JP2002177526A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002177526A
JP2002177526A JP2000378711A JP2000378711A JP2002177526A JP 2002177526 A JP2002177526 A JP 2002177526A JP 2000378711 A JP2000378711 A JP 2000378711A JP 2000378711 A JP2000378711 A JP 2000378711A JP 2002177526 A JP2002177526 A JP 2002177526A
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JP
Japan
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lottery
symbol
display
player
patterns
Prior art date
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Application number
JP2000378711A
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Japanese (ja)
Inventor
Takeyasu Kusano
健康 草野
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player difficult to learn presentation patterns in a relatively short period at a re-lottery for the shift to a probability fluctuation, to increase the feeling of anticipation of the player for the lottery result of the re-lottery than in a game on a conventional game machine, and allow the player to continuously have the feeling of anticipation for the shift to the probability fluctuation over a relatively long period as a result. SOLUTION: Probability fluctuation patterns and nonprobability fluctuation patterns are determined on a display section 124, visible final patterns are stop-displayed, then a fused animation of the patterns is displayed. The fused animation is displayed in the reverse order, and the patterns are changed when the patterns are again recovered according to the reverse order. The change of the patterns is repeated several times, and the player is given a hint to the shift to the probability fluctuation by the type of the patterns.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に係り、特
に、遊技機が確率変動へ移行する際の図柄表示に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a symbol display when the gaming machine shifts to a probability variation.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機としてのパチンコ機の遊技
盤上には、パチンコ球が入賞する入賞口や風車、釘の他
に、数字やキャラクタでデザインされた、例えば15個
の特別図柄を3列(左列、中列、右列)に配置させ、各
列毎に15個の特別図柄を順次変動させながら表示する
特別図柄表示装置を備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, on a game board of a pachinko machine as a game machine, for example, fifteen special designs designed with numerals and characters, in addition to a prize hole, a windmill, and a nail in which a pachinko ball is won. A special symbol display device is provided which is arranged in three columns (left column, middle column, right column) and displays 15 special symbols in each column while sequentially changing them.

【0003】この特別図柄表示装置は、同じく遊技盤上
に設けられた始動口にパチンコ球が入賞したとき(厳密
に言うと、始動口へ入賞したパチンコ球をセンサにより
検出したとき)に高速での変動が開始され(始動)、所
定時間経過後各列毎に停止し、各列毎に特別図柄が特定
(表示)される。
[0003] This special symbol display device operates at a high speed when a pachinko ball wins at a starting port provided on a game board (more precisely, when a pachinko ball winning at the starting port is detected by a sensor). Is started (started), and after a predetermined time has elapsed, stopped for each row, and a special symbol is specified (displayed) for each row.

【0004】ここで、各列の図柄が予め定められた所定
の関係となった場合(例えば、数字の7が揃った場合
等)、遊技盤に設けられた、通常の入賞口に比較して大
きな入賞口を開放し、遊技者にとって有利な処理がなさ
れる(大当たり)。
[0004] Here, when the symbols in each row have a predetermined relationship (for example, when the number 7 is aligned), compared with a normal winning opening provided on the game board. A large winning opening is opened, and a process advantageous to the player is performed (big hit).

【0005】特に、特定の図柄が上述の予め定められた
所定の関係となった場合では、遊技者にとって有利な処
理がなされた後の再び大当たりが発生する確率が上昇し
(確率変動)、遊技状態が変化をつけられる状態に移行
する。
[0005] In particular, when a specific symbol has the above-mentioned predetermined relationship, the probability that a big hit will occur again after processing advantageous to the player is increased (probability variation), Transition to a state where the state can be changed.

【0006】この遊技状態が変化をつけられる状態に移
行する場合には、一旦、当たり図柄が停止した後、再
度、前記当たり図柄が変動されて本当の当たり図柄が決
定される機種がある。一般的には、非確率変動図柄で一
旦停止された場合に、前記非確率変動図柄を再度変動す
る機種が主流を占めている。これは確率変動の再抽選機
能とよばれ、この再抽選機能には次のようなものがあ
る。 一旦停止後、目視不能に高速で変動し、漸次減速して
最終当たり図柄が決定される機種(以下、第1の先行技
術という。)。 高速変動から急激に停止する機種(以下、第2の先行
技術という。)。 図柄の変動中に図柄とは無関係な複数種類のキャラク
タのいずれかが表示器上に比較的短時間だけ出現し、キ
ャラクタの種別に応じて確率変動図柄や確率変動への移
行が流動的であることを告知させるとともに、キャラク
タの出現事態で遊技者に意外性をもたらすことのできる
機種(以下、先行技術3という。)。がある。
In the case where the game state shifts to a state where a change can be made, there is a model in which the winning symbol is temporarily stopped and then the winning symbol is changed again to determine the true winning symbol. Generally, a model that once fluctuates the non-stochastic fluctuation symbol when stopped once with the non-stochastic fluctuation symbol is dominant. This is called a probability variation re-lottery function, and the re-lottery function includes the following. A model that fluctuates at a high speed invisibly after stopping once, gradually decelerates, and a final hit symbol is determined (hereinafter, referred to as a first prior art). A model that suddenly stops due to high-speed fluctuation (hereinafter, referred to as a second prior art). During the change of the symbol, one of a plurality of types of characters unrelated to the symbol appears on the display for a relatively short period of time, and the transition to the probability variation symbol or the probability variation is fluid according to the type of the character. And a device that can give a surprise to a player when a character appears (hereinafter referred to as Prior Art 3). There is.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
については、変動図柄の減速の度合いが一定であるた
めに、最終停止図柄の推移が容易で、図柄確定以前に確
率変動移行か否かが遊技者にわかってしまい遊技変化に
乏しい。言い換えれば、確率変動移行であれば遊技意欲
が増大するが、早期に確率変動に移行しないことがわか
った場合には遊技意欲が減退してしまう場合がある。
However, in the above, since the degree of deceleration of the variable symbol is constant, the transition of the final stop symbol is easy, and it is determined whether or not the transition to the probability variation before the symbol is determined. The game change is poor because the player understands. In other words, if the transition to the probability change occurs, the desire to play the game increases, but if it is found that the transition to the probability change does not occur early, the desire to play the game may decrease.

【0008】上述のについては、変動の過程を遊技者
が認識できず、単に確率変動図柄が再抽選されるだけに
しか思われないので、遊技者を引きつける魅力に乏しい
場合がある。
[0008] In the above, the player cannot recognize the process of the fluctuation, and it seems that the probability fluctuation symbol is simply re-drawn by lottery.

【0009】上述のについては、キャラクタが比較的
短時間しか表示されないので、キャラクタを見逃し易
く、また複数種類のキャラクタの出現によって意外性及
び遊技変化が遊技者にもたらせられるものの、ある程度
継続して遊技した場合には、キャラクタの種類を容易に
学習できるので、キャラクタの出現による意外性を継続
させるには難しい場合がある。また、キャラクタ種類
と、確率変動移行か否かが1対1に対応していることを
容易に学習できるので、キャラクタの種別で容易に確率
変動図柄が類推できてしまう場合がある。
In the above, since the character is displayed for only a relatively short time, it is easy to overlook the character. Although the appearance of a plurality of types of characters can cause unexpectedness and game change to the player, the character continues to some extent. When playing a game, the type of the character can be easily learned, so that it may be difficult to maintain the unexpectedness due to the appearance of the character. Further, since it is easy to learn that the character type and the transition to the probability variation correspond one-to-one, the probability variation pattern can be easily analogized by the character type.

【0010】本発明は上記の問題点を解決するためにな
されたものであり、確率変動図柄を再抽選する遊技機を
得ることを目的とする。
[0010] The present invention has been made to solve the above problems, and has as its object to obtain a gaming machine for re-lotting a probability variation symbol.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、所定の始動口に入賞することで抽選され、抽選の結
果で遊技者に有利な遊技状態である大当りとなり得る遊
技機に用いられ、表示枠にそれぞれ異なる図柄で構成さ
れた複数種の図柄群を用いて、前記表示枠に所定の図柄
を表示することで、遊技者に抽選結果を報知する表示部
を備えた遊技機であって、前記抽選において予め所定の
確率で出現するように設定され、前記抽選による大当り
確率を高める確率変動モードに移行する図柄を抽選する
抽選手段と、複数種類の再抽選演出パターンが記憶され
ている第1の記憶手段と、前記再抽選演出パターンに対
応する前記表示部での表示パターンが記憶されている第
2の記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づい
て、前記第1の記憶手段から再抽選演出パターンを選択
する第1の選択手段と、前記第1の選択手段で選択され
た前記再抽選パターンに対応する表示パターンを前記第
2の記憶手段に記憶されている表示パターンの中から選
択する第2の選択手段と、第2の選択手段で選択した表
示パターンに基づいて前記図柄を表示部に表示する表示
制御手段と、を有することを特徴としている。
The invention described in claim 1 is used for a gaming machine which can be a lottery by winning a predetermined starting port and which can be a big hit which is a gaming state advantageous to a player as a result of the lottery. By using a plurality of symbol groups each composed of different symbols in the display frame, by displaying a predetermined symbol in the display frame, a gaming machine having a display unit that notifies the player of the lottery result In the lottery, a lottery means which is set in advance to appear at a predetermined probability in advance and which shifts to a probability variation mode for increasing the jackpot probability by the lottery, and a plurality of types of re-lottery effect patterns are stored. A first storage unit, a second storage unit storing a display pattern corresponding to the re-lottery effect pattern on the display unit, and the first storage unit based on a lottery result by the lottery unit. First selecting means for selecting a re-lottery effect pattern from a row, and displaying a display pattern corresponding to the re-lottery pattern selected by the first selecting means in a display pattern stored in the second storage means. It is characterized by having a second selecting means for selecting from among them, and a display controlling means for displaying the symbol on the display unit based on the display pattern selected by the second selecting means.

【0012】請求項1に記載の発明によれば、抽選手段
により大当り確率を高める確率変動モードに移行するこ
とが抽選される。第1の選択手段によって前記第1の記
憶手段に記憶されている前記抽選結果に対応する再抽選
演出パターンが選択される。さらに、前記再抽選演出パ
ターンに対応する表示パターンが前記第2の記憶手段か
ら選択される。
According to the first aspect of the present invention, the lottery means is selected by lottery means to shift to the probability variation mode in which the probability of a big hit is increased. A re-lottery effect pattern corresponding to the lottery result stored in the first storage unit is selected by a first selector. Further, a display pattern corresponding to the re-lottery effect pattern is selected from the second storage means.

【0013】これにより、例えば、通常の変動表示とは
異にある態様で確率変動移行への再抽選の演出画像を表
示し、前記演出画像を用いて時間の流れに沿った複数種
類のストーリーを微妙なニュアンスの違いで曖昧に表現
するように構成することで、確率変動移行への再抽選演
出パターンが遊技者によって容易に学習されることを抑
止し、前記再抽選演出パターンを遊技者が早期に学習す
ることを困難にすることができる。
[0013] Thus, for example, an effect image of re-lottery to transition to probability fluctuation is displayed in a manner different from normal fluctuation display, and a plurality of types of stories along the flow of time are displayed using the effect image. By configuring so as to be ambiguous with subtle differences in nuances, it is possible to prevent the player from learning the re-lottery effect pattern for transition to the probability variation easily, and the player can quickly execute the re-lottery effect pattern. It can be difficult to learn.

【0014】請求項2に記載の発明は、前記請求項1に
記載の発明において、前記表示制御手段では、再抽選が
n回繰り返され、n−1回までの抽選図柄がn回目の抽
選図柄の予測に用いられることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, in the display control means, the re-lottery is repeated n times, and the lottery symbol up to (n-1) times is the n-th lottery symbol. It is characterized by being used for prediction of

【0015】請求項2に記載の発明によれば、再抽選が
n回繰り返され、n−1回までの抽選図柄がn回目の抽
選図柄を遊技者に予測させる。このように再抽選が繰り
返されることで、確率変動移行に対する遊技者の期待を
増大させ、遊技者を遊技に引きつけることができる。
According to the second aspect of the present invention, the re-lottery is repeated n times, and the player selects the lottery symbol up to n-1 times to predict the n-th lottery symbol. By repeating the re-lottery in this manner, the player's expectation for the probability change transition can be increased, and the player can be attracted to the game.

【0016】請求項3に記載の発明は、前記請求項1に
記載の発明において、前記表示制御手段での初回抽選時
の停止図柄に基づいて、最終停止図柄の出現度合いを変
更することを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the appearance degree of the last stop symbol is changed based on the stop symbol at the time of the first lottery by the display control means. And

【0017】請求項3に記載の発明によれば、確率変動
移行への最終停止図柄の出現度合いが変更されること
で、再抽選演出パターンを遊技者が早期に学習すること
を困難にすることができる。
According to the third aspect of the present invention, it is made difficult for the player to learn the re-lottery effect pattern at an early stage by changing the appearance degree of the final stop symbol to the transition to the probability change. Can be.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0019】図1には、本実施の形態に係るパチンコ機
110の遊技盤111が示されている。この遊技盤11
1における円弧状のレール112で囲まれた領域が遊技
領域であるゲージ部114とされている。ゲージ部11
4には、全面に渡って複数の釘が打ち込まれ、レール1
12を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116に
当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内路
に案内されながら、落下していくようになっている。ま
た、この釘116のほか、ゲージ部114に向かって左
右対称の位置には、風車118が取り付けられており、
パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようにな
っている。
FIG. 1 shows a game board 111 of a pachinko machine 110 according to the present embodiment. This game board 11
The area surrounded by the arc-shaped rail 112 in 1 is a gauge section 114 which is a game area. Gauge section 11
4 is driven by a plurality of nails over the entire surface,
The pachinko ball hit through the ball 12 hits the nail 116 and jumps, or falls while being guided by the guide path formed by the nail 116. In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge portion 114,
The pachinko ball is turned in an unexpected direction.

【0020】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, winning holes 120 are provided at a plurality of positions in the gauge section 114, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player by inserting the pachinko balls into the winning holes 120.

【0021】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置1
22が配置され、その表示部124が露出されている。
The gauge section 114 is substantially symmetrical with respect to the left and right.
22 are arranged, and the display section 124 is exposed.

【0022】また、前記表示部124の下方には特別図
柄変動装置122を始動するための第1の始動口として
の特別図柄始動入賞口126が設けられている。
Further, below the display section 124, a special symbol starting winning port 126 is provided as a first starting port for starting the special symbol changing device 122.

【0023】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、前記特別図柄変動装置
122での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、
大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっ
ている。
A special winning opening 128 is disposed below the special symbol starting winning opening 126, and is opened for a predetermined time in a so-called winning display state on the special symbol changing device 122,
A large number of pachinko balls can be awarded.

【0024】なお、特別図柄始動入賞口126に入賞し
たパチンコ球は、最大4球分保留され、特別図柄変動装
置122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留
された分が消化されるようになっている。この保留球の
数は、ゲージ部114の一部に設けられた4個の特別図
柄保留ランプ(図示省略)の点灯/消灯状態によって報
知している(点灯が保留)。
It should be noted that a maximum of four pachinko balls that have won the special symbol start winning opening 126 are reserved, and when the guidance of the lottery result by the special symbol variation device 122 is finished, the retained components are used up. It has become. The number of the reserved balls is reported by lighting / unlit states of four special symbol holding lamps (not shown) provided in a part of the gauge unit 114 (lighting is suspended).

【0025】また、ゲージ部114には、第2の始動口
としての普通図柄始動領域130と、0〜9までの一桁
の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けられ
ており、普通図柄始動領域130にパチンコ球が入賞す
ると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定の当
たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設
けられた可動部としての電動チューリップ134が所定
時間開放するようになっている。この電動チューリップ
134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入
賞の確率が物理的に高まることになる。なお、この普通
図柄始動領域130に入賞したパチンコ球は、最大4球
分保留され、電動チューリップ134の一連の動作が終
了した時点で、保留された分が消化されるようになって
いる。
The gauge section 114 is provided with a normal symbol starting area 130 as a second starting port and an ordinary symbol display section 132 capable of displaying a single digit from 0 to 9; When a pachinko ball wins in the ordinary symbol starting area 130, the display of the ordinary symbol display section 132 fluctuates, and when a predetermined winning number is reached, the electric tulip 134 as a movable section provided in the special symbol starting winning port 126 is activated. The time is open. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased. It should be noted that the pachinko balls that have won the ordinary symbol starting area 130 are retained for a maximum of four balls, and when a series of operations of the electric tulip 134 are completed, the retained parts are consumed.

【0026】上記ゲージ部114の下部にはパネル14
0が設けられており、このパネル140の前面側にはパ
チンコ球を発射するためのハンドル136と、パチンコ
球を受ける受け皿138とが設けられている。ハンドル
136は、前記パネル140の内部から突出された回転
軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能と
されている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を
把持して回転することで、発射装置300(図2参照)
が稼動すると共に、前記ハンドル136の回転角度に基
づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、
この回転には、付勢力が付与されており、遊技者が手を
離すと自動的にもとの回転位置に戻る構造となってい
る。
Below the gauge section 114, a panel 14 is provided.
A handle 136 for firing a pachinko ball and a receiving tray 138 for receiving the pachinko ball are provided on the front side of the panel 140. The handle 136 is attached to a rotation shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotation shaft. That is, the player grips and rotates the handle 136 to rotate the firing device 300 (see FIG. 2).
Is activated, and the firing intensity is set based on the rotation angle of the handle 136. In addition,
An urging force is applied to this rotation, and when the player releases his / her hand, the rotation automatically returns to the original rotation position.

【0027】図2の(A)には、上記パネル140内部
に設けられ、パチンコ球をゲージ部114へ打ち出すた
めの発射装置300の概略が示されている。なお、図2
の(B)には、図2の矢印A方向からみた、発射装置3
00の概略が示されている。
FIG. 2A schematically shows a launching device 300 provided inside the panel 140 for launching a pachinko ball into the gauge portion 114. Note that FIG.
(B) shows the launching device 3 seen from the direction of arrow A in FIG.
00 is shown schematically.

【0028】発射装置300は駆動部302を有してい
る。パチンコ球の案内面が略V字型に形成されたレール
112の一端(基部側)に、駆動部304が設置されて
いる。
The launching device 300 has a driving unit 302. A driving unit 304 is provided at one end (base side) of the rail 112 in which the guide surface of the pachinko ball is formed in a substantially V shape.

【0029】駆動部302は、直方体形状のカバー部材
304で覆われたソレノイド306を備えている。ソレ
ノイド306には、プランジャー308が嵌挿されてお
り、ソレノイド306の軸線方向に沿って移動可能とさ
れている。このプランジャー308の一端には略台形円
錐状の杵先部308Aが設けられ、他端にはその外周に
沿ってフランジが設けられている。
The driving section 302 has a solenoid 306 covered with a rectangular parallelepiped cover member 304. A plunger 308 is fitted into the solenoid 306, and is movable along the axial direction of the solenoid 306. A substantially trapezoidal conical punch tip 308A is provided at one end of the plunger 308, and a flange is provided along the outer periphery at the other end.

【0030】杵先部308Aはカバー部材304の外側
に突出しており、杵先部308Aの下底端面がカバー部
材304の外壁面に当接することによってプランジャー
308の移動が制限される。また、プランジャー308
の中央部は拡径されており、拡径された部分の端面がカ
バー部材304の内壁面に当接するように構成されてい
る。これにより、上述した杵先部308Aとカバー部材
304とが当接することによりプランジャー308の移
動が制限される構成に代わり、プランジャー308の拡
径された部分の端面がカバー部材304の内壁面に当接
することによってプランジャー308の移動を制限する
ようにしてもよい。また、プランジャー308のフラン
ジを有する一端はカバー部材304の外側に突出してお
り、プランジャー308のフランジとカバー部材304
の一端の外壁面との間でプランジャー308に圧縮コイ
ルばね310が巻装されている。これにより、移動した
プランジャー308が圧縮コイルばね310の付勢力に
よって、移動する前の所定の位置へ戻るようになってい
る。
The punch tip 308A protrudes outside the cover member 304, and the movement of the plunger 308 is restricted by the lower bottom end surface of the punch tip 308A contacting the outer wall surface of the cover member 304. Also, plunger 308
The central portion of the cover member 304 has an enlarged diameter, and the end surface of the enlarged portion is configured to contact the inner wall surface of the cover member 304. Accordingly, instead of the above-described configuration in which the movement of the plunger 308 is restricted by the contact between the punch tip 308A and the cover member 304, the end surface of the enlarged diameter portion of the plunger 308 is formed on the inner wall surface of the cover member 304. , The movement of the plunger 308 may be restricted. One end of the plunger 308 having a flange projects outside the cover member 304, and the flange of the plunger 308 and the cover member 304.
A compression coil spring 310 is wound around the plunger 308 between one end of the plunger and the outer wall surface. Thereby, the moved plunger 308 returns to a predetermined position before the movement by the urging force of the compression coil spring 310.

【0031】これにより、ソレノイド306の通電状態
及び非通電状態を選択的に切り替えてプランジャー30
8を往復運動させることによって生じる衝撃力が、プラ
ンジャー308の杵先部308Aの上底端面を介してパ
チンコ球に伝達され、パチンコ球を打ち出すことができ
る。
Thus, the energized state and the non-energized state of the solenoid 306 are selectively switched to change the plunger 30.
8 is transmitted to the pachinko ball via the upper bottom end face of the punch tip 308A of the plunger 308, and can hit the pachinko ball.

【0032】図3には、大当たり発生時に表示部124
で表示される確率変動になる図柄の抽選結果が示されて
いる。
FIG. 3 shows a display unit 124 when a jackpot occurs.
The lottery result of the symbol which becomes the probability fluctuation indicated by is shown.

【0033】前記表示部124は、通常とは異なる態様
で確率変動に移行の再抽選の演出画像を表示することが
できる。
The display unit 124 can display an effect image of a re-lottery in which the transition to the probability fluctuation is performed in a manner different from the usual manner.

【0034】前記表示態様に時間の流れに沿った複数種
類のストーリーを微妙なニュアンスの違いで曖昧に表現
するように設定してある。このようにして確率変動移行
の再抽選の画像の進展に曖昧度を包含させているため、
演出パターンが遊技者によって容易に学習されることを
抑止して前記演出パターンの早期な学習を困難になるよ
うに設定している。
The display mode is set so that a plurality of types of stories along the flow of time are vaguely expressed with subtle nuances. In this way, we include ambiguity in the progress of the re-lottery image of the probability fluctuation transition,
The effect pattern is set so that it is difficult for the player to easily learn the effect pattern, and it becomes difficult to learn the effect pattern early.

【0035】また、確率変動移行図柄を数字の3、5、
7、10、11及び12に定め、非確率変動図柄を1、
2、4、6、8、9及び絵柄に定め、見た目の最終当た
り図柄の停止表示後、図柄の溶融動画が表示され、その
逆順に従って再度図柄が復帰表示されたとき、図柄が他
の図柄に変化することを合計5回繰り返し、真の最終当
たり図柄を停止表示するようにしてある。
Further, the probability variation transition symbol is represented by the numerals 3, 5,
7, 10, 11, and 12 and the non-stochastic fluctuation symbol is 1,
2, 4, 6, 8, 9 and the pattern are set, and after the appearance of the final hit symbol is stopped and displayed, the melting animation of the symbol is displayed. When the symbol is returned and displayed again in the reverse order, the symbol is changed to another symbol. The change is repeated five times in total, and the true final hit symbol is stopped and displayed.

【0036】[0036]

【表1】 [Table 1]

【0037】なお、本実施の形態では、表1にしたがっ
て再抽選演出パターンが決定されるように構成されてい
る。
In this embodiment, the re-lottery effect pattern is determined according to Table 1.

【0038】図4には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、表示制御基板160等、機能毎に分類されている
(なお、以下これらを総称する場合は副制御基板151
という)。
FIG. 4 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, the display control board 160 and the like are classified by function (hereinafter, when these are collectively referred to, the sub-control board 151
).

【0039】主制御基板150には、CPU320、R
OM322、RAM324及び前記表1に示されている
複数種類の再抽選演出パターンのルックアップテーブル
LUT326が備えられている。前記ROM322に
は、前記再抽選演出パターンに対応する表示パターン等
の遊技に関する基本的なプログラムが記憶されている。
前記RAM324には、遊技中における抽選結果等のデ
ータが記憶される。前記CPU320が前記ROM32
2及び前記RAM324に記憶されているデータに基づ
いて前記LUT326のデータを参照して演算を行い、
確率変動図柄の表示パターンが求められる。求められた
前記表示パターン等に対応する制御処理を行う前記主制
御基板150からの命令信号(コマンド)に基づいて、
その他の副制御基板151が独自に実行する。
CPU 320, R
An OM 322, a RAM 324 and a look-up table LUT 326 for a plurality of types of re-lottery effect patterns shown in Table 1 are provided. The ROM 322 stores a basic program related to a game such as a display pattern corresponding to the re-lottery effect pattern.
The RAM 324 stores data such as a lottery result during a game. The CPU 320 is the ROM 32
2 and an operation is performed by referring to the data of the LUT 326 based on the data stored in the RAM 324,
A display pattern of the probability variation symbol is obtained. Based on an instruction signal (command) from the main control board 150 that performs a control process corresponding to the obtained display pattern or the like,
The other sub-control boards 151 execute independently.

【0040】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤状態表示灯)164、及び図示しない特別図柄保留ラ
ンプ及び普通図柄保留ランプ等の点灯・消灯を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls the lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board status display lamp) 164 attached to the pachinko machine 110 and a special symbol holding lamp and a normal symbol holding lamp (not shown).

【0041】ハンドル136を操作すると、ハンドル操
作をしている信号が前記主制御基板150を介して発射
制御基板158に伝えられ、前記発射制御基板158
は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
When the handle 136 is operated, a signal for operating the handle is transmitted to the firing control board 158 via the main control board 150, and the firing control board 158 is operated.
Controls the launch of the pachinko ball by the player.

【0042】表示制御基板160は、前記表示部124
が表示ドライバ166を介して接続されており、主制御
基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果
をもたらす表示を実行する。また、表示制御基板160
は、普通図柄表示部132も制御する。
The display control board 160 includes the display section 124.
Are connected via a display driver 166, and execute a display that provides a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. Also, the display control board 160
Also controls the normal symbol display section 132.

【0043】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動領域130に設けられた普通図柄入賞セ
ンサ170、並びに各入賞口120に設けられた入賞セ
ンサ172が接続されている。また、この主制御基板1
50には、電動チューリップ134を開閉させるための
ソレノイド174が接続されている。
On the main control board 150, a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, an ordinary symbol winning sensor 170 provided in the ordinary symbol starting area 130, and each winning port 120 are provided. Winning sensor 172 is connected. The main control board 1
A solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 134 is connected to 50.

【0044】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、表示制御部160へ命令
信号を出力する。すなわち、表示制御部160には、複
数の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記
憶されており、命令信号に基づいてデータが選択され
て、起動するようになっている。また、主制御基板15
0及び副制御基板151は、信号線202により管理制
御基板200に接続されている。この管理制御基板20
0は、信号線208を介して、管理制御基板200で処
理した様々なデータをホールコンピュータ206へ出力
する。これにより、店側で各パチンコ機110の状況を
把握することができる。
In the main control board 150, a special symbol or a normal symbol is selected by lottery, the display content on the display unit 124 is selected based on the result of the lottery, and an instruction signal is output to the display control unit 160. That is, the display control unit 160 stores data of different display contents based on a plurality of command signals in advance, and selects and starts data based on the command signals. Also, the main control board 15
0 and the sub-control board 151 are connected to the management control board 200 by a signal line 202. This management control board 20
No. 0 outputs various data processed by the management control board 200 to the hall computer 206 via the signal line 208. This allows the shop to grasp the status of each pachinko machine 110.

【0045】なお、前記発射制御基板158には、上述
の発射装置300が備えるソレノイド306が接続され
ている。
The solenoid 306 included in the above-described firing device 300 is connected to the firing control board 158.

【0046】次に、本実施の形態の作用について詳細に
説明する。
Next, the operation of the present embodiment will be described in detail.

【0047】なお、本実施の形態の作用では、確率変動
移行図柄を奇数図柄及び絵柄とし、非確率変動図柄を偶
数図柄として説明する。
In the operation of the present embodiment, a description will be given assuming that odd-numbered symbols and symbols are used as probability-varying transition symbols and that even-numbered symbols are used as non-stochastic symbols.

【0048】特別図柄始動入賞口126に遊技球が入賞
し、主制御基板150において抽選が開始され、前記抽
選の結果、大当りが発生すると、前記大当りの発生時と
同時に、前記主制御基板150は確率変動図柄の抽選を
行う。
A game ball wins in the special symbol starting winning opening 126, and a lottery is started on the main control board 150. As a result of the lottery, when a big hit occurs, the main control board 150 A lottery of probability variation symbols is performed.

【0049】前記抽選によって、次回のゲームにおいて
確率変動が行われるか否かの抽選が行われる。
By the above-mentioned lottery, a lottery is performed to determine whether or not the probability change will be performed in the next game.

【0050】前記抽選による抽選結果がRAM324に
記憶される。
The result of the lottery is stored in the RAM 324.

【0051】前記RAMに記憶された抽選結果に対応す
る抽選演出パターンがルックアップテーブルLUT32
6から選択される。
The lottery effect patterns corresponding to the lottery results stored in the RAM are stored in a look-up table LUT 32.
6 is selected.

【0052】選択された前記LUT326の演出パター
ンに対応する表示パターンがROM322から選択され
る。
A display pattern corresponding to the selected effect pattern of the LUT 326 is selected from the ROM 322.

【0053】選択された前記表示パターンに対応する制
御信号を主制御基板150が表示制御基板160へ送信
する。
The main control board 150 transmits a control signal corresponding to the selected display pattern to the display control board 160.

【0054】前記表示制御基板160は前記主制御基板
150から受信した制御信号に基づいた表示指示信号を
表示ドライバ166に送信する。
The display control board 160 transmits a display instruction signal to the display driver 166 based on the control signal received from the main control board 150.

【0055】前記表示ドライバ166は、前記表示指示
信号にしたがって表示部124を表示制御する。
The display driver 166 controls the display of the display unit 124 according to the display instruction signal.

【0056】前記表示部124では、確率変動図柄及び
非確率変動図柄が決定され、見た目の最終図柄が停止表
示された後、図柄の溶融動画が表示される。
In the display unit 124, the probability-variable symbol and the non-probability-variable symbol are determined, and the final symbol of the appearance is stopped and displayed, and then a fused moving image of the symbol is displayed.

【0057】前記溶融動画が逆順に表示され、前記逆順
に従って再度図柄が復帰されたとき、図柄が変更され
る。
The melting moving image is displayed in the reverse order, and when the symbol is restored again in the reverse order, the symbol is changed.

【0058】上記のような図柄の変更を合計5回繰り返
し、図柄の種類によって確率変動に移行することを遊技
者に暗示させる。
The change of the symbol as described above is repeated a total of five times, and the player is implied to shift to the probability variation depending on the type of the symbol.

【0059】なお、本実施の形態では、確率変動図柄及
び非確率変動図柄を上記のように構成したが、これに限
らず、ホール側の都合等に合せて設定変更してもよい。
In the present embodiment, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are configured as described above. However, the present invention is not limited to this, and the setting may be changed according to the convenience of the hall.

【0060】また、上述のような図柄の変更を合計5回
としたが、これに限らず、遊技者の期待感が持続すると
思われる回数に基づいて、図柄の変更が複数回行われれ
ばよい。
In addition, the above-described symbol change is made a total of five times, but the present invention is not limited to this, and the symbol change may be made a plurality of times based on the number of times that the player's expectation is expected to be maintained. .

【0061】以上説明したように本発明によれば、表示
された図柄を複数回変動させて、遊技者に図柄の種類に
よって確率変動に移行することを暗示させることができ
る。例えば、確率変動図柄が4回連続表示された場合に
は、残りの1回が最終停止図柄が確率変動図柄であるこ
とを遊技者に連想させることができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to change the displayed symbol a plurality of times to imply that the player shifts to the probability variation depending on the type of the symbol. For example, when the probability variation symbol is displayed four times in a row, the remaining one can remind the player that the final stop symbol is the probability variation symbol.

【0062】また、非確率変動図柄が4回連続表示され
た場合には、残り1回の表示図柄も非確率変動図柄であ
ることを遊技者に連想させるが、前記残り1回の表示図
柄が確率変動図柄となった場合では、遊技者に遊技進行
に対して意外性を与えることができる。
When the non-probability-variable symbol is displayed four times in a row, the player is reminded that the remaining one-time display symbol is also a non-probability-variable symbol. In the case of a probability variation symbol, it is possible to give the player a surprising effect on the progress of the game.

【0063】さらに、最終的な停止図柄を決定するルッ
クアップテーブルLUT326を変更することで、容易
に確率変動に移行する図柄パターンの設定を変えること
ができる。
Further, by changing the look-up table LUT 326 for determining the final stop symbol, it is possible to easily change the setting of the symbol pattern which shifts to the probability variation.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明した如く本発明に係る遊技機
は、確率変動への移行の再抽選の演出が視覚を通して曖
昧に表現されることにより、遊技者が比較的短期間で再
抽選の演出パターンを学習することを困難にし、遊技者
は従来の遊技機での遊技よりも前記再抽選の結果への期
待感が高まり、その結果として比較的長期間にわたって
確率変動移行への期待感を抱かせ続けることができる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the effect of the re-lottery of the transition to the probability fluctuation is expressed vaguely through the visual sense, so that the player can perform the re-lottery in a relatively short period of time. This makes it difficult to learn the pattern, and the player has a higher expectation of the result of the re-lottery than a game played on a conventional gaming machine, and as a result, has a greater expectation of shifting to the probability fluctuation over a relatively long period of time. You can keep earning.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の概略正
面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】(A)は本発明の実施の形態に係る発射装置の
概略図であり、(B)は(A)の矢印A方向からの概略
図である。
FIG. 2A is a schematic diagram of a launching device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2B is a schematic diagram of FIG.

【図3】本発明の実施の形態に係る表示部の正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of a display unit according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の制御系
を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110 パチンコ機(遊技機) 124 表示部 150 主制御基板 168 特別図柄入賞センサ 320 CPU 322 ROM 324 RAM 326 LUT 110 Pachinko machine (gaming machine) 124 Display unit 150 Main control board 168 Special symbol winning sensor 320 CPU 322 ROM 324 RAM 326 LUT

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動口に入賞することで抽選さ
れ、抽選の結果で遊技者に有利な遊技状態である大当り
となり得る遊技機に用いられ、表示枠にそれぞれ異なる
図柄で構成された複数種の図柄群を用いて、前記表示枠
に所定の図柄を表示することで、遊技者に抽選結果を報
知する表示部を備えた遊技機であって、 前記抽選において予め所定の確率で出現するように設定
され、前記抽選による大当り確率を高める確率変動モー
ドに移行する図柄を抽選する抽選手段と、 複数種類の再抽選演出パターンが記憶されている第1の
記憶手段と、 前記再抽選演出パターンに対応する前記表示部での表示
パターンが記憶されている第2の記憶手段と、 前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の記
憶手段から再抽選演出パターンを選択する第1の選択手
段と、 前記第1の選択手段で選択された前記再抽選パターンに
対応する表示パターンを前記第2の記憶手段に記憶され
ている表示パターンの中から選択する第2の選択手段
と、 第2の選択手段で選択した表示パターンに基づいて前記
図柄を表示部に表示する表示制御手段と、を有する遊技
機。
1. A game machine which is selected by winning at a predetermined starting opening and is used for a gaming machine which can be a big hit which is a gaming state advantageous to a player as a result of the lottery, and a plurality of display frames each having a different symbol. A gaming machine having a display unit that notifies a player of a lottery result by displaying a predetermined symbol on the display frame by using a type of symbol group, and appears at a predetermined probability in the lottery in advance. Lottery means for selecting a symbol which is set so as to shift to a probability variation mode for increasing the jackpot probability by the lottery; first storage means for storing a plurality of types of re-lottery effect patterns; A second storage unit in which a display pattern corresponding to the display unit is stored, and a re-lottery effect pattern is selected from the first storage unit based on a lottery result by the lottery unit. 1 selecting means; and 2nd selecting means for selecting a display pattern corresponding to the re-lottery pattern selected by the first selecting means from the display patterns stored in the second storage means. And a display control means for displaying the symbol on the display unit based on the display pattern selected by the second selection means.
【請求項2】 前記表示制御手段では、再抽選がn回繰
り返され、n−1回までの抽選図柄がn回目の抽選図柄
の予測に用いられることを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein in the display control means, the re-lottery is repeated n times, and the lottery symbols up to n-1 times are used for predicting the n-th lottery symbol. .
【請求項3】 前記表示制御手段での初回抽選時の停止
図柄に基づいて、最終停止図柄の出現度合いを変更する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a degree of appearance of a final stop symbol is changed based on a stop symbol at the time of the first lottery by the display control means.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007006981A (en) * 2005-06-28 2007-01-18 Newgin Corp Game machine
JP2007006980A (en) * 2005-06-28 2007-01-18 Newgin Corp Game machine
JP2022126222A (en) * 2021-02-18 2022-08-30 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

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