JP5412555B2 - Game machine - Google Patents

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JP5412555B2 JP2012134353A JP2012134353A JP5412555B2 JP 5412555 B2 JP5412555 B2 JP 5412555B2 JP 2012134353 A JP2012134353 A JP 2012134353A JP 2012134353 A JP2012134353 A JP 2012134353A JP 5412555 B2 JP5412555 B2 JP 5412555B2
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Description

本発明は、遊技機の前面側に押圧操作可能に設けられたボタン押圧部を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a button pressing portion provided on the front side of a gaming machine so as to be capable of pressing operation.

従来、遊技機の一種であるぱちんこ遊技機には、遊技盤の中央部に図柄変動表示装置が設けられ、遊技機の受皿ユニットにボタン押圧部が設けられたものがある(特許文献1参照)。この特許文献1に記載のぱちんこ遊技機は、図柄変動表示装置によってリーチ状態が表示されている時に操作可能に上方へ突出した状態のボタン押圧部が押されると、図柄変動表示装置に表示される図柄の少なくとも一部を変更して、遊技の多様性を高めている。   Conventionally, there is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine in which a symbol variation display device is provided in the center of the gaming board and a button pressing portion is provided in a tray unit of the gaming machine (see Patent Document 1). . The pachinko gaming machine described in Patent Document 1 is displayed on the symbol variation display device when the button pressing portion that is operably projected upward is pressed when the reach state is displayed by the symbol variation display device. At least part of the design has been changed to increase game diversity.

このボタン押圧部は、遊技機に設けられたケースに対して上下方向に突出入自在に設けられ、圧縮されたスプリングの伸長によりボタン押圧部がケースから上方へ突出し、ボタン押圧部がケースに設けられた係合手段及びフランジのいずれかに当接すると、ボタン押圧部はケースから突出した状態に維持される。   This button pressing part is provided so as to be able to protrude vertically into the case provided in the gaming machine, the button pressing part protrudes upward from the case by extension of the compressed spring, and the button pressing part is provided in the case. When abutting against any of the engagement means and the flange, the button pressing portion is maintained in a state of protruding from the case.

ボタン押圧部の下端部には外側へ張り出すフランジが環状に設けられ、このフランジが設けられたボタン押圧部の側方に係合手段が配置されている。係合手段はボタン押圧部の側方からボタン押圧部に対して進退自在に設けられた係合片を有し、この係合片がボタン押圧部側に移動すると、スプリングの伸長によって上方へ附勢されたボタン押圧部のフランジが係合片に当接して、ボタン押圧部はケースから比較的短い長さで突出した状態でボタン押圧部の上方への移動が規制される。   A flange projecting outward is annularly provided at the lower end portion of the button pressing portion, and an engaging means is disposed on the side of the button pressing portion provided with this flange. The engaging means has an engaging piece provided so as to be able to advance and retreat from the side of the button pressing portion, and when this engaging piece moves to the button pressing portion side, it is attached upward by extension of the spring. The flange of the pressed button pressing portion comes into contact with the engagement piece, and the button pressing portion is restricted from moving upwardly with the button pressing portion protruding from the case with a relatively short length.

フランジに当接した係合片がボタン押圧部から後退すると、ボタン押圧部の上方への移動規制が解除されて、ボタン押圧部はスプリングの附勢によってさらに上方へ突出する。   When the engagement piece in contact with the flange moves backward from the button pressing portion, the upward movement restriction of the button pressing portion is released, and the button pressing portion protrudes further upward by the biasing of the spring.

ケースの上端部にはケース内側へ張り出す張出部が環状に設けられ、この張出部は、スプリングの伸長により上方へ移動するボタン押圧部のフランジと当接すると、ボタン押圧部がケースから比較的長い長さで突出した状態でボタン押圧部の上方への移動を規制する。   The upper end of the case is provided with an annular projecting portion that projects inward from the case. When this projecting portion comes into contact with the flange of the button pressing portion that moves upward by the extension of the spring, the button pressing portion is removed from the case. The upward movement of the button pressing portion is restricted in a state of protruding with a relatively long length.

特開2007−296090号公報(段落番号0014、図4、図7参照)JP 2007-296090 A (see paragraph number 0014, FIG. 4 and FIG. 7)

このような従来のパチンコ遊技機では、リーチ状態時にボタン押圧部がスプリングの伸長によって附勢されて、ボタン押圧部は長さが短い突出状態から長い突出状態に瞬発的に突出するが、この押ボタンの突出動作は一方向に移動する動作であるので、ボタン押圧部の突出動作は遊技者に効果的に印象付けるものではない。   In such a conventional pachinko machine, the button pressing portion is urged by the extension of the spring in the reach state, and the button pressing portion protrudes instantaneously from the short protruding state to the long protruding state. Since the protruding operation of the button is an operation that moves in one direction, the protruding operation of the button pressing portion does not effectively impress the player.

また従来のパチンコ遊技機は、リーチ状態時や大当たり遊技時において、遊技機に設けられた電飾部を発光させて、所定の遊技状態時の演出効果を高めているが、この電飾部の発光は、電飾部の発光体を点灯、点滅し、又はこれらの組み合わせを行うものであり、これらの発光演出では、遊技者に効果的に印象付けるのは限界がある。   In addition, the conventional pachinko gaming machine enhances the production effect in a predetermined gaming state by causing the lighting part provided in the gaming machine to emit light in the reach state or the big hit game. In the light emission, the light emitting body of the illumination part is turned on, blinks, or a combination thereof. In these light emission effects, there is a limit to effectively impressing the player.

そこで、受皿ユニットの上面上にボタン押圧部から離反する方向に帯状に配設された複数の発光体を有する電飾部を設け、リーチ状態時や大当たり遊技時に、複数の発光体をボタン押圧部から離反する方向や接近する方向に発光させる発光演出を行うと、あたかもボタン押圧部から放電が発生し、またボタン押圧部に稲妻が落ちたような演出効果が生じて、遊技者に効果的に印象付ける発光演出を行うことができ、また意識してもらいたいボタン押圧部の突出動作を強いインパクトで遊技者に伝えることができる。   Therefore, an electrical decoration unit having a plurality of light emitters arranged in a strip shape in a direction away from the button pressing unit on the upper surface of the saucer unit is provided, and the plurality of light emitters are connected to the button pressing unit during a reach state or a big hit game. If you perform a light emission effect that emits light in a direction away from or approaching, a discharge effect is generated from the button pressing part, and a lightning effect is produced on the button pressing part, which is effective for the player It is possible to perform a light emitting effect that gives an impression, and to convey to the player the protruding operation of the button pressing portion that is desired to be conscious, with a strong impact.

しかしながら、受皿ユニットには払い出された遊技球を一時的に貯留する遊技球供給皿が設けられ、この遊技球供給皿は上部が開口した凹状に形成され、電飾部の発光体が遊技球供給皿の底面に沿って配設されている場合、遊技球供給皿内に遊技球が貯留すると、発光体がボタン押圧部から外側に向かうように発光し又はボタン押圧部に接近する方向に発光しても、この移動する光が遊技球供給皿で途切れてしまう。このため、遊技者に効果的に印象付ける発光演出ができなくなるという課題が生じる。   However, the tray unit is provided with a game ball supply tray that temporarily stores the game balls that have been paid out. The game ball supply tray is formed in a concave shape with an upper opening, and the light emitter of the illumination unit is a game ball. When arranged along the bottom surface of the supply tray, when the game ball is stored in the game ball supply tray, the light emitter emits light from the button pressing portion toward the outside, or emits light in a direction approaching the button pressing portion. Even so, this moving light is interrupted by the game ball supply tray. For this reason, the subject that the light emission production which impresses a player effectively cannot be produced.

本発明は、このような課題に答えるものであり、遊技球供給皿内に遊技球が貯留しているときに、移動する光が遊技球供給皿で途切れることなく、発光体による発光演出を遊技者に効果的に印象付けることができる電飾部を有した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention answers such a problem, and when the game balls are stored in the game ball supply tray, the light that moves is not interrupted by the game ball supply tray, and the light emission effect by the light emitter is played in the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine having an electric decoration part that can effectively impress a person.

このような課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技機の遊技盤の開口部背面側に配置される画像表示部と、前記遊技盤を着脱可能に保持する遊技盤取付枠と、前記遊技盤取付枠の前側面域に開閉可能に設けられた前扉セットと、前記前扉セットに設けられ遊技球を一時的に貯留可能な遊技球供給皿を有し、その上面が略水平に延びる上板部と、前記上板部の外周を囲むようにして下方へ延びる側板部を有する受皿ユニットと、前記受皿ユニットに設けられ、遊技時の所定のタイミングで操作可能にされて前記画像表示部に表示される図柄に従って操作されるボタン押圧部とを備える遊技機において、前記側板部の表面に沿ってボタン押圧部から延設されるとともに、前記ボタン押圧部から離反する方向に配置され、前記受皿ユニットの上面から上方へ発光する複数の第1発光体と、前記遊技球供給皿に貯留した遊技球を照らす第2発光体とを有する電飾部と、所定の遊技状態時に前記電飾部の複数の発光体による発光演出を行わせる演出制御部とを有し、前記第2発光体は、この発光体によって前記遊技球供給皿に貯留した遊技球を照らす光が前記複数の第1発光体の配列方向の延長線上を照らすように配設されていることを特徴とする(請求項1)。   In order to solve such a problem, the gaming machine of the present invention includes an image display unit disposed on the back side of the opening of the gaming board of the gaming machine, a gaming board mounting frame that holds the gaming board detachably, A front door set provided in the front side area of the game board mounting frame so as to be openable and closable, and a game ball supply tray provided in the front door set and capable of temporarily storing game balls, the upper surface of which is substantially horizontal. An upper plate portion extending to the upper plate portion, a saucer unit having a side plate portion extending downward so as to surround the outer periphery of the upper plate portion, and the image display portion provided in the saucer unit and operable at a predetermined timing during a game. In a gaming machine comprising a button pressing portion operated according to the design displayed on the side plate, the button pressing portion extends from the button pressing portion along the surface of the side plate portion, and is arranged in a direction away from the button pressing portion, Of the saucer unit A plurality of first light emitters that emit light upward from the surface, a second light emitter that illuminates the game balls stored in the game ball supply tray, and a plurality of the electric decoration units in a predetermined game state An effect control unit that performs a light-emitting effect by the light emitter, and the second light emitter emits light that illuminates a game ball stored in the game ball supply dish by the light emitter. It arrange | positions so that the extension line | wire of a direction may be illuminated (Claim 1).

ボタン押圧部は、遊技者が押圧操作可能なものであればよく、遊技機に上下方向に突出入可能に配設されたものや、横方向に突出入可能に配設されたものでもよい。「遊技時の所定のタイミング」とは、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部の押圧操作を促すガイダンスが画像表示部に表示されている間ボタン押圧部の押圧操作が有効となるように構成されている場合、このガイダンスが表示される前の時をいう。   The button pressing portion may be anything that can be pressed by the player, and may be one that can be protruded into the gaming machine in the vertical direction or one that can be protruded in the horizontal direction. The “predetermined timing at the time of game” means, for example, that a pressing operation of the button pressing unit is effective while guidance for prompting the pressing operation of the button pressing unit is displayed on the image display unit in a specific reach effect during the game. If it is configured, it means the time before this guidance is displayed.

電飾部は、受皿ユニットに設けられ、ボタン押圧部から離反する方向に配置され、受皿ユニットの上面から上方へ発光する複数の第1発光体と、遊技球供給皿の内面に設けられ、遊技球供給皿に貯留した遊技球の上部を照らす第2発光体とを有してなり、第2発光体は、この発光体によって遊技球供給皿に貯留した遊技球の上部を照らす光が複数の第1発光体の配列方向の延長線上にくるように配設されている。「複数の第1発光体の配列方向の延長線上」とは、具体的には、第1発光体が直線に対してジグザグに曲がる線上に配置されている場合には、このジグザグに曲がる線を延長したジグザグ状の線上を意味する。このように第2発光体を配置すると、遊技球供給皿に遊技球が貯留している時に、これらの発光体が発光すると、第2発光体の光は、遊技球供給皿に貯留した遊技球の上部を照らすとともに、第1発光体の配列方向の延長線上で光る。従って、これら第1発光体及び第2発光体の発光によって、光が途切れることなく一連に繋がった状態の発光演出を行うことができ、ボタン押圧部から放電が発生し、またボタン押圧部に稲妻が落ちるような発光演出が可能になる。   The illumination unit is provided in the tray unit, is arranged in a direction away from the button pressing unit, and is provided on the plurality of first light emitters that emit light upward from the top surface of the tray unit, and on the inner surface of the game ball supply tray. A second light emitter that illuminates the upper part of the game ball stored in the ball supply tray, and the second light emitter has a plurality of lights that illuminate the upper part of the game ball stored in the game ball supply dish by the light emitter. It arrange | positions so that it may come on the extended line of the sequence direction of a 1st light-emitting body. Specifically, “on the extended line in the arrangement direction of the plurality of first light emitters” means that when the first light emitters are arranged on a line that bends in a zigzag manner with respect to the straight line, It means on the extended zigzag line. When the second light emitters are arranged in this way, when the game balls are stored in the game ball supply tray, when these light emitters emit light, the light of the second light emitter is stored in the game ball supply tray. And illuminates on an extension line in the arrangement direction of the first light emitters. Accordingly, the light emission of the first light emitter and the second light emitter can produce a light emission effect in which the light is continuously connected without being interrupted, discharge is generated from the button pressing portion, and lightning is applied to the button pressing portion. A light emission effect that falls off is possible.

第2発光体は、遊技球供給皿の内面に設けられるが、遊技球供給皿に貯留する遊技球の上面を照らすことができる位置に設けられる。具体的には、遊技球供給皿に貯留する遊技球よりも上方に延びる内面に設けられる。   The second light emitter is provided on the inner surface of the game ball supply tray, but is provided at a position where the upper surface of the game ball stored in the game ball supply tray can be illuminated. Specifically, it is provided on the inner surface extending upward from the game balls stored in the game ball supply tray.

第2発光体から出る光が拡散すると、遊技球上を照らす光は暗くなり、また複数の第1発光体の配列方向の延長線上に光が当たったようには見えない。このため、第2発光体は、具体的には、発光体から出る光が平行光となり、また遊技球の上面上で結像可能なレンズを具備したものが好ましい。   When the light emitted from the second light emitter diffuses, the light that illuminates the game ball becomes dark, and it does not appear as if the light hits an extension line in the arrangement direction of the plurality of first light emitters. For this reason, specifically, the second light emitter is preferably provided with a lens capable of collimating the light emitted from the light emitter and forming an image on the upper surface of the game ball.

第1発光体及び第2発光体は、例えば、LED、EL、ランプ等を使用することができ、また光ファイバーを用いて発光体からの光を伝達して所望の位置で光るようにしてもよい。   As the first light emitter and the second light emitter, for example, an LED, an EL, a lamp, or the like can be used, and light from the light emitter may be transmitted using an optical fiber so as to emit light at a desired position. .

「所定の遊技状態時に」とは、例えば、リーチ状態時にあるときや、大当たり遊技時にあるとき、またリーチ状態時においてボタン押圧部が突出した状態になったとき、あるいは既にボタン押圧部が突出状態にあるときをいう。   “In a predetermined gaming state” means, for example, when the player is in a reach state, when the player is in a big hit game, when the button pressing portion is in a protruding state, or when the button pressing portion is already in a protruding state When it is in.

電飾部は、受皿ユニットに複数設けられ、これらの電飾部はボタン押圧部から放射状に配設されていることを特徴とする(請求項2)。   A plurality of illumination parts are provided in the tray unit, and these illumination parts are arranged radially from the button pressing part (Claim 2).

電飾部がボタン押圧部から放射状に配設されることで、より激しい発光演出を行うことができ、より効果的に遊技者に印象付ける発光演出を行うことができ、また遊技者に効果的なインパクを与えることができる。   The illumination part is arranged radially from the button pressing part, so that a more intense light emission effect can be performed, a light emission effect that impresses the player more effectively, and also effective for the player Can give you a good impact.

本発明によれば、受皿ユニットにボタン押圧部から離反する方向に配置され、受皿ユニットの上面から上方へ発光する複数の第1発光体と、遊技球供給皿の内面に設けられ、遊技球供給皿に貯留した遊技球の上部を照らす第2発光体とを有する電飾部と、所定の遊技状態時に電飾部の複数の発光体による発光演出を行わせる演出制御部とを有し、第2発光体は、この発光体によって遊技球供給皿に貯留した遊技球の上部を照らす光が複数の第1発光体の配列方向の延長線上を照らすように配設されることで、遊技球供給皿に遊技球が貯留時に、これらの発光体が発光すると、光が遊技球供給皿で途切れることなく一連に繋がった状態の発光演出を行うことができる。このため、ボタン押圧部から放電が発生し、またボタン押圧部に稲妻が落ちるような発光演出が可能となる。このため、発光演出を効果的に遊技者に印象付けることができ、また遊技者に効果的なインパクを与えることができる電飾部を有した遊技機を提供することができる。   According to the present invention, a plurality of first light emitters arranged in a direction away from the button pressing portion in the tray unit and emitting light upward from the top surface of the tray unit, and provided on the inner surface of the game ball supply tray, A lighting unit having a second light emitter that illuminates an upper part of the game ball stored in the dish, and an effect control unit that performs a light emitting effect by the plurality of light emitters in the predetermined decoration state; The two light emitters are arranged so that the light that illuminates the upper part of the game balls stored in the game ball supply tray by the light emitters illuminates the extended lines in the arrangement direction of the plurality of first light emitters. When these light emitters emit light when the game balls are stored in the dish, it is possible to perform a light emission effect in a state where light is continuously connected without interruption in the game ball supply dish. For this reason, it is possible to produce a light emission effect in which electric discharge is generated from the button pressing portion and lightning falls on the button pressing portion. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having an illumination part that can effectively impress a player with a light emission effect and can give an effective impact to the player.

本発明の一実施の形態に係わる遊技機の斜視図を示す。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係わる遊技機の正面図を示す。The front view of the gaming machine concerning one embodiment of the present invention is shown. 本発明の一実施の形態に係わる電飾部を示し、同図(a)は受皿ユニットに設けられた電飾部の分解斜視図であり、同図(b)は電飾部の取付縦断面図である。The electrical decoration part concerning one embodiment of the present invention is shown, the figure (a) is an exploded perspective view of the electrical decoration part provided in the saucer unit, and the figure (b) is the attachment longitudinal section of the electrical decoration part. FIG. 本発明の一実施の形態に係わる電飾部を有した受皿ユニットの斜視図を示す。The perspective view of the saucer unit which has the electrical decoration part concerning one embodiment of this invention is shown. 本発明の一実施の形態に係わる電飾部を示し、同図(a)は電飾部の表面側の斜視図であり、同図(b)は電飾部の裏面側の斜視図であり、同図(c)は電飾部の裏側の分解斜視図である。The electrical decoration part concerning one embodiment of this invention is shown, The figure (a) is a perspective view of the surface side of an electrical decoration part, The figure (b) is a perspective view of the back surface side of an electrical decoration part. FIG. 10C is an exploded perspective view of the back side of the electric decoration part. 本発明の一実施の形態に係わる電飾部を示し、同図(a)は電飾部が設けられた受皿ユニットの平面図であり、同図(b)は同図(a)のVI−VI矢視に相当する部分の断面図であり、同図(c)は電飾部のLEDの概略側面図である。The electrical decoration part concerning one embodiment of this invention is shown, The figure (a) is a top view of the saucer unit in which the electrical decoration part was provided, The figure (b) is VI- of the figure (a). It is sectional drawing of the part corresponded to VI arrow, The figure (c) is a schematic side view of LED of an electrical decoration part. 本発明の他の実施の形態に係わる電飾部を示し、同図(a)は電飾部が設けられた受皿ユニットの平面図であり、同図(b)は同図(a)のVII−VII矢視に相当する部分の断面図であり、同図(c)は電飾部のLEDの正面図である。The electrical decoration part concerning other embodiment of this invention is shown, The same figure (a) is a top view of the saucer unit provided with the electrical decoration part, The same figure (b) is the VII of the same figure (a). It is sectional drawing of the part corresponded to -VII arrow, The figure (c) is a front view of LED of an electrical decoration part. 本発明の一実施の形態に係わるボタン押圧部が設けられた受皿ユニットの断面図を示す。Sectional drawing of the saucer unit provided with the button press part concerning one embodiment of this invention is shown. 本発明の一実施の形態に係わるボタン押圧部を示し、同図(a)は突入状態にあるボタン押圧部の部分斜視図であり、同図(b)は突出状態にあるボタン押圧部の裏面側の部分斜視図である。The button press part concerning one embodiment of the present invention is shown, the figure (a) is a fragmentary perspective view of the button press part in the intrusion state, and the figure (b) is the back of the button press part in the protrusion state It is a partial perspective view of a side. 本発明の一実施の形態に係わる電飾部の発光時における遊技機の斜視図を示す。The perspective view of the game machine at the time of light emission of the electrical decoration part concerning one embodiment of this invention is shown. 本発明の一実施の形態に係わる遊技機のブロック図を示す。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.

図1(斜視図)は、遊技機1の前面側の下部に配置された受皿ユニット45に上下方向に突出入自在なボタン押圧部58が設けられた遊技機1の構成例を示す。なお、遊技機1は、ぱちんこ機を例にして説明するが、ぱちんこ機等の弾球遊技機に限るものではなく、スロットマシンでもよい。   FIG. 1 (perspective view) shows an example of the configuration of the gaming machine 1 in which a button pressing portion 58 that can protrude and enter in a vertical direction is provided on a tray unit 45 disposed at the lower part on the front side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 will be described by taking a pachinko machine as an example, but is not limited to a ball and ball game machine such as a pachinko machine, and may be a slot machine.

初めに遊技機1の全体構成を説明する。遊技機1は、図1に示すように、後側から前側に、固定枠(外枠)3と、遊技盤取付枠(内枠)5と、遊技盤10と、前扉セット40とから構成される。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a fixed frame (outer frame) 3, a game board mounting frame (inner frame) 5, a game board 10, and a front door set 40 from the rear side to the front side. Is done.

固定枠3は、ホールにおいて遊技機1が配置される遊技島設備に固定されものであり、機枠として所定の外郭方形枠サイズに構成されている。固定枠3は、その下部に固定枠幅方向(左右方向)に延びる装飾部材50がねじによって取り付けられている。   The fixed frame 3 is fixed to the game island facility where the gaming machine 1 is arranged in the hall, and is configured as a predetermined outer rectangular frame size as a machine frame. A decorative member 50 extending in the fixed frame width direction (left-right direction) is attached to the lower portion of the fixed frame 3 with screws.

遊技盤取付枠5は、枠状に形成され、正面視において左側の上下両端部に配設された開閉連結支持機構(図示せず)を介して固定枠3に開閉(片持ち横開き)可能に組付けられて、固定枠3に対して開閉可能に支持されている。   The game board mounting frame 5 is formed in a frame shape, and can be opened and closed (cantilevered laterally open) to the fixed frame 3 via an open / close connection support mechanism (not shown) disposed at the upper and lower ends on the left side in a front view. And is supported to be openable and closable with respect to the fixed frame 3.

遊技盤取付枠5は、枠形状の内側に遊技盤10を着脱可能にセット保持している。遊技盤10は、詳細については後述するが、パチンコゲームを展開し得るものである。遊技盤取付枠5は、遊技機1の正面の右側下部に配設されたシリンダ錠52及びこれと連動する施錠装置を利用して固定枠3に対して閉鎖状態に保持される。   The game board mounting frame 5 holds the game board 10 in a detachable manner inside the frame shape. Although the game board 10 will be described in detail later, it can develop a pachinko game. The game board mounting frame 5 is held in a closed state with respect to the fixed frame 3 by using a cylinder lock 52 disposed in the lower right portion of the front of the gaming machine 1 and a locking device interlocked therewith.

遊技盤取付枠5の正面側には、遊技盤取付枠5の前側面域に合わせた方形状の前扉セット40が横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、シリンダ錠52及びこれと連動する施錠装置を利用して遊技盤取付枠5の前面を覆う閉止状態で保持される。   On the front side of the game board mounting frame 5, a rectangular front door set 40 adapted to the front side area of the game board mounting frame 5 is assembled so as to be able to be opened and closed sideways and attached and detached. It is held in a closed state that covers the front surface of the game board mounting frame 5 using a locking device that is linked to the.

前扉セット40は、前扉体41とこの下部に設けられた受皿ユニット45を有して構成されている。前扉体41は、遊技盤取付枠5の前面側に開閉可能な状態で支持されている。前扉体41には、遊技盤取付枠5に取り付けられた遊技盤10を視認可能にする透明性の遊技盤視認用透明窓42が設けられ、遊技盤視認用透明窓42の上方には透明性を有する透明上部収納部43が形成され、遊技盤視認用透明窓42の左右両側には上下方向に延び透明上部収納部43に繋がる透明性を有する透明側部収納部44が形成されている。   The front door set 40 includes a front door body 41 and a saucer unit 45 provided at the lower portion thereof. The front door body 41 is supported in a state that can be opened and closed on the front side of the game board mounting frame 5. The front door body 41 is provided with a transparent window for visually recognizing the game board that enables the game board 10 attached to the game board mounting frame 5 to be visually recognized. A transparent upper storage portion 43 is formed, and transparent side storage portions 44 are formed on the left and right sides of the game board viewing transparent window 42. The transparent side storage portion 44 has a transparency extending in the vertical direction and connected to the transparent upper storage portion 43. .

前扉体41の遊技盤視認用透明窓42は、板面が前方に向いた平面状に形成されている。   The game board viewing transparent window 42 of the front door body 41 is formed in a planar shape with the plate surface facing forward.

透明上部収納部43は、横長の箱状に形成され、透明上部収納部43には、遊技盤10側の左右両側に配置される装飾部材としての電飾部54が挿脱可能な状態で収納されている。電飾部54は透明上部収納部43を介して外部から視認可能である。   The transparent upper storage portion 43 is formed in a horizontally long box shape, and the transparent upper storage portion 43 is stored in a state in which the electric decoration portions 54 as decorative members arranged on the left and right sides on the game board 10 side can be inserted and removed. Has been. The illumination part 54 is visible from the outside through the transparent upper storage part 43.

透明側部収納部44には、遊技盤10の左右両側に配置される装飾部材としての電飾部70''が収納されて、この電飾部70''は透明側部収納部44を介して外部から視認可能である。電飾部70''の詳細については後述する。前扉体41及び遊技盤視認用透明窓42は、ポリカーボネート等の透明な材料で一体成形される。   The transparent side storage portion 44 stores an electrical decoration portion 70 ″ as a decorative member disposed on both the left and right sides of the game board 10, and the electrical decoration portion 70 ″ is interposed via the transparent side portion storage portion 44. Visible from the outside. Details of the illumination part 70 '' will be described later. The front door body 41 and the game board viewing transparent window 42 are integrally formed of a transparent material such as polycarbonate.

受皿ユニット45は、透明な合成樹脂材料製で箱状に形成されたケース本体46を基本構造とし、前扉体41の遊技盤視認用透明窓42よりも下方に設けられている。受皿ユニット45は、その上面が略水平に延びる上板部46aと、上板部46aの外周を囲むようにして下方へ延びる側板部46gを有し、上板部46aの前側には後述するボタン操作機構部56を設ける凹部46bが形成されている。また凹部46bよりも遊技盤側の遊技球供給皿ユニット45には、上部が開放した凹状の遊技球供給皿46cが形成されている。この遊技球供給皿46cは、遊技球供給皿46cの内面に開口する球払出口46dから払い出された遊技球を貯留して整列させる。   The tray unit 45 has a case main body 46 made of a transparent synthetic resin material and formed in a box shape as a basic structure, and is provided below the game board viewing transparent window 42 of the front door body 41. The tray unit 45 has an upper plate portion 46a whose upper surface extends substantially horizontally, and a side plate portion 46g that extends downward so as to surround the outer periphery of the upper plate portion 46a, and a button operation mechanism described later on the front side of the upper plate portion 46a. A recess 46b for providing the portion 56 is formed. The game ball supply tray unit 45 on the game board side with respect to the recess 46b is formed with a concave game ball supply tray 46c having an open top. This game ball supply tray 46c stores and aligns the game balls paid out from the ball payout outlet 46d opened on the inner surface of the game ball supply tray 46c.

受皿ユニット45の上板部46aの表側には、図3(a)(斜視図)、図4(斜視図)に示すように、上板部46aの表面及び側板部46gの表面に沿ってボタン押圧部58から放射状に延びる電飾部70、70',70''が複数延設されている。これらの電飾部70、70',70''は、上板部46a及び側板部46gに設けられた凹部46hに装着される。凹部46hの幅方向外側の上板部46aには、電飾部70、70',70''を上板部46aに固定するための孔部46iが複数設けられている。凹部46hはボタン押圧部58から放射状に延びる。このため、凹部46hに装着される電飾部70、70',70''はボタン押圧部58から放射状に延びるように配置される。   As shown in FIG. 3A (perspective view) and FIG. 4 (perspective view), buttons on the front side of the upper plate portion 46a of the tray unit 45 are arranged along the surface of the upper plate portion 46a and the surface of the side plate portion 46g. A plurality of electric decoration portions 70, 70 ′, 70 ″ extending radially from the pressing portion 58 are extended. These electric decoration parts 70, 70 ', and 70' 'are attached to a recess 46h provided in the upper plate part 46a and the side plate part 46g. A plurality of holes 46i for fixing the electric decoration portions 70, 70 ', 70' 'to the upper plate portion 46a are provided in the upper plate portion 46a on the outer side in the width direction of the recess 46h. The recess 46h extends radially from the button pressing portion 58. For this reason, the electric decoration parts 70, 70 ′, 70 ″ attached to the recess 46 h are arranged so as to extend radially from the button pressing part 58.

電飾部70、70',70''は、凹部46hに沿って延びて凹部46h内に収容可能な板状の発光支持板71と、発光支持板71の上面に発光支持板71の長手方向に所定の間隔を有して取り付けられた複数の第1発光体72(LED)と、複数の第1発光体72の上方に対向配置され発光支持板71に沿って延びて第1発光体72の光を透過可能な透過板73を有してなる。透過板73は透明な合成樹脂材料等で形成されている。   The illumination parts 70, 70 ′, 70 ″ extend along the recess 46 h and can be accommodated in the recess 46 h, and the longitudinal direction of the light emission support plate 71 on the upper surface of the light emission support plate 71. A plurality of first light emitters 72 (LEDs) attached to the first light emitters 72 at predetermined intervals, and a plurality of first light emitters 72 (LEDs) disposed above the plurality of first light emitters 72 and extending along the light emission support plate 71. A transmission plate 73 that is capable of transmitting the light. The transmission plate 73 is made of a transparent synthetic resin material or the like.

発光支持板71の長手方向両端部にはねじ77を通すための貫通孔71aが設けられている。これらの貫通孔71aに通されたねじ77は、図5(b)、図5(c)に示すように、透過板73の後述するねじ孔突出部73bに螺合されて発光支持板71を透過板73に固定する。   At both ends in the longitudinal direction of the light emitting support plate 71, through holes 71a for passing screws 77 are provided. As shown in FIGS. 5B and 5C, the screws 77 passed through these through holes 71a are screwed into screw hole protrusions 73b described later of the transmission plate 73 to attach the light emitting support plate 71. Fix to the transmission plate 73.

透過板73は、図3(a)、図3(b)(断面図)に示すように、板状に形成されて長手方向に延びる板本体部73aと、板本体部73aの裏面側の長手方向両端部に設けられ透過板73の裏面側から突出するねじ孔突出部73bを有してなる。   As shown in FIGS. 3A and 3B (cross-sectional views), the transmission plate 73 is formed in a plate shape and extends in the longitudinal direction, and the longitudinal length of the back side of the plate body portion 73a. It has screw hole protrusions 73 b provided at both ends in the direction and protruding from the rear surface side of the transmission plate 73.

板本体部73aは表面側が凸状に湾曲して形成され、透過板73の裏面側には透過板73の長手方向に延びて受皿ユニット45の凹部46hの幅方向両端部に係合可能な一対の段部73cが所定間隔を有して並設されている(図5(c)参照)。ねじ孔突出部73bの先端部にはねじ77を螺合するためのねじ孔が設けられている。板本体部73aの裏面に設けられた段部73cの外側の板本体部73aの裏面には、電飾部70、70',70''を受皿ユニット45の上板部46aに取り付けるためのねじ孔73d(図5(c)参照)が複数設けられている。電飾部70、70',70''は、凹部46hに装着された状態で、上板部46aの裏側から孔部46iに通されたねじ78をねじ孔73dに螺合させることで受皿ユニット45に取り付けられる。   The plate body portion 73a is formed so that the front surface is curved in a convex shape, and a pair of surfaces that extend in the longitudinal direction of the transmission plate 73 on the rear surface side of the transmission plate 73 and can be engaged with both ends in the width direction of the recess 46h of the tray unit 45. Are arranged in parallel with a predetermined interval (see FIG. 5C). A screw hole for screwing the screw 77 is provided at the tip of the screw hole protrusion 73b. Screws for attaching the electric decorations 70, 70 ′, 70 ″ to the upper plate 46 a of the tray unit 45 on the back of the plate body 73 a outside the step 73 c provided on the back of the plate body 73 a A plurality of holes 73d (see FIG. 5C) are provided. The electric decoration parts 70, 70 ', 70' 'are in a state where they are mounted in the recess 46h, and by screwing a screw 78 passed through the hole 46i from the back side of the upper plate part 46a into the screw hole 73d, the saucer unit 45.

電飾部70、70',70''は、図1、図3(a)に示すように、稲妻をイメージして直線をジグザグに曲げたように連続的に配置されている。このため、第1発光体72が発光すると、あたかもボタン押圧部58から放電が発生し、またボタン押圧部58に稲妻が落ちたかのような印象を遊技者に与えることができる。   As shown in FIG. 1 and FIG. 3A, the illumination parts 70, 70 ′, 70 ″ are continuously arranged such that a straight line is bent in a zigzag pattern in the image of lightning. Therefore, when the first light emitter 72 emits light, a discharge is generated from the button pressing portion 58, and the player can be given an impression as if lightning has fallen on the button pressing portion 58.

電飾部70'は、図4(斜視図)に示すように、ボタン押圧部58から離反する方向に延びるとともに、遊技球供給皿46cの底面部46c1及び側面部46c2の表側を延びて遊技盤10側に延出するように配設されている。このため、遊技球供給皿46cの底面部46c1及び側面部46c2に配設された電飾部70'の第1発光体72が発光すると、その光は遊技機1の前側に座る遊技者に視認可能である。従って、遊技球供給皿46cに遊技球が貯留していないときに、これらの第1発光体72の発光によってあたかもボタン押圧部58から放電が発生し、またボタン押圧部58に稲妻が落ちたような印象を遊技者に与えることができる。   As shown in FIG. 4 (perspective view), the electric decoration portion 70 ′ extends in a direction away from the button pressing portion 58, and extends from the bottom surface portion 46c1 and the side surface portion 46c2 of the game ball supply tray 46c to the game board. It is arranged to extend to the 10 side. For this reason, when the first light emitter 72 of the electric decoration unit 70 ′ disposed on the bottom surface portion 46 c 1 and the side surface portion 46 c 2 of the game ball supply tray 46 c emits light, the light is visible to the player sitting on the front side of the gaming machine 1. Is possible. Accordingly, when no game balls are stored in the game ball supply tray 46c, it is as if a discharge is generated from the button pressing portion 58 due to the light emission of the first light emitters 72, and lightning is dropped on the button pressing portion 58. Can give the player a good impression.

但し、遊技球供給皿46c内に遊技球が貯留していると、電飾部70'の第1発光体72が発光しても、光が遊技球で遮断されて、複数の第1発光体72による光の移動が遊技球供給皿46cで途切れてしまう。このため、遊技者に効果的に印象付ける稲妻等の発光演出を行うことができなくなる。   However, if the game balls are stored in the game ball supply tray 46c, even if the first light emitter 72 of the illumination unit 70 ′ emits light, the light is blocked by the game balls, and the plurality of first light emitters. The movement of light by 72 is interrupted by the game ball supply tray 46c. For this reason, it is not possible to perform a light-emitting effect such as lightning that impresses the player effectively.

そこで、図6(a)(平面図)及び図6(b)(断面図)に示すように、遊技球供給皿46cの内面に、ボタン押圧部58から離反する方向に直線に対してジグザグに曲がって配置されて受皿ユニット46cの上面から上方へ発光する複数の第1発光体72の配列方向の延長線Le上を照らす第2発光体72aを複数設けている。この第2発光体72aは電飾部70'の一部を構成する。   Therefore, as shown in FIG. 6A (plan view) and FIG. 6B (cross-sectional view), the inner surface of the game ball supply tray 46c is zigzag with respect to the straight line in the direction away from the button pressing portion 58. A plurality of second light emitters 72a are provided that illuminate the extended lines Le in the arrangement direction of the plurality of first light emitters 72 that are bent and arranged to emit light upward from the upper surface of the tray unit 46c. This 2nd light-emitting body 72a comprises a part of electrical decoration part 70 '.

これらの第2発光体72aは、LEDが使用され、遊技球供給皿46cに貯留した遊技球Bよりも上方の位置に上下方向に所定距離を有して配設されている。本実施例では3個の第2発光体72aが配設された例を示している。   These second light emitters 72a use LEDs, and are disposed at a position above the game ball B stored in the game ball supply tray 46c with a predetermined distance in the vertical direction. In this embodiment, an example in which three second light emitters 72a are arranged is shown.

第2発光体72aは、これから出る光が平行光となるように第2発光体72aの先端部にレンズ72a1を有して構成される(図6(c)参照)。これらの第2発光体72aは、先端側が斜め下方を向いて配設され、これらの第2発光体72aのうちの最も下側に配設された第2発光体72aは、複数の第1発光体72の配列方向の延長線Le上の第1発光体側を照らし、2つ目の第2発光体72aは延長線Le上の長手方向の中間部を照らし、3つ目の第2発光体72aは延長線Le上の遊技盤側を照らす。このため、これらの第2発光体72aが発光すると、遊技球供給皿46cに貯留する遊技球B上に一本の光の線を映し出すことができる。   The second light emitter 72a has a lens 72a1 at the tip of the second light emitter 72a so that the light emitted therefrom becomes parallel light (see FIG. 6C). These second light emitters 72a are disposed such that the tip end faces obliquely downward, and the second light emitter 72a disposed on the lowermost side of the second light emitters 72a includes a plurality of first light emission elements. The first light emitter side on the extension line Le in the arrangement direction of the bodies 72 is illuminated, and the second second light emitter 72a illuminates the middle portion in the longitudinal direction on the extension line Le, and the third second light emitter 72a. Illuminates the game board side on the extension line Le. For this reason, when these second light emitters 72a emit light, a single line of light can be projected on the game ball B stored in the game ball supply tray 46c.

なお、前述した実施例では、第2発光体72aとして3つの発光体によって一本の光の線を映し出す場合を示したが、第2発光体72aの数は3個に限るものではなく、1個、2個、4個以上のいずれでもよい。なお、遊技球供給皿46cの底部上面には、上板部46aに沿って設けられた複数の第1発光体72の延長線Leに沿って配置された電飾部70'の複数の第1発光体72が設けられている(図6(b)参照)。   In the above-described embodiment, the case where one light line is projected by three light emitters as the second light emitters 72a is shown. However, the number of the second light emitters 72a is not limited to three. Any of two, four, or more may be used. It should be noted that, on the upper surface of the bottom portion of the game ball supply tray 46c, a plurality of first portions of the electric decoration portions 70 ′ arranged along the extended lines Le of the plurality of first light emitters 72 provided along the upper plate portion 46a. A light emitter 72 is provided (see FIG. 6B).

また、第2発光体72a'は、図7(a)(平面図)に示すように、延長線Leの左側の遊技球供給皿46cの内面に配設されて延長線Le上を照らすようにしてもよい。この第2発光体72a'は、光の拡散範囲を規制して線状の光を遊技球B上に映し出すように、第2発光体72a'の先端部にスリット72bを設けて構成される(図7(c)参照)。   Further, as shown in FIG. 7A (plan view), the second light emitter 72a ′ is disposed on the inner surface of the game ball supply tray 46c on the left side of the extension line Le so as to illuminate the extension line Le. May be. The second light emitter 72a ′ is configured by providing a slit 72b at the tip of the second light emitter 72a ′ so as to restrict the light diffusion range and project linear light on the game ball B ( (Refer FIG.7 (c)).

この第2発光体72a'は、図7(a)及び図7(b)に示すように、遊技球供給皿46c内に貯留した遊技球Bの上方であって遊技球供給皿46cの内面に横方向に所定距離を有して並設されている。これらの第2発光体72a'のうちの最も延長線Le側に配設された第2発光体72a'は、複数の第1発光体72の配列方向の延長線Le上の第1発光体側を照らし、2つ目の第2発光体72a'は延長線Le上の略中央部を照らし、3つ目の第2発光体72a'は延長線le上の遊技盤側を照らす。このため、これらの第2発光体72a'が発光すると、遊技球供給皿46cに貯留する遊技球B上に一本の光の線を映し出すことができる。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the second light emitter 72a ′ is located above the game ball B stored in the game ball supply tray 46c and on the inner surface of the game ball supply tray 46c. They are arranged side by side with a predetermined distance in the lateral direction. Of these second light emitters 72 a ′, the second light emitter 72 a ′ disposed on the most extended line Le side is located on the first light emitter side on the extension line Le in the arrangement direction of the plurality of first light emitters 72. The second second light emitter 72a ′ illuminates a substantially central portion on the extension line Le, and the third second light emitter 72a ′ illuminates the game board side on the extension line le. For this reason, when these 2nd light-emitting bodies 72a 'light-emit, the line of one light can be projected on the game ball B stored in the game ball supply tray 46c.

このように第2発光体72a'によって、遊技球供給皿46cに貯留する遊技球B上に一本の光の線を映し出すことができるので、遊技球供給皿46cに遊技球Bが貯留時に複数の第1発光体72と相まって、あたかもボタン押圧部57に向かって稲妻が落ち、又はボタン押圧部57から放電が発生したような印象を遊技者に与えることができる。   As described above, since the second light emitter 72a ′ can project a single line of light on the game ball B stored in the game ball supply tray 46c, a plurality of game balls B are stored on the game ball supply tray 46c. In combination with the first light emitter 72, it is possible to give the player the impression that lightning has fallen toward the button pressing portion 57 or that a discharge has occurred from the button pressing portion 57.

また電飾部70''は、図1に示すように、遊技盤10の左右両外側端部を上下方向に延びるように配設されるとともに、受皿ユニット45に設けられたボタン押圧部58に延びるように配設されている。これらの電飾部70''の第1発光体72が発光すると、遊技盤10の左右両側の上部からボタン押圧部58にあたかも稲妻が落ちたかのような印象や、ボタン押圧部58から大きな放電が発生したかのような印象を強いインパクトで遊技者に与えることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the electric decoration portion 70 ″ is arranged so as to extend in the vertical direction at the left and right outer side ends of the game board 10, and on the button pressing portion 58 provided in the tray unit 45. It is arranged to extend. When the first light emitters 72 of these electric decoration portions 70 ″ emit light, an impression as if lightning has fallen on the button pressing portion 58 from the upper left and right sides of the game board 10 or a large discharge from the button pressing portion 58 occurs. A player can be given a strong impact as if it occurred.

これらの電飾部70,70'、70''は、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部58の押圧操作を促すガイダンスが遊技盤10の中央部に設けられた後述する画像表示装置11に表示される前に、第1発光体72(図3(a)参照)が発光するようになっている。なお、第1発光体72の発光時期は、特定のリーチ演出時に限るものではなく、リーチ演出以外の演出(例えば、大当たり演出)時にも第1発光体72が発光するようにしてもよい。   These illumination units 70, 70 ′, 70 ″ are, for example, an image display, which will be described later, provided with guidance for prompting a pressing operation of the button pressing unit 58 at the center of the game board 10 in the case of a specific reach effect during the game. Before being displayed on the apparatus 11, the first light emitter 72 (see FIG. 3A) emits light. Note that the light emission time of the first light emitter 72 is not limited to a specific reach effect, and the first light emitter 72 may emit light during an effect other than the reach effect (for example, a jackpot effect).

ボタン操作機構部56は、図8(断面図)、図9(a)(斜視図)、図9(b)(斜視図)に示すように、凹部46b内に挿着される円筒状の支持本体部57と、支持本体部57に対して突出入可能に挿入されたボタン押圧部58と、支持本体部57に対してボタン押圧部58を突出入させる移動機構部59とを有してなる。   As shown in FIG. 8 (cross-sectional view), FIG. 9 (a) (perspective view), and FIG. 9 (b) (perspective view), the button operation mechanism unit 56 is a cylindrical support inserted into the recess 46b. It has a main body part 57, a button pressing part 58 inserted so as to be able to protrude into the support main body part 57, and a moving mechanism part 59 for protruding the button pressing part 58 into the support main body part 57. .

支持本体部57は、凹部46bの下方に配置されて受皿ユニット45内に支持される。ボタン押圧部58は、キャップ状に形成された押圧本体部58bと、押圧本体部58b内に挿入された筒状体58cと、押圧本体部58b及び筒状体58cの底部に取り付けられて押圧本体部58b及び筒状体58cを一体的に固定する円板状の基部58dを有してなる。基部58dの中央部には後述する軸部を挿通する孔部58d1が設けられている。   The support main body 57 is disposed below the recess 46 b and is supported in the tray unit 45. The button pressing part 58 is attached to the pressing main body part 58b formed in a cap shape, a cylindrical body 58c inserted into the pressing main body part 58b, and the bottoms of the pressing main body part 58b and the cylindrical body 58c. It has a disk-shaped base 58d that integrally fixes the portion 58b and the cylindrical body 58c. A hole 58d1 through which a shaft portion described later is inserted is provided at the center of the base 58d.

移動機構部59は、支持本体部の底部に取り付けられた支持基板57a(図9(a)参照)上に設けられている。支持基板57aの略中央部に軸部59aの下部が回転自在に支持されている。軸部59aはその外周にその上部から下部に渡って螺旋溝59a1が設けられている。この螺旋溝59a1は、ボタン押圧部58の基部に設けられた突起部(図示せず)と係合する。従って、ボタン押圧部58が支持本体部57に対して押圧されて下方へ移動すると、突起部が螺旋溝59a1に沿って下方へ移動し、この突起部の移動に伴って軸部59aが回転する。   The moving mechanism 59 is provided on a support substrate 57a (see FIG. 9A) attached to the bottom of the support body. A lower portion of the shaft portion 59a is rotatably supported at a substantially central portion of the support substrate 57a. A spiral groove 59a1 is provided on the outer periphery of the shaft portion 59a from the upper part to the lower part. The spiral groove 59a1 engages with a protrusion (not shown) provided at the base of the button pressing portion 58. Therefore, when the button pressing portion 58 is pressed against the support main body portion 57 and moves downward, the projection portion moves downward along the spiral groove 59a1, and the shaft portion 59a rotates as the projection portion moves. .

軸部59aの底部には支持基板57aに回転自在に支持された複数の歯車59b、59b'とこれを回転させる電動モータ59cを備えた移動機構部59が設けられている。この移動機構部59の歯車59b'には、ボタン押圧部58を上方へ突出させる際に歯車59b'を強制的に回転させるねじりコイルばね(図示せず)が設けられている。また移動機構部59には電動モータ59cの動力によってボタン押圧部58を下方へ突入させるときには、電動モータ59cと歯車59bとの間の動力伝達を接続し、それ以外の場合(ボタン押圧部58を突出させる場合、また突出状態のボタン押圧部58を遊技者によって押させる場合)には、電動モータ59cと歯車59bとの間の動力伝達を遮断するクラッチ機構部59dが設けられている。   At the bottom of the shaft 59a, there is provided a moving mechanism 59 having a plurality of gears 59b, 59b 'rotatably supported on the support substrate 57a and an electric motor 59c for rotating the gears. The gear 59b ′ of the moving mechanism 59 is provided with a torsion coil spring (not shown) that forcibly rotates the gear 59b ′ when the button pressing portion 58 protrudes upward. In addition, when the button pressing portion 58 is plunged downward by the power of the electric motor 59c, the power transmission between the electric motor 59c and the gear 59b is connected to the moving mechanism portion 59, and in other cases (the button pressing portion 58 is connected). When projecting, or when the player presses the projecting button pressing portion 58), a clutch mechanism portion 59 d that interrupts power transmission between the electric motor 59 c and the gear 59 b is provided.

従って、クラッチ機構部59dが遮断状態になると、ボタン押圧部58は突出した状態になって押圧操作が可能な状態になる。一方、クラッチ機構部59dが接続状態になると、電動モータ59cによってボタン押圧部58を自動的に突出状態から突入状態にすることができる。   Therefore, when the clutch mechanism portion 59d is in the disconnected state, the button pressing portion 58 is in a protruding state and can be pressed. On the other hand, when the clutch mechanism portion 59d is in the connected state, the button pressing portion 58 can be automatically changed from the protruding state to the rushing state by the electric motor 59c.

ボタン操作機構部56のボタン押圧部58は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部58の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置11に表示される前に支持本体部57から突出した状態にされる。また、ボタン押圧部58による押圧操作は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部58の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置11に表示されている間、有効となるように構成される。   The button pressing portion 58 of the button operating mechanism portion 56 protrudes from the support main body portion 57 before guidance for prompting the pressing operation of the button pressing portion 58 is displayed on the image display device 11 in a specific reach effect during the game. To be. Further, the pressing operation by the button pressing unit 58 is configured to be effective while guidance for prompting the pressing operation of the button pressing unit 58 is displayed on the image display device 11 in a specific reach effect during the game. .

このように、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部58の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置11に表示される前には、図10に示すように、電飾部70,70'、70''によってボタン押圧部58に稲妻が落ちるような発光演出が行われるとともに、ボタン押圧部58が突出した状態にされる。このため、電飾部70,70'、70''の発光演出によって、ボタン押圧部58が突出した状態にあることを遊技者に大きなインパクトで印象付けることができる。   As described above, before the guidance for prompting the pressing operation of the button pressing unit 58 is displayed on the image display device 11 in a specific reach effect during the game, as shown in FIG. , 70 ″, a light emitting effect is produced such that lightning falls on the button pressing portion 58, and the button pressing portion 58 is projected. For this reason, it is possible to impress the player with a great impact that the button pressing portion 58 is in a protruding state by the light emitting effects of the electric decoration portions 70, 70 ′, 70 ″.

なお、ボタン押圧部58による押圧操作は、特定のリーチ演出時に限るものではなく、リーチ演出以外の演出(例えば、大当たり演出)時に押圧操作可能にしてもよい。   Note that the pressing operation by the button pressing unit 58 is not limited to a specific reach effect, and may be performed when an effect other than the reach effect (for example, a jackpot effect).

さて、遊技盤10は、図1、図2(正面図)に示すように、その前面に設けられた遊技領域20を前扉体41の正面に臨ませている。遊技盤10は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けたものに、センター役物13等の各種所物や遊技釘14を配設して構成されている。   Now, as shown in FIGS. 1 and 2 (front view), the game board 10 faces the game area 20 provided on the front face of the front door body 41. The game board 10 is configured by arranging various items such as a center accessory 13 and game nails 14 on a plywood having a resin sheet attached to the front surface.

遊技盤10の遊技領域20の中央部には、センター役物13が設けられている。センター役物13は、開口部17aが形成された枠部材17を主要構成とする前側ユニット16を有し、開口部17aの背面側に画像表示装置11が配置されている。画像表示装置11は、液晶表示器(LCD)を用いたものであり、開口部17aから露出する部分が画面11aとなっている。   A center accessory 13 is provided at the center of the game area 20 of the game board 10. The center accessory 13 has a front unit 16 whose main component is a frame member 17 in which an opening 17a is formed, and the image display device 11 is arranged on the back side of the opening 17a. The image display device 11 uses a liquid crystal display (LCD), and a portion exposed from the opening 17a is a screen 11a.

センター役物13の枠部材17の上部左側には、上下方向に延びて湾曲する曲面部19が設けられている。遊技領域20は、この曲面部19から左右に分岐して左打ち用の遊技領域20と、勢いが付きすぎた遊技球を遊技領域20に戻し又は遊技盤10の下部に開口する回収口21に導く線路22に分けられている。   On the upper left side of the frame member 17 of the center accessory 13, a curved surface portion 19 that extends in the vertical direction and is curved is provided. The game area 20 branches left and right from the curved surface portion 19 to a left-handed game area 20 and a collection port 21 that returns a game ball with excessive momentum to the game area 20 or opens at the bottom of the game board 10. It is divided into a guiding line 22.

左打ち用の遊技領域20には、多数本の遊技釘14とともに、入賞ゲート23、普通入賞口24a、24b、24c、24d、風車25、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口ユニット28等が配置されている。大入賞口ユニット28は、遊技盤10を貫通する取付孔に取り付け固定される。   In the left-handed game area 20, a large number of game nails 14, a winning gate 23, normal winning openings 24 a, 24 b, 24 c, 24 d, a windmill 25, a first starting opening 26, a second starting opening 27, a grand prize. A mouth unit 28 and the like are arranged. The big prize opening unit 28 is fixedly attached to an attachment hole penetrating the game board 10.

一方、枠部材17の左側に設けられた左側壁17bには、左打ち用の遊技領域20を落下する遊技球が付近の遊技釘14の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路29が設けられている。   On the other hand, the left wall 17b provided on the left side of the frame member 17 is provided with a warp path 29 through which a game ball falling in the left-handed game area 20 enters with a relatively low probability by the guidance of the nearby game nail 14. It has been.

枠部材17の下壁の正面側の上面には、ワープ経路29を通過した遊技球が転がるステージ面30が形成されている。ステージ面30の中央には遊技球を第1始動口26に誘導する誘導孔31の入り口が設けられている。誘導孔31の出口32は、第1始動口26の上方に位置する。ステージ面30の手前には、ステージ面30から転落した遊技球が転がるステージ面33が形成されている。   A stage surface 30 on which a game ball that has passed through the warp path 29 rolls is formed on the upper surface on the front side of the lower wall of the frame member 17. In the center of the stage surface 30, an entrance of a guide hole 31 that guides the game ball to the first start port 26 is provided. The outlet 32 of the guide hole 31 is located above the first start port 26. In front of the stage surface 30, a stage surface 33 is formed on which a game ball that falls from the stage surface 30 rolls.

遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部19よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域20に導かれ、遊技釘14や風車25に衝突しながら、あるものは、ワープ経路29、ステージ面30及び誘導孔31を通過し第1始動口26に落下し、また、あるものは、ステージ面33を通過し第1始動口26に落下し、また、あるものは、ワープ経路29を介さず直接下方に落下し、普通入賞口24a、24b、24c、24dまたは第1始動口26に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口21に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤10の裏面(背面)側に排出される。   In a normal gaming state, the game ball falls to the lower left side of the curved surface portion 19 and is guided to the left-handed game area 20, and while hitting the game nail 14 and the windmill 25, there is a warp path 29. , Passing through the stage surface 30 and the guide hole 31 and falling to the first starting port 26, and some passing through the stage surface 33 and falling to the first starting port 26, and some passing through the warp path 29 The ball is dropped directly downward without passing through, and the normal winning opening 24a, 24b, 24c, 24d or the first starting opening 26 is won, and some collect at the collection port 21 as an out ball, and the out ball passage hole is opened. It passes through and is discharged to the back (back) side of the game board 10.

受皿ユニット45の右側端部の下方位置には、遊技盤取付枠5に設けられた発射部39を作動させる操作ハンドル34が配置されている。操作ハンドル34は前扉体41から遊技者側へ突出し、発射部39の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。   At a position below the right end of the tray unit 45, an operation handle 34 for operating the launching portion 39 provided on the game board mounting frame 5 is disposed. The operation handle 34 protrudes from the front door body 41 to the player side, and is operated by the player when the game ball is fired by driving the launcher 39.

操作ハンドル34は発射部39を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材35を備えている。発射指示部材35は、操作ハンドル34の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射指示部材35にはこの回転に連動する発射ボリューム35a(図11参照)が設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射ボリューム35aの抵抗値によって発射部39に遊技球発射の指示を与える。また、操作ハンドル34には遊技者が発射指示部材35を直接操作していることを検出するタッチセンサ34a(図11参照)等が内蔵されている。操作ハンドル34に遊技者の手が接触すると、操作ハンドル34に設けられているタッチセンサ34aが、操作ハンドル34に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板36(図11参照)にタッチ信号を送信する。発射制御基板36は、タッチセンサ34aからタッチ信号を受信すると、発射部39の発射用ソレノイド34b(図11参照)の通電を許可する。   The operation handle 34 includes a firing instructing member 35 that drives a launching unit 39 to launch a game ball. The firing instruction member 35 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 34 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The firing instruction member 35 is provided with a firing volume 35a (see FIG. 11) that is linked to this rotation. When the player directly operates the firing volume 35a, the launching portion 39 is instructed to launch a game ball by the resistance value of the firing volume 35a. give. The operation handle 34 incorporates a touch sensor 34a (see FIG. 11) that detects that the player directly operates the firing instruction member 35. When the player's hand comes into contact with the operation handle 34, a touch sensor 34a provided on the operation handle 34 detects that the player has touched the operation handle 34, and touches the launch control board 36 (see FIG. 11). Send a signal. When receiving a touch signal from the touch sensor 34a, the firing control board 36 permits energization of the firing solenoid 34b (see FIG. 11) of the launching unit 39.

発射部39の駆動によって発射された遊技球は、遊技盤10に取り付けられた外側及び内側のレール37、38間を上昇して遊技盤10の上部位置に達した後、遊技領域20内を落下する。   The game ball launched by driving the launch unit 39 rises between the outer and inner rails 37 and 38 attached to the game board 10 and reaches the upper position of the game board 10 and then falls in the game area 20. To do.

画像表示装置11の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口26が配置され、第1始動口26の下方には一対の可動片27L、27Rを有する第2始動口27が配置されている。第2始動口27は一対の可動片27L、27Rが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口26よりも遊技球の受入れを容易にする。   A first start port 26 that can receive a game ball is disposed below the image display device 11, and a second start port 27 having a pair of movable pieces 27 </ b> L and 27 </ b> R is disposed below the first start port 26. Yes. The second start port 27 makes it difficult to receive the game ball when the pair of movable pieces 27L and 27R are closed, and makes it easier to receive the game ball than the first start port 26 when the pair is open.

画像表示装置11の左側に配設された入賞ゲート23は、遊技球の通過を検出し、第2始動口27を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行う。入賞ゲート23の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口24a、24b、24c、24dが配置されている。遊技領域20の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口21が配置されている。   The winning gate 23 arranged on the left side of the image display device 11 detects the passing of the game ball and performs a lottery of a normal symbol for opening the second start port 27 for a predetermined time. In the lower position of the winning gate 23, etc., normal winning openings 24a, 24b, 24c, and 24d for obtaining a predetermined number (for example, 10) of paying out of winning balls when a game ball enters are arranged. At the bottom of the game area 20, a collection port 21 for collecting game balls that have not entered any of the entrances is disposed.

遊技盤10の右側下部には、主制御基板80(図11参照)に設けられた第1特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第1特別図柄表示装置61、及び主制御基板80(図11参照)に設けられた第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第2特別図柄表示装置62が配置されている。これら両表示装置61、62には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示装置61、62には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。   On the lower right side of the game board 10, a first special symbol display device 61 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means provided on the main control board 80 (see FIG. 11), and the main control board 80 (see FIG. 11). The second special symbol display device 62 for displaying the lottery result by the second special symbol lottery means provided in the reference) is disposed. These display devices 61 and 62 display a special symbol in a variable manner, stop displaying a predetermined symbol after a predetermined time has elapsed, and display the result of a lottery triggered by the entry of a game ball into the starting port. ing. A plurality of LEDs are used for both display devices 61 and 62, and the LED blinks with the start of the special symbol variation display, thereby giving the player the impression that the lottery is currently being drawn. After a predetermined time has elapsed, an LED set in advance according to the lottery result is turned on and the lottery result is notified to the player.

特別図柄の変動表示中に第1始動口26、あるいは第2始動口27に遊技球が入球すると、この入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されている。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示装置63及び第2図柄保留表示装置64に表示される。   If a game ball enters the first start opening 26 or the second start opening 27 during the special symbol variation display, the right to display the special symbol variation display (hereinafter referred to as “reserved ball”) reserved by the entry is reserved. Has been. The number of reserved balls retained is displayed on the first special symbol hold display device 63 and the second symbol hold display device 64.

特別図柄の変動表示中に入賞ゲート23に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示装置65が両表示装置61、62の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート23に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示装置66に表示される。   If a game ball enters the winning gate 23 during the special symbol variation display, the normal symbol lottery means that a lottery is performed. A normal symbol display device 65 for displaying the lottery result is located near both display devices 61 and 62. Has been placed. The right of the normal symbol change display obtained by the game ball entering the winning gate 23 during the normal symbol change display, that is, the number of reserved balls is displayed on the normal symbol hold display device 66.

画像表示装置11は、第1始動口26または第2始動口27に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域20の下方に位置する大入賞口ユニット28における開閉扉28aが一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。   When the game ball enters the first start port 26 or the second start port 27, the image display device 11 starts to display a plurality of decorative symbols, and stops the variation of the decorative symbols after a predetermined time has elapsed. If a specific symbol (for example, “777”) is prepared at the time of stoppage, it means that the right to execute the jackpot game (long win game) is acquired, and then the jackpot game (long hit game) is started. When the big hit game (long win game) is started, the opening / closing door 28a in the big prize opening unit 28 located below the game area 20 is opened for a predetermined time repeatedly for a predetermined number of times (for example, 15 times). Prize balls corresponding to game balls are paid out.

大入賞口ユニット28は遊技盤10に設けられた大入賞口10aを開閉する開閉扉28aを開閉自在に支持し、開閉扉28aが大入賞口10aの前面(表面)側に位置した状態で、遊技盤10の背面に設置されている。開閉扉28aは通常時には閉鎖して大入賞口10aを閉塞しており、大入賞口10aに遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド28b(図11参照)への通電により開閉扉28aが開放して大入賞口10aを開放させる。大入賞口10aの開放時には、開閉扉28aが遊技球を大入賞口10a内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口10aに遊技球が入球可能となる。   The big prize opening unit 28 supports an openable / closable door 28a for opening and closing the big prize opening 10a provided on the game board 10, and the open / close door 28a is located on the front (front surface) side of the big prize opening 10a. It is installed on the back of the game board 10. The opening / closing door 28a is normally closed to close the special winning opening 10a, thereby preventing a game ball from entering the special winning opening 10a. When the big hit game is started, the open / close door 28a is opened by energizing the big prize opening / closing solenoid 28b (see FIG. 11) to open the big prize opening 10a. When the big prize opening 10a is opened, the open / close door 28a functions as a tray for guiding the game ball into the big prize opening 10a, so that the game ball can enter the big prize opening 10a.

センター役物13における画像表示装置11の上方及び右側には、演出用の役物装置(以下、「演出用役物装置」という)67、68が配置されている。演出用役物装置67、68は例えばモータによって駆動されるようになっている。センター役物13における演出用役物装置67の上側には、電飾部69が設けられている。遊技盤100の遊技領域20の上方の左右両側に前述した電飾部54が取り付けられている。   On the upper side and the right side of the image display device 11 in the center accessory 13, effect accessory devices (hereinafter referred to as “effect accessory devices”) 67 and 68 are arranged. The effect accessory devices 67 and 68 are driven by a motor, for example. On the upper side of the effect accessory device 67 in the center accessory 13, an illumination part 69 is provided. The above-described electrical decorations 54 are attached to the left and right sides above the game area 20 of the game board 100.

遊技球供給皿ユニット45の上板部46aの右側には、遊技機1の左側に設置された遊技球貸出装置7に関わる変換ボタンとしての球貸しボタン74と、返却ボタン75が設けられている。また、これらのボタンの近くには、複数のLEDの点灯によって情報の表示を行う表示部76が設けられている。   On the right side of the upper plate portion 46a of the game ball supply tray unit 45, a ball lending button 74 as a conversion button related to the game ball lending device 7 installed on the left side of the gaming machine 1 and a return button 75 are provided. . Further, a display unit 76 that displays information by lighting a plurality of LEDs is provided near these buttons.

遊技機1は、遊技球貸出装置7に送受信可能に接続されている。遊技球貸出装置7は、プリペイドカード等の記録媒体のカード挿排口7aを備えて記録媒体に記録された金額の残高に応じて遊技球の球貸しの制御を行う。表示部76は、記録媒体に記録された金額の残高の情報を表示するとともに、球貸しボタン74と返却ボタン75が有効中であるか否かを表示する。   The gaming machine 1 is connected to the gaming ball lending device 7 so as to be able to transmit and receive. The game ball lending device 7 includes a card insertion / extraction port 7a for a recording medium such as a prepaid card, and controls the lending of game balls according to the balance of the amount recorded on the recording medium. The display unit 76 displays information on the balance of the amount recorded on the recording medium, and displays whether or not the ball lending button 74 and the return button 75 are active.

遊技球供給皿46cの左右方向右側には、遊技盤幅方向に延びる整列路46eが設けられている。この整列路46eは、遊技盤幅方向右側に向けて下方にわずかに傾斜しており、遊技球供給皿46cからの遊技球を整列させて発射部39に送られる。   An alignment path 46e extending in the game board width direction is provided on the right side in the left-right direction of the game ball supply tray 46c. The alignment path 46e is slightly inclined downward toward the right in the game board width direction, and the game balls from the game ball supply tray 46c are aligned and sent to the launching unit 39.

整列路46eの右側には、球抜きボタン(図示せず)が設けられている。遊技機1は、この球抜きボタンを手動で押し続けることにより、遊技球供給皿46cに貯留する遊技球を受皿ユニット45の下方の前扉体41に設けられた下側球排出口45aから排出するように構成されている。下側球排出口45aから排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。   A ball removal button (not shown) is provided on the right side of the alignment path 46e. The gaming machine 1 discharges the game balls stored in the game ball supply tray 46c from the lower ball discharge port 45a provided in the front door body 41 below the tray unit 45 by continuously pressing the ball release button. Is configured to do. The game balls discharged from the lower ball discharge port 45a are normally received and stored in a game ball storage box called a dollar box.

遊技盤取付枠5の上部及び下部の左右方向両側には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ45bが組み込まれている。これらのスピーカ45bは高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、リーチ大当たり等の特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。   Speakers 45b for outputting effect sound effects or fraudulent sound are incorporated on both sides of the upper and lower sides of the game board mounting frame 5 in the left-right direction. These speakers 45b have a function that can output high, medium, and low sound areas, and output high, medium, and low sounds in a well-balanced manner during normal performance, but during special effects such as reach big hits, fraud, etc. If there is, it is controlled to output a high sound region high so that it can be heard well around.

(制御手段の内部構成)
次に、図11を用いて遊技の進行を制御する制御手段について説明する。遊技機1の制御手段は、図11に示すように、主制御基板80、演出制御基板81、払出制御基板86、ランプ制御基板84及び画像制御基板85から構成されている。
(Internal structure of control means)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, the control means of the gaming machine 1 includes a main control board 80, an effect control board 81, a payout control board 86, a lamp control board 84, and an image control board 85.

主制御基板80は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板80は、メインCPU80a、メインROM80b、メインRAM80cを備えている。メインCPU80aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM80bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM80cは、メインCPU80aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 80 controls the basic operation of the game. The main control board 80 includes a main CPU 80a, a main ROM 80b, and a main RAM 80c. The main CPU 80a reads out a program stored in the main ROM 80b based on input signals from the detection sensors and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device, or uses the results of the arithmetic processing as a result. In response, a predetermined command is transmitted to another board. The main RAM 80c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 80a.

主制御基板80の入力側には、第1始動口検出センサ26a、第2始動口検出センサ27a、第1大入賞口検出センサ28c、入賞ゲート検出センサ23a及び一般入賞口検出センサ24aが接続されている。これら各センサ26a、27a、28c、23a、24aは、それぞれ対応する検出信号を主制御基板80に送信する。   Connected to the input side of the main control board 80 are a first start port detection sensor 26a, a second start port detection sensor 27a, a first large winning port detection sensor 28c, a winning gate detection sensor 23a, and a general winning port detection sensor 24a. ing. Each of these sensors 26 a, 27 a, 28 c, 23 a and 24 a transmits a corresponding detection signal to the main control board 80.

主制御基板80の出力側には、図1を更に追加して説明すると、第2始動口27の一対の可動片27L、27Rを動かす第2始動口開閉ソレノイド27b、大入賞口ユニット28の大入賞口開閉扉28aを動かす大入賞口開閉ソレノイド28bが接続されている。主制御基板80は、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイド27b、28bを制御する信号を各ソレノイド27b、28bに送信する。また、主制御基板80の出力側には、第1特別図柄表示装置61、第2特別図柄表示装置62及び普通図柄表示装置65が接続されるとともに、第1特別図柄保留表示装置63、第2特別図柄保留表示装置64及び普通図柄保留表示装置66が接続されている。主制御基板80は、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置61、62、65、63、64、66を制御する信号を各表示装置61、62、65、63、64、66に送信する。また、主制御基板80は、第1始動口検出センサ26a、第2始動口検出センサ27a、一般入賞口検出センサ24a及び第1大入賞口検出センサ28cの検出結果に基づき、各入球口(第1始動口26、第2始動口27、普通入賞口24a、24b、24c、24d、大入賞口10a)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出させる賞球要求信号を払出制御基板86に送信する。   1 will be further described on the output side of the main control board 80. The second start port opening / closing solenoid 27b for moving the pair of movable pieces 27L, 27R of the second start port 27 and the large winning opening unit 28 will be described below. A large winning opening / closing solenoid 28b for moving the winning opening / closing door 28a is connected. The main control board 80 transmits a signal for controlling each solenoid 27b, 28b to each solenoid 27b, 28b via an output port (not shown). The first special symbol display device 61, the second special symbol display device 62, and the normal symbol display device 65 are connected to the output side of the main control board 80, and the first special symbol display device 63, the second special symbol display device 63, and the second special symbol display device 63. A special symbol hold display device 64 and a normal symbol hold display device 66 are connected. The main control board 80 sends signals for controlling the display devices 61, 62, 65, 63, 64, 66 to the display devices 61, 62, 65, 63, 64, 66 via an output port (not shown). Send. In addition, the main control board 80 detects each entrance (on the basis of the detection results of the first start opening detection sensor 26a, the second start opening detection sensor 27a, the general winning opening detection sensor 24a, and the first big winning opening detection sensor 28c). 1st start opening 26, 2nd start opening 27, normal winning opening 24a, 24b, 24c, 24d, payout ball request signal which pays out the number of winning balls corresponding to the game ball which entered the big winning opening 10a) Transmit to the control board 86.

さらに、主制御基板80の出力側には遊技情報出力端子板87が接続されている。主制御基板80は、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号を遊技情報出力端子板87に送信する。遊技情報出力端子板87には遊技機1の外側に設けられた遊技情報表示装置88及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、遊技情報出力端子板87からは所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報表示装置88及びホールコンピュータに送信される。遊技者には、所定の遊技情報が遊技情報表示装置88で出力(表示)されることで、遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、遊技店は、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal board 87 is connected to the output side of the main control board 80. The main control board 80 transmits an external signal obtained by converting information related to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 87 via the output port. A game information display device 88 provided outside the gaming machine 1 and a hall computer of a game store are connected to the game information output terminal board 87. From the game information output terminal board 87, predetermined game information (external signal) is connected. Is transmitted to the game information display device 88 and the hall computer. A predetermined game information is output (displayed) by the game information display device 88 to the player, so that a determination material for selecting a gaming machine (unit) is provided. On the other hand, the game store can grasp the operating status of each gaming machine by outputting (displaying / printing) predetermined game information with a display device or printer connected to the hall computer.

演出制御基板81は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板81は、サブCPU81a、サブROM81b、サブRAM81cを備えており、主制御基板80に、この主制御基板80から演出制御基板81への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板81の入力側には、ボタン押圧部検出スイッチ58aが接続されている。演出制御基板81は、ボタン操作機構部56のボタン押圧58が押圧操作されると、この押圧操作されたことを示す押圧検出信号がボタン押圧部検出スイッチ58aから送信される。   The effect control board 81 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 81 includes a sub CPU 81a, a sub ROM 81b, and a sub RAM 81c, and is connected to the main control board 80 so as to be able to communicate from the main control board 80 to the effect control board 81 in one direction. In addition, a button pressing portion detection switch 58 a is connected to the input side of the effect control board 81. When the button operation 58 of the button operation mechanism unit 56 is pressed, the effect control board 81 transmits a press detection signal indicating that the button operation has been performed from the button pressing unit detection switch 58a.

サブCPU81aは、主制御基板80から送信されたコマンド、または、ボタン押圧部検出スイッチ58aや図示しないタイマからの受信信号に基づいて、サブROM81bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板84や画像制御基板85に送信する。サブRAM81cは、サブCPU81aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 81a reads out a program stored in the sub ROM 81b based on a command transmitted from the main control board 80 or a received signal from the button pressing portion detection switch 58a or a timer (not shown), and performs arithmetic processing. Based on this processing, a command is transmitted to the lamp control board 84 and the image control board 85. The sub RAM 81c functions as a data work area when the sub CPU 81a performs arithmetic processing.

払出制御基板86は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板86は、払出CPU86a、払出ROM86b、払出RAM86cを備えており、主制御基板80及び発射制御基板36に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 86 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 86 includes a payout CPU 86a, a payout ROM 86b, and a payout RAM 86c. The payout control board 86 is connected to the main control board 80 and the launch control board 36 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU86aの入力側には、遊技機1に設けられた貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置から遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ89が接続されている。また、払出CPU86aの入力側には、球貸しボタン74の操作を検出する球貸しボタン検出スイッチ74aと、返却ボタン75の操作を検出する返却ボタン検出スイッチ75aとが設けられている。   On the input side of the payout CPU 86a, a payout ball counting switch for detecting whether or not a game ball has been paid out from a payout device for paying out a predetermined number of game balls to a player from a storage tank provided in the gaming machine 1 89 is connected. Further, on the input side of the payout CPU 86a, a ball lending button detection switch 74a for detecting the operation of the ball lending button 74 and a return button detection switch 75a for detecting the operation of the return button 75 are provided.

払出CPU86aは、払出球計数スイッチ35aからの払出球検知信号と、球貸しボタン検出スイッチ74aからの球貸しボタン操作検出信号と、返却ボタン検出スイッチ75aからの返却ボタン操作検出信号と、タイマからの受信信号とに基づいて、払出ROM86bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、対応するデータを主制御基板80に送信する。   The payout CPU 86a receives a payout ball detection signal from the payout ball counting switch 35a, a ball lending button operation detection signal from the ball lending button detection switch 74a, a return button operation detection signal from the return button detection switch 75a, and a timer. Based on the received signal, the program stored in the payout ROM 86b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 80 based on this processing.

払出制御基板86の出力側には、貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置の払出駆動部90が接続されている。払出CPU86aは、主制御基板80から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM86bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM86cは、払出CPU86aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   On the output side of the payout control board 86, a payout drive unit 90 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the storage tank to the player is connected. The payout CPU 86a reads out a predetermined program from the payout ROM 86b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 80, performs arithmetic processing, and controls the payout device to pay a predetermined game ball to the player. put out. At this time, the payout RAM 86c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 86a.

また、払出CPU86aは、遊技機1の外側に設けられた遊技球貸出装置(カードユニット)7が払出制御基板86に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置7が接続されていれば、発射制御基板36に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Further, the payout CPU 86a checks whether or not the game ball lending device (card unit) 7 provided outside the gaming machine 1 is connected to the payout control board 86, and the game ball lending device 7 is connected. For example, the launch control data permitting the launch control board 36 to launch the game ball is transmitted.

払出制御基板86の出力側には、表示部76(図1参照)に設けられた遊技情報表示基板76aが接続されている。払出CPU86aは、遊技球貸出装置7から受信したデータに基づいて、遊技球貸出装置7のカード挿排口7aに挿入されたカードの残高を表示部76に表示するとともに、球貸しボタン74が有効中である、即ち、遊技球貸出装置7を用いた玉貸し可能であるか否かを表示部76に表示する。   A game information display board 76a provided on the display unit 76 (see FIG. 1) is connected to the output side of the payout control board 86. The payout CPU 86a displays the balance of the card inserted into the card insertion / extraction port 7a of the game ball lending device 7 on the display unit 76 based on the data received from the game ball lending device 7, and the ball lending button 74 is valid. Whether or not it is possible to lend the ball using the game ball lending device 7 is displayed on the display unit 76.

発射制御基板36は、払出制御基板86から発射制御データを受信すると発射部39(図2参照)による発射の許可を行う。そして、操作ハンドル34に設けられたタッチセンサ34aからのタッチ信号と発射指示部材35に連動する発射ボリューム35aからの入力信号とを読み出し、発射部の発射用ソレノイド34bを通電制御し、遊技球を発射させる。   When the launch control board 36 receives the launch control data from the payout control board 86, the launch control board 36 permits the launch by the launch unit 39 (see FIG. 2). Then, the touch signal from the touch sensor 34a provided on the operation handle 34 and the input signal from the launch volume 35a linked to the launch instruction member 35 are read, the energization control of the launch solenoid 34b of the launch unit is performed, and the game ball is Let it fire.

本実施形態では、発射用ソレノイド34bの回転速度は、発射制御基板36に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド34bが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。   In the present embodiment, the rotation speed of the firing solenoid 34b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 36. As a result, the number of games played in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid 34b rotates once.

ランプ制御基板84は、各基板と同様に、ランプCPU84a、ランプROM84b、ランプRAM84cを備えており、遊技盤2に設けられた電飾部54、70、70'、70''の第1発光体72(LED)及び第2発光体72aを点灯制御し、また演出用役物装置67、68を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。さらに、ランプ制御基板84は、ボタン操作機構部56の電動モータ59c等の作動を制御して、ボタン押圧部58を支持本体部に対して突入させる。このランプ制御基板84は、演出制御基板81に接続されており、演出制御基板81から送信されたコマンドに基づいて、前述した各制御を行う。   The lamp control board 84 includes a lamp CPU 84a, a lamp ROM 84b, and a lamp RAM 84c, as in the case of the respective boards. The first light emitters of the electric decoration portions 54, 70, 70 ′, and 70 ″ provided on the game board 2 are provided. 72 (LED) and the second light emitter 72a are turned on, and energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory devices 67 and 68. Further, the lamp control board 84 controls the operation of the electric motor 59c and the like of the button operation mechanism portion 56, and causes the button pressing portion 58 to enter the support main body portion. The lamp control board 84 is connected to the effect control board 81, and performs each control described above based on a command transmitted from the effect control board 81.

具体的には、ランプ制御基板84は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部58の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置11に表示され前に、演出制御基板81から送信されたコマンドに基づいて、電飾部70、70'、70''の第1発光体72(LED)及び第2発光体72aを点灯制御して、ボタン押圧部58に稲妻が落ちるような発光演出を行わせ、またボタン押圧部58から放電が発生するような発光演出を行わせる。   Specifically, the lamp control board 84 is a command transmitted from the effect control board 81 before the guidance for prompting the button pressing unit 58 to be pressed is displayed on the image display device 11 in the case of a specific reach effect during the game. On the basis of the light emission, the first light emitters 72 (LEDs) and the second light emitters 72a of the illumination units 70, 70 ′, 70 ″ are controlled to be turned on so that a lightning effect such that lightning falls on the button pressing unit 58 is performed. In addition, a light emitting effect is generated such that a discharge is generated from the button pressing portion 58.

ボタン押圧部58に稲妻が落ちるような発光演出を行う場合には、ランプ制御基板84は、複数の電飾部70、70'、70''を高い位置に配置されたものから低い位置に配置されたものを順に発光させる。本実施例では、電飾部70''→電飾部70'→電飾部70の順に発光させる。   In the case of performing a light emitting effect such that lightning falls on the button pressing portion 58, the lamp control board 84 is arranged at a low position from a plurality of electric decoration portions 70, 70 ', 70' 'arranged at a high position. The emitted ones are made to emit light in order. In the present embodiment, the light is emitted in the order of the illumination part 70 ″ → the illumination part 70 ′ → the illumination part 70.

またボタン押圧部58から放電が発生するような発光演出を行う場合には、ランプ制御基板84は、複数の電飾部70、70'、70''をボタン押圧部58に近いものから外側に順に発光させる。本実施例では、電飾部70→電飾部70'→電飾部70''の順に発光させる。   In addition, when performing a light emission effect in which discharge is generated from the button pressing portion 58, the lamp control board 84 moves the plurality of electric decoration portions 70, 70 ′, 70 ″ from the one close to the button pressing portion 58 to the outside. Lights in sequence. In the present embodiment, light is emitted in the order of the electrical decoration unit 70 → the electrical decoration unit 70 ′ → the electrical decoration unit 70 ″.

ここで、ボタン押圧部58に稲妻が落ち、又はボタン押圧部58から放電するような発光演出を行う場合、遊技球供給皿46cに遊技球が貯留していないときには、電飾部70'の遊技球供給皿46cの底面に配設された複数の第1発光体72(図6(b)参照)と上板部46aに設けられた電飾部70'の複数の第1発光体72によって稲妻等の光演出を行うことができる。また遊技球供給皿46cに遊技球Bが貯留しているときには、図6(a)、図6(b)に示すように、遊技球供給皿46cの内面に設けられた複数の第2発光体72aと上板部46aの表面に設けられた複数の第1発光体72によって稲妻等の光演出を行うことができる。   Here, when performing a light-emitting effect in which lightning falls on the button pressing unit 58 or discharges from the button pressing unit 58, when the game ball is not stored in the game ball supply tray 46c, the game of the electric decoration unit 70 ' Lightning is caused by a plurality of first light emitters 72 (see FIG. 6 (b)) disposed on the bottom surface of the ball supply tray 46c and a plurality of first light emitters 72 of an electric decoration portion 70 ′ provided on the upper plate portion 46a. Etc. can be performed. When the game ball B is stored in the game ball supply tray 46c, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), a plurality of second light emitters provided on the inner surface of the game ball supply tray 46c. Light effects such as lightning can be performed by the plurality of first light emitters 72 provided on the surfaces of 72a and the upper plate portion 46a.

なお、遊技球供給皿46cに遊技球Bが貯留していない場合、第2発光体72aも発光するが、この光の大部分は、透明材料で形成された遊技球供給皿46cの底部を透過して受皿ユニット45内に入るので、第2発光体72aの発光によって稲妻等の光演出効果が低下する虞はない。   When the game ball B is not stored in the game ball supply tray 46c, the second light emitter 72a also emits light, but most of this light is transmitted through the bottom of the game ball supply tray 46c formed of a transparent material. Then, since it enters the tray unit 45, there is no possibility that the light effect such as lightning will be reduced by the light emission of the second light emitter 72a.

画像制御基板85は、図11に示すように、少なくとも画像表示装置11に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部85Bと、スピーカ45bから出力される音を制御する音声制御部85Cと、画像制御部85B及び音制御部85Cを統括制御する統括部85Aとを有する。   As shown in FIG. 11, the image control board 85 includes an image control unit 85B that controls at least an image such as a moving image or a still image displayed on the image display device 11, and audio control that controls sound output from the speaker 45b. 85C, and an overall control unit 85A that performs overall control of the image control unit 85B and the sound control unit 85C.

画像制御基板85の統括部85Aは、演出制御基板81から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部85Aの統括CPU85A1が画像表示装置11に表示される画像の制御及びスピーカ45bから出力される音の制御を行う。統括ROM85A2には、この統括CPU85A1の実行する制御プログラムが記憶されている。統括CPU85A1は、統括ROM85A2が接続されるとともに、統括RAM85A3が接続されており、統括CPU85A1の動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。   The overall control unit 85A of the image control board 85 receives the effect confirmation command transmitted from the effect control board 81, and the overall CPU 85A1 of the overall control unit 85A controls the image displayed on the image display device 11 and is output from the speaker 45b. Control the sound. The overall ROM 85A2 stores a control program executed by the overall CPU 85A1. The general CPU 85A1 is connected to a general ROM 85A2 and is connected to a general RAM 85A3, and a control program necessary for the operation of the general CPU 85A1 is read out.

また、統括CPU85A1は、画像制御部85Bの画像CPU85B1、及び、音制御部85Cの音CPU85C1に接続される。画像CPU85B1は画像表示装置11に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示装置11の駆動回路に送信する。一方、音CPU85C1は、スピーカ45bから出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ45bの駆動回路に送信する。   The overall CPU 85A1 is connected to the image CPU 85B1 of the image control unit 85B and the sound CPU 85C1 of the sound control unit 85C. The image CPU 85B1 generates an image signal corresponding to an image to be displayed on the image display device 11, and transmits the generated image signal to the drive circuit of the image display device 11. On the other hand, the sound CPU 85C1 generates a sound signal corresponding to the sound output from the speaker 45b, and transmits the generated sound signal to the drive circuit of the speaker 45b.

画像CPU85B1には、画像ROM85B2が接続されている。画像ROM85B2には、画像CPU85B1の実行する制御プログラムが記憶されている。画像ROM85B2からは、画像CPU85B1の動作に必要な制御プログラムが画像CPU85B1の制御により読み出されるようになっている。また、画像CPU85B1は、画像表示装置11に表示する、例えば背景、キャラクタ、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU85B1は、生成した画像信号を展開して記憶させる画像RAM85B3にも接続されている。   An image ROM 85B2 is connected to the image CPU 85B1. The image ROM 85B2 stores a control program executed by the image CPU 85B1. A control program necessary for the operation of the image CPU 85B1 is read from the image ROM 85B2 under the control of the image CPU 85B1. The image CPU 85B1 also stores in advance image data relating to an image such as a background, a character, a decorative design, and the like displayed on the image display device 11. The image CPU 85B1 is also connected to an image RAM 85B3 that develops and stores the generated image signal.

なお、画像CPU85B1は、画像表示装置11に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像は、画像表示装置11の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先して画像RAM85B3に記憶させる。   The image CPU 85B1 executes various image processing such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the image display device 11, but the background image, decorative design image, and character image are displayed as images. It is displayed superimposed on the display screen of the device 11. That is, the decorative design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the image RAM 85B3 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Let

一方、音CPU85C1にも、音声ROM85C2が接続されている。音声ROM85C2には、音CPU85C1の実行する制御プログラムが記憶されている。音声ROM85C2からは音85C1の動作に必要な制御プログラムが音CPU85C1の制御により読み出されるようになっている。音85C1には、スピーカ45b、から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音CPU85C1は、生成した音信号を展開して記憶する音RAM85C3にも接続されている。   On the other hand, the sound ROM 85C2 is also connected to the sound CPU 85C1. The sound ROM 85C2 stores a control program executed by the sound CPU 85C1. A control program required for the operation of the sound 85C1 is read from the sound ROM 85C2 under the control of the sound CPU 85C1. In the sound 85C1, sound data of the sound output from the speaker 45b is also stored in advance. The sound CPU 85C1 is also connected to a sound RAM 85C3 that develops and stores the generated sound signal.

一方、前述した遊技情報出力端子板87は、主制御基板80において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置88に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板87は出力側で遊技情報表示装置88にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置88を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板87は、主制御基板80と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   On the other hand, the game information output terminal board 87 described above is a relay board for transmitting an external signal generated in the main control board 80 to the hall computer of the game shop and the game information display device 88. In the present embodiment, the game information output terminal board 87 is directly connected only to the game information display device 88 on the output side, and is connected to the hall computer via the game information display device 88. The game information output terminal board 87 is connected to the main control board 80 by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.

なお、実施形態では遊技情報出力端子板87は遊技情報表示装置88を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板87から遊技情報表示装置88及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板87はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置88に接続される構成でもよい。   In the embodiment, the game information output terminal board 87 is connected to the hall computer via the game information display device 88. However, the game information output terminal board 87 is connected to both the game information display device 88 and the hall computer. It may be configured. The game information output terminal board 87 may be connected to the game information display device 88 via a hall computer.

前述した払出情報出力端子板91は、払出制御基板86において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板91も遊技情報表示装置88を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板91は、払出制御基板86と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The above-mentioned payout information output terminal board 91 is a relay for outputting to the hall computer a prize ball request signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball lending request signal indicating the number of balls to be paid out, which are generated in the payout control board 86. It is a simple substrate. In the present embodiment, the payout information output terminal board 91 is also connected to the hall computer via the game information display device 88. The payout information output terminal board 91 is wired to the payout control board 86 and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.

なお、実施形態では払出情報出力端子板91は遊技情報表示装置88を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板91から遊技情報表示装置88及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板91はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置88に接続される構成でもよい。   In the embodiment, the payout information output terminal board 91 is connected to the hall computer via the game information display device 88. However, the payout information output terminal board 91 is connected to both the game information display device 88 and the hall computer. It may be configured. Further, the payout information output terminal board 91 may be connected to the game information display device 88 via a hall computer.

電源基板92は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板80に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU80aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU80aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用してもよい。   The power supply board 92 has a backup power supply made of a capacitor (not shown), monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and controls the power interruption detection signal when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. Output to the substrate 80. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 80a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 80a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.

このように、本発明に係わる遊技機1は、図6(a)及び図7(a)に示すように、遊技球供給皿46cの内面に、受皿ユニット45の上面から上方へ発光する複数の第1発光体72の配列方向の延長線Le上を照らす第2発光体72a、72a'を複数設けて構成されている。このため、遊技球供給皿46cに遊技球Bが貯留している場合でも、遊技球Bの上面上に稲妻等の発光演出を行うことができるので、稲妻等の発光演出が遊技球供給皿46cで途切れることはない。このため、稲妻等の発光演出を遊技者に効果的に印象付けることができ、またボタン押圧部58が突出状態にあることを遊技者に効果的にインパクを与えることができる。   Thus, as shown in FIGS. 6A and 7A, the gaming machine 1 according to the present invention has a plurality of light emitting upwards from the upper surface of the tray unit 45 on the inner surface of the game ball supply tray 46c. A plurality of second light emitters 72a and 72a ′ that illuminate the extended line Le in the arrangement direction of the first light emitters 72 are provided. For this reason, even when the game ball B is stored in the game ball supply tray 46c, the lightning effect such as lightning can be provided on the upper surface of the game ball B. Never break. For this reason, it is possible to effectively impress the player with a light emitting effect such as lightning, and to effectively give the player an impact that the button pressing portion 58 is in the protruding state.

なお、前述した実施例では、ボタン押圧部58の突出時に電飾部70,70',70'の発光制御を行う場合を示したが、ボタン押圧部58の突入時や大当たり遊技時において、電飾部70,70',70'の発光制御を行なって、ボタン押圧部58に対して稲妻が落ちたような発光演出やボタン押圧部58から放電するような発光演出を行うようにしてもよい。このようにすると、ボタン押圧部58の突入時や大当たり遊技時に、遊技者に効果的に印象付ける発光演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。   In the embodiment described above, the case where the light emission control of the electric decoration portions 70, 70 ′, 70 ′ is performed when the button pressing portion 58 protrudes is shown. However, when the button pressing portion 58 enters or when the big hit game is played, It is also possible to perform the light emission control of the decoration portions 70, 70 ′, 70 ′ to perform the light emission effect that lightning has fallen on the button pressing portion 58 or the light emission effect that discharges from the button pressing portion 58. . If it does in this way, at the time of the rush of the button press part 58 or a big hit game, the light emission effect which makes an impression effectively to a player can be performed, and the interest of a game can be raised.

1 遊技機
10 遊技盤
11 画像表示装置(画像表示部)
45 受皿ユニット
58 ボタン押圧部
70' 電飾部
72 第1発光体
72a 第2発光体
81 演出制御基板(演出制御部)
B 遊技球
Le 延長線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Game board 11 Image display apparatus (image display part)
45 saucer unit 58 button pressing part 70 'illumination part 72 first light emitter 72a second light emitter 81 effect control board (effect control unit)
B game ball Le extension line

Claims (2)

遊技機の遊技盤の開口部背面側に配置される画像表示部と、前記遊技盤を着脱可能に保持する遊技盤取付枠と、前記遊技盤取付枠の前側面域に開閉可能に設けられた前扉セットと、前記前扉セットに設けられ遊技球を一時的に貯留可能な遊技球供給皿を有し、その上面が略水平に延びる上板部と、前記上板部の外周を囲むようにして下方へ延びる側板部を有する受皿ユニットと、前記受皿ユニットに設けられ、遊技時の所定のタイミングで操作可能にされて前記画像表示部に表示される図柄に従って操作されるボタン押圧部とを備える遊技機において、
前記側板部の表面に沿ってボタン押圧部から延設されるとともに、前記ボタン押圧部から離反する方向に配置され、前記受皿ユニットの上面から上方へ発光する複数の第1発光体と、前記遊技球供給皿に貯留した遊技球を照らす第2発光体とを有する電飾部と、
所定の遊技状態時に前記電飾部の複数の発光体による発光演出を行わせる演出制御部とを有し、
前記第2発光体は、この発光体によって前記遊技球供給皿に貯留した遊技球を照らす光が前記複数の第1発光体の配列方向の延長線上を照らすように配設されていることを特徴とする遊技機。
An image display unit disposed on the back side of the opening of the gaming board of the gaming machine, a gaming board mounting frame that detachably holds the gaming board, and a front side area of the gaming board mounting frame that can be opened and closed. A front door set, a game ball supply tray provided in the front door set and capable of temporarily storing a game ball; and an upper plate portion having an upper surface extending substantially horizontally and surrounding an outer periphery of the upper plate portion A game provided with a saucer unit having a side plate portion extending downward, and a button pressing portion provided in the saucer unit, operable at a predetermined timing during the game and operated according to a symbol displayed on the image display unit In the machine
A plurality of first light emitters extending from the button pressing portion along the surface of the side plate portion and arranged in a direction away from the button pressing portion and emitting light upward from the upper surface of the tray unit, and the game An electrical decoration unit having a second light emitter that illuminates a game ball stored in a ball supply tray;
An effect control unit that performs a light emission effect by a plurality of light emitters of the electrical decoration unit in a predetermined gaming state,
The second light emitter is arranged such that light that illuminates the game balls stored in the game ball supply tray by the light emitter illuminates on an extension line in the arrangement direction of the plurality of first light emitters. A gaming machine.
前記電飾部は、前記受皿ユニットに複数設けられ、
これらの電飾部は前記ボタン押圧部から放射状に配設されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of the illumination parts are provided in the tray unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein these electric decoration parts are arranged radially from the button pressing part.
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