JPH11192365A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11192365A
JPH11192365A JP9368484A JP36848497A JPH11192365A JP H11192365 A JPH11192365 A JP H11192365A JP 9368484 A JP9368484 A JP 9368484A JP 36848497 A JP36848497 A JP 36848497A JP H11192365 A JPH11192365 A JP H11192365A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display control
display
game
command data
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP9368484A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Fukuda
隆 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP9368484A priority Critical patent/JPH11192365A/en
Publication of JPH11192365A publication Critical patent/JPH11192365A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform display control without being delayed from play control due to a play control means in order to properly proceed play. SOLUTION: Display control command data composed of display control data 0-7 of 8 bytes are transmitted from the play control means at the transmission interval of 4 ms continuously for all the bytes. Concretely, one piece of display control command data is transmitted each time routine reset signals are generated twice while using the routine reset signals to be generated at every 2 ms. Then, strobe signals are outputted synchronously with the respective outputs of the display control data 0-7. When the strobe signal rises, a CPU for display control on a display control board fetches the signals of display control signals CD0-CD7 so as to receive the display control data 0-7.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
コイン遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関し、
特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変
表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なる遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
For gaming machines such as coin gaming machines or slot machines,
In particular, the present invention relates to a gaming machine including a variable display device whose display state can be changed, and in which a predetermined game value can be given when a display result on the variable display device has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成
されたものがある。遊技価値とは、遊技機の遊技領域に
設けられた可変表示装置等の特別遊技装置における図柄
変動等の特別遊技の結果にもとづいて可変入賞球装置の
状態が打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態に
なることや、遊技者にとって有利な状態となるための権
利を発生させたりすることである。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game is performed. Some are configured to provide value to the player. The game value is a value of a variable winning prize ball device based on the result of a special game such as a symbol change in a special gaming device such as a variable display device provided in a gaming area of a gaming machine. To be in an advantageous state or to generate a right to be in an advantageous state for the player.

【0003】可変表示部では、通常、複数の識別情報の
表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されて
いる。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特
定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当た
り」という。また、「大当たり」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当たりをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0005] The variable display section is usually configured to display the display results of a plurality of pieces of identification information at different times. The fact that the display result of the variable display unit is a combination of a predetermined specific display mode is usually referred to as a “big hit”. In addition, among the combinations of the display modes of “outside” other than the combination of “big hit”, at a stage where a part of the display results of the plurality of variable display units is not yet derived and displayed, the display result is already derived and displayed. A state in which the display mode of the variable display unit that satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a jackpot.

【0004】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータからのデータをVRAM
に転送するとともに可変表示装置側にVRAMのデータ
を転送するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)と
によって制御されるが、表示制御用のマイクロコンピュ
ータのプログラム容量は大きい。従って、プログラム容
量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで
可変表示装置に表示される識別情報等を制御することは
できず、表示制御用のマイクロコンピュータが用いられ
る。
[0004] The game progress in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device are controlled by display control means operating according to display control command data from the game control means.
The identification information, the character image and the background image displayed on the variable display device generally include a display control microcomputer and data from the microcomputer in VRAM.
And a video display processor (VDP) for transferring the data of the VRAM to the variable display device side, but the display control microcomputer has a large program capacity. Therefore, the microcomputer of the game control means having a limited program capacity cannot control the identification information and the like displayed on the variable display device, and a microcomputer for display control is used.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
遊技機では、遊技制御手段とは別の表示制御手段によっ
て可変表示装置における表示が制御される。そして、遊
技制御手段は、遊技制御に沿って表示制御コマンドデー
タを表示制御手段に送出する。すると、表示制御コマン
ドデータの通信に要する時間だけ遊技制御手段の遊技制
御よりも遅れて、表示制御手段による表示制御が開始さ
れることになる。遊技を適正に進行させるためには、遊
技制御手段による遊技制御に対してできるだけ遅れずに
表示制御が行われることが望ましい。
As described above, in the conventional gaming machine, display on the variable display device is controlled by display control means different from game control means. Then, the game control means sends display control command data to the display control means in accordance with the game control. Then, the display control by the display control means is started with a delay of the time required for communication of the display control command data and the game control of the game control means. In order for the game to proceed properly, it is desirable that the display control be performed with as little delay as possible with respect to the game control by the game control means.

【0006】そこで、本発明は、遊技制御手段による遊
技制御が確実に行われつつ、表示制御開始の遅れを最小
限に止めうる遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of minimizing a delay in the start of display control while reliably performing game control by game control means.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
可変表示装置に表示される識別情報の表示結果があらか
じめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊
技価値が付与可能となるものであって、遊技の進行を制
御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と、遊技
制御手段から送信される表示制御コマンドデータにもと
づいて可変表示装置の表示を制御する表示制御手段が搭
載された表示制御基板とを備え、遊技制御手段は、定期
的に起動される割り込み処理によって遊技の進行制御を
実行し、表示制御コマンドデータの送信は、遊技制御手
段における1回の割り込み処理内に全て行われることを
特徴とする。ここで、表示制御コマンドデータを構成す
る複数のデータの送出間隔は、遊技制御手段を構成する
遊技制御用マイクロコンピュータによって制御されるよ
うにしてもよい。また、表示制御コマンドデータの送信
が遊技制御手段における複数回の割り込み処理について
1回実行されるように構成される。そして、表示制御コ
マンドデータ中にはモード設定のための領域が設けら
れ、そのモード設定領域の設定内容の相違によって複数
種類の表示制御コマンドデータが使用できるように構成
されていてもよい。
A gaming machine according to the present invention comprises:
When the display result of the identification information displayed on the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value can be given, and a game control means for controlling the progress of the game is provided. A game control board mounted thereon, and a display control board mounted with a display control means for controlling the display of the variable display device based on display control command data transmitted from the game control means. The progress control of the game is executed by an interrupt process which is activated, and the transmission of the display control command data is performed entirely within one interrupt process in the game control means. Here, the transmission interval of the plurality of data constituting the display control command data may be controlled by a game control microcomputer constituting the game control means. Further, the transmission of the display control command data is configured to be executed once for a plurality of interrupt processes in the game control means. An area for mode setting is provided in the display control command data, and a plurality of types of display control command data may be used depending on the difference in the setting contents of the mode setting area.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
やスロットマシン等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine.

【0009】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0010】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための画像表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。画像表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリア9a,9b,9cがあ
り、これらの図柄表示エリア9a,9b,9cは各可変
表示部を構成する。可変表示装置8の側部には、打球を
導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11
を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の
方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通
路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲー
トセンサ12がある。また、始動入賞口14に入った入
賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口センサ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態
(大当たり状態)においてソレノイド21によって開状
態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20か
ら遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾー
ン)に入った入賞球はVカウントセンサ22で検出さ
れ、他方に入った入賞球はカウントセンサ23で検出さ
れる。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入
った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞
記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を
上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器
18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、
画像表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯してい
る表示部を1つ減らす。
In the vicinity of the center of the game area 7, an image display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In the image display section 9, "left", "middle",
There are three "right" symbol display areas 9a, 9b, 9c, and these symbol display areas 9a, 9b, 9c constitute variable display sections. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. Passage gate 11
Is passed through the ball exit 13 to the starting winning opening 14. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate sensor 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port sensor 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. An opening / closing plate 20 that is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. Of the prize balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the prize balls entering one (V zone) are detected by the V count sensor 22, and the prize balls entering the other are detected by the count sensor 23. . At the lower portion of the variable display device 8, a starting winning storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning port 14 is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. And
Each time the variable display of the image display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0011】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられてい
る。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍
に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けら
れ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたとき
に点灯する玉切れランプ52が設けられている。さら
に、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、
プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可
能にするカードユニット50も示されている。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect lamp / LED 28 is provided. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when a prize ball is paid out is provided in the vicinity of one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that is turned on when a replenishment ball is out in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Furthermore, in FIG. 1, it is installed adjacent to the pachinko gaming table 1,
Also shown is a card unit 50 that enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0012】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートセ
ンサ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が
連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口
14に入り始動口センサ17で検出されると、画像表示
部9内の図柄が回転を始める。画像表示部9内の画像の
回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の
画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである
と、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例え
ば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開
閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウ
ントセンサ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば16回)許容される。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, enters the game area 7.
Come down. When a hit ball passes through the passage gate 11 and is detected by the gate sensor 12, the number displayed on the variable display 10 changes to a continuously changing state. Further, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening sensor 17, the symbol in the image display section 9 starts rotating. The rotation of the image in the image display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the state shifts to a big hit gaming state. That is, the opening and closing plate 2
0 is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is being opened and is detected by the V count sensor 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0013】停止時の画像表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当たり図柄の組み合わせであっ
て、可変表示器10の示す図柄が所定の図柄である場合
には、その後、可変入賞球装置15が高い頻度で開状態
となるとともに、次に大当たりとなる確率が高くなる。
すなわち、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
When the combination of images in the image display unit 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, and the symbol shown on the variable display 10 is a predetermined symbol, then the variable winning ball is set. The device 15 is frequently opened and the probability of the next big hit increases.
That is, the state becomes more advantageous for the player.

【0014】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0015】機構板36には、中継基板30を介して画
像表示装置9を制御する可変表示制御ユニット29、基
板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニッ
ト29と遊技制御基板31との間の信号を中継するため
の中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37
が設置されている。さらに、機構板36には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LE
D28に信号を送るための電飾基板35が設置されてい
る。
The mechanism board 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the image display device 9 via the relay board 30, a game control board 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like, A relay board 33 for relaying a signal between the display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted.
Is installed. Further, the mechanism plate 36 includes a hitting ball firing device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 by using the rotational force of a motor, a speaker 27 and a game effect lamp / LE.
An illumination board 35 for sending a signal to D28 is provided.

【0016】また、遊技盤6の裏面には、図3に示すよ
うに、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所
定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設け
られている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉の
うち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置9
7が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出す
ように制御される。始動入賞口14を経て入賞したもの
は、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少
ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御され
る。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経
て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品
玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。こ
のような制御を行うために、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号
が、遊技制御基板31に送られる。遊技制御基板31に
各センサからの信号が送られると、遊技制御基板31か
ら賞球基板37に後述する賞球個数信号が送られる。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 6, there is provided a prize-ball collecting cover 40 for guiding the prize-winning balls which have won the prize holes and the prize-ball apparatus along a predetermined prize-winning route. I have. Out of the winning balls guided to the winning ball collecting cover 40, those winning through the opening / closing plate 20 are the ball payout device 9
7 is controlled so as to pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). In order to perform such control, signals from the starting port sensor 17, the V count sensor 22, and the count sensor 23 are sent to the game control board 31. When a signal from each sensor is sent to the game control board 31, a prize ball number signal described later is sent from the game control board 31 to the prize ball board 37.

【0017】図4は、遊技制御基板(メイン基板)31
における回路構成の一例を示すブロック図である。な
お、図4には、賞球基板37、電飾基板35および表示
制御基板80も示されている。メイン基板31には、プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
53と、ゲートセンサ12、始動口センサ17、Vカウ
ントセンサ22およびカウントセンサ23からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を
開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従
って駆動するソレノイド回路59と、7セグメントLE
Dによる可変表示器10を駆動するとともに装飾ランプ
25を点滅させるランプ・LED回路60と、賞球基板
37に基本回路53からの賞球個数信号を送信するとと
もに賞球基板37からの入賞データ信号を基本回路53
に入力する賞球基板入出力回路61とが設けられてい
る。入賞があったことは入賞玉検出器99で検出される
が、その場合に、賞球基板37は、入賞データ信号を出
力する。基本回路53は、賞球基板37からの入賞デー
タ信号に応じて、賞球基板37に賞球個数信号を与え
る。例えば、基本回路53は、始動口センサ17のオン
に対応した入賞データ信号の入力があると、賞球個数信
号に「6」を出力し、カウントセンサ23またはVカウ
ントセンサ22のオンに対応した入賞データ信号の入力
があると、賞球個数信号に「15」を出力する。そし
て、それらのセンサがオンしない場合に入賞データ信号
の入力があると、賞球個数信号に「10」を出力する。
FIG. 4 shows a game control board (main board) 31.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in FIG. FIG. 4 also shows a prize ball substrate 37, an illuminated substrate 35, and a display control substrate 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program, a switch circuit 58 that supplies signals from the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the V count sensor 22, and the count sensor 23 to the basic circuit 53. A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53;
A lamp / LED circuit 60 for driving the variable indicator 10 by D and blinking the decoration lamp 25; a prize ball number signal from the basic circuit 53 to the prize ball substrate 37; The basic circuit 53
And a prize ball substrate input / output circuit 61 for inputting the prize ball to the player. The winning is detected by the winning ball detector 99. In this case, the winning ball substrate 37 outputs a winning data signal. The basic circuit 53 gives a prize ball number signal to the prize ball substrate 37 in accordance with a winning data signal from the prize ball substrate 37. For example, when a winning data signal corresponding to the turning on of the starting port sensor 17 is input, the basic circuit 53 outputs “6” to the winning ball number signal and responds to the turning on of the count sensor 23 or the V count sensor 22. When the winning data signal is input, "15" is output as the winning ball number signal. Then, when a winning data signal is input when these sensors are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0018】また、メイン基板31には、電飾基板35
に基本回路53からのコマンドを送信する電飾基板コマ
ンド出力回路62と、表示制御基板80に基本回路53
からのコマンドやストローブ信号を与える表示装置回路
63と、基本回路53から与えられるデータに従って、
大当たりの発生を示す大当たり情報、画像表示部9の画
像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始
動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホー
ル管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出
力する情報出力回路64と、基本回路53からの制御信
号に応じて効果音等の音声信号を出力する音声合成回路
71と、音声合成回路71からの音声信号を増幅して図
1に示されているスピーカ27に与える音量増幅回路7
2とが設けられている。
The main board 31 includes an illuminated board 35.
An illumination board command output circuit 62 for transmitting a command from the basic circuit 53 to the display control board 80;
A display device circuit 63 for giving a command or a strobe signal from
A host computer such as a hall management computer receives jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective starting information indicating the number of winning prize balls used to start image display on the image display unit 9, and probability change information indicating that a probability change has occurred. 1, an information output circuit 64 that outputs an audio signal such as a sound effect in response to a control signal from the basic circuit 53, and an audio signal from the audio synthesis circuit 71 that amplifies the audio signal. Volume amplification circuit 7 applied to speaker 27 shown in FIG.
2 are provided.

【0019】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0020】さらに、メイン基板31には、電源投入時
に基本回路53をリセットするための初期リセット回路
65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53に
リセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先
頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。
Further, the main board 31 is provided with an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a reset pulse is given to the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 ms) to control the game. A periodic reset circuit 66 for executing the program again from the beginning;
An address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57 is provided.

【0021】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、画像表示部9を実現するCRT82とともに示すブ
ロック図である。表示制御基板80には、CRT82の
画像表示を制御する表示コントロール回路81が設けら
れている。さらに、表示制御基板80には、表示コント
ロール回路81をリセットするためのリセット回路83
と、表示コントロール回路81にクロック信号を与える
発振回路84と、使用頻度の高い画像を表すデータを記
憶するキャラクタROM86と、表示コントロール回路
81が生成した画像データを記憶するVRAM87と、
1画面分の画像データが設定されるフレームメモリ回路
88とが含まれている。フレームメモリ回路88内の画
像データは、所定の同期信号に同期して、RGB色信号
とSYNC信号とからなるビデオ信号としてCRT82
に送出され、CRT82において画像が表示される。な
お、キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い
画像データとは、例えば、CRT82に表示される人
物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる
画像などである。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 for realizing the image display section 9. The display control board 80 is provided with a display control circuit 81 for controlling image display on the CRT 82. Further, a reset circuit 83 for resetting the display control circuit 81 is provided on the display control board 80.
An oscillation circuit 84 for supplying a clock signal to the display control circuit 81, a character ROM 86 for storing data representing a frequently used image, a VRAM 87 for storing image data generated by the display control circuit 81,
And a frame memory circuit 88 in which image data for one screen is set. The image data in the frame memory circuit 88 is converted into a video signal composed of an RGB color signal and a SYNC signal in synchronism with a predetermined synchronization signal.
And an image is displayed on the CRT 82. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.

【0022】表示コントロール回路81は、メイン基板
31のCRT回路63からストローブ信号が入力される
とCRT回路63からの表示制御コマンドデータを入力
し、そのコマンドデータが示す状態を認識する。表示コ
ントロール回路81は、コマンドデータの状態に従って
CRT82に表示するための画像データを生成する。そ
して、画像データをVRAM87に記憶する。
When a strobe signal is input from the CRT circuit 63 of the main board 31, the display control circuit 81 inputs display control command data from the CRT circuit 63 and recognizes a state indicated by the command data. The display control circuit 81 generates image data to be displayed on the CRT 82 according to the state of the command data. Then, the image data is stored in the VRAM 87.

【0023】図6は、表示コントロール回路81の構成
の一例を示すブロック図である。CRTコントロール回
路81には、表示制御用CPU91、VDP93および
制御データが記憶された制御データROM92が含まれ
る。表示制御用CPU91は、CRT回路63からの表
示コマンドデータに従って、キャラクタROM86から
必要なデータを読み出す。そして、表示制御用CPU9
1は、読み出したデータをVDP93に出力する。VD
P93は、入力したデータに従ってCRT82に表示す
るための画像データを生成し、その画像データをVRA
M87に格納する。そして、VRAM87内の画像デー
タは、フレームメモリ回路88に転送される。なお、図
5には示されていないが、表示制御基板80とCRT8
2との間には、ビデオ信号にもとづいてCRT82を駆
動するためのCRT駆動回路を有するCRT基板が設け
られている。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the display control circuit 81. The CRT control circuit 81 includes a display control CPU 91, a VDP 93, and a control data ROM 92 in which control data is stored. The display control CPU 91 reads necessary data from the character ROM 86 according to the display command data from the CRT circuit 63. Then, the display control CPU 9
1 outputs the read data to the VDP 93. VD
P93 generates image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the input data, and
It is stored in M87. Then, the image data in the VRAM 87 is transferred to the frame memory circuit 88. Although not shown in FIG. 5, the display control board 80 and the CRT 8
2, a CRT substrate having a CRT driving circuit for driving the CRT 82 based on a video signal is provided.

【0024】図7は、メイン基板31および表示制御基
板80における表示制御コマンドデータ送受信に関わる
部分を示す回路図である。図7には、表示制御コマンド
データを送出する出力ポート571およびストローブ信
号を出力する出力ポート572が示されている。なお、
出力ポート571,572は、図4に示されたI/Oポ
ート部57の一部である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a portion related to transmission and reception of display control command data in the main board 31 and the display control board 80. FIG. 7 shows an output port 571 for transmitting display control command data and an output port 572 for outputting a strobe signal. In addition,
The output ports 571 and 572 are a part of the I / O port unit 57 shown in FIG.

【0025】図7に示すように、表示制御コマンドデー
タは、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力
ポート571から出力される。また、出力ポート571
からの出力に同期して出力ポート572のビット7から
ストローブ信号が出力される。ストローブ信号は、表示
制御用CPU91の割込入力端子であるIRQ2端子に
入力される。従って、表示制御用CPU91は、IRQ
2端子の割込要求によって表示制御コマンドデータが送
出されたことを知ることができる。また、表示制御コマ
ンドデータは、表示制御用CPU91の内蔵入力ポート
に入力される。表示制御プログラムにおける割込制御プ
ログラムでは、入力ポートに入力された表示制御コマン
ドデータを取り込んでそれを記憶する。なお、表示装置
回路63は、表示制御コマンドデータおよびストローブ
信号を電流増幅するものである。以下、出力ポート57
1をポートA、出力ポート572をポートBと呼ぶこと
にする。
As shown in FIG. 7, the display control command data is output from the output port 571 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. Also, the output port 571
A strobe signal is output from bit 7 of output port 572 in synchronization with the output from. The strobe signal is input to an IRQ2 terminal which is an interrupt input terminal of the display control CPU 91. Therefore, the display control CPU 91 sets the IRQ
It is possible to know that the display control command data has been transmitted by the interrupt request of the two terminals. The display control command data is input to a built-in input port of the display control CPU 91. In the interrupt control program in the display control program, display control command data input to the input port is fetched and stored. The display device circuit 63 is for amplifying current of the display control command data and the strobe signal. Hereinafter, the output port 57
1 is called port A and output port 572 is called port B.

【0026】図8は、メイン基板31から表示制御基板
80に送信される表示制御コマンドデータに関するイン
タフェース信号を示す説明図である。図8に示すよう
に、この実施の形態では、表示制御コマンドデータは、
表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線でメイン基
板31から表示制御基板80に送信される。また、メイ
ン基板31と表示制御基板80との間には、ストローブ
信号を送信するための表示制御信号INTの信号線、表
示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの供給
線、および接地レベルを供給するための信号線も配線さ
れている。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing interface signals relating to display control command data transmitted from the main board 31 to the display control board 80. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the display control command data is
Display control signals CD0 to CD7 are transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines. Further, between the main board 31 and the display control board 80, a signal line of a display control signal INT for transmitting a strobe signal, a supply line of + 5V and + 12V serving as a power supply of the display control board 80, and a ground level are provided. Signal lines for supplying are also wired.

【0027】図9は、表示制御コマンドデータのコマン
ドフォーマットを示す説明図である。図9に示すよう
に、表示制御コマンドデータは、表示制御データ0〜7
の8バイトで構成される。それぞれの表示制御データ0
〜7におけるビットm(m=0〜7)は、図8に示され
た表示制御信号CDm(m=0〜7)によって送信され
る。なお、各表示制御データ0〜7において、ビット
5,6,7には表示制御データ識別のための固定値(通
信番号)が設定され、ビット0〜4に意味あるデータが
設定される。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the command format of the display control command data. As shown in FIG. 9, the display control command data includes display control data 0 to 7
8 bytes. Each display control data 0
7 are transmitted by the display control signal CDm (m = 0 to 7) shown in FIG. In each of the display control data 0 to 7, a fixed value (communication number) for display control data identification is set in bits 5, 6, and 7, and meaningful data is set in bits 0 to 4.

【0028】図10は、表示制御コマンドデータの出力
タイミングを示すタイミング図である。図10に示すよ
うに、8バイトの表示制御データ0〜7からなる表示制
御コマンドデータは、4msの送信間隔で全バイト連続
して送信される。具体的には、図4に示された定期リセ
ット回路66から2ms毎に発生する定期リセット信号
を用い、定期リセット信号が2回発生する毎に1つの表
示制御コマンドデータが送信される。そして、それぞれ
の表示制御データ0〜7のメイン基板31からの出力に
同期してストローブ信号が出力される。表示制御基板8
0における表示制御用CPU91は、ストローブ信号の
立ち上がり時に、表示制御信号CD0〜CD7の信号を
取り込むことによって、表示制御データ0〜7を受信す
る。
FIG. 10 is a timing chart showing the output timing of the display control command data. As shown in FIG. 10, the display control command data including the display control data 0 to 7 of 8 bytes is continuously transmitted for all bytes at a transmission interval of 4 ms. Specifically, a periodical reset signal generated every 2 ms from the periodical reset circuit 66 shown in FIG. 4 is used, and one display control command data is transmitted every time the periodical reset signal is generated twice. Then, a strobe signal is output in synchronization with the output of each of the display control data 0 to 7 from the main board 31. Display control board 8
When the strobe signal rises, the display control CPU 91 receives the display control signals CD0 to CD7 to receive the display control data 0 to 7 when the strobe signal rises.

【0029】この実施の形態では、表示制御コマンドデ
ータにおける表示制御データ0のビット0〜2には、表
示制御モードを示す値が設定される。ビット0〜2の3
ビットが用いられているので、表示制御モード0〜7の
8つのモード設定が可能である。すなわち、8種類の表
示制御コマンドデータを扱うことができる。図11およ
び図12は、各モードにおける表示制御コマンドデータ
のフォーマットを示す説明図である。なお、いずれのモ
ードでも、表示制御データ0のビット3は可変表示部の
背景の色を示し、ビット4は図柄の色を示す。
In this embodiment, a value indicating the display control mode is set in bits 0 to 2 of the display control data 0 in the display control command data. Bits 0-2 3
Since bits are used, eight display control modes 0 to 7 can be set. That is, eight types of display control command data can be handled. FIG. 11 and FIG. 12 are explanatory diagrams showing the format of the display control command data in each mode. In each mode, bit 3 of the display control data 0 indicates the color of the background of the variable display unit, and bit 4 indicates the color of the symbol.

【0030】例えば、表示制御モード0の表示制御コマ
ンドデータは、エラー発生時に可変表示部にエラー表示
を行わせるために用いられる。よって、図11(A)に
示すように、エラーフラグが表示制御データ2に設定さ
れる。表示制御モード1の表示制御コマンドデータは、
例えば変動停止指示のために用いられる。よって、図1
1(B)に示すように、左右中停止図柄の番号が表示制
御データ1,3,5に設定される。表示制御モード2の
表示制御コマンドデータは、例えば図柄変動中に用いら
れる。よって、図11(C)に示すように、左右中表示
図柄の番号が表示制御データ1,3,5に設定されると
ともに、可変表示部における各図柄のドット位置が表示
制御データ2,4,6に設定される。また、図柄変動時
に表示される各種キャラクタを指定するデータが表示制
御データ7に設定される。表示制御モード3の表示制御
コマンドデータは、例えばリーチ動作中に用いられる。
よって、図11(D)に示すように、左右停止図柄の番
号が表示制御データ1,5に設定されるとともに、中表
示図柄の番号が表示制御データ3に設定され、可変表示
部における中図柄のドット位置が表示制御データ4に設
定される。
For example, the display control command data in the display control mode 0 is used to cause the variable display unit to display an error when an error occurs. Therefore, an error flag is set in the display control data 2 as shown in FIG. The display control command data of the display control mode 1 is:
For example, it is used for a fluctuation stop instruction. Therefore, FIG.
As shown in FIG. 1 (B), the numbers of the left and right middle stop symbols are set in the display control data 1, 3, and 5. The display control command data in the display control mode 2 is used, for example, during symbol fluctuation. Therefore, as shown in FIG. 11 (C), the numbers of the left and right middle display symbols are set in the display control data 1, 3, and 5, and the dot positions of each symbol in the variable display section are displayed in the display control data 2, 4, and 5. 6 is set. Further, data designating various characters to be displayed when the symbol is changed is set in the display control data 7. The display control command data in the display control mode 3 is used, for example, during a reach operation.
Therefore, as shown in FIG. 11D, the numbers of the left and right stop symbols are set in the display control data 1 and 5, the numbers of the middle display symbols are set in the display control data 3, and the middle symbols in the variable display section are displayed. Are set in the display control data 4.

【0031】表示制御モード4の表示制御コマンドデー
タは、例えば大当たり表示の指示のために用いられる。
図12(E)に示すように、表示制御データ1〜7は未
使用であるが、表示制御モード4の表示制御コマンドデ
ータを受信すると、表示制御用CPU91は、あらかじ
め定められた大当たり表示制御を行う。表示制御モード
5の表示制御コマンドデータは、例えば大当たり動作中
の開閉板20の開放のインターバル中に用いられる。図
12(F)に示すように左右中確定図柄の番号が表示制
御データ1,3,5に設定されるが、表示制御モード5
の表示制御コマンドデータを受信すると、表示制御用C
PU91は、あらかじめ定められたインターバル期間中
の表示制御を行う。表示制御モード6の表示制御コマン
ドデータは、例えば大当たり動作中の開閉板20の開放
時に用いられる。図12(G)に示すように、継続権の
回数を示す継続回数カウンタの値、開閉板20を通って
入賞した入賞個数を示す大入賞口カウンタの値、大当た
り番号が、表示制御データ1,2,7に設定される。表
示制御モード7の表示制御コマンドデータは、例えば大
当たり動作終了時に用いられる。図12(H)に示すよ
うに左右中確定図柄の番号が表示制御データ1,3,5
に設定されるが、表示制御モード7の表示制御コマンド
データを受信すると、表示制御用CPU91は、あらか
じめ定められた終了時の表示制御を行う。
The display control command data in the display control mode 4 is used, for example, for indicating a jackpot display.
As shown in FIG. 12E, the display control data 1 to 7 are not used, but when the display control command data of the display control mode 4 is received, the display control CPU 91 executes the predetermined jackpot display control. Do. The display control command data of the display control mode 5 is used, for example, during an opening interval of the opening / closing plate 20 during the jackpot operation. As shown in FIG. 12F, the numbers of the left and right middle fixed symbols are set in the display control data 1, 3, and 5.
When the display control command data is received, the display control C
The PU 91 performs display control during a predetermined interval period. The display control command data in the display control mode 6 is used, for example, when the opening / closing plate 20 is opened during the jackpot operation. As shown in FIG. 12 (G), the value of the continuation number counter indicating the number of continuation rights, the value of the special winning opening counter indicating the number of prizes won through the opening and closing plate 20, and the jackpot number are the display control data 1, Set to 2,7. The display control command data in the display control mode 7 is used, for example, at the end of the big hit operation. As shown in FIG. 12 (H), the numbers of the left and right fixed symbols are the display control data 1, 3, 5
However, when the display control command data of the display control mode 7 is received, the display control CPU 91 performs a predetermined end-time display control.

【0032】次に動作について説明する。パチンコ遊技
機1に電源が投入されCPU56のリセットが解除され
ると、CPU56は図13のフローチャートに示すよう
な処理を実行する。また、この処理は、定期リセット回
路66が発するリセットパルスによって例えば2ms毎
に起動される割り込み処理によって実行される。CPU
56が起動されると、まず、スタックポインタの指定ア
ドレスをセットするためのスタックセット処理を行う
(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステッ
プS2)。初期化処理では、CPU56は、RAM55
にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれてい
る場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行
う。そして、表示制御基板80に送出される表示制御コ
マンドコードをRAM55の所定の領域に設定する処理
を行った後に(ステップS3)、出力ポートAを介して
コマンドコードを出力する処理を行う(ステップS
4)。
Next, the operation will be described. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and the reset of the CPU 56 is released, the CPU 56 executes a process as shown in the flowchart of FIG. This process is executed by an interrupt process started every 2 ms by a reset pulse generated by the periodic reset circuit 66, for example. CPU
When 56 is activated, first, a stack setting process for setting a designated address of a stack pointer is performed (step S1). Next, an initialization process is performed (step S2). In the initialization process, the CPU 56
Is determined to include an error, and if an error is included, processing such as initializing the RAM 55 is performed. Then, after performing a process of setting a display control command code sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 (Step S3), a process of outputting the command code via the output port A is performed (Step S3).
4).

【0033】次いで、出力ポートおよび電飾基板コマン
ド出力回路62を介して、電飾基板35にLED点灯制
御用の所定のコマンドを送信するための処理を行うとと
もに、出力ポートおよび情報出力回路64を介して、ホ
ール管理用コンピュータに大当たり情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを送信するための処理を行う
(データ出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊
技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種
々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要なら
ば警報が発せられる(エラー処理:ステップS6)。
Next, processing for transmitting a predetermined command for LED lighting control to the illuminated board 35 via the output port and the illuminated board command output circuit 62 is performed. Then, a process for transmitting data such as jackpot information, start information, and probability variation information to the hall management computer is performed (data output process: step S5). In addition, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S6).

【0034】次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更
新する処理を行う(ステップS7)。ステップS7で
は、CPU56は、大当たりとするか否か決定するため
の大当たり判定用乱数および大当たり時の図柄の組合せ
を決定するための特定図柄判定用乱数のカウントアップ
(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であ
る。
Next, processing for updating each counter indicating each random number for determination is performed (step S7). In step S7, the CPU 56 counts up (addition of 1) the jackpot determination random number for determining whether or not to make a jackpot and the specific symbol determination random number for determining the combination of symbols at the time of the jackpot. That is, they are the random numbers for determination.

【0035】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。なお、特別図柄プロセス処理において、CPU
56は、出力ポートおよびソレノイド回路59を介して
ソレノイド16,21に所定のタイミングで制御信号を
出力し、出力ポートを介して音声合成回路71に制御信
号を与える。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S8). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process, the CPU
56 outputs a control signal to the solenoids 16 and 21 at a predetermined timing via an output port and a solenoid circuit 59, and gives a control signal to the voice synthesis circuit 71 via the output port.

【0036】また、CPU56は、普通図柄プロセス処
理を行う(ステップS9)。普通図柄プロセス処理で
は、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の
順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って
該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通
図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中
に更新される。さらに、CPU56は、スイッチ回路5
8および入力ポートを介して、ゲートセンサ12、始動
口センサ17、カウントセンサ23、Vカウントセンサ
22の状態を入力し、各入賞口や入賞球装置に対する入
賞があったか否か判定する(ステップS10)。
The CPU 56 performs a normal symbol process (step S9). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the CPU 56 controls the switch circuit 5
The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, the count sensor 23, and the V count sensor 22 are input through the input port 8 and the input port, and it is determined whether or not there is a prize for each prize port or prize ball device (step S10). .

【0037】CPU56は、さらに、表示用乱数を更新
する処理を行う(ステップS11)。すなわち、はずれ
図柄決定用の乱数やリーチとするか否か決定するための
リーチ判定用の乱数等のカウントアップ(1加算)を行
う。
The CPU 56 further performs a process of updating the display random number (step S11). That is, count-up (1 addition) of a random number for determining a missing symbol and a reach determination random number for determining whether or not to reach is performed.

【0038】また、CPU56は、賞球基板37との間
の信号処理を行う(ステップS12)。入賞があったこ
とは入賞玉検出器99で検出されるが、その場合に、賞
球基板37は、入賞データ信号を出力する。CPU56
は、入力ポートを介して入賞データ信号を入力すると、
ステップS10で確認した各センサのON/OFF状態
に応じた賞球個数を決定し、決定結果を賞球個数信号と
して、出力ポートおよび賞球基板入出力回路61を介し
て賞球基板37に出力する。賞球基板37に搭載されて
いる払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号
に応じて玉払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 performs a signal process with the award ball substrate 37 (step S12). The winning is detected by the winning ball detector 99. In this case, the winning ball substrate 37 outputs a winning data signal. CPU56
Input the winning data signal through the input port,
The number of winning balls according to the ON / OFF state of each sensor confirmed in step S10 is determined, and the determined result is output to the winning ball substrate 37 via the output port and the winning ball substrate input / output circuit 61 as a winning ball number signal. I do. The payout control microcomputer mounted on the prize ball board 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal.

【0039】その後、CPU56は、次に定期リセット
回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステッ
プS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわち、
各乱数の値の1加算を行う。
Thereafter, the CPU 56 repeats the display random number updating process in step S13 until a reset pulse is next given from the periodic reset circuit 66. That is,
One is added to the value of each random number.

【0040】図14は、ステップS4の表示制御データ
出力処理の詳細な内容を示すフローチャートである。表
示制御データ出力処理において、CPU56は、まず、
伝送カウンタの値をクリアする(ステップS21)。伝
送カウンタは、表示制御コマンドデータを構成する表示
制御データ0〜7のうちのいずれを送信するかを決める
ためのカウンタであり、「0」〜「7」の値をとる。次
いで、CPU56は、出力カウンタのビット0が「1」
であるか否か確認する(ステップS22)。出力カウン
タとは、表示制御コマンドデータを送信するか否か判定
するためのカウンタであり、2msに1回その値が+1
される。例えば、ステップS2の初期化処理において+
1される。すると、出力カウンタのビット0値は、4m
s毎に「0」になる。この実施の形態では、出力カウン
タのビット0の値が「0」であれば表示制御コマンドデ
ータを送信する処理を開始し、「1」であれば送信処理
を行わない。
FIG. 14 is a flowchart showing the detailed contents of the display control data output process in step S4. In the display control data output process, the CPU 56 first
The value of the transmission counter is cleared (step S21). The transmission counter is a counter for determining which of the display control data 0 to 7 constituting the display control command data is to be transmitted, and takes a value of “0” to “7”. Next, the CPU 56 sets the bit 0 of the output counter to “1”.
Is determined (step S22). The output counter is a counter for determining whether or not to transmit the display control command data.
Is done. For example, in the initialization process of step S2, +
1 is done. Then, the bit 0 value of the output counter becomes 4 m
It becomes "0" every s. In this embodiment, if the value of bit 0 of the output counter is "0", the process of transmitting the display control command data is started, and if it is "1", the transmission process is not performed.

【0041】出力カウンタのビット0の値が「0」であ
れば、CPU56は、高確率状態であるか否か確認する
(ステップS23)。この実施の形態では、高確率状態
と通常状態(低確率状態)とでは図柄の色を違えてい
る。また、例えばステップS3の表示制御データ設定処
理において、表示制御データ0に対応したRAM55の
領域には、初期値として高確率状態における図柄色が設
定されている。そこで、高確率状態でない場合には、通
常状態に応じた図柄色を設定したデータをレジスタ等に
一時格納する(ステップS24)。
If the value of bit 0 of the output counter is "0", the CPU 56 checks whether or not it is in the high probability state (step S23). In this embodiment, the colors of the symbols are different between the high probability state and the normal state (low probability state). For example, in the display control data setting process of step S3, the symbol color in the high probability state is set as an initial value in the area of the RAM 55 corresponding to the display control data 0. Therefore, when the state is not the high probability state, the data in which the symbol color according to the normal state is set is temporarily stored in a register or the like (step S24).

【0042】この実施の形態では、RAM55には、表
示制御モード0〜7の各表示制御コマンドデータに対応
した各領域が確保されている。そして、各領域における
表示制御データ0〜7の意味あるビット(ビット0〜
4)には、特別図柄プロセス処理(ステップS8)にお
いて、該当データが設定されている。そこで、CPU5
6は、今送信しようとしている表示制御モードに対応し
た領域の先頭アドレスを指定する(ステップS25)。
なお、今送信しようとしている表示制御モードは、ステ
ップS8の特別図柄プロセス処理において設定されてい
る。そして、高確率状態でない場合には、そのアドレス
(表示制御データ0が格納されているアドレス)に、図
柄色が設定されたデータを格納する(ステップS2
6)。なお、高確率状態の場合には、既に図柄色が設定
されているので、あらためてデータを設定しなくてよ
い。
In this embodiment, each area corresponding to each display control command data of the display control modes 0 to 7 is secured in the RAM 55. Then, meaningful bits (bits 0 to 0) of the display control data 0 to 7 in each area.
In 4), the corresponding data is set in the special symbol process (step S8). Therefore, CPU5
No. 6 designates the head address of the area corresponding to the display control mode to be transmitted now (step S25).
The display control mode to be transmitted is set in the special symbol process in step S8. If the state is not the high probability state, the data in which the symbol color is set is stored at that address (the address where the display control data 0 is stored) (step S2).
6). In the case of the high probability state, since the symbol color has already been set, it is not necessary to set data again.

【0043】次いで、CPU56は、表示制御モードに
対応したRAM領域の伝送カウンタが指すアドレスのデ
ータを入力する(ステップS27)。ここでは、伝送カ
ウンタの値は「0」であるから、その領域の先頭アドレ
スのデータすなわち表示制御データ0が入力される。C
PU56は、そのデータのビット5〜7に、伝送カウン
タの値を設定する(ステップS28)。以上のようにし
て、ビット5〜7に通信番号が設定された表示制御デー
タ0が完成する。
Next, the CPU 56 inputs the data at the address indicated by the transmission counter in the RAM area corresponding to the display control mode (step S27). Here, since the value of the transmission counter is “0”, the data of the head address of the area, that is, the display control data 0 is input. C
The PU 56 sets the value of the transmission counter in bits 5 to 7 of the data (step S28). As described above, the display control data 0 in which the communication numbers are set in the bits 5 to 7 is completed.

【0044】そこで、CPU56は、作成した表示制御
データ0をポートA(図7参照)に出力する(ステップ
S29)。よって、表示制御データ0は、表示制御信号
CD0〜CD7として出力される。次に、CPU56
は、出力ポートB(図7参照)のデータ出力用に確保さ
れているRAM55の領域からデータを入力する(ステ
ップS30)。その領域は、ポートBのビット0〜6が
可変表示制御以外に使用されている場合に、それらのビ
ットが変化しないようにするために用意されている。C
PU56は、入力したデータのビット7のみを「1」に
変化させる。すなわち、表示制御信号INTに対応した
ビットを「1」にする(ステップS31)。そして、そ
のデータをポートBに出力する(ステップS32)。こ
の結果、表示制御信号INTがハイレベルになる。ポー
トBのビット0〜6は変化しない。
Then, the CPU 56 outputs the created display control data 0 to the port A (see FIG. 7) (step S29). Therefore, the display control data 0 is output as the display control signals CD0 to CD7. Next, the CPU 56
Inputs data from the area of the RAM 55 reserved for data output from the output port B (see FIG. 7) (step S30). The area is prepared so that when bits 0 to 6 of port B are used for other than variable display control, those bits do not change. C
The PU 56 changes only bit 7 of the input data to “1”. That is, the bit corresponding to the display control signal INT is set to "1" (step S31). Then, the data is output to port B (step S32). As a result, the display control signal INT goes high. Bits 0-6 of port B remain unchanged.

【0045】次に、出力ポートBのデータ出力用のデー
タのビット7のみを「0」に変化させる。すなわち、表
示制御信号INTに対応したビットを「0」にする(ス
テップS33)。そして、そのデータをポートBに出力
する(ステップS34)。この結果、表示制御信号IN
Tがローレベルになる。ポートBのビット0〜6は変化
しない。
Next, only the bit 7 of the data for data output of the output port B is changed to "0". That is, the bit corresponding to the display control signal INT is set to “0” (step S33). Then, the data is output to port B (step S34). As a result, the display control signal IN
T goes low. Bits 0-6 of port B remain unchanged.

【0046】以上のような制御によって、図10に示さ
れるように、表示制御データ0が表示制御信号CD0〜
CD7として出力されるとともに、パルス状のストロー
ブ信号が出力される。なお、CPU56のステップS3
2〜S34の処理時間によってストローブ信号のパルス
幅t1(図10参照)が決まり、ステップS35,S3
6,S27〜S31の処理時間によってストローブ信号
の出力間隔t2(図10参照)が決まる。ストローブ信
号のパルス幅t1は表示制御用CPU91が割り込みを
認識できる長さにする必要があるが、通常は、ステップ
S32〜S34の処理時間によって十分確保される。な
お、ステップS32〜S34の処理時間だけではパルス
幅t1が短いような場合には、NOP命令(無処理命
令)によるループ処理などの何らかの処理によって遅延
時間を設けてもよい。また、ストローブ信号の出力間隔
t2は、表示制御用CPU91がIRQ2割り込み処理
を完了できる長さにする必要があるが、通常は、ステッ
プS35,S36,S27〜S31の処理時間によって
十分確保される。なお、ステップS35,S36,S2
7〜S31の処理時間だけではストローブ信号の出力間
隔t2が短いような場合には、何らかの処理による遅延
時間を設けてもよい。
With the above control, as shown in FIG. 10, the display control data 0 is applied to the display control signals CD0 to CD0.
The signal is output as a CD 7 and a pulse-like strobe signal is output. Note that step S3 of the CPU 56
The pulse width t1 (see FIG. 10) of the strobe signal is determined by the processing time of steps S2 to S34, and steps S35 and S3 are performed.
6. The output interval t2 (see FIG. 10) of the strobe signal is determined by the processing time of S27 to S31. The pulse width t1 of the strobe signal needs to be long enough to allow the display control CPU 91 to recognize the interruption, but is usually sufficiently secured by the processing time of steps S32 to S34. In the case where the pulse width t1 is short only in the processing time of steps S32 to S34, a delay time may be provided by some processing such as a loop processing by a NOP instruction (no processing instruction). Also, the output interval t2 of the strobe signal needs to be long enough to allow the display control CPU 91 to complete the IRQ2 interrupt processing, but is normally sufficiently secured by the processing time of steps S35, S36, and S27 to S31. Steps S35, S36, S2
In the case where the output interval t2 of the strobe signal is short only by the processing time of 7 to S31, a delay time due to some processing may be provided.

【0047】ストローブ信号は、表示制御用CPU91
の割込入力端子であるIRQ2端子に入力されている。
よって、表示制御用CPU91は、IRQ2端子の割込
要求によって表示制御コマンドデータが送出されたこと
を知ることができる。また、表示制御信号CD0〜CD
7は、表示制御用CPU91の内蔵入力ポートに入力さ
れる。表示制御プログラムにおける割込制御プログラム
では、入力ポートに入力された信号を表示制御コマンド
データとして取り込んでそれを記憶する。
The strobe signal is supplied to the display control CPU 91.
Is input to the IRQ2 terminal, which is the interrupt input terminal of
Accordingly, the display control CPU 91 can know that the display control command data has been transmitted in response to the interrupt request of the IRQ2 terminal. Also, the display control signals CD0 to CD
7 is input to a built-in input port of the display control CPU 91. In the interrupt control program in the display control program, a signal input to the input port is fetched as display control command data and stored.

【0048】CPU56は、伝送カウンタの値を+1す
る(ステップS35)。そして、伝送カウンタの値が
「8」になったかどうか確認する。「8」になっていな
ければ、ステップS27に戻る。ステップS27では、
表示制御モードに対応した領域における伝送カウンタが
指すアドレスのデータが入力されるので、今度は、表示
制御データ1に対応したデータが入力される。その後、
ステップS28〜S34の処理によって、通信番号が設
定された表示制御データ1が表示制御信号CD0〜CD
7に出力される。以上の処理が伝送カウンタの値が
「8」になるまで行われる。伝送カウンタの値が「8」
になると、表示制御データ0〜7の送信が完了したこと
になるので、処理を終了する。
The CPU 56 increments the value of the transmission counter by one (step S35). Then, it is confirmed whether or not the value of the transmission counter has become "8". If not, the process returns to step S27. In step S27,
Since the data of the address indicated by the transmission counter in the area corresponding to the display control mode is input, the data corresponding to the display control data 1 is input this time. afterwards,
By the processing of steps S28 to S34, the display control data 1 in which the communication number is set is changed to the display control signals CD0 to CD.
7 is output. The above processing is performed until the value of the transmission counter becomes “8”. Transmission counter value is "8"
Then, since the transmission of the display control data 0 to 7 has been completed, the process ends.

【0049】以上のようにして、表示制御コマンドデー
タは、図10に示されたように、定期リセット信号が発
生してから次の定期リセット信号が発生するまでの間
に、すなわち、CPU56の1割り込み処理の間に全て
送信される。従って、遊技制御手段を構成するCPU5
6の制御に対して、最小限の遅れをもって表示制御コマ
ンドデータが、表示制御手段を構成する表示制御用CP
U91に伝達される。また、全ての割り込み処理におい
て表示制御コマンドデータ送信処理が実行されるされる
のではなく、1回おきに送信が行われるので、CPU5
6の他の処理にも十分な処理時間を割り当てることがで
きる。さらに、表示制御データ0の下位3ビットを表示
制御モードを指定するものとしているので、複数種類の
表示制御コマンドデータを扱うことができる。すなわ
ち、多くの情報を表示制御手段側に伝達することができ
る。また、各表示制御データ0〜7の上位3ビットには
通信番号が設定されているので、表示制御用CPU91
が、その番号を用いて受信コマンドが正当なものである
か否か判断することができる。例えば、受信した通信番
号が不連続であった場合には、不正なコマンドを受信し
たことを判断できる。
As described above, as shown in FIG. 10, the display control command data is stored between the time when the periodic reset signal is generated and the time when the next periodic reset signal is generated. All are transmitted during interrupt processing. Therefore, the CPU 5 constituting the game control means
Display control command data with a minimum delay with respect to the control of FIG.
It is transmitted to U91. In addition, the display control command data transmission process is not performed in all the interrupt processes, but is transmitted every other time.
6, sufficient processing time can be allocated to the other processing. Further, since the lower three bits of the display control data 0 specify the display control mode, a plurality of types of display control command data can be handled. That is, much information can be transmitted to the display control means side. Further, since the communication number is set in the upper 3 bits of each of the display control data 0 to 7, the display control CPU 91
However, it is possible to determine whether the received command is valid using the number. For example, if the received communication numbers are discontinuous, it can be determined that an invalid command has been received.

【0050】なお、この実施の形態では、CPU56の
定期リセット信号による割り込み処理2回につき1回の
表示制御コマンドデータの送信制御を行う場合を例にし
たが、3〜4回の割り込み処理に1回など、さらに多く
の割り込み処理につき1回の表示制御コマンドデータの
送信制御を行うようにしてもよい。そのようにした場合
には、表示制御コマンドデータ伝達のリアルタイム性は
やや劣るものの、CPU56における他の処理に割り当
てられる時間に余裕を持たせることができる。また、こ
の実施の形態では、1割り込み処理内で1回の表示制御
コマンドデータの送信が完了し、かつ、複数回の割り込
み処理につき1回の表示制御コマンドデータの送信制御
を行う場合を例にしたが、複数回の割り込み処理につき
1回の表示制御コマンドデータの送信制御を行うことの
みを実行する場合であっても、CPU56における他の
処理に割り当てられる時間に余裕を持たせることができ
る効果は生ずる。
In this embodiment, the case where the transmission control of the display control command data is performed once for every two interrupt processes by the periodic reset signal of the CPU 56, but one to three or four interrupt processes is performed. The transmission control of the display control command data may be performed once for more interrupt processing, such as for example. In such a case, although the real-time property of the display control command data transmission is slightly inferior, the time allocated to other processing in the CPU 56 can be given a margin. Further, in this embodiment, an example is described in which transmission of display control command data is completed once in one interrupt process, and transmission control of display control command data is performed once for a plurality of interrupt processes. However, even in the case where only one transmission control of the display control command data is performed for a plurality of interrupt processes, there is an effect that the CPU 56 can have a sufficient time allocated to other processes. Occurs.

【0051】また、上記の各実施の形態では、図柄を可
変表示するためのCRT82による画像表示部9を用い
た場合について説明したが、LCDによる可変表示装置
を用いた場合であってもよい。さらに、盤面が全て映像
で構成される映像式のパチンコ遊技機やスロットマシン
に本発明を適用することもできる。
In each of the above embodiments, the case where the image display unit 9 using the CRT 82 for variably displaying symbols is used has been described, but the case where a variable display device using an LCD is used may be used. Further, the present invention can be applied to a video-type pachinko gaming machine or a slot machine in which the board is entirely composed of video.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御基板から表示制御手段への表示制御コマン
ドデータの送信は、遊技制御手段における1回の割り込
み処理内に全て行われるように構成したので、遊技制御
手段の制御内容を速やかに表示制御手段側に伝えること
ができ、適正な遊技進行が行える効果がある。表示制御
コマンドデータを構成する複数のデータの送出間隔が、
遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される場
合には、ハードウェア構成を複雑化せずに、遊技制御手
段の制御内容を速やかに表示制御手段側に伝えることが
できる。表示制御コマンドデータの送信が、遊技制御手
段における複数回の割り込み処理について1回実行され
る場合には、遊技制御手段における他の処理にも十分な
処理時間を割り当てることができる。そして、表示制御
コマンドデータ中にはモード設定のための領域が設けら
れ、そのモード設定領域の設定内容の相違によって複数
種類の表示制御コマンドデータが使用できるように構成
されている場合には、多くの情報を表示制御手段側に伝
達することができる効果がある。
As described above, according to the present invention, the transmission of the display control command data from the game control board to the display control means is all performed within one interrupt process in the game control means. With this configuration, the control content of the game control means can be promptly transmitted to the display control means, and the game can be properly advanced. The transmission interval of a plurality of data constituting the display control command data is
When controlled by the game control microcomputer, the control content of the game control means can be promptly transmitted to the display control means without complicating the hardware configuration. When the transmission of the display control command data is performed once for a plurality of interrupt processes in the game control means, a sufficient processing time can be allocated to other processes in the game control means. An area for mode setting is provided in the display control command data, and when a configuration is made such that a plurality of types of display control command data can be used depending on the setting contents of the mode setting area, the This information can be transmitted to the display control means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the game control board.

【図5】 表示制御基板内の回路の構成を示すブロック
図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a circuit in a display control board.

【図6】 CRTコントロール回路の構成の一例を示す
ブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a CRT control circuit.

【図7】 メイン基板および表示制御基板における表示
制御データ送受信に関連する部分を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing a portion related to display control data transmission / reception on a main board and a display control board.

【図8】 メイン基板から表示制御基板に送信される表
示制御コマンドデータに関するインタフェース信号を示
す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing interface signals related to display control command data transmitted from the main board to the display control board.

【図9】 表示制御コマンドデータのコマンドフォーマ
ットを示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a command format of display control command data.

【図10】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
を示すタイミング図である。
FIG. 10 is a timing chart showing transmission timing of display control command data.

【図11】 各モードにおける表示制御コマンドデータ
のフォーマットを示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a format of display control command data in each mode.

【図12】 各モードにおける表示制御コマンドデータ
のフォーマットを示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a format of display control command data in each mode.

【図13】 メイン基板におけるCPUの動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the CPU on the main board.

【図14】 図13におけるステップS4の表示制御デ
ータ出力処理の詳細な内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing detailed contents of a display control data output process in step S4 in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

8 可変表示装置 9 画像表示部 31 遊技制御基板(メイン基板) 53 基本回路 56 CPU 80 表示制御基板 91 表示制御用CPU 571,572 出力ポート 8 Variable display device 9 Image display unit 31 Game control board (main board) 53 Basic circuit 56 CPU 80 Display control board 91 Display control CPU 571, 572 Output port

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を含
み、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に
所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制
御基板と、 前記遊技制御手段から送信される表示制御コマンドデー
タにもとづいて前記可変表示装置の表示を制御する表示
制御手段が搭載された表示制御基板とを備え、 前記遊技制御手段は、定期的に起動される割り込み処理
によって遊技の進行制御を実行し、 前記表示制御コマンドデータの送信は、前記遊技制御手
段における1回の割り込み処理内に全て行われることを
特徴とする遊技機。
1. A variable display device whose display state is changeable, wherein a predetermined game value is given when a display result of identification information displayed on the variable display device has a predetermined specific display mode. A game machine which is capable of controlling a display of the variable display device based on a game control board on which game control means for controlling the progress of a game is mounted, and display control command data transmitted from the game control means. A display control board on which a display control means is mounted, wherein the game control means executes a progress control of the game by interrupt processing periodically started, and the transmission of the display control command data is performed by the game control. A gaming machine characterized in that the processing is performed entirely within one interruption process in the means.
【請求項2】 遊技制御手段は遊技制御用マイクロコン
ピュータを含むものであって、 表示制御コマンドデータを構成する複数のデータの送出
間隔は、その遊技制御用マイクロコンピュータによって
制御される請求項1記載の遊技機。
2. The game control means includes a game control microcomputer, and a transmission interval of a plurality of data constituting the display control command data is controlled by the game control microcomputer. Gaming machine.
【請求項3】 表示制御コマンドデータの送信は、遊技
制御手段における複数回の割り込み処理について1回実
行される請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the transmission of the display control command data is executed once for a plurality of interrupt processes in the game control means.
【請求項4】 表示状態が変化可能な可変表示装置を含
み、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に
所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制
御基板と、 前記遊技制御手段から送信される表示制御コマンドデー
タにもとづいて前記可変表示装置の表示を制御する表示
制御手段が搭載された表示制御基板とを備え、 前記遊技制御手段は、定期的に起動される割り込み処理
によって遊技の進行制御を実行し、 前記表示制御コマンドデータの送信は、前記遊技制御手
段における複数回の割り込み処理について1回実行され
ることを特徴とする遊技機。
4. A variable display device whose display state is changeable, wherein a predetermined game value is given when a display result of identification information displayed on the variable display device has a predetermined specific display mode. A game machine which is capable of controlling a display of the variable display device based on a game control board on which game control means for controlling the progress of a game is mounted, and display control command data transmitted from the game control means. A display control board on which a display control means is mounted, wherein the game control means executes a progress control of the game by interrupt processing periodically started, and the transmission of the display control command data is performed by the game control. A gaming machine characterized by being executed once for a plurality of interrupt processes in the means.
【請求項5】 表示制御コマンドデータ中にはモード設
定のための領域が設けられ、そのモード設定領域の設定
内容の相違によって複数種類の表示制御コマンドデータ
が使用可能な請求項1ないし請求項4記載の遊技機。
5. A display control command data is provided with an area for mode setting, and a plurality of types of display control command data can be used depending on a difference in setting contents of the mode setting area. The gaming machine described.
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