JPH06114144A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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Publication number
JPH06114144A
JPH06114144A JP4265171A JP26517192A JPH06114144A JP H06114144 A JPH06114144 A JP H06114144A JP 4265171 A JP4265171 A JP 4265171A JP 26517192 A JP26517192 A JP 26517192A JP H06114144 A JPH06114144 A JP H06114144A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
process proceeds
slot machine
stop
stopped
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4265171A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP4265171A priority Critical patent/JPH06114144A/en
Publication of JPH06114144A publication Critical patent/JPH06114144A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PURPOSE:To cope with different business policies relating to a game-close in a game hall by providing a game-closing means which can set a game-close state by generating a game-close display and a game-close sound, in the case a big bonus game is finished, and selecting whether the game-closing means is allowed to function or not by a game-close selecting means. CONSTITUTION:In the case a reset switch 4 is operated to ON at the time when a power source is turned on, the machine is set to a state that game-over is not present and in the case the switch is operated to OFF, it is set to a state that game-over is present. In such a state, in the case the slot machine becomes a state determined in advance, whether game-over is present or not is decided, and in the case game-over is not present, the machine returns to a game start, and a game-start processing is started. On the other hand, in the case it is decided that game-over is present, a code OFF is displayed on a discharge number indicator 27, and also, a game-over sound is generated from a loudspeaker 28, and the slot machine is set to game-over (game-close state).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシンに関
し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の可変停止時の表示
結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に所
定の遊技価値が付与可能となるスロットマシンに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, it has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result when the variable display device is variably stopped is predetermined. Further, the present invention relates to a slot machine that can be given a predetermined game value when it becomes the specific identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンにおいて、従来
から一般的に知られているものに、たとえば、スロット
マシンがビッグボーナスゲーム状態となり、そのビッグ
ボーナスゲームが終了した場合等の予め定められた状態
となった場合に、そのスロットマシンから打止音を発生
させたり打止表示をしたりしてそれ以上遊技が行なわれ
ない打止状態とするように構成されたものであった。
2. Description of the Related Art In this type of slot machine, a conventionally known state such as, for example, when the slot machine is in a big bonus game state and the big bonus game is finished is given. In the case of, the slot machine emits a stopping sound or displays a stopping display, so that the player is in a stopped state in which the game cannot be performed any more.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、遊技場において
は、スロットマシンが前記予め定められた状態となった
場合には打止状態とし、遊技者がそれまでに獲得した景
品コイン等の遊技価値を一旦景品交換させるといういわ
ゆる1回交換方式を採用しているところばかりではな
く、スロットマシンが前記予め定められた状態となった
としても遊技者に景品交換を強要することなく引続き遊
技を続行させるといういわゆる無定量方式を採用してい
る遊技場もある。そのような営業方針として無定量方式
を採用している遊技場においては、スロットマシンが前
記予め定められた状態となったしてもそのスロットマシ
ンを打止状態にする必要がないばかりでなく、スロット
マシンが打止状態となった場合には、遊技場の係員等が
わざわざその打止状態を解除する作業を行なわなければ
ならないという煩雑な作業を必要とする欠点が生ずる。
On the other hand, in the amusement hall, when the slot machine is in the predetermined state, the slot machine is stopped and the gaming value of the prize coins and the like that the player has acquired up to that point. Not only where a so-called one-time exchange method of temporarily exchanging the prize is adopted, but even if the slot machine is in the predetermined state, the player is allowed to continue the game without forcing the prize exchange. There are also amusement centers that use the so-called non-quantitative method. In a game hall that employs a non-quantitative method as such a business policy, it is not necessary to stop the slot machine even if the slot machine is in the predetermined state, When the slot machine is in a stopped state, there is a disadvantage that a staff member in the game hall or the like has to perform a complicated work of canceling the stopped state.

【0004】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技場におけるいわゆる1回
交換や無定量方式等の打止に関する種々の異なった営業
方針に対応できる汎用性の高いスロットマシンを提供す
ることである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and its purpose is versatility capable of coping with various different business policies regarding stoppage such as so-called one-time exchange or non-quantitative method in a game arcade. It is to provide a high slot machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を有し、該可変表示装置の可変停止時の表示結果が予め
定められた特定の識別情報となった場合に所定の遊技価
値が付与可能となるスロットマシンであって、スロット
マシンが予め定められた状態になった場合にスロットマ
シンを打止状態にすることが可能な打止手段と、該打止
手段を機能させるか否かを選択する打止選択手段とを含
むことを特徴とする、スロットマシン。
The present invention according to claim 1 has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result when the variable display device is variably stopped is predetermined. It is a slot machine that can be given a predetermined game value when it becomes the specified identification information, and it is possible to put the slot machine into a stopped state when the slot machine enters a predetermined state A slot machine, comprising: a stop means and a stop selection means for selecting whether or not to function the stop means.

【0006】請求項2に記載の本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表
示装置の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の
識別情報となった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
るスロットマシンであって、スロットマシンが予め定め
られた状態になった場合にスロットマシンを打止状態に
することが可能な打止手段と、所定の打止解除条件の成
立により自動的に打止解除を行なう自動打止解除手段
と、手動操作により打止解除を行なう手動打止解除手段
と、前記自動打止解除手段による打止解除と前記手動打
止解除手段による打止解除との内いずれか一方を選択す
る打止解除態様選択手段とを含むことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result when the variable display device is variably stopped is predetermined identification information. A slot machine that can be given a predetermined game value when, and a stopping means that can put the slot machine into a stopped state when the slot machine is in a predetermined state, An automatic stop releasing means for automatically releasing the stop when a predetermined stop releasing condition is satisfied, a manual stop releasing means for releasing the stop manually, and a stop releasing by the automatic stop releasing means. It is characterized by including a stop release mode selecting means for selecting either one of the stop release by the manual stop releasing means.

【0007】[0007]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、打止選択手
段より打止手段を機能させるように選択すれば、スロッ
トマシンが予め定められた状態になった場合にそのスロ
ットマシンが打止状態となる。一方、打止選択手段によ
り打止手段を機能させないように選択すれば、スロット
マシンが予め定められた状態になったとしてもそのスロ
ットマシンが打止状態にはならない。
According to the first aspect of the present invention, when the stopping means is selected by the stopping selecting means to function, when the slot machine is in a predetermined state, the slot machine is hit. It will be in a stopped state. On the other hand, if the stopping means is selected so that the stopping means does not function, the slot machine does not enter the stopped state even if the slot machine enters a predetermined state.

【0008】請求項2に記載の本発明によれば、打止手
段の働きにより、スロットマシンが予め定められた状態
になった場合にそのスロットマシンが打止状態となる。
そして、打止解除態様選択手段により自動打止解除手段
による打止解除を選択すれば、所定の打止解除条件の成
立により自動的に打止解除が行なわれる。一方、打止解
除態様選択手段により手動打止解除手段による打止解除
を選択すれば、手動操作が行なわれることにより打止解
除が行なわれる。
According to the second aspect of the present invention, the function of the stopping means causes the slot machine to be in the stopped state when the slot machine is in a predetermined state.
Then, when the cancellation of the cancellation by the automatic cancellation cancellation means is selected by the cancellation cancellation mode selection means, the cancellation of the cancellation is automatically performed when a predetermined cancellation condition is satisfied. On the other hand, if the stopping cancellation mode selecting means selects the stopping cancellation by the manual stopping canceling means, the stopping cancellation is performed by the manual operation.

【0009】[0009]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0010】図1は、本発明に係るスロットマシンの一
例を示す全体正面図である。スロットマシン1の機枠1
Aにはカバー部材の一例の前面枠1Bが開閉自在に設け
られており、その前面枠の上方部分の前面側の所定箇所
には表示窓71が設けられている。この表示窓71に
は、可変表示装置70(図2参照)によって可変表示さ
れる図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変
表示部5L、5C,5Rが設けられている。この左可変
表示部5L,中可変表示部5C,右可変表示部5Rは、
それぞれに上下3段に識別情報を可変表示可能な大きさ
に構成されている。前面枠1Bは、通常時は開成状態で
施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用
鍵穴3aに挿入して操作することにより解錠されて前面
枠1Bが開成可能となる。そして、前面枠1Bの開閉状
態がドアスイッチ44により検出される。
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a slot machine according to the present invention. Slot machine 1 slot machine 1
A front frame 1B, which is an example of a cover member, is provided at A so as to be openable and closable, and a display window 71 is provided at a predetermined position on the front side of the upper portion of the front frame. The display window 71 is provided with variable display portions 5L, 5C, 5R for allowing the player to visually recognize the identification information such as the symbols variably displayed by the variable display device 70 (see FIG. 2). The left variable display section 5L, the middle variable display section 5C, and the right variable display section 5R are
Each of them has a size capable of variably displaying the identification information in upper and lower three stages. The front frame 1B is normally locked in an open state, and an attendant at the game arcade inserts a predetermined key into the door opening / closing keyhole 3a to operate it to unlock the front frame 1B. . The open / closed state of the front frame 1B is detected by the door switch 44.

【0011】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示
ランプ19が点灯または点滅しているときに、遊技者が
価値物体の一例のコインをコイン投入口18から投入す
る。この投入指示ランプ19は、コインが3枚投入され
た時点(後述するボーナスゲームの中においては1枚投
入された時点)で消灯する。遊技者がコインを投入して
スタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示装置7
0が可変開始されて各可変表示部5L〜5Rにより複数
種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ス
トップボタン9L,9C,9Rを押圧操作すれば、それ
に対応する各可変表示部5L,5C,5Rの可変表示が
停止されるように構成されている。なお、遊技者がいず
れのストップボタン9L〜9Rをも押圧操作しなけれ
ば、所定の時間の経過により可変表示装置70が自動的
に停止制御される。この可変表示装置70が可変開始さ
れてから停止する1回の可変停止により1ゲームが終了
し、可変停止時の表示結果が後述するように特定の識別
情報になれば所定の遊技価値が付与可能となる。
When the player plays a game, the player inserts a coin, which is an example of a value object, from the coin insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. The insertion instruction lamp 19 is turned off when three coins are inserted (when one coin is inserted in a bonus game described later). If the player inserts a coin and presses the start lever 12, the variable display device 7
0 is variably started and a plurality of types of identification information are variably displayed by the variable display portions 5L to 5R. Next, when the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the variable display of the corresponding variable display portions 5L, 5C, 5R is stopped. In addition, if the player does not press any of the stop buttons 9L to 9R, the variable display device 70 is automatically stopped and controlled when a predetermined time elapses. One game is ended by one variable stop in which the variable display device 70 is variablely started and then stopped, and a predetermined game value can be provided if the display result at the time of variable stop becomes specific identification information as described later. Becomes

【0012】後述するクレジットゲームではない通常の
ゲーム(コインゲーム)の場合において、遊技者が1枚
のコインをコイン投入口18から投入してスタートレバ
ー12を押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおけ
る中段の横1列の有効ライン(当りライン)が有効とな
る。可変表示装置70の停止時に表示される識別情報
が、この中段の横1列の有効ライン上において予め定め
られた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述
するビックボーナスゲームやボーナスゲームの開始ある
いは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付
与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを2枚コ
イン投入口18に投入した状態でスタートレバー12を
押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおける横3列
の有効ラインが有効となり、可変表示装置70の停止時
の表示結果がこの横3列の有効ラインのいずれかのライ
ン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、
遊技者が3枚のコインをコイン投入口18に投入した状
態でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部
5L〜5Rにおける横3列と斜め対角線上に2列の合計
5本の有効ラインが有効となり、この5本の有効ライン
におけるいずれかのライン上において特定の識別情報の
組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態
となる。すなわち、遊技者が1枚のコインを投入してス
タートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭の遊
技となり、1本の有効ラインが有効となり、2枚のコイ
ンを投入してスタートレバー12を押圧操作すればいわ
ゆる2枚賭の遊技となり、3本の有効ラインが有効とな
り、3枚のコインを投入してスタートボタン12を押圧
操作すれば、いわゆる3枚賭の遊技となり5本の有効ラ
インすべてが有効となる。
In the case of a normal game (coin game) other than the credit game described later, if the player inserts one coin from the coin slot 18 and presses the start lever 12, the variable display section 5L to The effective line (hit line) in the horizontal row in the middle of 5R is effective. When the identification information displayed when the variable display device 70 is stopped is a combination of predetermined specific identification information on the activated line in the horizontal row in the middle row, a big bonus game or a bonus game to be described later is performed. A predetermined game value can be given such as starting or paying out a predetermined number of coins. On the other hand, if the player pushes the start lever 12 with two coins inserted into the coin insertion slot 18, the three horizontal lines of the variable display portions 5L to 5R become effective and the variable display device 70 is stopped. When the display result at this time shows that a combination of specific identification information is established on any one of the effective lines in the three horizontal rows, a predetermined game value can be given. further,
If the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, there will be a total of five effective lines of three horizontal rows and two diagonal diagonal lines in the variable display portions 5L to 5R. Becomes effective, and if a combination of specific identification information is established on any of the five effective lines, a predetermined game value can be given. That is, if the player inserts one coin and presses the start lever 12, a so-called one bet game is realized, one activated line is activated, and two coins are inserted to start the start lever 12. If you press it, it becomes a so-called 2-bet game, 3 effective lines become effective, and if you insert 3 coins and press the start button 12, it becomes a so-called 3-bet game and 5 effective lines. Everything is valid.

【0013】本実施例におけるスロットマシン1は、い
わゆるクレジットゲームもできるように構成されてい
る。クレジットゲームとは、予め大量のコインを投入し
て有価価値として蓄積しておき、あるいは賞品として付
与されるコインを有価価値として蓄積しておき、いちい
ちコインを投入することなくその予め蓄積されている有
価価値を使用して遊技を行なうゲームである。遊技者は
ゲーム切替ボタン16を1回押圧操作することにより通
常のゲームからクレジットゲームに切換えることがで
き、さらにこのゲーム切替ボタン16を再度押圧操作す
ればクレジットゲームから通常のゲームに切換えること
ができる。クレジットゲームの場合には、合計コイン5
0枚分の価値を予め記憶させておくことができ、クレジ
ット操作ボタン14を1回押圧操作することにより前述
した1賭の遊技となり、クレジット操作ボタン14を2
回押圧することにより前述した2賭の遊技となり、クレ
ジット操作ボタンを3回押圧操作することにより前述し
た3賭の遊技となる。なお、それぞれの賭数に対応して
クレジット操作ボタンを設け、1賭用クレジット操作ボ
タンを押圧することにより1賭のゲームとなり、2賭用
クレジット操作ボタンを押圧することにより2賭の遊技
となり、3賭用クレジット操作ボタンを押圧することに
より3賭の遊技ができるように構成してもよい。スター
トレバー12とコイン投入口18またはクレジット操作
ボタン12とにより、前記1ゲームのゲーム結果に賭け
る遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数であって
前記所定の遊技価値の付与の態様が決定される賭数を入
力するための賭数入力手段が構成されている。
The slot machine 1 in this embodiment is constructed so that a so-called credit game can be played. A credit game is one in which a large number of coins are inserted in advance and accumulated as a valuable value, or coins awarded as prizes are accumulated as a valuable value, and the coins are accumulated in advance without inserting each coin. It is a game that uses value to play a game. The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal game by pressing the game switching button 16 again. .. 5 credits for credit games
The value of 0 cards can be stored in advance, and by pressing the credit operation button 14 once, the game of 1 bet described above is performed, and the credit operation button 14 is set to 2
Pressing twice will result in the above-mentioned two-bet game, and pressing the credit operation button three times will result in the above-mentioned three-bet game. It should be noted that a credit operation button is provided corresponding to each bet number, a 1 bet credit operation button is pressed, and a 2 bet credit operation button is pressed, whereby a 2 bet game is played. It may be configured such that a game of 3 bets can be played by pressing a credit operation button for 3 bets. By the start lever 12 and the coin insertion slot 18 or the credit operation button 12, a mode in which the predetermined game value is given in a number corresponding to the value of the valuable value owned by the player to bet on the game result of the one game A bet number input means for inputting the bet number to be determined is configured.

【0014】図中21〜23は有効ライン表示ランプで
あり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラインに対
応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅し、
どの有効ラインが有効になっているかを遊技者が認識で
きるように構成されている。11L,11C,11Rは
それぞれに左操作有効ランプ,中操作有効ランプ,右操
作有効ランプであり、それぞれに対応するストップボタ
ン9L,9C,9Rの押圧操作を有効に受付ける状態に
なった旨を点灯または点滅表示するためのものである。
図中25はゲーム回数表示器であり、後述するビックボ
ーナスゲームカウンタやボーナスゲームカウンタの値を
表示し、現在実行しているビックボーナスゲームやボー
ナスゲームの回数を切替表示し得るように構成されてい
る。26はクレジット表示器であり、クレジットゲーム
時における記憶されている有価価値としてのコインの枚
数を表示するためのものである。27は払出数表示器で
あり、入賞が成立した場合に付与されるコイン枚数を表
示するためのものである。なお、クレジットゲームでは
ない通常のゲームの場合には入賞が成立した場合には所
定枚数(たとえば15枚)のコインがコイン払出口29
から、コイン貯留皿30に払出され、クレジットゲーム
の場合には記憶上限(50枚)を越えない範囲内で付与
されるコイン枚数が記憶される。なお、その記憶の上限
(50枚)を越える場合にはその越えるコインがコイン
貯留皿30内に払出される。
In the figure, reference numerals 21 to 23 are active line display lamps, and only the active line display lamps corresponding to the active lines which are effective according to the number of bets described above are lit or blinking,
It is configured so that the player can recognize which activated line is activated. Reference numerals 11L, 11C and 11R denote a left operation effective lamp, a middle operation effective lamp and a right operation effective lamp, respectively, which indicate that the corresponding press operation of the stop buttons 9L, 9C and 9R has been effectively accepted. Alternatively, it is for blinking display.
Reference numeral 25 in the figure denotes a game number display, which is configured to display a value of a big bonus game counter or a bonus game counter, which will be described later, and to switch and display the number of big bonus games and bonus games currently being executed. There is. Reference numeral 26 is a credit display, which is for displaying the number of coins as a valuable value stored in the credit game. A payout amount indicator 27 is for displaying the number of coins to be awarded when a winning is achieved. In the case of a normal game that is not a credit game, a predetermined number of coins (for example, 15 coins) are coin payout opening 29 when a winning is achieved.
From the above, the number of coins to be paid out to the coin storage plate 30 and stored in a range not exceeding the storage upper limit (50) in the case of a credit game is stored. If the upper limit of storage (50 coins) is exceeded, coins exceeding the limit are paid out in the coin storage tray 30.

【0015】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられている。また、
後述するビックボーナスゲームが終了してゲームオーバ
ーとなった場合でかつ後述するゲームオーバー有りのモ
ードになっている場合には、リセット操作を行なわない
限り再ゲームの続行可能な状態にはならないのであり、
そのリセット操作はリセット用鍵穴3bに所定のキーを
挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれ
る。このリセット用鍵穴3bの時計回り方向への操作が
リセットスイッチ4により検出され、その検出出力に基
づいてスロットマシン1がリセットされて再び遊技が可
能となる。また、図中28はスピーカであり、入賞時や
ビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効
果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれ
る。また、スロットマシン1の前面側における表示窓7
1の上方には、遊技効果ランプ24が複数設けられてお
り、ビックボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に
点灯または点滅表示される。また、図中20はゲームオ
ーバランプであり、スロットマシンが打止(ゲームオー
バ)になったときに点灯または点滅表示される。前述し
たように、スタートレバー12の押圧操作以前に何枚コ
インがコイン投入口18から投入されたかあるいはクレ
ジットゲームにおいてはクレジット操作ボタン14が何
回押圧操作されたかによってスロットマシン1の1ゲー
ムにおけるゲーム結果に対する賭数が決定されるのであ
る。図中64は再ゲーム表示ランプであり、後述するよ
うに再ゲームが可能となった場合に点灯表示される。
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1. Also,
If the big bonus game to be described later is over and the game is over, and if the game is in a mode with a game over to be described later, the re-game cannot continue until the reset operation is performed. ,
The reset operation is performed by inserting a predetermined key into the reset keyhole 3b and operating it counterclockwise. The operation of the reset keyhole 3b in the clockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, and the game can be played again. Further, reference numeral 28 in the drawing denotes a speaker, which produces a sound effect at the time of winning a prize, a big bonus game, a bonus game, and an alarm sound at the time of abnormality. In addition, the display window 7 on the front side of the slot machine 1
A plurality of game effect lamps 24 are provided above 1, and they are lit or blinked when a big bonus game or a bonus game occurs. Further, reference numeral 20 in the drawing denotes a game over lamp, which is lit or blinks when the slot machine is stopped (game over). As described above, a game in one game of the slot machine 1 depends on how many coins are inserted from the coin insertion slot 18 before the start lever 12 is pressed or how many times the credit operation button 14 is pressed in the credit game. The number of bets on the outcome is determined. Reference numeral 64 in the drawing denotes a re-game display lamp, which is lit and displayed when a re-game becomes possible as described later.

【0016】図2は、スロットマシンの一部内部構造を
示す全体背面図である。可変表示装置70は、複数(図
面では3個)のリール6L,6C,6Rを有し、それぞ
れのリール6L,6C,6Rにはステッピングモータか
らなるリール駆動モータ7L,7C,7Rが設けられて
おり、それぞれのリール駆動モータ7L〜7Rによりそ
れぞれのリール6L〜6Rが回転,停止するように構成
されている。この各リール6L〜6Rの外周には、図3
に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれ
ている。そして、このリール外周に描かれていた識別情
報が前記可変表示部5L〜5Rにより可変表示されるよ
うに構成されている。図中8L,8C,8Rはリール位
置検出センサであり、各リールの基準位置を検出するも
のであり、各リール6L〜6Rが1回転するたびに基準
位置がこのリール位置検出センサ8L〜8Rにより検出
されて検出出力が導出される。遊技者がストップボタン
9L,9C,9Rを押圧操作すればその操作がストップ
スイッチ10L,10C,10Rにより検出される。遊
技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作すればその操作
がゲーム切替スイッチ17により検出される。遊技者が
スタートレバー12を押圧操作すればその操作がスター
トスイッチ13により検出される。遊技者がクレジット
操作ボタン14を押圧操作すればその操作がクレジット
スイッチ15により検出される。遊技場の管理者等が所
持する特定のキーを使用して確率設定用のキー操作が行
なわれればキースイッチ43によりそれが検出され、そ
の状態でドアスイッチ44(たとえばマイクロスイッチ
で構成されている)が能動化され、遊技場の管理者等が
その能動化されたドアスイッチ44を操作することによ
り入賞確率を変更設定することが可能となるように構成
されている。図中24は遊技効果ランプであり、25は
ゲーム回数表示器であり、26はクレジット表示器であ
り、27は払出数表示器であり、21〜23は有効ライ
ン表示ランプである。なお、払出数表示器27は、後述
するようにエラーが発生したときのエラー原因を特定す
るエラーコードも表示する。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 70 has a plurality of (three in the drawing) reels 6L, 6C, 6R, and reel drive motors 7L, 7C, 7R each of which is a stepping motor is provided on each reel 6L, 6C, 6R. The reel drive motors 7L to 7R are configured to rotate and stop the reels 6L to 6R. The outer circumference of each reel 6L to 6R is shown in FIG.
Identification information composed of a plurality of types of patterns as shown in FIG. The identification information drawn on the outer circumference of the reel is variably displayed on the variable display portions 5L to 5R. In the figure, 8L, 8C, and 8R are reel position detection sensors for detecting the reference position of each reel, and the reference position is determined by the reel position detection sensors 8L to 8R each time each reel 6L to 6R makes one rotation. It is detected and a detection output is derived. When the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the operation is detected by the stop switches 10L, 10C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is detected by the start switch 13. When the player presses the credit operation button 14, the operation is detected by the credit switch 15. If a probability setting key operation is performed using a specific key possessed by the manager of the game arcade, the key switch 43 detects it, and in that state, the door switch 44 (for example, a micro switch is configured. ) Is activated, and the game room manager or the like can change and set the winning probability by operating the activated door switch 44. In the figure, 24 is a game effect lamp, 25 is a game number display, 26 is a credit display, 27 is a payout number display, and 21 to 23 are active line display lamps. The payout amount display 27 also displays an error code that identifies the cause of the error when the error occurs, as described below.

【0017】コイン投入口18から投入されたコインは
コイン径路31を通ってコインセレクタ32に誘導され
る。コインセレクタ32では、投入されたコインが有効
なコインかまたは偽コイン等の不適正なコインかを判別
し、不適正なコインである場合には流路切換ソレノイド
33を励磁して流路を切換え、その不適正コインを返却
径路34を通してコイン払出口29(図1参照)から返
却する。一方、投入コインが適正なコインである場合に
はその適正コインをコイン取込径路35側に誘導してそ
のコインをコイン貯留タンク37に取込んで貯留する。
コイン取込径路35には賭数入力検出手段の一例の投入
コインセンサ36が設けられており、このコイン取込径
路35を通過するコインがこの投入コインセンサ36に
より検出される。一方、クレジットゲームではない通常
ゲーム時において3枚を越えるコインが投入された場合
またクレジットゲーム時においてクレジット数が50に
達している場合には流路切換ソレノイド33が励磁され
て流路が切換わりその4枚目以降の投入コインが返却径
路34を通って返却される。
The coin inserted from the coin insertion slot 18 is guided to the coin selector 32 through the coin path 31. The coin selector 32 discriminates whether the inserted coin is a valid coin or an improper coin such as a fake coin. , The incorrect coin is returned from the coin payout outlet 29 (see FIG. 1) through the return path 34. On the other hand, when the inserted coin is a proper coin, the proper coin is guided to the coin take-in path 35 side to take the coin into the coin storage tank 37 and store it.
The coin taking-in path 35 is provided with an inserted coin sensor 36 which is an example of a bet number input detecting means, and coins passing through the coin taking-in path 35 are detected by the inserted coin sensor 36. On the other hand, when more than three coins are inserted in the normal game which is not the credit game, or when the number of credits reaches 50 in the credit game, the passage switching solenoid 33 is excited to switch the passages. The fourth and subsequent inserted coins are returned through the return path 34.

【0018】コインホッパー37が満タンとなり、それ
以上コインを貯留できなくなった余剰コインは、余剰コ
イン誘導径路40を通って余剰コイン貯留タンク41に
貯留される。この余剰コイン貯留タンク41には満タン
センサ42がが設けられており、この余剰コイン貯留タ
ンク41が満タンになればそれが満タンセンサ42によ
り検出されてその検出出力に基づいて満タンになった旨
の報知等が行なわれるエラー処理が行なわれる。遊技場
の係員はその満タンになった旨の報知に基づいて満タン
になったスロットマシン1の余剰コイン貯留タンク41
内のコインを回収する。
The surplus coin, which has become full of coin hopper 37 and cannot store any more coins, is stored in the surplus coin storage tank 41 through the surplus coin guiding path 40. The surplus coin storage tank 41 is provided with a full tank sensor 42. When the surplus coin storage tank 41 becomes full, it is detected by the full tank sensor 42 and becomes full based on the detection output. Error processing is performed to notify the effect. The staff member of the amusement arcade stores the surplus coin storage tank 41 of the slot machine 1 which is full based on the notification that the tank is full.
Collect the coins inside.

【0019】コインホッパー37の下方部分には、コイ
ン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モ
ータ38が回転することによりコインホッパー37内の
コインがコイン払出口29から1枚宛コイン貯留皿30
内に排出される。その排出されるコインが払出コインセ
ンサ39により検出され、所定枚数(たとえば15枚)
の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ38
が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合にお
いて、クレジット得点として記憶されているコイン枚数
がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を越える場合
には、その越えるコインがコイン払出モータ38により
コイン貯留皿30内に払出される。図中45はスロット
マシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ
等を含む。なお、図中65は電源スイッチであり、これ
によりスロットマシン1の電源のON,OFFが可能と
なる。また、電源スイッチ65,キースイッチ43は、
前面枠1Bを開成することにより前面側から操作可能に
構成されている。
A coin payout motor 38 is provided below the coin hopper 37. When the coin payout motor 38 rotates, the coins in the coin hopper 37 are transferred from the coin payout outlet 29 to the single coin storage tray. Thirty
Is discharged inside. The ejected coins are detected by the payout coin sensor 39, and a predetermined number (for example, 15 coins)
Coin payout motor 38 when the payout coin of
Is controlled to stop. In the case of a credit game, when the number of coins stored as the credit score exceeds the maximum number of coins stored (for example, 50 coins), coins exceeding the coin are paid out into the coin storage tray 30 by the coin payout motor 38. To be done. Reference numeral 45 in the figure denotes a control unit for controlling the slot machine, which includes a microcomputer and the like. Incidentally, reference numeral 65 in the figure denotes a power switch, which enables the power of the slot machine 1 to be turned on and off. The power switch 65 and the key switch 43 are
It is configured to be operable from the front side by opening the front frame 1B.

【0020】図3は、左,中,右の各リールの外周に描
かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)を示す
展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であ
り、0〜20の21個の図柄(シンボルマーク)が各リ
ールの外周に付されている。図3の(a)は左リール6
L(図2参照)の外周に描かれた図柄を示したものであ
り、(b)は中リール6Cの外周に描かれた図柄を示し
た図であり、(c)は右リール6Rの外周に描かれた図
柄を示した図である。可変表示装置70の停止時の表示
結果が賭数に応じた有効ライン(当りライン)上におい
て「AAA」となればビッグボーナスゲームが開始され
るとともにコインが15枚払出される。一方、有効な有
効ライン上において「BBB」となればボーナスゲーム
が開始されるとともにコインが15枚払出される。さら
に有効ライン上において「CCC」または「DDD」と
なれば小役の図柄の組合せが成立してコインが15枚払
出される。有効ライン上において「EEE」となれば小
役が成立してコインが8枚払出される。有効ライン上に
おいて左図柄と中図柄とが共に「F」となれば小役が成
立して6枚のコインが払出される。また、有効ライン上
において左図柄のみ「F」となれば小役が成立して3枚
のコインが払出される。
FIG. 3 is a development view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer circumferences of the left, middle and right reels. The numbers shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols (symbol marks) of 0 to 20 are attached to the outer circumference of each reel. FIG. 3A shows the left reel 6
It is what shows the symbol drawn on the outer periphery of L (refer to FIG. 2), (b) is the figure which showed the symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C, (c) is the outer periphery of the right reel 6R It is the figure which showed the design drawn in FIG. When the display result when the variable display device 70 is stopped is "AAA" on the effective line (winning line) corresponding to the bet number, the big bonus game is started and 15 coins are paid out. On the other hand, if "BBB" is reached on the activated line, the bonus game is started and 15 coins are paid out. Further, if "CCC" or "DDD" is displayed on the activated line, a combination of the symbols of the small winning combination is established, and 15 coins are paid out. If "EEE" is displayed on the activated line, a small winning combination is established and eight coins are paid out. If both the left symbol and the middle symbol are “F” on the activated line, a small winning combination is established and 6 coins are paid out. If only the left symbol is "F" on the activated line, a small winning combination is established and three coins are paid out.

【0021】さらに、ビッグボーナスゲーム中あるいは
ボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン
上に「G」すなわち「JAC」が3つ揃えば、再ゲーム
が成立して後述するようにコイン投入等を行なうことな
くスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置70が
可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの
「G」が有効ライン上に3つ揃えばボーナスゲームの開
始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「G」
が当りライン上に3つ揃えばボーナスゲーム中の入賞と
なりコインが15枚払出される。なお、ボーナスゲーム
中に入賞が発生する有効な当りラインは可変表示部にお
ける中段の横一列のみである。また、賭数に応じた有効
ラインが複数本存在する場合において前述したコインが
払出される図柄の組合せが複数本の有効ライン上におい
て同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組
合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当す
るコインが付与されるのが原則である。しかし、1ゲー
ムにおいて付与されるコインの上限が15枚と定められ
ているために、15枚を超える場合にはその16枚目以
降のコインが無効となる。
Furthermore, if there are three "G" s, that is, "JACs" on the winning line during the big bonus game or the normal game which is not the bonus game, the re-game is completed and coins are inserted as will be described later. The variable display device 70 is again variably started only by performing a start operation without performing. Also, the bonus game is started if three "Gs" are aligned on the activated line during the big bonus game. Also, during the bonus game, this "G"
If 3 are lined up on the winning line, it will be a prize in the bonus game and 15 coins will be paid out. It should be noted that the effective winning line in which the winning is generated during the bonus game is only the middle horizontal row in the variable display portion. In addition, when there are a plurality of active lines corresponding to the number of bets, if the combination of symbols for which coins are paid out is simultaneously established on a plurality of active lines, depending on the combination of symbols on each active line. As a general rule, coins corresponding to the total number of coins to be awarded are awarded. However, since the upper limit of the number of coins to be given in one game is set to 15, the 16th and subsequent coins are invalid when the number of coins exceeds 15.

【0022】図4は、本発明のスロットマシンに用いら
れている制御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine of the present invention.

【0023】制御回路は、制御中枢としての制御部(マ
イクロコンピュータを含む)45を含む。制御部45
は、以下に述べるようなスロットマシン1の動作を制御
する機能を有する。制御部45は、たとえば数チップの
LSIで構成されており、その中には、制御動作を所定
の手順で実行することのできるCPU46とCPU46
の動作プログラムを格納するROM47と、必要なデー
タの書込みおよび読出しができるRAM48とが含まれ
ている。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合
性をとるためのI/Oポート49と、電源投入時等にC
PU46にリセットパルスを与える初期リセット回路5
1と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生
回路52と、クロック発生回路52からのクロック信号
を分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパ
ルス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU4
6からのアドレスデータをデコードするアドレスデコー
ド回路54とを含む。
The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center. Control unit 45
Has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes therein a CPU 46 and a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
It includes a ROM 47 for storing the operation program of, and a RAM 48 for writing and reading necessary data. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, and a C when power is turned on.
Initial reset circuit 5 for applying a reset pulse to PU 46
1 and a clock generating circuit 52 for giving a clock signal to the CPU 46, and a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 53 for dividing the clock signal from the clock generating circuit 52 and periodically giving an interrupt pulse to the CPU 46. And CPU4
Address decoding circuit 54 for decoding the address data from S6.

【0024】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47,RAM48,I/Oポート4
9,サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 53. Further, the address decoding circuit 54 decodes the address data from the CPU 46, and ROM 47, RAM 48, I / O port 4
9. A chip select signal is applied to the sound generator 50.

【0025】この実施例では、ROM47は、その内容
の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格
納されたCPU46のためのプログラムを変更すること
ができるように、プログラマブルROM47が用いられ
ている。そして、CPU46は、ROM47内に格納さ
れたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信
号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種
表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that the contents of the ROM 47 can be rewritten, that is, the program stored for the CPU 46 for the CPU 46 can be changed if necessary. ing. Then, the CPU 46 gives a control signal to the above-mentioned reel drive motor, various display lamps and the like in accordance with the program stored in the ROM 47 and in response to the input of each control signal described below.

【0026】まず、遊技場の管理者等によってドアスイ
ッチ44が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に与えら
れる。所定のキーによりキースイッチ43がキー操作さ
れた場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に入力される。このキース
イッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切換え
が行なわれ、確率設定モードになっている場合には、ド
アスイッチ44の検出出力に基づいて後述するように当
りの確率が入力設定される。リセットスイッチ4が所定
のキーにより操作された場合にはその操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力さ
れる。ゲーム切換ボタン16の押圧操作がゲーム切替ス
イッチ17により検出され、その検出信号がスイッチ・
センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。クレジット操作ボタン14の操作がクレジットスイ
ッチ15により検出され、その検出出力がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
スタートレバー12の押圧操作がスタートスイッチ13
により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路
55を介してI/Oポート49に入力される。左ストッ
プボタン9L,中ストップボタン9C,右ストップボタ
ン9Rのそれぞれの検出信号が左ストップスイッチ10
L,中ストップスイッチ10C,右ストップスイッチ1
0Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・
センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン投入口18から投入されたコインが投入コイ
ンセンサ36により検出され、その検出出力がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン払出モータ38(図2参照)によりコインが
払出された場合にはその払出コインが払出しコインセン
サ39により検出されて、その検出出力がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
余剰コイン貯留タンク41が貯留コインにより満タンに
なれば満タンセンサ42によりその旨検出され、その検
出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。左リール6L,中リール6C,右
リール6Rが回転してそれぞれのリールの基準位値(切
欠き等が形成されている)が左リール位置センサ8L,
中リール位置センサ8C,右リール位置センサ8Rより
検出されれば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ
回路55を介してI/Oポート49に入力される。
First, when the manager of the game arcade operates the door switch 44, the operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, the operation signal is the switch / sensor circuit 5
It is input to the I / O port 49 via the I / O port 5. This key switch switches between the game mode and the probability setting mode. When the probability setting mode is set, the winning probability is input and set based on the detection output of the door switch 44 as described later. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is switched.
It is input to the I / O port 49 via the sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
Pressing the start lever 12 causes the start switch 13
Detected by, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are the left stop switch 10 respectively.
L, middle stop switch 10C, right stop switch 1
Detected by the 0R and each detection signal
It is input to the I / O port 49 via the sensor circuit 55. A coin inserted from the coin slot 18 is detected by the inserted coin sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When coins are paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coins are detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. To be done.
When the surplus coin storage tank 41 is filled with the stored coins, the full sensor 42 detects the fact, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R rotate, and the reference position value (a notch or the like is formed) of each reel is the left reel position sensor 8L,
When detected by the middle reel position sensor 8C and the right reel position sensor 8R, respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0027】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左リール
駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右リール駆
動モータ7Rにそれぞれリール駆動用制御信号(ステッ
ピングモータ用のステップ信号)を出力する。モータ回
路57を介してコイン払出モータ38にコイン払出用制
御信号を出力する。ソレノイド回路58を介して流路切
換ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号を出力す
る。LED回路59を介してゲーム回数表示器25,ク
レジット表示器26,払出数表示器27にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して遊技効
果ランプ24,投入指示ランプ19,有効ライン表示ラ
ンプ21,22,23,左操作有効ランプ11L,中操
作有効ランプ11C,右操作有効ランプ11R,ゲーム
オーバランプ20,再ゲーム表示ランプ64にそれぞれ
ランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ5
0,アンプ61を介してスピーカ28に音発生用制御信
号を出力する。なお、前述した各種機器や制御回路には
電源回路62から所定の直流電流が供給される。また、
RAM48にはバックアップ電源63から記憶保持のた
めの電流が供給されるように構成されており、停電時に
より電源回路62からの電流の供給が行なわれなくなっ
ても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくこ
とができるように構成されている。
The control unit 45 outputs control signals to the following various devices. First, via the motor circuit 56, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A control signal for solenoid excitation is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. Display control signals are output to the game number display 25, the credit display 26, and the payout amount display 27 via the LED circuit 59, respectively. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the throwing-in instruction lamp 19, the effective line display lamps 21, 22, 23, the left operation effective lamp 11L, the middle operation effective lamp 11C, the right operation effective lamp 11R, the game over lamp 20, and the re-operation. A lamp control signal is output to each of the game display lamps 64. Sound generator 5
0, a sound generation control signal is output to the speaker 28 via the amplifier 61. A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. Also,
The RAM 48 is configured to be supplied with a current for holding the memory from the backup power supply 63, and even if the current is not supplied from the power supply circuit 62 due to a power failure, the probability setting value and the game state are set to a predetermined value. It is configured so that it can be stored for a period.

【0028】図5ないし図16は、図4に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。
5 to 16 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0029】図5は電源投入時に行なわれる処理プログ
ラムである。スロットマシンの電源投入は、遊技場の営
業開始時に行なわれる場合と、遊技場の営業中にたとえ
ば停電等により一旦電源が立下がり再び停電が復旧した
場合等のように営業中に行なわれる場合とが考えられ
る。図5において、まずステップS(以下単にSとい
う)1において、リセットスイッチがONか否かの判断
が行なわれる。このリセットスイッチ4はゲームオーバ
ー(打止め)を機能するようにセットするか機能しない
ようにセットするかの選択設定に用いられるものであ
り、リセットスイッチ4がONになっていればS3より
ゲームオーバー無のモードに設定されてゲームオーバー
(打止め)が機能しないように設定される。一方、リセ
ットスイッチ4がOFFになっておればS2によりゲー
ムオーバー有のモードにセットされてゲームオーバー
(打止め)が機能するように設定される。なお、打止有
無の選択を専用のスイッチで設定するようにしてもよ
い。次にS4に進み、キースイッチがONになっている
か否かの判断が行なわれる。キースイッチ43がONの
場合には確率設定モードでありキースイッチ43がOF
Fの場合にはゲームモードに設定されている状態であ
り、キースイッチがOFFの場合にはS5にすすみ、R
AMが正常であるか否かの判断が行なわれ、正常である
場合にはスロットマシンが電源遮断時の遊技状態に復帰
する。つまり、図4に示したRAM48は、停電時等に
おいてはバックアップ電源63によりバックアップされ
ているために、後述するS33ないしS200のステッ
プのうち、停電発生時点等の電源立下がり時点に実行し
ていたプログラムのステップをこのRAM48が記憶し
ており、S5によりYESの判断がなされた場合にはそ
の記憶している電源遮断時のステップにプログラム制御
が復帰するのである。
FIG. 5 shows a processing program executed when the power is turned on. Turning on the power of the slot machine is performed at the beginning of business at the amusement hall, or at the time of business such as when the power is once shut down due to a power failure during the amusement hall operation and the power is restored again. Can be considered. In FIG. 5, first, in step S (hereinafter referred to as S) 1, it is determined whether or not the reset switch is ON. The reset switch 4 is used to select whether to set the game over (stop) to function or not to function. If the reset switch 4 is ON, the game is over from S3. The mode is set to nothing and the game over (stop) is set not to function. On the other hand, if the reset switch 4 is turned off, the game over mode is set in S2 and the game over (stop) is set. The presence / absence of the stop may be set with a dedicated switch. Next, in S4, it is determined whether or not the key switch is ON. When the key switch 43 is ON, it is in the probability setting mode and the key switch 43 is OF.
If it is F, it means that the game mode is set. If the key switch is OFF, proceed to S5 and R
It is determined whether the AM is normal, and if the AM is normal, the slot machine returns to the game state when the power was cut off. That is, since the RAM 48 shown in FIG. 4 is backed up by the backup power supply 63 at the time of a power failure or the like, the RAM 48 is executed at the time of the power supply falling such as the time of the power failure in the steps of S33 to S200 described later. The RAM 48 stores the steps of the program, and if YES is determined in S5, the program control is returned to the stored step when the power is cut off.

【0030】一方、プログラムの暴走時等においては、
S5によりNOの判断がなされてS6に進み、RAMが
初期化されるとともに、入賞確率の設定値が初期化され
る。このS6による入賞確率の初期化は、たとえば設定
値「3」となるように初期化される。設定値は、後述す
るように、一番低い確率である「1」から一番高い確率
である「6」までの6段階用意されており、このS6に
よる初期化により、ほぼ平均的な確率である「3」に初
期化される。その結果、スロットマシンがプログラム暴
走等により初期化された場合にはほぼ平均的な確率に設
定されるために、プログラム暴走等を原因とした初期化
を境にして入賞確率が極端に高い設定値に切替わったり
または極端に低い設定値に切替わったりする極端な変化
を防止できる利点がある。
On the other hand, when the program is out of control,
A NO determination is made in S5 and the process proceeds to S6, in which the RAM is initialized and the winning probability setting value is initialized. The initialization of the winning probability in S6 is initialized to the set value "3", for example. As will be described later, the set values are prepared in 6 steps from the lowest probability "1" to the highest probability "6", and with the initialization by S6, the average probability is almost equal. It is initialized to a certain "3". As a result, when the slot machine is initialized due to program runaway, etc., it is set to an almost average probability, so the winning probability is extremely high after initialization due to program runaway etc. There is an advantage that it is possible to prevent an extreme change such as switching to or switching to an extremely low set value.

【0031】一方、キースイッチ43がONすなわち確
率設定モードに操作されている場合にはS7に進み、投
入コイン流路を返却側に切替えて投入コインが返却され
るように制御される。次にS8に進み、スタート操作が
あったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS10に
進む。S10では、ドアスイッチ操作があったか否かの
判断がなされ、ない場合にはS13により現時点での確
率の設定値をたとえば払出数表示器27で表示してS8
に戻る。なお、専用の設定値表示器を設けてもよい。
On the other hand, when the key switch 43 is ON, that is, the probability setting mode is operated, the process proceeds to S7, and the inserted coin flow path is switched to the return side so that the inserted coin is returned. Next, the process proceeds to S8, and it is determined whether or not there is a start operation. If not, the process proceeds to S10. In S10, it is determined whether or not the door switch is operated. If not, the set value of the probability at the present time is displayed in, for example, the payout amount display 27 in S13, and S8 is displayed.
Return to. A dedicated set value indicator may be provided.

【0032】このS8ないしS13の巡回途中で、遊技
場の経営者や係員がドアスイッチ44(図1参照)を1
回操作すれば、S10によりYESの判断がなされてS
11に進み、確率の設定値が「1」歩進される。次にS
12Aに進み、現時点での設定値が「7」であるか否か
の判断がなされる。この確率の設定値の上限は「6」と
定められているために、設定値が「7」になった場合に
はS12Bに進み、設定値を再度「1」にする処理が行
なわれS13に進む。一方、設定値が「7」になってい
ない場合には直接S13に進み、現時点での設定値の表
示が行なわれる。遊技場の係員は、S13による確率の
設定値の表示を見ながら所望の設定値になるようにドア
スイッチ44を操作する。そして所望の設定値になれ
ば、キースイッチ43をOFFに切替えてゲームモード
に切替え、次にスタートレバー12(図1参照)を操作
してスタートスイッチ13をONにすることによりS8
によりYESの判断がなされる。その結果、既にキース
イッチ43がOFFに切替えられているためにS14に
進み、RAMの初期化,確率の設定値の確定,設定表示
のクリアの処理がなされてゲームスタート処理に移行す
る。
During the patrol of S8 to S13, the manager or staff member of the amusement park turns on the door switch 44 (see FIG. 1).
If the operation is repeated, a YES determination is made in S10 and S
In step 11, the probability setting value is incremented by "1". Then S
12A, it is determined whether or not the current set value is "7". Since the upper limit of the set value of this probability is set to "6", when the set value becomes "7", the process proceeds to S12B, the process of setting the set value to "1" is again performed, and the process goes to S13. move on. On the other hand, when the set value is not "7", the process directly proceeds to S13, and the set value at the present time is displayed. The clerk at the game arcade operates the door switch 44 so that the desired set value is obtained while observing the display of the set value of the probability in S13. When the desired set value is reached, the key switch 43 is turned off to switch to the game mode, and then the start lever 12 (see FIG. 1) is operated to turn on the start switch 13 so that S8 is performed.
Therefore, a YES determination is made. As a result, since the key switch 43 has already been turned off, the process proceeds to S14, and the process of initializing the RAM, finalizing the set value of the probability, and clearing the setting display is performed, and the process proceeds to the game start process.

【0033】図6はランダムカウンタ更新処理の割込プ
ログラムを示すフローチャートである。この図6に示す
割込プログラムは前述したパルス分周回路53から定期
的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるもので
あり、たとえば4msec毎に1回ずつ実行される。ま
ずS15により、ランダムカウンタの値Rを所定の数N
加算更新する処理が行なわれる。次にS16に進み、ラ
ンダムカウンタの値Rが予め定められた最大値以上にな
ったか否かの判断が行なわれ、未だに最大値以上になっ
ていない場合にはS18に進み、1ゲームが終了したか
否かの判断が行なわれる。この1ゲームは可変表示装置
の停止時の表示結果コインが何ら払出されない場合には
その可変表示装置の停止時点で終了するがコインが払出
される場合にはコインの払出しが終了した段階で1ゲー
ムが終了する。1ゲームが終了していない場合にはその
まま割込プログラムが終了し、次回の割込待ちとなる。
一方、ランダムカウンタの値Rが最大値以上となってい
る場合にはS17に進み、ランダムカウンタの値Rをそ
の最大値だけ減算更新する処理が行なわれた後にS18
に進む。次に今回の割込プログラムが1ゲームが終了す
るタイミングで行なわれる場合にはS18によりYES
の判断がなされてS19に進み、ランダムカウンタの値
Rに基づきS15にて加算更新する値Nを変更する処理
が行なわれる。この加算数Nは、予め設定されている複
数種類の素数でかつ前記最大値をその素数で除した場合
の商が整数にならないような素数の中から1つ選択され
てS19により変更される。加算数Nはこのように設定
することにより、ランダムカウンタの値Rが万遍なくあ
らゆる数値を取り得る状態となる。また、1ゲームが終
了するごとにS19により加算数Nは他の素数に変更す
るために、ランダムカウンタの値Rがランダムの値とな
り、このランダムカウンタの値に基づいて後述する入賞
か否かの決定を行なう場合にランダムな決定を行なうこ
とができる利点がある。
FIG. 6 is a flow chart showing an interrupt program for the random counter updating process. The interrupt program shown in FIG. 6 is executed based on the pulse signal periodically input from the pulse frequency dividing circuit 53 described above, and is executed once every 4 msec, for example. First, in S15, the value R of the random counter is set to a predetermined number N.
A process of adding and updating is performed. Next, proceeding to S16, it is judged whether or not the value R of the random counter has become equal to or greater than a predetermined maximum value. Whether or not it is determined. This one game ends when the display result coins when the variable display device is stopped are not paid out. When the coins are paid out, one game is finished when the coins are paid out. Ends. If one game has not ended, the interrupt program ends as it is, and the next interrupt is awaited.
On the other hand, when the value R of the random counter is greater than or equal to the maximum value, the process proceeds to S17, and after the process of subtracting and updating the value R of the random counter by the maximum value is performed, the process proceeds to S18.
Proceed to. Next, if the interrupt program this time is executed at the timing of ending one game, YES is obtained in S18.
Is made, the process proceeds to S19, and the process of changing the value N to be added and updated in S15 is performed based on the value R of the random counter. The addition number N is selected from a plurality of preset prime numbers and a prime number such that the quotient when the maximum value is divided by the prime number does not become an integer, and is changed in S19. By setting the addition number N in this way, the value R of the random counter is in a state in which it can take any numerical value. In addition, since the addition number N is changed to another prime number in S19 each time one game ends, the value R of the random counter becomes a random value, and whether or not a prize to be described later is determined based on the value of the random counter. When making a decision, there is the advantage that a random decision can be made.

【0034】図7はエラーチェック処理を示す割込みプ
ログラムのフローチャートである。まずS20により払
出すべきコインが欠乏したコイン切れ状態であるか否か
の判断がなされる。コイン切れ状態でないと判断された
場合にはS21に進み、投入コインが詰まったか否かの
判断が行なわれる。投入コインが詰まっていない場合に
はS22に進み、投入コインが余剰コイン貯留タンク4
1(図2参照)内で満タンとなったか否かの判断がなさ
れ、満タンになっていない場合にはS23に進み、コイ
ンホッパー37(図2参照)から払出されるコインが詰
まったか否かの判断がなされ、詰まっていない場合には
S24に進みエラー中であるか否かの判断がなされてエ
ラー中でない場合には割込プログラムが終了する。
FIG. 7 is a flowchart of the interrupt program showing the error check processing. First, in S20, it is determined whether or not there is a shortage of coins to be paid out. If it is determined that the coin is not out, the process proceeds to S21, and it is determined whether or not the inserted coin is jammed. If the inserted coins are not clogged, the process proceeds to S22, and the inserted coins are stored in the surplus coin storage tank 4
1 (see FIG. 2), it is judged whether or not the coin is full. If it is not jammed, the process proceeds to S24, it is judged whether or not there is an error, and if it is not, the interrupt program ends.

【0035】そして、払出したコインの枚数である払出
数が1ゲームの終了の結果払出すべきコインの枚数であ
る払出予定数に達しておらず、かつ、コイン払出モータ
38が回転中にもかかわらず一定時間内にコインの払出
が検出されない場合には、コイン切れと判定されてS2
0によりYESの判断がなされ、S25により、エラー
コード「HE」が払出数表示器27(図1参照)により
表示される。一方、投入されたコインがコイン取込径路
35内で詰まり、投入コインセンサ36(図2参照)が
一定時間以上連続的にコインを検出している状態となっ
た場合には、S22によりYESの判断がなされてS2
6によりエラーコード「CE」が表示される。また、余
剰コイン貯留タンク41内に投入コインが満タンとなり
満タンセンサ42(図2参照)が満タン検出すれば、S
22によりYESの判断がなされてS27に進み、エラ
ーコード「CO」が払出数表示器27により表示され
る。コインホッパー37から払出されるコインが詰まり
払出コインセンサ39(図2参照)が一定時間以上連続
的にコインを検出した状態となった場合には、S23に
よりYESの判断がなされてS28に進み、エラーコー
ド「HJ」が払出数表示器27により表示される。さら
に、前記S20ないしS23によりエラーである旨の判
定がなされた後、後述するS32によりそのエラーコー
ドがクリアされるまでの期間中、S24によりYESの
判断がなされてS29に進み、前記S25ないしS28
のいずれかにより表示されているエラーコードの表示が
引続き続行される。つまり、S29によるエラーコード
の表示は、遊技場の係員によりエラー原因が取除かれた
後においても、開成状態にある前面枠1Bが閉成されて
後述するS32によりエラーコードがクリアされるまで
は引続きエラーコードの表示が続行されるのである。
The payout number, which is the number of coins paid out, does not reach the planned payout number, which is the number of coins to be paid out as a result of the end of one game, and the coin payout motor 38 is rotating. If the payout of coins is not detected within a certain period of time, it is determined that the coins have run out, and S2
A determination of YES is made by 0, and the error code “HE” is displayed by the payout amount display 27 (see FIG. 1) in S25. On the other hand, if the inserted coin is blocked in the coin take-in path 35 and the inserted coin sensor 36 (see FIG. 2) continuously detects the coin for a certain time or longer, YES is determined in S22. Judgment is made S2
6, the error code "CE" is displayed. Further, if the inserted coin is full in the surplus coin storage tank 41 and the full tank sensor 42 (see FIG. 2) detects full, S
The determination of YES is made by 22, and the process proceeds to S27, and the error code "CO" is displayed on the payout amount display 27. When the coins to be paid out from the coin hopper 37 are clogged and the payout coin sensor 39 (see FIG. 2) continuously detects coins for a predetermined time or longer, YES is determined in S23 and the process proceeds to S28. The error code “HJ” is displayed on the payout amount display 27. Further, after it is determined that there is an error in S20 to S23, and until the error code is cleared in S32, which will be described later, a YES determination is made in S24 and the process proceeds to S29, and the processes in S25 to S28 are performed.
The error code displayed by any of the above continues to be displayed. In other words, the display of the error code in S29 is continued until the front frame 1B in the open state is closed and the error code is cleared in S32, which will be described later, even after the cause of the error is removed by the attendant of the game arcade. The error code continues to be displayed.

【0036】S25,S26,S27,S28あるいは
S29の処理がなされた後に、S30に進み、スロット
マシンのゲームを中断させ、エラー音をスピーカ28か
ら発生させる処理が行なわれる。
After the processing of S25, S26, S27, S28 or S29 is performed, the processing proceeds to S30, in which the game of the slot machine is interrupted and an error sound is generated from the speaker 28.

【0037】スピーカ28からエラー音が発せられてい
ることを遊技場の係員が聞きつければ、その遊技場の係
員はスロットマシンのエラー原因を取除くべく、前面枠
1Bを開成させ、さらに、払出数表示器27により表示
されているエラーコードから発生しているエラー原因の
種類を識別し、エラー原因の種類に応じた作業を行なっ
て発生しているエラー原因を取除く。そして、その作業
が終了した後に遊技場の係員は前面枠1Bを閉じる。す
ると、ドアスイッチ44が、前面枠1Bの閉じられたこ
とを検出し、それに応じてS31によりYESの判断が
なされる。その結果、制御はS32に進み、払出数表示
器27により表示されるエラーコードがクリアされ、エ
ラー音が停止され、中断発生時のゲーム状態からゲーム
が再開される。なお、前面材1Bを実際に閉成するので
はなくドアスッチ44を指等で押圧操作することにより
ドアスイッチ44から検出出力を尊出させてS31によ
りYESの判断を行なわせてもよい。図8および図9は
ゲームスタート処理を示すフローチャートである。S3
3により、流路切換ソレノイド33(図2参照)を制御
して投入コインの流路を取込側に切換える処理が行なわ
れ、S34に進み、ゲーム切換操作があったか否かの判
断が行なわれる。ゲーム切換操作がない場合にはS40
に進むが、遊技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作し
た場合にはS35に進み、今現在クレジットゲームモー
ドになっているか否かの判断が行なわれ、なっていない
場合にはS36によりクレジットゲームモードとする処
理が行なわれる。一方、既にクレジットゲームモードに
なっている場合にはS37に進み、コインゲームモード
にする処理が行なわれ、S38に進み、クレジットカウ
ンタが「0」であるか否かの判断が行なわれる。このク
レジットカウンタとは、クレジットゲーム時において賞
品として付与されるコインの枚数や遊技者が投入したコ
イン枚数を計数して記憶しておくためのものであり、後
述するS60,S179により「1」ずつ加算更新され
るとともに、後述のS39,S56により「1」ずつ減
算更新される。このクレジットカウンタが「0」の場合
にはS40に進むが、「1」以上の場合にはS39に進
み、コインを1枚払出すとともにクレジットカウンタを
「1」減算更新する処理がなされてS38に戻る。この
S39の処理をクレジットカウンタが「0」になるまで
繰返して行ないクレジットカウンタのカウント値に相当
する枚数だけのコインが払出し制御される。つまり、ク
レジットゲームモードとなっている状態で遊技者が切換
え操作してコインゲームモードにした場合には、そのク
レジットゲーム時において加算記憶されているクレジッ
トカウンタの値に相当する枚数のコインを遊技者側に払
出す必要があるため、このS39により払出し制御を行
なうのである。一方、現時点でコインゲームモードにな
っている状態で遊技者がゲーム切替ボタンを押圧操作す
ればS36に進み、クレジットゲームモードに設定され
る。
When a clerk at the game hall hears that an error sound is being emitted from the speaker 28, the clerk at the game hall opens the front frame 1B in order to eliminate the cause of the error in the slot machine, and then pays out. The type of error cause that has occurred is identified from the error code displayed by the number display unit 27, and work is performed according to the type of error cause to eliminate the cause of the error that has occurred. Then, after the work is completed, the staff at the game arcade closes the front frame 1B. Then, the door switch 44 detects that the front frame 1B is closed, and accordingly, the determination of YES is made in S31. As a result, the control proceeds to S32, the error code displayed by the payout amount display 27 is cleared, the error sound is stopped, and the game is restarted from the game state at the time of the interruption. Alternatively, instead of actually closing the front surface member 1B, the door switch 44 may be pressed with a finger or the like to display the detection output from the door switch 44, and the determination in S31 may be YES. 8 and 9 are flowcharts showing the game start processing. S3
3, the flow path switching solenoid 33 (see FIG. 2) is controlled to switch the flow path of the inserted coin to the take-in side, and the process proceeds to S34, where it is determined whether or not there is a game switching operation. If there is no game switching operation, S40
If the player presses the game switching button 16, the process proceeds to S35, and it is determined whether the credit game mode is currently set. If not, the credit game mode is set in S36. Is performed. On the other hand, if it is already in the credit game mode, the process proceeds to S37, the process is switched to the coin game mode, and the process proceeds to S38, in which it is determined whether or not the credit counter is "0". The credit counter is for counting and storing the number of coins awarded as a prize and the number of coins inserted by the player in the credit game, and is incremented by "1" by S60 and S179 described later. The addition is updated and the subtraction is updated by "1" by S39 and S56 described later. If the credit counter is "0", the process proceeds to S40, but if it is "1" or more, the process proceeds to S39, the coin counter is paid out, and the credit counter is subtracted and updated by "1". Return. This processing of S39 is repeated until the credit counter becomes "0", and the payout control is performed for the number of coins corresponding to the count value of the credit counter. In other words, when the player switches to the coin game mode while in the credit game mode, coins of the number of coins corresponding to the value of the credit counter additionally stored in the credit game are played by the player. Since it is necessary to pay out to the side, the payout control is performed by this S39. On the other hand, if the player presses the game switch button in the coin game mode at the present time, the process proceeds to S36 and the credit game mode is set.

【0038】次にS40に進み、スタート操作があった
か否かの判断がなされ、未だにスタートレバー12(図
1参照)が押圧操作されていない場合にはS41に進
み、投入数カウンタが「3」であるか否かの判断が行な
われる。この投入数カウンタとは、1ゲームを行なうに
際し遊技者がコイン投入口18から投入したコインの枚
数あるいはクレジットゲーム中におけるクレジット操作
ボタン14を遊技者が押圧操作した操作回数を計数して
1ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を設定するた
めのものであり、後述するS57により「1」ずつ加算
更新され、図示しないが、次のゲーム開始時にS33に
関連してクリアされる。この投入数カウンタのカウント
値に応じて賭数が入力設定され、その賭数すなわち投入
数カウンタのカウント値が「1」の場合には有効となる
有効ライン(当りライン)が1本に設定され、カウント
値が「2」の場合には3本に設定され、カウント値が
「3」の場合には5本に設定される。この投入数カウン
タのカウント値の上限は「3]に設定されている。S4
1により投入数カウンタのカウント値がその上限である
「3」になっていない場合にはS42に進み、ボーナス
ゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。このボーナスゲームフラグとは、可変表示装置の
停止時の表示結果に基づいてボーナスゲームが実際に開
始される状態となった時にS162,S169によりセ
ットされ、そのボーナスゲームが終了した場合にS18
8によりクリアされるものである。そして、ボーナスゲ
ームフラグがセットされていない場合にはS47に進む
が、セットされている場合にはS43に進み、投入数カ
ウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」
の場合にはS47に進み、「1」以上の場合にはS44
に進む。つまり、ボーナスゲームの場合には、前述した
ように可変表示装置の組合せの有効ラインが1本のみ有
効となるために、1賭けの遊技しか認められず、そのた
めに、投入数カウンタが「1」を越える値にならないよ
うに制御するのである。S44では、クレジットゲーム
モードになっているか否かの判断が行なわれ、クレジッ
トゲームモードになっていない場合にはS46に進み、
投入コイン流路を返却側に切換えてその後投入されたコ
インを返却する処理が行なわれた後にS40に進む。一
方、クレジットゲームモードになっている場合にはS4
5に進み、クレジットカウンタが既にその上限値である
「50」になっているか否かの判断が行なわれ、「5
0」になっている場合にはそれ以上クレジットカウンタ
の加算更新が行なえないためにS46に進み、投入され
たコインを返却する処理が行なわれる。
Next, in S40, it is determined whether or not a start operation has been performed. If the start lever 12 (see FIG. 1) has not been pressed, the operation proceeds to S41 and the insertion number counter is "3". It is determined whether or not there is. The number-of-inserts counter is used to count the number of coins inserted by the player through the coin insertion slot 18 in one game or the number of times the player has pressed the credit operation button 14 in the credit game. The number of bets to be bet on the game result is set, and is incremented and updated by "1" by S57 described later, and although not shown, it is cleared in association with S33 at the start of the next game. The number of bets is input and set according to the count value of the throw-in counter, and when the bet number, that is, the count value of the throw-in counter is "1", one valid line (per win line) is set. When the count value is "2", it is set to 3, and when the count value is "3", it is set to 5. The upper limit of the count value of the input number counter is set to "3".
If the count value of the input number counter is not the upper limit "3" by 1, the process proceeds to S42, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. This bonus game flag is set by S162 and S169 when the bonus game is actually started based on the display result when the variable display device is stopped, and when the bonus game is finished, S18 is set.
It is cleared by 8. Then, if the bonus game flag is not set, the process proceeds to S47, but if it is set, the process proceeds to S43, and it is determined whether or not the insertion number counter is "0", and "0" is determined.
In the case of, it progresses to S47, and in the case of "1" or more, S44.
Proceed to. In other words, in the case of the bonus game, since only one effective line of the combination of the variable display devices is effective as described above, only one betting game is allowed, and therefore, the insertion number counter is "1". It is controlled so that the value does not exceed. In S44, it is determined whether or not the credit game mode is set. If the credit game mode is not set, the process proceeds to S46.
After the process of switching the input coin flow path to the return side and returning the inserted coins thereafter, the process proceeds to S40. On the other hand, if it is in the credit game mode, S4
In step 5, it is judged whether the credit counter has already reached its upper limit value of "50" and "5
If the value is "0", the credit counter cannot be added and updated any more, and therefore, the process proceeds to S46, and a process of returning the inserted coin is performed.

【0039】S47では、コイン投入があったか否かの
判断が行なわれ、あった場合にはS48に進み、投入数
カウンタが既にその上限である「3」になっているか否
かの判断が行なわれ、既に「3」になっている場合には
S60に進み、クレジットカウンタに「1」加算する処
理が行なわれてS40に戻る。一方、投入するカウンタ
が「3」になっていない場合にはS49に進み、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断が行な
われ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合
にはS57に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ
余裕があるためにそのカウント値に「1」を加算する処
理が行なわれる。ボーナスゲームフラグがセットされて
いる場合にはS50に進み、投入数カウンタが「0」で
あるか否かの判断が行なわれる。ボーナスゲームの場合
には前述したように投入数カウンタの上限値が「1」と
なるために、投入数カウンタが「1」である場合にはS
60に進みクレジットカウンタに投入されたコインの枚
数である「1」加算する処理が行なわれるのである。次
にS58に進み、前述したランダムカウンタ更新処理に
従って加算更新されているランダムカウンタの値Rを呼
出して格納する処理が行なわれる。次にS59に進み、
有効ラインの点灯,払出し予定数と払出し数を「0」に
する処理が行なわれてS40に戻る。この有効ラインの
点灯は、投入数カウンタの値が「1」である場合には中
段の横1列を表示する有効ライン表示ランプ21のみを
点灯させ、投入数カウンタが「2」の場合には横3列の
有効ラインを表示する有効ライン表示ランプ21,22
を点灯させ、投入数カウンタが「3」の場合には横3列
および斜め対角線上に2列の5本の有効ラインを表示す
る有効ライン表示ランプ21〜23のすべてを点灯表示
させる。また、払出し予定数とは、可変表示装置の停止
時の表示結果に基づいて入賞が決定された場合に、その
入賞の種類に応じて遊技者に払出すコインの枚数であ
り、払出し数とは、入賞に基づいて実際に払出されたコ
インの枚数のことである。
In S47, it is determined whether or not a coin has been inserted, and if so, the process proceeds to S48, in which it is determined whether or not the inserted number counter is already at the upper limit "3". If it is already "3", the process proceeds to S60, the process of adding "1" to the credit counter is performed, and the process returns to S40. On the other hand, if the inserted counter is not "3", the process proceeds to S49, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S57. Since there is still a margin in the count value of the input number counter, the process of adding "1" to the count value is performed. If the bonus game flag is set, the process proceeds to S50, and it is determined whether or not the input number counter is "0". In the case of the bonus game, the upper limit value of the input number counter is "1" as described above, and therefore, when the input number counter is "1", S
In step 60, the process of adding "1", which is the number of coins inserted into the credit counter, is performed. Next, in S58, a process of calling and storing the value R of the random counter that has been added and updated according to the above-described random counter updating process is performed. Then proceed to S59,
The process of turning on the activated line, setting the planned payout amount and the payout amount to "0" is performed, and the process returns to S40. When the value of the input number counter is "1", only the effective line display lamp 21 that displays one horizontal row in the middle row is turned on. When the input number counter is "2", the effective line is turned on. Effective line display lamps 21 and 22 for displaying effective lines in three horizontal rows
When the input number counter is "3", all of the effective line display lamps 21 to 23 that display five effective lines in three rows horizontally and two rows diagonally diagonally are turned on. Further, the expected payout number is the number of coins to be paid out to the player according to the type of the prize when the prize is determined based on the display result when the variable display device is stopped. , The number of coins actually paid out based on winning.

【0040】次に、S47によりコインの投入がないと
判断された場合にはS51に進み、クレジットカウンタ
が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない
場合にはS52に進み、クレジット操作があったか否か
の判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはS4
0に戻る。一方、クレジットカウンタが「0」の場合に
はS27による判断を行なうことなく直接S15に戻
る。これは、クレジットカウンタが「0」の場合にはい
くら遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作して
クレジット操作を行なったとしても、そのクレジットカ
ウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうことが
できないために、クレジット操作があったか否かという
判断を行うこと自体無駄となるためである。次にクレジ
ット操作があった場合にはS53に進み、投入数カウン
タが「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既に
その上限値である「3」になっている場合にはクレジッ
ト操作を無視してS40に戻る。一方、「3」になって
いない場合にはS54に進み、ボーナスゲームフラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲ
ームフラグがセットされている場合にはS55に進み、
投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわ
れ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限値
である「1」になっている場合にはクレジット操作を無
視してS40に戻る。一方、投入数カウンタが「0」の
場合またはボーナスゲームフラグがセットされていない
場合にはS56に進み、クレジットカウンタを「1」減
算更新した後にS57に進み、投入数カウンタに「1」
を加算する処理が行なわれる。
Next, if it is determined in S47 that no coin has been inserted, the process proceeds to S51, and it is determined whether the credit counter is "0". If it is not "0", the process proceeds to S52. Then, it is judged whether or not there is a credit operation, and if there is no credit operation, S4
Return to 0. On the other hand, when the credit counter is "0", the process directly returns to S15 without performing the determination in S27. When the credit counter is "0", no matter how much the player presses the credit operation button 14 to perform the credit operation, the game can be played using the count value of the credit counter. This is because it is useless to make a determination as to whether or not a credit operation has been performed because it is not possible. Next, if there is a credit operation, the process proceeds to S53, and it is determined whether or not the insertion number counter is "3". If it is already "3" which is the upper limit value, the credit is given. Ignore the operation and return to S40. On the other hand, if it is not "3", the process proceeds to S54, it is determined whether or not the bonus game flag is set, and if the bonus game flag is set, the process proceeds to S55.
It is determined whether or not the input number counter is "0", and when the input number counter is "1" which is the upper limit value in the bonus game, the credit operation is ignored and the process returns to S40. On the other hand, when the input number counter is "0" or when the bonus game flag is not set, the process proceeds to S56, the credit counter is updated by subtracting "1" and then the process proceeds to S57, and the input number counter is "1".
Is added.

【0041】以上説明したように、1ゲームにおけるゲ
ーム結果に賭る賭数を入力設定するべく遊技者がコイン
をコイン投入口18から投入するごとに3回を限度とし
てS58によりランダムカウンタのランダム値Rが読出
されて格納される。一方、クレジットゲーム時において
遊技者が賭数を設定入力するべくクレジット操作ボタン
14を押圧操作するごとに3回を限度としてS58によ
りランダムカウンタのランダム値Rが読出されて格納さ
れる。ゆえに、1賭けの場合には1回だけランダム値R
が格納されて2賭けの場合には2回ランダム値Rが格納
されて3賭けの場合には3回ランダム値Rが格納される
ことになる。
As described above, each time the player inserts a coin from the coin slot 18 in order to input and set the number of bets to bet on the game result in one game, the random value of the random counter is set to S58 at a maximum of three times. R is read and stored. On the other hand, in the credit game, the random value R of the random counter is read out and stored in S58 up to three times each time the player presses the credit operation button 14 to set and input the bet number. Therefore, in the case of one bet, the random value R
Is stored, the random value R is stored twice in the case of two bets, and the random value R is stored three times in the case of three bets.

【0042】次に、遊技者がスタートレバー12を押圧
操作すればS40によりYESの判断がなされてS61
に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が
なされ、「0」の場合にはS41に進むが、「1」以上
の場合にはS62に進み、流路切換ソレノイド33を制
御して投入コイン流路を返却側に切換え、以降のリール
回転制御に移行する。このS62の処理の結果、それ以
降投入されたコインはコイン貯留皿30内に返却される
ことになる。
Next, when the player presses the start lever 12, a YES determination is made in S40 and S61
Then, it is judged whether the input number counter is "0" or not. If it is "0", the process proceeds to S41. The input coin flow path is controlled to switch to the return side, and the subsequent reel rotation control is performed. As a result of the processing in S62, coins inserted thereafter are returned to the coin storage tray 30.

【0043】図10および図11は、リール回転処理の
プログラムを示すフローチャートである。まずS63よ
り1ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわ
れる。この1ゲームタイマとは、1ゲームが開始されて
から終了するまで最低限経過しておかなければならない
時間(たとえば4.1秒)を計時するためのものであ
り、S65によりセットされる。なお、1ゲームタイマ
にセットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1賭
け、2賭けの場合には、3賭けの場合よりも短い時間を
セットするようにしてもよい。1ゲームタイマが終了し
ていない場合にはS64に進み、タイマ終了待ち音がス
ピーカ28から発生されて1ゲームタイマが終了してい
ない旨を遊技者に報知する。一方、1ゲームタイマが終
了すれば、S65に進み、1ゲームタイマが新たにセッ
トされ、操作無効タイマがセットされ、全リールの回転
が開始される。この操作無効タイマとは、前述したよう
に、ストップボタン9L,9C,9Rを操作してもその
操作を無効とする時間を計時するためのタイマである。
10 and 11 are flow charts showing a program for reel rotation processing. First, in S63, it is determined whether or not one game timer has expired. This one-game timer is for measuring the time (for example, 4.1 seconds) that must be at least elapsed from the start to the end of one game, and is set by S65. The time set in the one game timer may be changed according to the number of bets, and in the case of one bet and two bets, a shorter time may be set than in the case of three bets. If the one-game timer has not expired, the process proceeds to S64, in which a timer end waiting sound is generated from the speaker 28 to notify the player that the one-game timer has not expired. On the other hand, when the one-game timer ends, the process proceeds to S65, the one-game timer is newly set, the operation invalidation timer is set, and the rotation of all reels is started. As described above, the operation invalid timer is a timer for measuring the time during which the operation is invalid even if the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated.

【0044】次にS66に進み、格納されているランダ
ム値R(図6参照)を用いて所定の演算を行なう処理が
なされる。このランダムカウンタのランダム値Rは、前
述したように、1賭けの場合には1つの値であるが2賭
けの場合には2つの値を有し、3賭けの場合には3つの
値を有する。ゆえに、1賭けの場合にはその1つの値を
用いて所定の演算を行なうことになるが、2賭けの場合
には2つの値を用いて所定の演算を行ない、3賭けの場
合には3つの値を用いて所定の演算を行なうことにな
る。その所定の演算とは、ランダム値R同士を加算した
り減算したり乗じたり除したりあるいは所定の関数に代
入して答えを算出したりする演算である。ゆえに、この
ランダムカウンタのランダム値Rの数が多いほどすなわ
ち1枚賭けよりも2枚賭けあるいは2枚賭けよりも3枚
賭けの場合ほどS66による演算結果の値がランダムな
値となる。次にS67により、その演算結果を各当選の
判定値と比較する処理が行なわれる。この各当選の判定
値は、ビッグボーナスゲーム当選の判定値,ボーナスゲ
ーム当選の判定値,小役当選の判定値,再ゲーム当選の
判定値の4種類がある。なお、この各当選の判定値は、
テーブルの形でROM47に記憶され、賭数が多いほど
その当選判定値の範囲(領域)が広くなって当選しやす
いように構成されている。つまり、1賭けの場合が最も
当選しにくく、3賭けの場合が最も当選しやすくなって
おり、3賭けの場合には、1賭けの場合よりも少なくと
も3倍以上当選しやすくなっている。また、ビッグボー
ナス当選の判定値とボーナス当選の判定値は遊技状態に
かかわらず一定であり、確率設定スイッチによる設定変
更によってのみ変化するようになっている。一方小役当
選の判定値は遊技状態に応じて変化するが、確率設定ス
イッチによる設定変更によっては変化しないようになっ
ている。
Next, in S66, a process of performing a predetermined calculation is performed using the stored random value R (see FIG. 6). As described above, the random value R of this random counter is one value for one bet, but has two values for two bets and three values for three bets. . Therefore, in the case of one bet, the predetermined operation is performed using that one value, but in the case of two bets, the predetermined operation is performed using two values, and in the case of three bets, three operations are performed. A predetermined operation will be performed using one value. The predetermined operation is an operation of adding, subtracting, multiplying, and dividing random values R, or substituting them into a predetermined function to calculate an answer. Therefore, the larger the number of random values R of the random counter, that is, the more bet than one bet or the bet at three bets, the more random the value of the calculation result in S66 becomes. Next, in S67, a process of comparing the calculation result with the determination value of each winning is performed. There are four types of judgment values for each winning, a judgment value for big bonus game, a judgment value for bonus game, a judgment value for small win, and a judgment value for re-game winning. In addition, the judgment value of each winning is
It is stored in the ROM 47 in the form of a table, and the larger the number of bets, the wider the range (area) of the winning determination value and the more easily the player can win. That is, one bet is the most difficult to win, and three bets are the most easy to win, and three bets are at least three times more likely to be won than one bet. Further, the determination value of the big bonus winning and the determination value of the bonus winning are constant regardless of the game state, and are changed only by the setting change by the probability setting switch. On the other hand, the judgment value for winning the small winning combination changes according to the gaming state, but does not change according to the setting change by the probability setting switch.

【0045】次にS68に進み、ボーナスゲームフラグ
がセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス
ゲームフラグがセットされていない場合にはS71に進
み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグが
セットされていない場合にはS74に進む。S74で
は、リール回転音をスピーカ28から発生させ、次にS
75に進み、ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナ
ス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れ、既にセットされている場合にはS81に進むが、セ
ットされていない場合にはS76に進む。
Next, in S68, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S71 and whether or not the big bonus game flag is set. If it is determined that the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S74. At S74, a reel rotating sound is generated from the speaker 28, and then S
In 75, it is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. If it is already set, the process proceeds to S81. If it is not set, the process proceeds to S76.

【0046】S76では、前記S67による比較結果、
ランダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナス当選許
容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれてい
る場合にはS77に進み、ビッグボーナス当選フラグが
セットされてS80に進む。一方、前記S67による比
較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナ
ス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれて
いる場合には、S78によりYESの判断がなされてS
79に進み、ボーナス当選フラグがセットされてS80
に進む。S80では、遊技効果ランプ24(図1参照)
を点灯開始させる処理がなされ、次にS85に進む。S
80の処理により、ビッグボーナスあるいはボーナス当
選した旨の報知が行なわれる。なお、S80による遊技
効果ランプ24の点灯に代えて、専用の表示器を設けて
ビッグボーナス当選あるいはボーナス当選が生じた旨を
報知するようにしてもよく、また、スピーカ28から所
定の音を発生させて報知するようにしてもよい。このS
80の処理の結果、遊技者がビックボーナス当選あるい
はボーナス当選したことを認識する状態となるが、後述
するように、可変表示状態の停止制御中にリーチ状態と
なったとしてもビッグボーナス当選あるいはボーナス当
選していない限りリーチ音の発生が行なわれないために
(S108〜S110)、ビックボーナスゲームあるい
はボーナスゲームとなる可能性がないにもかかわらずリ
ーチ状態の報知が行なわれることによる遊技者の不快感
を防止得る。
At S76, the comparison result at S67,
It is judged whether or not the calculation result using the random value R is included in the big bonus winning allowable value, and if it is included, the process proceeds to S77, the big bonus winning flag is set, and the process proceeds to S80. On the other hand, as a result of the comparison in S67, if the calculation result using the random value R is not the big bonus winning allowance value but is included in the bonus winning allowance value, YES is determined in S78 and S is determined.
Proceeding to 79, the bonus winning flag is set and S80
Proceed to. In S80, the game effect lamp 24 (see FIG. 1)
Is started, and then the process proceeds to S85. S
By the processing of 80, the notification that the big bonus or the bonus is won is given. Instead of turning on the game effect lamp 24 in S80, a dedicated display device may be provided to notify that a big bonus win or a bonus win has occurred, and a predetermined sound is generated from the speaker 28. You may make it notify it. This S
As a result of the processing of 80, the player is in a state of recognizing a big bonus win or a bonus win, but as will be described later, even if the reach state is reached during the stop control of the variable display state, the big bonus win or bonus Since the reach sound is not generated unless the player wins (S108 to S110), the player is not notified because the reach state is notified although there is no possibility of becoming a big bonus game or a bonus game. Get pleasure.

【0047】S78によりNOの判断がなされた場合に
S81に進み、S67の比較結果、ランダム値Rを用い
た演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否か
の判断がなされ、含まれていない場合にはS83に進む
が、含まれている場合にはS82に進み、再ゲーム当選
フラグがセットされてS85に進む。このS82による
再ゲーム当選フラグのセットにより、後述するように、
コインを投入することなくスタート操作により自動的に
可変表示装置が可変開始されて再ゲームできるように制
御される。S83では、S67の比較結果、ランダム値
Rを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれている
か否かの判断がなされ、含まれていない場合にはそのま
まS85に進むが、含まれている場合にはS84に進
み、含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセ
ットされてS85に進む。
When NO is determined in S78, the process proceeds to S81, and it is determined whether or not the comparison result of S67 and the calculation result using the random value R are included in the re-game winning allowable value, and the result is included. If not included, the process proceeds to S83, but if included, the process proceeds to S82, the re-game winning flag is set, and the process proceeds to S85. By setting the re-game winning flag in S82, as will be described later,
The variable display device is automatically variably started by a start operation without inserting coins and is controlled so that the game can be replayed. In S83, it is judged whether or not the comparison result of S67 and the calculation result using the random value R are included in each small winning combination allowable value. If they are not included, the process directly proceeds to S85. If so, the process proceeds to S84, the winning flag corresponding to the type of the small winning combination included is set, and the process proceeds to S85.

【0048】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS68によりYESの判断がなされてS
69に進み、S67の比較結果、ランダム値Rの演算結
果がJAC入賞許容値に含まれているか否かの判断がな
される。つまり、S68によりYESの判断がなされる
ということはスロットマシンのゲーム状態がボーナスゲ
ーム中であるということであり、ボーナスゲーム中の可
変表示装置の可変停止時の表示結果が「JAC」の停止
図柄となった場合には前述したように、ボーナスゲーム
中における入賞が発生してコインが15枚払出可能とな
るのであり、S69により、ボーナスゲーム中における
入賞を発生させるか否かを判定しているのである。そし
て、S69によりNOの判断がなされた場合にはそのま
まS85に進むが、YESの判断がなされた場合にはS
70に進み、JAC入賞フラグがセットされる。その結
果、後述するように、ボーナスゲーム中における入賞を
発生させる制御がなされる。
Next, if the bonus game flag is set, a YES determination is made in S68 and S
Proceeding to 69, it is judged whether or not the comparison result of S67 and the calculation result of the random value R are included in the JAC winning permissible value. In other words, the determination of YES in S68 means that the game state of the slot machine is in the bonus game, and the display result at the time of variable stop of the variable display device during the bonus game is the stop symbol of "JAC". If so, as described above, a prize is generated during the bonus game, and 15 coins can be paid out, and it is determined in S69 whether or not the prize is generated during the bonus game. Of. Then, if NO is determined in S69, the process directly proceeds to S85, but if YES is determined, S is performed.
Proceeding to 70, the JAC winning flag is set. As a result, as will be described later, control for generating a prize during the bonus game is performed.

【0049】一方、ボーナスゲームフラグではなくビッ
グボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS
71によりYESの判断がなされてS72に進み、S6
7による比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がボ
ーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなさ
れる。スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中
において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「J
AC」の停止図柄の組合せになった場合には、前述した
ようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲーム
が開始されるのであり、そのために、S72により、ビ
ッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生さ
せるか否かの判定が行なわれるのである。そして、S7
2によりNOの判断がなされた場合にはS83に進む
が、YESの判断がなされた場合にはS73に進み、J
AC入賞フラグがセットされてS85に進む。
On the other hand, if the big bonus game flag is set instead of the bonus game flag, S
If YES is determined by 71, the process proceeds to S72 and S6.
As a result of the comparison by 7, it is determined whether the calculation result using the random value R is included in the bonus game allowable value. When the game state of the slot machine is during the big bonus, the display result when the variable display device is variable stopped is "J
When the combination of the stop symbols of "AC" is achieved, the bonus game in the big bonus game is started as described above. Therefore, in S72, whether or not to generate the bonus game in the big bonus game is determined. That is, the determination is made. And S7
If NO is determined in step 2, the process proceeds to step S83, but if YES is determined, the process proceeds to step S73.
The AC winning flag is set and the process proceeds to S85.

【0050】次にS85では、操作無効タイマが終了し
たか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。な
お、この操作無効タイマにセットされる時間はS68〜
S84の処理を行なうのに必要な時間以上の長さの時間
(たとえば1秒)である。そして操作無効タイマが終了
すればS86に進み、リール停止タイマをセットし、操
作有効ランプ11L,11C,11R(図1参照)を点
灯する制御が行なわれる。リール停止タイマとは、遊技
者がストップボタン9L〜9Rをまったく操作しなかっ
た場合に所定時間を計時してリールを自動的に停止させ
るためのタイマである。次にS87に進み、全リールが
停止したか否かの判断がなされ、未だに停止していない
場合にはS88に進み、リール停止タイマが終了したか
否かの判断がなされる。リール停止タイマが終了したと
判断されればS95に進み、左,中,右リールの停止フ
ラグがセットされてS96に進む。一方、リール停止タ
イマが終了していない場合にはS89に進み、左リール
停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には
S91により中リール停止操作があったか否かの判断が
なされ、ない場合にはS93により右リール停止操作が
あったか否かの判断がなされ、ない場合にはS96に進
む。一方、遊技者が左停止ボタン9Lを押圧操作すれば
S89によりYESの判断がなされてS90に進み、左
リール停止フラグがセットされて左リールが停止制御さ
れる。次に遊技者が中停止ボタン9Cを押圧操作すれば
S91によりYESの判断がなされてS92に進み、中
リール停止フラグがセットされて中リールが停止制御さ
れる。遊技者が右停止ボタン9Rを押圧操作すればS9
3によりYESの判断がなされてS94に進み、右リー
ル停止フラグがセットされて右リールが停止制御され
る。次に、遊技者が各停止ボタン9L,9C,9Rの2
つ以上を同時に押圧操作した場合を説明する。たとえ
ば、遊技者が左停止ボタン9Lと中停止ボタン9Cとを
同時に押圧操作した場合には、まずS89によりYES
の判断がなされてS90に進み左停止フラグがセットさ
れて後述するように左リールが停止制御されるとともに
S91によりYESの判断がなされてS92に進み、中
リール停止フラグがセットされて後述するように中リー
ルが停止制御される。このように遊技者が複数の停止ボ
タンを同時に押圧操作したとしても、その押圧操作され
た停止ボタンに相当するリールが停止制御されるのであ
り、いずれか一方のボタンの停止操作が無効にされてし
まう不都合がない。これは、停止ボタン9L、9C、9
Lの3つを同時に押圧操作した場合も同様である。
Next, in S85, it is judged whether or not the operation invalidation timer has expired, and the process waits until it expires. The time set in the operation invalidation timer is from S68 to
This is a time (for example, 1 second) longer than the time required to perform the processing of S84. When the operation invalid timer ends, the process proceeds to S86, in which the reel stop timer is set and the operation valid lamps 11L, 11C, 11R (see FIG. 1) are turned on. The reel stop timer is a timer for automatically stopping the reel by measuring a predetermined time when the player has not operated the stop buttons 9L to 9R at all. Next, in S87, it is determined whether or not all reels have stopped. If not, the process proceeds to S88, in which it is determined whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the process proceeds to S95, the left, middle, and right reel stop flags are set, and the process proceeds to S96. On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the routine proceeds to S89, where it is judged whether or not there is a left reel stop operation, and if not, it is judged in S91 whether or not there is a middle reel stop operation. In this case, it is determined in S93 whether or not the right reel stop operation has been performed. If not, the process proceeds to S96. On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, YES is determined in S89 and the process proceeds to S90, the left reel stop flag is set and the left reel is stop-controlled. Next, when the player presses the middle stop button 9C, a YES determination is made in S91 and the process proceeds to S92, the middle reel stop flag is set and the middle reel is stop-controlled. If the player presses the right stop button 9R, S9
When YES is determined by 3, the process proceeds to S94, the right reel stop flag is set, and the right reel is stop-controlled. Next, the player selects 2 of the stop buttons 9L, 9C, 9R.
A case where two or more members are pressed simultaneously will be described. For example, when the player presses the left stop button 9L and the middle stop button 9C at the same time, first the result of S89 is YES.
Determination is made, the process proceeds to S90, the left stop flag is set and the left reel is stop-controlled as described later, and YES is determined in S91 and the process proceeds to S92, the middle reel stop flag is set and as will be described later. The middle reel is stopped and controlled. Thus, even if the player presses a plurality of stop buttons at the same time, the reel corresponding to the pressed stop button is stop-controlled, and the stop operation of one of the buttons is invalidated. There is no inconvenience. This is the stop button 9L, 9C, 9
The same applies when three L are pressed at the same time.

【0051】次にS96により左リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS100により中リール停止フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、セットされていな
い場合にはS104により右リール停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされていない
場合にはS108に進む。左リール停止フラグがセット
されている場合にはS97に進み、左リールが回転中で
あるか否かの判断がなされ、回転中である場合にはS9
8によりリール停止制御が行なわれた後にS99に進
み、左リール停止フラグがクリアされる。一方既に左リ
ールが停止している場合にはS97によりNOの判断が
なされて直接S99に進む。中リールおよび右リールに
ついても左リールで説明したS96ないしS99と同様
の処理が行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省
略する。次に、すべてのリールが停止した段階でS87
によりYESの判断がなされて図15に示す入賞判定の
処理に移行する。
Next, in S96, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, in S100 it is determined whether or not the middle reel stop flag is set and set. If not, it is determined in S104 whether or not the right reel stop flag is set. If not, the process proceeds to S108. If the left reel stop flag is set, the process proceeds to S97, and it is determined whether or not the left reel is rotating. If it is rotating, S9 is performed.
After the reel stop control is performed by 8, the process proceeds to S99, and the left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel has already stopped, a negative determination is made in S97 and the process directly proceeds to S99. Since the same processing as S96 to S99 described for the left reel is performed for the middle reel and the right reel, the repetition of the description is omitted here. Next, when all reels have stopped, S87
Thus, a YES determination is made, and the process proceeds to the prize determination process shown in FIG.

【0052】一方、S104によりNOの判断がなされ
た場合にはS108に進み、停止しているいずれか2つ
のリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄
になっているか否かの判断がなされる。リーチ状態と
は、複数の可変表示部5L,5C,5Rのうちのいずれ
か1つがまだ可変表示している段階で、既に停止してい
る可変表示部の表示結果が、「AAA」,「BBB」等
の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示
状態となっている場合を意味する。そして、S108に
よりリーチ状態でないと判断された場合にはS87に進
むが、リーチ状態であると判断された場合にはS109
に進み、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選
フラグがセットされているか否かの判断がなされ、いず
れもセットされていない場合にはS87に進むが、いず
れかがセットされている場合にはS110に進み、リー
チ音をスピーカ28から発生させた後にS87に進む。
このリーチ音が発せられることにより、遊技者が現在可
変表示している可変表示部の停止時の表示結果次第で前
記特定の識別情報の組合せが成立するかもしれないとい
う遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができる。
なお、スピーカ28からリーチ音を発生させることに加
えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表
示を行なうようにしてもよい。また、ビッグボーナス当
選フラグセット時にのみリーチ時の報知を行なうように
してもよいし、どちらかの当選フラグがセットされてい
る方のリーチ時にのみ報知を行なうようにしてもよい。
On the other hand, if the determination in S104 is NO, the process proceeds to S108, in which it is determined whether or not the symbols displayed by any two reels that are stopped are in the reach state. It The reach state is a stage in which any one of the plurality of variable display units 5L, 5C, 5R is still variably displaying, and the display result of the variable display unit that has already stopped is "AAA", "BBB". It means a case where a predetermined display state satisfying a condition that is a combination of specific identification information such as "." Then, if it is determined in S108 that the reach state is not reached, the process proceeds to S87, but if it is determined that the reach state is reached, S109 is performed.
Then, it is judged whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, and if neither is set, the process proceeds to S87, but if either is set, the process proceeds to S110. , After the reach sound is generated from the speaker 28, the process proceeds to S87.
By producing this reach sound, the player's expectation that the combination of the specific identification information may be established depending on the display result when the variable display portion currently variably displayed by the player is stopped is effective. It can be lively.
In addition to or instead of generating the reach sound from the speaker 28, a display indicating that the reach state is generated may be displayed. Further, the notification at the time of reach may be performed only when the big bonus winning flag is set, or the notification may be performed only at the time of the reach of which one of the winning flags is set.

【0053】図12ないし図14は、S98、S10
2、S106により定義されたリール停止制御の具体的
内容を示すフローチャートである。まずS111によ
り、現在の図柄番号を確認する処理が行なわれる。この
図柄番号は前述したように0〜20(図3参照)の21
個あり、リール駆動モータ(ステッピングモータ)7
L、7C、7Rの送りステップ数とリール位置センサ8
L、8C、8Rの基準位置検出信号とに基づいて確認さ
れる。次にS112によりボーナスゲームフラグがセッ
トされているか否かの判断がなされる。ボーナスゲーム
フラグがセットされている場合にはS113に進み、他
の2つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれ
る。他の2つのリールとは、現時点で停止制御を行なわ
んとしているリール以外のリールを意味する。そして、
他の2つのリールがまだ停止していない段階ではS12
0に進み、S111により確認した現在の図柄番号から
4図柄先以内にあるJAC図柄を有効となっている有効
ライン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進
む。スロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自
然にならないようにするために遊技者がストップボタン
9L,9C,9Rを押圧操作してから0.2秒程度のあ
る限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停
止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリ
ールが回転できる回転角度が4図柄分程度となってい
る。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから4図
柄以上先にあるJAC図柄を有効な有効ライン上に停止
制御させることは不可能であるために、S120によ
り、4図柄先以内にJAC図柄がある場合にJAC図柄
を有効ライン上に停止制御させるのである。なお、図3
に示すように、現在の図柄番号がJAC図柄でない場合
において、その現在の図柄番号から4図柄先の範囲内に
必ずJAC図柄が存在するように図柄配列が構成されて
いる。このように現在停止せんとするリールが最後のリ
ールでない場合にはJAC入賞フラグがセットされてい
るか否かにかかわらず有効となっている有効ライン上に
JAC図柄を停止させるように制御されるのであり、こ
れにより遊技者は期待を持って以降のリールの停止を注
視するようになる。次にS152に進み、操作有効ラン
プ11L,11C,11Rのうち停止されたリールに対
応する操作有効ランプを消灯するとともにリール停止音
をスピーカ28から発する制御が行なわれ、S99,S
103あるいはS107のいずれかにリターンする。
12 to 14 are S98 and S10.
2 is a flowchart showing specific contents of reel stop control defined by S106. First, in S111, a process of confirming the current symbol number is performed. This symbol number is 0 to 20 (see FIG. 3) as described above.
There is a reel drive motor (stepping motor) 7
L, 7C, 7R feed step number and reel position sensor 8
It is confirmed based on the reference position detection signals of L, 8C and 8R. Next, in S112, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the process proceeds to S113, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel for which stop control is currently being performed. And
If the other two reels have not stopped yet, S12
Proceeding to 0, control for stopping the JAC symbol within 4 symbol ahead from the current symbol number confirmed in S111 on the activated valid line is performed, and then proceeds to S152. In the case of a slot machine, in order to prevent the stop control from being unnatural, the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, which is about 0.2 seconds and is very short. The corresponding reel must be stopped within a predetermined time, and the rotation angle at which the reel can rotate within the very short predetermined time is about four symbols. Therefore, when the stop button is pressed, it is impossible to stop and control the JAC symbols that are 4 symbols or more ahead on the effective line. Therefore, by S120, when there are JAC symbols within 4 symbols ahead. The JAC symbol is controlled to stop on the activated line. Note that FIG.
As shown in, when the current symbol number is not the JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within the range of 4 symbols from the current symbol number. In this way, when the reel to be stopped at present is not the last reel, it is controlled so as to stop the JAC symbol on the activated line that is valid regardless of whether or not the JAC winning flag is set. Yes, this allows the player to closely watch the subsequent reel stoppage. Next, the process proceeds to S152, and among the operation valid lamps 11L, 11C, 11R, the operation valid lamp corresponding to the stopped reel is turned off, and the reel stop sound is emitted from the speaker 28.
The process returns to either 103 or S107.

【0054】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他
の2つのリールが停止しいる場合には、S104に進
み、JAC入賞フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、セットされている場合にのみS120に進
み、セットされていない場合にはS115に進む。S1
15では、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJA
C図柄を有効となっている有効ライン上から外して停止
し、その後S152に進む。つまり、JAC入賞フラグ
がセットされていないために、有効となっている有効ラ
イン上にJAC図柄の組合せを成立させる訳にはいか
ず、ゆえにJAC図柄を有効となっている有効ラインか
ら強制的にずらして停止させるのである。
When the bonus game flag is set and the other two reels are stopped, the process proceeds to S104, and it is judged whether or not the JAC winning flag is set, and only when it is set, S120. If not set, the process proceeds to S115. S1
In 15, JA within 4 symbol ahead from the current symbol number
The C symbol is removed from the valid line and stopped, and then the process proceeds to S152. That is, since the JAC winning flag is not set, it is not possible to establish a combination of JAC symbols on the activated valid line, and therefore the JAC symbol is forcibly shifted from the activated valid line. Stop it.

【0055】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS116に進み、ビックボーナスゲー
ムフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、
ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合に
はS117に進み、JAC入賞フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされ、JAC入賞フラグがセットさ
れている場合にはS118に進み、他のリールが停止し
ているか否かの判断がなされる。そして他のリールが停
止していない段階では前記S120に進み、前述と同様
にJAC図柄を有効となっている有効ライン上に停止さ
せる制御が行なわれる。一方、他のリールが既に停止し
ている場合にはS119に進み、現在の図柄番号から4
図柄先以内にあるJAC図柄を停止しているリールのJ
AC図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている
有効ライン上にJAC図柄の組合せが成立するように停
止制御し、その後S152に進む。
Next, if the bonus game flag is not set, the routine proceeds to S116, where it is judged whether or not the big bonus game flag is set,
If the BIC bonus game flag is set, the process proceeds to S117, and it is determined whether the JAC winning flag is set. If the JAC winning flag is set, the process proceeds to S118, and another reel is set. A determination is made as to whether or not it is stopped. Then, when the other reels are not stopped, the process proceeds to S120, and the control is performed to stop the JAC symbol on the valid line which is valid as described above. On the other hand, if the other reel is already stopped, the process proceeds to S119, where the current symbol number is 4
JAC of the reel that has stopped the JAC symbol within the symbol tip
Stop on the active line of the AC symbol, stop control is performed so that the combination of the JAC symbol is established on the activated effective line, and then proceed to S152.

【0056】一方、ビッグボーナスゲームフラグがセッ
トされていない場合およびJAC入賞フラグがセットさ
れていない場合にはS121に進み、再ゲーム当選フラ
グがセットされているか否かの判断が行なわれる。再ゲ
ーム当選フラグがセットされている場合にはS122に
進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなさ
れ、他のリールがまだ停止していない場合にはS123
に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC
図柄を停止しているJAC図柄の有効ライン上に揃えて
停止させる制御がなされてS152に進む。一方、他の
リールが停止している場合にS124に進み、現在の図
柄番号から4図柄先内にあるJAC図柄を停止している
JAC図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がな
されてS152に進む。
On the other hand, if the big bonus game flag is not set and the JAC winning flag is not set, the process proceeds to S121, where it is determined whether or not the re-game winning flag is set. If the re-game winning flag is set, the process proceeds to S122, and it is determined whether or not the other reel is stopped. If the other reel is not yet stopped, S123 is performed.
Go to, JAC within 4 symbols ahead of the current symbol number
It is controlled to align the symbols on the effective line of the stopped JAC symbol, and the process proceeds to S152. On the other hand, if the other reels are stopped, the process proceeds to S124, in which the JAC symbols within the 4 symbol destinations from the current symbol number are aligned and stopped on the effective line of the stopped JAC symbol, and S152 Proceed to.

【0057】一方、再ゲーム当選フラグがセットされて
いない場合にはS125に進み、ビックボーナス当選フ
ラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。ビ
ックボーナス当選フラグがセットされている場合にはS
126に進み、他のリールが停止しているか否かの判断
がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS
127に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にビッ
クボーナス図柄(本実施例ではA)があるか否かの判断
がなされ、ある場合にはS128によりビックボーナス
図柄を有効ライン上に停止させた後S152に進む。一
方、現在の図柄番号から4図柄先以内にビックボーナス
図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボー
ナスゲームの開始を諦めてS139に進む。なお、S1
27によりNOの判断がなされた場合においても、ビッ
クボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態
であるために次回のゲームにおいて再度ビックボーナス
図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みら
れ、実際にビックボーナス図柄が有効ライン上に停止す
るまでその試みが繰返し実行される。
On the other hand, if the re-game winning flag is not set, the flow proceeds to S125, where it is determined whether or not the big bonus winning flag is set. S when the big bonus winning flag is set
In step 126, it is determined whether or not the other reel is stopped, and if the other reel is not yet stopped, S is performed.
Proceeding to 127, it is determined whether or not there is a big bonus symbol (A in this embodiment) within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if there is, stop the big bonus symbol on the activated line by S128. After that, the process proceeds to S152. On the other hand, if there is no BIC bonus symbol within 4 symbols ahead of the current symbol number, give up on the start of the BIC bonus game in the current game and proceed to S139. Note that S1
Even when the determination of NO is made by 27, since the BIC bonus winning flag is still set, the control to stop the BIC bonus symbol on the activated line is tried again in the next game. , The trial is repeatedly executed until the big bonus symbol actually stops on the activated line.

【0058】次に、S126により他のリールが停止し
ていると判断された場合にはS129に進み、有効ライ
ン上にビックボーナス図柄があるか否かの判断がなさ
れ、ある場合にはS130に進み、停止しているビック
ボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナ
ス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否か
の判断がなされ、ある場合にS131に進み、ビックボ
ーナス図柄を停止しているリールのビックボーナス図柄
の有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、
S130により、停止しているビックボーナス図柄の有
効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が4図柄先
以内にないと判断された場合には、前述と同様にその回
のビックボーナスゲームの開始を諦めてS139に進
み、次回のゲームにおいて再度ビックボーナスゲームの
開始が行なわれるような可変表示装置の停止制御が試み
られる。
Next, if it is determined in S126 that the other reel is stopped, the process proceeds to S129, and it is determined whether or not there is a big bonus symbol on the activated line. If there is, a S130 is performed. It is determined whether or not the BIC bonus symbol that can be stopped on the effective line of the BIC bonus symbol that is stopped is within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if there is, the process proceeds to S131, and the BIC bonus symbol is set. Control is performed to stop the reel on the effective line of the big bonus symbol of the reel that is stopped. on the other hand,
In S130, when it is determined that there are no big bonus symbols that can be stopped on the effective line of the stopped big bonus symbol within 4 symbols ahead, the big bonus game for the same time is given up as described above. In S139, the stop control of the variable display device is attempted so that the big bonus game is started again in the next game.

【0059】ビックボーナス当選フラグがセットされて
いない場合にはS132に進み、ボーナス当選フラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当
選フラグがセットされている場合にはS133に進み、
他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。他
のリールが停止していない段階ではS134に進み、現
在の図柄番号から4図柄先以内にボーナス図柄(本実施
例ではB)があるか否かの判断がなされ、ある場合には
S135に進みボーナス図柄を有効となっている有効ラ
イン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進む。
一方、S134によりボーナス図柄がないと判断された
場合にはS152に進む。次に、S133により他のリ
ールが既に停止していると判断された場合にはS136
に進み、有効ライン上にボーナス図柄があるか否かの判
断がなされ、ない場合にはS139に進む。一方、有効
ライン上にボーナス図柄がある場合にはS137に進
み、停止しているボーナス図柄の有効ライン上に停止で
きるボーナス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内に
あるか否かの判断がなされ、ない場合にはS139に進
むがある場合にはS138に進み、ボーナス図柄を停止
しているリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止す
る制御がなされてS152に進む。
When the big bonus winning flag is not set, the procedure proceeds to S132, it is judged whether or not the bonus winning flag is set, and when the bonus winning flag is set, the procedure proceeds to S133.
It is determined whether or not the other reels are stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S134, and it is determined whether or not there is a bonus symbol (B in this embodiment) within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if there is, the process proceeds to S135. The control for stopping the bonus symbol on the activated activated line is performed, and the process proceeds to S152.
On the other hand, if it is determined in S134 that there is no bonus symbol, the process proceeds to S152. Next, if it is determined in S133 that another reel is already stopped, S136
Then, it is judged whether or not there is a bonus symbol on the activated line, and if not, the routine proceeds to S139. On the other hand, if there is a bonus symbol on the activated line, the process proceeds to S137, and it is determined whether or not the bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is within 4 symbols ahead of the current symbol number. If not, the process proceeds to S139 if there is any, and proceeds to S138 if there is, and the control to stop the bonus symbol on the effective line of the bonus symbol of the reel which is stopped is performed, and the process proceeds to S152.

【0060】一方、S132によりボーナス当選フラグ
がセットされていないと判断された場合にはS139に
進み、小役当選フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、小役当選フラグがセットされていると判断さ
れた場合にはS140に進み、他のリールが停止してい
るか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止してい
ない段階ではS144に進む。S144では、セットさ
れた小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の
図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはS146に進みただちにリールを停止
させてS152に進む。一方、S144により小役図柄
があると判断された場合にはS145に進み、その小役
図柄を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてS1
52に進む。次に、他のリールが停止している段階では
S140によりYESの判断がなされS141に進み、
有効ライン上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、
ない場合にはS147に進むがある場合にはS142に
進み、停止している小役図柄の有効ライン上に停止でき
る小役図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか
否かの判断がなされ、ない場合にはS147に進むがあ
る場合にはS143に進み、その小役図柄を停止してい
るリールの小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行
なわれた後S152に進む。
On the other hand, when it is determined in S132 that the bonus winning flag is not set, the process proceeds to S139, it is determined whether or not the small winning combination flag is set, and the small winning combination flag is set. If it is determined that the other reels are stopped, it is determined whether or not the other reels are stopped. If the other reels are not yet stopped, the process proceeds to S144. In S144, it is determined whether or not the small winning symbol corresponding to the type of the small winning symbol set is within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if not, the process immediately proceeds to S146 to stop the reel immediately. And proceed to S152. On the other hand, if it is determined in S144 that there is a small winning symbol, the process proceeds to S145, and control for stopping the small winning symbol on the activated line is performed and S1 is performed.
Proceed to 52. Next, when another reel is stopped, YES is determined in S140 and the process proceeds to S141.
It is judged whether or not there is a small winning symbol on the activated line,
If not, the process proceeds to S147 if there is, and proceeds to S142 to determine whether or not there is a small winning symbol that can be stopped on the activated line of the small winning symbol which is stopped within 4 symbols ahead of the current symbol number. If there is no, the process proceeds to S147 if there is, proceeds to S143, the control to stop the small winning symbol on the effective line of the small winning symbol of the reel is stopped, and then proceeds to S152.

【0061】S139により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断された場合にはS147に進む。S1
47では、他の2つのリールが停止しているか否かの判
断がなされ、まだ停止していない段階ではS149に進
み、現在停止させようとしているリールが左リールか否
かの判断がなされ、左リールでない場合にはS150に
よりただちに停止制御した後S152に進むが、左リー
ルであった場合にはS151に進み、単図柄Fが有効ラ
イン上に停止しないように停止制御した後にS152に
進む。つまりS139により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に
単図柄Fが停止したのでは小役入賞が成立してしまうた
めに、S151により、単図柄Fを有効ライン上に停止
しないように強制的にずらして停止させるのである。ま
た、他の2つのリールが既に停止している段階でS14
7によりYESの判断がなされてS148に進み、いず
れの図柄も有効ライン上に揃わないように停止制御した
後にS152に進む。このように、いずれの当選もなか
った場合には、1番目,2番目に停止されるリールは、
遊技者の停止操作が検出されることにより(S89,S
91,S93)ほとんど瞬時に停止されるため、タイミ
ングを図りながらストップボタン9L,9C,9Rを操
作する技術に優れた遊技者の場合には、1番目,2番目
に停止されるリールを頻繁にリーチ状態に停止させるこ
とが可能になる。そして、そのたびにリーチ音を発生さ
せたのでは、騒々しく耳障りとなるが、本実施例では、
S109に示したように、ビッグボーナス,ボーナス当
選フラグがセットされているときのみリーチ音を発生さ
せているために耳障りとなる不都合もない。小役当選フ
ラグがセットされている場合には1ゲームの終了時点で
その小役当選フラグをクリアする処理が行なわれる(S
200参照)。ゆえに、小役当選フラグがセットされて
いるにもかかわらずその回のゲームにおいてリールの図
柄配列の関係上その小役当選フラグの種類に応じた小役
図柄を有効ライン上に揃えることができなかった場合に
は、その小役当選フラグがクリアされて小役当選が無効
となるのであり、次回のゲームにその小役当選フラグを
引継いで次回のゲームにおいて小役図柄を有効ライン上
に揃えるという制御は行なわないのである。
If it is determined in S139 that the small winning combination flag is not set, the process proceeds to S147. S1
At 47, it is determined whether or not the other two reels are stopped. If the other two reels are not yet stopped, the process proceeds to S149, and it is determined whether or not the reel currently stopped is the left reel. If it is not a reel, stop control is immediately performed in S150, and then the process proceeds to S152, but if it is a left reel, the process proceeds to S151, and stop control is performed so that the single symbol F does not stop on the activated line, and then the process proceeds to S152. In other words, even if it is determined in S139 that the small winning combination flag is not set, if the single symbol F is stopped on the activated line, the small winning combination will be established. Therefore, in S151, the single symbol F is set. It is forced to shift so that it does not stop on the effective line. In addition, when the other two reels are already stopped, S14
When YES is determined by 7, the process proceeds to S148, and the stop control is performed so that all the symbols are not aligned on the activated line, and then the process proceeds to S152. In this way, if there is no winning, the reels stopped at the 1st and 2nd positions are
By detecting the stop operation of the player (S89, S
91, S93) Since it is stopped almost instantaneously, in the case of a player who is excellent in the technique of operating the stop buttons 9L, 9C, 9R while timing, the reels stopped first and second are frequently It becomes possible to stop in the reach state. Then, each time a reach sound is generated, it is noisy and annoying, but in this embodiment,
As shown in S109, since the reach sound is generated only when the big bonus and bonus winning flags are set, there is no inconvenience that is offensive to the ears. If the small winning combination flag is set, a process for clearing the small winning combination winning flag is performed at the end of one game (S).
200). Therefore, despite the fact that the winning combination winning flag has been set, it is not possible to align the winning combinations according to the type of the winning combination winning flag on the activated line in the game because of the reel symbol arrangement. In that case, the small win winning flag will be cleared and the small win will be invalidated, so that the small win symbol will be inherited in the next game and the small game symbols will be aligned on the effective line in the next game. There is no control.

【0062】図15は、入賞判定処理のプログラムを示
すフローチャートである。まずS153により、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合にはS159に進み、ビッ
グボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判
断がなされてセットされていない場合にS163に進
み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされ
る。有効ライン上に入賞がなかった場合にはS164に
進み、払出予定数を「0」にセットした後に、図16に
示すコイン払出制御に移行する。一方、S163により
有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはS1
65に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン
表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上に入
賞が生じたときには、その入賞の生じた有効ラインを点
滅させる。次にS166に進み、その入賞がビッグボー
ナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナ
ス入賞でないと判断された場合にはS168に進み、そ
の入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボ
ーナス入賞でないと判断された場合にはS170により
再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。S170
により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入
賞は小役入賞であるため、S175に進み、払出予定数
を小役に対応する値にセットした後図16に示すコイン
払出処理に移行する。
FIG. 15 is a flow chart showing the program of the winning determination process. First, in S153, it is determined whether or not the bonus game flag is set, and if it is not set, the process proceeds to S159, in which it is determined whether or not the big bonus game flag is set and is not set. In this case, the process proceeds to S163, and it is determined whether or not there is a winning on the activated line. If there is no winning on the activated line, the process proceeds to S164, the planned payout amount is set to "0", and then the coin payout control shown in FIG. 16 is performed. On the other hand, if it is determined in S163 that there is a winning on the activated line, S1
Proceeding to 65, the effective line display lamp corresponding to the winning effective line is blinked. When a winning occurs on a plurality of activated lines, the activated winning line is blinked. Next, in S166, it is determined whether or not the prize is a big bonus prize. If it is determined that it is not a big bonus prize, the process proceeds to S168, and it is determined whether or not the prize is a bonus prize. If it is determined that it is not a bonus prize, it is determined in S170 whether it is a re-game prize. Is judged. S170
If it is determined that it is not a re-game winning a prize, the winning is a small winning combination, so the process proceeds to S175, where the planned payout amount is set to a value corresponding to a small winning, and then the coin payout processing shown in FIG. 16 is performed. .

【0063】S166によりビックボーナス入賞である
と判断された場合にはS167に進み、各小役当選判定
値をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲーム
カウンタを「30」にセットし、ボーナス回数カウンタ
を「3」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリ
アし、払出し予定数を「15」にセットし、ビックボー
ナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第1態
様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生さ
せる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビック
ボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を
大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率
が大幅に向上し、ビックボーナスゲーム時においては高
確率で小役図柄が揃うように制御される。なお、ビッグ
ボーナスゲーム中においては特に小役当選の判定を行な
うことなく、複数種類の小役当選フラグのうち所定のも
のを毎ゲームセットするようにしてもよい。一方、S1
68によりボーナス入賞であると判断された場合にはS
169に進み、ボーナスゲームカウンタを「12」にセ
ットし、JAC入賞カウンタを「8」にセットし、ボー
ナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「15」に
セットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果
ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカか
ら発生させる処理が行なわれる。
When it is determined in S166 that the big bonus is won, the process proceeds to S167, the small winning combination determination value is set to the value at the time of the big bonus, the big bonus game counter is set to "30", and the bonus number counter is set. Is set to "3", the big bonus winning flag is cleared, the planned payout number is set to "15", the big bonus game flag is set, the game effect lamp is blinked in the first mode, and the big bonus sound is generated. The process of generating from the speaker is performed. This small win win judgment value is set to the value at the time of big bonus, and the number of each small win win judgment value is greatly increased, so the probability of winning each small win is greatly improved, and the big bonus At the time of game, it is controlled with a high probability that the small winning symbols are aligned. Note that during the big bonus game, a predetermined one of a plurality of types of small winning combinations may be set for each game without particularly determining whether or not a small winning combination is won. On the other hand, S1
If 68 determines that the bonus is a prize, S
Proceeding to step 169, the bonus game counter is set to “12”, the JAC winning counter is set to “8”, the bonus winning flag is cleared, the planned payout amount is set to “15”, and the bonus game flag is set. The process of blinking the game effect lamp in the second mode and generating the bonus sound from the speaker is performed.

【0064】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS153によりYESの判断がなされて
S154に進み、ボーナスゲームカウンタを「1」減算
し、S155に進み、有効ライン上にJAC入賞がある
か否かの判断がなされ、ない場合には払出し予定数を
「0」にセットしてコイン払出し制御に移行する。一
方、有効ライン上にJAC入賞がある場合にはS156
に進み、払出し予定数を「15」にセットし、JAC入
賞カウンタを「1」減算し、S157により、入賞した
有効ラインに相当する有効ライン表示ランプを点滅させ
た後コイン払出し制御に移行する。
Next, if the bonus game flag is set, a YES determination is made in S153, the flow proceeds to S154, the bonus game counter is decremented by "1", the flow proceeds to S155, and the JAC prize is won on the activated line. It is determined whether or not there is, and if not, the planned payout amount is set to "0" and the coin payout control is performed. On the other hand, if there is a JAC prize on the activated line, S156
Next, the planned payout number is set to "15", the JAC winning counter is decremented by "1", and in S157, the effective line display lamp corresponding to the activated winning line is blinked, and then the coin payout control is performed.

【0065】次に、ビックボーナスゲームフラグがセッ
トされている場合にはS159によりYESの判断がな
されてS160に進み、ビックボーナスゲームカウンタ
を「1」減算し、S161により有効ラインにJAC入
賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS163
に進むが、ある場合にはS162に進む。S162で
は、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、J
AC入賞カウンタを「8」にセットし、ボーナスゲーム
フラグをセットし、払出し予定数を「8」にセットし、
遊技効果ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をス
ピーカから発生させる。このように、前記S169はビ
ックボーナスゲームでない通常ゲーム時においてボーナ
スゲームが開始された時に行なわれる処理であり、S1
62の方は、ビックボーナスゲームが開始されている段
階でボーナスゲームが成立したときに行なわれる処理で
ある。
Next, if the BIC bonus game flag is set, a YES determination is made in S159, the process proceeds to S160, the BIC bonus game counter is decremented by "1", and a JAC winning is made on the activated line in S161. Whether or not it is determined, and if not, S163
If there is, proceed to S162. In S162, the bonus game counter is set to "12" and J
The AC prize counter is set to "8", the bonus game flag is set, the planned payout amount is set to "8",
The game effect lamp is made to blink in the second mode, and the bonus sound is generated from the speaker. As described above, S169 is a process performed when the bonus game is started in the normal game that is not the big bonus game, and S1
62 is a process performed when the bonus game is established at the stage when the big bonus game is started.

【0066】一方、S170により再ゲーム入賞である
と判断された場合にはS171に進み、ランダムカウン
タのランダム値R(図6参照)を格納する処理がなさ
れ、S172により、再ゲーム表示ランプ64を点灯ま
たは点滅させて再ゲーム表示を行なうとともに再ゲーム
音をスピーカ28から発生させる処理がなされる。次に
S173に進み、スタート操作があったか否かの判断が
なされ、あるまで待機する。そして、遊技者がスタート
レバー12を操作することにより制御がS174に進
み、再ゲーム当選フラグがクリアされた後図10に示す
リール回転処理に移行する。その結果、図8と図9に示
したプログラムが実行されることなくリールの回転制御
が行なわれるために、賭数の追加入力が受け付けられる
ことなく前回既に入力されている賭数が持ち越されて再
ゲームが行なわれる。
On the other hand, if it is determined in S170 that the re-game prize has been won, the process proceeds to S171, in which the random value R of the random counter (see FIG. 6) is stored, and the re-game display lamp 64 is displayed in S172. Processing for causing the speaker 28 to generate a re-game sound while lighting or blinking the re-game display is performed. Next, in S173, it is determined whether or not there is a start operation, and the process waits until there is. Then, when the player operates the start lever 12, the control proceeds to S174, and after the re-game winning flag is cleared, the reel rotating process shown in FIG. 10 is performed. As a result, since the reel rotation control is performed without executing the programs shown in FIGS. 8 and 9, the bet number already input last time is carried over without the additional input of the bet number being accepted. The game is replayed.

【0067】図16は、コイン払出制御のプログラムを
示すフローチャートである。まずS176により、払出
数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達して
いない場合にはS177に進み、クレジットゲームモー
ドであるか否かの判断がなされ、クレジットゲームモー
ドでない場合にはS180に進み、コインを1枚払出し
それに応じて払出数を「1」歩進した後S176に戻
る。一方、クレジットゲームモードになっている場合に
はS178に進み、クレジットカウンタがその上限値で
ある「50」になっているか否かの判断がなされ、なっ
ている場合にはS180に進みコインの払出を行なう
が、なっていない場合すなわちまだクレジットカウンタ
の記憶に余裕がある場合にはS179に進み、クレジッ
トカウンタを「1」歩進するとともに、それに応じて払
出数を「1」歩進した後S176に戻る。このS177
ないしS180の処理を、払出数=払出予定数になるま
で繰返し実行してそのたびにコインの払出あるいはクレ
ジットカウンタへの加算処理が行なわれ、払出数が払出
予定数に達した段階でS181に進む。
FIG. 16 is a flow chart showing a program for coin payout control. First, in S176, it is determined whether or not the number of payouts reaches the planned number of payouts, and if not, the process proceeds to S177, it is determined whether or not the game mode is the credit game mode, and if it is not the credit game mode. Advances to S180, one coin is paid out, the payout amount is incremented by "1" accordingly, and then the process returns to S176. On the other hand, if it is in the credit game mode, the process proceeds to S178, and it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit value of "50". If it is, the process proceeds to S180 and payout of coins. If it is not, that is, if there is still room in the credit counter for storage, the process proceeds to S179, the credit counter is incremented by "1", and the payout amount is incremented by "1" in step S176. Return to. This S177
Through the process of S180 are repeatedly executed until the number of payouts = the number of payouts to be paid out, and the payout of coins or addition processing to the credit counter is performed each time, and when the number of payouts reaches the number of payouts to be paid out, the process proceeds to S181. .

【0068】S181では、ボーナスゲームフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲーム
フラグがセットされていない場合にはS182に進み、
ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否か
の判断がなされ、ビッグボーナスゲームフラグがセット
されていない場合にはS200に進み、JAC入賞フラ
グをクリアし、小役当選フラグをクリアして図8に示す
ゲームスタート処理に戻る。一方、ボーナスゲームフラ
グがセットされている場合にはS185に進み、JAC
入賞カウンタが「0」になったか否かの判断がなされ、
なっている場合にはS186によりボーナスゲームカウ
ンタがクリアされた後、S188により、JAC入賞カ
ウンタがクリアされ、ボーナスゲームフラグがクリアさ
れる。一方、JAC入賞カウンタが「0」でない場合に
はS187に進み、ボーナスゲームカウンタが「0」で
あるか否かの判断がなされ、「0」の場合にはS188
に進むが、「0」でない場合にはS200に進み、JA
C入賞フラグがクリアされ、小役当選フラグがクリアさ
れて図8に示すゲームスタート処理に戻る。このよう
に、ボーナスゲームカウンタが「0」になった段階また
はJAC入賞カウンタが「0」になった段階でボーナス
ゲームフラグがクリアされてボーナスゲームが終了す
る。
In S181, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S182.
It is determined whether or not the big bonus game flag is set, and if the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S200, the JAC winning flag is cleared, the small winning combination flag is cleared, and the result is shown in FIG. The process returns to the game start process shown. On the other hand, if the bonus game flag is set, the process proceeds to S185 and the JAC
It is judged whether or not the prize winning counter has reached “0”,
If so, the bonus game counter is cleared in S186, and then the JAC winning counter is cleared and the bonus game flag is cleared in S188. On the other hand, if the JAC winning counter is not "0", the process proceeds to S187, it is determined whether the bonus game counter is "0", and if it is "0", S188.
If it is not "0", proceed to S200, and proceed to JA
The C winning flag is cleared, the small winning combination flag is cleared, and the process returns to the game start process shown in FIG. In this way, the bonus game flag is cleared and the bonus game ends when the bonus game counter reaches “0” or the JAC winning counter reaches “0”.

【0069】次に、S189では、ビッグボーナスゲー
ムフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セ
ットされていない場合にはS190により遊技効果ラン
プ24を消灯する処理がなされてS200に進む。一
方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場
合にはS191に進み、ボーナス回数カウンタを「1」
ディクリメントする処理がなされ、S192により、ボ
ーナス回数カウンタが「0」になったか否かの判断がな
される。ボーナス回数カウンタが「0」になっていない
場合にS193に進み、遊技効果ランプを第1態様で点
滅させ、ビッグボーナス音をスピーカ28から発生させ
る処理がなされてS200に進む。一方、ボーナス回数
カウンタが「0」になっている場合にはS194に進
み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアした後S1
95に進む。
Next, in S189, it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If not set, the game effect lamp 24 is turned off in S190, and the process proceeds to S200. On the other hand, if the big bonus game flag is set, the process proceeds to S191 and the bonus counter is set to "1".
The process of decrementing is performed, and in S192, it is determined whether or not the bonus counter is "0". When the bonus counter is not "0", the process proceeds to S193, the game effect lamp is blinked in the first mode, and the big bonus sound is generated from the speaker 28, and the process proceeds to S200. On the other hand, if the bonus number counter is "0", the process proceeds to S194, and after clearing the big bonus game counter, S1 is performed.
Proceed to 95.

【0070】一方、ボーナスゲームフラグがセットされ
ておらずかつビッグボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合には、S183に進み、ビッグボーナスゲー
ムカウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、
「0」でない場合にはS200に進むが、「0」である
場合にはS184に進み、ボーナス回数カウンタをクリ
アする処理がなされてS195に進む。S195では、
ビッグボーナスゲームフラグをクリアしてビッグボーナ
スゲームを終了させるとともに、小役当選判定値を通常
時の値に戻す処理が行なわれる。つまりビッグボーナス
ゲームカウンタが「0」になった段階あるいはボーナス
回数カウンタが「0」になった段階でビッグボーナスゲ
ームが終了するのであり、それ以降通常のゲームとなる
ために、小役当選判定値を通常のゲーム時における低い
値に戻す制御が行なわれるのである。
On the other hand, when the bonus game flag is not set and the big bonus game flag is set, the process proceeds to S183, and it is judged whether or not the big bonus game counter is "0".
If it is not "0", the process proceeds to S200, but if it is "0", the process proceeds to S184, the process of clearing the bonus number counter is performed, and the process proceeds to S195. In S195,
The big bonus game flag is cleared to end the big bonus game, and at the same time, a process of returning the small winning combination determination value to the normal value is performed. In other words, the big bonus game ends when the big bonus game counter reaches “0” or when the bonus number counter reaches “0”, and since it becomes a normal game after that, the small winning combination determination value Is controlled to a low value during the normal game.

【0071】次にS196に進み、ゲームオーバー有に
セットされているか否かの判断が行なわれる。電源投入
時にリセットスイッチ4がONに操作されている場合に
は前述したようにゲームオーバー無にセットされ(S3
参照)、リセットスイッチ4がOFFに操作された場合
には前述したようにゲームオーバー有にセットされるの
であり(S2参照)、このS196により、ゲームオー
バーの有無を判定し、ゲームオーバー無の場合にはS2
00に進み、以降図8に示すゲームスタートに戻り、ゲ
ームスタート処理が開始される。一方、ゲームオーバー
有と判断された場合にはS197に進み、コード「O
F」を払出数表示器27により表示するとともにゲーム
オーバー音をスピーカ28から発生させる処理が行なわ
れる。これにより、スロットマシンがゲームオーバー
(打止め状態)となる。そして、S198に進み、リセ
ット操作があるか否かの判断がなされ、あるまでS19
7の処理が続行される。そして、遊技場の係員がリセッ
ト用鍵孔3bに所定の鍵を挿入してリセットスイッチ4
を操作すれば、S198によりYESの判断がなされて
S199に進み、「OF」のコード表示がクリアされ、
ゲームオーバー音が停止された後S200に進む。S1
98,S199により、スロットマシンが予め定められ
た状態になった場合にスロットマシンを打止め状態にす
ることが可能な打止手段が構成されている。また、S1
ないしS3により、前記打止手段を機能させるか否かを
選択する打止選択手段が構成されている。このように構
成することにより、遊技場の営業形態に応じて、スロッ
トマシンが打止状態に達した段階でそのたびに景品交換
を行なわせる遊技場においては打止選択手段により打止
手段を機能させるように選択しておけばよく、一方、ス
ロットマシンが打止め状態に達しても景品交換させるこ
となく引続き遊技を続行させるいわゆる無定量方式を採
用している遊技場においては、打止選択手段により打止
手段が機能しないように選択すればよい。
Next, in S196, it is determined whether or not the game is over. If the reset switch 4 is turned on when the power is turned on, the game is not set as described above (S3
When the reset switch 4 is turned off, the game over is set as described above (see S2). By S196, it is determined whether or not the game is over, and if the game is not over. Is S2
00, the process returns to the game start shown in FIG. 8 and the game start process is started. On the other hand, if it is determined that the game is over, the process proceeds to S197, and the code "O"
The process of displaying “F” on the payout amount display 27 and causing the speaker 28 to generate a game over sound is performed. As a result, the slot machine becomes game over (stopped state). Then, the process proceeds to S198, it is determined whether or not there is a reset operation, and S19 is performed until it is determined.
The process of 7 is continued. Then, an attendant of the game arcade inserts a predetermined key into the reset keyhole 3b to reset the switch 4
If is operated, a determination of YES is made in S198, the flow proceeds to S199, and the code display of “OF” is cleared,
After the game over sound is stopped, the process proceeds to S200. S1
98 and S199 constitute a stopping means capable of stopping the slot machine when the slot machine is in a predetermined state. Also, S1
Through S3, the stopping selection means for selecting whether or not the stopping means is to function is configured. With this configuration, depending on the business mode of the amusement hall, when the slot machine reaches the stopped state, the prize exchange is performed every time the slot machine reaches the stopped state. On the other hand, even if the slot machine reaches the stop state, in the game hall that employs the so-called non-quantitative system that continues the game without exchanging the prizes, the stop selection means Therefore, the stopping means may be selected so as not to function.

【0072】このような遊技場の営業形態に合わせてス
ロットマシンの打止めに関する制御を行なう他の方法と
しては、次のようなものがある。
The following is another method for controlling the stop of the slot machine in accordance with the business mode of the game hall.

【0073】図16に示したS195の処理の次に、た
とえば自動リセット用タイマをセットし、次にコード
「OF」の表示とゲームオーバー音を発生する処理を行
ない、次にゲームオーバーの有無を判定するステップを
用意する。そして、ゲームオーバー無と判断された場合
には、自動リセット用タイマが終了したか否かの判断を
行なうステップに進み、タイマが終了していない場合に
は再び前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー
音を発生するステップに戻る。そして、自動リセット用
タイマが終了した段階でコード表示のクリア,ゲームオ
ーバー音の停止を行なう処理を実行し、次に図16に示
すS200に戻る。一方、ゲームオーバーの有無を判定
するステップにおいて、ゲームオーバー有と判断された
場合には、リセット操作の有無を判定するステップに移
行する。そしてリセット操作がないと判断された場合に
は前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー音を
発生する処理に戻る。そして、リセット操作有と判断さ
れた場合には前記コード表示クリア,ゲームオーバー音
を停止する処理に進み、その後図16のS200に進
む。
After the processing of S195 shown in FIG. 16, for example, the timer for automatic reset is set, then the processing of displaying the code "OF" and generating the game over sound is performed, and then the presence or absence of the game over is checked. Prepare a step to judge. If it is determined that the game is not over, the process proceeds to a step of determining whether or not the automatic reset timer has expired, and if the timer has not expired, the code "OF" is displayed again and Return to the step of generating the game over sound. Then, when the automatic reset timer expires, a process of clearing the code display and stopping the game over sound is executed, and then the process returns to S200 shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the game is over in the step of determining whether or not the game is over, the process proceeds to the step of determining whether or not the reset operation is performed. When it is determined that the reset operation is not performed, the code "OF" is displayed and the process returns to the process of generating the game over sound. When it is determined that the reset operation is performed, the process proceeds to the process of clearing the code display and stopping the game over sound, and then proceeds to S200 of FIG.

【0074】つまり、前記S1ないしS3により、ゲー
ムオーバー無に設定されている場合には、自動リセット
用タイマが終了するまで待って、終了した段階で自動的
にゲームオーバーを表わす旨のコード表示をクリアして
ゲームオーバー音を停止させてゲームスタート処理に戻
るようにし、ゲームオーバー有が設定されている場合に
は、リセットスイッチ4の操作があるまでゲームオーバ
ーを表わすコード表示を行ないゲームオーバー音をスピ
ーカから発生させる打止め状態を持続させるようにす
る。この別実施例の場合には、前記自動リセット用タイ
マが終了したか否かを判断するステップとコード表示を
クリアしかつゲームオーバー音を停止させる処理ステッ
プとにより、所定の打止解除条件の成立により自動的に
打止解除を行なう自動打止解除手段が構成されている。
また、前記リセット操作があるか否かの判定を行なうス
テップとコード表示をクリアしかつゲームオーバー音を
停止させる処理ステップとにより、手動操作により打止
解除を行なう手動打止解除手段が構成されている。ま
た、前記S1ないしS3により、前記自動打止解除手段
による打止解除と前記手動打止解除手段による打止解除
とのうちいずれか一方を選択する打止解除態様選択手段
が構成されている。この別実施例によれば、ゲームオー
バ無のモードになっている場合に、ビックボーナスゲー
ムが終了すれば一旦ゲームオーバ(打止状態)となり、
所定時間が経過することにより自動的にゲームオーバが
解除されるため、ゲームオーバとなっている所定時間だ
け遊技が行なわれない状態となる。その結果、ホール用
管理コンピュータにより投入コイン等の利益情報や景品
コイン等の不利益情報を集計する際に遊技が行なわれな
いゲームオーバ状態を区切りにしてゲームオーバ解除か
ら次のゲームオーバまであるいはビッグボーナスゲーム
開始からゲームオーバまでを一単位にして情報の集計を
行なうことも可能となる。
That is, if the game is not set to be over in S1 to S3, wait for the automatic reset timer to expire, and when the timer is over, display a code indicating that the game is over automatically. When the game over sound is cleared to return to the game start processing and the game over processing is set, the code indicating the game over is displayed until the reset switch 4 is operated, and the game over sound is emitted. Try to keep the stoppage condition generated from the speaker. In the case of this another embodiment, the predetermined stopping cancellation condition is satisfied by the step of judging whether or not the automatic reset timer has ended and the processing step of clearing the code display and stopping the game over sound. By this, an automatic stop cancellation means for automatically canceling the stop is configured.
Further, the step of determining whether or not the reset operation is performed and the processing step of clearing the code display and stopping the game over sound constitute a manual stop canceling means for canceling stop by a manual operation. There is. Further, S1 to S3 constitute a stop release mode selection means for selecting either one of the stop release by the automatic stop release means and the stop release by the manual stop release means. According to this another embodiment, when the game is in the mode without game over, once the big bonus game is over, the game is over (stopped state),
Since the game over is automatically canceled when the predetermined time elapses, the game is not played for the predetermined time when the game is over. As a result, from the game over cancellation to the next game over or big after separating the game over state in which no game is played when the profit information such as inserted coins and the disadvantage information such as prize coins are aggregated by the hall management computer. It is also possible to collect information from the start of the bonus game to the game over as one unit.

【0075】なお、本発明は、コインの代わりにパチン
コ玉を使用して遊技を行なうタイプのスロットマシンで
もよい。その場合には、賭数入力手段は、遊技者が投入
したパチンコ玉の個数を賭数として検出するものとな
る。また、カード等の記録媒体を挿入し、その記録媒体
の記録情報によって特定される遊技者所有の有価価値を
使用して遊技が行なわれるスロットマシンでもよい。こ
の場合には、前記遊技者所有の有価価値の一部を賭数と
して使用するための遊技者の操作を検出する操作検出手
段が賭数入力手段となる。さらに、ストップボタンをな
くして所定時間の経過により可変表示装置が自動停止す
るものあるいは、スタートレバーをなくして、賭数の入
力により可変表示装置が可変開示するものでもよい。な
お、可変表示装置は、回転リール式に代えて、CRT,
液晶,LED,エレクトロルミネセンス等からなる電気
的表示装置により図柄を可変表示するものでもよい。
The present invention may be a type of slot machine in which a game is performed by using pachinko balls instead of coins. In that case, the bet number input means detects the number of pachinko balls inserted by the player as the bet number. Further, a slot machine may be used in which a recording medium such as a card is inserted and a game is played by using the valuable value owned by the player specified by the recorded information of the recording medium. In this case, the operation detecting means for detecting the operation of the player for using a part of the valuable value owned by the player as the bet number serves as the bet number input means. Further, the variable display device may be automatically stopped after a predetermined time elapses without the stop button, or the variable display device may be variably disclosed by inputting the bet number without the start lever. The variable display device is a CRT, instead of the rotary reel type.
The symbols may be variably displayed by an electric display device composed of liquid crystal, LED, electroluminescence and the like.

【0076】[0076]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明は、いわゆる1
回交換等のようにスロットマシンが打止をすべき状態に
達した場合には遊技者がそれまでに獲得した遊技価値を
景品交換させるという営業方針を採用している遊技場に
おいては、打止選択手段より打止手段を機能させるよう
に選択することにより、スロットマシンが打止にすべき
予め定められた状態になった場合にはそのスロットマシ
ンが打止状態となり、その遊技場の営業方針通り遊技者
に景品交換させることが可能となる。一方、たとえば無
定量方式等のようにスロットマシンが打止すべき予め定
められた状態になったとしても遊技者に景品交換させる
ことなく継続した遊技を許容するという営業方針を採用
している遊技場においては、打止選択手段により打止手
段を機能させないように選択することにより、スロット
マシンがたとえ打止すべき予め定められた状態になった
としてもそのスロットマシンが打止状態とはならない。
その結果、その遊技場の営業方針通り、遊技者に継続し
た遊技を許容することができるとともに、遊技者に継続
した遊技を許容するべくスロットマシンの打止状態の解
除を行なうという煩雑な作業も不要となる。
The present invention according to claim 1 is so-called 1
If the slot machine reaches the state where it should be stopped, such as times of exchange, etc., in the game hall where the business policy is to exchange the prize value that the player has acquired up to that time By selecting the stopping means to function by the selecting means, when the slot machine is in a predetermined state that should be stopped, the slot machine is stopped, and the business policy of the game hall It is possible to let the players exchange prizes. On the other hand, a game that adopts a business policy that allows the player to continue playing without causing the player to exchange prizes even if the slot machine is in a predetermined state that should be stopped, such as a non-quantitative system. In the field, even if the slot machine is in a predetermined state to be stopped, the slot machine does not become the stopped state by selecting the stop selecting means so as not to function. .
As a result, according to the business policy of the game hall, it is possible to allow the player to continue playing the game, and also to perform the complicated work of releasing the stopped state of the slot machine to allow the player to continue playing the game. It becomes unnecessary.

【0077】請求項2に記載の本発明は、スロットマシ
ンが予め定められた状態になった場合には打止手段の働
きによりそのスロットマシンが一旦は打止状態となるも
のの、その打止状態となったスロットマシンを解除する
方法として、自動的に打止を解除する自動打止解除手段
と手動操作によって打止解除を行なう手動打止解除手段
とが設けられている。故に、たとえばいわゆる1回交換
等のようにスロットマシンが打止すべき予め定められた
状態となった場合には遊技者がそれまでに獲得した遊技
価値を一旦景品交換させるという営業方針を採用してい
る遊技場においては、打止解除態様選択手段により手動
打止解除手段による打止解除を採用すれば、手動操作が
行なわれない限り打止の解除が行なわれないために、そ
の遊技場の営業方針通り遊技者に景品交換させることが
可能となる。一方、たとえばいわゆる無定量方式等のよ
うにスロットマシンが打止すべき予め定められた状態に
なったとしても遊技者に景品交換させることなく継続し
た遊技を許容するという営業方針を採用している遊技場
においては、打止解除態様選択手段により自動打止解除
手段による打止解除を選択することにより、一旦はスロ
ットマシンが打止状態となったとしても自動的にその打
止が解除されてその後遊技者に継続した遊技を許容でき
ることとなり、しかも、遊技者には継続した遊技を許容
するべくわざわざ打止を解除するという煩雑な作業を遊
技場の係員が行なう必要がないという効果を奏する。
According to the second aspect of the present invention, when the slot machine is in a predetermined state, the slot machine is once in the stopped state due to the action of the stop means, but in the stopped state. As a method of canceling the slot machine, the automatic stop cancellation means for automatically canceling the stop and the manual stop cancellation means for canceling the stop by the manual operation are provided. Therefore, if the slot machine is in a predetermined state that should be stopped, such as a so-called one-time exchange, the business policy is to temporarily exchange the prize value that the player has acquired up to that point. In the game arcade, if the hit canceling by the hit canceling mode selecting means is adopted by the hit canceling mode selecting means, the hit canceling is not canceled unless a manual operation is performed. It is possible for players to exchange prizes according to the business policy. On the other hand, a business policy is adopted that allows a player to continue playing without giving a prize even if the slot machine is in a predetermined state to be stopped, such as a so-called non-quantity system. In the amusement park, by selecting the cancellation release by the automatic cancellation cancellation means by the cancellation cancellation mode selection means, even if the slot machine is once in the cancellation status, the cancellation is automatically canceled. After that, the player can be allowed to continue playing the game, and further, there is no need for the staff of the game hall to perform the complicated work of canceling the stop to allow the player to continue playing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体
正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a slot machine according to the present invention.

【図2】スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine.

【図3】リールの外周に描かれた識別情報としての図柄
を示す展開図である。
FIG. 3 is a development view showing a symbol as identification information drawn on the outer circumference of a reel.

【図4】スロットマシンに用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図5】電源投入時に行なわれる処理プログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing program executed at power-on.

【図6】ランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを
示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an interrupt program of a random counter updating process.

【図7】エラーチェック処理の割込プログラムを示すフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an interrupt program for error check processing.

【図8】ゲームスタート処理のプログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a program for game start processing.

【図9】ゲームスタート処理のプログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a program for game start processing.

【図10】リール回転処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a program for reel rotation processing.

【図11】リール回転処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a program for reel rotation processing.

【図12】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a program for reel stop processing.

【図13】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a program for reel stop processing.

【図14】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a program for reel stop processing.

【図15】入賞判定処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a program of winning determination processing.

【図16】コイン払出処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a coin payout processing program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、70は可変表示装置、6L,6
C,6Rはリール、5L,5C,5Rは可変表示部、1
8は賭数入力手段の一部を構成するコイン投入口、12
は賭数入力手段の一部を構成するスタートレバー、14
は賭数入力手段の一部を構成するクレジット操作ボタ
ン、36は投入コインセンサ、13はスタートスイッ
チ、45は制御部、1Bはカバー部材の一例の前面枠、
4はリセットスイッチ、44はドアスイッチ、65は電
源スイッチ、27は払出数表示器、64は再ゲーム表示
ランプである。
1 is a slot machine, 70 is a variable display device, 6L, 6
C, 6R are reels, 5L, 5C, 5R are variable display parts, 1
8 is a coin slot forming a part of the bet number input means, 12
Is a start lever that constitutes a part of the bet number input means, 14
Is a credit operation button forming a part of the bet number input means, 36 is a coin insertion sensor, 13 is a start switch, 45 is a control unit, 1B is a front frame of an example of a cover member,
4 is a reset switch, 44 is a door switch, 65 is a power switch, 27 is a payout amount indicator, and 64 is a re-game display lamp.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の可変停止時の表示
結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に所
定の遊技価値が付与可能となるスロットマシンであっ
て、 スロットマシンが予め定められた状態になった場合にス
ロットマシンを打止状態にすることが可能な打止手段
と、 該打止手段を機能させるか否かを選択する打止選択手段
とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
1. A predetermined game when a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and a display result when the variable display device is variably stopped is predetermined specific identification information. A slot machine to which a value can be added, and a stopping means capable of stopping the slot machine when the slot machine is in a predetermined state, and whether or not the stopping means functions. A slot machine, comprising: stop selection means for selecting whether or not to stop.
【請求項2】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の可変停止時の表示
結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に所
定の遊技価値が付与可能となるスロットマシンであっ
て、 スロットマシンが予め定められた状態になった場合にス
ロットマシンを打止状態にすることが可能な打止手段
と、 所定の打止解除条件の成立により自動的に打止解除を行
なう自動打止解除手段と、 手動操作により打止解除を行なう手動打止解除手段と、 前記自動打止解除手段による打止解除と前記手動打止解
除手段による打止解除との内いずれか一方を選択する打
止解除態様選択手段とを含むことを特徴とする、スロッ
トマシン。
2. A predetermined game is provided when a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided and a display result when the variable display device is variably stopped is predetermined specific identification information. A slot machine that can be given value, and a stopping means that can put the slot machine into a stopped state when the slot machine is in a predetermined state, and a predetermined stop release condition is satisfied. Automatic stopping means for canceling the stopping automatically by means, manual stopping means for canceling the stopping by manual operation, canceling the stopping by the automatic stopping means and stopping by the manual stopping means A slot machine, comprising: a stop release mode selection means for selecting either one of stop release.
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