様であり、「1・1・1」および「2・2・2」の仮大当たり態様は、前後の両方または前後の一方に「特定大当たり態様」がない態様である。例えば、「4・4・4」は、前が「3・3・3」且つ後が「5・5・5」で、前後の両方に「特定大当たり態様」がある一方、「1・1・1」は、前が「8・8・8」且つ後が「2・2・2」で、前後の両方に「特定大当たり態様」がない態様である。 The temporary jackpot modes of "4, 4, 4", "6, 6, 6" and "8, 8, 8" are modes in which there are "specific jackpot modes" both before and after, and "1, 1, 1 ' and '2.2.2' provisional jackpot modes are modes in which there is no "specific jackpot mode" in both or one of the front and back. For example, "4, 4, 4" is "3, 3, 3" before and "5, 5, 5" after, and both before and after have "specific jackpot mode", while "1, 1, 4" 1" is a mode in which the front is "8.8.8" and the rear is "2.2.2", and neither the front nor the rear has a "specific jackpot mode."
なお、図25に示す再抽選演出選択テーブル123a2によって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。 It should be noted that the selection ratio indicated by the re-lottery effect selection table 123a2 shown in FIG. 25 can be appropriately changed.
演出制御用マイコン121は、「SPリーチ」の後に「再抽選演出」を実行する場合、再抽選演出選択テーブル123a2によって選択された演出パターンで、「再抽選演出」を実行する。
When the
図26~図28は、演出フローに「停止煽り」が含まれる演出パターンの「再抽選演出」が行われる様子を示す図であり、図26(A)~図26(C)は、演出パターンAの「再抽選演出」が行われる様子を示す図であり、図27(A)~図27(E)は、演出パターンBの「再抽選演出」が行われる様子を示す図であり、図28(A)~図28(F)は、演出パターンCおよび演出パターンGの「再抽選演出」が行われる様子を示す図である。ここでは、停止態様選択テーブル123a1によって「4・4・4」の仮大当たり態様が選択され、「SPリーチ」の最後に左演出図柄EZ1d,中演出図柄EZ2d,右演出図柄EZ3d(「4・4・4」のゾロ目)が停止表示した場合に実行される「再抽選演出」を例示する。 FIGS. 26 to 28 are diagrams showing how the "re-lottery effect" of the effect pattern including the "stop fanning" in the effect flow is performed, and FIGS. 26A to 26C show the effect patterns. 27(A) to 27(E) are diagrams showing how the "re-lottery effect" of effect pattern B is performed, and FIG. 28(A) to FIG. 28(F) are diagrams showing how the "re-lottery effect" of effect pattern C and effect pattern G is performed. Here, the temporary jackpot mode of "4.4.4" is selected by the stop mode selection table 123a1.・An example of the "re-lottery effect" that is executed when the double number of "4") is stop-displayed.
「SPリーチ」の最後に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(ここでは、左演出図柄EZ1d,中演出図柄EZ2d,右演出図柄EZ3dの「4・4・4」のゾロ目)が擬似的に停止表示すると、演出パターンA、演出パターンB、演出パターンCおよび演出パターンGの何れかの「再抽選演出」が行われる。 At the end of "SP reach", the production patterns EZ1, EZ2, EZ3 (here, the left production pattern EZ1d, the middle production pattern EZ2d, and the right production pattern EZ3d "4, 4, 4") are pseudo-stopped. When displayed, a "re-lottery effect" of any of effect pattern A, effect pattern B, effect pattern C, and effect pattern G is performed.
演出パターンAの「再抽選演出」では、最初に、図26(A)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び変動表示を開始して「スクロール演出」が行われる。「スクロール演出」は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の全てがゾロ目で揃った状態で、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50aの上方から下方に向かって低速度(遊技者が視認容易な速度)でスクロールするように変動表示する演出である。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、「1・1・1」→「2・2・2」→「3・3・3」→「4・4・4」→「5・5・5」→「6・6・6」→「7・7・7」→「8・8・8」の順にスクロールした後は、再び「1・1・1」に戻ってスクロールが継続される。
In the "re-lottery effect" of the effect pattern A, first, as shown in FIG. 26(A), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 start to be variably displayed again and the "scroll effect" is performed. In the "scroll effect", the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are all arranged in parallel, and the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are moved from the top to the bottom of the
そして、「スクロール演出」が開始してから所定時間(例えば5秒)が経過すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動速度が減速し、図26(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(ここでは、左演出図柄EZ1c,中演出図柄EZ2c,右演出図柄EZ3cの「3・3・3」のゾロ目)が、表示部50aの停止表示領域50bに停止表示しようとする「停止煽り」が行われる。「停止煽り」は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、前述した「特定大当たり態様」(「高確率高ベース遊技状態」を示唆する態様)で、停止表示領域50bに停止表示するか否かを煽る演出である。
When a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the start of the "scroll effect", the fluctuation speed of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 slows down, and as shown in FIG. EZ2 and EZ3 (here, the left effect symbol EZ1c, the middle effect symbol EZ2c, and the right effect symbol EZ3c, which are "3, 3, 3") are stopped and displayed in the
「停止煽り」において停止表示領域50bに停止表示しようとする演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の種類は、「SPリーチ」の最後に停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の種類に応じて異なり、「SPリーチ」の最後に停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の種類が、左演出図柄EZ1d,中演出図柄EZ2d,右演出図柄EZ3d(「4・4・4」のゾロ目)の場合には、左演出図柄EZ1c,中演出図柄EZ2c,右演出図柄EZ3c(「3・3・3」のゾロ目)であり、左演出図柄EZ1f,中演出図柄EZ2f,右演出図柄EZ3f(「6・6・6」のゾロ目)の場合には、左演出図柄EZ1e,中演出図柄EZ2e,右演出図柄EZ3e(「5・5・5」のゾロ目)であり、左演出図柄EZ1h,中演出図柄EZ2h,右演出図柄EZ3h(「8・8・8」のゾロ目)の場合には、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)である。
The types of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 to be stopped and displayed in the
「停止煽り」の後には、図26(C)に示すように、停止表示領域50bに停止表示しようとしていた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「3・3・3」のゾロ目)が、そのまま停止表示領域50bに停止表示する「停止成功演出」が行われ、「再抽選演出」が終了する。
After the "stop swaying", as shown in FIG. 26(C), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 ("3, 3, 3" doubles) that were about to be stopped and displayed in the
また、演出パターンBの「再抽選演出」では、演出パターンAの「再抽選演出」と同様に、図27(A)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び変動表示を開始して「スクロール演出」が行われる。 In addition, in the "re-lottery effect" of the effect pattern B, similarly to the "re-lottery effect" of the effect pattern A, as shown in FIG. "Scroll effect" is performed.
そして、「スクロール演出」が開始してから所定時間(例えば5秒)が経過すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動速度が減速し、演出パターンAの「再抽選演出」と同様に、図27(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(ここでは、左演出図柄EZ1c,中演出図柄EZ2c,右演出図柄EZ3cの「3・3・3」のゾロ目)が、表示部50aの停止表示領域50bに停止表示しようとする「停止煽り」が行われる。
Then, when a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed since the start of the "scroll effect", the fluctuation speed of the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 slows down, and similar to the "re-lottery effect" of the effect pattern A, the figure As shown in 27(B), the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 (here, the left production pattern EZ1c, the middle production pattern EZ2c, and the right production pattern EZ3c of "3, 3, 3") are displayed on the display unit. A "stop swaying" is performed to try to stop display in the
「停止煽り」の後には、図27(C)に示すように、停止表示領域50bに停止表示しようとしていた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「3・3・3」のゾロ目)が停止表示領域50bを通過し、次の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(ここでは、左演出図柄EZ1d,中演出図柄EZ2d,右演出図柄EZ3dの「4・4・4」のゾロ目)が停止表示領域50bに停止表示する「停止失敗演出」が行われる。
After the "stop swaying", as shown in FIG. 27(C), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 ("3, 3, 3") that were about to be stopped and displayed in the
「停止失敗演出」に後には、通常ボタン40の操作有効時間(例えば2秒)が設定され、図27(D)に示すように、通常ボタン40を模したボタン画像G300が表示部50aに表示されるとともに、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)が表示される。このとき、停止表示領域50bに表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「4・4・4」のゾロ目)を停止表示領域50bから追い出そうとする「ボタン煽り」が行われる。「ボタン煽り」は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、「特定大当たり態様」(「高確率高ベース遊技状態」を示唆する態様)に切り替わるか否かを煽る演出である。
After the "failure to stop effect", a valid operation time of the normal button 40 (for example, 2 seconds) is set, and as shown in FIG. At the same time, a left effect symbol EZ1g, a middle effect symbol EZ2g, and a right effect symbol EZ3g (doubles of "7.7.7") are displayed. At this time, "button push" is performed to drive out the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 ("4, 4, 4") displayed in the
「ボタン煽り」において、操作有効時間内に通常ボタン40が操作されると、もしくは、通常ボタン40が操作されることなく操作有効時間が経過すると、図27(E)に示すように、ボタン画像G300が消去され、停止表示領域50bに表示されていた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「4・4・4」のゾロ目)が、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)に切り替わる「切替成功演出」が行われ、「再抽選演出」が終了する。
In the "button push", if the
また、演出パターンCおよび演出パターンGの「再抽選演出」では、演出パターンAの「再抽選演出」と同様に、図28(A)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び変動表示を開始して「スクロール演出」が行われる。 In addition, in the "re-lottery effect" of the effect pattern C and the effect pattern G, similarly to the "re-lottery effect" of the effect pattern A, as shown in FIG. The display is started and a "scroll effect" is performed.
そして、「スクロール演出」が開始してから所定時間(例えば5秒)が経過すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動速度が減速し、演出パターンAの「再抽選演出」と同様に、図28(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(ここでは、左演出図柄EZ1c,中演出図柄EZ2c,右演出図柄EZ3cの「3・3・3」のゾロ目)が、表示部50aの停止表示領域50bに停止表示しようとする「停止煽り」が行われる。
Then, when a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed since the start of the "scroll effect", the fluctuation speed of the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 slows down, and similar to the "re-lottery effect" of the effect pattern A, the figure As shown in 28(B), the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 (here, the left production pattern EZ1c, the middle production pattern EZ2c, and the right production pattern EZ3c "3, 3, 3") are displayed on the display unit. A "stop swaying" is performed to try to stop display in the
「停止煽り」の後には、図28(C)に示すように、停止表示領域50bに停止表示しようとしていた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「3・3・3」のゾロ目)が停止表示領域50bを通過し、次の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(ここでは、左演出図柄EZ1d,中演出図柄EZ2d,右演出図柄EZ3dの「4・4・4」のゾロ目)が停止表示領域50bに停止表示する「停止失敗演出」が行われる。
After the "stop swaying", as shown in FIG. 28(C), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 ("3, 3, 3") that were about to be stopped and displayed in the
「停止失敗演出」に後には、通常ボタン40の操作有効時間(例えば2秒)が設定され、図28(D)に示すように、通常ボタン40を模したボタン画像G300が表示部50aに表示されるとともに、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)が表示される。このとき、停止表示領域50bに表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「4・4・4」のゾロ目)を停止表示領域50bから追い出そうとする「ボタン煽り」が行われる。
After the "failure to stop effect", a valid operation time of the normal button 40 (for example, 2 seconds) is set, and as shown in FIG. At the same time, a left effect symbol EZ1g, a middle effect symbol EZ2g, and a right effect symbol EZ3g (doubles of "7.7.7") are displayed. At this time, "button push" is performed to drive out the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 ("4, 4, 4") displayed in the
「ボタン煽り」において、操作有効時間内に通常ボタン40が操作されると、もしくは、通常ボタン40が操作されることなく操作有効時間が経過すると、図28(E)に示すように、ボタン画像G300が消去され、停止表示領域50bに表示されていた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「4・4・4」のゾロ目)が、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)に切り替わらない「切替失敗演出」が行われる。
In "button push", if the
その後、演出パターンCの「再抽選演出」であれば、図28(F)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「4・4・4」のゾロ目)が、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)に変化する「変化演出」が行われ、「再抽選演出」が終了する。一方、演出パターンGの「再抽選演出」であれば、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「4・4・4」のゾロ目)が、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)に変化することなく、「再抽選演出」が終了する。 After that, if it is the "re-lottery effect" of the effect pattern C, as shown in FIG. , middle production pattern EZ2g, and right production pattern EZ3g (doubles of "7.7.7") are performed, and the "re-lottery production" is completed. On the other hand, if the production pattern G is "re-lottery production", the production patterns EZ1, EZ2, EZ3 ("4, 4, 4" doubles) are the left production pattern EZ1g, the middle production pattern EZ2g, and the right production pattern EZ3g. The "re-lottery effect" ends without changing to (sequences of "7, 7, 7").
図29~図31は、演出フローに「停止煽り」が含まれない演出パターンの「再抽選演出」が行われる様子を示す図であり、図29(A)~図29(B)は、演出パターンDの「再抽選演出」が行われる様子を示す図であり、図30(A)~図30(D)は、演出パターンEの「再抽選演出」が行われる様子を示す図であり、図31(A)~図31(E)は、演出パターンFおよび演出パターンHの「再抽選演出」が行われる様子を示す図である。ここでは、停止態様選択テーブル123a1によって「2・2・2」の仮大当たり態様が選択され、「SPリーチ」の最後に左演出図柄EZ1b,中演出図柄EZ2b,右演出図柄EZ3b(「2・2・2」のゾロ目)が停止表示した場合に実行される「再抽選演出」を例示する。 FIGS. 29 to 31 are diagrams showing how the “re-lottery effect” of the effect pattern that does not include “stop fanning” is performed in the effect flow, and FIGS. FIG. 30(A) to FIG. 30(D) are diagrams showing how pattern D "re-lottery effect" is performed, and FIGS. 30A to 30D are diagrams showing how effect pattern E "re-lottery effect" is performed, FIGS. 31(A) to 31(E) are diagrams showing how the "re-lottery effect" of effect pattern F and effect pattern H is performed. Here, the temporary jackpot mode of "2.2.2" is selected by the stop mode selection table 123a1.・The “re-lottery effect” that is executed when the double number of “2”) is stopped and displayed is illustrated.
「SPリーチ」の最後に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(ここでは、左演出図柄EZ1b,中演出図柄EZ2b,右演出図柄EZ3bの「2・2・2」のゾロ目)が擬似的に停止表示すると、演出パターンD、演出パターンE、演出パターンFおよび演出パターンHの何れかの「再抽選演出」が行われる。 At the end of "SP reach", the production patterns EZ1, EZ2, EZ3 (here, left production pattern EZ1b, middle production pattern EZ2b, right production pattern EZ3b "2 2 2") stop pseudo. When displayed, a "re-lottery effect" for one of effect pattern D, effect pattern E, effect pattern F, and effect pattern H is performed.
演出パターンDの「再抽選演出」では、最初に、図29(A)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び変動表示を開始して「スクロール演出」が行われる。 In the "re-lottery effect" of the effect pattern D, first, as shown in FIG. 29(A), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 start to be variably displayed again, and the "scroll effect" is performed.
そして、「スクロール演出」が開始してから所定時間(例えば5秒)が経過すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動速度が減速することなく、図29(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(ここでは、左演出図柄EZ1c,中演出図柄EZ2c,右演出図柄EZ3cの「3・3・3」のゾロ目)が、表示部50aの停止表示領域50bに停止表示する「停止成功演出」が行われ、「再抽選演出」が終了する。
Then, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the start of the "scroll effect", the fluctuation speed of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 does not slow down, and the effect symbols are displayed as shown in FIG. 29(B). EZ1, EZ2, and EZ3 (here, the left effect symbol EZ1c, the middle effect symbol EZ2c, and the right effect symbol EZ3c "3, 3, 3") are stop-displayed in the
なお、「停止成功演出」では、左演出図柄EZ1c,中演出図柄EZ2c,右演出図柄EZ3c(「3・3・3」のゾロ目)が停止表示領域50bに停止表示するときと、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)が停止表示領域50bに停止表示するときと、がある。
In addition, in the "successful stop effect", when the left effect symbol EZ1c, the middle effect symbol EZ2c, and the right effect symbol EZ3c ("3, 3, 3") are stopped and displayed in the
また、演出パターンEの「再抽選演出」では、演出パターンDの「再抽選演出」と同様に、図30(A)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び変動表示を開始して「スクロール演出」が行われる。 In addition, in the "re-lottery effect" of the effect pattern E, similarly to the "re-lottery effect" of the effect pattern D, as shown in FIG. "Scroll effect" is performed.
そして、「スクロール演出」が開始してから所定時間(例えば5秒)が経過すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動速度が減速することなく、図30(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(ここでは、左演出図柄EZ1b,中演出図柄EZ2b,右演出図柄EZ3bの「2・2・2」のゾロ目)が、表示部50aの停止表示領域50bに停止表示する「停止失敗演出」が行われる。
Then, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the start of the "scroll effect", the fluctuation speed of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 does not decelerate, and as shown in FIG. EZ1, EZ2, and EZ3 (here, the left effect symbol EZ1b, the middle effect symbol EZ2b, and the right effect symbol EZ3b "2 2 2") are stop-displayed in the
「停止失敗演出」の後には、通常ボタン40の操作有効時間(例えば2秒)が設定され、図30(C)に示すように、通常ボタン40を模したボタン画像G300が表示部50aに表示されるとともに、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)が表示される。このとき、停止表示領域50bに表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「2・2・2」のゾロ目)を停止表示領域50bから追い出そうとする「ボタン煽り」が行われる。
After the "failure to stop effect", an operation effective time (for example, 2 seconds) of the
「ボタン煽り」において、操作有効時間内に通常ボタン40が操作されると、もしくは、通常ボタン40が操作されることなく操作有効時間が経過すると、図30(D)に示すように、ボタン画像G300が消去され、停止表示領域50bに表示されていた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「2・2・2」のゾロ目)が、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)に切り替わる「切替成功演出」が行われ、「再抽選演出」が終了する。
In "button push", if the
また、演出パターンFおよび演出パターンHの「再抽選演出」では、演出パターンDの「再抽選演出」と同様に、図31(A)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び変動表示を開始して「スクロール演出」が行われる。 In addition, in the "re-lottery effect" of the effect pattern F and the effect pattern H, similarly to the "re-lottery effect" of the effect pattern D, as shown in FIG. The display is started and a "scroll effect" is performed.
そして、「スクロール演出」が開始してから所定時間(例えば5秒)が経過すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動速度が減速することなく、図31(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(ここでは、左演出図柄EZ1b,中演出図柄EZ2b,右演出図柄EZ3bの「2・2・2」のゾロ目)が、表示部50aの停止表示領域50bに停止表示する「停止失敗演出」が行われる。
Then, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the start of the "scroll effect", the fluctuation speed of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 does not slow down, and the effect symbols are displayed as shown in FIG. 31(B). EZ1, EZ2, and EZ3 (here, the left effect symbol EZ1b, the middle effect symbol EZ2b, and the right effect symbol EZ3b "2 2 2") are stop-displayed in the
「停止失敗演出」の後には、通常ボタン40の操作有効時間(例えば2秒)が設定され、図31(C)に示すように、通常ボタン40を模したボタン画像G300が表示部50aに表示されるとともに、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)が表示される。このとき、停止表示領域50bに表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「2・2・2」のゾロ目)を停止表示領域50bから追い出そうとする「ボタン煽り」が行われる。
After the "failure to stop effect", an operation effective time (for example, 2 seconds) of the
「ボタン煽り」において、操作有効時間内に通常ボタン40が操作されると、もしくは、通常ボタン40が操作されることなく操作有効時間が経過すると、図31(D)に示すように、ボタン画像G300が消去され、停止表示領域50bに表示されていた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「2・2・2」のゾロ目)が、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)に切り替わらない「切替失敗演出」が行われる。
In the "button push", if the
その後、演出パターンFの「再抽選演出」であれば、図31(E)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「2・2・2」のゾロ目)が、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)に変化する「変化演出」が行われ、「再抽選演出」が終了する。一方、演出パターンHの「再抽選演出」であれば、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「2・2・2」のゾロ目)が、左演出図柄EZ1g,中演出図柄EZ2g,右演出図柄EZ3g(「7・7・7」のゾロ目)に変化することなく、「再抽選演出」が終了する。 After that, if the effect pattern F is "re-lottery effect", as shown in FIG. , middle production pattern EZ2g, and right production pattern EZ3g (doubles of "7.7.7") are performed, and the "re-lottery production" is completed. On the other hand, if the production pattern H is "re-lottery production", the production patterns EZ1, EZ2, EZ3 ("2, 2, 2") are the left production pattern EZ1g, the middle production pattern EZ2g, and the right production pattern EZ3g. The "re-lottery effect" ends without changing to (sequences of "7, 7, 7").
<第1実施形態の効果>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
<Effects of the first embodiment>
The effects of the pachinko game machine PY1 described in the first embodiment will be described below.
(1)「再抽選演出」として「昇格成功演出A」または「昇格成功演出B」が行われた場合、その後に「高確率高ベース遊技状態」になるので、「再抽選演出」によって、「高確率高ベース遊技状態」になることを期待させることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (1) If “successful promotion effect A” or “successful promotion effect B” is performed as the “re-lottery effect”, then the “high probability high base game state” will be entered, so the “re-lottery effect” It is possible to make the player expect to be in a "high-probability high-base game state" and to enhance the interest in the game.
(2)「再抽選演出」として、「停止煽り」を含む「昇格成功演出A」または「昇格失敗演出A」が行われるときと、「停止煽り」を含まない「昇格成功演出B」または「昇格失敗演出B」が行われるときと、があるので、「再抽選演出」の演出パターンを増やすことができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (2) As the “re-lottery effect”, when “promotion success effect A” or “promotion failure effect A” including “stop stimulus” is performed, and “promotion success effect B” or “ Since there is a time when the promotion failure performance B' is performed, the performance patterns of the ``re-lottery performance'' can be increased, and the amusement of the game can be enhanced.
(3)「SPリーチ」の最後に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が「4・4・4」,「6・6・6」,「8・8・8」の仮大当たり態様で停止表示したときには、「昇格成功演出A」または「昇格失敗演出A」が行われる一方、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が「1・1・1」,「2・2・2」の仮大当たり態様で停止表示したときには、「昇格成功演出B」または「昇格失敗演出B」が行われるので、「SPリーチ」の最後に停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の種類によって、「再抽選演出」の演出パターンを示唆することができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (3) At the end of "SP Reach", performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed in a temporary jackpot mode of "4.4.4", "6.6.6" and "8.8.8". Occasionally, ``successful promotion performance A'' or ``unsuccessful promotion performance A'' is performed, while performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a temporary jackpot manner of ``1.1.1'' and ``2.2.2''. When ``promotion success performance B'' or ``promotion failure performance B'' is performed, the performance pattern of ``re-lottery performance'' depends on the type of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stopped and displayed at the end of ``SP reach''. can be suggested, and it is possible to enhance the interest of the game.
<第2実施形態>
以下、図32~図40を用いて、第2実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態または第1実施形態のパチンコ遊技機PY1が第2実施形態にも適用される。
<Second embodiment>
The second embodiment will be described below with reference to FIGS. 32 to 40. FIG. Unless otherwise stated, the pachinko game machine PY1 of the basic embodiment or the first embodiment is also applied to the second embodiment.
最初に、図32を用いて、画像表示装置50の構成について説明する。画像表示装置50の表示部50aは、2D画像の表示に加え、3D画像も表示することが可能である。
First, the configuration of the
図32(A)は、画像表示装置50の上面図である。表示部50aは、図32(A)に示すように、遊技者が立体視可能な3D画像を表示可能な表示パネル50a1と、表示パネル50a1の後方から前方に向けて面状光を照射するバックライト50a2と、表示パネル50a1の前面側に表示パネル50a1と所定間隔をあけて設けられるバリアパネル50a3と、を具備しており、画像表示装置50は、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶から成る。
32A is a top view of the
演出制御用マイコン121は、表示パネル50a1に、縦長短冊状に表示される右眼用画像GRおよび左眼用画像GLから成る3D画像を表示することが可能であるとともに、バリアパネル50a3に、右眼用画像GRを遊技者の左眼が視認できないようにし且つ左眼用画像GLを遊技者の右眼が視認できないようにする縦縞状の黒帯部と、右眼用画像GRを遊技者の右眼が視認できるようにし且つ左眼用画像GLを遊技者の左眼が視認できるようにする透過部と、を有するバリア画像GBを表示することが可能である。
The
例えば、図32(A)に示すように、3D画像として右眼用画像GRと左眼用画像GLとが交互に表示されるとともに、バリア画像GBとして黒帯部と透過部とが交互に表示されると、遊技者の右眼については、左眼用画像GLが黒帯部によって隠されるが、右眼用画像GRが透過部によって隠されないため、右眼用画像GRだけが視認可能になる一方、遊技者の左眼については、右眼用画像GRが黒帯部によって隠されるが、左眼用画像GLが透過部によって隠されないため、左眼用画像GLだけが視認可能になる。このように、遊技者の右眼と左眼とで見える画像の視線方向における両眼視差を利用して奥行を感知させることで、遊技者が裸眼の状態で3D画像を立体視することが可能になっている。 For example, as shown in FIG. 32A, a right-eye image GR and a left-eye image GL are alternately displayed as a 3D image, and a black belt portion and a transparent portion are alternately displayed as a barrier image GB. Then, for the player's right eye, the left-eye image GL is hidden by the black belt portion, but the right-eye image GR is not hidden by the transparent portion, so that only the right-eye image GR is visible. On the other hand, as for the player's left eye, the right-eye image GR is hidden by the black belt portion, but the left-eye image GL is not hidden by the transparent portion, so only the left-eye image GL is visible. In this way, the depth is sensed by utilizing the binocular parallax in the line-of-sight direction of the image seen by the player's right eye and left eye, so that the player can view the 3D image stereoscopically with the naked eye. It has become.
ここで、図32(B)を用いて、表示パネル50a1における2D画像および3D画像が表示されるレイヤについて説明する。演出制御用マイコン121は、図32(B)に示すように、第1レイヤ~第4レイヤを含む複数層のレイヤのそれぞれに異なる画像を表示することで、画像同士を重ねて表示パネル50a1に表示することが可能である。
Here, layers on which 2D images and 3D images are displayed on the display panel 50a1 will be described with reference to FIG. 32(B). As shown in FIG. 32(B), the
第1レイヤは、最下層のレイヤであり、通常背景画像G102や、後述する特殊背景画像G400などの2D画像が表示されるレイヤである。また、第2レイヤは、第1レイヤよりも上位のレイヤであり、主人公キャラクタ画像G200や、後述するパネル画像G401a,G401b,G401c、増殖予告用背景画像G500および枠画像G501などの2D画像が表示されるレイヤである。また、第3レイヤは、第2レイヤよりも上位のレイヤであり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3などの2D画像が表示されるレイヤである。また、第4レイヤは、第3レイヤよりも上位のレイヤであり、後述する変化した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3および剣画像G502などの3D画像が表示されるレイヤである。 The first layer is the lowest layer, and is a layer on which 2D images such as a normal background image G102 and a special background image G400, which will be described later, are displayed. The second layer is a layer higher than the first layer, and displays 2D images such as a main character image G200, panel images G401a, G401b, and G401c described later, a background image G500 for advance notice of proliferation, and a frame image G501. layer. Also, the third layer is a layer higher than the second layer, and is a layer in which 2D images such as production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed. The fourth layer is a layer higher than the third layer, and is a layer on which 3D images such as changed effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and a sword image G502, which will be described later, are displayed.
次に、遊技制御用マイコン101が選択可能な変動パターンについて説明する。遊技制御用マイコン101の遊技記憶部101cには、図33に示すように、変動パターンB判定テーブル103a3が記憶されている。
Next, variation patterns that can be selected by the
遊技制御用マイコン101は、遊技状態が「低確率低ベース遊技状態」のときに、変動パターンB判定テーブル103a3を用いて、第1特図の変動パターンを選択可能である。
The
図34は、変動パターンB判定テーブル103a3の内容を示す図である。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果、リーチ判定の結果および特図保留数に基づいて、第1特図の変動パターンの種類を選択する。第1特図の変動パターンの種類として、図34に示すように、「THP001B」,「THP002B」,「THP004B」,「THP011B」,「THP012B」,「THP013B」,「THP014B」,「THP015B」,「THP021B」,「THP022B」の10種類の変動パターンがある。遊技制御用マイコン101は、図34に示す選択割合で第1特図の変動パターンを選択する。
FIG. 34 is a diagram showing the contents of the variation pattern B determination table 103a3. The
具体的には、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合は、リーチ判定の結果および特図保留数に関わらず、「THP001B」,「THP002B」,「THP004B」の3種類の第1特図の変動パターンのうちの何れかが選択される。なお、「THP001B」が選択された場合の特図の可変表示時間は120000msであり、「THP001B」を「SPSP大当たりA変動」という。また、「THP002B」が選択された場合の特図の可変表示時間は100000msであり、「THP002B」を「SP大当たり変動」という。また、「THP004B」が選択された場合の特図の可変表示時間は100000msであり、「THP004B」を「SPSP大当たりB変動」という。 Specifically, when the result of the jackpot determination is "jackpot winning", regardless of the reach determination result and the number of special figures reserved, the three types of first special figures of "THP001B", "THP002B", and "THP004B" is selected. In addition, the variable display time of the special figure when "THP001B" is selected is 120000 ms, and "THP001B" is called "SPSP jackpot A variation". In addition, when "THP002B" is selected, the special figure variable display time is 100000 ms, and "THP002B" is referred to as "SP jackpot variation". In addition, when "THP004B" is selected, the special figure variable display time is 100000 ms, and "THP004B" is referred to as "SPSP jackpot B fluctuation".
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合は、特図保留数に関わらず、「THP011B」,「THP012B」,「THP013B」,「THP014B」,「THP015B」の5種類の第1特図の変動パターンのうちの何れかが選択される。なお、「THP011B」が選択された場合の特図の可変表示時間は120000msであり、「THP011B」を「SPSPハズレA変動」という。また、「THP012B」が選択された場合の特図の可変表示時間は100000msであり、「THP012B」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013B」が選択された場合の特図の可変表示時間は20000msであり、「THP013B」を「Nハズレ変動」という。また、「THP014B」が選択された場合の特図の可変表示時間は100000msであり、「THP014B」を「SPSPハズレB変動」という。また、「THP015B」が選択された場合の特図の可変表示時間は20000msであり、「THP015B」を「煽り失敗変動」という。 Also, if the result of the jackpot determination is "losing" and the result of the reach determination is "with reach", regardless of the number of special figures pending, "THP011B", "THP012B", "THP013B", " One of the five variation patterns of the first special figure of "THP014B" and "THP015B" is selected. In addition, the variable display time of the special figure when "THP011B" is selected is 120000 ms, and "THP011B" is referred to as "SPSP loss A variation". In addition, when "THP012B" is selected, the special figure variable display time is 100000 ms, and "THP012B" is referred to as "SP loss variation". In addition, when "THP013B" is selected, the special figure variable display time is 20000 ms, and "THP013B" is referred to as "N loss variation". In addition, when "THP014B" is selected, the special figure variable display time is 100000 ms, and "THP014B" is referred to as "SPSP loss B fluctuation". In addition, the variable display time of the special figure when "THP015B" is selected is 20000 ms, and "THP015B" is referred to as a "failure variation in fanning".
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ無し」の場合は、特図1保留数が「0」~「2」であれば、「THP021B」の1種類の第1特図の変動パターンが選択され、特図1保留数が「3」~「4」であれば、「THP022B」の1種類の第1特図の変動パターンが選択される。なお、「THP021B」が選択された場合の特図の可変表示時間は13000msであり、「THP022B」が選択された場合の特図の可変表示時間は2000msであり、「THP021B」,「THP022B」を「通常ハズレ変動」という。 Also, if the result of the jackpot determination is "losing" and the result of the reach determination is "no reach", if the number of special figures 1 pending is "0" to "2", "THP021B" One type of first special figure variation pattern is selected, and if the number of special figure 1 reservations is "3" to "4", one kind of first special figure variation pattern of "THP022B" is selected. The variable display time of the special figure when "THP021B" is selected is 13000 ms, and the variable display time of the special figure when "THP022B" is selected is 2000 ms. It is called "Normal Loss Variation".
第2実施形態では、図34に示す変動パターンB判定テーブル103a3が用いられるが、変動パターンB判定テーブル103a3と、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1および図19に示す変動パターンA判定テーブル103a2の一方または両方と、が併用して用いられるようにしても良い。 In the second embodiment, the variation pattern B determination table 103a3 shown in FIG. 34 is used, and the variation pattern B determination table 103a3, the variation pattern determination table 103a1 shown in FIG. 14, and the variation pattern A determination table 103a2 shown in FIG. One or both of them may be used in combination.
次に、図35~図40を用いて、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンに応じて、演出制御用マイコン121が実行可能な特図変動演出について説明する。演出制御用マイコン121は、「低確率低ベース遊技状態」において実行される特図変動演出において以下の演出を実行可能である。
Next, with reference to FIGS. 35 to 40, according to the variation pattern selected by the
G.通常変動
「通常変動」は、特図の可変表示の開始に応じて行われることがある演出であり、通常背景画像G102上を演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出である。「通常変動」は、特図変動演出において最初に行われるため、特図変動演出が開始されたことを示唆する演出として機能する。
G. Normal Fluctuation "Normal Fluctuation" is an effect that may be performed in response to the start of variable display of a special figure, and is an effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the normal background image G102. "Normal fluctuation" is performed first in the special figure fluctuation production, so it functions as a production that suggests that the special figure fluctuation production has been started.
H.SPSP煽り変動
「SPSP煽り変動」は、特図の可変表示の開始に応じて行われることがある演出であり、特殊背景画像G400上を演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出である。「SPSP煽り変動」は、特図変動演出において最初に行われるため、特図変動演出が開始されたことを示唆する演出として機能する。また、「SPSP煽り変動」は、その後に「SPSPリーチ」に発展することがあるため、「SPSPリーチ」に発展する可能性があることを示唆する演出としても機能する。
H. SPSP Inflection Variation "SPSP Inflection Variation" is an effect that may be performed in response to the start of the variable display of special symbols, and is an effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the special background image G400. Since "SPSP fanning fluctuation" is performed first in the special figure fluctuation production, it functions as a production suggesting that the special figure fluctuation production has started. In addition, since the "SPSP fanning fluctuation" may later develop into the "SPSP reach", it also functions as an effect suggesting the possibility of developing into the "SPSP reach".
I.リーチ
「リーチ」は、「通常変動」の後に行われることがある演出であり、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ種類の演出図柄で停止表示する演出である。「リーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「リーチ」は、その後に「Nリーチ」,「SPリーチ」,「SPSPリーチ」などのリーチ演出に発展することがあるため、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する演出としても機能する。
I. Reach "Reach" is an effect that may be performed after "Normal variation", and is an effect in which the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 are stop-displayed with the same type of effect pattern. "Reach" may be performed when the result of the jackpot determination is "jackpot winning", so it functions as an effect suggesting the possibility of a jackpot game being played. In addition, since "reach" may develop into reach performances such as "N reach", "SP reach", "SPSP reach" after that, as a performance suggesting that reach performance may be performed also works.
J.Nリーチ
「Nリーチ」は、「リーチ」が成立した後に行われることがある演出であり、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していくリーチ演出である。「Nリーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
J. N-reach "N-reach" is an effect that may be performed after "reach" is established, and is a ready-to-win effect in which the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually slows down. Since "N reach" may be performed when the result of jackpot determination is "jackpot win", it functions as an effect suggesting the possibility of a jackpot game being played.
K.SPリーチ
「SPリーチ」は、「Nリーチ」の後に行われることがある演出であり、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルするリーチ演出である。「SPリーチ」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
K. SP Reach "SP Reach" is an effect sometimes performed after "N Reach", and is a reach effect in which the main character and the enemy character battle. "SP Reach" is more likely to be performed when the result of the jackpot judgment is "winning" than when the result is "losing", so a production that suggests that there is a high possibility that a jackpot game will be performed. function as
L.SPSPリーチ
「SPSPリーチ」は、「SPSP煽り変動」または「SPリーチ」の後に行われることがある演出であり、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルするリーチ演出である。「SPSPリーチ」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。また、「SPリーチ」から「SPSPリーチ」に発展しなかったときよりも、「SPリーチ」から「SPSPリーチ」に発展したときの方が、大当たり遊技が行われ易いため、「SPSPリーチ」は、「SPリーチ」よりも大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出としても機能する。
L. SPSP Reach "SPSP Reach" is an effect that may be performed after "SPSP Instigation Fluctuation" or "SP Reach", and is a reach effect in which the main character battles with a strong enemy character. ``SPSP Reach'' is more likely to be performed when the result of the jackpot determination is ``winning the jackpot'' than when the result is ``losing'', so the production suggests that the possibility of the jackpot game being played is high. function as In addition, since the jackpot game is more likely to be played when “SP reach” develops into “SPSP reach” than when “SP reach” does not develop into “SPSP reach”, “SPSP reach” is , "SP Reach" also functions as an effect suggesting that there is a higher possibility that a jackpot game will be played.
M.増殖予告
「増殖予告」は、「Nリーチ」において行われることがある演出であり、主人公キャラクタが増殖する予告演出である。「増殖予告」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。また、「増殖予告」は、その後に、「SPリーチ」を経由して、「SPSPリーチ」に発展するため、「SPリーチ」に発展すること、または、「SPSPリーチ」に発展すること、を示唆する演出としても機能する。
M. Proliferation Notice “Proliferation Notice” is an effect that may be performed in “N Reach”, and is an advance notice effect in which the main character proliferates. "Proliferation notice" is more likely to be performed when the result of the jackpot judgment is "winning" than when the result is "losing", so a production that suggests that there is a high possibility that a jackpot game will be played. function as In addition, the "proliferation notice" later develops into "SPSP reach" via "SP reach", so that it develops into "SP reach" or develops into "SPSP reach". It also functions as a suggestive production.
次に、図35を用いて、変動パターンB判定テーブル103a3によって選択された変動パターンに応じて実行される主要な特図変動演出の演出フローを説明する。演出制御用マイコン121は、演出フローを構成する各演出において、表示部50aに演出画像を表示するとともに、演出画像の表示に応じて、枠ランプ53や盤ランプ54を用いた発光演出と、スピーカ52を用いた音演出と、を実行可能である。
Next, with reference to FIG. 35, the production flow of the main special figure fluctuation production executed according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern B determination table 103a3 will be described. The
図35(A)に示すように、変動パターンが「SPSP大当たりA変動」,「SPSPハズレA変動」の特図変動演出では、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローが実行される。なお、これらの特図変動演出における「Nリーチ」で「増殖予告」が行われることがある。 As shown in FIG. 35 (A), in the special figure variation effect with the variation patterns "SPSP jackpot A variation" and "SPSP loss A variation", "normal variation" → "reach" → "N reach" → "SP reach ”→“SPSP Reach” is executed. In addition, "proliferation notice" may be performed in "N reach" in these special figure fluctuation effects.
また、図35(B)に示すように、変動パターンが「SP大当たり変動」,「SPハズレ変動」の特図変動演出では、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローが実行される。 In addition, as shown in FIG. 35 (B), in the special figure variation effect with the variation patterns "SP big hit variation" and "SP loss variation", "normal variation" → "reach" → "N reach" → "SP reach ” is executed.
また、図35(C)に示すように、変動パターンが「SPSP大当たりB変動」,「SPSPハズレB変動」の特図変動演出では、「SPSP煽り変動」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローが実行される。 In addition, as shown in FIG. 35(C), in the special figure variation effect with the variation patterns of "SPSP big hit B variation" and "SPSP loss B variation", the effect is composed of "SPSP fanning variation" → "SPSP reach". Flow is executed.
また、図35(D)に示すように、変動パターンが「Nハズレ変動」の特図変動演出では、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローが実行される。 In addition, as shown in FIG. 35(D), in the special figure variation production with the variation pattern "N loss variation", the production flow composed of "normal variation" → "reach" → "N reach" is executed. .
また、図35(E)に示すように、変動パターンが「煽り失敗変動」の特図変動演出では、「SPSP煽り変動」のみで構成される演出フローが実行される。 Further, as shown in FIG. 35(E), in the special-figure variation performance with the variation pattern of "Failure to instigate variation", an attraction flow composed only of "SPSP Instigation variation" is executed.
また、図35(F)に示すように、変動パターンが、「通常ハズレ変動」の特図変動演出では、「通常変動」のみで構成される演出フローが実行される。 In addition, as shown in FIG. 35(F), in the special figure variation effect in which the variation pattern is "normal loss variation", an effect flow composed only of "normal variation" is executed.
次に、特図変動演出において実行される主要な演出について具体的に説明する。なお、以下に説明する特図変動演出において、保留アイコンHAの表示も並行して行われるが、保留アイコンHAの図示を省略することがある。 Next, the main effects executed in the special figure fluctuation effect will be specifically described. It should be noted that, in the special figure variation effect described below, the display of the pending icon HA is also performed in parallel, but the illustration of the pending icon HA may be omitted.
最初に、図36(A)~図36(C)を用いて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3について具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、特図変動演出において演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を表示部50aの表示パネル50a1に変動表示することが可能である。
First, with reference to FIGS. 36(A) to 36(C), the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 will be specifically described. The
図36(A)に示すように、左演出図柄EZ1は、左演出図柄EZ1aa~左演出図柄EZ1hhの8種類の演出図柄で構成される。左演出図柄EZ1aaは、数字の「1」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、左演出図柄EZ1bbは、数字の「2」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、左演出図柄EZ1ccは、数字の「3」を含む数字図柄および主人公キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、左演出図柄EZ1ddは、数字の「4」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、左演出図柄EZ1eeは、数字の「5」を含む数字図柄および主人公キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、左演出図柄EZ1ffは、数字の「6」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、左演出図柄EZ1ggは、数字の「7」を含む数字図柄および主人公キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、左演出図柄EZ1hhは、数字の「8」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成る。 As shown in FIG. 36(A), the left effect symbol EZ1 is composed of eight types of effect symbols from left effect symbol EZ1aa to left effect symbol EZ1hh. The left effect pattern EZ1aa consists of a number pattern including the number "1" and a character pattern representing an enemy character, and the left production pattern EZ1bb consists of a number pattern including the number "2" and a character pattern representing an enemy character, The left production pattern EZ1cc consists of a number pattern including the number "3" and a character pattern representing the main character, and the left production pattern EZ1dd consists of a number pattern including the number "4" and a character pattern representing an enemy character, The left production pattern EZ1ee consists of a number pattern including the number "5" and a character pattern representing the main character, and the left production pattern EZ1ff consists of a number pattern including the number "6" and a character pattern representing an enemy character, The left performance pattern EZ1gg consists of a number pattern including the number "7" and a character pattern representing the main character, and the left performance pattern EZ1hh consists of a number pattern including the number "8" and a character pattern representing the enemy character.
また、図36(B)に示すように、中演出図柄EZ2は、中演出図柄EZ2aa~中演出図柄EZ2hhの8種類の演出図柄で構成される。中演出図柄EZ2aaは、数字の「1」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、中演出図柄EZ2bbは、数字の「2」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、中演出図柄EZ2ccは、数字の「3」を含む数字図柄および主人公キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、中演出図柄EZ2ddは、数字の「4」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、中演出図柄EZ2eeは、数字の「5」を含む数字図柄および主人公キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、中演出図柄EZ2ffは、数字の「6」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、中演出図柄EZ2ggは、数字の「7」を含む数字図柄および主人公キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、中演出図柄EZ2hhは、数字の「8」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成る。 In addition, as shown in FIG. 36(B), the middle production pattern EZ2 is composed of eight kinds of production patterns from middle production pattern EZ2aa to middle production pattern EZ2hh. The middle effect pattern EZ2aa consists of a number pattern including the number "1" and a character pattern representing an enemy character, and the middle effect pattern EZ2bb consists of a number pattern including the number "2" and a character pattern representing an enemy character, The medium production pattern EZ2cc consists of a number pattern including the number "3" and a character pattern representing the main character, and the medium production pattern EZ2dd consists of a number pattern including the number "4" and a character pattern representing an enemy character, The medium production pattern EZ2ee consists of a number pattern including the number "5" and a character pattern representing the main character, and the medium production pattern EZ2ff consists of a number pattern including the number "6" and a character pattern representing an enemy character, The medium performance pattern EZ2gg consists of a number pattern including the number "7" and a character pattern representing the main character, and the medium production pattern EZ2hh consists of a number pattern including the number "8" and a character pattern representing the enemy character.
また、図36(C)に示すように、右演出図柄EZ3は、右演出図柄EZ3aa~右演出図柄EZ3hhの8種類の演出図柄で構成される。右演出図柄EZ3aaは、数字の「1」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、右演出図柄EZ3bbは、数字の「2」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、右演出図柄EZ3ccは、数字の「3」を含む数字図柄および主人公キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、右演出図柄EZ3ddは、数字の「4」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、右演出図柄EZ3eeは、数字の「5」を含む数字図柄および主人公キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、右演出図柄EZ3ffは、数字の「6」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、右演出図柄EZ3ggは、数字の「7」を含む数字図柄および主人公キャラクタを表すキャラクタ図柄から成り、右演出図柄EZ3hhは、数字の「8」を含む数字図柄および敵キャラクタを表すキャラクタ図柄から成る。 Further, as shown in FIG. 36(C), the right performance symbol EZ3 is composed of eight types of performance symbols from right performance symbol EZ3aa to right performance symbol EZ3hh. The right production pattern EZ3aa consists of a number pattern including the number "1" and a character pattern representing an enemy character, and the right production pattern EZ3bb consists of a number pattern including the number "2" and a character pattern representing an enemy character, The right production pattern EZ3cc consists of a number pattern including the number "3" and a character pattern representing the main character, and the right production pattern EZ3dd consists of a number pattern including the number "4" and a character pattern representing an enemy character, The right production pattern EZ3ee consists of a number pattern including the number "5" and a character pattern representing the main character, and the right production pattern EZ3ff consists of a number pattern including the number "6" and a character pattern representing an enemy character, The right performance pattern EZ3gg consists of a number pattern including the number "7" and a character pattern representing the main character, and the right performance pattern EZ3hh consists of a number pattern including the number "8" and a character pattern representing the enemy character.
演出制御用マイコン121は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する場合、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を、表示パネル50a1の上方から下方に向かって表示パネル50a1上をスクロールするように変動表示することが可能である。
When the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed, the
次に、3D画像が表示されることがある「SPSP煽り変動」について具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、変動パターンが「SPSP大当たりB変動」,「SPSPハズレB変動」,「煽り失敗変動」の特図変動演出において「SPSP煽り変動」を実行可能である。
Next, the “SPSP tilt fluctuation” in which a 3D image may be displayed will be specifically described. The
図37(A)~図37(F)は、「SPSP煽り変動」が行われる様子を示す図である。「SPSP煽り変動」では、図37(A)に示すように、「SPSPチャンス」の文章を含む特殊背景画像G400が第1レイヤに2D画像で表示され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、特殊背景画像G400上を変動表示するように、第3レイヤに2D画像で表示される。 FIGS. 37(A) to 37(F) are diagrams showing how the “SPSP fanning variation” is performed. As shown in FIG. 37(A), in the "SPSP fanning fluctuation", a special background image G400 including the sentence "SPSP chance" is displayed as a 2D image on the first layer, and the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed as special background images. A 2D image is displayed on the third layer so as to variably display the background image G400.
そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示してから所定時間(例えば8秒)が経過すると、左演出図柄EZ1の変動速度が減速し、図37(B)に示すように、左演出図柄EZ1ccが特殊背景画像G400上の中央部に停止表示する。このとき、左演出図柄EZ1ccの停止表示と連動して、左演出図柄EZ1ccと特殊背景画像G400との間の第2レイヤに、パネル画像の一部である左パネル画像G401aが2D画像で表示されるとともに、左演出図柄EZ1ccが、数字の「3」を含む数字図柄だけに変化する。パネル画像は、左パネル画像G401aの他に、中パネル画像G401bおよび右パネル画像G401cがあり、左パネル画像G401a、中パネル画像G401bおよび右パネル画像G401cの全てが表示されると、「SPSP発展」の文章が完成する。 Then, when a predetermined time (e.g., 8 seconds) elapses after the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed, the variation speed of the left performance symbol EZ1 slows down, and as shown in FIG. 37(B), the left performance symbol EZ1cc is stopped and displayed in the center of the special background image G400. At this time, in conjunction with the stop display of the left effect symbol EZ1cc, a left panel image G401a, which is a part of the panel image, is displayed as a 2D image on the second layer between the left effect symbol EZ1cc and the special background image G400. At the same time, the left effect pattern EZ1cc changes to only the number pattern including the number "3". In addition to the left panel image G401a, the panel images include a middle panel image G401b and a right panel image G401c. sentence is completed.
数字の「3」を含む数字図柄だけに変化した左演出図柄EZ1ccは、第4レイヤに、右眼用画像GRおよび左眼用画像GLから成る3D画像で表示され、バリアパネル50a3に表示されるバリア画像GBによって、遊技者が立体視できるようになっている。これにより、左パネル画像G401aと左演出図柄EZ1ccが重なって表示されても、左演出図柄EZ1ccの立体視によって左演出図柄EZ1ccの視認性が高まるようになっている。 The left effect symbol EZ1cc changed to only the number symbol including the number "3" is displayed on the fourth layer as a 3D image consisting of the right eye image GR and the left eye image GL, and is displayed on the barrier panel 50a3. The barrier image GB allows the player to view stereoscopically. As a result, even if the left panel image G401a and the left effect symbol EZ1cc are superimposed and displayed, the stereoscopic vision of the left effect symbol EZ1cc increases the visibility of the left effect symbol EZ1cc.
また、数字の「3」を含む数字図柄だけに変化した左演出図柄EZ1ccは、変化する前の左演出図柄EZ1ccよりも透過率が高い画像になっており、左パネル画像G401aと左演出図柄EZ1ccが重なって表示されても、左パネル画像G401aが透過して左パネル画像G401aの視認性が高まるようになっている。 In addition, the left effect symbol EZ1cc, which has changed only to a number symbol including the number "3", is an image with a higher transmittance than the left effect symbol EZ1cc before the change, and the left panel image G401a and the left effect symbol EZ1cc. are superimposed on each other, the left panel image G401a is transparent to enhance the visibility of the left panel image G401a.
そして、左演出図柄EZ1ccが停止表示してから所定時間(例えば1秒)が経過すると、右演出図柄EZ3の変動速度が減速し、図37(C)に示すように、右演出図柄EZ3ggが特殊背景画像G400上の中央部に停止表示する。このとき、右演出図柄EZ3ggの停止表示と連動して、右演出図柄EZ3ggと特殊背景画像G400との間の第2レイヤに、パネル画像の一部である右パネル画像G401cが2D画像で表示されるとともに、右演出図柄EZ3ggが、数字の「7」を含む数字図柄だけに変化する。 Then, when a predetermined time (for example, 1 second) elapses after the left effect symbol EZ1cc is stopped and displayed, the fluctuation speed of the right effect symbol EZ3 slows down, and as shown in FIG. It is stopped and displayed in the center of the background image G400. At this time, in conjunction with the stop display of the right effect symbol EZ3gg, a right panel image G401c, which is a part of the panel image, is displayed as a 2D image on the second layer between the right effect symbol EZ3gg and the special background image G400. At the same time, the right production pattern EZ3gg changes to only the number pattern including the number "7".
数字の「7」を含む数字図柄だけに変化した左演出図柄EZ1ggは、第4レイヤに、右眼用画像GRおよび左眼用画像GLから成る3D画像で表示され、バリアパネル50a3に表示されるバリア画像GBによって、遊技者が立体視できるようになっている。これにより、右パネル画像G401cと右演出図柄EZ3ggが重なって表示されても、右演出図柄EZ3ggの立体視によって右演出図柄EZ3ggの視認性が高まるようになっている。 The left effect symbol EZ1gg changed to only the number symbol including the number "7" is displayed on the fourth layer as a 3D image composed of the image GR for the right eye and the image GL for the left eye, and is displayed on the barrier panel 50a3. The barrier image GB allows the player to view stereoscopically. As a result, even if the right panel image G401c and the right performance symbol EZ3gg are displayed in an overlapping manner, the stereoscopic view of the right performance symbol EZ3gg increases the visibility of the right performance symbol EZ3gg.
また、数字の「7」を含む数字図柄だけに変化した右演出図柄EZ3ggは、変化する前の右演出図柄EZ3ggよりも透過率が高い画像になっており、右パネル画像G401cと右演出図柄EZ3ggが重なって表示されても、右パネル画像G401cが透過して右パネル画像G401cの視認性が高まるようになっている。 Also, the right effect pattern EZ3gg, which has changed only to the number pattern including the number "7", is an image with a higher transmittance than the right effect pattern EZ3gg before the change, and the right panel image G401c and the right effect pattern EZ3gg. are superimposed on each other, the right panel image G401c is transparent and the visibility of the right panel image G401c is enhanced.
そして、右演出図柄EZ3ggが停止表示してから所定時間(例えば1秒)が経過すると、中演出図柄EZ2の変動速度が減速する。その後、変動パターンが「煽り失敗変動」の場合には、図37(D)に示すように、中演出図柄EZ2ffが特殊背景画像G400上の中央部に停止表示する。 Then, when a predetermined time (for example, 1 second) elapses after the right effect symbol EZ3gg is stopped and displayed, the variation speed of the middle effect symbol EZ2 is decelerated. After that, when the variation pattern is "Failure to inflate variation", as shown in FIG. 37(D), the medium effect symbol EZ2ff is stopped and displayed in the center of the special background image G400.
そして、図37(E)に示すように、特殊背景画像G400が通常背景画像G102に変化するとともに、左演出図柄EZ1ccおよび右演出図柄EZ3ggが、数字図柄およびキャラクタ図柄から成る演出図柄に戻って、第3レイヤに2D画像で表示される。これにより、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が「3・6・7」のバラケ目で停止表示し、「SPSP煽り変動」が終了する。なお、バリアパネル50a3に表示されていたバリア画像GBは、左演出図柄EZ1ccおよび右演出図柄EZ3ggが数字図柄およびキャラクタ図柄から成る演出図柄に戻ることに応じて消去される。 Then, as shown in FIG. 37(E), the special background image G400 changes to the normal background image G102, and the left effect symbol EZ1cc and the right effect symbol EZ3gg return to the effect symbols consisting of number patterns and character patterns. A 2D image is displayed on the third layer. As a result, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed at the separated number of "3, 6, 7", and the "SPSP fanning variation" is completed. The barrier image GB displayed on the barrier panel 50a3 is erased when the left effect pattern EZ1cc and the right effect pattern EZ3gg return to the effect pattern consisting of the number pattern and the character pattern.
一方、変動パターンが「SPSP大当たりB変動」または「SPSPハズレB変動」の場合には、図37(F)に示すように、中演出図柄EZ2eeが特殊背景画像G400上の中央部に停止表示する。このとき、中演出図柄EZ2eeと特殊背景画像G400との間の第2レイヤに、パネル画像の一部である中パネル画像G401bが2D画像で表示され、パネル画像G401a,G401b,G401cによって「SPSP発展」の文章が完成するとともに、中演出図柄EZ2eeが、数字の「5」を含む数字図柄だけに変化し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が「3・5・7」のチャンス目で停止表示する。 On the other hand, when the variation pattern is "SPSP big win B variation" or "SPSP loss B variation", as shown in FIG. . At this time, the middle panel image G401b, which is a part of the panel image, is displayed as a 2D image on the second layer between the middle effect pattern EZ2ee and the special background image G400, and the panel images G401a, G401b, and G401c display "SPSP development". ' is completed, the middle effect pattern EZ2ee changes to only the number pattern including the number '5', and the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed at the chance of '3, 5, 7'. .
数字の「5」を含む数字図柄だけに変化した中演出図柄EZ2eeは、第4レイヤに、右眼用画像GRおよび左眼用画像GLから成る3D画像で表示され、バリアパネル50a3に表示されるバリア画像GBによって、遊技者が立体視できるようになっている。これにより、中パネル画像G401bと中演出図柄EZ2eeが重なって表示されても、中演出図柄EZ2eeの立体視によって中演出図柄EZ2eeの視認性が高まるようになっている。 The middle effect symbol EZ2ee changed to only the number symbol including the number "5" is displayed on the fourth layer as a 3D image consisting of the image GR for the right eye and the image GL for the left eye, and is displayed on the barrier panel 50a3. The barrier image GB allows the player to view stereoscopically. As a result, even if the middle panel image G401b and the middle effect symbol EZ2ee are displayed overlapping, the visibility of the middle effect symbol EZ2ee is enhanced by stereoscopic vision of the middle effect symbol EZ2ee.
また、数字の「5」を含む数字図柄だけに変化した中演出図柄EZ2eeは、変化する前の中演出図柄EZ2eeよりも透過率が高い画像になっており、中パネル画像G401bと中演出図柄EZ2eeが重なって表示されても、中パネル画像G401bが透過して中パネル画像G401bの視認性が高まるようになっている。 In addition, the medium effect pattern EZ2ee that has changed only to a number pattern including the number "5" is an image with a higher transmittance than the medium effect pattern EZ2ee before the change. are superimposed on each other, the middle panel image G401b is transparent to increase the visibility of the middle panel image G401b.
その後、パネル画像G401a,G401b,G401cおよび演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が消去されるとともに、バリアパネル50a3に表示されていたバリア画像GBも消去されて「SPSP煽り変動」が終了し、「SPSPリーチ」に発展する。 After that, the panel images G401a, G401b, G401c and the production patterns EZ1, EZ2, EZ3 are erased, and the barrier image GB displayed on the barrier panel 50a3 is also erased to end the "SPSP swing fluctuation", and the "SPSP reach ” develops.
次に、3D画像が表示されることがある「増殖予告」について具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、変動パターンが「SPSP大当たりA変動」,「SPSPハズレA変動」の特図変動演出における「Nリーチ」において「増殖予告」を実行可能である。
Next, a specific description will be given of the "proliferation notice" in which a 3D image may be displayed. The
演出制御用マイコン121の演出記憶部121bには、図38に示すように、増殖予告選択テーブル123a3が記憶されている。演出制御用マイコン121は、増殖予告選択テーブル123a3を用いて、「増殖予告」を実行するか否かを選択可能である。
As shown in FIG. 38, the
図39は、増殖予告選択テーブル123a3の内容を示す図である。演出制御用マイコン121は、変動パターンの種類を参照して、「増殖予告」を実行するか否かを選択する。
FIG. 39 is a diagram showing the contents of the proliferation notice selection table 123a3. The
具体的には、変動パターンが「SPSP大当たりA変動」(THP001B)の場合は、「増殖予告」の実行が30%、「増殖予告」の非実行が70%の割合で選択される。一方、変動パターンが「SPSPハズレA変動」(THP011B)の場合は、「増殖予告」の実行が20%、「増殖予告」の非実行が80%の割合で選択される。 Specifically, when the variation pattern is the "SPSP jackpot A variation" (THP001B), the execution of the "proliferation notice" is selected at a rate of 30% and the non-execution of the "proliferation notice" is selected at a rate of 70%. On the other hand, when the variation pattern is "SPSP Loss A Fluctuation" (THP011B), 20% execution of "proliferation notice" and 80% non-execution of "proliferation notice" are selected.
演出制御用マイコン121は、増殖予告選択テーブル123a3によって「増殖予告」の実行が選択された場合、特図変動演出における「Nリーチ」において「増殖予告」を実行する。
The
図40-1(A)~図40-3(H)は、「増殖予告」が行われる様子を示す図である。左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ種類の演出図柄(ここでは、「5・↓・5」のリーチ目)で停止表示して「リーチ」が成立すると、図40-1(A)に示すように、「Nリーチ」に発展し、中演出図柄EZ2の変動速度が減速する。そして、「Nリーチ」に発展してから所定時間(例えば2秒)が経過すると、「増殖予告」が行われる。 FIGS. 40-1(A) to 40-3(H) are diagrams showing how the "proliferation notice" is performed. When the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 are stop-displayed with the same kind of performance symbol (here, the reach number of "5 ↓ 5") and "reach" is established, Fig. 40-1 (A) As shown in , it develops to "N reach", and the fluctuation speed of the middle effect symbol EZ2 is decelerated. Then, when a predetermined period of time (for example, two seconds) has passed since the development to "N reach", a "proliferation notice" is performed.
「増殖予告」では、図40-1(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が消去されるとともに、増殖予告用背景画像G500および剣を握った主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200(剣画像G502を含む)がそれぞれ表示パネル50a1の全領域RBに2D画像で表示される。 In the "proliferation notice", as shown in FIG. 40-1(B), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are erased, and the background image for proliferation notice G500 and the main character image G200 representing the main character gripping the sword are displayed. (including the sword image G502) are displayed as 2D images in the entire area RB of the display panel 50a1.
その後、増殖予告用背景画像G500および主人公キャラクタ画像G200が表示されてからの時間経過に応じて、図40-1(C)に示すように、表示パネル50a1の全領域RBに表示されている増殖予告用背景画像G500および主人公キャラクタ画像G200が、徐々に縮小されていき、全領域RBよりも小さい縮小領域RSに表示される。このとき、縮小領域RSの周縁に、枠画像G501が2D画像で表示されるとともに、縮小領域RSと隣接する第1隣接領域RR1に、縮小領域RSに表示されている増殖予告用背景画像G500、主人公キャラクタ画像G200および枠画像G501と同じ増殖画像が2D画像で表示される。図40-1(C)は、第1隣接領域RR1に、8個の増殖画像が表示されている様子を示している。 After that, as the time elapses after the background image for proliferation notice G500 and the main character image G200 are displayed, as shown in FIG. The preview background image G500 and the main character image G200 are gradually reduced and displayed in a reduced area RS smaller than the entire area RB. At this time, the frame image G501 is displayed as a 2D image around the reduced area RS, and the proliferation notice background image G500 displayed in the reduced area RS is displayed in the first adjacent area RR1 adjacent to the reduced area RS. The same growth image as the main character image G200 and the frame image G501 is displayed as a 2D image. FIG. 40-1(C) shows how eight augmented images are displayed in the first adjacent region RR1.
そして、更に時間が経過すると、図40-2(D)に示すように、縮小領域RSおよび第1隣接領域RR1に表示されている増殖予告用背景画像G500、主人公キャラクタ画像G200および枠画像G501が、更に縮小されていく。このとき、第1隣接領域RR1と隣接する第2隣接領域RR2に、第1隣接領域RR1に表示されている増殖予告用背景画像G500、主人公キャラクタ画像G200および枠画像G501と同じ増殖画像が2D画像で表示される。図40-2(D)は、第2隣接領域RR2に、16個の増殖画像が表示されている様子を示している。 After a further period of time, as shown in FIG. 40-2(D), the background image G500 for advance notice of proliferation, the main character image G200, and the frame image G501 displayed in the reduced area RS and the first adjacent area RR1 are displayed. , is further reduced. At this time, in a second adjacent region RR2 adjacent to the first adjacent region RR1, the same augmented image as the background image G500 for advance notice of proliferation, the main character image G200, and the frame image G501 displayed in the first adjacent region RR1 is displayed as a 2D image. is displayed. FIG. 40-2(D) shows how 16 augmented images are displayed in the second adjacent region RR2.
そして、更に時間が経過すると、図40-2(E)に示すように、縮小領域RS、第1隣接領域RR1および第2隣接領域RR2に表示されている増殖予告用背景画像G500、主人公キャラクタ画像G200および枠画像G501が、更に縮小されていく。このとき、第2隣接領域RR2と隣接する第3隣接領域RR3に、第2隣接領域RR2に表示されている増殖予告用背景画像G500、主人公キャラクタ画像G200および枠画像G501と同じ増殖画像が2D画像で表示される。図40-2(E)は、第3隣接領域RR3に、24個の増殖画像が表示されている様子を示している。 Then, after a further period of time, as shown in FIG. 40-2(E), the proliferation notice background image G500 and the main character image displayed in the reduced area RS, the first adjacent area RR1, and the second adjacent area RR2 are displayed. G200 and frame image G501 are further reduced. At this time, in a third adjacent region RR3 adjacent to the second adjacent region RR2, the same augmented image as the background image G500 for advance notice of proliferation, the main character image G200, and the frame image G501 displayed in the second adjacent region RR2 is displayed as a 2D image. is displayed. FIG. 40-2(E) shows how 24 augmented images are displayed in the third adjacent region RR3.
第1隣接領域RR1、第2隣接領域RR2および第3隣接領域RR3に、48個の増殖画像が表示されると、図40-2(F)に示すように、全ての主人公キャラクタ画像G200および全ての枠画像G501が消去され、各主人公キャラクタが握っていた剣を表す剣画像G502が表示される。 When 48 augmented images are displayed in the first adjacent region RR1, the second adjacent region RR2 and the third adjacent region RR3, as shown in FIG. is erased, and a sword image G502 representing the sword held by each main character is displayed.
各剣画像G502は、表示パネル50a1に、右眼用画像GRおよび左眼用画像GLから成る3D画像で表示され、バリアパネル50a3に表示されるバリア画像GBによって、遊技者が立体視できるようになっている。図40-2(F)は、縮小領域RS、第1隣接領域RR1、第2隣接領域RR2および第3隣接領域RR3に表示されていた49人の主人公キャラクタがそれぞれ握っていた剣画像G502が3D画像で表示されている様子を示している。 Each sword image G502 is displayed on the display panel 50a1 as a 3D image consisting of a right-eye image GR and a left-eye image GL. It's becoming FIG. 40-2(F) shows a 3D sword image G502 held by each of the 49 main characters displayed in the reduced area RS, the first adjacent area RR1, the second adjacent area RR2, and the third adjacent area RR3. It shows how it is displayed in the image.
その後、図40-3(G)に示すように、各剣画像G502が徐々に拡大していき、あたかも、剣が奥から飛んでくるかのような表示が行われる。そして、1個の剣画像G502だけが残ると、図40-3(H)に示すように、主人公キャラクタ画像G200が表示パネル50a1に2D画像で表示され、主人公キャラクタが剣を握った場面が表示されて「増殖予告」が終了する。 After that, as shown in FIG. 40-3(G), each sword image G502 is gradually expanded, and a display is performed as if the sword were flying from the back. When only one sword image G502 remains, the main character image G200 is displayed as a 2D image on the display panel 50a1 as shown in FIG. Then, the "proliferation notice" ends.
<第2実施形態の考察>
以下、第2実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1について考察する。最初に、パネル画像G401a,G401b,G401cについて考察する。パネル画像G401a,G401b,G401cは、変動パターンが「SPSP大当たりB変動」、「SPSPハズレB変動」および「煽り失敗変動」の何れかの特図変動演出における「SPSP煽り変動」において表示される画像である。そして、変動パターンが「SPSP大当たりB変動」および「SPSPハズレB変動」の何れかの場合には、「SPSP煽り変動」の後に「SPSPリーチ」に発展するため、大当たり遊技が行われ易くなっている(図34、図35参照)。つまり、パネル画像G401a.G401b,G401cの表示は、大当たり遊技が行われる可能性がある、もしくは、大当たり遊技が行われる可能性が高い、ことを示唆していると言える。
<Consideration of Second Embodiment>
The pachinko game machine PY1 described in the second embodiment will be considered below. First, consider panel images G401a, G401b, and G401c. Panel images G401a, G401b, and G401c are images displayed in the "SPSP fanning variation" in the special figure variation production with the variation pattern being any of "SPSP big win B variation", "SPSP losing B variation", and "failed fanning variation". is. In the case where the variation pattern is either "SPSP big win B variation" or "SPSP loss B variation", "SPSP swaying variation" is followed by "SPSP ready-to-win", making it easier to play a big winning game. (See FIGS. 34 and 35). That is, the panel image G401a. It can be said that the display of G401b and G401c suggests that there is a possibility that a jackpot game will be played, or that there is a high possibility that a jackpot game will be played.
次に、左パネル画像G401a,中パネル画像G401b,右パネル画像G401cと、左演出図柄EZ1cc,中演出図柄EZ2ee,右演出図柄EZ3ggと、の関係について考察する。「SPSP煽り変動」では、左演出図柄EZ1ccの停止表示と連動して左パネル画像G401aが表示され、中演出図柄EZ2eeの停止表示と連動して中パネル画像G401bが表示され、右演出図柄EZ3ggの停止表示と連動して右パネル画像G401cが表示される。つまり、表示契機の観点から、左演出図柄EZ1ccは、左パネル画像G401aと関連付いていると言え、中演出図柄EZ2eeは、中パネル画像G401bと関連付いていると言え、右演出図柄EZ3ggは、右パネル画像G401cと関連付いていると言える。 Next, the relationship between the left panel image G401a, the middle panel image G401b, the right panel image G401c, the left effect symbol EZ1cc, the middle effect symbol EZ2ee, and the right effect symbol EZ3gg will be considered. In the "SPSP swing variation", the left panel image G401a is displayed in conjunction with the stop display of the left effect symbol EZ1cc, the middle panel image G401b is displayed in conjunction with the stop display of the middle effect symbol EZ2ee, and the right effect symbol EZ3gg is displayed. A right panel image G401c is displayed in conjunction with the stop display. In other words, from the viewpoint of display timing, the left effect symbol EZ1cc can be said to be associated with the left panel image G401a, the middle effect symbol EZ2ee can be said to be associated with the middle panel image G401b, and the right effect symbol EZ3gg can be said to be associated with the left panel image G401a. It can be said that it is associated with the right panel image G401c.
また、「SPSP煽り変動」では、左パネル画像G401a上に左演出図柄EZ1ccが表示され、中パネル画像G401b上に中演出図柄EZ2eeが表示され、右パネル画像G401c上に右演出図柄EZ3ggが表示される。つまり、表示位置の観点からも、左演出図柄EZ1ccは、左パネル画像G401aと関連付いていると言え、中演出図柄EZ2eeは、中パネル画像G401bと関連付いていると言え、右演出図柄EZ3ggは、右パネル画像G401cと関連付いていると言える。 In addition, in the "SPSP fanning fluctuation", the left effect symbol EZ1cc is displayed on the left panel image G401a, the middle effect symbol EZ2ee is displayed on the middle panel image G401b, and the right effect symbol EZ3gg is displayed on the right panel image G401c. be. That is, from the viewpoint of the display position, the left effect symbol EZ1cc can be said to be associated with the left panel image G401a, the middle effect symbol EZ2ee can be said to be associated with the middle panel image G401b, and the right effect symbol EZ3gg can be said to be associated with the left panel image G401a. , is associated with the right panel image G401c.
次に、増殖画像について考察する。増殖画像は、変動パターンが「SPSP大当たりA変動」および「SPSPハズレA変動」の何れかの特図変動演出における「Nリーチ」において表示される画像である。そして、これらの変動パターンの場合には、「Nリーチ」の後に「SPリーチ」を経由して「SPSPリーチ」に発展するため、大当たり遊技が行われ易くなっている(図34、図35参照)。つまり、増殖画像は、大当たり遊技が行われる可能性がある、もしくは、大当たり遊技が行われる可能性が高い、ことを示唆していると言える。 Next, consider growth images. The multiplication image is an image displayed in the "N reach" in the special figure variation rendering with the variation pattern being either the "SPSP jackpot A variation" or the "SPSP losing A variation". Then, in the case of these fluctuation patterns, after the "N reach", it develops to the "SP SP reach" via the "SP reach", so that the jackpot game is easily performed (see FIGS. 34 and 35). ). In other words, it can be said that the multiplied image suggests that there is a possibility that a jackpot game will be played, or that there is a high possibility that a jackpot game will be played.
<第2実施形態の効果>
以下、第2実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
<Effects of Second Embodiment>
The effects of the pachinko game machine PY1 described in the second embodiment will be described below.
(4)「SPSP煽り変動」においてパネル画像G401a,G401b,G401cが表示される場合、パネル画像G401a,G401b,G401cと演出図柄EZ1,EZ2,EZ3とが重なって表示されるので、パネル画像と演出図柄とを関連づけることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (4) When the panel images G401a, G401b, and G401c are displayed in the "SPSP fanning fluctuation", the panel images G401a, G401b, and G401c are superimposed on the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3, so that the panel image and the effect It is possible to associate the symbols with the symbols and enhance the interest of the game.
(5)「SPSP煽り変動」においてパネル画像G401a,G401b,G401c上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が重なって表示される場合、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の透過率が高くなるので、パネル画像G401a,G401b,G401cを透過し易くなり、パネル画像G401a,G401b,G401cの視認性を高めることが可能である。 (5) In the case of "SPSP fanning fluctuation", when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed overlapping the panel images G401a, G401b, and G401c, the transmittance of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 increases, so that the panel image G401a, G401b, and G401c are easily transmitted, and the visibility of the panel images G401a, G401b, and G401c can be improved.
(6)「SPSP煽り変動」においてパネル画像G401a,G401b,G401c上に透過率が高い演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が重なって表示される場合、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が3D画像で表示されるので、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の立体視によって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の視認性を高めることが可能である。 (6) In the case of "SPSP fanning fluctuation", when the panel images G401a, G401b, G401c are overlaid with the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 with high transmittance, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed as 3D images. Therefore, the visibility of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 can be enhanced by the stereoscopic vision of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3.
(7)「増殖予告」において、増殖予告用背景画像G500および主人公キャラクタ画像G200が縮小領域RSに縮小して表示されることに応じて、これらの画像と同じ増殖画像が、縮小領域RSと隣接する第1隣接領域RR1にも表示されるので、増殖予告用背景画像G500および主人公キャラクタ画像G200の縮小表示と増殖表示とを連動させることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (7) In the "growth notice", in response to the growth notice background image G500 and the main character image G200 being reduced and displayed in the reduced area RS, the same enlarged image as these images is displayed adjacent to the reduced area RS. Since it is also displayed in the first adjacent region RR1, it is possible to interlock the reduced display and the increased display of the background image G500 for advance notice of growth and the main character image G200, thereby making the game more interesting.
(8)「増殖予告」において、増殖予告用背景画像G500および主人公キャラクタ画像G200が縮小領域RSに縮小して表示されることに応じて、これらの画像と同じ増殖画像が、縮小領域RSと隣接する第1隣接領域RR1にも表示された後、増殖予告用背景画像G500および主人公キャラクタ画像G200が更に縮小して表示されることに応じて、増殖画像が、第1隣接領域RR1と隣接する第2隣接領域RR2にも表示されるので、増殖予告用背景画像G500および主人公キャラクタ画像G200の増殖表示を段階的に増やすことができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (8) In the "growth notice", in response to the growth notice background image G500 and the main character image G200 being reduced and displayed in the reduced area RS, the same enlarged image as these images is displayed adjacent to the reduced area RS. After being also displayed in the first adjacent region RR1, the growth preview background image G500 and the main character image G200 are displayed in a further reduced size. Since they are also displayed in the 2-adjacent region RR2, it is possible to increase the display of the proliferation notice background image G500 and the main character image G200 in stages, thereby making the game more interesting.
<基本実施形態、第1実施形態および第2実施形態の変更例>
以下、基本実施形態、第1実施形態および第2実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
<Modified Examples of Basic Embodiment, First Embodiment, and Second Embodiment>
Hereinafter, modified examples of the pachinko game machine PY1 described in the basic embodiment, the first embodiment and the second embodiment will be described. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.
第1実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の「1・1・1」、「2・2・2」、「4・4・4」、「6・6・6」および「8・8・8」の何れかの停止表示が、「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技状態を示唆し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の「3・3・3」、「5・5・5」および「7・7・7」の何れかの停止表示が、「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技状態を示唆するようにしているが、時短状態の上限回数を示唆するようにしても良い。例えば、上限回数が1回の「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技状態と、上限回数が200回の「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技状態と、を設け、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の「1・1・1」、「2・2・2」、「4・4・4」、「6・6・6」および「8・8・8」の何れかの停止表示が、上限回数が1回の「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技状態を示唆し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の「3・3・3」、「5・5・5」および「7・7・7」の何れかの停止表示が、上限回数が200回の「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技状態を示唆するようにしても良い。 In the first embodiment, "1.1.1", "2.2.2", "4.4.4", "6.6.6" and "8.8" of production patterns EZ1, EZ2 and EZ3・A stop display of any of 8” suggests a jackpot gaming state that becomes a “low probability high base gaming state”, and “3 3 3” and “5 5 5” of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3. ' and '7.7.7' indicates a jackpot game state in which a 'high-probability high-base game state' is reached. Also good. For example, a jackpot game state of a ``low probability high base game state'' with an upper limit of 1 time and a jackpot game state of a ``low probability high base game state'' with an upper limit of 200 times are provided, and a performance pattern EZ1 is provided. , EZ2, EZ3 stop display of any of "1-1-1", "2-2-2", "4-4-4", "6-6-6" and "8-8-8" , suggests a jackpot game state in which the upper limit number of times is 1 “low probability high base game state”, and “3 3 3”, “5 5 5” and “ Any stop display of 7, 7, 7” may suggest a jackpot gaming state in which the upper limit number of times is 200 and the “low probability high base gaming state”.
また、第1実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の「1・1・1」、「2・2・2」、「4・4・4」、「6・6・6」および「8・8・8」の何れかの停止表示が、「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技状態を示唆し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の「3・3・3」、「5・5・5」および「7・7・7」の何れかの停止表示が、「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技状態を示唆するようにしているが、ラウンド遊技の回数を示唆するようにしても良い。例えば、ラウンド数が比較的少ない大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態と、ラウンド数が比較的多い大当たり遊技状態と、を設け、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の「1・1・1」、「2・2・2」、「4・4・4」、「6・6・6」および「8・8・8」の何れかの停止表示が、ラウンド数が比較的少ない大当たり遊技状態を示唆し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の「3・3・3」、「5・5・5」および「7・7・7」の何れかの停止表示が、ラウンド数が比較的多い大当たり遊技状態を示唆するようにしても良い。 Further, in the first embodiment, "1.1.1", "2.2.2", "4.4.4", "6.6.6" and "8" of the production symbols EZ1, EZ2 and EZ3・A stop display of any of 8, 8” suggests a jackpot gaming state that becomes a “low probability high base gaming state”, and “3, 3, 3” and “5, 5” of production symbols EZ1, EZ2, and EZ3. 5" and "7.7.7" stop display suggests a jackpot game state that becomes a "high probability high base game state", but also suggests the number of round games. can be For example, a jackpot game state in which a jackpot game with a relatively small number of rounds is executed and a jackpot game state with a relatively large number of rounds are provided, and production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are "1.1.1" and " 2.2.2", "4.4.4", "6.6.6" and "8.8.8" stop displays suggest a jackpot gaming state with a relatively small number of rounds. , the stop display of any of "3.3.3", "5.5.5" and "7.7.7" of the production symbols EZ1, EZ2 and EZ3 indicates a jackpot game state with a relatively large number of rounds. You can suggest it.
また、第1実施形態では、「再抽選演出」における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の「特定大当たり態様」への変化が、「停止成功演出」以外に、「ボタン煽り」を伴う「切替成功演出」によって行われるときと、「変化演出」によって行われるときと、があるようにしているが、「ボタン煽り」を伴う「切替成功演出」および「変化演出」の一方だけが行われるようにしても良いし、「ボタン煽り」を伴う「切替成功演出」および「変化演出」の何れも行われないようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, the change of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 to the "specific jackpot mode" in the "re-lottery performance" includes the "switching success performance" accompanied by the "button push" in addition to the "successful stop performance." , and when it is performed by the ``change effect'', but only one of the ``switching success effect'' and the ``change effect'' accompanied by the ``button push'' is performed. Alternatively, neither the "successful switching effect" nor the "change effect" accompanied by the "button push" may be performed.
また、第1実施形態では、「再抽選演出」が、特図変動演出において行われるようにしているが、大当たり演出モードにおいて行われるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the "re-lottery effect" is performed in the special figure variation effect, but it may be performed in the jackpot effect mode.
また、第1実施形態では、「停止煽り」を含む「再抽選演出」(演出パターンA,演出パターンB,演出パターンC,演出パターンG)が、「SPリーチ」の最後に「4・4・4」、「6・6・6」および「8・8・8」の何れかの仮大当たり態様が停止表示された場合には、必ず行われるようにしているが、所定の割合で行われないようにしても良い。例えば、「SPリーチ」の最後に「4・4・4」、「6・6・6」および「8・8・8」の何れかの仮大当たり態様が停止表示された場合に、「停止煽り」を含まない「再抽選演出」(演出パターンD,演出パターンE,演出パターンF,演出パターンH)が、所定の割合で行われるようにしても良い。この場合、「停止煽り」を含まない「再抽選演出」が、「停止煽り」を含む「再抽選演出」よりも少ない割合で行われるようにするのが好ましい。 In addition, in the first embodiment, "re-lottery effect" (effect pattern A, effect pattern B, effect pattern C, effect pattern G) including "stop fanning" is added at the end of "SP reach" with "4.4. 4", "6.6.6" and "8.8.8" are always performed when any one of the temporary jackpot modes of "8.8.8" is stopped, but it is not performed at a predetermined rate. You can do it. For example, at the end of "SP reach", when any of the temporary jackpot modes of "4, 4, 4", "6, 6, 6" and "8, 8, 8" are stopped and displayed, "Stop fanning ” (effect pattern D, effect pattern E, effect pattern F, effect pattern H) may be performed at a predetermined rate. In this case, it is preferable that the ``re-lottery effect'' not including the ``stop stimulus'' is performed at a smaller rate than the ``re-lottery effect'' including the ``stop stimulus''.
また、第1実施形態では、「停止煽り」を含まない「再抽選演出」(演出パターンD,演出パターンE,演出パターンF,演出パターンH)が、「SPリーチ」の最後に「1・1・1」および「2・2・2」の何れかの仮大当たり態様が停止表示された場合には、必ず行われるようにしているが、所定の割合で行われないようにしても良い。例えば、「SPリーチ」の最後に「1・1・1」および「2・2・2」の何れかの仮大当たり態様が停止表示された場合に、「停止煽り」を含む「再抽選演出」(演出パターンA,演出パターンB,演出パターンC,演出パターンG)が、所定の割合で行われるようにしても良い。この場合、「停止煽り」を含む「再抽選演出」が、「停止煽り」を含まない「再抽選演出」よりも少ない割合で行われるようにするのが好ましい。 In addition, in the first embodiment, the "re-lottery effect" (effect pattern D, effect pattern E, effect pattern F, effect pattern H) that does not include "stop fanning" is added to the end of "SP reach" with "1 1 · 1" and "2, 2, 2" are always stopped when the temporary jackpot mode is displayed, but it may not be performed at a predetermined rate. For example, at the end of "SP reach", when any of the provisional jackpot modes of "1.1.1" and "2.2.2" are stopped and displayed, "re-lottery effect" including "stop fanning" (Effect pattern A, effect pattern B, effect pattern C, effect pattern G) may be performed at a predetermined rate. In this case, it is preferable that the ``re-lottery effect'' including the ``stop stimulus'' is performed at a smaller rate than the ``re-lottery effect'' not including the ``stop stimulus''.
また、第2実施形態では、「SPSP煽り変動」が、特図の変動パターンの種類に基づいて行われるようにしているが、特図の停止図柄の種類に基づいて行われるようにしても良い。例えば、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であり、且つ特図の停止図柄の種類が「大当たりW4図柄」の場合に、「SPSP煽り変動」が行われるようにしても良い。この場合、「SPSP煽り変動」によって、「高確率高ベース遊技状態」になることを示唆することができ、遊技上興趣を高めることが可能になる。 In addition, in the second embodiment, the "SPSP fanning fluctuation" is performed based on the type of variation pattern of the special figure, but may be performed based on the type of stop pattern of the special figure. . For example, when the result of the jackpot determination is "jackpot winning" and the type of the stop pattern of the special symbol is "jackpot W4 pattern", "SPSP fanning change" may be performed. In this case, it is possible to suggest a "high probability high base game state" by the "SPSP fanning fluctuation", which makes it possible to increase the interest in the game.
また、第2実施形態では、「SPSP煽り変動」において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、パネル画像G401a,G401b,G401c上に重ねて表示されているが、パネル画像G401a,G401b,G401c上に重ねて表示される画像はこれに限られない。例えば、「SPSPリーチ」に登場する強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202が、パネル画像G401a,G401b,G401c上に重ねて表示されるようにしても良い。 In addition, in the second embodiment, in the "SPSP fanning fluctuation", the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are superimposed and displayed on the panel images G401a, G401b, and G401c. The images to be superimposed and displayed are not limited to this. For example, a strong enemy character image G202 representing a strong enemy character appearing in "SPSP Reach" may be superimposed and displayed on the panel images G401a, G401b, and G401c.
また、第2実施形態では、「増殖予告」が、特図の変動パターンの種類に基づいて行われるようにしているが、特図の停止図柄の種類に基づいて行われるようにしても良い。例えば、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であり、且つ特図の停止図柄の種類が「大当たりW4図柄」の場合に、「増殖予告」が行われるようにしても良い。この場合、「増殖予告」によって、「高確率高ベース遊技状態」になることを示唆することができ、遊技上興趣を高めることが可能になる。 Further, in the second embodiment, the "proliferation notice" is performed based on the type of variation pattern of the special figure, but it may be performed based on the type of stop symbol of the special figure. For example, when the result of the jackpot determination is "jackpot winning" and the type of the stop symbol of the special symbol is "jackpot W4 symbol", the "progress notice" may be performed. In this case, it is possible to suggest that a "high-probability, high-base game state" will be entered by the "progression notice", thereby making it possible to increase the amusement of the game.
また、第2実施形態では、「増殖予告」において、第1隣接領域RR1、第2隣接領域RR2および第3隣接領域RR3に表示される増殖画像が、縮小領域RSに表示される画像と同じ大きさで表示されているが、縮小領域RSに表示される画像とは異なる大きさで表示されるようにしても良い。 Further, in the second embodiment, in the "progress notice", the augmented images displayed in the first adjacent region RR1, the second adjacent region RR2, and the third adjacent region RR3 are the same size as the image displayed in the reduced region RS. Although the image is displayed in a smaller size, it may be displayed in a size different from that of the image displayed in the reduced area RS.
また、第2実施形態では、「増殖予告」において、第1隣接領域RR1、第2隣接領域RR2および第3隣接領域RR3に表示される増殖画像として、縮小領域RSに表示される画像と同じ画像が表示されるようにしているが、縮小領域RSに表示される画像と類似する画像が表示されるようにしても良い。例えば、第1隣接領域RR1の主人公キャラクタと、縮小領域RSの主人公キャラクタとで、顔の表情や顔色などが異なるようにしても良いし、第2隣接領域RR2の主人公キャラクタと、第1隣接領域RR1の主人公キャラクタとで、顔の表情や顔色などが異なるようにしても良い。 Further, in the second embodiment, in the "growth notice", the same image as the image displayed in the reduced region RS is used as the augmented image displayed in the first adjacent region RR1, the second adjacent region RR2, and the third adjacent region RR3. is displayed, an image similar to the image displayed in the reduced area RS may be displayed. For example, the main character in the first adjacent region RR1 and the main character in the reduced region RS may have different facial expressions and complexions, or the main character in the second adjacent region RR2 and the main character in the first adjacent region may be different. The facial expression, complexion, etc. may be different from that of the main character of RR1.
また、第2実施形態では、「増殖予告」において、第1隣接領域RR1、第2隣接領域RR2および第3隣接領域RR3に表示される増殖画像として、縮小領域RSに表示される全ての画像が表示されるようにしているが、縮小領域RSに表示される少なくとも一部の画像だけが表示されるようにしても良い。例えば、キャラクタが握っている剣を表す剣画像G502だけが、縮小領域RS、第1隣接領域RR1、第2隣接領域RR2および第3隣接領域RR3の何れでも表示されるようにしても良い。 Further, in the second embodiment, in the "progression notice", all the images displayed in the reduced region RS are the augmented images displayed in the first adjacent region RR1, the second adjacent region RR2, and the third adjacent region RR3. Although the image is displayed, at least a part of the image displayed in the reduced area RS may be displayed. For example, only the sword image G502 representing the sword held by the character may be displayed in any of the reduced area RS, the first adjacent area RR1, the second adjacent area RR2, and the third adjacent area RR3.
また、第2実施形態では、「増殖予告」における増殖画像が、48個だけ表示されるようにしているが、増殖画像の数はこれに限られない。例えば、第3隣接領域RR3に24個の増殖画像が表示された後、更に、縮小領域RS、第1隣接領域RR1、第2隣接領域RR2および第3隣接領域RR3の増殖予告用背景画像G500、主人公キャラクタ画像G200および枠画像G501が縮小していき、新たに生じた隣接領域に増殖画像が追加して表示されるようにしても良い。 In addition, in the second embodiment, only 48 augmented images are displayed in the "progress advance notice", but the number of augmented images is not limited to this. For example, after 24 growth images are displayed in the third adjacent region RR3, the background image G500 for warning of growth of the reduced region RS, the first adjacent region RR1, the second adjacent region RR2, and the third adjacent region RR3, The main character image G200 and the frame image G501 may be reduced, and the augmented image may be added and displayed in a newly generated adjacent area.
また、第2実施形態では、3D画像が、パララックスバリア方式による立体視によって実現されているが、フレームシーケンシャル方式や偏光方式などの他の方式によって立体視が実現されるようにしても良い。 Also, in the second embodiment, the 3D image is realized by stereoscopic vision by the parallax barrier method, but stereoscopic vision may be realized by other methods such as the frame sequential method and the polarization method.
また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしても良い。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしても良い。 Further, in the basic embodiment, the normal background image G102 is displayed in both the "low-probability low-base game state" and the "high-probability low-base game state". ” and the “high probability low base game state” may be displayed with different backgrounds. For example, in the "high-probability low base game state", a background including an image suggesting the high-probability state may be displayed.
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしても良い。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。
In addition, in the basic embodiment, only the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしても良い。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしても良い。
In addition, in the basic embodiment, only the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the
また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしても良い。 In addition, in the basic embodiment, the first special figure and the second special figure are not variably displayed at the same time, and only one of them is variably displayed. At the same time, they may be variably displayed.
また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしても良い。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしても良い。
Further, in the basic embodiment, the progress of the game and the effect are controlled by separate control units, but the progress of the game and the effect may be controlled by one control unit. . For example, both the progress of the game and the presentation may be controlled only by the
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Also, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as an arrange ball machine and a mahjong game machine.
<第1実施形態または第2実施形態に開示されている発明>
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A~発明Cが開示されている。発明A~発明Cの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~発明A2の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~発明B2の総称であり、発明Cは、以下の発明C1~発明C2の総称である。
<Invention Disclosed in First Embodiment or Second Embodiment>
The following Inventions A to C have been disclosed up to the preceding paragraph in this [Mode for Carrying Out the Invention]. In the description of the inventions A to C, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments of the invention described above and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the elements such as the means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a generic term for inventions A1 and A2 below, invention B is a generic term for inventions B1 and B2 below, and invention C is a generic term for inventions C1 and C2 below.
発明A1に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態、時短状態、高確率状態)にすることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出図柄(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3)を変動表示する表示手段(画像表示装置50)を含む演出手段を用いて演出を実行する演出実行手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記特別遊技状態には、通常の特別遊技状態(大当たり遊技X4が実行される大当たり遊技状態、低確率高ベース遊技状態)よりも遊技者に有利な特定の特別遊技状態(大当たり遊技W4が実行される大当たり遊技状態、高確率高ベース遊技状態)があり、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技状態になることを示す態様であって前記通常の特別遊技状態を示唆する通常態様(通常大当たり態様)で前記演出図柄を擬似的に停止表示する停止演出を実行可能であり、
前記停止演出の後に、停止表示している前記演出図柄を再び変動表示してから停止表示する再変動演出(再抽選演出)を実行することがあり、
前記再変動演出には、前記特定の特別遊技状態を示唆する特定態様(特定大当たり態様)で前記演出図柄が停止表示することを煽ってから前記演出図柄が前記特定態様で停止表示する第1の再変動演出(演出パターンAの再抽選演出)と、前記特定態様で前記演出図柄が停止表示することを煽ることなく前記演出図柄が前記特定態様で停止表示する第2の再変動演出(演出パターンDの再抽選演出)と、がある、
ことを特徴とする。
The game machine according to invention A1 is
A game control means (game control microcomputer 101) capable of making a special game state (jackpot game state, time saving state, high probability state) advantageous to the player;
Production execution means (production control microcomputer 121) for executing production using production means including display means (image display device 50) for variably displaying predetermined production patterns (production patterns EZ1, EZ2, EZ3). ,
In the special game state, a specific special game state (jackpot game W4 is executed) that is more advantageous to the player than the normal special game state (jackpot game state in which the jackpot game X4 is executed, low probability high base game state) There is a jackpot gaming state, a high probability high base gaming state),
The production executing means is
It is possible to execute a stop effect in which the effect symbol is pseudo-stopped and displayed in a normal mode (normal jackpot mode) which is a mode indicating that the special game state will be entered and suggests the normal special game state (normal jackpot mode),
After the stop effect, a re-variation effect (re-lottery effect) may be executed in which the stop-displayed effect pattern is again variably displayed and then stop-displayed,
In the re-fluctuation effect, after inciting the stop display of the effect symbols in a specific mode (specific jackpot mode) suggesting the specific special game state, the effect symbols are stop-displayed in the specific mode. A re-variation performance (re-lottery performance of performance pattern A) and a second re-variation performance (performance pattern A) in which the performance pattern is stop-displayed in the specific mode without arousing the stop display of the performance pattern in the specific mode. D's re-lottery production) and
It is characterized by
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記通常態様には、第1の通常態様(「4・4・4」、「6・6・6」、「8・8・8」)と、第2の通常態様(「1・1・1」、「2・2・2」)と、があり、
前記演出実行手段は、
前記停止演出において前記演出図柄を前記第1の通常態様で擬似的に停止表示した後に前記再変動演出を実行する場合には、当該再変動演出として、前記第1の再変動演出を実行することがある一方、
前記停止演出において前記演出図柄を前記第2の通常態様で擬似的に停止表示した後に前記再変動演出を実行する場合には、当該再変動演出として、前記第2の再変動演出を実行することがある、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to Invention A2 is
A gaming machine according to Invention A1,
The normal mode includes the first normal mode ("4.4.4", "6.6.6", "8.8.8") and the second normal mode ("1.1.1 ”, “2 2 2”),
The production executing means is
When the re-variation performance is executed after the performance symbols are pseudo-stop-displayed in the first normal mode in the stop performance, the first re-variation performance is executed as the re-variation performance. while there is
In the case of executing the re-variation performance after the performance symbols are pseudo-stop-displayed in the second normal mode in the stop performance, the second re-variation performance is executed as the re-variation performance. there is
It is characterized by
発明B1に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態、時短状態)にすることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の表示手段(画像表示装置50)を含む演出手段を用いて演出を実行する演出実行手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する示唆画像(パネル画像G401a,G401b,G401c)を前記表示手段に表示する示唆演出(SPSP煽り変動)を実行可能であり、
前記示唆演出において、前記示唆画像と関連付いた立体視画像(3D画像(左演出図柄EZ1cc,中演出図柄EZ2ee,右演出図柄EZ3gg))を前記示唆画像上に表示する、
ことを特徴とする。
The game machine according to invention B1 is
A game control means (game control microcomputer 101) capable of making a special game state (jackpot game state, time saving state) advantageous to the player;
Effect execution means (effect control microcomputer 121) for executing effect using effect means including predetermined display means (image display device 50),
The production executing means is
It is possible to execute a suggestive effect (SPSP fanning fluctuation) for displaying a suggestive image (panel images G401a, G401b, G401c) suggesting that the special game state may occur on the display means,
In the suggestive effect, a stereoscopic image (3D image (left effect symbol EZ1cc, middle effect symbol EZ2ee, right effect symbol EZ3gg)) associated with the suggestive image is displayed on the suggestive image,
It is characterized by
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記立体視画像は、前記示唆画像を透過可能な画像である、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to invention B2 is
A gaming machine according to invention B1,
The stereoscopic image is an image that can be transmitted through the suggestive image,
It is characterized by
発明C1に係る遊技機は、
画像を表示可能な表示領域を有する表示手段(画像表示装置50)を含む演出手段を用いて演出を実行する演出実行手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出実行手段は、
第1画像(増殖予告用背景画像G500、主人公キャラクタ画像G200、剣)を前記表示領域の全体に表示した後、前記表示領域の一部である第1領域(縮小領域RS)に前記第1画像を縮小して表示するとともに、前記第1画像と同じ又は類似する第2画像を、前記表示領域の一部であって前記第1領域と隣接する第2領域(第1隣接領域RR1)に表示する、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to invention C1 is
Effect execution means (effect control microcomputer 121) for executing effect using effect means including display means (image display device 50) having a display area capable of displaying an image,
The production executing means is
After the first image (proliferation notice background image G500, main character image G200, sword) is displayed in the entire display area, the first image is displayed in the first area (reduced area RS) which is a part of the display area. is reduced and displayed, and a second image that is the same or similar to the first image is displayed in a second area (first adjacent area RR1) that is part of the display area and is adjacent to the first area. do,
It is characterized by
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第2画像を前記第2領域に表示した後、前記第2画像と同じ又は類似する第3画像を、前記表示領域の一部であって前記第2領域と隣接する第3領域(第2隣接領域RR2)に表示する、
ことを特徴とする。
The game machine according to invention C2 is
A gaming machine according to invention C1,
The production executing means is
After displaying the second image in the second area, a third image that is the same as or similar to the second image is displayed in a third area that is part of the display area and is adjacent to the second area (second displayed in the adjacent region RR2),
It is characterized by
50…画像表示装置
50a…表示部
50a1…表示パネル
50a2…バックライト
50a3…バリアパネル
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
123a1…停止態様選択テーブル
123a2…再抽選パターン選択テーブル
123a3…増殖予告選択テーブル
EZ1,EZ2,EZ3…演出図柄
G200…主人公キャラクタ画像
G401a,G401b,G401c…パネル画像
G500…増殖予告用背景画像
G502…剣画像
RB…全領域
RS…縮小領域
RR1…第1隣接領域
RR2…第2隣接領域
RR3…第3隣接領域
50...
Claims (2)
所定の演出図柄を変動表示する表示手段を含む演出手段を用いて演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特別遊技状態には、通常の特別遊技状態よりも遊技者に有利な特定の特別遊技状態があり、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技状態になることを示す態様であって前記通常の特別遊技状態を示唆する通常態様で前記演出図柄を擬似的に停止表示する停止演出を実行可能であり、
前記停止演出の後に、停止表示している前記演出図柄を再び変動表示してから停止表示する再変動演出を実行することがあり、
前記再変動演出には、前記特定の特別遊技状態を示唆する特定態様で前記演出図柄が停止表示しようとするかのように変動速度が減速してから前記演出図柄が前記特定態様で停止表示する第1の再変動演出と、前記特定態様で前記演出図柄が停止表示しようとするかのように変動速度が減速することなく前記演出図柄が前記特定態様で停止表示する第2の再変動演出と、がある、
ことを特徴とする遊技機。 a game control means capable of creating a special game state advantageous to the player;
a production execution means for executing production using production means including display means for variably displaying predetermined production patterns,
The special game state includes a specific special game state that is more advantageous to the player than the normal special game state,
The production executing means is
It is possible to execute a stop effect in which the effect symbol is pseudo-stopped and displayed in a normal mode indicating that the special game state will be entered and suggesting the normal special game state,
After the stop effect, a re-variation effect may be executed in which the stop-displayed effect pattern is again variably displayed and then stop-displayed,
In the re-variation performance, the performance symbols are stop-displayed in the specific mode after the variation speed is reduced as if the performance symbols are to be stop-displayed in the specific mode suggesting the specific special game state. A first re-variation performance, and a second re-variation performance in which the performance symbols are stopped and displayed in the specific mode without slowing down the variation speed as if the performance symbols were to be stopped and displayed in the specific mode. there is
A gaming machine characterized by:
前記通常態様には、第1の通常態様と、第2の通常態様と、があり、
前記演出実行手段は、
前記停止演出において前記演出図柄を前記第1の通常態様で擬似的に停止表示した後に前記再変動演出を実行する場合には、当該再変動演出として、前記第1の再変動演出を実行することがある一方、
前記停止演出において前記演出図柄を前記第2の通常態様で擬似的に停止表示した後に前記再変動演出を実行する場合には、当該再変動演出として、前記第2の再変動演出を実行することがある、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The normal mode includes a first normal mode and a second normal mode,
The production executing means is
When the re-variation performance is executed after the performance symbols are pseudo-stop-displayed in the first normal mode in the stop performance, the first re-variation performance is executed as the re-variation performance. while there is
In the case of executing the re-variation performance after the performance symbols are pseudo-stop-displayed in the second normal mode in the stop performance, the second re-variation performance is executed as the re-variation performance. there is
A gaming machine characterized by:
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JP2002177526A (en) | 2000-12-13 | 2002-06-25 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2017018704A (en) | 2016-10-28 | 2017-01-26 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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-
2021
- 2021-02-18 JP JP2021024157A patent/JP7292745B2/en active Active
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