JP2011030943A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠の前面に前扉体が開閉可能な状態で支持される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that is supported on a front surface of a game board mounting frame to which a game board can be attached and detached in a state in which a front door body can be opened and closed.
パチンコ遊技機は、通常、木枠の前面に、前枠と呼ばれ遊技盤を取り付けるための遊技盤取付枠がヒンジを介して開閉可能に取り付けられ、その遊技盤取付枠の前面に、遊技盤の前面を覆うように、ガラス板を装着したガラス枠がヒンジを介して開閉可能に取り付けられている。 A pachinko gaming machine is usually attached to the front of a wooden frame by a game board mounting frame called a front frame that can be opened and closed via a hinge, and the game board mounting frame is attached to the front of the game board mounting frame. A glass frame on which a glass plate is mounted is attached via a hinge so as to be able to open and close.
近年、パチンコ遊技機では、その前面装飾を目立たせる目的で、ガラス枠の前面周縁部に多彩な色等で装飾した合成樹脂製のガラス板装飾枠を設けた構造のパチンコ遊技機が開発されている。ここで遊技施設では、遊技者の興味を引き集客性を向上させるために、通常、ある程度の期間で新台入替を行なうが、パチンコ遊技機の遊技盤が使用に伴って汚れ易いこと、及びパチンコ遊技機全体を新たなパチンコ遊技機に交換するには多くの費用が必要なことから、通常の新台入替は、遊技盤のみを交換することにより行なわれる。 In recent years, in pachinko machines, pachinko machines have been developed that have a glass frame decoration frame made of synthetic resin decorated in various colors on the front edge of the glass frame for the purpose of making the front decoration stand out. Yes. Here, in the gaming facility, in order to attract the player's interest and improve the customer-collection performance, the new machine is usually replaced for a certain period of time. However, the pachinko machine's game board tends to get dirty with use, and the pachinko game Since it takes a lot of money to replace the entire machine with a new pachinko machine, the normal replacement of a new machine is performed by exchanging only the game board.
このため、合成樹脂製のガラス板装飾枠を前面に有したパチンコ遊技機であっても、パチンコホールが新台入替えを行なう際には、遊技盤を新しいものと交換するのみで、ガラス板装飾枠は、従来のものを使用することになるため、遊技者には、新台入替の目新しさを感じさせにくいという問題があった。 For this reason, even if the pachinko machine has a glass plate decorative frame made of synthetic resin on the front side, when the pachinko hall is replaced with a new stand, it is only necessary to replace the game board with a new one. However, since the conventional one is used, there is a problem that it is difficult for the player to feel the novelty of the new stand replacement.
このことに対応して、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、遊技盤を取り付ける遊技盤取付枠と、この遊技盤取付枠の前面に開閉可能に設けられ、周縁部に透光性を有する透光透明部を形成した前面装飾枠と、この前面装飾枠の後側に着脱可能な状態で配置し、周縁部に装飾を施した装飾部を有すると共に中央に遊技盤を外部から視認可能にする遊技盤視認用透明部を有したガラス板部材とを備え、前記前面装飾枠の周縁部の透光透明部から前記ガラス板部材の装飾部を見えるようにすることで、遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を簡単かつ低コストで新しくすることができる技術が開示されている。
Corresponding to this, the pachinko gaming machine described in
上述のように従来のパチンコ遊技機における遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくする技術では、前記装飾部が平面形状であり、立体感に乏しく、可動部や発光部等の演出装置を組み込むのが困難であった。 As described above, in the technology for renewing the decoration part that decorates the periphery of the transparent part for viewing the game board in the conventional pachinko gaming machine at a low cost, the decoration part has a planar shape, lacks a three-dimensional effect, and has a movable part and light emission. It was difficult to incorporate a production device such as a club.
本発明は、上記の問題に鑑み、遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくするとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に可動部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にすることができる遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above-described problems, the present invention renews a decorative part that decorates the periphery of a transparent part for visually recognizing a game board at a low cost, enhances the stereoscopic effect of the decorative part, and produces effects such as a movable part and a light emitting part on the decorative part. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily incorporate a device.
請求項1に記載の発明の遊技機は、枠状に形成された固定枠と、枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、前記遊技盤取付枠の前面に開閉可能な状態で支持され、前記遊技盤取付枠に取り付けられた遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部に立体形状の装飾部材を収納可能な前扉体と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention is a fixed frame formed in a frame shape, is formed in a frame shape, is supported to be openable and closable with respect to the fixed frame, and a game board is detachable inside the frame shape A game board mounting frame and a transparent window for visually recognizing the game board that is supported in a state that can be opened and closed on the front surface of the game board mounting frame and that is attached to the game board mounting frame. A transparent storage portion having transparency is formed on at least one of the upper side, one side, and the other side of the transparent window for viewing the game board, and the three-dimensional decorative member can be stored in the transparent storage portion. And a door body.
前記遊技盤視認用透明窓及び前記透明収納部は、透明の素材により一体成形されていることを特徴とする(請求項2)。 The transparent board for visually recognizing the game board and the transparent storage part are integrally formed of a transparent material (Claim 2).
前記前扉体の前記遊技盤視認用透明窓より下側には遊技球の貯留を行う受皿ユニットが設けられ、前記前扉体の受皿ユニットより下側には透明性を有する透明板状部が設けられ、当該透明板状部の後側には装飾が施された装飾パネルを取り替え可能な状態で配置されることを特徴とする(請求項3)。 A tray unit for storing game balls is provided below the transparent window for visually recognizing the game board of the front door body, and a transparent plate-like portion having transparency is provided below the tray unit of the front door body. It is provided, and the decorative panel with decoration is arranged on the rear side of the transparent plate-like part in a replaceable state (Claim 3).
前記装飾部材は、前記遊技盤に取り付け固定されていることを特徴とする(請求項4)。 The decoration member is attached and fixed to the game board (Claim 4).
前記装飾部材が取り付け固定されているとともに前記前扉体に着脱可能な状態で取り付けられる装飾部材取付部材を更に備えることを特徴とする(請求項5)。 The decorative member is further fixed and attached to the front door body in a detachable state (Claim 5).
従来、遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくする技術では、前記装飾部が平面形状であり、立体感に乏しく、可動部や発光部等の演出装置を組み込むのが困難であった。 Conventionally, in the technology for renewing the decoration part that decorates the periphery of the transparent part for visually recognizing the game board at a low cost, the decoration part has a planar shape, lacks a three-dimensional effect, and incorporates effect devices such as a movable part and a light emitting part. It was difficult.
これに対し、本発明では、前扉体には、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部には立体形状の装飾部材を収納可能なので、遊技盤視認用透明部である前記遊技盤視認用透明窓の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくするとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に可動部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にして、低コストで遊技者に新台入替の目新しさを感じさせることができ、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。 On the other hand, in the present invention, the front door body has a transparent storage part having transparency formed on at least one side of the upper side, one side and the other side of the transparent board for visually recognizing the game board, Since the three-dimensional decorative member can be stored in the transparent storage part, the decoration part that decorates the periphery of the transparent board for visual recognition of the game board, which is a transparent part for visual recognition of the game board, is renewed at a low cost, and the three-dimensional effect of the decoration part is provided. It is easy to incorporate production devices such as movable parts and light emitting parts in the decoration part, and it makes the player feel the novelty of replacing the new stand at a low cost. Good impression can be given to both.
本発明によれば、前扉体には、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部には立体形状の装飾部材を収納可能なので、遊技盤視認用透明部である前記遊技盤視認用透明窓の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくするとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に可動部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にして、低コストで遊技者に新台入替の目新しさを感じさせることができ、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。 According to the present invention, a transparent storage portion having transparency is formed on the front door body on at least one of the upper side, one side, and the other side of the transparent board for visually recognizing the game board. Since the three-dimensional decoration member can be stored in the part, the decoration part that decorates the periphery of the transparent window for visual recognition of the game board, which is a transparent part for visual recognition of the game board, is renewed at a low cost and the three-dimensional effect of the decoration part is enhanced. , It is easy to incorporate production devices such as movable parts and light emitting parts in the decoration part, making it possible for the player to feel the novelty of replacing the new stand at a low cost, both for the players and those involved in the gaming facility A good impression can be given.
以下、本発明に実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(1)第1の実施形態
図1乃至図7は本発明に係る第1の実施形態を示している。
図1は、本発明に係る第1の実施形態の遊技機1を示す斜視図である。図2は、遊技機1の分解斜視図である。図3は、遊技機1の正面図である。図4は、遊技機1の前扉体6を不透明にして示す斜視図である。図5は、図1の遊技機1の背面図である。図6は、遊技機1の斜め後方から見た斜視図である。図7は、遊技機1及びこれと接続する機材の回路構成を示すブロック図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
(1) First Embodiment FIGS. 1 to 7 show a first embodiment according to the present invention.
FIG. 1 is a perspective view showing a
初めに遊技機1の全体構成の説明をする。
図1において、遊技機1は、固定枠(外枠)2と、遊技盤取付枠(内枠)3と、遊技盤4と、前扉セット5とから構成されている。
First, the overall configuration of the
In FIG. 1, a
固定枠2は、ホールにおいて遊技機1を配置される遊技島設備に固定されものであり、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成されている。
The fixed
遊技盤取付枠3は、枠状に形成され、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構11、12(図3参照)を介して固定枠2に開閉(片持ち横開き)可能に組付けられることで、前記固定枠2に対して開閉可能に支持されている。
The game
遊技盤取付枠3は、枠形状の内側に遊技盤4が着脱可能にセット保持されている。遊技盤4は、パチンコゲームを展開し得るものである。また、遊技盤取付枠3は、遊技機1の正面右側内部に配設されたシリンダ錠13及びこれと連動する後述の施錠装置161(図9参照)を利用して固定枠2に対して閉鎖状態に保持される。
The game
遊技盤取付枠3の正面側には、遊技盤取付枠3の前側面域に合わせた方形状の前扉セット5が横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、施錠装置13及びこれと連動する後述の施錠装置161(図9参照)を利用して遊技盤取付枠3の前面を覆う閉止状態で保持される。
On the front side of the game
図2において、固定枠2は、固定枠本体21の下部に装飾部材22がネジ止めにより取り付け固定される構造になっている。
In FIG. 2, the fixed
前扉セット5は、前扉体6、受皿ユニット7及び装飾パネル8から構成されている。
The front door set 5 includes a
図1及び図2において、前扉体6は、前記遊技盤取付枠3の前面に開閉可能な状態で支持され、前扉体6には、前記遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤4を視認可能にする遊技盤視認用透明窓61(図4参照)が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部62、63(図4参照)が前記遊技盤視認用透明窓61の上側及び右脇側に形成され、当該透明収納部62、63には、遊技盤4側の立体形状の装飾部材101、102が挿脱可能な状態で収納されるようになっている。当該透明収納部62、63は、装飾部材101、102を外部から視認可能にする。前記遊技盤視認用透明窓61及び前記透明収納部62、63は、ポリカーボネート等の透明の素材により一体成形されている。
1 and 2, the
受皿ユニット9は、前記前扉体6の前記遊技盤視認用透明窓61より下側に設けられている。受皿ユニット9には、上側が開放した凹形状の球皿部71が形成されている。球皿部71は、前扉体8の球払出口64から払い出された遊技球を貯留して整列させる。
The saucer unit 9 is provided below the game board viewing
図1において、遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤4は、基材となる遊技板40の前面に設けられた遊技領域41を前記前扉体6の正面に臨ませている。
In FIG. 1, the
図1において、前扉セット5の前記前扉体6の右下方位置には、遊技盤取付枠3に設けられた発射部31(図2参照)を作動させる操作ハンドル65が配置されている。
In FIG. 1, an
操作ハンドル65は前扉体6から遊技者側へ突出し、前記発射部31(図2参照)の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
The operation handle 65 protrudes from the
操作ハンドル65は前記発射部31(図2参照)を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材66を備えている。発射指示部材66は、操作ハンドル65の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、この回転に連動する発射ボリューム65a(図7参照)を有し、遊技者によって直接操作されているときに発射ボリューム65aの抵抗値によって発射部31(図2参照)に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル65には遊技者が発射指示部材66を直接操作していることを検出するタッチセンサ65b(図7参照)等が内蔵されている。操作ハンドル65に接触すると、操作ハンドル65に設けられているタッチセンサ65bが、操作ハンドル65に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板36(図6及び図7参照)にタッチ信号を送信する。発射制御基板36は、タッチセンサ65bからタッチ信号を受信すると、発射部31の発射用ソレノイド31a(図7参照)の通電を許可する。
The operation handle 65 includes a firing
発射部31の駆動によって発射された遊技球は、遊技盤4の遊技板40に取り付けられた外側及び内側のレール42、43間を上昇して遊技盤4の上部位置に達した後、遊技領域41内を落下する。遊技領域41には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
The game ball fired by driving the
遊技領域41の中央部分にはセンター役物44が配置されている。センター役物44には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた画像出力装置45が配置されている。
A
画像出力装置45の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口46が配置され、第1始動口46の下方には一対の可動片47L、47R(図3参照)を有する第2始動口48が配置されている。第2始動口48は一対の可動片47L、47R(図3参照)が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口46よりも遊技球の受入れを容易にする。
A
画像出力装置45の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口48を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート49が配置されている。入賞ゲート49の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口50a、50b、50c、50dが配置されている。遊技領域41の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口51が配置されている。
On the left side of the
図3において、遊技板40の右下には、主制御基板401(図7参照)に設けられた第1特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第1特別図柄表示装置52、及び主制御基板401(図7参照)に設けられた第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第2特別図柄表示装置53が配置されている。これら両表示装置52、53には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示装置52、53には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
In FIG. 3, on the lower right of the
特別図柄の変動表示中に第1始動口46、あるいは第2始動口48に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されている。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示装置54(図3参照)及び第2特別図柄保留表示装置55に表示されている。
If a game ball enters the
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート49に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示装置56が前記両表示装置52、53の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート49に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄表示装置57に表示されている。
When a game ball enters the winning
画像出力装置45は第1始動口46、または第2始動口48に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域41の下方に位置する大入賞口ユニット58における開閉扉59が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
When the game ball enters the
大入賞口ユニット58は遊技盤4に設けられた大入賞口60を開閉する開閉扉59を開閉自在に支持し、開閉扉59が大入賞口60の前面(表面)側に位置した状態で、遊技盤4の背面に設置されている。開閉扉59は通常時には閉鎖して大入賞口60を閉塞しており、大入賞口60に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド58b(図7参照)への通電により開閉扉59が開放して大入賞口60を開放させる。大入賞口60の開放時には、開閉扉59が遊技球を大入賞口60内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口60に遊技球が入球可能となる。
The big
センター役物44における画像出力装置45の上側及び側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物装置(以下、「演出用役物装置」という)91、92が配置されている。演出用役物装置91、92は例えばモータによって駆動されるようになっている。センター役物44における演出用役物装置91の上側には、遊技機1の商品名を模った電飾装置93が設けられている。
On the upper side and side (right side of the drawing in FIG. 1) of the
遊技板40の上辺近傍及び右辺近傍には、装飾部材101、102が取り付けられている。装飾部材101、102は、前扉体6が閉塞された状態で透明収納部62、63に収納され、外部から視認可能である。装飾部材101、102には、発光ダイオードによる光源が設けられており、演出内容に応じて発光するようになっている。
遊技板40の前面の左上コーナー近傍、右上コーナー近傍及び右下コーナー近傍には、円盤状の装飾部材103、104、105が取り付けられている。
In the vicinity of the upper left corner, the upper right corner, and the lower right corner on the front surface of the
遊技板40の前面の左上コーナー近傍及び左下コーナー近傍には、桜の花を模した装飾部材106が取り付けられている。装飾部材103、104、105、106は、前扉体6が閉塞された状態で遊技盤視認用透明窓61を介して外部から視認可能である。
図1において、受皿ユニット7の球皿部71の前側には、斜め前方に傾斜する傾斜面部72が設けられている。傾斜面部72には、チャンスボタン73が配置されている。チャンスボタン73の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン73の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。傾斜面部72の右側には、左から順に、演出操作用の十字キー74が設けられ、遊技球貸出装置(CR機)に関わる球貸しボタン75と、返却ボタン76が設けられている。球貸しボタン75と、返却ボタン76の後ろには、複数のLEDの点灯によって情報の表示を行う表示部77が設けられている。
In the vicinity of the upper left corner and the lower left corner of the front surface of the
In FIG. 1, an
遊技機1は、図7に示す遊技球貸出装置(CR機)20が送受信可能に接続されるようになっている。遊技球貸出装置20は、プリペイドカード等の記録媒体の挿排口を備え当該記録媒体に記録された金額の残高に応じて貸球の制御を行う。図1に示す表示部77は、前記記録媒体に記録された金額の残高の情報を表示する。
A gaming ball lending device (CR machine) 20 shown in FIG. 7 is connected to the
図1において、表示部77の後側には、整列路78が設けられている。整列路78は、遊技球供給口向けて下方にわずかに傾斜しており、球皿部71からの遊技球を整列させて遊技球供給口79に導く。
In FIG. 1, an
整列路78の右側には、球抜きボタン80が設けられており、球抜きボタン80を手動で押し続けることにより、整列路78の先端に設けた開閉板を移動させて球皿側球排出口201を開放し、上球受皿に貯留された遊技球を球抜きして下側球排出口202に送るようにしている。下側球排出口202から排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。
A
遊技盤取付枠3には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ32(図2参照)が組み込まれている。
The game
受皿ユニット7の前面の左右には、遊技盤取付枠3に設けられたスピーカ32(図2参照)からの音声の放出を行う放音部203L、203Rが設けられている。
On the left and right sides of the front surface of the
図2に示すスピーカ32は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
図2において、前扉セット5の前記前扉体6の下方位置には、前側の板面が前方に向いた透明性を有する透明板状部67が設けられ、当該透明板状部67の後側には装飾が施された装飾パネル8が取り替え可能な状態で取り付けられる。
図4において、前扉体6の遊技盤視認用透明窓61は、板面が前方に向いた平面形状に形成されている。透明収納部62は、横長の箱形状に形成され、板面が前方に向いた平面形状の中間部211の左右に、傾斜面部212、213が設けられている。傾斜面部212、213は、左斜め前方及び右斜め前方を向いている。透明収納部63は、縦長の箱形状に形成されている。透明収納部62の前面部221は、板面が前方に向いており、左辺の上部が透明収納部63の傾斜面部213の右辺と一致している。
以下、図5及び図6を用いて遊技機1の背面側について説明する。
図5及び図6において、遊技機1の裏面の上部には、遊技球を貯留する貯留タンク33が設置されており、貯留タンク33は、遊技機1の裏面の左側の上部賞球ケース34に覆われた払出装置35に接続されている。賞球ケース34は、遊技球通路を介して入球に基づく賞球(景品)としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球を遊技者に払い出す。払出装置35は、例えばステッピングモータ等の駆動部31b(図7参照)が駆動することによって、賞球または貸し球としての遊技球を1個ずつ遊技者に払い出す。
遊技機1の裏面の払出装置35の下側には、発射制御基板36及び払出制御基板37が前後に並べた状態で取り付けられている。発射制御基板36及び払出制御基板37は、基板ケース301により収納されている。
遊技機1の裏面の払出制御基板37の右側には、基板ケース302に収納された電源基板38が取り付けられている。遊技機1の裏面の払出制御基板37の上側には、払出情報出力端子板39が設けられている。払出情報出力端子板39は、基板ケース301により収納されている。
貯留タンク33、賞球ケース34、払出装置35、発射制御基板36、払出制御基板37及び電源基板38は、遊技盤取付枠3側に固定されている。
遊技機1の裏側の電源基板38の上側には、基板ケース411に収納され主制御基板401が設けられる。遊技機1の裏側の主制御基板401と貯留タンク33の間には、基板ケース413に収納され背面カバー412で覆われた演出制御基板402が設けられている。遊技機1の裏側の演出制御基板402の左側下方には、遊技情報出力端子板403が取り付けられている。
主制御基板401、演出制御基板402、遊技情報出力端子板403、基板ケース411、413及び背面カバー412は、遊技盤4側に取り付けられている。
The
In FIG. 2, a transparent plate-
In FIG. 4, the game board visualizing
Hereinafter, the back side of the
5 and 6, a
A
A
The
A
The
(制御手段の内部構成)
次に、図7を用いて遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
図7において、遊技機1の制御手段は、主制御基板401、演出制御基板402、払出制御基板37、ランプ制御基板404及び画像制御基板405から構成されている。
(Internal structure of control means)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG.
In FIG. 7, the control means of the
主制御基板401は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板401は、メインCPU401a、メインROM401b、メインRAM401cを備えている。メインCPU401aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM401bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM401cは、メインCPU401aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
前記主制御基板401の入力側には、第1始動口検出センサ46a、第2始動口検出センサ48a、第1大入賞口検出センサ58a、入賞ゲート検出センサ49a及び一般入賞口検出センサ50eが接続されている。これら各センサ46a、48a、58a、49a、50eは、それぞれ対応する検出信号を主制御基板401に送信する。
Connected to the input side of the
主制御基板401の出力側には、第2始動口48の一対の可動片47L、47Rを動かす第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口ユニット58の大入賞口開閉扉59を動かす大入賞口開閉ソレノイド58bが接続されている。主制御基板401は、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイド48b、58bを制御する信号を各ソレノイド48b、58bに送信する。また、主制御基板401の出力側には、第1特別図柄表示装置52、第2特別図柄表示装置53及び普通図柄表示装置56が接続されるとともに、第1特別図柄保留表示装置54、第2特別図柄保留表示装置55及び普通図柄保留表示装置57が接続されている。主制御基板401は、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置52、53、54、55、56、57を制御する信号を各表示装置52、53、54、55、56、57に送信する。また、主制御基板401は、第1始動口検出センサ46a、第2始動口検出センサ48a、一般入賞口検出センサ50e及び第1大入賞口検出センサ58aの検出結果に基づき、各入球口(第1始動口46、第2始動口48、普通入賞口50a、50b、50c、50d、大入賞口60)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出させる賞球要求信号を払出制御基板37に送信する。
On the output side of the
さらに、主制御基板401の出力側には遊技情報出力端子板403が接続されている。主制御基板401は、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号を遊技情報出力端子板403に送信する。遊技情報出力端子板403には遊技機1の外側に設けられた遊技情報表示装置10及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、遊技情報出力端子板403からは前記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報表示装置10及びホールコンピュータに送信される。遊技者には、所定の遊技情報が遊技情報表示装置10で出力(表示)されることで、遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、遊技店は、前記所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、各遊技機の稼働状況を把握することができる。
Further, a game information
演出制御基板402は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板402は、サブCPU402a、サブROM402b、サブRAM402cを備えており、主制御基板401に、当該主制御基板401から演出制御基板402への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板402の入力側には、チャンスボタン検出スイッチ73aが接続されている。演出制御基板402には、チャンスボタン73の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号がチャンスボタン検出スイッチ73aから送信される。また、演出制御基板402の入力側には、十字キー検出スイッチ74aが接続されている。御基板402には、十字キー74の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号が演出制十字キー検出スイッチ74aから送信される。
The
サブCPU402aは、主制御基板401から送信されたコマンド、または、前記チャンスボタン検出スイッチ73aや図示しないタイマからの受信信号に基づいて、サブROM402bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板404や画像制御基板405に送信する。サブRAM402cは、サブCPU402aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
払出制御基板37は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板37は、払出CPU37a、払出ROM37b、払出RAM37cを備えており、主制御基板401及び発射制御基板36に対して、双方向に通信可能に接続されている。
The
払出CPU37aの入力側には、払出装置35において遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ35aが接続されている。払出CPU37aは、払出球計数スイッチ35aからの払出球検知信号とタイマからの受信信号とに基づいて、払出ROM37bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板401に送信する。
On the input side of the payout CPU 37a, a payout
払出制御基板37の出力側には、貯留タンク33から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置35の払出駆動部35bが接続されている。払出CPU37aは、主制御基板401から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM37bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置35を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM37cは、払出CPU37aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
On the output side of the
また、払出CPU37aは、遊技機1の外側に設けられた遊技球貸出装置(カードユニット)20が払出制御基板37に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置20が接続されていれば、発射制御基板36に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
The payout CPU 37a checks whether or not the game ball lending device (card unit) 20 provided outside the
発射制御基板36は、払出制御基板37から発射制御データを受信すると発射部31(図2参照)による発射の許可を行う。そして、操作ハンドル65(図1参照)に設けられたタッチセンサ65bからのタッチ信号と発射指示部材66(図1参照)に連動する発射ボリューム65aからの入力信号とを読み出し、発射部31(図2参照)の発射用ソレノイド31aを通電制御し、遊技球を発射させる。
第1の実施形態では、発射用ソレノイド31aの回転速度は、発射制御基板36に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド31aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
When the
In the first embodiment, the rotational speed of the firing
ランプ制御基板404は、前記各基板と同様に、ランプCPU404a、ランプROM404b、ランプRAM404cを備えており、遊技盤2に設けられた電飾装置93及び装飾部材101、102の発光ダイオードを点灯制御する。また、演出用役物装置91、92を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板404は、演出制御基板402に接続されており、演出制御基板402から送信されたコマンドに基づいて、前記の各制御を行うこととなる。
The
画像制御基板405は、少なくとも画像出力装置45に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部405Bと、スピーカ32から出力される音を制御する音声制御部405Cと、画像制御部405B及び音制御部405Cを統括制御する統括部405Aとを有する。
The
画像制御基板405の統括部405Aは、演出制御基板402から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部405Aの統括CPU405A1が画像出力装置45に表示される画像の制御及びスピーカ32から出力される音の制御を行う。統括ROM405A2には、当該統括CPU405A1の実行する制御プログラムが記憶されている。統括CPU405A1は、統括ROM405A2が接続されるとともに、統括RAM405A3が接続されており、統括CPU405A1の動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
The overall unit 405A of the
また、統括CPU405A1は、画像制御部405Bの画像CPU405B1、及び、音制御部405Cの音CPU405C1に接続される。画像CPU405B1は画像出力装置45に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像出力装置45の駆動回路に送信する。一方、音CPU405C1は、スピーカ32から出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ32の駆動回路に送信する。
The overall CPU 405A1 is connected to the image CPU 405B1 of the image control unit 405B and the sound CPU 405C1 of the sound control unit 405C. The image CPU 405B1 generates an image signal corresponding to the image to be displayed on the
画像CPU405B1には、画像ROM405B2が接続されている。画像ROM405B2には、画像CPU405B1の実行する制御プログラムが記憶されている。画像ROM405B2からは、画像CPU405B1の動作に必要な制御プログラムが画像CPU405B1の制御により読み出されるようになっている。また、画像CPU405B1は、画像出力装置45に表示する、例えば背景、キャラクタ、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU405B1は、生成した画像信号を展開して記憶させる画像RAM405B3にも接続されている。
An image ROM 405B2 is connected to the image CPU 405B1. The image ROM 405B2 stores a control program executed by the image CPU 405B1. From the image ROM 405B2, a control program necessary for the operation of the image CPU 405B1 is read out under the control of the image CPU 405B1. The image CPU 405B1 also stores in advance image data relating to an image such as a background, a character, a decorative design, and the like displayed on the
なお、画像CPU405B1は、画像出力装置45に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像は、画像出力装置45の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先して画像RAM405B3に記憶させる。
The image CPU 405B1 executes various image processing such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the
一方、音CPU405C1にも、音声ROM405C2が接続されている。音声ROM405C2には、音CPU405C1の実行する制御プログラムが記憶されている。音声ROM405C2からは音405C1の動作に必要な制御プログラムが音CPU405C1の制御により読み出されるようになっている。音405C1には、スピーカ32から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音CPU405C1は、生成した音信号を展開して記憶する音RAM405C3にも接続されている。
On the other hand, the sound ROM 405C2 is also connected to the sound CPU 405C1. The sound ROM 405C2 stores a control program executed by the sound CPU 405C1. A control program necessary for the operation of the sound 405C1 is read from the sound ROM 405C2 under the control of the sound CPU 405C1. In the sound 405C1, sound data of the sound output from the
一方、上述の遊技情報出力端子板403は、主制御基板401において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置10に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板403は出力側で遊技情報表示装置10にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板403は、主制御基板401と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
On the other hand, the game information
なお、第1の実施形態では遊技情報出力端子板403は遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板403から遊技情報表示装置10及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板403はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置10に接続される構成でもよい。
In the first embodiment, the game information
上述の払出情報出力端子板39は、払出制御基板37において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板39も遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板39は、払出制御基板37と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The above-mentioned payout information
なお、第1の実施形態では払出情報出力端子板39は遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板39から遊技情報表示装置10及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板39はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置10に接続される構成でもよい。
In the first embodiment, the payout information
電源基板38は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板401に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU401aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU401aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
以下、遊技機1の各部材について詳細に説明する。
図8乃至図17は本発明に係る第1の実施形態を示し、図8は、固定枠2の分解斜視図である。図9は、遊技盤取付枠3の斜視図である。図10は遊技盤4の斜視図である。図11は、前扉体6及び受皿ユニット7の分解斜視図である。図12は、装飾パネル8の斜視図である。図13は、前扉セット5の右斜め後方から見た分解斜視図である。図14は、固定枠2と遊技盤取付枠3を組み立てた状態の斜視図である。図15は、固定枠2と遊技盤取付枠3を組み立て遊技盤取付枠3に遊技盤4を取り付けた状態の斜視図である。図16は、固定枠2から遊技盤取付枠3を開いた状態の遊技機1の斜視図である。図17は、遊技盤取付枠3から前扉セット505を開いた状態の遊技機1の斜視図である。
Hereinafter, each member of the
8 to 17 show a first embodiment according to the present invention, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the fixed
まず、固定枠2について詳細に説明する。
図8において、第1の実施形態における固定枠2は、固定枠本体21と、装飾部材22と、ネジ23、23とから構成されている。
First, the fixed
In FIG. 8, the fixed
固定枠本体21は、例えば上下辺部111、112がアルミ製の板材121、122と木製の板材123、124が重ねて構成され、左右側辺部113、114がアルミ製の板材125、126により構成され、これら各板材が小ネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
The fixed frame
左側辺部113の上下端部には、図2に示した開閉連結支持機構11、12の上軸受片131及び下軸受片132がそれぞれ設けられている。当該上軸受片131及び下軸受片132にて、図14に示すように、遊技盤取付枠3の上下部が回動可能に支持されており、これにより遊技盤取付枠3が開閉可能となる。
At the upper and lower ends of the
図8において、右側辺部114の枠内側面の上部及び下部には、遊技盤取付枠3に設けられた後述する施錠装置161(図9参照)の内枠鉤部163、164(図9参照)に対応して、上下一対の鉤受部133、134が設けられている。これにより、固定枠2に対して遊技盤取付枠3が閉じられた状態で、内枠鉤部163、164は、当該鉤受部133、134に係止される。
8, on the upper and lower portions of the inner side surface of the
さらに、固定枠2の下辺部112には、樹脂製の装飾部材22がネジ23、23によりネジ止め固定されている。装飾部材22の前面上側には、前方を向く垂直面部141が設けられている。装飾部材22の前面下側には、前側斜め下方を向く傾斜面部142が設けられている。
Further, a resin
次に、遊技盤取付枠3を詳細に示す。
図9において、遊技盤取付枠3は、外形が矩形状をなす樹脂ベース151を主体に構成されており、当該樹脂ベース151の中央部には略四角形状の部品挿入孔152が形成されている。
Next, the game
In FIG. 9, the game
部品挿入孔152には、図6に示した遊技盤4の主制御基板401、演出制御基板402、遊技情報出力端子板403、基板ケース411、413及び背面カバー412が挿入される。
The
図9において、当該樹脂ベース151の部品挿入孔152の前側には、遊技盤4の遊技板40が内側に挿入される枠状部153が形成されている。
In FIG. 9, a frame-
枠状部153は、上壁154、下壁155、左側壁156、右側壁157からなる内側四面によって略長方形状の囲繞空間が形成され、この囲繞空間に図2に示す遊技盤4(図10参照)が固定される。遊技盤4を固定する手段として、枠状部153の左側壁156の枠形状内側面の上下部には、遊技盤止め具157、158が設けられており、上壁154および下壁155のそれぞれ右側壁157寄りには遊技盤固定具159、160が設けられている。
The frame-
遊技盤取付枠3に遊技盤4を固定する場合、図15に示すように、遊技盤4の遊技板40の左辺が遊技盤止め具157、158に嵌入され、遊技盤4の遊技板40の右上コーナー及び右下コーナーが遊技盤固定具159、160により押さえつけられる。
When the
遊技盤取付枠3に固定された遊技盤4は、遊技盤固定具159、160を操作することで遊技盤取付枠3からの取り外しが可能になる。
The
図9に示すように、遊技盤取付枠3の右面には、施錠装置161が設けられている。施錠装置161は、前方に設けられた内枠鉤部162と、後方に設けられた内枠鉤部163、164とを備え、前方に設けられた連動用突起部165、166の動作に連動して内枠鉤部162、163、164が上下にスライドするようになっている。連動用突起部165、166は、前扉セット5のシリンダ錠13のロータと連動するスライド部14(図13参照)により作動される。
As shown in FIG. 9, a
作業者がシリンダ錠13(図4参照)の鍵穴に鍵を挿入して時計回りに操作した場合、前扉セット5(図13参照)のスライド部14(図13参照)が中間部から下側にスライドし、図9に示す施錠装置161の連動用突起部165が下側にスライドして内枠鉤部163、164が下側に押し下げられて、内枠鉤部163、164による当該鉤受部133、134(図8参照)の係止が解除して固定枠2に対して遊技盤取付枠3が図16に示すように開放可能になる。
When the operator inserts the key into the key hole of the cylinder lock 13 (see FIG. 4) and operates it clockwise, the slide portion 14 (see FIG. 13) of the front door set 5 (see FIG. 13) is lowered from the middle portion. 9, the interlocking
作業者がシリンダ錠13(図4参照)の鍵穴に鍵を挿入して反時計回りに操作した場合、前扉セット5のスライド部14(図13参照)が中間部から上側にスライドし、図9に示す施錠装置161の連動用突起部166が上側にスライドして内枠鉤部162が上側に押し上げられて、内枠鉤部162による鉤受部15(図13参照)の係止が解除して遊技盤取付枠3に対して前扉セット5が図17に示すように開放可能になる。
When the operator inserts a key into the keyhole of the cylinder lock 13 (see FIG. 4) and operates it counterclockwise, the slide portion 14 (see FIG. 13) of the front door set 5 slides upward from the intermediate portion. The interlocking
また、遊技盤取付枠3の右下側の内側面には、前扉セット5の前扉体6から延出するハーネス243を保持するフック167が設けられている。遊技盤取付枠3の右下側には、ハーネス243を遊技盤取付枠3の裏側へ挿通させる貫通部168が設けられている。
Further, a
遊技盤取付枠3の左側辺部の上下端部には、図2に示した開閉連結支持機構11、12の上軸取付片169及び下軸取付兼軸受片170がそれぞれ設けられている。上軸取付片169及び下軸取付兼軸受片170には、それぞれ軸171、軸172が設けられている。軸171、軸172は、固定枠2(図8参照)の上軸受片131及び下軸受片132にて回転可能な状態で軸受けが行われるようになっている。上軸取付片169及び下軸取付兼軸受片170は、図17に示すように前扉セット5の前扉体6の上下部を回動可能に支持するようになっている。
At the upper and lower ends of the left side portion of the game
以下、遊技盤4について詳細に説明する。
図10において、遊技盤4は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けた構造の遊技板40にセンター役物44等の各種所物や遊技釘427を配置したものである。
遊技盤4の前面には、遊技領域41が形成されている。
センター役物44は、前記遊技領域41の中央に設けられ、開口部422が形成された枠部材421を主要構成とする前側ユニット420を有し、当該開口部422の背面側に画像出力装置45が配置されている。画像出力装置45の開口部422から露出する部分は、画面423となっている。
Hereinafter, the
In FIG. 10, the
A
The
センター役物44の枠部材421の上側中央の若干左寄りには、曲面部424(図3参照)が設けられており、遊技領域41は、この曲面部424から左右に分岐して左打ち用の遊技領域425と勢いが付きすぎた遊技球を減速させて回収口51に導く線路426に分けられている。
A curved surface portion 424 (see FIG. 3) is provided slightly to the left of the upper center of the
左打ち用の遊技領域425には、多数本の遊技釘427とともに、入賞ゲート49、普通入賞口50a、50b、50c、50d、風車428、第1始動口46、第2始動口48、大入賞口ユニット58等が配置されている。大入賞口ユニット58は、遊技板40を貫通する取付孔に取り付け固定される。
In the left-
一方、枠部材421の左側壁431には、左打ち用の遊技領域425を落下する遊技球が付近の遊技釘427の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路432が設けられている。
On the other hand, the
枠部材421の下壁433の正面側の上面には、ワープ経路432を通過した遊技球が転がるステージ面434が形成されている。ステージ面434の中央には遊技球を第1始動口46に誘導する誘導孔435の入り口436が設けられている。誘導孔435の出口437は、第1始動口46の上方に位置する。ステージ面434の手前には、ステージ面434から転落した遊技球が転がるステージ面438が形成されている。ステージ面438の中央には、遊技球を第1始動口46に誘導する誘導溝439が形成されている。
On the upper surface on the front side of the
枠部材421の左側壁431、下壁433、右側壁440、上壁441により囲まれる領域は、上述の開口部422となっている。
A region surrounded by the
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部424よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域425に導かれ、遊技釘427や風車428に衝突しながら、あるものは、ワープ経路432、ステージ面434及び誘導孔435を通過し第1始動口46に落下し、また、あるものは、ステージ面438及び誘導溝439を通過し第1始動口46に落下し、また、あるものは、ワープ経路432を介さず直接下方に落下し、普通入賞口50a、50b、50c、50dまたは第1始動口46に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口51に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤4の裏面(背面)側に排出される。
In a normal gaming state, the game ball falls to the lower left side with respect to the
遊技板40の上辺には、遊技機1の商品名をデザインした立体形状の装飾部材101が断面L字上の取付金具451を解して遊技板40の前方に突出して取り付けられている。装飾部材101の内部には、複数の発光ダイオード452が設けられている。複数の発光ダイオード452は、ハーネス453を介して背面カバー412内に設けられたランプ制御基板404(図7参照)に接続されており、遊技機1の演出内容に応じて各種発光パターンで発光するようになっている。
On the upper side of the
遊技板40の前面の右辺近傍には、刀をデザインした立体形状の装飾部材102が握り手461を上向けて突起状の上下の取付金具462、463を介して遊技板40の前方に突出して取り付けられている。握り手461の内部には、複数の発光ダイオード464が設けられている。複数の発光ダイオード464は、遊技板40に形成された貫通孔465を挿通するハーネス466を介して背面カバー412内に設けられたランプ制御基板404(図7参照)に接続されており、遊技機1の演出内容に応じて各種発光パターンで発光するようになっている。
In the vicinity of the right side of the front surface of the
以下、前扉体6と受皿ユニット7について詳細に説明する。
図11において、前扉体6の遊技盤視認用透明窓61と透明板状部67の間には、不透明部68が設けられている。透明板状部67と不透明部68の右側には前方に突出する壁部69が設けられている。壁部69は、前面が前方斜下方向に向く傾斜面231になっている。傾斜面231の上辺は、透明収納部62の前面部221の下辺と略同位置になっている。傾斜面231の上部には、シリンダ錠13が設けられている。
Hereinafter, the
In FIG. 11, an
不透明部68の表面の左側には、球払出口64が設けられる。不透明部68の表面の右側には、開口部232が設けられ、開口部232の内側に受皿ユニット7のハーネス204が接続されるコネクタ233が設けられている。不透明部68の裏面側には、球払出口64に繋がる遊技球ガイド241(図13参照)が設けられている。遊技球ガイド241(図13参照)は、レール42、43(図10参照)から逆流して落下する遊技球及び払出装置35(図5参照)から払い出された遊技球を球払出口64に導く。不透明部68の背面における球払出口64より右側には、開口部242(図13参照)が設けられ、この開口部242(図13参照)からコネクタ232及び操作ハンドル65の発射ボリューム65a(図7参照)及びタッチセンサ65b(図7参照)と接続するハーネス243(図13参照)が延出している。
A
透明板状部67の略中央には、受皿ユニット7の背面に設けられた遊技球ガイド部材205(図13参照)が挿入される貫通孔234が形成されている。
A through
透明板状部67の右側には、遊技盤取付枠3に設けられたスピーカ32(図9参照)からの音声を通過させる貫通孔235が形成されている。
A through
不透明部68の左右両脇には、ネジ244、244のネジ部が挿通するネジ挿通孔245、245が設けられている。受皿ユニット7の裏側には、ネジ244のネジ部が螺入するネジ螺入孔が設けられている。ネジ244、244は、ネジ部が不透明部68のネジ挿通孔245、245に挿通し、受皿ユニット7の裏側のネジ孔に螺入して締め付けられることで、不透明部68の前面に受皿ユニット7をネジ止固定する。
Screw insertion holes 245 and 245 through which the screw portions of the
以下、装飾パネル8を詳細に説明する。
図12において、装飾パネル8は、合成樹脂の板状部材251の前面に機種をイメージする画像252を印刷したものである。
Hereinafter, the
In FIG. 12, the
装飾パネル8には、遊技盤取付枠3に設けられたスピーカ32からの音声を通過させる貫通孔253、遊技球ガイド部材205が挿入される貫通孔254、壁部69のスライド部14(図13参照)が挿入される切欠き255、遊技球ガイド241(図13参照)及びハーネス243が挿入される切欠き256、ネジ244、245のネジ部が挿通されるネジ挿通孔257、258(図13参照)が設けられている。図13において、不透明部68及び壁部69の裏側には、ネジ244、245のネジ部が螺入するネジ螺入孔259、260が設けられている。ネジ244、245は、ネジ部が不装飾パネル8のネジ挿通孔257、258に挿通し、不透明部68及び壁部69の裏側のネジ螺入孔259、260に螺入して締め付けられることで、装飾パネル8を前扉体6の裏面の下側にネジ止め固定する。これにより、図3に示すように、透明板状部67の受皿ユニット7から外部に露出する部分には、受皿ユニット7の板状部材251の画像252が外部から視認可能な状態になる。
The
また、図13に示す受皿ユニット7の背面に設けられた遊技球ガイド部材205は、受皿ユニット7の遊技球供給口79からの遊技球を遊技盤取付枠3の発射部31に導く。
以下、前扉体6の裏側について更に詳細に説明する。
A game
Hereinafter, the back side of the
図13において、前扉体6の透明収納部62は、平面形状の中間部211、傾斜面部212、213及び上下の水平面部214、215により形成され、中間部211、傾斜面部212、213及び上下の水平面部214、215により背面側に形成される凹部216に遊技盤4(図10参照)側の立体形状の装飾部材101を収納するようになっている。
In FIG. 13, the
透明収納部63は、平面形状の中間部221及び左右の壁部222、223により形成され、中間部221及び左右の壁部222、223により背面側に形成される凹部224に遊技盤4(図10参照)側の立体形状の装飾部材102を収納するようになっている。
The
前扉体6の左側辺部の上下端部には、図2に示した開閉連結支持機構11、12の上軸取付片261及び下軸取付片262がそれぞれ設けられている。上軸取付片261及び下軸取付片262には、それぞれ軸263、264が設けられており、軸263、264は、固定枠2(図8参照)の上軸受片131及び遊技盤取付枠3の下軸取付兼軸受片170にて回転可能な状態で軸受けが行われるようになっている。軸263は、上軸取付片261の本体に対して上下にスライド可能であるとともに、図示しないコイルばねにより上方に付勢されており、上軸受片131の下側の軸受穴に取り付ける際には、一旦下方にスライドさせる。
At the upper and lower ends of the left side portion of the
図16において、開閉連結支持機構11、12(図2参照)による固定枠2に対する遊技盤取付枠3の開閉軸線L1は、上述したように遊技機1の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として遊技盤取付枠3が前方側に開放できるようになっている。
In FIG. 16, the opening / closing axis L <b> 1 of the game
図17において、遊技盤取付枠3の前面側には、前扉セット5が開閉可能に取付けられている。前扉セット5は、遊技盤取付枠3と同様に、開閉連結支持機構11、12(図2参照)により、遊技機1の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線L1を軸心として前方側に開放できるようになっている。前扉セット5の前扉体6から延出するハーネス243は、フック167により保持され貫通部168に挿通する。貫通部168を介して遊技盤取付枠3の裏側へ挿通したハーネス243は、遊技盤取付枠3側の発射制御基板36(図6参照)、払出制御基板37(図6参照)及び電源基板38(図6参照)等に電気的に接続するとともに、中継基板及びハーネスを介して遊技盤4側の主制御基板401(図6参照)、演出制御基板402(図6参照)等に電気的に接続する。
In FIG. 17, the front door set 5 is attached to the front side of the game
図17の状態の遊技盤取付枠3に対して前扉セット5を閉じた場合、透明収納部62、63に遊技盤4側の立体形状の装飾部材101、102が前扉セット5の裏側から収納され、施錠装置161の内枠鉤部162が前扉セット5の鉤受部15を係止して、遊技盤取付枠3に対して前扉セット5が閉じた状態で施錠される。遊技盤取付枠3に対して前扉セット5が閉じた状態では、前記遊技盤視認用透明窓61により遊技盤4のレール42、43間を上昇する遊技球及び遊技盤4の遊技領域41内を落下する遊技球が前方に移動して脱落するのを阻止している。
When the front door set 5 is closed with respect to the game
このような構成及び動作を纏めて説明すると、固定枠2は、枠状に形成されている。
If such a configuration and operation are described together, the fixed
遊技盤取付枠3は、枠状に形成され、前記固定枠2に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に遊技盤4が着脱可能になっている。
The game
前扉体6は、前記遊技盤取付枠3の前面に開閉可能な状態で支持され、前記遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤4を視認可能にする遊技盤視認用透明窓61が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部62、63が前記遊技盤視認用透明窓61の上側及び一方(右)の脇側に形成され、当該透明収納部62、63に立体形状の装飾部材101、102を着脱可能な状態で収納可能になっている。
The
前記遊技盤視認用透明窓61及び前記透明収納部62、63は、透明の素材により一体成形されている。
The game board viewing
前記前扉体6の前記遊技盤視認用透明窓61より下側には遊技球の貯留を行う受皿ユニット7が設けられ、前記前扉体6の受皿ユニット7より下側には透明性を有する透明板状部67が設けられ、当該透明板状部67の後側には装飾が施された装飾パネル8が取り替え可能な状態で配置される。
前記装飾部材101、102は、前記遊技盤4に取り付け固定されている。
遊技盤視認用透明窓61は、遊技盤4の遊技領域41を視認可能にする。当該透明収納部62、63は、装飾部材101、102を外部から視認可能にする。透明板状部67は、受皿ユニット7の板状部材251の画像252が外部から視認可能な状態にする。
A
The
The game board visualizing
以上説明した本発明の第1の実施形態によれば、前扉体6には、透明性を有した透明収納部62、63が前記遊技盤視認用透明窓61の上側及び一方(右)の脇側に形成され、当該透明収納部62、63には遊技盤4に取り付けられた立体形状の装飾部材101、102が挿脱可能な状態で収納されるので、作業者が遊技盤4を交換するだけで前記装飾部材101、102を新しくすることができ、遊技盤視認用透明部である前記遊技盤視認用透明窓61の周囲を装飾する装飾部の前記装飾部材101、102を低コストで新しくするとともに、装飾部の前記装飾部材101、102に立体感を高め発光部等の演出装置を組み込むのを容易にして、低コストで遊技者に新台入替の目新しさを感じさせることができ、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができ、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。
According to the first embodiment of the present invention described above, the
(2)第2の実施形態
図18乃至図22は本発明に係る第2の実施形態を示し、図18は、本発明に係る第2の実施形態の遊技機501を示す分解斜視図である。図19は遊技盤504の斜視図である。図20は装飾ユニット509を示す斜視図である。図21は、前扉セット505の右斜め後方から見た分解斜視図である。図22は、遊技盤取付枠3から前扉セット505を開いた状態の遊技機501の斜視図である。図18乃至図22を用いた第2の実施形態の説明において、図1乃至図17に示した第1の実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付して説明を省略している。
(2) Second Embodiment FIGS. 18 to 22 show a second embodiment according to the present invention, and FIG. 18 is an exploded perspective view showing a
図18において、遊技機501は、固定枠2と、遊技盤取付枠3と、遊技盤504と、前扉セット505とから構成されている。
遊技盤取付枠3には、パチンコゲームを展開し得る遊技盤504が、着脱交換可能にセット保持されている。
In FIG. 18, the
A
前扉セット505は、前扉体506、受皿ユニット7、装飾パネル8及び装飾ユニット509から構成されている。
The front door set 505 includes a
前扉体506は、前記遊技盤取付枠3の前面に開閉可能な状態で支持され、前扉体506には、前記遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤504を視認可能にする遊技盤視認用透明窓61が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部62、63が前記遊技盤視認用透明窓61の上側及び右脇側に形成される。当該透明収納部62、63には、装飾ユニット509側の立体形状の装飾部材101、102が収納可能になっている。前記遊技盤視認用透明窓61及び前記透明収納部62、63は、透明の素材により一体成形されている。
The
図19において、遊技盤504は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けた構造の遊技板540にセンター役物44等の各種所物や遊技釘427を配置したものである。第2の実施形態の遊技盤504は、第1の実施形態の遊技盤4と異なり、遊技板540に装飾部材101、102、103、104、105、取付金具451(図10参照)、貫通孔465(図10参照)は設けられていない。
In FIG. 19, a
第2の実施形態では、図20に示すように、装飾部材101、102、103、104、105を装飾ユニット509に設けている。
図20において、装飾ユニット509は、装飾部材取付部材601及び装飾部材101、102、103、104、105から構成されている。
In the second embodiment, the
In FIG. 20, the
装飾部材取付部材601は、ポリカーボネート等の透明の素材により板状に形成されたものである。装飾部材取付部材601には、下側から切欠部601が形成されている。切欠部602の内周形状は、遊技盤504(図19参照)の遊技板540(図19参照)に取り付けられたレール42(図19参照)の外周形状と一致している。遊技盤取付枠3に対して前扉セット505が閉じた状態では、装飾部材取付部材601の切欠部601にレール42の前端部が挿入されるようになっている。
The decorative
装飾部材取付部材601の下辺の左右には、ネジ締着部603、604が下方に突出して形成されている。ネジ締着部603、604には、ネジ701、702(図21参照)のネジ部が挿入されるネジ挿通孔が形成されている。
図21において、前扉体506の裏面の左上コーナーには、装飾部材取付部材601の左上コーナーを係止する係止部材621が設けられている。前扉体506の不透明部568の裏側の上辺には、前方に窪む段部630が形成され、段部630の左右にネジ701、702のネジ部が螺入されるネジ螺入孔631、632が形成されている。左右にネジ701、702は、ネジ部の装飾部材取付部材601のネジ締着部603、604に挿通し、前扉体506の不透明部568のネジ螺入孔631、632に螺入して締め付けられることで、装飾部材取付部材601の下側を前扉体506の不透明部568にネジ止め固定する。
In FIG. 21, a locking
図20において、装飾部材取付部材601の前面の上辺近傍には、装飾部材101が取り付けられている。装飾部材101に設けられた複数の発光ダイオード452は、ハーネス611を介して図21に示す前扉体506の不透明部568の裏側に形成さけた開口部633内に設けられたコネクタ634と接続する。
In FIG. 20, the
ここで、図21において、ハーネス611は、装飾部材取付部材601に形成された貫通孔605に挿通し、装飾部材取付部材601に取り付けられたフック606、607に保持され、不透明部568のコネクタ634側に延出する。
Here, in FIG. 21, the
図20において、装飾部材取付部材601の前面の右辺近傍には、握り手461を上向けた装飾部材102が突起状の上下の取付金具462、463を介して装飾部材取付部材601の前方に突出して取り付けられている。装飾部材102に設けられた複数の発光ダイオード464は、ハーネス612を介して図21に示す前扉体506の不透明部568の裏側に形成さけた開口部633内に設けられたコネクタ634と接続する。
In FIG. 20, in the vicinity of the right side of the front surface of the decorative
ここで、図21において、ハーネス612は、装飾部材取付部材601に形成された貫通孔608を挿通し、装飾部材取付部材601に取り付けられたフック607に保持され、不透明部568のコネクタ634側に延出する。
Here, in FIG. 21, the
図21において、不透明部68の背面における開口部242からは、コネクタ232及び操作ハンドル65の発射ボリューム65a(図7参照)、タッチセンサ65b(図7参照)及びコネクタ634と接続するハーネス635が延出している。前扉セット5の前扉体6から延出するハーネス635は、図22に示す遊技盤取付枠3のフック167により保持され貫通部168に挿通する。貫通部168を介して遊技盤取付枠3の裏側へ挿通したハーネス243は、遊技盤取付枠3側の発射制御基板36(図7参照)、払出制御基板37(図7参照)及び電源基板38(図7参照)等に電気的に接続するとともに、中継基板及びハーネスを介して遊技盤4側の主制御基板401(図7参照)、演出制御基板402(図7参照)、ランプ制御基板404(図7参照)等に電気的に接続する。
In FIG. 21, a
このような構造により、装飾部材101、102に設けられた複数の発光ダイオード452、464は、遊技機501の演出内容に応じて各種発光パターンで発光する。
With such a structure, the plurality of
図21において、装飾部材取付部材601の裏面の左上コーナー近傍、右上コーナー近傍及び右下コーナー近傍には、円盤状の装飾部材103、104、105が取り付けられている。
In FIG. 21, disk-shaped
装飾部材取付部材601の裏面の上コーナー近傍及び左下コーナー近傍には、桜の花を模した装飾部材106が取り付けられている。装飾部材103、104、105、106は、前扉体506が閉塞された状態で装飾部材取付部材601及び遊技盤視認用透明窓61を介して外部から視認可能である。
A
図22において、前扉体506の裏面に係止部材621とネジ701、702を用いて装飾ユニット509の装飾部材取付部材601を固定した場合、透明収納部62、63に装飾ユニット509の装飾部材101、102が前扉体506の裏側から収納される。遊技盤取付枠3に対して前扉セット505が閉じた状態では、前記遊技盤視認用透明窓61により遊技盤4のレール42、43間を上昇する遊技球及び遊技盤4の遊技領域41内を落下する遊技球が前方に移動して脱落するのを阻止している。
In FIG. 22, when the decorative
第2の実施形態においては、装飾部材取付部材601は、前記装飾部材101、102が取り付け固定されているとともに前記前扉体506に着脱可能な状態で取り付けられる。
In the second embodiment, the decorative
このような第2の実施形態においても、前扉体506には、透明性を有した透明収納部62、63が前記遊技盤視認用透明窓61の上側及び一方(右)の脇側に形成され、当該透明収納部62、63には立体形状の装飾部材101、102を挿脱可能な状態で収納するので、図1乃至図17に示した第1の実施形態と同様の効果が得られる。
Also in the second embodiment, the
尚、図1乃至図22に示した第1及び第2の実施形態では、前記装飾部材101、102を収納する透明収納部62、63を前記遊技盤視認用透明窓61の上側及び右の脇側に形成したが、前記装飾部材を収納する透明収納部は、前記遊技盤視認用透明窓61の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成すればよく、上側、一方及び他方の脇側の全てに形成してもよい。また、図1乃至図22に示した前記装飾部材101、102には、電動で駆動する可動部を演出装置として組み込んでもよい。
In the first and second embodiments shown in FIGS. 1 to 22, the
1……遊技機、2……固定枠(外枠)、3……遊技盤取付枠(内枠)、
4……遊技盤、5……前扉セット、6……前扉体、
7……受皿ユニット、8……装飾パネル、
11、12……開閉連結支持機構、13……シリンダ錠、
21……固定枠本体、31……発射部、32……スピーカ、
33……貯留タンク、34……上部賞球ケース、35……払出装置、
36……発射制御基板、37……払出制御基板、38……電源基板、
40……遊技板、41……遊技領域、42、43……レール、
44……センター役物、45……画像出力装置、46……第1始動口、
47L、47R……可動片、48……第2始動口、
49……入賞ゲート、50a、50b、50c、50d……普通入賞口、
58……大入賞口ユニット、59……開閉扉、60……大入賞口、
61……遊技盤視認用透明窓、62、63……透明収納部、
64……球払出口、65……操作ハンドル、66……発射指示部材、
67……透明板状部、71……球皿部、72……斜面部、
73……チャンスボタン、74……十字キー、75……球貸しボタン、
76……返却ボタン、77……表示部、78……整列路、
79……遊技球供給口、91、92……演出用役物装置、
101、102、103、104、105、106…装飾部材、
201……球抜きボタン、202……下側球排出口、
203L、203R……放音部、211……中間部、
212、213……傾斜面部、401……主制御基板、
402……演出制御基板、403……遊技情報出力端子板、
411、413……基板ケース、412……背面カバー、
452、464……発光ダイオード、461……握り手、
462、463……取付金具、501……遊技機、504……遊技盤、
505……前扉セット、506……前扉体、509……装飾ユニット、
540……遊技板、 568……不透明部、601……装飾部材取付部材、
602……切欠部、603、604……ネジ締着部、608……貫通孔、
607……フック、611、612……ハーネス、621……係止部材、
630……段部、631、632……ネジ螺入孔、633……開口部、
634……コネクタ、フック635……フック、701、702……ネジ
1 ……
4 ... Game board, 5 ... Front door set, 6 ... Front door body,
7: Sauce unit, 8 ... Decoration panel,
11, 12 ... Open / close connection support mechanism, 13 ... Cylinder lock,
21 ……
33... Storage tank, 34. Upper prize ball case, 35.
36 ... Launch control board, 37 ... Discharge control board, 38 ... Power supply board,
40 …… Game board, 41 …… Game area, 42, 43 …… Rail,
44 …… Center role, 45 …… Image output device, 46 …… First start port,
47L, 47R ... movable piece, 48 ... second start port,
49 …… Winning gate, 50a, 50b, 50c, 50d …… Normal winning gate,
58 …… Grand prize opening unit, 59 …… Opening / closing door, 60 …… Grand prize opening,
61 …… Transparent window for viewing game board, 62, 63 …… Transparent storage,
64 …… Ball payout exit, 65 …… Operating handle, 66 …… Launch indicating member,
67 …… Transparent plate portion, 71 …… Ball plate portion, 72 …… Slope portion,
73 ... Chance button, 74 ... Cross key, 75 ... Ball rental button,
76 …… Return button, 77 …… Display section, 78 …… Alignment path,
79 …… Game ball supply port, 91, 92 …… Director equipment for production,
101, 102, 103, 104, 105, 106 ... decorative members,
201 …… Ball removal button, 202 …… Lower ball discharge port,
203L, 203R …… Sound emission part, 211 …… Intermediate part,
212, 213 ... inclined surface part, 401 ... main control board,
402 …… Production control board, 403 …… Game information output terminal board,
411, 413 ... substrate case, 412 ... back cover,
452, 464 ... light emitting diode, 461 ... grip hand,
462, 463 ... Mounting bracket, 501 ... Game machine, 504 ... Game board,
505 …… Front door set, 506 …… Front door body, 509 …… Decoration unit,
540: Game board, 568: Opaque part, 601: Decoration member mounting member,
602: Notch, 603, 604 ... Screw fastening portion, 608 ... Through hole,
607 ... hook, 611, 612 ... harness, 621 ... locking member,
630... Step, 631, 632 .. Screw screw hole, 633... Opening,
634 ... Connector, hook 635 ... Hook, 701, 702 ... Screw
Claims (5)
枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、
前記遊技盤取付枠の前面に開閉可能な状態で支持され、前記遊技盤取付枠に取り付けられた遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部に立体形状の装飾部材を挿脱可能な状態で収納する前扉体と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A fixed frame formed in a frame shape;
A game board mounting frame that is formed in a frame shape, is supported so as to be openable and closable with respect to the fixed frame, and a game board can be attached and detached inside the frame shape;
The game board mounting frame is supported in a state where it can be opened and closed, and a transparent window for viewing the game board is provided to make the game board attached to the game board mounting frame visible. A front door body that is formed on at least one of the upper side, one side, and the other side of the transparent window for visually recognizing the game board, and that houses the three-dimensional decorative member in a state in which the three-dimensional decorative member can be inserted and removed. When,
A gaming machine comprising:
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2009
- 2009-08-05 JP JP2009182461A patent/JP2011030943A/en active Pending
Cited By (2)
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