JPWO2006129790A1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、例えばボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う場合において、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス当選を匂わす画像が表示されても、遊技者がボーナスの入賞を避けて、内部当選した小役の入賞を狙うことができる遊技機を提供する。BBのボーナス内部中状態でチェリー役が内部当選したときには、BB図柄とチェリー図柄を画像表示部30に表示することにより、遊技者はBB図柄とチェリー図柄のうちから自由に選択して図柄を揃えることができる。したがって、BB内部中状態でチェリー役が内部当選したときには、遊技者はBBを避けて、チェリー役を狙ってチェリー役の賞メダルを獲得することができる。When a small role is elected internally in the bonus internal state, for example, when performing control to give priority to the drawing of bonus symbols, when the small role is internally elected in the bonus internal state, an image smelling the bonus winning is displayed. However, a gaming machine is provided in which a player can aim for winning a small role that is won internally while avoiding bonus winning. When the winning combination of the cherry inside the BB bonus state is won internally, the BB symbol and the cherry symbol are displayed on the image display unit 30 so that the player can freely select from the BB symbol and the cherry symbol to align the symbols. be able to. Therefore, when the cherry role is won in the BB inside state, the player can avoid the BB and aim for the cherry role and win a prize medal for the cherry role.

Description

本発明は、乱数値に基づいて行なわれる抽選によって入賞態様を決定する回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a rotary gaming machine that determines a winning mode by a lottery performed based on a random value.

従来から回胴式遊技機(以下、単に遊技機とも称する。)の中には、ボーナス内部中状態(大役内部中状態)の引込み制御において、小役当選を優先する制御を行っているものがある。図13は従来の回胴式遊技機におけるボーナス内部中状態の引込み制御を説明するためのフローチャートである。ボーナス内部中状態になると、本処理が開始される。ステップS100では、ボーナス内部中状態のゲームが開始され、乱数値に基づいて行なわれる抽選によりリプレイ役(以下、再遊技役とも称する。)又は小役に当選したか否かを判断する。当選していれば、ステップS101に移行して、遊技者が停止ボタンを押したときに、引込み範囲内にこれらの役を構成する図柄が存在するか否かを判断する。これらの役の図柄が引込み範囲内に位置していれば、ステップS102に移行して、リプレイ役又は小役の図柄の引込み制御を行って、リプレイ役又は小役の入賞に伴う処理を行った後、図示しない初めのステップに戻って、次のゲームのスタートレバーの押下を待つ。一方、ステップS100でリプレイ役又は小役に当選しなかったとき、或いはステップS101で、これらの役の図柄が引込み範囲内に位置していないときには、ステップS104に移行する。ステップS104では、ボーナス図柄を引込めるか否かを判断する。ボーナス図柄を引込むことができれば、ボーナス図柄の引込み制御を行って、ボーナス入賞に伴う処理を行った後、図示しない初めのステップに戻って、次のゲームのスタートレバーの押下を待つ。一方、ステップS104で、ボーナス図柄を引込むことができなければ、ボーナス図柄の引込み制御を行うことなく、この処理を終了して、図示しない初めのステップに戻って、次のゲームのスタートレバーの押下を待つ。   Conventionally, some of the swivel-type gaming machines (hereinafter also referred to simply as gaming machines) have been given priority control over the small role winning in the bonus pull-in control in the internal state of the bonus (the internal state of the major player). is there. FIG. 13 is a flowchart for explaining the pull-in control of the bonus inside and middle state in a conventional spinning cylinder type gaming machine. This process is started when the bonus is in the middle state. In step S100, it is determined whether or not a bonus internal / medium state game is started and a replay combination (hereinafter also referred to as a replay combination) or a small combination is won by a lottery performed based on a random number value. If it is elected, the process proceeds to step S101, and when the player presses the stop button, it is determined whether or not symbols constituting these roles exist in the pull-in range. If the symbols of these roles are located within the drawing range, the process proceeds to step S102, the drawing control of the symbols of the replay role or small role is performed, and the process associated with the winning of the replay role or small role is performed. Then, the process returns to the first step (not shown) and waits for the next game start lever to be pressed. On the other hand, when the replay combination or small combination is not won in step S100, or when the symbols of these combinations are not located within the pull-in range in step S101, the process proceeds to step S104. In step S104, it is determined whether or not a bonus symbol can be drawn. If the bonus symbol can be pulled in, the bonus symbol pull-in control is performed, a process associated with the bonus winning is performed, and then the process returns to the first step (not shown) and waits for the next game start lever to be pressed. On the other hand, if the bonus symbol cannot be pulled in step S104, the process is terminated without performing bonus symbol pull-in control, the process returns to the first step (not shown), and the start lever of the next game is pressed. Wait for.

また、従来の回胴式遊技機の中には、ボーナス内部中状態において小役が内部当選したときに、このことを報知する遊技機がある。このように、従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときには、できるだけ遊技者がその内部当選した小役の賞メダルを獲得することができるようにしている。   In addition, there is a game machine that notifies this when a small role is won internally in a bonus internal medium state among conventional spinning-type game machines. As described above, in the conventional spinning-type game machine, when the bonus combination is won internally in the bonus internal state, the player can obtain the prize medal of the prize winning the internal winning combination as much as possible.

特開2000−300725号公報JP 2000-300725 A

ところで、最近の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態でリプレイ役が当選したときには、リプレイ役の図柄の引込みを優先して行なう制御を行い、またボーナス内部中状態で小役が当選したときには、ボーナス図柄の引込みを優先する制御を行うものがある。しかしながら、かかる従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選しても、ボーナス内部中状態になると、ボーナス当選を匂わす画像を画像表示部に表示するので、このボーナス当選を匂わす画像を見た遊技者はボーナス図柄を揃えて、ボーナス入賞させてしまう。したがって、ボーナス内部中状態で、小役が当選していても、この小役の図柄を揃えることは不可能であった。また、ボーナス内部中状態で小役が内部当選している遊技状態において、ボーナス図柄や小役の図柄を揃えることができないと、次のゲームでまた同じ遊技状態が発生し、このような遊技状態が何回も繰り返し発生することがある。このように、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選しているにもかかわらず、この小役の入賞を狙うことができず、賞メダル獲得のチャンスを逸してしまうという問題があった。   By the way, in a recent spinning machine, when a replay role is won in a bonus internal state, priority is given to the drawing of the replay role, and when a small role is won in a bonus internal state Some control give priority to the drawing of bonus symbols. However, in such a conventional revolving game machine, even if a small role is won internally in the bonus internal state, when the bonus internal state is entered, an image that smells the bonus winning is displayed on the image display unit. A player who sees an image that smells out will arrange bonus symbols and win a bonus. Therefore, even if the small role is elected in the bonus internal state, it is impossible to align the symbols of the small role. In addition, if the bonus symbol or small role symbol cannot be aligned in a game state in which a bonus role is internally won in the bonus internal state, the same game status will occur again in the next game, and such a gaming status May occur over and over again. As described above, in a conventional spinning-type game machine that controls to give priority to the drawing of bonus symbols when a small role is won internally in the bonus internal state, the small role is internally won in the bonus internal state. Nevertheless, there was a problem that the chance to win the prize medal was missed because it was not possible to aim for winning this small role.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、例えばボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う場合において、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス当選を匂わす画像が表示されても、遊技者がボーナスの入賞を避けて、内部当選した小役の入賞を狙うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made based on the above circumstances. For example, when control is performed to give priority to the drawing of bonus symbols when a small role is won internally in the bonus internal state, the small role is displayed in the bonus internal state. The purpose is to provide a gaming machine that allows players to aim for the winning of a small role that has been won internally, even if an image that smells bonus winning is displayed when winning internally It is.

上記の目的を達成するための請求項1記載の本発明にかかる遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な可変表示手段を有し、抽選結果に応じて前記可変表示手段の停止制御時に図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に所定の図柄を停止させて前記抽選結果に対応する当選役の図柄が表示し得るように制御し前記抽選結果に対応する図柄を入賞させる遊技を行なう遊技機において、前記抽選により複数の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態を有することのある遊技機であって、当選役の入賞制御に優先順位を設定し、前記停止制御時の引き込み可能な範囲内に前記当選役の入賞可能な図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で前記優先順位が高い当選役の図柄を前記表示領域に引込んで停止させるように前記可変表示手段を制御する制御手段と、前記制御手段が引き込み制御を行い得る前記入賞可能な当選役の告知を行なう告知手段と、を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to the first aspect of the present invention for achieving the above object has variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and the symbols are controlled during stop control of the variable display means according to the lottery result Is within the drawable range, a predetermined symbol is stopped in the display area, and control is performed so that the symbol of the winning combination corresponding to the lottery result can be displayed, and a game for winning the symbol corresponding to the lottery result is performed. A gaming machine that has a gaming state in which a plurality of winning combinations can be won by the lottery in the gaming machine, and has a priority order for winning control of the winning combination, and is drawn in at the time of the stop control. When there are a plurality of winning symbols for the winning combination within the possible range, the variable display is performed so that the winning combination having the highest priority is drawn into the display area and stopped. hand And control means for controlling, characterized in that and a notification means for notifying the winning possible winning combination the control means may perform pull-in control.

上記の目的を達成するための請求項2記載の本発明にかかる遊技機は、請求項1記載の発明において、前記可変表示手段を可変表示させた後、停止させる遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段を更に備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention provides a gaming machine according to the first aspect of the present invention, wherein a predetermined display is performed when the variable display means is variably displayed and then stopped. It is further characterized by further comprising valuable value input means for inputting game media having valuable value or valuable value information.

上記の目的を達成するための請求項3記載の本発明にかかる遊技機は、請求項1又は2記載の発明において、前記告知手段は、前記当選役に対応する図柄を演出表示する表示手段を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the notification means includes display means for effecting display of a symbol corresponding to the winning combination. It is characterized by having.

上記の目的を達成するための請求項4記載の本発明にかかる遊技機は、請求項1、2又は3記載の発明おいて、前記当選役として、入賞することにより次回に前記遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく遊技を可能にする再遊技役と、入賞することによりその入賞に応じた所定の遊技価値を獲得する小役と、この小役に当選する抽選確率を高くして遊技価値を獲得する機会を増大させる遊技状態を発生させる大役とを有し、前記優先順位は再遊技役が最も高く、次に大役、小役の順であることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention as set forth in claim 4 is the game medium according to the present invention as set forth in claim 1, 2 or 3, wherein the game medium or value is valued next time by winning as the winning combination. Re-playing gamers who can play without entering value information, small roles that win a predetermined game value according to the winnings by winning, and games with a high probability of winning the small role And a major player who generates a gaming state that increases an opportunity to acquire value, and the priority is the highest in the re-gamer, followed by the major player and the smaller player.

上記の目的を達成するための請求項5記載の本発明にかかる遊技機は、請求項4記載の発明において、複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、抽選により大役が当選役として当選しながら未だ入賞していない大役内部当選状態での遊技において抽選により小役又は再遊技役が当選した状態を含むことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect of the invention, wherein the gaming state in which a plurality of winning combinations are present in a state where a winning combination can be won is determined by a lottery. The game includes a state in which a small role or a re-playing role is won by lottery in a game in an internal winning state of a major player who has been won as a winning role but has not yet won.

上記の目的を達成するための請求項6記載の本発明にかかる遊技機は、請求項4又は5記載の発明において、前記大役には、小役の当選する確率を通常よりも高くした遊技状態である第1の大役と、この第1の大役の発生確率を通常よりも高くした遊技状態である第2の大役とを含むものであることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention described in claim 6 is the gaming state according to the invention described in claim 4 or 5, wherein the major player has a higher probability of winning the smaller role than usual. And a second major player in a gaming state in which the probability of occurrence of the first major player is higher than usual.

上記の目的を達成するための請求項7記載の本発明にかかる遊技機は、請求項5又は6記載の発明において、前記告知手段は、前記大役が内部当選状態であること、及び、小役又は再遊技役が内部当選したことを演出表示する表示手段を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to the fifth or sixth aspect, wherein the notifying means is configured such that the major player is in an internal winning state, and Or it has a display means to display that the re-game player has won internally.

上記の目的を達成するための請求項8記載の本発明にかかる遊技機は、請求項7記載の発明において、前記表示手段は、前記大役が内部当選状態であることを示す画像を大きな画面に、当該大役が内部当選状態にある遊技中に抽選により当選した小役又は再遊技役の画像を前記大きな画面の一部である小さな画面に表示する画像表示装置を含むことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention is the gaming machine according to the seventh aspect, wherein the display means displays an image indicating that the major player is in an internal winning state on a large screen. And an image display device that displays an image of a small combination or re-playing combination won by lottery during a game in which the major combination is in an internal winning state on a small screen that is a part of the large screen.

上記の目的を達成するための請求項9記載の本発明にかかる遊技機は、請求項4記載の発明において、複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、一回の抽選により複数種類の役のいずれにも入賞可能な特殊役に当選した状態を含むことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, wherein the gaming state in which a plurality of winning combinations are present in a state where a winning combination can be won is a single lottery. This includes a state where a special combination that can be won in any of a plurality of types is won.

上記の目的を達成するための請求項10記載の本発明にかかる遊技機は、請求項9記載の発明において、前記特殊役に当選した場合には、前記制御手段は入賞することにより獲得する賞の多い小役の入賞を優先するように制御することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 10 of the present invention is the game machine according to claim 9, wherein when the special combination is won, the control means wins a prize. It is characterized in that control is performed so as to give priority to the winning of a small role with a large amount.

請求項1記載の本発明によれば、遊技者は告知手段により複数の当選役が入賞可能である旨の告知を受けているので、遊技者は優先順位の低い図柄の入賞を狙うことも、優先順位の高い図柄の入賞を狙うこともできる。   According to the present invention described in claim 1, since the player has been notified by the notification means that a plurality of winning roles can be won, the player may aim to win a symbol with a low priority, It is also possible to aim for winning a high-priority design.

請求項2記載の本発明によれば、請求項1記載の発明の効果に加えて、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を投入した遊技を行なうことが可能となる。   According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, it is possible to play a game in which a game medium such as a medal, a coin, or a game ball is inserted.

請求項3記載の本発明によれば、請求項1又は2記載の発明の効果に加えて、当選役に対応する図柄が表示手段に表示されるので、遊技者は獲得したい図柄をより狙い易くなるという効果を有する。   According to the present invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, since the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display means, the player can more easily aim for the symbol he wants to acquire. It has the effect of becoming.

請求項4記載の本発明によれば、請求項1、又は3記載の発明の効果に加えて、遊技者は告知手段により複数の当選役が入賞可能である旨の告知を受けているので、遊技者は告知を受けている、優先順位の低い小役の図柄の入賞を狙うことも、優先順位の高い大役や再遊技役の図柄の入賞を狙うこともできる。   According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 3, since the player has been notified by the notification means that a plurality of winning roles can be won, The player can aim to win a symbol of a small role with a low priority, which is notified, or can win a symbol of a big role or a re-gamer with a high priority.

請求項5記載の発明によれば、請求項4記載の発明の効果に加えて、大役内部中状態で小役に内部当選した場合、遊技者は大役を避けて、小役を狙って入賞させることができる。これにより、遊技者は、大役入賞の前に、小役を入賞させて、この小役の賞遊技媒体を獲得することができる。また、回胴図柄の配列状態等により、内部当選した小役が遊技者にとって獲得し難い小役である場合には、大役の入賞に集中することができ、遊技者の技量に合せた遊技を楽しむことができる。また、再遊技役当選の場合には、再遊技役の入賞により遊技媒体の所持数量を減らすことなく、再度、遊技を楽しむことができる。   According to the fifth aspect of the invention, in addition to the effect of the fourth aspect of the invention, in the case of the internal winning of the small role in the internal state of the big role, the player avoids the big role and aims to win the small role be able to. Thus, the player can win the small role before winning the big role and can obtain the prize game medium of the small role. Also, if the internal winning small role is difficult for a player to win due to the arrangement state of the spinning pattern, etc., it is possible to concentrate on winning the big role, and the game according to the skill of the player I can enjoy it. In the case of re-game winning, the game can be enjoyed again without reducing the possession quantity of game media by winning the re-game player.

請求項6記載の発明によれば、請求項4又は5記載の発明の効果に加えて、大役として第1の大役と第2の大役を含むものであるので、第1の大役或いは第2の大役の大役内部中状態において、小役が内部当選したことを容易に知ることができる。   According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 4 or 5, since the first actor and the second actor are included as major actors, the first major actor or the second major actor It is easy to know that a small role has been elected internally in the state where the major character is inside.

請求項7記載の発明によれば、請求項5又は6記載の発明の効果に加えて、大役が内部当選状態であることが表示されるとともに、内部当選した小役又は再遊技役に対応する図柄が表示手段に表示されているので、遊技者は獲得可能な図柄を容易に認識することができ、したがって獲得したい図柄をより狙い易くなるという効果を有する。   According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 5 or 6, it is displayed that the major player is in the internal winning state, and corresponds to the small winning combination or replaying player who has won the internal winning combination. Since the symbols are displayed on the display means, the player can easily recognize the symbols that can be acquired, and thus has the effect of making it easier to aim for the symbols that the player wants to acquire.

請求項8記載の発明によれば、請求項7記載の発明の効果に加えて、大役が内部当選状態であることを示す大きな画面表示の中に内部当選した小役又は再遊技役に対応する図柄が表示されているので、遊技者は現在の遊技状態を容易に理解して獲得可能な図柄を認識することができ、したがって獲得したい図柄をより狙い易くなるという効果を有する。   According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 7, it corresponds to the small winning combination or re-playing winning combination which is won internally in the large screen display indicating that the leading role is in the internal winning state. Since the symbols are displayed, the player can easily understand the current gaming state and recognize the symbols that can be acquired, and thus has the effect of making it easier to aim for the symbols to be acquired.

請求項9記載の発明によれば、請求項4記載の発明の効果に加えて、更に大役として一回の抽選により複数種類の役のいずれにも入賞可能な特殊役を含むものであるので、当該特殊役の内部中状態において、小役や再遊技役が内部当選したことを容易に知ることができる。   According to the invention described in claim 9, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the special role includes a special role that can be won in any of a plurality of types of roles by one lottery. It is possible to easily know that a small combination or a replaying combination has been won internally in the internal state of the combination.

請求項10記載の発明によれば、請求項9記載の発明の効果に加えて、特殊役に当選した場合には、獲得する賞の多い小役の入賞を優先するように制御するので、遊技者はより少ない回数の遊技でより多くの賞を獲得することができる。   According to the invention of claim 10, in addition to the effect of the invention of claim 9, in the case of winning a special role, control is performed so as to give priority to winning a small role with a lot of prizes. A player can win more prizes with fewer games.

図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図2は本実施形態である遊技機の概略ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine according to the present embodiment. 図3は各遊技状態の遷移を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of each gaming state. 図4は各遊技状態について当選エリアと当選内容との対応関係を示すデータの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of data indicating a correspondence relationship between a winning area and winning contents for each gaming state. 図5はRAM73のフラグ領域を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining the flag area of the RAM 73. 図6はボーナス内部中状態における引込み制御の基本的な処理手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining a basic processing procedure of the pull-in control in the bonus internal / intermediate state. 図7はBB未動作時の一般遊技状態中にボーナス当選したときの処理手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining the processing procedure when a bonus is won during the general gaming state when the BB is not operating. 図8はボーナス内部中状態に小役当選したときの処理手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining the processing procedure when a small combination is won in the bonus internal state. 図9(a)はボーナス当選を匂わす画像の一例を示す図、(b)ボーナス図柄を引込んだ場合に表示される画像の一例を示す図、(c)はボーナス図柄を引き込めなかった場合に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 9A is a diagram showing an example of an image smelling the bonus winning, FIG. 9B is a diagram showing an example of an image displayed when the bonus symbol is drawn, and FIG. 9C is a case where the bonus symbol is not drawn. It is a figure which shows an example of the image displayed on. 図10(a)はボーナス当選を匂わす画像の一例を示す図、(b)ボーナス図柄を引込んだ場合に表示される画像の一例を示す図、(c)はボーナス図柄を引き込めなかった場合に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 10A is a diagram showing an example of an image smelling the bonus winning, FIG. 10B is a diagram showing an example of an image displayed when the bonus symbol is drawn, and FIG. It is a figure which shows an example of the image displayed on. 図11(a)はボーナス当選を匂わす画像の一例を示す図、(b)ボーナス図柄を引込んだ場合に表示される画像の一例を示す図、(c)はボーナス図柄を引き込めなかった場合に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 11A is a diagram showing an example of an image smelling the bonus winning, FIG. 11B is a diagram showing an example of an image displayed when the bonus symbol is drawn, and FIG. 11C is a case where the bonus symbol is not drawn. It is a figure which shows an example of the image displayed on. 図12(a)はボーナス当選を匂わす画像の一例を示す図、(b)ボーナス図柄を引込んだ場合に表示される画像の一例を示す図、(c)はボーナス図柄を引き込めなかった場合に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 12A is a diagram showing an example of an image smelling the bonus winning, FIG. 12B is a diagram showing an example of an image displayed when the bonus symbol is drawn, and FIG. 12C is a case where the bonus symbol is not drawn. It is a figure which shows an example of the image displayed on. 図13は従来の回胴式遊技機におけるボーナス内部中状態の引込み制御を説明するためのフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart for explaining the pull-in control of the bonus inside and middle state in a conventional spinning cylinder type gaming machine. 図14は各回胴リール11a,11b,11cに配置される図柄列の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of a symbol row arranged on each spinning reel 11a, 11b, 11c. 図15はボーナス当選を匂わす画像の一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of an image smelling the bonus winning.

符号の説明Explanation of symbols

11a 第一回胴リール
11b 第二回胴リール
11c 第三回胴リール
12 表示窓
13 メダル投入口(有価価値投入手段)
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレバー
19a 第一停止ボタン(停止手段)
19b 第二停止ボタン(停止手段)
19c 第三停止ボタン(停止手段)
21 清算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
30 画像表示部(表示手段)
31 液晶パネル(画像表示装置)
32 液晶制御基板
40 電飾表示部
41a,41b,41c トップLEDユニット
42a,42b,・・・,42h パネルLEDユニット
44a,44b,44c トップLED基板
45a,45b,・・・,45h パネルLED基板
46a,46b,46c バックライト基板
50 スピーカ部
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 第一停止ボタン操作検出センサ
65b 第二停止ボタン操作検出センサ
65c 第三停止ボタン操作検出センサ
66a 第一回胴リール駆動手段
66b 第二回胴リール駆動手段
66c 第三回胴リール駆動手段
70 主制御基板(制御手段)
71 乱数発生手段
72 ROM
73 RAM
74 CPU
76 通信ケーブル線
80 演出制御基板(告知手段)
81 ROM
82 RAM
83 CPU
11a 1st cylinder reel 11b 2nd cylinder reel 11c 3rd cylinder reel 12 Display window 13 Medal slot (valuable value slot)
14 Credit number display section 15 MAX bet button 16 Single sheet insertion button 17 Bet number display section 18 Start lever 19a First stop button (stop means)
19b Second stop button (stop means)
19c 3rd stop button (stop means)
21 Settlement button 22 Number-of-payout display unit 23 Medal discharge port 24 Medal tray 30 Image display unit (display means)
31 Liquid crystal panel (image display device)
32 Liquid crystal control board 40 Illumination display part 41a, 41b, 41c Top LED unit 42a, 42b, ..., 42h Panel LED unit 44a, 44b, 44c Top LED board 45a, 45b, ..., 45h Panel LED board 46a , 46b, 46c Backlight board 50 Speaker unit 51 First door speaker 52 Second door speaker 53 Rear speaker 61 Inserted medal detection sensor 62 MAX bet button operation detection sensor 63 Single sheet input button operation detection sensor 64 Start lever operation detection sensor 65a First stop button operation detection sensor 65b Second stop button operation detection sensor 65c Third stop button operation detection sensor 66a First cylinder reel drive means 66b Second cylinder reel drive means 66c Third cylinder reel drive means 70 Main control Substrate (control means)
71 Random number generating means 72 ROM
73 RAM
74 CPU
76 Communication cable 80 Production control board (notification means)
81 ROM
82 RAM
83 CPU

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine. Here, a case where the gaming machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine will be described.

本実施形態の回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、ベット枚数表示部17と、スタートレバー18と、第一停止ボタン19a,第二停止ボタン19b,第三停止ボタン19cと、清算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、第一停止ボタン操作検出センサ65a,第二停止ボタン操作検出センサ65b,第三停止ボタン操作検出センサ65cと、第一回胴リール駆動手段66a,第二回胴リール駆動手段66b,第三回胴リール駆動手段66cと、主制御基板70と、演出制御基板80とを備える。ここで、本発明の告知手段は演出制御基板を含むものである。また、主制御基板70が本発明の制御手段に該当し、画像表示部30が本発明の表示手段に該当する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the spinning cylinder type game machine of the present embodiment includes a first spinning reel 11 a, a second spinning reel 11 b, a third spinning reel 11 c, a display window 12, and medal insertion. Slot 13, credit number display section 14, MAX bet button 15, one-throw-in button 16, bet-number display section 17, start lever 18, first stop button 19a, second stop button 19b, third Stop button 19c, checkout button 21, payout number display unit 22, medal discharge port 23, medal tray 24, image display unit 30, electrical display unit 40, speaker unit 50, and inserted medal detection sensor 61, a MAX bet button operation detection sensor 62, a single-load button operation detection sensor 63, a start lever operation detection sensor 64, a first stop button operation detection sensor 65a, and a second stop button operation. Detection sensor 65b, third stop button operation detection sensor 65c, first cylinder reel driving means 66a, second cylinder reel driving means 66b, third cylinder reel driving means 66c, main control board 70, and production control A substrate 80. Here, the notification means of the present invention includes an effect control board. The main control board 70 corresponds to the control means of the present invention, and the image display unit 30 corresponds to the display means of the present invention.

図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cが配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール11aは第一回胴リール駆動手段66aにより駆動され、第二回胴リール11bは第二回胴リール駆動手段66bにより駆動され、そして、第三回胴リール11cは第三回胴リール駆動手段66cにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御は、主制御基板70により行われる。   As shown in FIG. 1, a first spinning reel 11a, a second spinning reel 11b, and a third spinning reel 11c are arranged slightly above the center of the spinning cylinder game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. The first cylinder reel 11a is driven by the first cylinder reel driving means 66a, the second cylinder reel 11b is driven by the second cylinder reel driving means 66b, and the third cylinder reel 11c is the third cylinder reel. It is driven by the drum reel driving means 66c. Here, as each spinning reel drive means 66a, 66b, 66c, for example, a stepping motor is used. Control of these spinning reel drive means 66 a, 66 b and 66 c is performed by the main control board 70.

各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄(回胴図柄)には、例えば、赤色の数字「7」(セブン)図柄、青色の数字「7」(セブン)図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。   Examples of the symbols (rotor symbols) arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red numeral “7” (seven) symbol, a blue numeral “7” (seven) symbol, a BAR symbol, and a replay symbol. , Watermelon design, bell design, cherry design, etc. A total of 21 of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.

図14は各回胴リール11a,11b,11cに配置される図柄列の一例を示す図である。図14の例では、各回胴リール11a,11b,11cに21個の図柄が配されている。また、各回胴リール11a,11b,11cにおいては、各図柄に図柄番号(0から20)が付されている。具体的に、第一回胴リール11aには、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、赤セブン(赤7)図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、ダーク図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、BAR図柄、ベル図柄、青セブン(青7)図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、ダーク図柄、チェリー図柄、ダーク図柄がこの順番で配されている。第二回胴リール11bには、チェリー図柄、リプレイ図柄、ダーク図柄、赤セブン図柄、ベル図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、青チェリー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、青セブン図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。そして、第三回胴リール11cには、青チェリー図柄、ベル図柄、ベル図柄、赤セブン図柄、リプレイ図柄、青セブン図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、BAR図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、青セブン図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、ダーク図柄、リプレイ図柄がこの順番で配されている。尚、各回胴リール11a,11b,11cは、図14に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。   FIG. 14 is a diagram showing an example of a symbol row arranged on each spinning reel 11a, 11b, 11c. In the example of FIG. 14, 21 symbols are arranged on each spinning reel 11a, 11b, 11c. In each reel reel 11a, 11b, 11c, a symbol number (0 to 20) is assigned to each symbol. Specifically, the first reel 11a has a replay symbol, bell symbol, watermelon symbol, red seven (red 7) symbol, replay symbol, bell symbol, cherry symbol, dark symbol, replay symbol, watermelon symbol, bell symbol. , Replay symbol, BAR symbol, bell symbol, blue seven (blue 7) symbol, watermelon symbol, replay symbol, bell symbol, dark symbol, cherry symbol, dark symbol in this order. The second reel 11b has a cherry symbol, a replay symbol, a dark symbol, a red seven symbol, a bell symbol, a cherry symbol, a replay symbol, a bell symbol, a blue cherry symbol, a replay symbol, a bell symbol, a watermelon symbol, a cherry symbol, The blue seven symbol, replay symbol, bell symbol, watermelon symbol, cherry symbol, BAR symbol, replay symbol, bell symbol are arranged in this order. The third reel 11c has a blue cherry symbol, a bell symbol, a bell symbol, a red seven symbol, a replay symbol, a blue seven symbol, a cherry symbol, a bell symbol, a replay symbol, a cherry symbol, a BAR symbol, a watermelon symbol, A bell symbol, a replay symbol, a cherry symbol, a blue seven symbol, a watermelon symbol, a bell symbol, a replay symbol, a dark symbol, and a replay symbol are arranged in this order. Each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c is driven so that the symbol row shown in FIG. 14 moves from top to bottom.

回胴式遊技機では、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄に揃えるというゲーム(遊技)が行われる。すなわち、三つの回胴リール11a,11b,11cが回転を開始した後に遊技者による停止ボタン19a,19b,19cの操作にしたがって三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、三つの回胴リール11a,11b,11cに停止表示される図柄の組合せが各種の役に対応する図柄の組合せになれば、当該役の入賞となる。   In the spinning-type game machine, a game (game) is performed in which the symbols displayed when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped are aligned with symbols corresponding to various roles. That is, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped according to the operation of the stop buttons 19a, 19b, and 19c by the player after the three spinning reels 11a, 11b, and 11c start to rotate, If the combination of symbols stopped and displayed on the spinning reels 11a, 11b, and 11c is a combination of symbols corresponding to various combinations, the combination is won.

表示窓12は回胴リール11a,11b,11cに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図1に示すように、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄を目視することができる。   The display window 12 is a transparent window provided at a position corresponding to the reel reels 11a, 11b, and 11c. As shown in FIG. 1, when the player stops the first reel reel 11a, the second reel reel 11b, and the third reel reel 11c, the player can change the reel reels 11a, 11b, and 11c from the display window 12. The three attached symbols can be visually observed.

メダル投入口13は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御基板70に送られる。   The medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal (game medium). The inserted medal detection sensor 61 is provided inside the medal insertion slot 13 and detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 13. A detection signal from the inserted medal detection sensor 61 is sent to the main control board 70.

表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数(貯留数)を所定の範囲内(例えば50枚以内)で表示するものである。メダル投入口13からメダルを投入すると、主制御基板70は、投入メダル検出センサ61からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部14に表示させる。また、主制御基板70は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   A credit number display unit 14 is provided immediately below the display window 12. The credit number display unit 14 displays the medal credit number (stored number) within a predetermined range (for example, within 50 cards). When a medal is inserted from the medal slot 13, the main control board 70 counts and stores the number of credits increased from the current number of credits based on the signal from the inserted medal detection sensor 61. And displayed on the credit number display unit 14. Further, when a predetermined combination is established in the game, the main control board 70 adds the number of medals to be paid out corresponding to the combination to the current credit number, and displays the added number on the credit number display unit 14. Let

MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、メダルを賭けてゲーム(遊技)を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン16は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各センサ62,63からの検出信号は、主制御基板70に送られる。これにより、主制御基板70は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。   The MAX bet button 15 and the single insertion button 16 are game instruction means for instructing to bet medals and play a game (game), and are provided on the lower left side of the display window 12. The MAX bet button 15 is a button for selecting to play a game with three medals, and the one-sheet insertion button 16 is for selecting to play a game with one, two or three medals. It is a button to do. Specifically, by pressing the one-sheet insertion button 16 once, it is selected to play a game with one medal, and when the one-sheet insertion button 16 is pressed twice, two medals are bet. Is selected, and by pressing the one-piece insertion button 16 three times, it is selected to play a game with three medals bet. In other words, pressing the single-load button 16 three times is the same as pressing the MAX bet button 15 once. The MAX bet button operation detection sensor 62 detects that the MAX bet button 15 has been pressed, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63 detects that the one-sheet insertion button 16 has been pressed. Detection signals from the sensors 62 and 63 are sent to the main control board 70. As a result, the main control board 70 can recognize how many medals are bet to play the game.

表示窓12のすぐ左下側には、ベット枚数表示部17が設けられている。かかるベット枚数表示部17は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン16が一回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン16が二回押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン16が三回押され、又はMAXベットボタン15が押されると、主制御基板70は、ベット枚数表示部17の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。   A bet number display section 17 is provided immediately below the left side of the display window 12. The bet number display unit 17 displays the number of medals bet in the game. Specifically, when the one-piece insertion button 16 is pressed once, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “壱” portion of the bet number display section 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed twice, the main control board 70 turns on the lamp corresponding to the “弐” portion of the bet number display portion 17. When the one-sheet insertion button 16 is pressed three times or the MAX bet button 15 is pressed, the main control board 70 turns on a lamp corresponding to the “part” portion of the bet number display portion 17.

本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びる三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓12の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。   In the present embodiment, six winning lines are set for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, central, and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the upper right of the display window 12. A line extending from the middle of the left portion of the display window 12 toward the middle of the central portion and a line extending from the middle of the central portion toward the lower right. The effective winning line varies depending on how many medals are bet. When a game is played with a single medal bet, only one winning line extending in the horizontal direction through the center of the display window 12 is an effective winning line. When a game is played with two medals bet, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, middle and lower parts of the display window 12 are effective winning lines. When a game is played with three medals, all six winning lines are valid winning lines. When the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, when a predetermined symbol is aligned on a valid winning line among the six winning lines and a predetermined combination is established, the game is won, and a predetermined number of Medals are paid out.

スタートレバー(スタート手段)18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口13から一回のゲーム(遊技)に必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でMAXベットボタン15の操作、若しくは一枚投入ボタン16の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー18の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板70に送る。主制御基板70は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間(4.1秒)経過した後、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板70は、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。   The start lever (start means) 18 is operated by the player to instruct to start the game. Operation of the MAX bet button 15 in a state where the required number of medals for one game (game) is inserted from the medal insertion slot 13 or the number of medals required for one game has already been credited. Alternatively, the start lever 18 can be operated by performing any one of the necessary operations of the single-load button 16. Here, one game starts when the start lever 18 is operated, and ends when all the three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed. The start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated. When the start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated, it sends a game start signal to the main control board 70. The main control board 70 receives a game start signal from the start lever operation detection sensor 64 when receiving a signal from any one of the insertion medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63. When the game is received, the game start process is performed after a predetermined time (4.1 seconds) has elapsed since the last game start signal was received. Specifically, the main control board 70 acquires a random number value, performs a lottery process for a role based on the random number value, and starts rotating operations of the three reel reels 11a, 11b, and 11c.

第一停止ボタン19aは第一回胴リール11aの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン19bは第二回胴リール11bの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン19cは第三回胴リール11cの回転動作の停止を指示するためのものである。これらの停止ボタン19a,19b,19cは本発明の停止手段に該当する。第一停止ボタン操作検出センサ65aは第一停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ65bは第二停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ65cは第三停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御基板70に送られる。主制御基板70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、それらの回胴リール11a,11b,11cに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。   The first stop button 19a is for instructing to stop the rotation operation of the first drum reel 11a, and the second stop button 19b is for instructing to stop the rotation operation of the second drum reel 11b. The third stop button 19c is for instructing to stop the rotation operation of the third drum reel 11c. These stop buttons 19a, 19b, 19c correspond to the stop means of the present invention. The first stop button operation detection sensor 65a detects that the first stop button 19a is pressed, and the second stop button operation detection sensor 65b detects that the second stop button 19b is pressed. The third stop button operation detection sensor 65c detects that the third stop button 19c has been pressed. Detection signals from the respective stop button operation detection sensors 65a, 65b, 65c are sent to the main control board 70. When receiving the detection signals from the stop button operation detection sensors 65a, 65b, and 65c, the main control board 70 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method. Thus, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, a combination is established if the symbols attached to the spinning reels 11a, 11b, and 11c are in a specific combination on the effective winning line. Will do.

役の種類には、大きく分けて、大当りである大役(ボーナス)と、小当りである小役とがある。大役には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、CT(チャレンジタイム)という三種類の役がある。主制御基板70による役の抽選処理によりRBに当選すると、遊技者は、回胴リール11a,11b,11cの停止ボタン19a,19b,19cを操作することにより、三つのBAR図柄の組合せ(RB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。RB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、RBが成立し、RBの入賞となる。このRBが成立した場合には、回胴式遊技機は、RBゲームを実行する。RBゲームでは、所定回数以下のJACゲームが行われる。ここで、JACゲームとは、所定の図柄の組合せである役物を有効な入賞ライン上に揃えるゲームである。このJACゲームの入賞時には例えば15枚のメダルが払い出される。このため、遊技者は、かかるJACゲームを複数回行うことにより、多量のメダルを獲得することが可能となる。RBゲームは、JACゲームが12回行われたとき又はJACゲームの入賞が8回に達したときに終了する。   The types of roles are roughly classified into big roles (bonuses) that are big hits and small roles that are big hits. There are three types of major roles: RB (regular bonus), BB (big bonus), and CT (challenge time). When the RB is won by the lottery process of the role by the main control board 70, the player operates the stop buttons 19a, 19b, 19c of the spinning reels 11a, 11b, 11c, thereby combining the three BAR symbols (RB symbols). ) Can be aligned on a valid pay line. When the RB symbols are aligned on a valid winning line, RB is established and RB is won. When this RB is established, the spinning-reel game machine executes an RB game. In the RB game, the JAC game is performed a predetermined number of times or less. Here, the JAC game is a game in which a combination of predetermined symbols is arranged on an effective winning line. For example, 15 medals are paid out when winning this JAC game. For this reason, the player can acquire a large amount of medals by performing such a JAC game a plurality of times. The RB game ends when the JAC game is played 12 times or when the winning of the JAC game reaches 8 times.

また、主制御基板70による役の抽選処理によりBBに当選すると、遊技者は、三つの赤7図柄という図柄の組合せ(BB図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。BB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、BBが成立し、BBの入賞となる。このBBが成立した場合には、回胴式遊技機は、BBゲームを実行する。BBゲームでは、RBゲームが複数回連続して行われる。これにより、遊技者は短期間に多量のメダルを獲得することができる。このBBゲームは、メダルの累積払出枚数が300枚を超えたときに終了する。更に、主制御基板70による役の抽選処理によりCTに当選すると、遊技者は、三つの青7図柄という図柄の組合せ(CT図柄)を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。CT図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、CTが成立し、CTの入賞となる。このCTが成立した場合には、回胴式遊技機は、CTゲームを実行する。CTゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第で、例えば、いずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このCTゲームは、メダルの累積払出枚数が150枚を超えたとき又は役の抽選によりRBに当選したときに終了する。   In addition, when a BB is won by a lottery process of a role by the main control board 70, the player can align three red 7 symbols (BB symbols) on an effective winning line. When the BB symbols are aligned on a valid winning line, BB is established and BB is won. When this BB is established, the rotary gaming machine executes a BB game. In the BB game, the RB game is continuously performed a plurality of times. Thereby, the player can acquire a lot of medals in a short time. This BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 300. Furthermore, when winning a CT by a lottery process of a role by the main control board 70, the player can align three blue 7 symbols (CT symbols) on an effective winning line. When the CT symbols are aligned on an effective winning line, CT is established and CT is won. When this CT is established, the rotary gaming machine executes a CT game. In the CT game, the reel control is in a special control state, and regardless of the lottery result of the combination, depending on the skill of the player, for example, any small combination can be aligned on an effective winning line. This CT game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 150 or when RB is won by a lottery of a combination.

一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(スイカ小役)と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(ベル小役)と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役(チェリー小役)とがある。これらの小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ(再遊技)図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の再遊技役(リプレイ役)がある。このリプレイ役が成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルと同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。   On the other hand, the small role includes, for example, a role when watermelon symbols are aligned on an effective winning line (watermelon small role), and a role when bell symbols are aligned on an effective winning line (bell small role). , There is a role (cherry small role) when it stops at the left position on the winning line where the cherry symbol is valid. When these small combinations are established, a predetermined number of medals are paid out. In addition, there is a replay role (replay role) when replay (replay) symbols are aligned on an effective winning line. When this replay role is established, the revolving game machine will be re-played, that is, the same number of medals as the bet on this game will be automatically inserted, and the player will insert a new medal. However, the game can be played again. In this embodiment, since the replay role does not pay out medals, the replay role is not included in the small role, but the bet number setting for the next game, that is, the operation of inserting a new medal is not required. Assuming that the medals used in the game have been paid out, the replay combination can be handled as a small combination. Further, if the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, the winning combination is lost.

払出数表示部22は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御基板70により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が清算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。   The number-of-payout display unit 22 displays the number of medals to be paid out in accordance with the established combination. The main control board 70 controls the payout number display unit 22. For example, when the player presses the clearing button 21, the number of medals corresponding to the number of credits at that time is released from the medal outlet 23. The medal tray 24 is a tray for accumulating medals discharged from the medal discharge port 23.

画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1及び図2に示すように、液晶パネル31と、液晶パネル31を制御する液晶制御基板32とを有する。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部30の制御は、主制御基板70から通信ケーブル線76を通して送られた後述する各種コマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。尚、本実施形態では、内部抽選によるBB又はRBの当選が確定したときにその旨を遊技者に告知するチャンス表示器は設けられていない。このような確定告知は画像表示部30により行われるからである。   The image display unit 30 is provided on the upper side of the display window 12. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display unit 30. As shown in FIGS. 1 and 2, the image display unit 30 includes a liquid crystal panel 31 and a liquid crystal control board 32 that controls the liquid crystal panel 31. The image display unit 30 variably displays images of a plurality of characters, numbers, figures, characters, and the like, thereby performing the advance notice of the winning combination, notification of predetermined information, and other game effects. For example, a premium effect for notifying the jackpot confirmation is performed, or the types of symbols to be aligned on an effective winning line are announced. The control of the image display unit 30 is performed by the effect control board 80 based on various commands to be described later sent from the main control board 70 through the communication cable line 76. In the present embodiment, when the BB or RB winning by the internal lottery is confirmed, a chance indicator for notifying the player to that effect is not provided. This is because such confirmation notification is made by the image display unit 30.

電飾表示部40は、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりするものである。この電飾表示部40の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかる電飾表示部40は、図1及び図2に示すように、三つのトップLEDユニット41a,41b,41cと、八つのパネルLEDユニット42a,42b,・・・,42hと、三つのバックライト(不図示)と、三つのトップLED基板44a,44b,44cと、八つのパネルLED基板45a,45b,・・・,45hと、三つのバックライト基板46a,46b,46cとを有する。   The electrical decoration display unit 40 is for notifying various game states or performing a game effect. The lighting display unit 40 is controlled by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. As shown in FIGS. 1 and 2, the electrical display unit 40 includes three top LED units 41a, 41b, 41c, eight panel LED units 42a, 42b,..., 42h, and three backlights. (Not shown), three top LED substrates 44a, 44b, 44c, eight panel LED substrates 45a, 45b,..., 45h, and three backlight substrates 46a, 46b, 46c.

三つのトップLEDユニット41a,41b,41cはそれぞれ、前扉の内側上部の左側、中央、右側に設けられている。これらのトップLEDユニット41a,41b,41cはそれぞれ、トップLED基板44a,44b,44cに搭載されており、各トップLED基板44a,44b,44cは当該トップLEDユニットの点灯を制御する。   The three top LED units 41a, 41b, and 41c are provided on the left side, the center, and the right side of the upper part inside the front door, respectively. These top LED units 41a, 41b, and 41c are mounted on the top LED substrates 44a, 44b, and 44c, respectively, and the top LED substrates 44a, 44b, and 44c control lighting of the top LED units.

前扉の内側であって表示窓12の左側には、パネルLEDユニット42a,42b,42c,42d,42eがこの順番で上から下に向かう方向に沿って設けられている。また、前扉の内側であって表示窓12の右側には、パネルLEDユニット42f,42g,42hがこの順番で上から下へ向かう方向に沿って設けられている。8個のパネルLEDユニット42a,42b,・・・,42hはそれぞれ、パネルLED基板45a,45b,・・・,45hに搭載されており、各パネルLED基板45a,45b,・・・,45hは当該パネルLEDユニットの点灯を制御する。   Panel LED units 42a, 42b, 42c, 42d, and 42e are provided on the left side of the display window 12 inside the front door along the direction from top to bottom in this order. In addition, panel LED units 42f, 42g, and 42h are provided in the order from top to bottom in this order on the right side of the display window 12 inside the front door. Eight panel LED units 42a, 42b,..., 42h are mounted on panel LED boards 45a, 45b,..., 45h, respectively, and each panel LED board 45a, 45b,. The lighting of the panel LED unit is controlled.

三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの内部に設けられている。これらのバックライトはそれぞれ、バックライト基板46a,46b,46cに搭載されており、各バックライト基板46a,46b,46cは当該バックライトの点灯を制御する。   The three backlights are provided inside the first drum reel 11a, the second drum reel 11b, and the third drum reel 11c, respectively. Each of these backlights is mounted on a backlight board 46a, 46b, 46c, and each of the backlight boards 46a, 46b, 46c controls lighting of the backlight.

スピーカ部50は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御基板70からのコマンドに基づいて演出制御基板80により行われる。かかるスピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52はそれぞれ、前扉の内側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図1において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52である。ここで、前扉の上部においては、トップLEDユニット41a,41b,41cが設けられた部分と画像表示部31が設けられた部分との間に隙間があり、第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52からの音はこの隙間を通して出てくる。また、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。   The speaker unit 50 produces a game with sound. The control of the speaker unit 50 is performed by the effect control board 80 based on a command from the main control board 70. As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker unit 50 includes a first door speaker 51, a second door speaker 52, and a rear speaker 53. The first door speaker 51 and the second door speaker 52 are respectively provided on the left side and the right side of the upper part inside the front door. That is, in FIG. 1, the first door speaker 51 and the second door speaker 52 are circles drawn by dotted lines on the upper part of the front door. Here, in the upper part of the front door, there is a gap between the portion where the top LED units 41a, 41b, and 41c are provided and the portion where the image display unit 31 is provided, and the first door speaker 51 and the second door. Sound from the speaker 52 comes out through this gap. Further, the rear speaker 53 is provided on the back side of the swivel game machine.

主制御基板70及び演出制御基板80は、回胴式遊技機の内部に取り付けられている。ここで、主制御基板70と演出制御基板80とは別の基板上に形成されている。そして、演出制御基板80は、主制御基板70と通信ケーブル線76を介して接続されている。   The main control board 70 and the effect control board 80 are attached to the inside of the rotary type gaming machine. Here, the main control board 70 and the effect control board 80 are formed on different boards. The effect control board 80 is connected to the main control board 70 via the communication cable line 76.

主制御基板70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板70には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基板70は、図2に示すように、乱数発生手段71と、ROM72と、RAM73と、CPU74とを備えている。ROM72には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM73は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。CPU74は、ROM72に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理、演出制御基板80へのコマンドの送信処理等を行う。   The main control board 70 mainly controls and manages game contents and medal payout. A plurality of integrated circuit elements are mounted on the main control board 70. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control board 70 includes random number generation means 71, ROM 72, RAM 73, and CPU 74. The ROM 72 stores various programs relating to game content control and the like. The RAM 73 is a working memory that temporarily stores data. The CPU 74 executes the program stored in the ROM 72 to manage the gaming state, the internal lottery process based on the random number value, the driving / stopping process of the spinning reels 11a, 11b, and 11c, and the command to the effect control board 80 Performs transmission processing.

まず、遊技状態の管理について説明する。CPU74は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果又はそのゲームの結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。図3は遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態(第一の遊技状態)」、「RB内部中状態」、「BB内部中状態」、「CT内部中状態」、「RB遊技状態」、「BB遊技状態」、「CT遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。一般遊技状態では、小役当選時に当該小役が成立したときに、メダルの獲得が可能である。遊技機が一般遊技状態にある場合、図3に示すように、乱数値に基づく役抽選によりRBに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からRB内部中状態に移行する。また、BBに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からBB内部中状態に移行し、CTに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からCT内部中状態に移行する。   First, game state management will be described. The CPU 74 controls the transition of the gaming state based on the result of the role lottery performed when the game is started or the result of the game. FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In the swivel type gaming machine of the present embodiment, as the gaming state, “general gaming state (first gaming state)”, “RB internal state”, “BB internal state”, “CT internal state”, “ Various game states such as “RB game state”, “BB game state”, and “CT game state” are set. The “general gaming state” is a normal gaming state in which a normal game is played. In the general gaming state, a medal can be obtained when the small combination is established when the small combination is won. When the gaming machine is in the general gaming state, as shown in FIG. 3, when the RB is won by the role lottery based on the random value, the gaming state shifts from the general gaming state to the RB internal state during the next game. In addition, when BB is won, the gaming state shifts from the general gaming state to the BB internal state during the next game, and when CT is won, the gaming state shifts from the general gaming state to the CT internal state during the next game.

「RB内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりRB図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がRB内部中状態にある場合、RB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図3に示すように、次のゲーム時に遊技状態はRB内部中状態からRB遊技状態に移行する。すなわち、RB内部中状態とは、RBの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからRBに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。「BB内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりBB図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がBB内部中状態にある場合、BB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図3に示すように、次のゲーム時に遊技状態はBB内部中状態からBB遊技状態に移行する。すなわち、BB内部中状態とは、BBの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからBBに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。また、「CT内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりCT図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がCT内部中状態にある場合、CT図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図3に示すように、次のゲーム時に遊技状態はCT内部中状態からCT遊技状態に移行する。すなわち、CT内部中状態とは、CTの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからCTに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。尚、以下では、「RB内部中状態」、「BB内部中状態」、「CT内部中状態」のことを、「ボーナス内部中状態(大役内部中状態)」とも称することにする。   The “RB internal state” is a gaming state in which the player has an opportunity to align the RB symbols on an effective winning line by operating the stop buttons 19a, 19b, and 19c. When the gaming machine is in the RB internal state, when the RB symbols are aligned on the valid pay line, the gaming state shifts from the RB internal state to the RB gaming state at the next game as shown in FIG. In other words, the RB internal state is a gaming state in a period from the start of the game next to the game in which the role lottery called RB winning is started until winning an RB. The “BB internal state” is a gaming state in which an opportunity to align the BB symbols on an effective winning line is provided by operating the player's own stop buttons 19a, 19b, 19c. When the gaming machine is in the BB internal state, when the BB symbols are aligned on the valid pay line, the gaming state shifts from the BB internal state to the BB gaming state at the next game as shown in FIG. In other words, the BB internal state is a gaming state in a period from the start of the game next to the game in which the winning lottery of winning of BB is started until winning a prize to BB. The “CT internal state” is a gaming state in which an opportunity to align the CT symbols on an effective winning line is provided by operating the player's own stop buttons 19a, 19b, 19c. When the gaming machine is in the CT internal state, when the CT symbols are aligned on the valid pay line, the gaming state shifts from the CT internal state to the CT gaming state during the next game as shown in FIG. That is, the CT internal state is a gaming state in a period from the start of the game next to the game in which a winning lottery called CT win is started until winning a CT. In the following, the “RB internal state”, “BB internal state”, and “CT internal state” are also referred to as “bonus internal state (large internal state)”.

「RB遊技状態」は、遊技者が多量のメダルを獲得可能なRBゲームを実行する遊技状態である。RBゲームでは所定回数以下のJACゲームが行われ、JACゲームが12回行われたとき又はJACゲームの入賞が8回に達したときにRBゲームが終了する。そして、RBゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はRB遊技状態から一般遊技状態に移行する。「BB遊技状態」は、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なBBゲームを実行する遊技状態である。BBゲームではRBゲームが連続して行われ、メダルの累積払出枚数が300枚を超えたときにBBゲームが終了する。そして、BBゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はBB遊技状態から一般遊技状態に移行する。また、「CT遊技状態」は、遊技者が多量のメダルを獲得可能なCTゲームを実行する遊技状態である。CTゲームは、メダルの累積払出枚数が150枚を超えたとき又は役の抽選でRBに当選したときに終了する。そして、メダルの累積払出枚数が150枚を超えてCTゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はCT遊技状態から一般遊技状態に移行する。一方、役の抽選でRBに当選したことによりCTゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はCT遊技状態からRB内部中状態に移行する。   The “RB gaming state” is a gaming state in which an RB game in which a player can acquire a large amount of medals is executed. In the RB game, the JAC game is executed a predetermined number of times or less, and the RB game ends when the JAC game is played 12 times or when the winning of the JAC game reaches 8 times. When the RB game ends, the gaming state shifts from the RB gaming state to the general gaming state during the next game. The “BB gaming state” is a gaming state in which a BB game in which a player can acquire the largest amount of medals is executed. In the BB game, the RB game is continuously performed, and the BB game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 300. When the BB game ends, the gaming state shifts from the BB gaming state to the general gaming state during the next game. The “CT gaming state” is a gaming state in which a CT game in which a player can acquire a large number of medals is executed. The CT game ends when the cumulative payout number of medals exceeds 150 or when RB is won in the lottery. When the cumulative payout number of medals exceeds 150 and the CT game ends, the gaming state shifts from the CT gaming state to the general gaming state during the next game. On the other hand, when the CT game is ended by winning the RB in the role lottery, the gaming state shifts from the CT gaming state to the RB internal state during the next game.

次に、乱数値に基づく内部抽選処理について詳しく説明する。乱数発生手段71は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をCPU74に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段71として、2バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段71の発生する数値の範囲は、0から65535までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。また、乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。CPU74は、その乱数値に基づいて内部抽選処理を行う。   Next, the internal lottery process based on the random value will be described in detail. The random number generating means 71 sequentially generates numerical values in a predetermined range, acquires the numerical values as random values at predetermined timing, and sends the acquired random values to the CPU 74. In the present embodiment, a 2-byte hardware random number counter is used as the random number generation means 71. For this reason, the range of numerical values generated by the random number generating means 71 is a range from 0 to 65535. Therefore, the obtained random number value is also a number within this range. The random number generation means 71 acquires a random number value when receiving a game start signal from the start lever operation detection sensor 64. The CPU 74 performs an internal lottery process based on the random number value.

ROM72には、各種のプログラムの他に、取得された乱数値と当選内容(BB、RB、CT、各種小役、リプレイ役、不当選)との対応関係を示すデータが、後に詳述する図4に示すように遊技状態毎に格納されている。すなわち、本実施形態では、0から65535までの合計65536個の全数値データを、所定数の当選エリアに振り分けている。ここで、当選エリアの最大数は、当選内容の種類に対応して、図4に示すように「0」から「7」までの8個である。そして、遊技状態毎に、各当選エリアに所定の当選内容を対応させている。このような、65536個の全数値データを所定数の当選エリアに振り分け、各当選エリアに当選内容を対応させたデータは、内部抽選処理の際に用いられる抽選データを構成し、かかる抽選データがROM72に記憶されているのである。CPU74は、乱数発生手段71によって取得された乱数値を、ROM72に記憶されている抽選データと照合することにより、内部抽選を行う。例えば、回胴式遊技機が一般遊技状態にあり、乱数発生手段71によって乱数値Aが取得された場合、CPU74は、図4に示すような抽選データを用いて、その乱数値Aが当選エリア「0」,「1」,・・・,「7」のいずれに振り分けられているのかを照合する。そして、乱数値Aが当選エリア「2」に振り分けられていれば、内部抽選の結果はベル小役の当選ということになる。尚、当選エリアの個数、各当選エリアに振り分けられる数値データの個数は、一般には、遊技状態毎に異なる。   In the ROM 72, in addition to various programs, data showing the correspondence between the acquired random number value and the winning contents (BB, RB, CT, various small roles, replay roles, unsuccessful winnings) will be described in detail later. 4, each game state is stored. That is, in this embodiment, a total of 65536 total numerical data from 0 to 65535 is distributed to a predetermined number of winning areas. Here, the maximum number of winning areas is eight from “0” to “7” as shown in FIG. For each gaming state, a predetermined winning content is associated with each winning area. Such 65536 total numerical data is distributed to a predetermined number of winning areas, and the data corresponding to each winning area constitutes the lottery data used in the internal lottery process. It is stored in the ROM 72. The CPU 74 performs an internal lottery by collating the random number value acquired by the random number generating means 71 with the lottery data stored in the ROM 72. For example, when the revolving game machine is in the general gaming state and the random number value A is acquired by the random number generation means 71, the CPU 74 uses the lottery data as shown in FIG. Whether “0”, “1”,..., “7” is assigned is collated. If the random number A is distributed to the winning area “2”, the result of the internal lottery is that of the bell small role. Note that the number of winning areas and the number of numerical data allocated to each winning area generally differ for each gaming state.

図4は各遊技状態について当選エリアと当選内容との対応関係を示すデータの一例を示す図である。このデータは、ROM72に記憶された抽選データの一部を構成する。この例では、遊技状態が一般遊技状態である場合には、65536個の全数値データの範囲を「0」から「7」までの8つの当選エリアに区分している。遊技状態がRB内部中状態、BB内部中状態、或いはCT内部中状態である場合には、全数値データの範囲を「0」から「4」までの5つの当選エリアに区分し、遊技状態がRB遊技状態、BB遊技状態、或いはCT遊技状態である場合には、全数値データの範囲を「0」から「3」までの4つの当選エリアに区分している。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of data indicating a correspondence relationship between a winning area and winning contents for each gaming state. This data constitutes a part of the lottery data stored in the ROM 72. In this example, when the gaming state is the general gaming state, the range of 65536 all numerical data is divided into eight winning areas from “0” to “7”. When the gaming state is the RB internal state, the BB internal state, or the CT internal state, the range of all numerical data is divided into five winning areas from “0” to “4”, and the gaming state is In the case of the RB gaming state, the BB gaming state, or the CT gaming state, the range of all numerical data is divided into four winning areas from “0” to “3”.

また、各遊技状態について、それぞれの当選エリアには次のような当選内容を割り当てている。すなわち、遊技状態が一般遊技状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「不当選」を、当選エリア「1」に対しては「チェリー小役」を、当選エリア「2」に対しては「ベル小役」を、当選エリア「3」に対しては「スイカ小役」を、当選エリア「4」に対しては「リプレイ役」を、当選エリア「5」に対しては「RB」を、当選エリア「6」に対しては「BB」を、当選エリア「7」に対しては「CT」をそれぞれ、割り当てている。   For each gaming state, the following winning contents are assigned to each winning area. In other words, when the gaming state is the general gaming state, the winning area “0” is “unwined”, the winning area “1” is “cherry small part”, and the winning area “2”. For “Bell Small”, “Watermelon Small” for winning area “3”, “Replay” for winning area “4”, for “5” Assigns “RB”, “BB” to the winning area “6”, and “CT” to the winning area “7”.

遊技状態がRB内部中状態、BB内部中状態、或いはCT内部中状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「不当選」を、当選エリア「1」に対しては「チェリー小役」を、当選エリア「2」に対しては「ベル小役」を、当選エリア「3」に対しては「スイカ小役」を、当選エリア「4」に対しては「リプレイ役」をそれぞれ、割り当てている。   When the gaming state is the RB internal state, the BB internal state, or the CT internal state, “unfair” for the winning area “0” and “cherry” for the winning area “1”. “Small”, “Bell Small” for winning area “2”, “Watermelon Small” for winning area “3”, “Replay” for winning area “4” Respectively.

遊技状態がRB遊技状態又はBB遊技状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「不当選」を、当選エリア「1」に対しては「チェリー小役」を、当選エリア「2」に対しては「ベル小役」を、当選エリア「3」に対しては「スイカ小役」をそれぞれ、割り当てている。また、遊技状態がCT遊技状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「不当選」を、当選エリア「1」に対しては「小役グループ」を、当選エリア「2」に対しては「RB」を、当選エリア「3」に対しては「リプレイ役」をそれぞれ、割り当てている。ここで、「小役グループ」当選とは、小役を構成する図柄であるチェリー図柄、ベル図柄、スイカ図柄のうちの何れかの図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、所定枚数のメダルが払い出されるというものである。   When the gaming state is the RB gaming state or the BB gaming state, the winning area “0” is “unfair”, the winning area “1” is the “cherry small part”, and the winning area “ “Bell small part” is assigned to “2”, and “Watermelon small part” is assigned to winning area “3”. In addition, when the gaming state is the CT gaming state, “bad” is selected for the winning area “0”, “small group” is selected for the winning area “1”, and the winning area “2” is selected. “RB” is assigned to the winning area “3”, and “replay role” is assigned to the winning area “3”. Here, the “small role group” win is a predetermined number of symbols when a combination of any of the symbols, bell symbols, and watermelon symbols, which are symbols constituting the small role, is aligned on an effective winning line. The medal is paid out.

また、各遊技状態について当選エリアと65536個の数値データの範囲との対応関係を示すデータが設定されている。このデータも、ROM72に記憶された抽選データの一部を構成する。例えば、一般遊技状態についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータでは、当選エリア「0」に対応する数値データの範囲は、65536分の47699の確率で「不当選」に当選するような範囲に設定されている。当選エリア「1」に対応する数値データの範囲は、65536分の537の確率で「チェリー小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「2」に対応する数値データの範囲は、65536分の6810の確率で「ベル小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「3」に対応する数値データの範囲は、65536分の660の確率で「スイカ小役」に当選するような範囲に設定されている。そして、当選エリア「4」に対応する数値データの範囲は、65536分の8980の確率で「リプレイ役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「5」に対応する数値データの範囲は、65536分の220の確率で「RB」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「6」に対応する数値データの範囲は、65536分の330の確率で「BB」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「7」に対応する数値データの範囲は、65536分の300の確率で「CT」に当選するような範囲に設定されている。   In addition, for each gaming state, data indicating a correspondence relationship between the winning area and the range of 65536 numerical data is set. This data also constitutes a part of the lottery data stored in the ROM 72. For example, in the data indicating the correspondence relationship between the winning area and the numerical data range for the general gaming state, the numerical data range corresponding to the winning area “0” is won by “unwinning” with a probability of 47699/65536. The range is set so that The range of numerical data corresponding to the winning area “1” is set to a range that wins “cherry small role” with a probability of 537/65536, and the range of numerical data corresponding to the winning area “2” is The range is set to win the “bell bell” with a probability of 68810/65536, and the range of numerical data corresponding to the winning area “3” is won for the “watermelon miniature” with a probability of 660/65536 The range is set so that The range of numerical data corresponding to the winning area “4” is set to a range that wins the “replay role” with a probability of 8980/65536, and the range of numerical data corresponding to the winning area “5” is The range of numerical data corresponding to the winning area “6” is set to win “BB” with the probability of 330/65536. The range of the numerical data corresponding to the winning area “7” is set to a range where “CT” is won with a probability of 300/65536.

このように、一般遊技状態についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータにおいては、当選エリア「4」に対応する数値データの範囲は、約7.3回に1回だけリプレイ役に当選するような確率に設定されている。尚、他の遊技状態についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータでも、同様に、各当選エリアに対応する数値データの範囲が所定の範囲に設定されている。ここでは、これらのデータの内容についての詳しい説明を省略する。   As described above, in the data indicating the correspondence relationship between the winning area and the numerical data range for the general gaming state, the numerical data range corresponding to the winning area “4” is replayed about once every 7.3 times. The probability is set to win the role. Note that, in the data indicating the correspondence relationship between the winning area and the range of numerical data for other gaming states, the numerical data range corresponding to each winning area is similarly set to a predetermined range. Here, a detailed description of the contents of these data is omitted.

CPU74は、乱数発生手段71から送られた乱数値に基づいて内部抽選処理を行う。すなわち、CPU74は、乱数発生手段71から送られた乱数値を抽選データと照合することにより、内部抽選を行う。具体的には、CPU74は、まず、当該遊技状態についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータに基づいて、今回の乱数値が振り分けられる当選エリアを認識する。次に、CPU74は、当該遊技状態についての当選エリアと当選内容との対応関係を示すデータに基づいて、その認識した当選エリアに対応する当選内容を認識する。そして、CPU74は、その当選内容から、今回の内部抽選の結果がいずれの役の当選であるか、役の不当選であるかを決定する。   The CPU 74 performs an internal lottery process based on the random number value sent from the random number generation means 71. That is, the CPU 74 performs an internal lottery by comparing the random number value sent from the random number generating means 71 with the lottery data. Specifically, the CPU 74 first recognizes the winning area to which the current random number value is distributed based on the data indicating the correspondence relationship between the winning area and the numerical data range for the gaming state. Next, the CPU 74 recognizes the winning content corresponding to the recognized winning area based on the data indicating the correspondence between the winning area and the winning content for the gaming state. Then, the CPU 74 determines, based on the winning contents, whether the winning result of the current internal lottery is a winning combination or a winning combination.

次に、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理について詳しく説明する。CPU74は、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU74のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。   Next, the driving / stopping process of the spinning reels 11a, 11b, and 11c will be described in detail. The CPU 74 performs reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c. The reel control of the CPU 74 includes, for example, reel drive start control and reel drive stop control, as well as, for example, reel pull-in control performed when a winning combination is won, removal control performed when a winning combination is not won, and the like. is there.

リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。   The reel pull-in control means that when a stop button is pressed, the symbol within the range of a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from the symbol including the symbols on the winning line that is valid at the timing when the stop button is pressed. This means that when there is a symbol constituting a winning combination, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the effective winning line. However, if there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work and the winning symbol is effective. Stop on line. Therefore, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not established.

外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。また、遊技機が一般遊技状態にあり、内部抽選の結果がBB又はRBの当選である場合にも、CPU74は外れ制御を行う。したがって、この場合に、BB図柄又はRB図柄が有効な入賞ライン上に揃うことはない。   Outward control refers to controlling the stop position of the reel so that no combination is established on an effective winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a specific combination, no combination is established and the game result is lost. Also, the CPU 74 performs the disengagement control when the gaming machine is in the general gaming state and the result of the internal lottery is BB or RB winning. Therefore, in this case, the BB symbol or the RB symbol is not aligned on the effective winning line.

尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU74は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU74が、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく内部抽選処理は行われる。   In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the start lever 18 was operated, the spinning reels 11a, 11b, and 11c do not rotate even if the start lever 18 is operated next time. For this reason, the CPU 74 performs drive start control of the spinning reels 11a, 11b, and 11c so as to conform to the standard. However, even if the start lever 18 is operated next within 4.1 seconds after the start lever 18 is operated, the CPU 74 detects the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, one piece. If a signal has already been received from any of the input button operation detection sensors 63, an internal lottery process based on a random value is performed.

次に、演出制御基板80へのコマンドの送信処理について詳しく説明する。主制御基板70から演出制御基板80に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、内部抽選の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド(操作コマンド)等がある。   Next, a command transmission process to the effect control board 80 will be described in detail. There are many types of commands that are transmitted from the main control board 70 to the effect control board 80. For example, there are a command related to a game effect (effect command) created based on the result of the internal lottery, a command (operation command) created when a predetermined operation is performed by the player, and the like.

CPU74は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板80に出力する。具体的には、スタートレバー18の押下時、第一停止ボタン19aの押下時、第二停止ボタン19bの押下時、第三停止ボタン19cの押下時、そして、メダルの投入時又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16の押下時に、操作コマンドが作成される。すなわち、スタートレバー18の押下時には、スタートレバー18が押下された旨の操作コマンドが作成される。第一停止ボタン19aの押下時には、第一停止ボタン19aが押下された旨の操作コマンドが作成され、第二停止ボタン19bの押下時には、第二停止ボタン19bが押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、第三停止ボタン19cの押下時には、第三停止ボタン19cが押下された旨の操作コマンドが作成される。また、メダルの投入時には、メダル投入口13からメダルが所定個数投入された旨の操作コマンドが作成され、MAXベットボタン15の押下時には、MAXベットボタン15が一回押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、一枚投入ボタン16の押下時には、一枚投入ボタン16が所定回数押下された旨の操作コマンドが作成される。しかし、実際に、CPU74は、メダルの投入時、MAXベットボタン15の押下時、一枚投入ボタン16の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。   When a predetermined operation is performed by the player, the CPU 74 creates an operation command indicating that the operation has been performed, and outputs the created operation command to the effect control board 80. Specifically, when the start lever 18 is pressed, the first stop button 19a is pressed, the second stop button 19b is pressed, the third stop button 19c is pressed, and a medal is inserted or the MAX bet button 15 is pressed. Alternatively, an operation command is created when the one-sheet insertion button 16 is pressed. That is, when the start lever 18 is pressed, an operation command indicating that the start lever 18 is pressed is created. When the first stop button 19a is pressed, an operation command indicating that the first stop button 19a is pressed is created. When the second stop button 19b is pressed, an operation command indicating that the second stop button 19b is pressed is generated. When the third stop button 19c is pressed, an operation command indicating that the third stop button 19c has been pressed is created. Further, when a medal is inserted, an operation command indicating that a predetermined number of medals have been inserted from the medal insertion slot 13 is created. When the MAX bet button 15 is pressed, an operation command indicating that the MAX bet button 15 is pressed once is generated. Then, when the single-load button 16 is pressed, an operation command indicating that the single-load button 16 has been pressed a predetermined number of times is generated. However, the CPU 74 actually creates an operation command having exactly the same contents when a medal is inserted, when the MAX bet button 15 is pressed, or when the single-load button 16 is pressed.

また、CPU74は、スタートレバー18が押下されたときに、上述の内部抽選を行うと共に、その内部抽選の結果に基づいて演出コマンド(演出用指令信号)を生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板80に出力する。この演出コマンドの内容は内部抽選の結果等を示すものであるが、演出制御基板80はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。   In addition, when the start lever 18 is pressed, the CPU 74 performs the above-described internal lottery, generates an effect command (effect command signal) based on the result of the internal lottery, and generates the generated effect command. Output to the control board 80. Although the contents of the effect command indicate the result of the internal lottery, the effect control board 80 determines the effect contents of the game based on the effect command.

演出制御基板80は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、演出制御基板80は、主制御基板70から演出コマンドを受けたときに、その演出コマンド等に基づいて遊技の演出内容を決定し、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。   The effect control board 80 mainly realizes functions related to game effects. That is, when the effect control board 80 receives an effect command from the main control board 70, the effect control contents are determined based on the effect command and the like, and the image display unit 30, the electric display unit 40, and the speaker unit 50 are determined. To control.

演出制御基板80には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板80は、図2に示すように、ROM81と、RAM82と、CPU(演出制御手段)83とを有する。ROM81には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。ROM81には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。   A plurality of integrated circuit elements are mounted on the effect control board 80. Specifically, as shown in FIG. 2, the effect control board 80 includes a ROM 81, a RAM 82, and a CPU (effect control means) 83. The ROM 81 stores various programs related to game effects. The RAM 82 is a working memory that temporarily stores data. The CPU 83 controls a game effect by executing a program stored in the ROM 81. The ROM 81 stores various data in addition to the program.

次に、CPU83は、こうして読み出した画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声演出用パターンデータをそれぞれ、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50に送る。これにより、画像表示部30は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像を表示し、電飾表示部40は、その電飾表示用パターンデータに基づいてランプやLEDの点灯を行う。また、スピーカ部50は、その音声演出用パターンデータに基づいて音声を出力する。   Next, the CPU 83 sends the image effect pattern data, the illumination effect pattern data, and the sound effect pattern data thus read to the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50, respectively. Thereby, the image display unit 30 displays an image based on the image effect pattern data, and the electrical decoration display unit 40 turns on the lamp and the LED based on the electrical display pattern data. The speaker unit 50 outputs sound based on the sound effect pattern data.

図5は主制御基板70のRAM73のフラグ領域を説明するための図である。図5において、(1)はリプレイ役用、(2)はBB用、(3)はRB用、(4)はCT用、(5)はチェリー小役用、(6)はベル小役用、(7)はスイカ小役用、(8)は未使用のフラグ領域である。主制御基板70のCPU74は、遊技者によってスタートレバーが操作されてゲームが開始されると、乱数を用いて内部抽選処理を行う。主制御基板70の乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたタイミイグで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をCPU74に送る。CPU74は、ROM72に格納されている抽選データに基づいて、当該乱数値がどの当選エリアに属するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選であるかを決定する。また、決定した役に対応するフラグをセットする。なお、本実施形態では、図5に示す右側に位置するフラグほど優先順位が高くなる。また、小役又はリプレイ役のフラグは、その回のゲームにおいてのみ有効であり、例えばそのゲームの終了時におろされ、セットされた状態が次回のゲームに持ち越されることはない。一方、大役のフラグは、その回のゲームだけでなく、後に行なわれる数回のゲームに持ち越される。大役のフラグは、一旦セットされると、大役入賞が発生する迄、おろされることはない。大役フラグがセットされている間は、その遊技状態(BB内部中状態、RB内部中状態又はCT内部中状態)が続く。   FIG. 5 is a diagram for explaining a flag area of the RAM 73 of the main control board 70. In FIG. 5, (1) is for the replay role, (2) is for the BB, (3) is for the RB, (4) is for CT, (5) is for the small cherry role, and (6) is for the small bell role. , (7) is for a watermelon small part, and (8) is an unused flag area. When the start lever is operated by the player and the game is started, the CPU 74 of the main control board 70 performs an internal lottery process using random numbers. The random number generation means 71 of the main control board 70 acquires a random value by the timing received from the signal from the start lever operation detection sensor 64 and sends the acquired random number value to the CPU 74. Based on the lottery data stored in the ROM 72, the CPU 74 determines which winning area the random number value belongs to and determines which role has been won or not. In addition, a flag corresponding to the determined combination is set. In the present embodiment, the priority is higher for the flag located on the right side shown in FIG. Further, the flag of the small role or the replay role is effective only in the game of the time, for example, it is lowered at the end of the game, and the set state is not carried over to the next game. On the other hand, the flag of the major player is carried over not only to the game of that time but also to several games to be performed later. Once the big game flag is set, it will not be lowered until the big game prize is generated. While the main character flag is set, the gaming state (BB internal state, RB internal state or CT internal state) continues.

次に、本実施形態の回胴式遊技機の処理手順について説明する。図6はボーナス内部中状態における引込み制御の基本的な処理手順を説明するためのフローチャートである。遊技状態が、例えばBB内部中状態になると、本フローが実効される。ステップS1では、BB内部中状態におけるゲームの内部抽選で、リプレイ役用のフラグ(1)がセットされているか否かを見ることにより、リプレイ役に当選したか否かが判断される。リプレイ役に当選してフラグ(1)が立っていれば、遊技者が行なう停止ボタンの操作に対してリプレイ図柄の引込み制御を行って、元にもどり、次回のゲームのスタートレバーの押下を待つ。また、ステップS1の判断で、リプレイ役に当選していないと判断したときには、ステップS3に移行する。今の遊技状態はBB内部中状態であり、BB用フラグ(2)が立っているので、ステップS3ではボーナス図柄を引込めるか否かを判断する。ボーナス図柄の引込み制御が行える場合、ステップS4に移行して、ボーナス図柄の引込み制御を行って、図示しない初めのステップに戻って、スタートレバーの押下を待つ。この場合、次の遊技状態は、BB遊技状態となる。ステップS3の判断で、ボーナス図柄を引込むことができないときには、ステップS5に移行して、当選フラグを見ることにより、小役に当選しているか否かを判断する。小役に当選していれば、ステップS6に移行して、その当選した小役図柄の引込み制御を行えるか否かを判断する。当該小役図柄の引込み制御を行うことができれば、ステップS7に移行して当該小役図柄の引込み制御を行い、図示しない初めのステップに戻って、スタートレバーの押下を待つ。この場合、次の遊技状態は、BB内部中状態となる。また、ステップS5で小役に当選していないと判断されとき、及びステップS6で小役図柄の引込み制御を行うことができないときにも、図示しない初めのステップに戻って、スタートレバーの押下を待つ。この場合も、次の遊技状態は、BB内部中状態となる。上述したように、本実施形態の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態になった場合、リプレイ役、大役、小役の順に優先的に図柄を揃える制御を行う。なお、RB内部中状態となっても上述したBB内部中状態と同様の処理がなされる。   Next, the processing procedure of the spinning cylinder type gaming machine of this embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart for explaining a basic processing procedure of the pull-in control in the bonus internal / intermediate state. When the gaming state becomes, for example, a state inside the BB, this flow is executed. In step S1, it is determined whether or not the replay combination is won by checking whether or not the replay combination flag (1) is set in the internal lottery of the game in the BB internal state. If the replay role is won and the flag (1) is set, the player performs pull-in control of the replay symbol in response to the stop button operation performed by the player, returns to the original, and waits for the next game start lever to be pressed. . If it is determined in step S1 that the replay combination has not been won, the process proceeds to step S3. Since the current gaming state is the BB internal state and the BB flag (2) is set, it is determined in step S3 whether or not a bonus symbol can be drawn. When the bonus symbol pull-in control can be performed, the process proceeds to step S4, the bonus symbol pull-in control is performed, the process returns to the first step (not shown), and the start lever is pressed. In this case, the next gaming state is the BB gaming state. If it is determined in step S3 that the bonus symbol cannot be drawn, the process proceeds to step S5, and it is determined whether or not the small role is won by looking at the winning flag. If the small combination is won, the process proceeds to step S6, and it is determined whether or not the winning combination symbol drawing-in control can be performed. If pull-in control of the small role symbol can be performed, the process proceeds to step S7 to perform pull-in control of the small role symbol, and the process returns to the first step (not shown) and waits for the start lever to be pressed. In this case, the next gaming state is the BB internal state. In addition, when it is determined in step S5 that the small role has not been won, and when it is not possible to perform the small role symbol pull-in control in step S6, the process returns to the first step (not shown) and the start lever is pressed. wait. Also in this case, the next gaming state is a state inside the BB. As described above, in the swivel type gaming machine according to the present embodiment, when the bonus is in the middle state, the control is performed so that the symbols are preferentially arranged in the order of the replay role, the major role, and the minor role. Even when the RB internal state is set, the same processing as in the above-described BB internal state is performed.

図7は主制御基板における処理手順を示すものであり、一般遊技状態中にボーナスが当選した場合の処理手順を説明するためのフローチャートである。まず、主制御基板70のCPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、かかる検出信号を受けると、CPU74は、メダル投入口13からメダルが所定個数投入された旨又はMAXベットボタン15若しくは一枚投入ボタン16が所定回数押下された旨の操作コマンドを演出制御基板80に送信する。そうして、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64から検出信号が送られてくるのを待つ。CPU74は、投入メダル検出センサ61、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する(ステップS11)。   FIG. 7 shows a processing procedure in the main control board, and is a flowchart for explaining a processing procedure when a bonus is won during the general gaming state. First, the CPU 74 of the main control board 70 waits for a detection signal from the inserted medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, or the one-sheet insertion button operation detection sensor 63. Upon receiving such a detection signal, the CPU 74 gives an operation command indicating that a predetermined number of medals have been inserted from the medal insertion slot 13 or that the MAX bet button 15 or the single insertion button 16 has been pressed a predetermined number of times. To 80. Then, the CPU 74 waits for a detection signal from the start lever operation detection sensor 64. When the CPU 74 receives a signal from any one of the insertion medal detection sensor 61, the MAX bet button operation detection sensor 62, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63, the CPU 74 receives the signal from the start lever operation detection sensor 64, Is recognized (step S11).

こうしてゲームが開始されると、主制御基板70の乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をCPU74に送る。CPU74は、ROM72に格納されている抽選データに基づいて、当該乱数値がどの当選エリアに属するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選であるかを決定する。ここでは、BBに当選したとする(ステップS12)。CPU74は、当選したBBに対応するフラグ(2)をセットし、またCPU74は、コマンド生成処理を行い、ここでは、演出コマンド(1)が演出制御基板80に送られる。演出制御基板80のCPU84は、この演出コマンド(1)を受けると、図9(a)に示すボーナス当選を匂わすデカ海老の画像を画像表示部30に表示する。これにより、遊技者は、ボーナスに当選したことを知ることができる。ただし、この段階では、遊技者はBBとRBとCTのうちのどれに当選したのかは分からない。   When the game is started in this way, the random number generation means 71 of the main control board 70 acquires a random number value at the timing of receiving a signal from the start lever operation detection sensor 64 and sends the acquired random number value to the CPU 74. . Based on the lottery data stored in the ROM 72, the CPU 74 determines which winning area the random number value belongs to and determines which role has been won or not. Here, it is assumed that BB is won (step S12). The CPU 74 sets a flag (2) corresponding to the selected BB, and the CPU 74 performs a command generation process. Here, the effect command (1) is sent to the effect control board 80. When receiving the effect command (1), the CPU 84 of the effect control board 80 displays an image of the big shrimp smelling the bonus winning shown in FIG. Thereby, the player can know that the bonus was won. However, at this stage, the player does not know which of BB, RB, and CT is won.

次に、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けてから4.1秒経過するのを待ち、回胴リール駆動手段66a,66b,66cを制御して、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cを回転させる。以下、CPU74はこの三つの回胴リールの停止処理等を行なうが、この処理は公知の処理であるので、ここでは説明を簡略化するために、遊技者による停止ボタンの操作に対す処理の説明は省略する。続いて、引込み制御が行われる。この引込み制御は、図6に示す処理手順と同じであるが、この場合は、図7の一点鎖線で示す順序にしたがって処理される。したがって、以下では、一点鎖線で示すステップについて説明する。ステップS21では、リプレイ役に当選したか否かが判断される。この場合、ボーナス当選しているだけでリプレイ役に当選してはいないので、ステップS25に移行して、遊技者の停止ボタンの操作により、ボーナス図柄が引込み範囲内に位置しているか否かを判断する。引込み範囲内にあれば、ステップS26に移行して、ボーナス図柄の引込み制御を行い、ボーナス入賞に伴う処理を行う(ステップS27)。また、このタイミングで、主制御基板70のCPU74は、演出制御基板80に演出コマンド(2)を送る。演出制御基板80のCPU84は、このコマンド(2)を受けると、図9(b)に示すボーナス図柄を引込んだ場合の画像を画像表示部30に表示する。これにより遊技者は、ボーナス入賞したことを知ることができる。ボーナス入賞に伴う処理が終わると、ステップS11に戻ってスタートレバーの押下を待つ。この場合、次の遊技状態は、ボーナス遊技状態となる。   Next, the CPU 74 waits for 4.1 seconds after receiving the signal from the start lever operation detection sensor 64, and controls the spinning reel drive means 66a, 66b, 66c to control the first spinning reel 11a. Then, the second drum reel 11b and the third drum reel 11c are rotated. Hereinafter, the CPU 74 performs a stop process for the three reel reels and the like. Since this process is a known process, the process for the stop button operation by the player is described here for the sake of simplicity. Is omitted. Subsequently, pull-in control is performed. This pull-in control is the same as the processing procedure shown in FIG. 6, but in this case, processing is performed according to the order shown by the one-dot chain line in FIG. Therefore, below, the step shown with a dashed-dotted line is demonstrated. In step S21, it is determined whether or not the replay combination is won. In this case, since only the bonus is won and the replay role is not won, the process proceeds to step S25 to determine whether or not the bonus symbol is positioned within the drawing-in range by operating the player's stop button. to decide. If it is within the pull-in range, the process proceeds to step S26, where bonus symbol pull-in control is performed, and a process associated with bonus winning is performed (step S27). At this timing, the CPU 74 of the main control board 70 sends an effect command (2) to the effect control board 80. When receiving the command (2), the CPU 84 of the effect control board 80 displays an image when the bonus symbol shown in FIG. Thereby, the player can know that the bonus is won. When the process associated with the bonus winning is completed, the process returns to step S11 to wait for the start lever to be pressed. In this case, the next gaming state is a bonus gaming state.

一方、ステップS25の判断で、ボーナス図柄の引込みを行なうことができないと判断したときには、ステップS29に移行して、小役に当選しているか否かを判断する。この場合、ボーナスに当選しただけで、小役には当選していないので、ステップS33に移行して、ボーナスに入賞しなかった場合の処理を行う。また、このタイミングで、主制御基板70のCPU74は、演出制御基板80に演出コマンド(3)を送る。演出制御基板のCPU84は、この演出コマンド(3)を受けると、図9(c)に示すボーナス図柄を引込めなかった場合の画像を画像表示部30に表示する。これにより、遊技者はボーナスに当選したが図柄を揃えることができなかったことを知ることができる。ボーナス未入賞の処理が終了すると、ステップS11に戻って、次のゲームのスタートレバーの押下を待つ。これにより、遊技状態は次に述べるボーナス内部中状態に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S25 that the bonus symbol cannot be drawn, the process proceeds to step S29, and it is determined whether or not a small role is won. In this case, only the bonus is won, but the small role is not won. Therefore, the process proceeds to step S33, and processing is performed when the bonus is not won. At this timing, the CPU 74 of the main control board 70 sends an effect command (3) to the effect control board 80. When receiving the effect command (3), the CPU 84 of the effect control board displays an image on the image display unit 30 when the bonus symbol shown in FIG. Thereby, the player can know that the bonus was won but the symbols could not be aligned. When the bonus non-winning process is completed, the process returns to step S11 and waits for pressing of the start lever of the next game. As a result, the gaming state shifts to the bonus internal middle state described below.

図8は主制御基板における処理手順を示すものであり、ボーナス内部中状態で小役当選した場合の処理手順を示す図である。なお、図7に示す処理手順と図8に示す処理手順とは、同じプログラムによって行なわれるので、図8に示す処理において、図7と同じ処理を行うステップについては同一のステップ番号を用いることにより、その詳細な説明を省略する。本処理は、上述のようにして、遊技状態がボーナス内部中状態に移行したときの処理である。したがって、ボーナス用のフラグはセットされている。ここでは、BBのフラグ(2)がセットされている。遊技者が新たにメダルを投入してスタートレバーを押下したことを検知すると、ゲームが開始される(ステップS11)。主制御基板70のCPU74は、乱数を用いて内部抽選処理を行う。この内部抽選で、例えばチェリー小役が当選したとすると、CPU74は、当選したチェリー小役に対応するフラグ(5)を立て、またこのタイミングで演出コマンド(4)を演出制御基板80に送る(ステップS13)。演出制御基板80のCPU84は、この演出コマンド(4)を受けると、図10(a)に示すBBボーナス当選を匂わす赤色の「7」の画像を画像表示部30の大きな画面に表示し、同時に、チェリー小役に当選したことを示すチェリーの画像を右下の小さな画面に表示する。この画面の表示は、遊技者が停止ボタンを操作する前に行なわれる。これにより、遊技者は、BBに当選していること、及びチェリーの図柄が右下の角に表示されているので、チェリー小役に当選していることを知る。遊技者は、BB図柄でも、チェリー図柄でも自由に選んで停止ボタンを操作して揃えることができる。この場合、遊技者は、停止ボタンを操作してチェリーの図柄を揃えることにより、賞メダルを獲得することができる。このように、本実施形態の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で、小役に当選した場合には、小役に当選していることを遊技者に告知するので、遊技者は、ボーナス図柄ではなく、小役の図柄を狙って小役の賞メダルを獲得することができる。もちろん、ボーナス図柄を揃えても良いが、この場合小役賞メダルを獲得することはできない。このように、本実施形態の回胴式遊技機は、ボーナス内部中状態で、小役に当選したときには、小役に当選したことを遊技者に告知するので、遊技者は、ボーナス内部中状態で小役に当選したときには、ボーナス図柄(この場合はBB)を避けて、内部当選した小役の図柄を狙って揃えることにより、より多くの賞メダルを獲得することかできる。また、ボーナス内部中状態の内部抽選で不当選となったときには、ボーナス図柄を揃えることにより、ボーナス遊技状態に移行することができる。   FIG. 8 shows a processing procedure in the main control board, and is a diagram showing a processing procedure when a small combination is won in the bonus internal middle state. The processing procedure shown in FIG. 7 and the processing procedure shown in FIG. 8 are performed by the same program. Therefore, in the processing shown in FIG. 8, the same step numbers are used for the steps performing the same processing as in FIG. Detailed description thereof will be omitted. This process is a process when the gaming state shifts to the bonus internal state as described above. Accordingly, a bonus flag is set. Here, BB flag (2) is set. When it is detected that the player has newly inserted a medal and pressed the start lever, the game is started (step S11). The CPU 74 of the main control board 70 performs an internal lottery process using random numbers. In this internal lottery, for example, if a cherry small combination is won, the CPU 74 sets a flag (5) corresponding to the selected cherry small combination, and sends an effect command (4) to the effect control board 80 at this timing ( Step S13). When receiving the effect command (4), the CPU 84 of the effect control board 80 displays a red “7” image smelling the BB bonus winning shown in FIG. 10A on the large screen of the image display unit 30. Then, a cherry image showing that the cherry small role has been won is displayed on the small screen on the lower right. This screen is displayed before the player operates the stop button. Thus, the player knows that he has won the BB and that the cherry symbol is displayed in the lower right corner, so that he has won the cherry small role. The player can freely select either the BB symbol or the cherry symbol and operate the stop button to align them. In this case, the player can acquire a prize medal by operating the stop button to align the cherry symbols. As described above, in the case of the spinning-reel game machine of the present embodiment, when the small role is won in the bonus internal state, the player is notified that the small role is won. The award medal for the small role can be obtained by aiming at the symbol of the small role instead of the bonus symbol. Of course, bonus symbols may be arranged, but in this case, a small role award medal cannot be obtained. As described above, when the winch game machine of the present embodiment is in the bonus internal state, when the small role is won, the player is notified that the small role has been won, so the player is in the bonus internal state When a small role is won, a bonus symbol (BB in this case) can be avoided, and by aligning the symbols of the small role won internally, more prize medals can be obtained. Further, if the bonus lottery is not won in the internal lottery state, the bonus game state can be entered by aligning the bonus symbols.

次に、ステップS21に移行して、リプレイ役に当選したか否かを判断する。この場合、ボーナス用のフラグ(2)と小役のフラグ(5)はセットされているが、リプレイ役用のフラグはセットされていないので、ステップS25に移行する。ステップS25では、ボーナス図柄が引込めるか否かを判断する。ボーナス図柄を引込むことができれば、ステップS26に移行して、ボーナス図柄の引込み制御を行い、ボーナス入賞に伴う処理を行う(ステップS27)。また、このタイミングで、主制御基板70のCPU74は、演出制御基板80に演出コマンド(5)を送る。演出制御基板80のCPU84は、この演出コマンド(5)を受けると、図10(b)に示すボーナス図柄を引込んだ場合の画像を画像表示部30に表示する。これにより遊技者は、BBに入賞したことを知ることができる。BB入賞に伴う処理が終わると、ステップS11に戻り、スタートレバーの押下待つ。この場合、次の遊技状態は、BB遊技状態となる。   Next, the process proceeds to step S21, and it is determined whether or not the replay combination is won. In this case, the bonus flag (2) and the small combination flag (5) are set, but the replay combination flag is not set, and the process proceeds to step S25. In step S25, it is determined whether or not the bonus symbol can be withdrawn. If the bonus symbol can be pulled in, the process proceeds to step S26, where bonus symbol pull-in control is performed, and processing associated with the bonus winning is performed (step S27). At this timing, the CPU 74 of the main control board 70 sends an effect command (5) to the effect control board 80. When receiving the effect command (5), the CPU 84 of the effect control board 80 displays an image when the bonus symbol shown in FIG. This allows the player to know that he has won the BB. When the process associated with the BB winning is finished, the process returns to step S11 and waits for the start lever to be pressed. In this case, the next gaming state is the BB gaming state.

一方、ステップS25の判断で、ボーナス図柄の引込みを行なうことができないと判断したときには、ステップS29に移行して、小役に当選しているか否かを判断する。この場合、小役にも当選しているので、ステップS30に移行して、チェリーの小役図柄を引込むことができるか否かを判断する。チェリーの図柄を引込むことかできれば、ステップS31に移行して、チェリー図柄の引込み制御を行い、賞メダルの払い出しを行なう(ステップS32)。次に、ステップS33に移行して、ボーナスに入賞しなかったときの処理を行う。このタイミングで、主制御基板70のCPU74は、演出制御基板80に演出コマンド(6)を送る。演出制御基板80のCPU84は、この演出コマンド(6)を受けると、図10(c)に示すボーナス図柄を引込めなかった場合の赤色「7」の画像を画像表示部30に表示する。また、ステップS30で引込み制御を行うことができないと判断したときには、ステップS31及びS32の処理を行うことなく、ステップS33に移行して、上述したステップS33の処理を行い、ステップS11に戻って、スタートレバーの押下を待つ。この場合、次の遊技状態は、再びBB内部中状態となる。   On the other hand, if it is determined in step S25 that the bonus symbol cannot be drawn, the process proceeds to step S29, and it is determined whether or not a small role is won. In this case, since the small role is also won, the process proceeds to step S30 to determine whether or not the cherry small role symbol can be drawn. If the cherry symbol can be pulled in, the process proceeds to step S31, the cherry symbol pulling-in control is performed, and the award medal is paid out (step S32). Next, the process proceeds to step S33, and processing is performed when the bonus is not won. At this timing, the CPU 74 of the main control board 70 sends an effect command (6) to the effect control board 80. When receiving the effect command (6), the CPU 84 of the effect control board 80 displays an image of red “7” on the image display unit 30 when the bonus symbol shown in FIG. If it is determined in step S30 that the pull-in control cannot be performed, the process proceeds to step S33 without performing the processes in steps S31 and S32, the process in step S33 described above is performed, and the process returns to step S11. Wait for the start lever to be pressed. In this case, the next gaming state becomes the BB internal state again.

次に、ボーナス内部中状態でリプレイ役に当選した場合の処理手順について説明する。本処理手順は上述した図8に示す処理手順とステップS13の処理が異なるだけで、他の処理は同じである。したがって、以下では、図8を参照して説明する。本処理も、遊技状態がボーナス内部中状態に移行したときの処理である。したがって、ボーナス用のフラグはセットされている。ここでは、BBのフラグ(2)がセットされている。遊技者が新たにメダルを投入してスタートレバーを押下したことを検知すると、ゲームが開始される(ステップS11)。主制御基板70のCPU74は、乱数を用いて内部抽選処理を行う。本処理の場合、この内部抽選で、リプレイ役が当選したので、CPU74は、当選したリプレイ役に対応するフラグ(1)を立て、またこのタイミングで演出コマンド(4)を演出制御基板80に送る(ステップS13)。演出制御基板80のCPU84は、この演出コマンド(4)を受けると、図15に示すBBボーナス当選を匂わす赤色の「7」の画像を画像表示部30の大きな画面に表示し、同時に、リプレイ役に当選したことを示すリプレイの文字画像を右下の小さな画面に表示する。なお、演出制御基板80には各種の信号が主制御基板70から送られており、演出制御基板80のCPU84はゲームの状況を主制御基板70のCPU74と同様に知ることができる。したがって、同じ演出コマンドを受信しても、BB内部中状態の小役当選とリプレイ役当選を区別して対応する処理を行うことができる。この告知画面の表示は、遊技者が停止ボタンを操作する前に行なわれる。これにより、遊技者は、BBに当選していること、及びリプレイの図柄が右下の角に表示されているので、リプレイ役に当選していることを知ることができる。遊技者は、BB図柄でも、リプレイ図柄でも自由に選んで停止ボタンを操作して揃えることができる。この場合、遊技者は、停止ボタンを操作してリプレイ図柄を揃えることにより、メダルの所持枚数を減らすことなく、ゲームを楽しむことができる。ただし、この場合、本実施形態では後述するように、遊技者による停止ボタンの操作に関係なく、必ずリプレイ図柄が揃うようになる。   Next, a processing procedure when a replay combination is won in the bonus internal state will be described. This processing procedure is the same as the above-described processing procedure shown in FIG. 8 except that the processing in step S13 is different. Therefore, the following will be described with reference to FIG. This processing is also processing when the gaming state shifts to the bonus internal state. Accordingly, a bonus flag is set. Here, BB flag (2) is set. When it is detected that the player has newly inserted a medal and pressed the start lever, the game is started (step S11). The CPU 74 of the main control board 70 performs an internal lottery process using random numbers. In the case of this process, since the replay role is won in this internal lottery, the CPU 74 sets a flag (1) corresponding to the selected replay role, and sends the effect command (4) to the effect control board 80 at this timing. (Step S13). When receiving the effect command (4), the CPU 84 of the effect control board 80 displays a red “7” image smelling the BB bonus winning shown in FIG. A character image of the replay indicating that is won is displayed on the small screen on the lower right. Various signals are sent from the main control board 70 to the effect control board 80, and the CPU 84 of the effect control board 80 can know the game status in the same manner as the CPU 74 of the main control board 70. Therefore, even if the same effect command is received, the corresponding process can be performed by distinguishing between the small role winning and the replay winning in the BB internal state. This notification screen is displayed before the player operates the stop button. Thereby, the player can know that he / she has won the BB and that the replay symbol is displayed in the lower right corner, so that he / she has won the replay role. The player can freely select either the BB symbol or the replay symbol and operate the stop button to align them. In this case, the player can enjoy the game without reducing the number of medals possessed by operating the stop button to align the replay symbols. However, in this case, as will be described later, in this embodiment, the replay symbols are always arranged regardless of the operation of the stop button by the player.

次に、ステップS21に移行して、リプレイ役に当選したか否かを判断する。本処理の場合、BB用のフラグ(2)とリプレイ役のフラグ(1)がセットされているので、ステップS22に移行する。ステップS22では、リプレイ図柄の引込み制御を行い、リプレイ役入賞に伴う処理を行う(ステップS23)。次に、ステップS11に戻って、スタートレバーの押下を待つ。この場合、次の遊技状態は、再びボーナス内部中状態となる。なお、本処理の場合、上述したようにリプレイ役に当選すると、必ずリプレイ図柄を有効ライン上に揃える引込み制御が行われる。以下、その理由について述べる。本実施形態では、図14に示すように、一のリプレイ図柄と次のリプレイ図柄との間には、最大でも5個の図柄しか配置されていない。一方、本実施形態では、リール引込み制御により、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から5コマの範囲内に役、この場合リプレイ役を構成する図柄が存在するときには、その図柄を有効ライン上に引き込むように回胴リールの停止制御を行う。しかも、リプレイ役は、他の大役や小役よりも、優先順位が高い。したがって、本実施形態では、ボーナス内部中状態においてリプレイ役に当選すると、遊技者による停止ボタン操作とは関係なく、必ずリプレイ図柄が揃うことになる。   Next, the process proceeds to step S21, and it is determined whether or not the replay combination is won. In the case of this process, since the BB flag (2) and the replay combination flag (1) are set, the process proceeds to step S22. In step S22, replay symbol pull-in control is performed, and processing associated with a replay winning combination is performed (step S23). Next, the process returns to step S11 and waits for the start lever to be pressed. In this case, the next game state becomes the bonus internal state again. In the case of this process, as described above, when the replay combination is won, the pull-in control for aligning the replay symbols on the effective line is always performed. The reason will be described below. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, only five symbols are arranged at the maximum between one replay symbol and the next replay symbol. On the other hand, in the present embodiment, when the stop button is pressed by the reel pull-in control, the symbols including the symbols on the winning line effective at the timing of the pressing are included in the range of 5 frames from the symbol. In this case, when there is a symbol constituting the replay combination, the spinning reel stop control is performed so that the symbol is drawn on the effective line. In addition, the replay role has a higher priority than other major and minor roles. Therefore, in the present embodiment, when the replay combination is won in the bonus internal middle state, the replay symbols are always arranged regardless of the stop button operation by the player.

本実施形態の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で、リプレイ役に当選したときには、リプレイ役に当選したことを遊技者に告知するので、遊技者はボーナス図柄(この場合はBB)を揃える労力を避けて、ゲームを楽しむことができる。   In the case of the swivel type gaming machine of the present embodiment, when the player is elected to the replay role in the bonus internal state, the player is notified that the replay role has been won. You can enjoy the game by avoiding the effort.

なお、図7に示す一般遊技中にボーナス当選した場合の処理手順において、ステップS12で、RBに当選したときには、BBに当選したときと同じようにして、以下のように処理される。図8に示すボーナス内部中状態に移行して、ステップS13で演出コマンド(4)を受けた演出制御基板80のCPU84は、図11(a)に示すRB当選を匂わす「RB」の画像を画像表示部30の大きな画面に表示し、同時に、チェリー小役に当選したことを示すチェリーの画像を右下の小さな画面に表示する。なお、上述したように演出制御基板80には各種の信号が主制御基板70から送られており、演出制御基板80のCPU84はゲームの状況を主制御基板70のCPU74と同様に知ることができる。したがって、同じ演出コマンドを受信しても、BBのボーナス内部中状態とRBのボーナス内部中状態を区別して対応する処理を行うことができる。図11(a)の画像により、遊技者は、RBに当選していること、及び小役のチェリー役に当選していることを知る。また、図8のステップS27で演出制御基板80が演出コマンド(5)を受けると、CPU84は図11(b)に示すボーナス図柄を引込んだ場合の画像を画像表示部30に表示する。これにより遊技者は、RBに入賞したことを知ることができる。更に、ステップS33で、演出制御基板80のCPU84が演出コマンド(6)を受けたときには、図11(c)に示すボーナス図柄を引込めなかった場合の「RB」の画像を画像表示部30に表示する。これにより、遊技者は、RBに入賞していることを知ることができる。その他の処理は、上述したBBに当選した場合と同じである。   In the processing procedure when a bonus is won during the general game shown in FIG. 7, when RB is won in step S12, the following processing is performed in the same manner as when BB is won. The CPU 84 of the effect control board 80 that receives the effect command (4) in step S13 after shifting to the bonus internal state shown in FIG. 8 displays an image of “RB” smelling RB winning shown in FIG. A large image of the display unit 30 is displayed, and at the same time, a cherry image showing that the cherry small role has been won is displayed on the small screen on the lower right. As described above, various signals are sent to the effect control board 80 from the main control board 70, and the CPU 84 of the effect control board 80 can know the game status in the same manner as the CPU 74 of the main control board 70. . Therefore, even if the same effect command is received, the corresponding process can be performed by distinguishing the BB bonus internal state and the RB bonus internal state. From the image in FIG. 11A, the player knows that he has won the RB and that he has won the small cherry role. When the effect control board 80 receives the effect command (5) in step S27 of FIG. 8, the CPU 84 displays an image when the bonus symbol shown in FIG. This allows the player to know that he has won the RB. Furthermore, when the CPU 84 of the effect control board 80 receives the effect command (6) in step S33, the image “RB” when the bonus symbol shown in FIG. indicate. Thereby, the player can know that he / she has won the RB. The other processes are the same as in the case where the above-mentioned BB is won.

次に、図7に示す一般遊技状態中にボーナス当選した場合の処理手順において、ステップS12でCTに当選した場合の処理手順について説明する。図7に示す処理手順において、ステップS12でCTに当選したときには、BBに当選したときと同様に、以下のように処理が行なわれる。図8に示すボーナス内部中状態に移行して、ステップS13で演出コマンド(4)を受けた演出制御基板80のCPU84は、図12(a)に示すCT当選を匂わす「CT」の画像を画像表示部30の大きな画面に表示し、同時に、チェリー小役に当選したことを示すチェリーの画像を右下の小さな画面に表示する。これにより、遊技者は、CTに当選していること、及び小役のチェリー小役に当選していることを知る。また、ステップS27で演出制御基板80が演出コマンド(5)を受けると、CPU84は図12(b)に示すボーナス図柄を引込んだ場合の画像を画像表示部30に表示する。これにより遊技者は、CTに入賞したことを知ることができる。更に、ステップS33で、演出制御基板80のCPU84が演出コマンド(6)を受けたときには、図12(c)に示すボーナス図柄を引込めなかった場合の「CT」の画像を画像表示部30に表示する。これにより、遊技者は、CTに入賞していることを知ることができる。なお、CT内部中状態でCT図柄を揃えると、CT遊技状態に移行するが、CT遊技状態では引込み制御のコマ数が2コマであるので、CT遊技状態においてリプレイ役に当選すると、リプレイ図柄を揃えることができない場合が生ずる。すなわち、CT遊技状態においてリプレイ役に当選したときには、リプレイ役の取りこぼしが生ずる。その他の処理は、上述したBBに当選した場合と同じである。   Next, in the processing procedure when a bonus is won during the general gaming state shown in FIG. 7, the processing procedure when CT is won in step S12 will be described. In the processing procedure shown in FIG. 7, when CT is won in step S12, the following processing is performed as in the case of winning BB. The CPU 84 of the effect control board 80, which has shifted to the bonus internal state shown in FIG. 8 and received the effect command (4) in step S13, displays an image of “CT” smelling CT winning shown in FIG. A large image of the display unit 30 is displayed, and at the same time, a cherry image indicating that the small cherry tree is won is displayed on the small screen on the lower right. As a result, the player knows that he has won CT and that he has won the small cherry role. When the effect control board 80 receives the effect command (5) in step S27, the CPU 84 displays an image on the image display unit 30 when the bonus symbol shown in FIG. This allows the player to know that he has won a CT. Furthermore, when the CPU 84 of the effect control board 80 receives the effect command (6) in step S33, an image of “CT” when the bonus symbol shown in FIG. indicate. Thereby, the player can know that it has won CT. If the CT symbols are aligned in the CT internal state, the CT game state is entered. In the CT gaming state, the number of frames for the pull-in control is two. Therefore, if the replay role is won in the CT gaming state, There are cases where it cannot be aligned. That is, when a replay combination is won in the CT gaming state, the replay combination is missed. The other processes are the same as in the case where the above-mentioned BB is won.

上記の本実施形態によれば、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う場合において、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、画像表示部30にボーナス当選を匂わす画像が表示されても、同じ画面の隅に小役の内部当選を告知する画像を表示するので、遊技者は、ボーナス図柄を避けて、内部当選した小役の図柄を狙って、小役の賞メダルを獲得することができる。したがって、特に目押しが得意な熟練遊技者にとっては、自己の技量を生かした遊技が可能となる。また、回胴の図柄の配列状態等により、その内部当選した小役が遊技者とって獲得し難い小役である場合には、ボーナス図柄を揃える遊技に集中することができ、遊技者の技量に応じた遊技を楽しむことが可能となる。   According to the above-described embodiment, when control is performed to prioritize the drawing of bonus symbols when a small role is won internally in the bonus internal state, when the small role is internally won in the bonus internal state, Even if an image smelling the bonus win is displayed on the image display unit 30, an image that announces the internal winning of the small role is displayed in the corner of the same screen. Therefore, the player avoids the bonus symbol, The award medal for a small role can be obtained with the aim of Therefore, it is possible for a skilled player who is particularly good at playing games to make use of his skill. In addition, if the internal winning winning combination is a small role that is difficult for a player to acquire due to the arrangement state of the design of the rotator, etc., the player's skill can be concentrated on the game with the bonus symbol. It is possible to enjoy games according to the situation.

また、上記の本実施形態によれば、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときには、画像表示部30に具体的なボーナスの図柄と小役の図柄、例えばBB図柄とチェリーの図柄が表示されるので、遊技者は、BB図柄を避けて、確実にチェリー小役を狙うことができる。   Further, according to the above-described embodiment, when a small role is won internally in a bonus internal state, a specific bonus symbol and small symbol such as a BB symbol and cherry symbol are displayed on the image display unit 30. Therefore, the player can avoid the BB symbol and surely aim at the cherry small part.

また、従来の遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、遊技者はボーナス図柄を揃えてしまうので、本来獲得可能な小役入賞分の賞メダルを獲得することができず、遊技者は損をしていた。これに対して本実施形態によれば、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときには、画面の隅に小役の内部当選を告知する画像が表示されるので、遊技者はボーナス図柄を避け、小役の図柄を揃えて賞メダルを獲得することができ、したがって遊技者がこのような損をすることはない。   Also, with conventional gaming machines, when a small role is elected internally in a bonus internal state, the player arranges bonus symbols, so that a prize medal for the small role winning that can be originally obtained can be obtained. The player was losing. On the other hand, according to the present embodiment, when a small role is elected internally in the bonus internal state, an image notifying the internal winning of the small character is displayed in the corner of the screen, so the player avoids the bonus symbol. The award medals can be obtained by aligning the symbols of the small roles, so that the player does not make such a loss.

また、上記の本実施形態によれば、ボーナス内部中状態でリプレイ役が内部当選したときには、画像表示部30に具体的なボーナスの図柄とリプレイの図柄、例えばBB図柄とリプレイ図柄が表示されるので、遊技者は、BB図柄を揃える労力を避けて、リプレイ図柄を揃えるゲームを楽しむことができる。   Further, according to the above-described embodiment, when the replay combination is won internally in the bonus internal state, specific bonus symbols and replay symbols, for example, BB symbols and replay symbols are displayed on the image display unit 30. Therefore, the player can enjoy the game of aligning the replay symbols while avoiding the labor of aligning the BB symbols.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、上記の実施形態では、内部抽選により複数の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態が、ボーナス内部中状態で小役に内部当選した状態である場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態であれば、どのようなものであってもよい。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary. For example, in the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming state in which a plurality of winning combinations can be won by internal lottery is a state in which a small combination is internally won in the bonus internal middle state, The present invention is not limited to this, and any game state may be used as long as a plurality of winning combinations exist in a state in which a winning combination is possible.

また、上記の本実施形態では、一般遊技状態でボーナスに内部当選したときに、一回、ボーナスが揃わなかったときに、図8に示すボーナス内部中状態で小役に当選した場合の処理手順を実効する場合について説明したが、一般遊技状態でボーナスに内部当選したときに、複数回のゲームを行って、ボーナス図柄が揃わなかったときに、図8の処理手順を実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when an internal bonus is won in the general gaming state, if a bonus is not arranged once, a processing procedure when a small role is won in the bonus internal middle state shown in FIG. However, when the bonus is internally won in the general gaming state, a plurality of games are performed, and the bonus symbols are not prepared, the processing procedure of FIG. 8 may be executed. Good.

また、上記の本実施形態では、告知手段が画像を用いて遊技者に告知する場合について説明したが、この告知は音や光を用いて行っても良いし、画像と音や光を組み合わせて、告知するようにしもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the notification means notifies the player using an image has been described, but this notification may be performed using sound or light, or a combination of an image and sound or light. , You may make a notice.

また、上記の本実施形態では、ボーナス内部中状態で小役に内部当選したときに、当選しているボーナスを大きな画面に、当選した小役を小さな画面に表示する場合について説明したが、両画面の大きさを逆の大きさにしてもよいし、両画面を同じ大きさに表示してもよい。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which when a bonus combination is displayed in the middle state of the bonus, the selected bonus combination is displayed on a large screen and the selected bonus combination is displayed on a small screen. The screen size may be reversed, or both screens may be displayed in the same size.

また、上記の本実施形態では、ボーナス内部中状態においてリプレイ役に当選したときには、必ずリプレイ図柄が揃うように制御する場合について説明したが、ボーナス内部中状態においてリプレイ役に当選したときに、リプレイ図柄を揃えることができない状態が生ずるように制御してもよい。かかる制御は、例えば引込み制御のコマ数を4コマ以下としたり、或いは隣り合うリプレイ図柄同士の間に6コマ以上の他の図柄を配置したりすることにより容易に実現できる。このような制御を行う場合、ボーナス内部中状態においてリプレイ役が内部当選したときに、リプレイ役に内部当選したことを画面に表示することにより、遊技者はリプレイ図柄を目押しで揃えるゲームを楽しむことができる。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which control is performed so that the replay symbols are always aligned when winning the replay role in the bonus internal state. However, when the replay role is won in the bonus internal state, You may control so that the state which cannot align a pattern will arise. Such control can be easily realized, for example, by setting the number of frames for pull-in control to 4 frames or less, or by arranging other symbols of 6 frames or more between adjacent replay symbols. When such a control is performed, when a replay role is won internally in the bonus internal state, the player can enjoy a game in which the replay symbols are aligned by displaying on the screen that the replay role has been won internally. be able to.

また、上記の本実施形態では、ボーナス内部中状態で一つの小役に内部当選した場合について説明したが、例えばCT作動中状態のように、複数の小役や特定の大役が入賞可能である場合には、賞メダル数の多い小役の図柄や大役の図柄を優先して揃えるように制御してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where one bonus combination is won internally in the bonus internal state has been described. However, for example, a plurality of small combinations or specific major roles can be awarded as in the CT operating state. In this case, it may be controlled to preferentially align the symbols of the small role and the big role with a large number of prize medals.

また、上記の実施形態では、本発明を回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、本発明を、パチンコ機、ポーカーゲーム機、マージャンゲーム機、ダーツゲーム機等の各種遊技機に適用してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a spinning-type game machine has been described. For example, the present invention is applied to various game machines such as a pachinko machine, a poker game machine, a mahjong game machine, and a dart game machine. You may apply to.

また、上記の実施形態では、有価価値を有する遊技媒体がメダルであり、有価価値投入手段がメダル投入口である場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体がICタグを有するメダルであり、有価価値投入手段がそのICタグの情報を読み取る読取手段を備えるものであってもよい。更に、メダルを投入する代わりに、有価価値情報(例えば、度数)を記憶するプリペイドカードを投入するものであってもよく、この場合、有価価値投入手段はこのプリペイドカードが記憶する有価価値情報(残度数)を読み取るカード情報読取手段を備えるものであってもよい。   In the above embodiment, the case where the game medium having a valuable value is a medal and the valuable value input means is a medal slot is described, but the present invention is not limited to this, and the game medium is not limited to this. The medal may have an IC tag, and the valuable value input unit may include a reading unit that reads information on the IC tag. Further, instead of inserting a medal, a prepaid card that stores valuable value information (for example, frequency) may be inserted. In this case, the valuable value inserting means stores the valuable value information stored in the prepaid card ( It may be provided with card information reading means for reading the remaining frequency).

以上説明したように、本発明の遊技機によれば、遊技者は告知手段により複数の当選役が入賞可能である旨の告知を受けているので、遊技者は優先順位の低い図柄の入賞を狙うことも、優先順位の高い図柄の入賞を狙うこともできる。例えば、ボーナス内部中状態で小役に内部当選した場合、ボーナスを避けて、小役を狙って小役の図柄を揃えることができるので、遊技者は内部当選した小役の賞を獲得することが可能となる。また、ボーナス内部中状態で再遊技役に内部当選した場合にも、遊技者は再遊技役の図柄を揃えることにより、遊技媒体の所持数量を減らすことなく、遊技を楽しむことができる。したがって、本発明は、乱数を用いてゲームを行なう回胴式遊技機等に適用することができる。

As described above, according to the gaming machine of the present invention, since the player has been notified by the notification means that a plurality of winning roles can be won, the player can win a symbol with a low priority. You can aim for it, or you can aim for winning a high-priority design. For example, if you win a small role inside the bonus inside state, you can avoid the bonus and align the symbols of the small role aiming at the small role, so the player will win the prize for the small role that was won internally Is possible. In addition, even when the re-gamer is internally elected in the bonus internal state, the player can enjoy the game without reducing the possession quantity of the game medium by arranging the re-gamer symbols. Therefore, the present invention can be applied to a spinning-type game machine or the like that plays a game using random numbers.

【0002】
当選したときに、このことを報知する遊技機がある。このように、従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときには、できるだけ遊技者がその内部当選した小役の賞メダルを獲得することができるようにしている。
[0004]
特許文献1:特開2000−300725号公報
発明の開示
発明が解決しようとする課題
[0005]
ところで、最近の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態でリプレイ役が当選したときには、リプレイ役の図柄の引込みを優先して行なう制御を行い、またボーナス内部中状態で小役が当選したときには、ボーナス図柄の引込みを優先する制御を行うものがある。しかしながら、かかる従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選しても、ボーナス内部中状態になると、ボーナス当選を匂わす画像を画像表示部に表示するので、このボーナス当選を匂わす画像を見た遊技者はボーナス図柄を揃えて、ボーナス入賞させてしまう。したがって、ボーナス内部中状態で、小役が当選していても、この小役の図柄を揃えることは不可能であった。また、ボーナス内部中状態で小役が内部当選している遊技状態において、ボーナス図柄や小役の図柄を揃えることができないと、次のゲームでまた同じ遊技状態が発生し、このような遊技状態が何回も繰り返し発生することがある。このように、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選しているにもかかわらず、この小役の入賞を狙うことができず、賞メダル獲得のチャンスを逸してしまうという問題があった。
[0006]
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、例えばボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う場合において、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス当選を匂わす画像が表示されても、遊技者がボーナスの入賞を避けて、内部当選した小役の入賞を狙うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
課題を解決するための手段
[0007]
上記の目的を達成するための請求項1記載の本発明にかかる遊技機は、複数の図
[0002]
There is a gaming machine that notifies this when it is won. As described above, in the conventional spinning-type game machine, when a small role is won internally in the bonus internal state, the player can obtain the prize medal of the small role that was won internally as much as possible.
[0004]
Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2000-300725 Disclosure of Invention [0005]
By the way, in a recent spinning machine, when a replay role is won in a bonus internal state, priority is given to drawing in a replay role, and when a small role is won in a bonus internal state Some control give priority to the drawing of bonus symbols. However, in such a conventional revolving game machine, even if a small role is internally won in the bonus internal state, when the bonus internal state is entered, an image smelling the bonus winning is displayed on the image display unit. A player who sees an image that smells out will arrange bonus patterns and win a bonus. Therefore, even if the small role is elected in the bonus internal state, it is impossible to align the symbols of the small role. In addition, if the bonus symbol or small role symbol cannot be aligned in a gaming state in which a bonus role is elected internally in the bonus internal state, the same gaming status will occur again in the next game. May occur over and over again. As described above, when a small role is internally elected in the bonus internal state, in the conventional revolving game machine that controls to give priority to the drawing of bonus symbols, the small role is internally elected in the bonus internal state. Nevertheless, there was a problem that this small role could not be aimed at and missed the chance to win an award medal.
[0006]
The present invention has been made based on the above circumstances. For example, when control is performed to give priority to the drawing of bonus symbols when a small role is won internally in the bonus internal state, the small role is displayed in the bonus internal state. The purpose is to provide a gaming machine that allows players to aim for the winning of a small role that has been won internally, even if an image that smells bonus winning is displayed when winning internally It is.
Means for Solving the Problems [0007]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention comprises a plurality of diagrams.

【0003】
柄を可変表示可能な可変表示手段を有し、抽選結果に応じて前記可変表示手段の停止制御時に図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に所定の図柄を停止させて前記抽選結果に対応する当選役の図柄が表示し得るように制御し前記抽選結果に対応する図柄を入賞させる遊技を行なう遊技機において、前記抽選により複数種類の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態を有することのある遊技機であって、前記当選役には、大役、小役、再遊技役を有し、前記抽選により大役が当選した場合には、当該大役に対応する図柄が前記表示領域に表示されるまでその当選は内部当選状態として継続し、前記当選役の入賞制御に優先順位を設定し、前記停止制御時の引き込み可能な範囲内に前記当選役の入賞可能な図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で前記優先順位が高い当選役の図柄を前記表示領域に引込んで停止させるように前記可変表示手段を制御する制御手段と、前記大役内部当選状態のときに、当該大役の表示を伴う確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で他の役が当選した場合には、前記確定告知の表示とともに当該役の図柄の表示を遊技者が停止操作を行う前に行なう告知手段と、を備えたことを特徴とする。
[0008]
上記の目的を達成するための請求項2記載の本発明にかかる遊技機は、請求項1記載の発明において、前記可変表示手段を可変表示させた後、停止させる遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段を更に備えたことを特徴とする。
[0009]
上記の目的を達成するための請求項3記載の本発明にかかる遊技機は、請求項1又は2記載の発明において、前記告知手段は、前記当選役に対応する図柄を演出表示する表示手段を有することを特徴とする。
[0010]
上記の目的を達成するための請求項4記載の本発明にかかる遊技機は、請求項1、2又は3記載の発明おいて、前記当選役として、入賞することにより次回に前記遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく遊技を可能にする再遊技役と、入賞することによりその入賞に応じた所定の遊技価値を獲得する小役と、この小役に当選する抽選確率を高くして遊技価値を獲得する機会を増大させる遊技状態を発生させる大役とを有し、前記優先順位は再遊技役が最も高く、次に大役、小役の順であることを特徴とする。
[0011]
上記の目的を達成するための請求項5記載の本発明にかかる遊技機は、請求項4記載の発明において、複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、抽選により大役が当選役として当選しながら未だ入賞していない大役内部当選状態での遊技において抽選により小役又は再遊技役が当選した状態を含むことを特徴
[0003]
If there is a variable display means capable of variably displaying the design, and if the design is within a range that can be pulled in during stop control of the variable display means according to the lottery result, the predetermined design is stopped in the display area and the lottery result is displayed. In a gaming machine that controls a corresponding winning symbol to be displayed and performs a game for winning a symbol corresponding to the lottery result, a gaming state in which a plurality of types of winning roles can be won by the lottery. The winning combination has a big role, a small role, and a re-playing role. When a big role is won by the lottery, a symbol corresponding to the big role is displayed in the display area. The winning will continue as an internal winning state until it is displayed, a priority is set for the winning control of the winning combination, and there are a plurality of symbols that can win the winning combination within the pullable range during the stop control. In case Among the symbols, the control means for controlling the variable display means so that the winning symbol having the higher priority is drawn into the display area and stopped, and when the major player's internal winning state, When the final notice with display is displayed as an image, and when another role is won in a lottery performed under the display of the final notification, the symbol of the relevant role is displayed together with the final notification display. Notification means for performing display before the player performs a stop operation.
[0008]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention provides a gaming machine according to the first aspect of the invention, wherein a predetermined display is performed when the variable display means is variably displayed and then stopped. It is further characterized by further comprising valuable value input means for inputting a valuable game medium or valuable value information.
[0009]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the notification means includes display means for effecting display of a symbol corresponding to the winning combination. It is characterized by having.
[0010]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is the gaming machine or the valuable resource in the invention according to the first, second, or third aspect, wherein the game medium or valuable value is won next time by winning as the winning combination. Re-playing gamers who can play without entering value information, small roles that win a predetermined game value according to the winnings by winning, and a game with a high probability of winning a lottery And a major player that generates a gaming state that increases an opportunity to acquire value, and the priority is the highest in the re-gamer, followed by the major player and the smaller player.
[0011]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect of the invention, wherein the gaming state in which a plurality of winning combinations are present in a state where a winning combination can be won is determined by a lottery The game includes a state where a small role or a re-playing role is won by lottery in a game in a state where a major player has not won a prize while winning as a winning role.

上記の目的を達成するために、本発明は、遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段と、複数の図柄を可変表示可能な表示領域を有する複数の可変表示手段と、これら複数の可変表示手段の可変表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作に基づき可変表示されている可変表示手段各々の可変表示を個々に停止制御させるための操作を行なう停止手段と、開始手段の操作に基づき大役、小役、再遊技役または不当選の抽選を行う抽選手段とを有し、この抽選手段の抽選により当選した当選役について、各可変表示手段の停止制御時に当該当選役に対応する図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に当該当選役に対応する図柄が停止表示し得るように各可変表示手段を制御し、当該当選役に対応する図柄の組合せが表示領域に停止表示すれば遊技の結果が当該当選役の入賞となる遊技を行ない、複数種類の当選役が入賞可能な状態で並存することのある遊技機であって、大役は、複数種類設けられており、入賞することにより、以後の所定回の遊技状態が当該入賞した大役の種類に対応して変化する役であり、小役は、入賞することにより、所定の遊技媒体又は有価価値情報の獲得が可能となる役であり、再遊技役は、入賞することにより、遊技者が新たに所定の遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく再度遊技を行なうことが可能となる役であり、抽選により大役が当選した場合には、当該大役に入賞するまで当該大役の当選を内部当選状態として保持し、抽選により小役又は再遊技役が当選した場合には、その抽選が行われた遊技においてのみ当該小役又は当該再遊技役の当選を内部当選状態として保持しておき、当選役について図柄の引き込みのための優先順位を大役を小役よりも優先させて設定し、複数種類の役が内部当選状態にあり当選役となっている場合であって停止制御時の引き込み可能な範囲内にその当選役に対応する図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で優先順位が高い当選役に対応する図柄を優先させて表示領域に引込んで停止させるように可変表示手段を制御する制御手段と、大役が内部当選状態にある場合に、当該大役の表示を伴う大役確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その大役確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で小役が当選した場合には、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した小役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行う前に行なう告知手段と、を備えて構成されるIn order to achieve the above-described object , the present invention provides a valuable value input means for inputting a game medium or valuable value information having a predetermined valuable value in playing a game, and a display area capable of variably displaying a plurality of symbols. A plurality of variable display means , a start means for starting variable display of the plurality of variable display means, and a variable display of each variable display means variably displayed based on an operation of the start means is individually controlled to stop. And a lottery means for performing a lottery of a major player, a small player, a replaying player or an unfair winner based on the operation of the starter, and for each winning combination won by lottery of this lottery means, if the extent possible pull-symbols corresponding to the winning combination when stop control of the variable display means, control the variable display means such symbols corresponding to the winning combination in the display area may display stop And, that if stopped and displayed combination of symbols corresponding to the winning combination in the display area the game results have row game as the prize of the winning combination, a plurality of types of winning combination coexist with possible winning state There are multiple types of major players, and by winning a prize, the gaming state of a predetermined number of times thereafter changes according to the type of major player who won the prize. The winning game is a role that allows the acquisition of a predetermined game medium or valuable value information, and the re-game player newly inputs a predetermined game medium or valuable value information by winning a prize. it is useful that it is possible to perform again the game without, if important task is won by the lottery is held as internal winning state winning of the important task until prize to the major role, small prize or replay by lottery When a role is elected Preferentially than small win a major role priority for the lottery may be held as internal winning state winning of the small officer or the replay combination only in the game done, pull the winning symbol If there are multiple types of winning combinations in the internal winning state and there are multiple symbols corresponding to the winning combination within the pullable range at the time of stop control, and control means for controlling each of the variable display means to give priority to symbols priority among those symbols corresponding to the higher winning stop retracts in the display area, when the major role is in the internal winning state, It performs display of important task confirmation notice with display of the major role in image display, when the small win has won the lottery in games played under the display of the important task confirmation announcement, major role determined during the game Announcement table It shows a player display of symbols of a small winning combination is won in the game with the configured and a notification unit that performs before it row to stop operation of stopping means.

上記構成により、大役が内部当選状態にある場合に今回の遊技における抽選で小役が当選すると、告知手段は、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した小役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう。このため、遊技者は優先順位の高い当該大役の入賞を狙うことも、優先順位の低い当該小役の入賞を狙うこともできる。したがって、この場合、遊技者は、当該大役に対応する図柄を避けて、当該小役に対応する図柄の組合せを揃えることにより、遊技媒体又は有価価値情報を獲得することができるので、遊技媒体又は有価価値情報の獲得のチャンスを逸してしまうのを回避することができる。With the above configuration, when a small role is won in a lottery in this game when the major player is in the internal winning state, the notification means displays the symbol of the small role that was won in the game along with the display of the major role confirmation notice at the time of the game. The display is performed before the player performs the stop operation of the stop means. For this reason, the player can aim for the winning of the big role with high priority, or can win the small role with low priority. Therefore, in this case, the player can acquire the game medium or valuable value information by avoiding the symbol corresponding to the major role and arranging the combination of symbols corresponding to the minor role. It is possible to avoid missing the chance of acquiring valuable value information.

上記の目的を達成するために、本発明は、遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段と、複数の図柄を可変表示可能な表示領域を有する複数の可変表示手段と、これら複数の可変表示手段の可変表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作に基づき可変表示されている可変表示手段各々の可変表示を個々に停止制御させるための操作を行なう停止手段と、開始手段の操作に基づき大役、小役、再遊技役または不当選の抽選を行う抽選手段とを有し、この抽選手段の抽選により当選した当選役について、各可変表示手段の停止制御時に当該当選役に対応する図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に当該当選役に対応する図柄が停止表示し得るように各可変表示手段を制御し、当該当選役に対応する図柄の組合せが表示領域に停止表示すれば遊技の結果が当該当選役の入賞となる遊技を行ない、複数種類の当選役が入賞可能な状態で並存することのある遊技機であって、大役は、複数種類設けられており、入賞することにより、以後の所定回の遊技状態が当該入賞した大役の種類に対応して変化する役であり、小役は、入賞することにより、所定の遊技媒体又は有価価値情報の獲得が可能となる役であり、再遊技役は、入賞することにより、遊技者が新たに所定の遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく再度遊技を行なうことが可能となる役であり、抽選により大役が当選した場合には、当該大役に入賞するまで当該大役の当選を内部当選状態として保持し、抽選により小役又は再遊技役が当選した場合には、その抽選が行われた遊技においてのみ当該小役又は当該再遊技役の当選を内部当選状態として保持しておき、当選役について図柄の引き込みのための優先順位を再遊技役を大役よりも優先させて設定し、複数種類の役が内部当選状態にあり当選役となっている場合であって停止制御時の引き込み可能な範囲内にその当選役に対応する図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で優先順位が高い当選役に対応する図柄を優先させて表示領域に引込んで停止させるように各可変表示手段を制御する制御手段と、大役が内部当選状態にある場合に、当該大役の表示を伴う大役確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その大役確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で再遊技役が当選した場合には、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した再遊技役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう告知手段と、を備えて構成される。 In order to achieve the above-described object , the present invention provides a valuable value input means for inputting a game medium or valuable value information having a predetermined valuable value in playing a game, and a display area capable of variably displaying a plurality of symbols. A plurality of variable display means, a start means for starting variable display of the plurality of variable display means, and a variable display of each variable display means variably displayed based on an operation of the start means is individually controlled to stop. And a lottery means for performing a lottery of a major player, a small player, a replaying player or an unfair winner based on the operation of the starter, and for each winning combination won by lottery of this lottery means, If the symbol corresponding to the winning combination is within a range that can be pulled in during stop control of the variable display means, each variable display means is controlled so that the symbol corresponding to the winning combination can be stopped and displayed in the display area. However, if the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed in the display area, the game results in a game where the winning combination is won, and multiple types of winning combinations may coexist There are multiple types of big players in the gaming machine, and by winning a prize, the game state of a predetermined number of times thereafter changes according to the type of the major player who won the prize. This is a role that makes it possible to acquire a predetermined game medium or valuable value information, and the re-game player can win a prize without newly inputting the predetermined game medium or valuable value information. If a major player wins by lottery, the winning role of the major player will be held in the internal winning state until winning the winning role. If you win Only holds the winning of the small role or the re-playing player as an internal winning state only in the game in which the lottery has been performed, and prioritizes the re-playing role over the major role for the winning combination. When priority is set and there are multiple types of winning combinations in the internal winning state and there are multiple symbols corresponding to the winning combination within the pullable range during stop control A control means for controlling each variable display means so that the symbol corresponding to the winning combination having a higher priority among those symbols is given priority to the display area and stopped, and when the main character is in the internal winning state. In addition to displaying an image of the major actor confirmation with the display of the major actor in the image display, if the re-gamer is elected in the lottery in the game under the display of the major actor final announcement, in the case of the game Confirmed role And a notification means for displaying the symbol of the re-gamer won in the game before the player performs the stop operation of the stop means.

上記構成により、大役が内部当選状態にある場合に今回の遊技における抽選で再遊技役が当選すると、告知手段は、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した再遊技役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう。このため、例えば、制御手段が、再遊技役が当選したときに必ず再遊技役に対応する図柄の組合せが揃うように可変表示手段を制御する場合にあっては、遊技者は、優先順位の低い当該大役に対応する図柄の組合せを揃える労力を避けて、再遊技役に対応する図柄の組合せを揃える遊技を楽しむことができる。一方、制御手段が、再遊技役が当選したときに必ずしも再遊技役に対応する図柄の組合せが揃うとは限らないように可変表示手段を制御する場合にあっては、遊技者は優先順位の高い再遊技役の入賞を狙うことも、優先順位の低い当該大役の入賞を狙うこともできる。With the above configuration, if a re-player is elected in the current game lottery when the major player is in the internal winning state, the notification means displays the major player finalization notice at the time of the game and displays the re-game player elected in the game. The symbol is displayed before the player performs the stop operation of the stop means. For this reason, for example, when the control means controls the variable display means so that the combination of symbols corresponding to the re-gamer is always aligned when the re-gamer is won, the player It is possible to enjoy a game in which the combination of symbols corresponding to the re-gamer is aligned while avoiding the labor of aligning the symbol combinations corresponding to the low major player. On the other hand, in the case where the control means controls the variable display means so that the combination of symbols corresponding to the re-playing role is not always provided when the re-playing role is won, the player is given priority. It is possible to aim for a prize of a high re-game player or a prize for a major player with a low priority.

上記の目的を達成するために、本発明は、遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段と、複数の図柄を可変表示可能な表示領域を有する複数の可変表示手段と、これら複数の可変表示手段の可変表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作に基づき可変表示されている可変表示手段各々の可変表示を個々に停止制御させるための操作を行なう停止手段と、開始手段の操作に基づき大役、小役、再遊技役または不当選の抽選を行う抽選手段とを有し、この抽選手段の抽選により当選した当選役について、各可変表示手段の停止制御時に当該当選役に対応する図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に当該当選役に対応する図柄が停止表示し得るように各可変表示手段を制御し、当該当選役に対応する図柄の組合せが表示領域に停止表示すれば遊技の結果が当該当選役の入賞となる遊技を行ない、複数種類の当選役が入賞可能な状態で並存することのある遊技機であって、大役は、複数種類設けられており、入賞することにより、以後の所定回の遊技状態が当該入賞した大役の種類に対応して変化する役であり、小役は、入賞することにより、所定の遊技媒体又は有価価値情報の獲得が可能となる役であり、再遊技役は、入賞することにより、遊技者が新たに所定の遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく再度遊技を行なうことが可能となる役であり、抽選により大役が当選した場合には、当該大役に入賞するまで当該大役の当選を内部当選状態として保持し、抽選により小役又は再遊技役が当選した場合には、その抽選が行われた遊技においてのみ当該小役又は当該再遊技役の当選を内部当選状態として保持しておき、当選役について図柄の引き込みのための優先順位を再遊技役を大役よりも優先させ、且つ、大役を小役よりも優先させて設定し、複数種類の役が内部当選状態にあり当選役となっている場合であって停止制御時の引き込み可能な範囲内にその当選役に対応する図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で優先順位が高い当選役に対応する図柄を優先させて表示領域に引込んで停止させるように各可変表示手段を制御する制御手段と、大役が内部当選状態にある場合に、当該大役の表示を伴う大役確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その大役確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で再遊技役又は小役が当選した場合には、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した再遊技役又は小役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう告知手段と、を備えて構成される。 In order to achieve the above-described object , the present invention provides a valuable value input means for inputting a game medium or valuable value information having a predetermined valuable value in playing a game, and a display area capable of variably displaying a plurality of symbols. A plurality of variable display means, a start means for starting variable display of the plurality of variable display means, and a variable display of each variable display means variably displayed based on an operation of the start means is individually controlled to stop. And a lottery means for performing a lottery of a major player, a small player, a replaying player or an unfair winner based on the operation of the starter, and for each winning combination won by lottery of this lottery means, If the symbol corresponding to the winning combination is within a range that can be pulled in during stop control of the variable display means, each variable display means is controlled so that the symbol corresponding to the winning combination can be stopped and displayed in the display area. However, if the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed in the display area, the game results in a game where the winning combination is won, and multiple types of winning combinations may coexist There are multiple types of big players in the gaming machine, and by winning a prize, the game state of a predetermined number of times thereafter changes according to the type of the major player who won the prize. This is a role that makes it possible to acquire a predetermined game medium or valuable value information, and the re-game player can win a prize without newly inputting the predetermined game medium or valuable value information. If a major player wins by lottery, the winning role of the major player will be held in the internal winning state until winning the winning role. If you win Only holds the winning of the small role or the re-playing player as an internal winning state only in the game in which the lottery has been performed, and prioritizes the re-playing role over the major role for the winning combination. The priority role is set with priority over the small role, and when multiple types of roles are in the internal winning state and are in the winning role, the winning role is within the range that can be pulled in during stop control. When there are a plurality of symbols corresponding to the symbol, a control unit that controls each variable display unit so that the symbol corresponding to the winning combination having a higher priority among the symbols is given priority and is drawn into the display area and stopped. When the main character is in the internal winning state, the main character confirmation notice accompanied by the display of the main character is displayed as an image, and the re-combinant or Small role In the case of winning, a notice means for performing before the stop operation of the stop means by the player to display the symbol of the re-playing role or small role won in the game together with the display of the major role confirmation notice in the game, It is configured with.

上記構成により、大役が内部当選状態にある場合に今回の遊技における抽選で再遊技役又は小役が当選すると、告知手段は、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した再遊技役又は小役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう。このため、今回の遊技における抽選で再遊技役が当選したときには、遊技者は優先順位の高い再遊技役に対応する図柄の組合せを揃えることにより、遊技媒体又は有価価値情報を減らすことなく、遊技を楽しむことができる。一方、今回の遊技における抽選で小役が当選したときには、遊技者は優先順位の高い当該大役の入賞を狙うことも、優先順位の低い当該小役の入賞を狙うこともできる。したがって、このとき、遊技者は、当該大役に対応する図柄を避けて、当該小役に対応する図柄の組合せを揃えることにより、遊技媒体又は有価価値情報を獲得することができるので、遊技媒体又は有価価値情報の獲得のチャンスを逸してしまうのを回避することができる。With the above configuration, when a re-gamer or a small role is elected in the current game when the major player is in the internal winning state, the notification means will display the re-winner in the game along with the display of the major role confirmation notice at the time of the game. The display of the symbol of the game combination or small combination is performed before the player performs the stop operation of the stop means. For this reason, when a re-gamer is won in a lottery in the current game, the player arranges a combination of symbols corresponding to the re-gamer with a higher priority, thereby reducing the game medium or valuable value information. Can enjoy. On the other hand, when a small role is won in the lottery in this game, the player can aim to win the big role with a high priority, or can win the small role with a low priority. Therefore, at this time, the player can acquire the game medium or the valuable value information by avoiding the symbol corresponding to the major role and arranging the combination of symbols corresponding to the minor role. It is possible to avoid missing a chance to acquire valuable value information.

本発明によれば、遊技者は告知手段により複数種類の当選役が入賞可能である旨の告知を受けることができるので、遊技者は優先順位の低い当選役の入賞を狙うことも、優先順位の高い当選役の入賞を狙うこともできる。 According to the present invention, since the player can Rukoto receive notices of the plurality of types of winning combinations are possible winning by notification means, the player also aimed at winning the low winning priority, priority It is also possible to aim for winning a winning role .

Claims (10)

複数の図柄を可変表示可能な可変表示手段を有し、抽選結果に応じて前記可変表示手段の停止制御時に図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に所定の図柄を停止させて前記抽選結果に対応する当選役の図柄が表示し得るように制御し前記抽選結果に対応する図柄を入賞させる遊技を行なう遊技機において、
前記抽選により複数の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態を有することのある遊技機であって、
当選役の入賞制御に優先順位を設定し、前記停止制御時の引き込み可能な範囲内に前記当選役の入賞可能な図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で前記優先順位が高い当選役の図柄を前記表示領域に引込んで停止させるように前記可変表示手段を制御する制御手段と、
前記制御手段が引き込み制御を行い得る前記入賞可能な当選役の告知を行なう告知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and if the symbols are within a range that can be pulled in during stop control of the variable display means according to the lottery result, the predetermined symbols are stopped in the display area and the lottery In a gaming machine for performing a game for winning a symbol corresponding to the lottery result by controlling so that the symbol of the winning combination corresponding to the result can be displayed.
A gaming machine that may have a gaming state in which a plurality of winning roles can be won by the lottery,
A priority is set for winning control of the winning combination, and when there are a plurality of symbols that can win the winning combination within the range that can be drawn in at the time of the stop control, the priority is higher among the symbols Control means for controlling the variable display means so that the winning symbol is drawn into the display area and stopped;
Announcement means for notifying the winning winning combination that the control means can perform pull-in control;
A gaming machine characterized by comprising:
前記可変表示手段を可変表示させた後、停止させる遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段を更に備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The game apparatus according to claim 1, further comprising valuable value input means for inputting a game medium having a predetermined valuable value or valuable value information in performing a game to be stopped after the variable display means is variably displayed. The gaming machine described. 前記告知手段は、前記当選役に対応する図柄を演出表示する表示手段を有することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notification means includes display means for effect display of a symbol corresponding to the winning combination. 前記当選役として、入賞することにより次回に前記遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく遊技を可能にする再遊技役と、入賞することによりその入賞に応じた所定の遊技価値を獲得する小役と、この小役に当選する抽選確率を高くして遊技価値を獲得する機会を増大させる遊技状態を発生させる大役とを有し、前記優先順位は再遊技役が最も高く、次に大役、小役の順であることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。   As the winning combination, a re-gamer that enables a game without winning the next game medium or valuable value information by winning, and a small game that acquires a predetermined game value corresponding to the winning by winning. And a major role that generates a gaming state that increases the chance of winning the game value by increasing the lottery probability of winning this small role, and the priority is the highest in the re-playing role, the next major role, The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, characterized in the order of small roles. 複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、抽選により大役が当選役として当選しながら未だ入賞していない大役内部当選状態での遊技において抽選により小役又は再遊技役が当選した状態を含むことを特徴とする請求項4記載の遊技機。   In the game state in which a plurality of winning roles can be won, the small role or re-playing role is won by lottery in a game in the internal winning state where a major player has won as a winning role by lottery but has not yet won. The gaming machine according to claim 4, further comprising: 前記大役には、小役の当選する確率を通常よりも高くした遊技状態である第1の大役と、この第1の大役の発生確率を通常よりも高くした遊技状態である第2の大役とを含むものであることを特徴とする請求項4又は5記載の遊技機。   The leading role includes a first leading role that is a gaming state in which the probability of winning the winning role is higher than normal, and a second leading role that is in a gaming state in which the probability of occurrence of the first leading role is higher than usual. The game machine according to claim 4 or 5, characterized in that 前記告知手段は、前記大役が内部当選状態であること、及び、小役又は再遊技役が内部当選したことを演出表示する表示手段を有することを特徴とする請求項5又は6記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the notification means includes a display means for displaying that the major player is in an internal winning state and that a small player or a re-gamer has been won internally. . 前記表示手段は、前記大役が内部当選状態であることを示す画像を大きな画面に、当該大役が内部当選状態にある遊技中に抽選により当選した小役又は再遊技役の画像を前記大きな画面の一部である小さな画面に表示する画像表示装置を含むことを特徴とする請求項7記載の遊技機。   The display means displays an image indicating that the major player is in an internal winning state on a large screen, and displays an image of a small role or a re-gamer won by lottery during a game in which the major player is in an internal winning state. 8. The gaming machine according to claim 7, further comprising an image display device for displaying on a small screen which is a part. 複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、一回の抽選により複数種類の役のいずれにも入賞可能な特殊役に当選した状態を含むことを特徴とする請求項4記載の遊技機。   5. The gaming state in which a plurality of winning combinations coexist in a state where a winning combination is possible includes a state where a special combination that can win any of a plurality of types of winning combinations is won by one lottery. Game machines. 前記特殊役に当選した場合には、前記制御手段は入賞することにより獲得する賞の多い小役の入賞を優先するように制御することを特徴とする請求項9記載の遊技機。

10. The gaming machine according to claim 9, wherein when the special combination is won, the control means performs control so as to give priority to a small combination having a large number of prizes obtained by winning.

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