JPH06327809A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JPH06327809A JPH06327809A JP5126281A JP12628193A JPH06327809A JP H06327809 A JPH06327809 A JP H06327809A JP 5126281 A JP5126281 A JP 5126281A JP 12628193 A JP12628193 A JP 12628193A JP H06327809 A JPH06327809 A JP H06327809A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- value
- process proceeds
- coin
- coins
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシン等で代
表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置が表示制御され
て表示結果が導出表示された後に1ゲームが終了する遊
技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine typified by a slot machine and the like. The present invention relates to a gaming machine in which one game ends after being led and displayed.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、コイン等の遊技者
所有の有価価値を投入して1ゲームのゲーム結果に賭け
る賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行
なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止さ
れ、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に景品コインの払出等の所定の
有価価値が遊技者に付与されて1ゲームが終了するよう
に構成されたものがあった。2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, the number of bets to be bet on the game result of one game by inserting a valuable value owned by the player, such as a coin, into a conventionally known game machine When the variable display device is variably started and then stopped by an operator's input and then performing a predetermined start operation, a prize coin is displayed when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. There has been a game machine in which a predetermined valuable value such as payout is given to the player to complete one game.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】この種の従来の遊技機
においては、可変表示装置が、或る一定の確率で偶然に
特定の表示態様となり、所定の有価価値が遊技者に付与
されるように構成されていた。その結果、特定の表示態
様が無作為で全くの偶然に従って発生するために、或る
一定期間に特定の表示態様が集中的に出現してしまう一
方、それに続く或る期間中はほとんど特定の表示態様が
得られなくなってしまう場合もある。このため、或る遊
技者にとっては非常に多くの有価価値が付与される一
方、他の遊技者にとってはほとんど有価価値が付与され
ないという不公平な事態が生じる虞れがあった。In the conventional gaming machine of this type, the variable display device happens to be in a specific display mode by chance with a certain probability, and a predetermined valuable value is given to the player. Was configured into. As a result, a specific display mode occurs randomly and according to pure chance, so that a specific display mode appears intensively in a certain period of time, while an almost specific display mode appears during a subsequent certain period. In some cases, the aspect cannot be obtained. For this reason, there is a possibility that an unfair situation occurs in which a very large amount of valuable value is given to one player, while almost no valuable value is added to another player.
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置の表示結果に基づ
いた特定の表示態様の発生が時間的に偏ってしまうこと
を防止することのできる遊技機を提供することである。The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to prevent the occurrence of a specific display mode based on the display result of the variable display device from being biased in time. It is to provide a game machine capable of playing.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が表示制
御されて表示結果が導出表示された後に1ゲームが終了
する遊技機であって、前記1ゲームのゲーム結果に賭け
る遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭
数を入力するための賭数入力手段と、前記可変表示装置
を制御する表示制御手段と、前記可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定
の有価価値を付与する価値付与手段と、前記賭数入力手
段により入力された入力数の累積値と前記価値付与手段
により付与された有価価値の累積値および有価価値の付
与回数の累積値のうち少なくとも一方とによって算出さ
れる価値付与状況を予め定められた標準値と比較し、該
比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が特定
の表示結果となる確率を制御する確率制御手段とを含む
ことを特徴とする。According to the present invention, there is provided a variable display device whose display state can be changed, and one game ends after the variable display device is display-controlled and a display result is derived and displayed. A bet number input means for inputting a bet number, which is a number corresponding to the value of the valuable value owned by the player to bet on the game result of the one game, and a display control means for controlling the variable display device. And a value giving means for giving a predetermined valuable value when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, and a cumulative value of the number of inputs inputted by the bet number input means. The value-giving status calculated by at least one of the cumulative value of the valuable value and the cumulative value of the value-added by the value-giving means is compared with a predetermined standard value, and based on the comparison result. Characterized in that it comprises a probability control means for controlling the probability of displaying the result of the variable display device is a particular display result.
【0006】[0006]
【作用】本発明によれば、賭数入力手段により、1ゲー
ムのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさ
に対応する数である賭数が入力される。価値付与手段の
働きにより、可変表示制御手段により制御される可変表
示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合に所定
の有価価値が遊技者に付与される。さらに、確率制御手
段の働きにより、前記賭数入力手段により入力された入
力数の累積値と前記価値付与手段により付与された有価
価値の累積値および有価価値の付与回数の累積値のうち
少なくとも一方とによって算出される価値付与状況が予
め定められた標準値と比較され、その比較結果に基づい
て前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となる
確率が制御される。According to the present invention, the bet number input means inputs the bet number which is a number corresponding to the value of the valuable value owned by the player to bet on the game result of one game. By the function of the value giving means, a predetermined valuable value is given to the player when the display result of the variable display device controlled by the variable display control means has a specific display mode. Further, by the function of the probability control means, at least one of the cumulative value of the input number input by the bet number input means, the cumulative value of the valuable value given by the value giving means, and the cumulative value of the number of times of giving the valuable value. The value-giving status calculated by and is compared with a predetermined standard value, and the probability that the display result of the variable display device has a specific display mode is controlled based on the comparison result.
【0007】[0007]
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.
【0008】図1は、本発明に係るスロットマシンの一
例を示す全体正面図である。スロットマシン1の機枠1
Aにはカバー部材の一例の前面枠1Bが開閉自在に設け
られており、その前面枠の上方部分の前面側の所定箇所
には表示窓71が設けられている。この表示窓71に
は、可変表示装置70(図2参照)によって可変表示さ
れる図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変
表示部5L、5C,5Rが設けられている。この左可変
表示部5L,中可変表示部5C,右可変表示部5Rは、
それぞれに上下3段に識別情報を可変表示可能な大きさ
に構成されている。前面枠1Bは、通常時は開成状態で
施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用
鍵穴3aに挿入して操作することにより解錠されて前面
枠1Bが開成可能となる。そして、前面枠1Bの開閉状
態がドアスイッチ44により検出される。FIG. 1 is an overall front view showing an example of a slot machine according to the present invention. Slot machine 1 slot machine 1
A front frame 1B, which is an example of a cover member, is provided at A so as to be openable and closable, and a display window 71 is provided at a predetermined position on the front side of the upper portion of the front frame. The display window 71 is provided with variable display portions 5L, 5C, 5R for allowing the player to visually recognize the identification information such as the symbols variably displayed by the variable display device 70 (see FIG. 2). The left variable display section 5L, the middle variable display section 5C, and the right variable display section 5R are
Each of them has a size capable of variably displaying the identification information in upper and lower three stages. The front frame 1B is normally locked in an open state, and an attendant in the game hall inserts a predetermined key into the door opening / closing keyhole 3a to operate it to unlock the front frame 1B. . The open / closed state of the front frame 1B is detected by the door switch 44.
【0009】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示
ランプ19が点灯または点滅しているときに、遊技者が
価値物体の一例のコインをコイン投入口18から投入す
る。この投入指示ランプ19は、コインが3枚投入され
た時点(後述するボーナスゲームの中においては1枚投
入された時点)で消灯する。遊技者がコインを投入して
スタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示装置7
0が可変開始されて各可変表示部5L〜5Rにより複数
種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ス
トップボタン9L,9C,9Rを押圧操作すれば、それ
に対応する各可変表示部5L,5C,5Rの可変表示が
停止されるように構成されている。なお、遊技者がいず
れのストップボタン9L〜9Rをも押圧操作しなけれ
ば、所定の時間の経過により可変表示装置70が自動的
に停止制御される。この可変表示装置70が可変開始さ
れてから停止する1回の可変停止により1ゲームが終了
し、可変停止時の表示結果が後述するように特定の識別
情報になれば所定の遊技価値が付与可能となる。When the player plays a game, the player inserts a coin, which is an example of a value object, from the coin insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. The insertion instruction lamp 19 is turned off when three coins are inserted (when one coin is inserted in a bonus game described later). If the player inserts a coin and presses the start lever 12, the variable display device 7
0 is variably started and a plurality of types of identification information are variably displayed by the variable display portions 5L to 5R. Next, when the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the variable display of the corresponding variable display portions 5L, 5C, 5R is stopped. If the player does not press any of the stop buttons 9L to 9R, the variable display device 70 is automatically stopped and controlled after a predetermined time has elapsed. One game is ended by one variable stop in which the variable display device 70 is variablely started and then stopped, and a predetermined game value can be provided if the display result at the time of variable stop becomes specific identification information as described later. Becomes
【0010】後述するクレジットゲームではない通常の
ゲーム(コインゲーム)の場合において、遊技者が1枚
のコインをコイン投入口18から投入してスタートレバ
ー12を押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおけ
る中段の横1列の有効ライン(当りライン)が有効とな
る。可変表示装置70の停止時に表示される識別情報
が、この中段の横1列の有効ライン上において予め定め
られた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述
するビックボーナスゲームやボーナスゲームの開始ある
いは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付
与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを2枚コ
イン投入口18に投入した状態でスタートレバー12を
押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおける横3列
の有効ラインが有効となり、可変表示装置70の停止時
の表示結果がこの横3列の有効ラインのいずれかのライ
ン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、
遊技者が3枚のコインをコイン投入口18に投入した状
態でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部
5L〜5Rにおける横3列と斜め対角線上に2列の合計
5本の有効ラインが有効となり、この5本の有効ライン
におけるいずれかのライン上において特定の識別情報の
組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態
となる。すなわち、遊技者が1枚のコインを投入してス
タートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭の遊
技となり、1本の有効ラインが有効となり、2枚のコイ
ンを投入してスタートレバー12を押圧操作すればいわ
ゆる2枚賭の遊技となり、3本の有効ラインが有効とな
り、3枚のコインを投入してスタートボタン12を押圧
操作すれば、いわゆる3枚賭の遊技となり5本の有効ラ
インすべてが有効となる。In the case of a normal game (coin game) other than the credit game described later, if the player inserts one coin from the coin slot 18 and presses the start lever 12, the variable display section 5L to The effective line (hit line) in the horizontal row in the middle of 5R is effective. When the identification information displayed when the variable display device 70 is stopped is a combination of predetermined specific identification information on the activated line in the horizontal row in the middle row, a big bonus game or a bonus game to be described later is performed. A predetermined game value can be given such as starting or paying out a predetermined number of coins. On the other hand, if the player pushes the start lever 12 with two coins inserted into the coin insertion slot 18, the three horizontal lines of the variable display portions 5L to 5R become effective and the variable display device 70 is stopped. When the display result at this time shows that a combination of specific identification information is established on any one of the effective lines in the three horizontal rows, a predetermined game value can be given. further,
If the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, there will be a total of five effective lines of three horizontal rows and two diagonal diagonal lines in the variable display portions 5L to 5R. Becomes effective, and if a combination of specific identification information is established on any of the five effective lines, a predetermined game value can be given. That is, if the player inserts one coin and presses the start lever 12, a so-called one bet game is realized, one activated line is activated, and two coins are inserted to start the start lever 12. If you press it, it becomes a so-called 2-bet game, 3 effective lines become effective, and if you insert 3 coins and press the start button 12, it becomes a so-called 3-bet game and 5 effective lines. Everything is valid.
【0011】本実施例におけるスロットマシン1は、い
わゆるクレジットゲームもできるように構成されてい
る。クレジットゲームとは、予め大量のコインを投入し
て有価価値として蓄積しておき、あるいは賞品として付
与されるコインを有価価値として蓄積しておき、いちい
ちコインを投入することなくその予め蓄積されている有
価価値を使用して遊技を行なうゲームである。遊技者は
ゲーム切替ボタン16を1回押圧操作することにより通
常のゲームからクレジットゲームに切換えることがで
き、さらにこのゲーム切替ボタン16を再度押圧操作す
ればクレジットゲームから通常のゲームに切換えること
ができる。クレジットゲームの場合には、合計コイン5
0枚分の価値を予め記憶させておくことができ、クレジ
ット操作ボタン14を1回押圧操作することにより前述
した1賭の遊技となり、クレジット操作ボタン14を2
回押圧することにより前述した2賭の遊技となり、クレ
ジット操作ボタンを3回押圧操作することにより前述し
た3賭の遊技となる。なお、それぞれの賭数に対応して
クレジット操作ボタンを設け、1賭用クレジット操作ボ
タンを押圧することにより1賭のゲームとなり、2賭用
クレジット操作ボタンを押圧することにより2賭の遊技
となり、3賭用クレジット操作ボタンを押圧することに
より3賭の遊技ができるように構成してもよい。スター
トレバー12とコイン投入口18またはクレジット操作
ボタン12とにより、前記1ゲームのゲーム結果に賭け
る遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭
数を入力するための賭数入力手段が構成されている。The slot machine 1 in this embodiment is constructed so that a so-called credit game can be played. A credit game is one in which a large amount of coins are inserted and accumulated as a valuable value, or coins awarded as prizes are accumulated as a valuable value, and the coins are accumulated in advance without inserting each coin. It is a game that uses value to play a game. The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal game by pressing the game switching button 16 again. . 5 credits for credit games
The value of 0 cards can be stored in advance, and by pressing the credit operation button 14 once, the game of one bet described above can be performed, and the credit operation button 14 can be operated two times.
Pressing twice will result in the above-mentioned two-bet game, and pressing the credit operation button three times will result in the above-mentioned three-bet game. It should be noted that a credit operation button is provided corresponding to each bet number, and a game for 1 bet is made by pressing the credit operation button for 1 bet, and a game for 2 bets is made by pressing the credit operation button for 2 bet. It may be configured such that a game of 3 bets can be played by pressing a credit operation button for 3 bets. A bet number input means for inputting a bet number, which is a number corresponding to the value of the valuable value owned by the player to bet on the game result of the one game, by the start lever 12 and the coin insertion slot 18 or the credit operation button 12. Is configured.
【0012】図中21〜23は有効ライン表示ランプで
あり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラインに対
応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅し、
どの有効ラインが有効になっているかを遊技者が認識で
きるように構成されている。11L,11C,11Rは
それぞれに左操作有効ランプ,中操作有効ランプ,右操
作有効ランプであり、それぞれに対応するストップボタ
ン9L,9C,9Rの押圧操作を有効に受付ける状態に
なった旨を点灯または点滅表示するためのものである。
なお、この操作有効の報知は、ランプ表示等に加えてあ
るいはそれに代えて、音により報知するようにしてもよ
い。また、ランプ等を点滅状態から点灯状態に切換えた
り、あるいは色を変えることで報知してもよい。図中2
5はゲーム回数表示器であり、後述するビックボーナス
ゲームカウンタやボーナスゲームカウンタの値を表示
し、現在実行しているビックボーナスゲームやボーナス
ゲームの回数を切替表示し得るように構成されている。
26はクレジット表示器であり、クレジットゲーム時に
おける記憶されている有価価値としてのコインの枚数を
表示するためのものである。27は払出数表示器であ
り、入賞が成立した場合に付与されるコイン枚数を表示
するためのものである。なお、クレジットゲームではな
い通常のゲームの場合には入賞が成立した場合には所定
枚数(たとえば15枚)のコインがコイン払出口29か
ら、コイン貯留皿30に払出され、クレジットゲームの
場合には記憶上限(50枚)を越えない範囲内で付与さ
れるコイン枚数が記憶される。なお、その記憶の上限
(50枚)を越える場合にはその越えるコインがコイン
貯留皿30内に払出される。In the figure, 21 to 23 are active line display lamps, and only the active line display lamps corresponding to the active lines that are effective according to the number of bets described above are lit or blinking,
It is configured so that the player can recognize which activated line is activated. Reference numerals 11L, 11C and 11R respectively indicate a left operation effective lamp, a middle operation effective lamp and a right operation effective lamp, and light up indicating that the pressing operation of the corresponding stop button 9L, 9C, 9R is effectively accepted. Alternatively, it is for blinking display.
It should be noted that the notification of the operation validity may be given by sound in addition to or instead of the lamp display or the like. Further, the notification may be made by switching a lamp or the like from a blinking state to a lighting state or by changing a color. 2 in the figure
Reference numeral 5 denotes a game number display, which is configured to display a value of a big bonus game counter or a bonus game counter, which will be described later, and to switch and display the number of big bonus games and bonus games currently being executed.
Reference numeral 26 is a credit display, which is for displaying the number of coins as a valuable value stored in the credit game. A payout amount indicator 27 is for displaying the number of coins to be awarded when a winning is achieved. In the case of a normal game which is not a credit game, a predetermined number of coins (for example, 15 coins) are paid out from the coin payout opening 29 to the coin storage plate 30 when the winning is achieved. The number of coins to be awarded is stored within a range not exceeding the storage upper limit (50 coins). If the upper limit of storage (50 coins) is exceeded, coins exceeding the limit are paid out in the coin storage tray 30.
【0013】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられている。また、
後述するビックボーナスゲームが終了してゲームオーバ
ーとなった場合でかつ後述するゲームオーバー有りのモ
ードになっている場合には、リセット操作を行なわない
限り再ゲームの続行可能な状態にはならないのであり、
そのリセット操作はリセット用鍵穴3bに所定のキーを
挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれ
る。このリセット用鍵穴3bの時計回り方向への操作が
リセットスイッチ4により検出され、その検出出力に基
づいてスロットマシン1がリセットされて再び遊技が可
能となる。また、図中28はスピーカであり、入賞時や
ビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効
果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれ
る。また、スロットマシン1の前面側における表示窓7
1の上方には、遊技効果ランプ24が複数設けられてお
り、ビックボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に
点灯または点滅表示される。また、図中20はゲームオ
ーバランプであり、スロットマシンが打止(ゲームオー
バ)になったときに点灯または点滅表示される。前述し
たように、スタートレバー12の押圧操作以前に何枚コ
インがコイン投入口18から投入されたかあるいはクレ
ジットゲームにおいてはクレジット操作ボタン14が何
回押圧操作されたかによってスロットマシン1の1ゲー
ムにおけるゲーム結果に対する賭数が決定されるのであ
る。図中64は再ゲーム表示ランプであり、後述するよ
うに再ゲームが可能となった場合に点灯表示される。A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1. Also,
If the big bonus game to be described later is over and the game is over, and if the game is in a mode with a game over to be described later, the re-game cannot continue until the reset operation is performed. ,
The reset operation is performed by inserting a predetermined key into the reset keyhole 3b and operating it counterclockwise. The operation of the reset keyhole 3b in the clockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, and the game can be played again. Further, reference numeral 28 in the drawing denotes a speaker, which produces a sound effect at the time of winning a prize, a big bonus game, a bonus game, and an alarm sound at the time of abnormality. In addition, the display window 7 on the front side of the slot machine 1
A plurality of game effect lamps 24 are provided above 1, and they are lit or blinked when a big bonus game or a bonus game occurs. Further, reference numeral 20 in the drawing denotes a game over lamp, which is lit or blinks when the slot machine is stopped (game over). As described above, a game in one game of the slot machine 1 depends on how many coins are inserted from the coin insertion slot 18 before the start lever 12 is pressed or how many times the credit operation button 14 is pressed in the credit game. The number of bets on the outcome is determined. Reference numeral 64 in the drawing denotes a re-game display lamp, which is lit and displayed when a re-game becomes possible as described later.
【0014】図2は、スロットマシンの一部内部構造を
示す全体背面図である。可変表示装置70は、複数(図
面では3個)のリール6L,6C,6Rを有し、それぞ
れのリール6L,6C,6Rにはステッピングモータか
らなるリール駆動モータ7L,7C,7Rが設けられて
おり、それぞれのリール駆動モータ7L〜7Rによりそ
れぞれのリール6L〜6Rが回転,停止するように構成
されている。この各リール6L〜6Rの外周には、図3
に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれ
ている。そして、このリール外周に描かれていた識別情
報が前記可変表示部5L〜5Rにより可変表示されるよ
うに構成されている。図中8L,8C,8Rはリール位
置検出センサであり、各リールの基準位置を検出するも
のであり、各リール6L〜6Rが1回転するたびに基準
位置がこのリール位置検出センサ8L〜8Rにより検出
されて検出出力が導出される。遊技者がストップボタン
9L,9C,9Rを押圧操作すればその操作がストップ
スイッチ10L,10C,10Rにより検出される。遊
技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作すればその操作
がゲーム切替スイッチ17により検出される。遊技者が
スタートレバー12を押圧操作すればその操作がスター
トスイッチ13により検出される。遊技者がクレジット
操作ボタン14を押圧操作すればその操作がクレジット
スイッチ15により検出される。遊技場の管理者等が所
持する特定のキーを使用して確率設定用のキー操作が行
なわれればキースイッチ43によりそれが検出され、そ
の状態でドアスイッチ44(たとえばマイクロスイッチ
で構成されている)が能動化され、遊技場の管理者等が
その能動化されたドアスイッチ44を操作することによ
り入賞確率を変更設定することが可能となるように構成
されている。図中24は遊技効果ランプであり、25は
ゲーム回数表示器であり、26はクレジット表示器であ
り、27は払出数表示器であり、21〜23は有効ライ
ン表示ランプである。なお、払出数表示器27は、後述
するようにエラーが発生したときのエラー原因を特定す
るエラーコードも表示する。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 70 has a plurality of (three in the drawing) reels 6L, 6C, 6R, and reel drive motors 7L, 7C, 7R, which are stepping motors, are provided on the respective reels 6L, 6C, 6R. The reel drive motors 7L to 7R are configured to rotate and stop the reels 6L to 6R. The outer circumference of each reel 6L to 6R is shown in FIG.
Identification information composed of a plurality of types of patterns as shown in FIG. The identification information drawn on the outer circumference of the reel is variably displayed on the variable display portions 5L to 5R. In the figure, 8L, 8C, and 8R are reel position detection sensors for detecting the reference position of each reel, and the reference position is determined by the reel position detection sensors 8L to 8R each time each reel 6L to 6R makes one rotation. It is detected and a detection output is derived. When the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the operation is detected by the stop switches 10L, 10C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is detected by the start switch 13. When the player presses the credit operation button 14, the operation is detected by the credit switch 15. If a probability setting key operation is performed using a specific key possessed by the manager of the amusement hall, that is detected by the key switch 43, and in that state, the door switch 44 (composed of a micro switch, for example) ) Is activated, and the game room manager or the like can change and set the winning probability by operating the activated door switch 44. In the figure, 24 is a game effect lamp, 25 is a game number display, 26 is a credit display, 27 is a payout number display, and 21 to 23 are active line display lamps. The payout amount display 27 also displays an error code that identifies the cause of the error when the error occurs, as described below.
【0015】コイン投入口18から投入されたコインは
コイン径路31を通ってコインセレクタ32に誘導され
る。コインセレクタ32では、投入されたコインが有効
なコインかまたは偽コイン等の不適正なコインかを判別
し、不適正なコインである場合には流路切換ソレノイド
33を励磁して流路を切換え、その不適正コインを返却
径路34を通してコイン払出口29(図1参照)から返
却する。一方、投入コインが適正なコインである場合に
はその適正コインをコイン取込径路35側に誘導してそ
のコインをコイン貯留タンク37に取込んで貯留する。
コイン取込径路35には賭数入力検出手段の一例の投入
コインセンサ36が設けられており、このコイン取込径
路35を通過するコインがこの投入コインセンサ36に
より検出される。一方、クレジットゲームではない通常
ゲーム時において3枚を越えるコインが投入された場合
またクレジットゲーム時においてクレジット数が50に
達している場合には流路切換ソレノイド33が励磁され
て流路が切換わりその4枚目以降の投入コインが返却径
路34を通って返却される。The coin inserted from the coin insertion slot 18 is guided to the coin selector 32 through the coin path 31. The coin selector 32 discriminates whether the inserted coin is a valid coin or an improper coin such as a fake coin, and when it is an improper coin, the passage switching solenoid 33 is excited to switch the passage. , The incorrect coin is returned from the coin payout outlet 29 (see FIG. 1) through the return path 34. On the other hand, when the inserted coin is a proper coin, the proper coin is guided to the coin take-in path 35 side to take the coin into the coin storage tank 37 and store it.
The coin taking-in path 35 is provided with an inserted coin sensor 36 which is an example of a bet number input detecting means, and coins passing through the coin taking-in path 35 are detected by the inserted coin sensor 36. On the other hand, when more than three coins are inserted in the normal game which is not the credit game, or when the number of credits reaches 50 in the credit game, the passage switching solenoid 33 is excited to switch the passages. The fourth and subsequent inserted coins are returned through the return path 34.
【0016】コインホッパー37が満タンとなり、それ
以上コインを貯留できなくなった余剰コインは、余剰コ
イン誘導径路40を通って余剰コイン貯留タンク41に
貯留される。この余剰コイン貯留タンク41には満タン
センサ42がが設けられており、この余剰コイン貯留タ
ンク41が満タンになればそれが満タンセンサ42によ
り検出されてその検出出力に基づいて満タンになった旨
の報知等が行なわれるエラー処理が行なわれる。遊技場
の係員はその満タンになった旨の報知に基づいて満タン
になったスロットマシン1の余剰コイン貯留タンク41
内のコインを回収する。The surplus coin, which has become full of coin hopper 37 and cannot store any more coins, is stored in the surplus coin storage tank 41 through the surplus coin guiding path 40. The surplus coin storage tank 41 is provided with a full tank sensor 42. When the surplus coin storage tank 41 becomes full, it is detected by the full tank sensor 42 and becomes full based on the detection output. Error processing is performed to notify the effect. The staff member of the amusement arcade stores the surplus coin storage tank 41 of the slot machine 1 which is full based on the notification that the tank is full.
Collect the coins inside.
【0017】コインホッパー37の下方部分には、コイ
ン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モ
ータ38が回転することによりコインホッパー37内の
コインがコイン払出口29から1枚宛コイン貯留皿30
内に排出される。その排出されるコインが払出コインセ
ンサ39により検出され、所定枚数(たとえば15枚)
の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ38
が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合にお
いて、クレジット得点として記憶されているコイン枚数
がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を越える場合
には、その越えるコインがコイン払出モータ38により
コイン貯留皿30内に払出される。図中45はスロット
マシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ
等を含む。なお、図中65は電源スイッチであり、これ
によりスロットマシン1の電源のON,OFFが可能と
なる。また、電源スイッチ65,キースイッチ43は、
前面枠1Bを開成することにより前面側から操作可能に
構成されている。A coin payout motor 38 is provided in the lower part of the coin hopper 37. When the coin payout motor 38 rotates, the coins in the coin hopper 37 are transferred from the coin payout outlet 29 to one coin storage tray. Thirty
Is discharged inside. The ejected coins are detected by the payout coin sensor 39, and a predetermined number (for example, 15 coins)
Coin payout motor 38 when the payout coin of
Is controlled to stop. In the case of a credit game, when the number of coins stored as the credit score exceeds the maximum number of coins stored (for example, 50 coins), coins exceeding the coin are paid out into the coin storage tray 30 by the coin payout motor 38. To be done. Reference numeral 45 in the figure denotes a control unit for controlling the slot machine, which includes a microcomputer and the like. Incidentally, reference numeral 65 in the figure denotes a power switch, which enables the power of the slot machine 1 to be turned on and off. The power switch 65 and the key switch 43 are
It is configured to be operable from the front side by opening the front frame 1B.
【0018】図3は、左,中,右の各リールの外周に描
かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)を示す
展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であ
り、0〜20の21個の図柄(シンボルマーク)が各リ
ールの外周に付されている。図3の(a)は左リール6
L(図2参照)の外周に描かれた図柄を示したものであ
り、(b)は中リール6Cの外周に描かれた図柄を示し
た図であり、(c)は右リール6Rの外周に描かれた図
柄を示した図である。可変表示装置70の停止時の表示
結果が賭数に応じた有効ライン(当りライン)上におい
て「AAA」となればビッグボーナスゲームが開始され
るとともにコインが15枚払出される。一方、有効な有
効ライン上において「BBB」となればボーナスゲーム
が開始されるとともにコインが15枚払出される。さら
に有効ライン上において「CCC」または「DDD」と
なれば小役の図柄の組合せが成立してコインが15枚払
出される。有効ライン上において「EEE」となれば小
役が成立してコインが8枚払出される。有効ライン上に
おいて左図柄と中図柄とが共に「F」となれば小役が成
立して6枚のコインが払出される。また、有効ライン上
において左図柄のみ「F」となれば小役が成立して3枚
のコインが払出される。FIG. 3 is a development view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer circumferences of the left, middle and right reels. The numbers shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols (symbol marks) of 0 to 20 are attached to the outer circumference of each reel. FIG. 3A shows the left reel 6
It is what shows the symbol drawn on the outer periphery of L (refer to FIG. 2), (b) is the figure which showed the symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C, (c) is the outer periphery of the right reel 6R It is the figure which showed the design drawn in FIG. When the display result when the variable display device 70 is stopped is "AAA" on the effective line (winning line) corresponding to the bet number, the big bonus game is started and 15 coins are paid out. On the other hand, if "BBB" is reached on the activated line, the bonus game is started and 15 coins are paid out. Further, if "CCC" or "DDD" is displayed on the activated line, a combination of the symbols of the small winning combination is established, and 15 coins are paid out. If "EEE" is displayed on the activated line, a small winning combination is established and eight coins are paid out. If both the left symbol and the middle symbol are “F” on the activated line, a small winning combination is established and 6 coins are paid out. If only the left symbol is "F" on the activated line, a small winning combination is established and three coins are paid out.
【0019】さらに、ビッグボーナスゲーム中あるいは
ボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン
上に「G」すなわち「JAC」が3つ揃えば、再ゲーム
が成立して後述するようにコイン投入等を行なうことな
くスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置70が
可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの
「G」が有効ライン上に3つ揃えばボーナスゲームの開
始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「G」
が当りライン上に3つ揃えばボーナスゲーム中の入賞と
なりコインが15枚払出される。なお、ボーナスゲーム
中に入賞が発生する有効な当りラインは可変表示部にお
ける中段の横一列のみである。また、賭数に応じた有効
ラインが複数本存在する場合において前述したコインが
払出される図柄の組合せが複数本の有効ライン上におい
て同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組
合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当す
るコインが付与されるのが原則である。しかし、1ゲー
ムにおいて付与されるコインの上限が15枚と定められ
ているために、15枚を超える場合にはその16枚目以
降のコインが無効となる。Furthermore, if three "G" s, that is, "JACs" are aligned on the winning line during the big bonus game or the normal game which is not the bonus game, the re-game is established and coins are inserted as will be described later. The variable display device 70 is again variably started only by performing a start operation without performing. Also, the bonus game is started if three "Gs" are aligned on the activated line during the big bonus game. Also, during the bonus game, this "G"
If 3 are lined up on the winning line, it will be a prize in the bonus game and 15 coins will be paid out. It should be noted that the effective winning line in which the winning is generated during the bonus game is only the middle horizontal row in the variable display portion. In addition, when there are a plurality of active lines corresponding to the number of bets, if the combination of symbols for which coins are paid out is simultaneously established on a plurality of active lines, depending on the combination of symbols on each active line. As a general rule, coins corresponding to the total number of coins to be awarded are awarded. However, since the upper limit of the number of coins to be given in one game is set to 15, the 16th and subsequent coins are invalid when the number of coins exceeds 15.
【0020】図4は、各リール6L,6C,6Rの側面
図である。各リール6L,6C,6Rの外周は、各リー
ル6L,6C,6Rの回転中心(リール駆動モータ7
L,7C,7Rの駆動軸の軸心に相当する)を中心とし
た円周方向が所定中心角ごとに21の領域に分けられ、
その各領域には、各領域を1つの図柄の範囲として図3
に示される各図柄が描かれている。FIG. 4 is a side view of each reel 6L, 6C, 6R. The outer circumference of each reel 6L, 6C, 6R is the center of rotation of each reel 6L, 6C, 6R (reel drive motor 7
The circumferential direction centered on (corresponding to the axial center of the drive shaft of L, 7C, 7R) is divided into 21 regions for each predetermined central angle,
In each area, each area is defined as a range of one symbol, as shown in FIG.
Each pattern shown in is drawn.
【0021】図4に示される0〜20の数字は、図3に
示される各図柄の図柄番号0〜20に相当するものであ
り、各図柄は、図4の破線にて示される位置をそのセン
ター位置として描かれている。図4の左側に示される円
弧は、各可変表示部5L,5C,5Rの表示領域であ
り、図4から明らかなように、各可変表示部5L,5
C,5Rには、縦方向に3つの図柄が表示される。The numbers 0 to 20 shown in FIG. 4 correspond to the symbol numbers 0 to 20 of the symbols shown in FIG. 3, and each symbol has its position indicated by the broken line in FIG. It is drawn as the center position. The circular arc shown on the left side of FIG. 4 is the display area of each variable display section 5L, 5C, 5R, and as is clear from FIG.
Three symbols are displayed vertically on C and 5R.
【0022】各リール6L,6C,6Rの円周方向の所
定位置には、切欠きや突起等よりなるリール基準位置6
La,6Ca,6Raが各々形成されており、そのリー
ル基準位置よりも内周側には各リール基準位置6La,
6Ca,6Raを検出するための各リール位置センサ8
L,8C,8Rが設けられている。各リール位置センサ
8L,8C,8Rはリール6L,6C,6Rが回転した
場合、各リール基準位置6La,6Ca,6Raが通過
するごとにそれらを検出する。At a predetermined position in the circumferential direction of each reel 6L, 6C, 6R, a reel reference position 6 composed of notches, protrusions, etc.
La, 6Ca, 6Ra are formed respectively, and the reel reference positions 6La, 6La,
Reel position sensor 8 for detecting 6Ca and 6Ra
L, 8C and 8R are provided. When the reels 6L, 6C, 6R rotate, the reel position sensors 8L, 8C, 8R detect them each time the reel reference positions 6La, 6Ca, 6Ra pass.
【0023】図5は、本発明のスロットマシンに用いら
れている制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine of the present invention.
【0024】制御回路は、制御中枢としての制御部(マ
イクロコンピュータを含む)45を含む。制御部45
は、以下に述べるようなスロットマシン1の動作を制御
する機能を有する。制御部45は、たとえば数チップの
LSIで構成されており、その中には、制御動作を所定
の手順で実行することのできるCPU46とCPU46
の動作プログラムを格納するROM47と、必要なデー
タの書込みおよび読出しができるRAM48とが含まれ
ている。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合
性をとるためのI/Oポート49と、電源投入時等にC
PU46にリセットパルスを与える初期リセット回路5
1と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生
回路52と、クロック発生回路52からのクロック信号
を分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパ
ルス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU4
6からのアドレスデータをデコードするアドレスデコー
ド回路54とを含む。The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center. Control unit 45
Has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes therein a CPU 46 and a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
It includes a ROM 47 for storing the operation program of, and a RAM 48 for writing and reading necessary data. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, and a C when power is turned on.
Initial reset circuit 5 for applying a reset pulse to PU 46
1 and a clock generating circuit 52 for supplying a clock signal to the CPU 46, and a pulse frequency dividing circuit (interrupting pulse generating circuit) 53 for frequency-dividing the clock signal from the clock generating circuit 52 and periodically supplying an interrupt pulse to the CPU 46. And CPU4
Address decoding circuit 54 for decoding the address data from S6.
【0025】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47,RAM48,I/Oポート4
9,サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 53. Further, the address decoding circuit 54 decodes the address data from the CPU 46, and ROM 47, RAM 48, I / O port 4
9. A chip select signal is applied to the sound generator 50.
【0026】この実施例では、ROM47は、その内容
の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格
納されたCPU46のためのプログラムを変更すること
ができるように、プログラマブルROM47が用いられ
ている。そして、CPU46は、ROM47内に格納さ
れたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信
号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種
表示ランプ等に対し制御信号を与える。In this embodiment, the ROM 47 uses the programmable ROM 47 so that the contents can be rewritten, that is, the program stored for the CPU 46 for the CPU 46 can be changed if necessary. ing. Then, the CPU 46 gives a control signal to the above-mentioned reel drive motor, various display lamps and the like according to the program stored in the ROM 47 and in response to the input of each control signal described below.
【0027】まず、遊技場の管理者等によってドアスイ
ッチ44が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に与えら
れる。所定のキーによりキースイッチ43がキー操作さ
れた場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に入力される。このキース
イッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切換え
が行なわれ、確率設定モードになっている場合には、ド
アスイッチ44の検出出力に基づいて後述するように当
りの確率が入力設定される。リセットスイッチ4が所定
のキーにより操作された場合にはその操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力さ
れる。ゲーム切換ボタン16の押圧操作がゲーム切替ス
イッチ17により検出され、その検出信号がスイッチ・
センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。クレジット操作ボタン14の操作がクレジットスイ
ッチ15により検出され、その検出出力がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
スタートレバー12の押圧操作がスタートスイッチ13
により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路
55を介してI/Oポート49に入力される。左ストッ
プボタン9L,中ストップボタン9C,右ストップボタ
ン9Rのそれぞれの検出信号が左ストップスイッチ10
L,中ストップスイッチ10C,右ストップスイッチ1
0Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・
センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン投入口18から投入されたコインが投入コイ
ンセンサ36により検出され、その検出出力がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン払出モータ38(図2参照)によりコインが
払出された場合にはその払出コインが払出しコインセン
サ39により検出されて、その検出出力がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
余剰コイン貯留タンク41が貯留コインにより満タンに
なれば満タンセンサ42によりその旨検出され、その検
出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。左リール6L,中リール6C,右
リール6Rが回転してそれぞれのリールの基準位値(切
欠き等が形成されている)が左リール位置センサ8L,
中リール位置センサ8C,右リール位置センサ8Rより
検出されれば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ
回路55を介してI/Oポート49に入力される。First, when the door switch 44 is operated by the manager of the game arcade or the like, the operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, the operation signal is the switch / sensor circuit 5
It is input to the I / O port 49 via the I / O port 5. This key switch switches between the game mode and the probability setting mode. When the probability setting mode is set, the winning probability is input and set based on the detection output of the door switch 44 as described later. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is switched.
It is input to the I / O port 49 via the sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
Pressing the start lever 12 causes the start switch 13
Detected by, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are the left stop switch 10 respectively.
L, middle stop switch 10C, right stop switch 1
Detected by the 0R and each detection signal
It is input to the I / O port 49 via the sensor circuit 55. A coin inserted from the coin insertion slot 18 is detected by the inserted coin sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When coins are paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coins are detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. To be done.
When the surplus coin storage tank 41 is filled with the stored coins, the full sensor 42 detects the fact, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R rotate, and the reference position value (a notch or the like is formed) of each reel is the left reel position sensor 8L,
When detected by the middle reel position sensor 8C and the right reel position sensor 8R, respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
【0028】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左リール
駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右リール駆
動モータ7Rにそれぞれリール駆動用制御信号(ステッ
ピングモータ用のステップ信号)を出力する。モータ回
路57を介してコイン払出モータ38にコイン払出用制
御信号を出力する。ソレノイド回路58を介して流路切
換ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号を出力す
る。LED回路59を介してゲーム回数表示器25,ク
レジット表示器26,払出数表示器27にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して遊技効
果ランプ24,投入指示ランプ19,有効ライン表示ラ
ンプ21,22,23,左操作有効ランプ11L,中操
作有効ランプ11C,右操作有効ランプ11R,ゲーム
オーバランプ20,再ゲーム表示ランプ64にそれぞれ
ランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ5
0,アンプ61を介してスピーカ28に音発生用制御信
号を出力する。なお、前述した各種機器や制御回路には
電源回路62から所定の直流電流が供給される。また、
RAM48にはバックアップ電源63から記憶保持のた
めの電流が供給されるように構成されており、停電時に
より電源回路62からの電流の供給が行なわれなくなっ
ても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくこ
とができるように構成されている。The control unit 45 outputs control signals to the following various devices. First, via the motor circuit 56, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A control signal for solenoid excitation is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. Display control signals are output to the game number display 25, the credit display 26, and the payout amount display 27 via the LED circuit 59, respectively. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the throwing-in instruction lamp 19, the effective line display lamps 21, 22, 23, the left operation effective lamp 11L, the middle operation effective lamp 11C, the right operation effective lamp 11R, the game over lamp 20, and the re-operation. A lamp control signal is output to each of the game display lamps 64. Sound generator 5
0, a sound generation control signal is output to the speaker 28 via the amplifier 61. A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. Also,
The RAM 48 is configured to be supplied with a current for holding the memory from the backup power supply 63, and even if the current is not supplied from the power supply circuit 62 due to a power failure, the probability setting value and the game state are set to a predetermined value. It is configured so that it can be stored for a period.
【0029】図6ないし図9,図12ないし図17は、
図5に示した制御回路の動作を説明するためのフローチ
ャートである。FIGS. 6 to 9 and FIGS. 12 to 17 are
6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
【0030】図6(a)は電源投入時に行なわれる処理
プログラムである。スロットマシンの電源投入は、遊技
場の営業開始時に行なわれる場合と、遊技場の営業中に
たとえば停電等により一旦電源が立下がり再び停電が復
旧した場合等のように営業中に行なわれる場合とが考え
られる。図6において、まずステップS(以下単にSと
いう)1において、リセットスイッチがONか否かの判
断が行なわれる。このリセットスイッチ4はゲームオー
バー(打止め)を機能するようにセットするか機能しな
いようにセットするかの選択設定に用いられるものであ
り、リセットスイッチ4がONになっていればS3より
ゲームオーバー無のモードに設定されてゲームオーバー
(打止め)が機能しないように設定される。一方、リセ
ットスイッチ4がOFFになっておればS2によりゲー
ムオーバー有のモードにセットされてゲームオーバー
(打止め)が機能するように設定される。なお、打止有
無の選択を専用のスイッチで設定するようにしてもよ
い。次にS4に進み、キースイッチがONになっている
か否かの判断が行なわれる。キースイッチ43がONの
場合には確率設定モードでありキースイッチ43がOF
Fの場合にはゲームモードに設定されている状態であ
り、キースイッチがOFFの場合にはS5にすすみ、R
AMが正常であるか否かの判断が行なわれ、正常である
場合にはスロットマシンが電源遮断時の遊技状態に復帰
する。つまり、図4に示したRAM48は、停電時等に
おいてはバックアップ電源63によりバックアップされ
ているために、後述するS33ないしS200のステッ
プのうち、停電発生時点等の電源立下がり時点に実行し
ていたプログラムのステップをこのRAM48が記憶し
ており、S5によりYESの判断がなされた場合にはそ
の記憶している電源遮断時のステップにプログラム制御
が復帰するのである。FIG. 6A shows a processing program executed when the power is turned on. Turning on the power of the slot machine is performed at the beginning of business at the amusement hall, or at the time of business such as when the power is once shut down due to a power failure during the amusement hall operation and the power is restored again. Can be considered. In FIG. 6, first, in step S (hereinafter referred to as S) 1, it is determined whether or not the reset switch is ON. The reset switch 4 is used to select whether to set the game over (stop) to function or not to function. If the reset switch 4 is ON, the game is over from S3. The mode is set to nothing and the game over (stop) is set not to function. On the other hand, if the reset switch 4 is turned off, the game over mode is set in S2 and the game over (stop) is set. The presence / absence of the stop may be set with a dedicated switch. Next, in S4, it is determined whether or not the key switch is ON. When the key switch 43 is ON, it is in the probability setting mode and the key switch 43 is OF.
If it is F, it means that the game mode is set. If the key switch is OFF, proceed to S5 and R
It is determined whether the AM is normal, and if the AM is normal, the slot machine returns to the game state when the power was cut off. That is, since the RAM 48 shown in FIG. 4 is backed up by the backup power supply 63 at the time of a power failure or the like, the RAM 48 is executed at the time of the power supply falling such as the time of the power failure in the steps of S33 to S200 described later. The RAM 48 stores the steps of the program, and if YES is determined in S5, the program control is returned to the stored step when the power is cut off.
【0031】一方、プログラムの暴走時等においては、
S5によりNOの判断がなされてS6に進み、RAMが
初期化されるとともに、入賞確率の設定値が初期化され
る。このS6による入賞確率の初期化は、たとえば設定
値「3」となるように初期化される。設定値は、後述す
るように、一番低い確率である「1」から一番高い確率
である「6」までの6段階用意されており、このS6に
よる初期化により、ほぼ平均的な確率である「3」に初
期化される。その結果、スロットマシンがプログラム暴
走等により初期化された場合にはほぼ平均的な確率に設
定されるために、プログラム暴走等を原因とした初期化
を境にして入賞確率が極端に高い設定値に切替わったり
または極端に低い設定値に切替わったりする極端な変化
を防止できる利点がある。On the other hand, when the program is out of control,
A NO determination is made in S5 and the process proceeds to S6, in which the RAM is initialized and the winning probability setting value is initialized. The initialization of the winning probability in S6 is initialized to the set value "3", for example. As will be described later, the set values are prepared in 6 steps from the lowest probability "1" to the highest probability "6", and with the initialization by S6, the average probability is almost equal. It is initialized to a certain "3". As a result, when the slot machine is initialized due to program runaway, etc., it is set to an almost average probability, so the winning probability is extremely high after initialization due to program runaway etc. There is an advantage that it is possible to prevent an extreme change such as switching to or switching to an extremely low set value.
【0032】一方、キースイッチ43がONすなわち確
率設定モードに操作されている場合にはS7に進み、投
入コイン流路を返却側に切替えて投入コインが返却され
るように制御される。次にS8に進み、スタート操作が
あったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS10に
進む。S10では、ドアスイッチ操作があったか否かの
判断がなされ、ない場合にはS13により現時点での確
率の設定値をたとえば払出数表示器27で表示してS8
に戻る。なお、専用の設定値表示器を設けてもよい。On the other hand, when the key switch 43 is ON, that is, the probability setting mode is operated, the process proceeds to S7, and the inserted coin flow path is switched to the return side and the inserted coin is returned. Next, the process proceeds to S8, and it is determined whether or not there is a start operation. If not, the process proceeds to S10. In S10, it is determined whether or not the door switch is operated. If not, the set value of the probability at the present time is displayed in, for example, the payout amount display 27 in S13, and S8 is displayed.
Return to. A dedicated set value indicator may be provided.
【0033】このS8ないしS13の巡回途中で、遊技
場の経営者や係員がドアスイッチ44(図1参照)を1
回操作すれば、S10によりYESの判断がなされてS
11に進み、確率の設定値が「1」歩進される。次にS
12Aに進み、現時点での設定値が「7」であるか否か
の判断がなされる。この確率の設定値の上限は「6」と
定められているために、設定値が「7」になった場合に
はS12Bに進み、設定値を再度「1」にする処理が行
なわれS13に進む。一方、設定値が「7」になってい
ない場合には直接S13に進み、現時点での設定値の表
示が行なわれる。遊技場の係員は、S13による確率の
設定値の表示を見ながら所望の設定値になるようにドア
スイッチ44を操作する。そして所望の設定値になれ
ば、キースイッチ43をOFFに切替えてゲームモード
に切替え、次にスタートレバー12(図1参照)を操作
してスタートスイッチ13をONにすることによりS8
によりYESの判断がなされる。その結果、既にキース
イッチ43がOFFに切替えられているためにS14に
進み、RAMの初期化,確率の設定値の確定,設定表示
のクリアの処理がなされる。次に、S14Aにより、初
期値としてコインの累積投入数と累積払出数とがそれぞ
れ「100」と「50」とに設定される。これにより、
通常ゲーム時における小役の標準払出率が50/100
×100%=50%となる。次にゲームスタート処理に
移行する。During the patrol of S8 to S13, the manager or staff member of the game arcade turns on the door switch 44 (see FIG. 1).
If the operation is repeated, a YES determination is made in S10 and S
In step 11, the probability setting value is incremented by "1". Then S
12A, it is determined whether or not the current set value is "7". Since the upper limit of the set value of this probability is set to "6", when the set value becomes "7", the process proceeds to S12B, the process of setting the set value to "1" is again performed, and the process goes to S13. move on. On the other hand, when the set value is not "7", the process directly proceeds to S13, and the set value at the present time is displayed. The clerk at the game arcade operates the door switch 44 so that the desired set value is obtained while observing the display of the set value of the probability in S13. When the desired set value is reached, the key switch 43 is turned off to switch to the game mode, and then the start lever 12 (see FIG. 1) is operated to turn on the start switch 13 so that S8 is performed.
Therefore, a YES determination is made. As a result, since the key switch 43 has already been turned off, the process proceeds to S14, in which the RAM is initialized, the probability setting value is confirmed, and the setting display is cleared. Next, by S14A, the cumulative number of coins inserted and the total number of coins paid out are set to "100" and "50", respectively, as initial values. This allows
The standard payout rate for small wins during regular games is 50/100
× 100% = 50%. Next, the process proceeds to the game start process.
【0034】図6(b)はランダムカウンタ更新処理の
割込プログラムを示すフローチャートである。この図6
(b)に示す割込プログラムは前述したパルス分周回路
53から定期的に入力されるパルス信号に基づいて行な
われるものであり、たとえば4msec毎に1回ずつ実
行される。まずS15により、ランダムカウンタの値R
を所定の数N加算更新する処理が行なわれる。次にS1
6に進み、ランダムカウンタの値Rが予め定められた最
大値以上になったか否かの判断が行なわれ、未だに最大
値以上になっていない場合にはS18に進み、1ゲーム
が終了したか否かの判断が行なわれる。この1ゲームは
可変表示装置の停止時の表示結果コインが何ら払出され
ない場合にはその可変表示装置の停止時点で終了するが
コインが払出される場合にはコインの払出しが終了した
段階で1ゲームが終了する。1ゲームが終了していない
場合にはそのまま割込プログラムが終了し、次回の割込
待ちとなる。FIG. 6B is a flow chart showing an interrupt program for the random counter updating process. This Figure 6
The interrupt program shown in (b) is executed based on the pulse signal periodically input from the pulse frequency dividing circuit 53 described above, and is executed once every 4 msec, for example. First, in S15, the value of the random counter R
Is updated by a predetermined number N. Then S1
In step 6, it is judged whether or not the value R of the random counter is equal to or larger than a predetermined maximum value. The decision is made. This one game ends when the display result coins when the variable display device is stopped are not paid out. When the coins are paid out, one game is finished when the coins are paid out. Ends. If one game has not ended, the interrupt program ends as it is, and the next interrupt is awaited.
【0035】一方、ランダムカウンタの値Rが最大値以
上となっている場合にはS17に進み、ランダムカウン
タの値Rをその最大値だけ減算更新する処理が行なわれ
た後にS18に進む。次に今回の割込プログラムが1ゲ
ームが終了するタイミングで行なわれる場合にはS18
によりYESの判断がなされてS19に進み、ランダム
カウンタの値Rに基づきS15にて加算更新する値Nを
変更する処理が行なわれる。この加算数Nは、予め設定
されている複数種類の素数でかつ前記最大値をその素数
で除した場合の商が整数にならないような素数の中から
1つ選択されてS19により変更される。加算数Nはこ
のように設定することにより、ランダムカウンタの値R
が万遍なくあらゆる数値を取り得る状態となる。また、
1ゲームが終了するごとにS19により加算数Nは他の
素数に変更するために、ランダムカウンタの値Rがラン
ダムの値となり、このランダムカウンタの値に基づいて
後述する入賞か否かの決定を行なう場合にランダムな決
定を行なうことができる利点がある。On the other hand, when the value R of the random counter is equal to or larger than the maximum value, the process proceeds to S17, and after the process of subtracting and updating the value R of the random counter by the maximum value is performed, the process proceeds to S18. Next, if the current interrupt program is executed at the timing when one game ends, S18
Therefore, a YES determination is made and the process proceeds to S19, and the process of changing the value N to be added and updated in S15 is performed based on the value R of the random counter. The addition number N is selected from a plurality of preset prime numbers and a prime number such that the quotient when the maximum value is divided by the prime number does not become an integer, and is changed in S19. By setting the addition number N in this way, the value of the random counter R
Will be in a state in which every value can be taken without exception. Also,
Since the addition number N is changed to another prime number in S19 each time one game is finished, the value R of the random counter becomes a random value, and based on the value of this random counter, it is determined whether or not the prize will be described later. There is the advantage of being able to make random decisions when making them.
【0036】図7(a)はエラーチェック処理を示す割
込みプログラムのフローチャートである。まずS20に
より払出すべきコインが欠乏したコイン切れ状態である
か否かの判断がなされる。コイン切れ状態でないと判断
された場合にはS21に進み、投入コインが詰まったか
否かの判断が行なわれる。投入コインが詰まっていない
場合にはS22に進み、投入コインが余剰コイン貯留タ
ンク41(図2参照)内で満タンとなったか否かの判断
がなされ、満タンになっていない場合にはS23に進
み、コインホッパー37(図2参照)から払出されるコ
インが詰まったか否かの判断がなされ、詰まっていない
場合にはS24に進みエラー中であるか否かの判断がな
されてエラー中でない場合には割込プログラムが終了す
る。FIG. 7A is a flowchart of the interrupt program showing the error check processing. First, in S20, it is determined whether or not there is a shortage of coins to be paid out. If it is determined that the coin is not out, the process proceeds to S21, and it is determined whether or not the inserted coin is jammed. If the input coins are not full, the process proceeds to S22, and it is determined whether the input coins are full in the surplus coin storage tank 41 (see FIG. 2). If the input coins are not full, S23 is performed. Then, it is judged whether or not the coins to be paid out from the coin hopper 37 (see FIG. 2) are jammed, and if not, the procedure is proceeded to S24, where it is judged whether or not there is an error In some cases, the interrupt program ends.
【0037】そして、払出したコインの枚数である払出
数が1ゲームの終了の結果払出すべきコインの枚数であ
る払出予定数に達しておらず、かつ、コイン払出モータ
38が回転中にもかかわらず一定時間内にコインの払出
が検出されない場合には、コイン切れと判定されてS2
0によりYESの判断がなされ、S25により、エラー
コード「HE」が払出数表示器27(図1参照)により
表示される。一方、投入されたコインがコイン取込径路
35内で詰まり、投入コインセンサ36(図2参照)が
一定時間以上連続的にコインを検出している状態となっ
た場合には、S22によりYESの判断がなされてS2
6によりエラーコード「CE」が表示される。また、余
剰コイン貯留タンク41内に投入コインが満タンとなり
満タンセンサ42(図2参照)が満タン検出すれば、S
22によりYESの判断がなされてS27に進み、エラ
ーコード「CO」が払出数表示器27により表示され
る。コインホッパー37から払出されるコインが詰まり
払出コインセンサ39(図2参照)が一定時間以上連続
的にコインを検出した状態となった場合には、S23に
よりYESの判断がなされてS28に進み、エラーコー
ド「HJ」が払出数表示器27により表示される。後述
するS85Hの判断の結果モータエラーが生じた場合に
はS23AによりYESの判断がなされてS28Aに進
み、エラーコード「EE」が払出数表示器27により表
示される。さらに、前記S20ないしS23によりエラ
ーである旨の判定がなされた後、後述するS32により
そのエラーコードがクリアされるまでの期間中、S24
によりYESの判断がなされてS29に進み、前記S2
5ないしS28Aのいずれかにより表示されているエラ
ーコードの表示が引続き続行される。つまり、S29に
よるエラーコードの表示は、遊技場の係員によりエラー
原因が取除かれた後においても、開成状態にある前面枠
1Bが閉成されて後述するS32によりエラーコードが
クリアされるまでは引続きエラーコードの表示が続行さ
れるのである。The payout number, which is the number of coins paid out, does not reach the planned payout number, which is the number of coins to be paid out as a result of the end of one game, and the coin payout motor 38 is rotating. If the payout of coins is not detected within a certain period of time, it is determined that the coins have run out and S2
A determination of YES is made by 0, and the error code “HE” is displayed by the payout amount display 27 (see FIG. 1) in S25. On the other hand, if the inserted coin is blocked in the coin take-in path 35 and the inserted coin sensor 36 (see FIG. 2) continuously detects the coin for a certain time or longer, YES is determined in S22. Judgment is made S2
6, the error code "CE" is displayed. Further, if the inserted coin is full in the surplus coin storage tank 41 and the full tank sensor 42 (see FIG. 2) detects full, S
The determination of YES is made by 22, and the process proceeds to S27, and the error code "CO" is displayed on the payout amount display 27. When the coins to be paid out from the coin hopper 37 are clogged and the payout coin sensor 39 (see FIG. 2) continuously detects coins for a predetermined time or longer, YES is determined in S23 and the process proceeds to S28. The error code “HJ” is displayed on the payout amount display 27. If a motor error occurs as a result of the determination in S85H described below, a YES determination is made in S23A and the process proceeds to S28A, in which the error code "EE" is displayed by the payout amount display 27. Further, after the error is determined in S20 to S23, the error code is cleared in S24 during the period until the error code is cleared in S32 described later.
A YES determination is made, and the flow proceeds to S29, and the above S2
The display of the error code displayed by any of 5 to S28A continues. In other words, the display of the error code in S29 is continued until the front frame 1B in the open state is closed and the error code is cleared in S32, which will be described later, even after the cause of the error is removed by the attendant of the game arcade. The error code continues to be displayed.
【0038】S25,S26,S27,S28,S28
AあるいはS29の処理がなされた後に、S30に進
み、スロットマシンのゲームを中断させ、エラー音をス
ピーカ28から発生させる処理が行なわれる。S25, S26, S27, S28, S28
After the process of A or S29 is performed, the process proceeds to S30, where the game of the slot machine is interrupted and an error sound is generated from the speaker 28.
【0039】スピーカ28からエラー音が発せられてい
ることを遊技場の係員が聞きつければ、その遊技場の係
員はスロットマシンのエラー原因を取除くべく、前面枠
1Bを開成させ、さらに、払出数表示器27により表示
されているエラーコードから発生しているエラー原因の
種類を識別し、エラー原因の種類に応じた作業を行なっ
て発生しているエラー原因を取除く。そして、その作業
が終了した後に遊技場の係員は前面枠1Bを閉じる。す
ると、ドアスイッチ44が、前面枠1Bの閉じられたこ
とを検出し、それに応じてS31によりYESの判断が
なされる。その結果、制御はS32に進み、払出数表示
器27により表示されるエラーコードがクリアされ、エ
ラー音が停止され、中断発生時のゲーム状態からゲーム
が再開される。なお、前面材1Bを実際に閉成するので
はなくドアスッチ44を指等で押圧操作することにより
ドアスイッチ44から検出出力を導出させてS31によ
りYESの判断を行なわせてもよい。図7(b)および
図8はゲームスタート処理を示すフローチャートであ
る。S33により、流路切換ソレノイド33(図2参
照)を制御して投入コインの流路を取込側に切換える処
理が行なわれ、S34に進み、ゲーム切換操作があった
か否かの判断が行なわれる。ゲーム切換操作がない場合
にはS40に進むが、遊技者がゲーム切替ボタン16を
押圧操作した場合にはS35に進み、今現在クレジット
ゲームモードになっているか否かの判断が行なわれ、な
っていない場合にはS36によりクレジットゲームモー
ドとする処理が行なわれる。一方、既にクレジットゲー
ムモードになっている場合にはS37に進み、コインゲ
ームモードにする処理が行なわれ、S38に進み、クレ
ジットカウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ
る。このクレジットカウンタとは、クレジットゲーム時
において賞品として付与されるコインの枚数や遊技者が
投入したコイン枚数を計数して記憶しておくためのもの
であり、後述するS60,S179により「1」ずつ加
算更新されるとともに、後述のS39,S56により
「1」ずつ減算更新される。このクレジットカウンタが
「0」の場合にはS40に進むが、「1」以上の場合に
はS39に進み、コインを1枚払出すとともにクレジッ
トカウンタを「1」減算更新する処理がなされてS38
に戻る。このS39の処理をクレジットカウンタが
「0」になるまで繰返して行ないクレジットカウンタの
カウント値に相当する枚数だけのコインが払出し制御さ
れる。つまり、クレジットゲームモードとなっている状
態で遊技者が切換え操作してコインゲームモードにした
場合には、そのクレジットゲーム時において加算記憶さ
れているクレジットカウンタの値に相当する枚数のコイ
ンを遊技者側に払出す必要があるため、このS39によ
り払出し制御を行なうのである。一方、現時点でコイン
ゲームモードになっている状態で遊技者がゲーム切替ボ
タンを押圧操作すればS36に進み、クレジットゲーム
モードに設定される。When an attendant at the game hall hears that an error sound is being emitted from the speaker 28, the attendant at the game hall opens the front frame 1B to remove the cause of the error in the slot machine, and then pays out. The type of error cause that has occurred is identified from the error code displayed by the number display 27, and work is performed according to the type of error cause to eliminate the cause of the error that has occurred. Then, after the work is completed, the staff at the game arcade closes the front frame 1B. Then, the door switch 44 detects that the front frame 1B is closed, and accordingly, the determination of YES is made in S31. As a result, the control proceeds to S32, the error code displayed by the payout amount indicator 27 is cleared, the error sound is stopped, and the game is restarted from the game state at the time of the interruption. The detection output may be derived from the door switch 44 by pressing the door switch 44 with a finger or the like instead of actually closing the front material 1B, and the determination of YES may be made in S31. 7B and 8 are flowcharts showing the game start process. In S33, the flow path switching solenoid 33 (see FIG. 2) is controlled to switch the flow path of the inserted coin to the take-in side, and the process proceeds to S34, in which it is determined whether or not there is a game switching operation. If there is no game switching operation, the process proceeds to S40, but if the player presses the game switching button 16, the process proceeds to S35, and it is determined whether or not the current credit game mode is set. If not, the process of setting the credit game mode is performed in S36. On the other hand, if it is already in the credit game mode, the process proceeds to S37, the process is switched to the coin game mode, and the process proceeds to S38, in which it is determined whether or not the credit counter is "0". The credit counter is for counting and storing the number of coins awarded as a prize and the number of coins inserted by the player in the credit game, and is incremented by "1" by S60 and S179 described later. The addition is updated and the subtraction is updated by "1" by S39 and S56 described later. If the credit counter is "0", the process proceeds to S40, but if it is "1" or more, the process proceeds to S39, in which one coin is paid out and the credit counter is decremented and updated by "1".
Return to. This processing of S39 is repeated until the credit counter becomes "0", and the payout control is performed for the number of coins corresponding to the count value of the credit counter. In other words, when the player switches to the coin game mode while in the credit game mode, coins of the number of coins corresponding to the value of the credit counter additionally stored in the credit game are played by the player. Since it is necessary to pay out to the side, the payout control is performed by this S39. On the other hand, if the player presses the game switch button in the coin game mode at the present time, the process proceeds to S36 and the credit game mode is set.
【0040】次にS40に進み、スタート操作があった
か否かの判断がなされ、未だにスタートレバー12(図
1参照)が押圧操作されていない場合にはS41に進
み、投入数カウンタが「3」であるか否かの判断が行な
われる。この投入数カウンタとは、1ゲームを行なうに
際し遊技者がコイン投入口18から投入したコインの枚
数あるいはクレジットゲーム中におけるクレジット操作
ボタン14を遊技者が押圧操作した操作回数を計数して
1ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を設定するた
めのものであり、後述するS57により「1」ずつ加算
更新され、図示しないが、次のゲーム開始時にS33に
関連してクリアされる。この投入数カウンタのカウント
値に応じて賭数が入力設定され、その賭数すなわち投入
数カウンタのカウント値が「1」の場合には有効となる
有効ライン(当りライン)が1本に設定され、カウント
値が「2」の場合には3本に設定され、カウント値が
「3」の場合には5本に設定される。この投入数カウン
タのカウント値の上限は「3]に設定されている。S4
1により投入数カウンタのカウント値がその上限である
「3」になっていない場合にはS42に進み、ボーナス
ゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。このボーナスゲームフラグとは、可変表示装置の
停止時の表示結果に基づいてボーナスゲーム(レギュラ
ーボーナスゲーム)が実際に開始される状態となった時
にS162,S169によりセットされ、そのボーナス
ゲームが終了した場合にS188によりクリアされるも
のである。そして、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS47に進むが、セットされている場
合にはS43に進み、投入数カウンタが「0」であるか
否かの判断が行なわれ、「0」の場合にはS47に進
み、「1」以上の場合にはS44に進む。つまり、ボー
ナスゲームの場合には、前述したように可変表示装置の
組合せの有効ラインが1本のみ有効となるために、1賭
けの遊技しか認められず、そのために、投入数カウンタ
が「1」を越える値にならないように制御するのであ
る。S44では、クレジットゲームモードになっている
か否かの判断が行なわれ、クレジットゲームモードにな
っていない場合にはS46に進み、投入コイン流路を返
却側に切換えてその後投入されたコインを返却する処理
が行なわれた後にS40に進む。一方、クレジットゲー
ムモードになっている場合にはS45に進み、クレジッ
トカウンタが既にその上限値である「50」になってい
るか否かの判断が行なわれ、「50」になっている場合
にはそれ以上クレジットカウンタの加算更新が行なえな
いためにS46に進み、投入されたコインを返却する処
理が行なわれる。Next, in S40, it is determined whether or not a start operation has been performed. If the start lever 12 (see FIG. 1) has not been pressed, the operation proceeds to S41, in which the insertion number counter is "3". It is determined whether or not there is. The number-of-inserts counter is used to count the number of coins inserted by the player through the coin slot 18 in one game or the number of times the player has pressed the credit operation button 14 in the credit game. The number of bets to be bet on the game result is set, and is incremented and updated by "1" by S57 described later, and although not shown, it is cleared in association with S33 at the start of the next game. The number of bets is input and set according to the count value of the throw-in counter, and when the bet number, that is, the count value of the throw-in counter is "1", one valid line (per win line) is set. When the count value is "2", it is set to 3, and when the count value is "3", it is set to 5. The upper limit of the count value of the input number counter is set to "3".
If the count value of the input number counter is not the upper limit "3" by 1, the process proceeds to S42, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. This bonus game flag is set by S162 and S169 when the bonus game (regular bonus game) is actually started based on the display result when the variable display device is stopped, and the bonus game is finished. In this case, it is cleared by S188. Then, if the bonus game flag is not set, the process proceeds to S47, but if it is set, the process proceeds to S43, and it is determined whether or not the insertion number counter is "0", and "0" is determined. In the case of, it progresses to S47, and in the case of "1" or more, it progresses to S44. That is, in the case of the bonus game, since only one effective line of the combination of the variable display devices is effective as described above, only one bet is allowed to be played. Therefore, the insertion number counter is "1". It is controlled so that the value does not exceed. In S44, it is determined whether or not the credit game mode is set, and if it is not in the credit game mode, the process proceeds to S46, the insertion coin flow path is switched to the return side, and coins inserted thereafter are returned. After the processing is performed, the process proceeds to S40. On the other hand, if it is in the credit game mode, the process proceeds to S45, and it is judged whether or not the credit counter has already reached its upper limit value of "50". Since the credit counter cannot be updated and updated any more, the process proceeds to S46, in which the inserted coin is returned.
【0041】S47では、コイン投入があったか否かの
判断が行なわれ、あった場合にはS48に進み、投入数
カウンタが既にその上限である「3」になっているか否
かの判断が行なわれ、既に「3」になっている場合には
S60に進み、クレジットカウンタに「1」加算する処
理が行なわれてS40に戻る。一方、投入数カウンタが
「3」になっていない場合にはS49に進み、ボーナス
ゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合に
はS57に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ余
裕があるためにそのカウント値に「1」を加算する処理
が行なわれる。ボーナスゲームフラグがセットされてい
る場合にはS50に進み、投入数カウンタが「0」であ
るか否かの判断が行なわれる。ボーナスゲームの場合に
は前述したように投入数カウンタの上限値が「1」とな
るために、投入数カウンタが「1」である場合にはS6
0に進み、クレジットカウンタに投入されたコインの枚
数である「1」を加算する処理が行なわれるのである。
次にS58に進み、前述したランダムカウンタ更新処理
に従って加算更新されているランダムカウンタの値Rを
呼出して格納する処理が行なわれる。次にS59Aに進
み、払出予定数と払出数を「0」にする処理が行なわれ
てS59Bに進む。払出予定数とは、可変表示装置の停
止時の表示結果に基づいて入賞が決定された場合に、そ
の入賞の種類に応じて遊技者に払出すコインの枚数のこ
とであり、払出数とは、入賞に基づいて実際に払出され
たコインの枚数のことである。In S47, it is determined whether or not a coin has been inserted, and if so, the process proceeds to S48, in which it is determined whether or not the inserted number counter has already reached its upper limit of "3". If it is already "3", the process proceeds to S60, the process of adding "1" to the credit counter is performed, and the process returns to S40. On the other hand, if the input number counter is not "3", the process proceeds to S49, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S57. Since there is still a margin in the count value of the input number counter, the process of adding "1" to the count value is performed. If the bonus game flag is set, the process proceeds to S50, and it is determined whether or not the input number counter is "0". In the case of the bonus game, since the upper limit value of the input number counter is "1" as described above, when the input number counter is "1", S6
The process proceeds to 0, and the process of adding "1", which is the number of coins inserted into the credit counter, is performed.
Next, in S58, a process of calling and storing the value R of the random counter that has been added and updated according to the above-described random counter updating process is performed. Next, the process proceeds to S59A, a process of setting the planned payout amount and the payout amount to "0" is performed, and the process proceeds to S59B. The number of coins to be paid out is the number of coins to be paid out to the player according to the type of the prize when the prize is determined based on the display result when the variable display device is stopped. , The number of coins actually paid out based on winning.
【0042】S59Bでは、投入数カウンタが「0」で
あるか否かの判断が行なわれ、「0」の場合にはS59
Cに進み、前回の1ゲームを行なう際に投入されたコイ
ン枚数に応じた有効ラインが点灯されてS40に戻る。
一方、今回の1ゲームを行なうに際してコインが投入さ
れておれば、投入数カウンタが「0」でないためにS5
9Dに進み、投入数カウンタに応じた有効ラインの表示
が行なわれてS40に戻る。この有効ラインの表示は、
投入数カウンタの値が「1」である場合には中央の横1
列を表示する有効ライン表示ランプ21のみが点灯さ
れ、投入数カウンタが「2」の場合には横3列の有効ラ
インが表示する有効ライン表示ランプ21,22が点灯
され、投入数カウンタが「3」の場合には横3列および
斜め対角線上に2列の5本の有効ラインを表示する有効
ライン表示ランプ21〜23のすべてが点灯表示され
る。In S59B, it is determined whether or not the input number counter is "0", and if it is "0", S59.
Proceeding to C, the effective line corresponding to the number of coins inserted in the previous one game is turned on and the process returns to S40.
On the other hand, if coins have been inserted at the time of executing one game this time, the insertion number counter is not "0", and therefore S5
9D, an effective line corresponding to the input number counter is displayed, and the process returns to S40. The display of this effective line is
If the value of the input counter is "1", the horizontal 1 at the center
Only the effective line display lamps 21 for displaying columns are turned on. When the input number counter is "2", the effective line display lamps 21 and 22 for displaying horizontal three horizontal lines are turned on and the input number counters are " In the case of "3", all of the effective line display lamps 21 to 23 that display five effective lines in three horizontal rows and two diagonally diagonal lines are lit.
【0043】次に、S47によりコインの投入がないと
判断された場合にはS51に進み、クレジットカウンタ
が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない
場合にはS52に進み、クレジット操作があったか否か
の判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはS5
9Bに進む。一方、クレジットカウンタが「0」の場合
にはS52による判断を行なうことなく直接S59Bに
進む。これは、クレジットカウンタが「0」の場合には
いくら遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作し
てクレジット操作を行なったとしても、そのクレジット
カウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうこと
ができないために、クレジット操作があったか否かとい
う判断を行うこと自体無駄となるためである。次にクレ
ジット操作があった場合にはS53に進み、投入数カウ
ンタが「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既
にその上限値である「3」になっている場合にはクレジ
ット操作を無視してS59Bに進む。一方、「3」にな
っていない場合にはS54に進み、ボーナスゲームフラ
グがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナ
スゲームフラグがセットされている場合にはS55に進
み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行な
われ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限
値である「1」になっている場合にはクレジット操作を
無視してS59Bに進む。一方、投入数カウンタが
「0」の場合またはボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS56に進み、クレジットカウンタを
「1」減算更新した後にS57に進み、投入数カウンタ
に「1」を加算する処理が行なわれる。Next, if it is determined in S47 that no coin has been inserted, the process proceeds to S51, and it is determined whether or not the credit counter is "0". If it is not "0", the process proceeds to S52. Then, it is determined whether or not there is a credit operation, and if there is no credit operation, S5.
Proceed to 9B. On the other hand, when the credit counter is "0", the process directly proceeds to S59B without performing the determination in S52. When the credit counter is "0", no matter how much the player presses the credit operation button 14 to perform the credit operation, the game can be played using the count value of the credit counter. This is because it is useless to make a determination as to whether or not a credit operation has been performed because it is not possible. Next, if there is a credit operation, the process proceeds to S53, and it is determined whether or not the insertion number counter is "3". If it is already "3" which is the upper limit value, the credit is given. Ignore the operation and proceed to S59B. On the other hand, if it is not "3", the process proceeds to S54, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the process proceeds to S55 and the insertion number counter. Is determined to be "0", and when the input number counter is "1" which is the upper limit value in the bonus game, the credit operation is ignored and the process proceeds to S59B. On the other hand, if the input number counter is "0" or the bonus game flag is not set, the process proceeds to S56, the credit counter is updated by subtracting "1", and then the process proceeds to S57, where "1" is added to the input number counter. Processing is performed.
【0044】以上説明したように、1ゲームにおけるゲ
ーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコイ
ンをコイン投入口18から投入するごとにS58により
ランダムカウンタのランダム値Rが読出される。そし
て、遊技者がコインを1枚だけコイン投入口18に投入
して1ゲームをスタートさせた場合には、その1枚の投
入コインに基づいて読出されたランダム値Rが格納され
てそのランダム値Rを利用して可変表示装置の可変停止
時の価値付与内容が事前決定される。一方、遊技者がコ
イン投入口18から2枚コインを投入すれば、1枚目の
コインの投入に基づいて読出されたランダム値Rが消去
されて2枚目のコインの投入に基づいて読出されたラン
ダム値Rに更新され、その更新されたランダム値Rが格
納される。そして遊技者がスタート操作すれば、その格
納されたランダム値Rを利用して可変表示装置の可変停
止時の価値付与内容が事前決定される。さらに、遊技者
がコイン投入口18から3枚のコインを投入すれば、1
枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値R
が2枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム
値Rに更新され、その更新されたランダム値Rがさらに
3枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値
Rに更新され、その最終的に更新されたランダム値Rが
格納されて可変表示装置の可変停止時の価値付与内容の
事前決定に利用される。なお、ランダム値Rの抽出をス
タート操作により行なうようにしてもよい。一方、クレ
ジットゲーム時において遊技者が賭数を設定入力するべ
くクレジット操作ボタン14を押圧操作するごとに3回
を限度としてS58によりランダムカウンタのランダム
値Rが読出されて格納される。このランダム値Rの格納
も、前述と同様に、ランダム値Rが2回読出されれば、
1回目に読出されたランダム値Rが2回目に読出された
ランダム値Rに更新されて格納され、ランダム値Rが3
回読出されれば、2回目に読出されたランダム値Rがそ
の3回目に読出されたランダム値Rに更新されて最後の
ランダム値Rが格納されることになる。As described above, every time the player inserts a coin from the coin slot 18 in order to input and set the number of bets to bet on the game result in one game, the random value R of the random counter is read out in S58. When the player inserts only one coin into the coin insertion slot 18 and starts one game, the random value R read based on the one inserted coin is stored and the random value is stored. Using R, the value-added contents when the variable display device is variable stopped are determined in advance. On the other hand, when the player inserts two coins from the coin insertion slot 18, the random value R read based on the insertion of the first coin is erased and read based on the insertion of the second coin. Updated to the random value R, and the updated random value R is stored. When the player performs a start operation, the stored random value R is used to predetermine the value-added contents when the variable display device is variably stopped. Furthermore, if the player inserts three coins from the coin insertion slot 18, 1
Random value R read based on the insertion of the first coin
Is updated to the random value R read based on the insertion of the second coin, and the updated random value R is updated to the random value R read based on the insertion of the third coin, The finally updated random value R is stored and used for the prior determination of the value-added content when the variable display device is variably stopped. The random value R may be extracted by the start operation. On the other hand, in the credit game, the random value R of the random counter is read out and stored in S58 up to three times each time the player presses the credit operation button 14 to set and input the bet number. The storage of the random value R is similar to the above, if the random value R is read twice,
The random value R read for the first time is updated to the random value R read for the second time and stored, and the random value R is 3
If the random value R is read twice, the random value R read the second time is updated to the random value R read the third time, and the last random value R is stored.
【0045】次に、遊技者がスタートレバー12を押圧
操作すればS40によりYESの判断がなされてS61
に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が
なされ、「0」の場合にはS41に進むが、「1」以上
の場合にはS62に進み、流路切換ソレノイド33を制
御して投入コイン流路を返却側に切換え、以降のリール
回転制御に移行する。このS62の処理の結果、それ以
降投入されたコインはコイン貯留皿30内に返却される
ことになる。Next, if the player presses the start lever 12, a YES determination is made in S40 and S61.
Then, it is judged whether or not the input number counter is "0". If it is "0", the process proceeds to S41, but if it is "1" or more, the process proceeds to S62, and the passage switching solenoid 33 is turned on. The input coin flow path is controlled to switch to the return side, and the subsequent reel rotation control is performed. As a result of the processing in S62, coins inserted thereafter are returned to the coin storage tray 30.
【0046】図9および図12は、リール回転処理のプ
ログラムを示すフローチャートである。まずS63より
1ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわれ
る。この1ゲームタイマとは、1ゲームが開始されてか
ら終了するまで最低限経過しておかなければならない時
間(たとえば4.1秒)を計時するためのものであり、
S65によりセットされる。なお、1ゲームタイマにセ
ットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1賭け、
2賭けの場合には、3賭けの場合よりも短い時間をセッ
トするようにしてもよい。1ゲームタイマが終了してい
ない場合にはS64に進み、タイマ終了待ち音がスピー
カ28から発生されて1ゲームタイマが終了していない
旨を遊技者に報知する。一方、1ゲームタイマが終了す
れば、S65に進み、1ゲームタイマが新たにセットさ
れ、操作無効タイマがセットされ、全リールの回転が開
始される。この操作無効タイマとは、前述したように、
ストップボタン9L,9C,9Rを操作してもその操作
を無効とする時間を計時するためのタイマである。9 and 12 are flow charts showing a program for reel rotation processing. First, in S63, it is determined whether or not one game timer has expired. This one-game timer is for measuring the time (for example, 4.1 seconds) that must be at least elapsed from the start to the end of one game,
It is set by S65. In addition, by changing the time set in one game timer according to the number of bets,
In the case of two bets, a shorter time period than in the case of three bets may be set. If the one-game timer has not expired, the process proceeds to S64, in which a timer end waiting sound is generated from the speaker 28 to notify the player that the one-game timer has not expired. On the other hand, when the one-game timer ends, the process proceeds to S65, the one-game timer is newly set, the operation invalidation timer is set, and the rotation of all reels is started. This operation invalid timer is, as mentioned above,
It is a timer for measuring the time during which the stop buttons 9L, 9C, 9R are invalidated even if they are operated.
【0047】次にS66に進み、格納されているランダ
ム値Rを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。そ
の所定の演算とは、ランダム値Rに対し所定の値を加算
したり減算したり乗じたり除したりあるいはランダム値
Rを2乗または3乗したり、あるいは所定の関数にラン
ダム値Rを代入して答えを算出したりする演算である。
次にS67により、その演算結果を、投入数・設定値・
小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行
なわれる。Next, in S66, a process of performing a predetermined calculation using the stored random value R is performed. The predetermined calculation means adding, subtracting, multiplying, or dividing a random value R by a predetermined value, squaring or squaring the random value R, or substituting the random value R into a predetermined function. Then, it is an operation to calculate the answer.
Next, in S67, the calculation result is calculated as the number of inputs / set value /
A process of comparing with the winning allowable value according to the small winning combination determination mode is performed.
【0048】この当選許容値は、たとえば図11に示さ
れているように、ビッグボーナスゲーム(BB)当選許
容値,レギュラーボーナスゲーム(RB)当選許容値,
再ゲーム当選許容値,小役当選許容値の4種類から構成
されている。この各当選許容値は、テーブルの形でRO
M47に記憶されている。図11(a)に示された当選
許容値は、3枚賭けで小役判定モードが「通常時」で確
率設定値が「4」のときを示している。この小役判定モ
ードは、スロットマシン1による遊技者への価値付与状
況が予め定められた標準値と比較して、その標準値より
も高い場合は「通常時」に設定され、標準値よりも低い
場合は「高確率時」に設定されるものであり、標準値に
従って小役発生確率をフィードバック制御するために用
いられるものである。「確率設定値」とは、前述したキ
ースイッチの操作に従って設定された値のことである
(S9〜S13参照)。この図11(a)に示すよう
に、S66による演算値が、ビッグボーナスゲーム当選
許容値b0 未満の場合にはビッグボーナスゲーム当選に
該当し、b0 以上でレギュラーボーナスゲーム当選許容
値b1 未満の場合にはレギュラーボーナスゲームに該当
し、b1 以上で再ゲーム当選許容値b2 未満の場合には
再ゲーム当選に該当し、b2 以上で15枚小役当選許容
値b3 未満の場合にはコインを15枚払出す小役当選に
該当し、b3 以上で8枚小役当選許容値b4 未満の場合
にはコインを8枚払出す小役当選に該当し、b4 以上で
6枚小役当選許容値b5 未満の場合にはコインを6枚払
出す小役当選に該当し、b5 以上で3枚小役当選許容値
b6 未満の場合にはコインを3枚払出す小役当選に該当
し、b6 以上の場合にははずれに該当する。なお、図1
1(a)に示す、A34,B34,C31,D31,E31,
F31,G11は、図10(a),(b)に示された値であ
る。図10(a)の一番左の列に示された数字1〜6
は、確率設定値を示し、一番上の行に示された1,2,
3の数字は、コインの投入枚数すなわち賭数を示す。ま
た、図10(b)の一番上の行に示された1,2,3は
コインの投入枚数すなわち賭数を示し、その下の行に示
された「通常」,「高確率」,「BB」は、小役判定モ
ードが通常時か高確率時かビッグボーナス時かを示して
いる。そして、図11(a)に示した場合は、3枚賭け
で、小役判定モードが通常時で、確率設定値が「4」で
ある場合であるために、図10(a)の設定「4」で投
入数が「3」に該当する欄に記載された数値、すなわ
ち、ビッグボーナス当選許容値としてA34が、レギュラ
ーボーナスゲーム当選許容値としてB34が用いられる。
また、図10(b)において、投入数が「3」で小役判
定モードが通常時の欄に記載された数値、すなわち、1
5枚のコインを払出す小役当選許容値としてC31、8枚
のコインを払出す小役当選許容値としてD31、6枚のコ
インを払出す小役当選許容値としてE31、3枚のコイン
を払出す小役当選許容値としてF31、再ゲーム当選許容
値としてG11が用いられる。なお、この図10に示す
(a),(b)に示されたデータは、テーブルの形でR
OM47に記憶されている。This winning allowance is, for example, as shown in FIG. 11, a big bonus game (BB) winning allowance, a regular bonus game (RB) winning allowance,
It is composed of four types of re-game win allowance and small win win allowance. Each winning allowance is RO in the form of a table.
It is stored in M47. The winning allowance value shown in FIG. 11A indicates that the small winning combination determination mode is “normal” and the probability setting value is “4” with three bets. This small winning combination determination mode is set to "normal time" when the value giving situation to the player by the slot machine 1 is higher than the predetermined standard value, and is set to be higher than the standard value. When it is low, it is set to "at the time of high probability" and is used for feedback control of the small winning combination occurrence probability according to the standard value. The “probability set value” is a value set according to the operation of the key switch described above (see S9 to S13). As shown in FIG. 11A, when the calculated value in S66 is less than the big bonus game winning allowable value b 0 , it corresponds to the big bonus game winning, and at b 0 or more, the regular bonus game winning allowable value b 1 of the case corresponds to the regular bonus game less than, in the case of a re-game winning less than the allowable value b 2 in b 1 or more corresponds to the re-game winning, b 2 or more of winning than the permissible value b 3 15 pieces of small win correspond to small combination winning be paid 15 coins if, in the case of 8 pieces of small win winning than the permissible value b 4 in b 3 above may correspond to small combination winning be paid 8 coins, b 4 or more in corresponds to small combination winning be paid 6 coins in the case of six small win winning than the permissible value b 5, 3 coin in the case of 3 pieces of small win winning than the permissible value b 6 with b 5 or more It corresponds to the winning of a small role to be paid out, and falls outside the case of b 6 or more. Note that FIG.
A 34 , B 34 , C 31 , D 31 , E 31 , shown in 1 (a),
F 31 and G 11 are the values shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). Numbers 1 to 6 shown in the leftmost column of FIG.
Indicates the probability setting value, 1, 2, shown in the top row.
The number 3 indicates the number of coins inserted, that is, the number of bets. Further, 1, 2 and 3 shown in the uppermost row of FIG. 10B indicate the number of coins inserted, that is, the bet number, and "normal", "high probability", and "BB" indicates whether the small winning combination determination mode is normal, high probability, or big bonus. Then, in the case shown in FIG. 11A, since it is the case where three bets are made, the small winning combination determination mode is normal, and the probability setting value is “4”, the setting “of FIG. 4 ”, the numerical value described in the column corresponding to the input number of“ 3 ”, that is, A 34 is used as the big bonus winning allowable value, and B 34 is used as the regular bonus game winning allowable value.
Further, in FIG. 10B, the number entered is "3" and the small win determination mode is in the normal state, that is, 1
C 31 as a small win winning allowance for paying out 5 coins, D 31 as a small win winning allowance for paying out 8 coins, E 31 as a small win winning allowance for paying out 6 coins, 3 coins F 31 is used as the small win winning permissible value, and G 11 is used as the re-game winning permissible value. The data shown in (a) and (b) of FIG.
It is stored in the OM 47.
【0049】図11(b)は、3枚賭けで、小役判定モ
ードが「高確率時」で、確率設定値が「4」の場合を示
している。この場合には、図10に従えば、ビッグボー
ナスゲーム当選許容値b0 =A34、レギュラーボーナス
ゲーム当選許容値b1 =b0+B34、再ゲーム当選許容
値b2 =b1 +G11、コイン15枚を払出す小役当選許
容値b3 =b2 +C32、コイン8枚を払出す小役当選許
容値b4 =b3 +D32、コイン6枚を払出す小役当選許
容値b5 =b4 +E32、コイン3枚を払出す小役当選許
容値b6 =b5 +F32となる。また、図11(c)は、
3枚賭け、小役判定モードが「高確率時」、ビッグボー
ナス当選フラグセット中あるいはレギュラーボーナス当
選フラグセット中の場合が示されている。この場合に
は、ビッグボーナス当選許容値とボーナス当選許容値と
が存在しない。(d)は、3枚賭けで、小役判定モード
が「ビッグボーナス時」の場合が示されている。この場
合は、ビッグボーナス当選許容値と再ゲーム当選許容値
とが存在しない。またこの場合のボーナスゲーム当選許
容値は、図10(b)の一番下の行の数値が用いられ
る。なお、RMAX は、ランダム値Rを用いた演算結果が
とり得る上限値がある。FIG. 11 (b) shows a case where a small bet determination mode is "at a high probability" and a probability setting value is "4" in the case of betting three coins. In this case, according to FIG. 10, the big bonus game winning allowance b 0 = A 34 , the regular bonus game winning allowance b 1 = b 0 + B 34 , the re-game winning allowance b 2 = b 1 + G 11 , Small prize win allowance b 3 = b 2 + C 32 for paying out 15 coins, Small win win allowance b 4 for paying 8 coins b 4 = b 3 + D 32 , Small win win allowance b for paying 6 coins 5 = b 4 + E 32 , and the small win winning allowance for paying out 3 coins b 6 = b 5 + F 32 . In addition, FIG.
A case where three bets, a small winning combination determination mode is “high probability”, a big bonus winning flag is set, or a regular bonus winning flag is set is shown. In this case, there is no allowance value for big bonus and allowance value for bonus win. (D) shows a case where a small bet determination mode is “at the time of a big bonus” with three bets. In this case, there is no big bonus winning allowance and re-game winning allowance. Further, as the bonus game winning allowable value in this case, the numerical value in the bottom line of FIG. 10B is used. Note that R MAX has an upper limit value that can be obtained by the calculation result using the random value R.
【0050】以上のように構成することにより、小役判
定モードが「通常時」よりも「高確率時」の方が、小役
の発生確率が高くなり、さらに、小役判定モードが「ビ
ッグボーナス時」の場合にはさらに小役発生確率が高く
なるとともにボーナスゲーム発生確率も高くなる。ま
た、1枚賭けよりも2枚賭け、2枚賭けよりも3枚賭け
の方がビッグボーナスゲーム発生確率,ボーナスゲーム
発生確率,小役発生確率,再ゲーム発生確率が高くな
る。With the above configuration, the small win determination mode has a higher probability of occurrence of a small win than the "normal probability", and the small win determination mode has a "big probability". In the case of “at the time of bonus”, the probability of generating a small winning combination is further increased and the probability of generating a bonus game is also increased. Also, the probability of big bonus game occurrence, the probability of bonus game occurrence, the probability of small win occurrence, and the probability of re-game occurrence are higher when two bets are placed than one bet and three bets are placed rather than two bets.
【0051】次にS68に進み、ボーナスゲームフラグ
がセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス
ゲームフラグがセットされていない場合にはS71に進
み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグが
セットされていない場合にはS74に進む。S74で
は、リール回転音をスピーカ28から発生させ、次にS
75に進み、ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナ
ス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れ、既にセットされている場合にはS81に進むが、セ
ットされていない場合にはS76に進む。Next, in S68, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S71 and it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If it is determined that the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S74. At S74, a reel rotating sound is generated from the speaker 28, and then S
In 75, it is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. If it is already set, the process proceeds to S81. If it is not set, the process proceeds to S76.
【0052】S76では、前記S67による比較結果、
ランダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナス当選許
容値に含まれているか否かすなわち0≦演算結果<b0
であるか否かの判断がなされ、含まれている場合にはS
77に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされて
S80に進む。一方、前記S67による比較結果、ラン
ダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値
ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合(b
0 ≦演算結果b1 )には、S78によりYESの判断が
なされてS79に進み、ボーナス当選フラグがセットさ
れてS80に進む。S80では、遊技効果ランプ24
(図1参照)を点灯開始させる処理がなされ、次にS8
5に進む。S80の処理により、ビッグボーナスあるい
はボーナス当選した旨の報知が行なわれる。なお、S8
0による遊技効果ランプ24の点灯に代えて、専用の表
示器を設けてビッグボーナス当選あるいはボーナス当選
が生じた旨を報知するようにしてもよく、また、スピー
カ28から所定の音を発生させて報知するようにしても
よい。このS80の処理の結果、遊技者がビックボーナ
ス当選あるいはボーナス当選したことを認識する状態と
なるが、後述するように、可変表示状態の停止制御中に
リーチ状態となったとしてもビッグボーナス当選あるい
はボーナス当選していない限りリーチ音の発生が行なわ
れないために(S108〜S110)、ビックボーナス
ゲームあるいはボーナスゲームとなる可能性がないにも
かかわらずリーチ状態の報知が行なわれることによる遊
技者の不快感を防止得る。At S76, the comparison result at S67,
Whether the calculation result using the random value R is included in the big bonus winning allowable value, that is, 0 ≦ calculation result <b 0
Is determined, and if it is included, S
Proceeding to 77, the big bonus winning flag is set and proceeding to S80. On the other hand, as a result of the comparison in S67, the calculation result using the random value R is not the big bonus winning allowance value but is included in the bonus winning allowance value (b
If 0 ≦ calculation result b 1 ), a YES determination is made in S78, the process proceeds to S79, the bonus winning flag is set, and the process proceeds to S80. In S80, the game effect lamp 24
(See FIG. 1) is started, and then S8 is performed.
Go to 5. By the processing of S80, the notification that the big bonus or the bonus is won is given. Note that S8
Instead of turning on the game effect lamp 24 by 0, a dedicated display device may be provided to notify that a big bonus win or a bonus win has occurred, or a predetermined sound is generated from the speaker 28. You may make it notify. As a result of the processing in S80, the player is in a state of recognizing a big bonus win or a bonus win. Since the reach sound is not generated unless the bonus is won (S108 to S110), the player is notified of the reach state even though there is no possibility of becoming a big bonus game or a bonus game. Get rid of discomfort.
【0053】S78によりNOの判断がなされた場合に
S81に進み、S67の比較結果、ランダム値Rを用い
た演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否か
の判断がなされ、含まれていない場合にはS83に進む
が、含まれている場合(b1≦演算結果<b2 )にはS
82に進み、再ゲーム当選フラグがセットされてS85
に進む。このS82による再ゲーム当選フラグのセット
により、後述するように、コインを投入することなくス
タート操作により自動的に可変表示装置が可変開始され
て再ゲームできるように制御される。S83では、S6
7の比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果が各小役
当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含ま
れていない場合にはそのままS85に進むが、含まれて
いる場合(b2 ≦演算結果<b3 ,b4 ,b5 ,b6 )
にはS84に進み、含まれている小役の種類に相当する
当選フラグがセットされてS85に進む。When NO is determined in S78, the process proceeds to S81, and it is determined whether or not the comparison result of S67 and the calculation result using the random value R are included in the re-game winning allowable value, and the result is included. If not included, the process proceeds to S83, but if included (b 1 ≤ operation result <b 2 ), S
82, the re-game winning flag is set and S85
Proceed to. By setting the re-game winning flag in S82, as will be described later, the variable display device is automatically variably started by a start operation and re-game is controlled without inserting a coin. In S83, S6
It is determined whether or not the comparison result of 7 is the calculation result using the random value R is included in each small win winning allowable value, and if it is not included, the process directly proceeds to S85, but if it is included. (B 2 ≦ operation result <b 3 , b 4 , b 5 , b 6 )
In S84, the winning flag corresponding to the type of the small winning combination included is set and the process proceeds to S85.
【0054】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS68によりYESの判断がなされてS
69に進み、S67の比較結果、ランダム値Rの演算結
果がJAC入賞許容値に含まれているか否かの判断がな
される。つまり、S68によりYESの判断がなされる
ということはスロットマシンのゲーム状態がボーナスゲ
ーム中であるということであり、ボーナスゲーム中の可
変表示装置の可変停止時の表示結果が「JAC」の停止
図柄となった場合には前述したように、ボーナスゲーム
中における入賞が発生してコインが15枚払出可能とな
るのであり、S69により、ボーナスゲーム中における
入賞を発生させるか否かを判定しているのである。そし
て、S69によりNOの判断がなされた場合にはそのま
まS85に進むが、YESの判断がなされた場合にはS
70に進み、JAC入賞フラグがセットされる。その結
果、後述するように、ボーナスゲーム中における入賞を
発生させる制御がなされる。Next, if the bonus game flag is set, a YES determination is made in S68 and S
Proceeding to 69, it is judged whether or not the comparison result of S67 and the calculation result of the random value R are included in the JAC winning permissible value. In other words, the determination of YES in S68 means that the game state of the slot machine is in the bonus game, and the display result at the time of variable stop of the variable display device during the bonus game is the stop symbol of "JAC". If so, as described above, a prize is generated during the bonus game, and 15 coins can be paid out, and it is determined in S69 whether or not the prize is generated during the bonus game. Of. Then, if NO is determined in S69, the process directly proceeds to S85, but if YES is determined, S is performed.
Proceeding to 70, the JAC winning flag is set. As a result, as will be described later, control for generating a prize during the bonus game is performed.
【0055】一方、ボーナスゲームフラグではなくビッ
グボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS
71によりYESの判断がなされてS72に進み、S6
7による比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がボ
ーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなさ
れる。スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中
において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「J
AC」の停止図柄の組合せになった場合には、前述した
ようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲーム
が開始されるのであり、そのために、S72により、ビ
ッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生さ
せるか否かの判定が行なわれるのである。そして、S7
2によりNOの判断がなされた場合にはS83に進む
が、YESの判断がなされた場合にはS73に進み、J
AC入賞フラグがセットされてS85に進む。On the other hand, if the big bonus game flag is set instead of the bonus game flag, S
If YES is determined by 71, the process proceeds to S72 and S6.
As a result of the comparison by 7, it is determined whether the calculation result using the random value R is included in the bonus game allowable value. When the game state of the slot machine is during the big bonus, the display result when the variable display device is variable stopped is "J
When the combination of the stop symbols of "AC" is achieved, the bonus game in the big bonus game is started as described above. Therefore, in S72, whether or not to generate the bonus game in the big bonus game is determined. That is, the determination is made. And S7
If NO is determined in step 2, the process proceeds to step S83, but if YES is determined, the process proceeds to step S73.
The AC winning flag is set and the process proceeds to S85.
【0056】次にS85では、操作無効タイマが終了し
たか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。な
お、この操作無効タイマにセットされる時間はS68〜
S84の処理を行なうのに必要な時間以上の長さの時間
(たとえば1秒)である。そして操作無効タイマが終了
すればS86に進み、リール停止タイマをセットし、操
作有効ランプ11L,11C,11R(図1参照)を点
灯する制御が行なわれる。Next, in S85, it is judged whether or not the operation invalidation timer has expired, and the process waits until it expires. The time set in the operation invalidation timer is from S68 to
This is a time (for example, 1 second) longer than the time required to perform the processing of S84. When the operation invalid timer ends, the process proceeds to S86, in which the reel stop timer is set and the operation valid lamps 11L, 11C, 11R (see FIG. 1) are turned on.
【0057】次に、S85Aでは、左リール基準位置が
検出されたか否かの判断がなされ、検出されない場合に
はS85Cに進み、中リール基準位置が検出されたか否
かの判断がなされ、検出されない場合にはS85Eに進
み、右リール基準位置が検出されたか否かの判断がなさ
れ、検出されない場合にはS85Gに進み、左,中,右
基準位置検出フラグがセットされているか否かの判断が
なされ、セットされていない場合にはS85Hに進み、
操作無効タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了
していない場合にはS85Aに戻る。このS85Aない
しS85Hのループの巡回途中で、左リール基準位置6
Laが左リール位置センサ8Lにより検出されれば、S
85Bに進み、左基準位置検出フラグがセットされる。
また、中リール基準位置6Caが中リール位置センサ8
Cにより検出されれば、S85Dに進み、中基準位置検
出フラグがセットされる。また、右リール基準位置6R
aが右リール位置センサ8Rにより検出されれば、S8
5Fに進み、右基準位置検出フラグがセットされる。そ
して、左,中,右のすべての基準位置検出フラグがセッ
トされれば、S85GによりYESの判断がなされてS
85Iに進む。一方、左,中,右のリール基準位置が検
出されることなく前記S65によりセットされた操作無
効タイマが終了した場合には、リールが回転されていな
いかまたはリール位置センサが故障していることが想定
されるために、モータエラーとなりエラー発生時の動作
に移行する。Next, in S85A, it is determined whether or not the left reel reference position is detected. If not detected, the flow proceeds to S85C, in which it is determined whether or not the middle reel reference position is detected and not detected. In this case, the process proceeds to S85E, and it is determined whether or not the right reel reference position is detected. If not, the process proceeds to S85G to determine whether or not the left, middle and right reference position detection flags are set. If it is not set, proceed to S85H,
It is determined whether the operation invalidation timer has expired, and if not, the process returns to S85A. In the middle of the loop of S85A to S85H, the left reel reference position 6
If La is detected by the left reel position sensor 8L, S
Proceeding to 85B, the left reference position detection flag is set.
Further, the middle reel reference position 6Ca is the middle reel position sensor 8
If detected by C, the process proceeds to S85D, and the middle reference position detection flag is set. Also, the right reel reference position 6R
If a is detected by the right reel position sensor 8R, S8
Proceeding to 5F, the right reference position detection flag is set. Then, if all the left, middle, and right reference position detection flags are set, YES is determined in S85G, and S85G is determined.
Proceed to 85I. On the other hand, if the operation invalid timer set in S65 expires without detecting the left, middle, and right reel reference positions, it means that the reel is not rotating or the reel position sensor is out of order. Therefore, a motor error occurs and the operation shifts to the operation when the error occurs.
【0058】S85Iでは、操作無効タイマが終了する
まで待機し、終了した段階でS86に進み、リールのス
トップ操作が有効化される。このように、各リールの基
準位置が検出された後操作無効タイマが終了してからス
トップ操作が有効化される。また、S85Iの代わり
に、S85Jのように、リールを回転するステッピング
モータの送りステップ数が所定値になったか否かを判断
し、なるまで待機し、なった段階でS86に進むように
してもよい。S86では、リール停止タイマがセットさ
れ、操作有効ランプ11L,11C,11R(図1参
照)を点灯する制御が行なわれる。リール停止タイマと
は、遊技者がストップボタン9L〜9Rをまったく操作
しなかった場合に所定時間を計時してリールを自動的に
停止させるためのタイマである。次にS87に進み、全
リールが停止したか否かの判断がなされ、未だに停止し
ていない場合にはS88に進み、リール停止タイマが終
了したか否かの判断がなされる。リール停止タイマが終
了したと判断されればS95に進み、左,中,右リール
の停止フラグがセットされてS96に進む。一方、リー
ル停止タイマが終了していない場合にはS89に進み、
左リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない
場合にはS91により中リール停止操作があったか否か
の判断がなされ、ない場合にはS93により右リール停
止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS
96に進む。一方、遊技者が左停止ボタン9Lを押圧操
作すればS89によりYESの判断がなされてS90に
進み、左リール停止フラグがセットされて左リールが停
止制御される。次に遊技者が中停止ボタン9Cを押圧操
作すればS91によりYESの判断がなされてS92に
進み、中リール停止フラグがセットされて中リールが停
止制御される。遊技者が右停止ボタン9Rを押圧操作す
ればS93によりYESの判断がなされてS94に進
み、右リール停止フラグがセットされて右リールが停止
制御される。次に、遊技者が各停止ボタン9L,9C,
9Rの2つ以上を同時に押圧操作した場合を説明する。
たとえば、遊技者が左停止ボタン9Lと中停止ボタン9
Cとを同時に押圧操作した場合には、まずS89により
YESの判断がなされてS90に進み左停止フラグがセ
ットされて後述するように左リールが停止制御されると
ともにS91によりYESの判断がなされてS92に進
み、中リール停止フラグがセットされて後述するように
中リールが停止制御される。このように遊技者が複数の
停止ボタンを同時に押圧操作したとしても、その押圧操
作された停止ボタンに相当するリールが停止制御される
のであり、いずれか一方のボタンの停止操作が無効にさ
れてしまう不都合がない。これは、停止ボタン9L、9
C、9Lの3つを同時に押圧操作した場合も同様であ
る。In S85I, the process waits until the operation invalidation timer expires, and at the end stage, the process proceeds to S86 to validate the reel stop operation. In this way, the stop operation is validated after the operation invalidation timer ends after the reference position of each reel is detected. Further, instead of S85I, it may be determined as in S85J whether or not the number of feeding steps of the stepping motor for rotating the reel has reached a predetermined value, and the process waits until that time, and then proceeds to S86. In S86, the reel stop timer is set, and control is performed to turn on the operation valid lamps 11L, 11C, 11R (see FIG. 1). The reel stop timer is a timer for automatically stopping the reel by measuring a predetermined time when the player has not operated the stop buttons 9L to 9R at all. Next, in S87, it is determined whether or not all reels have stopped. If not, the process proceeds to S88, in which it is determined whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the process proceeds to S95, the left, middle, and right reel stop flags are set, and the process proceeds to S96. On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the process proceeds to S89,
It is judged whether or not there is a left reel stop operation. If not, it is judged in S91 whether or not there is a middle reel stop operation, and if not, it is judged in S93 whether or not there is a right reel stop operation. , If not, S
Proceed to 96. On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, YES is determined in S89 and the process proceeds to S90, the left reel stop flag is set and the left reel is stop-controlled. Next, when the player presses the middle stop button 9C, a YES determination is made in S91 and the process proceeds to S92, the middle reel stop flag is set and the middle reel is stop-controlled. If the player presses the right stop button 9R, YES is determined in S93 and the process proceeds to S94 where the right reel stop flag is set and the right reel is stop-controlled. Next, the player pushes each stop button 9L, 9C,
A case where two or more 9Rs are simultaneously pressed will be described.
For example, if the player has a left stop button 9L and a middle stop button 9
If both C and C are pressed at the same time, a YES determination is first made in S89, the left stop flag is set in S90, the left reel is stopped and controlled as described later, and a YES determination is made in S91. In S92, the middle reel stop flag is set and the middle reel is stop-controlled as described later. Thus, even if the player presses a plurality of stop buttons at the same time, the reel corresponding to the pressed stop button is stop-controlled, and the stop operation of one of the buttons is invalidated. There is no inconvenience. This is the stop button 9L, 9
The same applies when three C and 9L are pressed at the same time.
【0059】次にS96により左リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS100により中リール停止フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、セットされていな
い場合にはS104により右リール停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされていない
場合にはS108に進む。左リール停止フラグがセット
されている場合にはS97に進み、左リールが回転中で
あるか否かの判断がなされ、回転中である場合にはS9
8によりリール停止制御が行なわれた後にS99に進
み、左リール停止フラグがクリアされる。一方既に左リ
ールが停止している場合にはS97によりNOの判断が
なされて直接S99に進む。中リールおよび右リールに
ついても左リールで説明したS96ないしS99と同様
の処理が行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省
略する。次に、すべてのリールが停止した段階でS87
によりYESの判断がなされて図16に示す入賞判定の
処理に移行する。Next, in S96, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, in S100 it is determined whether or not the middle reel stop flag is set and set. If not, it is determined in S104 whether or not the right reel stop flag is set. If not, the process proceeds to S108. If the left reel stop flag is set, the process proceeds to S97, and it is determined whether or not the left reel is rotating. If it is rotating, S9 is performed.
After the reel stop control is performed by 8, the process proceeds to S99, and the left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel has already stopped, a negative determination is made in S97 and the process directly proceeds to S99. Since the same processing as S96 to S99 described for the left reel is performed for the middle reel and the right reel, the repetition of the description is omitted here. Next, when all reels have stopped, S87
Accordingly, a YES determination is made, and the process shifts to the winning determination process shown in FIG.
【0060】一方、S104によりNOの判断がなされ
た場合にはS108に進み、停止しているいずれか2つ
のリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄
になっているか否かの判断がなされる。リーチ状態と
は、複数の可変表示部5L,5C,5Rのうちのいずれ
か1つがまだ可変表示している段階で、既に停止してい
る可変表示部の表示結果が、「AAA」,「BBB」等
の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示
状態となっている場合を意味する。そして、S108に
よりリーチ状態でないと判断された場合にはS87に進
むが、リーチ状態であると判断された場合にはS109
に進み、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選
フラグがセットされているか否かの判断がなされ、いず
れもセットされていない場合にはS87に進むが、いず
れかがセットされている場合にはS110に進み、リー
チ音をスピーカ28から発生させた後にS87に進む。
このリーチ音が発せられることにより、遊技者が現在可
変表示している可変表示部の停止時の表示結果次第で前
記特定の識別情報の組合せが成立するかもしれないとい
う遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができる。
なお、スピーカ28からリーチ音を発生させることに加
えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表
示を行なうようにしてもよい。また、ビッグボーナス当
選フラグセット時にのみリーチ時の報知を行なうように
してもよいし、どちらかの当選フラグがセットされてい
る方のリーチ時にのみ報知を行なうようにしてもよい。On the other hand, if NO is determined in S104, the process proceeds to S108, and it is determined whether or not the symbols displayed by any two reels that are stopped are in the reach state. It The reach state is a stage in which any one of the plurality of variable display units 5L, 5C, 5R is still variably displaying, and the display result of the variable display unit that has already stopped is "AAA", "BBB". It means a case where a predetermined display state satisfying a condition that is a combination of specific identification information such as "." Then, if it is determined in S108 that the reach state is not reached, the process proceeds to S87, but if it is determined that the reach state is reached, S109 is performed.
Then, it is judged whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, and if neither is set, the process proceeds to S87, but if either is set, the process proceeds to S110. , After the reach sound is generated from the speaker 28, the process proceeds to S87.
By producing this reach sound, the player's expectation that the combination of the specific identification information may be established depending on the display result when the variable display portion currently variably displayed by the player is stopped is effective. It can be lively.
In addition to or instead of generating the reach sound from the speaker 28, a display indicating that the reach state is generated may be displayed. Further, the notification at the time of reach may be performed only when the big bonus winning flag is set, or the notification may be performed only at the time of the reach of which one of the winning flags is set.
【0061】図13ないし図15は、S98、S10
2、S106により定義されたリール停止制御の具体的
内容を示すフローチャートである。まずS111によ
り、現在の図柄番号を確認する処理が行なわれる。この
図柄番号は前述したように0〜20(図3参照)の21
個あり、リール駆動モータ(ステッピングモータ)7
L、7C、7Rの送りステップ数とリール位置センサ8
L、8C、8Rの基準位置検出信号とに基づいて確認さ
れる。次にS112によりボーナスゲームフラグがセッ
トされているか否かの判断がなされる。ボーナスゲーム
フラグがセットされている場合にはS113に進み、他
の2つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれ
る。他の2つのリールとは、現時点で停止制御を行なわ
んとしているリール以外のリールを意味する。そして、
他の2つのリールがまだ停止していない段階ではS12
0に進み、S111により確認した現在の図柄番号から
4図柄先以内にあるJAC図柄を有効となっている有効
ライン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進
む。スロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自
然にならないようにするために遊技者がストップボタン
9L,9C,9Rを押圧操作してから0.2秒程度のあ
る限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停
止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリ
ールが回転できる回転角度が4図柄分程度となってい
る。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから4図
柄以上先にあるJAC図柄を有効な有効ライン上に停止
制御させることは不可能であるために、S120によ
り、4図柄先以内にJAC図柄がある場合にJAC図柄
を有効ライン上に停止制御させるのである。なお、図3
に示すように、現在の図柄番号がJAC図柄でない場合
において、その現在の図柄番号から4図柄先の範囲内に
必ずJAC図柄が存在するように図柄配列が構成されて
いる。このように現在停止せんとするリールが最後のリ
ールでない場合にはJAC入賞フラグがセットされてい
るか否かにかかわらず有効となっている有効ライン上に
JAC図柄を停止させるように制御されるのであり、こ
れにより遊技者は期待を持って以降のリールの停止を注
視するようになる。次にS152に進み、操作有効ラン
プ11L,11C,11Rのうち停止されたリールに対
応する操作有効ランプを消灯するとともにリール停止音
をスピーカ28から発する制御が行なわれ、S99,S
103あるいはS107のいずれかにリターンする。13 to 15 are S98 and S10.
2 is a flowchart showing specific contents of reel stop control defined by S106. First, in S111, a process of confirming the current symbol number is performed. This symbol number is 0 to 20 (see FIG. 3) as described above.
There is a reel drive motor (stepping motor) 7
L, 7C, 7R feed step number and reel position sensor 8
It is confirmed based on the reference position detection signals of L, 8C and 8R. Next, in S112, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the process proceeds to S113, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel for which stop control is currently being performed. And
If the other two reels have not stopped yet, S12
Proceeding to 0, control for stopping the JAC symbol within 4 symbol ahead from the current symbol number confirmed in S111 on the activated valid line is performed, and then proceeds to S152. In the case of a slot machine, in order to prevent the stop control from being unnatural, the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, which is about 0.2 seconds and is very short. The corresponding reel must be stopped within a predetermined time, and the rotation angle at which the reel can rotate within the very short predetermined time is about four symbols. Therefore, when the stop button is pressed, it is impossible to stop and control the JAC symbols that are 4 symbols or more ahead on the effective line. Therefore, by S120, when there are JAC symbols within 4 symbols ahead. The JAC symbol is controlled to stop on the activated line. Note that FIG.
As shown in, when the current symbol number is not the JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within the range of 4 symbols ahead of the current symbol number. In this way, when the reel to be stopped at present is not the last reel, it is controlled to stop the JAC symbol on the activated line that is valid regardless of whether the JAC winning flag is set or not. Yes, this allows the player to closely watch the subsequent reel stoppage. Next, the process proceeds to S152, and among the operation valid lamps 11L, 11C, 11R, the operation valid lamp corresponding to the stopped reel is extinguished and the reel stop sound is emitted from the speaker 28.
The process returns to either 103 or S107.
【0062】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他
の2つのリールが停止しいる場合には、S104に進
み、JAC入賞フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、セットされている場合にのみS120に進
み、セットされていない場合にはS115に進む。S1
15では、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJA
C図柄を有効となっている有効ライン上から外して停止
し、その後S152に進む。つまり、JAC入賞フラグ
がセットされていないために、有効となっている有効ラ
イン上にJAC図柄の組合せを成立させる訳にはいか
ず、ゆえにJAC図柄を有効となっている有効ラインか
ら強制的にずらして停止させるのである。If the bonus game flag is set and the other two reels are stopped, the process proceeds to S104, and it is judged whether or not the JAC winning flag is set, and only if it is set, S120. If not set, the process proceeds to S115. S1
In 15, JA within 4 symbol ahead from the current symbol number
The C symbol is removed from the valid line and stopped, and then the process proceeds to S152. In other words, because the JAC winning flag is not set, it is not possible to establish a combination of JAC symbols on the activated effective line, and therefore the JAC symbol is forcibly shifted from the activated effective line. Stop it.
【0063】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS116に進み、ビックボーナスゲー
ムフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、
ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合に
はS117に進み、JAC入賞フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされ、JAC入賞フラグがセットさ
れている場合にはS118に進み、他のリールが停止し
ているか否かの判断がなされる。そして他のリールが停
止していない段階では前記S120に進み、前述と同様
にJAC図柄を有効となっている有効ライン上に停止さ
せる制御が行なわれる。一方、他のリールが既に停止し
ている場合にはS119に進み、現在の図柄番号から4
図柄先以内にあるJAC図柄を停止しているリールのJ
AC図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている
有効ライン上にJAC図柄の組合せが成立するように停
止制御し、その後S152に進む。Next, when the bonus game flag is not set, the routine proceeds to S116, where it is judged whether or not the big bonus game flag is set,
If the BIC bonus game flag is set, the process proceeds to S117, and it is determined whether the JAC winning flag is set. If the JAC winning flag is set, the process proceeds to S118, and another reel is set. A determination is made as to whether or not it is stopped. Then, when the other reels are not stopped, the process proceeds to S120, and similarly to the above, the control for stopping the JAC symbol on the activated effective line is performed. On the other hand, if the other reel is already stopped, the process proceeds to S119, where the current symbol number is 4
JAC of the reel that has stopped the JAC symbol within the symbol tip
Stop on the active line of the AC symbol, stop control is performed so that the combination of JAC symbols is established on the activated effective line, and then the process proceeds to S152.
【0064】一方、ビッグボーナスゲームフラグがセッ
トされていない場合およびJAC入賞フラグがセットさ
れていない場合にはS121に進み、再ゲーム当選フラ
グがセットされているか否かの判断が行なわれる。再ゲ
ーム当選フラグがセットされている場合にはS122に
進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなさ
れ、他のリールがまだ停止していない場合にはS123
に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC
図柄を停止しているJAC図柄の有効ライン上に揃えて
停止させる制御がなされてS152に進む。一方、他の
リールが停止している場合にS124に進み、現在の図
柄番号から4図柄先内にあるJAC図柄を停止している
JAC図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がな
されてS152に進む。On the other hand, if the big bonus game flag is not set and the JAC winning flag is not set, the process proceeds to S121, and it is determined whether or not the re-game winning flag is set. If the re-game winning flag is set, the process proceeds to S122, and it is determined whether or not the other reel is stopped. If the other reel is not yet stopped, S123 is performed.
Go to, JAC within 4 symbols ahead of the current symbol number
It is controlled to align the symbols on the effective line of the stopped JAC symbol and stop, and the process proceeds to S152. On the other hand, if the other reels are stopped, the process proceeds to S124, in which the JAC symbols within the 4 symbol ahead from the current symbol number are aligned and stopped on the effective line of the stopped JAC symbol, and S152 is performed. Proceed to.
【0065】一方、再ゲーム当選フラグがセットされて
いない場合にはS125に進み、ビックボーナス当選フ
ラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。ビ
ックボーナス当選フラグがセットされている場合にはS
126に進み、他のリールが停止しているか否かの判断
がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS
127に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にビッ
クボーナス図柄(本実施例ではA)があるか否かの判断
がなされ、ある場合にはS128によりビックボーナス
図柄を有効ライン上に停止させた後S152に進む。一
方、現在の図柄番号から4図柄先以内にビックボーナス
図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボー
ナスゲームの開始を諦めてS139に進む。なお、S1
27によりNOの判断がなされた場合においても、ビッ
クボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態
であるために次回のゲームにおいて再度ビックボーナス
図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みら
れ、実際にビックボーナス図柄が有効ライン上に停止す
るまでその試みが繰返し実行される。On the other hand, if the re-game winning flag is not set, the process proceeds to S125, where it is determined whether the big bonus winning flag is set. S when the big bonus winning flag is set
In step 126, it is judged whether or not the other reel is stopped, and if the other reel is not stopped yet, S is executed.
Proceeding to 127, it is determined whether or not there is a big bonus symbol (A in this embodiment) within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if there is, stop the big bonus symbol on the activated line by S128. After that, the process proceeds to S152. On the other hand, if there is no BIC bonus symbol within 4 symbols ahead of the current symbol number, give up on the start of the BIC bonus game in the current game and proceed to S139. Note that S1
Even when the determination of NO is made by 27, since the BIC bonus winning flag is still set, the control to stop the BIC bonus symbol on the activated line is tried again in the next game. , The trial is repeatedly executed until the big bonus symbol actually stops on the activated line.
【0066】次に、S126により他のリールが停止し
ていると判断された場合にはS129に進み、有効ライ
ン上にビックボーナス図柄があるか否かの判断がなさ
れ、ある場合にはS130に進み、停止しているビック
ボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナ
ス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否か
の判断がなされ、ある場合にS131に進み、ビックボ
ーナス図柄を停止しているリールのビックボーナス図柄
の有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、
S130により、停止しているビックボーナス図柄の有
効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が4図柄先
以内にないと判断された場合には、前述と同様にその回
のビックボーナスゲームの開始を諦めてS139に進
み、次回のゲームにおいて再度ビックボーナスゲームの
開始が行なわれるような可変表示装置の停止制御が試み
られる。Next, if it is determined in S126 that the other reel is stopped, the process proceeds to S129, and it is determined whether or not there is a big bonus symbol on the activated line. If there is, a S130 is performed. It is determined whether or not the BIC bonus symbol that can be stopped on the effective line of the BIC bonus symbol that is stopped is within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if there is, the process proceeds to S131, and the BIC bonus symbol is set. Control is performed to stop the reel on the effective line of the big bonus symbol of the reel that is stopped. on the other hand,
In S130, when it is determined that there are no big bonus symbols that can be stopped on the effective line of the stopped big bonus symbol within 4 symbols ahead, give up the start of that big bonus game as described above. In S139, the stop control of the variable display device is attempted so that the big bonus game is started again in the next game.
【0067】ビックボーナス当選フラグがセットされて
いない場合にはS132に進み、ボーナス当選フラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当
選フラグがセットされている場合にはS133に進み、
他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。他
のリールが停止していない段階ではS134に進み、現
在の図柄番号から4図柄先以内にボーナス図柄(本実施
例ではB)があるか否かの判断がなされ、ある場合には
S135に進みボーナス図柄を有効となっている有効ラ
イン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進む。
一方、S134によりボーナス図柄がないと判断された
場合にはS152に進む。次に、S133により他のリ
ールが既に停止していると判断された場合にはS136
に進み、有効ライン上にボーナス図柄があるか否かの判
断がなされ、ない場合にはS139に進む。一方、有効
ライン上にボーナス図柄がある場合にはS137に進
み、停止しているボーナス図柄の有効ライン上に停止で
きるボーナス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内に
あるか否かの判断がなされ、ない場合にはS139に進
むがある場合にはS138に進み、ボーナス図柄を停止
しているリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止す
る制御がなされてS152に進む。If the big bonus winning flag is not set, the process proceeds to S132, it is determined whether or not the bonus winning flag is set, and if the bonus winning flag is set, the process proceeds to S133.
It is determined whether or not the other reels are stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S134, and it is determined whether or not there is a bonus symbol (B in this embodiment) within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if there is, the process proceeds to S135. The control for stopping the bonus symbol on the activated activated line is performed, and the process proceeds to S152.
On the other hand, if it is determined in S134 that there is no bonus symbol, the process proceeds to S152. Next, if it is determined in S133 that another reel is already stopped, S136
Then, it is judged whether or not there is a bonus symbol on the activated line, and if not, the routine proceeds to S139. On the other hand, if there is a bonus symbol on the activated line, the process proceeds to S137, and it is determined whether or not the bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is within 4 symbols ahead of the current symbol number. If not, the process proceeds to S139 if there is any, and proceeds to S138 if there is, and the control to stop the bonus symbol on the effective line of the bonus symbol of the reel which is stopped is performed, and the process proceeds to S152.
【0068】一方、S132によりボーナス当選フラグ
がセットされていないと判断された場合にはS139に
進み、小役当選フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、小役当選フラグがセットされていると判断さ
れた場合にはS140に進み、他のリールが停止してい
るか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止してい
ない段階ではS144に進む。S144では、セットさ
れた小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の
図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはS146に進みただちにリールを停止
させてS152に進む。一方、S144により小役図柄
があると判断された場合にはS145に進み、その小役
図柄を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてS1
52に進む。次に、他のリールが停止している段階では
S140によりYESの判断がなされS141に進み、
有効ライン上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、
ない場合にはS147に進むがある場合にはS142に
進み、停止している小役図柄の有効ライン上に停止でき
る小役図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか
否かの判断がなされ、ない場合にはS147に進むがあ
る場合にはS143に進み、その小役図柄を停止してい
るリールの小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行
なわれた後S152に進む。On the other hand, if it is determined in S132 that the bonus winning flag is not set, the process proceeds to S139, it is determined whether or not the small winning combination flag is set, and the small winning combination flag is set. If it is determined that the other reels are stopped, it is determined whether or not the other reels are stopped. If the other reels are not yet stopped, the process proceeds to S144. In S144, it is determined whether or not the small winning symbol corresponding to the type of the small winning symbol set is within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if not, the process immediately proceeds to S146 to stop the reel immediately. And proceed to S152. On the other hand, if it is determined in S144 that there is a small winning symbol, the process proceeds to S145, and control for stopping the small winning symbol on the activated line is performed and S1 is performed.
Proceed to 52. Next, when another reel is stopped, YES is determined in S140 and the process proceeds to S141.
It is judged whether or not there is a small winning symbol on the activated line,
If not, the process proceeds to S147 if there is, and proceeds to S142 to determine whether or not there is a small winning symbol that can be stopped on the activated line of the small winning symbol which is stopped within 4 symbols ahead of the current symbol number. If there is no, the process proceeds to S147 if there is, proceeds to S143, the control to stop the small winning symbol on the effective line of the small winning symbol of the reel is stopped, and then proceeds to S152.
【0069】S139により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断された場合にはS147に進む。S1
47では、他の2つのリールが停止しているか否かの判
断がなされ、まだ停止していない段階ではS149に進
み、現在停止させようとしているリールが左リールか否
かの判断がなされ、左リールでない場合にはS150に
よりただちに停止制御した後S152に進むが、左リー
ルであった場合にはS151に進み、単図柄Fが有効ラ
イン上に停止しないように停止制御した後にS152に
進む。つまりS139により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に
単図柄Fが停止したのでは小役入賞が成立してしまうた
めに、S151により、単図柄Fを有効ライン上に停止
しないように強制的にずらして停止させるのである。ま
た、他の2つのリールが既に停止している段階でS14
7によりYESの判断がなされてS148に進み、いず
れの図柄も有効ライン上に揃わないように停止制御した
後にS152に進む。このように、いずれの当選もなか
った場合には、1番目,2番目に停止されるリールは、
遊技者の停止操作が検出されることにより(S89,S
91,S93)ほとんど瞬時に停止されるため、タイミ
ングを図りながらストップボタン9L,9C,9Rを操
作する技術に優れた遊技者の場合には、1番目,2番目
に停止されるリールを頻繁にリーチ状態に停止させるこ
とが可能になる。そして、そのたびにリーチ音を発生さ
せたのでは、騒々しく耳障りとなるが、本実施例では、
S109に示したように、ビッグボーナス,ボーナス当
選フラグがセットされているときのみリーチ音を発生さ
せているために耳障りとなる不都合もない。小役当選フ
ラグがセットされている場合には1ゲームの終了時点で
その小役当選フラグをクリアする処理が行なわれる(S
200参照)。ゆえに、小役当選フラグがセットされて
いるにもかかわらずその回のゲームにおいてリールの図
柄配列の関係上その小役当選フラグの種類に応じた小役
図柄を有効ライン上に揃えることができなかった場合に
は、その小役当選フラグがクリアされて小役当選が無効
となるのであり、次回のゲームにその小役当選フラグを
引継いで次回のゲームにおいて小役図柄を有効ライン上
に揃えるという制御は行なわないのである。If it is determined in S139 that the small winning combination flag is not set, the process proceeds to S147. S1
At 47, it is determined whether or not the other two reels are stopped. If the other two reels are not yet stopped, the process proceeds to S149, and it is determined whether or not the reel currently stopped is the left reel. If it is not a reel, stop control is immediately performed in S150, and then the process proceeds to S152, but if it is a left reel, the process proceeds to S151, and stop control is performed so that the single symbol F does not stop on the activated line, and then the process proceeds to S152. In other words, even if it is determined in S139 that the small winning combination flag is not set, if the single symbol F is stopped on the activated line, the small winning combination will be established. Therefore, in S151, the single symbol F is set. It is forced to shift so that it does not stop on the effective line. In addition, when the other two reels are already stopped, S14
When YES is determined by 7, the process proceeds to S148, and the stop control is performed so that all the symbols are not aligned on the activated line, and then the process proceeds to S152. In this way, if there is no winning, the reels stopped at the 1st and 2nd positions are
By detecting the stop operation of the player (S89, S
91, S93) Since it is almost instantly stopped, in the case of a player who is excellent in the technique of operating the stop buttons 9L, 9C, 9R while timing, the reels to be stopped first and second are frequently used. It becomes possible to stop in the reach state. Then, each time a reach sound is generated, it is noisy and annoying, but in this embodiment,
As shown in S109, since the reach sound is generated only when the big bonus and bonus winning flags are set, there is no inconvenience that is offensive to the ears. If the small winning combination flag is set, a process for clearing the small winning combination winning flag is performed at the end of one game (S).
200). Therefore, despite the fact that the winning combination winning flag has been set, it is not possible to align the winning combinations according to the type of the winning combination winning flag on the activated line in the game because of the reel symbol arrangement. In that case, the small win winning flag will be cleared and the small win will be invalidated, so that the small win symbol will be inherited in the next game and the small game symbols will be aligned on the effective line in the next game. There is no control.
【0070】前記S63ないしS152により、前記可
変表示装置を制御する可変表示制御手段が構成されてい
る。A variable display control means for controlling the variable display device is constituted by S63 to S152.
【0071】図16は、入賞判定処理のプログラムを示
すフローチャートである。まずS153により、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合にはS159に進み、ビッ
グボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判
断がなされてセットされていない場合にS163に進
み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされ
る。有効ライン上に入賞がなかった場合にはS164に
進み、払出予定数を「0」にセットした後に、図16に
示すコイン払出制御に移行する。一方、S163により
有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはS1
65に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン
表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上に入
賞が生じたときには、その入賞の生じた有効ラインを点
滅させる。次にS166に進み、その入賞がビッグボー
ナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナ
ス入賞でないと判断された場合にはS168に進み、そ
の入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボ
ーナス入賞でないと判断された場合にはS170により
再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。S170
により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入
賞は小役入賞であるため、S175に進み、払出予定数
を小役に対応する値にセットした後図17に示すコイン
払出処理に移行する。FIG. 16 is a flow chart showing the program of the winning determination process. First, in S153, it is determined whether or not the bonus game flag is set, and if it is not set, the process proceeds to S159, in which it is determined whether or not the big bonus game flag is set and is not set. In this case, the process proceeds to S163, and it is determined whether or not there is a winning on the activated line. If there is no winning on the activated line, the process proceeds to S164, the planned payout amount is set to "0", and then the coin payout control shown in FIG. 16 is performed. On the other hand, if it is determined in S163 that there is a winning on the activated line, S1
Proceeding to 65, the effective line display lamp corresponding to the winning effective line is blinked. When a winning occurs on a plurality of activated lines, the activated winning line is blinked. Next, in S166, it is determined whether or not the prize is a big bonus prize. If it is determined that it is not a big bonus prize, the process proceeds to S168, and it is determined whether or not the prize is a bonus prize. If it is determined that it is not a bonus prize, it is determined in S170 whether it is a re-game prize. Is judged. S170
If it is determined that it is not a re-game prize, the prize is a small winning combination, so the process proceeds to S175, where the planned payout number is set to a value corresponding to the small winning, and then the coin payout process shown in FIG. 17 is performed. .
【0072】S166によりビックボーナス入賞である
と判断された場合にはS167に進み、各小役当選判定
値をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲーム
カウンタを「30」にセットし、ボーナス回数カウンタ
を「3」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリ
アし、払出し予定数を「15」にセットし、ビックボー
ナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第1態
様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生さ
せる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビック
ボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を
大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率
が大幅に向上し、ビックボーナスゲーム時においては高
確率で小役図柄が揃うように制御される。なお、ビッグ
ボーナスゲーム中においては特に小役当選の判定を行な
うことなく、複数種類の小役当選フラグのうち所定のも
のを毎ゲームセットするようにしてもよい。一方、S1
68によりボーナス入賞であると判断された場合にはS
169に進み、ボーナスゲームカウンタを「12」にセ
ットし、JAC入賞カウンタを「8」にセットし、ボー
ナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「15」に
セットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果
ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカか
ら発生させる処理が行なわれる。If it is determined in S166 that the big bonus is won, the process proceeds to S167, the small winning combination determination value is set to the value at the time of the big bonus, the big bonus game counter is set to "30", and the bonus number counter is set. Is set to "3", the big bonus winning flag is cleared, the planned payout number is set to "15", the big bonus game flag is set, the game effect lamp is blinked in the first mode, and the big bonus sound is generated. The process of generating from the speaker is performed. This small win win judgment value is set to the value at the time of big bonus, and the number of each small win win judgment value is greatly increased, so the probability of winning each small win is greatly improved, and the big bonus At the time of game, it is controlled with a high probability that the small winning symbols are aligned. During the big bonus game, it is also possible to set a predetermined one of a plurality of types of small winning combination flags for each game without particularly determining whether or not a small winning combination is won. On the other hand, S1
If 68 determines that the bonus is a prize, S
Proceeding to step 169, the bonus game counter is set to “12”, the JAC winning counter is set to “8”, the bonus winning flag is cleared, the planned payout amount is set to “15”, and the bonus game flag is set. The process of blinking the game effect lamp in the second mode and generating the bonus sound from the speaker is performed.
【0073】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS153によりYESの判断がなされて
S154に進み、ボーナスゲームカウンタを「1」減算
し、S155に進み、有効ライン上にJAC入賞がある
か否かの判断がなされ、ない場合には払出し予定数を
「0」にセットしてコイン払出し制御に移行する。一
方、有効ライン上にJAC入賞がある場合にはS156
に進み、払出し予定数を「15」にセットし、JAC入
賞カウンタを「1」減算し、S157により、入賞した
有効ラインに相当する有効ライン表示ランプを点滅させ
た後コイン払出し制御に移行する。Next, if the bonus game flag is set, a YES determination is made in S153, the flow proceeds to S154, the bonus game counter is decremented by "1", the flow proceeds to S155, and the JAC prize is won on the activated line. It is determined whether or not there is, and if not, the planned payout amount is set to "0" and the coin payout control is performed. On the other hand, if there is a JAC prize on the activated line, S156
Next, the planned payout number is set to "15", the JAC winning counter is decremented by "1", and in S157, the effective line display lamp corresponding to the activated winning line is blinked, and then the coin payout control is performed.
【0074】次に、ビックボーナスゲームフラグがセッ
トされている場合にはS159によりYESの判断がな
されてS160に進み、ビックボーナスゲームカウンタ
を「1」減算し、S161により有効ラインにJAC入
賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS163
に進むが、ある場合にはS162に進む。S162で
は、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、J
AC入賞カウンタを「8」にセットし、ボーナスゲーム
フラグをセットし、払出し予定数を「8」にセットし、
遊技効果ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をス
ピーカから発生させる。このように、前記S169はビ
ックボーナスゲームでない通常ゲーム時においてボーナ
スゲームが開始された時に行なわれる処理であり、S1
62の方は、ビックボーナスゲームが開始されている段
階でボーナスゲームが成立したときに行なわれる処理で
ある。Next, if the BIC bonus game flag is set, a YES determination is made in S159, the process proceeds to S160, the BIC bonus game counter is decremented by "1", and there is a JAC prize on the activated line in S161. Whether or not it is determined, and if not, S163
If there is, proceed to S162. In S162, the bonus game counter is set to "12" and J
The AC prize counter is set to "8", the bonus game flag is set, the planned payout amount is set to "8",
The game effect lamp is made to blink in the second mode, and the bonus sound is generated from the speaker. As described above, S169 is a process performed when the bonus game is started in the normal game that is not the big bonus game, and S1
62 is a process performed when the bonus game is established at the stage when the big bonus game is started.
【0075】一方、S170により再ゲーム入賞である
と判断された場合にはS171に進み、ランダムカウン
タのランダム値R(図6参照)を格納する処理がなさ
れ、S172により、再ゲーム表示ランプ64を点灯ま
たは点滅させて再ゲーム表示を行なうとともに再ゲーム
音をスピーカ28から発生させる処理がなされる。次に
S173に進み、スタート操作があったか否かの判断が
なされ、あるまで待機する。そして、遊技者がスタート
レバー12を操作することにより制御がS174に進
み、再ゲーム当選フラグがクリアされた後図9に示すリ
ール回転処理に移行する。その結果、図7と図8に示し
たプログラムが実行されることなくリールの回転制御が
行なわれるために、賭数の追加入力が受け付けられるこ
となく前回既に入力されている賭数が持ち越されて再ゲ
ームが行なわれる。On the other hand, if it is determined in S170 that the re-game winning is determined, the process proceeds to S171, in which a process of storing the random value R (see FIG. 6) of the random counter is performed, and in S172, the re-game display lamp 64 is turned on. Processing for causing the speaker 28 to generate a re-game sound while lighting or blinking the re-game display is performed. Next, in S173, it is determined whether or not there is a start operation, and the process waits until there is. Then, when the player operates the start lever 12, the control proceeds to S174, and after the re-game winning flag is cleared, the reel rotation process shown in FIG. 9 is performed. As a result, since the reel rotation control is performed without executing the programs shown in FIGS. 7 and 8, the bet number previously input is carried over without the additional input of the bet number being accepted. The game is replayed.
【0076】S175Aにより、払出予定数が小役対応
値(図11の15,8,6または3)にセットされた
後、S175Bに進み、ボーナスゲームフラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされている場
合には図17に示すコイン払出処理に移行する。一方、
セットされていない場合にはS175Cに進み、ビッグ
ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断
がなされ、セットされている場合にはS17に示すコイ
ン払出制御に移行する。そして、ビッグボーナスゲーム
フラグがセットされていない場合にはS175Eに進
む。なお、S175Dは、後述する別実施例の場合に挿
入されるステップである。S175Eでは、投入数カウ
ンタの値が累積投入数に加算され、払出予定数の値が累
積払出数に加算される処理が行なわれる。次にS175
Fに進み、累積払出数/累積投入数を算出する処理が行
なわれ、スロットマシン1による価値付与状況を算出す
る処理が行なわれる。In S175A, the planned payout amount is set to the small win-corresponding value (15, 8, 6 or 3 in FIG. 11), and then the process proceeds to S175B, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If set, the coin payout process shown in FIG. 17 is performed. on the other hand,
If not set, the process proceeds to S175C, and it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If it is set, the coin payout control shown in S17 is performed. Then, if the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S175E. Note that S175D is a step inserted in the case of another embodiment described later. In S175E, the value of the input number counter is added to the cumulative input number, and the value of the planned payout amount is added to the cumulative output number. Then S175
Proceeding to F, the process of calculating the cumulative payout number / cumulative input number is performed, and the process of calculating the value-giving status by the slot machine 1 is performed.
【0077】次に、S175Gに進み、小役判定モード
が「高確率時」になっているか否かの判断がなされ、な
っていない場合にはS175Hに進み、S175Fによ
り算出した算出値が0.4(通常時における下限値)未
満であるか否かの判断がなされ、0.4未満の場合には
S175Iにより、小役判定モードを「高確率時」にセ
ットした後S175Lに進む。一方、算出値が0.4以
上であった場合には、そのままS175Lに進む。S1
75Gの判定結果、小役判定モードが「高確率時」にな
っている場合にはS175Jに進み、S175Fにより
算出した算出値が0.5(高確率時における上限値)以
上であるか否かの判断がなされる。そして、0.5以上
の場合にはS175Kに進み、小役判定モードを「通常
時」にセットした後S175Lに進む。一方、S175
Jにより、算出値が0.5未満であると判断された場合
にはそのままS175Lに進む。このように、小役判定
モードが通常時の場合において小役の払出率が40%を
割った場合に小役判定モードが「高確率時」に更新され
る。また、小役判定モードが「高確率時」の場合におい
て小役の払出率が50%に達すれば、小役判定モードを
「通常時」に復帰させる制御が行なわれる。Next, in S175G, it is determined whether or not the small winning combination determination mode is "at high probability". If not, the processing proceeds to S175H, where the calculated value calculated in S175F is 0. It is determined whether or not it is less than 4 (lower limit value in normal time), and if less than 0.4, the small winning combination determination mode is set to "at high probability" by S175I, and then the process proceeds to S175L. On the other hand, if the calculated value is 0.4 or more, the process directly proceeds to S175L. S1
As a result of the determination in 75G, if the small winning combination determination mode is “at high probability”, the process proceeds to S175J, and whether or not the calculated value calculated at S175F is 0.5 (upper limit at high probability) or more. Is judged. If it is 0.5 or more, the process proceeds to S175K, the small winning combination determination mode is set to "normal time", and then the process proceeds to S175L. On the other hand, S175
When it is determined by J that the calculated value is less than 0.5, the process directly proceeds to S175L. In this way, when the small winning combination determination mode is normal and the payout rate of the small winning combination falls below 40%, the small winning combination determination mode is updated to "at high probability". Further, when the small win determination mode is "high probability" and the payout rate of the small win reaches 50%, control for returning the small win determination mode to "normal time" is performed.
【0078】次にS175Lでは、累積投入数が「30
0」以上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合
にはそのまま図17に示すコイン払出制御に移行する
が、以上の場合にはS175Mに進み、累積投入数,累
積払出数をそれぞれ1/2の値に修正(小数点以下切上
げ)する処理がなされた後にコイン払出制御に移行す
る。このS175L,S175Mの処理は、ゲーム数が
多くなったときに累積投入数と累積払出数とがあまりに
も大きな値になり過ぎるのを防止するための処理であ
る。Next, in S175L, the cumulative input number is "30.
It is determined whether or not it is "0" or more. If it is not, the process proceeds to the coin payout control shown in FIG. 17 as it is. If it is, the process proceeds to S175M to set the cumulative insertion number and the cumulative payment number to 1 respectively. After the process of correcting the value of / 2 (rounding up after the decimal point) is performed, the coin payout control is performed. The processes of S175L and S175M are processes for preventing the cumulative insertion number and the cumulative payout number from becoming too large when the number of games increases.
【0079】コインの払出状況すなわち価値付与状況の
算出方法は、S175Fに示した実施例に限定されるも
のではない。たとえば、(累積投入数−累積払出数)/
ゲーム数 を算出するようにしてもよい。また、コイン
の累積払出数の代わりに累積払出回数を用いてもよく、
あるいは、累積払出数と累積払出回数との両方を用いて
算出してもよい。さらには、コインの投入数に応じて加
算し、コインの払出数に応じて減算する加減算カウンタ
を設け、その加減算カウンタの値を算出値とするように
してもよい。本実施例では、小役発生確率についてのみ
標準値との比較によって制御するようにしたので、通常
ゲームにおける払出率を所定範囲内に保ちながら、ビッ
グボーナスやレギュラーボーナスの発生についてはラン
ダム値Rの抽出タイミングと設定値によって制御される
こととなり、高設定でもボーナス発生回数が多いとは限
らず、また低設定でも少ないとは限らなくなって遊技者
に対しゲームの興趣を持続させることのできる遊技機と
することができる。The method of calculating the payout status of coins, that is, the value-added status is not limited to the embodiment shown in S175F. For example, (cumulative input-cumulative payout) /
The number of games may be calculated. Also, instead of the cumulative payout number of coins, the cumulative payout number may be used,
Alternatively, it may be calculated by using both the cumulative payout number and the cumulative payout number. Further, an addition / subtraction counter that adds according to the number of coins inserted and subtracts according to the number of coins paid out may be provided, and the value of the addition / subtraction counter may be used as the calculated value. In the present embodiment, since the small winning combination occurrence probability is controlled by comparison with the standard value, the random value R of the big bonus and the regular bonus is generated while the payout rate in the normal game is kept within the predetermined range. The game machine is controlled by the extraction timing and the set value, and the high number of times the bonus is not always generated, and the low level is not always the small number, so that the player can continue to enjoy the game. Can be
【0080】図16に示した実施例では、S175Fに
よる払出率の算出を行なうに際し、ビッグボーナスゲー
ム,レギュラーボーナスゲームを除く通常のゲーム時に
おけるコイン投入数,コイン払出数に基づいて算出する
ようにしたが、それに代えて、ビッグボーナスゲーム,
レギュラーボーナスゲームにおけるコイン投入数,コイ
ン払出数をも含めて算出するようにしてもよい。また、
S175Fの算出,S175H,S175Jの判定を、
コインの累積投入数が所定値に達した場合にのみ行なう
ようにしてもよい。In the embodiment shown in FIG. 16, when the payout rate is calculated in S175F, the payout rate is calculated based on the number of coins inserted and the number of coins paid out in the normal game except the big bonus game and the regular bonus game. However, instead of that, a big bonus game,
The number of coins inserted and the number of coins paid out in the regular bonus game may be included in the calculation. Also,
Calculation of S175F, determination of S175H, S175J,
It may be performed only when the cumulative number of coins inserted reaches a predetermined value.
【0081】次に、S175Dのステップが挿入された
別実施例を説明する。この別実施例は、通常ゲーム時に
おいて、3枚賭けを行なった場合にのみ小役の確率制御
を行なうものであり、S175Dにより、投入数カウン
タが「3」の場合にのみS175Eに進んで小役の確率
制御を行ない、投入数カウンタが「3」でない場合には
そのままコイン払出制御に移行する。この別実施例の場
合には、図10(b)におけるコイン投入数「1」と
「2」の場合の「高確率」の欄の各小役当選許容値
C12,D12,E12,F12,C22,D22,E22,F22が不
要となる。前記S175EないしS175Mにより、賭
数入力手段により入力された入力数の累積値と価値付与
手段により付与された有価価値の累積値および有価価値
の付与回数の累積値のうち少なくとも一方とによって算
出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較
し、該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果
が特定の表示態様となる確率を制御する確率制御手段が
構成されている。Next, another embodiment in which the step of S175D is inserted will be described. In this another embodiment, the probability control of the small winning combination is performed only when three bets are made during the base game. Through S175D, the process proceeds to S175E only when the insertion number counter is "3". The probability control of the winning combination is performed, and when the insertion number counter is not "3", the coin payout control is directly performed. In the case of this another embodiment, the small winning combinations allowance values C 12 , D 12 , E 12 , in the “high probability” column for the coin insertion numbers “1” and “2” in FIG. F 12 , C 22 , D 22 , E 22 , and F 22 are unnecessary. In S175E to S175M, it is calculated by the cumulative value of the input number input by the bet number input means and at least one of the cumulative value of the valuable value and the cumulative value of the valuable value given by the value giving means. Probability control means is configured to compare the value-giving status with a predetermined standard value and control the probability that the display result of the variable display device will be in a specific display mode based on the comparison result.
【0082】図17は、コイン払出制御のプログラムを
示すフローチャートである。まずS176により、払出
数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達して
いない場合にはS177に進み、クレジットゲームモー
ドであるか否かの判断がなされ、クレジットゲームモー
ドでない場合にはS180に進み、コインを1枚払出し
それに応じて払出数を「1」歩進した後S176に戻
る。一方、クレジットゲームモードになっている場合に
はS178に進み、クレジットカウンタがその上限値で
ある「50」になっているか否かの判断がなされ、なっ
ている場合にはS180に進みコインの払出を行なう
が、なっていない場合すなわちまだクレジットカウンタ
の記憶に余裕がある場合にはS179に進み、クレジッ
トカウンタを「1」歩進するとともに、それに応じて払
出数を「1」歩進した後S176に戻る。このS177
ないしS180の処理を、払出数=払出予定数になるま
で繰返し実行してそのたびにコインの払出あるいはクレ
ジットカウンタへの加算処理が行なわれ、払出数が払出
予定数に達した段階でS181に進む。FIG. 17 is a flow chart showing a program for coin payout control. First, in S176, it is determined whether or not the number of payouts reaches the planned number of payouts, and if not, the process proceeds to S177, it is determined whether or not the game mode is the credit game mode, and if it is not the credit game mode. Advances to S180, pays out one coin, advances the payout amount by "1" accordingly, and then returns to S176. On the other hand, if it is in the credit game mode, the process proceeds to S178, and it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit value of "50". If it is, the process proceeds to S180 and payout of coins. If it is not, that is, if there is still room in the credit counter for storage, the process proceeds to S179, the credit counter is incremented by "1", and the payout amount is incremented by "1" in step S176. Return to. This S177
Through the process of S180 are repeatedly executed until the number of payouts = the number of payouts to be paid out, and the payout of coins or addition processing to the credit counter is performed each time, and when the number of payouts reaches the number of payouts to be paid out, the process proceeds to S181. .
【0083】S181では、ボーナスゲームフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲーム
フラグがセットされていない場合にはS182に進み、
ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否か
の判断がなされ、ビッグボーナスゲームフラグがセット
されていない場合にはS200に進み、JAC入賞フラ
グをクリアし、小役当選フラグをクリアし、前回投入数
を投入数カウンタの値に更新し、投入数カウンタをクリ
アして図7(b)に示すゲームスタート処理に戻る。一
方、ボーナスゲームフラグがセットされている場合には
S185に進み、JAC入賞カウンタが「0」になった
か否かの判断がなされ、なっている場合にはS186に
よりボーナスゲームカウンタがクリアされた後、S18
8により、JAC入賞カウンタがクリアされ、ボーナス
ゲームフラグがクリアされる。一方、JAC入賞カウン
タが「0」でない場合にはS187に進み、ボーナスゲ
ームカウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、
「0」の場合にはS188に進むが、「0」でない場合
にはS200に進み、JAC入賞フラグがクリアされ、
小役当選フラグがクリアされて図7(b)に示すゲーム
スタート処理に戻る。このように、ボーナスゲームカウ
ンタが「0」になった段階またはJAC入賞カウンタが
「0」になった段階でボーナスゲームフラグがクリアさ
れてボーナスゲームが終了する。In S181, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S182.
It is determined whether or not the big bonus game flag is set, and if the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S200, the JAC prize flag is cleared, the small winning combination flag is cleared, and the number of previous insertions. Is updated to the value of the input number counter, the input number counter is cleared, and the process returns to the game start process shown in FIG. 7B. On the other hand, if the bonus game flag is set, the process proceeds to S185, and it is determined whether or not the JAC winning counter is "0". If it is, after the bonus game counter is cleared by S186. , S18
By 8, the JAC winning counter is cleared and the bonus game flag is cleared. On the other hand, if the JAC winning counter is not "0", the process proceeds to S187, it is determined whether the bonus game counter is "0",
If it is "0", the process proceeds to S188, but if it is not "0", the process proceeds to S200, the JAC winning flag is cleared,
The small winning combination flag is cleared and the process returns to the game start process shown in FIG. 7 (b). In this way, the bonus game flag is cleared and the bonus game ends when the bonus game counter reaches “0” or the JAC winning counter reaches “0”.
【0084】次に、S189では、ビッグボーナスゲー
ムフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セ
ットされていない場合にはS190により遊技効果ラン
プ24を消灯する処理がなされてS200に進む。一
方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場
合にはS191に進み、ボーナス回数カウンタを「1」
ディクリメントする処理がなされ、S192により、ボ
ーナス回数カウンタが「0」になったか否かの判断がな
される。ボーナス回数カウンタが「0」になっていない
場合にS193に進み、遊技効果ランプを第1態様で点
滅させ、ビッグボーナス音をスピーカ28から発生させ
る処理がなされてS200に進む。一方、ボーナス回数
カウンタが「0」になっている場合にはS194に進
み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアした後S1
95に進む。Next, in S189, it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If not set, the game effect lamp 24 is turned off in S190, and the process proceeds to S200. On the other hand, if the big bonus game flag is set, the process proceeds to S191 and the bonus counter is set to "1".
The process of decrementing is performed, and in S192, it is determined whether or not the bonus counter is "0". When the bonus counter is not "0", the process proceeds to S193, the game effect lamp is blinked in the first mode, and the big bonus sound is generated from the speaker 28, and the process proceeds to S200. On the other hand, if the bonus number counter is "0", the process proceeds to S194, and after clearing the big bonus game counter, S1 is performed.
Proceed to 95.
【0085】一方、ボーナスゲームフラグがセットされ
ておらずかつビッグボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合には、S183に進み、ビッグボーナスゲー
ムカウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、
「0」でない場合にはS200に進むが、「0」である
場合にはS184に進み、ボーナス回数カウンタをクリ
アする処理がなされてS195に進む。S195では、
ビッグボーナスゲームフラグをクリアしてビッグボーナ
スゲームを終了させるとともに、小役判定モードを「通
常時」にし、累積投入数を「100」にし、累積払出数
を「50」にし、遊技効果ランプを消灯する処理が行な
われる。つまりビッグボーナスゲームカウンタが「0」
になった段階あるいはボーナス回数カウンタが「0」に
なった段階でビッグボーナスゲームが終了するのであ
り、それ以降通常のゲームとなるために、小役当選判定
モードを「通常時」に復帰させるとともに、累積投入数
と累積払出数とを初期値(S14A参照)に戻す制御が
行なわれるのである。On the other hand, when the bonus game flag is not set and the big bonus game flag is set, the process proceeds to S183, and it is determined whether or not the big bonus game counter is "0".
If it is not "0", the process proceeds to S200, but if it is "0", the process proceeds to S184, the process of clearing the bonus number counter is performed, and the process proceeds to S195. In S195,
Clear the big bonus game flag to end the big bonus game, set the small win determination mode to "normal", set the cumulative number of inputs to "100", set the cumulative number of payouts to "50", and turn off the game effect lamp. Processing is performed. In other words, the big bonus game counter is "0"
The big bonus game is over when the bonus number counter reaches "0" or when the bonus counter reaches "0". Then, the normal winning game is resumed. The control for returning the cumulative input number and the cumulative payout number to the initial values (see S14A) is performed.
【0086】次にS196に進み、ゲームオーバー有に
セットされているか否かの判断が行なわれる。電源投入
時にリセットスイッチ4がONに操作されている場合に
は前述したようにゲームオーバー無にセットされ(S3
参照)、リセットスイッチ4がOFFに操作された場合
には前述したようにゲームオーバー有にセットされるの
であり(S2参照)、このS196により、ゲームオー
バーの有無を判定し、ゲームオーバー無の場合にはS2
00に進み、以降図7(b)に示すゲームスタートに戻
り、ゲームスタート処理が開始される。一方、ゲームオ
ーバー有と判断された場合にはS197に進み、コード
「OF」を払出数表示器27により表示するとともにゲ
ームオーバー音をスピーカ28から発生させる処理が行
なわれる。これにより、スロットマシンがゲームオーバ
ー(打止め状態)となる。そして、S198に進み、リ
セット操作があるか否かの判断がなされ、あるまでS1
97の処理が続行される。そして、遊技場の係員がリセ
ット用鍵孔3bに所定の鍵を挿入してリセットスイッチ
4を操作すれば、S198によりYESの判断がなされ
てS199に進み、「OF」のコード表示がクリアさ
れ、ゲームオーバー音が停止された後S200に進む。
このように構成することにより、遊技場の営業形態に応
じて、スロットマシンが打止状態に達した段階でそのた
びに景品交換を行なわせる遊技場においては打止選択手
段により打止手段を機能させるように選択しておけばよ
く、一方、スロットマシンが打止め状態に達しても景品
交換させることなく引続き遊技を続行させるいわゆる無
定量方式を採用している遊技場においては、打止選択手
段により打止手段が機能しないように選択すればよい。Next, in S196, it is determined whether or not the game is over. If the reset switch 4 is turned on when the power is turned on, the game is not set as described above (S3
If the reset switch 4 is turned off, the game over is set as described above (see S2). By S196, it is determined whether or not the game is over. Is S2
00, the process returns to the game start shown in FIG. 7B, and the game start process is started. On the other hand, if it is determined that the game is over, the process proceeds to S197, where the code “OF” is displayed on the payout amount display 27 and the game over sound is generated from the speaker 28. As a result, the game of the slot machine is over (stopped). Then, the process proceeds to S198, it is determined whether or not there is a reset operation, and S1
The processing of 97 is continued. Then, when the attendant of the game arcade inserts a predetermined key into the reset keyhole 3b and operates the reset switch 4, a YES determination is made in S198 and the process proceeds to S199, where the code display of "OF" is cleared, After the game over sound is stopped, the process proceeds to S200.
With this configuration, depending on the business mode of the amusement hall, when the slot machine reaches the stopped state, the prize exchange is performed every time the slot machine reaches the stopped state. On the other hand, even if the slot machine reaches the stopped state, in the amusement hall that employs the so-called non-quantitative system that continues the game without exchanging the prize, the stop selection means Therefore, the stopping means may be selected so as not to function.
【0087】このような遊技場の営業形態に合わせてス
ロットマシンの打止めに関する制御を行なう他の方法と
しては、次のようなものがある。The following is another method for controlling the stopping of the slot machine in accordance with the business mode of the game hall.
【0088】図17に示したS195の処理の次に、た
とえば自動リセット用タイマをセットし、次にコード
「OF」の表示とゲームオーバー音を発生する処理を行
ない、次にゲームオーバーの有無を判定するステップを
用意する。そして、ゲームオーバー無と判断された場合
には、自動リセット用タイマが終了したか否かの判断を
行なうステップに進み、タイマが終了していない場合に
は再び前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー
音を発生するステップに戻る。そして、自動リセット用
タイマが終了した段階でコード表示のクリア,ゲームオ
ーバー音の停止を行なう処理を実行し、次に図17に示
すS200に戻る。一方、ゲームオーバーの有無を判定
するステップにおいて、ゲームオーバー有と判断された
場合には、リセット操作の有無を判定するステップに移
行する。そしてリセット操作がないと判断された場合に
は前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー音を
発生する処理に戻る。そして、リセット操作有と判断さ
れた場合には前記コード表示クリア,ゲームオーバー音
を停止する処理に進み、その後図16のS200に進
む。After the processing of S195 shown in FIG. 17, for example, the timer for automatic reset is set, then the processing of displaying the code "OF" and generating the game over sound is performed, and then the presence or absence of the game over is checked. Prepare a step to judge. If it is determined that the game is not over, the process proceeds to a step of determining whether or not the automatic reset timer has expired, and if the timer has not expired, the code "OF" is displayed again and Return to the step of generating the game over sound. Then, at the stage when the timer for automatic reset has expired, the process of clearing the code display and stopping the game over sound is executed, and then the process returns to S200 shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the game is over in the step of determining whether or not the game is over, the process proceeds to the step of determining whether or not the reset operation is performed. When it is determined that the reset operation is not performed, the code "OF" is displayed and the process returns to the process of generating the game over sound. When it is determined that the reset operation is performed, the process proceeds to the process of clearing the code display and stopping the game over sound, and then proceeds to S200 of FIG.
【0089】つまり、前記S1ないしS3により、ゲー
ムオーバー無に設定されている場合には、自動リセット
用タイマが終了するまで待って、終了した段階で自動的
にゲームオーバーを表わす旨のコード表示をクリアして
ゲームオーバー音を停止させてゲームスタート処理に戻
るようにし、ゲームオーバー有が設定されている場合に
は、リセットスイッチ4の操作があるまでゲームオーバ
ーを表わすコード表示を行ないゲームオーバー音をスピ
ーカから発生させる打止め状態を持続させるようにす
る。また、前記リセット操作があるか否かの判定を行な
うステップとコード表示をクリアしかつゲームオーバー
音を停止させる処理ステップとにより、手動操作により
打止解除を行なう手動打止解除手段が構成されている。
また、前記S1ないしS3により、前記自動打止解除手
段による打止解除と前記手動打止解除手段による打止解
除とのうちいずれか一方を選択する打止解除態様選択手
段が構成されている。この別実施例によれば、ゲームオ
ーバ無のモードになっている場合に、ビックボーナスゲ
ームが終了すれば一旦ゲームオーバ(打止状態)とな
り、所定時間が経過することにより自動的にゲームオー
バが解除されるため、ゲームオーバとなっている所定時
間だけ遊技が行なわれない状態となる。その結果、ホー
ル用管理コンピュータにより投入コイン等の利益情報や
景品コイン等の不利益情報を集計する際に遊技が行なわ
れないゲームオーバ状態を区切りにしてゲームオーバ解
除から次のゲームオーバまであるいはビッグボーナスゲ
ーム開始からゲームオーバまでを一単位にして情報の集
計を行なうことも可能となる。That is, if the game is not set to be over in S1 to S3, wait for the automatic reset timer to expire, and at the end, display a code indicating that the game is over automatically. When the game over sound is cleared to return to the game start processing and the game over processing is set, the code indicating the game over is displayed until the reset switch 4 is operated, and the game over sound is emitted. Try to keep the stoppage condition generated from the speaker. Further, the step of determining whether or not there is a reset operation and the processing step of clearing the code display and stopping the game over sound constitute a manual stop canceling means for canceling stop by manual operation. There is.
Further, S1 to S3 constitute a stop release mode selection means for selecting either one of the stop release by the automatic stop release means and the stop release by the manual stop release means. According to this another embodiment, when the game is in the no game over mode, once the big bonus game is over, the game is over (stopped state), and the game is automatically over after a predetermined time elapses. Since the game is released, the game is not played for the predetermined time when the game is over. As a result, from the game over cancellation to the next game over or big after separating the game over state in which no game is played when the profit information such as inserted coins and the disadvantage information such as prize coins are aggregated by the hall management computer. It is also possible to collect information from the start of the bonus game to the game over as one unit.
【0090】なお、本発明は、コインの代わりにパチン
コ玉を使用して遊技を行なうタイプのスロットマシンで
もよい。その場合には、賭数入力手段は、遊技者が投入
したパチンコ玉の個数を賭数として検出するものとな
る。また、カード等の記録媒体を挿入し、その記録媒体
の記録情報によって特定される遊技者所有の有価価値を
使用して遊技が行なわれるスロットマシンでもよい。こ
の場合には、前記遊技者所有の有価価値の一部を賭数と
して使用するための遊技者の操作を検出する操作検出手
段が賭数入力手段となる。さらに、ストップボタンをな
くして所定時間の経過により可変表示装置が自動停止す
るものあるいは、スタートレバーをなくして、賭数の入
力により可変表示装置が可変開示するものでもよい。前
記S176ないしS200と、コインホッパー37,コ
イン払出モータ38,払出コインセンサ39により、前
記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となった場合に所定の有価価値を付与する価値付与
手段が構成されている。この価値付与手段は、コインを
賞品として払わすものに代えて、たとえば、パチンコ玉
を払出したり、得点を加算して遊技終了時にその得点を
記録した記録媒体を払出したりするものでもよい。な
お、可変表示装置は、回転リール式に代えて、CRT,
液晶,LED,エレクトロルミネセンス等からなる電気
的表示装置により図柄を可変表示するものや、図柄が描
かれた複数枚の円板が回転して可変表示するもの、図柄
が描かれたベルトが移動するもの、あるいは、いわゆる
リーフ式のもの等、可変表示装置の種類はどのようなも
のでもよい。また、可変表示部の数は3個に限定される
ものではない。The present invention may be a slot machine of a type in which a pachinko ball is used instead of a coin to play a game. In that case, the bet number input means detects the number of pachinko balls inserted by the player as the bet number. Further, a slot machine may be used in which a recording medium such as a card is inserted and a game is played by using the valuable value owned by the player specified by the recorded information of the recording medium. In this case, the operation detecting means for detecting the operation of the player for using a part of the valuable value owned by the player as the bet number serves as the bet number input means. Further, the variable display device may be automatically stopped after a predetermined time has elapsed without the stop button, or the variable display device may be variably disclosed by inputting the bet number without the start lever. A value that gives a predetermined value when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode by S176 to S200, the coin hopper 37, the coin payout motor 38, and the payout coin sensor 39. The giving means is configured. This value adding means may be, for example, a payout of a pachinko ball or a payout of a recording medium recording the score at the end of the game, instead of paying a coin as a prize. The variable display device is a CRT, instead of the rotary reel type.
One that variably displays a design by an electric display device that includes liquid crystal, LEDs, electroluminescence, etc., one that variably displays by rotating a plurality of discs on which the design is drawn, and a belt on which the design is drawn moves. The variable display device may be of any type, for example, a so-called leaf type. Further, the number of variable display portions is not limited to three.
【0091】[0091]
【発明の効果】本発明によれば、遊技者への価値付与状
況と予め定められた標準値とが比較され、その比較結果
に基づいて可変表示装置の表示結果が特定の表示態様と
なる確率が制御されるのであり、可変表示装置の表示結
果に基づく特定の表示態様の出現確率が実際の価値付与
状況と前記標準値との比較結果に基づいて制御されるた
めに、その特定の表示態様の出現が時間的に偏ってしま
う不都合が極力防止でき、複数の遊技者が時間を変えて
1台の遊技機で遊技した場合に、或る遊技者に多くの有
価価値が付与されて他の遊技者に有価価値があまり付与
されないという不公平な事態が生ずることを極力防止で
きる。According to the present invention, the value-added state to the player is compared with a predetermined standard value, and the probability that the display result of the variable display device has a specific display mode based on the comparison result. Is controlled, and since the appearance probability of a specific display mode based on the display result of the variable display device is controlled based on the comparison result between the actual value-added situation and the standard value, the specific display mode is controlled. It is possible to prevent the inconvenience that the occurrence of is biased in time as much as possible, and when a plurality of players change the time and play on one gaming machine, a certain valuable value is given to a certain player and other It is possible to prevent as much as possible an unfair situation where valuable value is not given to the player.
【図1】遊技機の一例のスロットマシンの全体正面図で
ある。FIG. 1 is an overall front view of a slot machine as an example of a gaming machine.
【図2】スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面
図である。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine.
【図3】リールの外周に描かれた識別情報としての図柄
を示す展開図である。FIG. 3 is a development view showing a symbol as identification information drawn on the outer circumference of a reel.
【図4】各リールの側面図である。FIG. 4 is a side view of each reel.
【図5】スロットマシンに用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.
【図6】電源投入時に行なわれる処理プログラムおよび
ランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを示すフロ
ーチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a processing program executed at power-on and an interrupt program for random counter updating processing.
【図7】エラーチェック処理の割込プログラムおよびゲ
ームスタート処理のプログラムを示すフローチャートで
ある。FIG. 7 is a flowchart showing an interrupt program for error check processing and a program for game start processing.
【図8】ゲームスタート処理のプログラムを示すフロー
チャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a program for game start processing.
【図9】リール回転処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。FIG. 9 is a flowchart showing a program for reel rotation processing.
【図10】ROMに記憶されている各種当選許容値のテ
ーブルデータを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing table data of various winning allowable values stored in a ROM.
【図11】各種当選許容値の領域を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing areas of various winning allowances.
【図12】リール回転処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a program for reel rotation processing.
【図13】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a program for reel stop processing.
【図14】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a program for reel stop processing.
【図15】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a program for reel stop processing.
【図16】入賞判定処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。FIG. 16 is a flowchart showing a program of winning determination processing.
【図17】コイン払出処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a coin payout processing program.
【符号の説明】 1は遊技機の一例のスロットマシン、70は可変表示装
置、6L,6C,6Rはリール、5L,5C,5Rは可
変表示部、18は賭数入力手段の一部を構成するコイン
投入口、12は賭数入力手段の一部を構成するスタート
レバー、14は賭数入力手段の一部を構成するクレジッ
ト操作ボタン、36は投入コインセンサ、13はスター
トスイッチ、45は制御部、43はキースイッチ、44
はドアスイッチ、8L,8C,8Rはリール位置センサ
である。[Explanation of reference numerals] 1 is a slot machine as an example of a gaming machine, 70 is a variable display device, 6L, 6C and 6R are reels, 5L, 5C and 5R are variable display parts, and 18 is a part of bet number input means. Coin input slot, 12 a start lever which constitutes a part of the bet number input means, 14 a credit operation button which constitutes a part of the bet number input means, 36 a coin insertion sensor, 13 a start switch, and 45 a control Part, 43 is a key switch, 44
Is a door switch, and 8L, 8C and 8R are reel position sensors.
Claims (1)
し、該可変表示装置が表示制御されて表示結果が導出表
示された後に1ゲームが終了する遊技機であって、 前記1ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価
値の大きさに対応する数である賭数を入力するための賭
数入力手段と、 前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となった場合に所定の有価価値を付与する価値付
与手段と、 前記賭数入力手段により入力された入力数の累積値と前
記価値付与手段により付与された有価価値の累積値およ
び有価価値の付与回数の累積値のうち少なくとも一方と
によって算出される価値付与状況を予め定められた標準
値と比較し、該比較結果に基づいて前記可変表示装置の
表示結果が特定の表示結果となる確率を制御する確率制
御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。1. A gaming machine having a variable display device whose display state is changeable, wherein one game ends after the variable display device is display-controlled and a display result is derived and displayed. A bet number input means for inputting a bet number, which is a number corresponding to the value of a player's valuable value to bet on a game result, display control means for controlling the variable display device, and display of the variable display device. Value giving means for giving a predetermined valuable value when the result becomes a predetermined specific display mode, cumulative value of the input number inputted by the bet number input means, and the value given by the value giving means A value-added situation calculated by at least one of the accumulated value of the valuable value and the accumulated value of the number of times of imparting the valuable value is compared with a predetermined standard value, and the table of the variable display device is based on the comparison result. Result is characterized in that it comprises a probability control means for controlling the probability of a particular display result, the gaming machine.
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---|---|---|---|
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Related Child Applications (1)
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- 1993-05-27 JP JP5126281A patent/JPH06327809A/en not_active Withdrawn
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