JPH0659339B2 - Gaming device having rotating body - Google Patents
Gaming device having rotating bodyInfo
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- JPH0659339B2 JPH0659339B2 JP3089264A JP8926491A JPH0659339B2 JP H0659339 B2 JPH0659339 B2 JP H0659339B2 JP 3089264 A JP3089264 A JP 3089264A JP 8926491 A JP8926491 A JP 8926491A JP H0659339 B2 JPH0659339 B2 JP H0659339B2
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、複数の回転体の停止位
置の組み合せ態様を競う遊技装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine that competes for a combination of stop positions of a plurality of rotating bodies.
【0002】[0002]
【従来の技術】複数の回転体を有する遊技装置は、スロ
ットマシンとして知られているように複数の回転体の停
止位置の組合せ態様に応じて賞コインを排出するものが
あった。この種の従来のコインゲーム機は回転体を手動
ハンドルで回転させるために比較的大がかりになると共
に、各回転体に対する停止機構もかなり大がかりなもの
である。そして、全体としてボックス状をなしているた
め1台のスロットマシンが遊技場に占めるスペースも大
きく、到底繁華街の遊技場に多数設置するには適さない
ものであった。2. Description of the Related Art A game machine having a plurality of rotating bodies is a slot machine.
There is a coin ejecting coin according to the combination of the stop positions of a plurality of rotating bodies, as is known as a coin machine . In this type of conventional coin game machine, since the rotating body is rotated by the manual handle, the size is relatively large, and the stop mechanism for each rotating body is also large. And since it has a box shape as a whole, one slot machine occupies a large space in the amusement hall and is not suitable for being installed in a large number of amusement halls in the downtown area.
【0003】このような従来のスロットマシンの欠点を
解決すべく近来になって、パチンコ機のように機列状に
横一列に配置させて前面から全ての操作ができるような
スロットマシンが考えられて来ている。このスロットマ
シンは回転体の駆動を電気的駆動源を用いて電気的制御
の下に行うと共に、回転体の停止も例えばソレノイド等
の電気信号に応答する回転停止手段を用いて行うように
なされている。Recently, in order to solve the drawbacks of the conventional slot machines , it is possible to perform all operations from the front by arranging them in a row in a row like a pachinko machine.
Slot machines are being considered. This slot machine
The thin motor drives the rotating body under electrical control using an electric drive source, and also stops the rotating body using a rotation stopping means responsive to an electric signal such as a solenoid.
【0004】ところでこのような回転停止手段を駆動さ
せるための停止指令手段としては通常は、押ボタンスイ
ッチ等のように全体の大きさが小形で、操作が比較的簡
易なものを操作盤面上に各回転体に対応して横一列に配
列させたものが用いられている。By the way, as a stop command means for driving such a rotation stop means, generally, a push button switch or the like having a small overall size and relatively easy to operate is provided on the operation panel surface. Those arranged in a horizontal row corresponding to each rotating body are used.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】このようにすると、遊
技者が同時に2以上の停止指令手段を操作してしまうお
それがあり、このようなときに同時に2以上の回転体を
停止させたのではゲームの興趣を殺ぐ結果になる。 因みに従来のスロットマシンにおいては、回転体を1つ
ずつ停止させて行ったとき順次組立てられて行く数字な
いし記号等の態様をいちいち確認しながらゲームを進め
るところに多大な面白さがあったことは遊技者が一様に
感じ取っていることである。 以上の点を考慮して本発明においては、たとえ遊技者が
同時に2以上の停止指令手段を操作したような場合に
も、1回の操作で停止する回転体は1つとなるようにす
ることにより、従来のスロットマシンによって得ること
ができた主要な興趣を損なうことがないようにしたもの
である。また、停止指令手段を操作するタイミングを計ることに
より回転体を所望する位置で停止させる技術もゲームの
興趣を高める1つの要素ではあるが、遊技者の狙い通り
に回転体が停止する確率が高いと遊技者の利益と遊技店
の利益とのバランスが採れない。しかし、その一方では
停止指令手段を操作するタイミングが何等ゲーム結果に
影響しないという印象を遊技者に与えたのではゲームの
興趣を低下させてしまう。 さらに、複数の停止指令手段を操作した場合に、回転体
が1つも停止しないのではゲームの進行が妨げられてゲ
ームの興趣を減殺するし、遊技者は次々と操作しなけれ
ばならない停止指令手段を注視していると実際に停止し
た回転体を視認し難い。 また、遊技装置は、比較的にたばこの煙や塵埃の多い遊
技店で使用され、稼働中には興奮した遊技者によって激
しい振動が与えられることも多々あるので、電子技術を
応用した制御を行うにしても、構造が簡単で故障し難い
ものであるとともに遊技者にとってゲームの進行が分か
り易く合理的なものでなくては実用に供し得ない。 In this way, the player may operate two or more stop command means at the same time, and if two or more rotors are stopped at the same time in such a case, This will kill the interest of the game. By the way, in the conventional slot machine, it was very interesting to proceed with the game while checking each mode such as numbers or symbols that are sequentially assembled when the rotating bodies are stopped one by one. This is what the players are feeling uniformly. In consideration of the above points, in the present invention, even if the player operates two or more stop command means at the same time, the number of rotating bodies stopped by one operation becomes one. , The main interest that can be obtained by the conventional slot machine is not spoiled. Also, to measure the timing of operating the stop command means
The technology to stop the rotating body at a desired position is also a game
It is one element that enhances the interest, but it is exactly what the player aims for
If the rotating body has a high probability of stopping, the profit for the player and the game store
Can not be balanced with the profit of. But on the other hand
The timing of operating the stop command means depends on the game result
The impression that it does not affect the player
It reduces the interest. Furthermore, when operating a plurality of stop command means,
If you don't stop any of the
The fun of the game is diminished, and the player must operate it one after another.
If you pay attention to the stop command means that must be
It is difficult to see the rotating body. In addition, the gaming machine has a relatively large amount of cigarette smoke and dust.
It is used by a game shop, and it is intense by an excited player during operation.
Since there are many cases where vibration is given, electronic technology
Even if the applied control is performed, the structure is simple and it is hard to break down.
It ’s a game that the player knows
It cannot be put to practical use unless it is easy and rational.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、回転体を電気的駆動源で駆動すると共
に、上記回転体にそれぞれ設けられた電気信号に応答す
る回転停止手段によって上記各回転体を停止し得る遊技
装置において、 上記電気的駆動源に動作信号を与えるスタートスイッチ
と、 上記回転体の回転停止手段に対応して設けられたストッ
プスイッチと、 上記各ストップスイッチに対応して設けられ、スタート
スイッチの操作により回転体が回転することにもとづい
て点灯するストップランプと、 上記各ストップスイッチの出力情報を単一の時間軸上で
択一的に有効化する時系列走査回路と、 を備えたものである。DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above, and rotation stopping means for driving a rotating body with an electric drive source and responding to an electric signal provided on each of the rotating bodies. A game that can stop each of the above rotating bodies by
In the device , a start switch for giving an operation signal to the electric drive source, a stop switch provided corresponding to the rotation stopping means of the rotating body, and a start switch provided corresponding to each of the stop switches. And a time series scanning circuit for selectively activating the output information of each of the above stop switches on a single time axis. .
【0007】[0007]
【作用】ストップスイッチから出力情報が発せられる
と、時系列走査回路がストップスイッチからの出力情報
を単一の時間軸上で択一的に有効化する。したがって、
複数のストップスイッチが操作されて複数の出力情報が
発せられたとしても回転停止手段に与えられる停止信号
は1つであり、この停止信号により対応する回転停止手
段が作動していずれか1つの回転体が停止する。 また、スタートスイッチの操作により回転体が回転する
ことにもとづいて点灯した全部のストップランプは、時
系列走査回路が択一有効化した停止信号により、停止し
た回転体に対応するストップランプのみが消灯する。こ
れにより、遊技者は興奮の余り誤って複数のストップラ
ンプを操作しても停止した回転体のストップランプのみ
が消灯し、次に操作すべきストップスイッチが一目瞭然
となり、ゲームの進行が分かり易く且つ迅速で合理的な
ものとなる。 When the output information is output from the stop switch, the time series scanning circuit selectively enables the output information from the stop switch on a single time axis. Therefore,
Even if a plurality of stop switches are operated to output a plurality of output information, only one stop signal is given to the rotation stop means, and the rotation stop means operates in response to this stop signal to rotate one of the rotation signals. The body stops. In addition, for all the stop lamps that are lit based on the rotation of the rotating body by the operation of the start switch, only the stop lamps corresponding to the stopped rotating body are extinguished by the stop signal that the time series scanning circuit has selectively activated. To do. This
This caused the player to become more excited and erroneously
Only the stop lamp of the rotating body that has stopped even if the pump is operated
Turns off and the stop switch to be operated next is obvious
The game progress is easy to understand, quick, and rational
Will be things.
【0008】[0008]
【実施例】以下図面について本発明の一例を詳述する。
先ず本発明に依る遊技装置は次の構成を有する。遊技装置は、図1ないし図4 に明らかなように、比較的
偏平で前面を開放した箱形のパチンコ機と同様な機枠1
と、この機枠1の前面の一側例えば左側に蝶番2,2を
介して開閉可能に軸着した前面枠3を外形的な主要素と
し、前面枠3には上方部から中央部にかけて前面プレー
ト4、下方に操作パネル5およびコイン受皿6がそれぞ
れ設けられている。前面プレート4は、図4で示すよう
に、前面枠3に設けた窓孔の裏面周縁に形成した段部7
内に嵌められ、上下の押え板8,9によって前面枠3の
窓孔内に固定されている。なお、押え板8,9の前面に
緩衝材10を取付け、前面プレート4を保護するとよ
い。この前面プレート4は、後述の組合わせ回転体の停
止位置を可視する透明な組合せ表示部11(図1)を有
しており、したがって全体をガラス、合成樹脂等の透明
体から構成して必要部分を印刷したり装飾紙などを粘着
するのが好ましい。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An example of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
First, the game device according to the present invention has the following configuration. As is apparent from FIGS. 1 to 4, the gaming machine has a machine frame 1 similar to a box-shaped pachinko machine having a relatively flat front surface.
And a front frame 3 which is pivotally attached to one side, for example, the left side of the front side of the machine frame 1 so as to be openable and closable via hinges 2 and 2 as an external main element. An operation panel 5 and a coin tray 6 are provided below the plate 4, respectively. As shown in FIG. 4 , the front plate 4 includes a step portion 7 formed on the peripheral edge of the rear surface of the window hole provided in the front frame 3.
It is fitted inside and is fixed in the window hole of the front frame 3 by the upper and lower pressing plates 8 and 9. A cushioning material 10 may be attached to the front surfaces of the pressing plates 8 and 9 to protect the front plate 4. The front plate 4 has a transparent combination display portion 11 ( FIG. 1 ) for observing the stop position of the combination rotating body described later, and therefore, it is necessary to construct the whole body from a transparent body such as glass or synthetic resin. It is preferable to print a part or to stick a decorative paper or the like.
【0009】また操作パネル5は、図5に示すように、
前面枠3裏面下部に横方向に渡架した裏板12上に設け
られており、その前面には組合わせ回転体の駆動源に動
作信号を与えるスタートスイッチ13、および組合せ回
転体の回転停止手段としての停止装置に停止信号を与え
る複数例えば3個のストップスイッチ14A〜14Cが
それぞれ取り付けられている。The operation panel 5, as shown in FIG.
The front frame 3 is provided on a back plate 12 which is laterally bridged under the back surface of the front frame 3, and a start switch 13 for giving an operation signal to a drive source of the combination rotary body and a rotation stopping means for the combination rotary body are provided on the front surface thereof. A plurality of, for example, three stop switches 14A to 14C for giving a stop signal to the stop device as shown in FIG.
【0010】また、各ストップスイッチ14A〜14C
と並んだ操作パネル5上位置、例えば上側位置に、各ス
トップスイッチ14A〜14Cに対応するストップラン
プ15A〜15Cが配設され、スタートスイッチ14A
〜14Cが操作されて回転体が一斉に回転し始めるとス
トップランプ15A〜15Cが一斉に点灯し、その後ス
トップスイッチ14A〜14Cが順次1つづつ操作され
て対応する回転体が停止すると、これに対応するストッ
プランプ15A〜15Cが消灯するようになされてい
る。なお、15は裏板12に穿設した配線用の孔であ
る。In addition, each stop switch 14A-14C
Stop lamps 15A to 15C corresponding to the respective stop switches 14A to 14C are arranged at a position above the operation panel 5 aligned with, for example, an upper position, and the start switch 14A is provided.
~ 14C is operated and the rotating body starts to rotate all at once, the top lamps 15A to 15C are turned on all at once, and then the stop switches 14A to 14C are operated one by one, so that the corresponding rotating body is moved. When stopped, corresponding stop lamps 15A to 15C are turned off. Reference numeral 15 is a wiring hole formed in the back plate 12.
【0011】この実施例の場合スタートスイッチ13
は、図1に示す如く、操作感を与えるためレバー13a
を有する回動タイプとしており、これを回動操作すると
スイッチピン13bおよびスイッチレバー54aを介し
てマイクロスイッチ54がオンにされ、駆動モータ35
が駆動される。このスタート操作は勿論押しボタンスイ
ッチ等他の任意のスイッチ手段とすることができる。 また、ストップスイッチ14A〜14Cとしては、図1
2に示すように、スプリング14aによって盤面Bから
前方に弾性的に突出する押ボタン操作子14bと、この
操作子14bから後方に延長する突片14cによって押
ボタン操作子14bが押圧されて後方に摺動したときオ
ン動作するマイクロスイッチ14dとでなる構成のもの
を適用し得る。このストップスイッチ14A 〜14C
としては、図13に示すように、押ボタン操作子14b
をカバー14fによってカバーしたものや、かかる押ボ
タン式ではなく、タッチ式の構成のものなど他の形式の
ものをも広く適用し得る。In this embodiment, the start switch 13
Is a lever 13a for giving a feeling of operation as shown in FIG.
When the rotary type is operated, the micro switch 54 is turned on via the switch pin 13b and the switch lever 54a, and the drive motor 35
Is driven. This start operation can of course be performed by any other switch means such as a push button switch. Moreover, as the stop switches 14A to 14C, as shown in FIG.
As shown in FIG. 2 , the push button operator 14b is elastically projected forward from the board surface B by the spring 14a, and the push button operator 14b is pushed backward by the protrusion 14c extending rearward from the operator 14b. A structure including a micro switch 14d that is turned on when sliding can be applied. This stop switch 14A-14C
As shown in FIG. 13 , the push button operator 14b
The cover 14f may be widely applied to other types such as a touch type instead of the push button type.
【0012】前面枠3の前面右側には、裏面のコイン誘
導樋16に連通するコイン投入口17が設けられてお
り、誘導樋16は、投入コインの適否を判定して不良コ
インを返却口18に戻すコインセレクタ19と、コイン
検出器20を有している。他方機枠1内には閉じられた
前面枠3の誘導樋16下端出口に連通するコインレール
21、コインレール21を滑落するコインを一時的に貯
留するホッパ22、およびホッパ22がコインで満たさ
れたときの滑落コインを貯留するタンク23が配設され
ている。ホッパ22の下部にはコイン排出装置24が設
けられ、ゲーム結果に応じた数のコインをコイン排出口
25から前面枠受皿6へのコイン出口26に排出する。On the right side of the front surface of the front frame 3, there is provided a coin slot 17 which communicates with a coin guiding trough 16 on the back side. The guiding trough 16 judges whether the inserted coin is proper or not and returns a defective coin to the return slot 18. The coin selector 19 and the coin detector 20 are provided. On the other hand, inside the machine frame 1, a coin rail 21 communicating with the lower end exit of the guide gutter 16 of the closed front frame 3, a hopper 22 for temporarily storing coins sliding down the coin rail 21, and a hopper 22 are filled with coins. A tank 23 for storing the slipped-off coins is provided. A coin ejection device 24 is provided below the hopper 22 and ejects a number of coins according to the game result from the coin ejection port 25 to the coin outlet 26 to the front frame tray 6.
【0013】なお、前面枠3のコイン返却口18下方に
設けられた鍵孔27は、鍵を挿入することにより施錠装
置28のフック29を上下動させ、フック29と機枠1
側の受金具30とを係脱させて開閉枠3の閉位置への鎖
錠およびその解除を行なう。A key hole 27 provided below the coin return port 18 of the front frame 3 moves a hook 29 of a locking device 28 up and down by inserting a key, so that the hook 29 and the machine frame 1 can be moved.
The receiving bracket 30 on the side is disengaged to lock and close the open / close frame 3 at the closed position.
【0014】遊技装置の組合せ回転体等の主要機構は前
面枠3の裏面上部に取り付けた支持基板31にユニット
化されて支持されている。次にこれを図6以下について
説明する。支持基板31は両側に垂直脚部32を有する
コ字状に形成され、一方の脚部の先端には軸33を介し
て前面枠3裏面への取付脚34が取り付けられている。
したがって、支持基板31は軸33を中心に開閉でき
る。A main mechanism such as a combination rotating body of the game machine is unitized and supported by a support substrate 31 mounted on the upper rear surface of the front frame 3. This will be described below with reference to FIG . The support substrate 31 is formed in a U shape having vertical leg portions 32 on both sides, and a mounting leg 34 to the rear surface of the front frame 3 is attached to the tip of one leg portion via a shaft 33.
Therefore, the support substrate 31 can be opened and closed around the shaft 33.
【0015】支持基板31の裏面中央には回転軸をコ字
状空間に突出させた電気的駆動源35が支持され、回転
軸には3個のベルト溝36を有するプーリ37が固定さ
れている。この3つのベルト溝36は前面枠3と平行な
円板状の3個の回転体38A,38B,38Cと対応さ
せたもので、各ベルト溝36と回転体38A,38B,
38Cの軸39A〜39Cに設けたプーリ40A〜40
Cとの間には、それぞれドライブベルト41A〜41C
が張設されている。軸39A〜39Cは支持基板31に
立設支持したもので、上記組合わせ回転体38A〜38
Cと同軸にストッパプレート42A〜42Cを有してお
り、このストッパプレート42A〜42Cは支持基板3
1に設けた係止レバー装置43A〜43Cとともに停止
装置44A〜44Cを構成し、同時にセンサー45A〜
45Cとともに停止位置を検出する検出装置46A〜4
6Cを構成している。An electric drive source 35 having a rotation shaft protruding in a U-shaped space is supported at the center of the back surface of the support substrate 31, and a pulley 37 having three belt grooves 36 is fixed to the rotation shaft. . These three belt grooves 36 correspond to three disk-shaped rotating bodies 38A, 38B, 38C parallel to the front frame 3, and each belt groove 36 and rotating bodies 38A, 38B,
Pulleys 40A-40 provided on shafts 39A-39C of 38C
Drive belts 41A to 41C are provided between C and C, respectively.
Is stretched. The shafts 39A to 39C are erected and supported on the supporting substrate 31, and the combination rotating bodies 38A to 38C are provided.
It has stopper plates 42A to 42C coaxially with C, and these stopper plates 42A to 42C are the support substrate 3
The stop devices 44A to 44C are configured together with the locking lever devices 43A to 43C provided on the first unit, and at the same time, the sensors 45A to
45C and detection devices 46A to 4 that detect the stop position
It constitutes 6C.
【0016】説明を簡単にするため組合せ回転体38A
〜38C上に表示される記号Sの数が図8のように8個
(45°間隔)であると仮定すると、上記ストッパプレ
ート42A〜42Cの外周に形成される爪47も図9の
ように等角度間隔で8個設けられており、この爪47に
対し係止レバー装置43A〜43Cのレバー48A〜4
8Cがソレノイド49A〜49Cは励磁、消磁により係
脱される。この実施例の場合、ソレノイド49A〜49
Cはコイン投入検出器20のコイン検出信号により励磁
されてレバー48A〜48Cと爪47との係合を解き、
回転体38A〜38Cの回転を可能とする。そして、ス
トップスイッチ14A〜14Cの操作によりソレノイド
49A〜49Cが消磁されると、レバー48A〜48C
を爪47のいずれかに係合させて回転体38A〜38C
を停止させる。かくして回転体38A〜38Cの停止時
に、その表面の記号Sが組合せ表示部11の窓11aに
合致するようになされている。To simplify the description, the combination rotary body 38A
Assuming that the number of symbols S displayed on ~ 38C is eight (45 ° intervals) as shown in Fig. 8 , the claws 47 formed on the outer circumferences of the stopper plates 42A to 42C are also as shown in Fig. 9. Eight pieces are provided at equal angular intervals, and levers 48A to 4 of the locking lever devices 43A to 43C are attached to the claw 47.
8C solenoids 49A to 49C are disengaged by excitation and demagnetization. In this embodiment, solenoids 49A-49
C is excited by the coin detection signal of the coin insertion detector 20 to release the engagement between the levers 48A to 48C and the claw 47,
The rotation bodies 38A to 38C can be rotated. When the solenoids 49A to 49C are demagnetized by operating the stop switches 14A to 14C, the levers 48A to 48C are released.
To any one of the claws 47 to rotate the bodies 38A to 38C.
To stop. Thus, when the rotating bodies 38A to 38C are stopped, the symbol S on the surface thereof matches the window 11a of the combination display unit 11.
【0017】これに対して検出装置46A〜46Cは、
図9及び図10に示すように、ストッパプレート42A
〜42Cの爪47に対応する角度位置に内外3列の環状
の検出穴穿設トラック50を設定し、ストッパプレート
42A〜42Cの表裏に各検出穴穿設トラック50に対
応させて発光素子51および受光素子52を配設して構
成されている。そして、各検出穴穿設トラック50には
零ないし3個の検出穴53を穿設態様が異なるように穿
設している(図9)。したがって、3個の受光素子52
のON−OFFおよびその組合せにより組合せ回転体3
8の停止位置をデジタル符号として検出することができ
る。On the other hand, the detectors 46A to 46C are
As shown in FIGS. 9 and 10 , the stopper plate 42A
To 42C, the circular detection hole punching tracks 50 in three rows are set at the angular positions corresponding to the claws 47, and the light emitting elements 51 and the front and back surfaces of the stopper plates 42A to 42C are associated with the detection hole punching tracks 50, respectively. The light receiving element 52 is arranged. Then, zero to three detection holes 53 are formed in each detection hole drilling track 50 in different drilling modes ( FIG. 9 ). Therefore, the three light receiving elements 52
ON-OFF of and combination thereof, the combination rotating body 3
The stop position of 8 can be detected as a digital code.
【0018】以上の構成からなる遊技装置は、コイン投
入口17からコインを投入するとこれをコイン検出器2
0が検出し、スタートスイッチ13による駆動源35へ
の通電を可能とする。 駆動源35が駆動されると、プーリ37、ドライブベル
ト41A〜41C、プーリ40A〜40Cを介して組合
せ回転体38A〜38Cおよびストッパプレート42A
〜42Cが同時に回転し、前面プレート4の組合せ表示
部11の窓11aからは回転移動する組合せ回転体38
A〜38Cの表面の記号Sが可視できる。このときスト
ップスイッチ14A〜14C上部のストップランプ15
A〜15Cはすべて点灯し(点滅するようにしても良
い)、組合せ回転体38A〜38Cが回転中であること
を遊技者に表示する。遊技者がその後ストップスイッチ
14A,14B,14Cをその順序で押すと、例えばコ
イン検出信号により励磁されていた係止レバー43A〜
43Cのソレノイド49A〜49Cが消磁され、レバー
48A〜48Cがストッパプレート42A〜42Cのい
ずれかの爪47と係合して組合せ回転体38A〜38C
の回転を止める。この回転体38A〜38Cの停止位置
は組合せ表示部11により可視でき、同時にストッパプ
レート42A〜42Cの検出穴53およびセンサ45A
〜45Cの発光素子51と受光素子52(検出装置46
A〜46C)がその停止位置を検出する。In the gaming machine having the above structure, when a coin is inserted from the coin insertion slot 17, the coin detector 2
0 is detected, and the drive source 35 can be energized by the start switch 13. When the drive source 35 is driven, the combination rotating bodies 38A to 38C and the stopper plate 42A are passed through the pulley 37, the drive belts 41A to 41C, and the pulleys 40A to 40C.
42C is rotated at the same time, and is rotated from the window 11a of the combination display portion 11 of the front plate 4 by the combination rotating body 38.
The symbol S on the surface of A to 38C can be seen. At this time, the stop lamp 15 above the stop switches 14A to 14C
All of A to 15C are lit (or may be blinking) to indicate to the player that the combination rotary bodies 38A to 38C are rotating. When the player then pushes the stop switches 14A, 14B, 14C in that order, for example, the locking levers 43A-which are excited by the coin detection signal.
The solenoids 49A to 49C of 43C are demagnetized, and the levers 48A to 48C are engaged with the claws 47 of any one of the stopper plates 42A to 42C so that the combined rotary bodies 38A to 38C are rotated.
Stop rotating. The stop positions of the rotating bodies 38A to 38C can be visualized by the combination display unit 11, and at the same time, the detection holes 53 and the sensor 45A of the stopper plates 42A to 42C.
Light emitting element 51 and light receiving element 52 (detector 46
A to 46C) detect the stop position.
【0019】このようにして、遊技者が3個のストップ
スイッチ14A〜14Cをすべて押圧操作して3個の組
合わせ回転体38A〜38Cを停止させると、ゲームは
終了する。そしてこのとき、組合せ表示部11から可視
できる組合わせ回転体38A〜38C表面の記号Sの組
合わせが、予め定めた組合せ(例えば水平線11bまた
は傾斜線11c上の窓11aに同じ記号が表示される場
合)であると、この停止位置を検出する検出装置46A
〜46Cおよびその制御装置がコイン排出装置24を動
作させ、組合せに応じた数のコインをコイン受皿6に排
出させ得る。なお、この実施例では駆動源35の回転中
に組合せ回転体38A〜38Cの回転を停止させると、
ドライブベルト41A〜41Cとプーリ37または40
A〜40Cとが滑るようになっている。このためプーリ
37および(または)40A〜40Cは低摩擦性の材料
から構成するのがよい。 また、ストップスイッチ14A〜14Cを押すと、対応
するストップランプ15A〜15Cは消え、組合せ回転
体38A〜38Cの停止操作の終了を知らせる。In this manner, when the player presses all the three stop switches 14A to 14C to stop the three combined rotary bodies 38A to 38C, the game ends. At this time, the combination of the symbols S on the surface of the combination rotary bodies 38A to 38C visible from the combination display unit 11 is a predetermined combination (for example, the same symbol is displayed in the window 11a on the horizontal line 11b or the inclined line 11c). Case), the detection device 46A for detecting this stop position.
46C and its control device can operate the coin ejecting device 24 to eject coins in the coin tray 6 in the number corresponding to the combination. In this embodiment, when the rotation of the combination rotary bodies 38A to 38C is stopped while the drive source 35 is rotating,
Drive belts 41A to 41C and pulley 37 or 40
Sliding with A to 40C. Therefore, the pulley 37 and / or 40A to 40C are preferably made of a low friction material. Further, when the stop switches 14A to 14C are pressed, the corresponding stop lamps 15A to 15C are extinguished to notify the end of the stop operation of the combination rotary bodies 38A to 38C.
【0020】以上の制御は支持基板31の裏面に添設し
た制御基板55(図2)の制御装置によって行われる。 上述のようにスタートスイッチ13を操作して回転体3
8A 〜38C が回転している状態において、遊技者が
ストップスイッチ14A ,14B ,14Cを順次1つ
づつ操作すればその順序で回転体38A,38B,38
Cが停止するが、遊技者が誤って同時に2以上のストッ
プスイッチを操作しても、そのうちの1つに対応する回
転体を停止させるために、ストップスイッチの出力情報
を単一の時間軸上で択一的に有効化するための時系列走
査回路70を設けている。The above control is performed by the control device of the control board 55 ( FIG. 2 ) attached to the back surface of the support board 31. As described above, by operating the start switch 13, the rotating body 3
When the player operates the stop switches 14A, 14B, 14C one by one while the 8A-38C are rotating, the rotating bodies 38A, 38B, 38 are in that order.
Although C stops, even if the player mistakenly operates two or more stop switches at the same time, the output information of the stop switch is displayed on a single time axis in order to stop the rotating body corresponding to one of them. A time-series scanning circuit 70 is provided for selectively activating it.
【0021】上記時系列走査回路70は、例えば図14
に示すように、パルス発振器71の出力を繰り返しカウ
ントする3進カウンタでなるスキャンカウンタ72を有
し、発振器71の出力パルスをカウントするごとに第1
〜第3のストップスイッチ14A〜14Cに対するゲー
ト回路73A 〜73C にゲート信号G.A〜G.Cと
して送出する。ゲート回路73A〜73Cはアンド回路
でなり、その出力を第1〜第3の回転体38A〜38C
に対する停止信号ST.A〜ST.Cとして送出し、こ
れにより制御装置を介してソレノイド49A〜49Cを
消磁してストッププレート42A〜42Cに停止をかけ
させると共に、対応するストップランプ15A〜15C
のみを消灯させる。The time series scanning circuit 70 is, for example, as shown in FIG.
As shown in FIG. 3, a scan counter 72, which is a ternary counter that repeatedly counts the output of the pulse oscillator 71, is provided, and a first counter is provided every time the output pulse of the oscillator 71 is counted.
.. to the gate circuits 73A to 73C for the third stop switches 14A to 14C. A-G. Send as C. The gate circuits 73A to 73C are AND circuits, and the outputs thereof are the first to third rotating bodies 38A to 38C.
Stop signal ST. A-ST. As a result, the solenoids 49A to 49C are demagnetized by the control device to stop the stop plates 42A to 42C and the corresponding stop lamps 15A to 15C.
Only turn off the light.
【0022】一方、ゲート回路73A〜73Cの出力は
3入力オアゲート74を介してスキャンカウンタ72に
対するスキャン停止信号S.Cとして与えられ、かくし
てゲート回路73A〜73Cのいずれかに出力が得られ
ている間はスキャンカウンタ72のカウント動作を停止
させるようになされている。On the other hand, the outputs of the gate circuits 73A to 73C are sent through the 3-input OR gate 74 to the scan stop signal S. The count operation of the scan counter 72 is stopped while the output is provided to any of the gate circuits 73A to 73C.
【0023】図14に示す時系列走査回路70におい
て、回転体38A〜38Cが回転している状態ではスキ
ャンカウンタ72にはスキャン停止信号S.Cが与えら
れていないので、スキャンカウンタ72はカウント動作
を続け、これによりゲート回路73A,73B,73C
はその順序でサイクリックに順次開いて行く。 この状態において、ストップスイッチ14A〜14Cの
うち1つ、例えば第1のストップスイッチ14Aが操作
されれば、対応するゲート回路73Aから第1の回転体
38Aに対する停止信号ST.Aが送出される。この停
止信号ST.Aはオア回路74を介してスキャンカウン
タ72に対してスキャン停止信号S.Cとして与えられ
ることにより、スキャンカウンタ72がカウント動作を
停止し、かくしてその後第1のストップスイッチ14A
を操作したままその他のストップスイッチを操作したと
しても、他の回転体に対する停止信号が送出されない。
かくしてストップスイッチ14A〜14Cのうち1つが
操作されたとき、これに対応する回転体のみに停止信号
が送出される。In the time-series scanning circuit 70 shown in FIG . 14 , when the rotating bodies 38A-38C are rotating, the scan stop signal S. Since C is not given, the scan counter 72 continues the counting operation, which causes the gate circuits 73A, 73B, 73C.
Opens cyclically in that order. In this state, if one of the stop switches 14A to 14C, for example, the first stop switch 14A is operated, the corresponding stop signal ST. A is sent. This stop signal ST. A is a scan stop signal S.S.A. to the scan counter 72 via the OR circuit 74. By being provided as C, the scan counter 72 stops counting operation and thus the first stop switch 14A thereafter.
Even if the other stop switch is operated while operating, the stop signal is not sent to the other rotating bodies.
Thus, when one of the stop switches 14A to 14C is operated, the stop signal is sent only to the corresponding rotating body.
【0024】これに対して上述のように回転体38A〜
38Cが回転している状態で2以上のストップスイッ
チ、例えば第1及び第2のストップスイッチ14A及び
14Bが同時に操作されると、第1にスキャンカウンタ
72が第1のストップスイッチ14Aのゲート回路73
Aをスキャンしていればこのゲート回路73Aから停止
信号ST.Aが送出される。このとき、第2のストップ
スイッチ14Bのゲート回路73Bにはゲート信号G.
Bが与えられていないので、この第2のゲート回路73
Bから停止信号ST.Bは送出されない。このように第
1のゲート回路73Aから停止信号ST.Aが得られる
と、上述の場合と同様にしてスキャンカウンタ72はカ
ウント動作を停止し、以後この状態を保持する。On the other hand, as described above, the rotating bodies 38A ...
When two or more stop switches, for example, the first and second stop switches 14A and 14B are simultaneously operated while the 38C is rotating, the scan counter 72 first causes the gate circuit 73 of the first stop switch 14A.
If the gate signal 73A is being scanned, the stop signal ST. A is sent. At this time, the gate signal G.70 is applied to the gate circuit 73B of the second stop switch 14B.
Since B is not given, this second gate circuit 73
B to stop signal ST. B is not sent. In this way, the stop signal ST. When A is obtained, the scan counter 72 stops the counting operation in the same manner as described above, and thereafter holds this state.
【0025】これに対して第2にスキャンカウンタ72
が第2のストップスイッチ14Bのゲート回路73Bを
スキャンしていれば、同様にして第2のゲート回路73
Bのみから第2の回転体38Bに対する停止信号ST.
Bが送出される。On the other hand, secondly, the scan counter 72
Scans the gate circuit 73B of the second stop switch 14B, similarly, the second gate circuit 73B
B from only the stop signal ST.
B is sent out.
【0026】第3にスキャンカウンタ72が第3のスト
ップスイッチ14Cのゲート回路73Cをスキャンして
いれば、第1及び第2ゲート回路73A及び73Bはい
ずれも開いていないので、第1及び第2の回転体38A
及び38Bに対する停止信号ST.A及びST.Bは直
ちに送出されない。Thirdly, if the scan counter 72 scans the gate circuit 73C of the third stop switch 14C, neither the first and second gate circuits 73A and 73B are open, so the first and second gate circuits are not opened. Rotating body 38A
And stop signals ST. A and ST. B is not delivered immediately.
【0027】しかし、やがてスキャンカウンタ72が発
振器71の次のパルスをカウントすると、第1のストッ
プスイッチ14Aのゲート回路73Aに対するゲート信
号G.Aが送出されることになる。従って、このとき第
1の回転体38Aに対する停止信号ST.Aが送出さ
れ、この状態が保持される。However, when the scan counter 72 counts the next pulse of the oscillator 71, the gate signal G. A will be sent. Therefore, at this time, the stop signal ST. A is sent and this state is held.
【0028】以上は2つのストップスイッチを同時に操
作した場合について述べたが、3つのストップスイッチ
14A〜14Cを同時に操作した場合にも同じようにし
て1つのストップスイッチに対する回転体に対してだけ
時系列的に停止信号が送出され、停止した回転体に対応
したストップランプだけが消灯する。 Although the case where two stop switches are operated at the same time has been described above, when the three stop switches 14A to 14C are operated at the same time, the time series is similarly applied only to the rotating body for one stop switch. A stop signal is sent automatically to respond to a stopped rotating body
Only the stop lamp that has been turned off.
【0029】[0029]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、ゲ
ーム中に興奮の余り誤って、或はゲームへの技術介入の
手段等として同時に2以上のストップスイッチが操作さ
れて2以上の出力情報が全く同時に発せられた場合に
も、時系列走査回路が単一の時間軸上で択一的に有効化
するので、同時に操作されたストップスイッチのうち必
ずどれか1つのストップスイッチに対応する回転体の回
転停止手段に停止信号を与えて対応する回転体の回転を
必ず停止することができる。したがって、遊技者が複数
のストップスイッチを同時に操作しても複数の回転体の
回転が一緒に停止してしまうことを回避してゲームを確
実に進行させ、遊技装置としての健全性を確保すること
ができる。また、複数のストップスイッチを同時に操作
した場合にいずれの回転体も停止しないことがあった従
来のゲーム機に比較すると、ストップスイッチを操作す
れば必ずどれか1つの回転体が停止するという停止動作
の確実性によって、ゲームの進行が円滑になるとともに
遊技者には焦燥感を与えることもなくなり、より高い興
趣を得ることができて合理的な遊技内容を提供できる。As described above, according to the present invention,
The excitement is too false during the game, or technical intervention in the game
Even when two or more stop switches are simultaneously operated as means to output two or more output information at the same time, the time-series scanning circuit selectively enables them on a single time axis. It is possible to always stop the rotation of the corresponding rotating body by giving a stop signal to the rotation stopping means of the rotating body corresponding to any one of the operated stop switches. Therefore, even if a player operates a plurality of stop switches at the same time, it is possible to prevent the rotation of a plurality of rotating bodies from stopping together and to surely advance the game to ensure soundness as a game device. You can Also, compared to a conventional game machine in which none of the rotating bodies may stop when a plurality of stop switches are operated at the same time, one of the rotating bodies always stops when the stop switch is operated. by the certainty, along with the progress of the game is to smooth
There is no need to give the player a feeling of frustration, a higher level of interest can be obtained, and rational game contents can be provided.
【0030】また、本発明に係る遊技装置は、スタート
スイッチの操作により所定数の回転体が回転することに
もとづいて点灯するストップランプを各回転体毎に備え
ており、このストップランプは、時系列走査回路からの
停止信号により停止した回転体に対応するものだけが消
灯する。したがって、複数のストップスイッチを同時に
操作してどの回転体が停止するか解らなくても、斯かる
同時操作によりいずれか1つの回転体が停止したとき、
この停止した回転体だけをストップランプの消灯によっ
て直ちに確認することができる。このため、遊技者が技
術介入の一手段として意図的に複数のストップスイッチ
を同時に操作した場合、例えば回転体の『目』を揃える
ことを目的として2つのストップスイッチを同時に操作
した場合であっても、遊技者はストップランプの消灯に
より択一的に有効化されて停止した回転体を視認するこ
とができ、これにより次に操作すべきストップスイッチ
(停止しなかった回転体に対応するストップスイッチ)
を確実に且つ迅速に把握することができて、ゲーム進行
上の快適なテンポを継続して維持できる実用的なものと
なる。 Further, the gaming machine according to the present invention is provided with a stop lamp which is turned on when a predetermined number of rotating bodies are rotated by the operation of the start switch, for each rotating body. Only those corresponding to the stopped rotating body are extinguished by the stop signal from the series scanning circuit. Therefore, even if the plurality of stop switches are simultaneously operated and it is not known which rotary body is stopped, when any one rotary body is stopped by such simultaneous operation,
Only the stopped rotating body can be immediately confirmed by turning off the stop lamp. Therefore, when the player intentionally operates a plurality of stop switches simultaneously as one means of technical intervention, for example, when two stop switches are operated simultaneously for the purpose of aligning the "eyes" of the rotating bodies. Also, the player can visually recognize the rotating body that has been selectively activated and stopped by turning off the stop lamp, and thus the stop switch to be operated next (the stop switch corresponding to the rotating body that has not stopped) )
Can be grasped surely and quickly, and the game progress
With a practical one that can maintain the comfortable tempo above
Become.
【0031】また、本発明は、ストップスイッチからの
出力情報を時系列走査回路が単一の時間軸上で択一的に
有効化するので、ストップスイッチが操作されて出力情
報が発せられた時から時系列走査回路が停止信号を発す
るまでの所要時間に対して走査にもとづく僅かなバラツ
キが生じる。したがって、遊技者が回転体の回転を見な
がら特定の位置で回転体を停止させるべくタイミングを
計りながらストップスイッチを操作(所謂『出目』を狙
ってストップスイッチを操作)したとしても、上記した
所要時間の僅かなバラツキにより狙い目を適度に外すこ
とができる。しかも、時系列走査回路による所要時間の
バラツキは、時系列走査回路の電気的な走査によるもの
であるから遊技者に悟られる程大きくはなく、微少であ
る。したがって、遊技者が『出目』を狙ってストップス
イッチを操作して外れても、その外れ方が微妙なので、
却ってこれにより不自然さを意識させることなく遊技者
のゲーム意欲をそそることができる。この様に、所要時
間のバラツキにより狙いを外したとしてもゲームの興趣
を減殺することはない。この様に、所要時間にバラツキ
を設けたことによりゲームの興趣を高揚させることがで
きるとともに、遊技者の利益と遊技店との利益のバラン
スを採ることができ、熟練した者だけでなく初心者であ
っても利益を獲得できるチャンスが与えられて公平なゲ
ームを楽しませることができる。Further, according to the present invention, since the time-series scanning circuit selectively validates the output information from the stop switch on a single time axis, when the stop switch is operated to output the output information. slight variations chronological scanning circuit based on scanning for the time required to emit a stop signal from the results. Therefore, even if the player operates the stop switch while observing the rotation of the rotating body and timing to stop the rotating body at a specific position (the stop switch is operated aiming at a so-called "eye"), A slight variation in the required time can remove the target appropriately. Moreover, the variation in the time required by the time-series scanning circuit is not so large as the player can understand because it is due to the electrical scanning of the time-series scanning circuit, and is slight. Therefore, even if the player operates the stop switch in order to aim for the "birth" and disengages, the disengagement is subtle,
On the contrary, this can inspire the player to play the game without being conscious of the unnaturalness . In this way, the interest of the game is not diminished even if the aim is missed due to variations in the required time. In this way, by providing variations in the required time, it is possible to enhance the interest of the game and balance the interests of the player and the amusement store, making it possible for beginners as well as skilled players. Even if there is, you can enjoy a fair game by giving you a chance to make a profit.
【図1】遊技装置の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game device.
【図2】遊技装置の側面図である。FIG. 2 is a side view of the gaming device.
【図3】前面枠を開いた状態における遊技装置の斜視図
である。FIG. 3 is a perspective view of the gaming device with a front frame opened.
【図4】前面枠に体する前面プレートの取付状態を示す
斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a mounted state of a front plate that is a body of a front frame.
【図5】図4のVーV線に沿った断面図である。5 is a cross-sectional view taken along line VV of FIG.
【図6】組み合せ回転体等を支持した支持基板の斜視図
である。FIG. 6 is a perspective view of a support substrate that supports a combination rotating body and the like.
【図7】支持基板の断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of a support substrate.
【図8】組合わせ回転体の正面図である。FIG. 8 is a front view of a combined rotary body.
【図9】ストッパプレートの正面図である。FIG. 9 is a front view of a stopper plate.
【図10】検出装置の平面図である。FIG. 10 is a plan view of the detection device.
【図11】スタートハンドルとスタートスイッチの斜視
図である。FIG. 11 is a perspective view of a start handle and a start switch.
【図12】スタートスイッチの断面図である。FIG. 12 is a sectional view of a start switch.
【図13】スタートスイッチの断面図である。FIG. 13 is a sectional view of a start switch.
【図14】ブロック配線図である。FIG. 14 is a block wiring diagram.
13 スタートスイッチ 14 ストップスイッチ 15 ストップランプ 35 電気的駆動源 38 回転体 44 停止装置 70 時系列走査回路 13 Start Switch 14 Stop Switch 15 Stop Lamp 35 Electric Drive Source 38 Rotating Body 44 Stopping Device 70 Time Series Scan Circuit
Claims (1)
に、上記回転体にそれぞれ設けられた電気信号に応答す
る回転停止手段によって上記各回転体を停止し得る遊技
装置において、 上記電気的駆動源に動作信号を与えるスタートスイッチ
と、 上記回転体の回転停止手段に対応して設けられたストッ
プスイッチと、 上記各ストップスイッチに対応して設けられ、スタート
スイッチの操作により回転体が回転することにもとづい
て点灯するストップランプと、 上記各ストップスイッチの出力情報を単一の時間軸上で
択一的に有効化する時系列走査回路と、 を備え、 上記時系列走査回路により有効化されたストップスイッ
チからの停止信号により、回転停止手段を作動させて対
応する回転体の回転を停止すると共に、当該停止した回
転体に対応するストップランプのみを消灯して、停止状
態が視認できるようにしたことを特徴とする回転体を有
する遊技装置。 1. A game in which a rotating body is driven by an electric drive source, and each rotating body can be stopped by rotation stopping means responsive to an electric signal provided in the rotating body.
In the device , a start switch for giving an operation signal to the electric drive source, a stop switch provided corresponding to the rotation stopping means of the rotating body, and a start switch provided corresponding to each of the stop switches. And a time series scanning circuit for selectively activating the output information of each stop switch on a single time axis. By the stop signal from the stop switch enabled by the scanning circuit, the rotation stop means is operated to stop the rotation of the corresponding rotating body, and only the stop lamp corresponding to the stopped rotating body is turned off to stop. A game device having a rotating body, characterized in that the state can be visually confirmed .
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