JP2019093262A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in a game.SOLUTION: Setup history information configured to be able to specify the setup information set up in a setup state where the setup information is to be set up, and setup confirmation history information configured to be able to specify the setup information set up in a setup confirmation state where the set setup information is confirmable, are cumulatively stored as history information, the cumulatively-stored history information is displayed. When it is a playable state, the game machine can display a prescribed error notification image by which an occurrence of a prescribed error can be specified, however, when the history information is displayed on the setup confirmation state, does not display the prescribed error notification image.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。   Conventionally, pachinko machines conduct a big hit lottery with the entrance to the starting opening as a trigger, and when the big hit lottery is won, a big hit game is given to open the big winning opening after the big hit display result is displayed in the variation game It is comprised so that (for example, patent document 1). Since the player can obtain a large number of winning balls in the jackpot game, the interest is improved.

特開2005−261711号公報JP, 2005-261711, A

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、大当り遊技に関する有利度合いが遊技機ごとに設定できるものではなく、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があり、遊技に対する興趣の向上が望まれている。   However, in the conventional pachinko gaming machine, the degree of advantage regarding the big hit game such as the big hit probability can not be set for each gaming machine, and as a result of long game, there is a possibility that the interest of the player may be reduced by boredom. It is desirable to improve the interest in gaming.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記問題点を解決する遊技機は、支持部材と、前記支持部材に開閉可能に支持される扉部材と、を備え、大当り抽選に当選したことを条件として大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、遊技情報をバックアップ可能に記憶するバックアップ記憶手段と、前記遊技情報のうち少なくとも一部を初期化する初期化制御を行う初期化制御手段と、前記遊技情報の初期化に関する操作を可能に構成された初期化操作手段と、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた設定情報を設定する設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、電力供給の開始に伴って前記設定制御手段によって設定される設定情報についての状態を制御する状態制御手段と、情報を記憶する情報記憶手段と、情報を表示する情報表示手段と、を備え、前記初期化操作手段及び前記設定操作手段は、前記扉部材を開放したときに操作することが可能であって、前記状態制御手段によって制御される状態には、前記設定制御手段によって設定情報が設定される設定状態と、前記設定制御手段によって設定された設定情報について確認可能な設定確認状態と、があり、前記状態制御手段は、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されていないときには、前記初期化操作手段及び前記設定操作手段が有効として検知されているか否かに関係なく、前記設定状態及び前記設定確認状態に制御せずに、前記初期化操作手段及び前記設定操作手段が有効として検知されており、且つ、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記設定状態に制御し、前記初期化操作手段が有効として検知されておらず前記設定操作手段が有効として検知されており、且つ、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記設定確認状態に制御し、前記情報記憶手段は、前記設定状態において前記設定制御手段によって設定された設定情報を特定可能な設定履歴情報と、前記設定確認状態において設定されていた設定情報を特定可能な設定確認履歴情報とのうち少なくとも何れかを履歴情報として累積して記憶し、前記情報表示手段は、前記設定確認状態において、前記情報記憶手段によって累積して記憶された履歴情報を表示し、前記情報表示手段は、前記設定状態及び前記設定確認状態ではなく遊技を行うことができる遊技可能状態であるときには、所定エラーの発生を特定可能な所定エラー報知画像を表示することができる一方で、前記設定確認状態において前記履歴情報を表示しているときには、前記所定エラー報知画像を表示しないことを要旨とする。   A gaming machine for solving the above problems comprises a support member and a door member supported by the support member so as to be openable and closable, and a big hit game in which the big winning opening is opened under the condition that a big hit lottery is won. In the gaming machine to which the present invention is applied, a door open detection means for detecting the opening of the door member, a backup storage means for storing game information in a backupable manner, and initialization control for initializing at least a part of the game information The initialization control means to perform, the initialization operation means configured to enable the operation related to the initialization of the game information, the setting control means for setting the setting information defining the degree of advantage regarding the big hit game, and the setting information Setting operation means configured to be operable, and state control for controlling the state of setting information set by the setting control means with start of power supply And an information storage means for storing information, and an information display means for displaying information, wherein the initialization operation means and the setting operation means can be operated when the door member is opened. In the state controlled by the state control means, there are a setting state in which setting information is set by the setting control means, and a setting confirmation state in which the setting information set by the setting control means can be confirmed. When the door opening detection unit does not detect the opening of the door member, the state control unit determines whether the initialization operation unit and the setting operation unit are detected as valid. The initialization operation means and the setting operation means are detected as effective without being controlled to the setting state and the setting confirmation state, and the door open detection means When the opening of the door member is detected, control is made to the setting state, and the setting operation means is not detected as being valid and the setting operation means is being detected as being valid, and the door When opening of the door member is detected by the opening detecting means, control is performed to the setting confirmation state, and the information storage means is capable of specifying setting information set by the setting control means in the setting state. Information and / or at least one of setting confirmation history information that can specify the setting information set in the setting confirmation state is accumulated and stored as history information, and the information display unit stores the information in the setting confirmation state, The history information accumulated and stored by the information storage means is displayed, and the information display means is not in the setting state and in the setting confirmation state but in the idle state. When it is possible to play a game, it is possible to display a predetermined error notification image capable of specifying the occurrence of a predetermined error, while when displaying the history information in the setting confirmation state, The gist is that the predetermined error notification image is not displayed.

上記遊技機について、スピーカを備え、前記スピーカは、前記遊技可能状態であって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記所定エラーの発生を特定可能な所定エラー報知音を出力することができる一方で、前記設定確認状態において前記履歴情報が表示されており、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記所定エラー報知音を出力しない構成としてもよい。   The gaming machine is provided with a speaker, and the speaker is in the playable state, and when the opening of the door member is detected by the door opening detection means, a predetermined error notification that can identify the occurrence of the predetermined error While the sound can be output, the history information is displayed in the setting confirmation state, and when the door opening detection means detects the opening of the door member, the predetermined error notification sound is not output. It is good also as composition.

上記遊技機について、前記所定エラーは、前記扉部材の開放が検知されている扉開放エラーであり、前記情報表示手段は、前記遊技可能状態であって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記所定エラー報知画像を表示し、前記スピーカは、前記設定確認状態において前記履歴情報が表示されており、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記設定確認状態であることを特定可能な状態報知音を出力することができる構成としてもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the predetermined error is a door opening error in which the opening of the door member is detected, and the information display means is in the playable state, and the door opening detection means opens the door member. Is detected, the predetermined error notification image is displayed, the speaker displays the history information in the setting confirmation state, and the door opening detection unit detects that the door member is open At the same time, it may be possible to output a state notification sound capable of specifying that the setting confirmation state is set.

上記遊技機について、前記所定エラー報知音は、前記遊技可能状態であって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに出力が開始され、出力が開始された後に前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されなくなると出力が終了する構成としてもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the predetermined error notification sound is started when the open state of the door member is detected by the door open detection means in the playable state, and the door is opened after the output is started. The configuration may be such that the output is ended when the opening detection means does not detect the opening of the door member.

上記遊技機について、前記所定エラー報知音は、前記設定確認状態において前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに出力が開始され、出力が開始された後に前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されなくなっても規定時間に亘って出力が継続される構成としてもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the predetermined error notification sound is started when the door opening detection means detects the opening of the door member in the setting confirmation state, and the door opening detection is performed after the output is started. Even if the opening of the door member is not detected by the means, the output may be continued for a specified time.

上記遊技機について、スピーカを備え、前記所定エラーは、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されていることとは異なる特定事象が発生しているエラーであり、前記スピーカは、前記遊技可能状態であって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに前記特定事象が発生していると、前記所定エラーとして前記特定事象が発生していることを特定可能な所定エラー報知音を出力する一方で、前記設定確認状態において前記履歴情報が表示されており、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに前記特定事象が発生していると、前記所定エラー報知音を出力しない構成としてもよい。   The gaming machine is provided with a speaker, and the predetermined error is an error in which a specific event different from the detection of the opening of the door member by the door opening detection means is generated, and the speaker is If the specific event is occurring when the door opening detection means detects the open state of the door member in the playable state, the specific event can be identified as the predetermined error While the history information is displayed in the setting confirmation state, and the door opening detection means detects the opening of the door member, the specific event occurs. If it is present, the predetermined error notification sound may not be output.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 主制御ユニットの正面図。Front view of main control unit. (a)〜(c)は、主制御基板及び主制御基板ケースを示す正面図。(A)-(c) is a front view which shows a main control board and a main control board case. 設定値を示す図。The figure which shows a setting value. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 電源投入から制御される状態を示す図。The figure which shows the state controlled from power on. 電源投入処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a power-on process. 電源投入処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a power-on process. 設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows setting processing. 設定確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows setting verification processing. 報知内容の種類を示す図。The figure which shows the kind of alerting | reporting content. (a)〜(c)は、設定確認状態中の報知態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the alerting | reporting aspect in the setting confirmation state. (a)及び(b)は、設定確認状態中の報知態様を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the alerting | reporting aspect in the setting confirmation state. 設定値関連処理を示すフローチャート。The flowchart which shows setting value related processing. 電断時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process at the time of a power failure.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体Wを備えている。枠体Wは、パチンコ遊技機10の機体を構成している。枠体Wは、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(設置枠)としての外枠WSと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠としての中枠WN及び前枠WMと、を備えている。中枠WNは、外枠WSの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。前枠WMは、中枠WNの前面側に開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠WN及び前枠WMは、外枠WSに開閉可能に支持されている。搭載枠を構成する枠体数は、1つでもよく、3つ以上でもよい。本実施形態では、外枠WSが支持部材に相当し、中枠WN及び前枠WMのうち少なくとも一方が扉部材に相当する。前枠WMは、中枠WNに開閉可能に支持されているとともに、遊技盤YBを視認可能とする窓口WMaが形成されている。前枠WMは、中枠WNに搭載される遊技盤YBを保護する保護ガラスGを備えている。図1において保護ガラスGは、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠WMの窓口WMaの全体を覆っている。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、施錠装置SSによって中枠WN及び前枠WMの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて中枠WN及び前枠WMを開放させることができる。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame W. The frame W constitutes a machine of the pachinko gaming machine 10. The frame W is an outer frame WS as a fixed frame (installation frame) for fixing the machine of the pachinko game machine 10 to an island facility (game machine installation facility) such as a game arcade, and various components (game components A middle frame WN and a front frame WM as a mounting frame for mounting the The middle frame WN is attached to the open front side of the outer frame WS so as to be open and removable. The front frame WM is attached to the front side of the middle frame WN so as to be openable / closable and detachable. The middle frame WN and the front frame WM are openably and closably supported by the outer frame WS. The number of frames constituting the mounting frame may be one or three or more. In the present embodiment, the outer frame WS corresponds to the support member, and at least one of the middle frame WN and the front frame WM corresponds to the door member. The front frame WM is supported by the middle frame WN so as to be openable and closable, and a window WMa is formed to allow the game board YB to be visible. The front frame WM includes a protective glass G that protects the game board YB mounted in the middle frame WN. In FIG. 1, although the protective glass G leaves a part and illustration is abbreviate | omitted, in fact, the whole window WMa of front frame WM is covered. The pachinko gaming machine 10 is provided with a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the locking device SS regulates the opening of the middle frame WN and the front frame WM, and the locking device SS is released by operating the locking device SS using a frame key (key) managed by the game arcade manager. It can be locked to open the middle frame WN and the front frame WM.

前枠WMは、前面にスピーカSPを備えている。報知手段としてのスピーカSPは、楽曲や効果音などの音を出力する音声演出を行う際に用いられるとともに、例えばエラー音を出力するエラー報知などを含む各種の音声報知を行う際にも用いられる。   The front frame WM includes a speaker SP on the front. The speaker SP as a notification means is used when performing sound effects that output sounds such as music and sound effects, and is also used when performing various sound notifications including, for example, an error notification that outputs an error sound. .

また、前枠WMは、前面に装飾ランプLA1,LA2を備えている。報知手段としての装飾ランプLA1,LA2は、内蔵された発光体の点灯、点滅及び消灯による発光演出を行う際に用いられるとともに、例えばエラー報知といった発光報知を行う際にも用いられる。装飾ランプLA1,LA2は、演出及び報知の際に同様の発光であってもよく、異なる発光であってもよい。   Further, the front frame WM is provided with decoration lamps LA1 and LA2 on the front. The decoration lamps LA1 and LA2 as notification means are used when performing light emission effects by lighting, blinking and extinguishing of the built-in light emitters, and are also used when performing light emission notification such as error notification, for example. The decorative lamps LA1 and LA2 may emit the same light at the time of presentation and notification, or may emit different lights.

前枠WMは、前面下部に遊技球の発射ハンドルHDを備えている。前枠WMは、前面下部に遊技球を貯留する球皿(貯留皿)として上皿Sa及び下皿Sbとを備えている。上皿Saは、主に、発射ハンドルHDの操作によって遊技盤YBの遊技領域YBaに向けて打ち出される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Sbは、主に、パチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Saから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。   The front frame WM is equipped with a game ball firing handle HD at the lower front. The front frame WM is provided with an upper tray Sa and a lower tray Sb as ball dishes (storage dishes) for storing gaming balls at the lower front side. The upper tray Sa is a gaming ball which is mainly shot toward the gaming area YBa of the gaming board YB by the operation of the firing handle HD, and is a storage tray for storing gaming balls taken into the machine. The lower tray Sb is a gaming ball mainly paid out from the pachinko gaming machine 10, and is a storage tray for storing gaming balls overflowing from the upper tray Sa.

また、上皿Saの上面には、演出の一つである操作演出において遊技者により操作可能な演出ボタンBTや、遊技者により各種の設定操作を可能とする十字ボタンJBTなどが設けられている。演出ボタンBTは、十字ボタンJBTと別の操作手段である。これら演出ボタンBT及び十字ボタンJBTは、中枠WN及び前枠WMを外枠WSから開放しているときであっても閉鎖しているときであっても操作可能であって、遊技者によって操作可能であるが、遊技場の係員によっても操作可能である。本実施形態では、演出ボタンBT及び十字ボタンJBTが所定操作手段に相当する。   Further, on the upper surface of the upper tray Sa, a presentation button BT operable by the player in an operation effect which is one of the effects, a cross button JBT enabling various setting operations by the player, and the like are provided. . The effect button BT is another operation means different from the cross button JBT. The effect button BT and the cross button JBT can be operated even when the middle frame WN and the front frame WM are open from the outer frame WS or closed, and are operated by the player Although it is possible, it can also be operated by an attendant of the game arcade. In the present embodiment, the effect button BT and the cross button JBT correspond to predetermined operation means.

図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。そして、遊技領域YBaの略中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。情報表示手段及び報知手段としての演出表示装置11は、例えば、液晶ディスプレイであり、扉部材を開放することなく、表示する情報が視認可能となるように設けられている。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームという)など、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、演出表示装置11は、例えばエラー画像を表示するエラー報知などを含む各種の画像報知を行う際にも用いられる。   As shown in FIG. 2, on the board of the game board YB, a game area YBa substantially circular in a front view is defined. Then, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided substantially in the center of the game area YBa. The effect display device 11 as the information display means and the notification means is, for example, a liquid crystal display, and is provided so that the information to be displayed can be visually recognized without opening the door member. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a effect pattern variation game (hereinafter referred to as a effect game) using a effect pattern (decorative pattern). The effect display device 11 is also used when performing various types of image notification including, for example, an error notification for displaying an error image.

遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口15,16と、を含む。第1始動口12は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には、入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1(図6に示す)が配設されている。また、本実施形態において、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの第1始動口12の近傍に、所定の強度を超える磁力の発生を検知する磁気センサSE8を備えている。   The game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning openings (ball entrances) in which game balls can enter. The winning opening includes the first starting opening 12, the second starting opening 13, the large winning opening 14, and the normal winning openings 15 and 16. The first starting opening 12 is a winning opening that allows the game ball to enter when the starting condition of the special symbol variation game is established. In the present embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in the first start hole 12 and the game ball entered in the first start hole 12 is placed in the ball passage. A first start winning sensor SE1 (shown in FIG. 6) for detecting is provided. Further, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 is provided in the vicinity of the first starting opening 12 of the game board YB with a magnetic sensor SE8 that detects the generation of a magnetic force exceeding a predetermined strength.

第2始動口13は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータから動力を受けて開放する。本実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータとして、図6に示す第1ソレノイドSL1を備えている。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2(図6に示す)が配設されている。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。   The second starting opening 13 is a winning opening which allows the game ball to enter when the starting condition of the special symbol variation game is established. In the present embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting opening 13 is closed so that the gaming ball can not enter or is difficult to enter when a predetermined condition (normal symbol winning) is not established. The second starting opening 13 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (the winning of the normal symbol). The second start port 13 receives power from the actuator and opens. A first solenoid SL1 shown in FIG. 6 is provided as an actuator for opening the second start port 13 in the present embodiment. In addition, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in the second start hole 13 and the game ball entered in the second start hole 13 in the ball passage A second start winning sensor SE2 (shown in FIG. 6) is disposed to detect the second start winning sensor SE2. The second start port 13 is a so-called "normal electric combination".

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、大当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、大当り抽選に当選して大当り遊技が付与されると、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。本実施形態では、大入賞口14を開放させるアクチュエータとして、図6に示す第2ソレノイドSL2を備えている。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図6に示す)が配設されている。   The special winning opening 14 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In the present embodiment, the special winning opening 14 is located at the lower right of the effect display device 11. The big winning opening 14 is closed so that the game ball can not enter when the big hit game is not awarded. Then, the big winning opening 14 is opened so as to be able to enter the game ball or to be easy to enter when the big hit lottery is won and the big hit game is given. The special winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In the present embodiment, the second solenoid SL2 shown in FIG. 6 is provided as an actuator for opening the special winning opening 14. In addition, a ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is connected in series in the big winning opening 14, and the game ball having entered the big winning opening 14 is detected in the ball passage. A special prize sensor SE3 (shown in FIG. 6) is disposed.

普通入賞口15,16は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において普通入賞口15,16は、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15,16は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。左方の普通入賞口15は、主に、第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。左方の領域には、複数の普通入賞口15が設けられている。そして、左方の各普通入賞口15には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15に入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE5(図6に示す)が配設されている。左方の普通入賞口15に連設された球通路は、各普通入賞口15に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の第1普通入賞センサSE5が配設されている。右方の普通入賞口16は、主に、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口16は、大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。右方の領域には、単数の普通入賞口16が設けられている。そして、右方の普通入賞口16には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口16に入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE6(図6に示す)が配設されている。   The normal winning openings 15 and 16 are winning openings that allow the game balls to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In the present embodiment, the normal winning openings 15 and 16 are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. Further, the normal winning openings 15, 16 are always opened so as to allow the game ball to enter. The left normal winning opening 15 is mainly at a position where the game ball fired aiming at the first start opening 12 can enter and the gaming ball fired aiming at the big winning opening 14 can not enter. Position. In the left area, a plurality of normal winning openings 15 are provided. Then, a ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in each left normal winning hole 15 and each normal winning hole 15 is filled in each ball hole. A first ordinary winning sensor SE5 (shown in FIG. 6) for detecting the game ball is disposed. The ball passage connected to the left normal winning opening 15 is constituted by a plurality of branch passages receiving gaming balls entered in each normal winning opening 15 and a collective passage receiving gaming balls guided in each branch passage. A single first ordinary winning sensor SE5 is disposed in the assembly passage. The normal winning opening 16 on the right side is located at a position where the game ball fired aiming at the large winning opening 14 can enter the ball, and the gaming ball fired aiming at the first start opening 12 can not enter the ball. Position. That is, the normal winning opening 16 on the right side is disposed at a position where the game ball launched aiming at the large winning opening 14 can enter. In the right area, a single ordinary winning opening 16 is provided. Then, a ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is connected in series to the right normal winning opening 16 and the game is normally entered into the normal winning opening 16 in the ball passage. A second ordinary winning sensor SE6 (shown in FIG. 6) for detecting a ball is provided.

本実施形態において第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15,16は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。そして、第1始動口12、第2始動口13及び普通入賞口15,16は、大入賞口14とは異なる複数の入賞口である。本実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15,16の各賞球数を[5球]に定めている。なお、各入賞口に定めた賞球数は、適宜変更してもよい。賞球数として定めた遊技球の個数は、1球の入球に対してパチンコ遊技機10から払出される遊技球の個数である。   In the present embodiment, the first start opening 12, the second start opening 13, the special winning opening 14 and the normal winning openings 15 and 16 have a winning opening in which the winning conditions for the winning balls are satisfied by the entry of the gaming balls. It is. The first start opening 12, the second start opening 13 and the normal winning openings 15 and 16 are a plurality of winning openings different from the large winning opening 14. In this embodiment, the number of winning balls in the first starting opening 12 is [4 balls], the number of winning balls in the second starting opening 13 is [1 ball], and the number of winning balls in the large winning opening 14 [15 balls]. Usually, the number of winning balls in the winning openings 15, 16 is set to [5 balls]. The number of winning balls determined for each winning opening may be changed as appropriate. The number of gaming balls determined as the number of winning balls is the number of gaming balls to be paid out from the pachinko gaming machine 10 for the entry of one ball.

また、遊技領域YBaには、ゲート17が配設されている。本実施形態においてゲート17は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図6に示す)が配設されている。ゲート17は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームという)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。なお、ゲート17は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   Further, a gate 17 is disposed in the game area YBa. In the present embodiment, the gate 17 is an area to the right of the game area YBa, and is located above the second starting opening 13 and the big winning opening 14. The gate 17 is always opened with a gate opening 17a opened so as to allow the game ball to enter. In the gate opening 17a, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball entering and passing is disposed. The gate 17 is an entrance through which a game ball is made to enter when establishing a start condition of a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) using a normal symbol. The second starting opening 13 wins the lottery of the normal symbol made by the game ball entering the gate 17, and after being derived in the normal game, operates from the closed state to the open state. In addition, the gate 17 is not a ball entry device that is a target of the payout ball payout due to the entry of the game ball, and the payout condition of the prize ball is not satisfied even if the game ball enters the ball.

また、遊技盤YBには、所定の情報を表示可能な情報表示装置19を備えている。例えば、情報表示装置19は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。情報表示装置19は、第1特別図柄表示部19aを備えている。第1特別図柄表示部19aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームという)を実行可能である。情報表示装置19は、第2特別図柄表示部19bを備えている。第2特別図柄表示部19bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲーム)を実行可能である。特別図柄は、特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」という。本実施形態において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本実施形態において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態では、当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後、特別遊技としての大当り遊技が付与される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、少なくとも当り抽選に当選したことを条件に特別遊技が付与される。情報表示装置19は、第1特別保留表示部19cを備えている。第1特別保留表示部19cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置19は、第2特別保留表示部19dを備えている。第2特別保留表示部19dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。   In addition, the game board YB is provided with an information display device 19 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 19 is provided at a position where the player can visually recognize in the game board YB. The information display device 19 includes a first special symbol display unit 19a. The first special symbol display section 19a can execute a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a special symbol is determined and stopped. The information display device 19 includes a second special symbol display unit 19b. The second special symbol display unit 19b can execute a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a special symbol is determined and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of the lottery of the special symbol. In the following description, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In the present embodiment, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present embodiment, the term "decided stop display" means that the symbols are displayed on a fixed basis and stopped, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols include at least a big hit symbol as a big hit display result and a disconnected symbol as a broken display result. In the present embodiment, when the jackpot is won in the winning lottery, the jackpot symbol in the special game is determined and stopped, and after the end of the special game, the jackpot game as a special game is awarded. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special game is awarded on the condition that at least the winning lottery is won. The information display device 19 includes a first special hold display unit 19c. The first special hold display unit 19c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 19 includes a second special hold display unit 19 d. The second special hold display unit 19 d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied.

情報表示装置19は、普通図柄表示部19eを備えている。普通図柄表示部19eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普図変動ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普図変動ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。情報表示装置19は、普通保留表示部19fを備えている。普通保留表示部19fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。なお、表示部19a〜19fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。   The information display device 19 includes a normal symbol display unit 19e. The normal symbol display section 19e can execute a normal game in which a predetermined symbol is variably displayed, and finally, a normal symbol is determined and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the lottery of the normal symbol. The normal symbol has at least a normal hit symbol and a normal offset symbol. In the present embodiment, when the winning symbol winning lottery is won, a normal hitting symbol is derived in the regular drawing variation game, and a regular hitting game is awarded after the regular drawing variation game ends. The information display device 19 includes a normal hold display unit 19 f. The normal reserve display unit 19 f displays information that can specify the number of normal games for which the execution is suspended because the suspension condition is established but the execution condition is not yet established. The display portions 19a to 19f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different parts.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板40と、副制御基板50と、電源ユニット60と、を備えている。主制御基板40、副制御基板50及び電源ユニット60は、中枠WNに搭載された遊技盤YB(又は、遊技盤YBを含んで構成される遊技盤ユニット)の裏側に備えられているため、枠キーを用いて施錠装置SSを解錠し、中枠WN及び前枠WMを開放させることで視認可能である。ここでは、主制御基板40の構造について詳しく説明し、主制御基板40、副制御基板50及び電源ユニット60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。   The pachinko gaming machine 10 further includes a main control board 40, a sub control board 50, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 40, the sub control board 50 and the power supply unit 60 are provided on the back side of the game board YB (or a game board unit configured to include the game board YB) mounted in the middle frame WN. It can be visually recognized by unlocking the locking device SS using the frame key and opening the middle frame WN and the front frame WM. Here, the structure of the main control board 40 will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including the main control board 40, the sub control board 50, and the power supply unit 60 will be described later.

図3に示すように、遊技盤YBの裏側には、主制御ユニットMUが搭載されている。主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主制御基板ケース46と、を備えている。主制御基板40は、例えば、プリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43及び表示器45は、同一基板に実装されている。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aという)と、記憶部(メモリ)と、を備えている。主制御CPU41aは、主制御プログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bという)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cという)と、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dと、がある。   As shown in FIG. 3, a main control unit MU is mounted on the back side of the game board YB. The main control unit MU includes a main control board 40 and a main control board case 46 accommodating the main control board 40. The main control substrate 40 is, for example, a printed circuit board, on which various electronic components are mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a setting device 43 and a display 45. That is, the microprocessor 41, the RWM clear switch 42, the setting device 43 and the display 45 are mounted on the same substrate. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter, referred to as a main control CPU 41a) and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 can read information but can not write information (hereinafter referred to as a main control ROM 41b), and RWM area (hereinafter referred to as a main control) capable of reading and writing information There are RWM 41 c) and a random number circuit 41 d that generates hardware random numbers.

ここで、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報(以下、遊技情報という)を含む各種情報を保持し、電力供給が開始されたときには各種情報に基づいて復帰可能である。遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば、特別図柄の当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や高ベース状態(入球率向上状態)であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。   Here, the pachinko gaming machine 10 has a backup function. The pachinko gaming machine 10 equipped with a backup function holds various information including information on game control (hereinafter referred to as game information) even when the power supply from the external power supply is stopped, and when the power supply is started, the various information It is possible to return based on The game information includes information on a special game, information on a big hit game, information on a game state, and information on payout of a prize ball. The information related to the special game includes, for example, information that can specify the lottery result of the special symbol hit, information that can specify the variation pattern of the special game, information that can specify the special symbol derived in the special game, etc. . The information on the big hit game includes information that can specify the progress of the big hit game. The information related to the gaming state includes information that can specify whether it is a probability variation state or information that can specify whether it is a high base state (ball pitch improvement state). The information on the payout of the winning balls is information that can identify the unsent winning ball signal.

電源断後は、電源ユニット60のバックアップ用電源(例えば、電気二重層コンデンサ)から電源が供給され、電源断時における主制御RWM41cの記憶内容がバックアップ情報として保持される。バックアップ用電源は、電源ユニット60に搭載されている。なお、主制御CPU41aは、電力供給が停止する際にバックアップ情報を主制御RWM41cに記憶させるバックアップ処理を行う。なお、主制御RWM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリとしてもよい。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。本実施形態における主制御RWM41cは、遊技情報を記憶保持することが可能であって、当該遊技情報をバックアップ可能とするバックアップ記憶手段としての機能を実現する。   After the power is turned off, the power is supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) of the power supply unit 60, and the stored content of the main control RWM 41c at the time of the power cut is held as backup information. The backup power supply is mounted on the power supply unit 60. The main control CPU 41a performs backup processing for storing backup information in the main control RWM 41c when the power supply is stopped. Note that the main control RWM 41 c may be a non-volatile memory capable of holding the stored content even when power is not supplied. The backup function internally holds (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and based on the various information held when the power supply is started. It is a function to return game control. The main control RWM 41 c in the present embodiment can store and hold game information, and realizes a function as a backup storage unit that enables backup of the game information.

RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。RWMクリアスイッチ42は、演出ボタンBTや十字ボタンJBTと別の操作手段である。本実施形態では、RWMクリアスイッチ42が、バックアップされた遊技情報の初期化に関する操作を可能に構成された初期化操作手段に相当する。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態(有効)となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態(無効)となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42は、中枠WNを開放したときに操作可能であり、RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば、遊技場の管理者による人的操作である。本実施形態において、RWMクリアスイッチ42がオン状態となっているときが、初期化操作手段が有効として操作(検知)されているときに相当する。また、本実施形態において、RWMクリアスイッチ42がオフ状態となっているときが、初期化操作手段が有効として操作(検知)されていないときに相当する。   The RWM clear switch 42 is configured to allow an operation of instructing initialization of various information backed up. The RWM clear switch 42 is another operation means different from the effect button BT and the cross button JBT. In the present embodiment, the RWM clear switch 42 corresponds to an initialization operation means configured to enable an operation related to the initialization of the backed up game information. The RWM clear switch 42 is configured to be in the on state (valid) when the pressing operation is performed, and to be in the off state (invalid) when the pressing operation is not performed. The RWM clear switch 42 is operable when the middle frame WN is opened, and the operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by a game arcade manager. In the present embodiment, the time when the RWM clear switch 42 is in the on state corresponds to when the initialization operation means is operated (detected) as valid. Further, in the present embodiment, the time when the RWM clear switch 42 is in the OFF state corresponds to the time when the initialization operation means is not operated (detected) as being valid.

本実施形態において、主制御RWM41cだけではなく、副制御RWM50cもバックアップ機能を搭載している。電源断後は、電源ユニット60のバックアップ用電源(例えば、電気二重層コンデンサ)から電源が供給され、電源断時における副制御RWM50cの記憶内容がバックアップ情報として保持される。なお、副制御CPU50aは、電力供給が停止する際にバックアップ情報を副制御RWM50cに記憶させるバックアップ処理を行う。なお、副制御RWM50cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリとしてもよい。   In the present embodiment, not only the main control RWM 41 c but also the sub control RWM 50 c has a backup function. After the power is turned off, the power is supplied from the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) of the power supply unit 60, and the stored content of the sub control RWM 50c at the time of the power cut is held as backup information. The sub control CPU 50a performs backup processing for storing backup information in the sub control RWM 50c when the power supply is stopped. The sub control RWM 50 c may be a non-volatile memory capable of holding the stored content even in the state where the power supply is not received.

パチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして大当り確率を定めた設定情報としての設定値を変更可能に設定する機能である。設定器43は、RWMクリアスイッチ42、演出ボタンBT及び十字ボタンJBTとは別の操作手段である。設定器43は、設定情報の変更又は確認を許容する設定制御状態(設定状態又は設定確認状態)へ移行するかの許可及び禁止を選択的に指示できる。設定制御状態の詳細については後述する。本実施形態では、設定器43が、設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 has a setting change function. The setting change function is a function that sets a set value as setting information in which the big hit probability is defined as the degree of advantage regarding the big hit game. The setting device 43 is an operation means different from the RWM clear switch 42, the effect button BT and the cross button JBT. The setting device 43 can selectively instruct permission or prohibition of transition to a setting control state (setting state or setting confirmation state) that allows change or confirmation of setting information. Details of the setting control state will be described later. In the present embodiment, the setting unit 43 corresponds to a setting operation unit configured to be able to operate the setting information.

設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、維持するように構成されている。このように、設定器43は、設定キーが鍵穴43aに挿入された状態で、第1角度から第2角度に回転されることにより有効として操作(検知)されるものである。   The setting device 43 includes a base end 43 c fixed to the main control board 40 and a cylindrical cylinder 43 b having a key hole 43 a into which a setting key (not shown) is inserted. The keyhole 43a is open at the end face of the cylinder 43b. The setting device 43 operates in any one of an ON state in which the setting key is inserted into the key hole 43a and an OFF state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction. It is configured to allow operation to switch to. The setting device 43 is configured to maintain the operation state (on state or off state) after switching using the setting key without returning to manual operation. Thus, the setting device 43 is operated (detected) as being effective by being rotated from the first angle to the second angle in a state where the setting key is inserted into the keyhole 43a.

なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。つまり、設定器43は、設定キーが鍵穴43aに挿入された状態で、オフ状態として操作される角度以外(オン状態として操作される角度が含まれる)であるときには、設定キーが鍵穴から抜けないが、オフ状態として操作される角度(第1角度)であるときには設定キーが鍵穴43aから抜けるように構成されている。また、設定器43は、中枠WNを開放したときに操作可能(変更操作可能)であり、設定キーによる操作は、例えば、遊技場の管理者による人的操作である。本実施形態において、設定器43がオン状態となっているときが、設定操作手段が有効として操作(検知)されているときに相当し、設定器43がオフ状態となっているときが、設定操作手段が有効として操作(検知)されていないときに相当する。   The setting device 43 is configured such that the setting key can not be removed from the keyhole 43a unless the operating state is switched to the off state. That is, when the setting key 43 is inserted into the keyhole 43a and the angle is other than the angle operated as the off state (including the angle operated as the on state), the setting key does not escape from the keyhole Is set to be disengaged from the keyhole 43a when the angle (first angle) at which it is operated as the off state is made. The setting device 43 is operable (changeable) when the middle frame WN is opened, and the operation by the setting key is, for example, a human operation by a game arcade manager. In the present embodiment, when the setting device 43 is in the on state, this corresponds to when the setting operation means is operated (detected) as valid, and when the setting device 43 is in the off state, the setting is performed. This corresponds to when the operation means is not operated (detected) as valid.

表示器45は、電源投入されたときに設定状態及び設定確認状態の何れかへの移行条件が成立している場合、設定状態及び設定確認状態において、内部的に設定されている設定値や変更させる設定値を報知する表示を行う。   When the transition condition to the setting state or the setting confirmation state is satisfied when the power is turned on, the display 45 sets values or changes internally set in the setting state and the setting confirmation state. Display to notify the set value to be

次に、主制御ユニットMUを構成する主制御基板ケース46について説明する。
主制御基板ケース46は、主制御基板40を覆うように収容するケース部材であり、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主制御基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。ケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
Next, the main control board case 46 constituting the main control unit MU will be described.
The main control board case 46 is a case member housed so as to cover the main control board 40, and a first case member 47 serving as a base, and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. And. The case members 47 and 48 are both made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 to each other, a space for housing the main control board 40 is formed inside the main control board case 46. The case members 47 and 48 are assembled inseparably without leaving a trace, and for example, the case members 47 and 48 can be easily identified as unsealed by fraudulent acts or the like.

第2ケース部材48は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、設定器43及び表示器45が主制御基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。このように、主制御基板ケース46には、中枠WNを開放したときにRWMクリアスイッチ42が操作可能な透かし孔48aが設けられている。   In the second case member 48, with the main control board 40 housed in the main control board case 46, the RWM clear switch 42, the setting device 43 and the display 45 provided on the main control board 40 are connected from the main control board case 46. It is equipped with one or more watermark holes to make it exposed. Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48 a in a state in which the main control board 40 is accommodated in the main control board case 46. Therefore, the RWM clear switch 42 can be turned on through the watermark hole 48a. As described above, the main control board case 46 is provided with the watermark holes 48 a that can be operated by the RWM clear switch 42 when the middle frame WN is released.

設定器43は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において設定器43の鍵穴43aに対向する位置に透かし孔48bを有しており、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して、図示しない設定キーをシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は、略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主制御基板ケース46から露出しており、その他の部分は主制御基板ケース46に覆われている。   The setting device 43 has a watermark hole 48b at a position facing the key hole 43a of the setting device 43 in a state in which the main control board 40 is accommodated in the main control substrate case 46, and is exposed through the watermark hole 48b. . Therefore, the setting device 43 can perform an operation of inserting a setting key (not shown) into the key hole 43a of the cylinder 43b via the watermark hole 48b to turn it on or off. The tip end surface of the cylinder 43 b is flush with (or substantially flush with) the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip end surface (key hole 43a) of the cylinder 43b is exposed from the main control board case 46, and the other parts are covered by the main control board case 46.

また、図3及び図4に示すように、主制御基板ケース46には、透かし孔48bを開閉可能とする円板状の蓋部材49が設けられている。蓋部材49は、主制御基板ケース46の透かし孔48b上方において回動可能となるように軸着されている。このため、図4(a)に示すように、鍵穴43aに設定キーが挿入されていない状態では、蓋部材49が透かし孔48bを覆うように閉鎖しており、外部からの異物の混入などを抑制することができる。そして、図4(b)に示すように、蓋部材49が回動されることにより設定キーSKが鍵穴43aに挿入可能となり、設定キーが鍵穴43aに挿入されると、蓋部材49が設定キーに当接した状態で維持される。また、図4(c)に示すように、設定キーが鍵穴43aに挿入された状態でオン状態としての角度に操作されても、蓋部材49が設定キーに当接した状態で維持される。このように、主制御基板ケース46には、中枠WNを開放したときに設定器43が操作可能な透かし孔48bが設けられている。本実施形態において、透かし孔48bが開口部に相当する。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the main control board case 46 is provided with a disc-like lid member 49 which can open and close the watermark hole 48b. The lid member 49 is rotatably mounted above the watermark hole 48 b of the main control board case 46. Therefore, as shown in FIG. 4A, in the state where the setting key is not inserted in the keyhole 43a, the lid member 49 is closed so as to cover the watermark hole 48b, and foreign matter from the outside is mixed and the like. It can be suppressed. Then, as shown in FIG. 4B, when the cover 49 is turned, the setting key SK can be inserted into the keyhole 43a, and when the setting key is inserted into the keyhole 43a, the cover 49 can be set. It is maintained in contact with the Further, as shown in FIG. 4C, even when the setting key is inserted into the key hole 43a and operated at an angle as the on state, the lid member 49 is maintained in a state of being in contact with the setting key. As described above, the main control board case 46 is provided with the watermark holes 48 b which can be operated by the setting device 43 when the middle frame WN is released. In the present embodiment, the watermark hole 48 b corresponds to the opening.

また、図3に示すように、表示器45は、主制御基板40を主制御基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能である。主制御基板ケース46は、主制御基板40が主制御基板ケース46に収容された状態であっても、表示器45が視認可能な部材であるといえる。   Further, as shown in FIG. 3, in the state where the main control board 40 is accommodated in the main control board case 46, the display 45 is exposed through the watermark hole 48 c. Therefore, the display 45 can visually recognize the display content through the watermark hole 48c. It can be said that the main control board case 46 is a member that allows the display 45 to be visible even when the main control board 40 is housed in the main control board case 46.

既に説明した通り、パチンコ遊技機10では、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、中枠WNを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則、中枠WNを開放することができない。このため、中枠WNに搭載された遊技盤YBの裏側に備えられている主制御基板40は、原則、遊技者の目に触れない位置に配置されているといえ、主制御基板40に実装された表示器45は、中枠WNを開放したときに、表示する設定値が視認可能となるように設けられている。よって、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42及び設定器43は、原則、遊技者は操作できない。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。このように、RWMクリアスイッチ42及び設定器43は、中枠WNを開放したときに操作することが可能である。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, the middle frame WN can not be opened unless the locking device SS is operated using the frame key managed by the game arcade manager. That is, a player who can not operate the locking device SS can not open the middle frame WN in principle. For this reason, the main control board 40 provided on the back side of the game board YB mounted in the middle frame WN is mounted on the main control board 40 in principle, although it is disposed at a position not visible to the player's eyes The displayed display 45 is provided so that the set value to be displayed can be viewed visually when the middle frame WN is opened. Therefore, the player can not operate the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 in principle. Further, it can be said that the display 45 mounted on the main control board 40 is disposed at a position where it can not touch the player's eyes. Thus, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 can be operated when the middle frame WN is released.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定で大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability that a jackpot is judged to be a jackpot. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is high compared to the low probability state. In the high probability state, the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is higher than that in the low probability state, which is an advantageous gaming state for the player. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。本実施形態における高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態における高ベース状態は、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まり、第2始動口13の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of winning balls to the number of launching balls is different. The high base state in the present embodiment is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 13 is higher than that in the low base state. In the high base state in this embodiment, the probability that the game ball enters the second starting hole 13 increases, and the game ball entering the second start hole 13 becomes easy, so the game state advantageous to the player (Be ready to enter the ball). That is, the high base state in the present embodiment is a so-called "power support state", and the low base state is a so-called "non-power support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより、実現することができる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第2始動口13の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第2始動口13の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is shorter than in the low base state. The second control is probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the second starting opening 13 in one ordinary hit game is longer than in the low base state. In addition, as open time extension control, control which makes the number of times of opening of the 2nd starting opening 13 in one common hit game more than at the time of a low base state, and 1 time of the 2nd starting opening 13 in a common hit game It is preferable to perform at least one control of the control to make the open time of L longer than in the low base state. In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than in the low base state. When performing the variation time shortening control of the special symbol, the high base state becomes the so-called "variation time shortening condition (time saving condition)" about the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-fluctuation time reduction state (non-short time state)" for the special symbol.

次に、本実施形態の特徴的な設定変更機能について説明する。
図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, the characteristic setting change function of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can set the jackpot probability over all six stages from the first setting value to the sixth setting value as the plurality of types of setting values. In the following description, "the n-th setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (where n = 1 to 6).

設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。このような設定値は、遊技情報に含まれ、主制御RWM41cにおいてバックアップされる。本実施形態において複数種類の設定値は、特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報である。   The big hit probability of setting 1 is K1, the big hit probability of setting 2 is K2, the big hit probability of setting 3 is K3, the big hit probability of setting 4 is K4, and the big hit probability of setting 5 is K5, The big hit probability of setting 6 is K6. The big hit probability K1 to K6 is a high probability in the order of big hit probability K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win a big hit. The big hit probability K1 to K6 is a combination of the big hit probability in the low probability state and the big hit probability in the high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes in accordance with the set value. The set value does not have to be in six stages, and may be in any of two to five stages and seven or more stages. Such setting values are included in the game information and are backed up in the main control RWM 41 c. In the present embodiment, the plurality of types of setting values are a plurality of setting information defining the degree of advantage regarding the special game.

設定状態では、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定状態では、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定される設定値が[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。変更させる設定値は、表示器45の設定値の表示が変化することで、確認可能である。表示器45は、主制御基板40に搭載されており、中枠WNを閉鎖しているときにはパチンコ遊技機10の前面側から報知内容を特定不能であるが、中枠WNを開放しているときには報知内容を特定可能である。設定状態は、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。このように、設定状態は、設定情報が設定される状態であるといえる。   In the setting state, an internally set setting value is notified. Also, in the setting state, the setting value internally set for each operation of the setting switch is [Setting 1] → [Setting 2] → ... → → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] → ... And so on, it can be changed to loop. The setting value to be changed can be confirmed by changing the display of the setting value of the display 45. The display 45 is mounted on the main control board 40, and when the middle frame WN is closed, the notification content can not be specified from the front side of the pachinko gaming machine 10, but when the middle frame WN is opened The notification content can be identified. The setting state ends when the setting device 43 is turned off using the setting key. Thus, it can be said that the setting state is a state in which setting information is set.

設定確認状態では、内部的に設定されている設定値は表示器45に表示される。設定確認状態では、設定スイッチの操作による設定値の変更が規制される。設定確認状態が終了するまで、内部的に設定されている設定値が表示される。設定確認状態は、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。このように、設定確認状態は、設定されている設定情報について確認可能な状態であるといえる。   The setting value set internally is displayed on the display 45 in the setting confirmation state. In the setting confirmation state, the change of the setting value by the operation of the setting switch is restricted. The setting values set internally are displayed until the setting confirmation state is ended. The setting confirmation state ends when the setting device 43 is turned off using the setting key. Thus, it can be said that the setting confirmation state is a state in which the set information can be confirmed.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。第1制御基板としての主制御基板40と、第2制御基板としての副制御基板50と、は、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて、演出表示装置11の制御など、所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The main control board 40 as the first control board and the sub control board 50 as the second control board are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub control board 50 in one direction. ing. The sub control board 50 executes predetermined processing such as control of the effect display device 11 based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御CPU41aは、制御動作を所定の手順で実行することができ、パチンコ遊技機10における遊技の進行を制御する。例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの保留、特別ゲームの実行制御、大当り遊技の付与、遊技状態の制御を制御可能である。
First, the main control board 40 will be described.
The main control CPU 41a can execute the control operation in a predetermined procedure, and controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 10. For example, the main control CPU 41a can control holding of a special game, execution control of a special game, provision of a big hit game, and control of a game state.

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチなし」のはずれ変動パターンがある。   The main control ROM 41 b stores determination values and tables used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 41 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can identify the variation time of the tiles that end after the start of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the effect contents (variation mode) of the effect game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation patterns of this embodiment include a big hit fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern includes a fluctuation pattern for performing reach effect in the effect game and finally deriving a jackpot symbol combination. In the out-of-out fluctuation pattern, there is a “reach presence” out-of-out fluctuation pattern in which a reach effect is given in the effect game and the symbol combination of the out-of-focus can be finally derived. In the out-of-out fluctuation pattern, there is a "no reach out" out-of-out fluctuation pattern in which a reach effect is not performed in the effect game and a symbol combination of the out-of-character is finally derived.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。   The main control RWM 41 c stores various information to be rewritten according to the processing result of the main control CPU 41 a. For example, the information stored in the main control RWM 41 c is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 also includes a random number circuit 41 d that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM 41c, and the random number circuit 41d do not have to be configured on the one chip as the microprocessor 41, and may be separate units.

主制御基板40には、第1始動入賞センサSE1,第2始動入賞センサSE2、特別入賞センサSE3、ゲートセンサSE4、第1普通入賞センサSE5及び第2普通入賞センサSE6が接続されている。そして、主制御CPU41aは、各センサSE1〜SE6からの検知信号を受信可能である。また、パチンコ遊技機10は、中枠WNの開放を検知する扉開放検知手段としての開放検知センサSE7を備えている。主制御CPU41aは、開放検知センサSE7からの検知信号を受信可能である。また、パチンコ遊技機10は、所定の強度を超える磁力の発生を検知する磁気センサSE8を備えている。主制御CPU41aは、磁気センサSE8からの検知信号を受信可能である。   To the main control board 40, a first start winning sensor SE1, a second start winning sensor SE2, a special winning sensor SE3, a gate sensor SE4, a first ordinary winning sensor SE5 and a second ordinary winning sensor SE6 are connected. And main control CPU41a can receive the detection signal from each sensor SE1-SE6. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an opening detection sensor SE7 as a door opening detection unit that detects the opening of the middle frame WN. The main control CPU 41a can receive a detection signal from the opening detection sensor SE7. The pachinko gaming machine 10 also includes a magnetic sensor SE8 that detects the generation of a magnetic force exceeding a predetermined strength. The main control CPU 41a can receive a detection signal from the magnetic sensor SE8.

また、主制御CPU41aは、情報表示装置19の表示内容を制御するとともに、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御する。また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに送信する操作信号を受信可能である。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御する。   Further, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 19 and controls the operation of the solenoids SL1 and SL2. Further, the main control CPU 41 a is connected to the RWM clear switch 42. The main control CPU 41a can receive an operation signal to be transmitted when the RWM clear switch 42 is operated to the on state (push operation). The main control CPU 41 a is connected to the setting device 43. The main control CPU 41a can receive an operation signal to be transmitted when the setting device 43 is operated to the on state. The main control CPU 41 a is connected to the display 45. The main control CPU 41 a controls the display content of the display 45.

次に、副制御基板50について説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub control board 50 will be described.
The sub control board 50 includes a sub control CPU 50a, a sub control ROM 50b, and a sub control RWM 50c. The sub control CPU 50a executes a sub control program to perform processing relating to an effect as predetermined processing. The sub control ROM 50 b stores a sub control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub control ROM 50b stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light emission effects, voice effect data used for sound effects, and movable body effect data used for movable body effects for operating a movable body (not shown). doing. The sub control RWM 50 c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub control RWM 50 c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub control board 50 may be configured to be capable of generating software random numbers by random number generation processing by the sub control CPU 50a. The sub control board 50 may be provided with a random number generation circuit so as to be able to generate hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置11と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2と接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2の発光態様を制御可能に構成されている。装飾ランプLA1,LA2では、副制御CPU50aの制御により、装飾ランプLA1と装飾ランプLA2で異なる報知が可能である。よって、装飾ランプLA1と装飾ランプLA2との組み合わせによる報知が可能となり、多様な報知が可能となる。例えば、一方を赤色に点滅させることでエラーの発生を報知し、もう一方の発光態様に応じてエラーの種類を報知することも可能である。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBT及び十字ボタンJBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBT及び十字ボタンJBTが操作されたときに送信する操作信号を受信可能である。   The sub control CPU 50 a is connected to the effect display device 11. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device 11. The sub control CPU 50a is connected to the decoration lamps LA1 and LA2. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamps LA1 and LA2. In the decorative lamps LA1 and LA2, different notifications can be made between the decorative lamp LA1 and the decorative lamp LA2 under the control of the sub control CPU 50a. Therefore, the notification by the combination of the decoration lamp LA1 and the decoration lamp LA2 becomes possible, and various notifications become possible. For example, it is also possible to notify the occurrence of an error by blinking one side in red and to notify the type of the error according to the other light emission mode. The sub control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub control CPU 50a is connected to the effect button BT and the cross button JBT. The sub control CPU 50a can receive an operation signal to be transmitted when the effect button BT and the cross button JBT are operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作すると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 should convert the power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a predetermined power supply voltage (V1) and supply the converted power supply voltage (V1) to each control board 40, 50 Further convert to power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines. The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be switched to either the on state or the off state, and is configured to maintain the switched operating state. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state while power is supplied from the external power supply to the pachinko gaming machine 10, power is supplied to the control boards 40 and 50, and the power is further off. The power supply to the control boards 40 and 50 is cut off.

次に、電源投入から制御される状態について説明する。
電源投入から制御される状態(電力供給が開始されてから制御される状態)には、遊技可能状態と、設定確認状態と、設定状態と、遊技不能状態と、がある。電力供給が開始されてから制御される状態は、遊技状態とは異なる。遊技可能状態は、遊技を行うことが可能な状態である。設定確認状態は、設定されている設定値を確認可能な状態である。設定状態は、設定値を変更可能に設定する状態である。遊技不能状態は、遊技を行うことが不能な状態である。例えば、遊技可能状態、設定確認状態及び設定状態のうち何れかであるときには、発射ハンドルHDを操作すれば遊技球を発射させることができる一方、遊技不能状態に制御されているときには、発射ハンドルHDを操作しても遊技球は発射されない。例えば、遊技可能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球した場合には特別ゲームの実行が保留され得る一方、設定確認状態、設定状態及び遊技不能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球したとしても特別ゲームの実行が保留されない。例えば、遊技可能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球した場合には特別ゲームの実行が開始され得る一方、設定確認状態、設定状態及び遊技不能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球したとしても特別ゲームの実行が開始されない。このように、遊技可能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球した場合には特別ゲームの実行が開始又は保留され得る一方、設定確認状態、設定状態及び遊技不能状態に制御されているときには、始動口12,13へ遊技球が入球したとしても特別ゲームの実行が開始されなければ、特別ゲームの実行も保留されない。
Next, a state controlled from power on will be described.
The states controlled from power on (states controlled after power supply is started) include a gaming enabled state, a setting confirmation state, a setting state, and a gaming impossible state. The state controlled after power supply is started is different from the gaming state. The playable state is a state where it is possible to play a game. The setting confirmation state is a state in which the set values can be confirmed. The setting state is a state in which setting values are set to be changeable. The game impossible state is a state in which it is impossible to play a game. For example, when it is any of the game possible state, the setting confirmation state and the setting state, the game ball can be fired by operating the firing handle HD, while when being controlled to the game disabled state, the firing handle HD Even if you operate the game ball is not fired. For example, when the gaming ball is controlled to the game playable state, the execution of the special game may be suspended when the game ball enters the start opening 12, 13 while being controlled to the setting confirmation state, the setting state and the game impossible state When the game ball is in the starting opening 12, 13, the execution of the special game is not suspended. For example, when the gaming ball is controlled to the playable state, when the game ball enters the starting opening 12, 13 execution of the special game may be started, while being controlled to the setting confirmation state, the setting state and the game impossible state When the game ball is in the starting opening 12, 13, the execution of the special game is not started. In this way, when the gaming ball is controlled to be in the game enable state, when the game ball enters the starting opening 12, 13, the execution of the special game may be started or suspended while the setting confirmation state, the setting state and the game impossible When being controlled to the state, the execution of the special game is not suspended unless the execution of the special game is started even if the game ball enters the starting opening 12, 13.

また、詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10は、電源投入に伴って、バックアップされた各種情報が正常かを判定するバックアップ正常判定が行われるように構成されている。パチンコ遊技機10では、電源投入された場合、電源断時の状態と、電源投入に伴うバックアップ正常判定の結果と、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ42が操作されたかと、電源投入に伴って設定器43が操作されたかと、電源投入に伴って開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているかと、に応じた状態に制御される。すなわち、本実施形態では、電力供給が遮断された後、電力供給が開始された場合、各種条件に応じた状態に制御される。この各種条件には、電力供給が遮断されたときの状態と、電力供給の開始に伴って行われた記憶内容正常判定の結果と、電力供給の開始に伴って初期化操作手段が操作されたかと、電力供給の開始に伴って設定操作手段が操作されたかと、電力供給の開始に伴って扉開放検知手段が扉部材の開放を検知しているかとが含まれている。   Further, although described in detail later, the pachinko gaming machine 10 is configured to perform a backup normality determination to determine whether various information backed up is normal when the power is turned on. In the pachinko gaming machine 10, when the power is turned on, the state at the time of power off, the result of the backup normal judgment with the power on, and whether the RWM clear switch 42 is operated with the power on, with the power on. It is controlled in a state depending on whether the setting device 43 is operated and whether the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member with the power on. That is, in the present embodiment, when the power supply is started after the power supply is cut off, control is performed in a state according to various conditions. Under these various conditions, the state when the power supply was interrupted, the result of the memory content normality determination performed with the start of the power supply, and the initialization operating means were operated with the start of the power supply. Whether the setting operation means is operated with the start of the power supply and whether the door open detection means detects the opening of the door member with the start of the power supply is included.

ここで、図7に基づき、各種条件が成立しているか否かに応じて制御される制御内容について説明する。各種条件としては、電源投入に伴って行われたバックアップ正常判定の判定結果と、電源断時の状態と、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ42が有効として操作されたかと、電源投入に伴って設定器43が有効として操作されたかと、電源投入に伴って開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているかがある。   Here, based on FIG. 7, the control content controlled according to whether various conditions are satisfied is demonstrated. As various conditions, the judgment result of the backup normal judgment performed at the time of power on, the state at the time of power off, and whether the RWM clear switch 42 was operated as valid at the time of power on, the case at the time of power on. Whether the setting device 43 is operated as valid or whether the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member with the power on is detected.

最初に、遊技可能状態又は設定確認状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合について説明する。   First, there will be described a case where it is determined that various information backed up in the backup normal determination accompanying the power-on is normal after the power is turned off while being controlled to the playable state or the setting confirmation state.

パチンコ遊技機10では、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときに、ブート処理等が実行された後に、設定状態に制御され、その後、初期化制御処理が実行され、遊技可能状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 10, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as valid in response to the power on, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member. After the boot process or the like is performed, the control is performed in the setting state, and then the initialization control process is performed to control the game enable state.

パチンコ遊技機10では、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されているときであって、設定器43が有効として操作されていないとき、又は、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないときに、ブート処理等が実行された後に、初期化制御処理が実行され、遊技可能状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 10, when the RWM clear switch 42 is operated as valid with power on and when the setting device 43 is not operated as valid, or the opening detection sensor SE7 is a door member When opening is not detected, after boot processing and the like are performed, initialization control processing is performed and control is made to the game possible state.

パチンコ遊技機10では、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されていないときであって、設定器43が有効として操作されており、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときに、ブート処理等が実行された後に、設定確認状態に制御され、その後、復帰制御処理が実行され、遊技可能状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 10, when the RWM clear switch 42 is not operated as valid with power on, the setting device 43 is operated as valid, and the opening detection sensor SE7 is an opening of the door member. When a boot process or the like is executed, control is made to the setting confirmation state, and thereafter, a return control process is executed to control the game enable state.

パチンコ遊技機10では、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されていないときであって、設定器43が有効として操作されていないとき、又は、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないときに、ブート処理等が実行された後に、復帰制御処理が実行され、遊技可能状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 10, when the RWM clear switch 42 is not operated as valid in response to power on, and when the setting device 43 is not operated as valid, or the opening detection sensor SE7 is a door member When the opening process is not detected, after the boot process and the like are performed, the return control process is performed and the game is allowed to be controlled.

次に、設定状態に制御されているときに電源断された後、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が正常であると判定された場合について説明する。   Next, the case where it is determined that the various information backed up in the backup normality determination associated with the power-on is normal after the power is turned off when the setting state is controlled.

パチンコ遊技機10では、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときに、ブート処理等が実行された後に、設定状態に制御され、その後、初期化制御処理が実行され、遊技可能状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 10, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as valid in response to the power on, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member. After the boot process or the like is performed, the control is performed in the setting state, and then the initialization control process is performed to control the game enable state.

パチンコ遊技機10では、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されていないとき、又は、設定器43が有効として操作されていないとき、又は、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないときに、ブート処理等が実行された後に、遊技不能状態(第2遊技不能状態)に制御される。   In the pachinko gaming machine 10, when the RWM clear switch 42 is not operated as valid or when the setting device 43 is not operated effectively as the power is turned on, or the opening detection sensor SE7 opens the door member Is not detected, and after the boot process etc. is executed, the game is controlled to be in a game impossible state (second game impossible state).

最後に、電源断されたときの状態に関係なく、電源投入に伴うバックアップ正常判定にてバックアップされた各種情報が異常であると判定された場合について説明する。
パチンコ遊技機10では、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されているときであって、且つ、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知しているときに、ブート処理等が実行される。そして、その後、設定値の初期化が行われた後に、設定状態に制御され、その後、初期化制御処理が実行され、遊技可能状態に制御される。
Finally, regardless of the state when the power is turned off, the case where it is determined that various information backed up in the backup normality determination accompanying the power on is abnormal will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as valid in response to the power on, and when the opening detection sensor SE7 detects the opening of the door member. , Boot processing and the like are executed. Then, after initialization of the setting value is performed, control is performed to the setting state, and then, initialization control processing is executed, and control to the game possible state is performed.

パチンコ遊技機10では、電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されていないとき、又は、設定器43が有効として操作されていないとき、又は、開放検知センサSE7が扉部材の開放を検知していないときに、ブート処理等が実行された後に、遊技不能状態(第1遊技不能状態)に制御される。   In the pachinko gaming machine 10, when the RWM clear switch 42 is not operated as valid or when the setting device 43 is not operated effectively as the power is turned on, or the opening detection sensor SE7 opens the door member Is not detected, and after the boot process etc. is executed, the game is controlled to be in a game impossible state (first game impossible state).

このように、同じように初期化制御が行われる場合であっても、設定状態に制御された後に初期化制御が行われるか、設定状態に制御されずに初期化制御が行われるかによって、電源投入(供給)が開始されてから初期化制御が実行されるまでの時間が異なり、遊技可能状態に制御されるまでの時間も異なる。また、同じように復帰制御が行われる場合であっても、設定確認状態に制御された後に復帰制御が行われるか、設定確認状態に制御されずに復帰制御が行われるかによって、電源投入(電力供給)が開始されてから復帰制御が実行されるまでの時間が異なり、遊技可能状態に制御されるまでの時間も異なる。   As described above, even when initialization control is performed in the same manner, whether initialization control is performed after being controlled to the set state or initialization control is performed without being controlled to the set state The time from the start of power supply (supply) to the execution of the initialization control is different, and the time from the control to the playable state is also different. Also, even if the return control is performed in the same manner, the power is turned on depending on whether the return control is performed after being controlled to the setting confirmation state or the return control is performed without being controlled to the setting confirmation state. The time from when the power supply is started to when the return control is performed is different, and the time until it is controlled to be playable is also different.

以下、図8及び図9に基づき、主制御CPU41aが実行する電源投入処理について説明する。電源投入処理では、各状態への移行を制御する。
主制御CPU41aは、電源投入がなされ、主制御基板40への供給電圧が主制御CPU41aの動作に必要な電圧に達すると起動処理(ブート処理)を実行し、各種処理を実行可能な状態へ移行する。この場合、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42、設定器43、開放検知センサSE7、及び、磁気センサSE8による検知結果の読み込みを有効とする一方で、各センサSE1〜SE6による検知結果の読み込みを有効としていない。そして、主制御CPU41aは、起動処理の終了後、以下に説明する電源投入処理を実行する。
The power-on process executed by the main control CPU 41a will be described below with reference to FIGS. 8 and 9. In the power-on process, transition to each state is controlled.
When the power is turned on and the voltage supplied to the main control board 40 reaches the voltage necessary for the operation of the main control CPU 41a, the main control CPU 41a executes a start process (boot process) and shifts to a state where various processes can be performed. Do. In this case, the main control CPU 41a enables reading of detection results by the RWM clear switch 42, the setting device 43, the opening detection sensor SE7, and the magnetic sensor SE8 while reading the detection results by the sensors SE1 to SE6. Not valid Then, the main control CPU 41a executes the power-on process described below after the start-up process ends.

図8に示すように、電源投入処理において主制御CPU41aは、バックアップされた遊技情報(各種情報)が正常かを判定するバックアップ正常判定を行う(ステップS101)。ステップS101において主制御CPU41aは、RWM領域の記憶内容に異常があるか判定する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って、バックアップされた遊技情報が正常かを判定するように構成されている。なお、ステップS101の判定は、バックアップされた遊技情報が異常かを判定するように構成してもよい。   As shown in FIG. 8, in the power-on process, the main control CPU 41a performs a backup normality determination to determine whether the backed up game information (various types of information) is normal (step S101). In step S101, the main control CPU 41a determines whether there is an abnormality in the storage content of the RWM area. As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to determine whether the backed-up gaming information is normal with the start of the power supply. The determination in step S101 may be configured to determine whether the backed-up game information is abnormal.

また、バックアップされた遊技情報が正常でない場合(ステップS101:NO)、つまり、バックアップされた遊技情報が異常である場合、主制御CPU41aは、扉部材が開放されており、かつ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されているかを判定する(ステップS102)。主制御CPU41aは、開放検知センサSE7からの検知信号を受信しているかに基づいて、扉部材が開放されているかを判定する。主制御CPU41aは、設定器43から操作信号を受信しているかに基づいて、設定器43が有効として操作(検知)されているかを判定する。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42から操作信号を受信したかに基づいて、RWMクリアスイッチ42が有効として操作(検知)されているかを判定する。扉部材が開放されており、かつ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されている場合(ステップS102:YES)、主制御CPU41aは、RWM領域に割り当てられた設定値を格納する領域に、予め定められた初期値(本実施形態では[設定1])を設定し、設定値の初期化を行う(ステップS104)。そして、主制御CPU41aは、設定処理を行い(ステップS106)、設定状態に制御する。なお、設定処理については、後ほど説明する。そして、主制御CPU41aは、設定状態が解除されて設定処理を終えると、遊技情報の初期化を行う初期化制御処理を実行し(ステップS107)、遊技可能状態とする。この初期化制御処理において、初期化される遊技情報には、電源断したときの遊技情報であり、具体的には、遊技状態に関する情報、実行が保留されていた特別ゲームに関する情報などの特別ゲームに関する情報や、普通ゲームに関する情報が含まれているが、設定値は含まれていない。つまり、初期化制御処理では、主制御CPU41aは、遊技情報のうち一部を初期化することとなる。   If the backed up game information is not normal (step S101: NO), that is, if the backed up game information is abnormal, the main control CPU 41a has the door member opened and the RWM clear switch 42. And it is determined whether the setting device 43 is operated as valid (step S102). The main control CPU 41a determines whether the door member is opened based on whether the detection signal from the opening detection sensor SE7 is received. The main control CPU 41a determines whether the setting device 43 is operated (detected) as valid based on whether an operation signal is received from the setting device 43. The main control CPU 41a determines whether the RWM clear switch 42 is operated (detected) as valid based on whether the operation signal is received from the RWM clear switch 42. When the door member is opened and the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as valid (step S102: YES), the main control CPU 41a is an area for storing the setting value assigned to the RWM area. Then, a predetermined initial value (in the present embodiment, [setting 1]) is set to initialize the setting value (step S104). Then, the main control CPU 41a performs setting processing (step S106), and controls the setting state. The setting process will be described later. Then, when the setting state is released and the setting process is finished, the main control CPU 41a executes an initialization control process for initializing the game information (step S107), and makes the game possible state. In this initialization control processing, the game information to be initialized is the game information when the power is turned off, and specifically, the special game such as the information on the gaming state, the information on the special game for which the execution was suspended, etc. And information about the normal game, but not the settings. That is, in the initialization control process, the main control CPU 41a initializes a part of the game information.

一方、ステップS102において扉部材が開放されていない、又は、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れかが有効として操作されていない場合(ステップS102:NO)、主制御CPU41aは、第1遊技不能処理を行い(ステップS104)、遊技不能状態とする。   On the other hand, when the door member is not opened in step S102 or when either of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is not operated as valid (step S102: NO), the main control CPU 41a can not play the first game. A process is performed (step S104), and the game is disabled.

第1遊技不能処理において主制御CPU41aは、設定エラー(情報異常エラー)が報知する表示(本実施形態では、[−−E1]の文字列)を行うように表示器45を制御する。そして、主制御CPU41aは、設定エラーコマンドを副制御CPU50aに送信し、第1遊技不能処理を終了する。本実施形態では、第1遊技不能処理が行われることにより遊技不能状態(エラー状態)となるが、当該遊技不能状態は、電源断しなければ解除することはできない。   In the first game disabling process, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to display a notification (in the present embodiment, a character string of [--E1]) notified by a setting error (information error error). Then, the main control CPU 41a transmits a setting error command to the sub control CPU 50a, and ends the first game disabling process. In the present embodiment, the first game disablement process is performed to switch to the game disable state (error state). However, the game disable state can not be canceled unless the power is turned off.

また、バックアップされた遊技情報が正常である場合(ステップS101:YES)、主制御CPU41aは、ステップS102の処理と同様、扉部材が開放されており、かつ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されているかを判定する(ステップS105)。扉部材が開放されており、かつ、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されている場合(ステップS105:YES)、主制御CPU41aは、RWM領域に割り当てられた設定値を変更することなく、設定処理を行い(ステップS106)、設定状態に制御する。そして、主制御CPU41aは、設定状態が解除されて設定処理を終えると、遊技情報の初期化を行う初期化制御処理を実行し、遊技可能状態とする。   When the backed up game information is normal (step S101: YES), the main control CPU 41a has the door member opened as in the process of step S102, and the RWM clear switch 42 and the setting device 43 It is determined whether it is operated as valid (step S105). When the door member is opened and the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as valid (step S105: YES), the main control CPU 41a changes the setting value assigned to the RWM area. Otherwise, setting processing is performed (step S106), and control is performed to the setting state. Then, when the setting state is released and the setting process is finished, the main control CPU 41a executes the initialization control process for initializing the game information, and makes the game possible state.

一方、ステップS105において扉部材が開放されていない、又は、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れかが有効として操作されていない場合(ステップS105:NO)、主制御CPU41aは、図9のステップS108に移行する。   On the other hand, when the door member is not opened in step S105, or when either the RWM clear switch 42 or the setting device 43 is not operated as valid (step S105: NO), the main control CPU 41a performs the step of FIG. It transfers to S108.

図9に示すように、ステップS108において、主制御CPU41aは、バックアップされている遊技情報のうち電源断時の状態を特定可能な情報を読み出し、電源断時の状態が設定状態であったか、つまり、設定状態に制御されているときに電力供給が遮断されたかを判定する。そして、電源断時が設定状態であった場合(ステップS108:YES)、主制御CPU41aは、第2遊技不能処理を行い(ステップS109)、遊技不能状態とする。   As shown in FIG. 9, in step S108, the main control CPU 41a reads out information that can specify the state at the time of power-off among the backed up game information, and whether the state at the time of power-off was the set state, that is, It is determined whether the power supply is shut off while being controlled to the set state. Then, if the power-off time is in the set state (step S108: YES), the main control CPU 41a performs the second game disabling process (step S109), and sets the game disable state.

第2遊技不能処理において主制御CPU41aは、設定エラー(設定変更操作エラー)が報知する表示(本実施形態では、[−−E2]の文字列)を行うように表示器45を制御する。そして、主制御CPU41aは、設定エラーコマンドを副制御CPU50aに送信し、第2遊技不能処理を終了する。本実施形態では、第2遊技不能処理が行われることにより遊技不能状態(エラー状態)となるが、当該遊技不能状態は、電源断しなければ解除することはできない。   In the second game disabling process, the main control CPU 41a controls the display 45 to perform a display (in the present embodiment, a character string of [-E2]) notified by a setting error (setting change operation error). Then, the main control CPU 41a transmits a setting error command to the sub control CPU 50a, and ends the second game disabling process. In the present embodiment, the second game disablement process is performed to enter the game disable state (error state). However, the game disable state can not be canceled unless the power is turned off.

一方、電源断時が設定状態でない場合(ステップS108:NO)、主制御CPU41aは、扉部材が開放されており、かつ、設定器43が有効として操作されており、かつ、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されていないかを判定する(ステップS110)。扉部材が開放されており、かつ、設定器43が有効として操作されており、かつ、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されていない場合(ステップS110:YES)、主制御CPU41aは、設定確認処理を行い(ステップS111)、設定確認状態に制御する。なお、設定確認処理については、後ほど説明する。そして、主制御CPU41aは、設定確認状態が解除されて設定確認処理を終えると、バックアップされている遊技情報に基づいて復帰制御処理を行い(ステップS112)、遊技可能状態とする。   On the other hand, when the power-off is not in the set state (step S108: NO), the main control CPU 41a has the door member opened, the setting device 43 operated as valid, and the RWM clear switch 42 It is determined whether it is operated as valid (step S110). When the door member is opened and the setting device 43 is operated as valid and the RWM clear switch 42 is not operated as valid (step S110: YES), the main control CPU 41a performs the setting confirmation process. (Step S111), and control is performed to confirm the setting. The setting confirmation process will be described later. Then, when the setting confirmation state is canceled and the setting confirmation process is finished, the main control CPU 41a performs a return control process based on the backed up game information (step S112), and makes the game possible state.

一方、ステップS110において、扉部材が開放されていない、又は、RWMクリアスイッチ42及び設定器43の何れかが有効として操作されていない場合(ステップS110:NO)、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されているかを判定する(ステップS113)。ステップS113において、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されている場合(ステップS113:YES)、設定状態に制御することなく、ステップS107と同様に、初期化制御処理を実行し(ステップS112)、遊技可能状態とする。一方、ステップS113において、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されていない場合(ステップS113:NO)、主制御CPU41aは、設定確認状態に制御することなく、バックアップされている遊技情報に基づいて復帰制御処理を行い(ステップS112)、遊技可能状態とする。本実施形態において、設定状態及び設定確認状態というように、電力供給の開始に伴って設定値についての状態を制御する主制御CPU41aが状態制御手段に相当する。また、本実施形態において、初期化制御を行う主制御CPU41aが初期化制御手段に、復帰制御を行う主制御CPU41aが復帰制御手段にそれぞれ相当する。   On the other hand, in step S110, when the door member is not opened or when either the RWM clear switch 42 or the setting device 43 is not operated as valid (step S110: NO), the main control CPU 41a selects the RWM clear switch. It is determined whether 42 is operated as valid (step S113). In step S113, when the RWM clear switch 42 is operated as valid (step S113: YES), initialization control processing is executed as in step S107 without controlling to the setting state (step S112), Make it possible. On the other hand, in step S113, when the RWM clear switch 42 is not operated as valid (step S113: NO), the main control CPU 41a does not control to the setting confirmation state, and returns control based on gaming information backed up. A process is performed (step S112), and the game is made available. In the present embodiment, the main control CPU 41a that controls the state of the setting value along with the start of the power supply, such as the setting state and the setting confirmation state, corresponds to the state control means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 41a performing initialization control corresponds to the initialization control means, and the main control CPU 41a performing recovery control corresponds to the return control means.

ここで、図10に基づき、設定処理について説明する。
設定処理において主制御CPU41aは、設定状態開始コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信するとともに、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、設定値コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する(ステップS201)。設定状態開始コマンドは、設定状態の制御が開始されることを特定可能な制御コマンドである。設定値コマンドは、現在の設定されている設定値を特定可能な制御コマンドである。
Here, the setting process will be described based on FIG.
In the setting process, the main control CPU 41a transmits a setting state start command to the sub control CPU 50a of the sub control board 50, reads out the current setting value stored in the RWM area, and outputs the setting value command to the sub control board 50. It transmits to control CPU50a (step S201). The setting state start command is a control command that can specify that control of the setting state is started. The setting value command is a control command that can specify the currently set setting value.

ステップS201の処理を終えると、主制御CPU41aは、設定値を表示させる(ステップS202)。ステップS202の処理において主制御CPU41aは、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。ここで表示される設定値は、直近の電源断がされたときに設定されていた設定値であって、且つ、バックアップ機能によって記憶保持されている設定値である。つまり、表示器45では、設定状態へ移行したことを契機として、複数の設定値のうち、その時点において設定されている設定値を特定可能な情報が最初に表示される。また、表示器45では、設定状態へ移行したことを契機として、設定スイッチの操作を必要とせずに、複数の設定値のうち初期値とは異なる設定値を特定可能な情報を表示可能に構成されている。   When the process of step S201 is completed, the main control CPU 41a displays the set value (step S202). In the process of step S202, the main control CPU 41a reads the current setting value stored in the RWM area, and controls the display 45 to display a notification of the read setting value. The setting values displayed here are the setting values that were set when the power was turned off most recently, and are the setting values stored and held by the backup function. That is, the display 45 first displays information that can specify the setting value set at that time among the plurality of setting values, in response to the transition to the setting state. Further, the display 45 is configured to be able to display information that can specify a setting value different from the initial value among a plurality of setting values without requiring operation of the setting switch in response to the transition to the setting state. It is done.

次に、主制御CPU41aは、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)から操作信号を受信したかに基づいて、設定スイッチが操作されたかを判定する(ステップS203)。設定スイッチが操作されている場合(ステップS203:YES)、主制御CPU41aは、現在設定している設定値を変更する(ステップS204)。ここで、主制御CPU41aは、設定スイッチが操作される毎に、「…→[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…」というように、設定している設定値をループするように切り替える。主制御CPU41aは、設定値を切り替えるときには、RWM領域のうち所定の領域に格納されている情報であって、且つ、その時点において設定されている設定値を特定可能な情報を、切り替え後の設定値を特定可能な情報に書き換える。このように、主制御RWM41cにバックアップ機能が搭載されていることから、主制御CPU41aは、設定値をバックアップ可能に記憶することとなる。   Next, the main control CPU 41a determines whether the setting switch has been operated based on whether an operation signal has been received from the setting switch (RWM clear switch 42) (step S203). When the setting switch is operated (step S203: YES), the main control CPU 41a changes the setting value currently set (step S204). Here, whenever the setting switch is operated, the main control CPU 41a says "... → [setting 1] → [setting 2] → ... → [setting 5] → [setting 6] → [setting 1] ... ... Switch to loop the setting value you have set. When switching the set value, the main control CPU 41a is the information stored in a predetermined area of the RWM area, and the information after which the set value set at that time can be identified. Rewrite values into identifiable information. As described above, since the backup function is installed in the main control RWM 41 c, the main control CPU 41 a stores the setting value in a backupable manner.

ステップS204の処理を終えた場合、又は、設定スイッチが操作されていない場合(ステップS203:NO)、主制御CPU41aは、設定器43から操作信号を受信しているか否かに基づいて、設定器43がオフ状態であるかを判定する(ステップS205)。設定器43がオフ状態でない場合(ステップS205:NO)、主制御CPU41aは、ステップS202の処理へ戻る。ステップS205から戻ったときのステップS202の処理において、主制御CPU41aは、その時点において設定されている変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。ステップS205において設定器43がオフ状態である場合(ステップS205:YES)、主制御CPU41aは、設定状態終了コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信するとともに、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、設定値コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する(ステップS206)。設定状態終了コマンドは、設定状態の制御が終了することを特定可能な制御コマンドである。このように、設定状態に制御された場合、設定値コマンドは、設定状態終了コマンドとともに、設定状態の制御が終了したことを契機として出力される。そして、主制御CPU41aは、設定処理を終了し、電源投入処理へと戻り、初期化制御処理を実行し、遊技可能状態とする。本実施形態において、設定値を設定する主制御CPU41aが設定制御手段に相当する。   When the process of step S204 is finished, or when the setting switch is not operated (step S203: NO), the main control CPU 41a sets the setting device based on whether or not the operation signal is received from the setting device 43. It is determined whether 43 is in the off state (step S205). If the setting device 43 is not in the off state (step S205: NO), the main control CPU 41a returns to the process of step S202. In the process of step S202 when returning from step S205, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to display a notification of the changed setting value set at that time. When the setting device 43 is in the OFF state in step S205 (step S205: YES), the main control CPU 41a transmits a setting state end command to the sub control CPU 50a of the sub control board 50, and the current stored in the RWM area. The setting value is read out, and the setting value command is transmitted to the sub control CPU 50a of the sub control board 50 (step S206). The setting state end command is a control command that can specify that control of the setting state ends. As described above, when controlled to the set state, the set value command is output together with the set state end command, triggered by the end of the control of the set state. Then, the main control CPU 41a ends the setting process, returns to the power on process, executes the initialization control process, and makes the game possible state. In the present embodiment, the main control CPU 41a that sets the setting value corresponds to the setting control unit.

次に、図11に基づき、設定確認処理について説明する。
設定確認処理において主制御CPU41aは、設定確認状態開始コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信するとともに、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、設定値コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する(ステップS301)。設定確認状態開始コマンドは、設定確認状態の制御が開始されることを特定可能な制御コマンドである。
Next, setting confirmation processing will be described based on FIG.
In the setting confirmation process, the main control CPU 41a transmits a setting confirmation state start command to the sub control CPU 50a of the sub control board 50, reads the current setting value stored in the RWM area, and outputs the setting value command to the sub control board 50. To the sub-control CPU 50a (step S301). The setting confirmation state start command is a control command that can specify that control of the setting confirmation state is started.

ステップS301の処理を終えると、主制御CPU41aは、設定値を表示させる(ステップS302)。ステップS302の処理において主制御CPU41aは、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。ここで表示される設定値は、設定状態へ移行したときと同様、直近の電源断がされたときに設定されていた設定値であって、且つ、バックアップ機能によって記憶保持されていた設定値である。続いて、主制御CPU41aは、設定器43から操作信号を受信しているか否かに基づいて、設定器43がオフ状態であるかを判定する(ステップS303)。設定器43がオフ状態でない場合(ステップS303:NO)、主制御CPU41aは、ステップS302の処理へ戻る。すなわち、主制御CPU41aは、設定器43がオフ状態に操作されるまで、現在設定している設定値を報知する表示を継続するように表示器45を制御する。なお、ここで設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)が操作されたとしても、主制御CPU41aは、現在設定されている設定値を切り替えない。つまり、主制御CPU41aは、設定スイッチの操作を契機として設定情報の変更を許容しない。ステップS303において設定器43がオフ状態である場合(ステップS303:YES)、主制御CPU41aは、設定確認状態終了コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信するとともに、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、設定値コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する(ステップS304)。設定確認状態終了コマンドは、設定確認状態の制御が終了することを特定可能な制御コマンドである。このように、設定確認状態に制御された場合、設定値コマンドは、設定確認状態終了コマンドとともに、設定状態の制御が終了したことを契機として出力される。そして、主制御CPU41aは、設定確認処理を終了し、電源投入処理へと戻り、遊技情報に基づいて復帰制御処理を行い、遊技可能状態とする。   When the process of step S301 is finished, the main control CPU 41a displays the set value (step S302). In the process of step S302, the main control CPU 41a reads the current setting value stored in the RWM area, and controls the display 45 to display a notification of the read setting value. The setting values displayed here are the setting values that were set when the power was turned off the last time, and the setting values that were stored and held by the backup function, as with the transition to the setting state. is there. Subsequently, the main control CPU 41a determines whether the setting device 43 is in the off state based on whether or not the operation signal is received from the setting device 43 (step S303). If the setting device 43 is not in the off state (step S303: NO), the main control CPU 41a returns to the process of step S302. That is, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to continue the display notifying the set value currently set until the setting device 43 is operated to the off state. Here, even if the setting switch (RWM clear switch 42) is operated, the main control CPU 41a does not switch the currently set setting value. That is, the main control CPU 41a does not allow the change of the setting information in response to the operation of the setting switch. When the setting device 43 is in the OFF state in step S303 (step S303: YES), the main control CPU 41a transmits a setting confirmation state end command to the sub control CPU 50a of the sub control board 50, and is stored in the RWM area. The current setting value is read, and the setting value command is transmitted to the sub control CPU 50a of the sub control board 50 (step S304). The setting confirmation state end command is a control command that can specify that control of the setting confirmation state is ended. As described above, when the setting confirmation state is controlled, the setting value command is output together with the setting confirmation state end command, triggered by the end of the control of the setting state. Then, the main control CPU 41a ends the setting confirmation processing, returns to the power on processing, performs return control processing based on the game information, and sets the game possible state.

このように、設定確認状態の終了条件としては、設定器43が有効から無効として操作(検知)されたときに成立する条件であり、扉部材の開放が検知された状態から扉部材の開放が検知されない状態となっても成立せず、演出ボタンBTや十字ボタンJBTの操作に応じても成立しない条件であるといえる。   As described above, the end condition of the setting confirmation state is a condition that is satisfied when the setting device 43 is operated (detected) as valid and invalid, and the door member is opened from the state in which the opening of the door member is detected. It can be said that the condition is not established even in response to the operation of the effect button BT or the cross button JBT, even if the condition is not detected.

本実施形態において、設定状態及び設定確認状態では、主制御CPU41aは、遊技可能状態では表示されない設定報知パターン(例えば、複数の発光体の全てを点灯させる表示パターン)による表示を行うように特別図柄表示部19a,19bを制御する。これにより、特別図柄表示部19a,19bの表示により設定状態又は設定確認状態であることが報知される。   In the present embodiment, in the setting state and the setting confirmation state, the main control CPU 41a performs special symbol display to display a setting notification pattern (for example, a display pattern for lighting all of a plurality of light emitters) which is not displayed in the game enabled state. The display units 19a and 19b are controlled. Thereby, it is notified that it is a setting state or a setting confirmation state by the display of special symbol display part 19a, 19b.

また、本実施形態において、主制御CPU41aは、設定状態に制御されずに初期化制御処理が実行される場合、初期化制御処理の実行が開始するときに、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、設定値コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する。主制御CPU41aは、設定確認状態に制御されずに復帰制御処理が実行される場合、復帰制御処理の実行が開始するときに、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、設定値コマンドを副制御基板50の副制御CPU50aに送信する。なお、設定値コマンドは、遊技不能状態となる場合には出力されない。   Further, in the present embodiment, when the initialization control process is executed without being controlled to the setting state, the main control CPU 41a stores the current value stored in the RWM area when the execution of the initialization control process starts. The setting value is read, and the setting value command is transmitted to the sub control CPU 50 a of the sub control substrate 50. When the return control processing is executed without being controlled to the setting confirmation state, the main control CPU 41a reads the current setting value stored in the RWM area when the execution of the return control processing starts, and the setting value command Is transmitted to the sub control CPU 50 a of the sub control board 50. The set value command is not output when the game is not possible.

また、本実施形態において、電源投入処理において初期化制御処理を行ってから遊技可能状態とする場合、主制御CPU41aは、電源投入初期時指定コマンドを副制御CPU50aに送信する。一方、電源投入処理において初期化制御処理を行わずにバックアップされた遊技情報に基づいて復帰制御処理を行ってから遊技可能状態とする場合、主制御CPU41aは、電源投入復電時指定コマンドを副制御CPU50aに送信する。   Further, in the present embodiment, when the game is made possible after performing the initialization control process in the power on process, the main control CPU 41a transmits a power on initial time designation command to the sub control CPU 50a. On the other hand, when the return control process is performed based on the gaming information backed up without performing the initialization control process in the power on process and then the game is made possible, the main control CPU 41a generates the power on / power recovery specification command It transmits to control CPU50a.

また、本実施形態において、主制御CPU41aは、初期化制御処理及び復帰制御処理が実行された後に、各センサSE1〜SE6による検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各センサSE1〜SE6が何れも有効になる。なお、各センサSE1〜SE6は、初期化制御処理及び復帰制御処理の実行中も無効である。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 41a starts reading of detection results by the sensors SE1 to SE6 after the initialization control process and the return control process are executed. That is, each of the sensors SE1 to SE6 that has been invalidated since the power was turned on is valid. Each of the sensors SE1 to SE6 is also invalid during execution of the initialization control process and the return control process.

また、主制御CPU41aは、起動処理を実行し、磁気センサSE8による検知結果の読み込みを有効とした後に、電源投入処理とは別で、磁力検知処理を実行する。磁力検知処理において、主制御CPU41aは、磁気センサSE8による検知結果に基づいて、所定の強度を超える磁力を検知したかを判定する。所定の強度を超える磁力を検知していないと判定した場合、主制御CPU41aは、磁力検知処理を終了する。一方、所定の強度を超える磁力を検知したと判定した場合、主制御CPU41aは、所定の強度を超える磁力を検知し、磁気エラーであることを特定可能な磁力発生コマンドを副制御CPU50aに送信し、磁力検知処理を終了する。   In addition, the main control CPU 41a executes the start-up process and makes the reading of the detection result by the magnetic sensor SE8 effective, and then executes the magnetic force detection process separately from the power-on process. In the magnetic force detection process, the main control CPU 41a determines whether a magnetic force exceeding a predetermined strength is detected, based on the detection result of the magnetic sensor SE8. If it is determined that the magnetic force exceeding the predetermined strength is not detected, the main control CPU 41a ends the magnetic force detection process. On the other hand, when it is determined that the magnetic force exceeding the predetermined strength is detected, the main control CPU 41a detects the magnetic force exceeding the predetermined strength, and transmits a magnetic force generation command capable of identifying the magnetic error to the sub control CPU 50a. End the magnetic force detection process.

次に、図12に基づき、パチンコ遊技機10において行われる各種の報知内容について説明する。
パチンコ遊技機10で行われる報知内容には、図12に例示するように、設定指示、設定状態報知、設定確認状態報知、初期化報知、復帰報知、扉開放報知、磁気発生報知などがある。その他、図12には例示していないが、パチンコ遊技機10における報知には、誘導磁界発生報知、振動報知、特別電動役物不正入賞報知、普通電動役物不正入賞報知、満杯報知などがある。これらの報知内容は一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラーを検知する機能を搭載している。
Next, various notification contents performed in the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
The notification contents performed in the pachinko gaming machine 10 include, as illustrated in FIG. 12, a setting instruction, a setting state notification, a setting confirmation state notification, an initialization notification, a return notification, a door opening notification, a magnetism generation notification, and the like. In addition, although not illustrated in FIG. 12, the notification in the pachinko gaming machine 10 includes an induction magnetic field generation notification, a vibration notification, a special electric combination product injustice notification, a normal electric combination product injustice notification, a full notification, etc. . These notification contents are an example, and the pachinko gaming machine 10 has a function of detecting various errors according to specifications.

設定指示は、設定エラーが発生したことを特定可能な報知内容である。設定エラーには、情報異常エラー及び設定変更操作エラーが含まれる。情報異常エラーは、バックアップされた遊技情報が正常でないことを条件として発生する。設定変更操作エラーは、設定状態に制御されているときに電源断されて、その後、電源投入されたときに設定状態とならないことを条件として発生する。   The setting instruction is notification content that can specify that a setting error has occurred. The setting errors include information error errors and setting change operation errors. The information abnormality error occurs on the condition that the backed up game information is not normal. The setting change operation error occurs under the condition that the power is turned off when being controlled to the setting state, and then the setting state is not reached when the power is turned on.

設定状態報知は、設定状態に制御されたことを条件として報知される報知内容である。扉部材の開放が条件として設定状態に制御されることからすると、設定状態報知は、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知内容であるともいえる。設定確認状態報知は、設定確認状態に制御されたことを条件として報知される報知内容である。扉部材の開放が条件として設定確認状態に制御されることからすると、設定確認状態報知は、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知内容であるともいえる。   The setting state notification is a notification content notified on the condition that the setting state is controlled. Assuming that the opening of the door member is controlled to the setting state as a condition, the setting state notification can be said to be the notification content in which the opening of the door member is included in the start condition. The setting confirmation state notification is a notification content notified on the condition that the setting confirmation state is controlled. Assuming that opening of the door member is controlled to the setting confirmation state as a condition, the setting confirmation state notification can be said to be notification content in which opening of the door member is included in the start condition.

初期化報知は、電源投入されてからRWM領域の初期化制御が行われて遊技可能状態となることを条件として報知される報知内容である。つまり、初期化報知は、初期化制御が行われたことを特定可能な報知内容である。復帰報知は、電源投入されてからRWM領域の初期化制御が行われずに遊技可能状態となることを条件として報知される報知内容である。つまり、復帰報知は、復帰制御が行われたことを特定可能な報知内容である。   The initialization notification is notification content notified on the condition that initialization control of the RWM area is performed after the power is turned on and the game is ready. That is, the initialization notification is notification content that can specify that initialization control has been performed. The return notification is notification content that is notified on the condition that the game-enabled state is entered without performing initialization control of the RWM area after the power is turned on. That is, the return notification is notification content that can specify that the return control has been performed.

扉開放報知は、扉部材(前枠WM、中枠WN)が開放されていることを条件として報知される報知内容である。扉開放報知は、設定状態報知及び設定確認状態報知と同じように、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知内容であるともいえる。磁気発生報知は、磁気センサSE8によって所定の強さ以上の磁気が検知されたことを条件として発生する。   The door open notification is notification content notified on condition that the door member (front frame WM, middle frame WN) is opened. As in the case of the setting state notification and the setting confirmation state notification, it can be said that the door opening notification is a notification content in which the opening of the door member is included in the start condition. The magnetism generation notification is generated on condition that the magnetism higher than a predetermined strength is detected by the magnetic sensor SE8.

誘導磁界発生報知は、パチンコ遊技機10に配設された電波センサによって特定の周波数帯の電波が検知されたことを条件として報知される報知内容である。振動発生報知は、パチンコ遊技機10に配設された振動センサによって振動が検知されたことを条件として報知される報知内容である。特別電動役物不正入賞報知は、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口14への入球が検知されたことを条件として報知される報知内容である。普通電動役物不正入賞報知は、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入球が検知されたことを条件として報知される報知内容である。満杯報知は、満杯センサによって貯留皿(下皿Sb)の満杯が検知されたことを条件として報知される報知内容である。   The induction magnetic field generation notification is notification content notified on condition that a radio wave sensor of a specific frequency band is detected by the radio wave sensor provided in the pachinko gaming machine 10. The vibration occurrence notification is notification content notified on the condition that the vibration is detected by the vibration sensor provided in the pachinko gaming machine 10. The special motorized prize unfair prize notification is a notification that is notified on the condition that the entry to the big winning opening 14 is detected when the big hit game is not generated (when the special motorized combination device is not activated) It is the content. The ordinary electric winning combination wrong prize notification is notification contents notified on condition that the ball entering the second starting opening 13 is detected when the ordinary electric combination device is not operating. The full notification is notification content notified on the condition that the fullness of the storage tray (the lower tray Sb) is detected by the full sensor.

各種報知は、上記条件の成立によって行われ、遊技者又は遊技場の管理者に認識させるために行われる報知である。各種報知は、演出表示装置11による報知画像の表示、スピーカSPからの報知音の出力及び装飾ランプLA1,LA2による発光の何れか1つ又はこれらの組み合わせによって行われる。なお、各種報知は、表示演出、発光演出及び音声演出のうち1つ又は2つ以上を組み合わせて構成してもよい。本実施形態において各種報知を行う演出表示装置11、スピーカSP及び装飾ランプLA1,LA2が、報知手段(複数の報知手段)に相当する。   The various types of notification are performed when the above conditions are met, and are notifications made to make the player or the manager of the game arcade recognize them. Various types of notification are performed by one of the display of the notification image by the effect display device 11, the output of the notification sound from the speaker SP, and the light emission by the decoration lamps LA1 and LA2, or a combination thereof. The various types of notification may be configured by combining one or two or more of display effects, light emission effects, and sound effects. In the present embodiment, the effect display device 11 that performs various notifications, the speaker SP, and the decoration lamps LA1 and LA2 correspond to the notification unit (a plurality of notification units).

具体的に、設定指示では、例えば、演出表示装置11において、「設定変更を行ってください」などの文字列を示す設定指示画像が電源断まで継続して表示される。スピーカSPでは、設定エラーであることを特定可能な情報として、電源断まで継続して専用の音が出力される。設定指示を構成する専用音は、例えば「設定変更を行ってください」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLA1,LA2では、設定エラーであることを特定可能な情報として、電源断まで継続して専用の発光が行われる。設定指示を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターン(具体的には赤点滅など)による発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。   Specifically, in the setting instruction, for example, in the effect display device 11, a setting instruction image indicating a character string such as “Please change the setting” is continuously displayed until the power is turned off. In the speaker SP, a dedicated sound is output continuously until the power is turned off as information that can identify the setting error. The dedicated sound constituting the setting instruction is configured by, for example, setting a voice in which a character string of "Please change the setting" is read as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. For example, in the decorative lamps LA1 and LA2, dedicated light emission is continuously performed until the power is turned off as information that can identify the setting error. The dedicated light emission configuring the setting instruction is configured by, for example, setting light emission by a dedicated light emission pattern (specifically, red blink etc.) as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification.

図13(a)に示すように、設定状態報知では、例えば、演出表示装置11において、「設定中」などの文字列を示す設定状態画像が、設定状態が終了まで継続して表示される。スピーカSPでは、設定状態に制御されていることが特定可能な設定状態音声が、設定状態に制御されてから規定時間まで、又は、設定状態が終了まで、継続して出力される。また、本実施形態において、設定状態音声は、設定状態に制御されるときに開始され、出力が開始された後に扉部材の開放が検知されなくなっても設定状態であれば規定時間に亘って出力が継続される。設定状態報知を構成する専用音は、例えば「設定中」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLA1,LA2では、設定状態であることを特定可能な情報として、設定状態が終了まで継続して専用の発光が行われる。設定状態報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターン(具体的には緑点滅など)による発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。   As shown in FIG. 13A, in the notification of the setting state, for example, in the effect display device 11, a setting state image indicating a character string such as “during setting” is continuously displayed until the setting state ends. In the speaker SP, the setting state sound that can be specified as being controlled to the setting state is continuously output from the time when the setting state is controlled to the specified time or until the setting state is ended. Further, in the present embodiment, the setting state voice is started when controlled to the setting state, and is output over the specified time if it is the setting state even if the opening of the door member is not detected after the output is started. Will be continued. The dedicated sound constituting the setting state notification is constituted by, for example, setting the voice read out from the character string “during setting” as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. For example, in the decorative lamps LA1 and LA2, dedicated light emission is performed continuously as the setting state is ended, as information that can specify that the setting state is set. The dedicated light emission configuring the setting state notification is configured by, for example, setting light emission by a dedicated light emission pattern (specifically, blinking green or the like) as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification.

図13(b)に示すように、設定確認状態報知は、設定確認状態に制御されたことを条件として報知される報知内容である。設定確認状態報知では、例えば、演出表示装置11において、「設定確認中」などの文字列を示す確認状態画像が、設定確認状態が終了まで継続して表示される。スピーカSPでは、設定確認状態に制御されていることが特定可能な確認状態音声が、設定確認状態に制御されてから規定時間が経過するまで、又は、設定確認状態が終了まで、継続して出力される。また、本実施形態において、確認状態音声は、設定確認状態に制御されるときに開始され、出力が開始された後に扉部材の開放が検知されなくなっても設定確認状態であれば規定時間に亘って出力が継続される。言い換えると、設定確認状態において扉部材の開放が検知されているときには、設定確認状態であることを特定可能な確認状態音声を出力することができる。本実施形態において、確認状態音声が状態報知音に相当する。設定確認状態報知を構成する専用音は、例えば「設定確認中」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLA1,LA2では、設定確認状態であることを特定可能な情報として、設定確認状態が終了まで継続して専用の発光が行われる。設定確認状態報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターン(具体的には青点滅など)による発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。   As shown in FIG. 13B, the setting confirmation state notification is notification content notified on the condition that the setting confirmation state is controlled. In the setting confirmation state notification, for example, in the effect display device 11, a confirmation state image indicating a character string such as “setting confirmation in progress” is continuously displayed until the setting confirmation state ends. In the speaker SP, the confirmation state voice that can be specified to be controlled to the setting confirmation state is continuously output until the specified time passes after the control to the setting confirmation state or until the setting confirmation state is ended. Be done. Further, in the present embodiment, the confirmation state voice is started when controlled to the setting confirmation state, and after the output is started, even if the opening of the door member is not detected after the output is started, if the setting confirmation state, Output continues. In other words, when the opening of the door member is detected in the setting confirmation state, it is possible to output a confirmation state sound capable of specifying that the setting confirmation state is in progress. In the present embodiment, the confirmation state sound corresponds to the state notification sound. The dedicated sound constituting the setting confirmation state notification is constituted by, for example, setting a voice in which a character string “in setting confirmation” is read out as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. For example, in the decorative lamps LA1 and LA2, dedicated light emission is performed continuously as the setting confirmation state is ended as information that can specify that the setting confirmation state is set. The dedicated light emission configuring the setting confirmation status notification is configured by, for example, setting light emission by a dedicated light emission pattern (specifically, blue blink etc.) as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification.

初期化報知では、例えば、演出表示装置11において、「初期化が行われました」などの文字列を示す初期化画像が、初期化制御が行われてから規定時間に亘って継続して表示される。スピーカSPでは、初期化制御が行われたことが特定可能な初期化音声が、初期化制御が行われてから規定時間に亘って継続して出力される。初期化報知を構成する専用音は、例えば「初期化が行われた」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLA1,LA2では、初期化制御が行われたことを特定可能な情報として、規定時間に亘って継続して発光が行われる。初期化報知を構成する発光は、例えば発光パターン(具体的には全点灯など)による発光により構成されている。   In the initialization notification, for example, in the effect display device 11, an initialization image indicating a character string such as "initialization has been performed" is continuously displayed for a specified time after the initialization control is performed. Be done. In the speaker SP, the initialization sound that can specify that the initialization control has been performed is continuously output for a specified time after the initialization control is performed. The dedicated sound constituting the initialization notification is configured by, for example, setting a voice in which the character string “initialization has been performed” is read out as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. For example, in the decorative lamps LA1 and LA2, light emission is continuously performed over a specified time as information that can specify that initialization control has been performed. The light emission constituting the initialization notification is constituted by, for example, light emission by a light emission pattern (specifically, all lighting etc.).

復帰報知では、例えば、演出表示装置11において、「バックアップによる復帰が行われました」などの文字列を示す復帰画像が、復帰制御が行われてから規定時間に亘って継続して表示される。スピーカSPでは、復帰制御が行われたことが特定可能な復帰音声が、復帰制御が行われてから規定時間に亘って継続して出力される。復帰報知を構成する専用音は、例えば「バックアップによる復帰が行われた」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLA1,LA2では、復帰制御が行われたことを特定可能な情報として、規定時間に亘って継続して発光が行われる。復帰報知を構成する発光は、例えば発光パターン(具体的には全点灯など)による発光により構成されている。   In the return notification, for example, in the effect display device 11, a return image indicating a character string such as “Return by backup has been performed” is continuously displayed for a specified time after the return control is performed. . In the speaker SP, a recovery sound that can specify that recovery control has been performed is continuously output for a specified time after the recovery control is performed. The dedicated sound that constitutes the return notification is configured by, for example, setting a voice in which a character string “return by backup is read” is read as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. For example, in the decorative lamps LA1 and LA2, light emission is continuously performed over a specified time as information that can specify that the return control has been performed. The light emission that constitutes the return notification is, for example, light emission by a light emission pattern (specifically, all lighting etc.).

扉開放報知では、例えば、演出表示装置11において、「扉が開放しています」などの文字列を示す扉開放画像が、扉部材の開放が検知されてから、扉部材の開放が解除されるまで継続して表示される。なお、扉開放画像は、演出表示装置11の画像表示部GHの一部の表示領域である小ウインドウにより表示される。本実施形態において、扉開放画像が所定エラー報知画像に相当する。スピーカSPでは、扉部材の開放が検知されたことが特定可能な扉開放音声が、扉部材の開放が検知されてから規定時間が経過するまで、又は、扉部材の開放が解除されるまで、継続して出力される。つまり、本実施形態において、扉開放音声は、遊技可能状態であって扉部材の開放が検知されたときに開始され、出力が開始された後、規定時間が経過するまでに扉部材の開放が検知されると出力が終了する。扉開放報知を構成する専用音は、例えば「扉が開放しています」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。本実施形態において、扉開放音声が所定エラー報知音に相当する。例えば、装飾ランプLA1,LA2では、扉部材の開放が検知されたことを特定可能な情報として、扉部材の開放が解除されるまで継続して専用の発光が行われる。扉開放報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターン(具体的には白点滅など)による発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。扉開放報知は、設定状態及び設定確認状態の何れかであるときに扉部材の開放が検知されているときには実行されず、遊技可能状態であるときに扉部材の開放が検知されているときには実行される。   In the door open notification, for example, in the effect display device 11, a door open image showing a character string such as "a door is open" is detected to open the door member, and then the door member is released. Continue to be displayed. The door open image is displayed by a small window which is a display area of a part of the image display unit GH of the effect display device 11. In the present embodiment, the door open image corresponds to a predetermined error notification image. In the speaker SP, a door open sound that can identify that the open of the door member has been detected until the specified time has elapsed since the detection of the open door member, or until the open of the door member is released, It is output continuously. That is, in the present embodiment, the door open sound is started when it is possible to play and the opening of the door member is detected, and after the output is started, the door member is opened until the specified time passes. The output ends when it is detected. The dedicated sound constituting the door opening notification is constituted by, for example, setting a voice in which a character string “door is open” is read out as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. In the present embodiment, the door open sound corresponds to a predetermined error alarm sound. For example, in the decorative lamps LA1 and LA2, dedicated light emission is continuously performed until the release of the door member is released, as the information that can identify that the release of the door member is detected. The dedicated light emission configuring the door opening notification is configured by, for example, setting light emission by a dedicated light emission pattern (specifically, white blinking etc.) as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. The door opening notification is not executed when the opening of the door member is detected when either the setting state or the setting confirmation state is detected, and is performed when the opening of the door member is detected when the game is possible. Be done.

磁気発生報知では、例えば、演出表示装置11において、「磁気が発生しました」などの文字列を示す磁気発生画像が、電源断まで継続して表示される。なお、磁気発生画像は、演出表示装置11の画像表示部GHの全部の表示領域である全画面に表示される。本実施形態において、磁気発生画像が所定エラー報知画像に相当する。スピーカSPでは、磁気の発生が検知されたことが特定可能な磁気発生音声が、電源断まで継続して出力される。磁気発生報知を構成する専用音は、例えば「磁気が発生しました」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLA1,LA2では、磁気の発生が検知されたことを特定可能な情報として、電源断まで継続して専用の発光が行われる。磁気発生報知を構成する専用発光は、例えば専用の発光パターン(具体的には黄点滅など)による発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。磁気発生報知は、遊技可能状態においては実行される一方で、設定状態及び設定確認状態においては実行されない。   In the magnetism generation notification, for example, a magnetism generation image showing a character string such as “magnetism has occurred” is continuously displayed until the power is turned off in the effect display device 11. The magnetically generated image is displayed on the entire screen which is the entire display area of the image display unit GH of the effect display device 11. In the present embodiment, the magnetically generated image corresponds to a predetermined error notification image. In the speaker SP, magnetically generated sound that can be identified that the generation of magnetism has been detected is continuously output until the power is turned off. The dedicated sound constituting the magnetism generation notification is configured by, for example, setting a voice in which a character string of "magnetism has occurred" as a read as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. For example, in the decorative lamps LA1 and LA2, dedicated light emission is continuously performed until the power is turned off as information capable of specifying that the generation of magnetism is detected. The dedicated light emission configuring the magnetism generation notification is configured by, for example, setting light emission by a dedicated light emission pattern (specifically, yellow blink or the like) as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. The magnetism generation notification is performed in the game enabled state, but is not performed in the setting state and the setting confirmation state.

また、各種報知は、予め定めた優先順位(優先度)にしたがって行われる。本実施形態において、遊技可能状態となるまでの起動期間(図中では「起動」と示す)では、設定状態報知、設定確認状態報知、初期化報知及び復帰報知は、設定指示よりも優先順位が低く、磁気発生報知よりも優先順位が高い。また、起動期間では、扉開放報知は行われない。なお、本実施形態において、設定指示は、遊技不能状態となったときに行われる報知内容である。また、設定状態報知は、設定状態に制御されているときに行われる報知内容であり、設定確認状態報知は、設定確認状態に制御されているときに行われる報知内容である。また、初期化報知は、初期化制御が行われたときに行われる報知内容であり、復帰報知は、復帰制御が行われたときに行われる報知内容である。   In addition, various types of notification are performed according to a predetermined priority (priority). In the present embodiment, in the activation period (shown as "activation" in the figure) until the game becomes possible, the setting status notification, the setting confirmation status notification, the initialization notification and the return notification have priority over the setting instruction. The priority is lower than the notification of magnetism occurrence. Also, the door open notification is not performed during the activation period. In the present embodiment, the setting instruction is notification content to be performed when the game is not possible. The setting state notification is the notification content performed when being controlled to the setting state, and the setting confirmation state notification is the notification content performed when being controlled to the setting confirmation state. Further, the initialization notification is the notification content performed when the initialization control is performed, and the return notification is the notification content performed when the return control is performed.

本実施形態において、遊技可能状態(図中では「遊技」と示す)では、磁気発生報知のほうが、扉開放報知よりも優先順位が高い。設定指示、設定状態報知、設定確認状態報知、初期化報知、及び、復帰報知は行われない。   In the present embodiment, in the game enabled state (indicated as “game” in the drawing), the magnetic generation notification has a higher priority than the door open notification. The setting instruction, the setting state notification, the setting confirmation state notification, the initialization notification, and the return notification are not performed.

このように、設定状態報知、設定確認状態報知及び扉開放報知は、同じように、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知内容であるが、起動期間においては、設定状態報知及び設定確認状態報知が実行可能である一方で、扉開放報知が実行不能である。そして、遊技可能状態においては、扉開放報知が実行可能である一方で、設定状態報知及び設定確認状態報知が実行不能である。このように、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知としては、設定状態及び設定確認状態の何れかであって扉部材の開放が検知されているときと、遊技可能状態であって扉部材の開放が検知されているときとで態様が異なり、特に、その報知内容、実行が開始する開始条件、及び、実行が終了する終了条件が異なる。具体的に、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知は、設定状態及び設定確認状態の何れかにおいて、実行が開始された後に扉部材の開放が検知されなくなっても規定時間に亘って実行が継続される一方で、遊技可能状態において、実行が開始された後に扉部材の開放が検知されなくなると実行が終了するといえる。   As described above, the setting status notification, the setting confirmation status notification, and the door opening notification are notification contents in which the opening of the door member is included in the start condition in the same manner. However, during the activation period, the setting status notification and the setting confirmation status While the notification can be performed, the door open notification can not be performed. Then, in the game enabled state, the door open notification can be executed, but the setting status notification and the setting confirmation status notification can not be executed. As described above, the notification that the opening condition of the door member is included in the start condition is either the setting state or the setting confirmation state, and when the opening of the door member is detected, the game can be performed, and the door member is The mode differs depending on when the release of the vehicle is detected, and in particular, the notification content, the start condition for starting execution, and the end condition for ending execution are different. Specifically, notification that opening of the door member is included in the start condition is performed for a specified time even if opening of the door member is not detected after execution is started in either the setting state or the setting confirmation state It can be said that the execution is ended when the opening of the door member is not detected in the playable state after the execution is started.

また、起動期間では、扉部材の開放が開始条件に含まれる設定状態報知及び設定確認状態報知は、磁気発生報知よりも優先順位が高い一方で、遊技可能状態では、扉部材の開放が開始条件に含まれる扉開放報知は、磁気発生報知よりも優先順位が低い。このように、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知内容として、磁気発生報知との優先順位の関係が異なる。このように、設定状態及び設定確認状態の何れかであって扉部材の開放が検知されているときに、所定の強度を超える磁力が発生すると、磁気発生報知よりも優先されて、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知が実行され、磁気発生報知が実行されない。一方、遊技可能状態であって扉部材の開放が検知されているときに、所定の強度を超える磁力が発生すると、磁気発生報知が優先されて、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知が実行されず、磁力発生報知が実行される。   Moreover, while the setting state notification and the setting confirmation state notification in which the opening of the door member is included in the start condition during the activation period has a higher priority than the notification of magnetism occurrence, the opening condition of the door member is the start condition in the playable state. The door opening notification included in the above has a lower priority than the magnetism generation notification. As described above, as notification content in which opening of the door member is included in the start condition, the relationship of priority with magnetism generation notification differs. As described above, when the magnetic force exceeding the predetermined strength is generated when the opening of the door member is detected in either the setting state or the setting confirmation state, priority is given to the generation of magnetism occurrence, and the door member is Notification that opening is included in the start condition is executed, and notification of magnetism generation is not executed. On the other hand, when a magnetic force exceeding a predetermined strength is generated in the playable state and the opening of the door member is detected, the notification of generation of magnetism is prioritized, and the notification that the opening of the door member is included in the start condition It is not executed, and the generation notice of magnetic force is executed.

本実施形態において、遊技可能状態で扉部材の開放が検知されていること、所定の強度を超える磁力を検知した磁気エラーが所定エラーに相当する。扉部材の開放が検知されていることとは異なる磁気エラーが特定事象に、磁気発生報知が特定事象報知にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the fact that the opening of the door member is detected in the playable state, and the magnetic error detected when the magnetic force exceeding the predetermined strength corresponds to the predetermined error. The magnetic error different from the detection of the opening of the door member corresponds to the specific event, and the magnetic generation notification corresponds to the specific event notification.

以下、副制御CPU50aが実行する電源投入処理について説明する。電源投入処理では、各状態への移行を制御する。
副制御CPU50aは、電源投入がなされ、副制御基板50への供給電圧が副制御CPU50aの動作に必要な電圧に達すると起動処理(ブート処理)を実行し、各種処理を実行可能な状態へ移行する。副制御CPU50aは、起動処理の終了後、バックアップされた各種情報が正常であると判定した場合、バックアップされた各種情報に基づいて復帰制御を行い、主制御基板40からの制御コマンドの入力を待ち受けする。バックアップされる各種情報には、設定値に関する履歴情報や電断に関する履歴情報が含まれている。一方、副制御CPU50aは、起動処理の終了後、バックアップされた各種情報が正常ではないと判定した場合、初期化制御を行い、主制御基板40からの制御コマンドの入力を待ち受けする。
The power-on process executed by the sub control CPU 50a will be described below. In the power-on process, transition to each state is controlled.
When the power is turned on and the voltage supplied to sub-control substrate 50 reaches the voltage necessary for the operation of sub-control CPU 50a, sub-control CPU 50a executes a start process (boot process) and shifts to a state where various processes can be performed. Do. If the sub-control CPU 50a determines that the backed up various information is normal after completion of the start processing, it performs recovery control based on the backed up various information, and waits for the input of the control command from the main control board 40. Do. The various information to be backed up includes history information on setting values and history information on power interruption. On the other hand, if the sub-control CPU 50a determines that the various information backed up is not normal after the end of the start-up process, it performs initialization control and waits for input of a control command from the main control board 40.

次に、図15に基づき、設定値関連処理について説明する。
図15に示すように、副制御CPU50aは、設定値に関する特定の制御コマンドの入力があったかを判定する(ステップS401)。特定の制御コマンドとしては、設定状態開始コマンド及び設定値コマンドと、設定状態終了コマンド及び設定値コマンドと、設定確認状態開始コマンド及び設定値コマンドと、設定確認状態終了コマンド及び設定値コマンドとの組み合わせが含まれている。設定値に関する特定の制御コマンドの入力がない場合(ステップS401:NO)、副制御CPU50aは、設定値関連処理を終了する。本実施形態において、設定された設定情報を特定可能な設定値コマンドが特定制御情報に相当する。
Next, the setting value related process will be described based on FIG.
As shown in FIG. 15, the sub control CPU 50a determines whether or not there is an input of a specific control command related to the setting value (step S401). As a specific control command, a combination of a setting status start command and setting value command, a setting status ending command and setting value command, a setting confirmation status starting command and setting value command, and a setting confirmation status ending command and setting value command It is included. If there is no input of a specific control command related to the setting value (step S401: NO), the sub control CPU 50a ends the setting value related process. In the present embodiment, a setting value command capable of specifying the set setting information corresponds to specific control information.

一方、設定値に関する特定の制御コマンドの入力があった場合(ステップS401:YES)、副制御CPU50aは、副制御CPU50aに内蔵されているリアルタイムクロックから時間情報を取得する(ステップS402)。そして、副制御CPU50aは、入力した特定の制御コマンドと、取得した時間情報とに基づく履歴情報を副制御RWM50cに累積して記憶し(ステップS403)、設定値関連処理を終了する。   On the other hand, when the specific control command related to the setting value is input (step S401: YES), the sub control CPU 50a acquires time information from the real time clock built in the sub control CPU 50a (step S402). Then, the sub control CPU 50a accumulates and stores history information based on the input specific control command and the acquired time information in the sub control RWM 50c (step S403), and ends the setting value related process.

具体的に、特定の制御コマンドとして設定状態開始コマンド及び設定値コマンドが入力した場合、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに現在の設定値を記憶するとともに、取得した時間情報と設定状態が開始したこととそのときの設定値とを特定可能な設定履歴情報を履歴情報として副制御RWM50cに累積して記憶する。特定の制御コマンドとして設定状態終了コマンド及び設定値コマンドが入力した場合、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに現在の設定値を記憶するとともに、取得した時間情報と設定状態が終了したこととそのときの設定値とを特定可能な設定履歴情報を履歴情報として副制御RWM50cに累積して記憶する。   Specifically, when the setting state start command and the setting value command are input as a specific control command, the sub control CPU 50a stores the current setting value in the sub control RWM 50c, and starts the acquired time information and the setting state. Setting history information capable of specifying the setting value at that time is accumulated and stored in the sub control RWM 50c as history information. When a setting status end command and a setting value command are input as a specific control command, the secondary control CPU 50a stores the current setting value in the secondary control RWM 50c, and at the same time the obtained time information and the setting status are ended The setting history information that can specify the setting value of and is accumulated and stored in the sub control RWM 50c as history information.

特定の制御コマンドとして設定確認状態開始コマンド及び設定値コマンドが入力した場合、副制御CPU50aは、取得した時間情報と設定確認状態が開始したこととそのときの設定値とを特定可能な設定確認履歴情報を履歴情報として副制御RWM50cに累積して記憶する。特定の制御コマンドとして設定確認状態終了コマンド及び設定値コマンドが入力した場合、副制御CPU50aは、取得した時間情報と設定確認状態が終了したこととそのときの設定値とを特定可能な設定確認履歴情報を履歴情報として副制御RWM50cに累積して記憶する。   When the setting confirmation state start command and the setting value command are input as a specific control command, the sub control CPU 50a can identify the acquired time information, the start of the setting confirmation state, and the setting value at that time. The information is accumulated and stored in the sub control RWM 50c as history information. When the setting confirmation status end command and the setting value command are input as a specific control command, the sub control CPU 50a can identify the acquired time information, the end of the setting confirmation status, and the setting value at that time. The information is accumulated and stored in the sub control RWM 50c as history information.

このように、副制御CPU50aは、設定値コマンドをはじめとする制御コマンドに基づいて、設定された設定値を特定可能な設定履歴情報と、設定確認状態において設定されていた設定値を特定可能な設定確認履歴情報を履歴情報として副制御RWM50cに累積して記憶する。特に、副制御CPU50aは、設定状態が終了するときの設定値が、電断時に設定されていた(バックアップされていた)設定値と同じであるかに関係なく、設定履歴情報を累積して記憶することとなる。また、副制御RWM50cもバックアップ機能を搭載しており、副制御CPU50aは、履歴情報をバックアップ可能に累積して記憶することとなる。本実施形態において、履歴情報を所定の記憶領域に記憶する副制御CPU50aが情報記憶手段に相当する。   As described above, the sub control CPU 50a can specify the setting history information that can specify the set value that has been set and the set value that has been set in the setting confirmation state based on the control command including the set value command. The setting confirmation history information is accumulated and stored in the sub control RWM 50c as history information. In particular, the sub control CPU 50a accumulates and stores the setting history information regardless of whether the setting value at the time of ending the setting state is the same as the setting value which was set at the time of power failure (backed up). It will be done. Further, the sub control RWM 50 c also has a backup function, and the sub control CPU 50 a accumulates and stores history information so as to be backupable. In the present embodiment, the sub control CPU 50a that stores history information in a predetermined storage area corresponds to the information storage unit.

副制御CPU50aは、設定状態開始コマンドを受信すると、設定状態中であることを特定可能な情報の報知(以下、設定状態報知という)を行い、設定状態終了コマンドを受信すると、設定状態報知を終了する。   When the sub control CPU 50a receives the setting state start command, it performs notification of information that can specify the setting state (hereinafter referred to as setting state notification), and when the setting state end command is received, the setting state notification ends. Do.

副制御CPU50aは、設定確認状態開始コマンドを受信すると、設定確認状態中であることを特定可能な情報の報知(以下、設定確認状態報知という)を行い、設定確認状態終了コマンドを受信すると、設定確認状態報知を終了する。   When receiving the setting confirmation state start command, the sub control CPU 50a performs notification of information that can identify the setting confirmation state (hereinafter referred to as setting confirmation state notification), and when receiving the setting confirmation state end command, the setting is performed. The confirmation status notification is ended.

具体的に、図13(b)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHには、設定確認状態中であることを特定可能な情報として、「設定確認中」などの文字列を示す画像が表示される。このように、「設定確認中」などの文字列を示す画像が表示される画面を初期画面とする。例えば、スピーカSPでは、設定確認状態中であることを特定可能な情報として、専用の音が出力される。設定確認状態報知を構成する専用音は、例えば「設定確認中」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 13 (b), the image display unit GH of the effect display device 11 has a character string such as "confirming setting" or the like as information capable of specifying that the setting confirmation state is in progress. The image shown is displayed. As described above, a screen on which an image indicating a character string such as “setting confirmation in progress” is displayed is set as an initial screen. For example, in the speaker SP, a dedicated sound is output as information that can specify that the setting confirmation state is in progress. The dedicated sound constituting the setting confirmation state notification is constituted by, for example, setting a voice in which a character string “in setting confirmation” is read out as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification.

また、副制御CPU50aは、初期画面が表示されているときに所定時間(本実施形態では1s)に亘って演出ボタンBTが長押し操作されると、設定確認状態中であることを特定可能な情報の報知を行うとともに、副制御RWM50cに記憶されている各種の履歴情報から表示条件を満たす履歴情報を読み出し、演出表示装置11に表示させる。   In addition, the sub control CPU 50a can specify that the setting confirmation state is in progress when the effect button BT is pressed and held for a predetermined time (1s in this embodiment) while the initial screen is displayed. While notifying the information, the history information satisfying the display condition is read out from various history information stored in the sub control RWM 50 c and displayed on the effect display device 11.

具体的に、図13(c)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHには、設定確認状態中であることを特定可能な情報として、「設定確認中」などの文字列を示す画像が表示される。また、演出表示装置11の画像表示部GHには、複数個(本実施形態では10個)の履歴情報が表示されている。複数個の履歴情報のそれぞれには、履歴情報の履歴番号と、履歴情報の発生日時と、履歴情報の分類と、設定値と、備考情報とが対応付けられている。履歴情報には、設定履歴情報と、設定確認履歴情報と、電断履歴情報とがある。設定履歴情報は、設定状態の開始又は終了とそのときに設定されている設定値とを特定可能な履歴情報である。設定確認履歴情報は、設定確認状態の開始又は終了とそのときに設定されている設定値を特定可能な履歴情報である。電断履歴情報は、電断が発生したことを特定可能な履歴情報である。このように、履歴情報を示す画像が表示される画面を履歴画面とする。   Specifically, as shown in FIG. 13C, in the image display unit GH of the effect display device 11, a character string such as “confirming setting” is displayed as information capable of specifying that the setting confirmation state is in progress. The image shown is displayed. Further, a plurality (10 in the present embodiment) of history information is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. Each of the plurality of pieces of history information is associated with the history number of the history information, the date and time of occurrence of the history information, the classification of the history information, the setting value, and the remarks information. The history information includes setting history information, setting confirmation history information, and power failure history information. The setting history information is history information capable of specifying the start or end of the setting state and the setting value set at that time. The setting confirmation history information is history information capable of specifying the start or end of the setting confirmation state and the setting value set at that time. The power failure history information is history information capable of identifying that a power failure has occurred. Thus, a screen on which an image indicating history information is displayed is referred to as a history screen.

また、副制御CPU50aは、履歴画面を表示させているときに十字ボタンJBTの上下ボタンが操作されると、履歴情報の頁切替を行い、履歴画面を表示させているときに十字ボタンJBTの左右ボタンが操作されると、履歴情報の分類表示を行う。履歴情報の分類表示には、全分類表示(図中では「全分類」と示す)、設定履歴情報表示(図中では「設定状態」と示す)、設定確認履歴情報表示(図中では「設定確認状態」と示す)、及び、電断履歴情報表示(図中では「電断」と示す)がある。また、副制御CPU50aは、履歴画面が表示されているときに所定時間(本実施形態では1s)に亘って演出ボタンBTが長押し操作されると、初期画面を演出表示装置11に表示させる。   When the up and down buttons of the cross button JBT are operated while displaying the history screen, the sub control CPU 50a performs page switching of the history information and displays the left and right of the cross button JBT while displaying the history screen. When the button is operated, classification display of history information is performed. In classification display of history information, all classification display (shown as "all classification" in the figure), setting history information display (shown as "setting state" in the figure), setting confirmation history information display ("set in the figure" There are “confirmed state” and “power-off history information display (indicated as“ power-off ”in the drawing). The sub control CPU 50a causes the effect display device 11 to display an initial screen when the effect button BT is pressed and held for a predetermined time (1s in this embodiment) while the history screen is displayed.

具体的に、図14(a)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて履歴画面が表示されているときに、十字ボタンJBTの下ボタンが操作されると、1/5頁から2/5頁に頁切替が行われる。また、図14(b)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて全分類表示の履歴画面が表示されているときに、十字ボタンJBTの右ボタンが操作されると、設定履歴情報表示の履歴画面が表示される。また、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて設定履歴情報表示の履歴画面が表示されているときに、十字ボタンJBTの下ボタンが操作されると、設定履歴情報表示での頁切替が行われる。   Specifically, as shown in FIG. 14A, when the history button is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11, if the lower button of the cross button JBT is operated, page 1/5 The page is switched from page 2 to page 5 Further, as shown in FIG. 14B, when the history screen of all classification display is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11, when the right button of the cross button JBT is operated, the setting history A history screen of information display is displayed. In addition, while the history screen of setting history information display is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11, when the lower button of the cross button JBT is operated, page switching in the setting history information display is performed. .

副制御CPU50aは、履歴画面を表示させる場合、各種の履歴情報から、表示条件を満たす履歴情報を検索することとなる。本実施形態において、表示条件としては、履歴情報の発生日時、履歴情報の分類などが含まれている。具体的に、全分類表示の履歴画面の1頁目においては、履歴情報の全分類のなかで、履歴情報の発生日時が新しい順に複数個(本実施形態では10個)の履歴情報を検索し、表示条件を満たす複数個の履歴情報を表示させることとなる。   When displaying the history screen, the sub control CPU 50a searches the history information satisfying the display condition from various history information. In the present embodiment, the display conditions include the date and time of occurrence of the history information, the classification of the history information, and the like. Specifically, on the first page of the history screen of all classification display, a plurality (10 in the present embodiment) of history information are searched in descending order of generation date and time of the history information among all classifications of the history information. , And display a plurality of pieces of history information satisfying the display condition.

このように、演出表示装置11は、累積して記憶された履歴情報を設定確認状態において表示し、履歴情報が表示されているときに終了条件が成立すると履歴情報の表示を終了する。また、演出表示装置11は、履歴情報が表示されているときに演出ボタンBT及び十字ボタンJBTの操作に応じて履歴情報の表示態様を変更することができる。本実施形態において、演出表示装置11が情報表示手段に相当する。   As described above, the effect display device 11 displays the accumulated history information stored in the setting confirmation state, and ends the display of the history information when the end condition is satisfied while the history information is displayed. Further, the effect display device 11 can change the display mode of the history information according to the operation of the effect button BT and the cross button JBT while the history information is displayed. In the present embodiment, the effect display device 11 corresponds to the information display means.

副制御CPU50aは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、初期化報知を行う。初期化報知では、装飾ランプLA1,LA2を所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカSPから初期化専用の音を出力させる。初期化報知は、規定時間(例えば30秒)の間、実行され、規定時間の経過を契機に終了する。また、副制御CPU50aは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、画像表示部GHに複数列の演出図柄の初期組み合わせ(初期図柄)や、所定の背景画像といった初期画面を表示させる。演出図柄の初期組み合わせは、パチンコ遊技機10のシリーズに依存した組み合わせである。また、副制御CPU50aは、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に制御する。なお、パチンコ遊技機10は、初期画面を表示してから、規定期間が経過しても特別ゲームを開始しない場合など、デモ演出の実行条件が成立したときには、デモ演出を実行するように構成されていてもよい。また、設定状態中であることを特定可能な情報の報知を行っているときに電源投入初期時コマンドを受信した場合、副制御CPU50aは、設定状態中であることを特定可能な情報の報知を終了する。つまり、演出表示装置11、スピーカSP及び装飾ランプLA1,LA2では、設定状態報知が終了する。   When the sub control CPU 50a receives the power on initial time designation command, it issues initialization notification. In the initialization notification, the decoration lamps LA1 and LA2 are caused to emit light with a predetermined light emission pattern, and the speaker SP outputs a sound dedicated to initialization. The initialization notification is executed for a prescribed time (for example, 30 seconds) and ends when the prescribed time elapses. Further, when receiving the power-on initial designation command, the sub control CPU 50a causes the image display unit GH to display an initial screen such as an initial combination (initial symbol) of rendering symbols in a plurality of lines and a predetermined background image. The initial combination of the rendering symbols is a combination depending on the series of pachinko gaming machines 10. In addition, when the sub control CPU 50a receives the power on initial designation command, the sub control CPU 50a controls the effect game to an executable state. The pachinko gaming machine 10 is configured to execute a demonstration effect when a demonstration effect execution condition is satisfied, such as when the special game is not started even after the specified period has elapsed since the initial screen was displayed. It may be In addition, when the power-on initial command is received when notification of information that can specify that the setting state is in progress, the sub control CPU 50a notifies of information that can specify that the setting state is in progress. finish. That is, in the effect display device 11, the speaker SP, and the decoration lamps LA1 and LA2, the notification of the setting state ends.

また、同じように初期化報知が行われる場合であっても、設定状態に制御された後に初期化制御が行われるか、設定状態に制御されずに初期化制御が行われるかによって、電源投入(電力供給)が開始されてから電源投入初期時指定コマンドを受信するタイミングが異なる。つまり、同じようにRWMクリアスイッチ42が有効として操作(検知)されているときであっても、初期化報知は、設定状態に制御される条件が成立しているか否かにより、電源投入が開始されてから実行されるまでの時間が異なり、異なるタイミングで実行される報知であるといえる。設定状態に制御される条件としては、設定器43が有効として操作(検知)されており、且つ、扉部材の開放が検知されているときに成立し、このような条件が特定の制御条件に相当する。   Also, even when initialization notification is performed in the same manner, power is turned on depending on whether initialization control is performed after being controlled to the setting state or initialization control is performed without being controlled to the setting state. The timing of receiving the power-on initial designation command is different after (power supply) is started. That is, even when the RWM clear switch 42 is similarly operated (detected) as valid, the initialization notification starts power on depending on whether the condition to be controlled to the set state is satisfied. It can be said that the time from when it is executed to when it is executed is different, and it is a notification that is executed at different timings. As the conditions controlled to the set state, the setting device 43 is operated (detected) as valid and the opening of the door member is detected, and such conditions are satisfied as specific control conditions. Equivalent to.

副制御CPU50aは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、復帰報知を行う。復帰報知では、装飾ランプLA1,LA2を所定の発光パターンで発光させるとともに、スピーカSPから復電専用の音を出力させる。復帰報知は、所定時間(例えば30秒)の間、実行され、所定時間の経過を契機に終了する。本実施形態において復帰報知に含まれる装飾ランプLA1,LA2の所定の発光パターンは、RWMクリア報知に含まれる装飾ランプLA1,LA2の所定の発光パターンと同一である。また、副制御CPU50aは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、画像表示部GHに複数列の演出図柄の復電組み合わせ(復電図柄)や、所定の背景画像といった復電画像を表示させる。なお、RWMクリアを経由したときと復電を経由したときの画像表示部GHの表示内容は、演出図柄の組み合わせを表示させる点及び背景画像を表示させる点において同一であるといえる。演出図柄の復電組み合わせは、パチンコ遊技機10のシリーズに依存した組み合わせである。また、副制御CPU50aは、電源投入復電時指定コマンドを受信すると、演出ゲームを実行可能な状態に制御する。なお、パチンコ遊技機10は、復電画面を表示してから、所定期間が経過しても特別ゲームを開始しない場合など、デモ演出の実行条件が成立したときには、デモ演出を実行するように構成されていてもよい。また、設定確認状態中であることを特定可能な情報の報知を行っているときに電源投入初期時コマンドを受信した場合、副制御CPU50aは、設定確認状態中であることを特定可能な情報の報知を終了する。つまり、演出表示装置11、スピーカSP及び装飾ランプLA1,LA2では、設定確認状態報知が終了する。   When the sub control CPU 50a receives the power on / off power recovery time designation command, the sub control CPU 50 a issues a return notification. In the return notification, the decoration lamps LA1 and LA2 are caused to emit light with a predetermined light emission pattern, and the speaker SP outputs a sound dedicated to power recovery. The return notification is executed for a predetermined time (for example, 30 seconds), and ends when the predetermined time elapses. The predetermined light emission patterns of the decoration lamps LA1 and LA2 included in the return notification in the present embodiment are the same as the predetermined light emission patterns of the decoration lamps LA1 and LA2 included in the RWM clear notification. In addition, when the sub-control CPU 50a receives the power-on / power-off designation command, the sub-control CPU 50a causes the image display section GH to display a power recovery image such as a power recovery combination (power recovery symbol) of a plurality of effects . In addition, it can be said that the display content of the image display unit GH when the RWM clear is performed and when the power recovery is performed is the same in that a combination of effect symbols is displayed and a background image is displayed. The power recovery combination of the effect pattern is a combination depending on the series of pachinko gaming machines 10. In addition, when the sub control CPU 50a receives the power on / power recovery specified command, the sub control CPU 50a controls the effect game to an executable state. The pachinko gaming machine 10 is configured to execute a demonstration effect when a demonstration effect execution condition is satisfied, such as when the special game is not started even after a predetermined period of time after displaying the power recovery screen. It may be done. In addition, when the power-on initial command is received while notifying of information that can identify the setting confirmation state, the sub control CPU 50a is configured to specify that the setting confirmation state is in progress. End the notification. That is, in the effect display device 11, the speaker SP, and the decoration lamps LA1 and LA2, the notification of the setting confirmation state ends.

また、同じように復帰報知が行われる場合であっても、設定確認状態に制御された後に復帰制御が行われるか、設定確認状態に制御されずに復帰制御が行われるかによって、電源投入(電力供給)が開始されてから電源投入復電時指定コマンドを受信するタイミングが異なる。つまり、同じようにRWMクリアスイッチ42が有効として操作(検知)されていないときであっても、復帰報知は、設定確認状態に制御される条件が成立しているか否かにより、電源投入が開始されてから実行されるまでの時間が異なり、異なるタイミングで実行される報知であるといえる。設定確認状態に制御される条件としては、設定器43が有効として操作(検知)されており、且つ、扉部材の開放が検知されているときに成立する。   Also, even when return notification is performed in the same manner, power is turned on depending on whether return control is performed after being controlled to the setting confirmation state or return control is performed without being controlled to the setting confirmation state. The timing at which the power-on / power-off designation command is received differs from the start of the power supply). That is, even when the RWM clear switch 42 is not operated (detected) as valid as well, the return notification starts power on depending on whether the condition to be controlled to the setting confirmation state is satisfied or not. It can be said that the time from when it is executed to when it is executed is different, and it is a notification that is executed at different timings. The condition to be controlled to the setting confirmation state is satisfied when the setting device 43 is operated (detected) as valid and the opening of the door member is detected.

次に、図16に基づき、電断時処理について説明する。
図16に示すように、副制御CPU50aは、供給されている電源電圧が規定の電圧未満となったかにより電断時であるかを判定する(ステップS411)。電断時ではない場合(ステップS411:NO)、副制御CPU50aは、電断時処理を終了する。
Next, the power interruption process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, the sub control CPU 50a determines whether or not the power is off based on whether the supplied power supply voltage is less than the specified voltage (step S411). If it is not the time of power interruption (step S411: NO), the sub control CPU 50a ends the power interruption process.

一方、電断時である場合(ステップS411:YES)、副制御CPU50aは、副制御CPU50aに内蔵されているリアルタイムクロックから時間情報を取得する(ステップS412)。そして、副制御CPU50aは、取得した時間情報に基づく履歴情報を副制御RWM50cに累積して記憶し(ステップS413)、電断時処理を終了する。具体的に、副制御CPU50aは、取得した時間情報と電断が発生したこととを特定可能な電断履歴情報を履歴情報として副制御RWM50cに累積して記憶する。   On the other hand, if the power is off (step S411: YES), the sub control CPU 50a acquires time information from the real time clock built in the sub control CPU 50a (step S412). Then, the sub control CPU 50a accumulates and stores history information based on the acquired time information in the sub control RWM 50c (step S413), and ends the power-off process. Specifically, the sub control CPU 50a accumulates and stores in the sub control RWM 50c power failure history information capable of specifying the acquired time information and occurrence of power failure as history information.

副制御CPU50aは、設定エラーコマンドを受信すると、設定エラーであることを特定可能な情報の報知(設定指示)を行う。このような設定指示は、起動期間において他の報知内容よりも優先して行われる。   Upon receiving the setting error command, the sub control CPU 50a gives notification (setting instruction) of information that can identify the setting error. Such setting instructions are given priority over other notification contents in the activation period.

副制御CPU50aは、磁気エラーコマンドを受信すると、磁気エラーであることを特定可能な情報の報知(磁気発生報知)を行う。このような磁気発生報知は、起動期間においては、扉部材の開放が開始条件に含まれる設定状態報知及び設定確認状態報知よりも優先順位が低く、設定状態報知及び設定確認状態報知が優先して行われる。一方、磁気発生報知は、遊技可能状態においては、扉部材の開放が開始条件に含まれる扉開放報知よりも優先順位が高く、磁気発生報知が優先して行われる。本実施形態において、扉部材の開放が検知されたときに、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知が実行可能であり、このような扉部材の開放が開始条件に含まれる報知が特定報知に相当する。   When the sub control CPU 50a receives the magnetic error command, the sub control CPU 50a performs notification of information that can identify the magnetic error (magnetic generation notification). Such magnetism occurrence notification has a lower priority than setting status notification and setting confirmation status notification in which opening of the door member is included in the start condition during the activation period, and setting status notification and setting confirmation status notification take priority To be done. On the other hand, in the playable state, the magnetism generation notification has a higher priority than the door opening notification in which the opening of the door member is included in the start condition, and the magnetism generation notification is preferentially performed. In the present embodiment, when the opening of the door member is detected, the notification that the opening of the door member is included in the start condition can be executed, and the notification that the opening of the door member is included in the start condition is a specific notification It corresponds to

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)大当り確率を定めた設定値が設定されることから、遊技機ごとに遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) Since the set value defining the jackpot probability is set, it is possible to change the game for each gaming machine, and to improve the interest in the game.

(2)RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されているからといって設定状態に制御可能に構成しては、例えば、扉部材を開放させることなく、不正にRWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されて設定値が設定されてしまうこともあり得る。このため、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されている場合であっても、扉部材の開放が検知されているときに限って、設定状態となるように構成することで、扉部材を開放せずにRWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されて設定状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正による設定値の変更を抑制できる。   (2) If the RWM clear switch 42 and the setting device 43 can be controlled to be in the setting state even if they are operated as valid, for example, the RWM clear switch 42 and The setting device 43 may be operated as valid to set the setting value. For this reason, even when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as effective, the door can be set by being configured to be in the setting state only when the opening of the door member is detected. It is possible to prevent the RWM clear switch 42 and the setting device 43 from being operated as effective and being in the set state without opening the members. As a result, for example, it is possible to suppress the change of the setting value due to the fraud.

(3)扉部材の開放が検知されていない状況では、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されている場合、設定状態とならず、遊技可能状態となる。このように、扉部材の開放が検知されていない状況では、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されていたとしても、遊技可能状態となることで、不正行為に限らず、例えば、扉部材に何かが挟まってRWMクリアスイッチ42及び設定器43が有効として操作されている状況となった場合であっても遊技を行うことが可能となる。そして、不正を行っていないにもかかわらず遊技を行うことができない状況に陥ることを抑制でき、更に、そのような状況に陥ることによって遊技機が故障したと勘違いさせることを抑制できる。   (3) In the situation where the opening of the door member is not detected, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as valid, the setting state is not made and the game is possible. As described above, in the situation where the opening of the door member is not detected, even if the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as effective, it is possible to be in the game-enabled state, and not limited to fraud. Even when something is caught in the door member and the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated as effective, it is possible to play a game. Then, it is possible to suppress falling into a situation where it is not possible to play a game despite the fact that the game is not cheating, and it is further possible to suppress misunderstanding that the gaming machine has broken down by falling into such a situation.

(4)電源投入に伴って、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが有効として操作されているときに、設定中の設定値を確認可能な設定確認状態となり得るようにした。これにより、設定確認状態となれば、設定中の設定値を確認することが可能となる。   (4) With the power on, when only the setting device 43 of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 is operated as valid, the setting confirmation state in which the set value being set can be confirmed can be set. . As a result, when the setting confirmation state is reached, it becomes possible to confirm the setting value being set.

(5)また、RWMクリアスイッチ42及び設定器43のうち設定器43のみが有効として操作されているからといって設定中の設定値を確認可能に構成しては、例えば、扉部材を開放させることなく、不正に設定器43が操作されて設定中の設定値が確認されてしまうこともあり得る。このため、遊技可能状態であるときに電源断された後、電源投入に伴って、設定器43のみが操作されている場合であっても、扉部材の開放が検知されているときに限って、設定確認状態となるように構成することで、扉部材を開放せずに設定器43のみが有効として操作されて設定確認状態となることを抑制できる。この結果、例えば、不正によって設定中の設定値が確認されることを抑制できる。   (5) Further, if the setting value being set can be confirmed even if only the setting device 43 is operated as valid among the RWM clear switch 42 and the setting device 43, for example, the door member is opened. It is also possible that the setting device 43 is incorrectly operated and the setting value being set may be confirmed without being caused. Therefore, even when only the setting device 43 is operated after the power is turned off when the game is in the playable state, only when the opening of the door member is detected. By being configured to be in the setting confirmation state, it is possible to suppress the setting confirmation state from being operated as only the setting device 43 is enabled without opening the door member. As a result, for example, it is possible to suppress the confirmation of the setting value being set due to fraud.

(6)また、設定状態において設定された設定値を特定可能な設定履歴情報と、設定確認状態が終了するときに設定されていた設定値を特定可能な設定確認履歴情報とが履歴情報として累積して記憶され、累積して記憶された履歴情報が表示される。このため、設定履歴情報と設定確認履歴情報とが表示されることによって、現在設定されている設定値だけではなく、以前に設定されていた設定値も遊技場の管理者などにより特定可能となり、設定情報について把握し易い状況を提供することができる。   (6) In addition, setting history information that can specify the setting value set in the setting state and setting confirmation history information that can specify the setting value that was set when the setting confirmation state ends are accumulated as history information. The history information stored and accumulated and stored is displayed. Therefore, by displaying the setting history information and the setting confirmation history information, not only the currently set setting values but also the setting values previously set can be specified by the game arcade manager or the like. It is possible to provide an easy-to-understand situation about setting information.

(7)設定値がバックアップ可能に記憶されており、設定状態が終了するときに設定された設定値がバックアップされていた設定値と同じであるかに関係なく、設定履歴情報が累積して記憶される。このため、操作に応じて設定値が変更可能に設定される設定状態に制御されたときには、設定値が同じであるかに関係なく、設定履歴情報が累積して記憶される。したがって、設定値が同じであるかに関係なく、設定状態に制御されたこととその設定状態において設定された設定値とが遊技場の管理者などにより特定可能となり、設定値について把握し易い状況を提供することができる。   (7) The setting history information is accumulated and stored regardless of whether the setting value is stored so as to be backupable and the setting value set when the setting state ends is the same as the setting value backed up. Be done. For this reason, when the setting value is controlled so as to be changeable according to the operation, setting history information is accumulated and stored regardless of whether the setting value is the same. Therefore, regardless of whether the set value is the same, the situation where the control of the set state and the set value set in the set state can be identified by the game arcade manager or the like, and it is easy to grasp the set value Can be provided.

(8)電断されたことを特定可能な電断履歴情報が履歴情報として累積して記憶され、電断履歴情報が表示される。このため、電断されたことが遊技場の管理者などにより特定可能となり、設定状態及び設定確認状態に制御されていなくても、初期化制御や復帰制御が実行されたことが特定可能となる。   (8) Power-off history information capable of specifying power-off is accumulated and stored as history information, and power-off history information is displayed. Therefore, it becomes possible for the administrator of the game arcade to identify that the power has been turned off, and even when the setting state and the setting confirmation state are not controlled, it is possible to specify that initialization control and return control have been executed. .

(9)また、設定履歴情報と設定確認履歴情報とが履歴情報として表示されているときに終了条件が成立すると履歴情報の表示が終了し、終了条件は、設定器43が有効から無効に操作されたときに成立する条件である。このため、扉部材を開放したときに操作することが可能な設定器43が有効から無効に操作されたことにより履歴情報の表示が終了することとなり、設定器43が操作不能となる扉部材が閉鎖している状態で履歴情報の表示が終了しないように制御することができる。   (9) Also, when the setting history information and the setting confirmation history information are displayed as history information, the display of the history information is ended when the ending condition is satisfied, and the setting condition is operated from the setting device 43 being valid to invalid. It is a condition that holds when For this reason, when the setting device 43 that can be operated when the door member is opened is operated from valid to invalid, the display of the history information is ended, and the door member in which the setting device 43 becomes inoperable Control can be performed so that the display of the history information does not end in the closed state.

(10)終了条件は、履歴情報が表示されているときに扉部材の開放が検知された状態から扉部材の開放が検知されない状態となっても成立しない条件である。このため、履歴情報が表示されているときに意図せず扉部材が閉鎖してしまった場合であっても、履歴情報の表示が終了しないように制御することができる。   (10) The end condition is a condition that does not hold even when the opening of the door member is not detected from the state where the opening of the door member is detected when the history information is displayed. Therefore, even when the door member is closed unintentionally when the history information is displayed, it is possible to control so that the display of the history information is not ended.

(11)扉部材を閉鎖したときであっても操作可能な演出ボタンBT及び十字ボタンJBTを備え、終了条件は、履歴情報が表示されているときに演出ボタンBT及び十字ボタンJBTの操作に応じて成立しない条件である。このため、扉部材を閉鎖したときでも操作することが可能な演出ボタンBT及び十字ボタンJBTの操作に応じて、履歴情報の表示が終了しないように制御することができる。   (11) The effect button BT and the cross button JBT can be operated even when the door member is closed, and the termination condition corresponds to the operation of the effect button BT and the cross button JBT when the history information is displayed. Condition that does not hold true. For this reason, according to the operation of the effect button BT and the cross button JBT which can be operated even when the door member is closed, the display of the history information can be controlled so as not to end.

(12)履歴情報が表示されているときに演出ボタンBT及び十字ボタンJBTの操作に応じて履歴情報の表示態様が変更される。このため、演出ボタンBT及び十字ボタンJBTの操作に応じて履歴情報の表示態様を変更させることができる。そして、意図して演出ボタンBT及び十字ボタンJBTが操作された場合であっても意図せずに演出ボタンBT及び十字ボタンJBTが操作された場合であっても、扉部材を閉鎖したときでも操作することが可能な演出ボタンBT及び十字ボタンJBTの操作に応じて、履歴情報の表示が終了しないように制御することができる。   (12) The display mode of the history information is changed according to the operation of the effect button BT and the cross button JBT when the history information is displayed. Therefore, the display mode of the history information can be changed according to the operation of the effect button BT and the cross button JBT. Then, even when the effect button BT and the cross button JBT are intentionally operated even when the effect button BT and the cross button JBT are operated unintentionally, the operation is performed even when the door member is closed. Control can be performed so that the display of the history information does not end in response to the operation of the effect button BT and the cross button JBT that can be performed.

(13)また、設定器43を有する主制御基板40が主制御基板ケース46により覆われていても、その主制御基板ケース46に透かし孔48bが設けられており、その透かし孔48bから設定器43の操作が可能となり、主制御基板ケース46自体を取り外す煩雑な作業を行うことなく、設定値に関する操作を行うことができる。   (13) Further, even if the main control board 40 having the setter 43 is covered by the main control board case 46, the main control board case 46 is provided with the watermark hole 48b, and from the watermark hole 48b to the setter 43 can be performed, and the operation relating to the set value can be performed without performing the troublesome work of removing the main control board case 46 itself.

(14)主制御基板ケース46の透かし孔48bを開閉可能な蓋部材49を備えており、蓋部材49により主制御基板ケース46の透かし孔48bを閉鎖することができ、異物の混入等の事象の発生を抑制することができる。   (14) The lid member 49 capable of opening and closing the watermark hole 48b of the main control substrate case 46 is provided, and the watermark hole 48b of the main control substrate case 46 can be closed by the lid member 49. Can be suppressed.

(15)履歴情報がバックアップ可能に累積して記憶される。このため、電断した場合であっても、設定値が設定される主制御基板40において履歴情報を管理しなくても、副制御基板50において履歴情報自体をバックアップすることができる。   (15) The history information is accumulated and stored so as to be backupable. For this reason, even when the power is turned off, the history information itself can be backed up in the sub control substrate 50 without managing the history information in the main control substrate 40 in which the set value is set.

(16)主制御基板40は、設定状態及び設定確認状態において設定値を表示可能な表示器45を有し、主制御基板ケース46は、主制御基板40が主制御基板ケース46により覆われた状態であっても表示器45が視認可能であり、表示器45は、扉部材を開放したときに、表示する設定値が視認可能となるように設けられている。一方、演出表示装置11は、扉部材を開放することなく、表示する情報が視認可能となるように設けられている。このため、扉部材を開放すれば、主制御基板40が主制御基板ケース46により覆われた状態であっても、煩雑な作業を行うことなく設定情報表示手段に表示される設定情報が視認可能である。   (16) The main control board 40 has the display 45 capable of displaying the set value in the setting state and the setting confirmation state, and the main control board case 46 has the main control board 40 covered by the main control board case 46 Even in the state, the display 45 can be visually recognized, and the display 45 is provided so that the set value to be displayed can be visually recognized when the door member is opened. On the other hand, the effect display device 11 is provided so that the information to be displayed can be viewed visually without opening the door member. For this reason, if the door member is opened, even if the main control board 40 is covered by the main control board case 46, the setting information displayed on the setting information display means can be viewed without performing complicated operations. It is.

(17)また、設定器43は、設定キーが鍵穴43aに挿入された状態で、所定角度に回転されることにより有効として検知されるものであって、設定キーが鍵穴に挿入された状態で、有効として検知される角度であるときには設定キーが抜けないが、無効として検知される角度であるときには設定キーが抜けるように構成されている。このため、設定状態及び設定確認状態に制御するためには、設定キーが必要となり、設定値に関するセキュリティを高めることができるとともに、設定器43が有効として検知されている状態で、設定キーの脱落や紛失を抑制することができる。   (17) Further, the setting device 43 is detected as being effective by being rotated to a predetermined angle in a state in which the setting key is inserted into the keyhole 43a, and the setting device 43 is inserted in the keyhole When the angle is detected as valid, the setting key is not removed, but when the angle is detected as invalid, the setting key is removed. For this reason, in order to control in the setting state and the setting confirmation state, the setting key is necessary, security of the setting value can be enhanced, and the setting key is dropped while the setting device 43 is detected as valid. And loss can be suppressed.

(18)特に、履歴情報の表示を終了させることなく、鍵穴43aから設定キーを抜くことができず、設定確認状態において履歴情報が表示されているときに、設定キーの脱落や紛失を抑制することができる。   (18) In particular, the setting key can not be removed from the keyhole 43a without ending the display of the history information, and when the history information is displayed in the setting confirmation state, the omission or loss of the setting key is suppressed be able to.

(19)設定器43は、設定キーが鍵穴43aに挿入された状態で、有効と検知される角度以外の角度であるときにも設定キーが鍵穴43aから抜けないように構成されている。このため、設定器43が有効として検知されていない状態とすることではじめて鍵穴から設定キーが抜けるようにすることができる。   (19) The setting device 43 is configured such that the setting key does not come off the keyhole 43a even when the setting key is inserted into the keyhole 43a and is an angle other than the angle detected as being valid. Therefore, the setting key can be removed from the keyhole only when the setting device 43 is not detected as valid.

(20)また、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知は、設定状態及び設定確認状態の何れかであるときと、遊技可能状態であるときとで態様が異なる。このため、同じように扉部材の開放が検知されているときであっても、扉部材の開放が検知されているときに制御される設定状態及び設定確認状態の何れかであるときと、遊技可能状態であるときとに応じて特定報知の態様を異ならせることができる。   (20) Further, the notification in which the opening condition of the door member is included in the start condition is different in mode between when it is in the setting state and the setting confirmation state and when it is in the game possible state. For this reason, even when the opening of the door member is detected in the same manner, the game is played when the setting state or the setting confirmation state is controlled when the opening of the door member is detected. The mode of the specific notification can be made different depending on when it is possible.

(21)扉部材の開放が開始条件に含まれる報知は、設定状態及び設定確認状態の何れかであるときと、遊技可能状態であるときとで報知内容が異なる。このため、同じように扉部材の開放が検知されているときであっても、扉部材の開放が検知されているときに制御される設定状態及び設定確認状態の何れかであるときと、遊技可能状態であるときとに応じて特定報知の報知内容を異ならせることができる。   (21) The notification in which the opening condition of the door member is included in the start condition is different in the notification content between the time when the setting state and the setting confirmation state and the case where the game is possible. For this reason, even when the opening of the door member is detected in the same manner, the game is played when the setting state or the setting confirmation state is controlled when the opening of the door member is detected. The notification content of the specific notification can be made different depending on when it is possible.

(22)扉部材の開放が開始条件に含まれる報知は、設定状態及び設定確認状態の何れかであるときと、遊技可能状態であるときとで、実行が終了する終了条件が異なる。このため、同じように扉部材の開放が検知されているときであっても、扉部材の開放が検知されているときに制御される設定状態及び設定確認状態の何れかであるときと、遊技可能状態であるときとに応じて特定報知の終了条件を異ならせることができる。   (22) The notification in which the opening condition of the door member is included in the start condition is different from the end condition in which the execution is ended between the time when the setting state and the setting confirmation state and the time when the game is possible. For this reason, even when the opening of the door member is detected in the same manner, the game is played when the setting state or the setting confirmation state is controlled when the opening of the door member is detected. The termination condition of the specific notification can be made different depending on when it is possible.

(23)扉部材の開放が開始条件に含まれる報知は、扉部材の開放が検知されており、設定状態及び設定確認状態の何れかに制御されたときに実行が開始された後、扉部材の開放が検知されなくなっても規定時間に亘って実行が継続される。一方、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知は、遊技可能状態において扉部材の開放が検知されているときに実行が開始された後、扉部材の開放が検知されなくなると実行が終了する。このため、同じように扉部材の開放が検知されているときに実行が開始された後に扉部材の開放が検知されなくなっても、扉部材の開放が検知されているときに制御される設定状態及び設定確認状態の何れかであるときと、遊技可能状態であるときとに応じて扉部材の開放が開始条件に含まれる報知が継続されるか終了されるかを異ならせることができる。   (23) The notification that the opening condition of the door member is included in the start condition is that the door member is opened when the opening of the door member is detected and controlled to any of the setting state and the setting confirmation state, and then the door member is started. Execution will continue for a specified period of time even if no opening is detected. On the other hand, the notification that the opening condition of the door member is included in the start condition is performed when the opening of the door member is not detected after the execution is started when the opening of the door member is detected in the game available state . Therefore, even if the opening of the door member is not detected after the execution is started similarly when the opening of the door member is detected, the setting state controlled when the opening of the door member is detected And it can be made different whether opening of a door member is continued or ended which is included in the start condition depending on when it is in the setting confirmation state and when it is in the game possible state.

(24)扉部材の開放が開始条件に含まれる報知は、設定状態及び設定確認状態の何れかであるときに、扉部材の開放が開始条件に含まれない所定の強度を超える磁力が発生すると、磁気の発生を特定可能な磁気発生報知よりも優先される。一方、遊技可能状態であって扉部材の開放が検知されているときに所定の強度を超える磁力が発生すると、扉部材の開放が開始条件に含まれる報知は、磁気発生報知よりも優先されない。このため、同じように扉部材の開放が検知されており、扉部材の開放が開始条件に含まれない所定の強度を超える磁力が発生するときであっても、扉部材の開放が検知されているときに制御される設定状態及び設定確認状態の何れかであるときと、遊技可能状態であるときとに応じて、何れの報知が優先されるかを異ならせることができる。   (24) When notification that opening of the door member is included in the start condition is any of the setting state and the setting confirmation state, generation of a magnetic force exceeding a predetermined strength in which opening of the door member is not included in the start condition The priority is given to magnetism generation notification that can specify the generation of magnetism. On the other hand, if a magnetic force exceeding a predetermined strength is generated while the game is available and the opening of the door member is detected, the notification in which the opening of the door member is included in the start condition is not prioritized over the notification of magnetic generation. For this reason, the opening of the door member is similarly detected, and the opening of the door member is detected even when a magnetic force exceeding a predetermined strength is generated that is not included in the start condition. It is possible to differentiate which notification is to be prioritized, depending on whether the setting state or the setting confirmation state to be controlled when the game is in progress or the game enable state.

(25)扉開放報知は、設定状態及び設定確認状態の何れかであるときに扉部材の開放が検知されていても実行されず、遊技可能状態であるときに扉部材の開放が検知されていると実行される。このため、同じように扉部材の開放が検知されているときであっても、扉部材の開放が検知されているときに制御される設定状態及び設定確認状態の何れかであるときと、設定状態及び設定確認状態ではない遊技可能状態であるときとに応じて扉開放報知が実行されるか否かを異ならせることができる。   (25) The door opening notification is not executed even if the opening of the door member is detected when it is in either the setting state or the setting confirmation state, and the opening of the door member is detected when the game is possible To be executed. For this reason, even when the opening of the door member is similarly detected, the setting and the setting confirmation state to be controlled when the opening of the door member is detected and the setting, Whether or not the door open notification is to be executed can be made different depending on whether it is in the game possible state which is not the state or the setting confirmation state.

(26)設定状態において、扉部材の開放が開始条件に含まれる設定状態報知を実行することができ、設定確認状態であるときに、扉部材の開放が開始条件に含まれる設定確認状態報知を実行することができる。このため、同じように扉部材の開放が検知されているときであっても、扉部材の開放が検知されているときに制御される設定状態及び設定確認状態の何れかであるときには、設定状態報知及び設定確認状態報知を実行させることができ、設定状態報知及び設定確認状態報知の何れかに制御されていることが特定し易くなる。   (26) In the setting state, the setting state notification in which the opening of the door member is included in the start condition can be executed, and in the setting confirmation state, the setting confirmation state notification in which the opening of the door member is included in the starting condition It can be done. For this reason, even when the opening of the door member is similarly detected, the setting state is set when the setting state controlled when the opening of the door member is detected or the setting confirmation state. The notification and the setting confirmation state notification can be executed, and it is easy to specify that the setting state notification and the setting confirmation state notification are controlled.

(27)また、遊技可能状態であるときには、扉開放画像及び磁気発生画像を表示することができる一方で、設定確認状態において履歴情報が表示されているときには、扉開放画像及び磁気発生画像を表示しない。このため、設定確認状態において履歴情報が表示されているときには、遊技可能状態であるときとは異なり、扉開放画像及び磁気発生画像が表示されず、履歴情報の表示に集中させることができ、状況に応じて適切な報知を行うことができる。   (27) Further, when in the game enable state, the door open image and the magnetically generated image can be displayed, while when the history information is displayed in the setting confirmation state, the door open image and the magnetically generated image are displayed do not do. For this reason, when history information is displayed in the setting confirmation state, unlike in the game possible state, the door open image and the magnetically generated image are not displayed, and it is possible to concentrate on the display of the history information. Appropriate notification can be performed according to

(28)スピーカSPは、遊技可能状態であって扉部材の開放が検知されているときには、扉開放音声を出力することができる一方で、設定確認状態において履歴情報が表示されており、扉部材の開放が検知されているときには、扉開放音声を出力しない。このため、設定確認状態において履歴情報が表示されているときには、遊技可能状態であるときとは異なり、扉開放音声が出力されず、履歴情報の表示に集中させることができ、状況に応じて適切なエラー報知を行うことができる。   (28) The speaker SP can output a door open sound when the player SP is in the game enable state and the opening of the door member is detected, while the history information is displayed in the setting confirmation state, and the door member is When opening of the door is detected, the door opening sound is not output. For this reason, when history information is displayed in the setting confirmation state, unlike when it is in the game possible state, the door open sound is not output, and it is possible to concentrate on the display of the history information, which is appropriate according to the situation. Error notification can be performed.

(29)扉開放音声は、遊技可能状態であって扉部材の開放が検知されているときに出力が開始され、出力が開始された後に扉部材の開放が検知されなくなると出力が終了する。このため、遊技可能状態においては、扉部材の開放が検知されているときに限り、扉開放音声を出力させることができ、状況に応じて適切な報知を行うことができる。   (29) The door open sound is output when the game is in a playable state and the opening of the door member is detected, and the output is ended when the opening of the door member is not detected after the output is started. Therefore, in the game enabled state, the door open sound can be output only when the opening of the door member is detected, and appropriate notification can be performed according to the situation.

(30)磁気発生報知は、扉部材の開放が検知されていることとは異なる所定の強度を超える磁力が発生しているときに行われる報知である。スピーカSPは、遊技可能状態であって扉部材の開放が検知されているときに所定の強度を超える磁力が発生していると、所定の強度を超える磁力が発生していることを特定可能な磁気発生音声を出力する。一方、設定確認状態において履歴情報が表示されており、扉部材の開放が検知されているときに所定の強度を超える磁力が発生していると、磁力発生音声を出力しない。このため、扉部材の開放が検知されているときに所定の強度を超える磁力が発生していると、遊技可能状態においては、磁力発生音声の出力により所定の強度を超える磁力が発生していることを特定可能となり、履歴情報が表示されているときには、磁力発生音声が出力されず、履歴情報の表示に集中させることができる。したがって、状況に応じて適切な報知を行うことができる。   (30) The magnetism generation notification is a notification that is performed when a magnetic force exceeding a predetermined strength different from the detection of the opening of the door member is generated. The speaker SP is capable of specifying that the magnetic force exceeding the predetermined strength is generated when the magnetic force exceeding the predetermined strength is generated when the opening of the door member is detected in the playable state. Outputs magnetically generated sound. On the other hand, when the history information is displayed in the setting confirmation state and the magnetic force exceeding the predetermined strength is generated when the opening of the door member is detected, the magnetic force generation voice is not output. Therefore, when the magnetic force exceeding the predetermined strength is generated when the opening of the door member is detected, the magnetic force exceeding the predetermined strength is generated due to the output of the magnetic force generation voice in the gaming enabled state When history information is displayed, magnetic force generation voice is not output, and it is possible to concentrate on display of history information. Therefore, appropriate notification can be performed according to the situation.

(31)また、初期化制御が行われたことを特定可能な初期化報知は、RWMクリアスイッチ42が有効として検知されているときに、特定の制御条件が成立しているか否かにより異なるタイミングで実行され、特定の制御条件は、設定器43が有効として検知されており、且つ、扉部材の開放が検知されているときに成立する。このため、電力供給が開始された後に設定状態に制御されるときと設定状態に制御されないときとで初期化報知が異なるタイミングで実行され、設定状態に制御されるか否かに応じたタイミングで初期化制御が行われたことが特定可能となる。   (31) Further, the initialization notification that can specify that initialization control has been performed differs in timing depending on whether or not a specific control condition is satisfied when the RWM clear switch 42 is detected as valid. The specific control condition is satisfied when the setting device 43 is detected as being valid and the opening of the door member is detected. Therefore, after the power supply is started, the initialization notification is executed at different timings when it is controlled to the setting state and not controlled to the setting state, according to whether it is controlled to the setting state or not. It can be identified that initialization control has been performed.

(32)RWMクリアスイッチ42が有効として検知されているときに、特定の制御条件が成立しているか否かにより、電力供給が開始されてから遊技可能状態に制御されるまでの時間が異なる。このため、電力供給が開始された後に設定状態に制御されるときと設定状態に制御されないときとで、電力供給が開始されてから遊技可能状態に制御されるまでの時間を異ならせることができ、設定状態に制御されるか否かに応じたタイミングで遊技可能状態に制御させることができる。   (32) When the RWM clear switch 42 is detected as valid, the time from when the power supply is started to when it is controlled to the playable state differs depending on whether or not a specific control condition is satisfied. For this reason, the time from when the power supply is started to when it is controlled to the game enable state can be made different between when the power supply is started and when it is controlled to the setting state and when it is not controlled to the setting state. The game playable state can be controlled at a timing according to whether or not the setting state is controlled.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、設定確認状態で履歴情報が表示可能であったが、これに限らず、例えば、設定状態で履歴情報が表示可能であってもよく、例えば、遊技可能状で履歴情報が表示可能であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be implemented in combination with one another as long as there is no technical contradiction.
In the above embodiment, the history information can be displayed in the setting confirmation state. However, the present invention is not limited to this. For example, the history information may be displayed in the setting state. It may be displayable. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、履歴情報として、設定履歴情報、設定確認履歴情報及び電断履歴情報が累積して記憶されたが、これに限らず、例えば、初期化制御が行われたことを特定可能な初期化履歴情報、及び、復帰制御が行われたことを特定可能な復帰履歴情報が累積して記憶されてもよい。つまり、副制御CPU50aは、初期化制御が行われた場合、初期化制御が行われたことを特定可能な初期化履歴情報を履歴情報として累積して記憶してもよく、復帰制御が行われた場合、復帰制御が行われたことを特定可能な復帰履歴情報を履歴情報として累積して記憶してもよい。また、例えば、履歴情報としては、上記の何れかであっても組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, although setting history information, setting confirmation history information, and power failure history information are accumulated and stored as history information, the present invention is not limited to this, and it is possible to specify that initialization control has been performed, for example. Initialization history information and recovery history information that can specify that recovery control has been performed may be accumulated and stored. That is, when the initialization control is performed, the sub control CPU 50a may accumulate and store initialization history information that can specify that the initialization control has been performed as history information, and the return control is performed. In this case, recovery history information that can specify that recovery control has been performed may be accumulated and stored as history information. Also, for example, the history information may be any of the above or a combination.

・上記実施形態において、遊技情報に設定値が含まれたが、これに限らず、例えば、遊技情報に設定値が含まれなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、初期化制御が実行されることにより遊技情報の全部が初期化されてもよい。
In the above embodiment, the game information includes the setting value. However, the present invention is not limited to this. For example, the game information may not include the setting value.
In the above embodiment, for example, all of the game information may be initialized by executing the initialization control.

・上記実施形態において、設定値を初期化する場合、予め定められた[設定1]を設定したが、これに限らず、例えば、[設定2]〜[設定6]の何れかであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、設定値が6段階で区分されていたが、これに限らず、例えば、3段階や8段階など、設定値が複数段階に区分されていてもよく、例えば、設定値が1段階であってもよい。
In the above embodiment, when initializing the setting value, the preset [Setting 1] is set. However, the present invention is not limited thereto. For example, even if it is any of [Setting 2] to [Setting 6] Good.
In the above embodiment, for example, although the setting value is divided into six levels, the setting value may be divided into a plurality of levels such as three or eight, for example. The value may be one step.

・上記実施形態において、主制御CPU41aは、設定状態において設定値が変更されたときに、変更された設定値を設定したが、これに限らず、例えば、設定状態において設定値が変更されているか否かに関係なく、設定状態の終了を契機として設定値を設定してもよい。つまり、主制御CPU41aは、設定状態が終了するときに設定情報を設定してもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 41a sets the changed set value when the set value is changed in the set state. However, the present invention is not limited thereto. For example, whether the set value is changed in the set state The setting value may be set at the end of the setting state as a trigger regardless of whether or not it is. That is, the main control CPU 41a may set the setting information when the setting state ends.

・上記実施形態において、設定状態及び設定確定状態の開始及び終了を契機として設定値コマンドが副制御基板50に出力されたが、これに限らず、例えば、設定状態及び設定確定状態の開始及び終了のうち何れかを契機として設定値コマンドが副制御基板50に出力されてもよい。また、例えば、設定状態において設定値が変更されたことを契機として設定値コマンドが副制御基板50に出力されてもよく、設定状態において設定値が変更されないときに設定値コマンドが副制御基板50に出力されなくてもよい。また、例えば、設定確認状態において、設定値コマンドが副制御基板50に出力されなくてもよい。   In the above embodiment, the setting value command is output to the sub control board 50 triggered by the start and the end of the setting state and the setting determined state, but the present invention is not limited thereto. For example, the start and the end of the setting state and the setting determined state The set value command may be output to the sub control board 50 triggered by any of the above. In addition, for example, the setting value command may be output to the sub control board 50 triggered by the change of the setting value in the setting state, and the setting value command is the sub control board 50 when the setting value is not changed in the setting state. It does not have to be output to Further, for example, in the setting confirmation state, the setting value command may not be output to the sub control board 50.

・上記実施形態において、例えば、履歴情報が累積して記憶される契機としての特定の制御コマンドとして、設定状態開始コマンド及び設定値コマンドと、設定状態終了コマンド及び設定値コマンドと、設定確認状態開始コマンド及び設定値コマンドと、設定確認状態終了コマンド及び設定値コマンドの少なくとも何れかが含まれていればよい。つまり、副制御CPU50aは、設定状態が開始するときに設定値を特定可能な設定履歴情報を履歴情報として累積して記憶してもよく、設定状態が終了するときに設定値を特定可能な設定履歴情報を履歴情報として累積して記憶してもよい。また、副制御CPU50aは、設定確認状態が開始するときに設定値を特定可能な設定確認履歴情報を履歴情報として累積して記憶してもよく、設定確認状態が終了するときに設定値を特定可能な設定確認履歴情報を履歴情報として累積して記憶してもよい。   In the above embodiment, for example, as a specific control command as a trigger for accumulating and storing history information, a setting status start command and a setting value command, a setting status ending command and a setting value command, and a setting confirmation status starting The command and the setting value command, and at least one of the setting confirmation state end command and the setting value command may be included. That is, the sub control CPU 50a may accumulate and store setting history information capable of specifying the setting value as the history information when the setting state starts, and setting capable of specifying the setting value when the setting state is ended The history information may be accumulated and stored as history information. Further, the sub control CPU 50a may accumulate and store setting confirmation history information capable of specifying the setting value as the history information when the setting confirmation state starts, and specify the setting value when the setting confirmation state ends. Possible setting confirmation history information may be accumulated and stored as history information.

・上記実施形態において、特定事象の発生として磁気の発生が採用されたが、例えば、誘導磁界の発生、振動の発生、特別電動役物不正入賞の発生、普通電動役物不正入賞の発生、満杯の発生であってもよく、これらの何れかであっても、これらの組み合わせであってもよい。また、特定事象の発生による特定事象報知としても、誘導磁界報知、振動報知、特別電動役物不正入賞報知、普通電動役物不正入賞報知、満杯報知であってもよく、これらの何れかであっても、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, generation of magnetism is adopted as generation of a specific event, but for example, generation of induction magnetic field, generation of vibration, generation of special electric character combination prize winning, generation of ordinary electric character combination prize, full Or any combination thereof. In addition, even as a specific event notification due to the occurrence of a specific event, it may be an induction magnetic field notification, a vibration notification, a special electric combination false notification of prize winning, an ordinary electric combination bonus notification, full notification, or any of them. Or a combination of these.

・上記実施形態において、例えば、ブート処理が実行された後に、磁気センサSE8の検知結果が有効として制御されなくてもよく、初期化制御及び復帰制御が行われるときに、磁気センサSE8の検知結果が有効として制御されてもよい。   In the above embodiment, for example, the detection result of the magnetic sensor SE8 may not be controlled to be effective after the boot process is executed, and when the initialization control and the return control are performed, the detection result of the magnetic sensor SE8 May be controlled as effective.

・上記実施形態において、所定エラーとして扉開放(扉開放エラー)と磁気エラーとが採用されたが、これに限らず、例えば、上記のような特定事象の発生によるエラーであってもよく、これらの何れかであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、所定エラー報知画像として扉開放画像と磁気発生画像とが採用され、所定エラー報知音として扉開放音声と磁気発生音声とが採用されたが、これに限らず、例えば、上記のような特定事象の発生によるエラーについての画像や音声であってもよく、これらの何れかであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、所定エラーとして設定状態報知及び設定確認状態報知が含まれていても含まれなくてもよい。   In the above embodiment, the door open (door open error) and the magnetic error are adopted as the predetermined error, but the invention is not limited thereto. For example, the error due to the occurrence of a specific event as described above may be used. Or any combination thereof. Further, although the door open image and the magnetically generated image are adopted as the predetermined error notification image and the door open sound and the magnetically generated sound are adopted as the predetermined error notification sound, the present invention is not limited to this. It may be an image or sound about an error due to the occurrence of an event, or any of these or a combination of these. Further, for example, the setting state notification and the setting confirmation state notification may or may not be included as the predetermined error.

・上記実施形態において、扉部材が開放されずに、RWMクリアスイッチ42及び設定器43が操作され、遊技可能状態となった場合には、扉部材が開放されていなかったことにより設定制御状態とならなかったことを特定可能な報知を行なってもよい。   In the above embodiment, when the RWM clear switch 42 and the setting device 43 are operated without opening the door member and the game is ready, the door member is not opened and the setting control state is set. A notification may be provided that can identify that the failure has occurred.

・上記実施形態において、例えば、初期化制御の実行時間と復帰制御の実行時間とが同じであっても異なってもよい。また、例えば、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されているかによって、ブート処理の実行時間が同じであっても異なってもよく、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されているときのほうが、RWMクリアスイッチ42が有効として操作されていないときよりも、ブート処理の実行時間が長くなっても短くなってもよい。   In the above embodiment, for example, the execution time of the initialization control and the execution time of the return control may be the same or different. Also, for example, depending on whether the RWM clear switch 42 is operated as valid, the execution time of the boot process may be the same or different, and when the RWM clear switch 42 is operated as effective, the RWM clears The execution time of the boot process may be longer or shorter than when the switch 42 is not operated as valid.

・上記実施形態において、設定状態の終了後に初期化制御が行われたが、これに限らず、例えば、設定状態の開始前に初期化制御が行われてもよく、例えば、設定状態の開始前と終了後との両方で初期化制御が行われてもよい。   In the above embodiment, the initialization control is performed after the end of the setting state. However, the present invention is not limited thereto. For example, the initialization control may be performed before the start of the setting state, for example, before the start of the setting state Initialization control may be performed both at the end and after the end.

・上記実施形態において、設定確認状態の終了後に復帰制御が行われたが、これに限らず、例えば、設定確認状態の開始前に復帰制御が行われてもよく、例えば、設定確認状態の開始前と終了後との両方で復帰制御が行われてもよい。   In the above embodiment, the return control is performed after the end of the setting confirmation state, but not limited to this, for example, the return control may be performed before the start of the setting confirmation state, for example, the start of the setting confirmation state The return control may be performed both before and after the end.

・上記実施形態において、電源投入初期時指定コマンドの入力を契機として初期化報知が行われたが、これに限らず、例えば、電源投入初期時指定コマンドが入力した後に、遊技可能状態に制御されるタイミングで初期化報知が行われてもよい。   In the above embodiment, the initialization notification is performed triggered by the input of the power-on initial designation command, but the present invention is not limited thereto. For example, after the power-on initial designation command is input, the game is controlled to the playable state The initialization notification may be performed at the same time.

・上記実施形態において、電源投入復電時指定コマンドの入力を契機として復帰報知が行われたが、これに限らず、例えば、電源投入復電時指定コマンドが入力した後に、遊技可能状態に制御されるタイミングで復帰報知が行われてもよい。   In the above embodiment, although the return notification is performed triggered by the input of the power on recovery command, the present invention is not limited to this. For example, after the power on recovery command is input, the game can be controlled. The return notification may be performed at the timing when it is performed.

・上記実施形態において、RWMクリアスイッチ42が操作可能な透かし孔48aが主制御基板ケース46に形成されていたが、これに限らず、例えば、透かし孔48aを開閉可能な蓋部材が設けられてもよい。また、例えば、RWMクリアスイッチ42が操作可能となれば、RWMクリアスイッチ42が主制御基板ケース46に覆われていなくてもよく、透かし孔48aが形成されていなくてもよい。このように、主制御基板ケース46を主制御基板40から取り外すことなく、RWMクリアスイッチ42が操作可能な構成が好ましい。   In the above embodiment, the watermark hole 48a in which the RWM clear switch 42 can be operated is formed in the main control substrate case 46. However, the present invention is not limited thereto. For example, a lid member capable of opening and closing the watermark hole 48a is provided It is also good. Also, for example, if the RWM clear switch 42 becomes operable, the RWM clear switch 42 may not be covered by the main control board case 46, and the watermark hole 48a may not be formed. Thus, it is preferable that the RWM clear switch 42 be operable without removing the main control board case 46 from the main control board 40.

・上記実施形態において、設定器43が操作可能な透かし孔48bが主制御基板ケース46に形成され、透かし孔48bを開閉可能な蓋部材49が設けられていたが、これに限らず、例えば、蓋部材49が設けられていなくてもよい。また、例えば、設定器43が操作可能となれば、設定器43が主制御基板ケース46に覆われていなくてもよく、透かし孔48bが形成されていなくてもよい。このように、主制御基板ケース46を主制御基板40から取り外すことなく、設定器43が操作可能な構成が好ましい。また、例えば、蓋部材49を備える場合、蓋部材49が回動可能ではなくても直線的に変位可能であってもよい。   In the above embodiment, the watermark hole 48b operable by the setting device 43 is formed in the main control substrate case 46, and the lid member 49 capable of opening and closing the watermark hole 48b is provided. The lid member 49 may not be provided. Further, for example, when the setter 43 becomes operable, the setter 43 may not be covered by the main control board case 46, and the watermark hole 48b may not be formed. Thus, it is preferable that the setting device 43 be operable without removing the main control board case 46 from the main control board 40. Also, for example, when the lid member 49 is provided, the lid member 49 may not be rotatable but may be linearly displaceable.

・上記実施形態において、表示器45が視認可能なように、表示器45が主制御基板ケース46に覆われないように構成したが、これに限らず、例えば、表示器45が視認可能なように、透過性を有する主制御基板ケース46により表示器45が主制御基板ケース46に覆われるように構成されてもよい。また、例えば、主制御基板ケース46を主制御基板40から取り外すことなく、表示器45が視認可能な構成が好ましい。   In the above embodiment, the display 45 is not covered by the main control board case 46 so that the display 45 can be viewed. However, the present invention is not limited to this. For example, the display 45 can be viewed. Alternatively, the display 45 may be covered by the main control board case 46 by the main control board case 46 having transparency. Further, for example, it is preferable that the display 45 be visible without removing the main control board case 46 from the main control board 40.

・上記実施形態において、主制御基板ケース46が主制御基板40の一部を覆うように取り付けられたが、これに限らず、例えば、主制御基板ケース46が主制御基板40の全部を覆うように取り付けられてもよい。   In the above embodiment, the main control board case 46 is attached so as to cover a part of the main control board 40. However, the present invention is not limited to this. For example, the main control board case 46 may cover the entire main control board 40 It may be attached to

・上記実施形態において、主制御基板ケース46の全部が透過性を有する部材で形成されたが、これに限らず、例えば、主制御基板ケース46の一部が透過性を有する部材で形成されてもよく、主制御基板ケース46の全部が透過性を有する部材で形成されなくてもよい。   In the above embodiment, all of the main control board case 46 is formed of a permeable member, but the present invention is not limited thereto. For example, a part of the main control board case 46 may be formed of a permeable member Alternatively, the main control substrate case 46 may not be entirely formed of a permeable member.

・上記実施形態において、設定器43が無効として操作される角度でのみ設定キーが抜けるように構成したが、これに限らず、例えば、設定器43が無効として操作される角度で設定キーが抜けず、設定器43が有効としても無効としても検知されない角度で設定キーが抜けるように構成してもよい。また、例えば、設定器43が有効として操作される角度で設定キーが抜けるように構成してもよい。   In the above embodiment, the setting key is removed only at the angle at which the setting device 43 is operated as invalid, but the setting key is not limited to this, for example, the setting key is removed at an angle at which the setting device 43 is operated as invalid Alternatively, the setting key may be removed at an angle at which the setting device 43 is not detected as valid or invalid. Also, for example, the setting key may be removed at an angle at which the setting device 43 is operated as valid.

・上記実施形態において、例えば、表示器45は、ベース値に関する情報など、設定値とは異なる情報と兼用して表示されてもよい。
・上記実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42などの他のスイッチと兼用せず、専用の操作手段であってもよい。また、設定スイッチの操作は、押しボタン式に限らず、レバー式、ダイアル式など、任意に変更してもよい。
In the above embodiment, for example, the display 45 may be displayed as information different from the set value, such as information related to the base value.
In the embodiment, the setting switch may not be used as another switch such as the RWM clear switch 42 but may be a dedicated operation unit. Further, the operation of the setting switch is not limited to the push button type, and may be arbitrarily changed, such as a lever type or a dial type.

・上記実施形態において、設定値の変更操作は設定スイッチの操作毎に行なわれたが、特定の設定値を設定可能な操作手段を備えていてもよい。具体的には、「1」と示されたスイッチを押すことで、「設定1」に設定可能、「2」と示されたスイッチを押すことで、「設定2」に設定可能、というように制御してもよい。   In the embodiment described above, the setting value changing operation is performed for each operation of the setting switch, but an operation means capable of setting a specific setting value may be provided. Specifically, it can be set to "setting 1" by pressing the switch indicated as "1", and can be set to "setting 2" by pressing the switch indicated as "2", etc. You may control.

・上記実施形態において、設定制御に関わる構成を、主制御基板40とは別の基板に備えていてもよい。具体的には、設定制御用の基板に備えてもよいし、主制御基板40に情報を送信可能な払出制御基板に備えてもよい。   In the above embodiment, the configuration related to the setting control may be provided on a substrate different from the main control substrate 40. Specifically, it may be provided on a setting control substrate, or may be provided on a payout control substrate capable of transmitting information to the main control substrate 40.

・施錠装置SSを解錠する枠キーと、設定器43を操作する設定キーと、は同一であってもよい。具体的に、設定器43の操作を行うためには、施錠装置SSを解錠したキーを抜く必要があり、施錠装置SSを施錠するためには、設定器43を操作したキーを抜く必要があるように構成されていてもよい。   The frame key for unlocking the locking device SS and the setting key for operating the setting device 43 may be the same. Specifically, in order to operate the setting device 43, it is necessary to remove the key that unlocks the locking device SS, and in order to lock the locking device SS, it is necessary to remove the key that operated the setting device 43. It may be configured as it is.

・上記実施形態において、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(所謂、転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(所謂、ST機)であってもよい。また、例えば、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機として、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(所謂、V確変機)であってもよい。また、例えば、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)であってもよい。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。   -In the above embodiment, as the pachinko gaming machine 10 equipped with the probability variation function, a specification that gives a definite change state until winning next time or a specification that gives a positive change state until winning a fall lottery (so-called fall machine) Or a specification (a so-called ST machine) that gives a probability fluctuation state until a symbol fluctuation game for a predetermined number of times is ended. In addition, for example, as a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function, it may be a specification (so-called V probability variation machine) that gives a probability change state triggered by passage of a game ball through a specific area. In addition, for example, it may be a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) which gives a big hit game when a game ball passes a specific area. Also, for example, a combination of these may be used.

・当り抽選にて大当りに当選した後、大当り遊技の付与開始を待機する大当り待機状態に制御されるように構成してもよい。そして、大当り待機状態において所定の入球口(例えば、ゲート17)への入球を契機に、大当り待機状態を終了し、大当り遊技の付与が開始されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、少なくとも当り抽選に当選したことが、大当り遊技の付与の条件となる。   -After winning the big hit in the winning lottery, it may be configured to be controlled to the big hit standby state to wait for the start of the jackpot game start. Then, in the big hit standby state, the big hit standby state may be ended in response to the ball entering a predetermined ball entrance (for example, the gate 17), and the configuration of the big hit game may be started. Even in such a configuration, at least winning in the winning lottery is a condition for awarding the jackpot game.

・実施形態の遊技機は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に具体化してもよい。一般的に、当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、低確率状態且つ低ベース状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。   The gaming machine according to the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that performs small hitting lottery (winning lottery) in addition to big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small lottery is won in a small lot, a small hit game (per game) is awarded after the end of the special game. The gaming machine according to the embodiment, for example, has a smaller number of wins per unit time (frequency) or a smaller unit time than a normal gaming state (for example, low probability state and low base state). A pachinko gaming machine that can be controlled to a state (so-called small hit RUSH) in which the number (frequency) of winning a hit game is improved may be embodied.

・実施形態は、パチンコ遊技機として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。   The embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine, a pachinko gaming machine classified as a second type which is also referred to as a "blade" or a "hi-koki type". In this type of pachinko gaming machine, the opening / closing blade (opening / closing member) of the ball entry device (large winning opening) is opened upon the entry of the game ball into the starting opening, and the game ball entered into the ball entry device receives special prizes A big hit game is created by entering the mouth.

・主制御基板40に搭載される遊技の進行を制御する手段をワンチップマイクロコンピュータとしてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、又は、複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
The means for controlling the progress of the game mounted on the main control board 40 may be a one-chip microcomputer.
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine using only a special symbol. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment has a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a single starting opening, a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings. And may be embodied in a pachinko gaming machine using a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, in particular the specific configuration of the game board YB may be arbitrarily changed.

・第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよい。   -The second special game may be configured to be executed prior to the first special game, or the order in which execution is suspended regardless of the types of special games of the first special game and the second special game It may be configured to be implemented on Also, the first special game may be executed with priority over the second special game. Also, the first special game and the second special game may be configured to be simultaneously executable.

・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLA1,LA2を専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板に主制御基板40の主制御CPU41a及び副制御基板50の副制御CPU50aを搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。   The display control board specialized for controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 50, the light emission control board specialized for controlling the decoration lamps LA1 and LA2, and the speaker SP are specialized. A sound control board for controlling may be provided. Such a sub integrated control board and a board for controlling other effects may be included as a sub board. In the embodiment, the main control CPU 41 a of the main control substrate 40 and the sub control CPU 50 a of the sub control substrate 50 may be mounted on a single substrate. In addition, a display control substrate, a light emission control substrate, and a sound control substrate may be arbitrarily combined to form one or more substrates.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(1)所定の報知を行う報知手段を備え、前記報知手段は、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されたときに、前記扉部材の開放が開始条件に含まれる特定報知を実行することができることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and modifications will be described.
(1) A notification means for performing a predetermined notification is provided, and the notification means is a specific notification that the opening of the door member is included in the start condition when the opening of the door member is detected by the door opening detection means. It is characterized in that it can be implemented.

(2)前記扉部材を閉鎖したときであっても操作可能であって、前記初期化操作手段及び前記設定操作手段とは異なる所定操作手段を備え、前記情報表示手段は、前記設定確認状態において、前記履歴情報が表示されているときに前記所定操作手段の操作に応じて前記履歴情報の表示態様を変更することを特徴とする。   (2) It is possible to operate even when the door member is closed, and is provided with a predetermined operation means different from the initialization operation means and the setting operation means, and the information display means is in the setting confirmation state The display mode of the history information is changed according to the operation of the predetermined operation means when the history information is displayed.

(3)前記初期化制御手段は、前記初期化操作手段が有効として検知されており、前記特定の制御条件が成立しているときには、前記設定状態に制御された後、前記設定状態の制御が終了すると、前記初期化制御を行う一方で、前記初期化操作手段が有効として検知されており、前記特定の制御条件が成立していないときには、前記設定状態に制御されることなく、前記初期化制御を行うことを特徴とする。   (3) The initialization control means detects that the initialization operation means is valid, and when the specific control condition is satisfied, the control of the setting state is performed after the setting state is controlled. When the process is completed, while the initialization control is performed, the initialization operation means is detected as valid, and when the specific control condition is not satisfied, the initialization is performed without being controlled to the set state. It is characterized by performing control.

(4)前記特定報知は、前記複数の報知手段の少なくとも何れかにおいて、前記設定状態及び前記設定確認状態の何れかであるときに前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに実行されず、前記遊技可能状態であるときに前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには実行されることを特徴とする。   (4) In the specific notification, at least one of the plurality of notification means, when the setting state or the setting confirmation state is any, the door opening detection means detects that the door member is open. It is characterized in that it is not executed when the door open detection means detects that the door member is open when the game is in the playable state.

(5)前記複数の報知手段の少なくとも何れかは、前記設定状態であるときであって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されたときに、前記扉部材の開放が開始条件に含まれる設定状態報知を実行することができ、前記設定確認状態であるときであって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されたときに、前記扉部材の開放が開始条件に含まれる設定確認状態報知を実行することができることを特徴とする。   (5) When at least one of the plurality of informing means is in the set state and the door opening detecting means detects the opening of the door member, the opening of the door member is set as the start condition It is possible to execute the included setting state notification, and when the setting confirmation state is made, when the opening of the door member is detected by the door opening detection means, the opening condition of the door member is included in the start condition Setting confirmation state notification can be performed.

(6)スピーカを備え、前記所定エラーは、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されていることとは異なる特定事象が発生しているエラーであり、前記情報表示手段は、前記遊技可能状態であって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに前記特定事象が発生していると、前記扉部材の開放が開始条件に含まれる報知画像よりも優先して、前記所定エラーとして前記特定事象が発生していることを特定可能な所定エラー報知画像を表示し、前記スピーカは、前記遊技可能状態であって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに前記特定事象が発生していると、前記扉部材の開放が開始条件に含まれる報知音よりも、前記所定エラーとして前記特定事象が発生していることを特定可能な所定エラー報知音を出力する一方で、前記設定確認状態において前記履歴情報が表示されており、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに前記特定事象が発生していると、前記所定エラー報知音を出力せず、前記設定状態及び前記設定確認状態の何れかであることを特定可能な状態報知音を出力することができることを特徴とする。   (6) A speaker is provided, and the predetermined error is an error in which a specific event different from the detection of the opening of the door member by the door opening detection means occurs, and the information display means When the specific event is generated when the door opening detection means detects the opening of the door member in the playable state, the opening of the door member has priority over the notification image included in the start condition. And displaying, as the predetermined error, a predetermined error notification image capable of specifying the occurrence of the specific event, and the speaker is in the playable state and the door opening detection unit opens the door member. When the specific event has occurred while the second event has been detected, the specific event has occurred as the predetermined error rather than the notification sound in which the opening of the door member is included in the start condition While the history information is displayed in the setting confirmation state, and the door opening detection means detects the opening of the door member, and the specific event is output. Is generated, it is possible to output a status notification sound which can specify that either the setting status or the setting confirmation status is present without outputting the predetermined error notification tone.

BT…演出ボタン(所定操作手段)、JBT…十字ボタン(所定操作手段)、LA1,LA2…装飾ランプ(報知手段)、SE7…開放検知センサ(扉開放検知手段)、SP…スピーカ(報知手段)、WM…前枠(扉部材)、WN…中枠(扉部材)、WS…外枠(支持部材)、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置(情報表示手段、報知手段)、14…大入賞口、40…主制御基板(第1制御基板)、41a…主制御CPU(初期化制御手段)、41b…主制御ROM、41c…主制御RWM(バックアップ記憶手段)、42…RWMクリアスイッチ(状態制御手段、設定制御手段、初期化操作手段)、43…設定器(設定操作手段)、45…表示器(設定情報表示手段)、48b…透かし孔(開口部)、49…蓋部材、50…副制御基板(第2制御基板)、50a…副制御CPU50a、50b…副制御ROM50b、50c…副制御RWM50c(情報記憶手段)。   BT ... performance button (predetermined operation means), JBT ... cross button (predetermined operation means), LA1, LA2 ... decorative lamps (notification means), SE7 ... open detection sensor (door open detection means), SP ... speaker (notification means) , WM: front frame (door member), WN: middle frame (door member), WS: outer frame (support member), 10: pachinko gaming machine, 11: effect display device (information display means, notification means), 14 ... Large winning opening 40: main control board (first control board) 41a main control CPU (initialization control means) 41b main control ROM 41c main control RWM (backup storage means) 42 RWM clear switch (State control means, setting control means, initialization operation means) 43: setting device (setting operation means) 45: display device (setting information display means) 48b: watermark hole (opening) 49: lid member 50 ... secondary control Plate (second control board), 50a ... sub-control CPU 50a, 50b ... auxiliary control ROM 50b, 50c ... secondary control RWM50c (information storage means).

Claims (6)

支持部材と、前記支持部材に開閉可能に支持される扉部材と、を備え、大当り抽選に当選したことを条件として大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、
前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、
遊技情報をバックアップ可能に記憶するバックアップ記憶手段と、
前記遊技情報のうち少なくとも一部を初期化する初期化制御を行う初期化制御手段と、
前記遊技情報の初期化に関する操作を可能に構成された初期化操作手段と、
前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた設定情報を設定する設定制御手段と、
前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、
電力供給の開始に伴って前記設定制御手段によって設定される設定情報についての状態を制御する状態制御手段と、
情報を記憶する情報記憶手段と、
情報を表示する情報表示手段と、を備え、
前記初期化操作手段及び前記設定操作手段は、前記扉部材を開放したときに操作することが可能であって、
前記状態制御手段によって制御される状態には、前記設定制御手段によって設定情報が設定される設定状態と、前記設定制御手段によって設定された設定情報について確認可能な設定確認状態と、があり、
前記状態制御手段は、
前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されていないときには、前記初期化操作手段及び前記設定操作手段が有効として検知されているか否かに関係なく、前記設定状態及び前記設定確認状態に制御せずに、
前記初期化操作手段及び前記設定操作手段が有効として検知されており、且つ、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記設定状態に制御し、
前記初期化操作手段が有効として検知されておらず前記設定操作手段が有効として検知されており、且つ、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記設定確認状態に制御し、
前記情報記憶手段は、前記設定状態において前記設定制御手段によって設定された設定情報を特定可能な設定履歴情報と、前記設定確認状態において設定されていた設定情報を特定可能な設定確認履歴情報とのうち少なくとも何れかを履歴情報として累積して記憶し、
前記情報表示手段は、前記設定確認状態において、前記情報記憶手段によって累積して記憶された履歴情報を表示し、
前記情報表示手段は、前記設定状態及び前記設定確認状態ではなく遊技を行うことができる遊技可能状態であるときには、所定エラーの発生を特定可能な所定エラー報知画像を表示することができる一方で、前記設定確認状態において前記履歴情報を表示しているときには、前記所定エラー報知画像を表示しない遊技機。
A gaming machine, comprising: a support member; and a door member supported by the support member so as to be openable and closable, and providing a big hit game in which a big winning opening is opened on condition that a big hit lottery is won.
Door opening detection means for detecting the opening of the door member;
Backup storage means for storing game information in a backupable manner;
Initialization control means for performing initialization control to initialize at least a part of the game information;
Initialization operation means configured to allow an operation related to initialization of the game information;
Setting control means for setting setting information that defines the degree of advantage regarding the big hit game;
Setting operation means configured to allow an operation related to the setting information;
State control means for controlling the state of the setting information set by the setting control means with the start of power supply;
Information storage means for storing information;
Information display means for displaying information;
The initialization operation means and the setting operation means can be operated when the door member is opened,
The states controlled by the state control means include a setting state in which setting information is set by the setting control means, and a setting confirmation state in which the setting information set by the setting control means can be confirmed.
The state control means
When the opening of the door member is not detected by the door opening detection unit, the setting state and the setting confirmation state are set regardless of whether the initialization operation unit and the setting operation unit are detected as effective. Without control
When the initialization operation means and the setting operation means are detected as effective, and the door opening detection means detects the opening of the door member, control is performed in the setting state.
When the initialization operation means is not detected as being valid but the setting operation means is detected as being valid, and when the opening of the door member is detected by the door opening detection means, the setting confirmation state is set. Control
The information storage means includes setting history information capable of specifying the setting information set by the setting control means in the setting state, and setting confirmation history information capable of specifying the setting information set in the setting confirmation state. Accumulate and store at least one of them as history information,
The information display means displays history information accumulated and stored by the information storage means in the setting confirmation state;
The information display means can display a predetermined error notification image that can identify the occurrence of a predetermined error, when the game is not in the set state and in the set confirmation state but in a game available state in which a game can be performed A gaming machine which does not display the predetermined error notification image when the history information is displayed in the setting confirmation state.
スピーカを備え、
前記スピーカは、前記遊技可能状態であって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記所定エラーの発生を特定可能な所定エラー報知音を出力することができる一方で、前記設定確認状態において前記履歴情報が表示されており、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記所定エラー報知音を出力しない請求項1に記載の遊技機。
Equipped with a speaker
The speaker can output a predetermined error alarming sound that can identify the occurrence of the predetermined error when the player is in the playable state and the door opening detection unit detects that the door member is open. The gaming machine according to claim 1, wherein the history information is displayed in the setting confirmation state, and the predetermined error alarming sound is not output when the door opening detection means detects the opening of the door member.
前記所定エラーは、前記扉部材の開放が検知されている扉開放エラーであり、
前記情報表示手段は、前記遊技可能状態であって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記所定エラー報知画像を表示し、
前記スピーカは、前記設定確認状態において前記履歴情報が表示されており、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときには、前記設定確認状態であることを特定可能な状態報知音を出力することができる請求項2に記載の遊技機。
The predetermined error is a door opening error in which the opening of the door member is detected,
The information display means displays the predetermined error notification image when the game is in the playable state and the door open detection means detects that the door member is open.
When the history information is displayed in the setting confirmation state, and the door opening detection means detects that the door member is open, the speaker can identify that the setting confirmation state is established. The gaming machine according to claim 2, which can output.
前記所定エラー報知音は、前記遊技可能状態であって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに出力が開始され、出力が開始された後に前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されなくなると出力が終了する請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   The predetermined error notification sound is output when the game is possible and the door opening detection means detects the opening of the door member, and after the output is started, the door opening detection means causes the door opening detection means to The game machine according to claim 2 or 3, wherein the output ends when the opening of the door member is not detected. 前記所定エラー報知音は、前記設定確認状態において前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに出力が開始され、出力が開始された後に前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されなくなっても規定時間に亘って出力が継続される請求項4に記載の遊技機。   The predetermined error notification sound is started when the door opening detection means detects the opening of the door member in the setting confirmation state, and the door opening detection means starts the output after the door opening detection means starts the output. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the output is continued over a predetermined time even if the opening of the key is not detected. スピーカを備え、
前記所定エラーは、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されていることとは異なる特定事象が発生しているエラーであり、
前記スピーカは、前記遊技可能状態であって前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに前記特定事象が発生していると、前記所定エラーとして前記特定事象が発生していることを特定可能な所定エラー報知音を出力する一方で、前記設定確認状態において前記履歴情報が表示されており、前記扉開放検知手段によって前記扉部材の開放が検知されているときに前記特定事象が発生していると、前記所定エラー報知音を出力しない請求項1に記載の遊技機。
Equipped with a speaker
The predetermined error is an error in which a specific event different from the detection of the opening of the door member by the door opening detection means is generated.
The speaker is in the playable state, and when the door opening detection means detects that the door member is open, the door event is detected as the predetermined error if the door event is detected. While outputting the predetermined error alarming sound which can specify that there is, the history information is displayed in the setting confirmation state, and when the opening of the door member is detected by the door opening detection means, the specification The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined error alarm sound is not output when an event occurs.
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