JP2007275143A - Game system and game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system including a game machine which provides information enabling a user to easily take countermeasure to an error. <P>SOLUTION: Each game machine ST included in this game system GS has: a display means 3 where various kinds of images are displayed; a storage means 16 for making each of error identification information for identifying various kinds of errors correspond to moving images in which contents relating to the recovery treatment of the respective errors are recorded and storing them; an error specifying means 15b for specifying the error identification information corresponding to the detected error when the error is detected; a selection means 15b for selecting the moving image corresponding to the specified error identification information by referring to the storage means 16; and a reproduction means 15b for reproducing the selected moving image so as to be displayed at the display means 3. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数のゲーム機を含むゲームシステム及びゲーム機に関する。   The present invention relates to a game system including a plurality of game machines and a game machine.

ゲームセンターや各種店舗のゲームコーナーに設置される商用ゲーム機において、エラーが発生した際に、エラーを示すランプを点灯させたり、エラーコードやエラーメッセージを表示させるものは既に知られている。   In commercial game machines installed in game corners and game corners of various stores, there are already known devices that turn on a lamp indicating an error or display an error code or an error message when an error occurs.

しかし、従来のエラー通知方法ではエラーを回復させるための具体的な手順までは示されない。特に商用ゲーム機の構造は複雑化及び多様化しており、単にエラーコードだけではメンテナンス担当者がエラー回復のためにどのような処置をすべきなのか対応できない場合がある。また、たとえ処置内容が表示されても、エラー箇所の構成が複雑で、修繕箇所の取り外しや取り扱いが困難な場合もある。一方、簡単な回復処置で済む場合にまで分厚いマニュアルを逐次参照するのは煩雑である。   However, the conventional error notification method does not show a specific procedure for recovering the error. In particular, the structure of commercial game machines has become complicated and diversified, and there are cases where it is not possible to cope with what kind of measures should be taken by a maintenance person for error recovery only with error codes. Moreover, even if the treatment content is displayed, the configuration of the error location is complicated, and it may be difficult to remove or handle the repair location. On the other hand, it is cumbersome to sequentially refer to thick manuals even when a simple recovery procedure is sufficient.

そこで、本発明は、エラーへの対応を容易にする情報を提供するゲーム機を含むゲームシステム及びゲーム機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system including a game machine that provides information that facilitates handling of an error, and a game machine.

本発明は、以下の手段により上述した課題を解決する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention solves the above-described problems by the following means. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明のゲームシステム(GS)は、所定のゲームが行われる複数のゲーム機を含むゲームシステムであって、前記複数のゲーム機のそれぞれは、前記ゲームに関する処理を行うゲーム制御手段(15a)と、各種画像が表示される表示手段(3)と、自己に発生し得る各種エラーを識別するためのエラー識別情報のそれぞれと、各エラーを回復するための処置に関する内容が記録された動画とを対応付けて記憶する記憶手段(16)と、自己におけるエラーを検知すると、その検知されたエラーに対応する前記エラー識別情報を特定するエラー特定手段(15b)と、前記エラー特定手段によって特定された前記エラー識別情報に対応する動画を、前記記憶手段を参照して選択する選択手段(15b)と、前記選択手段によって選択された動画が前記表示手段に表示されるように、前記動画を再生する再生手段(15b)とを有することにより上述の課題を解決する。   The game system (GS) of the present invention is a game system including a plurality of game machines in which a predetermined game is performed, and each of the plurality of game machines includes a game control means (15a) for performing processing relating to the game. , Display means (3) for displaying various images, each of error identification information for identifying various errors that may occur in itself, and a moving image in which contents relating to measures for recovering each error are recorded Corresponding storage means (16), an error identification means (15b) for identifying the error identification information corresponding to the detected error when an error in itself is detected, and the error identification means Selection means (15b) for selecting a moving image corresponding to the error identification information with reference to the storage means, and the selection means selected by the selection means As image is displayed on the display means, to solve the problems described above by having a reproduction means (15b) for reproducing the video.

本発明によれば、ゲーム機に各種エラーを回復するための処置(以下「回復処置」という。)に関する内容が記録された動画が記憶手段に記憶され、エラーが発生すると、選択手段によってそのエラーに対応する動画が選択され、その選択された動画が再生手段によって再生されて表示手段に表示される。従って、エラー回復に必要な一連の手順を動画によって具体的に示すことができる。これにより、ゲーム機の機構が複雑で修繕箇所の取扱いが困難な場合であっても、例えばメンテナンス担当者にエラーの回復処置の手順を容易に理解させるための情報を簡便に提供することができる。   According to the present invention, a moving image in which contents relating to a process for recovering various errors (hereinafter referred to as “recovery process”) are stored in the storage means in the game machine, and when an error occurs, the error is detected by the selection means. Is selected, and the selected moving image is reproduced by the reproducing means and displayed on the display means. Therefore, a series of procedures necessary for error recovery can be specifically shown by moving images. Thus, even when the game machine mechanism is complicated and it is difficult to handle the repaired part, for example, it is possible to easily provide information for allowing a maintenance person to easily understand the error recovery procedure. .

各種エラーを回復するための処置に関する内容は回復処置に必要な情報であればよく、例えば、回復処置の全ての手順であってもよいし、一部の複雑な手順のみであってもよい。エラー識別情報は、各種エラーの種類を識別できる情報であればよく、例えば記号や数値等によるコード形式であってもよいし文章形式であってもよい。動画とエラー識別情報との対応付けは、直接対応付けてもよいし、各動画を識別する識別情報を介して対応付けてもよい。記憶手段における動画の記録形式はアナログ形式であってもよいしデジタル形式であってもよい。また、本発明の記憶手段の一部はゲーム機と着脱自在なカートリッジであってもよいし、外部記憶装置としてのCD、LD、DVD等でもよい。ゲーム機において行われるゲームの種類は問わない。例えば、物理的な装置を使用するゲームであってもよいし、モニタの表示のみで行われるゲームであってもよい。   The content related to the procedure for recovering various errors may be information necessary for the recovery procedure, and may be, for example, all procedures of the recovery procedure or only some complicated procedures. The error identification information only needs to be information that can identify various types of errors. For example, the error identification information may be a code format such as a symbol or a numerical value, or may be a text format. The association between the moving image and the error identification information may be associated directly, or may be associated through identification information for identifying each moving image. The recording format of the moving image in the storage means may be an analog format or a digital format. Further, a part of the storage means of the present invention may be a cartridge that is detachable from the game machine, or may be a CD, LD, DVD, or the like as an external storage device. The kind of game performed in a game machine is not ask | required. For example, a game using a physical device may be used, or a game performed only by display on a monitor.

また、前記各エラー識別情報に対応する動画は、少なくとも一つの画像ブロック(PB)で構成され、前記記憶手段は、前記各動画を構成するために用意された複数の前記画像ブロックのそれぞれを、その画像ブロックに固有に付されたブロック識別情報に対応付けて記憶し、前記各エラー識別情報には、そのエラー識別情報に対応付けられた動画を構成する前記少なくとも1つの画像ブロックのブロック識別情報を再生順に動画情報として対応付けて記憶し、前記選択手段は、前記エラー識別情報に対応する前記動画情報を前記動画として選択し、前記再生手段は、前記記憶手段を参照して、選択された前記動画情報に含まれる前記ブロック識別情報に対応する前記画像ブロックを再生することにより、前記動画を再生してもよい。   In addition, the moving image corresponding to each error identification information is configured by at least one image block (PB), and the storage unit stores each of the plurality of image blocks prepared for configuring each moving image. Stored in association with block identification information uniquely assigned to the image block, and each error identification information includes block identification information of the at least one image block constituting the moving image associated with the error identification information Are stored in association with each other as moving picture information in reproduction order, the selecting means selects the moving picture information corresponding to the error identification information as the moving picture, and the reproducing means is selected with reference to the storage means. The moving image may be reproduced by reproducing the image block corresponding to the block identification information included in the moving image information.

これにより、複数の動画に共通する共通シーンが有る場合、共通シーンを1つの画像ブロックに記録し、その共通シーンを使用する各動画で同じ画像ブロックを使用することができるので、記憶手段が動画を記憶するために消費するメモリを節約することができる。   Thereby, when there is a common scene common to a plurality of moving images, the common scene can be recorded in one image block, and the same image block can be used in each moving image using the common scene. Can be saved.

前記各ゲーム機には、そのゲーム機の各種状態を検知するための複数のセンサ(17)が設けられ、前記エラー特定手段は、前記複数のセンサのそれぞれから出力されるセンサ信号の状態に基づいてエラーを検知してもよい。複数のセンサには、温度や湿度等に関する異常状態自体を検知するセンサと、ゲーム進行に関するゲーム機の所定の状態を検知するセンサと、ゲーム機の各部材の使用状況を検知するセンサとが含まれる。   Each game machine is provided with a plurality of sensors (17) for detecting various states of the game machine, and the error specifying means is based on the state of a sensor signal output from each of the plurality of sensors. Error may be detected. The plurality of sensors include a sensor that detects an abnormal state itself related to temperature, humidity, and the like, a sensor that detects a predetermined state of the game machine related to game progress, and a sensor that detects the usage status of each member of the game machine. It is.

前記各ゲーム機は、前記再生手段による動画の再生を開始させるための開始操作を受け付ける開始操作部(10)と、前記特定手段によってエラー識別情報が特定されると、エラー画面を前記表示手段に表示するとともに、前記再生手段による再生を禁止し、前記開始操作部に対して前記開始操作があると、前記再生手段による再生を許可する再生開始制御手段(15b)とを有してもよい。   Each game machine has a start operation unit (10) for accepting a start operation for starting reproduction of a moving image by the reproduction means, and when error identification information is specified by the specifying means, an error screen is displayed on the display means. A playback start control unit (15b) that displays and prohibits playback by the playback unit and permits playback by the playback unit when the start operation unit performs the start operation.

これにより、開始操作があるまで動画が再生されず、開始操作があって初めて動画が再生手段によって再生される。開始操作がないと動画が再生されないので、メンテナンス担当者が到着するまでに動画の再生が自動的に開始されてしまうことを回避することができる。更に、開始操作部をメンテナンス担当者でなければ操作できないように、開始操作部を鍵が必要な箇所に設けたり、開始操作を有効にするための暗証番号を設けたりすれば、ゲームプレイヤーが勝手に開始操作を行って動画を見ることも回避することができる。   Thus, the moving image is not reproduced until the start operation is performed, and the moving image is reproduced by the reproducing unit only after the start operation is performed. Since the moving image is not reproduced without the start operation, it is possible to avoid the reproduction of the moving image automatically starting before the maintenance staff arrives. Furthermore, if the start operation unit is provided at a place where a key is required or a password for enabling the start operation is provided so that only the maintenance person can operate the start operation unit, the game player can use it. It is also possible to avoid starting a video and watching a video.

前記各ゲーム機は、前記再生手段による動画の再生を終了させるための終了操作を受け付ける終了操作部(11)と、前記終了操作部に対して前記終了操作があると、前記再生手段による再生を終了する再生終了制御手段(15b)を有していてもよい。これにより、回復処置が完了後、すぐに終了操作部に対して終了操作を行えば、回復処置の完了後すぐに再生を終了させてゲームを再開させることができる。   Each of the game machines receives an ending operation (11) for receiving an ending operation for ending the reproduction of the moving image by the reproducing means, and when the ending operation is performed on the ending operation section, the reproducing means reproduces the reproduction by the reproducing means. You may have the reproduction | regeneration completion | finish control means (15b) to complete | finish. Thus, if the end operation is performed on the end operation unit immediately after the recovery process is completed, the game can be resumed immediately after the recovery process is completed and the game can be resumed.

前記複数のゲーム機は所定数毎にグループ分けされ、各グループにはそのグループに含まれるゲーム機のいずれかにて使用されたゲーム媒体を利用して抽選が行われる抽選機構(SA)が備えられ、前記各抽選機構は、自己におけるエラーを検知すると、その検知されたエラーに対応するエラー識別情報を特定する抽選機構エラー特定手段(23b)と、前記抽選機構エラー特定手段にて特定されたエラー識別情報を、自己に対応する前記グループの各ゲーム機に送信するエラー情報送信手段(20)とを有し、前記各ゲーム機は、前記抽選機構からの前記エラー識別情報を受信するエラー情報受信手段(12)と、前記抽選機構からの前記エラー識別情報を受信すると、自己の前記ゲーム制御手段による処理を中断するゲーム中断手段(15b)とを有し、前記各ゲーム機の記憶手段は、前記抽選機構に発生し得る各種エラーを識別するためのエラー識別情報のそれぞれと、各エラーを回復するための処置に関する内容が記録された動画とを対応付けて記憶し、前記各ゲーム機の選択手段は、受信した前記エラー識別情報に対応する動画を、前記記憶手段を参照して選択してもよい。   The plurality of game machines are grouped into a predetermined number, and each group has a lottery mechanism (SA) in which a lottery is performed using a game medium used in any of the game machines included in the group. When each of the lottery mechanisms detects an error in itself, the lottery mechanism error specifying means (23b) for specifying error identification information corresponding to the detected error and the lottery mechanism error specifying means are specified. Error information transmitting means (20) for transmitting error identification information to each game machine of the group corresponding to the error information, wherein each game machine receives the error identification information from the lottery mechanism When receiving the error identification information from the receiving means (12) and the lottery mechanism, the game interrupting means (1 b), and the storage means of each game machine records error identification information for identifying various errors that may occur in the lottery mechanism and contents relating to measures for recovering each error. The moving image may be stored in association with each other, and the selection unit of each game machine may select a moving image corresponding to the received error identification information with reference to the storage unit.

これにより、複数のゲーム機がグループ化され、各グループに対して抽選機構が設けられているゲームシステムにおいて、抽選機構にて特定されたエラー識別情報が各ゲーム機に送信され、各ゲーム機ではエラー識別情報を受信すると実行中のゲームが中断され、受信したエラー識別情報に対応付けられた動画が選択されてモニタに表示される。従って、抽選機構にモニタが設けられていない場合であってもゲーム機のモニタを使用して抽選機構のエラーに対応する動画を再生することができる。   Thereby, in a game system in which a plurality of game machines are grouped and a lottery mechanism is provided for each group, error identification information specified by the lottery mechanism is transmitted to each game machine. When the error identification information is received, the game being executed is interrupted, and a moving image associated with the received error identification information is selected and displayed on the monitor. Therefore, even if the lottery mechanism is not provided with a monitor, a video corresponding to the lottery mechanism error can be reproduced using the monitor of the game machine.

前記各ゲーム機は、前記再生手段による動画の再生を開始させるための開始操作を受け付ける開始操作部(10)と、前記エラー識別情報を受信すると、エラー画面を前記表示手段に表示するとともに、前記再生手段による再生を禁止し、自己の前記開始操作部に対して前記開始操作があると、前記再生手段による再生を許可する再生開始制御手段(15b)とを有していてもよい。これにより、各ゲーム機にてエラー識別情報が受信された場合であっても、開始操作が行われたゲーム機においてのみ動画を再生させることができる。   Each game machine receives a start operation unit (10) for accepting a start operation for starting reproduction of a moving image by the reproduction means, and upon receiving the error identification information, displays an error screen on the display means, and A reproduction start control unit (15b) that prohibits reproduction by the reproduction unit and permits reproduction by the reproduction unit when the start operation is performed on the own start operation unit. Thereby, even if error identification information is received in each game machine, a moving image can be reproduced only in the game machine in which the start operation is performed.

前記各グループに含まれる前記所定数のゲーム機は互いにデータ送受信可能であり、前記各ゲーム機は、前記再生手段による動画の再生を終了させるための終了操作を受け付ける終了操作部(11)と、前記終了操作部に対して前記終了操作があると、前記再生手段による再生を終了して、前記動画情報の再生の終了を通知するための再生終了通知を、前記グループ内の他のゲーム機へ送信する再生終了制御手段(15b、12)と、自己に前記終了操作があった場合又は前記再生終了通知を受信した場合に、自己の前記ゲーム制御手段による処理を再開させるゲーム再開手段(15b)と、を有していてもよい。これにより、グループ内のいずれかのゲーム機にて終了操作が行われると、動画の再生が終了すると共に、グループ内の各ゲーム機におけるゲーム制御手段による処理が再開される。   The predetermined number of game machines included in each group can transmit / receive data to / from each other, and each game machine has an end operation unit (11) for receiving an end operation for ending reproduction of a moving image by the reproduction unit; When the end operation is performed on the end operation unit, the playback by the playback means is ended, and a playback end notification for notifying the end of playback of the video information is sent to the other game machines in the group. A transmission end control means (15b, 12) to be transmitted, and a game restart means (15b) for resuming processing by the game control means when the end operation has been performed or when the reproduction end notification is received. And may have. Thereby, when the end operation is performed in any game machine in the group, the reproduction of the moving image is ended and the processing by the game control means in each game machine in the group is resumed.

前記各抽選機構には、その抽選機構の各種状態を検知するための複数のセンサ(25)が設けられ、前記抽選機構エラー特定手段は、前記複数のセンサのそれぞれから出力されるセンサ信号に基づいてエラーを検知してもよい。複数のセンサには、温度や湿度等に関する異常状態自体を検知するセンサと、ゲーム進行に関する抽選機構の所定の状態を検知するセンサと、抽選機構の各部材の使用状況を検知するセンサとが含まれる。   Each lottery mechanism is provided with a plurality of sensors (25) for detecting various states of the lottery mechanism, and the lottery mechanism error specifying means is based on sensor signals output from the plurality of sensors. Error may be detected. The plurality of sensors include a sensor that detects an abnormal state itself relating to temperature, humidity, etc., a sensor that detects a predetermined state of the lottery mechanism relating to game progress, and a sensor that detects the usage status of each member of the lottery mechanism. It is.

本発明のゲーム機(ST)は、所定のゲームが行われるゲーム機であって、前記ゲームに関する処理を行うゲーム制御手段(15a)と、各種画像が表示される表示手段(3)と、自己に発生し得る各種エラーを識別するためのエラー識別情報のそれぞれと、各エラーを回復するための処置に関する内容が記録された動画とを対応付けて記憶する記憶手段(16)と、自己におけるエラーを検知すると、その検知されたエラーに対応する前記エラー識別情報を特定するエラー特定手段(15b)と、前記特定手段によって特定された前記エラー識別情報に対応する動画を、前記記憶手段を参照して選択する選択手段(15b)と、前記選択手段によって選択された動画が前記表示手段に表示されるように、前記動画を再生する再生手段(15b)と、を有することにより上述の課題を解決する。このゲーム機における各構成の意義は請求項1に記載のゲームシステムにおけるゲーム機と同様である。   The game machine (ST) of the present invention is a game machine in which a predetermined game is played, and includes a game control means (15a) for performing processing related to the game, a display means (3) for displaying various images, Storage means (16) for storing each of the error identification information for identifying various errors that may occur in the image and a moving image in which the contents relating to the measures for recovering each error are stored in association with each other, and the error in itself , The error specifying means (15b) for specifying the error identification information corresponding to the detected error, and the moving image corresponding to the error identification information specified by the specifying means are referred to the storage means. Selecting means (15b) for selecting the moving image, and reproducing means (15) for reproducing the moving image so that the moving image selected by the selecting means is displayed on the display means. ) And, to solve the above problems by having. The meaning of each component in the game machine is the same as that of the game machine in the game system according to claim 1.

また、前記各エラー識別情報に対応する動画は、少なくとも一つの画像ブロック(PB)で構成され、前記記憶手段は、前記各動画を構成するために用意された複数の前記画像ブロックのそれぞれを、その画像ブロックに固有に付されたブロック識別情報に対応付けて記憶し、前記各エラー識別情報には、そのエラー識別情報に対応付けられた動画を構成する前記少なくとも1つの画像ブロックのブロック識別情報を再生順に動画情報として対応付けて記憶し、前記選択手段は、前記エラー識別情報に対応する前記動画情報を前記動画として選択し、前記再生手段は、前記記憶手段を参照して、選択された前記動画情報に含まれる前記ブロック識別情報に対応する前記画像ブロックを再生することにより、前記動画を再生してもよい。このゲーム機における各構成の意義は請求項2に記載のゲームシステムにおけるゲーム機と同様である。   In addition, the moving image corresponding to each error identification information is configured by at least one image block (PB), and the storage unit stores each of the plurality of image blocks prepared for configuring each moving image. Stored in association with block identification information uniquely assigned to the image block, and each error identification information includes block identification information of the at least one image block constituting the moving image associated with the error identification information Are stored in association with each other as moving picture information in reproduction order, the selecting means selects the moving picture information corresponding to the error identification information as the moving picture, and the reproducing means is selected with reference to the storage means. The moving image may be reproduced by reproducing the image block corresponding to the block identification information included in the moving image information. The meaning of each component in the game machine is the same as that of the game machine in the game system according to claim 2.

自己における各種状態を検知するための複数のセンサが設けられ、前記エラー特定手段は、前記複数のセンサのそれぞれから出力されるセンサ信号に基づいてエラーを検知してもよい。複数のセンサには、温度や湿度等に関する異常状態自体を検知するセンサと、ゲーム進行に関するゲーム機の所定の状態を検知するセンサと、ゲーム機の各部材の使用状況を検知するセンサとが含まれる。   A plurality of sensors for detecting various states in itself may be provided, and the error specifying unit may detect an error based on a sensor signal output from each of the plurality of sensors. The plurality of sensors include a sensor that detects an abnormal state itself related to temperature, humidity, and the like, a sensor that detects a predetermined state of the game machine related to game progress, and a sensor that detects the usage status of each member of the game machine. It is.

前記再生手段による動画の再生を開始させるための開始操作を受け付ける開始操作部(10)と、前記特定手段によってエラー識別情報が特定されると、エラー画面を前記表示手段に表示するとともに、前記再生手段による再生を禁止し、前記開始操作部に対して前記開始操作があると、前記再生手段による再生を許可する再生開始制御手段(15b)とを有していてもよい。このゲーム機における各構成の意義は請求項3に記載のゲームシステムにおけるゲーム機と同様である。   A start operation unit (10) for accepting a start operation for starting playback of a moving image by the playback means, and when error identification information is specified by the specifying means, an error screen is displayed on the display means and the playback Reproduction start control means (15b) for prohibiting reproduction by the means and permitting reproduction by the reproduction means when the start operation unit performs the start operation. The meaning of each component in the game machine is the same as that of the game machine in the game system according to claim 3.

前記再生手段による動画の再生を終了させるための終了操作を受け付ける終了操作部(11)と、前記終了操作部に対して前記終了操作があると、前記再生手段による再生を終了する再生終了制御手段(15b)を有していてもよい。このゲーム機における各構成の意義は請求項4に記載のゲームシステムにおけるゲーム機と同様である。また、本発明のゲーム機は商用ゲーム機であってもよい。これにより、複雑な構造の商用ゲーム機におけるエラーの回復処置を容易にすることができる。   An end operation unit (11) for accepting an end operation for ending the reproduction of the moving image by the reproduction unit, and a reproduction end control unit for ending reproduction by the reproduction unit when the end operation is performed on the end operation unit. (15b) may be included. The significance of each component in this game machine is the same as that of the game machine in the game system according to claim 4. The game machine of the present invention may be a commercial game machine. Thereby, it is possible to facilitate error recovery in a commercial game machine having a complicated structure.

上述したように、本発明によれば、ゲーム機に、各種エラーのそれぞれに対する回復処置に関する動画を記憶しておき、エラーを検知するとそのエラーに対応する動画を選択して再生することにより、エラーへの対応を容易にする情報を提供するゲーム機を含むゲームシステム及びゲーム機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, the game machine stores a video about recovery measures for each of the various errors, and when an error is detected, the video corresponding to the error is selected and played back, thereby causing the error. It is possible to provide a game system and a game machine including a game machine that provides information that facilitates the handling of the game machine.

図1は本発明のゲームシステムGSの一例を示す図である。ゲームシステムGSは、複数のゲーム機としての複数のステーションSTと、抽選機構としてのサテライトSAと、センターユニットCNとで構成される。センターユニットCNを中心にして4つのサテライトSAが配置され、各サテライトSAの周囲には4つのステーションSTが配置されている。以下、1つのサテライトSAとそのサテライトSAに対応付けられた4つのステーションSTの単位をグループという。   FIG. 1 shows an example of the game system GS of the present invention. The game system GS includes a plurality of stations ST as a plurality of game machines, a satellite SA as a lottery mechanism, and a center unit CN. Four satellites SA are arranged around the center unit CN, and four stations ST are arranged around each satellite SA. Hereinafter, a unit of one satellite SA and four stations ST associated with the satellite SA is referred to as a group.

各ステーションSTは、同じグループ内のステーションST、同じグループ内のサテライトSA及びセンターユニットCNとそれぞれデータの送受信可能に接続されている。通信方式はゲームシステムGS内の各構成CN、SA、STを識別してデータの送受信が行える方式であればよい。本形態のステーションSTはベース部1上にテーブル部2及び各種画像が表示される表示手段としてのモニタ3が設けられている。テーブル部2ではテーブルに敷き詰められたメダルMを押し出すプッシャーゲームが行われ、プッシャーゲームにおけるメダルMが所定の状態になるとモニタ3にて仮想スロットゲームが行われる。   Each station ST is connected to the station ST in the same group, the satellite SA and the center unit CN in the same group so as to be able to transmit and receive data. Any communication method may be used as long as it can transmit and receive data by identifying each component CN, SA, and ST in the game system GS. The station ST of this embodiment is provided with a table 2 on the base 1 and a monitor 3 as display means for displaying various images. In the table unit 2, a pusher game for pushing out the medals M spread on the table is performed, and when the medals M in the pusher game are in a predetermined state, a virtual slot game is performed on the monitor 3.

本形態では更に、プッシャーゲームにおけるゲーム媒体としてメダルMと共にボールがテーブル部2に供給され、ボールが所定の状態になるとそのステーションSTにてビンゴゲームが開始され、ステーションSTに対応付けられたビンゴシートがモニタ3に表示される。所定の状態になったボールは同じグループのサテライトSAに運搬され、運搬されたボールによる抽選がサテライトSAにて行われる。サテライトSAは、複数の凹部である入賞スポット4を備えた抽選ステージ5を有する。抽選ステージ5は円形であり所定の速度で回転する。各入賞スポット4には数値が対応付けられている。   In this embodiment, a ball is supplied to the table unit 2 together with the medal M as a game medium in the pusher game, and when the ball enters a predetermined state, a bingo game is started at the station ST, and a bingo sheet associated with the station ST. Is displayed on the monitor 3. Balls in a predetermined state are transported to the satellite SA of the same group, and a lottery with the transported balls is performed at the satellite SA. The satellite SA has a lottery stage 5 having a winning spot 4 which is a plurality of concave portions. The lottery stage 5 is circular and rotates at a predetermined speed. Each winning spot 4 is associated with a numerical value.

サテライトSAに運搬されたボールは回転する抽選ステージ5に排出される。排出されたボールがいずれかの入賞スポット4に入ると、その入賞スポット4に対応付けられた数値が抽選結果としてビンゴゲーム状態のステーションSTに通知される。抽選結果を取得したステーションSTは、抽選結果に基づいて、モニタ3に表示されているビンゴシートの更新等のビンゴゲームを進行するための処理を行う。なお、入賞スポット4には数値の他にジャックポットも対応付けられたものもあり、ジャックポットの入賞スポット4にボールが入るとセンターユニットCNに設けられたセンターモニタ6やグランドルーレット7を使用したセンターゲームが行われる。   The ball conveyed to the satellite SA is discharged to the rotating lottery stage 5. When the discharged ball enters one of the winning spots 4, a numerical value associated with the winning spot 4 is notified to the station ST in the bingo game state as a lottery result. The station ST that has acquired the lottery result performs processing for proceeding with the bingo game such as updating the bingo sheet displayed on the monitor 3 based on the lottery result. In addition to the numerical value, the winning spot 4 may be associated with a jackpot. When a ball enters the winning spot 4 of the jackpot, the center monitor 6 or the ground roulette 7 provided in the center unit CN is used. A center game is held.

ステーションSTのハードウェア構成の概略について図2を用いて説明する。ステーションSTは、モニタ3と、後述するエラー回復用動画の再生を開始させるための開始操作部としての再生開始ボタン10と、エラー回復用動画の再生を終了させるための終了操作部としてのリセットボタン11と、他の構成ST、SA、CNとデータの送受信を行うためのインターフェースである通信部12と、テーブル部2を含みステーションSTにおける各種ゲームを実行するために使用される各種装置を含むゲーム実行部13と、ゲームの雰囲気を演出する照明装置や音響装置を含む演出部14と、自己の各種状態を検出するための複数のステーションセンサ17とを有し、これら各部3、10〜14、17は、その動作を制御する制御ユニット15に接続されている。   An outline of the hardware configuration of the station ST will be described with reference to FIG. The station ST has a monitor 3, a reproduction start button 10 as a start operation unit for starting reproduction of an error recovery moving image, which will be described later, and a reset button as an end operation unit for ending reproduction of the error recovery moving image. 11, a communication unit 12 that is an interface for transmitting and receiving data to and from other configurations ST, SA, and CN, and a game including various devices used to execute various games in the station ST including the table unit 2 An execution unit 13, a production unit 14 including an illumination device and a sound device for producing a game atmosphere, and a plurality of station sensors 17 for detecting various states of the player, each of these units 3, 10-14, 17 is connected to a control unit 15 for controlling the operation.

制御ユニット15は、CPUとその動作に必要なRAM、ROM等を含む記憶部16とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。記憶部16には、本発明を実現すべく各部3、10〜14を制御するためのプログラムやその制御に必要な各種データが記憶されている。制御ユニット15は記憶部16に記憶されたプログラムが実行されることによって、ゲームに関する制御を行うゲーム制御部15a及び自己にエラーが発生した場合の制御を行うエラー制御部15bとして機能する。   The control unit 15 is configured as a computer unit in which a CPU and a storage unit 16 including a RAM, a ROM, and the like necessary for its operation are combined. The storage unit 16 stores a program for controlling the units 3 and 10 to realize various aspects of the present invention and various data necessary for the control. The control unit 15 functions as a game control unit 15a that performs control related to a game and an error control unit 15b that performs control when an error occurs in the control unit 15 by executing a program stored in the storage unit 16.

エラー制御部15bはエラー特定手段、選択手段、再生手段、再生開始制御手段、再生終了制御手段、ゲーム中断手段、及びゲーム再開手段として機能する。各手段の機能については後述する。ステーションSTにおける上述の各種ゲームを実行するために、制御ユニット15がゲーム制御部15aとして行う一連の処理をゲーム処理という。各ステーションセンサ17は、そのステーションセンサ17が検知すべきステーションSTの状態を検知するとセンサ信号を制御ユニット15へ出力する。再生開始ボタン10及びリセットボタン11はステーションSTのベース部1の内部に備えられている。ベース部1の前面を構成する前面パネルは鍵がないと開けることができないように構成されている。   The error control unit 15b functions as an error identification unit, a selection unit, a reproduction unit, a reproduction start control unit, a reproduction end control unit, a game interruption unit, and a game resumption unit. The function of each means will be described later. A series of processes that the control unit 15 performs as the game control unit 15a in order to execute the above-described various games in the station ST is referred to as a game process. Each station sensor 17 outputs a sensor signal to the control unit 15 when the station sensor 17 detects the state of the station ST to be detected. The reproduction start button 10 and the reset button 11 are provided inside the base unit 1 of the station ST. The front panel constituting the front surface of the base unit 1 is configured so that it cannot be opened without a key.

サテライトSAのハードウェア構成の概略について図3を用いて説明する。サテライトSAは、同じグループの各ステーションSTとデータの送受信を行うインターフェースである通信部20と、抽選ステージ5を含む抽選を行うための各種装置を含む抽選機構部21と、ゲームの雰囲気を演出する照明装置や音響装置を含む演出部22と、自己の各種状態を検知する複数のサテライトセンサ25と、これら各部20〜22、25の動作を制御する制御ユニット23とで構成される。   An outline of the hardware configuration of the satellite SA will be described with reference to FIG. The satellite SA produces an atmosphere of a game, and a communication unit 20 that is an interface for transmitting and receiving data to and from each station ST in the same group, a lottery mechanism unit 21 including various devices for performing lottery including a lottery stage 5, and a game atmosphere. An effect unit 22 including an illuminating device and an acoustic device, a plurality of satellite sensors 25 that detect various states of the device, and a control unit 23 that controls the operations of these units 20 to 22 and 25.

制御ユニット23は、CPUとその動作に必要なRAM、ROM等を含む記憶部24とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。記憶部24には、本発明を実現すべく各部20〜22を制御するためのプログラムやその制御に必要な各種データが記憶されている。制御ユニット23は記憶部24に記憶されたプログラムが実行されることによって、抽選機構部21による抽選に関する制御を行う抽選制御部23a及び自己にエラーが発生した場合の制御を行うエラー制御部23bとして機能する。   The control unit 23 is configured as a computer unit that combines a CPU and a storage unit 24 including a RAM, a ROM, and the like necessary for its operation. The storage unit 24 stores a program for controlling the units 20 to 22 and various data necessary for the control to implement the present invention. As the control unit 23 executes a program stored in the storage unit 24, a lottery control unit 23a that performs control related to the lottery by the lottery mechanism unit 21 and an error control unit 23b that performs control when an error occurs in itself. Function.

エラー制御部23bは抽選機構エラー特定手段として機能する。抽選機構エラー特定段の機能については後述する。抽選制御部23aによって行われる処理には、サテライトSAにて上述の抽選を実行するための処理や照明装置等によってゲームの雰囲気を演出する演出処理などが含まれ、これらをゲーム処理という。各サテライトセンサ25は、そのサテライトセンサ25が検知すべきサテライトSAの状態を検知するとセンサ信号を制御ユニット23へ出力する。   The error control unit 23b functions as a lottery mechanism error specifying unit. The function of the lottery mechanism error identification stage will be described later. The process performed by the lottery control unit 23a includes a process for executing the above-described lottery at the satellite SA, an effect process for producing a game atmosphere by a lighting device, and the like, which are referred to as a game process. Each satellite sensor 25 outputs a sensor signal to the control unit 23 when detecting the state of the satellite SA that the satellite sensor 25 should detect.

本形態では、ステーションST及びサテライトSAのそれぞれに上述した複数のセンサ17、25が設けられ、各エラー制御部15b、23bによって、各センサ17、25から出力されるセンサ信号の状態が監視され、その状態に基づいてエラーが検知される。そして、ステーションST又はサテライトSAにてエラーが検知されると、エラー回復用動画がモニタ3に表示される。エラー回復用動画は、ステーションST及びサテライトSAの各種エラーに対応して用意され、各エラーの回復処置が初心者でもわかりやすいように、回復処置を行うための具体的な手順を示す動画である。例えば、図4(a)〜(e)はエラー回復用動画によって再生される1シーンであり、エラー箇所であるハードディスクHDのカバーであるハードディスクカバーHDcの取り外し方法を示している。まずハードディスクHDが設けられている箇所がエラー箇所として示され(図4(a))、ハードディスクカバーHDcを取り外すまでの一連の手順が具体的に示される(図4(b)〜(e))。 In this embodiment, the plurality of sensors 17 and 25 described above are provided in each of the station ST and the satellite SA, and the state of the sensor signal output from each sensor 17 and 25 is monitored by each error control unit 15b and 23b. An error is detected based on the state. When an error is detected at the station ST or the satellite SA, an error recovery moving image is displayed on the monitor 3. The error recovery moving image is prepared in correspondence with various errors of the station ST and the satellite SA, and is a moving image showing a specific procedure for performing the recovery process so that even a beginner can easily understand the recovery process of each error. For example, FIGS. 4A to 4E show a method of removing the hard disk cover HDc that is a cover of the hard disk HD that is one scene reproduced by the error recovery moving image and is an error part. First, a location where the hard disk HD is provided is indicated as an error location (FIG. 4A), and a series of procedures until the hard disk cover HDc is removed is specifically shown (FIGS. 4B to 4E). .

これにより、ハードディスクカバーHDcを取り外す手順が一目瞭然に示されるので、ハードディスクカバーHDcを取り外したことのないメンテナンス担当者であっても、容易にハードディスクカバーHDcを取り外すことができる。なお、エラー回復用動画の再生時には、画像と共に説明のための文字や音声が必要に応じて出力されるようにしてもよい。   This clearly shows the procedure for removing the hard disk cover HDc, so even a maintenance person who has not removed the hard disk cover HDc can easily remove the hard disk cover HDc. It should be noted that, when the error recovery moving image is reproduced, text and sound for explanation may be output together with the image as necessary.

本形態において、各エラー回復用動画は少なくとも1つの画像ブロックPBによって構成される。画像ブロックPBはエラーが発生した場合の回復処置に含まれる処理単位毎のシーンが記録された単位である。画像ブロックPBには各画像ブロックPBを識別するためのブロック識別情報としてのブロックコードが付与され、各ステーションSTの記憶部16に記憶されている。本形態では、図5(a)が示すようにブロックコードPB01〜PB50の50種の画像ブロックPBが用意されている。このように、エラー回復用動画に使用されるシーンを処理単位でブロック化することにより、複数のエラー回復用動画に共通する処理については同じ画像ブロックPBを利用することができる。   In this embodiment, each error recovery moving image is composed of at least one image block PB. The image block PB is a unit in which a scene for each processing unit included in the recovery process when an error occurs is recorded. A block code as block identification information for identifying each image block PB is given to the image block PB and stored in the storage unit 16 of each station ST. In this embodiment, as shown in FIG. 5A, 50 types of image blocks PB of block codes PB01 to PB50 are prepared. As described above, the scenes used for the error recovery moving image are blocked in units of processing, so that the same image block PB can be used for processing common to a plurality of error recovery moving images.

例えば、ハードディスクカバーHDcを取り外す手順を示す画像ブロックPBをブロックコードPB10として記憶しておけば、いずれのエラー回復用動画においてもハードディスカバーHDcを開けるシーンの部分はPB10の画像ブロックPBを使用すればよい。即ち、共通する処理のシーンについては1つの画像ブロックPBを用意しておけばよく、各エラー回復用動画のために重複して記憶させる必要がなく、記憶部16において動画の画像情報が占めるメモリを節約することができる。   For example, if an image block PB indicating a procedure for removing the hard disk cover HDc is stored as the block code PB10, the scene portion where the hard cover HDc is opened in any error recovery moving image uses the image block PB of the PB10. Good. That is, it is only necessary to prepare one image block PB for a scene of common processing, and it is not necessary to store each error recovery moving image redundantly, and a memory occupied by moving image information in the storage unit 16. Can be saved.

各エラーコードE001〜E004と、各エラーコードに対応するエラー回復用動画の動画情報とを対応付けた動画情報テーブルMTを図5(b)に示す。動画情報テーブルMTも各ステーションSTの記憶部16に記憶されている。エラーコードはステーションST及びサテライトSAのそれぞれにて発生し得る各種エラーに固有に対応付けられた識別コードである。動画情報には、エラー回復用動画を構成する少なくとも1つの画像ブロックのブロックコードが再生順に記憶されている。なお、各エラー回復用動画を構成する画像ブロックPBの数は等しい必要はなく、また、各画像ブロックPBの再生時間も等しい必要はない。   FIG. 5B shows a moving image information table MT in which each error code E001 to E004 is associated with moving image information of an error recovery moving image corresponding to each error code. The moving image information table MT is also stored in the storage unit 16 of each station ST. The error code is an identification code uniquely associated with various errors that can occur in each of the station ST and the satellite SA. In the moving image information, block codes of at least one image block constituting the error recovery moving image are stored in the order of reproduction. Note that the number of image blocks PB constituting each error recovery moving image need not be equal, and the reproduction time of each image block PB need not be equal.

図5(b)の例では、エラーコード001に対応するエラー回復用動画は画像ブロックPB01、PB02、PB03、PB04及びPB05で構成される。画像フロックPB01〜PB05が順に再生されることにより、エラーコード001に対応するエラー回復用動画が再生されることになる。また、エラーコードE001〜E004に対応する各エラー回復用動画の開始部分には全て画像ブロックPB01が使用される。画像ブロックPB02はエラーコードE001及びE002のそれぞれに対応する各エラー回復用動画で使用され、画像ブロックPB05はエラーコードE001〜E003のそれぞれに対応する各エラー回復用動画で使用される。   In the example of FIG. 5B, the error recovery moving image corresponding to the error code 001 is composed of image blocks PB01, PB02, PB03, PB04, and PB05. By reproducing the image flocs PB01 to PB05 in order, the error recovery moving image corresponding to the error code 001 is reproduced. Further, the image block PB01 is used for all the start portions of the error recovery moving images corresponding to the error codes E001 to E004. The image block PB02 is used in each error recovery moving image corresponding to each of the error codes E001 and E002, and the image block PB05 is used in each error recovery moving image corresponding to each of the error codes E001 to E003.

次に、ステーションSTにおいて、エラー制御部15bとしての制御ユニット15によって行われるエラー制御処理について、図6に示すフローチャートに従って説明する。エラー制御部15bは通常はステップS100に示すようにエラーの発生を監視している。自己におけるエラーを検知するとステップS110へ進んでゲーム制御部15aによるゲーム処理を中断させ、ステップS120にて発生したエラーのエラーコードを特定する。これによりエラー制御部15bはエラー特定手段として機能する。一方、後述するようにサテライトSAにてエラーが発生するとエラーコードがサテライトSAから送信される。従って、ステップS100にてエラーコードをサテライトSAから受信した場合もエラー制御部15bはエラー発生と判断し、ステップS105へ進んでサテライトエラー処理を行う。サテライトエラー処理について後述する。   Next, the error control process performed by the control unit 15 as the error control unit 15b in the station ST will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The error control unit 15b normally monitors the occurrence of an error as shown in step S100. If an error in itself is detected, the process proceeds to step S110, the game process by the game control unit 15a is interrupted, and the error code of the error generated in step S120 is specified. Thus, the error control unit 15b functions as an error specifying unit. On the other hand, as described later, when an error occurs in the satellite SA, an error code is transmitted from the satellite SA. Accordingly, even when an error code is received from the satellite SA in step S100, the error control unit 15b determines that an error has occurred, and proceeds to step S105 to perform satellite error processing. Satellite error processing will be described later.

エラー制御部15bによるエラーの検知方法は、自己のエラーと判断されるべきエラー状況を予め設定しておき、そのエラー状況が発生した時にエラーと判断すればよい。本形態でのステーションSTにおけるエラーの検知は、上述したように複数のステーションセンサ17から出力されるセンサ信号に基づいて行われる。エラーと判断されるためのセンサ信号の状態をエラー状況として予め設定しておけばよい。   As an error detection method by the error control unit 15b, an error situation that should be determined as an own error is set in advance, and an error may be determined when the error situation occurs. Detection of an error in the station ST in this embodiment is performed based on sensor signals output from the plurality of station sensors 17 as described above. The state of the sensor signal for determining an error may be set in advance as an error situation.

エラー状況には、例えば、受信されるべきセンサ信号が受信されない場合や予定された順序にセンサ信号が受信されない場合がある。このような判断に使用されるセンサには、ゲームで使用されるメダルMやボールの所定位置の通過を検知すると通過信号を出力するセンサ、プッシャーゲームのプッシャー部材やメダルMやボールの行方を案内するための各種案内部材等の可動部材の始動を検知すると始動信号を出力するセンサ、当該可動部材の動作の終了を検知すると動作終了信号を出力するセンサ、そして、データを適宜送出する部材の始動命令に対して受信されるべきデータが受信されないと不受信信号を出力するセンサ等がある。   The error situation may be, for example, a case where a sensor signal to be received is not received or a case where a sensor signal is not received in a predetermined order. The sensors used for such a determination are sensors that output a passing signal when the passage of a predetermined position of the medal M or ball used in the game is detected, and the pusher member of the pusher game or the whereabouts of the medal M or the ball is guided. A sensor that outputs a start signal when it detects the start of a movable member such as various guide members, a sensor that outputs an operation end signal when it detects the end of the operation of the movable member, and a start of a member that sends data as appropriate There is a sensor that outputs a non-reception signal when data to be received in response to a command is not received.

また、エラー状況には、所定のセンサ17からセンサ信号が出力された回数をカウントし、当該回数が所定回数以上になった場合も含まれ、当該場合にエラーと判断される。このような判断に使用されるセンサには、例えば、耐久消費部材の使用を検知するセンサがある。更に、温度異常や湿気異常等、所定の異常状態を検知するセンサからのセンサ信号を受信した場合や、動作の正常終了を検知するセンサからのセンサ信号が受信されない場合もエラー状況に含まれ、当該場合にはエラーと判断される。   Further, the error situation includes a case where the number of times the sensor signal is output from the predetermined sensor 17 is counted and the number of times becomes equal to or greater than the predetermined number. In this case, it is determined as an error. As a sensor used for such a determination, for example, there is a sensor that detects use of a durable consumption member. Furthermore, when a sensor signal is received from a sensor that detects a predetermined abnormal state such as a temperature abnormality or humidity abnormality, or when a sensor signal is not received from a sensor that detects the normal end of operation, the error status is included. In this case, an error is determined.

エラーコードの特定は、例えば上述した各種エラー状況と各エラー状況に対応するエラーコードとを対応付けたエラーコードテーブルを記憶部16に記憶しておき、当該エラーコードテーブルを参照することにより検知されたエラー状況に対応するエラーコードを特定すればよい。   The identification of the error code is detected, for example, by storing an error code table in which the above-described various error situations and error codes corresponding to the error situations are associated with each other in the storage unit 16 and referring to the error code table. What is necessary is just to specify the error code corresponding to the error situation.

ステップS120にてエラーコードが特定されると、ステップS130へ進み、動画情報テーブルMTを参照して特定されたエラーコードに対応するエラー回復用動画を選択する。これによりエラー制御部15bは選択手段として機能する。続いてステップS140では所定のエラー画面をモニタ3に表示すると共に、エラー演出を行う。エラー画面には例えば、エラーコード等エラーの発生を通知する表示が示される。エラー演出では、例えば演出部14の照明装置を制御してメンテナンス担当者にエラー発生を通知するための演出を行う。   When the error code is specified in step S120, the process proceeds to step S130, and an error recovery moving image corresponding to the specified error code is selected with reference to the moving image information table MT. Accordingly, the error control unit 15b functions as a selection unit. In step S140, a predetermined error screen is displayed on the monitor 3 and an error effect is performed. For example, a display for notifying an error such as an error code is displayed on the error screen. In the error production, for example, the illumination device of the production unit 14 is controlled to produce an effect for notifying the maintenance staff of the occurrence of the error.

続いてエラー制御部15bは開始操作待ち状態になり、ステップS150にて開始操作の有無を判断する。本形態の開始操作は再生開始ボタン10が押されることである。従って本形態では、メンテナンス担当者がベース部1の前面パネルの鍵をあけてベース部1の内部に設けられた再生開始ボタン10を押すと、開始操作があったと判断される。開始操作があったと判断されるとエラー回復用動画の再生を許可し、ステップS160へ進み、選択されたエラー回復用動画の再生を開始する。即ち、選択された動画情報に含まれるブロックコードに対応する画像ブロックPBが順に再生される。これにより、エラー回復用動画がモニタ3に表示される。   Subsequently, the error control unit 15b enters a start operation waiting state, and determines whether or not there is a start operation in step S150. The start operation in this embodiment is that the playback start button 10 is pressed. Therefore, in this embodiment, when the maintenance person unlocks the front panel of the base unit 1 and presses the reproduction start button 10 provided in the base unit 1, it is determined that a start operation has been performed. If it is determined that the start operation has been performed, the reproduction of the error recovery moving image is permitted, and the process proceeds to step S160 to start the reproduction of the selected error recovery moving image. That is, the image blocks PB corresponding to the block codes included in the selected moving image information are reproduced in order. Thereby, the error recovery moving image is displayed on the monitor 3.

このように、エラー回復用動画は、鍵が必要な開始ボタン10の押下操作があってはじめて再生されて表示されるので、メンテナンス担当者が到着するまでの間に不用意にエラー回復用動画が表示されることはなく、ゲームのプレイヤーに見られないようにエラー回復用動画を再生することができる。エラー制御部15bはステップS140及びステップS150において再生開始制御手段として機能し、ステップS160において再生手段として機能する。   In this way, the error recovery video is played and displayed only after the start button 10 that requires a key is pressed, so that the error recovery video is inadvertently displayed before the maintenance staff arrives. The video for error recovery can be played so that it is not displayed and is not seen by the player of the game. The error control unit 15b functions as a reproduction start control unit in steps S140 and S150, and functions as a reproduction unit in step S160.

エラー回復用動画の再生が開始されると、エラー制御部15bは終了操作待ち状態になり、ステップS170にて終了操作の有無を判断する。エラー回復用動画は終了操作があるまで繰り返し再生される。終了操作があると判断されると、ステップS180へ進んでエラー回復用動画の再生を終了する。本形態の終了操作は、ベース部1の内部に設けられたリセットボタン11が押されることである。従って、メンテナンス担当者はモニタ3に表示される動画に従ってエラー回復処置を行った後、リセットボタン11を押せばよい。ステップS160及びステップS170においてエラー制御部15bは再生終了制御手段として機能する。エラー回復用動画の再生終了後、ステップS190にてゲーム制御部15aによるゲーム処理を再開させ、エラー制御部15bはエラー監視状態に戻る。   When the reproduction of the error recovery moving image is started, the error control unit 15b waits for the end operation, and determines whether or not the end operation is performed in step S170. The error recovery video is repeatedly played until an end operation is performed. If it is determined that there is an end operation, the process proceeds to step S180, and the reproduction of the error recovery moving image is ended. The end operation of this embodiment is that a reset button 11 provided inside the base unit 1 is pressed. Accordingly, the maintenance staff may press the reset button 11 after performing error recovery processing according to the moving image displayed on the monitor 3. In step S160 and step S170, the error control unit 15b functions as a reproduction end control unit. After the reproduction of the error recovery moving image, the game processing by the game control unit 15a is resumed in step S190, and the error control unit 15b returns to the error monitoring state.

次に、サテライトSAにおいてエラーが発生した場合のサテライトSAにて行われる処理及びそのサテライトSAと同じグループに含まれる各ステーションSTにおいて行われるサテライトエラー処理について、図7に示すシーケンス図に従って説明する。サテライトSAにおける処理はエラー制御部23bとして機能する制御ユニット23によって行われ、ステーションSTにおけるサテライトエラー処理はエラー制御部15bとして機能する制御ユニット15によって行われる。   Next, processing performed in the satellite SA when an error occurs in the satellite SA and satellite error processing performed in each station ST included in the same group as the satellite SA will be described with reference to the sequence diagram shown in FIG. Processing in the satellite SA is performed by the control unit 23 that functions as the error control unit 23b, and satellite error processing in the station ST is performed by the control unit 15 that functions as the error control unit 15b.

サテライトSAのエラー制御部23bは、通常はステップS200に示すようにエラー発生の監視状態である。自己のエラーを検知するとステップS210へ進んでそのエラー状況に対応するエラーコードを特定し、抽選制御部23aによるゲーム処理を中断させる。これにより、エラー制御部23bは抽選機構エラー特定手段として機能する。エラーコードはステーションSTにおいてエラーコードが特定される場合と同様に、各種エラー状況とエラーコードとを対応付けたエラーコードテーブルを記憶部24に記憶しておき、当該エラーコードテーブルを参照して特定すればよい。また、自己のエラーの検知方法についても上述したステーションSTにおけるエラーの検知方法と同様である。   The error control unit 23b of the satellite SA is normally in an error occurrence monitoring state as shown in step S200. When the own error is detected, the process proceeds to step S210, an error code corresponding to the error situation is specified, and the game process by the lottery control unit 23a is interrupted. Thereby, the error control part 23b functions as a lottery mechanism error specifying means. As in the case where the error code is specified in the station ST, an error code table in which various error situations and error codes are associated with each other is stored in the storage unit 24, and the error code is specified with reference to the error code table. do it. Also, the self error detection method is the same as the error detection method in the station ST described above.

エラーコードが特定されると、特定されたエラーコードを通信部20から同じグループに含まれる各ステーションSTに送信する。これにより通信部20はエラー情報送信手段として機能する。各ステーションSTではサテライトSAからのエラーコードがエラー情報受信手段としての通信部12にて受信されると、各ステーションSTのエラー制御部15bはステップS300にてゲーム制御部15aによって行われているゲーム処理を中断する。これによりエラー制御部15bはゲーム中断手段として機能する。続いて、ステップS310にて、動画情報テーブルMTを参照することにより受信したエラーコードに対応するエラー回復用動画を選択し、ステップS320にてエラー画面をモニタ3に表示して、エラー演出を行い、ステップS325に進んで開始操作待ち状態となる。エラー画面及びエラー演出の内容は上述のエラー制御処理の場合と同様である。   When the error code is specified, the specified error code is transmitted from the communication unit 20 to each station ST included in the same group. Thereby, the communication unit 20 functions as an error information transmission unit. In each station ST, when the error code from the satellite SA is received by the communication unit 12 as the error information receiving means, the error control unit 15b of each station ST performs the game executed by the game control unit 15a in step S300. Stop processing. Thereby, the error control unit 15b functions as a game interruption unit. Subsequently, in step S310, an error recovery moving image corresponding to the received error code is selected by referring to the moving image information table MT, and an error screen is displayed on the monitor 3 in step S320 to produce an error effect. Then, the process proceeds to step S325 to enter a start operation waiting state. The contents of the error screen and the error effect are the same as those in the error control process described above.

以下、同じグループに含まれる4つのステーションSTのうち、メンテナンス担当者によって開始操作が行われるステーションSTをステーションAといい、その他のステーションSTをステーションB、C、Dといい、特に区別する必要のないときはステーションSTという。なお、開始操作は開始操作待ち状態のステーションSTのうちいずれのステーションSTに対して行われてもよい。   Hereinafter, of the four stations ST included in the same group, the station ST that is started by the maintenance staff is referred to as a station A, and the other stations ST are referred to as stations B, C, and D, and need to be particularly distinguished. If not, it is called station ST. The start operation may be performed on any station ST among the stations ST in the start operation waiting state.

ステーションAのステップS325にて開始操作があると、ステーションAのエラー制御部15bはエラー回復用動画の再生を許可して、ステップS330へ進み選択されたエラー回復用動画の再生を開始する。ステップS325にてエラー制御部15bは再生開始制御手段として機能し、ステップS330にてエラー制御部15bは再生手段として機能する。エラー回復用動画の再生開始後、ステップS335に進みエラー制御部15bは終了操作待ち状態になる。終了操作があるとステップS340に進む。ステップS340ではエラー回復用動画の再生を終了し、再生終了通知をサテライトSA及びステーションB、C、Dに送信する。ステップS335及びステップS340においてエラー制御部15bは再生終了制御手段として機能する。   When a start operation is performed in step S325 of station A, the error control unit 15b of station A permits reproduction of the error recovery moving image, and proceeds to step S330 to start reproduction of the selected error recovery moving image. In step S325, the error control unit 15b functions as a reproduction start control unit, and in step S330, the error control unit 15b functions as a reproduction unit. After the reproduction of the error recovery moving image is started, the process proceeds to step S335, and the error control unit 15b waits for an end operation. If there is an end operation, the process proceeds to step S340. In step S340, the reproduction of the error recovery moving image is terminated, and a reproduction completion notification is transmitted to the satellite SA and the stations B, C, and D. In step S335 and step S340, the error control unit 15b functions as a reproduction end control unit.

開始操作、終了操作、及びエラー回復用動画の再生については上述のエラー制御処理にて説明した通りである。ステーションAのエラー制御部15bはエラー回復用動画の再生を終了するとステップS350へ進み、ゲーム制御部15aによるゲーム処理を再開させる。一方、開始操作が行われないステーションB、C、Dのエラー制御部15bは、再生終了通知を受信すると、開始操作待ち状態から割り込み処理によってステップS360に進み、ゲーム制御部15aによるゲーム処理を再開させる。   The start operation, the end operation, and the reproduction of the error recovery moving image are as described in the error control process described above. When the error control unit 15b of the station A finishes the reproduction of the error recovery moving image, the process proceeds to step S350, and the game process by the game control unit 15a is resumed. On the other hand, when the error control unit 15b of the stations B, C, and D where the start operation is not performed receives the reproduction end notification, the error control unit 15b proceeds from the start operation waiting state to the interrupt process to step S360, and resumes the game process by the game control unit 15a. Let

ステップS350及びステップS360においてエラー制御部15bはゲーム再開手段として機能する。なお、ステーションSTのエラー制御部15bはゲーム処理の再開後サテライトエラー処理を終了する。また、再生終了通知を受信したサテライトSAのエラー制御部23bは、ステップS220に進んで抽選制御部23aによるゲーム処理を再開させる。   In step S350 and step S360, the error control unit 15b functions as a game restarting unit. The error control unit 15b of the station ST ends the satellite error process after the game process is resumed. The error control unit 23b of the satellite SA that has received the reproduction end notification proceeds to step S220 and resumes the game process by the lottery control unit 23a.

本形態は、上述した形態に限らず様々な形態にて実施されてよい。例えば、動画情報テーブルにおける各エラー回復用動画は、画像ブロックPBで構成されず、1本ずつ独立して作成されて記憶されていてもよい。この場合、図8に示すようにエラーコードとそのエラーコードに対応するエラー回復用動画を識別する動画コードとが1対1に対応付けられた動画情報テーブルMT’を用意し、各動画コードに対応するエラー回復用動画を記憶部16に記憶する。そして、発生したエラーのエラーコードに対応する動画コードを選択し、選択された動画コードに対応するエラー回復用動画を再生すればよい。なお、動画コードは各動画に固有の情報であればよく、例えば記憶場所であってもよい。   This form is not limited to the form described above, and may be implemented in various forms. For example, each error recovery moving image in the moving image information table is not composed of the image block PB, and may be created and stored independently one by one. In this case, as shown in FIG. 8, a moving image information table MT ′ in which an error code and a moving image code for identifying an error recovery moving image corresponding to the error code are associated one-to-one is prepared. The corresponding error recovery moving image is stored in the storage unit 16. Then, a moving image code corresponding to the error code of the error that has occurred may be selected, and an error recovery moving image corresponding to the selected moving image code may be played back. The moving image code may be information unique to each moving image, and may be a storage location, for example.

また、各ステーションSTのエラー制御部15bは、自己におけるゲームの進行度、即ちゲーム制御部15aによる処理の進行度を監視し、エラーを検知した場合にゲームの進行度に応じたエラーコードを設定するようにしてもよい。このようにエラーコードを設定することにより、例えば、複数のステーションで共通して使用される装置や部品にエラーが発生した場合、エラーコードが示す進行度に達していないステーションSTにおいては、ゲームを中断さないことができる。従って、エラー対象の装置又は部品を使用する段階に至っていないステーションSTにまでゲームを中断させずに、ゲームを中断するステーションSTを最小限に留めることができる。   Further, the error control unit 15b of each station ST monitors the progress of the game in itself, that is, the progress of processing by the game control unit 15a, and sets an error code according to the progress of the game when an error is detected. You may make it do. By setting an error code in this way, for example, when an error occurs in an apparatus or component used in common in a plurality of stations, a game is played in the station ST that has not reached the progress indicated by the error code. You can not interrupt. Therefore, the station ST that interrupts the game can be kept to a minimum without interrupting the game to the station ST that has not yet reached the stage of using the device or component that is the error target.

エラー回復用動画の記録形式はアナログ形式であってもよいしデジタル形式であってもよい。センターユニットCN及びサテライトSAが設けられず、複数のステーションSTだけで構成されるゲームシステムGSであってもよい。また、サテライトSAの数及び各サテライトSAに対応付けられるステーションSTの数は上述した形態の数に限らない。ステーションSTにて行われるゲームは上述の形態におけるゲームに限らない。上述した形態におけるフローチャート及びシーケンス図において示した処理の順序は、本発明を実現する限り変更可能である。   The recording format of the error recovery moving image may be an analog format or a digital format. The game system GS may be configured by only the plurality of stations ST without providing the center unit CN and the satellite SA. Further, the number of satellites SA and the number of stations ST associated with each satellite SA are not limited to the numbers described above. The game performed at the station ST is not limited to the game in the above-described form. The order of the processing shown in the flowcharts and sequence diagrams in the above-described embodiments can be changed as long as the present invention is realized.

本発明のゲームシステムの一形態の俯瞰図。The bird's-eye view of one form of the game system of the present invention. 図1に示すゲームシステムにおけるステーションのハードウェア構成図。The hardware block diagram of the station in the game system shown in FIG. 図1に示すサテライトのハードウェア構成図。The hardware block diagram of the satellite shown in FIG. (a)〜(e)はモニタに表示されるエラー回復用動画の一例を示す図。(A)-(e) is a figure which shows an example of the error recovery moving image displayed on a monitor. (a)はステーションに記憶された画像ブロックの一例を示す図であり、(b)はステーションに記憶された動画情報テーブルの一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the image block memorize | stored in the station, (b) is a figure which shows an example of the moving image information table memorize | stored in the station. ステーションにて行われるエラー制御処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the error control process performed in a station. サテライトにエラーが発生した場合に、サテライト及びステーションで行われる処理の流れを示すシーケンス図。The sequence diagram which shows the flow of the process performed by a satellite and a station when an error generate | occur | produces in a satellite. 各エラーコードに対して1つのエラー回復用動画が対応付けられた動画情報テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the moving image information table by which one error recovery moving image was matched with each error code.

符号の説明Explanation of symbols

GS ゲームシステム
ST ステーション(ゲーム機)
SA サテライト(抽選機構)
10 再生開始ボタン(開始操作部)
11 リセットボタン(終了操作部)
17 ステーションセンサ
25 サテライトセンサ
PB 画像ブロック
GS game system ST station (game machine)
SA satellite (lottery)
10 Playback start button (start operation section)
11 Reset button (end operation section)
17 Station sensor 25 Satellite sensor PB Image block

Claims (15)

所定のゲームが行われる複数のゲーム機を含むゲームシステムであって、
前記複数のゲーム機のそれぞれは、
前記ゲームに関する処理を行うゲーム制御手段と、
各種画像が表示される表示手段と、
自己に発生し得る各種エラーを識別するためのエラー識別情報のそれぞれと、各エラーを回復するための処理に関する内容が記録された動画とを対応付けて記憶する記憶手段と、
自己におけるエラーを検知すると、その検知されたエラーに対応する前記エラー識別情報を特定するエラー特定手段と、
前記エラー特定手段によって特定された前記エラー識別情報に対応する動画を、前記記憶手段を参照して選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された動画が前記表示手段に表示されるように、前記動画を再生する再生手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。
A game system including a plurality of game machines in which a predetermined game is played,
Each of the plurality of game machines
Game control means for performing processing relating to the game;
Display means for displaying various images;
Storage means for storing each of the error identification information for identifying various errors that may occur in the self, and a moving image in which the contents relating to the process for recovering each error are recorded in association with each other;
When detecting an error in itself, an error specifying means for specifying the error identification information corresponding to the detected error;
Selecting means for selecting a moving image corresponding to the error identification information specified by the error specifying means with reference to the storage means;
Playback means for playing back the video so that the video selected by the selection means is displayed on the display means;
A game system comprising:
前記各エラー識別情報に対応する動画は、少なくとも一つの画像ブロックで構成され、
前記記憶手段は、前記各動画を構成するために用意された複数の前記画像ブロックのそれぞれを、その画像ブロックに固有に付されたブロック識別情報に対応付けて記憶し、前記各エラー識別情報には、そのエラー識別情報に対応付けられた動画を構成する前記少なくとも1つの画像ブロックのブロック識別情報を再生順に動画情報として対応付けて記憶し、
前記選択手段は、前記エラー識別情報に対応する前記動画情報を前記動画として選択し、
前記再生手段は、前記記憶手段を参照して、選択された前記動画情報に含まれる前記ブロック識別情報に対応する前記画像ブロックを再生することにより、前記動画を再生することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The moving image corresponding to each error identification information is composed of at least one image block,
The storage means stores each of the plurality of image blocks prepared for constituting each moving image in association with block identification information uniquely assigned to the image block, and stores the error identification information in each error identification information. Stores the block identification information of the at least one image block constituting the moving image associated with the error identification information in association with the moving image information in the reproduction order,
The selection means selects the moving image information corresponding to the error identification information as the moving image,
The reproduction unit reproduces the moving image by reproducing the image block corresponding to the block identification information included in the selected moving image information with reference to the storage unit. The game system according to 1.
前記各ゲーム機には、そのゲーム機の各種状態を検知するための複数のセンサが設けられ、
前記エラー特定手段は、前記複数のセンサのそれぞれから出力されるセンサ信号に基づいてエラーを検知する、ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
Each game machine is provided with a plurality of sensors for detecting various states of the game machine,
The game system according to claim 1, wherein the error specifying unit detects an error based on a sensor signal output from each of the plurality of sensors.
前記各ゲーム機は、
再生手段による動画の再生を開始させるための開始操作を受け付ける開始操作部と、
前記特定手段によってエラー識別情報が特定されると、エラー画面を前記表示手段に表示するとともに、前記再生手段による再生を禁止し、前記開始操作部に対して前記開始操作があると、前記再生手段による再生を許可する再生開始制御手段とを有することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
Each game machine is
A start operation unit for accepting a start operation for starting playback of a video by the playback means;
When the error identification information is specified by the specifying means, an error screen is displayed on the display means, reproduction by the reproduction means is prohibited, and when the start operation is performed on the start operation unit, the reproduction means The game system according to claim 1, further comprising a reproduction start control unit that permits reproduction according to the above.
前記各ゲーム機は、
前記再生手段による動画の再生を終了させるための終了操作を受け付ける終了操作部と、
前記終了操作部に対して前記終了操作があると、前記再生手段による再生を終了する再生終了制御手段を有することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
Each game machine is
An ending operation unit for receiving an ending operation for ending the reproduction of the moving image by the reproducing unit;
5. The game system according to claim 1, further comprising: a reproduction end control unit that terminates reproduction by the reproduction unit when the end operation is performed on the end operation unit.
前記複数のゲーム機は所定数毎にグループ分けされ、各グループにはそのグループに含まれるゲーム機のいずれかにて使用されたゲーム媒体を利用して抽選が行われる抽選機構が備えられ、
前記各抽選機構は、
自己におけるエラーを検知すると、その検知されたエラーに対応するエラー識別情報を特定する抽選機構エラー特定手段と、
前記抽選機構エラー特定手段にて特定されたエラー識別情報を、自己に対応する前記グループの各ゲーム機に送信するエラー情報送信手段とを有し、
前記各ゲーム機は、
前記抽選機構からの前記エラー識別情報を受信するエラー情報受信手段と、
前記抽選機構からの前記エラー識別情報を受信すると、自己の前記ゲーム制御手段による処理を中断するゲーム中断手段とを有し、
前記各ゲーム機の記憶手段は、前記抽選機構に発生し得る各種エラーを識別するためのエラー識別情報のそれぞれと、各エラーを回復するための処置に関する内容が記録された動画とを対応付けて記憶し、
前記各ゲーム機の選択手段は、受信した前記エラー識別情報に対応する動画を、前記記憶手段を参照して選択することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The plurality of game machines are grouped by a predetermined number, and each group is provided with a lottery mechanism for performing lottery using game media used in any of the game machines included in the group,
Each of the lottery mechanisms
When detecting an error in itself, a lottery mechanism error specifying means for specifying error identification information corresponding to the detected error;
Error information transmitting means for transmitting the error identification information specified by the lottery mechanism error specifying means to each game machine of the group corresponding to the self,
Each game machine is
Error information receiving means for receiving the error identification information from the lottery mechanism;
When receiving the error identification information from the lottery mechanism, it has a game interruption means for interrupting the process by the game control means of its own,
The storage means of each game machine associates each of the error identification information for identifying various errors that may occur in the lottery mechanism with a moving image in which the contents relating to the measures for recovering each error are recorded. Remember,
The game system according to claim 1, wherein the selection unit of each game machine selects a moving image corresponding to the received error identification information with reference to the storage unit. .
前記各ゲーム機は、
前記再生手段による動画の再生を開始させるための開始操作を受け付ける開始操作部と、
前記エラー識別情報を受信すると、エラー画面を前記表示手段に表示するとともに、前記再生手段による再生を禁止し、自己の前記開始操作部に対して前記開始操作があると、前記再生手段による再生を許可する再生開始制御手段とを有することを特徴とする請求項6に記載のゲームシステム。
Each game machine is
A start operation unit for accepting a start operation for starting reproduction of a moving image by the reproduction unit;
When the error identification information is received, an error screen is displayed on the display means, and reproduction by the reproduction means is prohibited. When the start operation is performed on its own start operation unit, reproduction by the reproduction means is performed. The game system according to claim 6, further comprising: a reproduction start control unit that permits.
前記各グループに含まれる前記所定数のゲーム機は互いにデータ送受信可能であり、
前記各ゲーム機は、
前記再生手段による動画の再生を終了させるための終了操作を受け付ける終了操作部と、
前記終了操作部に対して前記終了操作があると、前記再生手段による再生を終了して、前記動画の再生の終了を通知するための再生終了通知を前記グループ内の他のゲーム機へ送信する再生終了制御手段と、
自己に前記終了操作がある場合又は前記再生終了通知を受信した場合に、自己の前記ゲーム制御手段による処理を再開させるゲーム再開手段と、を有することを特徴とする請求項6又は7に記載のゲームシステム。
The predetermined number of game machines included in each group can exchange data with each other,
Each game machine is
An ending operation unit for receiving an ending operation for ending the reproduction of the moving image by the reproducing unit;
When there is an end operation on the end operation unit, the playback by the playback means is ended and a playback end notification for notifying the end of playback of the moving image is transmitted to the other game machines in the group. Playback end control means;
The game restarting means for restarting the process by the game control means when the player has the end operation or when the playback end notification is received. Game system.
前記各抽選機構には、その抽選機構の各種状態を検知するための複数のセンサが設けられ、
前記抽選機構エラー特定手段は、前記複数のセンサのそれぞれから出力されるセンサ信号に基づいてエラーを検知する、ことを特徴とする請求項6〜8のいずれか1項に記載のゲームシステム。
Each lottery mechanism is provided with a plurality of sensors for detecting various states of the lottery mechanism,
The game system according to claim 6, wherein the lottery mechanism error specifying unit detects an error based on a sensor signal output from each of the plurality of sensors.
所定のゲームが行われるゲーム機であって、
前記ゲームに関する処理を行うゲーム制御手段と、
各種画像が表示される表示手段と、
自己に発生し得る各種エラーを識別するためのエラー識別情報のそれぞれと、各エラーを回復するための処置に関する内容が記録された動画とを対応付けて記憶する記憶手段と、
自己におけるエラーを検知すると、その検知されたエラーに対応する前記エラー識別情報を特定するエラー特定手段と、
前記エラー特定手段によって特定された前記エラー識別情報に対応する動画を、前記記憶手段を参照して選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された動画が前記表示手段に表示されるように、前記動画を再生する再生手段と、
を有することを特徴とするゲーム機。
A game machine in which a predetermined game is played,
Game control means for performing processing relating to the game;
Display means for displaying various images;
Storage means for storing each of the error identification information for identifying various errors that may occur in the self, and a moving image in which contents relating to a measure for recovering each error are recorded in association with each other;
When detecting an error in itself, an error specifying means for specifying the error identification information corresponding to the detected error;
Selecting means for selecting a moving image corresponding to the error identification information specified by the error specifying means with reference to the storage means;
Playback means for playing back the video so that the video selected by the selection means is displayed on the display means;
A game machine comprising:
前記各エラー識別情報に対応する動画は、少なくとも一つの画像ブロックで構成され、
前記記憶手段は、前記各動画を構成するために用意された複数の前記画像ブロックのそれぞれを、その画像ブロックに固有に付されたブロック識別情報に対応付けて記憶し、前記各エラー識別情報には、そのエラー識別情報に対応付けられた動画を構成する前記少なくとも1つの画像ブロックのブロック識別情報を再生順に動画情報として対応付けて記憶し、
前記選択手段は、前記エラー識別情報に対応する前記動画情報を前記動画として選択し、
前記再生手段は、前記記憶手段を参照して、選択された前記動画情報に含まれる前記ブロック識別情報に対応する前記画像ブロックを再生することにより、前記動画を再生することを特徴とする請求項10に記載のゲーム機。
The moving image corresponding to each error identification information is composed of at least one image block,
The storage means stores each of the plurality of image blocks prepared for constituting each moving image in association with block identification information uniquely assigned to the image block, and stores the error identification information in each error identification information. Stores the block identification information of the at least one image block constituting the moving image associated with the error identification information in association with the moving image information in the reproduction order,
The selection means selects the moving image information corresponding to the error identification information as the moving image,
The reproduction unit reproduces the moving image by reproducing the image block corresponding to the block identification information included in the selected moving image information with reference to the storage unit. 10. The game machine according to 10.
自己における各種状態を検知するための複数のセンサが設けられ、
前記エラー特定手段は、前記複数のセンサのそれぞれから出力されるセンサ信号に基づいてエラーを検知する、ことを特徴とする請求項10または11に記載のゲーム機。
A plurality of sensors are provided to detect various states in the self.
The game machine according to claim 10, wherein the error specifying unit detects an error based on a sensor signal output from each of the plurality of sensors.
前記再生手段による動画の再生を開始させるための開始操作を受け付ける開始操作部と、
前記特定手段によってエラー識別情報が特定されると、エラー画面を前記表示手段に表示するとともに、前記再生手段による再生を禁止し、前記開始操作部に対して前記開始操作があると、前記再生手段による再生を許可する再生開始制御手段とを有することを特徴とする請求項10〜12のいずれか1項に記載のゲーム機。
A start operation unit for accepting a start operation for starting reproduction of a moving image by the reproduction unit;
When the error identification information is specified by the specifying means, an error screen is displayed on the display means, reproduction by the reproduction means is prohibited, and when the start operation is performed on the start operation unit, the reproduction means The game machine according to any one of claims 10 to 12, further comprising a reproduction start control unit that permits reproduction according to the above.
前記再生手段による動画の再生を終了させるための終了操作を受け付ける終了操作部と、
前記終了操作部に対して前記終了操作があると、前記再生手段による再生を終了する再生終了制御手段を有することを特徴とする請求項10〜13のいずれか1項に記載のゲーム機。
An ending operation unit for receiving an ending operation for ending the reproduction of the moving image by the reproducing unit;
The game machine according to claim 10, further comprising a reproduction end control unit that terminates reproduction by the reproduction unit when the end operation is performed on the end operation unit.
請求項10〜14のいずれか1項に記載のゲーム機は商用ゲーム機であることを特徴とする。   The game machine according to any one of claims 10 to 14 is a commercial game machine.
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