JP2019068969A - Game machine and game system - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing game amusement by easily sharing customization of a game mode with other users.SOLUTION: A slot machine 1 capable of customizing a game mode comprises: issuing means for issuing an identification code capable of specifying customized information; input means capable of inputting the identification code by an operation of a player; and determination means for determining whether input contents input to the input means is the input contents corresponding to the identification code specifying the customized information or not. The identification code is a common identification code which is preliminarily set to the slot machine 1 of the same type. Game mode control means executes a game mode on the basis of the customized information specified by the identification code when the determination means determines the input contents are to be corresponding to the identification code to specify the customized information.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチスロ機などの遊技機、及び、その遊技機を備える遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine and a gaming system provided with the gaming machine.

パチスロ機などの遊技機(以下、単に「スロットマシン」ともいう。)は、図柄が配列された複数のリールを備えており、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転し、次いでリール停止ボタンの操作によって回転中の各リールを停止させ、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定枚数のメダルが払い出される。   A gaming machine such as a pachislot machine (hereinafter, also simply referred to as a "slot machine") is provided with a plurality of reels on which symbols are arranged, and the player inserts a medal and depresses the start lever to make a plurality The reels rotate, and then the reel stop buttons are operated to stop the rotating reels, and the winning is determined based on the combination of symbols appearing when the rotation of all the reels is stopped, and a predetermined number of medals are paid out .

このスロットマシンには、遊技を盛り上げるために、アニメーション画像などを表示することができる液晶表示や、音声を発するスピーカ、発光するライト等の演出装置が備えられており、これらの演出装置はスロットマシンに内蔵された制御部によって制御されている。制御部は、遊技の進行状況に応じて、制御データ群の中から所定の制御データを選択使用することにより、液晶表示に表示される画像パターン、スピーカから発する音声パターン、ランプの発光パターンを変更することが可能となる。   The slot machine is provided with a liquid crystal display capable of displaying an animation image etc., a speaker for emitting sound, a rendering device such as a light emitting light, etc., in order to enhance the game, and these rendering devices are slot machines It is controlled by the control part incorporated in. The control unit changes the image pattern displayed on the liquid crystal display, the sound pattern emitted from the speaker, and the light emission pattern of the lamp by selectively using predetermined control data from the control data group according to the progress of the game. It is possible to

そして、演出装置の制御に関する技術として、遊技者自らが演出等の遊技態様をカスタマイズすることができるものが知られている(特許文献1〜4)。特許文献1〜4に記載のものには、スロットマシンとは別に用意されたゲーム装置を用いて、例えばランプハウジングで区画されている個々のバックランプごとに点灯箇所や点灯時間の設定等を行うことにより遊技者自らが演出をカスタマイズし、カスタマイズしたデータを遊技機に読み込ませれば、遊技者がカスタマイズした演出にて遊技をすることができるものが記載されている。特許文献1〜4に記載のものは、遊技者自らが好みの演出形態を自由にカスタマイズできるので、固定的な内容が表現されるだけの演出とは異なり、遊技者の嗜好を反映した遊技演出が実現可能となり、遊技の興趣が高めることができる。   And as a technique regarding control of an effect device, what a player himself can customize game modes, such as an effect, is known (patent documents 1-4). In the devices described in Patent Documents 1 to 4, for example, setting of lighting location and lighting time is performed for each of the individual back lamps partitioned by the lamp housing, using a game device prepared separately from the slot machine. Thus, it is described that the player can customize the effect and read the customized data into the gaming machine, so that the player can play the game with the customized effect. In the cases described in Patent Documents 1 to 4, since the player can freely customize his / her desired effect mode, unlike the effect that only fixed contents are expressed, a game effect reflecting the preference of the player Can be realized, and the interest of the game can be enhanced.

特開2004−49376号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-49376 特開2004−49377号公報JP 2004-49377 特開2004−49378号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-49378 特開2004−49379号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-49379

近年、通信インフラの発達が急速に進み、ユーザはスマートフォンやパーソナルコンピューター等を用いてインターネットにアクセスすれば、即時かつ容易に欲しい情報を受信することができる環境にある。また、ユーザは情報の受信のみならずインターネットを介して他のユーザに情報を発信することもできる。スロットマシンに関する情報に関しても、インターネット上のコミュニケーション・ネットワーク、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)、情報交換サイト等(例えば、掲示板、ブログ、ホームページ等)に情報が発信されており、それを見た他のユーザを巻き込んで遊技に関する情報交換を活発に行っている。このような情報交換は、内容次第では遊技機の遊技の興趣を向上するものであり、その遊技機に多くのユーザを呼び込む契機となることがある。   In recent years, the development of communication infrastructure has rapidly progressed, and the user is in an environment where they can receive desired information immediately and easily if they access the Internet using a smartphone, personal computer or the like. In addition, the user can not only receive information but also send information to other users via the Internet. Information on slot machines is also disseminated to communication networks on the Internet, social networking services (SNS), information exchange sites, etc. (for example, bulletin boards, blogs, homepages etc.), etc. Information of the game is actively exchanged by involving the user of. Such information exchange improves the interest of the gaming machine depending on the content, and may be an opportunity to attract many users to the gaming machine.

この点、特許文献1〜4に記載のものには、遊技者の嗜好を反映した遊技演出が実現することができるが、そのカスタマイズされた演出は作成した遊技者が遊技するのみで、例えばインターネットを介して情報交換可能な他のユーザとカスタマイズされた演出を容易に共有することは困難である。このため、ユーザは、カスタマイズされた演出についてユーザとスロットマシン一台という小さい範囲内でしか楽しむことができず、遊技の興趣を向上することに限界がある。   In this regard, although the game effects reflecting the preference of the player can be realized in the ones described in Patent Documents 1 to 4, the customized effects are realized only by the created player, for example, the Internet It is difficult to easily share a customized presentation with other users who can exchange information via. For this reason, the user can only enjoy the customized effect within the small range of the user and one slot machine, and there is a limit in improving the interest of the game.

本発明はこのような事情の下になされたものであり、その目的は遊技態様のカスタマイズを他のユーザと容易に共有可能にして、遊技の興趣の向上を図ることが可能な遊技機、及び、その遊技機を備える遊技システムを提供することにある。   The present invention has been made under the circumstances described above, and its object is to make it possible to easily share the customization of the game mode with other users, thereby making it possible to improve the interest of the game, and An object is to provide a gaming system provided with the gaming machine.

上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技態様をカスタマイズするための選択情報を記憶する選択情報記憶手段と、遊技者の操作により上記選択情報を選択することが可能な選択手段と、上記選択手段の操作により選択された上記選択情報であるカスタマイズ情報を少なくとも一つのパターン記憶することが可能なカスタマイズ情報記憶手段と、上記カスタマイズ情報記憶手段に記憶された少なくとも一つのパターンの上記カスタマイズ情報のうち、任意の上記カスタマイズ情報に基づく遊技態様を実行する遊技態様制御手段と、を備えた遊技機であって、上記遊技機は、上記カスタマイズ情報記憶手段に記憶された上記カスタマイズ情報を特定可能な識別情報を発行する発行手段と、遊技者の操作により上記識別情報を入力することが可能な入力手段と、上記入力手段に入力され入力内容が、上記カスタマイズ情報を特定する上記識別情報に該当する入力内容であるか否かを判定する判定手段と、を備え、上記識別情報は、同一機種の上記遊技機に予め設定された共通の上記識別情報であり、上記遊技態様制御手段は、上記判定手段により上記カスタマイズ情報を特定する上記識別情報に該当する入力内容であると判定されたときに、上記識別情報により特定された上記カスタマイズ情報に基づく遊技態様を実行する、ことを特徴とする(請求項1)。   In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention is a selection information storage means for storing selection information for customizing a game mode, and a selection capable of selecting the selection information by the operation of the player. Means, customization information storage means capable of storing at least one pattern of customization information which is the selection information selected by the operation of the selection means, and at least one pattern stored in the customization information storage means It is a gaming machine provided with a game mode control means for executing a game mode based on any of the customization information among the customization information, wherein the gaming machine is the customization information stored in the customization information storage means. Issue identification means for issuing identification information that can identify the above, and the identification information is input by the operation of the player The identification means for determining whether or not the input contents inputted to the input means are input contents corresponding to the identification information specifying the customization information; The information is common identification information set in advance to the same type of gaming machine, and the game mode control means is an input content corresponding to the identification information specifying the customization information by the determination means. When it is determined, a game mode based on the customization information specified by the identification information is executed (claim 1).

このように構成することによって、同一機種の遊技機であれば何れの店舗に設置された遊技機であっても、同一の識別情報を入力することにより、カスタマイズされた同一の遊技態様で遊技をすることができる。このため、例えばネットワーク媒体を介してユーザ同士が識別情報を共有することにより、カスタマイズした遊技態様を一のユーザと他のユーザが容易に共有することができる。   By configuring in this way, it is possible to play a game in the same customized game mode by inputting the same identification information, regardless of the game machine installed in any store if it is a game machine of the same model. can do. For this reason, for example, when users share identification information via a network medium, one game user and another user can easily share the customized game mode.

また、遊技者は、カスタマイズ情報毎に識別情報を取得することにより、カスタイマイズパターンを無限に保持することができるため、遊技状況、気分、技量に応じて遊技態様を選択して遊技を楽しむことができる。   In addition, since the player can hold the cascading pattern infinitely by acquiring the identification information for each customization information, the player can enjoy the game by selecting the game mode according to the game situation, the mood, and the skill. it can.

この場合、上記識別情報は、文字、数字、記号又はこれらの組み合わせからなる識別コードである方が好ましい(請求項2)。   In this case, the identification information is preferably an identification code consisting of letters, numbers, symbols, or a combination thereof (Claim 2).

このように構成することによって、識別情報が文字、数字、記号又はこれらの組み合わせからなる識別コードであればインターネット上のSNS等への書き込みが容易であり、ネットワーク媒体を介してユーザ同士がカスタマイズを共有し易くすることができる。   By configuring in this way, if the identification information is an identification code consisting of letters, numbers, symbols, or a combination thereof, writing to SNS etc. on the Internet is easy, and users can customize each other through the network medium. It can be made easy to share.

この場合、上記選択情報は、音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報、及び、演出パターン情報をそれぞれ選択可能に構成される方が好ましい(請求項3)。   In this case, it is preferable that the selection information is configured to be able to select audio pattern information, video pattern information, light emission pattern information, and effect pattern information, respectively (Claim 3).

この場合、遊技態様は、遊技者により上記選択手段の操作がされないデフォルトモードと、遊技者によりカスタマイズされたカスタマイズモードと、あらかじめ設定された音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報、及び、演出パターン情報により構成されるプリインストールモードを備え、上記遊技機は、遊技者の操作により上記プリインストールモードを選択することが可能なプリインストールモード選択手段を備える方が好ましい(請求項4)。   In this case, the game mode includes a default mode in which the player does not operate the selection means, a customization mode customized by the player, audio pattern information set in advance, video pattern information, light emission pattern information, and effects It is preferable that the game machine has a pre-install mode configured by pattern information, and the gaming machine includes a pre-install mode selection unit capable of selecting the pre-install mode by the operation of the player (claim 4).

このように構成することによって、カスタマイズを望まない遊技者や、カスタマイズに慣れていない遊技者であっても、遊技を楽しむことができる。   By this configuration, even a player who does not want to customize or a player who is not used to customization can enjoy playing the game.

本発明に係る遊技システムは、請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機と、遊技者の情報端末装置と、ネットワークを介して遊技者の上記情報端末装置と情報を送受信できる遊技サーバ機と、を備える遊技システムであって、上記遊技サーバ機は、遊技態様をカスタマイズするための上記選択情報を記憶するサーバ側選択情報記憶手段と、遊技者の上記情報端末装置に上記選択情報を送信するサーバ側選択情報送信手段と、遊技者の上記情報端末装置で選択された上記選択情報である上記カスタマイズ情報を上記情報端末装置から受信するサーバ側選択情報受信手段と、上記サーバ側選択情報受信手段が受信した上記カスタマイズ情報を少なくとも一つのパターン記憶することが可能なサーバ側カスタマイズ情報記憶手段と、上記サーバ側カスタマイズ情報記憶手段に記憶された上記カスタマイズ情報を特定可能な上記識別情報を発行するサーバ側発行手段と、上記識別情報を上記情報端末装置に送信するサーバ側識別情報送信手段と、を備え、上記遊技サーバ機によって発行され、上記遊技サーバ機から上記情報端末装置に送信された上記識別情報が、遊技者によって上記遊技機の上記入力手段に入力され、上記遊技機の上記判定手段により、上記入力手段に入力され入力内容が上記カスタマイズ情報を特定する上記識別情報に該当する入力内容であると判定されると、上記遊技機の上記遊技態様制御手段は上記識別情報により特定された上記カスタマイズ情報に基づく遊技態様を実行する、ことを特徴とする(請求項5)。   A game system according to the present invention is a game server machine capable of transmitting / receiving information to / from a player's information terminal device via the network from the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the player's information terminal device and a network. And the game server machine transmits the selection information to the information terminal device of the player and server side selection information storage means for storing the selection information for customizing the game mode. Server side selection information transmitting means, server side selection information receiving means for receiving from the information terminal device the customization information which is the selection information selected by the information terminal device of the player, and the server side selection information reception Server-side customization information storage means capable of storing at least one pattern of the customization information received by the means; A server side issuing unit that issues the identification information capable of specifying the customization information stored in the customization information storage unit; and a server side identification information transmission unit that transmits the identification information to the information terminal device; The identification information issued by the gaming server machine and transmitted from the gaming server machine to the information terminal device is input by the player to the input means of the gaming machine, and the determination means of the gaming machine performs the input. When it is determined that the input content input to the means is the input content corresponding to the identification information specifying the customization information, the game mode control means of the gaming machine uses the customization information specified by the identification information. To execute a game mode based on the above (claim 5).

本発明の遊技機及び遊技システムによれば、遊技態様のカスタマイズを他のユーザと容易に共有可能にして、遊技の興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine and the gaming system of the present invention, it is possible to easily share the customization of the game mode with other users, and to improve the interest of the game.

本発明の実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備える回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an entire configuration of a circuit provided in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのカスタマイズモードを示すフローチャート(a),識別コード発行処理を示すフローチャート(b)である。They are a flowchart (a) which shows the customization mode of the slot machine which concerns on embodiment of this invention, and a flowchart (b) which shows identification code issuing processing. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの識別コード入力処理を示すフローチャート(a),プリインストールモードを示すフローチャート(b)である。5A is a flowchart showing identification code input processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 6B is a flowchart showing a pre-install mode. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶表示部に表示されるメインメニュー画面を模式的に示した図である。FIG. 51 schematically shows a main menu screen displayed on the liquid crystal display unit of the slot machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶表示部に表示されるシステム設定選択画面を模式的に示した図(a),演出系設定選択画面を模式的に示した図(b)である。FIG. 24A is a view schematically showing a system setting selection screen displayed on the liquid crystal display unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention; FIG. 16B is a view schematically showing a rendering system setting selection screen; 本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶表示部に表示される識別コード入力画面を模式的に示した図(a),識別コード発行画面を模式的に示した図(b)である。FIG. 16A is a view schematically showing an identification code input screen displayed on the liquid crystal display unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention; FIG. 16B is a view schematically showing an identification code issuance screen; 本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶表示部に表示されるプリインストール選択画面を模式的に示した図である。FIG. 51 schematically shows a pre-install selection screen displayed on the liquid crystal display unit of the slot machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技者間の情報伝達を示す概念図である。It is a conceptual diagram showing information transmission between players concerning an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技システムの構成及びを遊技者間の情報伝達を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of the game system which concerns on embodiment of this invention, and information transmission between players. 本発明の実施形態に係る遊技システムを構成するスマートフォンが備える回路の全体構成を示すブロック図(a),遊技サーバ機が備える回路の全体構成を示すブロック図(b)である。It is a block diagram (a) which shows the whole structure of the circuit with which the smart phone which comprises the game system which concerns on embodiment of this invention is equipped, and the block diagram which shows the whole structure of the circuit with which a game server machine is provided. 本発明の実施形態に係るスマートフォンの表示部に表示されるメインメニュー画面を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the main menu screen displayed on the display part of the smart phone which concerns on embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技機であるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, a slot machine 1 which is a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

<<スロットマシンの構成>>
図1で示すように、スロットマシン1は、正面側に開口した箱形の筐体に、開口を塞ぐ前扉2が開閉自在に取り付けられている。スロットマシン1の前扉2には、正面パネルが取り付けられている。遊技者は、この正面パネル内の透明な3つの表示窓7〜9を通して、スロットマシン1の内部に並設されている3個のリール4〜6の図柄の一部を視認することができる。なお、説明の便宜上、リール4、リール5及びリール6をそれぞれ「左リール」、「中リール」、「右リール」と称する場合がある。
<< Configuration of slot machine >>
As shown in FIG. 1, in the slot machine 1, a front door 2 that closes an opening is attached to a box-shaped case opened on the front side so as to be openable and closable. A front panel is attached to the front door 2 of the slot machine 1. The player can visually recognize a part of the symbols of the three reels 4 to 6 juxtaposed inside the slot machine 1 through the three transparent display windows 7 to 9 in the front panel. For convenience of explanation, the reels 4, 5 and 6 may be referred to as "left reel", "middle reel" and "right reel", respectively.

各リール4〜6の外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ボーナス図柄(赤セブン,白セブン等)、小役図柄(スイカ,チェリー等)、リプレイ(再遊技)図柄などから構成される。そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段及び下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄を視認可能となっている。   For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of each of the reels 4 to 6. The symbols include, for example, bonus symbols (red seven, white seven, etc.), small character symbols (watermelon, cherry, etc.), replay (replay) symbols, etc. The reels 4 to 6 have different symbol arrangements, and the player is nine pieces in total, three drawn on the upper, middle and lower sides of the respective reels 4 to 6 from the display windows 7 to 9. The symbol is visible.

図1において点線で示すように、表示窓7〜9には、入賞ラインが上下に並んで水平方向に3本(L1,L2,L3)表示される。各リール4〜6が順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定枚数分のメダル(遊技媒体)が払い出される。   As shown by dotted lines in FIG. 1, three pay lines (L1, L2, L3) are displayed horizontally in the display windows 7-9, with the pay lines lined up and down. The reels 4 to 6 are sequentially stopped, and when a specific symbol is aligned on any of the pay lines, a winning is achieved, and a predetermined number of medals (game media) are paid out.

本実施形態のスロットマシン1は、メダル投入口3から投入されたメダル枚数、あるいは、クレジットメダル表示部20にメダルがクレジット(貯留)されている場合にはBETスイッチ49の操作(押下)によって設定されたメダル投入数に応じて、その入賞ラインの有効本数が異なるように制御する。例えば、1枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「1」が点灯し、1本の入賞ラインL1が表示される。2枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「2」が点灯し、2本の入賞ラインL1及びL2が表示される。そして、3枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「3」が点灯し、3本すべての入賞ラインが表示される。なお、入賞ラインの数は、ここでは3本としたが、2本以下や4本以上であってもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals inserted from the medal insertion slot 3 is set by the operation (depression) of the BET switch 49 when the medals are credited (stored) in the credit medal display unit 20. The effective number of pay lines is controlled to be different according to the number of inserted medals. For example, when one medal is inserted, the numeral “1” of the pay line display lamp 10 is turned on, and one pay line L1 is displayed. When two medals have been inserted, the number "2" of the pay line display lamp 10 lights up, and two pay lines L1 and L2 are displayed. Then, when three medals are inserted, the numeral "3" of the pay line display lamp 10 lights up, and all three pay lines are displayed. The number of pay lines is three here, but may be two or less or four or more.

前扉2の両側にはサイドランプ18及びサイドスピーカ11が設けられ、前扉2の上方には上部ランプ16が設けられている。また、表示窓7〜9の上方には液晶表示部17が設けられ、表示窓7〜9の下方にはLED(Light Emitting Diode)表示部23,24や、BET表示ランプ21が設けられている。液晶表示部17は、例えば、遊技中に実行される演出を映像として表示する。LED表示部23,24は、ゲーム回数や入賞回数などを表示する。BET表示ランプ21は、メダルの投入数分点灯表示する。これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な入賞の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。   Side lamps 18 and side speakers 11 are provided on both sides of the front door 2, and an upper lamp 16 is provided above the front door 2. Further, the liquid crystal display unit 17 is provided above the display windows 7 to 9, and LED (Light Emitting Diode) display units 23 and 24 and the BET display lamp 21 are provided below the display windows 7 to 9. . The liquid crystal display unit 17 displays, for example, an effect to be executed during the game as an image. The LED display units 23 and 24 display the number of games, the number of winnings, and the like. The BET indicator lamp 21 lights up for the number of medals inserted. These are driven through each drive circuit, and output general winning notification in the game, sound effects of machine operation, effect sound, etc., and display means for notifying the player of various winning results. Act as.

液晶表示部17は、図1,5〜8で示すように、矩形状の画面を備え、この画面が前扉2に嵌合して固定されている。画面は、バックライト及び液晶パネル等によって主に構成されており、液晶パネルの背面方向に配置されたバックライトから照射される光が液晶パネルを透過して画像を表示することができる。液晶表示部17は、後述するサブ制御部35からの制御信号に基づいて画面に遊技中に実行される演出を映像として表示するほか、種々の画像や動画を表示することができる。   The liquid crystal display unit 17 has a rectangular screen as shown in FIGS. 1 and 5, and the screen is fitted and fixed to the front door 2. The screen is mainly composed of a backlight, a liquid crystal panel and the like, and light emitted from the backlight disposed in the back direction of the liquid crystal panel can be transmitted through the liquid crystal panel to display an image. The liquid crystal display unit 17 can display effects to be executed during the game on the screen as a video based on a control signal from the sub control unit 35 described later, and can display various images and moving images.

また、液晶表示部17の画面には、上層にタッチパネルが重ねて配置されており、画面上のいずれの部位にも操作部や入力部を表示させることができる。例えば、図5で示すように、画面上に文字を長方形で囲んだボタンを操作部として表示することができる。遊技者は、指先を用いて画面上に表示されたボタンに押力を加えることにより操作することができる。サブ制御部35は、遊技者の操作内容及び画面の表示内容に従って、次に液晶表示部17に表示する画像等を決定する。液晶表示部17は、後述するように、遊技者の操作により選択情報を選択することが可能な選択手段、カスタマイズ情報記憶手段に記憶されたカスタマイズ情報を特定可能な識別情報を発行する発行手段、遊技者の操作により識別情報を入力することが可能な入力手段を構成する。なお、液晶表示部17に代わり、選択手段、発行手段、入力手段としてそれぞれ別個の装置(スイッチ、十字ボタン等)を用いるようにしても良い。   Further, on the screen of the liquid crystal display unit 17, a touch panel is disposed in an overlapping manner in the upper layer, and the operation unit and the input unit can be displayed on any portion on the screen. For example, as shown in FIG. 5, it is possible to display a button having a letter surrounded by a rectangle on the screen as an operation unit. The player can operate by applying pressing force to the button displayed on the screen using a fingertip. The sub control unit 35 determines an image or the like to be displayed next on the liquid crystal display unit 17 in accordance with the operation content of the player and the display content of the screen. As described later, the liquid crystal display unit 17 is a selection unit capable of selecting selection information by an operation of a player, an issuance unit for issuing identification information capable of specifying customization information stored in the customization information storage unit, An input unit capable of inputting identification information by an operation of a player is configured. Instead of the liquid crystal display unit 17, separate devices (switches, cross buttons, etc.) may be used as selection means, issue means, and input means.

スロットマシン1の正面中央には、各リール4〜6を回転させるときに操作するスタートレバー12が設けられている。スタートレバー12の開始操作は、スタートスイッチ12S(図2参照)によって検出され、遊技の開始を指令する開始信号が後述するメインCPU100に出力される。   At the center of the front of the slot machine 1, there is provided a start lever 12 which is operated to rotate each of the reels 4 to 6. The start operation of the start lever 12 is detected by the start switch 12S (see FIG. 2), and a start signal instructing the start of the game is output to the main CPU 100 described later.

スロットマシン1の正面中央には、各リール4〜6の回転を停止させるためのリール停止ボタン13〜15が各リール4〜6に対応して3個設けられている。リール停止ボタン13〜15の押下操作は、停止スイッチ13S〜15S(図2参照)によって検出され、各リールの回転の停止を指令する停止信号が後述するメインCPU100に出力される。   At the front center of the slot machine 1, three reel stop buttons 13 to 15 for stopping the rotation of the respective reels 4 to 6 are provided corresponding to the respective reels 4 to 6. The depression operation of the reel stop buttons 13 to 15 is detected by the stop switches 13S to 15S (see FIG. 2), and a stop signal instructing stop of the rotation of each reel is output to the main CPU 100 described later.

また、スロットマシン1の正面下部には、メダル受皿25が設けられている。メダル受皿25は、投入されたメダルを返却する返却口(図示せず)や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口(図示せず)から排出されたメダルを蓄える。   Further, a medal tray 25 is provided at the lower front of the slot machine 1. The medal receiver 25 stores a medal discharged from a return port (not shown) for returning the inserted medal and a medal payout outlet (not shown) for paying out the medal at the time of winning.

リール4〜6は、リールユニットとして構成され、各リール4〜6ごとにステッピングモータ27(図2参照)が連結されている。ステッピングモータ27の駆動は後述するメインCPU100により制御されている。ステッピングモータ27の駆動によって各リール4〜6は回転し、各表示窓7〜9内に各リール4〜6の外周の一部を表示させる。   The reels 4 to 6 are configured as reel units, and a stepping motor 27 (see FIG. 2) is connected to each of the reels 4 to 6. The driving of the stepping motor 27 is controlled by a main CPU 100 described later. The reels 4 to 6 are rotated by the drive of the stepping motor 27, and a part of the outer periphery of each of the reels 4 to 6 is displayed in each display window 7 to 9.

各リール4〜6の内部には3個のランプケース(図示せず)がそれぞれ設けられている。各ランプケース内には、バックライト29(図2参照)が取り付けられている。各バックライト29はランプ駆動回路(図示せず)を介して個別に点灯制御され、各リール4〜6ごとに3個ずつ図柄を背面(内部)から照らす。   Three lamp cases (not shown) are respectively provided inside the reels 4 to 6. A backlight 29 (see FIG. 2) is attached in each lamp case. Each backlight 29 is individually controlled to be lit through a lamp drive circuit (not shown), and three symbols are illuminated from the back (inside) for each of the reels 4 to 6.

また、リールユニットの下方には、メダルホッパー30(図2参照)と、電力供給用の電源ユニット31(図2参照)が設けられている。電源ユニット31は、設定段階選択スイッチ32(図2参照)、設定キースイッチ33(図2参照)、打ち止め設定スイッチ52(図2参照)、及び自動精算設定スイッチ53(図2参照)を備える。   Further, below the reel unit, a medal hopper 30 (see FIG. 2) and a power supply unit 31 (see FIG. 2) for supplying power are provided. The power supply unit 31 includes a setting step selection switch 32 (see FIG. 2), a setting key switch 33 (see FIG. 2), a stop setting switch 52 (see FIG. 2), and an automatic settlement setting switch 53 (see FIG. 2).

設定段階選択スイッチ32は、内部抽選の当選確率の設定値を変更するための入力手段である。設定値は、例えば設定1から設定6までの6段階存在する。設定キースイッチ33は、設定段階選択スイッチ32の操作を有効とするための入力手段である。打ち止め設定スイッチ52は、ボーナス終了後を打ち止めの状態、つまり所定の解除操作をするまで遊技停止の状態にするか否かを設定するための入力手段である。自動精算設定スイッチ53は、ボーナス終了後に自動精算、つまりクレジットの払い出しを実行するか否かを設定するための入力手段である。   The setting stage selection switch 32 is an input means for changing the setting value of the winning probability of the internal lottery. There are six setting values, for example, from setting 1 to setting 6. The setting key switch 33 is an input means for validating the operation of the setting stage selection switch 32. The strike setting switch 52 is an input means for setting whether or not the game is to be stopped until the predetermined release operation is performed, that is, after the bonus is completed. The automatic settlement setting switch 53 is an input unit for setting whether or not to execute the automatic settlement, that is, the payout of the credit after the end of the bonus.

図2に示すように、スロットマシン1は、制御手段としてメイン制御部34とサブ制御部35とを備えている。メイン制御部34は、メインCPU100、クロック発生回路37、メインROM38、メインRAM39、遊技制御部42、抽選処理部43,サブ制御部35にデータを送出するための送出タイミング制御回路44、データ送出回路56などから構成されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a main control unit 34 and a sub control unit 35 as control means. Main control unit 34 includes main CPU 100, clock generation circuit 37, main ROM 38, main RAM 39, game control unit 42, lottery processing unit 43, transmission timing control circuit 44 for transmitting data to sub control unit 35, data transmission circuit 56 and so on.

メインCPU100は、制御手段であって、後述のメインROM38に記憶されているプログラムやデータを読み込み、遊技進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、スロットマシン1を構成する各装置に対して所定の信号を送信する。メインCPU100は、入力ポート45及び出力ポート46を備えており、入力ポート45を介してメダルセンサ47、各停止スイッチ13S〜15S、スタートスイッチ12S、第1,2,3リールインデックス48、BETスイッチ49などと接続されている。また、出力ポート46には、メダルブロックソレノイド50、スタートレバーLED51、入賞ライン表示ランプ10、BET表示ランプ21、LED表示部23,24、ステッピングモータ27などの周辺装置が電気的に接続されている。   The main CPU 100 is a control means, reads programs and data stored in a main ROM 38 described later, and performs predetermined arithmetic processing in accordance with the progress of the game for each device constituting the slot machine 1. Transmit a predetermined signal. The main CPU 100 is provided with an input port 45 and an output port 46, and through the input port 45, the medal sensor 47, each stop switch 13S to 15S, the start switch 12S, the first, second, third reel index 48, the BET switch 49 It is connected with etc. In addition, peripheral devices such as the medal block solenoid 50, the start lever LED 51, the pay line display lamp 10, the BET display lamp 21, the LED displays 23, 24 and the stepping motor 27 are electrically connected to the output port 46. .

メインROM38は、記憶手段であって、ストットマシン1で実行される実行用プログラムや、図柄テーブル(図柄停止制御用のテーブルなど)、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、メインCPU100が各制御(処理)を行うための固定データが格納されている。メインRAM39は、メインCPU100が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。   The main ROM 38 is storage means, and the main CPU 100 controls each process (process for execution program executed by the stock machine 1, symbol table (table for symbol stop control, etc.), winning combination table, lottery probability table, etc.) Fixed data for performing) is stored. The main RAM 39 is used as a temporary data storage area of a program executed by the main CPU 100.

遊技制御部42(メインCPU100)は、遊技の進行を制御する。更に、遊技制御部42は、例えば通常遊技状態、通常遊技状態より遊技者にとって有利な特別遊技状態等の複数の遊技状態間の移行を制御する。また、各遊技状態中における遊技の進行を制御し、例えば、所定の終了(移行)条件の達成を契機として、他の遊技状態への移行させるために、遊技状態のフラグの切り替えを行う等の制御を含む。   The game control unit 42 (main CPU 100) controls the progress of the game. Furthermore, the game control unit 42 controls transition between a plurality of game states, such as a normal game state and a special game state more advantageous to the player than the normal game state. In addition, to control the progress of the game during each gaming state, for example, to switch to another gaming state triggered by the achievement of the predetermined end (transition) conditions, such as switching the flag of the gaming state Including control.

抽選処理部43(メインCPU100)は、スタートスイッチ12Sから出力された開始信号を受信すると、予め定められた数値の範囲の乱数から1つの乱数値を抽選し、抽選された乱数値を設定段階選択スイッチ32の設定値や後述する遊技状態に応じてメインROM38に格納されている入賞判定テーブルと照合して内部当選の当否を決定する。   When the lottery processing unit 43 (main CPU 100) receives the start signal output from the start switch 12S, it draws one random number value from random numbers in the range of predetermined numerical values, and selects the selected random number value at the setting stage In accordance with the setting value of the switch 32 and the gaming state to be described later, the internal winning is determined by collating with the winning determination table stored in the main ROM 38.

メインCPU100と接続される3つのステッピングモータ27は、リール4〜6と同軸で連結されており、メインCPU100からステッピングモータ27に対して1回のパルスが出力される毎に一定のステップ角で各リール4〜6を回転する。第1,2,3リールインデックス48は、各リール4〜6が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、検出したタイミングに基づいて所定の基準位置を決定する。そして、メインCPU100は、基準位置時点からのパルスの出力回数を計数することによって基準位置からの回転角度を管理することができる。   The three stepping motors 27 connected to the main CPU 100 are coaxially connected to the reels 4 to 6, and each time one pulse is output from the main CPU 100 to the stepping motor 27, each at a constant step angle. Rotate reels 4 to 6. The first, second and third reel indexes 48 detect reset pulses generated each time the reels 4 to 6 make one rotation, and determine a predetermined reference position based on the detected timing. The main CPU 100 can manage the rotation angle from the reference position by counting the number of pulse outputs from the reference position time point.

メインCPU100は、抽選処理部43の抽選結果と停止スイッチ13S〜15Sにより検出された停止操作タイミングとに基づいて、リール4〜6の図柄の変動を停止させる。メインCPU100はステッピングモータ27を駆動制御して、所定の入賞役が内部当選しているときは、リール停止スイッチ13s〜15sの停止操作タイミングに基づいて、その図柄の組合せが有効ラインな入賞ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリール4〜6の回転を停止させる、いわゆる引き込み制御が行われる。その一方で、内部抽選によってその表示が許可された当選役以外の入賞役の図柄の組合せについては、入賞ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリール4〜6の回転を停止させる、いわゆる蹴飛ばし制御が実行される。   The main CPU 100 stops the fluctuation of the symbols of the reels 4 to 6 based on the lottery result of the lottery processing unit 43 and the stop operation timing detected by the stop switches 13S to 15S. When the main CPU 100 drives and controls the stepping motor 27 and the predetermined winning combination is internally won, the combination of the symbols is an effective pay line based on the stop operation timing of the reel stop switches 13s to 15s. So-called pull-in control is performed in which the rotation of the reels 4 to 6 is stopped in the range of the maximum number of sliding symbols so as to be displayed as much as possible. On the other hand, for combinations of symbols of winning combinations other than the winning combination whose display is permitted by internal lottery, the reels 4 to 6 can be displayed in the range of the maximum number of sliding symbols so as not to be displayed along the winning line. The so-called kicking control is executed to stop the rotation of.

メインCPU100は、リール4〜6の回転が全て停止されると、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せが、内部当選役に対応して定められた図柄組合せであるか否かの判定を行う。すなわち、メインCPU100により図柄の変動が停止された際に、図柄表示手段7〜9に設けられた入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて、内部当選役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより内部当選役への入賞を判定するものである。   When all the reels 4 to 6 have stopped rotating, the main CPU 100 determines whether the combination of symbols displayed along the pay line is a symbol combination determined corresponding to the internal winning combination. Do. That is, when the variation of the symbols is stopped by the main CPU 100, the symbol combination determined corresponding to the internal winning combination based on the combination of the symbols stopped on the pay lines provided on the symbol display means 7-9. It is determined whether the internal winning combination has been won according to whether or not

メインCPU100は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路56に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路56は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路44からの出力信号に基づいて、サブ制御部35のデータ入力回路57に出力する。   The main CPU 100 outputs an output timing information signal to the data transmission circuit 56 according to the situation of the game. The data transmission circuit 56 temporarily stores the output timing information signal, and then outputs the output timing information signal to the data input circuit 57 of the sub control unit 35 based on the output signal from the transmission timing control circuit 44.

さらに、メインCPU100は、ゲームの進行状況に応じて、メインROM38に記憶されている固定データの中から必要なデータを読み出してスロットマシン1の動作を制御する。また、メインCPU100は、入力ポート45及び出力ポート46と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン1の動作を制御する。   Further, the main CPU 100 reads out necessary data from the fixed data stored in the main ROM 38 and controls the operation of the slot machine 1 in accordance with the progress status of the game. The main CPU 100 also controls the operation of the slot machine 1 based on input / output signals from the peripheral devices connected to the input port 45 and the output port 46.

サブ制御部35は、サブCPU54、音声LSI55、データ入力回路57、クロック発生回路58、サブROM59、サブRAM60、カスタマイズ処理部61、音声用ROM65、アンプ回路66などを備える。   The sub control unit 35 includes a sub CPU 54, an audio LSI 55, a data input circuit 57, a clock generation circuit 58, a sub ROM 59, a sub RAM 60, a customization processing unit 61, an audio ROM 65, an amplifier circuit 66, and the like.

サブCPU54は、制御手段であって、後述のサブROM59に記憶されているプログラムやデータを読み込み、遊技進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、スロットマシン1を構成する各装置に対して所定の信号を送信する。サブCPU54は、上部ランプ16、液晶表示部17、サイドランプ18、バックライト29、サイドスピーカ11などの周辺装置が電気的に接続されている。   The sub CPU 54 is a control means, reads a program or data stored in a sub ROM 59 described later, and performs predetermined arithmetic processing in accordance with the progress of the game for each device constituting the slot machine 1. Transmit a predetermined signal. The sub CPU 54 is electrically connected to peripheral devices such as the upper lamp 16, the liquid crystal display unit 17, the side lamp 18, the backlight 29, and the side speaker 11.

音声LSI55は、デジタル/アナログ変換回路を備えており、サブCPU54からの制御信号により音声用ROM65から読み出した音声データをアナログ変換して実際の音信号として再生する機能を有している。音声用ROM65は、記憶手段であって、音声データが記憶されている。アンプ回路66は、音声LSI55から出力された音信号を増幅し、増幅したサウンドをサイドスピーカ11から出力させる。   The voice LSI 55 includes a digital / analog conversion circuit, and has a function of converting voice data read out from the voice ROM 65 in accordance with a control signal from the sub CPU 54 into an analog signal and reproducing it as an actual sound signal. The voice ROM 65 is storage means, and voice data is stored therein. The amplifier circuit 66 amplifies the sound signal output from the audio LSI 55 and causes the side speaker 11 to output the amplified sound.

サブROM59は、記憶手段であって、接続された装置を制御する実行用プログラムや、これらの装置に入賞役の内部当選や入賞などの告知を含む演出を実行させる演出用データなど、サブCPU54が各制御(処理)を行うための固定データが格納されている。   The sub ROM 59 is a storage means, and the sub CPU 54 executes an execution program for controlling connected devices, effect data for causing such devices to execute effects including an internal winning of a winning combination, a notification such as a winning, etc. Fixed data for performing each control (processing) is stored.

サブROM59には、各カスタイマイズ対象項目(カスタマイズ情報)に対応するビットパターンを組み合わせるプログラム、識別コード変換制御プログラム、及びカスタマイズ演出制御プログラム等が記憶されている。選択されたカスタマイズ情報(詳細は後述する。)は、所定のビットパターンが組み合わせられ、識別コード変換制御プログラムにより変換されて対応する識別コードが生成される。また、識別コード変換制御プログラムは、識別コードを変換して所定のビットパターンの組み合わせを生成する。サブRAM60は、記憶手段であって、サブROM59が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。   The sub ROM 59 stores a program for combining bit patterns corresponding to the respective items to be cassizerized (customization information), an identification code conversion control program, a customization effect control program, and the like. The selected customization information (details will be described later) is combined with a predetermined bit pattern, and converted by the identification code conversion control program to generate a corresponding identification code. Further, the identification code conversion control program converts the identification code to generate a combination of predetermined bit patterns. The sub RAM 60 is a storage means and is used as a temporary data storage area of a program executed by the sub ROM 59.

サブROM59には、遊技態様をカスタマイズするための選択情報が記憶されている。サブROM59は、遊技態様をカスタマイズするための選択情報を記憶する選択情報記憶手段を構成する。本実施形態において遊技態様には、遊技進行に合わせてサイドスピーカ11から発する音声パターンを含み、音声パターンをカスタマイズすることにより、操作音やBGM等をカスタマイズすることができる。サブROM59には、複数の音声パターン情報が記憶されている。また、遊技態様には、遊技進行に合わせて液晶表示部17に表示される映像パターンを含み、映像パターンをカスタマイズすることにより、待機画面やゲームのステージ等をカスタマイズすることができる。サブROM59には、複数の映像パターン情報が記憶されている。また、遊技態様には、上部ランプ16、サイドランプ18、バックライト29の発光パターンを含み、発光パターンをカスタマイズすることにより、特定の入賞が決定した際の発光(フラッシュ)等をカスタマイズすることができる。サブROM59には、複数の発光パターン情報が記憶されている。   The sub ROM 59 stores selection information for customizing the game mode. The sub ROM 59 constitutes selection information storage means for storing selection information for customizing the game mode. In the present embodiment, the game mode includes an audio pattern emitted from the side speaker 11 in accordance with the game progress, and the operation sound, BGM, etc. can be customized by customizing the audio pattern. The sub ROM 59 stores a plurality of voice pattern information. In addition, the game mode includes a video pattern displayed on the liquid crystal display unit 17 in accordance with the game progress, and by customizing the video pattern, it is possible to customize the standby screen, the stage of the game, and the like. The sub ROM 59 stores a plurality of video pattern information. In addition, the game mode includes the light emission pattern of the upper lamp 16, the side lamp 18, and the backlight 29, and by customizing the light emission pattern, it is possible to customize the light emission (flash) etc. when a specific winning is determined. it can. The sub ROM 59 stores a plurality of light emission pattern information.

サブROM59には、特定の音声パターン、映像パターン及び発光パターンから構成される演出パターン情報が複数記憶されている。本実施形態において遊技態様には、入賞役の当否などの告知を含む演出の際に実行される演出パターンを含み、特定の演出パターンが実行された際の入賞確立の振り分けをカスタマイズすることができる。   The sub ROM 59 stores a plurality of effect pattern information including a specific sound pattern, a video pattern, and a light emission pattern. In the present embodiment, the game mode includes an effect pattern to be executed at the time of an effect including an announcement such as a winning combination or not, and the distribution of winning establishment when a specific effect pattern is executed can be customized. .

カスタマイズ処理部61は、遊技態様をカスタマイズに関する処理を実行するものであって、遊技態様制御手段62、発行手段63、判定手段64を有する。   The customization processing unit 61 executes processing related to customizing the game mode, and includes a game mode control unit 62, an issuing unit 63, and a determination unit 64.

カスタマイズ処理部61(サブCPU54)は、遊技者の操作(例えば、液晶表示部17の画面に表示された「メインメニュー表示」ボタン(図示せず)を操作(タッチ)する。)に応じ、サブROM59からメインメニュー画面を呼び出して液晶表示部17の画面に表示する(図5参照)。図5で示すように、メインメニューには「システム設定選択画面」「演出系設定選択画面」「プリインストール選択画面」「識別コード入力画面」「識別コード発行画面」のボタンが表示される。遊技者は、ボタンにタッチすれば希望する処理画面に進むことができる。   The customization processing unit 61 (sub-CPU 54) performs sub-operation in response to a player's operation (for example, operating (touching) a "main menu display" button (not shown) displayed on the screen of the liquid crystal display unit 17). The main menu screen is called from the ROM 59 and displayed on the screen of the liquid crystal display unit 17 (see FIG. 5). As shown in FIG. 5, buttons of "system setting selection screen", "effect system setting selection screen", "pre-install selection screen", "identification code input screen" and "identification code issuance screen" are displayed on the main menu. The player can proceed to the desired processing screen by touching the button.

カスタマイズ処理部61(サブCPU54)は、遊技者の操作(液晶表示部17のメインメニューに表示された「システム設定選択画面」をタッチする。)に応じ、サブROM59からシステム設定選択画面を呼び出して液晶表示部17の画面に表示する(図6(a)参照)。システム設定選択画面に進むことにより、音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報を選択することが可能となる。図6(a)で示すように、システム設定選択画面には「操作音」「払い出し音」「BGM」「フラッシュ」「ステージ」の欄が設けられ、欄には左側に項目が表示され、右側にプルダウンメニューが表示されている。例えば、操作音欄の操作音項目の右側に表示された「操作音1」をタッチすると、プルダウンメニュー「操作音1」「操作音2」「操作音3」(図示せず)が表示され、表示された「操作音3」をタッチすれば「操作音3」を選択することができる。   The customization processing unit 61 (sub CPU 54) calls up the system setting selection screen from the sub ROM 59 in response to the player's operation (touching the "system setting selection screen" displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17). The image is displayed on the screen of the liquid crystal display unit 17 (see FIG. 6A). By proceeding to the system setting selection screen, it is possible to select audio pattern information, video pattern information, and light emission pattern information. As shown in FIG. 6A, the system setting selection screen is provided with the fields of "operation sound", "disbursement sound", "BGM", "flash" and "stage", and the items are displayed on the left side in the field. Pull-down menu is displayed. For example, when "Operation sound 1" displayed on the right of the operation sound item in the operation sound column is touched, the pull-down menu "Operation sound 1", "Operation sound 2", "Operation sound 3" (not shown) is displayed, If the displayed "operation sound 3" is touched, "operation sound 3" can be selected.

カスタマイズ処理部61(サブCPU54)は、遊技者の操作(液晶表示部17のメインメニューに表示された「演出系設定選択画面」をタッチする。)に応じ、サブROM59から演出系設定選択画面を呼び出して液晶表示部17の画面に表示する(図6(b)参照)。演出系設定選択画面に進むことにより、演出パターン情報を選択することが可能となる。図6(b)で示すように、演出系設定選択画面には「予告音なし」及び所定の演出(1〜6)発生時に所定の入賞役が入賞する確率(数字)が表示され、下方に「UP」「DOWN」のボタンが表示されている。数字をタッチすると指定され、次いで数字が指定された状態で「UP」「DOWN」のボタン押して数字を上下すれば確率を変更することができる。遊技者は所定の入賞役に対する演出パターンを選択することができる。   The customization processing unit 61 (sub-CPU 54) responds to the player's operation (touches the "effect system setting selection screen" displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17), and the effect system setting selection screen is displayed from the sub ROM 59. It is called and displayed on the screen of the liquid crystal display unit 17 (see FIG. 6B). By advancing to the effect system setting selection screen, it becomes possible to select effect pattern information. As shown in FIG. 6 (b), on the effect system setting selection screen, the probability (number) that a predetermined winning combination will be won is displayed when "precaution sound is not generated" and the predetermined effect (1 to 6) occurs. The buttons "UP" and "DOWN" are displayed. It is specified by touching the number, and then the probability can be changed by pressing the “UP” or “DOWN” button while the number is specified and moving the number up and down. The player can select an effect pattern for a predetermined winning combination.

カスタマイズ処理部61(サブCPU54)は、遊技者の操作(「システム設定選択画面」に表示された「設定」をタッチ、又は、「演出系設定画面」に表示された「設定」をタッチする。図6(a)、(b)参照)に応じ、液晶表示部17の操作により選択された選択情報であるカスタマイズ情報をサブRAM60に記憶する。サブRAM60は、選択手段の操作により選択された選択情報であるカスタマイズ情報を少なくとも一つのパターン記憶することが可能なカスタマイズ情報記憶手段を構成する。   The customization processing unit 61 (sub CPU 54) touches the "setting" displayed on the player's operation ("system setting selection screen") or touches the "setting" displayed on the "effect system setting screen". According to FIGS. 6A and 6B, the sub RAM 60 stores customization information which is selection information selected by the operation of the liquid crystal display unit 17. The sub RAM 60 constitutes customization information storage means capable of storing at least one pattern of customization information which is selection information selected by the operation of the selection means.

サブROM59には、遊技態様をカスタマイズするための選択情報の中から、あらかじめ選択された音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報、及び、演出パターン情報のセット(セット情報)が記憶されている。   The sub ROM 59 stores a set (set information) of audio pattern information, video pattern information, light emission pattern information, and effect pattern information selected in advance from selection information for customizing the game mode. .

カスタマイズ処理部61(サブCPU54)は、遊技者の操作(液晶表示部17のメインメニューに表示された「プリインストール選択画面」をタッチする。)に応じ、サブROM59からプリインストール選択画面を呼び出して液晶表示部17の画面に表示する(図8参照)。プリインストール選択画面に進むことにより、上述したセット情報を選択することが可能となる。図8で示すように、プリインストール選択画面には「飛行機旅風」「自動車旅風」「船旅風」「自転車旅風」のボタンが設けられている。例えば、「飛行機旅風」は、飛行機で旅をしているような音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報、及び、演出パターン情報のセット情報である。遊技者は、「飛行機旅風」をタッチすると、セット情報に基づいて音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報、及び、演出パターン情報が選択される。このように、カスタマイズに慣れていない遊技者であっても、セット情報を選択するのみで音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報、及び、演出パターン情報をカスタマイズすることができる。   The customization processing unit 61 (sub-CPU 54) calls the pre-install selection screen from the sub-ROM 59 in response to the player's operation (touching the "pre-install selection screen" displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17). The image is displayed on the screen of the liquid crystal display unit 17 (see FIG. 8). By proceeding to the pre-install selection screen, it is possible to select the set information described above. As shown in FIG. 8, buttons of “Airplane Travel Wind”, “Car Travel Wind”, “Shipline Travel Wind”, and “Bicycle Travel Wind” are provided on the pre-install selection screen. For example, “airplane traveling wind” is set information of audio pattern information, video pattern information, light emission pattern information, and effect pattern information that makes a journey by plane. When the player touches "Airplane Trip Wind", audio pattern information, video pattern information, light emission pattern information, and effect pattern information are selected based on the set information. As described above, even the player who is not used to the customization can customize the audio pattern information, the video pattern information, the light emission pattern information, and the effect pattern information only by selecting the set information.

カスタマイズ処理部61(サブCPU54)は、遊技者の操作(「プリインストール選択画面」に表示された「設定」をタッチする。図8参照)に応じ、プリインストール選択画面の操作により選択されたセット情報(カスタマイズ情報)をサブRAM60に記憶する。   The customization processing unit 61 (sub-CPU 54) is a set selected by the operation of the pre-install selection screen according to the operation of the player (touching the “setting” displayed on the “pre-install selection screen”. See FIG. 8). Information (customization information) is stored in the sub RAM 60.

遊技態様制御手段42は、遊技態様を制御する。遊技態様制御手段42は、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報に基づきカスタマイズされた遊技態様を実行する。   The game mode control means 42 controls the game mode. The game mode control means 42 executes a customized game mode based on the customization information stored in the sub RAM 60.

発行手段63は、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報を特定可能な識別情報を発行する。本実施形態における識別情報は、文字、数字、記号又はこれらの組み合わせからなる10桁の識別コードである。   The issuing unit 63 issues identification information that can specify the customization information stored in the sub RAM 60. The identification information in the present embodiment is a 10-digit identification code consisting of letters, numbers, symbols, or a combination thereof.

カスタマイズ処理部61(サブCPU54)の発行手段63は、遊技者の操作(液晶表示部17のメインメニューに表示された「識別コード発行画面」をタッチする。)に応じ、サブROM59から識別コード発行画面を呼び出して液晶表示部17の画面に表示する(図7(b)参照)。サブCPU54は、識別コード変換制御プログラム等を実行し、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報から生成されたビットパターンの組み合わせを変換して識別コードを生成し、生成した識別コードを液晶表示部17の画面に表示する。図7(b)で示すように、識別コード発行画面には所定の桁数(本実施例では10桁)の識別コードが表示される。遊技者はメモ等により識別コードを記憶することができる。   The issuing unit 63 of the customization processing unit 61 (sub CPU 54) issues an identification code from the sub ROM 59 in response to the player's operation (touching the "identification code issuance screen" displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17). The screen is called and displayed on the screen of the liquid crystal display unit 17 (see FIG. 7B). The sub CPU 54 executes an identification code conversion control program or the like, converts a combination of bit patterns generated from the customization information stored in the sub RAM 60 to generate an identification code, and generates the identification code of the liquid crystal display unit 17. Display on the screen. As shown in FIG. 7B, the identification code issuance screen displays an identification code having a predetermined number of digits (10 digits in the present embodiment). The player can store the identification code by memo or the like.

液晶表示部17(入力手段)には、遊技者の操作により識別コードを入力することができる。カスタマイズ処理部61(サブCPU54)は、遊技者の操作(液晶表示部17のメインメニューに表示された「識別コード入力画面」をタッチする。)に応じ、サブROM59から識別コード入力画面を呼び出して液晶表示部17の画面に表示する(図7(a)参照)。図7(a)で示すように、識別コード入力画面には10桁の識別コードを入力する識別コード入力部位が表示され、その下方に文字・数字・記号ボタンが表示されている。識別コード入力部位をタッチすると入力可能状態になり、次いで、文字・数字・記号ボタン押して識別コードを入力することができる。サブCPU54は、液晶表示部17に入力された識別コードをサブRAM60に記憶する。   An identification code can be input to the liquid crystal display unit 17 (input means) by the operation of the player. The customization processing unit 61 (sub CPU 54) calls the identification code input screen from the sub ROM 59 in response to the player's operation (touching the "identification code input screen" displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17). The image is displayed on the screen of the liquid crystal display unit 17 (see FIG. 7A). As shown in FIG. 7A, on the identification code input screen, an identification code input part for inputting a 10-digit identification code is displayed, and a character / number / symbol button is displayed below it. When the identification code input portion is touched, input becomes possible, and then the character / number / symbol button can be pressed to input the identification code. The sub CPU 54 stores the identification code input to the liquid crystal display unit 17 in the sub RAM 60.

カスタマイズ処理部61(サブCPU54)の判定手段64は、識別コード変換制御プログラム等を実行し、サブRAM60に記憶された識別コードを変換してビットパターンの組み合わせを生成し、生成されたビットパターンの組み合わせに該当するカスタマイズ情報が存在するか否かにより、入力された識別コードが、カスタマイズ情報を特定する識別コードに該当するか否かを判定する。サブCPU54は、カスタマイズ情報を特定する識別コードに該当する入力内容であると判定すれば、その識別コードにより特定されたカスタマイズ情報をサブRAM60に記憶する。一方で、カスタマイズ情報を特定する識別コードに該当しないと判定すれば、液晶表示部17の画面に識別コードが該当しない旨を表示する。   The determination unit 64 of the customization processing unit 61 (sub CPU 54) executes an identification code conversion control program or the like, converts the identification code stored in the sub RAM 60 to generate a bit pattern combination, and generates the generated bit pattern Whether or not the input identification code corresponds to the identification code specifying the customization information is determined based on whether or not there is the customization information corresponding to the combination. If the sub CPU 54 determines that the input content corresponds to the identification code that specifies the customization information, the sub CPU 54 stores the customization information specified by the identification code in the sub RAM 60. On the other hand, if it is determined that the identification information does not correspond to the identification code specifying customization information, the screen of the liquid crystal display unit 17 displays that the identification code does not correspond.

識別コードは、同一機種のスロットマシン1に予め設定された共通の識別コードである。識別コードは、カスタマイズ情報を元に同一機種のスロットマシン1に予め設定された共通の方式で生成される。すなわち、何れの店舗に設置されたスロットマシン1であっても、カスタマイズが同一であれば同一の識別コードが生成される。そして、カスタマイズ情報は、識別コードを元に同一機種のスロットマシン1に予め設定された共通の方式で特定される。すなわち、何れの店舗に設置されたスロットマシン1であっても、同一の識別コードが入力されれば同一のカスタマイズ情報が特定される。   The identification code is a common identification code preset in the slot machine 1 of the same type. The identification code is generated based on the customization information in a common manner preset in the slot machine 1 of the same type. That is, the same identification code is generated if the customization is the same, regardless of the slot machine 1 installed in any store. Then, the customization information is specified based on the identification code by a common method preset in the slot machine 1 of the same type. That is, even in the slot machine 1 installed in any store, the same customization information is specified if the same identification code is input.

本実施形態においては、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報は上書きされる構成である。例えば、識別コードにより特定されたカスタマイズ情報が、サブRAM60に記憶され、そのカスタマイズで遊技している場合、その後、遊技者が「システム設定選択画面」から選択情報を選択すれば、サブRAM60のカスタマイズ情報が上書きされる構成である。なお、スロットマシン1は、カスタマイズ情報を少なくとも一つのパターン記憶することが可能であればよく、複数のカスタマイズ情報を記憶する構成であってもよい。この場合、記憶された複数のカスタマイズ情報から選択して遊技可能な構成にすればよい。   In the present embodiment, the customization information stored in the sub RAM 60 is overwritten. For example, when the customization information specified by the identification code is stored in the sub RAM 60 and played by the customization, if the player subsequently selects selection information from the “system setting selection screen”, the customization of the sub RAM 60 Information is overwritten. The slot machine 1 only needs to store at least one pattern of customization information, and may be configured to store a plurality of pieces of customization information. In this case, it may be configured to be playable by selecting from a plurality of stored customization information.

<<遊技機におけるカスタマイズ処理>>
次に、図3,4を参照しながら、スロットマシン1のカスタマイズ処理について説明する。カスタマイズの開始操作は、遊技前、遊技中、遊技後のいずれにおいても行うことができる。図3(a)の処理は、スロットマシン1で、遊技者が液晶表示部17のメインメニューに表示された「システム設定選択画面」又は「演出系設定選択画面」をタッチした後の処理である。この処理は、まずステップS1から開始する。
<< Customization processing in gaming machines >>
Next, the customization process of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. The customization start operation can be performed before, during, or after the game. The process in FIG. 3A is a process after the player touches the “system setting selection screen” or the “effect system setting selection screen” displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17 in the slot machine 1 . This process starts from step S1.

ステップS1において、サブCPU54は、サブRAM60にカスタマイズ情報が格納されているか否かを判定する。カスタマイズ情報が格納されていれば(ステップS1でYES)、ステップS2に進み、そうでなければ(ステップS1でNO)、ステップS3に進む。   In step S1, the sub CPU 54 determines whether or not the customization information is stored in the sub RAM 60. If the customization information is stored (YES in step S1), the process proceeds to step S2, and if not (NO in step S1), the process proceeds to step S3.

ステップS3において、サブCPU54は、あらかじめ設定されたデフォルト(初期設定)のシステム設定選択画面又は演出系設定選択画面を表示し、ステップS4に進む。上述したように、遊技者は、システム設定選択画面により、音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報の選択情報を選択することが可能となる。また、演出系設定選択画面により、演出パターン情報を選択することが可能となる。図6(a)は、デフォルトのシステム設定選択画面であって、図6(b)は、デフォルトの演出系設定選択画面である。なお、スロットマシン1は、必ずしもカスタマイズは必要ではなく、カスタマイズがされないデフォルトモードの遊技態様で遊技をすることができる。   In step S3, the sub CPU 54 displays a system setting selection screen of default (initial setting) set in advance or an effect system setting selection screen, and proceeds to step S4. As described above, the player can select the selection information of the audio pattern information, the video pattern information, and the light emission pattern information on the system setting selection screen. In addition, it is possible to select the effect pattern information on the effect system setting selection screen. 6 (a) is a default system setting selection screen, and FIG. 6 (b) is a default effect system setting selection screen. The slot machine 1 can play a game in a default mode game mode in which customization is not necessary and customization is not required.

ステップS2において、サブCPU54は、カスタマイズ情報に基づき音声パターン情報等が選択済みのシステム設定選択画面又は演出系設定選択画面を表示し、ステップS4に進む。既存のカスタマイズ情報を基礎として更にカスタマイズし、新規なカスタマイズ情報に上書きすることができる。既存のカスタマイズ情報とは、遊技者がこの処理の前に選択したカスタマイズ情報や、識別コード入力により特定されたカスタマイズ情報等である。   In step S2, the sub CPU 54 displays a system setting selection screen or an effect system setting selection screen on which audio pattern information and the like have already been selected based on the customization information, and the process proceeds to step S4. Further customization can be made on the basis of existing customization information, and new customization information can be overwritten. The existing customization information is customization information selected by the player before this processing, customization information specified by the identification code input, and the like.

ステップS4において、サブCPU54は、遊技者の操作により選択されたプルダウンメニュー等を液晶表示部17に表示し、ステップS5に進む。   In step S4, the sub CPU 54 causes the liquid crystal display unit 17 to display a pull-down menu or the like selected by the player's operation, and proceeds to step S5.

ステップS5において、サブCPU54は、遊技者が液晶表示部17のメインメニューに表示された「システム設定選択画面」に表示された「設定」又は「演出系設定画面」に表示された「設定」にタッチした後に、選択された選択情報であるカスタマイズ情報をサブRAM60に記憶し、ステップS6に進む。   In step S5, the sub CPU 54 displays the "set" displayed on the "system setting selection screen" displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17 by the player or the "set" displayed on the "demonstration setting screen". After touching, the customization information which is the selected selection information is stored in the sub RAM 60, and the process proceeds to step S6.

ステップS6において、サブCPU54は、遊技者が遊技を開始すると、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報に基づきカスタマイズされた遊技態様で遊技を実行する(カスタマイズモード)。遊技者が遊技を終了すると、サブCPU54は、所定の時間遊技がなされない場合は、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報を消去する(処理を終了する)。   In step S6, when the player starts playing a game, the sub CPU 54 executes the game in a customized game mode based on the customization information stored in the sub RAM 60 (customization mode). When the player ends the game, the sub CPU 54 erases the customization information stored in the sub RAM 60 if the game is not made for a predetermined time (termination of the processing).

遊技者が識別コードを発行する場合は、メインメニューの「識別コード発行画面」をカスタマイズ終了後、或いは遊技終了後等任意のタイミングで操作する。図3(b)の処理は、スロットマシン1で、遊技者が液晶表示部17のメインメニューを表示した後の処理である。この処理は、まずステップR1から開始する。   When the player issues an identification code, the "identification code issuance screen" of the main menu is operated at an arbitrary timing such as after the end of customization or after the end of the game. The process in FIG. 3B is a process after the player has displayed the main menu of the liquid crystal display unit 17 in the slot machine 1. This process starts with step R1.

ステップR1において、サブCPU54は、遊技者が液晶表示部17のメインメニューに表示された「識別コード発行画面」をタッチしたか否かを判定する。タッチされていれば(ステップR1でYES)、ステップR2に進む。そうでなければ(ステップR1でNO)処理を終了し、サブCPU54は、所定の時間遊技がなされない場合、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報を消去する。遊技者は、カスタマイズされた遊技態様で再度の遊技を希望する場合は、発行された識別コードを記憶すればよく、カスタマイズされた遊技態様が気に入らず再度の遊技を希望しないのであれば、そのまま放置すればよい。   In step R 1, the sub CPU 54 determines whether the player has touched the “identification code issuance screen” displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17. If it is touched (YES in step R1), the process proceeds to step R2. If not (NO in step R1), the processing is ended, and the sub CPU 54 erases the customization information stored in the sub RAM 60 if the game is not made for a predetermined time. If the player wishes to play the game again in the customized game mode, the player may store the issued identification code, and if he does not like the customized game mode and does not wish to play the game again, the game is left as it is do it.

ステップR2において、サブCPU54は、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報から識別コードを生成し、生成した識別コードを液晶表示部17の画面に表示し処理を終了する。サブCPU54は、所定の時間遊技がなされない場合は、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報を消去する。   In step R2, the sub CPU 54 generates an identification code from the customization information stored in the sub RAM 60, displays the generated identification code on the screen of the liquid crystal display unit 17, and ends the processing. The sub CPU 54 erases the customization information stored in the sub RAM 60 when the game is not made for a predetermined time.

図4(a)の処理は、スロットマシン1で遊技中、遊技者が液晶表示部17のメインメニューに表示された「識別コード入力画面」をタッチし、識別コードを入力した後の処理である。この処理は、まずステップT1から開始する。   The process in FIG. 4A is a process after the player touches the “identification code input screen” displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17 during the game in the slot machine 1 and inputs the identification code. . This process starts with step T1.

ステップT1において、サブCPU54は、遊技者が入力された識別コードが、カスタマイズ情報を特定する識別コードに該当するか否かを判定する。サブCPU54は、識別コード変換制御プログラム等を実行し、サブRAM60に記憶された識別コードを変換してビットパターンの組み合わせを生成し、生成されたビットパターンの組み合わせに該当するカスタマイズ情報が存在するか否かにより、入力された識別コードが、カスタマイズ情報を特定する識別コードに該当するか否かを判定する。カスタマイズ情報を特定する識別コードに該当すれば(ステップT1でYES)、ステップT2に進み、そうでなければ(ステップT1でNO)、ステップT3に進む。   In step T1, the sub CPU 54 determines whether or not the identification code input by the player corresponds to the identification code specifying customization information. The sub CPU 54 executes an identification code conversion control program or the like, converts the identification code stored in the sub RAM 60 to generate a combination of bit patterns, and is there customization information corresponding to the combination of generated bit patterns? Whether the input identification code corresponds to an identification code specifying customization information or not is determined depending on whether or not it is. If it corresponds to the identification code for specifying the customization information (YES in step T1), the process proceeds to step T2, otherwise (NO in step T1), the process proceeds to step T3.

ステップT3において、サブCPU54は、入力内容が間違っている旨と再度の識別コード入力を促す画面を表示した後、「識別コード入力画面」に戻る(処理を終了する)。   In step T3, the sub CPU 54 displays a screen prompting that the input content is incorrect and to input the identification code again, and then returns to the "identification code input screen" (ends the processing).

ステップT2において、サブCPU54は、識別コードにより特定されたカスタマイズ情報をサブRAM60に記憶し、ステップT4に進む。   In step T2, the sub CPU 54 stores the customization information specified by the identification code in the sub RAM 60, and proceeds to step T4.

ステップT4において、サブCPU54は、遊技者が遊技を開始すると、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報に基づきカスタマイズされた遊技態様で遊技を実行する(カスタマイズモード)。遊技者が遊技を終了すると、サブCPU54は、所定の時間遊技がなされない場合は、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報を消去する(処理を終了する)。   In step T4, when the player starts playing a game, the sub CPU 54 executes the game in a customized game mode based on the customization information stored in the sub RAM 60 (customization mode). When the player ends the game, the sub CPU 54 erases the customization information stored in the sub RAM 60 if the game is not made for a predetermined time (termination of the processing).

図4(b)の処理は、スロットマシン1で遊技中、遊技者が液晶表示部17のメインメニューに表示された「プリインストール選択画面」をタッチした後の処理である。この処理は、まずステップP1から開始する。   The process in FIG. 4B is a process after the player touches the “pre-install selection screen” displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17 during the game in the slot machine 1. This process starts with step P1.

ステップP1において、サブCPU54は、プリインストール選択画面を表示し(図8参照)、ステップP2に進む。上述したように、遊技者は、プリインストール選択画面により、セット情報を選択することが可能となる。   In step P1, the sub CPU 54 displays a pre-install selection screen (see FIG. 8), and proceeds to step P2. As described above, the player can select the set information on the pre-install selection screen.

ステップP2において、サブCPU54は、遊技者の操作により選択されたセット情報を表示して(例えば欄の色を変える。)、ステップP3に進む。   In step P2, the sub CPU 54 displays the set information selected by the operation of the player (for example, changes the color of the column), and proceeds to step P3.

ステップP3において、サブCPU54は、遊技者が液晶表示部17のメインメニューに表示された「プリインストール選択画面」に表示された「設定」にタッチした後に、選択されたセット情報と紐づけされたカスタマイズ情報をサブRAM60に記憶し、ステップP4に進む。   In step P3, the sub CPU 54 is linked to the selected set information after the player touches the “setting” displayed on the “pre-install selection screen” displayed on the main menu of the liquid crystal display unit 17. The customization information is stored in the sub RAM 60, and the process proceeds to step P4.

ステップP4において、サブCPU54は、遊技者が遊技を開始すると、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報に基づきカスタマイズされた遊技態様で遊技を実行する(プリインストールモード)。遊技者が遊技を終了すると、サブCPU54は、所定の時間遊技がなされない場合は、サブRAM60に記憶されたカスタマイズ情報を消去する(処理を終了する)。   In step P4, when the player starts playing a game, the sub CPU 54 executes the game in a customized game mode based on the customization information stored in the sub RAM 60 (pre-install mode). When the player ends the game, the sub CPU 54 erases the customization information stored in the sub RAM 60 if the game is not made for a predetermined time (termination of the processing).

<<カスタマイズの共有>>
図9は、本実施形態に係る遊技者間の情報伝達を示す概念図である。
<< Customization Sharing >>
FIG. 9 is a conceptual view showing information transmission between players according to the present embodiment.

遊技者αは、スロットマシン1において上述した処理でカスタマイズAを行って遊技をし、このカスタマイズが気に入り再度の遊技を望んだので識別コードAを取得した。その後、遊技者αは、所有するスマートフォン80でインターネットにアクセスし、スロットマシン1を話題にしているソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)の掲示板に、面白いカスタマイズをすることができた旨と識別コードAを書き込んだ。このように、識別情報が文字、数字、記号又はこれらの組み合わせからなる識別コードであればインターネット上のSNS等への書き込みが容易であり、ネットワーク媒体を介してユーザ同士がカスタマイズを共有し易くすることができる。   The player α performs customization A in the processing described above in the slot machine 1 to play a game, and as the customization likes and wants to play again, the identification code A is acquired. After that, the player α accesses the Internet with his own smartphone 80, and is able to perform interesting customization on the social networking service (SNS) bulletin board talking about the slot machine 1 and an identification code A I wrote Thus, if the identification information is an identification code consisting of letters, numbers, symbols, or a combination thereof, it is easy to write on SNS etc. on the Internet, and it becomes easy for users to share customization via a network medium. be able to.

遊技者β、遊技者γは、所有するスマートフォン80で遊技者αの掲示板の書き込みを発見し、識別コードAを取得することができた。遊技者βは、店舗に足を運び、スロットマシン1の「識別コード入力画面」を表示して識別コードAを入力し、カスタマイズAの遊技態様で遊技を楽しむことができた。遊技者γは、店舗に足を運び、スロットマシン1の「識別コード入力画面」を表示して識別コードAを入力し、カスタマイズAの遊技態様で遊技を楽しみ、その後、カスタマイズAを更にカスタマイズしてカスタマイズCとし、識別コードCを取得した。遊技者γは、所有するスマートフォン80でインターネットにアクセスし、掲示板に、更に面白いカスタマイズをすることができた旨と識別コードCを書き込んだ。   The player β and the player γ were able to find the writing on the player α's bulletin board by the own smartphone 80 and obtain the identification code A. The player β is able to visit the store, display the “identification code input screen” of the slot machine 1 and input the identification code A, and can enjoy the game in the game mode of customization A. The player γ visits the store, displays the “identification code input screen” of the slot machine 1 and inputs the identification code A, enjoys the game with the customization A game mode, and then further customizes the customization A Customized C, and obtained an identification code C. The player γ accesses the Internet with the own smartphone 80, and writes an identification code C on the bulletin board to the effect that the user can carry out more interesting customization.

遊技者α、遊技者δは、所有するスマートフォン80で遊技者γの掲示板の書き込みを発見し、識別コードCを取得することができた。遊技者αは、店舗に足を運び、スロットマシン1の「識別コード入力画面」を表示して識別コードCを入力し、カスタマイズCの遊技態様で遊技を楽しむことができた。遊技者αは、所有するスマートフォン80でインターネットにアクセスし、掲示板にカスタマイズCは面白いカスタマイズであった旨を報告した。その書き込みを複数人が発見し、スロットマシン1で遊技をする動機付けになった。   The player α and the player δ were able to find the writing of the player γ's bulletin board by the own smartphone 80 and obtain the identification code C. The player α went to the store, displayed the “identification code input screen” of the slot machine 1, entered the identification code C, and was able to enjoy the game in the customization C game mode. The player α accesses the Internet with the own smartphone 80, and reports on the bulletin board that the customization C is an interesting customization. A plurality of people found the writing and became motivated to play a game on the slot machine 1.

遊技者δは、店舗に足を運び、スロットマシン1の「識別コード入力画面」を表示して識別コードCを入力し、カスタマイズCの遊技態様で遊技を楽しみ、その後、カスタマイズCを更にカスタマイズしてカスタマイズNとし、識別コードNを取得した。遊技者δは、所有するスマートフォン80でインターネットにアクセスし、掲示板に、更に面白いカスタマイズをすることができた旨と識別コードNを書き込んだ。その書き込みを複数人が発見し、識別コードNを取得した。このように、スロットマシン1の構成により、遊技態様のカスタマイズを一のユーザと他のユーザが容易に共有することができるので、情報交換が活発に行われ易く、スロットマシン1に多くのユーザを呼び込む契機となる。   The player δ visits the store, displays the “identification code input screen” of the slot machine 1 and inputs the identification code C, enjoys the game in the customization C game mode, and then further customizes the customization C And customized N, and an identification code N was obtained. The player δ accesses the Internet with his own smartphone 80, and writes an identification code N on the bulletin board to the effect that the user can further customize in an interesting manner. Several people found the writing and acquired the identification code N. As described above, the configuration of the slot machine 1 allows one user and another user to easily share the customization of the game mode, so information exchange is facilitated and the number of users in the slot machine 1 is increased. It is an opportunity to call in.

このスロットマシン1によれば、同一機種のスロットマシン1であれば何れの店舗に設置されたスロットマシン1であっても、同一の識別コードを入力することにより、カスタマイズされた同一の遊技態様で遊技をすることができる。このため、例えばネットワーク媒体を介してユーザ同士が識別コードを共有することにより、カスタマイズした遊技態様を一のユーザと他のユーザが容易に共有可能にして、遊技の興趣の向上を図ることができる。   According to this slot machine 1, even if it is the slot machine 1 of the same model, the slot machine 1 installed in any store can be customized in the same game mode by inputting the same identification code. You can play a game. Therefore, for example, by sharing the identification code between users via the network medium, it is possible to easily share the customized game mode with one user and the other user, thereby improving the interest of the game. .

また、遊技者は、カスタマイズ情報毎に識別コードを取得することにより、カスタイマイズパターンを無限に保持することができるため、遊技状況、気分、技量に応じてカスタイマイズパターンを選択して遊技を楽しむことができる。   In addition, since the player can hold the cascading pattern infinitely by acquiring the identification code for each piece of customization information, it is possible to enjoy the game by selecting the cascading pattern according to the game situation, the mood and the skill. it can.

<<遊技システム>>
次に、スロットマシン1を用いて構築される遊技システム90について説明する。遊技システム90は、図10に示すように、上述したスロットマシン1と、ネットワークを介して遊技者の情報端末装置と情報を送受信できる遊技サーバ機70と、遊技者の情報端末装置であるスマートフォン80などから構築されている。遊技サーバ機70とスマートフォン80とは、インターネット等のネットワークを介して情報を送受信可能に構成されており、遊技サーバ機70とスマートフォン80との間においては、様々な情報を送受信することができるようになっている。遊技サーバ機70には、不特定多数の遊技者がアクセス可能で、遊技者はシュミレーションプログラムにアクセスしバーチャルなスロットマシン(スロットマシンゲーム)の遊技をすることができると共に、バーチャルなスロットマシンの遊技態様をカスタイマイズすることができる。
<< gaming system >>
Next, the gaming system 90 constructed using the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 10, the gaming system 90 includes the slot machine 1 described above, a gaming server 70 capable of transmitting and receiving information to and from the information terminal device of the player via the network, and a smartphone 80 which is the information terminal device of the player. It is built from etc. The gaming server 70 and the smartphone 80 are configured to be able to transmit and receive information via a network such as the Internet, and various information can be transmitted and received between the gaming server 70 and the smartphone 80. It has become. The game server 70 can be accessed by an unspecified number of players, and the player can access a simulation program to play virtual slot machines (slot machine games) and play virtual slot machines. Aspects can be cascaded.

上述したように、スロットマシン1の発行する識別コードは、同一機種のスロットマシン1に予め設定された共通の識別コードである。そして、詳細は後述するが、遊技サーバ機70にアクセスして遊技態様をカスタイマイズし、遊技サーバ機70から発行される識別コードもスロットマシン1に予め設定された識別コードと同一の方式で生成される識別コードである。スロットマシン1とスマートフォン80の間、及び、スロットマシン1と遊技サーバ機70の間は、上述した遊技サーバ機70とスマートフォン80との間のように、ネットワークを介して情報を送受信できる構成ではないが、遊技サーバ機70から発行される識別コードを用いれば、スロットマシン1の遊技態様を、遊技サーバ機70にアクセスしてカスタイマイズしたもの同様にすることができる。また、スロットマシン1から発行された識別コードを用いれば、スロットマシンゲームの遊技態様を、スロットマシン1のカスタイマイズと同様にすることができる。   As described above, the identification code issued by the slot machine 1 is a common identification code previously set in the slot machine 1 of the same type. Then, although the details will be described later, the game server 70 is accessed to cascade the game mode, and the identification code issued from the game server 70 is also generated in the same manner as the identification code preset in the slot machine 1 Identification code. As between the slot machine 1 and the smart phone 80 and between the slot machine 1 and the gaming server machine 70, as in the case of the gaming server machine 70 and the smart phone 80 described above, they can not transmit and receive information via the network. However, if the identification code issued from the game server 70 is used, the game mode of the slot machine 1 can be made similar to that accessed by accessing the game server 70 and cascading. Further, by using the identification code issued from the slot machine 1, the gaming mode of the slot machine game can be made similar to the cascading of the slot machine 1.

上述のように構成された遊技システム90を利用する際は、まず、遊技者がスマートフォン80を操作して遊技サーバ機70にアクセスすることによって行われる。具体的には、遊技サーバ機70内に格納されているゲーム用サイトのメニューページにアクセスし(図12参照)、スロットマシン1の遊技態様をカスタマイズするための選択情報が表示された選択情報画面(システム系設定画面,演出系設定選択画面)を取得する。遊技者は、取得したその選択情報画面から選択情報を選択してスロットマシン1の遊技態様をカスタマイズし、その操作により選択された選択情報であるカスタマイズ情報を遊技サーバ機70に送信する。   When using the gaming system 90 configured as described above, the player operates the smartphone 80 to access the gaming server machine 70 first. Specifically, the menu page of the game site stored in the gaming server machine 70 is accessed (see FIG. 12), and a selection information screen on which selection information for customizing the game mode of the slot machine 1 is displayed Acquires the system setting screen and the effect system setting selection screen). The player selects the selection information from the acquired selection information screen, customizes the game mode of the slot machine 1, and transmits customization information which is the selection information selected by the operation to the gaming server machine 70.

次いで、カスタマイズ情報を遊技サーバ機70に送信した後、遊技者は、送信したカスタマイズ情報を特定可能な識別コードを発行してもらうため、遊技サーバ機70に対して識別コードの発行の要求を行う。識別コード発行の要求に応じて、遊技サーバ機70から識別コードが発行される。遊技者は、遊技サーバ機70から発行された識別コードを、実際の店舗に設置されているスロットマシン1の識別コード入力画面(図7(a))に入力すれば、識別コードにより特定されたカスタマイズ情報に基づいて遊技をすることができる。   Next, after transmitting the customization information to the game server 70, the player requests the game server 70 to issue an identification code in order to issue an identification code that can specify the transmitted customization information. . In response to the request for issuance of the identification code, the gaming server machine 70 issues an identification code. If the player inputs the identification code issued from the game server 70 into the identification code input screen (FIG. 7A) of the slot machine 1 installed in the actual store, the identification code is identified by the identification code. A game can be played based on the customization information.

<<スマートフォン>>
遊技システム90を構成するスマートフォン80について説明する。本実施形態における情報端末装置であるスマートフォン80は、携帯電話の一種であって、電話としての通話機能を有すると共に、ウェブプラウザを搭載してインターネット上のウェブサイトにアクセスし、そのサイトを画面に表示することで、遊技者にウェブサイトを閲覧させることができるものであればよい。図11(a)に示すように、スマートフォン80は、制御手段であるCPU81と、記憶手段であるROM82と、一時的なデータ記憶領域として使用されるRAM83と、タッチパネルやボタンなどの入力デバイスである操作部85と、種々の情報を表示する液晶画面などの表示デバイスである表示部86と、無線ネットワークや通信ケーブル経由で外部の装置と通信を行う通信デバイスである通信部84と、サウンドをスピーカから出力可能な音声部87と、により主に構成されている。
<< Smartphone >>
The smart phone 80 which comprises the game system 90 is demonstrated. The smartphone 80, which is an information terminal device in the present embodiment, is a kind of mobile phone and has a call function as a telephone, and is equipped with a web browser to access a website on the Internet and display the site as a screen. It is only necessary to allow the player to browse the website by displaying. As shown in FIG. 11A, the smartphone 80 is an input device such as a touch panel, a button, etc., a CPU 81 as a control means, a ROM 82 as a storage means, a RAM 83 used as a temporary data storage area. The operation unit 85, a display unit 86 which is a display device such as a liquid crystal display for displaying various information, a communication unit 84 which is a communication device for communicating with an external device via a wireless network or a communication cable, , And an audio unit 87 capable of outputting the signal.

<<遊技サーバ機>>
遊技システム90を構成する遊技サーバ機70について説明する。本実施形態における遊技サーバ機70は、ネットワークを介して遊技者のスマートフォン80と情報を送受信できる。図11(b)に示すように、遊技サーバ機70は、制御手段であるサーバ側CPU71と、記憶手段であるサーバ側ROM72と、一時的なデータ記憶領域として使用されるサーバ側RAM73と、サーバ側カスタマイズ処理部74と、無線ネットワークや通信ケーブル経由で外部の装置と通信を行う通信デバイスであるサーバ側通信部77と、により主に構成されている。
<< game server machine >>
The gaming server machine 70 constituting the gaming system 90 will be described. The gaming server machine 70 in the present embodiment can transmit and receive information to and from the smartphone 80 of the player via the network. As shown in FIG. 11B, the game server 70 includes a server CPU 71 as a control unit, a server ROM 72 as a storage unit, a server RAM 73 as a temporary data storage area, and a server. A side customization processing unit 74 and a server side communication unit 77, which is a communication device that communicates with an external device via a wireless network or a communication cable, are mainly configured.

サーバ側ROM72は、記憶手段であって、スロットマシンゲーム用プログラムや、ゲーム用サイトを表示するためのプログラム等が格納されている。また、スロットマシン1のサブROM59と同様に、サーバ側ROM72には、各カスタイマイズ対象項目(カスタマイズ情報)に対応するビットパターンを組み合わせるプログラム、識別コード変換制御プログラム、及びカスタマイズ演出制御プログラム等が記憶されている。選択されたカスタマイズ情報(詳細は後述する。)は、所定のビットパターンが組み合わせられ、識別コード変換制御プログラムにより変換されて対応する識別コードが生成される。また、識別コード変換制御プログラムは、識別コードを変換して所定のビットパターンの組み合わせを生成する。   The server side ROM 72 is a storage unit, and stores a slot machine game program, a program for displaying a game site, and the like. Further, like the sub ROM 59 of the slot machine 1, the server side ROM 72 stores a program for combining bit patterns corresponding to respective cass-timer items (customization information), an identification code conversion control program, a customization effect control program, etc. ing. The selected customization information (details will be described later) is combined with a predetermined bit pattern, and converted by the identification code conversion control program to generate a corresponding identification code. Further, the identification code conversion control program converts the identification code to generate a combination of predetermined bit patterns.

サーバ側ROM72には、複数の音声パターン情報、複数の映像パターン情報、複数の発光パターン情報、複数の演出パターン情報(選択情報)が記憶されている。サーバ側ROM72は、遊技態様をカスタマイズするための選択情報を記憶するサーバ側選択情報記憶手段を構成する。   The server ROM 72 stores a plurality of audio pattern information, a plurality of video pattern information, a plurality of light emission pattern information, and a plurality of effect pattern information (selection information). The server side ROM 72 constitutes a server side selection information storage unit that stores selection information for customizing the game mode.

サーバ側カスタマイズ処理部74は、遊技態様のカスタマイズに関する処理を実行するものであって、サーバ側発行手段75、サーバ側判定手段76を有する。   The server-side customization processing unit 74 executes processing concerning customization of the game mode, and includes server-side issuing means 75 and server-side determination means 76.

サーバ側CPU71は、遊技者がゲーム用サイトにアクセスを行うと、サーバ側ROM72からメインメニュー画面を呼び出してサーバ側通信部77からスマートフォン80に送信する(図12参照)。サーバ側通信部77から送信されたメインメニュー画面は、スマートフォンの通信部84に受信される。図12で示すように、スマートフォンの表示部86には「ゲーム開始」「システム系設定選択画面」「演出系設定選択画面」「識別コード入力画面」「識別コード発行画面」のボタンが表示される。遊技者は、ボタンにタッチすれば希望する処理画面にアクセスすることができる。   When the player accesses the game site, the server side CPU 71 calls the main menu screen from the server side ROM 72 and transmits it from the server side communication unit 77 to the smartphone 80 (see FIG. 12). The main menu screen transmitted from the server communication unit 77 is received by the communication unit 84 of the smartphone. As shown in FIG. 12, buttons of "game start", "system system setting selection screen", "effect system setting selection screen", "identification code input screen" and "identification code issuance screen" are displayed on the display unit 86 of the smartphone . The player can access a desired processing screen by touching the button.

遊技者のスマートフォン80に送信されたメインメニュー画面において、遊技者が選択した情報は、スマートフォン80の通信部84から送信され遊技サーバ機70のサーバ側通信部77が受信する。例えば、サーバ側CPU71は、サーバ側通信部77が「ゲーム開始」がタッチされた情報を受信すると、サーバ側ROM72に記憶されたスロットマシンゲーム用プログラムを実行し、遊技者ゲームの進行に伴って必要な画像や音声情報をサーバ側通信部77からスマートフォン80に送信する。   In the main menu screen transmitted to the smartphone 80 of the player, the information selected by the player is transmitted from the communication unit 84 of the smartphone 80 and received by the server side communication unit 77 of the game server machine 70. For example, when the server-side communication unit 77 receives information touched by the “game start”, the server-side CPU 71 executes the slot machine game program stored in the server-side ROM 72, and proceeds with the progress of the player game. Necessary image and sound information is transmitted from the server communication unit 77 to the smartphone 80.

サーバ側カスタマイズ処理部74(サーバ側CPU71)は、サーバ側通信部77が「システム設定選択画面」がタッチされた情報を受信すると、サーバ側ROM72からシステム設定選択画面を呼び出してサーバ側通信部77からスマートフォン80に送信する。遊技者は、システム設定選択画面をスマートフォン80で受信することにより、スロットマシン1と同様にして、音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報を選択することが可能となる。遊技者が選択した情報であるカスタマイズ情報は、スマートフォン80の通信部84から送信され遊技サーバ機70のサーバ側通信部77が受信する。   When the server side communication unit 77 receives the information on which the “system setting selection screen” is touched, the server side customization processing unit 74 (server side CPU 71) calls the system setting selection screen from the server side ROM 72, and the server side communication unit 77. To the smartphone 80. By receiving the system setting selection screen by the smartphone 80, the player can select the audio pattern information, the video pattern information, and the light emission pattern information in the same manner as the slot machine 1. The customization information, which is information selected by the player, is transmitted from the communication unit 84 of the smartphone 80 and received by the server communication unit 77 of the game server machine 70.

サーバ側カスタマイズ処理部74(サーバ側CPU71)は、サーバ側通信部77が「演出系設定選択画面」がタッチされた情報を受信すると、サーバ側ROM72から演出系設定選択画面を呼び出してサーバ側通信部77からスマートフォン80に送信する。遊技者は、演出系設定選択画面をスマートフォン80で受信することにより、スロットマシン1と同様にして、演出パターン情報を選択することが可能となる。遊技者が選択した情報であるカスタマイズ情報は、スマートフォン80の通信部84から送信され遊技サーバ機70のサーバ側通信部77が受信する。サーバ側通信部77は、遊技者のスマートフォン80に選択情報を送信するサーバ側選択情報送信手段を構成する。   When the server-side communication unit 77 receives the information on which the "production system setting selection screen" is touched, the server-side customization processing unit 74 (server-side CPU 71) calls up the presentation system selection selection screen from the server side ROM 72, and performs server side communication. It transmits to the smart phone 80 from the part 77. By receiving the effect system setting selection screen by the smartphone 80, the player can select effect pattern information in the same manner as the slot machine 1. The customization information, which is information selected by the player, is transmitted from the communication unit 84 of the smartphone 80 and received by the server communication unit 77 of the game server machine 70. The server side communication unit 77 constitutes a server side selection information transmission unit that transmits selection information to the smartphone 80 of the player.

サーバ側カスタマイズ処理部74(サーバ側CPU71)は、サーバ側通信部77が受信したカスタマイズ情報をサーバ側RAM73に記憶する。サーバ側通信部77は、カスタマイズ情報をスマートフォン80から受信するサーバ側選択情報受信手段を構成する。サーバ側RAM73は、カスタマイズ情報を少なくとも一つのパターンを記憶することが可能なサーバ側カスタマイズ情報記憶手段を構成する。   The server-side customization processing unit 74 (server-side CPU 71) stores the customization information received by the server-side communication unit 77 in the server-side RAM 73. The server side communication unit 77 configures a server side selection information receiving unit that receives the customization information from the smartphone 80. The server-side RAM 73 constitutes server-side customization information storage means capable of storing at least one pattern of customization information.

サーバ側CPU71は、スロットマシンゲームにおける遊技態様を制御する。サーバ側CPU71は、サーバ側RAM73に記憶されたカスタマイズ情報に基づきカスタマイズされた遊技態様でスロットマシンゲームを実行する(カスタマイズ情報が記憶されていない場合は、デフォルトの遊技態様となる)。   The server side CPU 71 controls the game mode in the slot machine game. The server-side CPU 71 executes the slot machine game in a game mode customized based on the customization information stored in the server-side RAM 73 (if the customization information is not stored, it becomes the default game mode).

サーバ側カスタマイズ処理部74(サーバ側CPU71)のサーバ側発行手段75は、サーバ側通信部77が「識別コード発行画面」がタッチされた情報を受信すると、識別コード変換制御プログラム等を実行し、サーバ側RAM73に記憶されたカスタマイズ情報から生成されたビットパターンの組み合わせを変換して識別コードを生成する。サーバ側CPU71は、生成された識別コードが表示された画面を呼び出してサーバ側通信部77からスマートフォン80に送信する。サーバ側通信部77は、識別コードをスマートフォン80に送信するサーバ側識別情報送信手段を構成する。遊技者は、受信した識別コードを、実際の店舗のスロットマシン1の識別コード入力画面に入力すれば、識別コードにより特定されたカスタマイズ情報に基づいて遊技をすることができる。   The server-side issuing unit 75 of the server-side customization processing unit 74 (server-side CPU 71) executes the identification code conversion control program or the like when the server-side communication unit 77 receives the information touched on the “identification code issuance screen”. The combination of bit patterns generated from the customization information stored in the server side RAM 73 is converted to generate an identification code. The server side CPU 71 calls a screen on which the generated identification code is displayed, and transmits the screen from the server side communication unit 77 to the smartphone 80. The server side communication unit 77 configures a server side identification information transmission unit that transmits the identification code to the smartphone 80. The player can play a game based on the customization information specified by the identification code by inputting the received identification code into the identification code input screen of the slot machine 1 of the actual store.

サーバ側カスタマイズ処理部74(サーバ側CPU71)は、サーバ側通信部77が「識別コード入力画面」がタッチされた情報を受信すると、サーバ側ROM72から識別コード入力画面を呼び出してサーバ側通信部77からスマートフォン80に送信する。遊技者は、識別コード入力画面をスマートフォン80で受信し、識別コード入力画面への識別コード入力が完了すると、入力情報がスマートフォン80の通信部84から送信され遊技サーバ機70のサーバ側通信部77が受信する。サーバ側CPU71は、受信した識別コードをサーバ側RAM73に記憶する。   When the server-side communication unit 77 receives the information that the “identification code input screen” is touched, the server-side customization processing unit 74 (server-side CPU 71) calls the identification code input screen from the server-side ROM 72, and the server-side communication unit 77 To the smartphone 80. The player receives the identification code input screen by the smartphone 80, and when the identification code input to the identification code input screen is completed, the input information is transmitted from the communication unit 84 of the smartphone 80 and the server side communication unit 77 of the game server machine 70. Will receive. The server CPU 71 stores the received identification code in the server RAM 73.

サーバ側カスタマイズ処理部74(サーバ側CPU71)のサーバ側判定手段76は、識別コード変換制御プログラム等を実行し、サーバ側RAM73に記憶された識別コードを変換してビットパターンの組み合わせを生成し、生成されたビットパターンの組み合わせに該当するカスタマイズ情報が存在するか否かにより、入力された識別コードが、カスタマイズ情報を特定する識別コードに該当するか否かを判定する。サーバ側CPU71は、カスタマイズ情報を特定する識別コードに該当する入力内容であると判定すれば、その識別コードにより特定されたカスタマイズ情報をサーバ側RAM73に記憶する。一方で、カスタマイズ情報を特定する識別コードに該当しないと判定すれば、スマートフォン80に識別コードが該当しない旨の画像を送信する。   The server-side determination unit 76 of the server-side customization processing unit 74 (server-side CPU 71) executes an identification code conversion control program or the like, converts the identification code stored in the server-side RAM 73, and generates a combination of bit patterns. Whether or not the input identification code corresponds to an identification code specifying customization information is determined based on whether or not there is customization information corresponding to the combination of the generated bit patterns. If the server-side CPU 71 determines that the input content corresponds to the identification code that specifies the customization information, the server-side CPU 71 stores the customization information specified by the identification code in the server-side RAM 73. On the other hand, when it is determined that the identification information does not correspond to the identification code specifying the customization information, an image to the effect that the identification code does not correspond is transmitted to the smartphone 80.

<<遊技サーバ機を利用したカスタマイズの共有>>
図10は、本実施形態に係る遊技システムの構成及びを遊技者間の情報伝達を示す概念図である。
<< Sharing of customization using game server machine >>
FIG. 10 is a conceptual diagram showing the configuration of the gaming system according to the present embodiment and information transmission between players.

遊技者αは、スマートフォン80でゲーム用サイトにアクセスし、カスタマイズ情報Aを遊技サーバ機70に送信し、遊技サーバ機70は識別コードAをスマートフォン80に送信した。遊技者βは、スマートフォン80でゲーム用サイトにアクセスし、カスタマイズ情報Bを遊技サーバ機70に送信し、遊技サーバ機70は識別コードBをスマートフォン80に送信した。遊技者γは、スマートフォン80でゲーム用サイトにアクセスし、遊技者αと同じカスタマイズを選択したことによりカスタマイズ情報Aを遊技サーバ機70に送信し、遊技サーバ機70は識別コードAをスマートフォン80に送信した。   The player α accesses the game site with the smartphone 80, transmits the customization information A to the game server 70, and the game server 70 transmits the identification code A to the smartphone 80. The player β accesses the game site with the smartphone 80, transmits the customization information B to the gaming server machine 70, and the gaming server machine 70 transmits the identification code B to the smartphone 80. The player γ accesses the game site with the smartphone 80 and transmits the customization information A to the game server machine 70 by selecting the same customization as the player α, and the game server machine 70 sends the identification code A to the smartphone 80. sent.

その後、遊技者γは、所有するスマートフォン80でインターネットにアクセスし、ゲーム用サイトを話題にしているSNSの掲示板に、面白いカスタマイズをすることができた旨と識別コードAを書き込んだ。   After that, the player γ accesses the Internet with the own smartphone 80, and writes an identification code A indicating that the interesting customization can be made on the bulletin board of the SNS talking about the game site.

遊技者ζ、遊技者δは、所有するスマートフォン80で遊技者γの掲示板の書き込みを発見し、識別コードAを取得することができた。遊技者ζは、店舗に足を運び、スロットマシン1の「識別コード入力画面」を表示して識別コードAを入力し、カスタマイズAの遊技態様で遊技を楽しむことができた。遊技者δは、店舗に足を運び、スロットマシン1の「識別コード入力画面」を表示して識別コードAを入力し、カスタマイズAの遊技態様で遊技を楽しみ、その後、カスタマイズAを更にカスタマイズしてカスタマイズCとし、識別コードCを取得した。このように、遊技システム90の構成により、遊技態様のカスタマイズを一のユーザと他のユーザが容易に共有することができるので、情報交換が活発に行われ易く、スロットマシン1に多くのユーザを呼び込む契機となる。   The player ζ, the player δ can find the writing of the player γ's bulletin board by the own smartphone 80 and can acquire the identification code A. The player can go to the store, display the “identification code input screen” of the slot machine 1, enter the identification code A, and enjoy the game in the game mode of customization A. The player δ visits the store, displays the “identification code input screen” of the slot machine 1 and inputs the identification code A, enjoys the game with the customization A game mode, and then further customizes the customization A Customized C, and obtained an identification code C. As described above, the configuration of the gaming system 90 allows one user and another user to easily share the customization of the gaming mode, and thus information exchange is facilitated and the number of users in the slot machine 1 is increased. It is an opportunity to call in.

遊技者εは、店舗のスロットマシン1において上述した処理でカスタマイズNを行って遊技をし、このカスタマイズが気に入り識別コードNを取得した。その後、遊技者εは、スマートフォン80でゲーム用サイトにアクセスして「識別コード入力画面」をスマートフォン80で受信し、識別コードNを入力して送信した。サーバ側CPU71は、識別コードNにより特定されたカスタマイズ情報をサーバ側RAM73に記憶した。遊技者εは、スロットマシンゲームを開始し、カスタマイズNの遊技態様でスロットマシンゲームを楽しむことができた。   The player ε performs customization N in the processing described above in the slot machine 1 of the store and plays a game, and the customization acquires the favorite identification code N. Thereafter, the player ε accesses the game site with the smartphone 80, receives the “identification code input screen” with the smartphone 80, and inputs and transmits the identification code N. The server side CPU 71 stores the customization information specified by the identification code N in the server side RAM 73. The player ε was able to start the slot machine game and enjoy the slot machine game in the customization N game mode.

次いで、遊技者εは、スマートフォン80を操作してカスタマイズNを更にカスタマイズしてカスタマイズYとし、カスタマイズ情報Yを遊技サーバ機70に送信し、遊技サーバ機70は識別コードYをスマートフォン80に送信した。その後、遊技者εは、店舗に足を運び、スロットマシン1の「識別コード入力画面」を表示して識別コードYを入力し、カスタマイズYの遊技態様で遊技を楽しむことができた。このように、遊技システム90によれば、多彩な遊技をすることができる。   Next, the player ε operates the smartphone 80 to further customize the customization N to make it customization Y, transmits the customization information Y to the gaming server machine 70, and the gaming server machine 70 transmits the identification code Y to the smartphone 80 . After that, the player ε went to the store, displayed the “identification code input screen” of the slot machine 1, entered the identification code Y, and was able to enjoy the game with the customization Y game mode. Thus, according to the gaming system 90, it is possible to play various games.

本発明は上記の実施形態及び実施例の例示に限定されるものでなく、特許請求の範囲の技術的範囲には、発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々、設計変更した形態が含まれる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and examples, and the technical scope of the claims includes variously modified forms without departing from the scope of the invention.

1 スロットマシン(遊技機)
17 液晶表示部(選択手段,入力手段)
54 サブCPU
59 サブROM(選択情報記憶手段,カスタマイズ情報記憶手段)
62 遊技態様制御部(遊技態様制御手段)
63 発行手段
64 判定手段
70 遊技サーバ機
71 サーバ側CPU
72 サーバ側ROM(サーバ側選択情報記憶手段,サーバ側カスタマイズ情報記憶手段)
73 サーバ側発行手段
74 サーバ側判定手段
77 サーバ側通信部(サーバ側選択情報送信手段,サーバ側選択情報受信手段,サーバ側識別情報送信手段)
80 スマートフォン(情報端末装置)
90 遊技システム
1 Slot machine (game machine)
17 Liquid Crystal Display (Selection Means, Input Means)
54 sub CPU
59 Sub ROM (Selection Information Storage Means, Customization Information Storage Means)
62 game mode control unit (game mode control means)
63 Issuing means 64 Determining means 70 Game server machine 71 Server side CPU
72 Server-side ROM (server-side selection information storage means, server-side customization information storage means)
73 server-side issuing means 74 server-side determination means 77 server-side communication unit (server-side selection information transmission means, server-side selection information reception means, server-side identification information transmission means)
80 Smartphone (Information Terminal Device)
90 gaming system

Claims (5)

遊技態様をカスタマイズするための選択情報を記憶する選択情報記憶手段と、遊技者の操作により上記選択情報を選択することが可能な選択手段と、上記選択手段の操作により選択された上記選択情報であるカスタマイズ情報を少なくとも一つのパターン記憶することが可能なカスタマイズ情報記憶手段と、上記カスタマイズ情報記憶手段に記憶された少なくとも一つのパターンの上記カスタマイズ情報のうち、任意の上記カスタマイズ情報に基づく遊技態様を実行する遊技態様制御手段と、を備えた遊技機であって、
上記遊技機は、
上記カスタマイズ情報記憶手段に記憶された上記カスタマイズ情報を特定可能な識別情報を発行する発行手段と、
遊技者の操作により上記識別情報を入力することが可能な入力手段と、
上記入力手段に入力され入力内容が、上記カスタマイズ情報を特定する上記識別情報に該当する入力内容であるか否かを判定する判定手段と、を備え、
上記識別情報は、同一機種の上記遊技機に予め設定された共通の上記識別情報であり、
上記遊技態様制御手段は、上記判定手段により上記カスタマイズ情報を特定する上記識別情報に該当する入力内容であると判定されたときに、上記識別情報により特定された上記カスタマイズ情報に基づく遊技態様を実行する、ことを特徴とする遊技機。
The selection information storage means for storing selection information for customizing the game mode, the selection means capable of selecting the selection information by the operation of the player, and the selection information selected by the operation of the selection means Customization information storage means capable of storing at least one pattern of customization information, and a game mode based on any of the customization information of the customization information of the at least one pattern stored in the customization information storage means And a game mode control means to execute.
The above gaming machine is
Issuing means for issuing identification information that can specify the customization information stored in the customization information storage means;
Input means capable of inputting the identification information by the operation of the player;
Determining means for determining whether the input content input to the input means is the input content corresponding to the identification information specifying the customization information;
The identification information is common identification information set in advance for the same type of gaming machine,
The game mode control means executes the game mode based on the customization information specified by the identification information when it is determined by the determination means that the input content corresponds to the identification information specifying the customization information. A gaming machine characterized by.
請求項1記載の遊技機において、
上記識別情報は、文字、数字、記号又はこれらの組み合わせからなる識別コードである、ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A game machine characterized in that the identification information is an identification code consisting of letters, numbers, symbols or a combination thereof.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
上記選択情報は、音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報、及び、演出パターン情報をそれぞれ選択可能に構成される、ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A game machine characterized in that the selection information is configured to be able to select voice pattern information, video pattern information, light emission pattern information, and effect pattern information, respectively.
請求項3記載の遊技機において、
遊技態様は、遊技者により上記選択手段の操作がされないデフォルトモードと、遊技者によりカスタマイズされたカスタマイズモードと、あらかじめ設定された音声パターン情報、映像パターン情報、発光パターン情報、及び、演出パターン情報により構成されるプリインストールモードを備え、上記遊技機は、遊技者の操作により上記プリインストールモードを選択することが可能なプリインストールモード選択手段を備える、ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3,
The game mode includes a default mode in which the player does not operate the selection means, a customization mode customized by the player, audio pattern information set in advance, video pattern information, light emission pattern information, and effect pattern information. A game machine comprising: a pre-install mode configured, the game machine comprising pre-install mode selection means capable of selecting the pre-install mode by an operation of a player.
請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機と、
遊技者の情報端末装置と、
ネットワークを介して遊技者の上記情報端末装置と情報を送受信できる遊技サーバ機と、を備える遊技システムであって、
上記遊技サーバ機は、
遊技態様をカスタマイズするための上記選択情報を記憶するサーバ側選択情報記憶手段と、
遊技者の上記情報端末装置に上記選択情報を送信するサーバ側選択情報送信手段と、
遊技者の上記情報端末装置で選択された上記選択情報である上記カスタマイズ情報を上記情報端末装置から受信するサーバ側選択情報受信手段と、
上記サーバ側選択情報受信手段が受信した上記カスタマイズ情報を少なくとも一つのパターン記憶することが可能なサーバ側カスタマイズ情報記憶手段と、
上記サーバ側カスタマイズ情報記憶手段に記憶された上記カスタマイズ情報を特定可能な上記識別情報を発行するサーバ側発行手段と、
上記識別情報を上記情報端末装置に送信するサーバ側識別情報送信手段と、を備え、
上記遊技サーバ機によって発行され、上記遊技サーバ機から上記情報端末装置に送信された上記識別情報が、遊技者によって上記遊技機の上記入力手段に入力され、上記遊技機の上記判定手段により、上記入力手段に入力され入力内容が上記カスタマイズ情報を特定する上記識別情報に該当する入力内容であると判定されると、上記遊技機の上記遊技態様制御手段は上記識別情報により特定された上記カスタマイズ情報に基づく遊技態様を実行する、
ことを特徴とする遊技システム。


A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
A player's information terminal device,
A gaming system comprising: a gaming server capable of transmitting and receiving information to and from a player's information terminal device via a network;
The above game server machine
Server-side selection information storage means for storing the selection information for customizing the game mode;
Server-side selection information transmission means for transmitting the selection information to the information terminal device of the player;
Server side selection information receiving means for receiving from the information terminal device the customization information which is the selection information selected by the information terminal device of the player;
Server-side customization information storage means capable of storing at least one pattern of the customization information received by the server-side selection information reception means;
Server-side issuing means for issuing the identification information capable of specifying the customization information stored in the server-side customization information storage means;
Server side identification information transmission means for transmitting the identification information to the information terminal device;
The identification information issued by the gaming server machine and transmitted from the gaming server machine to the information terminal device is input by the player to the input means of the gaming machine, and the determination means of the gaming machine performs the determination. When it is determined that the input content is input to the input means and the input content is the input content corresponding to the identification information specifying the customization information, the game mode control means of the gaming machine is the customization information specified by the identification information Execute the game mode based on
A gaming system characterized by


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