JP5244041B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、演出画像を表示する液晶表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a liquid crystal display device that displays an effect image.

例えば、遊技球を遊技媒体とするパチンコ遊技機は、一般的に、発射装置により発射された遊技球が転動流下する遊技領域に、液晶表示装置を備えたセンターケースが配設されている。この液晶表示装置では、遊技状態に応じて様々な演出画像が表示され、遊技者の興趣を向上するようにしている。ここで、液晶表示装置は、液晶表示パネルの後方にバックライトが配設され、該バックライトの照明によって液晶表示パネルを照らすことにより、該液晶表示パネルに画像を表示するようにしているものである。   For example, in a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, a center case having a liquid crystal display device is generally provided in a game area in which a game ball fired by a launching device rolls down. In this liquid crystal display device, various effect images are displayed according to the gaming state, and the interest of the player is improved. Here, the liquid crystal display device has a backlight disposed behind the liquid crystal display panel, and displays the image on the liquid crystal display panel by illuminating the liquid crystal display panel with illumination of the backlight. is there.

このようなパチンコ遊技機としては、遊技場の開店中、その液晶表示装置で常に所定の演出画像を表示するようにしているものが一般的である。これに対して、液晶表示装置のバックライトの寿命向上を目的として、遊技者が使用していない場合には、バックライトを消灯又は減光するようにした構成が提案されている(例えば、特許文献1)。   Such a pachinko gaming machine is generally one in which a predetermined effect image is always displayed on the liquid crystal display device during the opening of the game hall. On the other hand, for the purpose of improving the lifetime of the backlight of the liquid crystal display device, a configuration has been proposed in which the backlight is turned off or dimmed when the player is not using it (for example, a patent) Reference 1).

特開2001−79224号公報JP 2001-79224 A

ところで、上記したパチンコ遊技機等の遊技機を設置した遊技場では、遊技者が比較的長時間に亘って同じ遊技機で遊技を行ったり、遊技者が頻繁に遊技機を換えることが通常である。そのため、上記した従来構成のように、遊技者に使用されていない場合に液晶表示装置のバックライトを消灯又は減光する構成にあっても、遊技者により使用されていない状態は限定的であり、その作用効果にも限界が生じていた。   By the way, in a game arcade where a gaming machine such as the above-mentioned pachinko machine is installed, it is normal for a player to play a game with the same gaming machine for a relatively long time, or for a player to frequently change gaming machines. is there. Therefore, even when the backlight of the liquid crystal display device is turned off or dimmed when it is not used by the player as in the conventional configuration described above, the state of being not used by the player is limited. However, there was a limit to its effect.

本発明は、上記した問題点の解決を試みたものであって、液晶表示装置のバックライトを減光することにより生ずる作用効果を効率的に向上し得る遊技機を提案するものである。   The present invention is an attempt to solve the above-described problems, and proposes a gaming machine that can efficiently improve the action and effect produced by dimming the backlight of a liquid crystal display device.

本発明は、バックライトにより液晶表示パネルを照らすことによって該液晶表示パネルに演出画像を表示する液晶表示装置と、該液晶表示装置を駆動制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技者により使用中か否かを検知する機台使用検知手段を備えると共に、表示制御手段は、機台使用検知手段の検知により遊技者が使用していないと判定すると、バックライトの光量を、予め設定された設定低光量値に従って調整する制御処理と、機台使用検知手段により使用開始を検知すると、バックライトの光量を、前記設定低光量値に比して高い設定高光量値に従って調整する制御処理と、機台使用検知手段の検知により所定時間継続して使用されていると判定すると、バックライトの光量を、設定高光量値と設定低光量値との間で段階的に低下するように調整する制御処理とを実行する光量調整処理内容を備えているものであることを特徴とする遊技機である。   The present invention relates to a gaming machine comprising a liquid crystal display device that displays an effect image on the liquid crystal display panel by illuminating the liquid crystal display panel with a backlight, and display control means for driving and controlling the liquid crystal display device. When the display control means determines that the player is not using it by detecting the machine use detection means, the light amount of the backlight is set in advance. Control processing for adjusting according to the set low light intensity value, and control processing for adjusting the light amount of the backlight according to the set high light intensity value higher than the set low light intensity value when the start of use is detected by the machine use detection means If it is determined that the projector has been continuously used for a predetermined time based on detection by the machine use detection means, the backlight light intensity is set between the set high light intensity value and the set low light intensity value. A game machine, characterized in that it shall have a light amount adjustment process contents for executing the control process of adjusting to reduced manner.

ここで、機台使用検知手段としては、パチンコ遊技機の場合、遊技球を発射するための発射ハンドルに設けられたタッチセンサによる検知手段、所定の始動口に入賞することにより発生する始動記憶データを確認する手段、該始動口への入賞を契機とする特別図柄の変動表示を確認する手段などが好適に用い得る。また、スロットマシンの場合、投入コインの残数、ボタン操作等を確認する手段などが好適に用い得る。   Here, as the machine base use detection means, in the case of a pachinko gaming machine, detection means by a touch sensor provided on a launch handle for launching a game ball, start memory data generated by winning a predetermined start opening A means for confirming the display, a means for confirming the change display of the special symbol triggered by the winning at the start opening, and the like can be suitably used. In the case of a slot machine, means for confirming the remaining number of inserted coins, button operation, and the like can be suitably used.

かかる構成にあっては、液晶表示装置のバックライトの光量を、遊技者により使用されていない状態では低くし、遊技者により使用開始されると高くし、その後継続して所定時間使用されると段階的に低下するように調整制御する。これにより、遊技者に使用されていない状態では、バックライトの消費電力量を低減することができ、さらに、遊技者により比較的長時間継続して使用されている場合にも、バックライトの光量を段階的に低下することによって、その消費電力量を抑制することができる。このように本発明は、遊技者に使用されていない場合だけでなく、遊技者により継続して使用されている場合にも、バックライトの光量を低下する制御処理を行うことから、バックライトの消費電力量を抑制する効果が高く、優れた省エネルギー化効果を奏するものである。特に、パチンコ遊技機やスロットマシンでは、上記したように、遊技者が比較的長時間に亘って一台の遊技機で遊技を行う場合が多くみられるため、消費電力を抑制する効果が高く生じ得る。   In such a configuration, when the light amount of the backlight of the liquid crystal display device is low when not being used by the player, is increased when the player starts use, and then continuously used for a predetermined time. Adjust and control so as to decrease in stages. As a result, the power consumption of the backlight can be reduced when it is not being used by the player, and the amount of light from the backlight can be reduced even when the player continues to use it for a relatively long time. The power consumption can be suppressed by gradually reducing the power consumption. As described above, the present invention performs the control process for reducing the light amount of the backlight not only when not being used by the player but also when being continuously used by the player. The effect of suppressing power consumption is high, and an excellent energy saving effect is achieved. In particular, in pachinko machines and slot machines, as described above, there are many cases in which a player plays a game with a single gaming machine for a relatively long time, so that an effect of suppressing power consumption is high. obtain.

そして、バックライトの光量を段階的に低下する制御処理を行うことにより、液晶表示装置の画面(液晶表示パネル)で表示する演出画像の明るさを徐々に低減できることから、遊技中に発生する明るさ低減を遊技者に分かり難くしている。尚、仮に、バックライトの光量を急激に低下するように制御した場合には、液晶表示装置の画面が急激に暗くなってしまうことから、これを遊技者がはっきりと認識でき、さらに、これを不利益な予告表示と誤認してしまう恐れもあり、遊技の興趣性を低下してしまうことにもなり得る。しかしながら、本発明では、前記のように、遊技中にあっても、バックライトの光量低下が遊技者にわかり難く、遊技の興趣性を適正に保ちつつ、バックライトの消費電力を抑制する効果を得ることができる。また、このようにバックライトの光量を段階的に低下することによって、比較的長時間に亘って遊技者が液晶表示装置の画面を注視することにより生ずる目の疲労感を緩和することもできる。これにより、遊技者の集中力を持続することができ、遊技の興趣性を高めることもでき得る。   Then, the brightness of the effect image displayed on the screen (liquid crystal display panel) of the liquid crystal display device can be gradually reduced by performing the control process for gradually reducing the amount of light of the backlight. This makes it difficult for players to understand the reduction. In addition, if the backlight is controlled so that the amount of light is suddenly reduced, the screen of the liquid crystal display device becomes dark rapidly, so that the player can clearly recognize this. There is also a risk that it may be mistaken as a disadvantageous notice display, which may reduce the interest of the game. However, in the present invention, as described above, even during a game, a reduction in the amount of light of the backlight is difficult for the player to understand, and the effect of suppressing the power consumption of the backlight while maintaining the fun of the game properly. Can be obtained. In addition, by reducing the amount of light of the backlight in steps as described above, it is possible to relieve eye fatigue caused by the player gazing at the screen of the liquid crystal display device for a relatively long time. Thereby, a player's concentration can be maintained and the interest property of a game can also be improved.

尚、本構成にあって、設定高光量値および設定低光量値としては、設定低光量値に従う制御処理から設定高光量値に従う制御処理へ移行した場合に、バックライトの光量が急激に向上したことを遊技者に明確に認識させ得るように、両者間の差を比較的大きく設定した構成が好適である。そして、設定高光量値および設定低光量値は、バックライトの光量の絶対値として夫々に設定しても良いし、光量を変化させるための割合や変化量を示す値として設定することもできる。また、光量を段階的に低下する処理としては、設定低光量値に従って調整される光量に至るまで低下するようにしても良いし、該設定低光量値よりも高い所定の光量まで低下するようにしても良い。さらに、段階的に低下する制御処理としては、低下する処理毎の間隔を比較的長く設定することにより、遊技者に光量の低下を一層わかり難くすることができる。   In this configuration, as the set high light value and the set low light value, when the control process according to the set low light value is shifted to the control process according to the set high light value, the light quantity of the backlight has been drastically improved. A configuration in which the difference between the two is set to be relatively large is preferable so that the player can clearly recognize this. The set high light amount value and the set low light amount value may be set as absolute values of the light amount of the backlight, respectively, or may be set as values indicating the ratio or change amount for changing the light amount. Further, as the process of reducing the light amount step by step, the light amount may be reduced to a light amount adjusted according to the set low light amount value, or may be reduced to a predetermined light amount higher than the set low light amount value. May be. Further, as the control process that gradually decreases, the interval of each decreasing process is set to be relatively long, so that it is more difficult for the player to understand the decrease in the light amount.

上述した遊技機にあって、表示制御手段の光量調整処理内容は、機台使用検知手段の検知により遊技者が使用していないと判定すると、液晶表示パネルのコントラストを、予め設定された設定コントラスト基準値に従って調整する制御処理と、機台使用検知手段の検知により所定時間継続して使用されていると判定すると、バックライトの光量の段階的な低下に応じて、液晶表示パネルのコントラストを段階的に高くするように調整する制御処理とを実行するようにした構成が提案される。   In the gaming machine described above, when the light amount adjustment processing content of the display control means determines that the player is not using the machine using detection means, the contrast of the liquid crystal display panel is set to a preset setting contrast. If it is determined that it has been used continuously for a predetermined time based on the control process that adjusts according to the reference value and the detection by the machine use detection means, the contrast of the liquid crystal display panel is stepped according to the stepwise decrease in the amount of light from the backlight. A configuration is proposed in which a control process for adjusting the height to be higher is executed.

かかる構成にあっては、バックライトの光量を段階的に低下する処理に合わせるように、コントラストを段階的に高くする処理を行うことによって、段階的な光量低下に伴う液晶表示装置の画面の明るさ低下を、コントラストを高くして補うことができるため、液晶表示装置の画面では見かけ上の明るさ低下が抑制される。そのため、バックライトの光量を段階的に低下する処理を行った際に、遊技者に液晶表示装置の画面の明るさ低減を一層分かり難くすることができる。   In such a configuration, the brightness of the screen of the liquid crystal display device accompanying the gradual decrease in the amount of light is performed by performing the process of increasing the contrast in steps so as to match the process of decreasing the amount of light of the backlight in steps. The decrease in brightness can be compensated by increasing the contrast, so that the apparent decrease in brightness is suppressed on the screen of the liquid crystal display device. Therefore, it is possible to make it harder for the player to understand the brightness reduction of the screen of the liquid crystal display device when the process of reducing the amount of light of the backlight stepwise is performed.

ここで、本構成では、コントラストを段階的に高くする調整処理をした後に、遊技者により使用されていない状態となると、コントラストを設定コントラスト基準値に従って調整制御する。そして、遊技者により使用開始された際には、コントラストを設定コントラスト基準値に従ったまま維持するように調整制御しても良いし、コントラストを高く又は低くするように調整制御しても良い。尚、設定コントラスト基準値としては、コントラストの絶対値として夫々に設定しても良いし、コントラストを変化させるための割合や変化量を示す値として設定することもできる。   Here, in this configuration, after the adjustment process for increasing the contrast stepwise, when the player is not used, the contrast is adjusted and controlled according to the set contrast reference value. Then, when the player starts using, the adjustment control may be performed so as to maintain the contrast according to the set contrast reference value, or the adjustment control may be performed so as to increase or decrease the contrast. Note that the set contrast reference value may be set as an absolute value of contrast, or may be set as a value indicating a ratio or a change amount for changing the contrast.

上述した遊技機にあって、遠隔操作により液晶表示装置のバックライトの光量を調整するための光量調整ボリュームを備えてなると共に、表示制御手段は、光量調整ボリュームの操作に従って、バックライトの光量を低下し且つ該光量低下に応じて液晶表示パネルのコントラストを高くする制御処理、又はバックライトの光量を高くし且つ該光量向上に応じて液晶表示パネルのコントラストを低下する制御処理とのいずれかを行う遠隔調整処理内容を備えている構成が提案される。   In the gaming machine described above, a light amount adjustment volume for adjusting the light amount of the backlight of the liquid crystal display device by remote control is provided, and the display control means adjusts the light amount of the backlight according to the operation of the light amount adjustment volume. A control process for reducing the contrast and increasing the contrast of the liquid crystal display panel according to the decrease in the light quantity, or a control process for increasing the light quantity of the backlight and reducing the contrast of the liquid crystal display panel according to the improvement in the light quantity. A configuration is proposed that includes the contents of remote adjustment processing to be performed.

ここで、光量調整ボリュームは、遠隔操作されるように配設されているものであるため、通常、遊技者が操作することはできず、遊技場側によって操作されるものである。そのため、遊技場側が、独自の判断によって、この光量調整ボリュームを操作して、バックライトの光量を変化することができるため、該光量を低下させることによりバックライトの消費電力を抑制して、省エネルギー化を適宜実行することが可能である。そして、バックライトの光量を低下する制御に伴って、コントラストを向上するように調整制御していることから、液晶表示装置の画面で見かけ上の明るさ変化を抑制することができる。これにより、光量調整ボリュームを操作しても、液晶表示装置の画面の明るさが見かけ上変わらず、当該光量調整ボリューム操作による制御処理の実行が遊技者にわかり難い。そのため、遊技中に、光量調整ボリュームの操作を行っても、遊技者がそれに気付かず遊技を進行し、遊技の興趣性が保たれ得る。   Here, since the light amount adjustment volume is disposed so as to be remotely operated, the player cannot normally operate it, but is operated by the game hall side. For this reason, the amusement hall side can change the amount of light of the backlight by operating this light amount adjustment volume based on its own judgment. Therefore, by reducing the amount of light, the power consumption of the backlight can be suppressed to save energy. Can be appropriately executed. Since the adjustment control is performed so as to improve the contrast in accordance with the control for reducing the light amount of the backlight, it is possible to suppress an apparent brightness change on the screen of the liquid crystal display device. Thereby, even if the light amount adjustment volume is operated, the brightness of the screen of the liquid crystal display device does not change apparently, and it is difficult for the player to understand that the control process is executed by the light amount adjustment volume operation. Therefore, even if the light amount adjustment volume is operated during the game, the player can proceed with the game without noticing it, and the interest of the game can be maintained.

本発明の遊技機は、上述したように、機台使用検知手段の検知により遊技者が使用していない場合には、設定低光量値に従ってバックライトの光量を調整し、機台使用検知手段により使用開始を検知すると、設定高光量値に従ってバックライトの光量を調整し、所定時間継続して使用されていると判定すると、バックライトの光量を段階的に低下するように調整する制御処理を行うようにしたものであるから、遊技者により使用されていない場合にバックライトの消費電力を抑制し、且つ比較的長く使用されている場合にもバックライトの消費電力を抑制することができため、優れた省エネルギー化効果を得ることができる。特に、パチンコ遊技機やスロットマシンのように、比較的長時間に亘って遊技が継続するものにあっては、前記した省エネルギー化効果が一層高く生じ得る。また、遊技中にあっては、バックライトの光量を段階的に低下するようにしていることから、遊技者が比較的長時間に亘って液晶表示装置の画面を注視することにより生ずる目の疲労感を緩和できると共に、バックライトの光量低下を遊技者にわかり難くできるため、遊技の興趣性を適正に保ち得る。   As described above, the gaming machine of the present invention adjusts the amount of light of the backlight according to the set low light amount value when the player is not using it by detection of the machine base use detecting means, and the machine base use detecting means. When the start of use is detected, the light amount of the backlight is adjusted according to the set high light amount value. When it is determined that the backlight is continuously used for a predetermined time, a control process is performed to adjust the light amount of the backlight in a stepwise manner. Because it is so, it is possible to suppress the power consumption of the backlight when not used by the player, and to suppress the power consumption of the backlight even when used for a relatively long time, An excellent energy saving effect can be obtained. In particular, in the case where a game continues for a relatively long time, such as a pachinko game machine or a slot machine, the above-described energy saving effect can be further enhanced. In addition, during the game, the amount of light from the backlight is reduced stepwise, so that the eyestrain caused by the player gazing at the screen of the liquid crystal display device for a relatively long time. The feeling can be alleviated and it is difficult for the player to understand the decrease in the amount of light from the backlight, so that the interest of the game can be kept appropriate.

上述した遊技機にあって、機台使用検知手段により所定時間継続して使用されていると判定すると、バックライトの光量の段階的な低下に応じて、液晶表示パネルのコントラストを段階的に高くするように調整する制御処理を行うようにしたものであるから、段階的な光量低下に伴う液晶表示装置の画面の明るさ低下を、コントラストを高くして補うことができるため、液晶表示装置の画面では見かけ上の明るさ低下が抑制され、上記した遊技の興趣性を保つ効果が一層向上する。   In the above-described gaming machine, when it is determined that the machine base use detecting means is continuously used for a predetermined time, the contrast of the liquid crystal display panel is increased stepwise in accordance with the stepwise decrease in the amount of light of the backlight. Since the control process for adjusting the brightness of the liquid crystal display device can be compensated by increasing the contrast of the screen brightness of the liquid crystal display device due to the stepwise decrease in the amount of light. On the screen, a decrease in apparent brightness is suppressed, and the effect of maintaining the above-mentioned game interest is further improved.

上述した遊技機にあって、光量調整ボリュームを遠隔操作することにより、バックライトの光量を低下し且つ該光量低下に従ってコントラストを向上する制御と、バックライトの光量を向上し且つ該光量向上に従ってコントラストを低下する制御とを行うようにした構成の場合には、遊技場側が光量調整ボリュームを操作することにより、バックライトの光量を調整することができるため、該バックライトの光量を低下するように操作することによって、省エネルギー化を適宜実行でき得る。また、バックライトの光量調整に伴ってコントラストの調整も行うことから、液晶表示パネルの見かけ上の明るさを保つことができるため、遊技場側によるバックライトの光量調整に伴って遊技者の感情が起伏することを抑制でき、遊技の興趣性を適正に維持でき得る。   In the above-described gaming machine, by remotely operating the light amount adjustment volume, the control for reducing the light amount of the backlight and improving the contrast according to the light amount reduction, and improving the light amount of the backlight and contrast according to the light amount improvement. In the case of a configuration in which the control is performed to reduce the light amount, the light amount of the backlight can be adjusted by operating the light amount adjustment volume on the game hall side, so that the light amount of the backlight is reduced. By performing the operation, energy saving can be appropriately performed. In addition, since the contrast is adjusted in accordance with the backlight light amount adjustment, the apparent brightness of the liquid crystal display panel can be maintained, so that the player's emotions are accompanied by the backlight light amount adjustment by the game hall side. Can be suppressed, and the interest of the game can be properly maintained.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1に設けられた遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 provided in a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 光量調整処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a light quantity adjustment process. 遠隔調整処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a remote adjustment process.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8.

図2は、上記した遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されており、遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。センターケース13には、液晶表示装置14が組み付けられている。この液晶表示装置14は、その画面(液晶表示パネル41)に各種演出画像が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10 described above. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10, and a center case 13 incorporating various game members is disposed in the center of the game area 12. A liquid crystal display device 14 is assembled to the center case 13. The liquid crystal display device 14 displays various effect images on its screen (liquid crystal display panel 41).

尚、液晶表示装置14の画面には、特別図柄A,B,Cも表示される。この特別図柄A,B,Cは、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止して各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。そして、当り停止図柄態様で確定表示した場合には、後述する大入賞口26を所定回数開閉駆動する特別遊技作動を実行し、大入賞口26への遊技球の入賞により多くの賞球を得ることができる。この特別遊技作動は、多量の賞球を得ることができるため、該特別遊技作動の実行に至る特別図柄A,B,Cの当り停止図柄態様は、遊技者によって最も望まれている。   Note that special symbols A, B, and C are also displayed on the screen of the liquid crystal display device 14. The special symbols A, B, and C start to fluctuate when a game ball flows into a starting port 22 of the variable prize winning device 21, which will be described later, and then stop and hit or lose according to a stop symbol pattern consisting of a combination of each special symbol. Confirm. When the winning stop symbol pattern is confirmed and displayed, a special game operation for opening and closing a special prize opening 26 described later is executed a predetermined number of times, and a lot of prize balls are obtained by winning the game balls in the special prize opening 26. be able to. Since this special game operation can obtain a large amount of prize balls, a special symbol A, B, C hit stop pattern mode leading to the execution of the special game operation is most desired by the player.

このセンターケース13の下部には、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17と普通始動記憶数表示装置18とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置17は、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口22への流入毎に発生する特別図柄始動記憶の記憶数(以下、特別図柄始動記憶数という)を、そのLEDの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置18は、後述する普通図柄(図示せず)を変動する普通図柄始動記憶の記憶数(以下、普通図柄始動記憶数という)を、そのLEDの点灯数によって表示する。ここで、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、それぞれ四個を上限数として設定している。   Under the center case 13, a special start memory number display device 17 and a normal start memory number display device 18 each comprising four LEDs are provided. The special start memory number display device 17 stores the number of special symbol start memories that are generated each time the game ball flows into the start port 22 when game balls continuously flow into the start port 22 of the variable prize device 21 described later ( Hereinafter, the special symbol starting memory number) is displayed by the number of lighting of the LED. Further, the normal start memory number display device 18 displays the number of normal symbol start memories that change a normal symbol (not shown), which will be described later (hereinafter referred to as a normal symbol start memory number), according to the number of lighting LEDs. . Here, the number of special symbol starting memories and the number of ordinary symbol starting memories are set to four as upper limit numbers, respectively.

上記センターケース13の左右側方には、普通図柄始動ゲート19,19が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート19に設けられた普通図柄始動スイッチS2 (図3参照)から遊技球検出信号が発生すると、液晶表示装置14の表示画面で普通図柄(図示せず)が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。   Normal symbol start gates 19, 19 are arranged on the left and right sides of the center case 13, and a normal symbol start switch S2 provided on each normal symbol start gate 19 by the passing of a game ball (see FIG. 3). When a game ball detection signal is generated from (), a normal symbol (not shown) fluctuates on the display screen of the liquid crystal display device 14, and stops after a predetermined time, and various symbol patterns are displayed.

また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口22と、左右一対の開閉翼片(図示省略)とを備えた可変入賞装置21が配設されている。この始動口22の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球検知に従って、上述したように、液晶表示装置14の画面で特別図柄A,B,Cを変動開始する。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口22に遊技球が入り易い状態となる。   Also, below the center case 13, a variable winning device 21 having a start port 22 through which game balls can flow and a pair of left and right opening / closing wing pieces (not shown) is disposed. A special symbol start switch S1 (see FIG. 3) for detecting a game ball is disposed inside the start port 22. According to the detection of the game ball by the special symbol start switch S1, a liquid crystal display is provided as described above. The special symbols A, B, C are started to change on the screen of the device 14. Also, the pair of left and right open / close wing pieces are raised in a vertical direction so that a single game ball can be won from above, and the game ball is expanded in an inverted C shape from both sides to the left and right sides. It is converted and driven to a tilting position that makes it easy to win. When the display result of the normal symbol (not shown) is a predetermined hit symbol, the opening / closing blade piece tilts for a predetermined time (about 0.2 seconds) with the normal electric accessory solenoid (not shown) as the drive source. The game ball is easily expanded into the start port 22 by being expanded to the position.

さらに、可変入賞装置21の下方には、大入賞口26を有する特別電動役物25が配設されている。この特別電動役物25は横長矩形状の開閉片27を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド(図示せず)により開閉片27を開閉制御することによって大入賞口26が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物25は、上記した液晶表示装置14の画面で変動表示した特別図柄A,B,Cが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合(大当りの場合)に、大入賞口26を開閉作動することにより、特別遊技作動を実行するものである。特別遊技作動では、開閉片27が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片27の上面の案内作用を介して、大入賞口26内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば 9個)の遊技球の入賞により開閉片27が起立して大入賞口26が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数(本実施例にあっては15回)行うことにより、大入賞口26に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物25の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。   Further, a special electric accessory 25 having a large winning opening 26 is disposed below the variable winning device 21. The special electric accessory 25 has a horizontally long rectangular opening / closing piece 27, and the opening / closing piece 27 is controlled to be opened / closed by a built-in large winning opening solenoid (not shown), so that the big winning opening 26 is opened or closed. Is converted to When the special symbols A, B, and C variably displayed on the screen of the liquid crystal display device 14 are fixedly displayed in a predetermined hit stop pattern mode (in the case of a big win), the special electric accessory 25 is a big prize opening. The special game operation is executed by opening and closing the 26. In the special game operation, the opening / closing piece 27 is tilted forward and opened, and in the opened state, the game ball is guided into the big winning opening 26 through the guiding action on the upper surface of the opening / closing piece 27 and a predetermined opening time (for example, 30 seconds), or a predetermined number (for example, 9) of game balls during the predetermined opening time, the open / close piece 27 stands and the grand prize opening 26 is closed. (In the embodiment, 15 times), a large amount of game balls are won in the big prize opening 26, and a predetermined profit is provided to the player. A count switch S3 (see FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 25.

その他、遊技領域12には、複数の一般入賞口58が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS4(図3参照)による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。   In addition, the game area 12 is provided with a plurality of general winning ports 58, and a predetermined number of prizes are awarded in accordance with the winning detection of the game ball by the general winning switch S4 (see FIG. 3) provided therein. The ball is paid out.

また、上記した発射ハンドル9は、図1のように、前枠5の下部から前方へ突出するように設けられており、前枠5に固定されるベース部材(図示せず)と、該ベース部材の前側に回動操作可能に配設された操作部31と、該操作部31の前側に配設された半球状のハンドルカバー32とを備えてなる。ここで、操作部31は、その外周に突出する突起部31aを三個備えており、この突起部31aにより容易に回動操作できるようになっている。そして、発射ハンドル9の内部には、操作部31の定常角度位置からの回動角度を検知して出力する回動角度検知センサ33(図3参照)が配設されており、該回動角度検知センサ33により検知した回動角度に従って、遊技球を図示しない発射装置により遊技領域12へ発射する。さらに、発射ハンドル9の内部には、ハンドルカバー32に遊技者の手が触れたことを検知するためのタッチセンサ34(図3参照)も配設されており、該タッチセンサ34により遊技者の手を検知していなければ、前記操作部31が定常角度位置から回動していてもこれを無効として、遊技球が発射されないようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, the firing handle 9 is provided so as to protrude forward from the lower portion of the front frame 5, and a base member (not shown) fixed to the front frame 5, the base An operation unit 31 is provided on the front side of the member so as to be rotatable, and a hemispherical handle cover 32 is provided on the front side of the operation unit 31. Here, the operation part 31 is provided with three protrusions 31a protruding on the outer periphery thereof, and can be easily rotated by the protrusions 31a. A rotation angle detection sensor 33 (see FIG. 3) that detects and outputs a rotation angle from the steady angle position of the operation unit 31 is disposed inside the firing handle 9. According to the rotation angle detected by the detection sensor 33, the game ball is launched into the game area 12 by a launching device (not shown). Further, a touch sensor 34 (see FIG. 3) for detecting that the player's hand touches the handle cover 32 is also disposed inside the launching handle 9. If the hand is not detected, even if the operation unit 31 is rotated from the normal angle position, this is invalidated and the game ball is not fired.

次に、上述のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、電源基板83、発射制御基板84が配設されている。主制御基板80は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板80には、上記した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3等の各種スイッチやセンサが盤面中継端子板90を介して接続されている。
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 described above will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control circuit includes a main control board 80, a payout control board 81, an effect control board 82, a power supply board 83, and a launch control board 84. The main control board 80 is constituted by a microcomputer and controls the game of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Various switches and sensors such as the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, and the count switch S3 are connected to the main control board 80 via a panel surface relay terminal plate 90.

主制御基板80には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板80の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口22に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。   The main control board 80 includes a central control unit CPU that executes arithmetic processing according to input signals from various switches and sensors and outputs predetermined command signals, a storage device ROM that stores control programs used for arithmetic processing, and the like. A storage device RAM that can read and write various data at any time is connected via an address bus (not shown) that unilaterally transmits information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) that exchanges data Thus, a substrate circuit of the main control board 80 is configured. In the storage device ROM, a control program, a normal hit random number table, a normal hit symbol random number table, a big hit random number table, a big hit symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach aspect random number table, etc. Fixed data is stored. Then, as will be described later, when the game ball flows into the start port 22 and the special symbol start switch S1 is turned on, the central control unit CPU draws random numbers in each random number table, and the big hit random number value and the big hit symbol disorder A numerical value, a lost symbol random value, a reach random number value, a reach symbol random value, a reach mode random value, etc. are selected. The storage RAM also has a storage area for temporarily storing the number of ON operations of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, etc., a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. .

さらに、主制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、中央制御装置CPUに接続されている。そして中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the central control unit CPU. The central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by using clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.

また、上記主制御基板80の基板回路には、中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板80からの指令信号が、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板80の入力ポートには、盤面中継端子板90を介して、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3、一般入賞スイッチS4、後述する光量調整ボリューム50等が接続されている。そして、主制御基板80は、これら各スイッチやセンサなどによる検知状態を、所定時間毎(例えば2ms毎)に調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板80の出力ポートには、盤面中継端子板90を介して大入賞口ソレノイド,普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the central control unit CPU performs data communication with peripheral devices, via the output port. Command signals from the main control board 80 are transmitted to the input ports of the payout control board 81, the effect control board 82, and the launch control board 84. A special symbol start switch S1, a normal symbol start switch S2, a count switch S3, a general winning switch S4, a light quantity adjustment volume 50, which will be described later, and the like are provided at the input port of the main control board 80 via a panel surface relay terminal plate 90. It is connected. The main control board 80 checks the detection states of these switches and sensors at predetermined time intervals (for example, every 2 ms), and when there is a signal input, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and the central control unit CPU And the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 80 is connected to a large winning opening solenoid and a normal electric accessory solenoid via a panel relay terminal board 90, and operates when the central controller CPU selects a predetermined condition. Is done.

また、主制御基板80の中央制御装置CPU及び上記した各制御基板81〜84に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板80の中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板81〜84に夫々送信し、各制御基板81〜84の中央制御装置CPUがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU of the main control board 80 and each central control unit CPU installed on each of the control boards 81 to 84 described above are arithmetic units in which arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data are coupled. And a register for storing data to be input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capability of each central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the central control unit CPU of the main control board 80 transmits a command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 81 to 84, and the central control unit CPU of each of the control boards 81 to 84 determines in accordance with this command signal. This control is executed.

一方、上記した演出制御基板82は、上述した液晶表示装置14の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびLEDを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板82には、液晶表示装置14と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板86と、スピーカが接続された演出中継端子板87とが夫々に接続されている。ここで、液晶表示装置14は、その液晶表示パネル41を後方より照らすためのバックライト42を備えており、該バックライト42が前記ランプ制御基板86を介して接続されている。このバックライト42は、本実施例にあって、白色LEDが用いられている。また、演出制御基板82にも、上述した主制御基板80と同様に、中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えている。このような演出制御基板82は、主制御基板80から受信した演出指令信号に従って、液晶表示装置14による演出画像の表示、各LEDの発光、スピーカの発音を制御実行する。尚、液晶表示装置14を制御する処理については、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。   On the other hand, the above-described effect control board 82 performs drive control of the liquid crystal display device 14 described above, control for generating sound from various speakers, control for emitting various lamps and LEDs, and the like. The effect control board 82 is connected to the liquid crystal display device 14, a lamp control board 86 for controlling the light emission of various LEDs via the LED relay terminal board, and an effect relay terminal board 87 to which a speaker is connected. Has been. Here, the liquid crystal display device 14 includes a backlight 42 for illuminating the liquid crystal display panel 41 from behind, and the backlight 42 is connected via the lamp control board 86. The backlight 42 is in this embodiment, and a white LED is used. The effect control board 82 also includes a central control device CPU, a storage device ROM, and a storage device RAM, similarly to the main control board 80 described above. Such an effect control board 82 controls and executes the display of the effect image by the liquid crystal display device 14, the light emission of each LED, and the sound generation of the speaker in accordance with the effect command signal received from the main control board 80. The process for controlling the liquid crystal display device 14 is related to the main part of the present invention and will be described in detail later.

また、払出制御基板81は、賞球や貸球を払い出す球払出装置(図示省略)を駆動制御するものである。この払出制御基板81は、主制御基板80から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置(図示省略)を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。   The payout control board 81 controls the driving of a ball payout device (not shown) for paying out award balls and rental balls. The payout control board 81 drives the above-described ball payout device (not shown) in accordance with the payout command signal received from the main control board 80, and executes control for paying out predetermined prize balls.

また、発射制御基板84は、上記した発射ハンドル9の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものであり、上記した回動角度検知センサ33やタッチセンサ34が接続されている。そして、回動角度検知センサ33から入力した回動角度信号に従って、発射装置を駆動制御するようにしている。さらに、タッチセンサ34からの入力信号によって、遊技者が発射ハンドル9を操作していることを確認している。この発射制御基板84も、上記した主制御基板80と接続されており、主制御基板80から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。さらに、本実施例にあっては、発射ハンドル9の操作を示す信号を前記タッチセンサ34から入力すると、これを主制御基板80へ出力するようにしている。これにより、主制御基板80が、発射ハンドル9の操作中か否かを確認している。   The launch control board 84 controls the launch of a game ball by driving and controlling a launch device (not shown) according to the operation of the launch handle 9 described above. The launch angle detection sensor 33 and the touch sensor 34 described above. Is connected. The launcher is driven and controlled in accordance with the rotation angle signal input from the rotation angle detection sensor 33. Furthermore, it is confirmed by the input signal from the touch sensor 34 that the player is operating the firing handle 9. The launch control board 84 is also connected to the main control board 80 described above, and when a predetermined command signal is input from the main control board 80, drive control is performed accordingly. Furthermore, in the present embodiment, when a signal indicating the operation of the firing handle 9 is input from the touch sensor 34, this is output to the main control board 80. Thereby, the main control board 80 confirms whether or not the firing handle 9 is being operated.

また、上述した電源基板83は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84に送電するものである。電源基板83には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。   The power supply board 83 described above converts the power supplied from the external power source into a predetermined voltage, and the main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82 (and the lamp control board 86) described above, The power is transmitted to the launch control board 84. The power supply board 83 is supplied with AC 24V current from an external power source. Circuits for converting the AC24V into DC32V, DC12V, and DC5V are provided. In addition, an overload protection circuit, a reset circuit, a backup capacitor (backup power supply) and the like that prevent excessive current from flowing are provided.

この電源基板83からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。   The main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82 (and the lamp control board 86), and the launch control board 84, each of which is supplied with DC32V, DC12V, and DC6V power from the power supply board 83, are respectively driven and controlled. A predetermined electric power is distributed to a motor, a solenoid, a switch, a sensor, an LED, a speaker, a display device, and the like.

次に、図3に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル9が遊技者によって操作されると、その操作部31の回動角度に従って発射装置(図示せず)を駆動制御することにより、遊技球を遊技領域12に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート19を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御基板80は普通図柄の始動処理として、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出する。さらに、演出制御基板82により、液晶表示装置14で普通図柄(図示省略)を図柄変動する制御処理を行い、選出した普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値に従って、普通図柄を確定停止する制御処理を行う。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、可変入賞装置21の開閉翼片(図示省略)を傾動位置に拡開する制御を行う。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート19を連続して通過した場合には、通過毎にそれぞれ各乱数値を選出して記憶装置RAMに普通図柄始動記憶として一旦格納し、該普通図柄始動記憶の記憶数に従って普通始動記憶数表示装置18のLEDを点灯する。そして、普通図柄始動記憶を記憶している場合には、その発生順に消化して、前記のように普通図柄を変動して停止する制御処理を実行する。
Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 3 will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1.
When the above-described launching handle 9 is operated by a player, a game ball is launched into the game area 12 by driving and controlling a launching device (not shown) according to the rotation angle of the operation unit 31. When the game ball passes through the normal symbol start gate 19 and the normal symbol start switch S2 is turned ON, the main control board 80 selects the normal hit random number value and the normal hit random number value as the normal symbol start process. Furthermore, a control process for changing the normal symbol (not shown) by the liquid crystal display device 14 is performed by the effect control board 82, and the normal symbol is fixedly stopped according to the selected normal random number value and the normal random symbol value. I do. Here, when the normal symbol hits and is fixedly stopped in the symbol form, control is performed to expand the opening / closing wing piece (not shown) of the variable winning device 21 to the tilting position. When the game ball passes through the normal symbol start gate 19 continuously, each random number is selected for each passage and temporarily stored in the storage device RAM as the normal symbol start memory. According to the stored number, the LED of the normal starting stored number display device 18 is turned on. And when the normal symbol start memory | storage is memorize | stored, it digests in the order of the generation | occurrence | production, and the control process which fluctuates and stops a normal symbol as mentioned above is performed.

遊技領域12を転動流下した遊技球が可変入賞装置21の始動口22に流入すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動し、主制御基板80は、上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を記憶する始動口処理を行う。ここで、主制御基板80の中央制御装置CPUは、特別図柄始動スイッチS1のON作動により、記憶装置ROMに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出する。そして、主制御基板80からの指令信号により、演出制御基板82が液晶表示装置14を駆動制御して、特別図柄A,B,Cを図柄変動し、前記した抽選により選出した各乱数値に従って特別図柄A,B,Cを停止表示する制御処理を実行する。ここで、大当り乱数値が当りであると、大当り図柄乱数値を選択して当り図柄を決定すると共に、その他の乱数値に従って液晶表示装置14の画面で表示する当り図柄変動パターンを選定し、演出制御基板82により、液晶表示装置14で、特別図柄A,B,Cを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成工程が表示される。そして、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定停止すると、上述したように、特別遊技作動として、大入賞口26を開閉作動する開閉ラウンドを開始する。一方、大当り乱数値がハズレであると、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ図柄を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、液晶表示装置14で、特別図柄A,B,Cをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。   When the game ball rolling down in the game area 12 flows into the start port 22 of the variable prize device 21, the special symbol start switch S1 is turned ON, and the main control board 80 extracts each random number value described above and the special symbol. A start port process for storing the start memory is performed. Here, the central control unit CPU of the main control board 80 is operated by turning on the special symbol start switch S1, and the big hit random number table, the big hit symbol random number table, the lost symbol random number table, the reach random number table stored in the storage device ROM, A jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, and the like are extracted from the reach symbol random number table, the reach mode random number table, and the like by lottery. Then, in response to a command signal from the main control board 80, the effect control board 82 drives and controls the liquid crystal display device 14 to change the special symbols A, B, and C, and the special control according to each random number selected by the lottery described above. A control process for stopping and displaying symbols A, B, and C is executed. Here, if the big hit random number value is a hit, the big hit symbol random number value is selected and the winning symbol is determined, and the hit symbol variation pattern to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 14 is selected according to the other random number values. The control board 82 displays a series of symbol generation processes until the special symbol A, B, C is hit and fixedly stopped in the stop symbol form on the liquid crystal display device 14. Then, when the special symbols A, B, and C are confirmed and stopped in the symbol mode, as described above, an open / close round that opens and closes the special winning opening 26 is started as a special game operation. On the other hand, if the big hit random number is lost, the lost symbol random value is selected to determine the lost symbol, and the lost symbol variation pattern is selected according to the other random number values. , C are displayed in a series of symbol generation processes until the symbol is stopped in a manner of losing symbol pattern.

尚、遊技球が連続的に始動口22に流入した場合には、特別図柄始動スイッチS1がON作動する毎に、上記した大当り乱数値等の各乱数値を選出して特別図柄始動記憶として、その発生順に記憶装置RAMに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置17のLEDをその始動記憶数に応じて順次点灯する。この特別図柄始動記憶の記憶数は、最大四個と設定されていることから、四個の特別図柄始動記憶が記憶されている状態で、新たに始動口22へ遊技球が流入しても、特別図柄始動記憶が発生しない。そして、この特別図柄始動記憶が記憶保持されている場合には、その発生順に消化されて、上記した図柄生成行程が実行される。尚、特別図柄始動記憶の消化に従って、特別始動記憶数表示装置17のLEDを消灯する。   When the game ball continuously flows into the start port 22, each time the special symbol start switch S1 is turned ON, each random number value such as the big hit random number is selected and used as the special symbol start memory. The data is stored and held in the storage device RAM in the order of occurrence, and the LEDs of the special start memory number display device 17 are sequentially turned on according to the start memory number. Since the number of memory of this special symbol start memory is set to a maximum of four, even if a game ball flows into the start port 22 in a state where four special symbol start memories are stored, No special symbol start memory is generated. When the special symbol start memory is stored and held, it is digested in the order of generation and the symbol generation process described above is executed. In addition, the LED of the special start memory number display device 17 is turned off according to the digestion of the special symbol start memory.

次に、本発明の要部について説明する。
上記したセンターケース13に配設された液晶表示装置14は、液晶表示パネル41、バックライト42、駆動回路43、電源回路44等を備えてなるものである(図3参照)。ここで、液晶表示パネル41は、偏光フィルタ、透明電極、液晶、配向膜、カラーフィルタなどから構成されてなる一般的な構成のものである。そして、電源回路44によりバックライト42の発光制御を行うと共に、駆動回路43により透明電極に電圧を加えて液晶を配向膜に従って所定方向へ並べる制御を行うことにより、液晶表示パネル41に所定の画像を表示する。このような液晶表示装置14により画像表示する制御処理としては、従来から用いられている制御方法を適用することができ、その詳細については省略する。
Next, the main part of the present invention will be described.
The liquid crystal display device 14 disposed in the center case 13 includes a liquid crystal display panel 41, a backlight 42, a drive circuit 43, a power supply circuit 44, and the like (see FIG. 3). Here, the liquid crystal display panel 41 has a general structure including a polarizing filter, a transparent electrode, a liquid crystal, an alignment film, a color filter, and the like. The power supply circuit 44 controls the light emission of the backlight 42 and the drive circuit 43 applies a voltage to the transparent electrode to control the liquid crystal to be aligned in a predetermined direction according to the alignment film. Is displayed. As a control process for displaying an image with such a liquid crystal display device 14, a conventionally used control method can be applied, and the details thereof are omitted.

演出制御基板82は、主制御基板80からの指令信号に従って、駆動回路43を駆動制御すると共に、ランプ制御基板86を介して電源回路44を駆動制御することにより、上記した液晶表示装置14を駆動制御する(図4参照)。すなわち、演出制御基板82は、主制御基板80から入力した指令信号に従って、予め設定されて記憶されている演出画像データを選択して、該演出画像データに従って駆動回路43を駆動制御することにより、液晶表示パネル41の透明電極に電圧印加する制御を行う。さらに、演出制御基板82は、ランプ制御基板86を介して電源回路44を駆動制御することにより、所定のパルス幅に従ってバックライト42へ電力を供給する制御を行う。このようにバックライト42への電力供給制御と液晶表示パネル41の駆動制御とを実行することにより、該液晶表示パネル41に所望の演出画像を表示する。   The effect control board 82 drives and controls the drive circuit 43 in accordance with a command signal from the main control board 80 and drives the power supply circuit 44 via the lamp control board 86 to drive the liquid crystal display device 14 described above. Control (see FIG. 4). That is, the effect control board 82 selects effect image data set and stored in advance according to the command signal input from the main control board 80, and drives and controls the drive circuit 43 according to the effect image data. Control to apply a voltage to the transparent electrode of the liquid crystal display panel 41 is performed. Furthermore, the effect control board 82 performs control to supply power to the backlight 42 according to a predetermined pulse width by drivingly controlling the power supply circuit 44 via the lamp control board 86. Thus, by executing the power supply control to the backlight 42 and the drive control of the liquid crystal display panel 41, a desired effect image is displayed on the liquid crystal display panel 41.

本実施例にあっては、演出制御基板82が、液晶表示装置14の電源回路44を駆動制御して、バックライト42の光量を増減調整する制御処理(図4参照)を行うようにしており、この制御処理用のプログラムとデータとを備えている。この制御処理としては、バックライト42へ供給する電力の電力供給量を制御することにより、該バックライト42の光量を調整する。そして、この電力供給量として、遊技中に遊技者がはっきりと演出画像を視認可能な明るさにより表示するために、供給する電力量を高く設定した設定高電力供給量と、遊技者により使用されていない状態で消費電力を抑制するために、供給する電力量を低く設定した設定低電力供給量とを、予め設定している。すなわち、電源回路44を、前記の設定低電力供給量に従って駆動制御すると、バックライト42への電力供給量が少ないことから、その光量も低くなるため、液晶表示装置14の画面(液晶表示パネル41)で表示する明るさが比較的暗くなる。一方、電源回路44を、前記の設定高電力供給量に従って駆動制御すると、バックライト42への電力供給量が多いことから、その光量も高くなるため、液晶表示装置14の画面で表示する明るさが充分に明るくなる。尚、電力供給量として設定した設定高電力供給量と設定低電力供給量としては、両者間の電力供給量の差を比較的大きく設定し、電源回路44により設定低電力供給量から設定高電力供給量へ切り換えた場合に、液晶表示装置14の画面が急激に明るくなるようにしており、この明るさ変化が遊技者に明確に分かるようにしている。   In the present embodiment, the effect control board 82 performs drive control of the power supply circuit 44 of the liquid crystal display device 14 to perform a control process (see FIG. 4) for adjusting the light quantity of the backlight 42. This control processing program and data are provided. As this control process, the amount of power of the backlight 42 is adjusted by controlling the amount of power supplied to the backlight 42. This power supply amount is used by the player and a set high power supply amount that is set to a high power supply amount so that the player can clearly display the effect image with a brightness that can be visually recognized during the game. In order to suppress power consumption in a state where the power is not supplied, a set low power supply amount in which the amount of power to be supplied is set low is set in advance. That is, when the power supply circuit 44 is driven and controlled in accordance with the set low power supply amount, the amount of power supplied to the backlight 42 is small and the amount of light is also reduced, so the screen of the liquid crystal display device 14 (the liquid crystal display panel 41). ) Is displayed with a relatively dark brightness. On the other hand, when the power supply circuit 44 is driven and controlled in accordance with the set high power supply amount, the amount of power supplied to the backlight 42 is large, so that the amount of light is also increased. Therefore, the brightness displayed on the screen of the liquid crystal display device 14 is increased. Is bright enough. As the set high power supply amount and the set low power supply amount set as the power supply amount, the power supply amount difference between them is set relatively large, and the power circuit 44 sets the set high power supply amount from the set low power supply amount. When switching to the supply amount, the screen of the liquid crystal display device 14 is made to brighten rapidly, and this change in brightness is made clear to the player.

さらに、バックライト42の光量を増減調整する制御処理として、所定条件の成立を契機として、バックライト42の電力供給量を10%低下し、その後も、予め設定した低下処理時間を経過する毎に電力供給量を10%づつ低下するように調整する制御処理(図4参照)を行うようにしている。これは、後述するように、電源回路44により、上記した設定高電力供給量に従って電力供給量を制御している状態から、電力供給量を10%低下する制御を繰り返し行い、これに伴って、バックライト42の光量を10%づつ段階的に低下させる。そして、このようにバックライト42の光量を段階的に低下しても、一回毎の光量低下が10%と比較的小さいことから、この光量低下に伴って液晶表示装置14の画面の明るさが低下しても、この明るさ低下が遊技者にわかり難い。さらに、前記の低下処理時間としては、比較的長い時間に設定することによって、液晶表示装置14の画面の明るさが段階的に低下していくことを一層分かり難くすることができる。   Further, as a control process for increasing or decreasing the amount of light of the backlight 42, the power supply amount of the backlight 42 is reduced by 10% triggered by the establishment of a predetermined condition, and thereafter every time a preset reduction processing time elapses. A control process (see FIG. 4) for adjusting the power supply amount so as to decrease by 10% is performed. As will be described later, the power supply circuit 44 repeatedly performs control to reduce the power supply amount by 10% from the state where the power supply amount is controlled according to the set high power supply amount described above. The amount of light from the backlight 42 is gradually reduced by 10%. And even if the light quantity of the backlight 42 is reduced stepwise in this way, the light quantity reduction for each time is relatively small at 10%. Therefore, the brightness of the screen of the liquid crystal display device 14 is reduced with this light quantity reduction. However, it is difficult for the player to understand this decrease in brightness. Furthermore, by setting the reduction processing time to a relatively long time, it can be made more difficult to understand that the brightness of the screen of the liquid crystal display device 14 gradually decreases.

ここで、電力供給量を10%づつ低下する処理は、本実施例にあって、最大10回実行するようにしており、10回実行後はその電力供給量で維持するようにしている。ここで、10回実行後の電力供給量は、上記した設定高電力供給量により制御される電力供給量に比して、約65%低下した値となり、上記した設定低電力供給量により制御される電力供給量に比して高くなっている。すなわち、バックライト42の光量を段階的に低下する処理は、設定高電力供給量と設定低電力供給量との間で実行している。また、電力供給量の低下処理を行う間隔である低下処理時間としては、本実施例にあって、定期的に低下処理を実行するように、所定の一定時間として予め設定している。さらにまた、本実施例にあっては、この段階的に電力供給量を低下する制御処理を、遊技者により使用開始されてから継続して使用されている所定の継続使用時間が経過したことを条件として、実行するようにしている。尚、具体例として、前記の継続使用時間を30分間として設定し、低下処理時間を15分間として設定する。   Here, the process of reducing the power supply amount by 10% is performed in the present embodiment at a maximum of 10 times, and is maintained at the power supply amount after the 10th execution. Here, the power supply amount after 10 executions is a value that is reduced by about 65% compared to the power supply amount controlled by the set high power supply amount, and is controlled by the set low power supply amount. It is higher than the power supply. That is, the process of gradually reducing the light amount of the backlight 42 is executed between the set high power supply amount and the set low power supply amount. Further, the reduction processing time, which is the interval for performing the power supply amount reduction processing, is set in advance as a predetermined constant time in this embodiment so that the reduction processing is periodically executed. Furthermore, in this embodiment, it is confirmed that a predetermined continuous use time has elapsed since the player started using the control process for reducing the power supply amount in stages. As a condition, it is executed. As a specific example, the continuous use time is set as 30 minutes, and the reduction processing time is set as 15 minutes.

また、本実施例にあっては、演出制御基板82が、駆動回路43を駆動制御することにより、液晶表示パネル41のコントラストを調整する制御処理用のプログラムとデータとを備えている。ここで、駆動回路43の駆動制御としては、液晶表示パネル41の透明電極(図示せず)への電圧印加を制御することにより、コントラストを調整するようにしている。そして、コントラストの制御処理(図4参照)として、透明電極への電圧印加を制御する基準として設定コントラスト基準値を予め設定しており、この設定コントラスト基準値に従って駆動回路43を駆動制御することによって、液晶表示パネル41のコントラストを、所定の基準レベルに維持している。さらに、本実施例にあっては、コントラストを段階的に高くするように調整する制御処理(図4参照)を実行するようにしている。この制御処理は、上記したバックライト42への電力供給量を段階的に低下する制御処理と同期して実行する。すなわち、遊技者による使用開始から上記した継続使用時間が経過したことを条件として実行し、バックライト42への電力供給量の低下に応じてコントラストを高くする処理を行い、その後、上記した低下処理時間が経過する毎に、同様にコントラストを高くする処理を行う。尚、このコントラストを段階的に高くする処理は、バックライト42への電力供給量を段階的に低下する処理と同様に10回実行される。また、コントラストを向上するように調整する処理では、液晶表示装置14の画面の明るさが、バックライト42への電力供給量を10%低下したことによって低下する(暗くなる)ことを、遊技者にできるだけわかり難くできるように、当該コントラストの調整制御を設定している。これにより、上記した継続使用時間の経過とその後の低下処理時間が経過する毎に、バックライト42への電力供給量を低減しても、液晶表示装置14の画面の明るさ変化が、見かけ上、遊技者に一層分かり難くなっている。   In this embodiment, the effect control board 82 includes a control processing program and data for adjusting the contrast of the liquid crystal display panel 41 by controlling the drive circuit 43 to drive. Here, as drive control of the drive circuit 43, contrast is adjusted by controlling voltage application to a transparent electrode (not shown) of the liquid crystal display panel 41. As a contrast control process (see FIG. 4), a set contrast reference value is set in advance as a reference for controlling the voltage application to the transparent electrode, and the drive circuit 43 is driven and controlled according to the set contrast reference value. The contrast of the liquid crystal display panel 41 is maintained at a predetermined reference level. Furthermore, in this embodiment, a control process (see FIG. 4) for adjusting the contrast so as to increase stepwise is executed. This control process is executed in synchronization with the above-described control process for gradually reducing the amount of power supplied to the backlight 42. That is, the process is executed on the condition that the above-described continuous use time has elapsed since the start of use by the player, and a process for increasing the contrast in accordance with a decrease in the amount of power supplied to the backlight 42 is performed. Similarly, every time elapses, a process for increasing the contrast is performed. The process of increasing the contrast stepwise is executed 10 times in the same manner as the process of decreasing the power supply amount to the backlight 42 stepwise. Further, in the process of adjusting to improve the contrast, the brightness of the screen of the liquid crystal display device 14 is reduced (darkened) by reducing the amount of power supplied to the backlight 42 by 10%. The contrast adjustment control is set so that it is as difficult to understand as possible. As a result, even if the amount of power supplied to the backlight 42 is reduced each time the above-described continuous use time and the subsequent reduction processing time elapse, the change in the brightness of the screen of the liquid crystal display device 14 appears apparently. It ’s harder for players to understand.

尚、上述したようにバックライト42の光量を増減する制御処理やコントラストを調整する処理を行った場合にも、遊技状態に応じて所定の演出画像を液晶表示装置14の画面(液晶表示パネル41)で表示する。そのため、遊技者に使用されていない場合には、液晶表示装置14の比較的暗い画面で、所定の演出画像を表示している。   Even when the control process for increasing or decreasing the amount of light of the backlight 42 or the process for adjusting the contrast is performed as described above, a predetermined effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 14 (the liquid crystal display panel 41 according to the gaming state). ). Therefore, when not used by the player, a predetermined effect image is displayed on the relatively dark screen of the liquid crystal display device 14.

一方、上記した主制御基板80が、当該パチンコ遊技機1を遊技者により使用されているか否かを判定するための使用判定処理を行うようにしている。この使用判定処理(図4参照)として、本実施例にあっては、上記した発射ハンドル9のタッチセンサ34による入力信号の有無と、特別図柄始動記憶および普通図柄始動記憶の記憶保持の有無と、液晶表示装置14での図柄生成行程の実行有無とに基づいて、判定処理を行うように設定されている。詳述すれば、発射ハンドル9のタッチセンサ34からの入力信号によって、発射ハンドル9を遊技者が操作しているか否かを確認し、操作していない場合には、主制御基板80の記憶装置RAMに、未消化の特別図柄始動記憶または普通図柄始動記憶が記憶されているか否かを確認する。さらに、未消化の前記各始動記憶が無ければ、液晶表示装置14で図柄生成行程が実行中であるか否かを確認する。この三段階の確認処理を順次行った結果、図柄生成行程を実行していない場合には、予め設定した不使用時間をセットして、該不使用時間の計測を開始する。この不使用時間が経過すると、当該パチンコ遊技機1が遊技者により使用されていないと判定する。このように、本実施例では、発射ハンドル9を遊技者が操作しておらず、且つ未詳消化の始動記憶が無く、且つ図柄生成行程が実行されていない場合に、不使用時間を時限消化して、その経過によって、遊技者が使用していない状態として判定する処理を行う。また、この使用判定処理では、遊技者が使用していない状態で、発射ハンドル9のタッチセンサ34からの入力信号によって、遊技者の操作を確認すると、遊技者の使用開始と判定する。尚、本実施例では、前記の不使用時間を5分間として設定している。   On the other hand, the above-described main control board 80 performs use determination processing for determining whether or not the pachinko gaming machine 1 is used by a player. As this use determination process (see FIG. 4), in this embodiment, the presence / absence of an input signal from the touch sensor 34 of the firing handle 9 and the presence / absence of storage of the special symbol start memory and the normal symbol start memory are stored. The determination processing is set based on whether or not the symbol generation process is executed in the liquid crystal display device 14. More specifically, it is confirmed whether or not the player is operating the firing handle 9 based on an input signal from the touch sensor 34 of the firing handle 9, and if not, the storage device of the main control board 80 is stored. It is confirmed whether or not undigested special symbol start memory or normal symbol start memory is stored in the RAM. Further, if there is no undigested start memory, it is confirmed on the liquid crystal display device 14 whether or not the symbol generation process is being executed. If the symbol generation process is not executed as a result of sequentially performing the three stages of confirmation processing, a preset unused time is set and measurement of the unused time is started. When this non-use time elapses, it is determined that the pachinko gaming machine 1 is not used by the player. As described above, in this embodiment, when the player does not operate the firing handle 9, there is no unknown start memory, and the symbol generation process is not executed, the unused time is digested for a limited time. Thus, processing for determining that the player is not using the player is performed. Further, in this use determination process, when the player's operation is confirmed by an input signal from the touch sensor 34 of the firing handle 9 in a state where the player is not using, it is determined that the player has started to use. In this embodiment, the non-use time is set as 5 minutes.

上記の使用判定処理によって、遊技者が使用していないと判定すると、主制御基板80から演出制御基板82へ指令信号を出力し、演出制御基板82が、電源回路44を駆動制御して、設定低電力供給量に従って電力供給量を供給するように制御し、バックライト42の光量を調整する。これと共に、駆動回路43を駆動制御して、設定コントラスト基準値に従ってコントラストを調整する。このような制御処理が、遊技者が使用中の状態から実行された場合には、バックライト42の光量が低下するため、液晶表示装置14の画面の明るさが暗くなる。一方、使用されていない状態で、発射ハンドル9のタッチセンサ34から入力信号を得て使用開始されたと判定すると、演出制御基板82が、電源回路44により、設定高電力供給量に従って電力供給量を調整する制御を行う(図4参照)。これによって、バックライト42の光量が高くなるため、液晶表示装置14の画面が急激に明るくなる。尚ここで、駆動回路43では、設定コントラスト基準値に従ってコントラストを調整する制御処理が継続して実行している。   If it is determined that the player is not using the above-described use determination process, a command signal is output from the main control board 80 to the effect control board 82, and the effect control board 82 drives and controls the power supply circuit 44 for setting. Control is performed so that the power supply amount is supplied in accordance with the low power supply amount, and the light amount of the backlight 42 is adjusted. At the same time, the drive circuit 43 is driven to adjust the contrast according to the set contrast reference value. When such a control process is executed from a state in which the player is in use, the amount of light of the backlight 42 decreases, and the screen brightness of the liquid crystal display device 14 becomes dark. On the other hand, when it is determined that the input has been started by obtaining an input signal from the touch sensor 34 of the launch handle 9 in a state of not being used, the effect control board 82 uses the power supply circuit 44 to change the power supply amount according to the set high power supply amount. Control to adjust is performed (see FIG. 4). As a result, the amount of light of the backlight 42 is increased, and the screen of the liquid crystal display device 14 is rapidly brightened. Here, in the drive circuit 43, the control process for adjusting the contrast according to the set contrast reference value is continuously executed.

また、本実施例にあっては、当該パチンコ遊技機1の液晶表示装置14の駆動回路43と電源回路44とを遠隔操作するための光量調整ボリューム50(図3参照)が設けられている。この光量調整ボリューム50は、当該パチンコ遊技機1の本体から離れた場所に設置されており、遊技場により管理されて、遊技者が容易に操作できないようになっている。そして、光量調整ボリューム50は、その操作により生じた調整信号を伝達するための配線によって盤面中継端子板90に接続しており、この調整信号が、盤面中継端子板90を介して主制御基板80へ入力するようにしている。ここで、本実施例の光量調整ボリューム50は、回転操作可能なダイヤル式のものであり、予め設定した基準位置から左右へ最大90度回転操作することができ、この基準位置を0度として、該基準位置に対する回転角度を前記調整信号として出力するようにしている。そして、基準位置よりも左側へ回転操作した場合には、マイナスの回転角度を調整信号として出力し、基準位置よりも右側へ回転操作した場合には、プラスの回転角度を調整信号として出力する。   In this embodiment, a light amount adjustment volume 50 (see FIG. 3) for remotely operating the drive circuit 43 and the power supply circuit 44 of the liquid crystal display device 14 of the pachinko gaming machine 1 is provided. The light amount adjustment volume 50 is installed at a location away from the main body of the pachinko gaming machine 1 and is managed by the game hall so that the player cannot easily operate it. The light quantity adjustment volume 50 is connected to the panel surface relay terminal plate 90 by wiring for transmitting an adjustment signal generated by the operation, and the adjustment signal is transmitted to the main control board 80 via the panel surface relay terminal plate 90. To input. Here, the light amount adjustment volume 50 of the present embodiment is a dial type that can be rotated, and can be rotated up to 90 degrees from the preset reference position to the left and right. The rotation angle with respect to the reference position is output as the adjustment signal. When a rotation operation is performed to the left of the reference position, a negative rotation angle is output as an adjustment signal. When a rotation operation is performed to the right of the reference position, a positive rotation angle is output as an adjustment signal.

主制御基板80は、光量調整ボリューム50から上記の調整信号を入力すると、該調整信号に応じて、液晶表示装置14のバックライト42の光量とコントラストとを調整制御するための指令信号を演出制御基板82へ出力する。ここで、バックライト42の光量とコントラストとの調整制御(図5参照)としては、その時点におけるバックライト42への電力供給量とコントラストとを、光量調整ボリューム50の回転角度(上記の基準位置に対する回転角度)に従って補正する処理を行う。この補正処理としては、光量調整ボリューム50の左右それぞれへの最大回転角度(90度)で、バックライト42への電力供給量を30%増減し且つこの増減に応じてコントラストを変化するように、回転角度に応じて補正する処理を行う。そして、この補正処理により、この回転角度に応じて、上記した設定高電力供給量、設定低電力供給量、設定コントラスト基準値も補正する。ここで、電力供給量の補正とコントラストの補正とは、互いにプラス・マイナス方向が逆となるように行う。例えば、光量調整ボリューム50が左側へ30度回動された場合には、電源回路44により電力供給量を10%(最大回転角度の1/3に相当)低下するように調整すると共に、この電力供給量の低減に応じて、駆動回路43を駆動制御してコントラストを高くする処理を行う(図4,5参照)。そして、設定高電力供給量と設定低電力供給量とを10%低下した値に補正すると共に、これに伴って設定コントラスト基準値を高くするように補正する。尚、右側へ回動された場合には、プラス・マイナスが逆になるように補正する。   When the adjustment signal is input from the light amount adjustment volume 50, the main control board 80 controls the effect of a command signal for adjusting and controlling the light amount and contrast of the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 in accordance with the adjustment signal. Output to the substrate 82. Here, as the adjustment control (see FIG. 5) between the light amount and the contrast of the backlight 42, the power supply amount and the contrast to the backlight 42 at that time and the rotation angle of the light amount adjustment volume 50 (the reference position described above) are used. Is performed according to the rotation angle). As this correction processing, at the maximum rotation angle (90 degrees) to the left and right of the light amount adjustment volume 50, the power supply amount to the backlight 42 is increased or decreased by 30%, and the contrast is changed in accordance with this increase or decrease. A correction process is performed according to the rotation angle. The correction processing corrects the set high power supply amount, the set low power supply amount, and the set contrast reference value according to the rotation angle. Here, the correction of the power supply amount and the correction of the contrast are performed so that the plus and minus directions are opposite to each other. For example, when the light amount adjustment volume 50 is rotated 30 degrees to the left side, the power supply circuit 44 adjusts the power supply amount so as to be reduced by 10% (corresponding to 1/3 of the maximum rotation angle). In accordance with the reduction in the supply amount, the drive circuit 43 is driven and controlled to increase the contrast (see FIGS. 4 and 5). Then, the set high power supply amount and the set low power supply amount are corrected to values that are reduced by 10%, and accordingly, the set contrast reference value is corrected to be increased. In addition, when it is rotated to the right, the correction is made so that plus / minus is reversed.

さらに、光量調整ボリューム50を回転操作して所定回転角度で維持された状態では、上記したように、その回転角度に従ってバックライト42への電力供給量とコントラストとを補正すると共に、設定高電力供給量、設定低電力供給量、設定コントラスト基準値の補正後の値が維持される(図5参照)。そのため、この補正した状態で、当該パチンコ遊技機1が遊技者により使用されていない状態や使用開始された場合にも、補正した各設定値に従って制御処理が実行される。尚、バックライト42への電力供給量を段階的に低下する制御処理は、電力供給量を10%づつ低下する処理であるこことから、回転角度に従って補正された後には、補正された後の電力供給量を10%づつ低下する処理が行われる。コントラストを段階的に高くする制御処理にあっても、同様である。   Further, in the state where the light amount adjustment volume 50 is rotated and maintained at a predetermined rotation angle, as described above, the power supply amount and contrast to the backlight 42 are corrected according to the rotation angle, and the set high power supply is performed. The corrected value of the amount, the set low power supply amount, and the set contrast reference value is maintained (see FIG. 5). Therefore, even when the pachinko gaming machine 1 is not being used by the player or when the player has started using the corrected state, the control process is executed according to the corrected set values. Note that the control process for gradually reducing the power supply amount to the backlight 42 is a process for reducing the power supply amount by 10%, and after correction according to the rotation angle, A process of reducing the power supply amount by 10% is performed. The same applies to the control processing for increasing the contrast stepwise.

尚、本実施例にあって、主制御基板80と演出制御基板82とにより、本発明にかかる表示制御手段が構成されている。また、遊技者により使用中か否かを検知する機台使用検知手段は、上記したタッチセンサ34と使用判定処理する主制御基板80とにより構成されている。そして、この使用判定処理の判定に従って、不使用状態と使用開始時点でバックライト42への電力供給量を調整し、段階的に電力供給量を低下するように電源回路44を駆動制御する処理と、電力供給量に応じてコントラストを調整するために駆動回路43を駆動制御する処理とが、本発明にかかる光量調整処理内容(図4参照)である。また、光量調整ボリューム50の操作に従って、バックライト42への電力供給量とコントラストとを補正する処理が、本発明にかかる遠隔調整処理内容(図4,5参照)である。また、上記した設定低電力供給量は、これに従って電源回路44を駆動制御して、バックライト42の光量を調整制御するために予め設定されたものであり、本発明にかかる設定低光量値に相当するものとなっている。同様に、上記した設定高電力供給量は、本発明にかかる設定高光量値に相当するものとなっている。   In the present embodiment, the main control board 80 and the effect control board 82 constitute display control means according to the present invention. In addition, the machine base usage detecting means for detecting whether or not the player is using the machine is configured by the touch sensor 34 and the main control board 80 for performing the usage determination process. Then, according to the determination of the use determination process, the power supply amount to the backlight 42 is adjusted in the non-use state and the start of use, and the power supply circuit 44 is driven and controlled so as to decrease the power supply amount step by step. The process of driving and controlling the drive circuit 43 in order to adjust the contrast according to the power supply amount is the light amount adjustment process content (see FIG. 4) according to the present invention. Further, the processing for correcting the power supply amount and the contrast to the backlight 42 according to the operation of the light amount adjustment volume 50 is the contents of the remote adjustment processing according to the present invention (see FIGS. 4 and 5). The set low power supply amount described above is preset in order to drive and control the power supply circuit 44 according to this and adjust the light amount of the backlight 42, and is set to the set low light amount value according to the present invention. It is equivalent. Similarly, the set high power supply amount described above corresponds to the set high light amount value according to the present invention.

次に、液晶表示装置14のバックライト42の光量とコントラストとを変化する制御処理の流れについて説明する。尚、この制御処理は、所定時間間隔で連続して実行されるメイン処理(図示せず)に組み込まれた、図4の光量調整処理と図5の遠隔調整処理とにより実行されるようにしている。   Next, a flow of control processing for changing the light amount and contrast of the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 will be described. This control process is executed by the light quantity adjustment process of FIG. 4 and the remote adjustment process of FIG. 5 incorporated in a main process (not shown) that is continuously executed at predetermined time intervals. Yes.

例えば、本実施例のパチンコ遊技機1が遊技者により使用されていない状態であると、図4の光量調整処理により、液晶表示装置14では、設定低電力供給量に従ってバックライト42への電力供給量が制御されて、バックライト42の光量が調整されていると共に、設定コントラスト基準値に従って液晶表示パネル41のコントラストが調整されている。これにより、パチンコ遊技機1の液晶表示装置14では、その画面が比較的暗くなっており、この明るさ状態の画面で所定の演出画像が表示されている。尚、上記した光量調整ボリューム50は基準位置に維持されている状態とする。   For example, when the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is not used by a player, the liquid crystal display device 14 supplies power to the backlight 42 according to the set low power supply amount by the light amount adjustment processing of FIG. The amount is controlled so that the amount of light of the backlight 42 is adjusted, and the contrast of the liquid crystal display panel 41 is adjusted according to the set contrast reference value. Thereby, in the liquid crystal display device 14 of the pachinko gaming machine 1, the screen is relatively dark, and a predetermined effect image is displayed on the screen in the brightness state. It is assumed that the above light quantity adjustment volume 50 is maintained at the reference position.

当該パチンコ遊技機1で遊技者が遊技を開始する際に、発射ハンドル9に触れると、主制御基板80が、該発射ハンドル9のタッチセンサ34の検知による入力信号を得て、演出制御基板82へ指令信号を出力する。そして、図4のように、演出制御基板82は、設定高電力供給量に従ってバックライト42への電力供給量を制御して、バックライト42の光量を調整する。これにより、液晶表示装置14の画面が明るくなる。さらに、主制御基板80は、継続使用時間の時間消化を開始する。ここで、コントラストは、上記した設定コントラスト基準値に従って制御されて維持されている。   When the player starts playing a game with the pachinko gaming machine 1, when the player touches the launch handle 9, the main control board 80 obtains an input signal detected by the touch sensor 34 of the launch handle 9, and the effect control board 82. A command signal is output to Then, as shown in FIG. 4, the effect control board 82 controls the power supply amount to the backlight 42 according to the set high power supply amount to adjust the light amount of the backlight 42. Thereby, the screen of the liquid crystal display device 14 becomes bright. Further, the main control board 80 starts time digestion of the continuous use time. Here, the contrast is controlled and maintained according to the set contrast reference value described above.

遊技者による遊技が継続して実行され、上記した継続使用時間を経過すると、演出制御基板82が、バックライト42への電力供給量を10%低下する処理を実行する。すなわち、設定高電力供給量から10%低下した電力供給量に従って、バックライト42への電力供給を行う。この処理と同期して、電力供給量の低減に応じてコントラストを向上する処理を行う。さらに、低下処理時間の時間消化を開始する。その後、低下処理時間が経過すると、再度、バックライト42への電力供給量を10%低下する処理とコントラストを向上する処理とを行う。そして、再び低下処理時間の時間消化を開始する。このように、電力供給量を低下する処理とコントラストを向上する処理とを、低下処理時間が経過する毎に繰り返し行い、断続的に最大10回まで実行する。このように、バックライト42への電力供給量を段階的に低減することによって、バックライト42への消費電力量を徐々に低減することができる。そして、バックライト42の光量低下に伴って、コントラストを向上していることから、液晶表示装置14の明るさ低下が遊技者にわかり難くなっている。このように段階的にバックライト42への電力供給量を低減する処理によって、バックライト42の光量が実質的に低減することから、遊技者の目の疲労感を緩和する効果も奏し得る。   When the game by the player is continuously executed and the above-described continuous use time elapses, the effect control board 82 executes a process of reducing the power supply amount to the backlight 42 by 10%. That is, power is supplied to the backlight 42 according to the power supply amount that is 10% lower than the set high power supply amount. In synchronization with this process, a process for improving the contrast is performed in accordance with the reduction of the power supply amount. Furthermore, time digestion of the reduction treatment time is started. Thereafter, when the reduction processing time elapses, processing for reducing the power supply amount to the backlight 42 by 10% and processing for improving the contrast are performed again. Then, the time digestion of the reduction processing time is started again. As described above, the process of reducing the power supply amount and the process of improving the contrast are repeated every time the reduction process time elapses, and intermittently executed up to 10 times. Thus, by reducing the power supply amount to the backlight 42 in stages, the power consumption amount to the backlight 42 can be gradually reduced. Since the contrast is improved as the light quantity of the backlight 42 is reduced, it is difficult for the player to understand the brightness reduction of the liquid crystal display device 14. Since the amount of light of the backlight 42 is substantially reduced by the process of reducing the power supply amount to the backlight 42 in a stepwise manner as described above, an effect of relieving the player's eye feeling of fatigue can be achieved.

尚、本実施例にあっては、上記したバックライト42への電力供給量を低下する処理を10回繰り返すと、この低下処理を終了して、その後の電力供給量とコントラストとを維持するようにしている。   In this embodiment, when the above-described process for reducing the power supply amount to the backlight 42 is repeated 10 times, this reduction process is terminated and the subsequent power supply amount and contrast are maintained. I have to.

また、遊技を行っている最中に、遊技者が発射ハンドル9から手を離すと、タッチセンサ34により検知されないことから、検知を示す入力信号が停止する。このように入力信号が停止すると、主制御基板80は、記憶装置RAMに未消化の特別図柄始動記憶または普通図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを調べる。さらに、液晶表示装置14で図柄生成行程が実行中であるか否かを調べる。そして、未消化の始動記憶が有るか図柄生成行程が実行中であれば、遊技が継続していると判定し、上述した遊技中の処理を維持する。一方、未消化の始動記憶が無く且つ図柄生成行程が実行されていない場合には、予め設定した不使用時間の時間消化を開始し、該不使用時間が経過すると、遊技者により使用されていないと判定する。そして、この判定を得ると、バックライト42への電力供給量を設定低電力供給量に従って処理し、且つコントラストを設定コントラスト基準値に従って処理する。これにより、液晶表示装置14が、その画面を比較的暗くした状態となり、この明るさ状態の画面で所定の演出画像が表示される。尚、上記したように段階的にバックライト42への電力供給量を低下する処理中に、遊技者により使用されていないと判定した場合には、低下処理の回数が10回未満で終了し当該回数をリセットする。   In addition, if the player releases his hand from the launch handle 9 while playing a game, the touch sensor 34 does not detect the input signal indicating detection. When the input signal is stopped in this way, the main control board 80 checks whether or not an undigested special symbol start memory or normal symbol start memory is stored in the storage device RAM. Further, it is checked whether or not the symbol generation process is being executed on the liquid crystal display device 14. If there is an undigested start-up memory or the symbol generation process is being executed, it is determined that the game is continuing, and the above-described processing during the game is maintained. On the other hand, if there is no undigested start-up memory and the symbol generation process has not been executed, time digestion of a preset non-use time is started, and when the non-use time elapses, it is not used by the player Is determined. When this determination is obtained, the power supply amount to the backlight 42 is processed according to the set low power supply amount, and the contrast is processed according to the set contrast reference value. Thereby, the liquid crystal display device 14 is in a state in which the screen is relatively darkened, and a predetermined effect image is displayed on the screen in the brightness state. When it is determined that the player is not using the power supply to the backlight 42 in a stepwise manner as described above, if the player determines that the power is not being used by the player, the number of times of the reduction processing is less than 10 and the processing ends. Reset the count.

さらにまた、遊技場の係員が、場内環境や省エネルギー化を考慮して、液晶表示装置14のバックライト42の光量を低下する場合には、光量調整ボリューム50を、基準位置から左側へ回転操作する。この光量調整ボリューム50が回動操作されると、図5の遠隔調整処理に従って、バックライト42への電力供給量とコントラストとを調整する制御処理を行う。ここで、光量調整ボリューム50が、基準位置から左側へ45度回転されたとすると、該回転角度に応じて、電力供給量を15%低下するように補正すると共に、この電力供給量の低下に応じてコントラストを向上するように補正し、これら補正に従って電源回路44と駆動回路43とを駆動制御する(図4参照)。この光量調整ボリューム50を操作した場合にあっても、液晶表示装置14の画面明るさが見かけ上わかり難いことから、遊技者に明るさ変化を気付かせることなく、バックライト42の電力供給量を低下できる。尚、次に光量調整ボリューム50を回転操作するまでは、バックライト42の電力供給量を前の回転角度(この場合には左側へ45度)に応じた補正した状態を維持することから、上記した段階的な低下処理は、前記補正した状態に基づいて調整制御される。同様に、設定低電力供給量と設定高電力供給量とも、前記補正した状態に基づいて調整されるようにしている。尚、コントラストのついても同様な調整制御処理を行う。   Furthermore, when the attendant of the game hall reduces the light amount of the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 in consideration of the environment and energy saving, the light amount adjustment volume 50 is rotated from the reference position to the left side. . When the light amount adjustment volume 50 is turned, a control process for adjusting the power supply amount and the contrast to the backlight 42 is performed according to the remote adjustment process of FIG. Here, if the light amount adjustment volume 50 is rotated 45 degrees to the left from the reference position, the power supply amount is corrected to be reduced by 15% according to the rotation angle, and the power supply amount is reduced. The power supply circuit 44 and the drive circuit 43 are driven and controlled according to these corrections (see FIG. 4). Even when the light amount adjustment volume 50 is operated, the screen brightness of the liquid crystal display device 14 is apparently difficult to understand. Therefore, the power supply amount of the backlight 42 can be reduced without making the player notice the brightness change. Can be reduced. Since the power supply amount of the backlight 42 is corrected according to the previous rotation angle (in this case, 45 degrees to the left) until the light quantity adjustment volume 50 is rotated next time, The stepwise lowering process is adjusted and controlled based on the corrected state. Similarly, the set low power supply amount and the set high power supply amount are adjusted based on the corrected state. A similar adjustment control process is performed for contrast.

このように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技が開始されると、液晶表示装置14の画面を明るくし、遊技が所定時間(継続使用時間)継続すると、前記画面の明るさを段階的に低減するようにしている。そして、遊技が実行されていない状態では、遊技の実行中に比して液晶表示装置14の画面を暗くするようにしている。このように液晶表示装置14のバックライト42への電力供給量を制御処理することにより、遊技していない状態で消費電力を抑制し、かつ遊技が継続されている場合にも消費電力を抑制することができるようにしている。これにより、本実施例のパチンコ遊技機1は、優れた省エネルギー化を奏するものとなっている。さらに、遊技が比較的長時間継続した場合にバックライト42への電力供給量を低減することにより、液晶表示装置14を注視する遊技者の目に生ずる疲労感を緩和することができる。そして、この電力供給量の段階的な低下処理に同期して、コントラストを向上する処理を実行していることから、液晶表示装置14の画面の見かけ以上の明るさ変化を、遊技者に分かり難くしている。これにより、液晶表示装置14で表示する演出画像を違和感なく見続けることができるため、遊技の興趣性を保ちつつ、消費電力の低減と遊技者の疲労感緩和との作用効果を奏し得る。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment brightens the screen of the liquid crystal display device 14 when the game is started, and changes the brightness of the screen when the game continues for a predetermined time (continuous use time). Is reduced. When the game is not being executed, the screen of the liquid crystal display device 14 is made darker than when the game is being executed. By controlling the amount of power supplied to the backlight 42 of the liquid crystal display device 14 in this way, the power consumption is suppressed when the game is not being performed, and the power consumption is also suppressed when the game is being continued. To be able to. Thereby, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment exhibits excellent energy saving. Further, by reducing the amount of power supplied to the backlight 42 when the game has continued for a relatively long time, it is possible to alleviate the feeling of fatigue that occurs in the eyes of the player watching the liquid crystal display device 14. Since the process for improving the contrast is executed in synchronization with the stepwise reduction process of the power supply amount, it is difficult for the player to understand the brightness change beyond the apparent screen of the liquid crystal display device 14. doing. Thereby, since the effect image displayed on the liquid crystal display device 14 can be continuously viewed without a sense of incongruity, the effects of reducing power consumption and reducing the player's fatigue can be achieved while maintaining the interest of the game.

尚、液晶表示装置14にあって、そのバックライト42に要する消費電力は、当該液晶表示装置14の駆動電力の多くをしめることから、これを低減することによる効果は高い。特に、遊技を行っていない状態だけでなく、遊技が継続して実行している状態でも消費電力を低減するため、これによる省エネルギー化効果への寄与も極めて高くなる。   In the liquid crystal display device 14, the power consumption required for the backlight 42 occupies much of the driving power of the liquid crystal display device 14, and the effect of reducing this is high. In particular, the power consumption is reduced not only in a state where a game is not being performed but also in a state where the game is being continuously executed, and thus the contribution to the energy saving effect is extremely high.

また、光量調整ボリューム50を回転操作することにより、遊技場側がバックライト42の光量を適宜調整できるようにしていることから、遊技場側の独自の判断によって、バックライト42の消費電力を抑制して省エネルギー化することも可能である。尚、この光量調整ボリューム50によってバックライト42の光量を低下した場合にも、これに伴いコントラストを向上するように制御していることから、明るさ階級の変化の場合と同様に、液量表示パネル41での明るさ変化を見かけ上分かり難くなるため、同様の作用効果を奏し得る。   Further, by rotating the light amount adjustment volume 50, the game hall side can appropriately adjust the light amount of the backlight 42, so that the power consumption of the backlight 42 can be suppressed by an independent judgment on the game hall side. It is also possible to save energy. Even when the light amount of the backlight 42 is reduced by the light amount adjustment volume 50, the liquid amount display is performed in the same manner as in the case of the change in the brightness class because the control is performed to improve the contrast. Since the brightness change on the panel 41 is apparently difficult to understand, the same effects can be obtained.

上述した実施例にあっては、遊技が継続して実行されている場合にバックライト42への電力供給量を段階的に低下する処理として、最大10回繰り返し実行するようにした構成であるが、この低下処理は様々に設定することができる。例えば、繰り返し行う最大回数を、10回より少なく設定したり、又は10回よりも多く設定することもできる。また、設定低電力供給量まで繰り返し低下するように制御するようにしても良い。さらに、一回の低下処理としては、低下率を10%の他の固定値に設定しても良いし、段階的に5〜20%毎低下するように低下率を変動させても良い。また、低下率を一回毎に増減するように設定することもできる。ここで、低下処理として低下率を設定する以外に、低下量を設定することもでき、低下率と同様に固定値や変動値として設定することもできる。また、段階的な低下処理を行う時間間隔(低下処理時間)も、同様に適宜設定することができ、この時間間隔を順に増減するように設定しても良い。   In the above-described embodiment, when the game is continuously executed, the processing is repeatedly executed up to 10 times as a process of gradually reducing the power supply amount to the backlight 42. This reduction process can be set in various ways. For example, the maximum number of repetitions can be set less than 10 times, or can be set more than 10 times. Further, it may be controlled to repeatedly decrease to the set low power supply amount. Furthermore, as a single reduction process, the reduction rate may be set to another fixed value of 10%, or the reduction rate may be changed so as to decrease stepwise by 5 to 20%. It is also possible to set the decrease rate to increase or decrease every time. Here, in addition to setting the reduction rate as the reduction process, the amount of reduction can also be set, and it can be set as a fixed value or a variation value in the same manner as the reduction rate. Also, the time interval for performing stepwise reduction processing (decrease processing time) can be set as appropriate, and the time intervals may be set to increase or decrease in order.

また、上記した実施例にあっては、発射ハンドルのタッチセンサ、未消化の始動記憶数、図柄生成行程を判定する処理により、遊技者により遊技中であるか否かを検知する機台使用検知手段とした構成であるが、その他の構成として、機台前方に配設したイスに遊技者を検知するためのセンサを、前記機台使用検知手段として配設することも可能である。この場合には、前記センサにより遊技者を検知すると、これにより遊技の開始と判定する。   Further, in the above-described embodiment, the machine use detection that detects whether or not the player is playing a game by the process of determining the touch sensor of the firing handle, the number of unstarted starting memories, and the symbol generation process However, as another configuration, a sensor for detecting a player on a chair arranged in front of the machine base may be provided as the machine base use detection means. In this case, when the player is detected by the sensor, it is determined that the game is started.

また、上述した実施例は、パチンコ遊技機1毎に光量調整ボリューム50を備えた構成であるが、複数のパチンコ遊技機を同時に制御する光量調整ボリュームを備えた構成とすることもできる。   Moreover, although the Example mentioned above is the structure provided with the light quantity adjustment volume 50 for every pachinko game machine 1, it can also be set as the structure provided with the light quantity adjustment volume which controls a several pachinko game machine simultaneously.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
14 液晶表示装置
34 タッチセンサ(機台使用検知手段)
41 液晶表示パネル
42 バックライト
50 光量調整ボリューム
80 主制御基板(表示制御手段)
82 演出制御基板(表示制御手段)
1 Pachinko machine (game machine)
14 Liquid crystal display device 34 Touch sensor (Machine use detection means)
41 Liquid crystal display panel 42 Backlight 50 Light quantity adjustment volume 80 Main control board (display control means)
82 Production control board (display control means)

Claims (2)

バックライトにより液晶表示パネルを照らすことによって該液晶表示パネルに演出画像を表示する液晶表示装置と、該液晶表示装置を駆動制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
遊技者により使用中か否かを検知する機台使用検知手段を備えると共に、
表示制御手段は、
機台使用検知手段の検知により遊技者が使用していないと判定すると、バックライトの光量を、予め設定された設定低光量値に従って調整する制御処理と、
機台使用検知手段により使用開始を検知すると、バックライトの光量を、前記設定低光量値に比して高い設定高光量値に従って調整する制御処理と、
機台使用検知手段の検知により所定時間継続して使用されると、バックライトの光量を、設定高光量値と設定低光量値との間で段階的に低下するように調整する制御処理と
を実行する光量調整処理内容を備え、
さらに遠隔操作により液晶表示装置のバックライトの光量を調整するための光量調整ボリュームを備えてなると共に、
表示制御手段は、光量調整ボリュームの操作に従って、バックライトの光量を低下し且つ該光量低下に応じて液晶表示パネルのコントラストを高くする制御処理、又はバックライトの光量を高くし且つ該光量向上に応じて液晶表示パネルのコントラストを低下する制御処理とのいずれかを行う遠隔調整処理内容を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a liquid crystal display device that displays an effect image on the liquid crystal display panel by illuminating the liquid crystal display panel with a backlight, and display control means for driving and controlling the liquid crystal display device.
While equipped with a machine base use detecting means for detecting whether or not the player is in use,
The display control means
When it is determined that the player is not using the machine using detection means, a control process for adjusting the amount of light of the backlight according to a preset low light value,
When detecting the start of use by the machine use detection means, a control process for adjusting the light amount of the backlight according to a set high light amount value that is higher than the set low light amount value;
A control process that adjusts the light amount of the backlight so as to decrease stepwise between the set high light value and the set low light value when it is continuously used for a predetermined time by the detection of the machine use detection means. for example Bei the light intensity adjustment processing what you want to do,
Furthermore, it is equipped with a light amount adjustment volume for adjusting the light amount of the backlight of the liquid crystal display device by remote control,
In accordance with the operation of the light amount adjustment volume, the display control means reduces the light amount of the backlight and increases the contrast of the liquid crystal display panel according to the light amount decrease, or increases the light amount of the backlight and improves the light amount. A remote control processing content for performing any one of the control processing for reducing the contrast of the liquid crystal display panel in response to the content is provided .
表示制御手段の光量調整処理内容は、
機台使用検知手段の検知により遊技者が使用していないと判定すると、液晶表示パネルのコントラストを、予め設定された設定コントラスト基準値に従って調整する制御処理と、
機台使用検知手段の検知により所定時間継続して使用されていると判定すると、バックライトの光量の段階的な低下に応じて、液晶表示パネルのコントラストを段階的に高くするように調整する制御処理と
を実行するようにしたものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The amount of light adjustment processing of the display control means is as follows:
When it is determined that the player is not using the machine using detection means, a control process for adjusting the contrast of the liquid crystal display panel according to a preset contrast reference value,
Control that adjusts the contrast of the liquid crystal display panel to be increased step by step according to the stepwise decrease in the amount of light from the backlight when it is determined that the device has been continuously used for a predetermined time by the detection of the machine base detection means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to execute processing.
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