JP2018033598A - Prize acquisition game device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize acquisition game device capable of easily executing a performance at an appropriate timing in correspondence with various setting modes.SOLUTION: A prize acquisition game device 1 includes a panel 213 for setting that accepts settings of a group number, an illumination part 8, which is a light emitting part, and a control device 23 for controlling the light emission of a bent part 62 and a front part 63. The control device 23 executes a performance based on the reception of an acquisition signal by a communication device 24 from another prize acquisition game device 1. The control device 23 determines a performance start timing, which is a timing to start the execution of the performance, based on the group number set to the prize acquisition game device 1 equipped with the control device 23.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、プレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a prize acquisition game device that acquires prizes based on player operations.

プレイヤが景品取得部を操作し、筐体内に収容されている景品を取得する景品取得ゲーム装置がアミューズメント施設等で用いられている。このような景品取得ゲーム装置として、プレイヤが景品を取得した際に、光等を発する演出を実行するものが知られている。当該演出により、プレイヤの達成感を増幅させたり、景品取得ゲーム装置の周囲に居るプレイヤ候補(すなわち、景品取得ゲーム装置のプレイヤに成り得る者)のプレイ意欲を喚起したりすることができる。   A prize acquisition game device is used in an amusement facility or the like in which a player operates a prize acquisition unit to acquire a prize stored in a housing. As such a prize acquisition game device, there is known one that executes an effect of emitting light or the like when a player acquires a prize. The effect can amplify the player's sense of accomplishment, or arouse the player's willingness to play around the prize acquisition game device (that is, a person who can be a player of the prize acquisition game device).

例えば、特許文献1には、通信可能な景品取得ゲーム装置が開示されている。当該景品取得ゲーム装置は、景品が取得されたことを示す景品取得情報を、同一のアミューズメント施設等に設置された他の景品取得ゲーム装置との間で送受信するとともに、受信した景品取得情報に基づいて演出を実行する。複数の景品取得ゲーム装置を用いて演出を実行することにより、当該演出を多彩なものにするとともに、その効果を高めることが可能になる。   For example, Patent Document 1 discloses a communicable prize acquisition game device. The prize acquisition game device transmits / receives prize acquisition information indicating that the prize has been acquired to / from other prize acquisition game apparatuses installed in the same amusement facility, etc., and based on the received prize acquisition information. To perform the production. By performing effects using a plurality of prize acquisition game devices, it is possible to make the effects diverse and enhance the effects.

特開2015−226627号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-226627

設置される景品取得ゲーム装置の数や、その位置、向き等は、アミューズメント施設等の設置環境毎に異なる。また、一つの設置環境においても、他種のゲーム装置も含めたレイアウトの都合等により、景品取得ゲーム装置の数等に変更が生じることがある。   The number, position, orientation, and the like of the prize acquisition game devices to be installed vary depending on the installation environment such as an amusement facility. Also, even in one installation environment, the number of prize acquisition game devices may change due to the layout of the game device including other types of game devices.

しかしながら、従来の景品取得ゲーム装置では、このような種々の設置態様に対応して適切な演出を実行することが容易ではなかった。すなわち、各景品取得ゲーム装置が演出の実行を開始するタイミングを設定するために、アミューズメント施設等の管理者が多大な手間を強いられていた。   However, in the conventional prize acquisition game apparatus, it is not easy to execute appropriate effects corresponding to such various installation modes. That is, an administrator of an amusement facility or the like has been forced to take a great deal of time in order to set the timing at which each prize acquisition game device starts executing the effect.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行させることが可能な景品取得ゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a prize acquisition game device capable of easily producing an effect at an appropriate timing corresponding to various installation modes. There is.

上記課題を解決するために、本発明は、プレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、景品を収容する収容空間を有する筐体と、収容空間において景品の取得動作を行う景品取得部と、筐体の外部に光を発する発光部と、他の景品取得ゲーム装置との間で信号の送受信を行う通信装置と、装置IDの設定を受け付けるID設定部と、発光部の発光を制御する制御装置と、を備える。制御装置は、該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品が取得された場合に、通信装置により他の景品取得ゲーム装置に取得信号を送信する取得信号送信部と、発光部を所定のパターンで発光させる演出を実行する演出実行部と、を有するとともに、通信装置が他の景品取得ゲーム装置から取得信号を受信したことに基づいて演出を実行するものである。制御装置は、演出の実行を開始するタイミングである演出開始タイミングを、該制御装置を備える景品取得ゲーム装置に設定された装置IDに基づいて決定する。   In order to solve the above-described problems, the present invention is a prize acquisition game device that acquires a prize based on a player's operation, and includes a housing having a storage space for storing a prize, and a prize acquisition operation in the storage space. A prize acquisition unit, a light emitting unit that emits light to the outside of the housing, a communication device that transmits and receives signals to and from other prize acquisition game devices, an ID setting unit that accepts device ID settings, and a light emitting unit And a control device for controlling light emission. When a prize is acquired in a prize acquisition game device including the control device, the control device includes an acquisition signal transmission unit that transmits an acquisition signal to another prize acquisition game device by a communication device, and a light emitting unit in a predetermined pattern. And an effect execution unit that executes an effect to emit light, and an effect is executed based on the fact that the communication device has received an acquisition signal from another prize acquisition game device. The control device determines an effect start timing, which is a timing for starting the execution of the effect, based on the device ID set in the prize acquisition game device including the control device.

上記構成によれば、景品取得ゲーム装置は、自身に設定された装置IDに基づいて演出開始タイミングを決定する。したがって、アミューズメント施設等の管理者は、各景品取得ゲーム装置に設定する装置IDを適宜選択するこという簡便な作業によって、各景品取得ゲーム装置の演出開始タイミングを設定することができる。この結果、アミューズメント施設等における景品取得ゲーム装置の種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行させることが可能になる。   According to the above configuration, the prize acquisition game device determines the presentation start timing based on the device ID set for itself. Therefore, an administrator of an amusement facility or the like can set the production start timing of each prize acquisition game device by a simple operation of appropriately selecting a device ID to be set for each prize acquisition game device. As a result, it is possible to easily execute an effect at an appropriate timing in accordance with various installation modes of the prize acquisition game device in an amusement facility or the like.

本発明によれば、種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行させることが可能な景品取得ゲーム装置を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the prize acquisition game device which can perform an effect easily at an appropriate timing corresponding to a various installation aspect can be provided.

実施形態に係る景品取得ゲーム装置の設置状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the installation state of the prize acquisition game device which concerns on embodiment. 景品取得ゲーム装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a prize acquisition game device. 制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a control apparatus. 景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。It is a sketch of the amusement facility where the prize acquisition game device is installed. 設定用パネルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the panel for a setting. 景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。It is a sketch of the amusement facility where the prize acquisition game device is installed. 制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which a control apparatus performs. 制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which a control apparatus performs. 演出を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining production. 景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。It is a sketch of the amusement facility where the prize acquisition game device is installed. 景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。It is a sketch of the amusement facility where the prize acquisition game device is installed. 他の実施形態における設定用パネルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the panel for a setting in other embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate the understanding of the description, the same constituent elements in the drawings will be denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant description will be omitted.

まず、図1を参照しながら、実施形態に係る景品取得ゲーム装置1(以下、単に「ゲーム装置1」とも称する)の構成について説明する。図1は、実施形態に係るゲーム装置1の設置状態を示す斜視図である。   First, with reference to FIG. 1, a configuration of a prize acquisition game device 1 according to the embodiment (hereinafter also simply referred to as “game device 1”) will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an installation state of the game apparatus 1 according to the embodiment.

図1は、ゲーム装置1を幅方向及び奥行方向に2機ずつ並べて設置した状態を示している。ゲーム装置1は、アミューズメント施設Aの床面に載置される。ゲーム装置1は、稼働時は当該床面に固定されるものの、アミューズメント施設Aのレイアウト変更の際などには管理者によって適宜移動させることができるように構成されている。   FIG. 1 shows a state in which two game apparatuses 1 are installed side by side in the width direction and the depth direction. The game apparatus 1 is placed on the floor of the amusement facility A. Although the game apparatus 1 is fixed to the floor surface during operation, the game apparatus 1 can be appropriately moved by an administrator when the layout of the amusement facility A is changed.

ゲーム装置1の筐体10の一側部には、操作受付部21が設けられている。プレイヤは、ゲーム装置1において景品取得ゲームをプレイする際に、操作受付部21に対して入力操作を行う。   An operation receiving unit 21 is provided on one side of the housing 10 of the game apparatus 1. The player performs an input operation on the operation receiving unit 21 when playing the prize acquisition game on the game apparatus 1.

尚、本願では、操作受付部21が設けられる一側部と正対するように筐体10を見て、手前側を正面側と称し、奥側を背面側と称する。また、正面側から背面側に向かう方向を奥行方向と称し、奥行方向と直交する水平方向を幅方向と称する。   In the present application, the front side is referred to as the front side and the back side is referred to as the back side when viewing the housing 10 so as to face one side where the operation receiving unit 21 is provided. A direction from the front side to the back side is referred to as a depth direction, and a horizontal direction orthogonal to the depth direction is referred to as a width direction.

ゲーム装置1の筐体10は、機能部2及び収容部3を備えている。機能部2は、筐体10の下部に設けられ、ゲーム装置1を稼働させる種々の電子機器が収容されている部分である。   A housing 10 of the game apparatus 1 includes a function unit 2 and a storage unit 3. The functional unit 2 is a part that is provided in the lower part of the housing 10 and accommodates various electronic devices that operate the game apparatus 1.

収容部3は、透明なアクリル樹脂によって形成されており、景品Gを収容する収容空間30を区画形成している。収容空間30は、略直体形状を呈する空間である。収容空間30の底面には、穴31が形成されている。穴31は、機能部2に開設されている取出口22と連通している。   The accommodating portion 3 is formed of a transparent acrylic resin, and defines an accommodating space 30 that accommodates the prize G. The accommodation space 30 is a space having a substantially rectangular shape. A hole 31 is formed in the bottom surface of the accommodation space 30. The hole 31 communicates with the outlet 22 opened in the function unit 2.

尚、本願における「透明」の意味は、入射した光を損失無く透過させる媒体の性質に限定されるものではない。すなわち、本願における「透明」の意味には、入射した光の一部を吸収する媒体の性質である所謂「半透明(乳白色)」も含まれる。   The meaning of “transparent” in the present application is not limited to the property of the medium that transmits incident light without loss. That is, the meaning of “transparent” in the present application includes so-called “semi-transparent (milky white)” which is a property of a medium that absorbs part of incident light.

収容空間30には、クレーン4が配置されている。クレーン4は不図示のアクチュエータを有しており、収容空間30において奥行方向、幅方向及び鉛直方向に移動することができる。クレーン4は、吊り下げられる本体41と、本体41から延びるアーム42,42と、を有している。本体41は、アーム42,42を、互いに接近及び離反するように移動させることにより、景品Gの把持及び解放を行うことができる。   The crane 4 is disposed in the accommodation space 30. The crane 4 has an actuator (not shown), and can move in the depth direction, the width direction, and the vertical direction in the accommodation space 30. The crane 4 includes a main body 41 that is suspended and arms 42 and 42 that extend from the main body 41. The main body 41 can grip and release the prize G by moving the arms 42 and 42 so as to approach and separate from each other.

このようなゲーム装置1がプレイヤに提供する景品取得ゲームは、操作受付部21に対するプレイヤの入力操作(以下「プレイヤ操作」とも称する。)に基づいてクレーン4を移動させ、収容空間30に収容されている景品Gを取得するものである。以下、本景品取得ゲームのシーケンスについて簡単に説明する。   Such a prize acquisition game provided to the player by the game apparatus 1 is accommodated in the accommodation space 30 by moving the crane 4 based on the player's input operation (hereinafter also referred to as “player operation”) to the operation receiving unit 21. The prize G is acquired. Hereinafter, the sequence of the present prize acquisition game will be briefly described.

ゲーム装置1は、不図示の硬貨投入口に所定枚数の硬貨が投入されたことをトリガとして、プレイヤ操作の待機を開始する。後述するように、操作受付部21には、第1ボタン211及び第2ボタン212が設けられている(図2参照)。ゲーム装置1は、硬貨投入口に硬貨が投入されると、まず第1ボタン211の押下を待機する。   The game apparatus 1 starts waiting for a player operation, triggered by a predetermined number of coins being inserted into a coin insertion slot (not shown). As will be described later, the operation accepting unit 21 is provided with a first button 211 and a second button 212 (see FIG. 2). When a coin is inserted into the coin insertion slot, the game apparatus 1 first waits for the first button 211 to be pressed.

プレイヤが手指で第1ボタン211を押下すると、クレーン4は、収容空間30で初期位置から幅方向に移動する。クレーン4は、第1ボタン211が押下されている間移動し、プレイヤが第1ボタン211から手指を離すと停止する。クレーン4が停止すると、ゲーム装置1は、次に第2ボタン212の押下を待機する。   When the player presses the first button 211 with his / her finger, the crane 4 moves in the width direction from the initial position in the accommodation space 30. The crane 4 moves while the first button 211 is pressed, and stops when the player releases the finger from the first button 211. When the crane 4 stops, the game apparatus 1 next waits for the second button 212 to be pressed.

プレイヤが手指で第2ボタン212を押下すると、クレーン4は、収容空間30で奥行方向に移動する。クレーン4は、第2ボタン212が押下されている間移動し、プレイヤが第2ボタン212から手指を離すと停止する。   When the player presses the second button 212 with a finger, the crane 4 moves in the depth direction in the accommodation space 30. The crane 4 moves while the second button 212 is pressed, and stops when the player releases the finger from the second button 212.

次に、クレーン4は、アーム42,42を互いに離間させた状態で降下する。そして、クレーン4は、景品Gの近傍で停止すると、アーム42,42を互いに接近させる。アーム42,42が景品Gの適切な部位と当接していれば、クレーン4は景品Gを把持することができる。   Next, the crane 4 descends with the arms 42 and 42 being separated from each other. When the crane 4 stops near the prize G, the arms 42 and 42 are brought close to each other. If the arms 42 and 42 are in contact with appropriate portions of the prize G, the crane 4 can grip the prize G.

次に、クレーン4は、上昇し、前述した初期位置まで戻る。当該初期位置においてクレーン4がアーム42,42を互いに離反させると、それまで把持していた景品Gが開放されて穴31に落下する。プレイヤは、機能部2に開設されている取出口22を介して当該景品を受け取ることができる。   Next, the crane 4 rises and returns to the initial position described above. When the crane 4 separates the arms 42 and 42 from each other at the initial position, the prize G that has been held so far is released and falls into the hole 31. The player can receive the prize through the outlet 22 opened in the function unit 2.

図2を参照しながらゲーム装置1の構成について詳細に説明する。図2は、ゲーム装置1を示す斜視図である。   The configuration of the game apparatus 1 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a perspective view showing the game apparatus 1.

ゲーム装置1の筐体10は、その中央部を境として幅方向に略面対称となるように構成されている。このため、ゲーム装置1の筐体10は、最大で2人のプレイヤが同時にプレイすることができる。ゲーム装置1を構成する複数の部材のうち、同一の機能を有するものについては同一の符号を付し、その説明を適宜省略する。   The casing 10 of the game apparatus 1 is configured so as to be substantially plane symmetric in the width direction with the central portion as a boundary. For this reason, the case 10 of the game apparatus 1 can be played simultaneously by up to two players. Among a plurality of members constituting the game apparatus 1, those having the same function are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate.

操作受付部21は、第1ボタン211、第2ボタン212及び設定用パネル213を有している。   The operation receiving unit 21 includes a first button 211, a second button 212, and a setting panel 213.

第1ボタン211及び第2ボタン212は公知の入力機器であり、押下されることによって操作信号を送信する。プレイヤは、第1ボタン211を押下することにより、クレーン4を幅方向に移動させることができる。また、プレイヤは、第2ボタン212を押下することにより、クレーン4を奥行方向に移動させることができる。   The first button 211 and the second button 212 are known input devices, and transmit operation signals when pressed. The player can move the crane 4 in the width direction by pressing the first button 211. In addition, the player can move the crane 4 in the depth direction by pressing the second button 212.

設定用パネル213は、種々の情報を表示するとともに、アミューズメント施設Aの管理者やユーザからの入力操作を受け付ける機器である。例えば、設定用パネル213として、静電容量方式のタッチパネルを採用することができる。   The setting panel 213 is a device that displays various types of information and receives input operations from an administrator or user of the amusement facility A. For example, a capacitive touch panel can be used as the setting panel 213.

機能部2の内部には制御装置23、通信装置24、景品取得センサ25(図3参照)、及びエラー検知センサ26(図3参照)が配置されている。   Inside the functional unit 2, a control device 23, a communication device 24, a premium acquisition sensor 25 (see FIG. 3), and an error detection sensor 26 (see FIG. 3) are arranged.

制御装置23は、所謂ECU(Electronic Control Unit:電子制御装置)であり、不図示の電子素子を複数搭載している。制御装置23は、操作受付部21から受信する操作信号に基づいてクレーン4のアクチュエータ等に制御信号を送信し、それらの動作を制御する。また、後述するように、制御装置23は、電飾部8や発光ユニット9に制御信号を送信し、それらの動作を制御する。   The control device 23 is a so-called ECU (Electronic Control Unit) and includes a plurality of electronic elements (not shown). The control device 23 transmits a control signal to the actuator or the like of the crane 4 based on the operation signal received from the operation receiving unit 21 and controls their operation. Moreover, as will be described later, the control device 23 transmits a control signal to the electric decoration unit 8 and the light emitting unit 9 to control their operations.

通信装置24は、信号の送受信を行う機器である。通信装置24は、所定のプロトコルに従って、同一のアミューズメント施設Aに設置された他のゲーム装置1の通信装置24と無線通信を行う。尚、信号の送受信は、無線通信に限らず、CANバス等を用いた有線通信により行ってもよい。   The communication device 24 is a device that transmits and receives signals. The communication device 24 performs wireless communication with the communication device 24 of another game device 1 installed in the same amusement facility A according to a predetermined protocol. Signal transmission / reception is not limited to wireless communication, and may be performed by wired communication using a CAN bus or the like.

景品取得センサ25は、景品Gが収容空間30から取出口22に排出されたことを検知する機器である。すなわち、景品取得センサ25は、前述した景品取得ゲームによって景品Gが取得されたことを検知する。景品取得センサ25は、景品Gが取得されたことに基づいて検知信号を送信する。   The prize acquisition sensor 25 is a device that detects that the prize G is discharged from the accommodation space 30 to the outlet 22. That is, the prize acquisition sensor 25 detects that the prize G has been acquired by the above-described prize acquisition game. The premium acquisition sensor 25 transmits a detection signal based on the acquisition of the premium G.

エラー検知センサ26は、ゲーム装置1に生じた異常の検知に用いられる機器である。エラー検知センサ26が検知可能な異常には、収容空間30の景品Gが尽きたことや、穴31における景品Gの詰まり、硬貨投入口における硬貨の詰まり等がある。すなわち、エラー検知センサ26は、ゲーム装置1において景品Gの取得が不能になったことを検知する。エラー検知センサ26は、景品Gの取得が不能になったことに基づいて検知信号を送信する。   The error detection sensor 26 is a device used for detecting an abnormality that has occurred in the game apparatus 1. Abnormalities that can be detected by the error detection sensor 26 include exhaustion of the prize G in the accommodation space 30, clogging of the prize G in the hole 31, and clogging of coins in the coin slot. That is, the error detection sensor 26 detects that the prize G cannot be acquired in the game apparatus 1. The error detection sensor 26 transmits a detection signal based on the fact that acquisition of the prize G has become impossible.

収容部3の上方には、電飾部8が配置されている。電飾部8は、筐体10の外部に光を発する発光部である。電飾部8は、不図示の複数の発光ダイオードが、幅方向に直線状に並ぶように配置されている。当該発光ダイオードは、受信する信号に応じて、発光色が少なくとも赤/緑/青に変化する所謂フルカラーLEDである。当該発光ダイオードが発した光は、発光ダイオードの正面側に配置された導光部材の内部で反射しながら正面側に導かれ、導光部材の端部から出射する。尚、光源は発光ダイオードに限られず、冷陰極管など他の形態の光源を用いることも可能である。   An electrical decoration unit 8 is disposed above the housing unit 3. The electrical decoration unit 8 is a light emitting unit that emits light to the outside of the housing 10. The electrical decoration part 8 is arrange | positioned so that the some light emitting diode not shown may be located in a line with the width direction. The light-emitting diode is a so-called full-color LED whose emission color changes to at least red / green / blue according to a received signal. The light emitted from the light emitting diode is guided to the front side while being reflected inside the light guide member disposed on the front side of the light emitting diode, and is emitted from the end of the light guide member. The light source is not limited to the light emitting diode, and other forms of light source such as a cold cathode tube may be used.

収容部3は、正面板5と、側面板6とを有している。   The accommodating portion 3 has a front plate 5 and a side plate 6.

正面板5は、正面側における収容空間30の端部を区画する部材である。正面板5は、第1正面板51及び第2正面板52を有している。第1正面板51及び第2正面板52は、いずれも、透明なアクリル樹脂によって形成されている。   The front plate 5 is a member that divides the end of the accommodation space 30 on the front side. The front plate 5 has a first front plate 51 and a second front plate 52. The first front plate 51 and the second front plate 52 are both formed of a transparent acrylic resin.

第1正面板51及び第2正面板52は、いずれも幅方向にスライド移動可能に配置されている。また、第1正面板51は、第2正面板52よりも背面側に配置されている。すなわち、正面板5は、幅方向に開閉する引違い戸である。アミューズメント施設Aの管理者は、この正面板5を開くことによって収容空間30を開放し、景品Gの補充や、クレーン4のメンテナンスを行うことができる。   The first front plate 51 and the second front plate 52 are both slidably arranged in the width direction. Further, the first front plate 51 is arranged on the back side of the second front plate 52. That is, the front plate 5 is a sliding door that opens and closes in the width direction. The manager of the amusement facility A can open the accommodation space 30 by opening the front plate 5 to replenish the prize G and perform maintenance of the crane 4.

側面板6は、幅方向における収容空間30の端部を区画する部材である。側面板6は、透明なアクリル樹脂によって形成されている。側面板6の正面側の端部は、曲げ加工が施されており、平面視で略L字形状を呈している。すなわち、側面板6は、側面部61及び正面部63と、側面部61と正面部63とを連結するように屈曲する屈曲部62と、を有している。   The side plate 6 is a member that partitions the end portion of the accommodation space 30 in the width direction. The side plate 6 is made of a transparent acrylic resin. The end of the side plate 6 on the front side is bent and has a substantially L shape in plan view. That is, the side plate 6 includes a side surface portion 61 and a front surface portion 63, and a bent portion 62 that bends so as to connect the side surface portion 61 and the front surface portion 63.

側面板6の背面側端部には、発光ユニット9(図3参照)が配置されている。発光ユニット9は複数の発光ダイオードを有している。複数の発光ダイオードは、側面部61の背面側端部と対向するとともに、発した光が側面部61の内部に入射するように配置されている。側面部61の内部に入射した光は反射しながら正面側に導かれ、屈曲部62や正面部63から出射する。すなわち、屈曲部62及び正面部63は、筐体10の外部に光を発する発光部である。   A light emitting unit 9 (see FIG. 3) is disposed at the rear side end of the side plate 6. The light emitting unit 9 has a plurality of light emitting diodes. The plurality of light emitting diodes are disposed so as to face the rear side end portion of the side surface portion 61 and the emitted light is incident on the inside of the side surface portion 61. Light incident on the inside of the side surface portion 61 is guided to the front side while being reflected, and is emitted from the bent portion 62 and the front portion 63. That is, the bent portion 62 and the front portion 63 are light emitting portions that emit light to the outside of the housing 10.

図3を参照しながら制御装置23について詳述する。図3は、制御装置23の構成を示すブロック図である。制御装置23は、その一部又は全部が、アナログ回路で構成されるか、デジタルプロセッサとして構成される。いずれにしても、受信した信号に基づいて制御信号を送信する機能を果たすため、制御装置23には機能的な制御ブロックが構成される。   The control device 23 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the control device 23. A part or all of the control device 23 is configured by an analog circuit or a digital processor. In any case, a functional control block is configured in the control device 23 in order to fulfill the function of transmitting a control signal based on the received signal.

図3は、制御装置23を機能的な制御ブロック図として示している。尚、制御装置23を構成するアナログ回路又はデジタルプロセッサに組み込まれるソフトウェアのモジュールは、必ずしも図3に示される制御ブロックのように分割されている必要はない。すなわち、実際のアナログ回路やモジュールは、図3に示される複数の制御ブロックの働きをするものとして構成されていても構わず、更に細分化されていても構わない。後述する処理を実行できるように構成されていれば、制御装置23の実際の構成は当業者が適宜変更できる。   FIG. 3 shows the control device 23 as a functional control block diagram. It should be noted that the software module incorporated in the analog circuit or digital processor constituting the control device 23 does not necessarily have to be divided like the control block shown in FIG. That is, an actual analog circuit or module may be configured to function as a plurality of control blocks shown in FIG. 3, or may be further subdivided. A person skilled in the art can appropriately change the actual configuration of the control device 23 as long as the configuration described below can be executed.

制御装置23は、第1ボタン211、第2ボタン212、設定用パネル213、景品取得センサ25、及びエラー検知センサ26と接続され、それらから操作信号や検知信号を受信可能に構成されている。また、制御装置23は、クレーン4、電飾部8、発光ユニット9とも接続され、それぞれに制御信号を送信可能に構成されている。さらに、制御装置23は、通信装置24とも接続され、相互に信号を送受信可能に構成されている。   The control device 23 is connected to the first button 211, the second button 212, the setting panel 213, the prize acquisition sensor 25, and the error detection sensor 26, and is configured to receive an operation signal and a detection signal therefrom. Moreover, the control apparatus 23 is connected also with the crane 4, the electrical decoration part 8, and the light emission unit 9, and it is comprised so that a control signal can be transmitted to each. Further, the control device 23 is also connected to the communication device 24 and configured to be able to transmit and receive signals to and from each other.

制御装置23は、クレーン制御部231と、演出実行部232と、エラー報知実行部233と、記憶部234と、を有している。   The control device 23 includes a crane control unit 231, an effect execution unit 232, an error notification execution unit 233, and a storage unit 234.

クレーン制御部231は、クレーン4の動作を制御する機能部である。具体的には、クレーン制御部231は、第1ボタン211及び第2ボタン212から受信する操作信号に基づいて所定の演算を行い、制御信号を生成する。クレーン制御部231は、この制御信号をクレーン4のアクチュエータに送信するとともに、当該アクチュエータに所定の動作を行わせることによってクレーン4を制御する。   The crane control unit 231 is a functional unit that controls the operation of the crane 4. Specifically, the crane control unit 231 performs a predetermined calculation based on the operation signals received from the first button 211 and the second button 212, and generates a control signal. The crane control unit 231 transmits the control signal to the actuator of the crane 4 and controls the crane 4 by causing the actuator to perform a predetermined operation.

演出実行部232は、電飾部8及び発光ユニット9に制御信号を送信し、それらを発光させる機能部である。また、演出実行部232は、景品取得センサ25から検知信号を受信した場合に、取得信号を生成するとともに、当該取得信号を通信装置24によって他のゲーム装置1に送信する。   The effect execution unit 232 is a functional unit that transmits control signals to the electrical decoration unit 8 and the light emitting unit 9 to cause them to emit light. Further, when receiving the detection signal from the prize acquisition sensor 25, the effect execution unit 232 generates an acquisition signal and transmits the acquisition signal to the other game apparatus 1 through the communication device 24.

演出実行部232は、景品取得センサ25から検知信号を受信した場合に、電飾部8及び発光ユニット9に制御信号を送信し、それらを所定のパターンで発光させる演出を実行する。さらに、演出実行部232は、通信装置24が他のゲーム装置1から取得信号を受信した場合にも、電飾部8及び発光ユニット9に制御信号を送信し、それらを所定のパターンで発光させる演出を実行する。   When receiving a detection signal from the prize acquisition sensor 25, the effect execution unit 232 transmits a control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9, and executes an effect of causing them to emit light in a predetermined pattern. Furthermore, even when the communication device 24 receives an acquisition signal from another game device 1, the effect execution unit 232 transmits a control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9 to cause them to emit light in a predetermined pattern. Perform the production.

エラー報知実行部233は、電飾部8に制御信号を送信し、電飾部8を発光させる機能部である。また、エラー報知実行部233は、エラー検知センサ26から検知信号を受信した場合に、エラー信号を生成するとともに、当該エラー信号を通信装置24によって他のゲーム装置1に送信する。   The error notification execution unit 233 is a functional unit that transmits a control signal to the electrical decoration unit 8 to cause the electrical decoration unit 8 to emit light. In addition, when receiving a detection signal from the error detection sensor 26, the error notification execution unit 233 generates an error signal and transmits the error signal to the other game device 1 through the communication device 24.

エラー報知実行部233は、他のゲーム装置1からエラー信号を受信した場合に、電飾部8及び発光ユニット9に制御信号を送信し、それらを所定のパターンで発光させるエラー報知を実行する。   When the error notification execution unit 233 receives an error signal from another game apparatus 1, the error notification execution unit 233 transmits a control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9, and executes error notification for causing them to emit light in a predetermined pattern.

記憶部234は、種々の情報を記憶する部分であり、例えば不揮発性メモリによって構成される。記憶部234にはマップ等の情報が予め記憶されている。当該情報はクレーン制御部231等によって読み出され、所定の演算に用いられる。また、記憶部234は、設定用パネル213によって設定されるグループ番号を記憶することができる。グループ番号については後述する。   The memory | storage part 234 is a part which memorize | stores various information, for example, is comprised by a non-volatile memory. The storage unit 234 stores information such as a map in advance. The information is read by the crane control unit 231 and the like and used for a predetermined calculation. Further, the storage unit 234 can store the group number set by the setting panel 213. The group number will be described later.

以上の説明のように構成されたゲーム装置1は、自機又は同一のアミューズメント施設Aに設置された他のゲーム装置1において景品Gが取得されたことに基づいて、演出を実行する。当該演出は、景品Gを取得したプレイヤの達成感を増幅させたり、景品取得ゲーム装置の周囲に居るプレイヤ候補のプレイ意欲を喚起したりすることを目的として行われる。   The game apparatus 1 configured as described above performs an effect based on the fact that the prize G is acquired in the game apparatus 1 or another game apparatus 1 installed in the same amusement facility A. The effect is performed for the purpose of amplifying the sense of accomplishment of the player who has acquired the prize G, or inviting the player candidates who are around the prize acquisition game apparatus to play.

また、制御装置23は、当該制御装置23を備えるゲーム装置1に設定されたグループ番号に基づいて、演出の実行を開始するタイミング(以下、当該タイミングを「演出開始タイミング」とも称する。)を決定する。グループ番号は、本発明における「装置ID」に相当し、ゲーム装置1の管理者が任意に設定できるものである。また、グループ番号は、同一のものを複数のゲーム装置1に設定することができるし、1機のゲーム装置のみに設定することもできる。   Further, the control device 23 determines the timing for starting the execution of the effect (hereinafter, this timing is also referred to as “the effect start timing”) based on the group number set in the game apparatus 1 including the control device 23. To do. The group number corresponds to the “device ID” in the present invention, and can be arbitrarily set by the administrator of the game device 1. Further, the same group number can be set for a plurality of game devices 1 or can be set for only one game device.

図4乃至図6を参照しながらグループ番号の設定について説明する。図4は、ゲーム装置1が設置されたアミューズメント施設Aの見取図である。図5は、ゲーム装置1にグループ番号を設定する際の設定用パネル213を示す模式図である。図6は、グループ番号が設定されたゲーム装置1が設置されたアミューズメント施設Aの見取図である。   The group number setting will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a sketch of the amusement facility A in which the game apparatus 1 is installed. FIG. 5 is a schematic diagram showing a setting panel 213 when setting a group number in the game apparatus 1. FIG. 6 is a sketch of the amusement facility A in which the game apparatus 1 in which the group number is set is installed.

図4に示されるように、アミューズメント施設Aには、管理者が待機する場所であるカウンターの他、28機のゲーム装置1が設置されている。図4は、所定の配列で設置されているゲーム装置1を、符号1A〜1Dによって示している。具体的には、カウンターから見てアミューズメント施設Aの最も奥側の位置において、一列に配列されている6機のゲーム装置1が、符号1Dによって示されている。また、2行×2列で配列されている20機のゲーム装置1が、アミューズメント施設Aの奥側のものから順に符号1B,1C,1Dによって示されている。また、背面を対向させるように配列され、カウンターの近傍に設置された2機のゲーム装置1が、符号1Eによって示されている。   As shown in FIG. 4, in the amusement facility A, 28 game devices 1 are installed in addition to a counter that is a place where an administrator waits. FIG. 4 shows game apparatuses 1 installed in a predetermined arrangement by reference numerals 1A to 1D. Specifically, six game devices 1 arranged in a row at the deepest position of the amusement facility A as viewed from the counter are indicated by reference numeral 1D. In addition, 20 game devices 1 arranged in 2 rows × 2 columns are indicated by reference numerals 1B, 1C, and 1D in order from the back side of the amusement facility A. In addition, two game apparatuses 1 that are arranged so that the backs face each other and are installed in the vicinity of the counter are indicated by reference numeral 1E.

図4は、各ゲーム装置1にグループ番号が設定されていない状態を示している。アミューズメント施設Aの管理者は、各ゲーム装置1に演出を実行させるにあたり、各ゲーム装置1にグループ番号を設定する。   FIG. 4 shows a state where no group number is set for each game apparatus 1. The administrator of the amusement facility A sets a group number for each game device 1 when causing each game device 1 to produce an effect.

管理者は、グループ番号の設定を開始するために、複数のゲーム装置1Aのうちの1機であるゲーム装置1A0において、アミューズメント施設Aに設置された全てのゲーム装置1に実行させるモードの切替操作を行う。具体的には、管理者は、ゲーム装置1A0の設定用パネル213に対して所定の入力操作を行うことにより、全てのゲーム装置1に「グループ番号設定モード」の実行を開始させることができる。このグループ番号設定モードは、本発明における「ID設定モード」に相当するモードである。   In order to start the setting of the group number, the administrator performs a mode switching operation to be executed by all the game devices 1 installed in the amusement facility A in the game device 1A0 which is one of the plurality of game devices 1A. I do. Specifically, the administrator can cause all the game apparatuses 1 to start executing the “group number setting mode” by performing a predetermined input operation on the setting panel 213 of the game apparatus 1A0. This group number setting mode is a mode corresponding to the “ID setting mode” in the present invention.

管理者による入力操作を受け付けたゲーム装置1A0の制御装置23は、通信装置24によって他のゲーム装置1にモード切替信号を送信する。これにより、ゲーム装置1A0、及び、モード切替信号を受信した他のゲーム装置1の制御装置23が実行するモードが、他のモードからグループ番号設定モードに切り替えられる。   The control device 23 of the game device 1A0 that has received an input operation by the administrator transmits a mode switching signal to the other game device 1 through the communication device 24. As a result, the mode executed by the game device 1A0 and the control device 23 of the other game device 1 that has received the mode switching signal is switched from the other mode to the group number setting mode.

グループ番号設定モード実行中の各ゲーム装置1の制御装置23は、設定用パネル213に、当該ゲーム装置1に設定可能なグループ番号を表示させる。図5に示される例では、アイコン状のグループ番号I〜VIIIが、管理者にグループ番号の設定を促すメッセージとともに設定用パネル213に表示されている。管理者は、アミューズメント施設Aを移動しながら、各ゲーム装置1の設定用パネル213に対して入力操作し、当該ゲーム装置1に設定するグループ番号を設定する。詳細には、管理者は、各ゲーム装置1に設定するグループ番号に対応するアイコンを手指で押すことにより、当該ゲーム装置1に設定するグループ番号を選択する。選択されたグループ番号は、各ゲーム装置1の記憶部234に記憶される。   The control device 23 of each game apparatus 1 that is executing the group number setting mode causes the setting panel 213 to display group numbers that can be set for the game apparatus 1. In the example shown in FIG. 5, icon-like group numbers I to VIII are displayed on the setting panel 213 together with a message for prompting the administrator to set the group number. The administrator performs an input operation on the setting panel 213 of each game apparatus 1 while moving the amusement facility A, and sets a group number to be set for the game apparatus 1. Specifically, the administrator selects a group number to be set for the game apparatus 1 by pressing an icon corresponding to the group number to be set for each game apparatus 1 with a finger. The selected group number is stored in the storage unit 234 of each game apparatus 1.

以下、図6に示されるようにグループ番号が設定された場合を例にとって説明する。図6は、各ゲーム装置1に設定されたグループ番号を、各ゲーム装置1と重畳させて示している。すなわち、ゲーム装置1A〜1Dには、グループ番号I〜IVが順に設定されている。また、ゲーム装置1Eには、ゲーム装置1Dと同様にグループ番号IVが設定されている。   Hereinafter, a case where a group number is set as shown in FIG. 6 will be described as an example. FIG. 6 shows the group number set for each game apparatus 1 superimposed on each game apparatus 1. That is, group numbers I to IV are set in order for game devices 1A to 1D. In addition, the group number IV is set in the game apparatus 1E, similarly to the game apparatus 1D.

図7乃至図10を参照しながら、各ゲーム装置1が実行する演出について説明する。図7及び図8は、制御装置23が実行する処理を示すフローチャートである。図9は、演出を説明するタイムチャートである。図10は、演出を実行しているゲーム装置1が設置されたアミューズメント施設Aの見取図である。尚、簡便のため、詳細には制御装置23の演出実行部232等の各機能部において実行している処理も、総括して制御装置23が実行するものとして説明する。   The effects executed by each game apparatus 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8 are flowcharts showing processing executed by the control device 23. FIG. 9 is a time chart for explaining the effect. FIG. 10 is a sketch of the amusement facility A in which the game apparatus 1 that is performing the effects is installed. For the sake of simplicity, the processing executed in each functional unit such as the effect execution unit 232 of the control device 23 will be described in detail as being executed by the control device 23 in general.

制御装置23は、ゲーム装置1の稼働時、図7に示される処理を実行する。まず、制御装置23は、ステップS11で、当該制御装置23を備えるゲーム装置1において景品Gが取得されたか否かを判定する。具体的には、制御装置23は、景品取得センサ25から検知信号を受信したか否かを判定する。当該ゲーム装置1において景品Gが取得されたと判定した場合(S11:YES)、制御装置23は、ステップS12の処理に進む。   The control device 23 executes the process shown in FIG. 7 when the game apparatus 1 is in operation. First, the control device 23 determines whether or not the prize G has been acquired in the game device 1 including the control device 23 in step S11. Specifically, the control device 23 determines whether a detection signal is received from the prize acquisition sensor 25. When it determines with the prize G having been acquired in the said game device 1 (S11: YES), the control apparatus 23 progresses to the process of step S12.

次に、制御装置23は、ステップS12で、取得信号を生成して送信する。この取得信号には、当該制御装置23を備えるゲーム装置1に設定されているグループ番号に対応するデータが付加されている。制御装置23は、通信装置24により他のゲーム装置1に取得信号を送信する。   Next, the control apparatus 23 produces | generates and transmits an acquisition signal by step S12. Data corresponding to the group number set in the game apparatus 1 including the control device 23 is added to the acquisition signal. The control device 23 transmits an acquisition signal to the other game device 1 through the communication device 24.

次に、制御装置23は、ステップS13で、演出の実行を開始する。具体的には、制御装置23は、電飾部8及び発光ユニット9への制御信号の送信を開始し、両者を所定のパターンで発光させる。当該発光パターンとしては、所定周期の点滅や、発光色の変化等、種々の形態を採用することができる。これにより、電飾部8、屈曲部62及び正面部63が筐体10の外部に光を発する。   Next, the control apparatus 23 starts execution of an effect by step S13. Specifically, the control apparatus 23 starts transmission of the control signal to the electrical decoration part 8 and the light emission unit 9, and makes both emit light with a predetermined pattern. As the light emission pattern, various forms such as blinking with a predetermined period and a change in light emission color can be adopted. Thereby, the electric decoration part 8, the bending part 62, and the front part 63 emit light to the exterior of the housing | casing 10. FIG.

次に、制御装置23は、ステップS14で、演出の実行開始から時間Ttが経過したか否かを判定する。当該時間Ttは、予め定められた値である。制御装置23は、演出の実行開始から時間Ttが経過したと判定した場合、ステップS15の処理に進む。   Next, in step S14, the control device 23 determines whether or not the time Tt has elapsed since the start of the performance. The time Tt is a predetermined value. When it is determined that the time Tt has elapsed from the start of the performance, the control device 23 proceeds to the process of step S15.

次に、制御装置23は、ステップS15で、演出の実行を停止する。具体的には、制御装置23は、電飾部8及び発光ユニット9への制御信号の送信を停止し、両者の発光を停止させる。   Next, the control apparatus 23 stops execution of an effect by step S15. Specifically, the control device 23 stops the transmission of the control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9 and stops the light emission of both.

このように、制御装置23は、当該制御装置23を備えるゲーム装置1において景品Gが取得された場合、図7のステップS12以降の処理を実行する。一方、他のゲーム装置1において景品Gが取得された場合に制御装置23が実行する処理について、図8を参照しながら説明する。   Thus, the control apparatus 23 performs the process after step S12 of FIG. 7 when the prize G is acquired in the game apparatus 1 provided with the control apparatus 23. On the other hand, a process executed by the control device 23 when the prize G is acquired in another game device 1 will be described with reference to FIG.

まず、制御装置23は、ステップS21で、通信装置24が他のゲーム装置1から取得信号を受信したか否かを判定する。制御装置23は、通信装置24が他のゲーム装置1から取得信号を受信したと判定した場合(S21:YES)、ステップS22の処理に進む。   First, the control device 23 determines whether or not the communication device 24 has received an acquisition signal from another game device 1 in step S21. If the control device 23 determines that the communication device 24 has received an acquisition signal from another game device 1 (S21: YES), the control device 23 proceeds to the process of step S22.

次に、制御装置23は、ステップS22で、当該制御装置23を備えるゲーム装置1による演出開始タイミングを決定する。ここでは、演出実行部232が、記憶部234に記憶されているグループ番号を読み出すとともに、当該グループ番号に基づいて所定の演算を行うことにより、演出開始タイミングを決定する。すなわち、演出開始タイミングは、グループ番号に対応したものになる。   Next, the control apparatus 23 determines the production start timing by the game apparatus 1 provided with the said control apparatus 23 by step S22. Here, the effect execution unit 232 reads the group number stored in the storage unit 234, and determines the effect start timing by performing a predetermined calculation based on the group number. That is, the production start timing corresponds to the group number.

次に、制御装置23は、ステップS23で、演出開始タイミングが到来したか否かを判定する。制御装置23は、演出開始タイミングが到来するまで、演出の実行を開始することなく待機する(S21:NO)。そして、制御装置23は、演出開始タイミングが到来したと判定した場合(S21:YES)、ステップS24の処理に進む。   Next, the control apparatus 23 determines whether the production start timing has come in step S23. The control device 23 waits without starting the execution of the effect until the effect start timing arrives (S21: NO). And when it determines with the control apparatus 23 having reached the production start timing (S21: YES), it progresses to the process of step S24.

次に、制御装置23は、ステップS24で、演出の実行を開始する。具体的には、制御装置23は、電飾部8及び発光ユニット9への制御信号の送信を開始し、両者を所定のパターンで発光させる。当該発光パターンは、前述したステップS13における発光パターンと同一であってもよいし、異なるものであってもよい。これにより、電飾部8、屈曲部62及び正面部63が筐体10の外部に光を発する。   Next, the control apparatus 23 starts execution of an effect by step S24. Specifically, the control apparatus 23 starts transmission of the control signal to the electrical decoration part 8 and the light emission unit 9, and makes both emit light with a predetermined pattern. The light emission pattern may be the same as or different from the light emission pattern in step S13 described above. Thereby, the electric decoration part 8, the bending part 62, and the front part 63 emit light to the exterior of the housing | casing 10. FIG.

次に、制御装置23は、ステップS25で、演出の実行開始から時間Tpが経過したか否かを判定する。当該時間Tpは、予め定められた値である。制御装置23は、演出の実行開始から時間Tpが経過したと判定した場合(S25:YES)、ステップS26の処理に進む。   Next, in step S25, the control device 23 determines whether or not the time Tp has elapsed since the start of the performance. The time Tp is a predetermined value. When it is determined that the time Tp has elapsed from the start of the performance (S25: YES), the control device 23 proceeds to the process of step S26.

次に、制御装置23は、ステップS26で、演出の実行を停止する。具体的には、制御装置23は、電飾部8及び発光ユニット9への制御信号の送信を停止し、両者の発光を停止させる。   Next, the control apparatus 23 stops execution of an effect by step S26. Specifically, the control device 23 stops the transmission of the control signal to the illumination unit 8 and the light emitting unit 9 and stops the light emission of both.

図9は、I〜IVの各グループ番号が設定されたゲーム装置1における演出の実行状態を示すタイムチャートである。ここでは、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cのいずれかにおいて景品Gが取得された場合が示されている。   FIG. 9 is a time chart showing the execution state of effects in the game apparatus 1 in which the group numbers I to IV are set. Here, a case is shown in which a prize G is acquired in any of the game apparatuses 1C in which the group number III is set.

時刻t11で、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cのいずれかにおいて景品Gが取得されると、当該ゲーム装置1Cの制御装置23は、他のゲーム装置1に取得信号を送信する(以下、景品Gが取得されたゲーム装置1Cを「ゲーム装置1Cg」と称し、他のゲーム装置1Cを「ゲーム装置1Cn」と称する。)。ゲーム装置1Cgの制御装置23は、この時刻t11に演出の実行を開始する。   At time t11, when the prize G is acquired in any of the game apparatuses 1C in which the group number III is set, the control device 23 of the game apparatus 1C transmits an acquisition signal to the other game apparatuses 1 (hereinafter, referred to as “game number 1”). The game apparatus 1C from which the prize G has been acquired is referred to as “game apparatus 1Cg”, and the other game apparatus 1C is referred to as “game apparatus 1Cn”. The control device 23 of the game apparatus 1Cg starts executing the effect at this time t11.

一方、ゲーム装置1Cnの制御装置23は、ゲーム装置1Cgから受信した取得信号に基づいて演出開始タイミングを決定する。ここでは、当該制御装置23は、同じグループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cgにおいて景品Gが取得されたことから、演出開始タイミングを時刻t11に設定する。すなわち、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cは、同一タイミングで演出の実行を開始する。   On the other hand, control device 23 of game device 1Cn determines the presentation start timing based on the acquisition signal received from game device 1Cg. Here, since the prize G is acquired in the game apparatus 1Cg in which the same group number III is set, the control apparatus 23 sets the production start timing at time t11. That is, the game apparatus 1 </ b> C in which the group number III is set starts to execute the effect at the same timing.

グループ番号Iが設定されたゲーム装置1Aの制御装置23は、時刻t11にゲーム装置1Cgから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻t11に決定する。すなわち、グループ番号Iが設定されたゲーム装置1Aは、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cと同一タイミングで演出の実行を開始する。   Control device 23 of game device 1A to which group number I is set determines the production start timing at time t11 based on the acquisition signal received from game device 1Cg at time t11. That is, the game device 1A in which the group number I is set starts to execute the effect at the same timing as the game device 1C in which the group number III is set.

グループ番号IIが設定されたゲーム装置1Bの制御装置23は、時刻t11にゲーム装置1Cgから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻t11から時間Ti経過後の時刻t12に決定する。当該時間Tiは予め定められた値である。これにより、グループ番号IIが設定されたゲーム装置1Bでは、グループ番号I,IIIが設定されたゲーム装置1A,1Cから時間Tiだけ遅れたタイミングで演出の実行が開始される。   The control device 23 of the game apparatus 1B to which the group number II is set determines the presentation start timing from time t11 to time t12 after the elapse of time Ti based on the acquisition signal received from the game apparatus 1Cg at time t11. The time Ti is a predetermined value. Thereby, in the game device 1B in which the group number II is set, the execution of the effect is started at a timing delayed by the time Ti from the game devices 1A and 1C in which the group numbers I and III are set.

尚、グループ番号Iが設定されたゲーム装置1Aにおいて景品Gが取得された場合、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cの制御装置23は、演出開始タイミングを時刻t13に決定する。時刻t13は、時刻t12から時間Ti経過後の時刻である。図9に示される例では、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cは、時刻t13においても演出の実行を継続している。   When the prize G is acquired in the game apparatus 1A in which the group number I is set, the control device 23 of the game apparatus 1C in which the group number III is set determines the production start timing at time t13. Time t13 is the time after time Ti has elapsed from time t12. In the example shown in FIG. 9, the game device 1 </ b> C in which the group number III is set continues to execute the effect at time t <b> 13.

グループ番号IVが設定されたゲーム装置1D,1Eの制御装置23は、時刻t11にゲーム装置1Cgから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻t13から時間Ti経過後の時刻t14に決定する。これにより、グループ番号IVが設定されたゲーム装置1D,1Eでは、グループ番号I,IIIが設定されたゲーム装置1A,1Cから遅れたタイミングで演出の実行が開始される。   Control device 23 of game devices 1D and 1E to which group number IV is set determines the production start timing from time t13 to time t14 after the elapse of time Ti, based on the acquisition signal received from game device 1Cg at time t11. . Thereby, in the game devices 1D and 1E in which the group number IV is set, the execution of the effect is started at a timing delayed from the game devices 1A and 1C in which the group numbers I and III are set.

グループ番号I,II,IVが設定されたゲーム装置1A,1B,1D,1Eの制御装置23は、いずれも演出の実行開始から時間Tpが経過したことに基づいて、演出の実行を停止する。これに対し、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cの制御装置23は、演出の実行開始から時間Ttが経過したことに基づいて、演出の実行を停止する。時間Ttは、時間Tpよりも大きい値である。   The control devices 23 of the game apparatuses 1A, 1B, 1D, and 1E to which the group numbers I, II, and IV are set all stop the execution of the effect based on the elapse of time Tp from the start of the execution of the effect. On the other hand, the control device 23 of the game apparatus 1C in which the group number III is set stops the execution of the effect based on the elapse of the time Tt from the start of the execution of the effect. The time Tt is a value larger than the time Tp.

尚 、ゲーム装置1Cgにおいて景品Gが取得された場合に、ゲーム装置1Cgのみ、その演出開始タイミングを、グループ番号IIIが設定された他のゲーム装置1Cとは異ならせてもよい。すなわち、景品Gが取得されたゲーム装置1Cgのみ、演出開始タイミングを時刻t11に設定するとともに、演出の実行開始から時間Ttが経過したことに基づいて、演出の実行を停止する。一方、グループ番号IIIが設定された他のゲーム装置1Cの制御装置23は、時刻t11にゲーム装置1Cgから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻t11から時間Ti経過後の時刻t13に決定する。これにより、グループ番号IIIが設定された他のゲーム装置1Cでは、グループ番号IIが設定されたゲーム装置1Bから時間Tiだけ遅れたタイミングで演出の実行が開始される。   Note that when the prize G is acquired in the game apparatus 1Cg, only the game apparatus 1Cg may have its effect start timing different from that of the other game apparatuses 1C in which the group number III is set. In other words, only the game device 1Cg from which the prize G has been acquired sets the production start timing at time t11, and stops the execution of the production based on the passage of time Tt from the production execution start. On the other hand, the control device 23 of the other game device 1C to which the group number III is set has the effect start timing from time t11 to time t13 after the elapse of time Ti based on the acquisition signal received from the game device 1Cg at time t11. decide. Thereby, in the other game apparatus 1C in which the group number III is set, the execution of the effect is started at a timing delayed by the time Ti from the game apparatus 1B in which the group number II is set.

ゲーム装置1Cの制御装置23が演出の実行を停止する時刻t16は、ゲーム装置1A,1B,1D,1Eの制御装置23が演出の実行を停止するタイミングよりも後である。すなわち、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cでは、他のグループ番号が設定されたゲーム装置1A,1B,1D,1Eよりも長時間にわたって演出が実行される。   The time t16 when the control device 23 of the game apparatus 1C stops the execution of the effect is later than the timing when the control device 23 of the game apparatuses 1A, 1B, 1D, and 1E stops the execution of the effect. In other words, the game device 1C in which the group number III is set performs an effect for a longer time than the game devices 1A, 1B, 1D, and 1E in which the other group numbers are set.

このように演出開始タイミングを決定することにより、図10に矢印で示されるように、グループ番号IIIが設定されたゲーム装置1Cにおける演出実行中に、アミューズメント施設Aの奥側に設置されているゲーム装置1Aから、カウンター側に設置されているゲーム装置1D,1Eにかけて、順に景品獲得演出の実行を開始する。これにより、アミューズメント施設Aにおいて光が移動するかのような演出を実行することができる。すなわち、アミューズメント施設Aに設置された複数のゲーム装置1を用いて、一体感や規則性に富んだ演出を実行することができる。   By determining the production start timing in this way, as shown by the arrow in FIG. 10, the game installed on the back side of the amusement facility A during the execution of the production in the game apparatus 1C in which the group number III is set. From the device 1A to the game devices 1D and 1E installed on the counter side, the execution of the prize acquisition effect is started in order. Thereby, the effect as if light moves in the amusement facility A can be executed. That is, using the plurality of game devices 1 installed in the amusement facility A, it is possible to execute an effect rich in unity and regularity.

尚、制御装置23が演出の実行を開始するタイミングは、景品Gの取得時に限られない。例えば、景品取得ゲームの開始時(つまり、ゲーム装置1への所定の料金の支払い時)や、プレイヤからのボタン操作の受付時、予め設定された回数プレイされても景品Gが取得されなかった場合、設定時間の到来を含む所定の時間条件の成立時等、種々のタイミングで演出の実行を開始してもよい。この場合、景品取得ゲームの開始やボタン操作受付等については、各ゲーム装置1の制御装置23が、そのタイミングの到来を判定する。また、所定の時間条件の成立については、各ゲーム装置1のうちいずれか1機のゲーム装置1の制御装置23がそのタイミングの到来を判定し、他のゲーム装置1に信号を送信する。   In addition, the timing which the control apparatus 23 starts execution of an effect is not restricted at the time of acquisition of the prize G. For example, when the prize acquisition game is started (that is, when a predetermined fee is paid to the game apparatus 1) or when a button operation is accepted from the player, the prize G is not acquired even if it is played a preset number of times. In this case, the execution of the effect may be started at various timings such as when a predetermined time condition including the arrival of the set time is satisfied. In this case, the control device 23 of each game device 1 determines the arrival of the timing for the start of a prize acquisition game, button operation reception, and the like. As for the establishment of the predetermined time condition, the control device 23 of any one of the game devices 1 among the game devices 1 determines the arrival of the timing and transmits a signal to the other game devices 1.

また、各ゲーム装置1は、アミューズメント施設Aに設置されたいずれかのゲーム装置1において異常が発生した場合に、当該異常を管理者に報知するためのインジケータ機能を有している。ここで、ゲーム装置1において異常が発生した場合とは、各ゲーム装置1のクレーン4等の機構に異常が発生して景品取得ゲームをプレイできない場合や、収容空間30内に景品Gが無くなったために景品取得ゲームを提供できない場合等が挙げられる。   In addition, each game device 1 has an indicator function for notifying an administrator of an abnormality when any abnormality occurs in any of the game devices 1 installed in the amusement facility A. Here, the case where an abnormality has occurred in the game apparatus 1 means that an abnormality has occurred in a mechanism such as the crane 4 of each game apparatus 1 and a prize acquisition game cannot be played, or because the prize G has disappeared in the accommodation space 30. In other cases, a prize acquisition game cannot be provided.

例えば、図11に示されるように、1機のゲーム装置1Aにおいて景品Gの取得が不能になった場合について説明する。カウンターに最も近いゲーム装置1E0の制御装置23のみ、管理者によって予めインジケータ機能が有効とされている。   For example, as shown in FIG. 11, a case will be described in which the prize G cannot be acquired in one game apparatus 1A. Only the control device 23 of the game apparatus 1E0 closest to the counter has the indicator function enabled in advance by the administrator.

この場合、1機のゲーム装置1Aにおいて景品Gの取得が不能になると、当該ゲーム装置1Aの制御装置23は、当該ゲーム装置1Aの電飾部8によってエラー報知を実行するとともに、ゲーム装置1E0にエラー信号を送信する。ゲーム装置1E0の制御装置23は、ゲーム装置1Aから受信したエラー信号に基づいてエラー報知を実行する。   In this case, when the prize G cannot be obtained in one game device 1A, the control device 23 of the game device 1A performs error notification by the electrical decoration unit 8 of the game device 1A and also notifies the game device 1E0. Send an error signal. Control device 23 of game device 1E0 performs error notification based on the error signal received from game device 1A.

アミューズメント施設Aに設置された全てのゲーム装置1でエラー報知を実行すると、演出の美観を損なうおそれがある。この点、本形態では、管理者が予めインジケータ機能を有効にしているゲーム装置1E0のみでエラー報知を実行することにより、演出の美観を保護することが可能になる。   If error notification is executed in all game devices 1 installed in the amusement facility A, the aesthetic appearance of the production may be impaired. In this regard, in the present embodiment, it is possible to protect the aesthetic appearance of the effect by executing the error notification only with the game device 1E0 in which the administrator has previously enabled the indicator function.

ゲーム装置1E0の制御装置23は、エラー報知として、演出の実行時とは異なるパターンで、電飾部8を発光させる。図11に示される例では、制御装置23は、電飾部8に配置されている複数の発光ダイオードのうち、幅方向両端部に配置された一部の発光ダイオードのみを発光させている。また、当該発光ダイオードの発光色も、演出の実行時のものとは異なる。   The control device 23 of the game apparatus 1E0 causes the electrical decoration unit 8 to emit light in a pattern different from the execution time of the effect as an error notification. In the example shown in FIG. 11, the control device 23 causes only some of the light emitting diodes disposed at both ends in the width direction to emit light among the plurality of light emitting diodes disposed in the electrical decoration unit 8. Further, the light emission color of the light emitting diode is also different from that at the time of performance.

さらに、ゲーム装置1E0の制御装置23は、ゲーム装置1E0の設定用パネル213に、異常が発生したゲーム装置1Aを特定する情報を表示する。管理者が異常に気付き、異常が発生したゲーム装置1Aのメンテナンス等が行われると、ゲーム装置1Aの制御装置23は、ゲーム装置1E0にメンテナンス完了信号を送信する。ゲーム装置1E0の制御装置23は、ゲーム装置1E0から受信したメンテナンス完了信号に基づいて、エラー報知の実行を停止する。なお、異常が発生したゲーム装置1Aを特定する情報の報知は、設定用パネル213による報知に限らず、電飾部8に配置されている複数の発光ダイオードの発光パターンや発光色で報知してもよい。   Furthermore, the control device 23 of the game apparatus 1E0 displays information for identifying the game apparatus 1A where the abnormality has occurred on the setting panel 213 of the game apparatus 1E0. When the administrator notices an abnormality and the maintenance or the like of the game apparatus 1A where the abnormality occurs is performed, the control device 23 of the game apparatus 1A transmits a maintenance completion signal to the game apparatus 1E0. Based on the maintenance completion signal received from game device 1E0, control device 23 of game device 1E0 stops the execution of error notification. The notification of the information specifying the game device 1A in which an abnormality has occurred is not limited to the notification by the setting panel 213, but is notified by the light emission patterns and light emission colors of the plurality of light emitting diodes arranged in the electrical decoration unit 8. Also good.

また、異常が発生したゲーム装置1Aの制御装置23は、エラー報知よりも演出を優先的に実行する。そして、ゲーム装置1E0の制御装置23は、演出よりもエラー報知を優先的に実行する。具体的には、ゲーム装置1E0の制御装置23は、演出実行中にゲーム装置1Aからエラー信号を受信した場合は、当該演出を中断してエラー報知の実行を開始する。以上の処理により、ゲーム装置1E0でエラー報知がなされることで、カウンターから離れたゲーム装置1Aにおいて異常が発生した場合であっても、カウンターに常駐する管理者が容易に異常に気付くことができ、稼働不能による機会損失を少なくすることができる。   In addition, the control device 23 of the game apparatus 1A in which an abnormality has occurred gives priority to the effect over the error notification. And the control apparatus 23 of the game device 1E0 performs error notification preferentially rather than production. Specifically, when the control device 23 of the game apparatus 1E0 receives an error signal from the game apparatus 1A during execution of an effect, the control apparatus 23 interrupts the effect and starts executing error notification. With the above processing, the game device 1E0 notifies the error, so that even if an abnormality occurs in the game device 1A that is away from the counter, the manager residing at the counter can easily notice the abnormality. , Opportunity loss due to inoperability can be reduced.

続いて、本実施形態のゲーム装置1が奏する効果について説明する。   Then, the effect which the game device 1 of this embodiment shows is demonstrated.

ゲーム装置1は、自身に設定されたグループ番号(装置IDに相当)に基づいて、演出開始タイミングを決定する。したがって、アミューズメント施設Aの管理者は、各ゲーム装置1に設定するグループ番号を適宜選択するという簡便な作業によって、各ゲーム装置1の演出開始タイミングを設定することができる。この結果、アミューズメント施設Aにおけるゲーム装置1の種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行させることが可能になる。   The game apparatus 1 determines the production start timing based on the group number (corresponding to the apparatus ID) set for itself. Therefore, the administrator of the amusement facility A can set the production start timing of each game device 1 by a simple operation of appropriately selecting a group number to be set for each game device 1. As a result, in response to various installation modes of the game apparatus 1 in the amusement facility A, it is possible to easily execute an effect at an appropriate timing.

また、制御装置23は、演出開始タイミングを、グループ番号毎に異ならせる。この構成によれば、アミューズメント施設Aにおいて光が移動するかのような演出を実行し、その効果を高めることが可能になる。   Moreover, the control apparatus 23 changes the production start timing for every group number. According to this configuration, it is possible to execute an effect as if light moves in the amusement facility A, and to enhance the effect.

また、制御装置23は、当該制御装置23を備えるゲーム装置1において景品Gが取得されたことに基づいて演出を実行するものである。制御装置23は、当該ゲーム装置1において景品Gが取得された場合は、他のゲーム装置1から取得信号を受信した場合よりも演出開始タイミングを早める。この構成によれば、景品Gを取得したプレイヤの達成感を迅速かつ効果的に増幅させることが可能になる。   In addition, the control device 23 performs an effect based on the fact that the prize G is acquired in the game apparatus 1 including the control device 23. When the prize G is acquired in the game device 1, the control device 23 has an effect start timing earlier than when an acquisition signal is received from another game device 1. According to this configuration, it is possible to quickly and effectively amplify the sense of achievement of the player who has acquired the prize G.

また、制御装置23は、当該制御装置23を備えるゲーム装置1において景品Gの取得が不能になった場合に、通信装置24により他のゲーム装置1にエラー信号を送信するエラー報知実行部233(エラー信号送信部に相当)を有する。制御装置23は、通信装置24が他のゲーム装置1からエラー信号を受信した場合に、演出の実行時とは異なるパターンで電飾部8、屈曲部62及び正面部63(発光部に相当)を発光させるエラー報知を実行する。この構成によれば、景品Gの取得が不能になった場合に、演出の実行時とは異なるパターンで電飾部8、屈曲部62及び正面部63を発光させることにより、アミューズメント施設Aの管理者に、点検や修理等の必要性を確実に認識させることが可能になる。   In addition, the control device 23 transmits an error signal to the other game device 1 by the communication device 24 when the game device 1 including the control device 23 cannot acquire the prize G. Equivalent to an error signal transmitter). When the communication device 24 receives an error signal from the other game device 1, the control device 23 uses a pattern different from that used when performing the effect, and the lighting portion 8, the bent portion 62, and the front portion 63 (corresponding to the light emitting portion) An error notification for causing the light to be emitted is executed. According to this structure, when acquisition of prize G becomes impossible, management of amusement facility A is carried out by making the illumination part 8, the bending part 62, and the front part 63 light-emit with a pattern different from the time of execution of production. This makes it possible for a person to surely recognize the necessity for inspection or repair.

また、制御装置23は、通信装置24が他のゲーム装置1からエラー信号を受信した場合に、演出よりもエラー報知を優先的に実行する。この構成によれば、アミューズメント施設Aの管理者に、点検や修理等を迅速に促すことが可能になる。   In addition, when the communication device 24 receives an error signal from another game device 1, the control device 23 preferentially executes error notification over production. According to this configuration, it is possible to promptly prompt the administrator of the amusement facility A to perform inspections and repairs.

また、制御装置23は、グループ番号の設定を受け付けるグループ番号設定モード(「ID設定モード」に相当)と、他のモードと、を実行する。制御装置23は、他のゲーム装置1からモード切替信号を受信した場合に、他のモードからグループ設定モードに切り替える。この構成によれば、アミューズメント施設Aに設置された全てのゲーム装置1のグループ番号の設定を開始する際に、1機のゲーム装置1から他のゲーム装置1にモード切替信号を送信させることにより、全てのゲーム装置1をグループ番号設定モードに切り替えることが可能になる。   Further, the control device 23 executes a group number setting mode (corresponding to “ID setting mode”) for accepting the setting of the group number and other modes. When the control device 23 receives a mode switching signal from another game device 1, the control device 23 switches from the other mode to the group setting mode. According to this configuration, when starting the setting of the group numbers of all the game devices 1 installed in the amusement facility A, by transmitting a mode switching signal from one game device 1 to another game device 1 All the game apparatuses 1 can be switched to the group number setting mode.

以上、具体例を参照しつつ本発明の実施の形態について説明した。しかし、本発明はこれらの具体例に限定されない。すなわち、これら具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。前述した各具体例が備える各要素及びその配置、材料、条件、形状、サイズなどは、例示したものに限定されず、適宜変更することができる。   The embodiments of the present invention have been described above with reference to specific examples. However, the present invention is not limited to these specific examples. In other words, those specific examples that have been appropriately modified by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. Each element included in each of the specific examples described above and their arrangement, material, condition, shape, size, and the like are not limited to those illustrated, and can be changed as appropriate.

図5を参照しながら説明したように、上記実施形態に係るゲーム装置1は、設定用パネル213に表示されたアイコン状のグループ番号I〜VIIIを管理者が手指で触れてグループ番号を設定するように構成されている。しかしながら、本発明はこの形態に限定されない。   As described with reference to FIG. 5, in the game apparatus 1 according to the above-described embodiment, the administrator touches the icon-like group numbers I to VIII displayed on the setting panel 213 with the fingers to set the group number. It is configured as follows. However, the present invention is not limited to this form.

例えば、グループ番号設定モードにおいて、各ゲーム装置1の設定用パネル213に図12に示されるアイコンを表示させてもよい。当該表示は、グループ番号を追加しながら各ゲーム装置1にグループ番号を設定することを管理者に促すものである。具体的には、管理者は、同一のグループ番号を設定したいゲーム装置1において、「前と同じグループ番号」アイコンを押す。例えば、管理者が6機のゲーム装置1Aにグループ番号Iを設定したい場合は、移動しながらゲーム装置1Aにおいて「前と同じグループ番号」アイコンを押す。次に、管理者が8機のゲーム装置1Bにグループ番号IIを設定したい場合は、まず1機のゲーム装置1Bにおいて「新規グループ番号」を押す。次に、管理者は移動しながら残り7基のゲーム装置1Bにおいて「前と同じグループ番号」を押す。   For example, in the group number setting mode, the icon shown in FIG. 12 may be displayed on the setting panel 213 of each game apparatus 1. The display prompts the administrator to set a group number for each game apparatus 1 while adding the group number. Specifically, the administrator presses the “same group number as before” icon in game device 1 in which the same group number is desired to be set. For example, when the administrator wants to set a group number I for six game apparatuses 1A, the “same group number as before” icon is pressed on the game apparatus 1A while moving. Next, when the administrator wants to set the group number II for the eight game apparatuses 1B, first, the “new group number” is pressed on the one game apparatus 1B. Next, the administrator presses “same group number as before” in the remaining seven game apparatuses 1B while moving.

1,1A,1B,1C,1D,1E:景品取得ゲーム装置
4:クレーン(景品取得部)
8:電飾部(発光部)
23:制御装置
24:通信装置
30:収容空間
62:屈曲部(発光部)
63:正面部(発光部)
213:設定用パネル(ID設定部)
232:演出実行部
233:エラー報知実行部(エラー信号送信部)
1, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E: Premium acquisition game device 4: Crane (Premium acquisition unit)
8: Lighting part (light emitting part)
23: Control device 24: Communication device 30: Housing space 62: Bent part (light emitting part)
63: Front part (light emitting part)
213: Setting panel (ID setting section)
232: Production execution unit 233: Error notification execution unit (error signal transmission unit)

Claims (6)

プレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、
景品を収容する収容空間を有する筐体と、
前記収容空間において景品の取得動作を行う景品取得部と、
前記筐体の外部に光を発する発光部と、
他の景品取得ゲーム装置との間で信号の送受信を行う通信装置と、
装置IDの設定を受け付けるID設定部と、
前記発光部の発光を制御する制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品が取得された場合に、前記通信装置により他の景品取得ゲーム装置に取得信号を送信する取得信号送信部と、
前記発光部を所定のパターンで発光させる演出を実行する演出実行部と、を有するとともに、
前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記取得信号を受信したことに基づいて前記演出を実行するものであり、
前記演出の実行を開始するタイミングである演出開始タイミングを、該制御装置を備える景品取得ゲーム装置に設定された前記装置IDに基づいて決定することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
A prize acquisition game device for acquiring a prize based on a player operation,
A housing having a storage space for storing prizes;
A prize acquisition unit that performs an operation of acquiring a prize in the accommodation space;
A light emitting unit that emits light to the outside of the housing;
A communication device that transmits and receives signals to and from other prize acquisition game devices;
An ID setting unit for receiving the setting of the device ID;
A control device for controlling light emission of the light emitting unit,
The controller is
An acquisition signal transmission unit that transmits an acquisition signal to another premium acquisition game device by the communication device when a premium is acquired in the premium acquisition game device including the control device;
An effect executing unit that executes an effect of causing the light emitting unit to emit light in a predetermined pattern, and
The production is performed based on the fact that the communication device has received the acquisition signal from another prize acquisition game device,
A prize acquisition game device, wherein an effect start timing, which is a timing for starting execution of the effect, is determined based on the device ID set in the prize acquisition game device including the control device.
前記制御装置は、前記演出開始タイミングを、前記装置ID毎に異ならせることを特徴とする請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。   The prize acquisition game device according to claim 1, wherein the control device varies the presentation start timing for each device ID. 前記制御装置は、
該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品が取得されたことに基づいて前記演出を実行するものであり、
該景品取得ゲーム装置において景品が取得された場合は、前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記取得信号を受信した場合よりも前記演出開始タイミングを早めることを特徴とする請求項2に記載の景品取得ゲーム装置。
The controller is
The effect is executed based on the fact that a prize has been acquired in the prize acquisition game device provided with the control device,
The presentation start timing is advanced when the prize is acquired in the prize acquisition game device, compared to the case where the communication device receives the acquisition signal from another prize acquisition game device. Prize acquisition game device.
前記制御装置は、
該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品の取得が不能になった場合に、前記通信装置により他の景品取得ゲーム装置にエラー信号を送信するエラー信号送信部を有するとともに、
前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記エラー信号を受信した場合に、前記演出の実行時とは異なるパターンで前記発光部を発光させるエラー報知を実行することを特徴とする請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。
The controller is
In the prize acquisition game device including the control device, when the acquisition of the prize is disabled, the communication device has an error signal transmission unit that transmits an error signal to another prize acquisition game device;
The error notification that causes the light emitting unit to emit light in a pattern different from the execution time of the effect is executed when the communication device receives the error signal from another premium acquisition game device. The described prize acquisition game device.
前記制御装置は、前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記エラー信号を受信した場合に、前記演出よりも前記エラー報知を優先的に実行することを特徴とする請求項4に記載の景品取得ゲーム装置。   The prize according to claim 4, wherein when the communication apparatus receives the error signal from another prize acquisition game apparatus, the control apparatus preferentially executes the error notification over the effect. Acquisition game device. 前記制御装置は、
前記装置IDの設定を受け付けるID設定モードと、他のモードと、を実行し、
前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置からモード切替信号を受信した場合に、前記他のモードから前記ID設定モードに切り替えることを特徴とする請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。
The controller is
An ID setting mode for receiving the setting of the device ID and another mode are executed,
The prize acquisition game apparatus according to claim 1, wherein when the communication apparatus receives a mode switching signal from another prize acquisition game apparatus, the communication apparatus switches from the other mode to the ID setting mode.
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