JP4928010B1 - Amusement stand - Google Patents

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Abstract

【課題】停止操作が同時になされた場合であっても、遊技の興趣が減退することを防止し、スムーズな遊技進行を実現する遊技台を提供すること。
【解決手段】スロットマシン等の遊技台において、複数のリールに対する停止操作が同時に受け付けられた場合に、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序で前記停止操作が行われたとみなす操作順序決定手段を備えたことを特徴とする。
【選択図】図16
An object of the present invention is to provide a game stand that prevents a game from fading even when a stop operation is performed at the same time, and realizes a smooth game progress.
In a gaming machine such as a slot machine, an operation order determining means for determining that the stop operation is performed in an operation order other than the operation order having the lowest advantage when a stop operation for a plurality of reels is simultaneously received. It is provided with.
[Selection] Figure 16

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot).

スロットマシンに代表される遊技台では、複数のリールに対応して停止ボタンを設け、停止ボタンに対する遊技者の停止操作に応じて対応するリールを停止している。従来、一の停止操作から次の停止操作までの間に、所定の時間(例えば、200ms)だけ、停止操作を無効とする無効期間を設けたものが提案されている。しかし、無効期間を設けると、遊技者の連続的な停止操作が妨げられ、スムーズな遊技進行を害して遊技の興趣を減退させる場合がある。   In game machines represented by slot machines, stop buttons are provided corresponding to a plurality of reels, and the corresponding reels are stopped in response to a player's stop operation on the stop buttons. 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a system in which an invalid period for invalidating a stop operation is provided for a predetermined time (for example, 200 ms) between one stop operation and the next stop operation. However, if an invalid period is provided, the player's continuous stop operation is hindered, and there are cases in which the fun of the game is reduced by harming smooth game progress.

一方、無効期間をなくすことで、よりスムーズな遊技進行を図ることが可能となるが、複数の停止ボタンが同時に操作される場合がある。このような場合、いずれの停止操作も無効としてリールを停止させないようにすることが提案されている(例えば、特許文献1)。   On the other hand, by eliminating the invalid period, it becomes possible to proceed with the game more smoothly, but a plurality of stop buttons may be operated simultaneously. In such a case, it has been proposed that any stop operation is invalid and the reel is not stopped (for example, Patent Document 1).

特開平06−225963号公報Japanese Patent Laid-Open No. 06-225963 特許第4530343号公報Japanese Patent No. 4530343

ここで、スロットマシンに代表される遊技台では、停止操作の操作順序を設定し、設定した操作順序を充足する場合に遊技者に利益を付与したり、或いは不利益を付与するなど、操作順序に応じて遊技者の有利度が異なるものが提案されている(例えば、特許文献2)。遊技者は、基本的には、設定された操作順序を知ることができないが、特定の遊技状態においては、設定された操作順序に報知することで、遊技者が有利となる機会を付与することができる。   Here, in a game machine represented by a slot machine, an operation order is set such that a stop operation operation order is set and a profit is given to a player or a disadvantage is given to the player when the set operation order is satisfied. Different players have different advantages depending on the situation (for example, Patent Document 2). The player is basically unable to know the set operation order, but in a specific gaming state, the player is given an opportunity to be advantageous by notifying the set operation order. Can do.

複数の停止ボタンが同時に操作された場合に、特許文献1のようにいずれの停止操作も無効としてしまうと、そもそもの目的である、スムーズな遊技進行の実現を害する場合がある。加えて、操作順序が設定される遊技において、いずれの停止操作も無効となると、その後の停止操作が第1停止操作となってしまい、遊技者が意図しない操作順序となり得る。この場合に、遊技者に不利な結果がもたらされると、遊技の興趣を減退させる。   When a plurality of stop buttons are operated at the same time, if any of the stop operations is invalidated as in Patent Document 1, the realization of smooth game progression, which is the original purpose, may be impaired. In addition, in a game in which an operation order is set, if any stop operation becomes invalid, the subsequent stop operation becomes the first stop operation, which may be an operation order not intended by the player. In this case, if an adverse result is brought to the player, the interest of the game is reduced.

本発明の目的は、停止操作が同時になされた場合であっても、遊技の興趣が減退することを防止し、スムーズな遊技進行を実現する遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table that prevents a game from fading even when a stop operation is performed at the same time, and realizes a smooth game progression.

本発明によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作受付手段と、前記停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて役の入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記停止操作の操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技台において、前記停止操作受付手段により複数の前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合に、前記有利度が最も低い操作順序以外の操作順序で前記停止操作が行われたとみなす操作順序決定手段を備え、前記リール停止制御手段は、同時に前記停止操作が受け付けられた複数の前記リールを、新たな前記停止操作を要することなく停止させる制御を行うことを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, a plurality of types of symbols are provided, and a plurality of reels that are rotationally driven and provided corresponding to each of the reels, accepting a player's stop operation, and individually stopping the rotation of the reels A combination of a predetermined symbol is a combination of a stop operation accepting unit for causing the reel to stop, a reel stop control unit for controlling the stop of the reel based on the stop operation, and the symbol displayed by the reel at the time of the stop. Winning determination means for determining whether or not a winning combination is based on whether or not the game player has a different advantage in accordance with the operation order of the stop operation. of when the stop operation is accepted at the same time with respect to the reel, the advantage of an operation order determining means is regarded as the stop operation is performed by operating an order other than the lowest order of operations, Serial reel stop control means is provided amusement machine, characterized in that simultaneously a plurality of said reels where the stop operation is accepted, it performs control to stop without requiring a new said stop operation.

本発明によれば、停止操作が同時になされた場合であっても、遊技の興趣が減退することを防止し、スムーズな遊技進行を実現する遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, even if it is a case where stop operation is made simultaneously, it can prevent that the interest of a game declines and can provide the game stand which implement | achieves a smooth game progress.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図。The front view which looked at the symbol display window 113 and each reel 110-112 provided in the slot machine 100 from the front. 制御部の回路ブロック図。The circuit block diagram of a control part. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図。The figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図。The figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の変遷推移図及び移行条件を示す図。FIG. 7 shows transition transition diagrams and transition conditions of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図。The figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、再遊技役1、2、再遊技役3、4を詳細に記載した抽選テーブルを示す図。The figure which shows the lottery table which described the re-game player 1 and 2 and the re-game player 3 and 4 in detail among the lottery tables of the winning combination in each game state. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、小役3aについて詳細に記載した抽選テーブルを示す図。The figure which shows the lottery table which described in detail about the small combination 3a among the lottery tables of the winning combination in each game state. 操作条件が小役3aの停止表示態様に影響を与えることの概要を時系列で示した図。The figure which showed the outline | summary that the operating condition affects the stop display mode of the small role 3a in time series. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャート。5 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an input port state update process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャート、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, (b) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and (c) is a first sub control. 6 is a flowchart of timer interrupt processing of the unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャート、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャート、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャート。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub-control unit 500, and (c) is a second sub-control. 6 is a flowchart of timer interrupt processing of the unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 操作順序の決定例を示す図。The figure which shows the example of determination of an operation order. 操作順序の決定例を示す図。The figure which shows the example of determination of an operation order. 操作順序の決定例を示す図。The figure which shows the example of determination of an operation order. 操作順序の決定例を示す図。The figure which shows the example of determination of an operation order. S8のリール停止制御処理の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the reel stop control process of S8. S45の演出制御処理の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the production control process of S45. S132の内部当選コマンド受付時処理のフローチャート。The flowchart of the process at the time of internal winning command reception of S132. S142の報知用演出データの読み出し処理のフローチャート。The flowchart of the read-out process of the notification effect data of S142. S143のAT設定処理のフローチャート。The flowchart of the AT setting process of S143. S144のAT抽選処理のフローチャート。The flowchart of AT lottery processing of S144. S134の停止コマンド受付時処理のフローチャート。The flowchart of the process at the time of the stop command reception of S134. 第2実施形態におけるリール停止制御処理の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the reel stop control process in 2nd Embodiment. 停止制御例を示す図。The figure which shows the example of stop control. 第3実施形態における各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図。The figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in 3rd Embodiment. 第3実施形態における入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図。The figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination) in 3rd Embodiment, the symbol combination corresponding to each winning combination, and the action | operation or payout of each winning combination. (a)及び(b)は操作順序による停止制御例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the example of stop control by an operation order. (a)乃至(c)はリーチ目の一例を示す図。(A) thru | or (c) is a figure which shows an example of a reach eye. (a)及び(b)は操作順序を考慮したリーチ目の説明図。(A) And (b) is explanatory drawing of the reach eye which considered the operation order.

<第1実施形態>
以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係る遊技台(ここではスロットマシン))について詳細に説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, the gaming machine (here, a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され(それぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある)、合計9つの図柄が見えるようになっている。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are roughly displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 (each may be referred to as a symbol display area), and a total of nine symbols can be seen. ing.

図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼ぶ。   Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol is displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle reel 111 (position 5 in the drawing) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower reel 111 (position 6 in the drawing) is displayed. The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbols displayed in to 9 position) is called the right reel lower symbol respectively.

各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるようにスロットマシン100に設けられている。   Each of the symbols of each of the reels 110 to 112 is displayed in a vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In other words, each of the reels 110 to 112 is provided in the slot machine 100 so that a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate.

なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In addition to the reel, an electronic image display device such as an effect image display device 157 can also be adopted as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The main control unit 300 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では、図2に示すように、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL3、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりラインL4、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed. In the present embodiment, as shown in FIG. The middle line L1 composed of symbols, middle reel middle symbol and right middle symbol, left reel upper symbol, middle reel upper symbol and right reel upper symbol composed of upper reel L2, left reel lower symbol, middle reel lower symbol and Lower line L3 composed of lower reel lower symbol, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper segment composed of right reel upper symbol, left reel upper symbol, middle reel middle symbol and right reel lower symbol Five winning lines of the downward-sloping line L5 are provided.

有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上りラインおよび右下がりラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。   An effective winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “effective line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In each case, for example, when one medal is bet, the middle line is valid, when two medals are bet, three lines with the upper line and the lower line are added, and three medals are bet The five lines to which the upper right line and the lower right line are added are effective as the winning line. The number of winning lines is not limited to 5 lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、BB遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery described later, or that the player is in the BB gaming state. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the 1-bet bet button 130 is pressed, up to 3 cards are inserted, and when the 2-bet bet button 131 is pressed, 2 cards are inserted and the MAX bet button 132 is pressed. When it is done, 3 sheets are inserted.

1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。   The one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are operation units that receive a predetermined insertion instruction operation for game media electronically stored in the storage means. Further, further limiting, the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are game media stored electronically in storage means for electronically storing game media for use in the game. It is a throwing-in operation part which receives the operation for the instruction | indication for using for game.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132を操作すること、および、メダル投入口141にメダルを投入することは投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. That is, operating the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132, and inserting a medal into the medal insertion slot 141 corresponds to an insertion operation. Further, as will be described later, since the game start operation can be accepted by performing the input operation, the input operation is one of a plurality of types of game operations for proceeding with the game.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器である。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the start lever 135 is operated when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141, the bet buttons 130 to 132 are operated, or the automatic insertion by the re-gamer winning is performed, the reels 110 to 110 are operated. 112 will start rotating.

なお、スタートレバー135に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、開始操作にあたる。開始操作が行われることでリール110乃至112の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。また、スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部であり、特に、開始操作を受け付ける開始操作受付部である。換言すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。   Note that the operation on the start lever 135 is an instruction to start the game, and corresponds to the start operation. Since the rotation of the reels 110 to 112 is started by performing the start operation, the start operation is one of a plurality of types of game operations for proceeding with the game. In addition, the start lever 135 is a predetermined operation unit among a plurality of operation units that receives the player's operation, and in particular, is a start operation reception unit that receives the start operation. In other words, the start lever 135 is a rotation instruction operation unit that receives an operation for an instruction to start rotation of the reels 110 to 112 by an operation by the player.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112.

より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。   More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 111 can be stopped by operating.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、回転中の各リール110乃至112を停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序又は単に操作順序という。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop the reels 110 to 112 that are rotating is referred to as a stop operation order or simply an operation order.

各ストップスイッチ137乃至139は、リール110乃至112のそれぞれに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、回転中の各リール110乃至112を個別に停止させるものであり、停止操作受付手段に相当する。換言すれば、各ストップスイッチ137乃至139は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。   Each of the stop switches 137 to 139 is provided corresponding to each of the reels 110 to 112, and receives a player's stop operation, and individually stops the rotating reels 110 to 112. Stop operation receiving means It corresponds to. In other words, each of the stop switches 137 to 139 is provided in one-to-one correspondence with the plurality of reels and instructs to stop the rotation of the plurality of reels, and corresponds to the plurality of stop switches.

なお、再遊技役が入賞したときの第3停止操作は、この第3停止操作に基づいて再遊技役入賞の効果として後述する自動投入がなされるものであるから、再遊技役が入賞する際に第3停止操作としてストップボタン137乃至139のいずれかのストップボタンを操作することを投入操作と呼ぶ場合もある。   Note that the third stop operation when the re-game player wins is an automatic insertion which will be described later as an effect of the re-game player win based on the third stop operation. In addition, the operation of any one of the stop buttons 137 to 139 as the third stop operation may be referred to as a closing operation.

各ストップボタン137乃至139の内部には発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   Each stop button 137 to 139 may be provided with a light emitter, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりするものである。   The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction before the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100. Yes. The effect image display device 157 displays various information related to the game and displays effect images.

この報知の中にはストップボタン137乃至139の操作に関する報知も含まれる。すなわち、演出画像表示装置157はストップボタン137乃至139の操作に関する報知を実行する報知手段の一例に相当する。   This notification includes notification regarding the operation of the stop buttons 137 to 139. That is, the effect image display device 157 corresponds to an example of a notification unit that performs notification regarding the operation of the stop buttons 137 to 139.

なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、これらを報知手段としてもよい。   The display member shielded by the shutter 163 is not limited to the effect image display device 157, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display) , A dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. These may be used as notification means.

なお、スピーカ272およびスピーカ277や各種ランプなども報知手段に該当する。つまり、報知手段とは、演出画像表示装置157、各種スピーカ、各種ランプなどを指す。また、後述する第1副制御部400や第2副制御部500は、これらの報知手段を制御する制御部(たとえば第1副制御部400、第2副制御部500など)である。すなわち、第1副制御部400または第2副制御部500は、報知手段を制御するものであり報知制御手段に相当する。   Note that the speaker 272, the speaker 277, various lamps, and the like also correspond to the notification unit. That is, the notification means refers to the effect image display device 157, various speakers, various lamps, and the like. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later are control units (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) that control these notification units. That is, the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 controls the notification unit and corresponds to the notification control unit.

なお、演出画像表示装置157を直接制御する制御部は第2副制御部500であるが、第1副制御部400は第2副制御部500に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置157を間接的に制御するものであるから、第1副制御部400が演出画像表示装置157を制御するというように表現してもよい。   Note that the control unit that directly controls the effect image display device 157 is the second sub-control unit 500, but what effect image the first sub-control unit 400 displays on the second sub-control unit 500. Since it is an instruction and the effect image display device 157 is indirectly controlled, the first sub-control unit 400 may be expressed as controlling the effect image display device 157.

また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図3は制御部の回路ブロック図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンドを受信し、コマンドに応じた処理を実行する副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500)と、によって構成されている。本実施形態の場合、副制御部は、主制御部300からコマンドを受信して演出の制御に関わる処理を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is broadly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a sub-control unit (first control unit) that receives a command transmitted by the main control unit 300 and executes a process according to the command. A sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500). In the case of the present embodiment, the sub-control unit receives a command from the main control unit 300 and performs a process related to the control of the effect, and the command transmitted from the first sub-control unit 400. And a second sub-control unit 500 that controls various devices.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later.
The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(メダル投入操作検出センサ、スタートレバー135センサ、ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110〜112の各インデックスセンサ等)の状態を監視している。CPU304は各センサの状態をI/O310の所定のポートから取得可能である。   In addition, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (medal insertion operation detection sensor, start lever 135 sensor, bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet Each of button 132 sensor, medal detection sensor of medal selector, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, and reels 110-112 The status of the index sensor etc. is monitored. The CPU 304 can acquire the state of each sensor from a predetermined port of the I / O 310.

なお、スタートレバー135に対する開始操作を受け付け可能な状態で開始操作を検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the start operation is detected in a state where the start operation for the start lever 135 can be received, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

なお、メダル投入操作検出センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者による開始操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者による停止操作を検出する。   Two medal insertion operation detection sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect a stop operation by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110〜116のインデックスセンサは、例えば、リールに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   For example, the index sensors of the reels 110 to 116 become L level each time a light shielding piece provided on the reel passes. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。   The main control unit 300 outputs (or enables output) information to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 does not output information to the main control unit 300 (or does not output it). The reason (that is, the reason for the one-way communication) is that an illegal signal is input to the main control unit 300 from an external device or an illegally modified first sub-control unit. This is to prevent unauthorized processing from being performed in the winning lottery processing performed by the control unit. Another reason is that the one-way communication reduces the inspection burden of the inspection organization that inspects the game machine program. The main control unit 300 in this embodiment is provided so that the result of the process performed by the first sub-control unit 400 cannot be input.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is equipped with.

基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 306 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、図5は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と小役(小役1〜小役6)と、再遊技役(再遊技1〜再遊技7)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB), a small combination (small combination 1 to small combination 6), and a re-playing combination (re-playing 1 to re-play 7). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1(BB(ビッグボーナス)1)および特別役2(BB(ビッグボーナス)2)はボーナス遊技(特別遊技)に移行する役とされ、再遊技役1〜再遊技役7は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、特別役および再遊技役が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, special combination 1 (BB (big bonus) 1) and special combination 2 (BB (big bonus) 2) are assumed to be transferred to bonus games (special games). The re-playing role 7 may be called an “acting role” as distinguished from a winning role as a role that allows re-playing without newly inserting medals. Includes a special combination and a replay combination which are actuators.

また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、再遊技役への入賞が含まれる。   In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator that does not accompany a medal payout (no medal payout) is displayed on the active line. Includes winnings for gamers.

「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「セブン1−セブン1−セブン1」、BB2が「セブン2−セブン2−セブン2」である。   “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. As for the corresponding symbol combinations, BB1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1” and BB2 is “Seven 2-Seven 2-Seven 2”.

BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」または「セブン2−セブン2−セブン2」が、揃って入賞する状態にある。   For BB, the flag is carried over. That is, when the BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal winning until the win is won. The BB flag is maintained, and even after the next game, the BB is currently elected internally, and the symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2” corresponding to the BB is selected. , It is in a state to win all together.

なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT4遊技状態(特別遊技状態のことであり、後述する図6で詳細に説明する)に移行させる。また、本実施形態では、複数のBBフラグ(BB1およびBB2)が存在し、それぞれのフラグに対して1つの図柄組合せが表示されるようにしたが、BBフラグが成立した場合に異なる2つの図柄組合せが表示されるようにしてもよい。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the RT4 gaming state (which is a special gaming state, which will be described in detail later in FIG. 6) based on the display of this symbol combination. In the present embodiment, there are a plurality of BB flags (BB1 and BB2), and one symbol combination is displayed for each flag. However, when the BB flag is established, two different symbols are displayed. Combinations may be displayed.

再遊技役(再遊技役1〜再遊技役7)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部300は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。   The “re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 7)” is a winning combination (operating role) that allows the player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning. Is not paid out. When the re-gamer wins, the main control unit 300 automatically inserts the same bet number as the previous bet number.

なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−スイカ(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(降格リプレイ)」、再遊技役5は「セブン1−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ1)」、再遊技役6は「セブン2−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ2)」、再遊技役7は「BAR−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ3)」である。制御リプレイ1〜3は、遊技の制御上、形式的に役として設定されており、これらに入賞することはない。   The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (preparation replay)” for replayer 2, and “replay-” for replayer 3. "Replay-Watermelon (Promotion Replay)", Replayer 4 is "Bell-Replay-Replay (Demotion Replay)", Replayer 5 is "Seven 1-Replay-Replay (Control Replay 1)", Replayer 6 is “Seven 2-Replay-Replay (Control Replay 2)” and the replaying role 7 are “BAR-Replay-Replay (Control Replay 3)”. The control replays 1 to 3 are formally set as roles in the control of the game and are not won.

小役(小役1〜小役6)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「ANYー−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」、小役4が「セブン1−スイカ−ベル(制御小役1)」、小役5が「セブン2−スイカ−ベル(制御小役2)」、小役6が「BAR−スイカ−ベル(制御小役3)」であり、対応する払出枚数は同図に示す通りである。   The small role (small role 1 to small role 6) is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is that the small role 1 is “ANY-Cherry-ANY (Cherry)”, Role 2 is "Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)", Small Role 3 is "ANY-Bell-ANY (Bell)", Small Role 4 is "Seven 1-Watermelon-Bell (Control Small Role 1)", Small Role 5 is “Seven 2-watermelon bell (control small role 2)”, and small role 6 is “BAR-watermelon bell (control small role 3)”, and the corresponding payout number is as shown in FIG.

また、「ANY−チェリー−ANY」の場合、有効ラインのうちの中リールの図柄が「チェリー」であればよく、左リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。小役3のANYが示す意味もチェリーと同じ意味である。   In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel in the effective line may be “Cherry”, and the symbols of the left reel 111 and the right reel 112 may be any symbols. The meaning of ANY in the small role 3 is the same as that of cherry.

なお、小役4、小役5、小役6については、後述する小役3の入賞ラインをストップボタン137乃至139の操作順序に応じて変化させるために用いられる制御小役であり、入賞することはない入賞役である。   Note that the small combination 4, the small combination 5, and the small combination 6 are control small combinations used to change the winning line of the small combination 3 described later according to the operation order of the stop buttons 137 to 139. It is a winning combination that never happens.

<遊技状態の種類>
次に、図6および図7を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6はスロットマシン100の遊技状態の変遷推移図及び移行条件をまとめた図を示し、図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows a transition diagram and transition conditions of the gaming state of the slot machine 100, and FIG. 7 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state.

図6を参照して、本実施形態では遊技状態を、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の5つの遊技状態に大別した。なお、通常遊技状態(RT0〜RT3)と、特別遊技状態(RT4)と、に大別するような区分けを行う場合がある。   Referring to FIG. 6, in the present embodiment, the gaming state includes a replay low probability state (RT0), a replay high probability preparation state (RT1), a replay high probability state (RT2), and a special role internal winning state (RT3). ), And divided into five game states of special game state (RT4). Note that there are cases where the game state is roughly divided into a normal game state (RT0 to RT3) and a special game state (RT4).

各遊技状態間を結ぶ矢印上に示したアルファベットは、移行条件をまとめた図と対応し、この図に記載された条件が成立した場合に矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。たとえば、RT0からRT1に移行する条件は再遊技役2の入賞である。   The alphabets shown on the arrows connecting the game states correspond to the diagram summarizing the transition conditions, and the game state transitions in the direction of the arrow when the conditions described in this diagram are satisfied. For example, the condition for shifting from RT0 to RT1 is winning of the re-game player 2.

なお、、再遊技低確率状態および特別役内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。   In the re-game low probability state and the special role internal winning state, the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player.

また、再遊技高確率準備状態および再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超え得る遊技状態であり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。また、特別遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、特別遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。   Further, the re-gaming high probability ready state and the re-gaming high probability state are gaming states in which the total number of medals to be acquired can exceed the total number of inserted medals, and there may be a gaming state that is beneficial to the player. The special game state is set so as to be a game state that is beneficial to the player. That is, the special gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted.

なお、本実施形態では特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役1の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、特別遊技状態は、特別遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the special gaming state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition to the gaming state, but it is started by winning a special role 1 and other special gaming states (A so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. In the special game state, when the BB general game excluding the RB game in the special game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。内部当選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT3においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。   FIG. 7 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability is a value obtained by multiplying the value obtained by dividing the lottery value by 65536 by 100. For example, in RT3, the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%.

こうして各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた複数の設定(例えば設定1〜設定6)が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In this way, the internal winning probability of each combination is obtained from the lottery data prepared in the ROM 306, and numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is obtained as a numerical value in the range of random number values acquired at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by data (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. In this lottery data, a plurality of settings (for example, settings 1 to 6) with different winning probabilities for at least one combination are prepared, and a game store staff or the like arbitrarily selects and sets one of the set values. Can do.

以下、各遊技状態について詳述する。   Hereinafter, each gaming state will be described in detail.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、通常遊技状態における、再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-game low probability state is a game state having the lowest internal winning probability of re-game in the normal game state, and is also an initial game state. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する条件装置(入賞役または入賞役の組み合わせ)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1、2と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、その他の場合はハズレに当選したことになり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。すなわち、ハズレも抽選結果の1つである。   In the condition device (winning combination or combination of winning combinations) for internal winning in the replay low probability state, special combination 1, special combination 2, replay combination 1, replay combination 1, 2 and small combination 1 There are a small role 2 and a small role 3a. In other cases, the winning combination is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. That is, loss is one of the lottery results.

ここで再遊技役1、2とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示すものである。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。詳しくは後述する図8で詳細に説明する。   Here, the re-game players 1 and 2 indicate that the re-game player 1 and the re-game player 2 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. Details will be described later with reference to FIG.

また、小役3aについては、特定の停止操作順序で停止操作を行えば中リール中段図柄がベル図柄になるように停止制御され、3本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから12枚が払いだされる。一方、特定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作を行えば中リール上段図柄がベル図柄となるように停止制御され、1本の有効ライン上にベル図柄が揃うことから4枚が払いだされる。詳しくは後述する図9で詳細に説明する。   Further, for the small role 3a, if the stop operation is performed in a specific stop operation sequence, stop control is performed such that the middle reel middle symbol becomes a bell symbol, and 12 symbols are arranged on three effective lines. To be paid out. On the other hand, if the stop operation is performed in a stop operation sequence different from the specific stop operation sequence, stop control is performed so that the upper symbol of the middle reel becomes a bell symbol, and four symbols are aligned on one effective line. To be paid out. Details will be described later with reference to FIG.

また、図6に示すように、再遊技低確率状態において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率準備状態(RT1)に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態(RT3)に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態(RT4)に移行する。   Also, as shown in FIG. 6, in the replay low probability state, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 2 is stopped and displayed on the active line, the replay high probability preparation state (RT1) is entered. When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state (RT3), and when the special combination is won, the state shifts to the special gaming state (RT4).

<再遊技高確率準備状態(RT1)>
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT1)>
The re-game high probability ready state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the low re-game probability state. In the replay high probability preparation state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率準備状態において内部当選する条件装置(入賞役)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役3、4と、小役1と、小役2と、小役3aとがある。なお、その他の場合はハズレに当選したことになり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。再遊技役3、4については後述する図8で詳述する。   The condition device (winning combination) that is internally won in the re-probability high probability preparation state includes special combination 1, special combination 2, re-play combination 1, re-play combination 3, 4, small combination 1, and small combination 2 and a small role 3a. In other cases, the winning combination is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The re-game players 3 and 4 will be described in detail later with reference to FIG.

また、図6に示すように、再遊技高確率準備状態において、再遊技役3が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態に移行する。一方、再遊技高確率準備状態(RT1)において、再遊技役4が表示される可能性のある再遊技役に当選し、さらに再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示されて入賞した場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態(RT3)に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態(RT4)に移行する。   In addition, as shown in FIG. 6, in the replay high probability ready state, the replaying role that may be displayed as the replaying role 3 is won, and the symbol combination corresponding to the replaying role 3 is on the effective line. When it is stopped and displayed, it shifts to the replay high probability state. On the other hand, in the re-gaming high probability ready state (RT1), the re-game player 4 who is likely to display the re-game player 4 is won, and the symbol combination corresponding to the re-game player 4 is stopped and displayed on the active line. If a prize is won, the game shifts to a replay low probability state (RT0). When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state (RT3), and when the special combination is won, the state shifts to the special gaming state (RT4).

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。なお、再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い状態としてもよい。再遊技高確率状態では、図7に示す横軸の「RT2」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state. In addition, it is good also as a state where the internal winning probability of a re-game player is higher than the re-game high probability preparation state. In the replay high probability state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態において内部当選する条件装置(入賞役)には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state, the condition device (winning combination) that is won internally includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, small combination 1, small combination 2 and small combination 3a. is there. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6に示すように、再遊技高確率状態(RT2)において、上段ラインにベル図柄が停止表示された場合は再遊技低確率状態(RT0)に移行する。また、特別役1または特別役2に内部当選した場合は特別役内部当選状態(RT3)に移行し、特別役の入賞があった場合は特別遊技状態(RT4)に移行する。   Also, as shown in FIG. 6, in the replay high probability state (RT2), when the bell symbol is stopped and displayed on the upper line, the replay low probability state (RT0) is entered. When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state (RT3), and when the special combination is won, the state shifts to the special gaming state (RT4).

<特別役1内部当選状態(RT3)>
RT0、RT1およびRT2にある場合に、特別役1または特別役2に内部当選すると、特別役内部当選状態(RT3)に移行する。
<Special role 1 internal winning state (RT3)>
In the case of RT0, RT1 and RT2, if the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state (RT3).

特別役内部当選状態は、特別役1または特別役2を入賞することができる状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3aと、がある。なお、特別役1または特別役2が常に内部当選している状態なので、特別役1および特別役2の抽選は行わない。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   The special role internal winning state is a state in which the special role 1 or the special role 2 can be won, and the symbol combination corresponding to the special role can be displayed when the player performs a stop operation at a predetermined timing. A gaming state. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. In addition, since the special combination 1 or the special combination 2 is always in the internal winning state, the special combination 1 and the special combination 2 are not drawn. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6に示すように、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。   Further, as shown in FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役3bがある。規定枚数が払いだされた場合には再遊技低確率状態に移行する。
<Special gaming state (RT4)>
The special gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special gaming state is a small combination 3b. When the prescribed number is paid out, the game shifts to a low replay probability state.

小役3bについては、どのような停止操作順序で操作しても中リール中段図柄がベル図柄になるように停止制御され、3本の有効ライン上にベル図柄が揃う入賞役である。すなわち、第1副制御部400は、小役3bが当選したときに、たとえば、第1停止操作を左ストップボタン137、第2停止操作を中ストップボタン138、第3停止操作を右ストップボタン139とする停止操作順序で停止操作を行った場合には、所定の停止態様(中リール中段にベル図柄を停止し、3本の有効ライン上で小役3に対応する図柄組み合わせが表示される停止態様)で各リール110乃至112を停止させるように制御する。   The small combination 3b is a winning combination in which a bell symbol is aligned on three active lines, and is controlled so that the middle reel middle symbol becomes a bell symbol regardless of the stop operation sequence. That is, when the small role 3b is won, the first sub-control unit 400, for example, performs the first stop operation with the left stop button 137, the second stop operation with the middle stop button 138, and the third stop operation with the right stop button 139. When the stop operation is performed in the order of stop operations, a predetermined stop mode (a stop in which the bell symbol is stopped at the middle stage of the middle reel and the symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed on the three active lines. In the aspect, the reels 110 to 112 are controlled to be stopped.

そして、上記の停止操作順序と異なる停止操作順序にしたがって操作された場合にも、同様の停止態様で各リール110乃至112を停止させるように制御するものである。そして、主制御部300は、上記停止態様が停止表示された場合には、所定の利益(12枚の払出し)を付与する。   And even when operated according to a stop operation sequence different from the above stop operation sequence, the reels 110 to 112 are controlled to stop in the same stop mode. The main control unit 300 gives a predetermined profit (12 payouts) when the stop mode is stopped and displayed.

<停止操作順序と遊技設定>
本実施形態では、所定の場合に、停止操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技設定を行う。より具体的には、停止操作順序が、予め設定された操作条件を充足する場合に、遊技者に有利な設定を行う場合や不利な設定を行う場合がある。
<Stop operation sequence and game settings>
In the present embodiment, in a predetermined case, game settings with different player advantages are performed according to the stop operation order. More specifically, when the stop operation order satisfies a preset operation condition, a setting that is advantageous to the player or a setting that is disadvantageous may be performed.

操作条件は、第1乃至第3停止操作の全てを規定してもよいし、第1停止操作のみを規定して第2及び第3停止操作は規定しない場合のように、いずれか1つの停止操作を規定してもよい。また、いずれか2つの停止操作を規定してもよい。   The operation condition may specify all of the first to third stop operations, or any one stop as in the case where only the first stop operation is specified and the second and third stop operations are not specified. Operations may be defined. Further, any two stop operations may be defined.

本実施形態では、所定の再遊技役に内部当選した場合、小役3aに内部当選した場合、非AT遊技状態の場合、に停止操作順序に応じて遊技者の有利度が異なる遊技設定を行う。以下、はじめにAT遊技状態について説明し、各場合について順に説明する。   In the present embodiment, when a predetermined re-game player is won internally, when a small role 3a is won internally, or in a non-AT game state, a game setting in which the player's advantage differs according to the stop operation order is performed. . Hereinafter, the AT gaming state will be described first, and each case will be described in turn.

<AT遊技状態>
。遊技者は、どの停止操作順序が遊技者にとって有利となる停止操作順序であるか、或いは、不利となる停止操作順序であるかについて、スロットマシン100がその停止操作順序を報知しない限り認識することができない。
<AT gaming state>
. The player recognizes which stop operation order is an advantageous stop operation order for the player or an unfavorable stop operation order unless the slot machine 100 informs the stop operation order. I can't.

ここで、第1副制御部400および第2副制御部500は、所定の条件が成立した場合に、有利となる停止操作順序がどのような停止操作順序であるかの報知を行う。このような報知の演出を操作条件報知と呼ぶ場合がある。また、所定の開始条件が成立したタイミングで開始され、所定の終了条件が成立するまで継続する、操作条件報知が行われる報知遊技をAT遊技と呼び、このAT遊技が設定されている状態をAT遊技状態と呼び、AT遊技状態でない場合を非AT遊技状態と呼ぶ。   Here, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 notify what stop operation sequence is advantageous when the predetermined condition is satisfied. Such notification effect may be referred to as operation condition notification. In addition, a notification game that is started at the timing when a predetermined start condition is satisfied and continues until a predetermined end condition is satisfied is called an AT game where an operation condition notification is performed. The game state is called a non-AT game state, and the non-AT game state is called.

AT遊技状態は、非AT遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ複数回の遊技にわたり継続可能な遊技状態である。本実施形態では、RT1〜RT3が設定されている場合において、小役1又は小役2に内部当選すると、AT遊技状態が設定され得る。   The AT gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-AT gaming state and can be continued over a plurality of times. In the present embodiment, when RT1 to RT3 are set, the AT gaming state can be set when the small combination 1 or the small combination 2 is internally won.

AT遊技状態と非AT遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。例えば、第1副制御部400は、非AT遊技状態である場合、RT0であれば再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止操作する停止操作順序の報知を行わない。RT1であれば再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わず、かつ、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行わない。RT2であれば、小役3aが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わない。   The presence of an AT gaming state and a non-AT gaming state means that it is possible to create a wave of balls. For example, when in the non-AT gaming state, the first sub-control unit 400 does not notify the stop operation order in which the symbol combination corresponding to the re-gamer 2 is stopped on the active line if it is RT0. If it is RT1, the stop of the stop operation order in which the symbol combination corresponding to the re-game player 3 is stopped and displayed on the active line is not performed, and the symbol combination corresponding to the re-game player 4 is not stopped and displayed on the active line The operation order is not notified. In the case of RT2, when the small combination 3a is won internally, the stop operation order in which the symbol combination corresponding to the bell symbol is stopped and displayed on the active line in the middle reel middle symbol is not notified.

AT遊技状態となった場合には、RT0であれば再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、RT1であれば再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、かつ、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行う。RT2であれば小役3aが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄が停止表示する停止操作順序の報知を行う。   In the case of the AT gaming state, if it is RT0, the stop combination order in which the symbol combination corresponding to the replaying player 2 is stopped and displayed on the active line is notified, and if it is RT1, the replaying player 3 is supported. The stop operation order in which the symbol combination is stopped and displayed on the active line is notified, and the stop operation order in which the symbol combination corresponding to the re-game player 4 is not stopped and displayed on the active line is notified. In the case of RT2, when the small combination 3a is won internally, the stop operation order in which the bell symbol is stopped and displayed on the middle reel middle symbol is notified.

これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、AT遊技状態と非AT遊技状態の切り換えは第1副制御部400が行うため、主制御部300が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、AT遊技状態の場合は非AT遊技状態と比べて操作条件報知を行う確率が高いようにしてもよいし、AT遊技状態の場合は、操作条件報知を常に行うようにしてもよい。   From these things, it is provided so that the difference between an advantageous state and an unfavorable state can be increased, and a wave of emergence can be created. Further, since the first sub-control unit 400 performs switching between the AT gaming state and the non-AT gaming state, there is an advantage that various play management can be performed within the range of the lottery program performed by the main control unit 300. In the AT gaming state, the probability that the operation condition notification is performed may be higher than in the non-AT gaming state, and in the AT gaming state, the operation condition notification may be always performed.

<再遊技役と停止操作順序>
図8を用いて、同時に内部当選する再遊技役について詳細に説明する。図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、図7の再遊技役1、2、再遊技役3、4を詳細に記載した抽選テーブルを示す図である。再遊技役1、2から詳細に説明する。
<Re-player and stop operation sequence>
With reference to FIG. 8, a detailed description will be given of the re-playing combination that is won internally at the same time. FIG. 8 is a diagram showing a lottery table in which the re-game players 1 and 2 and the re-game players 3 and 4 of FIG. 7 are described in detail among the lottery tables for winning combinations in each gaming state. The re-game players 1 and 2 will be described in detail.

再遊技役1、2は、より詳細には、再遊技役1、2、5、再遊技役1、2、6、再遊技役1、2、7、再遊技役1、2、5、6、再遊技役1、2、5、7、再遊技役1、2、5、6、7の6種類の同時当選役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は一定であり、図の「備考」に示すように再遊技役2を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように操作条件が設定されている。   In more detail, the replaying roles 1, 2 and 5 are the replaying roles 1, 2, 5, replaying roles 1, 2, 6, The re-playing roles 1, 2, 5, 7 and the re-playing roles 1, 2, 5, 6, 7 are subdivided into 6 types. The lottery values are constant, and the operation conditions are set so that the stop operation order for displaying the re-gamer 2 is different as shown in “Remarks” in the figure.

たとえば、再遊技役1、2、5は停止操作順序として「左、中、右」(第1停止操作を左ストップボタン137、第2停止操作を中ストップボタン138、第3停止操作を右ストップボタン139とすること。以下、同様に記載する)とした場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示し、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示するようにしている。   For example, the re-players 1, 2, and 5 have a stop operation order of “left, middle, and right” (the first stop operation is the left stop button 137, the second stop operation is the middle stop button 138, and the third stop operation is the right stop. Button 139. The symbol combination corresponding to the replaying combination 2 is displayed on the active line in the case where it is assumed to be a button 139. The symbol combination corresponding to the replaying combination 1 is displayed otherwise. The stop is displayed on the active line.

停止操作順序が再遊技2入賞の操作条件を満たす場合は、RT0からRT1へ移行できる点で相対的に遊技者に有利となり、停止操作順序が操作条件を満たさない場合は、RT0からRT1へ移行できない点で相対的に遊技者に不利であることから、停止操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技設定を行うことになる。   If the stop operation order satisfies the re-game 2 winning operation condition, it is relatively advantageous to the player in that it can move from RT0 to RT1, and if the stop operation order does not satisfy the operation condition, the process moves from RT0 to RT1. Since this is relatively disadvantageous to the player in that it cannot be performed, game settings with different player advantages are performed according to the stop operation order.

このように、再遊技役2を表示する停止操作順序を「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」「中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」の6択にすることで、AT遊技状態である場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示する停止操作順序を報知し、RT0からRT1に変更させるような停止操作を遊技者に促すことができる。   In this way, the stop operation order for displaying the re-gamer 2 is “left, middle, right”, “left, right, middle”, “middle, left, right”, “middle, right, left”, “right, left ”Medium” and “Right / Middle / Left” are selected to notify the stop operation sequence for displaying a stop on the active line for the combination of symbols corresponding to the re-gamer 2 in the AT gaming state. The player can be prompted to perform a stop operation to change from RT0 to RT1.

次に、再遊技役3、4について詳細に説明する。再遊技役3、4も、再遊技役1、2と同様に、6種類の入賞役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は一定であり、図の「備考」に示すように再遊技役3に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。   Next, the re-game players 3 and 4 will be described in detail. The re-game players 3 and 4 are subdivided into 6 types of winning combinations, similar to the re-game games 1 and 2. Each lottery value is constant, and as shown in “Remarks” in the figure, the stop operation order for displaying the stop on the active line for the symbol combination corresponding to the re-gamer 3 is provided differently. .

停止操作順序が再遊技3入賞の操作条件を満たす場合は、RT1からRT2へ移行できる点で相対的に遊技者に有利となり、停止操作順序が操作条件を満たさない場合は、RT1からRT2へ移行できないだけでなく、RT1からRT0へ移行する点で相対的に遊技者に不利であることから、停止操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技設定を行うことになる。   When the stop operation order satisfies the replay 3 winning operation condition, it is relatively advantageous to the player in that it can shift from RT1 to RT2, and when the stop operation order does not satisfy the operation condition, the process shifts from RT1 to RT2. In addition to being unable to do so, it is relatively disadvantageous for the player in terms of the transition from RT1 to RT0, so that game settings with different advantages of the player are made according to the stop operation order.

このように、再遊技役3に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する停止操作順序を6択にすることで、AT遊技状態である場合は再遊技役3に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する停止操作順序を報知し、遊技状態をRT1からRT2に変更させるような停止操作を遊技者に促すことができる。   In this way, the symbol combination corresponding to the re-game player 3 is made effective in the AT gaming state by selecting the stop operation sequence for stopping and displaying the symbol combination corresponding to the re-game player 3 on the active line. The stop operation order for stop display on the line is notified, and the player can be prompted to perform a stop operation to change the gaming state from RT1 to RT2.

一方、上記の場合以外は再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示するが、AT遊技状態でないにも関わらずRT1である場合には、再遊技役4の表示を避ける報知を行わないことで、遊技状態を遊技者がAT遊技状態ではないにもかかわらずRT1を維持することを困難にすることができる。   On the other hand, except for the above case, the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is stopped and displayed on the active line, but when it is RT1 although it is not in the AT gaming state, a notification for avoiding the display of the replaying role 4 By not performing RT, it is possible to make it difficult to maintain RT1 even though the player is not in the AT gaming state.

<小役3aと非AT遊技状態での停止操作順序>
次に、図9および図10を用いて、小役3aについて詳細に説明する。図9は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルのうち、小役3aについて詳細に記載した抽選テーブルを示す図である。図11は、操作条件が小役3aの停止表示態様に影響を与えることの概要を時系列で示した図である。
<Order of stop operation in non-AT gaming state with small role 3a>
Next, the small combination 3a will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram showing a lottery table in which the small combination 3a is described in detail among the lottery tables for winning combinations in each gaming state. FIG. 11 is a diagram showing, in chronological order, an outline that the operation condition affects the stop display mode of the small role 3a.

小役3aは、より詳細には、小役3、4、小役3、5、小役3、6、小役3、4、5、小役3、4、6、の5種類の同時当選役に細分化される。そして、それぞれの抽選値は図10に示す通りであり、図の「備考」に示すように中リール中段図柄にベル図柄を表示する停止操作順序がそれぞれ異なるように設けられている。   More specifically, the small role 3a has five types of simultaneous winnings of small roles 3, 4, small roles 3, 5, small roles 3, 6, small roles 3, 4, 5, and small roles 3, 4, 6, Divided into roles. The respective lottery values are as shown in FIG. 10, and the stop operation order for displaying the bell symbol on the middle reel middle symbol as shown in the “remarks” in the figure is different.

たとえば、小役3、4は「左、中、右」という停止操作順序で停止操作をした場合に中リール中段にベル図柄を表示し、それ以外の場合は中リール上段にベル図柄を表示するようにしてる。   For example, for the small roles 3 and 4, when a stop operation is performed in the order of “left, middle, and right”, a bell symbol is displayed on the middle stage of the middle reel, and a bell symbol is displayed on the upper stage of the middle reel in other cases I do it.

停止操作順序が中リール上段にベル図柄を表示させる操作条件を満たす場合は、払出枚数の点で相対的に遊技者に有利となり、停止操作順序が操作条件を満たさない場合は、払出枚数の点で相対的に遊技者に不利であることから、停止操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技設定を行うことになる。   If the stop operation order satisfies the operation condition for displaying the bell symbol on the upper middle reel, it is relatively advantageous to the player in terms of the number of payouts, and if the stop operation order does not satisfy the operation conditions, the payout number Since this is relatively disadvantageous to the player, game settings with different advantages of the player are performed according to the stop operation order.

このように、中リール中段にベル図柄を表示する停止操作順序を「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右または中、右、左」、「右、左、中」、「右、中、左」5択にすることで、後述するAT状態である場合は中リール中段にベル図柄を表示する停止操作順序を報知し、報知をしなかった場合よりもより多くの利益を遊技者に付与することができる。   In this way, the stop operation order for displaying the bell symbol in the middle stage of the middle reel is “left, middle, right”, “left, right, middle”, “middle, left, right or middle, right, left”, “right, By selecting 5 options for “Left, Middle” and “Right, Middle, Left”, in the AT state, which will be described later, the stop operation sequence for displaying the bell symbol on the middle stage of the middle reel is notified, and compared with the case where no notification is made. More profits can be given to the player.

また、小役3、4及び小役3、5の場合と、それ以外の小役3、6、小役3、4、5、小役3、4、6の場合と、では内部当選確率が異なっている。この結果、正解の操作順序が偏りを持つことになる。   In the case of small roles 3, 4 and small roles 3, 5 and other small roles 3, 6, small roles 3, 4, 5, small roles 3, 4, 6, the internal winning probability is Is different. As a result, the correct operation sequence is biased.

本実施形態の場合、操作順序の報知を行わない非AT遊技状態では、第1停止が左リール以外ではペナルティを設定する。ペナルティは、本実施形態では、操作順序の報知を行う期間の設定を行わない期間である(以下、ペナルティ期間という)。つまり、小役1又は小役2に内部当選しても、AT遊技状態が設定され得ない。なお、本実施形態ではペナルティの内容をこのようにしたが、遊技者に不利なものであればどのような内容であってもよい。   In the case of this embodiment, in the non-AT gaming state in which the operation order is not notified, a penalty is set when the first stop is other than the left reel. In this embodiment, the penalty is a period in which the period for notifying the operation order is not set (hereinafter referred to as a penalty period). In other words, even if the small combination 1 or the small combination 2 is won internally, the AT gaming state cannot be set. In this embodiment, the penalty content is as described above, but any content may be used as long as it is disadvantageous to the player.

停止操作順序が、第1停止操作が左リールであるという操作条件を満たす場合は、ペナルティ期間が設定されない点で相対的に遊技者に有利となり、停止操作順序が操作条件を満たさない場合は、ペナルティ期間が設定される点で相対的に遊技者に不利であることから、停止操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技設定を行うことになる。   When the stop operation order satisfies the operation condition that the first stop operation is the left reel, it is relatively advantageous to the player in that no penalty period is set, and when the stop operation order does not satisfy the operation condition, Since the penalty period is relatively disadvantageous for the player, the game setting is performed with different player advantages according to the stop operation order.

操作順序の報知を行うAT遊技状態では第1停止が左リール以外も許容するとともに、正解の操作順序を報知するようにする。こうして、操作順序の報知を行う期間と行わない期間における遊技者の獲得できる遊技媒体の期待量の差を大きくし、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In the AT gaming state in which the operation order is notified, the first stop is allowed except for the left reel, and the correct operation order is notified. In this way, the difference in expected amount of game media that can be acquired by the player between the period in which the operation order is notified and the period in which the operation order is not performed can be increased, and the interest of the game can be improved.

具体的に、図10を用いて小役3、4または小役3、4、6が内部当選した場合を例にとり説明すると次のようになる。   Specifically, the case where the small combination 3, 4 or the small combination 3, 4, 6 is won internally will be described as an example with reference to FIG.

まず、小役3、4が内部当選した場合、小役3、4は「左、中、右」の停止操作順序で停止操作をした場合に、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示されるものであるから、「左、中、右」の停止操作順序で停止操作した場合は、図10(a)に示すように、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示される。   First, when the small roles 3 and 4 are won internally, when the small roles 3 and 4 are stopped in the “left, middle, right” stop operation sequence, the middle reel middle stage symbol is stopped and displayed as a bell symbol. Therefore, when the stop operation is performed in the order of the “left, middle, right” stop operation, the middle reel middle stage symbol is stopped and displayed as a bell symbol as shown in FIG.

一方、「左、中、右」の停止操作順序で停止操作をしなかった場合は、図10(b)に示すように、中リール上段図柄がベル図柄として停止表示される。   On the other hand, when the stop operation is not performed in the “left, middle, right” stop operation order, the middle reel upper symbol is stopped and displayed as a bell symbol as shown in FIG.

次に、小役3、4、6が内部当選した場合、小役3、4、6は「右、中、左」の停止操作順序で停止操作をした場合に、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示されるものであるから、「右、中、左」の停止操作順序で停止操作した場合は、図10(c)に示すように、中リール中段図柄がベル図柄として停止表示される。   Next, when the small roles 3, 4, 6 are elected internally, when the small roles 3, 4, 6 are stopped in the “right, middle, left” stop operation sequence, the middle reel middle symbol is the bell symbol. As shown in FIG. 10C, when the stop operation is performed in the order of “right, middle, left” stop operation, the middle reel middle stage symbol is stopped and displayed as a bell symbol. .

一方、「右、中、左」の停止操作順序で停止操作をしなかった場合は、図11(b)に示すように、中リール上段図柄がベル図柄として停止表示される。   On the other hand, when the stop operation is not performed in the “right, middle, left” stop operation order, the middle reel upper symbol is stopped and displayed as a bell symbol as shown in FIG.

<主制御部の処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図11は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
<Processing of main control unit>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300. Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、S1において各種の初期化処理が実行される。S2では、メダル投入・スタート操作に関する処理を行う。主制御部300はまず、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132による電子的なメダル投入操作、または、投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合は、受け付けたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。   When power is supplied to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in S1. In S2, processing regarding medal insertion / start operation is performed. First, the main control unit 300 determines whether or not an electronic medal insertion operation using the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 or a direct medal insertion operation from the insertion port 141 is performed. Is determined by detection by the sensor circuit 320, and when there is an insertion operation, the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of received medals. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals.

また、主制御部300は、賭け枚数が3枚になったことに伴ってスタートレバー135の操作がされたか否かをセンサ回路320による検出する状態に遊技を進行し、スタートレバー135の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、S3に進む。   Further, the main control unit 300 advances the game to a state in which the sensor circuit 320 detects whether or not the start lever 135 has been operated as the number of bets has reached 3, and the start lever 135 has been operated. If it is determined that it has been made, the number of inserted medals is confirmed, and the process proceeds to S3.

S3では、有効となる入賞ラインを確定する。S4では、乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。S5では、入賞役の内部抽選処理を行う。ここでは役の内部当選の当否を抽選する内部抽選を少なくとも行う。また、演出に関わる抽選(例えば、複数種類の中から演出内容を選択する抽選)を行ってもよい。   In S3, a valid winning line is determined. In S4, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired. In S5, a winning combination internal lottery process is performed. Here, at least an internal lottery for lottery of internal winning of the combination is performed. Moreover, you may perform the lottery (for example, the lottery which selects the content of production from multiple types) regarding an effect.

役の内部抽選は、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている役抽選テーブルを読み出し、これとS4で取得した乱数値とを用いて抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合、その役の内部当選フラグをONにする。   In the internal lottery of the combination, the combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the lottery is performed using this and the random value acquired in S4. As a result of the internal lottery, when an internal winning is made for any combination, the internal winning flag of that combination is turned ON.

S6では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。こうして特定の役に内部当選した場合に操作条件が設定されることになる。操作条件に反する停止操作がなされた場合は、対応図柄組み合わせが表示されないように制御されることになる。   In S6, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The operation conditions are set for the reel stop data of the combination whose stop operation order is questioned. When the reel stop data corresponding to these is selected, the operation conditions are also set. In this way, operating conditions are set when a specific combination is won internally. When a stop operation that violates the operation condition is performed, control is performed so that the corresponding symbol combination is not displayed.

S7では全リール110乃至112の回転を開始させるリール制御を行う。S8では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをS6で選択したリール停止データに基づいて停止させる。   In S7, reel control for starting rotation of all the reels 110 to 112 is performed. In S8, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected based on the reel stop data selected in S6. Stop.

つまり、リールの停止制御は、S5の役の内部抽選の結果と、停止操作のタイミングとに基づいたものとなる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した役がある場合は、その役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。   That is, the reel stop control is based on the result of the internal lottery in S5 and the timing of the stop operation. In the reel stop control, basically, if there is an internal winning combination, it is allowed to display a symbol combination corresponding to that combination, and in the case of a loss, any combination of symbols corresponding to any combination is allowed. The reel stop control such as so-called pull-in / kick-up is performed so as not to be displayed.

また、S7では第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する図12の主制御部タイマ割込処理のS266にて第1副制御部400に送信される。   In S7, every time the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are accepted, a command including information regarding which stop button is operated and information regarding when the stop button is operated is transmitted. Make preparations. These prepared commands are transmitted to the first sub control unit 400 in S266 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

全リール110乃至112が停止するとS9へ進む。S9では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの役に対応する図柄組合せが表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。   When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S9. In S9, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the combination is won. Also, the internal winning flag is reset unless the flag is carried over.

S10では払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。S11では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役1が入賞した場合には次回の遊技から特別遊技状態を開始できるよう準備し、特別遊技状態において特定枚数以上の払出枚数を払い出した場合には、次回から再遊技低確率遊技状態が開始できるよう準備する。   In S10, if any winning combination is paid out, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In S11, a game state control process is performed. In the gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, when the special combination 1 wins, a special gaming state is prepared so that a special gaming state can be started from the next game. If the payout number of payouts is paid out, preparations are made so that a low-replay low-probability gaming state can be started next time.

こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降S2へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, in this embodiment, a privilege is given to the player based on the combination of symbols that are stopped and displayed. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to S2 and repeating the above-described processing.

次に図12を用いて、主制御部300のCPU304にて実行されるタイマ割込処理について説明する。なお、図12は主制御部300が行うタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing performed by the main control unit 300.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

S21では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。S22ではWDT(ウォッチドッグタイマ)のリスタートを行う。   In S21, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In S22, WDT (watchdog timer) is restarted.

S23では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路320に接続された複数のセンサの検出結果をI/0310の入力ポートを介して監視し、監視結果をRAM308に各センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域を記憶する。   In S23, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection results of a plurality of sensors connected to the sensor circuit 320 are monitored via the input port of I / 0310, and the monitoring results are provided in the RAM 308 for each sensor. Store the storage area.

図13はS23の入力ポート状態更新処理の流れを示すフローチャートであり、特に、停止操作の検出に関する処理を中心に処理内容を説明した図である。S31ではI/0310の入力ポートのうち、ストップボタンセンサの検出結果が入力される入力ポートのデータを参照して全ストップボタン137〜139に対する停止操作の有無を検出する。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the input port state update process of S23, and is a diagram that explains the process contents, particularly focusing on processes related to detection of a stop operation. In S31, the presence / absence of a stop operation for all the stop buttons 137 to 139 is detected with reference to the data of the input port to which the detection result of the stop button sensor is input among the input ports of I / 0310.

S32では、信号状態記憶領域に記憶された、各ストップボタン137〜139に対する停止操作状態の情報を更新する。この情報は、遊技開始時には全て停止操作無しにリセットされ、停止操作が確認されると停止操作有りに更新される。この情報により、新たに停止操作されたストップボタン(リール)の特定や複数の停止操作が同時に行われたか否かを判断できる。   In S32, the information on the stop operation state for each of the stop buttons 137 to 139 stored in the signal state storage area is updated. This information is all reset without a stop operation at the start of the game, and updated with a stop operation when the stop operation is confirmed. Based on this information, it is possible to determine whether or not a stop button (reel) that has been newly stopped is specified or whether a plurality of stop operations have been performed simultaneously.

S33では、停止操作が検出された、対応リール110〜112の図柄位置(リールの停止位置)を取得し、RAM308の所定の領域に記憶されるリール情報の一部として記憶する。リール情報にはこのほかに、各リールが回転中か停止中(停止制御中も含む)かの情報も含む。S34ではストップボタンセンサ以外の各センサについて、その検出結果の監視及び情報の更新を行う。以上により一単位の処理が終了する。   In S33, the symbol positions (reel stop positions) of the corresponding reels 110 to 112 where the stop operation is detected are acquired and stored as a part of the reel information stored in a predetermined area of the RAM 308. In addition to this, the reel information includes information on whether each reel is rotating or stopped (including during stop control). In S34, the detection result of each sensor other than the stop button sensor is monitored and information is updated. Thus, one unit of processing is completed.

図12に戻り、S24では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   Returning to FIG. 12, in S24, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

S25では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。S26では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。副制御部400では、受信したコマンドにより、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になる。S27では、外部信号設定処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報(たとえば遊技状態に関する情報など)を送信する。   In S25, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. In S26, command setting transmission processing is performed, and various set commands are transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 can determine the presentation control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the received command. In S27, external signal setting processing is performed. Here, predetermined information (for example, information relating to the gaming state) is transmitted from the information output circuit 334 to the information input circuit 652 of the external device.

S28では、デバイス監視処理を行う。ここでは、メダルセレクタ170などの各種デバイスのエラー状態などを監視する。S29では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはS31に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはS30に進む。   In S28, device monitoring processing is performed. Here, an error state of various devices such as the medal selector 170 is monitored. In S29, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. When the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be cut off), the process proceeds to S31. When the low voltage signal is off (when the power supply is not cut off), the process proceeds to S30.

S30では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、S31で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、S31では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In S30, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in S31 is set in each original register. On the other hand, in S31, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of an input / output port is performed. .

<第1副制御部の処理>
図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図14は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートであって、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of processing executed by the first sub-control unit 400. FIG. 14A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図(a)のS41では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS41で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   The main process of the first sub control unit 400 is executed when a reset signal is input to the first sub control unit 400. First, in S41 of FIG. 11A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S41. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

S42では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S43の処理に移行する。S43では、タイマ変数に0を代入する。   In S42, it is determined whether or not the timer variable stored in the timer variable storage area which is a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S43. In S43, 0 is assigned to the timer variable.

S44では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。S45では、演出制御処理を行う。ここでは、S44にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。   In S44, a first sub-control unit command process is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300, and when receiving a command, performs a predetermined process according to the received command. In S45, an effect control process is performed. Here, processing related to effect control such as setting of effect data is performed based on the processing executed in S44.

S46では、S45で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。S47では、S45で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。S48では、S45で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S42へ戻る。以上により一単位のメイン処理が終了する。   In S46, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in S45, this command is output to the sound source IC 418. In S47, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in S45, this command is output to the drive circuit 422. In S48, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in S45, the control command is set to be output, and the process returns to S42. Thus, one unit of main processing is completed.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300.

S51では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。   In S51, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command. Thus, one unit of command reception interrupt processing is completed.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

S61では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるS42において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図(a)のS32において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In S61, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in S42 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in S32 of FIG. 9A, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

S62では、各種更新処理を行う。たとえば、第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。以上により一単位のタイマ割込処理が終了する。   In S62, various update processes are performed. For example, transmission of a control command to the second sub-control unit 500, update processing of various random numbers such as a rendering random number value, and the like are performed. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

<第2副制御部の処理>
次に図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図15は第2副制御部500の処理のフローチャートである。同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the process of the second sub control unit 500. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のS71では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in S71 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S1501. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

S72では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S73の処理に移行する。   In S72, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S73.

S73では、タイマ変数に0を代入する。S74では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。S75では、演出制御処理を行う。例えば、S74で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In S73, 0 is substituted for the timer variable. In S74, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In S75, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S74, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

S76では、S74で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。S77では、S74で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、S7へ戻る。たとえば、第1副制御部400から操作条件報知に関する画像制御命令(画像表示コマンド)があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または操作条件報知を実行する。以上により一単位のメイン処理が終了する。   In S76, when there is a shutter control command in the effect data read in S74, shutter control corresponding to this command is performed. In S77, if there is an image control command in the effect data read in S74, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to S7. For example, when there is an image control command (image display command) related to the operation condition notification from the first sub-control unit 400, the suggestion notification or the operation condition notification based on the image is executed based on this control command. Thus, one unit of main processing is completed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のS81では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In S81 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508. Thus, one unit of command reception interrupt processing is completed.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。S91では同図(a)のS72で参照されるタイマ変数をインクリメントする。S102では各種の更新処理を行う。以上により、一単位のタイマ割込み処理が終了する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In S91, the timer variable referred to in S72 of FIG. In S102, various update processes are performed. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるS77の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of S77 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

S101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In S101, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 536 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

S102では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はS103に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。S103では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、S101でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In S102, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to S103. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for. In S103, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in S101, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes, image size, VRAM 536). VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

S104では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。S105では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はS106に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。S106では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して一単位の画像制御処理を終了する。   In S104, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504. In S105, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to S106. If not, the generation end interrupt signal is input. Wait for it. In S106, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and one unit of image control processing ends.

<同時停止操作>
本実施形態では、第1乃至第3停止操作間に、操作を無効とする時間帯(無効期間)を設定せず、遊技者が第1乃至第3停止操作を素早く連続的に行うことを許容する。これにより、スムーズな遊技進行を実現することができる。
<Simultaneous stop operation>
In this embodiment, a time zone (invalidity period) during which the operation is invalidated is not set between the first to third stop operations, and the player is allowed to perform the first to third stop operations quickly and continuously. To do. Thereby, smooth game progress can be realized.

この場合、遊技者の停止操作態様によっては、複数のリールに対する停止操作が同時に検出される場合がある。例えば、ストップボタン137とストップボタン138に対する操作が、制御上、同時に検出された場合である。本実施形態では、このような同時停止操作が検出された場合、これを受け付けることとした。これにより、更にスムーズな遊技進行を実現することができる。   In this case, depending on the player's stop operation mode, stop operations for a plurality of reels may be detected simultaneously. For example, this is a case where operations on the stop button 137 and the stop button 138 are detected simultaneously for control purposes. In the present embodiment, when such a simultaneous stop operation is detected, it is accepted. Thereby, smoother game progression can be realized.

一方、本実施形態では、停止操作順序が遊技者の有利が異なる遊技設定に影響する場合があり、遊技設定のために一の停止操作順序を決定する必要がある。この点、本実施形態では、同時に受け付けられた停止操作から定義可能な操作順序のうち、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序で停止操作が行われたとみなすこととし、この決定した操作順序に応じて遊技設定を行う。これにより、遊技者が最も不利な遊技設定が回避されるので、遊技の興趣が減退することを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, the stop operation order may affect game settings with different player advantages, and it is necessary to determine one stop operation order for the game settings. In this regard, in the present embodiment, it is assumed that the stop operation is performed in an operation order other than the operation order having the lowest advantage among the operation orders that can be defined from the stop operations received at the same time. Depending on the game settings. As a result, the most disadvantageous game setting for the player is avoided, so that the interest of the game can be prevented from decreasing.

同時に受け付けられた停止操作から定義可能な操作順序とは、例えば、ストップボタン137乃至139のうちの2つが同時に操作された場合、定義可能な操作順序は最大2通りとなる。また、3つが同時に操作された場合、定義可能な操作順序は最大6通りとなる。   For example, when two of the stop buttons 137 to 139 are operated at the same time, the operation order that can be defined from the stop operations received at the same time is a maximum of two definable operation orders. In addition, when three are operated at the same time, the maximum number of operations that can be defined is six.

有利度が最も低い操作順序以外の操作順序としては、例えば、定義可能な操作順序が2通りの場合、相対的に遊技者に有利となる遊技設定が行われる操作順序である。上述したペナルティ期間の設定で言えば、例えば、非AT遊技状態において、第1停止操作と第2停止操作が同時になされ、左リール、中リールの対応ストップボタン137、138が同時に操作された場合は、左リールに対応するストップボタン137に対する操作を第1停止操作とする。   The operation order other than the operation order having the lowest advantage is, for example, an operation order in which game settings that are relatively advantageous to the player are performed when there are two definable operation orders. In the penalty period setting described above, for example, in the non-AT gaming state, when the first stop operation and the second stop operation are performed at the same time, and the corresponding stop buttons 137 and 138 for the left reel and the middle reel are operated at the same time. The operation on the stop button 137 corresponding to the left reel is defined as a first stop operation.

図16はその説明図であり、第1及び第2停止操作がストップボタン137、138に対して同時に行われた例を示す。この場合、同図の左側の列に示す通り、左リールに対応するストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、中リールに対応するストップボタン138に対する第2停止操作とする。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example in which the first and second stop operations are simultaneously performed on the stop buttons 137 and 138. In this case, as shown in the left column of the figure, the operation on the stop button 137 corresponding to the left reel is a first stop operation, and the second stop operation is performed on the stop button 138 corresponding to the middle reel.

また、定義可能な操作順序が6通りの場合であって、そのうちの1つが最も遊技者に不利となる遊技設定が行われ、そのうちの1つが最も遊技者に有利となる遊技設定が行われ、残り4つがこれらの中間の遊技設定が行われる場合、後者の5つのうちのいずれかの操作順序である。   Further, there are six operation sequences that can be defined, one of which is the game setting that is most disadvantageous to the player, and one of which is the game setting that is most advantageous to the player, When the remaining four game settings are performed in the middle, the operation order is one of the latter five.

このように、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序が複数ある場合は、抽選によりいずれか1つを決定してもよいし、遊技者に最も有利なものを決定してもよい。更に、操作順序と遊技者の有利度との組み合わせは有限であり、同時に停止操作されるパターンも有限であることから、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序が複数ある場合は、どれを決定するかを予め定めておき、その特定の操作順序としてもよい。予め定めておくことで、操作順序の決定を簡易に行える。   Thus, when there are a plurality of operation orders other than the operation order with the lowest advantage, any one may be determined by lottery, or the most advantageous for the player may be determined. Furthermore, since the combination of the operation order and the player's advantage is finite, and the number of patterns to be stopped at the same time is also limited, if there are multiple operation orders other than the operation order with the lowest advantage, It may be determined in advance, and the specific operation order may be determined. By determining in advance, the operation order can be easily determined.

操作順序を予め定めておく方法としては、同時に停止操作されるパターンと、特定の操作順序との関係をテーブル化したテーブルデータを記憶しておく方法が挙げられる。また、他の方法として、制御部が実行するプログラムにおける処理分岐による方法もある。例えば、同時に停止操作されるパターンとして、A、Bの2通りを想定され、対応する特定の操作順序がA1、B1であり、操作順序がA1に決定された場合の処理をA2、B1に決定された場合の処理がB2であるとする。この場合、プログラム上、パターンAが確認された場合は処理A2を行い、パターンBが確認された場合は処理B2を行うように処理を分岐することで、上記のようなテーブルデータを用意することなく、プログラムの内容のみで操作順序の決定が行えることになる。   As a method for predetermining the operation order, there is a method of storing table data that tabulates the relationship between a pattern that is simultaneously stopped and a specific operation order. As another method, there is a method by processing branching in a program executed by the control unit. For example, two patterns of A and B are assumed as the patterns to be stopped at the same time, the corresponding specific operation order is A1 and B1, and the processing when the operation order is determined as A1 is determined as A2 and B1. It is assumed that the process in the case of being performed is B2. In this case, the table data as described above is prepared by branching the process so that the process A2 is performed when the pattern A is confirmed in the program and the process B2 is performed when the pattern B is confirmed. In addition, the operation order can be determined only by the contents of the program.

次に、同時に受け付けられた停止操作から定義可能な操作順序の全てが、互いに遊技設定の有利度の優劣がつかない場合も、同様に、抽選か予め定めた操作順序とすることができる。図17はその説明図であり、上述したペナルティ期間の設定の例を想定している。同図の例では、第1及び第2停止操作がストップボタン138、139に対して同時に行われた例を示す。この場合、いずれを第1停止操作としても、ペナルティ期間が設定され、優劣がつかない。よって、どちらを第1停止操作としてもよいが、同図の左側の列に示す通り、中リールに対応するストップボタン138に対する操作を第1停止操作とし、右リールに対応するストップボタン139に対する第2停止操作としている。   Next, even when all of the operation sequences that can be defined from the stop operations received at the same time do not have the superiority or inferiority of the game setting advantages, a lottery or a predetermined operation sequence can be similarly set. FIG. 17 is an explanatory diagram, and assumes an example of setting the penalty period described above. In the example of the figure, an example in which the first and second stop operations are simultaneously performed on the stop buttons 138 and 139 is shown. In this case, regardless of which is the first stop operation, a penalty period is set, and there is no superiority or inferiority. Therefore, whichever may be the first stop operation, as shown in the left column of the figure, the operation on the stop button 138 corresponding to the middle reel is defined as the first stop operation, and the first stop operation on the stop button 139 corresponding to the right reel. 2 Stop operation.

また、既に行われた停止操作によって遊技者の有利度が確定しており、同時に受け付けられた停止操作から定義可能な操作順序の全てが、互いに遊技者の有利度の優劣がつかない場合も、同様に、抽選か予め定めた操作順序とすることができる。図18はその説明図であり、上述したペナルティ期間の設定の例を想定している。同図の例では、第1停止操作がストップボタン137に対して行われて左リールが停止した後、第2及び第3停止操作がストップボタン138、139に対して同時に行われた例を示す。この場合、いずれを第2停止操作としても、ペナルティ期間が設定され、優劣がつかない。よって、どちらを第2停止操作としてもよいが、同図の左側の列に示す通り、中リールに対応するストップボタン138に対する操作を第1停止操作とし、右リールに対応するストップボタン139に対する第2停止操作としている。   Also, when the player's advantage is confirmed by the already performed stop operation, and all of the operation orders that can be defined from the stop operation accepted at the same time, the player's advantage is not superior or inferior, Similarly, a lottery or a predetermined operation order can be used. FIG. 18 is an explanatory diagram of this, assuming an example of setting the penalty period described above. In the example of the figure, after the first stop operation is performed on the stop button 137 and the left reel is stopped, the second and third stop operations are performed on the stop buttons 138 and 139 at the same time. . In this case, a penalty period is set regardless of which is the second stop operation, and superiority or inferiority is not achieved. Therefore, whichever may be the second stop operation, as shown in the left column of the figure, the operation on the stop button 138 corresponding to the middle reel is the first stop operation, and the second stop operation on the stop button 139 corresponding to the right reel is performed. 2 Stop operation.

図19の例は、上述したペナルティ期間の設定の例を想定しており、第1乃至第3停止操作が同時に行われた例を示す。この場合、左リール110に対する停止操作が第1停止操作となる場合以外は、一様に遊技者に不利な遊技設定(ペナルティ期間)がなされる。したがって、第1停止操作は同図の左側の列に示す通り、左リールに対応するストップボタン137に対する操作となる。第2及び第3停止操作は、中リール、右リールのどちらでもよく、同図の例では、中リール→右リールの順としている。   The example in FIG. 19 assumes an example of setting the penalty period described above, and shows an example in which the first to third stop operations are performed simultaneously. In this case, except for the case where the stop operation on the left reel 110 is the first stop operation, a game setting (penalty period) that is uniformly disadvantageous to the player is made. Therefore, the first stop operation is an operation on the stop button 137 corresponding to the left reel, as shown in the left column of FIG. The second and third stop operations may be either the middle reel or the right reel, and in the example of the figure, the order is the middle reel → the right reel.

上述した操作順序の決定は、特定の遊技設定についてのみ、行ってもよい。例えば、本実施形態では、上記のとおり、所定の再遊技役に内部当選した場合、小役3aに内部当選した場合、非AT遊技状態の場合(ペナルティ期間の設定)、に停止操作順序に応じて遊技者の有利度が異なる遊技設定を行うが、このうち、非AT遊技状態の場合(ペナルティ期間の設定)についてのみ、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序で停止操作が行われたとみなす一方、、所定の再遊技役に内部当選した場合、小役3aに内部当選した場合については、抽選とするか、予め定めた操作順序とするようにしてもよい。   The determination of the operation order described above may be performed only for a specific game setting. For example, in the present embodiment, as described above, according to the stop operation order when a predetermined replaying role is won internally, when a small role 3a is won internally, or in a non-AT gaming state (setting of a penalty period) However, only in the non-AT gaming state (setting the penalty period), the stop operation is performed in an operation order other than the operation order with the lowest advantage. On the other hand, in the case where a predetermined re-playing combination is won internally, or in the case where the small combination 3a is won internally, a lottery or a predetermined operation order may be used.

<リール停止制御例>
同時停止操作がなされた場合に操作順序を決定する処理を含めたS8のリール停止制御処理の例について図20を参照して説明する。図20はそのフローチャートである。S111では、停止操作が許容される状態か否かを判定する。例えば、リール110〜112の回転開始後、定速に至った場合に停止操作を許容する。該当する場合はS112へ進み、該当しない場合は待ちとなる。
<Example of reel stop control>
An example of the reel stop control process in S8 including the process of determining the operation order when simultaneous stop operations are performed will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart thereof. In S111, it is determined whether or not the stop operation is permitted. For example, the stop operation is permitted when a constant speed is reached after the rotation of the reels 110 to 112 is started. If applicable, the process proceeds to S112, and if not applicable, the process waits.

S112では図13のS32で更新される停止操作状態の情報を取得し、新たな停止操作があったか否かを判定する。該当する場合はS113へ進み、該当しない場合は待ちとなる。S113では更に、停止操作状態の情報から同時停止操作がなされたか否かを判定する。該当する場合はS114へ進み、該当しない場合はS115へ進む。   In S112, the information of the stop operation state updated in S32 of FIG. 13 is acquired, and it is determined whether or not there is a new stop operation. If applicable, the process proceeds to S113, and if not applicable, the process waits. In S113, it is further determined whether or not a simultaneous stop operation has been performed from the information on the stop operation state. If applicable, the process proceeds to S114, and if not, the process proceeds to S115.

S114では操作順序を決定する。決定方法は上記のとおりであり、有利度が最も低い操作順序以外の操作順序を決定する。なお、停止操作順序が遊技者の有利度に関わらない、通常の停止操作の場合、抽選で操作順序を決定するか、予め定めた操作順序(例えば、左、中、右の順に優劣をつける。)とする。こうすることで、同時停止操作をどのような場合でも受け付けることができる。   In S114, the operation order is determined. The determination method is as described above, and an operation order other than the operation order having the lowest advantage is determined. In the case of a normal stop operation in which the stop operation order is not related to the player's advantage, the operation order is determined by lottery or a predetermined operation order (for example, left, middle, and right is given priority). ). By doing so, the simultaneous stop operation can be accepted in any case.

S115では、RAM308に記憶されたリール情報の停止対象リールの図柄位置を参照する。停止対象リールは、同時停止操作でない場合は停止操作の対象リール、同時停止操作の場合は、S114で決定した操作順序に従う未停止リールである。S116ではS115で参照した図柄位置とS6で設定した停止データとに基づき、停止対象リールを停止する。S117では停止対象リールについてリール情報を更新(回転中→停止中)する。   In S115, the symbol position of the reel to be stopped in the reel information stored in the RAM 308 is referred to. The stop target reels are non-stop reels in accordance with the operation order determined in S114 in the case of simultaneous stop operations, and in the case of simultaneous stop operations, in the case of simultaneous stop operations. In S116, the reel to be stopped is stopped based on the symbol position referenced in S115 and the stop data set in S6. In S117, the reel information is updated for the reel to be stopped (during rotation → stopping).

S118では、停止対象リールを停止したことを示す停止コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う(停止コマンドはS26で送信される)。S119では、同時操作がなされて操作順序が決定されたリールのうち、未停止のリールがあるか否かを判定する。該当する場合、未停止のリールを停止対象リールとしてS115へ戻る。該当しない場合はS120へ進む。   In S118, preparation for transmitting a stop command indicating that the reel to be stopped has been stopped to the first sub-control unit 400 is performed (the stop command is transmitted in S26). In S119, it is determined whether or not there is an unstopped reel among the reels for which the simultaneous operation is performed and the operation order is determined. If applicable, the non-stop reel is set as a stop target reel, and the process returns to S115. If not, the process proceeds to S120.

S120では全リールを停止したか否かを判定する。該当する場合は一単位の処理を終了し、該当しない場合はS112へ戻って未停止のリールに対する停止操作を待って同様の処理を繰り返す。   In S120, it is determined whether or not all reels have been stopped. If applicable, the process of one unit is terminated. If not, the process returns to S112 to wait for a stop operation for an unstopped reel and repeat the same process.

<演出制御処理>
次に、停止操作に関わる演出について第1副制御部400が実行する処理について説明する。図21はS45の演出制御処理の例を示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the process which the 1st sub control part 400 performs about the production | presentation regarding stop operation is demonstrated. FIG. 21 is a flowchart showing an example of the effect control process in S45.

S131では、S44のコマンド処理の対象コマンドが内部当選コマンドか否かを判定する。該当する場合はS132へ進み、該当しない場合はS133へ進む。S132では内部当選コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。   In S131, it is determined whether the target command of the command processing in S44 is an internal winning command. If applicable, the process proceeds to S132, and if not, the process proceeds to S133. In S132, an internal winning command reception process is performed. Details will be described later.

S133ではS44のコマンド処理の対象コマンドが停止コマンドか否かを判定する。該当する場合はS134へ進み、該当しない場合はS135へ進む。S134では停止コマンド受付時処理を行う。詳細は後述する。S135ではその他の処理を行う。以上により一単位の演出制御処理が終了する。   In S133, it is determined whether the target command of the command processing in S44 is a stop command. If applicable, the process proceeds to S134, and if not, the process proceeds to S135. In S134, stop command reception processing is performed. Details will be described later. In S135, other processing is performed. Thus, one unit of effect control processing is completed.

<内部当選コマンド受付時処理>
図22はS132の内部当選コマンド受付時処理のフローチャートである。S141では、RAM408の所定のエリアに設定したATフラグを参照して、現在の遊技がAT遊技状態の遊技か否かを判定する。該当する場合はS142へ進み、該当しない場合はS143へ進む。S142では報知用演出データの読み出し処理を行う。詳細は後述する。S143ではAT設定処理を行う。詳細は後述する。S144ではAT抽選処理を行う。詳細は後述する。
<Process when receiving internal winning command>
FIG. 22 is a flowchart of the internal winning command reception process in S132. In S141, it is determined whether or not the current game is an AT game state with reference to the AT flag set in a predetermined area of the RAM 408. If applicable, the process proceeds to S142, and if not, the process proceeds to S143. In S142, notification effect data is read. Details will be described later. In S143, AT setting processing is performed. Details will be described later. In S144, an AT lottery process is performed. Details will be described later.

<報知用演出データの読み出し処理>
図23はS142の報知用演出データの読み出し処理のフローチャートである。S151では再遊技役1、2に内部当選したか否かを判定する。該当する場合はS152へ進み、該当しない場合はS153へ進む。
<Reading processing of effect data for notification>
FIG. 23 is a flowchart of the notification effect data read processing in S142. In S151, it is determined whether or not the re-game players 1 and 2 have been won internally. If applicable, the process proceeds to S152; otherwise, the process proceeds to S153.

S152では再遊技役2を表示させる(入賞させる)操作順序を報知する演出データを読み出し、一単位の処理を終了する。この演出データはS46乃至S48の処理でセットされて報知演出がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は再遊技役2の入賞を得られる。   In S152, the effect data for notifying the operation order for displaying (winning) the re-gamer 2 is read, and one unit of processing is completed. This effect data is set in the processing of S46 to S48, and a notification effect is made. By performing the stop operation according to this notification, the player can win the re-game player 2.

S153では再遊技役3、4に内部当選したか否かを判定する。該当する場合はS154へ進み、該当しない場合はS155へ進む。S154では再遊技役3を表示させる(入賞させる)操作順序を報知する演出データを読み出し、一単位の処理を終了する。この演出データはS46乃至S48の処理でセットされて報知演出がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は再遊技役3の入賞を得られる。   In S153, it is determined whether or not the re-game players 3 and 4 are internally won. If applicable, the process proceeds to S154, and if not, the process proceeds to S155. In S154, the effect data for notifying the operation order for displaying (winning) the re-playing combination 3 is read, and one unit of processing is completed. This effect data is set in the processing of S46 to S48, and a notification effect is made. By performing the stop operation according to this notification, the player can win the re-game player 3.

S155では小役3aに内部当選したか否かを判定する。該当する場合はS156へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。S1546は中リール中段にベル図柄を表示させる操作順序を報知する演出データを読み出し、一単位の処理を終了する。この演出データはS46乃至S48の処理でセットされて報知演出がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は中リール中段にベル図柄を停止させ、小役3aの入賞を得られる。   In S155, it is determined whether or not the small combination 3a has been won internally. If applicable, the process proceeds to S156, and if not, one unit of processing is terminated. In S1546, the effect data for informing the operation order for displaying the bell symbol on the middle stage of the middle reel is read, and one unit of processing is completed. This effect data is set in the processing of S46 to S48, and a notification effect is made. By performing the stop operation in accordance with this notification, the player can stop the bell symbol at the middle stage of the middle reel, and can win the small role 3a.

<AT設定処理>
図24はS143のAT設定処理のフローチャートである。S161では残AT回数があるか否かを判定する。残AT回数は、遊技者が遊技可能なAT遊技の回数である。残AT回数がある場合はS162へ進み、無い場合は一単位の処理を終了する。S162では、ペナルティゲーム数(自然数)が1以上設定されているか否かを判定する。該当する場合はATフラグをOFF(非AT遊技状態を示す)にして一単位の処理を終了する。この処理により、残AT回数があっても、ペナルティ期間にはAT遊技状態にはならないことになる。該当しない場合はS163へ進み、ATフラグをON(AT遊技状態を示す)にする。また、残AT回数を一つ減算する。以上により一単位の処理を終了する。
<AT setting process>
FIG. 24 is a flowchart of the AT setting process in S143. In S161, it is determined whether or not there is a remaining AT count. The remaining AT number is the number of AT games that the player can play. If there is a remaining AT count, the process proceeds to S162. If there is no remaining AT count, the process of one unit is terminated. In S162, it is determined whether or not the penalty game number (natural number) is set to 1 or more. If applicable, the AT flag is turned OFF (indicating a non-AT gaming state), and one unit of processing is terminated. With this process, even if there are remaining ATs, the AT gaming state is not entered during the penalty period. If not applicable, the process proceeds to S163, and the AT flag is set to ON (indicating AT gaming state). Also, the remaining AT count is decremented by one. Thus, one unit of processing is completed.

<AT抽選処理>
図25はS144のAT抽選処理のフローチャートである。S171ではペナルティゲーム数が1以上設定されているか否かを判定する。該当する場合はS175へ進み、該当しない場合は、ペナルティ期間ではないのでAT遊技状態の設定に関わるS172へ進む。
<AT lottery processing>
FIG. 25 is a flowchart of the AT lottery process in S144. In S171, it is determined whether or not the number of penalty games is set to 1 or more. If applicable, the process proceeds to S175. If not, the process is not a penalty period, and the process proceeds to S172 related to setting of the AT gaming state.

S172では小役1又は小役2に内部当選したか否かを判定する。該当する場合は、AT遊技状態を新規に或いは継続的に設定すべく、S173へ進む。該当しない場合は一単位の処理を終了する。S173ではAT遊技状態の遊技回数(AT回数)を設定する。ここでは抽選で設定するが、予め定めた回数であってもよい。また、0回に当選する場合を抽選に含め、0回に当選した場合は事実上、AT遊技状態が設定されない構成としてもよい。   In S172, it is determined whether or not a small combination 1 or a small combination 2 has been won internally. If applicable, the process proceeds to S173 in order to newly or continuously set the AT gaming state. If not applicable, one unit of processing is terminated. In S173, the number of games in the AT gaming state (AT number) is set. Although it is set by lottery here, it may be a predetermined number of times. In addition, the lottery may include the case of winning the 0th time, and the AT gaming state may be virtually not set when the 0th time is won.

S174では残AT回数にS173で当選したAT回数を加算することにより、残AT回数を更新する。   In S174, the number of remaining ATs is updated by adding the number of ATs won in S173 to the number of remaining ATs.

S175ではペナルティゲーム数を一つ減算する。以上により一単位の処理が終了する。本実施形態では、ペナルティ期間はAT回数の抽選を行わないように構成したが、例えば、ペナルティ期間はAT回数の当選確率が低い、或いは、当選するAT回数が少ない、といった構成も採用可能である。   In S175, one penalty game number is subtracted. Thus, one unit of processing is completed. In the present embodiment, the penalty period is configured not to draw the number of ATs, but for example, a configuration in which the penalty period has a low probability of winning the AT number or the number of ATs to be won can be adopted. .

<停止コマンド受付時処理>
図26はS134の停止コマンド受付時処理のフローチャートである。S181では、今回の停止コマンドが第1停止操作の停止コマンドか否かを判定する。該当する場合はS182へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。S182では停止コマンドにも度付き、第1停止操作が左リール110に対応するストップボタン137に対する操作か否かを判定する。該当する場合は一単位の処理を終了し、該当しない場合はS183へ進む。
<Processing when a stop command is accepted>
FIG. 26 is a flowchart of the stop command reception process in S134. In S181, it is determined whether or not the current stop command is a stop command for the first stop operation. If applicable, the process proceeds to S182, and if not, one unit of processing is terminated. In S182, a stop command is also issued, and it is determined whether or not the first stop operation is an operation on the stop button 137 corresponding to the left reel 110. If applicable, the process of one unit is terminated. If not, the process proceeds to S183.

S183ではATフラグを参照して現在の遊技状態がAT遊技状態か否かを判定する。該当する場合は一単位の処理を終了し、該当しない場合(非AT遊技状態)の場合はS184へ進む。   In S183, it is determined by referring to the AT flag whether or not the current gaming state is the AT gaming state. If applicable, one unit of processing is terminated, and if not applicable (non-AT gaming state), the process proceeds to S184.

S184ではペナルティゲーム数を更新する。ここでは、追加ペナルティゲーム数を抽選又は予め定めた回数により決定し、現在のペナルティゲーム数に加算することで、その更新を行う。つまり、非AT遊技状態で、第1停止が左リール以外であるのでペナルティ期間を設定したことになる。以上により一単位の処理を終了する。   In S184, the number of penalty games is updated. Here, the number of additional penalty games is determined by lottery or a predetermined number of times, and is updated by adding to the current number of penalty games. That is, in the non-AT gaming state, the penalty period is set because the first stop is other than the left reel. Thus, one unit of processing is completed.

<第2実施形態>
上記第1実施形態における第2、第3停止操作におけるリール停止データの選択方法としては、S6でリール停止データのグループを選択し、S8(図20)で先に停止したリールの図柄位置に基づいて次のリールの最終的なリール停止データを選択する方法が挙げられる。
<Second Embodiment>
As a method of selecting reel stop data in the second and third stop operations in the first embodiment, a group of reel stop data is selected in S6 and based on the symbol position of the reel that has been stopped first in S8 (FIG. 20). The final reel stop data of the next reel can be selected.

しかし、この方法では、同時停止操作がなされた場合に、先に停止すべきリールが停止しないと、次に停止すべきリールのリール停止データを最終決定できず、リールの停止が遅くなるおそれがある。   However, in this method, when the simultaneous stop operation is performed, if the reel to be stopped first does not stop, the reel stop data of the reel to be stopped next cannot be finally determined, and the stop of the reel may be delayed. is there.

一方、同時停止操作がなされた場合であっても操作順序が決定されると、先に停止すべきリールが停止するか否かを問わず、停止時のリールの図柄位置を確定できる。そこで、先に停止すべきリールが停止するか否かを問わず、停止時のリールの図柄位置を確定して次に停止すべきリールのリール停止データを最終決定すると共に、でCPU304はリールの停止処理(S116)を別ループの割込み処理か、モータの制御回路に行わせる。これにより、リールの停止を早めることができる。特に、同時停止操作がなされた場合に操作順序を予め定めた特定の操作順序で停止操作が行われた構成とした場合には、操作順序の決定を簡易に行えるだけでなく、CPU304の処理負担を軽減することができる。   On the other hand, even when the simultaneous stop operation is performed, if the operation order is determined, the symbol position of the reel at the time of stop can be determined regardless of whether the reel to be stopped first stops. Therefore, regardless of whether or not the reel to be stopped first is stopped, the symbol position of the reel at the time of stop is determined, the reel stop data of the reel to be stopped next is finally determined, and the CPU 304 determines the reel The stop process (S116) is performed by another loop interrupt process or by the motor control circuit. Thereby, the stop of the reel can be accelerated. In particular, when the stop operation is performed in a specific operation order determined in advance when simultaneous stop operations are performed, not only can the operation order be determined easily, but also the processing load of the CPU 304 Can be reduced.

図27は本実施形態における、同時停止操作時のリール停止制御処理例を示し、図20の例のS114〜S119に相当する処理である。   FIG. 27 shows an example of reel stop control processing at the time of simultaneous stop operation in this embodiment, and corresponds to S114 to S119 in the example of FIG.

S191では操作順序を決定する。S114と同様の処理である。S192では、RAM308に記憶されたリール情報の停止対象リールの図柄位置を参照する。S115と同様の処理であって、S191で決定した操作順序に従う未停止リールである。   In S191, the operation order is determined. This is the same processing as S114. In S192, the symbol position of the reel to be stopped in the reel information stored in the RAM 308 is referred to. This is a non-stop reel that is the same processing as S115 and that follows the operation order determined in S191.

S193では、S192で参照した図柄位置とS6で設定した停止データとに基づき、リール停止データを準備する。既に停止済み又は停止処理中のリールがある場合はその停止図柄位置に基づきリール停止データを選択して準備する。そして、停止対象リールの、停止後の停止図柄位置を決定する。S194ではS193で決定した停止図柄位置で停止するよう、指示を行う。指示の対象は、別ループの割込み処理でリールの停止処理を行う場合は、割込み処理に指示内容を渡し、モータの制御回路に行わせる場合はモータの制御回路に指示内容をセットして実行させる。   In S193, reel stop data is prepared based on the symbol position referenced in S192 and the stop data set in S6. If there is a reel that has already been stopped or is being stopped, reel stop data is selected and prepared based on the stop symbol position. Then, the stop symbol position after the stop of the reel to be stopped is determined. In S194, an instruction is given to stop at the stop symbol position determined in S193. The target of the instruction is to pass the instruction content to the interrupt process when the reel stop process is performed in another loop interrupt process, and to set the instruction content to the motor control circuit and execute it when the motor control circuit performs the process. .

S195では停止対象リールについてリール情報を更新(回転中→停止中)する。S196では、停止対象リールを停止したことを示す停止コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う(停止コマンドはS26で送信される)。その後、S192に戻り、移降、同時停止操作がなされたリールのうち、未処理のリールがなくなるまで、同様の処理を実行する。   In S195, the reel information is updated for the stop target reel (during rotation → stopping). In S196, preparation for transmitting a stop command indicating that the reel to be stopped has been stopped to the first sub-control unit 400 is made (the stop command is transmitted in S26). Thereafter, the process returns to S192, and the same processing is executed until there is no unprocessed reel among the reels that have been moved down and down at the same time.

このように処理することで、先に停止することが予定されているリールの停止完了を待たずに、次に停止することが予定されているリールの停止処理に移ることができる。この結果、例えば、左リール→中リールの順に停止操作順序が決定された場合、左リールの滑り駒数が多いと中リールが先に停止を完了する場合がある。   By performing the processing in this way, it is possible to proceed to the stop processing of the reel scheduled to be stopped next without waiting for the completion of the stop of the reel scheduled to stop first. As a result, for example, when the stop operation order is determined in the order of left reel → middle reel, if the number of sliding pieces of the left reel is large, the middle reel may complete the stop first.

図28はその一例を示す。同図の例では、第1及び第2停止操作がストップボタン137、138に対して同時に行われている(最上段の図)。そして、操作順序の決定は、左リールに対応するストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、中リールに対応するストップボタン138に対する第2停止操作とした場合を想定している。   FIG. 28 shows an example. In the example of the figure, the first and second stop operations are simultaneously performed on the stop buttons 137 and 138 (the uppermost figure). The determination of the operation order assumes a case where the operation on the stop button 137 corresponding to the left reel is the first stop operation and the second stop operation is performed on the stop button 138 corresponding to the middle reel.

このため、まず、左リール110が停止中になる(2段目の図)。但し、左リール110は滑り駒数が多く、中リール111がほとんど滑らずに停止した結果、左リール110の停止が完了する前に、中リール111の停止が完了し(3段目の図)、その後、左リール110の停止も完了する(最下段の図)。   Therefore, first, the left reel 110 is stopped (second stage diagram). However, the left reel 110 has a large number of sliding pieces, and as a result of the middle reel 111 stopping almost without sliding, the middle reel 111 is stopped before the stop of the left reel 110 is completed (the third stage figure). Thereafter, the stop of the left reel 110 is also completed (the lowermost figure).

このように、見た目、操作順序の決定と異なる停止順序となるが、操作順序の決定自体は、S191の決定通りに取り扱われる。したがって、操作条件の充足判定はS191の決定が基準となる。   In this way, the appearance and the stop order are different from the determination of the operation order, but the determination of the operation order itself is handled as determined in S191. Therefore, the determination of the satisfaction of the operation condition is based on the determination in S191.

<第3実施形態>
図柄配置上、停止操作順序によって役入賞の優劣がつく構成において、同時停止操作がなされた場合、有利度が最も低い操作順序、つまり、非入賞となり易い操作順序ではなく、入賞し易い操作順序を決定するようにしてもよい。図29は本実施形態における図柄配列を示す図である。図4の例と異なるのは、左リール110の番号18がチェリー図柄になっている点である。
<Third Embodiment>
In the configuration where the winning and winning prizes are superior or inferior depending on the stop operation order on the symbol arrangement, when simultaneous stop operation is performed, the operation order with the lowest advantage, that is, the operation order that makes it easy to win, not the operation order that tends to be non-winning. It may be determined. FIG. 29 is a diagram showing a symbol arrangement in the present embodiment. A difference from the example of FIG. 4 is that the number 18 of the left reel 110 is a cherry symbol.

図30は本実施形態における入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。同図の例では、第1実施形態と異なり、再遊技役は1種類、小役は小役1’、小役2、小役3’の3種類となっている。遊技状態としては、RT0、RT3、RT4を想定し、RT1及びRT2は想定していないが、無論、RT1、RT2を含めてもよい。   FIG. 30 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination in the present embodiment. In the example shown in the figure, unlike the first embodiment, there are three types of re-playing combinations, three types of small combinations: small combination 1 ', small combination 2, and small combination 3'. As the gaming state, RT0, RT3, and RT4 are assumed and RT1 and RT2 are not assumed, but of course, RT1 and RT2 may be included.

さて、本実施形態の場合、全リール110〜112における特定の入賞役(ここでは、小役3’)の図柄(ここではベル図柄)が、引き込み可能な範囲で複数配置されている(5駒以内)。また、特定のリール(ここでは左リール110)では、その図柄(ベル図柄)に隣接して、他のリールの図柄を問わない入賞役の(ここでは小役1’)の図柄(ここではチェリー図柄)が配置されている(番号18、番号19)。   In the case of the present embodiment, a plurality of symbols (here, bell symbols) of a specific winning combination (here, small portion 3 ′) on all reels 110 to 112 are arranged within a range that can be drawn (5 frames). Within). In addition, in a specific reel (here, the left reel 110), a symbol (here, a small role 1 ') of a winning combination (here, a small role 1') that is adjacent to the symbol (bell symbol) of any other reel (cherry here). Symbols) are arranged (number 18, number 19).

小役3’に内部当選した場合であって、第1停止操作が左リール110に対して行われた場合、ベル図柄の引き込み確率は100%となるが、その際、小役1’には内部当選していないので、番号18のチェリー図柄が表示されないように制御される。第2停止操作、第3停止操作はどのようなタイミングで行ってもベル図柄が揃う。よって、第1停止操作が、左リール110に対して行われた場合は100%小役3’に入賞することになる。   In the case where a small combination 3 'is won internally and the first stop operation is performed on the left reel 110, the probability of pulling in the bell symbol is 100%. Since there is no internal winning, control is performed so that the cherry symbol number 18 is not displayed. The bell symbols are aligned regardless of the timing of the second stop operation and the third stop operation. Therefore, when the first stop operation is performed on the left reel 110, the 100% small combination 3 'is won.

図31(a)はその説明図である。同図の例では、第1停止操作が左リール110に対して行われ(2段目)、このとき、チェリー図柄が表示されないように停止制御される。第2停止操作が中リール111に対して行われ(3段目)、第3停止操作が右リール112に対して行われている(最下段)。いずれもベル図柄が引き込まれてベル図柄の組み合わせが揃って表示されている。   FIG. 31A is an explanatory diagram thereof. In the example of the figure, the first stop operation is performed on the left reel 110 (second stage), and at this time, stop control is performed so that the cherry symbol is not displayed. A second stop operation is performed on the middle reel 111 (third stage), and a third stop operation is performed on the right reel 112 (lowermost stage). In both cases, the bell symbols are drawn and the combinations of bell symbols are displayed together.

次に、小役3’に内部当選した場合であって、第3停止操作が左リール110に対して行われた場合、停止操作のタイミング次第では、ベル図柄を引き込めない場合がある。   Next, when the small combination 3 ′ is won internally, and the third stop operation is performed on the left reel 110, the bell symbol may not be drawn depending on the timing of the stop operation.

図31(b)はその説明図である。同図の例では、第1、第2停止操作が右リール110、中リール111に対して行われている(2段目)。いずれもベル図柄が引き込まれてベル図柄の組み合わせが揃って表示されている。   FIG. 31B is an explanatory diagram thereof. In the example of the figure, the first and second stop operations are performed on the right reel 110 and the middle reel 111 (second stage). In both cases, the bell symbols are drawn and the combinations of bell symbols are displayed together.

第3停止操作は左リール110に対して行われ、しかも、チェリー図柄(番号18)が表示されるタイミングで停止操作がなされたとする(3段目)。この場合、番号19のベル図柄が中段に位置しているものの、チェリー図柄が表示されると誤入賞になるので、この位置で左リール110を停止できない。よって、最下行に示すように1駒進めて左リール110を停止し、ベル図柄の組み合わせが揃わない状態となる。よって、第3停止操作が、左リール110に対して行われた場合は100%小役3’に入賞することにはならない。   It is assumed that the third stop operation is performed on the left reel 110 and that the stop operation is performed at the timing when the cherry symbol (number 18) is displayed (third stage). In this case, although the bell symbol of No. 19 is located in the middle stage, if the cherry symbol is displayed, it becomes a wrong prize, so the left reel 110 cannot be stopped at this position. Therefore, as shown in the lowermost row, the left reel 110 is stopped by advancing one frame, and the combination of bell symbols is not aligned. Therefore, when the third stop operation is performed on the left reel 110, the 100% small combination 3 'is not won.

このような場合において、例えば、最初に、左リール110と、中リール111又は右リール112が同時に停止操作された場合、或いは、全リール110乃至112が同時に停止操作された場合、操作順序の決定は、第1停止操作を左リール110とする。こうして有利度が最も低い操作順序以外の操作順序を決定することができる。また、このように停止操作順序によって役入賞の優劣がつく小役(ここでは小役3’)の内部当選確率を小役の中で最も高い小役とすることで、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。   In such a case, for example, when the left reel 110 and the middle reel 111 or the right reel 112 are first stopped at the same time, or when all the reels 110 to 112 are simultaneously stopped, the operation order is determined. The first stop operation is the left reel 110. In this way, an operation order other than the operation order having the lowest advantage can be determined. In addition, the fun of the game is further improved by making the internal winning probability of the small role (here, small role 3 ') that wins the superiority or inferiority of the winning combination according to the stop operation order as the highest small role among the small roles. It becomes possible to do.

<第4実施形態>
ボーナス役に内部当選していることを遊技者に報知する手法として、いわゆるリーチ目を表示する手法がある。リーチ目はボーナス役の内部当選中であることを示す図柄の組み合わせである。
<Fourth embodiment>
As a method of notifying the player that the bonus combination is won internally, there is a method of displaying so-called reach eyes. The reach is a combination of symbols indicating that a bonus combination is being won internally.

図32(a)乃至(c)はリーチ目の一例を示す。図32(a)の例は、全リール110〜112の図柄組み合わせによるリーチ目であって、いずれの入賞ラインにも図柄が揃っていない例を示している。   FIGS. 32A to 32C show examples of reach eyes. The example of FIG. 32A shows an example in which all reels 110 to 112 are reached by the symbol combination, and the symbols are not aligned on any winning line.

図32(b)の例は、全リール110〜112の図柄組み合わせによるリーチ目であって、一つの入賞ラインに図柄が揃っているが役を構成しない図柄(ブランク2図柄)が揃っている例を示している。   The example of FIG. 32 (b) is an example of reach by the symbol combination of all the reels 110 to 112, in which symbols are arranged on one winning line, but symbols that do not constitute a role (two blank symbols) are aligned. Is shown.

図32(c)は、一つのリール(ここでは左リール110)の図柄組合せによるリーチ目であり、このリールが停止した時点(例えば第1停止)で、ボーナス役に内部当選していることを確定的に報知可能である。   FIG. 32 (c) shows the reach by the symbol combination of one reel (here, the left reel 110). When this reel is stopped (for example, the first stop), the bonus combination is won internally. It is possible to make a definite report.

本実施形態では、ボーナス役である特別役1又は特別役2の内部当選中(特別役に内部当選した遊技及びRT3での遊技)に、他の役に内部当選しておらず、かつ、特別役の図柄組み合わせが成立しない場合に、停止操作のタイミング次第で、リーチ目を表示させる。その際、停止操作順序が所定の操作順序(以下、規定操作順序という。)である場合には、規定操作順序と異なる操作順序である場合よりも、高い割合でリーチ目が表示されるように、リールを停止させる制御を実行可能とする。   In this embodiment, during the internal winning of special bonus 1 or special bonus 2 which is a bonus role (a game in which the special role is won internally and a game in RT3), the other role has not been won internally and the special role When the symbol combination of the combination is not realized, the reach is displayed depending on the timing of the stop operation. At this time, when the stop operation order is a predetermined operation order (hereinafter referred to as a prescribed operation order), reach is displayed at a higher rate than when the operation order is different from the prescribed operation order. The control for stopping the reel can be executed.

高い割合とは、例えば、特別役の内部当選中(RT3)に、特別役の他の役に内部当選しておらず、かつ、特別役の図柄組み合わせが成立しない場合に表示可能な図柄組合せの全パターンのうち、リーチ目の図柄組合せのパターン数の割合が高いこと、と定義することができる。   For example, during the internal winning of a special role (RT3), the high ratio means that the symbol combination that can be displayed when the other combination of the special role is not internally won and the symbol combination of the special role is not established. It can be defined that the ratio of the number of symbols in the reach is high in all patterns.

なお、非規定操作順序でリーチ目が表示されたとしても、それは、図柄組合わせがリーチ目と同じだけであって、本来のリーチ目ではなく、ボーナス役の内部当選を示すものではないものとして扱うことも可能である。図33は停止操作順序を考慮したリーチ目の説明図である。ここでは規定操作順序を左→中→右とした場合を想定している。   In addition, even if reach eyes are displayed in an unspecified order of operation, it is assumed that the combination of symbols is the same as the reach eyes, not the original reach eyes, and does not indicate the internal winning of the bonus combination It can also be handled. FIG. 33 is an explanatory view of the reach in consideration of the stop operation order. Here, it is assumed that the prescribed operation order is left → middle → right.

図33(a)の例では、停止操作順序が左リール110→中リール111→右リール112であり、規定操作順序を満たしており、リーチ目が表示されている(最下段)。一方、図33(b)の例では、停止操作順序が右リール112→中リール111→左リール110であり、非規定操作順序で停止操作が行われている。最終的に、図33(a)と同じ図柄組合せが表示されているが(最下段)、これはリーチ目としては取り扱わないことも可能である。   In the example of FIG. 33 (a), the stop operation order is left reel 110 → middle reel 111 → right reel 112, which satisfies the prescribed operation order, and the reach is displayed (bottom row). On the other hand, in the example of FIG. 33 (b), the stop operation order is right reel 112 → middle reel 111 → left reel 110, and stop operations are performed in an unspecified operation order. Finally, the same symbol combination as in FIG. 33 (a) is displayed (bottom row), but this may not be handled as a reach.

さて、このような構成の場合において、特別役の内部当選中に、停止操作が同時に行われた場合、これを受け付けると共に受け付けた同時停止操作から定義可能な操作順序に規定操作順序が含まれる場合は、規定操作順序で停止操作が行われたとみなし、規定操作順序に応じてリールの停止制御を行う。   Now, in the case of such a configuration, if a stop operation is performed at the same time during the internal winning of the special role, the specified operation order is included in the operation order that can be defined and accepted from the received simultaneous stop operation Assumes that the stop operation has been performed in the specified operation sequence, and performs reel stop control in accordance with the specified operation sequence.

例えば、規定操作順序が左→中→右である場合に、左リール110と中リール111とに対して同時に停止操作がなされたとする。この場合は、左リール110に対して第1停止操作が、中リール111に対して第2停止操作が、それぞれなされたものとして操作順序を決定する。   For example, it is assumed that the stop operation is simultaneously performed on the left reel 110 and the middle reel 111 when the prescribed operation order is left → middle → right. In this case, the operation order is determined assuming that the first stop operation is performed on the left reel 110 and the second stop operation is performed on the middle reel 111.

また、例えば、全リール110乃至112に対して同時に停止操作がなされたとする。この場合は、左リール110に対して第1停止操作が、中リール111に対して第2停止操作が、右リール113に対して第3停止操作が、それぞれなされたものとして操作順序を決定する。   Further, for example, it is assumed that the stop operation is simultaneously performed on all the reels 110 to 112. In this case, the operation order is determined on the assumption that the first stop operation is performed on the left reel 110, the second stop operation is performed on the middle reel 111, and the third stop operation is performed on the right reel 113. .

このようにすることで、リーチ目が出現し易くなるので、停止操作が同時になされた場合であっても、遊技の興趣が減退することを防止し、スムーズな遊技進行を実現することができる。   By doing so, reach eyes are likely to appear, so that even if a stop operation is performed at the same time, it is possible to prevent the interest of the game from declining and to achieve smooth game progression.

なお、規定操作順序は複数種類あってもよい。また、同時停止操作時の操作順序の決定方法は、上記第1実施形態で述べた決定方法が適宜採用可能であり、例えば、どれを決定するかを予め定めておき、その特定の操作順序で停止操作が行われたと決定してもよく、これにより操作順序の決定を簡易に行える。また、本実施形態は上記第1乃至第3実施形態における遊技設定を行うものと組み合わせてもよいし、組み合わせなくてもよい。   There may be a plurality of prescribed operation orders. Further, as the method for determining the operation order at the time of the simultaneous stop operation, the determination method described in the first embodiment can be adopted as appropriate. For example, it is determined in advance which one to determine, and in the specific operation order. It may be determined that the stop operation has been performed, whereby the operation order can be easily determined. Moreover, this embodiment may be combined with what performs the game setting in the said 1st thru | or 3rd embodiment, and does not need to be combined.

<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110〜112)と、各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作受付手段(例えば137〜139)と、前記停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段(例えばS8)と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて役の入賞を判定する入賞判定手段(例えばS9)と、を備え、前記停止操作の操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる(例えばS6、S184)遊技台において、前記停止操作受付手段により複数の前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合に、前記有利度が最も低い操作順序以外の操作順序で前記停止操作が行われたとみなす操作順序決定手段(例えばS114、S191)を備えたことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
1. The gaming table (e.g., 100) of the above embodiment is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of reels (e.g., 110 to 112) that are rotationally driven, and corresponding to each of the reels. A stop operation receiving means (for example, 137 to 139) for receiving an operation and individually stopping the rotation of the reels; and a reel stop control means (for example, S8) for performing stop control of the reels based on the stop operation. A winning determination means (for example, S9) for determining a winning combination based on whether or not the combination of symbols displayed by the reel at the time of stoppage is a predetermined symbol combination; In a game stand having different player advantages according to the operation order (for example, S6, S184), the stop operation for the plurality of reels is the same by the stop operation receiving means. If accepted to the, wherein the advantageous degree of the stop operation in the order of operations other than the lowest operation sequence is an operation sequence determining means considered to have been made (eg S114, S191).

この構成によれば、同時停止操作を受け付けることでスムーズな遊技進行を実現することができ、また、遊技者が最も不利になることが回避されるので、遊技の興趣が減退することを防止できる。更に、あえて同時停止操作を行う、という新たな遊技性を発揮できる。   According to this configuration, it is possible to achieve a smooth game progression by accepting the simultaneous stop operation, and it is possible to prevent the player from becoming the most disadvantageous, so that it is possible to prevent the interest of the game from diminishing. . Furthermore, it is possible to exhibit a new game play that involves a simultaneous stop operation.

2.上記1の遊技台において、前記操作順序決定手段は、予め定めた特定の操作順序で前記停止操作が行われたとみなすことを特徴とする。   2. In the above gaming machine 1, the operation order determining means considers that the stop operation is performed in a predetermined specific operation order.

この構成によれば、操作順序を予め定めておくことで、操作順序の決定を簡易に行える。   According to this configuration, the operation order can be easily determined by determining the operation order in advance.

3.上記1又は2の遊技台において、前記停止操作が所定の操作順序であった場合に、遊技者に不利なペナルティを設定するペナルティ設定手段(例えばS184)を備え、前記操作順序決定手段は、前記所定の操作順序以外の操作順序で前記停止操作が行われたとみなすことを特徴とする。   3. The gaming table of 1 or 2, further comprising penalty setting means (for example, S184) for setting a penalty unfavorable to a player when the stop operation is in a predetermined operation order, It is considered that the stop operation is performed in an operation order other than a predetermined operation order.

この構成によれば、遊技者が最も不利になることが回避されるので、遊技の興趣が減退することを防止できる。更に、あえて同時停止操作を行う、という新たな遊技性を発揮できる。   According to this configuration, since it is avoided that the player is most disadvantageous, it is possible to prevent the interest of the game from declining. Furthermore, it is possible to exhibit a new game play that involves a simultaneous stop operation.

Claims (3)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
各々の前記リールに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付け、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作受付手段と、
前記停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて役の入賞を判定する入賞判定手段と、
を備え、前記停止操作の操作順序に応じて、遊技者の有利度が異なる遊技台において、
前記停止操作受付手段により複数の前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合に、前記有利度が最も低い操作順序以外の操作順序で前記停止操作が行われたとみなす操作順序決定手段を備え
前記リール停止制御手段は、同時に前記停止操作が受け付けられた複数の前記リールを、新たな前記停止操作を要することなく停止させる制御を行うことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means provided corresponding to each of the reels, accepting a player's stop operation, and individually stopping rotation of the reel;
Reel stop control means for performing stop control of the reel based on the stop operation;
Winning determination means for determining a winning combination based on whether or not the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined symbol combination;
In a game machine having different player advantages according to the operation sequence of the stop operation,
An operation order determining means for determining that the stop operation is performed in an operation order other than the operation order having the lowest advantage when the stop operations for the plurality of reels are simultaneously received by the stop operation receiving means ;
The reel stop control means performs a control to stop a plurality of the reels for which the stop operation has been accepted at the same time without requiring a new stop operation .
請求項1に記載の遊技台において、
前記操作順序決定手段は、
予め定めた特定の操作順序で前記停止操作が行われたとみなすことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The operation order determining means includes
A gaming machine characterized in that it is considered that the stop operation is performed in a predetermined specific operation order.
請求項1又は2に記載の遊技台において、
前記停止操作が所定の操作順序であった場合に、遊技者に不利なペナルティを設定するペナルティ設定手段を備え、
前記操作順序決定手段は、
前記所定の操作順序以外の操作順序で前記停止操作が行われたとみなすことを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
Penalty setting means for setting a penalty disadvantageous to the player when the stop operation is in a predetermined operation order,
The operation order determining means includes
It is considered that the stop operation is performed in an operation order other than the predetermined operation order.
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