JP2022043319A - Prize acquisition game device - Google Patents

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JP2022043319A JP2022002031A JP2022002031A JP2022043319A JP 2022043319 A JP2022043319 A JP 2022043319A JP 2022002031 A JP2022002031 A JP 2022002031A JP 2022002031 A JP2022002031 A JP 2022002031A JP 2022043319 A JP2022043319 A JP 2022043319A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize acquisition game device capable of executing a performance at an appropriate timing easily in accordance with various installation modes.
SOLUTION: A prize acquisition game device 1 includes: setting panels 213 for receiving setting of a group number; an illumination part 8 serving as a light-emitting part; and a control device 23 for controlling light emission of a bent part 62 and a front part 63. The control device 23 executes a performance on the basis of a fact that a communication device 24 receives an acquisition signal from another prize acquisition game device 1. The control device 23 determines a performance start timing as a timing for stating execution of a performance on the basis of a group number set to the prize acquisition game device 1 having the control device 23.
SELECTED DRAWING: Figure 3
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、プレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a prize acquisition game device that acquires a prize based on a player operation.

プレイヤが景品取得部を操作し、筐体内に収容されている景品を取得する景品取得ゲー
ム装置がアミューズメント施設等で用いられている。このような景品取得ゲーム装置とし
て、プレイヤが景品を取得した際に、光等を発する演出を実行するものが知られている。
当該演出により、プレイヤの達成感を増幅させたり、景品取得ゲーム装置の周囲に居るプ
レイヤ候補(すなわち、景品取得ゲーム装置のプレイヤに成り得る者)のプレイ意欲を喚
起したりすることができる。
A prize acquisition game device in which a player operates a prize acquisition unit to acquire a prize housed in a housing is used in an amusement facility or the like. As such a prize acquisition game device, there is known one that executes an effect of emitting light or the like when a player acquires a prize.
By the effect, the sense of accomplishment of the player can be amplified, and the player candidate (that is, a person who can be a player of the prize acquisition game device) around the prize acquisition game device can be motivated to play.

例えば、特許文献1には、通信可能な景品取得ゲーム装置が開示されている。当該景品
取得ゲーム装置は、景品が取得されたことを示す景品取得情報を、同一のアミューズメン
ト施設等に設置された他の景品取得ゲーム装置との間で送受信するとともに、受信した景
品取得情報に基づいて演出を実行する。複数の景品取得ゲーム装置を用いて演出を実行す
ることにより、当該演出を多彩なものにするとともに、その効果を高めることが可能にな
る。
For example, Patent Document 1 discloses a communicable prize acquisition game device. The prize acquisition game device sends and receives prize acquisition information indicating that the prize has been acquired to and from other prize acquisition game devices installed in the same amusement facility, etc., and is based on the received prize acquisition information. And perform the production. By executing the effect using a plurality of prize acquisition game devices, it is possible to make the effect various and enhance the effect.

特開2015-226627号公報JP-A-2015-226627

設置される景品取得ゲーム装置の数や、その位置、向き等は、アミューズメント施設等
の設置環境毎に異なる。また、一つの設置環境においても、他種のゲーム装置も含めたレ
イアウトの都合等により、景品取得ゲーム装置の数等に変更が生じることがある。
The number, positions, orientations, etc. of the prize acquisition game devices to be installed differ depending on the installation environment such as the amusement facility. In addition, even in one installation environment, the number of prize acquisition game devices may change due to layout reasons including other types of game devices.

しかしながら、従来の景品取得ゲーム装置では、このような種々の設置態様に対応して
適切な演出を実行することが容易ではなかった。すなわち、各景品取得ゲーム装置が演出
の実行を開始するタイミングを設定するために、アミューズメント施設等の管理者が多大
な手間を強いられていた。
However, in the conventional prize acquisition game device, it is not easy to perform an appropriate effect corresponding to such various installation modes. That is, in order to set the timing at which each prize acquisition game device starts executing the production, the manager of the amusement facility or the like has been forced to take a lot of trouble.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、種々の設置態様に
対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行させることが可能な景品取得ゲーム装置
を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a prize acquisition game device capable of easily executing an effect at an appropriate timing in accordance with various installation modes. There is something in it.

上記課題を解決するために、本発明は、プレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取
得ゲーム装置であって、景品を収容する収容空間を有する筐体と、収容空間において景品
の取得動作を行う景品取得部と、筐体の外部に光を発する発光部と、他の景品取得ゲーム
装置との間で信号の送受信を行う通信装置と、装置IDの設定を受け付けるID設定部と
、発光部の発光を制御する制御装置と、を備える。制御装置は、該制御装置を備える景品
取得ゲーム装置において景品が取得された場合に、通信装置により他の景品取得ゲーム装
置に取得信号を送信する取得信号送信部と、発光部を所定のパターンで発光させる演出を
実行する演出実行部と、を有するとともに、通信装置が他の景品取得ゲーム装置から取得
信号を受信したことに基づいて演出を実行するものである。制御装置は、演出の実行を開
始するタイミングである演出開始タイミングを、該制御装置を備える景品取得ゲーム装置
に設定された装置IDに基づいて決定する。
In order to solve the above problems, the present invention is a prize acquisition game device that acquires a prize based on a player operation, and performs a prize acquisition operation in a housing having a storage space for accommodating the prize and a storage space. A prize acquisition unit, a light emitting unit that emits light to the outside of the housing, a communication device that transmits / receives signals between other prize acquisition game devices, an ID setting unit that accepts device ID settings, and a light emitting unit. A control device for controlling light emission is provided. The control device has an acquisition signal transmission unit that transmits an acquisition signal to another prize acquisition game device by a communication device when a prize is acquired in the prize acquisition game device provided with the control device, and a light emitting unit in a predetermined pattern. It has an effect executing unit that executes an effect of emitting light, and also executes an effect based on the communication device receiving an acquisition signal from another prize acquisition game device. The control device determines the effect start timing, which is the timing to start the execution of the effect, based on the device ID set in the prize acquisition game device provided with the control device.

上記構成によれば、景品取得ゲーム装置は、自身に設定された装置IDに基づいて演出
開始タイミングを決定する。したがって、アミューズメント施設等の管理者は、各景品取
得ゲーム装置に設定する装置IDを適宜選択するこという簡便な作業によって、各景品取
得ゲーム装置の演出開始タイミングを設定することができる。この結果、アミューズメン
ト施設等における景品取得ゲーム装置の種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミ
ングで演出を実行させることが可能になる。
According to the above configuration, the prize acquisition game device determines the effect start timing based on the device ID set in itself. Therefore, the manager of the amusement facility or the like can set the effect start timing of each prize acquisition game device by a simple operation of appropriately selecting the device ID to be set in each prize acquisition game device. As a result, it becomes possible to easily execute the production at an appropriate timing in accordance with various installation modes of the prize acquisition game device in the amusement facility or the like.

本発明によれば、種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行さ
せることが可能な景品取得ゲーム装置を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a prize acquisition game device capable of easily executing an effect at an appropriate timing in accordance with various installation modes.

実施形態に係る景品取得ゲーム装置の設置状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the installation state of the prize acquisition game apparatus which concerns on embodiment. 景品取得ゲーム装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the prize acquisition game apparatus. 制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a control device. 景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。It is a sketch of an amusement facility where a prize acquisition game device is installed. 設定用パネルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the setting panel. 景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。It is a sketch of an amusement facility where a prize acquisition game device is installed. 制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which a control device performs. 制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which a control device performs. 演出を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the production. 景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。It is a sketch of an amusement facility where a prize acquisition game device is installed. 景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。It is a sketch of an amusement facility where a prize acquisition game device is installed. 他の実施形態における設定用パネルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the setting panel in another embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易
にするため、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付して、
重複する説明は省略する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. To facilitate understanding of the description, the same components are labeled with the same reference numerals as much as possible in the drawings.
Duplicate explanations will be omitted.

まず、図1を参照しながら、実施形態に係る景品取得ゲーム装置1(以下、単に「ゲー
ム装置1」とも称する)の構成について説明する。図1は、実施形態に係るゲーム装置1
の設置状態を示す斜視図である。
First, with reference to FIG. 1, the configuration of the prize acquisition game device 1 (hereinafter, also simply referred to as “game device 1”) according to the embodiment will be described. FIG. 1 shows a game device 1 according to an embodiment.
It is a perspective view which shows the installation state of.

図1は、ゲーム装置1を幅方向及び奥行方向に2機ずつ並べて設置した状態を示してい
る。ゲーム装置1は、アミューズメント施設Aの床面に載置される。ゲーム装置1は、稼
働時は当該床面に固定されるものの、アミューズメント施設Aのレイアウト変更の際など
には管理者によって適宜移動させることができるように構成されている。
FIG. 1 shows a state in which two game devices 1 are installed side by side in the width direction and the depth direction. The game device 1 is placed on the floor surface of the amusement facility A. Although the game device 1 is fixed to the floor surface during operation, it is configured so that it can be appropriately moved by the administrator when the layout of the amusement facility A is changed or the like.

ゲーム装置1の筐体10の一側部には、操作受付部21が設けられている。プレイヤは
、ゲーム装置1において景品取得ゲームをプレイする際に、操作受付部21に対して入力
操作を行う。
An operation reception unit 21 is provided on one side of the housing 10 of the game device 1. When playing the prize acquisition game on the game device 1, the player performs an input operation to the operation reception unit 21.

尚、本願では、操作受付部21が設けられる一側部と正対するように筐体10を見て、
手前側を正面側と称し、奥側を背面側と称する。また、正面側から背面側に向かう方向を
奥行方向と称し、奥行方向と直交する水平方向を幅方向と称する。
In the present application, the housing 10 is viewed so as to face one side of the operation receiving unit 21.
The front side is referred to as the front side, and the back side is referred to as the back side. Further, the direction from the front side to the back side is referred to as a depth direction, and the horizontal direction orthogonal to the depth direction is referred to as a width direction.

ゲーム装置1の筐体10は、機能部2及び収容部3を備えている。機能部2は、筐体1
0の下部に設けられ、ゲーム装置1を稼働させる種々の電子機器が収容されている部分で
ある。
The housing 10 of the game device 1 includes a functional unit 2 and an accommodating unit 3. The functional unit 2 is a housing 1
It is a part provided in the lower part of 0 and accommodating various electronic devices for operating the game device 1.

収容部3は、透明なアクリル樹脂によって形成されており、景品Gを収容する収容空間
30を区画形成している。収容空間30は、略直体形状を呈する空間である。収容空間3
0の底面には、穴31が形成されている。穴31は、機能部2に開設されている取出口2
2と連通している。
The accommodating portion 3 is formed of a transparent acrylic resin, and forms an accommodating space 30 for accommodating the prize G. The accommodation space 30 is a space having a substantially straight body shape. Containment space 3
A hole 31 is formed on the bottom surface of 0. The hole 31 is an outlet 2 provided in the functional unit 2.
Communicate with 2.

尚、本願における「透明」の意味は、入射した光を損失無く透過させる媒体の性質に限
定されるものではない。すなわち、本願における「透明」の意味には、入射した光の一部
を吸収する媒体の性質である所謂「半透明(乳白色)」も含まれる。
The meaning of "transparency" in the present application is not limited to the nature of the medium that allows incident light to pass through without loss. That is, the meaning of "transparent" in the present application also includes so-called "semi-transparent (milky white)" which is a property of a medium that absorbs a part of incident light.

収容空間30には、クレーン4が配置されている。クレーン4は不図示のアクチュエー
タを有しており、収容空間30において奥行方向、幅方向及び鉛直方向に移動することが
できる。クレーン4は、吊り下げられる本体41と、本体41から延びるアーム42,4
2と、を有している。本体41は、アーム42,42を、互いに接近及び離反するように
移動させることにより、景品Gの把持及び解放を行うことができる。
A crane 4 is arranged in the accommodation space 30. The crane 4 has an actuator (not shown) and can move in the depth direction, the width direction, and the vertical direction in the accommodation space 30. The crane 4 includes a main body 41 to be suspended and arms 42, 4 extending from the main body 41.
2 and. The main body 41 can grip and release the prize G by moving the arms 42 and 42 so as to approach and separate from each other.

このようなゲーム装置1がプレイヤに提供する景品取得ゲームは、操作受付部21に対
するプレイヤの入力操作(以下「プレイヤ操作」とも称する。)に基づいてクレーン4を
移動させ、収容空間30に収容されている景品Gを取得するものである。以下、本景品取
得ゲームのシーケンスについて簡単に説明する。
In such a prize acquisition game provided to the player by the game device 1, the crane 4 is moved based on the player's input operation to the operation reception unit 21 (hereinafter, also referred to as “player operation”), and the crane 4 is accommodated in the accommodation space 30. The prize G is acquired. The sequence of this prize acquisition game will be briefly described below.

ゲーム装置1は、不図示の硬貨投入口に所定枚数の硬貨が投入されたことをトリガとし
て、プレイヤ操作の待機を開始する。後述するように、操作受付部21には、第1ボタン
211及び第2ボタン212が設けられている(図2参照)。ゲーム装置1は、硬貨投入
口に硬貨が投入されると、まず第1ボタン211の押下を待機する。
The game device 1 starts waiting for a player operation with a predetermined number of coins being inserted into a coin slot (not shown) as a trigger. As will be described later, the operation receiving unit 21 is provided with a first button 211 and a second button 212 (see FIG. 2). When a coin is inserted into the coin insertion slot, the game device 1 first waits for the first button 211 to be pressed.

プレイヤが手指で第1ボタン211を押下すると、クレーン4は、収容空間30で初期
位置から幅方向に移動する。クレーン4は、第1ボタン211が押下されている間移動し
、プレイヤが第1ボタン211から手指を離すと停止する。クレーン4が停止すると、ゲ
ーム装置1は、次に第2ボタン212の押下を待機する。
When the player presses the first button 211 with his / her fingers, the crane 4 moves in the accommodation space 30 from the initial position in the width direction. The crane 4 moves while the first button 211 is pressed, and stops when the player releases the finger from the first button 211. When the crane 4 stops, the game device 1 then waits for the second button 212 to be pressed.

プレイヤが手指で第2ボタン212を押下すると、クレーン4は、収容空間30で奥行
方向に移動する。クレーン4は、第2ボタン212が押下されている間移動し、プレイヤ
が第2ボタン212から手指を離すと停止する。
When the player presses the second button 212 with his / her finger, the crane 4 moves in the depth direction in the accommodation space 30. The crane 4 moves while the second button 212 is pressed, and stops when the player releases the finger from the second button 212.

次に、クレーン4は、アーム42,42を互いに離間させた状態で降下する。そして、
クレーン4は、景品Gの近傍で停止すると、アーム42,42を互いに接近させる。アー
ム42,42が景品Gの適切な部位と当接していれば、クレーン4は景品Gを把持するこ
とができる。
Next, the crane 4 descends with the arms 42 and 42 separated from each other. and,
When the crane 4 stops in the vicinity of the prize G, the arms 42 and 42 approach each other. If the arms 42, 42 are in contact with an appropriate portion of the prize G, the crane 4 can grip the prize G.

次に、クレーン4は、上昇し、前述した初期位置まで戻る。当該初期位置においてクレ
ーン4がアーム42,42を互いに離反させると、それまで把持していた景品Gが開放さ
れて穴31に落下する。プレイヤは、機能部2に開設されている取出口22を介して当該
景品を受け取ることができる。
Next, the crane 4 ascends and returns to the above-mentioned initial position. When the crane 4 separates the arms 42 and 42 from each other at the initial position, the prize G held up to that point is released and falls into the hole 31. The player can receive the prize through the outlet 22 provided in the functional unit 2.

図2を参照しながらゲーム装置1の構成について詳細に説明する。図2は、ゲーム装置
1を示す斜視図である。
The configuration of the game device 1 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a perspective view showing the game device 1.

ゲーム装置1の筐体10は、その中央部を境として幅方向に略面対称となるように構成
されている。このため、ゲーム装置1の筐体10は、最大で2人のプレイヤが同時にプレ
イすることができる。ゲーム装置1を構成する複数の部材のうち、同一の機能を有するも
のについては同一の符号を付し、その説明を適宜省略する。
The housing 10 of the game device 1 is configured to be substantially plane-symmetrical in the width direction with the central portion as a boundary. Therefore, the housing 10 of the game device 1 can be played by up to two players at the same time. Among the plurality of members constituting the game device 1, those having the same function are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate.

操作受付部21は、第1ボタン211、第2ボタン212及び設定用パネル213を有
している。
The operation receiving unit 21 has a first button 211, a second button 212, and a setting panel 213.

第1ボタン211及び第2ボタン212は公知の入力機器であり、押下されることによ
って操作信号を送信する。プレイヤは、第1ボタン211を押下することにより、クレー
ン4を幅方向に移動させることができる。また、プレイヤは、第2ボタン212を押下す
ることにより、クレーン4を奥行方向に移動させることができる。
The first button 211 and the second button 212 are known input devices, and when pressed, an operation signal is transmitted. The player can move the crane 4 in the width direction by pressing the first button 211. Further, the player can move the crane 4 in the depth direction by pressing the second button 212.

設定用パネル213は、種々の情報を表示するとともに、アミューズメント施設Aの管
理者やユーザからの入力操作を受け付ける機器である。例えば、設定用パネル213とし
て、静電容量方式のタッチパネルを採用することができる。
The setting panel 213 is a device that displays various information and accepts input operations from the manager and the user of the amusement facility A. For example, a capacitance type touch panel can be adopted as the setting panel 213.

機能部2の内部には制御装置23、通信装置24、景品取得センサ25(図3参照)、
及びエラー検知センサ26(図3参照)が配置されている。
Inside the functional unit 2, a control device 23, a communication device 24, a prize acquisition sensor 25 (see FIG. 3),
And an error detection sensor 26 (see FIG. 3) is arranged.

制御装置23は、所謂ECU(Electronic Control Unit:電子制御装置)であり、不
図示の電子素子を複数搭載している。制御装置23は、操作受付部21から受信する操作
信号に基づいてクレーン4のアクチュエータ等に制御信号を送信し、それらの動作を制御
する。また、後述するように、制御装置23は、電飾部8や発光ユニット9に制御信号を
送信し、それらの動作を制御する。
The control device 23 is a so-called ECU (Electronic Control Unit), and is equipped with a plurality of electronic elements (not shown). The control device 23 transmits a control signal to the actuator of the crane 4 or the like based on the operation signal received from the operation reception unit 21, and controls their operation. Further, as will be described later, the control device 23 transmits control signals to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9 to control their operations.

通信装置24は、信号の送受信を行う機器である。通信装置24は、所定のプロトコル
に従って、同一のアミューズメント施設Aに設置された他のゲーム装置1の通信装置24
と無線通信を行う。尚、信号の送受信は、無線通信に限らず、CANバス等を用いた有線
通信により行ってもよい。
The communication device 24 is a device that transmits / receives signals. The communication device 24 is a communication device 24 of another game device 1 installed in the same amusement facility A according to a predetermined protocol.
Wireless communication with. The signal transmission / reception is not limited to wireless communication, and may be performed by wired communication using a CAN bus or the like.

景品取得センサ25は、景品Gが収容空間30から取出口22に排出されたことを検知
する機器である。すなわち、景品取得センサ25は、前述した景品取得ゲームによって景
品Gが取得されたことを検知する。景品取得センサ25は、景品Gが取得されたことに基
づいて検知信号を送信する。
The prize acquisition sensor 25 is a device that detects that the prize G has been discharged from the accommodation space 30 to the outlet 22. That is, the prize acquisition sensor 25 detects that the prize G has been acquired by the above-mentioned prize acquisition game. The prize acquisition sensor 25 transmits a detection signal based on the acquisition of the prize G.

エラー検知センサ26は、ゲーム装置1に生じた異常の検知に用いられる機器である。
エラー検知センサ26が検知可能な異常には、収容空間30の景品Gが尽きたことや、穴
31における景品Gの詰まり、硬貨投入口における硬貨の詰まり等がある。すなわち、エ
ラー検知センサ26は、ゲーム装置1において景品Gの取得が不能になったことを検知す
る。エラー検知センサ26は、景品Gの取得が不能になったことに基づいて検知信号を送
信する。
The error detection sensor 26 is a device used for detecting an abnormality that has occurred in the game device 1.
The abnormalities that can be detected by the error detection sensor 26 include the exhaustion of the prize G in the accommodation space 30, the clogging of the prize G in the hole 31, the clogging of the coin in the coin slot, and the like. That is, the error detection sensor 26 detects that the game device 1 cannot acquire the prize G. The error detection sensor 26 transmits a detection signal based on the fact that the prize G cannot be acquired.

収容部3の上方には、電飾部8が配置されている。電飾部8は、筐体10の外部に光を
発する発光部である。電飾部8は、不図示の複数の発光ダイオードが、幅方向に直線状に
並ぶように配置されている。当該発光ダイオードは、受信する信号に応じて、発光色が少
なくとも赤/緑/青に変化する所謂フルカラーLEDである。当該発光ダイオードが発し
た光は、発光ダイオードの正面側に配置された導光部材の内部で反射しながら正面側に導
かれ、導光部材の端部から出射する。尚、光源は発光ダイオードに限られず、冷陰極管な
ど他の形態の光源を用いることも可能である。
An illumination unit 8 is arranged above the accommodating unit 3. The illumination unit 8 is a light emitting unit that emits light to the outside of the housing 10. In the illumination unit 8, a plurality of light emitting diodes (not shown) are arranged so as to be linearly arranged in the width direction. The light emitting diode is a so-called full-color LED whose emission color changes to at least red / green / blue according to a received signal. The light emitted by the light emitting diode is guided to the front side while being reflected inside the light guide member arranged on the front side of the light emitting diode, and is emitted from the end portion of the light guide member. The light source is not limited to the light emitting diode, and other forms of the light source such as a cold cathode tube can also be used.

収容部3は、正面板5と、側面板6とを有している。 The accommodating portion 3 has a front plate 5 and a side plate 6.

正面板5は、正面側における収容空間30の端部を区画する部材である。正面板5は、
第1正面板51及び第2正面板52を有している。第1正面板51及び第2正面板52は
、いずれも、透明なアクリル樹脂によって形成されている。
The front plate 5 is a member for partitioning the end portion of the accommodation space 30 on the front side. The front plate 5 is
It has a first front plate 51 and a second front plate 52. Both the first front plate 51 and the second front plate 52 are made of a transparent acrylic resin.

第1正面板51及び第2正面板52は、いずれも幅方向にスライド移動可能に配置され
ている。また、第1正面板51は、第2正面板52よりも背面側に配置されている。すな
わち、正面板5は、幅方向に開閉する引違い戸である。アミューズメント施設Aの管理者
は、この正面板5を開くことによって収容空間30を開放し、景品Gの補充や、クレーン
4のメンテナンスを行うことができる。
Both the first front plate 51 and the second front plate 52 are arranged so as to be slidable in the width direction. Further, the first front plate 51 is arranged on the back side of the second front plate 52. That is, the front plate 5 is a sliding door that opens and closes in the width direction. The manager of the amusement facility A can open the accommodation space 30 by opening the front plate 5, replenish the prize G, and maintain the crane 4.

側面板6は、幅方向における収容空間30の端部を区画する部材である。側面板6は、
透明なアクリル樹脂によって形成されている。側面板6の正面側の端部は、曲げ加工が施
されており、平面視で略L字形状を呈している。すなわち、側面板6は、側面部61及び
正面部63と、側面部61と正面部63とを連結するように屈曲する屈曲部62と、を有
している。
The side plate 6 is a member for partitioning an end portion of the accommodation space 30 in the width direction. The side plate 6 is
It is made of transparent acrylic resin. The front end of the side plate 6 is bent and has a substantially L-shape in a plan view. That is, the side plate 6 has a side surface portion 61 and a front surface portion 63, and a bent portion 62 that bends so as to connect the side surface portion 61 and the front surface portion 63.

側面板6の背面側端部には、発光ユニット9(図3参照)が配置されている。発光ユニ
ット9は複数の発光ダイオードを有している。複数の発光ダイオードは、側面部61の背
面側端部と対向するとともに、発した光が側面部61の内部に入射するように配置されて
いる。側面部61の内部に入射した光は反射しながら正面側に導かれ、屈曲部62や正面
部63から出射する。すなわち、屈曲部62及び正面部63は、筐体10の外部に光を発
する発光部である。
A light emitting unit 9 (see FIG. 3) is arranged at the back end of the side plate 6. The light emitting unit 9 has a plurality of light emitting diodes. The plurality of light emitting diodes are arranged so as to face the back side end portion of the side surface portion 61 and to allow the emitted light to enter the inside of the side surface portion 61. The light incident on the inside of the side surface portion 61 is guided to the front side while being reflected, and is emitted from the bent portion 62 and the front portion 63. That is, the bent portion 62 and the front portion 63 are light emitting portions that emit light to the outside of the housing 10.

図3を参照しながら制御装置23について詳述する。図3は、制御装置23の構成を示
すブロック図である。制御装置23は、その一部又は全部が、アナログ回路で構成される
か、デジタルプロセッサとして構成される。いずれにしても、受信した信号に基づいて制
御信号を送信する機能を果たすため、制御装置23には機能的な制御ブロックが構成され
る。
The control device 23 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control device 23. The control device 23 is partially or wholly composed of an analog circuit or is configured as a digital processor. In any case, the control device 23 is configured with a functional control block in order to fulfill the function of transmitting the control signal based on the received signal.

図3は、制御装置23を機能的な制御ブロック図として示している。尚、制御装置23
を構成するアナログ回路又はデジタルプロセッサに組み込まれるソフトウェアのモジュー
ルは、必ずしも図3に示される制御ブロックのように分割されている必要はない。すなわ
ち、実際のアナログ回路やモジュールは、図3に示される複数の制御ブロックの働きをす
るものとして構成されていても構わず、更に細分化されていても構わない。後述する処理
を実行できるように構成されていれば、制御装置23の実際の構成は当業者が適宜変更で
きる。
FIG. 3 shows the control device 23 as a functional control block diagram. The control device 23
The software modules incorporated in the analog circuit or digital processor constituting the above do not necessarily have to be divided as in the control block shown in FIG. That is, the actual analog circuit or module may be configured to function as a plurality of control blocks shown in FIG. 3, or may be further subdivided. A person skilled in the art can appropriately change the actual configuration of the control device 23 as long as it is configured to be able to execute the process described later.

制御装置23は、第1ボタン211、第2ボタン212、設定用パネル213、景品取
得センサ25、及びエラー検知センサ26と接続され、それらから操作信号や検知信号を
受信可能に構成されている。また、制御装置23は、クレーン4、電飾部8、発光ユニッ
ト9とも接続され、それぞれに制御信号を送信可能に構成されている。さらに、制御装置
23は、通信装置24とも接続され、相互に信号を送受信可能に構成されている。
The control device 23 is connected to the first button 211, the second button 212, the setting panel 213, the prize acquisition sensor 25, and the error detection sensor 26, and is configured to be able to receive operation signals and detection signals from them. Further, the control device 23 is also connected to the crane 4, the illumination unit 8, and the light emitting unit 9, and is configured to be able to transmit a control signal to each of them. Further, the control device 23 is also connected to the communication device 24 and is configured to be able to transmit and receive signals to and from each other.

制御装置23は、クレーン制御部231と、演出実行部232と、エラー報知実行部2
33と、記憶部234と、を有している。
The control device 23 includes a crane control unit 231, an effect execution unit 232, and an error notification execution unit 2.
It has 33 and a storage unit 234.

クレーン制御部231は、クレーン4の動作を制御する機能部である。具体的には、ク
レーン制御部231は、第1ボタン211及び第2ボタン212から受信する操作信号に
基づいて所定の演算を行い、制御信号を生成する。クレーン制御部231は、この制御信
号をクレーン4のアクチュエータに送信するとともに、当該アクチュエータに所定の動作
を行わせることによってクレーン4を制御する。
The crane control unit 231 is a functional unit that controls the operation of the crane 4. Specifically, the crane control unit 231 performs a predetermined operation based on the operation signals received from the first button 211 and the second button 212, and generates a control signal. The crane control unit 231 controls the crane 4 by transmitting this control signal to the actuator of the crane 4 and causing the actuator to perform a predetermined operation.

演出実行部232は、電飾部8及び発光ユニット9に制御信号を送信し、それらを発光
させる機能部である。また、演出実行部232は、景品取得センサ25から検知信号を受
信した場合に、取得信号を生成するとともに、当該取得信号を通信装置24によって他の
ゲーム装置1に送信する。
The effect executing unit 232 is a functional unit that transmits control signals to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9 and causes them to emit light. Further, when the effect execution unit 232 receives the detection signal from the prize acquisition sensor 25, the effect execution unit 232 generates the acquisition signal and transmits the acquisition signal to the other game device 1 by the communication device 24.

演出実行部232は、景品取得センサ25から検知信号を受信した場合に、電飾部8及
び発光ユニット9に制御信号を送信し、それらを所定のパターンで発光させる演出を実行
する。さらに、演出実行部232は、通信装置24が他のゲーム装置1から取得信号を受
信した場合にも、電飾部8及び発光ユニット9に制御信号を送信し、それらを所定のパタ
ーンで発光させる演出を実行する。
When the effect execution unit 232 receives the detection signal from the prize acquisition sensor 25, the effect execution unit 232 transmits a control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9, and executes an effect of causing them to emit light in a predetermined pattern. Further, the effect executing unit 232 transmits a control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9 even when the communication device 24 receives the acquisition signal from the other game device 1, and causes them to emit light in a predetermined pattern. Perform the production.

エラー報知実行部233は、電飾部8に制御信号を送信し、電飾部8を発光させる機能
部である。また、エラー報知実行部233は、エラー検知センサ26から検知信号を受信
した場合に、エラー信号を生成するとともに、当該エラー信号を通信装置24によって他
のゲーム装置1に送信する。
The error notification execution unit 233 is a functional unit that transmits a control signal to the illumination unit 8 and causes the illumination unit 8 to emit light. Further, when the error notification execution unit 233 receives the detection signal from the error detection sensor 26, the error notification execution unit 233 generates an error signal and transmits the error signal to the other game device 1 by the communication device 24.

エラー報知実行部233は、他のゲーム装置1からエラー信号を受信した場合に、電飾
部8及び発光ユニット9に制御信号を送信し、それらを所定のパターンで発光させるエラ
ー報知を実行する。
When the error notification execution unit 233 receives an error signal from another game device 1, it transmits a control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9, and executes error notification to make them emit light in a predetermined pattern.

記憶部234は、種々の情報を記憶する部分であり、例えば不揮発性メモリによって構
成される。記憶部234にはマップ等の情報が予め記憶されている。当該情報はクレーン
制御部231等によって読み出され、所定の演算に用いられる。また、記憶部234は、
設定用パネル213によって設定されるグループ番号を記憶することができる。グループ
番号については後述する。
The storage unit 234 is a unit for storing various information, and is configured by, for example, a non-volatile memory. Information such as a map is stored in advance in the storage unit 234. The information is read out by the crane control unit 231 and the like and used for a predetermined calculation. Further, the storage unit 234 has a storage unit 234.
The group number set by the setting panel 213 can be stored. The group number will be described later.

以上の説明のように構成されたゲーム装置1は、自機又は同一のアミューズメント施設
Aに設置された他のゲーム装置1において景品Gが取得されたことに基づいて、演出を実
行する。当該演出は、景品Gを取得したプレイヤの達成感を増幅させたり、景品取得ゲー
ム装置の周囲に居るプレイヤ候補のプレイ意欲を喚起したりすることを目的として行われ
る。
The game device 1 configured as described above executes the effect based on the acquisition of the prize G in the own machine or another game device 1 installed in the same amusement facility A. The effect is performed for the purpose of amplifying the sense of accomplishment of the player who has acquired the prize G and stimulating the play motivation of the player candidates who are around the prize acquisition game device.

また、制御装置23は、当該制御装置23を備えるゲーム装置1に設定されたグループ
番号に基づいて、演出の実行を開始するタイミング(以下、当該タイミングを「演出開始
タイミング」とも称する。)を決定する。グループ番号は、本発明における「装置ID」
に相当し、ゲーム装置1の管理者が任意に設定できるものである。また、グループ番号は
、同一のものを複数のゲーム装置1に設定することができるし、1機のゲーム装置のみに
設定することもできる。
Further, the control device 23 determines the timing for starting the execution of the effect (hereinafter, the timing is also referred to as “effect start timing”) based on the group number set in the game device 1 including the control device 23. do. The group number is the "device ID" in the present invention.
It corresponds to, and can be arbitrarily set by the administrator of the game device 1. Further, the same group number can be set in a plurality of game devices 1, or can be set in only one game device.

図4乃至図6を参照しながらグループ番号の設定について説明する。図4は、ゲーム装
置1が設置されたアミューズメント施設Aの見取図である。図5は、ゲーム装置1にグル
ープ番号を設定する際の設定用パネル213を示す模式図である。図6は、グループ番号
が設定されたゲーム装置1が設置されたアミューズメント施設Aの見取図である。
The setting of the group number will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is a sketch of the amusement facility A in which the game device 1 is installed. FIG. 5 is a schematic diagram showing a setting panel 213 when setting a group number in the game device 1. FIG. 6 is a sketch of the amusement facility A in which the game device 1 in which the group number is set is installed.

図4に示されるように、アミューズメント施設Aには、管理者が待機する場所であるカ
ウンターの他、28機のゲーム装置1が設置されている。図4は、所定の配列で設置され
ているゲーム装置1を、符号1A~1Dによって示している。具体的には、カウンターか
ら見てアミューズメント施設Aの最も奥側の位置において、一列に配列されている6機の
ゲーム装置1が、符号1Dによって示されている。また、2行×2列で配列されている2
0機のゲーム装置1が、アミューズメント施設Aの奥側のものから順に符号1B,1C,
1Dによって示されている。また、背面を対向させるように配列され、カウンターの近傍
に設置された2機のゲーム装置1が、符号1Eによって示されている。
As shown in FIG. 4, in the amusement facility A, 28 game devices 1 are installed in addition to the counter where the manager waits. FIG. 4 shows the game devices 1 installed in a predetermined arrangement by reference numerals 1A to 1D. Specifically, six game devices 1 arranged in a row at the innermost position of the amusement facility A when viewed from the counter are indicated by reference numeral 1D. Also, 2 arranged in 2 rows x 2 columns
0 game devices 1 have reference numerals 1B, 1C, in order from the one on the back side of the amusement facility A.
Shown by 1D. Further, two game devices 1 arranged so as to face each other and installed in the vicinity of the counter are indicated by reference numeral 1E.

図4は、各ゲーム装置1にグループ番号が設定されていない状態を示している。アミュ
ーズメント施設Aの管理者は、各ゲーム装置1に演出を実行させるにあたり、各ゲーム装
置1にグループ番号を設定する。
FIG. 4 shows a state in which a group number is not set for each game device 1. The manager of the amusement facility A sets a group number for each game device 1 in order to cause each game device 1 to execute the effect.

管理者は、グループ番号の設定を開始するために、複数のゲーム装置1Aのうちの1機
であるゲーム装置1A0において、アミューズメント施設Aに設置された全てのゲーム装
置1に実行させるモードの切替操作を行う。具体的には、管理者は、ゲーム装置1A0の
設定用パネル213に対して所定の入力操作を行うことにより、全てのゲーム装置1に「
グループ番号設定モード」の実行を開始させることができる。このグループ番号設定モー
ドは、本発明における「ID設定モード」に相当するモードである。
In order to start setting the group number, the administrator performs a mode switching operation for all the game devices 1 installed in the amusement facility A in the game device 1A0, which is one of the plurality of game devices 1A. I do. Specifically, the administrator performs a predetermined input operation on the setting panel 213 of the game device 1A0 to "provide all the game devices 1".
Execution of "group number setting mode" can be started. This group number setting mode is a mode corresponding to the "ID setting mode" in the present invention.

管理者による入力操作を受け付けたゲーム装置1A0の制御装置23は、通信装置24
によって他のゲーム装置1にモード切替信号を送信する。これにより、ゲーム装置1A0
、及び、モード切替信号を受信した他のゲーム装置1の制御装置23が実行するモードが
、他のモードからグループ番号設定モードに切り替えられる。
The control device 23 of the game device 1A0 that has received the input operation by the administrator is the communication device 24.
Transmits a mode switching signal to another game device 1. As a result, the game device 1A0
The mode executed by the control device 23 of the other game device 1 that has received the mode switching signal is switched from the other mode to the group number setting mode.

グループ番号設定モード実行中の各ゲーム装置1の制御装置23は、設定用パネル21
3に、当該ゲーム装置1に設定可能なグループ番号を表示させる。図5に示される例では
、アイコン状のグループ番号I~VIIIが、管理者にグループ番号の設定を促すメッセ
ージとともに設定用パネル213に表示されている。管理者は、アミューズメント施設A
を移動しながら、各ゲーム装置1の設定用パネル213に対して入力操作し、当該ゲーム
装置1に設定するグループ番号を設定する。詳細には、管理者は、各ゲーム装置1に設定
するグループ番号に対応するアイコンを手指で押すことにより、当該ゲーム装置1に設定
するグループ番号を選択する。選択されたグループ番号は、各ゲーム装置1の記憶部23
4に記憶される。
The control device 23 of each game device 1 during execution of the group number setting mode is a setting panel 21.
3 is displayed with a group number that can be set in the game device 1. In the example shown in FIG. 5, the icon-shaped group numbers I to VIII are displayed on the setting panel 213 together with a message prompting the administrator to set the group number. The manager is the amusement facility A
While moving, an input operation is performed on the setting panel 213 of each game device 1, and a group number to be set in the game device 1 is set. Specifically, the administrator selects the group number to be set in the game device 1 by pressing the icon corresponding to the group number set in each game device 1 with a finger. The selected group number is stored in the storage unit 23 of each game device 1.
It is stored in 4.

以下、図6に示されるようにグループ番号が設定された場合を例にとって説明する。図
6は、各ゲーム装置1に設定されたグループ番号を、各ゲーム装置1と重畳させて示して
いる。すなわち、ゲーム装置1A~1Dには、グループ番号I~IVが順に設定されてい
る。また、ゲーム装置1Eには、ゲーム装置1Dと同様にグループ番号IVが設定されて
いる。
Hereinafter, the case where the group number is set as shown in FIG. 6 will be described as an example. FIG. 6 shows the group numbers set in each game device 1 superimposed on each game device 1. That is, group numbers I to IV are sequentially set in the game devices 1A to 1D. Further, the group number IV is set in the game device 1E as in the game device 1D.

図7乃至図10を参照しながら、各ゲーム装置1が実行する演出について説明する。図
7及び図8は、制御装置23が実行する処理を示すフローチャートである。図9は、演出
を説明するタイムチャートである。図10は、演出を実行しているゲーム装置1が設置さ
れたアミューズメント施設Aの見取図である。尚、簡便のため、詳細には制御装置23の
演出実行部232等の各機能部において実行している処理も、総括して制御装置23が実
行するものとして説明する。
The effect executed by each game device 1 will be described with reference to FIGS. 7 to 10. 7 and 8 are flowcharts showing the processes executed by the control device 23. FIG. 9 is a time chart for explaining the effect. FIG. 10 is a sketch of the amusement facility A in which the game device 1 performing the production is installed. For the sake of simplicity, in detail, the processes executed by each functional unit such as the effect execution unit 232 of the control device 23 will be described as being collectively executed by the control device 23.

制御装置23は、ゲーム装置1の稼働時、図7に示される処理を実行する。まず、制御
装置23は、ステップS11で、当該制御装置23を備えるゲーム装置1において景品G
が取得されたか否かを判定する。具体的には、制御装置23は、景品取得センサ25から
検知信号を受信したか否かを判定する。当該ゲーム装置1において景品Gが取得されたと
判定した場合(S11:YES)、制御装置23は、ステップS12の処理に進む。
The control device 23 executes the process shown in FIG. 7 when the game device 1 is in operation. First, in step S11, the control device 23 is a prize G in the game device 1 provided with the control device 23.
Is determined whether or not has been acquired. Specifically, the control device 23 determines whether or not the detection signal has been received from the prize acquisition sensor 25. When it is determined that the prize G has been acquired in the game device 1 (S11: YES), the control device 23 proceeds to the process of step S12.

次に、制御装置23は、ステップS12で、取得信号を生成して送信する。この取得信
号には、当該制御装置23を備えるゲーム装置1に設定されているグループ番号に対応す
るデータが付加されている。制御装置23は、通信装置24により他のゲーム装置1に取
得信号を送信する。
Next, the control device 23 generates and transmits an acquisition signal in step S12. Data corresponding to the group number set in the game device 1 including the control device 23 is added to the acquired signal. The control device 23 transmits an acquisition signal to the other game device 1 by the communication device 24.

次に、制御装置23は、ステップS13で、演出の実行を開始する。具体的には、制御
装置23は、電飾部8及び発光ユニット9への制御信号の送信を開始し、両者を所定のパ
ターンで発光させる。当該発光パターンとしては、所定周期の点滅や、発光色の変化等、
種々の形態を採用することができる。これにより、電飾部8、屈曲部62及び正面部63
が筐体10の外部に光を発する。
Next, the control device 23 starts executing the effect in step S13. Specifically, the control device 23 starts transmitting a control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9, and causes both to emit light in a predetermined pattern. The emission pattern includes blinking at a predetermined cycle, change in emission color, and the like.
Various forms can be adopted. As a result, the illuminated portion 8, the bent portion 62, and the front portion 63
Emits light to the outside of the housing 10.

次に、制御装置23は、ステップS14で、演出の実行開始から時間Ttが経過したか
否かを判定する。当該時間Ttは、予め定められた値である。制御装置23は、演出の実
行開始から時間Ttが経過したと判定した場合、ステップS15の処理に進む。
Next, in step S14, the control device 23 determines whether or not the time Tt has elapsed from the start of execution of the effect. The time Tt is a predetermined value. When the control device 23 determines that the time Tt has elapsed from the start of the execution of the effect, the control device 23 proceeds to the process of step S15.

次に、制御装置23は、ステップS15で、演出の実行を停止する。具体的には、制御
装置23は、電飾部8及び発光ユニット9への制御信号の送信を停止し、両者の発光を停
止させる。
Next, the control device 23 stops the execution of the effect in step S15. Specifically, the control device 23 stops the transmission of the control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9, and stops the light emission of both.

このように、制御装置23は、当該制御装置23を備えるゲーム装置1において景品G
が取得された場合、図7のステップS12以降の処理を実行する。一方、他のゲーム装置
1において景品Gが取得された場合に制御装置23が実行する処理について、図8を参照
しながら説明する。
As described above, the control device 23 is the prize G in the game device 1 provided with the control device 23.
Is acquired, the processes after step S12 in FIG. 7 are executed. On the other hand, the process executed by the control device 23 when the prize G is acquired in the other game device 1 will be described with reference to FIG.

まず、制御装置23は、ステップS21で、通信装置24が他のゲーム装置1から取得
信号を受信したか否かを判定する。制御装置23は、通信装置24が他のゲーム装置1か
ら取得信号を受信したと判定した場合(S21:YES)、ステップS22の処理に進む
First, in step S21, the control device 23 determines whether or not the communication device 24 has received the acquisition signal from the other game device 1. When the control device 23 determines that the communication device 24 has received the acquisition signal from the other game device 1 (S21: YES), the control device 23 proceeds to the process of step S22.

次に、制御装置23は、ステップS22で、当該制御装置23を備えるゲーム装置1に
よる演出開始タイミングを決定する。ここでは、演出実行部232が、記憶部234に記
憶されているグループ番号を読み出すとともに、当該グループ番号に基づいて所定の演算
を行うことにより、演出開始タイミングを決定する。すなわち、演出開始タイミングは、
グループ番号に対応したものになる。
Next, in step S22, the control device 23 determines the effect start timing by the game device 1 provided with the control device 23. Here, the effect execution unit 232 determines the effect start timing by reading the group number stored in the storage unit 234 and performing a predetermined operation based on the group number. That is, the production start timing is
It corresponds to the group number.

次に、制御装置23は、ステップS23で、演出開始タイミングが到来したか否かを判
定する。制御装置23は、演出開始タイミングが到来するまで、演出の実行を開始するこ
となく待機する(S21:NO)。そして、制御装置23は、演出開始タイミングが到来
したと判定した場合(S21:YES)、ステップS24の処理に進む。
Next, in step S23, the control device 23 determines whether or not the effect start timing has arrived. The control device 23 waits without starting the execution of the effect until the effect start timing arrives (S21: NO). Then, when the control device 23 determines that the effect start timing has arrived (S21: YES), the control device 23 proceeds to the process of step S24.

次に、制御装置23は、ステップS24で、演出の実行を開始する。具体的には、制御
装置23は、電飾部8及び発光ユニット9への制御信号の送信を開始し、両者を所定のパ
ターンで発光させる。当該発光パターンは、前述したステップS13における発光パター
ンと同一であってもよいし、異なるものであってもよい。これにより、電飾部8、屈曲部
62及び正面部63が筐体10の外部に光を発する。
Next, the control device 23 starts executing the effect in step S24. Specifically, the control device 23 starts transmitting a control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9, and causes both to emit light in a predetermined pattern. The light emission pattern may be the same as or different from the light emission pattern in step S13 described above. As a result, the illuminated portion 8, the bent portion 62, and the front portion 63 emit light to the outside of the housing 10.

次に、制御装置23は、ステップS25で、演出の実行開始から時間Tpが経過したか
否かを判定する。当該時間Tpは、予め定められた値である。制御装置23は、演出の実
行開始から時間Tpが経過したと判定した場合(S25:YES)、ステップS26の処
理に進む。
Next, in step S25, the control device 23 determines whether or not the time Tp has elapsed from the start of execution of the effect. The time Tp is a predetermined value. When the control device 23 determines that the time Tp has elapsed from the start of execution of the effect (S25: YES), the control device 23 proceeds to the process of step S26.

次に、制御装置23は、ステップS26で、演出の実行を停止する。具体的には、制御
装置23は、電飾部8及び発光ユニット9への制御信号の送信を停止し、両者の発光を停
止させる。
Next, the control device 23 stops the execution of the effect in step S26. Specifically, the control device 23 stops the transmission of the control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9, and stops the light emission of both.

図9は、I~IVの各グループ番号が設定されたゲーム装置1における演出の実行状態
を示すタイムチャートである。ここでは、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1
Cのいずれかにおいて景品Gが取得された場合が示されている。
FIG. 9 is a time chart showing the execution state of the effect in the game device 1 in which each group number of I to IV is set. Here, the game device 1 in which the group number III is set.
The case where the prize G is acquired in any of C is shown.

時刻t11で、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cのいずれかにおいて景
品Gが取得されると、当該ゲーム装置1Cの制御装置23は、他のゲーム装置1に取得信
号を送信する(以下、景品Gが取得されたゲーム装置1Cを「ゲーム装置1Cg」と称し
、他のゲーム装置1Cを「ゲーム装置1Cn」と称する。)。ゲーム装置1Cgの制御装
置23は、この時刻t11に演出の実行を開始する。
When the prize G is acquired in any of the game devices 1C in which the group number III is set at time t11, the control device 23 of the game device 1C transmits an acquisition signal to the other game device 1 (hereinafter,). The game device 1C from which the prize G has been acquired is referred to as "game device 1Cg", and the other game device 1C is referred to as "game device 1Cn"). The control device 23 of the game device 1Cg starts executing the effect at this time t11.

一方、ゲーム装置1Cnの制御装置23は、ゲーム装置1Cgから受信した取得信号に
基づいて演出開始タイミングを決定する。ここでは、当該制御装置23は、同じグループ
番号IIIが設定されたゲーム装置1Cgにおいて景品Gが取得されたことから、演出開
始タイミングを時刻t11に設定する。すなわち、グループ番号IIIが設定されたゲー
ム装置1Cは、同一タイミングで演出の実行を開始する。
On the other hand, the control device 23 of the game device 1Cn determines the effect start timing based on the acquisition signal received from the game device 1Cg. Here, since the prize G has been acquired in the game device 1Cg in which the same group number III is set, the control device 23 sets the effect start timing to the time t11. That is, the game device 1C to which the group number III is set starts the execution of the effect at the same timing.

グループ番号Iが設定されたゲーム装置1Aの制御装置23は、時刻t11にゲーム装
置1Cgから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻t11に決定する
。すなわち、グループ番号Iが設定されたゲーム装置1Aは、グループ番号IIIが設定
されたゲーム装置1Cと同一タイミングで演出の実行を開始する。
The control device 23 of the game device 1A in which the group number I is set determines the effect start timing at the time t11 based on the acquisition signal received from the game device 1Cg at the time t11. That is, the game device 1A in which the group number I is set starts executing the effect at the same timing as the game device 1C in which the group number III is set.

グループ番号IIが設定されたゲーム装置1Bの制御装置23は、時刻t11にゲーム
装置1Cgから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻t11から時間
Ti経過後の時刻t12に決定する。当該時間Tiは予め定められた値である。これによ
り、グループ番号IIが設定されたゲーム装置1Bでは、グループ番号I,IIIが設定
されたゲーム装置1A,1Cから時間Tiだけ遅れたタイミングで演出の実行が開始され
る。
The control device 23 of the game device 1B in which the group number II is set determines the effect start timing from the time t11 to the time t12 after the time Ti has elapsed, based on the acquisition signal received from the game device 1Cg at the time t11. The time Ti is a predetermined value. As a result, in the game device 1B in which the group number II is set, the execution of the effect is started at the timing delayed by the time Ti from the game devices 1A and 1C in which the group numbers I and III are set.

尚、グループ番号Iが設定されたゲーム装置1Aにおいて景品Gが取得された場合、グ
ループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cの制御装置23は、演出開始タイミングを
時刻t13に決定する。時刻t13は、時刻t12から時間Ti経過後の時刻である。図
9に示される例では、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cは、時刻t13に
おいても演出の実行を継続している。
When the prize G is acquired in the game device 1A in which the group number I is set, the control device 23 of the game device 1C in which the group number III is set determines the effect start timing at the time t13. The time t13 is the time after the time Ti has elapsed from the time t12. In the example shown in FIG. 9, the game device 1C to which the group number III is set continues to execute the effect even at the time t13.

グループ番号IVが設定されたゲーム装置1D,1Eの制御装置23は、時刻t11に
ゲーム装置1Cgから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻t13か
ら時間Ti経過後の時刻t14に決定する。これにより、グループ番号IVが設定された
ゲーム装置1D,1Eでは、グループ番号I,IIIが設定されたゲーム装置1A,1C
から遅れたタイミングで演出の実行が開始される。
The control device 23 of the game devices 1D and 1E in which the group number IV is set determines the effect start timing from the time t13 to the time t14 after the time Ti has elapsed, based on the acquisition signal received from the game device 1Cg at the time t11. .. As a result, in the game devices 1D and 1E in which the group number IV is set, the game devices 1A and 1C in which the group numbers I and III are set are set.
The execution of the production is started at a timing delayed from.

グループ番号I,II,IVが設定されたゲーム装置1A,1B,1D,1Eの制御装
置23は、いずれも演出の実行開始から時間Tpが経過したことに基づいて、演出の実行
を停止する。これに対し、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cの制御装置2
3は、演出の実行開始から時間Ttが経過したことに基づいて、演出の実行を停止する。
時間Ttは、時間Tpよりも大きい値である。
The control devices 23 of the game devices 1A, 1B, 1D, and 1E in which the group numbers I, II, and IV are set all stop the execution of the effect based on the lapse of time Tp from the start of the execution of the effect. On the other hand, the control device 2 of the game device 1C in which the group number III is set.
3 stops the execution of the effect based on the elapse of time Tt from the start of the execution of the effect.
The time Tt is a value larger than the time Tp.

尚 、ゲーム装置1Cgにおいて景品Gが取得された場合に、ゲーム装置1Cgのみ、
その演出開始タイミングを、グループ番号IIIが設定された他のゲーム装置1Cとは異
ならせてもよい。すなわち、景品Gが取得されたゲーム装置1Cgのみ、演出開始タイミ
ングを時刻t11に設定するとともに、演出の実行開始から時間Ttが経過したことに基
づいて、演出の実行を停止する。一方、グループ番号IIIが設定された他のゲーム装置
1Cの制御装置23は、時刻t11にゲーム装置1Cgから受信した取得信号に基づいて
、演出開始タイミングを時刻t11から時間Ti経過後の時刻t13に決定する。これに
より、グループ番号IIIが設定された他のゲーム装置1Cでは、グループ番号IIが設
定されたゲーム装置1Bから時間Tiだけ遅れたタイミングで演出の実行が開始される。
In addition, when the prize G is acquired in the game device 1Cg, only the game device 1Cg
The effect start timing may be different from that of the other game device 1C in which the group number III is set. That is, only for the game device 1Cg from which the prize G has been acquired, the effect start timing is set to the time t11, and the execution of the effect is stopped based on the elapse of the time Tt from the start of the execution of the effect. On the other hand, the control device 23 of the other game device 1C in which the group number III is set sets the effect start timing from the time t11 to the time t13 after the lapse of time Ti based on the acquisition signal received from the game device 1Cg at the time t11. decide. As a result, in the other game device 1C in which the group number III is set, the execution of the effect is started at the timing delayed by the time Ti from the game device 1B in which the group number II is set.

ゲーム装置1Cの制御装置23が演出の実行を停止する時刻t16は、ゲーム装置1A
,1B,1D,1Eの制御装置23が演出の実行を停止するタイミングよりも後である。
すなわち、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cでは、他のグループ番号が設
定されたゲーム装置1A,1B,1D,1Eよりも長時間にわたって演出が実行される。
The time t16 at which the control device 23 of the game device 1C stops the execution of the effect is the game device 1A.
, 1B, 1D, 1E after the timing at which the control device 23 stops executing the effect.
That is, in the game device 1C in which the group number III is set, the effect is executed for a longer time than in the game devices 1A, 1B, 1D, 1E in which the other group numbers are set.

このように演出開始タイミングを決定することにより、図10に矢印で示されるように
、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cにおける演出実行中に、アミューズメ
ント施設Aの奥側に設置されているゲーム装置1Aから、カウンター側に設置されている
ゲーム装置1D,1Eにかけて、順に景品獲得演出の実行を開始する。これにより、アミ
ューズメント施設Aにおいて光が移動するかのような演出を実行することができる。すな
わち、アミューズメント施設Aに設置された複数のゲーム装置1を用いて、一体感や規則
性に富んだ演出を実行することができる。
By determining the effect start timing in this way, as shown by the arrow in FIG. 10, the game installed at the back side of the amusement facility A during the effect execution in the game device 1C in which the group number III is set. From the device 1A to the game devices 1D and 1E installed on the counter side, the execution of the prize acquisition effect is started in order. As a result, it is possible to perform an effect as if the light moves in the amusement facility A. That is, by using a plurality of game devices 1 installed in the amusement facility A, it is possible to perform an effect rich in a sense of unity and regularity.

尚、制御装置23が演出の実行を開始するタイミングは、景品Gの取得時に限られない
。例えば、景品取得ゲームの開始時(つまり、ゲーム装置1への所定の料金の支払い時)
や、プレイヤからのボタン操作の受付時、予め設定された回数プレイされても景品Gが取
得されなかった場合、設定時間の到来を含む所定の時間条件の成立時等、種々のタイミン
グで演出の実行を開始してもよい。この場合、景品取得ゲームの開始やボタン操作受付等
については、各ゲーム装置1の制御装置23が、そのタイミングの到来を判定する。また
、所定の時間条件の成立については、各ゲーム装置1のうちいずれか1機のゲーム装置1
の制御装置23がそのタイミングの到来を判定し、他のゲーム装置1に信号を送信する。
The timing at which the control device 23 starts executing the effect is not limited to the time when the prize G is acquired. For example, at the start of a prize acquisition game (that is, at the time of payment of a predetermined fee to the game device 1).
Or, when receiving a button operation from the player, if the prize G is not acquired even if the player has played a preset number of times, or when a predetermined time condition including the arrival of the set time is satisfied, the effect is produced at various timings. You may start the execution. In this case, the control device 23 of each game device 1 determines the arrival of the timing for the start of the prize acquisition game, the reception of button operations, and the like. Further, regarding the establishment of the predetermined time condition, the game device 1 of any one of the game devices 1 is satisfied.
The control device 23 determines the arrival of the timing, and transmits a signal to the other game device 1.

また、各ゲーム装置1は、アミューズメント施設Aに設置されたいずれかのゲーム装置
1において異常が発生した場合に、当該異常を管理者に報知するためのインジケータ機能
を有している。ここで、ゲーム装置1において異常が発生した場合とは、各ゲーム装置1
のクレーン4等の機構に異常が発生して景品取得ゲームをプレイできない場合や、収容空
間30内に景品Gが無くなったために景品取得ゲームを提供できない場合等が挙げられる
Further, each game device 1 has an indicator function for notifying the administrator of the abnormality when an abnormality occurs in any of the game devices 1 installed in the amusement facility A. Here, when an abnormality occurs in the game device 1, each game device 1
There are cases where the prize acquisition game cannot be played due to an abnormality in the mechanism of the crane 4 or the like, or cases where the prize acquisition game cannot be provided because the prize G has disappeared in the accommodation space 30.

例えば、図11に示されるように、1機のゲーム装置1Aにおいて景品Gの取得が不能
になった場合について説明する。カウンターに最も近いゲーム装置1E0の制御装置23
のみ、管理者によって予めインジケータ機能が有効とされている。
For example, as shown in FIG. 11, a case where the prize G cannot be acquired in one game device 1A will be described. Control device 23 of game device 1E0 closest to the counter
Only, the indicator function is enabled in advance by the administrator.

この場合、1機のゲーム装置1Aにおいて景品Gの取得が不能になると、当該ゲーム装
置1Aの制御装置23は、当該ゲーム装置1Aの電飾部8によってエラー報知を実行する
とともに、ゲーム装置1E0にエラー信号を送信する。ゲーム装置1E0の制御装置23
は、ゲーム装置1Aから受信したエラー信号に基づいてエラー報知を実行する。
In this case, when it becomes impossible to acquire the prize G in one game device 1A, the control device 23 of the game device 1A executes an error notification by the lighting unit 8 of the game device 1A, and at the same time, the game device 1E0 is notified of the error. Send an error signal. Control device 23 of game device 1E0
Executes error notification based on the error signal received from the game device 1A.

アミューズメント施設Aに設置された全てのゲーム装置1でエラー報知を実行すると、
演出の美観を損なうおそれがある。この点、本形態では、管理者が予めインジケータ機能
を有効にしているゲーム装置1E0のみでエラー報知を実行することにより、演出の美観
を保護することが可能になる。
When error notification is executed in all the game devices 1 installed in the amusement facility A,
It may spoil the aesthetics of the production. In this respect, in the present embodiment, it is possible to protect the aesthetic appearance of the production by executing the error notification only by the game device 1E0 in which the administrator has enabled the indicator function in advance.

ゲーム装置1E0の制御装置23は、エラー報知として、演出の実行時とは異なるパタ
ーンで、電飾部8を発光させる。図11に示される例では、制御装置23は、電飾部8に
配置されている複数の発光ダイオードのうち、幅方向両端部に配置された一部の発光ダイ
オードのみを発光させている。また、当該発光ダイオードの発光色も、演出の実行時のも
のとは異なる。
The control device 23 of the game device 1E0 causes the illumination unit 8 to emit light in a pattern different from that at the time of executing the effect as an error notification. In the example shown in FIG. 11, the control device 23 emits light only a part of the light emitting diodes arranged at both ends in the width direction among the plurality of light emitting diodes arranged in the illumination unit 8. Further, the emission color of the light emitting diode is also different from that at the time of performing the effect.

さらに、ゲーム装置1E0の制御装置23は、ゲーム装置1E0の設定用パネル213
に、異常が発生したゲーム装置1Aを特定する情報を表示する。管理者が異常に気付き、
異常が発生したゲーム装置1Aのメンテナンス等が行われると、ゲーム装置1Aの制御装
置23は、ゲーム装置1E0にメンテナンス完了信号を送信する。ゲーム装置1E0の制
御装置23は、ゲーム装置1E0から受信したメンテナンス完了信号に基づいて、エラー
報知の実行を停止する。なお、異常が発生したゲーム装置1Aを特定する情報の報知は、
設定用パネル213による報知に限らず、電飾部8に配置されている複数の発光ダイオー
ドの発光パターンや発光色で報知してもよい。
Further, the control device 23 of the game device 1E0 is a setting panel 213 of the game device 1E0.
Information that identifies the game device 1A in which the abnormality has occurred is displayed. The administrator noticed something unusual,
When maintenance or the like of the game device 1A in which the abnormality has occurred is performed, the control device 23 of the game device 1A transmits a maintenance completion signal to the game device 1E0. The control device 23 of the game device 1E0 stops the execution of the error notification based on the maintenance completion signal received from the game device 1E0. In addition, the notification of the information that identifies the game device 1A in which the abnormality has occurred is
Not limited to the notification by the setting panel 213, the notification may be performed by the light emission pattern or the light emission color of a plurality of light emitting diodes arranged in the illumination unit 8.

また、異常が発生したゲーム装置1Aの制御装置23は、エラー報知よりも演出を優先
的に実行する。そして、ゲーム装置1E0の制御装置23は、演出よりもエラー報知を優
先的に実行する。具体的には、ゲーム装置1E0の制御装置23は、演出実行中にゲーム
装置1Aからエラー信号を受信した場合は、当該演出を中断してエラー報知の実行を開始
する。以上の処理により、ゲーム装置1E0でエラー報知がなされることで、カウンター
から離れたゲーム装置1Aにおいて異常が発生した場合であっても、カウンターに常駐す
る管理者が容易に異常に気付くことができ、稼働不能による機会損失を少なくすることが
できる。
Further, the control device 23 of the game device 1A in which the abnormality has occurred executes the effect with priority over the error notification. Then, the control device 23 of the game device 1E0 preferentially executes the error notification rather than the effect. Specifically, when the control device 23 of the game device 1E0 receives an error signal from the game device 1A during the execution of the effect, the control device 23 interrupts the effect and starts executing the error notification. By the above processing, the game device 1E0 is notified of the error, so that even if an abnormality occurs in the game device 1A away from the counter, the administrator resident at the counter can easily notice the abnormality. , Opportunity loss due to inoperability can be reduced.

続いて、本実施形態のゲーム装置1が奏する効果について説明する。 Subsequently, the effect of the game device 1 of the present embodiment will be described.

ゲーム装置1は、自身に設定されたグループ番号(装置IDに相当)に基づいて、演出
開始タイミングを決定する。したがって、アミューズメント施設Aの管理者は、各ゲーム
装置1に設定するグループ番号を適宜選択するという簡便な作業によって、各ゲーム装置
1の演出開始タイミングを設定することができる。この結果、アミューズメント施設Aに
おけるゲーム装置1の種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行
させることが可能になる。
The game device 1 determines the effect start timing based on the group number (corresponding to the device ID) set by itself. Therefore, the manager of the amusement facility A can set the effect start timing of each game device 1 by a simple operation of appropriately selecting the group number to be set in each game device 1. As a result, it becomes possible to easily execute the effect at an appropriate timing in accordance with various installation modes of the game device 1 in the amusement facility A.

また、制御装置23は、演出開始タイミングを、グループ番号毎に異ならせる。この構
成によれば、アミューズメント施設Aにおいて光が移動するかのような演出を実行し、そ
の効果を高めることが可能になる。
Further, the control device 23 makes the effect start timing different for each group number. According to this configuration, it is possible to perform an effect as if the light moves in the amusement facility A and enhance the effect.

また、制御装置23は、当該制御装置23を備えるゲーム装置1において景品Gが取得
されたことに基づいて演出を実行するものである。制御装置23は、当該ゲーム装置1に
おいて景品Gが取得された場合は、他のゲーム装置1から取得信号を受信した場合よりも
演出開始タイミングを早める。この構成によれば、景品Gを取得したプレイヤの達成感を
迅速かつ効果的に増幅させることが可能になる。
Further, the control device 23 executes the effect based on the acquisition of the prize G in the game device 1 provided with the control device 23. When the prize G is acquired in the game device 1, the control device 23 advances the effect start timing as compared with the case where the acquisition signal is received from the other game device 1. According to this configuration, it is possible to quickly and effectively amplify the sense of accomplishment of the player who has acquired the prize G.

また、制御装置23は、当該制御装置23を備えるゲーム装置1において景品Gの取得
が不能になった場合に、通信装置24により他のゲーム装置1にエラー信号を送信するエ
ラー報知実行部233(エラー信号送信部に相当)を有する。制御装置23は、通信装置
24が他のゲーム装置1からエラー信号を受信した場合に、演出の実行時とは異なるパタ
ーンで電飾部8、屈曲部62及び正面部63(発光部に相当)を発光させるエラー報知を
実行する。この構成によれば、景品Gの取得が不能になった場合に、演出の実行時とは異
なるパターンで電飾部8、屈曲部62及び正面部63を発光させることにより、アミュー
ズメント施設Aの管理者に、点検や修理等の必要性を確実に認識させることが可能になる
Further, the control device 23 transmits an error signal to another game device 1 by the communication device 24 when the game device 1 provided with the control device 23 cannot acquire the prize G (error notification execution unit 233 (). It has an error signal transmitter). When the communication device 24 receives an error signal from another game device 1, the control device 23 has an illuminated portion 8, a bent portion 62, and a front portion 63 (corresponding to a light emitting portion) in a pattern different from that at the time of executing the effect. Executes error notification to emit light. According to this configuration, when it becomes impossible to acquire the prize G, the illumination portion 8, the bending portion 62, and the front portion 63 are made to emit light in a pattern different from that at the time of executing the effect, thereby managing the amusement facility A. It will be possible to make people aware of the need for inspections and repairs.

また、制御装置23は、通信装置24が他のゲーム装置1からエラー信号を受信した場
合に、演出よりもエラー報知を優先的に実行する。この構成によれば、アミューズメント
施設Aの管理者に、点検や修理等を迅速に促すことが可能になる。
Further, when the communication device 24 receives the error signal from the other game device 1, the control device 23 preferentially executes the error notification over the effect. According to this configuration, it is possible to promptly urge the manager of the amusement facility A to perform inspections, repairs, and the like.

また、制御装置23は、グループ番号の設定を受け付けるグループ番号設定モード(「
ID設定モード」に相当)と、他のモードと、を実行する。制御装置23は、他のゲーム
装置1からモード切替信号を受信した場合に、他のモードからグループ設定モードに切り
替える。この構成によれば、アミューズメント施設Aに設置された全てのゲーム装置1の
グループ番号の設定を開始する際に、1機のゲーム装置1から他のゲーム装置1にモード
切替信号を送信させることにより、全てのゲーム装置1をグループ番号設定モードに切り
替えることが可能になる。
Further, the control device 23 receives a group number setting mode (""
(Equivalent to "ID setting mode") and other modes are executed. When the control device 23 receives the mode switching signal from the other game device 1, the control device 23 switches from the other mode to the group setting mode. According to this configuration, when starting the setting of the group numbers of all the game devices 1 installed in the amusement facility A, the mode switching signal is transmitted from one game device 1 to the other game device 1. , It becomes possible to switch all the game devices 1 to the group number setting mode.

以上、具体例を参照しつつ本発明の実施の形態について説明した。しかし、本発明はこ
れらの具体例に限定されない。すなわち、これら具体例に、当業者が適宜設計変更を加え
たものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。前述した各具体
例が備える各要素及びその配置、材料、条件、形状、サイズなどは、例示したものに限定
されず、適宜変更することができる。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to specific examples. However, the present invention is not limited to these specific examples. That is, those skilled in the art with appropriate design changes to these specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. Each element provided in each of the above-mentioned specific examples, its arrangement, material, condition, shape, size, and the like are not limited to those exemplified, and can be appropriately changed.

図5を参照しながら説明したように、上記実施形態に係るゲーム装置1は、設定用パネ
ル213に表示されたアイコン状のグループ番号I~VIIIを管理者が手指で触れてグ
ループ番号を設定するように構成されている。しかしながら、本発明はこの形態に限定さ
れない。
As described with reference to FIG. 5, in the game device 1 according to the above embodiment, the administrator touches the icon-shaped group numbers I to VIII displayed on the setting panel 213 with his / her fingers to set the group number. It is configured as follows. However, the present invention is not limited to this form.

例えば、グループ番号設定モードにおいて、各ゲーム装置1の設定用パネル213に図
12に示されるアイコンを表示させてもよい。当該表示は、グループ番号を追加しながら
各ゲーム装置1にグループ番号を設定することを管理者に促すものである。具体的には、
管理者は、同一のグループ番号を設定したいゲーム装置1において、「前と同じグループ
番号」アイコンを押す。例えば、管理者が6機のゲーム装置1Aにグループ番号Iを設定
したい場合は、移動しながらゲーム装置1Aにおいて「前と同じグループ番号」アイコン
を押す。次に、管理者が8機のゲーム装置1Bにグループ番号IIを設定したい場合は、
まず1機のゲーム装置1Bにおいて「新規グループ番号」を押す。次に、管理者は移動し
ながら残り7基のゲーム装置1Bにおいて「前と同じグループ番号」を押す。
For example, in the group number setting mode, the icon shown in FIG. 12 may be displayed on the setting panel 213 of each game device 1. The display urges the administrator to set the group number in each game device 1 while adding the group number. In particular,
The administrator presses the "same group number as before" icon on the game device 1 for which the same group number is to be set. For example, if the administrator wants to set the group number I for the six game devices 1A, he presses the "same group number as before" icon on the game device 1A while moving. Next, if the administrator wants to set the group number II for the eight game devices 1B,
First, press the "new group number" on one game device 1B. Next, the administrator presses "the same group number as before" on the remaining seven game devices 1B while moving.

1,1A,1B,1C,1D,1E:景品取得ゲーム装置
4:クレーン(景品取得部)
8:電飾部(発光部)
23:制御装置
24:通信装置
30:収容空間
62:屈曲部(発光部)
63:正面部(発光部)
213:設定用パネル(ID設定部)
232:演出実行部
233:エラー報知実行部(エラー信号送信部)
1,1A, 1B, 1C, 1D, 1E: Prize acquisition game device 4: Crane (prize acquisition unit)
8: Illuminations (light emitting part)
23: Control device 24: Communication device 30: Accommodation space 62: Bending part (light emitting part)
63: Front part (light emitting part)
213: Setting panel (ID setting unit)
232: Direction execution unit 233: Error notification execution unit (error signal transmission unit)

Claims (6)

プレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、
景品を収容する収容空間を有する筐体と、
前記収容空間において景品の取得動作を行う景品取得部と、
前記筐体の外部に光を発する発光部と、
他の景品取得ゲーム装置との間で信号の送受信を行う通信装置と、
装置IDの設定を受け付けるID設定部と、
前記発光部の発光を制御する制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品が取得された場合に、前記通信装
置により他の景品取得ゲーム装置に取得信号を送信する取得信号送信部と、
前記発光部を所定のパターンで発光させる演出を実行する演出実行部と、を有するとと
もに、
前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記取得信号を受信したことに基づいて前
記演出を実行するものであり、
前記演出の実行を開始するタイミングである演出開始タイミングを、該制御装置を備え
る景品取得ゲーム装置に設定された前記装置IDに基づいて決定することを特徴とする景
品取得ゲーム装置。
A prize acquisition game device that acquires prizes based on player operations.
A housing with a storage space for storing prizes,
A prize acquisition unit that performs a prize acquisition operation in the accommodation space,
A light emitting part that emits light to the outside of the housing,
A communication device that sends and receives signals to and from other prize acquisition game devices,
An ID setting unit that accepts device ID settings,
A control device for controlling the light emission of the light emitting unit is provided.
The control device is
An acquisition signal transmission unit that transmits an acquisition signal to another prize acquisition game device by the communication device when a prize is acquired in the prize acquisition game device including the control device.
It has an effect executing unit that executes an effect of causing the light emitting unit to emit light in a predetermined pattern, and also has an effect executing unit.
The effect is executed based on the fact that the communication device receives the acquisition signal from another prize acquisition game device.
A prize acquisition game device, characterized in that the effect start timing, which is the timing at which the execution of the effect is started, is determined based on the device ID set in the prize acquisition game device including the control device.
前記制御装置は、前記演出開始タイミングを、前記装置ID毎に異ならせることを特徴
とする請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。
The prize acquisition game device according to claim 1, wherein the control device has a different effect start timing for each device ID.
前記制御装置は、
該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品が取得されたことに基づいて前記
演出を実行するものであり、
該景品取得ゲーム装置において景品が取得された場合は、前記通信装置が他の景品取得
ゲーム装置から前記取得信号を受信した場合よりも前記演出開始タイミングを早めること
を特徴とする請求項2に記載の景品取得ゲーム装置。
The control device is
The effect is executed based on the acquisition of a prize in the prize acquisition game device provided with the control device.
The second aspect of claim 2, wherein when a prize is acquired in the prize acquisition game device, the effect start timing is earlier than when the communication device receives the acquisition signal from another prize acquisition game device. Freebie acquisition game device.
前記制御装置は、
該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品の取得が不能になった場合に、前
記通信装置により他の景品取得ゲーム装置にエラー信号を送信するエラー信号送信部を有
するとともに、
前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記エラー信号を受信した場合に、前記演
出の実行時とは異なるパターンで前記発光部を発光させるエラー報知を実行することを特
徴とする請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。
The control device is
It also has an error signal transmission unit that transmits an error signal to another prize acquisition game device by the communication device when the prize acquisition game device provided with the control device cannot acquire the prize.
The first aspect of the present invention is characterized in that when the communication device receives the error signal from another prize acquisition game device, the error notification for causing the light emitting unit to emit light in a pattern different from that at the time of executing the effect is executed. The prize acquisition game device described.
前記制御装置は、前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記エラー信号を受信し
た場合に、前記演出よりも前記エラー報知を優先的に実行することを特徴とする請求項4
に記載の景品取得ゲーム装置。
4. The control device is characterized in that when the communication device receives the error signal from another prize acquisition game device, the error notification is preferentially executed over the effect.
The prize acquisition game device described in.
前記制御装置は、
前記装置IDの設定を受け付けるID設定モードと、他のモードと、を実行し、
前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置からモード切替信号を受信した場合に、前記他
のモードから前記ID設定モードに切り替えることを特徴とする請求項1に記載の景品取
得ゲーム装置。
The control device is
An ID setting mode that accepts the device ID setting and another mode are executed.
The prize acquisition game device according to claim 1, wherein when the communication device receives a mode switching signal from another prize acquisition game device, the communication device switches from the other mode to the ID setting mode.
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