JP2015226627A - Prize acquisition game device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve convenience and game properties by controlling operation in cooperation among a plurality of prize acquisition game devices.SOLUTION: A prize acquisition game device includes: setting means for setting a group with another prize acquisition game device; communication means for communicating data via a network interconnected to another prize acquisition game device within the group; and operation control means for controlling operation, based on information received from another prize acquisition game device within the group by the communication means.

Description

本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a prize acquisition game device.

従来、プレイヤが筐体内の景品を狙って景品取得部を操作し、景品を取得すると景品投入部に搬送し、景品を獲得できるようにする景品取得ゲーム装置がある。近年、この景品取得ゲーム装置は、ネットワークを介して他の装置と接続され、データ通信を行うことができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a prize acquisition game device in which a player operates a prize acquisition unit aiming for a prize in a casing, and when the prize is acquired, the prize is transferred to a prize input part so that the prize can be acquired. In recent years, this prize acquisition game device can be connected to other devices via a network to perform data communication.

ネットワークを介して他の装置とデータ通信を行う景品取得ゲーム装置として、例えば、サーバから受信した設定情報に基づき設定内容を変更したり、ゲームの状態(エラー情報等)をサーバに送信して、サーバにゲームの状態を管理させたりする装置がある(例えば特許文献1参照)。   As a prize acquisition game device that performs data communication with other devices via a network, for example, the setting content is changed based on setting information received from the server, or the game status (error information, etc.) is transmitted to the server, There is an apparatus that allows a server to manage the state of a game (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−164662号公報JP 2003-164661 A

しかしながら、従来の景品取得ゲーム装置では、設定変更等を効率良く行うためには、サーバ等のコンピュータに接続する必要があった。また、従来の景品取得ゲーム装置は、個々に独立してプレイされるという本来的な特性から、他の景品取得ゲーム装置と連携して動作することはおこなわれていなかった。   However, in the conventional prize acquisition game device, it is necessary to connect to a computer such as a server in order to efficiently change the setting. In addition, the conventional prize acquisition game apparatus has not been operated in cooperation with other prize acquisition game apparatuses because of the inherent characteristic of being played independently.

そこで、本発明は、上記課題に鑑みて、複数の景品取得ゲーム装置間で連携して動作制御することで、利便性とゲーム性とを向上させることができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above problems, the present invention provides a prize acquisition game device that can improve convenience and game performance by controlling operations in cooperation between a plurality of prize acquisition game devices. Objective.

本発明における一態様の景品取得ゲーム装置によれば、他の景品取得ゲーム装置とのグループを設定する設定手段と、前記グループ内の他の景品取得ゲーム装置と相互に接続されたネットワークを介してデータ通信を行う通信手段と、前記通信手段により前記グループ内の他の景品取得ゲーム装置から受信された情報に基づいて、動作を制御する動作制御手段と、を備える。   According to the premium acquisition game device of one aspect of the present invention, the setting means for setting a group with other premium acquisition game devices, and a network mutually connected with the other premium acquisition game devices in the group Communication means for performing data communication, and action control means for controlling actions based on information received from the other prize acquisition game devices in the group by the communication means.

また、景品取得ゲーム装置は、前記情報が前記他の景品取得ゲーム装置の設定情報である場合、前記設定情報を表示する表示手段をさらに備え、前記動作制御手段は、前記設定情報を自装置に反映させるか否かを制御してもよい。   The prize acquisition game device further includes display means for displaying the setting information when the information is setting information of the other prize acquisition game device, and the action control means transmits the setting information to the own device. You may control whether to reflect.

また、前記情報がイベント情報である場合、前記動作制御手段は、前記イベント情報に基づいて自装置の演出動作又はプレイ動作を制御してもよい。   Moreover, when the information is event information, the operation control means may control the rendering operation or the play operation of the own device based on the event information.

また、前記イベント情報が前記他の景品取得ゲーム装置において景品が取得されたことを示す景品取得情報である場合、前記動作制御手段は、前記景品取得情報が受信されると、自装置が有する発光手段を発光する演出、及び/又は自装置が有する出力手段から音を出力する演出を行うよう制御してもよい。   In addition, when the event information is premium acquisition information indicating that a premium has been acquired in the other premium acquisition game device, the operation control means, when receiving the premium acquisition information, emits light that the device has. You may control to produce the effect which light-emits a means, and / or the effect which outputs a sound from the output means which an own apparatus has.

前記動作制御手段は、自装置がプレイ中のときには、前記景品取得情報が受信されても前記発光手段及び前記出力手段の演出を行わなくてもよい。   The operation control means may not perform the effects of the light emission means and the output means even when the prize acquisition information is received when the device is playing.

前記イベント情報が所定の条件で発生するボーナス情報である場合、前記動作制御手段は、前記ボーナス情報に基づいて、景品が取得されやすくなるよう設定を変更する、又はプレイ回数を増加させるよう制御してもよい。また、前記動作制御手段は、前記グループ内の演出を行う装置間で順番に演出を行うよう制御してもよい。   When the event information is bonus information generated under a predetermined condition, the operation control means controls to change the setting or increase the number of plays based on the bonus information so that a prize can be easily acquired. May be. Further, the operation control means may perform control so as to perform effects in order among devices performing effects in the group.

本発明によれば、複数の景品取得ゲーム装置間で連携して動作制御することで、利便性とゲーム性とを向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve convenience and game performance by controlling operation in cooperation between a plurality of prize acquisition game devices.

実施形態における景品取得ゲームシステムの一例を示す概念図である。It is a key map showing an example of the prize acquisition game system in an embodiment. 実施形態における景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the external appearance of the prize acquisition game device in embodiment. 実施形態における景品取得ゲーム装置のコンピュータ部分に関するハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions regarding the computer part of the prize acquisition game device in embodiment. 実施形態における景品取得ゲーム装置の機能構成の一例をブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a functional structure of the prize acquisition game device in an embodiment. 通信設定を行う設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting screen which performs communication setting. 親機設定画面(その1)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a main | base station setting screen (the 1). 親機設定画面(その2)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a main | base station setting screen (the 2). グループ申請画面(その1)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a group application screen (the 1). グループ申請画面(その2)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a group application screen (the 2). 親機設定画面(その3)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a main | base station setting screen (the 3). グループ申請画面(その3)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a group application screen (the 3). 接続状況画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a connection status screen. 他筐体の設定状況の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the setting condition of another housing | casing. 自筐体の設定状況の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the setting condition of a self-casing. トータル情報表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a total information display screen. 時間ごとのデータ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data screen for every time. メイン情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of main information. サウンドデータ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sound data screen. 各ボタンが押された時の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition when each button is pushed. 実施形態における景品取得ゲーム装置の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process of the prize acquisition game device in embodiment.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and there is no intention to exclude various modifications and technical applications that are not explicitly described below. In other words, the present invention can be implemented with various modifications (combining the embodiments, etc.) without departing from the spirit of the present invention. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. The drawings are schematic and do not necessarily match actual dimensions and ratios. In some cases, the dimensional relationships and ratios may be different between the drawings.

[実施形態]
以下、本発明の実施形態における景品取得ゲーム装置を、図面を用いて説明する。
[Embodiment]
Hereinafter, a prize acquisition game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<システムの概要>
図1は、実施形態における景品取得ゲームシステムの一例を示す概念図である。図1に示すように、例えば景品取得ゲームシステムは、景品取得ゲーム装置100A〜Fが、ネットワークNを介して相互に接続される。なお、ネットワークに接続される景品取得ゲーム装置の数は、図1に示す例に限られない。
<System overview>
FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating an example of a prize acquisition game system according to an embodiment. As shown in FIG. 1, for example, in the prize acquisition game system, prize acquisition game apparatuses 100A to 100F are connected to each other via a network N. The number of prize acquisition game devices connected to the network is not limited to the example shown in FIG.

景品取得ゲーム装置は、個別に区別して説明する場合には符号100A、100B等を用い、個別に区別する必要がなく、まとめて説明する場合には符号100を用いる。   The premium acquisition game apparatus uses reference numerals 100A, 100B and the like when individually explaining and explaining, and does not need to be individually distinguished, and uses reference numeral 100 when explaining together.

ネットワークNは、有線/無線通信によるネットワーク等であり、接続された景品取得ゲーム装置が相互にデータ通信できるように構成されている。例えば、IEEE802.15.4準拠の無線通信を使ったメッシュ型ネットワーク、CANバスにより有線接続されたバス型ネットワーク、無線LANやイーサネット(登録商標)により接続されたネットワークが用いられる。ネットワークには、必要に応じて通信を中継するための中継器やサーバなどが含まれる場合もある。   The network N is a wired / wireless communication network or the like, and is configured such that connected prize acquisition game devices can perform data communication with each other. For example, a mesh type network using wireless communication conforming to IEEE 802.15.4, a bus type network connected by a CAN bus, or a network connected by a wireless LAN or Ethernet (registered trademark) is used. The network may include a repeater or a server for relaying communication as necessary.

これにより、個々に独立してゲームが行われる景品取得ゲーム装置間で相互にデータ通信を行い、複数の景品取得ゲーム装置間で連携して動作制御することで、利便性とゲーム性とを向上させることができるようになる。   This improves the convenience and gameability by performing data communication between prize acquisition game devices that play games independently, and controlling operations in cooperation with multiple prize acquisition game devices. To be able to.

<景品取得ゲーム装置の構成例>
図2は、実施形態における景品取得ゲーム装置の外観の構成を示す斜視図である。図2に示すように、景品取得ゲーム装置100には、直方体の基台1の上に箱型の収容部2が設けられる。この収容部2の前面2a及び側面2b、2cは、透明な樹脂またはガラスの板状部材によって構成される。
<Example configuration of a prize acquisition game device>
FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the prize acquisition game device according to the embodiment. As shown in FIG. 2, the prize acquisition game device 100 is provided with a box-shaped accommodation unit 2 on a rectangular parallelepiped base 1. The front surface 2a and the side surfaces 2b, 2c of the housing portion 2 are configured by a transparent resin or glass plate-like member.

また、収容部2の背面2dは、下半分が鏡面の板状部材から構成され、上半分が白色の板状部材から構成される。このような収容部2には、ぬいぐるみ等の景品3が収容される。また、収容部2の底部には、景品3を受けるための筒状の景品投入部4が垂直方向に設けられる。   In addition, the back surface 2d of the housing portion 2 is configured by a plate-like member having a lower half of a mirror surface and an upper half of a white plate-like member. A prize 3 such as a stuffed toy is accommodated in such an accommodation portion 2. In addition, a cylindrical prize input part 4 for receiving the prize 3 is provided at the bottom of the housing part 2 in the vertical direction.

さらに、収容部2の内部上面には、景品取得部5が吊り下げられ、この景品取得部5は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持部6と、その下端に設けられた把持部7とから構成される。   Furthermore, a prize acquisition unit 5 is suspended from the inner upper surface of the storage unit 2, and the prize acquisition unit 5 is provided at a lower end of the support unit 6 made of an elastic pipe suspended vertically from the inner upper surface. It is comprised from the holding | grip part 7 made.

支持部6は、図示しない駆動源によって横行用固定レール及び縦行用可動レール上を走行可能に構成され、かつ上下方向にも伸縮可能に構成される。また、把持部7は、景品3を把持するために2本のアーム7aが開閉可能に設けられる。この2本のアーム7aは、通常は閉じた状態であるが、景品を掴む時に開くように構成される。   The support portion 6 is configured to be able to run on the transverse fixed rail and the longitudinal movable rail by a driving source (not shown), and is configured to be extendable in the vertical direction. The gripping unit 7 is provided with two arms 7 a that can be opened and closed to grip the prize 3. The two arms 7a are normally in a closed state, but are configured to open when a prize is grabbed.

一方、基台1には、プレイヤがプレイするための操作卓12が設けられる。この操作卓12には、景品取得部5を所望の景品3に対応する位置に停止させるためのボタンスイッチ13が設けられる。ボタンスイッチ13は、景品取得部5を横方向の所定の位置に停止させるための第1のボタンスイッチ13aと、第1のボタンスイッチ13aにより横方向の所定の位置が決定された景品取得部5を、縦方向の所定の位置に停止させるための第2のボタンスイッチ13bとを含む。   On the other hand, the console 1 is provided with an operation console 12 for the player to play. The console 12 is provided with a button switch 13 for stopping the prize acquisition unit 5 at a position corresponding to the desired prize 3. The button switch 13 includes a first button switch 13a for stopping the prize acquisition unit 5 at a predetermined position in the horizontal direction, and a prize acquisition unit 5 whose predetermined position in the horizontal direction is determined by the first button switch 13a. Includes a second button switch 13b for stopping at a predetermined position in the vertical direction.

また、操作卓12には、プレイの際にプレイヤがコインを投入するコイン投入口14が設けられる。さらに、操作卓12には、液晶パネル等のインターフェース(図示せず)が設けられる。店舗の管理者は、この液晶パネルから管理者権限を用いて各種設定を行うと、基台1内部に設けられたコンピュータが、その設定に基づいて景品取得ゲーム装置100を制御する。   In addition, the console 12 is provided with a coin insertion slot 14 through which a player inserts coins during play. Further, the console 12 is provided with an interface (not shown) such as a liquid crystal panel. When the manager of the store makes various settings from the liquid crystal panel using the administrator authority, the computer provided in the base 1 controls the prize acquisition game device 100 based on the settings.

<ハードウェア構成>
図3は、実施形態における景品取得ゲーム装置100のコンピュータ部分に関するハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration related to the computer portion of the prize acquisition game device 100 according to the embodiment.

図3に示すように、景品取得ゲーム装置100のコンピュータ部分は、CPU(Central Processing Unit)102と、RAM(Random Access Memory)104と、ROM(Read only Memory)106と、ドライブ装置108と、ネットワークI/F(Interface)1部10と、入力装置112と、及び表示装置114とを有する。これら各構成は、バスを介して相互にデータ送受信可能に接続される。   As shown in FIG. 3, the computer part of the prize acquisition game device 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 102, a RAM (Random Access Memory) 104, a ROM (Read Only Memory) 106, a drive device 108, a network It has an I / F (Interface) 1 unit 10, an input device 112, and a display device 114. These components are connected to each other via a bus so that data can be transmitted and received.

CPU102は、景品取得ゲーム装置100において、入力装置112からの入力に基づく景品取得部5の制御や、設定情報の制御、データの演算、加工を行う制御部である。また、CPU102は、RAM104又はROM106に記憶された制御プログラムを実行する演算装置である。   The CPU 102 is a control unit that performs control of the prize acquisition unit 5 based on an input from the input device 112, control of setting information, calculation of data, and processing in the prize acquisition game device 100. The CPU 102 is an arithmetic device that executes a control program stored in the RAM 104 or the ROM 106.

RAM104は、例えば主記憶部などである。RAM104は、CPU102が実行する基本ソフトウェアであるOS(Operating System)やアプリケーションソフトウェアなどのプログラムやデータを記憶又は一時保存する記憶装置である。   The RAM 104 is, for example, a main storage unit. The RAM 104 is a storage device that stores or temporarily stores programs and data such as an OS (Operating System) and application software that are basic software executed by the CPU 102.

ROM106は、例えば景品取得ゲーム装置100の設定情報や、制御プログラムに関連するデータを記憶する記憶装置である。   The ROM 106 is a storage device that stores setting information of the prize acquisition game device 100 and data related to the control program, for example.

ドライブ装置108は、記録媒体116、例えばCD−ROMやSDカードなどからプログラムやデータ等を読み出し、記憶装置にインストールしたり保存したりする。   The drive device 108 reads a program, data, and the like from a recording medium 116, such as a CD-ROM or an SD card, and installs or saves the program or data in a storage device.

また、記録媒体116は、所定のプログラムを格納し、この記録媒体116に格納されたプログラムは、ドライブ装置108を介して景品取得ゲーム装置100にインストールされる。インストールされた所定のプログラムは、景品取得ゲーム装置100により実行可能となる。記録媒体116は、所定のデータを格納し、この記録媒体116に格納されたデータはドライブ装置108を介して景品取得ゲーム装置100に保存される。   The recording medium 116 stores a predetermined program, and the program stored in the recording medium 116 is installed in the prize acquisition game device 100 via the drive device 108. The installed predetermined program can be executed by the prize acquisition game device 100. The recording medium 116 stores predetermined data, and the data stored in the recording medium 116 is stored in the prize acquisition game device 100 via the drive device 108.

ネットワークI/F部110は、図1に示すネットワークNを介して接続される他の景品取得ゲーム装置100とのインタフェースである。   The network I / F unit 110 is an interface with another prize acquisition game device 100 connected via the network N shown in FIG.

入力装置112は、図1に示すボタン13等である。表示装置114は、LCD(Liquid Crystal Display)等により構成され、CPU102から入力される表示データに応じた表示が行われる。なお、本実施形態においては、表示装置114は、入力部を有するタッチパネルで構成される。   The input device 112 is the button 13 shown in FIG. The display device 114 is configured by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like, and performs display according to display data input from the CPU 102. In the present embodiment, the display device 114 is configured by a touch panel having an input unit.

<機能構成>
図4は、実施形態における景品取得ゲーム装置100の機能構成の一例をブロック図である。図4に示す景品取得ゲーム装置100は、通信手段202と、表示手段204と、設定手段206と、発光手段208と、出力手段210と、動作制御手段212とを有する。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the prize acquisition game device 100 according to the embodiment. The prize acquisition game device 100 shown in FIG. 4 includes a communication unit 202, a display unit 204, a setting unit 206, a light emitting unit 208, an output unit 210, and an operation control unit 212.

通信手段202は、例えばネットワークI/F部110、CPU102、制御プログラムCP等により実現されうる。通信手段202は、他の景品取得ゲーム装置と相互に接続されたネットワークNを介してデータ通信を行う。例えば、後述するグループが一旦設定されると、通信手段202は、グループ内の他の景品取得ゲーム装置とデータ通信を行う。   The communication unit 202 can be realized by, for example, the network I / F unit 110, the CPU 102, the control program CP, and the like. The communication means 202 performs data communication via the network N interconnected with other premium acquisition game devices. For example, once a group, which will be described later, is set, the communication unit 202 performs data communication with other prize acquisition game devices in the group.

表示手段204は、例えば表示装置114、CPU102、RAM104、制御プログラムCP等により実現されうる。表示手段204は、動作制御手段212からの入力された表示データに基づいて、他の景品取得ゲーム装置から取得した情報(他装置の設定情報やイベント情報など)を表示する。   The display means 204 can be realized by, for example, the display device 114, the CPU 102, the RAM 104, the control program CP, and the like. The display unit 204 displays information (such as setting information and event information of other devices) acquired from other premium acquisition game devices based on the display data input from the operation control unit 212.

また、表示手段204は、タッチパネル等に表示された表示画面のタッチを検知し、タッチ位置に対応するコマンドを動作制御手段212に出力する。   The display unit 204 detects a touch on the display screen displayed on the touch panel or the like, and outputs a command corresponding to the touch position to the operation control unit 212.

設定手段206は、例えばCPU102、RAM104、制御プログラムCP等により実現されうる。設定手段206は、他の景品取得ゲーム装置を含むグループを設定する。例えば、グループ設定について、親機となる景品取得ゲーム装置が設定され、子機となる景品取得ゲーム装置から親機の景品取得ゲーム装置にグループ申請が行われ、親機が子機のグループ申請を許可することでグループ設定が行われる。   The setting unit 206 can be realized by, for example, the CPU 102, the RAM 104, the control program CP, and the like. The setting means 206 sets a group including other prize acquisition game devices. For example, for group setting, a premium acquisition game device as a parent device is set, a group application is made from a premium acquisition game device as a child device to a premium acquisition game device of the parent device, and the parent device applies a group application for a child device. Group setting is performed by allowing.

これは、通信可能な景品取得ゲーム装置を全てグループ化することを防ぐためである。例えば、近所にある他店舗の景品取得ゲーム装置からグループ申請が行われたとしても、上述したグループ設定を採用していれば、その申請を拒否することができる。   This is to prevent all communicable prize acquisition game devices from being grouped. For example, even if a group application is made from a prize acquisition game device at another store in the neighborhood, the application can be rejected if the group setting described above is employed.

発光手段208は、例えば景品取得ゲーム装置100に設けられるランプやLEDの発光体(図示しない)などにより実現される。発光手段208は、動作制御手段212の制御により発光する。例えば、発光手段208は、他の景品取得ゲーム装置で景品が取得された場合や、タイムサービスの場合、プレイヤに1プレイ分のボーナスを与える場合などに発光する。   The light emitting means 208 is realized by, for example, a lamp or LED light emitter (not shown) provided in the prize acquisition game device 100. The light emitting unit 208 emits light under the control of the operation control unit 212. For example, the light emitting means 208 emits light when a premium is acquired by another premium acquisition game device, or when a bonus for one play is given to the player in the case of a time service.

出力手段210は、例えば景品取得ゲーム装置100に設けられるスピーカ(図示しない)である。出力手段210は、動作制御手段212の制御により音声や音楽を出力する。例えば、出力手段210は、他の景品取得ゲーム装置で景品が取得された場合にはファンファーレ等を出力したり、タイムサービスの場合、プレイヤに1プレイ分のボーナスを与える場合などにはその旨を伝える音声を出力したりする。   The output unit 210 is a speaker (not shown) provided in the prize acquisition game device 100, for example. The output unit 210 outputs voice and music under the control of the operation control unit 212. For example, the output means 210 outputs a fanfare or the like when a prize is acquired by another prize acquisition game device, or gives a bonus for one play to the player in the case of a time service. Output the voice to convey.

動作制御手段212は、例えばCPU102、RAM104、制御プログラムCP等により実現されうる。動作制御手段212は、通信手段202により、グループ内の他の景品取得ゲーム装置から受信された情報に基づいて、自装置の動作を制御する。動作制御手段212は、反映手段214と、演出手段216と、変更手段218とを有する。   The operation control unit 212 can be realized by, for example, the CPU 102, the RAM 104, the control program CP, and the like. The action control means 212 controls the action of the own apparatus based on the information received from the other prize acquisition game apparatuses in the group by the communication means 202. The operation control unit 212 includes a reflecting unit 214, a rendering unit 216, and a changing unit 218.

反映手段214は、受信された情報が他の景品取得ゲーム装置の設定情報である場合、表示手段204に表示された設定情報を自装置に反映させるか否かを制御する。これにより、管理者は、他の景品取得ゲーム装置の設定情報を見て確認してから、自装置に反映させるか否かを決定することができる。   The reflecting means 214 controls whether or not the setting information displayed on the display means 204 is reflected on the own device when the received information is setting information of another prize acquisition game device. As a result, the administrator can determine whether to reflect the setting information on the other apparatus after viewing and confirming the setting information of the other prize acquisition game apparatus.

演出手段216又は変更手段218は、受信された情報がイベント情報である場合、このイベント情報に基づいて自装置の演出動作又はプレイ動作を制御する。これにより、グループ内の景品取得ゲーム装置間で連携し、複数の景品取得ゲーム装置において統一的な演出を行うことができたり、統一的なプレイ動作を可能にしたりする。   When the received information is event information, the effect unit 216 or the change unit 218 controls the effect operation or the play operation of the own device based on the event information. Thereby, the prize acquisition game devices in the group are linked to each other so that a unified presentation can be performed in a plurality of prize acquisition game devices, or a unified play operation can be performed.

例えば、イベント情報が他の景品取得ゲーム装置において景品が取得されたことを示す景品取得情報である場合、演出手段216は、自装置が有する発光手段208を発光する演出、及び/又は自装置が有する出力手段210から音を出力する演出を行うよう制御する。これにより、景品を取得したプレイヤに対し、グループ内の複数の景品取得ゲーム装置を用いて祝福の演出を行うことができる。   For example, when the event information is premium acquisition information indicating that a premium has been acquired in another premium acquisition game device, the rendering means 216 produces an effect of emitting light emitting means 208 included in the own device and / or the own device. Control is performed so as to produce an effect of outputting sound from the output means 210. Thus, a congratulatory effect can be given to a player who has acquired a prize using a plurality of prize acquisition game apparatuses in the group.

なお、演出手段216は、自装置がプレイ中のとき、つまりプレイヤが景品取得ゲームを実行中のときには、景品取得情報が受信されても発光手段208及び出力手段210の演出を行わないようにしてもよい。これは、自装置をプレイ中のプレイヤに対し、自装置のプレイに集中してもらうためである。例えば、景品が取得されていないのに演出が行われると、プレイヤは、その演出を不可解に感じる可能性がある。   It should be noted that the rendering unit 216 does not perform the rendering of the light emitting unit 208 and the output unit 210 even when the prize acquisition information is received when the player is playing, that is, when the player is executing a prize acquisition game. Also good. This is because the player who is playing his / her device concentrates on the play of his / her device. For example, if an effect is performed when no prize has been acquired, the player may feel the effect inexplicable.

また、イベント情報が所定の条件で発生するボーナス情報である場合、変更手段218は、このボーナス情報に基づいて、景品が取得されやすくなるよう設定を変更する、又はプレイ回数を増加させるよう制御する。所定の条件で発生するボーナス情報とは、例えば所定時刻になると、所定時間だけのタイムサービスを行うことを示す情報であったり、所定時間内にグループ内の景品取得ゲーム装置で所定個の景品が取得されたことを示す情報であったり、店舗内の処理装置等から送信された情報であったりする。   Further, when the event information is bonus information generated under a predetermined condition, the changing unit 218 performs control so as to change the setting or increase the number of times of play based on the bonus information so that a prize can be easily acquired. . The bonus information generated under a predetermined condition is, for example, information indicating that a time service is performed only for a predetermined time at a predetermined time, or a predetermined number of premiums are received at the premium acquisition game device in the group within a predetermined time. It may be information indicating that it has been acquired, or information transmitted from a processing device or the like in the store.

変更手段218は、例えば、上述したようなボーナス情報を取得した場合、景品が取得されやすくなるように、アームの把持力の強さ(パワー)などを設定変更したり、1プレイ分のクレジットを付与したりする。これにより、グループ内の景品取得ゲーム装置間で連携して、個々に独立して操作されるゲームに対し、統一的な設定変更を行うことができる。   For example, when the bonus information as described above is acquired, the changing unit 218 changes the setting of the strength (power) of the arm gripping force or the like so that the prize can be easily acquired. Or grant. Thereby, it is possible to make unified setting changes for games that are independently operated in cooperation with the prize acquisition game devices in the group.

<具体例>
次に、表示装置114がタッチパネルを有する操作パネルとした場合、この操作パネルに表示される画面例を用いて、複数の景品取得ゲーム装置間で連携を行う例について説明する。
<Specific example>
Next, when the display device 114 is an operation panel having a touch panel, an example in which cooperation is performed between a plurality of prize acquisition game devices will be described using an example of a screen displayed on the operation panel.

≪グループ設定≫
図5〜11を用いて、本実施形態におけるグループ設定の一例について説明する。まず、本実施形態における親機の設定の処理例は、次のとおりである。本実施形態において、筐体は、景品取得ゲーム装置と同義で用いられる。
(1)筐体間通信を行いたい筐体の中から、任意の1台を親機候補として決定。
(2)筐体名を必要に応じて変更。
(3)グループ名を必要に応じて変更。
(4)親機を登録。
≪Group setting≫
An example of group setting in this embodiment will be described with reference to FIGS. First, a processing example of setting of the master unit in the present embodiment is as follows. In the present embodiment, the case is used synonymously with the prize acquisition game device.
(1) Arbitrary one unit is determined as a candidate for the parent device from among the cases for which communication between cases is desired.
(2) Change the chassis name as necessary.
(3) Change the group name as necessary.
(4) Register the master unit.

図5は、通信設定を行う設定画面の一例を示す図である。図5に示す設定画面は、例えば管理者がログインし、管理者画面から通信設定ボタンが押されたときなどに表示される画面である。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a setting screen for performing communication settings. The setting screen illustrated in FIG. 5 is a screen that is displayed, for example, when an administrator logs in and a communication setting button is pressed from the administrator screen.

図5に示す「通信設定」は、他の景品取得ゲーム装置間で通信を行うか否かの設定を行う機能である。例えば、初期設定では「ON」に設定されている。また、図5に示す「演出設定」は、グループ内の装置で景品が取得されたときに演出を行う台数の設定を行う機能である。この設定は、1台で行われると、グループ内の装置に共有されるため、装置ごとに設定する必要はない。   The “communication setting” shown in FIG. 5 is a function for setting whether or not communication is performed between other premium acquisition game apparatuses. For example, the initial setting is “ON”. Further, the “production setting” shown in FIG. 5 is a function for setting the number of productions when a prize is acquired by a device in the group. If this setting is performed on a single device, it is shared by the devices in the group, so there is no need to set each device.

図5に示す例では、3、5、10、20、30の中から演出を行う台数を決定することができる。演出について、例えば以下のルールが設定されている。
・プレイ中の装置は、他の装置からの情報に基づいては演出を行わない(最優先)
・最低でも1台は演出を行う
・設定台数が、グループ内の台数よりも多い場合は全台で演出を行う
・設定台数が、グループ内の台数よりも少ない場合は適宜選択された装置が演出を行う
In the example shown in FIG. 5, the number of performances can be determined from among 3, 5, 10, 20, and 30. For production, for example, the following rules are set.
-Playing devices do not produce effects based on information from other devices (highest priority)
-At least one unit will produce an effect.-If the set number is greater than the number in the group, all units will be produced.-If the set number is less than the number in the group, an appropriately selected device will produce an effect. I do

図5に示す「インフォメーション設定」は、「ゲット時」又は「エラー時」に、通信中の全装置にインフォメーションを送信する機能である。「ゲット時」とは、プライズが取得された時である。この「ゲット時」が設定されていれば、プライズが取得された時に、通信中の装置の表示装置に、景品が取得された筐体の筐体番号が表示される。これは、1個しかプライズが配置されていない運営のときに、プライズが取られたことをオペレータに知らせるためであり、プライズが取られたことにオペレータが気付かずに営業ができなくなることを防ぐことができる。なお、多数のプライズが配置されている場合には、この設定は行われなくてもよい。   “Information setting” shown in FIG. 5 is a function for transmitting information to all devices in communication at the time of “get” or “at the time of error”. “At the time of getting” is when a prize is acquired. If this “get time” is set, when a prize is acquired, the case number of the case from which the prize has been acquired is displayed on the display device of the communicating apparatus. This is to notify the operator that a prize has been taken during operation with only one prize placed, and prevent the operator from not being aware that the prize has been taken. be able to. Note that this setting may not be performed when a large number of prizes are arranged.

「エラー時」とは、装置内で、機械的な設備不良や設定異常などのエラーが起こった時である。この「エラー時」が設定されていれば、エラーが起こった時に、通信中の装置の表示装置に、エラーが起こった筐体の筐体番号が表示される。   “At the time of error” is when an error such as mechanical equipment failure or setting error occurs in the apparatus. If this “in error” is set, the case number of the case in which the error has occurred is displayed on the display device of the communicating apparatus when an error occurs.

図5に示す設定画面は、親機設定ボタンb102と、グループ申請ボタンb104とを有する。設定手段206は、ボタンb102が押されたことを通知されると(1)、親機を設定するために図6に示す画面に画面遷移させ、ボタンb104が押されたことを通知されると(5)、グループ申請を行うために図8に示す画面に画面遷移させる。   The setting screen shown in FIG. 5 includes a parent device setting button b102 and a group application button b104. When the setting means 206 is notified that the button b102 has been pressed (1), the setting means 206 changes the screen to the screen shown in FIG. 6 in order to set the parent device, and is notified that the button b104 has been pressed. (5) In order to make a group application, the screen transitions to the screen shown in FIG.

図6は、親機設定画面(その1)の一例を示す図である。図6に示す画面には、筐体名変更ボタンb202と、グループ名変更ボタンb204と、親機登録ボタンb206とが含まれる。   FIG. 6 is a diagram showing an example of the master unit setting screen (part 1). The screen shown in FIG. 6 includes a case name change button b202, a group name change button b204, and a parent device registration button b206.

設定手段206は、筐体名変更ボタンb202が押されたことを通知されると(2)、ソフトキーボードなどを表示させ、筐体名を変更することを可能にする。設定手段206は、グループ名変更ボタンb204が押されたことを通知されると(3)、ソフトキーボードなどを表示させ、グループ名を変更することを可能にする。設定手段206は、親機登録ボタンb206が押されたことを通知されると(4)、この筐体をグループの親機として設定する。   When notified that the case name change button b202 has been pressed (2), the setting means 206 displays a soft keyboard or the like to change the case name. When notified that the group name change button b204 has been pressed (3), the setting means 206 displays a soft keyboard or the like to change the group name. When notified that the parent device registration button b206 has been pressed (4), the setting means 206 sets this casing as the parent device of the group.

図7は、親機設定画面(その2)の一例を示す図である。図7に示す画面は、図6において、親機登録ボタンb206が押された後の画面例である。図7に示す例では、親機設定されると、申請確認ボタンb302、通信グループ化ボタン、通信グループ解除ボタンがアクティブになる。   FIG. 7 is a diagram showing an example of the parent device setting screen (No. 2). The screen shown in FIG. 7 is an example of the screen after the parent device registration button b206 is pressed in FIG. In the example shown in FIG. 7, when the parent device is set, the application confirmation button b302, the communication group button, and the communication group release button become active.

申請確認ボタンb302は、他筐体(子機)からグループ申請があれば、申請内容を表示し、管理者に申請の要否を判断させることができるコマンドを発行するボタンである。通信グループ化ボタンは、グループ申請が許可された筐体のグループ化を決定するためのコマンドを発行するボタンである。通信グループ解除ボタンは、グループ化を解除するためのコマンドを発行するボタンである。   The application confirmation button b302 is a button for issuing a command that displays the application contents and allows the administrator to determine whether or not the application is necessary if there is a group application from another housing (slave unit). The communication grouping button is a button for issuing a command for deciding grouping of cases for which group application is permitted. The communication group cancel button is a button for issuing a command for canceling grouping.

次に、本実施形態における子機からのグループ申請について説明する。本実施形態における子機からのグループ申請の処理例は、次のとおりである。
(5)子機にする全ての筐体から、それぞれグループ申請を行う。
(6)子機の名前を必要に応じて変更。
(7)親機筐体目名を確認し、グループ申請を行う。
Next, the group application from the child device in this embodiment will be described. A processing example of a group application from a child device in the present embodiment is as follows.
(5) Apply for each group from all cases that are used as slave units.
(6) Change the name of the handset as necessary.
(7) Confirm the name of the parent chassis and make a group application.

図8は、グループ申請画面(その1)の一例を示す図である。図8に示す画面には、筐体名変更ボタンb402と、親機確認ボタンb404と、申請ボタンb406とが含まれる。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the group application screen (part 1). The screen shown in FIG. 8 includes a case name change button b402, a parent device confirmation button b404, and an application button b406.

設定手段206は、筐体名変更ボタンb402が押されたことを通知されると(6)、ソフトキーボードなどを表示させ、筐体名を変更することを可能にする。設定手段206は、親機確認ボタンb404が押されたことを通知されると(7)、図8に示す吹き出しを表示させ、グループ申請を可能にする。設定手段206は、吹き出しに含まれる申請ボタンb406が押されたことを通知されると(7)、この筐体を子機として、親機に対してグループ申請を行う。なお、上記のほか、図示はしないが、親機でパスワードを設定し、子機でも同じパスワードを入力することでグループ化されるようにしてもよい。   When notified that the case name change button b402 has been pressed (6), the setting unit 206 displays a soft keyboard or the like to change the case name. When notified that the parent device confirmation button b404 has been pressed (7), the setting means 206 displays a balloon shown in FIG. 8 to enable group application. When the setting means 206 is notified that the application button b406 included in the balloon has been pressed (7), the setting means 206 makes a group application to the parent device using this housing as a child device. In addition to the above, although not shown, a password may be set on the master unit and may be grouped by inputting the same password on the slave unit.

図9は、グループ申請画面(その2)の一例を示す図である。図9に示す画面は、(7)の処理後のグループ申請中であることを示す画面である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the group application screen (No. 2). The screen shown in FIG. 9 is a screen indicating that the group application after the processing of (7) is in progress.

また、グループ内の筐体の上限数が設定されている場合、親機確認ボタンb404が押されることで親機の確認を行うことはできるが、設定手段206は、グループ内の筐体数が上限に達している場合、申請ボタンb406を非アクティブにする。   When the upper limit number of cases in the group is set, the parent unit can be confirmed by pressing the parent unit confirmation button b404. However, the setting unit 206 does not have the number of cases in the group. If the upper limit has been reached, the application button b406 is deactivated.

(5)〜(7)の処理は、グループ化の対象とする全ての筐体から行われる処理である。また、親機が複数存在する場合は、親機にする筐体名を画面から選択できるようにすればよい。   The processes (5) to (7) are processes performed from all the casings to be grouped. If there are a plurality of master units, the name of the chassis to be the master unit may be selected from the screen.

次に、本実施形態におけるグループ申請許可とグループ許可確認とについて説明する。本実施形態におけるグループ申請許可とグループ許可確認の処理例は、次のとおりである。
(8)親機において、他筐体からのグループ申請の有無を確認。
(9)親機において、グループ申請の許可。
(10)親機において、許可した筐体の通信をグループ化。
(11)子機において、グループ化されたことを確認。
Next, group application permission and group permission confirmation in this embodiment will be described. Processing examples of group application permission and group permission confirmation in the present embodiment are as follows.
(8) On the base unit, check whether there is a group application from another case.
(9) Permitting group application at the parent machine.
(10) In the parent device, communication of permitted cases is grouped.
(11) Confirm that the slave units are grouped.

図10は、親機設定画面(その3)の一例を示す図である。図10に示す画面は、親機登録後に、図5に示す設定画面から、再び親機設定ボタンb102が押されたときに表示される。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the parent device setting screen (part 3). The screen shown in FIG. 10 is displayed when the parent device setting button b102 is pressed again from the setting screen shown in FIG. 5 after registration of the parent device.

図10に示す画面は、申請確認ボタンb302が押下され(8)、吹き出しが表示されている画面例である。設定手段206は、吹き出し中のリストから、「申請中」が押されたことを通知されると(9)、「申請中」から「許可」に表示変更し、グループの子機候補として認定する。設定手段206は、逆に、「許可」が押されたことを通知されると、「許可」から「申請中」に表示を戻す。   The screen shown in FIG. 10 is a screen example in which the application confirmation button b302 is pressed (8) and a balloon is displayed. When the setting means 206 is notified from the list in the balloon that “Applying” has been pressed (9), the setting means 206 changes the display from “Applying” to “Allowed” and recognizes it as a candidate for the child device of the group. . Conversely, when the setting means 206 is notified that “permitted” has been pressed, the setting unit 206 returns the display from “permitted” to “pending”.

例えば、グループ内の筐体の上限数が設定されている場合、設定手段206は、許可台数が上限に達すると、それ以上許可することができなくなるようにする。   For example, when the upper limit number of housings in the group is set, the setting unit 206 prevents further permission when the permitted number reaches the upper limit.

次に、設定手段206は、図10に示す通信グループ化ボタンが押されたことを通知されると(10)、許可されている子機候補との通信をグループ化する。ここで、親機を含めて2台以上の筐体がないと、グループ化を行うことはできない。また、通信がグループ化されると、グループ内の装置間で通信を行うことができるようになる。これにより、管理者は、子機からのグループ申請を親機が許可する方式を採用することで、所望の筐体だけをグループに設定することができる。   Next, when notified that the communication grouping button shown in FIG. 10 has been pressed (10), the setting means 206 groups communication with the permitted child device candidates. Here, grouping cannot be performed unless there are two or more housings including the parent device. Further, when communication is grouped, communication can be performed between devices in the group. Thereby, the administrator can set only a desired housing to a group by adopting a method in which the parent device permits a group application from the child device.

図11は、グループ申請画面(その3)の一例を示す図である。図11に示す画面は、グループ申請をした後に、図5に示す設定画面から、再びグループ申請ボタンb104が押されたときに表示される。図11に示すように、画面上に、グループ名「UFO−akbeki」に属していることが表示される。これにより、管理者は、グループに属していることを確認することができる。なお、グループ設定の方法として、親機と子機の関係を持たせた方法を説明したが、親子関係がない方法として、グループとして設定したい全ての筐体に共通のパスワード(ないしはグループ番号)を入力することで、同じパスワードが入力された筐体をグループ化するようにしても良い。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the group application screen (part 3). The screen shown in FIG. 11 is displayed when the group application button b104 is pressed again from the setting screen shown in FIG. As shown in FIG. 11, it is displayed on the screen that it belongs to the group name “UFO-akbeki”. Thereby, the administrator can confirm that it belongs to the group. In addition, as a group setting method, the method of having a relationship between the parent device and the child device has been explained. However, as a method having no parent-child relationship, a password (or group number) common to all cases to be set as a group is set. By inputting, the cases in which the same password is input may be grouped.

≪他筐体との運営情報の表示≫
次に、図12〜19を用いて、本実施形態における他筐体との運営情報の表示について説明する。まず、図12〜15を用いて、本実施形態における接続状況(設定情報)の確認について説明する。
≪Display of operation information with other chassis≫
Next, with reference to FIGS. 12 to 19, display of operation information with another housing in the present embodiment will be described. First, confirmation of the connection status (setting information) in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図12は、接続状況画面の一例を示す図である。図12に示す画面は、図5に示す通信設定がONの時に表示される画面である。また、接続状況画面は、グループ内の筐体全てが表示され、通信台数に応じてページ数が増加される。また、図12に表示される売上と払出数は、データクリア後の現在の情報を示す。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a connection status screen. The screen shown in FIG. 12 is a screen displayed when the communication setting shown in FIG. 5 is ON. The connection status screen displays all the cases in the group, and the number of pages is increased according to the number of communication. Further, the sales and the number of payouts displayed in FIG. 12 indicate the current information after the data is cleared.

動作制御手段212は、図12に示す設定状況を表示ボタン(以下、単に表示ボタンとも称す。)が押されると、その筐体の設定状況を表示する。以下に、他筐体の表示ボタンb504が押された場合と、自筐体の表示ボタンb502が押された場合とについて説明する。   The operation control means 212 displays the setting status of the housing when a display button (hereinafter also simply referred to as a display button) shown in FIG. 12 is pressed. Hereinafter, a case where the display button b504 of the other casing is pressed and a case where the display button b502 of the own casing is pressed will be described.

図13は、他筐体の設定状況の表示画面の一例を示す図である。図13に示す画面には、難易度設定ar102、各席設定ar104、共通設定ar106が表示されている。なお、設定状況には、パワー設定も含まれる。設定状況に含まれる設定情報について、自装置は、表示ボタンb504が押された時点でグループ内の各装置に対し、設定情報を自装置に送信するようなコマンドを送信してもよい。また、所定のタイミングで各装置が他の装置に対し、自身の設定情報を送信するようにしてもよい。所定のタイミングとは、例えばコインが投入されたタイミングなどである。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a display screen for the setting status of another housing. The difficulty level setting ar102, each seat setting ar104, and common setting ar106 are displayed on the screen shown in FIG. The setting status includes power setting. Regarding the setting information included in the setting status, the own device may transmit a command for transmitting setting information to the own device to each device in the group when the display button b504 is pressed. In addition, each device may transmit its own setting information to another device at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, a timing when a coin is inserted.

図13に示す画面において、例えば下にスクロールをすれば、1Pの設定情報が順次表示され、全ての設定情報が閲覧できるようになっており、例えば右にスクロールをすれば、2Pの設定情報が表示されるようになっている。なお、図13に示す画面において表示された情報は、例えば閲覧のみで編集することができない。   In the screen shown in FIG. 13, for example, when scrolling downward, 1P setting information is sequentially displayed so that all setting information can be browsed. For example, when scrolling to the right, 2P setting information is displayed. It is displayed. Note that the information displayed on the screen shown in FIG. 13 cannot be edited only by browsing, for example.

反映手段214は、図13に示す読み込み1Pボタンb602が押されたことを通知されると、表示されている他筐体の設定情報を、自筐体の1P及び/又は2Pのブースの設定情報に上書きで読み込む処理を行う。設定情報を読み込む対象のブースは、1Pのブースのみか、2Pのブースのみか、両方のブースかを、管理者に適宜選択させればよい。これにより、管理者は、グループ内の他筐体の設定情報を確認し、自筐体に読み込むことで、所望の設定情報に容易に変更することが可能になる。   When the reflecting means 214 is notified that the read 1P button b602 shown in FIG. 13 has been pressed, the setting information of the other casing displayed is used as the setting information of the 1P and / or 2P booth of the own casing. The process of reading by overwriting is performed. It is only necessary for the administrator to appropriately select whether the booth to which the setting information is read is only the 1P booth, the 2P booth, or both booths. Accordingly, the administrator can easily change the setting information to desired setting information by checking the setting information of the other casings in the group and reading the setting information into the own casing.

図14は、自筐体の設定状況の表示画面の一例を示す図である。図14に示す画面には、共通設定ar106、パワー設定ar108、難易度設定ar102が表示されている。なお、設定状況には、上述したように、各席設定も含まれる。図14に示す画面では、図13に示す他筐体の設定情報が設定されて表示されている。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a display screen of the setting status of the own housing. The common setting ar106, power setting ar108, and difficulty level setting ar102 are displayed on the screen shown in FIG. Note that the setting status includes each seat setting as described above. In the screen shown in FIG. 14, the setting information of the other casing shown in FIG. 13 is set and displayed.

図15は、トータル情報表示画面の一例を示す図である。図15に示す画面には、1P、2Pそれぞれの運営情報が表示される。運営情報は、筐体名、100円玉投入枚数、500円玉投入枚数、払出数、プレイ回数、サービス回数、売上などを含む。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the total information display screen. On the screen shown in FIG. 15, operation information for each of 1P and 2P is displayed. The management information includes a case name, a 100-yen coin inserted number, a 500-yen coin inserted number, a payout number, the number of plays, the number of services, sales, and the like.

図16は、時間ごとのデータ画面の一例を示す図である。図16に示すように、データ画面には、例えば、一時間の時間帯ごとに、1P、2Pそれぞれの売上及び払出数のカレントデータが表示される。一日の売上及び払出数は、図15に示すトータル情報に蓄積され、図16に示すデータ画面の売上及び払出数は、例えば一日ごとにクリアされる。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a data screen for each time. As shown in FIG. 16, on the data screen, for example, current data of sales and payout numbers for each of 1P and 2P are displayed for each hour of time. The sales per day and the number of payouts are accumulated in the total information shown in FIG. 15, and the sales and payouts on the data screen shown in FIG. 16 are cleared, for example, every day.

図17は、メイン情報の一例を示す図である。図17に示す画面には、例えば、1P、2Pごとに、筐体名、売上、払出数、プレイ回数、払出後プレイ回数、サービス回数、クリアクレジット回数などが表示項目として含まれ、データクリアボタンb702、USBに保存するボタンb704が含まれる。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of main information. The screen shown in FIG. 17 includes, for example, a case name, sales, the number of payouts, the number of plays, the number of plays after payout, the number of times of service, the number of clear credits, and the like as display items for each 1P and 2P. b702, a button b704 for saving to USB is included.

筐体名については、各編集ボタンを管理者が押すことで、入力画面が表示され、管理者は入力画面を用いて編集可能となる。払出数の行の「+」は、プライズをカウントアップすることができるボタンである。   As for the case name, when the administrator presses each edit button, an input screen is displayed, and the administrator can edit the case name using the input screen. The “+” in the payout number line is a button that can count up a prize.

データクリアボタンb702は、図16に示すカレントデータをクリアするためのボタンである。このボタンb702によりクリアされるデータは、1Pと2Pとの運営情報(単価、景品名を除く)、時間ごとのデータ(例えば図16参照)である。また、表示される確認画面内で選択することにより、グループ内の筐体全ての運営情報、時間ごとのデータを削除することが可能である。   The data clear button b702 is a button for clearing the current data shown in FIG. Data cleared by the button b702 is operation information (excluding unit price and premium name) of 1P and 2P, and data for each time (see, for example, FIG. 16). Further, by selecting on the displayed confirmation screen, it is possible to delete the operation information and data for each time of all the casings in the group.

USBに保存するボタンb704は、他筐体を含む全ての運営情報を外部記録媒体(例えばUSBメモリ)に保存するためのボタンである。このボタンb704により保存されるデータは、グループ内の筐体全ての運営情報、トータル情報(例えば図15参照)、時間ごとのデータ(例えば図16参照)である。各種データの保存形式としては、例えばCSV形式である。   The button b704 for saving to USB is a button for saving all management information including other housings to an external recording medium (for example, USB memory). Data stored by the button b704 is management information, total information (for example, see FIG. 15), and data for each time (for example, see FIG. 16) of all the casings in the group. The storage format of various data is, for example, the CSV format.

図18は、サウンドデータ画面の一例を示す図である。図18に示す画面には、USBから読み込みボタンb802、他筐体に配信ボタンb804、配信データ確認b806が含まれる。各ボタンを用いて、サウンドデータの読み込みや配信や保存が可能となる。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a sound data screen. The screen illustrated in FIG. 18 includes a read button b802 from USB, a distribution button b804, and a distribution data confirmation b806 in another housing. Using each button, sound data can be read, distributed, and stored.

図18に示すUSBメモリからの読み込みボタンb802は、USBメモリを自筐体に差し込んでいるときに押されるボタンである。読み込まれたサウンドデータは、現在保存されているサウンドデータに対し、例えば上書き保存されることが可能となる。   A USB memory read button b802 shown in FIG. 18 is a button that is pressed when the USB memory is inserted into the housing. The read sound data can be overwritten, for example, over the currently stored sound data.

図18に示す他筐体に配信ボタンb804は、グループ内の全ての筐体に配信するためのボタンである。このボタンb804が押されたことにより、配信されたサウンドデータ(配信データ)は、各筐体のRAMに保存されることが可能となる。   The distribution button b804 to other casings shown in FIG. 18 is a button for distributing to all casings in the group. By pressing the button b804, the distributed sound data (distributed data) can be stored in the RAM of each casing.

図18に示す配信データ確認ボタンb806は、他筐体から配信されたサウンドデータを確認、保存するためのボタンである。このボタンb806が押されたことにより、配信されたサウンドデータは、自筐体のRAMに保存されることが可能となる。   A delivery data confirmation button b806 shown in FIG. 18 is a button for confirming and saving sound data delivered from another housing. By pressing this button b806, the distributed sound data can be stored in the RAM of the own housing.

図19は、各ボタンが押された時の画面遷移を示す図である。図19(1)に示すように、ボタンb802が押されると、USBメモリから読み込まれるサウンドデータの保存確認画面、保存中画面、保存終了画面の順に表示される。図19(2)に示すように、ボタンb804が押されると、配信するサウンドデータの配信確認画面、配信中画面、配信終了画面の順に表示される。図19(3)に示すように、ボタンb806が押されると、配信データの保存確認画面、保存中画面、保存終了画面の順に表示される。これにより、管理者は、サウンドデータをグループ内で共有することができる。   FIG. 19 is a diagram illustrating screen transition when each button is pressed. As shown in FIG. 19A, when the button b802 is pressed, a screen for confirming the saving of sound data read from the USB memory, a screen for saving, and a screen for saving completion are displayed in this order. As shown in FIG. 19 (2), when the button b804 is pressed, a distribution confirmation screen for sound data to be distributed, a screen during distribution, and a distribution end screen are displayed in this order. As shown in FIG. 19 (3), when the button b806 is pressed, a delivery data saving confirmation screen, a saving screen, and a saving end screen are displayed in this order. Thereby, the administrator can share the sound data within the group.

≪イベントに関する動作制御≫
例えば、動作制御手段212は、グループ内の他の景品取得ゲーム装置から受信された景品取得情報に基づいて、発光手段208を点灯/点滅させたり、出力手段210から音を出力させたりする。これにより、グループ内の景品取得ゲーム装置間で景品取得時の演出効果を高めることができる。
≪Event-related operation control≫
For example, the operation control unit 212 turns on / flashes the light emitting unit 208 or outputs a sound from the output unit 210 based on the premium acquisition information received from another premium acquisition game device in the group. Thereby, the effect at the time of prize acquisition can be heightened between the prize acquisition game apparatuses in the group.

なお、景品取得時の演出の仕方として、グループ内の全ての装置において演出を行うのではなく、景品が取得された装置から近距離にある装置だけに演出を行わせてもよい。各景品取得ゲーム装置は、各データの通信時に、通信対象となる装置との距離を示す指標を計測し、記憶しておく。景品が取得された装置は、記憶されている指標に基づいて、一定の距離以内にあると推定される装置だけに、景品取得情報を送信するようにすればよい。これにより、景品が取得された装置から遠方にある装置にまで演出を行わせなくて済み、景品を獲得したプレイヤが認知し得ない無駄な演出を抑えることができるとともに、省電力効果を高めることもできる。通信対象となる装置との距離を示す指標としては、例えばRSSI(受信電波強度)、RTT(ラウンドタイムトリップ)、などが用いられる。なお、距離を判別する方法としては、上記のような測定する方法の他、グループ内の他の景品取得ゲーム装置の一覧から、管理者に近距離の装置を予め選択させるようにしても良い。   It should be noted that, as a way of effect at the time of acquiring a prize, the effect may be performed only on a device at a short distance from the device from which the gift is acquired, instead of performing the effect on all devices in the group. Each prize acquisition game device measures and stores an index indicating the distance from the device to be communicated during communication of each data. The apparatus from which the prize has been acquired may transmit the prize acquisition information only to an apparatus that is estimated to be within a certain distance based on the stored index. As a result, it is not necessary to produce a device far from the device from which the prize was acquired, and it is possible to suppress a wasteful production that the player who acquired the prize cannot recognize, and to enhance the power saving effect. You can also. For example, RSSI (received radio wave intensity), RTT (round time trip), or the like is used as an index indicating the distance to the device to be communicated. As a method for determining the distance, in addition to the above-described measurement method, the manager may select a device at a short distance from a list of other premium acquisition game devices in the group in advance.

また、タイムサービスを行う場合、タイムサービスを示す情報を取得した各装置は、アームのパワー(把持力など)を、上限を超えない範囲で所定値だけ強く設定するよう設定値を変更する。これにより、グループ内の装置間で連携してゲーム性を向上させることができる。なお、或る装置において、プライズが所定個以上取得された場合などに、タイムサービスを行ってもよい。   When performing time service, each device that has acquired information indicating the time service changes the setting value so that the arm power (gripping force or the like) is set stronger by a predetermined value within a range not exceeding the upper limit. Thereby, a game property can be improved in cooperation between the apparatuses in a group. Note that a time service may be performed when a predetermined number or more of prizes are acquired in a certain device.

また、景品取得情報に基づき、所定時間内にグループ内の各装置で所定個の景品(プライズ)が取得されたと判断した装置は、グループ内の各装置にボーナス情報を送信し、ゲーム中の装置は、ゲーム中のプレイヤに対し、1回分のクレジットをボーナスとして付与することができる。これにより、個々で独立して操作されるゲームにおいて、複数のプレイヤが、皆で所定個の景品を取得するという共通の意識を持ってゲームを行うことができ、ゲームの協同性を向上させることができる。   In addition, a device that determines that a predetermined number of prizes (prises) has been acquired by each device in the group within a predetermined time based on the gift acquisition information, transmits bonus information to each device in the group, and the device in the game Can give one credit as a bonus to players in the game. As a result, in a game that is independently operated, a plurality of players can play a game with a common consciousness of acquiring a predetermined number of prizes together, thereby improving game cooperativity. Can do.

上記例はあくまでも一例であって、受信された情報の内容と、演出動作又はプレイ動作との組み合わせは適宜変更可能であり、グループ内の装置が情報を共有することで、グループ内の装置間で連携した動作を行うことが可能になる。   The above example is merely an example, and the combination of the content of the received information and the production operation or the play operation can be changed as appropriate, and the devices in the group share information, so that the devices in the group can share the information. It becomes possible to perform coordinated operations.

<動作>
次に、実施形態における景品取得ゲーム装置100の動作について説明する。図20は、実施形態における景品取得ゲーム装置100の処理の一例を示すフローチャートである。図20に示すステップS102で、通信手段202は、他の景品取得ゲーム装置から情報を受信したか否かを判定する。情報が受信されれば(ステップS102−YES)ステップS104に進み、情報が受信されなければ(ステップS102−NO)ステップS102に戻る。
<Operation>
Next, the operation of the prize acquisition game device 100 in the embodiment will be described. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of processing of the prize acquisition game device 100 according to the embodiment. In step S102 shown in FIG. 20, the communication unit 202 determines whether information has been received from another prize acquisition game device. If the information is received (step S102-YES), the process proceeds to step S104. If the information is not received (step S102-NO), the process returns to step S102.

ステップS104で、動作制御手段212は、受信された情報が、設定情報かイベント情報かを判定する。情報が設定情報であればステップS106に進み、情報がイベント情報であればステップS114に進む。   In step S104, the operation control unit 212 determines whether the received information is setting information or event information. If the information is setting information, the process proceeds to step S106, and if the information is event information, the process proceeds to step S114.

ステップS106で、動作制御手段212は、設定情報を表示するか否かを判定する。動作制御手段212は、例えば、図12に示す画面で他筐体の設定状況ボタンが押されたか否かを判定する。設定情報が表示される場合(ステップS106−YES)ステップS108に進み、設定情報が表示されない場合(ステップS106−NO)この処理は終了する。   In step S106, the operation control unit 212 determines whether to display setting information. For example, the operation control unit 212 determines whether or not the setting status button of the other casing is pressed on the screen illustrated in FIG. When setting information is displayed (step S106-YES), it progresses to step S108, and when setting information is not displayed (step S106-NO), this processing is ended.

ステップS108で、動作制御手段212は、設定情報を表示手段204に表示するよう制御する。動作制御手段212は、例えば、図13に示すように選択された他装置の設定情報を表示手段204に表示するよう制御する。   In step S108, the operation control unit 212 controls to display the setting information on the display unit 204. For example, the operation control unit 212 controls the display unit 204 to display the setting information of the selected other device as illustrated in FIG.

ステップS110で、動作制御手段212は、他装置の設定情報を反映するか否かを判定する。動作制御手段212は、例えば、図13に示す読み込みボタンが押されたか否かを判定する。設定情報が反映される場合(ステップS110−YES)ステップS112に進み、設定情報が反映されない場合(ステップS110−NO)この処理は終了する。   In step S110, the operation control unit 212 determines whether to reflect the setting information of the other device. For example, the operation control unit 212 determines whether or not the reading button illustrated in FIG. 13 has been pressed. When setting information is reflected (step S110-YES), it progresses to step S112, and when setting information is not reflected (step S110-NO), this process is complete | finished.

ステップS112で、反映手段214は、他装置の設定情報を自装置の設定情報に反映させる。   In step S112, the reflecting unit 214 reflects the setting information of the other device in the setting information of the own device.

ステップS114で、動作制御手段212は、イベント情報の内容に基づき、演出が必要であるか否かを判定する。動作制御手段212は、例えば、他装置による景品取得情報である場合は、演出が必要と判定する。演出が必要と判定されれば(ステップS114−YES)ステップS116に進み、演出が不要と判定されれば(ステップS114−NO)ステップS118に進む。   In step S114, the operation control means 212 determines whether or not an effect is necessary based on the contents of the event information. For example, the operation control unit 212 determines that an effect is necessary in the case of premium acquisition information by another device. If it is determined that an effect is necessary (step S114-YES), the process proceeds to step S116, and if it is determined that an effect is not required (step S114-NO), the process proceeds to step S118.

ステップS116で、演出手段216は、発光手段208や、出力手段210を用いて演出を行うよう制御する。例えば、演出手段216は、発光手段208を発光させたり、出力手段210から音声や音楽を出力させたりする。   In step S <b> 116, the rendering means 216 controls to perform the rendering using the light emitting means 208 and the output means 210. For example, the rendering unit 216 causes the light emitting unit 208 to emit light, or causes the output unit 210 to output voice or music.

ステップS118で、変更手段218は、景品が取得されやすくなるよう設定を変更する(例えばアームのパワーを強くするなど)、又はプレイ回数を増加させるよう制御する。   In step S118, the changing unit 218 controls the setting to change the setting so that the prize is easily acquired (for example, increase the power of the arm) or increase the number of plays.

以上、実施形態によれば、複数の景品取得ゲーム装置間で連携して動作制御することで、利便性とゲーム性とを向上させることができる。   As described above, according to the embodiment, convenience and game performance can be improved by performing operation control in cooperation between a plurality of prize acquisition game devices.

[変形例]
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。例えば、ブースは、2つである必要はなく、1つや3つ以上などでも本発明を適用することができる。
[Modification]
As mentioned above, although several embodiment of the technique which this application discloses was described, the technique which this application discloses is not limited above. For example, the number of booths does not have to be two, and the present invention can be applied to one or three or more booths.

また、演出動作について、演出を行う景品取得ゲーム装置は、各装置間で連携(又は連動)した演出を行うようにしてもよい。演出手段216は、各装置で順番に演出を行うように制御し、例えば、発光手段208を用いて、各装置で連動してウェーブが起こっているような演出や、順番に音楽が流れたり発光したりする演出を行うことも可能である。   In addition, regarding the performance operation, the prize acquisition game device that performs the performance may perform a performance that is linked (or linked) between the devices. The directing means 216 controls each apparatus to perform the effects in order. For example, the light emitting means 208 is used to produce effects in which waves occur in conjunction with each apparatus, or music flows or emits light in order. It is also possible to perform an effect.

また、グループについて、グループ内の各装置は、所定の基準を用いてサブグループを設定してもよい。例えば、RTTが所定値以内である近距離の装置同士がサブグループ化され、サブグループ単位で、上述した情報(設定情報やイベント情報など)の通信が行われ、サブグループ単位で、連携して演出動作などが行われてもよい。サブグループを決める所定の基準として、距離以外にも、プライズの払出数などが用いられてもよい。   Further, for a group, each device in the group may set a subgroup using a predetermined criterion. For example, short-range devices whose RTT is within a predetermined value are sub-grouped, and the above-described information (setting information, event information, etc.) is communicated in sub-group units and linked in sub-group units. A production operation or the like may be performed. In addition to the distance, the number of prizes paid out may be used as the predetermined reference for determining the subgroup.

100 景品取得ゲーム装置
102 CPU
104 RAM
106 ROM
112 入力装置
114 表示装置
202 通信手段
204 表示手段
206 設定手段
208 発光手段
210 出力手段
212 動作制御手段
214 反映手段
216 演出手段
218 変更手段
100 Premium Acquisition Game Device 102 CPU
104 RAM
106 ROM
112 input device 114 display device 202 communication unit 204 display unit 206 setting unit 208 light emitting unit 210 output unit 212 operation control unit 214 reflection unit 216 presentation unit 218 change unit

Claims (7)

他の景品取得ゲーム装置とのグループを設定する設定手段と、
前記グループ内の他の景品取得ゲーム装置と相互に接続されたネットワークを介してデータ通信を行う通信手段と、
前記通信手段により前記グループ内の他の景品取得ゲーム装置から受信された情報に基づいて、動作を制御する動作制御手段と、
を備える景品取得ゲーム装置。
Setting means for setting a group with other prize acquisition game devices;
Communication means for performing data communication via a network interconnected with other prize acquisition game devices in the group;
Action control means for controlling actions based on information received from the other prize acquisition game devices in the group by the communication means;
A prize acquisition game device comprising:
前記情報が前記他の景品取得ゲーム装置の設定情報である場合、
前記設定情報を表示する表示手段をさらに備え、
前記動作制御手段は、
前記設定情報を自装置に反映させるか否かを制御する、請求項1記載の景品取得ゲーム装置。
When the information is the setting information of the other prize acquisition game device,
A display means for displaying the setting information;
The operation control means includes
The prize acquisition game device according to claim 1, which controls whether or not the setting information is reflected on the own device.
前記情報がイベント情報である場合、
前記動作制御手段は、
前記イベント情報に基づいて自装置の演出動作又はプレイ動作を制御する、請求項1又は2記載の景品取得ゲーム装置。
If the information is event information,
The operation control means includes
3. The prize acquisition game device according to claim 1 or 2, wherein a presentation operation or a play operation of the own device is controlled based on the event information.
前記イベント情報が前記他の景品取得ゲーム装置において景品が取得されたことを示す景品取得情報である場合、
前記動作制御手段は、
前記景品取得情報が受信されると、自装置が有する発光手段を発光する演出、及び/又は自装置が有する出力手段から音を出力する演出を行うよう制御する、請求項3記載の景品取得ゲーム装置。
When the event information is premium acquisition information indicating that a premium has been acquired in the other premium acquisition game device,
The operation control means includes
4. The prize acquisition game according to claim 3, wherein when the prize acquisition information is received, control is performed so that an effect of emitting light from the light emitting means of the apparatus and / or an effect of outputting sound from the output means of the apparatus is performed. apparatus.
前記動作制御手段は、
自装置がプレイ中のときには、前記景品取得情報が受信されても前記発光手段及び前記出力手段の演出を行わない、請求項4記載の景品取得ゲーム装置。
The operation control means includes
5. The prize acquisition game apparatus according to claim 4, wherein when the apparatus is playing, the light emitting means and the output means are not rendered even if the prize acquisition information is received.
前記イベント情報が所定の条件で発生するボーナス情報である場合、
前記動作制御手段は、
前記ボーナス情報に基づいて、景品が取得されやすくなるよう設定を変更する、又はプレイ可能回数を増加させるよう制御する、請求項3乃至5いずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
When the event information is bonus information generated under a predetermined condition,
The operation control means includes
The prize acquisition game device according to any one of claims 3 to 5, wherein, based on the bonus information, the setting is changed so that a prize can be easily acquired, or the number of playable times is increased.
前記動作制御手段は、
前記グループ内の演出を行う装置間で順番に演出を行うよう制御する、請求項3乃至5いずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
The operation control means includes
The prize acquisition game device according to any one of claims 3 to 5, wherein control is performed so that effects are performed in order among devices performing effects in the group.
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