JP5371637B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5371637B2 JP5371637B2 JP2009200334A JP2009200334A JP5371637B2 JP 5371637 B2 JP5371637 B2 JP 5371637B2 JP 2009200334 A JP2009200334 A JP 2009200334A JP 2009200334 A JP2009200334 A JP 2009200334A JP 5371637 B2 JP5371637 B2 JP 5371637B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game board
- game
- unit
- transparent
- board
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠の前面に前扉体が開閉可能な状態で支持される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that is supported on a front surface of a game board mounting frame to which a game board can be attached and detached in a state in which a front door body can be opened and closed.
パチンコ遊技機は、通常、木枠の前面に、前枠と呼ばれ遊技盤を取り付けるための遊技盤取付枠がヒンジを介して開閉可能に取り付けられ、その遊技盤取付枠の前面に、遊技盤の前面を覆うように、ガラス板を装着したガラス枠がヒンジを介して開閉可能に取り付けられている。 A pachinko gaming machine is usually attached to the front of a wooden frame by a game board mounting frame called a front frame that can be opened and closed via a hinge, and the game board mounting frame is attached to the front of the game board mounting frame. A glass frame on which a glass plate is mounted is attached via a hinge so as to be able to open and close.
近年、パチンコ遊技機では、その前面装飾を目立たせる目的で、ガラス枠の前面周縁部に多彩な色等で装飾した合成樹脂製のガラス板装飾枠を設けた構造のパチンコ遊技機が開発されている。ここで遊技施設では、遊技者の興味を引き集客性を向上させるために、通常、ある程度の期間で新台入替を行なうが、パチンコ遊技機の遊技盤が使用に伴って汚れ易いこと、及びパチンコ遊技機全体を新たなパチンコ遊技機に交換するには多くの費用が必要なことから、通常の新台入替は、遊技盤のみを交換することにより行なわれる。 In recent years, in pachinko machines, pachinko machines have been developed that have a glass frame decoration frame made of synthetic resin decorated in various colors on the front edge of the glass frame for the purpose of making the front decoration stand out. Yes. Here, in the gaming facility, in order to attract the player's interest and improve the customer-collection ability, the new machine is usually replaced for a certain period of time. Since it takes a lot of money to replace the entire machine with a new pachinko machine, the normal replacement of a new machine is performed by exchanging only the game board.
このため、合成樹脂製のガラス板装飾枠を前面に有したパチンコ遊技機であっても、パチンコホールが新台入替えを行なう際には、遊技盤を新しいものと交換するのみで、ガラス板装飾枠は、従来のものを使用することになるため、遊技者には、新台入替の目新しさを感じさせにくいという問題があった。 For this reason, even if the pachinko machine has a glass plate decorative frame made of synthetic resin on the front side, when the pachinko hall is replaced with a new stand, it is only necessary to replace the game board with a new one. However, since the conventional one is used, there is a problem that it is difficult for the player to feel the novelty of the new stand replacement.
このことに対応して、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、遊技盤を取り付ける遊技盤取付枠と、この遊技盤取付枠の前面に開閉可能に設けられ、周縁部に透光性を有する透光透明部を形成した前面装飾枠と、この前面装飾枠の後側に着脱可能な状態で配置し、周縁部に装飾を施した装飾部を有すると共に中央に遊技盤を外部から視認可能にする遊技盤視認用透明部を有したガラス板部材とを備え、前記前面装飾枠の周縁部の透光透明部から前記ガラス板部材の装飾部を見えるようにすることで、遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を簡単かつ低コストで新しくすることができる技術が開示されている。
Corresponding to this, the pachinko gaming machine described in
一方、近年、パチンコ機の音響装置においては、正面側に1個又は2個のスピーカを設置し、予めROM(読み出し専用メモリ)に収められた遊技内容に合わせた音楽や効果音のデータを音声回路専用のマイクロプロセツサーで制御処理を行い、その処理された音声信号を増幅器により増幅し出力側のスピーカから音声を発生させる構成が採用されている。このような従来の音響装置のスピーカの設置場所や音声発生方法については、パチンコ機本体の周辺要素であるために余り重要視されない傾向にあり、遊技者側からみても音声の高低、音の拡がり等の点が十分に配慮されていないという状況であった。このことに対応して特許文献2に記載のパチンコ機の音響装置においては、パチンコ機の前面枠に備えられた上皿の上部若しくは上皿の上方の適宜箇所に第1スピーカの放音部を配置し、該上皿の下方に第2スピーカの放音部を配置することで遊技に伴う音楽や効果音を高音部と低音部に分けてバランスよく発生させていた。
さらに、近年、パチンコ遊技機は、特許文献3に記載のように遊技者が遊技中に操作可能な操作ボタン(チャンスボタン)を備え、遊技者が操作ボタンを操作することにより液晶表示装置の表示画像やランプ装置による演出パターンを変化させる演出が広く採用されている。
On the other hand, in recent years, in the sound device of a pachinko machine, one or two speakers are installed on the front side, and music and sound effect data according to game contents stored in advance in a ROM (read only memory) are voiced. A configuration is adopted in which control processing is performed by a circuit-dedicated microprocessor, the processed sound signal is amplified by an amplifier, and sound is generated from an output-side speaker. The speaker installation location and sound generation method of such a conventional acoustic device tend to be less important because they are peripheral elements of the main body of the pachinko machine, and the sound level and sound expansion are also seen from the player side. It was a situation where such points were not fully considered. Corresponding to this, in the sound device of the pachinko machine described in
Furthermore, in recent years, pachinko gaming machines are provided with operation buttons (chance buttons) that can be operated by the player during the game as described in
上述のように従来のパチンコ遊技機では、遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくする場合、前記装飾部が平面形状になり立体感に乏しく、前記装飾部に対して可動部や発光部等の演出装置を組み込むのが困難であった。また、上述した従来のパチンコ機の音響装置においては、パチンコ機の前面枠に備えられた上皿の上部若しくは上皿の上方の適宜箇所にスピーカの放音部を配置しているが、上皿の上部若しくは上皿の上方には部品を配置するスペースが限られており、効率的に配置とはいえず、スピーカの放音部を配置するのが困難であった。また、従来のパチンコ機においては、遊技者が遊技中に操作可能な操作ボタンを配置し遊技者が操作ボタンを操作することによりランプ装置による演出パターンを変化させる演出が広く採用されているが、操作ボタンがランプ装置から離れている場合が多く動作を見逃す場合が多々あった。 As described above, in the conventional pachinko gaming machine, when the decoration part that decorates the periphery of the transparent part for viewing the game board is renewed at low cost, the decoration part has a planar shape and lacks a three-dimensional effect, and the Therefore, it is difficult to incorporate production devices such as a movable part and a light emitting part. Further, in the above-mentioned conventional pachinko machine acoustic device, the sound emitting part of the speaker is disposed at an appropriate position above or above the upper plate provided on the front frame of the pachinko machine. The space for arranging the parts is limited above the upper plate or above the upper plate, which is not an efficient arrangement, and it is difficult to arrange the sound emission part of the speaker. In addition, in the conventional pachinko machine, an operation button that can be operated by the player during the game is arranged, and an effect that changes the effect pattern by the lamp device when the player operates the operation button is widely adopted. In many cases, the operation buttons are separated from the lamp device, and the operation is often missed.
本発明は、上記の問題に鑑み、遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくするとともに、当該装飾部の立体感を高め、放音部の効率的な配置を行い、操作ボタンの操作を起因とした演出の効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above-mentioned problems, the present invention renews the decoration part that decorates the periphery of the transparent part for viewing the game board at a low cost, enhances the three-dimensional effect of the decoration part, and efficiently arranges the sound emitting part. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the effect of production caused by operation of an operation button.
請求項1に記載の発明の遊技機は、枠状に形成された固定枠と、枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、前記遊技盤取付枠の前面に開閉可能な状態で支持され、前記遊技盤取付枠に取り付けられた遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部に立体形状の装飾部材を挿脱可能な状態で収納する前扉体と、前記前扉体の前記遊技盤視認用透明窓より下側に設けられ、遊技球の貯留を行う上側が開放した凹形状の遊技球供給皿が形成され、当該遊技球供給皿の縁部に上側パネル部が形成され、当該上側パネル部の手前に段部を介して下側に配置する下側パネル部を有し、当該下側パネル部の前辺を切り欠いて切欠部が形成され、当該切欠部を含む凹部が下側パネル部及び当該下側パネル部の下側の前面に形成された受皿ユニットと、前記受皿ユニットの前記段部に横長形状で形成され、音声の放音を行う横長形状放音部と、 円柱形状に形成され、上側の端面に外部操作が可能な操作ボタンの操作部を有し、前記下側パネル部の切欠部から前記操作部を露出させ上側の端面を前記下側パネル部と略同一平面上に配置した状態で前記下側パネル部の前記凹部に部分的に挿入されて受皿ユニットに取り付けられる操作ボタンユニットと、前記操作ボタンユニットの上下の中間部に設けられ、前記受皿ユニットの前記凹部より前方に露出するする部分から演出用の照明を行う操作ボタンユニット側電飾部と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention is a fixed frame formed in a frame shape, is formed in a frame shape, is supported to be openable and closable with respect to the fixed frame, and a game board is detachable inside the frame shape A game board mounting frame and a transparent window for visually recognizing the game board that is supported in a state that can be opened and closed on the front surface of the game board mounting frame and that is attached to the game board mounting frame. A transparent storage portion having transparency is formed on at least one of the upper side, one side, and the other side of the game board viewing transparent window, and a three-dimensional decorative member can be inserted into and removed from the transparent storage portion. A front door body that is stored in a state, and a concave game ball supply dish that is provided below the transparent window for visual recognition of the game board of the front door body and that is open on the upper side for storing game balls, An upper panel is formed at the edge of the game ball supply tray, and the upper panel It has a lower panel portion disposed on the lower side through a stepped portion in front, a notch portion is formed by cutting out the front side of the lower panel portion, and a recess including the notch portion is formed on the lower panel portion and A saucer unit formed on the lower front surface of the lower panel portion, a horizontally elongated sound emitting portion that is formed in a horizontally long shape on the stepped portion of the saucer unit and emits sound, and is formed in a cylindrical shape. The upper end surface has an operation portion of an operation button that can be operated externally, the operation portion is exposed from the notch portion of the lower panel portion, and the upper end surface is arranged on substantially the same plane as the lower panel portion. In this state, an operation button unit that is partially inserted into the recess of the lower panel portion and attached to the saucer unit, and is provided at an upper and lower intermediate portion of the operation button unit, forward of the recess of the saucer unit Directing from the exposed part And an operation button unit side illumination unit for performing illumination.
前記操作ボタンユニット側電飾部は、前記操作部の下側に設けられ円周面状に形成され透明性を有する円周面部と、前記円周面部の内側に設けられた発光部と、前記円周面部の内側に設けられ、前記発光部からの照明光の照射方向を変動させて前記円周面部の内側から外側へ透過させる光方向変動手段と、を備えることを特徴とする(請求項2)。 The operation button unit side illumination part is provided on the lower side of the operation part and is formed in a circumferential surface shape having transparency, a light emitting part provided on the inner side of the circumferential surface part, Light direction changing means provided on the inner side of the circumferential surface part, and changing the irradiation direction of the illumination light from the light emitting part to transmit from the inner side to the outer side of the circumferential surface part. 2).
前記光方向変動手段は、前記発光部からの照明光を反射面で反射する反射板と、 前記反射面の角度が変化するように前記反射板を駆動する反射板駆動手段と、 を備えることを特徴とする(請求項3)。 The light direction changing means includes: a reflecting plate that reflects illumination light from the light emitting unit on a reflecting surface; and a reflecting plate driving unit that drives the reflecting plate so that the angle of the reflecting surface changes. It is characterized (Claim 3).
前記受皿ユニットは、前記下側パネル部の下側の前記凹部の一方及び他方の脇側に演出用の照明を行う受皿ユニット本体側電飾部を有し、前記操作ボタンユニットの下側の端面は、前記受皿ユニット本体側電飾部の下端と略同一平面上に配置すること特徴とする(請求項4)。 The saucer unit has a saucer unit main body side illumination part that performs lighting for production on one side and the other side of the recess on the lower side of the lower panel part, and the lower end surface of the operation button unit Are arranged on substantially the same plane as the lower end of the tray unit main body side illumination part (Claim 4).
前記透明窓及び前記透明収納部は、透明の素材により一体成形されていることを特徴とする(請求項5)。 The transparent window and the transparent storage part are integrally formed of a transparent material (Claim 5).
前記装飾部材は、前記遊技盤に取り付け固定されていることを特徴とする(請求項6)。 The decoration member is attached and fixed to the game board (Claim 6).
従来、遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくする技術では、前記装飾部が平面形状であり、立体感に乏しく、可動部や発光部等の演出装置を組み込むのが困難であった。また、上述した従来のパチンコ機の音響装置においては、パチンコ機の前面枠に備えられた上皿の上部若しくは上皿の上方の適宜箇所に第1スピーカを配置しているが、上皿の上部若しくは上皿の上方には部品を配置するスペースが限られており、効率的に配置とはいえず、放音部を配置するのが困難であった。また、従来のパチンコ機においては、遊技者が遊技中に操作可能な操作ボタンを配置し遊技者が操作ボタンを操作することによりランプ装置による演出パターンを変化させる演出が広く採用されているが、操作ボタンがランプ装置から離れている場合が多く動作を見逃す場合が多々あった。 Conventionally, in the technology for renewing the decoration part that decorates the periphery of the transparent part for visually recognizing the game board at a low cost, the decoration part has a planar shape, lacks a three-dimensional effect, and incorporates effect devices such as a movable part and a light emitting part. It was difficult. Further, in the above-described conventional pachinko machine acoustic device, the first speaker is disposed at an appropriate position above the upper plate or above the upper plate provided on the front frame of the pachinko machine. Alternatively, the space for arranging the parts is limited above the upper plate, which is not an efficient arrangement, and it is difficult to arrange the sound emitting part. In addition, in the conventional pachinko machine, an operation button that can be operated by the player during the game is arranged, and an effect that changes the effect pattern by the lamp device when the player operates the operation button is widely adopted. In many cases, the operation buttons are separated from the lamp device, and the operation is often missed.
これに対し、本発明では、前扉体には、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部には立体形状の装飾部材を収納可能なので、遊技盤視認用透明部である前記遊技盤視認用透明窓の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくするとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に可動部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にして、低コストで遊技者に新台入替の目新しさを感じさせることができ、また、前記受皿ユニットの遊技球供給皿の縁部の手前に段部の左右に横長形状で形成された横長形状放音部を設けたので放音部の効率的な配置を行うことができ、前記操作ボタンユニットの上下の中間部に、前記受皿ユニットの前記凹部より前方に露出するする部分から演出用の照明を行う操作ボタンユニット側電飾部を設けたので、操作ボタンの操作を起因とした演出の効果を高めることができる。 On the other hand, in the present invention, the front door body has a transparent storage part having transparency formed on at least one side of the upper side, one side and the other side of the transparent board for visually recognizing the game board, Since the three-dimensional decorative member can be stored in the transparent storage part, the decoration part that decorates the periphery of the transparent board for visual recognition of the game board, which is a transparent part for visual recognition of the game board, is renewed at a low cost, and the three-dimensional effect of the decoration part is provided. It is easy to incorporate a production device such as a movable part and a light emitting part into the decoration part, and it can make the player feel the novelty of replacing the new stand at low cost. Since the horizontally long sound emitting portions formed in a horizontally long shape are provided on the left and right sides of the step portion in front of the edge of the plate, the sound emitting portions can be efficiently arranged, and the upper and lower middle portions of the operation button unit In front of the recess of the tray unit. Would like the so provided an operation button unit side electric decoration unit for performing illumination for directing the portion, it is possible to enhance the effect of the effect that was attributed to the operation of the operation button.
本発明によれば、前扉体には、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部には立体形状の装飾部材を収納可能なので、遊技盤視認用透明部である前記遊技盤視認用透明窓の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくするとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に可動部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にして、低コストで遊技者に新台入替の目新しさを感じさせることができ、また、前記受皿ユニットの遊技球供給皿の縁部の手前に段部の左右に横長形状で形成された横長形状放音部を設けたので放音部の効率的な配置を行うことができ、前記操作ボタンユニットの上下の中間部に、前記受皿ユニットの前記凹部より前方に露出するする部分から演出用の照明を行う操作ボタンユニット側電飾部を設けたので、操作ボタンの操作を起因とした演出の効果を高めることができ、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。 According to the present invention, a transparent storage portion having transparency is formed on the front door body on at least one of the upper side, one side, and the other side of the transparent board for visually recognizing the game board. Since the three-dimensional decoration member can be stored in the part, the decoration part that decorates the periphery of the transparent window for visual recognition of the game board, which is a transparent part for visual recognition of the game board, is renewed at a low cost and the three-dimensional effect of the decoration part is enhanced. In addition, it is easy to incorporate a production device such as a movable part and a light emitting part into the decoration part, allowing the player to feel the novelty of replacing the new stand at a low cost, and the game ball supply tray of the tray unit Since a horizontally long sound emitting portion formed in a horizontally long shape is provided on the left and right of the step portion in front of the edge portion, it is possible to efficiently arrange the sound emitting portion, and in the upper and lower intermediate portions of the operation button unit, Soot exposed forward from the recess of the tray unit Since the operation button unit side lighting part that performs lighting for the production from the part is provided, the effect of the production resulting from the operation of the operation button can be enhanced, and it is a good impression for both the player and the people involved in the gaming facility Can be given.
以下、本発明に実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
図1乃至図8は本発明に係る実施形態を示している。 1 to 8 show an embodiment according to the present invention.
図1は、本発明に係る実施形態の遊技機1を示す斜視図である。図2は、遊技機1の分解斜視図である。図3は、遊技機1の正面図である。図4は、遊技機1の前扉体6を不透明にして示す斜視図である。図5は、図1の遊技機1の背面図である。図6は、遊技機1の斜め後方から見た斜視図である。図7は、遊技機1の右側方から見た断面の概略を示す説明図である。図8は、遊技機1及びこれと接続する機材の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a
初めに遊技機1の全体構成の説明をする。
図1において、遊技機1は、固定枠(外枠)2と、遊技盤取付枠(内枠)3と、遊技盤4と、前扉セット5とから構成されている。
First, the overall configuration of the
In FIG. 1, a
固定枠2は、ホールにおいて遊技機1を配置される遊技島設備に固定されものであり、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成されている。
The fixed
遊技盤取付枠3は、枠状に形成され、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構11、12(図3参照)を介して固定枠2に開閉(片持ち横開き)可能に組付けられることで、前記固定枠2に対して開閉可能に支持されている。
The game
遊技盤取付枠3は、枠形状の内側に遊技盤4が着脱可能にセット保持されている。遊技盤4は、パチンコゲームを展開し得るものである。また、遊技盤取付枠3は、遊技機1の正面右側内部に配設されたシリンダ錠13及びこれと連動する後述の施錠装置161(図10参照)を利用して固定枠2に対して閉鎖状態に保持される。
The game
遊技盤取付枠3の正面側には、遊技盤取付枠3の前側面域に合わせた方形状の前扉セット5が横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、シリンダ錠13及びこれと連動する後述の施錠装置161(図10参照)を利用して遊技盤取付枠3の前面を覆う閉止状態で保持される。
On the front side of the game
図2において、固定枠2は、固定枠本体21の下部に装飾部材22がネジ止めにより取り付け固定される構造になっている。
In FIG. 2, the fixed
前扉セット5は、前扉体6及び受皿ユニット7から構成されている。
The front door set 5 includes a
図1及び図2において、前扉体6は、前記遊技盤取付枠3の前面に開閉可能な状態で支持され、前扉体6には、前記遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤4を視認可能にする透明性の遊技盤視認用透明窓61(図4参照)が設けられるとともに、透明性を有する透明収納部62(図4参照)が前記遊技盤視認用透明窓61の上側に形成され、当該透明収納部62には、遊技盤4側の立体形状の装飾部材101が挿脱可能な状態で収納されるようになっている。当該透明収納部62は、装飾部材101を外部から視認可能にする。前記遊技盤視認用透明窓61及び前記透明収納部62は、ポリカーボネート等の透明の素材により一体成形されている。
1 and 2, the
受皿ユニット7は、樹脂製のケース本体70を基本構造とし、前記前扉体6の前記遊技盤視認用透明窓61より下側に設けられている。受皿ユニット7には、前側に後述のチャンスボタンユニット76が設けられる凹部8が形成されている。受皿ユニット7には、上側が開放した凹形状の前記遊技球供給皿71が形成されている。前記遊技球供給皿71は、前扉体6の球払出口64から払い出された遊技球を貯留して整列させる。
The
図7において、遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤4は、基材となる遊技板40の前面に設けられた遊技領域41を前記前扉体6の正面に臨ませている。
In FIG. 7, the
図1において、受皿ユニット7の右下方位置には、遊技盤取付枠3に設けられた発射部31(図2参照)を作動させる操作ハンドル65が配置されている。
操作ハンドル65は前扉体6から遊技者側へ突出し、前記発射部31(図2参照)の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
In FIG. 1, an
The operation handle 65 protrudes from the
操作ハンドル65は前記発射部31(図2参照)を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材66を備えている。発射指示部材66は、操作ハンドル65の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、この回転に連動する発射ボリューム65a(図8参照)を有し、遊技者によって直接操作されているときに発射ボリューム65aの抵抗値によって発射部31(図2参照)に遊技球発射の指示を与える。また、操作ハンドル65には遊技者が発射指示部材66を直接操作していることを検出するタッチセンサ65b(図8参照)等が内蔵されている。操作ハンドル65に接触すると、操作ハンドル65に設けられているタッチセンサ65bが、操作ハンドル65に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板36(図6及び図8参照)にタッチ信号を送信する。発射制御基板36は、タッチセンサ65bからタッチ信号を受信すると、発射部31の発射用ソレノイド31a(図8参照)の通電を許可する。
The operation handle 65 includes a firing
発射部31の駆動によって発射された遊技球は、遊技盤4の遊技板40に取り付けられた外側及び内側のレール42、43間を上昇して遊技盤4の上部位置に達した後、遊技領域41内を落下する。遊技領域41には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
The game ball fired by driving the
遊技領域41の中央部分にはセンター役物44が配置されている。センター役物44には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた画像出力装置45が配置されている。
A
画像出力装置45の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口46が配置され、第1始動口46の下方には一対の可動片47L、47R(図3参照)を有する第2始動口48が配置されている。第2始動口48は一対の可動片47L、47R(図3参照)が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口46よりも遊技球の受入れを容易にする。
A
画像出力装置45の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口48を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート49が配置されている。入賞ゲート49の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口50a、50b、50c、50dが配置されている。遊技領域41の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口51が配置されている。
On the left side of the
図3において、遊技板40の右下には、主制御基板401(図8参照)に設けられた第1特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第1特別図柄表示装置52、及び主制御基板401(図8参照)に設けられた第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第2特別図柄表示装置53が配置されている。これら両表示装置52、53には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示装置52、53には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
3, in the lower right of the
特別図柄の変動表示中に第1始動口46、あるいは第2始動口48に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されている。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示装置54(図3参照)及び第2特別図柄保留表示装置55に表示されている。
If a game ball enters the
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート49に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示装置56が前記両表示装置52、53の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート49に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄表示装置57に表示されている。
When a game ball enters the winning
画像出力装置45は第1始動口46、または第2始動口48に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域41の下方に位置する大入賞口ユニット58における開閉扉59が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
When the game ball enters the
大入賞口ユニット58は遊技盤4に設けられた大入賞口60を開閉する開閉扉59を開閉自在に支持し、開閉扉59が大入賞口60の前面(表面)側に位置した状態で、遊技盤4の背面に設置されている。開閉扉59は通常時には閉鎖して大入賞口60を閉塞しており、大入賞口60に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド58b(図8参照)への通電により開閉扉59が開放して大入賞口60を開放させる。大入賞口60の開放時には、開閉扉59が遊技球を大入賞口60内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口60に遊技球が入球可能となる。
The big
センター役物44における画像出力装置45の上側及び側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物装置(以下、「演出用役物装置」という)91、92が配置されている。演出用役物装置91、92は例えばモータによって駆動されるようになっている。センター役物44における演出用役物装置91の上側には、遊技機1の商品名を模った電飾装置93が設けられている。
On the upper side and side (right side of the drawing in FIG. 1) of the
遊技板40の遊技領域41の上側には、板面を上方に延出させて延出部100が形成されている。延出部100の前面には、装飾部材101が取り付けられている。装飾部材101は、前扉体6が閉塞された状態で透明収納部62に収納され、外部から視認可能である。装飾部材101には、発光ダイオードによる光源が設けられており、演出内容に応じて発光するようになっている。
On the upper side of the
図1において、受皿ユニット7の前記遊技球供給皿71の前側の縁部には、上側パネル部72が形成されている。上側パネル部72の手前には、段部73を介して下側に配置する下側パネル部74を有している。受皿ユニット7は、下側パネル部74の前辺を半円形状に切り欠いて形成された切欠部75を有し、当該切欠部75を含む凹部8が下側パネル部74及び当該下側パネル部74の下側の前面に形成されている。
In FIG. 1, an
チャンスボタンユニット76は、円柱形状に形成され、上側の端面に外部操作が可能なチャンスボタン508の操作部77を有し、前記下側パネル部74の切欠部75から前記操作部77を露出させ上側の端面を前記下側パネル部74と略同一平面上に配置した状態で前記下側パネル部74の前記凹部8に部分的に挿入されて受皿ユニット7に取り付けられる。
The
前記チャンスボタンユニット76の上下の中間部には、前記受皿ユニット7の前記凹部8より前方に露出するする部分から演出用の照明を行うチャンスボタンユニット側電飾部78が設けられている。
A chance button unit
チャンスボタンユニット76は、前後の半分程度が下側パネル部74より前方に突出して配置している。チャンスボタンユニット76の操作部77による操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタンユニット76の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。上側パネル部72の右側部には、遊技球貸出装置20(図3参照)に関わる変換ボタンとしての球貸しボタン79と、返却ボタン80が左右に並べて設けられている。上側パネル部72の球貸しボタン79と、返却ボタン80より後側には、複数のLEDの点灯によって情報の表示を行う表示部81が設けられている。上側パネル部72の球貸し表示部81より右側には、十字キー82が設けられている。
The
遊技機1は、図3に示す遊技球貸出装置(CR機)20が送受信可能に接続されるようになっている。遊技球貸出装置20は、プリペイドカード等の記録媒体のカード挿排口500を備え当該記録媒体に記録された金額の残高に応じて貸球の制御を行う。図1に示す表示部81は、前記記録媒体に記録された金額の残高の情報を表示するとともに前記球貸しボタン79と、返却ボタン80が有効中であるか否かを表示する。
The
図1において、表示部81の左斜め後側には、整列路83が設けられている。整列路83は、技球供給口84に向けて下方にわずかに傾斜しており、前記遊技球供給皿71からの遊技球を整列させて遊技球供給口84に導く。
In FIG. 1, an
整列路83の右側には、球抜きボタン85が設けられている。遊技機1は、球抜きボタン85を手動で押し続けることにより、整列路83の先端に設けた開閉板を移動させて球皿側球排出口201を開放し、上球受皿に貯留された遊技球を球抜きして下側球排出口202に送るようにしている。下側球排出口202から排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。
On the right side of the
遊技盤取付枠3には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ32L、32R(図2参照)が組み込まれている。
前記受皿ユニット7の前記段部73の左右には、スピーカ32L、32Rからの音声の放音を行う左右の横長形状放音部203L、203Rが下側パネル部74側に寄せて設けられている。
On the left and right of the stepped
図2に示すスピーカ32L、32Rは高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
The
下側パネル部74の下側には、チャンスボタンユニット76を挟んで左右の透明部204L、204Rが設けられ、左右の透明部204L、204Rの内側には演出用の発光を行う電飾装置205L、205Rが設けられている。前記受皿ユニット7の左右の透明部204L、204R及び電飾装置205L、205Rは、前記下側パネル部74の下側の前記凹部8の一方及び他方の脇側に設けられ、演出用の照明を行う受皿ユニット本体側電飾部になっている。前記チャンスボタンユニット76の下側の端面は、前記受皿ユニット本体側電飾部の下端と略同一平面上に配置する。
On the lower side of the
図4において、前扉体6の遊技盤視認用透明窓61は、板面が前方に向いた平面形状に形成されている。透明収納部62は、横長に形成され、板面が前側斜め下方に向いた平面形状の中間部211の左右に、傾斜面部212、213が設けられている。傾斜面部212、213は、右斜め下側前方及び左斜め下側前方を向いている。
In FIG. 4, the game board visualizing
以下、図5及び図6を用いて遊技機1の背面側について説明する。
図5及び図6において、遊技機1の裏面の上部には、遊技球を貯留する貯留タンク33が設置されており、貯留タンク33は、遊技機1の裏面の左側の上部賞球ケース34に覆われた払出装置35に接続されている。賞球ケース34は、遊技球通路を介して入球に基づく賞球(景品)としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球を遊技者に払い出す。払出装置35は、例えばステッピングモータ等の駆動部31b(図8参照)が駆動することによって、賞球または貸し球としての遊技球を1個ずつ遊技者に払い出す。
Hereinafter, the back side of the
5 and 6, a
遊技機1の裏面の払出装置35の下側には、発射制御基板36及び払出制御基板37が前後に並べた状態で取り付けられている。発射制御基板36及び払出制御基板37は、基板ケース301により収納されている。
A
遊技機1の裏面の払出制御基板37の右側には、基板ケース302に収納された電源基板38が取り付けられている。遊技機1の裏面の払出制御基板37の上側には、払出情報出力端子板39が設けられている。払出情報出力端子板39は、基板ケース301により収納されている。
A
貯留タンク33、賞球ケース34、払出装置35、発射制御基板36、払出制御基板37及び電源基板38は、遊技盤取付枠3側に固定されている。
The
遊技機1の裏側の電源基板38の上側には、基板ケース411に収納され主制御基板401が設けられる。遊技機1の裏側の主制御基板401と貯留タンク33の間には、基板ケース413に収納され背面カバー412で覆われた演出制御基板402が設けられている。遊技機1の裏側の演出制御基板402の左側下方には、遊技情報出力端子板403が取り付けられている。
A
主制御基板401、演出制御基板402、遊技情報出力端子板403、基板ケース411、413及び背面カバー412は、遊技盤4側に取り付けられている。
The
以下、図7を用いて受皿ユニット7におけるチャンスボタンユニット76の取り付け構造について説明する。
図7において、下側パネル部74の前辺を半円形状に切り欠いて形成された切欠部75には、下方の延出する段部86が設けられている。段部86には、チャンスボタンユニット76の後側上部に設けられた係止爪598が係止するようになっている。また、ケース本体70の下面側にもチャンスボタンユニット76が挿入される切欠部87が形成され、切欠部87の縁部に上方の延出する壁部88が設けられている。壁部88には、ネジ89によりチャンスボタンユニット76がネジ止め固定される。このような構造により、チャンスボタンユニット76は、ケース本体70に固定されている。
Hereinafter, the attachment structure of the
In FIG. 7, a
(制御手段の内部構成)
次に、図8を用いて遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
図8において、遊技機1の制御手段は、主制御基板401、演出制御基板402、払出制御基板37、ランプ制御基板404及び画像制御基板405から構成されている。
(Internal structure of control means)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG.
In FIG. 8, the control means of the
主制御基板401は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板401は、メインCPU401a、メインROM401b、メインRAM401cを備えている。メインCPU401aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM401bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM401cは、メインCPU401aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
前記主制御基板401の入力側には、第1始動口検出センサ46a、第2始動口検出センサ48a、第1大入賞口検出センサ58a、入賞ゲート検出センサ49a及び一般入賞口検出センサ50eが接続されている。これら各センサ46a、48a、58a、49a、50eは、それぞれ対応する検出信号を主制御基板401に送信する。
Connected to the input side of the
主制御基板401の出力側には、第2始動口48の一対の可動片47L、47Rを動かす第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口ユニット58の大入賞口開閉扉59を動かす大入賞口開閉ソレノイド58bが接続されている。主制御基板401は、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイド48b、58bを制御する信号を各ソレノイド48b、58bに送信する。また、主制御基板401の出力側には、第1特別図柄表示装置52、第2特別図柄表示装置53及び普通図柄表示装置56が接続されるとともに、第1特別図柄保留表示装置54、第2特別図柄保留表示装置55及び普通図柄保留表示装置57が接続されている。主制御基板401は、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置52、53、54、55、56、57を制御する信号を各表示装置52、53、54、55、56、57に送信する。また、主制御基板401は、第1始動口検出センサ46a、第2始動口検出センサ48a、一般入賞口検出センサ50e及び第1大入賞口検出センサ58aの検出結果に基づき、各入球口(第1始動口46、第2始動口48、普通入賞口50a、50b、50c、50d、大入賞口60)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出させる賞球要求信号を払出制御基板37に送信する。
On the output side of the
さらに、主制御基板401の出力側には遊技情報出力端子板403が接続されている。主制御基板401は、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号を遊技情報出力端子板403に送信する。遊技情報出力端子板403には遊技機1の外側に設けられた遊技情報表示装置10及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、遊技情報出力端子板403からは前記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報表示装置10及びホールコンピュータに送信される。遊技者には、所定の遊技情報が遊技情報表示装置10で出力(表示)されることで、遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、遊技店は、前記所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、各遊技機の稼働状況を把握することができる。
Further, a game information
演出制御基板402は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板402は、サブCPU402a、サブROM402b、サブRAM402cを備えており、主制御基板401に、当該主制御基板401から演出制御基板402への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板402の入力側には、チャンスボタン検出スイッチ76a及び十字キー検出スイッチ82aが接続されている。演出制御基板402には、チャンスボタンユニット76の操作部77の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号がチャンスボタン検出スイッチ76aから送信されるとともに、十字キー82の操作が行われたことを示す検出信号が十字キー検出スイッチ82aから送信される。
The
サブCPU402aは、主制御基板401から送信されたコマンド、または、前記チャンスボタン検出スイッチ76a、十字キー検出スイッチ82aや図示しないタイマからの受信信号に基づいて、サブROM402bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板404や画像制御基板405に送信する。サブRAM402cは、サブCPU402aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
払出制御基板37は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板37は、払出CPU37a、払出ROM37b、払出RAM37cを備えており、主制御基板401及び発射制御基板36に対して、双方向に通信可能に接続されている。
The
払出CPU37aの入力側には、払出装置35において遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ35aが接続されている。また、払出CPU37aの入力側には、球貸しボタン79の操作を検出する球貸しボタン検出スイッチ79aと、返却ボタン80の操作を検出する返却ボタン検出スイッチ80aとが設けられている。
On the input side of the
払出CPU37aは、払出球計数スイッチ35aからの払出球検知信号と、球貸しボタン検出スイッチ79aからの球貸しボタン操作検出信号と、返却ボタン検出スイッチ80aからの返却ボタン操作検出信号と、タイマからの受信信号とに基づいて、払出ROM37bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板401に送信する。
The
払出制御基板37の出力側には、貯留タンク33から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置35の払出駆動部35bが接続されている。払出CPU37aは、主制御基板401から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM37bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置35を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM37cは、払出CPU37aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
On the output side of the
また、払出CPU37aは、遊技機1の外側に設けられた遊技球貸出装置(カードユニット)20が払出制御基板37に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置20が接続されていれば、発射制御基板36に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
The
払出制御基板37の出力側には、表示部81(図1参照)に設けられた遊技情報表示基板81aが接続されている。払出CPU37aは、遊技球貸出装置20から受信したデータに基づいて、遊技球貸出装置20の前記カード挿排口500に挿入されたカードの残高を情報表示基板81に表示すとともに、球貸しボタン79有効中である、即ち、遊技球貸出装置20を用いた玉貸し可能であるか否かを情報表示基板81に表示する。
A game
発射制御基板36は、払出制御基板37から発射制御データを受信すると発射部31(図2参照)による発射の許可を行う。そして、操作ハンドル65(図1参照)に設けられたタッチセンサ65bからのタッチ信号と発射指示部材66(図1参照)に連動する発射ボリューム65aからの入力信号とを読み出し、発射部31(図2参照)の発射用ソレノイド31aを通電制御し、遊技球を発射させる。
When the
実施形態では、発射用ソレノイド31aの回転速度は、発射制御基板36に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド31aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
In the embodiment, the rotation speed of the firing
ランプ制御基板404は、前記各基板と同様に、ランプCPU404a、ランプROM404b、ランプRAM404cを備えており、遊技盤2に設けられた電飾装置93、205L、205R及び装飾部材101の発光ダイオードを点灯制御する。また、演出用役物装置91、92を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。さらに、ランプ制御基板404は、チャンスボタンユニット76のモータ502を回転駆動制御するとともに、チャンスボタンユニット76の複数の発光ダイオード554、562を点灯制御する。このランプ制御基板404は、演出制御基板402に接続されており、演出制御基板402から送信されたコマンドに基づいて、前記の各制御を行うこととなる。
The
画像制御基板405は、少なくとも画像出力装置45に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部405Bと、スピーカ32L、32Rから出力される音を制御する音声制御部405Cと、画像制御部405B及び音制御部405Cを統括制御する統括部405Aとを有する。
The
画像制御基板405の統括部405Aは、演出制御基板402から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部405Aの統括CPU405A1が画像出力装置45に表示される画像の制御及びスピーカ32L、32Rから出力される音の制御を行う。統括ROM405A2には、当該統括CPU405A1の実行する制御プログラムが記憶されている。統括CPU405A1は、統括ROM405A2が接続されるとともに、統括RAM405A3が接続されており、統括CPU405A1の動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
The
また、統括CPU405A1は、画像制御部405Bの画像CPU405B1、及び、音制御部405Cの音CPU405C1に接続される。画像CPU405B1は画像出力装置45に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像出力装置45の駆動回路に送信する。一方、音CPU405C1は、スピーカ32L、32Rから出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ32L、32Rの駆動回路に送信する。
The overall CPU 405A1 is connected to the image CPU 405B1 of the image control unit 405B and the sound CPU 405C1 of the
画像CPU405B1には、画像ROM405B2が接続されている。画像ROM405B2には、画像CPU405B1の実行する制御プログラムが記憶されている。画像ROM405B2からは、画像CPU405B1の動作に必要な制御プログラムが画像CPU405B1の制御により読み出されるようになっている。また、画像CPU405B1は、画像出力装置45に表示する、例えば背景、キャラクタ、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU405B1は、生成した画像信号を展開して記憶させる画像RAM405B3にも接続されている。
An image ROM 405B2 is connected to the image CPU 405B1. The image ROM 405B2 stores a control program executed by the image CPU 405B1. From the image ROM 405B2, a control program necessary for the operation of the image CPU 405B1 is read out under the control of the image CPU 405B1. The image CPU 405B1 also stores in advance image data relating to an image such as a background, a character, a decorative design, and the like displayed on the
なお、画像CPU405B1は、画像出力装置45に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像は、画像出力装置45の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先して画像RAM405B3に記憶させる。
The image CPU 405B1 executes various image processing such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the
一方、音CPU405C1にも、音声ROM405C2が接続されている。音声ROM405C2には、音CPU405C1の実行する制御プログラムが記憶されている。音声ROM405C2からは音405C1の動作に必要な制御プログラムが音CPU405C1の制御により読み出されるようになっている。音405C1には、スピーカ32L、32Rから出力される音の音データも予め記憶されている。また、音CPU405C1は、生成した音信号を展開して記憶する音RAM405C3にも接続されている。
On the other hand, the sound ROM 405C2 is also connected to the sound CPU 405C1. The sound ROM 405C2 stores a control program executed by the sound CPU 405C1. A control program necessary for the operation of the sound 405C1 is read from the sound ROM 405C2 under the control of the sound CPU 405C1. The sound 405C1 also stores sound data of sounds output from the
一方、上述の遊技情報出力端子板403は、主制御基板401において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置10に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板403は出力側で遊技情報表示装置10にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板403は、主制御基板401と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
On the other hand, the game information
なお、実施形態では遊技情報出力端子板403は遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板403から遊技情報表示装置10及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板403はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置10に接続される構成でもよい。
In the embodiment, the game information
上述の払出情報出力端子板39は、払出制御基板37において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板39も遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板39は、払出制御基板37と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The above-mentioned payout information
なお、実施形態では払出情報出力端子板39は遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板39から遊技情報表示装置10及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板39はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置10に接続される構成でもよい。
In the embodiment, the payout information
電源基板38は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板401に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU401aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU401aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
以下、遊技機1の各部材について詳細に説明する。
図9乃至図20は本発明に係る実施形態を示し、図9は、固定枠2の分解斜視図である。図10は、遊技盤取付枠3の斜視図である。図11は遊技盤4の斜視図である。図12は、前扉体6の右斜め前方から見た斜視図である。図13は、前扉セット5の右斜め後方から見た斜視図である。図14は、チャンスボタンユニットの分解斜視図である。図15は、チャンスボタンユニットの組み立てた状態の斜視図である。図16は、チャンスボタンユニットの動作を示す説明図である。図17は、固定枠2と遊技盤取付枠3を組み立てた状態の斜視図である。図18は、固定枠2と遊技盤取付枠3を組み立て遊技盤取付枠3に遊技盤4を取り付けた状態の斜視図である。図19は、固定枠2から遊技盤取付枠3を開いた状態の遊技機1の斜視図である。図20は、遊技盤取付枠3から前扉セット505を開いた状態の遊技機1の斜視図である。
Hereinafter, each member of the
9 to 20 show an embodiment according to the present invention, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the fixed
まず、固定枠2について詳細に説明する。
図9において、実施形態における固定枠2は、固定枠本体21と、装飾部材22と、ネジ23、23とから構成されている。
First, the fixed
In FIG. 9, the fixed
固定枠本体21は、例えば上下辺部111、112がアルミ製の板材121、122と木製の板材123、124が重ねて構成され、左右側辺部113、114がアルミ製の板材125、126により構成され、これら各板材が小ネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
The fixed frame
左側辺部113の上下端部には、図2に示した開閉連結支持機構11、12の上軸受片131及び下軸受片132がそれぞれ設けられている。当該上軸受片131及び下軸受片132にて、図17に示すように、遊技盤取付枠3の上下部が回動可能に支持されており、これにより遊技盤取付枠3が開閉可能となる。
At the upper and lower ends of the
図9において、右側辺部114の枠内側面の上部及び下部には、遊技盤取付枠3に設けられた後述する施錠装置161(図10参照)の内枠鉤部163、164(図10参照)に対応して、上下一対の鉤受部133、134が設けられている。これにより、固定枠2に対して遊技盤取付枠3が閉じられた状態で、内枠鉤部163、164は、当該鉤受部133、134に係止される。
9, on the upper and lower parts of the inner side surface of the
さらに、固定枠2の下辺部112には、樹脂製の装飾部材22がネジ23、23によりネジ止め固定されている。装飾部材22の前面上側には、前方を向く垂直面部141が設けられている。装飾部材22の前面下側には、前側斜め下方を向く傾斜面部142が設けられている。
Further, a resin
次に、遊技盤取付枠3を詳細に示す。
図10において、遊技盤取付枠3は、外形が矩形状をなす樹脂ベース151を主体に構成されており、当該樹脂ベース151の中央部には略四角形状の部品挿入孔152が形成されている。
Next, the game
In FIG. 10, the game
部品挿入孔152には、図6に示した遊技盤4の主制御基板401、演出制御基板402、遊技情報出力端子板403、基板ケース411、413及び背面カバー412が挿入される。
The
図10において、当該樹脂ベース151の部品挿入孔152の前側には、遊技盤4の遊技板40が内側に挿入される枠状部153が形成されている。
In FIG. 10, a frame-
枠状部153は、上壁154、下壁155、左側壁156、右側壁157からなる内側四面によって略長方形状の囲繞空間が形成され、この囲繞空間に図2に示す遊技盤4(図11参照)が固定される。遊技盤4を固定する手段として、枠状部153の左側壁156の枠形状内側面の上下部には、遊技盤止め具158a、158bが設けられており、上壁154および下壁155のそれぞれ右側壁157寄りには遊技盤固定具159、160が設けられている。
The frame-
遊技盤取付枠3に遊技盤4を固定する場合、図18に示すように、遊技盤4の遊技板40の左辺が遊技盤止め具158a、158bに嵌入され、遊技盤4の遊技板40の右上コーナー及び右下コーナーが遊技盤固定具159、160により押さえつけられる。
When the
遊技盤取付枠3に固定された遊技盤4は、遊技盤固定具159、160を操作することで遊技盤取付枠3からの取り外しが可能になる。
The
図10に示すように、遊技盤取付枠3の右面には、施錠装置161が設けられている。施錠装置161は、前方に設けられた内枠鉤部162と、後方に設けられた内枠鉤部163、164とを備え、前方に設けられた連動用突起部165、166の動作に連動して内枠鉤部162、163、164が上下にスライドするようになっている。連動用突起部165、166は、前扉セット5のシリンダ錠13のロータと連動するスライド部14(図13参照)により作動される。
As shown in FIG. 10, a
作業者がシリンダ錠13(図4参照)の鍵穴に鍵を挿入して時計回りに操作した場合、前扉セット5(図13参照)のスライド部14(図13参照)が中間部から下側にスライドし、図10に示す施錠装置161の連動用突起部165が下側にスライドして内枠鉤部163、164が下側に押し下げられて、内枠鉤部163、164による当該鉤受部133、134(図9参照)の係止が解除して固定枠2に対して遊技盤取付枠3が図19に示すように開放可能になる。
When the operator inserts the key into the key hole of the cylinder lock 13 (see FIG. 4) and operates it clockwise, the slide portion 14 (see FIG. 13) of the front door set 5 (see FIG. 13) is lowered from the middle portion. 10, the interlocking
作業者がシリンダ錠13(図4参照)の鍵穴に鍵を挿入して反時計回りに操作した場合、前扉セット5のスライド部14(図13参照)が中間部から上側にスライドし、図10に示す施錠装置161の連動用突起部166が上側にスライドして内枠鉤部162が上側に押し上げられて、内枠鉤部162による鉤受部15(図13参照)の係止が解除して遊技盤取付枠3に対して前扉セット5が図20に示すように開放可能になる。
When the operator inserts a key into the keyhole of the cylinder lock 13 (see FIG. 4) and operates it counterclockwise, the slide portion 14 (see FIG. 13) of the front door set 5 slides upward from the intermediate portion. The interlocking
また、遊技盤取付枠3の右下側の内側面には、前扉セット5の前扉体6から延出するハーネス243を保持するフック167が設けられている。遊技盤取付枠3の右下側には、ハーネス243を遊技盤取付枠3の裏側へ挿通させる貫通部168が設けられている。
Further, a
遊技盤取付枠3の左側辺部の上下端部には、図2に示した開閉連結支持機構11、12の上軸取付片169及び下軸取付兼軸受片170がそれぞれ設けられている。上軸取付片169及び下軸取付兼軸受片170には、それぞれ軸171、172が設けられている。軸171、172は、固定枠2(図9参照)の上軸受片131及び下軸受片132にて回転可能な状態で軸受けが行われるようになっている。上軸取付片169及び下軸取付兼軸受片170は、図20に示すように前扉セット5の前扉体6の上下部を回動可能に支持するようになっている。
At the upper and lower ends of the left side portion of the game
以下、遊技盤4について詳細に説明する。
図11において、遊技盤4は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けた構造の遊技板40にセンター役物44等の各種所物や遊技釘427を配置したものである。
Hereinafter, the
In FIG. 11, the
遊技盤4の前面には、遊技領域41が形成されている。
A
センター役物44は、前記遊技領域41の中央に設けられ、開口部422が形成された枠部材421を主要構成とする前側ユニット420を有し、当該開口部422の背面側に画像出力装置45が配置されている。画像出力装置45の開口部422から露出する部分は、画面423となっている。
The
センター役物44の枠部材421の上側中央の若干左寄りには、曲面部424(図3参照)が設けられており、遊技領域41は、この曲面部424から左右に分岐して左打ち用の遊技領域425と勢いが付きすぎた遊技球を減速させて回収口51に導く線路426に分けられている。
A curved surface portion 424 (see FIG. 3) is provided slightly to the left of the upper center of the
左打ち用の遊技領域425には、多数本の遊技釘427とともに、入賞ゲート49、普通入賞口50a、50b、50c、50d、風車428、第1始動口46、第2始動口48、大入賞口ユニット58等が配置されている。大入賞口ユニット58は、遊技板40を貫通する取付孔に取り付け固定される。
In the left-
一方、枠部材421の左側壁431には、左打ち用の遊技領域425を落下する遊技球が付近の遊技釘427の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路432が設けられている。
On the other hand, the
枠部材421の下壁433の正面側の上面には、ワープ経路432を通過した遊技球が転がるステージ面434が形成されている。ステージ面434の中央には遊技球を第1始動口46に誘導する誘導孔435の入り口436が設けられている。誘導孔435の出口437は、第1始動口46の上方に位置する。ステージ面434の手前には、ステージ面434から転落した遊技球が転がるステージ面438が形成されている。ステージ面438の中央には、遊技球を第1始動口46に誘導する誘導溝439が形成されている。
On the upper surface on the front side of the
枠部材421の左側壁431、下壁433、右側壁440、上壁441により囲まれる領域は、上述の開口部422となっている。
A region surrounded by the
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部424よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域425に導かれ、遊技釘427や風車428に衝突しながら、あるものは、ワープ経路432、ステージ面434及び誘導孔435を通過し第1始動口46に落下し、また、あるものは、ステージ面438及び誘導溝439を通過し第1始動口46に落下し、また、あるものは、ワープ経路432を介さず直接下方に落下し、普通入賞口50a、50b、50c、50dまたは第1始動口46に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口51に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤4の裏面(背面)側に排出される。
In a normal gaming state, the game ball falls to the lower left side with respect to the
遊技板40の上側の延出部100の前面には、刀をデザインした立体形状の装飾部材101が延出部100の後側からのネジ止めにより取り付けられている。
A three-dimensional
装飾部材101の中央には、刀の刃をデザインした発光部451が設けられている。発光部451の内部には、複数の発光ダイオード452が設けられている。複数の発光ダイオード452は、ハーネス453を介して背面カバー412内に設けられたランプ制御基板404(図8参照)に接続されており、遊技機1の演出内容に応じて各種発光パターンで発光するようになっている。
In the center of the
以下、前扉体6と受皿ユニット7について詳細に説明する。
図12において、前扉体6の遊技盤視認用透明窓61の下側には、不透明部68が設けられている。不透明部68の表面の左側には、球払出口64が設けられる。
Hereinafter, the
In FIG. 12, an
図13において、不透明部68の裏面側には、球払出口64に繋がる遊技球ガイド241が設けられている。遊技球ガイド241は、レール42、43(図11参照)から逆流して落下する遊技球及び払出装置35(図5参照)から払い出された遊技球を球払出口64に導く。不透明部68の背面における球払出口64より右側には、開口部242が設けられ、この開口部242から受皿ユニット7の操作ハンドル65の発射ボリューム65a(図8参照)及びタッチセンサ65b(図8参照)等の電子部品と接続するハーネス243が延出している。
In FIG. 13, a game ball guide 241 connected to the
透明板状部67の略中央には、受皿ユニット7の背面に設けられた遊技球ガイド部材205が挿入される貫通孔234が形成されている。
A through
透明板状部67の右側には、遊技盤取付枠3に設けられたスピーカ32L、32R(図10参照)からの音声を通過させる左右の貫通孔235L、235Rが形成されている。左右の貫通孔235L、235Rは、左右の音伝達管路236L、236Rを介して横長形状放音部203L、203Rに繋がっている。スピーカ32L、32R(図10参照)からの音声は、左右の貫通孔235L、235R及び左右の音伝達管路236L、236Rを通って横長形状放音部203L、203Rから外部に放音される。
On the right side of the transparent plate-shaped portion 67, left and right through
不透明部68の左右両脇には、ネジ244、244のネジ部が挿通するネジ挿通孔が設けられている。受皿ユニット7の裏側には、ネジ244のネジ部が螺入するネジ螺入孔が設けられている。ネジ244、244は、ネジ部が不透明部68のネジ挿通孔に挿通し、受皿ユニット7の裏側のネジ螺入孔に螺入して締め付けられることで、不透明部68の前面に受皿ユニット7をネジ止固定する。
Screw insertion holes through which the screw portions of the
受皿ユニット7の背面に設けられた遊技球ガイド部材205(図13参照)は、受皿ユニット7の遊技球供給口84からの遊技球を遊技盤取付枠3の発射部31に導く。
以下、前扉体6の裏側について更に詳細に説明する。
A game ball guide member 205 (see FIG. 13) provided on the back surface of the
Hereinafter, the back side of the
図13において、前扉体6の透明収納部62は、平面形状の中間部211、傾斜面部212、213及び上側の水平面部214、左右の側壁部215、216により形成され、中間部211、傾斜面部212、213、上側の水平面部214及び左右の側壁部215、216により背面側に形成される凹部217に遊技盤4(図11参照)側の立体形状の装飾部材101を収納するようになっている。
In FIG. 13, the
側壁部215、216は、遊技盤視認用透明窓61の左右に配置する側壁部221、222に繋がっている。
The
遊技盤視認用透明窓61は上辺が直線状に形成され、左右両辺が側方に向けて膨出するように湾曲する。側壁部221、222と遊技盤視認用透明窓61の間は、図12に示すように前方から見て凹形状の曲面部223、224になっている。
The
図13において、前扉体6の左側辺部の上下端部には、図2に示した開閉連結支持機構11、12の上軸取付片261及び下軸取付片262がそれぞれ設けられている。上軸取付片261及び下軸取付片262には、それぞれ軸263、264が設けられており、軸263、264は、固定枠2(図9参照)の上軸受片131(図9参照)及び遊技盤取付枠3(図10参照)の下軸取付兼軸受片170(図10参照)にて回転可能な状態で軸受けが行われるようになっている。上側の軸263は、上軸取付片261の本体に対して上下にスライド可能であるとともに、図示しないコイルばねにより上方に付勢されている。上側の軸263を上軸受片131(図10参照)の下側の軸受穴に取り付ける際には、上側の軸263を一旦下方にスライドさせる。
In FIG. 13, the upper
以下、本実施形態のチャンスボタンユニット76について詳細に説明する。
図14において、チャンスボタンユニット76は、下側ケース501、モータ502、反射回転体503、透明円筒部材504、電飾ユニット505、スイッチ基板506、コイルばね507、チャンスボタン508、上側ケース509及びネジ611、611、612、612、613、613から構成される。
Hereinafter, the
In FIG. 14, the
下側ケース501、透明円筒部材504及び上側ケース509は、チャンスボタンユニット76の本体ケース510(図15参照)を構成している。
The
下側ケース501は、上側が開放し、下側が閉塞した円形箱形状に形成されている。この場合、下側ケース501は、円形に形成された底面板状部511の外周を上側に延出させて円筒状壁部512を形成している。
The
底面板状部511には、モータ502をネジ止めするためのネジ螺入孔513が形成されている。
The bottom plate-
円筒状壁部512の後側下部にはモータ502のハーネス523を挿通するための貫通孔514が形成されている。円筒状壁部512の後側中間部には図7に示したネジ89のネジ部が螺入されるネジ螺入孔515が形成されている。円筒状壁部512の内周は、段部516を介して下側の小径部517と上側の大径部518に分けられる。段部516には、大径部518に挿入された透明円筒部材504が係止される。
A through
円筒状壁部512の後側外周の上部の左右には、ネジ613、613のネジ部が螺入されるネジ螺入孔が形成されたネジ止め部519、519が設けられている。
Screw fixing
モータ502は、本体ケース521、回転軸522及びハーネス523を備えている。本体ケース521の他方の端面側には、左右のネジ締着部524、524が側方に延出して設けられている。左右のネジ締着部524、524には、ネジ611、611のネジ部が挿通するネジ挿通孔が形成されている。ネジ611、611は、ネジ部がモータ502の左右のネジ締着部524、524のネジ挿通孔に挿通し、下側ケース501の底面板状部511のネジ螺入孔513、513に螺入して締め付けられることで、モータ502を下側ケース501にネジ止め固定する。
The
反射回転体503は、円筒形状に形成さけた円筒部531の外周に複数(本実施形態の場合、12枚)の反射板532を設けたものである。複数の反射板532は、表裏両面が反射面となり、上側から見て円筒部531の回転軸を中心にした放射線方向に対して45°傾いた状態で配置している。円筒部531の複数の反射板532を設けた位置の間には、縦長四角形状の貫通部533が設けられている。貫通部533は、電飾ユニット505の発光ダイオード554からの光が通過可能になっている。
The
円筒部531の下端側には板状部534が形成され、板状部534の中心には、モータ502の回転軸522が嵌入される回転軸嵌入孔535が形成されている。
A plate-
透明円筒部材504は、ホリカーボネート等の透明樹脂で形成されたパイプを輪切りにして形成したものである。透明円筒部材504の上端側には、上側ケース509の突起部600が嵌入されるとともに、ハーネスが挿入される切欠き541が形成されている。
The transparent
電飾ユニット505は、筒状部551とフレキシブル基板552より構成されている。フレキシブル基板552は、帯状に形成された可撓性基板面となる帯状部553に複数(本実施形態の場合、8個)の発光ダイオード554を実装したものである。また、フレキシブル基板552は、帯状部553の一端側から上方向に細長の可撓性基板面がフレキシブルフラットケーブル部555として延出している。
The
筒状部551の外周の上下にはフランジ部571、572が形成されている。筒状部551の外周の上下のフランジ部571、572の間には、フレキシブル基板552の帯状部553が巻き回されてネジ止めされている。
筒状部551の内周には、逆フランジ部573が形成されている。筒状部551の上端の後側の縁部には、切欠き574が形成されている。
A
逆フランジ部573は、スイッチ基板506の円形板状部564を係止する。切欠き574には、スイッチ基板506の延長部565が挿入される。
円筒状壁部512の左右には、左右の下端部から上端部を貫通してネジ612、612のネジ部が挿通されるネジ挿通孔575、575が形成されている。
The
Screw insertion holes 575 and 575 through which the screw portions of the screws 612 and 612 are inserted through the upper end portion from the left and right lower end portions are formed on the left and right sides of the
スイッチ基板506は、印刷配線板561の上面にチャンスボタン検出スイッチ76a、複数(本実施形態の場合、3個)の発光ダイオード562とコネクタ563を実装したものである。印刷配線板561は円形板状部564の後方に延びだす舌片565を設けたものである。円形板状部564の部品実装面となる上面の中央には、チャンスボタン検出スイッチ76aが実装されている。チャンスボタン検出スイッチ76aは赤外線による透過式のフォトセンサを用いており、発光素子と受光素子を設けたコ字状部でチャンスボタン508の突起部583を検出することで、チャンスボタン508の操作を検出している。複数の発光ダイオード562は、円形板状部564のチャンスボタン検出スイッチ76aの回りの円周上に配置される。舌片565の上面には、コネクタ563が実装され、このコネクタ563にフレキシブルフラットケーブル566が接続されている。
The
チャンスボタン508は、透明性を有する素材で形成され、下側が開放し、上側が閉塞した円形箱形状に形成されている。チャンスボタン508には、円形に形成された操作部77の外周を下側に延出させて円筒状壁部581を形成している。円筒状壁部581の外周の下側の左右には、係止爪582、582が形成さている。操作部77の裏面には、突起部583が下方向ら向けて突出して形成されている。操作部77の表面には、印刷によりマーク584が表示されている。
The
上側ケース509は、筒状部591の外周に円盤形状の板状部592を形成し、板状部592の外周を下方に突出させてリング状壁部593を形成したものである。筒状部591の内周を形成する貫通孔594には、下側からチャンスボタン508が挿入される。筒状部591には、左右の下側からスリット595、595が形成され、このスリット595、595の上端にチャンスボタン508の係止爪582、582が係止するようになっている。貫通孔594の上側は、板状部592から上方に延出する縁部596が形成されている。
The
リング状壁部593には、後側を下方に延出して延出部597が形成されている。延出部597の上部には、図7に示した受皿ユニット7の段部86に係止される係止爪598が設けられている。
The ring-shaped
図14において、延出部597の中央には、電飾ユニット505のフレキシブルフラットケーブル部555及びスイッチ基板506に接続するフレキシブルフラットケーブル566が挿入される貫通孔599が形成され、貫通孔599の下側内面には、突起部600が形成されている。延出部597の下部には、ネジ締付部601、601が形成されている。ネジ締付部601、601には、ネジ613、613のネジ部が挿通されるネジ挿通孔が形成されている。
In FIG. 14, a through
筒状部591の下端面には、ネジ612のネジ部が螺入されるネジ螺入孔602、602が形成されている。
Screw screw holes 602 and 602 into which the screw part of the screw 612 is screwed are formed on the lower end surface of the
コイルバネ507は、チャンスボタン508の円筒状壁部581の下側に挿入され、チャンスボタン508の操作部77の裏面とスイッチ基板506の間に介挿され、チャンスボタン508を上方に付勢する。
The coil spring 507 is inserted below the
以下、チャンスボタンユニット76の組み立て方法について説明する。
Hereinafter, a method for assembling the
チャンスボタンユニット76を組み立てる場合、まず、作業者は、下側ケース501の内側から下側ケース501の貫通孔514にモータ502のハーネス523を挿通する。
When assembling the
次に、作業者は、ネジ611、611を用いて下側ケース501の底面板状部511にモータ502をネジ止め固定する。
Next, the operator uses the
次に、作業者は、反射回転体503の回転軸嵌入孔535にモータ502の回転軸522を嵌入することで、モータ502の回転軸522に反射回転体503を取り付ける。
Next, the operator attaches the
次に、作業者は、電飾ユニット505の筒状部551の上側からスイッチ基板506の円形板状部564を挿入して、逆フランジ部573の係止させることで、電飾ユニット505にスイッチ基板506を取り付ける。
Next, the operator inserts the circular plate-
次に、作業者は、上側ケース509の下側からの筒状部591の貫通孔594にチャンスボタン508を挿入し、チャンスボタン508の係止爪582、582を筒状部591のスリット595、595に挿入して係止する。
Next, the operator inserts the
次に、作業者は、コイルバネ507をチャンスボタン508の円筒状壁部581の下側に挿入し、上側ケース509の貫通孔599に電飾ユニット505のフレキシブルフラットケーブル部555及びスイッチ基板506に接続するフレキシブルフラットケーブル566を挿入し、チャンスボタン508の操作部77の裏面とスイッチ基板506の間にコイルバネ507を介挿した状態で、ネジ612、612のネジ部を電飾ユニット505のネジ挿通孔575、575に挿通し、上側ケース509の筒状部591のネジ螺入孔602、602に螺入してネジ612、612を締め付ける。これにより、電飾ユニット505、スイッチ基板506、コイルバネ507を、チャンスボタン508及び上側ケース509が組み立てられる。
Next, the operator inserts the coil spring 507 below the
次に、作業者は、透明円筒部材504の上側を上側ケース509のリング状壁部593の内側に挿入し、透明円筒部材504の切欠き541に電飾ユニット505のフレキシブルフラットケーブル部555及びスイッチ基板506に接続するフレキシブルフラットケーブル566を挿入し、さらに切欠き541に上側ケース509の突起部600を嵌入する。
Next, the operator inserts the upper side of the transparent
次に、作業者は、ネジ613、613のネジ部を上側ケース509のネジ締付部601、601のネジ挿通孔に挿通し、下側ケース501のネジ止め部519、519のネジ螺入孔に螺入してネジ613、613を締め付けることで、下側ケース501に上側ケース509をネジ止めする。これにより、チャンスボタンユニット76は図15に示す組み立てられた状態になる。
Next, the operator inserts the screw portions of the
ここで、モータ502のハーネス523、電飾ユニット505のフレキシブルフラットケーブル部555及びスイッチ基板506に接続するフレキシブルフラットケーブル566は、図8に示すランプ制御基板404に接続する。スイッチ基板506に接続するフレキシブルフラットケーブル566は、図8に示す演出制御基板402にも接続する。
Here, the
演出制御基板402は、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタンユニット76の操作部77による操作が有効になった場合、スイッチ基板506の複数の発光ダイオード562を点灯させ、チャンスボタンユニット76の操作部77を発光させて遊技者に対して操作部77の操作を促す。操作部77による操作が有効になった状態で特定の条件が成立した場合(例えば大当たり遊技の抽選に当選した場合)、演出制御基板402は、ランプ制御基板404を制御してチャンスボタンユニット76のモータ502を回転駆動制御するとともに、チャンスボタンユニット76の電飾ユニット505の発光ダイオード554を点灯制御する。この状態では、モータ502が反射回転体503を回転させ、電飾ユニット505の複数の発光ダイオード554が発光し、図16に示すように複数の発光ダイオード554からの照明光L1が回転する反射回転体503の貫通部533通過し、反射回転体503の複数の反射板532に反射して透明円筒部材504を透過して照明光L2として外側に照射される。ここで、複数の反射板532は、円筒部531の回転軸を中心にした放射線方向に対して45°傾いた状態で配置しているので、円筒部531の回転により複数の反射板532の角度が時間の経過に応じて変化し、複数の反射板532から反射される照明光L2は、照射方向が複雑に変動することになる。これにより、遊技者にインパクトの高い演出を行える。
The
以下、固定枠2に対する遊技盤取付枠3の開閉動作について説明する。
図19において、開閉連結支持機構11、12(図2参照)による固定枠2に対する遊技盤取付枠3の開閉軸線L1は、上述したように遊技機1の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として固定枠2に対して遊技盤取付枠3が前方側に開放できるようになっている。
Hereinafter, the opening / closing operation | movement of the game
19, the opening / closing axis L1 of the game
以下、遊技盤取付枠3に対する前扉セット5の開閉動作について説明する。
図20において、遊技盤取付枠3の前面側には、前扉セット5が開閉可能に取付けられている。前扉セット5は、遊技盤取付枠3と同様に、開閉連結支持機構11、12(図2参照)により、遊技機1の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線L1を軸心として前方側に開放できるようになっている。前扉セット5の前扉体6から延出するハーネス243は、フック167により保持され貫通部168に挿通する。貫通部168を介して遊技盤取付枠3の裏側へ挿通したハーネス243は、遊技盤取付枠3側の発射制御基板36(図6参照)、払出制御基板37(図6参照)及び電源基板38(図6参照)等に電気的に接続するとともに、中継基板及びハーネスを介して遊技盤4側の主制御基板401(図6参照)、演出制御基板402(図6参照)等に電気的に接続する。
Hereinafter, the opening / closing operation | movement of the front door set 5 with respect to the game
In FIG. 20, a front door set 5 is attached to the front side of the game
図20の状態の遊技盤取付枠3に対して前扉セット5を閉じた場合、透明収納部62に遊技盤4側の立体形状の装飾部材101が前扉セット5の裏側から収納され、施錠装置161の内枠鉤部162が前扉セット5の鉤受部15を係止して、遊技盤取付枠3に対して前扉セット5が閉じた状態で施錠される。遊技盤取付枠3に対して前扉セット5が閉じた状態では、遊技盤視認用透明窓61により遊技盤4のレール42、43間を上昇する遊技球及び遊技盤4の遊技領域41内を落下する遊技球501(図7参照)が前方に移動して脱落するのを阻止している。
When the front door set 5 is closed with respect to the game
このような構成及び動作を纏めて説明すると、固定枠2は、枠状に形成されている。
If such a configuration and operation are described together, the fixed
遊技盤取付枠3は、枠状に形成され、前記固定枠2に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に遊技盤4が着脱可能になっている。
The game
前扉体6は、前記遊技盤取付枠3の前面に開閉可能な状態で支持され、前記遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤4を視認可能にする遊技盤視認用透明窓61が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部62が前記遊技盤視認用透明窓61の上側に形成され、当該透明収納部62に立体形状の装飾部材101を挿脱可能な状態で収納する。
The
受皿ユニット7は、前記前扉体6の前記遊技盤視認用透明窓61より下側に設けられ、遊技球の貯留を行う上側が開放した凹形状の遊技球供給皿71が形成され、当該遊技球供給皿71の縁部に上側パネル部72が形成され、当該上側パネル部72の手前に段部73を介して下側に配置する下側パネル部74を有し、当該下側パネル部74の前辺を切り欠いて切欠部75が形成され、当該切欠部75を含む凹部8が下側パネル部74及び当該下側パネル部74の下側の前面に形成されている。
The
左右の横長形状放音部203L、203Rは、前記受皿ユニット7の前記段部73に横長形状で形成され、音声の放音を行う。
The left and right horizontally long
チャンスボタン508は、演出用の操作ボタンになっている。
The
チャンスボタンユニット76は、円柱形状に形成され、上側の端面に外部操作が可能なチャンスボタン508の操作部77を有し、前記下側パネル部74の切欠部75から前記操作部77を露出させ上側の端面を前記下側パネル部74と略同一平面上に配置した状態で前記下側パネル部74の前記凹部8に部分的に挿入されて受皿ユニット7に取り付けられる操作ボタンユニットになっている。
The
チャンスボタンユニット側電飾部78は、前記チャンスボタンユニット76の上下の中間部に設けられ、前記受皿ユニット7の前記凹部8より前方に露出するする部分から演出用の照明を行う操作ボタンユニット側電飾部になっている。
The chance button unit
チャンスボタンユニット76の透明円筒部材504は、前記操作部77の下側に設けられ円周面状に形成され透明性を有する円周面部になっている。
The transparent
複数の発光ダイオード554は、前記透明円筒部材504の内側に設けられた発光部になっている。
The plurality of
モータ502、反射回転体503は、前記透明円筒部材504の内側に設けられ、前記発光部からの照明光の照射方向を変動させて前記透明円筒部材504の内側から外側へ透過させる光方向変動手段になっている。
The
反射回転体503の複数の反射板532は、前記複数の発光ダイオード554からの照明光を反射面で反射する。
The plurality of
モータ502は、前記反射面の角度が変化するように前記複数の反射板532を駆動する反射板駆動手段になっている。
The
前記受皿ユニット7の左右の透明部204L、204R及び電飾装置205L、205Rは、 前記受皿ユニット7の前記下側パネル部74の下側の前記凹部8の一方及び他方の脇側に演出用の照明を行う受皿ユニット本体側電飾部になっている。前記チャンスボタンユニット76の下側の端面は、前記受皿ユニット本体側電飾部の下端と略同一平面上に配置する。
The left and right
前記装飾部材101は、前記遊技盤4に取り付け固定されている。
The
前記遊技盤視認用透明窓61及び前記透明収納部62は、透明の素材により一体成形されている。
The game board viewing
遊技盤視認用透明窓61は、遊技盤4の遊技領域41を視認可能にする。透明収納部62は、装飾部材101を外部から視認可能にする。
The game board visualizing
以上説明した本発明の実施形態によれば、前扉体6には、透明性を有した透明収納部62が前記遊技盤視認用透明窓61の上側に形成され、当該透明収納部62には立体形状の装飾部材101を収納可能なので、装飾部材101を取り付けた遊技盤4を作業者が交換するだけで、遊技盤視認用透明部である前記遊技盤視認用透明窓61の周囲を装飾する装飾部を低コストで新しくするとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に可動部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にして、低コストで遊技者に新台入替の目新しさを感じさせることができ、また、前記受皿ユニット7の遊技球供給皿71の縁部の手前に段部73の左右に横長形状で形成された横長形状放音部203L、203Rを設けたので放音部の効率的な配置を行うことができ、前記チャンスボタンユニット76の上下の中間部に、前記受皿ユニット7の前記凹部8より前方に露出するする部分から演出用の照明を行うチャンスボタンユニット側電飾部78を設けたので、操作ボタンの操作を起因とした演出の効果を高めることができ、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。
According to the embodiment of the present invention described above, the
尚、図1乃至図20に示した実施形態では、前記装飾部材101を収納する透明収納部62を前記遊技盤視認用透明窓61の上側のみに形成したが、前記装飾部材を収納する透明収納部は、前記遊技盤視認用透明窓61の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成すればよく、上側、一方及び他方の脇側の全てに形成してもよい。また、図1乃至図20に示した前記装飾部材101には、電動で駆動する可動部を演出装置として組み込んでもよい。
In the embodiment shown in FIGS. 1 to 20, the
1……遊技機、2……固定枠(外枠)、3……遊技盤取付枠(内枠)、
4……遊技盤、5……前扉セット、6……前扉体、7……受皿ユニット、
8……凹部、11、12……開閉連結支持機構、13……シリンダ錠、
21……固定枠本体、31……発射部、32L、32R……スピーカ、
33……貯留タンク、34……上部賞球ケース、35……払出装置、
36……発射制御基板、37……払出制御基板、38……電源基板、
40……遊技板、41……遊技領域、42、43……レール、
44……センター役物、45……画像出力装置、46……第1始動口、
47L、47R……可動片、48……第2始動口、
49……入賞ゲート、50a、50b、50c、50d……普通入賞口、
58……大入賞口ユニット、59……開閉扉、60……大入賞口、
61……遊技盤視認用透明窓、62……透明収納部、
64……球払出口、65……操作ハンドル、66……発射指示部材、
70……ケース本体、71……遊技球供給皿、72……上側パネル部、
73……段部、74……下側パネル部、75……切欠部、
76……チャンスボタンユニット、76a……チャンスボタン検出スイッチ、
77……操作部、78……チャンスボタンユニット側電飾部、
79……球貸しボタン、80……返却ボタン、81……表示部、
82……十字キー、83……整列路、84……遊技球供給口、
85……球抜きボタン、 91、92……演出用役物装置、
100…延出部、101…装飾部材、201……球抜きボタン、
202……下側球排出口、203L、203R……放音部、
204L、204R……透明部、 205L、205R……電飾装置、
211……中間部、 212、213……傾斜面部、401……主制御基板、
402……演出制御基板、403……遊技情報出力端子板、
411、413……基板ケース、412……背面カバー、
452……発光ダイオード、500……カード挿排口、
501……下側ケース、502……モータ、
503……反射回転体、504……透明円筒部材、
505……電飾ユニット、506……スイッチ基板、
507……コイルばね、508……チャンスボタン、
509……上側ケース、510……本体ケース、
511……底面板状部、512……円筒状壁部、
513……ネジ螺入孔、514……貫通孔、515……ネジ螺入孔、
516……段部、517……小径部、518……大径部、
519、519……ネジ止め部、521……本体ケース、
522……回転軸、523……ハーネス、
524、524……ネジ締着部、531……円筒部、
532……反射板、533……貫通部、534……板状部、
541……切欠き、551……筒状部、552……フレキシブル基板、
552……フレキシブル基板、553……帯状部、
554……発光ダイオード、555……フレキシブルフラットケーブル部、
571、572……フランジ部、573……逆フランジ部、
574……切欠き、575、575……ネジ挿通孔、
561……印刷配線板、562……発光ダイオード、
563……コネクタ、564……円形板状部、565……舌片、
566……フレキシブルフラットケーブル、581……円筒状壁部、
582、582……係止爪、583……突起部、584……マーク、
591……筒状部、592……板状部、593……リング状壁部、
594……貫通孔、595、595……スリット、596……縁部、
597……延出部、598……係止爪、599……貫通孔、
600……突起部、601、601……ネジ締付部、
602、602……ネジ螺入孔、611、612、613……ネジ
1 ……
4 ... Game board, 5 ... Front door set, 6 ... Front door body, 7 ... Tray unit,
8: Recess, 11, 12: Opening / closing connection support mechanism, 13: Cylinder lock,
21... Fixed frame body, 31... Launching part, 32L, 32R.
33... Storage tank, 34. Upper prize ball case, 35.
36 ... Launch control board, 37 ... Discharge control board, 38 ... Power supply board,
40 …… Game board, 41 …… Game area, 42, 43 …… Rail,
44 …… Center role, 45 …… Image output device, 46 …… First start port,
47L, 47R ... movable piece, 48 ... second start port,
49 …… Winning gate, 50a, 50b, 50c, 50d …… Normal winning gate,
58 …… Grand prize opening unit, 59 …… Opening / closing door, 60 …… Grand prize opening,
61 …… Transparent window for viewing game board, 62 …… Transparent storage,
64 …… Ball payout exit, 65 …… Operating handle, 66 …… Launch indicating member,
70 …… Case body, 71 …… Game ball supply tray, 72 …… Upper panel,
73 …… Step, 74 …… Lower panel, 75 …… Notch,
76 …… Chance button unit, 76a …… Chance button detection switch,
77 …… Operation section, 78 …… Chance button unit side lighting section,
79 …… Ball rental button, 80 …… Return button, 81 …… Display section,
82 …… Cross key, 83 …… Alignment path, 84 …… Game ball supply port,
85 …… Ball removal button, 91, 92 …… Directoral equipment for production,
DESCRIPTION OF
202 …… Lower sphere outlet, 203L, 203R …… Sound emission part,
204L, 204R ... transparent part, 205L, 205R ... lighting device,
211 …… Intermediate portion, 212, 213 …… Inclined surface portion, 401 …… Main control board,
402 …… Production control board, 403 …… Game information output terminal board,
411, 413 ... substrate case, 412 ... back cover,
452 ... Light emitting diode, 500 ... Card insertion / extraction port,
501 …… Lower case, 502 …… Motor,
503: Reflection rotating body, 504: Transparent cylindrical member,
505 …… Lighting unit, 506 …… Switch board,
507 ... Coil spring, 508 ... Chance button,
509 …… Upper case, 510 …… Main unit case,
511: Bottom plate-like portion, 512: Cylindrical wall portion,
513: Screw screw hole, 514: Through hole, 515 ... Screw screw hole,
516: Stepped portion, 517: Small diameter portion, 518 ... Large diameter portion,
519, 519 ... screw fixing part, 521 ... main body case,
522 …… Rotation axis, 523 …… Harness,
524, 524 ... screw fastening portion, 531 ... cylindrical portion,
532 ..reflecting plate, 533 ..through portion, 534 ..plate-like portion,
541 ... Notch, 551 ... Cylindrical part, 552 ... Flexible substrate,
552 …… Flexible substrate, 553 …… Strip,
554 …… Light emitting diode, 555 …… Flexible flat cable,
571, 572 ... Flange, 573 ... Reverse flange,
574 ... Notch, 575, 575 ... Screw insertion hole,
561: Printed wiring board, 562: Light emitting diode,
563 ... Connector, 564 ... Circular plate-like part, 565 ... Tongue piece,
566: Flexible flat cable, 581: Cylindrical wall,
582, 582 ... locking claw, 583 ... projection, 584 ... mark,
591 ... Cylindrical part, 592 ... Plate-like part, 593 ... Ring-like wall part,
594 ... through hole, 595, 595 ... slit, 596 ... edge,
597 …… Extension part, 598 …… Locking claw, 599 …… Through hole,
600 ... projection, 601, 601 ... screw tightening part,
602, 602 ... Screw screw hole, 611, 612, 613 ... Screw
Claims (6)
枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、
前記遊技盤取付枠の前面に開閉可能な状態で支持され、前記遊技盤取付枠に取り付けられた遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部に立体形状の装飾部材を挿脱可能な状態で収納する前扉体と、
前記前扉体の前記遊技盤視認用透明窓より下側に設けられ、遊技球の貯留を行う上側が開放した凹形状の遊技球供給皿が形成され、当該遊技球供給皿の縁部に上側パネル部が形成され、当該上側パネル部の手前に段部を介して下側に配置する下側パネル部を有し、当該下側パネル部の前辺を切り欠いて切欠部が形成され、当該切欠部を含む凹部が下側パネル部及び当該下側パネル部の下側の前面に形成された受皿ユニットと、
前記受皿ユニットの前記段部に横長形状で形成され、音声の放音を行う横長形状放音部と、
円柱形状に形成され、上側の端面に外部操作が可能な操作ボタンの操作部を有し、前記下側パネル部の切欠部から前記操作部を露出させ上側の端面を前記下側パネル部と略同一平面上に配置した状態で前記下側パネル部の前記凹部に部分的に挿入されて受皿ユニットに取り付けられる操作ボタンユニットと、
前記操作ボタンユニットの上下の中間部に設けられ、前記受皿ユニットの前記凹部より前方に露出するする部分から演出用の照明を行う操作ボタンユニット側電飾部と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A fixed frame formed in a frame shape;
A game board mounting frame that is formed in a frame shape, is supported so as to be openable and closable with respect to the fixed frame, and the game board can be attached and detached inside the frame shape
The game board mounting frame is supported in a state where it can be opened and closed, and a transparent window for viewing the game board is provided to make the game board attached to the game board mounting frame visible. A front door body that is formed on at least one of the upper side, one side, and the other side of the transparent window for visually recognizing the game board, and that houses the three-dimensional decorative member in a state in which the three-dimensional decorative member can be inserted and removed. When,
A concave game ball supply tray is formed below the transparent door for visually recognizing the game board of the front door body, and the upper side for storing the game balls is open, and the upper side is formed at the edge of the game ball supply tray. A panel portion is formed, and has a lower panel portion disposed on the lower side via a step portion in front of the upper panel portion, and a notch portion is formed by cutting out the front side of the lower panel portion. A saucer unit in which a recess including a notch is formed on the lower panel and the lower front surface of the lower panel,
A horizontally long sound emitting portion that is formed in a horizontally long shape on the step portion of the saucer unit and emits sound,
It is formed in a cylindrical shape and has an operation part of an operation button that can be externally operated on the upper end surface, the operation unit is exposed from the notch portion of the lower panel portion, and the upper end surface is substantially the same as the lower panel portion. An operation button unit that is partially inserted into the recess of the lower panel portion and attached to the tray unit in a state of being arranged on the same plane,
An operation button unit side illumination portion that is provided in the upper and lower intermediate portions of the operation button unit and performs illumination for production from a portion exposed forward from the recess of the tray unit;
A gaming machine comprising:
前記操作部の下側に設けられ円周面状に形成され透明性を有する円周面部と、
前記円周面部の内側に設けられた発光部と、
前記円周面部の内側に設けられ、前記発光部からの照明光の照射方向を変動させて前記円周面部の内側から外側へ透過させる光方向変動手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The operation button unit side illumination part is
A circumferential surface portion provided on the lower side of the operation portion and formed in a circumferential surface shape and having transparency;
A light emitting portion provided inside the circumferential surface portion;
A light direction changing means provided on the inner side of the circumferential surface portion, and changing the irradiation direction of the illumination light from the light emitting portion to transmit from the inner side to the outer side of the circumferential surface portion;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記発光部からの照明光を反射面で反射する反射板と、
前記反射面の角度が変化するように前記反射板を駆動する反射板駆動手段と、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The light direction varying means is
A reflecting plate that reflects the illumination light from the light emitting unit on a reflecting surface;
Reflection plate driving means for driving the reflection plate so that the angle of the reflection surface changes;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009200334A JP5371637B2 (en) | 2009-08-31 | 2009-08-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009200334A JP5371637B2 (en) | 2009-08-31 | 2009-08-31 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011050468A JP2011050468A (en) | 2011-03-17 |
JP5371637B2 true JP5371637B2 (en) | 2013-12-18 |
Family
ID=43940125
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009200334A Expired - Fee Related JP5371637B2 (en) | 2009-08-31 | 2009-08-31 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5371637B2 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5604357B2 (en) * | 2011-04-11 | 2014-10-08 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5696166B2 (en) * | 2013-01-17 | 2015-04-08 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP6402418B2 (en) * | 2017-03-28 | 2018-10-10 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0182085U (en) * | 1987-11-22 | 1989-06-01 | ||
JP3096266B2 (en) * | 1997-11-20 | 2000-10-10 | 京楽産業株式会社 | Speaker mounting structure for pachinko machines |
JP4300376B2 (en) * | 1999-05-31 | 2009-07-22 | 株式会社ニューギン | Upper ball dish in pachinko machines |
JP4000292B2 (en) * | 2002-10-15 | 2007-10-31 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP3982625B2 (en) * | 2003-05-21 | 2007-09-26 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Bullet ball machine |
JP2009050362A (en) * | 2007-08-24 | 2009-03-12 | Miyama Denki Kk | Button switch |
JP2009153845A (en) * | 2007-12-27 | 2009-07-16 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP3150282U (en) * | 2009-02-23 | 2009-05-07 | 株式会社エーエスディ | Push button device |
-
2009
- 2009-08-31 JP JP2009200334A patent/JP5371637B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011050468A (en) | 2011-03-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5463121B2 (en) | Game machine | |
JP5439143B2 (en) | Game machine | |
JP4543223B2 (en) | Game machine | |
JP2011115211A (en) | Game machine | |
JP5061224B2 (en) | Game machine | |
JP5061223B2 (en) | Game machine | |
JP5560022B2 (en) | Game machine | |
JP5371637B2 (en) | Game machine | |
JP5439142B2 (en) | Game machine | |
JP5508799B2 (en) | Game machine | |
JP5346698B2 (en) | Big prize opening device | |
JP2011098040A (en) | Game machine | |
JP5429977B2 (en) | Game machine | |
JP5021799B2 (en) | Game machine | |
JP2011050465A (en) | Game machine | |
JP2011030943A (en) | Game machine | |
JP2007209422A (en) | Game machine | |
JP5044971B2 (en) | Game machine | |
JP2011072554A (en) | Game machine | |
JP5412555B2 (en) | Game machine | |
JP2012115397A (en) | Game machine | |
JP2012115396A (en) | Game machine | |
JP6843733B2 (en) | Game machine | |
JP2011072553A (en) | Game machine | |
JP5711920B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120628 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130731 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130820 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130917 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5371637 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |