JP3422968B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3422968B2
JP3422968B2 JP2000132211A JP2000132211A JP3422968B2 JP 3422968 B2 JP3422968 B2 JP 3422968B2 JP 2000132211 A JP2000132211 A JP 2000132211A JP 2000132211 A JP2000132211 A JP 2000132211A JP 3422968 B2 JP3422968 B2 JP 3422968B2
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Japan
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game
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stop
reel
determined
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
で代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識
別情報が描かれ、停止状態と一定速度での回転状態との
間で加速制御される可動表示部材および前記識別情報を
遊技者に表示するための表示部が備えられ、前記可動表
示部材の回転により前記複数種類の識別情報を前記表示
部に対し移動させて可変表示する可変表示装置を含み、
前記可動表示部材が回転開始した後、該可動表示部材の
停止により前記可変表示装置の表示結果が導出表示され
たときに1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果
が特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値が付与
可能となる遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine or the like. Specifically, multiple types of identification information are drawn to indicate the stop state and the rotation state at a constant speed.
A movable display member that is acceleration-controlled between the display and a display unit for displaying the identification information to the player are provided, and the plurality of types of identification information are moved and varied with respect to the display unit by rotation of the movable display member. Including variable display device to display,
After the movable display member starts to rotate,
When stopped, the display result of the variable display device is displayed and displayed.
The present invention relates to a gaming machine in which one game is finished and a predetermined gaming value can be given when the display result of the variable display device becomes specific identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、たとえば次のようなものがあっ
た。その外周面に複数種類の識別情報が描かれた可動表
示部材としてのリールがステッピングモータ(パルスモ
ータ)により複数個駆動されるようになっており、所定
のスタート操作を行なうことによりそれらのリールの駆
動が開始され、その後、各リールごとに設けられたスト
ップボタン等の停止操作手段を遊技者が順次操作するこ
とにより、それぞれの操作タイミングに応じて各リール
が停止させられる。その停止時の各リールの所定位置の
識別情報が表示部に表示される。すなわち、可動表示部
材および表示部で可変表示装置が構成される。
2. Description of the Related Art Among the gaming machines of this type, there have been the following generally known ones. A plurality of reels as movable display members having plural kinds of identification information drawn on their outer peripheral surfaces are driven by a stepping motor (pulse motor), and by performing a predetermined start operation, those reels are driven. The driving is started, and thereafter, the player sequentially operates stop operation means such as a stop button provided for each reel, whereby each reel is stopped in accordance with each operation timing. The identification information of the predetermined position of each reel at the time of the stop is displayed on the display unit. That is, the movable display member and the display section constitute a variable display device.

【0003】そして、表示部の表示結果が特定の識別情
報になった場合に所定の遊技価値が遊技者に付与され
る。この遊技機においては、基準位置検出手段により、
予め定められたリールの基準位置が検出される。遊技機
の制御部においては、その基準位置が検出されてからの
リールの回転量に関する情報(たとえばリールの回転量
を表わすパルス信号の数)と表示部に表示される識別情
報との関係が予め定められており、リールの回転量に関
する情報から前記関係を用いて、表示部に表示される識
別情報を認識するようになっている。
A predetermined game value is given to the player when the display result on the display unit becomes specific identification information. In this gaming machine, by the reference position detection means,
A predetermined reference position of the reel is detected. In the control unit of the gaming machine, the relationship between the information about the amount of rotation of the reel after the reference position is detected (for example, the number of pulse signals indicating the amount of rotation of the reel) and the identification information displayed on the display unit is preset. The identification information displayed on the display unit is determined by using the above relationship based on the information about the rotation amount of the reel.

【0004】このような遊技機においてリールが駆動さ
れる場合、リールは、その駆動開始時にリールの慣性の
影響によって徐々に回転を開始し、所定期間の増速後一
定速度に達する。このため、リールの駆動開始直後から
停止操作手段の操作を有効化してしまうと、駆動開始当
初にはリールの速度が遅いために可変表示装置に可変表
示された識別情報を遊技者が簡単に認識できるので、遊
技者が簡単に前記特定の識別情報を得ることが可能にな
ってしまうという不都合があった。
When a reel is driven in such a gaming machine, the reel gradually starts to rotate under the influence of the inertia of the reel at the start of driving, and reaches a constant speed after acceleration for a predetermined period. For this reason, if the operation of the stop operating means is enabled immediately after the start of driving the reel, the player can easily recognize the identification information variably displayed on the variable display device because the reel speed is low at the beginning of the driving. Therefore, there is a problem that the player can easily obtain the specific identification information.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このような不都合を解
消するために、リールを駆動するモータの回転速度が一
定速度になった後、かつモータが回転開始してから所定
時間が経過した後に停止操作手段の停止操作を有効化さ
せることにより、可変表示装置の可変表示開始時よりも
遅らせて停止操作手段による停止操作を有効化させるこ
とが考えられる。
In order to eliminate such inconvenience, the motor for driving the reel is stopped after the rotation speed reaches a constant speed and after a predetermined time has elapsed since the motor started to rotate. It is possible to validate the stop operation by the stop operation means by delaying the start of the variable display of the variable display device by enabling the stop operation of the operation means.

【0006】このような停止操作の有効化を行う場合に
は、停止操作の有効化がなされるまでに遊技における無
駄な停止操作が行われるおそれがあるので、そのような
無駄な停止操作を防ぐために、停止操作が有効化され
までの時間をできるだけ短くすることが考えられる。
When such a stop operation is validated, there is a possibility that a useless stop operation is performed in the game before the stop operation is validated. Therefore, such a useless stop operation is prevented. the Gutame, Ru enabled stop operation
It is possible to shorten the time until .

【0007】しかし、前述のようにモータの回転速度と
モータの回転開始後の経過時間等に基づいて停止操作手
段の操作を有効化する遊技機においては、モータの回転
速度が早期に一定速度となったとしても、所定時間が経
過するまでは停止操作を有効かすることができないとい
う問題があった。これに対してモータの回転速度が一定
となったことのみに基いて停止操作の有効化をすること
も考えられるが、その場合には、モータが何らかの原因
で停止してしまっている場合にも停止操作を有効化して
しまうおそれがあった。
However, in the gaming machine in which the operation of the stop operating means is validated based on the rotation speed of the motor and the elapsed time after the start of rotation of the motor as described above, the rotation speed of the motor becomes a constant speed at an early stage. Even if the
There was a problem that the stop operation could not be effective until it passed . On the other hand, the rotation speed of the motor is constant
To enable the stop operation based only on
It is possible that the motor is causing something
Even if you have stopped at, enable the stop operation
There was a risk of it.

【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、簡単な構成にて、可変表示装置
の可変表示開始時よりも遅らせて、かつその遅れをでき
るだけ少なくして誤りなく停止操作手段の停止操作を有
化することが可能な遊技機を提供することである。
[0008] The present invention has been conceived in view of the circumstances of, its object is at easy single configuration, delayed than at the variable display start of the variable display device, and can the delay
Rudake less to is to provide an effective turn into Rukoto capable gaming machine stop operation without error stop operation means.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報(図柄)が描かれ、停止状態と
一定速度での回転状態との間で加速制御される(各リー
ル駆動モータ7L〜7Rが回転を開始した後、その回転
速度が一定速度に達した後)可動表示部材(リール6L
〜6R)および前記識別情報を遊技者に表示するための
表示部(可変表示部5L、5C,5R)が備えられ、前
記可動表示部材の回転(それぞれのリール駆動モータ7
L〜7Rによりそれぞれのリール6L〜6Rが回転)
より前記複数種類の識別情報を前記表示部に対し移動さ
せて可変表示する可変表示装置(可変表示装置70)
含み、前記可動表示部材が回転開始した後、該可動表示
部材の停止により前記可変表示装置の表示結果が導出表
示されたときに1ゲームが終了し(この可変表示装置7
0が可変開始されてから停止する1回の可変停止により
1ゲームが終了し・・・。図17のS200の後ゲーム
スタートへ戻る)、該可変表示装置の表示結果が特定の
識別情報(「AAA」,「BBB」等)になった場合に
所定の遊技価値(ビックボーナスゲームやボーナスゲー
ムの開始あるいは所定枚数のコインの払出し)が付与可
能となる遊技機であって、前記可動表示部材の回転の基
準となる基準位置を検出する基準位置検出手段(各リー
ル6L〜6Rの円周方向の所定位置には、切欠きや突起
等よりなるリール基準位置6La,6Ca,6Raが各
々形成されており、そのリール基準位置よりも内周側に
は各リール基準位置6La〜6Raを検出するための各
リール位置センサ8L〜8Rが設けられている。)と、
前記可変表示装置を停止操作するための停止操作手段
(ストップボタン9L〜9R)と、前記可動表示部材が
回転開始した後、回転速度が前記一定速度となったこ
と、およびその後に(各リール駆動モータ7L〜7Rが
回転を開始した後、その回転速度が一定速度に達した後
で、各リール6L〜6Rのリール基準位置6La〜6R
aが検出された場合にストップ操作を有効化するように
してもよい。)前記基準位置検出手段が前記基準位置を
検出したことを必要条件として前記停止操作手段の停止
操作を有効化する停止操作有効化手段(図11のS85
G)とを含むことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, a plurality of types of identification information (patterns) are drawn, and acceleration control is performed between a stopped state and a rotation state at a constant speed (each). Lee
After the drive motors 7L-7R start rotating,
After the speed reaches a certain speed) Movable display member (reel 6L)
~ 6R) and a display section (variable display sections 5L, 5C, 5R) for displaying the identification information to the player, and rotation of the movable display member (reel drive motor 7 of each).
The reels 6L to 6R are rotated by L to 7R ) , and the movable display member is rotated by including a variable display device (variable display device 70) that variably displays the plurality of types of identification information by moving them to the display unit. After starting, the movable display
The display result of the variable display device is derived by stopping the member.
One game is over when shown (this variable display device 7
One variable stop that starts after 0 starts variable
One game is over ... After game of S200 of FIG.
Return to the start) , when the display result of the variable display device becomes specific identification information (“AAA”, “BBB”, etc.) , a predetermined game value (big bonus game or bonus game)
A start position of a game machine or a payout of a predetermined number of coins), and a reference position detecting means (each reel ) for detecting a reference position that serves as a reference for rotation of the movable display member.
At predetermined positions in the circumferential direction of the rulers 6L to 6R, notches or protrusions
Each of the reel reference positions 6La, 6Ca, 6Ra composed of
Are formed on the inner circumference side of the reel reference position.
Is for detecting each reel reference position 6La to 6Ra.
Reel position sensors 8L to 8R are provided. ) And
Stop operation means for stopping the variable display device
(Stop buttons 9L to 9R) and the rotation speed of the movable display member starts to rotate after reaching the constant speed, and after that (each reel drive motor 7L to 7R
After the rotation starts, after the rotation speed reaches a certain speed
Then, the reel reference positions 6La to 6R of the respective reels 6L to 6R
Enable stop operation when a is detected
You may. ) Stopping operation validating means (S85 in FIG. 11) for validating the stopping operation of the stopping operation means on condition that the reference position detecting means detects the reference position .
G) and are included.

【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、複数の
前記可動表示部材(このような構成のリール6L〜6R
により可動表示部材が構成されている。)を備え、前記
遊技機は、前記可動表示部材各々に対応した前記停止操
作手段(図11、このようなストップボタン9L〜9R
により、可変表示装置70を停止操作するための停止操
作手段が構成されている。)を備え、前記停止操作有効
化手段は、すべての前記可動表示部材について前記必要
条件が成立した時点(左中右基準位置検出フラグセット
(図11のS85G))で、すべての前記停止操作手段
を同時に有効化する(図11のS86)ことを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the variable display device includes a plurality of the movable display members (reels 6L to 6R having such a configuration).
The movable display member is constituted by. ) Wherein the gaming machine, the movable display member before Symbol stop operation means corresponding to each (FIG. 11, such stop button 9L~9R
The stop operation for stopping the variable display device 70 by
The means of work is configured. ) , The stop operation enabling means sets the time when the necessary condition is satisfied for all the movable display members (the left middle right reference position detection flag set).
(S85G in FIG. 11)) , all the stop operation means are activated simultaneously (S86 in FIG. 11) .

【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
請求項2に記載の発明の構成に加えて、さらに、前記
停止操作有効化手段により停止操作が有効化されたこと
を報知する報知手段(左操作有効ランプ11L,中操作
有効ランプ11C,右操作有効ランプ11R)を含むこ
とを特徴とする。
[0011] The present invention described in claim 3, in addition to the configuration of the invention according to claim 1 or claim 2, further being enabled stop operation by the <br/> stop operation enabling means Notification means (left operation effective lamp 11L, middle operation
The effective lamp 11C and the right operation effective lamp 11R) are included.

【0012】[0012]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、基準位置検
出手段の働きにより、前記可動表示部材の回転の基準と
なる基準位置が検出される。停止操作有効化手段の働き
により、前記可動表示部材が回転開始した後、回転速度
が前記一定速度となったこと、およびその後に前記基準
位置検出手段が前記基準位置を検出したことを必要条件
として前記可変表示装置を停止操作するための停止操作
手段の停止操作が有効化される。
According to the present invention described in claim 1, the reference position detection is performed.
By the function of the output means,
The reference position is detected. Function of stop operation validation means
After the movable display member starts to rotate,
Became the above-mentioned constant speed, and then the above-mentioned reference
Required condition that the position detection means has detected the reference position
Stop operation for stopping the variable display device as
The stopping operation of the means is activated.

【0013】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加え停止操作有効化手段の
働きにより、すべての前記可動表示部材について前記必
要条件が成立した時点で、すべての前記停止操作手段が
同時に有効化される。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the function of the invention described in claim 1, the stop operation enabling means is
Depending on the function, all the movable display members must be
When the required conditions are met, all the stop operating means are
It is activated at the same time.

【0014】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、報知手
段の働きにより、前記停止操作有効化手段により停止操
作が有効化されたことが報知される。
According to the present invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or claim 2, notifying hand
The step operation causes the stop operation enabling means to stop operation.
You will be notified that the work has been activated.

【0015】[0015]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0016】図1は、本発明に係る遊技機の一例である
スロットマシンを示す全体正面図である。スロットマシ
ン1の機枠1Aにはカバー部材の一例の前面枠1Bが開
閉自在に設けられており、その前面枠の上方部分の前面
側の所定箇所には表示窓71が設けられている。この表
示窓71には、可変表示装置70(図2参照)によって
可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させる
ための表示部である可変表示部5L、5C,5Rが設け
られている。この左可変表示部5L,中可変表示部5
C,右可変表示部5Rは、それぞれに上下3段に識別情
報を可変表示可能な大きさに構成されている。前面枠1
Bは、通常時は閉成状態で施錠されており、遊技場の係
員が所定の鍵をドア開閉用鍵穴3aに挿入して操作する
ことにより解錠されて前面枠1Bが開成可能となる。そ
して、前面枠1Bの開閉状態がドアスイッチ44により
検出される。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention. The machine frame 1A of the slot machine 1 is provided with a front frame 1B that is an example of a cover member so as to be openable and closable, and a display window 71 is provided at a predetermined position on the front side of the upper portion of the front frame. The display window 71 is provided with variable display portions 5L, 5C, 5R which are display portions for allowing the player to visually recognize the identification information such as the symbols variably displayed by the variable display device 70 (see FIG. 2). There is. This left variable display section 5L, middle variable display section 5
The C and right variable display portions 5R are each sized so that the identification information can be variably displayed in upper and lower three stages. Front frame 1
B is normally locked in a closed state, and an attendant in the game hall inserts a predetermined key into the door opening / closing keyhole 3a to operate it to unlock the front frame 1B. The open / closed state of the front frame 1B is detected by the door switch 44.

【0017】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示
ランプ19が点灯または点滅しているときに、遊技者が
価値物体の一例のコインをコイン投入口18から投入す
る。この投入指示ランプ19は、コインが3枚投入され
た時点(後述するボーナスゲームの中においては1枚投
入された時点)で消灯する。遊技者がコインを投入して
スタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示装置7
0が可変開始されて各可変表示部5L〜5Rにより複数
種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ス
トップボタン9L,9C,9Rを押圧操作すれば、それ
に対応する各可変表示部5L,5C,5Rの可変表示が
停止されるように構成されている。なお、遊技者がいず
れのストップボタン9L〜9Rをも押圧操作しなけれ
ば、所定の時間の経過により可変表示装置70が自動的
に停止制御される。この可変表示装置70が可変開始さ
れてから停止する1回の可変停止により1ゲームが終了
し、可変停止時の表示結果が後述するように特定の識別
情報になれば所定の遊技価値が付与可能となる。このよ
うなストップボタン9L〜9Rにより、可変表示装置7
0を停止操作するための停止操作手段が構成されてい
る。
When the player plays a game, the player inserts a coin, which is an example of a value object, from the coin insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. The insertion instruction lamp 19 is turned off when three coins are inserted (when one coin is inserted in a bonus game described later). If the player inserts a coin and presses the start lever 12, the variable display device 7
0 is variably started and a plurality of types of identification information are variably displayed by the variable display portions 5L to 5R. Next, when the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the variable display of the corresponding variable display portions 5L, 5C, 5R is stopped. If the player does not press any of the stop buttons 9L to 9R, the variable display device 70 is automatically stopped and controlled after a predetermined time has elapsed. One game is ended by one variable stop in which the variable display device 70 is variablely started and then stopped, and a predetermined game value can be provided if the display result at the time of variable stop becomes specific identification information as described later. Becomes With such stop buttons 9L to 9R, the variable display device 7
Stop operation means for stopping operation of 0 is configured.

【0018】後述するクレジットゲームではない通常の
ゲーム(コインゲーム)の場合において、遊技者が1枚
のコインをコイン投入口18から投入してスタートレバ
ー12を押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおけ
る中段の横1列の有効ライン(当りライン)が有効とな
る。可変表示装置70の停止時に表示される識別情報
が、この中段の横1列の有効ライン上において予め定め
られた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述
するビッグボーナスゲームやボーナスゲームの開始ある
いは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付
与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを2枚コ
イン投入口18に投入した状態でスタートレバー12を
押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおける横3列
の有効ラインが有効となり、可変表示装置70の停止時
の表示結果がこの横3列の有効ラインのいずれかのライ
ン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、
遊技者が3枚のコインをコイン投入口18に投入した状
態でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部
5L〜5Rにおける横3列と斜め対角線上に2列の合計
5本の有効ラインが有効となり、この5本の有効ライン
におけるいずれかのライン上において特定の識別情報の
組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態
となる。すなわち、遊技者が1枚のコインを投入してス
タートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭の
ームとなり、1本の有効ラインが有効となり、2枚のコ
インを投入してスタートレバー12を押圧操作すればい
わゆる2枚賭のゲームとなり、3本の有効ラインが有効
となり、3枚のコインを投入してスタートボタン12を
押圧操作すれば、いわゆる3枚賭のゲームとなり5本の
有効ラインすべてが有効となる。
In the case of a normal game (coin game) other than the credit game described later, if the player inserts one coin from the coin slot 18 and presses the start lever 12, the variable display section 5L to The effective line (hit line) in the horizontal row in the middle of 5R is effective. When the identification information displayed when the variable display device 70 is stopped is a combination of predetermined specific identification information on the activated line in the horizontal row in the middle row, a big bonus game or a bonus game to be described later is executed. A predetermined game value can be given such as starting or paying out a predetermined number of coins. On the other hand, if the player pushes the start lever 12 with two coins inserted into the coin insertion slot 18, the three horizontal lines of the variable display portions 5L to 5R become effective and the variable display device 70 is stopped. When the display result at this time shows that a combination of specific identification information is established on any one of the effective lines in the three horizontal rows, a predetermined game value can be given. further,
If the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, there will be a total of five effective lines of three horizontal rows and two diagonal diagonal lines in the variable display portions 5L to 5R. Becomes effective, and if a combination of specific identification information is established on any of the five effective lines, a predetermined game value can be given. That is, when pressing the start lever 12 player to put one coin of the so-called one bet gate
Over-time, and the one of the effective line is enabled, if pressing the start lever 12, was charged with two coins game next to the so-called two bets, becomes effective three effective lines, three coins When the player inputs "7" and presses the start button 12, a so-called three bet game is activated and all five activated lines are activated.

【0019】本実施例におけるスロットマシン1は、い
わゆるクレジットゲームもできるように構成されてい
る。クレジットゲームとは、予め大量のコインを投入し
て有価価値として蓄積しておき、あるいは賞品として付
与されるコインを有価価値として蓄積しておき、いちい
ちコインを投入することなくその予め蓄積されている有
価価値を使用してゲームを行なうゲームである。遊技者
はゲーム切替ボタン16を1回押圧操作することにより
通常のゲームからクレジットゲームに切換えることがで
き、さらにこのゲーム切替ボタン16を再度押圧操作す
ればクレジットゲームから通常のゲームに切換えること
ができる。クレジットゲームの場合には、合計コイン5
0枚分の価値を予め記憶させておくことができ、クレジ
ット操作ボタン14を1回押圧操作することにより前述
した1枚賭ゲームとなり、クレジット操作ボタン14
を2回押圧することにより前述した2枚賭ゲームとな
り、クレジット操作ボタンを3回押圧操作することによ
り前述した3枚賭ゲームとなる。なお、それぞれの賭
数に対応してクレジット操作ボタンを設け、1枚賭用ク
レジット操作ボタンを押圧することにより1枚賭のゲー
ムとなり、2枚賭用クレジット操作ボタンを押圧するこ
とにより2枚賭ゲームとなり、3枚賭用クレジット操
作ボタンを押圧することにより3枚賭ゲームができる
ように構成してもよい。スタートレバー12とコイン投
入口18またはクレジット操作ボタン12とにより、前
記1ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値
の大きさに対応する数であって前記所定の遊技価値の付
与の態様が決定される賭数を入力するための賭数入力手
段が構成されている。
The slot machine 1 in this embodiment is constructed so that a so-called credit game can be played. A credit game is one in which a large amount of coins are inserted and accumulated as a valuable value, or coins awarded as prizes are accumulated as a valuable value, and the coins are accumulated in advance without inserting each coin. It is a game that uses a valuable value to play a game . The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal game by pressing the game switching button 16 again. .. 5 credits for credit games
The value of 0 cards can be stored in advance, and by pressing the credit operation button 14 once, the game of 1 bet described above is performed, and the credit operation button 14 is pressed.
By pressing twice, the above-mentioned two-bet game will be played, and by pressing the credit operation button three times, the above-mentioned three-bet game will be played . Note that a credit operation buttons corresponding to each of the betting amount becomes a single bet game by pressing the credit operation button for one bet, two bet by pressing the two bets for credit operation button The game of 3 bets may be played by pressing the 3 bet credit operation button. By the start lever 12 and the coin insertion slot 18 or the credit operation button 12, a mode in which the predetermined game value is given in a number corresponding to the value of the valuable value owned by the player to bet on the game result of the one game A bet number input means for inputting the bet number to be determined is configured.

【0020】図中21〜23は有効ライン表示ランプで
あり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラインに対
応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅し、
どの有効ラインが有効になっているかを遊技者が認識で
きるように構成されている。11L,11C,11Rは
それぞれに左操作有効ランプ,中操作有効ランプ,右操
作有効ランプであり、それぞれに対応するストップボタ
ン9L,9C,9Rの押圧操作を有効に受付ける状態に
なった旨を点灯または点滅表示するための報知手段を構
成するものである。図中25はゲーム回数表示器であ
り、後述するビッグボーナスゲームカウンタやボーナス
ゲームカウンタの値を表示し、現在実行しているビッグ
ボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切替表示し得
るように構成されている。26はクレジット表示器であ
り、クレジットゲーム時における記憶されている有価価
値としてのコインの枚数を表示するためのものである。
27は払出数表示器であり、入賞が成立した場合に付与
されるコイン枚数を表示するためのものである。なお、
クレジットゲームではない通常のゲームの場合には入賞
が成立した場合には所定枚数(たとえば15枚)のコイ
ンがコイン払出口29から、コイン貯留皿30に払出さ
れ、クレジットゲームの場合には記憶上限(50枚)を
越えない範囲内で付与されるコイン枚数が記憶される。
なお、その記憶の上限(50枚)を越える場合にはその
越えるコインがコイン貯留皿30内に払出される。
In the figure, 21 to 23 are active line display lamps, and only the active line display lamps corresponding to the active lines which are effective according to the number of bets described above are lit or blinking,
It is configured so that the player can recognize which activated line is activated. Reference numerals 11L, 11C and 11R denote a left operation effective lamp, a middle operation effective lamp and a right operation effective lamp, respectively, which indicate that the corresponding press operation of the stop buttons 9L, 9C and 9R has been effectively received. Alternatively, it constitutes a notification means for blinking display. Figure 25 is a game count display unit, to display the value of the big bonus game counter and a bonus game counter to be described later, as the number of big <br/> bonus game or bonus game that is currently running may switch display Is configured. Reference numeral 26 is a credit display, which is for displaying the number of coins as a valuable value stored in the credit game.
A payout amount indicator 27 is for displaying the number of coins to be awarded when a winning is achieved. In addition,
In the case of a normal game that is not a credit game, a predetermined number of coins (for example, 15 coins) are paid out from the coin payout opening 29 to the coin storage plate 30 when a winning is achieved, and in the case of a credit game, the upper limit of memory is stored. The number of coins awarded within a range not exceeding (50 coins) is stored.
If the upper limit of storage (50 coins) is exceeded, coins exceeding the limit are paid out in the coin storage tray 30.

【0021】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられている。また、
後述するビッグボーナスゲームが終了してゲームオーバ
ーとなった場合でかつ後述するゲームオーバー有りのモ
ードになっている場合には、リセット操作を行なわない
限り再ゲームの続行可能な状態にはならないのであ
り、そのリセット操作はリセット用鍵穴3bに所定のキ
ーを挿入して反時計回り方向へ操作することにより行な
われる。このリセット用鍵穴3bの時計回り方向への
操作がリセットスイッチ4により検出され、その検出出
力に基づいてスロットマシン1がリセットされて再び
ームが可能となる。また、図中28はスピーカであり、
入賞時やビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時に
おける効果音の発生や異常時における警報音の発生等が
行なわれる。また、スロットマシン1の前面側における
表示窓71の上方には、遊技効果ランプ24が複数設け
られており、ビッグボーナスゲームやボーナスゲームの
発生時に点灯または点滅表示される。また、図中20は
ゲームオーバーランプであり、スロットマシンが打止
ゲームオーバー)になったときに点灯または点滅表示
される。前述したように、スタートレバー12の押圧操
作以前に何枚コインがコイン投入口18から投入された
かあるいはクレジットゲームにおいてはクレジット操作
ボタン14が何回押圧操作されたかによってスロットマ
シン1の1ゲームにおけるゲーム結果に対する賭数が決
定されるのである。図中64は再ゲーム表示ランプであ
り、後述するように再ゲームが可能となった場合に点灯
表示される。
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1. Also,
If the big bonus game, which will be described later, is in a mode of there game over and be a and later when it becomes a game over in the end, because not to continue a state capable of re-beauty game as long as you do not perform a reset operation The reset operation is performed by inserting a predetermined key into the reset keyhole 3b and operating counterclockwise. The operation of the counter-clockwise direction of the reset keyhole 3b is detected by the reset switch 4, again gains the slot machine 1 is reset on the basis of the detection output
Games are possible. In the figure, 28 is a speaker,
At the time of winning a prize, at the time of a big bonus game, at the time of a bonus game, a sound effect is generated, and at the time of an abnormality, an alarm sound is generated. Further, a plurality of game effect lamps 24 are provided above the display window 71 on the front side of the slot machine 1, and are lit or blinked when a big bonus game or a bonus game occurs. In addition, 20 in the figure
It is a game over lamp, and it lights up or blinks when the slot machine is stopped ( game over ). As described above, the game in one game of the slot machine 1 depends on how many coins are inserted from the coin insertion slot 18 before the start lever 12 is pressed or how many times the credit operation button 14 is pressed in the credit game. The number of bets on the outcome is determined. Reference numeral 64 in the drawing denotes a re-game display lamp, which is lit and displayed when a re-game becomes possible as described later.

【0022】図2は、スロットマシンの一部内部構造を
示す全体背面図である。可変表示装置70は、複数(図
面では3個)のリール6L,6C,6Rを有し、それぞ
れのリール6L,6C,6Rにはステッピングモータか
らなるリール駆動モータ7L,7C,7Rが設けられて
おり、それぞれのリール駆動モータ7L〜7Rによりそ
れぞれのリール6L〜6Rが回転,停止するように構成
されている。この各リール6L〜6Rの外周には、図3
に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれ
ている。このような構成のリール6L〜6Rにより可動
表示部材が構成されている。そして、このリール外周に
描かれていた識別情報が前記可変表示部5L〜5Rによ
り可変表示されるように構成されている。図中8L,8
C,8Rはリール位置センサであり、各リールの基準位
置を検出するものであり、各リール6L〜6Rが1回転
するたびに基準位置がこのリール位置センサ8L〜8R
により検出されて検出出力が導出される。遊技者がスト
ップボタン9L,9C,9Rを押圧操作すればその操作
がストップスイッチ10L,10C,10Rにより検出
される。遊技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作すれ
ばその操作がゲーム切替スイッチ17により検出され
る。遊技者がスタートレバー12を押圧操作すればその
操作がスタートスイッチ13により検出される。遊技者
がクレジット操作ボタン14を押圧操作すればその操作
がクレジットスイッチ15により検出される。遊技場の
管理者等が所持する特定のキーを使用して確率設定用の
キー操作が行なわれればキースイッチ43によりそれが
検出され、その状態でドアスイッチ44(たとえばマイ
クロスイッチで構成されている)が能動化され、遊技場
の管理者等がその能動化されたドアスイッチ44を操作
することにより入賞確率を変更設定することが可能とな
るように構成されている。図中24は遊技効果ランプで
あり、25はゲーム回数表示器であり、26はクレジッ
ト表示器であり、27は払出数表示器であり、21〜2
3は有効ライン表示ランプである。なお、払出数表示器
27は、後述するようにエラーが発生したときのエラー
原因を特定するエラーコードも表示する。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 70 has a plurality of (three in the drawing) reels 6L, 6C, 6R, and reel drive motors 7L, 7C, 7R each of which is a stepping motor is provided on each reel 6L, 6C, 6R. The reel drive motors 7L to 7R are configured to rotate and stop the reels 6L to 6R. The outer circumference of each reel 6L to 6R is shown in FIG.
Identification information composed of a plurality of types of patterns as shown in FIG. A movable display member is configured by the reels 6L to 6R having such a configuration. The identification information drawn on the outer circumference of the reel is variably displayed on the variable display portions 5L to 5R. 8L, 8 in the figure
C and 8R are reel position sensors for detecting the reference position of each reel, and the reference position is set to the reel position sensor 8L to 8R each time each reel 6L to 6R makes one rotation.
Is detected and the detection output is derived. When the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the operation is detected by the stop switches 10L, 10C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is detected by the start switch 13. When the player presses the credit operation button 14, the operation is detected by the credit switch 15. If a probability setting key operation is performed using a specific key possessed by the manager of the game arcade, the key switch 43 detects it, and in that state, the door switch 44 (for example, a micro switch is configured. ) Is activated, and the game room manager or the like can change and set the winning probability by operating the activated door switch 44. In the figure, 24 is a game effect lamp, 25 is a game number display, 26 is a credit display, 27 is a payout number display, 21 to 2
Reference numeral 3 is an effective line display lamp. The payout amount display 27 also displays an error code that identifies the cause of the error when the error occurs, as described below.

【0023】コイン投入口18から投入されたコインは
コイン径路31を通ってコインセレクタ32に誘導され
る。コインセレクタ32では、投入されたコインが適正
なコインかまたは偽コイン等の不適正なコインかを判別
し、不適正なコインである場合には流路切換ソレノイド
33を励磁して流路を切換え、その不適正コインを返却
径路34を通してコイン払出口29(図1参照)から返
却する。一方、投入コインが適正なコインである場合に
はその適正コインをコイン取込径路35側に誘導してそ
のコインをコイン貯留タンク37に取込んで貯留する。
コイン取込径路35には賭数入力検出手段の一例の投入
コインセンサ36が設けられており、このコイン取込径
路35を通過するコインがこの投入コインセンサ36に
より検出される。一方、クレジットゲームではない通常
ゲーム時において3枚を越えるコインが投入された場合
またクレジットゲーム時においてクレジット数が50に
達している場合には流路切換ソレノイド33が励磁され
て流路が切換わりその4枚目以降の投入コインが返却径
路34を通って返却される。
The coin inserted from the coin insertion slot 18 is guided to the coin selector 32 through the coin path 31. The coin selector 32 discriminates whether the inserted coin is a proper coin or an improper coin such as a false coin, and when it is an improper coin, the flow path switching solenoid 33 is excited. The flow path is switched, and the improper coin is returned from the coin payout outlet 29 (see FIG. 1) through the return path 34. On the other hand, when the inserted coin is a proper coin, the proper coin is guided to the coin take-in path 35 side to take the coin into the coin storage tank 37 and store it.
The coin taking-in path 35 is provided with an inserted coin sensor 36 which is an example of a bet number input detecting means, and coins passing through the coin taking-in path 35 are detected by the inserted coin sensor 36. On the other hand, when more than three coins are inserted in the normal game which is not the credit game, or when the number of credits reaches 50 in the credit game, the passage switching solenoid 33 is excited to switch the passages. The fourth and subsequent inserted coins are returned through the return path 34.

【0024】コインホッパー37が満タンとなり、それ
以上コインを貯留できなくなった余剰コインは、余剰コ
イン誘導径路40を通って余剰コイン貯留タンク41に
貯留される。この余剰コイン貯留タンク41には満タン
センサ42がが設けられており、この余剰コイン貯留タ
ンク41が満タンになればそれが満タンセンサ42によ
り検出されてその検出出力に基づいて満タンになった旨
の報知等が行なわれるエラー処理が行なわれる。遊技場
の係員はその満タンになった旨の報知に基づいて満タン
になったスロットマシン1の余剰コイン貯留タンク41
内のコインを回収する。
The surplus coin, which has become full of coin hopper 37 and cannot store any more coins, is stored in the surplus coin storage tank 41 through the surplus coin guiding path 40. The surplus coin storage tank 41 is provided with a full tank sensor 42. When the surplus coin storage tank 41 becomes full, it is detected by the full tank sensor 42 and becomes full based on the detection output. Error processing is performed to notify the effect. The staff member of the amusement arcade stores the surplus coin storage tank 41 of the slot machine 1 which is full based on the notification that the tank is full.
Collect the coins inside.

【0025】コインホッパー37の下方部分には、コイ
ン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モ
ータ38が回転することによりコインホッパー37内の
コインがコイン払出口29から1枚宛コイン貯留皿30
内に排出される。その排出されるコインが払出コインセ
ンサ39により検出され、所定枚数(たとえば15枚)
の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ38
が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合にお
いて、クレジット得点として記憶されているコイン枚数
がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を越える場合
には、その越えるコインがコイン払出モータ38により
コイン貯留皿30内に払出される。図中45はスロット
マシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ
等を含む。なお、図中65は電源スイッチであり、これ
によりスロットマシン1の電源のON,OFFが可能と
なる。また、電源スイッチ65,キースイッチ43は、
前面枠1Bを開成することにより前面側から操作可能に
構成されている。
A coin payout motor 38 is provided below the coin hopper 37. When the coin payout motor 38 rotates, the coins in the coin hopper 37 are transferred from the coin payout outlet 29 to the one coin storage tray. Thirty
Is discharged inside. The ejected coins are detected by the payout coin sensor 39, and a predetermined number (for example, 15 coins)
Coin payout motor 38 when the payout coin of
Is controlled to stop. In the case of a credit game, when the number of coins stored as the credit score exceeds the maximum number of coins stored (for example, 50 coins), coins exceeding the coin are paid out into the coin storage tray 30 by the coin payout motor 38. To be done. Reference numeral 45 in the figure denotes a control unit for controlling the slot machine, which includes a microcomputer and the like. Incidentally, reference numeral 65 in the figure denotes a power switch, which enables the power of the slot machine 1 to be turned on and off. The power switch 65 and the key switch 43 are
It is configured to be operable from the front side by opening the front frame 1B.

【0026】図3は、左,中,右の各リールの外周に描
かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)を示す
展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であ
り、0〜20の21個の図柄(シンボルマーク)が各リ
ールの外周に付されている。図3の(a)は左リール6
L(図2参照)の外周に描かれた図柄を示したものであ
り、(b)は中リール6Cの外周に描かれた図柄を示し
た図であり、(c)は右リール6Rの外周に描かれた図
柄を示した図である。可変表示装置70の停止時の表示
結果が賭数に応じた有効ライン(当りライン)上におい
て「AAA」となればビッグボーナスゲームが開始され
るとともにコインが15枚払出される。一方、有効な有
効ライン上において「BBB」となればボーナスゲーム
が開始されるとともにコインが15枚払出される。さら
に有効ライン上において「CCC」または「DDD」と
なれば小役の図柄の組合せが成立してコインが15枚払
出される。有効ライン上において「EEE」となれば小
役が成立してコインが8枚払出される。有効ライン上に
おいて左図柄と中図柄とが共に「F」となれば小役が成
立して6枚のコインが払出される。また、有効ライン上
において左図柄のみ「F」となれば小役が成立して3枚
のコインが払出される。
FIG. 3 is a development view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer circumferences of the left, middle and right reels. The numbers shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols (symbol marks) of 0 to 20 are attached to the outer circumference of each reel. FIG. 3A shows the left reel 6
It is what shows the symbol drawn on the outer periphery of L (refer to FIG. 2), (b) is the figure which showed the symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C, (c) is the outer periphery of the right reel 6R It is the figure which showed the design drawn in FIG. When the display result when the variable display device 70 is stopped is "AAA" on the effective line (winning line) corresponding to the bet number, the big bonus game is started and 15 coins are paid out. On the other hand, if "BBB" is reached on the activated line, the bonus game is started and 15 coins are paid out. Further, if "CCC" or "DDD" is displayed on the activated line, a combination of the symbols of the small winning combination is established, and 15 coins are paid out. If "EEE" is displayed on the activated line, a small winning combination is established and eight coins are paid out. If both the left symbol and the middle symbol are “F” on the activated line, a small winning combination is established and 6 coins are paid out. If only the left symbol is "F" on the activated line, a small winning combination is established and three coins are paid out.

【0027】さらに、ビッグボーナスゲーム中あるいは
ボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン
上に「G」すなわち「JAC」が3つ揃えば、再ゲーム
が成立して後述するようにコイン投入等を行なうことな
くスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置70が
可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの
「G」が有効ライン上に3つ揃えばボーナスゲームの開
始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「G」
が当りライン上に3つ揃えばボーナスゲーム中の入賞と
なりコインが15枚払出される。なお、ボーナスゲーム
中に入賞が発生する有効な当りラインは可変表示部にお
ける中段の横一列のみである。また、賭数に応じた有効
ラインが複数本存在する場合において前述したコインが
払出される図柄の組合せが複数本の有効ライン上におい
て同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組
合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当す
るコインが付与されるのが原則である。しかし、1ゲー
ムにおいて付与されるコインの上限が15枚と定められ
ているために、15枚を超える場合にはその16枚目以
降のコインが無効となる。
Further, when three "G" s, that is, "JACs" are aligned on the winning line during the big bonus game or the normal game which is not the bonus game, the re-game is established and coins are inserted as will be described later. The variable display device 70 is again variably started only by performing a start operation without performing. Also, the bonus game is started if three "Gs" are aligned on the activated line during the big bonus game. Also, during the bonus game, this "G"
If 3 are lined up on the winning line, it will be a prize in the bonus game and 15 coins will be paid out. It should be noted that the effective winning line in which the winning is generated during the bonus game is only the middle horizontal row in the variable display portion. In addition, when there are a plurality of active lines corresponding to the number of bets, if the combination of symbols for which coins are paid out is simultaneously established on a plurality of active lines, depending on the combination of symbols on each active line. As a general rule, coins corresponding to the total number of coins to be awarded are awarded. However, since the upper limit of the number of coins to be given in one game is set to 15, the 16th and subsequent coins are invalid when the number of coins exceeds 15.

【0028】図4は、各リール6L〜6Rの側面図であ
る。各リール6L〜6Rの外周面は、各リール6L〜6
Rの回転中心(各リール駆動モータ7L〜7Rの駆動軸
の軸心に相当する)を中心とした円周方向が所定中心角
ごとに21の領域に分けられ、その各領域には、各領域
を1つの図柄の範囲として図3に示される各図柄が描か
れている。
FIG. 4 is a side view of the reels 6L to 6R. The outer peripheral surfaces of the reels 6L to 6R are
The circumferential direction centering on the center of rotation of R (corresponding to the axis of the drive shaft of each reel drive motor 7L to 7R) is divided into 21 regions for each predetermined central angle, and each region includes each region. Each symbol shown in FIG. 3 is drawn as a range of one symbol.

【0029】図4に示される0〜20の数字は、図3に
示される各図柄の図柄番号0〜20に相当するものであ
り、各図柄は、図4の破線にて示される位置をそのセン
タ位置として描かれている。図4の左側に示される円弧
は、各可変表示部5L〜5Rの表示領域であり、図4か
ら明らかなように、各可変表示部5L〜5Rには、縦方
向に3つの図柄が表示される。
The numbers 0 to 20 shown in FIG. 4 correspond to the symbol numbers 0 to 20 of each symbol shown in FIG. 3, and each symbol has its position shown by the broken line in FIG. It is drawn as the center position. The circular arc shown on the left side of FIG. 4 is the display area of each variable display section 5L to 5R, and as is clear from FIG. 4, each variable display section 5L to 5R displays three symbols in the vertical direction. It

【0030】各リール6L〜6Rの円周方向の所定位置
には、切欠きや突起等よりなるリール基準位置6La,
6Ca,6Raが各々形成されており、そのリール基準
位置よりも内周側には各リール基準位置6La〜6Ra
を検出するための各リール位置センサ8L〜8Rが設け
られている。各リール位置センサ8L〜8Rは、リール
6L〜6Rが回転した場合、各リール基準位置6La〜
6Raが通過するごとにそれらを検出する。
At predetermined positions in the circumferential direction of each of the reels 6L to 6R, a reel reference position 6La composed of notches or protrusions,
6Ca and 6Ra are formed respectively, and the reel reference positions 6La to 6Ra are located on the inner side of the reel reference position.
Each reel position sensor 8L to 8R for detecting When the reels 6L to 6R are rotated, the reel position sensors 8L to 8R are connected to the reel reference positions 6La to 6La.
Detect 6Ra as they pass.

【0031】図5は、スロットマシンに用いられている
制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御中
枢としての制御部(マイクロコンピュータを含む)45
を含む。制御部45は、以下に述べるようなスロットマ
シン1の動作を制御する機能を有する。制御部45は、
たとえば数チップのLSIで構成されており、その中に
は、制御動作を所定の手順で実行することのできるCP
U46とCPU46の動作プログラムを格納するROM
47と、必要なデータの書込みおよび読出しができるR
AM48とが含まれている。さらに、CPU46と外部
回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート49
と、電源投入時等にCPU46にリセットパルスを与え
る初期リセット回路51と、CPU46にクロック信号
を与えるクロック発生回路52と、クロック発生回路5
2からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的に
CPU46に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)53と、CPU46からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路54とを含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine. The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center.
including. The control unit 45 has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45
For example, it is composed of several chips of LSI, in which a CP capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
ROM storing operation programs for U46 and CPU46
47 and R capable of writing and reading necessary data
AM48 and are included. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit
An initial reset circuit 51 that gives a reset pulse to the CPU 46 when the power is turned on, a clock generation circuit 52 that gives a clock signal to the CPU 46, and a clock generation circuit 5.
It includes a pulse frequency dividing circuit (interrupting pulse generating circuit) 53 for frequency-dividing the clock signal from 2 to periodically give an interrupt pulse to the CPU 46, and an address decoding circuit 54 for decoding address data from the CPU 46.

【0032】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47,RAM48,I/Oポート4
9,サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 53. Further, the address decoding circuit 54 decodes the address data from the CPU 46, and ROM 47, RAM 48, I / O port 4
9. A chip select signal is applied to the sound generator 50.

【0033】この実施例では、ROM47は、その内容
の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格
納されたCPU46のためのプログラムを変更すること
ができるように、プログラマブルROM47が用いられ
ている。そして、CPU46は、ROM47内に格納さ
れたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信
号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種
表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that the content of the ROM 47 can be rewritten, that is, the program stored for the CPU 46 for the CPU 46 can be changed if necessary. ing. Then, the CPU 46 gives a control signal to the above-mentioned reel drive motor, various display lamps and the like in accordance with the program stored in the ROM 47 and in response to the input of each control signal described below.

【0034】まず、遊技場の管理者等によってドアスイ
ッチ44が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に与えら
れる。所定のキーによりキースイッチ43がキー操作さ
れた場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に入力される。このキース
イッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切換え
が行なわれ、確率設定モードになっている場合には、ド
アスイッチ44の検出出力に基づいて後述するように当
りの確率が入力設定される。リセットスイッチ4が所定
のキーにより操作された場合にはその操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力さ
れる。ゲーム切換ボタン16の押圧操作がゲーム切替ス
イッチ17により検出され、その検出信号がスイッチ・
センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。クレジット操作ボタン14の操作がクレジットスイ
ッチ15により検出され、その検出出力がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
スタートレバー12の押圧操作がスタートスイッチ13
により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路
55を介してI/Oポート49に入力される。左ストッ
プボタン9L,中ストップボタン9C,右ストップボタ
ン9Rのそれぞれの検出信号が左ストップスイッチ10
L,中ストップスイッチ10C,右ストップスイッチ1
0Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・
センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン投入口18から投入されたコインが投入コイ
ンセンサ36により検出され、その検出出力がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン払出モータ38(図2参照)によりコインが
払出された場合にはその払出コインが払出しコインセン
サ39により検出されて、その検出出力がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
余剰コイン貯留タンク41が貯留コインにより満タンに
なれば満タンセンサ42によりその旨検出され、その検
出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。左リール6L,中リール6C,右
リール6Rが回転してそれぞれのリールの基準位値(切
欠き等が形成されている)が左リール位置センサ8L,
中リール位置センサ8C,右リール位置センサ8Rより
検出されれば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ
回路55を介してI/Oポート49に入力される。
First, when the manager of the game arcade operates the door switch 44, the operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, the operation signal is the switch / sensor circuit 5
It is input to the I / O port 49 via the I / O port 5. This key switch switches between the game mode and the probability setting mode. When the probability setting mode is set, the winning probability is input and set based on the detection output of the door switch 44 as described later. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is switched.
It is input to the I / O port 49 via the sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
Pressing the start lever 12 causes the start switch 13
Detected by, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are the left stop switch 10 respectively.
L, middle stop switch 10C, right stop switch 1
Detected by the 0R and each detection signal
It is input to the I / O port 49 via the sensor circuit 55. A coin inserted from the coin insertion slot 18 is detected by the inserted coin sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When coins are paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coins are detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. To be done.
When the surplus coin storage tank 41 is filled with the stored coins, the full sensor 42 detects the fact, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R rotate, and the reference position value (a notch or the like is formed) of each reel is the left reel position sensor 8L,
When detected by the middle reel position sensor 8C and the right reel position sensor 8R, respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0035】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左リール
駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右リール駆
動モータ7Rにそれぞれリール駆動用制御信号(ステッ
ピングモータ用のステップ信号)を出力する。モータ回
路57を介してコイン払出モータ38にコイン払出用制
御信号を出力する。ソレノイド回路58を介して流路切
換ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号を出力す
る。LED回路59を介してゲーム回数表示器25,ク
レジット表示器26,払出数表示器27にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して遊技効
果ランプ24,投入指示ランプ19,有効ライン表示ラ
ンプ21,22,23,左操作有効ランプ11L,中操
作有効ランプ11C,右操作有効ランプ11R,ゲーム
オーバーランプ20,再ゲーム表示ランプ64にそれぞ
れランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ
50,アンプ61を介してスピーカ28に音発生用制御
信号を出力する。なお、前述した各種機器や制御回路に
は電源回路62から所定の直流電流が供給される。ま
た、RAM48にはバックアップ電源63から記憶保持
のための電流が供給されるように構成されており、停電
時により電源回路62からの電流の供給が行なわれなく
なっても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶してお
くことができるように構成されている。
The control unit 45 outputs control signals to the following various devices. First, via the motor circuit 56, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A control signal for solenoid excitation is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. Display control signals are output to the game number display 25, the credit display 26, and the payout amount display 27 via the LED circuit 59, respectively. Through the lamp circuit 60, game effect lamp 24, throw-in instruction lamp 19, effective line display lamps 21, 22, 23, left operation effective lamp 11L, middle operation effective lamp 11C, right operation effective lamp 11R, game
A lamp control signal is output to each of the over lamp 20 and the re-game display lamp 64. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61. A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. Further, the RAM 48 is configured to be supplied with a current for holding the memory from the backup power supply 63, and even if the current is not supplied from the power supply circuit 62 due to a power failure, the probability setting value and the game state are set. Is configured to be stored for a predetermined period.

【0036】図6ないし図17は、図5に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。
6 to 17 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0037】図6は電源投入時に行なわれる処理プログ
ラムである。スロットマシンの電源投入は、遊技場の営
業開始時に行なわれる場合と、遊技場の営業中にたとえ
ば停電等により一旦電源が立下がり再び停電が復旧した
場合等のように営業中に行なわれる場合とが考えられ
る。図6において、まずステップS(以下単にSとい
う)1において、リセットスイッチがONか否かの判断
が行なわれる。このリセットスイッチ4はゲームオーバ
ー(打止め)を機能するようにセットするか機能しない
ようにセットするかの選択設定に用いられるものであ
り、リセットスイッチ4がONになっていればS3より
ゲームオーバー無のモードに設定されてゲームオーバー
(打止め)が機能しないように設定される。一方、リセ
ットスイッチ4がOFFになっておればS2によりゲー
ムオーバー有のモードにセットされてゲームオーバー
(打止め)が機能するように設定される。なお、打止有
無の選択を専用のスイッチで設定するようにしてもよ
い。次にS4に進み、キースイッチがONになっている
か否かの判断が行なわれる。キースイッチ43がONの
場合には確率設定モードでありキースイッチ43がOF
Fの場合にはゲームモードに設定されている状態であ
り、キースイッチがOFFの場合にはS5にすすみ、R
AMが正常であるか否かの判断が行なわれ、正常である
場合にはスロットマシンが電源遮断時の遊技状態に復帰
する。つまり、図5に示したRAM48は、停電時等に
おいてはバックアップ電源63によりバックアップされ
ているために、後述するS33ないしS200のステッ
プのうち、停電発生時点等の電源立下がり時点に実行し
ていたプログラムのステップをこのRAM48が記憶し
ており、S5によりYESの判断がなされた場合にはそ
の記憶している電源遮断時のステップにプログラム制御
が復帰するのである。
FIG. 6 shows a processing program executed when the power is turned on. Turning on the power of the slot machine is performed at the beginning of business at the amusement hall, or at the time of business such as when the power is once shut down due to a power failure during the amusement hall operation and the power is restored again. Can be considered. In FIG. 6, first, in step S (hereinafter referred to as S) 1, it is determined whether or not the reset switch is ON. The reset switch 4 is used to select whether to set the game over (stop) to function or not to function. If the reset switch 4 is ON, the game is over from S3. The mode is set to nothing and the game over (stop) is set not to function. On the other hand, if the reset switch 4 is turned off, the game over mode is set in S2 and the game over (stop) is set. The presence / absence of the stop may be set with a dedicated switch. Next, in S4, it is determined whether or not the key switch is ON. When the key switch 43 is ON, it is in the probability setting mode and the key switch 43 is OF.
If it is F, it means that the game mode is set. If the key switch is OFF, proceed to S5 and R
It is determined whether the AM is normal, and if the AM is normal, the slot machine returns to the game state when the power was cut off. That is, since the RAM 48 shown in FIG. 5 is backed up by the backup power supply 63 at the time of a power failure or the like, it is executed at the power supply falling time such as the power failure in the steps of S33 to S200 described later. The RAM 48 stores the steps of the program, and if YES is determined in S5, the program control is returned to the stored step when the power is cut off.

【0038】一方、プログラムの暴走時等においては、
S5によりNOの判断がなされてS6に進み、RAMが
初期化されるとともに、入賞確率の設定値が初期化され
る。このS6による入賞確率の初期化は、たとえば設定
値「3」となるように初期化される。設定値は、後述す
るように、一番低い確率である「1」から一番高い確率
である「6」までの6段階用意されており、このS6に
よる初期化により、ほぼ平均的な確率である「3」に初
期化される。その結果、スロットマシンがプログラム暴
走等により初期化された場合にはほぼ平均的な確率に設
定されるために、プログラム暴走等を原因とした初期化
を境にして入賞確率が極端に高い設定値に切替わったり
または極端に低い設定値に切替わったりする極端な変化
を防止できる利点がある。
On the other hand, when the program is out of control,
A NO determination is made in S5 and the process proceeds to S6, in which the RAM is initialized and the winning probability setting value is initialized. The initialization of the winning probability in S6 is initialized to the set value "3", for example. As will be described later, the set values are prepared in 6 steps from the lowest probability "1" to the highest probability "6", and with the initialization by S6, the average probability is almost equal. It is initialized to a certain "3". As a result, when the slot machine is initialized due to program runaway, etc., it is set to an almost average probability, so the winning probability is extremely high after initialization due to program runaway etc. There is an advantage that it is possible to prevent an extreme change such as switching to or switching to an extremely low set value.

【0039】一方、キースイッチ43がONすなわち確
率設定モードに操作されている場合にはS7に進み、投
入コイン流路を返却側に切替えて投入コインが返却され
るように制御される。次にS8に進み、スタート操作が
あったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS10に
進む。S10では、ドアスイッチ操作があったか否かの
判断がなされ、ない場合にはS13により現時点での確
率の設定値をたとえば払出数表示器27で表示してS8
に戻る。なお、専用の設定値表示器を設けてもよい。
On the other hand, if the key switch 43 is ON, that is, if the key is operated in the probability setting mode, the process proceeds to S7, and the inserted coin flow path is switched to the return side so that the inserted coin is returned. Next, the process proceeds to S8, and it is determined whether or not there is a start operation. If not, the process proceeds to S10. In S10, it is determined whether or not the door switch is operated. If not, the set value of the probability at the present time is displayed in, for example, the payout amount display 27 in S13, and S8 is displayed.
Return to. A dedicated set value indicator may be provided.

【0040】このS8ないしS13の巡回途中で、遊技
場の経営者や係員がドアスイッチ44(図1参照)を1
回操作すれば、S10によりYESの判断がなされてS
11に進み、確率の設定値が「1」歩進される。次にS
12Aに進み、現時点での設定値が「7」であるか否か
の判断がなされる。この確率の設定値の上限は「6」と
定められているために、設定値が「7」になった場合に
はS12Bに進み、設定値を再度「1」にする処理が行
なわれS13に進む。一方、設定値が「7」になってい
ない場合には直接S13に進み、現時点での設定値の表
示が行なわれる。遊技場の係員は、S13による確率の
設定値の表示を見ながら所望の設定値になるようにドア
スイッチ44を操作する。そして所望の設定値になれ
ば、キースイッチ43をOFFに切替えてゲームモード
に切替え、次にスタートレバー12(図1参照)を操作
してスタートスイッチ13をONにすることによりS8
によりYESの判断がなされる。その結果、既にキース
イッチ43がOFFに切替えられているためにS14に
進み、RAMの初期化,確率の設定値の確定,設定表示
のクリアの処理がなされてゲームスタート処理に移行す
る。
During the patrol of S8 to S13, the manager or staff member of the amusement park turns on the door switch 44 (see FIG. 1).
If the operation is repeated, a YES determination is made in S10 and S
In step 11, the probability setting value is incremented by "1". Then S
12A, it is determined whether or not the current set value is "7". Since the upper limit of the set value of this probability is set to "6", when the set value becomes "7", the process proceeds to S12B, the process of setting the set value to "1" is again performed, and the process goes to S13. move on. On the other hand, when the set value is not "7", the process directly proceeds to S13, and the set value at the present time is displayed. The clerk at the game arcade operates the door switch 44 so that the desired set value is obtained while observing the display of the set value of the probability in S13. When the desired set value is reached, the key switch 43 is turned off to switch to the game mode, and then the start lever 12 (see FIG. 1) is operated to turn on the start switch 13 so that S8 is performed.
Therefore, a YES determination is made. As a result, since the key switch 43 has already been turned off, the process proceeds to S14, and the process of initializing the RAM, finalizing the set value of the probability, and clearing the setting display is performed, and the process proceeds to the game start process.

【0041】図7はランダムカウンタ更新処理の割込プ
ログラムを示すフローチャートである。この図7に示す
割込プログラムは前述したパルス分周回路53から定期
的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるもので
あり、たとえば4msec毎に1回ずつ実行される。ま
ずS15により、ランダムカウンタの値Rを所定の数N
加算更新する処理が行なわれる。次にS16に進み、ラ
ンダムカウンタの値Rが予め定められた最大値以上にな
ったか否かの判断が行なわれ、未だに最大値以上になっ
ていない場合にはS18に進み、1ゲームが終了したか
否かの判断が行なわれる。この1ゲームは可変表示装置
の停止時の表示結果コインが何ら払出されない場合には
その可変表示装置の停止時点で終了するがコインが払出
される場合にはコインの払出しが終了した段階で1ゲー
ムが終了する。1ゲームが終了していない場合にはその
まま割込プログラムが終了し、次回の割込待ちとなる。
一方、ランダムカウンタの値Rが最大値以上となってい
る場合にはS17に進み、ランダムカウンタの値Rをそ
の最大値だけ減算更新する処理が行なわれた後にS18
に進む。次に今回の割込プログラムが1ゲームが終了す
るタイミングで行なわれる場合にはS18によりYES
の判断がなされてS19に進み、ランダムカウンタの値
Rに基づきS15にて加算更新する値Nを変更する処理
が行なわれる。この加算数Nは、予め設定されている複
数種類の素数でかつ前記最大値をその素数で除した場合
の商が整数にならないような素数の中から1つ選択され
てS19により変更される。加算数Nはこのように設定
することにより、ランダムカウンタの値Rが万遍なくあ
らゆる数値を取り得る状態となる。また、1ゲームが終
了するごとにS19により加算数Nは他の素数に変更す
るために、ランダムカウンタの値Rがランダムの値とな
り、このランダムカウンタの値に基づいて後述する入賞
か否かの決定を行なう場合にランダムな決定を行なうこ
とができる利点がある。
FIG. 7 is a flow chart showing an interrupt program for the random counter updating process. The interrupt program shown in FIG. 7 is executed based on the pulse signal periodically input from the pulse frequency dividing circuit 53 described above, and is executed once every 4 msec, for example. First, in S15, the value R of the random counter is set to a predetermined number N.
A process of adding and updating is performed. Next, proceeding to S16, it is judged whether or not the value R of the random counter has exceeded a predetermined maximum value. If it has not reached the maximum value yet, it proceeds to S18 and one game ends. Whether or not it is determined. This one game ends when the display result coins when the variable display device is stopped are not paid out. When the coins are paid out, one game is finished when the coins are paid out. Ends. If one game has not ended, the interrupt program ends as it is, and the next interrupt is awaited.
On the other hand, when the value R of the random counter is equal to or larger than the maximum value, the process proceeds to S17, and after the process of subtracting and updating the value R of the random counter by the maximum value is performed, S18
Proceed to. Next, if the interrupt program this time is executed at the timing of ending one game, YES is obtained in S18.
Is made, the process proceeds to S19, and the process of changing the value N to be added and updated in S15 is performed based on the value R of the random counter. The addition number N is selected from a plurality of preset prime numbers and a prime number such that the quotient when the maximum value is divided by the prime number does not become an integer, and is changed in S19. By setting the addition number N in this way, the value R of the random counter is in a state in which it can take any numerical value. In addition, since the addition number N is changed to another prime number in S19 each time one game ends, the value R of the random counter becomes a random value, and whether or not a prize to be described later is determined based on the value of the random counter. When making a decision, there is the advantage that a random decision can be made.

【0042】図8(a)はエラーチェック処理を示す割
込みプログラムのフローチャートである。まずS20に
より払出すべきコインが欠乏したコイン切れ状態である
か否かの判断がなされる。コイン切れ状態でないと判断
された場合にはS21に進み、投入コインが詰まったか
否かの判断が行なわれる。投入コインが詰まっていない
場合にはS22に進み、投入コインが余剰コイン貯留タ
ンク41(図2参照)内で満タンとなったか否かの判断
がなされ、満タンになっていない場合にはS23に進
み、コインホッパー37(図2参照)から払出されるコ
インが詰まったか否かの判断がなされ、詰まっていない
場合にはS24に進みエラー中であるか否かの判断がな
されてエラー中でない場合には割込プログラムが終了す
る。
FIG. 8A is a flowchart of the interrupt program showing the error check processing. First, in S20, it is determined whether or not there is a shortage of coins to be paid out. If it is determined that the coin is not out, the process proceeds to S21, and it is determined whether or not the inserted coin is jammed. If the input coins are not full, the process proceeds to S22, and it is determined whether the input coins are full in the surplus coin storage tank 41 (see FIG. 2). If the input coins are not full, S23 is performed. Then, it is judged whether or not the coins to be paid out from the coin hopper 37 (see FIG. 2) are jammed, and if not, the procedure is proceeded to S24, where it is judged whether or not there is an error In some cases, the interrupt program ends.

【0043】そして、払出したコインの枚数である払出
数が1ゲームの終了の結果払出すべきコインの枚数であ
る払出予定数に達しておらず、かつ、コイン払出モータ
38が回転中にもかかわらず一定時間内にコインの払出
が検出されない場合には、コイン切れと判定されてS2
0によりYESの判断がなされ、S25により、エラー
コード「HE」が払出数表示器27(図1参照)により
表示される。一方、投入されたコインがコイン取込径路
35内で詰まり、投入コインセンサ36(図2参照)が
一定時間以上連続的にコインを検出している状態となっ
た場合には、S22によりYESの判断がなされてS2
6によりエラーコード「CE」が表示される。また、余
剰コイン貯留タンク41内に投入コインが満タンとなり
満タンセンサ42(図2参照)が満タン検出すれば、S
22によりYESの判断がなされてS27に進み、エラ
ーコード「CO」が払出数表示器27により表示され
る。コインホッパー37から払出されるコインが詰まり
払出コインセンサ39(図2参照)が一定時間以上連続
的にコインを検出した状態となった場合には、S23に
よりYESの判断がなされてS28に進み、エラーコー
ド「HJ」が払出数表示器27により表示される。モー
タエラーが生じた場合には、S23AによりYESの判
断がなされてS28Aに進み、エラーコード「EE」が
払出表示器27により表示される。さらに、前記S20
ないしS23Aによりエラーである旨の判定がなされた
後、後述するS32によりそのエラーコードがクリアさ
れるまでの期間中、S24によりYESの判断がなされ
てS29に進み、前記S25ないしS28Aのいずれか
により表示されているエラーコードの表示が引続き続行
される。つまり、S29によるエラーコードの表示は、
遊技場の係員によりエラー原因が取除かれた後において
も、開成状態にある前面枠1Bが閉成されて後述するS
32によりエラーコードがクリアされるまでは引続きエ
ラーコードの表示が続行されるのである。
The payout number, which is the number of coins paid out, does not reach the planned payout number, which is the number of coins to be paid out as a result of the end of one game, and the coin payout motor 38 is rotating. If the payout of coins is not detected within a certain period of time, it is determined that the coins have run out, and S2
A determination of YES is made by 0, and the error code “HE” is displayed by the payout amount display 27 (see FIG. 1) in S25. On the other hand, if the inserted coin is blocked in the coin take-in path 35 and the inserted coin sensor 36 (see FIG. 2) continuously detects the coin for a certain time or longer, YES is determined in S22. Judgment is made S2
6, the error code "CE" is displayed. Further, if the inserted coin is full in the surplus coin storage tank 41 and the full tank sensor 42 (see FIG. 2) detects full, S
The determination of YES is made by 22, and the process proceeds to S27, and the error code "CO" is displayed on the payout amount display 27. When the coins to be paid out from the coin hopper 37 are clogged and the payout coin sensor 39 (see FIG. 2) continuously detects coins for a predetermined time or longer, YES is determined in S23 and the process proceeds to S28. The error code “HJ” is displayed on the payout amount display 27. If a motor error has occurred, a YES determination is made in S23A, the flow proceeds to S28A, and the error code "EE" is displayed by the payout display 27. Further, the S20
Through S23A, the error code is cleared in S32, which will be described later, until the error code is cleared. In S24, YES is determined and the process proceeds to S29. The displayed error code continues to be displayed. That is, the display of the error code in S29 is
Even after the cause of the error has been removed by the staff at the amusement hall, the front frame 1B in the open state is closed and S which will be described later.
The error code is continuously displayed until the error code is cleared by 32.

【0044】S25,S26,S27,S28,S28
AあるいはS29の処理がなされた後に、S30に進
み、スロットマシンのゲームを中断させ、エラー音をス
ピーカ28から発生させる処理が行なわれる。
S25, S26, S27, S28, S28
After the processing of A or S29 is performed, the processing proceeds to S30, in which the game of the slot machine is interrupted and an error sound is generated from the speaker 28.

【0045】スピーカ28からエラー音が発せられてい
ることを遊技場の係員が聞きつければ、その遊技場の係
員はスロットマシンのエラー原因を取除くべく、前面枠
1Bを開成させ、さらに、払出数表示器27により表示
されているエラーコードから発生しているエラー原因の
種類を識別し、エラー原因の種類に応じた作業を行なっ
て発生しているエラー原因を取除く。そして、その作業
が終了した後に遊技場の係員は前面枠1Bを閉じる。す
ると、ドアスイッチ44が、前面枠1Bの閉じられたこ
とを検出し、それに応じてS31によりYESの判断が
なされる。その結果、制御はS32に進み、払出数表示
器27により表示されるエラーコードがクリアされ、エ
ラー音が停止され、中断発生時のゲーム状態からゲーム
が再開される。なお、前面材1Bを実際に閉成するので
はなくドアスッチ44を指等で押圧操作することにより
ドアスイッチ44から検出出力を尊出させてS31によ
りYESの判断を行なわせてもよい。
When an attendant at the amusement hall hears that an error sound is being emitted from the speaker 28, the attendant at the amusement hall opens the front frame 1B to remove the cause of the error in the slot machine, and then pays out. The type of error cause that has occurred is identified from the error code displayed by the number display 27, and work is performed according to the type of error cause to eliminate the cause of the error that has occurred. Then, after the work is completed, the staff at the game arcade closes the front frame 1B. Then, the door switch 44 detects that the front frame 1B is closed, and accordingly, the determination of YES is made in S31. As a result, the control proceeds to S32, the error code displayed by the payout amount display 27 is cleared, the error sound is stopped, and the game is restarted from the game state at the time of the interruption. Alternatively, instead of actually closing the front surface member 1B, the door switch 44 may be pressed with a finger or the like to display the detection output from the door switch 44, and the determination of YES may be made in S31.

【0046】図8(b)および図9はゲームスタート処
理を示すフローチャートである。S33により、流路切
換ソレノイド33(図2参照)を制御して投入コインの
流路を取込側に切換える処理が行なわれ、S34に進
み、ゲーム切換操作があったか否かの判断が行なわれ
る。ゲーム切換操作がない場合にはS40に進むが、遊
技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作した場合にはS
35に進み、今現在クレジットゲームモードになってい
るか否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはS3
6によりクレジットゲームモードとする処理が行なわれ
る。一方、既にクレジットゲームモードになっている場
合にはS37に進み、コインゲームモードにする処理が
行なわれ、S38に進み、クレジットカウンタが「0」
であるか否かの判断が行なわれる。このクレジットカウ
ンタとは、クレジットゲーム時において賞品として付与
されるコインの枚数や遊技者が投入したコイン枚数を計
数して記憶しておくためのものであり、後述するS6
0,S179により「1」ずつ加算更新されるととも
に、後述のS39,S56により「1」ずつ減算更新さ
れる。このクレジットカウンタが「0」の場合にはS4
0に進むが、「1」以上の場合にはS39に進み、コイ
ンを1枚払出すとともにクレジットカウンタを「1」減
算更新する処理がなされてS38に戻る。このS39の
処理をクレジットカウンタが「0」になるまで繰返して
行ないクレジットカウンタのカウント値に相当する枚数
だけのコインが払出し制御される。つまり、クレジット
ゲームモードとなっている状態で遊技者が切換え操作し
てコインゲームモードにした場合には、そのクレジット
ゲーム時において加算記憶されているクレジットカウン
タの値に相当する枚数のコインを遊技者側に払出す必要
があるため、このS39により払出し制御を行なうので
ある。一方、現時点でコインゲームモードになっている
状態で遊技者がゲーム切替ボタンを押圧操作すればS3
6に進み、クレジットゲームモードに設定される。
8 (b) and 9 are flowcharts showing the game start processing. In S33, the flow path switching solenoid 33 (see FIG. 2) is controlled to switch the flow path of the inserted coin to the take-in side. When there is no game switching operation, the process proceeds to S40, but when the player presses the game switching button 16, S is performed.
35, it is determined whether or not the credit game mode is currently set, and if not, S3
In step 6, the processing for setting the credit game mode is performed. On the other hand, if it is already in the credit game mode, the process proceeds to S37, the coin game mode is performed, the process proceeds to S38, and the credit counter is "0".
Is determined. The credit counter is for counting and storing the number of coins awarded as a prize in the credit game and the number of coins inserted by the player, and will be described later in S6.
0 and S179 add and update by "1" at a time, and S39 and S56 described later subtract and update by "1". If this credit counter is "0", S4
The process proceeds to 0, but if it is "1" or more, the process proceeds to S39, in which one coin is paid out and the credit counter is subtracted and updated by "1", and the process returns to S38. This processing of S39 is repeated until the credit counter becomes "0", and the payout control is performed for the number of coins corresponding to the count value of the credit counter. In other words, when the player switches to the coin game mode while in the credit game mode, coins of the number of coins corresponding to the value of the credit counter additionally stored in the credit game are played by the player. Since it is necessary to pay out to the side, the payout control is performed by this S39. On the other hand, if the player presses the game switch button in the coin game mode at the present time, S3
Proceeding to step 6, the credit game mode is set.

【0047】次にS40に進み、スタート操作があった
か否かの判断がなされ、未だにスタートレバー12(図
1参照)が押圧操作されていない場合にはS41に進
み、投入数カウンタが「3」であるか否かの判断が行な
われる。この投入数カウンタとは、1ゲームを行なうに
際し遊技者がコイン投入口18から投入したコインの枚
数あるいはクレジットゲーム中におけるクレジット操作
ボタン14を遊技者が押圧操作した操作回数を計数して
1ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を設定するた
めのものであり、後述するS57により「1」ずつ加算
更新され、図示しないが、次のゲーム開始時にS33に
関連してクリアされる。この投入数カウンタのカウント
値に応じて賭数が入力設定され、その賭数すなわち投入
数カウンタのカウント値が「1」の場合には有効となる
有効ライン(当りライン)が1本に設定され、カウント
値が「2」の場合には3本に設定され、カウント値が
「3」の場合には5本に設定される。この投入数カウン
タのカウント値の上限は「3]に設定されている。S4
1により投入数カウンタのカウント値がその上限である
「3」になっていない場合にはS42に進み、ボーナス
ゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。このボーナスゲームフラグとは、可変表示装置の
停止時の表示結果に基づいてボーナスゲームが実際に開
始される状態となった時にS162,S169によりセ
ットされ、そのボーナスゲームが終了した場合にS18
8によりクリアされるものである。そして、ボーナスゲ
ームフラグがセットされていない場合にはS47に進む
が、セットされている場合にはS43に進み、投入数カ
ウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」
の場合にはS47に進み、「1」以上の場合にはS44
に進む。つまり、ボーナスゲームの場合には、前述した
ように可変表示装置の組合せの有効ラインが1本のみ有
効となるために、1枚賭ゲームしか認められず、その
ために、投入数カウンタが「1」を越える値にならない
ように制御するのである。S44では、クレジットゲー
ムモードになっているか否かの判断が行なわれ、クレジ
ットゲームモードになっていない場合にはS46に進
み、投入コイン流路を返却側に切換えてその後投入され
たコインを返却する処理が行なわれた後にS40に進
む。一方、クレジットゲームモードになっている場合に
はS45に進み、クレジットカウンタが既にその上限値
である「50」になっているか否かの判断が行なわれ、
「50」になっている場合にはそれ以上クレジットカウ
ンタの加算更新が行なえないためにS46に進み、投入
されたコインを返却する処理が行なわれる。
Next, in S40, it is determined whether or not a start operation has been performed. If the start lever 12 (see FIG. 1) has not been pressed, the operation proceeds to S41 and the insertion number counter is "3". It is determined whether or not there is. The number-of-inserts counter is used to count the number of coins inserted by the player through the coin insertion slot 18 in one game or the number of times the player has pressed the credit operation button 14 in the credit game. The number of bets to be bet on the game result is set, and is incremented and updated by "1" by S57 described later, and although not shown, it is cleared in association with S33 at the start of the next game. The number of bets is input and set according to the count value of the throw-in counter, and when the bet number, that is, the count value of the throw-in counter is "1", one valid line (per win line) is set. When the count value is "2", it is set to 3, and when the count value is "3", it is set to 5. The upper limit of the count value of the input number counter is set to "3".
If the count value of the throw-in counter is not the upper limit "3" by 1, the process proceeds to S42, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. This bonus game flag is set by S162 and S169 when the bonus game is actually started based on the display result when the variable display device is stopped, and when the bonus game is finished, S18 is set.
It is cleared by 8. Then, if the bonus game flag is not set, the process proceeds to S47, but if it is set, the process proceeds to S43, and it is determined whether or not the insertion number counter is "0", and "0" is determined.
In the case of, it progresses to S47, and in the case of "1" or more, S44.
Proceed to. That is, in the case of the bonus game, since only one effective line of the combination of the variable display devices is effective as described above, only the game of one bet is allowed, and therefore the insertion number counter is "1". It is controlled so that the value does not exceed ". In S44, it is determined whether or not the credit game mode is set, and if it is not in the credit game mode, the process proceeds to S46, the insertion coin flow path is switched to the return side, and then the inserted coin is returned. After the processing is performed, the process proceeds to S40. On the other hand, if it is in the credit game mode, the process proceeds to S45, and it is determined whether or not the credit counter has already reached its upper limit value of "50".
If the value is "50", the credit counter cannot be updated and updated any more, and therefore, the process proceeds to S46, in which the inserted coin is returned.

【0048】S47では、コイン投入があったか否かの
判断が行なわれ、あった場合にはS48に進み、投入数
カウンタが既にその上限である「3」になっているか否
かの判断が行なわれ、既に「3」になっている場合には
S60に進み、クレジットカウンタに「1」加算する処
理が行なわれてS40に戻る。一方、投入するカウンタ
が「3」になっていない場合にはS49に進み、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断が行な
われ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合
にはS57に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ
余裕があるためにそのカウント値に「1」を加算する処
理が行なわれる。ボーナスゲームフラグがセットされて
いる場合にはS50に進み、投入数カウンタが「0」で
あるか否かの判断が行なわれる。ボーナスゲームの場合
には前述したように投入数カウンタの上限値が「1」と
なるために、投入数カウンタが「1」である場合にはS
60に進みクレジットカウンタに投入されたコインの枚
数である「1」加算する処理が行なわれるのである。次
にS58に進み、前述したランダムカウンタ更新処理に
従って加算更新されているランダムカウンタの値Rを呼
出して格納する処理が行なわれる。次にS59に進み、
有効ラインの点灯,払出し予定数と払出し数を「0」に
する処理が行なわれてS40に戻る。この有効ラインの
点灯は、投入数カウンタの値が「1」である場合には中
段の横1列を表示する有効ライン表示ランプ21のみを
点灯させ、投入数カウンタが「2」の場合には横3列の
有効ラインを表示する有効ライン表示ランプ21,22
を点灯させ、投入数カウンタが「3」の場合には横3列
および斜め対角線上に2列の5本の有効ラインを表示す
る有効ライン表示ランプ21〜23のすべてを点灯表示
させる。また、払出し予定数とは、可変表示装置の停止
時の表示結果に基づいて入賞が決定された場合に、その
入賞の種類に応じて遊技者に払出すコインの枚数であ
り、払出し数とは、入賞に基づいて実際に払出されたコ
インの枚数のことである。
In S47, it is determined whether or not a coin has been inserted, and if so, the process proceeds to S48, in which it is determined whether or not the inserted number counter has already reached its upper limit of "3". If it is already "3", the process proceeds to S60, the process of adding "1" to the credit counter is performed, and the process returns to S40. On the other hand, if the inserted counter is not "3", the process proceeds to S49, and it is determined whether the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S57. Since there is still a margin in the count value of the input number counter, the process of adding "1" to the count value is performed. If the bonus game flag is set, the process proceeds to S50, and it is determined whether or not the input number counter is "0". In the case of the bonus game, the upper limit value of the input number counter is "1" as described above, and therefore, when the input number counter is "1", S
In step 60, the process of adding "1", which is the number of coins inserted into the credit counter, is performed. Next, in S58, a process of calling and storing the value R of the random counter that has been added and updated according to the above-described random counter updating process is performed. Then proceed to S59,
The process of turning on the activated line, setting the planned payout amount and the payout amount to "0" is performed, and the process returns to S40. When the value of the input number counter is "1", only the effective line display lamp 21 that displays one horizontal row in the middle is turned on, and when the input number counter is "2", the effective line is turned on. Effective line display lamps 21 and 22 for displaying effective lines in three horizontal rows
When the input number counter is "3", all of the effective line display lamps 21 to 23 that display five effective lines in three rows horizontally and two rows diagonally diagonally are turned on. Further, the expected payout number is the number of coins to be paid out to the player according to the type of the prize when the prize is determined based on the display result when the variable display device is stopped. , The number of coins actually paid out based on winning.

【0049】次に、S47によりコインの投入がないと
判断された場合にはS51に進み、クレジットカウンタ
が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない
場合にはS52に進み、クレジット操作があったか否か
の判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはS4
0に戻る。一方、クレジットカウンタが「0」の場合に
はS27による判断を行なうことなく直接S15に戻
る。これは、クレジットカウンタが「0」の場合にはい
くら遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作して
クレジット操作を行なったとしても、そのクレジットカ
ウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうことが
できないために、クレジット操作があったか否かという
判断を行うこと自体無駄となるためである。次にクレジ
ット操作があった場合にはS53に進み、投入数カウン
タが「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既に
その上限値である「3」になっている場合にはクレジッ
ト操作を無視してS40に戻る。一方、「3」になって
いない場合にはS54に進み、ボーナスゲームフラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲ
ームフラグがセットされている場合にはS55に進み、
投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわ
れ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限値
である「1」になっている場合にはクレジット操作を無
視してS40に戻る。一方、投入数カウンタが「0」の
場合またはボーナスゲームフラグがセットされていない
場合にはS56に進み、クレジットカウンタを「1」減
算更新した後にS57に進み、投入数カウンタに「1」
を加算する処理が行なわれる。
Next, if it is determined in S47 that no coin has been inserted, the process proceeds to S51, and it is determined whether or not the credit counter is "0". If it is not "0", the process proceeds to S52. Then, it is judged whether or not there is a credit operation, and if there is no credit operation, S4
Return to 0. On the other hand, when the credit counter is "0", the process directly returns to S15 without performing the determination in S27. When the credit counter is "0", no matter how much the player presses the credit operation button 14 to perform the credit operation, the game can be played using the count value of the credit counter. This is because it is useless to make a determination as to whether or not a credit operation has been performed because it is not possible. Next, if there is a credit operation, the process proceeds to S53, and it is determined whether or not the insertion number counter is "3". If it is already "3" which is the upper limit value, the credit is given. Ignore the operation and return to S40. On the other hand, if it is not "3", the process proceeds to S54, it is determined whether or not the bonus game flag is set, and if the bonus game flag is set, the process proceeds to S55.
It is determined whether or not the input number counter is "0", and when the input number counter is "1" which is the upper limit value in the bonus game, the credit operation is ignored and the process returns to S40. On the other hand, when the input number counter is "0" or when the bonus game flag is not set, the process proceeds to S56, the credit counter is updated by subtracting "1" and then the process proceeds to S57, and the input number counter is "1".
Is added.

【0050】以上説明したように、1ゲームにおけるゲ
ーム結果に賭る賭数を入力設定するべく遊技者がコイン
をコイン投入口18から投入するごとに3回を限度とし
てS58によりランダムカウンタのランダム値Rが読出
されて格納される。一方、クレジットゲーム時において
遊技者が賭数を設定入力するべくクレジット操作ボタン
14を押圧操作するごとに3回を限度としてS58によ
りランダムカウンタのランダム値Rが読出されて格納さ
れる。ゆえに、1枚賭の場合には1回だけランダム値R
が格納されて2枚賭の場合には2回ランダム値Rが格納
されて3枚賭の場合には3回ランダム値Rが格納される
ことになる。
As described above, each time the player inserts a coin from the coin insertion slot 18 in order to input and set the number of bets to bet on the game result in one game, the random value of the random counter is determined by S58 up to three times. R is read and stored. On the other hand, in the credit game, the random value R of the random counter is read out and stored in S58 up to three times each time the player presses the credit operation button 14 to set and input the bet number. Therefore, in the case of betting one piece , the random value R is set only once.
Will be stored and the random value R will be stored twice in the case of a two bet , and the random value R will be stored three times in the case of a three bet .

【0051】次に、遊技者がスタートレバー12を押圧
操作すればS40によりYESの判断がなされてS61
に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が
なされ、「0」の場合にはS41に進むが、「1」以上
の場合にはS62に進み、流路切換ソレノイド33を制
御して投入コイン流路を返却側に切換え、以降のリール
回転制御に移行する。このS62の処理の結果、それ以
降投入されたコインはコイン貯留皿30内に返却される
ことになる。
Next, if the player presses the start lever 12, a YES determination is made in S40 and S61.
Then, it is judged whether the input number counter is "0" or not. If it is "0", the process proceeds to S41. The input coin flow path is controlled to switch to the return side, and the subsequent reel rotation control is performed. As a result of the processing in S62, coins inserted thereafter are returned to the coin storage tray 30.

【0052】図10および図11は、リール回転処理の
プログラムを示すフローチャートである。まずS63よ
り1ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわ
れる。この1ゲームタイマとは、1ゲームが開始されて
から終了するまで最低限経過しておかなければならない
時間(たとえば4.1秒)を計時するためのものであ
り、S65によりセットされる。なお、1ゲームタイマ
にセットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1枚
2枚賭の場合には、3枚賭の場合よりも短い時間を
セットするようにしてもよい。1ゲームタイマが終了し
ていない場合にはS64に進み、タイマ終了待ち音がス
ピーカ28から発生されて1ゲームタイマが終了してい
ない旨を遊技者に報知する。一方、1ゲームタイマが終
了すれば、S65に進み、1ゲームタイマが新たにセッ
トされ、操作無効タイマがセットされ、左、中、右基準
位置検出フラグがクリアされ、全リールの回転が開始さ
れる。この操作無効タイマとは、前述したように、スト
ップボタン9L,9C,9Rを操作してもその操作を無
効とする時間を計時するためのタイマである。また、
左、中、右基準位置検出フラグとは、各リール6L〜6
Rのリール基準位置6La〜6Raが各々検出されたこ
とを表すフラグである。
FIG. 10 and FIG. 11 are flowcharts showing a reel rotation processing program. First, in S63, it is determined whether or not one game timer has expired. This one-game timer is for measuring the time (for example, 4.1 seconds) that must be at least elapsed from the start to the end of one game, and is set by S65. In addition, one game timer to be changed according to the number of bets a time to be set, one can bet number
In the case of betting or two betting , a shorter time may be set than in the case of three betting . If the one-game timer has not expired, the process proceeds to S64, in which a timer end waiting sound is generated from the speaker 28 to notify the player that the one-game timer has not expired. On the other hand, when the 1-game timer ends, the process proceeds to S65, the 1-game timer is newly set, the operation invalidation timer is set, the left, middle, and right reference position detection flags are cleared, and the rotation of all reels is started. It As described above, the operation invalid timer is a timer for measuring the time during which the operation is invalid even if the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated. Also,
The left, middle, and right reference position detection flags are the reels 6L to 6L.
This is a flag indicating that each of the R reel reference positions 6La to 6Ra has been detected.

【0053】次にS66に進み、格納されているランダ
ム値R(図7参照)を用いて所定の演算を行なう処理が
なされる。このランダムカウンタのランダム値Rは、前
述したように、1枚賭の場合には1つの値であるが2枚
の場合には2つの値を有し、3枚賭の場合には3つの
値を有する。ゆえに、1枚賭の場合にはその1つの値を
用いて所定の演算を行なうことになるが、2枚賭の場合
には2つの値を用いて所定の演算を行ない、3枚賭の場
合には3つの値を用いて所定の演算を行なうことにな
る。その所定の演算とは、ランダム値R同士を加算した
り減算したり乗じたり除したりあるいは所定の関数に代
入して答えを算出したりする演算である。ゆえに、この
ランダムカウンタのランダム値Rの数が多いほどすなわ
1枚賭よりも2枚賭あるいは2枚賭よりも3枚賭の場
合ほどS66による演算結果の値がランダムな値とな
る。次にS67により、その演算結果を各当選の判定値
と比較する処理が行なわれる。この各当選の判定値は、
ビッグボーナスゲーム当選の判定値,ボーナスゲーム当
選の判定値,小役当選の判定値,再ゲーム当選の判定値
の4種類がある。なお、この各当選の判定値は、テーブ
ルの形でROM47に記憶され、賭数が多いほどその当
選判定値の範囲(領域)が広くなって当選しやすいよう
に構成されている。つまり、1枚賭の場合が最も当選し
にくく、3枚賭の場合が最も当選しやすくなっており、
3枚賭の場合には、1枚賭の場合よりも少なくとも3倍
以上当選しやすくなっている。また、ビッグボーナス当
選の判定値とボーナス当選の判定値は遊技状態にかかわ
らず一定であり、確率設定スイッチによる設定変更によ
ってのみ変化するようになっている。一方小役当選の判
定値は遊技状態に応じて変化するが、確率設定スイッチ
による設定変更によっては変化しないようになってい
る。
Next, in S66, a process of performing a predetermined calculation is performed using the stored random value R (see FIG. 7). As described above, the random value R of this random counter is one value in the case of a one-card bet , but two cards
If the bet has two values, in the case of three bets it has three values. Therefore, in the case of a 1-card bet , a predetermined calculation is performed using that value, but in the case of a 2-card bet , the predetermined calculation is performed using two values, and in the case of a 3-card bet A predetermined calculation will be performed using three values for. The predetermined operation is an operation of adding, subtracting, multiplying, and dividing random values R, or substituting them into a predetermined function to calculate an answer. Thus, the value of the operation result of S66 as for the three bets than two bets or two bets than about ie one bet a large number of random value R of the random counter becomes a random value. Next, in S67, a process of comparing the calculation result with the determination value of each winning is performed. The judgment value of each winning is
There are four types of judgment values: a big bonus game winning judgment value, a bonus game winning judgment value, a small win winning judgment value, and a re-game winning judgment value. The winning judgment values are stored in the ROM 47 in the form of a table, and the larger the number of bets, the wider the range (area) of the winning judgment values, and the easier it is to win. In other words, the one-bet case is the most difficult to win, and the three-bet case is the easiest to win,
A three-bet bet is at least three times more likely to win than a one-bet . Further, the determination value of the big bonus winning and the determination value of the bonus winning are constant regardless of the game state, and are changed only by the setting change by the probability setting switch. On the other hand, the judgment value for winning the small winning combination changes according to the gaming state, but does not change according to the setting change by the probability setting switch.

【0054】次にS68に進み、ボーナスゲームフラグ
がセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス
ゲームフラグがセットされていない場合にはS71に進
み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグが
セットされていない場合にはS74に進む。S74で
は、リール回転音をスピーカ28から発生させ、次にS
75に進み、ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナ
ス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れ、既にセットされている場合にはS81に進むが、セ
ットされていない場合にはS76に進む。
Next, in S68, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S71 and it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If it is determined that the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S74. At S74, a reel rotating sound is generated from the speaker 28, and then S
In 75, it is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. If it is already set, the process proceeds to S81. If it is not set, the process proceeds to S76.

【0055】S76では、前記S67による比較結果、
ランダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナス当選許
容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれてい
る場合にはS77に進み、ビッグボーナス当選フラグが
セットされてS80に進む。一方、前記S67による比
較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナ
ス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれて
いる場合には、S78によりYESの判断がなされてS
79に進み、ボーナス当選フラグがセットされてS80
に進む。S80では、遊技効果ランプ24(図1参照)
を点灯開始させる処理がなされ、次にS85に進む。S
80の処理により、ビッグボーナスあるいはボーナス当
選した旨の報知が行なわれる。なお、S80による遊技
効果ランプ24の点灯に代えて、専用の表示器を設けて
ビッグボーナス当選あるいはボーナス当選が生じた旨を
報知するようにしてもよく、また、スピーカ28から所
定の音を発生させて報知するようにしてもよい。このS
80の処理の結果、遊技者がビッグボーナス当選あるい
はボーナス当選したことを認識する状態となるが、後述
するように、可変表示状態の停止制御中にリーチ状態と
なったとしてもビッグボーナス当選あるいはボーナス当
選していない限りリーチ音の発生が行なわれないために
(S108〜S110)、ビッグボーナスゲームあるい
はボーナスゲームとなる可能性がないにもかかわらずリ
ーチ状態の報知が行なわれることによる遊技者の不快感
を防止し得る。
At S76, the comparison result at S67,
It is judged whether or not the calculation result using the random value R is included in the big bonus winning allowable value, and if it is included, the process proceeds to S77, the big bonus winning flag is set, and the process proceeds to S80. On the other hand, as a result of the comparison in S67, if the calculation result using the random value R is not the big bonus winning allowance value but is included in the bonus winning allowance value, YES is determined in S78 and S is determined.
Proceeding to 79, the bonus winning flag is set and S80
Proceed to. In S80, the game effect lamp 24 (see FIG. 1)
Is started, and then the process proceeds to S85. S
By the processing of 80, the notification that the big bonus or the bonus is won is given. Instead of turning on the game effect lamp 24 in S80, a dedicated display device may be provided to notify that a big bonus win or a bonus win has occurred, and a predetermined sound is generated from the speaker 28. You may make it notify it. This S
As a result of the processing of 80, the player is in a state of recognizing a big bonus win or a bonus win. However, as will be described later, even if the reach state is reached during the stop control of the variable display state, the big bonus win or bonus. Since the reach sound is not generated unless the player has won the prize (S108 to S110), the player is not notified because the reach state is notified although there is no possibility of becoming a big bonus game or a bonus game. Pleasure can be prevented.

【0056】S78によりNOの判断がなされた場合に
S81に進み、S67の比較結果、ランダム値Rを用い
た演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否か
の判断がなされ、含まれていない場合にはS83に進む
が、含まれている場合にはS82に進み、再ゲーム当選
フラグがセットされてS85に進む。このS82による
再ゲーム当選フラグのセットにより、後述するように、
コインを投入することなくスタート操作により自動的に
可変表示装置が可変開始されて再ゲームできるように制
御される。S83では、S67の比較結果、ランダム値
Rを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれている
か否かの判断がなされ、含まれていない場合にはそのま
まS85に進むが、含まれている場合にはS84に進
み、含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセ
ットされてS85に進む。
When NO is determined in S78, the process proceeds to S81, and it is determined whether or not the comparison result of S67 and the calculation result using the random value R are included in the re-game winning allowable value, and the result is included. If not included, the process proceeds to S83, but if included, the process proceeds to S82, the re-game winning flag is set, and the process proceeds to S85. By setting the re-game winning flag in S82, as will be described later,
The variable display device is automatically variably started by a start operation without inserting coins and is controlled so that the game can be replayed. In S83, it is judged whether or not the comparison result of S67 and the calculation result using the random value R are included in each small winning combination allowable value. If they are not included, the process directly proceeds to S85. If so, the process proceeds to S84, the winning flag corresponding to the type of the small winning combination included is set, and the process proceeds to S85.

【0057】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS68によりYESの判断がなされてS
69に進み、S67の比較結果、ランダム値Rの演算結
果がJAC入賞許容値に含まれているか否かの判断がな
される。つまり、S68によりYESの判断がなされる
ということはスロットマシンのゲーム状態がボーナスゲ
ーム中であるということであり、ボーナスゲーム中の可
変表示装置の可変停止時の表示結果が「JAC」の停止
図柄となった場合には前述したように、ボーナスゲーム
中における入賞が発生してコインが15枚払出可能とな
るのであり、S69により、ボーナスゲーム中における
入賞を発生させるか否かを判定しているのである。そし
て、S69によりNOの判断がなされた場合にはそのま
まS85に進むが、YESの判断がなされた場合にはS
70に進み、JAC入賞フラグがセットされる。その結
果、後述するように、ボーナスゲーム中における入賞を
発生させる制御がなされる。
Next, if the bonus game flag is set, YES is determined in S68 and S
Proceeding to 69, it is judged whether or not the comparison result of S67 and the calculation result of the random value R are included in the JAC winning permissible value. In other words, the determination of YES in S68 means that the game state of the slot machine is in the bonus game, and the display result at the time of variable stop of the variable display device during the bonus game is the stop symbol of "JAC". If so, as described above, a prize is generated during the bonus game, and 15 coins can be paid out, and it is determined in S69 whether or not the prize is generated during the bonus game. Of. Then, if NO is determined in S69, the process directly proceeds to S85, but if YES is determined, S is performed.
Proceeding to 70, the JAC winning flag is set. As a result, as will be described later, control for generating a prize during the bonus game is performed.

【0058】一方、ボーナスゲームフラグではなくビッ
グボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS
71によりYESの判断がなされてS72に進み、S6
7による比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がボ
ーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなさ
れる。スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中
において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「J
AC」の停止図柄の組合せになった場合には、前述した
ようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲーム
が開始されるのであり、そのために、S72により、ビ
ッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生さ
せるか否かの判定が行なわれるのである。そして、S7
2によりNOの判断がなされた場合にはS83に進む
が、YESの判断がなされた場合にはS73に進み、J
AC入賞フラグがセットされてS85Aに進む。
On the other hand, if the big bonus game flag is set instead of the bonus game flag, S
If YES is determined by 71, the process proceeds to S72 and S6.
As a result of the comparison by 7, it is determined whether the calculation result using the random value R is included in the bonus game allowable value. When the game state of the slot machine is during the big bonus, the display result when the variable display device is variable stopped is "J
When the combination of the stop symbols of "AC" is achieved, the bonus game in the big bonus game is started as described above. Therefore, in S72, whether or not to generate the bonus game in the big bonus game is determined. That is, the determination is made. And S7
If NO is determined in step 2, the process proceeds to step S83, but if YES is determined, the process proceeds to step S73.
The AC winning flag is set and the process proceeds to S85A.

【0059】次にS85Aにより左リール基準位置6L
aが検出されたか否かの判断がなされる。S85Aにお
いて検出された場合には、S85Bにより左基準位置検
出フラグがセットされ、S85Cに進む。S85Aにお
いて検出されない場合には、そのままS85Cに進む。
次にS85Cにより中リール基準位置6Caが検出され
たか否かの判断がなされる。S85Cにおいて検出され
た場合には、S85Dにより中基準位置検出フラグがセ
ットされ、S85Eに進む。S85Cにおいて検出され
ない場合には、そのままS85Eに進む。次にS85E
により右リール基準位置6Raが検出されたか否かの判
断がなされる。S85Eにおいて検出された場合には、
S85Fにより右基準位置検出フラグがセットされ、S
85Gに進む。S85Eにおいて検出されない場合に
は、そのままS85Gに進む。
Next, at S85A, the left reel reference position 6L
A determination is made as to whether or not a has been detected. If detected in S85A, the left reference position detection flag is set in S85B, and the process proceeds to S85C. If not detected in S85A, the process directly proceeds to S85C.
Next, in S85C, it is determined whether or not the middle reel reference position 6Ca is detected. If it is detected in S85C, the medium reference position detection flag is set in S85D, and the process proceeds to S85E. If not detected in S85C, the process directly proceeds to S85E. Then S85E
Thus, it is determined whether or not the right reel reference position 6Ra has been detected. If detected in S85E,
The right reference position detection flag is set by S85F, and S
Go to 85G. If not detected in S85E, the process directly proceeds to S85G.

【0060】次にS85Gにより、左、中、右基準位置
検出フラグのすべてがセットされたか否かの判断がなさ
れる。S85Gにおいて、セットされていない場合には
S85Hに進み、一方、すべてセットされている場合に
はS85Iに進む。S85Hに進んだ場合は、操作無効
タイマが終了したか否かの判断がなされる。S85Hに
おいて、操作無効タイマが終了していない場合にはS8
5Aに戻り、一方、操作無効タイマが終了した場合には
モータエラーとなる。
Next, at S85G, it is judged if all the left, middle and right reference position detection flags have been set. In S85G, if not set, the process proceeds to S85H, while if all are set, the process proceeds to S85I. When the process proceeds to S85H, it is determined whether the operation invalidation timer has expired. In S85H, if the operation invalidation timer has not expired, S8
Returning to 5A, on the other hand, if the operation invalidation timer expires, a motor error occurs.

【0061】S85Iに進んだ場合は、操作無効タイマ
が終了したか否かの判断がなされ、終了するまで待機す
る。なお、この操作無効タイマにセットされる時間はS
68〜S85Gまでの処理を行なうのに必要な時間以上
の長さの時間(たとえば1秒)である。
When the process proceeds to S85I, it is determined whether the operation invalidation timer has expired, and the process waits until it expires. The time set in this operation invalidation timer is S
This is a time (for example, 1 second) longer than the time required to perform the processing from 68 to S85G.

【0062】以上のようなS85A〜S85Iはストッ
プボタン9L〜9Rの停止操作を有効化するための停止
操作有効化手段を構成する。このS85A〜S85Iに
おいては、各リール6L〜6Rのリール基準位置6La
〜6Raのすべてが検出された後操作無効タイマが終了
した場合にストップボタン9L〜9Rの停止操作を有効
化するための制御でがなされることになる。
S85A to S85I as described above constitute a stop operation enabling means for enabling the stop operation of the stop buttons 9L to 9R. In S85A to S85I, the reel reference positions 6La of the reels 6L to 6R are set.
When the operation invalid timer expires after all of .about.6Ra have been detected, the control for validating the stop operation of the stop buttons 9L to 9R is performed.

【0063】なお、ストップボタン9L〜9Rの停止操
作を有効化する条件としては、前記S85Iに示したよ
うな操作無効タイマが終了した場合に限定されるもので
はない。たとえば、S85Iの代わりにS85Jの判断
を行なわせてもよい。S85Jでは、各リール駆動モー
タ(ステッピングモータ)7L〜7Rの送りステップ数
が所定値になった場合にS86に進むことにより各スト
ップボタン9L〜9Rの停止操作の有効化が行なわれ
る。また、モータエラーの判断の条件は、S85Hに示
したような操作無効タイマが終了した場合に限定される
ものではない。たとえば、S85Hの代わりにS85J
の判断を行なわせてもよい。この場合、S85Jでは、
前記送りステップ数が所定値になった場合にモータエラ
ーとする。
The condition for validating the stop operation of the stop buttons 9L to 9R is not limited to the case where the operation invalidation timer as shown in S85I has expired. For example, the determination of S85J may be performed instead of S85I. In S85J, when the number of feed steps of each reel drive motor (stepping motor) 7L to 7R reaches a predetermined value, the process proceeds to S86 to validate the stop operation of each stop button 9L to 9R. Further, the condition for determining the motor error is not limited to the case where the operation invalidation timer as shown in S85H has expired. For example, instead of S85H, S85J
May be determined. In this case, in S85J,
When the number of feeding steps reaches a predetermined value, a motor error occurs.

【0064】次にS85Iでは、操作無効タイマが終了
したか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。そ
して操作無効タイマが終了すればS86に進み、リール
停止タイマをセットし、操作有効ランプ11L,11
C,11R(図1参照)を点灯する制御が行なわれ、各
ストップボタン9L〜9Rによる停止操作が有効化され
た旨の報知がなされる。なお、前記停止操作の有効化の
報知は、ランプ表示に代えてあるいはそれに加えて音に
より報知してもよい。また、ランプ表示の場合は、ラン
プの点滅から点灯への変化あるいは点滅色や点灯色の変
化により停止操作の有効化の報知をしてもよい。リール
停止タイマとは、遊技者がストップボタン9L〜9Rを
まったく操作しなかった場合に所定時間を計時してリー
ルを自動的に停止させるためのタイマである。次にS8
7に進み、全リールが停止したか否かの判断がなされ、
未だに停止していない場合にはS88に進み、リール停
止タイマが終了したか否かの判断がなされる。リール停
止タイマが終了したと判断されればS95に進み、左,
中,右リールの停止フラグがセットされてS96に進
む。一方、リール停止タイマが終了していない場合には
S89に進み、左リール停止操作があったか否かの判断
がなされ、ない場合にはS91により中リール停止操作
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS93に
より右リール停止操作があったか否かの判断がなされ、
ない場合にはS96に進む。一方、遊技者が左ストップ
ボタン9Lを押圧操作すればS89によりYESの判断
がなされてS90に進み、左リール停止フラグがセット
されて左リールが停止制御される。次に遊技者が中スト
ップボタン9Cを押圧操作すればS91によりYESの
判断がなされてS92に進み、中リール停止フラグがセ
ットされて中リールが停止制御される。遊技者が右スト
ップボタン9Rを押圧操作すればS93によりYESの
判断がなされてS94に進み、右リール停止フラグがセ
ットされて右リールが停止制御される。次に、遊技者が
各ストップボタン9L,9C,9Rの2つ以上を同時に
押圧操作した場合を説明する。たとえば、遊技者が左ス
トップボタン9Lと中ストップボタン9Cとを同時に押
圧操作した場合には、まずS89によりYESの判断が
なされてS90に進み左停止フラグがセットされて後述
するように左リールが停止制御されるとともにS91に
よりYESの判断がなされてS92に進み、中リール停
止フラグがセットされて後述するように中リールが停止
制御される。このように遊技者が複数のストップボタン
を同時に押圧操作したとしても、その押圧操作されたス
トップボタンに相当するリールが停止制御されるのであ
り、いずれか一方のボタンの停止操作が無効にされてし
まう不都合がない。これは、ストップボタン9L、9
C、9の3つを同時に押圧操作した場合も同様であ
る。なお、2つ以上のストップボタンを同時に押した場
合にいずれか1つのストップボタン操作のみを有効と
し、他の操作を無効とするようにしてもよい。
Next, in S85I, it is determined whether or not the operation invalidation timer has expired, and the process waits until it expires. When the operation invalid timer ends, the process proceeds to S86, the reel stop timer is set, and the operation valid lamps 11L and 11L
Control for turning on C and 11R (see FIG. 1) is performed, and it is notified that the stop operation by each of the stop buttons 9L to 9R is validated. Note that the notification of the activation of the stop operation may be notified by sound instead of or in addition to the lamp display. In the case of the lamp display, the change operation from blinking to lighting of the lamp or the change of the blinking color or the lighting color may notify the activation of the stop operation. The reel stop timer is a timer for automatically stopping the reel by measuring a predetermined time when the player has not operated the stop buttons 9L to 9R at all. Then S8
Going to 7, it is judged whether all reels have stopped,
If it has not stopped yet, the process proceeds to S88, and it is determined whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the process proceeds to S95, on the left,
The stop flag for the middle and right reels is set and the process proceeds to S96. On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the routine proceeds to S89, where it is judged whether or not there is a left reel stop operation, and if not, it is judged in S91 whether or not there is a middle reel stop operation. In this case, it is determined in S93 whether or not the right reel stop operation has been performed.
If not, the process proceeds to S96. On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, a YES determination is made in S89, the flow proceeds to S90, the left reel stop flag is set, and the left reel is stop-controlled. Next, if the player presses the middle stop button 9C, a YES determination is made in S91 and the process proceeds to S92, in which the middle reel stop flag is set and the middle reel is stop-controlled. If the player presses the right stop button 9R, YES is determined in S93 and the process proceeds to S94 where the right reel stop flag is set and the right reel is stop-controlled. Next, the case where the player simultaneously presses two or more of the stop buttons 9L, 9C, 9R will be described. For example, when the player simultaneously presses the left stop button 9L and the middle stop button 9C, a YES determination is first made in S89 and the left stop flag is set in S90 to set the left reel as described later. The stop control is performed and YES is determined in S91, the process proceeds to S92, the middle reel stop flag is set, and the middle reel is stop-controlled as described later. Thus, even if the player simultaneously presses a plurality of stop buttons, the reels corresponding to the pressed stop buttons are stop-controlled, and the stop operation of one of the buttons is invalidated. There is no inconvenience. This is the stop button 9L, 9
The same applies when three C, 9 R are pressed simultaneously. Note that when two or more stop buttons are pressed at the same time, only one of the stop button operations may be valid and the other operations may be invalid.

【0065】次にS96により左リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS100により中リール停止フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、セットされていな
い場合にはS104により右リール停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされていない
場合にはS108に進む。左リール停止フラグがセット
されている場合にはS97に進み、左リールが回転中で
あるか否かの判断がなされ、回転中である場合にはS9
8によりリール停止制御が行なわれた後にS99に進
み、左リール停止フラグがクリアされる。一方既に左リ
ールが停止している場合にはS97によりNOの判断が
なされて直接S99に進む。中リールおよび右リールに
ついても左リールで説明したS96ないしS99と同様
の処理が行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省
略する。次に、すべてのリールが停止した段階でS87
によりYESの判断がなされて図16に示す入賞判定の
処理に移行する。
Next, in S96, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, in S100 it is determined whether or not the middle reel stop flag is set and set. If not, it is determined in S104 whether or not the right reel stop flag is set. If not, the process proceeds to S108. If the left reel stop flag is set, the process proceeds to S97, and it is determined whether or not the left reel is rotating. If it is rotating, S9 is performed.
After the reel stop control is performed by 8, the process proceeds to S99, and the left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel has already stopped, a negative determination is made in S97 and the process directly proceeds to S99. Since the same processing as S96 to S99 described for the left reel is performed for the middle reel and the right reel, the repetition of the description is omitted here. Next, when all reels have stopped, S87
Accordingly, a YES determination is made, and the process shifts to the winning determination process shown in FIG.

【0066】一方、S104によりNOの判断がなされ
た場合にはS108に進み、停止しているいずれか2つ
のリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄
になっているか否かの判断がなされる。リーチ状態と
は、複数の可変表示部5L,5C,5Rのうちのいずれ
か1つがまだ可変表示している段階で、既に停止してい
る可変表示部の表示結果が、「AAA」,「BBB」等
の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示
状態となっている場合を意味する。そして、S108に
よりリーチ状態でないと判断された場合にはS87に進
むが、リーチ状態であると判断された場合にはS109
に進み、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選
フラグがセットされているか否かの判断がなされ、いず
れもセットされていない場合にはS87に進むが、いず
れかがセットされている場合にはS110に進み、リー
チ音をスピーカ28から発生させた後にS87に進む。
このリーチ音が発せられることにより、遊技者が現在可
変表示している可変表示部の停止時の表示結果次第で前
記特定の識別情報の組合せが成立するかもしれないとい
う遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができる。
なお、スピーカ28からリーチ音を発生させることに加
えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表
示を行なうようにしてもよい。また、ビッグボーナス当
選フラグセット時にのみリーチ時の報知を行なうように
してもよいし、どちらかの当選フラグがセットされてい
る方のリーチ時にのみ報知を行なうようにしてもよい。
On the other hand, if NO is determined in S104, the process proceeds to S108, and it is determined whether or not the symbols displayed by any two reels that are stopped are in the reach state. It The reach state is a stage in which any one of the plurality of variable display units 5L, 5C, 5R is still variably displaying, and the display result of the variable display unit that has already stopped is "AAA", "BBB". It means a case where a predetermined display state satisfying a condition that is a combination of specific identification information such as "." Then, if it is determined in S108 that the reach state is not reached, the process proceeds to S87, but if it is determined that the reach state is reached, S109 is performed.
Then, it is judged whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, and if neither is set, the process proceeds to S87, but if either is set, the process proceeds to S110. , After the reach sound is generated from the speaker 28, the process proceeds to S87.
By producing this reach sound, the player's expectation that the combination of the specific identification information may be established depending on the display result when the variable display portion currently variably displayed by the player is stopped is effective. It can be lively.
In addition to or instead of generating the reach sound from the speaker 28, a display indicating that the reach state is generated may be displayed. Further, the notification at the time of reach may be performed only when the big bonus winning flag is set, or the notification may be performed only at the time of the reach of which one of the winning flags is set.

【0067】図11に示されるリール回転処理は図12
に示されるような処理にしてもよい。図12は、図11
に示されるリール回転処理のその他の実施例によるプロ
グラムのフローチャートである。
The reel rotation processing shown in FIG. 11 is shown in FIG.
The processing may be as shown in FIG. 12 is the same as FIG.
11 is a flowchart of a program according to another embodiment of the reel rotation processing shown in FIG.

【0068】この場合、図10に示されるS84の処理
が終わるとS201に進む。S201では、左基準位置
検出フラグがセットされているか否かの判断がなされ
る。S201によりセットされていないと判断された場
合はS202に進み、左リール基準位置6Laが検出さ
れたか否かの判断がなされる。S202により検出され
ていないと判断された場合はS206に進む。一方、S
202により検出されたと判断された場合はS203に
進み、左基準位置検出フラグをセットするとともに左操
作無効タイマをセットしてS203に進む。この左操作
無効タイマとは、左ストップボタン9Lを操作してもそ
の操作を無効とする時間を計時するためのタイマであ
る。
In this case, when the process of S84 shown in FIG. 10 is completed, the process proceeds to S201. In S201, it is determined whether or not the left reference position detection flag is set. If it is determined in S201 that the left reel reference position 6La has not been set, the process proceeds to S202, in which it is determined whether the left reel reference position 6La has been detected. If it is determined in S202 that it is not detected, the process proceeds to S206. On the other hand, S
When it is determined that the detection is performed by 202, the process proceeds to S203, the left reference position detection flag is set, the left operation invalidation timer is set, and the process proceeds to S203. The left operation invalidation timer is a timer for measuring the time during which the operation is invalidated even if the left stop button 9L is operated.

【0069】また、S201によりセットされたと判断
された場合はS204に進み、左操作無効タイマが終了
したか否かの判断がなされる。S204で終了したと判
断された場合は、S205により、左操作有効ランプ1
1Lを点灯する制御が行なわれてS206に進む。一
方、S204で終了していないと判断された場合はその
ままS206に進む。
If it is determined in S201 that the left operation invalid timer has expired, the process proceeds to S204. If it is determined that the operation is finished in S204, the left operation valid lamp 1 is obtained in S205.
Control for turning on 1L is performed and the process proceeds to S206. On the other hand, if it is determined in S204 that the processing has not ended, the process directly proceeds to S206.

【0070】S206では、中基準位置検出フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされる。S206によ
りセットされていないと判断された場合はS207に進
み、中リール基準位置6Caが検出されたか否かの判断
がなされる。S207により検出されていないと判断さ
れた場合はS211に進む。一方、S207により検出
されたと判断された場合はS208に進み、中基準位置
検出フラグをセットするとともに中操作無効タイマをセ
ットしてS211に進む。この中操作無効タイマとは、
中ストップボタン9Cを操作してもその操作を無効とす
る時間を計時するためのタイマである。
At S206, it is determined whether the medium reference position detection flag is set. If it is determined in S206 that the medium reel reference position 6Ca has not been set, it is determined whether or not the medium reel reference position 6Ca has been detected. If it is determined in S207 that it is not detected, the process proceeds to S211. On the other hand, if it is determined that the flag is detected in S207, the process proceeds to S208, the medium reference position detection flag is set, the medium operation invalidation timer is set, and the process proceeds to S211. The middle operation invalid timer is
It is a timer for measuring the time during which the middle stop button 9C is invalidated even if it is operated.

【0071】また、S206によりセットされたと判断
された場合は、S209に進み、中操作無効タイマが終
了したか否かの判断がなされる。S209で終了したと
判断された場合は、S210により、中操作有効ランプ
11Cを点灯する制御が行なわれてS211に進む。一
方、S209で終了していないと判断された場合はその
ままS211に進む。
If it is determined in S206 that it has been set, the flow advances to S209 to determine whether or not the medium operation invalidation timer has expired. If it is determined that the operation is completed in S209, the control for lighting the middle operation enable lamp 11C is performed in S210, and the process proceeds to S211. On the other hand, if it is determined in S209 that the processing has not ended, the process directly proceeds to S211.

【0072】S211では、右基準位置検出フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされる。S211によ
り、セットされていないと判断された場合はS212に
進み、右リール基準位置6Raが検出されたか否かの判
断がなされる。S212により検出されていないと判断
された場合はS216に進む。一方、S212により検
出されたと判断された場合は、S213に進み、右基準
位置検出フラグをセットするとともに右操作無効タイマ
をセットしてS216に進む。この右操作無効タイマと
は、右ストップボタン9Rを操作してもその操作を無効
とする時間を計時するためのタイマである。
At S211, it is determined whether or not the right reference position detection flag is set. If it is determined in S211 that the right reel reference position 6Ra has not been set, it is determined whether or not the right reel reference position 6Ra has been detected. If it is determined in S212 that it is not detected, the process proceeds to S216. On the other hand, if it is determined that the detection is made in S212, the process proceeds to S213, the right reference position detection flag is set, the right operation invalidation timer is set, and the process proceeds to S216. The right operation invalidation timer is a timer for measuring the time during which the operation is invalidated even if the right stop button 9R is operated.

【0073】また、S211によりセットされたと判断
された場合はS214に進み、右操作無効タイマが終了
したか否かの判断がなされる。S214で終了したと判
断された場合は、S215により、右操作有効ランプ1
1Rを点灯する制御が行なわれてS216に進む。一
方、S214で終了していないと判断された場合はその
ままS216に進む。以上、S201〜S215では、
各リール6L〜6Rの各リール基準位置6La〜6Ra
が検出された後、各操作無効タイマが終了した順にスト
ップボタンによる停止操作が有効になる。
If it is determined in step S211 that the timer has been set, the flow advances to step S214 to determine whether the right operation invalidation timer has expired. If it is determined that the operation is completed in S214, the right operation valid lamp 1 is executed in S215.
Control for turning on 1R is performed, and the process proceeds to S216. On the other hand, if it is determined in S214 that the processing has not ended, the process directly proceeds to S216. As described above, in S201 to S215,
Each reel reference position 6La to 6Ra of each reel 6L to 6R
After is detected, the stop operation by the stop button becomes valid in the order in which each operation invalid timer ends.

【0074】次にS216により、左、中、右基準位置
検出フラグのすべてがセットされたか否かの判断がなさ
れる。S216においてセットされていないと判断され
た場合にはS218に進み、一方、S216においてす
べてセットされていると判断された場合にはS217に
進み、リール停止タイマをセットしてS218に進む。
この場合、リール停止タイマはダウンカウントを開始す
る。
Next, in S216, it is determined whether all the left, middle and right reference position detection flags have been set. If it is determined in S216 that they have not been set, the flow proceeds to S218, while if it is determined in S216 that they have all been set, the flow proceeds to S217, the reel stop timer is set, and the flow proceeds to S218.
In this case, the reel stop timer starts counting down.

【0075】次にS218により、左リール停止操作が
あったか否かの判断がなされ、ない場合にはS221に
より中リール停止操作があったか否かの判断がなされ、
ない場合にはS224により右リール停止操作があった
か否かの判断がなされ、ない場合にはS227に進む。
一方、遊技者が左ストップボタン9Lを押圧操作すれば
S218によりYESの判断がなされてS219に進
む。S219では、左ストップボタン9Lの操作が有効
であるかすなわち、左リールの基準位置が検出されかつ
左操作無効タイマが終了したか否かの判断がなされる。
S219により、有効であると判断された場合には、S
220にて左リール停止フラグがセットされ、S221
に進む。一方、S219により、操作が有効でないと判
断された場合にはそのままS221に進む。
Next, in S218, it is judged whether or not there is a left reel stop operation. If not, in S221, it is judged whether or not there is a middle reel stop operation.
If not, it is determined in S224 whether or not there is a right reel stop operation, and if not, the process proceeds to S227.
On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, YES is determined in S218 and the process proceeds to S219. In S219, it is determined whether the operation of the left stop button 9L is valid, that is, whether the reference position of the left reel has been detected and the left operation invalidation timer has expired.
If it is determined to be valid by S219, S
The left reel stop flag is set at 220, and S221
Proceed to. On the other hand, if it is determined in S219 that the operation is not valid, the process directly proceeds to S221.

【0076】次に遊技者が中ストップボタン9Cを押圧
操作すればS221によりYESの判断がなされてS2
22に進む。S222では、中ストップボタン9Cの操
作が有効であるか否かの判断がなされる。S222によ
り、操作が有効であると判断された場合には、S223
にて中リール停止フラグがセットされて、S224に進
む。一方、S222により、操作が有効でないと判断さ
れた場合にはそのままS224に進む。
Next, if the player presses the middle stop button 9C, a YES judgment is made in S221 and S2 is executed.
Proceed to 22. In S222, it is determined whether or not the operation of the middle stop button 9C is valid. If it is determined in S222 that the operation is valid, S223
At, the middle reel stop flag is set, and the flow proceeds to S224. On the other hand, if it is determined in S222 that the operation is not valid, the process directly proceeds to S224.

【0077】次に遊技者が右ストップボタン9Rを押圧
操作すればS224によりYESの判断がなされてS2
25に進む。S225では、右ストップボタン9Rの操
作が有効であるか否かの判断がなされる。S225によ
り、操作が有効であると判断された場合には、S226
にて右リール停止フラグがセットされ、S227に進
む。一方、S225により、操作が有効でないと判断さ
れた場合にはそのままS227に進む。
Next, if the player presses the right stop button 9R, a YES judgment is made in S224 and S2 is executed.
Go to 25. In S225, it is determined whether or not the operation of the right stop button 9R is valid. When it is determined in S225 that the operation is valid, S226
At, the right reel stop flag is set, and the flow proceeds to S227. On the other hand, if it is determined in S225 that the operation is not valid, the process directly proceeds to S227.

【0078】S227では、全リールが停止したか否か
の判断がなされ、リールが停止した場合には図16に示
す入賞判定の処理に移行する。一方、S227により、
未だに全リールが停止していないと判断された場合には
S228に進む。
In S227, it is determined whether or not all reels have stopped. If the reels have stopped, the process proceeds to the winning determination process shown in FIG. On the other hand, by S227,
If it is determined that all reels have not stopped, the process proceeds to S228.

【0079】次にS228により左リール停止フラグが
セットされているか否かの判断がなされ、セットされて
いない場合にはS232により中リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS236により右リール停止フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、セットされていな
い場合にはS240に進む。S228において左停止フ
ラグがセットされている場合にはS229に進み、左リ
ールが回転中であるか否かの判断がなされ、回転中であ
る場合にはS230によりリール停止制御が行なわれた
後にS231に進み、左リール停止フラグがクリアされ
る。一方、既に左リールが停止している場合にはS22
9によりNOの判断がなされて直接S231に進む。中
リールおよび右リールについても左リールで説明したS
228ないしS231と同様の処理が行なわれるため
に、ここでは説明の繰返しを省略する。
Next, in S228, it is determined whether or not the left reel stop flag is set, and if not set, in S232, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set and set. If not, it is determined in S236 whether or not the right reel stop flag is set. If not, the process proceeds to S240. If the left stop flag is set in S228, the process proceeds to S229, and it is determined whether or not the left reel is spinning. If it is spinning, the reel stop control is performed in S230 and then S231. And the left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel has already stopped, S22
If NO is determined in step 9, the process directly proceeds to step S231. As for the middle reel and the right reel, S explained in the left reel
Since the same processing as that of steps 228 to S231 is performed, the description will not be repeated here.

【0080】一方、S236によりNOの判断がなされ
た場合にはS240に進み、停止しているいずれか2つ
のリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄
になっているか否かの判断がなされる。そして、S24
0によりリーチ状態でないと判断された場合にはS24
3に進む。一方、S240によりリーチ状態であると判
断された場合にはS241に進み、ビッグボーナス当選
フラグまたはボーナス当選フラグがセットされているか
否かの判断がなされ、いずれもセットされていない場合
にはS243に進むが、いずれかがセットされている場
合にはS242に進み、リーチ音をスピーカ28から発
生させた後にS243に進む。
On the other hand, if NO is determined in S236, the process proceeds to S240, and it is determined whether or not the symbols displayed by any two reels that are stopped are the reach symbols. R. And S24
When it is determined that the state is not the reach state by 0, S24
Go to 3. On the other hand, if it is determined in S240 that the reach state is reached, the process proceeds to S241, it is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, and if neither is set, the process proceeds to S243. However, if any of them is set, the process proceeds to S242, the reach sound is generated from the speaker 28, and then the process proceeds to S243.

【0081】次にS243では、前記S217でセット
されたリール停止タイマが終了したか否かの判断がなさ
れる。S243により、終了していると判断された場合
(リール停止タイマがセットされていない場合)はS2
01に戻る。一方、S243により、終了していないと
判断された場合にはS244に進む。S244では、リ
ール停止タイマのダウンカウントのカウント値から
「1」を減算した場合にそのタイマが終了するか否かの
判断がなされる。S244により終了すると判断された
場合にはS245に進み、左、中、右リール停止フラグ
のすべてをセットしてS218に戻る。一方、S244
により、終了しないと判断された場合にはそのままS2
18に戻る。
Next, in S243, it is determined whether or not the reel stop timer set in S217 has expired. If it is determined in S243 that it has ended (if the reel stop timer is not set), S2
Return to 01. On the other hand, if it is determined in S243 that the processing is not completed, the processing proceeds to S244. In S244, when "1" is subtracted from the count value of the down count of the reel stop timer, it is determined whether or not the timer ends. When it is determined in S244 that the process is to end, the process proceeds to S245, all the left, middle, and right reel stop flags are set, and the process returns to S218. On the other hand, S244
Therefore, if it is determined that the processing is not to be ended, S2 is directly performed.
Return to 18.

【0082】なお、各ストップボタン9L〜9Rの停止
操作の有効化の条件は、前記S204、S209および
S214に示したような操作無効タイマが終了した場合
に限定されるものではない。たとえば、S204、S2
09およびS214の各々の代わりにS246の判断を
行なわせてもよい。S246では、リール駆動モータ7
L〜7Rの各々の送りステップ数が所定値になった場合
にストップボタン9L〜9Rの各々の停止操作の有効化
が行なわれる。
The condition for validating the stop operation of each of the stop buttons 9L to 9R is not limited to the case where the operation invalidation timer as shown in S204, S209 and S214 has expired. For example, S204, S2
The determination in S246 may be performed instead of each of 09 and S214. In S246, the reel drive motor 7
When the number of feed steps of each of L to 7R reaches a predetermined value, the stop operation of each of the stop buttons 9L to 9R is validated.

【0083】また、図12の制御においては、各リール
6L〜6Rのリール基準位置6La〜6Raが検出され
た後各操作無効タイマが終了した順にストップ操作を有
効化するようにしたが、これに限定されるものではな
く、各リール駆動モータ7L〜7Rが回転を開始した
後、その回転速度が一定速度に達した後で、各リール6
L〜6Rのリール基準位置6La〜6Raが検出された
場合にストップ操作を有効化するようにしてもよい。
Further, in the control of FIG. 12, the stop operation is enabled in the order in which the operation invalid timers expire after the reel reference positions 6La to 6Ra of the reels 6L to 6R are detected. The reel drive motors 7L to 7R are not limited to this, and after the rotation speed of each of the reel drive motors 7L to 7R reaches a constant speed,
The stop operation may be validated when the reel reference positions 6La to 6Ra of L to 6R are detected.

【0084】図13ないし図15は、S98、S10
2、S106により定義されたリール停止制御の具体的
内容を示すフローチャートである。まずS111によ
り、現在の図柄番号を確認する処理が行なわれる。この
図柄番号は前述したように0〜20(図3参照)の21
個あり、リール駆動モータ(ステッピングモータ)7
L、7C、7Rの送りステップ数とリール位置センサ8
L、8C、8Rの基準位置検出信号とに基づいて確認さ
れる。次にS112によりボーナスゲームフラグがセッ
トされているか否かの判断がなされる。ボーナスゲーム
フラグがセットされている場合にはS113に進み、他
の2つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれ
る。他の2つのリールとは、現時点で停止制御を行なわ
んとしているリール以外のリールを意味する。そして、
他の2つのリールがまだ停止していない段階ではS12
0に進み、S111により確認した現在の図柄番号から
4図柄先以内にあるJAC図柄を有効となっている有効
ライン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進
む。スロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自
然にならないようにするために遊技者がストップボタン
9L,9C,9Rを押圧操作してから0.2秒程度のあ
る限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停
止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリ
ールが回転できる回転角度が4図柄分程度となってい
る。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから4図
柄以上先にあるJAC図柄を有効な有効ライン上に停止
制御させることは不可能であるために、S120によ
り、4図柄先以内にJAC図柄がある場合にJAC図柄
を有効ライン上に停止制御させるのである。なお、図3
に示すように、現在の図柄番号がJAC図柄でない場合
において、その現在の図柄番号から4図柄先の範囲内に
必ずJAC図柄が存在するように図柄配列が構成されて
いる。このように現在停止せんとするリールが最後のリ
ールでない場合にはJAC入賞フラグがセットされてい
るか否かにかかわらず有効となっている有効ライン上に
JAC図柄を停止させるように制御されるのであり、こ
れにより遊技者は期待を持って以降のリールの停止を注
視するようになる。次にS152に進み、操作有効ラン
プ11L,11C,11Rのうち停止されたリールに対
応する操作有効ランプを消灯するとともにリール停止音
をスピーカ28から発する制御が行なわれ、S99,S
103あるいはS107のいずれかにリターンする。
13 to 15 are S98 and S10.
2 is a flowchart showing specific contents of reel stop control defined by S106. First, in S111, a process of confirming the current symbol number is performed. This symbol number is 0 to 20 (see FIG. 3) as described above.
There is a reel drive motor (stepping motor) 7
L, 7C, 7R feed step number and reel position sensor 8
It is confirmed based on the reference position detection signals of L, 8C and 8R. Next, in S112, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the process proceeds to S113, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel for which stop control is currently being performed. And
If the other two reels have not stopped yet, S12
Proceeding to 0, control for stopping the JAC symbol within 4 symbol ahead from the current symbol number confirmed in S111 on the activated valid line is performed, and then proceeds to S152. In the case of a slot machine, in order to prevent the stop control from being unnatural, the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, which is about 0.2 seconds and is very short. The corresponding reel must be stopped within a predetermined time, and the rotation angle at which the reel can rotate within the very short predetermined time is about four symbols. Therefore, when the stop button is pressed, it is impossible to stop and control the JAC symbols that are 4 symbols or more ahead on the effective line. Therefore, by S120, when there are JAC symbols within 4 symbols ahead. The JAC symbol is controlled to stop on the activated line. Note that FIG.
As shown in, when the current symbol number is not the JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within the range of 4 symbols from the current symbol number. In this way, when the reel to be stopped at present is not the last reel, it is controlled so as to stop the JAC symbol on the activated line that is valid regardless of whether or not the JAC winning flag is set. Yes, this allows the player to closely watch the subsequent reel stoppage. Next, the process proceeds to S152, and among the operation valid lamps 11L, 11C, 11R, the operation valid lamp corresponding to the stopped reel is turned off, and the reel stop sound is emitted from the speaker 28.
The process returns to either 103 or S107.

【0085】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他
の2つのリールが停止しいる場合には、S104に進
み、JAC入賞フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、セットされている場合にのみS120に進
み、セットされていない場合にはS115に進む。S1
15では、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJA
C図柄を有効となっている有効ライン上から外して停止
し、その後S152に進む。つまり、JAC入賞フラグ
がセットされていないために、有効となっている有効ラ
イン上にJAC図柄の組合せを成立させる訳にはいか
ず、ゆえにJAC図柄を有効となっている有効ラインか
ら強制的にずらして停止させるのである。
If the bonus game flag is set and the other two reels are stopped, the process proceeds to S104, where it is judged whether or not the JAC prize flag is set, and only when it is set, S120. If not set, the process proceeds to S115. S1
In 15, JA within 4 symbol ahead from the current symbol number
The C symbol is removed from the valid line and stopped, and then the process proceeds to S152. That is, since the JAC winning flag is not set, it is not possible to establish a combination of JAC symbols on the activated valid line, and therefore the JAC symbol is forcibly shifted from the activated valid line. Stop it.

【0086】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS116に進み、ビッグボーナスゲー
ムフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、
ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合に
はS117に進み、JAC入賞フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされ、JAC入賞フラグがセットさ
れている場合にはS118に進み、他のリールが停止し
ているか否かの判断がなされる。そして他のリールが停
止していない段階では前記S120に進み、前述と同様
にJAC図柄を有効となっている有効ライン上に停止さ
せる制御が行なわれる。一方、他のリールが既に停止し
ている場合にはS119に進み、現在の図柄番号から4
図柄先以内にあるJAC図柄を停止しているリールのJ
AC図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている
有効ライン上にJAC図柄の組合せが成立するように停
止制御し、その後S152に進む。
Next, when the bonus game flag is not set, the routine proceeds to S116, where it is judged whether or not the big bonus game flag is set,
If the big bonus game flag is set, the process proceeds to S117, it is determined whether or not the JAC winning flag is set, and if the JAC winning flag is set, the process proceeds to S118, and another reel is set. A determination is made as to whether or not it is stopped. Then, when the other reels are not stopped, the process proceeds to S120, and the control is performed to stop the JAC symbol on the valid line which is valid as described above. On the other hand, if the other reel is already stopped, the process proceeds to S119, where the current symbol number is 4
JAC of the reel that has stopped the JAC symbol within the symbol tip
Stop on the active line of the AC symbol, stop control is performed so that the combination of the JAC symbol is established on the activated effective line, and then proceed to S152.

【0087】一方、ビッグボーナスゲームフラグがセッ
トされていない場合およびJAC入賞フラグがセットさ
れていない場合にはS121に進み、再ゲーム当選フラ
グがセットされているか否かの判断が行なわれる。再ゲ
ーム当選フラグがセットされている場合にはS122に
進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなさ
れ、他のリールがまだ停止していない場合にはS123
に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC
図柄を停止しているJAC図柄の有効ライン上に揃えて
停止させる制御がなされてS152に進む。一方、他の
リールが停止している場合にS124に進み、現在の図
柄番号から4図柄先内にあるJAC図柄を停止している
JAC図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がな
されてS152に進む。
On the other hand, when the big bonus game flag is not set and when the JAC winning flag is not set, the process proceeds to S121, and it is determined whether or not the re-game winning flag is set. If the re-game winning flag is set, the process proceeds to S122, it is determined whether or not the other reel is stopped, and if the other reel is not yet stopped, S123.
Go to, JAC within 4 symbols ahead of the current symbol number
It is controlled to align the symbols on the effective line of the stopped JAC symbol, and the process proceeds to S152. On the other hand, if the other reels are stopped, the process proceeds to S124, in which the JAC symbols within the 4 symbol ahead from the current symbol number are aligned and stopped on the effective line of the stopped JAC symbol, and S152 is performed. Proceed to.

【0088】一方、再ゲーム当選フラグがセットされて
いない場合にはS125に進み、ビッグボーナス当選フ
ラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。
ッグボーナス当選フラグがセットされている場合にはS
126に進み、他のリールが停止しているか否かの判断
がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS
127に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にビッ
ボーナス図柄(本実施例ではA)があるか否かの判断
がなされ、ある場合にはS128によりビッグボーナス
図柄を有効ライン上に停止させた後S152に進む。一
方、現在の図柄番号から4図柄先以内にビッグボーナス
図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビッグボー
ナスゲームの開始を諦めてS139に進む。なお、S1
27によりNOの判断がなされた場合においても、ビッ
ボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態
であるために次回のゲームにおいて再度ビッグボーナス
図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みら
れ、実際にビッグボーナス図柄が有効ライン上に停止す
るまでその試みが繰返し実行される。
On the other hand, if the re-game winning flag is not set, the process proceeds to S125, and it is determined whether or not the big bonus winning flag is set. B
Tsu in the case of grayed bonus winning flag is set S
In step 126, it is determined whether or not the other reel is stopped, and if the other reel is not yet stopped, S is performed.
The process proceeds to 127, bits from the current pattern number within four symbols destination
Grayed (in this example A) bonus symbols made is for determining whether or not, the process proceeds to S152 after stopping the big bonus symbols enable line on the S128 in some cases. On the other hand, if there is no big bonus symbols from the current symbol number within four design destination proceeds to S139 give up the start of the Big Bo <br/> eggplant game at that time of the game. Note that S1
Even if NO is determined by 27, the bit
Grayed bonus winning flag an attempt is made to control to do to stop the big bonus symbols to enable line on again in the next game to be a state of being subsequently set, actually stopped a big bonus symbols on an activated line The attempt is repeated until.

【0089】次に、S126により他のリールが停止し
ていると判断された場合にはS129に進み、有効ライ
ン上にビッグボーナス図柄があるか否かの判断がなさ
れ、ある場合にはS130に進み、停止しているビッグ
ボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビッグボーナ
ス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否か
の判断がなされ、ある場合にS131に進み、ビッグ
ーナス図柄を停止しているリールのビッグボーナス図柄
の有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、
S130により、停止しているビッグボーナス図柄の有
効ライン上に停止できるビッグボーナス図柄が4図柄先
以内にないと判断された場合には、前述と同様にその回
ビッグボーナスゲームの開始を諦めてS139に進
み、次回のゲームにおいて再度ビッグボーナスゲームの
開始が行なわれるような可変表示装置の停止制御が試み
られる。
Next, if it is determined in S126 that another reel is stopped, the process proceeds to S129, and it is determined whether or not there is a big bonus symbol on the activated line. If there is, a S130 is performed. advances, made a determination whether big bonus <br/> scan symbols that can stop the active line on big <br/> bonus symbols are stopped from the current symbol number within 4 symbols destination, if there advances to S131, the control to stop the active line on the big bonus symbols on the reels have stopped big ball <br/> Nasu symbol is performed. on the other hand,
The S130, when it is determined that there is no big bonus symbols within four symbols destination can be stopped on the activated line of big bonus symbol is stopped, to give up the start of the big bonus game for that time in the same manner as described above In step S139, the stop control of the variable display device is attempted so that the big bonus game is started again in the next game.

【0090】ビッグボーナス当選フラグがセットされて
いない場合にはS132に進み、ボーナス当選フラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当
選フラグがセットされている場合にはS133に進み、
他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。他
のリールが停止していない段階ではS134に進み、現
在の図柄番号から4図柄先以内にボーナス図柄(本実施
例ではB)があるか否かの判断がなされ、ある場合には
S135に進みボーナス図柄を有効となっている有効ラ
イン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進む。
一方、S134によりボーナス図柄がないと判断された
場合にはS152に進む。次に、S133により他のリ
ールが既に停止していると判断された場合にはS136
に進み、有効ライン上にボーナス図柄があるか否かの判
断がなされ、ない場合にはS139に進む。一方、有効
ライン上にボーナス図柄がある場合にはS137に進
み、停止しているボーナス図柄の有効ライン上に停止で
きるボーナス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内に
あるか否かの判断がなされ、ない場合にはS139に進
むがある場合にはS138に進み、ボーナス図柄を停止
しているリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止す
る制御がなされてS152に進む。
When the big bonus winning flag is not set, the procedure proceeds to S132, it is judged whether or not the bonus winning flag is set, and when the bonus winning flag is set, the procedure proceeds to S133.
It is determined whether or not the other reels are stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S134, and it is determined whether or not there is a bonus symbol (B in this embodiment) within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if there is, the process proceeds to S135. The control for stopping the bonus symbol on the activated activated line is performed, and the process proceeds to S152.
On the other hand, if it is determined in S134 that there is no bonus symbol, the process proceeds to S152. Next, if it is determined in S133 that another reel is already stopped, S136
Then, it is judged whether or not there is a bonus symbol on the activated line, and if not, the routine proceeds to S139. On the other hand, if there is a bonus symbol on the activated line, the process proceeds to S137, and it is determined whether or not the bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is within 4 symbols ahead of the current symbol number. If not, the process proceeds to S139 if there is any, and proceeds to S138 if there is, and the control to stop the bonus symbol on the effective line of the bonus symbol of the reel which is stopped is performed, and the process proceeds to S152.

【0091】一方、S132によりボーナス当選フラグ
がセットされていないと判断された場合にはS139に
進み、小役当選フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、小役当選フラグがセットされていると判断さ
れた場合にはS140に進み、他のリールが停止してい
るか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止してい
ない段階ではS144に進む。S144では、セットさ
れた小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の
図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはS146に進みただちにリールを停止
させてS152に進む。一方、S144により小役図柄
があると判断された場合にはS145に進み、その小役
図柄を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてS1
52に進む。次に、他のリールが停止している段階では
S140によりYESの判断がなされS141に進み、
有効ライン上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、
ない場合にはS147に進むがある場合にはS142に
進み、停止している小役図柄の有効ライン上に停止でき
る小役図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか
否かの判断がなされ、ない場合にはS147に進むがあ
る場合にはS143に進み、その小役図柄を停止してい
るリールの小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行
なわれた後S152に進む。
On the other hand, if it is determined in S132 that the bonus winning flag is not set, the process proceeds to S139, it is determined whether the small winning combination flag is set, and the small winning combination flag is set. If it is determined that the other reels are stopped, it is determined whether or not the other reels are stopped. If the other reels are not yet stopped, the process proceeds to S144. In S144, it is determined whether or not the small winning symbol corresponding to the type of the small winning symbol set is within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if not, the process immediately proceeds to S146 to stop the reel immediately. And proceed to S152. On the other hand, if it is determined in S144 that there is a small winning symbol, the process proceeds to S145, and control for stopping the small winning symbol on the activated line is performed and S1 is performed.
Proceed to 52. Next, when another reel is stopped, YES is determined in S140 and the process proceeds to S141.
It is judged whether or not there is a small winning symbol on the activated line,
If not, the process proceeds to S147 if there is, and proceeds to S142 to determine whether or not there is a small winning symbol that can be stopped on the activated line of the small winning symbol which is stopped within 4 symbols ahead of the current symbol number. If there is no, the process proceeds to S147 if there is, proceeds to S143, the control to stop the small winning symbol on the effective line of the small winning symbol of the reel is stopped, and then proceeds to S152.

【0092】S139により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断された場合にはS147に進む。S1
47では、他の2つのリールが停止しているか否かの判
断がなされ、まだ停止していない段階ではS149に進
み、現在停止させようとしているリールが左リールか否
かの判断がなされ、左リールでない場合にはS150に
よりただちに停止制御した後S152に進むが、左リー
ルであった場合にはS151に進み、単図柄Fが有効ラ
イン上に停止しないように停止制御した後にS152に
進む。つまりS139により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に
単図柄Fが停止したのでは小役入賞が成立してしまうた
めに、S151により、単図柄Fを有効ライン上に停止
しないように強制的にずらして停止させるのである。ま
た、他の2つのリールが既に停止している段階でS14
7によりYESの判断がなされてS148に進み、いず
れの図柄も有効ライン上に揃わないように停止制御した
後にS152に進む。このように、いずれの当選もなか
った場合には、1番目,2番目に停止されるリールは、
遊技者の停止操作が検出されることにより(S89,S
91,S93)ほとんど瞬時に停止されるため、タイミ
ングを図りながらストップボタン9L,9C,9Rを操
作する技術に優れた遊技者の場合には、1番目,2番目
に停止されるリールを頻繁にリーチ状態に停止させるこ
とが可能になる。そして、そのたびにリーチ音を発生さ
せたのでは、騒々しく耳障りとなるが、本実施例では、
S109に示したように、ビッグボーナス,ボーナス当
選フラグがセットされているときのみリーチ音を発生さ
せているために耳障りとなる不都合もない。小役当選フ
ラグがセットされている場合には1ゲームの終了時点で
その小役当選フラグをクリアする処理が行なわれる(S
200参照)。ゆえに、小役当選フラグがセットされて
いるにもかかわらずその回のゲームにおいてリールの図
柄配列の関係上その小役当選フラグの種類に応じた小役
図柄を有効ライン上に揃えることができなかった場合に
は、その小役当選フラグがクリアされて小役当選が無効
となるのであり、次回のゲームにその小役当選フラグを
引継いで次回のゲームにおいて小役図柄を有効ライン上
に揃えるという制御は行なわないのである。
If it is determined in S139 that the small winning combination flag is not set, the process proceeds to S147. S1
At 47, it is determined whether or not the other two reels are stopped. If the other two reels are not yet stopped, the process proceeds to S149, and it is determined whether or not the reel currently stopped is the left reel. If it is not a reel, stop control is immediately performed in S150, and then the process proceeds to S152, but if it is a left reel, the process proceeds to S151, and stop control is performed so that the single symbol F does not stop on the activated line, and then the process proceeds to S152. In other words, even if it is determined in S139 that the small winning combination flag is not set, if the single symbol F is stopped on the activated line, the small winning combination will be established. Therefore, in S151, the single symbol F is set. It is forced to shift so that it does not stop on the effective line. In addition, when the other two reels are already stopped, S14
When YES is determined by 7, the process proceeds to S148, and the stop control is performed so that all the symbols are not aligned on the activated line, and then the process proceeds to S152. In this way, if there is no winning, the reels stopped at the 1st and 2nd positions are
By detecting the stop operation of the player (S89, S
91, S93) Since it is stopped almost instantaneously, in the case of a player who is excellent in the technique of operating the stop buttons 9L, 9C, 9R while timing, the reels stopped first and second are frequently It becomes possible to stop in the reach state. Then, each time a reach sound is generated, it is noisy and annoying, but in this embodiment,
As shown in S109, since the reach sound is generated only when the big bonus and bonus winning flags are set, there is no inconvenience that is offensive to the ears. If the small winning combination flag is set, a process for clearing the small winning combination winning flag is performed at the end of one game (S).
200). Therefore, despite the fact that the winning combination winning flag has been set, it is not possible to align the winning combinations according to the type of the winning combination winning flag on the activated line in the game because of the reel symbol arrangement. In that case, the small win winning flag will be cleared and the small win will be invalidated, so that the small win symbol will be inherited in the next game and the small game symbols will be aligned on the effective line in the next game. There is no control.

【0093】前記S63ないしS151により、前記可
変表示装置を可変開始させた後停止制御し、前記可変表
示装置の可変停止時の表示結果が予め定められた可変可
能な所定の識別情報になった場合に前記賭数入力手段に
よる賭数の入力を行なうことなく前記可変表示装置を再
度可変開始させて再ゲームを可能とする可変表示制御手
段が構成されている。
In S63 to S151, when the variable display device is variably started and then the stop control is performed, and the display result when the variable display device is variably stopped becomes a predetermined variable identification information. In addition, variable display control means is provided for restarting the variable display device again and enabling re-game without inputting the bet number by the bet number input means.

【0094】図16は、入賞判定処理のプログラムを示
すフローチャートである。まずS153により、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合にはS159に進み、ビッ
グボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判
断がなされてセットされていない場合にS163に進
み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされ
る。有効ライン上に入賞がなかった場合にはS164に
進み、払出予定数を「0」にセットした後に、図17に
示すコイン払出制御に移行する。一方、S163により
有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはS1
65に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン
表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上に入
賞が生じたときには、その入賞の生じた有効ラインを点
滅させる。次にS166に進み、その入賞がビッグボー
ナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナ
ス入賞でないと判断された場合にはS168に進み、そ
の入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボ
ーナス入賞でないと判断された場合にはS170により
再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。S170
により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入
賞は小役入賞であるため、S175に進み、払出予定数
を小役に対応する値にセットした後図17に示すコイン
払出処理に移行する。
FIG. 16 is a flow chart showing the program of the winning determination process. First, in S153, it is determined whether or not the bonus game flag is set, and if it is not set, the process proceeds to S159, in which it is determined whether or not the big bonus game flag is set and is not set. In this case, the process proceeds to S163, and it is determined whether or not there is a winning on the activated line. If there is no winning on the activated line, the process proceeds to S164, the planned payout number is set to "0", and then the coin payout control shown in FIG. 17 is performed. On the other hand, if it is determined in S163 that there is a winning on the activated line, S1
Proceeding to 65, the effective line display lamp corresponding to the winning effective line is blinked. When a winning occurs on a plurality of activated lines, the activated winning line is blinked. Next, in S166, it is determined whether or not the prize is a big bonus prize. If it is determined that it is not a big bonus prize, the process proceeds to S168, and it is determined whether or not the prize is a bonus prize. If it is determined that it is not a bonus prize, it is determined in S170 whether it is a re-game prize. Is judged. S170
If it is determined that it is not a re-game prize, the prize is a small winning combination, so the process proceeds to S175, where the planned payout number is set to a value corresponding to the small winning, and then the coin payout process shown in FIG. 17 is performed. .

【0095】S166によりビッグボーナス入賞である
と判断された場合にはS167に進み、各小役当選判定
値をビッグボーナス時の値にし、ビッグボーナスゲーム
カウンタを「30」にセットし、ボーナス回数カウンタ
を「3」にセットし、ビッグボーナス当選フラグをクリ
アし、払出し予定数を「15」にセットし、ビッグボー
ナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第1態
様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生さ
せる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビッグ
ボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を
大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率
が大幅に向上し、ビッグボーナスゲーム時においては高
確率で小役図柄が揃うように制御される。なお、ビッグ
ボーナスゲーム中においては特に小役当選の判定を行な
うことなく、複数種類の小役当選フラグのうち所定のも
のを毎ゲームセットするようにしてもよい。一方、S1
68によりボーナス入賞であると判断された場合にはS
169に進み、ボーナスゲームカウンタを「12」にセ
ットし、JAC入賞カウンタを「8」にセットし、ボー
ナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「15」に
セットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果
ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカか
ら発生させる処理が行なわれる。
[0095] If it is determined to be a big bonus prize by the S166 proceeds to the S167, and each small Auditor win determination value to the value at the time of a big bonus, and set a big bonus game counter to "30", a bonus number of times counter was set to "3", to clear the big bonus winning flag, set the payout schedule number "15", and set a Big Bo <br/> eggplant game flag, flashes the game effect lamp in the first embodiment , A process of generating a big bonus sound from the speaker is performed. The probability of each small winning combination is greatly improved because each small winning combination judgment value is set to the value at the time of the big bonus and the number of each small winning combination judgment value is greatly increased. However, at the time of the big bonus game, it is controlled so that the small role symbols are aligned with high probability. Note that during the big bonus game, a predetermined one of a plurality of types of small winning combinations may be set for each game without particularly determining whether or not a small winning combination is won. On the other hand, S1
If 68 determines that the bonus is a prize, S
Proceeding to step 169, the bonus game counter is set to “12”, the JAC winning counter is set to “8”, the bonus winning flag is cleared, the planned payout amount is set to “15”, and the bonus game flag is set. The process of blinking the game effect lamp in the second mode and generating the bonus sound from the speaker is performed.

【0096】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS153によりYESの判断がなされて
S154に進み、ボーナスゲームカウンタを「1」減算
し、S155に進み、有効ライン上にJAC入賞がある
か否かの判断がなされ、ない場合には払出し予定数を
「0」にセットしてコイン払出し制御に移行する。一
方、有効ライン上にJAC入賞がある場合にはS156
に進み、払出し予定数を「15」にセットし、JAC入
賞カウンタを「1」減算し、S157により、入賞した
有効ラインに相当する有効ライン表示ランプを点滅させ
た後コイン払出し制御に移行する。
Next, when the bonus game flag is set, the determination of YES is made in S153, the process proceeds to S154, the bonus game counter is decremented by "1", the process proceeds to S155, and the JAC prize is won on the activated line. It is determined whether or not there is, and if not, the planned payout amount is set to "0" and the coin payout control is performed. On the other hand, if there is a JAC prize on the activated line, S156
Next, the planned payout number is set to "15", the JAC winning counter is decremented by "1", and in S157, the effective line display lamp corresponding to the activated winning line is blinked, and then the coin payout control is performed.

【0097】次に、ビッグボーナスゲームフラグがセッ
トされている場合にはS159によりYESの判断がな
されてS160に進み、ビッグボーナスゲームカウンタ
を「1」減算し、S161により有効ラインにJAC入
賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS163
に進むが、ある場合にはS162に進む。S162で
は、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、J
AC入賞カウンタを「8」にセットし、ボーナスゲーム
フラグをセットし、払出し予定数を「8」にセットし、
遊技効果ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をス
ピーカから発生させる。このように、前記S169は
ッグボーナスゲームでない通常ゲーム時においてボーナ
スゲームが開始された時に行なわれる処理であり、S1
62の方は、ビッグボーナスゲームが開始されている段
階でボーナスゲームが成立したときに行なわれる処理で
ある。
Next, when the big bonus game flag is set, a YES determination is made in S159, the process proceeds to S160, the big bonus game counter is decremented by "1", and the effective line has a JAC prize. Whether or not it is determined, and if not, S163
If there is, proceed to S162. In S162, the bonus game counter is set to "12" and J
The AC prize counter is set to "8", the bonus game flag is set, the planned payout amount is set to "8",
The game effect lamp is made to blink in the second mode, and the bonus sound is generated from the speaker. In this way, the S169 is bi
This is a process performed when the bonus game is started in the normal game which is not the bonus game.
The process 62 is performed when the bonus game is established when the big bonus game is started.

【0098】一方、S170により再ゲーム入賞である
と判断された場合にはS171に進み、ランダムカウン
タのランダム値R(図7参照)を格納する処理がなさ
れ、S172により、再ゲーム表示ランプ64を点灯ま
たは点滅させて再ゲーム表示を行なうとともに再ゲーム
音をスピーカ28から発生させる処理がなされる。次に
S173に進み、スタート操作があったか否かの判断が
なされ、あるまで待機する。そして、遊技者がスタート
レバー12を操作することにより制御がS174に進
み、再ゲーム当選フラグがクリアされた後図10に示す
リール回転処理に移行する。その結果、図8(b)と図
9とに示したプログラムが実行されることなくリールの
回転制御が行なわれるために、賭数の追加入力が受け付
けられることなく前回既に入力されている賭数が持ち越
されて再ゲームが行なわれる。
On the other hand, if it is determined in S170 that the re-game prize is awarded, the process proceeds to S171, in which the random value R of the random counter (see FIG. 7) is stored, and in S172, the re-game display lamp 64 is turned on. Processing for causing the speaker 28 to generate a re-game sound while lighting or blinking the re-game display is performed. Next, in S173, it is determined whether or not there is a start operation, and the process waits until there is. Then, when the player operates the start lever 12, the control proceeds to S174, and after the re-game winning flag is cleared, the reel rotating process shown in FIG. 10 is performed. As a result, since the reel rotation control is performed without executing the programs shown in FIGS. 8B and 9, the additional input of the number of bets is not accepted and the number of bets already input last time is not accepted. Is carried over and the game is replayed.

【0099】図17は、コイン払出制御のプログラムを
示すフローチャートである。まずS176により、払出
数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達して
いない場合にはS177に進み、クレジットゲームモー
ドであるか否かの判断がなされ、クレジットゲームモー
ドでない場合にはS180に進み、コインを1枚払出し
それに応じて払出数を「1」歩進した後S176に戻
る。一方、クレジットゲームモードになっている場合に
はS178に進み、クレジットカウンタがその上限値で
ある「50」になっているか否かの判断がなされ、なっ
ている場合にはS180に進みコインの払出を行なう
が、なっていない場合すなわちまだクレジットカウンタ
の記憶に余裕がある場合にはS179に進み、クレジッ
トカウンタを「1」歩進するとともに、それに応じて払
出数を「1」歩進した後S176に戻る。このS177
ないしS180の処理を、払出数=払出予定数になるま
で繰返し実行してそのたびにコインの払出あるいはクレ
ジットカウンタへの加算処理が行なわれ、払出数が払出
予定数に達した段階でS181に進む。
FIG. 17 is a flow chart showing a program for coin payout control. First, in S176, it is determined whether or not the number of payouts reaches the planned number of payouts, and if not, the process proceeds to S177, it is determined whether or not the game mode is the credit game mode, and if it is not the credit game mode. Advances to S180, one coin is paid out, the payout amount is incremented by "1" accordingly, and then the process returns to S176. On the other hand, if it is in the credit game mode, the process proceeds to S178, and it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit value of "50". If it is, the process proceeds to S180 and payout of coins. If it is not, that is, if there is still room in the credit counter for storage, the process proceeds to S179, the credit counter is incremented by "1", and the payout amount is incremented by "1" in step S176. Return to. This S177
Through the process of S180 are repeatedly executed until the number of payouts = the number of payouts to be paid out, and the payout of coins or addition processing to the credit counter is performed each time, and when the number of payouts reaches the number of payouts to be paid out, the process proceeds to S181. .

【0100】S181では、ボーナスゲームフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲーム
フラグがセットされていない場合にはS182に進み、
ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否か
の判断がなされ、ビッグボーナスゲームフラグがセット
されていない場合にはS200に進み、JAC入賞フラ
グをクリアし、小役当選フラグをクリアして図8に示す
ゲームスタート処理に戻る。一方、ボーナスゲームフラ
グがセットされている場合にはS185に進み、JAC
入賞カウンタが「0」になったか否かの判断がなされ、
なっている場合にはS186によりボーナスゲームカウ
ンタがクリアされた後、S188により、JAC入賞カ
ウンタがクリアされ、ボーナスゲームフラグがクリアさ
れる。一方、JAC入賞カウンタが「0」でない場合に
はS187に進み、ボーナスゲームカウンタが「0」で
あるか否かの判断がなされ、「0」の場合にはS188
に進むが、「0」でない場合にはS200に進み、JA
C入賞フラグがクリアされ、小役当選フラグがクリアさ
れて図8(b)に示すゲームスタート処理に戻る。この
ように、ボーナスゲームカウンタが「0」になった段階
またはJAC入賞カウンタが「0」になった段階でボー
ナスゲームフラグがクリアされてボーナスゲームが終了
する。
In S181, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S182.
It is determined whether or not the big bonus game flag is set, and if the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S200, the JAC winning flag is cleared, the small winning combination flag is cleared, and the result is shown in FIG. The process returns to the game start process shown. On the other hand, if the bonus game flag is set, the process proceeds to S185 and the JAC
It is judged whether or not the prize winning counter has reached “0”,
If so, the bonus game counter is cleared in S186, and then the JAC winning counter is cleared and the bonus game flag is cleared in S188. On the other hand, if the JAC winning counter is not "0", the process proceeds to S187, it is determined whether the bonus game counter is "0", and if it is "0", S188.
If it is not "0", proceed to S200, and proceed to JA
The C winning flag is cleared, the small winning combination flag is cleared, and the process returns to the game start process shown in FIG. 8B. In this way, the bonus game flag is cleared and the bonus game ends when the bonus game counter reaches “0” or the JAC winning counter reaches “0”.

【0101】次に、S189では、ビッグボーナスゲー
ムフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セ
ットされていない場合にはS190により遊技効果ラン
プ24を消灯する処理がなされてS200に進む。一
方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場
合にはS191に進み、ボーナス回数カウンタを「1」
ディクリメントする処理がなされ、S192により、ボ
ーナス回数カウンタが「0」になったか否かの判断がな
される。ボーナス回数カウンタが「0」になっていない
場合にS193に進み、遊技効果ランプを第1態様で点
滅させ、ビッグボーナス音をスピーカ28から発生させ
る処理がなされてS200に進む。一方、ボーナス回数
カウンタが「0」になっている場合にはS194に進
み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアした後S1
95に進む。
Next, in S189, it is determined whether or not the big bonus game flag is set, and if not set, the game effect lamp 24 is turned off in S190, and the process proceeds to S200. On the other hand, if the big bonus game flag is set, the process proceeds to S191 and the bonus counter is set to "1".
The process of decrementing is performed, and in S192, it is determined whether or not the bonus counter is "0". When the bonus counter is not "0", the process proceeds to S193, the game effect lamp is blinked in the first mode, and the big bonus sound is generated from the speaker 28, and the process proceeds to S200. On the other hand, if the bonus number counter is "0", the process proceeds to S194, and after clearing the big bonus game counter, S1 is performed.
Proceed to 95.

【0102】一方、ボーナスゲームフラグがセットされ
ておらずかつビッグボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合には、S183に進み、ビッグボーナスゲー
ムカウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、
「0」でない場合にはS200に進むが、「0」である
場合にはS184に進み、ボーナス回数カウンタをクリ
アする処理がなされてS195に進む。S195では、
ビッグボーナスゲームフラグをクリアしてビッグボーナ
スゲームを終了させるとともに、小役当選判定値を通常
時の値に戻す処理が行なわれる。つまりビッグボーナス
ゲームカウンタが「0」になった段階あるいはボーナス
回数カウンタが「0」になった段階でビッグボーナスゲ
ームが終了するのであり、それ以降通常のゲームとなる
ために、小役当選判定値を通常のゲーム時における低い
値に戻す制御が行なわれるのである。
On the other hand, when the bonus game flag is not set and the big bonus game flag is set, the process proceeds to S183, and it is determined whether or not the big bonus game counter is "0".
If it is not "0", the process proceeds to S200, but if it is "0", the process proceeds to S184, the process of clearing the bonus number counter is performed, and the process proceeds to S195. In S195,
The big bonus game flag is cleared to end the big bonus game, and at the same time, a process of returning the small winning combination determination value to the normal value is performed. In other words, the big bonus game ends when the big bonus game counter reaches “0” or when the bonus number counter reaches “0”, and since it becomes a normal game after that, the small winning combination determination value Is controlled to a low value during the normal game.

【0103】次にS196に進み、ゲームオーバー有に
セットされているか否かの判断が行なわれる。電源投入
時にリセットスイッチ4がONに操作されている場合に
は前述したようにゲームオーバー無にセットされ(S3
参照)、リセットスイッチ4がOFFに操作された場合
には前述したようにゲームオーバー有にセットされるの
であり(S2参照)、このS196により、ゲームオー
バーの有無を判定し、ゲームオーバー無の場合にはS2
00に進み、以降図8(b)に示すゲームスタートに戻
り、ゲームスタート処理が開始される。一方、ゲームオ
ーバー有と判断された場合にはS197に進み、コード
「OF」を払出数表示器27により表示するとともにゲ
ームオーバー音をスピーカ28から発生させる処理が行
なわれる。これにより、スロットマシンがゲームオーバ
ー(打止め状態)となる。そして、S198に進み、リ
セット操作があるか否かの判断がなされ、あるまでS1
97の処理が続行される。そして、遊技場の係員がリセ
ット用鍵孔3bに所定の鍵を挿入してリセットスイッチ
4を操作すれば、S198によりYESの判断がなされ
てS199に進み、「OF」のコード表示がクリアさ
れ、ゲームオーバー音が停止された後S200に進む。
このように構成することにより、遊技場の営業形態に応
じて、スロットマシンが打止状態に達した段階でそのた
びに景品交換を行なわせる遊技場においては打止選択手
段により打止手段を機能させるように選択しておけばよ
く、一方、スロットマシンが打止め状態に達しても景品
交換させることなく引続きゲームを続行させるいわゆる
無定量方式を採用している遊技場においては、打止選択
手段により打止手段が機能しないように選択すればよ
い。
Next, in S196, it is determined whether or not the game is over. If the reset switch 4 is turned on when the power is turned on, the game is not set as described above (S3
When the reset switch 4 is turned off, the game over is set as described above (see S2). By S196, it is determined whether or not the game is over, and if the game is not over. Is S2
00, the process returns to the game start shown in FIG. 8B, and the game start process is started. On the other hand, if it is determined that the game is over, the process proceeds to S197, where the code “OF” is displayed on the payout amount display 27 and the game over sound is generated from the speaker 28. As a result, the slot machine becomes game over (stopped state). Then, the process proceeds to S198, it is determined whether or not there is a reset operation, and S1
The processing of 97 is continued. Then, when a clerk at the game arcade inserts a predetermined key into the reset keyhole 3b and operates the reset switch 4, a YES determination is made in S198 and the process proceeds to S199, where the code display of "OF" is cleared, After the game over sound is stopped, the process proceeds to S200.
With this configuration, depending on the business mode of the amusement hall, when the slot machine reaches the stopped state, the prize is exchanged each time the slot machine reaches the stopped state. On the other hand, even if the slot machine reaches the stop state, in the game hall that employs the so-called non-quantitative method that continues the game without exchanging the prize, the stop selection means Therefore, the stopping means may be selected so as not to function.

【0104】このような遊技場の営業形態に合わせてス
ロットマシンの打止めに関する制御を行なう他の方法と
しては、次のようなものがある。
The following is another method for controlling the stoppage of the slot machine according to the business mode of the game hall.

【0105】図17に示したS195の処理の次に、た
とえば自動リセット用タイマをセットし、次にコード
「OF」の表示とゲームオーバー音を発生する処理を行
ない、次にゲームオーバーの有無を判定するステップを
用意する。そして、ゲームオーバー無と判断された場合
には、自動リセット用タイマが終了したか否かの判断を
行なうステップに進み、タイマが終了していない場合に
は再び前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー
音を発生するステップに戻る。そして、自動リセット用
タイマが終了した段階でコード表示のクリア,ゲームオ
ーバー音の停止を行なう処理を実行し、次に図17に示
すS200に戻る。一方、ゲームオーバーの有無を判定
するステップにおいて、ゲームオーバー有と判断された
場合には、リセット操作の有無を判定するステップに移
行する。そしてリセット操作がないと判断された場合に
は前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー音を
発生する処理に戻る。そして、リセット操作有と判断さ
れた場合には前記コード表示クリア,ゲームオーバー音
を停止する処理に進み、その後図17のS200に進
む。
After the processing of S195 shown in FIG. 17, for example, the timer for automatic reset is set, then the processing of displaying the code "OF" and generating the game over sound is performed, and then the presence or absence of the game over is checked. Prepare a step to judge. If it is determined that the game is not over, the process proceeds to a step of determining whether or not the automatic reset timer has expired, and if the timer has not expired, the code "OF" is displayed again and Return to the step of generating the game over sound. Then, when the timer for automatic reset ends, a process of clearing the code display and stopping the game over sound is executed, and then the process returns to S200 shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the game is over in the step of determining whether or not the game is over, the process proceeds to the step of determining whether or not the reset operation is performed. When it is determined that the reset operation is not performed, the code "OF" is displayed and the process returns to the process of generating the game over sound. When it is determined that the reset operation is performed, the process proceeds to the process of clearing the code display and stopping the game over sound, and then proceeds to S200 of FIG.

【0106】つまり、前記S1ないしS3により、ゲー
ムオーバー無に設定されている場合には、自動リセット
用タイマが終了するまで待って、終了した段階で自動的
にゲームオーバーを表わす旨のコード表示をクリアして
ゲームオーバー音を停止させてゲームスタート処理に戻
るようにし、ゲームオーバー有が設定されている場合に
は、リセットスイッチ4の操作があるまでゲームオーバ
ーを表わすコード表示を行ないゲームオーバー音をスピ
ーカから発生させる打止め状態を持続させるようにす
る。また、前記リセット操作があるか否かの判定を行な
うステップとコード表示をクリアしかつゲームオーバー
音を停止させる処理ステップとにより、手動操作により
打止解除を行なう手動打止解除手段が構成されている。
また、前記S1ないしS3により、前記自動打止解除手
段による打止解除と前記手動打止解除手段による打止解
除とのうちいずれか一方を選択する打止解除態様選択手
段が構成されている。この別実施例によれば、ゲームオ
ーバー無のモードになっている場合に、ビッグボーナス
ゲームが終了すれば一旦ゲームオーバー(打止状態)と
なり、所定時間が経過することにより自動的にゲームオ
ーバーが解除されるため、ゲームオーバーとなっている
所定時間だけゲームが行なわれない状態となる。その結
果、ホール用管理コンピュータにより投入コイン等の利
益情報や景品コイン等の不利益情報を集計する際にゲー
が行なわれないゲームオーバー状態を区切りにして
ームオーバー解除から次のゲームオーバーまであるいは
ビッグボーナスゲーム開始からゲームオーバーまでを一
単位にして情報の集計を行なうことも可能となる。
That is, if the game is not set to be over in S1 to S3, wait for the automatic reset timer to expire, and display a code indicating that the game is over automatically when the timer is finished. When the game over sound is cleared to return to the game start processing and the game over processing is set, the code indicating the game over is displayed until the reset switch 4 is operated, and the game over sound is emitted. Try to keep the stoppage condition generated from the speaker. Further, the step of determining whether or not there is a reset operation and the processing step of clearing the code display and stopping the game over sound constitute a manual stop canceling means for canceling stop by manual operation. There is.
Further, S1 to S3 constitute a stop release mode selection means for selecting either one of the stop release by the automatic stop release means and the stop release by the manual stop release means. According to this alternative embodiment, the game
When the big bonus game is over in the no-over mode, the game is over (stopped) once, and the game automatically turns off when a predetermined time elapses.
Since the server is released, the game is not played for a predetermined time when the game is over . As a result, the gate when you aggregate the disadvantage information such as income information and prizes coins such as the inserted coin by the Hall for the management computer
Gate to the game over state-time is not performed to separate
It is also possible to collect the information from the cancellation of the game over to the next game over or from the start of the big bonus game to the game over as one unit.

【0107】なお、本発明は、コインの代わりにパチン
コ玉を使用してゲームを行なうタイプのスロットマシン
でもよい。その場合には、賭数入力手段は、遊技者が投
入したパチンコ玉の個数を賭数として検出するものとな
る。また、ストップボタンを備えた可変表示装置付弾球
遊技機であってもよい。また、カード等の記録媒体を挿
入し、その記録媒体の記録情報によって特定される遊技
者所有の有価価値を使用してゲームが行なわれるスロッ
トマシンでもよい。この場合には、前記遊技者所有の有
価価値の一部を賭数として使用するための遊技者の操作
を検出する操作検出手段が賭数入力手段となる。さら
に、ストップボタンを1回備えたものでもよく、そのス
トップボタンの1回の操作で3つのリールが停止するよ
うにしてもよく、そのストップボタンの1回の操作でリ
ールが1つずつ停止するようにしてもよい。賭数の最大
値の入力(本実施例ではコイン3枚分の入力)によりス
タート操作を行なうことなく可変表示装置が可変開始す
るものでもよい。なお、可変表示装置は、回転リール式
に代えて、回転円板式(ロタミント),ベルト式,ある
いはリーフ式等の可動表示部材からなる可変表示装置に
より図柄を可変表示するものでもよい。
The present invention may be a slot machine of a type that uses a pachinko ball instead of a coin to play a game . In that case, the bet number input means detects the number of pachinko balls inserted by the player as the bet number. Further, a ball game machine with a variable display device having a stop button may be used. Further, a slot machine in which a recording medium such as a card is inserted and a game is played by using the valuable value owned by the player specified by the recorded information of the recording medium may be used. In this case, the operation detecting means for detecting the operation of the player for using a part of the valuable value owned by the player as the bet number serves as the bet number input means. Further, the stop button may be provided once, and three reels may be stopped by one operation of the stop button, and one reel is stopped by one operation of the stop button. You may do it. The variable display device may start variably without performing a start operation by inputting the maximum value of the bet number (input of three coins in this embodiment). The variable display device may be a variable display device including a movable display member such as a rotating disk type (rotamint), a belt type, or a leaf type, instead of the rotating reel type, for variably displaying the symbols.

【0108】[0108]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、可
表示部材の回転速度が一定となったこと、およびその後
に基準位置検出手段が基準位置を検出したことを必要条
件として、停止操作手段の停止操作の有効化が停止操作
有効化手段により行なわれる。したがって、可動表示部
材の回転速度が一定となった後、可動表示部材がある程
回転した後でなければ前記停止操作は有効にならない
がそのための遅れ時間はたかだか可動表示部材が一回転
するのに要する時間に過ぎない。その結果、可変表示装
置の可変表示開始時よりも遅らせて停止操作手段による
停止操作が有効化でき、しかもその間の遅れを極力少な
くすることができる。
Effects of the Invention According to the present invention described in claim 1, the rotational speed of the variable dynamic display member becomes constant, and as a prerequisite then that the reference position detecting means detects the reference position, The stop operation validating means validates the stop operation of the stop operating means. Therefore, after the rotation speed of the movable display member becomes constant, the stop operation is effective only after the movable display member has rotated to some extent, but the delay time for that is required for the movable display member to rotate once. It's just time. As a result, the stop operation by the stop operation means can be activated after the start of the variable display of the variable display device, and the delay between them can be minimized.

【0109】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、一部の停止操作手段の
み有効化され、他の停止操作手段が有効化されない、と
いう状態が発生することを回避することができ、遊技者
が遊技機の操作にとまどうおそれが少なくなる。
According to the present invention described in claim 2,
In addition to the effect of the invention described in 1,
Is enabled and other stop operation means are not enabled.
It is possible to avoid such a situation from occurring, and the player
Is less likely to be confused with operating a gaming machine.

【0110】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、遊技者
は停止操作が可能となったことを直ちに知ることがで
き、停止操作が有効化されたにもかかわらずそれに気づ
かずに無駄に時間を消費するおそれが少なくなる。また
停止操作が有効化される前に無駄に停止操作を行なうお
それも少なくなる。
According to the present invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the player can immediately know that the stop operation is possible, Even if the stop operation is enabled, it is less likely to waste time without noticing it. Further, it is less likely that the stop operation is unnecessarily performed before the stop operation is validated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシ
ンを示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine.

【図3】リールの外周に描かれた識別情報としての図柄
を示す展開図である。
FIG. 3 is a development view showing a symbol as identification information drawn on the outer circumference of a reel.

【図4】各リールの側面図である。FIG. 4 is a side view of each reel.

【図5】スロットマシンに用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図6】電源投入時に行なわれる処理プログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing program executed at power-on.

【図7】ランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an interrupt program of a random counter updating process.

【図8】エラーチェック処理の割込プログラムおよびゲ
ームスタート処理のプログラムを示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing an interrupt program for error check processing and a program for game start processing.

【図9】ゲームスタート処理のプログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a program for game start processing.

【図10】リール回転処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a program for reel rotation processing.

【図11】リール回転処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a program for reel rotation processing.

【図12】リール回転処理のプログラムのその他の実施
例を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing another embodiment of the reel rotation processing program.

【図13】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a program for reel stop processing.

【図14】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a program for reel stop processing.

【図15】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a program for reel stop processing.

【図16】入賞判定処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a program of winning determination processing.

【図17】コイン払出処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a program of coin payout processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、70は可変表示装置、6L,6
C,6Rはリール、6La,6Ca,6Raはリール基
準位置、8L,8C,8Rはリール位置センサ、5L,
5C,5Rは可変表示部、18は賭数入力手段の一部を
構成するコイン投入口、12は賭数入力手段の一部を構
成するスタートレバー、14は賭数入力手段の一部を構
成するクレジット操作ボタン、36は投入コインセン
サ、13はスタートスイッチ、45は制御部、1Bはカ
バー部材の一例の前面枠、4はリセットスイッチ、44
はドアスイッチ、65は電源スイッチ、27は払出数表
示器、64は再ゲーム表示ランプである。
1 is a slot machine, 70 is a variable display device, 6L, 6
C, 6R are reels, 6La, 6Ca, 6Ra are reel reference positions, 8L, 8C, 8R are reel position sensors, 5L,
5C and 5R are variable display portions, 18 is a coin insertion slot forming a part of the bet number input means, 12 is a start lever forming a part of the bet number input means, and 14 is a part of the bet number input means. Credit operation button, 36 coin-in sensor, 13 start switch, 45 control unit, 1B front frame of an example of cover member, 4 reset switch, 44
Is a door switch, 65 is a power switch, 27 is a payout amount indicator, and 64 is a re-game display lamp.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報が描かれ、停止状態
と一定速度での回転状態との間で加速制御される可動表
示部材および前記識別情報を遊技者に表示するための表
示部が備えられ、前記可動表示部材の回転により前記複
数種類の識別情報を前記表示部に対し移動させて可変表
示する可変表示装置を含み、前記可動表示部材が回転開
始した後、該可動表示部材の停止により前記可変表示装
置の表示結果が導出表示されたときに1ゲームが終了
し、該可変表示装置の表示結果が特定の識別情報になっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であっ
て、前記可動表示部材の回転 の基準となる基準位置を検出す
る基準位置検出手段と、 前記可変表示装置を停止操作するための停止操作手段
と、 前記可動表示部材が回転開始した後、回転速度が前記一
定速度となったこと、およびその後に前記基準位置検出
手段が前記基準位置を検出したことを必要条件として前
記停止操作手段の停止操作を有効化する停止操作有効化
手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
1. A movable display member on which a plurality of types of identification information are drawn and which is accelerated and controlled between a stopped state and a rotating state at a constant speed, and a display section for displaying the identification information to a player. is includes said by the rotation of the movable display member to move the plurality of types of identification information to the display unit variable display device for variably displaying, the movable display member rotating open
After the start, the variable display device is stopped by stopping the movable display member.
One game ends when the display result of Oki is derived and displayed.
A gaming machine capable of imparting a predetermined gaming value when the display result of the variable display device becomes specific identification information, and is a reference for detecting a reference position that serves as a reference for rotation of the movable display member. Position detection means, stop operation means for stopping operation of the variable display device, rotation of the movable display member after the rotation start, the rotation speed has become the constant speed, and then the reference position detection means characterized in that it comprises a stop operation enabling means for enabling the stop operation of the stop operation means as the necessary condition that detects said reference position, the gaming machine.
【請求項2】 前記可変表示装置は、複数の前記可動表
示部材を備え、 前記遊技機は、前記可動表示部材各々に対応した前記停
止操作手段を備え、 前記停止操作有効化手段は、すべての前記可動表示部材
について前記必要条件が成立した時点で、すべての前記
停止操作手段を同時に有効化することを特徴とする、請
求項1に記載の遊技機。
Wherein said variable display device includes a plurality of the movable display member, said game machine is provided with a pre-Symbol stop operation means corresponding to the movable display member each, the stop operation activation means, The gaming machine according to claim 1, wherein all the stop operating means are activated at the same time when the necessary conditions are satisfied for all the movable display members .
【請求項3】 さらに、前記停止操作有効化手段により
停止操作が有効化されたことを報知する報知手段を含む
ことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊
技機。
3. Further, by the stop operation enabling means
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising an informing means for informing that the stop operation has been activated.
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