JP2019111102A - Game machine - Google Patents

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良孝 土屋
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
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Koji Kajino
浩司 梶野
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing game amusement using a holding image.SOLUTION: A game machine 1 includes: display means 91 for displaying holding images 10 indicating presence of win/lose determination information; and performance execution means for executing an association performance in which an association image 20 associating with a target holding image 10T which is at least one of the holding images 10 to be displayed on the display means 91 is displayed and, an event advantageous to a player occurs when the association image 20 continues to be accompanied with the target holding image 10T.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1等に記載される保留変化演出等、保留画像(当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す画像)を用いて遊技の趣向性向上を図った遊技機が種々知られている。   There is a gaming machine that aims to improve the interest of the game by using a reserve image (an image showing the presence of the success / failure determination information that notification of the success / failure determination result is not completed) such as the hold change effect described in Patent Document 1 below. Various types are known.

特開2017−035253号公報JP, 2017-035253, A

本発明が解決しようとする課題は、保留画像を用いて遊技の趣向性向上を図ることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using a reserved image.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定情報の存在を示す保留画像を表示する表示手段と、前記表示手段に表示される少なくともいずれかの前記保留画像である対象保留画像に付随する付随画像を表示し、当該付随画像が当該対象保留画像に付随し続けた場合に、遊技者に有利な事象が発生することになる付随演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   A game machine according to the present invention made to solve the above problems is a display means for displaying a hold image indicating the presence or absence of the pass / fail judgment information, and an object which is at least one of the hold images displayed on the display means. An effect execution means for displaying an incidental image attached to the hold image and executing an incidental effect that an event advantageous to the player occurs when the incidental image continues to be attached to the target hold image; It is characterized by having.

本発明にかかる遊技機によれば、保留画像を用いて遊技の趣向性向上を図ることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the convenience of the game by using the hold image.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. (a)は表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図、(b)は保留図柄の種類を示した図である。(A) is a figure which showed the identification symbol displayed on the display area of a display apparatus, and a reserve image, (b) is a figure which showed the kind of reserve symbol. 付随演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of an incidental effect. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st example. 第二具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating a 2nd specific example. 第二具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the 2) for demonstrating a 2nd specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 5th example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 6th example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 7th example.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an out hole 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that performs various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. The shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 can be changed by changing the shape and size of the display device 91 itself) .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2(a)参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The jackpot lottery is executed by a chance judgment means provided on a control board (not shown), triggered by the winning of the game ball to the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter sometimes referred to as acceptance determination information) is acquired from a random number source triggered by the game ball's winning on the start winning hole 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot value In this case, it is a big hit, and in the case of a different, it is lost. In this embodiment, as in the case of a known gaming machine, in the case of a big hit, it is notified by the identification symbol 80 (see FIG. 2A) being in a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol). If the other combinations are displayed, they will be out of order.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the result of the determination of the success or failure is started (the fluctuation of the identification symbol 80 is started) in the order in which the numerical values for determination of the success or failure are obtained. When the notification result of the success or failure based on the numerical value acquired before that is notified, the storage means provided on the control board (not shown) is started until the notification of the result of the appropriateness determination based on the certain value is started. It is memorized. Numerical values (variations of the identification symbol 80) for which success or failure judgment results have not been started have not been started (corresponding to each of the numerical values is "pending (information)". Holding (information) is a subordinate concept of the success or failure determination information) The maximum number of storages (maximum number of reservations) can be set appropriately. The maximum number of holdings that can be stored in the storage means in the present embodiment is four for each kind of start winning hole 904. In the present embodiment, it is determined whether the acquired numerical value is a jackpot numerical value or not when the notification of the qualification result is started, but when the numerical value is acquired, the qualification determination is performed. It is good also as composition which carries out and stores the yes-no decision result itself. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the presentation which announces a yes-no decision result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像10が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像10が表示装置91の表示領域911に表示される(図2(a)参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出(識別図柄80の変動)が開始されているもの(いわゆる当該変動)に対応する保留画像10も表示される。以下では、当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する保留画像10を未変動画像101と、当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する保留画像10を当該変動画像102と称することもある。保留画像10は、静止画であってもよいし動画であってもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the holding image 10 which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (appropriate determination information) for which notification of the determination result of the determination on the storage is not started is displayed It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the hold image 10 is displayed on the display area 911 of the display device 91 such that the numerical values for performing the determination of acceptance are arranged in the order of acquisition (see FIG. 2A). In the present embodiment, the values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest when the timing at which the numerical values are acquired is obtained (from the one where so-called reserve consumption is early). Although notification of the success or failure determination result is not completed, the holding image 10 corresponding to one for which the effect (variation of the identification symbol 80) for notifying the success or failure determination result has already been started (so-called variation) is also displayed. In the following, the pending image 10 corresponding to the one for which the effect of notifying the determination result is not started corresponds to the unchanged image 101, and the reserved image 10 corresponding to one for which the effect for notifying the determination result is started It may be referred to as a fluctuation image 102. The hold image 10 may be a still image or a moving image.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出中に種々の演出を実行することが可能である。以下、当該演出の一種として設定された付随演出について詳細に説明する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing various effects during an informing effect of informing the result of the pass / fail judgment. Hereinafter, the accompanying effect set as one type of the effect will be described in detail.

付随演出(図3参照)は、保留画像10を用いた演出である。具体的には、ある保留画像10に対して付随するような付随画像20を表示する演出である(以下、付随画像20が付随する保留画像10を対象保留画像10Tと称することもある)。本実施形態における付随画像20は、対象保留画像10Tにくっついたかのように(付加されたかのように)表示される画像である(図3(a)(b)参照)。ただし、対象保留画像10Tに対応づけられた画像であることが分かる程度に対象保留画像10Tに近接して表示されるものであれば、付随画像20が対象保留画像10Tから離れて表示されるものとしてもよい。具体的に言えば、複数の保留画像10が並ぶように表示され、そのうちの一つが対象保留画像10Tとして設定されるとき、付随画像20と対象保留画像10Tとの距離は、付随画像20と対象保留画像10T以外の保留画像10との距離よりも小さくなるような関係にあればよい。また、このように対象保留画像10Tに対応づけられた画像であることが分かるのであれば、付随画像20は動きうるものであってもよい。例えば、対象保留画像10Tの周囲を回っているかのような物体が付随画像20として表示されるようにしてもよい。   The incidental effect (see FIG. 3) is an effect using the hold image 10. Specifically, it is an effect of displaying an accompanying image 20 that accompanies a certain pending image 10 (hereinafter, the pending image 10 accompanied by the accompanying image 20 may be referred to as a target pending image 10T). The incidental image 20 in the present embodiment is an image displayed (as if it were added) as if it were attached to the target reserved image 10T (see FIGS. 3A and 3B). However, the accompanying image 20 is displayed apart from the target holding image 10T if it is displayed close to the target holding image 10T to such an extent that it is understood that the image is associated with the target holding image 10T. It may be Specifically, when a plurality of reserve images 10 are displayed side by side, and one of them is set as the target reserve image 10T, the distance between the additional image 20 and the target reserve image 10T is the target of the additional image 20 It may be in a relationship smaller than the distance to the holding image 10 other than the holding image 10T. Further, if it is known that the image is associated with the target reserved image 10T in this manner, the accompanying image 20 may be movable. For example, an object as if traveling around the target reserved image 10T may be displayed as the accompanying image 20.

付随演出の結末としては、大まかに、遊技者に有利な結末である成功結末と、成功結末に至らなかったことを示す結末である失敗結末とに分けられる。成功結末は、所定時点に至るまで対象保留画像10Tに対して付随画像20が付随し続けるというものである(図3(c)参照)。失敗結末は、所定時点に至るまでの間に対象保留画像10Tに対する付随画像20の付随状態が解消されるというものである(図3(d)参照)。本実施形態では、対象保留画像10Tに付随していた付随画像20が当該対象保留画像10Tから離れるような表示がなされることで、失敗結末であることが示される。つまり、成功結末は、付随画像20が対象保留画像10Tから離れることなく付随し続けて所定時点に至ったケースであるといえる。なお、対象保留画像10Tに付随していた付随画像20が消えることで失敗結末であることが示される構成としてもよい。ただし、対象保留画像10Tに付随していた付随画像20が当該対象保留画像10Tから離れるような表示がなされるようにすることで、失敗結末であることを分かりやすく示すことが可能である。   The ending of the accompanying effect is roughly divided into a success ending which is an advantageous ending for the player and a failure ending which is a ending indicating that the player did not reach a success ending. The successful outcome is that the accompanying image 20 continues to accompany the target reserved image 10T until the predetermined time point (see FIG. 3C). The failure result is that the incidental state of the incidental image 20 with respect to the target reserved image 10T is eliminated until the predetermined time point (see FIG. 3D). In the present embodiment, it is indicated that the failure is caused by the display such that the incidental image 20 attached to the target reserved image 10T is separated from the target reserved image 10T. That is, it can be said that the successful ending is a case where the incidental image 20 continues to be incident without leaving the target reserved image 10T and reaches a predetermined time. It should be noted that the failure result may be indicated by the disappearance of the accompanying image 20 attached to the target reserved image 10T. However, it is possible to indicate the failure end in an easy-to-understand manner by displaying such that the accompanying image 20 attached to the target reserved image 10T is separated from the target reserved image 10T.

本実施形態では、上記所定時点は、対象保留画像10Tに対応する当否判定結果を報知する演出が開始される(識別図柄80の変動が開始される)時点に設定される。つまり、対象保留画像10Tが、未変動画像101から当該変動画像102となる時点まで付随画像20が付随し続けたときに成功結末となり(図3(a)(b)(c)参照)、当該変動画像102に変化する時点まで付随画像20が付随し続けなかったときは失敗結末となる(図3(a)(b)(d)参照)ように設定されている。なお、このような設定であるため、付随演出は、未変動画像101にある対象保留画像10Tに対し、付随画像20が付随する演出であるということができる。   In the present embodiment, the predetermined time point is set to a time point at which the effect of notifying the result of the determination of the acceptance or rejection corresponding to the target reserved image 10T is started (the fluctuation of the identification symbol 80 is started). That is, when the target reserve image 10T continues to be accompanied by the accompanying image 20 from the non-variation image 101 to the variation image 102, a successful ending is obtained (see FIGS. 3 (a), (b) and (c)) If the accompanying image 20 does not continue to be attached until the time of change to the fluctuation image 102, it is set so as to result in a failure (see FIGS. 3A, 3B, 3D). In addition, since it is such a setting, the incidental effect can be said to be an effect in which the incidental image 20 is incidental to the target holding image 10T in the non-variable image 101.

付随演出が成功結末に至った場合、対象保留画像10Tの態様が変化する。本実施形態では、保留画像10の態様として、通常態様11と、それとは異なる特殊態様12が設定されている(図2(b)参照)。本実施形態における特殊態様12は、第一特殊態様121(青色)、第二特殊態様122(緑色)、第三特殊態様123(赤色)の三つである。対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)は、通常態様11(最も低い)、第一特殊態様121、第二特殊態様122、第三特殊態様123(最も高い)の順で高くなる。特殊態様12の種類の数は適宜増減可能である。また、通常態様11や各特殊態様12のデフォルトの態様(例えば、いわゆるステージに応じて決まる態様)として複数種の態様が設定されていてもよい。また、本実施形態では、未変動画像101と当該変動画像102は基本的態様の差を設定していないが、両者の区別を分かりやすくするため、未変動画像101と当該変動画像102の基本的態様に差を設定してもよい。   When the incidental effect ends in success, the aspect of the target reserved image 10T changes. In the present embodiment, a normal mode 11 and a special mode 12 different therefrom are set as the modes of the reserve image 10 (see FIG. 2B). There are three special modes 12 in the present embodiment, a first special mode 121 (blue), a second special mode 122 (green), and a third special mode 123 (red). The probability that the corresponding pass / fail judgment result is a big hit (hereinafter sometimes referred to as the (big hit) reliability) is usually 11 (the lowest), the first special aspect 121, the second special aspect 122, the third special aspect Higher in the order of 123 (highest). The number of types of special modes 12 can be increased or decreased as appropriate. In addition, a plurality of types of modes may be set as default modes (for example, modes determined according to a so-called stage) of the normal mode 11 and the special modes 12. Further, in the present embodiment, the difference between the non-change image 101 and the change image 102 is not set to the difference in basic aspect, but in order to make the distinction between the two easy to understand, the non-change image 101 and the change image 102 are basic A difference may be set to the aspect.

付随演出が成功結末となった場合、対象保留画像10Tの態様は信頼度が高まる方向に変化する(図3(c−1)から(c−2)の変化を参照)。つまり、遊技者に有利な事象として、対象保留画像10Tに対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったということが設定されているということである。実際に対象保留画像10Tの態様が変化するタイミングは、上記所定時点以降であれば(対象保留画像10Tに対応する当否判定結果を報知する演出が開始される時点以降であれば)どのようなものであってもよい。対象保留画像10Tが未変動画像101から当該変動画像102に移行するタイミングで(すなわち所定時点と同時に)変化するようにしてもよいし、対象保留画像10Tが当該変動画像102に移行してから所定時間経過後に変化するようにしてもよい。後者のような設定とする場合には、対象保留画像10T(当該変動画像102)の態様が変化するまで付随画像20が付随し続ける構成とすることが好ましい。実際に態様の変化が発生するよりも前に付随画像20の付随した状態が解消されてしまうと、付随画像20(付随演出)によって態様の変化が発生したということが分かりにくくなってしまうからである。   When the incidental effect ends in success, the aspect of the target reserved image 10T changes in the direction of increasing the reliability (see the changes in (c-1) to (c-2) in FIG. 3). That is, as an event advantageous to the player, it is set that the probability that the success or failure judgment result corresponding to the target reserved image 10T will be a jackpot is increased. If the timing at which the aspect of the target suspension image 10T actually changes is after the above-mentioned predetermined time (if it is after the time at which the effect of notifying the result of the determination of the acceptance or rejection corresponding to the target suspension image 10T is started) It may be The target reserved image 10T may change at the timing when the target image 10T shifts from the non-variable image 101 to the variable image 102 (that is, simultaneously with the predetermined time), or after the target reserved image 10T is transferred to the variable image 102 It may be changed after the lapse of time. In the case of setting as the latter, it is preferable that the accompanying image 20 be continuously attached until the aspect of the target reserved image 10T (the variation image 102) changes. If the attached state of the incidental image 20 is eliminated before the change of the appearance actually occurs, it becomes difficult to understand that the change of the appearance is generated by the incidental image 20 (accompanying effect). is there.

なお、通常態様11が第一特殊態様121に変化する、第二特殊態様122が第三特殊態様123に変化するといったように、信頼度の段階が一段階上昇する変化のみが発生しうるようにしてもよいし、通常態様11が第二特殊態様122に変化する、第一特殊態様121が第三特殊態様123に変化するといったように、信頼度の段階が二段階以上上昇する変化が発生しうるようにしてもよい。   It should be noted that only the change in which the reliability level is increased by one step may be generated such that the normal aspect 11 changes to the first special aspect 121 and the second special aspect 122 changes to the third special aspect 123. There may be a change in which the level of reliability is increased by two or more steps, such as changing the aspect 11 to the second special aspect 122 and changing the first special aspect 121 to the third special aspect 123. It may be possible to

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、付随画像20が所定時点まで対象保留画像10Tに付随し続けると、信頼度が高まる方向に当該対象保留画像10Tの態様が変化するという付随演出を実行することが可能である。つまり、付随画像20が保留画像10に付随し続けることを遊技者が願うという斬新な遊技性を実現することができ、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the accompanying image 20 continues to accompany the target holding image 10T until the predetermined time, the accompanying effect that the aspect of the target holding image 10T changes in the direction of increasing the reliability. It is possible to That is, it is possible to realize a novel game characteristic that the player desires that the accompanying image 20 continues to be attached to the hold image 10, and it is possible to improve the attractiveness of the game.

また、上記所定時点は、対象保留画像10Tに対応する当否判定結果を報知する演出が開始される時点(識別図柄80の変動が開始される時点)に設定されている。このようにすることで、遊技者に有利な事象が発生する可能性がある時点(ゴール)が明確となって、付随演出が分かりやすいものとなる。   Further, the predetermined time point is set to a time point at which the effect of notifying the result of the determination of the acceptance or rejection corresponding to the target reserved image 10T is started (the time point when the variation of the identification symbol 80 is started). By doing this, the point (goal) at which there is a possibility that an event advantageous to the player may occur becomes clear, and the accompanying effect becomes easy to understand.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, embodied, etc. will be described. Note that a plurality of items described using the following specific examples may be applied.

○第一具体例
付随画像20の態様として、複数種の態様が設定されている構成とする。例えば、付随画像20の態様として、第一付随態様221〜第三付随態様223の三種が設定されているとする。各付随画像20の態様は、付随演出が成功結末となった場合における対象保留画像10Tの変化後の態様を示唆する。具体的には、対象保留画像10Tに第一付随態様221の付随画像20が付随する付随演出が発生し、当該付随演出が成功結末となった場合には、対象保留画像10Tの態様が第一特殊態様121となる(図4(a)参照)。対象保留画像10Tに第二付随態様222の付随画像20が付随する付随演出が発生し、当該付随演出が成功結末となった場合には、対象保留画像10Tの態様が第二特殊態様122となる(図4(b)参照)。対象保留画像10Tに第三付随態様223の付随画像20が付随する付随演出が発生し、当該付随演出が成功結末となった場合には、対象保留画像10Tの態様が第三特殊態様123となる(図4(c)参照)。つまり、第一付随態様221〜第三付随態様223は、それぞれ、第一特殊態様121〜第三特殊態様123に対応づけられたものである。なお、第一付随態様221は、第一特殊態様121以上(第一特殊態様121〜第三特殊態様123のいずれか)、第二付随態様222は、第二特殊態様122以上(第二特殊態様122または第三特殊態様123)というように、対象保留画像10Tの変化後の態様の「最低レベル」を示すものとしてもよい。
First Specific Example As a mode of the accompanying image 20, a plurality of types of modes are set. For example, it is assumed that three types of a first incidental aspect 221 to a third incidental aspect 223 are set as the aspect of the incidental image 20. The aspect of each incidental image 20 suggests an aspect after the change of the target reserved image 10T in the case where the incidental effect has been successfully ended. Specifically, when an accompanying effect in which the accompanying image 20 of the first accompanying aspect 221 accompanies the target reserved image 10T is generated and the incidental effect results in success, the aspect of the target reserved image 10T is first The special mode 121 is obtained (see FIG. 4A). When an accompanying effect in which the accompanying image 20 of the second incidental aspect 222 is incident occurs in the object holding image 10T and the incidental effect is a successful outcome, the aspect of the object holding image 10T becomes the second special aspect 122. (Refer FIG.4 (b)). If an accompanying effect in which the incidental image 20 of the third incidental aspect 223 is incident on the object holding image 10T is generated and the incidental effect results in success, the aspect of the object holding image 10T becomes the third special aspect 123. (Refer FIG.4 (c)). That is, the first to third accompanying aspects 221 to 223 correspond to the first to third special aspects 121 to 123, respectively. The first incidental aspect 221 is the first special aspect 121 or more (any of the first special aspect 121 to the third special aspect 123), and the second incidental aspect 222 is the second special aspect 122 or more (the second special aspect As in the case of 122 or the third special aspect 123), the “minimum level” of the aspect after the change of the target reserved image 10T may be indicated.

各態様の付随画像20が、いずれの特殊態様12に対応づけられているのか、遊技者が把握可能である構成としてもよい。例えば、第一付随態様221の付随画像20は青色を呈する部分を含み、第二付随態様222の付随画像20は緑色を呈する部分を含み、第三付随態様223の付随画像20は赤色を呈する部分を含むような態様とすることで、付随画像20の態様と、保留画像10の特殊態様12の対応関係が遊技者に把握可能なものとすることが考えられる。   The configuration may be such that the player can grasp to which special aspect 12 the accompanying image 20 of each aspect is associated. For example, the accompanying image 20 of the first accompanying aspect 221 includes a portion exhibiting blue, the accompanying image 20 of the second accompanying aspect 222 includes a portion exhibiting green, and the accompanying image 20 of the third accompanying aspect 223 exhibits a red It is conceivable that the correspondence between the aspect of the incidental image 20 and the special aspect 12 of the reserved image 10 can be grasped by the player by setting the aspect including the above.

このような構成とすることにより、付随演出が発生したとき、遊技者は付随画像20の態様にも注目することになる。遊技者の立場からいえば(付随演出が成功結末となる前提でいえば)、第一付随態様221よりも第二付随態様222、第二付随態様222よりも第三付随態様223の付随画像20が表示されたときの方が喜ばしい状況であるといえる。   With such a configuration, the player also pays attention to the aspect of the accompanying image 20 when the accompanying effect is generated. From the player's point of view (on the premise that the incidental effect results in success), the accompanying image 20 of the second accompanying aspect 222 than the first accompanying aspect 221 and the third accompanying aspect 223 than the second accompanying aspect 222 It can be said that the situation is more pleasing when is displayed.

なお、上記以外の付随画像20の態様が設定されていてもよい。具体的には、対象保留画像10Tの変化後の態様を示唆しないもの(以下、通常付随態様21と称する)が設定されていてもよい(図4(d)参照)。このようにすれば、通常付随態様21の付随画像20が表示される付随演出が発生し、それが成功結末となったときには、対象保留画像10Tがどのような態様に変化するのか遊技者が注目することになる。   In addition, the aspect of the incidental image 20 other than the above may be set. Specifically, one that does not indicate the mode after the change of the target reserved image 10T (hereinafter, referred to as a normal accompanying mode 21) may be set (see FIG. 4D). In this way, the accompanying effect of displaying the accompanying image 20 of the normally accompanying aspect 21 occurs, and when it is a successful ending, the player pays attention to what aspect the target holding image 10T changes to. It will be done.

○第二具体例(第一具体例をさらに発展させた例)
上記第一具体例のように、付随画像20の態様として複数種の態様が設定された構成において、付随演出中に付随画像20の態様が変化しうるものとする(図5参照)。付随演出の態様の変化は、遊技者に有利な方向に発生しうるものとする。上記第一具体例のように、第一付随態様221〜第三付随態様223が設定されているのであれば、第一付随態様221から第二付随態様222または第三付随態様223への変化や、第二付随態様222から第三付随態様223への変化が発生しうるものとする。一回の付随演出を通じて、二以上の変化が発生しうるようにしてもよい。また、通常付随態様21が設定された構成とするのであれば、当該通常付随態様21から第一付随態様221〜第三付随態様223のいずれかへの変化が発生しうるようにしてもよい。
○ Second specific example (example where the first specific example is further developed)
As in the first specific example, in a configuration in which a plurality of types of aspects are set as the aspect of the incidental image 20, the aspect of the incidental image 20 may change during the incidental effect (see FIG. 5). It is assumed that the change of the mode of the accompanying effect may occur in a direction advantageous to the player. As in the first embodiment, if the first to third additional aspects 221 to 223 are set, the change from the first to second additional aspects 221 to 222 or the third to third additional aspect 223 or , A change from the second incidental aspect 222 to the third incidental aspect 223 may occur. Two or more changes may occur through one accompanying effect. In addition, if the configuration with the normally associated aspect 21 is set, a change from the normally associated aspect 21 to any of the first associated aspect 221 to the third associated aspect 223 may occur.

本例において、所定時点(上記実施形態に則していえば対象保留画像10Tに対応する当否判定結果を報知する演出が開始される時点)よりも後、かつ、対象保留画像10Tの態様が実際に変化するよりも前に付随画像20の態様が変化しうるようにする(図6参照)ことで、遊技の趣向性をさらに向上させることができる。このようにすれば、所定時点を経過し、対象保留画像10Tの態様の変化が確定した後、付随画像20の態様が変化して、対象保留画像10Tの変化後の態様が遊技者により有利なものとなることが示されるような付随演出が発生しうることになる。   In this example, the aspect of the target suspension image 10T is actually after the predetermined time (when the effect of notifying the result of the determination of the acceptance / rejection determination corresponding to the target suspension image 10T according to the above embodiment is started). By making the aspect of the incidental image 20 change before the change (see FIG. 6), it is possible to further improve the game's taste. In this way, after the predetermined time point has passed and the change of the aspect of the target holding image 10T is determined, the aspect of the incidental image 20 changes, and the aspect after the change of the target holding image 10T is more advantageous to the player An incidental effect can be generated that is shown to be a thing.

○第三具体例(第一具体例または第二具体例をさらに発展させた例)
上記第一具体例や第二具体例のように、付随画像20の態様として複数種の態様が設定された構成において、付随画像20の態様は、対象保留画像10Tに対し、所定時点まで付随画像20が付随し続ける結末、すなわち成功結末に至る蓋然性を示唆するものではない構成とする。換言すれば、付随画像20の態様は、あくまで成功結末に至った場合に、対象保留画像10Tの態様がどのようなものとなるかを示すものであって、成功結末に至る蓋然性の高低を示唆するものではない構成とする。
○ Third specific example (example in which the first specific example or the second specific example is further developed)
As in the first and second specific examples, in the configuration in which a plurality of types of aspects are set as the aspect of the incidental image 20, the aspect of the incidental image 20 is the incidental image up to a predetermined time with respect to the target reserved image 10T. It does not indicate the outcome that 20 continues to accompany, that is, the probability of achieving a successful outcome. In other words, the aspect of the incidental image 20 indicates what the aspect of the target retention image 10T will be when the end of the success is reached, and indicates the level of probability of the end of the success. Do not have a configuration.

このような構成とすれば、付随画像20の態様がいずれの態様となる場合であっても、成功結末となることに対し、遊技者が期待する演出とすることが可能である。例えば、遊技者にとって好ましい態様の付随画像20が表示されるときほど、成功結末に至る蓋然性は低いであろうということを遊技者が感じ、付随演出に対する興趣が低下してしまうおそれを低減することが可能である。   With such a configuration, even when the aspect of the accompanying image 20 is any aspect, it is possible to achieve an effect expected by the player with respect to the success ending. For example, it is possible to reduce the possibility that the player feels that the probability of achieving a successful outcome will be lower as the incidental image 20 in a preferable mode for the player is displayed, and the interest for the incidental effect may be lowered. It is possible.

なお、本例とは異なり、第一具体例や第二具体例のような構成を前提として、付随画像20の態様が、成功結末に至る蓋然性も示唆する構成とすることを否定するものではない。   It should be noted that, unlike the present example, on the premise of the configuration as in the first and second specific examples, it does not deny that the aspect of the incidental image 20 has a configuration that also suggests the probability of achieving a successful outcome. .

○第四具体例
上記実施形態は、付随演出が成功結末に至った場合、対象保留画像10Tの態様が変化することを説明したが、成功結末に至った場合に発生する事象は、遊技者に有利な事象であれば適宜変更可能である。ただし、付随画像20が対象保留画像10Tに付随する以上、当該事象は、対象保留画像10Tに対応する当否判定結果に関するものであることが好ましい。例えば、ある当否判定結果を報知する報知演出中に発生することで、当該当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す特定演出(例;可動体が動作する、いわゆるチャンスアップの画像が表示される等)が発生するようにしてもよい。
Fourth Specific Example Although the above embodiment has described that the aspect of the target reserved image 10T changes when the accompanying effect ends in a successful end, the event that occurs when the successful end results in the player If it is an advantageous event, it can change suitably. However, as long as the incidental image 20 is incidental to the target suspension image 10T, it is preferable that the event relates to the result of the determination of success or failure corresponding to the target suspension image 10T. For example, a specific effect (eg, a movable object operates, a so-called chance-up image is generated) indicating that the probability of becoming a big hit is increased by generating a notification effect for reporting a certain success or failure determination result. Display etc. may be generated.

ただし、付随演出は、対象保留画像10Tに付随画像20が付随するという演出であるから、上記実施形態のように対象保留画像10Tの態様の変化が成功結末として設定された構成とすることで、付随演出の内容と結末(結果)の内容がリンクした分かりやすい演出となるといえる。   However, since the incidental effect is an effect that the incident image 20 is attached to the target suspension image 10T, by setting the change of the aspect of the target suspension image 10T as a successful ending as in the above embodiment, It can be said that the content of the accompanying production and the content of the ending (result) are linked in an easy-to-understand manner.

○第五具体例
付随演出が成功結末となる場合、付随画像20が対象保留画像10Tの態様を変化させたような表示がなされるようにする。例えば、付随画像20として、何らかのキャラクタを表すような画像を表示する。そして、付随演出が成功結末となる場合には、当該キャラクタが動作し、当該キャラクタが対象保留画像10Tに働きかける(例えば、対象保留画像10Tを叩く)ことにより、対象保留画像10Tの態様が変化したかのような流れの画像(映像)を表示する(図7参照)。
Fifth Specific Example In the case where the incidental effect ends in a success, the display is made such that the incidental image 20 changes the aspect of the target reserved image 10T. For example, an image that represents a character is displayed as the accompanying image 20. Then, when the accompanying effect ends in a success, the character moves and the character works on the target holding image 10T (for example, the target holding image 10T is hit), and the aspect of the target holding image 10T is changed. An image (video) of a flow like that shown is displayed (see FIG. 7).

このような構成とすることで、付随演出(成功結末時)の趣向性が高められる。また、付随画像20が対象保留画像10Tの態様を変化させたということが分かりやすく示されるため、一度成功結末に接した遊技者であれば、付随画像20が付随し続けるということが、遊技者にとって有利な進行であるということが分かりやすくなる(付随画像20が付随しなくなると対象保留画像10Tの態様を変化させるものが存在しなくなるということであるため、失敗結末であるということが分かりやすくなる)。   With such a configuration, the taste of the accompanying performance (at the end of the success) can be enhanced. Further, since it is clearly shown that the incidental image 20 has changed the aspect of the target suspension image 10T, the player is that the incidental image 20 continues to be attached if the player is once in contact with the successful ending. It is easy to understand that it is an advantageous progression for the user (it is that there is nothing to change the aspect of the target reserved image 10T when the accompanying image 20 is not attached, so it is easy to understand that it is a failure outcome) Become).

○第六具体例(第五具体例をさらに具体化した例)
対象保留画像10T以外の保留画像10の態様が変化することが、成功結末として発生しうる構成とする。例えば、付随画像20として表示されるキャラクタが、対象保留画像10Tとは別の保留画像10に働きかけることにより、当該保留画像10の態様が変化するという流れの演出が発生しうるものとする(図8参照)。このようにすることで、対象保留画像10Tの態様が変化するのではないかと注目する遊技者に対し驚きを与える演出態様とすることが可能である。
○ Sixth example (an example that further embodies the fifth example)
It is assumed that changing the aspect of the reserved image 10 other than the target reserved image 10T may occur as a successful conclusion. For example, when the character displayed as the accompanying image 20 works on the holding image 10 different from the target holding image 10T, it is assumed that a flow can be produced such that the aspect of the holding image 10 changes (see FIG. 8). By doing this, it is possible to provide a presentation aspect for giving a surprise to a player who notes that the aspect of the target reserved image 10T may change.

○第七具体例
付随演出が成功結末となったとき、遊技機に設けられた遊技者が操作可能な操作手段60(例えば押しボタン)(図1参照)が操作されることを契機として対象保留画像10Tの態様が変化する構成とする(図8参照)。付随画像20は、操作手段60を表した画像(操作手段60を表した画像であることが分かる程度に変更等が加えられていてもよい)とすることが好ましい。付随演出が結末(成功結末)に至る前と、成功結末に至った後とでは、付随画像20の態様を異ならせる。例えば、結末に至る前には半透明であった画像(図8(a)参照。当該図においては半透明であることを点線で示している)が、成功結末となったときには明瞭に表示される(図8(b)参照)構成とする。このように、結末に至る前までの付随画像20を結末に至った後の付随画像20よりも不明瞭なものとすることにより、成功結末となる前の段階においては、操作手段60の操作が無効であることを示唆するようにする。
Seventh Specific Example When the incidental effect is successfully ended, the target is suspended on the occasion that the operation means 60 (for example, push button) (see FIG. 1) operable by the player provided to the gaming machine is operated. The aspect of the image 10T changes (see FIG. 8). Preferably, the accompanying image 20 is an image representing the operation means 60 (a change or the like may be added to such an extent that it can be understood that the image is the image representing the operation means 60). The aspect of the incidental image 20 is made different between before the incidental effect reaches the end (successful end) and after the success result. For example, an image that was translucent before reaching the end (see Fig. 8 (a), and the dotted line in the figure indicates that it is translucent) is clearly displayed when it is a successful end. (See FIG. 8 (b)). Thus, by making the incidental image 20 before the end become more unclear than the incidental image 20 after the end, the operation of the operation means 60 is performed in the stage before the successful end. Suggest to be invalid.

成功結末となった場合には、遊技者に対して操作手段60の操作を促すための画像が表示されるようにするとよい。例えば、「押せ!」といった画像を付随画像20(明瞭となった画像)とともに表示する(図8(b)参照)ことで、操作手段60の操作を促す。操作手段60の操作が有効となる期間(操作有効期間)を示すメータ等が併せて表示されるようにしてもよい。操作手段60の操作が有効となる期間中に操作油断60の操作がなされたことを契機として、対象保留画像10Tの態様が変化する(図8(c)参照)。   If the game is successfully ended, an image may be displayed to prompt the player to operate the operation means 60. For example, by displaying an image such as "Press!" Along with the accompanying image 20 (the image which has become clear) (see FIG. 8B), the operation of the operation means 60 is prompted. A meter or the like indicating a period (operation effective period) in which the operation of the operation means 60 is effective may be displayed together. The mode of the target reserved image 10T changes in response to the operation of the operation oil disconnection 60 being performed during a period in which the operation of the operation means 60 is effective (see FIG. 8C).

成功結末後、操作手段60の操作がなされなかった場合には、対象保留画像10Tの態様が変化しないようにするとよい。このようにすることで、対象保留画像10Tの態様の変化を望まない遊技者(対象保留画像10Tの態様に基づく情報(大当たり信頼度に関する情報)を得ることなく、当該対象保留画像10Tに対応する当否判定結果を報知する報知演出を見たいと願う遊技者)は、操作手段60の操作を行わなければよいということになるため、遊技者の要求に応じた演出態様となるという点で優れるものとなる。ただし、成功結末後、操作手段60の操作がなされなかった場合であっても、操作有効期間後に対象保留画像10Tの態様が変化するような構成とすることを否定するものではない。   If the operation means 60 is not operated after the successful ending, it is preferable that the aspect of the target reserved image 10T does not change. By doing this, it is possible to correspond to the target suspension image 10T without obtaining a player who does not want to change the aspect of the target suspension image 10T (information on the jackpot reliability based on the aspect of the target suspension image 10T). The player who wishes to see the notification effect notifying the determination result of success or failure is that it is not necessary to operate the operation means 60, so that it is excellent in that the effect is achieved according to the player's request. It becomes. However, even if the operation means 60 is not operated after the successful ending, it does not deny that the configuration is such that the aspect of the target reserved image 10T changes after the operation effective period.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.

・手段1
当否判定情報の存在を示す保留画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される少なくともいずれかの前記保留画像である対象保留画像に付随する付随画像を表示し、当該付随画像が当該対象保留画像に付随し続けた場合に、遊技者に有利な事象が発生することになる付随演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、付随画像が保留画像に付随し続けることを遊技者が願うという斬新な遊技性を実現することができ、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
Means 1
Display means for displaying a pending image indicating the presence of the pass / fail determination information;
An event that is advantageous to the player when an accompanying image attached to the object pending image which is at least one of the pending images displayed on the display means is displayed and the attached image continues to be attached to the object pending image Effect execution means for executing an accompanying effect that causes
A game machine characterized by comprising:
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to realize a novel game characteristic that the player desires that the accompanying image continues to accompany the hold image, and it is possible to improve the attractiveness of the game.

・手段2
前記保留画像の態様として、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が異なる複数種の態様が設定されており、
前記付随演出は、前記付随画像が前記対象保留画像に付随し続けた場合に、前記信頼度が高まる方向に前記対象保留画像の態様が変化するものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、付随画像が付随し続けることは、(信頼度が高まる方向への対象保留画像の態様変化をもたらすから)遊技者にとって有利なことであるということが分かりやすくなる。
· Means 2
As the modes of the reserved image, a plurality of types of modes having different reliabilities, which are the probability that the corresponding success / failure determination results will be hit, are set,
The incidental effect is described in the means 1 characterized in that, when the incidental image continues to be attached to the target suspension image, the aspect of the target suspension image changes in the direction in which the reliability increases. Gaming machine.
In this way, it is easy to understand that the continued accompanying of the accompanying image is advantageous for the player (because it brings about a change in the aspect of the target reserved image in the direction of increasing the reliability).

・手段3
前記付随画像の態様として複数種の態様が設定されており、
前記対象保留画像の態様が変化する場合、前記付随画像の態様により変化後の対象保留画像の態様が示唆されることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、付随画像の態様にも注目させる演出とすることが可能である。
· Means 3
Several types of modes are set as modes of the accompanying image,
The gaming machine according to the means 2, wherein if the aspect of the target retention image changes, the aspect of the target retention image after the change is suggested by the aspect of the accompanying image.
By doing this, it is possible to make an effect that pays attention to the aspect of the accompanying image as well.

・手段4
前記付随画像の態様は、前記対象保留画像に前記付随画像が付随し続ける蓋然性を示唆するものではないことを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、付随画像の態様は、あくまで対象保留画像の態様変化が発生した場合における当該対象保留画像の変化後の態様を示唆するに留まる構成とすることで、演出の趣向性を向上させることが可能となる。
· Means 4
The gaming machine according to the means 3, wherein the aspect of the incidental image does not indicate the possibility that the incidental image continues to be attached to the target reserved image.
As described above, the aspect of the incidental image is improved only by suggesting the aspect after the change of the target retention image in the case where the aspect change of the target retention image occurs, thereby improving the directivity of the presentation. Is possible.

・手段5
前記対象保留画像に対応する当否判定結果を報知する演出が開始される時点まで、前記付随画像が付随し続けた場合に遊技者に有利な事象が発生するように設定されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者に有利な事象が発生する可能性がある時点(ゴール)が明確となって、演出が分かりやすいものとなる。
· Means 5
The apparatus is set such that an event advantageous to the player occurs when the accompanying image continues to accompany until the point at which the effect of notifying the result of determination of success or failure corresponding to the target reserved image is started. The gaming machine according to any one of Means 1 to 4.
By doing this, the point (goal) at which there is a possibility that an event advantageous to the player may occur becomes clear, and the effect becomes easy to understand.

1 遊技機
10 保留画像
101 未変動画像
102 当該変動画像
10T 対象保留画像
11 通常態様
12 特殊態様
121〜123 第一特殊態様〜第三特殊態様
20 付随画像
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine 10 reserve image 101 non-variation image 102 the change image 10 T target reserve image 11 normal mode 12 special mode 121 to 123 first special mode to third special mode 20 accompanying image 91 display device 911 display area

Claims (5)

当否判定情報
の存在を示す保留画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される少なくともいずれかの前記保留画像である対象保留画像に付随する付随画像を表示し、当該付随画像が当該対象保留画像に付随し続けた場合に、遊技者に有利な事象が発生することになる付随演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a pending image indicating the presence of the pass / fail determination information;
An event that is advantageous to the player when an accompanying image attached to the object pending image which is at least one of the pending images displayed on the display means is displayed and the attached image continues to be attached to the object pending image Effect execution means for executing an accompanying effect that causes
A game machine characterized by comprising:
前記保留画像の態様として、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が異なる複数種の態様が設定されており、
前記付随演出は、前記付随画像が前記対象保留画像に付随し続けた場合に、前記信頼度が高まる方向に前記対象保留画像の態様が変化するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As the modes of the reserved image, a plurality of types of modes having different reliabilities, which are the probability that the corresponding success / failure determination results will be hit, are set,
The incidental effect is characterized in that, when the incidental image continues to be attached to the target suspension image, the aspect of the target suspension image changes in a direction in which the reliability increases. Of gaming machines.
前記付随画像の態様として複数種の態様が設定されており、
前記対象保留画像の態様が変化する場合、前記付随画像の態様により変化後の対象保留画像の態様が示唆されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Several types of modes are set as modes of the accompanying image,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the aspect of the target suspension image changes, the aspect of the target suspension image after the change is suggested by the aspect of the accompanying image.
前記付随画像の態様は、前記対象保留画像に前記付随画像が付随し続ける蓋然性を示唆するものではないことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the aspect of the incidental image does not indicate the probability that the incidental image continues to be attached to the target reserved image. 前記対象保留画像に対応する当否判定結果を報知する演出が開始される時点まで、前記付随画像が付随し続けた場合に遊技者に有利な事象が発生するように設定されていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。

The apparatus is set such that an event advantageous to the player occurs when the accompanying image continues to accompany until the point at which the effect of notifying the result of determination of success or failure corresponding to the target reserved image is started. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.

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