JP7064733B2 - Pachinko machine - Google Patents

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株式会社サンセイアールアンドディ
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

押しボタン等の遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段を用いた操作演出を実行可能な遊技機においては、当該操作手段の操作が演出上反映される操作有効期間が設定される(例えば、下記特許文献1参照)。 In a gaming machine provided with an operation means that can be operated by a player such as a push button and capable of performing an operation effect using the operation means, an operation validity period in which the operation of the operation means is reflected in the effect is set. (For example, see Patent Document 1 below).

特開2016-153056号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-153056

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、遊技者に操作手段の操作を促す操作演出の趣向性を向上させることを目的とする。 An object of the present invention is to improve the taste of an operation effect for urging a player to operate an operating means in a gaming machine provided with an operating means that can be operated by the player.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定される一または複数種の操作演出を実行することが可能な操作演出実行手段と、を備え、前記一または複数種の操作演出の少なくとも一種であって、前記操作手段の継続的な操作が求められる特定操作演出において設定されうる前記操作有効期間として、長さが異なる複数種の操作有効期間が設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has one or a plurality of types of operation effects in which an operation means that can be operated by a player and an operation validity period during which the operation of the operation means is effective are set. The operation effect executing means capable of executing the above, which is at least one of the above-mentioned one or a plurality of types of operation effects, and can be set in a specific operation effect in which continuous operation of the operation means is required. As the operation validity period, a plurality of types of operation validity periods having different lengths are set.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技者に操作手段の操作を促す操作演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the operation effect that encourages the player to operate the operating means.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 操作演出の大まかな流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the general flow of operation production. 操作画像の種類を示した図である。It is a figure which showed the kind of an operation image. 画像予告演出と操作演出において表示される操作画像の関係を示した図である。It is a figure which showed the relationship between the image notice effect and the operation image displayed in the operation effect. 第二変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd modification. 第四変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th modification. 第五変形例、第六変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th modification and the 6th modification. 第七変形例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the 7th modification. 第七変形例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the seventh modification. 第八変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 8th modification. 第九変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 9th modification.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In some figures, the display area 911 is roughly described, but its shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed. The shape of the display area 911 can be changed with.).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will be omitted. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため説明を省略するが、大当たりとなる場合には、図示されない識別図柄(当否判定結果を報知するための図柄)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing determination means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it becomes a jackpot. It will be out of order. Since it is the same as a known gaming machine, the description is omitted, but in the case of a big hit, a predetermined combination of identification symbols (designs for notifying the result of winning / failing) (for example, three sets of the same symbols) is used. It will be notified by the above, and if other combinations are displayed, it will be out of order.

なお、以下で説明する操作演出等の各種演出は、実際の当否判定の結果を踏まえて決定する構成であってもよいし、当否判定の結果ではなく、乱数源から取得された数値によって決定する構成であってもよい。いずれの場合であっても、実質的には(遊技者から見れば)当否判定を踏まえて演出を決定していることに変わりはないため、以下の説明は、当否判定を踏まえて演出を決定しているように記載するが、乱数源から取得された数値によって演出を決定する構成を本発明から除く趣旨ではない。 It should be noted that various effects such as the operation effect described below may be determined based on the result of the actual hit / fail judgment, and are determined not by the result of the hit / fail judgment but by the numerical value obtained from the random number source. It may be a configuration. In any case, the production is practically determined based on the pass / fail judgment (from the player's point of view), so the following explanation determines the production based on the pass / fail judgment. However, it is not intended to exclude from the present invention the configuration in which the effect is determined by the numerical value obtained from the random number source.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否を示唆する演出の一種として、遊技者が操作可能な複数種の操作手段10を用いた操作演出が実行可能である。以下、操作演出について詳細に説明する。なお、当該操作演出は、当否を示唆する演出であればその発生する場面、タイミング等はどのようなものであってもよい。また、以下の説明における各種画像は、静止画だけでなく、少なくとも一部に動き(変化)のある動画を含む概念である。 The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an operation effect using a plurality of types of operation means 10 that can be operated by the player as a kind of effect suggesting whether or not the game is correct. Hereinafter, the operation effect will be described in detail. It should be noted that the operation effect may be any scene, timing, or the like as long as it is an effect that suggests whether or not the operation is correct. Further, the various images in the following description are not only still images but also a concept including moving images having at least a part of movement (change).

本実施形態では、操作演出に用いられる複数種の操作手段10として、遊技者が操作可能な第一操作手段11と第二操作手段12が設けられている(図1参照)。本実施形態では、第一操作手段11は、下方に押し込む操作が可能な押しボタンである。第二種動作手段は、奥側に押し込む操作が可能な操作ユニットである。なお、第一操作手段11および第二操作手段12は、遊技者が操作可能であり、それぞれが独立して操作可能なものであればどのようなものであってもよいため、各操作手段10の詳細な説明は省略する。第一操作手段11や第二操作手段12は、上記のような押し込む操作以外の操作(例えば回転させる操作)が可能なものであってもよい。また、第一操作手段11や第二操作手段12として複数の操作手段が設定された構成としてもよい。例えば、複数の押しボタンが設けられており、当該複数の押しボタンのいずれもが以下で説明するような第一操作手段11として機能する構成であってもよい。 In the present embodiment, as the plurality of types of operation means 10 used for the operation effect, the first operation means 11 and the second operation means 12 that can be operated by the player are provided (see FIG. 1). In the present embodiment, the first operating means 11 is a push button that can be pushed downward. The second type operating means is an operation unit that can be pushed inward. The first operating means 11 and the second operating means 12 may be any operating means as long as they can be operated by the player and can be operated independently of each of the first operating means 11 and the second operating means 12. The detailed description of is omitted. The first operating means 11 and the second operating means 12 may be capable of performing operations other than the pushing operation (for example, rotating operation) as described above. Further, a plurality of operating means may be set as the first operating means 11 and the second operating means 12. For example, a plurality of push buttons may be provided, and any of the plurality of push buttons may be configured to function as the first operating means 11 as described below.

各操作手段10が操作されたことは、図示されない制御手段(制御基板に形成された制御回路)によって検出される。少なくとも以下で説明する操作演出においては、第一操作手段11の操作と第二操作手段12の操作は区別される。ただし、第一操作手段11の操作と第二操作手段12の操作が区別されないような設定(いずれの操作も有効となる設定)とされた別の操作演出が実行可能であってもよい。 The operation of each operating means 10 is detected by a control means (control circuit formed on the control board) (not shown). At least in the operation effect described below, the operation of the first operation means 11 and the operation of the second operation means 12 are distinguished. However, another operation effect set so that the operation of the first operating means 11 and the operation of the second operating means 12 are not distinguished (settings in which any operation is valid) may be executed.

図2に大まかな流れを示す操作演出は、上記第一操作手段11または第二操作手段12のいずれかを操作するよう遊技者に促す演出である。操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定されるとともに遊技者に対応する操作手段10の操作を促し(図2(b)参照)、当該操作有効期間内における操作手段10の操作が演出上反映されることとなる。操作有効期間中には、操作有効期間の残時間(または経過時間)を示すメータが表示されるようにするとよい(図2(b)参照)。本実施形態では、ある種の操作演出において特定のタイミングで発生しうる操作有効期間の長さは毎回同じである(ある種の操作演出とそれとは別の種の操作演出の操作有効期間の長さは異なっていてもよい。また、同じ操作演出において複数回操作有効期間が設定されうる構成の場合、あるタイミングとそれとは別のタイミングで発生する操作有効期間の長さは異なっていてもよい)。このような演出であれば操作演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、当否判定結果を報知する演出(味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う演出(図2(a)参照))の最終段階において、操作演出が実行されることがある。当否判定結果が大当たりであれば、操作有効期間内における操作手段10の操作が検出されたことを契機として遊技者に有利な結末となったことを示す演出(成功演出)が実行される(当該成功演出には、成功演出とならなかったように一旦示された後、それが覆されるような演出(いわゆる逆転演出、復活演出)を含む)。一方、当否判定結果がはずれであれば、操作有効期間内における操作手段10の操作が検出されたことを契機として遊技者に不利な結末となったことを示す演出(失敗演出)が実行される(図2(c)参照)。なお、操作有効期間内に操作手段10の操作が検出されなかった場合には、操作有効期間後、当否判定結果を踏まえて成功演出および失敗演出の一方が実行される。 The operation effect showing a rough flow in FIG. 2 is an effect that urges the player to operate either the first operation means 11 or the second operation means 12. An operation valid period during which the operation of the operating means becomes effective is set, and the operation of the operating means 10 corresponding to the player is urged (see FIG. 2B), and the operation of the operating means 10 within the operation valid period is produced. It will be reflected above. During the operation valid period, a meter indicating the remaining time (or elapsed time) of the operation valid period may be displayed (see FIG. 2 (b)). In the present embodiment, the length of the operation valid period that can occur at a specific timing in a certain operation effect is the same every time (the length of the operation valid period of one type of operation effect and another type of operation effect). In addition, in the case of a configuration in which the operation validity period can be set multiple times in the same operation effect, the length of the operation validity period that occurs at a certain timing and another timing may be different. ). As long as it is such an effect, any specific mode of the operation effect may be used. In the present embodiment, the operation effect may be executed at the final stage of the effect of notifying the hit / fail determination result (the effect of fighting the ally side character and the enemy side character (see FIG. 2A)). If the result of the hit / fail determination is a big hit, an effect (successful effect) indicating that the outcome is advantageous to the player is executed when the operation of the operation means 10 is detected within the operation valid period (corresponding to the effect). Successful staging includes staging that is once shown to be non-successful and then overturned (so-called reversal staging, revival staging). On the other hand, if the result of the hit / fail determination is incorrect, an effect (failure effect) indicating that the result is disadvantageous to the player is executed when the operation of the operation means 10 is detected within the operation valid period. (See FIG. 2 (c)). If the operation of the operation means 10 is not detected within the operation valid period, one of the success effect and the failure effect is executed based on the result of the hit / miss determination after the operation valid period.

本実施形態では、操作有効期間にて対応する操作手段10を一回のみ操作することを遊技者に求める(図2(b)参照)が、その他の操作態様(例えば、いわゆる連打や長押し等)を遊技者に求める構成としてもよい。また、操作演出の度に、遊技者に求める操作手段10の操作態様が異なりうる構成としてもよい。 In the present embodiment, the player is requested to operate the corresponding operating means 10 only once during the operation valid period (see FIG. 2B), but other operating modes (for example, so-called repeated hits, long presses, etc.) are required. ) May be required of the player. Further, the operation mode of the operation means 10 required by the player may be different for each operation effect.

操作演出における操作有効期間中には、遊技者に操作手段10の操作を促す(操作手段10を操作すべきであることを示す)操作画像20が表示される(図2(b)参照)。操作画像20は、対応する操作手段10を模した画像とされる。つまり、操作演出において第一操作手段11の操作が促される場合には第一操作手段11を模した操作画像20が表示され、第二操作手段12の操作が促される場合には第二操作手段12を模した操作画像20が表示されることとなる。遊技者は、操作画像20を見て、どの操作手段10を操作すべきか把握することができる。なお、「模した」画像とは、操作手段10を厳密に描いた画像に限られるという意味ではない。遊技者が各操作手段10を表していることが把握できる程度に変形等されたものであってもよい。また、操作画像20の一部が対応する操作手段10を模したものであってもよい。つまり、操作画像20は、対応する操作手段10を模した部分を含むものであればよい。 During the operation valid period in the operation effect, the operation image 20 that prompts the player to operate the operation means 10 (indicating that the operation means 10 should be operated) is displayed (see FIG. 2B). The operation image 20 is an image imitating the corresponding operation means 10. That is, when the operation of the first operation means 11 is urged in the operation effect, the operation image 20 imitating the first operation means 11 is displayed, and when the operation of the second operation means 12 is urged, the second operation means The operation image 20 imitating the 12 is displayed. The player can see the operation image 20 and grasp which operation means 10 should be operated. It should be noted that the "imitation" image does not mean that the image is limited to an image in which the operation means 10 is strictly drawn. It may be deformed to the extent that the player can grasp that it represents each operating means 10. Further, a part of the operation image 20 may imitate the corresponding operation means 10. That is, the operation image 20 may include a portion that imitates the corresponding operation means 10.

本実施形態では、第一操作手段11に対応する画像として、第一通常操作画像211および第一大操作画像212の二種類が(図3(a)(b)参照)、第二操作手段12に対応する画像として第二操作画像22の一種類が(図3(c)参照)設定されている。第一通常操作画像211と第一大操作画像212はともに第一操作手段11を模した部分を含む画像であるため類似(相似)する形状を呈するものであるが、第一通常操作画像211に比して第二指示大画像は大きく表示されるものである。つまり、第一通常操作画像211と第二指示大画像は、第一操作手段11という同じ操作手段を模した部分を含む画像ではあるが、態様は異なる(本実施形態では大きさが異なる)画像であるということができる。 In the present embodiment, two types of images corresponding to the first operating means 11, the first normal operating image 211 and the first large operating image 212 (see FIGS. 3A and 3B), are the second operating means 12. One type of the second operation image 22 (see FIG. 3C) is set as the image corresponding to. Since both the first normal operation image 211 and the first large operation image 212 are images including a portion imitating the first operation means 11, they exhibit similar shapes, but the first normal operation image 211 has a similar shape. In comparison, the second instruction large image is displayed larger. That is, the first normal operation image 211 and the second instruction large image are images including a portion imitating the same operation means called the first operation means 11, but the mode is different (the size is different in this embodiment). It can be said that.

上述したように、本実施形態にかかる操作演出は、その結末によって当否判定結果を報知する演出である。結末によって遊技者に有利な状況が発生するか否かが示されるものであるともいえる。かかる遊技者に有利な状況となる蓋然性(成功演出となる蓋然性。以下、信頼度と称することもある)が、操作演出において表示される操作画像20の種類によって示唆される。本実施形態では、第一通常操作画像211が表示されたときの信頼度よりも、第一大操作画像212が表示されたときの信頼度が高く設定されている。また、第一大操作画像212が表示されたときの信頼度よりも、第二操作画像22が表示されたときの信頼度が高く設定されている(図3参照)。つまり、第一操作手段11と第二操作手段12という二種類の操作手段10の観点からいえば、第一操作手段11の操作が促される場合よりも、第二操作手段12の操作が促される場合の方が信頼度は高いということである。また、同じ第一操作手段11の操作が促される場合であっても、第一通常操作画像211が表示された場合よりも、第一大操作画像212が表示された場合の方が信頼度は高いということである。遊技者は、操作演出においてより信頼度の高い操作画像20が表示されることを願うことになる。 As described above, the operation effect according to the present embodiment is an effect of notifying the result of the hit / miss determination based on the ending. It can also be said that the ending indicates whether or not a situation favorable to the player occurs. The probability of being in an advantageous situation for such a player (probability of achieving success effect; hereinafter, also referred to as reliability) is suggested by the type of operation image 20 displayed in the operation effect. In the present embodiment, the reliability when the first large operation image 212 is displayed is set higher than the reliability when the first normal operation image 211 is displayed. Further, the reliability when the second operation image 22 is displayed is set higher than the reliability when the first large operation image 212 is displayed (see FIG. 3). That is, from the viewpoint of the two types of operating means 10 of the first operating means 11 and the second operating means 12, the operation of the second operating means 12 is promoted more than the case where the operation of the first operating means 11 is prompted. The case is more reliable. Further, even when the operation of the same first operation means 11 is prompted, the reliability is higher when the first large operation image 212 is displayed than when the first normal operation image 211 is displayed. It is expensive. The player wants to display the operation image 20 with higher reliability in the operation effect.

本実施形態における操作演出の結末として実行される演出は、味方側キャラクタと敵側キャラクタの戦いの結果として味方側キャラクタが勝利する演出(図2(c)の左側参照)が成功演出として、味方側キャラクタが敗北する(敵側キャラクタが勝利する)演出(図2(c)の右側参照)が失敗演出として設定されている。操作画像20が表示される(操作有効期間が設定される)前までにおいては、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像が表示される(図2(a)参照)。最終的に表示される操作画像20により、味方側キャラクタが勝利する蓋然性が示唆されることになる。 As for the effect executed as the end of the operation effect in the present embodiment, the effect that the ally character wins as a result of the battle between the ally side character and the enemy side character (see the left side of FIG. 2C) is a successful effect, and the ally. An effect (see the right side of FIG. 2C) in which the side character is defeated (the enemy side character wins) is set as a failure effect. Before the operation image 20 is displayed (the operation validity period is set), an image in which the ally side character and the enemy side character fight is displayed (see FIG. 2A). The operation image 20 finally displayed suggests the probability that the ally character will win.

本実施形態における操作演出は、操作有効期間にて示される操作画像20の種類がどのようなものとなるかを示唆する画像予告演出を含む。以下、当該画像予告演出について説明する。なお、操作演出中に必ず画像予告演出が発生するようにしてもよいし、画像予告演出が発生しないことがあるようにしてもよい。画像予告演出が発生しないことがあるように設定された構成とする場合には、画像予告演出が発生しない場合に比して、画像予告演出が発生した場合の方が、操作演出後に遊技者に有利な状況となる蓋然性が高くなるように設定されているとよい。 The operation effect in the present embodiment includes an image preview effect suggesting what kind of operation image 20 is shown in the operation valid period. Hereinafter, the image preview effect will be described. It should be noted that the image notice effect may always occur during the operation effect, or the image advance notice effect may not occur. When the configuration is set so that the image notice effect may not occur, the player is notified after the operation effect when the image notice effect occurs as compared with the case where the image notice effect does not occur. It should be set so that the probability of a favorable situation is high.

画像予告演出は、操作画像20が表示される(操作有効期間が設定される)前である、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像が表示されている際に実行される。本実施形態では、表示領域911の隅(本実施形態では右隅)寄りの領域にて、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像に重なるようにして画像予告演出の映像が表示される(図2(a)参照)。画像予告演出は、操作画像20の態様が遊技者に有利なものに変化していく可能性を示す演出である。 The image notice effect is executed when the image in which the ally side character and the enemy side character fight is displayed before the operation image 20 is displayed (the operation validity period is set). In the present embodiment, in the area near the corner of the display area 911 (right corner in the present embodiment), the image of the image preview effect is displayed so as to overlap the image of the ally side character and the enemy side character fighting (Fig.). 2 (a)). The image notice effect is an effect showing the possibility that the aspect of the operation image 20 changes to be advantageous to the player.

画像予告演出においては、操作有効期間にて表示される操作画像20がどのようなものとなるかを示唆する候補画像30が表示される(図2(a)、図4参照)。本実施形態では、操作有効期間中に表示される各操作画像20と形態が同じであって、それよりも小さいものが候補画像30として表示される。画像予告演出における初期状態においては第一通常操作画像211が候補画像30として表示されている。画像予告演出において最終的に表示されている候補画像30に対応する操作画像20が、操作有効期間にて表示されることになる(図4参照)。本実施形態における画像予告演出では、いずれかの操作画像20とともにキャラクタが表示され、当該キャラクタが操作画像20を変化させようとする映像が表示される。つまり、候補画像30として表示される操作画像20の種類が変化するのではないかということを示す変化示唆予告が実行される。変化示唆予告の結末として、候補画像30がより信頼度の高いものに変化するという遊技者にとって好ましい結末と、現状の候補画像30の種類が維持されるという遊技者にとって好ましくない結末が設定されている。つまり、画像予告演出における候補画像30の変化は、対応する操作画像20の信頼度が高くなる方向への変化に限られており、信頼度が低くなる方向への変化は発生しないように設定されている。本実施形態において、発生しうる画像予告演出の態様を大まかに分けると以下のようになる。
・第一態様
初期状態で候補画像30として表示された第一通常操作画像211が変化せずに、操作有効期間まで表示され続ける態様。操作有効期間において表示される操作画像20は第一通常操作画像211となる(図4(a)参照)。
・第二態様
初期状態で候補画像30として表示された第一通常操作画像211が途中で第一大操作画像212に変化し、当該第一大操作画像212が操作有効期間まで表示され続ける態様。操作有効期間において表示される操作画像20は第一大操作画像212となる(図4(b)参照)。
・第三態様
初期状態で候補画像30として表示された第一通常操作画像211が途中で第一大操作画像212に変化し、さらに当該第一大操作画像212が途中で第二操作画像22に変化し、当該第二操作画像22が操作有効期間まで表示され続ける態様。操作有効期間において表示される操作画像20は第二操作画像22となる(図4(c)参照)。
In the image preview effect, a candidate image 30 suggesting what the operation image 20 displayed during the operation valid period will be is displayed (see FIGS. 2A and 4). In the present embodiment, an operation image 20 having the same form as each operation image 20 displayed during the operation valid period and smaller than the operation image 20 is displayed as a candidate image 30. In the initial state of the image preview effect, the first normal operation image 211 is displayed as the candidate image 30. The operation image 20 corresponding to the candidate image 30 finally displayed in the image preview effect will be displayed during the operation valid period (see FIG. 4). In the image preview effect in the present embodiment, a character is displayed together with any of the operation images 20, and an image in which the character tries to change the operation image 20 is displayed. That is, a change suggestion notice indicating that the type of the operation image 20 displayed as the candidate image 30 may change is executed. As the ending of the change suggestion notice, a favorable ending for the player that the candidate image 30 changes to a more reliable one and an unfavorable ending for the player that the current type of the candidate image 30 is maintained are set. There is. That is, the change of the candidate image 30 in the image preview effect is limited to the change in the direction in which the reliability of the corresponding operation image 20 becomes high, and the change in the direction in which the reliability becomes low is set so as not to occur. ing. In the present embodiment, the modes of the image preview effect that can occur are roughly classified as follows.
1. First aspect A mode in which the first normal operation image 211 displayed as the candidate image 30 in the initial state does not change and continues to be displayed until the operation valid period. The operation image 20 displayed during the operation valid period is the first normal operation image 211 (see FIG. 4A).
2. A mode in which the first normal operation image 211 displayed as the candidate image 30 in the initial state changes to the first large operation image 212 on the way, and the first large operation image 212 continues to be displayed until the operation valid period. The operation image 20 displayed during the operation valid period is the first large operation image 212 (see FIG. 4B).
Third aspect The first normal operation image 211 displayed as the candidate image 30 in the initial state changes to the first large operation image 212 in the middle, and the first large operation image 212 changes to the second operation image 22 in the middle. A mode in which the second operation image 22 changes and continues to be displayed until the operation validity period. The operation image 20 displayed during the operation valid period is the second operation image 22 (see FIG. 4C).

なお、このように区分けされる構成はあくまで一例である。例えば、初期状態において、第一通常操作画像211以外の操作画像20が候補画像30として表示されうる構成としてもよい。また、候補画像30として表示された第一通常操作画像211が(第一大操作画像212を経ずに)いきなり第二操作画像22に変化しうる(二段階以上のステップアップが発生しうる)構成としてもよい。 It should be noted that the configuration divided in this way is just an example. For example, in the initial state, the operation image 20 other than the first normal operation image 211 may be displayed as the candidate image 30. Further, the first normal operation image 211 displayed as the candidate image 30 may suddenly change to the second operation image 22 (without passing through the first large operation image 212) (step-up of two or more steps may occur). It may be configured.

このように、画像予告演出は、候補画像30(操作画像20)のステップアップが発生しうるものであって、最終的に表示されていた候補画像30に対応する操作画像20が操作有効期間中に表示されることになる。本実施形態では、画像予告演出は表示領域911の隅寄りの領域にて実行され、操作有効期間中に表示される操作画像20は表示領域911の略中央の領域にて表示されるよう設定されている。画像予告演出にて最終的に表示されていた候補画像30(表示領域911の隅の方に表示されている候補画像30)は、そのまま拡大されつつ表示領域911の略中央側に移動し、遊技者に操作手段10の操作を促すための操作画像20として表示されることとなる。つまり、候補画像30は、それに対応する画像が操作有効期間中に表示された場合よりも小さく表示されるということである。 As described above, in the image preview effect, the candidate image 30 (operation image 20) may be stepped up, and the operation image 20 corresponding to the finally displayed candidate image 30 is in the operation valid period. Will be displayed in. In the present embodiment, the image notice effect is executed in the area near the corner of the display area 911, and the operation image 20 displayed during the operation valid period is set to be displayed in the substantially central area of the display area 911. ing. The candidate image 30 (candidate image 30 displayed in the corner of the display area 911) that was finally displayed in the image preview effect moves to the substantially center side of the display area 911 while being enlarged as it is, and the game is played. It will be displayed as an operation image 20 for prompting a person to operate the operation means 10. That is, the candidate image 30 is displayed smaller than when the corresponding image is displayed during the operation valid period.

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、操作有効期間にて示される操作画像20がどのようなものとなるかを示唆する画像予告演出が実行される。したがって、遊技者は、より有利な操作画像20が表示されることを願って画像予告演出に注視することになるため、操作演出の趣向性を向上させることが可能となる。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the image preview effect suggesting what the operation image 20 shown in the operation valid period will be is executed. Therefore, since the player pays close attention to the image preview effect in the hope that the more advantageous operation image 20 is displayed, it is possible to improve the taste of the operation effect.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、具体化、変形等した変形例について説明する。なお、以下の変形例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, a modified example in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is improved, embodied, deformed, or the like will be described. It should be noted that a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following modification are combined and applied.

・第一変形例
上記実施形態では、複数種の操作手段10(第一操作手段11、第二操作手段12)が設けられていることを説明したが、一種のみの操作手段10が設けられた構成に対しても同様の技術思想が適用可能である。操作演出の操作有効期間において、当該一種の操作手段10の操作を促すために表示される操作画像20として、表示されたときの信頼度が異なるものが複数種設定されているものであればよい。また、三種以上の操作手段10が設けられた構成としてもよい。また、複数種の操作手段10が設けられた構成において、それぞれの操作手段10に対応する操作画像20として一種の操作画像20のみが設定された構成としてもよい。
First Modification Example Although it has been described that a plurality of types of operating means 10 (first operating means 11 and second operating means 12) are provided in the above embodiment, only one type of operating means 10 is provided. The same technical idea can be applied to the configuration. During the operation valid period of the operation effect, as the operation image 20 displayed for encouraging the operation of the one type of operation means 10, a plurality of types having different reliability when displayed may be set. .. Further, a configuration may be provided in which three or more types of operating means 10 are provided. Further, in a configuration in which a plurality of types of operating means 10 are provided, only one type of operating image 20 may be set as the operating image 20 corresponding to each operating means 10.

・第二変形例
上記実施形態では、画像予告演出中に表示される候補画像30は、操作画像20そのもの(操作画像20と形態が同じもの)が表示されることを説明したが、各候補画像30は各操作画像20のそれぞれに対応することが、遊技者が理解可能な画像であればよい。例えば、図5に示すように、第一通常操作画像211に対応する候補画像30として「ボタン小」の文字を表示し(図5(a)参照)、第一大操作画像212に対応する候補画像30として「ボタン大」の文字を表示し(図5(b)参照)、第二操作画像22に対応する候補画像30として「○○」の文字(○○は、第二操作手段12の名称。演出や遊技ガイドにて遊技者に示される名称)を表示する(図5(c)参照)といった態様とすることが考えられる。つまり、候補画像30のそれぞれが、いずれかの操作画像20を示していることが理解できるような表示態様であれば、候補画像30の形態はどのようなものであってもよい。
Second Modification Example In the above embodiment, it has been explained that the operation image 20 itself (the one having the same form as the operation image 20) is displayed as the candidate image 30 displayed during the image preview effect, but each candidate image is displayed. The image 30 may correspond to each of the operation images 20 as long as it is an image that the player can understand. For example, as shown in FIG. 5, the character "small button" is displayed as the candidate image 30 corresponding to the first normal operation image 211 (see FIG. 5A), and the candidate corresponding to the first large operation image 212. The character "button large" is displayed as the image 30 (see FIG. 5B), and the character "○○" is displayed as the candidate image 30 corresponding to the second operation image 22 (○○ is the second operation means 12). It is conceivable to display the name (the name shown to the player in the production or the game guide) (see FIG. 5 (c)). That is, any form of the candidate image 30 may be used as long as it can be understood that each of the candidate images 30 shows any of the operation images 20.

・第三変形例
上記実施形態では、操作演出において操作手段10の操作が有効となる操作有効期間が設定されることを説明したが、操作有効期間が設定されないケース(操作手段10の操作が促されないケース)が発生しうる構成としてもよい。すなわち、操作演出の結末(成功演出、失敗演出)に至るよりも前に、操作画像20を表示した上で遊技者に操作手段10の操作を促す状態が生じることなく、当該結末に至る(自動的に結末に至る)態様が発生しうる構成としてもよい。この場合、画像予告演出の結末の態様として、候補画像30が表示されない(操作有効期間に操作画像20が表示されない)ケースが発生しうるように設定されていればよい。操作演出において、操作手段10の操作が促されない場合は、操作手段10の操作が促される場合に比して信頼度が低くなるよう設定されているのであれば、画像予告演出の初期態様は候補画像30が表示されない状態となるようにすればよい。すなわち、候補画像30が表示されずにそのまま画像予告演出が終了した場合には、操作演出において操作手段10の操作が促されない(最も信頼度が低い)演出態様となることが示唆されるような予告の形態とすればよい。
Third Modification Example In the above embodiment, it has been explained that the operation valid period in which the operation of the operation means 10 is valid is set in the operation effect, but the case where the operation valid period is not set (the operation of the operation means 10 is prompted). It may be configured so that a case where it is not performed) may occur. That is, before the end of the operation effect (success effect, failure effect) is reached, the end is reached (automatically) without causing a state in which the operation image 20 is displayed and the player is urged to operate the operation means 10. The configuration may be such that an aspect (leading to an end) can occur. In this case, as an aspect of the ending of the image notice effect, it may be set so that a case where the candidate image 30 is not displayed (the operation image 20 is not displayed during the operation valid period) may occur. If the operation of the operation means 10 is not prompted in the operation effect, the initial mode of the image notice effect is a candidate if the reliability is set to be lower than that of the case where the operation of the operation means 10 is prompted. The image 30 may not be displayed. That is, when the image preview effect is completed without displaying the candidate image 30, it is suggested that the operation of the operation means 10 is not prompted (the lowest reliability) in the operation effect. It may be in the form of a notice.

・第四変形例
操作演出における操作有効期間が開始される前の段階において、設定された複数種の操作画像20のうちのいずれかが事前画像40として表示される構成とする(図6(a)参照)。本実施形態における事前画像40は、操作画像20と形態は同じであるが、操作画像20として表示される場合よりも明瞭でない態様で表示される。本実施形態における事前画像40は、背景画像が透き通ってみえるような半透明の態様(図6(a)においては点線で描いている)とされる。事前画像40が表示される位置は、操作画像20として表示される位置と同じに設定されている。本実施形態では、表示領域911の略中央に事前画像40が表示される。操作有効期間前にこのような事前画像40が表示されることで、遊技者は将来的に操作手段10の操作が促される可能性があることを把握する。
Fourth Modification Example In the stage before the operation valid period in the operation effect is started, any one of the set operation images 20 is displayed as the pre-image 40 (FIG. 6 (a). )reference). The prior image 40 in the present embodiment has the same form as the operation image 20, but is displayed in a less clear manner than when it is displayed as the operation image 20. The pre-image 40 in the present embodiment is a translucent mode (in FIG. 6A, it is drawn by a dotted line) so that the background image can be seen through. The position where the advance image 40 is displayed is set to be the same as the position displayed as the operation image 20. In the present embodiment, the prior image 40 is displayed substantially in the center of the display area 911. By displaying such a preliminary image 40 before the operation valid period, the player understands that the operation of the operation means 10 may be prompted in the future.

上記実施形態にて説明したように、画像予告演出にて最終的に表示されていた候補画像30は、それに対応するものが操作有効期間にて操作画像20として表示されることになるが、本例では、事前画像40として表示された操作画像20と、操作有効期間にて表示される操作画像20が異なるものとなり得るよう設定されている。例えば、事前画像40として第一通常操作画像211が表示されているときに(図6(a)参照)、画像予告演出にて最終的に第二操作画像22の候補画像30が示された場合には、事前画像40として表示されていた第一通常操作画像211が、操作有効期間にて第二操作画像22に置き換わることになる(図6(c)参照)。具体的には、画像予告演出にて最終的に表示されていた候補画像30が事前画像40側に移動するような表示がなされた上で、上記置き換わりが発生することになる。本実施形態では、画像予告演出にて表示されるキャラクタが最終的に表示されていた候補画像30を事前画像40側(本実施形態では表示領域911の略中央)に投げるような表示がなされて(図6(b)参照)、上記置き換わりが発生する(図6(c)参照)。候補画像30は操作画像20よりも小さく表示されるものであるため、候補画像30が事前画像40側に移動するにつれて、画像の大きさが次第に大きくなるよう表示されるようにするとよい。このような構成とすることで、遊技者の視点でいえば、操作有効期間にて第一通常操作画像211が表示された上で第一操作手段11の操作が促されると予想しているところに、操作有効期間の開始とともに操作画像が第二操作画像22に置き換わって第二操作手段12の操作が促されるという面白みのある演出態様となる。なお、候補画像30が事前画像40よりも先に表示(出現)されることがあるようにしてもよい。候補画像30が先に表示(出現)された場合には、その後事前画像40が表示された際に、当該事前画像40の種類と候補画像30の種類とを比較し、事前画像40の方が候補画像30よりも信頼度が低いものである場合は、信頼度が高まる方向への候補画像30の種類の変化(ステップアップ)を遊技者に期待させる演出態様とすることが可能となる。 As described in the above embodiment, the candidate image 30 finally displayed in the image preview effect will be displayed as the operation image 20 during the operation valid period. In the example, the operation image 20 displayed as the prior image 40 and the operation image 20 displayed during the operation valid period are set to be different. For example, when the first normal operation image 211 is displayed as the prior image 40 (see FIG. 6A), the candidate image 30 of the second operation image 22 is finally shown in the image preview effect. The first normal operation image 211 displayed as the prior image 40 will be replaced with the second operation image 22 during the operation valid period (see FIG. 6C). Specifically, the replacement will occur after the candidate image 30 finally displayed in the image preview effect is displayed so as to move to the prior image 40 side. In the present embodiment, the candidate image 30 in which the character displayed in the image notice effect is finally displayed is thrown to the pre-image 40 side (in the present embodiment, substantially the center of the display area 911). (See FIG. 6 (b)), the above replacement occurs (see FIG. 6 (c)). Since the candidate image 30 is displayed smaller than the operation image 20, it is preferable to display the candidate image 30 so that the size of the image gradually increases as the candidate image 30 moves toward the prior image 40. With such a configuration, from the player's point of view, it is expected that the operation of the first operation means 11 will be promoted after the first normal operation image 211 is displayed during the operation valid period. In addition, the operation image is replaced with the second operation image 22 at the start of the operation valid period, and the operation of the second operation means 12 is promoted, which is an interesting effect mode. The candidate image 30 may be displayed (appeared) before the prior image 40. When the candidate image 30 is displayed (appeared) first, when the pre-image 40 is displayed thereafter, the type of the pre-image 40 and the type of the candidate image 30 are compared, and the pre-image 40 is the one. When the reliability is lower than that of the candidate image 30, it is possible to make the player expect the player to change (step up) the type of the candidate image 30 in the direction of increasing the reliability.

上記置き換わりが実現しない演出態様が発生するようにしてもよい。この場合には、事前画像40がそのまま操作有効期間中に操作画像20として表示されることとなる。図6に示した例に則していえば、事前画像40として第一通常操作画像211が表示されているときに、画像予告演出にて最終的に第二操作画像22の候補画像30が示された場合に、事前画像40として表示されていた第一通常操作画像211から第二操作画像22への置き換わりが失敗するような演出(失敗演出)が発生しうる構成とする。失敗演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。例えば、候補画像30が事前画像40側に移動したものの、事前画像40に跳ね返されて置き換わりが失敗したかのような演出態様とすることが考えられる。このような構成とすれば、画像予告演出にて示される候補画像30の種類がステップアップしたとしても、それが操作有効期間にて操作画像20として示されるとは限らない面白みのある演出態様とすることが可能である。 It is also possible to cause an effect mode in which the above replacement is not realized. In this case, the pre-image 40 is displayed as the operation image 20 as it is during the operation valid period. According to the example shown in FIG. 6, when the first normal operation image 211 is displayed as the preliminary image 40, the candidate image 30 of the second operation image 22 is finally shown in the image preview effect. In this case, the configuration is such that an effect (failure effect) in which the replacement of the first normal operation image 211 displayed as the prior image 40 with the second operation image 22 fails can occur. Any specific mode of failure production may be used. For example, although the candidate image 30 has moved to the pre-image 40 side, it may be repelled by the pre-image 40 and the replacement may have failed. With such a configuration, even if the type of the candidate image 30 shown in the image preview effect is stepped up, it is not always shown as the operation image 20 during the operation valid period. It is possible to do.

また、事前画像40として表示された操作画像20と、操作有効期間にて表示される操作画像20が同じである演出態様が発生してもよい。例えば、事前画像40として第一通常操作画像211が表示されているときに、画像予告演出にて最終的に第一通常操作画像211の候補画像30が示された場合には、事前画像40として表示されていた第一通常操作画像211がそのまま(不明瞭な状態から明瞭な状態に変化して)操作画像20として表示されることになる。 Further, an effect mode in which the operation image 20 displayed as the prior image 40 and the operation image 20 displayed during the operation valid period are the same may occur. For example, when the first normal operation image 211 is displayed as the pre-image 40 and the candidate image 30 of the first normal operation image 211 is finally shown in the image preview effect, the pre-image 40 is used. The displayed first normal operation image 211 is displayed as the operation image 20 as it is (changes from an unclear state to a clear state).

・第五変形例
上記実施形態においては、ある種の操作演出における特定のタイミングにて設定される操作有効期間の長さは毎回同じであることを説明したが、異なりうる構成としてもよい。つまり、複数種の操作有効期間が予め図示されない記憶手段に記憶されたものとし、当該操作演出が発生する度に、設定する操作有効期間の種類を抽選により決定する構成とする。このような操作有効期間の長さが変化しうる操作演出(以下、特定操作演出と称することもある)において、操作有効期間の長さが信頼度を示唆する構成としてもよい。例えば、特定操作演出において設定される操作有効期間の長さが長いほど、信頼度が高くなるような設定とすること(図7(a)参照)が考えられる。このような構成とすれば、操作有効期間の長さにも遊技者が注目することになる。
Fifth Modification Example In the above embodiment, it has been explained that the length of the operation valid period set at a specific timing in a certain operation effect is the same every time, but the configuration may be different. That is, it is assumed that a plurality of types of operation valid periods are stored in a storage means (not shown in advance), and each time the operation effect occurs, the type of operation valid period to be set is determined by lottery. In such an operation effect in which the length of the operation effective period can be changed (hereinafter, may be referred to as a specific operation effect), the length of the operation effective period may be configured to indicate the reliability. For example, it is conceivable to set the reliability to be higher as the length of the operation valid period set in the specific operation effect is longer (see FIG. 7A). With such a configuration, the player also pays attention to the length of the operation valid period.

・第六変形例(第五変形例をさらに発展させた例)
操作演出の操作有効期間にて表示される可能性がある複数種の操作画像20のそれぞれと、長さが異なる複数種の操作有効期間のいずれかが対応づけられた構成とする(図7(b)参照)。つまり、操作有効期間にて表示される操作画像20の種類と、当該操作有効期間の長さがリンクする構成とする。このような構成とすれば、操作画像20が信頼度のみならず操作有効期間の長さを示すものとなるため、演出が分かりやすくなる。
・ Sixth variant (an example of further development of the fifth variant)
Each of the plurality of types of operation images 20 that may be displayed during the operation validity period of the operation effect is associated with one of the plurality of types of operation validity periods having different lengths (FIG. 7 (FIG. 7). b) See). That is, the type of the operation image 20 displayed in the operation valid period and the length of the operation valid period are linked. With such a configuration, the operation image 20 shows not only the reliability but also the length of the operation valid period, so that the effect is easy to understand.

上記実施形態のように、第一操作手段11と第二操作手段12という複数の操作手段10が設けられ、それぞれに対応する第一操作画像(第一通常操作画像211、第一大操作画像212)および第二操作画像22が設定されている構成であれば、操作を促す操作手段10の種類に応じて、操作有効期間の長さが異なるものとなるため、演出の趣向性が向上する。 As in the above embodiment, a plurality of operation means 10 called a first operation means 11 and a second operation means 12 are provided, and the first operation image (first normal operation image 211, first large operation image 212) corresponding to each is provided. ) And the second operation image 22 are set, the length of the operation valid period differs depending on the type of the operation means 10 for prompting the operation, so that the taste of the effect is improved.

信頼度が高い操作画像20が表示された場合ほど、遊技者は有利な状況となることに期待しつつ時間をかけて操作手段10の操作に至ると考えるのであれば、信頼度が高い操作画像20が表示される場合ほど、操作有効時間が長くなるように設定されているとよい。例えば、第一通常操作画像211が表示される場合には操作有効期間の長さを3秒とし、第一大操作画像212が表示される場合には操作有効期間の長さを5秒とし、第二操作画像22が表示される場合には操作有効期間の長さを7秒とする(図7(b)参照)。 If the player thinks that the operation image 20 with high reliability will be operated over time while expecting that the situation will be more advantageous, the operation image with high reliability is displayed. It is preferable that the operation effective time is set to be longer as 20 is displayed. For example, when the first normal operation image 211 is displayed, the operation valid period is set to 3 seconds, and when the first large operation image 212 is displayed, the operation valid period is set to 5 seconds. When the second operation image 22 is displayed, the length of the operation valid period is set to 7 seconds (see FIG. 7B).

ただし、上記とは逆の設定とすることを否定するわけではない。つまり、信頼度が高い操作画像20が表示された場合ほど、遊技者は有利な状況となることに期待するために時間をかけずに操作手段10の操作に至ると考えるのであれば、信頼度が高い操作画像20が表示される場合ほど、操作有効時間が短くなるように設定されているとよい。例えば、第一通常操作画像211が表示される場合には操作有効期間の長さを7秒とし、第一大操作画像212が表示される場合には操作有効期間の長さを5秒とし、第二操作画像22が表示される場合には操作有効期間の長さを3秒とする。 However, it does not deny that the setting is the opposite of the above. That is, if it is considered that the player can operate the operation means 10 in less time in order to expect that the operation image 20 having a higher reliability is displayed, the player can expect that the situation will be more advantageous. It is preferable that the operation effective time is set to be shorter as the operation image 20 having a higher value is displayed. For example, when the first normal operation image 211 is displayed, the operation valid period is set to 7 seconds, and when the first large operation image 212 is displayed, the operation valid period is set to 5 seconds. When the second operation image 22 is displayed, the length of the operation valid period is set to 3 seconds.

・第七変形例(第五変形例または第六変形例をさらに発展させた例)
操作有効期間の長さに応じて、操作有効期間中であることを示す期間表示50の態様が異なるようにする。当該期間表示50としては、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すメータ51(図8参照)や、遊技者に求める操作手段10の操作態様の表示(「ボタンを押せ」といった文字。以下、操作態様表示52と称する)(図9参照)等を例示することができる。
・ Seventh variant (an example of further development of the fifth or sixth variant)
The mode of the period display 50 indicating that the operation is valid is different depending on the length of the operation valid period. The period display 50 includes a meter 51 (see FIG. 8) indicating the remaining time and elapsed time of the operation valid period, and a display of the operation mode of the operation means 10 requested by the player (characters such as "press a button", hereinafter. (Referred to as operation mode display 52) (see FIG. 9) and the like can be exemplified.

期間表示50として操作有効期間の残り時間や経過時間を示すメータ51が表示されるものとする場合、操作有効期間の長さが長いほど、当該メータ51の大きさ(操作有効期間の開始時に表示される大きさ。)が大きくなるように設定されているとよい。例えば、メータ51が、外枠とその内側に表示される時間の経過とともに減少または増加する要素(外枠内に充填されているかのように表示されるもの)とから構成されるものとする場合、時間の経過とともに減少または増加する要素の減少または増加方向(本実施形態では横方向)における長さ(外枠の長さ)が長くなるよう設定されているとよい(図8参照)。このようにすることで、遊技者は、操作有効期間の長さを視覚的に把握することが可能となる。 When a meter 51 indicating the remaining time or elapsed time of the operation valid period is displayed as the period display 50, the longer the operation valid period is, the larger the size of the meter 51 (displayed at the start of the operation valid period). It is preferable that the size to be increased.) Is set to be large. For example, when the meter 51 is composed of an outer frame and an element (displayed as if it is filled in the outer frame) that decreases or increases with the passage of time displayed inside the outer frame. , It is preferable that the length (length of the outer frame) in the decreasing or increasing direction (horizontal direction in this embodiment) of the element that decreases or increases with the passage of time is set to be long (see FIG. 8). By doing so, the player can visually grasp the length of the operation valid period.

また、メータ51の大きさは、実際の操作有効期間の時間差に応じた大きさに設定されているとよい。例えば、第一通常操作画像211が表示される場合には操作有効期間の長さが3秒とされ、第一大操作画像212が表示される場合には操作有効期間の長さが5秒とされ、第二操作画像22が表示される場合には操作有効期間の長さを7秒とされているとする。この場合、第一大操作画像212とともに表示されるメータ51(図8(b)参照)の大きさを第一通常操作画像211とともに表示されるメータ51(図8(a)参照)の大きさの5/3倍とし、第二操作画像22とともに表示されるメータ51の大きさ(図8(c)参照)を第一通常操作画像211とともに表示されるメータ51(図8(a)参照)の大きさの7/3倍とする。つまり、最も短い操作有効期間が設定された場合に表示されるメータ51の大きさを基準として、それ以外の操作有効期間が設定された場合に表示されるメータ51の大きさが実際の操作有効期間の長さに比例して大きくなるように設定する。これにより、実際の操作有効期間の長さとメータ51の大きさがリンクすることになるため、実際の操作有効期間の長さが把握しやすくなる。 Further, the size of the meter 51 may be set to a size corresponding to the time difference of the actual operation valid period. For example, when the first normal operation image 211 is displayed, the operation valid period is 3 seconds, and when the first large operation image 212 is displayed, the operation valid period is 5 seconds. When the second operation image 22 is displayed, it is assumed that the length of the operation valid period is 7 seconds. In this case, the size of the meter 51 (see FIG. 8B) displayed together with the first large operation image 212 is the size of the meter 51 (see FIG. 8A) displayed together with the first normal operation image 211. The size of the meter 51 displayed together with the second operation image 22 (see FIG. 8C) is set to 5/3 times that of the first normal operation image 211 (see FIG. 8A). It should be 7/3 times the size of. That is, based on the size of the meter 51 displayed when the shortest operation valid period is set, the size of the meter 51 displayed when the other operation valid period is set is the actual operation valid. Set to increase in proportion to the length of the period. As a result, the length of the actual operation valid period and the size of the meter 51 are linked, so that the length of the actual operation valid period can be easily grasped.

なお、期間表示50としてメータ51が表示される構成とする場合、外枠の内側に表示される時間の経過とともに減少または増加する要素が、操作有効期間において減少または増加する速度は、(メータ51の大きさによらず)同じにすることが好ましい。 When the meter 51 is displayed as the period display 50, the speed at which the element displayed inside the outer frame decreases or increases with the passage of time decreases or increases during the operation valid period is (meter 51). It is preferable to make them the same (regardless of the size of).

期間表示50として操作態様表示52が表示されるものとする場合、操作有効期間の長さに応じて文字の大きさが変化する構成とすることが考えられる。例えば、操作有効期間の長さが三種類設定された構成において、操作有効期間が長くなるほど当該文字が大きく表示される構成とする(図9参照)。このようにすることで、遊技者は、操作有効期間の長さを視覚的に把握することが可能となる。また、これ以外にも、操作有効期間の長さに合わせて文字色が変化する構成とすることが考えられる。 When the operation mode display 52 is displayed as the period display 50, it is conceivable that the size of the characters changes according to the length of the operation valid period. For example, in a configuration in which three types of operation valid period lengths are set, the character is displayed larger as the operation valid period becomes longer (see FIG. 9). By doing so, the player can visually grasp the length of the operation valid period. In addition to this, it is conceivable that the character color changes according to the length of the operation validity period.

なお、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すメータ51と、遊技者に求める操作手段10の操作態様表示52の両方が、操作有効期間の長さに応じて変化する構成としてもよいし、一方のみが変化する構成としてもよい。 In addition, both the meter 51 indicating the remaining time and the elapsed time of the operation valid period and the operation mode display 52 of the operation means 10 requested by the player may be configured to change according to the length of the operation valid period. A configuration in which only one of them changes may be used.

このように、操作有効期間の長さが変化しうる操作演出である特定操作演出においては、操作有効期間の長さに応じて期間表示50の態様が変化する一方、それ以外の種類の操作演出(特定操作演出を除く操作演出)においては、操作有効期間の長さに応じて当該期間中であることを示す表示の態様が変化しないようにすることが好ましい。例えば、特定操作演出を除く操作演出においては、設定される操作有効期間の長さによらず、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すメータ51の大きさは一定である一方、特定操作演出においては、設定される操作有効期間の長さに応じてメータ51の大きさが変化しうるものとする。このようにすることで、特定操作演出においてメータ51の大きさが変わることに対する印象を高めることが可能である。 As described above, in the specific operation effect in which the length of the operation valid period can be changed, the mode of the period display 50 changes according to the length of the operation valid period, while other types of operation effects are used. In (operation effect excluding specific operation effect), it is preferable that the mode of display indicating that the operation is in effect does not change according to the length of the operation valid period. For example, in the operation effect excluding the specific operation effect, the size of the meter 51 indicating the remaining time and the elapsed time of the operation valid period is constant regardless of the length of the set operation valid period, while the specific operation effect. In the above, it is assumed that the size of the meter 51 can be changed according to the length of the set operation valid period. By doing so, it is possible to enhance the impression that the size of the meter 51 changes in the specific operation effect.

・第八変形例(第五変形例~第七変形例のいずれかをさらに発展させた例)
特定操作演出の操作有効期間中において遊技者に促す操作手段10の操作態様は、操作手段10を継続的に操作させるものとする(特定操作演出においては、操作手段10を一回のみ操作することを求める態様が発生しないようにする)。操作手段10を継続的に操作させる操作態様としては、操作手段10を複数回操作させる態様(いわゆる「連打」等)や、操作手段10が操作された状態を維持する態様(いわゆる「長押し」等)を例示することができる(図10参照)。
・ Eighth variant (an example of further development of any of the fifth to seventh variants)
The operation mode of the operation means 10 that prompts the player during the operation valid period of the specific operation effect is to continuously operate the operation means 10 (in the specific operation effect, the operation means 10 is operated only once. To prevent the mode of requesting from occurring). As the operation mode for continuously operating the operation means 10, a mode for operating the operation means 10 a plurality of times (so-called "continuous hitting" or the like) and a mode for maintaining the operated state of the operation means 10 (so-called "long press"). Etc.) can be exemplified (see FIG. 10).

上述したように、特定操作演出においては操作有効期間の長さが変化する可能性があるところ、当該操作有効期間中に一回の操作手段10の操作を求めるというだけでは、操作有効期間の長さが変化する意味があまりないとして、本例のように特定操作演出の操作有効期間においては操作手段10の継続的な操作が求められるように設定されていてもよい。 As described above, the length of the operation valid period may change in the specific operation effect, but simply requesting the operation of the operation means 10 once during the operation valid period is the length of the operation valid period. It may be set so that the continuous operation of the operation means 10 is required during the operation valid period of the specific operation effect as in this example, assuming that there is not much meaning to change the value.

・第九変形例
上記実施形態における操作手段10は、遊技者の力によって移動する物理的な構造物であることを説明したが、このようなものに限られるわけではない。物体を検出するセンサを設け、当該センサに検出されるよう遊技者が手等をかざすことを「操作手段の操作」としてもよい。この場合、操作有効期間中に遊技者に求める操作態様として手等の動きが異なる複数種の態様が設定された構成とし、操作有効期間中には各態様に合わせた操作画像20が表示されるようにする。例えば、遊技者に対し、手を上下に移動させる操作態様と、手を左右に移動させる操作態様(各操作態様は信頼度が異なる)が求められる可能性があり、各態様を促す場合に表示される「手」の大きさや色等(当該「手」の画像が操作画像20に相当する)が異なるものとする(図11参照)。この「手」の態様が、いわゆる信頼度を示しているものとする。この場合には、画像予告演出により、操作有効期間中にいずれの操作画像20が表示されるか(「手」の大きさや色等がどのようなものとなるか)が示唆されることになる。
Ninth Modification Example Although it has been explained that the operating means 10 in the above embodiment is a physical structure that moves by the force of the player, the present invention is not limited to such a structure. A sensor for detecting an object may be provided, and the player holding his / her hand or the like so as to be detected by the sensor may be referred to as “operation of the operating means”. In this case, a plurality of modes in which the movements of the hands and the like are different are set as the operation modes requested from the player during the operation valid period, and the operation image 20 according to each mode is displayed during the operation valid period. To do so. For example, there is a possibility that the player is required to have an operation mode in which the hand is moved up and down and an operation mode in which the hand is moved left and right (each operation mode has different reliability), and is displayed when prompting each mode. It is assumed that the size, color, and the like of the "hand" (the image of the "hand" corresponds to the operation image 20) are different (see FIG. 11). It is assumed that this aspect of "hand" indicates so-called reliability. In this case, the image notice effect suggests which operation image 20 is displayed during the operation valid period (what the size, color, etc. of the "hand" will be). ..

・第十変形例
画像予告演出の長さに応じて信頼度が異なる構成とする。具体的には、画像予告演出の長さが長くなるほど、候補画像30の種類がより信頼度の高いものにステップアップしやすい構成とする。ある一連の演出(いわゆるスーパーリーチ演出等)の最終段階にて操作演出を発生させるという構成に本例を適用するのであれば、当該一連の演出において画像予告演出が開始される(発生する)タイミングが早いほど、候補画像30の種類がより信頼度の高いものにステップアップしやすいという構成になる。このような構成とすることで、画像予告演出が発生する時点にも注目させることが可能となる。例えば、第四変形例(図6)にて説明したように、候補画像30が事前画像40よりも先に表示されることがある構成とする場合には、候補画像30が表示されるタイミングが(事前画像40が表示されるタイミングを基準として)早くなればなるほど期待感を高くさせることが可能となる。
・ Tenth variant example The reliability is different depending on the length of the image preview effect. Specifically, the longer the length of the image preview effect, the easier it is to step up to a more reliable type of candidate image 30. If this example is applied to a configuration in which an operation effect is generated at the final stage of a series of effects (so-called super reach effect, etc.), the timing at which the image preview effect is started (generated) in the series of effects. The earlier the number is, the easier it is to step up to a more reliable type of candidate image 30. With such a configuration, it is possible to pay attention to the time when the image notice effect is generated. For example, as described in the fourth modification (FIG. 6), when the candidate image 30 is configured to be displayed before the prior image 40, the timing at which the candidate image 30 is displayed is set. The earlier (based on the timing at which the prior image 40 is displayed), the higher the expectation.

ただし、この逆の設定、すなわち画像予告演出の長さが短くなるほど、候補画像30の種類がより信頼度の高いものにステップアップしやすい構成とすることを否定するわけではない。 However, it does not deny that the reverse setting, that is, the shorter the length of the image preview effect, the easier it is to step up the type of the candidate image 30 to a more reliable one.

・第十一変形例
上記実施形態における操作演出は、その結末により当否判定結果を示すものであることを説明したが、それはあくまで一例である。操作演出の結末により、遊技者に有利な状況に移行するか否かが示されるものであればよい。例えば、可動することによって大当たりとなる蓋然性が高まったことが示される可動体を備えた遊技機において、操作演出の結末が、可動体の動作の有無とリンクするような構成としてもよい。
11th Modification Example It has been explained that the operation effect in the above embodiment shows the result of the hit / fail judgment depending on the ending, but it is only an example. It suffices if the ending of the operation effect indicates whether or not the situation is favorable to the player. For example, in a gaming machine provided with a movable body, which is shown to have an increased probability of becoming a big hit by being movable, the ending of the operation effect may be linked to the presence or absence of the movement of the movable body.

以上、本発明の実施形態(およびその変形例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention (and modifications thereof) have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. be.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、遊技者が操作可能な操作手段を備えたものであれば、回動式遊技機等のその他の遊技機にも同様の技術思想を適用することが可能である。 For example, the gaming machine according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technique applies to other gaming machines such as rotary gaming machines as long as they are provided with operating means that can be operated by the player. It is possible to apply ideas.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定される一または複数種の操作演出を実行することが可能な操作演出実行手段と、
を備え、
前記一または複数種の操作演出の少なくとも一種である特定操作演出において設定されうる前記操作有効期間として、長さが異なる複数種の操作有効期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段1にかかる遊技機によれば、同じ種類の操作演出(特定操作演出)であっても、その都度操作有効期間の長さが変化しうるという面白みのある演出態様を実現することが可能である。
・ Means 1
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means capable of executing one or a plurality of types of operation effects for which an operation validity period in which the operation of the operation means is effective is set, and
Equipped with
A gaming machine characterized in that a plurality of types of operation valid periods having different lengths are set as the operation valid period that can be set in a specific operation effect that is at least one of the one or a plurality of types of operation effects.
According to the gaming machine according to the above means 1, it is possible to realize an interesting effect mode in which the length of the operation valid period can be changed each time even if the operation effect is the same type (specific operation effect). Is.

・手段2
前記操作有効期間にて表示される可能性がある複数種の操作画像が設定されており、当該複数種の操作画像のそれぞれと、長さが異なる前記複数種の前記操作有効期間のいずれかが対応づけられていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、操作画像の種類と操作有効期間の長さが対応づけられたものとすれば、操作有効期間の長さが変化しうるものであることが分かりやすい。
・ Means 2
A plurality of types of operation images that may be displayed during the operation validity period are set, and each of the plurality of types of operation images and one of the plurality of types of operation validity periods having different lengths are set. The gaming machine according to means 1, wherein they are associated with each other.
As described above, if the type of the operation image and the length of the operation valid period are associated with each other, it is easy to understand that the length of the operation valid period can be changed.

・手段3
前記複数種の操作画像のそれぞれは、前記特定操作演出にて表示された場合に当該特定操作演出後に遊技者に有利な状況が発生する蓋然性である信頼度が異なること を特徴とする手段2に記載の遊技機。
このように、操作有効期間の長さが信頼度に関係しているものとすれば、操作演出の趣向性をさらに高めることが可能である。
・ Means 3
Each of the plurality of types of operation images has a different reliability, which is a probability that a situation advantageous to the player will occur after the specific operation effect when displayed in the specific operation effect. The described gaming machine.
As described above, if the length of the operation valid period is related to the reliability, it is possible to further enhance the taste of the operation effect.

・手段4
前記信頼度が高い操作画像ほど、前記特定操作演出において表示されたときに設定される前記操作有効期間が長くなることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
信頼度が高い操作画像が表示された場合ほど、遊技者は有利な状況となることに期待しつつ時間をかけて操作手段の操作に至るという前提に立てば、上記構成のように信頼度が高い操作画像が表示された場合ほど、操作有効時間が長くなるように設定されているとよい。
・ Means 4
The gaming machine according to means 3, wherein the operation image having higher reliability has a longer operation validity period set when the operation image is displayed in the specific operation effect.
Assuming that the more reliable the operation image is displayed, the more time it takes for the player to operate the operation means while expecting that the situation will be advantageous, the reliability is as shown in the above configuration. It is preferable that the operation effective time is set to be longer as the higher operation image is displayed.

・手段5
前記信頼度が低い操作画像ほど、前記特定操作演出において表示されたときに設定される前記操作有効期間が長くなることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
信頼度が高い操作画像が表示された場合ほど、遊技者は有利な状況となることに期待するために時間をかけずに操作手段の操作に至ると考えるのであれば、上記構成のように信頼度が高い操作画像が表示された場合ほど、操作有効時間が短くなるように設定されているとよい。
・ Means 5
The gaming machine according to means 3, wherein the operation image having a lower reliability has a longer operation validity period set when the operation image is displayed in the specific operation effect.
If it is considered that the more reliable the operation image is displayed, the player can operate the operation means in less time in order to expect that the situation will be advantageous, the reliability as described above. It is preferable that the operation effective time is set to be shorter as the operation image with a higher degree is displayed.

・手段6
前記操作手段として、第一操作手段および当該第一操作手段とは異なる第二操作手段を備え、
前記複数種の操作画像として、
前記第一操作手段を模した部分を含む第一操作画像と、
前記第二操作手段を模した部分を含む第二操作画像と、
が設定されていることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
・手段7
前記特定操作演出において、前記第一操作画像が表示された場合と、前記第二操作画像が表示された場合とでは、設定される前記操作有効期間の長さが異なることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作を促される操作手段の種類に応じて、操作有効期間の長さが変化するという演出態様を実現することが可能である。
・ Means 6
As the operating means, a first operating means and a second operating means different from the first operating means are provided.
As the above-mentioned multiple types of operation images,
A first operation image including a part imitating the first operation means,
A second operation image including a part imitating the second operation means,
The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein is set.
・ Means 7
In the specific operation effect, the means 6 characterized in that the length of the operation valid period to be set is different between the case where the first operation image is displayed and the case where the second operation image is displayed. The gaming machine described in.
With such a configuration, it is possible to realize an effect mode in which the length of the operation valid period changes according to the type of the operation means for which the operation is urged.

・手段8
前記特定操作演出における前記操作有効期間中、当該期間中であることを示す期間表示が表示されるように構成されており、
前記操作有効期間の長さに応じて、表示される前記期間表示の態様が変化することを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作有効期間の長さの変化(長さの違い)を分かりやすくすることが可能である。
・ Means 8
During the operation valid period in the specific operation effect, a period display indicating that the period is in effect is displayed.
The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the displayed mode of the period display changes according to the length of the operation valid period.
With such a configuration, it is possible to make it easy to understand the change in the length of the operation validity period (difference in length).

・手段9
前記操作有効期間が長いときほど、前記期間表示の大きさが大きくなることを特徴とする手段8に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作有効期間の長さの変化(長さの違い)をさらに分かりやすくすることが可能である。
・ Means 9
The gaming machine according to means 8, wherein the longer the operation valid period is, the larger the size of the period display is.
With such a configuration, it is possible to make it easier to understand the change in the length of the operation validity period (difference in length).

・手段10
前記特定操作演出において表示される前記期間表示の態様は前記操作有効期間の長さに応じて変化する一方、
前記特定操作演出以外の種類の操作演出において操作手段の操作が有効となる期間中であることを示す表示は、当該期間の長さに応じて変化するものではないことを特徴とする手段8または手段9に記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定操作演出において期間表示の大きさが変わることに対する印象を高めることが可能である。
・ Means 10
While the aspect of the period display displayed in the specific operation effect changes according to the length of the operation valid period, the mode is changed.
The means 8 or the display indicating that the operation of the operating means is valid in the operation effect of a type other than the specific operation effect does not change according to the length of the period. The gaming machine according to means 9.
With such a configuration, it is possible to enhance the impression that the size of the period display changes in the specific operation effect.

・手段11
前記特定操作演出は、遊技者に対し、前記操作手段を継続的に操作することを促す演出であることを特徴とする手段1から手段10のいずれかに記載の遊技機。
特定操作演出においては操作有効期間の長さが変化する可能性があるところ、当該操作有効期間中に一回の操作手段の操作を求めるというだけでは、操作有効期間の長さが変化する意味があまりないとして、上記構成のように特定操作演出の操作有効期間においては操作手段の継続的な操作が求められるように設定されているとよい。
・ Means 11
The gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein the specific operation effect is an effect that encourages the player to continuously operate the operation means.
In the specific operation effect, the length of the operation valid period may change, but simply requesting the operation of the operation means once during the operation valid period means that the length of the operation valid period changes. It is preferable that the setting is such that continuous operation of the operation means is required during the operation validity period of the specific operation effect as in the above configuration.

1 遊技機
10 操作手段
11 第一操作手段
12 第二操作手段
20 操作画像
211 第一通常操作画像
212 第一大操作画像
22 第二操作画像
30 候補画像
40 事前画像
50 期間表示
51 メータ
52 操作態様表示
1 Pachinko machine 10 Operation means 11 First operation means 12 Second operation means 20 Operation image 211 First normal operation image 212 First large operation image 22 Second operation image 30 Candidate image 40 Preliminary image 50 Period display 51 Meter 52 Operation mode display

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定される一または複数種の操作演出を実行することが可能な操作演出実行手段と、
を備え、
前記一または複数種の操作演出の少なくとも一種である特定操作演出において設定されうる前記操作有効期間として、当該操作有効期間の開始から終了までの長さが異なる複数種の操作有効期間が設定されており、
前記特定操作演出における前記操作有効期間中、当該操作有効期間中であることを示すとともに当該操作有効期間の残りを示す残時間表示、遊技者に対して操作することを求める前記操作手段を表した操作画像表示、ならびに、当該残時間表示および当該操作画像表示とは別に表示されるものであって遊技者に対して求める前記操作手段の操作態様を示す操作態様表示が表示されるように構成されており、
前記操作有効期間の長さに応じて、表示される前記残時間表示の態様および前記操作態様表示の態様が変化することを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means capable of executing one or a plurality of types of operation effects for which an operation validity period in which the operation of the operation means is effective is set, and
Equipped with
As the operation valid period that can be set in the specific operation effect that is at least one of the one or a plurality of types of operation effects, a plurality of types of operation valid periods having different lengths from the start to the end of the operation valid period are set. Ori,
During the operation valid period in the specific operation effect, the remaining time display indicating that the operation is valid, the remaining time indicating the rest of the operation valid period, and the operation means for requesting the player to operate are shown. It is configured to display the operation image display, and the operation mode display which is displayed separately from the remaining time display and the operation image display and shows the operation mode of the operation means requested by the player. And
A gaming machine characterized in that the mode of displaying the remaining time and the mode of displaying the operation mode change according to the length of the operation valid period.
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