JPH1176531A - Pachinko playing machine - Google Patents

Pachinko playing machine

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Publication number
JPH1176531A
JPH1176531A JP9265052A JP26505297A JPH1176531A JP H1176531 A JPH1176531 A JP H1176531A JP 9265052 A JP9265052 A JP 9265052A JP 26505297 A JP26505297 A JP 26505297A JP H1176531 A JPH1176531 A JP H1176531A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
symbol
specific
winning
opening
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9265052A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP9265052A priority Critical patent/JPH1176531A/en
Publication of JPH1176531A publication Critical patent/JPH1176531A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To decrease cost and to easily understand distribution of balls and to improve visual interest in a PACHINKO game machine provided with a mechanism for changing patterns and a mechanism for distributing the balls. SOLUTION: Rotating drums 46-48 provided with a plurality of special patterns are provided in a specified prizing hole of a right generating device and specified pinball receiving parts 58 and 59 guiding the pinballs entered in the specified prizing hole are provided and when rotations of the rotating drums 46-48 are stopped and a big prize pattern is guided out, the balls are introduced into a specified ball detector 55 by specified ball receiving parts 58 and 59. It is thereby possible to constitute integrally a mechanism for changing patterns and a mechanism for distributing the pinballs and to decrease cost. In addition, by providing a relation between changing the patterns and distribution motion of the pinballs, it is possible to easily understand distribution of the balls and to improve visual interest.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、入賞口内部に通常
入賞領域と特定入賞領域を備え、その特定入賞領域に玉
が入賞すると遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生
し得る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine having a normal prize area and a specific prize area inside a prize port, and capable of generating a specific game state advantageous to a player when a ball prizes in the specific prize area. It is about.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾球遊技機には、始動口への打玉
の入賞に伴い可変表示装置の図柄(識別情報)を変動さ
せ、該図柄が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)に
なると可変入賞口を開放し、その可変入賞口に入った打
玉が特定入賞領域に入賞すると、特定遊技状態としての
権利発生状態を発生させるもの(これを俗に第三種の弾
球遊技機という)が提案されていた。また、可変入賞口
に入った打玉は、振分装置によって特定入賞領域と通常
入賞領域に振り分けられるようになっていた。なお、こ
のような弾球遊技機を構成する可変表示装置には、外周
面に複数の識別情報が付された回転ドラム(回転体)を
用いたものが提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine, a symbol (identification information) of a variable display device is changed in accordance with a winning of a ball at a starting opening, and the symbol is a predetermined jackpot symbol (specific display result). , The variable winning opening is opened, and when the hit ball entering the variable winning opening wins a specific winning area, a right generating state is generated as a specific gaming state (this is commonly referred to as a third kind of ball game Machine). In addition, a ball hitting the variable winning opening is sorted by the sorting device into a specific winning area and a normal winning area. As a variable display device constituting such a ball-and-ball game machine, there has been proposed a variable display device using a rotating drum (rotating body) having a plurality of pieces of identification information attached to an outer peripheral surface.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
権利発生状態を発生し得る弾球遊技機では、図柄変動を
行う可変表示装置と、特定入賞領域と通常入賞領域に玉
を振り分ける振分装置、を別体で構成していたため、コ
ストが高くなっていた。また、可変表示装置を設けるこ
となく振分装置のみで玉の振り分けを行い、特定遊技状
態の発生の有無を決定する弾球遊技機が提案されている
が、この構成では、玉の振り分け方に変化が付け難く、
さらには構造上、振り分けられたのが分かり難くなって
いた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、図柄変動を行う機構と玉の振
り分け機構を一体的に構成することで、コストの低減を
招来すると共に、図柄変動と玉の振り分け動作を関連付
けることで、玉の振り分けが分かり易く且つ視覚的な興
趣を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
However, in the above-mentioned conventional ball game machine capable of generating a right generation state, a variable display device for changing symbols and a distribution device for distributing balls to a specific winning area and a normal winning area are provided. , As a separate component, the cost was high. In addition, a ball game machine that distributes balls only by a distribution device without providing a variable display device and determines whether or not a specific game state has occurred has been proposed. Difficult to change,
Furthermore, due to the structure, it was difficult to understand that they were sorted. The present invention has been made in view of the above circumstances,
The purpose is to reduce the cost by integrally configuring the mechanism for changing the pattern and the mechanism for allocating the balls, and to link the movement of the ball with the pattern fluctuation, thereby enabling the ball to be distributed. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine that can be easily understood and enhance visual interest.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、図1乃至図
4、図15、及び図18に示すように、入賞口(特定入
賞口34)内部に通常入賞領域(玉通路52・54、通
常入賞領域101)と特定入賞領域(玉通路53、特定
入賞領域100)を備え、その特定入賞領域に玉が入賞
すると遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る
弾球遊技機において、前記入賞口内部に配されると共に
所定条件の成立(始動玉検出器5・96a・97a・9
8aによる入賞玉の検出)によって回転動作が制御され
る複数の回転体(回転ドラム46〜48)を備え、該回
転体には、複数の識別情報(特別図柄)が付されると共
に、前記入賞口内部に入った玉を誘導する玉誘導部(特
定玉受部58・59)が設けられ、前記回転体の回転が
停止した際に前記識別情報が特定表示結果(大当り図
柄)となった場合、前記玉誘導部により玉を前記特定入
賞領域の方向に誘導することを特徴とする。このように
構成することにより、図柄変動を行う機構と玉の振り分
け機構を一体的に構成することができ、コスト低減が可
能になる。また、図柄変動と玉の振り分け動作を関連付
けることで、玉の振り分けを分かり易くすることができ
ると共に視覚的な興趣を向上することができる。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, a solution adopted by the first aspect of the present invention is as shown in FIGS. 1 to 4, FIG. 15, and FIG. Inside the winning opening 34), a normal winning area (ball paths 52 and 54, normal winning area 101) and a specific winning area (ball path 53, specific winning area 100) are provided. In a ball game machine capable of generating an advantageous specific game state, the ball game machine is arranged inside the winning opening and a predetermined condition is satisfied (starting ball detectors 5, 96a, 97a, 9).
8a), and a plurality of rotating bodies (rotating drums 46 to 48) whose rotation operation is controlled by the detection of the winning prize ball 8a. A ball guiding portion (specific ball receiving portions 58 and 59) for guiding a ball entering the mouth is provided, and when the rotation of the rotating body is stopped, the identification information becomes a specific display result (big hit symbol). The ball guiding section guides a ball in the direction of the specific winning area. With this configuration, the mechanism for changing the symbol and the mechanism for distributing the balls can be integrally configured, and the cost can be reduced. In addition, by associating the symbol variation with the ball distribution operation, the ball distribution can be easily understood and the visual interest can be improved.

【0005】また、前記複数の回転体を順次停止制御
し、停止した回転体の識別情報が前記特定表示結果とな
り得る表示結果(リーチ図柄)の場合、変動中の回転体
を通常時の回転パターンと異ならせたリーチ回転パター
ンで制御するリーチ回転制御手段(基本回路70a・7
0b)を備えた場合には、リーチ状態を強調することが
でき、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
Further, when the plurality of rotating bodies are sequentially stopped and controlled, and the identification information of the stopped rotating bodies is a display result (reach pattern) that can be the specific display result, the rotating rotating body is changed to the normal rotation pattern. Rotation control means (basic circuits 70a and 7)
When 0b) is provided, the reach state can be emphasized, and the interest in the game can be improved.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するた
めの誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技
領域3の中央上側寄りには、権利発生状態を発生し得る
権利発生装置30が配置されている。権利発生装置30
の詳細な構成については後に詳述する。権利発生装置3
0の下方には、始動受入口4が配置されている。この始
動受入口4に受け入れられた打玉は、遊技盤1裏面の通
路を介して始動玉検出器5に送られ、該始動玉検出器5
が打玉を検出すると後述する普通図柄表示器61(普通
図柄)が変動し、その表示結果が当り図柄のときに後述
する開閉片36を所定時間開放するようになっている。
また、始動玉検出器5のON動作に基づく普通図柄の変
動は、変動中のものを除いて所定回数まで(本実施形態
では、4回)記憶され、その旨が後述の記憶表示LED
41によって表示される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. A right generation device 30 capable of generating a right generation state is disposed near the upper center of the game area 3. Right generation device 30
The detailed configuration will be described later. Right generation device 3
Below 0, a starting port 4 is arranged. The hit ball received in the start receiving port 4 is sent to a starting ball detector 5 through a passage on the back of the game board 1, and the starting ball detector 5
When a hit ball is detected, a later-described ordinary symbol display 61 (ordinary symbol) fluctuates, and when the displayed result is a symbol, an opening / closing piece 36 described later is opened for a predetermined time.
Also, the fluctuation of the ordinary symbol based on the ON operation of the starting ball detector 5 is stored up to a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except for the one that is fluctuating.
Indicated by 41.

【0007】始動受入口4の下方には、可変入賞球装置
6が設けられている。可変入賞球装置6は、可変入賞口
7と、該可変入賞口7の上端部に設けられた左右一対の
開閉片8、を備えており、開閉片8は、遊技盤1の裏面
に配されたソレノイド9の駆動に基づいて傾動位置と垂
直位置の間で変動自在となっている。なお、開閉片8
は、その上方に設けられた障害釘10との位置関係よ
り、ソレノイド9がONしたときに可変入賞口7を開放
する傾動状態に移行する一方、ソレノイド9がOFFし
たときに可変入賞口7を閉鎖する垂直状態に移行する。
また、可変入賞球装置6には、可変入賞口7に入賞した
打玉を検出する入賞玉検出器11と、開閉片8の後述す
る開放サイクル数を表示すると共に、後述する確率変動
による高い確率での残り権利発生回数を表示する開放回
数・残り回数表示LED12、が設けられている。な
お、入賞個数表示機能を付加してもよい。
[0007] A variable winning ball device 6 is provided below the start receiving port 4. The variable winning ball device 6 includes a variable winning opening 7 and a pair of left and right opening / closing pieces 8 provided at the upper end of the variable winning opening 7, and the opening / closing piece 8 is arranged on the back surface of the gaming board 1. The tilting position and the vertical position can be changed based on the driving of the solenoid 9. In addition, opening and closing piece 8
Shifts to a tilting state in which the variable winning opening 7 is opened when the solenoid 9 is turned on, and the variable winning opening 7 is opened when the solenoid 9 is turned off, based on the positional relationship with the obstacle nail 10 provided thereabove. Transition to a closed vertical state.
The variable winning ball device 6 displays a winning ball detector 11 for detecting a hit ball winning the variable winning opening 7, a number of open cycles of the opening / closing piece 8 described later, and a high probability due to a probability variation described later. , An LED 12 for displaying the number of times of release and the number of remaining times for displaying the number of remaining rights occurrences. Note that a winning number display function may be added.

【0008】可変入賞球装置6の右側方には、回転体1
4を備えてなる始動装置13が配置されている。回転体
14は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付板15を
有し、該取付板15の表面には円状の包囲枠16が突設
されている。そして、包囲枠16の裏面に設けられたモ
ータ17(図6参照)の駆動によって回転体14を時計
回りの方向に回転させるようになっている。回転体14
の外周部には、1個の打玉を受け入れる玉受凹部14a
が形成され、回転体14が回転して包囲枠16の上部に
形成される始動入賞口16aから入った打玉を受け入れ
るようになっている。回転体14の玉受凹部14aに受
け止められた打玉は、取付板15に開設された入賞孔
(図示しない)から遊技盤1の裏面に導かれて始動入賞
検出器18によって検出される。始動入賞検出器18
は、権利発生状態中に打玉を検出することで可変入賞球
装置6のソレノイド9にON信号を導出し、これに基づ
いて可変入賞球装置6の開閉片8を開成駆動するように
なっている。
[0008] On the right side of the variable winning ball device 6, the rotating body 1
A starter 13 comprising a starter 4 is arranged. The rotating body 14 has a mounting plate 15 mounted on the surface of the game board 1, and a circular surrounding frame 16 is protruded from the surface of the mounting plate 15. The rotating body 14 is rotated clockwise by driving a motor 17 (see FIG. 6) provided on the back surface of the surrounding frame 16. Rotating body 14
Ball receiving recess 14a for receiving one hit ball
Is formed, and the rotating body 14 rotates so as to receive a ball coming in from a start winning opening 16a formed at an upper portion of the surrounding frame 16. The hit ball received by the ball receiving concave portion 14a of the rotating body 14 is guided to a back surface of the game board 1 from a winning hole (not shown) formed in the mounting plate 15, and is detected by the starting winning detector 18. Start winning detector 18
Detects a hit ball during the right occurrence state, derives an ON signal to the solenoid 9 of the variable winning ball device 6, and opens and drives the opening / closing piece 8 of the variable winning ball device 6 based on this. I have.

【0009】また、遊技領域3には、上記した構成以外
に、入賞口19・20、サイドランプ21を備えたサイ
ドランプ飾り22、肩ランプ23を備えたワープ入口2
4、ワープ出口25、アウト口26、等が設けられてい
る。なお、ワープ入口24に入った打玉は、遊技盤1の
裏面を通ってワープ出口25から再度遊技盤1上に排出
されるものであるが、ワープ出口25は、始動入賞口1
6aの真上に配置されており、ワープ出口25から排出
された玉は、始動入賞口16aに入賞し易くなってい
る。また、弾球遊技機には、各種の遊技状態に応じた効
果音を発生するスピーカ27(図6参照)が設けられて
いる。
In addition, in addition to the above-described configuration, the game area 3 has winning openings 19 and 20, a side lamp decoration 22 having a side lamp 21, and a warp entrance 2 having a shoulder lamp 23.
4, a warp outlet 25, an out port 26, etc. are provided. The hit ball that has entered the warp entrance 24 passes through the back surface of the game board 1 and is discharged from the warp exit 25 onto the game board 1 again.
The ball discharged from the warp exit 25 is located right above the start winning prize opening 16a. In addition, the ball-and-ball game machine is provided with a speaker 27 (see FIG. 6) that generates sound effects according to various game states.

【0010】次に、本実施形態の要部を構成する権利発
生装置30について図2乃至図5を参照して説明する。
権利発生装置30は、図2に示すように、遊技盤1に穿
設された開口1aに当該権利発生装置30を取り付ける
ための取付基板31を備え、該取付基板31の前面側に
は、表飾り部材32が取り付けられる一方、取付基板3
1の後面側には、入賞玉集合カバー体33が取り付けら
れている。表飾り部材32の上側部分には、特定入賞口
34が形成される一方、表飾り部材32の下側部分に
は、表示窓部35が形成されている。特定入賞口34に
は、チューリップ型役物をなす左右一対の開閉片36が
設けられている。開閉片36は、表飾り部材32の裏面
に取り付けられた左右一対のソレノイド37の駆動に基
づいて個々に傾動位置と垂直位置の間で変動自在となっ
ている。具体的に、ソレノイド37を構成するプランジ
ャ37aは、連結部材38と回転軸39を介して開閉片
36に連結され、その進退移動に伴って開閉片36を回
転させるようになっている。また、垂直位置にある開閉
片36の上方には、特定入賞口34を閉鎖する状態で壁
面部40が設けられている。これにより、開閉片36
は、ソレノイド37がONしたときに特定入賞口34を
開放する傾動状態に移行する一方、ソレノイド37がO
FFしたときに特定入賞口34を閉鎖する垂直状態に移
行する。壁面部40には、普通図柄の変動を記憶する記
憶表示LED41が設けられ、壁面部40の上端には、
受け入れた打玉を入賞玉集合カバー体33に導く入賞口
42が設けられている。また、特定入賞口34内には、
該特定入賞口34に入った打玉を後述する左右の回転ド
ラム46・48に誘導する玉通路43が形成されてい
る。玉通路43は、途中で左右に分岐され、その分岐し
た左右の下流端には、図3にも示すように、それぞれ入
賞玉検出器44が設けられている。
Next, a right generating apparatus 30 constituting a main part of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 2, the right generating device 30 includes a mounting board 31 for mounting the right generating device 30 in an opening 1a formed in the game board 1, and a front side of the mounting board 31 has a front surface. While the decorative member 32 is attached, the mounting substrate 3
A winning ball set cover body 33 is attached to the rear surface side of 1. A specific winning opening 34 is formed in an upper part of the decorative member 32, while a display window 35 is formed in a lower part of the decorative member 32. The specific winning opening 34 is provided with a pair of left and right opening / closing pieces 36 forming a tulip-type accessory. The opening / closing pieces 36 are individually movable between a tilted position and a vertical position based on driving of a pair of left and right solenoids 37 attached to the back surface of the decorative member 32. Specifically, the plunger 37a constituting the solenoid 37 is connected to the opening / closing piece 36 via a connecting member 38 and a rotating shaft 39, and rotates the opening / closing piece 36 with the advance / retreat movement. A wall portion 40 is provided above the opening / closing piece 36 at the vertical position so as to close the specific winning opening 34. Thereby, the opening / closing piece 36
Shifts to a tilting state in which the specific winning opening 34 is opened when the solenoid 37 is turned on, while the solenoid 37 is
The state shifts to the vertical state in which the specific winning opening 34 is closed when the FF is performed. On the wall surface portion 40, a storage display LED 41 for storing the change of the symbol is provided, and at the upper end of the wall surface portion 40,
A winning opening 42 for guiding the received hit ball to the winning ball collecting cover body 33 is provided. Also, in the specific winning opening 34,
A ball passage 43 is formed to guide the hit ball entering the specific winning opening 34 to left and right rotating drums 46 and 48 described later. The ball passage 43 is branched right and left in the middle, and at the left and right downstream ends of the branch, as shown in FIG. 3, winning ball detectors 44 are provided, respectively.

【0011】表示窓部35には、透明なドラム筐体45
内に並列状態で収納された左・中・右の回転ドラム46
〜48が臨設されている。ドラム筐体45には、図4に
も示すように、各回転ドラム46〜48間を仕切る2枚
の仕切板49が設けられ、該仕切板49の前側上部に
は、回転ドラム46〜48の各回転空間を連通する連通
口50が穿設されている。なお、この連通口50は、玉
1個を通過させる程度の大きさに形成されている。ま
た、回転ドラム46・48の各回転空間を形成するドラ
ム筐体45の上部には、左右に分岐した前述の玉通路4
3と個々に連通する左右の連通口51が穿設されてい
る。一方、回転ドラム46〜48の各回転空間を形成す
るドラム筐体45の下部には、それぞれ入賞玉集合カバ
ー体33と連通する玉通路52〜54が形成されてお
り、中央の玉通路53と連通する入賞玉集合カバー体3
3の通路部分には、通過玉の検出に伴って権利発生状態
を発生し得る特定玉検出器55が設けられている。
The display window 35 has a transparent drum housing 45.
Left / middle / right rotating drum 46 housed in parallel
~ 48 are provided. As shown in FIG. 4, the drum housing 45 is provided with two partition plates 49 for partitioning between the rotary drums 46 to 48, and on the front upper portion of the partition plate 49, the rotary drums 46 to 48 are provided. A communication port 50 that communicates with each rotating space is provided. The communication port 50 is formed to have a size that allows one ball to pass through. In addition, the above-described ball passage 4 branched to the left and right is provided on the upper part of the drum housing 45 which forms the respective rotating spaces of the rotating drums 46 and 48.
Left and right communication ports 51 that individually communicate with the third communication port 3 are formed. On the other hand, ball passages 52 to 54 communicating with the winning ball collecting cover body 33 are formed at the lower portion of the drum housing 45 forming the rotation spaces of the rotating drums 46 to 48, respectively. Communicating winning ball set cover 3
A specific ball detector 55 capable of generating a right generation state in accordance with the detection of a passing ball is provided in the passage portion 3.

【0012】一方、回転ドラム46〜48には、それぞ
れ駆動源となるドラムモータ56a〜56c(図2、図
3、及び図7参照)が設けられると共に、停止位置を検
出するためのドラムセンサ57a〜57c(図7参照)
が設けられている。回転ドラム46〜48の外周面に
は、それぞれ特別図柄が所定間隔を置いて付されてい
る。具体的に、左回転ドラム46には、図5に示すよう
に「4」「3」「2」「1」「7」の特別図柄(以下、
これを左図柄ともいう)が付され、中回転ドラム47に
は「5」「6」「8」「9」「7」の特別図柄(以下、
これを中図柄ともいう)が付され、右回転ドラム48に
は「D」「C」「B」「A」「7」の特別図柄(以下、
これを右図柄ともいう)が付されている。なお、これら
左・中・右の図柄には、ランダム2(0〜4)が対応し
て設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右
の図柄が「7」の同一図柄で揃った組合せであり、この
大当り図柄は、後述するランダム1の抽出値に基づいて
決定される。また、中回転ドラム47の外周面には、図
2に示すように、玉1個を受け入れる程度の深さで特定
玉受部58が形成されている。特定玉受部58は、図4
に示すように、回転ドラム47の左右両側壁を貫通して
設けられると共に、若干中央部分が凹んで形成されてい
る。また、この特定玉受部58は、回転ドラム47に付
された「8」の図柄と「9」の図柄の間に形成されてお
り、各回転ドラム46〜48が「7・7・7」(大当り
図柄)を並列させた状態で、後述する回転ドラム46・
48の各特定玉受部59と並列する位置に配される。
On the other hand, the rotary drums 46 to 48 are provided with drum motors 56a to 56c (see FIGS. 2, 3 and 7) as driving sources, respectively, and a drum sensor 57a for detecting a stop position. To 57c (see FIG. 7)
Is provided. Special symbols are provided on the outer peripheral surfaces of the rotating drums 46 to 48 at predetermined intervals. Specifically, as shown in FIG. 5, special symbols (hereinafter, referred to as "4", "3", "2", "1", and "7") are provided on the left rotating drum 46.
This is also referred to as a left symbol, and special symbols (hereinafter referred to as “5”, “6”, “8”, “9”, and “7”) are attached to the middle rotating drum 47.
This is also referred to as a medium symbol, and special symbols (hereinafter, referred to as “D”, “C”, “B”, “A”, and “7”) are attached to the right rotating drum 48.
This is also called the right symbol). The left, middle, and right symbols are provided with random numbers 2 (0 to 4). The big hit symbol combination is a combination in which the left, middle, and right symbols are the same symbol of “7”, and the big hit symbol is determined based on an extracted value of a random 1 described later. As shown in FIG. 2, a specific ball receiving portion 58 is formed on the outer peripheral surface of the middle rotating drum 47 at a depth enough to receive one ball. The specific ball receiver 58 is shown in FIG.
As shown in the figure, the rotary drum 47 is provided so as to penetrate the left and right side walls, and is formed with a slightly depressed central portion. The specific ball receiving portion 58 is formed between the symbol "8" and the symbol "9" attached to the rotary drum 47, and each of the rotary drums 46 to 48 has "7 / 7.7". (Big hit symbols) are arranged side by side, and a rotating drum 46
48 are arranged at positions parallel to each specific ball receiving portion 59.

【0013】左右の回転ドラム46・48の外周面に
は、それぞれ図3に示すように、玉1個を受け入れる程
度の深さで1つの特定玉受部59と4つの通常玉受部6
0が所定間隔を置いて形成されている。特定玉受部59
は、各回転ドラム46・48の左右両側壁を貫通して設
けられると共に、個々に中回転ドラム47側に下り傾斜
して形成されている。一方、通常玉受部60は、各回転
ドラム46・48の左右両側壁を貫通せずに設けられて
いる。左回転ドラム46の特定玉受部59は、回転ドラ
ム46に付された「2」の図柄と「1」の図柄の間に形
成されており、「7」の図柄が表示窓部35に表示され
た状態で、左側の連通口51と連通する位置に配され
る。左回転ドラム46の4つの通常玉受部60は、
「1」「7」「4」「3」「2」の各図柄間に形成され
ている。また、右回転ドラム48の特定玉受部59は、
回転ドラム48に付された「B」の図柄と「A」の図柄
の間に形成されており、「7」の図柄が表示窓部35に
表示された状態で、右側の連通口51と連通する位置に
配される。右回転ドラム48の4つの通常玉受部60
は、「A」「7」「D」「C」「B」の各図柄間に形成
されている。なお、表示窓部35の下方には、前記始動
玉検出器5による打玉の検出に伴って普通図柄を変動す
る普通図柄表示器61が設けられており、普通図柄表示
器61の前方には、該普通図柄表示器61を外部から保
護するカバー部材62が設けられている。
As shown in FIG. 3, the outer peripheral surfaces of the left and right rotating drums 46 and 48 each have one specific ball receiving portion 59 and four normal ball receiving portions 6 at a depth enough to receive one ball.
0 are formed at predetermined intervals. Specific ball receiving part 59
Are provided so as to penetrate the left and right side walls of each of the rotating drums 46 and 48 and are individually formed to be inclined downward toward the middle rotating drum 47. On the other hand, the normal ball receiving portion 60 is provided without penetrating the left and right side walls of the rotating drums 46 and 48. The specific ball receiving portion 59 of the left rotating drum 46 is formed between the symbol “2” and the symbol “1” attached to the rotating drum 46, and the symbol “7” is displayed on the display window 35. In this state, it is arranged at a position communicating with the left communication port 51. The four normal ball receiving portions 60 of the left rotating drum 46 include:
It is formed between the symbols "1", "7", "4", "3" and "2". The specific ball receiving portion 59 of the right rotating drum 48 is
The symbol “7” is formed between the symbol “B” and the symbol “A” attached to the rotating drum 48, and communicates with the right communication port 51 while the symbol “7” is displayed in the display window 35. It is arranged in the position to be. Four normal ball receiving portions 60 of the right rotating drum 48
Are formed between the symbols "A", "7", "D", "C", and "B". In addition, below the display window portion 35, a normal symbol display 61 that changes a normal symbol in accordance with the detection of a hit ball by the starting ball detector 5 is provided, and in front of the normal symbol display 61. A cover member 62 for protecting the ordinary symbol display 61 from the outside is provided.

【0014】以上、権利発生装置30を含む弾球遊技機
の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊
技装置は、図6及び図7に示す遊技制御回路によって制
御される。図6及び図7は、遊技制御回路をブロック構
成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出
力回路を含むメイン及びサブの各基本回路70a・70
bによって制御されている。しかして、メイン基本回路
70aは、スイッチ入力回路71を介して入賞玉検出器
44(図7中には、カウントスイッチ1・2と記載)、
始動玉検出器5(図7中には、普通図柄スイッチと記
載)5、特定玉検出器55(図7中には、特別装置カウ
ントスイッチと記載)、及び始動入賞検出器18(図7
中には、第3種始動口スイッチと記載)から検出信号を
入力し、アドレスデコード回路72からチップセレクト
信号を入力する。また、電源投入時には初期リセット回
路73からメイン基本回路70aにリセット信号が出力
され、クロック用リセットパルス発生回路74から各基
本回路70a・70bにクロック用リセット信号が出力
される。
The configuration of the game board 1 of the ball-and-ball game machine including the right generating device 30 has been described above. These game devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 6 and 7. FIGS. 6 and 7 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and include main and sub basic circuits 70a and 70 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit.
b. Thus, the main basic circuit 70a is connected to the winning ball detector 44 (described as the count switches 1 and 2 in FIG. 7) via the switch input circuit 71,
The starting ball detector 5 (shown as a normal symbol switch in FIG. 7) 5, the specific ball detector 55 (shown as a special device count switch in FIG. 7), and the starting winning detector 18 (FIG. 7)
In this case, a detection signal is input from a third-type starting port switch), and a chip select signal is input from the address decode circuit 72. When the power is turned on, a reset signal is output from the initial reset circuit 73 to the main basic circuit 70a, and a clock reset signal is output from the clock reset pulse generation circuit 74 to each of the basic circuits 70a and 70b.

【0015】一方、メイン基本回路70aからは、以下
の装置及び回路に制御信号が出力される。即ち、7セグ
LED・LEDランプ回路75を介して開放回数・残り
回数表示LED12、記憶表示LED41、及び普通図
柄表示器61に制御信号が出力され、ランプ・ソレノイ
ド・情報出力回路76を介して各ソレノイド37・9、
サイドランプ20、及び肩ランプ22に制御信号が出力
され、ACモータ駆動回路77を介してモータ17に駆
動信号が出力され、音回路78を介してスピーカ27に
音信号が出力される。また、メイン基本回路70aから
は、サブ基本回路70b及びモータドライブ回路79を
介して各ドラムモータ56a〜56cに駆動信号が出力
され、各ドラムセンサ57a〜57cからは、センサ入
力回路80を介して各基本回路70a・70bに停止図
柄の検出信号が出力される。なお、上記したランプ・ソ
レノイド・情報出力回路76からは、大当りや図柄回転
回数等の情報が外部(ホールコンピュータ等)に出力さ
れ、ランプ制御データが弾球遊技機の下部にある電飾制
御基板に出力されて遊技効果ランプなどを制御してい
る。また、上記した装置や回路には、交流電源81a及
びヒューズ81bが接続されてなる電源回路81から各
種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the main basic circuit 70a outputs control signals to the following devices and circuits. That is, a control signal is output to the opening number / remaining number display LED 12, the storage display LED 41, and the ordinary symbol display 61 via the 7-segment LED / LED lamp circuit 75, and each of the control signals is output via the lamp / solenoid / information output circuit 76. Solenoid 37.9,
A control signal is output to the side lamp 20 and the shoulder lamp 22, a drive signal is output to the motor 17 via the AC motor drive circuit 77, and a sound signal is output to the speaker 27 via the sound circuit 78. Further, a drive signal is output from the main basic circuit 70a to each of the drum motors 56a to 56c via a sub basic circuit 70b and a motor drive circuit 79, and from each of the drum sensors 57a to 57c via a sensor input circuit 80. A stop symbol detection signal is output to each of the basic circuits 70a and 70b. The lamp / solenoid / information output circuit 76 outputs information such as the jackpot and the number of symbol rotations to the outside (a hall computer or the like), and the lamp control data is transmitted to an electric control board at the lower part of the ball game machine. Is output to control the game effect lamp and the like. In addition, power having various voltages is supplied to the above-described devices and circuits from a power supply circuit 81 to which an AC power supply 81a and a fuse 81b are connected.

【0016】ここで、権利発生状態における遊技内容を
簡単に説明する。先ず、始動受入口4に打玉が入り始動
玉検出器5をONすると、普通図柄表示器61(普通図
柄)が変動を開始する。その後、普通図柄の表示結果が
当り図柄になると、この当り図柄の導出に伴って権利発
生装置30の回転ドラム46〜48(特別図柄)が変動
を開始し、また権利発生装置30の開閉片36が所定時
間開放する。そして、開閉片36の開放中に打玉が特定
入賞口34に入り、且つ特別図柄の表示結果が大当り図
柄になると、特定入賞口34に入った打玉が特定玉検出
器55に導かれて権利発生状態が発生する。この権利発
生状態においては、その継続期間中に打玉が始動装置1
3の始動入賞口16aに入賞して始動入賞検出器18を
ONさせると、可変入賞球装置6の開閉片8が所定時間
経過するまで、又はその所定時間が経過するまでの間に
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開
放される。なお、権利発生状態中でないときに打玉が始
動入賞口16aに入賞したときには、単なる入賞として
扱われる。また、このような開閉片8の開放動作は、権
利発生状態が継続している限り、打玉が始動入賞口16
aに入賞する毎に繰り返される(開放サイクル)。但
し、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度特定
玉検出器55に打玉が誘導されるとその権利が消滅する
(俗に、これをパンクという)か、又は始動装置13の
始動入賞検出器18で所定個数(例えば、16個)の打
玉が検出されたことにより権利が終了するようになって
いる。
Here, the contents of the game in the right generation state will be briefly described. First, when a hit ball enters the starting receiving port 4 and the starting ball detector 5 is turned on, the ordinary symbol display 61 (ordinary symbol) starts to change. Thereafter, when the display result of the ordinary symbol becomes a winning symbol, the rotating drums 46 to 48 (special symbols) of the right generating device 30 start to change with the derivation of the winning symbol, and the opening / closing piece 36 of the right generating device 30 Opens for a predetermined time. Then, when the hit ball enters the specific winning opening 34 while the opening / closing piece 36 is open, and the display result of the special symbol becomes a big hit symbol, the hit ball entering the specific winning opening 34 is guided to the specific ball detector 55. An entitlement condition occurs. In this right generation state, the ball is hit by the starting device 1 during the continuation period.
When the start winning detector 16 is turned on by winning the start winning opening 16a of No. 3, the opening and closing pieces 8 of the variable winning ball device 6 elapse until a predetermined time elapses, or a predetermined number (until the predetermined time elapses). For example, ten (10) winning balls are released. When a hit ball wins the start winning opening 16a when the right is not being generated, it is treated as a simple winning. In addition, the opening operation of the opening / closing piece 8 is performed as long as the right generation state is continued.
This is repeated every time a is won (open cycle). However, the continuation of the right generation state is such that the right disappears when a specific ball detector 55 is hit again during the right generation state (commonly referred to as puncture), or the starting device 13 is started. The right ends when a predetermined number (for example, 16) of hit balls is detected by the winning detector 18.

【0017】なお、本発明に係る特定遊技状態(権利発
生状態)は、上記に限らず以下に示す〜の制御のう
ちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態
であればよい。
The specific game state (right generation state) according to the present invention is not limited to the above, and may be any state in which any one of the following controls (1) or a combination thereof is executed.

【0018】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、権利発生装置30内での入賞玉の動きについて説
明する。先ず、特定入賞口34に入った打玉は、玉通路
43を通って左右いずれかの連通口51から左回転ドラ
ム46又は右回転ドラム48に送り込まれる。このと
き、特別図柄の表示結果が外れ図柄の場合は、左右の回
転ドラム46・48いずれにおいても、通常玉受部60
が連通口51と連通した状態に配される。このため、連
通口51から排出された玉は、回転ドラム46・48の
うちいずれか一方の通常玉受部60に停留される。その
後は、各回転ドラム46〜48が同期変動で1回転する
ことで、通常玉受部60の停留玉は、玉通路52・54
のいずれか一方から入賞玉集合カバー体33に送り込ま
れ、特定玉検出器55には誘導されない。一方、特別図
柄の表示結果が大当り図柄の場合は、左右の回転ドラム
46・48いずれにおいても、特定玉受部59が連通口
51と連通した状態に配される。このため、連通口51
から排出された玉は、回転ドラム46・48のうちいず
れか一方の特定玉受部59に停留される。その後は、各
回転ドラム46〜48が同期変動で1回転する間に、特
定玉受部59の停留玉は、連通口50を通って回転ドラ
ム47の特定玉受部58に送られる。そして、この特定
玉受部58に送られた玉は、玉通路53から特定玉検出
器55を通って入賞玉集合カバー体33に送り込まれ
る。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
A control for adding a value to the control for giving a score to a playable ball game machine based on the presence of a score. Next, the movement of a winning ball in the right generation device 30 will be described. First, the ball hitting the specific winning opening 34 is sent to the left rotating drum 46 or the right rotating drum 48 from the left or right communication opening 51 through the ball passage 43. At this time, if the display result of the special symbol is a deviated symbol, the normal ball receiving unit 60
Are arranged in communication with the communication port 51. Therefore, the ball discharged from the communication port 51 is stopped at one of the normal ball receiving units 60 of the rotary drums 46 and 48. After that, each of the rotating drums 46 to 48 makes one rotation with the synchronous fluctuation, so that the stationary ball of the normal ball receiving unit 60 is moved to the ball passages 52 and 54.
Is sent to the winning ball collecting cover body 33 from any one of the above, and is not guided to the specific ball detector 55. On the other hand, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the specific ball receiving portion 59 is arranged in communication with the communication port 51 in both the left and right rotating drums 46 and 48. Therefore, the communication port 51
The ball discharged from is stopped at the specific ball receiving portion 59 of one of the rotating drums 46 and 48. Thereafter, while each of the rotary drums 46 to 48 makes one rotation due to the synchronous fluctuation, the stationary ball of the specific ball receiver 59 is sent to the specific ball receiver 58 of the rotary drum 47 through the communication port 50. The ball sent to the specific ball receiving portion 58 is sent from the ball passage 53 to the winning ball collecting cover body 33 through the specific ball detector 55.

【0019】次に、権利発生装置30での特別図柄(回
転ドラム46〜48)の変動動作について図8乃至図1
1を参照して説明する。先ず、特別図柄の変動動作に用
いられるランダム数について説明する。特別図柄の変動
には、図8(A)に示す3種類のランダム数が使用され
ている。これらのランダム数は、当り決定用のランダム
1(0〜26)と、大当り以外での図柄表示用のランダ
ム2(左・中・右の各図柄毎に0〜4)と、リーチ動作
用のランダム3(0〜19)、から構成されている。ラ
ンダム1は、0.002秒毎に1ずつ加算されて変動す
るランダム数であり、ランダム2・3は、それぞれ0.
002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時
間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。そし
て、ランダム1から抽出された値が「3」のときは、大
当りと判定して「7・7・7」の大当り図柄を表示す
る。一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外の
ときは、外れと判定してランダム2の抽出値に基づく図
柄を外れ図柄として表示する。また、ランダム2で抽出
された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
中図柄表示用のランダム2のデータに1を加算して外れ
図柄にして表示するものである。
Next, the changing operation of the special symbols (rotary drums 46 to 48) in the right generation device 30 will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. First, the random number used for the special symbol changing operation will be described. Three kinds of random numbers shown in FIG. 8A are used for the change of the special symbol. These random numbers are random 1 (0 to 26) for hit determination, random 2 for symbol display other than the big hit (0 to 4 for each of left, middle, and right symbols), and random for reach operation. Random 3 (0 to 19). Random 1 is a random number added and changed by 1 every 0.002 seconds, and Random 2 and 3 are each 0.
This is a random number that is added one by one every 002 seconds and added one by one to the remaining time of the interrupt processing and fluctuates. When the value extracted from the random 1 is "3", it is determined that the hit is a big hit and a big hit symbol of "7.7.7" is displayed. On the other hand, when the value extracted from the random 1 is other than “3”, it is determined to be out of place, and a symbol based on the extracted value of random 2 is displayed as an out of place symbol. Also, if the value extracted at random 2 coincides with the big hit symbol by accident,
One is added to the data of random 2 for displaying a medium symbol, and the symbol is displayed as a deviated symbol.

【0020】特別図柄の具体的な変動は、図9(A)の
タイムチャートに示すようになっている。なお、左・中
・右の各図柄の変動は、図9(B)に示すパターンに基
づいて行われる。変動パターンAは、徐々に加速して一
定速度となる変動であり、変動パターンBは、1図柄当
り0.120秒毎の変動であり、変動パターンCは、1
図柄当り0.240秒毎の変動である。図9(A)にお
いて、普通図柄表示器61の変動が停止して普通図柄の
表示結果が導出される(そのうち当り図柄となった場
合)と、その表示結果の導出時点でランダム1・2の抽
出及び格納が行われ、これと同時に、回転ドラム46〜
48の回転(特別図柄の変動)が変動パターンAで開始
される。また、普通図柄の停止から0.132秒後に
は、ランダム1・2の読み出し及び判定が行われること
で、特別図柄の表示結果が決定される。なお、この表示
結果の決定でリーチのとき、言い換えれば当り外れに拘
らず左右の図柄が「7」の図柄(リーチ図柄)になると
きは、リーチ3の抽出を行う。
The specific fluctuation of the special symbol is as shown in the time chart of FIG. The left, middle, and right symbols are changed based on the pattern shown in FIG. 9B. The variation pattern A is a variation that gradually accelerates to a constant speed, the variation pattern B is a variation every 0.120 seconds per symbol, and the variation pattern C is 1
It is a fluctuation every 0.240 seconds per symbol. In FIG. 9 (A), when the variation of the ordinary symbol display 61 stops and the display result of the ordinary symbol is derived (in the case of a winning symbol), at the time of derivation of the display result, random 1.2 is displayed. Extraction and storage are performed, and at the same time, the rotating drums 46-
Forty-eight rotations (special symbol fluctuations) are started in a fluctuation pattern A. In addition, after 0.132 seconds from the stop of the normal symbol, the display result of the special symbol is determined by reading and determining the random 1.2. When the display result is determined to be reach, in other words, when the left and right symbols are “7” symbols (reach symbols) regardless of the hit or miss, reach 3 is extracted.

【0021】そして、左右の図柄に対しては、それぞれ
変動開始から2.180秒後に変動パターンAを変動パ
ターンBに切り換え、変動パターンBで0.120秒間
変動した後に停止する。一方、中図柄に対しては、特定
入賞口34への入賞がないとき及びリーチ以外の外れと
なるときは、変動パターンAの変動を4.000秒間行
った時点で変動パターンBに切り換え、変動パターンB
で0.720秒間変動した後に停止する。リーチ1の中
図柄に対しては、変動パターンAの変動を4.000秒
間行った時点で変動パターンBに切り換え、変動パター
ンBで0.720秒間変動した後に変動パターンCの変
動を1.200〜1.440秒間行って停止する。リー
チ2の中図柄に対しては、変動パターンAの変動を4.
000秒間行った時点で変動パターンBに切り換え、変
動パターンBで0.720秒間変動した後に一旦停止す
る。そして、0.300秒間の一旦停止後に0.480
秒間の変動と0.300秒間の一旦停止を交互に繰り返
すことでコマ送り変動を行い、このコマ送り変動を5〜
8図柄分行って停止する。
For each of the left and right symbols, the fluctuation pattern A is switched to the fluctuation pattern B after 2.180 seconds from the start of the fluctuation, and the pattern is stopped after the fluctuation pattern B fluctuates for 0.120 seconds. On the other hand, for the medium symbol, when there is no winning in the specific winning opening 34 and when the pattern is out of reach, the variation pattern A is switched to the variation pattern B when the variation is performed for 4.000 seconds, and the variation pattern B is changed. Pattern B
Stop after fluctuating for 0.720 seconds. For the middle symbol of Reach 1, the fluctuation pattern A is switched to the fluctuation pattern B when the fluctuation of the fluctuation pattern A is performed for 4.000 seconds, and the fluctuation of the fluctuation pattern C is changed to 1.200 after the fluctuation pattern B fluctuates for 0.720 seconds. Stop for ~ 1.440 seconds. 3. For the middle symbol of Reach 2, the fluctuation of fluctuation pattern A
When the change is performed for 000 seconds, the mode is switched to the variation pattern B, and after the variation pattern B varies for 0.720 seconds, the operation is temporarily stopped. Then, after temporarily stopping for 0.300 seconds, 0.480
The frame feed fluctuation is performed by alternately repeating the fluctuation for 2 seconds and the pause for 0.300 seconds.
Go for 8 symbols and stop.

【0022】なお、上記した特別図柄の変動タイミング
に対して、権利発生装置30の特定入賞口34は、以下
に示すタイミングで開閉制御される。即ち、図9(A)
に示すように、普通図柄の停止時点、言い換えれば特別
図柄の変動開始時点から2.000秒後に、開閉片36
が傾動状態に移行することで特定入賞口34が開放し、
その後2.000秒間開放した後に閉塞する。また、こ
の特定入賞口34の閉塞時点では、左右の図柄は停止し
た状態にあり、中図柄は変動状態にある。このため、特
定入賞口34の閉塞時には、リーチの有無が分かる一方
で当り外れは決定されていない状態にある。
The special winning opening 34 of the right generating device 30 is controlled to open and close at the following timings with respect to the above-mentioned special symbol change timing. That is, FIG.
As shown in the figure, the opening and closing pieces 36 are set at 2.000 seconds after the stop time of the normal symbol, in other words, after the start of the change of the special symbol.
Is shifted to the tilting state, the specific winning opening 34 is opened,
Then, after opening for 2.000 seconds, it is closed. When the specific winning opening 34 is closed, the left and right symbols are in a stopped state, and the middle symbol is in a fluctuating state. For this reason, when the specific winning opening 34 is closed, the presence or absence of the reach is known, but the hit or miss is not determined.

【0023】次に、上記したリーチ1・2の選択制御を
図10のフローチャートを参照して説明する。図10に
おいて、先ず、特定入賞口34への入賞の有無を判別す
る(S1)。S1で入賞がない場合はそのままリーチ選
択制御を終了する。一方、入賞がある場合は、特別図柄
の表示結果が大当りである否かを判別する(S2)。S
2で大当りであると判別したときは、大当りのリーチ選
択テーブルを利用してリーチ動作を行う(S3)。ま
た、S2で大当り以外の外れであると判別したときは、
特別図柄の表示結果がリーチ図柄(左右の図柄が「7」
で揃った図柄)であるか否かを判別する(S4)。S4
でリーチ図柄でないときは、そのままリーチ選択制御を
終了する。一方、S4でリーチ図柄であるときは、左右
の図柄に対して中図柄が±1図柄ズレとなるか否かを判
別する(S5)。そして、S5で±1図柄ズレであると
判別した場合は、±1図柄ズレのはずれのリーチ選択テ
ーブルを利用してリーチ動作を行う(S6)。また、S
5で±1図柄ズレ以外であると判別した場合は、±1図
柄ズレ以外のはずれのリーチ選択テーブルを利用してリ
ーチ動作を行う(S7)。
Next, the above-described reach 1 and 2 selection control will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 10, first, it is determined whether or not there is a winning in the specific winning opening 34 (S1). If there is no winning in S1, the reach selection control is terminated. On the other hand, if there is a winning, it is determined whether or not the display result of the special symbol is a big hit (S2). S
If it is determined in Step 2 that the hit is a big hit, a reach operation is performed using the reach selection table for the big hit (S3). Also, when it is determined in S2 that it is a loss other than a big hit,
The display result of the special symbol is reach symbol (the left and right symbol is “7”)
Is determined (S4). S4
If it is not a reach symbol, the reach selection control is terminated as it is. On the other hand, if it is a reach symbol in S4, it is determined whether or not the middle symbol is shifted by ± 1 symbol with respect to the left and right symbols (S5). If it is determined in S5 that there is a ± 1 symbol deviation, a reach operation is performed using the reach selection table for the deviation of the ± 1 symbol deviation (S6). Also, S
If it is determined in step 5 that the deviation is other than ± 1 symbol deviation, the reach operation is performed using the out-of-reach reach selection table other than ± 1 symbol deviation (S7).

【0024】また、上記したリーチ選択テーブルは、図
8(B)に示すように「大当り」「ハズレ(±1図
柄)」「ハズレ(±1図柄以外)」毎のランダム3の振
り分けによって設定されている。具体的には、表示結果
が大当りとなる場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場
合では、各々、リーチ1はランダム3の抽出値が「18
・19」(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、
リーチ2はランダム3の抽出値が「0〜17」(18個
の乱数)のいずれかのときに選択される。また、表示結
果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ
1はランダム3の抽出値が「2〜19」(18個の乱
数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム
3の抽出値が「0・1」(2個の乱数)のいずれかのと
きに選択される。これに基づき、表示結果が大当りとな
る場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場合では、コマ
送り変動のリーチ2が出現し易く、±1図柄ズレ以外の
ハズレとなる場合では、リーチ1が出現し易くなってい
る。このため、中図柄がコマ送り変動(リーチ2)を行
ったときには、大当りするかあるいはハズレても±1図
柄ズレの惜しいハズレになる印象を遊技者に与えること
ができ、各種リーチ1・2毎に異なった期待感を持たせ
ることができる。
As shown in FIG. 8B, the reach selection table is set by random distribution of "big hits", "losing (± 1 design)", and "losing (other than ± 1 design)". ing. Specifically, in a case where the display result is a big hit and a case where a loss of ± 1 symbol deviation occurs, the reach value of the reach 1 is “18” at random.
・ 19 ”(two random numbers)
Reach 2 is selected when the extracted value of random 3 is any of “0 to 17” (18 random numbers). When the display result is a loss other than ± 1 symbol shift, reach 1 is selected when the extracted value of random 3 is any one of “2 to 19” (18 random numbers), and reach 2 is random. 3 is selected when the extracted value is any of "0.1" (two random numbers). Based on this, when the display result is a big hit and when the misalignment is ± 1 symbol shift, reach 2 of the frame feed variation is likely to appear, and when the misalignment is other than ± 1 symbol misalignment, reach 1 appears. It is easy to do. For this reason, when the middle symbol makes a frame-feed variation (reach 2), it is possible to give the player an impression of a big hit or a loss of ± 1 symbol shift even if the player loses the symbol. Can have different expectations.

【0025】次に、特別図柄の表示結果の導出(回転ド
ラム46〜48の回転停止)後における回転ドラム46
〜48の動作を図11のフローチャートに基づいて説明
する。図11において、先ず、特別図柄の表示結果が大
当りであるか否かを判別する(S11)。S11で大当
り以外の外れであると判別したときは、そのまま後述の
S14に移行する一方、大当りであると判別したとき
は、左右一対の入賞玉検出器44(同図中には、カウン
トスイッチ1・2と記載)が共に入賞玉を検出したか否
か、言い換えれば回転ドラム46・48の各特定玉受部
59にそれぞれ玉が停留されたか否かを判別する(S1
2)。S12で各特定玉受部59の両方には玉が停留さ
れていないときは、そのままS14に移行する。一方、
S12で各特定玉受部59の両方に玉が停留されている
ときは、右回転ドラム48を1図柄分逆回転させる(S
13)。そして、全ての回転ドラム46〜48を同速度
で揃えて(同期変動で)1回転させる(S14)。
Next, after deriving the display result of the special symbol (stopping the rotation of the rotating drums 46 to 48), the rotating drum 46
Operations 48 to 48 will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 11, first, it is determined whether or not the display result of the special symbol is a big hit (S11). If it is determined in S11 that the hit is other than a big hit, the process directly proceeds to S14 to be described later, while if it is determined that the hit is a big hit, a pair of left and right winning ball detectors 44 (in FIG. It is determined whether or not both have detected a winning ball, in other words, whether or not the ball has been stopped in each of the specific ball receiving portions 59 of the rotating drums 46 and 48 (S1).
2). If the balls are not stopped at both of the specific ball receiving portions 59 in S12, the process proceeds to S14 as it is. on the other hand,
When the balls are parked in both of the specific ball receiving portions 59 in S12, the right rotating drum 48 is reversely rotated by one symbol (S
13). Then, all the rotating drums 46 to 48 are made one rotation at the same speed (with synchronous fluctuation) (S14).

【0026】このように、本実施形態では、特別図柄が
表示結果を導出した後、回転ドラム46〜48を同期変
動で1回転させることにより、特定入賞口34に入った
入賞玉を入賞玉集合カバー体33に誘導するようになっ
ている。また、この回転ドラム46〜48の回転制御で
は、左右の回転ドラム46・48の特定玉受部59両方
に玉が停留された場合、同期変動を行う前に右回転ドラ
ム48を1図柄分逆回転させることで、左回転ドラム4
6の特定玉受部59に停留された玉だけを中回転ドラム
47の特定玉受部58に転動させるようになっている。
これにより、権利発生状態の発生直後に再度特定玉検出
器55に玉が誘導されて生じる権利の消滅(パンク)を
回避するようになっている。
As described above, in the present embodiment, after the special symbol is derived, the rotating drums 46 to 48 are rotated once by the synchronous fluctuation, so that the winning prize balls entering the specific winning opening 34 are collected. It is guided to the cover body 33. Further, in the rotation control of the rotary drums 46 to 48, when the balls are stopped in both the specific ball receiving portions 59 of the left and right rotary drums 46 and 48, the right rotary drum 48 is reversed by one symbol before performing the synchronous fluctuation. By rotating, the left rotating drum 4
6, only the balls stopped in the specific ball receiving portion 59 are rolled to the specific ball receiving portion 58 of the middle rotating drum 47.
This prevents the right from disappearing (punk) caused by the ball being guided to the specific ball detector 55 again immediately after the right generation state occurs.

【0027】次に、前記普通図柄表示器61に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図12
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期0.768秒で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図12(B)に示すように0.00
2秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダム4(3
〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り
込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用の
ランダム5(0〜5)、が設けられている。ランダム5
(0〜5)の各ランダム数は、図13(A)に示すよう
に「0・1・3・5・7・9」の各普通図柄に対応して
設けられている。また、ランダム4(3〜13)からの
ランダム数の抽出において、図12(C)に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器61にランダム5データの「4」に対応する
「7」の当り図柄を表示して特定入賞口34を所定時間
開放する。一方、ランダム4で「3」以外の値が抽出さ
れて外れと判定されると、ランダム5データを抽出し、
この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器61に表示
する。なお、ランダム4で外れと判定されたにも関わら
ずランダム5で抽出された値が偶然にも当り図柄となる
場合、即ちランダム5データが「4」であるときには、
ランダム5データの「5」に対応する「9」の外れ図柄
を普通図柄表示器61に表示する。また、上記ランダム
4からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合
であり、高確率時には、ランダム4から抽出された値が
「3〜12」のいずれかの値で当りと判定する。
Next, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 61 will be described. Ordinary pattern is Fig.12
As shown in (A), 6 of “0.1.1.3.7.9”
The display time of one symbol is 0.128 seconds.
The display is changed at a cycle of 0.768 seconds. In addition, as shown in FIG.
Random 4 (3
13), and random 5 (0 to 5) for normal symbol display, which is added by 1 every 0.002 seconds and added by 1 to the remaining time for interrupt processing. Random 5
As shown in FIG. 13A, the random numbers (0 to 5) are provided corresponding to the respective ordinary symbols of "0, 1, 3, 5, 7, 9". Also, in the extraction of the random number from the random number 4 (3 to 13), as shown in FIG. The winning symbol “7” corresponding to “4” of the five data is displayed, and the specific winning opening 34 is opened for a predetermined time. On the other hand, if a value other than “3” is extracted in random 4 and it is determined that the value is out of range, random 5 data is extracted,
The off symbol corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display 61. In addition, when the value extracted by the random 5 is accidentally hit and becomes a symbol even though it is determined to be out of the random 4, that is, when the random 5 data is “4”,
An off symbol of “9” corresponding to “5” of the five random data is displayed on the ordinary symbol display 61. The determination of the extracted data from the random 4 is a case where the hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from the random 4 is determined as any one of “3 to 12”. .

【0028】次に、普通図柄の変動動作を図13(B)
(C)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図13(B)において、始動玉検出器5がONすると、
これと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その
後、始動玉検出器5のONから所定時間(0.002
秒)が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び
判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、始
動玉検出器5のONから0.004秒後に、27.00
0秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄
の変動時間(27.000秒)は、低確率時(通常時)
のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は
5.000秒に短縮される。また、普通図柄の変動にお
いて外れとなった後に始動記憶がある場合には、図13
(C)に示すように、普通図柄の停止より1.002秒
後に格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共
にランダム5の抽出を行う。そして、普通図柄の停止よ
り1.004秒後に普通図柄の変動を開始する。
Next, the fluctuation operation of the ordinary symbol is shown in FIG.
Description will be made based on each time chart of FIG. First,
In FIG. 13B, when the starting ball detector 5 is turned on,
At the same time, random 4 is extracted and stored. After that, a predetermined time (0.002
After the elapse of (seconds), the stored random 4 is read out and determined, and the random 5 is extracted. Then, 0.004 seconds after the start-up ball detector 5 is turned on, 27.00
The symbol fluctuates normally for 0 seconds. In addition, such a fluctuation time of the ordinary symbol (27.000 seconds) is a low probability (normal time)
When the probability is high, the fluctuation time of the symbol is usually reduced to 5.000 seconds. In the case where there is a start memory after the symbol is deviated due to the change of the ordinary symbol, FIG.
As shown in (C), the random number 4 stored after 1.002 seconds from the stop of the normal symbol is read and determined, and the random number 5 is extracted. Then, the fluctuation of the ordinary symbol is started 1.004 seconds after the stop of the ordinary symbol.

【0029】また、権利発生状態における可変入賞球装
置6の開放制御は、図14(A)に示す通りである。具
体的には、始動装置13の始動入賞口16aに打玉が入
賞して始動入賞検出器18(同図中には、始動口入賞と
記載)をONすると、これと同時に可変入賞球装置6の
開閉片8が傾動状態に移行して可変入賞口7(同図中に
は、大入賞口と記載)を開放する。この可変入賞口7の
開放時間は9.500秒間である。また、可変入賞口7
の開放開始から9.800秒間は、始動入賞口16aに
入賞があった場合でもこれを通常の入賞として処理し、
可変入賞球装置6の開放制御は行わない。また、普通図
柄の当り確率が高確率に変動する確率変動制御は、図1
4(B)に示す通りである。具体的には、1回目の権利
発生状態が発生すると(同図中には、条件装置の作動と
記載)、その権利発生状態の終了時点から普通図柄の当
り確率が高確率に変動する。その後、2回目の権利発生
状態が発生すると、その時点で再度当り確率が通常確率
に戻る。そして、2回目の権利発生状態が終了すると、
3回目の権利発生状態が発生するまでの間、当り確率が
高確率に変動する。このように確率変動制御は、権利発
生状態の発生以後、無条件に2回繰り返して行われる。
なお、大当り図柄(特別図柄)を確変図柄と非確変図柄
に分け、確変図柄で大当りして権利発生状態したときは
確変制御するもの、いわゆる更新型のものでもよい。
The opening control of the variable winning ball device 6 in the right generation state is as shown in FIG. Specifically, when a ball is won in the starting winning opening 16a of the starting device 13 and a starting winning detector 18 (described as a starting opening winning in the figure) is turned on, at the same time, the variable winning ball device 6 is turned on. The opening / closing piece 8 is shifted to the tilting state to open the variable winning opening 7 (shown as a big winning opening in the figure). The opening time of the variable winning opening 7 is 9.500 seconds. In addition, variable winning opening 7
For 9.800 seconds from the opening start of the game, even if there is a prize in the starting prize port 16a, this is processed as a normal prize,
The opening control of the variable winning ball device 6 is not performed. Also, the probability variation control in which the hit probability of a normal symbol fluctuates to a high probability is shown in FIG.
4 (B). Specifically, when the first right occurrence state occurs (in the figure, operation of the condition device is described), the hit probability of the ordinary symbol fluctuates to a high probability from the end of the right occurrence state. Thereafter, when the second right occurrence state occurs, the hit probability returns to the normal probability again at that time. And when the second right generation status ends,
The hit probability changes to a high probability until the third right occurrence state occurs. As described above, the probability variation control is repeatedly performed unconditionally twice after the occurrence of the right generation state.
In addition, a big hit symbol (special symbol) may be divided into a positive variable symbol and a non-positive variable symbol, and when a big hit is made with the positive variable symbol and a right is generated, a so-called update type may be used.

【0030】以上のように、本実施形態の権利発生装置
30は、特定入賞口34内部に配される回転ドラム46
〜48を備え、該回転ドラム46〜48には、複数の特
別図柄が付されると共に、特定入賞口34内部に入った
玉を誘導する特定玉受部58・59が設けられ、回転ド
ラム46〜48の回転が停止した際に大当り図柄が導出
された場合、特定玉受部58・59により玉を特定玉検
出器55に誘導することを特徴とする。このように構成
することにより、図柄変動を行う機構と玉の振り分け機
構を一体的に構成することができ、コスト低減が可能に
なる。また、図柄変動と玉の振り分け動作を関連付ける
ことで、玉の振り分けを分かり易くすることができると
共に視覚的な興趣を向上することができる。また、特別
図柄の表示結果を導出する以前に左右の回転ドラム46
・48が「7」の図柄で揃った場合には、変動中の回転
ドラム47を通常時の回転パターンと異ならせたリーチ
回転パターンで制御することにより、リーチ状態を強調
することができ、ひいては遊技の興趣を向上することが
できる。
As described above, the right generating device 30 of the present embodiment includes the rotary drum 46 disposed inside the specific winning opening 34.
The rotary drums 46 to 48 are provided with a plurality of special symbols, and are provided with specific ball receiving portions 58 and 59 for guiding the balls entering the specific winning opening 34. In the case where the big hit symbol is derived when the rotation of ~ 48 stops, the balls are guided to the specific ball detector 55 by the specific ball receivers 58 and 59. With this configuration, the mechanism for changing the symbol and the mechanism for distributing the balls can be integrally configured, and the cost can be reduced. In addition, by associating the symbol variation with the ball distribution operation, the ball distribution can be easily understood and the visual interest can be improved. Also, before deriving the display result of the special symbol, the left and right rotating drums 46 may be used.
When the pattern of 48 is “7”, the reach state can be emphasized by controlling the rotating rotating drum 47 with the reach rotating pattern different from the normal rotating pattern, and by extension The interest of the game can be improved.

【0031】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、始動玉検出器5の入賞玉の検出に伴って普通図柄
の変動を開始し、普通図柄が当り図柄になると特定入賞
口34を開放し、この特定入賞口34への入賞玉が特定
入賞領域(特定玉検出器55)に入ると権利発生状態を
発生する第三種の弾球遊技機を例示しているが、特にこ
れに限定するものではない。以下、本発明を第二種の弾
球遊技機に適用した場合を第二実施形態として説明す
る。なお、以下の説明では、前記第一実施形態と同様の
構成部材は、同一の符号を付記すると共にその詳細な説
明を省略する。第二実施形態では、図15に示すよう
に、遊技盤90が形成する遊技領域91に、サイドラン
プ92を内蔵したサイドランプ飾り93と、風車ランプ
94を内蔵した風車95、が配置されており、遊技領域
91の中央部分には、前記権利発生装置30とほぼ同一
構成の可変入賞球装置30′が配置されている。なお、
可変入賞球装置30′は、権利発生装置30の普通図柄
表示器61を入賞個数・残り回数表示LED99に換え
たものである。また、遊技領域91の下側部分には、個
々に始動玉検出器96a・97a・98aを備えた始動
入賞口96〜98が左・中・右の並列状態で配置されて
いる。
The above embodiment (first embodiment)
Then, the normal symbol starts to fluctuate in accordance with the detection of the winning ball by the starting ball detector 5, and when the normal symbol hits the symbol, the specific winning port 34 is opened, and the winning ball to the specific winning port 34 becomes the specific winning port. Although a third type of ball game machine that generates a right generation state when entering the area (specific ball detector 55) is illustrated, the invention is not particularly limited to this. Hereinafter, a case in which the present invention is applied to a second type of ball game machine will be described as a second embodiment. In the following description, the same components as those in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In the second embodiment, as shown in FIG. 15, in a game area 91 formed by a game board 90, a side lamp decoration 93 containing a side lamp 92 and a windmill 95 containing a windmill lamp 94 are arranged. In the center of the game area 91, a variable winning ball device 30 'having substantially the same configuration as the right generating device 30 is disposed. In addition,
The variable prize ball device 30 'is obtained by replacing the ordinary symbol display 61 of the right generating device 30 with a winning number / remaining number display LED 99. In the lower part of the game area 91, starting winning ports 96 to 98 individually provided with starting ball detectors 96a, 97a, and 98a are arranged in a left, middle, and right parallel state.

【0032】そして、始動入賞口96〜98に打玉が入
り始動玉検出器96a・97a・98aのいずれかをO
Nすると、回転ドラム46〜48(特別図柄)が変動を
開始し、また可変入賞球装置30′の開閉片36が所定
時間開放する。そして、開閉片36の開放中に打玉が特
定入賞口34に入り、且つ特別図柄の表示結果が大当り
図柄になると、特定入賞口34に入った打玉が特定玉検
出器55に導かれて特定遊技状態が発生する。この特定
遊技状態においては、可変入賞球装置30′の開閉片3
6が18回開放するかあるいは10個の入賞玉が発生す
るまでを1ラウンドの開放動作として行い、そのラウン
ド中に再度特定玉検出器55に玉が導かれると、継続権
が成立して再度開閉片36の開放を繰り返す。なお、特
定遊技状態中では、中回転ドラム47の特定玉受部58
に玉を1個停留するように中回転ドラム47の回転動作
が制御される。この制御は後で詳述する。また、開閉片
36の開放ラウンドは、最高で15ラウンドまで繰り返
されるようになっている。
Then, a ball is hit into the start winning holes 96 to 98 and one of the starting ball detectors 96a, 97a, 98a is set to O.
When N, the rotating drums 46 to 48 (special symbols) start to change, and the opening / closing piece 36 of the variable winning ball device 30 'is opened for a predetermined time. Then, when the hit ball enters the specific winning opening 34 while the opening / closing piece 36 is open, and the display result of the special symbol becomes a big hit symbol, the hit ball entering the specific winning opening 34 is guided to the specific ball detector 55. A specific game state occurs. In this specific game state, the opening and closing piece 3 of the variable winning ball device 30 '
The opening operation of one round is performed until the 6 is released 18 times or 10 winning balls are generated, and when the ball is guided to the specific ball detector 55 again during the round, the continuation right is established and again. The opening of the opening / closing piece 36 is repeated. During the specific game state, the specific ball receiving portion 58 of the middle rotating drum 47
The rotation operation of the middle rotating drum 47 is controlled so that one ball is kept at the center. This control will be described later in detail. Further, the opening round of the opening / closing piece 36 is repeated up to 15 rounds.

【0033】第二実施形態における特別図柄の具体的な
変動は、図16(A)のタイムチャートに示すようにな
っている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図16
(B)に示すパターンに基づいて行われる。変動パター
ンAは、徐々に加速して一定速度となる変動であり、変
動パターンBは、1図柄当り0.120秒毎の変動であ
り、変動パターンCは、1図柄当り0.240秒毎の変
動である。図16(A)において、始動入賞口96〜9
8に打玉が入り始動玉検出器96a・97a・98aの
いずれかがONすると、そのON動作と同時にランダム
1・2の抽出及び格納が行われる。また、これと同時
に、回転ドラム46〜48の回転(特別図柄の変動)が
変動パターンAで開始される。始動玉検出器96a・9
7a・98aのON動作(始動玉の検出)から0.13
2秒後には、ランダム1・2の読み出し及び判定が行わ
れることで、特別図柄の表示結果が決定される。なお、
この表示結果の決定でリーチのとき、言い換えれば当り
外れに拘らず左右の図柄が「7」の図柄(リーチ図柄)
になるときは、リーチ3の抽出を行う。
The specific variation of the special symbol in the second embodiment is as shown in the time chart of FIG. Note that the left, middle, and right symbols change as shown in FIG.
This is performed based on the pattern shown in FIG. The variation pattern A is a variation that gradually accelerates to a constant speed, the variation pattern B is a variation every 0.120 seconds per symbol, and the variation pattern C is a variation every 0.240 seconds per symbol. It is a fluctuation. In FIG. 16 (A), starting winning ports 96 to 9
When the ball is hit at 8 and one of the starting ball detectors 96a, 97a, 98a is turned ON, the extraction and storage of random 1.2 are performed simultaneously with the ON operation. At the same time, the rotation of the rotating drums 46 to 48 (the fluctuation of the special symbol) is started in the fluctuation pattern A. Starting ball detector 96a ・ 9
0.13 from ON operation of 7a / 98a (detection of starting ball)
Two seconds later, reading and determination of random 1 and 2 are performed, and the display result of the special symbol is determined. In addition,
At the time of the reach by the determination of the display result, in other words, the symbol of the left and right is "7" regardless of the hit or miss (reach symbol)
Is reached, reach 3 is extracted.

【0034】そして、左右の図柄に対しては、それぞれ
変動開始から2.180秒後に変動パターンAを変動パ
ターンBに切り換え、変動パターンBで0.120秒間
変動した後に停止する。一方、中図柄に対しては、リー
チ以外の外れとなるときは、左右の図柄と同一の変動を
行う。リーチ1の中図柄に対しては、リーチ以外の外れ
と同様に左右の図柄と同一の変動を行い、その後変動パ
ターンCの変動を1.200〜1.440秒間行って停
止する。リーチ2の中図柄に対しては、リーチ以外の外
れと同様に左右の図柄と同一の変動を行い、その後0.
240秒間一旦停止を行った後に変動パターンCの変動
を1.200秒間行って停止する。また、図柄の一旦停
止を含むリーチ2では、そのリーチ変動の出現によって
大当りの予告(高い確率で大当りすることを報知)を行
うようになっている。但し、リーチとなったときでも打
玉の入賞がなかったと判別した場合は、直ちに止めるよ
うにしてもよい。
For each of the left and right symbols, the fluctuation pattern A is switched to the fluctuation pattern B after 2.180 seconds from the start of the fluctuation, and the pattern is stopped after the fluctuation pattern B fluctuates for 0.120 seconds. On the other hand, when it is out of reach for the middle symbol, the same fluctuation as the left and right symbols is performed. For the middle symbol of Reach 1, the same fluctuation as the left and right symbols is performed in the same manner as the departure other than Reach, and then the fluctuation of the fluctuation pattern C is performed for 1.200 to 1.440 seconds, and then stopped. For the middle symbol of the reach 2, the same fluctuation as the left and right symbols is performed in the same manner as in the case of the non-reach, and after that, 0.
After temporarily stopping for 240 seconds, the fluctuation of the fluctuation pattern C is performed for 1.200 seconds and then stopped. Further, in the reach 2 including the temporary stop of the symbol, a notice of a big hit (a notification of a big hit with a high probability) is given by the appearance of the reach fluctuation. However, if it is determined that a hit ball has not been won even when the game reaches the reach, the game may be stopped immediately.

【0035】なお、上記した特別図柄の変動タイミング
に対して、可変入賞球装置30′の特定入賞口34は、
以下に示すタイミングで開閉制御される。即ち、図16
(A)に示すように、始動玉検出器96a・97a・9
8aのON動作から2.000秒後に、開閉片36が傾
動状態に移行することで特定入賞口34が開放し、その
後0.800秒間開放した後に閉塞する。また、特別図
柄の表示結果が導出された後、回転ドラム46〜48
は、それぞれ同期変動によって1回転される。具体的に
は、始動玉検出器96a・97a・98aのON動作か
ら4.100秒後に、全ての回転ドラム46〜48を一
定速度で1回転させる。これにより、特定入賞口34内
に入った玉は、前記第一実施形態と同様に、通常入賞領
域(玉通路52・54)又は特定入賞領域(玉通路5
3、特定玉検出器55)に導かれるようになっている。
Note that the specific winning opening 34 of the variable winning ball device 30 'is
Opening / closing control is performed at the following timing. That is, FIG.
As shown in (A), starting ball detectors 96a / 97a / 9
2.000 seconds after the ON operation of 8a, the specific winning opening 34 is opened by the opening and closing piece 36 shifting to the tilting state, and then closed after being opened for 0.800 seconds. Also, after the display result of the special symbol is derived, the rotating drums 46 to 48
Are rotated once by synchronous fluctuations. Specifically, after 4.100 seconds from the ON operation of the starting ball detectors 96a, 97a and 98a, all the rotating drums 46 to 48 make one rotation at a constant speed. As a result, as in the first embodiment, the ball that has entered the specific winning opening 34 has the normal winning area (the ball paths 52 and 54) or the specific winning area (the ball path 5).
3. It is guided to a specific ball detector 55).

【0036】次に、大当りに伴う中回転ドラム47の回
転制御を図17のフローチャートに基づいて説明する。
図17において、先ず、ランダム1の抽出に基づいて大
当りか否かを判別する(S21)。S21で大当り以外
の外れのときは、そのまま処理プロセスを終了する。一
方、S21で大当りのときは、回転ドラム46〜48を
回転制御して、大当り図柄を表示窓部35に導出する
(S22)。その後、特定入賞口34への入賞の有無を
判別し(S23)、S23で入賞があると、回転ドラム
46〜48を同期回転して中回転ドラム47の特定玉受
部58に玉を誘導し(S24)、次いで中回転ドラム4
7だけ玉(特定玉受部58)を正面に向けた状態で停止
する(S25)。次に、特定入賞口34内への入賞玉数
が10個に到達したか否かを判別する(S26)。S2
6で入賞玉数が10個になったときはそのまま後述のS
28に移行する。一方、S26で入賞玉数が10個に到
達していないときは、開閉片36の開放が18回行われ
たか否かを判別する(S27)。S27で開放が18回
行われていないときは再びS26に戻る。一方、S27
で開放が18回行われているときは、S28に移行す
る。
Next, the rotation control of the middle rotating drum 47 according to the big hit will be described with reference to the flowchart of FIG.
In FIG. 17, first, it is determined whether or not a big hit is made based on the extraction of random 1 (S21). If it is determined in step S21 that there is no hit other than the big hit, the processing process ends. On the other hand, when a big hit is found in S21, the rotation of the rotary drums 46 to 48 is controlled, and the big hit symbol is led out to the display window 35 (S22). Thereafter, it is determined whether or not there is a winning in the specific winning opening 34 (S23). When there is a winning in S23, the rotating drums 46 to 48 are synchronously rotated to guide the ball to the specific ball receiving portion 58 of the middle rotating drum 47. (S24), then the middle rotating drum 4
The ball is stopped with the ball (specific ball receiving portion 58) facing the front by 7 (S25). Next, it is determined whether or not the number of winning balls in the specific winning opening 34 has reached 10 (S26). S2
When the number of winning balls reaches 10 in 6, the process proceeds to S described later.
Move to 28. On the other hand, if the number of winning balls has not reached 10 in S26, it is determined whether or not the opening and closing piece 36 has been opened 18 times (S27). If the release has not been performed 18 times in S27, the process returns to S26 again. On the other hand, S27
If the release has been performed 18 times, the process proceeds to S28.

【0037】S28では、中回転ドラム47の回転動作
を開始し、次にV入賞(特定玉検出器55への入賞)の
有無を判別する(S29)。S29でV入賞がないとき
は、所定時間が経過したか否かを判別する(S30)。
S30で所定時間が経過していないときは再びS29に
戻る一方、所定時間が経過しているときは後述のS32
に移行する。また、S29でV入賞があるときは、開閉
片36の開放ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判
別する(S31)。S31で最終ラウンドでないときは
再びS22に戻る一方、最終ラウンドのときはS32に
移行する。そして、S32で回転ドラム46〜48の回
転動作を制御して大当り図柄を正面に表示停止し、以上
の処理プロセスを終了する。このように第二実施形態で
は、上記した中回転ドラム47の回転制御を行うこと
で、特定入賞領域(特定玉検出器55)に玉を確実に1
個だけ誘導すると共に、大当りによる賞球の獲得数をよ
り多くすることができる。
In S28, the rotation operation of the middle rotating drum 47 is started, and then it is determined whether or not there is a V winning (winning to the specific ball detector 55) (S29). If there is no V winning in S29, it is determined whether a predetermined time has elapsed (S30).
If the predetermined time has not elapsed in S30, the process returns to S29 again.
Move to If there is a V winning in S29, it is determined whether or not the opening round of the opening / closing piece 36 is the final round (S31). If it is not the last round in S31, the process returns to S22 again, while if it is the last round, the process proceeds to S32. Then, in S32, the rotation operation of the rotary drums 46 to 48 is controlled to stop displaying the big hit symbol on the front, and the above processing process is ended. As described above, in the second embodiment, by controlling the rotation of the middle rotating drum 47, one ball can be reliably placed in the specific winning area (specific ball detector 55).
In addition to guiding only the individual, it is possible to increase the number of prize balls acquired by the jackpot.

【0038】また、上記した第一及び第二の実施形態で
は、特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合、中
回転ドラム47の特定玉受部58に停留した玉は、必ず
(100%の確率で)特定入賞領域(特定玉検出器5
5)に導かれる構成となっているが、これに限定するも
のではない。例えば、図18の第三実施形態に示すよう
に、中回転ドラム47の下方中央部分に特定入賞領域1
00(特定玉検出器に必ず玉を誘導する領域)を設け、
該特定入賞領域100の左右両側に中回転ドラム47の
回転空間と連通する通常入賞領域101を設ける構成と
してもよい。これにより、中回転ドラム47の特定玉受
部58に停留した玉は、真下に落下した場合、特定入賞
領域100に導かれる一方、その落下状態によっては特
定入賞領域100の左右側壁部分で弾かれて通常入賞領
域101に落ち込むこともある。この場合、大当り図柄
が導出されると、単に特定入賞領域に玉を誘導するので
はなく、玉の動きによって特定遊技状態の発生の有無を
決定するので、その分視覚的な興趣向上が可能になる。
また、この構成においては、図柄が揃う確率(大当り図
柄を導出する確率)を上げて、中回転ドラム47の特定
玉受部58に玉が停留する機会を多くするとさらに面白
みを増すことができる。また、特定玉検出器は、実施形
態中のように入賞玉集合カバー体に付いていてもいい
し、権利発生装置に付いていてもよくどちらの構成であ
ってもよい。また、本発明の回転体は、ベルトタイプの
ものでもよい。また、弾球遊技機の構成としては、第二
種、第三種のものに限定しない。特定入賞領域に玉が入
賞することにより、作動する可変入賞球装置を備えた
(特定遊技状態を発生し得る)弾球遊技機(例えば、俗
にいう一般電役を含む)であればよい。
In the above-described first and second embodiments, when the special symbol display result is a big hit symbol, the ball stopped at the specific ball receiving portion 58 of the middle rotating drum 47 must be (100%). Winning prize area (specific ball detector 5)
Although the configuration is led to 5), the configuration is not limited to this. For example, as shown in the third embodiment of FIG.
00 (area for guiding the ball to the specific ball detector)
A normal winning area 101 communicating with the rotation space of the middle rotating drum 47 may be provided on both left and right sides of the specific winning area 100. Accordingly, when the ball stopped at the specific ball receiving portion 58 of the middle rotating drum 47 falls directly below, the ball is guided to the specific winning area 100, but depending on the falling state, is played on the left and right side wall portions of the specific winning area 100. May fall into the normal winning area 101. In this case, when the big hit symbol is derived, the presence or absence of the specific game state is determined by the movement of the ball, instead of simply guiding the ball to the specific winning area, so that the visual interest can be improved accordingly. Become.
Further, in this configuration, if the probability that the symbols are aligned (the probability of deriving the big hit symbol) is increased to increase the chances of the balls stopping at the specific ball receiving portion 58 of the middle rotating drum 47, the fun can be further increased. Further, the specific ball detector may be attached to the winning ball aggregate cover body as in the embodiment, may be attached to the right generation device, and may have either configuration. Further, the rotating body of the present invention may be of a belt type. The configuration of the ball-and-ball game machine is not limited to the second and third types. Any ball game machine (including, for example, commonly used general electric players) having a variable winning ball device (which can generate a specific game state) that is activated by a ball winning in a specific winning area may be used.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、入賞口内部に通常入
賞領域と特定入賞領域を備え、その特定入賞領域に玉が
入賞すると遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し
得る弾球遊技機において、前記入賞口内部に配されると
共に所定条件の成立によって回転動作が制御される複数
の回転体を備え、該回転体には、複数の識別情報が付さ
れると共に、前記入賞口内部に入った玉を誘導する玉誘
導部が設けられ、前記回転体の回転が停止した際に前記
識別情報が特定表示結果となった場合、前記玉誘導部に
より玉を前記特定入賞領域の方向に誘導することを特徴
とする。このように構成することにより、図柄変動を行
う機構と玉の振り分け機構を一体的に構成することがで
き、コスト低減が可能になる。また、図柄変動と玉の振
り分け動作を関連付けることで、玉の振り分けを分かり
易くすることができると共に視覚的な興趣を向上するこ
とができる。
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, a normal winning area and a specific winning area are provided inside the winning opening, and when a ball wins in the specific winning area, the player A ball game machine capable of generating a specific gaming state that is advantageous to the game machine, comprising a plurality of rotating bodies disposed inside the winning opening and controlled for rotation by satisfying a predetermined condition. Along with the identification information, a ball guiding unit for guiding the ball entering the winning opening is provided, and when the rotation of the rotating body is stopped, the identification information has a specific display result, The ball is guided in the direction of the specific winning area by a ball guiding section. With this configuration, the mechanism for changing the symbol and the mechanism for distributing the balls can be integrally configured, and the cost can be reduced. In addition, by associating the symbol variation with the ball distribution operation, the ball distribution can be easily understood and the visual interest can be improved.

【0040】また、本発明の請求項2においては、前記
複数の回転体を順次停止制御し、停止した回転体の識別
情報が前記特定表示結果となり得る表示結果の場合、変
動中の回転体を通常時の回転パターンと異ならせたリー
チ回転パターンで制御するリーチ回転制御手段を備えた
ことを特徴とする。このように構成することにより、リ
ーチ状態を強調することができ、ひいては遊技の興趣を
向上することができる。
According to a second aspect of the present invention, the plurality of rotating bodies are sequentially controlled to stop, and if the identification information of the stopped rotating body is a display result that can be the specific display result, the rotating body that is changing is identified. The present invention is characterized in that it is provided with a reach rotation control means for controlling with a reach rotation pattern different from the normal rotation pattern. With this configuration, the reach state can be emphasized, and the interest of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】権利発生装置を構成する中回転ドラムを示す縦
断面図である。
FIG. 2 is a longitudinal sectional view showing a middle rotating drum constituting the right generating device.

【図3】権利発生装置を構成する左右の回転ドラムを示
す縦断面図である。
FIG. 3 is a vertical sectional view showing left and right rotating drums constituting the right generation device.

【図4】同図(A)(B)は左・中・右の回転ドラムを示
す正面図である。
FIGS. 4A and 4B are front views showing left, middle, and right rotating drums.

【図5】左・中・右の特別図柄を示す一覧表図である。FIG. 5 is a list showing special symbols on the left, the middle and the right.

【図6】遊技制御回路をブロック構成で示す回路図の一
部である。
FIG. 6 is a part of a circuit diagram showing a game control circuit in a block configuration.

【図7】遊技制御回路をブロック構成で示す回路図の一
部である。
FIG. 7 is a part of a circuit diagram showing a game control circuit in a block configuration.

【図8】同図(A)は特別図柄の変動に用いられる各種
ランダム数を示す一覧表図であり、同図(B)はリーチ
選択テーブルを示す一覧表図である。
FIG. 8A is a table showing various random numbers used for changing special symbols, and FIG. 8B is a table showing a reach selection table.

【図9】同図(A)は普通図柄及び特別図柄の変動動作
と特定入賞口の開放動作を示すタイムチャートであり、
同図(B)は変動パターンの一覧表図である。
FIG. 9A is a time chart showing a fluctuation operation of a normal symbol and a special symbol and an opening operation of a specific winning opening;
FIG. 7B is a table showing a list of variation patterns.

【図10】リーチ選択制御を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart illustrating reach selection control.

【図11】回転停止後の回転ドラムの動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an operation of the rotating drum after the rotation is stopped.

【図12】同図(A)は普通図柄を示す一覧表図であ
り、同図(B)は普通図柄の変動に用いられる各種ラン
ダム数を示す一覧表図であり、同図(C)は選択された
ランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作
を説明するための簡単なフローチャートである。
FIG. 12 (A) is a list showing ordinary symbols, FIG. 12 (B) is a list showing various random numbers used for variation of ordinary symbols, and FIG. 12 (C) is It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines the hit of a normal symbol by the selected random number.

【図13】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は始動玉検出器での
打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャ
ートであり、同図(C)は始動記憶に伴う普通図柄の変
動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 13A is a table showing a relationship between a normal symbol and a random number 5, and FIG. 13B is a diagram showing a fluctuation operation of the normal symbol accompanying detection of a hit ball by a starting ball detector. FIG. 3C is a time chart showing a fluctuation operation of a normal symbol accompanying a start memory.

【図14】同図(A)は始動入賞に伴う可変入賞口の開
放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は確率
変動の制御動作を示すタイムチャートである。
FIG. 14A is a time chart showing an opening operation of a variable winning opening following a start winning, and FIG. 14B is a time chart showing a control operation of a probability change.

【図15】第二実施形態の遊技盤を示す正面図である。FIG. 15 is a front view showing the game board of the second embodiment.

【図16】同図(A)は第二実施形態における特別図柄
の変動動作と大入賞口の開放動作を示すタイムチャート
であり、同図(B)は第二実施形態における変動パター
ンの一覧表図である。
FIG. 16A is a time chart showing a change operation of a special symbol and an opening operation of a special winning opening in the second embodiment, and FIG. 16B is a list of the change patterns in the second embodiment. FIG.

【図17】第二実施形態における大当りでの中回転ドラ
ムの駆動制御を示すタイムチャートである。
FIG. 17 is a time chart showing drive control of the middle rotating drum in a big hit in the second embodiment.

【図18】同図(A)(B)は第三実施形態における左・
中・右の回転ドラムを示す正面図である。
FIGS. 18A and 18B are left and right views of the third embodiment.
It is a front view showing a middle and right rotating drum.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 始動受入口 5 始動玉検出器 6 可変入賞球装置 11 入賞玉検出器 13 始動装置 18 始動入賞検出器 30 権利発生装置 33 入賞玉集合カバー体 34 特定入賞口(入賞口) 36 開閉片 41 記憶表示LED 44 入賞玉検出器 46〜48 回転ドラム(回転体) 52・54 玉通路(通常入賞領域) 53 玉通路(特定入賞領域) 55 特定玉検出器 58・59 特定玉受部(玉誘導部) 60 通常玉受部 61 普通図柄表示器 70a・70b 基本回路(リーチ回転制御手段) 90 遊技盤 91 遊技領域 96〜98 始動入賞口 96a・97a・98a 始動玉検出器 100 特定入賞領域 101 通常入賞領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Gaming area 4 Starting entrance 5 Starting ball detector 6 Variable winning ball device 11 Winning ball detector 13 Starting device 18 Starting winning detector 30 Right generating device 33 Winning ball set cover 34 Specific winning opening (winning opening) ) 36 opening / closing piece 41 memory display LED 44 winning ball detector 46-48 rotating drum (rotating body) 52.54 ball path (normal winning area) 53 ball path (specific winning area) 55 specific ball detector 58.59 specific ball Receiving part (ball guiding part) 60 Normal ball receiving part 61 Ordinary symbol display 70a / 70b Basic circuit (reach rotation control means) 90 Gaming board 91 Gaming area 96-98 Starting winning prize 96a / 97a / 98a Starting ball detector 100 Special prize area 101 Normal prize area

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口内部に通常入賞領域と特定入賞領
域を備え、その特定入賞領域に玉が入賞すると遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機にお
いて、 前記入賞口内部に配されると共に所定条件の成立によっ
て回転動作が制御される複数の回転体を備え、 該回転体には、複数の識別情報が付されると共に、前記
入賞口内部に入った玉を誘導する玉誘導部が設けられ、 前記回転体の回転が停止した際に前記識別情報が特定表
示結果となった場合、前記玉誘導部により玉を前記特定
入賞領域の方向に誘導することを特徴とする弾球遊技
機。
1. A ball game machine having a normal winning area and a specific winning area inside a winning opening, and capable of generating a specific gaming state advantageous to a player when a ball wins in the specific winning area, wherein: And a plurality of rotating bodies whose rotation operation is controlled by establishment of a predetermined condition. The rotating body is provided with a plurality of pieces of identification information and guides a ball entering the winning opening. A ball guiding unit is provided, wherein when the rotation of the rotating body stops, the identification information results in a specific display result, the ball is guided by the ball guiding unit in the direction of the specific winning area. Ball game machine.
【請求項2】 前記複数の回転体を順次停止制御し、停
止した回転体の識別情報が前記特定表示結果となり得る
表示結果の場合、変動中の回転体を通常時の回転パター
ンと異ならせたリーチ回転パターンで制御するリーチ回
転制御手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の弾
球遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the plurality of rotating bodies are sequentially controlled to stop, and when the identification information of the stopped rotating body is a display result that can be the specific display result, the changing rotating body is different from a normal rotation pattern. The ball game machine according to claim 1, further comprising reach rotation control means for controlling the reach rotation pattern.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008043538A (en) * 2006-08-17 2008-02-28 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008136742A (en) * 2006-12-04 2008-06-19 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
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