JP6804101B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

遊技者に対し、操作手段の操作を促す操作演出を実行することが可能な遊技機が種々知られている(例えば、下記特許文献1参照)。 There are various known gaming machines capable of performing an operation effect that encourages a player to operate an operating means (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2018−019748号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-019748

本発明が解決しようとする課題は、操作演出を含む演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of improving the taste of a production including an operation production.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を示す操作画像を表示して、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作演出よりも前に実行される演出であって、所定の有体物を表す特定画像を表示する導入演出を実行する導入演出実行手段と、を備え、前記導入演出から前記操作演出に推移するに際し、前記特定画像の一部が前記操作画像に変化したかのような表示がなされることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems displays an operation means that can be operated by the player and an operation image showing the operation means, and allows the player to operate the operation means. It is provided with an operation effect executing means for executing a prompting operation effect, and an introduction effect executing means for executing an introduction effect for displaying a specific image representing a predetermined tangible object, which is an effect executed before the operation effect. When the transition from the introduction effect to the operation effect, a display is made as if a part of the specific image is changed to the operation image.

本発明にかかる遊技機によれば、操作演出を含む演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the production including the operation production.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。It is an whole view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol displayed in the display area. 立体表示演出の概要を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the outline of a three-dimensional display effect. 立体表示演出の概要を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for explaining the outline of a three-dimensional display effect. 三次元演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a three-dimensional production. 二次元画像と三次元画像の両方が表示される第一演出と、三次元画像のみが表示される第二演出を示した図である。It is a figure which showed the 1st effect which both 2D image and 3D image are displayed, and 2nd effect which only 3D image is displayed. 三次元画像と二次元画像の境界部分において両画像が互いに入り込んだような形状を呈する例を示した図である。It is a figure which showed the example which shows the shape which both images are intertwined with each other at the boundary part of a 3D image and a 2D image. 背景変化演出(成功結末)の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the background change production (successful ending). 背景変化演出(失敗結末)の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the background change production (failure ending). 背景変化演出にて進行結末が発生する場合に、先の背景画像の一部が半透明となったかのように変化する例を示した図である。It is a figure which showed the example which changes as if a part of the previous background image became translucent when the progress ending occurs in the background change effect. 識別図柄群の変動が停止または擬似停止する度に、先の背景画像の一部が後の背景画像の一部に変化するか否かが示される例を示した図である。It is a figure which showed the example which shows whether or not a part of the former background image changes to a part of a later background image each time the fluctuation of the identification symbol group is stopped or pseudo-stopped. 変動が停止または擬似停止した識別図柄を通じて、後の背景画像の一部が視認される例を示した図である。It is a figure which showed the example which a part of the background image is visually recognized through the identification symbol which stopped or pseudo-stopped the fluctuation. 背景変化演出が成功結末となる場合、識別図柄の組み合わせが所定の組み合わせ(チャンス目)となる例を示した図である。It is a figure which showed the example which the combination of identification symbols becomes a predetermined combination (chance eye) when the background change effect becomes a successful ending. 導入演出およびその後発生する操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the introduction effect and the operation effect which occurs after that. 導入演出を経たかどうかにより、操作演出の態様が変化する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which the mode of the operation effect changes depending on whether or not the introduction effect has been passed. 導入演出が発生した場合であっても、操作演出が発生するとは限られない設定とされた例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example in which an operation effect is not always generated even when an introduction effect occurs.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like.

表示装置10の表示領域11は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。本実施形態における表示領域11は略方形状(横長の長方形状)である。当該表示領域11の大きさや形状は適宜変更可能である。 The display area 11 of the display device 10 is visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The display area 11 in this embodiment has a substantially rectangular shape (horizontally long rectangular shape). The size and shape of the display area 11 can be changed as appropriate.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置10の表示領域11に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄80群)が表示され続ける。各識別図柄80は、キャラクタ等を表した画像を含むものであってもよい。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known game machine, in the case of a big hit, the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 11 of the display device 10 are a predetermined combination (for example, three of the same symbols). It will be notified by the fact that it becomes the same), and if other combinations are displayed, it will be out of order. Although the description of the identification symbol 80 is omitted in some of the figures, basically, the identification symbol 80 (identification symbol 80 group) is being executed while the notification effect for notifying the hit / fail determination result is being executed. ) Continues to be displayed. Each identification symbol 80 may include an image representing a character or the like.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄80群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol 80 group) is started), but a certain numerical value. When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified, the control board (not shown) is notified until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. It is stored in the provided storage means. The maximum of the numerical values for which notification of the pass / fail judgment result has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". It can be said that hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information). The number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置10の表示領域11に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the game machine 1 according to the present embodiment, the notification of the hit / fail determination result stored in the storage means has not been started. The reserved symbol (not shown) which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (win / fail determination information). ) Is displayed in the display area 11 of the display device 10. In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest). A dedicated display device for displaying the reserved symbol may be provided. The mode of the reserved symbol may always be the same, or the same as the normal reserved symbol suggesting that the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) has increased. May be set with one or more special symbols of different aspects.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

2)表示装置(表示領域)を用いた演出
表示装置10(表示領域11)に表示される画像(以下、特に明示した場合を除き、単に画像というときは動画、静止画の両方を含むものとする)による演出について説明する。以下で説明する演出の一つのみが実行可能である構成としてもよいし、複数が実行可能である構成としてもよい。
2) Production using a display device (display area) An image displayed on a display device 10 (display area 11) (hereinafter, unless otherwise specified, an image simply includes both a moving image and a still image). I will explain the production by. It may be a configuration in which only one of the effects described below can be executed, or a configuration in which a plurality of the effects can be executed.

2−1)立体表示演出
表示領域11に表示される画像を立体的にみせる演出である。基本的には、表示領域11全体に基準画像20が表示された基準状態(初期状態と称することもある)から、立体的な態様で表示される立体表示状態に遷移し、再び基準状態に戻るまでの演出である。
2-1) Three-dimensional display effect This is an effect that makes the image displayed in the display area 11 appear three-dimensional. Basically, the reference state (sometimes referred to as the initial state) in which the reference image 20 is displayed in the entire display area 11 is changed to the three-dimensional display state displayed in a three-dimensional manner, and the reference state is returned again. It is a production up to.

本実施形態では、基準状態にて、遊技者には三次元的にみえる基準画像20(裸眼立体視画像。以下、三次元画像と称することもある)が表示される(図3(a)参照)。平面的な画像を立体的にみせる手法は公知であるから詳細な説明を省略する。右目用画像と左目用画像を組み合わせて表示することにより、三次元的に見せる手法等を用いることができる。初期状態においては、当該基準画像20(本実施形態では動画であるが、図面を分かりやすくするため、各図面は静止画のように記載する)により、遊技者に対して三次元的な画像を用いた演出を提供する。 In the present embodiment, in the reference state, the player is displayed with the reference image 20 (naked-eye stereoscopic image; hereinafter, also referred to as a three-dimensional image) that looks three-dimensional (see FIG. 3A). ). Since a method for displaying a flat image in three dimensions is known, detailed description thereof will be omitted. By displaying the image for the right eye and the image for the left eye in combination, it is possible to use a method of showing three-dimensionally. In the initial state, the reference image 20 (although it is a moving image in the present embodiment, each drawing is described as a still image in order to make the drawings easy to understand) is used to provide a three-dimensional image to the player. Providing the effect used.

立体表示状態は、初期状態にて表示された基準画像20が奥に変位したかのように表示された状態である。具体的には、基準画像20の大きさを次第に小さくしていき、表示領域11の外縁と基準画像20の外縁との間に隙間が生じるように表示する。本実施形態では、基準画像20の全周に亘って表示領域11の外縁の間に隙間が生じるように表示される。基準画像20は、初期状態にて略方形状の表示領域11の全体に表示される画像であるから、その形状は方形状である。立体表示状態においては、方形状のまま基準画像20の大きさを次第に小さくしていく。ただし、一時的に初期状態の基準画像20と立体表示状態における基準画像20が相似形状とならない状況が発生しうる。本実施形態における基準画像20は動画であるところ、基準画像20が奥に変位したかのように(次第に小さくなるように)表示されている際にも、当該基準画像20の連続性(「動画」としての連続性)は維持される。 The stereoscopic display state is a state in which the reference image 20 displayed in the initial state is displayed as if it is displaced to the back. Specifically, the size of the reference image 20 is gradually reduced, and the display is displayed so that a gap is formed between the outer edge of the display area 11 and the outer edge of the reference image 20. In the present embodiment, the display is displayed so that a gap is formed between the outer edges of the display area 11 over the entire circumference of the reference image 20. Since the reference image 20 is an image that is displayed on the entire display area 11 having a substantially rectangular shape in the initial state, the shape is square. In the stereoscopic display state, the size of the reference image 20 is gradually reduced while maintaining the square shape. However, a situation may occur in which the reference image 20 in the initial state and the reference image 20 in the stereoscopic display state do not have similar figures temporarily. Although the reference image 20 in the present embodiment is a moving image, the continuity of the reference image 20 (“moving image”) even when the reference image 20 is displayed as if it is displaced to the back (so that it gradually becomes smaller). (Continuity as) is maintained.

立体表示状態において、基準画像20の外縁と表示領域11の外縁との間には奥行画像21が表示される(図3(b)〜(f)参照)。つまり、基準画像20が奥に変位したかのように表示されつつ、それによって生じる基準画像20の外縁と表示領域11の外縁との間には奥行画像21が表示される。基準画像20は、次第に小さくなっていくように表示されるため、それにつれて奥行画像21の大きさ(奥行画像21が表示される領域)が大きくなっていく。 In the stereoscopic display state, the depth image 21 is displayed between the outer edge of the reference image 20 and the outer edge of the display area 11 (see FIGS. 3 (b) to 3 (f)). That is, while the reference image 20 is displayed as if it is displaced to the back, the depth image 21 is displayed between the outer edge of the reference image 20 and the outer edge of the display area 11 generated thereby. Since the reference image 20 is displayed so as to gradually become smaller, the size of the depth image 21 (the area in which the depth image 21 is displayed) becomes larger accordingly.

奥行画像21が表示される領域は、大きく四つに区分けされる。具体的には、略方形状である表示領域11の四隅(角)から略方形状である基準画像20の四隅(角)に延びる仮想線を想定し、当該仮想線によって区分けされる四つの領域に区分けされるものとする。以下の説明においては、基準画像20の上側の領域を上側領域11A、下側の領域を下側領域11B、左側の領域を左側領域11C、右側の領域を右側領域11Dと称することもある。 The area where the depth image 21 is displayed is roughly divided into four. Specifically, assuming a virtual line extending from the four corners (corners) of the abbreviated display area 11 to the four corners (corners) of the reference image 20 which is the approximate shape, the four areas divided by the virtual lines are assumed. It shall be divided into. In the following description, the upper region of the reference image 20 may be referred to as an upper region 11A, the lower region may be referred to as a lower region 11B, the left region may be referred to as a left region 11C, and the right region may be referred to as a right region 11D.

これら各領域に奥行画像21が表示される。具体的には、奥行画像21は、上側領域11Aに表示される上側部分、下側領域11Bに表示される下側部分、左側領域11Cに表示される左側部分、右側領域11Dに表示される右側部分を含む。各部分の間には、上記仮想線に沿うような境界(仮想線にぴったりと沿う境界であってもよいし、大まかに仮想線に沿う境界であってもよい)が存在することになるため、奥行画像21によって奥に変位したかのように表示される基準画像20の奥行き感が強調されることになる。 The depth image 21 is displayed in each of these areas. Specifically, the depth image 21 has an upper portion displayed in the upper region 11A, a lower portion displayed in the lower region 11B, a left portion displayed in the left region 11C, and a right side displayed in the right region 11D. Including the part. Because there is a boundary along the virtual line between each part (a boundary that follows the virtual line exactly or may be a boundary that roughly follows the virtual line). The depth image 21 emphasizes the sense of depth of the reference image 20 displayed as if it were displaced to the back.

立体表示状態においては、次のように奥行画像21が変化していく。奥行画像21の上側部分、下側部分、左側部分、右側部分のそれぞれは、一または複数の単位画像から構成される。各単位画像は、基準画像20の一部と画像としての態様が同じものである。ここで、画像としての態様が同じとは、同じ内容を表していると遊技者が把握できる態様であれば、形状や大きさの相違は許容するという意味である(以下、「態様が同じ」というときは、当該画像としての態様が同じであることをいう)。本実施形態では、単位画像は動画であるところ、当該動画の変化に合わせて単位画像の態様も変化する(つまり、各単位画像も動画である)。また、本実施形態では、基準画像20は三次元画像であるところ、当該基準画像20の一部に相当する単位画像も三次元画像である。上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11Dのうち、同じ領域に複数の単位画像が表示される状態においては、当該同じ領域に表示される複数の単位画像の態様は互いに同じとされる。ただし、上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11Dのそれぞれは、基準画像20から離れるにつれて幅(上側領域11Aおよび下側領域11Bについては左右方向の大きさ、左側領域11Cおよび右側領域11Dについては上下方向の大きさのことをいう)が次第に大きくなる(次第に広がる)領域であるため、同じ領域に複数の単位画像が表示された状態においては、基準画像20から離れる単位画像ほど幅が大きくなる。つまり、同じ領域に表示される複数の単位画像は、態様は同じであるが、画像全体の形状(大きさ)が異なるものであるといえる。 In the stereoscopic display state, the depth image 21 changes as follows. Each of the upper portion, the lower portion, the left side portion, and the right side portion of the depth image 21 is composed of one or a plurality of unit images. Each unit image has the same aspect as a part of the reference image 20 as an image. Here, the same aspect as an image means that a difference in shape and size is allowed as long as the player can grasp that the same content is represented (hereinafter, "the same aspect"). In that case, it means that the aspect as the image is the same). In the present embodiment, although the unit image is a moving image, the mode of the unit image changes according to the change of the moving image (that is, each unit image is also a moving image). Further, in the present embodiment, the reference image 20 is a three-dimensional image, and the unit image corresponding to a part of the reference image 20 is also a three-dimensional image. When a plurality of unit images are displayed in the same area among the upper area 11A, the lower area 11B, the left side area 11C, and the right side area 11D, the modes of the plurality of unit images displayed in the same area are the same. It is said that. However, each of the upper region 11A, the lower region 11B, the left region 11C, and the right region 11D has a width (the size of the upper region 11A and the lower region 11B in the left-right direction, the left region 11C, and the right region 11D) as the distance from the reference image 20 increases. Since the right side area 11D is an area in which the size in the vertical direction gradually increases (increases gradually), the unit image away from the reference image 20 when a plurality of unit images are displayed in the same area. The wider the width. That is, it can be said that the plurality of unit images displayed in the same area have the same mode but different shapes (sizes) of the entire image.

時間経過とともに、当該各領域に表示される単位画像の数が次第に増加していく。本実施形態では、上側領域11Aおよび下側領域11Bの単位画像が増加すること(図3(b)(d)参照)と、左側領域11Cおよび右側領域11Dの単位画像が増加する(図3(c)(e)参照)ことが交互に発生する。具体的には、表示領域11の全体に基準画像20が表示された基準状態から、上側領域11Aおよび下側領域11Bのそれぞれに一つの単位画像が表示されるとともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示(小さくなったかのような表示)がなされる(図3(b)参照)。その後、左側領域11Cおよび右側領域11Dのそれぞれに一つの単位画像が表示されるとともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる(図3(c)参照)。そして、さらに上側領域11Aおよび下側領域11Bのそれぞれにさらに一つの単位画像が追加して表示される(計二つの単位画像が表示される)とともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる(図3(d)参照)。その後、左側領域11Cおよび右側領域11Dのそれぞれにさらに一つの単位画像が追加して表示される(計二つの単位画像が表示される)とともにその分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる(図3(e)参照)。このようなことを繰り返しながら、各領域に表示される単位画像の数が増加していくとともに、その分基準画像20が奥に移動したかのような表示がなされる。本実施形態では、上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11Dのそれぞれに、四つの単位画像が表示されるまで単位画像が増加する(各領域に四つの単位画像が表示される状態が最大単位画像表示状態である)(図3(f)参照)。なお、上述の通り、本実施形態では上側領域11Aおよび下側領域11Bについて先に単位画像が増加していくことを説明したが、左側領域11Cおよび右側領域11Dについて先に単位画像が増加していくようにしてもよい。 With the passage of time, the number of unit images displayed in each area gradually increases. In the present embodiment, the unit images of the upper region 11A and the lower region 11B increase (see FIGS. 3 (b) and 3d), and the unit images of the left region 11C and the right region 11D increase (FIG. 3 (FIG. 3). c) (see (e)) occur alternately. Specifically, from the reference state in which the reference image 20 is displayed in the entire display area 11, one unit image is displayed in each of the upper area 11A and the lower area 11B, and the reference image 20 is placed in the back by that amount. A display as if it has moved (display as if it has become smaller) is made (see FIG. 3 (b)). After that, one unit image is displayed in each of the left side region 11C and the right side region 11D, and the reference image 20 is displayed as if it has moved to the back by that amount (see FIG. 3C). Then, one more unit image is additionally displayed in each of the upper region 11A and the lower region 11B (a total of two unit images are displayed), and the reference image 20 is moved to the back by that amount. Is displayed (see FIG. 3D). After that, one unit image is additionally displayed in each of the left side area 11C and the right side area 11D (a total of two unit images are displayed), and the reference image 20 seems to have moved to the back by that amount. The display is made (see FIG. 3 (e)). While repeating such a process, the number of unit images displayed in each area increases, and the reference image 20 is displayed as if it has moved to the back. In the present embodiment, the unit images are increased until four unit images are displayed in each of the upper region 11A, the lower region 11B, the left region 11C, and the right region 11D (four unit images are displayed in each region). Is the maximum unit image display state) (see FIG. 3 (f)). As described above, in the present embodiment, it has been explained that the unit image increases first for the upper region 11A and the lower region 11B, but the unit image increases first for the left region 11C and the right region 11D. You may go.

最大単位画像表示状態から、所定時間経過後、単位画像が減少していく制御がなされる(図4参照)。本実施形態では、単位画像とは逆の順で単位画像が減少していく。具体的には、左側領域11Cおよび右側領域11Dのそれぞれから一つの単位画像(基準画像20側の単位画像)が消去されるとともにその分基準画像20が手前に移動したかのような表示(大きくなったかのような)がなされる(図4(b)(d)参照)。その後、上側領域11Aおよび右側領域11Dのそれぞれから一つの単位画像(基準画像20側の単位画像)が消去されるとともにその分基準画像20が手前に移動したかのような表示(大きくなったかのような)がなされる(図4(c)(e)参照)。各領域に表示される単位画像が0となるまでこれが繰り返されることにより、表示領域11全体に単位画像が表示された状態、すなわち基準状態に戻る(図4(f)参照)。なお、上述の通り、本実施形態では左側領域11Cおよび右側領域11Dについて先に単位画像が減少していくことを説明したが、上側領域11Aおよび下側領域11Bについて先に単位画像が減少していくようにしてもよい。基本的な増加・減少の態様が同じであればよい。本実施形態では、上側領域11Aおよび下側領域11Bを一組、左側領域11Cおよび右側領域11Dを一組として、各組において交互に単位画像の増加または減少が発生するという点において基本的な増加・減少の態様が同じであるということができる。 The unit image is controlled to decrease after a lapse of a predetermined time from the maximum unit image display state (see FIG. 4). In the present embodiment, the unit images decrease in the reverse order of the unit images. Specifically, one unit image (unit image on the reference image 20 side) is erased from each of the left side region 11C and the right side region 11D, and the reference image 20 is displayed as if it has moved to the front (larger). (As if it had become) is done (see FIGS. 4 (b) and 4 (d)). After that, one unit image (unit image on the reference image 20 side) is erased from each of the upper region 11A and the right region 11D, and the reference image 20 is displayed as if it has moved to the front (as if it has become larger). () Is done (see FIGS. 4 (c) and 4 (e)). By repeating this until the unit image displayed in each area becomes 0, the state in which the unit image is displayed in the entire display area 11, that is, the reference state is returned (see FIG. 4 (f)). As described above, in the present embodiment, it has been explained that the unit image decreases first for the left side region 11C and the right side region 11D, but the unit image decreases first for the upper region 11A and the lower region 11B. You may go. It suffices if the basic mode of increase / decrease is the same. In the present embodiment, the upper region 11A and the lower region 11B are set as one set, and the left region 11C and the right region 11D are set as one set, and the unit image is increased or decreased alternately in each set. -It can be said that the mode of decrease is the same.

このように、立体表示演出は、基準画像20が奥に変位したかのように表示されつつ、それによって生じた領域に奥行を表す奥行画像21が表示されるものであるから、基準画像20が奥に変位するという三次元的な描写をリアル(写実的)に表現することができ、遊技(演出)の趣向性が向上する。 In this way, in the stereoscopic display effect, the reference image 20 is displayed as if it is displaced to the back, and the depth image 21 representing the depth is displayed in the area generated by the reference image 20. The three-dimensional depiction of displacement to the back can be expressed realistically (realistically), and the taste of the game (directing) is improved.

また、奥行画像21は、基準画像20の上下左右の領域(上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D)に表示されるものであるから、三次元的な描写作用がさらに高められる。 Further, since the depth image 21 is displayed in the upper, lower, left, and right regions (upper region 11A, lower region 11B, left region 11C, right region 11D) of the reference image 20, a three-dimensional depiction effect is further enhanced. Can be enhanced.

また、奥行画像21として、各領域(上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D)に表示される画像は、基準画像20の一部と態様が同じである一または複数の単位画像を含むものであるから、三次元的な描写作用がさらに高められる。 Further, as the depth image 21, the images displayed in each area (upper area 11A, lower area 11B, left side area 11C, right side area 11D) are one or a plurality of images having the same aspect as a part of the reference image 20. Since it includes a unit image, the three-dimensional depiction effect is further enhanced.

また、本実施形態のように、上側領域11Aおよび下側領域11Bの単位画像が増加・減少することと、左側領域11Cおよび右側領域11Dの単位画像が増加・減少することが交互に発生するようにすれば、面白みのある画像の変化態様とすることができる。 Further, as in the present embodiment, the unit images of the upper region 11A and the lower region 11B increase / decrease, and the unit images of the left region 11C and the right region 11D increase / decrease alternately. If it is set to, it is possible to make an interesting image change mode.

上記立体表示演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the three-dimensional display effect is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)基準画像20は三次元的画像(裸眼立体視画像)であることを説明したが、二次元的な画像であってもよい。この場合、基準画像20の一部と態様が同じである単位画像も二次元的な画像とする。このように、基準画像20自体や単位画像自体を二次元的な画像としても、基準画像20およびその周囲に表示される奥行画像21により、立体表示状態にて表示領域11に表示される画像が立体的に見え、面白みのあるものとなる。 a) Although it has been explained that the reference image 20 is a three-dimensional image (naked-eye stereoscopic image), it may be a two-dimensional image. In this case, the unit image having the same aspect as a part of the reference image 20 is also a two-dimensional image. In this way, even if the reference image 20 itself or the unit image itself is a two-dimensional image, the image displayed in the display area 11 in the stereoscopic display state is produced by the reference image 20 and the depth image 21 displayed around the reference image 20. It looks three-dimensional and is interesting.

b)上述した例は、上側領域11Aおよび下側領域11Bを一組、左側領域11Cおよび右側領域11Dを一組として、各組において交互に単位画像の増加または減少が発生するものであることを説明したが、当該増加・減少する順は変更可能である。また、上述した例のように、一度に複数の領域で単位画像が増加するようにしてもよいし、一つの領域で単位画像が増加することが順に発生するようにしてもよい。また、単位画像の増加態様(増加する順等)と減少態様(減少する順等)が異なっていてもよい。 b) In the above-mentioned example, the upper region 11A and the lower region 11B are set as a set, and the left region 11C and the right region 11D are set as a set, and the unit image is alternately increased or decreased in each set. As explained, the order of increase / decrease can be changed. Further, as in the above-mentioned example, the unit image may be increased in a plurality of regions at a time, or the unit image may be increased in a single region in order. Further, the increasing mode (increasing order, etc.) and the decreasing mode (decreasing order, etc.) of the unit image may be different.

例えば、時計回り(上側領域11A、右側領域11D、下側領域11B、左側領域11C、上側領域11A・・・の順)や反時計回り(上側領域11A、左側領域11C、下側領域11B、右側領域11D、上側領域11A・・・の順)といったように、基準画像20の周方向に沿って単位画像の数が増加するような構成とすることが考えられる。このようにすれば、基準画像20が渦巻きに巻き込まれるようにして奥側に変位するかのような画像の変化態様とすることができる。 For example, clockwise (upper region 11A, right side region 11D, lower region 11B, left side region 11C, upper region 11A ...) or counterclockwise (upper region 11A, left side region 11C, lower region 11B, right side). It is conceivable that the number of unit images increases along the circumferential direction of the reference image 20, such as region 11D, upper region 11A, and so on). In this way, it is possible to change the image as if the reference image 20 is displaced to the back side so as to be involved in the spiral.

また、上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D、上側領域11A・・・の順で一つずつ単位画像が増加するような構成とすることが考えられる。このように、単位画像の増加・減少の態様を異ならせることで、遊技者に与える印象を変化させることが可能である。 Further, it is conceivable that the unit image is increased one by one in the order of the upper region 11A, the lower region 11B, the left region 11C, the right region 11D, the upper region 11A, and so on. In this way, it is possible to change the impression given to the player by changing the mode of increasing / decreasing the unit image.

c)上述した例では、基準画像20の周囲に奥行画像21が表示される領域(上側領域11A、下側領域11B、左側領域11C、右側領域11D)が設けられることを説明したが、当該領域の形状等は適宜変更可能である。例えば、上述した例における下側領域11Bが設けられない構成としてもよい。このようにしても、奥側に変位したかのように表示される基準画像20の三次元的な描写作用が発現される。 c) In the above-described example, it has been described that a region (upper region 11A, lower region 11B, left side region 11C, right side region 11D) in which the depth image 21 is displayed is provided around the reference image 20. The shape of the above can be changed as appropriate. For example, the lower region 11B in the above-described example may not be provided. Even in this way, the three-dimensional depiction action of the reference image 20 displayed as if it is displaced to the back side is exhibited.

d)上述した例では、基準状態から単位画像が増加して最大単位画像表示状態となり、その後単位画像が減少して基準状態に戻ることを説明したが、最大単位画像表示状態から一度に全ての単位画像が消去されて、基準状態に戻るような構成としてもよい。つまり、単位画像が少しずつ減少していくような変化態様が発生しないようにしてもよい。また、基準状態から単位画像が少しずつ増加していくような変化態様が発生せずに、いきなり最大単位画像表示状態が表示されることがある構成としてもよい。 d) In the above-mentioned example, it has been explained that the unit image increases from the reference state to the maximum unit image display state, and then the unit image decreases and returns to the reference state, but all at once from the maximum unit image display state. The unit image may be erased and returned to the reference state. That is, the change mode in which the unit image gradually decreases may not occur. Further, the maximum unit image display state may be suddenly displayed without the change mode in which the unit image gradually increases from the reference state.

e)上述した例では、単位画像は基準画像20の一部と態様が同じであることを説明したが、単位画像の態様が基準画像20のどの部分とも態様が異なる構成としてもよい。単位画像の態様が基準画像20と全く関連性がないものとしてもよい。 e) In the above-described example, it has been explained that the unit image has the same aspect as a part of the reference image 20, but the aspect of the unit image may be different from any part of the reference image 20. The aspect of the unit image may be completely unrelated to the reference image 20.

これに対し、単位画像の態様が基準画像20と関連したものとしてもよい。例えば、基準画像20の一部および単位画像の一方はカラー画像であり、他方はモノクロ画像である(画像の内容等は一致している)構成とすることが考えられる。 On the other hand, the aspect of the unit image may be related to the reference image 20. For example, it is conceivable that a part of the reference image 20 and one of the unit images are color images and the other is a monochrome image (the contents of the images are the same).

また、基準画像20は動画である一方、単位画像は静止画である構成とすることが考えられる。各単位画像が表示される時点における基準画像20の一部が単位画像(静止画)として表示される。このようにすれば、基準画像20は経時的に変化するものの、単位画像は表示された時点の態様が維持されるものとなるから、遊技者に与える印象が異なる演出とすることが可能である。 Further, it is conceivable that the reference image 20 is a moving image, while the unit image is a still image. A part of the reference image 20 at the time when each unit image is displayed is displayed as a unit image (still image). In this way, although the reference image 20 changes with time, the unit image maintains the mode at the time of display, so that the impression given to the player can be different. ..

2−2)三次元演出
表示装置10の表示領域11(ひとまとまりの領域)に、三次元的に視認される画像(三次元画像30)と二次元的に視認される画像(二次元画像31)を一度(同時期)に表示する演出である。本実施形態における三次元画像30は、公知の裸眼立体視画像である。このように、三次元画像30が表示されるとき、一緒に二次元画像31が表示されるようにすることで、三次元画像30が見やすくなる。特に、三次元画像30が裸眼立体視画像であると、当該画像が三次元的に視認されるかどうかは個人差があるところ、一緒に二次元画像31が表示されるようにすることで、裸眼立体視画像が三次元的に視認されやすくなる。
2-2) Three-dimensional effect An image (three-dimensional image 30) visually recognized three-dimensionally and an image visually recognized two-dimensionally (two-dimensional image 31) in the display area 11 (a group of areas) of the display device 10. ) Is displayed once (at the same time). The three-dimensional image 30 in the present embodiment is a known autostereoscopic image. In this way, when the three-dimensional image 30 is displayed, the two-dimensional image 31 is displayed together, so that the three-dimensional image 30 is easy to see. In particular, when the three-dimensional image 30 is a stereoscopic image with the naked eye, whether or not the image is visually recognized three-dimensionally varies from person to person, but by displaying the two-dimensional image 31 together. The autostereoscopic image can be easily viewed three-dimensionally.

本実施形態における三次元演出では、三次元画像30の周囲を囲むように二次元画像31を表示する(図5参照)。つまり、三次元画像30を表示領域11の中央側に表示し、二次元画像31を表示領域11の外縁側に(外縁に沿うように)表示する。このようにすることで、表示領域11全体に三次元画像30が表示されているかのような印象を与えることができる。つまり、三次元画像30を表示するということは、当該三次元画像30を目立たせる演出を実行するということであるため、本来であれば二次元画像31は邪魔な存在であるといえるところ、三次元画像30の「額縁」のように二次元画像31を表示することで、二次元画像31によって三次元画像30を装飾しつつ、当該画像を三次元的にみせる作用を高めることが可能となる。 In the three-dimensional effect in the present embodiment, the two-dimensional image 31 is displayed so as to surround the three-dimensional image 30 (see FIG. 5). That is, the three-dimensional image 30 is displayed on the center side of the display area 11, and the two-dimensional image 31 is displayed on the outer edge side of the display area 11 (along the outer edge). By doing so, it is possible to give the impression that the three-dimensional image 30 is displayed in the entire display area 11. That is, displaying the three-dimensional image 30 means executing an effect that makes the three-dimensional image 30 stand out. Therefore, it can be said that the two-dimensional image 31 is originally an obstacle, but it is tertiary. By displaying the two-dimensional image 31 like the "frame" of the original image 30, it is possible to enhance the effect of making the image appear three-dimensional while decorating the three-dimensional image 30 with the two-dimensional image 31. ..

表示領域11に表示される画像が複数のレイヤ(画像レイヤ)からなる構成とする場合には、三次元画像30が表示されるレイヤと二次元画像31が表示されるレイヤを別のものとし、二次元画像31が表示されるレイヤを三次元画像30が表示されるレイヤよりも手前に設定すればよい。このようにすることで、二次元画像31が表示される部分については当該二次元画像31によって三次元画像30が覆われる(実際に出力されない)表示態様となる。 When the image displayed in the display area 11 is composed of a plurality of layers (image layers), the layer on which the three-dimensional image 30 is displayed and the layer on which the two-dimensional image 31 is displayed are different. The layer on which the two-dimensional image 31 is displayed may be set in front of the layer on which the three-dimensional image 30 is displayed. By doing so, the portion where the two-dimensional image 31 is displayed is covered by the two-dimensional image 31 (the three-dimensional image 30 is not actually output).

上記三次元演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the above three-dimensional effect is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)上述した例では、三次元画像30の周囲に二次元画像31が表示されることを説明したが、三次元画像30や二次元画像31の形状、表示領域11における三次元画像30と二次元画像31の相対的な位置関係は適宜変更可能である。ただし、三次元画像30および二次元画像31のいずれもが、表示領域11において分離して表示されるようにしないことが望ましい。三次元画像30および二次元画像31の少なくともいずれか一方が分離している(画像の一部と他の一部が非連続である)とすると、三次元的にみせる作用が弱まってしまうため、上記の例と同様に、三次元画像30の全体が連続しており、かつ、二次元画像31の全体が連続するものとするとよい。 a) In the above-mentioned example, it has been explained that the two-dimensional image 31 is displayed around the three-dimensional image 30, but the shapes of the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31, and the three-dimensional images 30 and 2 in the display area 11 The relative positional relationship of the three-dimensional image 31 can be changed as appropriate. However, it is desirable that neither the three-dimensional image 30 nor the two-dimensional image 31 is displayed separately in the display area 11. If at least one of the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 is separated (a part of the image and the other part are discontinuous), the three-dimensional effect is weakened. Similar to the above example, it is preferable that the entire three-dimensional image 30 is continuous and the entire two-dimensional image 31 is continuous.

b)上述した例のように、表示領域11において二次元画像31とともに三次元画像30が表示される演出(以下、形式的に第一演出と称する)(図6(a)参照)と、表示領域11の全体に三次元画像30が表示される演出(以下、形式的に第二演出と称する)(図6(b)参照)が発生しうるようにする。第一演出時に表示される三次元画像30と、第二演出時に表示される三次元画像30は、その少なくとも一部の態様が同じであるとする。具体的には、第二演出時に表示される三次元画像30のうち、第一演出時に二次元画像31が表示される領域を除いた領域に表示される部分が、第一演出時に表示される三次元画像30と同じであるとする。 b) As in the above-mentioned example, the effect (hereinafter, formally referred to as the first effect) in which the three-dimensional image 30 is displayed together with the two-dimensional image 31 in the display area 11 and the display (see FIG. 6A). An effect in which the three-dimensional image 30 is displayed in the entire area 11 (hereinafter, formally referred to as a second effect) (see FIG. 6B) can be generated. It is assumed that the three-dimensional image 30 displayed at the time of the first production and the three-dimensional image 30 displayed at the time of the second production have at least a part of the same aspects. Specifically, of the three-dimensional image 30 displayed during the second effect, the portion displayed in the area excluding the area where the two-dimensional image 31 is displayed during the first effect is displayed during the first effect. It is assumed that it is the same as the three-dimensional image 30.

そして、第一演出が発生したときの方が、第二演出が発生したときよりも、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする。なお、当該遊技者に有利な事象としては、当否判定結果が大当たりとなることを例示することができる。この場合、第一演出および第二演出のいずれが発生するかは、いわゆる大当たり信頼度を示唆するものであるといえる。このようにすれば、二次元画像31によって三次元画像30がより明確に三次元的にみえる状態となったときの方が、三次元画像30単独で表示されたときよりも遊技者にとって喜ばしい状況となる遊技性を実現することが可能である。なお、本例とは逆の設定、すなわち第二演出が発生したときの方が、第一演出が発生したときよりも、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるように設定することを否定するわけではない。 Then, it is more probable that an event advantageous to the player will occur when the first effect occurs than when the second effect occurs. In addition, as an event advantageous to the player, it can be exemplified that the winning / failing determination result becomes a big hit. In this case, it can be said that which of the first effect and the second effect occurs suggests the so-called jackpot reliability. In this way, the situation in which the three-dimensional image 30 can be seen more clearly and three-dimensionally by the two-dimensional image 31 is more pleasing to the player than when the three-dimensional image 30 is displayed alone. It is possible to realize the playability that becomes. It should be noted that the setting opposite to this example, that is, the setting so that the probability that an event advantageous to the player will occur is higher when the second effect occurs than when the first effect occurs. Does not deny.

これとは異なる例として、第二演出から第一演出に連続的に推移するような一連の演出が発生するようにすることが考えられる。つまり、三次元画像30単独で表示された状態から、二次元画像31によって三次元画像30が強調された状態に推移するような演出が発生するようにする。このような一連の演出により、二次元画像31により三次元画像30が強調される作用がより明確となる。つまり、遊技者は、三次元画像30のみが表示された状態から三次元画像30が強調された状態への変化を視認することになるから、二次元画像31による作用をよりはっきりと感じることができる。 As an example different from this, it is conceivable to generate a series of effects such that the second effect is continuously changed to the first effect. That is, the effect of transitioning from the state in which the three-dimensional image 30 is displayed alone to the state in which the three-dimensional image 30 is emphasized by the two-dimensional image 31 is generated. By such a series of effects, the action of emphasizing the three-dimensional image 30 by the two-dimensional image 31 becomes clearer. That is, since the player visually recognizes the change from the state in which only the three-dimensional image 30 is displayed to the state in which the three-dimensional image 30 is emphasized, the player can feel the action of the two-dimensional image 31 more clearly. it can.

c)三次元画像30と二次元画像31の境界線は直線ではない構成とする。例えば、三次元画像30と二次元画像31の境界部分において、一方の画像が、他方側に向かって突出する部分を有し、当該突出する部分が交互に入り込んだような形状を呈する。具体的には、略方形状である表示領域11の外縁に平行な仮想線(表示領域11が方形であるとすれば、当該仮想線も方形となる)を想定すると、当該仮想線に沿ってみると三次元画像30と二次元画像31が交互に存在するような形状とする(図7参照)。 c) The boundary line between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 is not a straight line. For example, at the boundary portion between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31, one image has a portion protruding toward the other side, and the protruding portions are alternately inserted. Specifically, assuming a virtual line parallel to the outer edge of the display area 11 which is a substantially rectangular shape (if the display area 11 is square, the virtual line is also rectangular), along the virtual line. When viewed, the shape is such that the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 are alternately present (see FIG. 7).

三次元画像30と二次元画像31の境界が直線状であると両画像の境界が明瞭になってしまう。そうすると、三次元画像30と二次元画像31が別個独立の画像として見えてしまい、二次元画像31によって三次元画像30を三次元的にみせる作用が弱まってしまう可能性がある。これに対し、本例のように両画像の境界部分において両画像が互いに入り込んだような形状を呈するものとすれば、両画像の境界が暈けるため、三次元画像30と二次元画像31の一体感が増し、二次元画像31によって三次元画像30を三次元的にみせる作用が高まる。なお、三次元画像30と二次元画像31の境界部分の全域に亘ってではなく、一部の境界部分において両画像が互いに入り込んだような形状を呈するものとしてもよい。 If the boundary between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 is linear, the boundary between the two images becomes clear. Then, the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 appear as separate and independent images, and the effect of making the three-dimensional image 30 appear three-dimensional by the two-dimensional image 31 may be weakened. On the other hand, if the two images have a shape in which the two images are inserted into each other at the boundary portion of the two images as in this example, the boundary between the two images is blurred, so that the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31 The sense of unity is increased, and the effect of making the three-dimensional image 30 appear three-dimensional by the two-dimensional image 31 is enhanced. It should be noted that the shape may be such that both images are inserted into each other at a part of the boundary portion, not over the entire boundary portion between the three-dimensional image 30 and the two-dimensional image 31.

2−3)背景変化演出
当否判定結果を示す識別図柄80の背景として表示される背景画像が変化するか否かを示す演出である。本実施形態では、全ての識別図柄80群が変動している最中に背景画像が表示されることがある(図2等参照)。背景画像は、基本的には、識別図柄80の後方に存在するかのように表示される画像であるため、識別図柄80が表示されている部分については、当該図柄に覆われて視認できないように表示される。なお、背景画像は動画であってもよいし、静止画であってもよい。
2-3) Background change effect This is an effect indicating whether or not the background image displayed as the background of the identification symbol 80 indicating the result of the hit / fail determination is changed. In the present embodiment, the background image may be displayed while all the identification symbols 80 groups are changing (see FIG. 2 and the like). Since the background image is basically an image that is displayed as if it exists behind the identification symbol 80, the portion where the identification symbol 80 is displayed is covered with the symbol so that it cannot be visually recognized. Is displayed in. The background image may be a moving image or a still image.

背景変化演出の対象となる背景画像を先の背景画像41、後の背景画像42とする。すなわち、背景変化演出が、先の背景画像41から、後の背景画像42に変化するか否かを示す演出であるとする。先の背景画像41から後の背景画像42への切り替わりが実現される場合を成功結末と、切り替わりが実現しない場合を失敗結末と称することもある。各背景画像の態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。 The background image that is the target of the background change effect is the first background image 41 and the second background image 42. That is, it is assumed that the background change effect is an effect indicating whether or not the background image 41 changes from the background image 41 to the background image 42 later. The case where the switching from the previous background image 41 to the later background image 42 is realized is sometimes referred to as a success ending, and the case where the switching is not realized is sometimes referred to as a failure ending. Since the mode of each background image may be any mode, the description thereof will be omitted.

背景変化演出において、先の背景画像41は複数の部分に区分けされる。なお、先の背景画像41の全体が表示されているときに、各部分を区分けする線等が表示されているわけではない(説明のため、図面には当該線を点線で記載する)。つまり、先の背景画像41の全体が表示されているときに、遊技者が各部分を区別することができるわけではない。本実施形態では、表示領域11の左側に表示される部分(以下、先の左側部分41Lと称することもある)、中央側に表示される部分(以下、先の中側部分41Cと称することもある)、右側に表示される部分(以下、先の右側部分41Rと称することもある)に区分けされる(図8、図9参照)。 In the background change effect, the background image 41 above is divided into a plurality of parts. When the entire background image 41 is displayed, the line or the like that divides each part is not displayed (for the sake of explanation, the line is indicated by a dotted line in the drawing). That is, when the entire background image 41 is displayed, the player cannot distinguish each part. In the present embodiment, the portion displayed on the left side of the display area 11 (hereinafter, may be referred to as the left side portion 41L) and the portion displayed on the center side (hereinafter, also referred to as the middle side portion 41C). It is divided into a part displayed on the right side (hereinafter, may be referred to as a right side part 41R) (see FIGS. 8 and 9).

また、後の背景画像42も同様に複数の部分に区分けされる。なお、後の背景画像42の全体が表示されているとき(成功結末となった後)に、各部分を区分けする線等が表示されているわけではない。つまり、後の背景画像42の全体が表示されているときに、遊技者が各部分を区別することができるわけではない。本実施形態では、表示領域11の左側に表示される部分(以下、後の左側部分42Lと称することもある)、中央側に表示される部分(以下、後の中側部分42Cと称することもある)、右側に表示される部分(以下、後の右側部分42Rと称することもある)に区分けされる。後の左側部分42Lは先の左側部分41Lに、後の中側部分42Cは先の中側部分41Cに、後の右側部分42Rは先の右側部分41Rに対応する。後の左側部分42Lと先の左側部分41L、後の中側部分42Cと先の中側部分41C、後の右側部分42Rと先の右側部分41Rの大きさおよび表示される領域(表示領域11全体に対する表示される箇所)は同じである(図8、図9参照)。 Further, the background image 42 after that is also divided into a plurality of parts in the same manner. When the entire background image 42 is displayed later (after a successful ending), the line or the like that separates each part is not displayed. That is, when the entire background image 42 is displayed later, the player cannot distinguish each part. In the present embodiment, a portion displayed on the left side of the display area 11 (hereinafter, may be referred to as a rear left side portion 42L) and a portion displayed on the center side (hereinafter, also referred to as a rear middle portion 42C). It is divided into a part displayed on the right side (hereinafter, may be referred to as a right side part 42R later). The rear left side portion 42L corresponds to the front left side portion 41L, the rear middle side portion 42C corresponds to the front middle side portion 41C, and the rear right side portion 42R corresponds to the front right side portion 41R. The size and display area of the rear left side portion 42L and the front left side portion 41L, the rear middle side portion 42C and the front middle side portion 41C, the rear right side portion 42R and the front right side portion 41R (the entire display area 11). (Displayed parts for) are the same (see FIGS. 8 and 9).

背景変化演出では、先の背景画像41の一部である上記各部分(先の左側部分41L、先の中側部分41C、先の右側部分41R)が、対応する後の背景画像42の一部である上記各部分(後の左側部分42L、後の中側部分42C、後の右側部分42R)に変化するか否かが順に示されていく。具体的には、先の左側部分41Lが後の左側部分42Lに変化するか否かが示される。当該変化が発生した場合(図8(b)参照)には、続いて先の右側部分41Rが後の右側部分42Rに変化するか否かが示される。当該変化が発生した場合(図8(c)参照)には、続いて先の中側部分41Cが後の中側部分42Cに変化するか否かが示される。最終的に先の中側部分41Cが後の中側部分42Cに変化した場合(図8(d)参照)が、先の背景画像41から後の背景画像42への変化が実現する成功結末ということになる。換言すれば、背景変化演出は複数段階(本実施形態では三段階)からなり、全ての段階の結末が先の背景画像41の一部がそれに対応する後の背景画像42の一部に変化するという結末(以下、進行結末と称することもある)となった場合に、最終的な結末が成功結末となるというものである。 In the background change effect, each of the above parts (first left side portion 41L, front middle side portion 41C, front right side portion 41R), which is a part of the previous background image 41, is a part of the corresponding later background image 42. It is shown in order whether or not each of the above-mentioned portions (rear left side portion 42L, rear middle side portion 42C, rear right side portion 42R) changes. Specifically, it is shown whether or not the front left side portion 41L changes to the rear left side portion 42L. When the change occurs (see FIG. 8B), it is subsequently indicated whether or not the front right side portion 41R changes to the rear right side portion 42R. When the change occurs (see FIG. 8C), it is subsequently indicated whether or not the front middle portion 41C changes to the rear middle portion 42C. When the front middle portion 41C is finally changed to the rear middle portion 42C (see FIG. 8D), the change from the front background image 41 to the rear background image 42 is said to be a successful outcome. It will be. In other words, the background change effect consists of a plurality of stages (three stages in the present embodiment), and the ending of all the stages changes from a part of the previous background image 41 to a part of the corresponding background image 42. (Hereinafter, sometimes referred to as a progressive ending), the final ending is a successful ending.

一方、途中で先の背景画像41の一部から、それに対応する後の背景画像42の一部への変化が発生しない場合(図9にその一例を示す)が、先の背景画像41から後の背景画像42への変化が実現しない失敗結末ということになる。失敗結末となった場合(図9(d)参照)には、先の背景画像41が表示された状態に戻る(図9(e)参照)。 On the other hand, when there is no change from a part of the previous background image 41 to a part of the later background image 42 corresponding to the change (an example is shown in FIG. 9), the background image 41 is later than the previous background image 41. This is a failure result in which the change to the background image 42 is not realized. In the case of a failure result (see FIG. 9D), the background image 41 is returned to the displayed state (see FIG. 9E).

なお、上記の通り、本実施形態では、左→右→中の順で変化が発生するか否かが示されるものであるが、当該順は適宜変更可能である。 As described above, in the present embodiment, it is indicated whether or not the change occurs in the order of left → right → middle, and the order can be changed as appropriate.

本実施形態では、背景変化演出が成功結末となることが、遊技者に有利な事象として設定されている。遊技者に有利な事象としては、背景変化演出が発生することが、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことの示唆として設定されたものを例示することができる。ただし、背景変化演出が成功結末となることによる背景変化が、単なる演出上の変化として設定されていてもよい。 In the present embodiment, it is set as an advantageous event for the player that the background change effect is a successful ending. As an event advantageous to the player, it can be exemplified that the occurrence of the background change effect is set as a suggestion that the probability that the hit / miss determination result of the target becomes a big hit has increased. However, the background change due to the successful ending of the background change effect may be set as a mere change in the effect.

このように、本実施形態における背景変化演出では、先の背景画像41から後の背景画像42に変化するか否かが一度に示されるというものではなく、先の背景画像41の一部(先の左側部分41L、先の中側部分41C、先の右側部分41R)が後の背景画像42の一部(後の左側部分42L、後の中側部分42C、後の右側部分42R)に変化するか否かというものを順に(段階的に)示し、先の背景画像41の一部の全てが後の背景画像42の一部に変化したときに、先の背景画像41から後の背景画像42への変化が実際に発生するというものである。したがって、背景画像の変化が発生するか否かを示す演出の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, in the background change effect in the present embodiment, it is not shown at once whether or not the background image 41 changes from the previous background image 41 to the later background image 42, but a part of the previous background image 41 (first). Left side portion 41L, front middle side portion 41C, front right side portion 41R) changes to a part of the rear background image 42 (rear left side portion 42L, rear middle side portion 42C, rear right side portion 42R). Whether or not it is indicated in order (stepwise), and when all of a part of the front background image 41 changes to a part of the back background image 42, the front background image 41 to the back background image 42 The change to is actually occurring. Therefore, it is possible to improve the taste of the effect indicating whether or not the background image is changed.

上記背景変化演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the background change effect is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)上述した例における背景変化演出は、先の背景画像41の一部(先の左側部分41L、先の中側部分41C、先の右側部分41R)が後の背景画像42の一部(後の左側部分42L、後の中側部分42C、後の右側部分42R)に変化するか否かを順に(段階的に)示すものであり、先の背景画像41の一部がそれに対応する後の背景画像42の一部に完全に変化することが進行結末として設定されていることを説明したが、当該進行結末時の表示態様はこれに限られるものではない。 a) In the background change effect in the above example, a part of the front background image 41 (front left side portion 41L, front middle side portion 41C, front right side portion 41R) is a part of the rear background image 42 (rear). The left side part 42L, the rear middle part 42C, and the rear right side part 42R) are shown in order (stepwise), and a part of the background image 41 above corresponds to the change. Although it has been explained that a complete change to a part of the background image 42 is set as the progress ending, the display mode at the time of the progress ending is not limited to this.

例えば、図10に示すように、進行結末となる場合には、先の背景画像41の一部が半透明となったかのように変化(図面では、半透明となった先の背景画像41の一部を点線で示す)し、当該先の背景画像41の一部を透過して、それに対応する後の背景画像42の一部が視認されるように表示されるものとする。つまり、先の背景画像41の一部が半透明となることで、それに対応する後の背景画像42の一部の態様が把握されるようになるものとする。最終的に成功結末となる場合には、先の背景画像41を透過して、後の背景画像42の全体が視認されるような表示態様となる。このように、進行結末となる場合に、先の背景画像41の一部が完全に消去される構成としなくてもよい。先の背景画像41の一部に換わって、後の背景画像42の一部が表示されたかのような印象を受ける表示態様であればよい。つまり、本例のように、先の背景画像41が半透明となったかのように変化することで、後の背景画像42の一部が視認できるような表示態様とするものも、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に「置き換わった」ものとする。 For example, as shown in FIG. 10, in the case of a progress ending, the background image 41 changes as if a part of the background image 41 becomes translucent (in the drawing, one of the background images 41 that has become translucent). The part is indicated by a dotted line), a part of the background image 41 is transparent, and a part of the background image 42 after the corresponding part is visually recognized. That is, by making a part of the background image 41 semi-transparent, it is possible to grasp a part of the background image 42 after that. When the final result is successful, the display mode is such that the entire background image 42 after the background image 42 is visually recognized by passing through the background image 41 above. In this way, it is not necessary to completely erase a part of the background image 41 in the case of a progress ending. Any display mode may be used as long as it gives the impression that a part of the later background image 42 is displayed instead of the part of the previous background image 41. That is, as in this example, a display mode in which a part of the later background image 42 can be visually recognized by changing the background image 41 as if it were translucent is also the previous background image. It is assumed that a part of 41 is "replaced" with a part of the background image 42 later.

b)識別図柄80群の変動が停止または擬似停止する度に、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)か否かが示されるものとする。つまり、背景変化演出の各段階の結末(進行結末となるか否か)と、識別図柄80の変動の停止または擬似停止がリンクするものとする。 b) Each time the fluctuation of the identification symbol 80 group is stopped or pseudo-stopped, it is indicated whether or not a part of the previous background image 41 is changed (replaced) with a part of the later background image 42. That is, it is assumed that the ending of each stage of the background change effect (whether or not it becomes a progressing ending) and the stop or pseudo stop of the fluctuation of the identification symbol 80 are linked.

上述した通り、識別図柄80(識別図柄80群)は、対象の当否判定結果を報知する演出の開始とともに変動を開始し、当該対象の当否判定結果を示す組み合わせで停止する。対象の当否判定結果を踏まえ、各識別図柄80群から一つの識別図柄80が選択されて停止することになる。なお、「擬似停止」とは、遊技者には識別図柄80群(識別図柄80)の変動が停止したかのようにみえる状態をいう。例えば、わずかに揺れている状態を「擬似停止」として設定することが考えられる。「擬似停止」は、識別図柄80群から選択された一の識別図柄80が選択されて停止したかのようにみせつつ、将来的に別の種類の識別図柄80に変化する可能性がある場合に用いる。ただし、「停止」も「擬似停止」も、識別図柄80群から一の識別図柄80が選択されるという事象の発生であるということに変わりはない。 As described above, the identification symbol 80 (identification symbol 80 group) starts to fluctuate at the same time as the start of the effect of notifying the hit / fail determination result of the target, and stops at the combination indicating the hit / miss determination result of the target. Based on the hit / fail determination result of the target, one identification symbol 80 is selected from each identification symbol 80 group and stopped. The "pseudo-stop" means a state in which the player seems to have stopped the fluctuation of the identification symbol 80 group (identification symbol 80). For example, it is conceivable to set a slightly shaking state as a "pseudo stop". The "pseudo-stop" is a case where one identification symbol 80 selected from the identification symbol 80 group is made to appear as if it has been selected and stopped, but may change to another type of identification symbol 80 in the future. Used for. However, both "stop" and "pseudo-stop" are the same as the occurrence of the event that one identification symbol 80 is selected from the identification symbol 80 group.

上述したように、本実施形態では、三つの識別図柄80群が表示される。以下の説明では、表示領域11における左側に表示される識別図柄80群を左識別図柄80群、中央側に表示される識別図柄80群を中識別図柄80群、右側に表示される識別図柄80群を右識別図柄80群と称する。これら各識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するタイミングと、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)か否かが示されるタイミングがほぼ一致するように制御される(図11参照)。具体的には、左の識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するときに、先の左側部分41Lが後の左側部分42Lに変化する(置き換わる)か否かが示される。当該変化が発生した(進行結末となった)場合(図11(b)参照)には、右の識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するときに、先の右側部分41Rが後の右側部分42Rに変化する(置き換わる)か否かが示される。当該変化が発生した(進行結末となった)場合(図11(c)参照)には、中の識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するときに、中の右側部分が後の中側部分42Cに変化する(置き換わる)か否かが示される。当該変化が発生した場合(図11(d)参照)には成功結末となる。一方、上記変化のいずれかが発生しなかった場合には失敗結末となる。このように、先の左側部分41L・後の左側部分42Lが表示される領域は左の識別図柄80(識別図柄80群)が表示される領域であり、先の右側部分41R・後の右側部分42Rが表示される領域は右の識別図柄80(識別図柄80群)が表示される領域であり、先の中側部分41C・後の中側部分42Cが表示される領域は中の識別図柄80(識別図柄80群)が表示される領域となっており、左・右・中の識別図柄80(識別図柄80群)と、背景画像の変化が発生するかどうかが示される左・右・中の領域が対応づけられている。 As described above, in the present embodiment, three identification symbols 80 groups are displayed. In the following description, the identification symbol 80 group displayed on the left side in the display area 11 is the left identification symbol 80 group, the identification symbol 80 group displayed on the center side is the middle identification symbol 80 group, and the identification symbol 80 displayed on the right side. The group is referred to as a right identification symbol 80 group. The timing at which one identification symbol 80 is selected from each of the identification symbol 80 groups and stops or pseudo-stops, and whether or not a part of the previous background image 41 changes (replaces) with a part of the later background image 42. Is controlled so that the timings indicated by are substantially the same (see FIG. 11). Specifically, whether or not the front left side portion 41L changes (replaces) with the rear left side portion 42L when one identification symbol 80 is stopped or pseudo-stops selected from the left identification symbol 80 group. Shown. When the change occurs (progressive ending) (see FIG. 11B), when one identification symbol 80 is selected from the right identification symbol 80 group and stops or pseudo-stops, the above Whether or not the right side portion 41R changes (replaces) with the later right side portion 42R is indicated. When the change occurs (progressive ending) (see FIG. 11 (c)), when one identification symbol 80 is selected from the inside identification symbol 80 group and stops or pseudo-stops, the inside It is indicated whether or not the right side portion changes (replaces) with the rear middle side portion 42C. When the change occurs (see FIG. 11 (d)), the result is successful. On the other hand, if any of the above changes does not occur, it will result in failure. In this way, the area where the front left side portion 41L and the rear left side portion 42L are displayed is the area where the left identification symbol 80 (identification symbol 80 group) is displayed, and the front right side portion 41R and the rear right side portion are displayed. The area where 42R is displayed is the area where the right identification symbol 80 (identification symbol 80 group) is displayed, and the area where the front middle portion 41C and the rear middle portion 42C are displayed is the inside identification symbol 80. (Identification symbol 80 group) is displayed, and the left / right / middle identification symbol 80 (identification symbol 80 group) and the left / right / middle indicating whether or not the background image changes occur. Areas are associated.

このような構成とすることで、先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)か否かが示されるタイミングが分かりやすくなる。 With such a configuration, it becomes easy to understand the timing at which it is indicated whether or not a part of the previous background image 41 is changed (replaced) with a part of the later background image 42.

c)上記b)で説明した例をさらに発展させた例である。先の背景画像41の一部が後の背景画像42の一部に変化する(置き換わる)進行結末となる場合、識別図柄80群から選択されて一の識別図柄80が停止または擬似停止するとき、当該停止または擬似停止した識別図柄80を透過するように後の背景画像42の一部(識別図柄80に重なる部分)が表示されるようにする。具体的には、図12に示すように、停止または擬似停止した識別図柄80が半透明となったかのように変化(図面においては半透明となった識別図柄80を破線で示す)して、当該識別図柄80を通じて後の背景画像42の一部が視認されるようにする。 c) This is a further development of the example described in b) above. When a part of the previous background image 41 changes (replaces) to a part of the later background image 42, and one identification symbol 80 is stopped or pseudo-stops when selected from the identification symbol 80 group. A part of the later background image 42 (the part overlapping the identification symbol 80) is displayed so as to pass through the stopped or pseudo-stopped identification symbol 80. Specifically, as shown in FIG. 12, the stopped or pseudo-stopped identification symbol 80 is changed as if it became translucent (in the drawing, the translucent identification symbol 80 is indicated by a broken line). A part of the later background image 42 is made visible through the identification symbol 80.

このような構成とすることで、擬似停止する識別図柄80に覆われて後の背景画像42の態様が把握できない状況が発生してしまうのを抑制することが可能である。また、当否判定結果を示す識別図柄80を透過してまで後の背景画像42の態様を表示させるものであるから、背景変化が発生するかもしれないということを分かりやすく示すことが可能である。 With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the aspect of the background image 42 after being covered with the identification symbol 80 that is pseudo-stopped cannot be grasped occurs. In addition, since the aspect of the background image 42 afterwards is displayed through the identification symbol 80 indicating the result of the hit / fail determination, it is possible to clearly show that the background change may occur.

結末(成功結末または失敗結末)後、半透明となった識別図柄80は元の状態に戻る。つまり、背景画像よりも識別図柄80の方が手前に位置するものであるかのように表示された状態となる。 After the ending (successful ending or unsuccessful ending), the translucent identification symbol 80 returns to its original state. That is, the identification symbol 80 is displayed as if it is located in front of the background image.

d)上記b)またはc)で説明した例をさらに発展させた例である。背景変化の発生、すなわち背景変化演出が成功結末となることが、遊技者にとって有利な事象として設定されているとする。そして、背景変化演出が成功結末となる場合には、複数の識別図柄80群のそれぞれから選択されて停止または擬似停止する識別図柄80の組み合わせが遊技者に有利な事象の発生を示す組み合わせ(いわゆる「チャンス目」)となるようにする(図13参照)。当該組み合わせは、一定程度継続的に遊技を行っていればその法則が遊技者に把握できるようにする。例えば、「1・2・3」「2・3・4」・・・といった順目の組み合わせ(図13(e)参照)や、「○・7・〇」といったように、特定の位置に特定の図柄が停止または擬似停止した組み合わせを例示することができる。 d) This is a further development of the example described in b) or c) above. It is assumed that the occurrence of the background change, that is, the success of the background change effect is set as an advantageous event for the player. Then, when the background change effect is a successful outcome, the combination of the identification symbols 80 selected from each of the plurality of identification symbols 80 groups and stopped or pseudo-stop indicates the occurrence of an event advantageous to the player (so-called combination). Make it a "chance eye") (see FIG. 13). The combination makes it possible for the player to understand the law if the game is played continuously to a certain extent. For example, a combination of orders such as "1, 2, 3", "2, 3, 4" (see FIG. 13 (e)), or a specific position such as "○ ・ 7, ○" It is possible to exemplify a combination in which the symbols of are stopped or pseudo-stopped.

また、本例における背景変化演出は、いわゆる連続演出を構成するものとして適用することができる。当該連続演出としては、先読み連続演出や擬似連続演出が例示される。これらの連続演出は公知であるため詳細な説明を省略するが、上記背景変化演出を適用することで以下のような連続演出とすることができる。 Further, the background change effect in this example can be applied as constituting a so-called continuous effect. Examples of the continuous effect include a look-ahead continuous effect and a pseudo continuous effect. Since these continuous effects are known, detailed description thereof will be omitted, but by applying the above background change effect, the following continuous effects can be obtained.

先読み連続演出は、ある当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性が、当該ある当否判定結果よりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果(以下、先の当否判定結果と称することもある)を報知する演出を利用して示唆されるものである。先読み連続演出として、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すため、先の当否判定結果を報知する識別図柄80の組み合わせ(停止した識別図柄80の組み合わせ)が所定の組み合わせ(上述した「チャンス目」)となるものとする。上述した通り、識別図柄80が所定の組み合わせとなった場合には、背景変化演出が成功結末となるということであるから、識別図柄80の変動が停止した時点を境に背景画像が変化することになる。つまり、先読み連続演出として対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことが、識別図柄80が所定の組み合わせで停止するということだけでなく、背景変化の発生により示唆されるという演出形態となる。 In the look-ahead continuous effect, there is a possibility that a certain hit / fail judgment result (hereinafter, also referred to as a target hit / fail judgment result) will be a big hit, and one or more hit / fail judgment results (which are notified before the certain hit / fail judgment result is completed) Hereinafter, it is suggested by using the effect of notifying the above-mentioned hit / fail determination result). As a look-ahead continuous effect, a combination of identification symbols 80 (combination of stopped identification symbols 80) for notifying the previous hit / fail determination result is a predetermined combination (described above) in order to show that the probability that the target hit / miss judgment result will be a big hit has increased. It shall be the "chance eye"). As described above, when the identification symbol 80 is in a predetermined combination, the background change effect is a successful outcome. Therefore, the background image changes at the time when the variation of the identification symbol 80 is stopped. become. That is, the increased probability that the target hit / fail judgment result will be a big hit as the look-ahead continuous effect is suggested not only by the identification symbol 80 stopping at a predetermined combination but also by the occurrence of the background change. ..

擬似連続演出は、ある当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)を報知するための識別図柄80が、変動状態から一旦所定の組み合わせで擬似停止して再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返す演出である。一般的には、当該単位演出の発生回数が多くなるほど、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定される。このように、擬似連続演出(単位演出)の発生を示すため、変動する識別図柄80は所定の組み合わせ(上述した「チャンス目」)で擬似停止するところ、上述した通り識別図柄80が所定の組み合わせとなった場合には、背景変化演出が成功結末となるということであるから、識別図柄80が擬似停止した時点を境に背景画像が変化することになる。つまり、擬似連続演出として対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことが、識別図柄80が所定の組み合わせで擬似停止するということだけでなく、背景変化の発生により示唆されるという演出形態となる。 The pseudo continuous effect is a unit in which the identification symbol 80 for notifying a certain hit / fail judgment result (hereinafter, also referred to as a target hit / fail judgment result) temporarily stops in a predetermined combination from a fluctuation state and starts fluctuation again. It is a production that repeats the production once or multiple times. In general, it is set so that the higher the number of occurrences of the unit effect, the higher the probability that the target hit / miss determination result will be a big hit. In this way, in order to indicate the occurrence of the pseudo continuous effect (unit effect), the fluctuating identification symbol 80 is pseudo-stopped at a predetermined combination (the above-mentioned "chance eye"), and as described above, the identification symbol 80 is a predetermined combination. In the case of, the background change effect is a successful result, so that the background image changes at the time when the identification symbol 80 is pseudo-stopped. That is, it is suggested by the occurrence of the background change that the identification symbol 80 is pseudo-stopped in a predetermined combination that the probability that the target hit / miss judgment result becomes a big hit as a pseudo continuous effect is increased. Become.

2−4)導入演出
本実施形態にかかる遊技機1には、遊技者が操作可能な操作手段50が設けられている(図1参照)。当該操作手段50はどのようなものであってもよい。本実施形態における操作手段50は、いわゆる押しボタンであり、かかる操作手段50を用いた操作演出が発生する。操作演出は、遊技者に対して操作手段50の操作を促すものである。遊技者に対して促される操作態様はどのようなものであってもよい。操作手段50を一回のみ操作することを促す単操作態様、操作手段50が操作された状態を維持する維持操作態様(操作手段50が押しボタンの場合にはいわゆる「長押し」ということになる)、操作手段50を連続的に操作することを促す連続操作態様(操作手段50が押しボタンである場合にはいわゆる「連打」ということになる)を例示することができる。
2-4) Introduction effect The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with an operating means 50 that can be operated by a player (see FIG. 1). The operating means 50 may be any. The operation means 50 in the present embodiment is a so-called push button, and an operation effect using the operation means 50 is generated. The operation effect urges the player to operate the operation means 50. The operation mode prompted to the player may be any. A single operation mode that encourages the operation means 50 to be operated only once, and a maintenance operation mode that maintains the operated state of the operation means 50 (when the operation means 50 is a push button, it is a so-called "long press". ), A continuous operation mode for prompting the continuous operation of the operation means 50 (when the operation means 50 is a push button, it is a so-called “continuous hit”) can be exemplified.

操作演出においては、遊技者が操作手段50を操作すべき時機であることを容易に把握することができるようにするため、操作手段50を示す操作画像51が表示領域11に表示される(図14(c)参照)。操作画像51は、操作手段50を表したものであることを遊技者が把握できるような画像であればよい。操作手段50を模したような画像であってもよいし、操作手段50を抽象化して表した画像であってもよい。本実施形態における操作手段50(押しボタン)は、略円形の形状を呈するものであるため、操作画像51も略円形を呈するものとされる。操作演出においては、上記操作画像51の表示に加えて、遊技者に対して求める操作態様を示す表示(例えば、「押せ」といった文字の表示)や、操作手段50の操作が演出に反映される操作有効期間を示す表示(タイマ等の表示)がなされる。 In the operation effect, an operation image 51 showing the operation means 50 is displayed in the display area 11 so that the player can easily grasp that it is time to operate the operation means 50 (FIG. FIG. 14 (c)). The operation image 51 may be an image that allows the player to grasp that the operation means 50 is represented. It may be an image that imitates the operating means 50, or it may be an image that abstracts the operating means 50. Since the operating means 50 (push button) in the present embodiment has a substantially circular shape, the operating image 51 also has a substantially circular shape. In the operation effect, in addition to the display of the operation image 51, a display indicating an operation mode required of the player (for example, a display of characters such as "press") and an operation of the operation means 50 are reflected in the effect. A display indicating the operation validity period (display of a timer, etc.) is made.

上記操作演出よりも前に実行されるのが導入演出(図14(a)(b)参照)である。なお、操作演出が発生するときに、それよりも前に必ず導入演出が発生するようにしなければならないわけではない。導入演出は、所定の有体物を表した画像(以下、特定画像52と称する)が表示される。本実施形態における特定画像52は、「トロフィー」を表した画像である(図14(a)参照)。当該「トロフィー」は、上部(頂部)に略球状を呈するもの(以下、球状部521と称することもある)を備えるものとされる。「トロフィー」は大まかにみて下から上に向かって次第に大きくなるような逆三角形状を呈する。 The introduction effect (see FIGS. 14A and 14B) is executed before the operation effect. It should be noted that when the operation effect is generated, it is not always necessary to ensure that the introduction effect is generated before that. As the introduction effect, an image representing a predetermined tangible object (hereinafter referred to as a specific image 52) is displayed. The specific image 52 in the present embodiment is an image showing a “trophy” (see FIG. 14A). The "trophy" is assumed to include a trophy having a substantially spherical shape at the upper portion (top) (hereinafter, may be referred to as a spherical portion 521). Roughly speaking, a "trophy" has an inverted triangular shape that gradually increases from bottom to top.

かかる導入演出から操作演出に移行する際において、表示領域11に表示される画像は次のように制御される。導入演出実行時には、特定画像52が表示された状態にある(図14(a)参照)。本実施形態では「トロフィー」が球状部521を上側にして(起立した状態で)平面的(二次元的)に表示された状態にある。これにより、遊技者は演出として特定画像52が表示されたという印象を受けることになる。 The image displayed in the display area 11 is controlled as follows when shifting from the introduction effect to the operation effect. When the introduction effect is executed, the specific image 52 is displayed (see FIG. 14A). In the present embodiment, the "trophy" is displayed in a plane (two-dimensional) with the spherical portion 521 facing up (in an upright state). As a result, the player receives the impression that the specific image 52 is displayed as an effect.

その後、特定画像52が手前側に倒れたかのような表示がなされる。つまり「トロフィー」が手前側に倒れたかのような表示がなされる(図14(b)参照)。本実施形態では、起立した状態にあった「トロフィー」が、略90度手前側に倒れたかのような表示がなされる。これにより、球状部521が手前側に変位し、「球」が平面的に表示されたような状態となる。そして、当該「球」に所定の模様や文字等が付されたり、余計なものが削除されたりすることで、当該「球」が操作画像51に変化する(図14(c)参照)。つまり、操作画像51が表示される操作演出に移行する。 After that, a display is made as if the specific image 52 has fallen toward you. That is, it is displayed as if the "trophy" has fallen toward you (see FIG. 14 (b)). In the present embodiment, the "trophy" in the standing state is displayed as if it has fallen to the front side by about 90 degrees. As a result, the spherical portion 521 is displaced toward the front side, and the "sphere" is displayed in a plane. Then, the "sphere" is changed to the operation image 51 by adding a predetermined pattern, characters, or the like to the "sphere" or deleting an unnecessary one (see FIG. 14C). That is, the operation shifts to the operation effect in which the operation image 51 is displayed.

このように、本実施形態では、導入演出から操作演出に推移する際、特定画像52の一部(本実施形態では球状部521)が操作画像51に変化したかのような表示がなされるため、操作演出の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, in the present embodiment, when transitioning from the introduction effect to the operation effect, it is displayed as if a part of the specific image 52 (spherical portion 521 in the present embodiment) is changed to the operation image 51. , It is possible to improve the taste of operation production.

また、本実施形態では、特定画像52が手前側に倒れ、特定画像52の頂部が操作画像51となるかのような表示がなされるものであるため、遊技者にとっては思いもよらない流れで導入演出から操作演出に移行するような演出態様となる。 Further, in the present embodiment, the specific image 52 is tilted toward the front side, and the top of the specific image 52 is displayed as if it were the operation image 51. Therefore, the flow is unexpected for the player. The effect mode is such that the introduction effect is shifted to the operation effect.

上記導入演出および操作演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the introduction effect and the operation effect is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)特定画像52の態様はどのようなものであってもよい。つまり、特定画像52が何らかの「有体物」を表したものであると遊技者に捉えられるのであれば、当該特定画像52の具体的態様は適宜変更可能である。 a) The aspect of the specific image 52 may be any. That is, if the player perceives that the specific image 52 represents some kind of "tangible object", the specific mode of the specific image 52 can be changed as appropriate.

また、特定画像52の一部が操作画像51に変化したかのように推移する際における特定画像52の変化の態様は、上記例のような態様(手前側に倒れる態様)に限られない。移動、回転等、有体物の変位として起こりうるような変化の態様であればよい。 Further, the mode of change of the specific image 52 when a part of the specific image 52 changes to the operation image 51 is not limited to the mode as in the above example (the mode of falling toward the front side). Any mode of change such as movement or rotation that can occur as displacement of a tangible object may be used.

b)同じ種類の操作演出について、導入演出を経て当該操作演出が発生する場合もあれば、導入演出が発生せずに当該操作演出が発生する場合もある構成とする。ここで、同じ種類の操作演出とは、遊技者が同じ種類であると把握できるものをいう。具体的には、少なくとも遊技者に対して操作手段50の操作が要求されるときに表示領域11に表示される画像(操作画像51やタイマの画像以外の画像)が同じであるものは、同じ種類の操作演出であるとする。このようにすれば、操作演出に至るまでの流れが変化に富むものとなるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 b) For the same type of operation effect, the operation effect may be generated after the introduction effect, or the operation effect may be generated without the introduction effect. Here, the same type of operation effect means that the player can grasp that they are of the same type. Specifically, at least those having the same image (image other than the operation image 51 and the timer image) displayed in the display area 11 when the player is requested to operate the operation means 50 are the same. It is assumed that it is a kind of operation effect. In this way, the flow leading up to the operation effect becomes rich in variety, so that it is possible to improve the taste of the game.

この場合、導入演出を経て操作演出が発生した場合の方が、導入演出が発生せずに操作演出が発生したときよりも、操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるものとするとよい。つまり、導入演出により、操作演出発生の前触れが顕著に示された場合の方が、そうでない場合よりも遊技者にとって期待がもてる状況となるようにすることで、遊技の趣向性がさらに向上することになる。 In this case, when the operation effect is generated after the introduction effect, it is more likely that the end of the operation effect will be advantageous to the player than when the operation effect is generated without the introduction effect. It should be. In other words, the taste of the game is further improved by making it possible for the player to have more expectations when the introduction effect clearly indicates the forerunner of the operation effect than when it is not. Will be done.

c)導入演出を経て発生する一または複数種の操作演出(以下、形式的に操作演出Aと称する)と、導入演出を経ずに発生する一または複数種の操作演出(以下、形式的に操作演出Bと称する)が設定されたものとし、操作演出Aと操作演出Bにおいて表示される操作画像51の態様が異なるものとする(図15参照)。いずれの操作演出においても、操作画像51は操作手段50を操作すべきタイミングであることを遊技者に示すために表示される画像であり、操作手段50を表したものであることが把握できればよい。つまり、このような態様であれば、操作演出Aにおいて表示される操作画像51の態様と操作演出Bにおいて表示される操作画像51の態様はどのようなものであってもよい。ただし、操作演出Aにおいて表示される操作画像51は、特定画像52の一部が変化したものであるかのように表示されるものであるため、特定画像52の態様に応じて設定すればよい。 c) One or more types of operation effects (hereinafter formally referred to as operation effect A) generated through the introduction effect and one or more types of operation effects (hereinafter formally referred to as operation effect A) generated without the introduction effect. It is assumed that the operation effect B) is set, and the mode of the operation image 51 displayed in the operation effect A and the operation effect B is different (see FIG. 15). In any of the operation effects, the operation image 51 is an image displayed to show the player that it is time to operate the operation means 50, and it is sufficient to understand that the operation means 50 is represented. .. That is, as long as it is such an aspect, the aspect of the operation image 51 displayed in the operation effect A and the aspect of the operation image 51 displayed in the operation effect B may be any. However, since the operation image 51 displayed in the operation effect A is displayed as if a part of the specific image 52 is changed, it may be set according to the mode of the specific image 52. ..

このように、導入演出の有無に応じて操作画像51の態様が異なるようにすることで、操作演出Aにおいて表示される操作画像51については特定画像52の態様に応じた設定とすることができる。例えば、操作演出Bにおいて表示される操作画像51については、操作手段50の態様をそのまま表した一般的な態様とし(図15(b)参照)、操作演出Aにおいて表示される操作画像51については、操作手段50の態様を変形(デフォルメ)した態様とすることができる(図15(a)参照)。つまり、特定画像52から操作画像51に至る変化が違和感のないものとなるように、操作画像51の態様を設定することができる。 In this way, by making the mode of the operation image 51 different depending on the presence or absence of the introduction effect, the operation image 51 displayed in the operation effect A can be set according to the mode of the specific image 52. .. For example, the operation image 51 displayed in the operation effect B is a general aspect showing the aspect of the operation means 50 as it is (see FIG. 15B), and the operation image 51 displayed in the operation effect A is a general aspect. , The mode of the operating means 50 can be modified (deformed) (see FIG. 15 (a)). That is, the mode of the operation image 51 can be set so that the change from the specific image 52 to the operation image 51 does not give a sense of discomfort.

また、導入演出が発生したかどうかを見逃してしまった遊技者であっても、操作画像51の態様により、導入演出が発生したかどうかを把握することができるという利点がある。上記b)の例にて説明したような導入演出の有無によって操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されるものとする等、導入演出の有無が遊技者の関心事項となる構成とする場合に特に有効である。 Further, even a player who has overlooked whether or not the introduction effect has occurred can grasp whether or not the introduction effect has occurred depending on the aspect of the operation image 51. The presence or absence of the introduction effect is a matter of concern for the player, such as the possibility that the outcome of the operation effect will be advantageous to the player depending on the presence or absence of the introduction effect as described in the example of b) above. This is especially effective when the configuration is as follows.

d)導入演出が発生した場合であっても、操作演出が発生するとは限られない設定とする。導入演出において表示される特定画像52の一部が操作画像51に変化した場合には操作演出が発生し(図16(a)(b)(c)参照)、変化しなかった場合には操作演出が発生しない(図16(a)(b)(d)参照)ものとする。上記例に則していえば、導入演出として「トロフィー」を表す特定画像52が手前に倒れるかどうかを示すような演出(いわゆる「煽り(演出)」)が発生し(図16(b)参照)、「トロフィー」が倒れた場合には操作演出が発生する(図16(c)参照)一方、「トロフィー」が倒れなかった場合には操作演出が発生しない(図16(d)参照)設定とする。 d) Even if the introduction effect occurs, the operation effect is not always generated. When a part of the specific image 52 displayed in the introduction effect is changed to the operation image 51, the operation effect is generated (see FIGS. 16A, 16b, 16C), and when it is not changed, the operation is performed. It is assumed that no effect is generated (see FIGS. 16A, 16B, and 16D). According to the above example, as an introductory effect, an effect (so-called “fanning (effect)”) indicating whether or not the specific image 52 representing the “trophy” falls toward you occurs (see FIG. 16 (b)). , When the "trophy" collapses, an operation effect is generated (see FIG. 16 (c)), while when the "trophy" does not collapse, an operation effect does not occur (see FIG. 16 (d)). To do.

この場合、導入演出から操作演出に移行することが、遊技者にとって有利な事象として設定された構成とするとよい。例えば、操作演出に移行しなかった場合には対応する当否判定結果がはずれとなることが確定する一方、操作演出に移行した場合には対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が残存する構成とすることが考えられる。 In this case, it is preferable that the transition from the introduction effect to the operation effect is set as an advantageous event for the player. For example, if it does not shift to the operation effect, it is determined that the corresponding hit / fail judgment result will be out of order, but if it shifts to the operation effect, there is a possibility that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit. Can be considered.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を除き、上記実施形態にて説明した技術思想は、回動式遊技機等、ぱちんこ遊技機以外の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but except for the configuration peculiar to the pachinko gaming machine, the technical idea described in the above embodiment is a game other than the pachinko gaming machine such as a rotary gaming machine. It can also be applied to machines.

4)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 4) Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

○手段1−1
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に表示されていた基準画像が次第に奥に変位するかのように表示されつつ、当該変位する基準画像の外縁と前記表示領域の外縁との間に奥行を表す奥行画像が次第に広がっていくかのように表示される立体表示演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、基準画像が奥に変位するという三次元的な描写をリアル(写実的)に表現することができ、遊技(演出)の趣向性が向上する。
○ Means 1-1
A display device having a display area and
While the reference image displayed in the display area is displayed as if it is gradually displaced to the back, the depth image representing the depth gradually expands between the outer edge of the displaced reference image and the outer edge of the display area. An effect execution means for executing a three-dimensional display effect displayed as if it were somewhere,
A game machine characterized by being equipped with.
According to the game machine, the three-dimensional depiction that the reference image is displaced to the back can be realistically expressed, and the taste of the game (directing) is improved.

○手段1−2
前記奥行画像は、
基準画像の上方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる上側部分と、
基準画像の下方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる下側部分と、
基準画像の左方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる左側部分と、
基準画像の右方で当該基準画像から離れるにつれて次第に広がる右側部分と、
を含むことを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、三次元的な描写作用がさらに高められる。
○ Means 1-2
The depth image is
The upper part that gradually expands above the reference image as it moves away from the reference image,
Below the reference image, the lower part that gradually expands as you move away from the reference image,
On the left side of the reference image, the left part that gradually expands as you move away from the reference image,
On the right side of the reference image, the right part that gradually expands as you move away from the reference image,
The gaming machine according to the means 1-1, which comprises.
By doing so, the three-dimensional depiction effect is further enhanced.

○手段1−3
前記奥行画像を構成する前記上側部分、前記下側部分、前記左側部分および前記右側部分のそれぞれは、前記基準画像の一部と態様が同じである一または複数の単位画像が並ぶように表示されたものであることを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このように、奥行画像を構成する単位画像が基準画像の一部から構築されたかのような態様とすることで、三次元的な描写作用がさらに高められる。
○ Means 1-3
Each of the upper portion, the lower portion, the left side portion, and the right side portion constituting the depth image is displayed so that one or a plurality of unit images having the same aspect as a part of the reference image are arranged side by side. The gaming machine according to Means 1-2, characterized in that it is an image.
In this way, the three-dimensional depiction effect is further enhanced by making the unit image constituting the depth image appear to be constructed from a part of the reference image.

○手段1−4
前記立体表示演出は、前記上側部分および前記下側部分を構成する前記単位画像の数が増加することと、前記左側部分および前記右側部分を構成する前記単位画像の数が増加することが交互に発生する態様を含むことを特徴とする手段1−3に記載の遊技機。
このようにすることで、単位画像が増加していく際の変化の態様が面白みのあるものとなる。
○ Means 1-4
In the stereoscopic display effect, the number of the unit images constituting the upper portion and the lower portion increases, and the number of the unit images constituting the left side portion and the right side portion increases alternately. The gaming machine according to means 1-3, which comprises an aspect of occurrence.
By doing so, the mode of change when the unit image increases becomes interesting.

○手段1−5
前記立体表示演出は、前記単位画像の数が減少していき、最終的に前記表示領域の全体に基準画像が表示された状態に戻る態様を含むことを特徴とする手段1−3または手段1−4に記載の遊技機。
○手段1−5
前記立体表示演出は、前記上側部分および前記下側部分を構成する前記単位画像の数が減少することと、前記左側部分および前記右側部分を構成する前記単位画像の数が減少することが交互に発生して最終的に前記表示領域の全体に基準画像が表示された状態に戻る態様を含むものであることを特徴とする手段1−5に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域の全体に基準画像が表示された状態に戻す際の変化の態様が面白みのあるものとなる。
○ Means 1-5
The stereoscopic display effect includes means 1-3 or means 1 including a mode in which the number of the unit images is reduced and finally the reference image is displayed in the entire display area. The gaming machine described in -4.
○ Means 1-5
In the stereoscopic display effect, the number of the unit images constituting the upper portion and the lower portion decreases, and the number of the unit images constituting the left side portion and the right side portion decreases alternately. The gaming machine according to means 1-5, comprising a mode in which a reference image is generated and finally returned to a state in which a reference image is displayed in the entire display area.
By doing so, the mode of change when returning the reference image to the state in which the reference image is displayed in the entire display area becomes interesting.

○手段2−1
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域の一部に三次元的に視認される三次元画像を表示する際、当該表示領域の他の一部に二次元的に視認される二次元画像を表示する三次元演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、三次元画像が三次元的に見えない状況が発生するおそれを低減することが可能である。
○ Means 2-1
A display device having a display area and
When displaying a three-dimensional image that is visually recognized three-dimensionally in a part of the display area, a three-dimensional effect that displays a two-dimensional image that is visually recognized two-dimensionally in another part of the display area is executed. Directing execution means and
A game machine characterized by being equipped with.
By doing so, it is possible to reduce the possibility that the three-dimensional image cannot be seen three-dimensionally.

○手段2−2
前記三次元演出は、前記三次元画像の周囲を囲むように前記表示領域の外縁に沿う前記二次元画像が表示されるものであることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすれば、二次元画像による、三次元画像を三次元的にみせる作用を高めることが可能である。
○ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1 characterized in that the three-dimensional effect is such that the two-dimensional image is displayed along the outer edge of the display area so as to surround the periphery of the three-dimensional image.
In this way, it is possible to enhance the effect of the two-dimensional image to make the three-dimensional image appear three-dimensional.

○手段2−3
前記二次元画像と前記三次元画像の境界部分の少なくとも一部は、互いに交互に入り込んだような形状を呈することを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このようにすれば、二次元画像と三次元画像の境界が目立たなくなる(二次元画像と三次元画像が別の画像として捉えられるおそれが低減される)から、三次元画像を三次元的にみせる作用を高めることが可能である。
○ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-1 or means 2-2, wherein at least a part of the boundary portion between the two-dimensional image and the three-dimensional image exhibits a shape in which they are alternately inserted into each other.
By doing so, the boundary between the two-dimensional image and the three-dimensional image becomes inconspicuous (the possibility that the two-dimensional image and the three-dimensional image are regarded as different images is reduced), so that the three-dimensional image is shown three-dimensionally. It is possible to enhance the action.

○手段3−1
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に表示される背景画像が、先の背景画像から後の背景画像に変化するか否かを示す背景変化演出を実行する背景演出実行手段と、
を備え、
前記背景変化演出は、前記先の背景画像の一部が前記後の背景画像の一部に置き換わるか否かを順に示すものであって、当該先の背景画像の一部の全てが当該後の背景画像の一部に置き換わったときに、当該先の背景画像から当該後の背景画像への背景変化が実際に発生するものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の背景変化演出は、先の背景画像から後の背景画像に変化するか否かが一度に示されるというものではなく、先の背景画像の一部が後の背景画像の一部に置き換わるか否かというものを順に示していくものであるため、背景画像の変化が発生するか否かを示す演出の趣向性を向上させることが可能である。
○ Means 3-1
A display device having a display area and
A background effect executing means for executing a background change effect indicating whether or not the background image displayed in the display area changes from the previous background image to the subsequent background image.
With
The background change effect sequentially indicates whether or not a part of the previous background image is replaced with a part of the subsequent background image, and all of the part of the previous background image is after the background image. A gaming machine characterized in that a background change from the background image after the background image to the background image after the background image actually occurs when the background image is replaced with a part of the background image.
The background change effect of the game machine does not indicate at once whether or not the background image changes from the previous background image to the later background image, but a part of the previous background image becomes a part of the later background image. Since it is shown in order whether or not the background image is replaced, it is possible to improve the taste of the effect of showing whether or not the background image is changed.

○手段3−2
前記表示領域に複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群が変動表示され、各識別図柄群から一の識別図柄を選択して停止または擬似停止させる図柄制御手段を備え、
前記背景変化演出は、前記複数の識別図柄群のそれぞれから選択された前記識別図柄が停止または擬似停止する度に、前記先の背景画像の一部が前記後の背景画像の一部に置き換わるか否かを示すものであることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、先の背景画像の一部が後の背景画像の一部に置き換わるか否かが示されるタイミングが分かりやすくなる。
○ Means 3-2
A plurality of identification symbol groups including a plurality of types of identification symbols are variably displayed in the display area, and a symbol control means for selecting one identification symbol from each identification symbol group and stopping or pseudo-stopping the identification symbol is provided.
In the background change effect, each time the identification symbol selected from each of the plurality of identification symbol groups is stopped or pseudo-stops, a part of the previous background image is replaced with a part of the subsequent background image. The gaming machine according to means 3-1 characterized in that it indicates whether or not it is present.
With such a configuration, it becomes easy to understand the timing at which it is indicated whether or not a part of the previous background image is replaced with a part of the later background image.

○手段3−3
前記背景変化演出は、前記先の背景画像の一部が前記後の背景画像の一部に置き換わる場合、前記複数の識別図柄群のそれぞれから選択された前記識別図柄が停止または擬似停止する度に、当該停止または擬似停止した識別図柄を透過するように前記後の背景画像の一部が表示されるものであることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このような構成とすることで、擬似停止する識別図柄に覆われて後の背景画像の態様が把握できない状況が発生してしまうのを抑制することが可能である。
○ Means 3-3
In the background change effect, when a part of the background image is replaced with a part of the background image after the background image, each time the identification symbol selected from each of the plurality of identification symbol groups is stopped or pseudo-stops. The gaming machine according to means 3-2, wherein a part of the background image after the above is displayed so as to pass through the stopped or pseudo-stopped identification symbol.
With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the mode of the background image after being covered with the identification symbol that is pseudo-stopped cannot be grasped.

○手段3−4
前記先の背景画像から前記後の背景画像への背景変化が実際に発生する場合、前記複数の識別図柄群のそれぞれから選択されて停止または擬似停止する識別図柄の組み合わせは、遊技者にとって有利な事象が発生することを示す組み合わせであることを特徴とする手段3−1から手段3−3のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、背景変化の発生が遊技者にとって有利な事象であるということを、識別図柄の組み合わせにより示唆することが可能となる。
○ Means 3-4
When the background change from the previous background image to the subsequent background image actually occurs, the combination of the identification symbols selected from each of the plurality of identification symbol groups and stopped or pseudo-stopped is advantageous for the player. The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, which is a combination indicating that an event occurs.
With such a configuration, it is possible to suggest that the occurrence of the background change is an advantageous event for the player by combining the identification symbols.

○手段4−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を示す操作画像を表示して、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出よりも前に実行される演出であって、所定の有体物を表す特定画像を表示する導入演出を実行する導入演出実行手段と、
を備え、
前記導入演出から前記操作演出に推移するに際し、前記特定画像の一部が前記操作画像に変化したかのような表示がなされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、導入演出から操作演出に推移する演出の流れを面白みのあるものとすることが可能である。
○ Means 4-1
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for displaying an operation image showing the operation means and executing an operation effect for urging the player to operate the operation means.
An introduction effect execution means for executing an introduction effect that displays a specific image representing a predetermined tangible object, which is an effect executed before the operation effect.
With
A gaming machine characterized in that, when transitioning from the introduction effect to the operation effect, a display is made as if a part of the specific image is changed to the operation image.
According to the above-mentioned game machine, it is possible to make the flow of the effect from the introduction effect to the operation effect interesting.

○手段4−2
前記導入演出から前記操作演出に推移するに際し、前記特定画像が手前側に倒れたれ、当該特定画像の頂部が前記操作画像となるかのような表示がなされることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、導入演出から操作演出に推移する際の流れを、遊技者が想定することが困難な意外性のあるものとすることが可能である。
○ Means 4-2
Means 4-1 characterized in that when transitioning from the introduction effect to the operation effect, the specific image is tilted toward the front side and the top of the specific image is displayed as if it were the operation image. The game machine described in.
With such a configuration, it is possible to make the flow when transitioning from the introduction effect to the operation effect unexpected, which is difficult for the player to imagine.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
11A 上側領域
11B 下側領域
11C 左側領域
11D 右側領域
20 基準画像
21 奥行画像
30 三次元画像
31 二次元画像
41 先の背景画像
41L 先の左側部分
41R 先の右側部分
41C 先の中側部分
42 後の背景画像
42L 後の左側部分
42R 後の右側部分
42C 後の中側部分
50 操作手段
51 操作画像
52 特定画像
1 Game machine 10 Display device 11 Display area 11A Upper area 11B Lower area 11C Left area 11D Right area 20 Reference image 21 Depth image 30 Three-dimensional image 31 Two-dimensional image 41 Destination left side image 41L Destination left side 41R Destination right Part 41C Front middle part 42 Rear background image 42L Left side part 42R Rear right part 42C Rear middle part 50 Operation means 51 Operation image 52 Specific image

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を示す操作画像を表示して、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出よりも前に実行される演出であって、所定の有体物を表す特定画像を表示する導入演出を実行する導入演出実行手段と、
を備え
前記導入演出から前記操作演出に推移するに際し、前記特定画像が手前側に倒れることで、当該特定画像の頂部が前記操作画像となるかのような表示がなされることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for displaying an operation image showing the operation means and executing an operation effect for urging the player to operate the operation means.
An introduction effect execution means for executing an introduction effect that displays a specific image representing a predetermined tangible object, which is an effect executed before the operation effect.
Equipped with a,
A gaming machine characterized in that when the introduction effect is changed to the operation effect, the specific image is tilted toward the front side, so that the top of the specific image is displayed as if it were the operation image .
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