JP7475694B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

押しボタン等の遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段を用いた操作演出を実行可能な遊技機においては、当該操作手段の操作が演出上反映される操作有効期間が設定される(例えば、下記特許文献1参照)。 In gaming machines that are equipped with a player-operable operation means such as a push button and that can execute operation effects using the operation means, an effective operation period is set during which the operation of the operation means is reflected in the effects (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016-153056号公報JP 2016-153056 A

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、遊技者に操作手段の操作を促す操作演出の趣向性を向上させることを目的とする。 The present invention aims to improve the appeal of the operation presentation that encourages players to operate the operation means in a gaming machine equipped with an operation means that can be operated by the player.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者に対し操作手段の操作が促される操作演出を実行することが可能な遊技機であって、前記操作演出の態様として、前記操作手段の一種である第一操作手段の操作が促される第一態様、および、前記第一操作手段とは異なる種類の前記操作手段である第二操作手段の操作が促される第二操作態様が設定されており、前記操作演出の前に画像予告演出が発生し、当該画像予告演出にて前記第一操作手段を表した第一操作画像が前記第二操作手段を表した第二操作画像に変化すればその後発生する前記操作演出は前記第二操作態様となる一方、当該第二操作画像に変化しなければその後発生する前記操作演出は前記第一態様となることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which has been made to solve the above problems, is a gaming machine capable of executing an operation presentation in which the player is prompted to operate an operation means, and the operation presentation has a first mode in which the player is prompted to operate a first operation means, which is one type of the operation means, and a second operation mode in which the player is prompted to operate a second operation means, which is a different type of the operation means from the first operation means, and an image preview presentation occurs before the operation presentation, and if the first operation image representing the first operation means changes to a second operation image representing the second operation means in the image preview presentation, the operation presentation that occurs thereafter will be the second operation mode, whereas if the image does not change to the second operation image, the operation presentation that occurs thereafter will be the first mode.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技者に操作手段の操作を促す操作演出の趣向性を向上させることが可能である。 The gaming machine of the present invention makes it possible to improve the intrigue of the operation presentation that encourages the player to operate the operating means.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 操作演出の大まかな流れを説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the general flow of the operation presentation. 操作画像の種類を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing types of operation images. 画像予告演出と操作演出において表示される操作画像の関係を示した図である。A diagram showing the relationship between the image preview performance and the operation image displayed in the operation performance. 第二変形例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a second modified example. 第四変形例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a fourth modified example. 第五変形例、第六変形例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a fifth modified example and a sixth modified example. 第七変形例を説明するための図(その一)である。FIG. 13 is a first diagram for explaining the seventh modified example. 第七変形例を説明するための図(その二)である。FIG. 23 is a second diagram for explaining the seventh modified example. 第八変形例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an eighth modified example. 第九変形例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a ninth modified example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Below, one embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. 1.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and has a guide rail 903 that is substantially arc-shaped and forms a path that guides gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an outlet hole 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. Note that in some of the drawings, the display area 911 is roughly depicted, but its shape, etc. can be changed as appropriate (the shape, etc. of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901, or the shape and size of the display device 91 itself).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, the play area 902 is provided with multiple game pegs as obstacles that change the way the game ball flows down when the game ball collides with them. The game ball flowing down the play area 902 changes into various forms depending on the conditions when it collides with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning hole such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that we will not explain components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store the gaming balls. These components can have the same structure as known gaming machines.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため説明を省略するが、大当たりとなる場合には、図示されない識別図柄(当否判定結果を報知するための図柄)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。 The lottery for the big win is executed by a win/lose determination means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the start winning hole 904 (there may be multiple such start winning holes). Specifically, when a game ball enters the start winning hole 904, a number is obtained from a random number source, and if the number is the same as a predetermined big win number, it is a big win, and if it is different, it is a loss. Since this is similar to known gaming machines, a description will be omitted, but if there is a big win, it is notified when a discrimination pattern (a pattern for notifying the win/lose determination result) (not shown) becomes a predetermined combination (for example, three of the same pattern), and if any other combination is displayed, it is a loss.

なお、以下で説明する操作演出等の各種演出は、実際の当否判定の結果を踏まえて決定する構成であってもよいし、当否判定の結果ではなく、乱数源から取得された数値によって決定する構成であってもよい。いずれの場合であっても、実質的には(遊技者から見れば)当否判定を踏まえて演出を決定していることに変わりはないため、以下の説明は、当否判定を踏まえて演出を決定しているように記載するが、乱数源から取得された数値によって演出を決定する構成を本発明から除く趣旨ではない。 The various effects, such as the operational effects described below, may be determined based on the results of the actual win/loss judgment, or may be determined by a numerical value obtained from a random number source rather than the result of the win/loss judgment. In either case, there is essentially no difference (from the player's perspective) in determining the effects based on the win/loss judgment, so the following explanation will be written as if the effects are determined based on the win/loss judgment, but this is not intended to exclude from the present invention a configuration in which the effects are determined by a numerical value obtained from a random number source.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否を示唆する演出の一種として、遊技者が操作可能な複数種の操作手段10を用いた操作演出が実行可能である。以下、操作演出について詳細に説明する。なお、当該操作演出は、当否を示唆する演出であればその発生する場面、タイミング等はどのようなものであってもよい。また、以下の説明における各種画像は、静止画だけでなく、少なくとも一部に動き(変化)のある動画を含む概念である。 The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing an operation presentation using multiple types of operation means 10 that can be operated by the player as a type of presentation that suggests whether the player has won or lost. The operation presentation will be described in detail below. Note that the scene and timing of the operation presentation may be any as long as the presentation suggests whether the player has won or lost. In addition, the various images in the following description are not limited to still images, but are a concept that includes moving images that have at least some movement (change).

本実施形態では、操作演出に用いられる複数種の操作手段10として、遊技者が操作可能な第一操作手段11と第二操作手段12が設けられている(図1参照)。本実施形態では、第一操作手段11は、下方に押し込む操作が可能な押しボタンである。第二種動作手段は、奥側に押し込む操作が可能な操作ユニットである。なお、第一操作手段11および第二操作手段12は、遊技者が操作可能であり、それぞれが独立して操作可能なものであればどのようなものであってもよいため、各操作手段10の詳細な説明は省略する。第一操作手段11や第二操作手段12は、上記のような押し込む操作以外の操作(例えば回転させる操作)が可能なものであってもよい。また、第一操作手段11や第二操作手段12として複数の操作手段が設定された構成としてもよい。例えば、複数の押しボタンが設けられており、当該複数の押しボタンのいずれもが以下で説明するような第一操作手段11として機能する構成であってもよい。 In this embodiment, a first operation means 11 and a second operation means 12 that can be operated by a player are provided as multiple types of operation means 10 used for the operation presentation (see FIG. 1). In this embodiment, the first operation means 11 is a push button that can be operated by pushing it downward. The second type of operation means is an operation unit that can be operated by pushing it toward the back. Note that the first operation means 11 and the second operation means 12 may be any type as long as they can be operated by a player and can be operated independently, so detailed descriptions of each operation means 10 are omitted. The first operation means 11 and the second operation means 12 may be capable of operations other than the above-mentioned pushing operation (for example, a rotating operation). In addition, a configuration in which multiple operation means are set as the first operation means 11 and the second operation means 12 may be used. For example, a configuration in which multiple push buttons are provided and all of the multiple push buttons function as the first operation means 11 described below may be used.

各操作手段10が操作されたことは、図示されない制御手段(制御基板に形成された制御回路)によって検出される。少なくとも以下で説明する操作演出においては、第一操作手段11の操作と第二操作手段12の操作は区別される。ただし、第一操作手段11の操作と第二操作手段12の操作が区別されないような設定(いずれの操作も有効となる設定)とされた別の操作演出が実行可能であってもよい。 Operation of each operating means 10 is detected by a control means (a control circuit formed on a control board) not shown. At least in the operation presentation described below, the operation of the first operating means 11 and the operation of the second operating means 12 are distinguished. However, it may be possible to execute a different operation presentation in which the operation of the first operating means 11 and the operation of the second operating means 12 are not distinguished (a setting in which either operation is valid).

図2に大まかな流れを示す操作演出は、上記第一操作手段11または第二操作手段12のいずれかを操作するよう遊技者に促す演出である。操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定されるとともに遊技者に対応する操作手段10の操作を促し(図2(b)参照)、当該操作有効期間内における操作手段10の操作が演出上反映されることとなる。操作有効期間中には、操作有効期間の残時間(または経過時間)を示すメータが表示されるようにするとよい(図2(b)参照)。本実施形態では、ある種の操作演出において特定のタイミングで発生しうる操作有効期間の長さは毎回同じである(ある種の操作演出とそれとは別の種の操作演出の操作有効期間の長さは異なっていてもよい。また、同じ操作演出において複数回操作有効期間が設定されうる構成の場合、あるタイミングとそれとは別のタイミングで発生する操作有効期間の長さは異なっていてもよい)。このような演出であれば操作演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、当否判定結果を報知する演出(味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う演出(図2(a)参照))の最終段階において、操作演出が実行されることがある。当否判定結果が大当たりであれば、操作有効期間内における操作手段10の操作が検出されたことを契機として遊技者に有利な結末となったことを示す演出(成功演出)が実行される(当該成功演出には、成功演出とならなかったように一旦示された後、それが覆されるような演出(いわゆる逆転演出、復活演出)を含む)。一方、当否判定結果がはずれであれば、操作有効期間内における操作手段10の操作が検出されたことを契機として遊技者に不利な結末となったことを示す演出(失敗演出)が実行される(図2(c)参照)。なお、操作有効期間内に操作手段10の操作が検出されなかった場合には、操作有効期間後、当否判定結果を踏まえて成功演出および失敗演出の一方が実行される。 The operation presentation, the outline of which is shown in FIG. 2, is a presentation that prompts the player to operate either the first operation means 11 or the second operation means 12. An effective operation period during which the operation of the operation means is effective is set, and the player is prompted to operate the corresponding operation means 10 (see FIG. 2(b)), and the operation of the operation means 10 during the effective operation period is reflected in the presentation. During the effective operation period, a meter indicating the remaining time (or elapsed time) of the effective operation period may be displayed (see FIG. 2(b)). In this embodiment, the length of the effective operation period that may occur at a specific timing in a certain type of operation presentation is the same every time (the length of the effective operation period of a certain type of operation presentation and that of another type of operation presentation may be different. In addition, in the case of a configuration in which the effective operation period can be set multiple times in the same operation presentation, the length of the effective operation period that occurs at a certain timing and that of another timing may be different). Any specific form of the operation presentation may be used as long as it is such a presentation. In this embodiment, the operation presentation may be executed at the final stage of the presentation that notifies the result of the hit/miss judgment (the presentation in which the friendly character and the enemy character fight (see FIG. 2(a))). If the result of the win/loss determination is a jackpot, a presentation (success presentation) is executed to indicate that the outcome is favorable to the player, triggered by the detection of operation of the operation means 10 during the valid operation period (this success presentation includes a presentation in which the outcome is not successful but is then overturned (so-called reversal presentation, revival presentation)). On the other hand, if the result of the win/loss determination is a miss, a presentation (failure presentation) is executed to indicate that the outcome is unfavorable to the player, triggered by the detection of operation of the operation means 10 during the valid operation period (see FIG. 2(c)). Note that if no operation of the operation means 10 is detected during the valid operation period, one of the success presentation or failure presentation is executed after the valid operation period, based on the result of the win/loss determination.

本実施形態では、操作有効期間にて対応する操作手段10を一回のみ操作することを遊技者に求める(図2(b)参照)が、その他の操作態様(例えば、いわゆる連打や長押し等)を遊技者に求める構成としてもよい。また、操作演出の度に、遊技者に求める操作手段10の操作態様が異なりうる構成としてもよい。 In this embodiment, the player is required to operate the corresponding operation means 10 only once during the operation valid period (see FIG. 2(b)), but the configuration may also be such that the player is required to operate in other ways (for example, so-called repeated taps or long presses, etc.). Also, the configuration may be such that the operation manner of the operation means 10 required of the player may be different for each operation presentation.

操作演出における操作有効期間中には、遊技者に操作手段10の操作を促す(操作手段10を操作すべきであることを示す)操作画像20が表示される(図2(b)参照)。操作画像20は、対応する操作手段10を模した画像とされる。つまり、操作演出において第一操作手段11の操作が促される場合には第一操作手段11を模した操作画像20が表示され、第二操作手段12の操作が促される場合には第二操作手段12を模した操作画像20が表示されることとなる。遊技者は、操作画像20を見て、どの操作手段10を操作すべきか把握することができる。なお、「模した」画像とは、操作手段10を厳密に描いた画像に限られるという意味ではない。遊技者が各操作手段10を表していることが把握できる程度に変形等されたものであってもよい。また、操作画像20の一部が対応する操作手段10を模したものであってもよい。つまり、操作画像20は、対応する操作手段10を模した部分を含むものであればよい。 During the operation effective period in the operation presentation, an operation image 20 is displayed to prompt the player to operate the operation means 10 (indicating that the operation means 10 should be operated) (see FIG. 2(b)). The operation image 20 is an image that imitates the corresponding operation means 10. In other words, when the operation of the first operation means 11 is prompted in the operation presentation, an operation image 20 that imitates the first operation means 11 is displayed, and when the operation of the second operation means 12 is prompted, an operation image 20 that imitates the second operation means 12 is displayed. The player can see the operation image 20 and understand which operation means 10 to operate. Note that the "imitated" image does not mean that it is limited to an image that precisely depicts the operation means 10. It may be an image that is deformed to the extent that the player can understand that it represents each operation means 10. In addition, a part of the operation image 20 may imitate the corresponding operation means 10. In other words, the operation image 20 may include a part that imitates the corresponding operation means 10.

本実施形態では、第一操作手段11に対応する画像として、第一通常操作画像211および第一大操作画像212の二種類が(図3(a)(b)参照)、第二操作手段12に対応する画像として第二操作画像22の一種類が(図3(c)参照)設定されている。第一通常操作画像211と第一大操作画像212はともに第一操作手段11を模した部分を含む画像であるため類似(相似)する形状を呈するものであるが、第一通常操作画像211に比して第二指示大画像は大きく表示されるものである。つまり、第一通常操作画像211と第二指示大画像は、第一操作手段11という同じ操作手段を模した部分を含む画像ではあるが、態様は異なる(本実施形態では大きさが異なる)画像であるということができる。 In this embodiment, two types of images, a first normal operation image 211 and a first large operation image 212 (see Figs. 3(a) and (b)), are set as images corresponding to the first operation means 11, and one type of image, a second operation image 22 (see Fig. 3(c)), is set as an image corresponding to the second operation means 12. The first normal operation image 211 and the first large operation image 212 are both images that include a portion that imitates the first operation means 11, and therefore have similar (analogous) shapes, but the second large instruction image is displayed larger than the first normal operation image 211. In other words, the first normal operation image 211 and the second large instruction image are images that include a portion that imitates the same operation means, the first operation means 11, but have different forms (different sizes in this embodiment).

上述したように、本実施形態にかかる操作演出は、その結末によって当否判定結果を報知する演出である。結末によって遊技者に有利な状況が発生するか否かが示されるものであるともいえる。かかる遊技者に有利な状況となる蓋然性(成功演出となる蓋然性。以下、信頼度と称することもある)が、操作演出において表示される操作画像20の種類によって示唆される。本実施形態では、第一通常操作画像211が表示されたときの信頼度よりも、第一大操作画像212が表示されたときの信頼度が高く設定されている。また、第一大操作画像212が表示されたときの信頼度よりも、第二操作画像22が表示されたときの信頼度が高く設定されている(図3参照)。つまり、第一操作手段11と第二操作手段12という二種類の操作手段10の観点からいえば、第一操作手段11の操作が促される場合よりも、第二操作手段12の操作が促される場合の方が信頼度は高いということである。また、同じ第一操作手段11の操作が促される場合であっても、第一通常操作画像211が表示された場合よりも、第一大操作画像212が表示された場合の方が信頼度は高いということである。遊技者は、操作演出においてより信頼度の高い操作画像20が表示されることを願うことになる。 As described above, the operation presentation according to this embodiment is a presentation that notifies the result of the win/lose judgment depending on the outcome. It can also be said that the outcome indicates whether or not a situation advantageous to the player will occur. The probability of such a situation advantageous to the player (probability of a successful presentation, hereinafter also referred to as reliability) is suggested by the type of operation image 20 displayed in the operation presentation. In this embodiment, the reliability is set higher when the first large operation image 212 is displayed than when the first normal operation image 211 is displayed. Also, the reliability is set higher when the second operation image 22 is displayed than when the first large operation image 212 is displayed (see FIG. 3). In other words, from the perspective of the two types of operation means 10, the first operation means 11 and the second operation means 12, the reliability is higher when the operation of the second operation means 12 is prompted than when the operation of the first operation means 11 is prompted. Also, even when the operation of the same first operation means 11 is prompted, the reliability is higher when the first large operation image 212 is displayed than when the first normal operation image 211 is displayed. Players will hope that a more reliable operation image 20 will be displayed during the operation presentation.

本実施形態における操作演出の結末として実行される演出は、味方側キャラクタと敵側キャラクタの戦いの結果として味方側キャラクタが勝利する演出(図2(c)の左側参照)が成功演出として、味方側キャラクタが敗北する(敵側キャラクタが勝利する)演出(図2(c)の右側参照)が失敗演出として設定されている。操作画像20が表示される(操作有効期間が設定される)前までにおいては、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像が表示される(図2(a)参照)。最終的に表示される操作画像20により、味方側キャラクタが勝利する蓋然性が示唆されることになる。 In this embodiment, the presentation executed as the conclusion of the operation presentation is set as a success presentation in which the ally character wins a battle between the ally character and the enemy character (see the left side of FIG. 2(c)), and as a failure presentation in which the ally character loses (the enemy character wins) (see the right side of FIG. 2(c)). Before the operation image 20 is displayed (the effective operation period is set), a video of the ally character and the enemy character fighting is displayed (see FIG. 2(a)). The operation image 20 that is finally displayed suggests the likelihood that the ally character will win.

本実施形態における操作演出は、操作有効期間にて示される操作画像20の種類がどのようなものとなるかを示唆する画像予告演出を含む。以下、当該画像予告演出について説明する。なお、操作演出中に必ず画像予告演出が発生するようにしてもよいし、画像予告演出が発生しないことがあるようにしてもよい。画像予告演出が発生しないことがあるように設定された構成とする場合には、画像予告演出が発生しない場合に比して、画像予告演出が発生した場合の方が、操作演出後に遊技者に有利な状況となる蓋然性が高くなるように設定されているとよい。 The operation presentation in this embodiment includes an image preview presentation that suggests what type of operation image 20 will be shown during the operation valid period. The image preview presentation will be described below. Note that the image preview presentation may always occur during the operation presentation, or may not occur. If the configuration is set so that the image preview presentation may not occur, it is preferable that the player is more likely to be in an advantageous situation after the operation presentation when the image preview presentation occurs compared to when the image preview presentation does not occur.

画像予告演出は、操作画像20が表示される(操作有効期間が設定される)前である、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像が表示されている際に実行される。本実施形態では、表示領域911の隅(本実施形態では右隅)寄りの領域にて、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像に重なるようにして画像予告演出の映像が表示される(図2(a)参照)。画像予告演出は、操作画像20の態様が遊技者に有利なものに変化していく可能性を示す演出である。 The image preview effect is executed when the video of the friendly character and the enemy character fighting is displayed, before the operation image 20 is displayed (the effective operation period is set). In this embodiment, the video of the image preview effect is displayed in an area near the corner of the display area 911 (the right corner in this embodiment), so as to overlap with the video of the friendly character and the enemy character fighting (see FIG. 2(a)). The image preview effect is an effect that indicates the possibility that the aspect of the operation image 20 will change to one that is advantageous to the player.

画像予告演出においては、操作有効期間にて表示される操作画像20がどのようなものとなるかを示唆する候補画像30が表示される(図2(a)、図4参照)。本実施形態では、操作有効期間中に表示される各操作画像20と形態が同じであって、それよりも小さいものが候補画像30として表示される。画像予告演出における初期状態においては第一通常操作画像211が候補画像30として表示されている。画像予告演出において最終的に表示されている候補画像30に対応する操作画像20が、操作有効期間にて表示されることになる(図4参照)。本実施形態における画像予告演出では、いずれかの操作画像20とともにキャラクタが表示され、当該キャラクタが操作画像20を変化させようとする映像が表示される。つまり、候補画像30として表示される操作画像20の種類が変化するのではないかということを示す変化示唆予告が実行される。変化示唆予告の結末として、候補画像30がより信頼度の高いものに変化するという遊技者にとって好ましい結末と、現状の候補画像30の種類が維持されるという遊技者にとって好ましくない結末が設定されている。つまり、画像予告演出における候補画像30の変化は、対応する操作画像20の信頼度が高くなる方向への変化に限られており、信頼度が低くなる方向への変化は発生しないように設定されている。本実施形態において、発生しうる画像予告演出の態様を大まかに分けると以下のようになる。
・第一態様
初期状態で候補画像30として表示された第一通常操作画像211が変化せずに、操作有効期間まで表示され続ける態様。操作有効期間において表示される操作画像20は第一通常操作画像211となる(図4(a)参照)。
・第二態様
初期状態で候補画像30として表示された第一通常操作画像211が途中で第一大操作画像212に変化し、当該第一大操作画像212が操作有効期間まで表示され続ける態様。操作有効期間において表示される操作画像20は第一大操作画像212となる(図4(b)参照)。
・第三態様
初期状態で候補画像30として表示された第一通常操作画像211が途中で第一大操作画像212に変化し、さらに当該第一大操作画像212が途中で第二操作画像22に変化し、当該第二操作画像22が操作有効期間まで表示され続ける態様。操作有効期間において表示される操作画像20は第二操作画像22となる(図4(c)参照)。
In the image preview performance, a candidate image 30 is displayed, which suggests what the operation image 20 displayed during the operation valid period will be (see FIG. 2(a) and FIG. 4). In this embodiment, an image that is the same in form as each operation image 20 displayed during the operation valid period and is smaller than it is displayed as the candidate image 30. In the initial state of the image preview performance, the first normal operation image 211 is displayed as the candidate image 30. The operation image 20 corresponding to the candidate image 30 finally displayed in the image preview performance will be displayed during the operation valid period (see FIG. 4). In the image preview performance in this embodiment, a character is displayed together with any of the operation images 20, and a video of the character trying to change the operation image 20 is displayed. In other words, a change suggestion notice is executed, which indicates that the type of the operation image 20 displayed as the candidate image 30 may change. As the ending of the change suggestion notice, an ending that is favorable to the player, in which the candidate image 30 changes to one with a higher reliability, and an ending that is unfavorable to the player, in which the current type of the candidate image 30 is maintained, are set. In other words, the change in the candidate image 30 in the image preview performance is limited to a change in the direction of increasing the reliability of the corresponding operation image 20, and is set not to cause a change in the direction of decreasing the reliability. In this embodiment, the possible modes of the image preview performance can be roughly divided as follows.
First Mode: A mode in which the first normal operation image 211 displayed as the candidate image 30 in the initial state does not change and continues to be displayed until the valid operation period. The operation image 20 displayed during the valid operation period becomes the first normal operation image 211 (see FIG. 4A).
Second Mode: A mode in which the first normal operation image 211 displayed as the candidate image 30 in the initial state changes to a first large operation image 212 midway, and the first large operation image 212 continues to be displayed until the valid operation period. The operation image 20 displayed during the valid operation period becomes the first large operation image 212 (see FIG. 4B).
Third Mode: A mode in which the first normal operation image 211 displayed as the candidate image 30 in the initial state changes to a first large operation image 212 midway, and the first large operation image 212 further changes to a second operation image 22 midway, and the second operation image 22 continues to be displayed until the valid operation period. The operation image 20 displayed during the valid operation period becomes the second operation image 22 (see FIG. 4(c)).

なお、このように区分けされる構成はあくまで一例である。例えば、初期状態において、第一通常操作画像211以外の操作画像20が候補画像30として表示されうる構成としてもよい。また、候補画像30として表示された第一通常操作画像211が(第一大操作画像212を経ずに)いきなり第二操作画像22に変化しうる(二段階以上のステップアップが発生しうる)構成としてもよい。 Note that this division is merely one example. For example, in the initial state, an operation image 20 other than the first normal operation image 211 may be displayed as a candidate image 30. Also, the first normal operation image 211 displayed as the candidate image 30 may suddenly change (without passing through the first large operation image 212) to the second operation image 22 (a step-up of two or more steps may occur).

このように、画像予告演出は、候補画像30(操作画像20)のステップアップが発生しうるものであって、最終的に表示されていた候補画像30に対応する操作画像20が操作有効期間中に表示されることになる。本実施形態では、画像予告演出は表示領域911の隅寄りの領域にて実行され、操作有効期間中に表示される操作画像20は表示領域911の略中央の領域にて表示されるよう設定されている。画像予告演出にて最終的に表示されていた候補画像30(表示領域911の隅の方に表示されている候補画像30)は、そのまま拡大されつつ表示領域911の略中央側に移動し、遊技者に操作手段10の操作を促すための操作画像20として表示されることとなる。つまり、候補画像30は、それに対応する画像が操作有効期間中に表示された場合よりも小さく表示されるということである。 In this way, the image preview performance may cause the candidate image 30 (operation image 20) to step up, and the operation image 20 corresponding to the candidate image 30 that was last displayed is displayed during the effective operation period. In this embodiment, the image preview performance is executed in an area near the corner of the display area 911, and the operation image 20 displayed during the effective operation period is set to be displayed in an area approximately in the center of the display area 911. The candidate image 30 that was last displayed in the image preview performance (the candidate image 30 displayed in the corner of the display area 911) moves to approximately the center of the display area 911 while being enlarged, and is displayed as the operation image 20 that prompts the player to operate the operation means 10. In other words, the candidate image 30 is displayed smaller than the corresponding image displayed during the effective operation period.

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、操作有効期間にて示される操作画像20がどのようなものとなるかを示唆する画像予告演出が実行される。したがって、遊技者は、より有利な操作画像20が表示されることを願って画像予告演出に注視することになるため、操作演出の趣向性を向上させることが可能となる。 In this way, according to the gaming machine 1 of this embodiment, an image preview effect is executed that suggests what the operation image 20 shown during the operation valid period will be. Therefore, the player will pay close attention to the image preview effect in the hope that a more advantageous operation image 20 will be displayed, which makes it possible to improve the entertainment value of the operation effect.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、具体化、変形等した変形例について説明する。なお、以下の変形例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Below, we will explain modified examples of the gaming machine 1 according to the above embodiment, which are improvements, specific embodiments, modifications, etc. Note that the configuration may also apply a combination of multiple technologies described using the following modified examples.

・第一変形例
上記実施形態では、複数種の操作手段10(第一操作手段11、第二操作手段12)が設けられていることを説明したが、一種のみの操作手段10が設けられた構成に対しても同様の技術思想が適用可能である。操作演出の操作有効期間において、当該一種の操作手段10の操作を促すために表示される操作画像20として、表示されたときの信頼度が異なるものが複数種設定されているものであればよい。また、三種以上の操作手段10が設けられた構成としてもよい。また、複数種の操作手段10が設けられた構成において、それぞれの操作手段10に対応する操作画像20として一種の操作画像20のみが設定された構成としてもよい。
First Modification In the above embodiment, it has been described that multiple types of operation means 10 (first operation means 11, second operation means 12) are provided, but the same technical idea can be applied to a configuration in which only one type of operation means 10 is provided. As the operation image 20 displayed to prompt the operation of the type of operation means 10 during the effective operation period of the operation performance, multiple types of operation images with different reliability when displayed may be set. In addition, a configuration in which three or more types of operation means 10 are provided may be used. In addition, in a configuration in which multiple types of operation means 10 are provided, a configuration in which only one type of operation image 20 is set as the operation image 20 corresponding to each operation means 10 may be used.

・第二変形例
上記実施形態では、画像予告演出中に表示される候補画像30は、操作画像20そのもの(操作画像20と形態が同じもの)が表示されることを説明したが、各候補画像30は各操作画像20のそれぞれに対応することが、遊技者が理解可能な画像であればよい。例えば、図5に示すように、第一通常操作画像211に対応する候補画像30として「ボタン小」の文字を表示し(図5(a)参照)、第一大操作画像212に対応する候補画像30として「ボタン大」の文字を表示し(図5(b)参照)、第二操作画像22に対応する候補画像30として「○○」の文字(○○は、第二操作手段12の名称。演出や遊技ガイドにて遊技者に示される名称)を表示する(図5(c)参照)といった態様とすることが考えられる。つまり、候補画像30のそれぞれが、いずれかの操作画像20を示していることが理解できるような表示態様であれば、候補画像30の形態はどのようなものであってもよい。
Second Modification In the above embodiment, the candidate image 30 displayed during the image preview performance is the operation image 20 itself (having the same form as the operation image 20), but it is sufficient that each candidate image 30 is an image that allows the player to understand that it corresponds to each operation image 20. For example, as shown in FIG. 5, the characters "small button" are displayed as the candidate image 30 corresponding to the first normal operation image 211 (see FIG. 5(a)), the characters "large button" are displayed as the candidate image 30 corresponding to the first large operation image 212 (see FIG. 5(b)), and the characters "○○" (○○ is the name of the second operation means 12. The name is shown to the player in the performance or game guide) are displayed as the candidate image 30 corresponding to the second operation image 22 (see FIG. 5(c)). In other words, the form of the candidate image 30 may be any form as long as it is a display form that allows the player to understand that each of the candidate images 30 indicates one of the operation images 20.

・第三変形例
上記実施形態では、操作演出において操作手段10の操作が有効となる操作有効期間が設定されることを説明したが、操作有効期間が設定されないケース(操作手段10の操作が促されないケース)が発生しうる構成としてもよい。すなわち、操作演出の結末(成功演出、失敗演出)に至るよりも前に、操作画像20を表示した上で遊技者に操作手段10の操作を促す状態が生じることなく、当該結末に至る(自動的に結末に至る)態様が発生しうる構成としてもよい。この場合、画像予告演出の結末の態様として、候補画像30が表示されない(操作有効期間に操作画像20が表示されない)ケースが発生しうるように設定されていればよい。操作演出において、操作手段10の操作が促されない場合は、操作手段10の操作が促される場合に比して信頼度が低くなるよう設定されているのであれば、画像予告演出の初期態様は候補画像30が表示されない状態となるようにすればよい。すなわち、候補画像30が表示されずにそのまま画像予告演出が終了した場合には、操作演出において操作手段10の操作が促されない(最も信頼度が低い)演出態様となることが示唆されるような予告の形態とすればよい。
Third Modification In the above embodiment, it has been described that the operation effective period during which the operation of the operation means 10 is valid is set in the operation presentation, but a configuration in which a case in which the operation effective period is not set (a case in which the operation of the operation means 10 is not prompted) may occur. In other words, a configuration in which a state in which the operation image 20 is displayed and the player is prompted to operate the operation means 10 before the conclusion of the operation presentation (success presentation, failure presentation) is reached (a state in which the conclusion is reached automatically) may occur. In this case, it is sufficient that the ending of the image preview presentation is set so that a case in which the candidate image 30 is not displayed (the operation image 20 is not displayed during the operation effective period) may occur. In the operation presentation, if the reliability is set to be lower when the operation of the operation means 10 is not prompted compared to when the operation of the operation means 10 is prompted, the initial state of the image preview presentation may be a state in which the candidate image 30 is not displayed. In other words, if the image preview presentation ends without displaying the candidate image 30, a form of preview may be used that suggests that the operation presentation will be a presentation mode in which the operation of the operation means 10 is not prompted (the lowest reliability).

・第四変形例
操作演出における操作有効期間が開始される前の段階において、設定された複数種の操作画像20のうちのいずれかが事前画像40として表示される構成とする(図6(a)参照)。本実施形態における事前画像40は、操作画像20と形態は同じであるが、操作画像20として表示される場合よりも明瞭でない態様で表示される。本実施形態における事前画像40は、背景画像が透き通ってみえるような半透明の態様(図6(a)においては点線で描いている)とされる。事前画像40が表示される位置は、操作画像20として表示される位置と同じに設定されている。本実施形態では、表示領域911の略中央に事前画像40が表示される。操作有効期間前にこのような事前画像40が表示されることで、遊技者は将来的に操作手段10の操作が促される可能性があることを把握する。
Fourth Modification Before the operation effective period in the operation presentation starts, one of the multiple types of operation images 20 set is displayed as a preliminary image 40 (see FIG. 6(a)). The preliminary image 40 in this embodiment has the same form as the operation image 20, but is displayed in a less clear manner than when it is displayed as the operation image 20. The preliminary image 40 in this embodiment is semi-transparent (depicted by dotted lines in FIG. 6(a)) so that the background image can be seen through. The position where the preliminary image 40 is displayed is set to be the same as the position where it is displayed as the operation image 20. In this embodiment, the preliminary image 40 is displayed approximately in the center of the display area 911. By displaying such a preliminary image 40 before the operation effective period, the player understands that there is a possibility that he or she will be prompted to operate the operation means 10 in the future.

上記実施形態にて説明したように、画像予告演出にて最終的に表示されていた候補画像30は、それに対応するものが操作有効期間にて操作画像20として表示されることになるが、本例では、事前画像40として表示された操作画像20と、操作有効期間にて表示される操作画像20が異なるものとなり得るよう設定されている。例えば、事前画像40として第一通常操作画像211が表示されているときに(図6(a)参照)、画像予告演出にて最終的に第二操作画像22の候補画像30が示された場合には、事前画像40として表示されていた第一通常操作画像211が、操作有効期間にて第二操作画像22に置き換わることになる(図6(c)参照)。具体的には、画像予告演出にて最終的に表示されていた候補画像30が事前画像40側に移動するような表示がなされた上で、上記置き換わりが発生することになる。本実施形態では、画像予告演出にて表示されるキャラクタが最終的に表示されていた候補画像30を事前画像40側(本実施形態では表示領域911の略中央)に投げるような表示がなされて(図6(b)参照)、上記置き換わりが発生する(図6(c)参照)。候補画像30は操作画像20よりも小さく表示されるものであるため、候補画像30が事前画像40側に移動するにつれて、画像の大きさが次第に大きくなるよう表示されるようにするとよい。このような構成とすることで、遊技者の視点でいえば、操作有効期間にて第一通常操作画像211が表示された上で第一操作手段11の操作が促されると予想しているところに、操作有効期間の開始とともに操作画像が第二操作画像22に置き換わって第二操作手段12の操作が促されるという面白みのある演出態様となる。なお、候補画像30が事前画像40よりも先に表示(出現)されることがあるようにしてもよい。候補画像30が先に表示(出現)された場合には、その後事前画像40が表示された際に、当該事前画像40の種類と候補画像30の種類とを比較し、事前画像40の方が候補画像30よりも信頼度が低いものである場合は、信頼度が高まる方向への候補画像30の種類の変化(ステップアップ)を遊技者に期待させる演出態様とすることが可能となる。 As described in the above embodiment, the candidate image 30 finally displayed in the image preview performance corresponds to the operation image 20 displayed in the operation effective period, but in this example, the operation image 20 displayed as the preliminary image 40 and the operation image 20 displayed in the operation effective period are set to be different. For example, when the first normal operation image 211 is displayed as the preliminary image 40 (see FIG. 6(a)), if the candidate image 30 of the second operation image 22 is finally displayed in the image preview performance, the first normal operation image 211 displayed as the preliminary image 40 will be replaced with the second operation image 22 in the operation effective period (see FIG. 6(c)). Specifically, the candidate image 30 finally displayed in the image preview performance is displayed to move toward the preliminary image 40, and then the replacement occurs. In this embodiment, the character displayed in the image preview performance is displayed as if it were throwing the candidate image 30 finally displayed toward the preliminary image 40 side (approximately the center of the display area 911 in this embodiment) (see FIG. 6(b)), and the replacement occurs (see FIG. 6(c)). Since the candidate image 30 is displayed smaller than the operation image 20, it is preferable to display the image so that the size of the image gradually increases as the candidate image 30 moves toward the preliminary image 40. With this configuration, from the player's point of view, when the first normal operation image 211 is displayed during the operation valid period and the player expects to be prompted to operate the first operation means 11, the operation image is replaced with the second operation image 22 with the start of the operation valid period, and the player is prompted to operate the second operation means 12, which is an interesting presentation mode. Note that the candidate image 30 may be displayed (appear) before the preliminary image 40. If the candidate image 30 is displayed (appears) first, when the preliminary image 40 is subsequently displayed, the type of the preliminary image 40 is compared with the type of the candidate image 30, and if the preliminary image 40 has a lower reliability than the candidate image 30, it is possible to provide a presentation mode that makes the player expect a change (step-up) in the type of the candidate image 30 in the direction of increasing reliability.

上記置き換わりが実現しない演出態様が発生するようにしてもよい。この場合には、事前画像40がそのまま操作有効期間中に操作画像20として表示されることとなる。図6に示した例に則していえば、事前画像40として第一通常操作画像211が表示されているときに、画像予告演出にて最終的に第二操作画像22の候補画像30が示された場合に、事前画像40として表示されていた第一通常操作画像211から第二操作画像22への置き換わりが失敗するような演出(失敗演出)が発生しうる構成とする。失敗演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。例えば、候補画像30が事前画像40側に移動したものの、事前画像40に跳ね返されて置き換わりが失敗したかのような演出態様とすることが考えられる。このような構成とすれば、画像予告演出にて示される候補画像30の種類がステップアップしたとしても、それが操作有効期間にて操作画像20として示されるとは限らない面白みのある演出態様とすることが可能である。 A performance mode in which the above replacement is not realized may occur. In this case, the preliminary image 40 will be displayed as the operation image 20 during the operation valid period. In accordance with the example shown in FIG. 6, when the first normal operation image 211 is displayed as the preliminary image 40, if the candidate image 30 of the second operation image 22 is finally displayed in the image preview performance, a performance (failure performance) in which the replacement of the first normal operation image 211 displayed as the preliminary image 40 with the second operation image 22 fails may occur. Any specific mode of the failure performance may be used. For example, it is possible to consider a performance mode in which the candidate image 30 moves to the preliminary image 40 side, but is bounced back by the preliminary image 40 and the replacement fails. With this configuration, even if the type of candidate image 30 displayed in the image preview performance is stepped up, it is possible to create an interesting performance mode in which it is not necessarily displayed as the operation image 20 during the operation valid period.

また、事前画像40として表示された操作画像20と、操作有効期間にて表示される操作画像20が同じである演出態様が発生してもよい。例えば、事前画像40として第一通常操作画像211が表示されているときに、画像予告演出にて最終的に第一通常操作画像211の候補画像30が示された場合には、事前画像40として表示されていた第一通常操作画像211がそのまま(不明瞭な状態から明瞭な状態に変化して)操作画像20として表示されることになる。 In addition, a presentation mode may occur in which the operation image 20 displayed as the preliminary image 40 and the operation image 20 displayed during the operation valid period are the same. For example, when the first normal operation image 211 is displayed as the preliminary image 40, if the candidate image 30 for the first normal operation image 211 is finally displayed in the image preview presentation, the first normal operation image 211 that was displayed as the preliminary image 40 will be displayed as it is (changing from an unclear state to a clear state) as the operation image 20.

・第五変形例
上記実施形態においては、ある種の操作演出における特定のタイミングにて設定される操作有効期間の長さは毎回同じであることを説明したが、異なりうる構成としてもよい。つまり、複数種の操作有効期間が予め図示されない記憶手段に記憶されたものとし、当該操作演出が発生する度に、設定する操作有効期間の種類を抽選により決定する構成とする。このような操作有効期間の長さが変化しうる操作演出(以下、特定操作演出と称することもある)において、操作有効期間の長さが信頼度を示唆する構成としてもよい。例えば、特定操作演出において設定される操作有効期間の長さが長いほど、信頼度が高くなるような設定とすること(図7(a)参照)が考えられる。このような構成とすれば、操作有効期間の長さにも遊技者が注目することになる。
Fifth Modification In the above embodiment, it has been described that the length of the operation effective period set at a specific timing in a certain operation presentation is always the same, but it may be configured to be different. In other words, it is configured that a plurality of types of operation effective periods are stored in advance in a storage means not shown, and the type of operation effective period to be set is determined by lottery every time the operation presentation occurs. In such an operation presentation in which the length of the operation effective period can change (hereinafter, also referred to as a specific operation presentation), the length of the operation effective period may be configured to suggest reliability. For example, it is conceivable to set the operation effective period in a specific operation presentation so that the longer the length of the operation effective period set in the specific operation presentation, the higher the reliability (see FIG. 7(a)). With such a configuration, the player will also pay attention to the length of the operation effective period.

・第六変形例(第五変形例をさらに発展させた例)
操作演出の操作有効期間にて表示される可能性がある複数種の操作画像20のそれぞれと、長さが異なる複数種の操作有効期間のいずれかが対応づけられた構成とする(図7(b)参照)。つまり、操作有効期間にて表示される操作画像20の種類と、当該操作有効期間の長さがリンクする構成とする。このような構成とすれば、操作画像20が信頼度のみならず操作有効期間の長さを示すものとなるため、演出が分かりやすくなる。
Sixth Modification (an example of a further development of the fifth modification)
Each of the multiple types of operation images 20 that may be displayed during the operation valid period of the operation presentation is associated with one of multiple types of operation valid periods having different lengths (see FIG. 7(b)). In other words, the type of operation image 20 displayed during the operation valid period is linked to the length of the operation valid period. With this configuration, the operation image 20 indicates not only the reliability but also the length of the operation valid period, making the presentation easier to understand.

上記実施形態のように、第一操作手段11と第二操作手段12という複数の操作手段10が設けられ、それぞれに対応する第一操作画像(第一通常操作画像211、第一大操作画像212)および第二操作画像22が設定されている構成であれば、操作を促す操作手段10の種類に応じて、操作有効期間の長さが異なるものとなるため、演出の趣向性が向上する。 As in the above embodiment, if multiple operation means 10, namely, a first operation means 11 and a second operation means 12, are provided and a corresponding first operation image (first normal operation image 211, first large operation image 212) and second operation image 22 are set, the length of the operation effective period will differ depending on the type of operation means 10 that prompts the operation, improving the ingenuity of the presentation.

信頼度が高い操作画像20が表示された場合ほど、遊技者は有利な状況となることに期待しつつ時間をかけて操作手段10の操作に至ると考えるのであれば、信頼度が高い操作画像20が表示される場合ほど、操作有効時間が長くなるように設定されているとよい。例えば、第一通常操作画像211が表示される場合には操作有効期間の長さを3秒とし、第一大操作画像212が表示される場合には操作有効期間の長さを5秒とし、第二操作画像22が表示される場合には操作有効期間の長さを7秒とする(図7(b)参照)。 If it is believed that the more reliable the operation image 20 displayed, the longer the player will take to operate the operation means 10 in the hope of finding an advantageous situation, then it is advisable to set the effective operation time to be longer when the more reliable the operation image 20 displayed. For example, when the first normal operation image 211 is displayed, the effective operation period is set to 3 seconds, when the first large operation image 212 is displayed, the effective operation period is set to 5 seconds, and when the second operation image 22 is displayed, the effective operation period is set to 7 seconds (see FIG. 7(b)).

ただし、上記とは逆の設定とすることを否定するわけではない。つまり、信頼度が高い操作画像20が表示された場合ほど、遊技者は有利な状況となることに期待するために時間をかけずに操作手段10の操作に至ると考えるのであれば、信頼度が高い操作画像20が表示される場合ほど、操作有効時間が短くなるように設定されているとよい。例えば、第一通常操作画像211が表示される場合には操作有効期間の長さを7秒とし、第一大操作画像212が表示される場合には操作有効期間の長さを5秒とし、第二操作画像22が表示される場合には操作有効期間の長さを3秒とする。 However, this does not mean that it is negated to set it in the opposite way to the above. In other words, if it is considered that the more reliable the operation image 20 is displayed, the more likely the player is to operate the operation means 10 without wasting time in the hope of finding an advantageous situation, then it is preferable to set the effective operation time to be shorter when the more reliable the operation image 20 is displayed. For example, when the first normal operation image 211 is displayed, the effective operation period is set to 7 seconds, when the first large operation image 212 is displayed, the effective operation period is set to 5 seconds, and when the second operation image 22 is displayed, the effective operation period is set to 3 seconds.

・第七変形例(第五変形例または第六変形例をさらに発展させた例)
操作有効期間の長さに応じて、操作有効期間中であることを示す期間表示50の態様が異なるようにする。当該期間表示50としては、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すメータ51(図8参照)や、遊技者に求める操作手段10の操作態様の表示(「ボタンを押せ」といった文字。以下、操作態様表示52と称する)(図9参照)等を例示することができる。
Seventh Modification (an example of a further development of the fifth or sixth modification)
The mode of the period display 50 indicating that the operation is valid is changed depending on the length of the operation valid period. Examples of the period display 50 include a meter 51 (see FIG. 8) showing the remaining time or elapsed time of the operation valid period, and a display of the operation mode of the operation means 10 required of the player (such as text "Press the button"; hereinafter, referred to as operation mode display 52) (see FIG. 9).

期間表示50として操作有効期間の残り時間や経過時間を示すメータ51が表示されるものとする場合、操作有効期間の長さが長いほど、当該メータ51の大きさ(操作有効期間の開始時に表示される大きさ。)が大きくなるように設定されているとよい。例えば、メータ51が、外枠とその内側に表示される時間の経過とともに減少または増加する要素(外枠内に充填されているかのように表示されるもの)とから構成されるものとする場合、時間の経過とともに減少または増加する要素の減少または増加方向(本実施形態では横方向)における長さ(外枠の長さ)が長くなるよう設定されているとよい(図8参照)。このようにすることで、遊技者は、操作有効期間の長さを視覚的に把握することが可能となる。 If a meter 51 showing the remaining time or elapsed time of the valid operation period is displayed as the period display 50, it is preferable that the size of the meter 51 (the size displayed at the start of the valid operation period) is set to be larger the longer the valid operation period. For example, if the meter 51 is composed of an outer frame and elements displayed inside it that decrease or increase over time (elements that are displayed as if the outer frame is filled), it is preferable that the length of the element that decreases or increases over time in the decrease or increase direction (horizontal in this embodiment) (length of the outer frame) is set to be longer (see FIG. 8). In this way, the player can visually grasp the length of the valid operation period.

また、メータ51の大きさは、実際の操作有効期間の時間差に応じた大きさに設定されているとよい。例えば、第一通常操作画像211が表示される場合には操作有効期間の長さが3秒とされ、第一大操作画像212が表示される場合には操作有効期間の長さが5秒とされ、第二操作画像22が表示される場合には操作有効期間の長さを7秒とされているとする。この場合、第一大操作画像212とともに表示されるメータ51(図8(b)参照)の大きさを第一通常操作画像211とともに表示されるメータ51(図8(a)参照)の大きさの5/3倍とし、第二操作画像22とともに表示されるメータ51の大きさ(図8(c)参照)を第一通常操作画像211とともに表示されるメータ51(図8(a)参照)の大きさの7/3倍とする。つまり、最も短い操作有効期間が設定された場合に表示されるメータ51の大きさを基準として、それ以外の操作有効期間が設定された場合に表示されるメータ51の大きさが実際の操作有効期間の長さに比例して大きくなるように設定する。これにより、実際の操作有効期間の長さとメータ51の大きさがリンクすることになるため、実際の操作有効期間の長さが把握しやすくなる。 The size of the meter 51 may be set to a size according to the time difference of the actual operation valid period. For example, when the first normal operation image 211 is displayed, the length of the operation valid period is set to 3 seconds, when the first large operation image 212 is displayed, the length of the operation valid period is set to 5 seconds, and when the second operation image 22 is displayed, the length of the operation valid period is set to 7 seconds. In this case, the size of the meter 51 (see FIG. 8(b)) displayed together with the first large operation image 212 is set to 5/3 times the size of the meter 51 (see FIG. 8(a)) displayed together with the first normal operation image 211, and the size of the meter 51 (see FIG. 8(c)) displayed together with the second operation image 22 is set to 7/3 times the size of the meter 51 (see FIG. 8(a)) displayed together with the first normal operation image 211. In other words, the size of the meter 51 displayed when the shortest operation valid period is set is set as a standard, and the size of the meter 51 displayed when the other operation valid periods are set is set to be larger in proportion to the length of the actual operation valid period. This links the length of the actual valid operation period to the size of the meter 51, making it easier to grasp the length of the actual valid operation period.

なお、期間表示50としてメータ51が表示される構成とする場合、外枠の内側に表示される時間の経過とともに減少または増加する要素が、操作有効期間において減少または増加する速度は、(メータ51の大きさによらず)同じにすることが好ましい。 When a meter 51 is displayed as the period display 50, it is preferable that the rate at which the elements displayed inside the outer frame that decrease or increase over time decrease or increase during the effective operation period is the same (regardless of the size of the meter 51).

期間表示50として操作態様表示52が表示されるものとする場合、操作有効期間の長さに応じて文字の大きさが変化する構成とすることが考えられる。例えば、操作有効期間の長さが三種類設定された構成において、操作有効期間が長くなるほど当該文字が大きく表示される構成とする(図9参照)。このようにすることで、遊技者は、操作有効期間の長さを視覚的に把握することが可能となる。また、これ以外にも、操作有効期間の長さに合わせて文字色が変化する構成とすることが考えられる。 When the operation mode display 52 is displayed as the period display 50, it is possible to configure it so that the size of the characters changes depending on the length of the valid operation period. For example, in a configuration in which three different lengths of the valid operation period are set, the characters are displayed larger as the valid operation period becomes longer (see FIG. 9). In this way, the player can visually grasp the length of the valid operation period. Another possible configuration is to configure it so that the color of the characters changes according to the length of the valid operation period.

なお、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すメータ51と、遊技者に求める操作手段10の操作態様表示52の両方が、操作有効期間の長さに応じて変化する構成としてもよいし、一方のみが変化する構成としてもよい。 It is also possible to configure both the meter 51, which indicates the remaining time and elapsed time of the valid operation period, and the operation mode display 52 of the operation means 10 required of the player to change according to the length of the valid operation period, or to configure only one of them to change.

このように、操作有効期間の長さが変化しうる操作演出である特定操作演出においては、操作有効期間の長さに応じて期間表示50の態様が変化する一方、それ以外の種類の操作演出(特定操作演出を除く操作演出)においては、操作有効期間の長さに応じて当該期間中であることを示す表示の態様が変化しないようにすることが好ましい。例えば、特定操作演出を除く操作演出においては、設定される操作有効期間の長さによらず、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すメータ51の大きさは一定である一方、特定操作演出においては、設定される操作有効期間の長さに応じてメータ51の大きさが変化しうるものとする。このようにすることで、特定操作演出においてメータ51の大きさが変わることに対する印象を高めることが可能である。 In this way, in specific operation presentations, which are operation presentations in which the length of the effective operation period can change, the appearance of period display 50 changes depending on the length of the effective operation period, while in other types of operation presentations (operation presentations other than specific operation presentations), it is preferable that the appearance of the display indicating that the operation period is in question does not change depending on the length of the effective operation period. For example, in operation presentations other than specific operation presentations, the size of meter 51 indicating the remaining time and elapsed time of the effective operation period is constant regardless of the length of the set effective operation period, while in specific operation presentations, the size of meter 51 can change depending on the length of the set effective operation period. In this way, it is possible to enhance the impression of the change in size of meter 51 in specific operation presentations.

・第八変形例(第五変形例~第七変形例のいずれかをさらに発展させた例)
特定操作演出の操作有効期間中において遊技者に促す操作手段10の操作態様は、操作手段10を継続的に操作させるものとする(特定操作演出においては、操作手段10を一回のみ操作することを求める態様が発生しないようにする)。操作手段10を継続的に操作させる操作態様としては、操作手段10を複数回操作させる態様(いわゆる「連打」等)や、操作手段10が操作された状態を維持する態様(いわゆる「長押し」等)を例示することができる(図10参照)。
Eighth Modification (an example of a further development of any of the fifth to seventh modifications)
During the effective operation period of the specific operation presentation, the operation mode of the operation means 10 that the player is prompted to operate is to operate the operation means 10 continuously (in the specific operation presentation, a mode that requires the player to operate the operation means 10 only once is avoided). Examples of the operation mode that requires the player to operate the operation means 10 continuously include a mode in which the operation means 10 is operated multiple times (so-called "repeated taps", etc.) and a mode in which the operation means 10 is maintained in an operated state (so-called "long press", etc.) (see FIG. 10).

上述したように、特定操作演出においては操作有効期間の長さが変化する可能性があるところ、当該操作有効期間中に一回の操作手段10の操作を求めるというだけでは、操作有効期間の長さが変化する意味があまりないとして、本例のように特定操作演出の操作有効期間においては操作手段10の継続的な操作が求められるように設定されていてもよい。 As described above, the length of the effective operation period may change in a specific operation presentation. However, there is little point in changing the length of the effective operation period if only one operation of the operation means 10 is required during the effective operation period. Therefore, as in this example, the operation means 10 may be set to be continuously operated during the effective operation period of the specific operation presentation.

・第九変形例
上記実施形態における操作手段10は、遊技者の力によって移動する物理的な構造物であることを説明したが、このようなものに限られるわけではない。物体を検出するセンサを設け、当該センサに検出されるよう遊技者が手等をかざすことを「操作手段の操作」としてもよい。この場合、操作有効期間中に遊技者に求める操作態様として手等の動きが異なる複数種の態様が設定された構成とし、操作有効期間中には各態様に合わせた操作画像20が表示されるようにする。例えば、遊技者に対し、手を上下に移動させる操作態様と、手を左右に移動させる操作態様(各操作態様は信頼度が異なる)が求められる可能性があり、各態様を促す場合に表示される「手」の大きさや色等(当該「手」の画像が操作画像20に相当する)が異なるものとする(図11参照)。この「手」の態様が、いわゆる信頼度を示しているものとする。この場合には、画像予告演出により、操作有効期間中にいずれの操作画像20が表示されるか(「手」の大きさや色等がどのようなものとなるか)が示唆されることになる。
Ninth Modification The operation means 10 in the above embodiment is described as a physical structure that moves by the force of the player, but is not limited to this. A sensor for detecting an object may be provided, and the "operation of the operation means" may be the player holding his/her hand or the like so that it is detected by the sensor. In this case, a configuration is made in which a plurality of different types of hand movements are set as operation modes required of the player during the operation valid period, and an operation image 20 corresponding to each mode is displayed during the operation valid period. For example, the player may be required to perform an operation mode of moving the hand up and down and an operation mode of moving the hand left and right (each operation mode has a different reliability), and the size and color, etc. of the "hand" displayed when encouraging each mode (the image of the "hand" corresponds to the operation image 20) are different (see FIG. 11). The state of the "hand" indicates the so-called reliability. In this case, the image preview performance suggests which operation image 20 will be displayed during the operation valid period (what the size, color, etc. of the "hand" will be).

・第十変形例
画像予告演出の長さに応じて信頼度が異なる構成とする。具体的には、画像予告演出の長さが長くなるほど、候補画像30の種類がより信頼度の高いものにステップアップしやすい構成とする。ある一連の演出(いわゆるスーパーリーチ演出等)の最終段階にて操作演出を発生させるという構成に本例を適用するのであれば、当該一連の演出において画像予告演出が開始される(発生する)タイミングが早いほど、候補画像30の種類がより信頼度の高いものにステップアップしやすいという構成になる。このような構成とすることで、画像予告演出が発生する時点にも注目させることが可能となる。例えば、第四変形例(図6)にて説明したように、候補画像30が事前画像40よりも先に表示されることがある構成とする場合には、候補画像30が表示されるタイミングが(事前画像40が表示されるタイミングを基準として)早くなればなるほど期待感を高くさせることが可能となる。
Tenth Modification The reliability is different depending on the length of the image preview performance. Specifically, the longer the image preview performance, the easier it is to step up the type of the candidate image 30 to a more reliable one. If this example is applied to a configuration in which an operation performance is generated at the final stage of a series of performances (such as a so-called super reach performance), the earlier the timing at which the image preview performance starts (occurs) in the series of performances, the easier it is to step up the type of the candidate image 30 to a more reliable one. With this configuration, it is possible to draw attention to the time when the image preview performance occurs. For example, as explained in the fourth modification (FIG. 6), in a configuration in which the candidate image 30 may be displayed before the preliminary image 40, the earlier the timing at which the candidate image 30 is displayed (based on the timing at which the preliminary image 40 is displayed), the higher the sense of expectation can be.

ただし、この逆の設定、すなわち画像予告演出の長さが短くなるほど、候補画像30の種類がより信頼度の高いものにステップアップしやすい構成とすることを否定するわけではない。 However, this does not mean that we are denying the opposite setting, that is, a configuration in which the shorter the image preview performance, the easier it is for the types of candidate images 30 to be upgraded to more reliable ones.

・第十一変形例
上記実施形態における操作演出は、その結末により当否判定結果を示すものであることを説明したが、それはあくまで一例である。操作演出の結末により、遊技者に有利な状況に移行するか否かが示されるものであればよい。例えば、可動することによって大当たりとなる蓋然性が高まったことが示される可動体を備えた遊技機において、操作演出の結末が、可動体の動作の有無とリンクするような構成としてもよい。
Eleventh Modification: Although it has been explained that the operation presentation in the above embodiment indicates the result of the winning/losing judgment by its conclusion, this is merely an example. It is sufficient if the conclusion of the operation presentation indicates whether or not the player will move to a situation advantageous to the player. For example, in a gaming machine equipped with a movable body that indicates an increased probability of winning by moving, the conclusion of the operation presentation may be configured to be linked to the presence or absence of the movement of the movable body.

以上、本発明の実施形態(およびその変形例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 The above describes in detail the embodiments of the present invention (and their variations); however, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、遊技者が操作可能な操作手段を備えたものであれば、回動式遊技機等のその他の遊技機にも同様の技術思想を適用することが可能である。 For example, the gaming machine in the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical concept can be applied to other gaming machines, such as rotary gaming machines, as long as they are equipped with an operating means that can be operated by a player.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定される一または複数種の操作演出を実行することが可能な操作演出実行手段と、
を備え、
前記一または複数種の操作演出の少なくとも一種である特定操作演出において設定されうる前記操作有効期間として、長さが異なる複数種の操作有効期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段1にかかる遊技機によれば、同じ種類の操作演出(特定操作演出)であっても、その都度操作有効期間の長さが変化しうるという面白みのある演出態様を実現することが可能である。
Means 1
An operation means operable by a player;
an operation performance execution means capable of executing one or more types of operation performances in which an operation effective period during which the operation of the operation means is effective is set;
Equipped with
A gaming machine characterized in that a plurality of types of operation valid periods having different lengths are set as the operation valid period that can be set in a specific operation presentation which is at least one of the one or more types of operation presentation.
According to the gaming machine relating to the above-mentioned means 1, it is possible to realize an interesting presentation mode in which the length of the operation effective period can change each time, even if the same type of operation presentation (specific operation presentation) is performed.

・手段2
前記操作有効期間にて表示される可能性がある複数種の操作画像が設定されており、当該複数種の操作画像のそれぞれと、長さが異なる前記複数種の前記操作有効期間のいずれかが対応づけられていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、操作画像の種類と操作有効期間の長さが対応づけられたものとすれば、操作有効期間の長さが変化しうるものであることが分かりやすい。
Means 2
The gaming machine described in means 1 is characterized in that a plurality of types of operation images that may be displayed during the valid operation period are set, and each of the plurality of operation images is associated with one of the plurality of valid operation periods having different lengths.
In this way, if the type of operation image and the length of the valid operation period are associated with each other, it is easy to understand that the length of the valid operation period can be changed.

・手段3
前記複数種の操作画像のそれぞれは、前記特定操作演出にて表示された場合に当該特定操作演出後に遊技者に有利な状況が発生する蓋然性である信頼度が異なること を特徴とする手段2に記載の遊技機。
このように、操作有効期間の長さが信頼度に関係しているものとすれば、操作演出の趣向性をさらに高めることが可能である。
Means 3
The gaming machine described in means 2 is characterized in that each of the multiple types of operation images has a different reliability, which is the probability that a situation advantageous to the player will occur after the specific operation presentation when displayed in the specific operation presentation.
In this way, if the length of the operation valid period is related to the reliability, it is possible to further increase the ingenuity of the operation presentation.

・手段4
前記信頼度が高い操作画像ほど、前記特定操作演出において表示されたときに設定される前記操作有効期間が長くなることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
信頼度が高い操作画像が表示された場合ほど、遊技者は有利な状況となることに期待しつつ時間をかけて操作手段の操作に至るという前提に立てば、上記構成のように信頼度が高い操作画像が表示された場合ほど、操作有効時間が長くなるように設定されているとよい。
Means 4
The gaming machine described in means 3, characterized in that the higher the reliability of the operation image, the longer the operation valid period that is set when it is displayed in the specific operation presentation.
Based on the premise that when a more reliable operation image is displayed, the player will take more time to operate the operation means in the hope of finding an advantageous situation, it is preferable that the effective operation time be set to be longer when a more reliable operation image is displayed, as in the above configuration.

・手段5
前記信頼度が低い操作画像ほど、前記特定操作演出において表示されたときに設定される前記操作有効期間が長くなることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
信頼度が高い操作画像が表示された場合ほど、遊技者は有利な状況となることに期待するために時間をかけずに操作手段の操作に至ると考えるのであれば、上記構成のように信頼度が高い操作画像が表示された場合ほど、操作有効時間が短くなるように設定されているとよい。
Means 5
The gaming machine described in means 3, characterized in that the lower the reliability of the operation image, the longer the operation valid period that is set when it is displayed in the specific operation presentation.
If it is considered that when a highly reliable operation image is displayed, the player will expect to be in a more advantageous situation and will therefore operate the operation means without wasting time, it is preferable to set the effective operation time to be shorter when a highly reliable operation image is displayed, as in the above configuration.

・手段6
前記操作手段として、第一操作手段および当該第一操作手段とは異なる第二操作手段を備え、
前記複数種の操作画像として、
前記第一操作手段を模した部分を含む第一操作画像と、
前記第二操作手段を模した部分を含む第二操作画像と、
が設定されていることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
・手段7
前記特定操作演出において、前記第一操作画像が表示された場合と、前記第二操作画像が表示された場合とでは、設定される前記操作有効期間の長さが異なることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作を促される操作手段の種類に応じて、操作有効期間の長さが変化するという演出態様を実現することが可能である。
Means 6
The operation means includes a first operation means and a second operation means different from the first operation means,
As the plurality of types of operation images,
A first operation image including a portion simulating the first operation means;
A second operation image including a portion simulating the second operation means;
A gaming machine according to any one of means 1 to 5, characterized in that:
Means 7
The gaming machine described in means 6 is characterized in that, in the specific operation presentation, the length of the effective operation period set when the first operation image is displayed is different from the length of the effective operation period set when the second operation image is displayed.
With this configuration, it is possible to realize a presentation in which the length of the effective operation period changes depending on the type of operating means that is prompted to be operated.

・手段8
前記特定操作演出における前記操作有効期間中、当該期間中であることを示す期間表示が表示されるように構成されており、
前記操作有効期間の長さに応じて、表示される前記期間表示の態様が変化することを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作有効期間の長さの変化(長さの違い)を分かりやすくすることが可能である。
Means 8
During the operation valid period in the specific operation presentation, a period display indicating that the operation is within the period is displayed,
A gaming machine according to any one of means 1 to 7, characterized in that the manner in which the period display is displayed changes depending on the length of the effective operation period.
With this configuration, it is possible to make the change in length of the operation valid period (the difference in length) easier to understand.

・手段9
前記操作有効期間が長いときほど、前記期間表示の大きさが大きくなることを特徴とする手段8に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作有効期間の長さの変化(長さの違い)をさらに分かりやすくすることが可能である。
Means 9
The gaming machine described in means 8, characterized in that the longer the operation valid period, the larger the size of the period display.
With this configuration, it is possible to make the change in length of the operation effective period (the difference in length) even easier to understand.

・手段10
前記特定操作演出において表示される前記期間表示の態様は前記操作有効期間の長さに応じて変化する一方、
前記特定操作演出以外の種類の操作演出において操作手段の操作が有効となる期間中であることを示す表示は、当該期間の長さに応じて変化するものではないことを特徴とする手段8または手段9に記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定操作演出において期間表示の大きさが変わることに対する印象を高めることが可能である。
Means 10
The manner in which the period display is displayed in the specific operation presentation changes depending on the length of the operation effective period,
A gaming machine as described in means 8 or 9, characterized in that a display indicating that a period is in which operation of the operating means is valid in a type of operation presentation other than the specific operation presentation does not change according to the length of the period.
By adopting such a configuration, it is possible to enhance the impression of the change in size of the period display during the specific operation presentation.

・手段11
前記特定操作演出は、遊技者に対し、前記操作手段を継続的に操作することを促す演出であることを特徴とする手段1から手段10のいずれかに記載の遊技機。
特定操作演出においては操作有効期間の長さが変化する可能性があるところ、当該操作有効期間中に一回の操作手段の操作を求めるというだけでは、操作有効期間の長さが変化する意味があまりないとして、上記構成のように特定操作演出の操作有効期間においては操作手段の継続的な操作が求められるように設定されているとよい。
Means 11
A gaming machine described in any one of means 1 to 10, wherein the specific operation presentation is a presentation that encourages the player to continuously operate the operation means.
In a specific operation presentation, the length of the valid operation period may change, and since there is little point in changing the length of the valid operation period simply by requesting operation of the operation means once during the valid operation period, it is preferable that the specific operation presentation be configured so that continuous operation of the operation means is required during the valid operation period, as in the above configuration.

1 遊技機
10 操作手段
11 第一操作手段
12 第二操作手段
20 操作画像
211 第一通常操作画像
212 第一大操作画像
22 第二操作画像
30 候補画像
40 事前画像
50 期間表示
51 メータ
52 操作態様表示
1 Gaming machine 10 Operation means 11 First operation means 12 Second operation means 20 Operation image 211 First normal operation image 212 First large operation image 22 Second operation image 30 Candidate image 40 Preliminary image 50 Period display 51 Meter 52 Operation mode display

Claims (1)

遊技者に対し操作手段の操作が促される操作演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記操作演出の態様として、前記操作手段の一種である第一操作手段の操作が促される第一操作態様、および、前記第一操作手段とは異なる種類の前記操作手段である第二操作手段の操作が促される第二操作態様が設定されており、
前記操作演出の前に画像予告演出が発生し、当該画像予告演出にて前記第一操作手段を表した第一操作画像が前記第二操作手段を表した第二操作画像に変化すればその後発生する前記操作演出は前記第二操作態様となる一方、前記第一操作画像が前記第二操作画像に変化しなければその後発生する前記操作演出は前記第一操作態様となる
ことを特徴とする遊技機。
ただし、前記画像予告演出中は、操作有効期間ではなく、前記第一操作画像から前記第二操作画像への変化が発生するとしても、当該変化は前記操作手段の操作を契機として発生するものではない。
A gaming machine capable of executing an operation presentation that prompts a player to operate an operation means,
As the operation presentation mode, a first operation mode in which an operation of a first operation means which is one type of the operation means is prompted, and a second operation mode in which an operation of a second operation means which is a type of the operation means different from the first operation means is prompted, are set;
A gaming machine characterized in that an image preview performance occurs before the operation performance, and if a first operation image representing the first operation means changes to a second operation image representing the second operation means in the image preview performance, the operation performance that occurs thereafter will be in the second operation mode, whereas if the first operation image does not change to the second operation image, the operation performance that occurs thereafter will be in the first operation mode.
However, during the image preview performance, it is not a valid operation period , and even if a change occurs from the first operation image to the second operation image, the change does not occur as a result of operation of the operating means.
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