JP2005118274A - Game machine point system - Google Patents

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JP2005118274A JP2003356191A JP2003356191A JP2005118274A JP 2005118274 A JP2005118274 A JP 2005118274A JP 2003356191 A JP2003356191 A JP 2003356191A JP 2003356191 A JP2003356191 A JP 2003356191A JP 2005118274 A JP2005118274 A JP 2005118274A
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Yuji Ikeda
裕児 池田
Daisuke Nakano
大輔 中野
Akihito Kikuchi
昭仁 菊池
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine point system for imparting service points to a player according to a game result. <P>SOLUTION: The game machine point system is constituted of: a slot machine 1 comprising a main board 50 for controlling a game and a second sub control board 70 provided separately from the main board 50 and electrically connected with the main board 50 so as to at least unidirectionally transmit information from the main board 50, wherein the second sub control board 70 calculates the service points corresponding to the information from the main board 50; and an IC card 10 connected to the slot machine 1 for storing the service points. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技結果によりサービスポイントを遊技者に付与する遊技機ポイントシステムに関する。   The present invention relates to a gaming machine point system that gives service points to players based on game results.

遊技場等に設置される遊技機(例えばスロットマシン)は、遊技場の特定の場所(管理者のみが入室可能な管理室等)に設置されている管理用電子装置等(「ホールコンピュータ」と呼ばれている)に接続され、ホールコンピュータが遊技場に設置されている多数のスロットマシンを統括管理するとともに、各スロットマシンの出玉データ等の遊技情報を管理運用している。このスロットマシンは、外部からの不正操作を防止するために、ホールコンピュータによる管理のために限定された信号のみが出力可能に構成されている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine (for example, a slot machine) installed in a game hall or the like is a management electronic device or the like (a “hall computer”) installed in a specific place (such as a management room where only an administrator can enter). And a hall computer manages and manages a large number of slot machines installed in the game arcade and manages game information such as game data of each slot machine. This slot machine is configured to output only a signal limited for management by a hall computer in order to prevent an unauthorized operation from the outside (see, for example, Patent Document 1).

そのため、このようなスロットマシンによる遊技は、このスロットマシンが有する操作レバーやボタン等の所定の操作による開始・終了で完結するように構成されており、遊技者はこの遊技を繰り返して行う。各遊技における所定の役への入賞が、以降の遊技の結果に影響を及ぼしたり、再遊技を可能とする場合はあるが、基本的には各遊技は独立しているし、上述のように遊技の結果を外部に入出力する方法等がないために、当然に他の遊技機における遊技の結果が影響することもないし、遊技の結果を外部媒体に保存することもできない。
特開2001−170246号公報
Therefore, a game by such a slot machine is configured to be completed by starting and ending by a predetermined operation of an operation lever, a button or the like included in this slot machine, and the player repeatedly performs this game. Winning a given combination in each game may affect the results of subsequent games or allow re-games, but each game is basically independent, as described above Since there is no method for inputting / outputting game results to the outside, naturally, game results in other gaming machines are not affected, and game results cannot be stored in an external medium.
JP 2001-170246 A

近年、遊技者に対してきめの細かいサービスを提供するため、例えば、スロットマシンによる遊技の結果に応じてサービスポイントを付与し、このサービスポイントに応じて新しい付加価値を遊技者に提供するという期待が高まっている。しかしながら、従来のスロットマシンにおいては役の抽選を行う(すなわち、出玉に関する処理を行う)主基板に対して、外部から情報を入力することが禁止されており、さらに、外部に出力することができる情報も制限されているため、このような新しいサービスを実現することができないという課題があった。   In recent years, in order to provide fine-tuned services to players, for example, the expectation that service points will be given according to the results of games by slot machines and new added value will be provided to players according to these service points. Is growing. However, in the conventional slot machine, it is forbidden to input information from the outside to the main board that performs the lottery of the role (that is, the processing related to the appearance), and can be output to the outside. There is a problem that such a new service cannot be realized because the information that can be performed is also limited.

本発明はこのような課題に鑑みなされたものであり、遊技結果によりサービスポイントを遊技者に付与する遊技機ポイントシステムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine point system that gives service points to a player based on a game result.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機ポイントシステムは、遊技の制御を行う主基板、主基板とは別体に設けられるとともにこの主基板から少なくとも一方向で情報が送信されるように主基板と電気的に接続されたサブ制御基板(例えば、実施形態における第2サブ制御基板70)とを有し、サブ制御基板が主基板からの情報に応じてサービスポイントを算出する遊技機(例えば、実施形態におけるスロットマシン1)と、この遊技機に接続されてサービスポイントを記憶する外部記憶手段とから構成される。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine point system according to the present invention is provided separately from a main board for controlling games and a main board, and information is transmitted in at least one direction from the main board. A sub-control board (for example, the second sub-control board 70 in the embodiment) electrically connected to the main board, and the sub-control board calculates a service point according to information from the main board (For example, the slot machine 1 in the embodiment) and external storage means connected to the gaming machine and storing service points.

なお、本発明に係る遊技機ポイントシステムにおいて、遊技機が、サブ制御基板に電気的に接続されて情報の入出力が可能なICカードリーダライタを有し、外部記憶手段が、ICカードリーダライタに接続されるICカードで構成されることが好ましい。   In the gaming machine point system according to the present invention, the gaming machine has an IC card reader / writer electrically connected to the sub-control board and capable of inputting / outputting information, and the external storage means is the IC card reader / writer. It is preferable to be composed of an IC card connected to the.

あるいは、遊技機が、サブ制御基板に電気的に接続されネットワーク(例えば、実施形態におけるLAN101)を介して外部と情報の送受信が可能な外部接続手段(例えば、実施形態におけるLANアダプタ26)を有し、外部記憶手段が、このネットワークに接続されたサーバ装置(例えば、実施形態におけるホールサーバ103)で構成されることが好ましい。   Alternatively, the gaming machine has an external connection means (for example, the LAN adapter 26 in the embodiment) that is electrically connected to the sub-control board and capable of transmitting and receiving information to and from the outside via a network (for example, the LAN 101 in the embodiment). And it is preferable that an external memory | storage means is comprised with the server apparatus (For example, hall server 103 in embodiment) connected to this network.

本発明に係る遊技機ポイントシステムを以上のように構成すると、主基板からの情報、すなわち、遊技機による遊技の結果に応じたサービスポイントを遊技者に付与することができ、新たな付加価値を遊技者に提供することができる。また、遊技機により付与されたサービスポイントを外部記憶手段(上述のICカード若しくはサーバ装置)に記憶させることにより、サービスポイントの利用が容易となる。   When the gaming machine point system according to the present invention is configured as described above, information from the main board, that is, service points according to the result of gaming by the gaming machine can be given to the player, and new added value can be added. Can be provided to the player. Further, by storing the service points given by the gaming machine in the external storage means (the above-mentioned IC card or server device), the service points can be used easily.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係る遊技機をスロットマシンを例にして、図1及び図2を用いて説明する。スロットマシン1は、前面側に開口を有する箱状の筐体2と、この開口を開閉自在に覆って取付けられるフロントドア3とから構成される。フロントドア3は、筐体2及びフロントドア3の左側に跨って配設された上下のヒンジ機構(図示せず)により横開き開閉可能に取付けられ、常には右側縁に設けられた施錠装置4を利用して筐体2に閉鎖施錠された状態で保持される。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2, taking a slot machine as an example. The slot machine 1 includes a box-shaped housing 2 having an opening on the front surface side, and a front door 3 attached so as to be able to open and close the opening. The front door 3 is attached to be openable and closable by an upper and lower hinge mechanism (not shown) disposed across the housing 2 and the left side of the front door 3, and is always a locking device 4 provided at the right edge. Is held in a state of being closed and locked to the housing 2.

筐体2の内部には、円筒外周面に沿って多種の図柄が設けられた回転可能な3個のリール21a,21b,21cを備えるリールユニット22と、遊技メダルの払い出しを行うホッパーユニット23と、ホッパーユニット23から溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部24と、スロットマシン1の作動を統括的に制御する主基板50と、遊技場のホールコンピュータ(図示せず)と電気的に接続される外部集中端子基板60と、リールユニット22やホッパーユニット23、主基板50等の構成機器に電力を供給する電源ユニット25とが配設される。さらに、筐体2の内部には、詳細は後述する第2サブ制御基板70及びLANアダプタ26がそれぞれ配設されている。   Inside the housing 2, a reel unit 22 including three rotatable reels 21 a, 21 b, 21 c provided with various patterns along the outer peripheral surface of the cylinder, and a hopper unit 23 for paying out game medals , An auxiliary storage unit 24 for storing game medals overflowing from the hopper unit 23, a main board 50 for comprehensively controlling the operation of the slot machine 1, and a hall computer (not shown) in the game hall An external concentrated terminal board 60 to be connected and a power supply unit 25 for supplying power to components such as the reel unit 22, the hopper unit 23, and the main board 50 are disposed. Further, a second sub-control board 70 and a LAN adapter 26, which will be described in detail later, are disposed inside the housing 2.

フロントドア3の上部には、上部演出用ランプ31と、左右の上部スピーカ32a,32bと、液晶ディスプレイ等で構成された演出表示装置33とが配設される。また、図2に示すように、フロントドア3の上部裏面側には第1サブ制御基板80が配設されており、図示しないワイヤハーネスで筐体2側の主基板50と電気的に接続されている。   Above the front door 3, an upper effect lamp 31, left and right upper speakers 32a and 32b, and an effect display device 33 constituted by a liquid crystal display or the like are disposed. Further, as shown in FIG. 2, a first sub-control board 80 is disposed on the upper back surface side of the front door 3, and is electrically connected to the main board 50 on the housing 2 side by a wire harness (not shown). ing.

フロントドア3の中間部には、3個のリール21a,21b,21cと位置整合して透視窓34が配設されており、3個のリール21a,21b,21cの所定範囲を機体正面に臨ませている。また、透視窓34の側方には、液晶ディスプレイ等で構成された第2表示装置35や、左右演出用ランプ36a,36bが配設されている。さらに、透視窓34の下方には遊技者が操作するための操作部37が設けられ、この操作部37には、遊技メダルを投入するためのメダル投入部38と、1ゲーム当たりのメダル数を設定するためのベットボタン39a,39b,39cと、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバー40と、回転中のリール21a,21b,21cを個別に停止させるための3個のストップボタン41a,41b,41cとが配設される。また、操作部37の下方には、詳細は後述するICカードリーダライタ42が配設されている。   A transparent window 34 is disposed in the middle of the front door 3 so as to be aligned with the three reels 21a, 21b, and 21c. A predetermined range of the three reels 21a, 21b, and 21c is exposed to the front of the machine body. Not. Further, a second display device 35 constituted by a liquid crystal display or the like, and left and right effect lamps 36a and 36b are disposed on the side of the see-through window 34. Further, an operation unit 37 for a player to operate is provided below the fluoroscopic window 34. The operation unit 37 includes a medal insertion unit 38 for inserting game medals and the number of medals per game. Bet buttons 39a, 39b, 39c for setting, a start lever 40 for instructing the start of one game, and three stop buttons 41a, for individually stopping the rotating reels 21a, 21b, 21c, 41b and 41c are arranged. An IC card reader / writer 42, which will be described in detail later, is disposed below the operation unit 37.

フロントドア3の下部前面側には、メダル払出口43が設けられるとともに、その下部に受け皿44が設けられており、さらにメダル払出口43の近傍に下部スピーカ45が配設されている。また、図2に示すように、フロントドア3の下部裏面側には、メダル投入部38より投入される投入物を正規の遊技メダルか異物かを判別して振り分けるメダルセレクタ46、メダルセレクタ46で振り分けられた遊技メダルを筐体2側に設けられているホッパーユニット23へ案内する第1ガイド部材47a、メダルセレクタ46で振り分けられた異物をメダル払出口43へ案内して排出する第2ガイド部材47b、ホッパーユニット23から払い出される遊技メダルをメダル払出口43へ案内する第3ガイド部材47c等が設けられている。この第3ガイド部材47cは上述したメダル払出口43と位置整合している。   A medal payout opening 43 is provided on the lower front side of the front door 3, a tray 44 is provided in the lower part thereof, and a lower speaker 45 is provided in the vicinity of the medal payout opening 43. As shown in FIG. 2, on the lower back side of the front door 3, a medal selector 46 and a medal selector 46 for distinguishing and distributing whether the inserted material from the medal inserting unit 38 is a regular game medal or a foreign object. A first guide member 47a that guides the distributed game medals to the hopper unit 23 provided on the housing 2 side, and a second guide member that guides and discharges the foreign matters distributed by the medal selector 46 to the medal payout outlet 43. 47b, and a third guide member 47c for guiding game medals paid out from the hopper unit 23 to the medal payout opening 43 are provided. The third guide member 47c is aligned with the medal payout opening 43 described above.

さらに、メダルセレクタ46の上方に位置して長尺状の中央表示基板90が配設されており、この中央表示基板90の裏面側の一端には、設定ボタン48と、数字の0から6までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子49とが設けられている。   Further, a long central display board 90 is disposed above the medal selector 46, and a setting button 48 and numerals 0 to 6 are provided at one end on the back side of the central display board 90. And a setting display element 49 formed of a light emitting diode for performing segment display.

このようなスロットマシン1で遊技を行うには、遊技者がメダル投入部38より所定の枚数以上の遊技メダルを投入して各ベットボタン39a,39b,39cのいずれか一つを操作し、スタートレバー40を操作すると、3個のリール21a,21b,21cが回転起動する。遊技者は回転している3個のリール21a,21b,21cを任意に選択し、所望の順序及びタイミングで各ストップボタン41a,41b,41cを操作して、これらのリール21a,21b,21cを停止させる。   In order to play a game in such a slot machine 1, the player inserts a predetermined number of game medals from the medal insertion unit 38, operates one of the bet buttons 39a, 39b, 39c, and starts. When the lever 40 is operated, the three reels 21a, 21b, and 21c start to rotate. The player arbitrarily selects the three reels 21a, 21b, and 21c that are rotating, operates the stop buttons 41a, 41b, and 41c in a desired order and timing, and operates the reels 21a, 21b, and 21c. Stop.

回転していた3個のリール21a,21b,21cが全て停止すると、入賞図柄の判定、すなわち当たりかはずれかの判定が行われ、図柄の組合わせが予め定められた入賞図柄の組合わせに該当するときには、ホッパーユニット23より所定枚数の遊技メダルが払い出される。なお、このとき各演出用ランプ31,36a,36bが点灯(若しくは消灯)したり、上下の各スピーカ32a,32b,45より所定の効果音が発生したり、演出表示装置33により所定の演出影像が表示されたり等して、遊技の状態に応じた各種演出が行われる。ここで、入賞図柄とは、予め定められた役の図柄の組合わせであり、役としては、例えば、特別役、小役、及び、リプレイ(再遊技役)から構成されている。   When all the three reels 21a, 21b, and 21c that have been rotated stop, the winning symbol is determined, that is, whether it is a hit or miss, and the symbol combination corresponds to a predetermined winning symbol combination. When doing so, a predetermined number of game medals are paid out from the hopper unit 23. At this time, each effect lamp 31, 36a, 36b is turned on (or turned off), a predetermined sound effect is generated from each of the upper and lower speakers 32a, 32b, 45, or a predetermined effect image is generated by the effect display device 33. Various displays according to the state of the game are performed. Here, the winning symbol is a combination of symbols of predetermined combinations, and the combination includes, for example, a special combination, a small combination, and a replay (re-playing combination).

このように、本スロットマシン1で遊技を行う遊技者は、表示された図柄が予め定められた組合わせに該当しなかったとき(はずれのとき)には投入した遊技メダルを失うが、表示された図柄が予め定められた組合わせに該当したとき(当たりのとき)には投入した枚数以上の遊技メダルを獲得し得ることとなり、遊技メダルを増やすという興趣を楽しむことができる。   Thus, a player who plays a game in the slot machine 1 loses the inserted game medal when the displayed symbol does not correspond to a predetermined combination (when it is out of place), but is displayed. When the symbols correspond to a predetermined combination (at the time of winning), it is possible to acquire more game medals than the number inserted, and enjoy the interest of increasing the number of game medals.

次に、以上のように構成されたスロットマシン1の制御システムについて図3を参照しながら説明する。この制御システムは、主基板50と、第1サブ制御基板80と、中央表示基板90と、外部集中端子基板60と、第2サブ制御基板70とを主体に構成される。主基板50は、例えば、小役や特別役、リプレイ等の通常役の抽選を行うとともに、スロットマシン1の構成機器を統括的に制御して、スロットマシン1による遊技の制御を行う。   Next, the control system of the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. This control system mainly includes a main board 50, a first sub control board 80, a central display board 90, an external concentrated terminal board 60, and a second sub control board 70. For example, the main board 50 performs lottery of normal roles such as small roles, special roles, and replays, and controls the components of the slot machine 1 to control the game by the slot machine 1.

主基板50には、電源ユニット25が電気的に接続されており、所定の電力が電源ユニット25から主基板50を介して各構成機器へ供給されるようになっている。また、電源ユニット25にはホッパーユニット23が電気的に接続されており、電源ユニット25からホッパーユニット23には所定の電力が供給されるとともに、主基板50から出力されたホッパー駆動信号が電源ユニット25を介してホッパーユニット23へ入力され、ホッパーユニット23が作動するようになっている。さらに、主基板50には、リールユニット22が電気的に接続されており、主基板50から出力されたリール制御信号がリールユニット22を構成するリールモータ(図示せず)へ入力されて、各リール21a,21b,21cの回転・停止制御が行われるようになっている。   A power supply unit 25 is electrically connected to the main board 50, and predetermined power is supplied from the power supply unit 25 to each component device via the main board 50. Further, a hopper unit 23 is electrically connected to the power supply unit 25, and predetermined power is supplied from the power supply unit 25 to the hopper unit 23, and a hopper drive signal output from the main board 50 is a power supply unit. The hopper unit 23 is input to the hopper unit 23 via 25. Further, the reel unit 22 is electrically connected to the main board 50, and a reel control signal output from the main board 50 is input to a reel motor (not shown) constituting the reel unit 22, The rotation / stop control of the reels 21a, 21b, 21c is performed.

中央表示基板90は、主基板50と電気的に接続され、さらにこの中央表示基板90には、メダルセレクタ46と、ベットボタン39a,39b,39cと、スタートレバー40と、ストップボタン41a,41b,41cと、設定ボタン48と、設定表示素子49とが電気的に接続される。そして、メダルセレクタ46から出力されたメダル検出信号と、ベットボタン39a,39b,39c及びスタートレバー40並びにストップボタン41a,41b,41cからそれぞれ出力された各操作信号とを主基板50へ転送するとともに、主基板50から出力されるセグメント表示信号に基づいて設定表示素子49に0から6までの数字を表示させるようになっている。   The central display board 90 is electrically connected to the main board 50. The central display board 90 further includes a medal selector 46, bet buttons 39a, 39b, 39c, a start lever 40, stop buttons 41a, 41b, 41c, the setting button 48, and the setting display element 49 are electrically connected. The medal detection signals output from the medal selector 46 and the operation signals output from the bet buttons 39a, 39b, 39c, the start lever 40, and the stop buttons 41a, 41b, 41c are transferred to the main board 50. Based on the segment display signal output from the main board 50, the setting display element 49 displays numbers from 0 to 6.

外部集中端子基板60は、主基板50と電気的に接続されるとともに、遊技場内のホールコンピュータ(図示せず)と電気的に接続されており、メダル投入部38からホッパーユニット23へ遊技メダルが1枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」と、ホッパーユニット23からメダル払出口43へ遊技メダルが1枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」と、レギュラーボーナス(RB)と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」と、ビッグボーナス(BB)と呼ばれるレギュラーボーナス(RB)よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」等とが主基板50から外部集中端子基板60を介してホールコンピュータへ並列送信されるようになっている。   The external concentration terminal board 60 is electrically connected to the main board 50 and is also electrically connected to a hall computer (not shown) in the game hall, so that game medals are transferred from the medal insertion section 38 to the hopper unit 23. A “game medal insertion signal” that is output each time one is inserted, a “game medal payout signal” that is output each time one game medal is paid out from the hopper unit 23 to the medal payout opening 43, and a regular bonus ( RB) is output when winning a special role larger than the regular bonus (RB) called “Big Bonus (BB)”, which is output when winning a special role called “RB” “Signs per device continuous operation increasing device” are transmitted in parallel from the main board 50 to the hall computer via the external concentrated terminal board 60. It has become as to be.

第1サブ制御基板80は、主基板50から一方向で情報が送信されるように主基板50と電気的に接続される。第1サブ制御基板80には、各演出用ランプ31,36a,36bと、上下の各スピーカ32a,32b,45と、演出表示装置33とが電気的に接続されており、主基板50から送信される演出制御信号を受けて、各演出用ランプ31,36a,36bと、上下の各スピーカ32a,32b,45と、演出表示装置33とにそれぞれ駆動信号を出力し、主基板50から送信される演出制御信号に応じた遊技者の視覚と聴覚に訴える演出の制御を行うようになっている。   The first sub-control board 80 is electrically connected to the main board 50 so that information is transmitted from the main board 50 in one direction. The first sub-control board 80 is electrically connected to the effect lamps 31, 36 a, 36 b, the upper and lower speakers 32 a, 32 b, 45, and the effect display device 33, and transmits from the main board 50. In response to the effect control signals, the drive signals are output to the respective effect lamps 31, 36 a, 36 b, the upper and lower speakers 32 a, 32 b, 45, and the effect display device 33, and transmitted from the main board 50. Control of the appeal appealing to the visual and auditory sense of the player in accordance with the effect control signal.

なお、主基板50から第1サブ制御基板80へ送信される演出制御信号には、RBに入賞した場合やBBに入賞した場合に対応する演出を行う「遊技状態コマンド」と、遊技メダルの投入やスタートレバー40及びストップボタン41a,41b,41cの操作等に対応する演出を行う「操作系コマンド」と、通常役の抽選結果やリール制御結果等に対応する演出を行う「演出指定コマンド」とがある。また、第1サブ制御基板80は、「演出指定コマンド」を受けてアシストタイム(AT)と称される特定役の抽選を行うように構成されている。なお、特定役とは、特別役(RBやBB)や小役等の通常役とは異なる役であって、通常遊技時より遊技メダルの獲得枚数期待値の大きい遊技となる役である。   In addition, in the effect control signal transmitted from the main board 50 to the first sub-control board 80, a “game state command” for giving an effect corresponding to the case of winning the RB or winning the BB, and the input of the game medal And “operation-related commands” for performing effects corresponding to operations of the start lever 40 and the stop buttons 41a, 41b, 41c, etc., and “effect designation commands” for performing effects corresponding to the lottery result of normal roles, reel control results, etc. There is. In addition, the first sub control board 80 is configured to perform a lottery of a specific combination called an assist time (AT) in response to the “effect designation command”. The specific combination is a combination that is different from a normal combination such as a special combination (RB or BB) or a small combination, and that is a game that has a larger expected value for the number of game medals than the normal game.

第2サブ制御基板70は、第1サブ制御基板80から一方向若しくは双方向に情報が送信されるように第1サブ制御基板80と電気的に接続される(図3においては、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板70へ一方向で情報が送信される場合を示している)。そして、第1サブ制御基板80から第2サブ制御基板70へ、「遊技状態コマンド」と、「操作系コマンド」と、アシストタイム(AT)と称される特定役の抽選結果とが送信されるようになっている。この第2サブ制御基板70には、ICカードリーダライタ42と、LANアダプタ26とが電気的に接続されており、ICカードリーダライタ42及びLANアダプタ26が第2サブ制御基板70に対してそれぞれ双方向で情報の入出力が可能なように構成されている。   The second sub-control board 70 is electrically connected to the first sub-control board 80 so that information is transmitted from the first sub-control board 80 in one direction or in both directions (in FIG. This shows a case where information is transmitted from the control board 80 to the second sub-control board 70 in one direction). Then, a “gaming state command”, an “operation system command”, and a lottery result of a specific role called assist time (AT) are transmitted from the first sub control board 80 to the second sub control board 70. It is like that. The IC card reader / writer 42 and the LAN adapter 26 are electrically connected to the second sub control board 70, and the IC card reader / writer 42 and the LAN adapter 26 are respectively connected to the second sub control board 70. It is configured so that information can be input and output in both directions.

また、第2サブ制御基板70には第2表示装置35が電気的に接続されており、第2サブ制御基板70から送信される表示信号(情報)に応じた表示を行うように構成されている。これにより、ICカードリーダライタ42から第2サブ制御基板70へ情報を送信することができるため、ICカードに記憶されICカードリーダライタ42から読み出される情報に応じた演出を遊技者に表示することができる。また、LANアダプタ26から第2サブ制御基板70へ情報を送信することができるため、LANアダプタ26で受信される情報に応じた演出を遊技者に表示することもできる。なお、この第2表示装置35をタッチパネルディスプレイとして構成し、遊技者が情報の選択等を行った結果を第2サブ制御基板70に入力するように構成することも可能である。   The second display device 35 is electrically connected to the second sub-control board 70, and is configured to perform display according to a display signal (information) transmitted from the second sub-control board 70. Yes. Thereby, since information can be transmitted from the IC card reader / writer 42 to the second sub-control board 70, an effect corresponding to the information stored in the IC card and read from the IC card reader / writer 42 is displayed to the player. Can do. Further, since information can be transmitted from the LAN adapter 26 to the second sub-control board 70, an effect corresponding to the information received by the LAN adapter 26 can be displayed to the player. It is also possible to configure the second display device 35 as a touch panel display so that the result of selection of information by the player is input to the second sub-control board 70.

このように、本発明に係るスロットマシン1は、第2サブ制御基板70を介して、外部記憶装置(ICカードリーダライタ42)やネットワーク接続装置(LANアダプタ26)等を利用することができる。まず、ICカードリーダライタ42であるが、ICカードに各遊技者の識別情報(以下、「遊技者識別情報」と呼ぶ)を記憶させておき、遊技者がスロットマシン1を用いて遊技をする際に、このICカードからデータを読み出すことにより、スロットマシン1を利用する遊技者の識別(個人認証)を行うことができる。個人認証を可能にすることにより、遊技結果の記録をこのICカードに記憶させて遊技者が確認可能にしたり、特別役等の入賞回数を遊技場単位等に集計して順位付けをしたり、後述するように遊技回数等に応じてサービスポイントを遊技者に提供したりすることができる。   Thus, the slot machine 1 according to the present invention can use the external storage device (IC card reader / writer 42), the network connection device (LAN adapter 26), and the like via the second sub-control board 70. First, the IC card reader / writer 42 stores each player's identification information (hereinafter referred to as “player identification information”) in the IC card, and the player plays a game using the slot machine 1. At this time, by reading data from the IC card, the player who uses the slot machine 1 can be identified (personal authentication). By enabling personal authentication, it is possible to store a record of game results on this IC card so that the player can check it, or to count the number of winnings for special roles, etc. in units of game halls, etc. As will be described later, service points can be provided to the player according to the number of games or the like.

また、第2サブ制御基板70は、LANアダプタ26によりネットワーク(LAN)を介して情報の授受を行うことができるように構成されている。図4にこのようなスロットマシン1をネットワークで接続した場合の構成図を示す。   The second sub-control board 70 is configured so that the LAN adapter 26 can exchange information via a network (LAN). FIG. 4 shows a configuration diagram when such slot machines 1 are connected via a network.

まず、遊技場100には、複数のスロットマシン1が設置されており、これらはLANアダプタ26を介してこの遊技場100内に張り巡らされたLAN(ローカルエリアネットワーク)101に接続されている。また、このLAN101には、他の種類の遊技機、例えば、パチンコ機107等もLANアダプタ26を介して接続されている。さらに、後述するような遊技場100全体での演出を行うための大型表示装置105や音響装置106を有し、また、各遊技機の情報(スロットマシン1やパチンコ機107でのBBやRBの入賞回数等)を管理するための遊技者情報データベース(外部記憶装置等)104を有するホールサーバ103が接続されている。   First, a plurality of slot machines 1 are installed in the game hall 100, and these are connected to a LAN (local area network) 101 laid around the game hall 100 via a LAN adapter 26. In addition, other types of gaming machines such as a pachinko machine 107 are connected to the LAN 101 via the LAN adapter 26. Furthermore, it has a large display device 105 and an audio device 106 for performing the entire game hall 100 as will be described later, and information on each gaming machine (the BB and RB of the slot machine 1 and the pachinko machine 107) A hall server 103 having a player information database (external storage device, etc.) 104 for managing the number of winnings) is connected.

さらに、このような遊技場100のLAN101は、ゲートウェイ装置(ルータやゲートウェイサーバ)102を介してWAN(ワイドエリアネットワーク)110に接続されており、複数の遊技場100がWAN110を介して情報の送受信が可能に構成されている。このWAN110は、ISDN網や光ネットワーク網で構成れている。さらに、このWAN110には、センタサーバ120が接続されており、全体遊技者情報データベース(外部記憶装置等)121を有してネットワーク全体の情報管理を行うように構成されている。また、センタサーバ120はインターネット130にも接続されており、このインターネット130を介して一般家庭に設置されているパソコン140や携帯電話150等への情報提供が可能に構成されている。   Further, the LAN 101 of such a game hall 100 is connected to a WAN (wide area network) 110 via a gateway device (router or gateway server) 102, and a plurality of game halls 100 transmit and receive information via the WAN 110. Is configured to be possible. The WAN 110 is configured by an ISDN network or an optical network network. Further, a center server 120 is connected to the WAN 110, and an overall player information database (external storage device or the like) 121 is provided to perform information management of the entire network. The center server 120 is also connected to the Internet 130, and is configured to be able to provide information to the personal computer 140, the mobile phone 150, and the like installed in a general home via the Internet 130.

それでは、以上のように構成されたスロットマシン1によるサービスポイントの付与を行う遊技機ポイントシステムについて具体的に説明する。ここで、サービスポイントとは、上述のように、遊技者がスロットマシン1で行う遊技の結果として得た特別役の入賞回数や遊技回数、若しくは遊技に投入した遊技メダルの枚数と遊技により特別役等に入賞して獲得した遊技メダルの枚数との差(すなわち、遊技結果の収支情報に対応するものもであり、以下「差枚数」と呼ぶ)等に応じてポイントを付与するものであり、獲得したサービスポイントに応じて、遊技者には各種付加価値サービスが提供される。このサービスポイントは外部記憶手段に記憶させることにより、継続的に蓄積が可能となり、また、利用も容易となる。この外部記憶手段として、ICカードリーダライタ42を用いてICカードに記憶させる方法とホールサーバ103若しくはセンタサーバ120に記憶させる方法とについて説明を行う。   Now, a gaming machine point system for providing service points by the slot machine 1 configured as described above will be specifically described. Here, as described above, the service point refers to the special role depending on the number of games and the number of game medals inserted and the number of game medals inserted in the game, or the number of games played as a result of the game played by the player in the slot machine 1. Points according to the difference from the number of game medals earned by winning the prize (that is, the one corresponding to the balance information of the game result, hereinafter referred to as “difference number”), etc. Various value-added services are provided to the player according to the acquired service points. By storing the service points in the external storage means, the service points can be continuously stored and can be easily used. As this external storage means, a method of storing in the IC card using the IC card reader / writer 42 and a method of storing in the hall server 103 or the center server 120 will be described.

まず、図5及び図6を用いて、ICカード10にサービスポイントを記憶させる方法について第1実施例として説明する。なお、このICカード10には予め遊技者識別情報が登録されているものとする。また、図5のシステム構成図においては、処理間のつながりのみを示し、ネットワーク等の構成は省略する(第2実施例の図7及び図9においても同様である)。図5に示すとおり、遊技者がスロットマシン1で遊技を行うと、その時の主基板50における入賞情報が、第1サブ制御基板80を介して第2サブ制御基板70に送信されるように構成されており、この第1サブ制御基板80から送信される入賞情報(上述の遊技状態コマンド等)に基づいてサービスポイントの付与処理を行う。   First, a method for storing service points in the IC card 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. It is assumed that player identification information is registered in the IC card 10 in advance. Further, in the system configuration diagram of FIG. 5, only the connection between the processes is shown, and the configuration of the network and the like is omitted (the same applies to FIGS. 7 and 9 of the second embodiment). As shown in FIG. 5, when a player plays a game in the slot machine 1, winning information on the main board 50 at that time is transmitted to the second sub control board 70 via the first sub control board 80. The service point is given based on the winning information (such as the above-described gaming state command) transmitted from the first sub-control board 80.

遊技者はICカード10により遊技者の認証処理を行う(S201)。これは、ICカード10をスロットマシン1が有するカードリーダライタ42に取付けることにより行う。なお、ICカード10は接触型でも非接触型でも良く、接触型の場合にはICカード10をICカードリーダライタ42に挿入して保持し、非接触型の場合には、ICカードリーダライタ42の近傍にICカード10を載置する。ICカード10がICカードリーダライタ42に取付けられると、カード検出処理161がICカード10を検出して検出信号を受信処理162に渡す。   The player performs player authentication processing using the IC card 10 (S201). This is done by attaching the IC card 10 to the card reader / writer 42 of the slot machine 1. The IC card 10 may be a contact type or a non-contact type. In the case of the contact type, the IC card 10 is inserted and held in the IC card reader / writer 42, and in the case of the non-contact type, the IC card reader / writer 42. The IC card 10 is placed in the vicinity. When the IC card 10 is attached to the IC card reader / writer 42, the card detection process 161 detects the IC card 10 and passes a detection signal to the reception process 162.

このとき、ICカード10に蓄積されたサービスポイントを読み出して、第2表示装置35に表示するように構成することもできる。また、ICカード10の不正利用を防止するために、ICカード10に遊技者識別情報とともにパスワードを設定しておき、遊技者にパスワードを入力させて、このICカード10の正しい所有者かどうかを確認するように構成することもできる。このような遊技者からの情報の入力は、上述のように第2表示装置35をタッチパネルディスプレイにしたり、専用のテンキー等を設けることにより実現可能である。   At this time, the service point stored in the IC card 10 can be read and displayed on the second display device 35. In order to prevent unauthorized use of the IC card 10, a password is set in the IC card 10 together with the player identification information, and the player is prompted to input the password to check whether the IC card 10 is the correct owner. It can also be configured to confirm. Such input of information from the player can be realized by using the second display device 35 as a touch panel display or providing a dedicated numeric keypad as described above.

次に、遊技者がスロットマシン1で遊技を行った結果に基づいてサービスポイントの付与処理を行う(S202)。カード検出処理161からICカードの検出結果が渡されると、受信処理162はサービスポイントの付与処理を開始する。そして、第1サブ制御基板80から遊技状態コマンドが送信されると、受信処理162はその遊技状態がサービスポイントの付与の対象かどうかを判断する。例えば、特別役(BB若しくはRB)に入賞したときにサービスポイントを付与するように構成されている場合には、遊技状態コマンドが特別役のときにその入賞情報をポイント計算処理163に渡す。   Next, service point grant processing is performed based on the result of the player playing the game in the slot machine 1 (S202). When the IC card detection result is passed from the card detection process 161, the reception process 162 starts a service point giving process. Then, when a gaming state command is transmitted from the first sub-control board 80, the reception process 162 determines whether or not the gaming state is a service point grant target. For example, when it is configured to give a service point when winning a special combination (BB or RB), the winning information is passed to the point calculation processing 163 when the gaming state command is a special combination.

ポイント計算処理163では入賞情報に対して所定の計算を行ってサービスポイントを求める。例えば、BBのときは2ポイント付与し、RBのときは1ポイント付与する等の計算を行う。なお、入賞情報に対するサービスポイントの付与の割合(以下、「レート」と呼ぶ)は、初期設定処理165により設定可能なように構成することが好ましい。このとき、ホールサーバ103にレート設定処理166を実装しておき、LAN101を介してこのホールサーバ103から各スロットマシン1の初期設定処理165にレート値を送信し、初期設定処理165がこのレート値を設定可能なように構成すると、遊技場100におけるスロットマシン1のレートの設定がこのホールサーバ103から実行できるため容易となる。このような構成とすることにより、例えば、特定の機種のサービスポイントを増加させたり、遊技機の製造者別にサービスポイントを増減させたりして、遊技場100の演出企画に基づいてサービスポイントのレートを変更可能にして、より高い演出効果を得ることができ、また、遊技者に遊技の動機付けを与えることができる。   In the point calculation process 163, a predetermined calculation is performed on the winning information to obtain a service point. For example, 2 points are given for BB, and 1 point is given for RB. It should be noted that it is preferable that the ratio (hereinafter referred to as “rate”) of providing service points to the winning information can be set by the initial setting process 165. At this time, the rate setting processing 166 is mounted on the hall server 103, and the rate value is transmitted from the hall server 103 to the initial setting processing 165 of each slot machine 1 via the LAN 101, and the initial setting processing 165 Is configured so that setting of the rate of the slot machine 1 in the game hall 100 can be executed from the hall server 103. By adopting such a configuration, for example, by increasing the service points of a specific model or increasing or decreasing the service points for each manufacturer of the gaming machine, the rate of the service points based on the production plan of the game hall 100 Can be changed to obtain a higher performance effect, and the player can be motivated to play the game.

ポイント計算処理163で求められたサービスポイントは、ポイント登録処理164によりICカード10に記憶される。例えば、既にICカード10に記憶されているサービスポイントを読み出して、これに今回のサービスポイントを加算し、その結果をICカード10に書き込むという処理で実現される。このとき、獲得したサービスポイントを第2表示装置35に表示して遊技者に告知するように構成することもできる。   The service points obtained in the point calculation process 163 are stored in the IC card 10 by the point registration process 164. For example, it is realized by processing of reading a service point already stored in the IC card 10, adding the current service point to this, and writing the result to the IC card 10. At this time, the acquired service points may be displayed on the second display device 35 to notify the player.

最後に、遊技を終了する場合に、遊技者はICカードリーダライタ42からICカード10を取り外す(S203)。ICカードリーダライタ42からICカード10が取り外されると、その状態がカード検出処理161から受信処理162に渡され、受信処理162はサービスポイントの付与処理を終了する。なお、上述の説明では、第1サブ制御基板80から通知された遊技状態コマンドがBBやRB等のサービスポイントを付与する状態のときに、その都度、ICカード10にサービスポイントを記憶するように構成していたが、遊技を終了してICカード10をICカードリーダライタ42から取り外すときに、一括して付与するように構成することも可能である。この場合、遊技の終了を第2サブ制御基板70が検知可能なように構成する必要があり、例えば、遊技終了ボタンをスロットマシン1に配設する。   Finally, when ending the game, the player removes the IC card 10 from the IC card reader / writer 42 (S203). When the IC card 10 is removed from the IC card reader / writer 42, the status is transferred from the card detection process 161 to the reception process 162, and the reception process 162 ends the service point provision process. In the above description, when the gaming state command notified from the first sub-control board 80 is in a state of giving a service point such as BB or RB, the service point is stored in the IC card 10 each time. Although configured, it is also possible to configure such that when the game is finished and the IC card 10 is removed from the IC card reader / writer 42, it is given in a lump. In this case, it is necessary to configure so that the second sub-control board 70 can detect the end of the game. For example, a game end button is provided in the slot machine 1.

以上のような構成によると、サービスポイントの付与処理は第2サブ制御基板70で実行されるため、主基板50や第1サブ制御基板80で実行される通常の遊技に影響することはなく、この通常の遊技に付加する形で新しいサービスを遊技者に提供することができる。   According to the above configuration, since the service point grant process is executed by the second sub-control board 70, it does not affect the normal game executed by the main board 50 or the first sub-control board 80. A new service can be provided to the player in addition to the normal game.

さて、このようにICカードに記憶されたサービスポイントは、例えば、遊技場100内に設置された情報端末108(図4参照)を用いて遊技者が確認することができる。情報端末108とは、筐体にタッチパネルディスプレイ109等からなる表示装置及び入力装置を有して図示しないコンピュータにより各種情報を遊技者に提供するように構成された端末であり、この情報端末108にICカードリーダライタ42を持たせてICカード10の情報を読み出し可能なように構成する。   Now, the service points stored in the IC card in this way can be confirmed by the player using, for example, the information terminal 108 (see FIG. 4) installed in the game hall 100. The information terminal 108 is a terminal that has a display device and an input device including a touch panel display 109 and the like in a housing and is configured to provide various kinds of information to a player by a computer (not shown). An IC card reader / writer 42 is provided so that information on the IC card 10 can be read.

また、サービスポイントの利用手段としては、景品や遊技メダルとの交換というサービスとして提供される。例えば、景品に交換する場合、上述の情報端末108を用いて行われ、遊技メダルに交換する場合、遊技場100内に設置された遊技メダルの販売機(図示せず)にICカードリダライタを設けて、ICカード10に蓄積されたサービスポイントと遊技メダルを交換して行う。景品に交換する場合、情報端末108のタッチパネルディスプレイ109に複数の景品を表示し、遊技者に選択させるように構成することもできる。この場合、選択された景品は、例えば、ICカード10に記憶され、遊技場100の所定の交換所でICカード10から読み出して対応する景品を受け取るように構成することができる。また、遊技メダルに交換する場合、ICカード10に蓄積されたサービスポイントを表示し、遊技メダルに交換するポイントを選択可能なように構成することもできるし、交換した遊技メダルの枚数をICカード10に記録することもできる。なお、景品や遊技メダルに交換した場合、ICカード10に記憶されているサービスポイントから交換に要したサービスポイントを減算し、減算されたサービスポイントが再度ICカード10に記憶される。   Service points can be used as a service for exchanging premiums or game medals. For example, when exchanging for a prize, the above-described information terminal 108 is used. When exchanging for a game medal, an IC card reader / writer is installed in a game medal vending machine (not shown) installed in the game hall 100. The service points stored in the IC card 10 and game medals are exchanged. When exchanging for prizes, a plurality of prizes may be displayed on the touch panel display 109 of the information terminal 108 so that the player can select them. In this case, the selected prize may be stored in the IC card 10, for example, and read from the IC card 10 at a predetermined exchange in the game hall 100 to receive the corresponding prize. In addition, when exchanging for game medals, the service points accumulated in the IC card 10 can be displayed so that points to be exchanged for game medals can be selected. 10 can also be recorded. In addition, when exchanging for a prize or a game medal, the service point required for the exchange is subtracted from the service point stored in the IC card 10, and the subtracted service point is stored in the IC card 10 again.

このように、ICカード10にサービスポイントを記憶させるように構成することにより、遊技者はこのICカード10を所持していればいつでもサービスポイントの蓄積と利用が可能となる。特に、異なる遊技場100においてもサービスポイントの蓄積及び利用の共通化が可能となり、また、機種の異なるスロットマシン1や他の種類の遊技機(例えば、パチンコ機107やゲーム機等)においてもサービスポイントの共通化が可能となる。この場合、スロットマシン1等は図4に示すようにネットワークに接続されている必要はなく、スタンドアロン構成でサービスポイントの蓄積・利用が可能である。また、上述のICカード10に記憶されたサービスポイントの確認及び景品等との交換は、上述のスロットマシン1の第2表示装置35でも行うことができる。   Thus, by configuring the IC card 10 to store the service points, the player can accumulate and use the service points at any time as long as the player has the IC card 10. In particular, service points can be stored and used in common at different game venues 100, and services are also available at slot machines 1 of different models and other types of game machines (for example, pachinko machines 107 and game machines). Points can be shared. In this case, the slot machine 1 or the like does not need to be connected to the network as shown in FIG. 4, and can store and use service points in a stand-alone configuration. Further, the service point stored in the IC card 10 can be confirmed and exchanged with a prize or the like can also be performed by the second display device 35 of the slot machine 1 described above.

次に、第2実施例として、ホールサーバ103にサービスポイントを記憶させる方法について、図7及び図8を用いて説明する。この第2実施例においても、図7に示すとおり、遊技者がスロットマシン1で遊技を行うと、その時の主基板50における入賞情報が、第1サブ制御基板80を介して第2サブ制御基板70に送信されるように構成されており、この第1サブ制御基板80から送信される入賞情報(上述の遊技状態コマンド等)に基づいてサービスポイントの付与処理を行う。   Next, as a second embodiment, a method for storing service points in the hall server 103 will be described with reference to FIGS. Also in the second embodiment, as shown in FIG. 7, when a player plays a game in the slot machine 1, the winning information on the main board 50 at that time is transferred to the second sub control board via the first sub control board 80. The service point is granted based on the winning information (such as the above-described gaming state command) transmitted from the first sub-control board 80.

なお、スロットマシン1で遊戯する遊技者の認証は、第1実施例ではICカード10を用いて行った場合について説明した。本第2実施例でも同様の方法で認証が可能であるが、ここでは携帯電話12の赤外線通信機能を用いて実施する場合について説明する。この携帯電話12は、赤外線通信を用いてその携帯電話12の認証情報(例えば、電話番号等)を送信可能に構成されているものとし、この認証情報を遊技者認証情報として用いる。そのため、スロットマシン1には、赤外線入出力装置42′が配設されて、第2サブ制御基板70に電気的に接続されている。また、第1実施例では、遊技者の認証処理を遊技の開始時(S201)で行っていたが、本第2実施例では、サービスポイントの付与毎に確認するように構成した場合について説明する。この図7に示すシステム構成図において、第1実施例と同様の処理については同じ符号を付して詳細な説明を省略する。   It should be noted that the authentication of the player who plays in the slot machine 1 has been described with reference to the case where the IC card 10 is used in the first embodiment. Although authentication can be performed by the same method in the second embodiment, a case where the authentication is performed using the infrared communication function of the mobile phone 12 will be described here. The mobile phone 12 is configured to be able to transmit authentication information (for example, a telephone number) of the mobile phone 12 using infrared communication, and this authentication information is used as player authentication information. Therefore, the slot machine 1 is provided with an infrared input / output device 42 ′ and is electrically connected to the second sub-control board 70. Further, in the first embodiment, the player authentication process is performed at the start of the game (S201). However, in the second embodiment, a case will be described in which confirmation is made every time a service point is given. . In the system configuration diagram shown in FIG. 7, the same processes as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

遊技者がスロットマシン1で遊技を行い、第1サブ制御基板80から遊技状態コマンドが送信されると、受信処理172は、その遊技状態がサービスポイントの付与の対象かどうかを判断する(S211)。以下、この第2実施例でも特別役に入賞した場合にサービスポイントを付与することととして説明を行う。そして、遊技状態コマンドが特別役の場合、まず、認証処理171を実行する。   When the player plays a game in the slot machine 1 and a game state command is transmitted from the first sub-control board 80, the reception process 172 determines whether or not the game state is a service point grant target (S211). . Hereinafter, the second embodiment will be described on the assumption that service points are given when a special combination is won. If the gaming state command is a special combination, first, an authentication process 171 is executed.

認証処理171は、第2表示装置35にサービスポイントの付与のために携帯電話を用いて遊技者の認証を行うことを告知し、遊技者の認証処理を行う(S212)。遊技者が携帯電話12を操作して遊技者認証情報(ID)を送信すると、赤外線入出力装置42′を介して認証処理171がこの遊技者認証情報を受信して受信処理172に渡す。すると、受信処理172は、遊技者認証情報と入賞情報をポイント計算処理163に渡す。   The authentication process 171 informs the second display device 35 that the player is to be authenticated by using a mobile phone for granting service points, and performs the player authentication process (S212). When the player operates the mobile phone 12 to transmit the player authentication information (ID), the authentication processing 171 receives the player authentication information via the infrared input / output device 42 ′ and passes it to the reception processing 172. Then, the reception process 172 passes the player authentication information and the winning information to the point calculation process 163.

遊技者が認証されると、ポイントの付与処理を行う(S213)。ポイント計算処理163では、第1実施例で説明したように入賞情報からレートに応じてサービスポイントを計算し、ポイント登録処理174に渡す。そして、第2表示装置35に獲得したサービスポイントを表示するとともに、LAN101を介して遊技者認証情報とサービスポイントをホールサーバ103のポイント記録処理175に送信し、遊技者情報データベース104に記憶させる。   When the player is authenticated, point grant processing is performed (S213). In the point calculation process 163, as described in the first embodiment, a service point is calculated from the winning information according to the rate and passed to the point registration process 174. The acquired service points are displayed on the second display device 35, and the player authentication information and service points are transmitted to the point recording process 175 of the hall server 103 via the LAN 101 and stored in the player information database 104.

この第2実施例においても、サービスポイントの付与処理は第2サブ制御基板70で実行されるため、主基板50や第1サブ制御基板80で実行される通常の遊技に影響することはなく、この通常の遊技に付加する形で新しいサービスを遊技者に提供することができる。また、遊技場100内に設置されたホールサーバ103でサービスポイントを管理することにより、この遊技場100内に設置された他の遊技機(スロットマシン1だけでなく、パチンコ機107やその他のゲーム機)ともLAN101を介してサービスポイントを共用することができる。   Also in the second embodiment, since the service point grant process is executed by the second sub-control board 70, it does not affect the normal game executed by the main board 50 or the first sub-control board 80. A new service can be provided to the player in addition to the normal game. Further, by managing service points with the hall server 103 installed in the game hall 100, other game machines installed in the game hall 100 (not only the slot machine 1, but also pachinko machines 107 and other games). Service points can be shared via the LAN 101.

次に、獲得したサービスポイントの確認と利用であるが、第1実施例で示した情報端末108をLAN101に接続し、携帯電話12等から入力された遊技者識別情報に基づいてホールサーバ103の遊技者情報データベース104からサービスポイントを読み出して表示するように構成することができる。また、遊技メダル販売機をLAN101に接続し、ホールサーバ103で管理されているサービスポイントを遊技メダルに交換するように構成することも可能である。このとき、交換した遊技メダルの枚数をホールサーバ103に記憶することもできる。   Next, confirming and using the acquired service points, the information terminal 108 shown in the first embodiment is connected to the LAN 101, and the hall server 103 is connected based on the player identification information input from the mobile phone 12 or the like. Service points can be read from the player information database 104 and displayed. It is also possible to connect a game medal vending machine to the LAN 101 and exchange the service points managed by the hall server 103 for game medals. At this time, the number of exchanged game medals can be stored in the hall server 103.

さらに、各遊技場100に設置されたホールサーバ103ではなく、WAN110を介してセンタサーバ120にサービスポイントを集中して管理することもできる。以下、図9を用いて説明する。   Furthermore, it is possible to centrally manage service points on the center server 120 via the WAN 110 instead of the hall server 103 installed in each game arcade 100. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

ホールサーバ103の遊技者情報データベース104に記憶された各遊技者のサービスポイントは、遊技者識別情報とともに定期的にポイント送信処理181によりWAN110を介してセンタサーバ120に送信される。センタサーバ120ではポイント収集処理182がこのサービスポイントを受信して全体遊技者情報データベース121に遊技者識別情報毎に記憶する。この全体遊技者情報データベース121には、他の遊技場100からのサービスポイントも登録される。なお、同じ遊技者が複数の遊技場100で遊技をしたとしても、遊技者識別情報により識別されて一元的に管理されるため、遊技場100間でサービスポイントの共用が可能である。   The service points of each player stored in the player information database 104 of the hall server 103 are periodically transmitted to the center server 120 via the WAN 110 by the point transmission processing 181 together with the player identification information. In the center server 120, the point collection process 182 receives this service point and stores it in the entire player information database 121 for each player identification information. In the entire player information database 121, service points from other game halls 100 are also registered. Even if the same player plays a game at a plurality of game halls 100, the service points can be shared among the game halls 100 because they are identified and managed in a unified manner by the player identification information.

このようにセンタサーバ120で管理されているサービスポイントは、ポイント表示交換処理183により、インターネット130を介して接続されるパソコン140や携帯電話150から確認することもできる。このポイント表示交換処理183は、例えば、ウェブサーバで実現することができ、パソコン140や携帯電話150に実装されたブラウザにより情報の入出力が可能となる。このとき、獲得したサービスポイントに応じた景品を用意しておき、このポイント表示交換処理183によりサービスポイントと交換可能なように構成することも可能である。景品と交換されたサービスポイントは、全体遊技者情報データベース121から減算される。なお、サービスポイントと交換された景品は、別途、郵送等で遊技者に送付される。   Thus, the service point managed by the center server 120 can be confirmed from the personal computer 140 or the mobile phone 150 connected via the Internet 130 by the point display exchange process 183. The point display exchange processing 183 can be realized by, for example, a web server, and information can be input / output by a browser mounted on the personal computer 140 or the mobile phone 150. At this time, it is also possible to prepare a prize according to the acquired service point and to be able to exchange it for a service point by this point display exchange processing 183. The service points exchanged for prizes are subtracted from the entire player information database 121. The prize exchanged for the service point is separately sent to the player by mail or the like.

以上のように、サービスポイントをセンタサーバ120で管理することにより、このサービスポイントをインターネット130を経由してパソコン140や携帯電話150若しくは家庭用ゲーム機(図示せず)から確認・利用が可能となるため、サービスポイントの利用の範囲を広げることができる。なお、この第2実施例では、一旦ホールサーバ130で各遊技者のサービスポイントを管理し、定期的にセンタサーバ120で収集するように構成した場合について説明したが、各遊技場100のスロットマシン1からケートウェイ装置102やWAN110を介して直接センタサーバ120の全体遊技者情報データベス121にサービスポイントを送信して管理するように構成することも可能である。このように、直接センタサーバ120でサービスポイントをリアルタイムに管理するように構成すると、遊技者のサービスポイントの確認・利用が快適になる。   As described above, by managing the service point with the center server 120, the service point can be confirmed and used via the Internet 130 from the personal computer 140, the mobile phone 150, or a home game machine (not shown). Therefore, the range of use of service points can be expanded. In the second embodiment, the case has been described where the service point of each player is once managed by the hall server 130 and collected by the center server 120 at regular intervals. It is also possible to configure such that a service point is transmitted directly from 1 to the entire player information database 121 of the center server 120 via the gateway apparatus 102 or WAN 110 for management. As described above, if the center server 120 directly manages the service points in real time, the player can easily check and use the service points.

以上に説明した第1及び第2実施例では、スロットマシン1において特別役(BBやRB)に入賞したときに所定のサービスポイントを付与するように構成した場合について説明したが、本発明がこれに限定されることはなく、主基板50から出力される情報、例えば、遊技回数や上述した差枚数等に応じて所定のサービスポイントを付与するように構成することも可能である。あるいは、遊技の開始毎(一日の最初の遊技)に所定のサービスポイントを付与するように構成することも可能である。さらに、遊技数や遊技場100への来場頻度に応じて付与されるサービスポイントを増減するように構成したり、獲得したサービスポイントに応じて遊技状態コマンドから入賞状況を第2表示装置35に表示して遊技者に告知することにより、遊技メダル獲得の期待値を高くするように構成することもできる。この場合も、第2サブ制御基板70でサービスポイントの付与処理が行えるため、主基板50及び第1サブ制御基板80で実行されている従来の処理に影響することはない。また、以上の第1及び第2実施例では、遊技機としてスロットマシン1について説明を行ったが、パチンコ機等の他の遊技機においても同様の構成でサービスポイントの付与が可能であり、これらの異なる遊技機が混在しても実施可能である。   In the first and second embodiments described above, the case where the slot machine 1 is configured to give a predetermined service point when winning a special role (BB or RB) has been described. The predetermined service points may be given according to information output from the main board 50, for example, the number of games, the above-described difference number, or the like. Alternatively, it is possible to provide a predetermined service point for each game start (first game of the day). Furthermore, it is configured to increase / decrease the number of service points given according to the number of games and the frequency of arrival at the game hall 100, or the winning status is displayed on the second display device 35 from the game state command according to the acquired service points. Then, by notifying the player, it can be configured to increase the expected value of the game medal acquisition. Also in this case, since the service point grant process can be performed by the second sub control board 70, the conventional process executed by the main board 50 and the first sub control board 80 is not affected. In the first and second embodiments described above, the slot machine 1 has been described as a gaming machine. However, other gaming machines such as pachinko machines can be given service points with the same configuration. It can be implemented even if different gaming machines are mixed.

また、遊技者の認証方法として、第1実施例ではICカード10を利用し、第2実施例では携帯電話12を利用したが、例えば、スロットマシン1にテンキーのような入力手段を配設し、遊技者が遊技者識別情報を直接この入力手段から入力するように構成することも可能であるし、磁気カードやICタグを用いることも可能である。   Further, as a player authentication method, the IC card 10 is used in the first embodiment and the mobile phone 12 is used in the second embodiment. For example, the slot machine 1 is provided with an input means such as a numeric keypad. The player can also be configured to input the player identification information directly from this input means, or a magnetic card or IC tag can be used.

なお、以上の実施例においては、主基板50からの情報を第1サブ制御基板80を介して第2サブ制御基板70に送信するように構成したが、第2サブ制御基板70に対して主基板50から直接情報を送信するように構成することも可能である。また、第1サブ制御基板80と第2サブ制御基板70とが双方向に情報の送受信を可能に構成して、獲得したサービスポイントに応じて第1サブ制御基板80で行われる演出を変化させるように構成することも可能である。   In the above embodiment, the information from the main board 50 is configured to be transmitted to the second sub control board 70 via the first sub control board 80. It is also possible to configure to transmit information directly from the substrate 50. Further, the first sub control board 80 and the second sub control board 70 are configured to be capable of bidirectionally transmitting and receiving information, and the effects performed on the first sub control board 80 are changed according to the acquired service points. It is also possible to configure as described above.

本発明に係るスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing a slot machine according to the present invention. 上記スロットマシンのフロントドアを取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the front door of the said slot machine. 上記スロットマシンにおける制御システムの概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary of the control system in the said slot machine. 上記スロットマシンによるサービスを提供するためのネットワーク構成図である。It is a network block diagram for providing the service by the said slot machine. 本発明の第1実施例に係るシステム構成図である。1 is a system configuration diagram according to a first embodiment of the present invention. 第1実施例に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on 1st Example. 本発明の第2実施例に係るシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure concerning 2nd Example of this invention. 第2実施例に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on 2nd Example. センタサーバでサービスポイントを収集して管理する処理を示すシステム構成図である。FIG. 2 is a system configuration diagram showing processing for collecting and managing service points by a center server.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 筐体
3 フロントドア
4 施錠装置
10 ICカード
12 携帯電話
21a,21b,21c リール
22 リールユニット
23 ホッパーユニット
24 補助貯留部
25 電源ユニット
26 LANアダプタ
31 上部演出用ランプ
32a 左上部スピーカ
32b 右上部スピーカ
33 演出表示装置
34 透視窓
35 第2表示装置
36a 左演出用ランプ
36b 右演出用ランプ
37 操作部
38 メダル投入部
39a,39b,39c ベットボタン
40 スタートレバー
41a,41b,41c ストップボタン
42 ICカードリーダライタ
42′ 赤外線入出力装置
43 メダル払出口
44 受け皿
45 下部スピーカ
46 メダルセレクタ
47a 第1ガイド部材
47b 第2ガイド部材
47c 第3ガイド部材
48 設定ボタン
49 設定表示素子
50 主基板
60 外部集中端子基板
70 第2サブ制御基板
80 第1サブ制御基板
90 中央表示基板
100 遊技場
101 LAN
102 ゲートウェイ装置
103 ホールサーバ
104 遊技者情報データベース
105 大型表示装置
106 音響装置
107 パチンコ機
108 情報端末
109 タッチパネルディスプレイ
110 WAN
120 センタサーバ
121 全体遊技者情報データベース
130 インターネット
140 パソコン
150 携帯電話
161 カード検出処理
162 受信処理
163 ポイント計算処理
164 ポイント登録処理
165 初期設定処理
166 レート設定処理
171 認証処理
172 受信処理
174 ポイント登録処理
175 ポイント記録処理
181 ポイント送信処理
182 ポイント収集処理
183 ポイント表示交換処理
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Housing | casing 3 Front door 4 Locking device 10 IC card 12 Mobile phone 21a, 21b, 21c Reel 22 Reel unit 23 Hopper unit 24 Auxiliary storage part 25 Power supply unit 26 LAN adapter 31 Upper production lamp 32a Upper right speaker 33 effect display device 34 perspective window 35 second display device 36a left effect lamp 36b right effect lamp 37 operation unit 38 medal insertion unit 39a, 39b, 39c bet button 40 start lever 41a, 41b, 41c stop button 42 IC card reader / writer 42 'Infrared input / output device 43 Medal payout port 44 Receptacle 45 Lower speaker 46 Medal selector 47a First guide member 47b Second guide member 47c Third guide member 48 Setting button 49 Setting display element 5 The main board 60 external common terminal board 70 and the second sub-control board 80 first sub-control board 90 central display substrate 100 game arcade 101 LAN
102 Gateway device 103 Hall server 104 Player information database 105 Large display device 106 Sound device 107 Pachinko machine 108 Information terminal 109 Touch panel display 110 WAN
120 Center server 121 Overall player information database 130 Internet 140 Personal computer 150 Mobile phone 161 Card detection processing 162 Reception processing 163 Point calculation processing 164 Point registration processing 165 Initial setting processing 166 Rate setting processing 171 Authentication processing 172 Reception processing 174 Point registration processing 175 Point recording process 181 Point transmission process 182 Point collection process 183 Point display exchange process

Claims (3)

遊技の制御を行う主基板、及び、前記主基板と別体に設けられるとともに前記主基板から少なくとも一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続されたサブ制御基板を有し、前記サブ制御基板が前記主基板からの情報に応じてサービスポイントを算出する遊技機と、
前記遊技機に接続されて前記サービスポイントを記憶する外部記憶手段とから構成されることを特徴と遊技機ポイントシステム。
A main board for controlling the game, and a sub-control board provided separately from the main board and electrically connected to the main board so that information is transmitted from the main board in at least one direction. A gaming machine in which the sub-control board calculates a service point according to information from the main board;
A gaming machine point system comprising an external storage means connected to the gaming machine and storing the service point.
前記遊技機が、前記サブ制御基板に電気的に接続されて情報の入出力が可能なICカードリーダライタを有し、
前記外部記憶手段が、前記ICカードリーダライタに接続されるICカードで構成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機ポイントシステム。
The gaming machine has an IC card reader / writer electrically connected to the sub-control board and capable of inputting and outputting information;
2. The gaming machine point system according to claim 1, wherein the external storage means is constituted by an IC card connected to the IC card reader / writer.
前記遊技機が、前記サブ制御基板に電気的に接続されネットワークを介して外部と情報の送受信が可能な外部接続手段を有し、
前記外部記憶手段が、前記ネットワークに接続されたサーバ装置で構成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機ポイントシステム。
The gaming machine has an external connection means electrically connected to the sub-control board and capable of transmitting and receiving information to and from the outside via a network;
2. The gaming machine point system according to claim 1, wherein the external storage means is configured by a server device connected to the network.
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