JPH10127942A - Error content display device for game machine - Google Patents

Error content display device for game machine

Info

Publication number
JPH10127942A
JPH10127942A JP28628996A JP28628996A JPH10127942A JP H10127942 A JPH10127942 A JP H10127942A JP 28628996 A JP28628996 A JP 28628996A JP 28628996 A JP28628996 A JP 28628996A JP H10127942 A JPH10127942 A JP H10127942A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
error
game machine
item
position information
appearance image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP28628996A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Watanabe
裕之 渡邉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP28628996A priority Critical patent/JPH10127942A/en
Publication of JPH10127942A publication Critical patent/JPH10127942A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily specify the error contents when an error is generated in a game machine by specifying a place where the error is generated in the appearance image of the game machine, displaying it at an image display means and displaying an error item selected in an error item selection means at the image display means. SOLUTION: The error display part 30 of the game machine is provided with a CPU 31 for discriminating the error contents and performing control so as to display the contents at a monitor 13, etc., a ROM 32 for storing information relating to the error such as the list of the errors or the like and a RAM 33 for tentatively storing the information at the time of error display. Also, an error list part 32b stores the list of the error contents whose generation is predicted and an error position information part 32c stores the information relating to the generation position of the error. Also, an error discrimination part 31b in the CPU 31 selects the error contents and position information from the error list part 32b and the error position information part 32c and a monitor control part 31a controls the display of the error contents to the monitor 13.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ゲーム機にエラ
ーが発生したときに、そのエラー内容を画像により表示
するようにしたゲーム機のエラー内容表示装置に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an error display device for a game machine, which displays an error message as an image when an error occurs in the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、ゲーム機に設けられたセンサ
ーやモーター等のハードウェアが故障した場合に、それ
をエラーとして検出している。これは、エラーの発生場
所を迅速に特定し、復旧作業を効率良く行うためであ
る。ゲーム機内には、エラー検出装置が設けられてお
り、エラー検出装置によりエラーが検出されると、エラ
ー名やエラーコードがCRT等の表示装置に表示され
る。そして、保守員は、この表示されたエラー名やエラ
ーコードを見て、保守マニュアルを参照するか、又は経
験に基づいて、復旧作業を行う。
2. Description of the Related Art Conventionally, when hardware such as a sensor and a motor provided in a game machine breaks down, it is detected as an error. This is to quickly identify the location where the error has occurred and perform the recovery work efficiently. An error detection device is provided in the game machine. When an error is detected by the error detection device, an error name and an error code are displayed on a display device such as a CRT. Then, the maintenance person sees the displayed error name or error code and refers to the maintenance manual or performs a recovery operation based on his or her experience.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、近年におけるゲーム機の多種多様化、及び装
置に設けられた機構や構造の高度化・複雑化に伴い、エ
ラー名やエラーコードのみからは、エラー内容を特定す
ることが困難であった。また、保守マニュアルの分量が
多くなり、検索内容が増加している。したがって、ゲー
ム機にエラーが発生した場合に、そのエラー内容を迅速
に特定することが困難であるという問題があった。
However, in the above-described conventional technology, error names and error codes have been increased due to the recent diversification of game machines and the sophistication and complexity of mechanisms and structures provided in the devices. Only from this, it was difficult to identify the content of the error. In addition, the amount of maintenance manuals has increased, and search contents have increased. Therefore, when an error occurs in the game machine, there is a problem that it is difficult to quickly identify the content of the error.

【0004】本発明の課題は、ゲーム機にエラーが発生
したときに、そのエラー内容の特定を容易にすることに
ある。
[0004] It is an object of the present invention to make it easy to identify the content of an error when an error occurs in the game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、請求項1の発明は、ゲームの経過その他のゲーム
内容を遊技者に表示するための画像表示手段と、前記ゲ
ーム機に発生したエラーを検出するエラー検出手段とを
備えるゲーム機に設けられ、前記ゲーム機の外観画像の
情報を記憶する外観画像情報記憶手段と、前記ゲーム機
に発生することが予想されるエラー項目を記憶するエラ
ー項目記憶手段と、前記エラー項目記憶手段に記憶され
た前記エラー項目と関連づけられ、前記外観画像情報記
憶手段に記憶された前記ゲーム機の外観画像においてエ
ラーの発生位置を特定するための位置情報を記憶するエ
ラー位置情報記憶手段と、前記エラー検出手段により検
出されたエラーに基づいて、前記エラー項目記憶手段に
記憶された前記エラー項目中の該当するエラー項目を選
択するエラー項目選択手段と、前記エラー検出手段によ
り検出されたエラーに基づいて、前記エラー位置情報記
憶手段に記憶された前記位置情報中の該当する位置情報
を選択するエラー位置情報選択手段と、前記外観画像情
報記憶手段に記憶された前記ゲーム機の外観画像を前記
画像表示手段に表示する外観画像制御手段と、前記エラ
ー位置情報選択手段により選択された前記位置情報に基
づいて、前記外観画像制御手段により表示された前記ゲ
ーム機の外観画像の中のエラーが発生した場所を特定し
て前記画像表示手段に表示するエラー発生場所制御手段
と、前記エラー項目選択手段により選択された前記エラ
ー項目を、前記画像表示手段に表示するエラー項目制御
手段とを備えることを特徴とする。
According to an aspect of the present invention, there is provided an image display means for displaying a progress of a game and other game contents to a player, and an image display means for displaying the progress of the game and the game machine. External appearance image information storage means for storing information of an external appearance image of the game machine, and an error item expected to occur in the game machine. Error item storage means to be executed and a position associated with the error item stored in the error item storage means for specifying an error occurrence position in the appearance image of the game machine stored in the appearance image information storage means Error position information storage means for storing information, and the error information stored in the error item storage means based on the error detected by the error detection means. An error item selecting means for selecting a corresponding error item among the items, and, based on the error detected by the error detecting means, the corresponding position information in the position information stored in the error position information storage means. Error position information selecting means to be selected, appearance image control means for displaying the appearance image of the game machine stored in the appearance image information storage means on the image display means, and the error position information selected by the error position information selection means. An error location control means for identifying a location where an error has occurred in the external appearance image of the game machine displayed by the external appearance image control means based on the position information, and displaying the location on the image display means; And an error item control means for displaying the error item selected by the selection means on the image display means.

【0006】請求項2の発明は、請求項1に記載のゲー
ム機のエラー内容表示装置において、前記エラー項目記
憶手段は、前記ゲーム機に設けられた特定のCPU間が
通信不良であることを示す通信エラーの項目と、前記ゲ
ーム機に設けられた特定のセンサーが出力不良であるこ
とを示すセンサーエラーの項目と、前記ゲーム機に設け
られた特定のモーターが駆動不良であることを示すモー
ターエラーの項目とのうちの少なくとも1つを記憶する
ことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the error content display device for a game machine according to the first aspect, the error item storage means determines that there is a communication failure between specific CPUs provided in the game machine. A communication error item, a sensor error item indicating that a specific sensor provided in the game machine is defective, and a motor indicating that a specific motor provided in the game machine is defective. At least one of the error items is stored.

【0007】請求項3の発明は、請求項1又は請求項2
に記載のゲーム機のエラー内容表示装置において、前記
エラー発生場所制御手段は、前記外観画像制御手段によ
り表示された前記ゲーム機の外観画像の中のエラーが発
生した場所を、特定の色により表示することを特徴とす
る。
[0007] The third aspect of the present invention is the first or second aspect.
In the error content display device of the game machine according to the above, the error occurrence location control means, a specific color indicates the location where the error occurred in the appearance image of the game machine displayed by the appearance image control means It is characterized by doing.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。図1は、本発明が適用
されたゲーム機の一実施形態を示す外観斜視図である。
このゲーム機10は、ダービーゲーム機であり、プレイ
フィールド11上には、競走馬を擬似的に形成した走行
模型が配置されている。この走行模型が所定の制御に基
づいてレースを行う。プレイヤー操作部12は、競走馬
を特定してコインを投入等する部分であり、プレイフィ
ールド11を囲むように複数設けられている。また、ゲ
ーム機10の中央部には、モニター13が設けられてお
り、レース時の競走馬の走行の様子や、順番等を画像表
示する部分である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view showing one embodiment of a game machine to which the present invention is applied.
The game machine 10 is a derby game machine, and a running model simulating a racehorse is arranged on a play field 11. The running model races based on predetermined control. The player operation section 12 is a section for identifying a racehorse and inserting coins, and a plurality of the player operation sections 12 are provided so as to surround the play field 11. A monitor 13 is provided in the center of the game machine 10, and is a part for displaying a running state of a racehorse during a race, an order, and the like.

【0009】図2は、ゲーム機10に設けられたハード
ウェアの概略構成を示すブロック図である。ゲーム機部
20は、上述したモニター13や、ゲームのレース内容
等その他のゲーム機全体を制御するCPU21と、ゲー
ムの展開等のプログラムを記憶しているROM22と、
レースの順番や、プレイヤーのベット数等を一時的に記
憶しておくRAM23とを備える。また、機構部等を駆
動及び制御するためのモーター24及びセンサー25
と、上述したCPU21、モーター24及びセンサー2
5等と電気的に接続され、これらのエラーを検出するた
めのエラー検出部26とを備える。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of hardware provided in the game machine 10. As shown in FIG. The game machine section 20 includes a CPU 21 for controlling the above-described monitor 13 and other game machines, such as the content of a game race, and a ROM 22 for storing a game development program.
A RAM 23 is provided for temporarily storing a race order, the number of bets of a player, and the like. In addition, a motor 24 and a sensor 25 for driving and controlling a mechanism and the like are provided.
And the CPU 21, the motor 24, and the sensor 2 described above.
5 and the like, and an error detection unit 26 for detecting these errors.

【0010】また、本発明によるゲーム機10のエラー
表示部30は、エラー内容を判別し、ゲーム機10のモ
ニター13にその内容を表示するように制御等するCP
U31と、エラーのリストその他のエラーに関する情報
が記憶されたROM32と、エラー表示時に情報を一時
的に記憶するRAM33とを備える。ROM32中のゲ
ーム機画像情報部32aは、図1で示したゲーム機10
全体の外観画像に関する情報を記憶している部分であ
る。
The error display unit 30 of the game machine 10 according to the present invention determines the content of the error, and controls the monitor 13 of the game machine 10 to display the content on the monitor 13.
U31, a ROM 32 in which a list of errors and other information on errors are stored, and a RAM 33 for temporarily storing information when an error is displayed. The game machine image information section 32a in the ROM 32 stores the game machine 10 shown in FIG.
This part stores information on the entire appearance image.

【0011】また、エラーリスト部32bは、ゲーム機
10で発生が予想されるエラー内容のリストを記憶して
いる部分である。このリストは、エラー名及びエラーコ
ードから構成されている。エラー内容としては、例え
ば、PCボード間で通信が不通となった場合等の通信エ
ラー、RAM23に対しデータの読み書きができなくな
った場合等のメインエマージェンシーエラー、機構部等
に設けられたモーター24やセンサー25が正常に作動
できなくなった場合のモーターエラー及びセンサーエラ
ー、ゲーム機10に設けられたCCDカメラの動作エラ
ー、走行模型が所定位置から外れた場合等の走行模型エ
ラー等があげられる。
The error list section 32b stores a list of error contents expected to occur in the game machine 10. This list is composed of error names and error codes. The error content includes, for example, a communication error such as a case where communication between PC boards is interrupted, a main emergency error such as a case where data cannot be read / written from / to the RAM 23, a motor 24 provided in a mechanism unit, or the like. Examples include a motor error and a sensor error when the sensor 25 cannot operate normally, an operation error of the CCD camera provided in the game machine 10, and a running model error when the running model deviates from a predetermined position.

【0012】エラー位置情報部32cは、ゲーム機10
のエラーの発生位置に関する情報を記憶している部分で
ある。また、CPU31中のエラー判別部31bは、エ
ラーリスト部32b及びエラー位置情報部32cの中か
ら、それぞれ該当するエラー内容及び位置情報を選択す
る部分である。モニター制御部31aは、モニター13
へのエラー内容の表示を制御する部分である。
The error position information section 32c is provided in the game machine 10
This is a part that stores information on the error occurrence position. The error determining unit 31b in the CPU 31 is a unit that selects the corresponding error content and position information from the error list unit 32b and the error position information unit 32c. The monitor control unit 31a controls the monitor 13
This is a part that controls the display of error details to

【0013】図3は、エラー検出部26により行われる
モーター24のエラーチェック処理の一実施形態を示す
フローチャート及びモーター24を示す概略図である。
この処理は、モーター24を作動させ、センサー(モー
ター停止用センサー)25(25a及び25b)に入力
があったときは、モーター24を停止させる処理であ
る。
FIG. 3 is a flow chart showing an embodiment of an error checking process of the motor 24 performed by the error detecting section 26 and a schematic diagram showing the motor 24.
This process is a process of operating the motor 24 and stopping the motor 24 when there is an input to the sensor (motor stop sensor) 25 (25a and 25b).

【0014】先ず、ステップ1では、エラーチェックす
べきモーター24が作動中であるか否かを判別する。そ
のモーター24が作動中でないときは、ステップ8に進
んでモーターチェック処理を終了する。モーター24が
作動中であるときは、ステップ2に進み、センサー25
に入力があるか否かを判別する。入力があるときは、正
常であると判別され、ステップ3に進んでモーター24
を停止し、ステップ8に進んで処理を終了する。
First, at step 1, it is determined whether or not the motor 24 to be error-checked is operating. If the motor 24 is not operating, the process proceeds to step 8 to end the motor check process. If the motor 24 is operating, the process proceeds to step 2 where the sensor 25
It is determined whether or not there is an input. If there is an input, it is determined that the motor is normal, and the routine proceeds to step 3 where the motor 24
Is stopped, and the process proceeds to step 8 to end the process.

【0015】ステップ2でセンサー25に入力がないと
きは、ステップ4に進み、モーターチェック用のタイマ
ーを加算する。そして、ステップ5で、タイマーが一定
時間以上経過したか否かを判別する。一定時間内にセン
サー25に入力があったときは、モーターチェック処理
を終了するが、一定時間内にセンサー25に入力がない
ときは、ステップ6に進んでモーター24を停止し、次
のステップ7でエラー処理を行う。
If there is no input to the sensor 25 in step 2, the process proceeds to step 4 where a timer for motor check is added. Then, in a step 5, it is determined whether or not the timer has exceeded a predetermined time. If there is an input to the sensor 25 within a certain period of time, the motor check process is terminated. If there is no input to the sensor 25 within a certain period of time, the process proceeds to step 6 where the motor 24 is stopped. Perform error handling with.

【0016】図4は、モーター24に設けられたセンサ
ー(モーター停止用センサー)25(25a及び25
b)のエラーチェック処理の一実施形態を示すフローチ
ャート及びセンサー25を示す概略図である。この処理
は、2つのセンサー25a及び25bが同時に入力状態
になっていないかのチェック処理である。先ず、ステッ
プ11で、センサー25aに入力があるか否かを判別す
る。入力がないときは、ステップ12に進み、チェック
用タイマーをクリアにし、ステップ13でチェック処理
を終了する。
FIG. 4 shows a sensor (motor stop sensor) 25 (25a and 25a) provided on the motor 24.
FIG. 4B is a flowchart illustrating an embodiment of an error check process of FIG. This process is a process of checking whether the two sensors 25a and 25b are in the input state at the same time. First, in step 11, it is determined whether or not there is an input to the sensor 25a. If there is no input, the process proceeds to step 12, the check timer is cleared, and the check process ends in step 13.

【0017】ステップ11でセンサー25aに入力があ
るときは、ステップ14に進み、他方のセンサー25b
に入力があるか否かを判別する。センサー25bに入力
がないときは、上述と同様に、ステップ12でタイマー
をクリアし、ステップ13で処理を終了する。ステップ
14で、センサー25bにも入力があるときは、ステッ
プ15に進み、センサーチェック用タイマーを加算す
る。そして、ステップ16でタイマーが一定時間以上経
過したか否かを判別する。一定時間以上経過したとき
は、ステップ17に進んでエラー処理を行う。
If there is an input to the sensor 25a in step 11, the process proceeds to step 14, where the other sensor 25b
It is determined whether or not there is an input. If there is no input to the sensor 25b, the timer is cleared in step 12, and the process ends in step 13, as described above. In step 14, when there is also an input to the sensor 25b, the process proceeds to step 15, and a sensor check timer is added. Then, in a step 16, it is determined whether or not the timer has exceeded a predetermined time. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step 17 where error processing is performed.

【0018】以上のようにして、モーター24やセンサ
ー25のエラーチェックが行われ、エラーがあるとき
は、エラー検出部26は、これを検知して、エラー表示
部30のCPU31に伝送する。
As described above, the error check of the motor 24 and the sensor 25 is performed. If there is an error, the error detection unit 26 detects this and transmits it to the CPU 31 of the error display unit 30.

【0019】図5は、エラー表示部30のエラー表示処
理の一実施形態を示すフローチャートである。先ず、ス
テップ21で、上述のようにしてエラーが検出される
と、ゲームが中断され、次のステップ22において、C
PU31のエラー判別部31bは、エラー内容を判別
し、ROM32のエラーリスト部32bの中から、該当
するエラーを選択する。さらに、次のステップ23で、
エラー判別部31bは、そのエラーが発生しているゲー
ム機10の位置に関する情報を、ROM32のエラー位
置情報部32cの中から選択する。
FIG. 5 is a flowchart showing one embodiment of the error display processing of the error display section 30. First, when an error is detected in step 21 as described above, the game is interrupted, and in the next step 22, C
The error determination unit 31b of the PU 31 determines the content of the error, and selects a corresponding error from the error list unit 32b of the ROM 32. Further, in the next step 23,
The error determination unit 31b selects information on the position of the game machine 10 in which the error has occurred from the error position information unit 32c of the ROM 32.

【0020】次に、ステップ24に進み、CPU31の
モニター制御部31aは、ROM32のゲーム機画像情
報部32aからゲーム機10の外観画像の情報を取り出
し、ゲーム機10のモニター13に、ゲーム機10の外
観画像を表示する。図6は、このときのモニター13の
様子を示す図である。次のステップ25では、エラー位
置情報部32cから選択したエラー位置の情報を、モニ
ター13に表示する。この実施形態では、ゲーム機10
の外観のうちエラーが発生している位置を赤色で点滅表
示する。そして、ステップ26では、エラーリスト部3
2bから選択したエラー名及びエラーコードを、モニタ
ー13に併せて表示する。
Next, the process proceeds to step 24, where the monitor control section 31a of the CPU 31 extracts the information of the appearance image of the game machine 10 from the game machine image information section 32a of the ROM 32, and displays the information on the monitor 13 of the game machine 10 on the monitor 13. The appearance image of is displayed. FIG. 6 is a diagram showing the state of the monitor 13 at this time. In the next step 25, information on the error position selected from the error position information section 32c is displayed on the monitor 13. In this embodiment, the game machine 10
The position where an error has occurred in the appearance of is blinking in red. Then, in step 26, the error list section 3
The error name and error code selected from 2b are displayed on the monitor 13 together.

【0021】以上の表示により、図6に示すように、ゲ
ーム機10の外観画像に、エラーが発生している場所が
特定されて表示され、さらにそのエラー名及びエラーコ
ードが表示される。これにより、ゲーム機10にエラー
が発生したときは、保守員は、このモニター13を見れ
ば、一目で的確にエラー内容を把握することができる。
また、エラーが発生したときには、ゲーム機10のモニ
ター13にエラーが発生したことが大きく映し出される
ので、保守員がゲーム機10から離れている場合でも、
エラーの発生を容易に知ることができる。
With the above display, as shown in FIG. 6, the location where the error has occurred is specified and displayed in the appearance image of the game machine 10, and the error name and error code are displayed. In this way, when an error occurs in the game machine 10, the maintenance staff can see the monitor 13 and accurately grasp the error content at a glance.
In addition, when an error occurs, the fact that the error has occurred is greatly reflected on the monitor 13 of the game machine 10, so even if the maintenance person is away from the game machine 10,
The occurrence of an error can be easily known.

【0022】エラーが解除され、ゲーム機10の電源が
再投入されるまで、モニター13のエラー表示は維持さ
れる。そして、電源再投入により、モニター13の画像
は、通常のゲーム画面に戻る。なお、ゲーム中でエラー
が発生した場合には、その時点まで行われてきたゲーム
内容及びデータは、全てバックアップされる。そして、
ゲーム復帰時には、その中断直前の内容からゲームが再
開される。
The error display on the monitor 13 is maintained until the error is released and the power of the game machine 10 is turned on again. When the power is turned on again, the image on the monitor 13 returns to the normal game screen. If an error occurs during the game, all the game contents and data played up to that point are backed up. And
When the game returns, the game is restarted from the content immediately before the interruption.

【0023】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、均等の範囲内で種々の変形が可能である。例えば、
ROM32内には、エラーリスト情報部32bと、エラ
ー位置情報部32cとを設けたが、エラーリスト情報部
32b内に、各エラーに対応づけてエラー位置情報を併
せて記憶しておくようにしても良い。また、ゲーム機画
像情報部32aに記憶する画像は、1つに限られない。
複数の画像を設けておき、エラー内容に応じて複数の外
観画像から適切な画像を選択して表示すれば、エラーの
発生位置をより正確に知らせることができる。
The embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within an equivalent range. For example,
In the ROM 32, an error list information section 32b and an error position information section 32c are provided. The error list information section 32b stores error position information in association with each error. Is also good. Further, the number of images stored in the game machine image information section 32a is not limited to one.
If a plurality of images are provided and an appropriate image is selected and displayed from the plurality of appearance images according to the content of the error, the position where the error has occurred can be notified more accurately.

【0024】[0024]

【発明の効果】本発明によれば、ゲーム機にエラーが発
生したときに、一目で的確にエラー内容を把握すること
ができる。
According to the present invention, when an error occurs in a game machine, the content of the error can be grasped accurately at a glance.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明が適用されたゲーム機の一実施形態を示
す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing an embodiment of a game machine to which the present invention is applied.

【図2】ゲーム機10に設けられたハードウェアの概略
構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a schematic configuration of hardware provided in the game machine 10.

【図3】エラー検出部26により行われるモーター24
のエラーチェック処理の一実施形態を示すフローチャー
ト等である。
FIG. 3 shows a motor 24 performed by an error detector 26.
5 is a flowchart illustrating an embodiment of the error check process.

【図4】モーター24に設けられたセンサー25のエラ
ーチェック処理の一実施形態を示すフローチャート等で
ある。
FIG. 4 is a flowchart and the like showing an embodiment of an error checking process of a sensor 25 provided in the motor 24.

【図5】エラー表示部30のエラー表示処理の一実施形
態を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an embodiment of an error display process of the error display unit 30.

【図6】エラー内容が表示されたモニター13の様子を
示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a state of a monitor 13 on which an error content is displayed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム機 20 ゲーム機部 30 エラー表示部 31 CPU 31a モニター制御部 31b エラー判別部 32 ROM 32a ゲーム機画像情報部 32b エラーリスト部 32c エラー位置情報部 33 RAM Reference Signs List 10 game machine 20 game machine section 30 error display section 31 CPU 31a monitor control section 31b error determination section 32 ROM 32a game machine image information section 32b error list section 32c error position information section 33 RAM

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームの経過その他のゲーム内容を遊技
者に表示するための画像表示手段と、 前記ゲーム機に発生したエラーを検出するエラー検出手
段とを備えるゲーム機に設けられ、 前記ゲーム機の外観画像の情報を記憶する外観画像情報
記憶手段と、 前記ゲーム機に発生することが予想されるエラー項目を
記憶するエラー項目記憶手段と、 前記エラー項目記憶手段に記憶された前記エラー項目と
関連づけられ、前記外観画像情報記憶手段に記憶された
前記ゲーム機の外観画像においてエラーの発生位置を特
定するための位置情報を記憶するエラー位置情報記憶手
段と、 前記エラー検出手段により検出されたエラーに基づい
て、前記エラー項目記憶手段に記憶された前記エラー項
目中の該当するエラー項目を選択するエラー項目選択手
段と、 前記エラー検出手段により検出されたエラーに基づい
て、前記エラー位置情報記憶手段に記憶された前記位置
情報中の該当する位置情報を選択するエラー位置情報選
択手段と、 前記外観画像情報記憶手段に記憶された前記ゲーム機の
外観画像を前記画像表示手段に表示する外観画像制御手
段と、 前記エラー位置情報選択手段により選択された前記位置
情報に基づいて、前記外観画像制御手段により表示され
た前記ゲーム機の外観画像の中のエラーが発生した場所
を特定して前記画像表示手段に表示するエラー発生場所
制御手段と、 前記エラー項目選択手段により選択された前記エラー項
目を、前記画像表示手段に表示するエラー項目制御手段
とを備えることを特徴とするゲーム機のエラー内容表示
装置。
1. A game machine, comprising: an image display means for displaying a progress of a game and other game contents to a player; and an error detection means for detecting an error occurring in the game machine. An external appearance image information storage unit that stores information of an external appearance image, an error item storage unit that stores an error item that is expected to occur in the game machine, and an error item that is stored in the error item storage unit. An error position information storage unit for storing position information for identifying an error occurrence position in the appearance image of the game machine stored in the appearance image information storage unit, and an error detected by the error detection unit Error item selecting means for selecting a corresponding error item among the error items stored in the error item storage means based on An error position information selecting unit that selects corresponding position information in the position information stored in the error position information storage unit based on the error detected by the error detection unit; External appearance image control means for displaying the stored external appearance image of the game machine on the image display means; and displaying the external appearance image of the game machine displayed by the external appearance image control means based on the position information selected by the error position information selection means. An error occurrence location control unit that identifies a location where an error has occurred in the external appearance image of the game machine and displays the location on the image display unit; and the error item selected by the error item selection unit is displayed on the image display unit. An error content display device for a game machine, comprising: an error item control means for displaying.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム機のエラー内容
表示装置において、 前記エラー項目記憶手段は、 前記ゲーム機に設けられた特定のCPU間が通信不良で
あることを示す通信エラーの項目と、 前記ゲーム機に設けられた特定のセンサーが出力不良で
あることを示すセンサーエラーの項目と、 前記ゲーム機に設けられた特定のモーターが駆動不良で
あることを示すモーターエラーの項目とのうちの少なく
とも1つを記憶することを特徴とするゲーム機のエラー
内容表示装置。
2. The error content display device for a game machine according to claim 1, wherein said error item storage means includes a communication error item indicating that communication failure between specific CPUs provided in said game machine. An item of a sensor error indicating that a specific sensor provided in the game machine has an output failure, and an item of a motor error indicating that a specific motor provided in the game machine has a drive failure. An error content display device for a game machine, wherein at least one of them is stored.
【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載のゲーム機
のエラー内容表示装置において、 前記エラー発生場所制御手段は、前記外観画像制御手段
により表示された前記ゲーム機の外観画像の中のエラー
が発生した場所を、特定の色により表示することを特徴
とするゲーム機のエラー内容表示装置。
3. The error content display device for a game machine according to claim 1 or 2, wherein the error occurrence location control means includes an external appearance image of the game machine displayed by the external appearance image control means. An error content display device for a game machine, wherein a location where an error has occurred is displayed in a specific color.
JP28628996A 1996-10-29 1996-10-29 Error content display device for game machine Pending JPH10127942A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP28628996A JPH10127942A (en) 1996-10-29 1996-10-29 Error content display device for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP28628996A JPH10127942A (en) 1996-10-29 1996-10-29 Error content display device for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10127942A true JPH10127942A (en) 1998-05-19

Family

ID=17702460

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP28628996A Pending JPH10127942A (en) 1996-10-29 1996-10-29 Error content display device for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10127942A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007275143A (en) * 2006-04-03 2007-10-25 Konami Digital Entertainment:Kk Game system and game machine
JP2015226627A (en) * 2014-05-30 2015-12-17 株式会社セガゲームス Prize acquisition game device
JP2018114374A (en) * 2018-05-01 2018-07-26 株式会社セガゲームス Prize acquisition game device

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007275143A (en) * 2006-04-03 2007-10-25 Konami Digital Entertainment:Kk Game system and game machine
JP2015226627A (en) * 2014-05-30 2015-12-17 株式会社セガゲームス Prize acquisition game device
JP2018114374A (en) * 2018-05-01 2018-07-26 株式会社セガゲームス Prize acquisition game device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004073700A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP2000325609A5 (en)
JPH10127942A (en) Error content display device for game machine
JP2008161263A (en) Slot machine setting value management system
JPH10328391A (en) Game board signal administrating device
JP2002193562A (en) Maintenance work support device
JP4314606B2 (en) Game machine
JPH06327862A (en) Failure position detecting device in automatically controlled sewing machine
JP2002000851A (en) Game machine
JP2003169908A5 (en)
JP2002273012A (en) Game machine
JP3136513U (en) Setting information output system
JP3018827B2 (en) Taima ball rental machine
JPS6014395B2 (en) Vending machine failure detection method
JP2710034B2 (en) Display for pachinko hall
JP2960699B2 (en) Display for pachinko hall
JP3511323B2 (en) Vending machine failure data transmission system
JP2001076269A (en) Operation managing device and operation managing method
JPS59157718A (en) Operation state monitoring system of programmable controller
JP2710033B2 (en) Display for pachinko hall
JPS5931276A (en) Monitor device for elevator
JP2599051B2 (en) Card controller
JP3085872U (en) Video print play equipment
JPH02253493A (en) Fault display device for automatic vending machine
JPH07101903B2 (en) Function confirmation method for monitoring test equipment

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Effective date: 20050629

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050719

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20051115