JP6847342B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
下記特許文献1に記載されるバトル演出等、当否判定結果を報知する演出として様々な演出が提案されている。
Various productions have been proposed as productions for notifying the result of winning / failing, such as the battle production described in
本発明が解決しようとする課題は、従来にない面白みのある演出を実行可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of performing an unprecedentedly interesting effect.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第一演出を制御する第一演出制御手段と、前記第一開始時点から開始されることはなく、当該第一開始時点とは異なる第二開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第二演出を制御する第二演出制御手段と、を備え、前記第二開始時点は、前記第一演出の途中に設定される可能性があり、当該第二開始時点が設定された場合、開始時に前記第一演出であったものが当該第二開始時点で前記第二演出に切り替わり、当該第二演出の結末によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is an effect that is started from the first start time, and it is notified whether or not it will be in an advantageous state for the player by the ending. Alternatively, it is a first effect control means for controlling a plurality of types of first effects, and an effect that is not started from the first start time but is started from a second start time different from the first start time. A second effect control means for controlling one or a plurality of types of second effects, which is notified whether or not the player is in an advantageous state depending on the ending, is provided, and the second start time point is the first. There is a possibility that it is set in the middle of one production, and when the second start time is set, what was the first production at the start is switched to the second production at the second start, and the second production is performed. (Ii) It is characterized in that it is notified whether or not the player is in an advantageous state depending on the outcome of the production.
上記本発明にかかる遊技機では、第一演出が開始された場合、そのまま第一演出によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもあれば、途中で第二演出に切り替わり、第二演出によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもある。つまり、第一演出から第二演出への変化が発生する可能性があるという趣向性の高い演出を実行することが可能である。 In the game machine according to the present invention, when the first effect is started, it may be notified whether or not the first effect is in an advantageous state for the player, or the first effect is switched to the second effect in the middle. , The second effect may notify the player whether or not it will be in an advantageous state for the player. That is, it is possible to execute a highly peculiar production in which a change from the first production to the second production may occur.
本発明にかかる遊技機は、従来にない面白みのある演出を実行可能である。 The gaming machine according to the present invention can perform an unprecedentedly interesting effect.
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
Hereinafter, an embodiment of the
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2、図4、図5においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
The components of the
大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。また、乱数源から取得された数値に基づき、当否判定結果を報知するための演出の具体的な内容が決定される。
The jackpot lottery (win / fail determination) is executed by the win / fail determination means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball into the start winning opening 904 (even if a plurality of such starting winning openings are provided). Good). Specifically, a numerical value is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄50(図2等参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄50は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄50は最終的に所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄50の三つ揃い)で停止する。はずれである場合には識別図柄50は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせで停止する。
In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 50 (see FIG. 2 and the like) displayed in the
本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知する演出の一態様として、第一演出10および第二演出20が実行可能である。図示されない演出制御用の基板には、第一演出10および第二演出20を制御する演出制御手段が設けられている。以下、図2〜図5を参照しつつ第一演出10および第二演出20について詳細に説明する。なお、第一演出10および第二演出20の結末によって報知される対象は、当否判定結果に限られず、遊技者にとって有利な状態となるか否かを示すものであればよい。例えば、演出の結末が、当否判定結果が当たりとなる蓋然性を暗示するような構成としてもよい。
In the
第一演出10は、表示装置91の表示領域911に表示される演出であって、第一開始時点S1から開始されることがある演出である。当該第一演出10として設定される演出の種類は、一種類のみであってもよいし、複数種であってもよい。本実施形態では、演出A、演出B、演出Cの三種類が第一演出10として設定されている。以下で説明する点を除き、各演出の具体的な態様(登場するキャラクタ等の演出の形式的な構成)はどのようなものであってもよい。
The first effect 10 is an effect displayed in the
第一演出10が開始されることがある第一開始時点S1(図3参照)は、いわゆる第一演出10に発展する可能性があるタイミングとして設定される時点であって、一つのみ設定されていてもよいし、複数設定されていてもよい。本実施形態では、三つの識別図柄50のうち、二つが同じ図柄となったいわゆるリーチ状態(ノーマルリーチ演出)から直接的に第一演出10が開始される場合もあれば(第一演出10に移行せずにはずれが報知される場合もある)(図2(a)参照)、リーチ状態から弱リーチ演出に移行し、当該弱リーチ演出の終了後に第一演出10が開始される場合もある(第一演出10に移行せずにはずれが報知される場合もある)(図2(b)参照)。ノーマルリーチ演出や弱リーチ演出によって当たりが報知されることがあるように設定してもよい。このように、第一開始時点S1として、二種類の時点が設定されている。厳密には、第一演出10は、第一開始条件が成立することによって開始される。具体的には、当否判定結果を踏まえ、第一演出10が実行されること(実行する第一演出10の種類)が内部的に決定されたとき、上記いずれの第一開始時点S1から第一演出10が実行されるかが決定される。そして、当該第一開始時点S1に到達したと判断されたときに、第一開始条件が成立したと判断され、第一演出10が実行されることになる。かかる第一開始時点S1として設定されうるタイミングの種類や数は適宜変更可能である。
The first start time point S1 (see FIG. 3), in which the first effect 10 may be started, is a time point set as a timing that may develop into the so-called first effect 10, and only one is set. It may be set, or a plurality of settings may be set. In the present embodiment, the first effect 10 may be started directly from the so-called reach state (normal reach effect) in which two of the three
後述する第二演出20が実行される場合を除き、第一演出10が開始された場合、基本的には、当該第一演出10の結末によって、当否判定結果が大当たりであるかが報知される(図3および図4参照)。本実施形態では、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利する結末(以下、当該結末を成功と称することもある)となる一方、はずれとなる場合には敵側キャラクタが敗北する結末(以下、当該結末を失敗と称することもある)となる(図4(d)参照)。複数種の第一演出10が設定される場合、どの種類の第一演出10が実行されるかにより、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度。以下信頼度と称することもある)が示唆されるように設定されていてもよい。本実施形態では、演出Aが最も信頼度が低い(大当たりとなりにくい)第一演出10として、演出Cが最も信頼度が高い(大当たりになりやすい)第一演出10として設定されている。 Except for the case where the second effect 20 described later is executed, when the first effect 10 is started, basically, the outcome of the first effect 10 informs whether the hit / fail determination result is a big hit. (See FIGS. 3 and 4). In the present embodiment, when the ally character and the enemy character fight and a big hit occurs, the ally character wins (hereinafter, the end may be referred to as success), but when the result is lost. Is the ending that the enemy character is defeated (hereinafter, the ending may be referred to as failure) (see FIG. 4 (d)). When a plurality of types of first effects 10 are set, it is probable that the hit / fail judgment result will be a big hit depending on which type of first effect 10 is executed (so-called jackpot reliability, hereinafter also referred to as reliability). May be set as suggested. In the present embodiment, the effect A is set as the first effect 10 having the lowest reliability (hard to be a big hit), and the effect C is set as the first effect 10 having the highest reliability (easy to be a big hit).
第一演出10は、第一主演出部11および第一種類報知部12を含む(図3および図4参照)。第一主演出部11は、演出効果を発現する演出の要部である。各種キャラクタ等の映像により第一主演出部11が構成される。詳細を後述するように、第一種類報知部12は第一演出10の途中に設けられるため、第一主演出部11は、第一種類報知部12を挟んで前半部分(図3および図4(a)参照)と後半部分(図3および図4(c)(d)参照)に分けられる。第一主演出部11の後半部分は、第一演出10としての結末を含む。つまり、第一主演出部11の後半部分は、結末が成功となるものと失敗となるものの少なくとも二種類が設けられている。第一主演出部11の途中でいわゆるチャンスアップ演出等が発生するようにしてもよい。 The first effect 10 includes a first main effect unit 11 and a first type notification unit 12 (see FIGS. 3 and 4). The first main production unit 11 is a main part of the production that exerts the production effect. The first main production unit 11 is composed of images of various characters and the like. As will be described in detail later, since the first type notification unit 12 is provided in the middle of the first effect 10, the first main effect unit 11 has the first half portion (FIGS. 3 and 4) sandwiching the first type notification unit 12. (See (a)) and the latter half (see FIGS. 3 and 4 (c) and (d)). The latter half of the first main production unit 11 includes the ending as the first production 10. That is, at least two types of the latter half of the first main production unit 11 are provided, one is a success and the other is a failure. A so-called chance-up effect or the like may occur in the middle of the first main effect unit 11.
第一種類報知部12は、演出の種類を遊技者に対して示すために実行される部分である。例えば、演出A〜Cのそれぞれにおいて、味方側キャラクタが戦う敵側キャラクタの種類が異なるとき、当該敵側キャラクタの名称を含む表示(例;○○を倒せ!)をする(図4(b)参照)。このように、第一種類報知部12は、演出の種類を文字等により直接的に示す態様であってもよいし、間接的に示す(暗示する)ような態様であってもよい。本実施形態のように複数種の第一演出10が設定された構成とする場合には、各第一演出10の第一種類報知部12は互いに異なる態様となる。これにより、遊技者は、実行されている第一演出10の種類を把握すること(他の第一演出10と区別すること)が容易になる。また、第一種類報知部12は、基本的な態様が後述する第二種類報知部222と同じである。例えば文字等によって演出の種類を示すような構成とする場合には、第一種類報知部12の文字の態様(フォントや飾りの態様)と第二種類報知部222の文字の態様は同じにされる。 The first type notification unit 12 is a part executed to indicate the type of effect to the player. For example, in each of the effects A to C, when the type of the enemy character that the ally character fights against is different, a display including the name of the enemy character is displayed (example: defeat XX!) (FIG. 4 (b)). reference). As described above, the first type notification unit 12 may have a mode in which the type of effect is directly indicated (implied) by characters or the like. When a plurality of types of first effects 10 are set as in the present embodiment, the first type notification units 12 of each first effect 10 have different modes from each other. This makes it easier for the player to grasp the type of the first effect 10 being executed (distinguish from the other first effect 10). Further, the first type notification unit 12 is the same as the second type notification unit 222 whose basic mode is described later. For example, when the type of effect is indicated by characters or the like, the character mode (font or decoration mode) of the first type notification unit 12 and the character mode of the second type notification unit 222 are the same. To.
本実施形態では、かかる第一種類報知部12が、第一演出10の途中に設けられる(図3参照)。つまり、第一演出10は、第一主演出部11の前半部分、第一種類報知部12、第一主演出部11の後半部分(結末)というように進行することとなる。詳細を後述するように、第一種類報知部12は、第二演出20が発生する場合に、当該第二演出20が開始される時点となる部分であるから、第二演出20が発生するまでの時間が長くなり過ぎないよう、第一種類報知部12が設けられる位置は、各第一演出10の中間地点(トータルの演出時間の半分の時点)よりも前であるとよい。 In the present embodiment, the first type notification unit 12 is provided in the middle of the first effect 10 (see FIG. 3). That is, the first effect 10 proceeds in the first half of the first main effect unit 11, the first type notification unit 12, and the second half (end) of the first main effect unit 11. As will be described in detail later, when the second effect 20 is generated, the first type notification unit 12 is a part at the time when the second effect 20 is started, so that the second effect 20 is generated. The position where the first type notification unit 12 is provided is preferably before the intermediate point of each first effect 10 (at the time of half of the total effect time) so that the time is not too long.
また、第一演出10には、第一種類報知部12とともに、演出の結末が遊技者にとって有利なものとなる(すなわち、本実施形態では大当たりとなる)蓋然性を示す第一示唆部13が設けられている(図4(b)参照)。第一示唆部13の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、示唆画像30(エフェクト)の色によって当該蓋然性を示す。青、緑、赤、虹(虹が最も高い)の順で、当該蓋然性が高くなるように設定されている。なお、虹の示唆画像30が表示された場合には、大当たりとなることが確定する。
Further, the first effect 10 is provided with a first type notification unit 12 and a first suggestion unit 13 indicating a probability that the end of the effect will be advantageous to the player (that is, a big hit in the present embodiment). (See FIG. 4 (b)). Any aspect of the first suggestion unit 13 may be used. In the present embodiment, the probability is indicated by the color of the suggestion image 30 (effect). The probability is set to increase in the order of blue, green, red, and rainbow (rainbow is the highest). When the
本実施形態では、かかる第一示唆部13は、第一種類報知部12とともに実行される(図3および図4(b)参照)。つまり、第一種類報知部12と第一示唆部13は一体的に実行される第一演出10の一部である。第一種類報知部12を構成する文字の色等により、第一示唆部13を構築してもよい。したがって、第一示唆部13も、第一演出10の途中で実行されることになる。また、第一示唆部13は、基本的な態様が後述する第二示唆部23と同じである。色付きの示唆画像30によって上記蓋然性を示唆するような構成とする場合には、示唆画像30の態様(形状や動きの態様)は第一示唆部13における態様と第二示唆部23における態様は同じにされる。
In the present embodiment, the first suggestion unit 13 is executed together with the first type notification unit 12 (see FIGS. 3 and 4 (b)). That is, the first type notification unit 12 and the first suggestion unit 13 are a part of the first effect 10 that is integrally executed. The first suggestion unit 13 may be constructed according to the colors of the characters constituting the first type notification unit 12. Therefore, the first suggestion unit 13 is also executed in the middle of the first effect 10. Further, the first suggestion unit 13 has the same basic aspects as the second suggestion unit 23, which will be described later. When the configuration is such that the
第二演出20は、表示装置91の表示領域911に表示される演出であって、第二開始時点S2から開始されることがある演出である。当該第二演出20として設定される演出の種類は、一種類のみであってもよいし、複数種であってもよい。本実施形態では、演出X、演出Y、演出Zの三種類が第二演出20として設定されている。以下で説明する点を除き、各演出の具体的な態様(登場するキャラクタ等の演出の形式的な構成)はどのようなものであってもよい。
The second effect 20 is an effect displayed in the
第二演出20が開始されることがある第二開始時点S2(図3参照)は、いわゆる第二演出20に発展する可能性があるタイミングとして設定される時点である。本実施形態では、第一演出10の途中に設定される。厳密には、第二演出20は、第二開始条件が成立することによって開始される。具体的には、当否判定結果を踏まえ、第二演出20が実行されること(実行する第二演出20の種類)が内部的に決定されたとき、第二開始時点S2から第二演出20が実行されることが決定される。そして、当該第二開始時点S2に到達したと判断されたときに、第二開始条件が成立したと判断され、第二演出20が実行されることになる。 The second start time point S2 (see FIG. 3), in which the second effect 20 may be started, is a time point set as a timing that may develop into the so-called second effect 20. In the present embodiment, it is set in the middle of the first effect 10. Strictly speaking, the second effect 20 is started when the second start condition is satisfied. Specifically, when it is internally determined that the second effect 20 is to be executed (the type of the second effect 20 to be executed) based on the result of the hit / fail judgment, the second effect 20 starts from the second start time S2. It is decided to be executed. Then, when it is determined that the second start time point S2 has been reached, it is determined that the second start condition has been satisfied, and the second effect 20 is executed.
このように、第二開始時点S2は、第一演出10の途中に設定されるため、第二演出20が実行される場合、第一演出10が開始された後、その途中で第二演出20に切り替わることになる。例えば、第一演出10である演出Aの途中で、演出Xに切り替わる演出AX(このように、第一演出10から第二演出20に切り替わる一連の演出を、第一演出10の種類を示す符号(アルファベット等)と第二演出20の種類を示す符号(アルファベット等)を組み合わせて表すこともある)が発生することがある。そして、第二演出20の結末により、当否判定結果が大当たりとなるか否かが報知される。かかる第二演出20は、第一開始時点S1から開始されることはない。つまり、第二演出20は、第一演出10から切り替わる演出としてのみ機能する。第一開始時点S1から開始された第一演出10が最後まで継続する場合、第一演出10の途中で第二演出20に切り替わる場合、いずれにおいても、第二開始時点S2までは第一演出10が継続することになる。基本的には第一演出10によって当否判定結果が報知されるところ、第二演出20に切り替わる場合があるようにすることで、演出の面白みを向上させたものである。また、本実施形態では、第二演出20が発生した時点で、第一演出10が結末まで継続して実行された場合よりも信頼度が高くなるように設定されている。つまり、当否判定結果が大当たりである場合の方が、第二演出20が実行されやすくなるよう設定されている。 In this way, since the second start time S2 is set in the middle of the first effect 10, when the second effect 20 is executed, after the first effect 10 is started, the second effect 20 is in the middle of the process. Will switch to. For example, an effect AX that switches to the effect X in the middle of the effect A that is the first effect 10 (in this way, a series of effects that switch from the first effect 10 to the second effect 20 is represented by a reference numeral indicating the type of the first effect 10. (Alphabet, etc.) and a code (alphabet, etc.) indicating the type of the second effect 20 may be combined and expressed). Then, depending on the ending of the second production 20, it is notified whether or not the winning / failing determination result is a big hit. The second effect 20 is not started from the first start time S1. That is, the second effect 20 functions only as an effect that switches from the first effect 10. In either case, when the first effect 10 started from the first start point S1 continues to the end, or when the first effect 10 is switched to the second effect 20 in the middle of the first effect 10, the first effect 10 is up to the second start time S2. Will continue. Basically, the success / failure determination result is notified by the first effect 10, but the effect may be switched to the second effect 20 to improve the fun of the effect. Further, in the present embodiment, when the second effect 20 occurs, the reliability is set to be higher than when the first effect 10 is continuously executed until the end. That is, it is set so that the second effect 20 is more likely to be executed when the hit / fail determination result is a big hit.
本実施形態における第二開始時点S2は、第一演出10における第一種類報知部12に設定される(図3参照)。具体的には、第一種類報知部12として演出の種類が表示されている途中または表示が完了した時点(第一種類報知部12が終了すると同時)に設定される。なお、本実施形態では、第一示唆部13が第一種類報知部12と同時に実行されるため、第二開始時点S2は第一示唆部13に設定されているともいえる。 The second start time point S2 in the present embodiment is set in the first type notification unit 12 in the first effect 10 (see FIG. 3). Specifically, it is set during the display of the type of effect as the first type notification unit 12 or at the time when the display is completed (at the same time when the first type notification unit 12 ends). In this embodiment, since the first suggestion unit 13 is executed at the same time as the first type notification unit 12, it can be said that the second start time point S2 is set in the first suggestion unit 13.
第二演出20は、第二主演出部21および第二種類報知部222を含む(図3および図4参照)。第二主演出部21は、演出効果を発現する演出の要部である。各種キャラクタ等の映像により第二主演出部21が構成される。第二主演出部21の途中でいわゆるチャンスアップ演出等が発生するようにしてもよい。本実施形態における第二主演出部21は、第一主演出部11と同様、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦うような態様の演出部である。大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利する結末となり、はずれとなる場合には味方側キャラクタが敗北する結末となる(図5(c)(d)参照)。つまり、第二演出20も、その結末によって当否判定結果を報知する演出であるという点においては第一演出10と同じである。 The second effect 20 includes a second main effect unit 21 and a second type notification unit 222 (see FIGS. 3 and 4). The second main production unit 21 is a main part of the production that exerts the production effect. The second main production unit 21 is composed of images of various characters and the like. A so-called chance-up effect or the like may occur in the middle of the second main effect unit 21. Similar to the first main effect unit 11, the second main effect unit 21 in the present embodiment is an effect unit in which a ally side character and an enemy side character fight each other. In the case of a big hit, the ally character wins, and in the case of a loss, the ally character loses (see FIGS. 5 (c) and 5 (d)). That is, the second effect 20 is the same as the first effect 10 in that it is an effect that notifies the result of the hit / miss determination based on the outcome.
第二種類報知部222(図5(b)参照)は、演出の種類を遊技者に対して示すために実行される部分である。基本的な態様は上記第一種類報知部12と同じである。例えば、演出X〜Zのそれぞれにおいて、味方側キャラクタが戦う敵側キャラクタの種類が異なるとき、当該敵側キャラクタの名称を含む表示(例;○○を倒せ!)をする。第一種類報知部12と同様、演出の種類を文字等により直接的に示す態様であってもよいし、間接的に示す(暗示する)ような態様であってもよい。本実施形態のように複数種の第二演出20が設定された構成とする場合には、各第二演出20の第二種類報知部222はたがに異なる態様となる。これにより、遊技者は、実行されている第二演出20の種類を把握すること(他の第二演出20と区別すること)が容易になる。 The second type notification unit 222 (see FIG. 5B) is a part executed to indicate the type of effect to the player. The basic aspect is the same as that of the first type notification unit 12. For example, in each of the effects X to Z, when the type of the enemy character that the ally character fights against is different, a display including the name of the enemy character is displayed (example: defeat XX!). Similar to the first type notification unit 12, the type of effect may be indicated directly by characters or the like, or may be indirectly indicated (implied). When a plurality of types of second effects 20 are set as in the present embodiment, the second type notification unit 222 of each second effect 20 has a different aspect. As a result, the player can easily grasp the type of the second effect 20 being executed (distinguish from the other second effect 20).
かかる第二種類報知部222は、第二演出20の冒頭部分(以下、導入部22と称する)を構成する。つまり、第二演出20では、その冒頭部分に演出の種類が示される。本実施形態における導入部22は、切替部221と第二種類報知部222を含む(図3参照)。第二演出20は、第一演出10の途中から実行される演出であるため、第一演出10から切り替わったことを示す切替部221が設けられる。切替部221の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、表示領域911がシャッターで覆われたかのような画像が表示される(図5(a)参照)。これにより、第一演出10が途中で中断したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。なお、切替部221は、表示領域911に表示される画像でなくてもよい。例えば、表示領域911の少なくとも一部を覆うことができる可動部材(いわゆる役物)を設け、当該可動部材によって表示領域911の少なくとも一部を覆うことを、第二演出20の切替部221としてもよい。
The second type notification unit 222 constitutes a beginning portion (hereinafter, referred to as an introduction unit 22) of the second effect 20. That is, in the second production 20, the type of production is indicated at the beginning thereof. The introduction unit 22 in the present embodiment includes a switching unit 221 and a second type notification unit 222 (see FIG. 3). Since the second effect 20 is an effect executed from the middle of the first effect 10, a switching unit 221 is provided to indicate that the first effect 10 has been switched. The mode of the switching unit 221 may be any. In the present embodiment, an image is displayed as if the
また、第一演出10と同様に、第二演出20には、演出の結末が遊技者にとって有利なものとなる(すなわち、本実施形態では大当たりとなる)蓋然性を示す第二示唆部23が設けられている。第二示唆部23の基本的な態様は第一示唆部13と同じである。つまり、示唆画像30(エフェクト)の色によって当該蓋然性を示す。第一示唆部13と同様に、かかる第二示唆部23も、第二種類報知部222とともに実行される(図3および図5(b)参照)。つまり、第二種類報知部222と第二示唆部23は一体的に実行される第二演出20の一部である。 Further, similarly to the first production 10, the second production 20 is provided with a second suggestion unit 23 indicating the probability that the ending of the production will be advantageous to the player (that is, it will be a big hit in the present embodiment). Has been done. The basic aspect of the second suggestion unit 23 is the same as that of the first suggestion unit 13. That is, the probability is indicated by the color of the suggested image 30 (effect). Similar to the first suggestion unit 13, such a second suggestion unit 23 is also executed together with the second type notification unit 222 (see FIGS. 3 and 5 (b)). That is, the second type notification unit 222 and the second suggestion unit 23 are a part of the second effect 20 that is integrally executed.
本実施形態では、第二示唆部23によって示される信頼度は、第一示唆部13によって示される信頼度よりも高くなるように設定される。上述したように、第二演出20が発生した場合には、第一演出10が結末まで実行された場合よりも信頼度が高くなるように設定されているが、それを視覚的に示すため、第二示唆部23で表示される示唆画像30の色は、第一示唆部13において表示されたものよりも遊技者にとって好ましいものとなるように設定される。最終的には、遊技者は、第二示唆部23によって表示される示唆画像30の色によって大当たりとなる蓋然性を推測することになる。
In the present embodiment, the reliability indicated by the second suggestion unit 23 is set to be higher than the reliability indicated by the first suggestion unit 13. As described above, when the second effect 20 occurs, the reliability is set to be higher than when the first effect 10 is executed until the end. However, in order to visually show it, The color of the
第一開始時点S1からの演出の流れをまとめると以下の通りとなる。第一開始時点S1から、第一演出10が開始される。どのような場合であっても、第一演出10は第二開始時点S2まで継続する(図3および図4(a)(b)参照)。換言すれば、第一主演出部11の前半部分および第一種類報知部12の少なくとも一部は必ず実行される。第二演出20を実行しないことが決定されていた場合(第二開始条件が成立しなかった場合)には、第一種類報知部12に設定される第二開始時点S2に到達してもそのまま第一演出10が継続される。つまり、第一主演出部11の後半部分が実行され、当否判定結果に応じた結末に至る(図3および図4(c)(d)参照)。 The flow of the production from S1 at the first start point is summarized as follows. The first production 10 is started from the first start time S1. In any case, the first effect 10 continues until the second start point S2 (see FIGS. 3 and 4 (a) and 4 (b)). In other words, at least a part of the first half of the first main effect unit 11 and the first type notification unit 12 is always executed. When it is decided not to execute the second effect 20 (when the second start condition is not satisfied), even if the second start time point S2 set in the first type notification unit 12 is reached, it remains as it is. The first production 10 is continued. That is, the latter half of the first main effect unit 11 is executed, and the end is reached according to the result of the hit / miss determination (see FIGS. 3 and 4 (c) and 4 (d)).
一方、第二演出20を実行することが決定されていた場合(第二開始条件が成立した場合)には、第二開始時点S2に到達したことを契機として第二演出20が開始される(図3参照)。つまり、第一種類報知部12が実行されているときまたはその直後に、第二演出20が開始される。まず、切替部221が実行されることにより、第一演出10から切り替わったことが示される(図3および図5(a)参照)。次いで、第二種類報知部222および第二示唆部23が実行されることにより、第二演出20の種類と信頼度が示される(図3および図5(b)参照)。ここまでが第二演出20の導入部22である。当該導入部22の後、第二主演出部21が実行され、当否判定結果に応じた結末に至る(図3および図5(c)(d)参照)。 On the other hand, when it is decided to execute the second effect 20 (when the second start condition is satisfied), the second effect 20 is started when the second start time S2 is reached (the second effect 20 is started). (See FIG. 3). That is, the second effect 20 is started when or immediately after the first type notification unit 12 is being executed. First, it is shown that the switching unit 221 is executed to switch from the first effect 10 (see FIGS. 3 and 5A). Next, by executing the second type notification unit 222 and the second suggestion unit 23, the type and reliability of the second effect 20 are shown (see FIGS. 3 and 5 (b)). This is the introduction section 22 of the second production 20. After the introduction unit 22, the second main production unit 21 is executed to reach the end according to the result of the winning / failing determination (see FIGS. 3 and 5 (c) and 5 (d)).
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、第一演出10が開始された場合であっても、そのまま第一演出10によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもあるが、途中で第二演出20に切り替わり、第二演出20によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもある。つまり、第一演出10から第二演出20への変化が発生する可能性があるという趣向性の高い演出を実行することが可能である。
As described above, in the
また、第二開始時点S2は、第一演出10における第一種類報知部12に設定されている。例えば第一演出10の冒頭に第一演出10の種類が示されると、第一演出10から第二演出20に切り替わったことが分かりにくい(第一演出10が元々このような流れの演出であったのではないかと遊技者が感じるおそれがある)。一方、第二開始時点S2が第一種類報知部12に設定されていれば、第一演出10の種類が示されているときに第二演出20に切り替わるため、第一演出10から第二演出20に切替わったことを分かりやすくすることが可能である。 Further, the second start time point S2 is set in the first type notification unit 12 in the first effect 10. For example, if the type of the first production 10 is shown at the beginning of the first production 10, it is difficult to understand that the first production 10 has been switched to the second production 20 (the first production 10 was originally a production of such a flow). The player may feel that it was.) On the other hand, if the second start time S2 is set in the first type notification unit 12, the first effect 10 is switched to the second effect 20 when the type of the first effect 10 is indicated. It is possible to make it easy to understand that the switch has been made to 20.
また、第二演出20の冒頭には、演出の種類を示す第二種類報知部222を含む導入部22が設けられているため、第一演出10の種類が示された後、あまり時間をおかずに第二演出20の種類が示されることになる。よって、第一演出10から第二演出20に切り替わったことをより分かりやすくすることが可能である。 Further, since the introduction unit 22 including the second type notification unit 222 indicating the type of the effect is provided at the beginning of the second effect 20, it does not take much time after the type of the first effect 10 is shown. Will show the types of the second production 20. Therefore, it is possible to make it easier to understand that the first effect 10 has been switched to the second effect 20.
また、第一演出10の種類が示される表示と、第二演出20の種類が示される表示との間を区切る切替部221が設けられているため、第一演出10から第二演出20に切り替わったことをさらに分かりやすくすることが可能である。 Further, since the switching unit 221 for separating the display showing the type of the first effect 10 and the display showing the type of the second effect 20 is provided, the first effect 10 is switched to the second effect 20. It is possible to make things easier to understand.
また、第二演出20において発生する第二示唆部23の内容は、第一演出10における第一示唆部13の内容よりも遊技者にとって好ましいものとなるように設定されている。つまり、第一演出10から第二演出20に切り替わったことが、遊技者にとって喜ばしい状況への変化となるような設定とすることで、より趣向性の高い演出とすることが可能である。 Further, the content of the second suggestion unit 23 generated in the second effect 20 is set to be more preferable to the player than the content of the first suggestion unit 13 in the first effect 10. That is, by setting the switching from the first production 10 to the second production 20 to a situation that is pleasing to the player, it is possible to make the production more tasteful.
また、第一示唆部13は第一種類報知部12とともに実行され、第二示唆部23は第二種類報知部222とともに実行されるように設定されているため、第一演出10から第二演出20への切替わりが、遊技者にとって有利な結末となる蓋然性が高まったことをより分かりやすくすることが可能である。 Further, since the first suggestion unit 13 is set to be executed together with the first type notification unit 12 and the second suggestion unit 23 is set to be executed together with the second type notification unit 222, the first effect 10 to the second effect It is possible to make it easier to understand that the switch to 20 has increased the probability that the outcome will be favorable to the player.
以下、上記実施形態にかかる遊技機1をより具体化した具体例(改良、変形した例を含む)を説明する。なお、以下で説明する具体例を組み合わせて適用したものとしてもよい。
Hereinafter, specific examples (including improved and modified examples) of the
・第一具体例
複数種の第一演出10が設けられる場合、それぞれに対応する第二演出20が設けられた構成とする。例えば、上記実施形態に則して言えば、演出Aには演出Xが、演出Bには演出Yが、演出Cには演出Zが対応づけられた関係とする(例えば、演出Aから演出Zに切り替わることはない)。つまり、第一演出10から第二演出20への切替わりが発生する場合、演出Aの途中から演出Xに切り替わる演出AX、演出Bの途中から演出Yに切り替わる演出BY、演出Cの途中から演出Zに切り替わる演出CZのいずれかが発生するようにする。複数種の演出の一部のみ、このように対応づけられた関係にある構成としてもよい。
-First Specific Example When a plurality of types of first effects 10 are provided, a configuration is provided in which a second effect 20 corresponding to each is provided. For example, according to the above embodiment, the effect A is associated with the effect X, the effect B is associated with the effect Y, and the effect C is associated with the effect Z (for example, the effect A to the effect Z). Will not switch to). That is, when switching from the first production 10 to the second production 20 occurs, the production AX that switches from the middle of the production A to the production X, the production BY that switches from the middle of the production B to the production Y, and the production from the middle of the production C. One of the effect CZs that switches to Z is generated. Only a part of a plurality of types of productions may be configured in such a related relationship.
この場合、第一演出10のそれぞれが結末まで実行された場合における演出の長さと、第一演出10のそれぞれから対応する第二演出20に切り替わった場合におけるトータルの演出の長さは同じにするとよい。つまり、「演出Aの全体の長さ=演出AXの全体の長さ」(図6(a)参照)、「演出Bの全体の長さ=演出BYの全体の長さ」(図6(b)参照)、「演出Cの全体の長さ=演出CZの全体の長さ」(図6(c)参照)とする。なお、演出A〜Cのそれぞれの長さ(演出AX〜CZのそれぞれの長さであるともいえる)は、一部が異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In this case, assuming that the length of the effect when each of the first effects 10 is executed to the end and the total length of the effects when each of the first effects 10 is switched to the corresponding second effect 20 are the same. Good. That is, "the total length of the production A = the total length of the production AX" (see FIG. 6A), "the total length of the production B = the total length of the production BY" (FIG. 6 (b). ), "The total length of the effect C = the total length of the effect CZ" (see FIG. 6 (c)). It should be noted that the respective lengths of the effects A to C (which can be said to be the respective lengths of the effects AX to CZ) may be partially different or the same.
このような構成とすることによる利点は以下の通りである。多くの遊技機では、当否判定結果の抽選等を行う主制御基板により、ある当否判定結果を報知するに際し、その報知に使用する時間(変動時間(変動パターン))を決定する。それを基に、サブ制御基板が具体的な演出の内容を決定する。上記のような構成とすれば、演出Aと演出AX、演出Bと演出BY、演出Cと演出CZで必要な時間が同じになるため、演出を決定する際の制御が容易になる。 The advantages of such a configuration are as follows. In many game machines, when a certain hit / fail judgment result is notified by a main control board that draws a lottery of the win / fail judgment result or the like, the time (variation time (variation pattern)) used for the notification is determined. Based on that, the sub-control board determines the specific content of the production. With the above configuration, the time required for the production A and the production AX, the production B and the production BY, and the production C and the production CZ is the same, so that the control when determining the production becomes easy.
これをさらに発展させ、演出A〜Cのそれぞれの長さ(演出AX〜CZのそれぞれの長さであるともいえる)を同じにすれば、どのような演出が発生した場合であってもその長さは同じになるため、制御がさらに容易になる。 If this is further developed and the lengths of the effects A to C (which can be said to be the lengths of the effects AX to CZ) are made the same, the length of any effect will occur. The dimensions are the same, which makes control even easier.
なお、演出Aと演出AX、演出Bと演出BYの長さは同じであるが、演出Cと演出CZの長さは異なる、といったように一部の組み合わせのみ演出を実行するのに必要な時間が異なるようにしてもよい。 The lengths of the production A and the production AX, the lengths of the production B and the production BY are the same, but the lengths of the production C and the production CZ are different. May be different.
・第二具体例
第二演出20は第二開始時点S2から開始される。当該第二開始時点S2は、第一演出10の途中に設定される。本実施形態では、第一種類報知部12に設定される。第一演出10が開始されてから、第二開始時点S2に至るまでの時間が各第一演出10において異なると仮定すると、第一演出10から第二演出20への切替わりが発生する場合、第二演出20の種類が同じであっても、第一演出10から第二演出20に切り替わる一連の演出のトータルの時間が変化してしまうことになる。例えば、演出AXが発生した場合と、演出BXが発生した場合とでは、一連の演出のトータルの時間が異なることになる。このように一連の演出のトータルの時間が異なると、演出を決定する制御が複雑化してしまう。
-Second specific example The second production 20 is started from the second start time S2. The second start time point S2 is set in the middle of the first effect 10. In the present embodiment, it is set in the first type notification unit 12. Assuming that the time from the start of the first effect 10 to the second start time S2 is different in each first effect 10, when the switching from the first effect 10 to the second effect 20 occurs, Even if the type of the second effect 20 is the same, the total time of a series of effects for switching from the first effect 10 to the second effect 20 will change. For example, the total time of a series of effects differs between the case where the effect AX is generated and the case where the effect BX is generated. If the total time of a series of productions is different in this way, the control for determining the production becomes complicated.
このような事態となるのを避けるために、各第二演出20は、各第一演出10に合わせて異なる演出時間を有するものとするとよい。例えば、第二演出20の一種として設定された演出Xは、演出Aと組み合わせる演出X1、演出Bと組み合わせる演出X2、演出Cと組み合わせる演出X2という三つを用意しておく。その他の種類の第二演出20(演出Y、演出Z)の少なくとも一部についても同様にするとよい。なお、演出X1、X2、X3は、それぞれの演出の長さは異なるものの、演出の内容は遊技者が同一視できるようなものとする。そして、演出AX1と、演出BX2と、演出CX3の長さが同じになるように演出X1〜X3の長さを設定する(図7参照)。このような構成とすることで、これら演出AX1、演出BX2、演出CX3の長さが同じになるから、演出を決定する制御が容易になる。 In order to avoid such a situation, each second effect 20 may have a different effect time according to each first effect 10. For example, as the effect X set as a kind of the second effect 20, three effects X1 to be combined with the effect A, an effect X2 to be combined with the effect B, and an effect X2 to be combined with the effect C are prepared. The same may be applied to at least a part of the second effect 20 (effect Y, effect Z) of other types. Although the lengths of the effects X1, X2, and X3 are different from each other, the contents of the effects are such that the players can identify them. Then, the lengths of the effects X1 to X3 are set so that the lengths of the effect AX1, the effect BX2, and the effect CX3 are the same (see FIG. 7). With such a configuration, the lengths of the effect AX1, the effect BX2, and the effect CX3 are the same, so that the control for determining the effect becomes easy.
ただし、例えば、演出Aが開始されてから第二開始時点S2に到達するまでの時間と、演出Bが開始されてから第二開始時点S2に到達するまでの時間が同じである、といったような場合には、演出Aと演出Bのそれぞれに対応する長さの演出Xを用意しなくてもよい。開始から第二開始時点S2までの長さが同じであれば、演出AXと演出BXの長さは自動的に同じになるからである(図8参照)。このように、複数種の第一演出10が設けられる場合、開始されてから第二開始時点S2(第一種類報知部12)に到達するまでの時間ができるだけ同じになるように各種第一演出10を構成するとよい。異なる長さの各種第二演出20の数を増加させないようにするという観点からいえば、開始されてから第二開始時点S2(第一種類報知部12)に到達するまでの時間が全ての種類の第一演出10において同じであるとよい。すなわち、開始されてから第二開始時点S2(第一種類報知部12)に到達するまでの時間が同じである第一演出10の種類が多ければ多いほどよい。 However, for example, the time from the start of the effect A to the arrival at the second start point S2 is the same as the time from the start of the effect B to the arrival at the second start point S2. In this case, it is not necessary to prepare the effect X having a length corresponding to each of the effect A and the effect B. This is because if the lengths from the start to the second start time point S2 are the same, the lengths of the effect AX and the effect BX are automatically the same (see FIG. 8). In this way, when a plurality of types of first effects 10 are provided, various first effects are provided so that the time from the start to the arrival at the second start time point S2 (first type notification unit 12) is as long as possible. It is preferable to configure 10. From the viewpoint of not increasing the number of various second effects 20 having different lengths, all types of time from the start to the arrival at the second start time point S2 (first type notification unit 12). It is preferable that the same is true in the first production 10 of. That is, the more types of the first effect 10 that have the same time from the start to the arrival at the second start time point S2 (first type notification unit 12), the better.
・第三具体例
上記実施形態にかかる遊技機1においては、第一演出10の第一種類報知部12に第二開始時点S2が設定されることを説明したが、第一演出10の途中であって、第一種類報知部12よりも前に第二開始時点S2が設定されるようにしてもよい(図9参照)。このようにすると、第一演出10がそのまま結末まで継続的に実行される場合には第一種類報知部12が実行されることになるが、第一演出10から第二演出20への切替わりが発生する場合には第一種類報知部12が実行されないことになる。
Third Specific Example In the
このような構成とすることによる利点は以下の通りである。第一演出10から第二演出20の切替わりが発生する場合、第一種類報知部12により遊技者に対して第一演出10の種類が示されることはない。したがって、第一演出10の後実行される第二演出20の種類が、第一種類報知部12によって示された内容のものであると遊技者が勘違いしてしまうことが防止される。しかも、第二演出20の第二種類報知部222によって、実行されている第二演出20の種類が示されるのであるから、それにより第二演出20の種類を正しく把握することが可能である。 The advantages of such a configuration are as follows. When switching from the first effect 10 to the second effect 20 occurs, the type of the first effect 10 is not indicated to the player by the first type notification unit 12. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the type of the second effect 20 executed after the first effect 10 is the content indicated by the first type notification unit 12. Moreover, since the type of the second effect 20 being executed is indicated by the second type notification unit 222 of the second effect 20, it is possible to correctly grasp the type of the second effect 20.
・第四具体例
上記実施形態では、第一演出10における第一種類報知部12と第一示唆部13が、第二演出20における第二種類報知部222と第二示唆部23が一体的に実行されることを説明したが、それぞれが別途独立して実行されるようにしてもよい。ただし、上記実施形態のように、第一種類報知部12に第二開始時点S2が設定され、第二演出20の導入部22に第二種類報知部222が設けられることにより、第一演出10から第二演出20に切り替わったということが分かりやすいという利点がある。また、第一示唆部13に第二開始時点S2が設定され、第二演出20の導入部22に第二示唆部23が設けられることにより、第一演出10から第二演出20に切り替わったことによる信頼度の上昇が分かりやすいという利点がある。
Fourth Specific Example In the above embodiment, the first type notification unit 12 and the first suggestion unit 13 in the first effect 10 and the second type notification unit 222 and the second suggestion unit 23 in the second effect 20 are integrated. Although it has been explained that it is executed, each may be executed independently. However, as in the above embodiment, the first type notification unit 12 is set to the second start time point S2, and the introduction unit 22 of the second effect 20 is provided with the second type notification unit 222, so that the first effect 10 There is an advantage that it is easy to understand that the second production 20 has been switched from. Further, the first suggestion unit 13 is set to the second start time point S2, and the introduction unit 22 of the second effect 20 is provided with the second suggestion unit 23, so that the first effect 10 is switched to the second effect 20. There is an advantage that it is easy to understand the increase in reliability due to.
・第五具体例
遊技機分野において、既に販売された遊技機のイメージを残した新たな遊技機(以下、リメイク機と称することもある)が販売されることがある。この場合、過去の遊技機に用いられた映像をリメイク機にも用いることがある。このようなリメイク機において本発明の技術思想は有効である。つまり、過去の遊技機において搭載されていた演出が第一演出10として設定され、それとは別の演出が第二演出20として設定されたリメイク機とする。このようにすることで、過去の遊技機でも実行されていた第一演出10の発生により懐かしさを発現しつつ、当該第一演出10が別の演出である第二演出20に切り替わる可能性があるようにすることで、新たな遊技機としての斬新さ発現する構成とすることができる。なお、第二演出20として適用される演出は、リメイク機用に新たに作成された演出としてもよいし、別の過去の遊技機に搭載されていた演出としてもよい。
-Fifth Specific Example In the game machine field, a new game machine (hereinafter, also referred to as a remake machine) that retains the image of a game machine that has already been sold may be sold. In this case, the image used in the past game machine may also be used in the remake machine. The technical idea of the present invention is effective in such a remake machine. That is, the remake machine in which the effect installed in the past game machine is set as the first effect 10 and another effect is set as the second effect 20. By doing so, there is a possibility that the first effect 10 will be switched to another effect, the second effect 20, while expressing nostalgia due to the occurrence of the first effect 10, which was also executed in the past game machines. By doing so, it is possible to have a configuration that expresses novelty as a new game machine. The effect applied as the second effect 20 may be an effect newly created for the remake machine or an effect mounted on another past game machine.
このようなリメイク機において適用された場合、以前用いた映像である第一演出10の映像の質は、第二演出20の映像の質に劣るものとなってしまう場合がある。例えば、第一演出10の映像の細かさ(画素数)の方が第二演出20の映像のそれよりも低くせざるを得ない場合がある。このような場合であっても、第一演出10から第二演出20に「切り替わる」ことが遊技者に示される一連の演出であるため、遊技者が違和を感じてしまうおそれは低い。また、映像の質の差が設定されていることにより、第一演出10から第二演出20に切り替わったことがより分かりやすいという利点もある。なお、第一演出10の映像の質を、意図的に第二演出20の映像の質よりも低くした構成としてもよい。 When applied in such a remake machine, the quality of the image of the first effect 10 which is the previously used image may be inferior to the quality of the image of the second effect 20. For example, the fineness (number of pixels) of the image of the first effect 10 may have to be lower than that of the image of the second effect 20. Even in such a case, since it is a series of productions in which the player is shown to "switch" from the first production 10 to the second production 20, there is a low possibility that the player feels uncomfortable. Further, there is an advantage that it is easier to understand that the first effect 10 is switched to the second effect 20 because the difference in the quality of the image is set. The quality of the image of the first effect 10 may be intentionally made lower than the quality of the image of the second effect 20.
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等のその他の遊技機に同様の技術思想が適用可能である。
The
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、第一開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第一演出を制御する第一演出制御手段と、前記第一開始時点から開始されることはなく、当該第一開始時点とは異なる第二開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第二演出を制御する第二演出制御手段と、を備え、前記第二開始時点は、前記第一演出の途中に設定される可能性があり、当該第二開始時点が設定された場合、開始時に前記第一演出であったものが当該第二開始時点で前記第二演出に切り替わり、当該第二演出の結末によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機では、第一演出が開始された場合、そのまま第一演出によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもあれば、途中で第二演出に切り替わり、第二演出によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもある。つまり、第一演出から第二演出への変化が発生する可能性があるという趣向性の高い演出を実行することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記第一演出の途中には、演出の種類を示す第一種類報知部が設けられており、前記第二開始時点は、前記第一種類報知部に設定されることを特徴とする。
例えば第一演出の冒頭に第一演出の種類が示されると、第一演出から第二演出に切り替わったことが分かりにくい(第一演出が元々このような流れの演出であったのではないかと遊技者が感じるおそれがある)。一方、手段2にかかる遊技機のような構成とすれば、第一演出の種類が示されているときに第二演出に切り替わるため、第一演出から第二演出に切替わったことを分かりやすくすることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記第二演出の冒頭には、演出の種類を示す第二種類報知部を含む導入部が設けられていることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のような構成とすれば、第一演出の種類が示された後、第二演出の種類が示されることになるため、第一演出から第二演出に切り替わったことをより分かりやすくすることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記第二演出の前記導入部には、前記第一演出から切り替わったことを示す切替部と、当該切替部の後実行される前記第二種類報知部と、が設けられていることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、第一演出の種類が示される表示と、第二演出の種類が示される表示との間に区切り(切替部)が設けられていれば、第一演出から第二演出に切り替わったことをさらに分かりやすくすることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記第一演出には、その結末が遊技者にとって有利なものとなる蓋然性を示す第一示唆部が設けられるとともに、前記第二演出には、その結末が遊技者にとって有利なものとなる蓋然性を示す第二示唆部が設けられ、前記第二演出が実行される場合、前記第二示唆部の内容の方が、前記第一示唆部の内容よりも遊技者にとって好ましいものとなるように設定されることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のように、第一演出から第二演出に切り替わったことが、遊技者にとって喜ばしい状況への変化となるような設定とすることで、より趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段3を引用する手段5、または手段4を引用する手段5に記載の遊技機において、前記第一示唆部は、前記第一種類報知部とともに実行され、前記第二示唆部は、前記第二種類報知部とともに実行されることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のようにすることで、第一演出から第二演出への切替わりが、遊技者にとって有利な結末となる蓋然性が高まったことをより分かりやすくすることが可能である。
手段7にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記第一演出の途中には、演出の種類を示す第一種類報知部が設けられ、前記第二開始時点は、前記第一種類報知部が実行される前に設定されることを特徴とする。
手段8にかかる遊技機は、手段7に記載の遊技機において、前記第二演出には、演出の種類を示す第二種類報知部が設けられていることを特徴とする。
手段7、8にかかる遊技機のようにすることで、第一演出から第二演出に切り替わる場合には、第一演出の種類が示されないことになるため、第一演出の種類を、第二演出の種類であると遊技者が誤って認識してしまうことを防止することが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
The gaming machine according to the
In the gaming machine according to the
As for the gaming machine according to the means 2, in the gaming machine described in the
For example, if the type of the first production is shown at the beginning of the first production, it is difficult to understand that the first production was switched to the second production (I think the first production was originally such a flow of production. The player may feel it). On the other hand, if the configuration is similar to that of the game machine related to the means 2, the second production is switched to when the type of the first production is indicated, so that it is easy to understand that the first production is switched to the second production. It is possible to do.
The gaming machine according to the means 3 is characterized in that, in the gaming machine described in the means 2, an introduction unit including a second type notification unit indicating the type of the effect is provided at the beginning of the second effect. ..
If the configuration is similar to that of the game machine according to the means 3, the type of the first production is shown and then the type of the second production is shown. It can be made easier to understand.
The gaming machine according to the means 4 is executed in the gaming machine described in the means 3 after the switching unit indicating that the first effect has been switched to the introduction unit of the second effect and the switching unit. The second type notification unit is provided.
If a partition (switching unit) is provided between the display showing the type of the first effect and the display showing the type of the second effect, as in the game machine according to the means 4, the first effect is started. It is possible to make it easier to understand that the switch to the second production has been made.
The gaming machine according to the means 5 is the gaming machine according to any one of the
By setting the switch from the first production to the second production to a situation that is pleasing to the player, as in the case of the game machine related to the means 5, the production should be more tasteful. Is possible.
The gaming machine according to the means 6 is the gaming machine according to the means 5 that cites the means 3 or the means 5 that cites the means 4, the first suggestion unit is executed together with the first type notification unit, and the first type notification unit is executed. (Ii) The suggestion unit is characterized in that it is executed together with the second type notification unit.
By making it like the game machine according to the means 6, it is possible to make it easier to understand that the switching from the first effect to the second effect is more likely to have a favorable ending for the player.
As for the gaming machine according to the
The gaming machine according to the
When switching from the first production to the second production by making it like the game machine according to the
1 遊技機
10 第一演出
11 第一主演出部
12 第一種類報知部
13 第一示唆部
20 第二演出
21 第二主演出部
22 導入部
221 切替部
222 第二種類報知部
23 第二示唆部
30 示唆画像
91 表示装置
911 表示領域
S1 第一開始時点
S2 第二開始時点
1 Game machine 10 1st production 11 1st main production unit 12 1st type notification unit 13 1st suggestion unit 20 2nd production 21 2nd main production unit 22 Introduction unit 221 Switching unit 222 2nd type notification unit 23
Claims (1)
前記第一開始時点から開始されることはなく、当該第一開始時点とは異なる第二開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第二演出を制御する第二演出制御手段と、
を備え、
前記第一演出は、当該第一演出に登場する第一キャラクタを表す第一種類表示が表示されることで当該第一演出であることが遊技者に報知されるものであり、
前記第二演出は、当該第二演出に登場する第二キャラクタを表す第二種類表示が表示されることで当該第二演出であることが遊技者に報知されるものであり、
前記第二開始時点は、前記第一演出の途中に設定されるものであり、
当該第二開始時点が設定された場合、開始時に前記第一演出であったものが当該第二開始時点で前記第二演出に切り替わり、当該第二演出の結末によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることを特徴とする遊技機。 A first effect control means for controlling one or more types of first effects, which is an effect that starts from the first start point and is notified by the end of the effect whether or not it will be in an advantageous state for the player.
It is an effect that does not start from the first start time but starts from the second start time different from the first start time, and whether or not the result is advantageous for the player or not. A second effect control means that controls one or more types of second effects to be notified,
With
In the first effect, the player is notified that the first effect is the first effect by displaying the first type display representing the first character appearing in the first effect.
In the second effect, the player is notified that the second effect is the second effect by displaying the second type display representing the second character appearing in the second effect.
The second start time is shall be set in the middle of the first effect,
When the second start time is set, what was the first effect at the start is switched to the second effect at the second start point, and the end of the second effect gives the player an advantageous state. A gaming machine characterized in that it is notified whether or not it is.
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