JP2013090766A - Game machine - Google Patents

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JP2013090766A
JP2013090766A JP2011234426A JP2011234426A JP2013090766A JP 2013090766 A JP2013090766 A JP 2013090766A JP 2011234426 A JP2011234426 A JP 2011234426A JP 2011234426 A JP2011234426 A JP 2011234426A JP 2013090766 A JP2013090766 A JP 2013090766A
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JP
Japan
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symbol
stop
rotation
game
excitation
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Application number
JP2011234426A
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Japanese (ja)
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Kazuto Matsuoka
和人 松岡
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing the interest of a player by preventing the variation of stops that may occur when symbols stop.SOLUTION: A main control board 400 makes the number of symbol steps 24 at timing (STEP 401: two phases) when each of rotary drums 5a, 5b, 5c passes the origin and thereafter initially becomes two-phase excitation (STEP 413). Thereby, even when the output excitation phase of each motor 211 in the detection position of the origin varies by the fixing position of the rotary drum, the individual difference of the rotary drum or the like, the output excitation phase of each motor 211 can be made to be the two-phase excitation in the final position X of the number of prescribed symbol steps from a stop instruction.

Description

本発明は、種々の図柄が施された図柄列を複数並設させて、各図柄列を回胴表示させると共に停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示する図柄回胴表示装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a symbol rotator display device in which a plurality of symbol sequences provided with various symbols are arranged side by side, each symbol sequence is displayed in a spinning manner, and a game result is displayed by a combination of symbols when stopped About.

従来、この種の遊技機としては、複数の回胴を回転させた後にこの回胴を停止させることで遊技を行う遊技機として、回胴式遊技機(スロットマシン)などが知られている。回胴はスロットマシンに設けられたスタートレバーの操作に連動して加速し、その後定速回転に移り、スロットマシンに設けられたストップボタンの操作に連動して急速停止する動作を繰り返すものであり、このような回胴駆動として使用して好適な駆動モータとしては、2相ステッピングモータを始めとして、4相ステッピングモータ、5相ステッピングモータなどが一般的に用いられている。   Conventionally, as this type of gaming machine, a spinning-type gaming machine (slot machine) or the like is known as a gaming machine that plays a game by rotating a plurality of spinning cylinders and then stopping the spinning cylinders. The rotating cylinder accelerates in conjunction with the operation of the start lever provided in the slot machine, then moves to constant speed, and repeats the operation of rapid stop in conjunction with the operation of the stop button provided in the slot machine. As a drive motor suitable for use as such a rotating drum drive, a two-phase stepping motor, a four-phase stepping motor, a five-phase stepping motor, and the like are generally used.

ここで、ステッピングモータを回胴駆動モータとして使用する場合、回胴を滑らかに停止させるためには、駆動モータに駆動信号を印加してブレーキをかけた後、その停止直前に特定の励磁相(例えば2相励磁)を経て全相励磁により停止保持させることが望ましい(下記特許文献1参照)。   Here, when a stepping motor is used as a rotating drum drive motor, in order to smoothly stop the rotating drum, after applying a drive signal to the drive motor and applying a brake, a specific excitation phase ( For example, it is desirable to stop and hold by all-phase excitation via two-phase excitation (see Patent Document 1 below).

特開2004−358216号公報JP 2004-358216 A

しかしながら、従来の回胴式遊技機では、停止のタイミングによっては、停止基準位置において、停止図柄が停止可能な最終位置では、必ずしも特定の励磁相(2相励磁)を経て停止させることが困難であった。そのため、特定の励磁相(2相励磁)になるのを待つなど停止にばらつきが生じ、遊技者の興趣を削ぐことにもなり兼ねないという問題があった。   However, it is difficult for a conventional spinning machine to stop after a specific excitation phase (two-phase excitation) at the stop reference position at the stop reference position depending on the stop timing. there were. For this reason, there has been a problem that variations in stopping occur, such as waiting for a specific excitation phase (two-phase excitation), and the player's interest may be reduced.

以上の事情に鑑みて、本発明は、図柄の停止時に生じ得る停止のばらつきを防止して、遊技者の興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that prevents variations in stopping that may occur when a symbol is stopped, and that enhances the interest of the player.

第1発明の遊技機は、
種々の図柄が施された図柄列を複数並設させて、各図柄列を回胴表示させると共に停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示する図柄回胴表示装置を備える遊技機であって、
回胴開始命令に従って前記各図柄列の回胴を開始させると共に、回胴停止命令に従って該各図柄列の回胴を停止させる回胴制御手段と、
回転基準位置における前記各図柄列を検出するための図柄カウンタと、各図柄に所定数割り当てられ停止基準位置に停止図柄が停止可能な停止許可位置を規定する図柄ステップ数とを逐次認識する状態認識手段と
を備え、
前記状態認識手段は、前記回胴制御手段が前記停止命令から前記停止基準位置において前記停止図柄を停止させるまでの前記図柄ステップ数が所定ステップ数となるように該図柄ステップ数のカウントを調整することを特徴とする。
The gaming machine of the first invention is
A gaming machine comprising a symbol rotator display device that displays a game result by a combination of symbols at the time of stopping, while arranging a plurality of symbol sequences with various symbols arranged in parallel,
A rotation control means for starting the rotation of each of the symbol rows in accordance with the rotation start command, and stopping the rotation of each of the symbol rows in accordance with the rotation stop command;
State recognition for sequentially recognizing the symbol counter for detecting each symbol row at the rotation reference position and the number of symbol steps assigned to each symbol to define the stop permission position at which the stop symbol can be stopped at the stop reference position Means and
The state recognizing unit adjusts the number of symbol steps so that the number of symbol steps from the stop command until the symbol symbol stops at the stop reference position until the stop symbol is stopped is a predetermined number of steps. It is characterized by that.

第2発明の遊技機は、第1発明において、
前記回胴制御手段は、複数相の励磁相が予め定められた励磁パターンで励磁されて回転子が回転することにより前記各図柄列を回胴させる各モータを有し、
前記状態認識手段は、前記モータの励磁パターンと前記図柄ステップ数とを対応付けると共に、前記停止基準位置において前記停止図柄が停止可能な最終位置での該モータの励磁相が所定励磁相となるように該図柄ステップ数のカウントを調整することで、該図柄ステップ数を前記所定のステップ数とすることを特徴とする。
The gaming machine of the second invention is the first invention,
The spinning control means includes motors that rotate the symbol rows by rotating a rotor by exciting a plurality of excitation phases in a predetermined excitation pattern,
The state recognition means associates the excitation pattern of the motor with the number of symbol steps, and makes the excitation phase of the motor at a final position where the stop symbol can stop at the stop reference position become a predetermined excitation phase. By adjusting the count of the number of symbol steps, the number of symbol steps is set to the predetermined number of steps.

第3発明の遊技機は、第2発明において、
前記状態認識手段は、前記モータの励磁相をさらに逐次認識し、前記図柄カウンタに基づいて前記図柄列の基準となる原点を検出したタイミングで、前記停止基準位置において前記停止図柄が停止可能な最終位置での前記モータの励磁相が所定励磁相となるように前記図柄ステップ数のカウントを調整することを特徴とする。
The gaming machine of the third invention is the game machine according to the second invention,
The state recognizing means further sequentially recognizes the excitation phase of the motor, and finally detects when the stop symbol can be stopped at the stop reference position at the timing when the reference point of the symbol row is detected based on the symbol counter. The count of the number of design steps is adjusted so that the excitation phase of the motor at a position becomes a predetermined excitation phase.

第4発明の遊技機は、第3発明において、
前記モータが1相励磁と2相励磁とを相互に繰り返す励磁パターンで励磁され、
前記状態認識手段は、前記モータの励磁相を1相おきに逐次認識し、
前記図柄カウンタに基づいて前記図柄列の基準となる原点を検出したタイミングで、直後に認識されたモータの励磁相に応じて前記停止基準位置において前記停止図柄が停止可能な最終位置での前記モータの励磁相が所定励磁相となるように前記図柄ステップ数のカウントを初期化することを特徴とする。
A gaming machine of a fourth invention is the third invention,
The motor is excited with an excitation pattern in which one-phase excitation and two-phase excitation repeat each other,
The state recognition means sequentially recognizes the excitation phase of the motor every other phase,
The motor at the final position where the stop symbol can be stopped at the stop reference position according to the excitation phase of the motor recognized immediately after detection of the reference origin of the symbol row based on the symbol counter The count of the number of symbol steps is initialized so that the excitation phase becomes a predetermined excitation phase.

本発明の遊技機によれば、図柄の停止時に生じ得る停止のばらつきを防止して、遊技者の興趣を高めた遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that prevents a variation in stopping that may occur when a symbol is stopped and that enhances the interest of the player.

本実施形態の回胴式遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the swivel type game machine of this embodiment. 本実施形態の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図。The block diagram which shows the control apparatus of the swivel type game machine of this embodiment. 図2に示す制御装置の主制御基板および演出制御基板の回路構成を示すブロック図。The block diagram which shows the circuit structure of the main control board of the control apparatus shown in FIG. 2, and an effect control board. 本実施形態の主制御側メイン処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of the main process by the main control side of this embodiment. 本実施形態の主制御側タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of the main control side timer interruption process of this embodiment. 図4の遊技作動開始処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of the game operation start process of FIG. 図4のボーナス遊技作動中処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of the process during bonus game operation | movement of FIG. 回転状態認識処理の処理内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing content of a rotation state recognition process. 回転状態認識処理の処理内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the processing content of a rotation state recognition process.

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、種々の図柄が施された図柄列を複数並設させて、各図柄列を回胴表示させると共に停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示する図柄回胴表示装置を備える遊技機であって、回胴開始命令に従って前記各図柄列の回胴を開始させると共に、回胴停止命令に従って該各図柄列の回胴を停止させる回胴制御手段と、回転基準位置における前記各図柄列を検出するための図柄カウンタと、各図柄に所定数割り当てられ停止基準位置に停止図柄が停止可能な停止許可位置を規定する図柄ステップ数とを逐次認識する状態認識手段とを備え、
前記状態認識手段は、前記回胴制御手段が前記停止命令から前記停止基準位置において前記停止図柄を停止させるまでの前記図柄ステップ数が所定ステップ数となるように該図柄ステップ数のカウントを調整する。
The gaming machine according to the present embodiment has a symbol rotator display device in which a plurality of symbol sequences provided with various symbols are arranged side by side, each symbol sequence is displayed in a spinning manner, and a game result is displayed by a combination of symbols when stopped A rotation control means for starting rotation of each symbol row in accordance with a rotation start command and stopping the rotation of each symbol row in accordance with a rotation stop command; A symbol counter for detecting each symbol row; and state recognition means for sequentially recognizing a symbol step number that is assigned a predetermined number to each symbol and defines a stop permission position at which a stop symbol can be stopped at a stop reference position. ,
The state recognizing unit adjusts the number of symbol steps so that the number of symbol steps from the stop command until the symbol symbol stops at the stop reference position until the stop symbol is stopped is a predetermined number of steps. .

かかる遊技機によれば、状態認識手段により、停止命令から停止基準位置において停止図柄を停止させるまでの図柄ステップ数が所定ステップ数となるように該図柄ステップ数のカウントが調整される。そのため、停止基準位置において、停止図柄が停止可能な最終位置で特定の励磁相(2相励磁)を経て停止させることが困難であり、特定の励磁相(2相励磁)になるのを待つなどの必要がある場合にも、図柄ステップ数のカウントを調整することで、所定のステップ数で停止させることができる。これにより、図柄の停止時に生じ得る停止のばらつきを防止して、遊技者の興趣を高めることができる。   According to this gaming machine, the count of the number of symbol steps is adjusted by the state recognition means so that the number of symbol steps from the stop command to the stop symbol at the stop reference position is the predetermined number of steps. For this reason, it is difficult to stop at the stop reference position through a specific excitation phase (two-phase excitation) at the final position where the stop symbol can be stopped, and wait for a specific excitation phase (two-phase excitation). Even when there is a need, it is possible to stop at a predetermined number of steps by adjusting the count of the number of symbol steps. Thereby, the dispersion | variation in the stop which may arise at the time of the stop of a symbol can be prevented, and the interest of a player can be improved.

具体的には、前記回胴制御手段は、複数相の励磁相が予め定められた励磁パターンで励磁されて回転子が回転することにより前記各図柄列を回胴させる各モータを有し、
前記状態認識手段は、前記モータの励磁パターンと前記図柄ステップ数とを対応付けると共に、前記停止基準位置において前記停止図柄が停止可能な最終位置での該モータの励磁相が所定励磁相となるように該図柄ステップ数のカウントを調整することで、該図柄ステップ数を前記所定のステップ数とすることができる。
Specifically, the spinning control means includes each motor that rotates each symbol row by rotating a rotor by exciting a plurality of excitation phases with a predetermined excitation pattern,
The state recognition means associates the excitation pattern of the motor with the number of symbol steps, and makes the excitation phase of the motor at a final position where the stop symbol can stop at the stop reference position become a predetermined excitation phase. By adjusting the count of the number of symbol steps, the number of symbol steps can be set to the predetermined number of steps.

ここで、前記状態認識手段は、前記モータの励磁相をさらに逐次認識し、前記図柄カウンタに基づいて前記図柄列の基準となる原点を検出したタイミングで、前記停止基準位置において前記停止図柄が停止可能な最終位置での前記モータの励磁相が所定励磁相となるように前記図柄ステップ数のカウントを調整することが好ましい。   Here, the state recognition means further sequentially recognizes the excitation phase of the motor, and the stop symbol is stopped at the stop reference position at a timing when the reference point of the symbol row is detected based on the symbol counter. It is preferable to adjust the number of symbol steps so that the excitation phase of the motor at a possible final position becomes a predetermined excitation phase.

すなわち、(モータの励磁パターンと図柄ステップ数とは対応付けられているとの前提の下で)、状態認識手段は、図柄列が原点となったタイミングで、そのときのモータの励磁相を認識して、停止基準位置において停止図柄が停止可能な最終位置でのモータの励磁相が所定励磁相となるように図柄ステップ数のカウントを調整する。   That is, under the assumption that the motor excitation pattern and the number of symbol steps are associated with each other, the state recognition means recognizes the motor excitation phase at that time when the symbol sequence becomes the origin. Then, the count of the number of design steps is adjusted so that the excitation phase of the motor at the final position where the stop symbol can be stopped at the stop reference position becomes a predetermined excitation phase.

これにより、図柄列の原点位置で図柄ステップ数のカウントを調整すればよく、常に図柄ステップのカウントを調整する必要がなく、簡易かつ確実に図柄の停止時に生じ得る停止のばらつきを防止して、遊技者の興趣を高めることができる。   Thus, it is only necessary to adjust the count of the number of symbol steps at the origin position of the symbol sequence, it is not always necessary to adjust the symbol step count, and it is possible to easily and reliably prevent variations in stoppage that may occur when the symbol is stopped. The interest of the player can be enhanced.

具体的に、前記モータが1相励磁と2相励磁とを相互に繰り返す励磁パターンで励磁される場合には、前記状態認識手段は、前記モータの励磁相を1相おきに逐次認識し、前記図柄カウンタに基づいて前記図柄列の基準となる原点を検出したタイミングで、直後に認識されたモータの励磁相に応じて前記停止基準位置において前記停止図柄が停止可能な最終位置での前記モータの励磁相が所定励磁相となるように前記図柄ステップ数のカウントを初期化することで、簡易かつ確実に図柄の停止時に生じ得る停止のばらつきを防止して、遊技者の興趣を高めることができる。   Specifically, when the motor is excited with an excitation pattern that repeats one-phase excitation and two-phase excitation, the state recognition means sequentially recognizes the excitation phase of the motor every other phase, and At the timing when the reference origin of the symbol row is detected based on the symbol counter, the motor at the final position where the stop symbol can be stopped at the stop reference position in accordance with the motor excitation phase recognized immediately thereafter. By initializing the count of the number of symbol steps so that the excitation phase becomes a predetermined excitation phase, it is possible to easily and reliably prevent variations in stoppage that may occur when the symbol is stopped, thereby enhancing the interest of the player. .

次に、図面を参照して、本発明の遊技機の1実施形態としての回胴式遊技機の構成について詳細に説明する。   Next, with reference to the drawings, a configuration of a rotating type gaming machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail.

<1.機械的構成>
図1に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技機本体として、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体1と、遊技機筐体1の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉2とを備える。
<1. Mechanical configuration>
As shown in FIG. 1, a spinning-reel type gaming machine according to the present embodiment includes, as a gaming machine main body, a gaming machine casing 1 for storing various gaming parts used for gaming, and a front side of the gaming machine casing 1. And a front door 2 attached to be freely opened and closed.

前扉2には、そのほぼ中央に回胴視認部3が設けられており、その上側に液晶画面視認部4が設けられている。   The front door 2 is provided with a rotating cylinder visual recognition part 3 at substantially the center thereof, and a liquid crystal screen visual recognition part 4 is provided on the upper side thereof.

回胴視認部3には、回胴装置210(本発明の図柄回胴表示装置に相当する)の横並びに3個配設された回胴5a、5b、5c(以下、必要に応じて回胴5aを「左回胴5a」、回胴5bを「中回胴5b」、回胴5cを「右回胴5c」と称する)が、この回胴視認部3に臨ませて、遊技者側から視認し得るように設けられている。   The spinning cylinder visual recognition unit 3 includes three spinning cylinders 5a, 5b, and 5c (hereinafter referred to as a spinning cylinder if necessary) arranged side by side with the spinning cylinder 210 (corresponding to the symbol rotary display device of the present invention). 5a is referred to as “left cylinder 5a”, the cylinder 5b is referred to as “middle cylinder 5b”, and the cylinder 5c is referred to as “right cylinder 5c”). It is provided so that it can be visually recognized.

この回胴5a、5b、5cは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯(図示省略)を有しており、各回胴5a、5b、5cの停止時の上記図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置210を構成している。図柄配列帯については、既に種々の図柄配列帯が公知であるのでその詳細な説明は省略するが、図柄配列帯には、各入賞役を構成するための図柄が表示されており、本実施形態では回転方向に21コマの図柄が配置されている。図柄には、たとえば「7」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「JAC」、「BAR」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、特に制限はなく、種々の図柄を採用することができる。   The spinning cylinders 5a, 5b, and 5c have a symbol arrangement band (not shown) with a plurality of types of symbols on the outer periphery, and the combination of the above symbols when the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are stopped. A spinning device 210 for displaying game results is configured. Regarding the symbol arrangement band, various symbol arrangement bands are already known, and thus detailed description thereof will be omitted, but the symbol arrangement band displays symbols for constituting each winning combination, and this embodiment Then, 21 symbols are arranged in the rotation direction. There are no particular restrictions on the symbol, such as “7”, “Bell”, “Orange”, “Cherry”, “JAC”, “BAR”, “Person”, “Animal”, “Fish”, “Vehicle”, etc. Various designs can be adopted.

この回胴5a、5b、5cは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ211a、211b、211c(図2参照)により回転駆動されるように構成され、各回胴5a、5b、5cが回転することにより、上記図柄が変動表示可能となっている。   The spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are configured to be rotationally driven by the spinning cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c (see FIG. 2) each formed of a pulse motor, and the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c rotate. Thus, the above symbols can be displayed in a variable manner.

なお、回胴5a、5b、5cは、本実施形態のように、回胴駆動モータ211a、211b、211cのような電気的駆動源を用いて物理的に回転または停止が行われる機械式の回胴に限定されず、後述する液晶表示装置6のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われる演出的な回胴であってもよい。また、回胴の数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていてもよい。   The rotating cylinders 5a, 5b, and 5c are mechanically rotated or stopped using an electric drive source such as the rotating cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c as in this embodiment. The present invention is not limited to the cylinder, and it may be a revolving drum that is displayed on an image display device such as a liquid crystal display device 6 to be described later and rotated or stopped on the image. Further, the number of the rotating drums is not limited to three, and any number such as two or four may be provided.

回胴視認部3には、ここを横および斜めに横断する形で、計5本の入賞ライン3aが施されている。これらの入賞ライン3aは、単位遊技(1ゲーム)に対する遊技メダルの投入枚数に応じて有効として扱われる入賞ライン数が変化する。この有効となった入賞ライン(以下、「有効入賞ライン」と称する)3a上で、3つの回胴5a、5b、5cが停止した際の停止図柄の組み合わせの表示態様が、当選した入賞役のものと一致した場合に入賞が確定し、上記停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。   A total of five winning lines 3a are provided in the rotating cylinder visual recognition part 3 so as to cross here and obliquely. These winning lines 3a vary in the number of winning lines that are treated as valid in accordance with the number of game medals inserted per unit game (one game). The display pattern of the combination of the stopped symbols when the three spinning cylinders 5a, 5b, 5c are stopped on the activated winning line (hereinafter referred to as "effective winning line") 3a is the winning winning combination. If it matches, the winning is confirmed, and a game value corresponding to the combination of the stop symbols is given to the player.

液晶画面視認部4は、前扉2の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置6(LCDユニット)の表示画面6a(液晶画面6aと略す)に対応して、たとえば回胴視認部3よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者はこの液晶画面視認部4を介して液晶画面6aを前側から視認可能となっている。この液晶画面6aには、遊技に伴う演出が画像により表示される。液晶表示装置6は広義には演出を現出する演出装置として機能し、AT遊技状態において当選役を報知する主たる手段として働く。   The liquid crystal screen visual recognition unit 4 corresponds to a display screen 6a (abbreviated as a liquid crystal screen 6a) of a liquid crystal display device 6 (LCD unit) as an image display device mounted on the back side of the front door 2, for example, a spine visual recognition unit. It is formed in a rectangular shape slightly smaller than 3. The player can visually recognize the liquid crystal screen 6 a from the front side through the liquid crystal screen visual recognition unit 4. On the liquid crystal screen 6a, an effect accompanying the game is displayed as an image. In a broad sense, the liquid crystal display device 6 functions as an effect device that produces an effect, and serves as a main means for informing the winning combination in the AT gaming state.

なお、本実施形態では、液晶表示装置6を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた画像表示装置、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)等であってもよく、回転式ドラムによる演出表示装置、7セグによる演出表示装置、またはこれらを組合せたものであってもよい。   In this embodiment, the liquid crystal display device 6 is provided. However, the present invention is not limited to this, and an image display device using electronic paper, a plasma display (PDP), or the like may be used. An effect display device by 7, an effect display device by 7 segments, or a combination thereof.

回胴視認部3の左右両側には、LEDを内蔵し、発光色の種類や発光態様(点滅・点灯、発光強度の増減等)による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部13が設けられている。上記装飾ランプ部13は、広義には演出を現出する演出装置として機能するが、AT遊技状態において当選役を報知する手段の一部としても機能する。   Decorative lamps with built-in LEDs on both the left and right sides of the swivel visual recognition part 3 and the effects of the game appearing by decorating the light according to the type of light emission color and the light emission mode (flashing / lighting, increase / decrease in light emission intensity, etc.) A portion 13 is provided. The decorative lamp unit 13 functions as an effect device that produces an effect in a broad sense, but also functions as part of means for notifying the winning combination in the AT gaming state.

本実施形態において、AT遊技状態が発生している間、当選役を遊技者に報知する演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることができる伝達手段であれば採用することができる。   In this embodiment, while the AT gaming state is occurring, the production means for notifying the player of the winning combination is a transmission means that can appeal to human perception such as sight, hearing, touch, etc. Can do.

回胴視認部3の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としての遊技メダルを投入するためのメダル投入口7と、貯留装置(遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置)に貯留された範囲、すなわちクレジットされた範囲内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るMAXBETボタン8、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン9、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン10が設けられている。   In the stepped portion below the spinning cylinder visual recognition section 3, a medal slot 7 for inserting a game medal as a game medium to be used for a game and a storage device (a game medal inserted into the gaming machine or a prize acquired) A device that has a function of storing game medals and storing the number of stored medals by an electromagnetic method), that is, within a credit range, pseudo-injection of game medals at once with the maximum number of bets There are provided a MAXBET button 8 that can be stored, a stored medal insertion button 9 that can be added in a pseudo manner up to the maximum number of bets, and a stored medal settlement button 10 that performs settlement of credited game medals.

回胴視認部3の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部14には、メダル投入口7内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン15、回胴5a、5b、5cの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー11、各回胴5a、5b、5cの回転を個別に停止させるための3個の回胴回転停止ボタン12a、12b、12c(以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン12aを「左回胴回転停止ボタン12a」、回胴回転停止ボタン12bを「中回胴回転停止ボタン12b」、回胴回転停止ボタン12cを「右回胴回転停止ボタン12c」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン12」と称する)が設けられている。   On the operation panel unit 14 provided in a horizontally long shape below the stepped portion of the spinning cylinder visual recognition unit 3, a return button 15 for returning a medal clogged in the medal slot 7, the spinning cylinders 5 a, 5 b, The rotating cylinder rotation start lever 11 for simultaneously starting the rotation of 5c, and the three rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c for individually stopping the rotation of the respective rotating cylinders 5a, 5b, 5c (hereinafter referred to as necessary) In response to the above, the rotating cylinder rotation stop button 12a is set to the “left rotating cylinder rotation stop button 12a”, the rotating cylinder rotation stop button 12b is set to the “middle rotating cylinder rotation stop button 12b”, and the rotating cylinder rotation stop button 12c is set to “rotate the clockwise rotation” A stop button 12c "is also provided, and these spinning cylinder rotation stop buttons are collectively referred to as" rotating cylinder rotation stop button 12 ").

また、上記ボタンやレバーには、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するための発光手段(LED)を設けており、このLEDの発光態様(発光色、点灯、点滅、消灯など)により操作の有効、無効を報知するように構成されている。本実施形態では、上記操作手段として、各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cとMAXBETボタン8を利用することとしているので、これらボタンの内部にLEDを設けて、通常遊技や操作型遊技において、上記各ボタン操作が有効であるか無効であるかを、当該LEDの発光態様により遊技者に報知するようにしている。   Further, the buttons and levers are provided with light emitting means (LED) for notifying the player whether or not the operation is effective, and the light emission mode (light emission color, lighting, It is configured to notify whether the operation is valid or invalid by blinking, turning off, etc.). In the present embodiment, as the operation means, each of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c and the MAXBET button 8 are used. Therefore, LEDs are provided inside these buttons, and in normal games and operation-type games, The player is notified of whether each button operation is valid or invalid by the light emission mode of the LED.

上記したMAXBETボタン8、貯留メダル投入ボタン9、貯留メダル精算ボタン10、回胴回転始動レバー11、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのそれぞれには、これらが操作された際に、操作検出情報を生成するスイッチ(8a、9a、10a、11a、12a’、12b’、12c’:図2参照)が備えられている。   The MAXBET button 8, the stored medal insertion button 9, the stored medal settlement button 10, the rotating cylinder rotation start lever 11, and the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are detected when they are operated. Switches (8a, 9a, 10a, 11a, 12a ′, 12b ′, 12c ′: see FIG. 2) for generating information are provided.

また操作パネル部14の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施され装飾パネル部17が設けられている。   Further, below the operation panel unit 14, a decoration panel unit 17 is provided with colors and pictures for appealing the appeal of the gaming machine.

装飾パネル部17の下方には、前扉2と一体的に装着された横長状のメダル受け皿18が設けられ、このメダル受け皿18には、遊技メダル払出装置から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口19が開口している。   Below the decorative panel portion 17, a horizontally long medal tray 18 that is integrally attached to the front door 2 is provided. In the medal tray 18, game medals paid out from the game medal payout device and returned A game medal payout opening 19 for discharging the game medals to the front side is opened.

また、前扉2の前扉上部両側および前扉下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ16が設けられている。スピーカ16は、広義には演出を現出する演出手段として機能するが、AT遊技状態において当選役を報知する手段の一部としても機能する。   Speakers 16 are provided on both sides of the upper part of the front door 2 and the lower part of the lower part of the front door 2 as sound output units that output the effect sound produced by the game to the outside. The speaker 16 functions as an effect means for producing an effect in a broad sense, but also functions as a part of means for notifying the winning combination in the AT gaming state.

<2.回路構成>
次に、本実施形態の回胴式遊技機の回路構成について説明する。
<2. Circuit configuration>
Next, the circuit configuration of the swivel type gaming machine of this embodiment will be described.

図2に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板(主制御部)400と、主制御基板400から制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を行う演出制御部410と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板440とを中心に構成される。演出制御部410は、具体的には、演出手段を制御するための演出制御基板420と、液晶制御基板460とを含んで構成され、液晶制御基板460には画像表示装置としての液晶表示装置6が接続されている。   As shown in FIG. 2, the rotating type gaming machine according to the present embodiment receives a control command from the main control board (main control unit) 400 that controls the overall game operation, a control command from the main control board 400, An effect control unit 410 that performs effect control on light and sound, and a power supply board 440 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an external power source are mainly configured. Specifically, the effect control unit 410 includes an effect control board 420 for controlling the effect means, and a liquid crystal control board 460. The liquid crystal control board 460 includes a liquid crystal display device 6 as an image display device. Is connected.

主制御基板400には、遊技中継基板370を介して、メダル投入口7からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ7aと、MAXBETボタン8の操作を検出するMAXBETスイッチ8aと、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ9aと、貯留メダル精算ボタン10の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ10aと、回胴回転始動レバー11の操作を検出する回胴回転始動スイッチ11aと、停止スイッチ基板360とが接続されており、これらからの信号が入力される。また、停止スイッチ基板360には、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を検出する回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’や各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの内部に設けられるLEDが搭載されている。   The main control board 400 has a medal detection sensor 7a for detecting a game medal from the medal insertion slot 7, a MAXBET switch 8a for detecting the operation of the MAXBET button 8, and a stored medal insertion button via the game relay board 370. A stored medal insertion switch 9a for detecting an operation, a stored medal adjustment switch 10a for detecting an operation of a stored medal adjustment button 10, a rotation rotation start switch 11a for detecting an operation of a rotation rotation start lever 11, and a stop switch board 360 is connected, and signals from these are input. Further, on the stop switch board 360, the inside of each of the rotating cylinder rotation stop switches 12a ′, 12b ′, 12c ′ for detecting the operation of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c, and each of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c. The LED provided in is mounted.

また、主制御基板400には、回胴中継基板330を介して回胴装置210の回胴5a、5b、5cを回転駆動するための回胴駆動モータ211a、211b、211cおよび回胴位置検出センサ(各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ)212a、212b、212cが接続されている。主制御基板400は、回胴駆動モータ211a、211b、211cを制御して、各回胴5a、5b、5cの回転動作および目的とする位置への各回胴5a、5b、5cを停止させる停止動作を実現している。   Further, the main control board 400 includes a spinning cylinder drive motors 211 a, 211 b, 211 c for rotating the spinning cylinders 5 a, 5 b, 5 c of the spinning cylinder device 210 through the rotary relay board 330, and a spinning cylinder position detection sensor. 212a, 212b, and 212c are connected to the sensors (sensors provided in each of the spinning cylinders to detect the position of the symbol and the rotation of the spinning cylinder). The main control board 400 controls the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c to perform the rotating operation of the rotating drums 5a, 5b, and 5c and the stopping operation of stopping the rotating drums 5a, 5b, and 5c to the target positions. Realized.

主制御基板400には、払出中継基板350を介してホッパーユニット500が接続されている。ホッパーユニット500には、払出制御基板450、メダル払出センサ520およびホッパーモータ510が配置されており、払出制御基板450は、主制御基板400から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ510を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ520によって検出される。   A hopper unit 500 is connected to the main control board 400 via a payout relay board 350. The hopper unit 500 is provided with a payout control board 450, a medal payout sensor 520, and a hopper motor 510. The payout control board 450 is based on a payout control command related to payout of game medals transmitted from the main control board 400. The hopper motor 510 is driven and controlled to pay out a desired number of game medals. The game medals that have been paid out are detected by a medal payout sensor 520.

さらに、主制御基板400には、外部集中端子基板310が接続されている。外部集中端子基板310は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータHCに所定の遊技情報を送信する。また、さらに主制御基板400には、回胴設定基板430が接続されている。回胴設定基板430は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、上記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が設けられている。回胴設定基板430は、上記各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。   Further, the external control terminal board 310 is connected to the main control board 400. The external concentration terminal board 310 transmits predetermined game information to the hall computer HC that comprehensively manages the gaming machines in the entire hall. Further, a rotating drum setting board 430 is connected to the main control board 400. The reel setting board 430 is a setting key switch for inserting a setting key possessed by a person concerned with the hall, and changes the “setting” that changes the game play rate on condition that the setting key is inserted. A reset switch or the like is provided for canceling an abnormal state in the game operation. The rotating drum setting board 430 detects the operation of each of the switches and outputs the signal.

主制御基板400には、演出I/F基板340を介して接続された演出制御基板420と液晶制御基板460とが接続されている。   An effect control board 420 and a liquid crystal control board 460 connected via the effect I / F board 340 are connected to the main control board 400.

次に、演出制御基板420は、主制御基板400からの制御コマンドを受けて、スピーカ16や装飾ランプ部13やLED基板380の制御を中心的に司る制御基板であって、主制御基板400から送信される制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する。   Next, the effect control board 420 is a control board that mainly receives control commands from the main control board 400 and controls the speaker 16, the decorative lamp unit 13, and the LED board 380. In response to the transmitted control command, the liquid crystal command associated therewith is transmitted to the liquid crystal control board 460.

液晶制御基板460は、演出制御基板420からの液晶コマンドを受けて、液晶表示装置6を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。この液晶制御基板460は、図示しない、液晶制御CPU、液晶制御RAM、液晶制御ROM、画像ROM、ビデオRAM、画像IC等を備えている。液晶制御CPUは、液晶コマンドに基づいて、液晶制御ROMに記憶された画像制御プログラムに従い、液晶表示装置6に表示する演出内容を決定する。液晶制御RAMは、液晶制御CPUによる画像制御プログラムの実行の際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。画像ICは、液晶制御CPUで決定された演出に沿った画像データを画像ROMから読み出し画像を形成し、液晶表示装置6に出力する。ビデオRAMは、画像ICが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。   The liquid crystal control board 460 receives the liquid crystal command from the effect control board 420, drives and controls the liquid crystal display device 6, displays an image according to the effect content, and realizes the effect by the image. The liquid crystal control board 460 includes a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control RAM, a liquid crystal control ROM, an image ROM, a video RAM, an image IC, and the like (not shown). The liquid crystal control CPU determines the contents of the effect displayed on the liquid crystal display device 6 in accordance with the image control program stored in the liquid crystal control ROM based on the liquid crystal command. The liquid crystal control RAM is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the liquid crystal control CPU executes the image control program. The image IC reads out image data in accordance with the effect determined by the liquid crystal control CPU from the image ROM, forms an image, and outputs the image to the liquid crystal display device 6. The video RAM is used as a work area for temporarily storing data generated when the image IC forms an image.

なお、本実施形態では、演出制御基板420と液晶制御基板460とを別個の基板で遊技機に設けているが、これらの基板が担う機能を備えた演出部として一体的に構成し、1つの基板に搭載してもよい。   In the present embodiment, the effect control board 420 and the liquid crystal control board 460 are provided in the gaming machine as separate boards. However, the effect control board 420 and the liquid crystal control board 460 are integrally configured as an effect section having the functions of these boards. You may mount on a board | substrate.

(2−1.主制御基板400)
次に、図3を参照して、主制御基板400および演出制御基板420の回路構成について説明する。
(2-1. Main control board 400)
Next, the circuit configuration of the main control board 400 and the effect control board 420 will be described with reference to FIG.

まず、主制御基板400の回路構成について説明する。   First, the circuit configuration of the main control board 400 will be described.

主制御基板400は回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る主制御(メイン)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ401を中心に、主制御基板400に接続された各基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路402、カウンタ回路403、主制御基板400に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース(I/F)回路404〜406、モータ駆動回路407、およびスイッチ入力回路408を備えている。回胴式遊技機における遊技動作制御は、1チップマイクロコンピュータ401を中心として各上記回路が連携し合い、1チップマイクロコンピュータ401は、遊技動作を制御する制御信号(制御コマンドを含む)を周辺基板に送信して遊技動作全般を制御している。   The main control board 400 is a main control (main) control board that controls the overall game operation of the spinning-reel game machine, and each board connected to the main control board 400 with the one-chip microcomputer 401 as a center. I / O port circuit 402 that inputs and outputs signals between them, a counter circuit 403, interface (I / F) circuits 404 to 406 that mediate exchange of signals with an external peripheral board connected to the main control board 400, a motor A drive circuit 407 and a switch input circuit 408 are provided. The game operation control in the spinning-type game machine is such that the above-described circuits cooperate with each other around the one-chip microcomputer 401, and the one-chip microcomputer 401 sends a control signal (including a control command) for controlling the game operation to the peripheral board. To control the overall game operation.

1チップマイクロコンピュータ401は、メインROM401a、メインRAM401b、およびメインCPU401cを備え、その他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC(Counter Timer Circuit)401d、メインCPU401cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路401eを備えている。   The one-chip microcomputer 401 includes a main ROM 401a, a main RAM 401b, and a main CPU 401c. In addition, a CTC (Counter Timer Circuit) 401d having a function of generating a pulse output with a fixed period and a function of time measurement, and an interrupt signal to the main CPU 401c. Is provided with an interrupt controller circuit 401e.

メインCPU401cは、CTC401dを利用して計時機能等を発揮し、メインROM401aに記憶された遊技動作制御プログラム(回胴式遊技機全体をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して遊技の進行に係る全般的な処理を行う。   The main CPU 401c uses the CTC 401d to perform a timekeeping function and the like, and executes a game operation control program (a program describing how to operate the entire revolving game machine) stored in the main ROM 401a. General processing related to the progress of the game.

メインRAM401bは、メインCPU401cが上記遊技動作制御プログラムを実行する際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。メインROM401aには、上記遊技動作制御プログラムの他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用の停止テーブル(図示省略)、抽選により入賞役を決定する際に用いられる抽選テーブル、有効入賞ライン3a上に停止した図柄の確認や払い出し枚数を決定するための入賞払出判定テーブル(図示省略)も、このメインROM401aに記憶されている。   The main RAM 401b is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the main CPU 401c executes the gaming operation control program. In the main ROM 401a, in addition to the above game operation control program, a plurality of types of stop tables for stop control (not shown) used for stop control of the spinning cylinder, and a lottery table used for determining a winning combination by lottery The main ROM 401a also stores a payout / payout determination table (not shown) for confirming symbols stopped on the effective payline 3a and determining the number of payouts.

カウンタ回路403は、図示はしていないが、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている。メインCPU401cは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、主に入賞役の抽選に利用される。   Although not shown, the counter circuit 403 includes a random number generation circuit that generates a random number in a certain range by hardware and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing. The main CPU 401c sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random value. This random number for internal lottery is mainly used for winning lottery.

ここで上記入賞役の抽選は、「入賞役抽選手段」により行われ、この「入賞役抽選手段」は主制御基板400の1チップマイクロコンピュータ401がその機能を担い、各回胴5a、5b、5cの回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数の入賞役の抽選を行う機能部をいう。より具体的には、1または複数の入賞役若しくはハズレ役に対応付けられた当選領域を遊技状態ごとに定めた抽選領域を対象として抽選を実行し、その抽選結果を示す抽選結果情報を生成する。この入賞役抽選手段による抽選は、抽選テーブルに基づき行われる。   Here, the winning combination lottery is performed by the “winning combination lottery means”. The “winning combination lottery means” is the function of the one-chip microcomputer 401 of the main control board 400, and each of the cylinders 5a, 5b, 5c. Each time a unit game is executed by the rotation, a function unit that draws a plurality of winning combinations including a winning combination. More specifically, a lottery is executed for a lottery area in which a winning area associated with one or a plurality of winning combinations or losers is determined for each gaming state, and lottery result information indicating the lottery result is generated. . The lottery by the winning combination lottery means is performed based on the lottery table.

I/F回路としては、演出制御基板420とのI/F回路404、遊技中継基板370とのI/F回路405、およびその他の基板とのI/F回路406が配置されている。I/F回路405のスイッチ入力回路408には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。   As the I / F circuit, an I / F circuit 404 with the effect control board 420, an I / F circuit 405 with the game relay board 370, and an I / F circuit 406 with other boards are arranged. Signals from various switches and sensors arranged in the gaming machine main body are input to the switch input circuit 408 of the I / F circuit 405.

また、モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cを駆動制御する制御信号を出力する。   Further, the motor drive circuit 407 outputs a control signal for controlling the driving of the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c under the control of the one-chip microcomputer 401.

各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御は、1チップマイクロコンピュータ401とモータ駆動回路407とによって行われており、1チップマイクロコンピュータ401が主として本発明の状態認識手段としての機能を有し、モータ駆動回路407が主として本発明の回胴制御手段としての機能を有する。   The rotation control and stop control of each cylinder 5a, 5b, 5c are performed by a one-chip microcomputer 401 and a motor drive circuit 407, and the one-chip microcomputer 401 mainly has a function as a state recognition means of the present invention. The motor drive circuit 407 mainly has a function as a rotating cylinder control means of the present invention.

次に、回胴5a、5b、5cの回転制御について説明する。モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cに駆動パルス信号を出力する。モータ駆動回路407は、回胴5a、5b、5cを1回転させるために必要な上記駆動パルス信号として、1−2相励磁方式で1回転させるために出力相パターンを504回(1図柄の図柄ステップ数を24図柄ステップとし、図柄を1コマ進める位置が21箇所あるため)出力し、回胴5a、5b、5cの回転を制御している。   Next, rotation control of the rotating drums 5a, 5b, and 5c will be described. The motor drive circuit 407 outputs drive pulse signals to the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c under the control of the one-chip microcomputer 401. The motor drive circuit 407 generates the output phase pattern 504 times (one symbol pattern) for one rotation by the 1-2 phase excitation method as the drive pulse signal necessary for rotating the cylinders 5a, 5b, 5c once. Since the number of steps is 24 symbol steps and there are 21 positions to advance the symbol by one frame), the rotation of the rotating cylinders 5a, 5b and 5c is controlled.

また、1チップマイクロコンピュータ401には、各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号が入力される。各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号は、各回胴5a、5b、5cの原点を示すリセット信号として1チップマイクロコンピュータ401に入力される。1チップマイクロコンピュータ401は、上記リセット信号が入力されたときに各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給する上記出力励磁相パターンの出力回数を計数している回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路407を制御して各回胴の回転動作を実現している。1チップマイクロコンピュータ401は、回胴ごとの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで上記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置(本発明の停止基準位置および回転基準位置に相当する。本実施形態では、枠内下段位置)にどの図柄が移動してきているのかを識別する。   Further, detection signals from the respective cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401. Detection signals from the respective cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401 as a reset signal indicating the origin of each of the cylinders 5a, 5b, and 5c. The one-chip microcomputer 401 clears the rotation excitation output counter that counts the number of outputs of the output excitation phase pattern supplied to each rotation drive motor 211a, 211b, 211c when the reset signal is input, The motor driving circuit 407 is controlled while the rotating exciter output counter is sequentially updated, and the rotating operation of each rotating cylinder is realized. The one-chip microcomputer 401 grasps the number of symbol steps from the reference position by monitoring the count value of the rotation excitation output counter for each rotation, and determines the reference position (the stop reference position and the rotation reference position of the present invention). In the present embodiment, it is identified which symbol has moved to the lower position in the frame.

次に、回胴5a、5b、5cの停止制御について説明する。1チップマイクロコンピュータ401は、上記入賞役抽選手段による抽選結果と抽選結果に対応する停止制御パターンを定めた停止テーブル(図示省略)とを参照し、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されるごとに有効入賞ライン3a上に停止させる図柄(本実施形態では、基準位置に停止させる図柄を決定することにより有効入賞ライン3a上に停止させる図柄が定まるようにしている)の種類を決定する。そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン3a上に停止させるように回胴駆動モータ211a、211b、211cへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴5a、5b、5cの停止動作を実現している。   Next, stop control of the rotating drums 5a, 5b, and 5c will be described. The one-chip microcomputer 401 refers to a lottery result by the winning combination lottery means and a stop table (not shown) in which a stop control pattern corresponding to the lottery result is defined, and the spinning rotation stop buttons 12a, 12b, 12c are operated. Decide the type of symbol to be stopped on the effective pay line 3a every time it is performed (in this embodiment, the symbol to be stopped on the effective pay line 3a is determined by determining the symbol to be stopped at the reference position) To do. Then, the output phase pattern signal to the drum drive motors 211a, 211b, and 211c is controlled so as to stop the determined symbol on the effective winning line 3a within a predetermined drawing frame number range, and the symbol is rotated to a target position. The stopping operation of the cylinders 5a, 5b, and 5c is realized.

具体的には、各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されたタイミングで、このときに基準位置に存在する図柄情報(停止操作図柄番号である図柄カウンタ)を取得し、この図柄カウンタと上記抽選結果に対応する停止制御テーブルとに基づいて、図柄の引き込みコマ数を決定し、回胴を停止させる。上記停止制御テーブルには、図示はしていないが、停止操作タイミングに基づく回胴の停止位置(どの図柄を基準位置に停止させるか)を定めた停止テーブルや回胴の停止操作順に応じた上記停止テーブルを択一的に選択するために用いられる停止用図柄停止テーブル選択テーブルを含み、これら各テーブルは、遊技状態および当選役ごとにそれぞれ設けられている。また上記停止テーブルには、停止操作番号に基づく滑りコマ数が最大引き込みコマ数範囲内で定められている。   Specifically, at the timing when each of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c is operated, the symbol information existing at the reference position at this time (the symbol counter that is the stop operation symbol number) is acquired. Based on the stop control table corresponding to the lottery result, the number of symbols to be drawn is determined, and the spinning cylinder is stopped. Although not shown in the stop control table, the stop table that determines the stop position (which symbol is to be stopped at the reference position) based on the stop operation timing and the stop operation order of the rotor Including a stop symbol stop table selection table used for alternatively selecting a stop table, each table is provided for each gaming state and winning combination. In the stop table, the number of sliding frames based on the stop operation number is determined within the range of the maximum number of drawn frames.

したがって、当選役を構成可能な図柄と図柄カウンタとの差が所定の引き込みコマ数範囲内であれば、上記当選役を構成可能な図柄を所定の有効入賞ライン3a上に引き込む形態で、回胴の停止制御が行われることになる(いわゆる、引き込み制御)。なお、有効入賞ライン3a上に停止した図柄は、上記基準位置にどの図柄が停止したかで自然と定まるので、各回胴5a、5b、5cの有効入賞ライン3a上にどの図柄が停止したかは、回胴の停止毎に把握することができるようになっている。   Therefore, if the difference between the symbol that can constitute the winning combination and the symbol counter is within the predetermined number of drawing frames, the symbol that can constitute the winning combination is drawn onto the predetermined effective pay line 3a. Stop control is performed (so-called pull-in control). In addition, since the symbol stopped on the effective winning line 3a is naturally determined by which symbol is stopped at the reference position, which symbol is stopped on the effective winning line 3a of each of the cylinders 5a, 5b, and 5c. It is possible to grasp each time the rotator stops.

このように、本実施形態では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選役を有効入賞ライン3a上で極力一致させるべく、最大引き込みコマ数範囲内で各回胴5a、5b、5cの停止制御が行われる。したがって、上記引き込み制御の特性と有効入賞ラインのライン取りとの関係に基づいて各回胴の図柄配列帯に図柄を配置すれば、遊技者による回胴の停止操作のタイミングにかかわらず、特定の当選役を100%引き込み可能にしたり、停止操作のタイミングに応じて最大引き込みコマ数引き込んでも当選役が有効入賞ライン3a上に停止しないようにしたりすることができる。   As described above, in the present embodiment, in accordance with the timing of the stop operation of the spinning cylinder by the player, in order to match the winning combination as much as possible on the effective pay line 3a, Stop control is performed. Therefore, if a symbol is placed in the symbol arrangement band of each of the reels based on the relationship between the characteristics of the pull-in control and the line drawing of the effective winning line, a specific winning combination is possible regardless of the timing of the player's stop operation of the reels. It is possible to make it possible to draw the winning combination 100%, or to prevent the winning combination from stopping on the effective pay line 3a even if the maximum number of drawn frames is drawn according to the timing of the stop operation.

なお、図柄カウンタと図柄ステップ数との関係については、図8および図9を参照して詳細を後述する。   The relationship between the symbol counter and the number of symbol steps will be described in detail later with reference to FIGS.

(2−2.入賞役)
次に、入賞役について説明する。本実施形態における入賞役の種別としては、例えば、リプレイ役、特殊リプレイ役、チェリー役、特殊チェリー役、ベル役、スイカ役、ミドルボーナス(以下、MB)役、押し順不問ベル役等が設定されている。なお、各入賞役に対応する停止図柄の組み合わせについては、特に制限はなく、図柄配列帯に施される図柄種によりその構成を適宜変更することができる。
(2-2. Winner)
Next, the winning combination will be described. As the types of winning combinations in this embodiment, for example, a replay role, special replay role, cherry role, special cherry role, bell role, watermelon role, middle bonus (hereinafter referred to as MB) role, push order indefinite bell role, etc. are set. Has been. In addition, there is no restriction | limiting in particular about the combination of the stop symbol corresponding to each winning combination, The structure can be suitably changed with the symbol kind given to a symbol arrangement | sequence band.

リプレイ役は、入賞が確定した場合に今回の遊技で投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能とする再遊技を遊技者に付与する入賞役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入(クレジットからの擬似的な投入を含む)することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の遊技を開始可能とする入賞役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技が可能になるという点で、上記再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。   The replay role is a winning role that gives the player a replay that allows the player to start the next game by simulating the same number of game medals inserted in the current game when the winning is confirmed. is there. In other words, it is a winning combination that allows a player to start a next game by giving a predetermined game start condition without inserting a game medal (including pseudo insertion from a credit). Therefore, it can be said that the re-game has a game value in the same manner as the game medal in that the player can play the next game without reducing the game medal.

チェリー役、ベル役、スイカ役は、入賞が確定した場合、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役であり、いわゆる小役と称されるものである。本実施形態では、チェリー役は2枚、ベル役は9枚、スイカ役は15枚の遊技メダルの配当が得られる。   The cherry role, the bell role, and the watermelon role are winning combinations that involve paying out a predetermined number of game medals when the winning is confirmed, and are called so-called small roles. In the present embodiment, a prize of 2 game medals, 9 bells, and 15 watermelon medals are obtained.

ベル役のうち左押ベル役、中押ベル役、右押ベル役の3種類は、押し順に応じて有効入賞ライン3a上に停止する図柄の組み合わせが異なる、いわゆるAT役である。これらのAT役は押し順が規定され、その押し順が一致した場合、“ベル図柄”が有効入賞ライン3a上に停止し、所定枚数の遊技メダルの配当が得られるようになっている。具体的には、左押ベル役の場合は左回胴5aを第1停止、中押ベル役の場合は中回胴5bを第1停止、右押ベル役の場合は右回胴5cを第1停止させると、それぞれ“ベル図柄”が有効入賞ライン3a上に停止し、それぞれ9枚の配当が得られるようになっている。規定された押し順以外の押し順で回胴を停止させた場合には、配当を得ることのできない図柄の組み合わせが有効入賞ライン3a上に停止し、いわゆる役の取りこぼしが発生する。   Among the bell combinations, the three types of the left pressing bell combination, the middle pressing bell combination, and the right pressing bell combination are so-called AT combinations in which combinations of symbols that stop on the effective winning line 3a are different depending on the pressing order. These AT combinations have a prescribed pushing order, and when the pushing order matches, the “bell symbol” stops on the effective winning line 3a, and a payout of a predetermined number of game medals can be obtained. Specifically, in the case of the left push bell, the left rotating drum 5a is stopped first, in the case of the middle pressing bell, the middle rotating drum 5b is stopped first, and in the case of the right pressing bell, the right rotating drum 5c is set to the first stop. When one is stopped, each “bell symbol” stops on the effective pay line 3a, and nine payouts are obtained. When the spinning cylinder is stopped in a pressing order other than the specified pressing order, a combination of symbols for which no payout can be obtained stops on the effective pay line 3a, and so-called winning combination occurs.

押し順不問ベル役は、上記の左押ベル役、中押ベル役、右押ベル役とは異なり、押し順および停止操作タイミングに係わらず、“ベル図柄”が有効入賞ライン3a上に停止するようになっている。   Unlike the left push bell role, middle push bell role, and right push bell role, the “bell symbol” stops on the effective winning line 3a regardless of the push order and the stop operation timing. It is like that.

MB役は、いわゆるボーナス役と称される特別入賞役であり、入賞が確定した場合、次回以降の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるものである。このMB役への入賞が確定した場合、次回以降の遊技からボーナス遊技と称される特別遊技状態に移行する。本実施形態のボーナス遊技では、特別役物(いわゆる、レギュラーボーナス)を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動し、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができるようになっている。このボーナス遊技は、所定の終了条件、たとえば所定枚数の遊技メダルが払い出されたことを条件に、ボーナス遊技が終了するようになっている。上記各MB役は、大量の遊技メダルを獲得することが可能であり、全入賞役のうちで最も高い遊技価値を有する入賞役として位置付けられている。   The MB combination is a special winning combination referred to as a so-called bonus combination. When the winning is confirmed, the gaming state after the next time is shifted to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. When the winning of the MB combination is confirmed, the game from the next game is shifted to a special game state called a bonus game. In the bonus game according to the present embodiment, an accessory continuous operation device that continuously operates a special accessory (so-called regular bonus) operates so that a player can acquire a large number of game medals in a short time. It has become. In this bonus game, the bonus game is ended on condition that a predetermined end condition, for example, a predetermined number of game medals are paid out. Each MB combination can win a large number of game medals and is positioned as a winning combination having the highest gaming value among all winning combinations.

特殊リプレイ役はリプレイ役とMB役とに、特殊チェリー役はチェリー役とMB役とに重複して当選する入賞役(いわゆる、重複入賞役)である。また本実施形態の「特殊リプレイ役」はリプレイ役、「特殊チェリー役」はチェリー役と同じ図柄の組み合わせで構成される。この重複入賞役に当選した場合、どの入賞役を優先的に有効入賞ライン3aに引き込むかは、所定の優先順位に基づいて行われる。本実施形態では、「リプレイ役>小役>MB役」の順位で引き込み制御が行われるように、優先順位に関し定められている。これにより、重複当選した遊技では、上記優先順位に基づき停止制御が行われることになる。   The special replay role is a replay role and MB role, and the special cherry role is a winning combination (so-called duplicate winning role) that is won in duplicate for the cherry role and MB role. In the present embodiment, the “special replay role” is composed of a combination of the same symbols as the cherry role. When this winning combination is won, which winning combination is preferentially drawn into the effective winning line 3a is performed based on a predetermined priority order. In the present embodiment, the priority order is defined so that the pull-in control is performed in the order of “replay combination> small combination> MB combination”. As a result, the stop control is performed based on the priority order in the game in which the winning combination is made.

なお、リプレイ役、チェリー役、ベル役、スイカ役のそれぞれは、抽選により当選したその遊技でこれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン3a上に停止しなかった場合、当該当選が無効となり、当選した権利を次回以降の遊技に持ち越すことができない持越不可能入賞役として設定されている。これに対し、MB役は、抽選により当選したその遊技で有効入賞ライン3a上にこれに対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合であっても、当該当選は無効とされることなく、当選した権利を次回以降の遊技に持ち越すことができる持越可能入賞役として設定されている。   In addition, each of the replay role, cherry role, bell role, and watermelon role will be invalid if the combination of symbols corresponding to this in the game won by lottery does not stop on the active winning line 3a, The winning right is set as an impossible carry-over winning combination that cannot be carried over to the next game. On the other hand, even if the combination of symbols corresponding to the MB combination is not stopped on the effective winning line 3a in the game won by lottery, the winning combination is not invalidated. It is set as a carry-over winning combination that can carry over the right to the game after the next time.

(2−3.演出制御基板420)
再び、図3を参照して演出制御部410の演出制御基板420について説明する。演出制御基板420は、スピーカ16、LED基盤380等を制御する副制御(サブ)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ421を中心に、演出制御基板420に接続された演出I/F基板340との間の信号を入出力するI/Oポート回路422、カウンタ回路403と同様の機能を有するカウンタ回路423を備えている。
(2-3. Production control board 420)
The effect control board 420 of the effect control unit 410 will be described again with reference to FIG. The effect control board 420 is a control board on the sub-control (sub) side that controls the speaker 16, the LED board 380, etc., and the effect I / F board connected to the effect control board 420 with the one-chip microcomputer 421 as the center. A counter circuit 423 having a function similar to that of the I / O port circuit 422 and the counter circuit 403 for inputting / outputting a signal to / from the 340 is provided.

1チップマイクロコンピュータ421は、サブROM421a、サブRAM421b、およびサブCPU421cを備え、その他、周期的な割り込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC421d、およびサブCPU421cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路421eを備えている。   The one-chip microcomputer 421 includes a sub-ROM 421a, a sub-RAM 421b, and a sub-CPU 421c. In addition, an interrupt signal is sent to the CTC 421d and the sub-CPU 421c having a function of generating periodic interrupts, a pulse output with a constant period, and a function of measuring time. Is provided with an interrupt controller circuit 421e.

また、図示はしていないが、演出制御基板420にはスピーカ16を制御するためのサウンドLSI、音声ROM、音処理回路を含む音波制御回路を備えている。音声ROMには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音波出力用データが記憶されている。サウンドLSIは、サブCPU421cからのスピーカ16制御用の音声コマンドを受けて、所定のタイミングで上記音声ROMからデータを読み出し、所定の処理を施して音処理回路に出力する。上記音処理回路は上記データをD/A変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカに供給する。   Although not shown, the effect control board 420 includes a sound LSI for controlling the speaker 16, a sound ROM, and a sound wave control circuit including a sound processing circuit. The sound ROM stores sound wave output data for generating various sound effects corresponding to the effect pattern. The sound LSI receives a voice command for controlling the speaker 16 from the sub CPU 421c, reads data from the voice ROM at a predetermined timing, performs a predetermined process, and outputs it to the sound processing circuit. The sound processing circuit D / A converts the data to generate an audio signal, amplifies the audio signal to a predetermined level, and supplies it to the speaker.

サブCPU421cは、メインCPU401cと同様に、CTC421dを利用して計時機能やタイマ割り込み機能を発揮し、サブROM421aに記憶された演出制御プログラム(主に回胴式遊技機の演出手段(必要に応じて、液晶表示装置6、スピーカ16、LED等の演出を現出するための装置を総称して「演出手段」と称する場合がある)をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して、各種LED、スピーカ16を制御したり、液晶制御基板460に対して液晶コマンドを送信したりする。   Similar to the main CPU 401c, the sub CPU 421c uses the CTC 421d to exhibit a timekeeping function and a timer interrupt function, and produces an effect control program stored in the sub ROM 421a (mainly effect means for the revolving game machine (if necessary) , A liquid crystal display device 6, a speaker 16, an LED and other devices for producing an effect may be collectively referred to as “effect means”)) Then, various LEDs and the speaker 16 are controlled, and a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control board 460.

サブRAM421bは、サブCPU421cが演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。サブROM421aには、上記演出制御プログラムの他、遊技に伴う演出内容を定めた演出パターンテーブル(図示省略)が記憶されている。上記1チップマイクロコンピュータ421は、主制御基板400からの上記制御コマンドに基づいて、上記演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択して、選択した演出パターンを現出するのに必要なLED制御用の発光コマンド、スピーカ16制御用の音声コマンド、液晶コマンドなどを出力する。   The sub RAM 421b is used as a work area for temporarily storing data when the sub CPU 421c executes the effect control program. The sub ROM 421a stores an effect pattern table (not shown) that defines the effect contents associated with the game, in addition to the effect control program. The one-chip microcomputer 421 selects the desired effect pattern from the effect pattern table based on the control command from the main control board 400, and performs LED control necessary to display the selected effect pattern. Light emission commands, voice commands for controlling the speaker 16, liquid crystal commands, and the like are output.

カウンタ回路423は、図示はしていないが、カウンタ回路403と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている。サブCPU421cは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。   Although not shown, the counter circuit 423 includes a random number generation circuit and a sampling circuit, like the counter circuit 403. The sub CPU 421c sends an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as the effect random number value. This effect random number is mainly used to determine a target effect pattern from the effect pattern table.

ここで、主制御基板400のメインCPU401cと演出制御基板420のサブCPU421cとのインターフェースにおけるハードウェア構成を説明しておく。   Here, a hardware configuration in an interface between the main CPU 401c of the main control board 400 and the sub CPU 421c of the effect control board 420 will be described.

主制御基板400のメインCPU401cは、処理状態を特定可能な制御情報としての各種制御コマンド(詳細は後述する)を出力する。この出力した制御コマンドは、演出制御基板420とのI/F回路404が備える出力バッファ回路404aを介して出力される。   The main CPU 401c of the main control board 400 outputs various control commands (details will be described later) as control information that can specify the processing state. The output control command is output via an output buffer circuit 404a included in the I / F circuit 404 with the effect control board 420.

主制御基板400の出力バッファ回路404aは、メインCPU401c側の信号を外部に対して出力することを許可する一方、メインCPU401c側の内部に対して信号が入力されることを禁止するように機能している。したがって、メインCPU401c側は、一方向通信における出力側としてのみ機能している。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板420を介してメインCPU401cに入力されることを防止するためである。   The output buffer circuit 404a of the main control board 400 functions to allow a signal on the main CPU 401c side to be output to the outside, while prohibiting a signal from being input to the inside on the main CPU 401c side. ing. Accordingly, the main CPU 401c side functions only as an output side in one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main CPU 401c via the effect control board 420.

主制御基板400から送信された上記制御コマンドは、演出I/F基板340における入力バッファ回路340aを通じてI/Oポート回路422、I/F回路(図示省略)を介して演出制御基板420のサブCPU421cに入力される。また主制御基板400からのストローブ信号は、演出I/F基板340を通じてI/Oポート回路422を介してサブCPU421cの割り込み信号として入力される。   The control command transmitted from the main control board 400 is sent to the sub CPU 421c of the effect control board 420 via the I / O port circuit 422 and I / F circuit (not shown) through the input buffer circuit 340a of the effect I / F board 340. Is input. The strobe signal from the main control board 400 is input as an interrupt signal of the sub CPU 421c through the effect I / F board 340 and the I / O port circuit 422.

I/F回路(図示省略)の入力バッファ回路は、メインCPU401c側の信号が入力されることを許可する一方、メインCPU401c側の内部に対して信号が出力されることを禁止するように機能している。したがって、サブCPU421c側は、一方向通信における入力側としてのみ機能している。   An input buffer circuit of an I / F circuit (not shown) functions to allow a signal on the main CPU 401c side to be input while prohibiting a signal from being output to the inside on the main CPU 401c side. ing. Therefore, the sub CPU 421c side functions only as an input side in one-way communication.

(2−4.制御コマンド)
ここで、主制御基板400が各遊技動作の実行時に演出制御基板420に対して送信する各種制御コマンドについて説明する。主制御基板400が送信する制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
(2-4. Control commands)
Here, various control commands that the main control board 400 transmits to the effect control board 420 when each game operation is executed will be described. The control commands transmitted by the main control board 400 include the following. Note that these command names are named in consideration of the generation time or transmission time, and do not prompt the execution of the contents of the name.

まず、遊技メダル1枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー11の操作時発生する「遊技開始コマンド(当選役に関する情報(抽選結果情報)や遊技状態に関する情報を含む)」、回胴回転始動レバー11操作後の回胴回転開始時に発生する「回胴起動(回胴回転開始)コマンド」がある。   First, a “medal insertion command” generated every time a game medal is inserted, a “game start command (information relating to winning combination (lottery result information) and information relating to gaming state) generated when the rotation rotation start lever 11 is operated. Including) ”, there is a“ rotating cylinder start (rotating cylinder rotation start) command ”which is generated when the rotating cylinder rotation is started after the rotating cylinder rotation start lever 11 is operated.

ここで、遊技開始コマンドが当選役や遊技状態の情報を含むとは、たとえば遊技開始コマンドが16ビットの符号からなり、そのうちの6ビットが当選役を示す情報(当選情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられるような形態を意味する。上記遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス遊技終了」、「当選情報」等がある。また、ボーナス遊技の作動開始時に発生する「MB終了時のウエイト時間コマンド」がある。   Here, the game start command includes information on the winning combination and gaming state, for example, the game starting command is composed of a 16-bit code, of which 6 bits are assigned to information indicating the winning combination (winning information), etc. 4 bits are assigned to information (game state information) indicating the game state at that time. “Game state information” included in the game start command includes “normal game”, “bonus game”, “bonus game end”, “winning information”, and the like. In addition, there is a “wait time command at the end of MB” that occurs at the start of bonus game operation.

さらにまた、主制御基板400から演出制御基板420に送られる制御コマンドには、回胴回転停止ボタン12aの操作時(左停止操作時)、回胴回転停止ボタン12bの操作時(中停止操作時)、回胴回転停止ボタン12cの操作時(右停止操作時)にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド(停止操作順情報を含む)や、引き込み制御後の左回胴停止時、中回胴停止時、または右回胴停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド(回胴の「停止位置情報」を含む)がある。これら「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの3ビットが順押し、逆押し、ハサミ押し等の停止操作順情報に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す遊技状態情報に割り当てられる。   Furthermore, control commands sent from the main control board 400 to the effect control board 420 include when the rotation rotation stop button 12a is operated (when the left rotation operation is performed) and when the rotation rotation stop button 12b is operated (when the middle stop operation is performed). ), “Stop button left”, “stop button middle”, and “stop button right” commands (including stop operation order information) that are generated when the rotation rotation stop button 12c is operated (right stop operation), “Left Crew Stop”, “Circular Crew Stop”, “Right Cylinder Stop” commands that occur when the left swirl stop, middle swivel stop, or right swivel stop after pull-in control are performed. (Including “stop position information”). These “Stop button left”, “Stop button middle”, and “Stop button right” commands also have a 16-bit code, of which 3 bits are assigned to stop operation order information such as forward press, reverse press, and scissor press. The other 4 bits are assigned to the game state information indicating the game state at that time.

なお、3つの回胴回転停止ボタンのうちでどれが1番目に操作された回胴回転停止ボタンであるかは、上記の停止操作順情報から知ることができ、「第1停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、演出制御基板420が1番目停止時に回胴停止時の演出を実行するために利用される。同様にして、どれが2番目、3番目に操作された回胴回転停止ボタンであるかも、停止操作順情報から知ることができ、「第2停止コマンド」、「第3停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、利用される。   Note that it is possible to know from the above stop operation order information which one of the three spinner rotation stop buttons has been operated first, and produce it as a “first stop command”. It is transmitted to the control board 420 and used to execute the effect at the time when the spinning cylinder is stopped when the effect control board 420 is first stopped. Similarly, it is possible to know from the stop operation order information which is the second and third operation of the rotating cylinder rotation stop button, and effect control is performed as “second stop command” and “third stop command”. It is transmitted to the substrate 420 and used.

さらに、主制御基板400から演出制御基板420に送られる制御コマンドには、3番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止コマンド(入賞情報コマンド)」がある。この全回胴停止コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの4ビットが有効入賞ライン3a上に揃った入賞役の種類を示す情報(入賞役情報)に割り当てられ、他の3ビットが入賞ライン3aを示す情報(入賞ライン情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられる。   Further, the control command sent from the main control board 400 to the effect control board 420 includes a “all-turn cylinder stop command (winning information command)” that is generated when the third rotation-rotation stop button is released. This all-rounding stop command is also composed of a 16-bit code, of which 4 bits are assigned to information (winning combination information) indicating the type of winning combination arranged on the effective winning line 3a, and the other 3 bits are winning lines. The information indicating 3a (winning line information) is allocated, and the other 4 bits are allocated to information indicating the gaming state at that time (gaming state information).

この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、3番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において入賞役が揃った入賞ライン3aに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。遊技開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。演出制御基板420ではこの入賞ライン情報と入賞役情報に基づいて、全回胴が停止して入賞の当否が確定した後に現出すべき演出内容を決定している。   This all-rotor stop command is generated at the time of stopping the turn after the third pull-in control when the finger is released from the stop button during the pull-in control. Here, the “winning line information” included in the all-cylinder stop command is information related to the winning line 3a in which the winning combination is arranged in the rotating cylinder, and “winning combination information” is information related to the actually arranged symbols. is there. In the “winning combination” information included in the game start command, the symbols that are actually aligned have not yet been determined, whereas the “winning combination” information included in this all-stop torso stop command is actually not missed. They are different in that they are information indicating the symbols arranged in the same manner. On the effect control board 420, based on the winning line information and the winning combination information, the contents of the effect to appear after the all-time cylinder is stopped and whether or not the winning is determined are determined.

<3.主制御部の制御>
次に、図4〜図9を参照して、本実施形態の回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理内容について説明する。
<3. Control of main control unit>
Next, with reference to FIGS. 4-9, the processing content regarding the game operation control of the swivel type gaming machine of this embodiment will be described.

(3−1.主制御側のメイン処理:図4)
まず、図4を参照して、本実施形態の主制御基板400が実行する主制御側のメイン処理について説明する。図4は、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板400(メインCPU401c)が実行する主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
(3-1. Main process on the main control side: FIG. 4)
First, the main process on the main control side executed by the main control board 400 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing main processing on the main control side executed by the main control board 400 (main CPU 401c) in accordance with the game operation control program.

まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板440から主制御基板400に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、主制御基板400を介して各基板へと電源投入信号が送信される。そして、主制御基板400は、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う(図4/STEP101)。   First, when power is turned on from the outside to the main body of the gaming machine, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 440 to the main control board 400 and is sent to each board via the main control board 400. And a power-on signal is transmitted. Then, the main control board 400 performs necessary initial settings before the game operation is started (FIG. 4 / STEP 101).

この初期設定では、各種基板や遊技部品(各スイッチ類やセンサ類)の接続状態の確認、CTC401dを含む内蔵レジスタやI/Oの初期化、メインRAM401bのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(電源遮断前の遊技状態に復帰可能であれば、遊技復帰処理を実行する)。   In this initial setting, the state of connection of various boards and game components (switches and sensors) is confirmed, internal registers including the CTC 401d and I / O are initialized, the work area of the main RAM 401b is allowed to be written, etc. Necessary initial settings before the start of operation are executed (if the game state before power-off can be restored, game return processing is executed).

次に、初期設定の処理(STEP101)が正常に終了した場合、処理状態に応じて以下に説明するSTEP102〜STEP117の処理を実行する。   Next, when the initial setting process (STEP 101) ends normally, the processes of STEP 102 to STEP 117 described below are executed according to the processing state.

まず、主制御基板400は、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するRAM初期化処理を実行する(図4/STEP102)。   First, the main control board 400 executes a RAM initialization process for clearing a predetermined work area and securing a work area necessary for starting the next game (FIG. 4 / STEP 102).

次に、主制御基板400は、遊技状態フラグ生成処理を行う(図4/STEP103)。この遊技状態フラグ生成処理は、遊技状態の移行を管理制御するための処理である。すなわち、遊技状態に応じたフラグとして、遊技状態ステータス、作動中フラグ、ボーナス間フラグ、一般遊技フラグ、RB2作動中フラグなどを設定する。   Next, the main control board 400 performs a game state flag generation process (FIG. 4 / STEP 103). This game state flag generation process is a process for managing and controlling the transition of the game state. That is, as a flag corresponding to the gaming state, a gaming state status, an operating flag, a bonus flag, a general gaming flag, an RB2 operating flag, and the like are set.

次に、メダル投入処理を実行する(図4/STEP104)。このメダル投入処理では、メダル投入口7(クレジットからの擬似的な投入も含む)から遊技機本体に投入された遊技メダルを検出したり、投入された遊技メダルの枚数を計数したり、クレジットされた遊技メダルの精算に関する処理が行われる。このメダル投入処理においては、投入枚数が+1される毎に「メダル投入コマンド」が送信される。   Next, a medal insertion process is executed (FIG. 4 / STEP 104). In this medal insertion process, game medals inserted into the gaming machine main body from the medal insertion slot 7 (including pseudo insertion from credit) are detected, the number of inserted game medals is counted, credited, etc. Processing related to the settlement of game medals is performed. In this medal insertion process, every time the number of inserted coins is incremented by 1, a “medal insertion command” is transmitted.

そして、このメダル投入処理において、遊技開始条件を満たしている際、遊技者により回胴回転始動レバー11が操作されたか否かが判定される(図4/STEP105)。具体的には、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を受信したか否かをも監視しており、回胴回転開始信号を受信しない限り、STEP106の処理には移行されない。   Then, in this medal insertion process, when the game start condition is satisfied, it is determined whether or not the spinning cylinder rotation start lever 11 has been operated by the player (FIG. 4 / STEP 105). Specifically, it is also monitored whether or not the rotation rotation start signal is received from the rotation rotation start switch 11a, and the process does not proceed to STEP 106 unless the rotation rotation start signal is received.

したがって、本実施形態の回胴式遊技機における遊技は、遊技者による遊技メダル投入により遊技開始の条件が整い、回胴回転始動レバー11を操作して回胴を回転開始させてから、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作して回胴を停止させることで、各回胴の停止位置により定まる図柄の組み合せによって遊技結果が得られるまで(ここでいう遊技結果とは、有効入賞ライン3a上に入賞役が揃い、これに応じた遊技価値が付与されることを意味する)の一連の工程を1回の遊技(単位遊技:1ゲーム)として、繰り返される遊技である。   Therefore, in the game in the spinning machine of this embodiment, the game start condition is set by the player inserting a game medal, and the spinning cylinder rotation start lever 11 is operated to start rotating the spinning cylinder. By operating the rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c to stop the spinning cylinder, until a game result is obtained by a combination of symbols determined by the stop position of each spinning cylinder (the game result here is the effective winning line 3a) This is a game that is repeated as a single game (unit game: one game) of a series of steps in which a winning combination is aligned and a game value corresponding to this is given.

次に、主制御基板400は、内部抽選用乱数値をカウンタ回路403のカウンタ値に基づいて抽出し、抽出した内部抽選用乱数値に基づき、内部抽選処理(入賞役に関する抽選)を行う(図4/STEP106)。   Next, the main control board 400 extracts an internal lottery random value based on the counter value of the counter circuit 403, and performs an internal lottery process (lottery related to a winning combination) based on the extracted internal lottery random value (see FIG. 4 / STEP 106).

内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー11が操作された際、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を主制御基板400が受信したタイミングで行われる。上記抽選用乱数は、主制御基板400のカウンタ回路403によって生成され、本実施形態に係る回胴式遊技機では、8ビットのバイナリカウンタを2個用いて16ビットのハードウェア乱数(0000H〜FFFFH(16進数)の繰り返し)を生成している。なお、上記乱数の生成は、ハードウェア乱数に限られることはなく、CPUに所定のプログラムを実行させることによって生成するソフトウェア乱数を用いてもよい。   The internal lottery random number is extracted at the timing when the main control board 400 receives the rotation start signal from the rotation rotation start switch 11a when the rotation rotation start lever 11 is operated. The lottery random number is generated by the counter circuit 403 of the main control board 400. In the rotary gaming machine according to the present embodiment, two 8-bit binary counters are used to generate a 16-bit hardware random number (0000H to FFFFH). (Repeat of (hexadecimal number)) is generated. The generation of the random number is not limited to a hardware random number, and a software random number generated by causing a CPU to execute a predetermined program may be used.

また、内部抽選処理では、上記内部抽選用乱数値と抽選テーブルとに基づき、入賞役の当否を決定し、その抽選結果情報(どの入賞役に当選したのかを示す情報をいい、例えば内部当選フラグが該当する)を生成する処理である。この内部抽選処理では、抽選結果情報がメインRAM401bの所定の領域に格納される。この抽選結果情報は毎遊技ごとにクリアされるが、MB役の当選情報に限り、これらの入賞が確定するまで、その情報は次回以降の遊技に持ち越されるようになっている。   In the internal lottery process, whether or not a winning combination is determined is determined based on the internal lottery random value and the lottery table, and the lottery result information (information indicating which winning combination is won, for example, an internal winning flag) Is applicable). In this internal lottery process, lottery result information is stored in a predetermined area of the main RAM 401b. The lottery result information is cleared for each game. However, only the winning information for the MB role is carried over to the next and subsequent games until these winnings are confirmed.

次に、主制御基板400は、STEP107で停止用初期設定処理を行った後、回胴回転開始設定処理を行う(図4/STEP108)。この回胴回転開始設定処理では、各回胴5a、5b、5cの回転を開始させる回胴回転始動時の設定、具体的には、ボーナス遊技が開始してから特定の回胴演出が発生するまでに要するゲーム数(特定演出ゲーム数)や、MB開始時ウエイト時間などが設定される。そして、「回胴回転開始コマンド」が送信される。   Next, the main control board 400 performs the stop rotation start setting process after performing the stop initial setting process in STEP 107 (FIG. 4 / STEP 108). In this rotation rotation start setting process, the rotation rotation start setting for starting the rotation of each rotation cylinder 5a, 5b, 5c, specifically, from the start of the bonus game until a specific rotation production occurs. The number of games required (number of specific effect games), the waiting time at the start of MB, and the like are set. Then, a “rotor rotation start command” is transmitted.

次に、主制御基板400は、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作された場合、各回胴回転停止ボタンに対応する回胴を停止させる回胴停止処理を実行する(図4/STEP109)。この回胴停止処理では、上記抽選結果情報と回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作タイミングと操作順序に基づいて、停止制御用テーブル(以下単に「停止テーブル」という)が参照され、当選した入賞役に対応する図柄を停止させるための停止制御データ(引き込みコマ数等)が生成される。この生成されたデータに基づいて、回胴の停止制御が行われる。この回胴停止処理では、回胴回転停止ボタン12を操作したときの回胴位置に関する「停止情報受付コマンド」と、回胴の停止位置に関する「停止結果情報コマンド」とが送信される。   Next, when the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are operated, the main control board 400 executes a rotating cylinder stop process for stopping the rotating cylinder corresponding to each of the rotating cylinder rotation stop buttons (FIG. 4 / STEP109). ). In this spinning stop processing, a stop control table (hereinafter simply referred to as “stop table”) is referred to based on the lottery result information, the operation timing and operation sequence of the spinning rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c, Stop control data (such as the number of drawn frames) for stopping the symbol corresponding to the winning combination is generated. Based on the generated data, stop control of the rotating drum is performed. In this spinning cylinder stop process, a “stop information reception command” related to the rotary cylinder position when the rotary cylinder rotation stop button 12 is operated and a “stop result information command” related to the rotary cylinder stop position are transmitted.

次に、主制御基板400は入賞判定処理を実行する(図4/STEP110)。この入賞判定処理では、入賞ラインバッファを元に当り図柄フラグを作成する処理や、当選した入賞役が有効入賞ライン3a上で成立したか否かの判定をする停止図柄判定処理や、入賞確定時における遊技メダルの払い出しの枚数を設定する払出設定処理を行う。この入賞判定処理では、これら入賞に係わる情報を持つ「入賞情報コマンド(全回胴停止コマンド)」が送信される。なお、この「入賞情報コマンド」には、入賞役情報、入賞ライン情報、遊技状態情報が含まれる。   Next, the main control board 400 executes a winning determination process (FIG. 4 / STEP 110). In this winning determination process, a process of creating a symbol flag based on the winning line buffer, a stop symbol determining process for determining whether or not the winning winning combination has been established on the active winning line 3a, A payout setting process for setting the number of game medals to be paid out is performed. In this winning determination process, a “winning information command (all-round trunk stop command)” having information related to these winnings is transmitted. The “winning information command” includes winning combination information, winning line information, and game state information.

次に、主制御基板400は、上記入賞判定処理(STEP110)で設定される払い出し枚数に基づき、クレジットを加算したり、ホッパーユニット500を駆動制御して遊技メダルを払い出すなどの遊技メダル払出処理を実行する(図4/STEP111)。この遊技メダル払出処理においては「払出コマンド」が送信される。   Next, the main control board 400 adds game credits based on the number of payouts set in the winning determination process (STEP 110), or pays out game medals by controlling the hopper unit 500 to be paid out. Is executed (FIG. 4 / STEP 111). In this game medal payout process, a “payout command” is transmitted.

次に、主制御基板400は、有効入賞ライン3a上に成立した入賞役つまり表示役が、リプレイ図柄なのか、ボーナス図柄なのかを判断し、さらにはボーナス遊技中であるか否かを判断する(図4/STEP112〜STEP114)。   Next, the main control board 400 determines whether the winning combination, that is, the display combination established on the effective winning line 3a is a replay symbol or a bonus symbol, and further determines whether or not a bonus game is being played. (FIG. 4 / STEP 112 to STEP 114).

まず、主制御基板400は、表示役がリプレイ図柄であるか否かを判定する(図4/STEP112)。表示役がリプレイ図柄である場合(図4/STEP112:YES)、STEP115の再遊技作動開始処理に進み、再遊技の作動を開始する処理を実行する(図4/STEP115)。そして、STEP115の再遊技作動開始処理を実行した後、RAM初期化処理(図4/STEP102)にリターンする。   First, the main control board 400 determines whether or not the display combination is a replay symbol (FIG. 4 / STEP 112). When the display combination is a replay symbol (FIG. 4 / STEP 112: YES), the process proceeds to a re-game operation start process of STEP 115, and a process of starting the re-game operation is executed (FIG. 4 / STEP 115). Then, after executing the re-game operation start process in STEP 115, the process returns to the RAM initialization process (FIG. 4 / STEP 102).

一方、表示役がリプレイ図柄でなかった場合(図4/STEP112:NO)、次に主制御基板400は、遊技状態情報(遊技状態フラグ)が図6のSTEP301で「ボーナス遊技中」に設定されているか否かを判定する(図4/STEP113)。ボーナス遊技中状態である場合(図4/STEP113:YES)、主制御基板400は、ボーナス遊技を継続しまたは終了するための処理(ボーナス遊技作動中処理:STEP116)を実行した後、RAM初期化処理(図4/STEP102)に戻る。このボーナス遊技作動中処理の詳細は、図7において後述する。   On the other hand, when the display combination is not a replay symbol (FIG. 4 / STEP 112: NO), the main control board 400 then sets the game state information (game state flag) to “Bonus game in progress” in STEP 301 of FIG. Is determined (FIG. 4 / STEP 113). When the bonus game is in progress (FIG. 4 / STEP 113: YES), the main control board 400 executes a process for continuing or ending the bonus game (bonus game operating process: STEP 116), and then initializes the RAM. Returning to the processing (FIG. 4 / STEP 102). Details of the bonus game operating process will be described later with reference to FIG.

一方、ボーナス遊技中でない場合(図4/STEP113:NO)、主制御基板400は、表示役がボーナス図柄(ここではミドルボーナス(以下、必要に応じて「MB」と略す)図柄)であるか否かを判定する(図4/STEP114)。表示役がボーナス(MB)図柄であった場合(図4/STEP114:YES)、ボーナス(MB)遊技の作動を開始し(ボーナス遊技作動開始処理:図4/STEP117)、その後、RAM初期化処理(図4/STEP102)に戻る。一方、表示役がボーナス図柄でない場合(図4/STEP114:NO)、何もせずに、そのままRAM初期化処理(図4/STEP102)に戻る。   On the other hand, when the bonus game is not being performed (FIG. 4 / STEP 113: NO), the main control board 400 has a bonus symbol (here, a middle bonus (hereinafter abbreviated as “MB” symbol if necessary)). It is determined whether or not (FIG. 4 / STEP 114). When the display combination is a bonus (MB) symbol (FIG. 4 / STEP 114: YES), the operation of the bonus (MB) game is started (bonus game operation start process: FIG. 4 / STEP 117), and then the RAM initialization process. Return to (FIG. 4 / STEP 102). On the other hand, if the display combination is not a bonus symbol (FIG. 4 / STEP 114: NO), the process returns to the RAM initialization process (FIG. 4 / STEP 102) without doing anything.

(3−2.主制御側のタイマ割り込み処理:図5)
図5は、CTC401dからの一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
(3-2. Timer interrupt processing on the main control side: Fig. 5)
FIG. 5 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is activated by interruption at regular intervals from the CTC 401d.

1チップマイクロコンピュータ401が備えるCTC401dの時間定数レジスタには、本実施形態に係る回胴式遊技機では1.5msに相当する値が設定されている。前述した主制御側のメイン処理(図4参照)において、1.5msごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割り込み処理は、CTC401d内部からのマスク可能な割り込み(maskable interrupt)信号に基づいて実行される。   In the time constant register of the CTC 401d provided in the one-chip microcomputer 401, a value corresponding to 1.5 ms is set in the rotary type gaming machine according to the present embodiment. In the main process on the main control side (see FIG. 4) described above, a timer interrupt is generated every 1.5 ms. The timer interrupt process is executed based on a maskable interrupt signal from the CTC 401d.

まず、主制御基板400は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(図5/STEP201)。   First, when a timer interrupt occurs, the main control board 400 executes a saving process for saving the register to a predetermined stack area (FIG. 5 / STEP 201).

次に、主制御基板400は、ポート入力処理を実行する(図5/STEP202)。このポート入力処理は、回胴式遊技機の総てに配置された各種スイッチや各種センサから入力された信号を確認して、入力された信号を管理するデータの作成を行い、作成した入力データを割り込みごとに記憶更新する処理である。   Next, the main control board 400 executes port input processing (FIG. 5 / STEP 202). This port input processing is to check the signals input from various switches and various sensors arranged in all of the spinning machine, create the data to manage the input signals, and create the input data Is stored and updated for each interrupt.

次に、主制御基板400は、各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御を行うための回胴回転制御処理を実行する(図5/STEP203)。この回胴回転制御処理は、既に説明した各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御に関する処理を実行するための処理であり、各回胴5a、5b、5cの現在位置を把握するために回胴位置検出センサ212a、212b、212cの検出信号のタイミングと各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給した上記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタ(駆動パルスの個数)により上記現在位置が把握される。   Next, the main control board 400 executes a rotation rotation control process for performing rotation control and stop control of each of the rotation cylinders 5a, 5b, and 5c (FIG. 5 / STEP 203). This spinning cylinder rotation control process is a process for executing the processes related to the rotation control and stop control of each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c already described, in order to grasp the current position of each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c. By a rotation excitation excitation counter (number of drive pulses) that counts the detection signal timings of the rotation position detection sensors 212a, 212b, and 212c and the number of outputs of the output phase pattern supplied to the rotation drive motors 211a, 211b, and 211c. The current position is grasped.

また、この回胴回転制御処理では、各回胴の回転開始後、各回胴がそれぞれ一定の回転速度になったか否かの検出も行われている。また、本処理において、メイン処理での回胴停止状態に入った際には、停止制御パターンに基づいて停止位置を確認して、回胴を停止させるための励磁パターン信号を出力して目的とする位置に停止させる。   Further, in this spinning cylinder rotation control process, it is also detected whether or not each spinning cylinder has reached a constant rotational speed after the start of rotation of each spinning cylinder. Also, in this process, when the spinning process is stopped in the main process, the stop position is confirmed based on the stop control pattern, and the excitation pattern signal for stopping the spinning process is output. Stop at the position you want.

なお、この回胴回転制御処理において、各回胴5a、5b、5cの回転状態を認識して、停止命令から停止基準位置において停止図柄を停止させるまでの図柄ステップ数が所定ステップ数となるように図柄ステップ数のカウントを調整する処理を実行する回転状態認識処理については、図8を参照して詳細を後述する。   In this spinning cylinder rotation control process, the number of symbol steps from the stop command until the stop symbol is stopped at the stop reference position by the rotation state of each of the spinning cylinders 5a, 5b, 5c becomes a predetermined number of steps. The rotational state recognition process for executing the process of adjusting the count of the number of symbol steps will be described in detail later with reference to FIG.

次に、定期更新処理を実行する(図5/STEP204)。この定期更新処理は、各種遊技動作に必要なタイマを割り込みごとに更新したり、1チップマイクロコンピュータ401に内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする処理である。この定期更新処理が実行されない場合、例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインCPU401cが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。   Next, a periodic update process is executed (FIG. 5 / STEP 204). This periodic update process is a process of updating a timer necessary for various game operations for each interrupt, and periodically clearing a watchdog timer built in the one-chip microcomputer 401. When this periodic update process is not executed, for example, when an abnormality occurs in gaming operation control and the program enters a runaway state, when the watchdog timer expires, the main CPU 401c is automatically reset and the runaway state starts. Return.

次に、コマンド出力処理を実行する(図5/STEP205)。このコマンド出力処理は、遊技の進行に伴う処理状態に応じて、上記各種制御コマンドを演出制御基板420に送信する処理である。演出制御基板420は、この制御コマンドを受けて所定の演出処理を実行する。なお、主制御基板400は、演出制御基板420に対して上記制御コマンドを1バイト分出力している。1つの制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの制御コマンドが送信されることになる。   Next, command output processing is executed (FIG. 5 / STEP 205). This command output process is a process of transmitting the various control commands to the effect control board 420 in accordance with the processing state accompanying the progress of the game. The effect control board 420 receives the control command and executes a predetermined effect process. The main control board 400 outputs the control command for one byte to the effect control board 420. Since one control command is 2 bytes long, one control command is transmitted by two successive timer interrupts.

次に、メダル情報出力処理を実行する(図5/STEP206)。このメダル情報出力処理は、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。上記各信号は、外部集中端子基板310を介して、ホールコンピュータHCに送信される。ホールコンピュータHCは、上記メダル投入信号や上記メダル払出信号等に基づき、遊技島に設置されている各遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。   Next, a medal information output process is executed (FIG. 5 / STEP 206). This medal information output process is a process of outputting a medal insertion signal indicating that a game medal has been inserted, a medal payout signal indicating that a game medal has been paid out, and the like. Each signal is transmitted to the hall computer HC via the external concentration terminal board 310. The hall computer HC manages the number of game medals inserted into each gaming machine installed on the game island and the number of game medals paid out based on the medal insertion signal and the medal payout signal.

次に、主制御基板400は、遊技機本体に配置されたLEDの発光を制御するための発光制御信号を出力するための表示出力処理を実行する(図5/STEP207)。そして、異常監視処理(図5/STEP208)を行う。   Next, the main control board 400 executes a display output process for outputting a light emission control signal for controlling the light emission of the LEDs arranged in the gaming machine body (FIG. 5 / STEP 207). Then, an abnormality monitoring process (FIG. 5 / STEP 208) is performed.

STEP201〜STEP208の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(図5/STEP209)、メインCPU401cを割り込み許可状態に設定して(図5/STEP210)、タイマ割り込み処理を終了する。   After executing the processing of STEP 201 to STEP 208, the contents of the saved register are restored (FIG. 5 / STEP 209), the main CPU 401c is set to the interrupt enabled state (FIG. 5 / STEP 210), and the timer interrupt processing is terminated.

(3−3.ボーナス遊技作動開始処理:図6)
次に、図6を参照して、図4/STEP117のボーナス遊技作動開始処理の詳細について説明する。
(3-3. Bonus game operation start processing: FIG. 6)
Next, the details of the bonus game operation start process of FIG. 4 / STEP 117 will be described with reference to FIG.

ボーナス遊技作動開始処理においては、まずボーナス遊技作動時の各種設定として、ボーナス遊技中獲得枚数およびボーナスフラグをゼロに設定するとともに、遊技状態フラグを「ボーナス遊技中」に設定する(図6/STEP301)。   In the bonus game operation start process, first, as various settings at the time of bonus game operation, the number of bonus games acquired and the bonus flag are set to zero, and the game state flag is set to “bonus game in progress” (FIG. 6 / STEP 301). ).

次に、ボーナス(MB:ミドルボーナス)遊技が終了する際のウエイト時間(エンディング時間)として、6秒と20秒のうちのいずれかを抽選により決定し(図6/STEP302)、その抽選結果の情報を所定のRAM領域に記憶する(図6/STEP303)。そして、「MB終了時のウエイト時間コマンド」をセットし、演出制御部410へ同コマンドを送信する(図6/STEP304)。   Next, as a wait time (ending time) when the bonus (MB: middle bonus) game is ended, either 6 seconds or 20 seconds is determined by lottery (FIG. 6 / STEP 302). Information is stored in a predetermined RAM area (FIG. 6 / STEP 303). Then, the “wait time command at the end of MB” is set, and the command is transmitted to the effect control unit 410 (FIG. 6 / STEP 304).

上記6秒はボーナス遊技が終了した後に通常遊技状態に状態移行することが確定している場合のエンディング時間であり、また20秒はAT遊技状態に状態移行することが確定している場合のエンディング時間である。エンディング時間はこの二種類であるため、ボーナス遊技のエンディング時間が6秒を超える場合は、AT遊技状態に状態移行することが確定する。遊技者は、このエンディング時間の長短を判断の指標として、つまりエンディング時間が6秒を超える長さであるか否かを知ることにより、AT遊技状態に状態移行するか否かを予知することが可能となる。   The above 6 seconds is the ending time when the state transition to the normal gaming state is confirmed after the bonus game is finished, and the 20 seconds is the ending when the state transition to the AT gaming state is confirmed. It's time. Since the ending time is of these two types, when the bonus game ending time exceeds 6 seconds, the state transition to the AT gaming state is determined. The player can predict whether or not to enter the AT gaming state by using the length of the ending time as an index for determination, that is, by knowing whether or not the ending time is longer than 6 seconds. It becomes possible.

次いで、「MB開始時ウエイト開始コマンド」をセットするとともに(図6/STEP305)、所定の開始時ウエイト時間(オープニング時間)をセットして(図6/STEP306)、当該オープニング時間が終了するのを待つ(図6/STEP307)。そして、当該オープニング時間が終了したならば「MB開始時ウエイト終了コマンド」をセットして(図6/STEP308)、ボーナス遊技作動開始処理を終了する。   Next, an “MB start wait start command” is set (FIG. 6 / STEP 305), a predetermined start wait time (opening time) is set (FIG. 6 / STEP 306), and the opening time ends. Wait (FIG. 6 / STEP307). When the opening time is over, an “MB start weight end command” is set (FIG. 6 / STEP 308), and the bonus game operation start processing is ended.

(3−4.ボーナス遊技作動中処理:図7)
次に、図4/STEP116のボーナス遊技作動中処理の詳細について説明する。
(3-4. Processing during bonus game operation: FIG. 7)
Next, the details of the bonus game operating process of FIG. 4 / STEP 116 will be described.

このボーナス遊技作動中処理においては、ボーナス遊技中に獲得した遊技メダルの枚数を、あらかじめ設定され許容されている最大獲得枚数と比較する(図7/STEP311)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達していない間は(図7/STEP312:NO)、ボーナス遊技継続中の各種設定処理を行った後(図7/STEP313)、このボーナス遊技作動中処理を抜ける。   In this bonus game operating process, the number of game medals acquired during the bonus game is compared with the maximum number acquired in advance and allowed (FIG. 7 / STEP 311). While the number of bonus games acquired has not reached the maximum number of games acquired (FIG. 7 / STEP 312: NO), after various setting processes for continuing the bonus game are performed (FIG. 7 / STEP 313), the bonus game operating process is performed. Exit.

一方、ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数以上に至った場合は(図7/STEP312:YES)、ボーナス遊技作動中の演出用の待ち時間を処理するため、既にSTEP302〜S303で抽選されて記憶されている「MB終了時のウエイト時間(エンディング時間)」について、その抽選結果情報(6秒または20秒)を読み込む(図7/STEP314)。そして、「MB終了時ウエイト開始コマンド」をセットし、演出制御部410に対して送信する(図7/STEP315)。   On the other hand, if the number of bonus games acquired exceeds the maximum number of games acquired (FIG. 7 / STEP 312: YES), in order to process the waiting time for effects during the bonus game operation, it has already been drawn and stored in STEP 302 to S303. The lottery result information (6 seconds or 20 seconds) is read for the “wait time at the end of MB (ending time)” (FIG. 7 / STEP 314). Then, the “MB end weight start command” is set and transmitted to the effect control unit 410 (FIG. 7 / STEP 315).

また、読み込んだ「MB終了時ウエイト時間(エンディング時間)」(6秒または20秒)をセットして(図7/STEP316)、当該エンディング時間が終了するのを待ち(図7/STEP317)、当該エンディング時間が終了したならばボーナス遊技終了時の各種設定を行う(図7/STEP318)。   Also, the read “MB end time (ending time)” (6 seconds or 20 seconds) is set (FIG. 7 / STEP 316), and the end of the ending time is waited (FIG. 7 / STEP 317). When the ending time is over, various settings are made at the end of the bonus game (FIG. 7 / STEP 318).

そして、「MB終了時ウエイト終了コマンド」をセットし(図7/STEP319)、演出制御部410に対して同コマンドを送信する。また、自動精算処理および打ち止め処理を行って(図7/STEP320〜図7/STEP321)、ボーナス遊技作動開始処理を終了する。   Then, an “MB end weight end command” is set (FIG. 7 / STEP 319), and the same command is transmitted to the effect control unit 410. Further, automatic settlement processing and stop processing are performed (FIG. 7 / STEP 320 to FIG. 7 / STEP 321), and the bonus game operation start processing is ended.

(3−5.回転状態認識処理:図8)
次に、図8を参照して、説明を後回しにした図5/STEP203の回胴回転制御処理において、主制御基板400(1チップマイクロコンピュータ401)が、各回胴5a、5b、5cの回転状態を認識して、停止命令から停止基準位置において停止図柄を停止させるまでの図柄ステップ数が所定ステップ数となるように図柄ステップ数のカウントを調整する回転状態認識処理について説明する。
(3-5. Rotation state recognition processing: FIG. 8)
Next, with reference to FIG. 8, in the rotation control process of FIG. 5 / STEP 203 described later, the main control board 400 (one-chip microcomputer 401) rotates the respective rotation cylinders 5a, 5b, 5c. Rotation state recognition processing for adjusting the count of the number of symbol steps so that the number of symbol steps from the stop command to stopping the symbol at the stop reference position is equal to the predetermined number of steps will be described.

なお、主制御基板400(1チップマイクロコンピュータ401)は、各回胴駆動モータ211a、211b、211cについて以下の処理を各々実行するが、説明の都合上、各回胴駆動モータ211a、211b、211cをまとめて回胴駆動モータ211で説明する。   Note that the main control board 400 (one-chip microcomputer 401) executes the following processing for each of the cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c, but for convenience of explanation, each of the cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c is summarized. The rotation drive motor 211 will be described.

まず、主制御基板400(1チップマイクロコンピュータ401)は、各回胴駆動モータ211の回胴励磁出力カウンタのカウント値を取得し、そのカウント値から、現在の回胴駆動モータ211の出力励磁相が1相励磁か、2相励磁か否かを判定する(図8/STEP401)。   First, the main control board 400 (one-chip microcomputer 401) acquires the count value of the rotation excitation output counter of each rotation drive motor 211, and the current output excitation phase of the rotation drive motor 211 is determined from the count value. Whether one-phase excitation or two-phase excitation is determined is determined (FIG. 8 / STEP 401).

そして、回胴駆動モータ211について、2相励磁の場合には(図8/STEP401:2相)、リールエラータイマをインクリメント(+1)し(図8/STEP402)、リールエラータイマが所定値となっているか否か(タイムアップしているか否か)を判定する(図8/STEP403)。なお、本実施形態では、1相励磁と2相励磁のうち、2相励磁のみをSTEP401で検出して判定しているが、1相励磁のみを検出して判定するようにしてもよい。   In the case of the two-phase excitation (FIG. 8 / STEP 401: two phases), the reel error timer is incremented (+1) (FIG. 8 / STEP 402), and the reel error timer becomes a predetermined value. It is determined whether or not (time is up or not) (FIG. 8 / STEP403). In the present embodiment, only the two-phase excitation is detected and determined in STEP 401 among the one-phase excitation and the two-phase excitation. However, only the one-phase excitation may be detected and determined.

そして、リールエラータイマが所定値となっている場合、すなわち、タイムアップしている場合には(図8/STEP403:YES)、再度、その回胴駆動モータ211の起動処理を行う。   When the reel error timer has reached a predetermined value, that is, when the time is up (FIG. 8 / STEP403: YES), the start-up process of the rotating drum drive motor 211 is performed again.

一方、リールエラータイマが所定値となっていない場合、すなわち、タイムアップしていない場合には(図8/STEP403:NO)、今回の原点スイッチ状態を読み込み(図8/STEP404)、今回の原点スイッチ状態を図示しないメモリ等に記憶する(図8/STEP405)。ここで、原点スイッチ状態は、上述のように、各回胴5a、5b、5cの原点を示すリセット信号の出力の有無である。   On the other hand, when the reel error timer does not reach the predetermined value, that is, when the time is not up (FIG. 8 / STEP403: NO), the current origin switch state is read (FIG. 8 / STEP404), The switch state is stored in a memory or the like (not shown) (FIG. 8 / STEP405). Here, the origin switch state is the presence or absence of the output of the reset signal which shows the origin of each drum 5a, 5b, 5c as mentioned above.

次いで、前回の原点スイッチ状態と今回の原点スイッチ状態とを比較し(図8/STEP406)、OFF状態からON状態となっているか否かを判定する(図8/STEP407)。この判定処理は、回胴駆動モータ211の出力励磁相が2相励磁である場合に行われることから(図8/STEP401:2相)、図9(a)および(b)に示すように、各回胴5a、5b、5cが原点を通過した後、最初に2相励磁となるタイミングを判定している。   Next, the previous origin switch state is compared with the current origin switch state (FIG. 8 / STEP 406), and it is determined whether or not the state is changed from the OFF state to the ON state (FIG. 8 / STEP 407). Since this determination process is performed when the output excitation phase of the rotating drum drive motor 211 is two-phase excitation (FIG. 8 / STEP 401: two-phase), as shown in FIGS. 9A and 9B, After each of the drums 5a, 5b, 5c passes through the origin, the timing for the two-phase excitation is first determined.

そして、OFF状態からON状態となっている場合には(図8/STEP407:YES)、STEP411〜STEP413の回胴位置初期化処理を実行する。   Then, when the state is changed from the OFF state to the ON state (FIG. 8 / STEP407: YES), the rotation position initialization process of STEP411 to STEP413 is executed.

回胴位置初期化処理では、まず、エラータイマをクリアし(図8/STEP411)、回胴センサONフラグを1に設定する(図8/STEP412)。なお、回胴センサONフラグを1に設定することにより、回胴回転制御処理において、停止制御が有効となる。さらに、図柄カウンタを0にリセットすると共に、図柄ステップ数を24に設定する(図8/STEP413)。   In the rotation position initialization process, first, the error timer is cleared (FIG. 8 / STEP 411), and the rotation sensor ON flag is set to 1 (FIG. 8 / STEP 412). It should be noted that by setting the turning sensor ON flag to 1, stop control becomes effective in the turning rotation control process. Further, the symbol counter is reset to 0 and the number of symbol steps is set to 24 (FIG. 8 / STEP 413).

次いで、回胴駆動モータ211の回胴励磁出力カウンタのカウント値をインクリメント(+1)して、そのカウンタに応じた励磁データを取得し、回胴駆動モータ211に出力して(図8/STEP430)、STEP401にリターンする。   Next, the count value of the rotation excitation output counter of the rotation drive motor 211 is incremented (+1), excitation data corresponding to the counter is acquired, and output to the rotation drive motor 211 (FIG. 8 / STEP 430). , Return to STEP401.

一方、回胴駆動モータ211について、1相励磁の場合(図8/STEP401:1相)、および前回の原点スイッチ状態と今回の原点スイッチ状態とがOFF状態からON状態となっていない場合(図8/STEP407:NO)には、STEP421〜STEP426の回胴位置更新処理を実行する。   On the other hand, for the rotating drum drive motor 211, in the case of one-phase excitation (FIG. 8 / STEP 401: one phase), and when the previous origin switch state and the current origin switch state are not changed from the OFF state to the ON state (FIG. 8 / STEP407: NO), the rotating position update process of STEP421 to STEP426 is executed.

回胴位置更新処理では、まず、図柄ステップ数をデクリメント(−1)する(図8/STEP421)。   In the rotation position update process, first, the number of symbol steps is decremented (−1) (FIG. 8 / STEP 421).

次いで、デクリメントした図柄ステップ数が0となっているか否かを判定する(図8/STEP422)。   Next, it is determined whether or not the number of decremented symbol steps is 0 (FIG. 8 / STEP 422).

そして、図柄ステップ数が0となっている場合には(図8/STEP422:=0)、図柄ステップ数を24に再設定し(図8/STEP423)、図柄カウンタをインクリメント(+1)する(図8/STEP424)。   If the number of symbol steps is 0 (FIG. 8 / STEP 422: = 0), the symbol step number is reset to 24 (FIG. 8 / STEP 423), and the symbol counter is incremented (+1) (FIG. 8). 8 / STEP424).

次いで、インクリメントした図柄カウンタが20となっているか否か判定する(図8/STEP425)。   Next, it is determined whether or not the incremented symbol counter is 20 (FIG. 8 / STEP425).

そして、図柄カウンタが20となっている場合には(図8/STEP425:YES)、図柄カウンタをリセットして0とし(図8/STEP426)、回胴駆動モータ211の回胴励磁出力カウンタのカウント値をインクリメント(+1)して、そのカウンタに応じた励磁データを取得し、回胴駆動モータ211aに出力して(図8/STEP430)、STEP401にリターンする。   If the symbol counter is 20 (FIG. 8 / STEP425: YES), the symbol counter is reset to 0 (FIG. 8 / STEP426), and the count of the rotation excitation output counter of the rotation drive motor 211 is counted. The value is incremented (+1), excitation data corresponding to the counter is acquired, output to the rotating drum drive motor 211a (FIG. 8 / STEP 430), and the process returns to STEP 401.

一方、STEP421でデクリメントした図柄ステップ数が0となっていない場合(図8/STEP422:≠0)、およびSTEP424でインクリメントした図柄カウンタが21となっていない場合(図8/STEP425:NO)には、そのまま上述のSTEP430の処理を行い、STEP401にリターンする。   On the other hand, when the number of symbol steps decremented at STEP 421 is not 0 (FIG. 8 / STEP 422: ≠ 0), and when the symbol counter incremented at STEP 424 is not 21 (FIG. 8 / STEP 425: NO). Then, the above-described processing of STEP 430 is performed as it is, and the processing returns to STEP 401.

以上が、回転状態認識処理の詳細である。   The above is the details of the rotation state recognition process.

次に、図9を参照して、回転状態認識処理による処理内容について説明する。   Next, with reference to FIG. 9, the processing content by a rotation state recognition process is demonstrated.

図9は、原点スイッチ状態と、モータ211の出力励磁相と、図柄ステップ数との関係を示している。   FIG. 9 shows the relationship between the origin switch state, the output excitation phase of the motor 211, and the number of symbol steps.

原点スイッチ状態は、上述のように、各回胴5a、5b、5cの原点を示すリセット信号の出力の有無であり、そのON出力は一定時間(OFF→ONの立ち上がり後、ON→OFFとなるまで)継続し、出力の無い状態ではOFF状態となっている。   As described above, the origin switch state is the presence / absence of the output of a reset signal indicating the origin of each cylinder 5a, 5b, 5c, and the ON output is for a certain period of time (until ON → OFF after rising from OFF → ON). ) Continuing, it is OFF when there is no output.

モータ211の出力励磁相は、1相励磁と2相励磁とを繰り返す励磁パターンとなっている。   The output excitation phase of the motor 211 has an excitation pattern in which one-phase excitation and two-phase excitation are repeated.

図柄ステップ数は、各図柄に24ステップ数割り当てられており、モータ211の出力励磁相の切替と同期してステップ数を減算させることで、各図柄位置が認識可能となっている。   The number of symbol steps is assigned to each symbol by 24 steps, and each symbol position can be recognized by subtracting the number of steps in synchronization with the switching of the output excitation phase of the motor 211.

なお、図9では、基準位置において停止図柄が停止可能な最終位置Xを図柄ステップ数8の位置として、いずれも図柄ステップ数が「15」のときに停止命令が出され、そこから最低7図柄ステップ数で停止位置となる場合について以下説明する。   In FIG. 9, the final position X at which the stop symbol can be stopped at the reference position is set to a symbol step number of 8, and a stop command is issued when the symbol step number is “15”. The case where the number of steps is the stop position will be described below.

まず、図9(a)に示すように、各回胴5a、5b、5cが原点を通過した後、最初のモータ211の励磁相が2相励磁の場合には、図柄ステップ数が「15」のときに停止命令が出され、そこから7図柄ステップ数減算した最終位置Xでは、モータ211の出力励磁相が2相励磁となる。   First, as shown in FIG. 9A, after each of the cylinders 5a, 5b, and 5c passes through the origin, when the excitation phase of the first motor 211 is two-phase excitation, the number of design steps is “15”. Sometimes a stop command is issued, and at the final position X obtained by subtracting the number of 7 symbol steps from there, the output excitation phase of the motor 211 is two-phase excitation.

一方、図9(b)に示すように、各回胴5a、5b、5cが原点を通過した後、最初のモータ211の励磁相が1相励磁の場合でも、図柄ステップ数が「15」のときに停止命令が出され、そこから7図柄ステップ数減算した最終位置Xでは、モータ211の出力励磁相を2相励磁とすることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 9B, after each of the cylinders 5a, 5b, and 5c passes through the origin, even when the excitation phase of the first motor 211 is one-phase excitation, the number of symbol steps is “15”. At the final position X obtained by subtracting 7 symbol steps from the stop command, the output excitation phase of the motor 211 can be set to two-phase excitation.

すなわち、各回胴5a、5b、5cが原点を通過した直後に、図柄ステップ数を「24」に設定した場合には、その直後のモータ211の出力励磁相が1相励磁であれば、図9(c)に示すように、7図柄ステップ数減算した位置でのモータ211の出力励磁相が1相励磁となり得る。この場合、1相励磁での停止では滑らかな停止が期待できないことからさらに1図柄ステップ先まで進み、8図柄ステップ数減算した位置が停止位置となる。   That is, when the number of symbol steps is set to “24” immediately after each of the drums 5a, 5b, and 5c passes through the origin, if the output excitation phase of the motor 211 immediately after that is one-phase excitation, FIG. As shown in (c), the output excitation phase of the motor 211 at the position obtained by subtracting the number of 7 symbol steps can be one-phase excitation. In this case, since a smooth stop cannot be expected by stopping with one-phase excitation, the process further proceeds to one symbol step ahead, and the position obtained by subtracting the number of eight symbol steps is the stop position.

ここで、前記回転状態認識処理によれば、各回胴5a、5b、5cが原点を通過した後、最初に2相励磁となるタイミングで(図8/STEP401:2相)、図柄ステップ数を24にする(図8/STEP413)。そのため、モータ211の出力励磁相が回胴の固定位置や回胴の個体差等により、原点の検出位置における励磁相が異なる場合にも、停止命令から7図柄ステップ数の最終位置Xで、モータ211の出力励磁相を2相励磁とすることができる。   Here, according to the rotational state recognition processing, after each of the cylinders 5a, 5b, and 5c passes through the origin, the number of symbol steps is set to 24 at the timing of the first two-phase excitation (FIG. 8 / STEP 401: two phases). (FIG. 8 / STEP413). Therefore, even if the excitation phase of the motor 211 differs in the excitation phase at the detection position of the origin due to the fixed position of the rotating cylinder or individual differences of the rotating cylinder, the motor at the final position X of 7 symbol steps from the stop command. The output excitation phase 211 can be two-phase excitation.

このような回転状態認識処理は、停止操作タイミングから短時間(例えば75ms)内に、図柄を停止させる必要がある、いわゆる2種BB機種において好適である。   Such a rotation state recognition process is suitable for a so-called two-type BB model in which a symbol needs to be stopped within a short time (for example, 75 ms) from the stop operation timing.

以上詳しく説明したように、本実施形態の回胴式遊技機によれば、図柄の停止時に生じ得る停止のばらつきを防止して、遊技者の興趣を高めることができる。   As described above in detail, according to the rotating type gaming machine of the present embodiment, it is possible to prevent the variation of the stop that may occur when the symbol is stopped and to enhance the interest of the player.

なお、本実施形態では、モータ211の出力励磁パターンが2励磁の場合について説明したがこれに限定されるものではなく、4相励磁など他の出力励磁パターンの場合であってもよい。その場合、基準位置において停止図柄が停止可能な最終位置Xでの望ましい特定励磁相となるように、停止命令から最低必要な図柄ステップ数を考慮して、各回胴5a、5b、5cが原点を通過した後、最初の特定励磁相に合わせて図柄ステップ数を設定すればよい。   In this embodiment, the case where the output excitation pattern of the motor 211 is two excitations has been described. However, the present invention is not limited to this, and other output excitation patterns such as four-phase excitation may be used. In that case, each cylinder 5a, 5b, 5c takes the origin in consideration of the minimum number of design steps required from the stop command so that the stop design becomes the desired specific excitation phase at the final position X where the stop design can be stopped at the reference position. After passing, the number of symbol steps may be set in accordance with the first specific excitation phase.

また、本実施形態では、各回胴5a、5b、5cが原点を通過したタイミングで、図柄ステップ数のカウントを調整する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、例えば前記基準位置等で図柄ステップ数のカウントを逐次調整するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the case where the count of the number of symbol steps is adjusted at the timing when each of the drums 5a, 5b, and 5c passes through the origin is not limited to this. For example, the reference position or the like is not limited thereto. Thus, the count of the number of symbol steps may be adjusted sequentially.

さらに、本実施形態では、回胴式遊技機を例に説明したが、これに限定されるものではなく、種々の図柄が施された図柄列を複数並設させて、各図柄列を回胴表示させると共に停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示する図柄回胴表示装置を備えるものであれば、弾球遊技機等の遊技機にも適用可能である。   Further, in the present embodiment, the spinning machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of symbol rows provided with various symbols are arranged side by side, and each symbol row is rotated. Any game machine such as a ball and ball game machine can be used as long as it has a symbol rotating display device that displays a game result by a combination of symbols when stopped.

また、本実施形態では、停止基準位置および回転基準位置を枠内下段位置として、同一の基準位置としているが、これに限定されるものではなく、停止基準位置と回転基準位置とを異なる基準位置としてもよい。   Further, in the present embodiment, the stop reference position and the rotation reference position are set as the same reference position as the lower position in the frame, but the present invention is not limited to this, and the stop reference position and the rotation reference position are different from each other. It is good.

1 遊技機筐体、
2 前扉、
3 表示窓(回胴視認部)、
3a 入賞ライン、
4 表示窓(液晶画面視認部)、
5a、5b、5c 回胴、
6 液晶表示装置(演出装置)、
6a 表示画面(液晶画面)、
7 メダル投入口、
8 MAXBETボタン、
9 貯留メダル投入ボタン、
10 貯留メダル精算ボタン、
11 回胴回転始動レバー、
12a、12b、12c 回胴回転停止ボタン、
13 装飾ランプ部、
14 操作パネル部、
15 返却ボタン、
16 スピーカ、
17 装飾パネル部、
18 メダル受け皿、
19 遊技メダル払出口、
210 回胴装置(図柄回胴表示装置)、
310 外部集中端子基板、
330 回胴中継基板、
340 演出I/F基板、
350 払出中継基板、
360 停止スイッチ基板、
370 遊技中継基板、
380 LED基板、
400 主制御基板、
401 1チップマイクロコンピュータ、
401a メインROM、
401b メインRAM、
401c メインCPU、
401d CTC、
401e 割り込みコントローラ回路、
402 I/Oポート回路、
403 カウンタ回路、
404 I/F回路、
404a 出力バッファ回路、
405 I/F回路、
406 I/F回路、
407 モータ駆動回路、
408 スイッチ入力回路、
410 演出制御部、
420 演出制御基板、
421 1チップマイクロコンピュータ、
421a サブROM、
421b サブRAM、
421c サブCPU、
421d CTC、
421e 割り込みコントローラ回路、
422 I/Oポート回路、
423 カウンタ回路、
430 回胴設定基板、
440 電源基板、
450 払出制御基板、
460 液晶制御基板、
500 ホッパーユニット、
510 ホッパーモータ、
520 メダル払出センサ。
1 gaming machine housing,
2 Front door,
3 Display window (rotor viewing part),
3a winning line,
4 Display window (LCD screen viewing area),
5a, 5b, 5c
6 Liquid crystal display device (production device),
6a Display screen (LCD screen),
7 medal slot,
8 MAXBET button,
9 Reservation medal insertion button,
10 Reservation medal settlement button,
11 rotation start lever,
12a, 12b, 12c Revolving rotation stop button,
13 Decorative lamp section,
14 Operation panel section
15 Return button,
16 speakers,
17 Decorative panel section,
18 Medal tray
19 Game medal payout exit,
210 Cylinder device (pattern crotch display device),
310 External concentration terminal board,
330 lap trunk relay board,
340 Production I / F board,
350 payout relay board,
360 stop switch board,
370 game relay board,
380 LED board,
400 Main control board,
401 1-chip microcomputer,
401a main ROM,
401b main RAM,
401c main CPU,
401d CTC,
401e interrupt controller circuit;
402 I / O port circuit,
403 counter circuit,
404 I / F circuit,
404a output buffer circuit;
405 I / F circuit,
406 I / F circuit,
407 motor drive circuit,
408 switch input circuit,
410 production control unit,
420 production control board,
421 1-chip microcomputer,
421a sub-ROM,
421b sub-RAM,
421c sub CPU,
421d CTC,
421e interrupt controller circuit,
422 I / O port circuit,
423 counter circuit,
430 Cylinder setting board,
440 power supply board,
450 payout control board,
460 LCD control board,
500 hopper units,
510 hopper motor,
520 Medal payout sensor.

Claims (4)

種々の図柄が施された図柄列を複数並設させて、各図柄列を回胴表示させると共に停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示する図柄回胴表示装置を備える遊技機であって、
回胴開始命令に従って前記各図柄列の回胴を開始させると共に、回胴停止命令に従って該各図柄列の回胴を停止させる回胴制御手段と、
回転基準位置における前記各図柄列を検出するための図柄カウンタと、各図柄に所定数割り当てられ停止基準位置に停止図柄が停止可能な停止許可位置を規定する図柄ステップ数とを逐次認識する状態認識手段と
を備え、
前記状態認識手段は、前記回胴制御手段が前記停止命令から前記停止基準位置において前記停止図柄を停止させるまでの前記図柄ステップ数が所定ステップ数となるように該図柄ステップ数のカウントを調整することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a symbol rotator display device that displays a game result by a combination of symbols at the time of stopping, while arranging a plurality of symbol sequences with various symbols arranged in parallel,
A rotation control means for starting the rotation of each of the symbol rows in accordance with the rotation start command, and stopping the rotation of each of the symbol rows in accordance with the rotation stop command;
State recognition for sequentially recognizing the symbol counter for detecting each symbol row at the rotation reference position and the number of symbol steps assigned to each symbol to define the stop permission position at which the stop symbol can be stopped at the stop reference position Means and
The state recognizing unit adjusts the number of symbol steps so that the number of symbol steps from the stop command until the symbol symbol stops at the stop reference position until the stop symbol is stopped is a predetermined number of steps. A gaming machine characterized by that.
請求項1記載の遊技機において、
前記回胴制御手段は、複数相の励磁相が予め定められた励磁パターンで励磁されて回転子が回転することにより前記各図柄列を回胴させる各モータを有し、
前記状態認識手段は、前記モータの励磁パターンと前記図柄ステップ数とを対応付けると共に、前記停止基準位置において前記停止図柄が停止可能な最終位置での該モータの励磁相が所定励磁相となるように該図柄ステップ数のカウントを調整することで、該図柄ステップ数を前記所定のステップ数とすることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The spinning control means includes motors that rotate the symbol rows by rotating a rotor by exciting a plurality of excitation phases in a predetermined excitation pattern,
The state recognition means associates the excitation pattern of the motor with the number of symbol steps, and makes the excitation phase of the motor at a final position where the stop symbol can stop at the stop reference position become a predetermined excitation phase. A gaming machine, wherein the number of symbol steps is set to the predetermined number of steps by adjusting the count of the symbol steps.
請求項2記載の遊技機において、
前記状態認識手段は、前記モータの励磁相をさらに逐次認識し、前記図柄カウンタに基づいて前記図柄列の基準となる原点を検出したタイミングで、前記停止基準位置において前記停止図柄が停止可能な最終位置での前記モータの励磁相が所定励磁相となるように前記図柄ステップ数のカウントを調整することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The state recognizing means further sequentially recognizes the excitation phase of the motor, and finally detects when the stop symbol can be stopped at the stop reference position at the timing when the reference point of the symbol row is detected based on the symbol counter. A gaming machine, wherein the number of symbol steps is adjusted so that an excitation phase of the motor at a position becomes a predetermined excitation phase.
請求項3記載の遊技機において、
前記モータが1相励磁と2相励磁とを相互に繰り返す励磁パターンで励磁され、
前記状態認識手段は、前記モータの励磁相を1相おきに逐次認識し、
前記図柄カウンタに基づいて前記図柄列の基準となる原点を検出したタイミングで、直後に認識されたモータの励磁相に応じて前記停止基準位置において前記停止図柄が停止可能な最終位置での前記モータの励磁相が所定励磁相となるように前記図柄ステップ数のカウントを初期化することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The motor is excited with an excitation pattern in which one-phase excitation and two-phase excitation repeat each other,
The state recognition means sequentially recognizes the excitation phase of the motor every other phase,
The motor at the final position where the stop symbol can be stopped at the stop reference position according to the excitation phase of the motor recognized immediately after detection of the reference origin of the symbol row based on the symbol counter A gaming machine, wherein the counting of the number of symbol steps is initialized so that the excitation phase becomes a predetermined excitation phase.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015150225A (en) * 2014-02-14 2015-08-24 Kpe株式会社 Game machine
JP2015173747A (en) * 2014-03-13 2015-10-05 Kpe株式会社 Game machine
JP2016179101A (en) * 2015-03-24 2016-10-13 株式会社オリンピア Game machine
JP2016179100A (en) * 2015-03-24 2016-10-13 株式会社オリンピア Game machine

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