JP7320813B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7320813B2
JP7320813B2 JP2020055332A JP2020055332A JP7320813B2 JP 7320813 B2 JP7320813 B2 JP 7320813B2 JP 2020055332 A JP2020055332 A JP 2020055332A JP 2020055332 A JP2020055332 A JP 2020055332A JP 7320813 B2 JP7320813 B2 JP 7320813B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
effect
special
jackpot
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020055332A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020099761A (en
Inventor
良孝 土屋
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
諒 下田
雅博 上野
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2020055332A priority Critical patent/JP7320813B2/en
Publication of JP2020099761A publication Critical patent/JP2020099761A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7320813B2 publication Critical patent/JP7320813B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine.

従来の遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定を行い、判定の結果に基づいて、特別遊技(大当たり遊技)を行う。例えば、遊技球が始動口に入賞(入球)することによって判定を行い、特別遊技として、大入賞口の開放を伴うラウンド遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。判定の結果は、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行ってから停止表示させ、図柄の停止態様によって遊技者に示される。 In conventional gaming machines, a determination is made based on the establishment of a starting condition, and a special game (jackpot game) is performed based on the result of the determination. For example, the determination is made by the game ball entering the start opening (entrance), and as a special game, a round game is performed with the opening of the big winning opening. A large number of prize balls can be obtained by winning the game balls in the big prize opening. The result of the determination is displayed to the player by the pattern display means, which displays the symbols variably and then stop-displays the symbols in a stopped state.

また、遊技機では、動作可能な可動体を用いたギミック演出が行われることがある。例えば、下記特許文献1の遊技機では、盤上可動体55k、盤下可動体56kおよび盤右可動体57Rkが、所定の順序で表示部50a上に出現するギミック演出が行われる。 Also, in game machines, a gimmick effect using movable bodies that can move is sometimes performed. For example, in the gaming machine of Patent Document 1 below, a gimmick effect is performed in which an upper-board movable body 55k, a lower-board movable body 56k, and a right-board movable body 57Rk appear on the display section 50a in a predetermined order.

特開2020-31995号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-31995

演出に関して改善の余地がある。改善した演出を搭載することにより、遊技の興趣向上を見込める。 There is room for improvement in terms of performance. By installing the improved production, it can be expected to improve the interest of the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the object is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game.

本明細書に開示される遊技機は、遊技球が入球可能な入賞口と、所定の動作を行うことが可能な演出体と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記入賞口には、特定の装飾が施された第1装飾部が設けられ、前記演出体には、前記特定の装飾と共通する装飾が施された第2装飾部が設けられ、前記演出実行手段は、前記入賞口に遊技球が入球することに応じて、前記演出体を用いた特殊演出を実行することがある、ことを特徴としている。 The gaming machine disclosed in this specification includes a prize winning opening into which a game ball can enter, an effect body capable of performing a predetermined action, and an effect executing means capable of executing a predetermined effect, The winning opening is provided with a first decorative portion having a specific decoration, the effect body is provided with a second decorative portion having a decoration common to the specific decoration, and the effect is executed. The means is characterized in that it may execute a special effect using the effect body in response to the entry of a game ball into the winning hole.

本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of interest in games through presentation.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. (A)は遊技状態の種類を示す説明図であり、(B)は大当たり遊技の種類を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing types of game states, and (B) is an explanatory diagram showing types of jackpot games. (A)は大当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(B)は小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(C)は補助遊技の流れを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the flow of the big winning game, (B) is a time chart showing the flow of the small winning game, and (C) is a time chart showing the flow of the auxiliary game. 演出モードの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of production|presentation mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of normal variation of special figure variation production. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of N reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the SP reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the SPSP reach of special figure fluctuation production. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending|holding production|presentation. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of movable body production|presentation. 操作演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of operation effects; 遊技機の制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of a part related to the control of the gaming machine. 変動パターン判定テーブルの具体例である。It is a specific example of a variation pattern determination table. 先読み判定テーブルの具体例である。It is a specific example of a prefetch determination table. 図柄判定テーブルの具体例である。It is a specific example of a pattern determination table. (A)は星可動体の具体例を示す図であり、(B)は第1始動口の具体例を示す図である。(A) is a diagram showing a specific example of a star movable body, and (B) is a diagram showing a specific example of a first starting port. 星可動体の待機位置を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a standby position of the star movable body; 特図変動演出の演出フローの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation flow of special figure fluctuation production|presentation. 演出制御部に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the portion related to the production control unit. (A)はギミックA予告選択テーブルの具体例であり、(B)は保留変化予告選択テーブルの具体例であり、(C)はギミックB予告選択テーブルの具体例である。(A) is a specific example of a gimmick A advance notice selection table, (B) is a specific example of a pending change notice selection table, and (C) is a specific example of a gimmick B advance notice selection table. ギミックA予告の第1の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a first specific example of gimmick A notice; ギミックA予告の第2の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a second specific example of the gimmick A notice; ギミックA予告の第3の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a third specific example of the gimmick A notice; 保留アイコンの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a pending icon; 保留変化予告の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a pending change notice; ギミックB予告の第1の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a first specific example of a gimmick B notice; ギミックB予告の第2の具体例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a second specific example of the gimmick B notice;

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In this specification, for simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities, or members, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or codes are omitted or may be abbreviated. In addition, when there is an arbitrary flowchart to be described later, multiple processes in arbitrary multiple steps in the flowchart can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.

<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
<Basic embodiment>
A first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described later, but first, a basic embodiment that is the basis of the first embodiment will be described. In the basic embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to the pachinko gaming machine PY1. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). In addition, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 toward the pachinko gaming machine PY1. and

1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
1. Structure of Game Machine First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine PY1.

パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。 The pachinko game machine PY1 comprises an outer frame 22 attached to the island structure of the pachinko hall and a front door 23 attached to the outer frame 22 so as to be openable and closable. The front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the game board 1 is mounted, and a front frame 23m mounted openably and closably to the game board mounting frame 2A. The front frame 23m is provided with a transparent plate 23t, and the game board 1 can be viewed from the front (player side) through the transparent plate 23t.

また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。 Further, the front door 23 is provided with an upper tray 34 for storing game balls and a handle 72k for shooting game balls to the game board 1 . The upper plate 34 is installed under the front door 23 and stores game balls supplied to the handle 72k. The handle 72k is installed at the lower right portion of the front door 23, and game balls stored in the upper tray 34 are shot to the game board 1 by the player's operation of the handle 72k.

また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。 The front door 23 also includes a speaker 52 capable of outputting a predetermined sound, a frame lamp 53 capable of emitting light with a predetermined emission color, and a frame movable body 58k capable of operating in a predetermined operation mode. The speakers 52 are installed in the upper left and upper right portions of the front door 23, and output, for example, BGM (Background Music) and sound effects. The frame lamps 53 are installed on the left and right portions of the front door 23 and around the transparent plate 23t, and are composed of, for example, a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes). The frame movable body 58 k is installed above the front door 23 . In addition, the frame movable body 58k is provided with a drive motor (not shown), and is configured to be vertically movable by the drive motor, as shown in FIG. 1, for example. Note that the movement of the frame movable body 58k may be other than the vertical movement.

また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。 The front door 23 also has normal buttons 40 that can be operated by the player, and special buttons 41 that can be operated by the player. The normal button 40 and the special button 41 are composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, or the like. The normal button 40 includes a lamp (not shown) capable of emitting light in a predetermined emission color and a vibration motor (not shown) capable of vibrating in a predetermined vibration mode. It is configured to be able to vibrate with a vibrating motor. On the other hand, the special button 41 is equipped with a lamp (not shown) capable of emitting light in a predetermined color and a vibration motor (not shown) capable of vibrating in a predetermined vibration mode, and is configured to emit light by means of the lamp. In addition, it is configured to be able to vibrate by a vibration motor. The normal button 40 or the special button 41 may be configured to be operable in a predetermined operation mode (for example, rotation, protrusion, etc.), or may be configured by a cross key, touch panel, or the like. .

2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について図2を用いて説明する。図2は、遊技盤1の正面図である。
2. Structure of Game Board Next, the structure of the game board 1 attached to the game board mounting frame 2A will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 1. FIG.

遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。 The game board 1 has a game area 6 in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down (fall). In the game area 6, a game peg (not shown) that changes the flow direction of the game ball is installed, and a winning device that allows the game ball to win (enter or pass) is installed. The winning device includes a general winning opening 10, a first starting opening 11, a second starting opening 12, a gate 13, a first big winning opening 14 and a second big winning opening 15.

第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。 The first starting port 11 is installed in the lower part of the game area 6 so that a game ball can enter. When a game ball enters the first start hole 11, the pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, three) of game balls to the upper tray 34 as prize balls. In addition, when a game ball enters the first start hole 11, the pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a jackpot determination, which will be described later. The first start port 11 is configured so that the ease of entry of game balls is always unchanged.

第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。 The second starting port 12 is installed below the first starting port 11 in the lower part of the game area 6 so that the game ball can enter. When a game ball enters the second start hole 12, the pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, one) of game balls to the upper tray 34 as prize balls. In addition, when the game ball enters the second starting hole 12, the pachinko machine PY1 acquires the right to receive a big hit determination in the same way as when the game ball enters the first starting hole 11.例文帳に追加Unlike the first starting port 11, the second starting port 12 includes an opening/closing member 12k that can be opened and closed and an opening/closing solenoid (not shown). The pachinko game machine PY1 opens and closes the opening and closing member 12k using an opening and closing solenoid to create a closed state (a closed state) in which a game ball does not enter the second start port 12 or is difficult to enter, and a closed state. Either an open state (opened state) in which a game ball easily enters the second starting port 12 or a state is set.

ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。 The gate 13 is installed on the right side of the game area 6 so that game balls can pass through it. When the game ball passes through the gate 13, the pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a hit determination, which will be described later. Incidentally, the pachinko gaming machine PY1 does not pay out prize balls to the upper tray 34 even if the game balls pass through the gate 13.例文帳に追加

第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。 The first big winning hole 14 is installed in the lower right part of the game area 6 so that a game ball can enter. The pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper tray 34 as prize balls when the game balls enter the first big winning hole 14.例文帳に追加The first big prize winning port 14 includes a first opening/closing door 14k that can be opened and closed and an opening/closing solenoid (not shown). The pachinko game machine PY1 opens and closes the first opening/closing door 14k using an opening/closing solenoid to create a closed state (closed state) in which a game ball cannot enter the first big winning hole 14 (closed state) and a state in which a game ball enters. Either the open state (open state) in which the ball can be played, or the state.

第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。 The second big winning hole 15 is installed in the lower right part of the game area 6 and below the first big winning hole 14 so that a game ball can enter. The pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper tray 34 as prize balls when the game balls enter the second big winning hole 15.例文帳に追加The second big winning port 15 has a second opening/closing door 15k that can be opened and closed and an opening/closing solenoid (not shown). The pachinko game machine PY1 opens and closes the second opening/closing door 15k using an opening/closing solenoid to create a closed state (closed state) in which a game ball cannot enter the second big winning hole 15 (closed state) and a state in which a game ball enters. Either the open state (open state) in which the ball can be played, or the state.

一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。 The general winning openings 10 are installed in the lower left and lower right portions of the game area 6 so that game balls can be entered. The pachinko game machine PY1 pays out a predetermined number (for example, five) of game balls as prize balls to the upper tray 34 when the game balls enter the general winning hole 10.例文帳に追加

また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。 In addition, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is installed, and any of the general winning port 10, the first starting port 11, the second starting port 12, the first big winning port 14 and the second big winning port 15 A game ball that did not win a prize is discharged from the pachinko game machine PY1 through an out port 19.例文帳に追加

また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。 The game board 1 also includes an image display device 50 capable of displaying a predetermined effect display, a board lamp 54 capable of emitting light with a predetermined emission color, and a board movable body 55k capable of operating in a predetermined operation mode. do. The image display device 50 is installed in the central portion of the game board 1 and has a display section 50a composed of, for example, a liquid crystal display, a dot display device, a 7-segment display device, or the like. The board lamp 54 is installed above the display section 50a, and is composed of, for example, a plurality of LEDs. The on-board movable body 55k is installed in front of and above the display section 50a. The on-board movable body 55k is provided with a drive motor (not shown), and is configured to be vertically movable by the drive motor, as shown in FIG. 2, for example. Note that the movement of the on-board movable body 55k may be other than the vertical movement.

また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特図1保留数,特図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。 The game board 1 is also provided with indicators 8 for notifying the state of the pachinko game machine PY1. The display device 8 is installed in the lower left part of the game board 1, and is composed of, for example, a plurality of LEDs. The pachinko machine PY1 changes the state of the game of the pachinko machine PY1 (variable display and stop display of special patterns, variable display and stop display of normal patterns, and special patterns, which will be described later), by a combination of lighting, blinking, and turning off of a plurality of LEDs. Figure 1 reservation number, special figure 2 reservation number, normal figure reservation number, etc.) are notified to the player.

3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
3. Basic Game Next, the basic game of the pachinko game machine PY1 will be described. The pachinko game machine PY1 can execute a special figure game and a normal figure game using game balls fired by operating the handle 72k.

3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
3-1. Special game Pachinko game machine PY1 acquires the right to receive a jackpot judgment when a game ball enters the first starting hole 11 or a game ball enters the second starting hole 12, and the acquired right Make a jackpot judgment based on. Then, the pachinko game machine PY1 variably displays a special figure according to the result of the big hit determination. The mode of variable display of special figures (also referred to as "variable display time") varies depending on the type of variation pattern described later.

大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。 The jackpot determination is for determining whether or not to perform a jackpot game. When a jackpot game is performed, the jackpot is won, and when a small hit game is performed, a small hit is won. If you don't do either, you lose.

パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。 The pachinko game machine PY1 performs a variable display of the first special figure when the jackpot determination is performed by the winning of the game ball to the first starting port 11.例文帳に追加The variable display of the first special figure is, for example, a display in which the two LEDs in the upper left part of the indicators 8 blink. Pachinko game machine PY1, when the variable display time corresponding to the type of variation pattern elapses, performs the stop display of the first special figure in a mode showing the result of the big hit determination. As the mode of the stop display of the first special figure, a mode indicating jackpot winning (for example, two LEDs in the upper left part are lit) and a mode indicating small win winning (for example, only one LED in the upper left part is lit) , and a mode indicating a failure (for example, only the other LED at the upper left is lit).

一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。 On the other hand, the pachinko game machine PY1 performs a variable display of the second special figure when the jackpot determination is performed by the winning of the game ball to the second starting port 12.例文帳に追加The variable display of the second special figure is, for example, a display in which the two lower left LEDs of the indicators 8 blink. When the variable display time corresponding to the type of variation pattern has passed, the pachinko game machine PY1 performs the stop display of the second special figure in a mode showing the result of the big hit determination. As a mode of stop display of the second special figure, a mode indicating jackpot winning (for example, two LEDs at the lower left are lit) and a mode indicating small hit winning (for example, only one LED at the lower left is lit) , and a mode indicating a failure (for example, only the other LED at the lower left is lit).

また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留および特図2保留を、所定数(例えば、特図1保留が4,特図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特図1保留および特図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特図1保留と特図2保留とが同時に記憶されている場合には、特図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。 In addition, when the game ball wins the first start opening 11 during the variable display of the special figure, the pachinko gaming machine PY1 performs prefetching determination to be described later, and reserves the special figure 1 right to receive the acquired jackpot determination. remember as On the other hand, the pachinko game machine PY1, when the game ball wins the second start port 12 during the variable display of the special figure, performs pre-reading determination and stores the acquired right to receive the jackpot determination as a special figure 2 reservation. do. Pachinko game machine PY1 can store special figure 1 suspension and special figure 2 suspension up to a predetermined number (for example, 4 special figure 1 suspensions and 4 special figure 2 suspensions). The pachinko game machine PY1 performs jackpot determination for the special figure 1 suspension and the special figure 2 suspension after the special figure is stopped and displayed. In addition, when the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are stored at the same time, the jackpot judgment for the special figure 2 reservation may be preferentially performed, and the big hit judgment for the special figure 1 reservation It may be performed preferentially, or the jackpot determination may be performed in the order in which it is stored.

先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。 The look-ahead determination is to determine in advance whether or not a jackpot game will be performed (whether or not a jackpot will be won in the jackpot determination) before the jackpot determination is performed, and when the jackpot game is performed Pre-reading winning is determined, and pre-reading non-winning is determined when no big winning game is played. In addition, when it is possible to determine a plurality of types of variation patterns, it is possible to perform variation pattern pre-determination for determining in advance the variation pattern to be determined in the pre-reading determination.

パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。 The pachinko game machine PY1 informs the player of the number when the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve is stored. The number of special figures 1 reserved, for example, is notified by lighting or blinking of two LEDs in the upper middle part of the display 8, and when the number of special figures 1 reserved is "1", only one LED lights up, special figures When the number of 1 reservations is "2", only two LEDs light up, when the number of special 1 reservations is "3", only one LED blinks, When the number of special 1 reservations is "4", Only two LEDs flash. On the other hand, the number of special figures 2 reserved is notified by, for example, lighting or blinking of two LEDs in the middle and lower part of the display 8, and when the number of special figure 2 reservations is "1", only one LED lights up, When the special figure 2 pending number is "2", only two LEDs light up, when the special figure 2 pending number is "3", only one LED flashes, and the special figure 2 pending number is "4" Sometimes only two LEDs flash.

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。 In addition, the pachinko gaming machine PY1 performs a jackpot game after stop-displaying the first special symbol or the second special symbol in a manner indicating winning of the jackpot. The jackpot game, which will be described later in detail, is a game in which a round game in which the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 is opened is performed a plurality of times (for example, 10 times). The jackpot game is an advantageous game for the player because the opening of the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 gives an opportunity to win a game ball (opportunity to win a prize ball). Incidentally, the jackpot game ends when all of the round games are played a plurality of times.

一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。 On the other hand, the pachinko gaming machine PY1 performs a small winning game after stop-displaying the first special figure or the second special figure in a manner indicating winning of the small winning. Although details will be described later, the small winning game is a game in which the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15 is opened for a predetermined time (for example, 5 seconds). The small winning game is an advantageous game for the player because the opening of the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 gives an opportunity to win a game ball (opportunity to win a prize ball).

3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
3-2. When a game ball passes through the gate 13, the general-purpose game pachinko game machine PY1 acquires the right to receive the hit determination, and performs the hit determination based on the acquired right. Then, the pachinko game machine PY1 performs a variable display of a normal figure according to the result of the hit determination.

当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。 The hit determination is for determining whether or not to perform the auxiliary game, and if the auxiliary game is performed, it is hit and won, and if the auxiliary game is not performed, it is lost.

パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。 The pachinko game machine PY1 performs a variable display of a normal figure when a winning judgment is made by winning a game ball to the gate 13.例文帳に追加The normal variable display is a display in which a plurality of LEDs in the upper right portion of the display devices 8 blink. The pachinko game machine PY1, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the normal pattern, performs stop display of the normal pattern in a mode showing the result of the hit determination. As a mode of the stop display of the normal figure, there are a mode indicating winning (for example, all LEDs are lit) and a mode indicating losing (eg, only one LED is lit).

また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。 In addition, when the game ball wins the gate 13 during the variable display of the normal pattern, the pachinko game machine PY1 stores the acquired right to receive the hit determination as a normal pattern reservation. The pachinko game machine PY1 can store up to a predetermined number (for example, 2) of normal pattern suspensions. The pachinko game machine PY1 performs hit determination for the normal pattern hold after the normal pattern is stopped.

パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。 The pachinko game machine PY1 informs the player of the number when the normal pattern hold is stored. The number of normal figure reservations is notified by the lighting of multiple LEDs in the lower right part of the display device 8. For example, when the number of normal figure reservations is "1", only one LED lights up, and the number of normal figure reservations is " 2", only two LEDs are illuminated.

パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。 The pachinko game machine PY1 performs an auxiliary game after stop-displaying a normal figure in a mode indicating winning. The auxiliary game, which will be described later in detail, is a game in which the second starting port 12 is opened for a predetermined time (for example, 3.5 seconds). In the auxiliary game, the opening of the second start port 12 gives an opportunity to win a game ball to the second start port 12 (opportunity to win a prize ball, an opportunity to acquire the right to receive a jackpot determination). It is a game that is advantageous for people.

4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について図3(A)を用いて説明する。図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
4. Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIG. 3(A). FIG. 3A is a diagram showing game states that the pachinko gaming machine PY1 can take. Pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. Base gaming state” (also called “time-saving gaming state”), “high-probability low-base gaming state” (also called “latency-probability gaming state”), and “high-probability high-base gaming state” (also called “probability variable gaming state” It is possible to make it possible to take any one or a plurality of game states among the four types of game states.

「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。 "Low probability low base game state" is a game state in the initial state of the pachinko game machine PY1. The pachinko game machine PY1 can initialize the game state by operating an initialization switch (also referred to as a “RAM clear switch”) (not shown) provided on the back surface of the front door 23 .

「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。 The "low-probability high-base game state" is a game state that can be taken after the jackpot game state, and continues until a predetermined time-saving end condition is satisfied. The predetermined time-saving end conditions include that a jackpot game is performed, and that the number of times of variable display of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 200 times).

また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。 In addition, the "low-probability high-base game state" may also occur when a specific loss occurs in the jackpot determination in the "low-probability low-base game state". The specific loss includes a specific number of times (for example, 900 times) when all the jackpot judgments are lost, and a specific ratio (for example, 1/200) of the losses in the jackpot judgment. ) is included. The pachinko game machine PY1 is set to a "low-probability high-base game state" after the end of the variable display of the special figure that has caused a specific loss (after the special figure is stopped and displayed). The "low-probability high-base game state" in this case also continues until a predetermined time-saving end condition is established, similarly to the case where the "low-probability high-base game state" is entered after the jackpot game state.

「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。 The "high-probability low-base game state" is a game state that can occur after the jackpot game state, and continues until a predetermined latent probability end condition is established. The predetermined latent probability end conditions include that a jackpot game is performed and that the number of variable displays of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 200 times). It should be noted that the "high probability low base game state" may be entered by passing the game ball through a specific area provided inside the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 during the jackpot game. good.

「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。 "High probability high base game state" is a game state that can be taken after the jackpot game state, and continues until a predetermined variable probability end condition is satisfied. The predetermined variable probability end conditions include that a jackpot game is performed, and that the number of variable displays of special symbols reaches a predetermined number of times (for example, 100 times). It should be noted that even if the game ball passes through a specific area provided inside the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15 during the jackpot game, the "high probability high base game state" is entered. good.

「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 "Low-probability low-base gaming state" and "low-probability high-base gaming state" belong to a normal probability state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot determination is normal (for example, 1/300), and "high-probability low-base gaming state” and “high probability high base game state” belong to a high probability state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot judgment is higher than the normal probability (for example, 1/30). Therefore, the "high-probability low base gaming state" and the "high-probability high-base gaming state" are more advantageous to the player than the "low-probability low-base gaming state" and the "low-probability high-base gaming state" in terms of the odds of winning a jackpot. It can be said that it is in a game state.

また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならい又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 In addition, the "low-probability low-base game state" and "high-probability low-base game state" are states in which the game ball does not win or is difficult to win in the second start port 12 It belongs to a non-time-saving state such as a difficult state or a state in which the opening time of the second start port 12 is relatively short), and the “low probability high base game state” and “high probability high base game state” are in the second start port 12. It belongs to a time-saving state in which a game ball is likely to win (for example, a state in which winning is likely to be won in a hit determination, or a state in which the opening time of the second start port 12 is relatively long). Therefore, regarding the second starting port 12 (regarding the ease of winning the game ball to the second starting port 12), the "low probability high base gaming state" and the "high probability high base gaming state" are the same as the "low probability low base It can be said that the game state is more advantageous to the player than the "game state" and the "high probability low base game state".

なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。 In addition, since the non-time saving state is a state where the game ball does not win or is difficult to win in the second start port 12, the "low probability low base game state" and "high probability low base game state" are the second start port While it can be said that it is a gaming state in which the game ball is more likely to enter the first start port 11 than 12, the time saving state is a state in which the game ball is more likely to enter the second start port 12. state” and “high probability high base game state” can be said to be game states in which the game ball is more likely to enter the second start port 12 than the first start port 11.

また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中断、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。 Also, the pachinko machine PY1 can change the jackpot winning probability in the normal probability state and the high probability state by operating a setting change switch (not shown) provided on the back surface of the front door 23 . The setting change switch is, for example, a DIP switch that can be switched in three stages: upper stage, interruption, and lower stage. The setting change switch on the upper stage is called "setting 1", the setting change switch on the middle stage is called "setting 2", and the setting change switch on the lower stage is called "setting 3". "Setting 1" means that the jackpot winning probability in the normal probability state is the first probability (eg 1/300) and the jackpot winning probability in the high probability state is the second probability (eg 1/30). In addition, "setting 2" is a third probability (for example, 1/280) that the jackpot winning probability in the normal probability state is higher than the first probability, and the jackpot winning probability in the high probability state is higher than the second probability. A high fourth probability (eg 1/28). In addition, "setting 3" is a fifth probability (for example, 1/260) that the jackpot winning probability in the normal probability state is higher than the third probability, and the jackpot winning probability in the high probability state is higher than the fourth probability. A high sixth probability (eg 1/26). It should be noted that the probability of winning the jackpot can be appropriately changed within the range of "setting 1"<"setting 2"<"setting 3".

5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について図3(B),図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、「大当たり遊技W」、「大当たり遊技X」、「大当たり遊技Y」および「大当たり遊技Z」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
5. Jackpot Game Next, the jackpot game performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(A). Pachinko game machine PY1, as shown in FIG. 3B, any one of four types of jackpot games of "jackpot game W", "jackpot game X", "jackpot game Y" and "jackpot game Z" It is possible to play one type or multiple types of jackpot games.

「大当たり遊技W」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、予め定めた回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。パチンコ遊技機PY1は、ラウンド遊技の回数として、2回~10回の何れかの回数を設定することが可能であり、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。 The "jackpot game W" is a jackpot game that becomes a "high probability high base game state" after that, and continues until a predetermined number of round games are completed. The pachinko gaming machine PY1 can set any number of times from 2 to 10 as the number of round games. 15 is opened.

「大当たり遊技X」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、予め定めた回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。パチンコ遊技機PY1は、ラウンド遊技の回数として、2回~10回の何れかの回数を設定することが可能であり、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。 The "jackpot game X" is a jackpot game that becomes a "low-probability high-base game state" after that, and continues until a predetermined number of round games are completed. The pachinko gaming machine PY1 can set any number of times from 2 to 10 as the number of round games. 15 is opened.

「大当たり遊技Y」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、予め定めた回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。パチンコ遊技機PY1は、ラウンド遊技の回数として、2回~10回の何れかの回数を設定することが可能であり、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。 The "jackpot game Y" is a jackpot game that becomes a "high probability low base game state" after that, and continues until a predetermined number of round games are completed. The pachinko gaming machine PY1 can set any number of times from 2 to 10 as the number of round games. 15 is opened.

「大当たり遊技Z」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、予め定めた回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。パチンコ遊技機PY1は、ラウンド遊技の回数として、2回~10回の何れかの回数を設定することが可能であり、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。 The "jackpot game Z" is a jackpot game that becomes a "low-probability low-base game state" after that, and continues until a predetermined number of round games are completed. The pachinko gaming machine PY1 can set any number of times from 2 to 10 as the number of round games. 15 is opened.

なお、「大当たり遊技W」、「大当たり遊技X」、「大当たり遊技Y」および「大当たり遊技Z」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。 In the "jackpot game W", the "jackpot game X", the "jackpot game Y" and the "jackpot game Z", only the first big winning port 14 may be opened for all round games. However, only the second big prize winning port 15 may be opened for all round games, or the first big prize winning port 14 may be opened for some round games and the rest of the round games may be opened. , the second big winning opening 15 may be opened. Opportunities for winning game balls (opportunities for prize balls) are provided in both the round game in which the first big winning hole 14 is opened and the round game in which the second big winning hole 15 is opened. Therefore, it is an advantageous game for the player.

「大当たり遊技W」および「大当たり遊技Y」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技X」および「大当たり遊技Z」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技W」および「大当たり遊技Y」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技X」および「大当たり遊技Z」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技W」および「大当たり遊技Y」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技X」および「大当たり遊技Z」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に遊技な遊技状態であると言える。 "Jackpot game W" and "jackpot game Y" belong to the so-called variable jackpot game in which the game state becomes a high probability state, and "jackpot game X" and "jackpot game Z" belong to the so-called "jackpot game X" and "jackpot game Z" in which the game state becomes a normal probability state. It usually belongs to jackpot games. Therefore, it can be said that "jackpot game W" and "jackpot game Y" are jackpot games that are more advantageous to the player than "jackpot game X" and "jackpot game Z" in terms of the subsequent jackpot winning probability. A jackpot game state in which either "W" or "jackpot game Y" is performed is a game state more attractive to the player than a jackpot game state in which either "jackpot game X" or "jackpot game Z" is performed. I can say.

また、「大当たり遊技W」および「大当たり遊技X」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Y」および「大当たり遊技Z」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技W」および「大当たり遊技X」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Y」および「大当たり遊技Z」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技W」および「大当たり遊技X」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Y」および「大当たり遊技Z」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に遊技な遊技状態であると言える。 In addition, "jackpot game W" and "jackpot game X" belong to a so-called jackpot game with an electric sapo in which the game state is in a time saving state, and "jackpot game Y" and "jackpot game Z" are in a non-time saving state. It belongs to the so-called electric sapo no jackpot game. Therefore, "jackpot game W" and "jackpot game X" relate to the subsequent second starting port 12 (regarding the ease of winning the game ball to the subsequent second starting port 12), "jackpot game Y" and " It can be said that it is a jackpot game that is more advantageous to the player than "jackpot game Z", and the jackpot game state in which either "jackpot game W" or "jackpot game X" is performed is "jackpot game Y" and "jackpot game Z". It can be said that it is a game state that is more fun for the player than the jackpot game state in which any one of the above is performed.

ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。 Here, the flow of the jackpot game will be described. FIG. 4A is a time chart showing the flow of the jackpot game. Here, a big winning game in which only the first big winning hole 14 is opened is illustrated.

図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。 As shown in FIG. 4(A), when the jackpot game starts after the stop display of the special figure, the jackpot opening (also referred to as "jackpot OP") is set first. The jackpot OP continues until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, and when the jackpot OP ends, the first round of the game is started. The round game continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first big winning hole 14 . When the round game of the first round ends, an inter-round interval (also referred to as "round IT") is set. The round IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, and when the round IT ends, the second round of the game is started. Then, when the final round game (for example, the tenth round game) is completed, a jackpot ending (also referred to as “jackpot ED”) is set. The jackpot ED continues until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, and one jackpot game ends when the jackpot ED ends. Either one or both of the jackpot OP and jackpot ED may not be set.

6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について図3(B),図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
6. Small Winning Game Next, the small winning game performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(B). As shown in FIG. 3B, the pachinko gaming machine PY1 is capable of playing a small winning game as a game different from the big winning game. Unlike the big winning game, the small winning game is a game in which the game state is not changed after that. For example, when a small winning game is performed in the "low probability low base gaming state", the "low probability low base gaming state" continues even after the small winning game. The pachinko gaming machine PY1 opens one of the first big winning hole 14 and the second big winning hole 15 in the small winning game.

図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。 FIG. 4B is a time chart showing the flow of the small winning game. Here, a small winning game in which only the first big winning hole 14 is opened is exemplified. As shown in FIG. 4(B), after the stop display of the special figure, when the small winning game starts, a pre-opening interval (also referred to as "pre-opening IT") is first set. The pre-opening IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, and when the pre-opening IT ends, the first big winning hole 14 is opened. The opening of the first big winning hole 14 continues until a predetermined time (eg 5 seconds) elapses or until a predetermined number (eg 10) of game balls win the first big winning hole 14 . When the opening of the first big winning hole 14 is completed, an interval after opening (also referred to as "IT after opening") is set. The post-opening IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, and one small winning game ends when the post-opening IT ends. Either one or both of the pre-opening IT and the post-opening IT may not be set. Further, in consideration of the playability of the pachinko game machine PY1, the small winning game may not be performed.

7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について図3(B),図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
7. Auxiliary Game Next, the auxiliary game performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 3(B) and 4(C). As shown in FIG. 3B, the pachinko gaming machine PY1 can perform an auxiliary game as a game different from the big winning game and the small winning game. The auxiliary game is a game in which the second starting port 12 is opened, unlike the jackpot game and the small hit game. In the auxiliary game, the opening time of the second start port 12 changes according to the game state, for example, when the auxiliary game is performed in a non-time saving state, the first opening time (for example, 0.1 seconds) While the second starting port 12 is opened, when the auxiliary game is performed in the time saving state, the second starting port 12 is opened for a second opening time (for example, 3.5 seconds) longer than the first opening time. .

図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。 FIG. 4(C) is a time chart showing the flow of the auxiliary game. As shown in FIG. 4(C), when the auxiliary game starts after the stop display of the normal figure, the second starting port 12 is opened. The opening of the second starting port 12 is until a predetermined time (first open time if non-time saving state, second open time if time saving state) passes, or a predetermined number (for example, four) It continues until the game ball wins the second starting port 12.例文帳に追加When the opening of the second starting port 12 is completed, an interval after opening (also referred to as "IT after opening") is set. The post-opening IT continues until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, and one auxiliary game ends when the post-opening IT ends.

8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について図5~図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
8. Effect Next, the effect performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 to 12. FIG. The pachinko game machine PY1 can set different performance modes according to the game state. The pachinko machine PY1 has various production devices (normal button 40, special button 41, image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, board movable body, etc.) in each production mode. 55k, frame movable body 58k, etc.), it is possible to perform the effects shown below.

8-1.演出モード
最初に、演出モードについて図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
8-1. Production Mode First, the production mode will be described with reference to FIG. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a probability variable production mode, a time saving production mode and a jackpot production mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。 In the customer waiting production mode, the special figure is stopped in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that may be set when it is set (when the variable display of special figures is not performed). In the customer waiting effect mode, the player is suggested to be in a state of waiting for variable display of special symbols. The pachinko game machine PY1 can perform a customer waiting effect while the customer waiting effect mode is being set. The customer waiting effect is, as shown in FIG. 5A-1, a effect in which a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display section 50a. Further, the pachinko machine PY1, for example, when the normal button 40 is operated during the display of the customer waiting demonstration video G100, as shown in FIG. A setting screen G101 for performing the setting may be displayed on the display unit 50a. The pachinko gaming machine PY1 enables settings relating to the performance of the pachinko gaming machine PY1 while the setting screen G101 is being displayed. Settings related to effects include setting the volume of sound output from the speaker 52, setting the brightness of the display unit 50a (also referred to as "light amount setting"), setting the frequency of effects to be executed (also referred to as "effect setting"), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。 The normal production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "low-probability low-base game state" or "high-probability low-base game state". In the normal production mode, the player is suggested to be in a non-time-saving state. In the normal effect mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a normal background image G102 representing a mountain scenery on the display section 50a, as shown in FIG. 5B-1. The background displayed in the normal effect mode is not limited to the normal background image G102, and multiple types of backgrounds may be displayed in order or at random.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。 The probability variable production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "high probability high base game state". In the variable probability performance mode, the player is suggested to be in a high probability state and a time saving state. In the variable probability effect mode, the pachinko game machine PY1 displays, for example, a variable probability background image G103 representing the universe on the display unit 50a, as shown in FIG. 5(B-2). The background displayed in the variable probability effect mode is not limited to the variable probability background image G103, and multiple types of backgrounds may be displayed in order or at random.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。 The time reduction production mode is a production mode that may be set over one or more variable displays of special symbols in the "low probability high base game state". In the time-saving performance mode, the player is suggested to be in a normal probability state and a time-saving state. The pachinko gaming machine PY1 displays, for example, a time-saving background image G104 representing the sky on the display unit 50a in the time-saving effect mode, as shown in FIG. 5(B-3). The background displayed in the time saving effect mode is not limited to the time saving background image G104, and multiple types of backgrounds may be displayed in order or at random.

大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。 The jackpot production mode is a production mode set in the jackpot gaming state. In the jackpot performance mode, the player is suggested that the jackpot game is being executed. Pachinko gaming machine PY1, in the jackpot production mode, when the jackpot game starts, as shown in FIG. The image G108 and the like are displayed on the display section 50a. The display of these images is called "opening effect".

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。 Further, in the jackpot effect mode, the pachinko gaming machine PY1 displays a round image G109 indicating the number of rounds on the display unit 50a during the round game, as shown in FIG. If the probability state is reached, a promotion image G110 suggesting that the state will be a high probability state is displayed on the display unit 50a. Note that the display of these images is referred to as "round effect".

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。 Further, in the jackpot performance mode, the pachinko gaming machine PY1 displays an ending image G111 suggesting a performance mode set after the jackpot performance mode, as shown in FIG. The display unit 50a displays a total number of awarded balls image G112 or the like indicating the total number of awarded balls. The display of these images is called "ending effect".

基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。 In the basic embodiment, five types of production modes are set: a customer waiting production mode, a normal production mode, a probability variable production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode. may be changed or added to

8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について図6~図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
8-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production (also referred to as "variation production") will be described with reference to FIGS. 6 to 8. FIG. The special figure fluctuation production is a production for suggesting the result of the jackpot determination. When the variable display of the special figure is started, the pachinko game machine PY1 executes the special figure variation performance using the performance symbols in parallel with the variable display of the special figure. As shown in FIG. 6(A), the performance design is composed of a left performance design EZ1, a middle performance design EZ2 and a right performance design EZ3.

パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。 The pachinko game machine PY1 variably displays performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 on the background (normal background image G102, probability variable background image G103, time reduction background image G104) in the special figure variation performance. It should be noted that "↓" in the figure indicates that the performance symbols are being displayed in a variable manner. The production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are, for example, composed of numerical patterns of "1" to "9", respectively. EZ1, EZ2 and EZ3 fluctuate, and the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 stop with the stop display of the special figure. Then, the result of the big hit determination is suggested by the mode of stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3.

8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-1. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation is an effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed, and functions as an effect suggesting that the variable display of special symbols has started.

パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 starts variable display of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in normal variation, as shown in FIG. 6(B). Then, when the pachinko game machine PY1 makes a loss without generating a reach after the normal fluctuation, as shown in FIG. After stopping, as shown in 6(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a mode suggesting a failure (so-called split eyes). A mode suggesting a failure is a mode in which the left and right performance symbols are not the same, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6". On the other hand, when the pachinko game machine PY1 generates reach after the normal fluctuation, as shown in FIG. Stop display and establish a reach. The stop order of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
8-2-2. The N-reach pachinko game machine PY1 can perform N-reach after establishment of the reach. The N-reach is, for example, a ready-to-win effect in which the fluctuation speed of the middle effect symbol EZ2 is gradually reduced, and functions as an effect to suggest that there is a possibility that a jackpot game will be performed.

パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 gradually decelerates the variation speed of the middle effect symbol EZ2 in the N reach, as shown in FIG. 7(A). Then, when the pachinko game machine PY1 loses at N reach, as shown in FIG. , EZ2 and EZ3 are stopped. A mode suggesting reach-losing is a mode in which the left and right performance symbols are the same and the middle symbols are different from the left and right performance symbols, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5". On the other hand, the pachinko game machine PY1 does not stop the middle effect symbol EZ2 when developing into SP reach after N reach. It should be noted that it is possible to appropriately change the content of the N-reach effect.

8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-3. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. SP ready-to-win is, for example, a ready-to-win effect in which a battle between the main character and the enemy character is displayed, and functions as an effect to suggest that there is a high possibility that a jackpot game will be played.

パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 In the SP reach, the pachinko gaming machine PY1 displays an SP title image G1 representing the start of the SP reach on the display section 50a, as shown in FIG. 8(A). The SP title image G1 is also a character image, for example, "Destroy the enemy A!". Thereafter, as shown in FIG. 8B, the pachinko gaming machine PY1 displays a main character image G200 representing the main character and an enemy character image G201 representing the enemy character on the display unit 50a. A moving image of a battle with a character is displayed on the display section 50a. Then, when the final phase of the battle is reached, the pachinko machine PY1 causes the main character to enter the battle in a manner suggesting a big win, as shown in FIG. A state of being delighted with the victory is displayed, and performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a mode suggesting a big win (so-called double eyes). Further, when the pachinko machine PY1 determines that the SP reach is a loss, as shown in FIG. At the same time, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a mode suggesting reach-losing. On the other hand, the pachinko game machine PY1 does not stop the middle effect symbol EZ2 when developing into SPSP reach after this SP reach. It should be noted that it is possible to appropriately change the contents of the effect of the SP reach.

8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
8-2-4. SPSP Reach Pachinko game machine PY1 is capable of performing SPSP Reach after SP Reach. The SPSP ready-to-win is, for example, a ready-to-win effect in which a battle between a main character and a formidable enemy character is displayed, and functions as an effect to suggest that there is a high possibility that a jackpot game will be played.

パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。 In the SPSP reach, the pachinko game machine PY1 displays an SPSP title image G2 representing the start of the SPSP reach on the display section 50a, as shown in FIG. 9(A). The SPSP title image G2 is, for example, a text image of "Destroy enemy B!". Thereafter, as shown in FIG. 9B, the pachinko machine PY1 displays a main character image G200 representing the main character and a strong enemy character image G202 representing the strong enemy character on the display unit 50a. A moving image of a battle with a character is displayed on the display section 50a. When the final phase of the battle is reached, the pachinko machine PY1 causes the main character to enter the battle in a manner suggesting a big win, as shown in FIG. A state of being delighted with the victory is displayed, and performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a mode suggesting a big win (so-called double eyes). On the other hand, when the pachinko machine PY1 determines that the SPSP reach is lost, as shown in FIG. At the same time, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a mode suggesting reach-losing. It should be noted that the contents of the SPSP ready-to-win effect can be changed as appropriate.

ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 will stop in a mode indicating a big win (also called "big win expectation") will be described. The degree of jackpot expectation is determined by the execution probability based on the result of jackpot determination. For example, when the execution probability of N reach is set to 10% when the result of jackpot determination is a loss, and set to 100% when the result of jackpot determination is a jackpot winning, the execution probability of SP reach is set to 4% when the result of the jackpot determination is a loss, and is set to 100% when the result of the jackpot determination is a jackpot winning. can be higher than

また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。 Further, for example, when the execution probability of SP reach is set to 4% when the result of jackpot determination is a loss, and set to 100% when the result of jackpot determination is a jackpot winning, SPSP reach is performed. When the execution probability is set to 2% when the result of the judgment of the big win is a loss, and is set to 100% when the result of the judgment of the big win is the winning of the jackpot, the degree of expectation of the big win against the SP reach is set to the big win against the SP reach. Expectations can be higher. In this way, by presetting the execution probability according to the result of the big win determination for the executable effect, it is possible to determine the degree of expectation for the big win for that effect.

8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
8-3. Suspension Icon and the Icon The pachinko gaming machine PY1 can display the suspension icon HA on the display section 50a while the special figure 1 suspension or the special figure 2 suspension is being stored. The pending icon HA is, for example, an icon image of "o". Further, the pachinko gaming machine PY1 can display the icon HA on the display unit 50a during variable display of the special figure. The icon TA is, for example, the same icon image of "o" as the pending icon HA.

表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特図1保留数および特図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特図1保留数および特図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。 A pending icon display area 50d is provided at the bottom of the display section 50a. As shown in FIG. 10A, the pending icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3 and a fourth display area 50d4. The pachinko gaming machine PY1 displays a pending icon HA in each display area 50d1, 50d2, 50d3, 50d4 according to the number of reserved special figures 1 or the number of reserved special figures 2. For example, when the special figure 1 reserved number is "1", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 reserved number is "2", the first display area 50d1 and the second 2 display area 50d2 and the pending icon HA is displayed. In the reserved icon display area 50d, both the special figure 1 reserved number and the special figure 2 reserved number may be displayed, or only one of the special figure 1 reserved number and the special figure 2 reserved number is displayed You can let it be. In addition, the number of display areas forming the pending icon display area 50d can be changed as appropriate.

また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。 Further, an icon display area 50e is provided in the vicinity of the pending icon display area 50d at the bottom of the display section 50a. As shown in FIG. 10A, the icon display area 50e is composed of one icon display area 50e. When the pachinko gaming machine PY1 starts the variable display of the special figure, it displays the icon TA that is the same as or different from the pending icon HA in the icon display area 50e. In consideration of the playability of the pachinko game machine PY1, the icon TA may not be displayed.

8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
8-3-1. Suspension effect The pachinko game machine PY1 can perform a suspension effect in response to the winning of the game ball in the first start port 11 or the second start port 12. - 特許庁The suspension effect is, for example, an effect in which the suspension icon HA is displayed in the suspension icon display area 50d, and functions as an effect for informing the player of the number of special figure 1 suspension or special figure 2 suspension.

パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。 In the pachinko game machine PY1, the variable display of the special figure is not performed, and when the game ball wins the first start port 11 when the special figure 1 reserved number is "0", as shown in FIG. 10 (B) , the icon TA is displayed in the icon display area 50e. Further, the pachinko gaming machine PY1, for example, when two game balls win the first start opening 11 during the variable display of the special symbol, as shown in FIG. A pending icon HA is displayed in the display area 50d1 and the second display area 50d2, and the player is notified that the special figure 1 pending number is "2". In addition, when the pachinko gaming machine PY1 starts variable display of a new special figure while displaying the pending icon HA in the first display area 50d1 and the second display area 50d2 of the pending icon display area 50d, the figure 10(D), the pending icon HA in the first display area 50d1 of the pending icon display area 50d is moved to the icon display area 50e and displayed as the icon TA, and the second icon TA in the pending icon display area 50d is displayed. The reserved icon HA of the second display area 50d2 is moved to the first display area 50d1 and displayed to inform the player that the special figure 1 reserved number is "1".

8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
8-4. Notice effect The pachinko game machine PY1 can perform a notice effect at an arbitrary timing in the special figure variation effect. The notice effect is a effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the board movable body 55k, the frame movable body 58k, the normal button 40, the special button 41, etc., and a jackpot game is performed. It functions as a production that suggests the possibility of being caught.

8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
8-4-1. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect using the on-board movable body 55k or the frame movable body 58k as an advance notice effect. The movable body production is, for example, a production in which the on-board movable body 55k and the frame movable body 58k move.

パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 performs a movable body production at an arbitrary timing in the special figure fluctuation production (for example, the timing of developing from N reach to SP reach). Here, an example of a movable body effect using the on-board movable body 55k is illustrated. The movable body effect is, as shown in FIG. 11A, an effect in which the on-board movable body 55k moves onto the display section 50a. The pachinko game machine PY1 displays the effect image G4 in the space of the display unit 50a that does not overlap the on-board movable body 55k in the movable body presentation. After the movable body effect, as shown in FIG. 11B, the on-board movable body 55k returns to the normal standby state (initial position), and the effect develops. FIG. 11(B) shows the case of developing into SPSP reach. It should be noted that the movement of the on-board movable body 55k in the movable body presentation can be changed as appropriate.

8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
8-4-2. Operation Effect The pachinko game machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 or the special button 41 as an advance notice effect. The operation effect is, for example, a effect in which the player operates the normal button 40 or the special button 41 .

パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 performs an operation performance at an arbitrary timing (for example, during SP reach) in the special figure variation performance. Here, an operation effect using the normal button 40 is exemplified. The pachinko game machine PY1 generates a period during which the pressing operation of the normal button 40 is valid (referred to as a "button operation valid period") in the operation effect, and with the occurrence of this button operation valid period, As shown, an effect for prompting the operation of the normal button 40 (referred to as “button operation prompting effect”) is performed. In the button operation prompting effect, a button operation prompting image G3 is displayed, and the button operation prompting image G3 includes a normal button image G31 imitating the normal button 40 and a pressing operation representing the operation mode of the normal button 40 (that is, pressing operation). It is composed of an image G32 (here, a character image of "press") and an operation valid period remaining time image G33 representing the remaining time of the button operation valid period. The pachinko game machine PY1 responds to the normal button 40 being pressed during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the normal button 40 being operated during the button operation valid period. As shown in 12(B), the button operation promotion effect is terminated, and the operation result effect is performed. FIG. 12(B) shows a case where a movable object effect in which the on-board movable object 55k moves is performed as the operation result effect. It should be noted that the content of the operation presentation can be changed as appropriate.

8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
8-4-3. Prefetching effect The pachinko game machine PY1 is capable of executing a prefetching effect based on the prefetching determination as the advance notice effect. The look-ahead effect is, for example, an effect in which the pending icon HA changes, and functions as an effect for suggesting in advance the result of the big hit determination.

パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特図1保留を記憶する際に、特図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。 The pachinko game machine PY1 performs a look-ahead effect in response to storing special figure 1 suspension or special figure 2 suspension. Here, the look-ahead effect for the special figure 1 hold is exemplified. When the game ball enters the first start port 11, the pachinko game machine PY1 stores the special figure 1 reservation, based on the result of the prefetch determination for the special figure 1 reservation, as shown in FIG. 10 (C) In the pending icon display area 50d, an icon image of "*" is displayed as the pending icon HA instead of the icon image of "o" which is normally displayed. It should be noted that the contents of the prefetch effect can be changed as appropriate.

9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について図13~図16を用いて説明する。図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
9. Internal Configuration Next, the internal configuration of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. FIG. FIG. 13 is a block diagram of a portion related to control of the pachinko game machine PY1. As shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine PY1 comprises a main control unit 100 that controls games, and an effect control unit 120 that executes effects. The main control unit 100 and the production control unit 120 are electrically connected, and the production control unit 120 mainly executes production according to instructions from the main control unit 100 .

9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特図1保留,特図2保留,普図保留等)等を記憶する。
9-1. Main Control Unit The main control unit 100 includes a game control microcomputer 101 . The game control microcomputer 101 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), and mainly controls various games (special game, normal game, game state, prize ball payout, etc.). The game control microcomputer 101 also includes a game input section 101a, a game output section 101b, and a game storage section 101c. The game input unit 101a is a winning device provided on the game board 1 (first starting port 11, second starting port 12, gate 13, first big winning port 14, second big winning port 15, general winning port 10, etc.) Winning information of game balls, operation information of initialization switch, operation information of setting change switch, etc. are inputted. The game output unit 101b outputs performance data and performance commands generated in accordance with game control to the performance control unit 120 and the outside of the pachinko game machine PY1. The game storage unit 101c is composed of, for example, a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory), and includes a table for selecting game content and game data generated according to game control (special figure 1 reserved , Special figure 2 hold, general figure hold, etc.) etc. are stored.

各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。 Various games are mainly controlled based on winning information and operation information input by the game input unit 101a. The game control microcomputer 101 controls various games using tables and game data stored in the game storage unit 101c.

9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
9-2. The table game control microcomputer 101 can make various selections in controlling the game. The table stored in the game storage unit 101c is referred to when making the selection. The table shown below is stored in the game storage unit 101c.

9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
9-2-1. Fluctuation Pattern Judgment Table A fluctuation pattern judgment table 103a1 shown in FIG. 14 is stored in the game storage unit 101c. The variation pattern determination table 103a1 is a table referred to when selecting the type of variation pattern. The game control microcomputer 101 selects the type of variation pattern with reference to the variation pattern determination table 103a1 when performing variable display of the first special figure or the second special figure based on the result of the big hit determination.

遊技制御用マイコン101は、図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。 The game control microcomputer 101, as shown in FIG. 14, selects the type of variation pattern based on the game state, the type of starting port, the result of jackpot determination, the result of reach determination, the number of reserved special figures, and the like. The reach determination is to determine whether or not the above-mentioned reach performance (N reach, SP reach, SPSP reach) is performed during the variable display of the special figure, and if the reach performance is performed, it is determined that there is a reach. , When the reach performance is not performed, it is assumed that there is no reach. The game control microcomputer 101 can select any one of seven types of variation patterns, "THP001" to "THP002", "THP011" to "THP013" and "THP021" to "THP022", as variation patterns. It is possible. The game control microcomputer 101 performs variable display of the first special figure or the second special figure in a variable display mode (variable display time) according to the selected variation pattern. Note that the type of variation pattern can be changed as appropriate.

ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。 Here, the role of each variation pattern will be explained. As described above, during the variable display of the special figure, special figure variation production is performed. In the special figure fluctuation production, the production flow composed of one or more productions is executed, but each variation pattern is associated with the special figure variable display time and the production flow executed in the special figure fluctuation production. For example, as shown in FIG. 14, "THP001" and "THP011" have a special figure variable display time of 120000 ms, and "normal fluctuation" → "reach" → "N reach" → "SP reach" → " "THP002" and "THP012" are associated with the production flow composed of "SPSP Reach", and "THP002" and "THP012" have a special figure variable display time of 100000 ms and are "normal fluctuation" → "reach" → "N reach" → " "SP Reach" is associated with the production flow composed of "SP Reach", and "THP013" has a special figure variable display time of 20000 ms, and is composed of "Normal Variation" → "Reach" → "N Reach". , and "THP021" and "THP022" are associated with an effect flow that is 13000 ms or 2000 ms for the variable display of the special figure and consists only of "normal fluctuation". Thus, according to the type of variation pattern selected by the game control microcomputer 101, the time of the special figure variation effect and the effect executed in the special figure variation effect are varied.

「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 "THP001" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot winning, and the end of the effect flow is "SPSP reach", so "THP001" is called "SPSP jackpot variation". Also, "THP002" is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot winning, and the end of the effect flow is "SP reach", so "THP002" is called "SP jackpot variation". Also, "THP011" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and since the end of the effect flow is "SPSP reach", "THP011" is called "SPSP loss variation". Also, "THP012" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and since the end of the effect flow is "SP reach", "THP012" is called "SP loss variation". Also, "THP013" is selected when the result of the big hit determination is a loss, and the end of the effect flow is "N reach", so "THP013" is called "N loss variation". In addition, "THP021" and "THP022" are selected when the result of the jackpot judgment is a loss, and the end of the effect flow is "normal variation", so "THP021" and "THP022" are called "normal loss variation". . It should be noted that the selection ratio of the variation pattern can be appropriately set in consideration of the game characteristics of the pachinko game machine PY1.

9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。図14(B)に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
9-2-2. Prefetch Determination Table A prefetch determination table 103b1 shown in FIG. 15 is stored in the game storage unit 101c. The prefetch determination table 103b1 is a table that is referred to when selecting the type of prefetch pattern. The game control microcomputer 101 selects the type of prefetch pattern by referring to the prefetch determination table 103b1 when the right to receive the jackpot determination is acquired. The diagram shown in FIG. 14B is the prefetch determination table 103b1.

遊技制御用マイコン101は、図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。 The game control microcomputer 101, as shown in FIG. 15, selects the type of prefetch pattern based on the game state, the type of starting port, the result of prefetch determination, and the like. The game control microcomputer 101 can select any one of three types of prefetch patterns, "SHP001" to "SHP003", as the prefetch pattern. Note that the types of look-ahead patterns can be changed as appropriate.

「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。 Since "SHP001" is selected when the result of the prefetch determination is prefetch winning, "SHP001" is called a "jackpot prefetch pattern". In addition, "SHP002" is selected when the result of the prefetch judgment is not prefetched, and the result of the fluctuation pattern prejudgment is a fluctuation pattern with reach ("THP011" to "THP013"), so "SHP002" is selected. It is called "read-ahead pattern of reach-losing". In addition, "SHP003" is selected when the result of the prefetch judgment is not prefetched, and the result of the fluctuation pattern prejudgment is a fluctuation pattern without reach ("THP021" to "THP022"), so "SHP003" is selected. It is called "normal failing look-ahead pattern".

9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。図14(C)に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
9-2-3. Symbol Judgment Table A symbol judgment table 103c1 shown in FIG. 16 is stored in the game storage unit 101c. The symbol determination table 103c1 is a table referred to when selecting the type of stop symbol of the first special symbol and the second special symbol. The game control microcomputer 101 refers to the symbol determination table 103c1 and selects the types of stop symbols of the first special symbol and the second special symbol when the big hit determination is performed. The diagram shown in FIG. 14C is the symbol determination table 103c1.

遊技制御用マイコン101は、図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりW図柄」,「大当たりX図柄」,「大当たりY図柄」,「大当たりZ図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。 The game control microcomputer 101, as shown in FIG. 16, selects the types of stop symbols of the first special symbol and the second special symbol based on the type of starting port, the result of big hit determination, and the like. The game control microcomputer 101 selects, as types of stop symbols, "jackpot W pattern", "jackpot X pattern", "jackpot Y pattern", "jackpot Z pattern", "small win pattern", "loss A pattern", " It is possible to select any one of 7 types of stop symbols of "losing B symbol". The game control microcomputer 101 performs stop display of the first special figure or the second special figure in a manner corresponding to the selected stop symbol. It should be noted that the types of stop symbols can be changed as appropriate.

ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技W」,「大当たり遊技X」,「大当たり遊技Y」,「大当たり遊技Z」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、図16に示すように、「大当たりW図柄」は「大当たり遊技W」に対応付けられ、「大当たりX図柄」は「大当たり遊技X」に対応付けられ、「大当たりY図柄」は「大当たり遊技Y」に対応付けられ、「大当たりZ図柄」は「大当たり遊技Z」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。 Here, the role of each stop symbol will be described. As mentioned above, after the stop display of the special figure, when a big hit game is performed, when a small hit game is performed, when it becomes a time saving state, and when it becomes a loss without doing anything . There are four types of jackpot games ("jackpot game W", "jackpot game X", "jackpot game Y", and "jackpot game Z"), one type of small prize game, and two types of loss. Each stop symbol is associated with the type of jackpot game, the type of small-hit game, and the type of loss (the above-mentioned specific loss, mere loss). For example, as shown in FIG. 16, the "jackpot W symbol" is associated with the "jackpot game W", the "jackpot X symbol" is associated with the "jackpot game X", and the "jackpot Y symbol" is associated with the "jackpot game." Y", "jackpot Z pattern" is associated with "jackpot game Z", "small hit pattern" is associated with a small prize game, and "losing A pattern" is a mere loss in which nothing is done. , and the “losing B pattern” is associated with the time saving state. Thus, according to the type of stop symbol selected by the game control microcomputer 101, the type of big winning game to be executed, the type of small winning game, and the type of loss (whether or not the time saving state is set) are varied. .

「大当たりW図柄」および「大当たりY図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりW図柄」および「大当たりY図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりX図柄」および「大当たりZ図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりX図柄」および「大当たりZ図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。 Since the "jackpot W pattern" and the "jackpot Y pattern" are selected when a jackpot game that becomes a high probability state is performed after that, the "jackpot W pattern" and the "jackpot Y pattern" are called "variable patterns". There is In addition, since the "jackpot X pattern" and the "jackpot Z pattern" are determined when the jackpot game in the normal probability state is performed after that, the "jackpot X pattern" and the "jackpot Z pattern" are changed to the "normal patterns". That's what it means. In addition, since the "losing A symbol" is determined in the case of a mere loss in which nothing is performed after that, the "losing A symbol" may be referred to as a "normal losing symbol". In addition, since the "losing B pattern" is determined in the case of a specific failing that becomes a time saving state after that, the "losing B pattern" may be referred to as a "losing time saving pattern". It should be noted that the selection ratio of the stop symbols can be appropriately set in consideration of the playability of the pachinko gaming machine PY1.

9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
9-3. Command The game control microcomputer 101 can output a production command generated according to game control to the production control unit 120 via the game output unit 101b. The game control microcomputer 101 can generate commands shown below.

9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
9-3-1. Winning command Winning command is a game ball to various winning devices (first starting port 11, second starting port 12, gate 13, first big winning port 14, second big winning port 15, general winning port 10, etc.) Generated in connection with winning a prize. As winning commands, a first starting port command generated by winning a game ball in the first starting port 11, a second starting port command generated by winning a game ball in the second starting port 12, and a game ball A gate command generated by passing through the gate 13, a first big winning port command generated by the game ball winning the first big winning port 14, and a game ball winning the second big winning port 15 There are a first big prize winning port command generated by the above, a general winning port command generated when a game ball wins the general winning port 10, and the like.

9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
9-3-2. Special Figure Commands Special figure commands are generated in connection with the actions of the first special figure and the second special figure. As a special figure command, a special figure variation pattern command generated by determining the variation pattern of the special figure, a special figure stop pattern command generated by determining the stop pattern of the special figure, variable display of the special figure There are special figure start commands generated by the start of, special figure confirmation commands generated by special figure stop display, and the like.

9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
9-3-3. General map commands General map commands are generated in relation to general map actions. The normal map command includes a normal map start command generated by starting the variable display of the normal map, a normal map determination command generated by the stop display of the normal map, and the like.

9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特図1保留、特図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特図1保留数の増加によって生成される特図1保留増加コマンド,特図1保留数の減少によって生成される特図1保留減少コマンド,特図2保留数の増加によって生成される特図2保留増加コマンド,特図2保留数の減少によって生成される特図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
9-3-4. Hold command The hold command is generated in relation to the increase or decrease in the number of holds of special figure 1 hold, special figure 2 hold and general figure hold, special figure 1 generated by the increase in the number of special figure 1 reservations as a hold command Reserved increase command, Special figure 1 reserved decrease command generated by reducing the number of special figures 1 reserved, Special figure 2 reserved increase command generated by increasing the number of special figures 2 reserved, Generated by decreasing the number of special figures 2 reserved There is a special figure 2 hold decrease command, a general figure hold increase command generated by an increase in the normal figure hold number, a general figure hold decrease command generated by a decrease in the normal figure hold number, etc.

9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
9-3-5. Jackpot Game Command Jackpot game commands are generated in association with jackpot game actions. As jackpot game commands, there are an OP command generated at the start of OP, a round command generated at the start of each round game, an ED command generated at the start of ED, and the like.

9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
9-3-6. Small winning game command A small winning game command is generated in relation to the operation of a small winning game. The small winning game command includes a pre-opening IT command generated by starting the pre-opening IT, a post-opening IT command generated by starting the post-opening IT, and the like.

9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、小当たり遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
9-3-7. Auxiliary game command Auxiliary game command is generated in relation to the operation of the auxiliary game. As the auxiliary game command, there is an auxiliary game start command generated by the start of the small winning game.

9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
9-3-8. Game State Commands Game state commands are generated in relation to the current game state. As game state commands, a normal probability command generated by the game state being a normal probability state, a high probability command generated by the game state being a high probability state, and a game state being a non-time saving state There are a non-time-saving command to be executed, a time-saving command generated by the game state being the time-saving state, and a jackpot command generated by the game state being the jackpot game state.

9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
9-4. Effect Control Unit The effect control unit 120 includes a performance control microcomputer 121 . The effect control microcomputer 121 includes, for example, a CPU, and mainly executes various effects (effect mode, special figure fluctuation effect, pending effect, advance notice effect, etc.). In addition, the performance control microcomputer 121 includes a performance input section 121a and a performance storage section 121b. The performance input unit 121a inputs commands for performance output from the main control unit 100, operation information of the normal button 40, operation information of the special button 41, and the like. The effect storage unit 121b is composed of, for example, a ROM and a RAM, and stores a table for selecting an advance notice effect and the like, effect data generated according to the execution of the effect, and the like.

各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶されたテーブルや演出データを参照して、各種演出を実行する。 Various productions are mainly executed based on production commands and operation information input by the production input unit 121a. The effect control microcomputer 121 executes various effects by referring to the table and effect data stored in the effect storage unit 121b.

<第1実施形態>
以下、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
<First Embodiment>
The first embodiment will be described below. Unless otherwise stated, the pachinko game machine PY1 of the basic embodiment described above is also applied to the first embodiment.

最初に、図17~図18を用いて、遊技盤1の構造について具体的に説明する。遊技盤1は、盤上可動体55kの他に、星可動体56kを具備する。星可動体56kは、駆動モータ(不図示)を具備し、図17(A)に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。また、星可動体56kの前面には、星形状の半透明のランプレンズ56k2が設けられ、星形状のランプレンズ56k2によって、星可動体56kが装飾される。ランプレンズ56k2の後方(内部)には、所定の発光色で発光可能な星ランプ56k1が設けられ、演出制御用マイコン121は、遊技の進行に応じて、星ランプ56k1の発光を制御して、星が点灯または点滅しているように見せることが可能である。第1実施形態では、星ランプ56k1は、白色および赤色で発光可能に構成されるが、他の発光色で発光可能に構成されるようにしても良い。 First, the structure of the game board 1 will be specifically described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. The game board 1 includes a star movable body 56k in addition to the board movable body 55k. The star movable body 56k is provided with a drive motor (not shown), and is configured to be vertically movable by the drive motor as shown in FIG. 17(A). A star-shaped translucent lamp lens 56k2 is provided on the front surface of the star movable body 56k, and the star movable body 56k is decorated with the star-shaped lamp lens 56k2. A star lamp 56k1 capable of emitting light with a predetermined emission color is provided behind (inside) the lamp lens 56k2. It is possible to make the stars appear to be lit or blinking. In the first embodiment, the star lamp 56k1 is configured to emit white and red light, but may be configured to emit light in other colors.

また、遊技盤1の遊技領域6に設置される第1始動口11は、図17(B)に示すように、遊技球を受け止める箱体11hを具備し、箱体11hの前面に星シール11sが張り付けられる。星シール11sは、星形状のランプレンズ56k2と共通する形状の星が描かれており、星が描かれた星シール11sによって、第1始動口11が装飾される。 The first starting port 11 installed in the game area 6 of the game board 1 is provided with a box 11h for receiving game balls, and a star sticker 11s on the front of the box 11h, as shown in FIG. 17(B). is affixed. The star seal 11s has a star in the same shape as the star-shaped lamp lens 56k2, and the first starting port 11 is decorated with the star seal 11s.

また、星可動体56kは、待機する位置が変化可能に構成され、演出制御用マイコン121は、遊技状態に応じて、駆動モータを制御して、星可動体56kの待機位置を変更することが可能である。具体的には、非時短状態では、図18(A)に示すように、星可動体56kが表示部50aの下部位置に待機し、星可動体56kと第1始動口11と(星形状のランプレンズ56k2と星が描かれた星シール11sと)が比較的近くに位置する。一方、時短状態では、図18(B)に示すように、星可動体56kが表示部50aの中央位置に待機し、星可動体56kと第1始動口11と(星形状のランプレンズ56k2と星が描かれた星シール11sと)が比較的遠くに位置する。 The star movable body 56k is configured to be able to change its standby position, and the effect control microcomputer 121 can control the drive motor to change the standby position of the star movable body 56k according to the game state. It is possible. Specifically, in the non-time saving state, as shown in FIG. 18 (A), the star movable body 56k waits at the lower position of the display unit 50a, and the star movable body 56k and the first start port 11 (star-shaped The lamp lens 56k2 and the star sticker 11s on which a star is drawn) are located relatively close to each other. On the other hand, in the time saving state, as shown in FIG. A star sticker 11s on which a star is drawn is located relatively far away.

次に、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンに応じて、演出制御用マイコン121が実行可能な特図変動演出について説明する。演出制御用マイコン121は、非時短状態または時短状態における特図変動演出において以下の演出を実行可能である。 Next, according to the variation pattern selected by the game control microcomputer 101, the special figure variation performance that the performance control microcomputer 121 can execute will be described. The production control microcomputer 121 can execute the following productions in the special figure fluctuation production in the non-time saving state or the time saving state.

A.通常変動
「通常変動」は、特図の可変表示の開始に応じて行われることがある演出であり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出である。「通常変動」は、特図変動演出において最初に行われるため、特図変動演出が開始されたことを示唆する演出として機能する。
A. Normal Fluctuation "Normal Fluctuation" is an effect that may be performed in response to the start of the variable display of special symbols, and is an effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed. "Normal fluctuation" is performed first in the special figure fluctuation production, so it functions as a production that suggests that the special figure fluctuation production has been started.

B.リーチ
「リーチ」は、「通常変動」の後に行われることがある演出であり、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ種類の演出図柄で停止表示する演出である。「リーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「リーチ」は、その後に「Nリーチ」,「SPリーチ」,「SPSPリーチ」などのリーチ演出に発展することがあるため、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する演出としても機能する。
B. Reach "Reach" is an effect that may be performed after "Normal variation", and is an effect in which the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 are stop-displayed with the same type of effect pattern. "Reach" may be performed when the result of the jackpot determination is "jackpot winning", so it functions as an effect suggesting the possibility of a jackpot game being played. In addition, since "reach" may develop into reach performances such as "N reach", "SP reach", "SPSP reach" after that, as a performance suggesting that reach performance may be performed also works.

C.Nリーチ
「Nリーチ」は、「リーチ」が成立した後に行われることがある演出であり、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していくリーチ演出である。「Nリーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
C. N-reach "N-reach" is an effect that may be performed after "reach" is established, and is a ready-to-win effect in which the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually slows down. Since "N reach" may be performed when the result of jackpot determination is "jackpot win", it functions as an effect suggesting the possibility of a jackpot game being played.

D.SPリーチ
「SPリーチ」は、「Nリーチ」の後に行われることがある演出であり、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルするリーチ演出である。「SPリーチ」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
D. SP Reach "SP Reach" is an effect sometimes performed after "N Reach", and is a reach effect in which the main character and the enemy character battle. "SP Reach" is more likely to be performed when the result of the jackpot judgment is "winning" than when the result is "losing", so a production that suggests that there is a high possibility that a jackpot game will be performed. function as

E.SPSPリーチ
「SPSPリーチ」は、「SPリーチ」の後に行われることがある演出であり、主人公キャラクタが強敵キャラクタとバトルするリーチ演出である。「SPSPリーチ」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。また、「SPリーチ」から「SPSPリーチ」に発展しなかったときよりも、「SPリーチ」から「SPSPリーチ」に発展したときの方が、大当たり遊技が行われ易いため、「SPSPリーチ」は、「SPリーチ」よりも大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出としても機能する。
E. SPSP Reach "SPSP Reach" is an effect sometimes performed after "SP Reach", and is a reach effect in which the main character battles with a strong enemy character. ``SPSP Reach'' is more likely to be performed when the result of the jackpot determination is ``winning the jackpot'' than when the result is ``losing'', so the production suggests that the possibility of the jackpot game being played is high. function as In addition, since the jackpot game is more likely to be played when “SP reach” develops into “SPSP reach” than when “SP reach” does not develop into “SPSP reach”, “SPSP reach” is , "SP Reach" also functions as an effect suggesting that there is a higher possibility that a jackpot game will be played.

F.ギミックA予告
「ギミックA予告」は、「通常変動」の最中に行われることがある演出であり、星可動体56kの動作を伴う予告演出である。「ギミックA予告」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
F. Gimmick A Notice “Gimmick A Notice” is an effect that may be performed during the “normal fluctuation”, and is an advance notice effect that accompanies the action of the star movable body 56k. The ``gimmick A notice'' suggests that the possibility of a jackpot game being played is high because it is easier to play when the jackpot determination result is ``winning the jackpot'' than when the result is ``losing''. It works as a performance.

次に、図19を用いて、非時短状態または時短状態において実行される主要な特図変動演出の演出フローを説明する。演出制御用マイコン121は、演出フローを構成する各演出において、表示部50aに演出画像を表示するとともに、演出画像の表示に応じて、枠ランプ53や盤ランプ54を用いた発光演出と、スピーカ52を用いた音演出と、を実行可能である。 Next, with reference to FIG. 19, the production flow of the main special figure variation production executed in the non-time saving state or the time saving state will be described. The effect control microcomputer 121 displays the effect image on the display unit 50a in each effect constituting the effect flow, and according to the display of the effect image, the light emission effect using the frame lamp 53 and the board lamp 54 and the speaker. 52 can be executed.

変動パターンが「SPSP大当たり変動」,「SPSPハズレ変動」の特図変動演出では、図19(A)に示すように、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローが実行される。なお、これらの特図変動演出における「通常変動」で「ギミックA予告」が行われることがある。 In the special figure variation effect with the variation patterns of "SPSP big hit variation" and "SPSP loss variation", as shown in FIG. An effect flow composed of "SPSP Reach" is executed. In addition, "gimmick A notice" may be performed in "normal fluctuation" in these special figure fluctuation productions.

また、変動パターンが「SP大当たり変動」,「SPハズレ変動」の特図変動演出では、図19(B)に示すように、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローが実行される。なお、これらの特図変動演出における「通常変動」で「ギミックA予告」が行われることがある。 In addition, in the special figure variation performance where the variation patterns are "SP jackpot variation" and "SP loss variation", as shown in FIG. ” is executed. In addition, "gimmick A notice" may be performed in "normal fluctuation" in these special figure fluctuation productions.

また、変動パターンが「Nハズレ変動」の特図変動演出では、図19(C)に示すように、「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローが実行される。なお、この特図変動演出における「通常変動」で「ギミックA予告」が行われることがある。 In addition, in the special figure variation performance with the variation pattern "N loss variation", as shown in FIG. . In addition, "gimmick A notice" may be performed in "normal fluctuation" in this special figure fluctuation production.

また、変動パターンが、「通常ハズレ変動」の特図変動演出では、図19(D)に示すように、「通常変動」のみで構成される演出フローが実行される。なお、これらの特図変動演出における「通常変動」では「ギミックA予告」が行われることはない。 In addition, in the special figure variation effect in which the variation pattern is "normal loss variation", as shown in FIG. 19(D), an effect flow composed only of "normal variation" is executed. In addition, "gimmick A notice" is not performed in "normal variation" in these special figure variation effects.

次に、特図変動演出において実行される主要な演出について具体的に説明する。なお、以下に説明する特図変動演出において、保留アイコンHAの表示も並行して行われるが、保留アイコンHAの図示を省略することがある。 Next, the main effects executed in the special figure fluctuation effect will be specifically described. It should be noted that, in the special figure variation effect described below, the display of the pending icon HA is also performed in parallel, but the illustration of the pending icon HA may be omitted.

最初に、「ギミックA予告」について具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、変動パターンが「SPSP大当たり変動」,「SP大当たり変動」,「SPSPハズレ変動」,「SPハズレ変動」,「Nハズレ変動」の特図変動演出における「通常変動」が実行されているとき、「ギミックA予告」を実行可能である。 First, the "gimmick A notice" will be specifically described. The performance control microcomputer 121 has a variation pattern of "SPSP jackpot variation", "SP jackpot variation", "SPSP loss variation", "SP loss variation", and "N loss variation". When being executed, "gimmick A notice" can be executed.

演出制御用マイコン121の演出記憶部121bには、図20に示すように、ギミックA予告選択テーブル123a1が記憶されている。演出制御用マイコン121は、ギミックA予告選択テーブル123a1を用いて「ギミックA予告」を実行するか否かと、「ギミックA予告」を実行する場合の演出パターンの種類と、を選択可能である。演出パターンの種類には、演出パターンA、演出パターンBおよび演出パターンCの3種類がある。演出パターンAは、星可動体56kが移動することなく星ランプ56k1が白色で発光する演出パターンであり、演出パターンBは、星可動体56kの上下移動とともに星ランプ56k1が白色で発光する演出パターンであり、演出パターンCは、星可動体56kの上下移動とともに星ランプ56k1が赤色で発光し、且つ、星画像G300が表示部50aに表示される演出パターンである。 As shown in FIG. 20, the effect storage unit 121b of the effect control microcomputer 121 stores a gimmick A advance notice selection table 123a1. The effect control microcomputer 121 can select whether to execute the "gimmick A notice" and the type of effect pattern when executing the "gimmick A notice" using the gimmick A notice selection table 123a1. There are three types of effect patterns: effect pattern A, effect pattern B and effect pattern C. The production pattern A is a production pattern in which the star lamp 56k1 emits white light without moving the star movable body 56k, and the production pattern B is a production pattern in which the star lamp 56k1 emits white light as the star movable body 56k moves up and down. , and the effect pattern C is a effect pattern in which the star lamp 56k1 emits red light as the star movable body 56k moves up and down, and the star image G300 is displayed on the display section 50a.

図21(A)は、ギミックA予告選択テーブル123a1の内容を示す図である。演出制御用マイコン121は、変動パターンの種類および現在の遊技状態を参照して、「ギミックA予告」を実行するか否かと、「ギミックA予告」を実行する場合の演出パターンの種類と、を選択する。具体的には、変動パターンが「SPSP大当たり変動」(THP001),「SP大当たり変動」(THP002)の場合には、遊技状態が非時短状態であれば、演出パターンAでの実行が5%、演出パターンBでの実行が10%、演出パターンCでの実行が20%、非実行が65%の割合で選択され、遊技状態が時短状態であれば、演出パターンAでの実行が40%、非実行が60%の割合で選択され、演出パターンBでの実行および演出パターンCでの実行は選択されない。 FIG. 21A is a diagram showing the contents of the gimmick A advance notice selection table 123a1. The effect control microcomputer 121 refers to the type of variation pattern and the current game state, and determines whether or not to execute the "gimmick A notice" and the type of effect pattern when executing the "gimmick A notice". select. Specifically, when the variation patterns are "SPSP jackpot variation" (THP001) and "SP jackpot variation" (THP002), if the gaming state is a non-time-saving state, execution in production pattern A is 5%, 10% execution in the performance pattern B, 20% execution in the performance pattern C, and 65% non-execution are selected, and if the game state is a time-saving state, execution in the performance pattern A is 40%, Non-execution is selected at a rate of 60%, and execution with effect pattern B and execution with effect pattern C are not selected.

また、変動パターンが「SPSPハズレ変動」(THP011),「SPハズレ変動」(THP012)の場合には、遊技状態が非時短状態であれば、演出パターンAでの実行が10%、演出パターンBでの実行が10%、演出パターンCでの実行が10%、非実行が70%の割合で選択され、遊技状態が時短状態であれば、演出パターンAでの実行が25%、非実行が75%の割合で選択され、演出パターンBでの実行および演出パターンCでの実行は選択されない。 In addition, when the variation pattern is "SPSP loss variation" (THP011) and "SP loss variation" (THP012), if the gaming state is a non-time saving state, the execution in production pattern A is 10%, production pattern B 10% of execution, 10% of execution in production pattern C, non-execution is selected at a rate of 70%, and if the game state is a time saving state, 25% of execution in production pattern A, non-execution It is selected at a rate of 75%, and execution with effect pattern B and execution with effect pattern C are not selected.

また、変動パターンが「Nハズレ変動」(THP013)の場合には、遊技状態に関わらず、演出パターンAでの実行が20%、非実行が80%の割合で選択され、演出パターンBでの実行および演出パターンCでの実行は選択されない。 In addition, when the variation pattern is "N loss variation" (THP013), regardless of the game state, the performance pattern A is selected at a rate of 20% and the non-execution is 80%, and the performance pattern B is selected. Execution and execution in effect pattern C are not selected.

つまり、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合に選択される変動パターンよりも、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合に選択される変動パターンの方が、「ギミックA予告」の実行が選択され易くなるように設定されており、「ギミックA予告」は、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。なお、図21(A)に示すギミックA予告選択テーブルによって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。 In other words, the variation pattern selected when the result of the jackpot determination is "winning" is more likely to execute "gimmick A notice" than the variation pattern selected when the result of the jackpot determination is "losing". It is set to be easily selected, and the "gimmick A notice" functions as an effect suggesting that there is a high possibility that a jackpot game will be played. It should be noted that the selection ratio indicated by the gimmick A advance notice selection table shown in FIG. 21(A) can be changed as appropriate.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出において「ギミックA予告」を実行する場合、ギミックA予告選択テーブルによって選択された演出パターンで、星可動体56kの動作および表示部50aの表示を制御する。 The effect control microcomputer 121 controls the operation of the star movable body 56k and the display of the display unit 50a according to the effect pattern selected by the gimmick A advance notice selection table when executing the "gimmick A notice" in the special figure variation effect. .

ここで、演出パターンAの「ギミックA予告」の流れ、演出パターンBの「ギミックA予告」の流れおよび演出パターンCの「ギミックA予告」の流れを説明する。図22(A)~図22(C)は、演出パターンAの「ギミックA予告」が行われる様子を示す図であり、図23(A)~図23(D)は、演出パターンBの「ギミックA予告」が行われる様子を示す図であり、図24(A)~図24(D)は、演出パターンCの「ギミックA予告」が行われる様子を示す図である。 Here, the flow of "gimmick A notice" of effect pattern A, the flow of "gimmick A notice" of effect pattern B, and the flow of "gimmick A notice" of effect pattern C will be described. FIGS. 22(A) to 22(C) are diagrams showing how the effect pattern A "gimmick A notice" is performed, and FIGS. 24(A) to 24(D) are diagrams showing how the "gimmick A notice" of effect pattern C is performed.

演出パターンAの「ギミックA予告」は、遊技状態が非時短状態でも時短状態でも実行されることがあるが、ここでは、非時短状態での演出パターンAの「ギミックA予告」を例示する。 The "gimmick A notice" of the performance pattern A may be executed whether the game state is the non-time-saving state or the time-saving state, but here, the "gimmick A notice" of the performance pattern A in the non-time-saving state is illustrated.

「通常変動」が開始されると、図22(A)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50aに変動表示する。このとき、星可動体56kは、表示部50aの下部位置に待機している。その後、ギミックA予告選択テーブルによって演出パターンAでの実行が選択されている場合に演出パターンAの「ギミックA予告」が実行される。 When the "normal variation" is started, as shown in FIG. 22(A), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed on the display section 50a. At this time, the star movable body 56k is waiting at the lower position of the display section 50a. Thereafter, when the performance pattern A is selected by the gimmick A advance notice selection table, the "gimmick A notice" of the production pattern A is executed.

演出パターンAの「ギミックA予告」では、図22(B)に示すように、星可動体56kの星ランプ56k1が白色で発光することによって、星形状のランプレンズ56k2が白く点灯し、あたかも、星が白く光っているかのようになる。その後、所定時間(例えば3秒)が経過すると、図22(C)に示すように、星ランプ56k1の発光が終了することによって、星形状のランプレンズ56k2が消灯し、あたかも、白く光っていた星が消えたかのようになる。なお、時短状態で演出パターンAの「ギミックA予告」が実行される場合は、星可動体56kが表示部50aの中央位置に待機している状態で、星可動体56kの星ランプ56k1が白色で発光する。 In the "gimmick A notice" of production pattern A, as shown in FIG. 22(B), the star lamp 56k1 of the star movable body 56k emits white light, so that the star-shaped lamp lens 56k2 lights up in white. It looks like the stars are shining white. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed, as shown in FIG. 22(C), the light emission of the star lamp 56k1 ends, and the star-shaped lamp lens 56k2 goes out, as if it were shining white. It's like the stars have disappeared. When the "gimmick A notice" of production pattern A is executed in the time saving state, the star lamp 56k1 of the star movable body 56k is white while the star movable body 56k is waiting at the center position of the display unit 50a. to emit light.

また、演出パターンBの「ギミックA予告」は、遊技状態が非時短状態のときにだけ実行されるため、ここでは、非時短状態での演出パターンBの「ギミックA予告」を例示する。 Moreover, since the "gimmick A notice" of production pattern B is executed only when the game state is in the non-time-saving state, the "gimmick A notice" of production pattern B in the non-time-saving state is illustrated here.

「通常変動」が開始されると、図23(A)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50aに変動表示する。このとき、星可動体56kは、表示部50aの下部位置に待機している。その後、ギミックA予告選択テーブルによって演出パターンBでの実行が選択されている場合に演出パターンBの「ギミックA予告」が実行される。 When the "normal variation" is started, as shown in FIG. 23(A), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed on the display section 50a. At this time, the star movable body 56k is waiting at the lower position of the display section 50a. After that, when the performance pattern B is selected by the gimmick A advance notice selection table, the "gimmick A notice" of the production pattern B is executed.

演出パターンBの「ギミックA予告」では、図23(B)に示すように、星可動体56kが待機している位置から所定の出現位置(例えば待機位置から50mm上方)まで移動する。そして、図23(C)に示すように、星可動体56kの星ランプ56k1が白色で発光することによって、星形状のランプレンズ56k2が白く点灯し、あたかも、星が白く光っているかのようになる。その後、所定時間(例えば3秒)が経過すると、図23(D)に示すように、星可動体56kが元の位置に戻るとともに、星ランプ56k1の発光が終了することによって、星形状のランプレンズ56k2が消灯し、あたかも、白く光っていた星が消えたかのようになる。 In the "gimmick A notice" of production pattern B, as shown in FIG. 23B, the star movable body 56k moves from the standby position to a predetermined appearing position (for example, 50 mm above the standby position). Then, as shown in FIG. 23(C), the star lamp 56k1 of the star movable body 56k emits white light, so that the star-shaped lamp lens 56k2 lights up white, as if the star were shining white. Become. Thereafter, after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has passed, the star movable body 56k returns to its original position, and the star lamp 56k1 stops emitting light, as shown in FIG. 23(D). The lens 56k2 is extinguished, and it is as if the brightly shining star has disappeared.

また、演出パターンCの「ギミックA予告」は、遊技状態が非時短状態のときにだけ実行されるため、ここでは、非時短状態での演出パターンCの「ギミックA予告」を例示する。 Moreover, since the "gimmick A notice" of the effect pattern C is executed only when the game state is the non-time-saving state, the "gimmick A notice" of the effect pattern C in the non-time-saving state is illustrated here.

「通常変動」が開始されると、図24(A)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50aに変動表示する。このとき、星可動体56kは、表示部50aの下部位置に待機している。その後、ギミックA予告選択テーブルによって演出パターンCでの実行が選択されている場合に演出パターンCの「ギミックA予告」が実行される。 When the "normal variation" is started, as shown in FIG. 24(A), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed on the display section 50a. At this time, the star movable body 56k is waiting at the lower position of the display section 50a. After that, when the performance pattern C is selected by the gimmick A advance notice selection table, the "gimmick A notice" of the effect pattern C is executed.

演出パターンCの「ギミックA予告」では、図24(B)に示すように、星可動体56kが待機している位置から所定の出現位置(例えば待機位置から50mm上方)まで移動する。そして、図24(C)に示すように、星可動体56kの星ランプ56k1が赤色で発光することによって、星形状のランプレンズ56k2が赤く点灯し、あたかも、星が赤く光っているかのようになる。このとき、星形状のランプレンズ56k2を模した星画像G300が赤色で表示部50aに表示され、星が赤く光っていることがより強調される(ここでは、4つの星画像G300が表示される)。その後、所定時間(例えば3秒)が経過すると、図24(D)に示すように、星可動体56kが元の位置に戻るとともに星画像G300の表示が消え、更に星ランプ56k1の発光が終了することによって、星形状のランプレンズ56k2が消灯し、あたかも、赤く光っていた星が消えたかのようになる。 In the "gimmick A notice" of effect pattern C, as shown in FIG. 24B, the star movable body 56k moves from the standby position to a predetermined appearing position (for example, 50 mm above the standby position). Then, as shown in FIG. 24(C), the star lamp 56k1 of the star movable body 56k emits red light, so that the star-shaped lamp lens 56k2 lights red, as if the star were shining red. Become. At this time, a star image G300 imitating the star-shaped lamp lens 56k2 is displayed in red on the display unit 50a, further emphasizing that the star is shining red (here, four star images G300 are displayed). ). Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) elapses, the star movable body 56k returns to its original position, the display of the star image G300 disappears, and the light emission of the star lamp 56k1 ends, as shown in FIG. 24(D). As a result, the star-shaped lamp lens 56k2 is extinguished, and it is as if the red shining star has disappeared.

次に、遊技制御用マイコン101が選択した先読みパターンに応じて、演出制御用マイコン121が実行可能な先読み演出について説明する。演出制御用マイコン121は、非時短状態または時短状態における特図変動演出と並行して以下の先読み演出を実行可能である。 Next, according to the look-ahead pattern which the microcomputer 101 for game control selected, the look-ahead effect which the microcomputer 121 for performance control can perform is demonstrated. The production control microcomputer 121 can execute the following look-ahead production in parallel with the special figure variation production in the non-time saving state or the time saving state.

G.保留変化予告
「保留変化予告」は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞した場合に行われることがある演出であり、保留アイコンHAの表示態様が変化する先読み演出である。「保留変化予告」は、先読み大当たり判定の結果が「先読み非当選」であった場合よりも「先読み当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
G. Suspension change notice “Suspension change notice” is an effect that may be performed when a game ball wins the first start hole 11 or the second start hole 12, and is a pre-reading effect in which the display mode of the hold icon HA changes. be. The ``suspension change notice'' is more likely to be performed when the result of the look-ahead big win determination is ``pre-read winning'' than when the result is ``pre-reading non-winning'', so there is a high possibility that a jackpot game will be played. It functions as a production that suggests.

H.ギミックB予告
「ギミックB予告」は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞した場合に行われることがある演出であり、星可動体56kの動作を伴う先読み演出である。「ギミックB予告」は、先読み大当たり判定の結果が「先読み非当選」であった場合よりも「先読み当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
H. Gimmick B notice "Gimmick B notice" is an effect that may be performed when a game ball enters the first start hole 11 or the second start hole 12, and is a look-ahead effect accompanied by the action of the star movable body 56k. . The ``gimmick B notice'' is more likely to be performed when the result of the prefetch big win determination is ``prefetch winning'' than when the result is ``prefetch non-winning'', so the possibility of playing a big win game is high. It functions as a production that suggests.

次に、主要な先読み演出について具体的に説明する。なお、以下に説明する先読み演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示も並行して行われるが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の図示を省略することがある。 Next, the main look-ahead effects will be specifically described. In the look-ahead effect described below, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is also performed in parallel, but the illustration of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 may be omitted.

最初に、「保留変化予告」について具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、先読みパターンが「大当たり先読みパターン」,「リーチハズレ先読みパターン」の特図保留を示す保留アイコンHAに対して、「保留変化予告」を実行可能である。 First, the “pending change notice” will be specifically described. The effect control microcomputer 121 can execute "suspension change notice" with respect to the suspension icon HA indicating the special figure suspension of which the look-ahead pattern is "big win look-ahead pattern" and "ready-to-lose look-ahead pattern".

演出制御用マイコン121の演出記憶部121bには、図20に示すように、保留変化予告選択テーブル123a2が記憶されている。演出制御用マイコン121は、保留変化予告選択テーブル123a2を用いて「保留変化予告」を実行するか否かと、「保留変化予告」を実行する場合の変化パターンの種類と、を選択可能である。変化パターンの種類には、変化パターンAおよび変化パターンBの2種類がある。変化パターンAは、保留アイコンHAが「星アイコン」に変化する変化パターンであり、変化パターンBは、保留アイコンHAが「月アイコン」に変化する変化パターンである。 As shown in FIG. 20, the effect storage unit 121b of the effect control microcomputer 121 stores a pending change notice selection table 123a2. The effect control microcomputer 121 can select whether or not to execute the "holding change notice" and the type of change pattern when executing the "holding change notice" using the hold change notice selection table 123a2. There are two types of change patterns: change pattern A and change pattern B. A change pattern A is a change pattern in which the pending icon HA changes to a "star icon", and a change pattern B is a change pattern in which the pending icon HA changes to a "moon icon".

図21(B)は、保留変化予告選択テーブル123a2の内容を示す図である。演出制御用マイコン121は、先読みパターンの種類を参照して、「保留変化予告」を実行するか否かと、「保留変化予告」を実行する場合の変化パターンの種類と、を選択する。具体的には、先読みパターンが「大当たり先読みパターン」(SHP001)の場合には、変化パターンAでの実行が20%、変化パターンBでの実行が10%、非実行が70%の割合で選択される。 FIG. 21B is a diagram showing the contents of the pending change notice selection table 123a2. The effect control microcomputer 121 refers to the type of the look-ahead pattern, and selects whether or not to execute the "suspension change notice" and the type of change pattern when the "suspension change notice" is executed. Specifically, when the look-ahead pattern is the “jackpot look-ahead pattern” (SHP001), 20% of executions are performed with change pattern A, 10% are executed with change pattern B, and 70% are not executed. be done.

また、先読みパターンが「リーチハズレ先読みパターン」(SHP002)の場合には、変化パターンAでの実行が5%、変化パターンBでの実行が5%、非実行が90%の割合で選択される。 In addition, when the look-ahead pattern is the "read-ahead pattern with no reach" (SHP002), 5% of executions are performed with the change pattern A, 5% are executed with the change pattern B, and 90% are not executed.

また、先読みパターンが「通常ハズレ先読みパターン」(SHP003)の場合には、非実行が100%の割合で選択され、変化パターンAでの実行および変化パターンBでの実行は選択されない。 Also, when the look-ahead pattern is the "normal fail look-ahead pattern" (SHP003), non-execution is selected at a rate of 100%, and execution with change pattern A and execution with change pattern B are not selected.

つまり、変化パターンAの「保留変化予告」>変化パターンBの「保留変化予告」の順に、大当たり期待度が高くなるように設定されている。なお、図21(B)に示す保留変化予告選択テーブルによって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。 In other words, it is set so that the degree of expectation for a big win increases in the order of "suspended change notice" of change pattern A>"suspended change notice" of change pattern B. It should be noted that the selection ratio indicated by the pending change notice selection table shown in FIG. 21B can be changed as appropriate.

演出制御用マイコン121は、保留演出において保留アイコンHAを表示する場合、保留変化予告選択テーブルによって選択された変化パターンに基づいて、保留アイコンHAを保留アイコン表示領域50dに表示する。保留アイコンHAの種類には、「通常アイコン」、「星アイコン」および「月アイコン」の3種類がある。 When displaying the pending icon HA in the pending effect, the effect control microcomputer 121 displays the pending icon HA in the pending icon display area 50d based on the change pattern selected by the pending change notice selection table. There are three types of pending icons HA: "normal icon", "star icon" and "moon icon".

図25(A)~図25(C)は、保留アイコンHAの種類を示す図である。「通常アイコン」は、図25(A)に示すように、丸形状の丸アイコン画像G400から成り、「星アイコン」は、図25(B)に示すように、星形状のランプレンズ56k2を模した星アイコン画像G401から成り、「月アイコン」は、図25(C)に示すように、月形状の月アイコン画像G402から成る。 FIGS. 25A to 25C are diagrams showing types of pending icons HA. As shown in FIG. 25A, the "normal icon" consists of a round icon image G400, and the "star icon", as shown in FIG. The "moon icon" consists of a moon-shaped moon icon image G402, as shown in FIG. 25(C).

ここで、保留演出における「保留変化予告」の流れを説明する。図26(A)~図26(D)は、保留演出が行われる様子を示す図である。保留演出は、遊技状態が非時短状態でも時短状態でも実行されることがあるが、ここでは、非時短状態のときにおいて、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞した場合を例示する。 Here, the flow of the "suspension change notice" in the suspension effect will be described. FIGS. 26(A) to 26(D) are diagrams showing how the holding effect is performed. The pending effect may be executed even if the game state is a non-time saving state or a time saving state. A case where the player wins at mouth 11 will be exemplified.

特図の可変表示中であって特図1保留数が「0」のときは、図26(A)に示すように、保留アイコン表示領域50dに保留アイコンHAは表示されず、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。この状態のときに、遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1保留数が「1」になる。 When the special figure 1 pending number is "0" during the variable display of the special figure, as shown in FIG. The icon TA is displayed in 50e. In this state, when the game ball wins the first starting port 11, the special figure 1 reserved number becomes "1".

このとき、保留変化予告選択テーブルによって非実行が選択された場合には、図26(B)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に、保留アイコンHAとして、「通常アイコン」(丸アイコン画像G400)が表示される。また、保留変化予告選択テーブルによって変化パターンAでの実行が選択された場合には、図26(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に、保留アイコンHAとして、「星アイコン」(星アイコン画像G401)が表示される。また、保留変化予告選択テーブルによって変化パターンBでの実行が選択された場合には、図26(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に、保留アイコンHAとして、「月アイコン」(月アイコン画像G402)が表示される。 At this time, if non-execution is selected by the pending change notice selection table, as shown in FIG. ” (circular icon image G400) is displayed. Further, when execution with change pattern A is selected by the pending change notice selection table, as shown in FIG. A "star icon" (star icon image G401) is displayed. Further, when execution with change pattern B is selected by the pending change notice selection table, as shown in FIG. A “moon icon” (moon icon image G402) is displayed.

第1実施形態では、「星アイコン」および「月アイコン」が、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1~第4表示領域50d4の何れの表示領域にも表示されるようにしているが、一部の表示領域(例えば、第1表示領域50d1)に保留アイコンHAが表示される場合にだけ表示されるようにしても良い。 In the first embodiment, the "star icon" and the "moon icon" are displayed in any one of the first display area 50d1 to the fourth display area 50d4 of the reserved icon display area 50d. It may be displayed only when the pending icon HA is displayed in a part of the display area (for example, the first display area 50d1).

次に、「ギミックB予告」について具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、先読みパターンが「大当たり先読みパターン」,「リーチハズレ先読みパターン」の先読み演出として、「ギミックB予告」を実行可能である。 Next, the "gimmick B notice" will be specifically described. The effect control microcomputer 121 can execute a "gimmick B notice" as a look-ahead effect whose look-ahead patterns are a "jackpot look-ahead pattern" and a "ready-to-lose look-ahead pattern".

演出制御用マイコン121の演出記憶部121bには、図20に示すように、ギミックB予告選択テーブル123a3が記憶されている。演出制御用マイコン121は、ギミックB予告選択テーブル123a3を用いて「ギミックB予告」を実行するか否かと、「ギミックB予告」を実行する場合の演出パターンの種類と、を選択可能である。演出パターンの種類には、演出パターンDおよび演出パターンEの2種類がある。演出パターンDは、星可動体56kが移動することなく星ランプ56k1が白色で断続的に発光する演出パターンであり、演出パターンEは、星可動体56kの上下移動とともに星ランプ56k1が白色で断続的に発光する演出パターンである。 As shown in FIG. 20, the effect storage unit 121b of the effect control microcomputer 121 stores a gimmick B advance notice selection table 123a3. The effect control microcomputer 121 can select whether to execute the "gimmick B notice" and the type of effect pattern when executing the "gimmick B notice" using the gimmick B notice selection table 123a3. There are two types of effect patterns, namely effect pattern D and effect pattern E. Effect pattern D is a effect pattern in which the star lamp 56k1 intermittently emits white light without the star movable body 56k moving, and effect pattern E is a effect pattern in which the star lamp 56k1 intermittently emits white light as the star movable body 56k moves up and down. It is a directing pattern that emits light.

図21(C)は、ギミックB予告選択テーブル123a3の内容を示す図である。演出制御用マイコン121は、先読みパターンの種類および現在の遊技状態を参照して、「ギミックB予告」を実行するか否かと、「ギミックB予告」を実行する場合の演出パターンの種類と、を選択する。具体的には、先読みパターンが「大当たり先読みパターン」(SHP001)の場合には、遊技状態が非時短状態であれば、演出パターンDでの実行が15%、演出パターンEでの実行が20%、非実行が65%の割合で選択され、遊技状態が時短状態であれば、演出パターンDでの実行が30%、非実行が70%の割合で選択され、演出パターンEでの実行は選択されない。 FIG. 21C is a diagram showing the contents of the gimmick B advance notice selection table 123a3. The effect control microcomputer 121 refers to the type of the look-ahead pattern and the current game state, and determines whether or not to execute the "gimmick B notice" and the type of effect pattern when executing the "gimmick B notice". select. Specifically, when the look-ahead pattern is a "jackpot look-ahead pattern" (SHP001), if the gaming state is a non-time-saving state, the execution in the production pattern D is 15%, and the execution in the production pattern E is 20%. , non-execution is selected at a rate of 65%, and if the game state is a time-saving state, execution with the production pattern D is selected at a rate of 30%, non-execution is selected at a rate of 70%, and execution with the production pattern E is selected. not.

また、先読みパターンが「リーチハズレ先読みパターン」(SHP002)の場合には、遊技状態が非時短状態であれば、演出パターンDでの実行が10%、演出パターンEでの実行が5%、非実行が85%の割合で選択され、遊技状態が時短状態であれば、演出パターンDでの実行が20%、非実行が80%の割合で選択され、演出パターンEでの実行は選択されない。 In addition, when the look-ahead pattern is "read-ahead look-ahead pattern" (SHP002), if the game state is a non-time-saving state, the execution in the production pattern D is 10%, the execution in the production pattern E is 5%, and the non-execution is selected at a rate of 85%, and if the game state is a time-saving state, the performance pattern D is selected at a rate of 20%, the non-execution is selected at a rate of 80%, and the performance pattern E is not selected.

つまり、先読み判定の結果が「先読み非当選」の場合に選択される先読みパターンよりも、先読み判定の結果が「先読み当選」の場合に選択される先読みパターンの方が、「ギミックB予告」の実行が選択され易くなるように設定されており、「ギミックB予告」は、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。なお、図21(C)に示すギミックB予告選択テーブルによって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。 In other words, the pre-reading pattern selected when the pre-reading judgment result is "pre-reading winning" is more likely to be "gimmick B notice" than the pre-reading pattern selected when the pre-reading judgment result is "pre-reading non-winning". It is set so that the execution is easily selected, and the "gimmick B notice" functions as an effect suggesting that there is a high possibility that a jackpot game will be played. It should be noted that the selection ratio indicated by the gimmick B advance notice selection table shown in FIG. 21(C) can be changed as appropriate.

演出制御用マイコン121は、先読み演出として「ギミックB予告」を実行する場合、ギミックB予告選択テーブルによって選択された演出パターンで、星可動体56kの動作を制御する。 The effect control microcomputer 121 controls the operation of the star movable body 56k with the effect pattern selected by the gimmick B advance notice selection table when executing the "gimmick B advance notice" as the look-ahead effect.

ここで、演出パターンDの「ギミックB予告」および演出パターンEの「ギミックB予告」の流れを説明する。図27(A)~図27(C)は、演出パターンDの「ギミックB予告」が行われる様子を示す図であり、図28(A)~図28(D)は、演出パターンEの「ギミックB予告」が行われる様子を示す図である。 Here, the flow of the "gimmick B notice" of the effect pattern D and the "gimmick B notice" of the effect pattern E will be described. FIGS. 27(A) to 27(C) are diagrams showing how the "gimmick B notice" of effect pattern D is performed, and FIGS. It is a figure which shows a mode that a gimmick B notice is performed.

演出パターンDの「ギミックB予告」は、遊技状態が非時短状態でも時短状態でも実行されることがあるが、ここでは、非時短状態での演出パターンDの「ギミックB予告」を例示する。 The "gimmick B notice" of the performance pattern D may be executed in both the non-time-saving state and the time-saving state of the game state, but here, the "gimmick B notice" of the performance pattern D in the non-time-saving state is illustrated.

特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞すると、図27(A)に示すように、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される(ここでは、「月アイコン」が第1表示領域50d1に表示される)。このとき、星可動体56kは、表示部50aの下部位置に待機している。その後、ギミックB予告選択テーブルによって演出パターンDでの実行が選択された場合に演出パターンDの「ギミックB予告」が実行される。 When the game ball wins the first starting hole 11 during the variable display of the special figure, as shown in FIG. is displayed in the first display area 50d1). At this time, the star movable body 56k is waiting at the lower position of the display section 50a. After that, when the performance pattern D is selected by the gimmick B announcement selection table, the "gimmick B announcement" of the production pattern D is executed.

演出パターンDの「ギミックB予告」では、図27(B)に示すように、星可動体56kの星ランプ56k1が白色で断続的に発光することによって、星形状のランプレンズ56k2が白く点滅し、あたかも、星が白く点滅して光っているかのようになる。その後、所定時間(例えば2秒)が経過すると、図27(C)に示すように、星ランプ56k1の発光が終了することによって、星形状のランプレンズ56k2が消灯し、あたかも、白く点滅して光っていた星が消えたかのようになる。なお、時短状態で演出パターンDの「ギミックB予告」が実行される場合は、星可動体56kが表示部50aの中央位置に待機している状態で、星可動体56kの星ランプ56k1が白色で断続的に発光する。 In the "gimmick B notice" of production pattern D, as shown in FIG. 27B, the star lamp 56k1 of the star movable body 56k intermittently emits white light, thereby causing the star-shaped lamp lens 56k2 to flash white. , as if the stars were flashing white. After a predetermined time (for example, two seconds) has passed, the star lamp 56k1 stops emitting light, and the star-shaped lamp lens 56k2 turns off, as if it were flashing white, as shown in FIG. It is as if a shining star has disappeared. In addition, when the "gimmick B notice" of the effect pattern D is executed in the time saving state, the star lamp 56k1 of the star movable body 56k is white while the star movable body 56k is waiting at the center position of the display section 50a. flash intermittently.

また、演出パターンEの「ギミックB予告」は、遊技状態が非時短状態のときにだけ実行されるため、ここでは、非時短状態での演出パターンEの「ギミックB予告」を例示する。 Moreover, since the "gimmick B notice" of production pattern E is executed only when the game state is the non-time saving state, the "gimmick B notice" of production pattern E in the non-time saving state is illustrated here.

特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞すると、図28(A)に示すように、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される(ここでは、「星アイコン」が第1表示領域50d1に表示される)。このとき、星可動体56kは、表示部50aの下部位置に待機している。その後、ギミックB予告選択テーブルによって演出パターンEでの実行が選択された場合に演出パターンEの「ギミックB予告」が実行される。 When the game ball wins the first starting hole 11 during the variable display of the special figure, as shown in FIG. is displayed in the first display area 50d1). At this time, the star movable body 56k is waiting at the lower position of the display section 50a. After that, when the performance pattern E is selected by the gimmick B announcement selection table, the "gimmick B announcement" of the production pattern E is executed.

演出パターンEの「ギミックB予告」では、図28(B)に示すように、星可動体56kが待機している位置から所定の出現位置(例えば待機位置から50mm上方)まで移動する。そして、図28(C)に示すように、星可動体56kの星ランプ56k1が白色で断続的に発光することによって、星形状のランプレンズ56k2が白く点滅し、あたかも、星が白く点滅して光っているかのようになる。その後、所定時間(例えば2秒)が経過すると、図28(D)に示すように、星可動体56kが元の位置に戻るとともに、星ランプ56k1の発光が終了することによって、星形状のランプレンズ56k2が消灯し、あたかも、白く点滅して光っていた星が消えたかのようになる。 In the "gimmick B notice" of effect pattern E, as shown in FIG. 28B, the star movable body 56k moves from the standby position to a predetermined appearing position (for example, 50 mm above the standby position). Then, as shown in FIG. 28(C), the star lamp 56k1 of the star movable body 56k intermittently emits white light, so that the star-shaped lamp lens 56k2 blinks white, just as if a star were blinking white. It looks like it's glowing. Thereafter, after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has passed, the star movable body 56k returns to its original position and the star lamp 56k1 stops emitting light, as shown in FIG. 28(D). The lens 56k2 is extinguished, and it is as if the star that was flashing white has disappeared.

<第1実施形態の考察>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1について考察する。最初に、星シール11sとランプレンズ56k2との関係について考察する。第1始動口11の箱体11hには、五角形の星が描かれた星シール11sが張り付けられている一方、星可動体56kには、星シール11sに描かれた星と同じ形状のランプレンズ56k2が設けられている(図17参照)。つまり、星可動体56kには、第1始動口11に施されている装飾と共通する装飾が施されていると言える。
<Consideration of the first embodiment>
The pachinko game machine PY1 described in the first embodiment will be considered below. First, consider the relationship between the star seal 11s and the lamp lens 56k2. A star sticker 11s on which a pentagonal star is drawn is attached to the box body 11h of the first starting port 11, while a lamp lens having the same shape as the star drawn on the star movable body 56k is attached to the star movable body 56k. 56k2 are provided (see FIG. 17). In other words, it can be said that the star movable body 56k is decorated with the same decoration as the decoration given to the first starting port 11. As shown in FIG.

次に、ランプレンズ56k2と星画像G300との関係について考察する。星可動体56kには、星形状のランプレンズ56k2が設けられているが、星可動体56kが動作する演出パターンCの「ギミックA予告」では、ランプレンズ56k2を模した星画像G300が表示部50aに表示される(図24参照)。つまり、星可動体56kが動作する「ギミックA予告」の実行に際し、星可動体56kに設けられるランプレンズ56k2を表す画像が表示部50aに表示されることがあると言える。 Next, consider the relationship between the lamp lens 56k2 and the star image G300. The star movable body 56k is provided with a star-shaped lamp lens 56k2. 50a (see FIG. 24). In other words, it can be said that an image representing the lamp lens 56k2 provided on the star movable body 56k may be displayed on the display section 50a when the "gimmick A notice" in which the star movable body 56k operates is executed.

次に、非時短状態における星可動体56kの待機位置と、時短状態における星可動体56kの待機位置と、の関係について考察する。星可動体56kは、非時短状態では第1始動口11から比較的近い位置で待機し、時短状態では第1始動口11から比較的遠い位置で待機する(図18参照)。そして、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態である一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し難い遊技状態である。つまり、星可動体56kは、第1始動口11に遊技球が入賞し易い非時短状態では、第1始動口11に近い位置で待機する機会が多いと言える。また、星可動体56kは、第1始動口11に遊技球が入賞し難い時短状態では、第1始動口11から遠い位置で待機する機会が多いと言える。 Next, the relationship between the standby position of the star movable body 56k in the non-time saving state and the standby position of the star movable body 56k in the time saving state will be considered. The star movable body 56k waits at a position relatively close to the first start port 11 in the non-time saving state, and waits at a position relatively far from the first start port 11 in the time saving state (see FIG. 18). And, since the non-time-saving state is a state in which the game ball does not enter the second start port 12 or is difficult to enter, it is a game state in which the game ball is more likely to enter the first start port 11 than the second start port 12.例文帳に追加On the other hand, the time-saving state is a state in which game balls are more likely to enter the second start port 12, and thus it is a game state in which the game ball is less likely to enter the first start port 11 than the second start port 12.例文帳に追加That is, it can be said that the star movable body 56k has many opportunities to wait at a position close to the first start port 11 in a non-time-saving state in which a game ball is likely to enter the first start port 11 . In addition, it can be said that the star movable body 56k has many opportunities to wait at a position far from the first start port 11 in a time-saving state in which it is difficult for a game ball to enter the first start port 11.例文帳に追加

<第1実施形態の効果>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
<Effects of the first embodiment>
The effects of the pachinko game machine PY1 described in the first embodiment will be described below.

(1)第1始動口11には星が描かれた星シール11sが張り付けられる一方、星可動体56kには星形状のランプレンズ56k2が設けられるので、共通する装飾によって装飾性を高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (1) A star sticker 11s on which a star is drawn is attached to the first starting port 11, while a star-shaped lamp lens 56k2 is provided on the star movable body 56k. It is possible to enhance the interest of the game.

(2)星が描かれた星シール11sが張り付けられた第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、星形状のランプレンズ56k2が点灯または点滅する「ギミックA予告」または「ギミックB予告」が行われることがあるので、第1始動口11と星可動体56kが関連付いていることを分かり易くすることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (2) "Gimmick A Notice" or "Gimmick B" in which the star-shaped lamp lens 56k2 lights up or blinks according to the winning of the game ball into the first starting hole 11 with the star sticker 11s on which a star is drawn. Since the "advance notice" may be given, it is possible to make it easy to understand that the first starting port 11 and the star movable body 56k are related, and it is possible to enhance the interest of the game.

(3)星形状のランプレンズ56k2が点灯する「ギミックA予告」が行われる際に、星を表す星画像G300が表示部50aに表示されることがあるので、星画像G300の表示によって、星形状のランプレンズ56k2の点灯を強調することができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (3) When the "gimmick A notice" in which the star-shaped lamp lens 56k2 lights up is performed, a star image G300 representing a star may be displayed on the display unit 50a. The lighting of the shaped lamp lens 56k2 can be emphasized, and the amusement of the game can be enhanced.

(4)星が描かれた星シール11sが張り付けられた第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、星形状のランプレンズ56k2が設けられる星可動体56kが移動する「ギミックA予告」または「ギミックB予告」が行われることがあるので、第1始動口11と星可動体56kが関連付いていることを分かり易くすることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (4) The star movable body 56k provided with the star-shaped lamp lens 56k2 moves in accordance with the winning of the game ball into the first starting hole 11 with the star sticker 11s on which a star is drawn. or ``gimmick B notice'' may be performed, it is possible to make it easy to understand that the first starting port 11 and the star movable body 56k are related, and to enhance the interest of the game.

(5)星形状のランプレンズ56k2が移動する「ギミックA予告」が行われる際に、星を表す星画像G300が表示部50aに表示されることがあるので、星画像G300の表示によって、星形状のランプレンズ56k2の移動を強調することができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (5) When the “gimmick A notice” in which the star-shaped lamp lens 56k2 moves is performed, a star image G300 representing a star may be displayed on the display unit 50a. The movement of the shaped lamp lens 56k2 can be emphasized, and the amusement of the game can be enhanced.

(6)保留アイコンHAとして「星アイコン」が保留アイコン表示領域50dに表示されているときに、星形状のランプレンズ56k2が移動する「ギミックB予告」が行われることがあるので、星形状のランプレンズ56k2の移動によって、「星アイコン」の表示を強調することができ、遊技の興趣を高めることが可能である。 (6) When a "star icon" is displayed in the pending icon display area 50d as the pending icon HA, a "gimmick B notice" in which the star-shaped lamp lens 56k2 moves may be performed. By moving the lamp lens 56k2, the display of the "star icon" can be emphasized, and the interest in the game can be enhanced.

<基本実施形態および第1実施形態の変更例>
以下、基本実施形態および第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
<Modified Example of Basic Embodiment and First Embodiment>
Modifications of the pachinko gaming machine PY1 described in the basic embodiment and the first embodiment will be described below. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

第1実施形態では、星が描かれた星シール11sが、第1始動口11に張り付けられているが、他の入賞装置に張り付けられるようにしても良い。例えば、一般入賞口10の箱体に星シール11sを張り付けるようにしても良い。この場合、遊技球が一般入賞口10に入賞することに応じて、星可動体56kが動作するようにするのが好ましい。 In the first embodiment, the star sticker 11s on which a star is drawn is affixed to the first starting port 11, but it may be affixed to another prize winning device. For example, a star sticker 11s may be pasted on the box of the general winning slot 10 . In this case, it is preferable to operate the star movable body 56k according to the winning of the game ball in the general winning hole 10. - 特許庁

また、第1実施形態では、星形状のランプレンズ56k2が、上下移動可能な星可動体56kに設けられているが、移動しない演出装置に設けられるようにしても良い。例えば、盤ランプ54にランプレンズ56k2を設けるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the star-shaped lamp lens 56k2 is provided on the vertically movable star movable body 56k, but it may be provided on a non-movable rendering device. For example, the disk lamp 54 may be provided with a lamp lens 56k2.

また、第1実施形態では、第1始動口11に星が描かれた星シール11sが張り付けられるようにし、且つ、星可動体56kに星形状のランプレンズ56k2が設けられるようにしているが、第1始動口11と星可動体56kとに共通の装飾が施されていればよく、星の装飾に限られない。例えば、星シール11sの代わりに、主人公キャラクタの顔が描かれたシールを第1始動口11の箱体11hに張り付け、且つ、星形状のランプレンズ56k2の代わりに、主人公キャラクタの顔を象ったランプレンズを星可動体56kに設けても良い。この場合、「ギミックA予告」の実行に際し、主人公キャラクタを表す画像が表示部50aに表示されるようにするのが好ましい。 In the first embodiment, the star sticker 11s with a star drawn on it is affixed to the first starting port 11, and the star movable body 56k is provided with the star-shaped lamp lens 56k2. The decoration is not limited to the star decoration as long as the first starting port 11 and the star movable body 56k are decorated in common. For example, instead of the star sticker 11s, a sticker on which the face of the main character is drawn is pasted on the box 11h of the first starting port 11, and the star-shaped lamp lens 56k2 is replaced with the face of the main character. Another lamp lens may be provided on the star movable body 56k. In this case, it is preferable that an image representing the main character is displayed on the display section 50a when the "gimmick A notice" is executed.

また、第1実施形態では、第1始動口11の箱体11hに星シール11sが張り付けられているが、第1始動口11に星が施されればよく、星シール11sが張り付けられることに限られない。例えば、第1始動口11の箱体11hに星を象った部材を取り付けるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the star seal 11s is attached to the box 11h of the first starting port 11, but the star may be attached to the first starting port 11, and the star seal 11s may be attached. Not limited. For example, a member shaped like a star may be attached to the box 11h of the first starting port 11 .

また、第1実施形態では、星可動体56kに星形状のランプレンズ56k2が設けられているが、星可動体56kに星が施されればよく、星形状のランプレンズ56k2が設けられることに限られない。例えば、星可動体56kに星が描かれたシールを張り付けるようにしても良い。 In the first embodiment, the star movable body 56k is provided with the star-shaped lamp lens 56k2. Not limited. For example, a sticker on which a star is drawn may be attached to the star movable body 56k.

また、第1実施形態では、「ギミックA予告」が、特図変動演出における「通常変動」において行われるようにしているが、行われるタイミングは「通常変動」に限られない。例えば、特図変動演出の「Nリーチ」において、「ギミックA予告」が行われるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the "gimmick A notice" is performed in the "normal variation" in the special figure variation effect, but the timing of performing is not limited to the "normal variation". For example, "gimmick A notice" may be performed in the "N reach" of the special figure variation production.

また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしても良い。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしても良い。 Further, in the basic embodiment, the normal background image G102 is displayed in both the "low-probability low-base game state" and the "high-probability low-base game state". ” and the “high probability low base game state” may be displayed with different backgrounds. For example, in the "high-probability low base game state", a background including an image suggesting the high-probability state may be displayed.

また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしても良い。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。 In addition, in the basic embodiment, only the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the display unit 50a in parallel with the variable display of the special symbols. Other symbols may be variably displayed on the display section 50a. In this case, it is preferable to make the sizes of the other symbols smaller than the sizes of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3.

また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしても良い。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしても良い。 In addition, in the basic embodiment, only the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed on the display unit 50a of the image display device 50 in parallel with the variable display of the special symbols. In parallel with EZ3, on a display device other than the image display device 50, other symbols may be variably displayed. For example, a dedicated LED for variably displaying other symbols may be installed on the game board 1 so that the dedicated LED blinks during the variably displaying performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3.

また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしても良い。 In addition, in the basic embodiment, the first special figure and the second special figure are not variably displayed at the same time, and only one of them is variably displayed. At the same time, they may be variably displayed.

また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしても良い。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしても良い。 Further, in the basic embodiment, the progress of the game and the effect are controlled by separate control units, but the progress of the game and the effect may be controlled by one control unit. . For example, both the progress of the game and the presentation may be controlled only by the main control section 100 .

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Also, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as an arrange ball machine and a mahjong game machine.

<第1実施形態に開示されている発明>
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明Aが開示されている。発明Aの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A4の総称である。
<Invention Disclosed in First Embodiment>
The following Invention A is disclosed up to the preceding paragraph in this [Mode for Carrying out the Invention]. In the description of the invention A, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments of the invention described above and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the elements such as the means constituting each invention are not limited to this appendix. The invention A is a general term for the following inventions A1 to A4.

発明A1に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な入賞口(第1始動口11、第2始動口)と、
所定の動作を行うことが可能な演出体(星可動体56k)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記入賞口には、特定の装飾(星)が施された第1装飾部(星シール11s)が設けられ、
前記演出体には、前記特定の装飾と共通する装飾が施された第2装飾部(ランプレンズ56k2)が設けられ、
前記演出実行手段は、
前記入賞口に遊技球が入球することに応じて、前記演出体を用いた特殊演出(ギミックA予告、ギミックB予告)を実行することがある、
ことを特徴とする。
The game machine according to invention A1 is
A winning opening (first starting opening 11, second starting opening) into which game balls can enter,
a production body (star movable body 56k) capable of performing a predetermined action;
Equipped with a production execution means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The winning opening is provided with a first decorative portion (star sticker 11s) with a specific decoration (star),
The effect body is provided with a second decorative portion (lamp lens 56k2) decorated with the same decoration as the specific decoration,
The production executing means is
Depending on the game ball entering the winning hole, a special effect (gimmick A notice, gimmick B notice) using the effect object may be executed.
It is characterized by

発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記第2装飾部は、発光可能な発光部(星ランプ56k1)を具備し、
前記特殊演出は、前記発光部が特定の発光態様で発光する演出である、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to Invention A2 is
A gaming machine according to Invention A1,
The second decorative portion includes a light-emitting portion (star lamp 56k1) capable of emitting light,
The special effect is a effect in which the light emitting unit emits light in a specific light emission mode.
It is characterized by

発明A3に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記演出体は、移動可能に構成され、
前記特殊演出は、前記演出体が所定の位置まで移動する演出である、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to invention A3 is
A gaming machine according to Invention A1,
The effect body is configured to be movable,
The special effect is a effect in which the effect object moves to a predetermined position.
It is characterized by

発明A4に係る遊技機は、
発明A1から発明A3の何れかに係る遊技機であって、
所定の表示を行うことが可能な表示部(表示部50a)を更に備え、
前記演出実行手段は、
前記特殊演出を実行する際に、前記特定の装飾を表す特定表示(星画像G300)を前記表示部に表示することがある、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to Invention A4 is
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A3,
Further comprising a display unit (display unit 50a) capable of performing a predetermined display,
The production executing means is
When executing the special effect, a specific display (star image G300) representing the specific decoration may be displayed on the display unit.
It is characterized by

11…第1始動口
11s…星シール
12…第2始動口
50…画像表示装置
50a…表示部
56k…星可動体
56k1…星ランプ
56k2…ランプレンズ
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
123a1…ギミックA予告選択テーブル
123a2…保留変化予告選択テーブル
123a3…ギミックB予告選択テーブル
G300…星画像
HA…保留アイコン
11 First starting port 11s Star sticker 12 Second starting port 50 Image display device 50a Display unit 56k Star movable body 56k1 Star lamp 56k2 Lamp lens 101 Game control microcomputer 121 Effect control microcomputer 123a1 -- Gimmick A notice selection table 123a2 -- Suspended change notice selection table 123a3 -- Gimmick B notice selection table G300 -- Star image HA -- Suspension icon

Claims (1)

遊技球が入球可能な入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入球することに応じて、遊技者に有利な特別遊技状態になるか否かの判定を行う判定手段と、
移動可能な演出体と、
所定の表示を行うことが可能な表示部と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記入賞口には、特定の装飾が施された第1装飾部が設けられ、
前記演出体には、発光可能な発光部を具備するとともに前記特定の装飾と共通する装飾が施された第2装飾部が設けられ、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、前記特定の装飾を模した特定のアイコンを前記表示部に表示することがあるとともに、前記特定のアイコンの表示中に、前記演出体を用いた特殊演出を実行することがあり、
前記特殊演出には、前記演出体が前記特定のアイコンに近づくように移動するとともに前記発光部が特定の発光態様で発光する第1特殊演出と、前記演出体が前記特定のアイコンに近づくように移動することなく前記発光部が前記特定の発光態様と同じ発光態様で発光する第2特殊演出と、があり、
前記第1特殊演出が実行されたときと前記第2特殊演出が実行されたときとで、前記特別遊技状態になる確率が互いに異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A winning opening into which game balls can enter,
Determination means for determining whether or not a special game state advantageous to the player occurs in response to the entry of the game ball into the winning hole;
a movable performance body;
a display unit capable of performing a predetermined display;
and a production execution means capable of executing a predetermined production,
The winning opening is provided with a first decorative portion having a specific decoration,
The effect body is provided with a second decorative portion having a light emitting portion capable of emitting light and having a decoration common to the specific decoration,
The production executing means is
Based on the result of the determination, a specific icon imitating the specific decoration may be displayed on the display unit, and a special effect using the effect body is executed while the specific icon is being displayed. there is a
The special effect includes a first special effect in which the effect object moves closer to the specific icon and the light emitting unit emits light in a specific light emission mode, and a special effect in which the effect object moves closer to the specific icon. a second special effect in which the light-emitting unit emits light in the same light-emitting mode as the specific light-emitting mode without moving;
The probability of entering the special game state differs between when the first special effect is executed and when the second special effect is executed,
A gaming machine characterized by:
JP2020055332A 2020-03-26 2020-03-26 game machine Active JP7320813B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020055332A JP7320813B2 (en) 2020-03-26 2020-03-26 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020055332A JP7320813B2 (en) 2020-03-26 2020-03-26 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020099761A JP2020099761A (en) 2020-07-02
JP7320813B2 true JP7320813B2 (en) 2023-08-04

Family

ID=71140462

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020055332A Active JP7320813B2 (en) 2020-03-26 2020-03-26 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7320813B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019147042A (en) 2019-06-13 2019-09-05 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5661869B2 (en) * 2013-06-28 2015-01-28 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6305231B2 (en) * 2014-06-11 2018-04-04 株式会社平和 Game machine
JP2017051463A (en) * 2015-09-10 2017-03-16 株式会社ソフイア Game machine
JP6496964B2 (en) * 2017-12-25 2019-04-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019147042A (en) 2019-06-13 2019-09-05 株式会社ソフイア Game machine

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"3万円アコムで借金してPベルサイユのばら~革命への序曲~FA[新台]#323[パチンコザリアル]諭吉実践さらば養分",youtube[online][video],2019年2月21日,1分00秒~1分30秒、3分25秒~4分00秒[2021年5月27日検索],URL,https://www.youtube.com/watch?v=dz_uV8DkZXU
「CR牙狼 金色になれコンプリートファイル」,株式会社ガイドワークス,平成26年8月28日発行,第3巻第20号(通巻第63号)パチンコ必勝ガイド8/28号増刊,p.13-46
「ぱちんこキン肉マン」,パチンコ攻略マガジン4.12号,株式会社双葉社,2009年4月12日,p.51-59,2009年3月13日受入

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020099761A (en) 2020-07-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7205923B2 (en) game machine
JP7111383B2 (en) game machine
JP7239188B2 (en) game machine
JP2023013042A (en) game machine
JP7320813B2 (en) game machine
JP7217989B2 (en) game machine
JP7307967B2 (en) game machine
JP7207756B2 (en) game machine
JP7210042B2 (en) game machine
JP7313715B2 (en) game machine
JP7168235B2 (en) game machine
JP7325128B2 (en) game machine
JP7210057B2 (en) game machine
JP7160397B2 (en) game machine
JP7239956B2 (en) game machine
JP7320819B2 (en) game machine
JP7171068B2 (en) game machine
JP7248315B2 (en) game machine
JP7224655B2 (en) game machine
JP7160359B2 (en) game machine
JP7376940B2 (en) gaming machine
JP7195625B2 (en) game machine
JP7344579B2 (en) gaming machine
JP7296139B2 (en) game machine
JP7210044B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200709

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20200709

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20201008

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201014

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201020

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201116

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210608

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210621

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210907

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211111

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20211111

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20211119

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20211124

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20220128

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20220201

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20220315

C13 Notice of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13

Effective date: 20221115

C28A Non-patent document cited

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C2838

Effective date: 20221115

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221216

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20230411

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230717

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7320813

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150