JP2019080740A - Game machine - Google Patents

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JP2017209728A
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伊織 小林
Iori Kobayashi
伊織 小林
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Olympia KK
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Abstract

To absorb mismatch of the information length by bit operation to appropriately control a performance driver.SOLUTION: Performance control means 334 adds additional bit-unit information necessary for a performance driver, to the lower side of byte-unit performance information on the basis of a performance pattern, and adds predetermined preliminary information to the upper side. Thereby, the expanded byte-unit performance information is generated, and a communication controller 364, out of the expanded byte-unit performance information, outputs the bit-unit performance information used by a performance driver 372, from the lower side.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine which determines by lottery whether or not to give a player a gaming benefit.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, in accordance with the operation of a bet on a medal (gaming medium) and a start switch by a player, a lottery for winning combination is made, and a plurality of reels having various symbols written thereon are rotated. Then, when the reels are sequentially stopped according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line which is the line to be paid out, the predetermined number is determined. For example, a game profit (hereinafter simply referred to as game profit) is given to the player, such as the medals being paid out.

このような遊技機では、遊技者に対し、特別図柄表示器における変動表示が大当たりであることに期待を持たせるべく、その変動表示に合わせて、遊技機に設けられた役物を駆動する演出を行うことがある。このような演出を実現すべく、例えば、サブ基板で生成された制御信号を一旦シリアルデータに変換し、スレーブ基板側の演出ドライバでシリアル−パラレル変換してから役物を動作させる技術が知られている(例えば、特許文献1)。   In such a gaming machine, in order to give the player an expectation that the variable display on the special symbol display is a big hit, an effect of driving features provided on the gaming machine in accordance with the variable display. Have to do. In order to realize such an effect, for example, there is known a technology for temporarily converting a control signal generated on a sub-substrate into serial data, and performing serial-to-parallel conversion with an effect driver on the slave substrate side to operate goods. (E.g., Patent Document 1).

特開2017−131411号公報JP, 2017-131411, A

このように、演出を実行する演出ドライバと、演出ドライバに情報を提供するコントローラとの間の通信をシリアル通信とすることで、ハーネス数の削減のみならず、セキュリティの向上や通信の安定化を図ることができる。   As described above, serial communication is performed between the effect driver that executes the effect and the controller that provides information to the effect driver, thereby improving not only the number of harnesses but also the security and communication stability. Can be

また、演出ドライバでは、取り扱うことができる情報量の増加に伴い、管理する情報の長さがビット単位で拡張されている。一方、コントローラより上位の装置では、一般に、情報がバイト単位で扱われるので、コントローラより上位の装置と演出ドライバとの間で情報の長さの不一致が生じ、演出ドライバを適切に制御できない問題があった。   Further, in the effect driver, as the amount of information that can be handled increases, the length of information to be managed is expanded in bit units. On the other hand, in the devices above the controller, information is generally handled in byte units, so that there is a mismatch in the information length between the devices above the controller and the rendering driver, and there is a problem that the rendering driver can not be properly controlled. there were.

本発明は、このような課題に鑑み、ビット操作によって情報の長さの不一致を吸収し、演出ドライバを適切に制御することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of such problems, the present invention aims to provide a gaming machine capable of absorbing inconsistencies in information length by bit operation and appropriately controlling a rendering driver.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、前記遊技の進行に応じて演出パターンを決定する演出制御手段と、前記演出パターンに基づく演出情報を、シリアル通信を通じて出力する通信コントローラと、前記演出情報に基づいて演出を実行する演出ドライバと、を備え、前記演出制御手段は、前記演出パターンに基づくバイト単位の演出情報の下位側に、前記演出ドライバで必要となるビット単位の追加情報を付加するとともに、上位側に、所定の予備情報を付加することで、拡張されたバイト単位の演出情報を生成し、前記通信コントローラは、前記拡張されたバイト単位の演出情報のうち、下位側から、前記演出ドライバで用いられるビット単位の演出情報を出力する。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that performs lottery for giving a player a favorable game profit based on a predetermined opportunity, and proceeds with the game according to the lottery result. At least one effect control means for determining an effect pattern according to the progress of the game, a communication controller for outputting effect information based on the effect pattern through serial communication, and an effect driver for executing effects based on the effect information And the effect control means adds additional information in bit units necessary for the effect driver to the lower side of the effect information in byte units based on the effect pattern, and further, on the upper side, a predetermined spare. The information is added to generate expanded byte unit effect information, and the communication controller is configured to lower order side of the expanded byte unit effect information. Al, and outputs the effect information in bits used in the presentation driver.

前記通信コントローラは、前記拡張されたバイト単位の演出情報を受信し、前記予備情報を出力することなく次の前記拡張されたバイト単位の演出情報を出力することで、前記ビット単位の演出情報を出力するとしてもよい。   The communication controller receives the expanded presentation information in byte units, and outputs the next expanded presentation information in byte units without outputting the preliminary information, whereby the presentation information in bit units is output. It may be output.

本発明によれば、ビット操作によって情報の長さの不一致を吸収し、演出ドライバを適切に制御することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to absorb the mismatch of the information length by the bit operation and appropriately control the effect driver.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。FIG. 21 is an external view for illustrating a schematic mechanical configuration of the slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state where the front door was opened, in order to explain the rough mechanical composition of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining symbol arrangement and an effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining transition of a game state. 当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a winning combination lottery table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of the main control board. 副制御基板における、液晶表示部、スピーカ、演出用装置の制御態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control aspect of the liquid crystal display part, a speaker, and the apparatus for presentation in a sub control board. 共通する制御態様を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a common control mode. 演出ランプの制御態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control aspect of an effect lamp. DMAプログラムの基本的な設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a basic setting mode of a DMA program. DMAプログラムの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of a DMA program. 通信コントローラの転送時間を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the transfer time of a communication controller. 発光情報の加工態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a processing mode of luminescence information. 通信コントローラの動作を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining operation of a communication controller.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values and the like shown in this embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same functions and configurations will be denoted by the same reference numerals to omit repeated description, and elements not directly related to the present invention will not be illustrated. Do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。   In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the slot machine (game machine) that can be played by the player will be briefly described, and then the specifics of each substrate of the slot machine Processing (transition of the role configuration and the game state) and characteristic processing in this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a housing 102 which is a substantially rectangular box, and a front upper door attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable. 104 and the front upper door 104, and like the front upper door 104, the front lower door 106 attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable, and the lower part of the front lower door 106 And a receptacle unit 108 for storing medals paid out from the medal discharge port 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。   The operation unit installation base 122 is formed on the upper part of the front lower door 106, and the medal insertion unit 124, the bet switch 126, the start switch 128, the stop switch 130 and the like are arranged on the operation unit installation base 122.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation table 122 receives the insertion of medals as gaming media through the medal insertion slot (insertion slot) 124a, and the medal selector (shown in FIG. Send a medal to The medal selector includes a blocker (not shown) for guiding the medals out of the insertion period in which medals can be inserted and medals outside the standard to the medal discharge port 108a, and the medals in the standard inserted in the insertion period. And an inserted medal detecting unit 124b that detects the passage of the mark. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the receiving unit 108. When a player inserts a medal into a predetermined number of medals, which is the number of bets of medals required to start one game, exceeding the maximum number (for example, three), the maximum number of medals is exceeded. The medals are accumulated electrically (hereinafter, simply referred to as credits) inside the main slot machine 100 (main RAM 200c) with a predetermined upper limit (for example, 50) as the upper limit. The details of the one game will be described later.

また、ここでは、規定枚数は「1」〜「3」の複数が設定されている。なお、1遊技を実行するために必要な規定枚数を、遊技者は複数の規定枚数から任意に選択でき、その複数の規定枚数の中の最大のものを最大規定枚数といい、最小のものを最小規定枚数という。本実施形態では、最大規定枚数は「3」となり、最小規定枚数は「1」となる。   In addition, here, a plurality of “1” to “3” are set as the prescribed number. In addition, the player can arbitrarily select a prescribed number of sheets necessary to execute 1 game from a plurality of prescribed numbers, and the largest one among the plurality of prescribed numbers is referred to as the largest prescribed number and the smallest one. It is called the minimum specified number. In the present embodiment, the maximum prescribed number is “3” and the minimum prescribed number is “1”.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が0枚に減枚される。   The bet switch 126 is a push-type button switch for betting a maximum number of medals among the credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state where the medals of the maximum prescribed number or more are credited, the medals of the maximum prescribed number are betted, and the stored number is reduced by the maximum prescribed number. When the bet switch 126 is pressed in a state where the medals less than the maximum prescribed number are credited, all the medals of the stored number are betted and the stored number is reduced to zero.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is constituted by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch capable of detecting a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、リール134a、134b、134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate or the like is provided substantially at the center of the lower part of the front upper door 104, and a reel corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102 is a reel. A unit 134 is provided. In the reel unit 134, three reels 134a, 134b and 134c in which a plurality of types of symbols are respectively arranged in each of the equally divided areas 21 as shown in the symbol array of the reel in FIG. It is provided so as to be independently rotatable, and the player can visually recognize the reels 134a, 134b and 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts rotation of the reels 134a, 134b, 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、130b、130cとする。   The stop switch 130 located at the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the reels 134a, 134b, 134c and capable of detecting the pressing operation of the player, and the reels 134a, 134b, 134c. A stop operation of the player who tries to stop each is detected. The three button switches relating to the stop switch 130 are referred to as stop switches 130a, 130b, and 130c in order from the left according to their positions.

このように、ストップスイッチ130a、130b、130cを通じた停止操作により、リール134a、134b、134cがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、リール134a、134b、134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。   Thus, the reels 134a, 134b, 134c are respectively stopped by the stop operation through the stop switches 130a, 130b, 130c. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 3B so that the player can grasp the stop mode. The number of effective lines is one, and specifically, among nine symbols (three reels x upper, middle, lower, three steps) facing symbol display window 136, it corresponds to the symbols stopped at the middle of reels 134a, 134b, 134c. The line connecting the positions is set as an effective line A for determining the winning combination of the winning combination. In addition, when it is difficult to grasp the winning combination by only the symbol combination displayed on the effective line A, the invalid line displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination. This is a line other than the valid line A which is not used, and in the present embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、演出に用いられる演出用装置142が設けられる。演出用装置142としては、例えば、高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出ランプ160や、液晶表示部138の左右に設けられ、液晶表示部138の前面を左右方向に移動することで液晶表示部138の一部を覆う、扉(シャッタ)に見立てた演出役物装置162や、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置164が配されている。   A liquid crystal display unit (image display unit) 138 is provided substantially at the center of the upper portion of the front upper door 104 to display various images associated with effects. In addition, a rendering device 142 used for rendering is provided on the top of the front upper door 104 and on the left and right. The effect device 142 is, for example, provided on the left and right of the effect lamp 160 constituted by a high-intensity light emitting diode (LED) and the liquid crystal display unit 138, and moving the front surface of the liquid crystal display unit 138 in the left and right There are provided a rendering feature device 162 which looks like a door (shutter) which covers a part of the liquid crystal display unit 138, and a rendering operation device 164 which receives an operation of a player.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, speakers performing auditory effects by sound effects, musical tones, etc. at the right and left positions of the liquid crystal display unit 138 at the back of the front upper door 104 and at the inner left and right positions at the back of the front lower door 106. 140 are provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage portion 264a for storing medals, a payout control portion 264b for discharging the medals stored in the medal storage portion 264a from the medal discharge port 108a, and a medal discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detecting unit 264c that detects the

また、図1や図2では図示していないが、各リール134a、134b、134cの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインAや無効ラインB1、B2、C1、C2の対象となり得る)各リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にもリール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   In addition, although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, among the symbols applied to each of the reels 134a, 134b and 134c, the symbols correspond to the symbol display window 136 (effective line A and invalid line B1 , B2, C1, C2) is provided with a reel back light 144 (see FIG. 4) for independently irradiating the upper, middle, and lower patterns of the respective reels 134a, 134b, 134c from the back individually. . Further, a reel upper light 146 for directly irradiating the front of all the reels 134a, 134b and 134c is also provided on the upper rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, on the substantially horizontal surface of the stepped portion 122a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130 in the operation unit installation stand 122, the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 are provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation table 122. The stored number stored internally is displayed on the main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158. The sub-credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   In addition, a power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is formed of a switch capable of detecting a pressing operation such as a rocker switch, and operated by an administrator managing the slot machine 100 to switch between two states of the power-off state and the power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the above-mentioned one game, the insertion of medals through the medal insertion unit 124, the insertion of credited medals through the operation of the bet switch 126, or the replay role is displayed on the effective line A. The reels 134a, 134b, 134c are controlled to rotate and the winning combination lottery is executed according to the player's operation of the start switch 128 after either of the automatic insertion of medals based on the event is performed, and the winning is won The reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b and 130c are stop-controlled respectively according to the lottery result of the role lottery and the player's operation of the plurality of stop switches 130a, 130b and 130c. If you win a winning combination that will receive a payout of It refers to the game until payout of is executed. In the case where the winning combination which can receive the payout of medals is not won or won but not won, one game is ended when all the reels 134a, 134b and 134c are stopped. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 128 by the player instead of the above-described insertion of the medal or the winning of the replay role. Also, let the number of such one game repeated be the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electric configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of slot machine 100. Referring to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by the control board. Here, the main control board 200 and the sub control board 202 which share the function of the control board will be described as an example of the control board. For example, among the programs relating to the progress of the game, particularly important processing such as lottery of winning combination to be provided for the game and the winnings thereof is executed by the main control board 200, and other processing such as effect related to the sub control board 202 Is running on Further, as shown in FIG. 4, transmission of an electrical signal between the main control substrate 200 and the sub control substrate 202 can be performed from the main control substrate 200 to the sub control substrate 202 from the viewpoint of preventing fraud or the like. Restricted to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b which stores programs and the like, and a main RAM 200c which functions as a work area. Do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is turned off, the data is not erased unless the setting is changed and the initialization processing of the main RAM 200c is performed. It is held.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。   Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, it has functional units such as a determination unit 308, a payout control unit 310, a state transition unit 312, a command determination unit 314, and a command transmission unit 316.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。   The initialization unit 300 executes an initialization process on the main control board 200. The bet unit 302 bets a medal for use in a game. Here, the bet is based on the case where medals credited through the operation of the bet switch 126 are inserted, the case where medals are inserted through the medal insertion unit 124, and that the replay role is displayed on the effective line A. Includes all cases where medals are automatically inserted. Based on the bet of medals and the operation of the start switch 128, the winning combination lottery means 304 selects a small winning combination, a replay combination, a plurality of types of winning combinations including a bonus combination, and a non-winning one by a winning combination lottery. decide.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cを回転制御し、回転しているリール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。   The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of reels 134a, 134b and 134c in response to the operation of the start switch 128, and the plurality of stop switches 130a, 130b and 130c respectively corresponding to the rotating reels 134a, 134b and 134c. In response to the operation of 130c, the reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c are stop-controlled respectively. Further, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game in response to the operation of the start switch 128 and then displays the lottery result of the winning combination lottery of the stop switch 130 of the player. The time until activation of the operation (disabled by completion of operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from a prescribed time (wait time, for example, 4.1 seconds), while the reel 134 a In some cases, a reel effect (freeze effect) may be performed to control the rotation of 134 b and 134 c in various ways. Reel production does not activate any switch that should be effective for a predetermined time, hold processing that should be originally performed for a predetermined time, and send or receive signals of any switch that should be originally transmitted or received for a predetermined time It can also be realized by not doing it.

判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。   The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line A. Here, it may be simply referred to as a prize that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the activated line A. The payout control means 310 pays out the medals for the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the activated line A (winning). . The state transition means 312 changes the gaming state based on the winning or winning of the bonus combination.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。   The command determination means 314 sequentially determines the game-related commands accompanying the operations of the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The command transmission unit 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 314 to the secondary control board 202.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and based on the received detection signals, the bet unit 302 and the winning combination lottery unit A reel control unit 306 and a determination unit 308 execute the various processes described above. In addition, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control means 310 displays the number of medals stored and the number of payouts on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   Further, a reel drive control unit 258 is connected to the main control substrate 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the reels 134 a, 134 b and 134 c transmitted from the reel control unit 306 in response to the operation signal of the start switch 128, as well as a stop switch. In response to the operation signal 130, the driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signals of the respective reels 134a, 134b and 134c and the detection signals of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   Further, a medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals paid out from the payout control unit 264b according to the detection signal. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する、遊技者に有利な遊技利益、例えば、当選役抽選手段304が当選役を決定するために用いられる。   In addition, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200 d sequentially increments the count value, causes the loop (0 to 65535) to loop within a predetermined total number (for example, 65536), and generates (acquires) a random number by extracting the count value at a predetermined time. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is given to the player, a game profit advantageous to the player, for example, the winning combination lottery means 304 has a winning combination. Used to make decisions.

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
Further, like the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b storing programs and the like, and a sub RAM 202c which functions as a work area. In particular, the effect is controlled based on a command from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and the data is held without being erased even when the power is turned off. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter, referred to as effect lottery random numbers) Used to make decisions.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   In addition, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determining means 330, the command receiving means 332, the effect control means 334, etc. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用装置142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出ランプ160、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等(以下、演出ランプ160、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158を纏めて単に「演出ランプ160」という場合がある)の電飾機器を通じた演出のための発光パターンや、演出役物装置162の駆動パターンを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。   The initialization determination unit 330 executes an initialization process on the sub control substrate 202. The command receiving unit 332 receives a command from another control board such as the main control board 200 and performs processing on the command. The effect control means 334 determines the effect of the game played on each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect device 142 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 334 includes the image data displayed on the liquid crystal display unit 138, the effect lamp 160, the reel backlight 144, the upper reel light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, etc. , Effect lamp 160, reel back light 144, reel upper light 146, sub-credit display unit 156, sub payout display unit 158 may be simply referred to as "effect lamp 160") for the effect through the lighting equipment of While determining the light emission pattern and the drive pattern of the effect role object device 162, the sound data that constitutes the sound to be output from the speaker 140 is determined. Then, the effect control means 334 executes the determined effect of the game.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出ランプ160等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。   The effects include effects performed by the main control substrate 200 such as the above-described reel effects and effects performed by the sub control substrate 202. The effect executed by the sub control board 202 is a visual and auditory expression means provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the effect lamp 160 and the like as the game progresses, It is possible to give or suggest the result of the winning combination lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect that suggests winning of a bonus game can be performed over a plurality of games, and the player's sense of expectation can be enhanced. Also, even if none of the winning combinations have been won, it is possible not to make the player bored by giving the player a feeling of high payout expectation through the effect as if the whistle is also won. It becomes possible. By interlocking the main control board 200 and the sub control board 202 described above, various game characteristics can be constructed. Hereinafter, the main game modes will be described in detail.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states are provided, and the gaming states transition according to the progress of the game. Then, in the main control board 200, a plurality of winning combination lottery tables and the like corresponding to the gaming state managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts and extracts a corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b in accordance with the current gaming state (a gaming state based on presence or absence of a bonus combination described later) stored in the main RAM 200c. Based on the winning combination lottery table and the current setting value, it is determined whether the winning combination lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128 corresponds to which winning combination or non-win in the winning combination lottery table. Here, the setting value indicates the ease of obtaining the gaming profit in stages, and the higher the numerical value of the setting value, the easier it is to obtain the gaming profit. The set value is generally determined by the hall manager at least at the start of the game, and the player can not obtain or change the set value during the game.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combinations extracted in the winning combination lottery table include a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The symbol combination corresponding to such a winning combination is referred to as "display or winning" in a state in which it is arranged on the effective line A, and the winning combination is won and the condition until the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed is internal Be in the winning state. Among the winning combinations, the replay role is a role that allows the player to execute one game again without betting new medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the activated line A. The small combination is a combination that can display the payout of a predetermined number of medals according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the effective line A. Further, the bonus combination is a winning combination in which the gaming state managed by the state transition means 312 can be shifted to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A. . Hereinafter, the gaming benefits provided to the winning combination and the player will be described.

図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining transition of a gaming state.

また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「ビッグボーナス(以下「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」、「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the winning combinations "Replay", "Bell", "Cherry", "Watermelon", and "Big bonus (hereinafter referred to as" BB ")" are provided as shown in FIG. It is done. Among them, the winning combination "Replay" corresponds to the replay role, the winning combinations "Bell", "Cherry" and "watermelon" correspond to the small combination, and the winning combination "BB" corresponds to the bonus combination.

(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図5に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技(再遊技)を実行できる。
(Replay role)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "Replay" is won, the symbol "Replay" written on each of the reels 134a, 134b and 134c is a symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" shown in FIG. When the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" is displayed on the activated line A, it becomes possible to display on the activated line A, and as described above, the bet is not made by the player and one game is played again (replay ) Can be performed.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。   Here, in the present embodiment, when the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A when the stop switch 130 is pressed by the player, the reel control unit 306 The stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. Also, when the stop switch 130 is pressed, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are not on the effective line A, but in the direction opposite to the rotational direction of the respective reels 134a, 134b, 134c. If the symbol is within a range (retracting range) corresponding to four symbols, the number of symbols away is the number of sliding symbols by the reel control means 306, and the symbol combination corresponding to the winning combination is formed. The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding pieces so as to draw the design onto the effective line A. Also, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each reel 134a, 134b, 134c, and all exist within the lead-in range of each reel 134a, 134b, 134c, according to the predetermined priority order It is determined which symbol is drawn onto the effective line A, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding symbols so as to draw the prioritized symbol onto the effective line A. When the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination is won when the stop switch 130 is pressed, the symbol is displayed by the reel control means 306. A so-called kicking process is also performed in parallel, so as not to stop on the effective line A.

そして、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the reels 134a, 134b and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" are arranged so as to be able to be displayed on the effective line A by the above-mentioned stop control. 3 and 5). Specifically, since the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" are separated by only four symbols at the maximum within each reel 134a, 134b, 134c, the stop control is always on the effective line A Can be displayed. Thus, when the winning combination "Replay" is won, the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" is always displayed on the activated line A. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" is displayed on the activated line A, it becomes possible to start the next one game without inserting a medal.

(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「ベル」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは9枚)のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベル」同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので(図3および図5参照)、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示することができる。
(Small part)
Further, when the winning combination "bell" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "bell" written on each of the reels 134a, 134b, 134c is a symbol combination corresponding to the winning combination "bell". When the symbol combination corresponding to the winning combination "BELL" can be displayed on the valid line A, and the symbol combination corresponding to the winning combination "A" is displayed on the valid line A, the number of medals (here, nine) corresponding to the winning combination is given to the player. Be paid out. Here, since the symbols "bells" constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "bell" are separated by only the maximum of four symbols in each reel 134a, 134b, 134c (see FIG. 3 and FIG. 5) And the same as the winning combination "Replay", it can always be displayed on the activated line A by the above stop control.

また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選すると、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせである、リール134aに記される図柄「チェリー」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは3枚)のメダルが遊技者に払い出される。なお、当選役「チェリー」に示される「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、リール134aにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「チェリー」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   When the winning combination "cherry" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "cherry" written on the reel 134a, which is a symbol combination corresponding to the winning combination "cherry", can be displayed on the effective line A, When the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry" is displayed on the effective line A, the medals of the number (3 here) corresponding to the winning combination are paid out to the player. In addition, "ANY" shown in the winning combination "cherry" indicates that any symbol may be stopped on the corresponding activated line A. However, on the reel 134a, the symbol "Cherry" that composes the symbol combination corresponding to the winning combination "Cherry" is arranged so that it may not be displayed on the effective line A even by the above stop control ( 3 and 5). Therefore, even if the winning combination "Cherry" is won, so-called dropping may occur, and the player is not necessarily able to display the symbol combination corresponding to the winning combination "Cherry" on the effective line A.

また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ」に当選すると、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「スイカ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは15枚)のメダルが遊技者に払い出される。ただし、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「スイカ」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   Further, when the winning combination "watermelon" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "watermelon" written on each of the reels 134a, 134b, 134c, which is a symbol combination corresponding to the winning combination "watermelon" is effective line A When the symbol combination corresponding to the winning combination "watermelon" is displayed on the activated line A, the medals of the number (15 in this case) corresponding to the winning combination are paid out to the player. However, in each of the reels 134a, 134b and 134c, the symbol "watermelon" which constitutes the symbol combination corresponding to the winning combination "watermelon" may not be displayed on the effective line A even by the above stop control. Arranged (see FIGS. 3 and 5). Therefore, even if the winning combination "watermelon" is won, so-called dropping may occur, and the player is not necessarily able to display the symbol combination corresponding to the winning combination "watermelon" on the effective line A.

(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選すると、図5に示した当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「赤7」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば、297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「赤7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, when the winning combination "BB" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "red" written on each of the reels 134a, 134b, 134c is a symbol combination corresponding to the winning combination "BB" shown in FIG. When the symbol 7 "can be displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the winning combination" BB "is displayed on the effective line A, the gaming state is set to the bonus gaming state, and the next one game (hereinafter, The game can be executed in the bonus game state until a predetermined number of medals (for example, 297) are paid out after the next game). In each of the reels 134a, 134b and 134c, the symbols "red 7" are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the above stop control (see FIGS. 3 and 5). ). Therefore, even if the winning combination "BB" is won, the player does not necessarily have the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" displayed on the effective line A.

なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。   When one of the above mentioned winning combinations is won, the internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and each of the reels 134a, 134b, 134c is selected according to the status of the internal winning flag. Stop control will be performed. At this time, if it is not possible to display the symbol combination corresponding to the small combination on the effective line A in the one game although the small combination is won, an internal winning flag after the one game is over. Is turned off. That is, the right to win the small winning combination is limited to only one game winning the small winning combination, and the right can not be carried over to the next game. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination "Replay" which is the replay role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" is always displayed on the effective line A, and the next time without requiring the medal After the processing required to play the game is performed, the internal winning flag is turned off. On the other hand, when the winning combination "BB" is won, the internal BB winning flag is established (ON), and until the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line A, The BB internal winning flag is carried over across games.

(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図6の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(2)に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図6の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Transition of gaming state)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described in conjunction with the transition of the gaming state. When the BB internal winning flag is established, the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus combination, as shown in (1) of FIG. 6, according to the establishment status of the BB internal winning flag. From the bonus non-established gaming state not winning the BB ", the bonus established gaming state corresponding to the preparation state of the bonus gaming state is entered, and the stop control of each of the reels 134a, 134b, 134c is performed based on the bonus established gaming state. At this time, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can not be displayed on the activated line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus establishment gaming state is maintained). The symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the effective line A also in the next and subsequent games. Then, when the player causes the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" to be displayed on the activated line A, the gaming state shifts from the bonus establishment gaming state to the bonus gaming state as shown in (2) of FIG. Do. Also, in the bonus gaming state, when medals exceeding a predetermined number (for example, 297) are paid out, the gaming state shifts from the bonus gaming state to the bonus non-established gaming state as shown in (3) of FIG. . However, as indicated by the broken arrow in (4) of FIG. 6, in the game in which the winning combination "BB" in the bonus non-established gaming state is established, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is placed on the effective line A. If it is displayed, the game is transferred directly to the bonus gaming state without passing through the bonus establishment gaming state.

(当選役抽選テーブル)
図7は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図7は、各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選役)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning combination lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining the winning combination random numbers. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning combinations to be selected for the lottery may differ depending on each gaming state. FIG. 7 represents a winning area (winning combination) allocated for each gaming state (bonus not established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) by “o”. Therefore, a winning area in which “o” is not described indicates that the game state is not assigned. A predetermined combination (a winning range value), which is a numerical value indicating a winning range, is associated with a winning combination in each divided winning area, and the number of all winning areas allocated for each gaming state Is the total number (65536) of the winning combination lottery random numbers. Therefore, the probability that each winning combination is determined is a value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning combination random numbers. Based on the gaming state at that time, the winning combination lottery means 304 sequentially acquires the numerical value from the higher number among the plurality of winning areas in the winning combination lottery table, and selects the numerical value as the winning combination lottery random number. If the subtraction value is less than 0 by subtracting from the value, the winning combination associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The procedure of the lottery can be applied to other lotterys.

また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図7において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図7のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「BB」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」や当選役「スイカ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、1遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域0には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態(BB内部当選フラグがON)において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。   In addition, the winning combinations to be selected for the lottery differ depending on each gaming state. For example, in FIG. 7, when the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state are compared, the former performs the lottery for the winning combination "BB" while the latter performs the lottery for the winning combination "BB". Not. This is because, in the latter case, since the winning combination "BB" has already been won, the winning combination "BB" can not be won again. Also, in the latter, the winning probability of the winning combination "Replay" is set higher than in the former. Further, according to the bonus gaming state of FIG. 7, the lottery of the winning combination "BB" is not repeated, and the lottery of the winning combination "Replay" and the winning combination "watermelon" is not conducted. Further, since the winning combination "BELL" is set to be won with high probability, the expected winning number indicating the average value of the number obtainable in one game is lower than the bonus non-established gaming state or the bonus established gaming state. It's getting higher. It should be noted that "non-winning" is associated with the winning area 0 of the winning combination lottery table, and if "non-winning" is determined by the winning combination lottery, the symbol combination corresponding to any winning combination shown in FIG. Also, the medals are not paid out without being displayed on the effective line A. However, in the bonus establishment gaming state (BB internal winning flag is ON), when “not winning” is determined by the winning combination lottery, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the valid line A.

以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 will be described based on a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図8は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 8 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, along with the main processing of the main control board 200, an outline of one game after initialization will be described. Further, although detailed description will be omitted, as each process is performed, the switches (bet switch 126, start switch 128, stop switches 130a, 130b, 130c) used in each process are validated at the start of the process. , At the end of the process is invalidated.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the slot machine 100 is powered on via the power switch 148 and turned on, the initialization unit 300 executes initialization processing in preparation for the start of the game. While the power is turned on, the initialization unit 300 generates backup data as needed, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the reels 134a, 134b, 134c, it is started from the state where the respective reels 134a, 134b, 134c are again rotated after the return operation. Therefore, in the initialization process, basically, the initialization (clearing of the RAM) of the main RAM 200c is not performed.

(ステップS200)
また、コマンド決定手段314は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。かかるベット処理S200については、後程詳述する。
(Step S200)
In addition, when there is a change in the bet number, the command determination means 314 generates an insertion command indicating the changed bet number and the storage number, and the command transmission means 316 generates the insertion command generated by the secondary control board 202. Send to The bet process S200 will be described in detail later.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 validates the game start operation to the start switch 128, and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 128. Here, the winning combination lottery means 304 is operated at the time when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random number updated by the random number generator 200 d of the main control board 200 according to the operation of the start switch 128 by the player. 1 winning combination lottery random number is acquired. Then, based on the winning combination lottery table shown in FIG. 7 and the currently set gaming state, the winning combination drawing means 304 determines which winning area corresponds to the obtained winning combination random number. The winning combination or non-winning of the determined winning area is determined as the lottery result. In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128, the command determination means 314 generates a winning combination command including the lottery result (winning combination or non-winning) of the winning combination drawing, information on the gaming state, etc. The command transmission unit 316 transmits the generated winning combination command to the sub control board 202. Further, the state transition means 312 changes the gaming state from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state based on the winning combination "BB" being won in the bonus non-established gaming state.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技におけるリール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技におけるリール134a、134b、134cの回転を開始し、リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the reels 134a, 134b and 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 134a, 134b, 134c in the previous one game (wait), the reels 134a, 134b, 134c in the game The rotation is started, and when all the reels 134a, 134b and 134c have been rotated at a constant speed, the process is transferred to step S500. Also, the reel control unit 306 may execute reel effects.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control unit 306 activates the stop switches 130a, 130b and 130c, and when the player operates the stop switches 130a, 130b and 130c, any one of the reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operation. Stop control. In addition, the command determination means 314 is a stop command (first stop command, second command) indicating information of the stop switches 130a, 130b, 130c which have been operated when any one of the stop switches 130a, 130b, 130c is operated. The stop command (third stop command) is generated at each operation, and the command transmission unit 316 sequentially transmits the generated stop commands to the sub control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which of the predetermined combinations the symbol combination displayed on the pay line A shown in FIG. 3 (b) corresponds, and the gaming state is determined according to the symbol combination. Execute various processes required for change and replay. In addition, the command determination means 314 generates a winning command including the symbol combination displayed on the activated line A, and the number of medals paid out when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the activated line A, etc. The command transmission unit 316 transmits the generated winning command to the sub control board 202. In addition, the state transition means 312 causes the gaming state to transition from the bonus establishment gaming state to the bonus gaming state based on the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" being displayed on the valid line A in the bonus establishment gaming state. .

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, based on the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line A, the payout control unit 310 executes payout processing of medals corresponding to the small winning combination. When the symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the activated line A, processing for automatically betting the next game is executed. In addition, when the payout of the predetermined number of medals is executed in the bonus gaming state, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the bonus non-established gaming state. As described above, the payout control means 310 performs various processes in accordance with the symbol combinations displayed on the pay line A, and ends the one game. In addition, when the medal payout process is performed, the command determination unit 314 generates a payout command indicating that the payout process is performed, and the command transmission unit 316 transmits the generated payout command to the sub control board 202. .

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 are repeated.

上述したように、副制御基板202において、演出制御手段334は、液晶表示部138、スピーカ140、演出用装置142(演出ランプ160、演出役物装置162、演出操作装置164)で行われる遊技の演出を決定する。   As described above, in the sub control board 202, the effect control means 334 is a game performed by the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect device 142 (effect lamp 160, effect role device 162, effect operation device 164) Determine the production.

図9は、副制御基板202における、液晶表示部138、スピーカ140、演出用装置142の制御態様を説明するためのブロック図であり、図10は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板202に設けられたサブCPU(CPU)202aは、サブROM202bに格納されたプログラムおよびサブRAM202cと協働して、演出制御手段334として機能する。演出制御手段334は、主制御基板200から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。そして、演出制御手段334は、決定された演出パターンに基づいて画像IC360a、楽曲IC362a、通信コントローラ364等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。   FIG. 9 is a block diagram for explaining the control mode of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect device 142 in the sub control board 202, and FIG. 10 is a flowchart showing a control mode common to them. . The sub CPU (CPU) 202 a provided on the sub control board 202 functions as the effect control means 334 in cooperation with the program stored in the sub ROM 202 b and the sub RAM 202 c. The effect control means 334 decodes the command transmitted from the main control board 200, and determines an effect pattern (content indicating a series of effects of the effect) corresponding to the command. Then, the effect control means 334 transmits a command to each device such as the image IC 360a, the music IC 362a, and the communication controller 364 based on the determined effect pattern to execute the effect.

このような演出は、電源が投入されている間、割込処理として常時遂行され、所定の割込周期(例えば33msec)内に完了する。例えば、演出制御手段334は、図10に示すように、所定の割込周期(例えば33msec)の到来を待ち(S10におけるNO)、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、液晶表示部138に表示する画像に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出制御手段334は、画像IC360aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。画像IC360aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM360bから画像RAM(VRAM)360cに読み出し、画像データを、順次、液晶表示部138に出力する。なお、液晶表示部138には、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出制御手段334は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像RAM360cは、複数の異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC360aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データを液晶表示部138に出力する。   Such an effect is always performed as an interrupt process while the power is on, and is completed within a predetermined interrupt cycle (for example, 33 msec). For example, as shown in FIG. 10, the effect control means 334 waits for the arrival of a predetermined interrupt cycle (for example, 33 msec) (NO in S10), and when the predetermined interrupt cycle arrives (YES in S10), the effect pattern Image data (data corresponding to an image to be displayed on the liquid crystal display unit 138 among effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect control means 334 transmits an image command capable of specifying the image data to the image IC 360a (S12), and repeats the process from step S10. The image IC 360 a is also referred to as a VDP (Video Display Processor), reads out image data specified by an image command from the image ROM 360 b to the image RAM (VRAM) 360 c, and sequentially outputs the image data to the liquid crystal display unit 138. The liquid crystal display unit 138 always displays an image of some sort. Therefore, the effect control means 334 always determines the image data for each interrupt cycle. The image RAM 360 c has a plurality of different layers, and each layer can hold different image data. Then, the image IC 360 a superimposes the image data held in a plurality of layers, and outputs the superimposed image data to the liquid crystal display unit 138.

また、演出制御手段334は、所定の割込周期が到来すると、上記の画像IC360aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、スピーカ140に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する。そして、演出制御手段334は、楽曲IC362aに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信する。楽曲IC362aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM362bから楽曲IC362aに読み出し、楽曲データを、順次、スピーカ140に出力する。なお、スピーカ140には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出制御手段334は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。なお、楽曲IC362aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC362aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データをスピーカ140に出力する。   Further, the presentation control means 334, when the predetermined interruption cycle comes, continues to the control for the image IC 360a described above, music data based on the presentation pattern (equivalent to the music output to the speaker 140 among the presentation indicated by the presentation pattern) To determine which Then, the effect control means 334 transmits a music command capable of specifying music data to the music IC 362a. The music IC 362 a reads the music data specified by the music command from the music ROM 362 b to the music IC 362 a and sequentially outputs the music data to the speaker 140. In addition, to the speaker 140, some music is always output. Therefore, the effect control means 334 always determines the music data every interruption period. The music IC 362a has a plurality of music buffers (buffers), and can be used to hold different music data in each music buffer. Then, the music IC 362a superimposes music data held in a plurality of music buffers, and outputs the superimposed music data to the speaker 140.

また、演出制御手段334は、所定の割込周期が到来すると、上記の画像IC360aおよび楽曲IC362aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた発光パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出ランプ160の一連の点灯態様を示す内容)および駆動パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置162の一連の駆動態様を示す内容)を決定する。そして、演出制御手段334は、その発光パターンおよび駆動パターンに基づいて、通信コントローラ364にコマンドを送信する。通信コントローラ364は、かかるコマンドに従い、複数の演出ランプ160や演出役物装置162に対し、それぞれ独立して発光に関する情報(発光情報)や、駆動に関する、例えば、モータの回転方向(進行方向)、回転量(進行量)、回転速度(進行速度)といった情報(駆動情報)を生成し、生成された発光情報や駆動情報を、シリアル通信を通じて送信する。かかる発光情報や駆動情報は、演出を担う演出情報として扱われる。ここでシリアル通信が用いられるのは、ハーネスの数の抑制や取り回しを簡易化するためである。こうして、複数の演出ランプ160それぞれが独立して点灯制御されるとともに、複数の演出役物装置162それぞれが独立して駆動制御される。なお、演出ランプ160は、常に、点灯または消灯を繰り返している。したがって、演出制御手段334は、割込周期毎に、常に、発光パターンを決定していることとなる。また、演出役物装置162は、駆動パターンが決定されたときのみ動作している。したがって、駆動パターンは、画像データ、発光パターン、楽曲データと比較して決定される頻度が低い。   In addition, when the predetermined interruption cycle arrives, the effect control means 334 continues the control of the image IC 360a and the music IC 362a as described above, a light emission pattern based on the effect pattern (a series of effect lamps 160 among effects indicated by the effect pattern The content which shows the lighting mode of and the drive pattern (The content which shows a series of drive modes of the production-effects apparatus 162 among the effects which a production pattern shows) are determined. Then, the effect control means 334 transmits a command to the communication controller 364 based on the light emission pattern and the drive pattern. According to the command, the communication controller 364 independently generates information (light emission information) on light emission for each of the plurality of effect lamps 160 and the effect role object device 162, or, for example, the rotation direction (traveling direction) of the motor Information (drive information) such as rotation amount (travel amount) and rotation speed (travel speed) is generated, and the generated light emission information and drive information are transmitted through serial communication. The light emission information and the drive information are treated as effect information responsible for the effect. Here, serial communication is used in order to simplify the control and management of the number of harnesses. Thus, the lighting effects of the plurality of effect lamps 160 are independently controlled, and the driving effects of the plurality of effect role devices 162 are independently controlled. Note that the effect lamp 160 is constantly on or off. Therefore, the effect control means 334 always determines the light emission pattern for each interrupt cycle. Also, the effect role device 162 operates only when the drive pattern is determined. Therefore, the drive pattern is determined less frequently than the image data, the light emission pattern, and the music data.

また、通信コントローラ364は、発光情報や駆動情報を、シリアル通信を通じて送信するとともに、シリアル通信を通じて演出操作装置164等の入力情報(操作有無、操作タイミング、操作回数、操作時間長等)を取得する。演出制御手段334は、かかる入力情報に応じて、液晶表示部138に所定の画像を表示する等、さまざまな演出を決定する。   The communication controller 364 also transmits light emission information and drive information through serial communication, and acquires input information (operation presence / absence, operation timing, number of operations, operation time length, etc.) of the rendering operation device 164 etc. through serial communication. . The effect control means 334 determines various effects such as displaying a predetermined image on the liquid crystal display unit 138 according to the input information.

ここでは、サブCPU202a、サブRAM202c、画像IC360a、画像ROM360b、画像RAM360c、楽曲IC362a、楽曲ROM362b、通信コントローラ364等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1の集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。   Here, a series of functional units such as the sub CPU 202a, the sub RAM 202c, the image IC 360a, the image ROM 360b, the image RAM 360c, the music IC 362a, the music ROM 362b, and the communication controller 364 constitute one integrated circuit as SoC (System-on-a-Chip). Are accumulated in However, which functional unit is to be integrated in such SoC can be set arbitrarily.

(演出ランプ160の制御)
図11は、演出ランプ160の制御態様を説明するためのブロック図である。図11では、特に、シリアル通信を通じた演出ランプ160の制御態様を説明する。なお、ここでは、本実施形態に関係のある素子および信号のみ説明し、本実施形態に関係のない素子および信号についてはその説明を省略する。
(Control of production lamp 160)
FIG. 11 is a block diagram for explaining a control mode of the effect lamp 160. As shown in FIG. In FIG. 11, in particular, a control mode of the effect lamp 160 through serial communication will be described. Here, only elements and signals related to the present embodiment will be described, and descriptions of elements and signals not related to the present embodiment will be omitted.

上述したように、演出制御手段334は、遊技の進行に応じて演出パターンを決定する。かかる演出パターンには、演出ランプ160に関する発光パターンも含まれる。そして、演出制御手段334は、演出パターンのうちの発光パターンに基づき、バス366を通じて通信コントローラ364にコマンドを送信する。   As described above, the effect control means 334 determines the effect pattern according to the progress of the game. The effect pattern also includes a light emission pattern related to the effect lamp 160. Then, the effect control means 334 transmits a command to the communication controller 364 through the bus 366 based on the light emission pattern of the effect patterns.

ただし、演出制御手段334は、バス366を通じて、直接、通信コントローラ364を制御するのみならず、DMAコントローラ368を通じて、間接的に、通信コントローラ364を制御することができる。演出パターンのうち、特に、発光パターンは、多数のLED370に対する輝度情報が含まれ、輝度情報の転送に長時間を費やすこととなる。ここでは、DMAコントローラ368を介して演出ランプ160を制御することで、転送効率の向上を図る。   However, the effect control means 334 can not only control the communication controller 364 directly via the bus 366, but also can indirectly control the communication controller 364 via the DMA controller 368. Among the effect patterns, in particular, the light emission pattern includes luminance information for a large number of LEDs 370, and it takes a long time to transfer the luminance information. Here, the transfer efficiency is improved by controlling the effect lamp 160 via the DMA controller 368.

DMAコントローラ368(368a、368b)は、発光パターンを演出制御手段334から受信し、その後、演出制御手段334の処理と独立して発光パターンに基づく処理を遂行する。具体的に、DMAコントローラ368は、発光パターンに基づいて、後述する演出ドライバ372で用いられる発光情報(演出情報)を通信コントローラ364に順次転送(出力)する。   The DMA controller 368 (368a, 368b) receives the light emission pattern from the effect control means 334, and then performs processing based on the light emission pattern independently of the processing of the effect control means 334. Specifically, the DMA controller 368 sequentially transfers (outputs) light emission information (rendering information) used by the effect driver 372, which will be described later, to the communication controller 364 based on the light emission pattern.

通信コントローラ364(364a、364b、364c)は、DMAコントローラ368から発光情報を受信し、内部のバッファに一時的に格納し、シリアル通信を通じて演出ドライバ372に順次転送(出力)する。   The communication controller 364 (364a, 364b, 364c) receives light emission information from the DMA controller 368, temporarily stores it in an internal buffer, and sequentially transfers (outputs) it to the effect driver 372 through serial communication.

演出ドライバ372(372a、372b、372c)は、DMAコントローラ368から受信した発光情報に基づいて演出を実行する。具体的に、演出ドライバ372は、発光情報に基づいて、演出ドライバ372に接続された各LED370に対し、その輝度を示すPWM(Pulse Width Modulation)信号を出力する。かかる演出ドライバ372とLED370とは演出ランプ160として機能する。   The effect driver 372 (372a, 372b, 372c) executes an effect based on the light emission information received from the DMA controller 368. Specifically, the effect driver 372 outputs a PWM (Pulse Width Modulation) signal indicating the luminance to each LED 370 connected to the effect driver 372 based on the light emission information. The effect driver 372 and the LED 370 function as the effect lamp 160.

図12は、DMAプログラムの基本的な設定態様を説明するための説明図である。DMAプログラムには、図12(a)に示すように、少なくとも(1)転送元のアドレス、(2)繰り返し回数、(3)転送先のアドレス、(4)インクリメント情報、が記述されている。ここで、(1)転送元のアドレスとしては、サブRAM202cにおける、転送すべき発光情報の先頭アドレス(開始アドレス)が記述され、(2)繰り返し回数としては、発光情報の転送を繰り返す回数、例えば、LEDが100個あれば、100が記述され、(3)転送先のアドレスとしては、転送先のアドレス、例えば、通信コントローラ364aの物理的なアドレスが記述され、(4)インクリメント情報としては、転送元および転送先のアドレスを転送毎にインクリメントするか否か、例えば、転送元のアドレスはインクリメントし、転送先のアドレスはインクリメントしない(固定である)ことが記述される。   FIG. 12 is an explanatory diagram for describing a basic setting mode of the DMA program. In the DMA program, as shown in FIG. 12A, at least (1) address of transfer source, (2) number of repetitions, (3) address of transfer destination, and (4) increment information are described. Here, (1) the start address (start address) of the light emission information to be transferred in the sub RAM 202c is described as the address of the transfer source, and (2) the number of repetitions of the light emission information transfer, for example If there are 100 LEDs, then 100 is described, (3) the address of the transfer destination, for example, the physical address of the communication controller 364a is described, (4) as the increment information, It is described whether the transfer source address and the transfer destination address are incremented at each transfer, for example, the transfer source address is incremented and the transfer destination address is not incremented (fixed).

そして、演出制御手段334は、図12(b)のように、所定の割込周期が到来し発光パターンを決定すると(S20におけるYES)、その発光パターンに基づいてDMAプログラムを呼び出し、1のDMAコントローラ368、例えば、DMAコントローラ368aを特定して、DMAコントローラ368aに、呼び出したDMAプログラムを設定する(S21)。DMAプログラムを設定してしまえば、DMAコントローラ368aが演出制御手段334と独立して動作するので、演出制御手段334は、その間、他の処理を遂行できる。DMAコントローラ368aは、DMAプログラムに基づいてサブRAM202cから発光情報を読み出し、(2)繰り返し回数に記述された回数分、発光情報を転送すると、演出制御手段334に対し、転送完了割込を発生させる。転送完了割込が生じると(S22におけるYES)、演出制御手段334は、転送完了割込に基づく転送終了処理を実行して(S23)、次の割込周期の到来を待つ。   Then, as shown in FIG. 12 (b), when the predetermined interrupt cycle comes and the light emission pattern is determined (YES in S20), the effect control means 334 calls the DMA program based on the light emission pattern, and performs DMA 1 The controller 368, for example, the DMA controller 368a is specified, and the called DMA program is set in the DMA controller 368a (S21). Once the DMA program is set, the DMA controller 368a operates independently of the effect control means 334, so that the effect control means 334 can perform other processing during that time. The DMA controller 368a reads the light emission information from the sub RAM 202c based on the DMA program, and (2) causes the effect control means 334 to generate a transfer completion interrupt when the light emission information is transferred the number of times described in the repeat count. . When a transfer completion interrupt occurs (YES in S22), the effect control unit 334 executes transfer end processing based on the transfer completion interrupt (S23), and waits for the next interrupt cycle.

ところで演出ランプ160は、その大まかな位置により、図11に示す3つの演出ドライバ372a、372b、372cに分割して管理される。例えば、リールバックライト144、リール上方ライト146を含む前面上扉104に設けられた演出ランプ160は、演出ドライバ372aに管理され、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158を含む図柄表示窓136下方に設けられた演出ランプ160は、演出ドライバ372bに管理され、前面下扉106に設けられた演出ランプ160は、演出ドライバ372cに管理される。また、図11に示すように、3つの演出ドライバ372a、372b、372cには、それぞれ通信コントローラ364a、364b、364cが対応付けられる。そして、このような通信コントローラ364a、364b、364cへの発光情報の設定を、演出制御手段334と独立したDMAコントローラ368で行うことで処理の効率化を図ることが可能となる。   The effect lamp 160 is divided into three effect drivers 372 a, 372 b and 372 c shown in FIG. For example, the effect lamp 160 provided on the front upper door 104 including the reel backlight 144 and the reel upper light 146 is managed by the effect driver 372a, and the symbol display window 136 including the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158. The effect lamp 160 provided at the lower side is managed by the effect driver 372 b, and the effect lamp 160 provided at the front lower door 106 is managed by the effect driver 372 c. Further, as shown in FIG. 11, communication controllers 364a, 364b, and 364c are associated with the three effect drivers 372a, 372b, and 372c, respectively. Then, by setting the light emission information to the communication controllers 364a, 364b, and 364c by the DMA controller 368 independent of the effect control unit 334, it is possible to achieve the processing efficiency.

しかし、本実施形態のSoCではDMAコントローラ368の数(チャンネル数)が2つしかなく、通信コントローラ364a、364b、364cの数に満たない。したがって、通信コントローラ364それぞれにDMAコントローラ368を単純に対応させようとすると、通信コントローラ364のうちの1つがDMAコントローラ368と対応付けることができなくなる。そうすると、本来、DMAコントローラ368に任せ得る転送負荷を演出制御手段334自体が請け負わなければならなくなり、演出制御手段334の処理負荷の軽減につながらない。そこで、本実施形態では、DMAコントローラ368を効率的に管理して、複数の通信コントローラ364を纏めて制御する。   However, in the SoC of this embodiment, the number (the number of channels) of DMA controllers 368 is only two, which is less than the number of communication controllers 364a, 364b, and 364c. Therefore, if it is attempted to simply correspond the DMA controller 368 to each of the communication controllers 364, one of the communication controllers 364 can not be associated with the DMA controller 368. In this case, the effect control means 334 itself must be responsible for the transfer load that can be left to the DMA controller 368, which does not reduce the processing load of the effect control means 334. Therefore, in the present embodiment, the DMA controller 368 is efficiently managed, and the plurality of communication controllers 364 are collectively controlled.

ここで、3つの演出ドライバ372a、372b、372cの処理負荷、すなわち、それに対応する通信コントローラ364a、364b、364cにおける、1回の割込周期に対し発光情報を全て転送するのに要する時間(以下、「転送時間」という)を比較すると、LEDの数の違いによって、通信コントローラ364a < 通信コントローラ364b < 通信コントローラ364cとなる。換言すれば、通信コントローラ364aの転送時間が最も短く、次に通信コントローラ364bの転送時間が長く、通信コントローラ364cの転送時間が最も長いこととなる。そこで、転送時間が比較的短い、通信コントローラ364aおよび通信コントローラ364bを、タイミングを異にして1のDMAコントローラ368a(第1のDMAコントローラ)で制御し、転送時間が最も長い通信コントローラ364cをもう1つのDMAコントローラ368b(第2のDMAコントローラ)で制御する。   Here, the processing load of the three effect drivers 372a, 372b and 372c, that is, the time required to transfer all the light emission information for one interrupt cycle in the corresponding communication controllers 364a, 364b and 364c , “Transfer time”), the communication controller 364a <communication controller 364b <communication controller 364c according to the difference in the number of LEDs. In other words, the transfer time of the communication controller 364a is the shortest, the transfer time of the communication controller 364b is the second longest, and the transfer time of the communication controller 364c is the longest. Therefore, the communication controller 364a and the communication controller 364b whose transfer time is relatively short are controlled by one DMA controller 368a (first DMA controller) at different timings, and the communication controller 364c having the longest transfer time is additionally controlled. Control by one DMA controller 368b (second DMA controller).

図13は、本実施形態におけるDMAプログラムの設定態様を説明するための説明図であり、図14は、通信コントローラ364の転送時間を説明するためのタイミングチャートである。演出制御手段334は、図13(a)のように、所定の割込周期が到来し、発光パターンを決定すると(S30におけるYES)、その発光パターンに基づいて、DMAプログラムを呼び出す。ただし、ここでは、通信コントローラ364aに対応する発光パターン(第1の演出パターン)に基づいて、通信コントローラ364aに対応するDMAプログラムを呼び出す。そして、演出制御手段334は、DMAコントローラ368a(第1のDMAコントローラ)に呼び出した通信コントローラ364aに対応するDMAプログラムを設定する(S31)。したがって、DMAプログラムの(3)転送先のアドレスには、通信コントローラ364aのアドレスが記述されている(図12(a)参照)。演出制御手段334は、DMAプログラムの設定後、他の処理を遂行できる。この間、DMAコントローラ368aは、発光情報を通信コントローラ364aに順次転送する。そして、転送完了割込が生じると(S32におけるYES)、演出制御手段334は、転送完了割込に基づく転送終了処理を実行する(S33)。   FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of the DMA program in this embodiment, and FIG. 14 is a timing chart for explaining the transfer time of the communication controller 364. As shown in FIG. 13A, the effect control means 334 calls the DMA program based on the light emission pattern when the predetermined interrupt cycle arrives and the light emission pattern is determined (YES in S30). However, here, the DMA program corresponding to the communication controller 364a is called based on the light emission pattern (first effect pattern) corresponding to the communication controller 364a. Then, the effect control means 334 sets a DMA program corresponding to the communication controller 364a called to the DMA controller 368a (first DMA controller) (S31). Therefore, the address of the communication controller 364a is described in the (3) transfer destination address of the DMA program (see FIG. 12A). The effect control means 334 can perform other processing after setting the DMA program. During this time, the DMA controller 368a sequentially transfers the light emission information to the communication controller 364a. Then, when a transfer completion interrupt occurs (YES in S32), the effect control means 334 executes a transfer end process based on the transfer completion interrupt (S33).

また、転送完了割込に基づく転送終了処理が完了すると、演出制御手段334は、発光パターンに基づいて、再度、DMAプログラムを呼び出す。ただし、ここでは、通信コントローラ364bに対応する発光パターン(第2の演出パターン)に基づいて、通信コントローラ364bに対応するDMAプログラムを呼び出す。そして、演出制御手段334は、DMAコントローラ368aに呼び出した通信コントローラ364bに対応するDMAプログラムを設定する(S34)。したがって、DMAプログラムの(3)転送先のアドレスには、通信コントローラ364bのアドレスが記述されている(図12(a)参照)。演出制御手段334は、DMAプログラムの設定後、再び他の処理を遂行できる。この間、DMAコントローラ368aは、発光情報を通信コントローラ364bに順次転送する。そして、転送完了割込が生じると(S35におけるYES)、演出制御手段334は、転送完了割込に基づく転送終了処理を実行して(S36)、次の割込周期の到来を待つ。   Further, when the transfer end processing based on the transfer completion interrupt is completed, the effect control unit 334 calls the DMA program again based on the light emission pattern. However, here, the DMA program corresponding to the communication controller 364b is called based on the light emission pattern (second effect pattern) corresponding to the communication controller 364b. Then, the effect control means 334 sets a DMA program corresponding to the communication controller 364b called to the DMA controller 368a (S34). Therefore, the address of the communication controller 364b is described in the (3) transfer destination address of the DMA program (see FIG. 12A). The effect control means 334 can perform another process again after setting the DMA program. During this time, the DMA controller 368a sequentially transfers the light emission information to the communication controller 364b. Then, when a transfer completion interrupt occurs (YES in S35), the effect control means 334 executes transfer end processing based on the transfer completion interrupt (S36), and waits for the next interrupt cycle to arrive.

このように、演出制御手段334が通信コントローラ364a、通信コントローラ364bそれぞれの発光パターンに基づくDMAプログラムを、タイミングを異にして1のDMAコントローラ368aに設定することで、通信コントローラ364とDMAコントローラ368の数の違いをソフトフェア的に吸収して、処理の効率化を図ることが可能となる。   In this manner, the effect control means 334 sets the DMA programs based on the light emission patterns of the communication controller 364a and the communication controller 364b to the one DMA controller 368a at different timings, whereby the communication controller 364 and the DMA controller 368 It becomes possible to absorb the difference in the number in a software manner and to make the processing more efficient.

一方、演出制御手段334は、図13(a)の処理と並行して、図13(b)のように、所定の割込周期が到来し発光パターンを決定すると(S40におけるYES)、その発光パターンに基づいてDMAプログラムを呼び出し、DMAコントローラ368b(第2のDMAコントローラ)に、呼び出したDMAプログラムを設定する(S41)。ただし、ここでは、通信コントローラ364cに対応する発光パターン(第3の演出パターン)に基づいて、通信コントローラ364cに対応するDMAプログラムが呼び出され、DMAプログラムの(3)転送先のアドレスには、通信コントローラ364cのアドレスが記述されている(図12(a)参照)。演出制御手段334は、DMAプログラムの設定後、他の処理を遂行できる。この間、DMAコントローラ368bは、発光情報を通信コントローラ364cに順次転送する。そして、転送完了割込が生じると(S42におけるYES)、演出制御手段334は、転送完了割込に基づく転送終了処理を実行して(S43)、次の割込周期の到来を待つ。   On the other hand, when the predetermined interrupt cycle arrives and the light emission pattern is determined as shown in FIG. 13B in parallel with the process of FIG. 13A (YES in S40), the effect control means 334 emits the light emission The DMA program is called based on the pattern, and the called DMA program is set in the DMA controller 368b (second DMA controller) (S41). However, here, the DMA program corresponding to the communication controller 364c is called based on the light emission pattern (third effect pattern) corresponding to the communication controller 364c, and the DMA program's (3) transfer destination address communicates The address of the controller 364c is described (see FIG. 12A). The effect control means 334 can perform other processing after setting the DMA program. During this time, the DMA controller 368b sequentially transfers the light emission information to the communication controller 364c. Then, when a transfer completion interrupt occurs (YES in S42), the effect control means 334 executes transfer end processing based on the transfer completion interrupt (S43), and waits for the next interrupt cycle to arrive.

ここでは、通信コントローラ364cに対応する発光パターン(第3の演出パターン)に基づく発光情報の転送時間が、通信コントローラ364aに対応する発光パターン(第1の演出パターン)に基づく発光情報の転送時間や、通信コントローラ364bに対応する発光パターン(第2の演出パターン)に基づく発光情報の転送時間より長い。したがって、2つの通信コントローラ364に対応する発光パターンを1のDMAコントローラ368で処理しようと試みた場合、転送時間が短い方から2つの通信コントローラ364、すなわち、通信コントローラ364aと通信コントローラ364bとを選択するとよい。かかる構成により、図14に示すように、DMAコントローラ368が2つしかない状態であっても、割込周期である33msec中に、通信コントローラ364aに対応する発光パターンに基づく発光情報、通信コントローラ364bに対応する発光パターンに基づく発光情報、通信コントローラ364cに対応する発光パターンに基づく発光情報をすべて転送完了することができる。   Here, the transfer time of the light emission information based on the light emission pattern (third effect pattern) corresponding to the communication controller 364c, the transfer time of the light emission information based on the light emission pattern (first effect pattern) corresponding to the communication controller 364a, The transfer time of the light emission information based on the light emission pattern (second effect pattern) corresponding to the communication controller 364b is longer. Therefore, when it is attempted to process the light emission pattern corresponding to the two communication controllers 364 by the DMA controller 368 of 1, the two communication controllers 364 from the shorter transfer time, ie, the communication controller 364a and the communication controller 364b are selected. It is good to do. With such a configuration, as shown in FIG. 14, even if there are only two DMA controllers 368, light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364a during a 33 msec interrupt cycle, the communication controller 364b All the light emission information based on the light emission pattern corresponding to the light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364c can be transferred.

なお、演出制御手段334は、1のDMAコントローラ368において複数の発光パターンに基づく発光情報を転送する場合、その転送時間がより短い発光パターンに基づく発光情報を、転送時間がより長い発光パターンに基づく発光情報より先にDMAコントローラ368に転送する。例えば、図14の例では、通信コントローラ364aに対応する発光パターンに基づく発光情報の転送時間の方が、通信コントローラ364bに対応する発光パターンに基づく発光情報の転送時間より短い。したがって、演出制御手段334は、DMAコントローラ368aに対し、まず、通信コントローラ364aに対応する発光パターンに基づく発光情報を転送し、その後、通信コントローラ364bに対応する発光パターンに基づく発光情報を転送する。   In the case where one DMA controller 368 transfers light emission information based on a plurality of light emission patterns, the effect control means 334 sets the light emission information based on the light emission pattern having a shorter transfer time to the light emission pattern having a longer transfer time. The light emission information is transferred to the DMA controller 368 earlier. For example, in the example of FIG. 14, the transfer time of the light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364a is shorter than the transfer time of the light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364b. Therefore, the effect control means 334 first transfers light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364a to the DMA controller 368a, and thereafter transfers light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364b.

また、上述したように、演出制御手段334は、割込周期である33msecが到来すると、発光パターンを決定する。しかし、33mesecが到来したとしても、前回の割込時に設定された通信コントローラ364が発光情報を転送している(転送を開始しかつ転送が継続している)間は、次の発光情報の転送を開始しない。したがって、通信コントローラ364は発光情報の転送を開始しさえすれば、その発光情報の転送を完了することができる。ここでは、通信コントローラ364aに対応する発光パターンに基づく発光情報と、通信コントローラ364bに対応する発光パターンに基づく発光情報とをタイミングを異にして連続的に転送するため、先に、転送時間の短い通信コントローラ364aに対応する発光パターンに基づく発光情報を転送することで、割込周期が到来したときに、次の通信コントローラ364bに対応する発光パターンに基づく発光情報が転送を開始している可能性が高くなる。このように、演出制御手段334は、DMAコントローラ368aに対し、先に、通信コントローラ364aに対応する発光パターンに基づく発光情報を転送し、その後、通信コントローラ364bに対応する発光パターンに基づく発光情報を転送することで、いずれの発光情報も確実に転送を完了する確率を高めることができる。   Further, as described above, the effect control means 334 determines the light emission pattern when 33 msec, which is an interruption period, comes. However, even if 33 mesec arrives, while the communication controller 364 set at the time of the previous interruption is transferring the light emission information (the transfer is started and the transfer is continued), the transfer of the next light emission information is performed. Not start. Therefore, the communication controller 364 can complete the transfer of the light emission information as long as the transfer of the light emission information is started. Here, since the light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364a and the light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364b are continuously transferred at different timings, the transfer time is short first. By transferring the light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364a, there is a possibility that the light emission information based on the light emission pattern corresponding to the next communication controller 364b has started to transfer when the interrupt cycle arrives Becomes higher. Thus, the effect control means 334 first transfers light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364a to the DMA controller 368a, and then light emission information based on the light emission pattern corresponding to the communication controller 364b By transferring, it is possible to increase the probability that any light emission information will be completely transferred.

なお、ここでは、演出制御手段334が、2つの発光パターンを、タイミングを異にして1のDMAコントローラ368aに転送するとともに、1の発光パターンを、他のDMAコントローラ368bに転送する例を挙げて説明したが、他のDMAコントローラ368による転送は必須ではなく、1のDMAコントローラ368aに2つの発光パターンを、タイミングを異にして転送できれば足りる。   Here, the effect control means 334 transfers two light emission patterns to one DMA controller 368a at different timings, and transfers one light emission pattern to another DMA controller 368b. As described above, the transfer by the other DMA controller 368 is not essential, and it is sufficient if the two light emission patterns can be transferred to the one DMA controller 368a at different timings.

また、ここでは、演出制御手段334が、2つの発光パターンを、タイミングを異にして1のDMAコントローラ368aに転送する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、3つ以上の発光パターンを、タイミングを異にして1のDMAコントローラ368aに転送してもよい。   Further, although the example in which the effect control means 334 transfers the two light emission patterns to the one DMA controller 368a at different timings has been described here, the present invention is not limited to this case, and three or more light emission patterns may be transmitted. May be transferred to one DMA controller 368a at different timings.

(発光情報)
演出ドライバ372は、DMAコントローラ368からシリアル通信を通じて受信した発光情報に基づいて演出を実行する。なお、近年、演出ドライバ372の性能も向上し、取り扱うことができる情報量が増加し、それに伴い、管理する情報の長さがビット単位で拡張されている。例えば、本実施形態の演出ドライバ372では、演出制御手段334で用いられる8ビット長の発光情報を、そのままの情報量(8ビット)で処理することができる。しかし、演出ドライバ372が受信するデータには、かかる発光情報の下位側に、演出ドライバ372で必要となる通信ACK(肯定応答もしくは確認応答)を示す追加情報(1ビット)が必ず加えられる。そうすると、演出ドライバ372が実際に受信する情報(発光情報+追加情報)は9ビット(ビット単位)になる。
(Light emission information)
The effect driver 372 executes effects based on the light emission information received from the DMA controller 368 through serial communication. In recent years, the performance of the rendering driver 372 has also been improved, and the amount of information that can be handled has increased, and the length of the information to be managed has been expanded in bit units accordingly. For example, the effect driver 372 according to the present embodiment can process 8-bit light emission information used by the effect control means 334 with the amount of information (8 bits) as it is. However, to the data received by the effect driver 372, additional information (1 bit) indicating the communication ACK (acknowledgement or acknowledgment) required by the effect driver 372 is always added to the lower side of the light emission information. Then, the information (light emission information + additional information) actually received by the effect driver 372 is 9 bits (bit unit).

一方、演出制御手段334においては、発光パターンや発光情報等がバイト単位、すなわち、1バイト(8ビット)や2バイト(16ビット)で扱われる。そうすると、演出制御手段334で取り扱われる情報と、演出ドライバ372で取り扱われる情報とのビット長が一致せず、発光パターンに基づいて単に発光情報を生成すると、一部のビットが欠落したりして、演出ドライバ372を適切に制御できなくなってしまう。そこで、本実施形態では、ビット操作によって情報の長さの不一致を吸収し、演出ドライバ372を適切に制御する。   On the other hand, in the effect control means 334, the light emission pattern, the light emission information, etc. are handled in byte units, that is, 1 byte (8 bits) or 2 bytes (16 bits). Then, the bit lengths of the information handled by the effect control means 334 and the information handled by the effect driver 372 do not match, and when light emission information is simply generated based on the light emission pattern, some bits may be missing. , The rendering driver 372 can not be properly controlled. So, in this embodiment, the non-matching of the information length is absorbed by bit operation, and the rendering driver 372 is controlled appropriately.

図15は、発光情報の加工態様を示す説明図である。演出制御手段334やその上位の装置では、発光情報(演出情報)がバイト単位である1バイト(8ビット)で表されている。かかるバイト単位の発光情報(演出情報)を、単に、非拡張バイト単位発光情報(非拡張バイト単位演出情報、第1演出情報)と呼ぶこともある。   FIG. 15 is an explanatory view showing a processing mode of light emission information. In the effect control means 334 and its upper device, the light emission information (effect information) is represented by 1 byte (8 bits) which is a byte unit. The light emission information (rendering information) in byte units may be simply referred to as non-expanded byte unit light emission information (non-expanded byte unit effects information, first effect information).

そして、演出制御手段334は、図15(a)のように、発光パターンに基づくバイト単位(ここでは1バイト)の発光情報を取得し、その下位側に、演出ドライバ372で必要となるビット単位(ここでは1ビット)の追加情報を付加するとともに、その上位側に、所定の予備情報を付加して、拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)の発光情報を生成してサブRAM202cに一時的に格納する。かかる拡張されたバイト単位の発光情報(演出情報)を、単に、拡張バイト単位発光情報(拡張バイト単位演出情報、第2発光情報)と呼ぶこともある。具体的に、演出制御手段334は、拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)のメモリ領域に下位側からバイト単位の発光情報を上書きし、バイト単位の発光情報を左に1ビットシフトする。ここで追加情報は、通信ACKを示す1〜8ビットの数値で示され、ここでは「0d」固定である。なお、拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)のメモリ領域を確保する動作が、所定の予備情報を付加する動作である。ここでは、予備情報の内容として「0000000d」を用いているが、任意の数値を採用することができ、また、不定(値の操作を一切行わない)としてもよい。これは、かかる予備情報はダミーとしてのみ機能し、最終的には削除されるからである。   Then, as shown in FIG. 15A, the effect control means 334 acquires light emission information in byte units (here, 1 byte) based on the light emission pattern, and on the lower side, bit units required by the effect driver 372 While adding additional information (here, 1 bit) and adding predetermined preliminary information to the upper side thereof, light emission information of an expanded byte unit (here, 2 bytes) is generated and temporarily stored in the sub RAM 202c. To store. Such extended byte unit light emission information (rendering information) may be simply referred to as extended byte unit light emission information (extended byte unit rendition information, second light emission information). Specifically, the effect control means 334 overwrites the light emission information of the byte unit in the expanded byte unit (here, 2 bytes) memory area from the lower side, and shifts the light emission information of the byte unit to the left by 1 bit. Here, the additional information is indicated by a numerical value of 1 to 8 bits indicating a communication ACK, and is fixed to "0d" here. Note that the operation of securing a memory area expanded in byte units (here, 2 bytes) is an operation of adding predetermined spare information. Here, “0000000 d” is used as the content of the preliminary information, but any numerical value can be adopted, and it may be undefined (no value operation is performed at all). This is because such preliminary information only functions as a dummy and is eventually deleted.

こうして、演出ドライバ372で利用可能なビット単位(ここでは9ビット)の発光情報を下位側に含む拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)の発光情報を生成することができる。そして、DMAコントローラ368は、図15(b)のように、拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)の発光情報を通信コントローラ364に順次転送する。   In this way, it is possible to generate light emission information of an expanded byte unit (here, 2 bytes) including the light emission information of a bit unit (here, 9 bits) available in the effect driver 372 on the lower side. Then, as shown in FIG. 15B, the DMA controller 368 sequentially transfers the expanded light emission information in byte units (here, 2 bytes) to the communication controller 364.

続いて、通信コントローラ364は、図15(c)のように、DMAコントローラ368から、拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)の発光情報を取得してバッファに格納する。ただし、通信コントローラ364では、拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)の発光情報のうち、下位側から、演出ドライバ372で用いられるビット単位(ここでは9ビット)の発光情報を演出ドライバ372に出力する。これは、通信コントローラ364における以下の機能により実現される。かかるビット単位の発光情報(演出情報)を、単に、ビット単位発光情報(ビット単位演出情報、第3発光情報)と呼ぶこともある。   Subsequently, as shown in FIG. 15C, the communication controller 364 acquires the light emission information of the expanded byte unit (here, 2 bytes) from the DMA controller 368 and stores it in the buffer. However, in the communication controller 364, among the light emission information of the expanded byte unit (here, 2 bytes), the light emission information of the bit unit (here, 9 bits) used by the effect driver 372 is sent to the effect driver 372 from the lower side. Output. This is realized by the following functions in the communication controller 364. Such light emission information (representation information) in bit units may be simply referred to as bit unit light emission information (bit unit effect information, third light emission information).

図16は、通信コントローラ364の動作を説明するための説明図である。図16中の個々の四角は受信バッファまたは送信バッファの各ビットを示し、クロスハッチングされた箇所は、そのバッファに発光情報が存在していることを示す。   FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the operation of the communication controller 364. Individual squares in FIG. 16 indicate each bit of the reception buffer or transmission buffer, and the cross-hatched portions indicate that light emission information is present in the buffer.

通信コントローラ364は、DMAコントローラ368から拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)の発光情報を取得すると、まず、受信バッファに格納する(1)。かかる受信バッファは、16ビットのシフトレジスタで構成され、発光情報を下位ビットから格納して、下位ビットから送信バッファに搬出する所謂FIFOとして機能する。また、送信バッファは、16ビットのシフトレジスタが16段並行して設けられ、格納された順に発光情報を搬出するFIFOとして機能する。したがって、受信バッファは、発光情報が格納されていない送信バッファの1段分のシフトレジスタに発光情報を搬出し(2)、送信バッファは、受信バッファと独立して、発光情報が格納されたタイミングが古い段の発光情報を下位ビットから順次搬出する。   When the communication controller 364 acquires the light emission information of the byte unit (here, 2 bytes) expanded from the DMA controller 368, it first stores it in the reception buffer (1). The reception buffer is configured of a 16-bit shift register, and functions as a so-called FIFO that stores light emission information from the lower bits and carries out the light emission from the lower bits to the transmission buffer. In addition, the transmission buffer is provided with 16 stages of 16-bit shift registers in parallel, and functions as a FIFO that carries out the light emission information in the order of storage. Therefore, the reception buffer carries out the light emission information to the shift register of one stage of the transmission buffer in which the light emission information is not stored (2), and the transmission buffer has the timing when the light emission information is stored independently of the reception buffer. The light emission information of the old stage is sequentially carried out from the lower bit.

ただし、送信バッファは、格納された16ビット全ての発光情報を搬出せず、下位から、予め設定された所定ビット数(8〜16ビットの間で任意に選択可能)の発光情報のみ搬出する(3)。ここでは、かかる所定ビット数を9ビットと設定している。したがって、通信コントローラ364は、拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)の発光情報を受信し、上位側の予備情報(7ビット)を出力することなく、次の拡張されたバイト単位の発光情報を出力する動作を繰り返す。こうして、拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)の発光情報のうち下位から9ビットのみ演出ドライバ372に出力することができる。ここで、送信されなかった残りの予備情報(7ビット)は送信バッファに残り、以後も出力されることはない。   However, the transmission buffer does not carry out all the stored 16 bits of light emission information, but carries out only a predetermined number of bits (which can be arbitrarily selected among 8 to 16 bits) of light emission information set in advance from the lower side ( 3). Here, the predetermined number of bits is set to 9 bits. Therefore, the communication controller 364 receives the light emission information of the expanded byte unit (here, 2 bytes), and outputs the next expanded light emission information of the byte unit without outputting the preliminary information (7 bits) on the upper side. Repeat the operation to output. In this way, only the lower 9 bits of the expanded light emission information in byte units (here, 2 bytes) can be output to the effect driver 372. Here, the remaining preliminary information (7 bits) that has not been transmitted remains in the transmission buffer and will not be output thereafter.

こうして、通信コントローラ364は、拡張されたバイト単位(ここでは2バイト)の発光情報を受信しつつ、ビット単位(ここでは9ビット)の発光情報(バイト単位の発光情報+追加情報)のみを出力することができる。このようにして、ビット操作によって情報の長さの不一致を吸収し、演出ドライバ372を適切に制御することが可能となる。   Thus, the communication controller 364 outputs only light emission information (light emission information + additional information in byte units) in bit units (here 9 bits) while receiving light emission information in expanded byte units (here 2 bytes). can do. In this way, it is possible to absorb the mismatch of the information length by the bit operation and appropriately control the rendering driver 372.

なお、ここでは、発光情報を通信コントローラ364で送信する例を挙げて説明したが、発光情報に限らず、演出に係る情報であれば足り、例えば、上述した演出パターンに基づく画像データ、楽曲データ、駆動情報等を適用することもできる。   Here, although an example in which the light emission information is transmitted by the communication controller 364 has been described, the present invention is not limited to the light emission information, and any information relating to an effect may be sufficient. For example, image data based on the effect pattern described above, music data , Drive information, etc. can also be applied.

また、ここでは、演出制御手段334でバイト単位の発光情報に追加情報と予備情報とを加え拡張されたバイト単位の発光情報を生成する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、その後段であるDMAコントローラ368で、発光情報のビット長更新を実行してもよい。   Further, although the example has been described here in which the additional information and the preliminary information are added to the light emission information in byte units in the effect control means 334 to generate the light emission information in byte units expanded, but this is not limited to such a case. The bit length update of the light emission information may be executed by the DMA controller 368 that is the latter stage.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that those skilled in the art can conceive of various changes or modifications within the scope of the claims, and it is naturally understood that they are also within the technical scope of the present invention. Be done.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   Further, in the embodiment described above, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged to share the functional units for advancing the game, but the functional sections of the main control board 200 may be used as the sub control substrate 202. Alternatively, the functional units of the sub control substrate 202 may be disposed on the main control substrate 200, or all the functional units may be disposed collectively on one control substrate.

また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様(正解操作態様)であること、すなわち、所定の操作順(打順)または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段334が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)を実行するAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。   In the embodiment described above, although the bonus game has been described as the game profit, the present invention is not limited to such a case, and it is a selection winning type in which the selection winning combination having a large game benefit and the other winning combination are duplicated. The operation mode of the switches 130a, 130b and 130c is a predetermined operation mode (correct operation mode) among a plurality of operation modes, that is, in a predetermined operation order (strike order) or a predetermined operation timing or a combination thereof When the selected winning category set as the winning condition of the selected winning combination is determined by the winning combination lottery, the effect control means 334 provides an assistance effect notifying of the correct operation mode to be the winning condition of the selected winning combination. By doing this, the player can easily display the symbol combination corresponding to the selected winning combination on the activated line A, so-called RT (RT time) to execute T (assist time) and increase the lottery chance of winning combination for consumption of medals by suppressing consumption of medals by setting it so that the winning probability of replay role is higher than normal game, RT (Replay time) A game or an ART game in which the above AT and RT games are simultaneously advanced may be provided.

また、上述した実施形態では、スロットマシン100において、発光情報等、演出を担う演出情報のビット長を変更したり、DMAコントローラ368へ演出パターンを複数送信する例を挙げて説明したが、パチンコ機によって、演出情報のビット長を変更したり、DMAコントローラ368へ演出パターンを複数送信してもよい。ここで、パチンコ機は、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the slot machine 100, the bit length of the effect information for producing the effect such as light emission information is changed or the plural transmission patterns are transmitted to the DMA controller 368. Thus, the bit length of the effect information may be changed, or a plurality of effect patterns may be transmitted to the DMA controller 368. Here, the pachinko machine causes the symbol display portion to display the symbol when a predetermined variation time has elapsed since the symbol determination means determines one of a plurality of types of symbols including the big hit symbol and the symbol is determined. When a big hit symbol is displayed on the symbol display unit, the symbol display unit, a main character game execution device that executes a main character game consisting of a plurality of round games, and a preset specific round of round games in the main character game. Even if a game ball entering a special winning opening enters a specific area during a game, a game profit giving means for giving a predetermined game profit, and an effect execution means for executing an effect in a major game Good.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   The processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed chronologically in the order described as the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
142 演出用装置
160 演出ランプ
202c サブRAM
334 演出制御手段
364 通信コントローラ
368 DMAコントローラ
372 演出ドライバ
100 slot machines (game machines)
142 production device 160 production lamp 202c sub RAM
334 effect control means 364 communication controller 368 DMA controller 372 effect driver

Claims (2)

所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、
前記遊技の進行に応じて演出パターンを決定する演出制御手段と、
前記演出パターンに基づく演出情報を、シリアル通信を通じて出力する通信コントローラと、
前記演出情報に基づいて演出を実行する演出ドライバと、
を備え、
前記演出制御手段は、前記演出パターンに基づくバイト単位の演出情報の下位側に、前記演出ドライバで必要となるビット単位の追加情報を付加するとともに、上位側に、所定の予備情報を付加することで、拡張されたバイト単位の演出情報を生成し、
前記通信コントローラは、前記拡張されたバイト単位の演出情報のうち、下位側から、前記演出ドライバで用いられるビット単位の演出情報を出力する遊技機。
It is a gaming machine that draws a lottery for giving a player an advantageous gaming profit based on a predetermined opportunity, and advances the game according to the lottery result,
Effect control means for determining an effect pattern according to the progress of the game;
A communication controller that outputs effect information based on the effect pattern through serial communication;
An effect driver that executes an effect based on the effect information;
Equipped with
The effect control means adds additional information in bit units necessary for the effect driver to the lower side of the effect information in byte units based on the effect pattern, and adds predetermined preliminary information to the upper side. To generate extended byte unit presentation information,
The gaming machine, wherein the communication controller outputs bit-based effect information used by the effect driver from the lower side of the expanded byte-based effect information.
前記通信コントローラは、前記拡張されたバイト単位の演出情報を受信し、前記予備情報を出力することなく次の前記拡張されたバイト単位の演出情報を出力することで、前記ビット単位の演出情報を出力する請求項1に記載の遊技機。   The communication controller receives the expanded presentation information in byte units, and outputs the next expanded presentation information in byte units without outputting the preliminary information, whereby the presentation information in bit units is output. The gaming machine according to claim 1, which outputs.
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